DivFix++-v0.33 - en to ko translation catalogue (33185 entries)

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <em>clicked</em> signal or the button we mentioned before. Add this code before the <code>create_window()</code> method.
ko: <em>clicked</em> 시그널이나 위에서 전에 언급한 단추의 시그널 핸들러를 정의하겠습니다. <code>create_window()</code> 메서드 전에 이 코드를 추가하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a bit more complicated than anything we've attempted so far, so let's break it down:
ko: 지금까지 우리가 다루어왔던 어떤 코드보다 조금 복잡하니 하나씩 뜯어보도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The first argument of the signal is always the widget that sent the signal. Sometimes other arguments related to the signal come after that, but <em>clicked</em> doesn't have any. Next is the <code>user_data</code> argument which is a pointer to the data we passed when connecting the signal. In this case it is our <code>GtkImage</code> object.
ko: 시그널의 첫 인자는 언제나 시그널로 보낼 위젯입니다. 때로는 시그널과 관련된 다른 인자가 오기도 하지만, <em>clicked</em> 시그널은 그렇지 않습니다. 그 다음은 시그널을 연결할 때 우리가 넘길 데이터를 가리키는 <code>user_data</code> 포인터 인자입니다. 이 경우 <code>GtkImage</code> 객체입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next interesting line is where the dialog for choosing the file is created using <code>gtk_file_chooser_dialog_new</code>. The function takes the title of the dialog, the parent window of the dialog and several options like the number of buttons and their corresponding values.
ko: 다음 관심을 가질 부분에서는 <code>gtk_file_chooser_dialog_new</code>를 사용하여 선택한 파일을 만드는 대화상자입니다. 함수에서는 대화상자 제목, 대화상자의 상위 창, 여러 단추에 관련된 값 같은 다양한 옵션을 취합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Notice that we are using <em>stock</em> button names from Gtk, instead of manually typing "Cancel" or "Open". The advantage of using stock names is that the button labels will already be translated into the user's language.
ko: 참고로 "취소", "열기"를 직접 입력하는 대신, Gtk에서 <em>stock</em> 단추 이름을 활용합니다  스톡 이름은 사용자가 쓰는 언어로 미리 번역해둔 단추 레이블을 활용한다는 점입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by GtkImage. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>GdkPixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
ko: 다음 두 줄은 <gui>열기</gui> 대화 상자에서 GtkImage로만 열 수 있는 파일을 표시하도록 제한합니다. 필터 객체를 우선 만듭니다. 그 다음 <code>GdkPixbuf</code>에서 지원하는 파일 종류(PNG와 JPEG 같은 대부분의 그림 형식)를 필터에 추가합니다. 마지막으로 이 필터를 <gui>열기</gui> 대화 상자의 필터로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>gtk_dialog_run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>gtk_dialog_run</code> will return the value <code>GTK_RESPONSE_ACCEPT</code> (it would return <code>GTK_RESPONSE_CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
ko: <code>gtk_dialog_run</code>는 <gui>Open</gui> 대화상자를 보여줍니다. 대화상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 <code>gtk_dialog_run</code> 함수에서 <code>GTK_RESPONSE_ACCEPT</code> 값을 반환합니다(사용자가 <gui>취소</gui>를 누르면 <code>GTK_RESPONSE_CANCEL</code> 값을 반환합니다). <code>switch</code> 구문은 이 값을 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line sets the <code>file</code> property of the GtkImage to the filename of the image selected by the user. The GtkImage will then load and display the chosen image.
ko: 사용자가 <gui>열기</gui>를 눌렀다고 한 상황에서, 다음 줄에서 GtkImage의 <code>file</code> 속성 값을 사용자가 선택한 그림 파일 이름으로 설정합니다. GtkImage는 선택한 그림을 불러오고 화면에 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the final line of this method, we destroy the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more. Destroying automatically hides the dialog.
ko: 이 메서드의 마지막 줄에서는 <gui>열기</gui> 대화상자는 더 이상 필요 없으니 해체합니다. 해체할 때 대화 상자를 자동으로 숩깁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>Debug/src/image-viewer</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
ko: 아직 끝나지 않았다면, 화면에 나타나는 대화상자에서 <file>Debug/src/image-viewer</file> 프로그램을 선택하십시오. 마지막으로 <gui>실행</gui>을 누르고 즐기세요!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.c">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="image-viewer/image-viewer.c">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Have the user select a directory rather than a file, and provide controls to cycle through all of the images in a directory.
ko: 파일을 선택하기 보단 디렉터리를 선택하게 하고, 디렉터리의 모든 그림을 보여줄 수 있는 컨트롤을 제어 기능을 제공합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Apply random filters and effects to the image when it is loaded and allow the user to save the modified image.
ko: 사용자가 그림을 불러오고 수정한 그림을 저장할 때 임의 필터와 효과를 그림에 적용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gegl.org/api.html">GEGL</link> provides powerful image manipulation capabilities.
ko: <link href="http://www.gegl.org/api.html">GEGL</link>에서는 강력한 그림 편집 기능을 제공합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Allow the user to load images from network shares, scanners, and other more complicated sources.
ko: 네트워크 공유, 스캐너, 다른 복잡한 공급원에서 그림을 불러올 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can use <link href="http://library.gnome.org/devel/gio/unstable/">GIO</link> to handle network file transfers and the like, and <link href="http://library.gnome.org/devel/gnome-scan/unstable/">GNOME Scan</link> to handle scanning.
ko: 네트워크 파일 전송 같은 동작을 처리할 때 <link href="http://library.gnome.org/devel/gio/unstable/">GIO</link>를 사용할 수 있습니다. 그리고 스캐너를 다룰 때는 <link href="http://library.gnome.org/devel/gnome-scan/unstable/">그놈 스캔</link>을 활용하시면 됩니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" GTKmm application.
ko: 간단한 "Hello world" Gtkmm 프로그램에 약간의 무언가가 더 들어갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some basic concepts of C++/GObject programming
ko: C++/GObject 프로그래밍 일부 기본 개념

note: (itstool) path: item/p
en: How to write a Gtk application in C++
ko: C++ 프로그래밍 언어로 Gtk 프로그램을 작성하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTKmm (Simple)</gui> from the <gui>C++</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
ko: <gui>C++</gui> 탭에서 <gui>GTKmm (단순)</gui>을 선택하고, <gui>계속</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>image-viewer</file>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is disabled as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.cpp">Guitar-Tuner</link> tutorial if you want to learn how to use the interface builder.
ko: 앞서 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 껐는지 확인하십시오. 인터페이스 빌더 사용법을 알아보려면 <link xref="guitar-tuner.cpp">기타 조율 프로그램</link> 따라하기 지침서를 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.cc</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
ko: <gui>적용</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/main.cc</file> 파일을 여십시오. 다음 줄로 시작하는 일부 코드를 볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The three <code>#include</code> lines at the top include the <code>config</code> (useful autoconf build defines), <code>gtkmm</code> (user interface) and <code>iostream</code> (C++-STL) libraries. Functions from these libraries are used in the rest of the code.
ko: 상단의 <code>#include</code> 세 줄은 <code>config</code> (쓸만한 autoconf 빌드 정의), <code>gtkmm</code> (사용자 인터페이스), <code>iostream</code> (C++-STL) 라이브러리입니다. 이 라이브러리로부터 온 함수는 코드 나머지 부분에서 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>main</code> function creates a new (empty) window and sets the window title.
ko: <code>main</code> 함수는 (비어있는) 새 창을 만들고 창 제목을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>kit::run()</code> call starts the GTKmm main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses). As we give the window as an argument to that function, the application will automatically exit when that window is closed.
ko: <code>kit::run()</code> 호출은 GTKmm 메인 루프를 시작하며, 메인 루프에서는 사용자 인터페이스를 실행하고 이벤트(마우스 단추 누름 키보드 키 누름) 대기를 시작합니다. 창을 해당 함수에 인자로 전달하여, 창을 닫을 때 프로그램에서 자동으로 빠져나갑니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we will bring life into the empty window. GTKmm organizes the user interface with <code>Gtk::Container</code>s that can contain other widgets and even other containers. Here we will use the simplest available container, a <code>Gtk::Box</code>:
ko: 이제 비어있는 창에 숨결을 불어넣겠습니다. GTKmm에는 다른 위젯을 넣을 수 있고 다른 컨테이너도 넣을 수 있는 <code>Gtk::Container</code>로  사용자 인터페이스를 모아둡니다. 여기서는 여러가지 컨테이너 중 가장 간단한 <code>Gtk::Box</code>를 사용하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The first lines create the widgets we want to use: a button for opening up an image, the image view widget itself and the box we will use as a container.
ko: 첫번째 줄에서는 우리가 쓰려는 위젯을 만듭니다. 그림을 여는 단추, 그림 보기 위젯 자체, 컨테이너로 쓸 상자 위젯이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The calls to <code>pack_start</code> add the two widgets to the box and define their behaviour. The image will expand into any available space while the button will just be as big as needed. You will notice that we don't set explicit sizes on the widgets. In GTKmm this is usually not needed as it makes it much easier to have a layout that looks good in different window sizes. Next, the box is added to the window.
ko: <code>pack_start</code> 호출로 박스에 두 위젯을 추가하고 동작을 정의합니다. 그림은 활용 가능한 공간만큼 충분히 확장하고, 단추는 필요한 만큼만 커집니다. 위젯의 크기를 분명하게 설정하지 않음을 알아채셨을 겁니다. GTKmm에서는 창 크기가 달라져도 보기 좋은 배치를 쉽게하기에 직접 설정할 필요가 없습니다. 이 과정이 끝나면 박스를 창에 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: We need to define what happens when the user clicks on the button. GTKmm uses the concept of <em>signals</em>. When the button is clicked, it fires the <em>clicked</em> signal, which we can connect to some action. This is done using the <code>signal_clicked().connect</code> method which tells GTKmm to call the <code>on_open_image</code> function when the button is clicked. We will define the <em>callback</em> in the next section.
ko: 단추를 사용자가 눌렀을 때 어떤 일이 일어날 지 정해야합니다. GTKmm에서는 <em>시그널</em> 개념을 활용합니다. 단추를 누르면, 어떤 동작과 연결할 수 있는 <em>clicked</em> 시그널을 방출합니다. 사용자가 단추를 누르면 <code>on_image_open</code> 함수를 호출하여 그림을 이 함수의 인자로 전달하라고 GTK에 지시할 때 <code>signal_clicked().connect</code> 메서드를 사용하면 됩니다. 다음 섹션에서 <em>콜백</em>을 정의하겠습니디.

note: (itstool) path: item/p
en: The last step is to show all widgets in the window using <code>show_all_children()</code>. This is equivalent to using the <code>show()</code> method on all our child widgets.
ko: 마지막 단계에서는 <code>show_all_children()</code> 함수로 창의 모든 위젯을 나타냅니다. 이는 모든 하우 위젯을 나타내는 <code>show()</code> 메서드의 활용법과 같습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <em>clicked</em> signal or the button we mentioned before. Add this code before the <code>main</code> method.
ko: 이제 <em>clicked</em> 시그널이나 위에서 언급한 단추에 대한 시그널 핸들러를 정했습니다. 이 코드는 <code>main</code> 메서드 전에 추가하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The dialog for choosing the file is created using the <code>Gtk::FileChooserDialog</code> constructor. This takes the title and type of the dialog. In our case, it is an <em>Open</em> dialog.
ko: 파일을 선택하는 대화상자를 <code>Gtk::FileChooserDialog</code> 생성자로 만들었습니다. 이 생성자는 제목과 대화상자 형식을 취합니다. 지금 같은 경우는 <em>열기</em> 대화상자입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines add an <em>Open</em> and a <em>Close</em> button to the dialog.
ko: 다음 두 줄은 대화상자의 <em>열기</em>, <em>닫기</em> 단추를 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The second argument to the <code>add_button()</code> method is a value to identify the clicked button. We use predefined values provided by GTKmm here, too.
ko: <code>add_button()</code> 메서드의 두번째 인자는 누른 단추를 식별하는 값입니다. GTKmm에서 주는 기 정의값을 사용했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <code>Gtk::Image</code>. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>Gdk::Pixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
ko: 다음 두 줄은 <gui>열기</gui> 대화 상자에서 <code>Gtk::Image</code>로만 열 수 있는 파일을 표시하도록 제한합니다. 필터 객체를 우선 만듭니다. 그 다음 <code>Gdk::Pixbuf</code>에서 지원하는 파일 종류(PNG와 JPEG 같은 대부분의 그림 형식)를 필터에 추가합니다. 마지막으로 이 필터를 <gui>열기</gui> 대화 상자의 필터로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Glib::RefPtr</code> is a smart pointer used here, that makes sure that the filter is destroyed when there is no reference to it anymore.
ko: <code>Glib::RefPtr</code>는 여기서 사용한 지능형 포인터로, 더 이상 참조할 코드가 없을 때, 필터를 해체했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>dialog.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the value <code>Gtk::RESPONSE_ACCEPT</code> (it would return <code>Gtk::RESPONSE_CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
ko: <code>dialog.run</code>은 <gui>열기</gui> 대화 상자를 표시합니다. 대화 상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 <code>dialog.run</code> 에서 <code>Gtk::RESPONSE_ACCEPT</code> 값을 반환합니다(<gui>취소</gui>를 누르면 <code>Gtk::RESPONSE_CANCEL</code> 값을 반환합니다). <code>switch</code> 구문에서는 어떤 값을 반환했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: We hide the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more. The dialog would be hidden later anyway, as it is only a local variable and is destroyed (and therefore hidden) when the scope ends.
ko: 이 메서드의 마지막 줄에서는 <gui>열기</gui> 대화상자는 더 이상 필요 없으니 해체합니다.  지역 변수로서 실행 범위가 끝나면 나중에 해체하므로(숨김) 대화 상자는 여하튼 나중에 숨길 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line loads the file into the <code>Gtk::Image</code> so that it is displayed.
ko: 사용자가 <gui>열기</gui>를 눌렀다고 한 상황에서, 다음 줄에서 파일을 <code>Gtk::Image</code>에 불러와서 화면에 표시합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.cc">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="image-viewer/image-viewer.cc">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (JavaScript)
ko: 그림 보기(JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" application - write an image viewer in GTK+. Includes an introduction to the JavaScript language.
ko: 간단한 "Hello world" 프로그램에 약간의 무언가가 더 들어갑니다 - GTK+의 그림 보기를 작성합니다. JavaScript 언어 소개 내용도 들어있습니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, we're going to write a very simple GTK application that loads and displays an image file. You will learn how to:
ko: 아 따라하기 안내서에서는 그림 파일을 불러와서 나타내는 매우 간단한 GTK 프로그램을 작성해보겠습니다. 다음 내용을 배웁니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Write a basic GTK user interface in JavaScript
ko: JavaScript로 기본 GTK 사용자 인터페이스 작성하기

note: (itstool) path: item/p
en: Deal with events by connecting signals to signal handlers
ko: 시그널 핸들러에 시그널을 연결하여 이벤트 처리하기

note: (itstool) path: item/p
en: Lay out GTK user interfaces using containers
ko: 컨테이너로 GTK 사용자 인터페이스 배치하기

note: (itstool) path: item/p
en: Load and display image files
ko: 그림 파일 불러오고 표시하기

note: (itstool) path: item/p
en: An installed copy of the <em>gjs</em> interpreter
ko: <em>gjs</em> 인터프리터 설치 사본

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of any object-orientated programming language
ko: 객체지향 프로그래밍 언어 기본 지식

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>Generic Javascript</gui> from the <gui>JS</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
ko: <gui>JS</gui> 탭에서 <gui>일반 Javascript</gui>을 선택하고 <gui>다음</gui>을 누른 후 일부 페이지에 세부 내용을 채워나가십시오 프로젝트 이름과 디렉터리 이름을 <file>image-viewer</file>로 설정하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.js</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
ko: <gui>적용</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/main.js</file> 파일을 여십시오. 매우 기본적인 예제 코드가 들어있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: JavaScript basics: Hello World
ko: JavaScript 기본: Hello World

note: (itstool) path: section/p
en: Before we start writing the image viewer, let's find out more about the way JavaScript is used in GNOME. Of course, your very first contact with any programming language should be the Hello World program which can already be found in <file>main.js</file>:
ko: 그림 보기 프로그램 작성을 시작하기 전에 그놈에서 JavaScript를 활용하는 방법을 더 알아보기로 하겠습니다. 아, 물론 어떤 프로그래밍 언어를 처음 접하는 코드는 <file>main.js</file> 파일로도 찾을 수 있는 Hello world 프로그램입니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This should look quite natural if you're familiar with almost any other programming language. The function <code>print</code> is called with the argument <code>"Hello world!"</code>, which will be printed on the screen. Note that each line of code ends with a semicolon.
ko: 다른 대부분의 프로그래밍 언어에 익숙하다면 이 부분이 자연스러워 보일지도 모르겠습니다. <code>print</code> 함수는 화면에 출력할 <code>"Hello world!"</code> 인자 값으로 호출합니다. 참고로 각 코드의 줄은 세미콜론으로 끝납니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Classes in JavaScript
ko: JavaScript 클래스

note: (itstool) path: section/p
en: This is the standard way to define a class in JavaScript:
ko: 이 방법이 JavaScript에서 클래스를 정의하는 표준 방식입니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This defines a class called <code>MyClass</code>. Let's go through each part of the class definition:
ko: <code>MyClass</code> 클래스를 정의합니다. 클래스 정의 각 부분을 살펴보겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>function MyClass</code> is the constructor of the class — its name must match the class's name. You can access any member of the class by using the <code>this</code> object; here, the constructor calls the class's <code>_init</code> method.
ko: <code>function MyClass</code> 는 클래스 생성자입니다. 이름은 클래스 이름과 같아야합니다. <code>this</code> 객체를 활용하여 클래서의 어떤 구성원이든 접근할 수 있습니다. 여기서, 생성자는 클래스의 <code>_init</code> 메서드를 호출합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>MyClass.prototype</code> block is where you define the <em>structure</em> of the class. Each class is made up of methods (functions) and fields (variables); there are three methods and two fields in this example.
ko: <code>MyClass.prototype</code> 블록은 클래스의 <em>structure</em>를 정의합니다. 각 클래스는 메서드(함수)와 필드(변수)로 만듭니다. 예제에서는 메서드 3개와 필드 2개로 이루어졌습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The first method defined here is called <code>_init</code>, and we specify that it is a function with no arguments:
ko: 여기서 정의한 첫 메서드는 <code>_init</code>이며, 인자 값을 주지 않는 함수로 지정합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: We write the function inside some curly braces. Two fields are defined here, <code>propertyA</code> and <code>propertyB</code>. The first is set to a string and the second is set to an integer (10). The function doesn't return any value.
ko: 중괄호 안에 함수를 작성하겠습니다. <code>propertyA</code>와 <code>propertyB</code> 필드 두개를 여기에서 정했습니다. 처음은 문자열로 설정하고 두번째는 정수(10진수) 값으로 설정합니다. 이 함수는 어떤 값도 반환하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next method is called <code>aMethod</code> and has two arguments, which it prints out when you call it. The final method is <code>dumpProperties</code>, and prints the fields <code>propertyA</code> and <code>propertyB</code>.
ko: 다음 메서드는 <code>aMethod</code>이며, 이 함수를 호출할 때 화면에 출력할 인자 두 개가 있습니다. 마지막은 <code>propertyA</code>, <code>propertyB</code> 필드를 출력하는 <code>dumpProperties</code>메서드입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Note how the class definition (prototype) is arranged; each function definition is separated by a comma.
ko: 클래스 정의(프로토타입) 정돈 법을 정리해두십시오. 각 함수 정의는 쉼표로 구분합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now that MyClass has been defined, we can play with it:
ko: 이제 MyClass 클래스를 정의했으니 가지고 놀 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates a new instance of the class called <code>o</code>, runs <code>aMethod</code>, changes <code>propertyA</code> to a different string, and then calls <code>dumpProperties</code> (which outputs the fields).
ko: 이 코드는 클래스의 새 인스턴스 <code>o</code>를 만들고, <code>aMethod</code>를 실행하며 <code>propertyA</code> 값을 다른 문자열 값으로 바꾼 후, (필드 내용을 출력하는) <code>dumpProperties</code> 메서드를 호출합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Save the code in the <file>main.js</file> and then run it by using <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> from the menu or using the toolbar.
ko: <file>main.js</file> 코드를 저장하고 메뉴에서 <guiseq><gui>실행</gui><gui>실행</gui></guiseq>을 누르거나 도구 모음의 단추를 눌러 실행하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: A first Gtk application
ko: 첫 gtk 프로그램

note: (itstool) path: section/p
en: Let's see what a very basic Gtk application looks like in JavaScript:
ko: JavaScript로 작성한 Gtk 프로그램의 가장 기본적인 부분이 어떻게 생겼는지 보도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a look at what's happening:
ko: 어떤 동작이 일어나는지 살펴보죠:

note: (itstool) path: item/p
en: The first line imports the Gtk namespace (that is, it includes the Gtk library). The libraries are provided by GObject Introspection (gi), which provides language bindings for many GNOME libraries.
ko: 첫 줄은 (Gtk 라이브러리가 있는) Gtk 이름 영역을 임포팅합니다. 라이브러리에는 많은 그놈 라이브러리의 언어 바인딩이 들어있는 GObject 인트로스펙션(gi)이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.init</code> initializes the Gtk library; this statement is mandatory for all Gtk programs.
ko: <code>Gtk.init</code>은 Gtk 라이브러리를 초기화합니다. 모든 Gtk 프로그램의 필수 구문입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next line creates the main window by creating a new <code>Gtk.Window</code> object. You can pass several properties to the window's constructor by using the syntax <code>{property: value, property: value, ...}</code>. In this case we are setting the title of the window.
ko: 다음 줄에서는 새 <code>Gtk.Window</code> 객체로 메인 창을 만듭니다. <code>{property: value, property: value, ...}</code> 문법으로 창 생성자에 몇가지 속성 값을 전달할 수 있습니다. 지금 같은 경우는 창 제목을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next line explicitly shows the window. In Gtk, every widget is hidden by default.
ko: 다음 줄에서는 분명하게 창을 보여줍니다. Gtk에서는 모든 창을 기본으로 숨겨둡니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Finally, <code>Gtk.main</code> runs the main loop — in other words, it executes the program. The main loop listens for events (signals) from the user interface and then calls a signal handler which will do something useful. We'll learn more about signals shortly.
ko: 마지막으로 <code>Gtk.main</code>에서 메인 루프를 실행합니다. 다시 말해, 프로그램을 실행합니다. 메인 루프에서는 사용자 인터페이스의 이벤트(시그널)를 기다리며, 어디선가 내보낸 시그널을 찾으면 쓸만한 시그널 핸들러를 호출합니다. 시그널에 대해 간단하게 앞으로 더 알아볼 예정입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Save the code in <file>main.js</file> and run it. You will notice that the application does not quit when you close the window. This is because we haven't set up a signal handler to deal with the window's <code>destroy</code> (close) signal yet. We'll do this shortly, but for now you can just hit <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> in the terminal window to quit the program.
ko: <file>main.js</file> 파일에 코드를 저장하고 실행해보십시오. 창을 닫아도 프로그램이 안 끝나는 모습이 나타납니다. 아직 창의 <code>destroy</code>(닫기) 시그널을 시그널 핸들러에서 처리하도록 설정하지 않았기 때문입니다. 곧 이 부분을 진행하겠지만, 지금은 터미널 창에서 <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> 키를 눌러 프로그램을 끝낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Adding classes
ko: 클래스 추가

note: (itstool) path: section/p
en: The proper way of doing Gtk programming is by using classes. Let's rewrite the simple code you just wrote using classes:
ko: 적당한 Gtk 프로그래밍 방식은 클래스 사용 방식입니다. 간단한 코드를 클래스 코드로 다시 작성해보도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Notice that the program is the same; we just moved the window creation code to our own <code>ImageViewer</code> class. The class's constructor calls the <code>_init</code> method, which creates and shows the window. We then create an instance of the class before running the main loop (<code>Gtk.main</code>).
ko: 프로그램이 같다는 사실을 알아채실겁니다. 창을 만드는 코드를 <code>ImageViewer</code>클래스로 옮겼을 뿐입니다. 이 클래스 생성자에서는 창을 만들고 보여주는 <code>_init</code> 메서드를 호출합니다. 그 다음 메인 루프(<code>Gtk.main</code>)를 실행하기 전 클래스의 인스턴스를 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This code is modular and can be split into multiple files easily. This makes it cleaner and easier to read.
ko: 이 코드는 모듈식이며 여러 파일로 쉽게 나눌 수 있습니다. 이렇게 하면 코드가 간명해지고 알아보기 쉬워집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Signals are one of the key concepts in Gtk programming. Whenever something happens to an object, it emits a signal; for example, when a button is clicked it gives off the <code>clicked</code> signal. If you want your program to do something when that event occurs, you must connect a function (a "signal handler") to that signal. Here's an example:
ko: 시그널은 Gtk 프로그래밍의 핵심 개념입니다. 객체에 언제 어떤 일이 일어나든지 시그널을 내보냅니다. 예를 들어 단추를 누르면 <code>clicked</code> 시그널을 내줍니다. 동작이 일어났을때 프로그램에서 무언가를 하게 하려면 시그널에 함수(시그널 핸들러)를 연결해야합니다. 예제는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The last two lines create a <code>Gtk.Button</code> called <code>b</code> and connect its <code>clicked</code> signal to the <code>button_clicked</code> function, which is defined above. Every time the button is clicked, the code in the <code>button_clicked</code> function will be executed. It just prints a message here.
ko: 마지막 두 줄은 <code>Gtk.Button</code>의 인스턴스 <code>b</code>를 만들고 <code>clicked</code> 시그널을 위에서 정의한 <code>button_clicked</code> 함수에 연결합니다. 항상 단추를 누를 때마다 <code>button_clicked</code> 함수를 실행합니다. 이 함수는 여기에 적어둔 메시지를 출력하는 동작만 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The syntax for connecting any signal to a function is:
ko: 시그널을 함수에 연결하는 문법은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: You can find signal definitions for any object in the <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtkobjects.html">GTK class reference</link>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtkobjects.html">GTK 클래스 참고서</link>에서 임의의 객체에 대한 시그널 정의를 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can simplify the code by making use of an inline function definition:
ko: 인라인 함수 정의 활용으로 코드를 단순하게 작성할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: When you close a Gtk window it's not really closed, it's hidden. This allows you to keep the window around (which is useful if you want to ask the user if they really want to close the window, for example).
ko: Gtk 창을 닫을 때 실제로는 창이 닫히지 않고 숨겨져 있습니다. 이렇게 하여 창을 유지할 수 있습니다(예를 들자면 사용자에게 정말 창을 닫을지 물어볼 때 이런 방식이 쓸만합니다).

note: (itstool) path: section/p
en: In our case, we really do just want to close the window. The simplest way of doing this is by connecting the <code>hide</code> signal of the GtkWindow object to a function that closes the application. Go back to the <file>image-viewer.js</file> file and add the following code to the <code>_init</code> method, on the line above <code>this.window.show</code>:
ko: 지금과 같은 경우는 창을 실제로 닫으려고 합니다. 가장 간단하게 처리하는 방법은 프로그램을 닫는 함수에 GtkWindow 객체의 <code>hide</code> 시그널을 연결하는 방법입니다. <file>image-viewer.js</file> 파일로 돌아가서 다음 코드를 <code>_init</code> 메서드의 <code>this.window.show</code> 코드 위에 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: This connects the <code>hide</code> signal of the window to Gtk's <code>main_quit</code> function, which ends the execution of the Gtk main loop. Once the main loop finishes, the function <code>Gtk.main</code> returns. Our program would continue to run any code written after the <code>Gtk.main ();</code> line, but since we don't have any code after that point, the program just ends.
ko: 이 코드는<code>hide</code> 시그널을 Gtk 메인 루프 실행을 끝내는 Gtk의 <code>main_quit</code> 함수에 연결합니다. 메인 루프를 끝내고 나면 <code>Gtk.main</code> 함수에서 반환 값을 내보냅니다. 이 프로그램에서는 <code>Gtk.main ();</code> 코드 줄 다음에 작성한 어떤 코드든 계속 실행하려 하겠지만 이후에 어떤 코드도 없기 때문에 프로그램을 그냥 끝냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Containers: Laying-out the user interface
ko: 컨테이너: 사용자 인터페이스를 두는 공간

note: (itstool) path: section/p
en: Widgets (controls, such as buttons and labels) can be arranged in the window by making use of <em>containers</em>. You can organize the layout by mixing different types of containers, like boxes and grids.
ko: (단추 레이블 같은 컨트롤) 위젯은 <em>컨테이너</em>를 사용하여 창에서 배치를 정돈할 수 있습니다. 박스, 그리드 등 여러가지 형태의 컨테이너를 섞어 사용하여 배치를 이룰 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.Window</code> is itself a type of container, but you can only put one widget directly into it. We would like to have two widgets, an image and a button, so we must put a "higher-capacity" container inside the window to hold the other widgets. A number of <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkContainer.html">container types</link> are available, but we will use a <code>Gtk.Box</code> here. A <code>Gtk.Box</code> can hold several widgets, organized horizontally or vertically. You can do more complicated layouts by putting several boxes inside another box and so on.
ko: <code>Gtk.Window</code>는 그 자체로 컨테이너의 한 종류지만 이 컨테이너에는 위젯을 한번에 하나씩만 넣을 수 있습니다. 여기에 우리는 그림과 단추, 두가지 위젯을 넣으려고 하기 때문에, 창 하나에 다른 위젯을 붙여둘 "공간이 더 많은" 컨테이너를 넣어야합니다. 쓸 수 있는 <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkContainer.html">컨테이너 형식</link>은 여러가지가 있지만, 여기서는 <code>Gtk.Box</code>를 사용합니다. <code>Gtk.Box</code> 는 가로 세로 방향으로 여러 위젯을 붙일 수 있습니다. 다른 여러가지 박스를 붙여서 보다 더 복잡한 배치를 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: There is a graphical user interface designer called <app>Glade</app> integrated in <app>Anjuta</app> which makes UI design really easy. For this simple example, however, we will code everything manually.
ko: <app>안주타</app>에 통합한 <app>글레이드</app> 사용자 인터페이스 디자인 프로그램이 있습니다. 이 프로그램은 사용자 인터페이스를 쉽게 만들 수 있게 해줍니다. 그러나 이 간단한 예제로 모든 코드를 직접 작성해보겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's add the box and widgets to the window. Insert the following code into the <code>_init</code> method, immediately above the <code>this.window.show</code> line:
ko: 박스와 위젯을 창에 추가해보겠습니다. 다음 코드를 <code>_init</code> 메서드의 <code>this.window.show</code>줄 바로 위에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a <code>Gtk.Box</code> called <code>main_box</code> and sets two of its properties: the <code>orientation</code> is set to vertical (so widgets are arranged in a column), and the <code>spacing</code> between the widgets is set to 0 pixels. The next line then adds the newly-created <code>Gtk.Box</code> to the window.
ko: 첫 줄은 <code>Gtk.Box</code>의 인스턴스 <code>main_box</code>를 만들고 인스턴스의 속성 두개를 설정합니다. <code>orientation</code>은 수직 방향으로 설정(따라서 위젯을 수직 방향으로 배치합니다)하고, 위젯 사이의 공간 <code>spacing</code> 값은 0 픽셀로 설정합니다. 다음 줄은 창에 새로 만든 <code>Gtk.Box</code>를 추가합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: So far the window only contains an empty <code>Gtk.Box</code>, and if you run the program now you will see no changes at all (the <code>Gtk.Box</code> is a transparent container, so you can't see that it's there).
ko: 지금까지 창에는 빈 <code>Gtk.Box</code>만 넣었기에 지금 프로그램을 실행하면 어떤 변화도 없음을 볼 수 있습니다(<code>Gtk.Box</code>는 투명 컨테이너라서 그 무엇도 볼 수 없습니다).

note: (itstool) path: section/title
en: Packing: Adding widgets to the container
ko: 패킹: 컨테이너에 위젯 추가

note: (itstool) path: section/p
en: To add some widgets to the <code>Gtk.Box</code>, insert the following code directly below the <code>this.window.add (main_box)</code> line:
ko: 일부 위젯을 <code>Gtk.Box</code>에 추가하려면 다음 코드를 직접 <code>this.window.add (main_box)</code> 코드 줄 아래에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a new <code>Gtk.Image</code> called <code>image</code>, which will be used to display an image file. Then, the image widget is added (<em>packed</em>) into the <code>main_box</code> container using <code>Gtk.Box</code>'s <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> method.
ko: 첫 줄에서는 그림 파일을 나타낼 때 쓸 새 <code>Gtk.Image</code> 인스턴스 <code>image</code>를 만듭니다. 그 다음 그림 위젯을 <code>Gtk.Box</code>의 <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> 메서드로 <code>main_box</code>에 추가(<em>패킹</em>)합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>pack_start</code> takes 4 arguments: the widget that is to be added to the <code>Gtk.Box</code> (<code>child</code>); whether the <code>Gtk.Box</code> should grow larger when the new widget is added (<code>expand</code>); whether the new widget should take up all of the extra space created if the <code>Gtk.Box</code> gets bigger (<code>fill</code>); and how much space there should be, in pixels, between the widget and its neighbors inside the <code>Gtk.Box</code> (<code>padding</code>).
ko: <code>pack_start</code> 메서드에는 <code>Gtk.Box</code>에 추가할 위젯(<code>child</code>) 인자, 새 위젯을 추가했을 때 <code>Gtk.Box</code>를 더 크게 할지 여부(<code>expand</code>) 인자, <code>Gtk.Box</code>가 커졌을 때 모든 여분 공간을 차지할 지 여부(<code>fill</code>) 인자, <code>Gtk.Box</code>에서 위젯 간 설정할 간격(<code>padding</code>) 인자가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk containers (and widgets) dynamically expand to fill the available space, if you let them. You don't position widgets by giving them a precise x,y-coordinate location in the window; rather, they are positioned relative to one another. This makes handling window resizing much easier, and widgets should automatically take a sensible size in most situations.
ko: Gtk 컨테이너(와 위젯)은 여분 공간을 동적으로 채우도록 설정하면 그렇게 보여줍니다. 창에서 정확한 x,y 좌표 값을 주어 위젯 위치를 설정할 수 없습니다. 다만 서로 상대적 위치에 둘 수 있습니다. 이렇게 하면 창 크기 조절을 더 쉽게할 수 있고, 위젯든 대부분의 경우 타당한 크기를 가집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Also note how the widgets are organized in a hierarchy. Once packed in the <code>Gtk.Box</code>, the <code>Gtk.Image</code> is considered a <em>child</em> of the <code>Gtk.Box</code>. This allows you to treat all of the children of a widget as a group; for example, you could hide the <code>Gtk.Box</code>, which would also hide all of its children at the same time.
ko: 또한 위젯은 서로 계층적 관계를 가짐을 참고하십시오. <code>Gtk.Box</code>에 패킹하면, <code>Gtk.Image</code>는 <code>Gtk.Box</code>의 <em>하위 요소</em>로 간주합니다. 이렇게 하여 모든 하위 위젯을 그룹 단위로 다룰 수 있습니다. 예를 들면, <code>Gtk.Box</code>와 이 컨테이너에 들어있는 모든 하위 컨테이나와 위젯을 동시에 숨길 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now insert these two lines, below the two you just added:
ko: 이제 다음 두 줄을 방금 추가한 두 줄 아래에 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: These lines are similar to the first two, but this time they create a <code>Gtk.Button</code> and add it to <code>main_box</code>. Notice that we are setting the <code>expand</code> argument (the second one) to <code>false</code> here, whereas it was set to <code>true</code> for the <code>Gtk.Image</code>. This will cause the image to take up all available space and the button to take only the space it needs. When you maximize the window, the button size will remain the same, but the image size will increase, taking up all of the rest of the window.
ko: 이 줄은 처음 두 줄과 비슷하지만 <code>Gtk.Button</code>을 만들어 <code>main_box</code>에 추가합니다. 여기서 (두번째) <code>expand</code> 인자 값을 <code>Gtk.Image</code>에 대해서는 <code>true</code> 로 설정했음에 반해 <code>false</code>로 설정했음에 유의하십시오. 이 함수로 그림을 활용 가능한 공간을 차지하게 하며 단추는 필요한 공간만 차지하게 합니다. 창을 죄대로 확장하면 단추 크기는 그대로지만, 그림은 창 나머지 공간을 차지하면서 커집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we must change the <code>this.window.show ();</code> line to read:
ko: 마지막으로 <code>this.window.show ();</code> 함수를 다음으로 바꿔야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This will show the child of the Gtk window, and all of its children, and its children's children, and so on. (Remember that Gtk widgets are all hidden by default.)
ko: 이 코드는 Gtk 창의 하위 구성 요소와 해당 요소의 모든 하위 구성 요소를 보여줍니다(기본적으로 Gtk 위젯은 숨겨둔 상태임을 기억하십시오).

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the image: Connecting to the button's <code>clicked</code> signal
ko: 그림을 불러옵니다: 단추의 <code>clicked</code> 시그널에 연결

note: (itstool) path: section/p
en: When the user clicks on the <gui>Open</gui> button, a dialog should appear so that the user can choose a picture. Once chosen, the picture should be loaded and shown in the image widget.
ko: 사용자가 <gui>열기</gui> 단추를 누르면, 대화 상자가 나타나 그림을 선택할 수 있습니다. 그림을 선택하고 나면 그림을 불러오고 그림 위젯에 표시합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is to connect the <code>clicked</code> signal of the button to a signal handler function, which we call <code>_openClicked</code>. Put this code immediately after the <code>var open_button = new Gtk.Button</code> line where the button was created:
ko: 첫 단계에서는 단추의 <code>clicked</code> 시그널을, 우리가 호출할 시그널 핸들러 함수 <code>_openClicked</code>에 연결합니다. 이 코드를 단추를 만드는 <code>var open_button = new Gtk.Button</code> 줄 바로 다음에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: We are using the <em>Lang</em> JavaScript helper here. It allows us to connect a <em>class method</em> to the signal, rather than a plain function (without a class) which we had used before for the window's <code>hide</code> signal. Don't worry about this for now, it's just a technical detail. For it to work, you also need to put the following line at the top of the file:
ko: <em>Lang</em> JavaScript 보조 라이브러리를 사용하고 있습니다. 창의 <code>hide</code> 시그널에 대한 (클래스 없는) 생짜 함수를 쓰기보다는, 시그널에 <em>클래스 메서드</em> 를 연결할 수 있습니다. 지금은 걱정하실 필요가 없습니다. 그냥 기술적으로 자세한 이야기일 뿐이죠. 동작하게 하려면 파일의 상단에 다음 줄을 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the image: Writing the signal's callback
ko: 그림 불러오기: 시그널 콜백 작성

note: (itstool) path: section/p
en: Now we can create the <code>_openClicked()</code> method. Insert the following into the <code>ImageViewer.prototype</code> code block, after the <code>_init</code> method (and not forgetting the comma):
ko: 이제 <code>_openClicked()</code> 메서드를 만들었습니다. 다음 코드를 <code>_init</code> 메서드 다음의 <code>ImageViewer.prototype</code> 코드 블럭에 넣으십시오(그리고 콤마 표시를 빼먹지 마십시오):

note: (itstool) path: item/p
en: The line beginning with <code>var chooser</code> creates an <gui>Open</gui> dialog, which the user can use to choose files. We set four properties: the title of the dialog; the action (type) of the dialog (it's an "open" dialog, but we could have used <code>SAVE</code> if the intention was to save a file; <code>transient_for</code>, which sets the parent window of the dialog; and <code>modal</code> which, if set to <code>true</code>, prevents the user from clicking on another area of the application until the dialog is closed.
ko: <code>var chooser</code>로 시작하는 줄에서는 사용자가 파일을 선택할 수 있는 <gui>열기</gui> 대화 상자를 만듭니다. 대화 상자 제목, 대화 상자 동작(형식) ("열기" 대화 상자지만, 파일을 저장하려고 할 때는 <code>SAVE</code>를 쓸 수 있습니다), 대화 상자의 상위 창을 설정하는 <code>transient_for</code>,  <code>true</code>로 설정하면 대화상자를 닫기 전까지 그 어떤 것도 누를 수 없게 하는 <code>modal</code> 속성을 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines add <gui>Cancel</gui> and <gui>Open</gui> buttons to the dialog. The second argument of the <code>add_button</code> method is the (integer) value that is returned when the button is pressed: 0 for <gui>Cancel</gui> and 1 for <gui>Open</gui>.
ko: 다음 두 줄은 대화상자에 <gui>취소</gui> 단추와 <gui>열기</gui> 단추를 만듭니다. <code>add_button</code> 메서드의 두번째  인자는 단추를 눌렀을 때 반환하는 (정수) 값입니다. <gui>취소</gui>는 0, <gui>열기</gui>는 1입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_default_response</code> determines the button that will be activated if the user double-clicks a file or presses <key>Enter</key>. In our case, we are using the <gui>Open</gui> button as default (which has the value 1).
ko: <code>set_default_response</code>에서는 파일을 두번 누르거나 <key>Enter</key> 키를 눌렀을 때 활성화 할 단추를 결정합니다. 지금의 경우는 <gui>열기</gui> 단추(단추 값은 1)를 기본으로 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next three lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <code>Gtk.Image</code>. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <code>Gdk.Pixbuf</code> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
ko: 다음 두 줄은 <gui>열기</gui> 대화 상자에서 <code>Gtk.Image</code>로만 열 수 있는 파일을 표시하도록 제한합니다. 필터 객체를 우선 만듭니다. 그 다음 <code>Gdk.Pixbuf</code>에서 지원하는 파일 종류(PNG와 JPEG 같은 대부분의 그림 형식)를 필터에 추가합니다. 마지막으로 이 필터를 <gui>열기</gui> 대화 상자의 필터로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>chooser.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>chooser.run</code> will return the value <output>1</output> (it would return <output>0</output> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>if</code> statement tests for this.
ko: <code>dialog.run</code>은 <gui>열기</gui> 대화 상자를 표시합니다. 대화 상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 <code>dialog.run</code> 에서 <output>1</output> 값을 반환합니다(<gui>취소</gui>를 누르면 <output>0</output> 값을 반환합니다). <code>if</code> 구문에서는 어떤 값을 반환했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next line sets the <code>file</code> property of the <code>Gtk.Image</code> to the filename of the image selected by the user. The <code>Gtk.Image</code> will then load and display the chosen image.
ko: 사용자가 <gui>열기</gui>를 눌렀다고 한 상황에서, 다음 줄에서 <code>Gtk.Image</code>의 <code>file</code> 속성 값을 사용자가 선택한 그림 파일 이름으로 설정합니다. <code>Gtk.Image</code>는 선택한 그림을 불러오고 화면에 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the final line of this method, we destroy the <gui>Open</gui> dialog because we don't need it any more.
ko: 이 메서드의 마지막 줄에서는 <gui>열기</gui> 대화상자는 더 이상 필요 없으니 해체합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. That should be it; a fully-functioning image viewer (and a whistlestop tour of JavaScript and Gtk) in not much time at all!
ko: 필요한 모든 코드를 제자리에 넣었으니 코드를 실행해보겠습니다. 제대로 동작할겝니다. 이렇게 하여 기능이 완전하게 동작하는 그림 보기 프로그램(JavaScript와 Gtk를 활용한 간단한 맛보기)을 그리 길지 않은 시간 동안에 만들었습니다!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.js">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="image-viewer/image-viewer.js">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (Python)
ko: 그림 보기(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" application - write an image viewer in GTK.
ko: 간단한 "Hello world" 프로그램에 약간의 무언가가 더 들어갑니다 - GTK로 그림 보기 프로그램을 작성합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Write a basic GTK user interface in Python
ko: 파이썬 언어로 기본 GTK 사용자 인터페이스 작성하기

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of the python programming language
ko: 파이썬 프로그래밍 언어 기본 지식

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>PyGTK (automake)</gui> from the <gui>Python</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
ko: <gui>Python</gui> 탭에서 <gui>PyGTK (automake)</gui>를 선택하고, <gui>계속</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>image-viewer</file>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Be sure to disable <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> as we will build the user interface manually in this example. For an example of using the interface designer, check the <link xref="guitar-tuner.py">Guitar-Tuner demo</link>.
ko: 이 예제의 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 껐는지 확인하십시오. 인터페이스 빌더 사용법을 알아보려면 <link xref="guitar-tuner.py">기타 조율 프로그램 데모</link>를 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/image_viewer.py</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
ko: <gui>적용</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/image_viewer.py</file>를 여십시오.여기엔 매우 기본적인 예제 코드가 들어있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's see what a very basic Gtk application looks like in Python:
ko: 아주 기본적인 파이썬 Gtk 프로그램이 어떻게 생겼는지 살펴보겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <code>__init__</code> method of the <code>GUI</code> class creates an (empty) <code>Gtk.Window</code>, sets its title and then connects a signal to quit the application once the window is closed. That's pretty simple overall, more on signals later.
ko: <code>GUI</code> 클래스의 <code>__init__</code> 메서드에서 (비어 있는) <code>Gtk.Window</code>를 만들고, 제목을 설정하며, 창을 닫을 떄 프로그램을 끝내는 시그널을 연결합니다. 전체적으로 좀 간단한데 시그널에 대한 더 많은 내용은 나중에 다루겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Next, <code>destroy</code> is defined which just quits the application. It is called by the <code>destroy</code> signal connected above.
ko: 다음, <code>destroy</code>는 프로그램 끝내기를 정의합니다. 위에서 연결한 <code>destroy</code> 시그널에서 호출합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The rest of the file does initialisation for Gtk and displays the GUI.
ko: 파일의 나머지 부분에서는 Gtk를 초기화하고 GUI를 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This code is ready to run, so try it using <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq>. It should show you an empty window.
ko: 코드를 실행할 준비가 끝났으니 <guiseq><gui>실행</gui><gui>실행</gui></guiseq>을 눌러보겠습니다. 빈 창이 나타나야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Let's add the box and widgets to the window. Insert the following code into the <code>__init__</code> method, immediately after the <code>window.connect_after</code> line:
ko: 창에 박스와 위젯을 추가해보겠습니다. 다음 코드를 <code>window.connect_after</code><code>__init__</code> 메서드의 <code>window.connect_after</code> 줄 바로 다음에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a <code>Gtk.Box</code> called <code>box</code> and the following lines set two of its properties: the <code>orientation</code> is set to vertical (so the widgets are arranged in a column), and the <code>spacing</code> between the widgets is set to 5 pixels. The next line then adds the newly-created <code>Gtk.Box</code> to the window.
ko: 첫 줄은 <code>Gtk.Box</code>의 인스턴스 <code>main_box</code>를 만들고 인스턴스의 속성 두개를 설정합니다. <code>orientation</code>은 수직 방향으로 설정(따라서 위젯을 수직 방향으로 배치합니다)하고, 위젯 사이의 공간 <code>spacing</code> 값은 5 픽셀로 설정합니다. 다음 줄은 창에 새로 만든 <code>Gtk.Box</code>를 추가합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To add some widgets to the <code>Gtk.Box</code>, insert the following code directly below the <code>window.add (box)</code> line:
ko: <code>Gtk.Box</code>에 어떤 위젯을 추가하려면 다음 코드를 직접 <code>window.add (box)</code> 줄 다음에 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: The first line creates a new <code>Gtk.Image</code> called <code>image</code>, which will be used to display an image file. As we need that later on in the signal handler, we will define it as a class-wide variable. You need to add <code>image = 0</code> to the beginning of the <code>GUI</code> class. Then, the image widget is added (<em>packed</em>) into the <code>box</code> container using GtkBox's <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> method.
ko: 첫 줄에서는 그림 파일을 나타낼 때 쓸 새 <code>Gtk.Image</code> 인스턴스 <code>image</code>를 만듭니다. 다음에 시그널 핸들러가 필요하므로 클래스 범위 변수를 정의하겠습니다. <code>GUI</code> 클래스 시작 부분에 <code>image = 0</code>를 추가하십시오. 그 다음 GtkBox의 <link href="http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBox.html#gtk-box-pack-start"><code>pack_start</code></link> 메서드로  <code>box</code> 컨테이너에 그림 위젯을 추가(<em>패킹</em>)합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>pack_start</code> takes 4 arguments: the widget that is to be added to the GtkBox (<code>child</code>); whether the <code>Gtk.Box</code> should grow larger when the new widget is added (<code>expand</code>); whether the new widget should take up all of the extra space created if the <code>Gtk.Box</code> gets bigger (<code>fill</code>); and how much space there should be, in pixels, between the widget and its neighbors inside the <code>Gtk.Box</code> (<code>padding</code>).
ko: <code>pack_start</code> 메서드에는 <code>Gtk.Box</code>에 추가할 위젯(<code>child</code>) 인자, 새 위젯을 추가했을 때 <code>Gtk.Box</code>를 더 크게 할지 여부(<code>expand</code>) 인자, <code>Gtk.Box</code>가 커졌을 때 모든 여분 공간을 차지할 지 여부(<code>fill</code>) 인자, <code>Gtk.Box</code>에서 위젯 간 설정할 간격(<code>padding</code>) 인자가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: These lines are similar to the first two, but this time they create a <code>Gtk.Button</code> and add it to <code>box</code>. Notice that we are setting the <code>expand</code> argument (the second one) to <code>False</code> here, whereas it was set to <code>True</code> for the <code>Gtk.Image</code>. This will cause the image to take up all available space and the button to take only the space it needs. When you maximize the window, the button size will remain the same, but the image size will increase, taking up all of the rest of the window.
ko: 이 줄은 처음 두 줄과 비슷하지만 <code>Gtk.Button</code>을 만들어 <code>main_box</code>에 추가합니다. 여기서 (두번째) <code>expand</code> 인자 값을 <code>Gtk.Image</code>에 대해서는 <code>True</code> 로 설정했음에 반해 <code>False</code>로 설정했음에 유의하십시오. 이 함수로 그림을 활용 가능한 공간을 차지하게 하며 단추는 필요한 공간만 차지하게 합니다. 창을 죄대로 확장하면 단추 크기는 그대로지만, 그림은 창 나머지 공간을 차지하면서 커집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When the user clicks on the <gui>Open Image...</gui> button, a dialog should appear so that the user can choose a picture. Once chosen, the picture should be loaded and shown in the image widget.
ko: 사용자가 <gui>그림 열기...</gui> 단추를 누르면, 대화 상자가 나타나 그림을 선택할 수 있습니다. 그림을 선택하고 나면 그림을 불러오고 그림 위젯에 표시합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is to connect the <code>clicked</code> signal of the button to a signal handler function, which we call <code>on_open_clicked</code>. Put this code immediately after the <code>button = Gtk.Button()</code> line where the button was created:
ko: 첫 단계에서는 단추의 <code>clicked</code> 시그널을, 우리가 호출할 시그널 핸들러 함수 <code>on_open_clicked</code>에 연결합니다. 이 코드를 단추를 만드는 <code>button = Gtk.Button()</code> 줄 바로 다음에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: This will connect the <code>clicked</code> signal to <code>on_open_clicked</code> method that we will define below.
ko: 이 코드는 아래에 정의할 <code>on_open_clicked</code> 메서드에 <code>clicked</code>시그널을 연결합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we can create the <code>on_open_clicked</code> method. Insert the following into the <code>GUI</code> class code block, after the <code>__init__</code> method:
ko: 이제 <code>on_open_clicked</code> 메서드를 만들겠습니다. <code>GUI</code> 클래스 코드 블록의 <code>__init__</code> 메서드 다음에 다음 코드를 넣으십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The line beginning with <code>dialog</code> creates an <gui>Open</gui> dialog, which the user can use to choose files. We set three properties: the title of the dialog; the action (type) of the dialog (it's an "open" dialog, but we could have used <code>SAVE</code> if the intention was to save a file; and <code>transient_for</code>, which sets the parent window of the dialog.
ko: <code>dialog</code>로 시작하는 줄에서는 사용자가 파일을 선택할 수 있는 <gui>열기</gui> 대화 상자를 만듭니다. 대화 상자 제목, 대화 상자 동작(형식) ("열기" 대화 상자지만, 파일을 저장하려고 할 때는 <code>SAVE</code>를 쓸 수 있습니다), 대화 상자의 상위 창을 설정하는 <code>transient_for</code> 속성을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>dialog.run</code> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the value <output>1</output> (it would return <output>0</output> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>if</code> statement tests for this.
ko: <code>dialog.run</code>은 <gui>열기</gui> 대화 상자를 표시합니다. 대화 상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 <code>dialog.run</code> 에서 <output>1</output> 값을 반환합니다(<gui>취소</gui>를 누르면 <output>0</output> 값을 반환합니다). <code>if</code> 구문에서는 어떤 값을 반환했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. That should be it; a fully-functioning image viewer (and a whistlestop tour of Python and Gtk) in not much time at all!
ko: 필요한 모든 코드를 제자리에 넣었으니 코드를 실행해보겠습니다. 제대로 동작할겝니다. 이렇게 하여 기능이 완전하게 동작하는 그림 보기 프로그램(JavaScript와 Gtk를 활용한 간단한 맛보기)을 그리 길지 않은 시간 동안에 만들었습니다!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.py">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="image-viewer/image-viewer.py">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Image viewer (Vala)
ko: 그림 보기(Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: A little bit more than a simple "Hello world" GTK+ application.
ko: 간단한 "Hello world" GTK+ 프로그램에 약간의 무언가가 더 들어갑니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial you will create an application which opens and displays an image file. You will learn:
ko: 이 따라하기 지침서에서는 그림 파일을 열고 보여주는 프로그램을 만듭니다. 다음을 배워나갑니다:

note: (itstool) path: item/p
en: How to set up a basic project using the <link xref="getting-ready">Anjuta IDE</link>.
ko: <link xref="getting-ready">안주타 IDE</link>로 기본 프로젝트를 설정하는 방법.

note: (itstool) path: item/p
en: How to write a <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">Gtk application</link> in Vala
ko: Vala 프로그래밍 언어로 <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">Gtk 프로그램</link>을 작성하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: Some basic concepts of <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject</link> programming
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject</link> 프로그래밍 일부 기본 개념

note: (itstool) path: item/p
en: You may find the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/">gtk+-3.0</link> API Reference useful, although it is not necessary to follow the tutorial.
ko: 이 따라하기 지침서에선 별로 필요하지 않지만 쓸만한 <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/">gtk+-3.0</link> API 참고서를 찾아보시는 것도 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: From the <gui>Vala</gui> tab choose <gui>GTK+ (Simple)</gui>, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next page. Use <file>image-viewer</file> as project name and directory.
ko: <gui>Vala</gui> 탭에서 <gui>GTK+ (단순)</gui>을 선택하고 <gui>계속</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>image-viewer</file>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is unchecked as we will create the UI manually in this tutorial.
ko: 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 껐는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: You will learn how to use the interface builder in the <link xref="guitar-tuner.vala">Guitar-Tuner</link> tutorial.
ko: <link xref="guitar-tuner.vala">기타 조율 프로그램</link> 따라하기 지침서에서 인터페이스 빌더 사용법을 배웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Continue</gui> then <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/image_viewer.vala</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You will see this code:
ko: <gui>계속</gui>을 누르고 <gui>적용</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/image_viewer.vala</file> 파일을 여십시오. 다음 코드가 나타납니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The code loads an (empty) window from the user interface description file and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
ko: 이 코드는 (빈) 창을 사용자 인터페이스 설명 파일에서 불러오고 화면에 나타냅니다. 자세한 내용은 아래에 있습니다. 기본을 이해하셨다면 이 부분은 넘어가셔도 됩니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The two <code>using</code> lines at the top import namespaces so we don't have to name them explicitly.
ko: 상단의 <code>using</code> 줄 두 줄에서는 이름 영역을 임포팅하여 해당 이름을 코드상에서 굳이 언급할 필요가 없게 해줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The constructor of the <code>Main</code> class creates a new (empty) window and connects a <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">signal</link> to exit the application when that window is closed.
ko: <code>Main</code> 클래스의 생성자는 (비어 있는) 새 창을 만들고 창을 닫을 때 프로그램을 빠져나갈 <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">시그널</link>을 연결합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>static main</code> function is run by default when you start a Vala application. It calls a few functions which create the <code>Main</code> class, set up and then run the application. The <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.main.html"><code>Gtk.main</code></link> function starts the GTK <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">main loop</link>, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
ko: <code>static main</code> 함수는 Vala 프로그램을 시작할 때 기본으로 실행하는 함수입니다. <code>Main</code> 클래스를 만들고 설정한 다음 프로그램을 실행하는 몇가지 함수를 호출합니다. <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.main.html"><code>Gtk.main</code></link> 함수는 사용자 인터페이스를 실행하고 이벤트(마우스 단추 누름과 키 누름) 대기를 시작하는 GTK <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">메인 루프</link>를 시작합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Change the <gui>Configuration</gui> to <gui>Default</gui> and then press <gui>Execute</gui> to configure the build directory. You only need to do this once, for the first build.
ko: <gui>설정</gui>을 <gui>기본</gui>으로 바꾸고 <gui>실행</gui>을 눌러 빌드 디렉터리를 설정하십시오. 처음 빌드 때 한 번만 실행하면 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we will bring life into the empty window. GTK organizes the user interface with <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Container.html"><code>Gtk.Container</code></link>s that can contain other widgets and even other containers. Here we will use the simplest available container, a <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.html"><code>Gtk.Box</code></link>.
ko: 이제 비어있는 창에 숨결을 불어넣겠습니다. GTK는 다른 위젯을 넣을 수 있고 다른 컨테이너도 넣을 수 있는 <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Container.html"><code>Gtk.Container</code></link>로  사용자 인터페이스를 모아둡니다. 여기서는 여러가지 컨테이너 중 가장 간단한 <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.html"><code>Gtk.Box</code></link>를 사용하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Add the following lines to the top of the <code>Main</code> class:
ko: <code>Main</code> 클래스 상단에 다음 줄을 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Now replace the current constructor with the one below:
ko: 이제 현재 생성자를 아래 내용으로 바꾸겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The first two lines are the parts of the GUI that we will need to access from more than one method. We declare them up here so that they are accessible throughout the class instead of only in the method where they are created.
ko: 처음 두 줄은 하나 이상의 메서드에서 접근할 GUI 부분입니다. 이 부분을 여기에 선언하여 메서드를 만든 부분에서만 쓰는게 아니라 전 클래스에 걸쳐 쓸 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The first lines of the constructor create the empty window. The next lines create the widgets we want to use: a button for opening up an image, the image view widget itself and the box we will use as a container.
ko: 생성자 처음 줄에서는 빈 창을 만듭니다. 다음 줄에서는 우리가 쓰려는 위젯을 만듭니다. 그림을 여는 단추, 그림 보기 위젯 자체, 컨테이너로 쓸 상자 위젯이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The calls to <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.pack_start.html"><code>pack_start</code></link> add the two widgets to the box and define their behaviour. The image will expand into any available space whereas the button will just be as big as needed. You will notice that we don't set explicit sizes on the widgets. In GTK this is usually not needed as it makes it much easier to have a layout that looks good in different window sizes. Next, the box is added to the window.
ko: <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.Box.pack_start.html"><code>pack_start</code></link> 호출로 박스에 두 위젯을 추가하고 동작을 정의합니다. 그림은 활용 가능한 공간만큼 충분히 확장하고, 단추는 필요한 만큼만 커집니다. 위젯의 크기를 분명하게 설정하지 않음을 알아채셨을 겁니다. GTK에서는 창 크기가 달라져도 보기 좋은 배치를 쉽게하기에 직접 설정할 필요가 없습니다. 이 과정이 끝나면 박스를 창에 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: We need to define what happens when the user clicks on the button. GTK uses the concept of <em>signals</em>.
ko: 단추를 사용자가 눌렀을 때 어떤 일이 일어날 지 정해야합니다. GTK는 <em>시그널</em> 개념을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">button</link> is clicked, it fires the <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.clicked.html"><code>clicked</code></link> signal, which we can connect to some action (defined in a <link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">callback</link> method).
ko: <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.html">Button</link>을 누르면, 어떤 동작(<link href="https://live.gnome.org/Vala/SignalsAndCallbacks">콜백</link> 메서드에 정의)을 연결할 수 있는 <link href="http://valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Button.clicked.html"><code>clicked</code></link> 시그널을 내보냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This is done using the <code>connect</code> method of the button's <code>clicked</code> signal, which in this case tells GTK to call the (yet undefined) <code>on_image_open</code> callback method when the button is clicked. We will define the <em>callback</em> in the next section.
ko: 사용자가 단추를 누르면 (아직 정하지 않은) <code>on_image_open</code> 콜백 메서드를 호출하여 그림을 이 함수의 인자로 전달하라고 GTK에 지시할 때 <code>connect</code> 메서드를 사용하면 됩니다. 다음 섹션에서 <em>콜백</em>을 정의하겠습니디.

note: (itstool) path: item/p
en: In the callback, we need to access the <code>window</code> and <code>image</code> widgets, which is why we defined them as private members at the top of our class.
ko: 콜백 함수에서 <code>window</code>위젯과 <code>image</code> 위젯에 접근해야합니다. 이게 바로 클래스 상단에서 전용 멤버 인스턴스로 설정한 이유입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The last <code>connect</code> call makes sure that the application exits when the window is closed. The code generated by Anjuta called an <code>on_destroy</code> callback method which called <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.main_quit.html"><code>Gtk.main_quit</code></link>, but just connecting our signal to <code>main_quit</code> directly is easier. You can delete the <code>on_destroy</code> method.
ko: 마지막으로 <code>connect</code> 호출에서는 창을 닫았을 때 프로그램을 끝낼지 확인합니다. 안주타에서 만든 코드는 <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-2.0/Gtk.main_quit.html"><code>Gtk.main_quit</code></link>를 호출하는 <code>on_destroy</code>  콜백 메서드를 호출하지만, 시그널을 <code>main_quit</code>에 바로 연결하는게 더 쉽습니다. <code>on_destroy</code> 메서드를 지울 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We will now define the signal handler for the <code>clicked</code> signal for the button we mentioned before. Add this code after the constructor:
ko: 앞서 언급한 단추의 <code>clicked</code> 시그널을 처리할 시그널 핸들러를 정의하겠습니다. 이 코드를 생성자 다음에 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: This is a bit complicated, so let's break it down:
ko: 좀 복잡하니 하나씩 살펴보도록 하죠:

note: (itstool) path: note/p
en: A signal handler is a type of callback method that is called when a signal is emitted. Here the terms are used interchangeably.
ko: 시그널 핸들러는 시그널을 어딘가에서 내보냈을 때 콜백 함수를 호출하게 하는 방식입니다. 이 용어는 서로 바꿔서 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The first argument of the callback method is always the widget that sent the signal. Sometimes other arguments related to the signal come after that, but <em>clicked</em> doesn't have any.
ko: 콜백 메서드의 첫번째 인자는 항상 시그널을 보낸 위젯입니다. 때로는 뒤 따라오는 다른 인자가 시그널에 관련이 있지만, <em>clicked</em>는 그렇지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In this case the <code>button</code> sent the <code>clicked</code> signal, which is connected to the <code>on_open_image</code> callback method:
ko: 이 경우 <code>button</code>에서 <code>on_open_image</code> 콜백 함수에 연결한 <code>clicked</code>  시그널을 내보냅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>on_open_image</code> method takes the button that emitted the signal as an argument:
ko: <code>on_open_image</code> 메서드는 시그널을 방출한 단추를 인저로 취합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The next interesting line is where the dialog for choosing the file is created. <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.FileChooserDialog.html"><code>FileChooserDialog</code></link>'s constructor takes the title of the dialog, the parent window of the dialog and several options like the number of buttons and their corresponding values.
ko: 다음 흥미로운 부분은 파일을 선택하는 대화상자를 만드는 부분입니다. <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.FileChooserDialog.html"><code>FileChooserDialog</code></link>의 생성자는 대화 상자 제목, 대화 상자의 상위 창, 단추 갯수와 각각의 값 같은 몇가지 옵션을 취합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Notice that we are using <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Stock.html"><em>stock</em></link> button names from Gtk, instead of manually typing "Cancel" or "Open". The advantage of using stock names is that the button labels will already be translated into the user's language.
ko: 직접 "취소" 또는 "열기"라고 입력하는 대신, Gtk에서 가져온 <link href="http://unstable.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Stock.html"><em>stock</em></link> 단추 이름을 사용하고 있음을 참고하십시오. 스톡 이름을 사용하면 사용자의 언어로 이미 번역한 단추 레이블을 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next two lines restrict the <gui>Open</gui> dialog to only display files which can be opened by <em>GtkImage</em>. GtkImage is a widget which displays an image. A filter object is created first; we then add all kinds of files supported by <link href="http://www.valadoc.org/gdk-pixbuf-2.0/Gdk.Pixbuf.html"><code>Gdk.Pixbuf</code></link> (which includes most image formats like PNG and JPEG) to the filter. Finally, we set this filter to be the <gui>Open</gui> dialog's filter.
ko: 다음 두 줄은 <gui>열기</gui> 대화 상자에서 <em>GtkImage</em>로만 열 수 있는 파일을 표시하도록 제한합니다. 필터 객체를 우선 만듭니다. 그 다음 <link href="http://www.valadoc.org/gdk-pixbuf-2.0/Gdk.Pixbuf.html"><code>Gdk.Pixbuf</code></link>에서 지원하는 파일 종류(PNG와 JPEG 같은 대부분의 그림 형식)를 필터에 추가합니다. 마지막으로 이 필터를 <gui>열기</gui> 대화 상자의 필터로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Dialog.run.html"><code>dialog.run</code></link> displays the <gui>Open</gui> dialog. The dialog will wait for the user to choose an image; when they do, <code>dialog.run</code> will return the <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.ResponseType.html">ResponseType</link> value <code>ResponseType.ACCEPT</code> (it would return <code>ResponseType.CANCEL</code> if the user clicked <gui>Cancel</gui>). The <code>switch</code> statement tests for this.
ko: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Dialog.run.html"><code>dialog.run</code></link>은 <gui>열기</gui> 대화 상자를 표시합니다. 대화 상자는 사용자의 그림 선택을 기다립니다. 사용자가 그림을 선택하면 <code>dialog.run</code> 에서 <code>ResponseType.ACCEPT</code> 값을 반환합니다(<gui>취소</gui>를 누르면 <code>ResponseType.CANCEL</code> 값을 반환합니다). <code>switch</code> 구문에서는 어떤 값을 반환했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Assuming that the user did click <gui>Open</gui>, the next lines get the filename of the image selected by the user, and tell the <code>GtkImage</code> widget to load and display the selected image.
ko: 사용자가 <gui>열기</gui>를 눌렀다고 한 상황에서, 다음 줄에서 사용자가 선택한 그림의 파일 이름을 가져오고,  <code>GtkImage</code> 위젯으로 선택한 그림을 불러오고 화면에 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Destroying automatically hides the dialog.
ko: 해체할 때는 대화상자를 자동으로 숨깁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>src/image-viewer</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
ko: 아직 끝나지 않았다면, 대화상자에 나타난 <file>src/image-viewer</file> 프로그램을 선택하십시오. 마지막으로 <gui>실행</gui>을 선택하고 즐기시지요!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="image-viewer/image-viewer.vala">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="image-viewer/image-viewer.vala">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Set it up so that when the window opens it is of a specific size to start off with. For example, 200 X 200 pixels.
ko: 창을 열었을 때 지정 크기로 시작하도록 설정하십시오. 예를 들면 200 X 200 픽셀 크기입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME Developer Platform Demos
ko: 그놈 개발자 플랫폼 데모

note: (itstool) path: page/p
en: This guide includes a variety of coding examples, such writing an image viewer or weather application. Each demo comes with code that you can try, and explains how each example works. They are a great way to get started with the GNOME developer platform.
ko: 이 안내서는 그림 보기, 날씨 프로그램 과 같은 다양한 코드 예제를 담고 있습니다. 다양한 맛보기 프로그램에 여러분이 따라해볼 수 있는 코드, 예제 동작 설명을 함께 넣었습니다. 그놈 개발자 플랫폼을 시작해볼 수 있는 멋진 수단입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Pick a Language
ko: 언어 선택

note: (itstool) path: section/p
en: These developer demos are available in a range of programming languages. Pick one to get started:
ko: 이 개발자 데모는 다양한 프로그래밍 언어 버전으로 있습니다. 시작할 내용을 고르세요:

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and platform demos in JavaScript
ko: JavaScript 지침서, 예제 코드, 플랫폼 데모

note: (itstool) path: section/title
en: Code samples and tutorials
ko: 예제 코드 및 지침서

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which displays text
ko: 텍스트를 표시하는 위젯

note: (itstool) path: td/p (itstool) path: page/p
en: A simple label
ko: 간단한 레이블

note: (itstool) path: info/desc
en: A label which can contain text
ko: 텍스트를 넣을 수 있는 레이블

note: (itstool) path: page/p
en: A label displaying a friendly message.
ko: 친근한 메시지를 나타내는 레이블입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that displays a small to medium amount of text
ko: 적은 양 또는 중간 분량의 글 내용을 나타내는 위젯입니다

note: (itstool) path: section/p
en: Another way to obtain what we have in the example is to create the label as an instance of another class and add it to the instance of <code>MyWindow</code> in the <code>do_activate(self)</code> method:
ko: 예제 내용을 가져오는 다른 방법은 다른 클래스의 인스턴스로 레이블을 만들고 <code>do_activate(self)</code> 메서드의 <code>MyWindow</code> 인스턴스에 추가하는 식입니다:

note: (itstool) path: note/p
en: The highlighted lines indicate code that is different from the previous snippet.
ko: 강조한 줄은 앞 부분과 다른 코드를 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Label widget
ko: Label 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: note/p
en: An explanation of how to work with strings in GTK+ can be found in <link xref="strings.py"/>.
ko: GTK+에서 문자열을 다루는 방법을 설명하는 내용은 <link xref="strings.py"/>에 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_line_wrap(True)</code> breaks lines if the text of the label exceeds the size of the widget.
ko: <code>set_line_wrap(True)</code> 함수는 레이블의 텍스트가 위젯의 크기 범위를 넘어가는 경우 줄을 바꿉니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_justify(Gtk.Justification.LEFT)</code> (or <code>Gtk.Justification.RIGHT, Gtk.Justification.CENTER, Gtk.Justification.FILL</code>) sets the alignment of the lines in the text of the label relative to each other. The method has no effect on a single-line label.
ko: <code>set_justify(Gtk.Justification.LEFT)</code>(또는 <code>Gtk.Justification.RIGHT, Gtk.Justification.CENTER, Gtk.Justification.FILL</code>) 함수는 레이블의 텍스트 줄 정렬 방법을 상대적으로 설정합니다. 한 줄 레이블인 경우 이 메서드의 결과는 눈에 띄지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For decorated text we can use <code>set_markup("text")</code>, where <code>"text"</code> is a text in the <link href="http://developer.gnome.org/pango/stable/PangoMarkupFormat.html">Pango Markup Language</link>. An example:
ko: 텍스트를 꾸밀 때는 <code>set_markup("text")</code> 함수를 사용할 수 있는데, "text"는 <link href="http://developer.gnome.org/pango/stable/PangoMarkupFormat.html">팡고 마크업 언어</link>로 구성한 텍스트입니다:

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>. As a special exception, the copyright holders give you permission to copy, modify, and distribute the example code contained in this documentation under the terms of your choosing, without restriction.
ko: 이 문서는 <_:link-1/>를 적용합니다. 특별한 예외로, 저작자는 여러분에게 여러분이 원하는 조항에 따라 이 문서 내 예제 코드에 대한 제한 없는 복제, 수정, 배포 권한을 부여합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create buttons bound to a URL
ko: URL로 넘어가는 단추를 만듭니다

note: (itstool) path: page/p
en: This button links to the GNOME live webpage.
ko: 그놈 라이브 웹 페이지 링크 단추입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A button that links to a web page
ko: 웹 페이지를 연결하는 단추

note: (itstool) path: page/p
en: A button that links to live.gnome.org.
ko: live.gnome.org에 연결한 단추입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A button bound to an URL
ko: URL에 연결하는 단추

note: (itstool) path: page/p
en: A button that links to a web page.
ko: 웹페이지로 연결한 단추입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a LinkButton widget
ko: LinkButton 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_visited()</code> returns the 'visited' state (<code>True</code> or <code>False</code>) of the URI where the LinkButton points. The button becomes visited when it is clicked.
ko: <code>get_visited()</code> 함수는 LinkButton이 가리키는 URI의 'visited' 상태(<code>True</code> 또는 <code>False</code>)를 반환합니다. 단추를 누르면 visited 상태가 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_visited(True)</code> sets the 'visited' state of the URI where the LinkButton points as <code>True</code> (analogously for <code>False</code>).
ko: <code>set_visited(True)</code> 함수는 LinkButton을 <code>True</code>(<code>False</code> 도 비슷하게).로 설정했을 경우 URI의 'visited' 상태를 설정합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Each time the button is clicked, the signal <code>"activate-link"</code> is emitted. For an explanation of signals and callback functions, see <link xref="signals-callbacks.py"/>.
ko: 단추를 누를 때마다 <code>"activate-link"</code> 시그널을 내보냅니다. 시그널과 콜백 함수를 설명하는 내용을 보려면 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: This button links to GNOME live.
ko: 이 단추에 그놈 라이브를 연결했습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Magic mirror (Vala)
ko: 마법의 거울(Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: Use your webcam as a mirror using the GStreamer framework and GTK+
ko: 지스트리머와 GTK+로 웹캠을 거울처럼 사용합니다

note: (itstool) path: page/title
en: Magic mirror
ko: 마법의 거울

note: (itstool) path: synopsis/p
en: <em>Your mirror just fell off the wall and broke into a thousand pieces — but you need a mirror to shave your beard off or add some makeup! You only have 15 minutes left before catching the bus to work. So what can you do?</em>
ko: <em>거울이 벽에서 떨어져 나가 수많은 조각으로 깨졌습니다. 그러나 턱수염을 면도하거나 화장을 하려면 거울이 필요합니다! 통근 버스를 잡기까지 15분 밖에 안남았습니다. 뭘 할 수 있을까요?</em>

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this tutorial, we're going to make a program which lets you use your webcam as a mirror. You will learn how to:
ko: 이 따라하기 지침을 통해 웹 캠을 거울로 사용하는 프로그램을 만들겠습니다. 다음 방법을 배워나갑니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a GTK+ application
ko: GTK+ 프로그램 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Access your webcam using GStreamer and embed the result into a window
ko: 지스트리머로 웹캠에 접근해서 결과 동영상을 창에 넣기

note: (itstool) path: item/p
en: Grab photos off your webcam
ko: 웹 캠으로 사진 찍기

note: (itstool) path: item/p
en: Installed copies of GTK, GStreamer, and a Vala compiler
ko: GTK, 지스트리머, Vala 컴파일러 설치

note: (itstool) path: item/p
en: Basic knowledge of an object-oriented programming language
ko: 객체 지향 프로그래밍 언어 기본 지식

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (simple)</gui> from the <gui>Vala</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>magic-mirror</file> as project name and directory.
ko: <gui>Vala</gui> 탭에서 <gui>GTK+ (단순)</gui>를 선택하고, <gui>계속</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>magic-mirror</file>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Disable <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.vala">Guitar-Tuner</link> tutorial using the interface builder.
ko: 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 끄십시오. 인터페이스 빌더 사용법을 알아보려면 <link xref="guitar-tuner.vala">기타 조율 프로그램</link> 따라하기 지침서를 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Configure external packages</gui> is selected. On the next page, select <em>gstreamer-0.10</em> from the list to include the <app>GStreamer</app> library into your project.
ko: <gui>외부 패키지 설정</gui>을 <gui>켬</gui>으로 설정했는지 확인하십시오. 다음 페이지의 목록에서 <em>gstreamer-0.10</em>를 선택하여 프로젝트에 <app>지스트리머</app> 라이브러리를 넣으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/magic_mirror.vala</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. You should see some code which starts with the lines:
ko: <gui>적용</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/magic_mirror.vala</file> 파일을 여십시오. 다음 줄로 시작하는 일부 코드를 볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The code loads an (empty) window and shows it. More details are given below; skip this list if you understand the basics:
ko: 코드에서 (비어 있는) 창을 불러와서 보여줍니다. 자세한 내용은 아래에 있습니다. 기본을 이해하셨다면 건너뛰십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The constructor of the <code>Main</code> class creates a new window and sets its title. Afterwards the window is shown and a signal is connected which quits the application if the window is closed. More on signals later on.
ko: <code>Main</code> 클래스 생성자에서는 새 창을 만들고 제목을 설정합니다. 그 다음 창을 보여주고, 창을 닫았을 때 어떤 프로그램을 끝낼지 시그널을 연결합니다. 다른 시그널은 나중에 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The static <code>main</code> function is run by default when you start a Vala application. It calls a few functions which create the Main class, set up and then run the application. The <code>Gtk.Main</code> function starts the GTK main loop, which runs the user interface and starts listening for events (like clicks and key presses).
ko: 정적 <code>main</code> 함수는 Vala 프로그램을 실행할 때 기본으로 동작합니다. Main 클래스를 만들고, 섲렁하며, 프로그램을 실행할 몇가지 함수를 호출합니다. <code>Gtk.Main</code> 함수는 사용자 인터페이스를 실행하고 이벤트(마우스 단추 누름과 키보드 키 누름) 기다림을 시작하는 GTK 메인 루프를 시작합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Access the webcam video stream with GStreamer
ko: 지스트리머로 웹캠 동영상 스트림 접근하기

note: (itstool) path: section/p
en: The GStreamer multimedia framework is able to handle video from webcams. Let's add GStreamer to our application and so we can access the video stream.
ko: 지스트리머 멀티미디어 프레임워크는 웹캠 동영상을 처리할 수 있습니다. 동영상 스트림에 접근할 수 있도록 지스트리머를 프로그램에 추가해보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: First we remove the window we created before because GStreamer will take care of showing the picture on screen.
ko: 지스트리머에서는 화면에 그림을 띄우는 방법을 다루기 때문에 우선 앞서 만든 창을 제거하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Now we are creating a GStreamer element which accesses our webcam. We are using the Camerabin element, which is an all-in-one camera element and is capable of taking photos, videos, applying effects and much more. Perfect for our use case! With <code>this.camerabin.set_state (Gst.State.PLAYING)</code> we tell the GStreamer pipeline we just created to start playing. Easy, no?
ko: 이제 웹 캠에 접근할 지스트리머 이벤트를 만들겠습니다. 일체형 카메라 구성요소이며 사진, 동영상, 효과적용 기능 등이 있는 Camerabin 구성 요소를 활용하겠습니다. 우리가 활용하기에 완벽하죠! 지스트리머 파이프라인에 <code>this.camerabin.set_state (Gst.State.PLAYING)</code>로 지스트리머 파이프라인에 재생을 시작할 거리를 만들었다고 알리겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Of course it is also possible to integrate the video more tightly into other windows but that is an advanced topic that includes some details of the X Window System we will omit here.
ko: 물론 동영상을 다른 창에 꽉 붙여둘 수도 있지만, X 윈도우 시스템의 일부 구체적 내용이 들어가는 고급 주제이므로 여기서는 생략하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Compile and run it again. You will end up with two windows. In the next step we will integrate the video into the GTK+ window.
ko: 다시 컴파일하고 실행하십시오. 창 두개가 뜹니다. 다음 단계에서는 GTK+ 창으로 동영상을 통합하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="magic-mirror/magic-mirror.vala">reference code</link>. There is also a more <link href="magic-mirror/magic-mirror-advanced.vala">extensive implementation</link> that embeds the window into a regular Gtk.Window which involves some advanced techniques, and adds buttons to start/stop the picture.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="magic-mirror/magic-mirror.vala">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오. 일부 고급기술을 넣어 보통 Gtk.Window에 창을 넣고, 사진 표시 시작/정지 단추를 추가한 <link href="magic-mirror/magic-mirror-advanced.vala">추가 구현체</link>가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To find out more about the Vala programming language you might want to check out the <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala Tutorial</link>.
ko: Vala 프로그래밍 언어에 대해 더 알아보려면 <link href="http://live.gnome.org/Vala/Tutorial">Vala 따라하기 지침서</link>를 확인해보시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: That's it, you have managed to create a full-featured webcam photo application in 15 minutes. Now you can shave your beard off or add some makeup to your beautiful face, right before having a beautiful day at your workplace, where you can impress your friends and colleagues with an awesome application you just made in 15 minutes.
ko: 다 됐습니다. 15분동안 완전한 기능을 수행하는 웹캠 사진 프로그램을 열심히 만들었습니다. 이제 15분동안 열심히 만든 대단한 프로그램으로 친구나 동료에게 인상을 심어줄 수 있는 일터에서 아름다운 나날을 보내기 전 수염을 깎거나 여러분의 이쁘장한 얼굴을 화장할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which holds GtkMenuItem widgets
ko: GtkMenuItem 위젯을 가진 위젯

note: (itstool) path: page/p
en: A MenuBar created using XML and GtkBuilder.
ko: XML과 GtkBuilder로 만든 MenuBar입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For a more in-depth look at this sample, please do not hesitate to check out the <link xref="menubar.vala">Vala MenuBar</link> and/or <link xref="menubar.py">Python MenuBar</link> tutorials.
ko: 이 예제를 좀 더 자세한 관점에서 바라보려면, 망설이지 마시고 <link xref="menubar.vala">Vala MenuBar</link> 또는 <link xref="menubar.py">Python MenuBar</link> 따라하기 지침서를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: MenuBar created using XML and GtkBuilder
ko: XML과 GtkBuilder로 만드는 MenuBar

note: (itstool) path: section/title
en: Create a MenuBar using XML
ko: XML로 MenuBar 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: To create the menubar using XML:
ko: XML로 메뉴 표시줄을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Create <file>menubar.ui</file> using your favorite text editor.
ko: 원하는 텍스트 편집기로 <file>menubar.ui</file> 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the following line at the top of the file:
ko: 다음 줄을 파일 상단에 입력합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: We want to create the interface which will contain our menubar and its submenus. Our menubar will contain <gui>File</gui>, <gui>Edit</gui>, <gui>Choices</gui> and <gui>Help</gui> submenus. We add the following XML code to the file:
ko: 메뉴 표시줄과 하위 메뉴를 넣을 인터페이스를 만들겠습니다. 메뉴 표시줄에는 <gui>파일</gui>, <gui>편집</gui>, <gui>선택</gui> and <gui>도움말</gui> 하위 메뉴를 넣겠습니다. 다음 XML 코드를 파일에 넣겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Now we will create the .py file and use GtkBuilder to import the <file>menubar.ui</file> we just created.
ko: 이제 .py 파일을 만들고 방금 만든 <file>menubar.ui</file>  파일을 가져올 때 GtkBuilder를 활용하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Add the MenuBar to the window using GtkBuilder
ko: GtkBuilder로 창에 MenuBar 추가하기

note: (itstool) path: section/p
en: Now run the python application. It should look like the picture at the top of this page.
ko: 이제 파이썬 프로그램을 실행하십시오 이 페이지의 상단의 그림과 비슷하게 나타납니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Add items to the menus
ko: 항목을 메뉴에 추가하기

note: (itstool) path: section/p
en: We start off by adding 2 menuitems to the <gui>File</gui> menu: <gui>New</gui> and <gui>Quit</gui>. We do this by adding a <code>section</code> to the the <code>File</code> submenu with these items. The <file>menubar.ui</file> should look like this (lines 6 to 13 inclusive comprise the newly added section):
ko: <gui>파일</gui> 메뉴에 <gui>새로 만들기</gui>와 <gui>끝내기</gui> 메뉴 항목 2개 추가로 시작하겠습니다. <code>파일</code> 하위 메뉴에 이 항목과 <code>section</code>을 추가하면 됩니다. <file>menubar.ui</file> 파일은 다음과 같이 나타나야 합니다(6번째 줄부터 13번째 줄까지 새로 추가한 섹션 구성이 들어갑니다):

note: (itstool) path: section/p
en: Following this pattern, you can now add a <code>Copy</code> and a <code>Paste</code> item to the <code>Edit</code> submenu, and an <code>About</code> item to the <code>Help</code> submenu.
ko: 이런 방식으로 <code>편집</code> 하위 메뉴에 <code>복사</code> and a <code>붙여넣기</code>를 추가하고, <code>도움말</code> 하위 메뉴로 <code>정보</code> 항목을 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Setup actions
ko: 설정 동작

note: (itstool) path: section/p
en: We now create the actions for "New" and "Quit" connected to a callback function in the Python file; for instance we create "new" as:
ko: 파이썬 파일에서 콜백 함수로 연결한 "New"와 "Quit"에 대한 동작을 만들겠습니다. 예를 들어 "new"를 다음과 같이 만듭니다:

note: (itstool) path: section/p
en: And we create the callback function of "new" as
ko: 그리고 "new"의 콜백 함수를 다음과 같이 만듭니다

note: (itstool) path: section/p
en: Now, in the XML file, we connect the menu items to the actions in the XML file by adding the "action" attribute:
ko: 이제 XML 파일에서 "action" 속성을 추가하여 메뉴 항목을 XML 파일의 동작에 연결하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Note that for an action that is relative to the application, we use the prefix <code>app.</code>; for actions that are relative to the window we use the prefix <code>win.</code>.
ko: 참고로 프로그램과 관계있는 동작에는 <code>app</code> 접두부를 붙입니다. 창과 관계된 동작은 <code>win</code> 접두부를 붙입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, in the Python file, we add the action to the application or to the window - so for instance <code>app.new</code> will be added to the application in the method <code>do_startup(self)</code> as
ko: 마지막으로 파이썬 파일에서 프로그램 또는 창에 동작을 추가하겠습니다. 그래서 예를 들어 <code>app.new</code>는 다음과 같이 <code>do_startup(self)</code> 메서드에서 프로그램에 추가하겠습니다

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation of signals and callbacks.
ko: 시그널과 콜백 함수에 대한 자세한 내용은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Actions: Application or Window?
ko: 동작: 프로그램 또는 창?

note: (itstool) path: section/p
en: Above, we created the "new" and "open" actions as part of the MyApplication class. Actions which control the application itself, such as "quit" should be created similarly.
ko: 위에서 MyApplication 클래스의 "new"와 "open" 동작을 만들었습니다. 프로그램 자체를 다루는 "quit" 같은 동작은 비슷하게 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Some actions, such as "copy" and "paste" deal with the window, not the application. Window actions should be created as part of the window class.
ko: "copy"나 "paste" 같은 창을 다루는 일부 동작은, 프로그램에 넣지 않습니다. 창 동작은 창 클래스 부분에 만들어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The complete example files contain both application actions and window actions. The window actions are the ones usually included in the <link xref="gmenu.py">application menu</link> also. It is not good practice to include window actions in the application menu. For demonstration purposes, the complete example files which follow include XML in the UI file which creates the application menu which includes a "New" and "Open" item, and these are hooked up to the same actions as the menubar items of the same name.
ko: 완전한 예제 파일에는 프로그램 동작과 창 동작이 같이 들어있습니다. 창 동작은 보통  <link xref="gmenu.py">프로그램 메뉴</link> 에도 들어갑니다. 프로그램 메뉴에 창 동작이 들어가는건 좋은 실례가 아닙니다. 용도 증명 목적으로, 완전한 예제 파일에서는, "New"와 "Open" 항목이 들어간 프로그램 메뉴를 만드는 사용자 인터페이스 파일에 들어간 XML 내용을 따르며, 동일한 이름을 지닌 메뉴 표시줄 항목과 동일한 동작을 수행합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Choices submenu and items with state
ko: 상태가 들어간 선택 하위 메뉴 및 항목

note: (itstool) path: section/p
en: Lines 30 to 80 inclusive of the <link xref="menubar.py#xml-code"/> demonstrate the XML code used to create the UI for <gui>Choices</gui> menu.
ko: 30번째 줄 부터 80번째 줄 까지 <link xref="menubar.py#xml-code"/> 코드가 들어간 부분에서 <gui>선택</gui> 메뉴의 사용자 인터페이스를 만들 때 쓰는 XML 코드 예제를 시연합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The actions created so far are <em>stateless</em>, that is they do not retain or depend on a state given by the action itself. The actions we need to create for the Choices submenu, on the other hand, are <em>stateful</em>. An example of creation of a stateful action is:
ko: 여지껏 만든 동작은 <em>상태가 없는</em> 상황인데 동작 자체에 주어진 상태에 따르거나 상태 값을 유지하지 않습니다. 반면에 선택 하위 메뉴에 우리가 만들 동작은 <em>상태를 보유하고 있습니다</em>. 상태를 가진 동작을 만드는 예제는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: where the variables of the method are: name, parameter type (in this case, a string - see <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">here</link> for a complete list of character meanings), initial state (in this case, 'line' - in case of a <code>True</code> boolean value it should be <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code>, and so on, see <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">here</link> for a complete list)
ko: 메서드 변수 부분은 다음과 같습니다. 이름, 매개변수 형식(우리 같은 경우는 문자열입니다. 문자 의미에 대한 완전한 내용은 <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariantType.html">여기</link> )에 있습니다), 초기 상태(이 경우 'line' 입니다. <code>True</code> 부울린 값의 경우는 <code>Glib.Variant.new_boolean(True)</code>여야 합니다. 완전한 내용은 <link href="http://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-GVariant.html">이 부분</link> 참고)를 다룹니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After creating the stateful SimpleAction we connect it to the callback function and we add it to the window (or the application, if it is the case), as before:
ko: 앞에서와 마찬가지로 상태가 들어간 SimpleAction을 만든 다음 콜백 함수로 연결하고 창(또는 지금 같은 경우는 프로그램)에 추가하겠습니다:

note: (itstool) path: section/title
en: Complete XML UI file for this example
ko: 이 예제의 완전한 XML UI 파일

note: (itstool) path: section/title
en: Complete Python file for this example
ko: 이 예제의 완전한 파이썬 파일

note: (itstool) path: section/title
en: Mnemonics and Accelerators
ko: 접근 키와 단축키

note: (itstool) path: section/p
en: Labels may contain mnemonics. Mnemonics are underlined characters in the label, used for keyboard navigation. Mnemonics are created by placing an underscore before the mnemonic character. For example "_File" instead of just "File" in the menubar.ui label attribute.
ko: 레이블에는 접근 키가 들어갈 수 있습니다. 접근 키는 키보드로 탐색할 때 활용하는 레이블에 밑줄이 들어간 문자입니다. 접근 키는 접근키 문자 앞에 밑줄을 넣어 만듭니다. 예를 들어 menubar.ui 레이블 속성에서 "File" 대신 "_File"을 넣습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The mnemonics are visible when you press the <key>Alt</key> key. Pressing <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> will open the <gui>File</gui> menu.
ko: 접근키는 <key>Alt</key> 키를 누르면 나타납니다. <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> 키를 누르면 <gui>파일</gui> 메뉴가 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Accelerators can be explicitly added in the UI definitions. For example, it is common to be able to quit an application by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> or to save a file by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq>. To add an accelerator to the UI definition, you simply need add an "accel" attribute to the item.
ko: 가속키는 UI 정의에 분명하게 추가할 수 있습니다. 예를 들어 일반적으로 프로그램을 끝내는 동작은 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> 키를 눌러 진행할 수 있고, 또는 파일을 저장하는 동작은 <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq> 키를 눌러 진행할 수 있습니다. UI 정의에 가속키를 추가하려면 간단하게 항목의 "accel" 속성 값을 추가하면 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> will create the <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> sequence when added to the <code>Quit</code> label item. Here, "Primary" refers to the <key>Ctrl</key> key on a PC or the <key>⌘</key> key on a Mac.
ko: <code mime="application/xml">&lt;attribute name="accel"&gt;&amp;lt;Primary&amp;gt;q&lt;/attribute&gt;</code> 구문은 <code>Quit</code> 레이블 항목에 추가할 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Q</key></keyseq> 키 조합 입력을 만듭니다. 여기서, "Primary"는 PC의 <key>Ctrl</key>키 또는 맥의 <key>⌘</key> 키를 따릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Translatable strings
ko: 번역할 문자열

note: (itstool) path: section/p
en: Since GNOME applications are being translated into <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">many languages</link>, it is important that the strings in your application are translatable. To make a label translatable, simple set <code>translatable="yes"</code>:
ko: 그놈 프로그램은 <link href="http://l10n.gnome.org/languages/">다양한 언어</link>로 번역하기에 프로그램 문자열을 번역할 수 있게 만들어 두는게 중요합니다. 레이블을 번역할 수 있게 하려면 간단히 <code>translatable="yes"</code>를 설정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Now we will create the .vala file and use GtkBuilder to import the <file>menubar.ui</file> we just created.
ko: 이제 .vala 파일을 만들고 방금 추가한 <file>menubar.ui</file> 파일을 GtkBuilder를 사용하여 임포팅하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now, compile the vala file, and run it. The application should look like the picture at the top of this page.
ko: 이제 vala 파일을 컴파일하고 실행하십시오. 프로그램은 페이지 상단의 사진과 같은 모습이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Following this pattern, you can now add a <code>Copy</code> and a <code>Paste</code> item to the <code>Edit</code> submenu, and an <code>About</code> item to the <code>Help</code> submenu. We will hold off on adding items to the <link xref="menubar.vala#choices">Choices submenu</link> until further in the tutorial.
ko: 이 방식을 따라 <code>편집</code> 하위 메뉴로 <code>복사</code> 와 <code>붙여넣기</code> 를 추가하고, <code>Help</code> 하위 메뉴에 <code>정보</code>를 추가할 수 있습니다. 다음 따라하기 지침을 진행할 때까지 <link xref="menubar.vala#choices">선택 하위 메뉴</link>로의 항목 추가를 보류하겠습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You do not need to recompile the vala program if you only made changes to the UI file. Just run your previously compiled application, and the UI changes will be reflected.
ko: UI 파일만 바꾸었다면 vala 프로그램을 다시 컴파일할 필요는 없습니다. 그냥 이전에 컴파일한 프로그램을 실행만 하시면 사용자 인터페이스를 반영합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a three step process.
ko: 세 단계로 이루어집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: First we create the ActionEntry array in the MyApplication class. An ActionEntry consists of:
ko: 우선 MyApplication 클래스에 ActionEntry 배열을 만들겠습니다. ActionEntry 구성은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: the "action name" (mandatory)
ko: "동작 이름"(필수)

note: (itstool) path: item/p
en: the callback function to connect to the "activate" signal of the action (if applicable)
ko: 동작의 "activate" 시그널에 연결하는 콜백 함수(가능하다면)

note: (itstool) path: item/p
en: the type of the parameter that must be passed to the activate function for the action (if applicable)
ko: 동작에 대한 활성화 함수로 전달할 매개변수 형식(가능하다면)

note: (itstool) path: item/p
en: the initial state for this action (if applicable)
ko: 동작의 초기 상태(가능하다면)

note: (itstool) path: item/p
en: the callback to connect to "change-state" signal (if applicable)
ko: "change-state" 시그널에 연결할 콜백 함수(가능하다면)

note: (itstool) path: item/p
en: Second, we create the callback functions the actions are connected to.
ko: 두번째로 연결할 동작의 콜백 함수를 만들겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: And lastly, we connect the menu items to the actions in the XML file by adding the "action" attribute:
ko: 마지막으로, "action" 속성을 추가하여 XML 파일의 동작에 메뉴 항목을 연결하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Lines 30 to 80 inclusive of the <link xref="menubar.vala#xml-code"/> demonstrate the XML code used to create the UI for <gui>Choices</gui> menu.
ko: 30줄부터 80줄 까지 <link xref="menubar.vala#xml-code"/>가 들어간 부분에서 <gui>선택</gui> 메뉴 사용자 인터페이스를 만드는 XML 코드를 시연하고 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The complete example files contain both application actions and window applications. The window actions are the ones usually included in the <link xref="gmenu.vala">application menu</link> also. It is not good practice to include window actions in the application menu. For demonstration purposes, the complete example files which follow include XML in the UI file which creates the application menu which includes a "New" and "Open" item, and these are hooked up to the same actions as the menubar items of the same name.
ko: 완전한 예제 파일에는 프로그램 동작과 창 프로그램이 들어있습니다. 창 동작은 보통 <link xref="gmenu.vala">프로그램 메뉴</link>에도 들어있습니다. 창 동작을 프로그램 메뉴에 넣는건 별로 좋은 습관이 아닙니다. 시연 목적으로 "New"와 "Open" 항목이 들어간 프로그램 메뉴를 만드는 UI 파일에 들어간 XML의 내용을 따르며, 동일한 이름을 지닌 메뉴 표시줄 항목 처럼 동일한 동작을 실행합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Complete Vala file for this example
ko: 이 예제에 대한 완전한 Vala 파일입니다

note: (itstool) path: section/title
en: Mnemonics
ko: 접근 키

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that shows a menu when clicked on
ko: 누르면 메뉴를 보여주는 위젯입니다

note: (itstool) path: page/p
en: The GtkMenuButton widget is used to display a menu when clicked on. This menu can be provided either as a GtkMenu, or an abstract GMenuModel. The GtkMenuButton widget can hold any valid child widget. That is, it can hold almost any other standard GtkWidget. The most commonly used child is the provided GtkArrow.
ko: GtkMenuButton 위젯은 눌렀을 때 메뉴를 띄울 목적으로 활용합니다. 이 메뉴는 GtkMenu로 또는 GMenuModel로도 제공합니다. GtkMenuButton 위젯은 제대로 된 하위 위젯을 지니고 있을 수 있습니다. 즉, GtkMenuButton으로 대부분의 다른 표준 GtkWidget을 붙들어둘 수 있습니다. 가장 널리 활용하는 하위 요소는 GtkArrow입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You need to be running GNOME 3.6 or later for the MenuButton to work.
ko: MenuButton을 동작하게 하려면 그놈 3.6 이상이 필요합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You need to be running GNOME 3.6 for the MenuButton to work.
ko: MenuButton을 동작하게 하려면 그놈 3.6이 필요합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a MenuButton widget
ko: MenuButton 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 33 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>about_action</code> is connected to the callback function <code>about_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 33번째 줄에서 <code>"activate"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>about_callback()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The positioning of the menu is determined by the "direction" property of the menu button and the "halign" or "valign" properties of the menu. For example, when the direction is <code>Gtk.ArrowType.DOWN</code> (other option: <code>UP</code>) and the horizontal alignment is <code>Gtk.Align.START</code> (other options: <code>CENTER</code> and <code>END</code>), the menu will be positioned below the button, with the starting edge (depending on the text direction) of the menu aligned with the starting edge of the button. If there is not enough space below the button, the menu is popped up above the button instead. If the alignment would move part of the menu offscreen, it is 'pushed in'.
ko: 메뉴 배치는 메뉴 단추의 "direction" 속성과 메뉴의 "halign" 속성 또는  "valign" 속성으로 결정합니다. 예를 들어 direction 값이 <code>Gtk.ArrowType.DOWN</code>(다른 옵션: <code>UP</code>)이고, 수평 정렬을 <code>Gtk.Align.START</code>로(다른 옵션: <code>CENTER</code>, <code>END</code>) 했다면 메뉴는, 시작 모서리(텍스트 방향에 따라)를 따라 정렬한 메뉴의 시작 모서리로 단추 아래에 들어갑니다. 단추 아래에 공간이 충분치 않다면 단추 위로 대신 메뉴를 띄웁니다. 정렬 상태가 메뉴 바깥 부분을 움직인다면 '눌러넣은' 상태입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In the case of vertical alignment, the possible ArrowType directions are <code>LEFT</code> and <code>RIGHT</code> and the vertical alignment is again <code>START</code>, <code>CENTER</code> or <code>END</code>.
ko: 수직으로 정렬하는 경우 적용할 수 있는 ArrowType 방향은  <code>LEFT</code>와 <code>RIGHT</code> 이며, <code>START</code>, <code>CENTER</code>, <code>END</code> 중 한 가지 방식으로 수직 정렬합니다.나입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>set_align_widget(alignment)</code> and <code>set_direction(direction)</code> can be used to set these properties.
ko: 이 속성을 설정할 때 <code>set_align_widget(alignment)</code> 메서드와 <code>set_direction(direction)</code> 메서드를 사용할 수 있습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Message board (C)
ko: 게시판 (C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple program using WebKitGTK+ and the DOM.
ko: WebKitGTK+와 DOM을 사용한 간단한 프로그램.

note: (itstool) path: item/p
en: How to display a web page with WebKit.
ko: WebKit으로 웹 페이지를 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: How to manipulate the contents of a web page using WebKit's DOM functions.
ko: WebKit의 DOM 함수로 웹 페이지 내용을 다룹니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This tutorial assumes you are familiar with the C programming language and have a basic understanding of GTK+, including how to create and place widgets and how to connect callback functions to signals. See <link xref="image-viewer.c"/> to learn the basics of GTK+.
ko: 이 따라하기 예제에서는 독자 여러분이 C 프로그래밍 언어에 익숙하며, 위젯을 어떻게 만들어 두고, 콜백 함수를 시그널에 어떻게 연결하는지에 대해  GTK+를 기본적으로 이해하고 있다고 간주합니다. GTK+ 기본을 배우려면 <link xref="image-viewer.c"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The GNOME platform includes WebKitGTK+, built on top of the powerful WebKit HTML framework. WebKit is used throughout GNOME, not just to view web pages on the Internet, but also to create rich user interfaces that can be easily styled with CSS.
ko: 그놈 플랫폼에는 강력한 웹킷 HTML 프레임워크를 바탕으로 만든 WebKitGTK+가 있습니다. WebKit은 그놈 전반적으로 활용하며, 인터넷의 웹 페이지를 보기만 하는 목적으로 쓰는게 아니라, CSS로 쉽게 스타일을 지정할 수 있는 리치 사용자 인터페이스를 만들 때도 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this tutorial, you will create a simple message board using WebKit. The message board will allow you to enter some text and have it added to a list of messages in HTML. Before you begin, you need to set up a project in Anjuta.
ko: 이 따라하기 지침에서는 WebKit으로 간단한 게시판을 만들어보겠습니다. 게시판에서는 일부 텍스트를 입력할 수 있으며  HTML 메시지 목록을 추가할 수 있습니다. 시작하기 전에 Anjuta에서 프로젝트를 설정해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In Anjuta, click <guiseq><gui>File</gui><gui>New</gui> <gui>Project</gui></guiseq> to open the new project assistant.
ko: 안주타에서  <guiseq><gui>파일</gui><gui>새로 만들기</gui> <gui>프로젝트</gui></guiseq>를 눌러 새 프로젝트 도우미를 여십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>GTK+ (simple)</gui> on the <gui>C</gui> tab, and click <gui>Continue</gui>.
ko: <gui>C</gui> 탭에서 <gui>GTK+ (단순)</gui>을 선택하고, <gui>계속</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Fill out your details on the <gui>Basic information</gui> page. Use <input>message-board</input> for the project name. Click <gui>Continue</gui>.
ko: <gui>기본 정보</gui> 페이지에 자세한 내용을 적어나가심시오. 프로젝트 이름은 <input>message-board</input>라고 하십시오. <gui>계속</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Disable the <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> option as this tutorial builds the user-interface manually.
ko: 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 끄십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You need to tell Anjuta you're using WebKitGTK+ on this project. On the <gui>Project options</gui> page, select <gui>Configure external packages</gui>. Click <gui>Continue</gui>. On the <gui>Configure external packages</gui> page, check <gui>webkitgtk-3.0</gui>.
ko: 안주타 프로그램에서 프로젝트에 WebkitGTK+를 사용한다고 알려야합니다. <gui>프로젝트 옵션</gui> 페이지에서, <gui>외부 패키지 설정</gui>을 선택하십시오. <gui>계속</gui>을 누르십시오. <gui>외부 패키지 설정</gui> 페이지에서 <gui>webkitgtk-3.0</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: After you finish the new project assistant, open the file <file>src/main.c</file> from either the <gui>Project</gui> or the <gui>File</gui> tab. Anjuta will have filled this in with some basic GTK+ code from its templates. Since you are creating a WebKit project, you first need to include the WebKit headers. After the line that includes <code>gtk/gtk.h</code>, add the following line:
ko: 새 프로젝트 도우미를 끝내고 나면 <gui>프로젝트</gui>탭 또는 the <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/main.c</file> 파일을 여십시오 안주타에서는 서식에 일부 기본 GTK+ 코드를 채워넣습니다. WebKit 프로젝트를 만들고 있으니 WebKit 레더를 추가해야합니다. <code>gtk/gtk.h</code>줄 다음에 다음 줄을 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Verify that everything works by building what you have so far. Click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> or just press <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>. The first time you build, you will be asked for some configure options. Just accept the defaults and click <gui>Execute</gui>.
ko: 여태껏 작성해오던 코드로 모든 부분이 동작하는지 확인하십시오. <guiseq><gui>빌드</gui><gui>프로젝트 빌드</gui></guiseq> 를 누르거나 그냥 <keyseq><key>Shift</key><key>F7</key></keyseq>키를 누르십시오. 처음 빌드할 때는 몇가지 설정 옵션을 물어봅니다. 그냥 기본 값으로 설정하고 <gui>실행</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You should now be able to run the program. Click <guiseq> <gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> or just press <key>F3</key>. You should see an empty window appear.
ko: 이제 프로그램을 실행할 수 있어야합니다. <guiseq> <gui>실행</gui><gui>실행</gui></guiseq>을 누르든지 그냥 <key>F3</key> 키를 누르십시오. 빈 창이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Lay out your window and web view
ko: 창과 웹 뷰 배치

note: (itstool) path: section/p
en: Now that you can show a window, it's time to start working with WebKit. For this tutorial, you'll create a text entry and a web view and pack them both into a window. Find the function <code>create_window</code> and replace it with the following:
ko: 이제 창을 보여줄 수 있으니 WebKit을 다룰 시간입니다. 이 따라하기 안내에 따라 텍스트 항목과 웹 뷰를 만들고 이 요소를 창에 추가합니다. <code>create_window</code>  함수를 찾아 다음 코드로 바꾸십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: You first create a <code>GtkWindow</code> object and set its title and default size. You also connect the <code>gtk_main_quit</code> function to the <code>delete-event</code> signal. The <code>delete-event</code> signal is emitted when the window is closed. The <code>gtk_main_quit</code> function is part of GTK, and it quits the application.
ko: 우선 <code>GtkWindow</code> 객체를 만들고 제목과 기본 크기를 설정합니다. <code>gtk_main_quit</code> 함수를 <code>delete-event</code> 시그널에 연결하기도 합니다. <code>delete-event</code>시그널은 창을 닫을때 방출합니다. <code>gtk_main_quit</code> 함수는 GTK의 알부이며, 프로그램을 끝냅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You then create a vertical box and add it to the window. A window can only hold a single child widget, so you need to use a box to add multiple widgets. The second argument to <code>gtk_box_new</code> sets the amount of padding (in pixels) between each child, and the next line puts a six-pixel border around the entire thing.
ko: 이제 수직 박스를 만들어 창에 추가했습니다. 창은 오직 단일 하위 위젯을 가질 수 있기 때문에 여러 위젯을 추가하려면 박스를 사용해야합니다. <code>gtk_box_new</code>의 두번째 인자는 각 하위 위젯의 (픽셀 단위)간격을 설정하고 다음 줄에는 전체에 6 픽셀 두께의 테두리를 넣습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You next create a <code>GtkEntry</code> object and pack it into the box. The third and fourth arguments to <code>gtk_box_pack_start</code> specify that the entry shouldn't take up any extra space the box has available. The fourth argument is the amount of padding you want around the entry. In this case, you set the padding to zero, because you're allowing the box to handle all the padding.
ko: 다음 <code>GtkEntry</code> 객체를 만들어 박스에 넣으십시오. <code>gtk_box_pack_start</code>의 세번째, 네번째 인자는 박스에 추가 여유 공간이 있을때, 항목이 차지하지 않도록 설정합니다. 네번째 인저에서는 항목 주변의 여백 공간입니다. 지금의 경우 여백 공간을 0으로 설정했는데 박스에서 내부 여백을 처리할 수 있기 때문입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Before you add a web view, you have to create a scrolled window to put it inside of. The scrolled window will place scrollbars on the right and bottom when necessary, and prevent your web view from filling your entire screen. This time, you pass <code>TRUE</code> and <code>TRUE</code> to <code>gtk_box_pack_start</code> to allow the scrolled window (and thus, the web view) to use any extra space available in the box.
ko: 웹 뷰를 추가하기 전에 웹 뷰를 넣을 스크롤 뷰를 우선 넣어야합니다. 스크롤 뷰는 필요한 경우 스크롤 표시줄을 오른편과 하단에 두고  웹 뷰가 화면 전체를 차지하지 않게 막아줍니다.  여기서는 <code>gtk_box_pack_start</code>에 <code>TRUE</code>와 <code>TRUE</code>를 넣어 스크롤 창(웹 뷰!)에서 박스의 추가 여분 공간을 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you create a <code>WebKitWebView</code> and add it to the scrolled window. Then load a very basic HTML page into the web view by calling <code>webkit_web_view_load_string</code> with the following arguments:
ko: 마지막으로 <code>WebKitWebView</code>를 만들고 스크롤 창에 추가했습니다. 그리고 <code>webkit_web_view_load_string</code> 함수와 다음 인자를 통해 매우 기본적인 HTML페이지를 웹 뷰에 불러다놓았습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The view itself. Because <code>view</code> is typed as a <code>GtkWidget*</code>, you have to use <code>WEBKIT_WEB_VIEW</code> to safely cast the object.
ko: 뷰 자체입니다.  <code>view</code> 는 <code>GtkWidget*</code> 형식이므로 객체를 안전하게 캐스팅하려면 <code>WEBKIT_WEB_VIEW</code> 를 사용해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The simplest HTML file you could possibly write.
ko: 여러분이 작성할 수 있는 간단한 HTML 파일입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The MIME type of the content you provided. In this case, you're using plain HTML.
ko: 여러분이 제공한 컨텐트의 MIME 형식입니다. 지금 같은 경우는 플레인 HTML을 사용중입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The character encoding of the content you provided. Although you only used ASCII characters, it's a good idea to specify UTF-8. UTF-8 is used as the default encoding throughout the GNOME platform.
ko: 여러분이 제공한 내용의 문자 인코딩 방식입니다. ASCII 문자만 활용했다 히더라도 UTF-8로 지정하시는게 좋습니다. UTF-8은 그놈 플랫폼 이곳저곳에서 기본 인코딩으로 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The base URI. You don't need it in this simple example, but you might want to provide a <sys>file:</sys> URI if you add images or other features where you want to use relative URI references.
ko: 기본 URI. 이 간단한 예제에서는 필요하지 않습니다만, 그림을 추가하거나 상대 URI 참고 경로를 추가한다면 <sys>file:</sys> URI를 제공하는게 좋습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Every time you add a widget, you have to call <code>gtk_widget_show</code> on it for it to be visible. If you call <code>gtk_widget_show_all</code> on a container widget like a <code>GtkBox</code>, GTK+ will automatically show all the widgets inside the container, to any depth. Sometimes you don't want to call <code>gtk_widget_show_all</code>, such as when you want to dynamically hide and show some widgets in response to events.
ko: 위젯을 추가할 때마다 위젯이 나타나게 <code>gtk_widget_show</code>  함수를 호출해야합니다. <code>GtkBox</code>와 같은 컨테이너 위젯에서 <code>gtk_widget_show_all</code>  함수를 호출하면, GTK+에서 알아서 컨테이너의 어떤 깊은 곳에 있든 다 끄집어내어 자동으로 보여줍니다. 때로는 이벤트에 대한 응답으로 위젯을 동적으로 숨기거나 보이려고 하는 그런 경우에 <code>gtk_widget_show_all</code>을 호출하고 싶지 않을 때도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you have to call <code>gtk_widget_show_all</code> on the box. Otherwise, none of the widgets you created will be visible. (The window is shown in the <code>main</code> function with <code>gtk_widget_show</code>.)
ko: 마지막으로 박스의 <code>gtk_widget_show_all</code>를 호출해야 합니다. 그렇지 않으면 만들어 둔 어떤 위젯도 볼 수 없습니다(창은 <code>main</code> 함수의 <code>gtk_widget_show</code> 호출로 나타납니다.)

note: (itstool) path: section/p
en: Build and run the message board again. You should see a window with a text entry and a web view. It doesn't do anything yet because the text entry and the web view don't know anything about each other.
ko: 게시판을 다시 빌드하고 실행하십시오. 텍스트 항목과 웹 뷰가 나타납니다. 텍스트 항목과 웹 뷰는 서로를 알지 못하기 대문에 어떤 일도 일어나지 않습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Hook up signals
ko: 시그널 걸어두기

note: (itstool) path: section/p
en: Now you want to make the message board actually <em>do</em> something when you enter text into the text entry. To do this, connect a callback function to the <code>activate</code> signal of <code>entry</code>. GTK+ emits the <code>activate</code> signal whenever the user presses <key>Enter</key> in the entry. Add the following into <code>create_window</code>, anywhere after both <code>entry</code> and <code>view</code> have been defined:
ko: 이제 텍스트 항목에 텍스트를 입력했을때 실제로 게시판에서 어떤 <em>일</em>을 일어나게 하려고 합니다. 콜백 함수를 <code>entry</code>의 <code>activate</code> 시그널로 연결합니다. GTK+는 사용자가 항목 위치에서 <key>Enter</key> 키를 누를 때마다 <code>activate</code> 시그널을 내보냅니다. <code>entry</code>와 <code>view</code>를 정의한 어디에든 다음 코드를 <code>create_window</code>에 넣으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: You then have to actually define <code>entry_activate_cb</code>. Define it as follows, anywhere above <code>create_window</code>:
ko: 실제로 <code>entry_activate_cb</code>를 정의해야합니다. <code>create_window</code> 위 어디에든 다음 처럼 정의하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: The first thing you do is get a <code>WebKitDOMDocument</code> object that represents the HTML document displayed in <code>view</code>. The DOM classes and methods in WebKit allow you to inspect and manipulate the HTML document, and work very similarly to the DOM APIs you might already know from JavaScript.
ko: 여러분은 우선 <code>view</code>에 HTML 문서를 나타내는 <code>WebKitDOMDocument</code>를 가져와야 합니다. 웹킷 DOM 클래스와 메서드는 HTML을 살펴보고 다룰 수 있게 하며, JavaScript를 통해 이미 알고 있는 DOM API와 매우 유사하게 다룰 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have the document, you want to get the <code>body</code> element so that you can add <code>div</code> elements to it. The <code>webkit_dom_document_query_selector</code> function lets you find an element in the document using CSS selectors. This keeps you from having to write tedious loops to traverse the document.
ko: 문서를 가져온 후에는 <code>body</code> 구성요소를 가져와서 <code>div</code> 구성요소를 넣을 수 있게 해야합니다. <code>webkit_dom_document_query_selector</code> 함수는 CSS 선택자로 문서의 구성 요소를 찾게 해줍니다. 이 방식을 통해 문서를 돌아볼 때 짜증나는 반복문을 작성하지 않게 해줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Next, you create a new <code>div</code> element to hold the message. Every element you create has to be attached to a document, so the function to create an element takes the <code>WebKitDOMDocument</code> as its first arguments. You then set the text content of the element to the contents of the text entry. Because <code>gtk_entry_get_text</code> returns a <code>const gchar*</code>, you don't have to free the result.
ko: 다음, 메시지를 넣어둘 새 <code>div</code> 구성요소를 만듭니다. 여러분이 만든 모든 구성 요소는 문서에 붙으므로, 구성 요소를 만드는 함수의 첫번째 인자로 <code>WebKitDOMDocument</code>를 갖습니다. 그 다음 텍스트 항목의 컨텐트로 구성 요소의 텍스트를 설정합니다. <code>gtk_entry_get_text</code> 에서 <code>const gchar*</code>를 반환하기에, 결과를 굳이 해제하지 않아도 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, you append the new <code>div</code> element to the body and clear out the text entry so you can type something new. Build and run the program again and test it for yourself.
ko: 마지막으로 <code>div</code> 구성요소를 body에 추가하고 텍스트 항목을 지워서 새 내용을 입력할 수 있게 하십시오.프로그램을 다시 빌드하고 실행한 후 여러분 자신이 직접 테스트해보십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Make it look better with CSS
ko: CSS로 더 멋지게 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: At this point, your program is completely functional, but not very pretty. You can style the message display with CSS, just like you can with any other HTML page. There are many ways you could attach some CSS to the page: You could add it in the initial HTML document. You could inline it in the <code>style</code> attribute of the <code>div</code> elements. You could even programmatically construct it using the DOM APIs.
ko: 여기서 프로그램의 기능은 완벽하게 동작하지만 썩 매력있는 편은 아닙니다. 화면에 나타나는 메시지를 다른 HTML페이지를 다루어왔던 것처럼 CSS로 장식할 수 있습니다. 일부 CSS를 페이지에 붙여넣는 방법에는 여러가지가 있는데, 처음 HTML 문서에 추가하는 방법, <code>div</code> 구성 요소의 <code>style</code> 속성에 넣는 방법, DOM API로 프로그래밍 방식으로 넣는 방법이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this tutorial, you'll attach the CSS using the <code>user-stylesheet-uri</code> property of the <code>WebKitWebSetting</code> object attached to your web view. In a more complete application, you would want to save and load your HTML file. Keeping the style information outside the actual HTML means that you can change the styling completely within your application, without having to change users' files. You would normally just install a file along with your application, but just to keep everything in one file for this demo, we'll use a trick called a data URI. First, define the CSS as a static string near the top of your file.
ko: 이 따라하기 지침에서는 웹 뷰에 붙은 <code>WebKitWebSetting</code> 객체의 <code>user-stylesheet-uri</code> 속성으로 CSS를 붙입니다. 좀 더 완벽한 프로그램에서는 HTML 파일을 저장하고 불러오고 싶을 수도 있습니다. HTML의 실제 스타일 정보를 외부에서 유지한다는건, 굳이 사용자 파일을 건드리지 않아도 프로그램에서 완벽하게 스타일을 바꿀 수 있다는 의미가 되겠습니다.  보통 프로그램과 해당 파일을 같이 설치해야 하겠지만 이 시연 프로그램에서는 하나의 파일에 모두 담아두고 데이터 URI로 꼼수를 쓰겠습니다. 우선 파일 상단 부분에 정적 CSS를 정의하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: All you have in this example are <code>div</code> elements inside a <code>body</code> element. If you created more complicated HTML, you could use whatever CSS is necessary. In fact, if you're comfortable with CSS, you should trying changing this to something you like better.
ko: 이 예제에 들어간 모든 내용은 <code>body</code> 구성 요소의 <code>div</code> 구성요소입니다. 더 복잡한 HTML을 만든다면 어떤 CSS든 필요합니다. 사실, CSS가 편하다면 여러분이 더 좋아하는 방식대로, 이 코드를 바꿔보시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To apply the CSS, you set the <code>user-stylesheet-uri</code> in the <code>create_window</code> function, anywhere after <code>view</code> has already been defined.
ko: CSS를 적용하려면, <code>view</code> 를 설정한 이후 어디든 <code>create_window</code> 함수에서 <code>user-stylesheet-uri</code>를 설정하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Also, make sure to add variable declarations for <code>tmp</code> and <code>css</code> to the top of <code>create_window</code>.
ko: 또한 <code>create_window</code> 상단에 <code>tmp</code> 와 <code>css</code> 변수 선언을 추가했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: A data URI starts with <sys>data:</sys> and some information about the content type and how the data is encoded. The actual data follows after a comma, in this case encoded in Base64. Unlike other URI schemes like <sys>http:</sys>, <sys>ftp:</sys>, and <sys>file:</sys>, the <sys>data:</sys> URI scheme doesn't specify where to find a file to load. Rather, it gives the entire contents of the file.
ko: <sys>data:</sys>로 시작하는 데이터 URI와 컨텐트 형식 일부 정보, 데이터 인코딩 방식입니다. 실제 데이터는 콤마 뒤에 따라오는데 이 경우에는 Base64 방식으로 인코딩합니다. <sys>http:</sys>, <sys>ftp:</sys>, <sys>file:</sys> 같은 다른 URI 형식과는 다르게 URI 스킴에는 불러올 파일이 어디있는지 지정하지 않습니다. 대신 파일의 전체 내용을 제시해줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The code above first encodes your CSS definitions in Base64, then combines that with a fixed string to create a data URI. The <code>g_strconcat</code> function can take any number of string arguments and concatenate them all together, so you have to pass <code>NULL</code> as the final argument so it knows when to stop. And don't forget to free those temporary strings after you set the stylesheet property.
ko: 위 코드는 우선 CSS 정의를 Base64 방식으로 인코딩한 다음 데이터 URI를 만드는 정적 문자열과 합칩니다. <code>g_strconcat</code> 함수에서는 여러 문자열 인자를 취하여 합칠 수 있으므로, 마지막 인자 값은 <code>NULL</code>로 주어 언제 문자열을 합치는 동작을 멈출 지 알려야합니다. 그리고 스타일 시트를 올바르게 설정하고 나면 잊지 마시고 임시 문자열에 대해 메모리 해제를 반드시 수행하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Build and run the program again. It should now work exactly the same as at the end of the last section, except the messages will be nicely styled with a border and a subtle background gradient.
ko: 프로그램을 다시 빌드하고 실행하십시오. 테두리와 미묘한 백그라운드 그레디언트로 멋지게 장식할 메시지 부분을 제외하고는 섹션의 마지막 부분과 정확히 동일하게 동작합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This tutorial showed you how to create a basic application using GTK+ and WebKit, including showing a document and manipulating its contents. To create a real application, you probably want to do a little bit more. Try adding features on your own. Here are a few ideas:
ko: 이 따라하기 지침에서는 GTK+와 웹킷으로 문서를 보여주고 내용을 다루는 기본적인 프로그램을 만드는 방법을 보여줍니다. 실제 프로그램을 만들려면, 프로그램에 좀 더 이것저것 붙여보고 싶을지도 모릅니다. 기능 추가는 여러분이 직접 해보시죠. 몇가지 아이디어를 드리겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If you're comfortable with CSS, try changing the style of the message display. CSS is easy to get started with, but increasingly more powerful. There is a wealth of CSS tutorials on the Internet, and just about everything you can do on the web, you can do in this application.
ko: CSS가 불편하다면 메시지 표시 방식을 바꿔보십시오. CSS는 시작하기 쉬우면서도 다루어 볼수록 점점 강력해집니다. 인터넷에는 다양한 CSS 따라하기 문서가 있으며, 웹에 할 수 있는 모든걸 이 프로그램에서 해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right now, you lose all your messages whenever you close the message board. Try saving the HTML contents after each post, and loading the saved file (if it exists) on startup.
ko: 바로 지금 게시판을 닫는다면 모든 메시지가 증발합니다. 각 게시물을 올린 다음 HTML 문서를 저장해보고 시작할 때 저장한 파일(있을 경우)을 불려와보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: If you keep your messages around for a long time, you'll start wondering when you posted them. Add a timestamp to each message when it's posted. You'll probably want to create some additional child <code>div</code> elements with different classes that you can style in the CSS.
ko: 메시지를 오랫동안 유지했다면 언제 게시했는지 궁금해하실겁니다. 각 메시지를 게시할 때 타임 스탬프를 추가하십시오. 아마도 CSS로 모양새를 갖출 수 있도록 다른 클래스 이름을 부여한 추가 하위 <code>div</code> 구성요소를 만들고 싶을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This program keeps messages around forever. Think about ways you could allow the user to delete messages. Perhaps you want messages to disappear automatically after they're too old, or after there are a certain number of messages before them. Or you could add a link in each message to delete it. You could even override the context menu when you right-click on a message. These features involve exploring WebKit's DOM API more.
ko: 이 프로그램은 메시지를 계속 유지합니다. 사용자가 메시지를 지울 수 있게 하는 방법을 생각해보시죠. 아마도 너무 오래됐거나, 일정 갯수가 넘어가면 자동으로 메시지를 사라지게 하고 싶을지도 모릅니다. 아니면 각 메시지에 삭제할 수 있는 링크를 달아둘 수 있습니다. 심지어 메시지에 마우스 단추를 올려두고 오른쪽 단추를 눌렀을 때 단축 메뉴를 띄울 수 있습니다. 이 기능을 구현하려면 웹킷 DOM API를 좀 더 찾아봐야 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A message window
ko: 메시지 창

note: (itstool) path: page/p
en: A modal message dialog which can cause the world to explode.
ko: 전 세계를 폭발하게 만들 수 있는 모달 메시지 대화상자입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: To test out the application once it has started running, you can click on the "Message Dialog" tab that appears in the top menubar of the screen.
ko: 프로그램을 시작하고 나서 시험해보려면, 화면 상단에 메뉴 표시줄을 띄우는 “메시지 대화 상자” 탭을 눌러볼 수 있습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: MessageDialog (JavaScript)
ko: MessageDialog(JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A popup message attached to a window
ko: 창에 붙여 띄우는 메시지

note: (itstool) path: page/p
en: A MessageDialog is a modal message dialog, which means a popup that you have to respond to before you get back to what you were doing in the window that it's attached to. This one can cause the world to explode (or at least it says that it can). To make the popup appear when you run this sample, click on "Message" inside of its application menu -- that's the menu that appears when you click on an application's name in the upper-left screen corner, next to Activities.
ko: MessageDialog는 모달 메시지 대화상자인데, 대화상자가 붙어 어떤 일을 하던 창으로 돌아가려면 반드시 응답해야 하는 팝업입니다. 이렇게 해서 전세계를 폭발하게 할 수 있습니다(아니면 최소한 그럴 수 있다고 해두죠). 이 예제를 실행할 때 팝업을 나타내려면, 프로그램 메뉴의 “Message”를 누르십시오. 좌측 상단 화면 구석에 있는 현재 활동 옆 프로그램 이름을 누르면 나타나는 메뉴입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The difference between a MessageDialog and a <link xref="dialog.js">Dialog</link> is that a Dialog can contain whatever widgets and content you want to put in it, whereas a MessageDialog is just a convenient way to make popups appear with a basic message and buttons.
ko: MessageDialog와 <link xref="dialog.js">Dialog</link> 의 차이점은 Dialog는 어떤 위젯이든 넣고 여러분이 넣고 싶은 컨텐트를 넣을- 수 있습니다, 다만 MessageDialog는 기본 메시지와 단추로 팝업을 띄우는 편의 수단일 뿐입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Before we call _buildUI to create the window and the widgets inside it, we need to call _initMenus, which tells GNOME to create the menu. We can put the actual code for _initMenus after the code for _buildUI, since it doesn't matter what order we put them in so long as _initMenus is called first in _onStartup.
ko: 창을 만들고 위젯을 그 안에 넣으려 _buildUI를 호출할 수 있기 전, 그놈에 메뉴를 만들어주라고 지시하는 _initMenus를 호출해야합니다. _onStartup에서 _initMenus를 우선 호출하는 동안 어떤 순서로 두는지는 중요하지 않으니, _buildUI 코드 다음에 _initMenus의 실제 코드를 둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For this example, all that we have in the window the popup comes out of is a silly warning <link xref="label.js">Label</link>.
ko: 이 예제에서는 창에 모든걸 넣고, 저기에서 띄워줄 문장은 유치한 경고 <link xref="label.js">Label</link>입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the application's menu
ko: 프로그램 메뉴 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Here, we build the <link xref="gmenu.js">GMenu</link> where we'll be putting the "Message" button which triggers the popup MessageDialog. The GMenu is the menu that appears when you click the application's name in the upper-left corner of the screen, next to the Activities menu. Our menu only has two options in it: Message, and Quit.
ko: 여기서 우리가 나중에 팝업 MessageDialog를 실행할 "Message" 단추를 두는 <link xref="gmenu.js">GMenu</link>를 만들겠습니다. GMenu는 화면의 좌측 상단, 현재 활동 옆에 프로그램 이름을 눌렀을 때 프로그램 이름을 나타내는 메뉴입니다. 우리가 쓰는 메뉴는 옵션을 Message, Quit 두 개만 두었습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the MessageDialog
ko: MessageDialog 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: To make our MessageDialog a popup attached to the main window, we set its modal property to true and set it to be "transient_for" _window. After that, we can set what kind of buttons it has and what kind of message it is (which determines what icon appears next to the message), and write out the text inside it, before connecting its "response" signal to the callback function which handles it.
ko: MessageDialog 팝업을 메인 창에 붙이려면, 모달 속성을 True로 설정하고 "transient_for" 창을 설정합니다. 다음 단추 종류를 설정하고 어떤 메시지를 보여줄지 설정(메시지 옆 아이콘 표시 종류를 결정)할 수 있으며, "response" 시그널을 처리할 콜백 함수에 연결하기 전에 텍스트를 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Here are some resources for making your own MessageDialogs:
ko: 여기에 MessageDialog를 만들 때 몇가지 참고할 자료가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkButtonsType">List of button types</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkButtonsType">단추 형식 목록</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkMessageType">List of message types</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/GtkMessageDialog.html#GtkMessageType">메시지 형식 목록</link>

note: (itstool) path: section/p
en: This function takes two parameters, the MessageDialog and its response_id, both of which are automatically supplied (you don't have to manually pass them to it for it to work). Here we use a simple switch to change the "warning label"'s text, depending on which option you select. The DELETE_EVENT occurs if you press Escape to cancel the MessageDialog, instead of clicking OK or Cancel. Whatever you select, the popup is destroyed afterwards.
ko: 이 함수에는 MessageDialog와 response_id 두 매개변수가 있는데, 두 매개 변수 값은 자동으로 들어갑니다(동작하게 할 때 직접 넣을 필요는 없습니다). 여기서, 선택한 옵션에 따라 “warning label”의 텍스트를 바꾸는 간단한 스위치를 사용하겠습니다. DELETE_EVENT는 확인 또는 취소를 누르는 대신 MessageDialog 처리를 취소하려고 Escape 키를 누를 경우 발생합니다. 무얼 선택하든지간에 팝업은 나중에 해체됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished MessageDialogExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로 작성을 끝낸 MessageDialogExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정하겠습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: MessageDialog (Python)
ko: MessageDialog(Python)

note: (itstool) path: page/p
en: A message dialog which prints messages on the terminal, depending on your choices.
ko: 선택에 따라 메시지를 터미널에 출력하는 메시지 대화 상자입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a MessageDialog widget
ko: MessageDialog 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 18 the signal <code>"activate"</code> is connected to the callback function <code>message_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 18번째 줄에서 <code>"activate"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>message_cb()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set flags as <code>Gtk.DialogFlags.DESTROY_WITH_PARENT</code> (to destroy the messagedialog window when its parent window is destroyed) or as <code>Gtk.DialogFlags.MODAL</code> (no interaction with other windows of the application).
ko: MessageDialog 생성자에서 <code>Gtk.DialogFlags.DESTROY_WITH_PARENT</code> 플래그(상위 창을 해체할 때 messagedialog 창을 해체) 또는 <code>Gtk.DialogFlags.MODAL</code> 플래그(프로그램의 다른 창과 동작하지 않음)을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set type as any of <code>Gtk.MessageType.INFO, Gtk.MessageType.WARNING, Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.MessageType.ERROR, Gtk.MessageType.OTHER</code> depending on what type of message we want.
ko: MessageDialog 생성자에서 원하는 메시지 형식에 따라 <code>Gtk.MessageType.INFO, Gtk.MessageType.WARNING, Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.MessageType.ERROR, Gtk.MessageType.OTHER</code> 중 하나를 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the constructor of MessageDialog we could set buttons as any of <code>Gtk.ButtonsType.NONE, Gtk.ButtonsType.OK, Gtk.ButtonsType.CLOSE, Gtk.ButtonsType.CANCEL, Gtk.ButtonsType.YES_NO, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL</code>, or any button using <code>add_button()</code> as in Gtk.Dialog.
ko: MessageDialog 생성자에서 <code>Gtk.ButtonsType.NONE, Gtk.ButtonsType.OK, Gtk.ButtonsType.CLOSE, Gtk.ButtonsType.CANCEL, Gtk.ButtonsType.YES_NO, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL</code> 또는 Gtk.Dialog에서와 같이 <code>add_button()</code>를 활용한 그 어떤 요소든 단추로 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: We could substitute the default image of the MessageDialog with another image using
ko: 다른 그림을 활용하여 MessageDialog의 기본 그림을 대신할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: where <code>Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING</code> is any image from <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">Stock Items</link>. We could also set any image as in the Image widget, as <code>image.set_from_file("filename.png")</code>.
ko: <code>Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING</code>은 <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Stock-Items.html">스톡 항목</link>의 그림입니다. <code>image.set_from_file("filename.png")</code> 코드로 그림 위젯처럼 어떤 그림이든 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>format_secondary_text("some secondary message")</code> sets a secondary message. The primary text becomes bold.
ko: <code>format_secondary_text("some secondary message")</code>는 부차적인 메시지를 설정합니다. 주 텍스트는 굵은 글씨로 나타납니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: MessageDialog (Vala)
ko: MessageDialog(Vala)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: The Model/View/Controller design (Python)
ko: 모델/뷰/컨트롤러 설계(Python)

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: page/title
en: The Model/View/Controller design
ko: MessageDialog

note: (itstool) path: section/p
en: Both the <link xref="treeview_simple_liststore.py">TreeView</link> and the <link xref="combobox.py">ComboBox</link> widgets are built on the <em>Model/View/Controller</em> design. The <em>Model</em> (an implementation of <code>Gtk.TreeModel</code>, usually <code>Gtk.TreeStore</code> or <code>Gtk.ListStore</code>) stores the data; the <em>View</em> (e.g. <code>Gtk.TreeView</code>, <code>Gtk.ComboBox</code>, or <code>Gtk.ComboBoxText</code>) gets change notifications and displays the content of the model. The <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model (via some methods in the model's implementation - such as <code>append()</code> or <code>remove()</code>) and notifies the view of these changes (via signals like <code>"changed"</code>).
ko: <link xref="treeview_simple_liststore.py">TreeView</link> 와 <link xref="combobox.py">ComboBox</link> 위젯은 <em>모델/뷰/컨트롤러</em> 디자인을 기반으로 만들었습니다. <em>모델</em>(<code>Gtk.TreeModel</code> 구현체는 보통 <code>Gtk.TreeStore</code> 또는 <code>Gtk.ListStore</code> 입니다)은 데이터를 저장하고, <em>뷰</em>(예를 들어 <code>Gtk.TreeView</code>, <code>Gtk.ComboBox</code>, <code>Gtk.ComboBoxText</code>가 있습니다)는 바뀐 알림을 보여주고 모델 내용을 보여줍니다. 마지막으로 <em>Controller</em>는 모델의 상태를 (<code>append()</code> 또는 <code>remote()</code> 같은 모델 구현체의 일부 메서드로) 바꾸며, 이 바꾼 내용의 뷰를 (<code>"changed"</code> 같은 시그널)로 알립니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The Model
ko: 모델

note: (itstool) path: section/p
en: The main difference between the two main implementations of <code>Gtk.TreeModel</code> is that <code>Gtk.ListStore</code> contains simple rows of data without children, whereas <code>Gtk.TreeStore</code> also contains rows of data, but each row may have child rows (which in turn can have child rows, and so on).
ko: <code>Gtk.TreeModel</code>의 주요 구현체 두가지에 대한 차이점은 <code>Gtk.ListStore</code>에 하위 요소 없이 데이터 한 줄이 있지만, <code>Gtk.TreeStore</code>에는 데이터 한 줄이 들어있고, 각 줄에 하위 줄(이 하위 줄에 하위 줄을 또 넣을 수 있습니다)이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The data in the Model can be retrieved or modified using the tree iter and column index, or <code>Gtk.TreeIter</code>, or <code>Gtk.TreePath</code>.
ko: 모델의 데이터는 TreeIter나 열 인덱스, <code>Gtk.TreeIter</code>, <code>Gtk.TreePath</code>를 사용하여 가져오거나 수정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As with Python's built-in list object you can use <code>len()</code> to get the number of rows and use slices to retrieve or set values. Otherwise, the method <code>append()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance, which points to the location of the newly inserted row. You can also retrieve a <code>Gtk.TreeIter</code> by calling <code>get_iter()</code>.
ko: 파이썬 내장 목록 객체에서 마찬가지로 값을 가져오거나 설정할 수많은 행 갯수를 가져올 <code>len()</code>을 사용하거나 슬라이스를 사용할 수 있습니다. 아니면 <code>append()</code> 메서드에서 새로 삽입한 행 위치를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code> 인스턴스를 반환합니다. 또한 <code>get_iter()</code>를 호출하여 <code>Gtk.TreeIter</code>를 가져올 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As <code>Gtk.ListStore</code> contains only one level, i.e. nodes do not have any child nodes, a path is essentially the index of the row you want to access. In the case of <code>Gtk.TreeStore</code>, a path is a list of indexes or a string. The string form is a list of numbers separated by a colon. Each number refers to the offset at that level. Thus, the path <code>"0"</code> refers to the root node and the path <code>"2:4"</code> refers to the fifth child of the third node.
ko: 각각의 노드는 하위 노드를 둘 수 없어 <code>Gtk.ListStore</code>에 한 계층만 넣을 수 있기에, 각 노드의 경로는 접근하고자 하는 행의 인덱스입니다. <code>Gtk.TreeStore</code>의 경우 경로는 인덱스 목록 또는 문자열입니다. 문자열로 된 모양새는 쉼표로 구분한 숫자 목록입니다. 각 숫자는 해당 레벨의 오프셋입니다. 따라서 <code>"0"</code>번째 경로는 최상위(루트) 노드이며, <code>"2:4"</code> 경로는 세번째 노드의 다섯번째 하위 노드입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeModel</code>:
ko: <code>Gtk.TreeModel</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_iter(path)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to <code>path</code>. This is expected to be a colon-separated list of numbers, or a tuple. For example, the string <code>"10:4:0"</code> is equivalent to the tuple <code>(10, 4, 0)</code>, as both would create a path of depth 3 pointing to the 11th child of the root node, the 5th child of that 11th child, and the 1st child of that 5th child.
ko: <code>get_iter(path)</code>는 <code>path</code>를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code> 인스턴스를 반환합니다. 콜론으로 구분한 숫자 목록 또는 튜플 값을 넣습니다. 예를 들어 <code>"10:4:0"</code> 문자열은 <code>(10, 4, 0)</code> 튜플과 동일하며, 두 값으로 루트로부터 11번째 떨어진 하위 노드를 가리키도록 깊이 3의 경로를 만듭니다. 11번째의 하위 노드는 5번째 노드, 5번째 하위 노드는 첫번째 노드입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_next(treeiter)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing the node following treeiter at the current level or <code>None</code> if there is no next iter.
ko: <code>iter_next(treeiter)</code>는 현재 레벨의 treeiter를 따르는 노드를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code> 인스턴스를 반환하거나 다음 iter가 없으면 <code>Node</code> 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_has_child(treeiter)</code> returns <code>True</code> if <code>treeiter</code> has children, <code>False</code> otherwise.
ko: <code>iter_has_child(treeiter)</code>는 <code>treeiter</code>에 하위 구성요소가 있으면 <code>True</code>를, 그렇지 않으면 <code>False</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>iter_children(treeiter)</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to the first child of <code>treeiter</code> or <code>None</code> if <code>treeiter</code> has no children.
ko: <code>iter_children(treeiter)</code> <code>treeiter</code>의 첫 하위 노드를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code> 인스턴스를 반환합니다. <code>treeiter</code>에 하위 노드가 없으면 <code>None</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_iter_first()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> instance pointing to the first iterator in the tree (the one at the path <code>"0"</code>) or <code>None</code> if the tree is empty.
ko: <code>get_iter_first()</code>는 트리(경로의 <code>"0"</code>번째)의 첫 Iterator를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code> 인스턴스를 반환하며 트리가 비어있을 경우는 <code>None</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ListStore</code>:
ko: <code>Gtk.ListStore</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append(row)</code> appends a new row to this list store, where <code>row</code> can be a list of values for each column; <code>row</code> can also be omitted or <code>None</code>, and in that case an empty row will be appended. The method returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the appended row.
ko: <code>append(row)</code>는 리스트 스토어에 각각의 열에 대한 목록 값이 될 수 있는 새 <code>row</code>를 붙입니다. <code>row</code> 값은 생략하거나 <code>None</code> 값을 넣을 수 있으며, 어떨 때는 빈 row를 붙일 수 있습니다. 메서드에서는 붙인 row를 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove(iter)</code> removes <code>iter</code> from the <code>Gtk.ListStore</code>, and returns <code>True</code> if the iter is valid, and <code>False</code> if the iter is not. After being removed, <code>iter</code> is set to be the next valid row.
ko: <code>remove(iter)</code>는 <code>Gtk.ListStore</code>의 <code>iter</code>를 제거하며, iter 값이 유효하면 <code>True</code>를, 그렇지 않으면 <code>False</code>를 반환합니다. 제거하고 나면 <code>iter</code>를 다음 유효 행이 되도록 설정합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeStore</code>:
ko: <code>Gtk.TreeStore</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append(parent, row)</code> appends a new row to this tree store; <code>parent</code> must be a valid Gtk.TreeIter. If parent is not <code>None</code>, then it will append the new row after the last child of parent, otherwise it will append a row to the top level; <code>row</code> can be a list of values for each column, or it can be omitted or <code>None</code>; in this latter case an empty row will be appended. The method returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the appended row.
ko: <code>append(parent, row)</code>는 트리 스토어에 새 행을 붙입니다. <code>parent</code>는 올바른 Gtk.TreeIter여야 합니다. 상위 요소가 <code>None</code>이면, 상위 요소의 마지막 하위 요소 다음에 새 행을 붙이며, 상위요소가 <code>None</code>이 아니면, 최상위 레벨에 행을 붙입니다. <code>row</code>은 각 열에 대한 값 목록이거나, 생략하거나, <code>None</code>값일 수 있습니다. 마지막의 경우 빈 행을 붙입니다. 메서드는 붙인 행을 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the TreeView case
ko: 뷰: TreeView의 경우

note: (itstool) path: section/p
en: A Treeview shows the structure of children and parent items as a tree. See for instance <link xref="treeview_treestore.py">this example</link>.
ko: 트리뷰는 하위 구성 요소와 상위 항목을 트리로 보여줍니다. 예시를 보려면 <link xref="treeview_treestore.py">이 예제</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>Gtk.TreeViewColumn</code> is used to organize the vertical columns.
ko: <code>Gtk.TreeViewColumn</code>는 수직 방향 열을 모아 보여줄 때 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeView</code>:
ko: <code>Gtk.TreeView</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_model(model)</code> sets the model for this tree view. If this tree view already has a model set, it will remove it before setting the new model. If model is <code>None</code>, then it will unset the old model.
ko: <code>set_model(model)</code>은 이 트리뷰의 모델을 설정합니다. 이 트리뷰가 이미 모델 세트을 들고 있다면, 새 모델을 설정하기 전에 제거랍니다. 모델이 <code>None</code> 상태라면 이전 모델의 설정을 해제합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_model()</code> returns the model this tree view is based on, <code>None</code> if the model is unset.
ko: <code>get_model()</code>은 이 트리 뷰의 기반 모델을 반환합니다. 모델이 없으면 <code>None</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append_column(column)</code> appends <code>column</code> to the list of columns.
ko: <code>append_column(column)</code>은 열 목록에 <code>column</code>을 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selection()</code> gets the <code>Gtk.TreeSelection</code> associated with this tree view.
ko: <code>get_selection()</code>은 트리뷰 관련  <code>Gtk.TreeSelection</code>을 가져옵니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeViewColumn</code>:
ko: <code>Gtk.TreeViewColumn</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_attribute(renderer, attribute, value)</code> adds an attribute mapping to this column. <code>attribute</code> is the parameter on <code>renderer</code> to be set from the <code>value</code>
ko: <code>add_attribute(renderer, attribute, value)</code>는 이 열에 속성 매핑을 추가합니다. <code>attribute</code>는 <code>value</code>에서 설정할 <code>renderer</code>의 매개변수입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pack_start(renderer, expand)</code> packs <code>renderer</code> into the beginning of this column. If <code>expand</code> is <code>False</code>, then <code>renderer</code> is allocated no more space than it needs. Any unused space is divided evenly between cells for which expand is <code>True</code>.
ko: <code>pack_start(renderer, expand)</code>는 이 열의 시작 부분에 <code>renderer</code>를 패킹합니다. <code>expand</code> 값이 <code>False</code>면, <code>renderer</code>는 필요한 만큼보다 적은 공간을 할당합니다. 활용하지 않은 공간은 expand 값이 <code>True</code>인 각각의 셀을 균등하게 나눕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pack_end(renderer, expand)</code> adds <code>renderer</code> to end of this column. If <code>expand</code> is <code>False</code>, then <code>renderer</code> is allocated no more space than it needs. Any unused space is divided evenly between cells for which <code>expand</code> is <code>True</code>.
ko: <code>pack_end(renderer, expand)</code>는 열의 마지막 부분의 <code>renderer</code>를 추가합니다. <code>expand</code>값이 <code>False</code>면, <code>renderer</code>는 필요한 만큼보다 적은 공간을 할당합니다. 활용하지 않은 공간은 expand 값이 <code>True</code>인 각각의 셀을 균등하게 나눕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_column_id(sort_column_id)</code> sets the column of the model by which this column (of the view) should be sorted. This also makes the column header clickable.
ko: <code>set_sort_column_id(sort_column_id)</code>는 정렬할 (뷰의) 열 기준으로 모델 열을 설정합니다. 열 헤더를 누를 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_indicator(setting)</code> sets whether a little arrow is displayed in the column header; <code>setting</code> can either be <code>True</code> (indicator is shown) or <code>False</code>.
ko: <code>set_sort_indicator(setting)</code>는 열 헤더에 작은 화살표를 나타낼 지 여부를 설정합니다. <code>setting</code> 값은 <code>True</code>(화살표가 나타남) 또는 <code>False</code>일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_sort_order(order)</code> changes the order by which the column is sorted; <code>order</code> can either be <code>Gtk.SortType.ASCENDING</code> or <code>Gtk.SortType.DESCENDING</code>.
ko: <code>set_sort_order(order)</code>는 어떤 열을 정렬할 지 정렬 기준을 바꿉니다. <code>order</code> 값은 <code>Gtk.SortType.ASCENDING</code> 또는 <code>Gtk.SortType.DESCENDING</code> 일 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the ComboBox case
ko: 뷰: ComboBox의 경우

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.ComboBox</code> allows for the selection of an item from a dropdown menu, see for instance <link xref="combobox.py">this example</link>. For a list of textual choices, one can also use the simpler <code>Gtk.ComboBoxText</code>. Both <code>Gtk.ComboBox</code> and <code>Gtk.ComboBoxText</code> can contain an entry.
ko: <code>Gtk.ComboBox</code> 는 드롭 다운 메뉴의 항목 섹션을 허용합니다. 예시는 <link xref="combobox.py">이 예제</link>를 참고하십시오. 텍스트 방식의 목록을 선택한다면 더 단순한 <code>Gtk.ComboBoxText</code>를 활용할 수 있습니다. <code>Gtk.ComboBox</code> 와 <code>Gtk.ComboBoxText</code>에는 항목을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ComboBox</code>:
ko: <code>Gtk.ComboBox</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: The static method <code>new_with_entry()</code> creates a new empty <code>Gtk.ComboBox</code> with an entry; the static method <code>new_with_model(model)</code> creates a new one with the model initialized to <code>model</code>; and the static method <code>new_with_model_and_entry(model)</code> is a combination of the two.
ko: <code>new_with_entry()</code> 정적 메서드에서는 항목으로 비어있는 새 <code>Gtk.ComboBox</code> 를 만들며, <code>new_with_model(model)</code> 정적 메서드에서는 <code>model</code>로 초기화 한 새 모델로 만듭니다. 그리고 <code>new_with_model_and_entry(model)</code> 정적 메서드는 이 두가지 경우를 모두 수행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active_iter()</code> returns a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the current active item. If no active item exists, <code>None</code> is returned.
ko: <code>get_active_iter()</code>는 현재 활성 항목을 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code>를 반환합니다. 활성 항목이 없으면 <code>None</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_model(model)</code> sets the model used by this combo box to be <code>model</code>, and it will unset a previously set model (if there is any). If <code>model</code> is <code>None</code>, then it will unset the model. Note that this function does not clear the cell renderers.
ko: <code>set_model(model)</code> 는 콤보 상자의 모델을 <code>model</code>로 설정하며, 이전에 설정한 모델(이 있다면) 설정을 해제합니다. <code>model</code> 값이 <code>None</code>이면, 이미 있던 모델 설정을 해제합니다. 참고로 이 함수는 셀 렌더러 자체를 지우지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_entry_text_column(text_column)</code> sets the model column which this combo box should use to get strings from to be <code>text_column</code>. The column <code>text_column</code> in the model of this combo box must be of type <code>str</code> (this is only relevant if this combo box has been created with the “has-entry” property set to True).
ko: <code>set_entry_text_column(text_column)</code>은 문자열을 가져올 콤보 상자 모델 열을 <code>text_column</code>으로 설정합니다. 이 콤보 상자 모델의 <code>text_column</code>은 <code>str</code> 형식이어야합니다(이 콤보 상자의 “has-entry” 속성을 True로 설정했을 때만 해당합니다).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_wrap_width(width)</code> sets the wrap width of this combo box to be <code>width</code>. The wrap width is basically the preferred number of columns when you want the popup to be laid out in a grid.
ko: <code>set_wrap_width(width)</code> 함수는 콤보 박스의 줄바꿈 너비를 <code>width</code>로 설정합니다. 줄바꿈 너비는 기본적으로 그리드에 팝업을 두고자 할 때 원하는 열 갯수입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.ComboBoxText</code>:
ko: <code>Gtk.ComboBoxText</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: The static method <code>new_with_entry()</code> creates a new empty <code>Gtk.ComboBoxText</code> with an entry.
ko: <code>new_with_entry()</code> 정적 메서드는 비어있는 새 <code>Gtk.ComboBoxText</code>를 항목을 넣어 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>append_text(text)</code> appends <code>text</code> to the list of strings stored in this combo box.
ko: <code>append_text(text)</code>는 콤보 박스에 저장한 문자열 목록에 <code>text</code>를 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active_text()</code> returns the currently active string in this combo box, or <code>None</code> if none is selected. If this combo box contains an entry, this function will return its contents (which will not necessarily be an item from the list).
ko: <code>get_active_text()</code>는 콤보 박스의 현재 활성 문자열을 반환하거나 선택한 항목이 없을 경우는 <code>None</code>을 반환합니다. 콤보 박스에 항목이 있다면 이 함수는 항목의 내용을 반환합니다(꼭 목록 항목일 필요는 없습니다).

note: (itstool) path: section/title
en: The View: the Cellrenderers
ko: 뷰: CellRenderer의 경우

note: (itstool) path: section/p
en: The View makes use of <code>Gtk.CellRenderer</code>s of various types to draw the data.
ko: 다양한 형식의 <code>Gtk.CellRenderer</code>를 활용하여 데이터를 그리는 뷰입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Implementations of <code>Gtk.CellRenderer</code> and useful methods:
ko: <code>Gtk.CellRenderer</code> 구현체와 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererText</code> - renders text in a cell
ko: <code>Gtk.CellRendererText</code> - 셀에 텍스트를 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererToggle</code> - renders a toggle or radio button in a cell. Useful methods:
ko: <code>Gtk.CellRendererToggle</code> - 토글 단추 또는 라디오 단추를 셀에 보여줍니다 쓸만한 메서드는:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_active(setting)</code> - activates or deactivates a cell renderer
ko: <code>set_active(setting)</code> - 셀 렌더러를 활성 처리하거나 비활성 처리합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_active()</code> - returns whether the cell renderer is active
ko: <code>get_active()</code> - 셀 렌더러 활성화 혀부를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_radio(radio)</code> - if radio is <code>True</code>, the cell renderer renders a radio toggle (i.e. a toggle in a group of mutually-exclusive toggles); if <code>False</code>, it renders a check toggle (a standalone boolean option)
ko: <code>set_radio(radio)</code> - radio가 참이면 셀 렌더러는 라디오 토글을 나타냅니다(예: 그룹 단위로 상호 배타적으로 토글). <code>False</code> 값을 설정하면 확인 상자로 나타냅니다(단독 부울린 옵션).

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_radio()</code> - returns whether we are rendering radio toggles rather than checkboxes.
ko: <code>get_radio()</code> - 확인 상자 대신 라디오 토글을 보여줄 지 여부를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererPixbuf</code> - renders an image in a cell
ko: <code>Gtk.CellRendererPixbuf</code> - 셀 그림을 보여줍니다

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererCombo</code> - renders text in a cell; but while <code>Gtk.CellRendererText</code> offers a simple entry to edit the text, <code>Gtk.CellRendererCombo</code> offers a <code>Gtk.ComboBox</code> widget to edit the text. It can be used with and without an associated Gtk.Entry widget, depending on the value of the “has-entry” property.
ko: <code>Gtk.CellRendererCombo</code> - 셀 텍스트를 보여줍니다만 <code>Gtk.CellRendererText</code>는 텍스트를 편집할 간단한 항목을 제공하지만 <code>Gtk.CellRendererCombo</code> 에는 텍스트를 편집할 <code>Gtk.ComboBox</code>  위젯도 들어있습니다. 관련 Gtk.Entry 위젯을 넣든 아니든 사용할 수 있으며,  “has-entry” 속성 값에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererProgress</code> - renders a numeric value as a progress bar in a cell; it can display a text on top of the progress bar
ko: <code>Gtk.CellRendererProgress</code> - 셀에서 진행 표시줄처럼 숫자 값을 나타냅니다. 진행 표시줄의 상단 텍스트로 표시할 수 있습니다

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererSpinner</code> - renders a spinning animation in a cell
ko: <code>Gtk.CellRendererSpinner</code> - 셀에서 스핀 움직임 동작을 나타냅니다

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererSpin</code> - renders a spin button in a cell
ko: <code>Gtk.CellRendererSpin</code> - 셀에서 스핀 단추를 나타냅니다

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.CellRendererAccel</code> - renders a keyboard accelerator in a cell
ko: <code>Gtk.CellRendererAccel</code>- 셀에서 키보드 바로 가기 키를 나타냅니다

note: (itstool) path: section/title
en: The Controller: the Selection
ko: 컨트롤러: Selection

note: (itstool) path: section/p
en: Most applications will need to not only deal with displaying data, but also receiving input events from users. To do this, simply get a reference to a selection object and connect to the <code>"changed"</code> signal.
ko: 대부분 프로글매에서는 데이터를 표시할 뿐만 아니라 사용자로부터 입력 이벤트를 받아 처리합니다. 이 때, 간단하게 선택 객체 참조를 가져온 후 <code>"changed"</code> 시그널에 연결합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Then to retrieve data for the row selected:
ko: 그 다음 선택한 행 데이터를 가져오려면:

note: (itstool) path: section/p
en: Useful methods for a <code>Gtk.TreeSelection</code>:
ko: <code>Gtk.TreeSelection</code>에 쓸만한 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_mode(type)</code> sets the type of selection, where type is one of
ko: <code>set_mode(type)</code>는 다음 중 선택 형식을 설정합니다

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.NONE</code> - no selection is possible
ko: <code>Gtk.SelectionMode.NONE</code> - 가능하면 아무것도 선택하지 않음

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.SINGLE</code> - zero or one element may be selected
ko: <code>Gtk.SelectionMode.SINGLE</code> - 한 개 이하로 선택할 수 있음

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.BROWSE</code> - exactly one element is selected. In some circumstances, such as initially or during a search operation, it’s possible for no element to be selected. What is really enforced is that the user can’t deselect a currently selected element except by selecting another element.
ko: <code>Gtk.SelectionMode.BROWSE</code> - 정확히 요소 한개만 선택합니다. 검색 동작 초기 또는 진행 단계인 경우, 아무것도 선택하지 않을 수도 있습니다. 다른 요소를 선택할 때를 제외하고는 현재 선택한 요소의 선택 상태를 해제할 수 없도록 강제합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code> -any number of elements may be selected. Clicks toggle the state of an item. The Ctrl key may be used to enlarge the selection, and Shift key to select between the focus and the child pointed to. Some widgets may also allow Click-drag to select a range of elements.
ko: <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code> - 몇가지든 선택할 수 있습니다. 항목을 누를 때마다 선택 상태를 바꿉니다. Ctrl키로 선택 갯수를 늘릴 수 있고, Shift키로 현재 선택한 항목 부터 다음 선택한 하위 항목까지 쭉 선택할 수 있습니다. 일부 위젯에서는 눌러서 끄는 방식으로 일정 범위 항목을 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selected()</code> returns a tuple <code>(model, treeiter)</code>, where <code>model</code> is the current model and <code>treeiter</code> a <code>Gtk.TreeIter</code> pointing to the currently selected row, or None if no rows are selected. The method does not work if the selection mode is set to <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code>; in that case, use <code>get_selected_rows()</code> instead, which Returns a list of <code>Gtk.TreePath</code> instances of all selected rows.
ko: <code>get_selected()</code>는 현재 모델을 의미하는 <code>model</code>과 현재 선택한 행을 가리키는 <code>Gtk.TreeIter</code>인 <code>treeiter</code> 또는 아무 행도 선택하지 않았을 경우 None 값이 들어가는 <code>(model, treeiter)</code> 튜플을 반환합니다. 이 메서드는 선택 모드를 <code>Gtk.SelectionMode.MULTIPLE</code>로 선택했을 때는 동작하지 않습니다. 이 경우, 선택한 행의 <code>Gtk.TreePath</code> 안스턴스 목록을 반환하는 <code>get_selected_rows()</code>를 대신 사용하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Paned (C)
ko: Paned(C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget with two adjustable panes
ko: 크기 조절 가능한 두 창을 가진 위젯입니다

note: (itstool) path: page/p
en: Two images in two adjustable panes, horizontally aligned.
ko: 크기 조절 가능한 두 창에 그림 둘을 두고 수평 방향으로 정렬합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk3-Standard-Enumerations.html#GtkOrientation">Standard Enumerations</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk3-Standard-Enumerations.html#GtkOrientation">표준 에뮬레이션</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Paned widget
ko: Paned 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: To have two vertically aligned panes, use <code>Gtk.Orientation.VERTICAL</code> instead of <code>Gtk.Orientation.HORIZONTAL</code>. The method <code>add1(widget1)</code> will add the <code>widget1</code> to the top pane, and <code>add2(widget2)</code> will add the <code>widget2</code> to the bottom pane.
ko: 수직 처리 창을 두려면 <code>Gtk.Orientation.HORIZONTAL</code> 대신 <code>Gtk.Orientation.VERTICAL</code>를 사용하십시오. <code>add1(widget1)</code> 메서드는, 최상단 창에 <code>widget1</code>를 추가하며, <code>add2(widget2)</code> 메서드는 하단 창에 <code>widget2</code>를 추가합니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Photo wall (C)
ko: Photo wall(C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A Clutter image viewer
ko: 클러터 그림 보기

note: (itstool) path: page/title
en: Photo wall
ko: 포토 월

note: (itstool) path: synopsis/p
en: For this example we will build a simple image viewer using Clutter. You will learn:
ko: 이 예제에서는 클러터로 간단한 그림 보기 프로그램을 만들겠습니다. 다음을 익히는 과정입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: How to size and position <code>ClutterActor</code>s
ko: <code>ClutterActor</code>에서 크기 위치 설정하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: How to place an image in a <code>ClutterActor</code>
ko: <code>ClutterActor</code>에서 그림 배치하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: How to do simple transitions using Clutter's animation framework
ko: 클러터 애니메이션 프레임워크로 간단하게 트랜지션 처리하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: How to make <code>ClutterActor</code>s respond to mouse events
ko: 마우스 이벤트에 대해 <code>ClutterActor</code>에서 응답하는 방법

note: (itstool) path: item/p
en: How to get file names from a directory
ko: 디렉터리에서 파일 이름 가져오기

note: (itstool) path: section/p
en: Clutter is a library for creating dynamic user interfaces using OpenGL for hardware acceleration. This example demonstrates a small, but central, part of the Clutter library to create a simple but attractive image viewing program.
ko: 클러터는 하드웨어 가속 OpenGL을 활용하여 동적 사용자 인터페이스를 만드는 라이브러리입니다. 이 예제는 작은 일부를 보여주지만, 중심적으로는, 간단하지만 매력적인 그림 보기 프로그램을 만드는 클러터 라이브러리의 일부 동작을 시연합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To help us reach our goal we will be utilising a few other common pieces of GLib as well. Most importantly, we'll use one <code>GPtrArray</code>, a dynamic array of pointers, to hold the file path names. We will also use <code>GDir</code>, a utility for working with directories, to access our image directory and gather file paths.
ko: 목적을 위해 GLib 같은 일부 일반적인 부분도 마찬가지로 활용합니다. 상당히 중요하게 <code>GPtrArray</code> 동적 포인터 배열을 활용하여 파일 경로 이름을 넣어두겠습니다. 또한 디렉터리를 다루는 <code>GDir</code>로 그림 디렉터리에 접근하고 경로를 가져올 때 활용하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>GTK+ (simple)</gui> from the <gui>C</gui> tab, click <gui>Continue</gui>, and fill out your details on the next few pages. Use <file>photo-wall</file> as project name and directory.
ko: <gui>C</gui> 탭에서 <gui>GTK+ (단순)</gui>를 선택하고, <gui>계속</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>photo-wall</file>을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui>Use GtkBuilder for user interface</gui> is disabled as we will create the UI manually in this tutorial. Check the <link xref="guitar-tuner.c">Guitar-Tuner</link> tutorial using the interface builder.
ko: 앞서 따라하기 지침을 통해 사용자 인터페이스를 직접 만들 예정이므로 <gui>사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용</gui> 설정을 껐는지 확인하십시오. 인터페이스 빌더 사용법을 알아보려면 <link xref="guitar-tuner.c">기타 조율 프로그램</link> 따라하기 지침서를 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enable <gui>Configure external packages</gui>. On the next page, select <em>clutter-1.0</em> from the list to include the Clutter library in your project.
ko: <gui>외부 패키지 설정</gui>을 <gui>켬</gui>으로 설정했는지 확인하십시오. 다음 페이지의 목록에서 <em>gstreamer-0.10</em>를 선택하여 프로젝트에 지스트리머 라이브러리를 넣으십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: A look at Photo Wall
ko: 포토 월 살펴보기

note: (itstool) path: section/p
en: Our image viewer presents the user with a wall of images.
ko: 그립 보기 프로그램에서는 그림 벽으로 사용자를 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When an image is clicked, it is animated to fill the viewing area. When the image having focus is clicked it is returned to its original position using an animation with the same duration of 500 milliseconds.
ko: 그림을 누르면 보기 영역을 채울 때 움직입니다. 포커스를 획득한 그림이 눌린 상태면, 500 밀리초 동안 움직임을 활용하여 원래 위치로 돌아옵니다.

note: #-#-#-#-#  641 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Initial setup
ko: 초기 설정

note: (itstool) path: section/p
en: The following code segment contains many of the defines and variables we will be using in the following sections. Use this as a reference for later sections. Copy this code to the beginning of <file>src/main.c</file>:
ko: 다음 코드 일부에는 다음 섹션에서 활용할 정의와 변수 대부분이 들어갑니다. 이 부분을 다음 섹션 참고 용도로 활용하십시오. 이 코드를 <file>src/main.c</file> 시작 부분에 복사해두십시오:

note: (itstool) path: section/title
en: Jumping into the code
ko: 코드로 넘어가기

note: (itstool) path: section/p
en: We will start by taking a look at the <code>main()</code> function as a whole. Then we'll discuss the other code sections in detail. Change the <file>src/main.c</file> to contain this <code>main()</code> function. You can delete the <code>create_window()</code> function as we don't need it in this example.
ko: <code>main()</code> 함수를 전체로서 먼저 살펴보겠습니다. 그 다음 다른 코드 부분을 자세하게 살펴보면서 이야기하겠습니다. <file>src/main.c</file> 파일을 이 <code>main()</code> 함수 코드가 들어가도록 바꾸십시오. 이 예제를 실행할 때 <code>create_window()</code> 함수는 필요 없으므로 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 4: <code>ClutterColor</code> is defined by setting the red, green, blue and transparency (alpha) values. The values range from 0-255. For transparency a value of 255 is opaque.
ko: 4번째 줄: <code>ClutterColor</code>는 적색, 녹색, 청색, 투명도(alpha) 값을 설정하여 정의합니다. 값 범위는 0부터 255까지입니다. 255는 투명 수치가 가장 낮습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: You must initialize Clutter. If you forget to do this, you will get very strange errors. Be warned.
ko: 7번째 줄: 클러터를 초기화해야 합니다. 까먹었다면 이상한 오류가 납니다. 유의하세요.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 10‒14: Here we create a new <code>ClutterStage</code> . We then set the size using the defines from the previous section and the address of the <code>ClutterColor</code> we just defined.
ko: 10~14번째 줄: 여기서 새 <code>ClutterStage</code>를 만듭니다. 앞 부분에서 정의한 코드로 사이즈를 설정하고 방금 정의한 <code>ClutterColor</code> 의 위치를 정의합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A <code>ClutterStage</code> is the top-level <code>ClutterActor</code> onto which other <code>ClutterActor</code>s are placed.
ko: <code>ClutterStage</code>는 다른 <code>ClutterActor</code>가 놓인 곳의 최상위 <code>ClutterActor</code> 입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 16: Here we call our function for getting the image file paths. We'll look at this in a bit.
ko: 16번째 줄: 여기서 그림 파일 경로를 가져오는 함수를 호출합니다. 이 부분을 조금 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 18‒49: This is where we set up the <code>ClutterActor</code>s, load the images and place them into their spot in the image wall. We will look at this in detail in the next section.
ko: 18~49번째 줄: 이 부분은 그림을 불러오고 그림 벽 부분에 두는 <code>ClutterActor</code>을 설정하는 부분입니다. 다음 섹션에서 자세하게 이 부분을 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 52: Show the stage and <em>all its children</em>, meaning our images.
ko: 52번째 줄: 그림의 스테이지와 <em>하위 요소</em>를 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 55: Start the Clutter main loop.
ko: 55번째 줄: 클러터 메인 루프를 시작합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Setting up our image actors
ko: 그림 액터 구성

note: (itstool) path: note/p
en: In Clutter, an actor is the most basic visual element. Basically, everything you see is an actor.
ko: 클러터에서 액터는 사장 기본적인 시각 구성 요소입니다. 근본적으로 여러분이 보는 모든 구성 요소는 액터입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this section, we are going to take a closer look at the loop used for setting up the <code>ClutterActor</code>s that will display our images.
ko: 이 부분에서는 그림을 나타내는 <code>ClutterActor</code>를 설정하는 루프를 더 자세하게 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Here we want to get the path at the <var>n</var>th location in the <code>GPtrArray</code> that is holding our image path names. The <var>n</var>th position is calculated based on <code>row</code> and <code>col</code>.
ko: 7번째 줄:  여기서는 그림 경로 이름을 넣는 <code>GPtrArray</code>의 <var>n</var>번째 위치에서 경로를 가져오려고 합니다. <var>n</var>번째  위치는 <code>행</code>과 <code>열</code> 기반으로 계산합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 8‒23: This is where we actually create the <code>ClutterActor</code> and place the image into the actor. The first argument is the path which we access through our <code>GSList</code> node. The second argument is for error reporting but we are ignoring that to keep things short.
ko: 8~23번째 줄: 실제로 <code>ClutterActor</code>를 만들고 액터에 그림을 넣는 부분입니다. 첫 인자는 <code>GSList</code> 노드로 접근할 경로입니다. 두번째 인자는 오류 보고용이지만 단순성을 유지할 목적으로 무시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 47: This adds the <code>ClutterActor</code> to the stage, which is a container. It also assumes ownership of the <code>ClutterActor</code> which is something you'll want to look into as you get deeper into GNOME development. See the <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html"><code>GObject</code> documentation</link> for the gory details.
ko: 47번째 줄: <code>ClutterActor</code>를 컨테이너 스테이지에 추가합니다. 또한 여러분이 그놈 개발상 깊숙한 부분을 보려는 <code>ClutterActor</code>의 소유자를 간주합니다. 적나라한 세부 내용은 <link href="http://library.gnome.org/devel/gobject/stable/gobject-memory.html"><code>GObject</code> 문서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Loading the images
ko: 그림 불러오기

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a short break from Clutter to see how we can get the file names from our image directory.
ko: 그림 디렉터리에서 파일 이름을 가져오는 방법을 살펴볼 참에 클러터 내용 다루는 부분은 잠시 접어두겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 5 and 12: This opens our directory or, if an error occurred, returns after printing an error message.
ko: 5~12번째 줄: 디렉터리를 열거나 오류가 발생했을 경우 오류 메시지를 출력한 후 값을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 16‒25: The first line gets another file name from the <code>GDir</code> we opened earlier. If there was an image file (which we check by looking at its extension, ".png" or ".jpg") in the directory we proceed to prepend the image directory path to the filename and prepend that to the list we set up earlier. Lastly we attempt to get the next path name and reenter the loop if another file was found.
ko: 16~25번째 줄: 첫 줄은 앞서 열어둔 <code>GDir</code>에서 다른 파일 이름을 가져옵니다. 디렉터리에 그림 파일(".png" 또는 ".jpg" 확장자를 보고 확인)이 있다면 파일 이름에 그림 디렉터리 경로를 붙이고 앞서 설정한 목록에 추가합니다. 마지막으로, 그 다음 경로 이름을 가져온 다음, 해당 경로에서 다른 파일을 찾으면 반복문에 다시 들어갑니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Set up the actors
ko: 액터 구성

note: (itstool) path: section/p
en: We now take a look at the sizing and positioning of <code>ClutterActor</code>s and also readying the <code>ClutterActor</code> for user interaction.
ko: 이제 <code>ClutterActor</code>의 크기 조절 및 위치 설정, 사용자 반응 대기 부분을 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Setting an actor reactive means that it reacts to events, such as <code>button-press-event</code> in our case. For Photo Wall, all <code>ClutterActor</code>s in the wall should initially be reactive.
ko: 7번째 줄: 액터 반응 설정은 액터가 <code>button-press-event</code> 같은 이벤트에 반응하게 합니다. 포토 월에서는 벽에 있는 모든 <code>ClutterActor</code>에 반응 규칙을 초기화해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 9‒12: Now we connect the <code>button-press-event</code> to the <code>actor_clicked_cb</code> callback which we will look at next.
ko: 9~12번째 줄: 이제 <code>button-press-event</code> 이벤트를 다음에 살펴볼 <code>actor_clicked_cb</code> 콜백 함수에 연결합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: At this point we've got a wall of images that are ready to be viewed.
ko: 여기서 볼 준비를 마친 그림 벽을 가져옵니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Reacting to the clicks
ko: 누름 동작에 반응

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 1‒4: We have to make sure our callback function matches the signature required for the <code>button_clicked_event</code> signal. For our example, we will only use the first argument, the <code>ClutterActor</code> that is actually clicked.
ko: 1~4번째 줄: <code>button_clicked_event</code> 시그널에 필요한 시그니쳐에 일치하는 콜백 함수를 확인해야합니다. 예를 들면 실제로 누를 <code>ClutterActor</code>가 들어가는 첫번째 인자만 씁니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A few words on the arguments we are not using in this example. The <code>ClutterEvent</code> is different depending on what event is being handled. For example, a key event produces a <code>ClutterKeyEvent</code> from which you can get the key being pressed among other information. For mouse click events you get a <code>ClutterButtonEvent</code> from which you can get the <code>x</code> and <code>y</code> values. See the Clutter documentation for other <code>ClutterEvent</code> types.
ko: 이 예제에서 사용하지 않는 인자에 대해 몇가지 알아둘 내용이 있습니다. <code>ClutterEvent</code>는 어떤 이벤트를 처리할지에 따라 다릅니다. 예를 들면, 키 이벤트는 여러 이벤트 중에 키누름 이벤트를 받을 수 있는 <code>ClutterKeyEvent</code>를 내보냅니다. 마우스 단추 누름 이벤트 상황에선 <code>x</code>, <code>y</code> 값을 받을 수 있는 <code>ClutterButtonEvent</code>를 취할 수 있습니다. 다른 <code>ClutterEvent</code> 형식을 알아보려면 클러터 문서를 참고하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The <code>user_data</code> is what one uses to pass data into the function. A pointer to any data type can be passed in. If you need multiple data to be passed into the callback, you can place the data into a struct and pass its address in.
ko: <code>user_data</code>는 함수에 데이터를 전달할 때 활용합니다. 어떤 데이터 형식의 포인터든 전달할 수 있습니다. 콜백에 여러 데이터를 넘겨야 한다면, 구조체에 데이터를 넣고 전달할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: We set up a static flag to track which state we are in: wall mode or focus mode. We start out in wall mode so no image has focus. Thus, we set the flag to <code>FALSE</code> initially.
ko: 7번째 줄: 우리가 보는 상태를 보여줄 정적 플래그 벽 모드 또는 포커스 모드를 설정합니다. 벽 모드로 시작해서 어떤 이미지에도 포커스를 맞추지 않도록 합니다. 따라서 초기 플래그 값은 <code>FALSE</code> 입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 12‒14: These set the image actors to receive events if they are focused.
ko: 12~14번째 줄: 이 부분에서 그림에 포커스를 맞췄을 때 이벤트를 받을 그림 액터를 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 16‒17: Here we set the animation duration and save the current state.
ko: 16~17번째 줄: 여기서 움직임 시간을 설정하고 현재 상태를 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 21‒23: Reaching this code means that one image currently has focus and we want to return to wall mode. Setting a position on a <code>ClutterActor</code> begins an animation with the duration that we set in line 17.
ko: 21~23번째 줄: 이 코드에 도달한다는 건 그림 하나에 포커스를 맞췄으며, 벽 모드로 돌아가려 함을 의미합니다. <code>ClutterActor</code>에 위치를 설정하면 17번째 줄에서 설정한 시간만큼 그림 움직임을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 24: Reaching this line of code means we are currently in the wall state and are about to give a <code>ClutterActor</code> focus. Here we save the starting position so that we can return to it later.
ko: 24번째 줄: 이 코드 줄에 도달하면 현재 벽 상태에 있으며 <code>ClutterActor</code> 포커스를 주려는 상황입니다. 여기서 시작 위치를 저장하여 나중에 다시 이 위치로 돌아올 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 25: Setting the <code>ClutterActor</code>'s <code>reactive</code> property to <code>TRUE</code> makes this <code>ClutterActor</code> react to events. In this focused state the only <code>ClutterActor</code> that we want to receive events will be the <code>ClutterActor</code> being viewed. Clicking on the <code>ClutterActor</code> will return it to its starting position.
ko: 25번째 줄: <code>ClutterActor</code>의 <code>reactive</code> 속성을 <code>TRUE</code>로 설정하면, <code>ClutterActor</code>에서 이벤트에 반응합니다. 이 포커스 상태에서 우리가 이벤트를 받으려는 <code>ClutterActor</code>는 우리가 보고 있는 <code>ClutterActor</code>입니다. <code>ClutterActor</code>를 누르면 액터의 시작 위치로 돌아갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 27‒36: This is where we save the current position of the image, set it to receive events and then make it appear above the other images and start animating it to fill the stage.
ko: 27~36번째 줄: 이 부분은 그림의 현재 위치를 저장하고, 이벤트를 받도록 설정하며, 다른 그림 위로 나타나 스테이지를 채우는 움직임을 시작하는 부분입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 39: Here we restore the easing state to what was set before we changed it in line 16.
ko: 39번째 줄: 이 부분에서는 16번째 줄에서 바꾸기 전의 움직임 처리 상태로 복원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 42: Here we toggle the <code>is_focused</code> flag to the current state.
ko: 42번째 줄: 여기서 <code>is_focused</code> 값을 현재 상태 값으로 바꿉니다.

note: (itstool) path: item/p
en: As mentioned previously, the <code>ClutterActor</code>s with higher <code>depth</code> values receive events but can allow <code>ClutterActor</code>s below them to also receive events. Returning <code>TRUE</code> will stop events from being passed down, while <code>FALSE</code> will pass events down.
ko: 앞에서 말씀드린대로, 좀 더 큰 <code>depth</code> 값이 들어간 <code>ClutterActor</code>에서 이벤트를 받는데 <code>ClutterActor</code>의 아래에 있는 <code>ClutterActor</code>도 이벤트를 받을 수 있습니다. <code>TRUE</code>를 반환하면 이벤트를 전달해 내려가는 과정을 멈추며, <code>FALSE</code>를 반환하면 이벤트를 계속 하부로 전달해내려갑니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Remember, however, that to receive events the <code>ClutterActor</code>s must be set <code>reactive</code>.
ko: 허나, <code>ClutterActor</code> 이벤트를 받으려면 <code>reactive</code>를 설정해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code should now be ready to go. All you need now is some pictures to load. By default, the pictures are loaded from a <file>berlin_images</file> directory. If you want, you can change the <code>#define IMAGE_DIR_PATH</code> line near the top to refer to your photo directory, or create a <file>berlin_images</file> directory by clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Directory...</gui></guiseq> and creating a <file>berlin_images</file> directory as a subdirectory of the <file>photo-wall</file> directory. Make sure to put at least twelve images in the directory!
ko: 모든 코드 준비가 끝났습니다. 이제 그림을 불러오는 일이 필요합니다. 기본적으로 그림은 <file>berlin_images</file> 디렉터리에서 불러옵니다. 원한다면 사진 디렉터리 또는 <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 디렉터리…</gui></guiseq>를 누른 후 <file>photo-wall</file> 디렉터리의 하위 디렉터리로 <file>berlin_images</file> 디렉터리를 만든 후 참조하도록 상단 근처의 <code>#define IMAGE_DIR_PATH</code> 줄을 바꿀 수 있습니다. 디렉터리에 그림을 최소한 12개 넣었는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: When you have done that, click <guiseq><gui>Build</gui><gui>Build Project</gui></guiseq> to build everything again, then <guiseq><gui>Run</gui><gui>Execute</gui></guiseq> to start the application.
ko: 다 끝났으면 <guiseq><gui>빌드</gui><gui>프로젝트 빌드</gui></guiseq>를 눌러 모두 다시 빌드하고, <guiseq><gui>실행</gui><gui>실행</gui></guiseq>을 눌러 프로그램을 시작하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: If you haven't already done so, choose the <file>Debug/src/photo-wall</file> application in the dialog that appears. Finally, hit <gui>Run</gui> and enjoy!
ko: 아직 마무리가 안됐다면 나타나는 대화상자에서 <file>Debug/src/photo-wall</file> 프로그램을 선택하십시오. 마지막으로 <gui>실행</gui>을 치고 즐기시죠!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="photo-wall/photo-wall.c">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="photo-wall/photo-wall.c">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: ProgressBar (C)
ko: ProgressBar(C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which indicates progress visually
ko: 진행 과정을 눈에 보이게 나타내는 위젯

note: (itstool) path: page/p
en: This ProgressBar "fills in" by a fraction of the bar until it is full.
ko: ProgressBar는 막대 칸이 찰 때까지 막대 비율 값을 "채워 넣습니다".

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar which animates to indicate progress
ko: 진행 상황을 움직임으로 나타내는 표시줄입니다

note: (itstool) path: div/p
en: Pressing any key stops and starts this ProgressBar.
ko: 아무 키나 눌러서 ProgressBar 동작을 멈추거나 시작합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This ProgressBar is stopped and started by pressing any key.
ko: 이 ProgressBar는 어떤 키든 눌렀을 때 동작을 멈추거나 시작합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget which indicates progress visually.
ko: 진행 상황을 눈으로 알 수 있게 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ProgressBar widget
ko: ProgressBar 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: item/p
en: Instead of <code>pulse()</code>, that makes the bar go back and forth, if we want the ProgressBar to "fill in" a fraction (a <code>float</code> between <code>0.0</code> and <code>1.0</code> included) of the bar that has been completed, use <code>set_fraction(fraction)</code>.
ko: 표시줄을 앞뒤로 왔다갔다 하게 하는 <code>pulse()</code> 대신, ProgressBar를 표시줄 비율(<code>0.0</code>과 <code>1.0</code> 값도 해당하는 사이 <code>float</code> 값)만큼 완료 의미로 "채워 넣는"다면, <code>set_fraction(fraction)</code>을 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To set a text and show it (superimposed over the bar) use <code>set_text(<var>"text"</var>)</code> and <code>set_show_text(True)</code>. If a text is not set and <code>set_show_text(True)</code> the text will be the percentage of the work that has been completed.
ko: 텍스트를 설정하고 보여주려면 (표시줄에 겹쳐 나타남) <code>set_text(<var>"text"</var>)</code>와 <code>set_show_text(True)</code>를 사용하십시오. 텍스트를 설정하지 않았고 <code>set_show_text(True)</code> 함수를 호출하면 나타나는 텍스트는 작업 완료 백분율입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html">GLib - The Main Event Loop</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html">GLib - 메인 이벤트 루프</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gdk/stable/gdk-Keyboard-Handling">Gdk - Key Values</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gdk/stable/gdk-Keyboard-Handling">Gdk - 키 값</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Properties (Python)
ko: 속성(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of properties, getters and setters.
ko: 속성, 게터함수, 세터함수를 설명합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <em>Properties</em> describe the configuration and state of widgets. Each widget has its own particular set of properties. For example, a widget such as a button has the property <code>label</code> which contains the text of the widget. You can specify the name and value of any number of properties as keyword arguments when creating an instance of a widget. For example, to create a label with the text “Hello World”, an angle of 25 degrees, and aligned to the right, you can use:
ko: <em>속성</em>은 설정과 위젯 상태를 설명합니다. 각 위젯에는 몇가지 특별한 속성 모음이 있습니다. 예를 들어 단추 같은 위젯에는 위젯 텍스트를 넣을 수 있는 <code>label</code> 속성이 있습니다. 위젯 인스턴스를 만들 때 키워드 인자로 여러가지 프로퍼티의 이름과 값을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, “Hello world” 레이블을 25도 기울여서 오른쪽 정렬 상태로 만들려면:

note: (itstool) path: section/p
en: Alternatively, you can define these properties separately by using the method associated with it.
ko: 대신, 관련 메서드를 사용하여 속성을 따로 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have created such a label, you can get the text of the label with <code>label.get_label()</code>, and analogously for the other properties.
ko: 레이블 같은걸 만들고 나면 <code>label.get_label()</code> 함수로 텍스트를 가져올 수 있으며, 다른 속성에 대해서도 비슷합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Instead of using getters and setters you can also get and set the properties with <code>get_property(<var>"prop-name"</var>)</code> and <code>set_property(<var>"prop-name"</var>, <var>value</var>)</code>, respectively.
ko: 게터, 세터 함수를 사용하는 대신 <code>get_property(<var>"prop-name"</var>)</code>함수와 <code>set_property(<var>"prop-name"</var>, <var>value</var>)</code>함수를 각각 사용하여 속성 값을 가져오고 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Basics - Properties</link> in Python GTK+ 3 Tutorial
ko: 파이썬 GTK+ 3 따라하기 지침서의 <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">속성 기본</link>

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Python
ko: 파이썬

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and platform demos in Python
ko: 파이썬용 따라하기 지침서, 코드 예제, 플랫폼 데모

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: page/title
en: Tutorial for beginners
ko: 초보자용 따라하기 지침서

note: (itstool) path: info/desc
en: A choice from multiple checkbuttons
ko: 여러 확인 단추를 선택합니다

note: (itstool) path: page/p
en: These radiobuttons report their activity in the terminal.
ko: 이 RadioButton은 터미널의 활동을 알려줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Only one can be selected at a time
ko: 한번에 하나만 선택할 수 있습니다

note: (itstool) path: page/p
en: RadioButtons are named after old-style car radios, which had buttons for switching between channel presets. Because the radio could only be tuned to one station at a time, only one button could be pressed in at a time; if you pressed a new one, the one that was already pressed in would pop back out. That's how these buttons work, too.
ko: RadioButton 이름은 미리 설정해둔 채널을 전환할 때 사용하는 단추의 모양새 동작에 착안하여 구식 자동차 라디오에서 왔습니다. 라디오 채널 설정은 한번에 하나만 할 수 있기 때문에, 오직 하나의 단추만 눌립니다. 새 단추를 누르면 먼저 눌려있던 단추는 도로 튀어나옵니다. 이게 바로 라디오 단추가 동작하는 방식입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each RadioButton needs a text label and a group. Only one button in a group can be selected at a time. You don't name each group; you just set new RadioButtons to be part of the same group as an existing one. If you create a new one outside of a group, it automatically creates a new group for it to be part of.
ko: 각 라디오 단추는 텍스트 레이블을 넣고 그룹으로 묶어야합니다. 그룹에서는 한번에 하나의 단추만 선택할 수 있습니다. 각 그룹에 이름을 달 수는 없습니다. 새 RadioButton은 기존의 단추와 마찬가지로 동일한 그룹의 일부로 설정합니다. 그룹의 밖에 새 단추를 넣으면, 이 단추는 자동으로 새 그룹의 일부가 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the RadioButtonExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 RadioButtonExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the radiobuttons
ko: RadioButton 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: We use a <link xref="label.js">Gtk.Label</link> to set each group of RadioButtons apart. Nothing will stop you from putting RadioButtons from all different groups wherever you want, so if you want people to know which ones go together you need to organize things accordingly.
ko: 그룹에 있는 각 RadioButton 부분 부분마다 <link xref="label.js">Gtk.Label</link>을 설정 용도로 사용합니다. 원하는 어디든 모든 다른 그룹에 RadioButton을 넣지 못하게 하진 않습니다. 따라서 사용자가 어떤 단추를 한 묶음으로 두었는지 알 수 있게 하려면 묶음별로 정리해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here are three different ways to create RadioButtons. The first is the usual way, where we create a new Gtk.RadioButton and assign its properties at the same time. The second and third use functions which automatically handle some of the properties; new_from_widget takes a single argument, the RadioButton that you want to put this new one in the same group as. Meanwhile, new_with_label_from_widget takes that and the RadioButton's label at the same time.
ko: RadioButton을 만드는 방법은 세가지가 있습니다. 첫번째는 Gtk.RadioButton을 새로 만들고 속성을 동시에 지정하는 일반적인 방법, 두번째와 세번째는 일부 속성 값을 자동으로 처리하는 함수를 사용하는 방법입니다. new_from_widget은 동일한 그룹에 새 단추를 넣으려고 할 때 넣을 RadioButton 단일 인자를 취하지만, new_with_label_from_widget은 RadioButton 레이블을 함께 취합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The first RadioButton in a group is the one that's selected by default. Try uncommenting the last line in this sample code to see how you can set a different one to be the default selection.
ko: 그룹의 처음 RadioButton은 기본으로 선택하는 항목입니다. 이 예제 코드의 마지막 줄 주석 표시를 제거해보셔서 다른 항목을 어떻게 기본으로 선택할 수 있는지 확인해보십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the label for the second group of buttons, and then create them all the same way.
ko: 여기서 그룹의 두번째 단추에 레이블을 만들어넣고, 나머지 단추에 대해서도 동일한 방식으로 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the rest of the user interface
ko: 사용자 인터페이스 나머지 부분 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates a <link xref="button.js">Gtk.Button</link> and binds it to a function which will show people a silly message when they click OK, depending on which RadioButtons were selected.
ko: 이 코드는 <link xref="button.js">Gtk.Button</link>을 만들고 함수에 바인딩하여, 사용자가 확인을 누르면 어떤 RadioButton을 선택했느냐에 따라 유치한 메시지를 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To make sure the button's "OK" label shows up properly in every language that GNOME is translated into, remember to use one of Gtk's <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">stock button types</link>.
ko: 단추의 "확인" 레이블을 그놈에서 번역한대로 각 언어로 올바르게 나타나게 하려면, GTK <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">스톡 단추 형식</link> 활용 방식을 기억에서 되살려보십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: We use a separate <link xref="grid.js">Gtk.Grid</link> to organize each group of radio buttons. This way we can change the layout with less fuss later on. The second Grid has a margin on top, to visually separate the two sets of choices.
ko: 라디오 단추를 각 그룹으로 묶는 용도로 <link xref="grid.js">Gtk.Grid</link> 를 따로 사용합니다. 이 방식대로라면 나중에 덜 난리나는 방식으로 배치를 바꿀 수 있습니다. 두번째 그리드는 상단에 여백을 두었는데 두 선택 그룹을 눈으로 보기에 따로 나뉘어 보기에 한 부분입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've organized them, we put them into a third, master Grid, along with the OK button. Then we attach that to the window.
ko: 이렇게 정돈한 다음에는 세번째로 마스터 그리드를 넣고, 그 안에 확인 단추를 넣습니다. 이 과정이 끝나면 마스터 그리드를 창에 넣습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we tell the window and everything inside it to become visible when the application is run.
ko: 마지막으로 프로그램을 실행할 때 창과 창에 있는 모든 요소를 나타내라고 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When you click OK, a <link xref="messagedialog.js">Gtk.MessageDialog</link> appears. This function creates and displays the popup window, then binds its OK button to a function that closes it. What text appears in the popup depends on the _messageText() function, which returns a different value depending on which set of options you chose.
ko: 확인을 누르면 <link xref="messagedialog.js">Gtk.MessageDialog</link>가 나타납니다. 이 함수는 팝업 창을 만들어 띄운 후 창을 닫는 확인 단추에 함수를 연결합니다. 여러분이 선택한 옵션 설정에 따라 다른 값을 반환하는 _messageText() 함수에서 반환하는 값에 따라 팝업 창에 나타나는 텍스트가 달라집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The get_active() method is how we can tell which RadioButton's pressed in. This function returns a different silly message depending on which set of buttons was pressed. Its return value is used as the MessageDialog's text property.
ko: get_active() 메서드는 지금 눌린 RadioButton이 뭔지 알아볼 수 있는 수단입니다. 이 함수에는 어떤 단추를 눌렀느냐에 따라 각기 다른 유치한 메시지를 반환합니다. 반환 값은 MessageDialog의 텍스트 속성 값으로 활용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This function is called when the MessageDialog's OK button is pressed. It simply makes the popup go away.
ko: 이 함수는 MessageDialog의 확인 단추를 누를 때 호출합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished RadioButtonExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로, 마무리 지은 RadioButtonExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Mutually exclusive buttons.
ko: 상호 배타적 관계의 단추입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Three RadioButtons. You can see in the terminal if they are turned off or on.
ko: RadioButton이 세개가 있습니다. 터미널에서 켜고 끈 단추를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a RadioButton widget
ko: RadioButton 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 16 the signal <code>"toggled"</code> is connected to the callback function <code>toggled_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 16번째 줄에서 <code>"toggled"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>toggled_cb()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: As seen in <link xref="properties.py"/>, instead of <code>button1 = Gtk.RadioButton(label="Button 1")</code> we could create the button and label it with
ko: <link xref="properties.py"/>에서 보신 바와 같이 <code>, button1 = Gtk.RadioButton(label="Button 1")</code> 대신 다음 코드로 단추와 레이블을 만들 수 있습니다

note: (itstool) path: section/p
en: Yet another way to create a new RadioButton with a label is <code>button1 = Gtk.RadioButton.new_with_label(None, "Button 1")</code> (the first argument is the group of the radiobuttons, which we can get with <code>get_group()</code>, the second argument is the label).
ko: 레이블을 붙여서 새 RadioButton을 만드는 또 다른 방법은 <code>button1 = Gtk.RadioButton.new_with_label(None, "Button 1")</code>(처음 인자는 <code>get_group()</code>으로 가져올 수 있는 라디오 단추의 그룹, 두번째 인자는 레이블입니다) 코드를 활용하는 방법입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A choice from multiple CheckButtons.
ko: 여러 CheckButton으로 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: These RadioButtons report their activity in the terminal.
ko: 이 RadioButton은 터미널에 해당 활동을 알립니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Record collection (JavaScript)
ko: 레코드 수집(JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a small database application for ordering your music collection
ko: 음악 모음을 정렬하는 간단한 데이터베이스 프로그램을 만듭니다

note: (itstool) path: page/title
en: Record collection
ko: 레코드 수집

note: (itstool) path: item/p
en: How to connect to a database using libgda
ko: libgda로 데이터베이스 연결하기

note: (itstool) path: item/p
en: How to insert and browse records in a database table
ko: 데이터베이스 테이블로의 레코드 삽입 및 테이블 탐색

note: (itstool) path: section/p
en: This demo uses the Javascript language. We are going to demonstrate how to connect and use a database from a GTK program, by using the GDA (GNOME Data Access) library. Thus you also need this library installed.
ko: 이 시연 프로그램에서는 Javascript 언어를 활용합니다. GTK 프로그램에서 GDA(그놈 데이터 액세스) 라이브러리로 데이터베이스를 연결하고 활용하는 방법을 보여드리겠습니다. 고로, 이 라이브러리도 설치해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME Data Access (GDA) is library whose purpose is to provide universal access to different kinds and types of data sources. This goes from traditional relational database systems, to any imaginable kind of data source such as a mail server, a LDAP directory, etc. For more information, and for a full API and documentation, visit the <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA website</link>.
ko: 그놈 데이터 액세스(GDA)는 다양한 종류와 형식의 데이터 공급원에 통합 방식으로 접근하는 수단을 제공합니다. 전통적인 관계형 데이터베이스 시스템에서 시작하여 메일 서버, LDAP 디렉터리 등과 같은 상상할 수 있는 데이터 공급원을 다룹니다. 더 많은 내용, 전체 API, 문서를 확인해보시려면  <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA 웹사이트</link>를 방문해보십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Although a big part of the code is related to user interface (GUI), we are going to focus our tutorial on the database parts (we might mention other parts we think are relevant though). To know more about Javascript programs in GNOME, see the <link xref="image-viewer.js">Image Viewer program</link> tutorial.
ko: 비록 코드 상당 부분이 사용자 인터페이스(GUI)와 관련 있지만, 데이터베이스 부분의 따라하기 지침에 역점을 두었습니다(아마도 관련이 있는 다른 부분에도 언급할지도 모릅니다). 그놈 Javascript 프로그래밍을 더 알아보려면 <link xref="image-viewer.js">그림 보기 프로그램</link> 따라하기 지침 부분을 참고하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>Generic Javascript</gui> from the <gui>JS</gui> tab, click <gui>Forward</gui>, and fill-out your details on the next few pages. Use <file>record-collection</file> as project name and directory.
ko: <gui>JS</gui> 탭에서 <gui>일반 Javascript</gui>를 선택하고, <gui>앞으로</gui>을 누른 다음, 나타난 페이지에서 몇가지 자세한 내용을 입력하십시오. 프로젝트 이름과 디렉터리에 <file>record-collection</file>을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Finished</gui> and the project will be created for you. Open <file>src/main.js</file> from the <gui>Project</gui> or <gui>File</gui> tabs. It contains very basic example code.
ko: <gui>마침</gui>을 누르면 프로젝트를 만들어줍니다. <gui>프로젝트</gui>나 <gui>파일</gui>탭에서 <file>src/main.js</file> 파일을 여십시오. 매우 기본적인 예제 코드가 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Program Structure
ko: 프로그램 구조

note: (itstool) path: section/p
en: This demo is a simple GTK application (with a single window) capable of inserting records into a database table as well as browsing all records of the table. The table has two fields: <code>id</code>, an integer, and <code>name</code>, a varchar. The first section (on the top) of the application allows you to insert a record into the table. The last section (bottom) allows you to see all the records of that table. Its content is refreshed every time a new record is inserted and on the application startup.
ko: 이 시연 프로그램은 데이터베이스 테이브의 모든 레코드를 탐색할 뿐만 아니라 레코드를 넣는 기능도 있는 간단한(단일 창)  GTK 프로그램입니다. 테이블에는 정수형 값을 넣는 <code>id</code> 필드와 가변 문자열(varchar) 형식의 <code>name</code> 필드가 있습니다. 프로그램의 (상단) 처음 섹션에서는 테이블에 레코드를 넣을 수 있습니다. 프로그램의 마지막 섹션(바닥)에서는 테이블의 모든 레코드를 살펴볼 수 있습니다. 이 내용은 새 레코드를 넣을때와 프로그램을 시작할 때마다 새로 고쳐서 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Starting the fun
ko: 재미로 시작하기

note: (itstool) path: section/p
en: Let's start by examining the skeleton of the program:
ko: 프로그램 뼈대 검토를 우선 시작하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 1‒4: Initial imports. Pay special attention to line 3, which tells Javascript to import the GDA library, our focus in this tutorial.
ko: 1~4번째 줄: 초기 임포팅입니다. JavaScript로 GDA 라이브러리를 가져오는 이 따라하기 지침의 핵심부분인 세번째 줄에 특히 주목하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 6‒17: Define our <code>Demo</code> class. Pay special attention to lines 13‒15, where we call 3 methods which will do the whole job. They will be detailed below.
ko: 6~17번째 줄: <code>Demo</code> 클래스를 정의합니다. 전체 작업을 담당하는 메서드 3개를 호출하는 13~15번째 줄에 주목하십시오. 자세한 내용은 아래에서 설명하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 19‒23: Start the application.
ko: 19~23번째 줄: 프로그램을 시작합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Designing the application
ko: 프로그램 설계

note: (itstool) path: section/p
en: Let's take a look at the <code>setupWindow</code> method. It is responsible for creating the User Interface (UI). As UI is not our focus, we will explain only the relevant parts.
ko: <code>setupWindow</code> 메서드를 살펴보겠습니다. 이 메서드는 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 역할을 합니다. UI는 중요한 부분이 아니니 관련 부분만 설명하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 22 and 27: Create the 2 entries (for the two fields) in which users will type something to get inserted in the database.
ko: 22번째, 27번째 줄: 어떤 사용자가 데이터베이스에 들어간 내용을 입력하는 항목 2개(필드 2개)를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 31‒34: Create the Insert button. We connect its <code>clicked</code> signal to the <code>_insertClicked</code> private method of the class. This method is detailed below.
ko: 31~34번째 줄: 삽입 단추를 만듭니다. <code>clicked</code> 시그널을 클래스의 <code>_insertClicked</code> private 메서드에 연결했습니다. 이 메서드는 아래에서 자세히 설명하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 39: Create the widget (<code>TextView</code>) where we will show the contents of the table.
ko: 39번째 줄: 테이블의 내용을 보여줄 위젯(<code>TextView</code>)을 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 44: Create the label where we will show the number of records in the table. Initially it's empty, it will be updated later.
ko: 44번째 줄: 테이블의 여러 레코드를 보여줄 레이블을 만듭니다. 초기에는 비어있습니다만, 나중에 업데이트합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting to and initializing the database
ko: 데이터베이스 연결 및 초기화

note: (itstool) path: section/p
en: The code which makes the connection to the database is in the <code>setupDatabase</code> method below:
ko: <code>setupDatabase</code> 메서드에서 데이터베이스를 연결하는 코드는 아래와 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 2‒3: Create the GDA's <code>Connection</code> object. We must supply to its constructor some properties:
ko: 2~3번쨰 줄: GDA의 <code>Connection</code> 객체를 만듭니다. 생성자에 속성 몇가지를 넣어야합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>provider</code>: One of GDA's supported providers. GDA supports SQLite, MySQL, PostgreSQL, Oracle and many others. For demo purposes we will use a SQLite database, as it comes installed by default in most distributions and it is simple to use (it just uses a file as a database).
ko: <code>provider</code>: GDA에서 지원하는 프로파이더 중 하나입니다. GDA에서는 SQLite, MySQL, PostSQL, Oracle 등 수많은 데이터베이스 엔진을 지원합니다. 시연 목적으로, 대부분의 배포판에서 기본적으로 SQLite를 설치하며 쓰기 쉽기 때문에(파일을 데이터베이스로 활용) SQLite 데이터베이스를 사용하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>cnc_string</code>: The connection string. It may change from provider to provider. The syntax for SQLite is: <code>DB_DIR=<var>PATH</var>;DB_NAME=<var>FILENAME</var></code>. In this demo we are accessing a database called gnome_demo in the user home dir (note the call to GLib's <code>get_home_dir</code> function).
ko: <code>cnc_string</code>: 연결 문자열. 프로바이더를 바꿉니다. SQLite용 문법은 <code>DB_DIR=<var>PATH</var>;DB_NAME=<var>FILENAME</var></code> 입니다. 시연 프로그램에서는 사용자 주 디렉터리(GLib의 <code>get_home_dir</code> 함수 호출 참고)에 둔 gnome_demo 데이터베이스에 접근하겠습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the provider is not supported by GDA, or if the connection string is missing some element, line 2 will raise an exception. So, in real life we should handle it with JavaScript's statement <code>try</code>...<code>catch</code>.
ko: GDA에서 지원하지 않는 프로바이더가 있고, 연결 문자열에 어떤 구성 요소가 빠지면, 2번째 줄에 예외가 일어납니다. 따라서 실제로 JavaScript의 구문 <code>try</code>...<code>catch</code>로 처리해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 4: Open the connection. In the SQLite provider, if the database does not exist, it will be created in this step.
ko: 4번째 줄: 연결합니다. SQLite 프로바이더에서 데이터베이스가 없으면 이 단계에서 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 6‒10: Try to do a simple select to check if the table exists (line 7). If it does not exist (because the database was just created), this command will raise an exception, which is handled by the <code>try</code>...<code>catch</code> block. If it is the case, we run the create table statement (line 9).
ko: 6~10번째 줄: 테이블이 있는지(7번째 줄) 간단하게 SELECT 문을 시도해봅니다. (데이터베이스를 방금 만들어서)테이블이 없으면, 이 명령에서 <code>try</code>...<code>catch</code> 블록에서 처리할 예외가 나타납니다. 이 경우 CREATE TABLE 구문을 실행합니다(9번째 줄).

note: (itstool) path: item/p
en: In order to run the SQL commands above we are using the GDA connection methods <code>execute_select_command</code> and <code>execute_non_select_command</code>. They are simple to use, and just require two arguments: The <code>Connection</code> object and the SQL command to be parsed.
ko: GDA 연결용 <code>execute_select_command</code> 메서드와 <code>execute_non_select_command</code> 메서드로 위 SQL 명령을 실행합니다. 사용법은 단순하며  <code>Connection</code> 객체와 해석할 SQL 명령을 두 매개변수 값으로 활용하므로 단순합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: At this point we have the database set up, and are ready to use it.
ko: 이 시점에 데이터베이스를 설정했고 사용할 준비가 끝났습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After connecting to the database, our demo's constructor calls the <code>selectData</code> method. It is responsible for getting all the records in the table and showing them on the <code>TextView</code> widget. Let's take a look at it:
ko: 데이터베이스를 연결하고 나면, 데모 생성자에서 <code>selectData</code> 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 테이블의 모든 레코드를 가져와서 <code>TextView</code> 위젯에 나타냅니다. 이제 살펴보도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Line 2: The <code>SELECT</code> command. We are using the GDA connection's <code>execute_select_command</code> method for that. It returns a <code>DataModel</code> object, which is later used to retrieve the rows.
ko: 2번째 줄: <code>SELECT</code> 명령. GDA 연결의 <code>execute_select_command</code> 메서드를 이 목적으로 활용합니다. 나중에 레코드 행을 가져올 때 사용할 <code>DataModel</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 3: Create an <code>Iter</code> object, which is used to iterate over the <code>DataModel</code>'s records.
ko: 3번째 줄: <code>DataModel</code>의 여러 레코드를 순회할 때 활용할 <code>Iter</code> 객체를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Loop through all the records, fetching them with the help of the <code>Iter</code> object. At this point, the <code>iter</code> variable contains the actual, retrieved data. Its <code>move_next</code> method returns <code>false</code> when it reaches the last record.
ko: 7번째 줄: 레코드 전체를 반복문으로 돌고 <code>Iter</code> 객체의 도움으로 가져옵니다. 여기서 <code>iter</code> 변수에는 실제로 가져온 데이터가 들어갑니다. <code>move_next</code> 메서드에서 마지막 레코드에 도달하면 <code>false</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 8‒9: We do two things in each line:
ko: 8~9번째 줄: 다음 두가지 동작을 각 줄 별로 행합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>Iter</code>'s method <code>get_value_at</code>, which requires only one argument: the column number to retrieve, starting at 0. As our <code>SELECT</code> command returns only two columns, we are retrieving columns 0 and 1.
ko: 하나의 인자만 필요한 <code>Iter</code>의 <code>get_value_at</code> 메서드를 활용합니다. 이 인자에는 가져올 열 번호가 들어가며 0번 부터 시작합니다. <code>SELECT</code> 명령에서 열 두개만 반환하므로 0번과 1번 열만 가져옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The method <code>get_value_at</code> returns the field in GLib's <code>GValue</code> format. A simple way to convert this format to a string is by using GDA's global function <code>value_stringify</code>. That's what we are doing here, and we store the results in the variables <code>id_field</code> and <code>name_field</code>.
ko: <code>get_value_at</code> 메서드에서 GLib의 <code>GValue</code> 형식 필드를 반환합니다. 이 형식을 문자열로 변환하는 가장 쉬운 방법은 GDA의 전역 함수 <code>value_stringify</code>를 사용하면 됩니다. 이게 여기서 우리가 처리하려는 일이며,  <code>id_field</code>, <code>name_field</code> 변수에 결과를 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 11: Concatenate the two fields to make one text line, separated by <code>"=&gt;"</code>, and store it in the <code>text</code> variable.
ko: 11번째 줄: 두 필드 문자열을 하나로 합치며, 사이에 <code>"=&gt;"</code> 문자열을 넣고 <code>text</code>변수에 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 14: After the loop is finished, we have all the records formatted in the <code>text</code> variable. In this line we just set the contents of the <code>TextView</code> with that variable.
ko: 14번째 줄: 반복문 실행이 끝나면 <code>text</code> 변수에 형식을 갖추어 저장한 모든 레코드를 확보합니다. 이 줄에서는 해당 변수를 <code>TextView</code> 의 내용으로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 15: Display the number of records in the table, making use of the <code>DataModel</code>'s <code>get_n_rows</code> method.
ko: 15번째 줄: <code>DataModel</code>의 <code>get_n_rows</code> 메서드를 활용하여 테이블의 수많은 레코드를 표시합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Inserting
ko: 삽입

note: (itstool) path: section/p
en: OK, we know how to connect to a database and how to select rows from a table. Now it's time to do an <code>INSERT</code> on the table. Do you remember above, in the method <code>setupWindow</code> we connected the <gui>Insert</gui> button's <code>clicked</code> signal to the method <code>_insertClicked</code>? Let's see the implementation of this method.
ko: 좋습니다. 데이터베이스에 연결하고 테이블에서 행을 선택하는 방법을 알았습니다. 이제 테이블에 대해 <code>INSERT</code> 구문을 수행할 시간입니다. <code>setupWindow</code> 메서드에서 <gui>Insert</gui> 단추의  <code>clicked</code> 시그널을 <code>_insertClicked</code> 메서드에 연결한 부분을 기억하시죠? 이 메서드의 구현부를 살펴보겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We have learned how to use the GDA connection's methods <code>execute_select_command</code> and <code>execute_non_select_command</code> to quickly execute SQL commands on the database. GDA allows one to build a SQL statement indirectly, by using its <code>SqlBuilder</code> object. What are the benefits of this? GDA will generate the SQL statement dynamically, and it will be valid for the connection provider used (it will use the same SQL dialect the provider uses). Let's study the code:
ko: GDA 연결의 메서드 <code>execute_select_command</code>, <code>execute_non_select_command</code>를 활용하여 데이터베이스에서 SQL 명령을 빠르게 실행하는 방법을 알았습니다. GDA 에서는 <code>SqlBuilder</code> 객체로 SQL 구문을 간접적으로 만듭니다. 어떤 장점이 있을까요? GDA에서는 SQL 구문을 동적으로 만들어, 활용하는 연결 제공자에서 올바른 구문으로 간주합니다(프로바이더에서 사용하는 동일한 SQL 변형 문법도 할용합니다). 코드를 살펴보겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 2‒3: Check if the user filled all the fields. The code for the private method <code>_validateFields</code> is really simple and you can read it in the full demo source code.
ko: 2~3번쨰 줄: 사용자가 모든 필드를 채웠는지 확인합니다. 자체 메서드 <code>_validateFields</code>의 코드는 정말 단순하며 전체 시연 소스코드에서 알아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 5: The faster way of doing the <code>INSERT</code>. It's commented out as we want to show how to use the <code>SqlBuilder</code> object to build a SQL statement portable across databases.
ko: 5번째 줄: <code>INSERT</code> 구문을 실행하는 빠른 방법입니다. 전 데이터베이스에 걸쳐 어디든 이식할 수 있는 SQL 구문을 만드는 <code>SqlBuilder</code> 활용법을 보고 싶으면 이 부분 주석을 제거하시면 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 7: Create the <code>SqlBuilder</code> object. We must pass the type of statement we are going to build. It can be <code>SELECT</code>, <code>UPDATE</code>, <code>INSERT</code> or <code>DELETE</code>.
ko: 7번째 줄:  <code>SqlBuilder</code> 객체를 만듭니다. 빌드할 구문 형식을 넘겨야합니다. <code>SELECT</code>, <code>UPDATE</code>, <code>INSERT</code>, <code>DELETE</code> 중 하나입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 8: Set the name of the table on which the built statement will operate (it will generate <code>INSERT INTO demo</code>)
ko: 8번째 줄: 만들어둔 구문을 수행할 테이블 이름을 설정합니다(<code>INSERT INTO demo</code> 구문을 만듬)

note: (itstool) path: item/p
en: Lines 9‒10: Set the fields and its values that will be part of the statement. The first argument is the field name (as in the table). The second one is the value for that field.
ko: 9~10번째 줄: 구문의 일부로 필드 이름과 값을 설정합니다. 첫번째 인자는 필드 이름(테이블에 있는 그대로), 두번째 인자는 필드의 값입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 11: Get the dynamically generated <code>Statement</code> object, which represents a SQL statement.
ko: 11번째 줄: 동적으로 만든 SQL 구문 <code>Statement</code> 객체를 가져옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 12: Finally, execute the SQL statement (<code>INSERT</code>).
ko: 12번째 줄: 마지막으로 SQL 구문(<code>INSERT</code>)을 실행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 14: Clear the id and name fields on the screen. The code for the private method <code>_clearFields</code> is really simple and you can read it in the full demo source code.
ko: 14번째 줄: 화면의 id와 name 필드를 지웁니다. private 메서드 <code>_clearFields</code>의 코드는 정말 단순하며 전체 시연 소스 코드에서 확인해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Line 15: Refresh the view on the screen by doing another <code>SELECT</code>.
ko: 15번쨰 줄: 다른 <code>SELECT</code> 구문을 실행하며 화면의 뷰를 새로 고칩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also make use of parameters while building the statement. By using the <code>SqlBuilder</code> objects and parameters you are less subject to attacks like SQL injection. Check the <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA documentation</link> for more information about parameters.
ko: 구문을 만들 때 매개변수를 사용할 수도 있습니다.  <code>SqlBuilder</code> 객체와 매개변수를 활용하여 SQL 인젝션 같은 공격을 덜 받을 수 있습니다. 매개변수에 대한 자세한 정보는 <link href="http://library.gnome.org/devel/libgda/stable/">GDA 문서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: All of the code you need should now be in place, so try running the code. You now have a database for your record collection!
ko: 필요한 모든 코드를 제자리에 넣었으니 코드를 실행해보겠습니다. 제대로 동작할겝니다. 이렇게 하여 레코드 수집용 데이터베이스를 만들었습니다!

note: (itstool) path: section/p
en: If you run into problems with the tutorial, compare your code with this <link href="record-collection/record-collection.js">reference code</link>.
ko: 지침서를 따라하는 실행하는 과정에 문제가 있다면, <link href="record-collection/record-collection.js">참조 코드</link>와 여러분의 코드를 비교해보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Returned if an action widget has no response id, or if the dialog gets programmatically hidden or destroyed
ko: 동작 위젯에 응답 ID가 없거나 대화상자가 프로그램 진행상 숨겨졌거나 해체됐을 경우 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Generic response id, not used by GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 사용하지 않는 일반 응답 ID

note: (itstool) path: item/p
en: Returned if the dialog is deleted
ko: 대화 상자를 삭제했을 경우 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by OK buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 확인 단추를 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Cancel buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 취소를 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Close buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 닫기를 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Yes buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 예를 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by No buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 아니요를 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Apply buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 적용을 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Returned by Help buttons in GTK+ dialogs
ko: GTK+ 대화 상자에서 도움말을 누르면 반환합니다

note: (itstool) path: info/desc
en: A slider widget for selecting a value from a range
ko: 일정 범위 내에서 값을 선택하는 슬라이더 위젯

note: (itstool) path: page/p
en: Slide the scales!
ko: Scale 손잡이를 잡고 끌어봅시다!

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strdup-printf">String Utility Functions</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strdup-printf">문자열 유틸리티 함수</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: A slider which corresponds to a numerical value
ko: 숫자 값을 설정하는 슬라이더

note: (itstool) path: page/p
en: A Scale is a horizontal or vertical slider, that represents a value inside a numerical range. When you create a new Scale, you set what its default position is, what the numbers at the top and bottom of the range are, and things like how much it moves up or down when you click on the Scale to either side of the knob. To keep from having to type all that in every time you create a new Scale, you can create an object called an Adjustment which keeps track of all that, then tell each new Scale to use that Adjustment.
ko: Scale은 숫자값 범위 내의 값을 나타내는 수평 수직 방향의 슬라이더입니다. 새 Scale을 만들 때 기본 위치, 최소 최대 값, Scale의 손잡이를 양 끝에서 눌렀을 때 얼마나 옮길지를 설정합니다. 새 Scale을 만들 때마다 언제든 형식을 지키도록  Scale 값을 기억하는 Adjustment 객체를 만들고 새 Scale에 Adjustment를 사용하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This scale is a simple widget that lets you adjust the size of an iceberg that penguins live on. The number of penguins on the iceberg is the product of the values of the two sliders. Try playing with them and seeing what happens.
ko: 이 Scale은 펭귄이 살 빙산의 크기를 조절하는 간단한 위젯입니다. 빙산 위에 사는 수많은 펭귄은 슬라이더 두개의 값으로 만듭니다. 다루어보시고 어떤 일이 일어나는지 확인해보시죠.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the ScaleExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 ScaleExample 클래스에 있습니다. 위 코드는 위젯과 창을 넣을 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the scales
ko: Scale 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: The new_with_range method is one way to create a new Scale widget. The parameters it takes are a <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, the minimum value, the maximum value, and the increment for a single step. After that we use the Scale's methods to set its starting value, and how many decimal places it runs to. We also set its vertical alignment in this case, to control where it appears in the window.
ko: new_with_range 메서드는 새 Scale 위젯을 만드는 수단입니다. 매개변수에는 <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Orientation.html">Gtk.Orientation</link>, 최소값, 최대 값, 증가 단계 값이 들어갑니다. 그 다음 Scale 메서드를 활용하여 시작 값과, 10진 값을 얼마나 둘지를 설정합니다. 또한 창에 나타내는 모양새를 수직으로 두게끔 설정하기도 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the set_draw_value method to tell it whether or not to show the number next to the sliding scale. It's commented out in this example.
ko: 슬라이딩 눈금에 숫자를 표시할 지 여부를 set_draw_value 메서드를 활용하여 설정할 수 있습니다. 이 예제에서는 주석 처리했습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: An Adjustment is an object we can use to simplify things when creating a new Scale. The Adjustment's "value" property is what the Scale's default value is, while "upper" and "lower" make the high and low ends of the numerical range. Meanwhile, the increment values show how much the slider moves when you do things like click on it.
ko: Adjustment는 새 Scale을 만들 때 간단하게 활용할 수 있는 객체입니다. Adjustments의 "value" 속성은 Scale 기본 값, "upper"는 최대, "lower"는 최소 값을 나타냅니다. 한편 증가값은 Slider를 클릭했을 때 옮겨갈 단계 값을 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a new Scale object using _adjustment as its "adjustment" property. This is a great shortcut. We still have to tell it to round off the decimal place, though. Note that the draw_value property is commented out; this is how you tell it not to show the number next to the Scale when you're creating one this way.
ko: 여기서 우리는 _adjustment를 "adjustment" 속성으로 활용하여 새 Scale 객체를 만들었습니다. 굉장한 편의 수단입니다. 여전히 소숫점 영역을 반올림 해야 하긴 하지만요. 참고로 draw_value 속성은 주석처리했습니다. 이런 방식으로 Scale을 만들 때 Scale에 숫자를 표시하지 않는 방편이기 때문입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the get_value method to find out the numerical value a Scale is set at. We can then do whatever we want with it, including multiply the two Scales' values together and have a <link xref="label.js">Label</link> show us the product. We set the label's text to wrap around, because we're having it display a silly message too.
ko: Scale에 설정한 숫자 값을 가져올 때 get_value 메서드를 사용할 수 있습니다. 그 다음 Scale 두 개의 값을 곱한 값을 <link xref="label.js">Label</link>에 보여주는 등 우리가 원하는 어떤 것이든 할 수 있습니다. 레이블의 텍스트는 줄을 바꿀 수 있는데, 줄을 바꾸지 않으면 말도 안되는 메시지를 화면에 보여주기 떄문입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the Label, we connect the two Scales' "value-changed" signals to _recalc, a function that will recalculate the number of penguins on the iceberg and come up with a new message.
ko: Label을 만들고 나면 Scale의 "value-changed" 시그널을 빙산의 펭귄 수를 다시 계산해서 새 메시지로 띄우는 _recalc  함수에 연결하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a <link xref="grid.js">Grid</link> to put everything in, then attach all our widgets to it. Note that here and on some of the widgets themselves we're using margins to keep things neatly spaced.
ko: 여기서 모든 위젯을 넣을 <link xref="grid.js">Grid</link>를 만들고 Grid에 다 넣겠습니다. 참고로 여기 그리고 일부 위젯 자체에 여백을 주어 정돈된 느낌을 주는 공간을 확보합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the Grid to the window, then tell the window to show itself and all the widgets inside of it.
ko: 마지막으로 Grid를 창에 추가하고 창 자체와 그 안에 있는 모든 위젯을 화면에 나타내게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the scales' values changing
ko: Scale 값을 바꾸는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Remember, we can get a Scale's value using its get_value method. Here we simply recalculate what the product of the two values is after one of the Scales is moved, add in a silly message depending on how many penguins are left, and change the wording on _label to show the new number and message.
ko: 기억하실지 모르겠지만, Scale 값을 get_value 메서드로 가져올 수 있습니다. 여기서는, 간단하게 Scale을 움직인 다음 두 Scale의 값을 다시 계산하고 펭귄이 몇마리가 남는지 어설픈 메시지를 추가한 다음, 동작 중인 _label을 바꿔 새 숫자가 들어간 메시지를 보여주겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished ScaleExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로, 마무리한 ScaleExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램을 실행하도록 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Scale widget
ko: Scale 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: A Gtk.Adjustment is needed to construct the Gtk.Scale. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>; <code>step_increment</code> is the increment/decrement that is obtained by using the cursor keys, <code>page_increment</code> the one that is obtained clicking on the scale itself. Note that <code>page_size</code> is not used in this case, it should be set to <code>0</code>.
ko: Gtk.Adjustment는 Gtk.Scale을 만들떄 필요합니다. 상한 값, 하한 값, 단계 및 페이지 증가 값을 저장하며, <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code>로 구성합니다. 여기서 각 값은 <code>float</code>형식입니다. <code>step_increment</code>는 커서 키를 활용할 때 가져올 증가 감소 값이며, <code>page_increment</code>는 Scale 자체를 눌렀을 떄 가져올 값입니다. 참고로 지금과 같은 경우는 <code>page_size</code> 값을 활용하지 않으므로 <code>0</code> 값으로 설정해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 28 the signal <code>"value-changed"</code> is connected to the callback function <code>scale_moved()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 28번째 줄에서 <code>"value-changed"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>scale_moved()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_value()</code> retrieves the current value of the scale; <code>set_value(value)</code> sets it (if the <code>value</code>, of type <code>float</code>, is outside the minimum or maximum range, it will be clamped to fit inside them). These are methods of the class Gtk.Range.
ko: <code>get_value()</code> 함수는 Scale의 현재 값을 가져옵니다. <code>set_value(value)</code> 함수는 Scale 값을 설정합니다(<code>float</code> 형식의 <code>value</code> 값이 최소 최대 값 범위를 벗어나면, 범위내 값으로 바뀝니다). 이 메서드는 Gtk.Range 클래스에 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>set_draw_value(False)</code> to avoid displaying the current value as a string next to the slider.
ko: 슬라이더 옆에 현재 값을 나타나지 않게 하려면 <code>set_draw_value(False)</code> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To highlight the part of the scale between the origin and the current value:
ko: 초기 값과 현재 값 사이의 Scale 부분을 강조하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: in the callback function of the "value-changed" signal, so to have the new filling every time the value is changed. These are methods of the class Gtk.Range.
ko: "value-changed" 시그널의 콜백 함수에서는 값이 바뀔 때마다 새로 채워넣습니다. 이 메서드는 Gtk.Range 클래스에 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_mark(value, position, markup)</code> adds a mark at the <code>value</code> (<code>float</code> or <code>int</code> if that is the precision of the scale), in <code>position</code> (<code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>) with text <code>Null</code> or <code>markup</code> in the Pango Markup Language. To clear marks, <code>clear_marks()</code>.
ko: <code>add_mark(value, position, markup)</code> 함수는 <code>value</code> 값 위치에, <code>position</code> 방향(<code>Gtk.PositionType.LEFT, Gtk.PositionType.RIGHT, Gtk.PositionType.TOP, Gtk.PositionType.BOTTOM</code>)으로,  <code>Null</code> 또는 팡고 마크업 언어인 <code>markup</code> 값 텍스트를 붙여 표시를 추가합니다(Scale에서 허용하는 값일 경우 <code>float</code>형 또는 <code>int</code>형). 마크를 지우려면 <code>clear_marks()</code> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_digits(digits)</code> sets the precision of the scale at <code>digits</code> digits.
ko: <code>set_digits(digits)</code> 함수는 Scale 정밀도 자리수를 <code>digits</code> 자리로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Standard-Enumerations.html">Standard Enumerations</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/gtk3-Standard-Enumerations.html">표준 서수형 값 목록</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Adds scrollbars to its child widget
ko: 스크롤 표시줄을 하위 위젯에 추가합니다

note: (itstool) path: page/p
en: An image in a scrolled window.
ko: 스크롤 창에 이미지를 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ScrolledWindow widget
ko: ScrolledWindow 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_policy(hscrollbar_policy, vscrollbar_policy)</code> where each of the arguments is one of <code>Gtk.Policy.AUTOMATIC, Gtk.Policy.ALWAYS, Gtk.Policy.NEVER</code> regulates whether the horizontal and vertical scrollbars should appear: with <code>AUTOMATIC</code> they appear only if needed, <code>ALWAYS</code> and <code>NEVER</code> are self-explanatory.
ko: <code>set_policy(hscrollbar_policy, vscrollbar_policy)</code> 함수에서 각 인자에는 수평 수직 방향으로 스크롤 표시줄을 나타낼지 여부를 정규화 한 <code>Gtk.Policy.AUTOMATIC, Gtk.Policy.ALWAYS, Gtk.Policy.NEVER</code> 값 중 하나가 들어갑니다. <code>AUTOMATIC</code> 값을 넣으면 필요할 경우 나타내며, <code>ALWAYS</code>, <code>NEVER</code>는 값에서 설명하는 의미와 같습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_with_viewport(widget)</code> is used to add the Gtk.Widget <code>widget</code> without native scrolling capabilities inside the window.
ko: <code>add_with_viewport(widget)</code> 함수는 창에 자체 스크롤 기능을 넣지 않고 Gtk.Widget <code>widget</code>을 추가하는데 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_placement(window_placement)</code> sets the placement of the contents with respect to the scrollbars for the scrolled window. The options for the argument are <code>Gtk.CornerType.TOP_LEFT</code> (default: the scrollbars are on the bottom and on the right of the window), <code>Gtk.CornerType.TOP_RIGHT, Gtk.CornerType.BOTTOM_LEFT, Gtk.CornerType.BOTTOM_RIGHT</code>.
ko: <code>set_placement(window_placement)</code> 함수는 스크롤 창에서 스크롤 표시줄을 나타낼 컨텐트 위치를 설정합니다. 인자 옵션은 <code>Gtk.CornerType.TOP_LEFT</code> (기본값: 스크롤 표시줄을 창 하단과 우측에 나타냄), <code>Gtk.CornerType.TOP_RIGHT, Gtk.CornerType.BOTTOM_LEFT, Gtk.CornerType.BOTTOM_RIGHT</code>가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_hadjustment(adjustment)</code> and <code>set_vadjustment(adjustment)</code> set the Gtk.Adjustment <code>adjustment</code>. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>. (Note that <code>step_increment</code> is not used in this case, it can be set to <code>0</code>.)
ko: <code>set_hadjustment(adjustment)</code> 함수와 <code>set_vadjustment(adjustment)</code> 함수는 각각 Gtk.Adjustment <code>adjustment</code>를 설정합니다. 상한 값, 하한 값, 단계/페이지 증가 값, 페이지 크기를 나타내며, <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code>로 만듭니다. 여기서 각 필드 값은 <code>float</code> 형식입니다. (참고로 지금 같은 경우는 <code>step_increment</code>를 사용하지 않으므로 <code>0</code> 값으로 설정합니다).

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Separator (C)
ko: 구분선(C)

note: (itstool) path: info/desc
en: A separator widget
ko: 구분선 위젯

note: (itstool) path: page/p
en: A horizontal and a vertical separator divide some labels.
ko: 몇가지 레이블을 나누는 수평, 수직 구분선입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: API Reference
ko: API 참고

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Separator (Python)
ko: 구분선(Python)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Separator (Vala)
ko: 구분선(Vala)

note: (itstool) path: page/title
en: Set up gedit for JavaScript development
ko: JavaScript 개발용 지에디트 설정

note: (itstool) path: page/p
en: This tutorial will show you how to set up <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link>, GNOME's basic text editor, so that it has a handful of extra features which are useful for writing JavaScript code.
ko: 이 따라하기 지침서는 그놈 기본 텍스트 편집기 <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">지에디트</link> 설정 방법을 보여주어 JavaScript 코드 작성에 쓸만한 추가 기능을 활성화할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Making code clearer
ko: 코드를 명확하게 하기

note: (itstool) path: section/p
en: Click on <gui>Edit</gui> in gedit's menu bar, then click on <gui>Preferences</gui>. You should see something like this:
ko: 지에디트 메뉴 표시줄에서 <gui>편집</gui>을 누르고 <gui>기본 설정</gui>을 누르십시오. 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Here are the options you want to make sure are turned on.
ko: 활성화 여부를 확인할 옵션은 다음과 같습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Display line numbers</gui> will help you compare the code you type in with the original, and make it easier to see which line is causing an error if there is a bug.
ko: <gui>줄 번호 표시</gui> 옵션은 원래 여러분이 입력한 코드를 비교할 때 도움을 주며, 버그가 있을 경우 오류가 난 줄을 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Highlight current line</gui> makes it easier to see which line you're on, when you have to go back and forth a lot.
ko: <gui>현재 줄 강조</gui> 옵션은 줄 위아래로 왔다갔다 하고 있을 때 몇번째 줄을 편집하고 있는지 쉽게 살펴볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Highlight matching brackets</gui> helps you make sure you didn't leave out a bracket by accident.
ko: <gui>일치하는 대괄호 강조</gui> 옵션은 실수로 괄호를 빼먹었는지 확인할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Making editing easier
ko: 코드 편집을 쉽게 하기

note: (itstool) path: section/p
en: In gedit's <gui>Preferences</gui> dialog, click on the <gui>Editor</gui> tab. You should see something like this:
ko: 지에디트의 <gui>기본 설정</gui> 대화상자에서  <gui>편집기</gui> 탭을 누르십시오. 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Here, you want to have <gui>Enable automatic indentation</gui> turned on. This means that when you hit <key>Enter</key> the cursor stays indented as far as the last line was. This is extremely useful when writing JavaScript code, since it uses indentation to make it clearer which parts do what.
ko: <gui>자동 들여 쓰기 사용</gui>을 원하실지도 모르겠습니다. <key>Enter</key>키를 치면 마지막 줄을 들여쓴 만큼 커서를 둡니다. 들여쓸 부분에 들여쓰기를 사용하여 코드를 더 알아보기 쉽게 하므로, JavaScript 코드를 작성할 때 상당히 쓸만합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you want to share code with other people who write GNOME JavaScript applications, you'll also want to set <gui>Tab width</gui> to 4 and turn on <gui>Insert spaces instead of tabs</gui>.
ko: 그놈 JavaScript 프로그램을 작성하는 다른 사람과 코드를 공유하려 한다면, <gui>탭 간격</gui> 을 4로 설정하고 <gui>탭 대신 공백 입력</gui>을 사용하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Signals and callbacks (Python)
ko: 시그널과 콜백 함수(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of signals and callbacks in GTK+.
ko: GTK+의 시그널과 콜백 함수를 설명합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Signals and callbacks
ko: 시그널과 콜백 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Like most GUI toolkits, GTK+ uses an event-driven programming model. When the user is doing nothing, GTK+ sits in the main loop and waits for input. If the user performs some action - say, a mouse click - then the main loop "wakes up" and delivers an event to GTK+.
ko: GUI 툴킷처럼 GTK+ 에도 이벤트 주도 프로그래밍 모델을 사용합니다. 사용자가 아무 동작도 취하지 않으면 GTK+는 메인 루프상에 머무르며 입력을 기다립니다. 사용자가 어떤 동작을 취하면 - 마우스 클릭이라 칩시다 - 메인 루프가 "깨어나고" GTK+에 이벤트를 전달합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When widgets receive an event, they frequently emit one or more signals. Signals notify your program that "something interesting happened" by invoking functions you have connected to the signal. Such functions are commonly known as callbacks. When your callbacks are invoked, you would typically take some action. After a callback finishes, GTK+ will return to the main loop and await more user input.
ko: 위젯에서 이벤트를 받으면 하나 이상의 시그널을 내보냅니다. 시그널은 프로그램에 "기다리고 있던 무슨 일이 일어났다"는 사실을 시그널에 연결한 함수를 실행하여 알립니다. 이런 함수는 보통 콜백이라고 합니다. 콜백 함수를 실행하면 보통 어떤 동작을 취합니다. 콜백 함수 실행이 끝나면 GTK+에서 메인 루프로 돌아와서 다른 사용자의 입력을 기다립니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A generic example is: <code>handler_id = widget.connect("event", callback, data)</code>. <code>widget</code> is an instance of a widget we created earlier. Next, the <code>event</code> we are interested in. Each widget has its own particular events which can occur. For instance, if you have a Gtk.Button you usually want to connect to the "clicked" event: this means that when the button is clicked, the signal is issued. Another example is the <code>notify::property</code> signal: whenever a <link xref="properties.py">property</link> is modified on a GObject, instead of just emitting the <code>notify</code> signal, GObject associates as a detail to this signal emission the name of the property modified. This allows clients who wish to be notified of changes to only one property to filter most events before receiving them. Thirdly, the callback argument is the name of the callback function, which contains the code which runs when signals of the specified type are issued. Finally, the optional data argument includes any data which should be passed when the signal is issued.
ko: 일반적인 예를 들자면 <code>handler_id = widget.connect("event", callback, data)</code> 코드가 있습니다. <code>widget</code>는 우리가 앞서 만든 인스턴스입니다. 그 다음 <code>event</code>는 우리가 기다리는 부분입니다. 각 위젯은 사용자의 동작으로 나타나는 자체 이벤트가 있습니다. 예를 들어 Gtk.Button에서 보통 여러분은 "clicked" 이벤트에 연결하고 싶어합니다. 단추를 누르면 시그널이 나온단 얘깁니다. 다른 예를 들자면 <code>notify::property</code> 시그널을 들 수 있습니다. GObject에서 언제든 <link xref="properties.py">property</link>를 수정했든지간에 <code>notify</code> 시그널을 내보내는 대신, GObject에서 수정한 속성 이름으로 더욱 자세한 상황을 시그널로 내보냅니다. 이런 방식을 통해 여러 이벤트 중 오직 하나의 속성이 바뀐 사실에 대해서만 받을 수 있습니다. 세번째로 이 콜백 매개변수는 콜백 함수의 인자 이름이며, 이 매개변수에는 지정 형식으로 시그널을 내보냈을때 실행할 코드가 들어있습니다. 마지막으로, 추가 데이터 인자에는 시그널을 내보냈을 떄 전달해야 할 데이터가 들어갑니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The function returns a number (the <code>handler_id</code>) that identifies this particular signal-callback pair. This number is required to disconnect from a signal such that the callback function will not be called during any future or currently ongoing emissions of the signal it has been connected to, as in <code>widget.disconnect(handler_id)</code>.
ko: 함수에서는 이 시그널-콜백 함수 쌍을 구분하는 번호(<code>handler_id</code>) 값을 반환합니다. 이 번호 값은 <code>widget.disconnect(handler_id)</code> 처럼 시그널에서 앞으로 쓸 일이 없는 콜백 함수를 끊거나 시그널을 계속 내보내는 상황일 경우 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/signal.html">Signals</link> in GObject documentation
ko: GObject 문서의 <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/signal.html">시그널</link>

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">Basics - Main loop and Signals</link> in Python GTK+ 3 Tutorial
ko: Python GTK+ 3 따라하기 지침의 <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/basics.html">메인 루프와 시그널 기본</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating point number
ko: 정수 또는 소수를 가져옵니다

note: (itstool) path: page/p
en: Choose a number, by entering it or by clicking on the -/+ buttons!
ko: 숫자를 입력하거나 -/+ 단추를 눌러 입력 숫자를 선택합니다!

note: (itstool) path: info/desc
en: A number entry field that has + and - buttons
ko: + 단추와 - 단추가 있는 숫자 항목 필드

note: (itstool) path: page/p
en: A SpinButton is not related to a <link xref="spinner.js">Spinner</link>. It's a text entry field which only accepts numbers, and which has plus and minus buttons to let you change the value without having to type anything in.
ko: SpinButton은 <link xref="spinner.js">Spinner</link>와는 관련이 없습니다. 숫자 값만 받는 텍스트 항목 빌드이며, 더하기 빼기 단추가 있어 직접 입력받지 않고도 숫자 값을 입력 받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: It's best used when it's obvious that only a number can be entered into it. In this example, two SpinButtons are used for the number of kittens and number of cans of tuna to give them.
ko: 숫자만 입력할 수 있다는게 명백하다면 최상의 용도입니다. 이 예제에서는 SpinButton 두개를 활용하여 고양이 수랑 참치캔 수를 입력합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the SpinButtonExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 SpinButtonExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the SpinButtons
ko: SpinButton 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: We can use the new_with_range function to create a new SpinButton quickly. Its first parameter is the SpinButton's starting value, its second is the maximum value, and its third is how much to increment it when the plus or minus buttons are pressed.
ko: new_with_range 함수를 사용하여 새 SpinButton을 빨리 만들 수 있습니다. 첫번째 매개변수는 SpinButton의 시작 값, 두번째는 최대 값, 세번째는 더하기 빼기 단추를 눌렀을 때 적용할 증가 감소 값입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we create the first SpinButton, we connect its value-changed signal to a function which handles what happens when the number inside either SpinButton changes.
ko: 첫 SpinButton을 만들고 나면, value-changed 시그널을 SpinButton의 숫지 값이 바뀌었을 때 처리할 함수에 연결하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you want more fine-grained control over a SpinButton, or want to create a bunch of SpinButtons which all use the same parameters, you can create an object called an <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustment</link>. Then you can use that object as a new SpinButton's adjustment property, and it sets all the values at once. Afterwards, you can change all the SpinButtons which use that adjustment by changing the Adjustment object's properties.
ko: SpinButton을 더 세밀하게 조절하려거나, 모든 SpinButtons에서 동일한 매개 변수를 활용하게 하려면 <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Adjustment.html">Adjustment</link> 객체를 만들 수 있습니다. 그 다음 SpinButton의 adjustment 새 속성값으로 이 객체를 사용하며, 모든 값을 한번에 설정합니다. 이렇게 하면, Adjustment 객체 속성 값을 바꾸어서 모든 SpinButton의 adjustment 속성 값을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The commented-out lines here show things you can do to customize your SpinButton. You can set the number of digits which go after the decimal point, for example, or tell it to wrap the number around if it goes past the upper or lower bounds that you set.
ko: 여기서 주석 표시를 날린 부분은 SpinButton의 속성을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 예를 들면 소숫점 다음에 표시할 숫자 갯수를 설정하거나, 여러분이 설정한 자릿수 범위 위아래를 벗어나면 숫자 값이 시작 값 내지는 끝 값으로 돌아가도록 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For the kitties' sake, please don't use set_digits to allow a decimal number of kittens.
ko: 고양이 수 처리를 목적으로, 고양이 숫자 값을 받을 때 set_digits를 사용하지 마십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the rest of the UI
ko: 나머지 UI 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: We create each <link xref="label.js">Label</link> individually, and then string them together along with the SpinButtons. The last label needs to show the number of cans of tuna per kitten, so it has a variable in the middle, which corresponds to an equation that uses the SpinButtons' get_value functions to find out what they're set at. JavaScript's Math function's floor method is used to round the number of cans of tuna per kitten down to the nearest whole number.
ko: 각 <link xref="label.js">Label</link>을 만들고 SpinButtons에 문자열을 넣겠습니다. 마지막 레이블에는 고양이 한마리당 참치캔 갯수를 보여주어야 하므로, 각각의 SpinButton에 어떤 값을 설정했는지 가져오는 get_value 함수를 활용하여 공식에 해당하는 변수를 둡니다. JavaScript의 Math 함수 중 floor 메서드는 고양이 한마리당 필요한 참치캔 갯수가 소수로 나왔을 경우 소숫점 아래를 버릴때 씁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we use <link xref="grid.js">Grid</link> widgets to keep everything organized. One Grid holds the labels and SpinButtons in order, while the next puts that Grid on top and the final Label on the bottom.
ko: 여기서 모든 위젯을 모아두려 <link xref="grid.js">Grid</link> 위젯을 사용하겠습니다. 그리드 하나는 레이블과 SpinButton를 순서대로 유지하며 그 다음 둘 내용은 그리스 상단에, 마지막으로 레이블은 하단에 둡니다.

note: (itstool) path: section/p
en: There isn't a wrong way to organize things in Grids, so long as you like how it turns out. In this case, the top Grid has a margin on the bottom to keep it evenly spaced from the bottom Label, and the bottom Label is inside a separate Grid so it will be centered relative to the Labels and SpinButtons on the top.
ko: 여러분이 바라는대로 결과가 나오는 동안 그리드에 무언가를 정돈해넣는 잘못된 방식은 없습니다. 이 경우 그리드 하단에 여백이 있는데, 하단 레이블과 균등한 간격을 유지하고, 하단 레이블은 별도의 그리드에 두어, 상단의 레이블과 SpinButton과 견주어 봤을 떄 상대적으로 가운데에 들어갑니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we add the larger Grid to the window, then tell the window to show itself and all the widgets inside of it.
ko: 마지막으로 창에 제일 큰 그리드를 추가하고, 창에서 창 자신과 그 안에 들어간 위젯을 모두 보여주도록 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the SpinButtons' numerical values being adjusted
ko: SpinButton의 숫자 값 조절을 처리하는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Here we update the perKitten variable based on the SpinButtons' new values, and use the set_label property to refresh what _lastLabel shows. Since both SpinButtons have their value-changed signal connected to this function, every time either of the numbers changes this function will update the Label.
ko: 여기에서는 SpinButton의 새 값에 따라 perKitten 값을 업데이트하며, set_label 속성으로 _lastLabel에서 보여줄 내용을 새로 고칩니다. 두 SpinButton에는 앞에 언급한 함수와 연결한 value-changed 시그널이 있기 때문에, 숫자가 바뀔 때마다 이 함수를 통해 레이블의 내용을 새로 고칩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished SpinButtonExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로 마무리한 SpinButtonExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating-point number from the user.
ko: 사용자로 부터 정수나 소수 값을 받습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a SpinButton widget
ko: SpinButton 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: A Gtk.Adjustment is needed to construct the Gtk.SpinButton. This is the representation of a value with a lower and upper bound, together with step and page increments, and a page size, and it is constructed as <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code> where the fields are of type <code>float</code>; <code>step_increment</code> is the increment/decrement that is obtained by using the cursor keys or the buttons of the spinbutton. Note that <code>page_increment</code> and <code>page_size</code> are not used in this case, and they should be set to <code>0</code>.
ko: Gtk.Adjustment는 Gtk.SpinButton을 만들떄 씁니다. 이 객체는 상한값, 하한값, 단계값, 페이지 증가 값, 페이지 크기를 나타내며 <code>Gtk.Adjustment(value, lower, upper, step_increment, page_increment, page_size)</code>  생성자로 만듭니다. 여기서 필드 값은 <code>float</code>입니다. <code>step_increment</code> 은 커서 키를 사용할 떄 또는 SpinButton의 증감 단추를 사용할 때 가져올 증가 감소 값입니다. 참고로,  <code>page_increment</code>와 <code>page_size</code>는 이 상황에 활용하지 않으므로 <code>0</code> 값으로 설정해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 23 the signal <code>"value-changed"</code> is connected to the callback function <code>spin_selected()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 23번째 줄에서 <code>"value-changed"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>spin_selected()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: If you want the value of the spinbutton to wrap around when they exceed the maximum or the minimum, set <code>set_wrap(True)</code>. The <code>"wrapped"</code> signal is emitted when this happens.
ko: SpinButton 값이 최대 최소 값을 넘어설 경우 시작 값 내지는 끝 값으로 돌아가게 하려면 <code>set_wrap(True)</code> 함수를 설정하십시오. 이 상황이 일어나면 <code>"wrapped"</code> 시그널을 내보냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_digits(digits)</code> sets the precision to be displayed by the spinbutton, up to 20 digits.
ko: <code>set_digits(digits)</code> 함수는 SpinButton에 나타낼 수 있는 자리수를 최대 20자리까지 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To get the value of the spinbutton as an integer, use <code>get_value_as_int()</code>.
ko: SpinButton에서 정수 값을 받으려면 <code>get_value_as_int()</code> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve an integer or floating point number.
ko: 정수값 또는 소수 값을 받습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A spinner animation
ko: 스피너 애니메이션

note: (itstool) path: page/p
en: This Spinner is stopped and started by pressing the spacebar.
ko: 이 스피너는 스페이스바를 누르면 회전 동작을 멈추거나 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gdk.html">Gdk - Key Values</link>
ko: <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gdk.html">Gdk - 키 값</link>

note: (itstool) path: note/p
en: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> converts the key value <code>event.keyval</code> into a symbolic name. The names and corresponding key values can be found <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">here</link>,but for instance <code>GDK_KEY_BackSpace</code> becomes the string <code>"BackSpace"</code>.
ko: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code>은  <code>event.keyval</code> 키 값을 심볼릭 이름으로 변환합니다. 이름과 관련 키 값은 <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">여기</link>에서 알아볼 수 있지만, 예를 들어 <code>GDK_KEY_BackSpace</code> 인스턴스는 <code>"BackSpace"</code> 문자열입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Report messages of minor importance to the user
ko: 별로 중요하지 않은 메시지를 사용자에게 알립니다

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar is used to demonstrate how messages are stacked in a last-in-first-out order. The message at the top of the stack is always the one displayed.
ko: Statusbar는 가장 나중에 넣은 메시지를 먼저 빼내는 순으로 스택에 메시지를 넣어 다루는 방법을 보여줍니다. 항상 스택 상단의 메시지만 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Show notifications in a dedicated statusbar
ko: 지정 상태 표시줄에 알림 표시

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar keeps track of how many times you've clicked a button. Applications like <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">gedit</link> use statusbars to display information at a glance, and show notifications without interrupting the user.
ko: 이 상태 표시줄은 단추를 얼마나 눌렀는지 횟수 정보를 지니고 있습니다. <link href="http://projects.gnome.org/gedit/">지에디트</link>의 경우는 상태 표시줄을 활용하여 잠깐 살펴볼 정보를 나타내고 사용자의 일을 방해하지 않으면서 알림을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Messages pushed to a statusbar go on top of its stack, and can be popped off to show the next-most recent one. You can also clear away every message of a specific type all at once. This sample application demonstrates these functions.
ko: 상태 표시줄에 밀어넣은 메시지는 스택의 상단에 있으며, 가장 최근에 밀어넣은 순으로 보여주면서 빼낼 수 있습니다. 지정 형식의 모든 메시지를 한번에 빼낼 수 있습니다. 이 예제 프로그램에서는 이런 기능을 보여드립니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the StatusbarExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 StatusbarExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창을 넣는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The _buildUI function is where we put all the code to create the application's user interface. The first step is creating a new <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link> to put all our widgets into. The next step is to create a vertically-oriented Gtk.Paned interface, to divide the window up into two sections. This way the statusbar looks like those used in other applications, and it stays at the bottom of the window, even if the user resizes it.
ko: _buildUI 함수는 프로그램 사용자 인터페이스를 만들 모든 코드를 넣는 곳입니다. 첫번째 단계에서는 모든 위젯을 넣을 새 <link href="GtkApplicationWindow.js.page">Gtk.ApplicationWindow</link>를 만듭니다. 그 다음 단계에서는 수직 방향 Gtk.Paned 인터페이스를 만들어 창을 두 부분으로 나눕니다. 이 방식으로 상태 표시줄을 다른 프로그램에서 나타나는 것처럼 표시하고, 사용자가 창 크기를 조절하더라도 창 하단에 머물러 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the buttons
ko: 단추 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates the three <link href="button.js.page">Gtk.Buttons</link> we'll use to push a new message to the statusbar, pop the last one off, and clear all existing messages. The "back" and "clear" buttons are <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">stock buttons</link>, which are automatically translated into any language GNOME supports.
ko: 이 코드는 상태 표시줄에서 새 메시지를 밀어넣고, 마지막 매시지를 빼내며, 기존 모든 메시지를 지울 때 쓸 <link href="button.js.page">Gtk.Buttons</link> 세 개를 만듭니다. "뒤로"와 "지우기" 단추는 그놈에서 지원하는 언어로 이미 자동으로 번역해주는 <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html">스톡 단추</link> 입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This code creates the <link href="grid.js.page">Gtk.Grid</link> that we'll use to organize the buttons, and attaches the buttons to it in order. It then creates a <link href="paned.js.page">Gtk.Frame</link> which will take up most of the window and has a large amount of padding around the buttons, and adds the Grid to the Frame. Note that we still need to put the Frame into the Paned interface, and then add it to the ApplicationWindow.
ko: 단추를 모아 정돈하고 순서대로 단추를 붙여넣는데 쓸 <link href="grid.js.page">Gtk.Grid</link>를 만듭니다. 그 다음 대부분 창을  차지하고, 단추 주변에 상당히 많은 여백을 차지하는 <link href="paned.js.page">Gtk.Frame</link>를 만들고 그리드를 프레임에 추가합니다. 참고로 프레임을 Pane 인터페이스에 넣고 ApplicationWindow에 추가해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the statusbar
ko: 상태 표시줄 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the Gtk.Statusbar, and push a message to it to start off with. Then we give it its own narrow frame at the bottom of the window.
ko: Gtk.Statusbar를 만들고 시작할 때 메시지를 밀어넣습니다. 그 다음 창 하단에 좁은 틀을 확보합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Every message needs to have a context id, which is an integer value you can get from the statusbar with the get_context_id() function. Its only parameter is the string value you use to describe that particular context id. Normally, you'll get a new context id for different kinds of messages, so that you can use the remove() function to remove a specific message and not just the most recent one on the stack. This is a simple example with only one kind of message, though, so we're just using one for everything.
ko: 모든 메시지에는 컨텍스트 ID가 필요한데 get_context_id() 함수로 상태 표시줄에서 가져올 수 있는 정수값입니다. 각각의 컨텍스트 ID를 설명할 때 여러분이 활용할 유일한 매개 변수는 문자열 값 뿐입니다. 보통 메시지의 다양한 유형에 대해 새 컨텍스트 ID를 받기에 remove() 함수는 스택에 있는 최근 메시지가 아닌 지정 메시지를 제거할 목적으로 활용할 수 있습니다. 이 부분은 어떤 종류의 메시지에 대한 예제이므로 모든 경우에 대해 한가지만 활용하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We use the push() function to push a new message onto the stack. Its first parameter is the context id, and its second is the message.
ko: 스택에 새 메시지를 밀어넣을때는 push() 함수를 사용합니다. 처음 매개변수는 컨텍스트 ID며 두번째는 메시지입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This code finishes up creating the window, by packing the frames into the pane, adding it to the window, and telling the window to show all child widgets.
ko: 이 코드는 하위 창에 프레임을 패킹해넣고 창에 추가한 다음, 창에게 하위 위젯을 나타내도록 지시하여 창 만들기를 끝냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Functions for interacting with the statusbar
ko: 상태 표시줄을 다루는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Here we have functions which demonstrate pushing a message onto the stack, popping the top one off of it, and clearing all messages of a particular context id. The pop() function just takes one parameter, which is the context id for the type of message you want to pop off the most recent one of. The remove_all() function works the same way, except it removes all messages of that type from the stack.
ko: 여기서 메시지를 스택에 밀어넣고, 상단의 메시지를 빼내며, context ID를 가진 일부 메시지를 모두 지우는 함수가 있습니다. pop() 함수는 여러분이 빼고자 하는 최근 추가 메시지 형식에 대한 context ID 매개 변수만을 가지며, 설정 형식의 모든 메시지를 스택에서 제거했을 경우는 제외됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished StatusbarExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로, StatusbarExample 클래스에서 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar tells you if you click the button or if you press any key (and which key).
ko: 이 상태 표시줄은 단추를 누르거나 아무 키(어떤 키)를 눌렀을 때 알려줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code> converts the key value <code>event.keyval</code> into a symbolic name. The names and corresponding key values can be found <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">here</link>, but for instance <code>GDK_KEY_BackSpace</code> becomes the string <code>"BackSpace"</code>.
ko: <code>Gdk.keyval_name(event.keyval)</code>은  <code>event.keyval</code> 키 값을 심볼릭 이름으로 변환합니다. 이름과 관련 키 값은 <link href="http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/gdkkeysyms.h">여기</link>에서 알아볼 수 있지만, 예를 들어 <code>GDK_KEY_BackSpace</code> 인스턴스는 <code>"BackSpace"</code> 문자열입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Statusbar widget
ko: Statusbar 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 17 the signal <code>"clicked"</code> is connected to the callback function <code>button_clicked_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 17번째 줄에서 <code>"clicked"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>button_clicked_cb()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>pop(context_id)</code> removes the first message in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>.
ko: <code>pop(context_id)</code> 함수는 상태 표시줄 스택에서 <code>context_id</code>가 주어진 처음 메시지를 제거합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove_all(context_id)</code> removes all the messages in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>.
ko: <code>remove_all(context_id)</code> 함수는 상태 표시줄 스택에서 <code>context_id</code>가 주어진 모든 메시지를 제거합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>remove(context_id, message_id)</code> removes the message with the given <code>message_id</code> in the statusbar stack with the given <code>context_id</code>. The <code>message_id</code> is returned by <code>push(context_id, "the message")</code> when pushing the message on the statusbar.
ko: <code>remove(context_id, message_id)</code> 함수는 상태 표시줄 스택에서 <code>message_id</code>가 주어진 메시지를 제거합니다. <code>message_id</code>는 <code>push(context_id, "the message")</code> 함수로 상태 표시줄에 메시지를 밀어넣을 때 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gdk/stable/gdk-Keyboard-Handling.html">Gdk - Key Values</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gdk/stable/gdk-Keyboard-Handling.html">Gdk - 키 값</link>

note: (itstool) path: page/p
en: This statusbar tells you what's going on.
ko: 상태 표시줄은 무슨 일이 일어나는지 알려줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: An explanation of how to deal with strings in Python and GTK+.
ko: 파이썬과 GTK+에서 문자열을 다루는 방법을 설명합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: GNOME strongly encourages the use of Python 3 for writing applications!
ko: 그놈은 프로그램을 작성할 때 파이썬 3 활용을 강력하게 권장합니다!

note: (itstool) path: section/title
en: Strings in Python 2
ko: 파이썬 2의 문자열

note: (itstool) path: section/p
en: Python 2 comes with two different kinds of objects that can be used to represent strings, <code>str</code> and <code>unicode</code>. Instances of <code>unicode</code> are used to express Unicode strings, whereas instances of the <code>str</code> type are byte representations (the encoded string). Under the hood, Python represents Unicode strings as either 16- or 32-bit integers, depending on how the Python interpreter was compiled.
ko: 파이썬 2에서는 문자열을 표현하는 두가지 다른 객체 형식이 있는데 <code>str</code>과 <code>unicode</code>가 있습니다. <code>unicode</code> 인스턴스는 유니코드 문자열을 표현할 때 활용하며, <code>str</code>형식은 인코딩한 문자열 바이트를 표현할 때 활용합니다. 내부적으로 파이썬에서는 파이썬 인터프리터를 어떻게 컴파일했느냐에 따라 유니코드 문자열을 16비트 내지는 32비트 정수로 표현합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Unicode strings can be converted to 8-bit strings with <code>unicode.encode()</code>. Python’s 8-bit strings have a <code>str.decode()</code> method that interprets the string using the given encoding (that is, it is the inverse of the <code>unicode.encode()</code>):
ko: 유니코드 문자열은 <code>unicode.encode()</code>로 8비트 문자열로 바꿀 수 있습니다. 파이썬의 8비트 문자열은 주어진 인코딩으로 문자열을 해석하는 <code>str.decode()</code> 메서드가 있습니다(그 말인 즉슨, <code>unicode.encode()</code>의 반대 개념입니다):

note: (itstool) path: section/p
en: Unfortunately, Python 2.x allows you to mix <code>unicode</code> and <code>str</code> if the 8-bit string happened to contain only 7-bit (ASCII) bytes, but would get <sys>UnicodeDecodeError</sys> if it contained non-ASCII values.
ko: 불행하게도 파이썬 2.x에서는 8비트 문자열에 7비트(아스키) 바이트가 들어가지만 ASCII 값이 아닌 경우 <sys>UnicodeDecodeError</sys>가 발생하므로, <code>unicode</code>와 <code>str</code> 의 혼용을 허용하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Strings in Python 3
ko: 파이썬 3의 문자열

note: (itstool) path: section/p
en: Since Python 3.0, all strings are stored as Unicode in an instance of the <code>str</code> type. Encoded strings on the other hand are represented as binary data in the form of instances of the bytes type. Conceptually, <code>str</code> refers to text, whereas bytes refers to data. Use <code>encode()</code> to go from <code>str</code> to <code>bytes</code>, and <code>decode()</code> to go from <code>bytes</code> to <code>str</code>.
ko: 파이썬 3.0 부터는 모든 문자열을 <code>str</code> 형식의 인스턴스에 유니코드로 저장합니다. 다른 방식으로 인코딩한 문자는 바이트 타입의 인스턴스에 이진 데이터로 표현합니다. 개념적으로 <code>str</code>은 텍스트를 참조하고 bytes는 데이터를 참조합니다. <code>str</code> 형식에서 <code>bytes</code> 형식으로 변환할 때는 <code>encode()</code> 함수를, <code>bytes</code> 형식에서 <code>str</code> 형식으로 변환할 때는 <code>decode()</code> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In addition, it is no longer possible to mix Unicode strings with encoded strings, because it will result in a <code>TypeError</code>:
ko: 게다가, 더이상 유니코드 문자열과 인코딩 문자열을 혼용할 수 없는데, 결과적으로 <code>TypeError</code>가 발생하기 때문입니다:

note: (itstool) path: section/title
en: Unicode in GTK+
ko: GTK+의 유니코드

note: (itstool) path: section/p
en: GTK+ uses UTF-8 encoded strings for all text. This means that if you call a method that returns a string you will always obtain an instance of the <code>str</code> type. The same applies to methods that expect one or more strings as parameter, they must be UTF-8 encoded. However, for convenience PyGObject will automatically convert any unicode instance to str if supplied as argument:
ko: GTK+에서는 UTF-8 인코딩 문자열을 모든 텍스트에 사용합니다. 무슨 이야기냐면, 문자열을 반환하는 메서드를 호출하면 <code>str</code> 형식 인스턴스를 받습니다. 하나 이상의 문자열을 받는 메서드에도 동일하게 적용하며, UTF-8로 인코딩해야합니다. 그러나 PyGObject에서는 인자에 데이터가 들어오면 어떤 유니코드 인스턴스든 문자열로 자동으로 바꿔줍니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Furthermore:
ko: 게다가:

note: (itstool) path: section/p
en: would return <code>False</code>, with the warning <code>__main__:1: UnicodeWarning: Unicode equal comparison failed to convert both arguments to Unicode - interpreting them as being unequal</code> (<code>Gtk.Label.get_text()</code> will always return a <code>str</code> instance; therefore, <code>txt</code> and <code>unicode_string</code> are not equal).
ko: 는 <code>False</code>값을 반환하며, <code>__main__:1: UnicodeWarning: Unicode equal comparison failed to convert both arguments to Unicode - interpreting them as being unequal</code> (<code>Gtk.Label.get_text()</code> 는 항상 <code>str</code> 인스턴스를 내보내기 때문에, <code>txt</code> 와 <code>unicode_string</code> 은 다릅니다) 경고를 내보냅니다..

note: (itstool) path: section/p
en: This is especially important if you want to internationalize your program using <link href="http://docs.python.org/library/gettext.html"><code>gettext</code></link>. You have to make sure that <code>gettext</code> will return UTF-8 encoded 8-bit strings for all languages.
ko: <link href="http://docs.python.org/library/gettext.html"><code>gettext</code></link>로 프로그램을 국제화할 경우 특히 더 중요합니다. <code>gettext</code>에서 모든 언어에 대해 항상 UTF-8로 인코딩한 8비트 문자열을 반환하는지 확인하셔야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In general it is recommended to not use <code>unicode</code> objects in GTK+ applications at all, and only use UTF-8 encoded <code>str</code> objects since GTK+ does not fully integrate with <code>unicode</code> objects.
ko: 일반적으로 GTK+ 프로그램 전체에서 <code>unicode</code> 객체를 안 쓰는게 좋으며, GTK+가 <code>unicode</code>를 완전히 통합하지 않았기에,  UTF-8로 인코딩한 <code>str</code> 객체만 씁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: String encoding is more consistent in Python 3.x because PyGObject will automatically encode/decode to/from UTF-8 if you pass a string to a method or a method returns a string. Strings, or text, will always be represented as instances of <code>str</code> only.
ko: 문자열 인코딩은 파이썬 3.x에서 좀 더 일관성이 있는데 PyGObject는 메서드로 문자열을 넘겨주거나 메서드에서 문자열을 반환할 때 자동으로 UTF-8로/부터 인코딩/디코딩을 처리합니다. 문자열, 텍스트는 항상 <code>str</code> 인스턴스로만 표현합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/unicode.html">How To Deal With Strings - The Python GTK+ 3 Tutorial</link>
ko: <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/unicode.html">문자열 다루기 - Python GTK+ 3 따라하기 지침서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: A "light switch" style toggle
ko: "조명 스위치" 방식 토글

note: (itstool) path: page/p
en: This switch toggles the title of the window.
ko: 이 스위치는 창 제목의 표시 여부를 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A sliding switch that can be flipped on and off
ko: 켬/끔 상태를 뒤집을 수 있는 슬라이딩 스위치

note: (itstool) path: page/p
en: A Switch has two positions, on and off. This example shows how you can use multiple switches together to control which <link xref="image.js">Image</link> is shown in the window. The pictures used in this example <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">can be downloaded here</link>.
ko: 스위치 위치는 켬과 끔이 있습니다. 이 예제에서는 어떤 <link xref="image.js">Image</link>를 창에 보여줄 지 여러 스위치로 동시에 제어하는 방법을 보여드립니다. 이 예제에서 사용한 그림은 <link href="https://live.gnome.org/TarynFox?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=Animal+Photos.zip">여기에서 다운로드할 수 있습니다</link>.

note: (itstool) path: note/p
en: The window will contain a "broken image" icon instead of a picture if picture files named <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file>, and <file>gentoopenguin.png</file> aren't in the same directory. You can change the code and the pictures around as you like, but the Creative Commons-licensed photos used in this example were taken from the following sources and cropped to 640x425:
ko: <file>redfox.png</file>, <file>muteswan.png</file>, <file>fruitbat.png</file>, <file>gentoopenguin.png</file> 파일이 동일한 디렉터리에 없으면 창에는 그림 대신 "깨진 그림" 아이콘이 나타납니다. 원하는 대로 코드와 그림 이곳저곳을 바꿀 수 있지만 이 예제에서 크리에이티브 커먼즈 라이선스 기반으로 활용하는 사진은 다음 원본을 가져왔으며 640x425 크기로 잘랐습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">Red fox photo</link> by Rob Lee, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>
ko: Rob Lee의 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Fuzzy_Freddy.jpg">Red fox photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link> 라이선스를 따릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">Gentoo penguin photo</link> by Ken Funakoshi, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link>
ko: Ken Funakoshi의 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pygoscelis_papua_-Nagasaki_Penguin_Aquarium_-swimming_underwater-8a.jpg">Gentoo penguin photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.en">CC-By-SA</link> 라이선스를 따릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">Fruit bat photo</link> by Shek Graham, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link>
ko: Shek Graham의 <link href="http://www.flickr.com/photos/shekgraham/127431519/in/photostream/">Fruit bat photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en">CC-By</link> 라이선스를 따릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">Mute swan photo</link> by Mindaugas Urbonas, licensed <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link>
ko: Mindaugas Urbonas의 <link href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_Swan-Mindaugas_Urbonas.jpg">Mute swan photo</link>는 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.en">CC-By-SA</link> 라이선스를 따릅니다

note: (itstool) path: note/p
en: Photo credits and licensing information are shown in the application's <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>. Always remember to credit the original artist when using <link href="http://creativecommons.org">Creative Commons-licensed works!</link>
ko: 그놈 사진의 제작자와 라이선스 정보는 프로그램의 <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>로 나타냅니다. 항상 <link href="http://creativecommons.org">크리에이티브 커먼즈 라이선스 작품</link>을 사용할 때 원 저작자 저작 정보 기입을 기억하십시오!

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the SwitchExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 SwitchExample 클래스에 들어갔습니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the switches
ko: 스위치 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: We first create the <link xref="image.js">Image</link> that the switches will control. Remember that a file named <file>redfox.png</file> needs to be in the same directory as this application.
ko: 우선 스위치가 제어할 <link xref="image.js">Image</link>를 만들겠습니다. 이 프로그램과 동일한 디렉터리에 <file>redfox.png</file> 그림을 두어야 함을 기억하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: We use a <link xref="label.js">Label</link> to mark each Switch, and give them a bit of a margin on the right so that they aren't crammed right next to the Switches. After that we create the Switches, and set them to be switched off by default.
ko: 각 스위치에 표시할 <link xref="label.js">Label</link>을 만들고 우측에 약간의 여백을 주어 스위치 뒤에서 쑤셔 넣은 느낌이 안나게 하겠습니다. 그 다음 스위치를 만들고 기본적으로 스위치를 꺼둔 상태로 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The signal a switch sends out when it's flipped on or off is called notify::active. After we create each switch, we connect its notify::active signal to a function called _switchFlip. If you have multiple switches that each do something different, you might want to connect them to different functions, but here they're both used for the same thing: To control what picture's displayed by _image.
ko: 스위치를 다른 방향으로 제낄 경우 스위치에서 내보내는 시그널은 notify::active입니다. 스위치를 만들고 나면 notify::active 시그널을 _switchFlip 함수에 연결합니다. 여러 스위치가 서로 다른 동작을 한다면 다른 함수에 연결해야 합니다만, 이 스위치는 _image로 표시한 그림을 처리하는 동일한 동작을 하는데 씁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We create a <link xref="grid.js">Grid</link> for the Labels and Switches first, so that we can organize them in a 2x2 layout with a margin between it and the Image. Then we put that Grid into a larger 2x1 Grid that has the Image on top, and the Grid with the Labels and Switches on the bottom.
ko: 레이블과 스위치를 넣을 <link xref="grid.js">Grid</link>를 먼저 만들어, 그림 사이에 간격을 준 2x2 배치로 모아둘 수 있습니다. 그 다음 더 큰 2x1 그리드를 활용하여 상단에 그림을 넣도록 하고 레이블과 스위치는 하단에 넣도록 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the switches being flipped
ko: 스위치 전환을 처리하는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Each time a Switch is flipped, this function checks to see which of the two Switches are active afterwards, using the Switches' built-in get_active() function. It then changes the Image accordingly. You can change the filenames around as you like, so long as you have pictures to go with them.
ko: 스위치를 제낄 때마다, 이 함수는 두 스위치 중 어떤 스위치가 동작했는지 스위치 내장 get_active() 함수로 나중에 확인합니다. 그 다음 그림을 바로 바꿉니다. 이미 그림이 있다 하더라도 원하는 대로 그림을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the AboutDialog
ko: AboutDialog 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: The first step is building the <link xref="gmenu.js">GMenu</link> that the "About" button goes into. This is the menu that appears when you click the application's name in the upper-left corner of the screen, next to the Activities menu. Our menu only has two options in it: About, and Quit.
ko: 첫 단계에서는 "정보" 단추를 넣을 <link xref="gmenu.js">GMenu</link>를 만듭니다. 화면의 좌측 상단 구석에 뜰 프로그램 이름을 눌렀을 떄 현재 활동 옆에 나타나는 메뉴입니다. 우리가 만든 메뉴에는 정보, 끝내기 옵션 두개를 넣습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: An <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link> has a lot of different things you can set, to credit everyone who worked on the application and leave a note to whomever reads it. In this case, the copyright section contains our note and credits the original photographers, while the artists section shows you a list of the photographers with links to the original photos when you click the Credits button. The web URLs put after their names in the array turn their names into clickable links in the Credits section.
ko: <link xref="aboutdialog.js">AboutDialog</link>에는 여러분이 설정할 수 있는 여러 다른 요소가 있는데, 프로그램을 만들 때 기여한 모든 사람, 그리고 이 부분을 봐야 할 독자에게 보여줄 참고 내용을 담습니다. 이 경우 저작권 섹션에 참고 메모와 만든 사람의 사진 원본 촬영자 목록을 올려둡니다. 다만, 아티스트 섹션에는 만든 사람 단추를 눌렀을 때 원본 사진 링크와 사진사 목록을 보여줍니다. 웹 URL은 만든 사람 섹션에서 누를 수 있는 항목으로 이름에 걸어두겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished SwitchExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로, 마무리한 SwitchExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고, 프로그램 실행을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This Switch makes the title appears and disappear.
ko: 이 스위치는 제목을 나타나게 하거나 사라지게 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Switch widget
ko: Switch 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 17 the signal <code>"notify::active"</code> is connected to the callback function <code>activate_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 17번째 줄에서 <code>"notify::active"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>activate_cb()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: This Switch toggles the title.
ko: 이 스위치는 제목을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Widget which displays a GtkTextBuffer
ko: GtkTextBuffer를 나타내는 위젯

note: (itstool) path: page/title
en: TextView widget
ko: TextView 위젯

note: (itstool) path: note/p
en: If we press "enter", we have a new line.
ko: "enter" 키를 누르면 줄이 바뀝니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If we press "enter" more times then there are lines in the default sized window, then a vertical scrollbar appears.
ko: "enter" 키를 더 누르면 기본 크기 창 안에 줄이 더 생기며, 창 크기를 넘으면서 수직 스크롤 표시줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If we write a long sentence, the text will wrap breaking lines between words.
ko: 긴 문장을 적어넣으면 문장에 있는 단어 사이에서 줄바꿈이 일어납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong (that was long) word, a* horizontal scrollbar will appear.
ko: 기이이이이이이이이이이이이이이이이이이인 단어가 있다면(길었다면), 수평 스크롤 표시줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This is an example of Gtk.TextView
ko: Gtk.TextView 예제입니다

note: (itstool) path: info/desc
en: A multiline text editor
ko: 다중 행 텍스트 편집기

note: (itstool) path: page/p
en: A TextView is really (or at least usually) a nested set of three objects.
ko: TextView는 정말(아니면 최소한 보통) 세 객체의 모음으로 이루어져있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At the bottom there is a <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">TextBuffer</link>. This holds the text itself.
ko: 하단에는 <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextBuffer.html">TextBuffer</link>가 있습니다. TextBuffer는 텍스트를 저장해둡니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the middle there is the <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">TextView</link>, which is a widget that lets you see and edit the text in the buffer. It automatically resizes itself depending on how much text there is.
ko: 가운데에는 <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.TextView.html">TextView</link>가 있는데 버퍼의 텍스트를 보고 편집할 수 있게 하는 위젯입니다. 텍스트가 얼마나 있느냐에 따라 자동으로 크기 조절 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Since the automatic resizing can make a TextView unwieldy, you normally place it inside of a ScrolledWindow. Despite the name, it's not an actual window in terms of having a title bar and an X button; it's a widget you put on the application you're making, which acts like a window onto a more manageable chunk of a TextView. If the text in the buffer is too big to fit, scrollbars will appear.
ko: 자동으로 크기 조절을 해서 TextView를 이상하게 보이지 않게 할 수 있으므로, 보통 ScrolledWindow의 안에 둡니다. 이름이 있는데도 불구, 제목 표시줄과 X 단추가 있는 실제 창이 아닙니다. 더 관리하기 쉬운 TextView에서 창처럼 동작하며, 여러분이 만들려는 프로그램에 넣을 수 있는 위젯입니다. 버퍼의 텍스트가 공간을 맞추기에 너무 많다면, 스크롤 표시줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to change what text is displayed in the TextView, you act on the TextBuffer, since it's what actually holds the text. The same goes for if you want to see what text someone typed in. This sample application lets you talk to a (make-believe) penguin, and checks the TextBuffer to see if you typed the word "fish" anywhere in it.
ko: TextView에 나타난 텍스트를 바꾸려면 TextBuffer가 실제로 텍스트 내용을 가지고 있으니 TextBuffer에서 처리하십시오. 누가 어떤 텍스트를 입력하는지 여러분이 보려고 할 떄도 동일합니다. 여기 예제 프로그램에서는 펭귄으로 가장한 누군가와 대화하고, "fish" 단어가 어딘가에 있는지 TextBuffer를 확인합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Real-life penguin populations are declining fast, because climate change is melting the ice that they live on and killing the fish that they eat. If you'd like to play a (somewhat silly) GNOME game based on this premise, take a look at <link href="http://pingus.seul.org/">Pingus</link>.
ko: 실제로 수많은 펭귄의 수가 빠르게 줄어가고 있는데, 기후가 바뀌어 펭귄이 살아갈 터전의 빙하가 녹고 펭귄이 먹는 물고기가 줄어가기 때문입니다. 이 전제를 기반으로 만든 (약간은 바보 같을지도 모르는) 그놈 게임을 즐겨보고 싶으시다면 <link href="http://pingus.seul.org/">핑구스</link>를 찾아보십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the TextViewExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 TextViewExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어가는 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>를 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the TextView
ko: TextView 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Our first step in this example is to create the <link xref="label.js">Label</link> that the penguin will use to talk to you. We set the text in it to wrap by setting its wrap property to true, but we'll use a different method on the TextView itself that allows for more fine-grained control.
ko: 이 예제의 첫단계에서는 펭귄이 여러분에게 무언가 할 말을 넣을 때 쓸 <link xref="label.js">Label</link>을 만듭니다. 줄바꿈 속성을 true로 설정하여 텍스트 줄을 알아서 바꾸게 한 채로 텍스트를 설정하겠지만, TextView 자체에서 더 세밀한 설정이 가능하기에 다른 방식으로 해보겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Our first step is to create a TextBuffer to put the words into. After that we create the TextView, and tell it to use the TextBuffer we created as its buffer. We also set it to be editable, since we want to be able to type new things in.
ko: 첫 단계로 내용을 넣을 TextButter를 만듭니다. 그 다음 TextView를 만들고, 앞서 만든 TextButter를 버퍼로 활용하라고 지시하겠습니다. 또한 새로운 내용을 입력할 수 있게 할 목적으로 편집 가능하게 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The wrap_mode property lets you select from four different <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.WrapMode.html">WrapModes</link>. Gtk.WrapMode.CHAR, for instance, starts wrapping around in the middle of a word if you keep typing when it gets to the edge. Most people are probably used to Gtk.WrapMode.WORD, which will automatically put the word you're typing on the next line if it gets to be too long.
ko: wrap_mode 속성은 네가지 각각의 <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.WrapMode.html">WrapModes</link> 중 하나를 선택하게 합니다. 예로, Gtk.WrapMode.CHAR는 페이지 모서리에 줄 끝이 도달하면 단어 중간을 잘라 줄을 바꿉니다. 대부분 사람은 줄이 너무 길면 단어 단위로 자동으로 줄을 바꿔주는 Gtk.WrapMode.WORD 옵션을 사용할지도 모릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a ScrolledWindow, and set it to automatically scroll if it gets to be too big horizontally or vertically. We also give it a nice-looking ETCHED_IN border. After that, we put our TextView inside, and tell the ScrolledWindow to give us a viewport onto it.
ko: ScrolledWindow를 만들고 수직 수평 방향으로 너무 크면 자동으로 스크롤하게 설정하겠습니다. 또한 멋들어지게 보이도록 잘 다듬은 테두리를 설정하겠습니다. 그 다음, TextView에 넣고 ScrolledWindow에 뷰포트를 제공하라고 지시하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The first <link xref="grid.js">Grid</link> we create only has the Label and the ScrolledWindow inside it.
ko: 처음 <link xref="grid.js">Grid</link> 부분에서 Label과 ScrolledWindow를 만들어넣겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: We create a <link xref="button.js">Button</link> to send your message to the penguin, and a new Grid that has the other one on top and the Button on the bottom. The Button has a margin on top, so that it isn't squished up against the ScrolledWindow.
ko: 펭귄에게 메시지를 보낼 <link xref="button.js">Button</link>를 만들고, 상단에는 다른 새 Grid를 하단에는 Button을 넣겠습니다. 이 Button에는 상단에 여백을 주어 ScrolledWindow와 찰싹 붙어있지 않게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we attach the main Grid to the window, then we tell the window and everything inside it to become visible when the application is run.
ko: 마지막으로 창에 메인 Grid를 붙이고, 프로그램을 실행할 때 창과 창 안에 있는 모든 요소를 나타내게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles the penguin's response
ko: 펭귄의 응답을 처리하는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Here we use some basic JavaScript functions to have the penguins say something random. Penguins like fish, though, so if you mention fish we want the penguin to respond to that. To do that, we use the JavaScript String object's match method on <file>this.buffer.text</file>, which returns the contents of our TextBuffer.
ko: 여기에 펭귄이 아무렇게나 말하는 JavaScript 기본 함수를 사용합니다. 펭귄은 물고기를 좋아하니, 물고기를 언급하면 펭귄이 대답하게 하겠습니다. 따라서, TextBuffer에 내용을 반환하는 JavaScript 문자열 객체의 <file>this.buffer.text</file>에 있는 match 메서드를 사용하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Since we want to clear out the TextBuffer after each time you click Send, we set <file>this.buffer.text</file> to contain an empty string afterwards. Then we return focus to our TextView, so that you can keep typing without having to click on it beforehand.
ko: 보내기를 누를 떄마다 TextBuffer를 지울테니, 과정이 끝나면 <file>this.buffer.text</file> 값을 빈 문자열로 넣겠습니다. 그 다음 TextView에 포커스를 반환하여 입력하기 전에 굳이 누르지 않아도 계속 입력할 수 있게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished TextViewExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로 마무리한 TextViewExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램을 실행하도록 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Widget that displays a GtkTextBuffer
ko: GtkTextBuffer를 나타내는 위젯

note: (itstool) path: note/p
en: This is an example of Gtk.TextView.
ko: Gtk.TextView 예제입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: But we can also have a new line if we write a long sentence (the text will wrap breaking lines between words).
ko: 그러나 긴 문장을 쓸 경우 줄을 바꿀 수 있습니다(문장을 단어 단위로 나누어 줄을 바꿉니다).

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong
ko: 기이이이이이이이이이이이이이이이이이이인

note: (itstool) path: note/p
en: (that was long)
ko: (길었다면)

note: (itstool) path: note/p
en: word, an horizontal scrollbar will appear.
ko: 단어가 있다면, 수평 스크롤 표시줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a TextView widget
ko: TextView 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>Gtk.TextView</code> displays the text stored in a <code>Gtk.TextBuffer</code>. However, most text manipulation is accomplished with iterators, represented by a <code>Gtk.TextIter</code> - a position between two characters in the text buffer. Iterators are not valid indefinitely; whenever the buffer is modified in a way that affects the contents of the buffer, all outstanding iterators become invalid. Because of this, iterators can’t be used to preserve positions across buffer modifications. To preserve a position, we use a <code>Gtk.TextMark</code>, that can be set visible with <code>visible(True)</code>. A text buffer contains two built-in marks; an "insert" mark (the position of the cursor) and the "selection_bound" mark.
ko: <code>Gtk.TextView</code>는 <code>Gtk.TextBuffer</code>에 저장한 텍스트를 나타냅니다. 그러나, 대부분 텍스트 처리는 텍스트 버퍼의 두 문자간 위치 <code>Gtk.TextIter</code>로 표현하는 반복자로 끝냅니다. 반복자는 항상 유효한 존재는 아닙니다. 버퍼의 내용에 영향을 주어 버퍼의 내용이 바뀌면 이 부분을 알고 있든 반복자는 무효화 처리됩니다. 이 때문에, 반복자는 버퍼를 수정할 때 위치 정보를 보관할 목적으로 사용할 수 없습니다. 위치 정보를 어딘가에 보관할 때 <code>visible(True)</code> 함수로 눈에 띄게 나타낼 수 있는 <code>Gtk.TextMark</code>를 사용합니다. 텍스트 버퍼에는 자체적으로 내장한 "insert" 마크(커서 위치)와 "selection_bound"마크가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextView widget:
ko: TextView 위젯의 메서드는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The TextView widget is by default editable. If you prefer otherwise, use <code>set_editable(False)</code>. If the buffer has no editable text, it might be a good idea to use <code>set_cursor_visible(False)</code> as well.
ko: TextView 위젯은 기본적으로 편집할 수 있습니다. 편집할 수 없게 하려면  <code>set_editable(False)</code> 함수를 사용하십시오 버퍼에 편집할 수 있는 텍스트가 없다면, 마찬가지로 <code>set_cursor_visible(False)</code> 함수를 사용하시는것이 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The justification of the text is set with <code>set_justification(Gtk.Justification.JUSTIFICATION)</code> where <code>JUSTIFICATION</code> is one of <code>LEFT, RIGHT, CENTER, FILL</code>.
ko: 텍스트 정렬은 <code>set_justification(Gtk.Justification.JUSTIFICATION)</code> 함수로 설정합니다. 여기서 <code>JUSTIFICATION</code>은 <code>LEFT, RIGHT, CENTER, FILL</code> 값 중 하나가 들어갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The line wrapping of the text is set with <code>set_wrap_mode(Gtk.WrapMode.WRAP)</code> where <code>WRAP</code> is one of <code>NONE</code> (the text area is made wider), <code>CHAR</code> (break lines anywhere the cursor can appear), <code>WORD</code> (break lines between words), <code>WORD_CHAR</code> (break lines between words, but if that is not enough between characters).
ko: 텍스트 줄 바꿈은 <code>set_wrap_mode(Gtk.WrapMode.WRAP)</code> 함수로 설정합니다. 여기서 <code>WRAP</code> 값은 <code>NONE</code> (텍스트 영역이 더 넓어짐), <code>CHAR</code> (커서가 나타날 수 있는 어디든 줄 바꿈), <code>WORD</code> (단어 사이 줄 바꿈), <code>WORD_CHAR</code> (단어 사이에 줄을 바꾸지만 문자를 더 넣을 여력이 안되면 문자 사이를 줄바꿈) 값 중 하나입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextBuffer widget:
ko: TextBuffer 위젯의 메서드:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_insert()</code> returns the <code>Gtk.TextMark</code> that represents the cursor, that is the insertion point.
ko: <code>get_insert()</code> 함수에서는 삽입 지점 커서를 나타내는 <code>Gtk.TextMark</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_selection_bound()</code> returns the <code>Gtk.TextMark</code> that represents the selection bound.
ko: <code>get_selection_bound()</code> 함수는 선택 범위를 나타내는 <code>Gtk.TextMark</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_text("some text", length)</code> where <code>length</code> is a positive integer or <code>-1</code>, sets the content of the buffer as the first <code>length</code> characters of the <code>"some text"</code> text. If <code>length</code> is omitted or <code>-1</code>, the text is inserted completely. The content of the buffer, if there is any, is destroyed.
ko: <code>length</code>에 양의 정수 또는 <code>-1</code>을 넣을 수 있는 <code>set_text("some text", length)</code> 함수는 <code>"some text"</code> 텍스트를 처음 <code>length</code> 글자 만큼 버퍼에 내용을 넣습니다. <code>length</code> 값을 생략하거나 <code>-1</code>로 두면, 텍스트를 전부 넣습니다. 어떤 값이 들어가면 버퍼의 내용을 해체합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>insert(iter, "some text", length)</code> where <code>iter</code> is a text iterator and <code>length</code> is a positive integer or <code>-1</code>, inserts in the buffer at <code>iter</code> the first <code>length</code> characters of the <code>"some text"</code> text. If <code>length</code> is omitted or <code>-1</code>, the text is inserted completely.
ko: <code>iter</code> 에 텍스트 반복자가 들어가고 <code>length</code>에 양의 정수 또는 <code>-1</code>을 넣을 수 있는 <code>insert(iter, "some text", length)</code> 함수에는 <code>"some text"</code> 텍스트 중 처음 <code>length</code> 글자를 버퍼의 <code>iter</code> 위치에 삽입합니다. <code>length</code> 값을 생략하거나 <code>-1</code>로 두면, 텍스트를 전부 넣습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>insert_at_cursor("some text", length)</code> does the same as <code>insert(iter, "some text", length)</code>, with the current cursor taken as <code>iter</code>.
ko: <code>insert_at_cursor("some text", length)</code> 함수는 <code>insert(iter, "some text", length)</code> 함수와 동일한 동작을 취하지만 현재 커서 위치를 <code>iter</code>로 취합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>create_mark("mark_name", iter, left_gravity)</code> where <code>iter</code> is a <code>Gtk.TextIter</code> and <code>left_gravity</code> is a boolean, creates a <code>Gtk.TextMark</code> at the position of <code>iter</code>. If <code>"mark_name"</code> is <code>None</code>, the mark is anonymous; otherwise, the mark can be retrieved by name using <code>get_mark()</code>. If a mark has left gravity, and text is inserted at the mark’s current location, the mark will be moved to the left of the newly-inserted text. If <code>left_gravity</code> is omitted, it defaults to <code>False</code>.
ko: <code>iter</code>는 <code>Gtk.TextIter</code>이고, <code>left_gravity</code> 값은 부울린 값인 <code>create_mark("mark_name", iter, left_gravity)</code> 함수는 <code>Gtk.TextMark</code>를 <code>iter</code> 위치에 만듭니다. <code>"mark_name"</code>을 <code>None</code>으로 설정하면, 익명으로 표시합니다. 그렇지 않으면 <code>get_mark()</code> 함수를 활용할 때 지정 이름으로 표시 항목을 가져올 수 있습니다. 마크가 왼쪽 정렬 상태고 마크 현재 위치에 텍스트를 넣으면, 마크는 새로 넣은 텍스트의 왼편으로 갑니다. <code>left_gravity</code> 매개변수 값을 생략하면 기본값은 <code>False</code>로 들어갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To specify that some text in the buffer should have specific formatting, you must define a tag to hold that formatting information, and then apply that tag to the region of text using <code>create_tag("tag name", property)</code> and <code>apply_tag(tag, start_iter, end_iter)</code> as in, for instance:
ko: 버퍼에 임의의 텍스트를 특정 형식으로 지정하려면, 형식 정보를 유지하는 태그를 지정해야하며, 다음과 같이  <code>create_tag("tag name", property)</code> 함수와 <code>apply_tag(tag, start_iter, end_iter)</code> 함수로 태그를 텍스트 영역에 적용해야합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The following are some of the common styles applied to text:
ko: 다음은 텍스트에 적용하는 일반 모양새 일부입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Background colour ("background" property)
ko: 배경 색상("background" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Foreground colour ("foreground" property)
ko: 전경 색상("foreground" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Underline ("underline" property)
ko: 밑줄("underline" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Bold ("weight" property)
ko: 굵게("weight" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Italics ("style" property)
ko: 기울임("style" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Strikethrough ("strikethrough" property)
ko: 취소선("strikethrough" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Justification ("justification" property)
ko: 양쪽배분("justification" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Size ("size" and "size-points" properties)
ko: 크기("size"와 "size-points" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: Text wrapping ("wrap-mode" property)
ko: 텍스트 줄바꿈("wrap-mode" 속성)

note: (itstool) path: item/p
en: You can also delete particular tags later using <code>remove_tag()</code> or delete all tags in a given region by calling <code>remove_all_tags()</code>.
ko: <code>remove_tag()</code> 함수로 태그 일부를 삭제하거나 <code>remove_all_tags()</code> 함수를 호출하여 주어진 영역의 모든 태그를 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Methods for a TextIter widget
ko: TextIter 위젯 메서드

note: (itstool) path: item/p
en: <code>forward_search(needle, flags, limit)</code> searches forward for <code>needle</code>. The search will not continue past the <code>Gtk.TextIter</code> limit. The <code>flags</code> can be set to one of the following, or any combination of it by concatenating them with the bitwise-OR operator <code>|</code>: <code>0</code> (the match must be exact); <code>Gtk.TextSearchFlags.VISIBLE_ONLY</code> (the match may have invisible text interspersed in needle); <code>Gtk.TextSearchFlags.TEXT_ONLY</code> (the match may have pixbufs or child widgets mixed inside the matched range); <code>Gtk.TextSearchFlags.CASE_INSENSITIVE</code> (the text will be matched regardless of what case it is in). The method returns a tuple containing a <code>Gtk.TextIter</code> pointing to the start and to the first character after the match; if no match is found, <code>None</code> is returned.
ko: <code>forward_search(needle, flags, limit)</code>는 <code>needle</code>을 앞방향으로 검색합니다. <code>Gtk.TextIter</code>에서 지정한 한계값에 도달하면 검색을 계속하지 않습니다. <code>flags</code> 는 <code>0</code>(결과 일치 내용이 정확해야함), <code>Gtk.TextSearchFlags.VISIBLE_ONLY</code> (보이지 않는 글자가 needle에 있을 수도 있음); <code>Gtk.TextSearchFlags.TEXT_ONLY</code> (일치 범위에 있는 내용에 픽셀 버퍼 또는 하위 위젯의 조합으로 이루어짐); <code>Gtk.TextSearchFlags.CASE_INSENSITIVE</code> (대소문자 관계 없이 일치하면 됨)값 중 하나로 지정하거나 비트-OR 연산자 <code>|</code>로 지정할 수 있습니다. 메서드에서는 시작 지점을 가리키는 <code>Gtk.TextIter</code>와 일치 결과를 찾은 지점 다음의 첫번째 문자를 튜플 형태로 반환합니다. 만약 일치 결과가 없으면 <code>None</code>을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>backward_search(needle, flags, limit)</code> does the same as <code>forward_search()</code>, but moving backwards.
ko: <code>backward_search(needle, flags, limit)</code> 함수는 <code>forward_search()</code>와 동일하게 동작하지만 뒷 방향으로 검색합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If we have a loooooooooooooooooooooooooooooooooooong word, a horizontal scrollbar will appear.
ko: 기이이이이이이이이이이이이이이이이이이인 단어가 있다면 수평 스크롤 표시줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A button which retains state
ko: 상태를 유지하는 단추

note: (itstool) path: page/p
en: When this ToggleButton is in an active state, the spinner spins.
ko: ToggleButton을 활성 상태로 두면 스피너가 돌아갑니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Stays pressed until you click it again
ko: 다시 클릭하기 전에는 눌린 상태를 유지합니다

note: (itstool) path: page/p
en: A ToggleButton is like a normal <link xref="button.js">Button</link>, except that it stays pressed in when you click it. You can use it like an on/off switch, to control things like the <link xref="spinner.js">Spinner</link> in this example.
ko: ToggleButton은 보통 <link xref="button.js">Button</link>이지만 눌렀을 때 눌린 상태라는 점은 다릅니다. 이 예제에서 <link xref="spinner.js">Spinner</link>와 같은 매개를 다룰때 켬/끔 스위치로 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A ToggleButton's get_active method returns true if it's pressed in, and false if it's not. Its set_active method is used if you want to change its state without needing to click on it. When it changes state from pressed in to popped out and vice-versa, it sends out the "toggled" signal, which you can connect to a function to do something.
ko: ToggleButton의 <code>get_active()</code> 메서드는 눌렸을 때 true를 반환합니다. 그리고 눌린 상태가 아니면 false를 반환합니다. <code>set_active()</code> 메서드는 단추를 누르지 않아도 상태를 설정하고 싶을 때 사용합니다. 눌려있거나 튀어나왔거나 하는 상태를 바꿀 때, 어떤 함수와 연결할 수 있는 "toggled" 시그널을 내보냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the ToggleButton and other widgets
ko: ToggleButton과 다른 위젯 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: We want this <link xref="spinner.js">Spinner</link> to expand vertically and horizontally, to take up as much space as possible inside the window.
ko: 여기 <link xref="spinner.js">Spinner</link>를 가로 세로 망향으로 확장하여 창 안에서 최대한의 공간을 취할 수 있도록 하려고 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Creating a ToggleButton is a lot like creating a normal <link xref="button.js">Button</link>. The biggest difference is that you're handling a "toggled" signal instead of a "clicked" signal. This code binds the _onToggle function to that signal, so that it's called whenever our ToggleButton is toggled.
ko: ToggleButton을 만드는 과정은 보통 <link xref="button.js">Button</link>을 만드는 과정과 비슷합니다. "clicked" 시그널이 아닌 "toggled" 시그널을 처리한다는게 큰 차이점입니다. 이 코드에서는 _onToggle 함수를 시그널에 연결하여 ToggleButton의 상태가 바뀌었을 때 호출합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a simple <link xref="grid.js">Grid</link> to organize everything in, then attach the Spinner and ToggleButton to it.
ko: 여기서 우리는 모든 위젯을 모아두는 간단한 <link xref="grid.js">Grid</link>를 만들고 Spinner와 ToggleButton을 붙여두겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we add the Grid to the Window, and tell the Window to show itself and its child widgets when the application is started.
ko: 이제 창에 Grid를 추가하고, 프로그램을 시작할 때 창 자체를 나타낸 다음 하위 위젯을 나타내라고 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Making something happen when the ToggleButton is toggled
ko: ToggleButton 상태가 바뀔때 동작 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Whenever someone toggles the button, this function checks what its state is afterwards using get_active and starts or stops the spinner accordingly. We want it to spin only while the button is pressed in, so if get_active returns true we start the spinner. Otherwise, we tell it to stop.
ko: 단추 눌린 상태를 누군가가 바꾸면, 이 함수에서 get_active() 함수를 사용하여 상태를 확인한 다음에 바로 스피너 동작을 시작하거나 멈춥니다. 우리는 단추가 눌린 동안에만 스피너가 돌아가게 하려고 하기에 get_active에서 true를 반환할 경우에 스피너 회전을 시작하겠습니다. 아니면 멈추라고 하고요.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a ToggleButton widget
ko: ToggleButton 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 22 the signal <code>"toggled"</code> is connected to the callback function <code>toggled_cb()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 22번째 줄에서 <code>"toggled"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>toggled_cb()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of buttons
ko: 단추 표시줄

note: (itstool) path: page/p
en: Toolbar can contain either text or stock icons. In this sample we use stock icons. This example has fullscreen functionality.
ko: Toolbar에는 텍스트나 스톡 아이콘을 넣을 수 있습니다. 이 예제에서는 스톡 아이콘을 사용하겠습니다. 이 예제에는 전체 화면 기능이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This example uses SimpleActions (window and app). App actions can easily be added to the app menu.
ko: SimpleAction(창과 앱)을 활용하는 예제입니다. 앱 동작은 앱 메뉴에서 쉽게 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of tools
ko: 도구 표시줄

note: (itstool) path: page/p
en: This example uses SimpleActions (window and app). App actions can easily be added the the app menu.
ko: SimpleAction(창과 앱)을 활용하는 예제입니다. 앱 동작은 앱 메뉴에서 쉽게 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.html">Gtk Stock items</link>
ko: <link href="http://www.roojs.org/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.html">Gtk에 들어있는 항목</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: A bar of buttons and other widgets
ko: 단추 및 기타 위젯 표시줄

note: (itstool) path: page/p
en: An example of toolbar with buttons (from stock icons).
ko: (스톡 아이콘에서 온)단추를 Toolbar에 넣은 예제입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Toolbar widget
ko: Toolbar 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: In line 32 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>undo_action</code> is connected to the callback function <code>undo_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 32번째 줄에서 <code>undo_action</code> 동작의 <code>"activate"</code> 시그널은 <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로 <code>undo_callback()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>insert(tool_item, position)</code> to insert the <code>tool_item</code> at <code>position</code>. If <code>position</code> is negative, the item is appended at the end of the toolbar.
ko: <code>position</code> 위치에 <code>tool_item</code>을 넣으려면 <code>insert(tool_item, position)</code> 함수를 사용하십시오. <code>position</code> 값이 음수면 해당 항목을 도구 모음 마지막에 붙여넣습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_item_index(tool_item)</code> retrieves the position of <code>tool_item</code> on the toolbar.
ko: <code>get_item_index(tool_item)</code> 함수는 도구 모음에서 <code>tool_item</code> 항목의 위치를 가져옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_n_items()</code> returns the number of items on the toolbar; <code>get_nth_item(position)</code> returns the item in position <code>position</code>.
ko: <code>get_n_items()</code> 함수는 도구 모음의 항목 갯수를 가져옵니다. <code>get_nth_item(position)</code> 함수는 <code>position</code> 위치의 항목을 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the toolbar does not have room for all the menu items, and <code>set_show_arrow(True)</code>, the items that do not have room are shown through an overflow menu.
ko: 모든 메뉴 항목에 대해 ToolBar에서 공간을 가지고 있지 않고, <code>set_show_arrow(True)</code> 함수를 실행했다면, 공간이 없는 항목은 오버플로우 메뉴에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_icon_size(icon_size)</code> sets the size of icons in the toolbar; <code>icon_size</code> can be one of <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code>. This should be used only for special-purpose toolbars, normal application toolbars should respect user preferences for the size of icons. <code>unset_icon_size()</code> unsets the preferences set with <code>set_icon_size(icon_size)</code>, so that user preferences are used to determine the icon size.
ko: <code>set_icon_size(icon_size)</code> 함수는 도구 모음의 아이콘 크기를 설정합니다. <code>icon_size</code> 값은 <code>Gtk.IconSize.INVALID, Gtk.IconSize.MENU, Gtk.IconSize.SMALL_TOOLBAR, Gtk.IconSize.LARGE_TOOLBAR, Gtk.IconSize.BUTTON, Gtk.IconSize.DND, Gtk.IconSize.DIALOG</code> 중 하나가 될 수 있습니다. 도구 모음에 지정 목적을 위해서만 사용해야 하며 일반 프로그램 도구 모음에서는 사용자가 원하는 아이콘 크기 설정을 따라야합니다. <code>unset_icon_size()</code> 함수는 <code>set_icon_size(icon_size)</code> 함수로 설정한 항목의 설정을 취소하므로 아이콘 크기를 결정할 때 사용자 설정 값을 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>set_style(style)</code>, where <code>style</code> is one of <code>Gtk.ToolbarStyle.ICONS, Gtk.ToolbarStyle.TEXT, Gtk.ToolbarStyle.BOTH, Gtk.ToolbarStyle.BOTH_HORIZ</code>, sets if the toolbar shows only icons, only text, or both (vertically stacked or alongside each other). To let user preferences determine the toolbar style, and unset a toolbar style so set, use <code>unset_style()</code>.
ko: <code>style</code> 값을 <code>Gtk.ToolbarStyle.ICONS, Gtk.ToolbarStyle.TEXT, Gtk.ToolbarStyle.BOTH, Gtk.ToolbarStyle.BOTH_HORIZ</code> 중 하나로 사용하는 <code>set_style(style)</code> 함수는 도구 모음에 아이콘만 나타낼 지, 텍스트만 나타낼 지, 아니면 둘 다(수직 방향, 수평 방향) 나타낼 지를 설정합니다. 사용자 설정으로 도구 모음 모양새를 결정하게 하고, 도구 모음 모양새 설정을 취소하려면 <code>unset_style()</code> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">Event Structures</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">이벤트 구조체</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar created using Glade (Python)
ko: 글레이드로 만든 도구 모음(Python)

note: (itstool) path: page/title
en: Toolbar created using Glade
ko: 글레이드로 만든 도구 모음

note: (itstool) path: page/p
en: This example is similar to <link xref="toolbar.py"/>, except we use Glade to create the toolbar in an XML .ui file.
ko: 이 예제는 XML .ui 파일을 만들 때 글레이드를 사용한다는 점만 빼면 <link xref="toolbar.py"/>와 유사합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the toolbar with Glade
ko: 글레이드로 도구 모음 만들기

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: To create the toolbar using the <link href="http://glade.gnome.org/">Glade Interface Designer</link>:
ko: <link href="http://glade.gnome.org/">글레이드 인터페이스 디자이너</link>로 도구 모음을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open Glade, and save the file as <file>toolbar_builder.ui</file>
ko: 글레이드를 열고 <file>toolbar_builder.ui</file> 파일로 저장하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900"> Screenshot of Glade ui </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900"> 글레이드 사용자 인터페이스 스크린샷 </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Containers</gui> on the left hand side, right click on the toolbar icon and select <gui>Add widget as toplevel</gui>.
ko: 왼편의 <gui>컨테이너</gui>에서, 도구모음 아이콘에 마우스 커서를 올려둔 후 오른쪽 단추를 누르고 <gui>최상위에 위젯 추가</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png"> Screenshot of toolbar icon in Glade ui </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png"> 글레이드 UI 도구 모음 아이콘 스크린샷 </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>General</gui> tab on the bottom right, change the <gui>Name</gui> to <input>toolbar</input> and <gui>Show Arrow</gui> to <gui>No</gui>.
ko: 하단 우측의 <gui>일반</gui> 탭에서 , <gui>이름</gui>을 <input>toolbar</input>로 바꾸고 <gui>Show Arrow</gui>는 <gui>No</gui>로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png"> Screenshot of General tab </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png"> 일반 탭 스크린샷 </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>Common</gui> tab, set <gui>Horizontal Expand</gui> to <gui>Yes</gui>.
ko: <gui>공통 사항</gui> 탭에서, <gui>수평 확장</gui>을 <gui>Yes</gui>로 설정하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png"> Screenshot of Common tab </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png"> 공통 사항 탭 스크린샷 </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the toolbar in the top right and select <gui>Edit</gui>. The <gui>Tool Bar Editor</gui> window will appear.
ko: 우측 상단의 도구 모음에서 마우스 오른쪽 단추를 누른후 <gui>편집</gui>을 선택하십시오. <gui>도구 모음 편집기</gui> 창이 뜹니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png"> Screenshot of where to right click to edit toolbar. </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png"> 도구 모음을 편집할 때 오른쪽 단추를 누를 부분의 스크린샷. </media>

note: (itstool) path: item/p
en: We want to add 5 ToolButtons: New, Open, Undo, Fullscreen and Leave Fullscreen. First, we will add the New ToolButton.
ko: 새 파일, 열기, 실행 취소, 전체 화면, 전체 화면 나가기 도구 단추 5개를 추가하겠습니다. 우선 새 도구 단추를 추가하겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Hierarchy</gui> tab, click <gui>Add</gui>.
ko: <gui>계층 구조</gui> 탭에서, <gui>추가</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Change the name of the ToolItem to <input>new_button</input>.
ko: ToolItem 이름을 <input>new_button</input>으로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Scroll down and set <gui>Is important</gui> to <gui>Yes</gui>. This will cause the label of the ToolButton to be shown, when you view the toolbar.
ko: 스크롤을 내린 후 <gui>Is important</gui>를 <gui>Yes</gui>로 설정하십시오. 이렇게 설정하면, 도구 모음에서 도구 단추 레이블이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the <gui>action name</gui>: <input>app.new</input>.
ko: <gui>동작 이름</gui>을 <input>app.new</input>로 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Change the <gui>Label</gui> to <input>New</input>.
ko: <gui>레이블</gui>을 <input>New</input>로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>New</gui> Stock Id from the drop down menu, or type <input>gtk-new</input>.
ko: 드롭 다운 메뉴에서 <gui>새로 만들기</gui>의 스톡 ID를 선택하거나 <input>gtk-new</input>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the above steps for the remaining ToolButtons, with the following properties:
ko: 나머지 ToolButton에 대해 위 단계를 반복하시고, 다음 속성을 설정하십시오:

note: #-#-#-#-#  641 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Stock Id
ko: 스톡 ID

note: (itstool) path: item/p
en: Close the <gui>Tool Bar Editor</gui>.
ko: <gui>도구 모음 편집기</gui>를 닫으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: When our program will first start, we do not want the <gui>Leave Fullscreen</gui> ToolButton to be visible, since the application will not be in fullscreen mode. You can set this in the <gui>Common</gui> tab, by clicking the <gui>Visible</gui> property to <gui>No</gui>. The ToolButton will still appear in the interface designer, but will behave correctly when the file is loaded into your program code. Note that the method <code>show_all()</code> would override this setting - so in the code we have to use <code>show()</code> separately on all the elements.
ko: 프로그램을 처음 시작할 때, 프로그램이 전체 화면 모드가 아니기에 <gui>전체 화면 나가기</gui> ToolButton을 나타내고 싶진 않습니다. 이 설정은 <gui>일반</gui>  탭에서 <gui>Visible</gui>을 누르고 <gui>No</gui>로 설정할 수 있습니다. ToolButton은 인터페이스 디자이너에서 여전히 나타나겠지만 프로그램 코드에 파일을 불러올 때, 상태에 따라 올바르게 나타납니다. 참고로 <code>show_all()</code> 메서드는 이 설정을 무시한 채로 적용합니다. 따라서, 코드에서는 모든 구성요소에 <code>show()</code> 함수를 각각 적용해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <media type="image" src="media/glade_visible_no.png"> Setting the visible property to No </media>
ko: <media type="image" src="media/glade_visible_no.png"> visible 속성을 No로 설정 </media>

note: (itstool) path: item/p
en: Save your work, and close Glade.
ko: 작업을 저장하고 글레이드를 닫으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The XML file created by Glade is shown below. This is the description of the toolbar. At the time of this writing, the option to add the class Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR in the Glade Interface did not exist. We can manually add this to the XML file. To do this, add the following XML code at line 9 of <file>toolbar_builder.ui</file>:
ko: 글레이드에서 만든 XML 파일은 아래와 같습니다. 도구 모음의 설명 부분입니다. 이 글을 쓰는 시점에서는 글레이드 인터페이스에서 추가할 Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR 옵션 클래스가 없습니다. 이 옵션 클래스를 XML 파일에 직접 추가할 수 있습니다. 이렇게 하려면, 다음 <file>toolbar_builder.ui</file> XML 코드 9번째 줄에  추가하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not add this, the program will still work fine. The resulting toolbar will however look slightly different then the screenshot at the top of this page.
ko: 추가하지 않았더라도 프로그램은 여전히 멀쩡하게 동작합니다. Toolbar의 결과는 이 페이지 상단의 스크린샷보다는 약간 다르게 보일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: We now create the code below, which adds the toolbar from the file we just created.
ko: 이제 앞서 만들었던 파일로 Toolbar를 추가하는 아래 코드를 작성하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for Gtk.Builder
ko: Gtk.Builder에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: For the useful methods for a Toolbar widget, see <link xref="toolbar.py"/>
ko: Toolbar 위젯의 쓸만한 메서드를 찾아보려면 <link xref="toolbar.py"/>를 참고하십시오

note: (itstool) path: section/p
en: Gtk.Builder builds an interface from an XML UI definition.
ko: Gtk.Builder는 XML UI 정의로 인터페이스를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_from_file(filename)</code> loads and parses the given file and merges it with the current contents of the Gtk.Builder.
ko: <code>add_from_file(filename)</code> 함수는 주어진 파일을 불러오고 해석한 다음 Gtk.Builder의 현재 내용과 합칩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_from_string(string)</code> parses the given string and merges it with the current contents of the Gtk.Builder.
ko: <code>add_from_string(string)</code> 함수는 주어진 문자열을 해석하고 Gtk.Builder의 현재 내용과 합칩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_objects_from_file(filename, object_ids)</code> is the same as <code>add_from_file()</code>, but it loads only the objects with the ids given in the <code>object_id</code>s list.
ko: <code>add_objects_from_file(filename, object_ids)</code> 함수는 <code>add_from_file()</code> 함수와 동일하지만, <code>object_id</code> 목록에 주어진 ID가 딸린 객체만을 불러옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>add_objects_from_string(string, object_ids)</code> is the same as <code>add_from_string()</code>, but it loads only the objects with the ids given in the <code>object_id</code>s list.
ko: <code>add_objects_from_string(string, object_ids)</code> 함수는 <code>add_from_string()</code>함수와 동일하지만, <code>object_id</code> 목록에 주어진 ID의 객체만을 불러옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_object(object_id)</code> retrieves the widget with the id <code>object_id</code> from the loaded objects in the builder.
ko: <code>get_object(object_id)</code> 함수는 빌더에서 불러온 객체의 <code>object_id</code> ID를 가진 위젯을 가져옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>get_objects()</code> returns all loaded objects.
ko: <code>get_objects()</code> 함수는 불러온 모든 객체를 반환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <code>connect_signals(handler_object)</code> connects the signals to the methods given in the <code>handler_object</code>. This can be any object which contains keys or attributes that are called like the signal handler names given in the interface description, e.g. a class or a dict. In line 39 the signal <code>"activate"</code> from the action <code>undo_action</code> is connected to the callback function <code>undo_callback()</code> using <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: <code>connect_signals(handler_object)</code> 함수는 <code>handler_object</code>로 지정한 메서드에 시그널을 연결합니다. 이 함수에는 class 또는 dict 처럼 인터페이스 설명에 주어진 시그널 핸들러 이름처럼 키 또는 속성이 들어간 객체가 될 수 있습니다. 39번째 줄에서 <code>undo_action</code> 동작의 <code>"activate"</code> 시그널은 <code><var>action</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로 <code>undo_callback()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Toolbar created using Glade (Vala)
ko: 글레이드로 만든 도구 모음(Vala)

note: (itstool) path: page/p
en: This example is similar to <link xref="toolbar.vala"/>, except we use Glade to create the toolbar in an XML ui file.
ko: 이 예제는 XML UI 파일을 사용해 도구 모음을 만들 때 글레이드를 사용할 수 있다는 점은 빼고 <link xref="toolbar.vala"/>와 유사합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When our program will first start, we don't want the <gui>Leave Fullscreen</gui> ToolButton to be visible, since the application will not be in fullscreen mode. You can set this in the <gui>Common</gui> tab, by clicking the <gui>Visible</gui> property to <gui>No</gui>. The ToolButton will still appear in the interface designer, but will behave correctly when the file is loaded into your program code.
ko: 프로그램을 처음 시작할 때, 프로그램이 전체 화면 모드가 아니기에 <gui>전체 화면 나가기</gui> ToolButton을 나타내고 싶진 않습니다. 이 설정은 <gui>일반</gui>  탭에서 <gui>Visible</gui>을 누르고 <gui>No</gui>로 설정할 수 있습니다. ToolButton은 인터페이스 디자이너에서 여전히 나타나겠지만 프로그램 코드에 파일을 불러올 때, 상태에 따라 올바르게 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add tips to your widgets
ko: 위젯에 도움말을 추가합니다

note: (itstool) path: page/p
en: A toolbar with a tooltip (with an image) for a button.
ko: 단추에 풍선 도움말(및 그림)을 넣은 도구 모음입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.c">Toolbar</link> example.
ko: 이 예제는 <link xref="toolbar.c">도구 모음</link> 예제로 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk3-Stock-Items.html">Stock Items</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk3-Stock-Items.html">취급 항목</link>

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.js">Toolbar</link> example.
ko: 이 예제는 <link xref="toolbar.js">도구 모음</link> 예제로 만듭니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.py">Toolbar</link> example.
ko: 이 예제는 <link xref="toolbar.py">도구 모음</link> 예제로 만듭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Tooltip widget
ko: Tooltip 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: <code>set_tooltip_text(text)</code> and <code>set_tooltip_markup(text)</code> can be used to add a tooltip of plain text (or text in the Pango Markup Language) to a widget.
ko: <code>set_tooltip_text(text)</code> 함수와 <code>set_tooltip_markup(text)</code> 함수는 일반 텍스트(또는 팡고 마크업 언어 텍스트) 풍선 도움말을 위젯에 추가할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For more complex tooltips, for instance for a tooltip with an image:
ko: 더 복잡한 풍선 도움말은, 그림 위의 풍선 도움말을 예로 들 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Set the <code>"has-tooltip"</code> property of the widget to <code>True</code>; this will make GTK+ monitor the widget for motion and related events which are needed to determine when and where to show a tooltip.
ko: 위젯의 <code>"has-tooltip"</code> 속성을 <code>True</code> 값으로 설정하십시오. GTK+에서 풍선 도움말을 보여줄 때와 위치를 결정할 때 필요한 위젯의 움직임과 관련 이벤트를 지겨보게합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Connect to the <code>"query-tooltip"</code> signal. This signal will be emitted when a tooltip is supposed to be shown. One of the arguments passed to the signal handler is a GtkTooltip object. This is the object that we are about to display as a tooltip, and can be manipulated in your callback using functions like <code>set_icon()</code>. There are functions for setting the tooltip's markup (<code>set_markup(text)</code>), setting an image from a stock icon (<code>set_icon_from_stock(stock_id, size)</code>), or even putting in a custom widget (<code>set_custom(widget)</code>).
ko: <code>"query-tooltip"</code> 시그널에 연결하십시오. 이 시그널은 풍선 도움말을 나타낼 때 내보냅니다. 시그널 핸들러에 보내는 인자 중 하나는 GtkTooptip 객체입니다. 우리가 풍선 도움말로 나타내려는 객체고, <code>set_icon()</code> 같은 함수로 다룰 수 있습니다. 풍선 도움말의 마크업을 설정(<code>set_markup(text)</code>), 스톡 아이콘으로 그림을 설정(<code>set_icon_from_stock(stock_id, size)</code>), 또는 개별 위젯을 두는(<code>set_custom(widget)</code>) 몇가지 함수가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Return <code>True</code> from your query-tooltip handler. This causes the tooltip to be show. If you return <code>False</code>, it will not be shown.
ko: query-tooltip 핸들러에서 <code>True</code> 값을 반환하십시오. 풍선 도움말을 나타냅니다. <code>False</code> 값을 반환하면 풍선 도움말이 나타나지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In the probably rare case where you want to have even more control over the tooltip that is about to be shown, you can set your own GtkWindow which will be used as tooltip window. This works as follows:
ko: 풍선 도움말이 나타날 때 즈음에 풍선 도움말에 대해 뭔가를 더 다루는 경우는 흔하지 않는데, 이 경우 풍선 도움말 창으로 활용할 GtkWindow를 설정할 수 있습니다. 다음과 같이 하시면 됩니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Set <code>"has-tooltip"</code> and connect to <code>"query-tooltip"</code> as before.
ko: <code>"has-tooltip"</code>을 설정하고 이전과 같이 <code>"query-tooltip"</code> 에 연결하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>set_tooltip_window()</code> on the widget to set a GtkWindow created by you as tooltip window.
ko: 풍선 도움말 창으로 만든 GTKWindow를 설정하려면 <code>set_tooltip_window()</code> 함수를 위젯에서 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <code>"query-tooltip"</code> callback you can access your window using <code>get_tooltip_window()</code> and manipulate as you wish. The semantics of the return value are exactly as before, return <code>True</code> to show the window, <code>False</code> to not show it.
ko: <code>"query-tooltip"</code> 콜백에서는 <code>get_tooltip_window()</code> 함수로 창에 접근할 수 있고 원하는대로 조절할 수 있습니다. 반환값 의미는 이전에 언급한 바와 같습니다. <code>True</code> 반환 값은 창을 나타내고 <code>False</code>값은 창을 나타내지 않습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This example builds on the <link xref="toolbar.vala">Toolbar</link> example.
ko: 이 예제는 <link xref="toolbar.vala">도구 모음</link> 예제로 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-UNDO:CAPS">Stock Items</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gtk3/3.4/gtk3-Stock-Items.html#GTK-STOCK-UNDO:CAPS">취급 항목</link>

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Simple Treeview with ListStore (Python)
ko: 간단한 TreeView와 ListStore(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a ListStore (more complex example)
ko: ListStore를 표시하는 TreeView(더 복잡한 예제)

note: (itstool) path: page/title
en: More Complex Treeview with ListStore
ko: 좀 더 복잡한 TreeView와 ListStore

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a simple ListStore with the selection "changed" signal connected.
ko: 이 TreeView에서는 선택 "changed" 시그널을 연결한 간단한 ListStore를 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a TreeView widget
ko: TreeView 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: The TreeView widget is designed around a <em>Model/View/Controller</em> design: the <em>Model</em> stores the data; the <em>View</em> gets change notifications and displays the content of the model; the <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model and notifies the view of these changes. For more information and for a list of useful methods for TreeModel see <link xref="model-view-controller.py"/>.
ko: TreeView 위젯은 <em>Model/View/Controller</em>  방식으로 설계했습니다. <em>Model</em>은 데이터를, <em>View</em>는 바뀐 내용 알림을 받은 후의 모델의 내용을, 마지막으로 <em>Controller</em>는 모델의 상태를 바꾸고 뷰에게 바뀐 모델의 상태를 알리는 코드를 담습니다. 자세한 내용과 TreeModel에 대한 쓸만한 메서드 목록을 보시려면 <link xref="model-view-controller.py"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 36 the <code>"changed"</code> signal is connected to the callback function <code>on_changed()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 36번째 줄에서 <code>"changed"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>on_changed()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: TreeView with TreeStore (Python)
ko: TreeView와 TreeStore(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a TreeStore (more complex example, with CellRendererToggle)
ko: TreeStore를 보여주는 TreeView(CellRendererToggle이 들어간 더 복잡한 예제)

note: (itstool) path: page/title
en: More Complex TreeView with TreeStore
ko: 좀 더 복잡한 TreeView와 TreeStore

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a TreeStore with two columns, one of which is rendered as a toggle.
ko: 이 TreeView에서는 두 열을 TreeStore로 나타내는데, 두 열 중 하나는 상태 반전 방식으로 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 48 the <code>"toggled"</code> signal is connected to the callback function <code>on_toggled()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 48번째 줄에서 <code>"toggled"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로  <code>on_toggled()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: TreeView with ListStore (JavaScript)
ko: TreeView와 ListStore(JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that shows a separate list of items
ko: 각각의 항목 목록을 보여주는 위젯

note: (itstool) path: page/title
en: TreeView with ListStore
ko: TreeView와 ListStore

note: (itstool) path: page/p
en: A TreeView is like a window onto the contents of either a ListStore or a TreeStore. A ListStore is like a spreadsheet: a "flat", two-dimensional list of things broken up into rows and columns. A TreeStore, meanwhile, can branch out in different directions like a tree can. In this example, we create a TreeView that shows the contents of a ListStore with (fictitious) names and phone numbers in it, and set it so that the <link xref="label.js">Label</link> at the bottom of the window shows more information about whichever name you click on.
ko: TreeView는 ListStore 또는 TreeStore의 내용을 보여주는 창입니다. ListStore는 스프레드 시트와 같습니다. 2차원 평면 자료구조이며 행과 열로 나뉩니다. 반면에 TreeStore는 트리로 할 수 있듯이 자료 묶음 방향을 가지로 쪼갤 수 있습니다. 이 예제에서는 TreeView로 가상의 이름과 전화번호가 들어간 ListStore의 내용을 보여주고, 누른 항목의 이름이 무엇인지 자세한 정보를 보여주도록 창 하단의 <link xref="label.js">Label</link>에 설정하겠습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The TreeView is not just a single widget, but contains a number of smaller ones:
ko: TreeView는 단일 위젯이 아니지만 여러 작은 부분을 담고 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: TreeViewColumn widgets show each (vertical) column of information from the ListStore. Each one has a title which can be shown at the top of the column, like in the screenshot.
ko: TreeViewColumn 위젯은 ListStore의 각(수직) 열 정보를 보여줍니다. 각각의 TreeViewWidget은 스크린샷에서 보시는 바와 같이 열 상단에 나타낼 제목을 지니고 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: CellRenderer widgets are "packed" into each TreeViewColumn, and contain the instructions for how to display each individual "cell", or item from the ListStore. There are multiple different types, including the CellRendererText used here and the CellRendererPixbuf, which displays a picture ("pixel buffer").
ko: CellRenderer 위젯은 각 TreeViewColumn에 "패킹" 처리하고, 각 "셀" 또는 ListStore의 항목을 표시하는 방식의 지시 사항을 담습니다. 여기서 사용하는 CellRendererText 그리고 그림("픽셀 버퍼")를 나타내는 CellRendererPixBuf 같은 다양한 형식이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Finally, we're going to use an object called a TreeIter, which isn't a widget so much as an invisible cursor which points to a (horizontal) row in the ListStore. Whenever you click on a name in the phonebook, for instance, we create a TreeIter pointing to the row that's selected, and then use that to tell the ListStore which entry we want the Label to show more information about.
ko: 마지막으로 ListStore에서 (가로 방향) 행을 가리키는 보이지 않는 커서로 위젯이 아닌 TreeIter 객체를 활용하겠습니다. 예를 들어 전화번호부에 이름을 누르면, 선택한 줄을 가리키는 TreeIter를 만드는데, TreeIter는 레이블에 더 많은 정보를 보여줄 항목이 무엇인지 ListStore에 지시할 때 활용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The TreeView is probably the most complicated Gtk widget, because of how many parts it has and how they all have to work together. Give yourself time to learn how it works and experiment with it, or try something easier first if you're having trouble.
ko: TreeView는 아마도 Gtk 위젯 중에 제일 복잡한 gtk 위젯이 아닐까 하는데, 위젯이 지닌 부분의 양과 함께 동작하는 방식 때문입니다. 동작 방식과 실험을 배울 시간을 확보하시든지, 하다가 문제 생기면 쉬운 부분 부터 먼저 진행하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: All the code for this sample goes in the TreeViewExample class. The above code creates a <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link> for our widgets and window to go in.
ko: 이 예제의 모든 코드는 TreeViewExample 클래스에 들어갑니다. 위 코드는 위젯과 창이 들어갈 <link href="http://www.roojs.com/seed/gir-1.2-gtk-3.0/gjs/Gtk.Application.html">Gtk.Application</link>을 만듭니다.

note: (itstool) path: section/code
en: 
            // Create the underlying liststore for the phonebook
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
ko: 
            // Create the underlying liststore for the phonebook
            this._listStore = new Gtk.ListStore ();
            this._listStore.set_column_types ([
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING,
                GObject.TYPE_STRING]);
    읽

note: (itstool) path: section/p
en: We first create the ListStore like we would any widget. Then we call its set_column_types method, and pass it an array of GObject data types. (We could have put the types all on one line, but here we are breaking them up to make it easier to read.)
ko: 우선 어떤 위젯도 다룰 수 있도록 ListStore를 만들겠습니다. 그 다음 set_column_types 메서드를 호출하여 GObject 데이터 형식의 배열에 전달하겠습니다(한 줄에 모든 형식을 넣을 수 있지만, 보기 쉽게 하려는 목적으로 쪼갰습니다).

note: (itstool) path: section/p
en: The GObject data types you can use include:
ko: 여러분이 사용할 수 있는 GObject 데이터 형식은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <file>gtk.gdk.Pixbuf</file> -- A picture
ko: <file>gtk.gdk.Pixbuf</file> -- 그림

note: (itstool) path: section/p
en: In this case, we're making a ListStore of four columns, each one containing string values.
ko: 이 경우, 각 칸마다 문자열 값이 들어가는 4칸을 지닌 ListStore를 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we have the information to go in the ListStore. It's an array of objects, each one corresponding to a single entry in our phone book.
ko: ListStore에 정보를 넣었습니다. 전화번호부의 단일 항목에 해당하는 객체 배열입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Note that the TreeView in the screenshot doesn't actually show the data from the "description" properties. Instead, that information's shown in the Label beneath it, for whichever row that you click on. That's because the TreeView and ListStore are two separate things, and a TreeView can show all or part of a ListStore, and display what's in it in different ways. You can even have multiple widgets show things from the same ListStore, like the Label in our example or even a second TreeView.
ko: 참고로 스크린샷의 TreeView는 실제로 "description" 속성의 데이터를 보여주지 않습니다. 대신 레이블 아래 여러분이 클릭해서 나타난 정보를 보여줍니다. 왜냐면 TreeView와 ListStore는 별개의 존재고, TreeView는 ListStore의 모든 부분을 보여줄 수 있으며, 무엇이 들어있는지 보여주는 방식이 다르기 때문입니다. 우리 예제의 레이블 내지는 두번째 TreeView 처럼 동일한 ListStore의 내용을 여러 위젯으로 보여줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This <file>for</file> loop puts the strings from our phonebook into our ListStore in order. In order, we pass the ListStore's set method the iter that points to the correct row, an array which says which columns we want to set, and an array which contains the data we want to put into those columns.
ko: <file>for</file> 루프로 전화번호부에서 가져온 문자열을 ListStore에 순서대로 넣습니다. 순서대로 ListStore의 set 메서드로 설정하고자 하는 열의 배열, 각 열에 넣어두고나 하는 데이터가 들어간 배열, 올바른 열을 가리키는 iter 값을 전달합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A ListStore's <file>append</file> method adds a horizontal row onto it (it starts out with none), and returns a TreeIter pointing to that row like a cursor. So by passing <file>this._listStore.append()</file> to the ListStore as a property, we're creating a new row and telling the <file>set</file> method which row to set data for at the same time.
ko: ListStore의 <file>append</file> 메서드로 수평줄을 추가하고(아무것도 없는 상태에서 시작),  커서와 같은 해당 줄에 대한 TreeIter 포인터를 반환합니다. 따라서 ListStore에 <file>this._listStore.append()</file> 함수 값을 속성으로 전달하여 새 줄을 만들고 <file>set</file> 메서드를 통해 방금 만든 새 줄에 통시에 데이터를 넣도록 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating the TreeView
ko: TreeView 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create a basic TreeView widget, that expands both horizontally and vertically to use as much space as needed. We set it to use the ListStore we created as its "model", or the thing it'll show us stuff from.
ko: 여기서는 기본적인 TreeView 위젯을 만들어, 가로 세로 방향으로 필요한 만큼 충분한 공간을 늘릴수 있게 하겠습니다. 우리가 만든 ListStore를 "모델"로 사용하거나, 어딘가로부터 가져온 내용을 활용하게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Now we create each of the vertical TreeViewColumns we'll see in the TreeView. The title for each one goes at the top, as you can see in the screenshot.
ko: 이제 TreeView에서 볼 각각의 TreeViewColumn을 만들겠습니다. 각 TreeViewColumn의 제목은, 스크린샷에서 보시는 대로 상단에 올라갑니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the CellRenderers that we'll use to display the text from our ListStore, and pack them into the TreeViewColumns. Each CellRendererText is used for all the entries in that column. Our normal CellRendererText just creates plain text, while our bold one uses heavier-weight text. We put it into the first name column, and tell the other two to use copies of the normal one. The "true" used as the second parameter for the <file>pack_start</file> method tells it to expand the cells when possible, instead of keeping them compact.
ko: 여기서 ListStore의 텍스트를 나타내는데 활용할 CellRenderer를 만들었고 TreeViewColumns에 감쌌습니다. 각 CellRendererText는 칸에 들어간 모든 항목에 사용합니다. 굵은 글씨에는 더 굵은 텍스트를 사용하지만, 일반적인 CellRendererText는 그냥 텍스트를 만듭니다. 일단 이름 열에 넣고, 다른 두 부분은 일반 CellRendererText로 넣으라고 하겠습니다. <file>pack_start</file> 메서드 두번째 매개변수 값으로 사용하는 "true" 값은 가능할 경우 작은 상태로 유지하지 말고 셀 크기를 확장하라고 지시합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <link href="http://www.pygtk.org/docs/pygtk/pango-constants.html">Here is a list</link> of other text properties you can use. In order to use these Pango constants, make sure to put the line <file>const Pango = imports.gi.Pango;</file> at the beginning of your code like we did.
ko: 여러분이 활용할 수 있는 다른 텍스트 속성 <link href="http://www.pygtk.org/docs/pygtk/pango-constants.html">목록</link> 입니다. 팡고 상수를 활용하려면, 우리가 했던 바와 같이 <file>const Pango = imports.gi.Pango;</file> 줄을 코드 앞부분에 넣었는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Now that we've put the CellRenderers into the TreeViewColumns, we use the <file>add_attribute</file> method to tell each column to pull in text from the model our TreeView is set to use; in this case, the ListStore with the phonebook.
ko: 이제 CellRenderer를 TreeViewColumns에 넣었습니다. <file>add_attribute</file> 메서드를 활용하여 활용하기로 설정한 TreeView 모델에서 텍스트를 가져와서 각 칸에 뿌리도록 하겠습니다. 이 경우 전화번호부가 들어간 ListStore가 되겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The first parameter is which CellRenderer we're going to use to render what we're pulling in.
ko: 첫번째 매개변수는 우리가 렌더러에 데이터를 가져다 넣을때 활용할 CellRenderer입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The second parameter is what kind of information we're going to pull in. In this case, we're letting it know that we're rendering text.
ko: 두번째 매개변수는 가져다젛을 정보의 종류입니다. 여기서는 텍스트를 렌더링하라고 알려줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The third parameter is which of the ListStore's columns we're pulling that information in from.
ko: 세번째 매개변수는 우리가 가져올 정보가 들어간 ListStore의 열 위치를 말합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've set that up, we use the TreeView's <file>insert_column</file> method to put our TreeViewColumns inside it in order. Our TreeView is now complete.
ko: 설정하고 나면 TreeView의 <file>insert_column</file> 메서드를 활용하여 TreeViewColumns 네 순서대로 넣겠습니다. 이제 TreeView 구현이 끝났습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Normally, you might want to use a loop to initialize your TreeView, but in this example we're spelling things out step by step for the sake of making it easier to understand.
ko: 보통 TreeView를 초기화하려고 루프를 사용하고 싶을지도 모릅니다만, 이 예제에서는 이해를 쉽게 하기 위한 단계별로 하나하나 설명하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Building the rest of the UI
ko: 나머지 사용자 인터페이스 구성

note: (itstool) path: section/p
en: The TreeView's <file>get_selection</file> method returns an object called a TreeSelection. A TreeSelection is like a TreeIter in that it's basically a cursor that points at a particular row, except that the one it points to is the one that's visibly highlighted as selected.
ko: TreeView의 <file>get_selection</file> 메서드는 TreeSelection 객체를 반환합니다. TreeSelection은 행 일부를 가리키는 근본 커서로서 TreeIter와 유사하지만, TreeSelection에는 선택한 부분을 눈에 띄게 강조하는 차이점을 안고 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we get the TreeSelection that goes with our TreeView, we ask it to tell us when it changes which row it's pointing to. We do this by connecting its <file>changed</file> signal to the _onSelectionChanged function we wrote. This function changes the text displayed by the Label we just made.
ko: TreeSelection을 TreeView에서 가져오고 난 후, TreeSelection에 가리키는 행이 어디인지 요청할 수 있습니다. <file>changed</file> 시그널을 우리가 작성한 _onSelectionChanged 함수에 연결하면 됩니다. 이 함수는 우리가 만든 Label의 텍스트를 바꿉니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've gotten that out of the way, we create a <link xref="grid.js">Grid</link> to put everything in, then add it to our window and tell the window to show itself and its contents.
ko: 위 과정을 끝내고 나면, 모든 위젯을 넣을 <link xref="grid.js">Grid</link>를 만들고, Grid를 창에 추가하여 창과 창에 있는 내용을 표시하도록 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function which handles a changed selection
ko: 바뀐 선택을 처리하는 함수

note: (itstool) path: section/p
en: The line of code with the let statement is a little convoluted, but it's nonetheless the best way to get a TreeIter pointing to the same row as our TreeSelection. It has to create a couple of other object references, but <file>iter</file> is the only one we need.
ko: let 문 코드 줄은 조금 복잡하긴 하지만, 그래도 TreeSelection에서 동일한 줄을 가리키는 TreeIter를 가져오는 최상의 수단입니다. 다른 수많은 객체 참조를 들고 있긴 하지만, <file>iter</file>만 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: After we've done that, we call the Label's <file>set_label</file> function, and use the ListStore's <file>get_value</file> function a handful of times to fill in the data we want to put in it. Its parameters are a TreeIter pointing to the row we want to get data from, and the column.
ko: 이 과정이 끝나면 레이블의 <file>set_label</file> 함수를 호출하고 ListStore의 <file>get_value</file>  함수를 활용하여 짦은 시간 내에 원하는 데이터를 채워넣겠습니다. 매개 변수는 우리가 가져온 줄 위치와 열을 가리키는 TreeIter입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here, we want to get data from all four columns, including the "hidden" one that's not part of the TreeView. This way, we can use our Label to show strings that are too large to fit in the TreeView, and that we don't need to see at a glance.
ko: TreeView의 일부가 아닌 "hidden"을 네 열의 데이터와 가져오려합니다. 여기서 TreeView에 맞추긴 너무 긴 문자열을 Label에 표시하여 굳이 살펴볼 필요가 없게 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, we create a new instance of the finished TreeViewExample class, and set the application running.
ko: 마지막으로 TreeViewExample 클래스의 새 인스턴스를 만들고 프로그램 실행을 설정하겠습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Simple TreeView with ListStore (Python)
ko: 간단한 TreeView와 ListStore(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a ListStore (simpler example)
ko: ListStore를 표시하는 TreeView(더 간단한 예제)

note: (itstool) path: page/title
en: Simple TreeView with ListStore
ko: 간단한 TreeView와 ListStore

note: (itstool) path: section/p
en: The TreeView widget is designed around a <em>Model/View/Controller</em> design: the <em>Model</em> stores the data; the <em>View</em> gets change notifications and displays the content of the model; the <em>Controller</em>, finally, changes the state of the model and notifies the view of these changes. For more information, and for a list of useful methods for TreeModel, see <link xref="model-view-controller.py"/>.
ko: TreeView 위젯은 <em>Model/View/Controller</em>  방식으로 설계했습니다. <em>Model</em>은 데이터를, <em>View</em>는 바뀐 내용 알림을 받은 후의 모델의 내용을, 마지막으로 <em>Controller</em>는 모델의 상태를 바꾸고 뷰에게 바뀐 모델의 상태를 알리는 코드를 담습니다. 자세한 내용과 TreeModel에 대한 쓸만한 메서드 목록을 보시려면 <link xref="model-view-controller.py"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In line 44 the <code>"changed"</code> signal is connected to the callback function <code>on_changed()</code> using <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code>. See <link xref="signals-callbacks.py"/> for a more detailed explanation.
ko: 44번째 줄에서 <code>"changed"</code> 시그널은 <code><var>widget</var>.connect(<var>signal</var>, <var>callback function</var>)</code> 함수로 <code>on_changed()</code> 콜백 함수에 연결했습니다. 더 자세한 설명은 <link xref="signals-callbacks.py"/>를 참조하십시오.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Simple Treeview with ListStore (Vala)
ko: 간단한 TreeView와 ListStore(Vala)

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget can display any TreeModel implementation (lists and trees)
ko: TreeModel 구현체를 나타낼 수 있는 위젯(리스트와 트리)

note: (itstool) path: page/title
en: Simple Treeview with ListStore
ko: ListStore로 구현한 간단한 TreeView

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a simple ListStore with the Selection "changed" signal connected.
ko: 이 트리뷰에서는 선택 "changed" 시그널을 연결하여 간단한 ListStore를 보여드립니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A TreeView displaying a TreeStore (simpler example)
ko: TreeStore를 표시하는 TreeView(더 간단한 예제)

note: (itstool) path: page/title
en: Simpler TreeView with TreeStore
ko: 더 간단한 TreeView와 TreeStore

note: (itstool) path: page/p
en: This TreeView displays a TreeStore.
ko: 이 TreeView에서는 TreeStore의 내용을 표시합니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Tutorial for beginners (Python)
ko: 초보자 지침서(Python)

note: (itstool) path: info/desc
en: A tutorial for beginners who want to learn how to program GUIs using GTK+ in Python.
ko: GTK+를 활용하여 파이썬 언어로 프로그래밍하는 방법을 배워보려는 초보자용 따라하기 지침입니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: By following these tutorials you will learn the basics of GUI programming using GTK+ in Python.
ko: 이 따라하기 지침서를 통해 파이썬 언어를 통한 GTK+ GUI 프로그래밍 기본을 배웁니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: If you have never programmed before, or are not familiar with the concepts of object oriented programming, you may need to learn a few basics first. The book <link href="http://learnpythonthehardway.org/book/">Learn Python the Hard Way</link> or <link href="http://docs.python.org/tutorial/index.html">The Python Tutorial</link> may be a better place for you to start. You may also be interested in <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/index.html">The Python GTK+ 3 Tutorial</link>. Once you master the basics, be sure to come back and check out these tutorials.
ko: 프로그래밍을 해본 적이 없거나 객체지향 프로그래밍에 익숙하지 않다면 우선 기본 학습이 필요합니다. <link href="http://learnpythonthehardway.org/book/">Learn Python the Hard Way</link> 또는 <link href="http://docs.python.org/tutorial/index.html">The Python Tutorial</link>이 시작하기에 좋은 자료입니다. <link href="http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/index.html">The Python GTK+ 3 Tutorial</link>에도 관심있을 지도 모릅니다. 기본을 익히고 나면 돌아와서 이 지침서를 다시 확인해보십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: To run the code samples
ko: 예제 코드를 실행하려면

note: (itstool) path: section/p
en: To run the code samples in the tutorial:
ko: 지침서의 예제 코드를 실행하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Type or copy and paste the code into a file, and save the file with a name like <var>filename</var>.py
ko: 파일에 코드를 입력하거나 복사하여 붙여넣고 <var>filename</var>.py 식으로 파일을 저장하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: To execute the code, type in the terminal:
ko: 코드를 실행하려면 터미널에 다음과 같이 입력하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: After executing the code, you will either see the widget on your screen, or (if you have mistyped some of the code) you will see an error message that will help you identify the problem.
ko: 코드를 실행한 다음에는 화면에 위젯을 띄워 볼 수 있거나, (코드에 오타가 있을 경우) 문제를 확인하는데 도움을 줄 오류 메시지를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: A path through the widgets (with some theory)
ko: 위젯 활용법(과 약간의 이론 지식)

note: (itstool) path: section/p
en: The tutorial will walk you through increasingly complex examples and programming theory, but you can also feel free to just go directly to the tutorial that is most helpful to you.
ko: 이 따라하기 지침은 여러분을 점점 복잡한 예제와 프로그래밍 이론 내용으로 안내하지만, 여러분에게 더 도움이 되는 내용이 들어있는 다른 따라하기 지침으로 바로 건너뛰셔도 됩니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Basic windows
ko: 기본 창

note: (itstool) path: steps/title
en: Images and labels
ko: 그림 및 레이블

note: (itstool) path: steps/title
en: Introduction to properties
ko: 속성 소개

note: (itstool) path: steps/title
en: Grid, separator and scrolling
ko: 그리드, 구분선, 스크롤

note: (itstool) path: steps/title
en: Signals, callbacks and buttons
ko: 시그널, 콜백 함수 및 단추

note: (itstool) path: steps/title
en: Other display widgets
ko: 기타 표시 위젯

note: (itstool) path: steps/title
en: Entry widgets
ko: Entry 위젯

note: (itstool) path: steps/title
en: A widget to write and display text
ko: 텍스트를 쓰고 표시하는 위젯

note: (itstool) path: steps/title
en: Menus, Toolbars and Tooltips (also: using Glade and GtkBuilder)
ko: 메뉴, 도구모음, 풍선 도움말(및: 글레이드 GtkBuilder 사용)

note: (itstool) path: steps/title
en: TreeViews and ComboBoxes (using the M/V/C design)
ko: TreeViews와 ComboBox(M/V/C 설계 사용)

note: (itstool) path: steps/title
en: Custom widget
ko: 개별 구성 위젯

note: (itstool) path: page/title
en: Tutorials, code samples and platform demos in Vala
ko: Vala 언어용 따라하기 지침, 코드 예제, 플랫폼 데모

note: (itstool) path: section/title
en: Code samples and tutorial
ko: 예제 코드 및 따라하기 지침

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Weather application (JavaScript)
ko: 날씨 프로그램(JavaScript)

note: (itstool) path: info/desc
en: How to plan an application that uses asynchronous calls. Asynchronous calls will be presented through a weather application.
ko: 비동기 함수 호출을 활용하는 프로그램을 기획하는 방법입니다. 비동기 함수 호출은 날씨 프로그램에서 보여드리겠습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Weather application
ko: 날씨 프로그램

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this guide well construct a weather application using asynchronous calls. Weather information in this example is fetched from geonames.org and the application is using the <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_airports_by_ICAO_code:_E">ICAO codes </link> to place your weather request. To write and run all the code examples yourself, you need an editor to write code in, Terminal and GNOME 3 or higher installed into your computer. In this guide we we'll go through the following parts:
ko: 안내서의 이 부분에서는 비동기 호출을 활용하여 로컬 라이브러리 geoNames를 만듭니다. 이 예제의 날씨 정보는 geonames.org에서 가져오며, 프로그램에서 날씨 정보를 요청할 때 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_airports_by_ICAO_code:_E">ICAO codes</link>를 활용합니다. 모든 코드 예제를 여러분 스스로 작성하고 실행하라면 코드를 작성해넣을 편집기, 터미널, 그놈 3 이상을 컴퓨터에 설치해야 합니다. 이 안내서에서는 다음 내용을 진행합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#planningUi">Planning the graphical user interface</link>
ko: <link xref="#planningUi">그래픽 사용자 인터페이스 기획</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#asynchronous">Asynchronous calls</link>
ko: <link xref="#asynchronous">비동기 함수 호출</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#main">The main program file</link>
ko: <link xref="#main">main 프로그램 파일</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#main">Local library GeoNames</link>
ko: <link xref="#main">자체 GeoNames 라이브러리</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#main">Autotools and Icons</link>
ko: <link xref="#main">Autotool과 아이콘</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Planning the graphical user interface
ko: 그래픽 사용자 인터페이스 기획

note: (itstool) path: section/p
en: Structuring an application for GNOME 3 means you will be using <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">GTK+</link>. The most important thing is to remember that the main window will only accept one widget. You must plan your structure accordingly (this example is using Gtk.Grid). A useful method is to draw out the main window and place every widget needed inside that box. By looking at an image of your future application it is easier to tell what are the relations between widgets. For example Gtk.Grid places your widgets in relation to other widgets, so after the first widget is in place, placing widgets can be done in relation to any widget on the grid.
ko: 그놈 3 프로그램을 구성한다는 건 결국 <link href="http://developer.gnome.org/platform-overview/stable/gtk">GTK+</link>를 사용한다는 의미입니다. 메인 창은 하나의 위젯만 받아들일 수 있다는 점이 기억해야 할 중요한 점입니다. 이에 따라 구조를 기횡해야 합니다(이 예제는 Gtk.Grid를 사용함). 쓸만한 메서드는 메인 창을 그리고 필요한 모든 위젯을 박스에 넣는 함수입니다. 나중에 만들 프로그램의 그림을 살펴보면 여러 위젯에 어떤 관계가 있는지 쉽게 이야기할 수 있습니다. 예를 들어 Gtk.Grid에는 다른 위젯과의 관계에 따라 여러분의 위젯을 둡니다. 따라서 처음 위젯을 두고 나면, 그리드에서 다른 위젯에 관계에 따라 다른 위젯을 어떤 위치에 둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Asynchronous calls
ko: 비동기 호출

note: (itstool) path: section/p
en: With many programming languages, all operations are run synchronously - you tell the program to do something, and it will wait until that action completes before proceeding. This is however bad for graphical user interfaces, as then the whole application will be frozen while the program waits for the operation. Going asynchronous (async) helps here. With async calls, your UI won't be blocked with any requests. Async calls make your application more flexible and better equipped to handle situations when calls take more time than expected or for some reason get jammed. Async calls can be used for example file system I/O and for slower calculations in the background.
ko: 수많은 프로그래밍 언어에서는 많은 동작 처리를 동기방식으로 처리합니다. 여러분의 프로그램에 무언가를 지시하면 앞에 진행하던 동작이 끝나기 전까지 기다립니다. 프로그램이 처리를 기다리는 동안 전체 프로그램이 멈추기에 그래픽 사용자 인터페이스에 좋지 않습니다. 여기서 비동기 방식(async)으로 처리해보겠습니다. 비동기 호출을 수행하면, 여러분이 작성한 사용자 인터페이스는 어떤 요청에도 동작을 멈추지 않습니다. async 호출은 프로그램 동작을 유연하게 하며, 예상 보다 더 많은 함수 호출이 있거나 무슨 이유로 인해 동작이 꼬이는 경우를 처리할 수 있습니다. 비동기 호출은 시스템 입출력과 백그라운드의 느린 계산처리에 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this example we have to get data from geonames.org. While we do that we want the rest of our program to continue. If we wouldn't get any information from geonames.org for the lack of internet connection and this would be a synchronous application we would never get to the point where our main_quit() is processed correctly and the application would have to killed from Terminal.
ko: 이 예제에서는 geonames.org에서 데이터를 가져와야합니다. 데이터를 가져오는 동안 프로그램의 나머지 동작 부분을 계속 활용하고자 합니다. 인터넷 연결 상태가 좋지 않아 geonames.org에서 어떤 정보도 가져오지 못했고 이 프로그램이 동기 방식 처리 프로그램이라면, main_quit()를 제대로 처리할 부분을 확인할 수 없을 뿐더러 프로그램을 터미널에서 강제로 끝내야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The different parts of the program
ko: 프로그램의 각 부분

note: (itstool) path: page/title
en: The main program file
ko: 주 프로그램 파일

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this part of the guide well construct the main program file of the weather application. To write and run all the code examples yourself, you need an editor to write code in, Terminal and GNOME 3 or higher installed into your computer. In this part we we'll go through the following parts:
ko: 안내서의 이 부분에서는 날씨 프로그램의 주 프로그램 파일을 만들어보겠습니다. 여러분이 모든 코드 예제를 작성하고 실행하려면, 코드를 작성할 편집기, 터미널, 그놈 3 이상을 컴퓨터에 설치해야합니다. 여기서는 다음 내용을 진행합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#widgets">Adding a grid and all the necessary widgets to it</link>
ko: <link xref="#widgets">그리드를 추가하고 필요한 위젯 넣기</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#asynccall">Requesting the weather information asynchronously</link>
ko: <link xref="#asynccall">날씨 정보 비동기 요청</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#connectingbuttons">Connecting signals to button and entry</link>.
ko: <link xref="#connectingbuttons">단추와 항목에 시그널 연결</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: This line tells how to run the script. It needs to be the first line of the code and it needs to be executable. To get the execution rights go to Terminal and run in right folder: chmod +x scriptname. Or you can use the graphical filemanager. Just go to the right folder where your code is, right click you code file, choose properties, click the permissions tab and check the box for allow executing file as a program
ko: 이 줄은 스크립트 실행 방법을 알려줍니다. 이 부분은 코드의 처음 부분에 들어가야하며, 스크립트 파일을 실행할 수 있어야합니다. 실행 권한을 가져오려면 터미널을 열고 올바른 폴더에서 chmod +x scriptname 명령을 실행하십시오. 또는 그래픽 파일 관리자를 활용할 수 있습니다. 코드가 있는 적절한 폴더에 들어가서 코드를 작성한 파일에 마우스 커서를 두고 오른쪽 단추를 누른 다음, 속성, 권한 탭을 선택하시고 파일을 프로그램처럼 실행하도록 상자에 표시하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In order to have a working program we need to import a GObject Introspection -library to our use. For working UI, we need Gtk. Gtk is imported in the beginning so we have it in our use everywhere. We also import our own local JavaScript library geonames to our use here.
ko: 프로그램이 동작하려면 GObject 인트로스펙션 라이브러리를 가져와야합니다. UI를 동작하게 할 목적으로 Gtk가 필요합니다. Gtk는 앞부분에서 임포팅해서 코드의 모든 곳에서 쓸 수 있습니다. 또한, 우리가 여기서 사용할 JavaScript geonames 자체 라이브러리를 임포티해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Adding a grid and all the necessary widgets to it
ko: 그리드를 추가하고 그리드에 필요한 모든 위젯을 넣으십시오

note: (itstool) path: section/p
en: In this section we create the grid we are going to use for positioning the widgets. All the buttons, labels and entries are initialized and placed on the grid. As seen from the placing of the different widgets, they don't need to be related only to one widget. At this point some of the labels don't have any content. The content for those widgets is applied later. If you run the application at this stage, you have the UI ready, but the widgets are not connected to anything. For this we need to first build the weather searching local library, and then get the information we need asynchronously. When we have our local library ready we can connect it to the necessary widgets.
ko: 여기서는 위젯을 적소에 배치할 때 활용할 그리드를 만들겠습니다. 모든 단추, 레이블, 항목을 초기화 하고 그리드에 배치합니다. 각기 다른 위젯의 배치에서 보셨듯이 하나의 위젯에만 관계있는건 아닙니다. 여기서는 일부 레이블에는 어떤 내용도 들어가지 않습니다. 이 위젯의 내용은 나중에 반영합니다. 프로그램을 이 단계에서 실행하면, UI를 준비한 상태이지만, 위젯은 그 어떤 요소와도 연결한 상태가 아닙니다. 여기서 날씨 검색 자체 라이브러리를 우선 만들고, 필요한 정보를 비동기 방식으로 가져와야합니다. 자체 라이브러리를 준비하고 나면 필요한 위젯에 연결할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Requesting the weather information asynchronously
ko: 비동기 방식으로 날씨 정보 요청

note: (itstool) path: section/p
en: This function is dedicated for calling for the weather information and updating labels and icons accordingly. In the beginning of the function we get the user input for the search. So here for the first time we use our own library and assign it to variable GeoNames. While assigning WeatherService we give it the station. The firs thing we do with GeoNames is to request weather. Everything after GeoNames.getWeather(function(error, weather) happens only if we either get an error message or weather information. If either doesn't come, the rest of the program works as normal, so main_Quit works.
ko: 이 함수는 날씨 정보를 호출하고 레이블과 아이콘을 즉시 업데이트하는 과정에 관여합니다. 함수 시작 부분을 보면 검색에 필요한 사용자 입력을 가져옵니다. 따라서 여기서는 처음에 자체 라이브러리랄 활용하고 GeoNames 변수에 할당하겠습니다. WeatherService를 할당하는 동안 기상대에 요청을 줍니다. GeoNames에 할 일은 날씨 정보 요청입니다. GeoNames.getWeather(function(error,weather))를 호출하고 난 다음 일은 오류 메시지를 받거나 날씨 정보를 받는 일만 있을 뿐입니다. 두가지 경우가 모두 아닌 경우 프로그앰이 할 일은 그냥 평범하게 있을 때 와 동일하므로 main_Quit를 동작합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting signals to button and entry.
ko: 단추와 항목에 시그널 연결.

note: (itstool) path: section/p
en: And finally we have the connections that make the whole application run as it should. We connect both the entry and the button to do the same thing, getting the weather. So it doesn't matter weather you press enter of click the search button.
ko: 그리고 마지막으로 전체 프로그램이 돌아가도록 돌아가도록 연결하겠습니다. 항목과 단추를 동일한 방식으로 연결하여 날씨 정보를 가져오겠습니다. 따라서 엔터키를 누르든 검색 단추를 누르든 상관 없이 동작합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Weatherapp.js file looks like this:
ko: Weatherapp.js 파일의 내용은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Running until you have all the autotools files ready. :
ko: 모든 autotool 파일을 준비하기 전까지 실행합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Use this command on terminal while developing your modules. When calling your program in this manner it knows where to find your custom JSlibraries, in this case geonames.js.
ko: 모듈을 개발하는 동안에는 터미널에서 이 명령을 사용하십시오. 프로그램을 이 방식으로 호출할 때, 프로그램에서 개별 JS 라이브러리 위치를 파악합니다. 이 경우는 geonames.js 입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Autotools and Icons
ko: Autotool과 아이콘

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this part of the guide well construct the autotools and custom icons needed for weather application to be a seamless part of your desktop. To write and run all the code examples yourself, you need an editor to write code in, Terminal and GNOME 3 or higher installed into your computer. In this guide we we'll go through the following parts:
ko: 안내서의 이 부분에서는 날씨 프로그램에서 필요한 autotool와 데스크톱에서 감쪽같이 보일 개별아이콘을 구성하도록 하겠습니다. 여러분 스스로가 모든 코드 예제를 작성하고 실행할 때는 코드를 작성할 편집기, 터미널, 그놈 3 이상을 컴퓨터에 설치해야 합니다. 이 안내서에서는 다음 내용을 진행하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#icons">Custom icons for your application</link>
ko: <link xref="#icons">프로그램에 넣을 개별 아이콘</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Autotools and necessary files
ko: Autotools와 필요한 파일

note: (itstool) path: section/p
en: Having more than one file in your folder makes using autotools a bit tricky. You need the .desktop file, autogen.sh, Makefile.am, configure.ac and as a new file: myapp.sh.in file. Hacking the autotools file is a complicated field. More information can be found in many different sources, <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/GNU_build_system">the Wikipedia article</link> provides a good overview on the subject.
ko: autotools로 폴더에 여러 파일을 넣는건 조금 어렵습니다. .desktop 파일, autogen.sh, Makefile.am, configure.ac, 새 myapp.sh.in 파일이 필요합니다. autotool 파일을 뜯어보는건 좀 복잡한 부분입니다. 자세한 내용은 여러 곳에서 찾아볼 수 있는데, <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/GNU_build_system">위키피디아 글</link>이 내용을 살펴보기에 좋습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The thing to notice in this file is that the Exec line will make this .desktop file work only after running all the other makefiles. Weatherapp.sh is a small shell script created with the weatherapp.sh.in.
ko: 이 파일에서 주목해 볼 부분은, 다른 makefile을 실행한 다음에야 .desktop 파일을 동작하게 하는 Exec 줄 부분입니다. Weatherapp.sh는 weatherapp.sh.in에서 만든 작은 쉘 스크립트입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This file is a template to the file Makefile will do to be run from .desktop.
ko: 이 파일은 Makefile 파일을 통해 .desktop 파일로 실행하도록 하는 서식입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This needs a bit more explaining. Compared to the HelloWorld Makefile.am this has changed quite a bit. Lets go through all the new blocks:
ko: 더 많은 설명이 필요합니다. HelloWorld Makefile.am과 비교하여 약간 바뀌었을 뿐입니다. 새 블록 부분을 살펴보겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: bin_scripts are the files that are needed to run your application. In thin case they are the first two files are the program itself and the third is the script that launches the application.
ko: bin_scripts는 프로그램을 실행하는데 필요한 파일입니다. 이 경우 처음 두 파일은 프로그램 그 자체이며, 세번째는 프로그램을 실행하는 스크립트입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: EXTRA_DIST are the files that are to be distributed
ko: EXTRA_DIST는 배포할 파일 목록입니다

note: (itstool) path: section/p
en: do_subst block is bits and pieces that need to be where they are
ko: du_subst 블록은 각 파일이 각각 어디에 있어야 하는지 나타내는 부분입니다

note: (itstool) path: section/p
en: after the comment #icons in the application there are all the icons that are used by the program. For them to be useful you need to install the icons in correct places and that is done by the install-icons: bit
ko: #icons in the application 주석 다음에는 프로그램에서 활용할 아이콘이 있습니다. 이 항목을 쓸 수 있으려면 아이콘을 올바른 위치에 설치해야 하는데, 이 과정은 install-icons: 부분에서 처리할 수 있습니다

note: (itstool) path: section/title
en: Custom icons for your application
ko: 프로그램 개별 아이콘

note: (itstool) path: section/p
en: When thinking about custom icons a good rule of thumb is: do you expect to see that icon used elsewhere or is it private to your app? If the first (e.g. the icons in the desktop file that are shown by the shell) then you need /usr/share/hicolor, otherwise (e.g. the weather icons of your app) /usr/share/$application/bla/bla
ko: 개별 아이콘에 대해 생각할 때 경험상 최고의 방법은 아이콘을 다른 곳에서도 쓸 지, 앱 그 자체로만 한정할 것인지에 대한 고려입니다. 전자라면(쉘에서 나타나는 desktop 파일의 아이콘) /usr/share/hicolor에 넣어야 하고, 그렇지 않으면(여러분 혼자 쓰는 앱의 날씨 아이콘) /usr/share/$application/bla/bla 같은 곳에 넣으면 됩니다

note: (itstool) path: section/p
en: Using autotools you have to make some changes to your .desktop and Makefile.am files. In the desktop file you change the Icon's name Icon=weather-icon. In the Makefile.am file you add these two lines to the end of your application #the application icon
ko: autotools를 활용하면 .desktop 파일과 Makefile.am 파일을 약간 바꿔야합니다. desktop 파일에는 Icon=weather-icon으로 아이콘 이름을 바꿔주십시오. Makefile.am 파일에는 #the application icon을 적고 그 아래에 다음 두 줄을 넣으십시오

note: (itstool) path: page/title
en: Local library geoNames
ko: 로컬 라이브러리 geoName

note: (itstool) path: synopsis/p
en: In this part of the guide we'll construct the local library geoNames using asynchronous calls. Weather information in this example is fetched from geonames.org and the application is using the <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_airports_by_ICAO_code:_E">ICAO codes </link> to place your weather request. To write and run all the code examples yourself, you need an editor to write code in, Terminal and GNOME 3 or higher installed into your computer. In this guide we'll go through the following parts:
ko: 안내서의 이 부분에서는 비동기 호출을 활용하여 로컬 라이브러리 geoNames를 만듭니다. 이 예제의 날씨 정보는 geonames.org에서 가져오며, 프로그램에서 날씨 정보를 요청할 때 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_airports_by_ICAO_code:_E">ICAO codes</link>를 활용합니다. 모든 코드 예제를 여러분 스스로 작성하고 실행하라면 코드를 작성해넣을 편집기, 터미널, 그놈 3 이상을 컴퓨터에 설치해야 합니다. 이 안내서에서는 다음 내용을 진행합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#geonamesimports">Local library for getting the weather</link>
ko: <link xref="#geonamesimports">날씨 정보를 가져올 자체 라이브러리</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#geonamesfunction">Creating function geoNames</link>
ko: <link xref="#geonamesfunction">geoNames용 함수 만들기</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="#geonamesmethods">Methods for geoNames</link>
ko: <link xref="#geonamesmethods">geoNames용 메서드</link>

note: (itstool) path: section/title
en: Local library for getting the weather
ko: 날씨 정보를 가져오는 자체 라이브러리

note: (itstool) path: section/p
en: For this we need a new file that will be our local library.
ko: 이 동작을 처리할 때 로컬 라이브러리로 쓸 새 파일이 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In the first lines we'll import and initialize the libraries we need to use in this local library. Soup handles all the requests we have to make with http.
ko: 첫번째 줄에는 로컬 라이브러리에서 필요한 라이브러리를 가져오고 초기화 합니다. Soup는 모든 http 요청을 처리합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Creating function GeoNames
ko: GeoNames 함수 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Here we create the function GeoNames that will handle getting weather for us. JavaScript allows us to create functions that have little inside at first and later expand them. This will be done inside the GeoNames.prototype curly braces{}
ko: 날씨를 가져올 때 처리할 GeoNames 함수를 만들었습니다. JavaScript에서는 일단 안에 넣고 나중에 확장할 함수를 만들 수 있습니다. GeoNames.prototyle 중괄호 안에 넣으면 됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Methods for GeoNames
ko: GeoNames용 메서드

note: (itstool) path: section/p
en: The first method for GeoNames is getWeather and the second getIcon. In getWeather we make a http request with soup, handle errors and then parse the information from the request to form we can use it. In getIcon we simply compare the results we got from getWeather to the switch we have in order to get the icon matching current weather. Now that we have our local library ready, it's time to make use of it.
ko: GeoNames의 첫 메서드는 getWeather와 getIcon입니다. getWeather에서 Soup로 http 요청, 오류를 처리하며, 요청의 응답으로 온 정보를 우리가 사용할 수 있는 모양새로 해석합니다. getIcon에서는 getWeather에서 가져온 결과를 비교하여 현재 날씨와 일치하는 아이콘 결과를 가져옵니다. 이제 준비한 로컬 라이브러리가 있으니 쓸 수 있게 만들 시간입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Here is the entire code for our local library. The main program file calls this asynchronously.
ko: 로컬 라이브러리 전체 코드입니다. 주 프로그램 파일에서는 비동기 방식으로 호출합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A widget that uses the Cairo library to draw
ko: 카이로 라이브러리를 그리기 용도로 활용하는 위젯

note: (itstool) path: page/p
en: Enter an angle, visualize it.
ko: 각도를 입력하면 그림으로 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.tortall.net/mu/wiki/CairoTutorial">The Cairo Tutorial for Python Programmers</link>
ko: <link href="http://www.tortall.net/mu/wiki/CairoTutorial">파이썬 프로그래머용 카이로 지침서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: A toplevel window which can contain other widgets
ko: 다른 위젯을 넣을 수 있는 최상위 창

note: (itstool) path: page/p
en: A minimal GtkApplication. Use <link xref="GtkApplicationWindow.c">Application Window</link> if you need GMenu support.
ko: 소형 GtkApplication입니다. GMenu 지원 기능이 필요하면 <link xref="GtkApplicationWindow.c">ApplicationWindow</link>를 사용하세요.

note: (itstool) path: info/desc
en: A basic window which can contain other widgets
ko: 다른 위젯을 넣을 수 있는 기본 창

note: (itstool) path: td/p
en: A minimal GtkApplication
ko: 소형 GtkApplication

note: (itstool) path: td/p
en: Use <link xref="GtkApplicationWindow.js">ApplicationWindow</link> if you need GMenu support.
ko: GMenu 지원 기능이 필요하면 <link xref="GtkApplicationWindow.js">ApplicationWindow</link>를 사용하세요.

note: (itstool) path: page/p
en: In this example we used the following:
ko: 이 예제에서 다음 구성 요소를 사용합니다:

note: (itstool) path: td/p
en: A minimal GTK+ Application: a window with a title.
ko: 작은 GTK+ 프로그램: 제목이 들어간 창.

note: (itstool) path: td/p
en: Use <link xref="GtkApplicationWindow.py"/> if you need <link xref="gmenu.py"/> support.
ko: <link xref="gmenu.py"/> 지원 기능이 필요하면 <link xref="GtkApplicationWindow.py"/>를 사용하세요.

note: (itstool) path: section/title
en: Useful methods for a Window widget
ko: Window 위젯에 쓸만한 메서드

note: (itstool) path: td/p
en: The simplest Gtk.Application
ko: 간단한 Gtk.Application

note: (itstool) path: td/p
en: Use <link xref="GtkApplicationWindow.vala">Application Window</link> if you need GMenu support.
ko: GMenu 지원 기능이 필요하면 <link xref="GtkApplicationWindow.vala">ApplicationWindow</link>를 사용하세요.

note: (itstool) path: item/p
en: The widget <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.html">Gtk.Window</link>
ko: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.html">Gtk.Window</link> 위젯

note: (itstool) path: item/p
en: The enum <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.WindowPosition.html">Gtk.WindowPosition</link>
ko: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.WindowPosition.html">Gtk.WindowPosition</link> 서수형

note: (itstool) path: item/p
en: The method <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.set_default_size.html">set_default_size</link>
ko: <link href="http://www.valadoc.org/gtk+-3.0/Gtk.Window.set_default_size.html">set_default_size</link> 메서드

note: (itstool) path: info/desc
en: Tutorial for writing a custom <code>GSource</code> implementation
ko: 개별 <code>GSource</code> 구현체 작성 지침서

note: (itstool) path: page/title
en: Custom GSources
ko: 개별 GSource

note: (itstool) path: synopsis/p
en: This article is a tutorial on creating a custom <code>GSource</code>. For the reference documentation, see the <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource">GLib API reference</link>.
ko: 이 글은 개별 <code>GSource</code>를 만드는 지침 내용을 담고 있습니다. 참고 문서를 찾아보려면 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource">GLib API 참고서</link>를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: What is <code>GSource</code>?
ko: <code>GSource</code>가 뭐죠?

note: (itstool) path: section/p
en: A <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link> is an expected event with an associated callback function which will be invoked when that event is received. An event could be a timeout or data being received on a socket, for example.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link>는 이벤트를 받았을때 실행할 콜백 함수와 관계있는 기대 이벤트입니다.  예를 들어 이벤트는 시간 초과 상황 또는 소켓을 통해 데이터를 받았을 때가 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GLib contains various types of <code>GSource</code>, but also allows applications to define their own, allowing custom events to be integrated into the main loop.
ko: GLib에는 다양한 <code>GSource</code>가 있지만, 메인 루프에 통합할 개별 이벤트를 허용하여 프로그램 자체에서의 <code>GSource</code> 정의를 허용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The structure of a <code>GSource</code> and its virtual functions are documented in detail in the <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSourceFuncs">GLib API reference</link>.
ko: <code>GSource</code> 구조와 가상 함수에 대한 자세한 문서는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSourceFuncs">GLib API 참고서</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: A Message Queue Source
ko: 메시지 큐 소스

note: (itstool) path: section/p
en: As a running example, a message queue source will be used which dispatches its callback whenever a message is enqueued to a queue internal to the source (potentially from another thread).
ko: 실행 예제와 같이, 소스 내부 큐에 메시지를 쌓아둘 때마다 (잠재적으로 다른 스레드에서) 콜백을 실행할 때 메시지 큐 소스를 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This type of source is useful for efficiently transferring large numbers of messages between main contexts. The alternative is transferring each message as a separate idle <code>GSource</code> using <code>g_source_attach()</code>. For large numbers of messages, this means a lot of allocations and frees of <code>GSource</code>s.
ko: 이 소스 형식은 메인 컨텍스트간 상당한 양의 메시지를 효율적으로 주고 받을때 쓸만합니다. 대신, <code>g_source_attach()</code> 함수를 활용하여 각 메시지를 개별 대기 <code>GSource</code> 로 보내는 방법이 있습니다. 수많은 메시지에 대해 <code>GSource</code>에 대해 메모리를 할당하고 해제함을 의미합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Firstly, a structure for the source needs to be declared. This must contain a <code>GSource</code> as its parent, followed by the private fields for the source: the queue and a function to call to free each message once finished with.
ko: 우선 source 구조를 선언해야합니다. <code>GSource</code>를 상위 구조로 넣어야하며 그 다음 source 자체 필드를 넣습니다. 큐와 각 메시지를 처리하고 나서 메모리 할당을 해제할 함수가 이에 해당합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Prepare Function
ko: 준비 함수

note: (itstool) path: section/p
en: Next, the prepare function for the source must be defined. This determines whether the source is ready to be dispatched. As this source is using an in-memory queue, this can be determined by checking the queue’s length: if there are elements in the queue, the source can be dispatched to handle them.
ko: 그 다음, source의 준비 함수를 정의해야합니다. source를 처리할 준비가 됐는지 여부를 결정합니다. source가 인메모리 큐를 사용하기 때문에 큐 길이를 검사하여 결정할 수 있습니다. 큐에 구성요소를 넣어두었다면 source에서 해당 구성 요소를 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check Function
ko: 점검 함수

note: (itstool) path: section/p
en: As this source has no file descriptors, the prepare and check functions essentially have the same job, so a check function is not needed. Setting the field to <code>NULL</code> in <code>GSourceFuncs</code> bypasses the check function for this source type.
ko: 이 소스에 파일 서술자가 없기에, 준비하고 검사하는 함수는 근본적으로 동일한 동작을 취합니다. 따라서 검사 함수가 필요하지 않습니다. <code>GSourceFuncs</code>에서 필드 값을 <code>NULL</code>로 설정하면 소스 형식에 대한 검사 함수 동작을 건너뜁니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Dispatch Function
ko: 실행 함수

note: (itstool) path: section/p
en: For this source, the dispatch function is where the complexity lies. It needs to dequeue a message from the queue, then pass that message to the <code>GSource</code>’s callback function. No messages may be queued: even through the prepare function returned true, another source wrapping the same queue may have been dispatched in the mean time and taken the final message from the queue. Further, if no callback has been set for the <code>GSource</code> (which is allowed), the message must be destroyed and silently dropped.
ko: 이 source에 대해, 실행 함수는 복잡성이 존재하는 곳입니다. 큐에서 메시지를 빼낸 후 <code>GSource</code>의 콜백 함수에 메시지를 전달해야합니다. 큐에 메시지가 없을 수도 있습니다. 준비 함수에서 true를 반환한다 하더라도, 동일한 큐를 래핑하는 다른 source를 평균 시간내에 처리하며 큐에서 마지막 메시지를 취하기도 합니다. 게다가 <code>GSource</code>에 (허용한) 콜백을 설정하지 않으면, 메시지를 해체하고 버려야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If both a message and callback are set, the callback can be invoked on the message and its return value propagated as the return value of the dispatch function. This is <code>FALSE</code> to destroy the <code>GSource</code> and <code>TRUE</code> to keep it alive, just as for <code>GSourceFunc</code> — these semantics are the same for all dispatch function implementations.
ko: 메시지와 콜백을 설정하면 콜백에서 메시지를 처리하고, 실행 함수의 반환 값으로 반환 값을 전달합니다. <code>GSource</code>가 해체되면 <code>FALSE</code>, <code>GSourceFunc</code>에 대해 계속 남아있으면 <code>TRUE</code>입니다. 이런 식의 의미는 모든 실행 함수 구현에 동일하게 적용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Callback Functions
ko: 콜백 함수

note: (itstool) path: section/p
en: The callback from a <code>GSource</code> does not have to have type <code>GSourceFunc</code>. It can be whatever function type is called in the source’s dispatch function, as long as that type is sufficiently documented.
ko: <code>GSource</code> 콜백은 <code>GSourceFunc</code> 형식일 필요는 없습니다. 이 형식에 대해 충분히 문서로 남겨둔 만큼 source의 실행 함수에서 불리는 어떤 함수 형식이든 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Normally, <code>g_source_set_callback()</code> is used to set the callback function for a source instance. With its <code>GDestroyNotify</code>, a strong reference can be held to keep an object alive while the source is still alive:
ko: 보통, 소스 인스턴스에서 콜백 함수를 설정할 때 <code>g_source_set_callback()</code> 함수를 사용합니다. <code>GDestroyNotify</code>를 함께 사용하면, 소스가 계속 살아있는 동안 객체의 강 참조를 유지할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: However, <code>GSource</code> has a layer of indirection for retrieving this callback, exposed as <code>g_source_set_callback_indirect()</code>. This allows GObject to set a <code>GClosure</code> as the callback for a source, which allows for sources which are automatically destroyed when an object is finalized — a <em>weak</em> reference, in contrast to the <em>strong</em> reference above:
ko: 그러나, <code>GSource</code>는 <code>g_source_set_callback_indirect()</code>로 노출하여 콜백을 전달하는 간접 계층입니다. GObject는 객체 사용을 마감했을 때 소스에서 자동으로 해제하는 소스에 <code>GClosure</code>를 콜백으로 설정할 수 있게 합니다  — 위의 <em>강</em> 참조에 대비되는 <em>약</em>참조는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: It also allows for a generic, closure-based ‘dummy’ callback, which can be used when a source needs to exist but no action needs to be performed in its callback:
ko: 소스에서는 콜백이 필요하지만 콜백에서 동작이 필요하지 않은 경우 사용할 수 있는 일반 클로저 기반 'dummy' 콜백을 허용합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, the <code>GSourceFuncs</code> definition of the <code>GSource</code> can be written, alongside a construction function. It is typical practice to expose new source types simply as <code>GSource</code>s, not as the subtype structure; so the constructor returns a <code>GSource*</code>.
ko: 마지막으로 <code>GSource</code>의 <code>GSourceFuncs</code> 정의를 생성자 함수에 작성할 수 있습니다. 보통 하위 형식 구조로서가 아닌 <code>GSource</code>로서 새 source 형식을 노출하는 전형적인 사례입니다. 이렇게 하여 생성자에서 <code>GSource*</code>를 반환합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The example constructor here also demonstrates use of a child source to support cancellation conveniently. If the <code>GCancellable</code> is cancelled, the application’s callback will be dispatched and can check for cancellation. (The application code will need to make a pointer to the <code>GCancellable</code> available to its callback, as a field of the callback’s user data set in <code>g_source_set_callback()</code>).
ko: 여기 예제 생성자에서는 편하게 취소하는 방식을 지원하는 하위 source 활용법을 예를 들어 보여줍니다. <code>GCancellable</code>를 취소처리하면, 프로그램의 콜백 함수를 실행하여 취소 여부를확인할 수 있습니다(프로그램 코드에서는 <code>g_source_set_callback()</code> 함수의 콜백 사용자 데이터 세트로, 콜백 함수에 <code>GCancellable</code> 에 접근할 수 있는 포인터를 만들어아합니다.)

note: (itstool) path: section/title
en: Complete Example
ko: 완전한 예제

note: (itstool) path: listing/title
en: Complete Example Code
ko: 완전한 예제 코드

note: (itstool) path: section/title
en: Further Examples
ko: 더 많은 예제

note: (itstool) path: section/p
en: Sources can be more complex than the example given above. In <link href="http://nice.freedesktop.org/">libnice</link>, a custom <code>GSource</code> is needed to poll a set of sockets which changes dynamically. The implementation is given as <code>ComponentSource</code> in <link href="http://cgit.freedesktop.org/libnice/libnice/tree/agent/component.c#n941">component.c</link> and demonstrates a more complex use of the prepare function.
ko: 위에 보여드린 예제보다 소스가 더 복잡할 수 있습니다. <link href="http://nice.freedesktop.org/">libnice</link>에서 자체 정의한 <code>GSource</code>는 동적으로 바뀌는 소켓 세트를 폴링 처리해야 합니다. 구현체는 <link href="http://cgit.freedesktop.org/libnice/libnice/tree/agent/component.c#n941">component.c</link>의 <code>ComponentSource</code>를 들 수 있으며, 준비 함수보다 더욱 복잡한 활용의 예를 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Another example is a custom source to interface GnuTLS with GLib in its <code>GTlsConnection</code> implementation. <link href="https://git.gnome.org/browse/glib-networking/tree/tls/gnutls/gtlsconnection-gnutls.c#n871"><code>GTlsConnectionGnutlsSource</code></link> synchronizes the main thread and a TLS worker thread which performs the blocking TLS operations.
ko: 다른 예제로는 GLib의 <code>GTlsConnection</code> 구현체에서 GLib용 GnuTLS 인터페이스를 제공하는 부분입니다. <link href="https://git.gnome.org/browse/glib-networking/tree/tls/gnutls/gtlsconnection-gnutls.c#n871"><code>GTlsConnectionGnutlsSource</code></link>는 메인 스레드와 TLS 처리 블로킹을 수행하는 TLS 워커 스레드를 동기화합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add <gui>Help</gui> to the application menu
ko: 프로그램 메뉴에 <gui>도움말</gui> 추가

note: (itstool) path: links/title
en: Set up help
ko: 도움말 설정

note: (itstool) path: page/p
en: Most GNOME applications should have an application menu. The <gui style="menuitem">Help</gui> menu item should go above the <gui style="menuitem">About</gui> menu item.
ko: 대부분의 그놈 프로그램에는 프로그램 메뉴가 있습니다. <gui style="menuitem">도움말</gui> 메뉴 항목은 <gui style="menuitem">정보</gui> 메뉴 항목에 있어야합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This example, based on <app href="https://git.gnome.org/browse/cheese/tree/src/cheese-main.vala">Cheese</app>, assumes that your application is written in Vala. It will be slightly different for other programming languages.
ko: <app href="https://git.gnome.org/browse/cheese/tree/src/cheese-main.vala">치즈</app> 프로그램에 기반한 예제에서, 프로그램을 Vala로 작성했다고 가정하겠습니다. 다른 프로그램밍 언어를 활용하는 경우 약간 다를 수 있습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Add the <gui style="menuitem">Help</gui> item to the list of actions:
ko: 동작 목록에 <gui style="menuitem">도움말</gui> 항목을 추가하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: Add the <gui style="menuitem">Help</gui> menu item to the application menu:
ko: 프로그램 메뉴에 <gui style="menuitem">도움말</gui> 메뉴를 추가하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: View the help with <app>Yelp</app> when the <gui style="menuitem">Help</gui> menu item is clicked:
ko: <gui style="menuitem">도움말</gui> 메뉴 항목을 누르면 <app>Yelp</app> 프로그램으로 도움말을 표시합니다:

note: (itstool) path: example/p
en: To link to a section on the <file>index.page</file>, use <code>"help:<input>applicationname</input>/index#<input>sectionid</input>"</code>.
ko: <file>index.page</file> 파일의 섹션을 연결하려면 <code>"help:<input>applicationname</input>/index#<input>sectionid</input>"</code> 코드를 활용하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Set up your build system
ko: 빌드 시스템 설정

note: (itstool) path: page/p
en: Help is normally installed into the <_:file-1/> directory.
ko: 도움말은 보통 <_:file-1/> 디렉터리에 설치합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Add the following lines in the file <file>configure.ac</file>:
ko: 다음 줄을 <file>configure.ac</file> 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Add the following line to the <file>Makefile.am</file>:
ko: 다음 줄을 <file>Makefile.am</file> 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Add a <file>help/Makefile.am</file>, it should list the help files in your project that you want to install:
ko: <file>help/Makefile.am</file> 파일을 추가하십시오. 이 파일은 설치하려는 프로젝트의 도움말 파일을 나타냅니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Application and context sensitive user help and documentation.
ko: 프로그램 및 상태별 사용자 도움말 및 문서입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: User help
ko: 사용자 도움말

note: (itstool) path: page/p
en: You may want to add help, such as an introduction to your application or a list of keyboard shortcuts, to your application.
ko: 프로그램 소개 또는 키보드 바로 가기 키 목록 같은 내용이 있는 도움말을 프로그램에 넣고 싶을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use <app>yelp-tools</app> to build <link href="http://www.projectmallard.org/">Mallard</link> help which can be discrete or integrated with other application help.
ko: 다른 도움말과 별개로 두거나 합칠 수 있게 하는 <link href="http://www.projectmallard.org/">말라드</link> 도움말을 빌드하려면 <app>yelp-tools</app> 프로그램을 활용하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Mallard is a markup language which is designed for topic-oriented help.
ko: 말라드는 주제별 도움말을 작성할 수 있게 설계한 마크업 언어입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Write some help
ko: 도움말 작성

note: (itstool) path: page/p
en: Write some <link href="http://www.projectmallard.org/">Mallard</link> pages and add them to <file>help/C/</file>.
ko: <link href="http://www.projectmallard.org/">말라드</link> 페이지를 작성하고 <file>help/C/</file>에 추가하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Most projects should have an <file>index.page</file> and some content pages, although you may not need an <file>index.page</file> if you are dropping plugin help into another project.
ko: 어떤 프로젝트에서 플러그인 도움말을 뺀다면 <file>index.page</file> 파일이 필요하지 않을 수도 있지만, 대부분 프로젝트에는 <file>index.page</file> 파일과 일부 내용 페이지를 넣어야합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Install a desktop file
ko: desktop 파일 설치

note: (itstool) path: links/title
en: Launch your application
ko: 프로그램 실행

note: (itstool) path: page/p
en: Write and install a desktop file so that users can discover and launch your application.
ko: desktop 파일을 작성하고 설치하여 사용자가 프로그램을 찾고 실행할 수 있게 하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME uses the <link href="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">freedesktop.org Desktop Entry</link> and <link href="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/">Desktop Menu specifications</link> to describe application launchers. Installing a desktop file is the standard way to register your application with GNOME and other desktops.
ko: 그놈은 프로그램 실행 아이콘을 언급할 때 <link href="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">freedesktop.org desktop 항목</link> 과 <link href="http://standards.freedesktop.org/menu-spec/latest/">desktop 메뉴 명세</link>를 따릅니다. desktop 파일을 설치하는 방식은 그놈 및 기타 데스크톱 환경에서 프로그램을 등록하는 표준 방식입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A desktop file lists your application binary, name and type, and can also list an icon, description and several other pieces of information about launching an application.
ko: desktop 파일에는 프로그램 이진 실행 파일, 이름, 형식을 나타내며, 아이콘, 설명, 몇가지 프로그램 실행에 필요한 정보를 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For a hypothetical application <app>My Application</app>, a desktop file would look as follows:
ko: <app>My Application</app>이 있다고 가정한 상황에서, desktop 파일의 내용은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: page/p
en: The <code>[Desktop Entry]</code> line indicates that this is a desktop file. It is followed by keys, which describe the application launcher. The <code>Name</code> key is the human-readable name of the application, to be shown in the UI. The application binary is listed in the <code>Exec</code> key, either the complete path or a binary that is looked up in the <code>PATH</code>. The last required key is the <code>Type</code>, which for applications is always <code>Application</code>. Alternative types are listed in the desktop entry specification.
ko: <code>[Desktop Entry]</code> 줄은 해당 파일이 desktop 파일임을 나타냅니다. 그 다음에는 프로그램 실행 아이콘을 설명하는 키가 따라옵니다. <code>Name</code>  키에는 UI에 나타나 사람이 알아볼 수 있는 프로그램의 이름이 들어갑니다. 프로그램 이진 실행 파일은 <code>Exec</code> 키에 완전한 경로로 넣거나 <code>PATH</code> 환경 변수에 있는 경로의 이진 실행 파일을 넣습니다. 마지막으로 필요한 키는 <code>Type</code>인데, 프로그램에 필요한 값은 항상 <code>Application</code>입니다. 대신 사용할 형식은 desktop 항목 명세 문서에 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Other fields in the desktop file are optional, but recommended. Applications should install an icon, and list the name of the icon (excluding the extension) in the <code>Icon</code> key. The <code>Comment</code> is a brief description of the application. To help users when browsing applications, the <code>Categories</code> key should be populated with a list of categories, separated by a semicolon, from the Desktop Menu Specification.
ko: desktop 파일의 다른 내용은 여러분의 선택에 따르지만, 추천합니다. 프로그램에서는 아이콘을 설치해야 하며, <code>Icon</code> 키에 아이콘의 이름을 언급해야 합니다(확장자 제외). <code>Comment</code>는 프로그램의 간단한 설명입니다. 사용자가 프로그램을 찾아볼 때 도움을 주려면, desktop 메뉴 명세에 따라 <code>Categories</code> 키에 분류 이름값을 콜론으로 구분해 넣어야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are several other keys that can be added to desktop files, which are listed and described in the Desktop Entry Specification.
ko: Desktop Entry 명세에 언급한 대로 desktop 파일에 추가할 수 있는 몇가지 핵심 항목이 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Install an icon
ko: 아이콘 설치

note: (itstool) path: page/p
en: Install an icon to identify your application.
ko: 프로그램을 나타내는 아이콘을 설치합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When listing an icon in a desktop file, the image must be installed in a standard location, given by the <link href="http://standards.freedesktop.org/icon-theme-spec/icon-theme-spec-latest.html">freedesktop.org Icon Theme</link> and <link href="http://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/icon-naming-spec-latest.html">Icon Naming specifications</link>. As a minimum, an application should install a 48×48 pixel icon into <file><var>$prefix</var>/share/icons/hicolor/48x48/apps</file> in PNG format.
ko: desktop 파일에 아이콘을 넣을 때, 그림은 <link href="http://standards.freedesktop.org/icon-theme-spec/icon-theme-spec-latest.html">freedesktop.org 아이콘 테마</link> 및 <link href="http://standards.freedesktop.org/icon-naming-spec/icon-naming-spec-latest.html">아이콘 작명 명세</link>에 따라 표준 위치에 설치해야합니다. 최소한 프로그램은 png 형식으로 <file><var>$prefix</var>/share/icons/hicolor/48x48/apps</file> 경로에 48×48 픽셀 크기의 아이콘을 설치해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To match with other icons, both in GNOME and other platforms, follow the <link href="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">Tango Icon Theme guidelines</link> when creating icons and application artwork.
ko: 그놈 및 다른 플랫폼의 아이콘을 맞추려면, 아이콘과 프로그램 아트워크를 제작할 때, <link href="http://tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Theme_Guidelines">탱고 아이콘 테마 지침서</link>를 따르십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Associate MIME types
ko: MIME 형식 넣기

note: (itstool) path: page/p
en: Associate files with your application, using MIME types.
ko: MIME 형식으로 프로그램 파일 형식을 연결합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If your application opens files of a certain type, such as PNG images, you can add an association with the MIME type of the file. This is added to the desktop file.
ko: 프로그램에서 PNG 그림 같은 개별 형식을 열 경우 파일의 MIME 형식으로 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 desktop 파일에 들어갑니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For this hypothetical application, <code>image/png</code> is listed as the supported MIME type.
ko: 어떤 프로그램이 있다 가정하고, <code>image/png</code>를 지원 MIME 형식으로 나타냈습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Custom MIME types can be added to the system-wide MIME database, but this is outside the scope of this guide. The <link href="http://standards.freedesktop.org/shared-mime-info-spec/latest/">Shared MIME-Info Database</link> specification for more details.
ko: 개별 MIME 형식을 시스템 범위 MIME 데이터베이스에 추가할 수 있지만 이 안내서의 내용 범위를 벗어납니다. 자세한 내용은 <link href="http://standards.freedesktop.org/shared-mime-info-spec/latest/">공유 MIME 정보 데이터베이스</link> 명세를 참고하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Startup Notification
ko: 시작 알림

note: (itstool) path: page/p
en: Notify the user when your application has finished starting up.
ko: 프로그램 시동이 끝나면 사용자에게 알립니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME implements the <link href="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">Startup Notification protocol</link>, to give feedback to the user when application startup finishes.
ko: 그놈에서는 프로그램 시작이 끝났을 때 사용자에게 알리는 <link href="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">시작 알림 프로토콜</link>을 구현했습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GTK+ applications automatically support startup notification, and by default notify that application startup is complete when the first window is shown. Your application must declare that it supports startup notification by adding <code>StartupNotify=true</code> to its desktop file.
ko: GTK+ 프로그램은 자동으로 시작 알림 기능을 지원하며, 기본적으로 처음 창을 열었을 때 프로그램 시작이 끝났음을 알립니다. 프로그램의 시작 알림을 지원하려면 desktop 파일에 <code>StartupNotify=true</code> 설정으로 시작 알림을 선언해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: More complicated startup scenarios, such as showing a splash screen during startup, would need custom handling with <code href="https://developer.gnome.org/gdk3/stable/gdk3-General.html#gdk-notify-startup-complete">gdk_notify_startup_complete()</code>.
ko: 프로그램을 시작하는 동안 스플래시 화면을 나타내는 식의 좀 더 복잡한 시작 과정이 있다면, <code href="https://developer.gnome.org/gdk3/stable/gdk3-General.html#gdk-notify-startup-complete">gdk_notify_startup_complete()</code> 함수로 따로 처리해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Showing a launcher and starting your application.
ko: 실행 아이콘을 표시하고 프로그램을 시작합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Application launching
ko: 프로그램 실행

note: (itstool) path: page/p
en: An icon in the launcher is the standard way to launch your application. Use the freedesktop.org Desktop Entry Specification standard to create a desktop file, giving your application name, icon and a brief description.
ko: 실행 아이콘의 아이콘은 프로그램을 실행하는 표준 수단입니다. desktop 파일을 만들고, 프로그램 이름, 아이콘, 간단한 설명을 넣으려면 freedesktop.org Desktop Entry 명세 표준을 활용하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Thumbnails for document-like files.
ko: 문서 같은 파일의 미리 보기 그림.

note: (itstool) path: page/title
en: File thumbnails
ko: 파일 미리 보기 그림

note: (itstool) path: page/p
en: If your application handles files which could be printed or could be represented well as a document, adding a thumbnailer makes the files show up in <app>Files</app> with images that correspond to the document.
ko: 프로그램에서 인쇄할 수 있거나 문서로 나타낼 수 있는 파일을 처리한다면, 섬네일러를 추가했을 때 <app>파일</app> 프로그램에 문서 관련 그림을 파일과 함께 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The gnome-desktop library defines the interface and associated files that a thumbnailer must implement. The component responsible for calling the thumbnailer is <link href="https://developer.gnome.org/gnome-desktop3/stable/GnomeDesktopThumbnailFactory.html">GnomeDesktopThumbnailFactory</link>.
ko: gnome-desktop 라이브러리에는 반드시 구현해야 할 섬네일러의 인터페이스 및 관련 파일을 정의합니다. 섬네일러를 호출하는 구성요소는 <link href="https://developer.gnome.org/gnome-desktop3/stable/GnomeDesktopThumbnailFactory.html">GnomeDesktopThumbnailFactory</link> 입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A common helper for thumbnailers, which handles the command-line parsing and output file generation, is <link href="https://github.com/hadess/gnome-thumbnailer-skeleton">gnome-thumbnailer-skeleton</link>.
ko: 명령행 해석 및 출력 파일 해석을 다루는 섬네일러 일반 도우미는 <link href="https://github.com/hadess/gnome-thumbnailer-skeleton">gnome-thumbnailer-skeleton</link>입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set up your build system for translation
ko: 번역 빌드 시스템을 설정합니다

note: (itstool) path: links/title
en: Set up translations
ko: 번역 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You will need to set up your project and build system to work with translations.
ko: 번역을 처리하려면 프로젝트와 빌드 시스템을 설정해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Create a <file>po/</file> subdirectory in your project directory and list the files which have translatable strings in <file>po/POTFILES.in</file>. List files <em>without</em> translatable strings in <file>po/POTFILES.skip</file>.
ko: 프로젝트 디렉터리에 <file>po/</file> 하위 디렉터리를 만들고 <file>po/POTFILES.in</file> 파일에 번역할 파일 이름 문자열을 넣으십시오. <file>po/POTFILES.skip</file> 파일에는 번역<em>하지 않을</em> 파일 이름을 넣으십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Add the following lines to your <file>configure.ac</file>:
ko: 다음 줄을 <file>configure.ac</file> 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Add the following lines to your <file>Makefile.am</file>:
ko: 다음 줄을 <file>Makefile.am</file> 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Run <cmd>intltoolize</cmd> to copy the intltool build infrastructure to the build tree before running <cmd>autoreconf</cmd>.
ko: <cmd>autoreconf</cmd> 명령을 실행하기 전에 <cmd>intltoolize</cmd> 명령을 실행하여 빌드 트리에 intltool 빌드 기반을 복사하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Now that your build system and your source strings are ready for translation, you need to tell <app>gettext</app> three things:
ko: 이제 빌드 시스템을 준비했고 원본 문자열을 번역할 준비가 끝났으니, <app>gettext</app>에 다음 세가지 요소를 언급해야합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: the <em>translation domain</em>, generally the same as the application name
ko: 보통 프로그램 이름과 동일하게 언급하는 <em>번역 영역</em>

note: (itstool) path: item/p
en: the location where the built translations are installed
ko: 빌드한 번역을 설치할 위치

note: (itstool) path: item/p
en: the character encoding of the translations, generally UTF-8
ko: 보통 UTF-8로 취급하는 번역 문자 인코딩

note: (itstool) path: note/p
en: This example assumes that your application is written in C. It will be slightly different for other programming languages.
ko: 이 예제에서는 프로그램을 C 프로그래밍 언어로 작성했다고 가정합니다. 다른 프로그래밍 언어로 작성했을 경우 약간 다를 수 있습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Add the following line to the source file which contains your <code>main()</code> function:
ko: 다음 줄을 <code>main()</code> 함수가 있는 소스 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: Then, add the following lines to your <code>main()</code> function:
ko: 그 다음 <code>main()</code> 함수에 다음 줄을 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Run <cmd>make <input>projectname</input>.pot</cmd> in the <file>po</file> directory. This runs <cmd>intltool-extract</cmd> to extract the translatable strings and put them in a po template (POT) file.
ko: <file>po</file> 디렉터리에서 <cmd>make <input>projectname</input>.pot</cmd> 명령을 실행하십시오. 이 명령은 소스 코드에서 번역할 수 있는 문자열을 빼내어 po 양식(POT) 파일에 넣습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Localization for user-visible application content.
ko: 사용자가 볼 수 있는 프로그램 내용을 지역화합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can make your application translatable into other languages using <app href="http://freedesktop.org/wiki/Software/intltool/">intltool</app> and <app href="http://www.gnu.org/software/gettext/manual/gettext.html">gettext</app>.
ko: <app href="http://freedesktop.org/wiki/Software/intltool/">intltool</app> 과 <app href="http://www.gnu.org/software/gettext/manual/gettext.html">gettext</app>를 활용하면 프로그램을 다른 언어로 번역하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>gettext</app> is the framework for extracting strings from a source file. <app>intltool</app> extracts translatable strings from other files, such as desktop files and UI files, then merges them back into the XML and desktop files with the strings from the source code.
ko: <app>gettext</app> 프로그램은 소스 파일에서 문자열을 추려내는 프레임워크입니다. <app>intltool</app>은 desktop 파일과 UI 파일 같은 기타 파일에서 번역할 수 있는 문자열을 따로 추려낸 후, 소스코드의 문자열을 XML 파일과 desktop 파일로 다시 병합합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should use <code>ngettext</code> for translation of strings with plurals.
ko: 서수에 따라 문자열을 번역하려면 <code>ngettext</code>를 활용해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For more information about translating GNOME projects, see the GNOME <link href="https://wiki.gnome.org/TranslationProject/DevGuidelines">Translation Project</link>.
ko: 자세한 그놈 프로젝트 번역 정보는 그놈 <link href="https://wiki.gnome.org/TranslationProject/DevGuidelines">번역 프로젝트</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Mark strings for translation
ko: 번역용 문자열 표시

note: (itstool) path: page/p
en: Before the strings from your application can be translated, they need to be extracted from the source code.
ko: 프로그램에서 문자열을 번역할 수 있게 하려면, 소스 코드에서 추려내야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Wrap messages or <em>string literals</em> in your code with the '<code>_()</code>' macro.
ko: 메시지 또는 <em>있는 그대로의 문자열</em>을 '<code>_()</code>' 매크로로 감싸십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: For C, this macro is defined in the <file>glib/gi18n.h</file> header file, which must be included at the top of your application source.
ko: C 프로그래밍 언어용으로는, 프로그램 소스 코드의 최상단에 넣어야 하는 <file>glib/gi18n.h</file> 헤더 파일에 정의했습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Your wrapped strings should look like this:
ko: 매크로로 감싼 문자열은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: page/p
en: This marks the strings as translatable, and at runtime calls <app>gettext</app> to substitute the translated strings.
ko: 번역 가능한 문자열임을 나타내며, 실행 시간에 <app>gettext</app>를 호출하여 번역한 문자열로 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Translation tools
ko: 번역 도구

note: (itstool) path: page/p
en: At this point the strings are ready for translation, or <em>localization</em>. For projects hosted in the GNOME Git repositories, this task is handled by the GNOME Translation Project. <app href="https://wiki.gnome.org/Apps/Gtranslator">Gtranslator</app> is a GNOME tool for editing <file>.po</file> files. Other online and offline localization tools include <app>Transifex</app>, <app>Virtaal</app>, <app>KBabel</app> or <app>Pootle</app>.
ko: 이제 문자열을 번역 또는 <em>지역화</em>할 준비가 끝났습니다. 그놈 git 저장소에서 제공하는 프로젝트에서는 이 과정을 그놈 번역 프로젝트로 처리합니다. <app href="https://wiki.gnome.org/Apps/Gtranslator">지트랜스레이터</app>는 <file>.po</file> 파일 편집용 그놈 도구입니다. <app>Transifex</app>, <app>Virtaal</app>, <app>KBabel</app>, <app>Pootle</app> 같은 다른 온라인 및 오프라인 지역화 도구도 있습니다.

note: (itstool) path: credit/name
en: GNOME Foundation
ko: 그놈 재단

note: (itstool) path: info/desc
en: Guide to the GNOME platform and libraries for developers.
ko: 개발자용 그놈 플랫폼 및 라이브러리 안내서입니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Platform overview
ko: 플랫폼 개요

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME application development overview
ko: 그놈 프로그램 개발 개요

note: (itstool) path: page/p
en: Welcome to the GNOME developer overview. GNOME offers a range of tools that can be used in your application.
ko: 그놈 개발자 개요 문서를 살펴보심을 환영합니다. 그놈에서는 프로그램에서 활용할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다.

note: (itstool) path: links/title
en: Core technologies
ko: 핵심 기술

note: (itstool) path: links/title
en: Integration guides
ko: 통합 안내

note: (itstool) path: links/title
en: Develop for the platform
ko: 플랫폼 개발

note: (itstool) path: info/desc
en: Which license should you use for your application?
ko: 프로그램에 어떤 라이선스를 적용할까요?

note: (itstool) path: page/title
en: License your application
ko: 프로그램에 라이선스 부여

note: (itstool) path: page/p
en: When you write a new application or library, you will need to choose a license so that others know how they can use or reuse your work.
ko: 새 프로그램 또는 라이브러리를 작성할 때 라이선스를 선택하여, 다른 사람이 결과물을 어떻게 활용할 수 있을 지, 어떻게 재활용할 수 있을 지 알 수 있게 해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Libraries which are used in GNOME are usually licensed under the <link href="http://www.gnu.org/">GNU</link> <link href="https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html">LGPL 2.1+</link>.
ko: 그놈에서 활용하는 라이브러리는 보통 <link href="http://www.gnu.org/">GNU</link> <link href="https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html">LGPL 2.1+</link>을 라이선스로 부여합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most newer GNOME applications are licensed under <link href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html">GPL3+</link>, while some of the older applications are licensed under <link href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html">GPL2+</link>.
ko: 일부 오래된 그놈 프로그램은  <link href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html">GPL2+</link>로 라이선스를 부여하는데 반해, 대부분의 최신 그놈 프로그램은 <link href="http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html">GPL3+</link>로 라이선스를 부여합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: User help which is written by the GNOME Documentation Team is licensed under <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC-by-SA 3.0 Unported</link>. The documentation team tries to use this license consistently as it allows re-use of text from Wikipedia and many other reference sources.
ko: 그놈 문서 팀이 작성한 사용자 도움말은 <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">CC-by-SA 3.0 Unported</link>로 라이선스를 부여합니다. 문서팀에서는 위키피디아 및 기타 참고 소스에서 재활용할 수 있게 일관된 라이선스를 활용하려합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Translations have the same license as the parent strings. For example, strings from the applications are usually GPL2+ or GPL3+, while user documentation is usually CC-by-SA 3.0.
ko: 번역은 상위 문자열에 적용한 라이선스와 동일한 라이선스를 취합니다. 프로그램 문자열은 보통 GPL2+ 또는 GPL3+, 사용자 문서는 CC-by-SA 3.0입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME cannot give legal advice on which license you should choose, but you may want to read information that is available from the <link href="http://opensource.org/licenses">Open Source Initiative</link>, the <link href="http://www.gnu.org/licenses/license-recommendations.html">FSF</link> and <link href="https://blogs.gnome.org/bolsh/2014/04/17/choosing-a-license/">Dave Neary's blog post about choosing a license</link>. You may also find the <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/licensing.html">GStreamer licensing information</link> of interest, as GStreamer uses plugins.
ko: 그놈에서는 어떤 라이선스를 선택해야 하는지는 법적으로 자문해드릴 수 없지만, <link href="http://opensource.org/licenses">오픈 소스 헌장</link>, <link href="http://www.gnu.org/licenses/license-recommendations.html">FSF</link>, <link href="https://blogs.gnome.org/bolsh/2014/04/17/choosing-a-license/">Dave Neary의 "라이선스 선택하기" 블로그 게시글</link>에서 원하는 내용을 찾아보실 수 있을지도 모르겠습니다. 또한 플러그인을 활용하는 지스트리머 예제에 관심이 있다면, <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/licensing.html">GStreamer 라이선스 정보</link>를 살펴보셔도 좋습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Communication
ko: 통신

note: (itstool) path: info/desc
en: Instant messaging, networking, social media, email, and calendaring support.
ko: 인스턴트 메시징, 네트워크, 소셜 미디어, 전자메일, 달력 기능 지원.

note: (itstool) path: page/title
en: Communication and social networking
ko: 통신 및 소셜 네트워킹

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Connect to instant messaging and social networking services</em>
ko: <em style="strong">인스턴트 메시징 서비스 및 소셜 네트워크 서비스에 연결</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Set up multi-protocol connections with web services or other clients</em>
ko: <em style="strong">웹 서비스 또는 기타 클라이언트의 다중 프로토콜 연결 설정</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Handle mail, online contacts and calendar services</em>
ko: <em style="strong">전자메일, 온라인 연락처, 달력 서비스 처리</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Get your users connected and communicating with their friends and contacts through instant messaging, social media, and email. GNOME's extensive communications stack gives you high-level, abstracted access to complicated instant messaging and email protocols. For more specialised communication needs, there's access to the nuts and bolts through lower level APIs too.
ko: 인스턴트 메신저, 소셜 미디어, 전자메일로 사용자가 친구 및 연락처에 연결하고 연락할 수 있게 하시죠. 그놈의 확장 통신 스택에는 복잡한 인스턴트 메시징 및 전자메일 프로토콜에 대한 고수준 추상 접근 방식을 제공합니다. 더 특별한 통신 방식이 필요하다면 저수준 API로 안성맞춤 접근 방식이 있습니다.

note: (itstool) path: media/p
en: Empathy instant messaging client
ko: 엠퍼시 인스턴트 메신저 클라이언트

note: (itstool) path: section/title
en: What can you do?
ko: 뭘 할 수 있을까요?

note: (itstool) path: section/p
en: For <em style="strong">connecting to instant messaging services</em>, use <em style="strong">Telepathy</em>. It provides a powerful framework for interacting with the user's instant messaging contacts, and has support for a wide range of messaging protocols. With Telepathy, all accounts and connections are handled by a D-Bus session service that's deeply integrated into GNOME. Applications can tie into this service to communicate with contacts.
ko: <em style="strong">인스턴트 메시징 서비스에 연결하려면</em>, <em style="strong">텔레파시</em>를 활용하십시오. 사용자 인스턴트 메시징 연락처를 잘 다루는 강력한 프레임워크가 있으며, 다양한 메시징 프로토콜을 지원합니다. 텔레파시에서는 모든 계정 및 연결을 그놈과 잘 어우러진 D-Bus 세션 서비스로 처리합니다. 프로그램은 연락처로 통신하는 이 서비스에 연동할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Create multi-player games or collaborative editors that integrate with the desktop-wide instant messaging services. With the <em style="strong" xref="tech-telepathy">Telepathy Tubes</em> API, you can <em style="strong">tunnel an arbitrary protocol</em> over modern instant messaging protocols like Jabber to create interactive applications.
ko: 멀티 플레이어 게임이나, 데스크톱 영역 인스턴트 메시징 서비스에 붙이는 협업 편집기를 만들어보십시오. <em style="strong" xref="tech-telepathy">텔레파시 튜브</em> API에서는 통신 프로그램을 만들 때 활용하는 재버 같은 최신 인스턴트 메시징 프로토콜로 <em style="strong">임의 프로토콜을 터널링</em>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Allow users to see other people they can chat with, and find printers, shared files, and shared music collections as soon as they connect to a network. The <em style="strong" xref="tech-avahi">Avahi</em> API provides <em style="strong">service discovery</em> on a local network via the mDNS/DNS-SD protocol suite. It's compatible with similar technology found in MacOS X and Windows.
ko: 사용자가 네트워크에 연결하는 대로 채팅, 프린터 찾기, 파일 공유, 음악 모음 공유를 할 수 있게 하십시오. <em style="strong" xref="tech-avahi">아바히</em>는 mDNS/DNS-SD 프로토콜 모음으로 로컬 네트워크에서 <em style="strong">서비스 검색</em> 수단을 제공합니다. Mac OS X 및 윈도우에 있는 유사한 기술과 호환됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Handle users' local and online address books and calendars with <em style="strong" xref="tech-eds">Evolution Data Server</em> (EDS). It provides a way of storing account information and interacting with...
ko: 사용자 로컬 및 온라인 주소록 및 달력을 <em style="strong" xref="tech-eds">에볼루션 데이터 서버</em>(EDS)로 처리하십시오. 계정 정보를 저장하고 처리하는 수단을 제공합니다...

note: (itstool) path: section/p
en: With <em style="strong" xref="tech-folks">Folks</em>, you will have access to a single API for handling social networking, chat, email, and audio/video communications.
ko: <em style="strong" xref="tech-folks">Folks</em>를 활용하면, 소셜 네트워크, 대화, 전자메일, 음성/영상 통신을 단일 API로 접근합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Real-world examples
ko: 실제 예제

note: (itstool) path: section/p
en: You can see lots of real-world applications of the GNOME communications technologies in open source projects, like the examples given below.
ko: 아래 보여드리는 예제에서 오픈 소스 프로젝트에 그놈 통신 기술을 활용한 여러가지 실제 프로그램을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Empathy</em> is an instant messaging app with support for a wide range of messaging services. It uses Telepathy to handle connections, presence, and contact information for all of the protocols that it supports.
ko: <em style="strong">엠퍼시</em>는 다양한 메시지 전송 서비스를 지원하는 인스턴트 메신저입니다. 지원하는 모든 프로토콜로 연결, 존재 여부, 연락처 정보를 처리할 때 텔레파시를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: (<link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Empathy">Website</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Empathy?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=empathy.png">Screenshot</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/empathy/">Empathy source code</link> )
ko: (<link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Empathy">웹사이트</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Empathy?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=empathy.png">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/empathy/">엠퍼시 소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: With Telepathy Tubes support, the <em style="strong">GNOME Games</em> collection was able to add multi-player gaming support through the Jabber protocol.
ko: 텔레파시 튜브 지원을 활용하여, <em style="strong">그놈 게임</em> 모음에서 재버 프로토콜로 멀티 플레이어 게임 기능을 지원할 수 있었습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: (<link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Games">Website</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Chess?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=gnome-chess.png">Screenshot</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-chess/">GLChess online multiplayer code</link> )
ko: (<link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Games">웹사이트</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Chess?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=gnome-chess.png">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-chess/">GLChess 온라인 멀티 플레이어 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: Avahi support allows users of the <em style="strong">Rhythmbox</em> music player to see shared music collections on their local network, using DAAP.
ko: 아바히는 <em style="strong">리듬 박스</em> 음악 재생기에서 DAAP로 로컬 네트워크 사용자가 서로 공유한 음악 모음을 볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: (<link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Rhythmbox">Website</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Rhythmbox/Screenshots">Screenshots</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/rhythmbox/tree/plugins/daap">DAAP Code</link> )
ko: (<link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Rhythmbox">웹사이트</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Rhythmbox/Screenshots">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/rhythmbox/tree/plugins/daap">DAAP 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Access structured data storage, networking shares, and files.
ko: 구조 데이터 저장소, 네트워크 공유, 파일 접근.

note: (itstool) path: page/title
en: Files &amp; data access
ko: 파일 &amp; 데이터 접근

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Asynchronously read and write files and other streams</em>
ko: <em style="strong">파일 및 기타 스트림을 비동기 방식으로 읽고 씁니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Store and retrieve document metadata</em>
ko: <em style="strong">문서 메타데이터를 보관하고 전송합니다</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Seamlessly access local and remote files using the core GNOME IO libraries. Make your application responsive by using the extensive support for asynchronous IO operations. Allow users to find files easily be providing metadata to describe documents.
ko: 그놈 입출력 라이브러리를 활용하여 로컬, 원격 파일에 감쪽같이 접근하십시오. 비동기 입출력 처리시 확장 기능을 활용하여 프로그램이 바로 반응하게 하십시오. 사용자가 문서를 설명하는 메타데이터로 파일을 찾을 수 있게 하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: To <em style="strong">asynchronously read and write files and other streams</em>, use <em style="strong" xref="tech-gio">GIO</em>. A high-level VFS (virtual filesystem) API is provided, as well as utilities such as icons and application launching
ko: <em style="strong">파일 및 기타 스트림을 비동기 방식으로 읽고 쓰려면</em> <em style="strong" xref="tech-gio">GIO</em>를 활용하십시오. 고수준 VFS(가상 파일 시스템) API로 아이콘 및 프로그램 실행 유틸리티를 제공합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Use <em style="strong" xref="tech-tracker">Tracker</em> to <em style="strong">store and retrieve document metadata</em>, as well as <em style="strong">structured data</em> such as contacts.
ko: 연락처 같은 <em style="strong">구조 데이터</em>처럼, <em style="strong">문서 메타데이터를 보관하고 전송</em>하려면 <em style="strong" xref="tech-tracker">트래커</em>를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You can see lots of real-world applications of GNOME IO technologies in open source projects, like the examples given below.
ko: 아래 보여드리는 예제에서 오픈 소스 프로젝트에 그놈 입출력 기술을 활용한 여러가지 실제 프로그램을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Documents</em> makes it easy to find your files with <em style="strong">Tracker</em>.
ko: <em style="strong">문서</em> 프로그램에서는 <em style="strong">트래커</em>로 파일을 쉽게 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Documents">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-documents">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Documents">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-documents">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Files</em> leverages <em style="strong">GIO</em> to make it easy to manage both local and remote files.
ko: <em style="strong">파일</em> 프로그램은 <em style="strong">GIO</em>로 로컬 및 원격 파일을 쉽게 관리합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Nautilus">Website</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Nautilus/Screenshots">Screenshots</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/nautilus">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Nautilus">웹사이트</link> | <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Nautilus/Screenshots">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/nautilus">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Multi-format audio and video playback and editing, streaming from the web, and webcam support.
ko: 다중 형식 오디오 및 동영상 재생, 편집, 웹 스트리밍 방송, 웹 캠 지원.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Play and record a multitude of audio and video formats</em>
ko: <em style="strong">다양한 오디오 및 동영상 형식을 재생하고 녹음/녹화합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Access webcams and other media devices connected to the system</em>
ko: <em style="strong">시스템에 연결한 웹 캠 및 기타 미디어 장치에 접근합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Share and stream media with remote devices</em>
ko: <em style="strong">원격 장치로 미디어를 공유하고 스트리밍 방송합니다</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Add multimedia to your application so that users can easily play their content. Consume and share content with other devices attached to a system or remotely over the network. The underlying low-level API is available if you need more control.
ko: 프로그램에 멀티미디어 기능을 추가하여 컨텐트를 쉽게 재생할 수 있게 하십시오. 시스템 또는 원격 네트워크에 연결한 기타 장치로 컨텐트를 즐기고 공유하십시오. 더 세밀하게 통제하려는 용도의 근본 저수준 API가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <em style="strong">Multimedia</em> in GNOME is built on the <em style="strong"><link xref="tech-gstreamer">GStreamer</link></em> framework. With GStreamer, flexible <em>pipelines</em> of media can be created, from simple playback of audio and video to complex non-linear editing.
ko: 그놈의 <em style="strong">멀티미디어 기능</em>은 <em style="strong"><link xref="tech-gstreamer">지스트리머</link></em> 프레임워크를 기반으로 만들었습니다. 단순 영상/음성 재생 방식에서 복잡한 비선형 편집까지, 유연한 <em>파이프라인</em>을 갖춘 미디어를 지스트리머로 구축할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GStreamer uses <em style="strong"><link xref="tech-pulseaudio">PulseAudio</link></em> when outputting audio, and therefore can target many types of output hardware. PulseAudio also handles dynamic output switching and application-specific volume control.
ko: 지스트리머는 음성 출력시 <em style="strong"><link xref="tech-pulseaudio">펄스 오디오</link></em>를 활용하여 여러가지 방식의 출력 하드웨어를 대상으로 삼을 수 있습니다. 펄스오디오는 동적 출력 전환 및 프로그램별 음량 조절을 처리합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For <em style="strong">webcams</em>, use <em style="strong">Cheese</em>. It provides a simple interface to webcams connected to the system, and an easy way to add an avatar chooser to your application.
ko: <em style="strong">웹캠</em>을 활용하려면, <em style="strong">치즈</em>를 사용해보십시오. 시스템에 연결한 웹 캠의 간단한 인터페이스를 제공하며, 프로그램 아바타 선택기를 간단하게 추가하는 수단입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Use <em style="strong">Rygel</em> to <em style="strong">share content over the network</em> to devices such as TVs and games consoles. Rygel uses <em style="strong"><link xref="tech-gupnp">GUPnP</link></em> underneath, which is a low-level API to access content with <em style="strong">UPnP</em> protocols.
ko: TV 및 게임 콘솔 같은 장치에 <em style="strong">네트워크로 컨텐트를 공유하려면</em> <em style="strong">라이겔</em>을 활용하십시오. 라이겔은 <em style="strong">UPnP</em> 프로토콜로 컨텐트에 접근하는 저수준 API <em style="strong"><link xref="tech-gupnp">GUPnP</link></em> 기반을 활용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For simple <em style="strong">event sounds</em>, such as a shutter sound when taking a photo, use <em style="strong"><link xref="tech-canberra">libcanberra</link></em>, which implements the freedesktop.org sound theme specification.
ko: 사진 찍을 때 울리는 카메라 셔터 소리 처럼, 간단한 <em style="strong">이벤트 음</em>을 재생하려면, freedesktop.org 사운드 테마 명세를 구현한 <em style="strong"><link xref="tech-canberra">libcanberra</link></em>를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You can see lots of real-world applications of GNOME multimedia technologies in open source projects, like the examples given below.
ko: 아래 보여드리는 예제에서 오픈 소스 프로젝트에 그놈 멀티미디어 기술을 활용한 여러가지 실제 프로그램을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Videos</em> is the GNOME multimedia player.
ko: <em style="strong">동영상</em>은 그놈 멀티미디어 재생 프로그램입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Videos">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/plain/data/appdata/ss-main.png">Screenshot</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Videos">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/plain/data/appdata/ss-main.png">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">PiTiVi</em> is a non-linear video editor, which makes extensive use of GStreamer.
ko: <em style="strong">피티비</em>는 지스트리머를 폭넓게 활용하는 비선형 동영상 편집기입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="http://www.pitivi.org/">Website</link> | <link href="http://www.pitivi.org/?go=screenshots">Screenshots</link> | <link href="http://www.pitivi.org/?go=download">Source code</link> )
ko: ( <link href="http://www.pitivi.org/">웹사이트</link> | <link href="http://www.pitivi.org/?go=screenshots">스크린샷</link> | <link href="http://www.pitivi.org/?go=download">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Client and server HTTP communication, portable socket-based networking IO, and network device management.
ko: 클라이언트/서버 HTTP 통신, 이식성을 갖춘 소켓 기반 네트워크 입출력, 네트워크 장치 관리 기능을 갖춥니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Low-level networking
ko: 저수준 네트워크

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Create powerful and flexible HTTP servers and clients</em>
ko: <em style="strong">강력하고 유연한 HTTP 서버/클라이언트를 만듭니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Use portable socket-based APIs in a UI without blocking</em>
ko: <em style="strong">사용자 인터페이스 동작을 멈추게 하지 않는, 이식성을 갖춘 소켓 기반 API를 활용합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Detect and manage the network connection state</em>
ko: <em style="strong">네트워크 연결 상태를 확인하고 관리합니다</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Take advantage of the portable networking APIs for accessing network services. Asynchronous IO keeps your application UI responsive while IO is in progress. Detect changes in the system networking state, to make your application respond appropriately when there is no Internet access.
ko: 네트워크 서비스에 접근할 때 이식성을 갖춘 네트워크 API의 장점을 취하십시오. 비동기 입출력 처리 과정은 입출력을 처리하는 과정에서도 프로그램의 UI를 반응할 수 있게 합니다. 네트워크 연결이 끊어졌을 때 프로그램에서 제대로 응답하도록 시스템 네트워크의 상태 바뀜을 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: To <em style="strong">asynchronously access low-level networking APIs</em>, use <em style="strong" xref="tech-gio-network">GIO networking</em>. Higher-level API is available for <em style="strong">resolving proxies and DNS records</em> as well as using <em style="strong">secure sockets (TLS)</em>.
ko: <em style="strong">저수준 네트워크 API에 비동기 방식으로 접근하려면</em>, <em style="strong" xref="tech-gio-network">GIO 네트워크 기술</em>을 활용하십시오. <em style="strong">보안 소켓(TLS)</em>을 활용할 때와 마찬가지로 <em style="strong">프록시와 DNS 레코드를 확인하는 용도</em>의 좀 더 레벨이 높은 API가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Simple monitoring of network state is available in GIO, but <em style="strong" xref="tech-network-manager">NetworkManager</em> provides <em style="strong">comprehensive support for networking devices</em> and network topologies.
ko: GIO에는 단순 네트워크 상태 감시 수단이 있지만, <em style="strong" xref="tech-network-manager">NetworkManager</em>에 네트워크 토폴로지와 <em style="strong">실질적인 네트워크 장치 지원 기술</em>이 들어있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <em style="strong" xref="tech-soup">Libsoup</em> provides a flexible interface for <em style="strong">HTTP servers and clients</em>. Both synchronous and asynchronous APIs are provided.
ko: <em style="strong" xref="tech-soup">libsoup</em> <em style="strong">HTTP 서버 및 클라이언트</em>에 유연한 인터페이스를 제공합니다. 동기 및 비동기 API를 모두 제공합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can see lots of real-world applications of GNOME networking technologies in open source projects, like the examples given below.
ko: 아래 보여드리는 예제에서 오픈 소스 프로젝트에 그놈 네트워크 기술을 활용한 여러가지 실제 프로그램을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Web</em> is the GNOME browser, which uses libsoup to access HTTP services.
ko: <em style="strong">웹</em>은 HTTP 서비스에 접근할 때 libsoup를 활용하는 그놈 브라우저입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Web">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/plain/data/screenshot.png">Screenshot</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Web">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/plain/data/screenshot.png">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">GNOME Shell</em> is the user-visible GNOME desktop, which uses NetworkManager for the network status menu, including managing wired, wireless, 3G modem and VPN networking systems.
ko: <em style="strong">그놈 셸</em>은 사용자가 볼 수 있으며, 네트워크 상태 메뉴에 유무선, 3G 모뎀, VPN 네트워크망 관리 기능을 갖춘 NetworkManager를 띄우는 그놈 데스크톱입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GnomeShell">Website</link> | <link href="http://www.gnome.org/gnome-3/">Screenshot</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-shell/">Source Code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GnomeShell">웹사이트</link> | <link href="http://www.gnome.org/gnome-3/">스크린샷</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/gnome-shell/">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Flexible user configuration system.
ko: 유연한 사용자 설정 시스템.

note: (itstool) path: page/title
en: Settings management
ko: 설정 관리

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">High-level access for application settings</em>
ko: <em style="strong">프로그램 설정시 고수준 접근</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Easily bind settings to UI elements</em>
ko: <em style="strong">UI 구성 요소로의 쉬운 설정 연결</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Flexible overrides for packagers and system administrators</em>
ko: <em style="strong">꾸러미 처리자와 시스템 관리자에 맞는 유연한 중복 우선 적용</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Store user settings and make your application respond to them automatically with GSettings. Easily override settings defaults as a system administrator. Store a wide variety of data, such as integers and arrays of strings, with ease.
ko: GSettings로 사용자 설정을 저장하고 프로그램에서 설정 내용에 따라 자동으로 반응하게 하십시오. 쉬운 중복 우선 설정 적용은 시스템 관리자에 맞춰서 기본으로 처리합니다. 정수, 문자열 배열 같은 여러가지 데이터를 쉽게 저장하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Use the <em style="strong" xref="tech-gsettings">GSettings</em> API of GIO to read and write <em style="strong">application settings</em>. GSettings <em style="strong">transparently uses the platform configuration database</em> so that platform-specific configuration tools can be used. Make <em style="strong">UI controls update according to settings</em> with a single function.
ko: <em style="strong">프로그램 설정</em>을 읽고 쓰려면 GIO의 <em style="strong" xref="tech-gsettings">GSettings</em> API를 활용하십시오. GSettings는 <em style="strong">플랫폼 설정 데이터베이스를 정직하게 활용</em>하여, 플랫폼별 설정 도구를 활용할 수 있습니다. 단일 함수에서 <em style="strong">설정에 따라 UI 컨트롤을 업데이트하게</em> 하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Nearly all GNOME applications use GSettings.
ko: 거의 모든 그놈 프로그램에서는 GSettings를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Dconf editor</em> is the GUI tool for managing preferences stored in the dconf database with GSettings.
ko: <em style="strong">dconf 편집기</em>는 GSettings로 dconf 데이터베이스에 저장한 프로그램 설정을 관리하는 GUI 도구입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="https://developer.gnome.org/dconf/unstable/dconf-editor.html">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/dconf/tree/editor">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://developer.gnome.org/dconf/unstable/dconf-editor.html">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/dconf/tree/editor">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Standard user interface elements, rendering, and animation.
ko: 표준 사용자 인터페이스 구성 요소, 표현, 애니메이션.

note: (itstool) path: page/title
en: User interface &amp; graphics
ko: 사용자 인터페이스 &amp; 그래픽

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Use a single toolkit for all the standard widgets in your application</em>
ko: <em style="strong">프로그램의 모든 표준 위젯에 단일 툴킷을 활용합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Create fast, visually rich graphical interfaces</em>
ko: <em style="strong">빠르고 눈으로 보기에 멋진 그래픽 인터페이스를 만듭니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Have high quality, antialiased and resolution-independent graphics</em>
ko: <em style="strong">고품질의 깔끔한, 해상도에 무관한 그래픽을 표현합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Easily add web functionality to your application</em>
ko: <em style="strong">프로그램에 웹 기능을 쉽게 추가합니다</em>

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Access built-in assistive technologies</em>
ko: <em style="strong">내장 보조 기술을 활용합니다</em>

note: (itstool) path: page/p
en: Use the powerful foundations of the GNOME platform to create consistent and flexible user interfaces. Make your applications available to the widest audience by deploying them to other platforms. Standard UI elements are accessible by default, and it is easy to add accessibility support to any custom UI elements that you create.
ko: 일관되고 유연한 사용자 인터페이스를 만들려면 강력한 그놈 플랫폼 근본 수단을 활용하십시오. 기다 플랫폼에 배포하여 다양한 사용자가 프로그램을 사용할 수 있게 하십시오. 기본적으로 표준 UI 구성요소에 접근할 수 있으며, 여러분이 만든 개별 UI 구성 요소를 지원하는 접근성 기능 추가가 용이합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For applications with <em style="strong">standard controls</em> which would be familiar to most users, use <em style="strong"><link xref="tech-gtk">GTK+</link></em>. Every application that is part of GNOME uses GTK+, so use it to be consistent, and to access the many widgets and features such as printing support and CSS theming.
ko: 프로그램에 대부분 사용자에게 익숙한 <em style="strong">표준 컨트롤</em>을 갖추려면 <em style="strong"><link xref="tech-gtk">GTK+</link></em>를 사용하십시오. 그놈의 일부인 프로그램은 모두 GTK+를 활용합니다. 따라서 일관되게, 인쇄 지원 및 CSS 테마 설정 같은 위젯 및 기능에 접근할 때 활용하십시오.

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en: <em style="strong">Animations, effects and fluid layouts</em> are easy with <em style="strong"><link xref="tech-clutter">Clutter</link></em>, and it also supports touch input and gestures.
ko: <em style="strong">애니메이션, 효과, 유체의 배치</em>는 <em style="strong"><link xref="tech-clutter">클러터</link></em>로 쉽게 처리할 수 있으며, 터치 입력 및 제스처도 지원합니다.

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en: <em style="strong">High quality, antialiased and resolution-independent 2D graphics</em> are provided by <em style="strong"><link xref="tech-cairo">Cairo</link></em>. Cairo is used for drawing widgets in GTK+, and can also be used to output to PDF and SVG.
ko: <em style="strong">고화질의 계단 현상을 줄인 해상도 무관 2D 그래픽</em>은 <em style="strong"><link xref="tech-cairo">카이로</link></em>로 구현합니다. 카이로는 GTK+의 그리기 위젯에서 활용하며 PDF, SVG로 출력할 때도 활용할 수 있습니다.

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en: <em style="strong"><link xref="tech-webkit">WebKitGTK+</link></em> makes it easy to add <em style="strong">web functionality</em> to your application, whether that is rendering an HTML file or having a complete HTML5 UI.
ko: <em style="strong"><link xref="tech-webkit">WebKitGTK+</link></em>는 HTML 파일을 표현하거나 완전한 HTML 5 사용자 인터페이스를 갖추어 프로그램의 <em style="strong">웹 기능</em>을 쉽게 붙일 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GTK+, Clutter and WebKitGTK+ have <em style="strong">built-in support for assistive technologies</em> with <em style="strong"><link xref="tech-atk">ATK</link></em>. Use Orca, Caribou OSK, and the GTK+ built-in accessibility tools, or build custom tools on top of ATK.
ko: GTK+, 클러터, WebKitGTK+에는 <em style="strong"><link xref="tech-atk">ATK</link></em>를 활용한 <em style="strong">내장 보조 기술 지원 기능</em>이 있습니다. 오르카, 칼리부 OSK, GTK+ 내장 접근성 도구, ATK 빌드 개별 도구를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You can see lots of real-world applications of GNOME UI technologies in open source projects, like the examples given below.
ko: 아래 보여드리는 예제에서 오픈 소스 프로젝트에 그놈 사용자 인터페이스 기술을 활용한 여러가지 실제 프로그램을 볼 수 있습니다.

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en: <em style="strong">Web</em> is the GNOME browser, which uses GTK+ and WebKitGTK+, and is fully accessible.
ko: <em style="strong">웹</em>은 GTK+와 WebKitGTK+를 활용하는 그놈 브라우저이며, 완전한 접근성을 갖추고 있습니다.

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en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Web">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Web">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/epiphany/">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">MonoDevelop</em> is a cross-platform IDE designed for C# and other .NET languages. It works on Linux, Mac OS X and Windows
ko: <em style="strong">MonoDevelop</em>은 C#과 기타 .NET 언어에 맞게 설계한 교차 플랫폼 통합 개발 환경입니다. 리눅스, Mac OS X, 윈도우에서 동작합니다

note: (itstool) path: item/p
en: ( <link href="http://monodevelop.com/">Website</link> | <link href="http://monodevelop.com/Screenshots">Screenshots</link> | <link href="https://github.com/mono/monodevelop">Source code</link> )
ko: ( <link href="http://monodevelop.com/">웹사이트</link> | <link href="http://monodevelop.com/Screenshots">스크린샷</link> | <link href="https://github.com/mono/monodevelop">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Videos</em> is the GNOME multimedia player, and uses Clutter to display video content.
ko: <em style="strong">동영상</em>은 그놈 멀티미디어 재생기이며, 동영상을 표시할 때 클러터를 활용합니다.

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en: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Videos">Website</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/">Source code</link> )
ko: ( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Videos">웹사이트</link> | <link href="https://git.gnome.org/browse/totem/">소스 코드</link> )

note: (itstool) path: info/desc
en: Accessibility toolkit to implement support for screen readers and other tools
ko: 화면 리더 및 기타 도구 지원을 구현하는 접근성 도구

note: (itstool) path: page/p
en: Accessibility is the process of ensuring your application can be used by people with various disabilities. Disabilities come in many forms: visual impairments, movement impairments, hearing impairments, cognitive and language impairments, and seizure disorders. Many people have some sort of disability, and making your application accessible will allow more people to use it effectively, even if they are not disabled.
ko: 접근성은 다양한 신체적 장애를 지닌 사람이 프로그램을 사용할 수 있게 하는 과정입니다. 장애의 종류는 시각 장애, 행동 장애, 청각 장애, 인지/언어 장애, 발작 장애가 있습니다. 대부분 사람은 이런 장애를 안고 살아가며, 프로그램의 접근성을 확보하면 어떤 사람에게는 장애가 없더라도 더 많은 사람이 프로그램을 제대로 사용할 수 있습니다.

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en: GNOME provides support for accessibility devices using the ATK framework, which stands for Accessibility Tool Kit. This framework defines a set of interfaces to which graphical interface components adhere. This allows, for instance, screen readers to read the text of an interface and interact with its controls. ATK support is built into GTK+ and the rest of the GNOME platform, so any application using GTK+ will have reasonable accessibility support for free.
ko: 그놈에서는 접근성 툴킷을 의미하는 ATK 프레임워크로 접근성 보조 장치를 지원합니다. 이 프레임워크에서는 붙어있는 그래픽 인터페이스 구성 요소의 인터페이스 집합을 정의합니다. 예를 들면, 이 과정을 통해 화면 리더기에서 인터페이스의 텍스트를 읽어 스피커로 출력하고 컨트롤을 다룹니다. ATK 지원은 GTK+에 내장했으며, 그놈 플랫폼의 일부이기에 GTK+를 활용하는 프로그램은 타당한 접근성 기능을 자유롭게 지원합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: ATK solves the problem of plugging many different kinds of widgets (text entries, text areas, buttons, menus) with many different types of accessibility technologies (screen readers, braille displays, sip-and-puff control devices). Instead of writing NxM interfaces, from each widget to each accessibility device, one just has to expose a widget through ATK's interfaces. Accessibility devices will in turn use these interfaces to query accessible widgets. For example, an aural screen reader and a braille display will both use a standard "get the text contents" interface in ATK for all widgets with textual information.
ko: ATK는 제각기 다른 위젯(텍스트 항목, 텍스트 영역, 단추, 메뉴)을 제각각의 접근성 기술에 붙이는 문제(스크린 리더, 점자 화면, 호흡 처리 장치)를 해결합니다. 각 위젯에서 접근 장치에 이르기까지 NxM 인터페이스를 작성하는 대신 ATK 인터페이스 하나로 위젯을 띄우면 됩니다. 그러면 접근성 장치를 접근 가능 위젯에 요청하여 이 인터페이스를 사용하도록 전환합니다. 이를테면, 음성 스크린 리더와 점자 화면 표시기는 문장 정보를 제공하는 모든 인터페이스 대신 ATK의 표준 "문장 정보 표시" 인터페이스로 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Nonetheless, you should be aware of accessibility issues when when developing your applications. Although GTK+ interfaces provide reasonable accessibility by default, you can often improve how well your program behaves with accessibility tools by providing additional information to ATK. If you develop custom widgets, you should ensure that they expose their properties to ATK. You should also avoid using sound, graphics, or color as the sole means of conveying information to the user; have redundant ways of providing this information instead of relying on the user being able to perceive a particular medium.
ko: 그래도 프로그램을 개발할 때는 접근성 문제를 고려해야합니다. GTK+ 인터페이스에서 기본적으로 적절한 접근성 기능을 제공하지만, ATK에 추가 정보를 넣어 프로그램에 접근성 도구를 어떻게 갖추느냐에 따라 자주 개선할 수 있습니다. 개별 위젯을 개발한다면 ATK에 해당 속성을 노출해야 합니다. 또한 사용자에게 별도의 음성, 그래픽, 색상 중 오직 한가지 방식으로의 정보 전달을 피해야합니다. 개별 미디어를 인식할 수 있는 사용자에 의존하는 대신 정보를 제공하는 여러가지 수단을 두십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME desktop ships with a number of accessibility tools which enable users with disabilities to take full advantage of their desktop and applications. Applications that fully implement ATK will be able to work with the accessibility tools. These include a screen reader, a screen magnifier, an on-screen keyboard, and <app>Dasher</app>, an innovative predictive text entry tool.
ko: 그놈 데스크톱에는 장애 사용자가 데스크톱과 프로그램에서 완전한 기능상 이점을 취하게 하는 다양한 접근성 도구를 갖추고 있습니다. ATK를 완벽하게 구현한 프로그램은 접근성 도구로 동작할 수 있습니다. 스크린 리더, 화면 돋보기, 화면 키보드, 혁신적인 텍스트 항목 예측 도구 <app>대셔</app>가 이 도구에 해당합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/accessibility-devel-guide/">GNOME Accessibility for Developers</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/accessibility-devel-guide/">개발자용 그놈 접근성 안내서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/atk/stable/">ATK Reference</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/atk/stable/">ATK 참고서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Zeroconf service discovery on local networks
ko: 로컬 네트워크 Zeroconf 서비스 발견

note: (itstool) path: page/title
en: Avahi
ko: 아바히

note: (itstool) path: page/p
en: Avahi implements <link href="http://www.zeroconf.org/">Zeroconf</link> Networking. It allows programs to discover services like printers on local networks without prior configuration. It also allows applications to set up services that are reachable through the local network without configuration; for example, a chat program that "finds" other chat users in a LAN without having to set up a central chat server first.
ko: 아바히에서는 <link href="http://www.zeroconf.org/">Zeroconf</link> 네트워크 기능을 구현했습니다. 아바히는 프로그램에서 미리 따로 설정하지 않고 로컬 네트워크 프린터 같은 서비스를 발견할 수 있게 합니다. 또한 프로그램에서 어떤 설정을 하지 않고도 로컬 네트워크에서 도달할 수 있는 서비스를 설정할 수 있게 합니다. 예를 들어 중앙 대화 서버를 우선 설정하지 않고 LAN에서 다른 대화 사용자를 "찾는" 대화 프로그램이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Avahi is an implementation of the <link href="http://www.dns-sd.org/">DNS Service Discovery</link> and <link href="http://www.multicastdns.org/">Multicast DNS</link> specifications, which are part of <link href="http://www.zeroconf.org/">Zeroconf</link> Networking.
ko: 아바히는 <link href="http://www.zeroconf.org/">Zeroconf</link> 네트워크 기능의 일부인 <link href="http://www.dns-sd.org/">DNS 서비스 탐색</link> 및 <link href="http://www.multicastdns.org/">멀티캐스트 DNS</link> 명세의 구현체입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Various programs in GNOME use Avahi to discover services. Gnome-user-share (a module for the Nautilus file manager) lets users of a local network to share files with each other, and it finds computers that are sharing files via Avahi. Vino, a remote-desktop viewer, uses Avahi to find remote desktop servers. <link xref="tech-pulseaudio">PulseAudio</link>, GNOME's low-level audio API, uses Avahi to make it possible to route sound through local networks.
ko: 다양한 그놈 프로그램에서 서비스를 발견할 때 아바히를 활용합니다. gnome-user-share(노틸러스 파일 관리자 모듈)는 로컬 네트워크 사용자가 파일을 서로 공유할 수 있게 하고, 아바히를 통해 파일을 공유한 컴퓨터를 찾습니다. 원격 데스크톱 클라이언트 Vino는 원격 데스크톱 서버를 찾을 때 아바히를 활용합니다. 그놈의 저수준 오디오 API <link xref="tech-pulseaudio">펄스오디오</link>에서는 로컬 네트워크로 음악을 전송할 수 있도록 아바히를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://avahi.org/wiki/ProgrammingDocs">Avahi reference documentation</link>
ko: <link href="http://avahi.org/wiki/ProgrammingDocs">아바히 참고 문서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: 2D, vector-based drawing for high-quality graphics
ko: 벡터 기반 2차원 고품질 그래픽

note: (itstool) path: page/p
en: Cairo is a 2D graphics library featuring a sophisticated API for drawing vector graphics, compositing images, and rendering anti-aliased text. Cairo provides support for multiple output devices, including the X Window System, Microsoft Windows, and image buffers in memory, allowing you to write platform-independent code to draw graphics on different media.
ko: 카이로는 벡터 그래픽 표현, 그림 합성, 계단 현상 처리 텍스트 표현 기능을 제공하는 매력적인 API를 갖춘 2D 그래픽 라이브러리입니다. 카이로에서는 상이한 미디어에 그래픽을 표현하는 플랫폼 독립 코드를 작성할 수 있도록, X 윈도우 시스템, 마이크로소프트 윈도우, 메모리 이미지 버퍼 등의 다중 출력 장치 지원 수단을 제공합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Cairo's drawing model is similar to those provided by PostScript and PDF. The Cairo API provides such drawing operations as stroking and filling cubic Bézier splines, compositing images, and performing affine transformations. These vector operations allow for rich, anti-aliased graphics.
ko: 카이로 드로잉 모델은 포스트 스크립트와 PDF에서 제공하는 모델과 비슷합니다. 카이로 API에서는 입방체 선그리기 및 면 채우기, 배지어 곡선, 그림 합성, 회전, 크기, 비율 등의 변환을 처리하는 수단을 제공합니다. 이 벡터 그래픽 처리 수단으로 멋지고 깔끔한 그래픽을 표현할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Cairo's rich drawing model allows for high-quality rendering to multiple media. The same API can be used to create on-screen graphics and text, to render images, or create crisp output suitable for printing.
ko: 카이로의 방대한 드로잉 모델은 여러 미디어에서 고품질의 화면을 표현할 수 있습니다. 동일한 API를 화면 그래픽 및 텍스트를 만들고, 그림을 표현하며, 출력 용도에 적합한 깔끔한 출력 물을 만들 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should use Cairo whenever you need to draw graphics in your application beyond the widgets provided by GTK+. Almost all of the drawing inside GTK+ is done using Cairo. Using Cairo for your custom drawing will allow your application to have high-quality, anti-aliased, and resolution-independent graphics.
ko: GTK+에 있는 위젯 말고도 프로그램에 그래픽을 표현할 때마다 카이로를 활용해야합니다. GTK+의 대부분의 모든 그림 표현은 카이로로 끝낼 수 있습니다. 개별 그리기 동작에 카이로를 활용하면 프로그램에서 고품질의, 깔끔한, 해상도에 무관한 그래픽을 표현할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.cairographics.org/manual/">Cairo Manual</link>
ko: <link href="http://www.cairographics.org/manual/">카이로 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.cairographics.org">The Cairo web site</link>
ko: <link href="http://www.cairographics.org">카이로 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Simple audio API for notifications and events
ko: 알림 및 이벤트용 단순 오디오 API

note: (itstool) path: page/p
en: Canberra is a simple library for playing audio events and notifications, such as when the user has received a message or an error has occurred. As well as providing a convenient API, Canberra can also work with the accessibility features of the desktop to provide alternate notification for hearing-impaired users.
ko: 캔버라는 사용자가 메시지를 받았거나 오류가 발생했을 때 오디오 이벤트 및 알림을 재생하는 간단한 라이브러리입니다. 간편한 API이니만큼, 캔버라는 청각 장애우용 대체 알림 수단을 제공하는 데스크톱 접근성 기능과 함께 동작할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/libcanberra/unstable/">Canberra Reference</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/libcanberra/unstable/">캔버라 참고서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Map rendering
ko: 지도 표현

note: (itstool) path: page/title
en: Champlain
ko: 샹플랭

note: (itstool) path: page/p
en: Champlain is a library that provides widgets to render maps. Maps can be obtained from various source, including <link href="http://www.openstreetmap.org/">Open Street Map</link>.
ko: 샹플랭은 지도를 표현하는 위젯을 제공하는 라이브러리입니다. <link href="http://www.openstreetmap.org/">Open Street Map</link>과 같은 다양한 원본 경로에서 지도를 가져올 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: libchamplain is named after Samuel de Champlain, famous French navigator, explorer and cartographer. He is the “father of New-France” and founder of Québec City, which was the 400th anniversary in 2008, the year this library was created.
ko: libchamplain은 유명한 항해사, 탐험가, 지도 제작자인 Samuel de Champlain의 이름을 따 붙였습니다. “새 프랑스의 아버지”이며, 퀘벡 시의 창설자입니다. 퀘벡시 창설 400주년을 맞는 2008년도에 이 라이브러리를 만들었습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/libchamplain">Champlain home page</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/libchamplain">샹플랭 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Animations and scene graph
ko: 애니메이션 및 장면 그래프

note: (itstool) path: page/title
en: Clutter
ko: 클러터

note: (itstool) path: page/p
en: Clutter is a library for doing animations and using a 2.5-D canvas. You create graphical objects out of images, and you can manipulate them later to move them, rotate them, or give them quasi-3D effects.
ko: 클러터는 애니메이션 동작을 수행하며 2.5D 캔버스를 갖추고 있습니다. 그림 밖으로 그래픽 객체를 만들고, 나중에 옮기거나, 회전하거나, 3D와 비슷한 효과를 줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Clutter uses the <link href="http://www.khronos.org/opengl/">OpenGL</link> and <link href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL|ES</link> industry standard API to access the accelerated graphical hardware on both desktop and mobile environments alike, without exposing the complexities of GPU pipeline programming.
ko: 클러터는 산업 표준 API <link href="http://www.khronos.org/opengl/">OpenGL</link> 과 <link href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL|ES</link>를 활용하여 복잡한 GPU 파이프라인 프로그래밍을 하지 않고 데스크톱 및 모바일 환경의 가속 그래픽 하드웨어에 접근합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Clutter does not specify any visual style, and does not provide any pre-defined complex user interface control; it lets the developer define what is needed, using a flexible scene graph API, with free-form placement of the scene elements (or <em>actors</em>) on the main viewport (or <em>stage</em>).
ko: 클러터는 어떤 표시 방식을 지정하지 않으며 기 지정 사용자 인터페이스 컨트롤을 제공하지 않습니다. 클러터는 개발자가 메인 뷰포트(또는 <em>스테이지</em>)의 장면 구성요소(또는 <em>액터</em>)를 자유자재로 배치하는, 유연한 장면 그래프 API를 활용하여 무엇이 필요한지 개발자가 정의할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Clutter comes with pre-defined actors for displaying solid colors, image data, text and custom high-precision 2D drawing using the <link xref="tech-cairo">Cairo</link> API. Clutter also provides generic classes for structuring a user interface using both a box-packing model like <link xref="tech-gtk">GTK+</link>, and a series of free-form <em>constraints</em>.
ko: 클러터에는 단일 색상, 그림 데이터, 텍스트, <link xref="tech-cairo">카이로</link> API를 통한 개별 고정밀 2D 도화 표현에 활용할 선 정의 액터가 있습니다. <link xref="tech-gtk">GTK+</link> 같은 박스 패킹 모델과 자유로운 형태를 갖추는 다양한 <em>구속체</em>를 활용하여 사용자 인터페이스를 구성하는 일반 클래스를 제공하기도 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Clutter provides an extensible animation framework and graphical effects. An animation is associated with a timeline and changes one or more properties of one or more actors over time, for example their rotation in a particular dimension, scale, size, opacity, etc.
ko: 클러터에는 확장 애니메이션 프레임워크와 그래픽 효과가 있습니다. 애니메이션은 타임 라인과 관련이 있으며, 각각의 규모 회전, 비율, 크기, 투명도 등 매 시간마다 하나 이상의 속성과 액터를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A number of third-party libraries allow integration with other technologies, such as: Clutter-GTK, for embedding a Clutter stage inside a GTK+ application; Clutter-GStreamer, for embedding GStreamer video and audio pipelines; Clutter-Box2D and Clutter-Bullet, for adding physics interaction in both 2D and 3D environments.
ko: GTK+ 프로그램에 클러터 스테이지를 넣을 때 Clutter-GTK를, 지스트리머 영상/음성 파이프라인을 넣을 때 Clutter-GStreamer를, 평면, 입체 환경의 물리 연동을 추가할 때 Clutter-Box2D와 Clutter-Bullet을 활용하는 것 처럼 여러가지 제 3자 공급 라이브러리로 다른 기술과 결합할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/clutter-cookbook/stable/">The Clutter Cookbook</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/clutter-cookbook/stable/">클러터 쿡 북</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/clutter/stable">Clutter Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/clutter/stable">클러터 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.clutter-project.org">The Clutter web site</link>
ko: <link href="http://www.clutter-project.org">클러터 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Inter-process communication bus to provide APIs to other processes
ko: 기타 프로세스에 API를 제공하는 프로세스간 통신 버스

note: (itstool) path: page/p
en: D-Bus is a message bus for sending messages between various applications, the desktop, and low-level components of the system. D-Bus provides a simple API for sending messages to particular services and for broadcasting messages to all interested services. D-Bus enables different types of applications to communicate and integrate with each other and with the desktop, providing better interaction and a richer experience for the user.
ko: D-Bus는 다양한 프로그램, 데스크톱, 저수준 시스템 구성요소간 메시지를 교환하는 메시지 버스입니다. D-Bus는 일부 서비스에 메시지를 보내고, 모든 관련 서비스에 메시지를 뿌리는 단순 API 입니다. D-Bus는 더 나은 연동 방식을 제공하고 사용자의 경험을 풍부하게 하여 여러가지 방식의 프로그램과 데스크톱을 서로 연동하고 어우러지게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: D-Bus provides a session bus and a system bus. The session bus is used by applications in a single user session, allowing them to share data and event notifications and to integrate into the user's desktop. For example, movie players can send a D-Bus message to prevent the screensaver from activating while the user is watching a movie.
ko: D-Bus는 세션 버스와 시스템 버스로 이루어져 있습니다. 세션 버스는 단일 사용자 세션의 프로그램에서 활용하며, 데이터와 이벤트 알림을 공유하고 사용자 데스크톱에 붙을 수 있게 합니다. 예를 들어 동영상 재생 프로그램은 사용자가 동영상을 감상하는 동안 D-Bus 메시지를 화면 보호기에 보내 활성화하지 못하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The system bus is a single message bus which runs independently of any user sessions. It can communicate with applications in any session, enabling those applications to interact with system components without dealing with low-level system details. The system bus is used to provide important functionality that users expect to work on their systems. For example, the system bus is used to monitor when network interfaces go up or down, when external drives get plugged in, and when laptop batteries are low.
ko: 시스템 버스는 어떤 사용자 세션과 상관 없이 동작하는 단일 메시지 버스입니다. 저수준 시스템 세부 설정을 건드리지 않고도 프로그램에서 시스템 구성 요소를 다룰 수 있게 하여, 어떤 세션의 프로그램이든 통신할 수 있습니다. 시스템 버스는 사용자가 시스템에서 할 수 있을거라 기대하는 중요한 기능을 제공할 때 활용합니다. 예를 들어, 시스템 버스는 네트워크 인터페이스를 연결하거나 끊을 때, 외장 드라이브를 연결할 때, 랩톱 배터리의 잔량이 낮을 때를 대비하여 감시하는 목적으로 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: D-Bus is developed jointly on <link href="http://www.freedesktop.org/">freedesktop.org</link>, so you can use it with different desktop environments and applications. Because D-Bus is a cross-desktop project, you use it to create portable and versatile software that seamlessly integrates with the user's desktop, regardless of which desktop it is.
ko: D-Bus는 <link href="http://www.freedesktop.org/">freedesktop.org</link>와 개발하므로 다른 데스크톱 환경 및 프로그램과 함께 활용할 수 있습니다. D-Bus가 교차 데스크톱 프로젝트이기 때문에 어떤 데스크톱이냐는 상관 없이 사용자 데스크톱과 감쪽같이 어우러지며, 이식 가능한 만능 프로그램을 만들 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME provides full support for D-Bus using the GDBus APIs in <link xref="tech-gio">GIO</link>.
ko: 그놈에서는 <link xref="tech-gio">GIO</link>의 GDBus API로 D-Bus를 완벽하게 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/">GIO Reference Manual</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/">GIO 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-tutorial.html">D-Bus Tutorial</link>
ko: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-tutorial.html">D-Bus 따라하기 지침서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-specification.html">D-Bus Specification</link>
ko: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-specification.html">D-Bus 명세</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Desktop-wide addressbook for contacts and calendar
ko: 데스크톱의 연락처용 주소록 및 달력

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en: Evolution Data Server
ko: 에볼루션 데이터 서버

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en: With Evolution Data Server, GNOME provides a single address book and calendar that all applications can use to store and retrieve information. Using Evolution Data Server means that users no longer have to maintain separate lists of contacts in each application, or manually copy events to their calendar.
ko: 그놈에서는 에볼루션 데이터 서버로 모든 프로그램에서 연락처 정보를 저장하고 전송할 수 있게 하는 단일 주소록과 달력을 제공합니다. 에볼루션 데이터 서버를 활용하면 사용자가 각 프로그램에서 연락처 목록을 더 이상 따로 관리할 필요가 없거나 달력에 행사 내용을 직접 복사할 필요가 없습니다.

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en: People use computers increasingly to interact with their friends and colleagues. Applications such as email programs, instant messengers, and telephony and video conferencing applications are used to communicate with others. These applications often provide contact lists to help users. Using Evolution Data Server, applications can store contact information in a single location, allowing all applications to see all the pertinent data about users' contacts.
ko: 여러 사람은 친구 및 동료와 무언가를 할 목적으로 컴퓨터를 점점 더 많이 활용합니다 전자메일 프로그램, 인스턴트 메신저, 전화, 화상 회의 프로그램 같은 프로그램은 다른 사람과 연락할 때 사용합니다. 이 프로그램은 주로 사용자 보조 목적으로 연락처 기능을 제공합니다. 에볼루션 데이터 서버를 활용하면 적절한 사용자 연락처 데이터를 모든 프로그램이 볼 수 있도록 한 곳에 연락처 정보를 저장할 수 있습니다.

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en: Applications can also use Evolution Data Server to store and retrieve appointments on the user's calendar. For example, the clock on the panel shows a simple calendar when clicked. If the user has any appointments scheduled, they are shown alongside the calendar. This makes it easy to see upcoming appointments without opening a full calendar application.
ko: 사용자 달력에 약속을 저장하고 전달하는 용도로 프로그램에서 에볼루션 데이터 서버를 활용하기도 합니다. 예를 들어 패널의 시계를 누르면 단순히 달력만 나타납니다. 그런데 사용자가 약속을 잡아두면, 달력에 약속을 나타냅니다. 이 기능을 통해 달력 프로그램을 활짝 열어두지 않고도 다가올 약속을 쉽게 볼 수 있습니다.

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en: <link href="http://developer.gnome.org/libebook/stable/">Evolution API Reference: libebook</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/libebook/stable/">에볼루션 API 참고서: libebook</link>

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en: <link href="http://developer.gnome.org/libecal/stable/">Evolution API Reference: libecal</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/libecal/stable/">에볼루션 API 참고서: libecal</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Aggregate contacts from multiple local and online sources
ko: 로컬 및 여러 온라인 공급자의 연락처를 수집합니다

note: (itstool) path: page/title
en: Folks
ko: folks

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en: Various systems have different representations for user accounts. For example, <link xref="tech-eds">Evolution Data Server</link> has the user's list of email contacts. <link xref="tech-telepathy">Telepathy</link> has the user's list of instant-messaging contacts. Various web services have the user's "friends". Libfolks takes care of aggregating all these forms of contacts so that you can get all the accounts that belong to one person. This lets software present lists of people in a more useful fashion, instead of showing duplicated people whenever they have more than one account associated to them.
ko: 다양산 시스템의 사용자 계정은 각기 다른 모양새를 지닙니다. 이를테면, <link xref="tech-eds">에볼루션 데이터 서버</link>에는 사용자의 전자메일 주소 목록을 보유합니다. <link xref="tech-telepathy">텔레파시</link>에는 사용자의 인스턴트 메시징 연락처가 있습니다. 다양한 웹 서비스에는 사용자의 "친구" 항목이 있습니다. libforks에는 이 양식의 내용을 수집하여 한 사람이 가진 모든 계정을 취할 수 있습니다. 이렇게 하면, 하나 이상의 계정에 있는 중복 연락처를 나타내지 않고, 더 쓸 만한 방식으로 프로그램에 사용자 목록을 나타낼 수 있습니다.

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en: In GNOME, Empathy (the instant messaging client) uses Folks to present a unified view of people ("Person X has these IM accounts"), rather than disparate accounts for the same person ("Person X at AIM, Person X at GTalk, Person X at Yahoo! Messenger").
ko: 그놈에서는 엠퍼시(인스턴트 메신저 클라이언트)에서 동일한 사람의 계정을 개별적으로 표시("Person X at AIM, Person X at GTalk, Person X at Yahoo! Messenger")하는 대신, folks를 활용하여 구성원 정보를 하나("Person X has these IM accounts")로 나타냅니다.

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en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Folks">Libfolks home page</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Folks">libfolks 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Unified access to relational databases
ko: 관계 데이터베이스에 통합 방식으로 접근합니다

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME Data Access
ko: 그놈 데이터 접근

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME Data Access, or GDA for short, offers a wrapper around relational databases, which allows you to easily store and retrieve data in many different common database systems.
ko: 그놈 데이터 접근, 줄여서 GDA는 여러가지 일반 데이터베이스 시스템의 데이터 저장 및 전송을 간편하게 하는 관계 데이터베이스 래퍼를 제공합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Instead of worrying about the vagaries of different database systems, GDA provides a unified interface to them. GDA supports SQLite, MySQL, PostreSQL, Microsoft Access, Berkeley DB, Oracle, and JDBC.
ko: 다양한 데이터베이스 시스템의 변덕스러움에 대해 걱정하지 않고도 GDA에서 통합 인터페이스를 제공합니다. GDA는 SQLite, MySQL, PostgreSQL, 마이크로소프트 액세스, 버클리 DB, 오라클, JDBC를 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/libgda/stable/">GNOME Data Access Manual</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/libgda/stable/">그놈 데이터 접근 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gnome-db.org/">GDA Home Page</link>
ko: <link href="http://www.gnome-db.org/">GDA 홈페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Low-level abstraction for the windowing system
ko: 윈도우 시스템용 저수준 추상

note: (itstool) path: page/p
en: GDK is the low-level library used by <link xref="tech-gtk">GTK+</link> to interact with the windowing system for graphics and input devices. Although you will rarely use GDK directly in application code, it contains all the necessary functionality to create low-level windows in the screen and to interact with the user with various input devices. GDK acts as an abstraction over various windowing systems, so that GTK+ can be portable to all of them: the X Window System (X11), Microsoft Windows, Mac OS X Quartz.
ko: GDK는 그래픽 및 입력 장치용 윈도우 시스템과 연동하는 <link xref="tech-gtk">GTK+</link>의 하부 라이브러리입니다. 프로그램 코드에서 GDK를 직접 쓸 일은 거의 없지만, 화면에 저수준 창을 만들고 다양한 입력 장치로 사용자와 소통할 때 필요한 모든 기능이 있습니다. GDK는 다양한 윈도우 시스템의 추상체처럼 동작하기에 GTK+는 X 윈도우 시스템(X11), 마이크로소프트 윈도우, Mac OS X 쿼츠 어느곳에든 이식할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GDK enables you to access events from keyboards, mice, and other input devices. Implementations of widgets in GTK+ use this functionality, and translate the events into higher-level signals that can in turn be used from application code. For example, a <code>GtkButton</code> widget will track <code>GDK_BUTTON_PRESS</code> and <code>GTK_BUTTON_RELEASE</code> events, which come from the mouse, and translate them as appropriate into a <code>GtkButton::clicked</code> signal when the user presses and releases the button in the right location.
ko: GDK는 키보드, 마우스 및 기타 입력 장치의 이벤트에 접근할 수 있게 합니다. GTK+의 위젯 구현체는 이 기능을 활용하며, 프로그램 코드에서 활용할 수 있게 이벤트를 고수준 시그널로 바꿉니다. 예를 들어, 적절한 위치에서 사용자가 마우스 단추를 눌렀다 떼면, <code>GtkButton</code> 위젯은, 마우스에서 발생하는 <code>GDK_BUTTON_PRESS</code> 이벤트와 <code>GTK_BUTTON_RELEASE</code> 이벤트를 추적하며, 이 이벤트를 적절한 <code>GtkButton::clicked</code> 시그널로 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GDK also provides low-level routines to access drag and drop and clipboard data from the system. When implementing custom controls, you may need to access these features to implement proper user interaction behavior.
ko: GDK는 끌어다 놓기 및 시스템의 클립보드 데이터에 접근할 저수준 루틴을 제공합니다. 개별 컨트롤을 구현할 때 적당한 사용자의 상호작용 행동에 따른 반응을 구현하려면 이 기능에 접근해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GDK provides other functionality which is needed to implement a complete graphical toolkit like GTK+. Since GDK acts as a platform abstraction, allowing GTK+ to run under multiple environments, it provides an API for all of the system functionality needed by GTK+. This includes information about multi-head displays, resolution and color depth, colormaps, and cursors.
ko: GDK에는 GTK+와 같은 완전한 그래픽 툴킷을 구현할 때 필요한 기타 기능도 보유하고 있습니다. GDK는 GTK+가 여러 환경에서 동작하도록 플랫폼 추상체로 동작하므로 GTK+에서 필요한 모든 시스템 기능을 동작하는 API를 제공합니다. GTK+에서 필요한 시스템 기능에는 멀티헤드 디스플레이, 해상도, 색 품질, 색상표, 커서 정보가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should use GDK whenever you need low-level access to the underlying windowing system, including low-level access to events, windows, and the clipboard. Using GDK for these tasks ensures that your code is portable and integrates with the rest of your GTK+ code. The simple drawing routines in GDK should generally not be used; these are a left-over from when GDK simply wrapped the windowing system's drawing primitives. Instead, you should use the extensive functionality provided by <link xref="tech-cairo">Cairo</link> to draw high-quality 2D graphics.
ko: 윈도우 시스템의 하부에서, 이벤트 저수준 접근, 윈도우, 클립보드 등의 저수준 접근 처리가 필요할 때면 GDK를 활용해야합니다. 이 작업에 GDK를 활용하면, 이식성을 확보하고, GTK+ 코드의 나머지 부분과 합쳐 쓸 수 있습니다. GDK의 단순 드로잉 루틴은 보통 사용하면 안됩니다. GDK가 단순히 윈도우 시스템의 드로잉 기반을 래핑했을 때 본래 목적을 벗어납니다. 고화질 2D 그래픽을 처리하려면, GDK 대신 <link xref="tech-cairo">카이로</link>에서 제공하는 확장 기능을 활용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gdk3/stable/">GDK Reference Manual</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gdk3/stable/">GDK 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Geolocation - finding the user's geographical location
ko: Geolocation - 사용자의 지리상 위치를 찾습니다

note: (itstool) path: page/p
en: Geoclue2 provides <em>geolocation</em> services, that is, it lets applications find the user's geographical position. A mapping application could use this to present a "where am I" view, for example.
ko: Geoclue2에는 사용자의 위치 정보를 프로그램에서 찾게하는 <em>위치 정보</em> 서비스가 들어있습니다. 예를 들어, 매핑 프로그램은 "내 위치"를 표시할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Geoclue2 intends to be able to provide positioning information in several ways: from the GPS in a WWAN modem, from a Wi-Fi access point's data, or from the computer's IP address.
ko: Geoclue2는 WWAN 모뎀의 GPS, Wi-Fi 액세스 포인트 데이터, 컴퓨터 IP 주소로 위치 정보를 나타낼 수 있게 했습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Geoclue2 also intends to provide privacy for users who do not want to reveal their geographical location. Only applications allowed by the user will be able to get geolocation information.
ko: Geoclue2는 위치 정보를 나타내고 싶어하지 않는 사용자에게 개인 정보 보호 기능을 제공합니다. 사용자가 허용한 프로그램에서만 위치 정보를 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Geocoding and reverse geocoding - conversion of street addresses to/from geographical coordinates
ko: 지오코딩 및 역 지오코딩 - 주소 및 위치 좌표간 변환

note: (itstool) path: page/p
en: Geocode-glib provides <em>geocoding</em> and <em>reverse geocoding</em>. Geocoding is the process of translating an address ("123 High Street, SomeTown, SomeCountry") to a pair of latitude/longitude values. Reverse geocoding is the opposite process.
ko: Geocode-glib에서는 <em>지오코딩</em>과 <em>역 지오코딩</em>을 지원합니다. 지오코딩은 주소("서울특별시 중구 남대문로 4가 29")를 위도/경도 좌표 값 쌍으로 변환하는 과정입니다. 역 지오코딩은 그 반대입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Geocode-glib uses the Yahoo! Place Finder API internally to do its work. In the future it will support the free Nominatim service and OpenStreetMap data.
ko: Geocode-glib에서는 자체적으로 Yahoo! Place Finder API를 활용합니다. 앞으로는 Nominatim 서비스와 OpenStreetMap 데이터를 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/geocode-glib/unstable/index.html">Geocode-glib reference documentation</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/geocode-glib/unstable/index.html">Geocode-glib 참고 문서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Networking and sockets API with streams
ko: 네트워크/소켓 스트림 API

note: (itstool) path: page/p
en: GIO Networking is built on top of the stream APIs <link xref="tech-gio">used for files</link>. It provides high-level APIs to communicate over TCP/IP and UNIX domain sockets. You can use the GIO networking APIs to connect to a server, listen for events, and read resources. The asynchronous API means your application doesn't block waiting for a response from the network.
ko: GIO 네트워킹은 <link xref="tech-gio">파일 처리 용도로 활용</link>하는 스트림 API 상부에 만들었습니다. TCP/IP와 유닉스 영역 소켓으로 통신하는 고수준 API를 제공합니다. 서버에 연결하고, 이벤트를 대기하며, 자원을 읽을 때 GIO 네트워크 API를 활용할 수 있습니다. 비동기 API는 네트워크의 응답을 기다리려 프로그램의 동작을 멈추지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/networking.html">Lowlevel network support</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/networking.html">저수준 네트워크 지원</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/highlevel-socket.html">Highlevel network functionality</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/highlevel-socket.html">고수준 네트워크 기능</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: File and URI handling, asynchronous file operations, volume handling
ko: 파일 URI 처리, 비동기 파일 처리, 볼륨 처리

note: (itstool) path: page/p
en: GIO provides APIs for asynchronously reading and writing files and other streams. Files are referenced by URIs (uniform resource locators), and backends can provide access to more than just local files. When running under the GNOME desktop, GIO uses GVFS to allow access to files over SFTP, FTP, WebDAV, SMB, and other popular protocols. This transparent network file access is free to all applications using GIO.
ko: GIO에는 파일 및 기타 스트림을 비동기 방식으로 읽고 쓰는 API를 제공합니다. 파일은 URI(uniform resource locators)로 참조하며, 백엔드는 로컬 파일 그 이상의 수단으로의 접근 책을 제공할 수 있습니다. 그놈 데스크톱에서 실행할 때 GIO는 SFTP, FTP, WebDAV, SMB 등 기타 잘 알려진 프로토콜로 파일에 접근할 때 GVFS를 활용합니다. GIO를 활용하면 모든 프로그램에서 자유롭게 네트워크 파일에 투명하게 접근합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The GIO file APIs were designed to be used in event-driven graphical interfaces. The non-blocking, asynchronous design means your user interface doesn't hang while waiting for a file. There are also synchronous versions of the APIs available, which are sometimes more convenient for worker threads or processes.
ko: GIO 파일 API는 이벤트 기반 그래픽 인터페이스에서 활용하도록 설계했습니다. 동작을 멈추게 하지 않는(논-블록킹) 비동기 설계는 파일 처리를 기다리는 동안 사용자 인터페이스 처리 동작을 멈추지 않게 합니다. 작업 그레드 또는 프로세스에서 더 편하게 활용할 수도 있는 API 동기 처리 버전도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GIO also provides routines for managing drives and volumes, querying file types and icons, and finding applications to open files.
ko: GIO에는 드라이브 및 볼륨 관리 루틴, 파일 형식 및 아이콘 정보 질의 루틴, 파일을 열 프로그램을 찾는 루틴이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/">GIO Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/">GIO 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Data structures and utilities for C programs
ko: C 프로그램용 데이터 구조 및 유틸리티

note: (itstool) path: page/p
en: GLib is the most fundamental of all the GNOME libraries. It provides simple data structures for C programs (linked lists, binary trees, hash tables) and various utilities such as string manipulation functions.
ko: GLib는 모든 그놈 라이브러리의 가장 핵심적인 부분입니다. C 프로그램의 단순 데이터 구조(연결 리스트, 이진 트리, 해시 테이블)를 제공하며 문자열 처리 함수 같은 다양한 편의 수단이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you are not writing C programs, you normally don't need to be concerned with GLib. If you are, however, GLib will make your life as a C programmer much easier.
ko: C 프로그램을 작성하는게 아니라면, 보통 GLib를 굳이 고려할 필요가 없습니다. 그러나 C 프로그램을 작성한다면 C 프로그래머 입장에서 GLib를 활용하는게 인생을 편하게 사는 방법입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/">GLib reference manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/glib/stable/">GLib 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: C-based object and type system with signals and slots
ko: 시그널 및 슬롯을 갖춘 C 기반 객체 및 형식 시스템

note: (itstool) path: page/p
en: GObject is the part of the <link xref="tech-glib">GLib</link> library that provides an object and type system for C programs. Although C as a language does not provide objects or classes, GObject makes it possible to write object-oriented C programs.
ko: GObject는 C 프로그램에 객체 및 형식 시스템을 도입하는 <link xref="tech-glib">GLib</link> 라이브러리의 일부입니다. C 언어에서 객체 또는 클래스를 (문법적으로) 제공하지는 않지만, GObject는 객체지향 C 프로그램을 작성할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GObject provides a fundamental GType, the base for the whole type system, from which types such as ints and strings are derived. Then, there is GObject itself, the base class for all other classes. Objects can emit <em>signals</em> to notify the caller when something interesting happens. For example, a <code>Button</code> object could emit a <code>clicked</code> signal to indicate that it has been pressed and released.
ko: GObject에서는 근본적으로 정수형 및 문자열 형식을 전달하는 전체 형식 시스템의 근간인 GType을 제공합니다. 모든 기타 클래스의 기반 클래스인 GObject 그 자체가 있습니다. 어떤 흥미로운 동작이 일어났을 때 호출자에게 알리는 <em>시그널</em>을 뿌릴 수 있습니다. 예를 들어 <code>Button</code> 객체는 눌리고 뗀 상황을 나타내는 <code>clicked</code> 시그널을 보낼 수 있습니다.

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en: GObject is <em>introspectable</em>, which means that you can ask the GObject system for the class types that are defined, the methods they support, their signals, etc. GNOME's language bindings are built on top of this introspection information. Instead of writing wrappers by hand to let GNOME APIs be called from other programming languages, language bindings use the introspection information from GObject to auto-generate those wrappers themselves.
ko: GObject는 <em>인트로스펙션</em>이 가능한데, GObject 시스템에 정의 클래스 형식, 지원 메서드, 시그널 등을 요청할 수 있습니다. 그놈 언어 바인딩은 인트로스펙션 정보의 상부에 구성합니다. 다른 프로그래밍 언어에서 그놈 API를 호출하게 직접 래퍼를 작성하는 대신, 언어 바인딩은 GObject부터 자체적으로 만든 래퍼까지 인트로스펙션 정보를 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You normally don't need to be concerned with GObject itself if you are programming for GNOME with an object-oriented language. However, making yourself familiar with GObject's concepts, such as signals and slots, will make your life easier as a GNOME programmer.
ko: 보통 그놈 기반으로 객체 지향 프로그래밍을 진행할 때 GObject 자체를 신경 쓸 필요가 없습니다. 그러나 시그널/슬롯 같은 GObject 개념에 익숙하면, 그놈 프로그래머 입장에서 편해집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject reference manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gobject/stable/">GObject 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Configuration storage for application preferences
ko: 프로그램 기본 설정용 설정 저장소

note: (itstool) path: page/p
en: GSettings is the part of <link xref="tech-glib">GLib</link> that allows applications to save their configuration settings and user's preferences in a standard way.
ko: GSettings는 표준 방식으로 프로그램 설정 및 사용자의 취향을 저장하는 <link xref="tech-glib">GLib</link>의 일부입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: An application that uses GSettings defines a <em>schema</em> of configuration keys. The schema for each key contains the key's name, a human-readable description of what the key is for, a type for the key (string, integer, etc.), and a default value.
ko: GSettings를 활용하느 프로그램에는 설정 키 <em>스키마</em>를 정의합니다. 각 키의 스키마에는 키 이름, 사람이 알아볼 수 있는 키 용도 설명, 키 형식(문자열, 정수형 등), 그리고 기본값 정보가 들어있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GSettings uses the operating system's storage for configuration data. On GNU systems this is DConf; on Windows it is the Registry, and on Mac OS it is the NextStep property list mechanism.
ko: GSettings는 운영 체제의 설정 데이터 저장소를 활용합니다. GNU 시스템에서는 dconf를, 윈도우에서는 레지스트리를, Mac OS 에서는 넥스트스텝 속성 목록 기술을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GSettings lets you monitor changes in keys' values, so your application can respond dynamically to global changes in configuration. For example, all applications that display clocks can respond to a global setting for 12-hour/24-hour display immediately, without having to restart.
ko: GSettings는 키 값 바뀜을 살펴볼 수 있어, 프로그램에서 전역 설정 바뀜에 즉각적으로 반응할 수 있습니다. 예를 들면, 시계를 표시하는 모든 프로그램은 다시 시작하지 않아도 즉시 12시간/24시간 시계 표시 형식의 전역 설정에 반응할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">GSettings Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">GSettings 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Playing, mixing, and manipulating sound and video
ko: 음성 및 영상 재생, 합성, 조정

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en: GStreamer is a powerful multimedia library for playing, creating, and manipulating sound, video, and other media. You can use GStreamer to provide sound and video playback, record input from multiple sources, and edit multimedia content. GStreamer supports encoding and decoding numerous formats by default, and support for additional formats can be added with plug-ins.
ko: 지스트리머는 음성, 영상, 기타 미디어를 재생, 생성, 편집하는 강력한 멀티미디어 라이브러리입니다. 음성, 영상을 재생하거나, 다양한 장치 소스로부터 녹음/녹화 하든지, 멀티미디어 컨텐트를 편집할 때 지스트리머를 활용할 수 있습니다. 지스트리머는 기본적으로 여러 형식으로 인코딩 및 디코딩을 지원하며, 추가형식은 플러그인으로 추가할 수 있습니다.

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en: GStreamer provides a flexible architecture wherein media is processed through a pipeline of elements. Each element may apply filters to the content, such as encoding or decoding, combining multiple sources, or transforming the multimedia content. This architecture allows for an arbitrary arrangement of elements, so that you can accomplish virtually any effect using GStreamer. Furthermore, GStreamer is designed to have low overhead, so it can be used in applications with high demands on latency.
ko: 지스트리머는 미디어를 파이프라인 구성 요소 단위로 처리할 때 유연한 기반 구조를 제공합니다. 각 구성 부분에서는 컨텐트에, 인코딩/디코딩, 다중 소스 결합, 멀티미디어 컨텐트 변환 등의 필터를 적용할 수 있습니다. 이 구조를 통해 요소를 임의로 배열하여 지스트리머를 통해 어떤 효과를 가상으로 줄 수 있습니다. 게다가, 지스트리머는 부하가 적게 걸리도록 설계하여, 레이턴시를 소요하며 방대한 요청을 하는 프로그램에서 활용할 수 있습니다.

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en: While GStreamer provides a powerful API for manipulating multimedia, it also provides convenient routines for simple playback. GStreamer can automatically construct a pipeline to read and playback files in any supported format, allowing you to use sound and video in your application easily.
ko: 지스트리머는 멀티미디어를 편집하는 강력한 API를 제공하기도 하지만 단순 재생 동작을 위한 편의 루틴을 제공하기도 합니다. 지스트리머에서는 자동으로 파이프라인을 구성하여 프로그램에서 음성 및 영상을 쉽게 재생하게 하는 지원 형식의 재생 파일을 읽습니다.

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en: The GStreamer architecture allows plugins to add encoders, decoders, and all sorts of content filters. Third-party developers can provide GStreamer plugins which will be automatically available to other applications using GStreamer. Plugins can provide support for other multimedia formats or provide additional functionality and effects.
ko: 지스트리머 내부 구조는 인코더, 디코더, 그리고 모든 종류의 컨텐트 필터를 추가할 때 활용할 플러그인을 받아들입니다. 제 3자 개발자는 지스트리머를 활용하는 다른 프로그램에서 자동으로 활용할 수 있도록 지스트리머 플러그인을 제공할 수 있습니다. 플러그인은 기타 멀티미디어 형식을 지원하거나 추가 기능 및 효과를 제공할 수 있습니다.

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en: You should use GStreamer whenever you need to read or play multimedia content in your application, or if your application needs to manipulate sound or video. Using GStreamer makes your application development easy, and it provides you well-tested elements for many of your needs.
ko: 프로그램에서 멀티미디어 컨텐트를 읽거나 재생하든지, 프로그램에서 음성, 영상을 편집하려면 지스트리머를 활용해야합니다. 지스트리머를 활용하면 프로그램 개발이 쉬워지며, 여러분이 필요한 여러가지 요소를 사전 시험을 제대로 거친 후 제공합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/index.html">The GStreamer Application Development Manual</link>
ko: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/index.html">지스트리머 프로그램 개발 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gstreamer/html/">The GStreamer 1.0 Core Reference Manual</link>
ko: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gstreamer/html/">지스트리머 1.0 핵심 참조 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/">The GStreamer documentation page</link>
ko: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/">지스트리머 문서 페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org">The GStreamer web site</link>
ko: <link href="http://gstreamer.freedesktop.org">지스트리머 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Widget toolkit for graphical interfaces
ko: 그래픽 인터페이스용 위젯 툴킷

note: (itstool) path: page/p
en: GTK+ is the primary library used to construct user interfaces in GNOME. Its name stands for "GIMP Tool Kit", as originally it was explicitly written for that image manipulation program, and later extracted from it as a stand-alone library. It provides all the user interface controls, or <em>widgets</em>, used in a common graphical application. Its object-oriented API allows you to construct user interfaces without dealing with the low-level details of drawing and device interaction.
ko: GTK+는 그놈 사용자 인터페이스를 구성하는데 활용하는 기초 라이브러리입니다. GTK는 "GIMP 툴 킷"이며, 원래 그림 편집 프로그램용으로 작성했고, 나중에 독립 라이브러리로 따로 빼냈습니다. 일반 그래픽 기반 프로그램에서 활용하는 모든 사용자 인터페이스 컨트롤, 또는 <em>위젯</em>을 제공합니다. 객체지향 API에서는 저수준의 구체적인 드로잉 및 장치 연동을 하지 않고도 사용자 인터페이스를 구성할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In addition to basic widgets, such as buttons, check boxes, and text entries, GTK+ also provides Model-View-Controller (MVC) APIs for tree views, multi-line text fields, and menu and toolbar actions.
ko: 기본 위젯과 더불어, 단추, 확인 상자, 텍스트 항목에 대해 GTK+에서는 트리 뷰, 다중 라인 텍스트 필드, 메뉴, 도구 표시줄 동작에 대해 모델-뷰-컨트롤러(MVC) API를 제공합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Widgets in GTK+ are placed on windows using a <em>box-packing model</em>. Programmers specify only how to pack widgets together in container boxes, instead of positioning them directly with absolute coordinates. Thus, GTK+ ensures that windows are sized correctly to fit their contents, and it automatically handles window resizing. For right-to-left languages like Arabic and Hebrew, GTK+ automatically reverses the user interface from left to right so that controls have the expected visual order.
ko: GTK+ 위젯은 <em>박스 패킹 모델</em>에 따라 창에 배치합니다. 프로그래머는 절대 좌표값으로 위젯을 직접 배치하지 않고, 컨테이너 상자에 어떻게 위젯을 함께 감싸 넣느냐만 정의합니다. 따라서, GTK+로 내용에 맞춰 창 크기를 올바로 나타내며, 창 크기 조절시 자동으로 처리합니다. 아라비아어, 히브리어 같은 RTL 언어의 경우, GTK+에서는 자동으로 사용자 인터페이스를 왼쪽에서 오른쪽으로 방향을 바꾸어 컨트롤을 기대하는 보기 순서로 배치합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GTK+ allows you to develop custom widgets for use in applications. Similar to native or stock widgets, these custom widgets can support all the features that GTK+ has: right-to-left language support, accessibility interfaces, keyboard navigation, and automatic sizing.
ko: GTK+에서는 프로그램에서 활용할 개별 위젯을 새로 만들 수 있습니다. 자체 또는 기존의 위젯과 유사하게, 개별 위젯 또한 GTK+에서 보유한 RTL 언어 지원, 접근성 인터페이스, 키보드 탐색, 자동 크기 조절 등의 모든 기능을 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://gtk.org/">Official web site</link>
ko: <link href="http://gtk.org/">공식 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/">Demo tutorial</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/">따라하기 예제</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/">Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gtk3/stable/">참고 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://git.gnome.org/browse/gtk+/">git repository</link>
ko: <link href="https://git.gnome.org/browse/gtk+/">git 저장소</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Mailing lists:
ko: 메일링 리스트:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-app-devel-list">Writing GTK+ applications</link>
ko: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-app-devel-list">GTK+ 프로그램 작성법</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-list">General discussion about GTK+</link>
ko: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-list">GTK+ 일반 대화</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-devel-list">Development of GTK+</link>
ko: <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gtk-devel-list">GTK+ 개발</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Wireless, peer-to-peer, plug-and-play RPC
ko: 무선, 종단간, 플러그-앤-플레이 RPC

note: (itstool) path: page/p
en: Many "consumer electronics" devices that can make use of a house's local network support device and service discovery via a protocol called UPnP (Universal Plug and Play). GUPnP lets GNOME applications discover UPnP devices on the network, and publish services themselves.
ko: 가정 로컬 네트워크 지원 장치를 활용할 수 있는 많은 "소비자 전자" 장치 및 프로토콜을 통한 서비스 탐색 과정을 UPnP(통합 플러그 앤 플레이)라고 합니다. GUPnP는 그놈 프로그램이 네트워크의 UPnP 장치를 발견하고 자체 서비스를 제공할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: DLNA is a set of standards that let devices share multimedia content in standard formats. GUPnP can also perform DLNA-related tasks such as media profile guessing, transcoding to a given profile, etc.
ko: DLNA는 장치에서 표준 형식 멀티미디어 컨텐트를 공유하는 표준 집합입니다. GNPnP는 미디어 프로파일 예측, 주어진 프로파일로의 트랜스코딩 등 DLNA 관련 동작을 수행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In GNOME, GUPnP is one of the basic building blocks of home-multimedia software like Rygel, a home media server.
ko: 그놈에서 GUPnP는 홈 미디어 서버 라이겔과 같은 가정용 멀티미디어 프로그램의 기본 기반 중 하나입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gupnp.org">GUPnP home page</link>
ko: <link href="http://www.gupnp.org">GUPnP 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Topic-oriented online help system
ko: 주제 기반 온라인 도움말 시스템

note: (itstool) path: page/p
en: Users sometimes need a little help, even with the best-designed applications. GNOME provides a built-in topic-oriented help system that uses the <link href="http://projectmallard.org/">Mallard</link> markup language. Pioneered by GNOME developers, Mallard is an agile and dynamic language that helps you write and revise quickly. Its topic-oriented design means your users can find the answers they need without sifting through a manual. With its unique linking and organization system, Mallard is the only language designed to handle plugin and vendor help in one coherent document.
ko: 아무리 프로그램 설계가 잘 되었다 할 지라도 가끔 사용자가 도움을 요구할 때가 있습니다. 그놈에서는 <link href="http://projectmallard.org/">말라드</link> 마크업 언어를 활용하는 내장 주제-지향 도움말 체계를 지원합니다. 그놈 개발자가 새로 개발한 말라드는, 도움말을 빠르게 작성하고 검토할 수 있게 하는 기민하고 동적인 언어입니다. 주제-지향 설계에서는 설명서에 기대지 않아도 사용자가 답변을 찾을 수 있습니다. 유일한 연결 및 구성 체계를 통해, 말라드는 관련 문서 하나로 플러그인과 제작자의 도움을 처리하도록 설계한 유일한 언어입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you do need linear manuals, GNOME also supports the industry-standard <link href="http://docbook.org/">DocBook</link> format.
ko: 선형 구조를 지닌 설명서가 필요한 경우를 대비하여, 그놈에서는 <link href="http://docbook.org/">닥북</link> 산업 표준 형식도 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://projectmallard.org/about/learn/tenminutes.html">Ten Minute Mallard Tour</link>
ko: <link href="http://projectmallard.org/about/learn/tenminutes.html">말라드 10분 살펴보기</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://projectmallard.org/">The Mallard web site</link>
ko: <link href="http://projectmallard.org/">말라드 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://docbook.org/">The DocBook web site</link>
ko: <link href="http://docbook.org/">닥북 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Manage network connections and monitor online/offline status
ko: 네트워크 연결 관리 및 온/오프라인 상태 감시

note: (itstool) path: page/p
en: NetworkManager manages a computer's network connections. It takes care of DHCP negotiation to get an IP address for the computer when its networking is first activated. It lets users select between different wired and wireless networks, configure Virtual Private Networks (VPNs), and connect to the network with modems.
ko: NetworkManager는 컴퓨터 네트워크 연결을 관리합니다. 네트워크를 처음 활성화할 때 컴퓨터의 IP 주소를 가져오는 DHCP 연결 처리 과정을 다룹니다. 사용자에게 유/무선 네트워크를 선택하고, 가상 개인 네트워크(VPN)에 연결하며, 모뎀으로 네트워크에 연결할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: NetworkManager provides an extensive API that lets applications control network connections. However, this is mostly only of interest to the software that implements the core desktop itself. Regular applications can use NetworkManager's API to monitor the online/offline state of the computer, and perform other high-level tasks related to the network.
ko: NetworkManager에서는 프로그램에서 네트워크 연결을 관리할 수 있는 확장 API를 제공합니다. 그러나, 대부분 핵심 데스크톱 자체에 구현한 프로그램에만 관심이 있을 법한 부분입니다. 보통 프로그램에서는 컴퓨터의 온/오프라인 상태를 확인하고, 네트워크 관련 기타 고수준 작업을 수행할 목적으로 NetworkManager의 API를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The core desktop shell in GNOME has a prominent NetworkManager icon; internally it uses the NetworkManager API to change network settings based on the user's choices. Applications such as Evolution, which need to know about the online/offline status of the computer, use NetworkManager as well.
ko: 그놈 핵심 데스크톱 셸에서는 상황에 따라 다양한 NetworkManager 아이콘이 있습니다. 사용자의 설정에 따라 네트워크 설정이 바뀔때 자체적으로 NetworkManager API를 활용합니다. 에볼루션 같은 프로그램도 마찬가지로 컴퓨터의 온/오프라인 상태를 확인할 때 NetworkManager를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/NetworkManager">NetworkManager home page</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/NetworkManager">NetworkManager 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/NetworkManager/Developers">NetworkManager API reference</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/NetworkManager/Developers">NetworkManager API 참고서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Interactive notifications in the desktop's message tray
ko: 데스크톱 메시지 표시줄의 동적 알림

note: (itstool) path: page/p
en: Libnotify provides an API for presenting notifications to the user. Notifications can be simple messages or they can allow the user to respond. For example, Empathy (GNOME's instant-messaging software) uses notifications to tell the user when he gets an instant message. Notifications made with Libnotify will use the appropriate interface in the environment the application is running in: in GNOME 3, notifications are displayed at the bottom of the screen and then put into the messaging tray, while other desktop shells may choose to show them differently.
ko: libnotify는 사용자에게 알림을 나타내는 API를 담고 있습니다. 알림은 단순한 메시지나 사용자가 응답할 수 있는 메시지일 수 있습니다. 예를 들어, 엠퍼시(그놈, 인스턴스 메신저 프로그램)에서는 사용자가 인스턴스 메시지를 받았을 때 알림을 활용합니다. libnotify로 만든 알림은 프로그램을 실행 중인 환경에 적당한 인터페이스를 활용합니다. 다른 데스크톱 쉘에서는 알림이 다른 모양새로 나타나는데 반해, 그놈 3에서는 화면 하단에 나타나며 메시지 표시줄에 넣습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/libnotify/unstable/">Libnotify Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/libnotify/unstable/">libnotify 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Software installation and management
ko: 프로그램 설치 및 관리

note: (itstool) path: page/p
en: PackageKit lets applications query whether other packages are installed, regardless of the GNU/Linux distribution in which they are running. If your application needs an extra package to be installed at runtime, it can ask PackageKit to download and install it. For example, a multimedia application may need to download a codec, or an illustration program may need to download fonts as needed.
ko: PackageKit은 어떤 GNU/Linux 배포판이 동작하든 상관없이 다른 꾸러미를 설치했는지 프로그램에서 확인할 수 있게 압니다. 프로그램에서 실행 도중에 추가 패키지를 설치해야 하는 경우 PackageKit에 요청하여 다운로드하고 설치합니다. 예를 들어, 멀티미디어 프로그램에서 코덱을 다운로드해야 하거나, 일러스트레이션 프로그램에서 필요할 경우 글꼴을 다운로드해야 할 때가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Various GNOME applications use PackageKit in similar situations. Totem, the media player, uses PackageKit to request installation of codecs when it tries to play a media file that it does not recognize. System-config-printer, a program to configure printers when they are plugged in, uses PackageKit to download and install printer drivers as needed.
ko: 여러가지 그놈 프로그램은 이런 상황에서 PackageKit을 활용합니다. 미디어 재생기 토템에서는 인식할 수 없는 미디어 파일을 재생하려 할 경우 코덱 설치를 요청할 때 PackageKit을 활용합니다. 프린터를 연결했을 때 프린터를 설정하는 system-config-printer 프로그램에서도 필요한 대로 프린터 드라이버를 다운로드하고 설치할 목적으로 PackageKit을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.packagekit.org/">PackageKit home page</link>
ko: <link href="http://www.packagekit.org/">PackageKit 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: See a list of all of the development libraries in GNOME.
ko: 모든 그놈 개발 라이브러리 목록을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Platform libraries
ko: 플랫폼 라이브러리

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME platform is a rich collection of libraries. This is a list of all the platform libraries in GNOME, sorted by purpose.
ko: 그놈 플랫폼에는 다양한 라이브러리 모음이 있습니다. 이 부분은 그놈에서 용도 별로 정리한 모든 플랫폼 라이브러리 목록입니다.

note: (itstool) path: links/title
en: User interface and display
ko: 사용자 인터페이스 및 화면 표시

note: (itstool) path: links/title
en: Storage of the user's data
ko: 사용자 데이터 저장소

note: #-#-#-#-#  642 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: links/title
en: File access
ko: 파일 접근

note: (itstool) path: links/title
en: Application support
ko: 프로그램 지원

note: (itstool) path: links/title
en: Inter-process communication
ko: 프로세스간 통신

note: (itstool) path: links/title
en: Geographical
ko: 지리

note: (itstool) path: links/title
en: Foundational C utilities and object system
ko: 기본 C 유틸리티 및 객체 시스템

note: (itstool) path: info/desc
en: International text rendering with full Unicode support
ko: 유니코드를 완벽하게 지원하는 전세계 텍스트 표현

note: (itstool) path: page/title
en: Pango
ko: 팡고

note: (itstool) path: page/p
en: Pango is the core text and font handling library in the GNOME platform. It is responsible for laying out and rendering text, and is used throughout GTK+.
ko: 팡고는 그놈 플랫폼의 핵심 텍스트 및 글꼴 처리 라이브러리입니다. 텍스트를 배치하고 표현하는 기능을 담당하며, GTK+에서 활용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The Pango layout engine can be used with different font backends and drawing backends. On most GNOME systems, Pango will use FreeType, fontconfig, and Cairo to access fonts and render text. On other systems, Pango will use the native font systems, such as Uniscribe on Microsoft Windows and ATSUI on MacOS
ko: 팡고 배치 엔진은 다른 글꼴 백엔드와 드로잉 백엔드에서도 활용할 수 있습니다. 대부분의 그놈 시스템에서, 팡고는 글꼴에 접근하고 텍스트를 표현할 때 FreeType, fontconfig, 카이로를 활용합니다. 다른 시스템에서는 마이크로소프트 윈도우의 경우 Uniscribe, MacOS의 경우 ATSUI 자체 글꼴 시스템을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Pango has extensive support for the various writing systems used throughout the world. Many of the writing systems used for languages have complex rules for laying out glyphs and composing characters. With Pango, nearly all languages can be written and displayed correctly, allowing users everywhere to view text in their native languages. Pango's support for multiple writing systems is automatic; application developers do not have to write any special code to support other languages.
ko: 팡고에는 전세계에서 활용하는 다양한 필서 시스템을 확장 지원합니다. 다양한 언어에 대한 대부분의 필서 시스템은 글리프를 배치하고 문자를 조합할 때 복잡한 규칙이 있습니다. 팡고에서는 대부분의 모든 언어를 필서하고 화면에 올바르게 나타내어, 모든 사용자들 자신이 사용하는 모국어로 텍스트를 볼 수 있습니다. 팡고의 다중 필서 시스템은 자동으로 동작하므로 프로그램 개발자는 기타 언어를 지원할 때 특별히 코드를 따로 작성하지 않아도 됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Pango supports the kind of text styling used in typical documents and interfaces, including italics, font weights, and underlines. Pango uses a simple XML-like vocabulary called PangoMarkup which enables you to set font size, color, styles, and other text attributes. Using PangoMarkup, you can specify inline styles without manually iterating over text blocks. PangoMarkup can be used directly from GTK+, enabling you to style text in your graphical interfaces easily.
ko: 팡고는 일반 문서 및 인터페이스에서 볼 수 있는 이탤릭, 굵은 글씨, 밑줄 같은 글씨 모양 설정을 지원합니다. 팡고는 글꼴 크기, 색상, 모양새, 기타 텍스트 속성을 설정하는 PangoMarkup 단순 XML-유사 문법을 활용합니다. PangoMarkup을 활용하면 텍스트 블록에 굳이 직접 반복 적용하지 않고도 인라인 모양새를 지정할 수 있습니다. PangoMarkup을 GTK+에서 직접 활용하여 그래픽 인터페이스에서 텍스트에 모양새를 쉽게 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should use Pango directly whenever you need to lay text out on the screen or on a different medium. Using Pango will allow your text layout to work seamlessly with GTK+ and the rest of the GNOME platform. It will help you create portable code, and most importantly, it will ensure that your application can render text correctly in hundreds of different languages.
ko: 화면이나 다른 대상에 텍스트를 출력해두어야 할 경우 언제든지 팡고를 직접 사용해야 합니다. 팡고를 활용하면 텍스트 배치를 GTK+와 기타 그놈 플랫폼에서 감쪽같이 처리할 수 있습니다. 이식 가능한 코드를 만들 수 있게 하며, 프로그램에서 백 여가지 다양한 언어의 텍스트를 제대로 표현할 수 있다는 게 무엇보다 중요한 점입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/pango/stable/">Pango Reference Manual</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/pango/stable/">팡고 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.pango.org">The Pango web site</link>
ko: <link href="http://www.pango.org">팡고 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Access control for system-level services provided through D-Bus
ko: D-Bus로 제공하는 시스템 수준 서비스의 접근을 관리합니다

note: (itstool) path: page/title
en: Polkit
ko: polkit

note: (itstool) path: page/p
en: Polkit, or Policy Kit, handles the policies that let unprivileged processes talk to privileged ones via <link xref="tech-d-bus">D-Bus</link> APIs. For example, not all programs should be allowed to request that the machine be disconnected from the network via the <link xref="tech-network-manager">NetworkManager</link> service.
ko: polkit 또는 Policy Kit는 <link xref="tech-d-bus">D-Bus</link> API로 권한이 없는 프로세스에서 권한을 쥔 프로세스에 요청하는 정책을 관리합니다. 이를테면, 모든 프로그램이 <link xref="tech-network-manager">NetworkManager</link> 서비스에 머신의 네트워크 연결을 끊을 수 있게 하면 안됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Polkit lets the system administrator define different policies for different services. For example, only a user with physical access to the console may mount/unmount drives and volumes; users that are not at the console will need to type an administrator password. On a machine for home users, most policies will be rather liberal, as the users can be trusted to take care of the machine. On corporate settings, policies may be more restricted.
ko: Polkit은 시스템 관리자가 제각각의 서비스에 다른 정책을 정의할 수 있게 합니다. 예를 들면, 콘솔에 실제로 접근하는 사용자만 드라이브 및 볼륨을 마운트하거나 마운트를 해제합니다. 콘솔에 붙어있지 않은 사용자는 관리자 암호를 입력해야합니다. 가정에서 머신을 사용하는 사용자라면, 대부분의 권한은 말 그대로 사용자가 머신을 직접 다루는만큼 전적으로 신뢰할 수 있습니다. 기업체 설정이라면 정책을 더욱 제한해야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME uses PolicyKit whenever applications need to request privileged operations.
ko: 그놈에서는 프로그램에서 권한 승인을 요청할 때마다 PolicyKit을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/polkit">Polkit home page</link>
ko: <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/polkit">Polkit 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: PDF rendering
ko: PDF 표현

note: (itstool) path: page/title
en: Poppler
ko: 파플러

note: (itstool) path: page/p
en: Poppler is a specialized library to render PDF documents. This can be used for various purposes. For example, Evince is GNOME's PDF viewer, and it uses Poppler for all its rendering. In addition, the software that creates thumbnail icons for PDF files also uses Poppler. You could even use it to create software that lets the user re-arrange or extract pages from PDFs.
ko: 파플러는 PDF 문서를 표현하는 특별한 라이브러리입니다. 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 에빈스는 그놈의 PDF 보기 프로그램이며, PDF 문서를 화면에 나타낼 때 전적으로 파플러를 활용합니다. 게다가 PDF 파일의 미리 보기 그림을 만들 때도 파플러를 활용합니다. PDF의 페이지를 정돈하거나 추출하는 프로그램을 만들 때도 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://poppler.freedesktop.org/">Poppler home page</link>
ko: <link href="http://poppler.freedesktop.org/">파플러 홈페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Low-level audio API
ko: 저수준 오디오 API

note: (itstool) path: page/p
en: PulseAudio is GNOME's low-level audio API. It is what sits between applications and the kernel's audio API. PulseAudio lets you re-route sound through the network, or to a Bluetooth headset. It can mix several sources of audio, or change the sample rate of an audio stream.
ko: 펄스오디오는 그놈의 저수준 오디오 API입니다. 프로그램과 커널 오디오 API 사이에 위치합니다. 펄스오디오는 네트워크 또는 블루투스 헤드셋으로 음성을 돌려보내기도 합니다. 여러 음원을 합성하거나 오디오 스트림의 샘플주파수를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: All the parts of GNOME that produce audio use PulseAudio in one way or another, either directly, or indirectly through higher-level sound manipulation APIs like <link xref="tech-gstreamer">GStreamer</link>.
ko: 오디오를 출력하는 그놈의 모든 부분은 <link xref="tech-gstreamer">지스트리머</link>와 같은 고수준 음성 처리 API를 통해 한가지 방식이든, 다른 방식으로든, 직간접적으로 펄스오디오를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio">PulseAudio home page</link>
ko: <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio">PulseAudio 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Secure storage for passwords and other data
ko: 암호 및 기타 데이터용 보안 저장소

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME uses libsecret as a secure keyring manager, to store users' passwords and other sensitive data. Applications can use the keyring manager library to store and access passwords, and users can manage their passwords using GNOME's <app>Seahorse</app> application.
ko: 그놈에서는 사용자의 암호 및 기타 민감한 데이터를 저장할 때, 보안 키 모음 관리자로 libsecret을 활용합니다. 프로그램에서는 암호를 저장하고 접근할 때 키 모음 관리자 라이브러리를 활용할 수 있으며, 사용자는 그놈의 <app>Seahorse</app> 프로그램으로 암호를 관리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The keyring manager provides any number of keyrings, where each keyring can contain any number of keyring items. Items in a keyring store some piece of data, often a password. Each keyring is locked individually, and users must provide a password to unlock the keyring. Once a keyring has been unlocked, the user has access to all of the items in that keyring.
ko: 키 모음 관리자에서는 각각의 키 모음에 몇가지 키 모음 항목이 들어있을 수 있는 여러가지 키 모음을 제공합니다. 키 모음 저장소의 항목은 보통 암호와 같은 데이터 일부를 저장합니다. 각 키모음은 따로따로 잠겨있으며, 사용자는 키 모음 잠금을 해제하려면 암호를 입력해야합니다. 키 모음 잠금을 풀면 키 모음의 모든 항목에 접근합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The keyring manager provides access control lists for each keyring item, controlling which applications are allowed access to that item. If an unknown application attempts to access a keyring item, the keyring manager will prompt the user to allow or deny that application access. This helps prevent malicious or poorly-written programs from accessing the user's sensitive data.
ko: 키 모음 관리자에서는 어떤 프로그램에서 어떤 항목에 접근할 수 있는지 관리하여, 각각의 키 모음 항목의 접근 제어 목록을 제공합니다. 모르는 프로그램이 키 모음 항목에 접근하려 한다면 키 모음 관리자에서 사용자에게 프로그램 접근을 허용할 지 여부를 확인합니다. 이 과정을 통해 악의적인 또는 엉성하게 작성한 프로그램이 사용자의 민감한 데이터에 접근하려 하는 시도를 막아줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Keyring data stored on the file system is encrypted with the AES block cipher, and SHA1 is used for hashes of the item's attributes. Using the attributes hash, the keyring manager is able to look up items requested by applications without ever unlocking the keyring. The keyring has to be unlocked when a matching item is found and accessed.
ko: 파일 시스템에 저장하는 키 모음 데이터는 AES 블록 암호화 방식으로 암호화하며, 항목 속성을 해싱하는 목적으로 SHA1를 사용합니다. 속성 해시를 활용하며 키 모음 관리자에서는 키 모음의 잠금을 해제하지 않아도 프로그램에서 요청한 항목을 찾을 수 있습니다. 일치하는 항목을 찾아서 접근할 때 키 모음의 잠금을 풀어둡니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The keyring manager also provides a session keyring. Items in the session keyring are never stored on disk, and are lost as soon as the user's session ends. The session keyring can be used to store passwords to be used in the current session only.
ko: 키 모음 관리자에는 세션 키 모음도 있습니다. 세션 키 모음의 항목은 디스크에 저장하지 않으며 사용자 세션이 끝나면 사라집니다. 세션 키 모음은 현재 세션에만 활용할 암호를 저장할 목적으로 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you use <link xref="tech-gio">GIO</link> to access remote servers, you automatically get the benefits of the keyring manager. Whenever GIO needs to authenticate the user, it provides the option to store the password, either in the default keyring or in the session keyring.
ko: 원격 서버에 접근할 때 <link xref="tech-gio">GIO</link>를 활용하면 키 모음 관리자의 이점을 자동으로 취할 수 있습니다. GIO에서 사용자 인증이 필요할 때마다, 언제든지 기본 키 모음 또는 세션 키모음에 암호를 저장하는 옵션을 제공해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should use libsecret's keyring manager whenever your application needs to store passwords or other sensitive data for users. Using the keyring manager provides a better user experience while still keeping user data safe and secure.
ko: 프로그램에서 암호를 저장하거나 사용자의 기타 민감 데이터를 저장할 경우 언제든지 libsecret의 키 모음 관리자를 활용해야합니다. 키 모음 관리자를 활용하면 사용자 데이터를 여전히 안전하게 보관하면서 사용자가 더 나은 사용 경험을 겪을 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: GNOME used a library called gnome-keyring before version 3.6 was released. In version 3.6 onward, libsecret is used instead. This allows sharing the keyring service between GNOME and other desktop environments and applications.
ko: 그놈 버전 3.6 전에는 gnome-keyring으로 출시했습니다. 3.6 이후에는 대신 libsecret을 사용합니다. 이 라이브러리로 그놈에서 기타 데스크톱 환경, 프로그램과 키 모음 서비스를 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/libsecret/unstable/">Libsecret Reference Manual</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/libsecret/unstable/">libsecret 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Asynchronous HTTP library with cookies, SSL, and XML-RPC
ko: 쿠키, SSL, XML-RPC 기능을 갖춘 비동기 HTTP 라이브러리

note: (itstool) path: page/title
en: Soup
ko: 수프

note: (itstool) path: page/p
en: Soup, or libsoup as it is commonly called, is an HTTP library designed to be used in graphical applications which need asynchronous operations to avoid blocking the user interface while network requests are going on.
ko: 수프 또는 보통 부르는 libsoup는 네트워크 요청을 보낼 때 사용자 인터페이스 동작을 막지 않는 비동기 처리 과정이 필요할 때 그래픽 프로그램에서 활용하도록 설계했습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Soup provides functionality for using HTTP cookies, SSL encrypted connections, and the XML-RPC protocol based on HTTP.
ko: 수프는 HTTP 쿠키, SSL 암호화 연결, HTTP 기반 XML-RPC 프로토콜 활용 기능이 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Trivia: Soup is called "soup" because it started as a library for doing SOAP requests over HTTP. Spanish speakers who are learning English frequently confuse the words "soup" and "soap", and this seemed like a funny and interesting name to use.
ko: 하찮은 상식: soup를 "수프"라고 하는 이유는 HTTP로 SOAP 요청을 수행하는 라이브러리로 시작했기 때문입니다. 영어를 배운다는 스페인 발표자 하나가 "soup"와 "soap"를 자주 혼동했는데, 이런 웃긴 일에 착안하여 "soup" 이름을 붙였습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/libsoup/stable/">Soup reference manual</link>
ko: <link href="https://developer.gnome.org/libsoup/stable/">수프 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Spell-checking for text widgets
ko: 텍스트 위젯의 철자 검사

note: (itstool) path: page/title
en: Spell-checking
ko: 철자 검사

note: (itstool) path: page/p
en: Several libraries are available to do spell-checking related tasks: Enchant and gspell.
ko: enchant나 gspell과 같은 일부 라이브러리에서 철자 검사 동작을 수행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Enchant provides a low-level API. You can ask it if a word is misspelled, or ask for suggestions for a misspelled word. On a higher level, gspell integrates spell-checking for GTK+ text widgets (both <code>GtkEntry</code> and <code>GtkTextView</code>).
ko: enchant는 철자 검사 관련 작업을 수행하는 저수준 API를 갖추고 있습니다. 철자 오류 여부 검사를 요청하거나, 잘못된 철자에 대한 단어 제안을 요청할 수 있습니다. 고수준 영역에서 gspell은 GTK+ 텍스트 위젯(<code>GtkEntry</code>와 <code>GtkTextView</code>)에 철자 검사 기능을 통합합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In GNOME, those libraries get used in text-heavy applications like gedit (a text editor) and Epiphany (a web browser, for text entry in web forms).
ko: 그놈에서는, 지에디트(텍스트 편집기)와 엠퍼시(인스턴트 메신저 클라이언트)같은 다량의 텍스트를 취급하는 프로그램에서 위 라이브러리를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://www.abisource.com/projects/enchant/">Enchant home page</link>
ko: <link href="https://www.abisource.com/projects/enchant/">Enchant 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/gspell">gspell home page</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/gspell">gspell 홈 페이지</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Unified instant-messaging and communications service
ko: 통합 인스턴트 메시지 및 통신 서비스

note: (itstool) path: page/title
en: Telepathy
ko: 텔레파시

note: (itstool) path: page/p
en: Telepathy provides a powerful framework for interacting with the user's instant messaging contacts. With Telepathy, all accounts and connections are handled by a <link xref="tech-d-bus">D-Bus</link> session service that's deeply integrated into the GNOME desktop. Applications can tie into this service to communicate with contacts.
ko: 텔레파시에는 사용자 인스턴트 메시지 전송 연락처를 다루는 강력한 프레임워크가 있습니다. 텔레파시에서는, 모든 계정, 연결을 그놈 데스크톱과 완전히 어우러진 <link xref="tech-d-bus">D-Bus</link> 세션 서비스로 처리합니다. 프로그램은 연락처를 활용하여 상대방에게 연락할 때 이 서비스에 연결할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: With the Telepathy Tubes API, you can even tunnel an arbitrary protocol over modern instant messaging protocols like Jabber to create interactive applications. You can create multi-player games or collaborative editors that integrate with the desktop-wide instant messaging services.
ko: 텔레파시 튜브 API에서는 통신 프로그램을 만들 때 활용하는 재버 같은 최신 인스턴트 메시징 프로토콜로 임의 프로토콜을 터널링할 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임 또는 데스크톱 영역 인스턴트 메시징 서비스에 붙이는 협업 편집기를 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://telepathy.freedesktop.org/doc/book/">Telepathy Developer's Manual</link>
ko: <link href="http://telepathy.freedesktop.org/doc/book/">텔레파시 개발자 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://telepathy.freedesktop.org">The Telepathy web site</link>
ko: <link href="http://telepathy.freedesktop.org">텔레파시 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Storage and retrieval for document metadata
ko: 문서 메타데이터를 저장하고 전달합니다

note: (itstool) path: page/p
en: Tracker is an RDF (resource data format) storage engine. RDF consists of <em>triplets</em> such as subject:verb:object. For example, there could be standard triplets for book titles and authors, such as <code>Othello:has-author:William Shakespeare</code>. A standardized set of triplet forms is called an <em>ontology</em>.
ko: 트래커는 RDF(자원 데이터 형식) 저장소 엔진입니다. RDF는 제목:동사:객체 <em>세 부분</em>으로 이루어져있습니다. 예를 들어, 책 제목과 저자를 <code>Othello:has-author:William Shakespeare</code> 같은 식의 표준 3컬럼으로 둘 수 있습니다. 표준화 3컬럼 양식을 <em>온톨로지</em>라고 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Tracker provides a storage for such triplets, and a query engine in the form of the SPARQL query language.
ko: 트래커는 이런 3컬럼 형식에 맞는 저장소와 SPARQL 질의 언어 처리 엔진을 제공합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME uses Tracker as a storage for document metadata. A document's metadata may include its title, authors, copyright, modification date, and keywords. All this metadata is stored as RDF triplets in Tracker, and queried with SPARQL by applications such as GNOME Documents. The <link href="http://developer.gnome.org/ontology/unstable/">ontology used</link> is based on various standard sub-ontologies: <link href="http://dublincore.org/">Dublin Core</link> for document metadata, and <link href="http://nepomuk.kde.org/">NEPOMUK</link> for annotations, files, contacts and other items.
ko: 그놈은 문서 메타데이터 처리용도로 트래커를 활용합니다. 문서 메타데이터에는 제목, 저자, 저작권, 수정일시, 키워드 정보가 있습니다. 여기 제시한 모든 메타데이터는 트래커에 RDF 3 컬럼 형식으로 저장하며 그놈 문서 같은 프로그램에서 SPARQL로 정보를 요청합니다. <link href="http://developer.gnome.org/ontology/unstable/">활용 온톨로지</link>는 다양한 표준 하위 온톨로지에 기반합니다. 문서 메타데이터에 활용하는 <link href="http://dublincore.org/">더블린 코어</link>, 주석, 파일, 연락처 기타 항목 용도로 활용하는 <link href="http://nepomuk.kde.org/">네포묵</link>이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Tracker">Tracker Home Page</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Tracker">트래커 홈페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Tracker/Documentation">Tracker documentation</link>
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Tracker/Documentation">트래커 문서</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: HTML5 web page rendering
ko: HTML5 웹 페이지 표현

note: (itstool) path: page/title
en: WebKit
ko: 웹킷

note: (itstool) path: page/p
en: WebKit is a powerful, multi-platform HTML engine used in open source and commercial/proprietary products alike. WebKitGTK+ is the port of WebKit built on <link xref="tech-gtk">GTK+</link> and integrated into the GNOME developer platform. WebKitGTK+ is developed upstream as part of the main WebKit project, so it's always up to date with the latest HTML5 features.
ko: 웹킷은 오픈소스 제품은 물론이거니와 기업/상업 제품에서도 활용하는 강력한 멀티 플랫폼 HTML 엔진입니다. WebKitGTK+는 <link xref="tech-gtk">GTK+</link>에 이식한 WebKit이며 그놈 개발자 플랫폼에 통합했습니다. WebKitGTK+는 메인 WebKit의 일부로 업스트림에서 개발하므로, 항상 최신 HTML5 기능을 유지하고 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: WebKitGTK+ makes it easy to add web functionality to your application, or to use HTML5 and associated technologies to create dynamic user interfaces quickly.
ko: WebKitGTK+로 프로그램에 웹 기능을 쉽게 추가하거나, 동적 사용자 인터페이스를 빠르게 만드는 HTML5 및 관련 기술을 쉽게 활용할 수 있도록 해줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/message-board.c.html">WebKitGTK+ demo tutorial</link>
ko: <link href="http://developer.gnome.org/gnome-devel-demos/stable/message-board.c.html">WebKitGTK+ 따라하기 예제</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://webkitgtk.org/reference/webkit2gtk/stable/">WebKitGTK+ Reference Manual</link>
ko: <link href="http://webkitgtk.org/reference/webkit2gtk/stable/">WebKitGTK+ 참고 설명서</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://webkitgtk.org/">The WebKitGTK+ web site</link>
ko: <link href="http://webkitgtk.org/">WebKitGTK+ 웹 사이트</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: Finish the application and run the script.
ko: 프로그램을 끝내고 스크립트를 실행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Run your application
ko: 프로그램 실행

note: (itstool) path: links/title
en: Get started with GNOME
ko: 그놈 시작하기

note: (itstool) path: example/p
en: Make the new object <code>app</code> and call the method <code>run</code> to run the application:
ko: 새 <code>app</code> 객체를 만들고 <code>run</code> 메서드를 호출하여 프로그램을 실행하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: Save the script as <file>helloworld.js</file>, run <cmd>chmod +x helloworld.js</cmd> to mark it executable, and run it with <cmd>./helloworld.js</cmd>.
ko: 스크립트를 <file>helloworld.js</file> 파일 이름을 저장하고, <cmd>chmod +x helloworld.js</cmd> 명령으로 실행할 수 있게 만든 후 <cmd>./helloworld.js</cmd> 명령으로 실행하십시오.

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot of a basic window.
ko: 기본 창의 스크린샷입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This window is generated from the <app>Glade</app> file and linked to <app>Gtk</app> events. You now have a fully functional Gtk application!
ko: 이 창은 <app>글레이트</app> 파일로 만들었으며 <app>gtk</app> 이벤트에 연결했습니다. 이제 완전한 기능을 갖춘 gtk 프로그램을 만들었습니다!

note: (itstool) path: info/desc
en: Bind functions to events using Lang.
ko: Lang으로 이벤트에 함수를 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Actions and signals
ko: 동작 및 시그널

note: (itstool) path: page/p
en: Gtk has a set of predefined events that you can use in your application.
ko: gtk에는 프로그램에서 활용할 수 있는 선 정의 이벤트 모음이 있습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Declare <code>HelloWorld</code> as a new class.
ko: 새 클래스로 <code>HelloWorld</code> 를 선언합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: <code>constructor</code> is called when a new instance is created. Create a <code>GtkApplication</code>, then connect <code>activate</code> to the existing Gtk event <code>_onActivate</code> and <code>startup</code> to <code>_onStartup</code>:
ko: 새 인스턴스를 만들 때 <code>constructor</code>를 호출합니다. <code>GtkApplication</code>를 만들고 <code>activate</code>를 기존의 gtk 이벤트 <code>_onActivate</code>에, <code>startup</code>을 <code>_onStartup</code>에 연결하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: Show the window upon application activation:
ko: 프로그램을 활성화하는 동안 창을 표시하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Add the window specified in the UI file to the application using GtkBuilder.
ko: GtkBuilder로 UI 파일에 지정한 창을 프로그램에 추가합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GtkBuilder accepts UI descriptions and turns them into Gtk applications. In this case, the UI description is in the file <file>helloworld.glade</file> and can be read by the <code>get_object()</code> method.
ko: GtkBuilder는 UI 설명을 받아들여 gtk 프로그램으로 바꿉니다. 여기서 UI 설명은 <file>helloworld.glade</file> 파일에 있고, <code>get_object()</code> 메서드에서 읽을 수 있습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Load the UI file using <code>GtkBuilder</code> and get the window object using the <gui>Name</gui> (or <gui>ID</gui>) chosen in Glade, and add the window object to the application:
ko: <code>GtkBuilder</code>로 UI 파일을 불러온 후, 글레이드에서 정한 <gui>Name</gui>(또는 <gui>ID</gui>)으로 윈도우 객체를 가져온 후, 프로그램에 윈도우 객체를 추가하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Include bindings necessary to run your script.
ko: 스크립트 실행에 필요한 바인딩을 넣습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Gjs and Gtk
ko: gjs와 gtk

note: (itstool) path: page/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Gjs">Gjs</link> is a JavaScript binding for GNOME and can be used to interact with Gtk. <link href="http://www.gtk.org/">Gtk</link> is a toolkit for creating graphical user interfaces.
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Gjs">gjs</link>는 그놈 자바스크립트 바인딩이며 gtk를 다룰 때 활용할 수 있습니다. <link href="http://www.gtk.org/">gtk</link>는 그래픽 사용자 인터페이스를 만드는 툴킷입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Open a text editor and paste in the lines of code. The complete script is available in the <link xref="tour-summary">Summary</link>.
ko: 텍스트 편집기를 열어 코드 몇 줄을 붙여넣으십시오. 완전한 스크립트는 <link xref="tour-summary">요약</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Create an <code>object</code> using your <code>class</code> and call the <code>run()</code> method:
ko: <code>class</code>로 <code>object</code>를 만들고 <code>run()</code> 메서드를 호출하십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: Call the Gjs JavaScript binding. This instructs the shell to run this script with Gjs.
ko: gjs 자바스크립트 바인딩을 호출하십시오. 이 부분은 셸에 gjs로 스크립트를 실행하라고 지시합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Import <code>gi.Gtk</code> for <code>Gtk</code> functions. As both version 3.0 and 4.0 may be installed, make sure that the desired version is imported first.
ko: <code>Gtk</code> 함수를 사용할 수 있도록 <code>gi.Gtk</code> 를 임포팅하십시오. 3.0 버전과 4.0 버전 둘 다 설치할 수 있으니 원하는 버전을 가져왔는지 우선 확인하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use Glade to generate a UI file.
ko: UI 파일을 만들 때 글레이드를 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a user interface
ko: 사용자 인터페이스 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: Use <link href="http://glade.gnome.org/">Glade</link>, the UI editor for GNOME to create a user interface. Glade produces XML files that describe attributes of an application.
ko: 사용자 인터페이스를 만들 때, 그놈 UI 편집기 <link href="http://glade.gnome.org/">글레이드</link>를 활용하십시오. 글레이드는 프로그램 속성을 설명하는 XML 파일을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When creating a UI file using Glade, the <gui>ID</gui> that you specify in Glade is the ID that you will later need to use to get the object from the UI file.
ko: 글레이드로 UI 파일을 만들 때, 글레이드에서 설정하는 <gui>ID</gui>는 UI 파일에서 객체를 가져올 때 나중에 활용할 ID입니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Create a new window, then set <gui>ID</gui> to <code>window1</code> and <gui>Title</gui> to <code>Hello World</code>:
ko: 새 창을 만들고 <gui>ID</gui>를 <code>window1</code>로, <gui>Title</gui>을 <code>Hello World</code>로 설정하십시오:

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot of value attribution in Glade.
ko: 글레이드의 값 속성 스크린샷.

note: (itstool) path: example/p
en: Save the file with <guiseq><gui>File</gui><gui>Save As</gui></guiseq> and name it <file>helloworld.glade</file>.
ko: <guiseq><gui>파일</gui><gui>다른 이름으로 저장</gui></guiseq> 으로 파일을 <file>helloworld.glade</file> 이름으로 저장하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Get your GtkApplication started in JavaScript and create a UI using Glade.
ko: JavaScript로 GtkApplication을 시작하고 글레이드로 사용자 인터페이스를 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Get started
ko: 시작

note: (itstool) path: page/p
en: User interface (UI) can be constructed with code or created in Glade, the UI editor for GNOME. Glade produces XML files that describe attributes of an application.
ko: 사용자 인터페이스(UI)는 코드로 만들거나 그놈 UI 편집기 글레이드로 만들 수 있습니다. 글레이드에서는 프로그램의 속성을 설명하는 XML 파일을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You will generate a GtkBuilder file in Glade and access and display a window based on the contents of that file with a Gjs script. The script is examined in multiple parts and included in full in the summary.
ko: 글레이드에서 GtkBuilder 파일을 만들고 접근하며, gjs 스크립트의 파일 내용에 따라 창을 표시합니다. 스크립트는 여러 부분을 검토하며 요약 부분에 완전한 내용을 넣었습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: An overview of the code and relevant links.
ko: 코드 개요 및 관련 링크입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Here is how the examples fit together:
ko: 예제를 어떻게 함께 활용하는지 보여드리겠습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Other style guides and books about organizing free software projects
ko: 자유 소프트웨어 프로젝트

note: (itstool) path: page/title
en: Additional Materials
ko: 추가 자료

note: (itstool) path: page/p
en: Here we give you links to other materials that you may want to read. These will teach you a lot about how to work on large distributed teams of free software developers, and about good programming style in general.
ko: 여러분이 읽어볼만한 다른 링크를 드리겠습니다. 자유 소프트웨어 개발자로 거대 배포팀에서 일하는 방법, 바람직한 프로그래밍 방법에 대해 일반적인 많은 내용을 담고 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://producingoss.com/">Producing Open Source Software</link>, by Karl Fogel. This is a truly excellent book of good practices that free software projects should follow. This is about <em>social aspects</em> of the project: how to treat contributors, how to organize and moderate communication, how to deal with non-profit foundations. If you ask yourself at any time, "how should I deal with $human_situation in the project?", this book may provide the answer.
ko: Karl Fogel 저, <link href="http://producingoss.com/">Producing Open Source Software</link>. 자유 소프트웨어를 작성하면서 따라야 할 좋은 습관을 설명하는 정말 뛰어난 책입니다. 프로젝트의 <em>참여자 집단</em> 관점에서, 기여자를 대하는 방법, 어떻게 조직을 구성하고 의사소통을 진행하는지, 비영리 재단과 접촉하는 방법을 다룹니다. 언제든지 자신에게 "프로젝트에서 $human_situation을 어떻게 다루어야 하는가?"를 묻는다면, 이 책에서 답을 줄 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.gnu.org/prep/standards/">GNU Coding Standards</link>. This is an old document, but it still has lots of excellent advice. It talks about C coding style, issues when dealing with plug-in systems, common option names for command-line programs, conventions for Makefiles, and some very GNU-ish details like using Texinfo for documentation.
ko: <link href="http://www.gnu.org/prep/standards/">GNU 코드 작성 표준</link>. 오래된 문서지만, 여전히 최고의 설명이 많이 있습니다. C 코드 작성 방식, 플러그인 시스템 처리 문제, 명령행 프로그램의 일반 옵션 이름, Makefile 작성 형식, 코드 문서 작성시 Texinfo 활용 예시 같은 상당히 GNU스러운 자세한 설명이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst"> Linux Kernel Coding Style</link>. Explains the rationale for "big indentation", brace placement, concise but unambiguous naming, and centralized exit of functions.
ko: <link href="https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst">Linux Kernel Coding Style</link>. "전반적인 들여쓰기"의 근거, 중괄호 위치, 명확하고 분명한 이름 부여 방식, 한 곳에서 함수 실행을 빠져나가는 방식을 설명합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Backwards compatibility in APIs
ko: API 하위 호환성

note: (itstool) path: page/title
en: API stability
ko: API 안정성

note: (itstool) path: item/p
en: Define API stability guarantees for your project. (<link xref="#stability"/>)
ko: 프로젝트의 API 안정성 보증을 정의합니다. (<link xref="#stability"/>)

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure version numbers are changed as appropriate when API changes. (<link xref="#versioning"/>)
ko: API를 바꿀 때 적당한 버전 숫자로 바꾸었는지 확인합니다. (<link xref="#versioning"/>)

note: (itstool) path: section/title
en: API and ABI
ko: API와 ABI

note: (itstool) path: section/p
en: At a high level, an API – <em>Application Programming Interface</em> – is the boundary between two components when developing against them. It is closely related to an ABI – <em>Application Binary Interface</em> – which is the boundary at runtime. It defines the possible ways in which other components can interact with a component. More concretely, this normally means the C headers of a library form its API, and compiled library symbols its ABI. The difference between an API and ABI is given by compilation of the code: there are certain things in a C header, such as <code>#define</code>s, which can cause a library’s API to change without changing its ABI. But these differences are mostly academic, and for all practical purposes, API and ABI can be treated interchangeably.
ko: 상위 계층의 API(<em>Application Programming Interface</em>)는 API 및 ABI를 개발할 때 두 요소 간의 경계선상에 있고, 실행 시점에 따른 ABI(<em>Application Binary Interface</em>)와 밀접한 관계가 있습니다. ABI는 서로 동작할 수 있는 구성 요소의 관계를 정합니다. 좀 더 확실하게 말하자면, 라이브러리의 C 헤더가 API를 구성하고, 컴파일한 라이브러리는 ABI를 규정합니다. API와 ABI의 차이점은 코드 컴파일의 차이입니다. <code>#define</code>와 같은 C 헤더의 구성 요소는 ABI를 바꾸지 않고 라이브러리의 API를 바꿀 수 있습니다. 허나, 주로 이론적 차이가 있으며 대부분의 실제 목적에 있어서는 API와 ABI를 서로 바꾸어가며 생각할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Examples of API-incompatible changes to a C function would be to add a new parameter, change the function’s return type, or remove a parameter.
ko: API 비호환성에 대해, 새 매개변수를 추가하도록 C 함수를 바꾸거나, 함수의 반환 형식을 바꾼다든지, 매개변수를 제거하는 예를 들 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: However, many other parts of a project can form an API. If a daemon exposes itself on D-Bus, the interfaces exported there form an API. Similarly, if a C API is exposed in higher level languages by use of GIR, the GIR file forms another API — if it changes, any higher level code using it must also change.
ko: 하지만, 대부분의 프로젝트에서는 API를 구성할 수 있습니다. 데몬 자체를 D-Bus에 노출한다면 API를 구성하도록 인터페이스를 내보냅니다. 동일한 관점에서, C API를 GIR로 고 수준 언어에 노출한다면, GIR 파일에서 다른 API를 구성합니다. 이게 바뀌면 API를 사용하는 고 수준 언어 코드도 바꿔야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Other examples of more unusual APIs are configuration file locations and formats, and GSettings schemas. Any changes to these could require code using your library to change.
ko: 좀 더 드문 API 예를 들자면, 설정 파일 위치, 설정 파일 형식, GSettings 스키마가 있습니다. 이 설정의 값을 바꾸면 라이브러리를 사용하는 코드를 바꿔야 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Stability
ko: 안정성

note: (itstool) path: section/p
en: API stability refers to some level of guarantee from a project that its API will only change in defined ways in the future, or will not change at all. Generally, an API is considered ‘stable’ if it commits to backwards-compatibility (defined below); but APIs could also commit to being unstable or even forwards-compatible. The purpose of API stability guarantees is to allow people to use your project from their own code without worrying about constantly updating their code to keep up with API changes. Typical API stability guarantees mean that code which is compiled against one version of a library will run without problems against all future versions of that library with the same major version number — or similarly that code which runs against a daemon will continue to run against all future versions of that daemon with the same major version number.
ko: API 안정성이란 프로젝트 API를 나중에 지정한 방식으로 바꾸거나 바꾸지 않을 프로젝트 일부 레벨의 보장을 의미합니다. 보통 API가 `안정적`이다 라고 한다면 (아래에 정의한 바와 같이) 하위 호환성을 지키며 커밋했을 경우입니다. 하지만 API에는 불안정하거나 상위 버전 호환성을 지니는 내용이 들어갈 수도 있습니다. API 안정성의 목적은 API가 바뀌어도 코드를 꾸준히 업데이트 하는 일을 걱정하지 않고 있는 코드 자체만으로 사람이 사용할 수 있게 보장하는 것입니다. 보통 API 안정성은 어떤 버전의 라이브러리에 대해 컴파일한 코드가 동일한 주 버전을 지닌 이후 버전의 라이브러리에서도 문제없이 동작함을 의미하거나, 동일한 주 버전의 데몬이 앞으로 나올 버전에서도 계속 동작하는 코드와 비슷한 의미를 지니고 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: It is possible to apply different levels of API stability to components within a project. For example, the core functions in a library could be stable, and hence their API left unchanged in future; while the newer, less core functions could be left unstable and allowed to change wildly until the right design is found, at which point they could be marked as stable.
ko: 프로젝트에서 구성 요소에 대해 제각기 다른 수준의 API 안정성을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 라이브러리의 핵심 함수는 안정적이어야 하며, 나중에도 API를 바꾸지 않은 상태로 두어야 합니다. 반면에 덜 핵심적이며 새로운 함수는 불완전한 상태로 둘 수 있고, 적절한 설계 관점에 도달하여 안정적인 상태로 간주하기 전까지 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Several types of stability commonly considered:
ko: 보통 몇가지 안정성 형식을 고려합니다:

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Unstable
ko: 불안정

note: (itstool) path: item/p
en: The API could change or be removed in future.
ko: API를 바꾸거나 나중에 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Backwards compatible
ko: 하위 호환성

note: (itstool) path: item/p
en: Only changes which permit code compiled against the unmodified API to continue running against the modified API are allowed (for example, functions cannot be removed).
ko: 수정한 API에서도 수정하지 않은 API에서 컴파일한 코드를 실행할 수 있을 경우(예: 함수는 제거할 수 없음)에만 바꿉니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Forwards compatible
ko: 상위 호환성

note: (itstool) path: item/p
en: Only changes which permit code compiled against the modified API to run against the unmodified API are allowed (for example, functions cannot be added).
ko: 수정하지 않은 API에서도 수정한 API에서 컴파일한 코드를 실행할 수 있을 경우(예: 함수를 추가할 수 없음)에만 바꿉니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Totally stable
ko: 완전 안정성

note: (itstool) path: item/p
en: No changes are allowed to the API, only to the implementation.
ko: API를 어떤식으로도 바꿀 수 없으며 구현 기능 바꾸기에 한정합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Typically, projects commit to backwards-compatibility when they say an API is ‘stable’. Very few projects commit to total stability because it would prevent almost all further development of the project.
ko: 일반적으로, API가 ‘안정적’이다 라고 한다면, 하위 호환성을 지닌 채로 프로젝트를 커밋합니다. 극히 일부 프로젝트의 경우 전체적인 안정성을 지닌 채로 커밋하는데 대부분의 전반적인 프로젝트를 앞으로 더 개발하지 못하게 하기 때문입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: API stability guarantees are strongly linked to project versioning; both package versioning and libtool versioning. Libtool versioning exists entirely for the purpose of tracking ABI stability, and is explained in detail on the <link href="https://autotools.io/libtool/version.html">Autotools Mythbuster</link> or <link xref="versioning"/>.
ko: API 안정성은 프로젝트 버전 부여와 밀접한 연관성이 있습니다. 여기서 말하는 버전 부여는 패키지 버전 부여와 libtool 버전 부여를 둘 다 지칭합니다. libtool 버전 부여는 ABI 안정성을 추적하려는 목적으로 존재하며, 자세한 내용은 <link href="https://autotools.io/libtool/version.html">Autotools Mythbuster</link> 또는 <link xref="versioning"/>에서 설명합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Package versioning (<em>major.minor.micro</em>) is strongly linked to API stability: typically, the major version number is incremented when backwards-incompatible changes are made (for example, when functions are renamed, parameters are changed, or functions are removed). The minor version number is incremented when forwards-incompatible changes are made (for example, when new public API is added). The micro version number is incremented when code changes are made without modifying API. See <link xref="versioning"/> for more information.
ko: 패키지 버전 부여(<em>major.minor.micro</em>)는 API 안정성과 밀접하게 연결됩니다. 보통 주 버전은 하위 비호환 변경 사항(함수 이름을 바꾸었다거나, 매개변수를 바꾸었다거나, 함수를 제거했을 경우)이 있을 경우 증가합니다. 부 버전은 상위 비호환 변경 사항(새 공개용 API 추가)이 있을 때 증가합니다. 세부 버전은 API를 수정하지 않는 선에서 코드가 바뀌었을 때 증가합니다. 자세한 내용은 <link xref="versioning"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: API versioning is just as important for D-Bus APIs and GSettings schemas (if they are likely to change) as for C APIs. See the <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-api-design.html#api-versioning">documentation on D-Bus API versioning</link> for details.
ko: API 버전 부여는 D-Bus API와 GSettings 스키마(를 바꿀 것 같다면)에게 C API 만큼 중요합니다. 자세한 내용은 <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-api-design.html#api-versioning">D-Bus API 버전 부여 참고 문서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: For GIR APIs, their stability typically follows the C API stability, as they are generated from the C API. One complexity is that their stability additionally depends on the version of gobject-introspection used in generating the GIR, but recent versions have not changed much so this is not a major concern.
ko: GIR API는 C API로 만들기 때문에 GIR API의 안정성은 C API 안정성을 보통 따릅니다. 한가지 복잡한 점이 있다면 GIR API의 안정성은 GIR을 만들 때 사용하는 gobject-introspection의 버전을 따른다는 점인데, 최근 버전은 상당 부분이 바뀌지 않았기에 주된 고려 요소가 아닙니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The topic of API stability is covered in the following articles:
ko: API 안정성을 주제로 다루는 글은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface">Wikipedia page on APIs</link>
ko: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface">위키피디아의 API 페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_binary_interface">Wikipedia page on ABIs</link>
ko: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Application_binary_interface">위키피디아의 ABI 페이지</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-api-design.html#api-versioning">D-Bus API versioning documentation</link>
ko: <link href="http://dbus.freedesktop.org/doc/dbus-api-design.html#api-versioning">D-Bus API 버전 부여 참고 문서</link>

note: (itstool) path: credit/name
en: The GTK+ Team
ko: GTK+ 팀

note: (itstool) path: info/desc
en: Our guidelines for C code in GNOME
ko: 그놈의 C 코드 작성 지침

note: (itstool) path: page/title
en: C Coding Style
ko: C 코드 작성 방식

note: (itstool) path: page/p
en: This document presents the preferred coding style for C programs in GNOME. While coding style is very much a matter of taste, in GNOME we favor a coding style that promotes consistency, readability, and maintainability.
ko: 이 문서는 그놈에서 C 프로그램을 작성하는데 알맞은 코드 작성 방식을 알려줍니다. 코드 작성 방식은 취향의 문제를 상당히 많이 안고 있는데, 그놈에서는 일관성, 가독성, 보존성을 촉진하는 코드 작성 방식을 선호합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: We present examples of good coding style as well as examples of bad style that is not acceptable in GNOME. Please try to submit patches that conform to GNOME’s coding style; this indicates that you have done your homework to respect the project’s goal of long-term maintainability. Patches with GNOME’s coding style will also be easier to review!
ko: 바람직한 코드 작성 방식, 그놈에서 용납하지 않은 나쁜 방식의 예제를 보여드리겠습니다. 그놈 코드 작성 방식에 맞는 패치를 제출하십시오. 프로젝트의 장기적인 보존성을 유지하도록 과제를 끝내야 한다는 이야기입니다. 그놈 코드 작성 방식으로 패치를 작성하면 코드 검토를 쉽게 할 수 있습니다!

note: (itstool) path: note/p
en: This document is for C code. For other languages, check the <link xref="index">main page</link> of the GNOME Programming Guidelines.
ko: 이 문서는 C 코드 작성을 다룹니다. 다른 언어에 대해서는 그놈 프로그래밍 지침의 <link xref="index">주 페이지</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: These guidelines are heavily inspired by GTK’s CODING-STYLE document, the Linux Kernel’s CodingStyle, and the GNU Coding Standards. These are slight variations of each other, with particular modifications for each project’s particular needs and culture, and GNOME’s version is no different.
ko: 이 지침서는 GTK CODING-STYLE 문서, 리눅스 커널 코드 작성 방식, GNU 코드 작성 방식 표준에 상당 부분 영향을 받습니다. 이들 방식에 약간의 차이점이 있지만, 각 프로젝트의 일부를 수정할 때, 요구사항, 문화, 그놈 버전은 차이가 없습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The Single Most Important Rule
ko: 가장 중요한 단일 규칙

note: (itstool) path: section/p
en: The single most important rule when writing code is this: <em>check the surrounding code and try to imitate it</em>.
ko: 코드를 작성할 때 가장 중요한 단일 규칙은 <em>코드를 감싸는 요소를 확인하고 따라해보기</em> 입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As a maintainer it is dismaying to receive a patch that is obviously in a different coding style to the surrounding code. This is disrespectful, like someone tromping into a spotlessly-clean house with muddy shoes.
ko: 메인테이너라면 코드를 전적으로 분명히 다른 방식으로 작성한 패치를 받으면 실망합니다. 이는 얼룩 하나없는 집에 진흙발로 누군가가 들어가는 것처럼 무례한 행위입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: So, whatever this document recommends, if there is already written code and you are patching it, keep its current style consistent even if it is not your favorite style.
ko: 그러니까 이 문서에서 뭘 추천하든지, 이미 작성한 코드가 있고 코드를 뜯어고친(patch)다면, 맘에 들지 않더라도 현재 방식을 일관되게 유지하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Try to use lines of code between 80 and 120 characters long. This amount of text is easy to fit in most monitors with a decent font size. Lines longer than that become hard to read, and they mean that you should probably restructure your code. If you have too many levels of indentation, it means that you should fix your code anyway.
ko: 행 길이는 80개 문자 길이와 120개 문자 길이를 활용합니다. 이 정도 길이면 대부분의 모니터에서 적당한 글꼴 크기를 잡았을 때 알맞게 나타납니다. 행 길이가 길어지면 코드를 살펴보기 어려워지며 코드를 다시 배치해야 합니다. 들여쓰기 단계가 너무 많이 들어가면 어쨌든 코드를 고쳐야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In general there are two preferred indentation styles for code in GNOME.
ko: 보통 그놈 코드를 작성할 때 활용하는 들여쓰기 방식은 두가지가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Linux Kernel style. Tabs with a length of 8 characters are used for the indentation, with K&amp;R brace placement:
ko: 리눅스 커널 방식. 들여쓰기 할 때 8칸 탭을 사용하며 K&amp;R 중괄호 배치 방식을 활용합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: GNU style. Each new level is indented by 2 spaces, braces go on a line by themselves, and they are indented as well.
ko: GNU 방식. 각 레벨에 2칸 들여쓰기를 하고 중괄호는 한 줄에 하나씩 넣으며, 중괄호도 들여쓰기합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Both styles have their pros and cons. The most important things is to <em>be consistent</em> with the surrounding code. For example, the GTK+ library, which is GNOME’s widget toolkit, is written with the GNU style. Nautilus, GNOME’s file manager, is written in Linux kernel style. Both styles are perfectly readable and consistent when you get used to them.
ko: 각 방식에 장점과 단점이 있습니다. 코드를 감싸는데 있어 <em>일관성</em>을 지니고 있어야 하는게 가장 중요합니다. 예를 들자면, 그놈 위젯 도구 모음 GTK+ 라이브러리는 GNU 코드 방식으로 작성했지만, 그놈 파일 관리자는 리눅스 커널 코드 방식으로 작성했습니다. 두가지 방식 모두 완벽하게 알아보기 쉽고 일관성이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Your first feeling when having to study or work on a piece of code that doesn’t have your preferred indentation style may be, how shall we put it, gut-wrenching. You should resist your inclination to reindent everything, or to use an inconsistent style for your patch. Remember the first rule: <em>be consistent</em> and respectful of that code’s customs, and your patches will have a much higher chance of being accepted without a lot of arguing about the right indentation style.
ko: 아마도 원하지 않는 들여쓰기 방식을 배우거나 코드 일부를 작업할 때 드는 첫 느낌은 속이 메슥거리는 느낌일지도 모르겠습니다. 전체 코드 들여쓰기를 다시하고 싶다든지, 패치에 일관성 없는 코드 작성 방식을 활용하려는 욕구는 참아야합니다. 첫번째 규칙을 되새겨보자면 <em>일관성</em>을 지키고 코드 개별 부분에 있어서도 존중하면, 어떤 들여쓰기 방식이 올바른지 시시비비 따지지 않을 수록 제출한 패치를 반영할 확률이 높습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Tab Characters
ko: 탭 문자

note: (itstool) path: section/p
en: <em>Do not ever change the size of tabs in your editor</em>; leave them as 8 spaces. Changing the size of tabs means that code that you didn’t write yourself will be perpetually misaligned.
ko: <em>편집기에서 탭 길이를 바꾸지 마십시오</em> 8칸으로 두십시오. 탭 길이를 바꾸면, 여러분이 작성하지 않은 코드의 정렬 상태가 완전히 엉망이 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Instead, set the <em>indentation size</em> as appropriate for the code you are editing. When writing in something other than Linux kernel style, you may even want to tell your editor to automatically convert all tabs to 8 spaces, so that there is no ambiguity about the intended amount of space.
ko: 대신, 편집 중인 코드에 적당한 <em>들여쓰기 길이</em>를 설정하십시오. 리눅스 커널 작성 방식이 아닌 다른 방식으로 작성한다면, 편집기에서 사용하는 모든 탭 길이를 8칸으로 자동으로 변환하게 하여 공백문자 길이 혼동을 의도대로 없앨 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Curly braces should not be used for single statement blocks:
ko: 중괄호는 단일 구문 블록에서는 사용하면 안됩니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The “no block for single statements” rule has only four exceptions:
ko: “단일 구문 블록 제외” 규칙은 다음 네가지 예외에 대해서만 해당합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: In GNU style, if either side of an if-else statement has braces, both sides should, to match up indentation:
ko: GNU 방식에서는 if-else 구문 각 부분에 중괄호가 있다면, 들여쓰기를 맞추어야 합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If the single statement covers multiple lines, e.g. for functions with many arguments, and it is followed by <code>else</code> or <code>else if</code>:
ko: 함수에 여러 매개변수를 넣는 식으로 단일 구문이 여러 줄을 차지하고, <code>else</code> 또는 <code>else if</code>가 따라온다면:

note: (itstool) path: item/p
en: If the condition is composed of many lines:
ko: 조건문이 여러 줄에 있다면:

note: (itstool) path: item/p
en: Note that such long conditions are usually hard to understand. A good practice is to set the condition to a boolean variable, with a good name for that variable. Another way is to move the long condition to a function.
ko: 이런 긴 조건문은 보통 이해하기 어렵습니다. 적절한 이름을 가진 부울린 변수로 상태 값을 설정하는 것이 바람직한 습관입니다. 긴 조건문을 함수로 옮기는 다른 방식도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Nested <code>if</code>s, in which case the block should be placed on the outermost <code>if</code>:
ko: 중첩 <code>if</code> 문의 경우에는, 블록을 최대한 가장 바깥 <code>if</code> 블록에 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: In general, new blocks should be placed on a new indentation level, like this:
ko: 보통, 새 블록은 다음과 같이 새 들여쓰기 단계에 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: While curly braces for function definitions should rest on a new line they should not add an indentation level:
ko: 함수 정의 중괄호를 새 줄에 넣되 들여쓰기 단계를 더 들어가지 않습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Do not check boolean values for equality. By using implicit comparisons, the resulting code can be read more like conversational English. Another rationale is that a ‘true’ value may not be necessarily equal to whatever the <code>TRUE</code> macro uses. For example:
ko: 부울린 값에 대해서는 동일 여부를 확인하지 마십시오. 비교 구문이 함축되어 있기 때문에 결과 코드는 영문 대화체처럼 보일 수 있습니다. 다른 이유가 있다면 ‘true’ 값을 사용하든 <code>TRUE</code> 매크로를 사용하든 동일하니 필요하지 않습니다. 예를 들면:

note: (itstool) path: section/p
en: The C language uses the value 0 for many purposes. As a numeric value, the end of a string, a null pointer and the <code>FALSE</code> boolean. To make the code clearer, you should write code that highlights the specific way 0 is used. So when reading a comparison, it is possible to know the variable type. For boolean variables, an implicit comparison is appropriate because it’s already a logical expression. Other variable types are not logical expressions by themselves, so an explicit comparison is better:
ko: C언어에서는 0 값을 다양한 용도로 활용합니다. 숫자 값으로, 문자열 마지막 값으로, 널 포인더 값으로, 부울린의 <code>FALSE</code> 값으로 활용합니다. 코드를 더 알아보기 쉽게 하려면, 0을 사용하는 개별 방식을 강조하도록 코드를 작성해야합니다. 따라서 비교 구문을 살펴볼 때 변수 형식을 알려줄 수 있습니다. 부울린 값에 대해서는 이미 자체 표현식이 있기 때문에 함축 비교문을 있는 그대로 두는게 낫습니다. 다른 변수 형식에 대해서는 비논리적인 수식이 될테니, 비교 수식을 분명하게 작성하는 것이 좋습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Functions should be declared by placing the returned value on a separate line from the function name:
ko: 함수는 반환 값과 함수 이름 사이에 개행 문자를 넣어 줄을 나누어서 선언해야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The argument list must be broken into a new line for each argument, with the argument names right aligned, taking into account pointers:
ko: 인자는 한 줄에 하나씩 나누어 넣어야 하며, 포인터를 취하는 매개변수 이름은 오른쪽으로 보내야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: If you use Emacs, you can use <code>M-x align</code> to do this kind of alignment automatically. Just put the point and mark around the function’s prototype, and invoke that command.
ko: 이맥스를 사용한다면 자동 정렬할 때 <code>M-x align</code> 명령을 사용할 수 있습니다. 함수 프로토타입 주변에 커서를 둔 후 명령을 실행하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The alignment also holds when invoking a function without breaking the line length limit:
ko: 행 길이 제한을 깨지 않는 함수에 대해 실행하는 경우 정렬을 유지합니다:

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Whitespace
ko: 공백 문자

note: (itstool) path: section/p
en: Always put a space before an opening parenthesis but never after:
ko: 여는 괄호를 입력하기 전에 공백을 입력하되, 여는 괄호 다음에는 입력하지 마십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: When declaring a structure type use newlines to separate logical sections of the structure:
ko: 구조체를 선언할 때 구조체의 논리 섹션을 나누려면 개행 문자를 사용하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Do not eliminate whitespace and newlines just because something would fit on a single line:
ko: 단일 행에 맞춘다는 이유 하나만으로 공백 문자와 줄 바꿈을 빼먹지 마십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Do eliminate trailing whitespace on any line, preferably as a separate patch or commit. Never use empty lines at the beginning or at the end of a file.
ko: 어떤 행에든 패치 또는 커밋을 따로 만드는 공백 문자를 뒤에 붙이지 마십시오. 파일 시작 부분 또는 끝 부분에 빈 줄을 넣지 마십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a little Emacs function that you can use to clean up lines with trailing whitespace:
ko: 다음은 행의 마지막 부분에 있는 공백 문자를 없애는 간단한 이맥스용 함수입니다:

note: (itstool) path: section/title
en: The <code>switch</code> Statement
ko: <code>switch</code> 조건문

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>switch</code> should open a block on a new indentation level, and each <code>case</code> should start on the same indentation level as the curly braces, with the case block on a new indentation level:
ko: <code>switch</code> 구문에서는 새 들여쓰기 단계에 블록을 열고, 각 <code>case</code> 구문은 중괄호와 동일한 들여쓰기 단계에서 시작해야 하며, case 블록은 새 들여쓰기 단계에서 시작해야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: It is preferable, though not mandatory, to separate the various cases with a newline:
ko: 꼭 여러 case를 줄바꿈 해야 하는건 아니지만 권장할만합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>break</code> statement for the <code>default</code> case is not mandatory.
ko: <code>default</code> case의 <code>break</code> 구문은 필수가 아닙니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If switching over an enumerated type, a <code>case</code> statement must exist for every member of the enumerated type. For members you do not want to handle, alias their <code>case</code> statements to <code>default</code>:
ko: 서수 형식에 따라 switch 구문을 처리한다면, <code>case</code> 구문은 모든 서수 형식의 구성 값에 대해 마감 처리해야합니다. 처리하고 싶지 않은 구성 값은 <code>case</code> 구문의 별칭을 <code>default</code>로 지정하면 됩니다:

note: (itstool) path: section/p
en: If most members of the enumerated type should not be handled, consider using an <code>if</code> statement instead of a <code>switch</code>.
ko: 대부분의 서수 형식 구성 값을 처리하지 않을 경우, <code>switch</code> 대신 <code>if</code> 구문을 사용해보십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: If a <code>case</code> block needs to declare new variables, the same rules as the inner blocks apply (see above); the <code>break</code> statement should be placed outside of the inner block:
ko: <code>case</code> 블록에 새 변수를 선언해야 한다면, 내부 블록에도 동일한 규칙을 적용합니다(상단 참고). <code>break</code> 구문은 내부 블록의 바깥에 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The only major rule for headers is that the function definitions should be vertically aligned in three columns:
ko: 헤더 파일의 유일한 주요 규칙은 함수 정의를 세 부분으로 수직 정렬해야 한다는 점 뿐입니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The maximum width of each column is given by the longest element in the column:
ko: 각 열의 최대 폭은 가장 긴 내용을 지닌 열의 길이를 따릅니다:

note: (itstool) path: section/p
en: It is also possible to align the columns to the next tab:
ko: 다음 탭의 컬럼에 맞춰 정렬할 수도 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: As before, you can use <code>M-x align</code> in Emacs to do this automatically.
ko: 이전과 마찬가지로 이맥스에서 <code>M-x align</code> 명령을 실행하여 자동으로 정렬할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you are creating a public library, try to export a single public header file that in turn includes all the smaller header files into it. This is so that public headers are never included directly; rather a single include is used in applications. For example, GTK+ uses the following in its header files that should not be included directly by applications:
ko: 공개용 라이브러리를 만든다면, 작은 헤더 파일을 모두 포함하는 단일 공용 헤더 파일로 내보내보십시오. 프로그램에서 사용하는 단일 포함 요소를 활용하기 보다는 공용 헤더를 직접 포함하지 않습니다. GTK+에서는 프로그램에 직접 넣지 않는 다음 헤더 파일을 활용합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: For libraries, all headers should have inclusion guards (for internal usage) and C++ guards. These provide the <code>extern "C"</code> magic that C++ requires to include plain C headers:
ko: 라이브러리에 대해서는, 모든 헤더(내부용) 포함 방지와 C++ 사용 방지를 넣어야합니다. C++에서 일반 C 헤더를 넣어야 할 때` <code>extern "C"</code> 매직 코드로 처리할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/title
en: GObject Classes
ko: GObject 클래스

note: (itstool) path: section/p
en: GObject class definitions and implementations require some additional coding style notices, and should always be <link xref="namespacing#gobject">correctly namespaced</link>.
ko: GObject 클래스 정의 및 구현체에는 추가 코드 작성 방식 언급이 필요하며, 항상 <link xref="namespacing#gobject">올바른 이름 영역에 있</link>어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Typedef declarations should be placed at the beginning of the file:
ko: typedef 선언부는 파일의 시작 부분에 있어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This includes enumeration types:
ko: 다음 코드에는 서수 형식이 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: And callback types:
ko: 그리고 콜백 함수 형식은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Instance structures should be declared using <code>G_DECLARE_FINAL_TYPE</code> or <code>G_DECLARE_DERIVABLE_TYPE</code>:
ko: 인스턴스 구조체는  <code>G_DECLARE_FINAL_TYPE</code> 또는 <code>G_DECLARE_DERIVABLE_TYPE</code>으로 선언해야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: For final types, private data can be stored in the object struct, which should be defined in the C file:
ko: final 형식으로, 비공개 데이터는 C 파일에 정의하는 객체 구조체에 넣을 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: For derivable types, private data must be stored in a private struct in the C file, configured using <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE()</code> and accessed using a <code>_get_instance_private()</code> function:
ko: 상속 가능한 형식으로, 비공개 데이터는 <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE()</code> 매크로를 활용하여 설정하고 <code>_get_instance_private()</code> 함수로 접근하는 C 파일의 비공개 구조체에 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Always use the <code>G_DEFINE_TYPE()</code>, <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE()</code>, and <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE()</code> macros, or their abstract variants <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE()</code>, <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE_WITH_PRIVATE()</code>, and <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE_WITH_CODE()</code>; also, use the similar macros for defining interfaces and boxed types.
ko: 항상 <code>G_DEFINE_TYPE()</code>, <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE()</code>, <code>G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE()</code> 매크로를 사용하든지, <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE()</code>, <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE_WITH_PRIVATE()</code>, <code>G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE_WITH_CODE()</code> 추상 변형 매크로를 활용하십시오. 인터페이스 및 박싱 형식을 정의할 때 동일한 매크로를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Interface types should always have the dummy typedef for cast purposes:
ko: 인터페이스 형식은 캐스팅 목적으로 모조 typedef를 두어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The interface structure should have ‘Interface’ postfixed to the dummy typedef:
ko: 인터페이스 구조체에는 모조 typedef 뒤에 붙인 ‘Interface’를 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Interfaces must have the following macros:
ko: 인터페이스에는 다음 매크로를 넣어야합니다:

note: (itstool) path: td/p
en: Expands to
ko: 확장 대상

note: (itstool) path: section/title
en: Memory Allocation
ko: 메모리 할당

note: (itstool) path: section/p
en: When dynamically allocating data on the heap use <code>g_new()</code>.
ko: 힙에 데이터를 동적으로 할당하려면 <code>g_new()</code> 함수를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Public structure types should always be returned after being zero-ed, either explicitly for each member, or by using <code>g_new0()</code>.
ko: 공개 구조체 형식은 0 값으로 처리한 다음에 항상 각 구성 변수 값을 분명하게 반환하거나 <code>g_new0()</code> 함수를 활용하여 반환해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="memory-management"/> for more details.
ko: 자세한 내용은 <link xref="memory-management"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Try to avoid private macros unless strictly necessary. Remember to <code>#undef</code> them at the end of a block or a series of functions needing them.
ko: 반드시 필요한게 아니라면 자체 매크로는 피하십시오. 블록 뒷 부분 또는 필요한 함수 몇 군데에서 <code>#undef</code> 처리를 잊지 마십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Inline functions are usually preferable to private macros.
ko: 인라인 함수는 보통 자체 매크로 용도로 안성맞춤입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Public macros should not be used unless they evaluate to a constant.
ko: 공개 매크로는 상수를 처리하지 않는 한 사용하지 말아야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Public API
ko: 공용 API

note: (itstool) path: section/p
en: Avoid exporting variables as public API, since this is cumbersome on some platforms. It is always preferable to add getters and setters instead. Also, beware global variables in general.
ko: 일부 플랫폼에서 이상항 동작이 일어날 수 있으므로 공용 API 처럼 변수를 내보내는 일은 피하십시오. 대신 getter 함수와 setter 함수를 만드는게 좋습니다. 또한 일반적인 글로벌 변수 사용에 주의하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Private API
ko: 비공개 API

note: (itstool) path: section/p
en: Non-exported functions that are needed in more than one source file should be prefixed with an underscore (‘_’), and declared in a private header file. For example, <code>_mylib_internal_foo()</code>.
ko: 하나 이상의 소스 파일에서 필요한 비공개 함수 앞에 밑줄 문자(‘_’)를 붙이시고 자체 헤더 파일에 선언하십시오. 예를 들자면 <code>_mylib_internal_foo()</code> 처럼 작명하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Underscore-prefixed functions are never exported.
ko: 밑줄 문자를 앞에 붙인 함수는 공개하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Non-exported functions that are only needed in one source file should be declared static.
ko: 소스 파일에서만 사용할 비공개 변수는 static으로 선언해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Simple persistent object stores
ko: 단순 영속 객체 저장

note: (itstool) path: item/p
en: Use databases for appropriate use cases: not configuration data (use GSettings). (<link xref="#when-to-use-databases"/>)
ko: 적당한 용도에 따라 데이터베이스를 사용하십시오. 설정 데이터(이 경우 GSettings를 사용하십시오)용이 아닙니다(<link xref="#when-to-use-databases"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Choose between GOM and GVDB based on whether indexing is required. (<link xref="#when-to-use-databases"/>)
ko: 색인화 필요성에 따라 GOM과 GVDB 중 하나를 선택하십시오(<link xref="#when-to-use-databases"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Consider your vacuuming policy before committing to using GOM. (<link xref="#when-to-use-databases"/>)
ko: GOM을 활용하여 데이터를 올리기 전 vacuum 정책을 고려하십시오(<link xref="#when-to-use-databases"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Avoid SQL injection vulnerabilities by using prepared statements. (<link xref="#sql-injection"/>)
ko: 미리 준비한 SQL 구문으로 SQL 인젝션 취약성 문제를 피하십시오(<link xref="#sql-injection"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: When to Use Databases
ko: 데이터베이스를 사용할 때

note: (itstool) path: section/p
en: Configuration data should be stored in <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">GSettings</link>. As a rule of thumb, if some data needs to be persistent and affects how an application behaves, it is configuration data. If it could potentially be subject to policies imposed by the system administrator (such as proxy or lockdown settings), it is configuration data. If it contains user created content, it is not configuration data, and should not be stored in GSettings.
ko: 설정 데이터는 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">GSettings</link>에 저장해야합니다. 경험에 따르면, 지속적으로 저장해 둬야 하는 데이터가 프로그램의 행동 방식에 영향을 준다면 설정 데이터라 합니다. 잠재적으로 시스템 관리자가 도입한 정책일 수 있다면(이를 테면 프록시 내지는 통제 설정), 역시 설정 데이터라고 합니다. 사용자가 만든 내용인 경우 설정 데이터가 아니며 GSettings에 저장하면 안됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For such situations where user data is highly structured, storing it in a database is sensible. There are two main databases suggested for use within GNOME: GOM and GVDB. GOM is a wrapper around SQLite, and hence implements indexing of fields and SQL-style queries. GVDB is a much simpler object store, supporting fast serialization of a dictionary of objects to disk.
ko: 잘 구성된 사용자 데이터가 있다면 데이터베이스 저장 방식이 좋습니다. 그놈에서는 GOM과 GVDB 두가지 주요 데이터베이스 활용을 제안합니다. GOM은 SQLite 래퍼이며, 필드 색인화 처리, SQL 방식 구문을 구현했습니다. GVDB는 상당히 단순한 객체 저장소이며, 디스크를 대상으로 삼는 객체 딕셔너리의 고속 직렬화 처리를 지원합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GOM should be used if you need advanced features, especially indexing. GVDB should be used otherwise.
ko: 특히 색인화 처리 같은 고급 기능이 필요하다면 GOM을 사용해야합니다. 이 밖의 경우라면 GVDB를 사용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Before deciding to use GOM (and hence SQLite), you must consider a vacuuming policy for the database, and whether your use case will interact well with SQLite’s vacuuming system. Vacuuming is effectively SQLite’s term for defragmenting the database — if a database is not vacuumed appropriately, performance will degrade and the database size will increase indefinitely. Read <link href="http://blogs.gnome.org/jnelson/2015/01/06/sqlite-vacuum-and-auto_vacuum/">this article</link> on vacuuming for more information; please consider it before choosing to use GOM.
ko: GOM 사용(그러니까 SQLite)을 결정하기 전에, 데이터베이스의 vacuum 정책과, 여러분의 사용 경험이 SQLite의 vacuum 처리 시스템에 익숙한지 여부를 고려해야합니다. vacuum 처리는 데이터베이스 단편화 제거 의미로 사용하는 SQLite의 실질적 용어입니다. 데이터베이스를 제대로 vacuum 처리하지 않으면, 성능이 떨어지며 데이터베이스 크기가 한없이 늘어납니다. 자자세한 vacuum 처리 내용은 <link href="http://blogs.gnome.org/jnelson/2015/01/06/sqlite-vacuum-and-auto_vacuum/">이 글</link>을 살펴보십시오. GOM 사용을 결정하기 전에  이 내용을 고려하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: GNOME has another database library: GNOME Data Access (GDA). This is targeted at abstracting access to various types of relational database, for use in a database utility program or office program, for example. It is not suitable for storing <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">user settings</link>.
ko: 그놈에는 또 다른 데이터베이스 라이브러리 그놈 데이터 액세스(GDA)가 있습니다. 그놈 데이터 액세스는 데이터베이스 유틸리티 프로그램이나 오피스 프로그램과 같이 다양한 관계 데이터베이스로의 추상적 접근이 목표입니다. <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GSettings.html">사용자 설정</link>을 저장하는덴 적합하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Using GOM
ko: GOM 활용

note: (itstool) path: section/p
en: Providing a GOM tutorial is beyond the scope of this document, but a <link href="https://developer.gnome.org/gom/">reference manual is available</link>.
ko: GOM 지침서 제공은 이 문서의 내용 범위를 벗어나지만, <link href="https://developer.gnome.org/gom/">참고 도움말이 있습니다</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: SQL Injection
ko: SQL 인젝션

note: (itstool) path: section/p
en: GOM does allow access to the lower level SQLite query APIs. When using them, queries <em style="strong">must</em> be constructed using SQLite’s <link href="https://www.sqlite.org/c3ref/stmt.html">prepared statement</link> and <link href="https://www.sqlite.org/c3ref/bind_blob.html">value binding</link> API, rather than by constructing SQL strings then passing them to SQLite to parse. Constructing strings makes <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/SQL_injection">SQL injection</link> vulnerabilities very likely, which can give attackers access to arbitrary user data from the database.
ko: GOM은 저수준 SQLite 요청 API에 접근할 수 있게 합니다. 이 API를 활용할 때 요청문은 SQL 문자열을 만들어서 SQLite에게 해석하라고 던져주는 식으로 전달하기보단, <em style="strong">반드시</em> SQLite의 <link href="https://www.sqlite.org/c3ref/stmt.html">prepared 구문</link> 과 <link href="https://www.sqlite.org/c3ref/bind_blob.html">값 바인딩</link> API로 만들어야합니다. 문자열을 직접 만들면, 공격자가 데이터베이스에 있는 임의의 사용자 데이터에 접근할 수 있게 하는 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/SQL_injection">SQL 인젝션</link> 취약성이 나타날 가능성이 높습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Using GVDB
ko: GVDB 활용

note: (itstool) path: section/p
en: GVDB has a simple API which mirrors a conventional hash table. Presently, GVDB is only available as a copy-and-paste library; fetch the most recent copy of the code from <link href="https://git.gnome.org/browse/gvdb">GVDB git</link> and copy it into your project. It is licenced under LGPLv2.1+.
ko: GVDB는 기존에 활용하던 해시 테이블을 모방한 단순 API입니다. 현재 GVDB는 복사-붙여넣기 라이브러리로만 사용합니다. 최근 코드 사본은 <link href="https://git.gnome.org/browse/gvdb">GVDB git</link>에서 가져오시고 프로젝트에 복사해 넣으십시오. LGPL v2.1 이상의 라이선스를 따릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full GVDB tutorial is beyond the scope of this document.
ko: GVDB의 완전한 지침 내용은 이 문서 내용의 범위를 벗어납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Adding documentation to libraries and APIs
ko: 라이브러리 및 API에 문서 추가

note: (itstool) path: item/p
en: Use gtk-doc with up-to-date settings for API documentation. (<link xref="#gtk-doc"/>)
ko: API 문서에는 최신의 설정으로 gtk-doc을 활용하십시오(<link xref="#gtk-doc"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use XML entities for including external symbols into the documentation. (<link xref="#build-system"/>)
ko: 문서에 외부 심볼을 넣으려면 XML 엔티티를 활용하십시오(<link xref="#build-system"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use a consistent, standard, table of contents for all API documentation to maintain familiarity. (<link xref="#standard-layout"/>)
ko: 모든 API 문서의 익숙함을 유지하려면 일관된 표준 목차를 사용하십시오(<link xref="#standard-layout"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use <cmd>gdbus-codegen</cmd> to generate D-Bus API documentation to include in the gtk-doc build. (<link xref="#dbus-api"/>)
ko: gtk-doc 빌드에 넣어 D-Bus API 문서를 만들려면 <cmd>gdbus-codegen</cmd>을 활용하십시오(<link xref="#dbus-api"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Add introspection annotations to all API documentation. (<link xref="#introspection-annotations"/>)
ko: 모든 API 문서에 인트로스펙션 주석을 추가하십시오(<link xref="#introspection-annotations"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>Since</code> lines to all API documentation. (<link xref="#symbol-versioning"/>)
ko: 모든 API 문서에 <code>Since</code>를 추가하십시오(<link xref="#symbol-versioning"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Enable gtk-doc tests. (<link xref="#keeping-up-to-date"/>)
ko: gtk-doc 테스트를 활성화하십시오(<link xref="#keeping-up-to-date"/>).

note: (itstool) path: section/p
en: The preferred documentation system for GNOME libraries is <link href="http://www.gtk.org/gtk-doc/">gtk-doc</link>, which extracts inline comments from the code to let you build a <link href="http://docbook.org/">DocBook</link> document and collection of HTML pages. These can then be read in <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Devhelp">Devhelp</link>. A lot of GNOME’s infrastructure is built to handle with documentation written using gtk-doc.
ko: 그놈 라이브러리에 맞는 문서 시스템은 코드의 인라인 주석을 뽑아내어 <link href="http://docbook.org/">닥북</link> 문서와 HTML 페이지 모음을 만드는 <link href="http://www.gtk.org/gtk-doc/">gtk-doc</link>입니다. 이 내용은 <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Devhelp">Devhelp</link>에서 살펴볼 수 있습니다. 그놈 기반 대부분은 gtk-doc으로 작성한 문서를 처리하여 만들었습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To integrate gtk-doc into a project’s build system, follow the <link href="https://developer.gnome.org/gtk-doc-manual/stable/settingup.html.en"> instructions in the gtk-doc manual</link>. Note that while the <file>sections.txt</file> file is automatically generated the first time gtk-doc is run, it is not generated subsequently, and should be kept up to date manually. It should also be <link href="https://developer.gnome.org/gtk-doc-manual/stable/settingup_vcs.html.en"> in version control</link>.
ko: gtk-doc을 프로젝트 빌드 시스템에 통합하려면 <link href="https://developer.gnome.org/gtk-doc-manual/stable/settingup.html.en">gtk-doc 설명서 절차</link>에 따르십시오. 참고로 <file>sections.txt</file> 파일은 gtk-doc을 실행할 때 처음에 자동으로 나오고, 그 이후에는 만들지 않으며, 직접 최신으로 유지해야합니다. 또한 <link href="https://developer.gnome.org/gtk-doc-manual/stable/settingup_vcs.html.en">버전 관리</link> 상태에 두어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: gtk-doc’s <code>no-tmpl</code> flavour should be used, and XML mode should be used instead of SGML. (tmpl mode and SGML are both outdated and slower than XML.)
ko: gtk-doc의 <code>no-tmpl</code> 방식을 사용하시고, SGML 대신 XML 모드를 사용해야합니다(tmpl 모드와 SGML 모드는 XML 보다 오래됐으며, 느립니다).

note: (itstool) path: section/p
en: If the package version is needed to be substituted into the documentation, create a file named <file>docs/version.xml.in</file>, containing:
ko: 문서의 패키지 버전을 바꿔야한다면, 다음 내용을 넣은 <file>docs/version.xml.in</file> 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Add it to <code>AC_CONFIG_FILES</code> in <file>configure.ac</file>, then include it into the main documentation file (<file>*-docs.xml</file>) using: <code>&lt;!ENTITY version SYSTEM "version.xml"&gt;</code> in the <code>DOCTYPE</code> at the top of the document. The package version can then be used inline as <code>&amp;version;</code>.
ko: 위 코드를 <file>configure.ac</file>의 <code>AC_CONFIG_FILES</code>에 추가하시고, 문서 상단의 <code>DOCTYPE</code>에 <code>&lt;!ENTITY version SYSTEM "version.xml"&gt;</code>를 넣은 코드를 주 문서 파일(<file>*-docs.xml</file>)에 넣으십시오. 패키지 버전은 <code>&amp;version;</code> 처럼 인라인 구문 방식으로 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Standard Layout
ko: 표준 배치

note: (itstool) path: section/p
en: Using a standard layout for the table of contents, sections, appendices, etc. means the same <file><var>project-name</var>-docs.xml</file> template can be reused with few changes between projects. It also means the documentation layout is similar across all projects, making it more familiar to developers.
ko: 동일한 <file><var>project-name</var>-docs.xml</file> 양식을 사용하는 목차, 섹션, 용어 목록 등에 표준 배치 구성 활용은 프로젝트간에 몇가지 내용이 바뀔 경우 재활용할 수 있습니다. 이는 모든 프로젝트에 걸친 개발자 친화 문서 구성 양식이 유사함을 의미합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The following layout is suggested:
ko: 다음 형식을 제안합니다:

note: (itstool) path: listing/desc
en: A template top-level gtk-doc file for a project
ko: 프로젝트의 최상위 gtk-doc 파일 양식

note: (itstool) path: section/title
en: Licensing
ko: 라이선스 부여

note: (itstool) path: section/p
en: It is important to make the license used for API references clear, especially if they contain code examples which could be copied around.
ko: 다양한 곳에 복사할 수 있는 코드 예제가 있을 경우 분명한 API 참고서 라이선스 지정이 중요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Typically, projects use the same license for their API reference as for the project’s code itself, to avoid confusion. Some other projects use CC-BY-SA 3.0 for all their reference documentation. The choice is yours.
ko: 보통 혼동을 방지할 목적으로 프로젝트 코드 자체 용도로 API 참고서에 동일한 라이선스를 적용합니다. 일부 기타 프로젝트는 모든 참고서에 CC-BY-SA 3.0를 적용하기도 합니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As shown in the <link xref="#standard-layout">Standard Layout</link> you should include a <file>license.xml</file> in the top-level gtk-doc DocBook file which gives the full text of your documentation license.
ko: <link xref="#standard-layout">표준 배치</link>에서 보여드린 바와 같이, 최상위 gtk-doc 닥북 파일에 문서 라이선스 전문이 들어있는 <file>license.xml</file>을 넣어야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Public APIs
ko: 공개용 API

note: (itstool) path: section/p
en: All public APIs must have gtk-doc comments. For functions, these should be placed in the source file, directly above the function.
ko: 모든 공용 API에는 gtk-doc 주석이 있어야합니다. 함수 주석은 소스 코드 파일의 함수 바로 위에 있어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Documentation comments for macros, function types, class structs, etc. should be placed next to the definitions, typically in header files.
ko: 매크로, 함수 형식, 클래스 구조 등의 문서 주석은, 보통 헤더 파일에서 정의 앞부분에 넣어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Section introductions should be placed in the source file they describe, after the license header:
ko: 섹션 도입부는 라이선스 헤더 다음, 설명 대상 소스 파일에 넣어야 합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Keep in mind that in order to include a function, macro, function type, or struct type, it needs to be listed in your documentation’s <file>modulename-sections.txt</file> file.
ko: 함수, 매크로, 함수 형식, 구조체 형식을 문서에 넣으려면 문서의 <file>modulename-sections.txt</file> 파일에 넣어야 함을 잊지 마십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: To properly document a new class, it needs to be given its own section in <file>modulename-sections.txt</file>, needs to be included in your toplevel <file>modulename-docs.sgml</file>, and the <code>get_type()</code> function for your class needs to be listed in your <file>modulename.types</file>.
ko: 새 클래스를 문서에 제대로 기록하려면 <file>modulename-sections.txt</file>에 자체 섹션을 적고, 최상위 <file>modulename-docs.sgml</file> 파일에 넣어야 하며, <file>modulename.types</file> 파일에 작성한 클래스가 나타나도록 <code>get_type()</code> 함수를 작성해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Introspection Annotations
ko: 인트로스펙션 주석

note: (itstool) path: section/p
en: Each gtk-doc comment should have appropriate <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations"> GObject introspection annotations</link>. These are useful for two reasons:
ko: 각 gtk-doc 주석 부분에는 적절한 <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations"> GObject 인트로스펙션 주석</link>을 넣어야합니다. 두가지 이유로 활용 가치가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: They add important information about parameter types, nullability and memory management to the C API documentation generated by gtk-doc.
ko: 매개변수 형식, NULL 허용 여부, 메모리 관리 관련 중요 정보를 gtk-doc으로 만든 C API 문서에 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: They allow public APIs to be automatically bound in other languages, such as Python or JavaScript.
ko: 공용 API를 파이썬 또는 자바스크립트 등의 기타 언어에 자동으로 바운딩 하도록 해줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Introspection annotations add information to APIs (functions, function parameters, function return values, structures, GObject properties, GObject signals) which is otherwise not present in the machine readable C API and only exists in the form of human readable documentation or convention. They are very important.
ko: 인트로스펙션 주석은 머신에서 해석 가능한 C API에 나타나지 않는 API(함수, 함수 매개변수, 함수 반환 값, 구조체, GObject 속성, GObject 시그널)에 정보를 추가하며, 사람이 알아볼 수 있는 문서 또는 방식으로만 남습니다. 매우 중요한 부분입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In gtk-doc comments, annotations should be preferred over human-readable equivalents. For example, when documenting a function parameter which may be <code>NULL</code>, use the <code>(nullable)</code> annotation rather than some text:
ko: gtk-doc 주석은 사람이 알아볼 수 있는 동일한 부분의 내용만 주석으로 남겨야 합니다. 예를 들자면 <code>NULL</code> 값을 넣을 수 있는 함수 매개 변수를 문서로 남길 경우, 다른 내용이 아닌 <code>(nullable)</code> 주석을 사용하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Instead of:
ko: 다음과 같이 적을 필요는 없습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: For more information on introspection, see the <link xref="introspection">introspection guidelines</link>.
ko: 인트로스펙션 정보는 <link xref="introspection">인트로스펙션 지침서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Symbol Versioning
ko: 심볼 버전 부여

note: (itstool) path: section/p
en: Whenever a symbol is added to the public API, it should have a documentation comment added. This comment should always contain a <code>Since</code> line with the package version number of the release which will first contain the new API. This should be the number currently in <file>configure.ac</file> if <link xref="versioning#release-process">post-release version incrementing</link> is being used.
ko: 공용 API에 심볼을 추가할 때마다 문서 주석도 추가해야합니다. 이 주석에는 새 API를 처음 넣을 패키지 출시 버전 번호를 넣은 <code>Since</code> 절을 항상 넣어야합니다. <link xref="versioning#release-process">post-release 버전 증가 방식</link>을 활용한다면 <file>configure.ac</file>에 넣은 현재 번호 값이어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: gtk-doc uses this information to generate indexes of the APIs added in each release. These should be added to the main <file>*-docs.xml</file> as an appendix:
ko: gtk-doc에서는 각 출시판에 추가한 API의 색인을 만들 때 이 정보를 활용합니다. 이 정보는 <file>*-docs.xml</file> 주 파일에 용어 색인처럼 추가해야합니다:

note: (itstool) path: section/title
en: D-Bus APIs
ko: D-Bus API

note: (itstool) path: section/p
en: D-Bus interface descriptions contain documentation comments, and these can be extracted from the XML using <cmd>gdbus-codegen</cmd>, and turned into DocBook files to be included by gtk-doc.
ko: D-Bus 인터페이스 설명에는 문서 주석이 들어가며, <cmd>gdbus-codegen</cmd> 명령으로 XML에서 빼낼 수 있고, gtk-doc 포함할 DocBook 파일로 전환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The DocBook files can be included in the main <file>*-docs.xml</file> file using:
ko: 다음 코드를 활용하여 DocBook 파일을 메인 <file>*-docs.xml</file> 파일에 넣을 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The generated XML files must be included in the <code>content_files</code> variable in your gtk-doc <file>Makefile.am</file>, otherwise the build will fail. (This is to fix situations where the <code>builddir</code> does not equal the <code>srcdir</code>.)
ko: 만들어 둔 XML 파일은 gtk-doc <file>Makefile.am</file> 파일의 <code>content_files</code> 변수에 넣어야합니다. 안 넣으면 빌드에 실패합니다(<code>builddir</code> 값과 <code>srcdir</code> 값이 다르면 바꾸십시오).

note: (itstool) path: section/title
en: Keeping Documentation Up to Date
ko: 최신 문서 유지

note: (itstool) path: section/p
en: gtk-doc comes with support for checking the documentation with some basic tests. These check that all version indexes are included in the main <file>*-docs.xml</file> file and that all symbols are documented, among other things.
ko: gtk-doc에는 일부 기본 테스트 과정에서 문서 검사를 지원합니다. 문서 검사 과정에서 <file>*-docs.xml</file> 주 파일에 모든 버전의 색인이 있는지, 모든 심볼을 문서에 남겼는지 등을 검사합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: These tests should always be enabled, by adding the following to your gtk-doc <file>Makefile.am</file>:
ko: gtk-doc <file>Makefile.am</file> 파일에 다음 줄을 추가하여, 이 테스트를 항상 진행할 수 있어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: They will then be run as part of <cmd>make check</cmd>.
ko: 위 줄을 해당 파일에 추가하면 <cmd>make check</cmd> 명령의 일부로 테스트를 실행합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Accessing the file system
ko: 파일 시스템에 접근하기

note: (itstool) path: page/title
en: File System Access
ko: 파일 시스템 접근

note: (itstool) path: synopsis/p
en: There are a few anti-patterns to consider when accessing the file system. This article assumes knowledge of the standard <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html"><code>GFile</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html"><code>GInputStream</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GOutputStream.html"><code>GOutputStream</code></link> APIs.
ko: 파일 시스템에 접근해야 할 때 피해야 할 몇가지 방식이 있습니다. 이 내용은 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html"><code>GFile</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html"><code>GInputStream</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GOutputStream.html"><code>GOutputStream</code></link> 표준 API를 알고 있음을 가졍합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use asynchronous I/O for file access. (<link xref="#asynchronous-io"/>)
ko: 파일 접근시 비동기 입출력을 활용하십시오(<link xref="#asynchronous-io"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Always use appropriate functions to construct file names and paths. (<link xref="#file-path-construction"/>)
ko: 파일 이름 및 경로를 만들 때마다 적당한 함수를 활용하십시오(<link xref="#file-path-construction"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Validate file paths are in the expected directories before using them. (<link xref="#path-validation-and-sandboxing"/>)
ko: 파일 경로를 활용하기 전 예상 디렉터리에 있는지 검증하십시오(<link xref="#path-validation-and-sandboxing"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use mandatory access control profiles to enforce constraints on file access. (<link xref="#path-validation-and-sandboxing"/>)
ko: 파일 접근을 통제하는 필수 접근 통제 프로파일을 사용하십시오(<link xref="#path-validation-and-sandboxing"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Asynchronous I/O
ko: 비동기 입출력

note: (itstool) path: section/p
en: Almost all I/O should be performed asynchronously. That is, without blocking the <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html">GLib main context</link>. This can be achieved by always using the <code>*_async()</code> and <code>*_finish()</code> variants of each I/O function.
ko: 대부분의 모든 입출력 과정은 비동기 방식으로 처리해야합니다. 무슨 이야기냐면 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html">GLib 메인 컨텍스트</link>의 동작을 방해하면 안된다는 의미입니다. 각 입출력 함수의 <code>*_async()</code> 및 <code>*_finish()</code> 변형 함수를 활용하여 언제든 수행 가능합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: For example, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html#g-input-stream-read-async"><code>g_input_stream_read_async()</code></link> rather than <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html#g-input-stream-read"><code>g_input_stream_read()</code></link>.
ko: 예를 들어 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html#g-input-stream-read"><code>g_input_stream_read()</code></link> 함수 대신 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GInputStream.html#g-input-stream-read-async"><code>g_input_stream_read_async()</code></link> 함수를 사용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Synchronous I/O blocks the main loop, which means that other events, such as user input, incoming networking packets, timeouts and idle callbacks, are not handled until the blocking function returns.
ko: 동기 입출력은 메인 루프의 실행을 가로 막는데, 사용자 입력, 네트워크 패킷 수신, 콜백 시간 초과 및 대기 같은 상황의 경우 프로그램의 동작 흐름을 가로막은 함수에서 반환 값이 나오기 전에는 처리할 수 없다는 의미입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Synchronous I/O is acceptable in certain circumstances where the overheads of scheduling an asynchronous operation exceed the costs of local synchronous I/O on Linux. For example, making a small read from a local file, or from a virtual file system such as <file>/proc</file>. For such reads, the low level functions <code>g_open()</code>, <code>read()</code> and <code>g_close()</code> should be used rather than GIO.
ko: 동기 입출력은 리눅스에서 로컬 동기 입출력 보다 비동기 처리 스케줄의 처리 시간/용량이 비교적 좋지 않은 일부 상황에서 용납 가능합니다. 예를 들어 로컬 파일 또는 <file>/proc</file> 같은 가상 파일 시스템에서 작은 데이터를 읽어들이는 경우가 있습니다. 이 때, GIO 대신 <code>g_open()</code>, <code>read()</code>, <code>g_close()</code> 저수준 함수를 사용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Files in the user’s home directory do <em>not</em> count as local, as they could be on a networked file system.
ko: 로컬에 <em>없다</em>고 간주하는 사용자 개인 디렉터리에 있는 파일은, 네트워크 파일 시스템에 있을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Note that the alternative – running synchronous I/O in a separate thread – is highly discouraged; see the <link xref="threading#when-to-use-threading">threading guidelines</link> for more information.
ko: 개별 스레드의 동기 입출력 처리 같은 대안책은 가급적 피하시는게 좋습니다. 자세한 내용은 <link xref="threading#when-to-use-threading">스레드 처리 지침서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: File Path Construction
ko: 파일 경로 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: File names and paths are not normal strings: on some systems, they can use a character encoding other than UTF-8, while normal strings in GLib are guaranteed to always use UTF-8. For this reason, special functions should be used to build and handle file names and paths. (Modern Linux systems almost universally use UTF-8 for filename encoding, so this is not an issue in practice, but the file path functions should still be used for compatibility with systems such as Windows, which use UTF-16 filenames.)
ko: 파일 이름 및 경로는 일반 문자열이 아닙니다. GLib에서는 일반 문자열에 항상 UTF-8을 사용한다고 간주하지만, 일부 시스템에서는 UTF-8이 아닌 다른 문자 인코딩을 사용할 수 있습니다. 이 이유로, 파일 이름 및 경로를 만들고 처리할 때 특별한 함수를 사용해야합니다(최신 리눅스 시스템에서는 대부분 보편적으로 파일 이름 인코딩에 UTF-8을 사용하여 실제로는 문제되지 않지만, UTF-16 파일 이름을 사용하는 윈도우 같은 시스템의 호환성을 확보하려면 파일 경로 함수를 활용해야합니다).

note: (itstool) path: example/p
en: For example, file paths should be built using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-build-filename"><code>g_build_filename()</code></link> rather than <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strconcat"><code>g_strconcat()</code></link>.
ko: 예를 들어 파일 경로는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strconcat"><code>g_strconcat()</code></link> 함수보다 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-build-filename"><code>g_build_filename()</code></link> 함수를 사용하여 만들어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Doing so makes it clearer what the code is meant to do, and also eliminates duplicate directory separators, so the returned path is canonical (though not necessarily absolute).
ko: 이렇게 하면 코드가 무슨 일을 하는지 의미를 좀 더 분명하게 하며, (필연적으로 절대적이진 않지만)디렉터리 구분 문자 중복을 방지하여 올바른 경로를 반환합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: As another example, paths should be disassembled using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-path-get-basename"><code>g_path_get_basename()</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-path-get-dirname"><code>g_path_get_dirname()</code></link> rather than <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strrstr"><code>g_strrstr()</code></link> and other manual searching functions.
ko: 다른 예를 들어보자면, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-String-Utility-Functions.html#g-strrstr"><code>g_strrstr()</code></link> 함수 및 다른 직접적인 검색 함수를 활용하기보다는, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-path-get-basename"><code>g_path_get_basename()</code></link> 함수와 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Miscellaneous-Utility-Functions.html#g-path-get-dirname"><code>g_path_get_dirname()</code></link> 함수를 활용하여 경로를 분해해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Path Validation and Sandboxing
ko: 경로 검증 및 샌드박싱

note: (itstool) path: section/p
en: If a filename or path comes from external input, such as a web page or user input, it should be validated to ensure that putting it into a file path will not produce an arbitrary path. For example if a filename is constructed from the constant string <file>~/</file> plus some user input, if the user inputs <file>../../etc/passwd</file>, they can (potentially) gain access to sensitive account information, depending on which user the program is running as, and what it does with data loaded from the constructed path.
ko: 웹 페이지 또는 사용자 입력 등의 외부 입력으로 파일 이름 또는 경로를 받는다면, 파일 경로로 둔 경로의 임의 경로 여부를 확인하여 검증해야합니다.예를 들어 <file>~/</file> 상수 문자열에 일부 사용자 입력을 받아 파일 이름을 만들고, 여기서 사용자 입력이 <file>../../etc/passwd</file>라면, 사용자가 프로그램을 어떻게 실행하며, 만든 경로에서 어떤 데이터를 불러오냐에 따라 민감한 계정 정보로 접근하는데 접근할 수 있는 권한을(잠재적으로) 얻을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This can be avoided by validating constructed paths before using them, using <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-resolve-relative-path"><code>g_file_resolve_relative_path()</code></link> to convert any relative paths to absolute ones, and then validating that the path is beneath a given root sandboxing directory appropriate for the operation. For example, if code downloads a file, it could validate that all paths are beneath <file>~/Downloads</file>, using <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-has-parent"><code>g_file_has_parent()</code></link>.
ko: 이 기능을 사용하기 전, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-resolve-relative-path"><code>g_file_resolve_relative_path()</code></link> 함수로 상대 경로를 절대 경로로 변환하고 처리에 적당한 루트 샌드박싱 디렉터리에 있는 경로인지 검증하는 방식으로 작성한 경로를 검증하여 (악의적 접근을) 막을 수 있습니다. 이를테면, 코드로 파일을 다운로드할 때, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-has-parent"><code>g_file_has_parent()</code></link> 함수를 사용하면 모든 경로가 <file>~/Downloads</file> 디렉터리에 있는지 검증할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As a second line of defence, all projects which access the file system should consider providing a mandatory access control profile, using a system such as <link href="http://apparmor.net/">AppArmor</link> or <link href="http://selinuxproject.org/">SELinux</link>, which limits the directories and files they can read from and write to.
ko: 방어 차선책으로, 파일 시스템에 접근하는 모든 프로젝트는 디렉터리 및 파일의 읽기/쓰기 동작을 제한하는 <link href="http://apparmor.net/">AppArmor</link> 또는 <link href="http://selinuxproject.org/">SELinux</link> 같은 시스템을 활용하는 필수 접근 제어 프로파일 제공을 고려해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Runtime error handling and reporting
ko: 런타임 오류 처리 및 보고

note: (itstool) path: section/title
en: GError Usage
ko: GError 활용법

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Error-Reporting.html"><code>GError</code></link> is the standard error reporting mechanism for GLib-using code, and can be thought of as a C implementation of an <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling">exception</link>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Error-Reporting.html"><code>GError</code></link>는 GLib를 사용하는 코드의 표준 오류 보고 기법이며, <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling">예외</link>의 C언어 버전 구현체로 생각하실 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Any kind of runtime failure (anything which is not a <link xref="preconditions">programmer error</link>) must be handled by including a <code>GError**</code> parameter in the function, and setting a useful and relevant GError describing the failure, before returning from the function. Programmer errors must not be handled using GError: use assertions, pre-conditions or post-conditions instead.
ko: 실행 시간에 일어나는 어떤 실패 동작(<link xref="preconditions">프로그래머 잘못</link>이 아님)는 함수에서 반환 처리 전에 함수에 <code>GError**</code> 매개변수를 넣고, 실패를 언급할 때 쓸 만한 해당 GError를 설정하여 처리해야합니다. 프로그래머 오류는 GError로 처리하면 안됩니다. 대신, 단언, 상태-전 또는 상태-후 테스트를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: GError should be used in preference to a simple return code, as it can convey more information, and is also supported by all GLib tools. For example, <link xref="introspection">introspecting an API</link> will automatically detect all GError parameters so that they can be converted to exceptions in other languages.
ko: GError는 더 많은 정보를 전달해줄 수 있으며 GLib 도구에서 지원하기에 단순 반환 코드를 취향에 따라 사용해야합니다. 예를 들어, <link xref="introspection">API 인트로스펙션</link> 과정에서 모든 GError 매개 변수를 자동으로 찾아서 다른 언어의 예외로 변환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Printing warnings to the console must not be done in library code: use a GError, and the calling code can propagate it further upwards, decide to handle it, or decide to print it to the console. Ideally, the only code which prints to the console will be top-level application code, and not library code.
ko: 라이브러리 코드에서는 콘솔에 경고를 출력하면 안됩니다. GError를 사용하십시오. 그러면 코드를 호출할 때 상위 코드로 오류를 전달할 수 있고, 처리 여부를 결정하거나, 콘솔 출력 여부를 결정할 수 있습니다. 이상적으로, 콘솔에 출력하는 코드는 최상위 프로그램 코드에만 있어야 하며, 라이브러리 코드에 있으면 안됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Any function call which can take a <code>GError**</code>, <em>should</em> take such a parameter, and the returned GError should be handled appropriately. There are very few situations where ignoring a potential error by passing <code>NULL</code> to a <code>GError**</code> parameter is acceptable.
ko: <code>GError**</code>를 보유할 수 있는 어떤 함수든, 이 형식의 매개변수를 보유하고, 반환한 GError를 적절하게 반처리해야합니다. 가끔은 <code>GError**</code> 매개변수에 <code>NULL</code> 값을 전달하여 잠재 오류를 무시하는 편이 괜찮을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The GLib API documentation contains a <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Error-Reporting.html#glib-Error-Reporting.description">full tutorial for using GError</link>.
ko: GLib API 문서에는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Error-Reporting.html#glib-Error-Reporting.description">GError 활용 완벽 지침서</link>가 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Linked lists and container types
ko: 연결 리스트 및 컨테이너 형식

note: (itstool) path: section/title
en: GList Usage
ko: GList 활용법

note: (itstool) path: section/p
en: GLib provides several container types for sets of data: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html"><code>GList</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Singly-Linked-Lists.html"><code>GSList</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Pointer-Arrays.html"><code>GPtrArray</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Arrays.html"><code>GArray</code></link>.
ko: GLib에는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html"><code>GList</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Singly-Linked-Lists.html"><code>GSList</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Pointer-Arrays.html"><code>GPtrArray</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Arrays.html"><code>GArray</code></link> 데이터 집합 컨테이너 형식이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: It has been common practice in the past to use GList in all situations where a sequence or set of data needs to be stored. This is inadvisable — in most situations, a GPtrArray should be used instead. It has lower memory overhead (a third to a half of an equivalent list), better cache locality, and the same or lower algorithmic complexity for all common operations. The only typical situation where a GList may be more appropriate is when dealing with ordered data, which requires expensive insertions at arbitrary indexes in the array.
ko: 과거에 이 방식은 저장해야 할 데이터가 있는 모든 경우에 한해 GList를 활용하는 일반 방식이었지만, 이젠 별로 권할 바가 못됩니다. 대부분의 경우 GPtrArray를 대신 사용하는게 좋습니다. 적은 메모리를 차지하고(동일한 리스트 자료구조의 1/3에서 절반수준), 우월한 캐시 지역성을 확보하며, 모든 일반적 상황에서 동일한 또는 적은 알고리즘 복잡도를 보입니다. GList가 더 적절한 전형적인 유일한 경우는, 배열에서는 임의 색인 위치에 데이터를 삽입하려면 많은 노력을 들여야 하는데 반해 정렬 데이터를 취급할 경우일 뿐입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If linked lists are used, be careful to keep the complexity of operations on them low, using standard CS complexity analysis. Any operation which uses <link href="https://developer.gnome.org/glib/2.30/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-nth"><code>g_list_nth()</code></link> or <link href="https://developer.gnome.org/glib/2.30/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-nth-data"><code>g_list_nth_data()</code></link> is almost certainly wrong. For example, iteration over a GList should be implemented using the linking pointers, rather than a incrementing index:
ko: 연결 리스트를 사용한다면 표준 CS 복잡도 해석 기법을 활용하여 처리 복잡도를 낮게 유지하도록 만전을 기하십시오. <link href="https://developer.gnome.org/glib/2.30/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-nth"><code>g_list_nth()</code></link> 함수 또는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/2.30/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-nth-data"><code>g_list_nth_data()</code></link>함수를 사용하는 어떤 동작의 경우는 거의 확실히 제대로 된 게 아닙니다. 예를 들어 GList를 순회한다면, 색인 값을 증가하기 보다, 연결 포인터를 활용하여 구현해야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Using an incrementing index instead results in a quadratic decrease in performance (<em>O(N^2)</em> rather than <em>O(N)</em>):
ko: 색인 값 증가 방식을 활용하면 성능이 훨씬 더 떨어지는 결과를 초개합니다(<em>O(N)</em>이 아니라 <em>O(N^2)</em>임):

note: (itstool) path: section/p
en: The performance penalty comes from <code>g_list_length()</code> and <code>g_list_nth_data()</code> which both traverse the list (<em>O(N)</em>) to perform their operations.
ko: 리스트를 순차적으로 살펴보는(<em>O(N)</em>) <code>g_list_length()</code> 함수 및 <code>g_list_nth_data()</code> 함수를 실행하면 성능상 불이익을 가져옵니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Implementing the above with a GPtrArray has the same complexity as the first (correct) GList implementation, but better cache locality and lower memory consumption, so will perform better for large numbers of elements:
ko: GPtrArray를 구현체의 동작상 복잡도는 처음(올바른) GList 구현제와 동일하지만, 캐시 지역성을 개선하며, 메모리를 덜 소모하여 더 많은 구성 항목을 저장할 때 성능상 우위를 점합니다:

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: page/title
en: GNOME Programming Guidelines
ko: 그놈 프로그래밍 지침서

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Programming Guidelines
ko: 프로그래밍 지침서

note: (itstool) path: page/p
en: This article contains several guidelines and suggestions for programmers working in and with the GNOME stack. This is intended for programmers to know about the development processes, conventions and philosophies behind GNOME applications and the stack of libraries supporting them. By knowing “the way things are done” in the GNOME ecosystem, it is hoped that programmers will find use of GNOME APIs and development of new applications easier and more natural, and will produce code which is legible and maintainable over a long period of time by a diverse team of programmers.
ko: 이 글에는 그놈 스택에서 작업하는 프로그래머들에게 필요한 다양한 지침과 제안이 들어있습니다. 프로그래머가 개발 과정을 이해하고, 그놈 프로그램의 작성 규칙 및 철학을 배우며, 라이브러리 스택에서 이 과정을 지원함을 일깨우는 목적을 지니고 있습니다. 그놈 생태계에서 “마련한 수단”을 알면, 프로그래머가 그놈 API 사용법을 알고, 새 프로그램 개발을 더 쉽고 자연스럽게 할 수 있으며, 다양한 프로그래머로 구성한 팀에서 장기적으로 관리할 수 있고 알아보기 쉬운 코드를 만들어낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This guide has a two-fold purpose:
ko: 이 안내서의 목적은 두가지입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: To give you good suggestions on how to write code for GNOME or using GNOME technologies. This will help you write code that is consistent with best practices, and that will be accepted by the community. This will also lead to code that is a pleasure to work on.
ko: 그놈 코드를 작성하는 방법 또는 그놈 기술 활용법의 바람직한 제언이 담겨있습니다. 최고의 예제를 통해 일관된 코드를 작성할 수 있도록, 그리고 커뮤니티에서 결과를 받아들이도록 도와드립니다. 또한 이 안내서에서는 즐겁게 코드를 작성할 수 있게 이끌어드립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To transmit the knowledge we have gotten over the years on how to keep the GNOME project sustainable, even when people’s contributions increase or decrease.
ko: 지식을 전달하려는 목적으로 여러 사람의 기여 추세가 증감할 때마다 그놈 프로젝트의 보존성을 유지하는 방법을 몇년에 걸쳐 깨달았습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: General Guidelines
ko: 일반 지침서

note: (itstool) path: section/title
en: General Guidelines
ko: 일반 지침서

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Maintainer Guidelines
ko: 관리자 지침서

note: (itstool) path: section/title
en: Maintainer Guidelines
ko: 관리자 지침서

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Specific How-Tos
ko: 개별 설명서

note: (itstool) path: section/title
en: Specific How-Tos
ko: 개별 설명서

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: References
ko: 참고서

note: (itstool) path: info/desc
en: GObject Introspection support in library code
ko: 라이브러리 코드에 GObject 인트로스펙션 지원

note: (itstool) path: page/title
en: Introspection
ko: 인트로스펙션

note: (itstool) path: synopsis/p
en: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection"> GObject introspection</link> (abbreviated ‘GIR’) is a system which extracts APIs from C code and produces binary type libraries which can be used by non-C language bindings, and other tools, to <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Type_introspection">introspect</link> or <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Language_binding">wrap</link> the original C libraries. It uses a system of annotations in documentation comments in the C code to expose extra information about the APIs which is not machine readable from the code itself.
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection">GObject 인트로스펙션</link>(‘GIR’로 약칭)은 C 코드에서 API를 뽑아내며 C 언어가 아닌 다른 언어의 바인딩, 기타 도구에서 원본 C 라이브러리 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Type_introspection">인트로스펙션</link> 또는 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Language_binding">래핑</link>하여 활용할 수 있게 바이너리 형식 라이브러리를 만들어내는 체계입니다. C 코드에 주석으로 남겨둔 문서의 주석 체계를 활용하여 코드 자체로부터 머신이 해독할 수 없는 API의 추가 정보를 도출합니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: It should be enabled for all public APIs: so all libraries. It cannot be enabled for programs, since they expose no APIs. However, it is still recommended to <link xref="documentation#introspection-annotations">add introspection annotations to documentation comments</link> in program code, as they clarify the documentation.
ko: 모든 공용 API, 즉 모든 라이브러리에서 쓸 수 있게 해야합니다. 프로그램 자체에서는 API를 노출하지 않으므로  프로그램에선 쓸 수 없습니다. 하지만 프로그램 코드의 <link xref="documentation#introspection-annotations">문서 주석에 인트로스펙션 주석을 추가</link>하여 문서에 명확히 해두는 것이 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enable introspection for all libraries. (<link xref="#using-introspection"/>)
ko: 모든 라이브러리에 인트로스펙션을 활성화하십시오(<link xref="#using-introspection"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Pay attention to warnings from <cmd>g-ir-scanner</cmd> and <code>introspectable="0"</code> attributes in GIR files. (<link xref="#using-introspection"/>)
ko: <cmd>g-ir-scanner</cmd> 및 GIR 파일의 <code>introspectable="0"</code> 속성 설정 때문에 나타나는 경고에 주의하십시오(<link xref="#using-introspection"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Add introspection annotations to all documentation comments. (<link xref="#using-introspection"/>)
ko: 모든 문서 주석에 인트로스펙션 주석을 추가하십시오(<link xref="#using-introspection"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Design APIs to be introspectable from the start. (<link xref="#api-design"/>)
ko: 시작 단계때부터 인트로스펙션할 수 있게 API를 설계하십시오(<link xref="#api-design"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Using Introspection
ko: 인트로스펙션 활용

note: (itstool) path: section/p
en: The first step for using introspection is to add it to the build system, following the instructions <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/AutotoolsIntegration#Method_1_-_Recommended_-_most_portable">here</link>, following method 1. This should be done early in the life of a project, as introspectability affects <link xref="#api-design">API design</link>.
ko: 인트로스펙션 활용 첫 단계는 <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/AutotoolsIntegration#Method_1_-_Recommended_-_most_portable">여기</link> 절차의 1번 방식에 따른 빌드 시스템으로의 추가입니다. 인트로스펙션 기능성이 <link xref="#api-design">API 설계</link>에 영향을 주므로 프로젝트 초기에 미리 끝내야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This should result in a <file>.gir</file> and <file>.typelib</file> file being generated for the project. The <file>.gir</file> file is human readable, and can be inspected manually to see if the API has been introspected correctly (although the GIR compilation process will print error messages and warnings for any missing annotations or other problems). APIs with <code>introspectable="0"</code> will not be exposed to language bindings as they are missing annotations or are otherwise not representable in the GIR file.
ko: 프로젝트에서 만든 <file>.gir</file> 파일과 <file>.typelib</file> 파일에 결과가 나타나야합니다. <file>.gir</file> 파일은 사람이 알아볼 수 있으며, API를 올바르게 인트로스펙션했을 때(GIR 컴파일 과정에서 일부 빠진 주석과 기타 문제에 대해 오류 메시지와 경고를 출력하긴 하지만) 직접 살펴볼 수 있습니다. <code>introspectable="0"</code> 속성을 설정한 API는 주석이 빠졌거나, 아니면 GIR 파일에 나타나지 않으므로 언어 바인딩에 나타나지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The next step is to <link xref="documentation#introspection-annotations">add annotations to the documentation comments for every piece of public API</link>. If a particular piece of API should not be exposed in the GIR file, use the <code>(skip)</code> annotation. Documentation on the available annotations is <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations">here</link>.
ko: 다음 단계는 <link xref="documentation#introspection-annotations">공용 API의 모든 부분의 문서 설명에 주석을 추가하는 일입니다</link>. 만약에 GIR 파일에 API 일부를 노출하면 안될 경우, <code>(skip)</code> 주석을 사용하십시오. 가용 주석을 설명하는 문서는 <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations">여기</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If annotating the code for a program, a good approach is to split the bulk of the code out into an internal, private convenience library. An internal API reference manual can be built from its documentation comments (see <link xref="documentation"/>). The library is then not installed, but is linked in to the program which is itself installed. This approach for generating internal API documentation is especially useful for large projects where the internal code may be large and hard to navigate.
ko: 프로그램의 코드에 주석을 넣을 때, 바람직한 접근 방식은 상당한 양의 코드를 자체적으로 쪼개어, 내부 전용 편의 라이브러리로 만드는 방법입니다. 자체 API 참조 설명서는 문서 주석으로 만들 수 있습니다(see <link xref="documentation"/>). 이렇게 하면 라이브러리를 설치하지 않지만, 이 라이브러리를 설치한 프로그램과 연결합니다. 이런 자체 API 문서 접근 방식은 자체 코드 규모가 커져 찾아보기 어려워지는 큰 프로젝트에 특히 쓸 만합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Annotations do not have to be added exhaustively: GIR has a set of default annotations which it applies based on various conventions (see <link xref="#api-design"/>). For example, a <code>const gchar*</code> parameter does not need an explicit <code>(transfer none)</code> annotation, because the <code>const</code> modifier implies this already. Learning the defaults for annotations is a matter of practice.
ko: 주석을 꼼꼼하게 달아둘 필요는 없습니다. GIR은 다양한 방식을 기반으로 적용하는 기본 주석 모음입니다(see <link xref="#api-design"/>). 예를 들어, <code>const gchar*</code> 매개 변수는 <code>const</code> 수정자에 이미 <code>(transfer none)</code> 주석의 의미가 있으므로 굳이 적어둘 필요는 없습니다. 주석의 기본 의미는 숙달 대상입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: API Design
ko: API 설계

note: (itstool) path: section/p
en: In order to be introspectable without too many annotations, APIs must follow certain conventions, such as the <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gtype-conventions.html">standard GObject naming conventions</link>, and the <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/WritingBindingableAPIs">conventions for bindable APIs</link>. This is necessary because of the flexibility of C: code can be written to behave in any way imaginable, but higher level languages don’t allow this kind of freedom. So in order for a C API to be representable in a higher level language, it has to conform to the behaviors supported by that language.
ko: 많은 주석을 달지 않고도 인트로스펙션을 활용할 수 있으려면, API에서는 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gtype-conventions.html">표준 GObject 작명 규칙</link>와 <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/WritingBindingableAPIs">바인딩 처리 가능 API 코드 작성 규칙</link>와 같은 몇가지 규칙을 따라야합니다. C 언어가 유연하기 때문에 이렇게 해야 합니다. 코드는 어떻게든 멋대로 작성할 수 있지만, 고수준 언어일 경우 이런 자율성을 용납하지 않습니다. 따라서 C API가, 좀 더 고수준의 언어인 것처럼 보이려면, 해당 언어에서 지원하는 동작에 맞춰야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, GIR expects that if a function can fail, it will have a <code>GError**</code> parameter, which will always be its final parameter. The GIR scanner detects this and automatically converts that parameter to an exception attribute on the method in the GIR file. It cannot do this if the <code>GError*</code> is returned directly, or is not the final function parameter, for example.
ko: 이를테면, GIR에서는 함수 실행이 실패할 수 있음을 예상하여, 항상 마지막에 둘 매개변수로서 <code>GError**</code> 매개변수를 지니고 있습니다. GIR 탐색기에서는 GIR 파일에서 이 매개변수를 찾아 메서드의 예외 속성으로 자동 변환합니다. <code>GError*</code>를 직접 변환하거나, 마지막 함수 매개 변수가 아닐 경우에는 처리할 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Therefore, APIs must be designed to be introspectable, and the GIR file should be checked as the APIs are being written. If the GIR doesn’t match what you expect for a new API, the API may need extra annotations, or even for its C declaration to be changed (as in the case of <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/WritingBindingableAPIs#va_list"><code>va_list</code></link>).
ko: 따라서, API는 인트로스팩션을 활용할 수 있게 설계해야하며, GIR 파일은 API를 작성한 대로 검사해야 합니다. GIR과 새 API이 일치하지 않으면 API에는 추가 주석이 필요하거나, (<link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/WritingBindingableAPIs#va_list"><code>va_list</code></link>의 경우와 마찬가지로)C 선언문을 바꿔야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <cmd>g-ir-scanner</cmd> emits warnings when it encounters code it does not understand. By passing <cmd>--warn-error</cmd> as well as <cmd>--warn-all</cmd> in <code>INTROSPECTION_SCANNER_ARGS</code> in <file>Makefile.am</file>, compilation will fail when unintrospectable APIs are encountered. This will ensure all new APIs are introspectable, and is highly recommended.
ko: <cmd>g-ir-scanner</cmd>에서 이해할 수 없는 코드를 찾으면 경고를 출력합니다. <file>Makefile.am</file> 파일에서 <code>INTROSPECTION_SCANNER_ARGS</code>에 <cmd>--warn-error</cmd>, <cmd>--warn-all</cmd>를 전달하면 인트로스펙션을 활용할 수 없는 API임을 확인했을 때 컴파일에 실패합니다. 이 방법으로 새 API에서 인트로스펙션을 활용할 수 있는지 확인하기에 적극 추천합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Logging debug and information output from libraries and programs
ko: 라이브러리 및 프로그램의 디버깅 및 정보 출력을 기록합니다

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Logging debug and informational output from libraries and programs is an open problem, and there are various methods for converting multiple streams of log output into the customary stdout and stderr streams. Below are some suggestions for how to implement logging. However, the most important thing is to ensure that logging is consistent, so that log data can be accessed and searched with a minimum of effort, since that’s what it’s used for. Using different logging mechanisms and formats in different projects is not the right approach.
ko: 라이브러리 및 프로그램의 디버깅 출력 내지는 정보 출력 문제는 널리 알려진 문제이며, 개별 표준 입출력 및 표준 오류 스트림을 대상으로, 로그 출력을 다중 스트림으로 변환하는 다양한 방법이 있습니다. 몇가지 로그 처리 구현 방식을 제안해드리겠습니다. 그러나 가장 중요한건 로깅이 일관된 모양새를 지니도록 하여, 최소한의 노력으로 로그 데이터에 접근하고 검색하는게 목적대로 할 수 있어야합니다. 프로젝트별로 다른 로깅 기법 및 형식을 활용하는건 바람직한 접근 방식이 아닙니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the GLib logging framework instead of logging directly to stderr and stdout. (<link xref="#glib-logging-framework"/>)
ko: 표준 오류 스트림 및 표준 출력 스트림으로 로그를 바로 내보내는 대신, GLib 로깅 프레임워크를 활용하십시오(<link xref="#glib-logging-framework"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: If systemd can be a dependency of the project, consider logging directly to the journal. (<link xref="#journald-integration"/>)
ko: systemd를 프로젝트에 붙일 수 있다면 journal로 직접 로깅해보십시오(<link xref="#journald-integration"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not implement log rotation and deletion; leave that to system services. (<link xref="#log-rotation"/>)
ko: 로그 순환 및 삭제를 (따로) 구현하지 마시고 시스템 서비스가 알아서 하게 두십시오(<link xref="#log-rotation"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: GLib Logging Framework
ko: GLib 기록 프레임워크

note: (itstool) path: section/p
en: GLib provides <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html">a logging framework</link> based around the <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-log"><code>g_log()</code></link> function, with convenience wrappers <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-debug"><code>g_debug()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-message"><code>g_message()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-warning"><code>g_warning()</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-error"><code>g_error()</code></link>. The GLib logging framework has a few useful features:
ko: GLib에서는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-log"><code>g_log()</code></link> 함수를 기반으로 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-debug"><code>g_debug()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-message"><code>g_message()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-warning"><code>g_warning()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-error"><code>g_error()</code></link> 편의 래퍼 함수로 이루어진 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html">기록 프레임워크</link>를 제공합니다. 기록 프레임워크에는 몇가지 쓸 만한 기능이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Programmatic redirection of log messages using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-log-set-handler"><code>g_log_set_handler()</code></link>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-log-set-handler"><code>g_log_set_handler()</code></link> 함수를 활용한 프로그램에서의 기록 메시지 처리 대상 전환.

note: (itstool) path: item/p
en: Multiple logging domains, which can be processed separately.
ko: 따로 처리할 수 있는 다중 기록 도메인.

note: (itstool) path: item/p
en: Multiple log levels, which can be processed separately. For example, this allows debug messages to be turned on and off at runtime.
ko: 따로 처리할 수 있는 다중 기록 단계. 실행 시간 도중에 디버깅 메시지를 켜거나 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Support for automatically aborting a program on ‘fatal’ messages.
ko: ‘fatal’ 메시지 출력시 자동 중단 지원.

note: (itstool) path: section/p
en: These should be used in preference to functions like <code>printf()</code>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-print"><code>g_print()</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-printerr"><code>g_printerr()</code></link>, due to their enhanced flexibility. The logging functions allow log processing to be done in code, rather than by external shell scripting, which simplifies everything.
ko: 유연성 개선을 목적으로 <code>printf()</code>,<link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-print"><code>g_print()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-printerr"><code>g_printerr()</code></link>와 같은 함수를 취향에 따라 사용해야합니다. 로깅 처리 함수는 단순화 목적으로 외부 쉘 스크립트에서 보다는, 코드 자체에서 로그를 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A key reason to use the logging framework is that it is used in GLib and other related libraries already; by using it, all log messages are then going through the same system and can be processed similarly.
ko: 로깅 프레임워크를 사용하는 주된 이유는 GLib와 기타 관련 라이브러리에서 이미 사용하기 때문입니다. 로깅 프레임워크를 사용하면, 모든 로깅 메시지를 동일한 체계로 넘기며, 비슷하게 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To use the GLib logging framework, define <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#G-LOG-DOMAIN:CAPS"><code>G_LOG_DOMAIN</code></link> for the project so it’s unique from all other projects. Call <code>g_debug("Message")</code> to log a debug message.
ko: GLib 로깅 프레임워크를 활용하려면 모든 기타 프로젝트와 분명히 구분할 수 있도록 프로젝트에 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#G-LOG-DOMAIN:CAPS"><code>G_LOG_DOMAIN</code></link>를 정의하십시오. 디버깅 메시지 기록을 남기려면 <code>g_debug("Message")</code> 함수 코드를 호출하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: If the default GLib log handlers are not sufficient, for example if log messages need to be in a custom format or <link xref="#journald-integration">journald integration</link> is needed, set up a log handler with the following code:
ko: 예를 들어 로그 메시지를 남길 때 자체 형식이 필요하거나 <link xref="#journald-integration">journald 통합</link>이 필요하여 기본 GLib 로그 처리자로 충분히 만족스럽지 않으면, 다음 코드로 로그 처리자를 설정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use <code>g_message()</code> in normal code to print output. Printing output should be done at the top level of an application, using <code>g_print()</code>, and should be quite rare; i.e. only done in command line applications.
ko: 일반 코드에 <code>g_message()</code> 함수를 출력 용도로 사용하지 마십시오. 내용 출력은 명령행 프로그램과 같이 프로그램의 최상단 출력에 한해서만 <code>g_print()</code>로  드물게 처리해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use <code>g_warning()</code> in library code. Use <link xref="gerror"><code>GError</code>s</link> instead.
ko: 라이브러리 코드에서 <code>g_warning()</code> 함수를 사용하지 마십시오. <link xref="gerror"><code>GError</code>s</link>를 대신 활용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Similarly, do not set up log handlers in library code. Log messages should propagate through library code and be handled in a log handler at the top level of an application.
ko: 이와 비슷하게, 라이브러리 코드에서 로그 처리자를 설정하지 마십시오. 로그 메시지는 라이브러리 코드에서 전달하고 로그 처리자가 프로그램의 최상단으로 전달해야 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: journald Integration
ko: journald 통합

note: (itstool) path: section/p
en: Compared to conventional syslog-style logs, journald supports storage of structured logging data, which can make post-hoc analysis of logs much easier. If it’s possible to add <code>systemd-journal</code> as a dependency to a project, the project’s log handling function could be extended to use <link href="http://0pointer.de/public/systemd-man/sd_journal_send.html"><code>sd_journal_print()</code> and <code>sd_journal_send()</code></link> instead of <code>g_print()</code> and <code>g_printerr()</code>.
ko: 기존의 syslog 방식 로그에 비해, journald에서는 로그의 이후 분석을 쉽게 해주는 구조적 로그 데이터 저장소를 지원합니다. 프로젝트의 의존 로그 처리자로 <code>systemd-journal</code>를 추가할 수 있다면, <code>g_print()</code> 함수와 <code>g_printerr()</code> 함수 대신 <link href="http://0pointer.de/public/systemd-man/sd_journal_send.html"><code>sd_journal_print()</code> 함수와 <code>sd_journal_send()</code></link>  함수로 프로젝트의 로그 처리 함수 활용 범위를 확장할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For more information, see this <link href="http://0pointer.de/blog/projects/journal-submit.html">article on logging to the journal</link>.
ko: 자세한 내용은 <link href="http://0pointer.de/blog/projects/journal-submit.html">저널 기록 방법</link> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Log Rotation
ko: 기록 전환

note: (itstool) path: section/p
en: Log file rotation is one feature which is out of scope of the GLib logging system. It should be handled by the normal system logging mechanisms, such as <cmd>logrotate</cmd> or <cmd>systemd-journald</cmd>.
ko: 기록 파일 전환은 GLib 리고 시스템의 범위를 벗어나는 기능 입니다. <cmd>logrotate</cmd> 또는 <cmd>systemd-journald</cmd>와 같은 일반 시스템 기록 매커니즘으로 처리합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: GLib main contexts, invoking functions in other threads, and the event loop
ko: 다른 스레드, 이벤트 반복 루틴에서 함수를 실행하는 GLib 메인 컨텍스트

note: (itstool) path: page/title
en: GLib Main Contexts
ko: GLib 메인 컨텍스트

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link> to invoke functions in other threads, assuming every thread has a thread default main context which runs throughout the lifetime of that thread (<link xref="#g-main-context-invoke-full"/>)
ko: 모든 스레드에는 해당 스레드가 동작하는 동안 실행할 기본 메인 컨텍스트가 있으므로, 다른 스레드에서 함수를 실행하려면 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link> 함수를 활용하십시오(<link xref="#g-main-context-invoke-full"/>)

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link> to run a function in the background without caring about the specific thread used (<link xref="#gtask"/>)
ko: 개별 스레드 사용을 전혀 신경쓰지 않고 백그라운드에서 함수를 실행하려면 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link>를 활용하십시오(<link xref="#gtask"/>)

note: (itstool) path: item/p
en: Liberally use assertions to check which context executes each function, and add these assertions when first writing the code (<link xref="#checking-threading"/>)
ko: 각 함수를 실행하는 컨텍스트를 검사할 때 단언 기법을 자유롭게 활용하시고, 코드를 처음 작성할 때 이 단언부를 추가하십시오(<link xref="#checking-threading"/>)

note: (itstool) path: item/p
en: Explicitly document contexts a function is expected to be called in, a callback will be invoked in, or a signal will be emitted in (<link xref="#using-gmaincontext-in-a-library"/>)
ko: 호출 예상 함수, 실행할 콜백, 발생할 시그널의 상황을 분명하게 문서로 남겨주십시오(<link xref="#using-gmaincontext-in-a-library"/>)

note: (itstool) path: item/p
en: Beware of <code>g_idle_add()</code> and similar functions which implicitly use the global-default main context (<link xref="#implicit-use-of-the-global-default-main-context"/>)
ko: 전역 기본 메인 컨텍스트를 은연 중에 활용하는 <code>g_idle_add()</code> 함수 및 유사 함수 활용시 주의하십시오(<link xref="#implicit-use-of-the-global-default-main-context"/>)

note: (itstool) path: section/title
en: What is <code>GMainContext</code>?
ko: <code>GMainContext</code>란 무엇인가?

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GMainContext"><code>GMainContext</code></link> is a generalized implementation of an <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">event loop</link>, useful for implementing polled file I/O or event-based widget systems (such as GTK+). It is at the core of almost every GLib application. To understand <code>GMainContext</code> requires understanding <link href="man:poll(2)">poll()</link> and polled I/O.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GMainContext"><code>GMainContext</code></link>는 폴링 방식 파일 입출력 또는 (GTK+ 같은) 이벤트 기반 위젯 시스템에서 쓸 만한 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop">이벤트 루프</link>의 정규 구현체입니다. 거의 모든 GLib 프로그램의 핵심입니다. <code>GMainContext</code>를 이해하려면 <link href="man:poll(2)">poll()</link> 함수와 폴링 입출력을 이해해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A <code>GMainContext</code> has a set of <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link>s which are ‘attached’ to it, each of which can be thought of as an expected event with an associated callback function which will be invoked when that event is received; or equivalently as a set of file descriptors (FDs) to check. An event could be a timeout or data being received on a socket, for example. One iteration of the event loop will:
ko: <code>GMainContext</code>는 컨텍스트에 ‘붙은’ <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link> 모음이며 각각의 GSource는 이벤트를 받았을 때 실행할 콜백 함수와 관련된 이벤트로 생각할 수 있습니다. 또는 검사할 파일 서술자(FD)의 모음과 동일하다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 이벤트는 이벤트는 소켓의 제한 시간 내지는 수신 데이터가 될 수 있습니다. 반복 이벤트 루프는 다음 동작을 수행합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Prepare sources, determining if any of them are ready to dispatch immediately.
ko: 즉시 실행 여부를 결정하는 소스를 준비합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Poll the sources, blocking the current thread until an event is received for one of the sources.
ko: 소스 중 하나에 해당하는 이벤트를 받기 전까지 현재 스레드의 실행을 막는 소스를 폴링합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check which of the sources received an event (several could have).
ko: 받은 이벤트에 해당하는 소스가 어떤 소스인지 확인합니다(여러 소스가 있을 수 있음).

note: (itstool) path: item/p
en: Dispatch callbacks from those sources.
ko: 해당 소스에서 콜백을 실행합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This is <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#mainloop-states">explained very well</link> in the <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSourceFuncs">GLib documentation</link>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSourceFuncs">GLib 문서 </link>에 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#mainloop-states">자세한 설명</link>이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: At its core, <code>GMainContext</code> is just a <code>poll()</code> loop, with the preparation, check and dispatch stages of the loop corresponding to the normal preamble and postamble in a typical <code>poll()</code> loop implementation, such as listing 1 from <link href="http://www.linux-mag.com/id/357/">this article</link>. Typically, some complexity is needed in non-trivial <code>poll()</code>-using applications to track the lists of FDs which are being polled. Additionally, <code>GMainContext</code> adds a lot of useful functionality which vanilla <code>poll()</code> doesn’t support. Most importantly, it adds thread safety.
ko: 이 내용의 핵심에서, <code>GMainContext</code>는 <link href="http://www.linux-mag.com/id/357/">이 게시글</link>의 Listing 1과 같이, 전형적인 <code>poll()</code> 루프 구현체에서, 일반적인 전후 처리를 담당하는 루프 실행 단계를 준비하고 검사하고 실행하는 <code>poll()</code> 루프일 뿐입니다. 보통, 어떤 FD를 처리할 지 마련한 <code>poll()</code> 목록을 지켜보는 중요한 <code>poll()</code> 함수 활용 프로그램에서 일부 복잡성이 필요하긴 합니다. 게다가 바닐라 <code>poll()</code> 함수를 지원하지 않는 다양한 쓸 만한 기능을 <code>GMainContext</code>에서 추가합니다. 가장 중요한 점이라면, 스레드 안전성의 추가입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>GMainContext</code> is completely thread safe, meaning that a <code>GSource</code> can be created in one thread and attached to a <code>GMainContext</code> running in another thread. (See also: <link xref="threading"/>.) A typical use for this might be to allow worker threads to control which sockets are being listened to by a <code>GMainContext</code> in a central I/O thread. Each <code>GMainContext</code> is ‘acquired’ by a thread for each iteration it’s put through. Other threads cannot iterate a <code>GMainContext</code> without acquiring it, which guarantees that a <code>GSource</code> and its FDs will only be polled by one thread at once (since each <code>GSource</code> is attached to at most one <code>GMainContext</code>). A <code>GMainContext</code> can be swapped between threads across iterations, but this is expensive.
ko: <code>GMainContext</code>는 스레드 실행에 완벽하게 안전하며, 어떤 스레드에 <code>GSource</code>를 만들고 다른 스레드에서 실행하는 <code>GMainContext</code>에 붙일 수 있습니다(추가 참고: <link xref="threading"/>). 일반 활용 방식은 작업 스레드에서 중앙 입출력 스레드의 <code>GMainContext</code>로 감청 소켓을 다룰 수 있게 합니다. 각 <code>GMainContext</code>는 반복 과정에서 <code>GMainContext</code>를 두어 취할 수 있습니다. 다른 스레드에서는 한 번에 하나의 스레드에서 <code>GSource</code>와 FD를 폴링 처리하도록 보장하는 <code>GMainContext</code>를 취하지 않으면 반복 처리할 수 없습니다(각 <code>GSource</code> 는 <code>GMainContext</code> 한 군데에만 붙기 때문). <code>GMainContext</code>는 반복 처리 과정에서 스레드간 상호 전환이 가능하지만, 처리 과정상 노력이 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>GMainContext</code> is used instead of <code>poll()</code> mostly for convenience, as it transparently handles dynamically managing the array of FDs to pass to <code>poll()</code>, especially when operating over multiple threads. This is done by encapsulating FDs in <code>GSource</code>s, which decide whether those FDs should be passed to the <code>poll()</code> call on each ‘prepare’ stage of the main context iteration.
ko: <code>GMainContext</code>는, 특히 다중 스레드를 처리할 경우, <code>poll()</code>로의 FD 배열 전달을 동적으로 관리하도록 투명하게 처리하므로 대부분 편의상 <code>poll()</code> 대신 사용합니다. 메인 컨텍스트 반복 처리상 각 ‘준비’ 단계에서 호출하는 <code>poll()</code>에 해당 FD를 전달해야 하는지 여부를 결정하는 <code>GSource</code>에서 FD를 캡슐화하여 처리합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What is <code>GMainLoop</code>?
ko: <code>GMainLoop</code>란 무엇인가?

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GMainLoop"><code>GMainLoop</code></link> is essentially the following few lines of code, once reference counting and locking have been removed (from <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-loop-run"><code>g_main_loop_run()</code></link>):
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GMainLoop"><code>GMainLoop</code></link>는 (<link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-loop-run"><code>g_main_loop_run()</code></link>에서) 참조 카운팅과 잠금을 뺀 다음 코드와 같이 몇 줄 안되는 본질입니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Plus a fourth line in <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-loop-quit"><code>g_main_loop_quit()</code></link> which sets <code>loop-&gt;is_running = FALSE</code> and which will cause the loop to terminate once the current main context iteration ends.
ko: 그리고 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-loop-quit"><code>g_main_loop_quit()</code></link>의 네번째 줄에서는 <code>loop-&gt;is_running = FALSE</code>를 설정하고 현재 메인 컨텍스트 반복을 끝내 반복 실행을 중단합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Hence, <code>GMainLoop</code> is a convenient, thread-safe way of running a <code>GMainContext</code> to process events until a desired exit condition is met, at which point <code>g_main_loop_quit()</code> should be called. Typically, in a UI program, this will be the user clicking ‘exit’. In a socket handling program, this might be the final socket closing.
ko: 따라서, <code>GMainLoop</code>는 편하고, 나가는 상태를 만나기 전까지 이벤트를 처리하는 스레드에 안전한 <code>GMainContext</code> 실행 코드부이며, 프로그램 실행 상태를 빠져나가려면 <code>g_main_loop_quit()</code> 함수를 호출해야합니다. 이 경우는 보통 UI 프로그램에서 사용자가 ‘나가기’를 눌렀을 경우에 해당합니다. 소켓 처리 프로그램에서는 최종 소켓 처리 과정이 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: It is important not to confuse main contexts with main loops. Main contexts do the bulk of the work: preparing source lists, waiting for events, and dispatching callbacks. A main loop simply iterates a context.
ko: 메인 컨텍스트와 메인 루프를 혼동하지 않는게 중요합니다. 메인 컨텍스트는 작업 자체를 실행합니다. 소스 리스트를 준비하고, 이벤트를 기다리며, 콜백을 실행합니다. 메인 루프는 단순히 컨텍스트를 반복 실행할 뿐입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Default Contexts
ko: 기본 컨텍스트

note: (itstool) path: section/p
en: One of the important features of <code>GMainContext</code> is its support for ‘default’ contexts. There are two levels of default context: the thread-default, and the global-default. The global-default (accessed using <code>g_main_context_default()</code>) is run by GTK+ when <code>gtk_main()</code> is called. It’s also used for timeouts (<code>g_timeout_add()</code>) and idle callbacks (<code>g_idle_add()</code>) — these won’t be dispatched unless the default context is running! (See: <link xref="#implicit-use-of-the-global-default-main-context"/>.)
ko: <code>GMainContext</code>의 중요한 기능 중 하나는 ‘기본’ 컨텍스트 지원입니다. 기본 컨텍스트의 실행 레벨은 두가지가 있습니다. 하나는 스레드 기본 레벨, 하나는 전역 기본 레벨입니다. 전역 기본 레벨(<code>g_main_context_default()</code> 함수로 접근함)은 <code>gtk_main()</code>함수를 호출했을 때 GTK+에서 실행합니다. 또한 대기시간 후 실행(<code>g_timeout_add()</code>) 및 대기 콜백(<code>g_idle_add()</code>) 용도로 활용할 수 있습니다. 이 함수는 기본 컨텍스트를 실행하기 전에는 실행하지 않습니다! (<link xref="#implicit-use-of-the-global-default-main-context"/> 참고)

note: (itstool) path: section/p
en: Thread-default contexts are a later addition to GLib (since version 2.22), and are generally used for I/O operations which need to run and dispatch callbacks in a thread. By calling <code>g_main_context_push_thread_default()</code> before starting an I/O operation, the thread-default context is set and the I/O operation can add its sources to that context. The context can then be run in a new main loop in an I/O thread, causing the callbacks to be dispatched on that thread’s stack rather than on the stack of the thread running the global-default main context. This allows I/O operations to be run entirely in a separate thread without explicitly passing a specific <code>GMainContext</code> pointer around everywhere.
ko: 스레드 기본 컨텍스트는 나중에 GLib에 추가(버전 2.22부터)했으며, 스레드에서 실행하고 콜백 함수를 실행해야 하는 입출력 처리에 보통 활용합니다. 입출력 처리를 시작하기 전에 <code>g_main_context_push_thread_default()</code> 함수를 호출하여 스레드 기본 컨텍스트를 설정하고 입출력 처리 과정에 해당 컨텍스트에 소스를 추가할 수 있습니다. 그 다음 컨텍스트를 전역 기본 메인 컨텍스트를 실행하는 스레드의 스택이 아닌 스레드 스택에서 콜백 함수를 실행하도록 하여 입출력 스레드의 새 메인 루프에서 실행할 수 있습니다. 이 과정으로 이곳 저곳에 특정 <code>GMainContext</code> 포인터를 분명하게 전달하지 않고도 각기 다른 스레드에서 입출력 처리를 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Conversely, by starting a long-running operation with a specific thread-default context set, the calling code can guarantee that the operation’s callbacks will be emitted in that context, even if the operation itself runs in a worker thread. This is the principle behind <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link>: when a new <code>GTask</code> is created, it stores a reference to the current thread-default context, and dispatches its completion callback in that context, even if the task itself is run using <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html#g-task-run-in-thread"><code>g_task_run_in_thread()</code></link>.
ko: 반대로 말해, 다수의 개별 스레드 기본 컨텍스트에서 오래 동작하는 처리 과정을 시작하면, 해당 처리 과정을 작업 스레드에서 처리 한다 하더라도, 호출 코드에서 처리 과정상 콜백 함수의 실행을 보장할 수 있습니다. 이는 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link>의 처리 원칙입니다. 새 <code>GTask</code>를 만들면, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html#g-task-run-in-thread"><code>g_task_run_in_thread()</code></link> 함수로 작업 자체를 실행한다 하더라도, 현재 스레드 기본 컨텍스트에 참조를 저장하고 해당 컨텍스트의 마무리 콜백 함수를 실행합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: For example, the code below will run a <code>GTask</code> which performs two writes in parallel from a thread. The callbacks for the writes will be dispatched in the worker thread, whereas the callback from the task as a whole will be dispatched in the <code>interesting_context</code>.
ko: 예를 들어, 아래 코드는 스레드에서 동시에 두가지의 기록을 수행하는 <code>GTask</code>를 실행합니다. 전체 작업 과정의 콜백 함수는 <code>interesting_context</code>에서 실행하는데 반해, 기록 과정에 활용할 콜백 함수는 작업 스레드에서 실행합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Implicit Use of the Global-Default Main Context
ko: 전역 기본 메인 컨텍스트의 암시적 활용

note: (itstool) path: section/p
en: Several functions implicitly add sources to the global-default main context. They should <em>not</em> be used in threaded code. Instead, use <code>g_source_attach()</code> with the <code>GSource</code> created by the replacement function from the table below.
ko: 몇가지 함수는 전역 기본 메인 컨텍스트로 암암리에 소스를 추가합니다. 스레드 코드에서는 사용하면 <em>안됩니다</em>. 대신 아래 표의 대용 함수로 만든 <code>GSource</code>와 <code>g_source_attach()</code> 함수를 활용하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Implicit use of the global-default main context means the callback functions are invoked in the main thread, typically resulting in work being brought back from a worker thread into the main thread.
ko: 전역 기본 메인 컨텍스트를 암묵적으로 사용한다 함은 곧 메인 스레드에서 콜백 함수를 호출한다는 의미이며, 보통, 작업 스레드에서 메인 스레드로 작업이 넘어갑니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Do not use
ko: 사용하지 마십시오

note: (itstool) path: td/p
en: Use instead
ko: 대신 다음을 사용하십시오

note: (itstool) path: example/p
en: So to delay some computation in a worker thread, use the following code:
ko: 작업 스레드 처리를 지연하려면 다음 코드를 활용하십시오:

note: (itstool) path: section/title
en: Using <code>GMainContext</code> in a Library
ko: 라이브러리에서 <code>GMainContext</code> 활용

note: (itstool) path: section/p
en: At a high level, library code must not make changes to main contexts which could affect the execution of an application using the library, for example by changing when the application’s <code>GSource</code>s are dispatched. There are various best practices which can be followed to aid this.
ko: 고수준 영역에서, 라이브러리 코드는 라이브러리를 활용하여 프로그램을 실행할 때 영향을 주는 프로그램의 메인 컨텍스트에서 <code>GSource</code>를 실행할 때 변화를 주는 식으로 변화를 주면 안됩니다. 이 문제를 해결할 때 따를 수 있는 다양한 바람직한 사례가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Never iterate a context created outside the library, including the global-default or thread-default contexts. Otherwise, <code>GSource</code>s created in the application may be dispatched when the application is not expecting it, causing <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reentrancy_%28computing%29">re-entrancy problems</link> for the application code.
ko: 라이브러리, 전역 기본 컨텍스트, 스레드 기본 컨텍스트에서 만든 컨텍스트를 반복 실행하지 마십시오. 프로그램에서 <code>GSource</code> 생성을 기대하지 않을 때 프로그램에서 프로그램 코드에서 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reentrancy_%28computing%29">재진입 문제</link>를 유발하는 <code>GSource</code>를 실행합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Always remove <code>GSource</code>s from a main context before dropping the library’s last reference to the context, especially if it may have been exposed to the application (for example, as a thread-default). Otherwise the application may keep a reference to the main context and continue iterating it after the library has returned, potentially causing unexpected source dispatches in the library. This is equivalent to not assuming that dropping the library’s last reference to a main context will finalize that context.
ko: 특히 프로그램에 <code>GSource</code>가 나타난다면(예: 스레드 기본), 라이브러리 최종 참조를 컨텍스트로 두기 전 메인 컨텍스트에서 <code>GSource</code>를 항상 제거하십시오. 그렇지 않으면 프로그램에서 계속 메인 컨텍스트를 참조하고 라이브러리에서 결과값을 반환한 후에도 계속 참조 유지를 반복하여, 라이브러리에서 예기치 못한 소스 실행이 일어납니다. 이는 라이브러리의 최종 참조를 해당 컨텍스트를 끝낼 메인 컨텍스트에 두도록 고려하지 않는 것과 동일합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the library is designed to be used from multiple threads, or in a context-aware fashion, always document which context each callback will be dispatched in. For example, “callbacks will always be dispatched in the context which is the thread-default at the time of the object’s construction”. Developers using the library’s API need to know this information.
ko: 라이브러리를 다중 스레드에서 사용하도록 설계했거나, 상황별로 사용하는 식이라면 어떤 컨텍스트에서 어떤 콜백을 실행할 지 항상 문서화하십시오. 예를 들자면, “객체 생성시 스레드 기본 컨텍스트에서 콜백을 항상 실행한다”와 같은 식입니다. 라이브러리 API를 활용하는 개발자는 이 내용을 알고 있어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Use <code>g_main_context_invoke()</code> to ensure callbacks are dispatched in the right context. It’s much easier than manually using <code>g_idle_source_new()</code> to transfer work between contexts. (See: <link xref="#ensuring-functions-are-called-in-the-right-context"/>.)
ko: <code>g_main_context_invoke()</code> 함수를 활용하여 올바른 컨텍스트에서 콜백을 실행했는지 확인하십시오. 컨텍스트간 작업을 전달할 때 <code>g_idle_source_new()</code> 함수 직접 실행보다 훨씬 쉽습니다(참고: <link xref="#ensuring-functions-are-called-in-the-right-context"/>).

note: (itstool) path: section/p
en: Libraries should never use <code>g_main_context_default()</code> (or, equivalently, pass <code>NULL</code> to a <code>GMainContext</code>-typed parameter). Always store and explicitly use a specific <code>GMainContext</code>, even if it often points to some default context. This makes the code easier to split out into threads in future, if needed, without causing hard-to-debug problems caused by callbacks being invoked in the wrong context.
ko: 라이브러리에서는 <code>g_main_context_default()</code> 함수를 사용하지 말아야합니다(또는, 이와 동일하게 <code>GMainContext</code> 형식 매개변수에 <code>NULL</code>을 전달하면 안됩니다). <code>GMainContext</code>가 일부 기본 컨텍스트를 자주 가리키더라도, 항상 개별 <code>GMainContext</code>를 저장하고 분명하게 활용하십시오. 이렇게 하면, 나중에 필요한 경우 잘못된 컨텍스트에서 콜백을 실행하여 발생하는 디버깅 난제를 유발하지 않고도 코드를 쉽게 스레드로 쪼갤 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Always write things asynchronously internally (using <link xref="#gtask"><code>GTask</code></link> where appropriate), and keep synchronous wrappers at the very top level of an API, where they can be implemented by calling <code>g_main_context_iteration()</code> on a specific <code>GMainContext</code>. Again, this makes future refactoring easier. This is demonstrated in the above example: the thread uses <code>g_output_stream_write_async()</code> rather than <code>g_output_stream_write()</code>.
ko: 항상 자체적으로 비동기 실행하도록 작성(적당한 곳에 <link xref="#gtask"><code>GTask</code></link> 활용)하고, 개별 <code>GMainContext</code>에서 <code>g_main_context_iteration()</code> 함수를 호출하여 구현할 수 있는 API의 최상단 레벨에서 래퍼의 동기화 실행 상태를 유지하십시오. 다시 말하자면, 앞으로의 일을 대비하면 리팩토링이 쉬워집니다. 위 예제를 통한 시연 예를 들어보겠습니다. 스레드는 <code>g_output_stream_write()</code> 함수 대신 <code>g_output_stream_write_async()</code> 함수를 활용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Always match pushes and pops of the thread-default main context: <code>g_main_context_push_thread_default()</code> and <code>g_main_context_pop_thread_default()</code>.
ko: 스레드 기본 메인 컨텍스트에서 <code>g_main_context_push_thread_default()</code> 함수 및 <code>g_main_context_pop_thread_default()</code> 함수로 삽입, 제거를 일치시키십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Ensuring Functions are Called in the Right Context
ko: 올바른 컨텍스트에서의 함수 호출 확인

note: (itstool) path: section/p
en: The ‘right context’ is the thread-default main context of the <em>thread the function should be executing in</em>. This assumes the typical case that every thread has a <em>single</em> main context running in a main loop. A main context effectively provides a work or <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Message_queue">message queue</link> for the thread — something which the thread can periodically check to determine if there is work pending from another thread. Putting a message on this queue – invoking a function in another main context – will result in it eventually being dispatched in that thread.
ko: ‘적절한 컨텍스트’란 <em>함수를 실행하는 스레드</em>의 스레드 기본 메인 컨텍스트를 말합니다. 모든 스레드에는 메인 루프에서 실행하는 <em>단일</em> 메인 컨텍스트를 보유하고 있는 전형적인 상황을 가정합니다. 메인 컨텍스트는 스레드에 작업 또는 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Message_queue">메시지 큐</link>를 분명하게 전달합니다. 어떤 스레드에서는 주기적으로 다른 스레드에서 대기 중인 작업이 있는지 확인합니다. 다른 메인 컨텍스트에서 함수를 실행하는 메시지를 이 큐에 넣으면 어쨌든 꼭 해당 스레드에서 실행합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: For example, if an application does a long and CPU-intensive computation it should schedule this in a background thread so that UI updates in the main thread are not blocked. The results of the computation, however, might need to be displayed in the UI, so some UI update function must be called in the main thread once the computation’s complete.
ko: 예를 들어, 어떤 프로그램이 긴 시간동안 CPU를 높은 비율로 점유하는 작업을 수행한다면, 백그라운드 스레드에서 작업하도록 기획하여 메인 스레드에서 UI 업데이트 과정을 멈추지 않게 해야합니다. 그러나 이 처리 과정의 결과는 UI에 나타내어, 처리 과정이 끝났을 때 일부 UI 업데이트 함수를 메인 스레드에서 한 번은 호출해야합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Furthermore, if the computation function can be limited to a single thread, it becomes easy to eliminate the need for locking a lot of the data it accesses. This assumes that other threads are implemented similarly and hence most data is only accessed by a single thread, with threads communicating by <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Message_passing">message passing</link>. This allows each thread to update its data at its leisure, which significantly simplifies locking.
ko: 게다가, 처리 함수 실행을 단일 스레드로 제한할 수 있을 경우 많은 양의 데이터에 접근하는 동작을 제한할 필요성을 쉽게 없앨 수 있습니다. 이 경우는 다른 스레드를 비슷하게 구현하여 대부분의 데이터를 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Message_passing">메시지 전달 기법</link>으로 스레드간 통신을 수행하여 단일 스레드에서만 접근하는 경우를 가정합니다. 이 상황의 경우 각 스레드에서 다른 스레드로의 데이터 접근을 막는 과정을 확실히 단순화하여 충분한 여유를 두고 데이터를 업데이트할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For some functions, there might be no reason to care which context they’re executed in, perhaps because they’re asynchronous and hence do not block the context. However, it is still advisable to be explicit about which context is used, since those functions may emit signals or invoke callbacks, and for reasons of thread safety it’s necessary to know which threads those signal handlers or callbacks are going to be invoked in.
ko: 일부 함수에 대해서는, 이 함수를 실행하는 컨텍스트가 어떤 컨텍스트인지 신경쓸 이유가 되지 않을 수도 있습니다. 아마도, 비동기 방식으로 실행하기에 컨텍스트의 실행을 방해하지 않기 때문입니다. 그러나 이 함수가 시그널을 내보내거나 콜백 함수를 실행할 수 있기 때문에 여전히 어떤 컨텍스트를 활용하는지 분명히 해두는게 좋으며, 스레드 실행 안전을 이유로 어떤 스레드에서 시그널 처리자와 콜백 함수를 실행하는지도 알아야 합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: For example, the progress callback in <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-copy-async"><code>g_file_copy_async()</code></link> is documented as being called in the thread-default main context at the time of the initial call.
ko: 예를 들면, <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GFile.html#g-file-copy-async"><code>g_file_copy_async()</code></link> 함수의 처리 과정 콜백은 초기 호출시 스레드 기본 메인 컨텍스트에서 호출했을 경우를 문서로 남겨두었습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Principles of Invocation
ko: 실행 원리

note: (itstool) path: section/p
en: The core principle of invoking a function in a specific context is simple, and is walked through below to explain the concepts. In practice the <link xref="#g-main-context-invoke-full">convenience method, <code>g_main_context_invoke_full()</code></link> should be used instead.
ko: 개별 컨텍스트에서 함수를 실행하는 핵심 원칙은 단순하며, 아래에 계속해서 원리를 설명하겠습니다. 실제로는, 대신 <link xref="#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code> 편의 함수</link>를 활용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link> has to be added to the target <code>GMainContext</code>, which will invoke the function when it’s dispatched. This <code>GSource</code> should almost always be an idle source created with <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-idle-source-new"><code>g_idle_source_new()</code></link>, but this doesn’t have to be the case. It could be a timeout source so that the function is executed after a delay, for example.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#GSource"><code>GSource</code></link>는 함수를 호출하여 실행할 <code>GMainContext</code> 타겟에 추가해야합니다. <code>GSource</code>는 항상 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-idle-source-new"><code>g_idle_source_new()</code></link> 함수로 만든 대기 소스여야 하지만, 꼭 이렇게 할 필요는 없습니다. 대기 시간을 걸어두어 일정 시간이 지나면 함수를 실행하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <code>GSource</code> will be <link xref="#what-is-gmaincontext">dispatched as soon as it’s ready</link>, calling the function on the thread’s stack. In the case of an idle source, this will be as soon as all sources at a higher priority have been dispatched — this can be tweaked using the idle source’s priority parameter with <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-source-set-priority"><code>g_source_set_priority()</code></link>. The source will typically then be destroyed so the function is only executed once (though again, this doesn’t have to be the case).
ko: <code>GSource</code>는 스레드 스택에서 호출할 때 <link xref="#what-is-gmaincontext">준비한 대로 실행합니다</link>. 대기 소스의 경우, 실행한 소스 중 가장 높은 우선 순위에 있는 모든 소스가 됩니다. <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-source-set-priority"><code>g_source_set_priority()</code></link> 함수의 대기 소스 우선 순위 매개변수로 설정할 수 있습니다. 그 다음 소스를 메모리에서 제거하여 함수를 한 번만 실행하게 합니다(다시 말하지만, 꼭 이런건 아닙니다).

note: (itstool) path: section/p
en: Data can be passed between threads as the <code>user_data</code> passed to the <code>GSource</code>’s callback. This is set on the source using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-source-set-callback"><code>g_source_set_callback()</code></link>, along with the callback function to invoke. Only a single pointer is provided, so if multiple data fields need passing, they must be wrapped in an allocated structure.
ko: <code>GSource</code> 콜백에 <code>user_data</code>를 전달할 때처럼 데이터를 스레드에서 스레드로 전달할 수 있습니다. 실행할 콜백 함수와 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-source-set-callback"><code>g_source_set_callback()</code></link> 함수를 활용하는 소스의 셋입니다. 단일 포인터만 제공하기에 다중 데이터 필드를 전달해야 한다면 할당 구조로 래핑해야합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: The example below demonstrates the underlying principles, but there are convenience methods explained below which simplify things.
ko: 하단의 예제에서는 근본 원칙을 보여주지만, 어떤 부분을 단순화할 지 간편한 방식으로 설명합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: This invocation is <em style="strong">uni-directional</em>: it calls <code>my_func()</code> in <code>thread1</code>, but there’s no way to return a value to the main thread. To do that, the same principle needs to be used again, invoking a callback function in the main thread. It’s a straightforward extension which isn’t covered here.
ko: 위 코드의 실행은 <em style="strong">단방향성</em>을 지닙니다. <code>thread1</code>에서 <code>my_func()</code> 함수를 호출하지만 메인 스레드로 값을 반환할 방법이 없습니다. 이렇게 하려면 메인 스레드에서 콜백 함수를 실행하는 동일한 원칙을 활용해야합니다. 이 방식은 여기서 다루지 않던 간단한 추가 방식입니다.

note: (itstool) path: example/p
en: To maintain thread safety, data which is potentially accessed by multiple threads must make those accesses mutually exclusive using a <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mutual_exclusion">mutex</link>. Data potentially accessed by multiple threads: <code>thread1_main_context</code>, passed in the fork call to <code>thread1_main</code>; and <code>some_object</code>, a reference to which is passed in the data closure. Critically, GLib guarantees that <code>GMainContext</code> is thread safe, so sharing <code>thread1_main_context</code> between threads is safe. The example assumes that other code accessing <code>some_object</code> is thread safe.
ko: 스레드 안전성을 유지하려면 다중 스레드에서 잠재적으로 접근할 수 있는 데이터를 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mutual_exclusion">뮤텍스</link>를 활용하여 상호배타적으로 접근하게 해야합니다. 데이터는 다중 스레드에서 접근할 수 있습니다. <code>thread1_main_context</code>는 포킹 호출을 <code>thread1_main</code>에 전달하며, <code>some_object</code>는 데이터 클로저에 전달한 참조입니다. 중요한 점은, GLib에서 <code>GMainContext</code>가 스레드 실행에 안전함을 보장하기에, 스레드간 <code>thread1_main_context</code> 공유도 안전합니다. 예제에서는 <code>some_object</code>에 접근하는 다른 코드도 스레드 실행에 안전하다고 간주합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Note that <code>some_string</code> and <code>some_int</code> cannot be accessed from both threads, because <em>copies</em> of them are passed to <code>thread1</code>, rather than the originals. This is a standard technique for making cross-thread calls thread safe without requiring locking. It also avoids the problem of synchronizing freeing <code>some_string</code>.
ko: <code>some_string</code>과 <code>some_int</code>는 이들 사본을 원본 스레드가 아닌 <code>thread1</code>에 전달하므로 각 스레드에서 접근할 수 없음을 참고하십시오. 교차 스레드 호출을 별도의 잠금 매커니즘 없이 스레드에서 안전하게 실행할 수 있게 하는 표준 기술입니다. 이 기술로 하여금 <code>some_string</code> 해제 동기화 문제를 막아줍니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Similarly, a reference to <code>some_object</code> is transferred to <code>thread1</code>, which works around the issue of synchronizing destruction of the object (see <link xref="memory-management"/>).
ko: 이와 비슷하게, <code>some_object</code> 참조를, 객체 해제 동기화 문제를 피하는 <code>thread1</code>로 전달합니다(<link xref="memory-management"/> 참고).

note: (itstool) path: example/p
en: <code>g_idle_source_new()</code> is used rather than the simpler <code>g_idle_add()</code> so the <code>GMainContext</code> to attach to can be specified.
ko: 더 간단한 <code>g_idle_add()</code> 함수보다 <code>g_idle_source_new()</code> 함수를 사용하여 <code>GMainContext</code>가 붙을 대상을 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Convenience Method: <code>g_main_context_invoke_full()</code>
ko: 간편한 메서드: <code>g_main_context_invoke_full()</code>

note: (itstool) path: section/p
en: This is simplified greatly by the convenience method, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link>. It invokes a callback so that the specified <code>GMainContext</code> is owned during the invocation. Owning a main context is almost always equivalent to running it, and hence the function is invoked in the thread for which the specified context is the thread-default.
ko: 간편한 메서드 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link>로 엄청나게 단순화했습니다. 콜백을 실행하여 실행하는 동안 지정 <code>GMainContext</code>을 소유합니다. 소유한 메인 컨텍스트는 실행하는 동안 거의 항상 동일하며, 스레드의 기본으로 지정한 컨텍스트의 스레드에서 함수를 실행합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>g_main_context_invoke()</code> can be used instead if the user data does not need to be freed by a <code>GDestroyNotify</code> callback after the invocation returns.
ko: 실행 과정 반환 처리 후 <code>GDestroyNotify</code> 콜백에서 데이터를 해제할 필요가 없다면 <code>g_main_context_invoke()</code> 함수를 대신 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Modifying the earlier example, the <code>invoke_my_func()</code> function can be replaced by the following:
ko: 쉬운 예제를 수정하여 다음과 같이 <code>invoke_my_func()</code> 함수 코드를 바꿀 수 있습니다:

note: (itstool) path: example/p
en: Consider what happens if <code>invoke_my_func()</code> were called from <code>thread1</code>, rather than from the main thread. With the original implementation, the idle source would be added to <code>thread1</code>’s context and dispatched on the context’s next iteration (assuming no pending dispatches with higher priorities). With the improved implementation, <code>g_main_context_invoke_full()</code> will notice that the specified context is already owned by the thread (or ownership can be acquired by it), and will call <code>my_func_idle()</code> directly, rather than attaching a source to the context and delaying the invocation to the next context iteration.
ko: <code>invoke_my_func()</code> 함수를 메인 스레드가 아닌 <code>thread1</code>에서 호출했다고 합시다. 초기 구현체에서 대기 소스는 <code>thread1</code> 컨텍스트에 추가하고 컨텍스트의 다음 반복 실행 과정에 실행합니다(더 높은 우선순위로 인해 실행 대기하지 않음을 가정). 개선 구현체에서는 <code>g_main_context_invoke_full()</code> 함수에서 스레드에서 지정 컨텍스트를 취했음을(또는 스레드에서 소유권을 취할 수 있고) 알린 후, 컨텍스트에 소스를 붙이고 다음 컨텍스트 반복 과정까지 실행을 지연하기보단, <code>my_func_idle()</code> 함수를 직접 실행합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: This subtle behavior difference doesn’t matter in most cases, but is worth bearing in mind since it can affect blocking behavior (<code>invoke_my_func()</code> would go from taking negligible time, to taking the same amount of time as <code>my_func()</code> before returning).
ko: 대부분 미묘한 동작상 차이는 그다지 문제가 되지 않지만, 동작을 멈추게 할 수 있기 때문에 참고해야합니다(<code>invoke_my_func()</code> 함수는 무시해도 될 정도의 시간동안 실행하지만, 걸리는 시간은 <code>my_func()</code> 함수의 반환 이전 실행 시간과 같습니다).

note: (itstool) path: section/title
en: Checking Threading
ko: 스레드 검사

note: (itstool) path: section/p
en: It is useful to document which thread each function should be called in, in the form of an assertion:
ko: 각 함수를 어떤 스레드에서 실행해야 할 지, 단언 형식으로 문서에 남겨둘 때 쓸 만합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: If that’s put at the top of each function, any assertion failure will highlight a case where a function has been called from the wrong thread. It is much easier to write these assertions when initially developing code, rather than debugging race conditions which can easily result from a function being called in the wrong thread.
ko: 각 함수의 최상단에 두었다면, 잘못된 스레드에서 함수를 호출했을 때 강조된 채로 단언 실행에 실패합니다. 잘못된 스레드에서 호출할 함수의 결과를 쉽게 기대하는 식으로 경쟁 상황을 디버깅하기보다는, 초기 코드를 개발할 때 단언부를 작성하는게 훨씬 용이합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This technique can also be applied to signal emissions and callbacks, improving type safety as well as asserting the right context is used. Note that signal emission via <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-Signals.html#g-signal-emit"><code>g_signal_emit()</code></link> is synchronous, and doesn’t involve a main context at all.
ko: 이 기법은 올바른 컨텍스트를 활용했는지 검사하는 형 안전성 개선 목적으로 시그널 발생 및 콜백 함수에도 적용할 수 있습니다. 참고로 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-Signals.html#g-signal-emit"><code>g_signal_emit()</code></link> 함수 호출을 통한 시그널 발생은 동기 처리 방식이며, 모든 시그널이 메인 컨텍스트와 동작하진 않습니다.

note: (itstool) path: example/p
en: For example, instead of using the following when emitting a signal:
ko: 예를 들어, 시그널을 보낼 때 다음 코드를 활용하는 대신:

note: (itstool) path: example/p
en: The following can be used:
ko: 다음 코드를 활용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link> provides a slightly different approach to invoking functions in other threads, which is more suited to the case where a function should be executed in <em>some</em> background thread, but not a specific one.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link>는 별도의 스레드가 아닌 <em>일부</em> 백그라운드 스레드에서 함수를 실행해야 안성맞춤일 경우 다른 스레드에서 함수를 실행하는 약간 다른 접근 방식을 취합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>GTask</code> takes a data closure and a function to execute, and provides ways to return the result from this function. It handles everything necessary to run that function in an arbitrary thread belonging to some thread pool internal to GLib.
ko: <code>GTask</code>는 실행할 데이터 클로저와 함수를 취하며, 이 함수에서 결과를 반환하는 반환하는 방편을 제공합니다. <code>GTask</code>는 GLib 자체의 일부 스레드 풀에 있는 임의 스레드에서 해당 함수를 실행할 때 필요한 모든 수단을 통제합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: By combining <link xref="#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link> and <code>GTask</code>, it is possible to run a task in a specific context and effortlessly return its result to the current context:
ko: <link xref="#g-main-context-invoke-full"><code>g_main_context_invoke_full()</code></link> 함수와 <code>GTask</code>를 함께 사용하면 특정 컨텍스트의 작업을 실행할 수 있고, 굳이 어떤 노력을 들이지 않고도 현재 컨텍스트로 결과를 반환할 수 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Managing memory allocation and deallocation in C
ko: C언어에서 메모리 할당 및 해제 관리

note: (itstool) path: page/title
en: Memory Management
ko: 메모리 관리

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME stack is predominantly written in C, so dynamically allocated memory has to be managed manually. Through use of GLib convenience APIs, memory management can be trivial, but programmers always need to keep memory in mind when writing code.
ko: 그놈 스택은 근본적으로 C로 작성했으므로 동적 할당 메모리는 직접 관리합니다. GLib 편의 API를 사용하여 메모리 관리를 분명하게 처리할 수 있긴 하지만, 프로그래머는 그래도 코드를 작성할 때는 항상 메모리의 상태를 고려해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: It is assumed that the reader is familiar with the idea of heap allocation of memory using <code>malloc()</code> and <code>free()</code>, and knows of the paired GLib equivalents, <code>g_malloc()</code> and <code>g_free()</code>.
ko: 독자 여러분이 <code>malloc()</code> 함수 및 <code>free()</code> 함수를 활용하여 메모리 힙 영역 할당에 익숙하고, 이에 동등한 GLib의 <code>g_malloc()</code> 함수와 <code>g_free()</code> 함수의 사용법을 알고 있음을 전제로 합니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: There are three situations to avoid, in order of descending importance:
ko: 피해야 할 세가지 상황을 중요하지 않은 항목부터 나열해보았습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Using memory after freeing it (use-after-free).
ko: 해제하고 나서 메모리를 활용(해제 후 활용).

note: (itstool) path: item/p
en: Using memory before allocating it.
ko: 할당하기 전에 메모리를 활용.

note: (itstool) path: item/p
en: Not freeing memory after allocating it (leaking).
ko: 할당하고 나서 메모리를 해제하지 않음(누수).

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Key principles, in no particular order:
ko: 비순서 핵심 원칙:

note: (itstool) path: item/p
en: Determine and document whether each variable is owned or unowned. They must never change from one to the other at runtime. (<link xref="#principles"/>)
ko: 어떤 변수 참조를 소유하는 지 여부를 결정하고 문서로 남겨두십시오. 실행 시간에 이 결정이 바뀌면 안됩니다(<link xref="#principles"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Determine and document the ownership transfers at function boundaries. (<link xref="#principles"/>)
ko: 함수 영역의 소유 참조 전달 여부를 결정하고 문서로 남겨두십시오(<link xref="#principles"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure that each assignment, function call and function return respects the relevant ownership transfers. (<link xref="#assignments"/>, <link xref="#function-calls"/>, <link xref="#function-returns"/>)
ko: 관련 소유 참조 전달이 일어나는 함수 호출 및 함수 반환시, 각 할당 동작 단계를 확인하십시오(<link xref="#assignments"/>, <link xref="#function-calls"/>, <link xref="#function-returns"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use reference counting rather than explicit finalization where possible. (<link xref="#reference-counting"/>)
ko: 가능하면 명시적으로 종결처리하기 보다는, 참조 카운팅을 활용하십시오(<link xref="#reference-counting"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use GLib convenience functions like <link xref="#g-clear-object"><code>g_clear_object()</code></link> where possible. (<link xref="#convenience-functions"/>)
ko: 가능한 부분에 <link xref="#g-clear-object"><code>g_clear_object()</code></link> 함수 같은 GLib 편의 함수를 활용하십시오(<link xref="#convenience-functions"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Do not split memory management across code paths. (<link xref="#principles"/>)
ko: 코드 흐름상 메모리 관리 방식을 별개로 처리하지 마십시오(<link xref="#principles"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use the single-path cleanup pattern for large or complex functions. (<link xref="#single-path-cleanup"/>)
ko: 거대 복잡 함수에서는 단일 흐름상 처리 방식을 활용하십시오(<link xref="#single-path-cleanup"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Leaks should be checked for using Valgrind or the address sanitizer. (<link xref="#verification"/>)
ko: Valgrind 내지는 주소 정리기로 메모리 누수 상태를 확인해야합니다(<link xref="#verification"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Principles of Memory Management
ko: 메모리 관리 원리

note: (itstool) path: section/p
en: The normal approach to memory management is for the programmer to keep track of which variables point to allocated memory, and to manually free them when they are no longer needed. This is correct, but can be clarified by introducing the concept of <em>ownership</em>, which is the piece of code (such as a function, struct or object) which is responsible for freeing a piece of allocated memory (an <em>allocation</em>). Each allocation has exactly one owner; this owner may change as the program runs, by <em>transferring</em> ownership to another piece of code. Each variable is <em>owned</em> or <em>unowned</em>, according to whether the scope containing it is always its owner. Each function parameter and return type either transfers ownership of the values passed to it, or it doesn’t. If code which owns some memory doesn’t deallocate that memory, that’s a memory leak. If code which doesn’t own some memory frees it, that’s a double-free. Both are bad.
ko: 프로그래머가 보통 접근하는 메모리 관리 개념은 어떤 변수에 메모리를 할당했는지, 더 이상 필요하지 않은 변수를 직접 해제했는지 지켜보는 방식입니다. 이런 접근 방식이 올바른 방식이지만, 어떤 코드 부분에서 할당한 메모리(<em>할당</em> 구역) 일부를 해제 처리하는가(이를 테면, 함수, 구조체, 객체)<em>소유</em> 개념을 도입하여 분명히 할 수 있습니다. 각 할당 부분 별로 분명히 하나의 소유 주체가 있습니다. 이 소유 주체는 프로그램을 실행하는 동안, 다른 코드 부분으로 소유(참조)를 <em>전달</em>하여 바꿀 수 있습니다. 각 변수는 코드 범위에서 항상 참조를 소유하는지 여부에 따라 참조를 <em>소유</em>하거나, <em>비소유</em>합니다. 각 함수 매개 변수와 반환 형식은 값을 전달하든 안 하든, 소유 참조를 전달합니다. 메모리에서 해제하지 않은 일부 메모리 공간을 활용하는 코드가 있다면, 해당 코드에서 메모리 누수가 발생하는 상황이 됩니다. 이미 할당한 메모리를 해제한 상황에서 또 해제하는 코드가 있다면, 중복 해제가 되며, 여기서 설명한 두가지 경우는 메모리 관리에 있어 바람직한 코드가 아닙니다.

note: (itstool) path: section/p
en: By statically calculating which variables are owned, memory management becomes a simple task of unconditionally freeing the owned variables before they leave their scope, and <em>not</em> freeing the unowned variables (see <link xref="#single-path-cleanup"/>). The key question to answer for all memory is: which code has ownership of this memory?
ko: 어떤 변수에서 참조를 소유했는지 통계적으로 헤아려보면, 메모리 관리는 코드 영역을 벗어나기 전에 할당한 메모리 영역을 어떤 상태 확인 없이 해제하는 단순한 과정이 될 수 있으며, 비 소유 할당 메모리 공간을 해제하는 과정이 <em>아닙니다</em>(<link xref="#single-path-cleanup"/> 참고). 이런 메모리 관리에 있어 답이 필요한 핵심 질문은 "이 메모리를 어떤 코드에서 다루는가?" 입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: There is an important restriction here: variables must <em style="strong">never</em> change from owned to unowned (or vice-versa) at runtime. This restriction is key to simplifying memory management.
ko: 몇가지 중요한 제한점이 있습니다. 변수 소유 상태는 실행 시간에 절대로 바꾸면 <em>안됩니다</em>. 이 제한 원칙은 메모리 관리 단순화의 핵심입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, consider the functions:
ko: 예를 들어 다음 함수를 가정해보겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The following code has been annotated to note where the ownership transfers happen:
ko: 다음 코드는 주체 전달이 일어나는 부분을 표시하려 주석을 달아두었습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: There are a few points here: Firstly, the ‘owned’ comments by the variable declarations denote that those variables are owned by the local scope, and hence need to be freed before they go out of scope. The alternative is ‘unowned’, which means the local scope does <em>not</em> have ownership, and <em>must not</em> free the variables before going out of scope. Similarly, ownership <em>must not</em> be transferred to them on assignment.
ko: 몇가지 주안점이 있습니다. 우선, 변수 선언의 ‘owned‘ 주석은 해당 변수를 자체 범위에서 소유했음을 나타내며, 코드 실행 후 실행 시점이 외부로 나가는 경우 메모리에서 해제해야합니다. 반대는 ‘unowned‘이며, 해당 코드 범위에서 소유하지 않아, 실행 시점이 외부로 나가더라도 해제하면 <em>안됩니다</em>. 이와 비슷하게, 메모리 할당시에는 소유 상태를 넘기면 <em>안됩니다</em>.

note: (itstool) path: section/p
en: Secondly, the variable type modifiers reflect whether they transfer ownership: because <code>my_str</code> is owned by the local scope, it has type <code>gchar</code>, whereas <code>template</code> is <code>const</code> to denote it is unowned. Similarly, the <code>template</code> parameter of <code>generate_string()</code> and the <code>str</code> parameter of <code>print_string()</code> are <code>const</code> because no ownership is transferred when those functions are called. As ownership <em>is</em> transferred for the string parameter of <code>g_value_take_string()</code>, we can expect its type to be <code>gchar</code>.
ko: 두번째로, 변수형 수정자는 소유 여부를 전달할 지 여부를 반영합니다. <code>my_str</code>는 자체 영역에서 소유하기 때문에 <code>gchar</code>고, 반면에 <code>template</code>는 소유하지 않음을 나타내려 <code>const</code>를 붙입니다. 이와 비슷하게, <code>generate_string()</code> 함수의 매개변수 <code>template</code>와 <code>print_string()</code> 함수의 매개 변수 <code>str</code>은 함수를 호출할 때, 소유 여부를 전달하지 않으므로 <code>const</code>를 붙입니다. <code>g_value_take_string()</code> 함수의 문자열 매개변수에는 소유권을 전달 <em>하므로</em>, 이 매개변수의 형식을 <code>gchar</code>로 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: (Note that this is not the case for <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html"> <code>GObject</code></link>s and subclasses, which can never be <code>const</code>. It is only the case for strings and simple <code>struct</code>s.)
ko: (참고로 <code>const</code>를 붙이면 안되는 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html"> <code>GObject</code></link>와 하위 클래스에는 해당하지 않습니다. 문자열과 단순 <code>struct</code>에만 해당합니다.)

note: (itstool) path: section/p
en: Finally, a few libraries use a function naming convention to indicate ownership transfer, for example using ‘take’ in a function name to indicate full transfer of parameters, as with <code>g_value_take_string()</code>. Note that different libraries use different conventions, as shown below:
ko: 마지막으로, 일부 라이브러리에서는 소유 이전을 나타내려 함수 작명 원칙을 활용하는데, 함수 이름에 ‘take’가 있으면 <code>g_value_take_string()</code> 함수처럼 매개변수의 소유를 완전히 넘겨 받음을 나타냅니다. 참고로 다른 라이브러리는 아래와 같이 개별 원칙을 따릅니다:

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Function name
ko: 함수 이름

note: (itstool) path: td/p
en: Convention 1 (standard)
ko: 형식 1 (표준)

note: (itstool) path: td/p
en: Convention 2 (alternate)
ko: 형식 2 (대안)

note: (itstool) path: td/p
en: Convention 3 (<cmd>gdbus-codegen</cmd>)
ko: 형식 3 (<cmd>gdbus-codegen</cmd>)

note: (itstool) path: td/p
en: No transfer
ko: 전달 안함

note: (itstool) path: td/p
en: Any transfer
ko: 일부 전달

note: (itstool) path: td/p
en: Full transfer
ko: 완전한 전달

note: (itstool) path: section/p
en: Ideally, all functions have a <code>(transfer)</code> <link xref="introspection">introspection annotation</link> for all relevant parameters and the return value. Failing that, here is a set of guidelines to use to determine whether ownership of a return value is transferred:
ko: 이상적으로, 모든 함수에는 관련 매개 변수에 <code>(transfer)</code> <link xref="introspection">인트로스펙션 주석</link>이 있으며, 값을 반환합니다. 값 반환에 실패할 경우에 대해 반환 값 주체의 판단에 활용할 지침이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If the type has an introspection <code>(transfer)</code> annotation, look at that.
ko: 형식에 인트로스펙션 <code>(transfer)</code> 주석이 달려있다면, 해당 부분을 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, if the type is <code>const</code>, there is no transfer.
ko: 형식이 <code>const</code>라면, 전달 값이 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, if the function documentation explicitly specifies the return value must be freed, there is full or container transfer.
ko: 함수 문서에서 반드시 메모리상 해제를 해야 할 반환 값을 분명하게 정의했다면, 완전한 또는 컨테이너 전달이 이루어집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, if the function is named ‘dup’, ‘take’ or ‘steal’, there is full or container transfer.
ko: 함수 이름에 ‘dup’, ‘take’, ‘steal’이 붙어있다면, 완전한 또는 컨테이너 전달이 이루어집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, if the function is named ‘peek’, there is no transfer.
ko: 함수 이름에 ‘peek’이 붙어있다면, 전달 값이 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, you need to look at the function’s code to determine whether it intends ownership to be transferred. Then file a bug against the documentation for that function, and ask for an introspection annotation to be added.
ko: 위의 경우가 아니라면, 소유 주체를 전달하도록 했는지 여부를 확인하는 함수 코드를 살펴보아야 합니다. 그리고 해당 함수의 문서의 버그를 보고하고, 인트로스펙션 주석을 추가해야 한다고 요청하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Given this ownership and transfer infrastructure, the correct approach to memory allocation can be mechanically determined for each situation. In each case, the <code>copy()</code> function must be appropriate to the data type, for example <code>g_strdup()</code> for strings, or <code>g_object_ref()</code> for GObjects.
ko: 소유 주체와 전달 기반이 주어졌다면, 올바른 메모리 할당 문제 접근 방식으로 각 상황을 기술적으로 밝힐 수 있습니다. 각 경우에, <code>copy()</code> 함수는 데이터 형식에 알맞아야 하는데, 이를테면, <code>g_strdup()</code> 함수는 문자열에, <code>g_object_ref()</code> 함수는 GObject 객체에 알맞아야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When thinking about ownership transfer, <code>malloc()</code>/<code>free()</code> and reference counting are equivalent: in the former case, a newly allocated piece of heap memory is transferred; in the latter, a newly incremented reference. See <link xref="#reference-counting"/>.
ko: 소유 주체 전달을 생각할 때, <code>malloc()</code>/<code>free()</code>와 참조 카운팅은 동일하다고 보시면 됩니다. 보통의 경우 새로 할당한 일부 힙 메모리 영역을 전달합니다. 그 다음 새로 증가한 참조를 전달합니다. <link xref="#reference-counting"/>을 참고하십시오.

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_assignmentBox)
en: Assignments
ko: 할당

note: (itstool) path: td/p
en: Assignment from/to
ko: 할당 목적/대상

note: (itstool) path: td/p
en: Owned destination
ko: 소유 대상

note: (itstool) path: td/p
en: Unowned destination
ko: 비소유 대상

note: (itstool) path: td/p
en: Owned source
ko: 소유 원본

note: (itstool) path: td/p
en: Copy or move the source to the destination.
ko: 원본을 대상으로 복제하거나 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pure assignment, assuming the unowned variable is not used after the owned one is freed.
ko: 소유 대상을 메모리에서 해제하기 전에는 비소유 대상을 활용하지 않음을 전제로 한 일반적인 할당 방식입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Unowned source
ko: 비소유 원본

note: (itstool) path: td/p
en: Copy the source to the destination.
ko: 원본을 대상에 복제합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pure assignment.
ko: 일반적인 할당 방식입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function Calls
ko: 함수 호출

note: (itstool) path: td/p
en: Call from/to
ko: 호출 위치/대상

note: (itstool) path: td/p
en: Transfer full parameter
ko: 전체 매개 변수 보내기

note: (itstool) path: td/p
en: Transfer none parameter
ko: 매개변수 보내지 않기

note: (itstool) path: td/p
en: Copy or move the source for the parameter.
ko: 매개변수의 원본을 복제하거나 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pure parameter passing.
ko: 일반적인 매개변수 전달 방식입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Copy the source for the parameter.
ko: 매개변수의 원본을 복제합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Function Returns
ko: 함수 반환 처리

note: (itstool) path: td/p
en: Return from/to
ko: 반환 위치/대상

note: (itstool) path: td/p
en: Transfer full return
ko: 전체 반환값 보내기

note: (itstool) path: td/p
en: Transfer none return
ko: 반환값 보내지 않기

note: (itstool) path: td/p
en: Pure variable return.
ko: 일반적인 값 반환 방식입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Invalid. The source needs to be freed, so the return value would use freed memory — a use-after-free error.
ko: 잘못됐습니다. 원본을 메모리에서 해제하며, 메모리에서 해제한 반환 값을 사용합니다. 해제 후 사용 오류입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Copy the source for the return.
ko: 반환할 원본 값을 복제합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pure variable passing.
ko: 일반적인 변수 전달 방식입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Documenting the ownership transfer for each function parameter and return, and the ownership for each variable, is important. While they may be clear when writing the code, they are not clear a few months later; and may never be clear to users of an API. They should always be documented.
ko: 각 함수 매개 변수의 소유 이전 및 값 반환, 각 변수의 소유권 문서화는 중요합니다. 코드를 작성할 때는 분명하겠지만, 몇 달 지나고 나면 무슨 이야기인지 불분명하며 API 사용자는 전혀 알 수 없을지도 모릅니다. 해당 항목도 문서화해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The best way to document ownership transfer is to use the <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations#Memory_and_lifecycle_management"> <code>(transfer)</code></link> annotation introduced by <link xref="introspection">gobject-introspection</link>. Include this in the API documentation comment for each function parameter and return type. If a function is not public API, write a documentation comment for it anyway and include the <code>(transfer)</code> annotations. By doing so, the introspection tools can also read the annotations and use them to correctly introspect the API.
ko: 소유 전달을 문서화 하는 최선의 방법은 <link xref="introspection">gobject-introspection</link>에서 도입한 <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection/Annotations#Memory_and_lifecycle_management"> <code>(transfer)</code></link> 주석의 사용입니다. 각 함수 매개변수 및 반환 형식 부분을 다루는 API 문서 주석에 이 주석을 넣으십시오. 만약 함수를 공용 API에 넣지 않더라도, 어쨌든 문서 주석을 작성하고, <code>(transfer)</code> 주석을 넣으십시오. 이렇게 하면 인트로스펙션 도구에서 이 주석을 인식하고 API를 올바르게 인트로스펙션할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Ownership for variables can be documented using inline comments. These are non-standard, and not read by any tools, but can form a convention if used consistently.
ko: 변수 소유권은 인라인 문서로 문서 기록 처리할 수 있습니다. 이 방식은 표준이 아니며 어떤 도구에서도 읽지 않지만, 일관되게 적는다면 일정한 형식을 갖출 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The documentation for <link xref="#container-types"/> is similarly only a convention; it includes the type of the contained elements too:
ko: <link xref="#container-types"/>의 문서는 기존의 내용과 유사합니다. 포함 구성 요소의 형식도 함께 들어갑니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Note also that owned variables should always be initialized so that freeing them is more convenient. See <link xref="#convenience-functions"/>.
ko: 또한 소유 변수도 항상 초기화한 후 해제하는게 나중에 더 간편해짐을 참고하십시오. <link xref="#convenience-functions"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Also note that some types, for example basic C types like strings, can have the <code>const</code> modifier added if they are unowned, to take advantage of compiler warnings resulting from assigning those variables to owned variables (which must <em>not</em> use the <code>const</code> modifier). If so, the <code>/* unowned */</code> comment may be omitted.
ko: 또한, 문자열과 같은 기본 C 형식 같은 일부 형식에 <code>const</code>를 붙이지 않았을 경우, 키워드를 붙여서 (<code>const</code> 키워드를 굳이 사용할 필요가 <em>없는</em>) 기존의 참조 소유 변수에 다른 변수 값을 할당할 경우 컴파일러 경고를 띄우는 이점을 취하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Reference Counting
ko: 참조 카운팅

note: (itstool) path: section/p
en: As well as conventional <code>malloc()</code>/<code>free()</code>-style types, GLib has various reference counted types — <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html"> <code>GObject</code></link> being a prime example.
ko: 기존의 <code>malloc()</code>/<code>free()</code> 형식 함수처럼, GLib에 참조 카운팅 방식의 함수가 있습니다. 핵심 예제로 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html"> <code>GObject</code></link>가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The concepts of ownership and transfer apply just as well to reference counted types as they do to allocated types. A scope <em>owns</em> a reference counted type if it holds a strong reference to the instance (for example by calling <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-ref"> <code>g_object_ref()</code></link>). An instance can be ‘copied’ by calling <code>g_object_ref()</code> again. Ownership can be freed with <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-unref"> <code>g_object_unref()</code></link> — even though this may not actually finalize the instance, it frees the current scope’s ownership of that instance.
ko: 소유 및 전달 개념은 할당한 형식에 따라 처리하는 참조 카운팅 형식 그대로 반영합니다. 해당 범위는(예를 들자면, <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-ref"> <code>g_object_ref()</code></link> 함수를 호출하여) 인스턴스에 강 참조를 할당했을 경우 참조 카운팅 형식을 <em>부여</em> 합니다. <code>g_object_ref()</code> 함수를 다시 호출하면 인스턴스를 `복제`할 수 있습니다. <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-unref"> <code>g_object_unref()</code></link> 함수로 소유 참조를 해제할 수 있습니다. 실제로 인스턴스를 종결짓지 않을 수도 있지만, 현재 코드 범위에서 인스턴스의 소유 관계를 정리(해제)합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="#g-clear-object"/> for a convenient way of handling GObject references.
ko: GObject 참조를 다루는 간편한 방법은 <link xref="#g-clear-object"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: There are other reference counted types in GLib, such as <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html"> <code>GHashTable</code></link> (using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-ref"> <code>g_hash_table_ref()</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-unref"> <code>g_hash_table_unref()</code></link>), or <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html"> <code>GVariant</code></link> (<link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html#g-variant-ref"> <code>g_variant_ref()</code></link>, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html#g-variant-unref"> <code>g_variant_unref()</code></link>). Some types, like <code>GHashTable</code>, support both reference counting and explicit finalization. Reference counting should always be used in preference, because it allows instances to be easily shared between multiple scopes (each holding their own reference) without having to allocate multiple copies of the instance. This saves memory.
ko: GLib에는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html"> <code>GHashTable</code></link> (<link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-ref"> <code>g_hash_table_ref()</code></link> 함수 및 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-unref"> <code>g_hash_table_unref()</code></link> 함수 활용), <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html"> <code>GVariant</code></link> (<link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html#g-variant-ref"> <code>g_variant_ref()</code></link> 함수, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-GVariant.html#g-variant-unref"> <code>g_variant_unref()</code></link> 함수) 같은 참조 카운팅 형식이 있습니다. <code>GHashTable</code> 같은 일부 형식에는 참조 카운팅 및 명시적 종결 처리를 지원합니다. 참조 카운팅은 취향에 따라 활용해야 하는데, 인스턴스 다중 복제 객체를 할당하지 않고도, 다양한 범위(각 부분에서 자체 참조를 지님)에서 인스턴스를 공유할 수 있기 때문입니다. 이런 인스턴스 공유 참조 방식으로 메모리를 절약합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Floating References
ko: 플로팅 참조

note: (itstool) path: section/p
en: Classes which are derived from <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#GInitiallyUnowned"><code>GInitiallyUnowned</code></link>, as opposed to <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#GObject-struct"><code>GObject</code></link> have an initial reference which is <em>floating</em>, meaning that no code owns the reference. As soon as <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-ref-sink"><code>g_object_ref_sink()</code></link> is called on the object, the floating reference is converted to a strong reference, and the calling code assumes ownership of the object.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#GObject-struct"><code>GObject</code></link>에 반해 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#GInitiallyUnowned"><code>GInitiallyUnowned</code></link> 에서 상속받은 클래스는 <em>플로팅</em> 초기 참조를 지니는데, 이는 어떤 코드도 참조를 보유하지 않는다는 의미입니다. 객체에서 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-ref-sink"><code>g_object_ref_sink()</code></link> 함수를 호출하면, 플로팅 참조에서 강 참조로 바뀌며, 호출 코드에서 객체에 소유권이 있다고 간주합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Floating references are a convenience for use in C in APIs, such as GTK+, where large numbers of objects must be created and organized into a hierarchy. In these cases, calling <code>g_object_unref()</code> to drop all the strong references would result in a lot of code.
ko: GTK+와 같이 여러 개의 객체를 만들고 계층 관계를 형성해야 하는 API에서 C를 사용할 때, 플로팅 참조는 간편한 수단입니다. 이 경우 모든 강 참조를 쳐내는 <code>g_object_unref()</code> 함수를 호출하면 대부분의 코드에서 결과가 나옵니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Floating references allow the following code to be simplified:
ko: 플로팅 참조는 다음 코드를 단순화할 수 있습니다:

note: (itstool) path: example/p
en: Instead, the following code can be used, with the <code>GtkContainer</code> assuming ownership of the floating reference:
ko: 대신, 플로팅 참조 소유를 가정하는 <code>GtkContainer</code>로 다음 코드를 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Floating references are only used by a few APIs — in particular, <code>GtkWidget</code> and all its subclasses. You must learn which APIs support it, and which APIs consume floating references, and only use them together.
ko: 플로팅 참조는 <code>GtkWidget</code>과 하위 클래스를 수반한 일부 API에서만 사용합니다. 어떤 API에서 지원하는지, 어떤 API에서 플로팅 참조를 활용하고, 상호간 활용하는지 알아야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Note that <code>g_object_ref_sink()</code> is equivalent to <code>g_object_ref()</code> when called on a non-floating reference, making <code>gtk_container_add()</code> no different from any other function in such cases.
ko: 참고로 <code>g_object_ref_sink()</code> 함수는 비 플로팅 참조를 호출할 경우 <code>g_object_ref()</code> 함수와 동일하며, 이 경우 다른 함수와 <code>gtk_container_add()</code> 함수간 사용상 차이가 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: See the <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#floating-ref">GObject manual</link> for more information on floating references.
ko: 자세한 플로팅 참조 정보는 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#floating-ref">GObject 설명서</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Convenience Functions
ko: 편의 함수

note: (itstool) path: section/p
en: GLib provides various convenience functions for memory management, especially for GObjects. Three will be covered here, but others exist — check the GLib API documentation for more. They typically follow similar naming schemas to these three (using ‘_full’ suffixes, or the verb ‘clear’ in the function name).
ko: GLib에서는 GObject에 맞춰 메모리 관리를 편리하게 하는 다양한 편의 함수를 제공합니다. 여기선 세가지를 다루지만, 다른 함수도 있습니다. 자세한 내용은 GLib API 문서를 살펴보십시오. 보통 여기 세가지 함수와 유사한 작명 형식을 따릅니다(함수 이름에 ‘_full’ 접미사 또는 ‘clear’ 동사 사용).

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-clear-object"> <code>g_clear_object()</code></link> is a version of <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-unref"> <code>g_object_unref()</code></link> which unrefs a GObject and then clears the pointer to it to <code>NULL</code>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-clear-object"> <code>g_clear_object()</code></link> 함수는 GObject 참조를 해제하고 포인터를 <code>NULL</code>로 만드는 <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gobject-The-Base-Object-Type.html#g-object-unref"> <code>g_object_unref()</code></link> 함수 버전입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This makes it easier to implement code that guarantees a GObject pointer is always either <code>NULL</code>, or has ownership of a GObject (but which never points to a GObject it no longer owns).
ko: 이 함수는 GObject 포인터를 <code>NULL</code> 로 만들거나 GObject의 소유권을 확보(하지만 아무 것도 없는 GObject를 가리키진 않음)하도록 코드를 쉽게 작성할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: By initialising all owned GObject pointers to <code>NULL</code>, freeing them at the end of the scope is as simple as calling <code>g_clear_object()</code> without any checks, as discussed in <link xref="#single-path-cleanup"/>:
ko: <link xref="#single-path-cleanup"/>에 언급한 대로, 보유한 모든 GObject 포인터를 <code>NULL</code>로 초기화하여, 어떠한 검사 과정 없이 코드 범위의 마지막에서 할당을 해제하는건 <code>g_clear_object()</code> 함수를 호출하는 방식으로 쉽게 끝낼 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-free-full"> <code>g_list_free_full()</code></link> frees all the elements in a linked list, <em>and all their data</em>. It is much more convenient than iterating through the list to free all the elements’ data, then calling <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-free"> <code>g_list_free()</code></link> to free the <code>GList</code> elements themselves.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-free-full"> <code>g_list_free_full()</code></link> 함수는 연결 리스트 자료 구조상 모든 항목과 <em>데이터</em>를 메모리에서 해제합니다. 리스트를 순차적으로 확인하고, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Doubly-Linked-Lists.html#g-list-free"> <code>g_list_free()</code></link> 함수를 호출하여 <code>GList</code> 구성 항목 자체를 메모리에서 해제하여 모든 항목의 데이터를 메모리에서 해제하는 것 보다 훨씬 간단합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-new-full"> <code>g_hash_table_new_full()</code></link> is a newer version of <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-new"> <code>g_hash_table_new()</code></link> which allows setting functions to destroy each key and value in the hash table when they are removed. These functions are then automatically called for all keys and values when the hash table is destroyed, or when an entry is removed using <code>g_hash_table_remove()</code>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-new-full"> <code>g_hash_table_new_full()</code></link> 함수는 해시 테이블의 각각의 키-값을 없댈 수 있는 설정 함수 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-new"> <code>g_hash_table_new()</code></link>의 새 버전입니다. 이 함수는 해시 테이블을 해제했거나, <code>g_hash_table_remove()</code> 함수로 항목을 제거했을 경우 모든 키-값을 대상으로 자동으로 호출합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Essentially, it simplifies memory management of keys and values to the question of whether they are present in the hash table. See <link xref="#container-types"/> for a discussion on ownership of elements within container types.
ko: 궁극적으로, 해시 테이블에 키 및 값이 있는지 여부에 대한 키 및 값을 저장하는 메모리 관리를 단순화합니다. 컨테이너 형식에 들어있는 구성 요소의 소유 관계를 알아보려면 <link xref="#container-types"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: A similar function exists for <code>GPtrArray</code>: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Pointer-Arrays.html#g-ptr-array-new-with-free-func"> <code>g_ptr_array_new_with_free_func()</code></link>.
ko: <code>GPtrArray</code>를 다루는 유사한 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Pointer-Arrays.html#g-ptr-array-new-with-free-func"> <code>g_ptr_array_new_with_free_func()</code></link> 함수가 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Container Types
ko: 컨테이너 형식

note: (itstool) path: section/p
en: When using container types, such as <code>GPtrArray</code> or <code>GList</code>, an additional level of ownership is introduced: as well as the ownership of the container instance, each element in the container is either owned or unowned too. By nesting containers, multiple levels of ownership must be tracked. Ownership of owned elements belongs to the container; ownership of the container belongs to the scope it’s in (which may be another container).
ko: <code>GPtrArray</code> 또는 <code>GList</code>와 같은 컨테이너 형식을 사용할 때, 소유권의 추가 레벨 개념을 도입합니다. 컨테이너 인스턴스의 소유권과 마찬가지로, 컨테이너의 각 구성 요소는 소유 상태가 되거나 아닐 수 있습니다. 컨테이너를 중첩하면 다중 레벨 소유권을 추적해야합니다. 소유한 구성요소의 소유권은 컨테이너가 가지고 있습니다. 컨테이너의 소유권은 컨테이너가 있는 코드 범위에서 가집니다(아마 다른 컨테이너겠죠).

note: (itstool) path: section/p
en: A key principle for simplifying this is to ensure that all elements in a container have the same ownership: they are either all owned, or all unowned. This happens automatically if the normal <link xref="#convenience-functions"/> are used for types like <code>GPtrArray</code> and <code>GHashTable</code>.
ko: 동일한 컨테이너의 모든 구성 요소 소유권 부여가 단순화의 핵심 원칙입니다. 어떤 주체가 모두 소유하거나 모두 소유하지 않습니다. <code>GPtrArray</code> 및 <code>GHashTable</code> 형식에 대해 일반 <link xref="#convenience-functions"/>를 사용한다면 자동으로 처리합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If elements in a container are <em>owned</em>, adding them to the container is essentially an ownership transfer. For example, for an array of strings, if the elements are owned, the definition of <code>g_ptr_array_add()</code> is effectively:
ko: 컨테이너의 구성 요소가 <em>소유</em> 상태가 되면, 해당 컨테이너로의 구성 요소 추가는 소유권 이전의 본질적 과정입니다. 예를 들어 문자열 배열의 경우 구성 요소를 어떤 주체가 소유하면, 실질적으로 <code>g_ptr_array_add()</code> 함수를 정의합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: So, for example, constant (unowned) strings must be added to the array using <code>g_ptr_array_add (array, g_strdup ("constant string"))</code>.
ko: 따라서, 예를 들면, 상수(비소유) 문자열은 <code>g_ptr_array_add (array, g_strdup ("constant string"))</code> 코드로 배열에 추가해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Whereas if the elements are unowned, the definition is effectively:
ko: 반면, 구성 요소 소유 주체가 없다면, 정의는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Here, constant strings can be added without copying them: <code>g_ptr_array_add (array, "constant string")</code>.
ko: <code>g_ptr_array_add (array, "constant string")</code> 코드로 정적 문자열을 복제하지 않고 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="#documentation"/> for examples of comments to add to variable definitions to annotate them with the element type and ownership.
ko: 구성 요소 형식과 소유 주체를 표기하는 변수 정의 추가 주석 예제를 살펴보려면 <link xref="#documentation"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Single-Path Cleanup
ko: 단일 경로 정리

note: (itstool) path: section/p
en: A useful design pattern for more complex functions is to have a single control path which cleans up (frees) allocations and returns to the caller. This vastly simplifies tracking of allocations, as it’s no longer necessary to mentally work out which allocations have been freed on each code path — all code paths end at the same point, so perform all the frees then. The benefits of this approach rapidly become greater for larger functions with more owned local variables; it may not make sense to apply the pattern to smaller functions.
ko: 쓸 만한 더 복잡한 함수 설계 패턴은 호출 주체에 할당 요소를 제거(해제)하고 반환하는 단일 제어 경로의 확보입니다. 할당 추적을 엄청 단순화할 수 있어, 더 이상 코드 경로 상에서 어떤 할당 요소를 해제 했는지 신경써가며 해결할 필요가 없습니다. 모든 코드 경로는 동일한 지점에서 끝나므로, 모든 구성 요소를 해제합니다. 이러한 관점은 자체 변수를 더 많이 지닌 더 큰 함수에 굉장한 장점이 되지만, 작은 함수에 패턴을 적용하기엔 어울리지 않을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This approach has two requirements:
ko: 이 접근 방식에 두가지 요구 사항이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The function returns from a single point, and uses <code>goto</code> to reach that point from other paths.
ko: 함수는 단일 지점에서 반환하며, 다른 경로에서 해당 위치로 접근할 때 <code>goto</code> 문을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: All owned variables are set to <code>NULL</code> when initialized or when ownership is transferred away from them.
ko: 자체 변수를 초기화하거나 소유권을 다른곳으로 보냈을 때는 <code>NULL</code>로 설정합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The example below is for a small function (for brevity), but should illustrate the principles for application of the pattern to larger functions:
ko: 아래 예제는 (간결성 목적) 소규모 함수를 보여주는게 목적이지만, 거대 함수 패턴의 프로그램의 원칙에도 반영해야합니다:

note: (itstool) path: listing/title
en: Single-Path Cleanup Example
ko: 단일 경로 정리 예제

note: (itstool) path: listing/desc
en: Example of implementing single-path cleanup for a simple function
ko: 단일 함수의 단일 경로 정리 구현 예제

note: (itstool) path: section/p
en: Memory leaks can be checked for in two ways: static analysis, and runtime leak checking.
ko: 메모리 누수는 정적 분석, 실행 시간 누수 검사 방식으로 검사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Static analysis with tools like <link xref="tooling#coverity">Coverity</link>, the <link xref="tooling#clang-static-analyzer">Clang static analyzer</link> or <link xref="tooling#tartan">Tartan</link> can catch some leaks, but require knowledge of the ownership transfer of every function called in the code. Domain-specific static analyzers like Tartan (which knows about GLib memory allocation and transfer) can perform better here, but Tartan is quite a young project and still misses things (a low true positive rate). It is recommended that code be put through a static analyzer, but the primary tool for detecting leaks should be runtime leak checking.
ko: <link xref="tooling#coverity">Coverity</link> 같은 정적 분석도구, <link xref="tooling#clang-static-analyzer">Clang static analyzer</link> 또는 <link xref="tooling#tartan">Tartan</link>에서 일부 메모리 누수 현상을 잡을 수 있지만, 코드에서 호출하는 모든 함수의 참조 소유 이전 내용을 알고 있어야합니다. Tartan과 같은 영역별 정적 분석기(GLib 메모리 할당 및 참조 이전을 알려줌)에서는 메모리 누수 검사를 더 잘 처리할 수 있지만, Tartan이 조금 더 최근에 나온 프로젝트이며 몇가지 과정이 빠져있습니다(낮은 참 양성 결과 도출율). 정적 분석기에 코드를 확인하는게 좋지만, 메모리 누수를 검사하는 근본 도구는 실행시간 메모리 누수 검사에 활용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Runtime leak checking is done using <link xref="tooling#valgrind">Valgrind</link>, using its <link xref="tooling#memcheck">memcheck</link> tool. Any leak it detects as ‘definitely losing memory’ should be fixed. Many of the leaks which ‘potentially’ lose memory are not real leaks, and should be added to the suppression file.
ko: 실행 시간 메모리 누수 검사는 <link xref="tooling#valgrind">Valgrind</link>와 여기에 있는 <link xref="tooling#memcheck">memcheck</link> 도구로 진행할 수 있습니다. ‘분명한 메모리 사용 영역 분실’로 나타나는 일부 누수 현상은 반드시 수정해야합니다. ‘잠재적’ 메모리 사용영역 분실로 인한 대부분의 메모리 누수 현상은 실제 메모리 누수 현상이 아니며 무시 목록 파일에 추가해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If compiling with a recent version of Clang or GCC, the <link xref="tooling#address-sanitizer">address sanitizer</link> can be enabled instead, and it will detect memory leaks and overflow problems at runtime, but without the difficulty of running Valgrind in the right environment. Note, however, that it is still a young tool, so may fail in some cases.
ko: Clang 또는 GCC의 최근 버전으로 컴파일 할 경우 , 대신 <link xref="tooling#address-sanitizer">주소 정리기</link>를 활성화할 수 있으며, 이렇게 하면 실행 시간에 메모리 누수 현상과 오버플로우 문제를 찾습니다. 다만 제대로 된 환경에서 Valgrind 실행의 어려움은 없어집니다. 그러나, 나온 지 얼마 되지 않아 일부 경우에 잘못된 결과가 나타남을 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: See <link xref="tooling#valgrind"/> for more information on using Valgrind.
ko: Valgrind의 자세한 사용법은 <link xref="tooling#valgrind"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Avoiding symbol conflicts between libraries by namespacing all APIs
ko: 모든 API에 공간 이름을 붙여 라이브러리의 심볼 사용 과정상 혼동을 막습니다

note: (itstool) path: page/title
en: Namespacing
ko: 공간 이름 부여

note: (itstool) path: synopsis/p
en: If a library is namespaced correctly, it can define types and methods in its API which have the same names as those in another library, and a program can use both without conflicts. This is achieved by prefixing all types and method names with a namespace unique to the library.
ko: 라이브러리의 공간 이름을 올바르게 부여했다면, API의 형식과 메서드의 이름을 다른 라이브러리에서 보유한 이름과 동일한 이름을 부여할 수 있으며, 프로그램에서는 혼동 없이 활용할 수 있습니다. 모든 형식과 메서드 이름 앞에 공간 이름을 붙여 라이브러리의 유일한 식별체로 만들면 됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: GObject APIs
ko: GObject API

note: (itstool) path: section/p
en: Consistent and complete namespacing of symbols (functions and types) and files is important for two key reasons:
ko: 심볼(함수, 형식) 및 파일의 일관된, 완전한 영역 이름 부여는 다음 두가지 핵심 이유 때문에 중요합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Establishing a convention which means developers have to learn fewer symbol names to use the library — they can guess them reliably instead.
ko: 작명 규칙을 정한다는건 개발자로 하여금 라이브러리를 활용할 때 몇가지 심볼 이름만 익혀두면 됩니다. 심볼 이름을 익히는 대신 분명한 이름을 유추할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensuring symbols from two projects do not conflict if included in the same file.
ko: 동일한 파일에 심볼이 있는 경우 두 프로젝트를 확인하여 심볼이 중복되지 않게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The second point is important — imagine what would happen if every project exported a function called <code>create_object()</code>. The headers defining them could not be included in the same file, and even if that were overcome, the programmer would not know which project each function comes from. Namespacing eliminates these problems by using a unique, consistent prefix for every symbol and filename in a project, grouping symbols into their projects and separating them from others.
ko: 두번째 이유가 중요합니다. 모든 프로젝트에서 <code>create_object()</code> 노출 함수를 호출했을 때 무슨 일이 일어날까요. 이걸 정의하는 헤더는 동일한 파일에 넣을 수 없으며, 이 문제를 해결했다더라도, 프로그래머는 어떤 함수가 어디에서 왔는지 모릅니다. 공간 이름 부여는 프로젝트의 모든 심볼 및 파일 이름에 유일하고 일관된 접두부를 붙이고 프로젝트의 심볼을 하나의 집단으로 묶어 다른 부분과 구별하여 이 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The conventions below should be used for namespacing all symbols. They are <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gtype-conventions.html"> used in all GLib-based projects</link>, so should be familiar to a lot of developers:
ko: 아래 작명 방식은 모든 심볼에 공간 이름을 부여할 때 활용합니다. <link href="https://developer.gnome.org/gobject/stable/gtype-conventions.html">모든 GLib 기반 객체에서 활용</link>하므로 대부분의 개발자에게 익숙해야합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Functions should use <code>lower_case_with_underscores</code>.
ko: 함수 이름은 <code>lower_case_with_underscores</code> 처럼 이름을 붙여야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Structures, types and objects should use <code>CamelCaseWithoutUnderscores</code>.
ko: 구조체, 형식, 객체는 <code>CamelCaseWithoutUnderscores</code> 처럼 이름을 붙여야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Macros and constants should use <code>UPPER_CASE_WITH_UNDERSCORES</code>.
ko: 매크로 및 상수는 <code>UPPER_CASE_WITH_UNDERSCORES</code> 처럼 이름을 붙여야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: All symbols should be prefixed with a short (2–4 characters) version of the namespace. This is shortened purely for ease of typing, but should still be unique.
ko: 모든 심볼은 앞에 짧은 공간 이름(2~4문자)을 앞에 붙여야합니다. 근본적으로 입력하기 쉽게 짧게 줄이지만, 다른 부분과 구별할 수 있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: All methods of a class should also be prefixed with the class name.
ko: 클래스의 모든 메서드에 클래스 이름을 앞에 붙여야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Additionally, public headers should be included from a subdirectory, effectively namespacing the header files. For example, instead of <code>#include &lt;abc.h&gt;</code>, a project should allow its users to use <code>#include &lt;namespace/abc.h&gt;</code>.
ko: 게다가, 공용 헤더는 헤더 파일의 이름 공간을 활용하는 것처럼 하위 디렉터리에 두고 소스 파일에 넣어야합니다. 예를 들면 프로젝트에서는 사용자에게 <code>#include &lt;abc.h&gt;</code> 대신, <code>#include &lt;namespace/abc.h&gt;</code>를 사용하도록 해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Some projects namespace their headers within this subdirectory — for example, <code>#include &lt;namespace/ns-abc.h&gt;</code> instead of <code>#include &lt;namespace/abc.h&gt;</code>. This is redundant, but harmless.
ko: 일부 프로젝트는 이 하위 디렉터리에서 헤더 파일에 공간 이름을 부여합니다. <code>#include &lt;namespace/abc.h&gt;</code> 대신 <code>#include &lt;namespace/ns-abc.h&gt;</code> 처럼 씁니다. 중복되지만 문제 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, for a project called ‘Walbottle’, the short namespace ‘Wbl’ would be chosen. If it has a ‘schema’ class and a ‘writer’ class, it would install headers:
ko: 이를 테면 ‘Walbottle’ 프로젝트에서는 공간 이름 약자로 ‘Wbl’를 쓸 수 있습니다. ‘schema’ 클래스와 ‘writer’ 클래스가 있으면, 다음 헤더를 설치합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: (The use of <var>$API_MAJOR</var> above is for <link xref="parallel-installability">parallel installability</link>.)
ko: (상단의 <var>$API_MAJOR</var>는 <link xref="parallel-installability">동시 설치</link>용도입니다.)

note: (itstool) path: section/p
en: For the schema class, the following symbols would be exported (amongst others), following GObject conventions:
ko: 스키마 클래스에는 GObject 이름 작성 규칙에 따라 (여러 심볼 중) 다음 심볼을 내보냅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <code>WblSchema</code> structure
ko: <code>WblSchema</code> 구조

note: (itstool) path: item/p
en: <code>WblSchemaClass</code> structure
ko: <code>WblSchemaClass</code> 구조

note: (itstool) path: item/p
en: <code>WBL_TYPE_SCHEMA</code> macro
ko: <code>WBL_TYPE_SCHEMA</code> 매크로

note: (itstool) path: item/p
en: <code>WBL_IS_SCHEMA</code> macro
ko: <code>WBL_IS_SCHEMA</code> 매크로

note: (itstool) path: item/p
en: <code>wbl_schema_get_type</code> function
ko: <code>wbl_schema_get_type</code> 함수

note: (itstool) path: item/p
en: <code>wbl_schema_new</code> function
ko: <code>wbl_schema_new</code> 함수

note: (itstool) path: item/p
en: <code>wbl_schema_load_from_data</code> function
ko: <code>wbl_schema_load_from_data</code> 함수

note: (itstool) path: info/desc
en: Writing libraries to be future proof through parallel installation
ko: 동시 설치 방식으로 나중에 검증할 라이브러리를 작성합니다

note: (itstool) path: page/title
en: Parallel Installability
ko: 동시 설치 가능성

note: (itstool) path: synopsis/p
en: If two packages can be parallel installed, then they have no filenames in common, and people developing against the package always compile against the version they expected. This applies to daemons, utility programs and configuration files as it does to header files and library binaries.
ko: 두 패키지를 동시에 설치할 수 있다면, 일반적인 파일 이름이 붙어있지 않으며 패키지를 개발한 사람은 원하는 버전에 따라 컴파일합니다. 이 방식은 헤더 파일, 라이브러리 이진 파일에 적용하는 방식대로 데몬, 유틸리티 프로그램, 설정 파일에 적용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure all versions of a library are parallel installable. (<link xref="#justification"/>)
ko: 모든 라이브러리 버전을 동시에 설치할 수 있는지 확인하십시오(<link xref="#justification"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Version all files installed by a library. (<link xref="#solution"/>)
ko: 라이브러리로 설치한 모든 파일에 버전을 부여하십시오(<link xref="#solution"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Keep package version numbers separate from soname or libtool version numbers. Be clear which part of the package version number changes with the API. (<link xref="#version-numbers"/>)
ko: so 이름 또는 libtool 버전 번호와는 별개로 패키지 버전 번호를 관리하십시오. 어떤 패키지 버전 번호 부분이 API와 바뀌는지 분명히 하십시오(<link xref="#version-numbers"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Install C header files to <file><var>$(includedir)</var>/lib<var>library</var>-<var>version</var>/<var>library</var>/</file>. (<link xref="#header-files"/>)
ko: <file><var>$(includedir)</var>/lib<var>library</var>-<var>version</var>/<var>library</var>/</file>에 C 헤더 파일을 설치하십시오(<link xref="#header-files"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Install library binaries to <file><var>$(libdir)</var>/lib<var>library</var>-<var>version</var>.so.<var>soname</var></file>. (<link xref="#libraries"/>)
ko: <file><var>$(libdir)</var>/lib<var>library</var>-<var>version</var>.so.<var>soname</var></file>에 라이브러리 파일을 설치하십시오(<link xref="#libraries"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Install pkg-config files to <file><var>$(libdir)</var>/pkgconfig/<var>library</var>-<var>version</var>.pc</file>. (<link xref="#pkg-config"/>)
ko: <file><var>$(libdir)</var>/pkgconfig/<var>library</var>-<var>version</var>.pc</file>에 pkg-config 파일을 설치하십시오(<link xref="#pkg-config"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Make configuration files forwards and backwards compatible, or install them to <file><var>$(sysconfdir)</var>/<var>library</var>-<var>version</var>/</file>. (<link xref="#configuration-files"/>)
ko: 설정 파일을 전후 호환성에 맞추든지 <file><var>$(sysconfdir)</var>/<var>library</var>-<var>version</var>/</file>에 설치하십시오(<link xref="#configuration-files"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Set <code>GETTEXT_PACKAGE</code> to <code><var>library</var>-<var>version</var></code>. (<link xref="#gettext"/>)
ko: <code>GETTEXT_PACKAGE</code> 변수 값을 <code><var>library</var>-<var>version</var></code>에 설정하십시오(<link xref="#gettext"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Include a version number in all D-Bus interface names, service names and object paths. For example: <code>org.domain.<var>Library</var><var>Version</var>.<var>Interface</var></code>, <code>org.domain.<var>Library</var><var>Version</var></code> and <code>/org/domain/<var>Library</var><var>Version</var>/</code>. (<link xref="#dbus"/>)
ko: 모든 D-Bus 인터페이스 이름, 서비스 이름, 객체 경로에 버전 번호를 넣으십시오. 이를 테면 <code>org.domain.<var>Library</var><var>Version</var>.<var>Interface</var></code>, <code>org.domain.<var>Library</var><var>Version</var></code>, <code>/org/domain/<var>Library</var><var>Version</var>/</code> 과 같이 넣으십시오(<link xref="#dbus"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Install daemon binaries to <file><var>$(libexecdir)</var>/<var>library</var>-daemon-<var>version</var></file>. (<link xref="#programs"/>)
ko: 데몬 바이너리를 <file><var>$(libexecdir)</var>/<var>library</var>-daemon-<var>version</var></file>에 설치하십시오(<link xref="#programs"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Install utility binaries to <file><var>$(bindir)</var>/<var>library</var>-utility-<var>version</var></file> and install symbolic links to <file><var>$(bindir)</var>/<var>library</var>-utility</file>. (<link xref="#programs"/>)
ko: 유틸리티 바이너리를 <file><var>$(bindir)</var>/<var>library</var>-utility-<var>version</var></file> and install symbolic links to <file><var>$(bindir)</var>/<var>library</var>-utility</file>에 설치하십시오(<link xref="#programs"/>).

note: (itstool) path: section/p
en: All public libraries should be designed to be parallel installed to ease API breaks later in the life of the library. If a library is used by multiple projects, and wants to break API, either all of the projects must be ported to the new API in parallel, or some of them will no longer be installable at the same time as the others, due to depending on conflicting versions of this library.
ko: 모든 공개 라이브러리는 라이브러리의 생명 주기 이후 API 구조 변경이 쉽게 함께 설치할 수 있도록 설계해야합니다. 라이브러리를 여러 프로젝트에서 사용하는 상황에서 API 구조를 깨야 한다면, 모든 프로젝트를 동시에 설치한 새 API에 맞춰 이식해야 하며, 이렇게 하지 않으면 일부 프로젝트는 의존 관계상 라이브러리 버전이 맞지 않는 문제로 더이상 라이브러리와 설치할 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This is unmaintainable, and asking all the projects to port to a new API at the same time is hard to organize and demoralizing, as most API breaks do not bring large new features which would motivate porting.
ko: 이 상태가 바로 관리할 수 없는 상태이며, 대부분의 API가 이식의 동기가 될 눈에 띄는 새 기능을 넣지 않기에, 모든 프로젝트에 새 API에 맞춰 동시에 이식을 요청하기 어렵고, 이식의 의욕을 꺾어버립니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The solution is to ensure that all libraries are parallel installable, allowing the old and new versions of the API to be installed and compiled against at the same time, without conflicts. Building in support for this kind of parallel installation is much easier to do at the start of a project than it is to do retroactively.
ko: API의 이전 버전과 새 버전을 동시에 설치하고 컴파일 할 수 있게끔 모든 라이브러리를 동시에 설치할 수 있게 했는지 확인하면 이 문제가 처리됩니다. 동시에 설치할 수 있게 빌드하면, 굳이 근본 부분을 건드리지 않고도 프로젝트의 시작단계를 쉽게 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This eliminates the ‘chicken and egg’ problem of porting a collection of applications from one version of a library to the next, and makes breaking API a lot simpler for library maintainers, which can allow for more rapid iteration and development of new features if they desire.
ko: 이 해결 방식은 또한 라이브러리의 어떤 버전과 그 다음 버전을 설치하는 문제에서 여러 프로그램을 이식하는 ‘닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐’의 문제를 해결하며, 라이브러리 관리 집단이 원한다면 개발 주기를 더 빠르게 진행할 수 있으며 개발 과정상 새 기능을 넣을 수 있도록 API 구조를 훨씬 쉽게 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The alternative, and equally valid, solution is for the library to never break API — the approach taken by <code>libc</code>.
ko: 이와 동일한 라이브러리 대상 해결책은 API 구조를 그냥 안바꾸는 방법입니다. 이 접근 방식은 <code>libc</code>에서 왔습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The solution to the problem is essentially to rename the library, and in most cases the nicest way to do so is to include the version number in the path of every file it installs. This means multiple versions of the library can be installed at the same time.
ko: 문제 해결책은 근본적으로 라이브러리의 이름을 바꾸는 방식이며, 대부분의 경우 모든 파일을 설치하는 경로의 버전 번호를 넣는 방식입니다. 이는 라이브러리의 여러 버전을 동시에 설치할 수 있다는 의미입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, say that library <code>Foo</code> traditionally installs these files:
ko: 예를 들어 <code>Foo</code> 라이브러리에서 기존에 설치한 파일이 다음과 같다고 하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: You might modify <code>Foo</code> version 4 to install these files instead:
ko: 이 파일을 설치하려면 위 대신 <code>Foo</code> 버전 4로 수정해야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: It could then be parallel installed with version 5:
ko: 수정하고 나면 버전 5로 동시에 설치할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This is easily supported using <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/"> <cmd>pkg-config</cmd></link>: <file>foo-4.pc</file> would add <file>/usr/include/foo-4</file> to the include path and <file>libfoo-4.so</file> to the list of libraries to link; <file>foo-5.pc</file> would add <file>/usr/include/foo-5</file> and <file>libfoo-5.so</file>.
ko: <link href="http://www.freedesktop.org/wiki/Software/pkg-config/"> <cmd>pkg-config</cmd></link>에서 쉽게 기능을 빌려 쓸 수 있습니다. <file>foo-4.pc</file> 파일은 include 경로에 <file>/usr/include/foo-4</file> 경로를 추가하고 링크할 라이브러리 목록에 <file>libfoo-4.so</file> 파일을 추가합니다. <file>foo-5.pc</file> 파일은 <file>/usr/include/foo-5</file> 경로와 <file>libfoo-5.so</file> 파일을 추가합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Version Numbers
ko: 버전 번호

note: (itstool) path: section/p
en: The version number that goes in filenames is an <em>ABI/API</em> version. It should not be the full version number of your package — just the part which signifies an API break. If using the standard <code><var>major</var>.<var>minor</var>.<var>micro</var></code> scheme for project versioning, the API version is typically the major version number.
ko: 파일 이름에 붙은 버전 번호는 <em>ABI/API</em> 버전입니다. 패키지의 전체 버전 번호는 아닙니다. API 유지 상태가 깨졌는지 여부를 나타내는 부분일 뿐입니다. 프로젝트 버전 부여시 <code><var>주</var>.<var>부</var>.<var>마이크로</var></code> 표준 버전 부여 형식을 사용한다면 API 버전은 보통 주 버전 번호입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Minor releases (typically where API is added but <em>not</em> changed or removed) and micro releases (typically bug fixes) do not affect <link xref="api-stability">API backwards compatibility</link> so do not require moving all the files.
ko: 부 버전 출시판(보통 API를 추가하지만 바꾸거나 제거하지 <em>않음</em>)과 마이크로 버전 출시판(보통 버그 수정)은 <link xref="api-stability">API 이전 호환성</link>에 영향을 주지 않으므로 모든 파일을 옮길 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The examples in the following sections assume that the API version and soname are exported from <file>configure.ac</file> using the following code:
ko: 다음 부분의 예제는 다음 코드를 활용하여 <file>configure.ac</file> 파일에서 API 버전과 so 이름을 내보낸다고 가정합니다:

note: (itstool) path: listing/title
en: API Versioning in Autoconf
ko: autoconf의 API 버전 부여

note: (itstool) path: listing/desc
en: Code to export the API version and soname from <file>configure.ac</file>
ko: <file>configure.ac</file> 파일에 API 버전 및 so 이름을 내보낼 코드를 작성하십시오

note: (itstool) path: section/title
en: C Header Files
ko: C 헤더 파일

note: (itstool) path: section/p
en: Header files should always be installed in a versioned subdirectory that requires an <cmd>-I</cmd> flag to the C compiler. For example, if my header is <file>foo.h</file>, and applications do this:
ko: 헤더 파일은 C 컴파일러의 <cmd>-I</cmd> 플래그가 요구하는 버전이 붙은 하위 디렉터리에 항상 설치해야합니다. 예를 들어, <file>foo.h</file> 헤더 파일이 있다면 프로그램에서는 다음과 같이 씁니다:

note: (itstool) path: section/p
en: then I should install these files:
ko: 그 다음 이 파일을 설치하겠습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Applications should pass the flag <cmd>-I/usr/include/foo-4</cmd> or <cmd>-I/usr/include/foo-5</cmd> to the C compiler. Again, this is facilitated by using <cmd>pkg-config</cmd>.
ko: 프로그램에서는 <cmd>-I/usr/include/foo-4</cmd> 또는 <cmd>-I/usr/include/foo-5</cmd> 플래그를 C 컴파일러에 보내야합니다. 다시 말하지만, <cmd>pkg-config</cmd>를 활용하면 됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Note the extra <file>foo/</file> subdirectory. This namespaces the <code mime="text/x-csrc">#include</code> to avoid file naming collisions with other libraries. For example, if two different libraries install headers called <file>utils.h</file>, which one gets included when you use <code mime="text/x-csrc">#include &lt;utils.h&gt;</code>?
ko: <file>foo/</file> 추가 하위 디렉터리를 살펴보십시오. 다른 라이브러리의 파일 이름이 겹치는 일을 피하도록 <code mime="text/x-csrc">#include</code> 절에 이름 영역을 부여합니다. 예를 들자면, 서로 다른 두 라이브러리에서 <file>utils.h</file> 헤더 파일을 설치한다면 <code mime="text/x-csrc">#include &lt;utils.h&gt;</code> 헤더를 사용할 때 무얼 넣을까요?

note: (itstool) path: section/p
en: There’s some temptation to keep one of the header files outside of any subdirectory:
ko: 어떤 하위 디렉터리 외에 있는 헤더 파일 중 하나를 두어야 할 지 망설임이 옵니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The problem there is that users are always accidentally getting the wrong header, since <cmd>-I/usr/include</cmd> seems to find its way onto compile command lines with some regularity. If you must do this, at least add a check to the library that detects applications using the wrong header file when the library is initialized.
ko: 문제는 사용자가 언제나 부주의하게 잘못된 헤더를 참조하는데, 컴파일 명령행에 <cmd>-I/usr/include</cmd>를 넣는걸 규칙인 것 처럼 생각하기 때문입니다. 만약 이렇게 해야 한다면, 최소한 라이브러리를 초기화할 때 잘못된 헤더 파일을 사용하여 프로그램을 감지하는 라이브러리가 있는지 검사하는 부분을 추가하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Versioned header files can be installed from automake using the following code:
ko: 버전을 부여한 헤더 파일은 다음 코드로 automake에서 설치할 수 있습니다:

note: (itstool) path: listing/title
en: Header Files in Automake
ko: automake의 헤더 파일 처리

note: (itstool) path: listing/desc
en: Code to install versioned header files from <file>Makefile.am</file>
ko: <file>Makefile.am</file> 파일에 버전을 부여한 헤더 파일을 설치할 코드를 작성하십시오

note: (itstool) path: section/p
en: As well as correct versioning, all APIs in installed headers should be <link xref="namespacing">namespaced correctly</link>.
ko: 버전을 올바르게 부여하는 것처럼, 설치한 헤더에 있는 모든 API의 <link xref="namespacing">공간 이름을 올바르게 부여</link>해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Library object files should have a versioned name. For example:
ko: 라이브러리 객체 파일은 다음과 같이 버전을 붙인 이름을 달고 있어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: This allows applications to get exactly the one they want at compile time, and ensures that versions 4 and 5 have no files in common.
ko: 이 과정으로 컴파일을 진행하는 동안 원하는 프로그램이 제대로 나오며, 일반적으로 버전 4 및 버전 5에 파일이 없는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Versioned libraries can be built and installed from automake using the following code:
ko: 버전을 매긴 라이브러리는 다음 코드로 automake에서 빌드하고 설치할 수 있습니다:

note: (itstool) path: listing/title
en: Libraries in Automake
ko: automake의 라이브러리 처리

note: (itstool) path: listing/desc
en: Code to build and install versioned libraries from <file>Makefile.am</file>
ko: <file>Makefile.am</file>에 버전을 매긴 파일을 빌드하고 설치하는 코드를 작성하십시오

note: (itstool) path: section/title
en: Library sonames
ko: 라이브러리 so 이름

note: (itstool) path: section/p
en: Library sonames (also known as libtool version numbers) only address the problem of runtime linking previously-compiled applications. They don’t address the issue of compiling applications that require a previous version, and they don’t address anything other than libraries.
ko: 라이브러리 so 이름(libtool 버전 번호로도 알려짐)은 앞서 컴파일한 프로그램을 연결하는 실행시 문제만을 해결합니다. 이전 버전에서 필요한 프로그램을 컴파일하는 문제를 바로잡을 수 없으며, 다른 라이브러리의 문제는 바로 잡지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For this reason, sonames should be used, but <em>in addition</em> to versioned names for libraries. The two solutions address different problems.
ko: 이 때문에, so 이름을 활용하지만, <em>추가로</em> 라이브러리의 이름에 버전을 붙입니다. 각각의 문제를 두가지 해결책으로 바로 잡습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: pkg-config Files
ko: pkg-config 파일

note: (itstool) path: section/p
en: pkg-config files should have a versioned name. For example:
ko: 다음과 같이 pkg-config 파일에 버전을 매긴 이름을 넣어야합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Since each pkg-config file contains versioned information about the library name and include paths, any project which depends on the library should be able to switch from one version to another simply by changing their pkg-config check from <file>foo-4</file> to <file>foo-5</file> (and doing any necessary API porting).
ko: 각각의 pkg-config 파일에 라이브러리 이름과 수반 경로의 버전 정보가 있기 때문에 라이브러리에 의존하는 어떤 프로젝트든지간에 <file>foo-4</file> 파일에서 <file>foo-5</file> 파일로 pkg-config check를 바꾸(고 API 이식 필요 과정을 진행하)는 방법만으로 버전을 바꿀 수 있어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Versioned pkg-config files can be installed from autoconf and automake using the following code:
ko: 버전을 부여한 pkg-config 파일은 다음 코드로 autoconf 및 automake에서 설치할 수 있어야합니다:

note: (itstool) path: listing/title
en: pkg-config Files in Autoconf and Automake
ko: autoconf와 automake의 pkg-config 파일 처리

note: (itstool) path: listing/desc
en: Code to install versioned pkg-config files from <file>configure.ac</file> and <file>Makefile.am</file>
ko: <file>configure.ac</file>파일과 <file>Makefile.am</file> 파일에 버전을 부여한 pkg-config 파일을 설치하는 코드를 작성하십시오

note: (itstool) path: section/title
en: Configuration Files
ko: 설정 파일

note: (itstool) path: section/p
en: From a user standpoint, the best approach to configuration files is to keep the format both <link xref="api-stability">forward and backward compatible</link> (both library versions understand exactly the same configuration file syntax and semantics). Then the same configuration file can be used for all versions of the library, and no versioning is needed on the configuration file itself.
ko: 사용자 관점에서, <link xref="api-stability">전후 호환성</link>(정확히 동일한 설정 파일 및 문맥을 각 라이브러리 버전에서 이해)에 따라 설정 파일 형식을 유지하는게 좋습니다. 그 다음 동일한 설정 파일을 모든 라이브러리 버전에서 활용할 수 있으며, 설정 파일 자체를 버전 관리할 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you can’t do that, the configuration files should simply be renamed, and users will have to configure each version of the library separately.
ko: 이렇게 할 수 있다면, 간단하게 설정 파일의 이름을 바꿔야 하며, 사용자는 각 라이브러리 버전 별로 따로 설정해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Gettext Translations
ko: gettext 번역

note: (itstool) path: section/p
en: If you use gettext for translations in combination with autoconf and automake, normally things are set up to install the translations to <file>/usr/share/locale/<var>lang</var>/LC_MESSAGES/<var>package</var></file>. You’ll need to change <var>package</var>. The convention used in GNOME is to put this in <file>configure.ac</file>:
ko: autoconf와 automake의 번역 기반으로 gettext를 사용한다면 보통 <file>/usr/share/locale/<var>lang</var>/LC_MESSAGES/<var>package</var></file> 경로에 번역 파일을 설치합니다. 여기서 <var>package</var> 변수를 추가해야합니다. 그놈에서는 <file>configure.ac</file>에 이 변수를 넣는 방식을 활용합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Then use <code>GETTEXT_PACKAGE</code> as the package name to pass to <code mime="text/x-csrc">bindtextdomain()</code>, <code mime="text/x-csrc">textdomain()</code>, and <code mime="text/x-csrc">dgettext()</code>.
ko: 그 다음 <code mime="text/x-csrc">bindtextdomain()</code>, <code mime="text/x-csrc">textdomain()</code>, <code mime="text/x-csrc">dgettext()</code>에 패키지 이름을 전달할 목적으로 <code>GETTEXT_PACKAGE</code>를 활용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: D-Bus Interfaces
ko: D-Bus 인터페이스

note: (itstool) path: section/p
en: A D-Bus interface is another form of API, similar to a C API except that resolution of the version is done at runtime rather than compile time. Versioning D-Bus interfaces is otherwise no different to C APIs: version numbers must be included in interface names, service names and object paths.
ko: D-Bus 인터페이스는 컴파일 시간이 아닌 실행 시간에 버전 관리를 처리할 때를 제외하고는 C API와 유사한 API의 한 유형입니다. D-Bus 인터페이스 버전 부여는 다른 C API와 별반 차이가 없습니다. 버전 숫자는 인터페이스 이름, 서비스 이름, 객체 경로에 있어야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, for a service <code>org.example.Foo</code> exposing interfaces <code>A</code> and <code>B</code> on objects <code>Controller</code> and <code>Client</code>, versions 4 and 5 of the D-Bus API would look like this:
ko: 이를테면, 다음과 같이 <code>org.example.Foo</code> 서비스에는 <code>Controller</code>와 <code>Client</code>의 <code>A</code> 와 <code>B</code>, D-Bus API 버전 4와 5가 나타나야합니다:

note: (itstool) path: list/title
en: Service Names
ko: 서비스 이름

note: (itstool) path: list/title
en: Interface Names
ko: 인터페이스 이름

note: (itstool) path: section/title
en: Programs, Daemons and Utilities
ko: 프로그램, 데몬, 유틸리티

note: (itstool) path: section/p
en: Desktop applications generally do not need to be versioned, as they are not depended on by any other modules. Daemons and utility programs, however, interact with other parts of the system and hence need versioning.
ko: 데스크톱 프로그램은 보통 다른 모듈과 의존 관계가 없기 때문에 버전을 매길 필요가 없습니다. 그러나 데몬과 유틸리티 프로그램은 시스템의 다른 부분과 함께 동작하므로 버전을 매겨야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Given a daemon and utility program:
ko: 다음의 데몬 및 유틸리티 프로그램을:

note: (itstool) path: section/p
en: these should be versioned as:
ko: 다음과 같이 버전을 부여합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: You may want to install a symbolic link from <file>/usr/bin/foo-lookup-utility</file> to the recommended versioned copy of the utility, to make it more convenient for users to use.
ko: 사용자가 편리하게 쓸 수 있게 <file>/usr/bin/foo-lookup-utility</file>를 유틸리티의 추천 버전 사본으로 심볼릭 링크 사본을 설치하고 싶을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Contract programming with checks on function input and output
ko: 함수 입출력을 검사하며 사전 계획에 따라 프로그래밍합니다

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: section/title
en: Pre- and Post-Conditions
ko: 전 후 상태 테스트

note: (itstool) path: section/p
en: An important part of secure coding is ensuring that incorrect data does not propagate far through code — the further some malicious input can propagate, the more code it sees, and the greater potential there is for an exploit to be possible.
ko: 안전한 코드 작성에 있어 중요한 부분은 잘못된 데이터를 코드로 전달하는지 확인하는 과정입니다. 게다가 일부 악의적인 입력을 전달할 수 있고, 더 많은 코드에서 이 값을 들여다 보며, 권한 탈취 가능성에 더욱 큰 잠재성이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A standard way of preventing the propagation of invalid data is to check all inputs to, and outputs from, all publicly visible functions in a library or module. There are two levels of checking:
ko: 잘못된 데이터의 전달을 막는 표준 방식은 모든 입력과, 모든 출력, 라이브러리 또는 모듈에 공개적으로 나타나는 모든 함수를 검사하는 방식입니다. 검사는 두 단계로 이루어집니다:

note: (itstool) path: item/title
en: Assertions
ko: 단언(assertion)

note: (itstool) path: item/p
en: Check for programmer errors and abort the program on failure.
ko: 프로그래머 오류를 확인하고 처리 실패시 프로그램을 중단하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Check for invalid input and return an error gracefully on failure.
ko: 잘못된 입력을 확인하고 처리 실패시 충분한 오류 메시지를 반환하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Validation is a complex topic, and is handled using <link xref="gerror">GErrors</link>. The remainder of this section discusses pre- and post-condition assertions, which are purely for catching programmer errors. A programmer error is where a function is called in a way which is documented as disallowed. For example, if <code>NULL</code> is passed to a parameter which is documented as requiring a non-<code>NULL</code> value to be passed; or if a negative value is passed to a function which requires a positive value. Programmer errors can happen on output too — for example, returning <code>NULL</code> when it is not documented to, or not setting a GError output when it fails.
ko: 검증은 복잡한 영역이며 <link xref="gerror">GErrors</link>로 처리합니다. 이 부분의 나머지는, 프로그래머 오류 만을 잡는 전 후 상태의 단언을 다룹니다. 프로그래머 오류는 함수에서 허용하지 않는 문서로 남겨둔 처리 방식입니다. <code>NULL</code> 값을 전달하면 안된다고 문서에 남겨둔 부분에 <code>NULL</code> 값을 전달했을 경우, 또는 양수 값을 전달해야 하는 함수에 음수 값을 전달했을 경우를 예로 들 수 있습니다. 프로그래머 오류는 출력으로도 나타날 수 있습니다. 문서에 <code>NULL</code> 값을 반환한다고 기록하지 않았는데 <code>NULL</code> 값을 반환하거나, 실행에 실패했을 때 GError 출력을 설정하지 않았을 경우가 이에 해당합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Adding pre- and post-condition assertions to code is as much about ensuring the behavior of each function is correctly and completely documented as it is about adding the assertions themselves. All assertions should be documented, preferably by using the relevant <link xref="introspection">introspection annotations</link>, such as <code>(nullable)</code>.
ko: 전 후 상태 단언부를 코드에 추가하면 각 함수의 동작을 좀 더 확실하게 파악할 수 있으며, 코드 자체에 단언부를 추가하는 만큼 그 자체로 완전한 문서화를 이룹니다. 모든 단언부는 <code>(nullable)</code>과 같은 관련 <link xref="introspection">인트로스펙션 주석</link>으로 적절하게 문서에 남겨두어야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Pre- and post-condition assertions are implemented using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-return-if-fail"><code>g_return_if_fail()</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-return-val-if-fail"><code>g_return_val_if_fail()</code></link>.
ko: <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-return-if-fail"><code>g_return_if_fail()</code></link> 함수와 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Warnings-and-Assertions.html#g-return-val-if-fail"><code>g_return_val_if_fail()</code></link> 함수를 활용하여 전 후 상태 단언부를 구현합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The pre-conditions should check each parameter at the start of the function, before any other code is executed (even retrieving the private data structure from a GObject, for example, since the GObject pointer could be <code>NULL</code>). The post-conditions should check the return value and any output parameters at the end of the function — this requires a single <code>return</code> statement and use of <code>goto</code> to merge other control paths into it. See <link xref="memory-management#single-path-cleanup"/> for an example.
ko: 이전 상태 단계에서는 다른 코드를 실행하기 전 함수의 시작 부분에서 각 매개변수를 검사해야합니다(예를 들면, GObject는 <code>NULL</code>이 될 수 있기에 GObject에서 자체 데이터 구조를 가져옴). 이후 상태 단계에서는 함수 마지막 부분의 출력 매개 변수와 반환 값을 검사해야합니다. 기타 제어 흐름을 한군데로 모아둘 목적으로 단일 <code>return</code> 구문과 <code>goto</code> 문을 사용해야합니다. 예제는 <link xref="memory-management#single-path-cleanup"/> 링크를 참고하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Moving computation out of the main thread into worker threads
ko: 메인 스레드 외부의 처리를 작업 스레드로 옮깁니다

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use threads if at all possible. (<link xref="#when-to-use-threading"/>)
ko: 가능한 모든 경우에 스레드를 사용하지 마십시오(<link xref="#when-to-use-threading"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: If threads have to be used, use <code>GTask</code> or <code>GThreadPool</code> and isolate the threaded code as much as possible. (<link xref="#using-threading"/>)
ko: 스레드를 사용해야하면, <code>GTask</code> 또는 <code>GThreadPool</code>를 사용하고, 가능한 한 스레드 처리한 코드를 격리하십시오(<link xref="#using-threading"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use <code>g_thread_join()</code> to avoid leaking thread resources if using <code>GThread</code> manually. (<link xref="#using-threading"/>)
ko: <code>GThread</code>를 직접 사용한다면 <code>g_thread_join()</code> 함수를 사용하여 스레드 자원 누수를 막으십시오(<link xref="#using-threading"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Be careful about the <code>GMainContext</code> which code is executed in if using threads. Executing code in the wrong context can cause race conditions, or block the main loop. (<link xref="#using-threading"/>)
ko: 스레드를 사용할 경우 어떤 코드를 실행하든 <code>GMainContext</code>를 주의깊게 다루십시오. 잘못된 컨텍스트에서 코드를 실행하면 레이스 컨티션을 유발하거나 메인 루프가 멈출 수 있습니다(<link xref="#using-threading"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: When to Use Threading
ko: 스레드 처리를 활용할 경우

note: (itstool) path: section/p
en: When writing projects using GLib, the default approach should be to <em style="strong">never use threads</em>. Instead, make proper use of the <link xref="main-contexts">GLib main context</link> which, through the use of asynchronous operations, allows most blocking I/O operations to continue in the background while the main context continues to process other events. Analysis, review and debugging of threaded code becomes very hard, very quickly.
ko: GLib로 프로젝트를 작성할 때, 기본 접근에 있어 <em style="strong">스레드를 절대 사용하지 말아야</em>합니다. 대신, 메인 컨텍스트에서 다른 이벤트 처리를 계속 하는 동안 백그라운드에서 대부분이 대부분의 블로킹 입출력 처리가 가능하도록 비동기 처리하는 <link xref="main-contexts">GLib 메인 컨텍스트</link>를 적절하게 활용하는 것이 좋습니다. 스레드 처리한 코드의 분석, 검토, 디버깅은 매우 급격하게 난해해집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Threading should only be necessary when using an external library which has blocking functions which need to be called from GLib code. If the library provides a non-blocking alternative, or one which integrates with a <link href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/poll.html"><code>poll()</code></link> loop, that should be used in preference. If the blocking function really must be used, a thin wrapper should be written for it to convert it to the normal <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GAsyncResult.html"><code>GAsyncResult</code> style</link> of GLib asynchronous function, running the blocking operation in a worker thread.
ko: GLib 코드에서 호출해야 하는 함수의 동작을 가로 막는 외부 라이브러리를 활용할 경우라면 스레드를 활용해야합니다. 라이브러리에서 동작을 가로막지 않는 대안책을 마련하거나<link href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/poll.html"><code>poll()</code></link> 루프와 잘 동작하는 수단이 있다면 취향에 따라 사용해야합니다. 동작을 가로 막는 함수를 꼭 사용해야 한다면, 작업 스레드에서 동작을 가로 막는 처리를 실행하는 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GAsyncResult.html"><code>GAsyncResult</code> 방식</link> 일반 GLib 비동기 함수로 변환하도록 씬 래퍼를 작성해야합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: Should be wrapped as:
ko: 위 코드를 다음과 같이 래핑해야합니다:

note: (itstool) path: example/p
en: With an implementation something like:
ko: 그리고 다음과 같은 구현체를 넣으십시오:

note: (itstool) path: example/p
en: See the <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GAsyncResult.html"><code>GAsyncResult</code> documentation</link> for more details. A simple way to implement the worker thread is to use <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link> and <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html#g-task-run-in-thread"><code>g_task_run_in_thread()</code></link>. (See also: <link xref="main-contexts#gtask"/>.)
ko: 자세한 내용은 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GAsyncResult.html"><code>GAsyncResult</code> 문서</link>를 참고하십시오. 작업 스레드를 구현하는 간단한 방법은 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html"><code>GTask</code></link> 와 <link href="https://developer.gnome.org/gio/stable/GTask.html#g-task-run-in-thread"><code>g_task_run_in_thread()</code></link> 함수를 활용하는 방법입니다(추가 참고: <link xref="main-contexts#gtask"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Using Threading
ko: 스레드 활용

note: (itstool) path: section/p
en: If <code>GTask</code> is not suitable for writing the worker thread, a more low-level approach must be used. This should be considered very carefully, as it is very easy to get threading code wrong in ways which will unpredictably cause bugs at runtime, cause deadlocks, or consume too many resources and terminate the program.
ko: 작업 스레드를 작성할 때 <code>GTask</code>가 적절한 수단이 아니라면, 좀 더 저수준의 접근 방식을 활용해야합니다. 스레드 코드로 하여금 실행 시간에 예기치 못한 버그가 나타난다거나, 데드락이 갑자기 걸린다거나, 자원을 갑자기 많이 소모한다거나, 프로그램이 끝나는 일은 식은죽 먹기니 매우 신중하게 고려해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full manual on writing threaded code is beyond the scope of this document, but here are a number of guidelines to follow which should reduce the potential for bugs in threading code. The overriding principle is to reduce the amount of code and data which can be affected by threading — for example, reducing the number of threads, the complexity of worker thread implementation, and the amount of data shared between threads.
ko: 스레드 코드 작성 완벽 설명서는 이 문서의 범위를 벗어나지만, 스레드 코드 작성시 잠재 버그를 줄이려 따를 몇가지 지침서가 있습니다. 무엇보다 우선하는 원칙은 스레드로 영향을 줄 수 있는 코드 및 데이터 양을 줄이는 방식입니다. 예를 들면, 스레드 수를 줄이거나, 작업 스레드 구현의 복잡도를 줄이거나, 스레드간 공유 데이터 양을 줄이는 방법입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Thread-Pools.html"><code>GThreadPool</code></link> instead of manually creating <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html"><code>GThread</code>s</link> if possible. <code>GThreadPool</code> supports a work queue, limits on the number of spawned threads, and automatically joins finished threads so they are not leaked.
ko: 가능하면 직접 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html"><code>GThread</code></link>를 만들기보다는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Thread-Pools.html"><code>GThreadPool</code></link>을 사용핫비시오. <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Thread-Pools.html"><code>GThreadPool</code></link>에서는 작업 큐, 가동 스레드 수 제한, 종결 스레드 자동 병합을 지원하여, 스레드가 어디론가 새 나갈 일이 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If it is not possible to use a <code>GThreadPool</code> (which is rarely the case):
ko: <code>GThreadPool</code>을 활용할 수 없다면(드문 경우):

note: (itstool) path: item/p
en: Use <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-try-new"><code>g_thread_try_new()</code></link> to spawn threads, instead of <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-new"><code>g_thread_new()</code></link>, so errors due to the system running out of threads can be handled gracefully rather than unconditionally aborting the program.
ko: 스레드를 만들려면 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-new"><code>g_thread_new()</code></link> 함수 대신 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-try-new"><code>g_thread_try_new()</code></link> 함수를 활용하여 프로그램의 상태를 알 수 없는 상황에서 갑자기 멈추게 하기 보단 스레드 외적 영역에서의 시스템 동작상 나타나는 오류를 탁월하게 처리할 수 있게 하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Explicitly join threads using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-join"><code>g_thread_join()</code></link> to avoid leaking the thread resources.
ko: 스레드 자원의 방치를 막으려면 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Threads.html#g-thread-join"><code>g_thread_join()</code></link> 함수를 사용하여 분명하게 스레드를 병합하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Use message passing to transfer data between threads, rather than manual locking with mutexes. <code>GThreadPool</code> explicitly supports this with <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Thread-Pools.html#g-thread-pool-push"><code>g_thread_pool_push()</code></link>.
ko: 스레드간 데이터를 전달할 때, 뮤텍스의 동작을 직접 잠그기보다는 메시지 전달 기능을 활용하십시오. <code>GThreadPool</code>에서는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Thread-Pools.html#g-thread-pool-push"><code>g_thread_pool_push()</code></link> 함수로 메시지 전달 기능을 지원합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If mutexes must be used:
ko: 뮤텍스를 활용해야 한다면:

note: (itstool) path: item/p
en: Isolate threading code as much as possible, keeping mutexes private within classes, and tightly bound to very specific class members.
ko: 스레드 코드를 최대한 격리하고, 클래스에서 뮤텍스를 자체 용도로 유지하며, 매우 한정적인 클래스 구성원만 다루십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: All mutexes should be clearly commented beside their declaration, indicating which other structures or variables they protect access to. Similarly, those variables should be commented saying that they should <em>only</em> be accessed with that mutex held.
ko: 모든 뮤텍스는 뮤텍스에 보호 접근할 기타 구조체 또는 변수를 나타내는 선언부에 분명하게 설명을 달아두어야합니다. 이와 비슷하게, 해당 뮤텍스의 변수도 뮤텍스에서<em>만</em> 접근해야 한다고 설명을 달아두어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Be careful about interactions between main contexts and threads. For example, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-timeout-add-seconds"><code>g_timeout_add_seconds()</code></link> adds a timeout <em>to be executed in the global default main context</em>, which is being run in the main thread, <em>not necessarily</em> the current thread. Getting this wrong can mean that work intended for a worker thread accidentally ends up being executed in the main thread anyway. (See also: <link xref="main-contexts#default-contexts"/>.)
ko: 메인 컨텍스트와 스레드간 상호 작용을 조심스럽게 취급하십시오. 예를 들면, <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-The-Main-Event-Loop.html#g-timeout-add-seconds"><code>g_timeout_add_seconds()</code></link> 함수는, 현재 스레드에서 <em>불필요하며</em>, 메인 스레드에서 실행할 <em>전역 메인 컨텍스트의 실행</em> 제한 시간을 설정합니다. 이 부분을 잘못 설정하면 메인 스레드에서 실행한 작업 스레드가 갑자기 끝날 수 있음을 의미합니다(추가 참조: <link xref="main-contexts#default-contexts"/>).

note: (itstool) path: section/p
en: Debugging threading issues is tricky, both because they are hard to reproduce, and because they are hard to reason about. This is one of the big reasons for avoiding using threads in the first place.
ko: 스레드 문제 디버깅은 상당히 까다로운데 재현하기도 어려울 뿐더러 왜 인지도 이유를 밝히기 어렵기 때문입니다. 이게 바로 제일 먼저 스레드를 활용할 때 피해야 할 가장 큰 이유중 하나입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: However, if a threading issue does arise, <link xref="tooling#helgrind-and-drd">Valgrind’s drd and helgrind tools are useful</link>.
ko: 그러나, 스레드 문제가 터지면 <link xref="tooling#helgrind-and-drd">Valgrind의 drd 도구와 helgrind 도구가 도움될 수 있습니다</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using the right tool for various tasks
ko: 다양한 작업을 처리할 올바른 도구 활용

note: (itstool) path: page/title
en: Tooling
ko: 도구 활용

note: (itstool) path: page/p
en: Development tools are much more than just a text editor and a compiler. Correct use of the right tools can drastically ease debugging and tracking down of complex problems with memory allocation and system calls, amongst other things. Some of the most commonly used tools are described below; other tools exist for more specialized use cases, and should be used when appropriate.
ko: 개발 도구는 텍스트 편집기 및 컴파일러 말고도 굉장히 많습니다. 도구를 올바르게 활용하면 디버깅, 메모리 할당 및 시스템 콜, 기타 복잡한 문제의 추적이 쉬워집니다. 대부분 일반적으로 활용하는 일부 도구를 아래에 설명했습니다만, 특수 목적으로 활용하는 도구가 있으며, 필요하다면 활용해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: An overarching principle to use when developing is to always have as many debugging options enabled as possible, rather than keeping them disabled until near release time. By constantly testing code with all available debug tooling, bugs can be caught early on, before they become ingrained in code and thus harder to remove.
ko: 대단히 중요한 원칙은 출시 시기가 닥치기 전까지 최대한 많은 디버깅 옵션을 비활성화 하기보단 개발할 때 항상 활성화하는 조치입니다. 가능한 모든 디버그 도구를 활용하여 꾸준히 코드를 테스트하면, 버그가 코드에 깊이 뿌리 박혀 없애기 어려워 지기 전 빨리 잡을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Practically, this means having all compiler and other tool warnings enabled and set to fail the build process with an error if they are emitted.
ko: 실제로, 모든 컴파일러 및 기타 도구의 경고를 활성화하고 경고 메시지가 나타났을 경우 빌드 과정의 오류로 간주하여 실패하도록 설정하라는 의미입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Compile frequently with a second compiler. (<link xref="#gcc-and-clang"/>)
ko: 2차 컴파일러로 자주 컴파일하십시오(<link xref="#gcc-and-clang"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Enable a large selection of compiler warnings and make them fatal. (<link xref="#gcc-and-clang"/>)
ko: 다양한 컴파일러 경고 범위를 활성화하고, 경고 항목을 치명적인 항목으로 간주하십시오(<link xref="#gcc-and-clang"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use GDB to debug and step through code. (<link xref="#gdb"/>)
ko: GDB를 활용하여 코드를 디버깅하고 한 단계씩 실행하십시오(<link xref="#gdb"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use Valgrind to analyze memory usage, memory errors, cache and CPU performance and threading errors. (<link xref="#valgrind"/>)
ko: Valgrind를 활용하여 메모리 사용 상태, 메모리 오류, 캐시 및 CPU 성능, 스레드 오류를 분석하십시오(<link xref="#valgrind"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use gcov and lcov to analyze unit test coverage. (<link xref="#gcov-and-lcov"/>)
ko: gcov 및 lcov를 활용하여 단위 테스트 범위를 분석하십시오(<link xref="#gcov-and-lcov"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use compiler sanitizers to analyze memory, thread and undefined behavior problems. (<link xref="#sanitizers"/>)
ko: 컴파일러 정리기를 활용하여 메모리, 스레드 및 비지정 동작 문제를 분석하십시오(<link xref="#sanitizers"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Submit to Coverity as a cronjob and eliminate static analysis errors as they appear. (<link xref="#coverity"/>)
ko: cronjob을 활용하여 Coverity에 제출하고 정적 분석 오류가 나타나는대로 수정하십시오(<link xref="#coverity"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use Clang static analyzer and Tartan regularly to eliminate statically analysable errors locally. (<link xref="#clang-static-analyzer"/>)
ko: Clang 정적 분석기 및 Tartan을 주기적으로 활용하여 로컬에서 꾸준히 분석할 수 있는 오류를 하나하나 수정하십시오(<link xref="#clang-static-analyzer"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: GCC and Clang
ko: GCC와 Clang

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/">GCC</link> is the standard C compiler for Linux. An alternative exists in the form of <link href="http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html">Clang</link>, with comparable functionality. Choose one (probably GCC) to use as a main compiler, but occasionally use the other to compile the code, as the two detect slightly different sets of errors and warnings in code. Clang also comes with a static analyzer tool which can be used to detect errors in code without compiling or running it; see <link xref="#clang-static-analyzer"/>.
ko: <link href="https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/">GCC</link>는 리눅스용 표준 C 컴파일러입니다. <link href="http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html">Clang</link>이라는 기능 호환 대안도 있습니다. 이 중 하나를 주 컴파일러(아마도 GCC)를 선택하겠지만, 코드에서 나타나는 오류 및 경고 출력이 약간 다르기 때문에, 경우에 따라 코드를 컴파일할 때 다른 컴파일러를 산택합니다. Clang에는 코드를 컴파일하거나 실행하지 않고도 코드의 오류를 찾아낼 수 있는 정적 분석 도구가 있습니다. <link xref="#clang-static-analyzer"/>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Both compilers should be used with as many warning flags enabled as possible. Although compiler warnings do occasionally provide false positives, most warnings legitimately point to problems in the code, and hence should be fixed rather than ignored. A development policy of enabling all warning flags and also specifying the <code>-Werror</code> flag (which makes all warnings fatal to compilation) promotes fixing warnings as soon as they are introduced. This helps code quality. The alternative of ignoring warnings leads to long debugging sessions to track down bugs caused by issues which would have been flagged up by the warnings. Similarly, ignoring warnings until the end of the development cycle, then spending a block of time enabling and fixing them all wastes time.
ko: 두 컴파일러는 가능한 많은 경고 플래그를 설정하여 사용해야 합니다. 컴파일러 경고가 때로는 거짓 양성 결과를 출력할 수도 있지만, 대부분의 경고는 코드의 문제를 정확하게 짚어내며, 이 문제를 무시하기 보단 수정해아합니다. 모든 경고 플래그를 활성화하고 <code>-Werror</code> 플래그(모든 경고를 컴파일 실패로 간주)를 지정하는 개발 정책은 나타나는대로 최대한 경고를 수정하겠다는 의지를 고취하며, 코드 품질 개선에 도움을줍니다. 경고를 무시하면, 경고로 나타난 문제로 인해 발생한 버그를 디버깅 세션 내내 오랫동안 찾게 만듭니다. 개발 기간이 끝날 때까지 경고를 무시하면, 경고를 활성화하고 경고문을 따라 문제를 수정하는데 엄청난 시간을 소비합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Both GCC and Clang support a wide range of compiler flags, only some of which are related to modern, multi-purpose code (for example, others are outdated or architecture-specific). Finding a reasonable set of flags to enable can be tricky, and hence the <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_compiler_flags.html"> <code>AX_COMPILER_FLAGS</code></link> macro exists.
ko: GCC와 Clang은 다양한 범위의 컴파일러 플래그를 지원하는데, 일부는 최근 범용 코드에먼 관련이 있습니다(예를 들면, 다른 코드는 오래되었거나 특정 아키텍처에서만 동작합니다). 타당한 활성화 플래그 셋을 결정하는건 까다로울 수 있어 <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_compiler_flags.html"> <code>AX_COMPILER_FLAGS</code></link> 매크로가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <code>AX_COMPILER_FLAGS</code> enables a consistent set of compiler warnings, and also tests that the compiler supports each flag before enabling it. This accounts for differences in the set of flags supported by GCC and Clang. To use it, add <code>AX_COMPILER_FLAGS</code> to <file>configure.ac</file>. If you are using in-tree copies of autoconf-archive macros, copy <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_compiler_flags.m4"> <file>ax_compiler_flags.m4</file></link> to the <file>m4/</file> directory of your project. Note that it depends on the following autoconf-archive macros which are GPL-licenced so potentially cannot be copied in-tree. They may have to remain in autoconf-archive, with that as a build time dependency of the project:
ko: <code>AX_COMPILER_FLAGS</code> 매크로는 언제나 가은 컴파일러 경고 설정을 활성화하며, 경고 설정을 활성화하기 전에 컴파일러의 지원 유무를 테스트합니다. 이 과정에서 GCC 및 Clang에서 지원하는 플래그 모음의 차이를 확인합니다. 이 매크로를 사용하려면 <file>configure.ac</file> 파일에 <code>AX_COMPILER_FLAGS</code> 플래그를 추가하십시오. autoconf-archive 매크로의 트리 내 사본을 활용한다면, 프로젝트의 <file>m4/</file> 디렉터리에 <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_compiler_flags.m4"> <file>ax_compiler_flags.m4</file></link> 파일을 복사하십시오. 참고로, 다음 autoconf-archive 매크로가 어떤 GPL 라이선스를 적용하는지에 따라 다르기 때문에 트리에 복사를 못할 수도 있습니다. 프로젝트에서 빌드할 때만 동작하도록 autoconf-archive에 그냥 두는게 낫습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: <code>AX_COMPILER_FLAGS</code> supports disabling <code>-Werror</code> for release builds, so that releases may always be built against newer compilers which have introduced more warnings. Set its third parameter to ‘yes’ for release builds (and only release builds) to enable this functionality. Development and CI builds should always have <code>-Werror</code> enabled.
ko: <code>AX_COMPILER_FLAGS</code>에서는 출시판 빌드 목적으로 <code>-Werror</code> 플래그 비활성화를 지원하므로, 출시판은 항상 더 많은 경고 메시지를 내보낼 수 있는 새 컴파일러로 빌드할 수도 있습니다. 출시판 빌드(그리고 오직 출시 빌드 용도로만) 목적으로 이 기능을 활성화하려면 세번째 매개변수 값을 ‘yes’로 설정하십시오. 개발 및 CI 빌드 과정에서는 항상 <code>-Werror</code> 플래그를 활성화해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Release builds can be detected using the <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_is_release.html"><code>AX_IS_RELEASE</code></link> macro, the result of which can be passed directly to <code>AX_COMPILER_FLAGS</code>:
ko: 출시판 빌드는 <code>AX_COMPILER_FLAGS</code>에 결과를 바로 전달할 수 있는 <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_is_release.html"><code>AX_IS_RELEASE</code></link>를 활용하여 찾을 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The choice of release stability policy (the first argument to <code>AX_IS_RELEASE</code>) should be made per project, taking the project’s <link xref="versioning">versioning stability</link> into account.
ko: 출시 안정 정책의 선택(<code>AX_IS_RELEASE</code>의 첫번째 인자)은 프로젝트의 <link xref="versioning">버전 부여 안정성</link>을 취할 프로젝트 별로 설정해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GDB is the standard debugger for C on Linux. Its most common uses are for debugging crashes, and for stepping through code as it executes. A full tutorial for using GDB is given <link href="https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/"> here</link>.
ko: GDB는 리눅스에서 사용하는 C언어용 표준 디버거입니다. 프로그램의 갑작스러운 중단을 디버깅할 때 매우 보편적으로 사용하며, 프로그램의 코드를 실행할 때, 단계별로 살펴보려는 용도로도 활용합니다. GDB 사용 완벽 지침서는 <link href="https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb/">여기</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To run GDB on a program from within the source tree, use: <cmd>libtool exec gdb --args <var>./program-name</var> <var>--some --arguments --here</var></cmd>
ko: 소스 트리에서 프로그램 실행시 GDB를 실행하려면 <cmd>libtool exec gdb --args <var>./program-name</var> <var>--some --arguments --here</var></cmd> 명령을 사용하십시오

note: (itstool) path: section/p
en: This is necessary due to libtool wrapping each compiled binary in the source tree in a shell script which sets up some libtool variables. It is not necessary for debugging installed executables.
ko: libtool은 몇가지 libtool 변수를 설정하는 쉘 스크립트로 소스 트리상에서 컴파일한 각각의 이진 파일에 둘러싸여있기 때문에 GDB가 필요합니다. 설치한 실행 파일을 디버깅할 때는 필요하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GDB has many advanced features which can be combined to essentially create small debugging scripts, triggered by different breakpoints in code. Sometimes this is a useful approach (for example, for <link href="https://tecnocode.co.uk/2010/07/12/reference-count-debugging-with-gdb/"> reference count debugging</link>), but sometimes simply using <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-debug"> <code>g_debug()</code></link> to output a debug message is simpler.
ko: GDB는 코드의 각 부분의 중단점에서 실행할 작은 핵심 디버깅 스크립트를 만들 때 근본적으로 합칠 수 있는 여러가지 고급 기능이 있습니다. 때로는 (<link href="https://tecnocode.co.uk/2010/07/12/reference-count-debugging-with-gdb/">참조 카운트 디버깅</link> 같은 경우) 쓸 만한 접근 수단일 수 있지만, 어떤 경우에는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Message-Logging.html#g-debug"> <code>g_debug()</code></link> 함수로 디버깅 메시지를 출력하는게 더 간단한 방법일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Valgrind is a suite of tools for instrumenting and profiling programs. Its most famous tool is <link xref="#memcheck">memcheck</link>, but it has several other powerful and useful tools too. They are covered separately in the sections below.
ko: Valgrind는 프로그램의 동작을 측정하고 프로파일링하는 도구의 모음입니다. 제일 인기있는 도구는 <link xref="#memcheck">memcheck</link>지만, 몇가지 강력하고 쓸 만한 다른 도구도 있습니다. 다음 부분에서 개별적으로 다루겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A useful way of running Valgrind is to run a program’s unit test suite under Valgrind, setting Valgrind to return a status code indicating the number of errors it encountered. When run as part of <cmd>make check</cmd>, this will cause the checks to succeed if Valgrind finds no problems, and fail otherwise. However, running <cmd>make check</cmd> under Valgrind is not trivial to do on the command line. A macro, <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_valgrind_check.html"> <code>AX_VALGRIND_CHECK</code></link> can be used which adds a new <cmd>make check-valgrind</cmd> target to automate this. To use it:
ko: Valgrind를 활용하는 쓸 만한 방법은 Valgrind에서 확인한 수많은 오류를 나타내는 상태 코드를 반환하도록 설정한 Valgrind에서 프로그램의 단위 테스트 모음을 실행하는 방법입니다. <cmd>make check</cmd>의 일부로 실행할 때, Valgrind에서 문제를 찾지 못했다면 성공했다고 표시하고 그렇지 않으면 실패했다고 표시합니다. 그러나, 명령행의 Valgrind에서 <cmd>make check</cmd> 명령을 실행하면 항상 그렇지는 않습니다. <cmd>make check-valgrind</cmd> 타겟을 추가하여 명령행에서 자동으로 Valgrind를 실행하도록 <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_valgrind_check.html"> <code>AX_VALGRIND_CHECK</code></link> 매크로를 활용할 수 있습니다. 언급한 대로 활용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Copy <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_valgrind_check.m4"> <file>ax_valgrind_check.m4</file></link> to the <file>m4/</file> directory of your project.
ko: <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_valgrind_check.m4"> <file>ax_valgrind_check.m4</file></link> 파일을 프로젝트의 <file>m4/</file> 디렉터리에 복사하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>AX_VALGRIND_CHECK</code> to <file>configure.ac</file>.
ko: <file>configure.ac</file>에 <code>AX_VALGRIND_CHECK</code>를 추가하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>@VALGRIND_CHECK_RULES@</code> to the <file>Makefile.am</file> in each directory which contains unit tests.
ko: 단위 테스트를 넣은 각 디렉터리의 <file>Makefile.am</file> 파일에 <code>@VALGRIND_CHECK_RULES@</code> 코드를 추가하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: When <cmd>make check-valgrind</cmd> is run, it will save its results in <file>test-suite-*.log</file>, one log file per tool. Note that you will need to run it from the directory containing the unit tests.
ko: <cmd>make check-valgrind</cmd> 명령을 실행하면, 도구마다 하나씩 만드는 <file>test-suite-*.log</file> 로그 파일에 결과를 저장합니다. 단위 테스트가 있는 디렉터리마다 이 명령을 실행해야 함을 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Valgrind has a way to suppress false positives, by using <link href="http://valgrind.org/docs/manual/manual-core.html#manual-core.suppress"> suppression files</link>. These list patterns which may match error stack traces. If a stack trace from an error matches part of a suppression entry, it is not reported. For various reasons, GLib currently causes a number of false positives in <link xref="#memcheck">memcheck</link> and <link xref="#helgrind-and-drd">helgrind and drd</link> which must be suppressed by default for Valgrind to be useful. For this reason, every project should use a standard GLib suppression file as well as a project specific one.
ko: Valgrind에는 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/manual-core.html#manual-core.suppress">파일 숨김 기법(suppression files)</link>으로 거짓 양성 결과를 없애는 방법이 있습니다. 이 목록으로 오류 추적 스택과 비교할 패턴을 나타냅니다. 오류로부터 나온 추적 스택이 숨김 항목의 일부와 일치하면, 보고하지 않습니다. 여러가지 이유로 GLib에서는 <link xref="#memcheck">memcheck</link>와 Valgrind 사용시 기본적으로 숨기는게 좋은 <link xref="#helgrind-and-drd">helgrind 및 drd</link>에서 수많은 거짓 양성 결과를 출력합니다. 이 때문에, 프로젝트에서 지정한대로 표준 GLib 숨김 파일 목록을 사용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Suppression files are supported by the <code>AX_VALGRIND_CHECK</code> macro:
ko: <code>AX_VALGRIND_CHECK</code> 매크로에서 파일을 숨기는 기능도 지원합니다:

note: (itstool) path: section/p
en: memcheck is a memory usage and allocation analyzer. It detects problems with memory accesses and modifications of the heap (allocations and frees). It is a highly robust and mature tool, and its output can be entirely trusted. If it says there is ‘definitely’ a memory leak, there is definitely a memory leak which should be fixed. If it says there is ‘potentially’ a memory leak, there may be a leak to be fixed, or it may be memory allocated at initialization time and used throughout the life of the program without needing to be freed.
ko: memcheck는 메모리 사용 및 할당 분석기입니다. 메모리 접근 및 힙 수정 문제(할당 및 해제)를 찾아냅니다. 상당히 견고하고 잘 다듬어진 도구이며, 출력 결과는 전적으로 신뢰할 수 있습니다. ‘분명하게’ 메모리 누수가 있다고 한다면, 고쳐야 할 메모리 누수가 분명하게 있으며, ‘잠재적’ 메모리 누수가 있다면, 메모리 누수를 수정해야 하거나, 초기화 과정에서 메모리를 할당한 후 힙 메모리 공간을 해제하지 않고 프로그램 동작 내내 사용할 지도 모릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To run memcheck manually on an installed program, use:
ko: 설치한 프로그램에 대해 memcheck를 실행하려면 다음 명령을 활용하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Or, if running your program from the source directory, use the following to avoid running leak checking on the libtool helper scripts:
ko: 또는 원본 디렉터리에서 프로그램을 실행한다면, 다음 명령을 사용하여 libtool 보조 스크립트에서 메모리 누수 검사 실행을 막으십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Valgrind lists each memory problem it detects, along with a short backtrace (if you’ve compiled your program with debug symbols), allowing the cause of the memory error to be pinpointed and fixed.
ko: (디버깅 심볼을 둔채로 컴파일 한 경우)Valgrind는 메모리 오류를 정확히 찾아 수정할 수 있도록 짧은 역추적 기록에서 자체적으로 찾아낸 메모리 문제를 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full tutorial on using memcheck is <link href="http://valgrind.org/docs/manual/mc-manual.html">here</link>.
ko: memcheck 사용 완벽 지침서는 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/mc-manual.html">여기</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: cachegrind and KCacheGrind
ko: cachegrind 및 KCacheGrind

note: (itstool) path: section/p
en: cachegrind is a cache performance profiler which can also measure instruction execution, and hence is very useful for profiling general performance of a program. <link href="http://kcachegrind.sourceforge.net/html/Home.html"> KCacheGrind</link> is a useful UI for it which allows visualization and exploration of the profiling data, and the two tools should rarely be used separately.
ko: cachegrind는 인스트럭션 실행도 측정할 수 있는 캐시 성능 프로파일러기 때문에 프로그램의 일반 성능 프로파일링에 매우 쓸 만합니다. <link href="http://kcachegrind.sourceforge.net/html/Home.html">KCacheGrind</link>는 프로파일링 데이터를 시각화하고 탐색할 수 있게 하는 쓸 만한 도구이며, 언급한 두가지 도구를 따로 사용하는 경우는 드뭅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: cachegrind works by simulating the processor’s memory hierarchy, so there are situations where it is <link href="http://valgrind.org/docs/manual/cg-manual.html#cg-manual.annopts.accuracy"> not perfectly accurate</link>. However, its results are always representative enough to be very useful in debugging performance hotspots.
ko: cachegrind는 프로세서 메모리 계층을 시뮬레이팅하기에 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/cg-manual.html#cg-manual.annopts.accuracy">완전히 정확하지 않은</link> 상황이 있을 수도 있습니다. 그러나, 이 프로그램의 결과는 항상 주요 지점의 성능 디버깅에 충분히 대표적으로 쓸 만합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full tutorial on using cachegrind is <link href="http://valgrind.org/docs/manual/cg-manual.html">here</link>.
ko: cachegrind 사용 완벽 지침서는 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/cg-manual.html">여기</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: helgrind and drd
ko: helgrind 및 drd

note: (itstool) path: section/p
en: helgrind and drd are threading error detectors, checking for race conditions in memory accesses, and abuses of the <link href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/pthread.h.html"> POSIX pthreads API</link>. They are similar tools, but are implemented using different techniques, so both should be used.
ko: helgrind와 drd는 메모리 접근시 레이스 컨디션과 <link href="http://pubs.opengroup.org/onlinepubs/9699919799/basedefs/pthread.h.html"> POSIX pthreads API</link>의 남용을 검사하는 스레드 오류 감지기입니다. 비슷한 도구지만 다른 기법으로 구현했기에 두가지 도구를 모두 사용해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The kinds of errors detected by helgrind and drd are: data accessed from multiple threads without consistent locking, changes in lock acquisition order, freeing a mutex while it is locked, locking a locked mutex, unlocking an unlocked mutex, and several other errors. Each error, when detected, is printed to the console in a little report, with a separate report giving the allocation or spawning details of the mutexes or threads involved so that their definitions can be found.
ko: helgrind와 drd에서 찾는 오류는 일관성있는 잠금 조치 없이 다중 스레드의 데이터 접근, 잠금 승인 순서의 바뀜, 뮤텍스를 잠그는 동안 해제 동작, 잠긴 뮤텍스의 잠금, 잠금 해제한 뮤텍스의 잠금 해제, 및 몇가지 오류입니다. 각 오류를 발견하면, 몇가지 보고서로 콘솔에 출력하며, 이 보고서에는 관련된 뮤텍스 및 스레드의 할당 또는 생성 세부 정보가 들어있어, 관련 스레드와 뮤텍스의 자세한 내용을 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: helgrind and drd can produce more false positives than memcheck or cachegrind, so their output should be studied a little more carefully. However, threading problems are notoriously elusive even to experienced programmers, so helgrind and drd errors should not be dismissed lightly.
ko: helgrind와 drd는 memcheck또는 cachegrind보다 거짓양성 결과를 더 많이 출력할 수 있어, 좀 더 신중하게 출력 결과를 살펴봐야 합니다. 그러나, 스레드 처리 문제는 경험이 있는 프로그래머에게 마저도 악명이 자자할 정도로 찾기 어렵기에 helgrind와 drd 오류를 가볍게 무시해선 안됩니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Full tutorials on using helgrind and drd are <link href="http://valgrind.org/docs/manual/hg-manual.html">here</link> and <link href="http://valgrind.org/docs/manual/drd-manual.html"> here</link>.
ko: helgrind와 drd 사용 완벽 지침서는 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/hg-manual.html">이 곳</link>과 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/drd-manual.html">이 곳</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: sgcheck is an array bounds checker, which detects accesses to arrays which have overstepped the length of the array. However, it is a very young tool, still marked as experimental, and hence may produce more false positives than other tools.
ko: sgcheck는 배열의 길이를 넘겨 짚는 접근을 찾아내는 배열 범위 검사기입니다. 나온 지 얼마 되지 않은 도구이며, 여전히 시험판으로 간주하므로 다른 도구에 비해 (잘못된) 거짓 양성 결과가 나올 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As it is experimental, sgcheck must be run by passing <cmd>--tool=exp-sgcheck</cmd> to Valgrind, rather than <cmd>--tool=sgcheck</cmd>.
ko: 시험판이므로 Valgrind에 <cmd>--tool=sgcheck</cmd>가 아닌, <cmd>--tool=exp-sgcheck</cmd> 매개 변수를 전달하여 실행해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full tutorial on using sgcheck is <link href="http://valgrind.org/docs/manual/sg-manual.html">here</link>.
ko: 완전한 sgcheck 사용 지침은 <link href="http://valgrind.org/docs/manual/sg-manual.html">여기에 있습니다</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: gcov and lcov
ko: gcov 및 lcov

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Gcov.html">gcov</link> is a profiling tool built into GCC, which instruments code by adding extra instructions at compile time. When the program is run, this code generates <file>.gcda</file> and <file>.gcno</file> profiling output files. These files can be analyzed by the <cmd>lcov</cmd> tool, which generates visual reports of code coverage at runtime, highlighting lines of code in the project which are run more than others.
ko: <link href="https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Gcov.html">gcov</link>는 GCC로 빌드한 프로파일링 도구이며, 컴파일 시간의 추가 코드를 넣어 코드를 분석합니다. 이 프로그램을 실행할 때, 코드에서 <file>.gcda</file> 와 <file>.gcno</file> 프로파일링 출력 파일이 나옵니다. 이 파일은 코드 실행 영역의 실행 시간 시각 보고서, 다른 곳에서보단 프로젝트에서 더 많이 실행하는 코드의 줄을 강조하는 <cmd>lcov</cmd> 도구로 분석할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A critical use for this code coverage data collection is when running the unit tests: if the amount of code covered (for example, which particular lines were run) by the unit tests is known, it can be used to guide further expansion of the unit tests. By regularly checking the code coverage attained by the unit tests, and expanding them towards 100%, you can be sure that the entire project is being tested. Often it is the case that a unit test exercises most of the code, but not a particular control flow path, which then harbours residual bugs.
ko: 코드 범위 데이터 수집의 결정적인 사용은 단위 테스트를 수행할 때입니다. 단위 테스트로 상당히 많은 범위의 코드(어떤 줄을 실행했는지?)를 안다면 단위 테스트 범위 확장을 이끄는데 사용할 수 있습니다. 보통 단위 테스트로 얻어낸 코드 범위를 검사하고, 검사 범위가 100%에 가깝게 도달하면 전체 프로젝트를 테스트했다고 봐도 됩니다. 종종, 단위 테스트는 대분의 코드를 시험해보지만, 일부 제어문을 테스트하지 않으므로 일부 버그가 남아있을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: lcov supports <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Code_coverage#Basic_coverage_criteria"> branch coverage measurement</link>, so is not suitable for demonstrating coverage of safety critical code. It is perfectly suitable for non-safety critical code.
ko: lcov는 <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Code_coverage#Basic_coverage_criteria">분기분 범위 측정</link>을 지원하여, 안정성이 중요한 코드 범위 시험에는 적절치 않습니다. 불안정 중대 코드에 안성맞춤입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As code coverage has to be enabled at both compile time and run time, a macro is provided to make things simpler. The <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_code_coverage.html"> <code>AX_CODE_COVERAGE</code></link> macro adds a <cmd>make check-code-coverage</cmd> target to the build system, which runs the unit tests with code coverage enabled, and generates a report using <cmd>lcov</cmd>.
ko: 컴파일 시간 및 실행 시간에 코드 범위를 활성화하면, 제공한 메크로로 단순하게 처리할 수 있습니다. <link href="http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_code_coverage.html"> <code>AX_CODE_COVERAGE</code></link> 매크로는 빌드 시스템에 <cmd>make check-code-coverage</cmd> 타겟을 추가하여 코드 범위 활성화 후 단위 테스트를 진행하며 <cmd>lcov</cmd> 명령으로 보고서를 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To add <code>AX_CODE_COVERAGE</code> support to a project:
ko: 프로젝트에 <code>AX_CODE_COVERAGE</code> 지원을 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Copy <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_code_coverage.m4"> <file>ax_code_coverage.m4</file></link> to the <file>m4/</file> directory of your project.
ko: <link href="http://git.savannah.gnu.org/gitweb/?p=autoconf-archive.git;a=blob_plain;f=m4/ax_code_coverage.m4"> <file>ax_code_coverage.m4</file></link> 파일을 프로젝트의 <file>m4/</file> 디렉터리에 복사하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>AX_CODE_COVERAGE</code> to <file>configure.ac</file>.
ko: <file>configure.ac</file> 파일에 <code>AX_CODE_COVERAGE</code>를 추가하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>@CODE_COVERAGE_RULES</code> to the top-level <file>Makefile.am</file>.
ko: 최상위 <file>Makefile.am</file> 파일에  <code>@CODE_COVERAGE_RULES</code>를 추가하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Add <code>$(CODE_COVERAGE_CFLAGS)</code> to the automake <code><var>*</var>_CFLAGS</code> variable for each target you want coverage for, for example for all libraries but no unit test code. Do the same for <code>$(CODE_COVERAGE_LDFLAGS)</code> and <code><var>*</var>_LDFLAGS</code>.
ko: 예를 들어 모든 라이브러리를 대상으로 하지만 코드 단위 테스트를 수행하지 않는다면, 원하는 각 범위를 대상으로 automake의 <code><var>*</var>_CFLAGS</code> 변수에 <code>$(CODE_COVERAGE_CFLAGS)</code>를 추가하십시오. <code>$(CODE_COVERAGE_LDFLAGS)</code> 와 <code><var>*</var>_LDFLAGS</code>도 똑같이 처리하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Documentation on using gcov and lcov is <link href="http://ltp.sourceforge.net/coverage/lcov.php">here</link>.
ko: gcov 및 lcov 문서는 <link href="http://ltp.sourceforge.net/coverage/lcov.php">여기에 있습니다</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Address, Thread and Undefined Behavior Sanitizers
ko: 주소, 스레드 및 비정의 동작 정리 프로그램

note: (itstool) path: section/p
en: GCC and Clang both support several sanitizers: sets of extra code and checks which can be optionally compiled in to an application and used to flag various incorrect behaviors at runtime. They are powerful tools, but have to be enabled specially, recompiling your application to enable and disable them. They cannot be enabled at the same time as each other, or used at the same time as <link xref="#valgrind">Valgrind</link>. They are still young, so have little integration with other tooling.
ko: GCC와 Clang에서는 여러가지 정리기가 있습니다. 실행 시간에 추가 코드를 설정하여 프로그램에 추가로 컴파일할 부분을 검사하며, 여러가지 잘못된 동작의 플래그를 설정합니다. 강력하지만, 프로그램을 다시 컴파일할 때 이런 기능을 활성화/비활성화하려면 특히 활성화해야합니다. 여러가지를 동시에 활성화하거나 <link xref="#valgrind">Valgrind</link>와 같은 도구를 동시에 활용할 수 없습니다. 아직 나온 지 얼마 안됐기 때문에 다른 도구와의 집약도가 낮습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: All sanitizers are available for both GCC and Clang, accepting the same set of compiler options.
ko: GCC와 Clang에서는 동일한 여러 컴파일러 옵션을 수용하는 모든 정리 프로그램이 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Address Sanitizer
ko: 주소 정리기

note: (itstool) path: section/p
en: The <link href="https://code.google.com/p/address-sanitizer/">address sanitizer</link> (‘asan’) detects use-after-free and buffer overflow bugs in C and C++ programs. A full tutorial on using asan is <link href="http://clang.llvm.org/docs/AddressSanitizer.html#usage">available for Clang</link> — the same instructions should work for GCC.
ko: <link href="https://code.google.com/p/address-sanitizer/">address sanitizer</link>(‘asan’)은 C와 C++ 프로그램에서 메모리 할당 해제 후 사용 및 버퍼 오버플로우 버그를 찾습니다. 완전한 asan 사용 지침서는 <link href="http://clang.llvm.org/docs/AddressSanitizer.html#usage">Clang용으로 있습니다</link>만, GCC 용은 아직 작업중입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Thread Sanitizer
ko: 스레드 정리기

note: (itstool) path: section/p
en: The <link href="https://code.google.com/p/thread-sanitizer/">thread sanitizer</link> (‘tsan’) detects data races on memory locations, plus a variety of invalid uses of POSIX threading APIs. A full tutorial on using tsan is <link href="http://clang.llvm.org/docs/ThreadSanitizer.html#usage">available for Clang</link> — the same instructions should work for GCC.
ko: <link href="https://code.google.com/p/thread-sanitizer/">thread sanitizer</link>(‘tsan’)은 메모리 할당시 급하게 데이터를 넣는 코드와, POSIX 스레드 처리 API의 광범위한 오용 사례를 찾습니다. 완전한 tsan 사용 지침서는 <link href="http://clang.llvm.org/docs/ThreadSanitizer.html#usage">Clang용으로 있습니다</link>만, GCC 용은 아직 작업중입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Undefined Behavior Sanitizer
ko: 비정의 동작 정리기

note: (itstool) path: section/p
en: The undefined behavior sanitizer (‘ubsan’) is a collection of smaller instrumentations which detect various potentially undefined behaviors in C programs. A set of instructions for enabling ubsan is <link href="http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#controlling-code-generation">available for Clang</link> — the same instructions should work for GCC.
ko: undefined behavior sanitizer (‘ubsan’)은 C 프로그램에서 잠재적으로 정의하지 않은 여러가지 동작을 찾아내는 작은 진단 프로그램 모음입니다. ubsan 활성화 방법 모음은 <link href="http://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#controlling-code-generation">Clang용으로 있습니다</link>만, GCC 용은 아직 작업중입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <link href="http://scan.coverity.com/">Coverity</link> is one of the most popular and biggest commercial static analyzer tools available. However, it is available to use free for Open Source projects, and any project is encouraged to <link href="https://scan.coverity.com/users/sign_up">sign up</link>. <link href="https://scan.coverity.com/faq#how-get-project-included-in-scan"> Analysis is performed</link> by running some analysis tools locally, then uploading the source code and results as a tarball to Coverity’s site. The results are then visible online to members of the project, as annotations on the project’s source code (similarly to how lcov presents its results).
ko: <link href="http://scan.coverity.com/">Coverity</link>는 현존하는 상업용 정적 분석 도구 중 가장 유명하고 규모가 큰 도구 중 하나입니다. 그러나 오픈 소스 프로젝트에서 무료로 쓸 수 있으며, 어떤 프로젝트의 경우 <link href="https://scan.coverity.com/users/sign_up">가입</link>하는게 좋습니다. 자체적으로 일부 분석 도구를 실행하여 <link href="https://scan.coverity.com/faq#how-get-project-included-in-scan">분석을 진행</link>하며, Coverity 사이트에 소스 코드를 업로드한 후 타르볼 결과를 가져옵니다. 프로젝트 참여 구성원은 결과를 프로젝트 소스코드의 주석 형식(lcov에서 결과를 보여주는 방식과 비슷)으로 온라인으로 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As Coverity cannot be run entirely locally, it cannot be integrated properly into the build system. However, scripts do exist to automatically scan a project and upload the tarball to Coverity regularly. The recommended approach is to run these scripts regularly on a server (typically as a cronjob), using a clean checkout of the project’s git repository. Coverity automatically e-mails project members about new static analysis problems it finds, so the same approach as for <link xref="#gcc-and-clang">compiler warnings</link> can be taken: eliminate all the static analysis warnings, then eliminate new ones as they are detected.
ko: Coverity는 로컬에서만 실행할 수는 없으며 빌드 시스템에 제대로 붙일 수 없습니다. 허나, 정기적으로 프로젝트를 자동으로 검사하고 타르볼로 압축하여 Coverity로 업로드하는 스크립트는 있습니다. 추천 방식은 프로젝트 git 저장소를 온전히 체크아웃하는 스크립트를 서버에서 주기적(보통 cronjob 방식)으로 실행하는 방식입니다. Coverity는 새 정적 분석 문제를 프로젝트 구성원에게 전자메일로 알려주어 <link xref="#gcc-and-clang">컴파일러 경고</link> 정보를 얻을 수 있습니다: 모든 정적 분석 경고를 하나하나 없앤 후, 새로 나타나는 경고를 하나하나 처리해나가십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Coverity is good, but it is not perfect, and it does produce a number of false positives. These should be marked as ignored in the online interface.
ko: Coverity는 우수하지만 완벽하진 않으며 거짓 양성 결과가 많이 나옵니다. 이 결과는 온라인 인터페이스에서 무시해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Clang Static Analyzer
ko: Clang 정적 분석기

note: (itstool) path: section/p
en: One tool which can be used to perform static analysis locally is the <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/">Clang static analyzer</link>, which is a tool co-developed with the <link xref="#gcc-and-clang">Clang compiler</link>. It detects a variety of problems in C code which compilers cannot, and which would otherwise only be detectable at run time (using unit tests).
ko: 자체적으로 정적 분석을 수행할 때 사용할 수 있는 도구는 <link xref="#gcc-and-clang">Clang 컴파일러</link>와 개발한 <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/">Clang 정적 분석기</link>입니다. 컴파일러가 찾을 수 없어 실행 시간에만 (단위 테스트로) 찾아낼 수 있는 C 코드의 다양한 문제를 찾아냅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Clang produces some false positives, and there is no easy way to ignore them. The recommended thing to do is to <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/faq.html#suppress_issue">file a bug report against the static analyzer</link>, so that the false positive can be fixed in future.
ko: Clang은 일부 거짓 양성 결과를 내며, 이 결과를 무시할 간편한 방법이 없습니다. 거짓 양성 출력을 수정할 수 있게 <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/faq.html#suppress_issue">정적 분석기 버그를 보고</link>하는 방안을 추천합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A full tutorial on using Clang is <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/scan-build.html">here</link>.
ko: Clang 사용법 완벽 안내서는 <link href="http://clang-analyzer.llvm.org/scan-build.html">여기</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: However, for all the power of the Clang static analyzer, it cannot detect problems with specific libraries, such as GLib. This is a problem if a project uses GLib exclusively, and rarely uses POSIX APIs (which Clang does understand). There is a plugin available for the Clang static analyzer, called <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/">Tartan</link>, which extends Clang to support checks against some of the common GLib APIs.
ko: 그러나, Clang 정적 분석기의 모든 역량을 위해서라면, GLib 같은 일부 라이브러리의 문제를 찾을 수 없습니다. 프로젝트가 GLib만을 사용하거나 (Clang이 이해하는) POSIX API를 적게 활용한다면 문제가 됩니다. Clang 정적 분석기에 맞춰서 일반 GLib API 일부 사용 검사를 지원하도록 Clang 기능을 확장하는데 쓸 수 있는 <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/">Tartan</link> 플러그인이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Tartan is still young software, and will produce false positives and may crash when run on some code. However, it can find legitimate bugs quite quickly, and is worth running over a code base frequently to detect new errors in the use of GLib in the code. Please <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/#troubleshooting"> report any problems with Tartan</link>.
ko: Tartan은 나타난 지 얼마 안된 프로그램이며, 거짓 양성 결과를 내기도 하고, 일부 코드에서 실행할 때 갑작스럽게 끝나는 경우가 있습니다. 그러나 적절한 버그를 좀 빨리 찾을 수 있으며, 코드에서 GLib를 사용할 때 새 오류를 찾아내려는 목적으로 코드 기반을 자주 실행할 때 쓸 만합니다. <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/#troubleshooting">Tartan 사용 중 나타나는 문제를 알려주십시오</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: A full tutorial on enabling Tartan for use with the Clang static analyzer is <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/#usage-standalone"> here</link>. If set up correctly, the output from Tartan will be mixed together with the normal static analyzer output.
ko: Clang 정적 분석기와 Tartan을 사용하는 완벽 지침서는 <link href="http://people.collabora.com/~pwith/tartan/#usage-standalone">여기에 있습니다</link>. 올바르게 설치했다면, 일밭 정적 분석기 출력과 Tartan 출력이 섞여서 나옵니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Designing software to be tested and writing unit tests for it
ko: 테스트할 프로그램을 설계하고 프로그램에 맞는 단위 테스트를 작성합니다

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Unit Testing
ko: 단위 테스트

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Unit testing should be the primary method of testing the bulk of code written, because a unit test can be written once and run many times — manual tests have to be planned once and then manually run each time.
ko: 단위 테스트는 상당한 양의 작성 코드를 테스트하는 근본 방식이어야 하는데, 단위 테스트는 한번 작성하고 여러번 실행하기 때문입니다. 직접 작성한 테스트 코드는 한번 계획하고 직접 여러번 실행해야합니다.

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Development of unit tests starts with the architecture and API design of the code to be tested: code should be designed to be easily testable, or will potentially be very difficult to test.
ko: 단위 테스트 개발은 테스트할 코드의 구조와 API 설계로 시작합니다. 코드는 쉽게 테스트 할 수 있도록 설계해야 합니다. 그렇지 않으면 잠재적으로 테스트하기 매우 어려워집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Write unit tests to be as small as possible, but no smaller. (<link xref="#writing-unit-tests"/>)
ko: 단위 테스트는 최대한 작게 작성하지만, 더 작게 작성하지 않습니다(<link xref="#writing-unit-tests"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use code coverage tools to write tests to get high code coverage. (<link xref="#writing-unit-tests"/>)
ko: 코드 범위를 최대한 할당하는 테스트를 작성하려면 코드 범위 도구를 사용하십시오(<link xref="#writing-unit-tests"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Run all unit tests under Valgrind to check for leaks and other problems. (<link xref="#leak-checking"/>)
ko: 메모리 누수 현상 및 다른 문제를 확인하려면 모든 단위 테스트를 Valgrind에서 실행하십시오(<link xref="#leak-checking"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Use appropriate tools to automatically generate unit tests where possible. (<link xref="#test-generation"/>)
ko: 가능하다면 단위 테스트를 자동으로 만드는 적당한 도구를 사용하십시오(<link xref="#test-generation"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Design code to be testable from the beginning. (<link xref="#writing-testable-code"/>)
ko: 시작할 때부터 테스트할 수 있는 코드로 설계하십시오(<link xref="#writing-testable-code"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Writing Unit Tests
ko: 단위 테스트 코드 작성

note: (itstool) path: section/p
en: Unit tests should be written in conjunction with looking at <link xref="tooling#gcov-and-lcov">code coverage information gained from running the tests</link>. This typically means writing an initial set of unit tests, running them to get coverage data, then reworking and expanding them to increase the code coverage levels. Coverage should be increased first by ensuring all functions are covered (at least in part), and then by ensuring all lines of code are covered. By covering functions first, API problems which will prevent effective testing can be found quickly. These typically manifest as internal functions which cannot easily be called from unit tests. Overall, coverage levels of over 90% should be aimed for; don’t just test cases covered by project requirements, test everything.
ko: <link xref="tooling#gcov-and-lcov">테스트를 실행하면서 코드 영역에서 수집하는 정보</link>를 찾으면서 단위 테스트를 작성해야합니다. 보통 단위 테스트 초기 집합을 작성하고, 실행하여 해당 범위의 데이터를 얻어내며, 코드 영역 수준을 넓혀가며 다시 작업 함을 의미합니다. 영역은 우선적으로 (최소한 일부 영역에서) 모든 함수를 다루는지 확인하고, 코드의 모든 줄을 다루는지 확인하여 영역을 넓혀야합니다. 우선적으로 함수를 다루면, 영향을 주는 테스트를 방해하는 API의 문제를 빨리 찾아낼 수 있습니다. 이 방식으로 단위 테스트에서 쉽게 호출할 수 없는 자체 함수를 나타냅니다. 총체적으로 말하자면, 90% 이상의 범위 수준을 대상으로 해야 합니다. 프로젝트 요구사항에서 다루는 케이스만 테스트하지 마십시오. 모두 테스트하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Like <link xref="version-control">git commits</link>, each unit test should be ‘as small as possible, but no smaller’, testing a single specific API or behavior. Each test case must be able to be run individually, without depending on state from other test cases. This is important to allow debugging of a single failing test, without having to step through all the other test code as well. It also means that a single test failure can easily be traced back to a specific API, rather than a generic ‘unit tests failed somewhere’ message.
ko: <link xref="version-control">git 커밋</link>과 마찬가지로, 단일 개별 API또는 동작을 테스트할 때, 각각의 단위 테스트는 ‘가능한 한 작게, 그러나 더 작지는 않’아야합니다. 각 테스트 케이스는 기타 테스트 케이스의 상태와는 상관 없이 개별적으로 실행할 수 있어야합니다. 다른 모든 테스트 코드와 마찬가지로 어떤 절차 없이 단일 실패 테스트를 디버깅할 수 있게 하려면 이 점이 중요합니다. 또한, 단일 테스트 실패로 하여금 상투적으로 ‘어딘가에서 단위 테스트에 실패했습니다’ 같은 메시지를 출력하기보단, 개별 API를 역추적할 수 있다는 의미이기도 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: GLib has support for unit testing with its <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Testing.html">GTest framework</link>, allowing tests to be arranged in groups and hierarchies. This means that groups of related tests can be run together for enhanced debugging too, by running the test binary with the <cmd>-p</cmd> argument: <cmd>./test-suite-name -p /path/to/test/group</cmd>.
ko: GLib은 그룹, 계층별로 테스트를 수행할 수 있는 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/glib-Testing.html">GTest 프레임워크</link> 단위 테스트를 지원합니다. <cmd>./test-suite-name -p /path/to/test/group</cmd> 명령과 같이 테스트 이진 파일에 <cmd>-p</cmd> 인자를 추가하여 고급 디버깅을 목적으로 관련 그룹 테스트를 함께 실행할 수 있음을 의미합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Installed Tests
ko: 설치한 테스트

note: (itstool) path: section/p
en: All unit tests should be installed system-wide, following the <link href="https://wiki.gnome.org/Initiatives/GnomeGoals/InstalledTests">installed-tests standard</link>.
ko: 모든 단위 테스트는 <link href="https://wiki.gnome.org/Initiatives/GnomeGoals/InstalledTests">installed-tests 표준</link>에 따라, 시스템 영역에 걸쳐 설치해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: By installing the unit tests, continuous integration (CI) is made easier, since tests for one project can be re-run after changes to other projects in the CI environment, thus testing the interfaces between modules. That is useful for a highly-coupled set of projects like GNOME.
ko: 단위 테스트를 설치하면, 단위 통합(CI)이 쉬워지는데, CI 환경에서 어떤 프로젝트의 테스트는 다른 프로젝트로 바뀌고 나서도 다시 실행할 수 있기에 모듈간 인터페이스를 테스트합니다. 이는 그놈처럼 프로젝트간 강결합을 이룬 상황에 유용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To add support for installed-tests, add the following to <file>configure.ac</file>:
ko: installed-tests 지원을 추가하려면 <file>configure.ac</file>에 다음 내용을 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/p
en: Then in <file>tests/Makefile.am</file>:
ko: 그 다음 <file>tests/Makefile.am</file>에 다음 내용을 추가하십시오:

note: (itstool) path: section/title
en: Leak Checking
ko: 메모리 누수 검사

note: (itstool) path: section/p
en: Once unit tests with high code coverage have been written, they can be run under various dynamic analysis tools, such as <link xref="tooling#valgrind">Valgrind</link> to check for leaks, threading errors, allocation problems, etc. across the entire code base. The higher the code coverage of the unit tests, the more confidence the Valgrind results can be treated with. See <link xref="tooling"/> for more information, including build system integration instructions.
ko: 광범위한 코드 영역을 다루는 단위 테스트를 작성하고 나면, <link xref="tooling#valgrind">Valgrind</link>와 같이 메모리 누수, 스레드 오류, 할당 문제 등 전체 코드 영역을 검사하는 다양한 동적 분석 도구에서 실행할 수 있습니다. 단위 테스트에서 다루는 코드 영역이 더 커지면, Valgrind 결과에 대해 더한 신뢰감이 있을 수 있습니다. 자세히 알아보려면 빌드 시스템 통합 방식 내용이 함께 들어있는 <link xref="tooling"/>을 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Critically, this means that unit tests should not leak memory or other resources themselves, and similarly should not have any threading problems. Any such problems would effectively be false positives in the analysis of the actual project code. (False positives which need to be fixed by fixing the unit tests.)
ko: 진지하게 말하자면,  단위 테스트에서 메모리나 기타 자원이 정리가 되지 않는 현상이 있어서는 안되며, 이와 비슷하게 스레드 처리 문제가 있어서도 안된다는 의미입니다. 어떤 문제의 경우 실제 프로젝트 코드를 분석할 때 거짓양성이 나타날 수 있습니다(거짓 양성은 굳이 단위 테스트를 수정하여 문제를 고칠 필요가 없습니다).

note: (itstool) path: section/title
en: Test Generation
ko: 테스트 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: Certain types of code are quite repetitive, and require a lot of unit tests to gain good coverage; but are appropriate for <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Test_data_generation">test data generation</link>, where a tool is used to automatically generate test vectors for the code. This can drastically reduce the time needed for writing unit tests, for code in these specific domains.
ko: 코드의 제각각의 양상을 보자면 조금 반복적인 부분이 있으며, 바람직한 영역 범위를 다루려면 더 많은 테스트 단위가 필요합니다. 그러나 코드 테스트 벡터를 자동으로 만들 때 활용하는 도구가 있다면, <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Test_data_generation">테스트 데이터 생성</link>에 적합합니다. 특정 영역의 코드에 대해 단위 데스트를 작성할 때 필요한 시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: One example of a domain amenable to test data generation is parsing, where the data to be parsed is required to follow a strict schema — this is the case for XML and JSON documents. For JSON, a tool such as <link href="http://people.collabora.com/~pwith/walbottle/">Walbottle</link> can be used to generate test vectors for all types of valid and invalid input according to the schema.
ko: 데이터 생성 시험시 도메인을 잘 이해할 수 있는 예제는 규정된 양식(schema)을 따라 데이터를 해석하는 파싱을 들 수 있습니다. XML과 JSON 문서의 경우를 이야기합니다. <link href="http://people.collabora.com/~pwith/walbottle/">Walbottle</link>과 같은 JSON 도구는 양식(schema)에 따라 올바른 또는 올바르지 않은 모든 형식의 테스트 벡터를 만들 때 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Every type of JSON document should have a <link href="http://json-schema.org/">JSON Schema</link> defined for it, which can then be passed to Walbottle to generate test vectors:
ko: JSON 문서의 모든 형식은, 테스트 벡터를 만드는 Warbottle에 전달할 수 있는 JSON 문서 형식을 정의하는 <link href="http://json-schema.org/">JSON 양식(schema)</link>이 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: These test vectors can then be passed to the code under test in its unit tests. The JSON instances generated by <cmd>--valid-only</cmd> should be accepted; those from <cmd>--invalid-only</cmd> should be rejected.
ko: 이 테스트 벡터는 단위 테스트에서 테스트하는 코드에 전달할 수 있습니다. <cmd>--valid-only</cmd>로 만든 JSON 인스턴스는 테스트를 통과해야합니다. 반면에 <cmd>--invalid-only</cmd>로 만든 JSON 인스턴스는 테스트를 통과하지 말아야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Writing Testable Code
ko: 테스트 가능 코드 작성

note: (itstool) path: section/p
en: Code should be written with testability in mind from the design stage, as it affects API design and architecture in fundamental ways. A few key principles:
ko: 코드는 API 설계 및 아키텍처에 근본적인 방식으로 영향을 주므로 설계 단계 때부터 테스트가 가능하도록 작성해야합니다. 몇가지 핵심 원칙이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use global state. Singleton objects are usually a bad idea as they can’t be instantiated separately or controlled in the unit tests.
ko: 전역 상태를 활용하지 마십시오. 싱글톤 객체는 단위 테스트를 수행할 때 따로 초기화하고 다룰 수 없기에 보통 좋지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Separate out use of external state, such as databases, networking, or the file system. The unit tests can then replace the accesses to external state with mocked objects. A common approach to this is to use dependency injection to pass a file system wrapper object to the code under test. For example, a class should not load a global database (from a fixed location in the file system) because the unit tests would then potentially overwrite the running system’s copy of the database, and could never be executed in parallel. They should be passed an object which provides an interface to the database: in a production system, this would be a thin wrapper around the database API; for testing, it would be a mock object which checks the requests given to it and returns hard-coded responses for various tests.
ko: 데이터베이스, 네트워크, 파일 시스템의 외부 상태를 활용하는 경우 따로 분리하십시오. 이렇게 해야 단위 테스트에서 가정 객체로 외부 상태에 접근하도록 할 수 있습니다. 일반적 접근 방식으로는 테스트를 진행하는 동안 코드에 파일 시스템 래퍼 객체를 전달할 때 독립 인젝션 기법을 활용합니다. 예를 들어 클래스는 전역 데이터베이스(파일 시스템의 고정 지정 위치)를 불러오면 안되는데, 단위 테스트 수행 시 동작중인 시스템의 데이터베이스 사본을 덮어쓸 가능성이 있기 대문이며, 때문에 동시에 실행할 수 없습니다. 객체를 전달하려면 제공 데이터베이스 인터페이스로 해야 하는데, 실 운용 시스템에서는 데이터베이스 API의 씬 래퍼가 되겠습니다. 테스트를 할 때는, 객체 자신을 검사하며, 다양한 테스트에 대해 하드코딩 요청한 결과를 반환하는 모크 객체가 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Expose utility functions where they might be generally useful.
ko: 범용적으로 쓸 만한 유틸리티 함수는 노출하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Split projects up into collections of small, private libraries which are then linked together with a minimal amount of glue code into the overall executable. Each can be tested separately.
ko: 최소한의 연결 코드를 전체 실행 프로그램으로 링크하게 하여 제각각 테스트할 수 있게 작은, 개별 라이브러리 모음으로 프로젝트를 나누십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The topic of software testability is covered in the following articles:
ko: 아래에 프로그램 테스트 가능성 주제를 다룬 글을 모아두었습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Source code version control with git
ko: git으로 소스 코드 버전 관리하기

note: (itstool) path: synopsis/p
en: git is used for version control for all GNOME projects. This page assumes good working knowledge of git; some introductory material is available <link href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/">here</link>, and a <link href="https://training.github.com/kit/downloads/github-git-cheat-sheet.pdf">git cheatsheet is here</link>.
ko: 모든 그놈 프로젝트의 버전 관리에 git을 사용합니다. 이 페이지에서는 독자 여러분이 적절한 git 활용 지식을 갖추고 있다고 간주합니다. 일부 기초 자료는 <link href="https://www.atlassian.com/git/tutorials/">여기</link>에 있고, <link href="https://training.github.com/kit/downloads/github-git-cheat-sheet.pdf">git 간편 길잡이는 이곳에 있습니다</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Make atomic, revertable commits. (<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>)
ko: 최소화 한, 복원 가능한 커밋을 만드십시오(<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Include full reasoning in commit messages, plus links to relevant bug reports or specifications. (<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>)
ko: 커밋 메시지에 완전한 근거와 관련 버그 보고서, 명세 링크를 추가하십시오(<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Keep large changes, such as renames, in separate commits. (<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>)
ko: 이름 바꾸기 같은 규모가 큰 변경 이력은 커밋을 따로 분리하십시오(<link xref="#guidelines-for-making-commits"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Merge changes from feature branches by rebasing. (<link xref="#use-of-git"/>)
ko: 기능 브랜치에서 리베이스 처리하여 변경 사항을 병합하십시오(<link xref="#use-of-git"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Use of Git
ko: git 사용

note: (itstool) path: section/p
en: Most GNOME repositories follow these rules:
ko: 대부분 그놈 저장소에서는 다음 규칙을 따릅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: No forced pushes. Except for branches with the <code>wip/</code> prefix (work-in-progress), the commits’ history must not be modified, as contributors rely on it.
ko: 강제 푸쉬를 하지 않습니다. <code>wip/</code> 접두부(work-in-progress)가 붙어있는 브랜치를 제외하고, 기여자가 의존하는 커밋 이력 정보는 수정하면 안됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Rebase commits rather than merging, to have a linear history (which is easier to follow).
ko: 커밋을 병합하기 보단 리베이스 처리하여, 선형 내역을 만드십시오(흐름을 살펴보기 쉽습니다).

note: (itstool) path: item/p
en: Work on feature branches on GNOME git in <code>wip/</code> branches, then rebase on master and fast-forward merge the changes. It is a good practice to also add your nickname to the branch name, as <code>wip/nickname/feature</code>.
ko: <code>wip/</code> 브랜치에 있는 그놈 git의 기능 브랜치에서 작업한 다음, 마스터 브랜치에서 리베이스를 수행하고, 변경 사항을 진행 정방향으로 병합하십시오. <code>wip/nickname/feature</code>와 같이 브랜치 이름에 여러분의 별명을 넣는 방식도 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hide <link href="https://sethrobertson.github.io/GitBestPractices/#sausage">sausage making</link> by squashing commits before merging.
ko: 병합 처리 전 커밋을 합쳐서 <link href="https://sethrobertson.github.io/GitBestPractices/#sausage">줄줄이 형상</link>을 숨기십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Guidelines for Making Commits
ko: 커밋 지침

note: (itstool) path: section/p
en: Commits should be as small as possible, but no smaller. Each commit should address a single issue, containing only changes related to that issue. The message for each commit should describe the issue, explain what causes it, and explain how it has been fixed if it is not obvious. If the commit is associated with a bug report, the full URI for the bug report should be put on a line by itself at the bottom of the commit message. Similarly, the ID for the git commit (from <cmd>git log --oneline</cmd>) should be copied into the bug report once the commit has been pushed, so it is easy to find one from the other.
ko: 커밋은 최대한 작아야 하지만, 그렇다고 더 작아선 안됩니다. 각각의 커밋은 단일 문제를 해결해야 하며, 문제에 대해 바꾼 내용만 들어있어야 합니다. 각각의 커밋의 메시지에는 문제를 설명하고, 어디서 문제가 생겼는지, 수정 사항이 분명하지 않다면 어떻게 수정했는지 설명해야합니다. 커밋이 버그 보고서와 관련있을 경우 버그 보고서의 전체 URI를 커밋 보고서의 가장 윗 부분에 넣어야합니다. 동일하게 git commit의 ID(<cmd>git log --oneline</cmd>)를 커밋을 푸시한 버그 보고서에 복사하여 다른 사람이 쉽게 찾아볼 수 있도록 해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The changes in each commit should be easy to read. For example, they should not unnecessarily change whitespace or indentation. Large, mechanical changes, such as renaming a file or function, should be put in separate commits from modifications to code inside that file or function, so that the latter changes do not get buried and lost in the former.
ko: 각 커밋에서 바뀐 내용은 쉽게 알아볼 수 있어야합니다. 예를 들어 불필요한 공백 내지는 들여쓰기 같은 내용이 있어서는 안됩니다. 파일 또는 함수의 이름을 바꾼다거나 하는식으로 기술적으로 바뀐 경우 파일 또는 함수에서 바꾼 내용과는 커밋을 별도로 나누어서 이전에 작업한 내용이 어딘가에 파묻히거나 없어지지 않게 해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The following principles give the reasoning for all the advice above:
ko: 다음 몇가지 원칙은 위에서 제시한 권고의 이유입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Each commit should take the repository from one working state to another, otherwise <link href="http://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Debugging-with-Git#Binary-Search">bisection</link> is impossible.
ko: 각 커밋에서 저장소의 어떤 작업 상태를 다른 작업 상태로 전환해야 하며, 그렇지 않으면 <link href="http://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Debugging-with-Git#Binary-Search">바이섹션</link>이 불가능합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Each commit should be individually revertable. If it later turns out that the commit was a bad idea, <cmd>git revert <var>commit ID</var></cmd> should take the repository from a working state to another working state.
ko: 각 커밋은 개별적으로 되돌릴 수 있어야합니다. 커밋이 잘못되었다고 생각이 바뀌면, <cmd>git revert <var>commit ID</var></cmd> 명령으로 어떤 작업 상태로부터 다른 작업 상태로 저장소 상태를 전환해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The reasoning for each commit, and its relationship to external resources like specifications and bug reports, should be clear, to the extent that commits written by one developer a year in the past should still be understandable by a second developer without having to trace through the changes and work out what they do.
ko: 각 커밋의 설명, 명세 및 버그 보고서 같은 외부 자료와의 관계는 명확해야 하며, 과거 오래전에 어떤 개발자가 작성한 커밋에 이르기까지, 굳이 어떤 작업을 했는지 바뀐 내용을 찾아보지 않고도 그 다음 개발자가 알아볼 수 있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Each commit should be written once, and designed to be read many times, by many reviewers and future programmers.
ko: 각 커밋은 한 번만 작성하고 여러 검토자와 앞으로의 프로그래머가 여러 번 보도록 설계해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Merging Procedure
ko: 병합 절차

note: (itstool) path: section/p
en: To merge a feature branch named <code>my-branch</code> into master, use the following commands:
ko: <code>my-branch</code>라는 특정 브랜치를 마스터 브랜치로 병합하려면, 다음 명령을 활용하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Versioning and releasing libraries and applications
ko: 라이브러리 및 프로그램 버전 부여 및 출시

note: (itstool) path: synopsis/p
en: Module versioning differs for libraries and applications: libraries need a libtool version specified in addition to their package version. Applications just have a package version.
ko: 라이브러리와 프로그램의 모듈 버전 부여는 다릅니다. 라이브러리는 libtool 버전과 해당 패키지 버전이 필요합니다.  프로그램은 그냥 패키지 버전만 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Libraries and applications have a package version of the form <em>major.minor.micro</em>. (<link xref="#package-versioning"/>)
ko: 라이브러리와 프로그램은 <em>major.minor.micro</em> 형식의 패키지 버전을 보유합니다(<link xref="#package-versioning"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Libraries additionally have a libtool version of the form <em>current:revision:age</em>. (<link xref="#libtool-versioning"/>)
ko: 라이브러리는 또한 <em>current:revision:age</em> 형식의 libtool 버전을 보유합니다(<link xref="#libtool-versioning"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Version numbers should be updated for each release (using release and post-release increments). (<link xref="#release-process"/>)
ko: 버전 번호는 매 출시 때마다(release 및 post-release 증가) 최신으로 유지해야합니다(<link xref="#release-process"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Package versions should be incremented for feature changes or additions. (<link xref="#package-versioning"/>)
ko: 패키지 버전은 기능의 바꾸거나 추가할 때 늘어나야합니다(<link xref="#package-versioning"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Libtool versions should be updated for API changes or additions. (<link xref="#libtool-versioning"/>)
ko: libtool 버전은 API를 바꾸거나 추가할 때 최신으로 유지해야합니다(<link xref="#libtool-versioning"/>).

note: (itstool) path: item/p
en: Even/odd <em>minor</em> package versions can be used respectively for stable/unstable releases. (<link xref="#stable-unstable-versions"/>)
ko: 짝수/홀수 <em>부</em> 패키지 버전은 각각의 안정/불안정 출시판에 사용할 수 있습니다(<link xref="#stable-unstable-versions"/>).

note: (itstool) path: section/title
en: Package Versioning
ko: 패키지 버전 부여

note: (itstool) path: section/p
en: Both libraries and applications have a package version of the form <em>major.minor.micro</em>.
ko: 라이브러리 및 프로그램에는 <em>주.부.세부</em> 형식의 패키지 버전이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The package version number is that passed to <code>AC_INIT()</code>, and the one which is typically known as the project’s version number. For example, the Debian package for a library will use the library’s package version (though may also include the major version number in the package name to allow for <link xref="parallel-installability">parallel installability</link>). Package versions are updated by the following rules:
ko: <code>AC_INIT()</code>에 전달하는 패키지 버전은 보통 프로젝트 버전으로 알려져 있습니다. 예를 들어 데비안 라이브러리 패키지는 (<link xref="parallel-installability">동시 설치</link>가 가능한 패키지 이름의 주 버전 번호로) 라이브러리의 패키지 버전을 활용합니다. 패키지 버전은 다음 규칙을 따라 업데이트합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If breaking <link xref="api-stability">API compatibility</link> in a library, or making a large change to an application which affects everything (such as a UI redesign), increment major and set minor and micro to 0.
ko: 라이브러리가 <link xref="api-stability">API 호환성</link>을 깬다거나 프로그램에 전반적으로 영향(UI 재설계 등)을 주어 상당 부분이 바뀐다면, 주 버전 번호를 늘리고, 부 버전과 세부 버전을 0으로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, if changing or adding a feature, or adding any API, increment minor and set micro to 0.
ko: 그렇지 않으면, 기능을 바꾸거나 추가할 경우, 또는 API를 추가할 경우 부 버전을 증가하고 마이크로 버전을 0으로 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise (if making a release containing only bug fixes and translation updates), increment micro.
ko: 그렇지 않으면(버그 수정 및 번역 업데이트가 들어간 출시작을 내보낼 경우), 마이크로 버전을 증가합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Note that the minor version number should be updated if any API is added.
ko: 참고로 부 버전 숫자는 API를 추가했을 경우 새로운 값으로 바꾸어야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Libtool Versioning
ko: libtool 버전 부여

note: (itstool) path: section/p
en: Libraries have two version numbers: a libtool version which tracks ABI backwards compatibility (see <link xref="api-stability"/>), and a package version which tracks feature changes. These are normally incremented in synchronization, but should be kept separate because ABI backwards compatibility is not necessarily related to feature changes or bug fixes. Furthermore, the two version numbers have different semantics, and cannot be automatically generated from each other.
ko: 라이브러리에는 버전 번호가 두가지가 있습니다. ABI 이전 호환성을 따르는 libtool 버전(<link xref="api-stability"/> 참고), 그리고 기능의 바뀜을 따르는 패키지 버전으로 구성합니다. 보통 동기화 과정에서 증가하지만, ABI 이전 호환성은 기능의 바뀜 또는 버그 수정에 필연적 연관성이 없으므로 별도로 취급해야합니다. 게다가 두 버전 번호는 다른 관점을 가지고 있으며, 두 버전 번호를 활용하여 자동으로 만들 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A good overview of libtool versioning, and the differences from package versioning, is given in the <link href="https://autotools.io/libtool/version.html">Autotools Mythbuster</link>; another is in the <link href="http://www.gnu.org/s/libtool/manual/html_node/Updating-version-info.html">libtool manual</link>.
ko: 바람직한 libtool 버전 부여, 패키지 버전 부여 설명은 <link href="https://autotools.io/libtool/version.html">Autotools Mythbuster</link>에 있습니다. 다른 내용은 <link href="http://www.gnu.org/s/libtool/manual/html_node/Updating-version-info.html">libtool 설명서</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To update the libtool version, follow the algorithm given in the comments below. This is a typical <file>configure.ac</file> snippet for setting up libtool versioning:
ko: libtool 버전을 최신으로 바꾸려면, 다음 주석에 주어진 알고리즘을 따르십시오. libtool 버전 부여를 설정하는 <file>configure.ac</file> 일반 설정 부분입니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The following snippet can be used in a <file>Makefile.am</file> to pass that version info to libtool:
ko: 다음 부분은 <file>Makefile.am</file>에 사용하여 libtool로 버전 정보를 전달할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/title
en: Stable and Unstable Package Versions
ko: 안정 및 불안정 패키지 버전

note: (itstool) path: section/p
en: Most GNOME modules follow a convention for stable and unstable releases. The minor version is even for stable releases and is odd for unstable releases. For example, the 3.20.* versions are stable, but the 3.19.* versions are unstable. The 3.19.* versions can be seen as alpha and beta releases of the 3.20 version.
ko: 대부분의 그놈 모듈은 안정 및 불안정 출시판의 형식을 따릅니다. 짝수 부 버전은 안정 출시판이며 홀수 부 버전은 불안정 출시판입니다. 예를 들어 3.20.* 버전은 안정 버전이지만, 3.19.* 버전은 불안정 버전입니다. 3.19.* 버전은 3.20 버전의 알파 출시판 및 베타 출시판이 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A new micro <em>stable</em> version (e.g. 3.20.0 → 3.20.1) doesn’t add new features, only translation updates and bug fixes. On the other hand, <em>unstable</em> micro releases (e.g. 3.19.1 → 3.19.2) can add API, or change or remove API which was added in a previous micro release in that minor series.
ko: 새 마이크로 <em>안정</em> 버전(예: 3.20.0 → 3.20.1)에는 새 기능이 들어가지 않으며 번역 업데이트 및 버그 수정 사항만 들어갑니다. 반면에 <em>불안정</em> 마이크로 출시판(예: 3.19.1 → 3.19.2)에는 이전 마이너 집합의 마이크로 출시판에 대비하여 API를 추가하거나, 추가한 API를 바꾸고, 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The libtool version should be updated only for stable package versions.
ko: libtool 버전은 안정 패키지 버전에 따라서만 최신으로 바뀌어야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Release Process
ko: 출시 절차

note: (itstool) path: section/p
en: The standard process for making a release of a module increments the libtool version (if the module is a library) at the time of release, then increments the package version number immediately afterwards (this is called a post-release increment).
ko: 모듈의 출시 버전을 만드는 표준 절차는 출시를 진행할 때 libtool 버전(모듈이 라이브러리일 경우) 수를 증가한 후, 패키지 버전 번호를 증가합니다(이를 post-release 버전 증가라고 합니다).

note: (itstool) path: section/p
en: Updating the libtool versions at the time of release means that they are only incremented once for all ABI changes in a release. The use of post-release increment for package versions means the package version number is not outdated (still equal to the previous release) during the development cycle.
ko: 출시 때의 libtool 버전 새로 고침은 출시 과정에서 모든 ABI가 바뀌었을 때만 증가함을 의미합니다. 패키지 버전에 post-release 방식을 사용함은 개발 기간동안 패키지 버전이(이전 출시판과 여전히 동일하게) 시기가 지나지 않음을 의미합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The release process (based on the <link href="https://wiki.gnome.org/MaintainersCorner/Releasing">GNOME release process</link>):
ko: 출시 과정(<link href="https://wiki.gnome.org/MaintainersCorner/Releasing">GNOME 출시 과정</link> 기반):

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure code is up to date: <cmd>git pull</cmd>
ko: <cmd>git pull</cmd> 명령으로 코드가 최신인지 확인하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure you have no local changes: <cmd>git status</cmd>
ko: <cmd>git status</cmd> 명령으로 로컬에 바뀐 내용이 있는지 확인하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: If the release is for a stable package version, increment the libtool version number in <file>configure.ac</file> (if it exists)
ko: 안정 패키지 버전 출시판이라면, <file>configure.ac</file>에서 libtool 버전 값(이 있는 경우)을 늘리십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Add an entry to the <file>NEWS</file> file
ko: <file>NEWS</file> 파일에 항목을 추가하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Run <cmd>./autogen.sh &amp;&amp; make &amp;&amp; make install &amp;&amp; make distcheck</cmd> and ensure it succeeds
ko: <cmd>./autogen.sh &amp;&amp; make &amp;&amp; make install &amp;&amp; make distcheck</cmd> 명령을 실행하고 성공했는지 확인하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Fix any issues which come up, commit those changes, and restart at step 3
ko: 떠있는 문제를 고치고 바뀐 내용을 커밋한 다음 3단계에서 다시 시작하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: If <cmd>make distcheck</cmd> finishes with “[archive] is ready for distribution”, run <cmd>git commit -a -m "Release version x.y.z"</cmd> (where ‘x.y.z’ is the package version number)
ko: <cmd>make distcheck</cmd> 명령이 “[archive] is ready for distribution” 메시지로 끝났다면 <cmd>git commit -a -m "Release version x.y.z"</cmd>(‘x.y.z’는 패키지 버전 번호) 명령을 실행하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Run <cmd>git push</cmd>
ko: <cmd>git push</cmd>를 실행하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: If that fails due to other commits having been pushed in the meantime, run <cmd>git pull</cmd> to merge your commit on the branch followed by a second <cmd>git push</cmd>. This is an exception to the GNOME guideline to have a linear Git history (<link xref="version-control#use-of-git"/>). If you prefer to have a linear history, you need to restart at step 1.
ko: 위 명령을 실행하는 동안 누군가가 이미 다른 커밋을 푸쉬하여 실패했다면, <cmd>git pull</cmd> 명령을 실행하여 우선 브랜치에 있는 여러분의 커밋과 병합한 후 <cmd>git push</cmd> 명령을 실행하십시오. 선형 Git 기록을 따르는 그놈 지침서의 예외 상황입니다(<link xref="version-control#use-of-git"/>). 선형 기록을 따르는 방식을 선호한다면 1단계부터 다시 시작해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Tag the release: <cmd>git tag -s x.y.z</cmd> (where ‘x.y.z’ is the package version number)
ko: <cmd>git tag -s x.y.z</cmd>(‘x.y.z’는 패키지 버전 번호) 명령으로 출시판에 태그를 부여하십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Run <cmd>git push origin x.y.z</cmd> (where ‘x.y.z’ is the package version number)
ko: <cmd>git push origin x.y.z</cmd>(‘x.y.z’는 패키지 버전 번호) 명령을 실행하십시오

note: (itstool) path: section/p
en: The release is now complete, and the post-release version increment can be done:
ko: 이제 출시 과정이 끝났으며, 출시 후 버전 증가 작업을 진행할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Increment the package version number in <file>configure.ac</file>
ko: <file>configure.ac</file>의 패키지 버전 번호를 늘리십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Run <cmd>git commit -a -m "Post-release version increment"</cmd>
ko: <cmd>git commit -a -m "Post-release version increment"</cmd> 명령을 실행하십시오

note: (itstool) path: section/p
en: The package archive generated by <cmd>make distcheck</cmd> can now be uploaded to download.gnome.org or distributed in other ways.
ko: <cmd>make distcheck</cmd> 에서 만든 패키지 아카이브를 download.gnome.org으로 업로드 하든지 다른 수단으로 배포할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Good, readable code keeps the project maintainable
ko: 프로젝트의 보존성을 유지하는 바람직하고, 가독성 높은 코드

note: (itstool) path: page/title
en: The Importance of Writing Good Code
ko: 바람직한 코드 작성의 중요성

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME is a very ambitious free software project, and it is composed of many software packages that are more or less independent of each other. A lot of the work in GNOME is done by volunteers: although there are many people working on GNOME full-time or part-time for here, volunteers still make up a large percentage of our contributors. Programmers may come and go at any time and they will be able to dedicate different amounts of time to the GNOME project. People’s “real world” responsibilities may change, and this will be reflected in the amount of time that they can devote to GNOME.
ko: 그놈은 매우 야심적인 자유 소프트웨어 프로젝트이며, 상호간 더 혹은 덜 독립적인 수많은 소프트웨어 패키지로 이루어져있습니다. 그놈에서 작업하는 수많은 결과물은 자발적인 봉사자가 만들어냅니다. 그놈 프로젝트에서 전일 내지는 시간제로 일하는 여러 사람이 있지만, 기여자의 상당수가 봉사자로 이루어져있습니다. 프로그래머는 때때로 오고가며, 그놈 프로젝트를 진행하는 각기 다른 상당한 시간동안 기여할 수 있습니다. “실 세계”에서 여러 사람의 책임감은 변화를 이끌어낼 것이며, 그놈에 상당한 시간을 들일 수 있는 만큼 노력이 반영됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Software development takes long amounts of time and painstaking effort. This is why most part-time volunteers cannot start big projects by themselves; it is much easier and more rewarding to contribute to existing projects, as this yields results that are immediately visible and usable.
ko: 소프트웨어 개발은 상당한 시간동안 공을 들이 노력으로 이루어집니다. 이게 대부분 여러 시간제 봉사자가 자체적으로 거대한 프로젝트를 시작할 수 없는 이유입니다. 기존의 프로젝트에 기여하면, 결과가 즉시 나타나고 바로 활용할 수 있기 때문에 더 쉬우며, 기여 보상을 더 많이 받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Thus, we conclude that it is very important for existing projects to make it as easy as possible for people to contribute to them. One way of doing this is by making sure that programs are easy to read, understand, modify, and maintain.
ko: 따라서, 사람이 기존 프로젝트에 쉽게 기여할 수 있으려면 이 점이 중요하겠다는 결론을 내렸습니다. 프로그램 코드를 쉽게 읽고, 이해하고, 수정하고, 관리할 수 있는지 여부를 확인하는 길이 한 방법입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Messy code is hard to read, and people may lose interest if they cannot decipher what the code tries to do. Also, it is important that programmers be able to understand the code quickly so that they can start contributing with bug fixes and enhancements in a short amount of time. Source code is a form of <em>communication</em>, and it is more for people than for computers. Just as someone would not like to read a novel with spelling errors, bad grammar, and sloppy punctuation, programmers should strive to write good code that is easy to understand and modify by others.
ko: 지저분한 코드는 알아보기 힘들며, 코드가 어떤 동작을 하는지 알아볼 수 없다면 흥미를 잃어버립니다. 또한 프로그래머가 코드를 빨리 이해하여 버그 수정 및 개선에 적은 시간을 들이는 행동으로 기여를 시작할 수 있게 하는게 중요합니다. 소스 코드는 <em>의사 소통</em>의 한 유형이며, 컴퓨터보단 사람을 위합니다. 누군가가 오탈자, 잘못된 문법, 엉성한 문장 부호가 있는 소설을 읽기 싫어하는 것처럼, 프로그래머도 다른 프로그래머가 쉽게 이해하고 수정할 수 있는 바람직한 코드를 작성하도록 노력해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The following are some important qualities of good code:
ko: 바람직한 코드의 품질을 확보하려 지켜야 할 몇가지 중요한 사항이 있습니다:

note: (itstool) path: item/title
en: Cleanliness
ko: 명확성

note: (itstool) path: item/p
en: Clean code is easy to read with minimum effort. This lets people start to understand it easily. This includes the coding style itself (brace placement, indentation, variable names), and the actual control flow of the code.
ko: 깔끔한 코드는 최소한의 노력으로도 읽기 쉽습니다. 사람이 쉽게 이해하기 시작하도록 해줍니다. 코드 작성 방식 그 자체(중괄호 위치, 들여쓰기, 변수 이름) 및, 코드의 실제 제어문 흐름이 깔끔한 코드 구성 개념에 해당합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Consistency
ko: 일관성

note: (itstool) path: item/p
en: Consistent code makes it easy for people to understand how a program works. When reading consistent code, one subconsciously forms a number of assumptions and expectations about how the code works, so it is easier and safer to make modifications to it. Code that <em>looks</em> the same in two places should <em>work</em> the same, too.
ko: 일관된 코드는 프로그램이 어떻게 동작하는지 쉽게 이해할 수 있게 해줍니다. 일관성 있는 코드를 볼 때, 잠재적인 몇 가지 가정을 두고 코드 동작을 기대하기 때문에 코드를 쉽고 안전하게 수정할 수 있습니다. 다른 곳에 있는 동일<em>해보이는</em> 코드는, 마찬가지로 동일하게 <em>동작</em>해야합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Extensibility
ko: 확장성

note: (itstool) path: item/p
en: General-purpose code is easier to reuse and modify than very specific code with lots of hardcoded assumptions. When someone wants to add a new feature to a program, it will obviously be easier to do so if the code was designed to be extensible from the beginning. Code that was not written this way may lead people into having to implement ugly hacks to add features.
ko: 범용 코드는 많은 코드를 하드코딩했을 경우의 특수 목적 코드보다 재활용 및 수정이 쉽습니다. 누군가 프로그램에 새 기능을 추가하려고 하면 코드 규모를 쉽게 확장할 수 있게 설계 했을 경우 분명히 쉽게 처리할 수 있습니다. 이 방식으로 코드를 작성하지 않으면 여러 사람이 기능을 추가할 때 난잡파게 뜯어 고칠수밖에 없게 만듭니다.

note: #-#-#-#-#  643 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Correctness
ko: 정확성

note: (itstool) path: item/p
en: Finally, code that is designed to be correct lets people spend less time worrying about bugs, and more time enhancing the features of a program. Users also appreciate correct code, since nobody likes software that crashes. Code that is written for correctness and safety (i.e. code that explicitly tries to ensure that the program remains in a consistent state) prevents many kinds of silly bugs.
ko: 마지막으로 올바르게 설계한 코드는 버그를 걱정하지 않고 적은 시간을 들일 수 있게 하며, 프로그램 기능 개선에 더 많은 시간을 들일 수 있게 합니다. 사용자는 그 어느 누구도 오류로 갑작스럽게 끝나는 프로그램을 좋아하지 않기에 올바른 코드를 선호합니다. 올바르고 안전하게 작성한 코드(예: 일관된 상태를 유지하는 프로그램인지 분명하게 확인해 본 코드)는 대부분의 어이없는 버그를 막아줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Book References
ko: 참고 서적

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://www.cc2e.com">Code Complete</link>, by Steve McConnell.
ko: Steve McConnell 저, <link href="http://www.cc2e.com">Code Complete</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://martinfowler.com/books/refactoring.html"> Refactoring: Improving the Design of Existing Code </link>, by Martin Fowler.
ko: Martin Fowler 저, <link href="http://martinfowler.com/books/refactoring.html"> Refactoring: Improving the Design of Existing Code </link>.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns"> Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software </link>, by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson and John Vlissides.
ko: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 저, <link href="http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns"> Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software </link>.

note: (itstool) path: item/p
en: <link href="http://astore.amazon.com/gnomestore-20/detail/020163385X"> Object-Oriented Design Heuristics </link>, by Arthur Riel.
ko: Arthur Riel 저, <link href="http://astore.amazon.com/gnomestore-20/detail/020163385X"> Object-Oriented Design Heuristics </link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Find the definition of a word or term.
ko: 단어 또는 용어의 정의를 찾습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Look up a word or term
ko: 단어 또는 용어 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: You can use <app>Dictionary</app> to look up the meaning of a <em>term</em>. A term can be a single word such as <input>apple</input> or a compound word such as <input>chopping board</input>. The search result may also show you the origin, importance and usage of a word. To look up a term:
ko: <app>사전</app>을 활용하여 <em>용어</em> 의미를 찾아볼 수 있습니다. <input>apple</input> 또는 <input>chopping board</input>와 같이 여러 단어로 이루어진 단어 조합이 용어가 될 수 있습니다. 검색 결과에서는 어원, 중요도, 단어 쓰임새를 보여줍니다. 용어를 찾아보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Type in the term that you want to search for next to <gui>Look up</gui>.
ko: <gui>찾아 보기</gui> 옆에 검색하고자 하는 단어를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Return</key> or <gui style="button">Look up:</gui> to search.
ko: <key>Return</key>키 또는 <gui style="button">Look up:</gui>을 눌러 검색하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Dictionary</app> will search your selected dictionary source and show you the result from the first dictionary in the source. To view results from the other dictionaries that are in the same source, select <link xref="similar-words"><guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Similar Words</gui></guiseq></link> to pop up a sidebar that shows all the results.
ko: <app>사전</app>은 선택한 사전 공급원을 검색하고 공급원의 첫번째 사전에서 나온 결과를 보여줍니다. 동일 공급원의 다른 사전 결과를 보려면 <link xref="similar-words"><guiseq><gui style="menu">보기</gui> <gui style="menuitem">비슷한 단어</gui></guiseq></link> 를 선택하여 모든 결과를 보여주는 가장자리 표시줄을 띄우십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Select a different dictionary
ko: 다른 사전 선택

note: (itstool) path: page/p
en: A single <link xref="sources">dictionary source</link> may have many different dictionaries. You can search any of these dictionaries.
ko: 단일 <link xref="sources">사전 공급원</link>에 다른 사전이 있을 수도 있습니다. 이 사전 어디에서든 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Select a dictionary
ko: 사전 선택

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Available Databases</gui></guiseq>. A sidebar listing the available dictionaries for your currently selected dictionary source will open.
ko: <guiseq><gui style="menu">보기</gui> <gui style="menuitem">사용 가능한 데이터베이스</gui></guiseq>를 선택하십시오. 현재 선택한 사전 공급원의 사용 가능한 사전을 나타내는 가장자리 표시줄을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click twice on the dictionary that you want to use.
ko: 사용하려는 사전을 두 번 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The next term that you <link xref="definition">look up</link> will show the result only from the selected dictionary.
ko: 여러분이 <link xref="definition">찾은</link> 다음 단어의 결과,는 선택한 사전에서만 나옵니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Your dictionary selection will not be remembered next time you use <app>Dictionary</app>.
ko: 사전 선택 설정은 다음에 <app>사전</app>을 사용할 때 기억하지 않습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Find text in a definition.
ko: 정의에서 글 내용을 찾아봅니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: td/p
en: Search within a definition
ko: 정의 검색

note: (itstool) path: page/p
en: Some dictionary entries can be very long and can contain many results, so you may wish to search them to find the section that is relevant to you.
ko: 일부 사전 항목은 매우 길수 있으며 많은 결과를 담을 수 있으므로, 관련된 섹션 찾기로 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To find definitions:
ko: 정의를 찾으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Edit</gui> <gui style="menuitem">Find</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">편집</gui> <gui style="menuitem">찾기</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The <gui>Find</gui> bar will appear at the bottom of the <app>Dictionary</app> window. Type in your search term to search within the definition that is currently displayed.
ko: <gui>찾기</gui> 표시줄은 <app>사전</app> 창 하단에 나타납니다. 검색 용어를 입력하여 현재 나타난 정의 내용을 검색하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Previous</gui> or <gui style="button">Next</gui> to scroll through the results. The search will not wrap around: in other words, it will not go to the top of the page when you are on the last result and click <gui style="button">Next</gui>.
ko: 결과를 스크롤하려면 <gui style="button">이전</gui> 또는 <gui style="button">다음</gui> 을 누르십시오. 검색 추적점은 처음으로 돌아오지 않습니다. 다시 말해 <gui style="button">다음</gui>을 눌렀을 때 마지막 결과에 도달하면 처음으로 돌아오지 않는다는 의미입니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Dictionary
ko: 사전

note: (itstool) path: info/desc
en: Look up word definitions in <app>Dictionary</app>.
ko: <app>사전</app> 에서 단어 정의를 찾아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Dictionary Help
ko: <_:media-1/> 사전 도움말

note: (itstool) path: section/title
en: Common problems and solutions
ko: 일반 문제 및 해결책

note: (itstool) path: info/desc
en: What is <app>Dictionary</app>?
ko: <app>사전</app> 이 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Dictionary</app> is an application for looking up term definitions. It searches for definitions using an online <app>DICT</app> server. The default <app>DICT</app> server is at <sys href="http://dict.org">http://dict.org</sys>.
ko: <app>Dictionary</app>은 용어 정의를 찾아볼 때 사용하는 프로그램입니다. 온라인 <app>DICT</app> 서버에서 정의를 검색합니다. 기본 <app>DICT</app> 서버는 <sys href="http://dict.org">http://dict.org</sys>에 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Start using <app>Dictionary</app> by <link xref="definition">looking up a definition</link>!
ko: <link xref="definition">정의 검색</link>으로 <app>사전</app> 활용을 시작하세요!

[ctx: _]
note: (itstool) path: figure/media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the fi
en: external ref='figures/gnome-dictionary-3-26.png' md5='ab6aa6e49972726676c39bf69a511303'
ko: external ref=‘figures/gnome-dictionary-3-26.png’ md5=‘ab6aa6e49972726676c39bf69a511303’

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot showing the <app>Dictionary</app> main window.
ko: <app>사전</app> 메인 창을 보여주는 스크린샷입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can use keyboard shortcuts to navigate around <app>Dictionary</app> more efficiently.
ko: <app>사전</app> 을 효율적으로 둘러볼 때 키보드 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Keyboard shortcuts are combinations of keys that you can use instead of navigating through the menu. The following shortcuts are available:
ko: 키보드 바로 가기 키는 메뉴를 탐색하는 대신 사용할 수 있는 키 조합입니다. 다음 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: table/title
en: Navigate around <app>Dictionary</app>
ko: <app>사전</app>을 여기저기 찾아봅니다

note: (itstool) path: td/p
en: View sidebar
ko: 가장자리 창 보기

note: (itstool) path: td/p
en: Open a new <app>Dictionary</app> window
ko: 새 <app>사전</app> 창 열기

note: (itstool) path: td/p
en: Close current <app>Dictionary</app> window
ko: 현재 <app>Dictionary</app> 창 닫기

note: (itstool) path: table/title
en: Search shortcuts
ko: 검색 바로 가기 키

note: (itstool) path: table/title
en: Navigate within a definition
ko: 정의 내용 탐색

note: (itstool) path: td/p
en: Previous definition
ko: 이전 정의

note: (itstool) path: td/p
en: Next definition
ko: 다음 정의

note: (itstool) path: td/p
en: First definition
ko: 처음 정의

note: (itstool) path: td/p
en: Last definition
ko: 마지막 정의

note: (itstool) path: table/title
en: <app>Dictionary</app> definitions shortcuts:
ko: <app>사전</app> 정의 바로 가기 키:

note: (itstool) path: td/p
en: Available databases
ko: 사용할 수 있는 데이터베이스

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit <_:link-1/> or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
ko: 이 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 Unported 라이선스에 따른 활용을 허가합니다. 라이선스 사본을 보려면 <_:link-1/> 링크를 방문하거나 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA의 크리에이티브 커먼즈로 서신을 보내십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Manage your preferences.
ko: 기본 설정을 관리합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <app>Dictionary</app> preferences
ko: <app>사전</app> 기본 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: Select the font for printing definitions.
ko: 정의를 인쇄할 글꼴을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print font
ko: 인쇄 글꼴

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the default font face and size that are used for printing the definitions.
ko: 정의를 인쇄할 때 활용할 기본 글꼴 및 크기를 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Dictionary</gui> <gui style="menuitem">Preferences</gui> <gui style="tab">Print</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">사전</gui> <gui style="menuitem">기본 설정</gui> <gui style="tab">인쇄</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click font selector button.
ko: 글꼴 선택기 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the font that you wish to use.
ko: 원하는 글꼴을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the slider to the right to increase the font size or left to decrease it. Alternatively, you can type in the font size in the text box, or use the <gui>-</gui> and <gui>+</gui> buttons to decrease and increase the font size.
ko: 슬라이더를 오른쪽으로 끌어 글꼴 크기를 늘이거나 왼쪽으로 끌어 줄일 수 있니다. 또는 텍스트 입력 상자에 글꼴 크기를 직접 입력하거나 <gui>-</gui>단추와 <gui>+</gui> 단추로 글꼴 크기를 늘였다 줄였다 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Select</gui> to save your font settings.
ko: <gui style="button">선택</gui>을 눌러 글꼴 설정을 저장하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The definition is not reflowed for printing, so if you choose a large font size, some of the text may be cut off.
ko: 정의 내용은 인쇄 용도로 맞추어 놓지 않았기 때문에 글꼴 크기를 크게 하면 일부 내용이 잘립니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Print preview and print definitions.
ko: 정의 인쇄 내용을 미리보고 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print a definition
ko: 정의 내용 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: You can print a definition to paper or a file. Before printing, you should preview the definition as it would be printed to check that the text fits onto the page, especially if you have changed the <link xref="print-font">print font</link> size.
ko: 정의를 용지에 인쇄하거나 파일로 내보낼 수 있습니다. 인쇄하기 전 인쇄할 정의 내용을 미리 보아 페이지에 맞게 글 내용이 들어가는지, 특히 <link xref="print-font">인쇄 글꼴</link> 크기를 바꾸었는지 확인해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">File</gui> <gui style="menuitem">Preview</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">파일</gui> <gui style="menuitem">미리보기</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: A print preview window will open which will show you the definition exactly as it will be printed.
ko: 정의를 용지에 어떻게 인쇄할 지 정확하게 보여주는 인쇄 미리보기 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the toolbar to browse pages, adjust zoom level and page width.
ko: 페이지를 탐색하거나 확대/축소 하거나 페이지 폭을 조절하려면 도구 모음을 사용하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Print this document</gui> to print the definition or close the window to end the preview.
ko: <gui style="button">이 문서 인쇄</gui>를 눌러 정의를 인쇄하거나 창을 닫아 미리보기를 끝내십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The print button in the toolbar may not always work. If it does not work for you, close the window and select <guiseq><gui style="menu">File</gui> <gui style="menuitem">Print</gui></guiseq>.
ko: 도구 모음의 인쇄 단추는 항상 동작하지 않습니다. 동작하지 않는다면 창을 닫고 <guiseq><gui style="menu">파일</gui> <gui style="menuitem">인쇄</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You need to <link href="help:gnome-help/printing">have a printer set up</link> to be able to print to paper.
ko: 용지에 인쇄할 수 있게 하려면 <link href="help:gnome-help/printing">프린터를 설정</link>해야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">File</gui> <gui style="menuitem">Print</gui> <gui style="tab">General</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">파일</gui> <gui style="menuitem">인쇄</gui> <gui style="tab">일반</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the printer that you want to use from the list of printers or select <gui href="help:gnome-help/print-to-file">Print to File</gui>.
ko: 프린터 목록에서 프린터를 선택하거나 <gui href="help:gnome-help/print-to-file">파일로 인쇄</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your <link href="help:gnome-help/printing#paper">printing settings</link>.
ko: <link href="help:gnome-help/printing#paper">인쇄 설정</link>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Print</gui> to print the definition.
ko: <gui style="button">인쇄</gui>를 눌러 정의를 인쇄하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: <sys>Error while retrieving definitions</sys>.
ko: <sys>단어 정의를 받는 중 오류</sys>.

note: (itstool) path: page/title
en: Cannot find definitions
ko: 정의를 찾을 수 없음

note: (itstool) path: page/p
en: If you see the error message <sys>Error while retrieving definition</sys> when looking up a definition from any of the <link xref="sources-select">selected dictionaries</link>, the problem is more likely one of the following:
ko: <link xref="sources-select">선택한 사전</link>에서 정의를 찾아볼 때 <sys>단어 정의를 받는 중 오류</sys> 메시지가 뜬다면 다음 중 한가지 문제일 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: One or more of the selected <app>DICT</app> servers that are used to look up definitions may not be working. You can try waiting a while before <link xref="definition">looking up</link> the definition again.
ko: 정의를 찾아보려 선택한 하나 이상의 <app>DICT</app> 서버가 동작하지 않을 수도 있습니다. 정의를 다시 <link xref="definition">찾아 보기</link> 전에 잠시동안 기다려볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You may not have a working Internet connection. For <app>Dictionary</app> to look up terms, your computer <link href="help:gnome-help/net">must be able to connect</link> to <sys href="http://dict.org">dict.org</sys>.
ko: 인터넷 연결이 끊어졌을지도 모릅니다. <app>사전</app>에서 용어를 찾아보려면, 컴퓨터에서 <sys href="http://dict.org">dict.org</sys>에 <link href="help:gnome-help/net">연결할 수 있어야합니다</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Save a copy of a definition to a text file.
ko: 텍스트 파일로 정의 사본을 저장하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Save a definition
ko: 정의 저장하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can save a definition to a text file. This may be useful if you want to use it outside of <app>Dictionary</app>.
ko: 정의를 텍스트 파일로 저장할 수 있습니다. <app>사전</app>외의 위치에서 정의를 활용할 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To save a definition:
ko: 정의를 저장하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">File</gui> <gui style="menuitem">Save a Copy…</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">파일</gui> <gui style="menuitem">복사본 저장…</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose where you want to save the definition to and a name for the file. You may want to add a <file>.txt</file> file extension to the end of the file name.
ko: 정의를 저장할 위치를 선택하고 파일 이름을 입력하십시오. 파일 이름 끝에 <file>.txt</file> 파일 확장자를 입력하셔도 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Save</gui> to save the definition.
ko: <gui style="button">저장</gui>을 눌러 정의를 저장하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: View related results in other dictionaries.
ko: 다른 사전의 관련 결과를 봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Dictionary</app> will only display the definition from one of your dictionaries. To check if there are search results in other dictionaries:
ko: <app>사전</app>에서는 여러 사전 중 하나에 있는 정의만을 표시합니다. 다른 사전의 검색 결과를 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="definition">Look up</link> the desired term.
ko: 원하는 단어를 <link xref="definition">찾아봅니다</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: If the sidebar is not already visible, select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Similar Words</gui></guiseq>.
ko: 가장자리 표시줄이 아직 나타나지 않았다면, <guiseq><gui style="menu">보기</gui> <gui style="menuitem">비슷한 단어</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The <gui>Similar Words</gui> sidebar will show search results from other dictionaries in your selected dictionary source. To view the similar word, double click on the entry.
ko: <gui>비슷한 단어</gui> 가장자리 표시줄에서는 사전 공급원에서 선택한 다른 사전의 검색 결과를 보여줍니다. 비슷한 단어를 보려면 항목을 두 번 누르십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Add local dictionary sources
ko: 로컬 사전 공급원 추가

note: (itstool) path: page/title
en: Set a default dictionary source
ko: 기본 사전 공급원 설정

note: (itstool) path: page/p
en: When you first use <app>Dictionary</app>, it should have some pre-installed dictionaries that you can use. You can change the default <link xref="sources">dictionary source</link> to one that you would prefer to use instead.
ko: <app>사전</app>을 처음 사용한다면, 사용할 수 있는 사전을 미리 설치해야합니다. 기본 <link xref="sources">사전 공급원</link>을 대신 사용할 사전으로 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Change the default dictionary source:
ko: 기본 사전 공급원 바꾸기:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui><app>Dictionary</app></gui> <gui style="menu">Preferences</gui> <gui style="tab">Source</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui><app>사전</app></gui> <gui style="menu">기본 설정</gui> <gui style="tab">공급원</gui></guiseq>을 선택하십오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the dictionary source that you want to set as the default.
ko: 기본으로 설정할 사전 공급원을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Your change will be saved automatically.
ko: 바꾼 내용은 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete a dictionary source
ko: 사전 공급원 삭제

note: (itstool) path: page/p
en: If you no longer need a specific <link xref="sources">dictionary source</link> or if one stops working for you, you may want to delete it.
ko: 지정 <link xref="sources">사전 공급원</link>이 더이상  필요하지 않거나 동작이 멈췄다면, 삭제할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Delete a dictionary source:
ko: 사전 공급원 삭제하기:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu"><app>Dictionary</app></gui> <gui style="menuitem">Preferences</gui> <gui style="tab">Source</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu"><app>사전</app></gui> <gui style="menuitem">기본 설정</gui> <gui style="tab">공급원</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the dictionary source that you want to delete.
ko: 삭제하려는 사전 공급원을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Remove</gui>.
ko: <gui style="button">제거</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: A dialog will pop up asking you to confirm that you wish to permanently delete the selected source. Once you confirm, the source will be deleted.
ko: 선택한 공급원을 완전히 삭제할지 묻는 대화 상자가 뜹니다. 여기서 확인하면 공급원을 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Edit a dictionary source
ko: 사전 공급원 편집

note: (itstool) path: page/p
en: You can customize a <link xref="sources">dictionary source</link> to update details such as its description or remote address.
ko: 설명 또는 원격 주소 등의 세부 설정을 업데이트 하여 <link xref="sources">사전 공급원</link> 을 개별적으로 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To edit a dictionary source:
ko: 사전 공급원을 편집하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Dictionary</gui> <gui style="menuitem">Preferences</gui> <gui style="tab">Source</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">사전</gui> <gui style="menuitem">기본 설정</gui> <gui style="tab">공급원</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Double click on the dictionary source you want to edit.
ko: 편집하고자 하는 사전 공급원을 두 번 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You can edit the following fields:
ko: 다음 입력란을 편집할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Description</gui> is the name of the source as it will be displayed to you.
ko: <gui>설명</gui>은 공급원을 나타낼 이름입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Transport</gui> is the type of server.
ko: <gui>전송</gui> 은 서버 형식입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Hostname</gui> is the location of the dictionary source.
ko: <gui>호스트 이름</gui> 은 사전 공급원의 위치입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Port</gui>.
ko: <gui>포트</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: View the dictionaries that are available in the dictionary source by selecting the <gui style="tab">Dictionaries</gui> tab.
ko: <gui style="tab">사전</gui> 탭을 선택하여 사전 공급원에서 활용할 수 있는 사전을 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Close</gui> to save the settings.
ko: <gui style="button">닫기</gui>를 눌러 설정을 저장하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Manage various dictionary sources.
ko: 다양한 사전 공급원을 관리합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Dictionary</app> uses <em>dictionary sources</em> to look up words that you search for. Dictionary sources are collections of one or more dictionary databases which are usually online, but can be installed on your machine as well.
ko: <app>사전</app>은 단어를 검색할 <em>사전 공급원</em>을 활용합니다. 사전 공급원은 보통은 온라인에 있지만 머신에도 설치할 수 있는 하나 이상의 사전 데이터베이스 모음입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Manage your dictionary sources
ko: 사전 공급원 관리

note: (itstool) path: page/title
en: Select a dictionary source
ko: 사전 공급원 선택

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the <link xref="sources">dictionary source</link> that you are currently using without changing your default preferences.
ko: 기본 설정을 바꾸지 않고도 현재 활용중인 <link xref="sources">사전 공급원</link>을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Temporarily change the dictionary source:
ko: 사전 공급원을 임시로 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Dictionary Sources</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">보기</gui> <gui style="menuitem">사전 공급원</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Double click on the dictionary source that you want to use.
ko: 사용하려는 사전 공급원을 두 번 두르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Select and copy a definition to another application.
ko: 정의를 선택하고 다른 프로그램으로 복사합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Copy definition
ko: 정의 복사

note: (itstool) path: page/p
en: You can copy and paste definitions from <app>Dictionary</app> to another application.
ko: <app>사전</app>에서 다른 프로그램으로 정의를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Copy a definition
ko: 정의 복사하기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the text that you want to copy in <app>Dictionary</app>. Alternatively, you can select the whole definition using <guiseq><gui style="menu">Edit</gui> <gui style="menuitem">Select All</gui></guiseq>.
ko: <app>사전</app>에서 복사하려는 글을 선택하십시오. 대신, <guiseq><gui style="menu">편집</gui> <gui style="menuitem">모두 선택</gui></guiseq>으로 정의 내용 전체를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Edit</gui> <gui style="menuitem">Copy</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">편집</gui> <gui style="menuitem">복사</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Paste the text into another application. This can usually be done using the <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq> keyboard shortcut or through one of the menus.
ko: 다른 프로그램에 글 내용을 붙여넣으십시오. 보통 <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq> 키보드 바로 가기 키 또는 메뉴 선택을 통해 처리할 수 있습니다.

en: Default Dictionary Server
ko: 기본 사전 서버

en: GNOME Dictionary
ko: 그놈 사전

en: GNOME Dictionary is a simple dictionary application that looks up definitions of words online. Though it looks up English definitions by default, you can easily switch to Spanish or add other online dictionaries using the DICT protocol to suit your needs.
ko: 그놈 사전은 온라인에서 단어의 뜻을 찾아보는 간단한 사전 프로그램입니다. 기본적으로 영어 단어의 뜻을 찾아보지만, 필요에 따라 스페인어로 전환하거나 DICT 프로토콜을 이용한 다른 온라인 사전을 추가할 수 있습니다.

en: word;synonym;definition;spelling;
ko: word;단어;낱말;synonym;동의어;definition;설명;뜻;정의;spelling;맞춤법;철자;

en: The default database to use
ko: 사용할 기본 데이터베이스

en: The name of the default individual database or meta-database to use on a dictionary source. An exclamation mark (“!”) means that all the databases present in a dictionary source should be searched
ko: 사전 공급원에서 사용할 기본 데이터베이스 혹은 메타-데이터베이스의 이름. 느낌표(“!”)는 사전 공급원 목록에 있는 모든 데이터베이스를 찾는다는 것을 뜻합니다

en: The default search strategy to use
ko: 사용할 기본 검색 방식

en: The name of the default search strategy to use on a dictionary source, if available. The default strategy is “exact”, that is match exact words.
ko: 주어진 사전 공급원에서 사용할 기본 검색 방식의(있다면) 이름. 기본 방식은 “exact”로 정확히 맞는 단어만 찾습니다.

en: The font to be used when printing
ko: 인쇄할 때 사용할 글꼴

en: The font to be used when printing a definition.
ko: 단어 정의를 인쇄할 때 사용할 글꼴.

en: Spanish Dictionaries
ko: 스페인어 사전

en: Longdo Thai-English Dictionaries
ko: 롱도 타이어-영어 사전

en: No connection to the dictionary server at “%s:%d”
ko: “%s:%d”(으)로 사전 서버 연결이 없습니다

en: Lookup failed for hostname “%s”: no suitable resources found
ko: 호스트이름 “%s” 찾기 실패: 알맞는 자원을 찾을 수 없습니다

en: Lookup failed for host “%s”: %s
ko: 호스트 “%s” 찾기 실패: %s

en: Lookup failed for host “%s”: host not found
ko: 호스트 “%s” 찾기 실패: 호스트를 찾을 수 없습니다

en: Unable to connect to the dictionary server at “%s:%d”. The server replied with code %d (server down)
ko: “%s:%d” 사전 서버에 연결할 수 없습니다. 서버에서 %d번 코드로 응답했습니다(서버 다운)

en: Unable to parse the dictionary server reply
    : “%s”
ko: 사전 서버의 응답을 분석할 수 없습니다
    : “%s”

en: No definitions found for “%s”
ko: “%s”에 대한 단어 정의를 찾을 수 없습니다

en: Invalid database “%s”
ko: 잘못된 데이터베이스 “%s”

en: Invalid strategy “%s”
ko: 잘못된 찾기 방식 “%s”

en: Bad command “%s”
ko: 잘못된 명령 “%s”

en: Bad parameters for command “%s”
ko: 잘못된 명령 인자 “%s”

en: No databases found on dictionary server at “%s”
ko: “%s” 사전 서버에서 데이터베이스를 찾을 수 없습니다

en: No strategies found on dictionary server at “%s”
ko: “%s” 사전 서버에서 찾기 방식을 찾을 수 없습니다

en: Connection failed to the dictionary server at %s:%d
ko: '%s:%d' 사전서버에 연결 실패

en: Error while reading reply from server:
    %s
ko: 서버에서 응답을 읽는 중 오류:
    %s

en: Connection timeout for the dictionary server at “%s:%d”
ko: “%s:%d” 사전 서버에 연결하는데 제한 시간 초과

en: No hostname defined for the dictionary server
ko: 사전 서버의 호스트이름이 정해지지 않았습니다

en: Unable to set the channel as non-blocking: %s
ko: 채널을 non-blocking모드로 설정할 수 없습니다: %s

en: Unable to connect to the dictionary server at “%s:%d”
ko: “%s:%d” 사전 서버에 연결할 수 없습니다

en: Reload the list of available databases
ko: 사용 가능한 데이터베이스 목록을 다시 읽어들입니다

en: Clear the list of available databases
ko: 사용 가능한 데이터베이스 목록을 비웁니다

en: Error while matching
ko: 맞춰 보는 데 오류가 발생했습니다

en: Error while looking up definition
ko: 단어 정의를 찾는 중 오류

en: Another search is in progress
ko: 다른 검색이 진행 중입니다

en: Please wait until the current search ends.
ko: 현재 검색이 끝날 때까지 기다리십시오.

en: Error while retrieving the definition
ko: 단어 정의를 받는 중 오류

en: Invalid transport type “%d”
ko: 전송 방식이(“%d”) 잘못되었습니다

en: No “%s” group found inside the dictionary source definition
ko: 사전 공급원 정의 안에 “%s” 그룹을 찾을 수 없습니다

en: Unable to get the “%s” key inside the dictionary source definition: %s
ko: 사전 공급원 정의에서 “%s” 키를 가져올 수 없습니다: %s

en: Unable to get the “%s” key inside the dictionary source definition file: %s
ko: 사전 공급원 정의 파일에서 “%s” 키를 가져올 수 없습니다: %s

en: Dictionary source “%s” has invalid transport “%s”
ko: '%s' 사전 공급원의 “%s” 전송 방식이 잘못되었습니다

en: Clear the list of similar words
ko: 비슷한 단어의 목록 지우기

en: Reload the list of available strategies
ko: 사용 가능한 찾기 방식 목록을 다시 읽어들입니다

en: Clear the list of available strategies
ko: 사용 가능한 찾기 방식 목록을 비웁니다

en: GDict debugging flags to set
ko: 설정할 GDict 디버깅 플래그

en: GDict debugging flags to unset
ko: 설정 해제할 GDict 디버깅 플래그

en: GDict Options
ko: 그놈 사전 옵션

en: Look up words in dictionaries
ko: 사전에서 단어를 찾습니다

en: Similar _Words
ko: 비슷한 단어(_W)

en: Available St_rategies
ko: 사용 가능한 찾기 방식(_R)

en: _Previous Definition
ko: 이전 단어 정의(_P)

en: _Next Definition
ko: 다음 단어 정의(_N)

en: _First Definition
ko: 처음 단어 정의(_F)

en: _Last Definition
ko: 마지막 단어 정의(_L)

en: _About Dictionary
ko: 사전에 대해서(_A)

en: Words to match
ko: 맞춰볼 단어

en: Database to use
ko: 사용할 데이터베이스

en: Strategy to use
ko: 사용할 방식

en: WORDS
ko: <단어>

en: Dictionary Preferences
ko: 사전 기본 설정

en: There was an error while displaying help
ko: 도움말을 표시하는 데 오류가 발생했습니다

en: View Dictionary Source
ko: 사전 공급원 보기

en: Unable to remove source “%s”
ko: “%s” 공급원을 제거할 수 없습니다

en: _Print font:
ko: 인쇄용 글꼴(_P):

en: Unable to display the preview: %s
ko: 미리 보기를 표시할 수 없습니다: %s

en: _Hostname
ko: 호스트 이름(_H)

en: _Transport
ko: 전송(_T)

en: Strategies
ko: 찾기 방식

en: No dictionary source available with name “%s”
ko: 이름이 “%s”인 사전 공급원이 없습니다

en: No context available for source “%s”
ko: “%s” 공급원에 대해 사용할 수 있는 컨텍스트가 없습니다

en: %s — Dictionary
ko: %s — 사전

en: Error while writing to “%s”
ko: “%s”에 쓰는데 오류가 발생했습니다

en: Disk Image Mounter
ko: 디스크 이미지 마운트

en: Mount Disk Images
ko: 디스크 이미지를 마운트합니다

en: Disk Image Writer
ko: 디스크 이미지 쓰기

en: Write Disk Images to Devices
ko: 디스크 이미지를 장치에 씁니다

en: Default location for the Create/Restore disk image dialogs
ko: 디스크 이미지 대화상자를 만들고 복구하려는 기본 위치

en: Default location for the Create/Restore disk image dialogs. If blank the ~/Documents folder is used.
ko: 디스크 이미지 만들기/복구 대화 상자 기본 위치. 이 항목을 비워두면 ~/문서 폴더를 사용합니다.

en: The number of samples the benchmark will include for the read/write test.
ko: 읽기/쓰기 시험에 넣을 벤치마크 샘플 수.

en: The number of MiB (1048576 bytes) to read/write for each sample.
ko: 각 샘플당 읽고 쓸 MiB(1048576 바이트)수.

en: To enable or disable the write test.
ko: 쓰기 시험 동작을 켜거나 끕니다.

en: The number of samples the benchmark will do for the access time test.
ko: 접근 시간 시험용 벤치마크 샘플 수.

en: Disk management utility for GNOME
ko: 그놈 데스크톱의 디스크 관리 유틸리티

en: Disks provides an easy way to inspect, format, partition, and configure disks and block devices.
ko: 디스크를 사용해 디스크 및 블록 장치를 살펴보고, 포맷하고, 파티션을 나누고, 설정하는 일을 쉽게 할 수 있습니다.

en: Using Disks, you can view SMART data, manage devices, benchmark physical disks, and image USB sticks.
ko: 디스크를 사용해 스마트(SMART) 데이터를 보고, RAID 장치를 관리하고, 물리적 디스크를 벤치마크하고, USB 메모리 이미지를 만들 수 있습니다. 사용자가 프로그램을 닫더라도 필요한 작업을 백그라운드에서 실행합니다.

en: An easy way to manage your disks
ko: 디스크를 관리할 쉬운 수단

en: Manage Drives and Media
ko: 드라이브와 미디어를 관리합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: disk;drive;volume;harddisk;hdd;disc;cdrom;dvd;partition;iso;image;backup;restore;benchmark;raid;luks;encryption;S.M.A.R.T.;smart;
ko: disk;디스크;drive;드라이브;volume;볼륨;harddisk;하드;hdd;disc;cdrom;씨디;dvd;partition;파티션;분할영역;분할 영역;iso;image;이미지;backup;백업;restore;복구;benchmark;벤치마크;raid;레이드;luks;encryption;암호화;S.M.A.R.T.;smart;

en: Allow writing to the image
ko: 이미지에 기록 허용

en: Select Disk Image(s) to Mount
ko: 마운트할 디스크 이미지를 선택하십시오

note: Add a RO check button that defaults to RO
en: Set up _read-only mount
ko: 읽기 전용 마운트 설정(_R)

en: If checked, the mount will be read-only. This is useful if you don’t want the underlying disk image to be modified
ko: 표시하면, 읽기 전용으로 마운트합니다. 내부의 디스크 이미지를 수정하고 싶지 않을 때 좋습니다

en: Error connecting to udisks daemon: %s (%s, %d)
ko: udisks 데몬에 연결하는데 오류가 발생했습니다: %s (%s, %d)

en: Attach and mount one or more disk image files.
ko: 한 개 이상의 디스크 이미지 파일을 붙이고 마운트합니다.

en: Cannot open “%s” — maybe the volume isn’t mounted?
ko: “%s”을(를) 열 수 없습니다 - 볼륨을 마운트하지 않았습니까?

en: Error opening “%s”: %m
ko: “%s” 여는 중 오류: %m

en: Error attaching disk image: %s (%s, %d)
ko: 디스크 이미지를 붙이는 중 오류: %s(%s, %d)

en: Stop running jobs?
ko: 실행중인 작업을 중단하시겠습니까?

en: Closing now stops the running jobs and leads to a corrupt result.
ko: 실행중인 작업을 지금 중지하면 손상에 이를 수 있습니다.

en: Error looking up block device for %s
ko: %s에 대한 블럭 장치를 찾는 중 오류

en: Select device
ko: 장치를 선택합니다

en: Format selected device
ko: 선택한 장치를 포맷합니다

en: Ignored, kept for compatibility
ko: 호환성 유지 목적으로 무시

en: Restore disk image
ko: 디스크 이미지 복구

en: --format-device must be used together with --block-device
ko: --format-device 옵션은 --block-device 옵션과 같이 사용해야 합니다

en: --format-device must not be used together with --restore-disk-image
ko: --format-device 옵션은 --restore-disk-image 옵션과 같이 사용하면 안됩니다

note: Translators: Shown in the About dialog to convey version numbers. *              The first %s is the version of Disks (for example "3.6"). *              The second %s is the version of the running udisks daemon (for example "2.0.90"). *              The third, fourth and fifth %d are the major, min
en: gnome-disk-utility %s
    UDisks %s (built against %d.%d.%d)
ko: gnome-disk-utility %s
    UDisks %s(빌드 버전 %d.%d.%d)

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Read Error Rate
ko: 읽기 오류 비율

en: Frequency of errors while reading raw data from the disk. A non-zero value indicates a problem with either the disk surface or read/write heads
ko: 디스크에서 데이터를 읽는 도중 오류가 발생한 빈도. 0이 아닌 값은 디스크 표면 또는 읽기/쓰기 헤드에 문제가 있다는 것을 의미합니다

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Throughput Performance
ko: 처리 성능

en: Average efficiency of the disk
ko: 디스크의 평균 효율

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Spinup Time
ko: 회전 시간

en: Time needed to spin up the disk
ko: 디스크 회전하는데 필요한 시간

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Start/Stop Count
ko: 시작/중지 횟수

en: Number of spindle start/stop cycles
ko: 스핀들 시작/중지 사이클의 수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Reallocated Sector Count
ko: 재 할당한 섹터 개수

en: Count of remapped sectors. When the hard drive finds a read/write/verification error, it marks the sector as “reallocated” and transfers data to a special reserved area (spare area)
ko: 다시 매핑된 섹터의 수. 하드 드라이브가 읽기/쓰기/확인 오류를 감지하면, 해당 섹터를 “재할당”되었다고 표시하고 데이터를 특별히 예약된 영역(예비 영역)으로 이동합니다.

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Read Channel Margin
ko: 읽기 채널 마진

en: Margin of a channel while reading data.
ko: 데이터를 읽는 중의 채널 마진.

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Seek Error Rate
ko: 탐색 오류 비율

en: Frequency of errors while positioning
ko: 위치 이동 시 오류가 발생한 빈도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Seek Timer Performance
ko: 탐색 타이머 성능

en: Average efficiency of operations while positioning
ko: 위치 이동 시 동작의 평균 효율

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Power-On Hours
ko: 동작 시간

en: Number of hours elapsed in the power-on state
ko: power-on 상태로 동작한 시간

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Spinup Retry Count
ko: 스핀업 재시도 횟수

en: Number of retry attempts to spin up
ko: 스핀업을 재시도한 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Calibration Retry Count
ko: 보정 재시도 횟수

en: Number of attempts to calibrate the device
ko: 디스크 보정 시도한 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Power Cycle Count
ko: 전원 사이클 수

en: Number of power-on events
ko: power-on 이벤트 발생 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Soft read error rate
ko: 소프트 읽기 오류 비율

en: Frequency of errors while reading from the disk
ko: 디스크를 읽는 도중 발생한 오류의 빈도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Reported Uncorrectable Errors
ko: 보고된 복구 불가능 오류

en: Number of errors that could not be recovered using hardware ECC
ko: 하드웨어 ECC를 사용하여 복구할 수 없었던 오류의 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: High Fly Writes
ko: 범위 벗어남 횟수

en: Number of times a recording head is flying outside its normal operating range
ko: 데이터를 쓰는 도중 헤드가 일반 동작 범위를 벗어나 이동한 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Airflow Temperature
ko: 기류 온도

en: Airflow temperature of the drive
ko: 드라이브의 기류(airflow) 온도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: G-sense Error Rate
ko: 자기감지 오류 비율

en: Frequency of mistakes as a result of impact loads
ko: 임팩트 로드(impact load)로 인해 발생한 오류의 빈도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Power-off Retract Count
ko: 전원 끄기 및 리트랙트 횟수

en: Number of power-off or emergency retract cycles
ko: power-off 또는 비상 취소 사이클 수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Load/Unload Cycle Count
ko: 로드/언로드 사이클 수

en: Number of cycles into landing zone position
ko: landing zone으로 이동한 사이클의 수

en: Current internal temperature of the drive
ko: 드라이브의 현재 내부 온도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Hardware ECC Recovered
ko: 복구된 하드웨어 ECC

en: Number of ECC on-the-fly errors
ko: ECC on-the-fly 오류의 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Reallocation Count
ko: 재할당 횟수

en: Number of remapping operations. The raw value of this attribute shows the total number of (successful and unsuccessful) attempts to transfer data from reallocated sectors to a spare area
ko: 리매핑 동작의 수. 이 속성의 값은 재할당된 섹터에서 예비 영역으로 데이터를 이동하도록 시도한 전체 횟수(성공과 실패의 경우 모두)입니다

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Current Pending Sector Count
ko: 현재 펜딩 섹터 수

en: Number of sectors waiting to be remapped. If the sector waiting to be remapped is subsequently written or read successfully, this value is decreased and the sector is not remapped. Read errors on the sector will not remap the sector, it will only be remapped on a failed write attempt
ko: 리매핑을 기다리는 섹터의 수. 만약 리매핑을 기다리는 섹터가 그 이후에 성공적으로 읽히거나 써지면 이 값이 감소되고 섹터를 리매핑하지 않습니다. 섹터의 읽기 오류는 섹터를 리매핑하지 않고 쓰기 시도가 실패하는 경우에만 리매핑합니다.

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Uncorrectable Sector Count
ko: 복구 불가능한 섹터 수

en: The total number of uncorrectable errors when reading/writing a sector. A rise in the value of this attribute indicates defects of the disk surface and/or problems in the mechanical subsystem
ko: 섹터를 읽고 쓰는 도중 발생한 복구할 수 없는 오류의 전체 개수. 이 속성의 값이 증가하면 디스크 표면이나 기계적인 부분에 문제가 있다는 것을 의미합니다

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: UDMA CRC Error Rate
ko: UDMA CRC 오류 비율

en: Number of CRC errors during UDMA mode
ko: UDMA 모드에서 발생한 CRC 오류의 수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Write Error Rate
ko: 쓰기 오류 비율

en: Number of errors while writing to disk (or) multi-zone error rate (or) flying-height
ko: 디스크에 쓰는 중 발생한 오류의 수, 또는 multi-zone 오류 비율, 또는 flying-height

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Soft Read Error Rate
ko: 소프트 읽기 오류 비율

en: Number of off-track errors
ko: off-track 오류 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Data Address Mark Errors
ko: 데이터 주소 마크 오류

en: Number of Data Address Mark (DAM) errors (or) vendor-specific
ko: Data Address Mark (DAM) 오류의 수, 또는 제조업체마다 다름

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Run Out Cancel
ko: 런아웃 캔슬

en: Number of ECC errors
ko: ECC 오류의 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Soft ECC correction
ko: 소프트 ECC 보정

en: Number of errors corrected by software ECC
ko: 소프트웨어 ECC를 통해 복구한 오류의 개수

en: Number of Thermal Asperity Rate errors
ko: (고온으로 인한) Thermal Asperity 오류의 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Flying Height
ko: 비행 고도

en: Height of heads above the disk surface
ko: 디스크 표면 위의 헤드의 높이

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Spin High Current
ko: 스핀 최대 전류

en: Amount of high current used to spin up the drive
ko: 드라이브를 스핀업하는데 사용되는 최대 전류량

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Spin Buzz
ko: 스핀 버즈

en: Number of buzz routines to spin up the drive
ko: 드라이브를 스핀업하기 위한 버즈(buzz) 루틴의 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Offline Seek Performance
ko: 오프라인 탐색 성능

en: Drive’s seek performance during offline operations
ko: 오프라인 동작 중의 드라이브의 탐색 성능

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Disk Shift
ko: 디스크 시프트

en: Shift of disk is possible as a result of strong shock loading in the store, as a result of falling (or) temperature
ko: 디스크 시프트는 저장 시의 강한 충격이나 낙하 또는 온도 등으로 인해 발생할 수 있습니다

en: Number of errors as a result of impact loads as detected by a shock sensor
ko: 충격 센서가 인식한 impact load의 결과로 발생한 오류의 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Loaded Hours
ko: 로드된 시간

en: Number of hours in general operational state
ko: 일반 동작 상태에 있었던 시간

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Load/Unload Retry Count
ko: 로드/언로드 재시도 횟수

en: Loading on drive caused by numerous recurrences of operations, like reading, recording, positioning of heads, etc
ko: 읽기, 쓰기, 헤드 이동 등과 같은 동작으로 인해 드라이브에 로드된 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Load Friction
ko: 로드 마찰

en: Load on drive caused by friction in mechanical parts of the store
ko: 저장 시 기계적인 부분의 마찰로 인해 드라이브에 로드

en: Total number of load cycles
ko: 로드 사이클의 전체 개수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Load-in Time
ko: 로드-인 시간

en: General time for loading in a drive
ko: 드라이브 내에 로딩된 시간

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Torque Amplification Count
ko: 토크 증폭 횟수

en: Quantity efforts of the rotating moment of a drive
ko: 드라이브 회전 관성에 들어간 크기

en: Number of power-off retract events
ko: power-off 취소 이벤트 횟수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: GMR Head Amplitude
ko: GMR 헤드 진폭

en: Amplitude of heads trembling (GMR-head) in running mode
ko: 동작 모드에서 헤드(GMR-head)가 진동하는 진폭

en: Temperature of the drive
ko: 드라이브의 온도

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Endurance Remaining
ko: 남아있는 내구력

en: Number of physical erase cycles completed on the drive as a percentage of the maximum physical erase cycles the drive supports
ko: 드라이브가 지원하는 물리적인 최대 삭제 사이클 수 대비 완료된 물리적인 삭제 사이클 수의 백분율

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Uncorrectable ECC Count
ko: 복구 불가능 ECC 개수

en: Number of uncorrectable ECC errors
ko: 복구할 수 없는 ECC 오류의 수

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Good Block Rate
ko: 정상 블록 비율

en: Number of available reserved blocks as a percentage of the total number of reserved blocks
ko: 전체 예비 블록 수 대비 이용 가능한 예비 블록 수의 백분율

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Head Flying Hours
ko: 헤드 체공 시간

en: Time while head is positioning
ko: 헤드가 이동하는 동안의 시간

note: Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation.
en: Read Error Retry Rate
ko: 읽기 오류 재시도 비율

en: Number of errors while reading from a disk
ko: 디스크에서 읽는 도중 발생한 오류의 수

note: Translators: SMART attribute, see https://en.wikipedia.org/wiki/S.M.A.R.T.#Known_ATA_S.M.A.R.T._attributes * or the next string for a longer explanation.
en: Total LBAs Written
ko: 총 LBA 기록 데이터양

en: The amount of data written during the lifetime of the disk
ko: 디스크 수명 기간동안 기록한 데이터양

note: Translators: SMART attribute, see https://en.wikipedia.org/wiki/S.M.A.R.T.#Known_ATA_S.M.A.R.T._attributes * or the next string for a longer explanation.
en: Total LBAs Read
ko: 총 LBA 읽은 데이터양

en: The amount of data read during the lifetime of the disk
ko: 디스크 수명 기간동안 읽은 데이터양

en: No description for attribute %d
ko: %d 속성에 대한 설명이 없습니다

note: Translators: Shown in the treeview for a failing attribute
en: FAILING
ko: 실패

note: Translators: Shown in the treeview for an attribute that failed in the past
en: Failed in the past
ko: 이전에 실패함

note: Translators: Used in the treeview for the pretty/interpreted value of an attribute * for a sector-based unit
en: %d sector | %d sectors
ko[0]: %d 섹터

[ctx: smart-self-test-result]
en: Last self-test completed successfully
ko: 마지막 자체 검사를 정상적으로 완료했습니다

[ctx: smart-self-test-result]
en: Last self-test was aborted
ko: 마지막 자체 검사를 중지했습니다

[ctx: smart-self-test-result]
en: Last self-test was interrupted
ko: 마지막 자체 검사를 취소했습니다

[ctx: smart-self-test-result]
en: Last self-test did not complete
ko: 마지막 자체 검사를 완료하지 못했습니다

[ctx: smart-self-test-result]
en: Last self-test failed
ko: 마지막 자체 검사 실패

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: shown when the last self-test failed and the problem is with the electrical subsystem
en: Last self-test failed (electrical)
ko: 마지막 자체 검사 실패(전기)

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: shown when the last self-test failed and the problem is with the servo subsystem - see http://en.wikipedia.org/wiki/Servomechanism
en: Last self-test failed (servo)
ko: 마지막 자체 검사 실패(서보)

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: shown when the last self-test failed and the problem is with the reading subsystem -
en: Last self-test failed (read)
ko: 마지막 자체 검사 실패(읽기)

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: shown when the last self-test failed and the disk is suspected of having handling damage (e.g. physical damage to the hard disk)
en: Last self-test failed (handling)
ko: 마지막 자체 검사 실패(처리)

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: shown when a self-test is in progress. The first %d is the percentage of the test remaining.
en: Self-test in progress — %d%% remaining
ko: 자체 검사 진행 중 — %d%% 남음

[ctx: smart-self-test-result]
note: Translators: Shown when a self-test is not unknown. The %s is the result-code from the API code.
en: Unknown (%s)
ko: 알 수 없음(%s)

note: #-#-#-#-#  3238 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANS: Indicating time passed, eg. "[10 day, 5 hours] ago", "[2 minutes] in the past", or "[3 years, 1 month] earlier"
en: %s ago
ko: %s 전

en: SMART is not supported
ko: SMART 기능을 지원하지 않습니다

en: SMART is not enabled
ko: SMART 기능을 활성화하지 않음

en: Self-test in progress
ko: 자체 검사 진행 중

en: DISK IS LIKELY TO FAIL SOON
ko: 디스크가 곧 실패할 것 같습니다

en: SELF-TEST FAILED
ko: 자체 검사 실패

en: Disk is OK, one failing attribute is failing | Disk is OK, %d attributes are failing
ko[0]: 디스크에 이상이 없지만, 속성 %d개가 실패했습니다

en: Disk is OK, one bad sector | Disk is OK, %d bad sectors
ko[0]: 디스크가 정상이지만, 불량 섹터 %d개가 있습니다

en: Disk is OK, one attribute failed in the past | Disk is OK, %d attributes failed in the past
ko[0]: 디스크가 정상이지만, 이전에 속성 %d개가 실패했습니다

en: Pre-Fail
ko: 실패 직전

en: Old-Age
ko: 오래 사용

note: Translators: XXX
en: Threshold exceeded
ko: 임계값 초과

note: Translators: XXX
en: Threshold not exceeded
ko: 임계값을 초과하지 않았습니다

en: Error refreshing SMART data
ko: SMART 데이터를 새로 고치는 중 오류

en: Error aborting SMART self-test
ko: SMART 자체 검사를 취소하는 중 오류

en: Error starting SMART self-test
ko: SMART 자체 검사 시작 중 오류

en: An error occurred when trying to toggle whether SMART is enabled
ko: SMART 사용을 토글하는 중 오류가 발생했습니다

en: %u sample | %u samples
ko[0]: 표본 %u개

[ctx: benchmark-updated]
note: Translators: The first %s is the date and time the benchmark took place in the preferred * format for the locale (e.g. "%c" for strftime()/g_date_time_format()), for example * "Tue 12 Jun 2012 03:57:08 PM EDT". The second %s is how long ago that is from right * now, for example "3 days" or "2 hours"
en: %s (%s ago)
ko: %s (%s 전)

[ctx: benchmark-updated]
en: No benchmark data available
ko: 벤치마크 데이터가 없습니다

[ctx: benchmark-updated]
en: Opening Device…
ko: 장치 여는 중…

[ctx: benchmark-updated]
en: Measuring transfer rate (%2.1f%% complete)…
ko: 전송율 측정중(%2.1f%% 완료)…

[ctx: benchmark-updated]
en: Measuring access time (%2.1f%% complete)…
ko: 접근 시간 측정중(%2.1f%% 완료)…

[ctx: benchmarking]
en: An error occurred
ko: 오류 발생

[ctx: benchmark-access-time]
note: Translators: %d is number of milliseconds and msec means "milli-second"
en: %.2f msec
ko: %.2f밀리초

[ctx: create-inhibit-message]
note: Translators: Reason why suspend/logout is being inhibited
en: Benchmarking device
ko: 장치 벤치마크 중

[ctx: benchmarking]
en: Error getting size of device: %m
ko: 장치의 용량을 가져오는 중 오류1

[ctx: benchmarking]
en: Error getting page size: %m
ko: 페이지 용량을 가져오는 중 오류: %m

[ctx: benchmarking]
en: Error seeking to offset %lld
ko: 오프셋 %lld 위치로 탐색하는데 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error pre-reading %s from offset %s
ko: 오프셋 %2$s 위치에서 %1$s을(를) 미리 읽는 중 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error seeking to offset %s
ko: 오프셋 %s 위치로 탐색 중 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error reading %s from offset %s
ko: 오프셋 %2$s 위치에서 %1$s을(를) 읽는 중 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error pre-reading %lld bytes from offset %lld
ko: %2$lld 오프셋에서 %1$lld 바이트를 미리 읽는 중 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error writing %lld bytes at offset %lld: %m
ko: %2$lld 오프셋의 %1$lld 바이트를 기록하는데 오류가 발생했습니다: %m

[ctx: benchmarking]
en: Expected to write %lld bytes, only wrote %lld: %m
ko: %lld 바이트 기록을 예상했지만, %lld만 기록했습니다: %m

[ctx: benchmarking]
en: Error syncing (at offset %lld): %m
ko: (오프셋 %lld에서) 동기화 도중 오류: %m

[ctx: benchmarking]
en: Error seeking to offset %lld: %m
ko: %lld 오프셋을 읽는 중 오류

[ctx: benchmarking]
en: Error reading %lld bytes from offset %lld
ko: %2$lld 오프셋으로부터 %1$lld 바이트를 읽는 중 오류

en: The passphrases do not match
ko: 암호가 일치하지 않습니다

en: The passphrase matches the existing passphrase
ko: 기존 암호와 동일한 암호입니다

en: Error updating /etc/crypttab
ko: /etc/crypttab을 업데이트 하는데 오류

en: Error changing passphrase
ko: 암호를 바꾸는 중 오류

en: Error retrieving configuration data
ko: 설정 데이터를 찾아오는 중 오류

en: /etc/crypttab configuration data is malformed
ko: /etc/crypytab 설정 데이터가 잘못되었습니다

en: Changing the passphrase for this device, will also update the passphrase referenced by the <i>/etc/crypttab</i> file
ko: 이 장치에 대한 암호를 바꾸면, <i>/etc/crypttab</i> 파일이 참조하는 암호도 업데이트합니다

en: The strength of the passphrase
ko: 암호의 강도

note: Translators: The suggested name for the disk image to create. *              The first %s is a name for the disk (e.g. 'sdb'). *              The second %s is today's date and time, e.g. "March 2, 1976 6:25AM".
en: Disk Image of %s (%s).img
ko: %s (%s).img의 디스크 이미지

note: Translators: A descriptive string for the sound played when * there's a read error that's being ignored, see * CA_PROP_EVENT_DESCRIPTION
en: Disk image read error
ko: 디스크 이미지 읽기 오류

en: Allocating Disk Image
ko: 디스크 이미지 할당

note: Translators: Shown when there are read errors and we skip some data. *              The first %s is the amount of unreadable data (ex. "512 kB").
en: %s unreadable (replaced with zeroes)
ko: %s 읽을 수 없음(0으로 대신)

note: Translators: A descriptive string for the 'complete' sound, see CA_PROP_EVENT_DESCRIPTION
en: Disk image copying complete
ko: 디스크 이미지 복사 완료

en: Error creating disk image
ko: 디스크 이미지를 만드는 중 오류

note: Translators: Primary message in dialog shown if some data was unreadable while creating a disk image
en: Unrecoverable read errors while creating disk image
ko: 디스크 이미지를 만드는 중 복구 불가능한 읽기 오류

note: Translators: Secondary message in dialog shown if some data was unreadable while creating a disk image. * The %f is the percentage of unreadable data (ex. 13.0). * The first %s is the amount of unreadable data (ex. "4.2 MB"). * The second %s is the name of the device (ex "/dev/").
en: %2.1f%% (%s) of the data on the device “%s” was unreadable and replaced with zeroes in the created disk image file. This typically happens if the medium is scratched or if there is physical damage to the drive
ko: “%3$s” 장치의 데이터의 %1$2.1f%%(%2$s)의 데이터를 읽을 수 없으므로, 디스크 이미지에서는 0으로 대신합니다. 보통 미디어에 일부 문제가 있거나 물리적으로 손상된 경우입니다

note: Translators: Label of secondary button in dialog if some data was unreadable while creating a disk image
en: _Delete Disk Image File
ko: 디스크 이미지 파일 삭제(_D)

en: Error determining size of device:
ko: 장치의 크기를 결정하는 중 오류:

en: Device is size 0
ko: 장치 크기가 0입니다

en: Error allocating space for disk image file:
ko: 디스크 이미지 파일에 필요한 공간을 할당하는 중 오류:

en: Error opening file for writing
ko: 기록할 파일을 여는 중 오류

[ctx: create-inhibit-message]
note: Translators: Reason why suspend/logout is being inhibited
en: Copying device to disk image
ko: 장치를 디스크 이미지에 복사

note: Translators: this is the description of the job
en: Creating Disk Image
ko: 디스크 이미지 만들기

en: Form_at
ko: 포맷(_A)

en: N_ext
ko: 다음(_E)

en: Error formatting volume
ko: 볼륨을 포맷하는 중 오류

en: Error creating partition
ko: 파티션을 만드는 중 오류

en: Create Partition
ko: 파티션 만들기

en: Format Volume
ko: 볼륨 포맷

en: Confirm Details
ko: 자세한 정보 확인

en: XFS — Linux Filesystem
ko: XFS — 리눅스 파일 시스템

en: Linux Swap Partition
ko: 리눅스 스왑 파티션

en: Btrfs — Copy-on-write Linux Filesystem, for snapshots
ko: Btrfs — 카피온라이트(copy-on-write) 리눅스 파일 시스템, 스냅샷 기능

en: F2FS — Flash Storage Linux Filesystem
ko: F2FS — 플래시 저장 장치 리눅스 파일 시스템

en: exFAT — Flash Storage Windows Filesystem, used on SDXC cards
ko: exFAT — 플래시 저장 장치 윈도우 파일 시스템, SDXC 카드에 사용

en: UDF — Universal Disk Format, for removable devices on many systems
ko: UDF — 유니버설 디스크 포맷(Universal Disk Format), 여러 시스템의 이동식 장치에 사용

en: No Filesystem
ko: 파일 시스템 없음

en: The utility %s is missing.
ko: %s 유틸리티가 없습니다.

en: Cannot create a new partition. There are already four primary partitions.
ko: 새 파티션을 만들 수 없습니다. 이미 네 개의 주 파티션이 있습니다.

en: This is the last primary partition that can be created.
ko: 만들 수 있는 마지막 주 파티션입니다.

en: Will be created
ko: 만들어 질 것입니다

en: Will be deleted
ko: 삭제합니다

en: Error removing /etc/crypttab entry
ko: /etc/crypttab 항목을 제거하는 중 오류

en: Error adding /etc/crypttab entry
ko: /etc/crypttab 항목을 추가하는 중 오류

en: Error updating /etc/crypttab entry
ko: /etc/crypttab 항목을 업데이트하는 중 오류

en: Only the passphrase referenced by the <i>/etc/crypttab</i> file will be changed. To change the on-disk passphrase, use <i>Change Passphrase…</i>
ko: <i>/etc/crypttab</i> 파일이 참조하는 암호만 바뀝니다. 디스크의 암호를 바꾸려면 <i>암호 바꾸기…</i>를 사용하십시오

en: Disk Drives
ko: 디스크 드라이브

[ctx: standby-value]
en: Never
ko: 안함

[ctx: standby-value]
en: Vendor-defined
ko: 제조사 설정

[ctx: standby-value]
en: Reserved
ko: 보류

[ctx: apm-level]
en: 255 (Disabled)
ko: 255(비활성)

[ctx: apm-level]
en: %d (Spin-down permitted)
ko: %d(회전수 감소 허가됨)

[ctx: apm-level]
en: %d (Spin-down not permitted)
ko: %d(회전수 감소 허가되지 않음)

[ctx: aam-level]
en: 0 (Disabled)
ko: 0(비활성)

en: Error setting configuration
ko: 설정하는 중 오류

note: Translators: This is a mark on the APM scale. The string should be as short as possible
en: Save Power
ko: 전원 절약

note: Translators: This is a mark on the APM scale. The string should be as short as possible. The left arrow ("←") is to signify that the left part of the scale offers spindown. In RTL locales, please use a right arrow ("→") instead.
en: ← Spindown
ko: ← 회전수 감소

note: Translators: This is a mark on the APM scale. The string should be as short as possible
en: Perform Better
ko: 더 나은 작동

note: Translators: This is a mark on the AAM scale. The string should be as short as possible
en: Quiet (Slow)
ko: 조용하게(느리게)

note: Translators: This is a mark on the AAM scale. The string should be as short as possible
en: Loud (Fast)
ko: 시끄럽게(빠르게)

en: The label matches the existing label
ko: 라벨이 이미 존재합니다

en: Error setting label
ko: 레이블을 설정하는 중 오류

note: Translators: Used to convey that something takes at least * some specificed duration but may take longer. The %s is a * time duration e.g. "8 hours and 28 minutes"
en: At least %s
ko: 최소 %s

note: Translators: Used to convey that something takes * approximately some specificed duration. The %s is a time * duration e.g. "2 hours and 2 minutes"
en: Approximately %s
ko: 대략 %s

en: Don’t overwrite existing data
ko: 기존 데이터를 덮어쓰지 않기

en: Overwrite existing data with zeroes
ko: 기존의 데이터를 0 값으로 덮어쓰기

en: ATA Secure Erase
ko: ATA 보안 소거

en: ATA Enhanced Secure Erase
ko: ATA 강화된 보안 소거

en: Compatible with all systems and devices
ko: 모든 시스템과 장치에 호환

en: Compatible with modern systems and hard disks > 2TB
ko: 최근 시스템과 2TB를 초과한 하드 디스크와 호환

en: Error formatting disk
ko: 디스크 포맷 중 오류

en: Are you sure you want to format the disk?
ko: 정말로 이 디스크를 포맷하시겠습니까?

note: Translators: warning used for quick format
en: All data on the disk will be lost but may still be recoverable by data recovery services
ko: 디스크의 모든 데이터를 잃게 되지만, 그래도 데이터 복구 서비스에서 복구할 수 있습니다

en: <b>Tip</b>: If you are planning to recycle, sell or give away your old computer or disk, you should use a more thorough erase type to keep your private information from falling into the wrong hands
ko: <b>조언</b>: 오래된 컴퓨터나 디스크를 재활용, 판매, 양도할 계획이 있으시다면, 좀 더 철저한 소거 방식을 사용해 개인 정보가 흘러가는 것을 막으십시오

note: Translators: warning used when overwriting data
en: All data on the disk will be overwritten and will likely not be recoverable by data recovery services
ko: 데스크의 모든 데이터를 덮어 쓰므로, 데이터 복구 서비스에서 복구할 수 없습니다

en: <b>WARNING</b>: The Secure Erase command may take a very long time to complete, can’t be canceled and may not work properly with some hardware. In the worst case, your drive may be rendered unusable or your system may crash or lock up. Before proceeding, please read the article about <a href='https://ata.wiki.kernel.org/index.php/ATA_Secure_Erase'>ATA Secure Erase</a> and make sure you understand the risks
ko: <b>경고</b> : 보안 소거 명령은 완료하는데 시간이 아주 오래 걸리고, 취소할 수 없고, 어떤 하드웨어에서는 제대로 동작하지 않을 수도 있습니다. 최악의 상황에서는 드라이브를 사용하지 못하거나, 시스템이 중단되거나 멈출 수 있습니다. 수행하기 전에 <a href='https://ata.wiki.kernel.org/index.php/ATA_Secure_Erase'>ATA 보안 소거</a>에 대한 내용을 읽어주시고, 위험성에 대해 충분히 이해하십시오

en: Matches partition %u of the device with the given vital product data
ko: 주어진 필수 제품 데이터에 장치의 파티션 %u번이 일치합니다

en: Matches the whole disk of the device with the given vital product data
ko: 주어진 필수 제품 데이터에 장치의 전체 디스크가 일치합니다

en: Matches partition %u of any device connected at the given port or address
ko: 주어진 포트나 주소에 연결한 어떤 장치에 대해 파티션 %u번이 일치합니다

en: Matches the whole disk of any device connected at the given port or address
ko: 주어진 포트나 주소에 연결한 어떤 장치에 대해 전체 디스크가 일치합니다

en: Matches any device with the given label
ko: 주어진 레이블에 대해 임의의 장치가 일치합니다

en: Matches the device with the given UUID
ko: 주어진 UUID에 대해 장치가 일치합니다

en: Matches the given device
ko: 주어진 장치에 일치

en: The system may not work correctly if this entry is modified or removed.
ko: 이 항목을 수정하거나 제거하면 시스템이 제대로 동작하지 않을지도 모릅니다.

en: Error removing old /etc/fstab entry
ko: 오래된 /etc/fstab 요소를 제거하는 중 오류

en: Error adding new /etc/fstab entry
ko: 새로운 /etc/fstab 요소를 추가하는 중 오류

en: Error updating /etc/fstab entry
ko: /etc/fstab 요소를 업데이트 하는 중 오류

note: Translators: The suggested name for the disk image to create. *              The %s is today's date and time, e.g. "March 2, 1976 6:25AM".
en: Unnamed (%s).img
ko: 이름없는 (%s).img 디스크 이미지

en: Error setting partition type
ko: 파티션을 지우는 중 오류

en: Error setting partition name
ko: 파티션을 지우는 중 오류

en: Error setting partition flags
ko: 파티션을 지우는 중 오류

[ctx: Password strength]
en: Weak
ko: 약함

[ctx: Password strength]
en: Fair
ko: 적당

[ctx: Password strength]
en: Good
ko: 좋음

[ctx: Password strength]
en: Strong
ko: 강함

en: Current Size
ko: 현재 크기

en: Minimal Size
ko: 최소 크기

en: Error resizing filesystem
ko: 파일 시스템 크기조정 오류

en: Error resizing partition
ko: 파티션 크기조정 오류

en: Error repairing filesystem after resize
ko: 파일 시스템 크기조정 후 복구 중 오류

en: Resizing not ready
ko: 크기 조정이 준비되지 않음

en: Waited too long for the filesystem
ko: 파일 시스템 응답 지연

en: Error repairing filesystem
ko: 파일 시스템 복구 중 오류

en: Error mounting the filesystem
ko: 파일 시스템을 마운트하는 중 오류

en: Fit to size
ko: 크기 자동 맞춤

en: Error mounting filesystem to calculate minimum size
ko: 최소 크기 계산을 위해 파일 시스템을 마운트하는 중 오류

en: File does not appear to be XZ compressed
ko: 파일이 XZ 압축이 아닌 것 같습니다

note: Translators: Shown for a compressed disk image in the "Size" field. *              The %s is the uncompressed size as a long string, e.g. "4.2 MB (4,300,123 bytes)".
en: %s when decompressed
ko: %s, 압축 풀었을 때

en: Cannot restore image of size 0
ko: 크기 0을 가진 이미지를 복구할 수 없습니다

en: The disk image is %s smaller than the target device
ko: 디스크 이미지가 대상 장치보다 %s 작습니다

en: The disk image is %s bigger than the target device
ko: 디스크 이미지가 대상 장치보다 %s 큽니다

en: Error restoring disk image
ko: 디스크 이미지를 복구하는 중 오류

en: Error opening file for reading
ko: 읽을 파일을 여는 중 오류

en: Error determining size of file
ko: 파일 크기를 결정하는 중 오류

[ctx: restore-inhibit-message]
note: Translators: Reason why suspend/logout is being inhibited
en: Copying disk image to device
ko: 디스크 이미지를 장치에 복사

note: Translators: this is the description of the job
en: Restoring Disk Image
ko: 디스크 이미지를 복구

en: Are you sure you want to write the disk image to the device?
ko: 정말로 이 장치에 디스크 이미지를 기록하시겠습니까?

en: All existing data will be lost
ko: 기존의 데이터가 모두 지워집니다

en: Select a Keyfile
ko: 키 파일을 선택하십시오

en: Error unlocking device
ko: 장치 잠금을 해제하는 중 오류

en: Invalid PIM
ko: 잘못된 PIM

en: The encryption passphrase was retrieved from the keyring
ko: 암호화 암호를 모음에서 가져왔습니다

en: Set options to unlock
ko: 잠금 해제 옵션 선택

en: Volumes Grid
ko: 볼륨 그리드

en: No Media
ko: 미디어 없음

[ctx: volume-grid]
en: Filesystem
ko: 파일 시스템

[ctx: volume-grid]
en: Swap
ko: 스왑

[ctx: volume-grid]
note: Translators: This is shown in the volume grid for a partition with a name/label. *              The %d is the partition number. The %s is the name
en: Partition %u: %s
ko: %2$s의 %1$u번 파티션

[ctx: volume-grid]
note: Translators: This is shown in the volume grid for a partition with no name/label. *              The %d is the partition number
en: Partition %u
ko: 파티션 %u번

[ctx: volume-grid]
en: Extended Partition
ko: 확장 파티션

[ctx: volume-grid]
en: Free Space
ko: 여유 공간

en: Error deleting loop device
ko: 루프 장치를 삭제하는 중 오류

en: Error attaching disk image
ko: 디스크 이미지를 첨부하는 중 오류

en: Select Disk Image to Attach
ko: 첨부할 디스크 이미지를 선택하십시오

note: set file types allow_compressed Add a RO check button that defaults to RO
en: Set up _read-only loop device
ko: 읽기 전용 루프 장치 설정(_R)

en: If checked, the loop device will be read-only. This is useful if you don’t want the underlying file to be modified
ko: 표시하면, 루프 장치를 읽기 전용으로 설정합니다. 파일을 수정하지 못하게 할 때 사용합니다

note: Translators: Shown for a read-only device. The %s is the device file, e.g. /dev/sdb1
en: %s (Read-Only)
ko: %s(읽기 전용)

[ctx: job-remaining-with-rate]
note: Translators: Used for job progress. *              The first %s is the estimated amount of time remaining (ex. "1 minute" or "5 minutes"). *              The second %s is the average amount of bytes transfered per second (ex. "8.9 MB").
en: %s remaining (%s/sec)
ko: %s 남음(%s/초)

[ctx: job-remaining]
note: Translators: Used for job progress. *              The first %s is the estimated amount of time remaining (ex. "1 minute" or "5 minutes").
en: %s remaining
ko: %s 남음

note: Translators: Used to convey job progress where the amount of bytes to process is known. *              The first %s is the amount of bytes processed (ex. "650 MB"). *              The second %s is the total amount of bytes to process (ex. "8.5 GB"). *              The third %s is the estimated amoun
en: %s of %s — %s
ko: %2$s 중 %1$s – %3$s

en: Block device is empty
ko: 블록 장치가 비었습니다

[ctx: partitioning]
note: Translators: Shown for unknown partitioning type. The first %s is the low-level type.
en: Unknown (%s)
ko: 알 수 없음(%s)

note: Translators: Shown in "Location" when drive is connected to another seat than where * our application is running.
en: Connected to another seat
ko: 다른 위치에 연결했습니다

en: Loop device is empty
ko: 루프 장치가 비어 있습니다

note: Translators: Shown in 'Size' field for a filesystem where we know the amount of unused *              space. *              The first %s is a short string with the size (e.g. '69 GB (68,719,476,736 bytes)'). *              The second %s is a short string with the space free (e.g. '43 GB'). *        
en: %s — %s free (%.1f%% full)
ko: %s — %s 남음(%.1f%% 찼음)

[ctx: partition type]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

[ctx: volume-content-fs]
note: Translators: Use for mount point '/' simply because '/' is too small to hit as a hyperlink
en: Filesystem Root
ko: 파일 시스템 루트

[ctx: volume-content-fs]
note: Translators: Shown as in-use part of 'Contents'. The first %s is the mount point, e.g. /media/foobar
en: Mounted at %s
ko: 마운트 위치 %s

[ctx: volume-content-fs]
note: Translators: Shown when the device is not mounted next to the "In Use" label
en: Not Mounted
ko: 마운트되지 않음

[ctx: volume-content-swap]
note: Translators: Shown as in-use part of 'Contents' if the swap device is in use
en: Active
ko: 활성화

[ctx: volume-content-swap]
note: Translators: Shown as in-use part of 'Contents' if the swap device is not in use
en: Not Active
ko: 활성화되지 않음

[ctx: volume-content-crypto]
note: Translators: Shown as in-use part of 'Contents' if the encrypted device is unlocked
en: Unlocked
ko: 잠금 풀림

[ctx: volume-content-crypto]
note: Translators: Shown as in-use part of 'Contents' if the encrypted device is unlocked
en: Locked
ko: 잠금

[ctx: volume-contents-msdos-ext]
en: Extended Partition
ko: 확장 파티션

note: Translators: used to convey free space for partitions
en: Unallocated Space
ko: 할당되지 않은 공간

en: Error while repairing filesystem
ko: 파일 시스템을 복구 중 오류

en: Repair successful
ko: 복구 성공

en: Repair failed
ko: 복구 실패

en: Filesystem %s on %s has been repaired.
ko: %2$s 상의 파일 시스템  %1$s 복구되었습니다.

note: show as result and not error message, because it's not a malfunction of GDU
en: Filesystem %s on %s could not be repaired.
ko: %2$s의 %1$s 파일 시스템을 복구할 수 없습니다.

en: Confirm Repair
ko: 복구 확인

en: A filesystem repair is not always possible and can cause data loss. Consider backing it up first in order to use forensic recovery tools that retrieve lost files. The operation may take a long time, especially if the partition contains a lot of data.
ko: 파일 시스템 복구는 항상 가능하지 않으며, 데이터를 잃을 수 있습니다. 손실 데이터 복구 용도로 포렌식 도구를 사용하려면 먼저 백업을 고려하십시오. 데이터 양에 따라 이 작업은 오래 걸릴 수 있습니다.

en: Error while taking filesystem ownership
ko: 파일 시스템 소유권 취득 중 오류

en: Error while checking filesystem
ko: 파일 시스템 검사 중 오류

en: Filesystem intact
ko: 파일 시스템 정상

en: Filesystem damaged
ko: 파일 시스템 손상

en: Filesystem %s on %s is undamaged.
ko: %2$s의 %1$s 파일 시스템은 손상되지 않았습니다.

note: show as result and not error message, because it's not a malfunction of GDU
en: Filesystem %s on %s needs repairing.
ko: %2$s의 %1$s 파일 시스템은 복구가 필요합니다.

en: Confirm Check
ko: 검사 확인

en: The check may take a long time, especially if the partition contains a lot of data.
ko: 데이터 양에 따라 이 검사 과정은 오래 걸릴 수 있습니다.

en: An error occurred when trying to put the drive into standby mode
ko: 드라이브를 대기 모드로 놓으려는 중 오류가 발생했습니다

en: An error occurred when trying to wake up the drive from standby mode
ko: 드라이브를 대기 모드에서 복귀하려는 중 오류가 발생했습니다

en: Error powering off drive
ko: 장치의 전원을 끄는 중 오류

note: Translators: Heading for powering off a device with multiple drives
en: Are you sure you want to power off the drives?
ko: 정말로 드라이브의 전원을 끄시겠습니까?

note: Translators: Message for powering off a device with multiple drives
en: This operation will prepare the system for the following drives to be powered down and removed.
ko: 이 동작은 다음 드라이브의 전원을 끄고 제거할 수 있도록 시스템을 준비합니다.

en: _Power Off
ko: 전원 끄기(_P)

en: Error mounting filesystem
ko: 파일 시스템을 마운트하는 중 오류

en: Error deleting partition
ko: 파티션을 지우는 중 오류

en: Are you sure you want to delete the partition?
ko: 이 파티션을 지우시겠습니까?

en: All data on the partition will be lost
ko: 파티선의 모든 데이터를 잃습니다

en: Error ejecting media
ko: 미디어를 꺼내는 중 오류

en: Error starting swap
ko: 스왑을 시작하는 중 오류

en: Error stopping swap
ko: 스왑을 중지하는 중 오류

en: Error setting autoclear flag
ko: 자동 소거 플래그를 설정하는 중 오류

en: Error canceling job
ko: 작업을 취소하는 중 오류

en: View, modify and configure disks and media
ko: 디스크와 미디어를 보고, 수정하고, 설정합니다

en: _New Disk Image…
ko: 새 디스크 이미지(_N)…

en: _Attach Disk Image… (.iso, .img)
ko: 디스크 이미지(.iso, .img) 첨부(_A)…

en: _About Disks
ko: 디스크 정보(_A)

en: _Start Benchmark…
ko: 벤치마크 시작(_S)…

en: _Abort Benchmark
ko: 벤치마크 정보(_A)

en: Last Benchmarked
ko: 최근 실시한 벤치마크

en: Average Read Rate
ko: 평균 읽기 비율

en: Average Write Rate
ko: 평균 쓰기 비율

en: Average Access Time
ko: 평균 접근 시간

en: Disk or Device
ko: 디스크 또는 장치

en: Benchmark Settings
ko: 벤치마크 설정

en: _Start Benchmarking…
ko: 벤치마크 시작(_S)…

en: Benchmarking involves measuring the transfer rate on various area of the device as well as measuring how long it takes to seek from one random area to another. Please back up important data before using the write benchmark.
ko: 벤치마킹은 장치의 다양한 영역의 전송율을 측정하고, 또 한 임의의 지점에서 다른 지점으로 탐색하는데 걸리는 시간을 측정하기도 합니다. 쓰기 벤치마크를 하려면 그 전에 중요한 데이터를 백업하십시오.

en: Transfer Rate
ko: 전송율

en: Number of S_amples
ko: 표본 개수(_A)

en: Sample S_ize (MiB)
ko: 표본 크기(MiB)(_I)

en: Perform _write-benchmark
ko: 쓰기 벤치마크 수행(_W)

en: Benchmarking the write-rate of a disk requires exclusive access to the disk (e.g. the disk or its partitions cannot be mounted or in use) and involves reading data and then writing it back. As a result, the contents of the disk is not changed.
    
    If not checked, the write-part of the benchmark will not be done but on the other hand exclusive access to the device is not needed (e.g. the disk or device can be in use).
ko: 디스크 쓰기 속도 벤치마크는 디스크에 배타적으로 접근해야 하고(즉 디스크 또는 파티션을 마운트할 수 없거나 사용할 수 없습니다), 데이터를 읽고 되쓰는 작업도 있습니다. 결과적으로 디스크의 내용은 변하지 않습니다.
    
    확인란을 표시하지 않으면 벤치마크의 쓰기 부분은 하지 않겠지만, 배타적인 접근은 필요 없습니다(즉 디스크 또는 장치를 사용할 수 있습니다).

en: Number of samples. Bigger number produces more smooth graphs but the benchmark will take more time.
ko: 표본의 수입니다. 큰 수는 보다 부드러운 그래프를 만들지만 벤치마크는 더 오래 걸립니다.

en: The number of MiB (1048576 bytes) to read/write for each sample. Big sample sizes tend to produce more accurate benchmarks at the cost of the benchmark taking more time.
ko: 각각 표본에 대해 읽기/쓰기할 크기, MiB(1048576바이트) 단위. 표본 크기가 크면 벤치마크가 더 정확하지만, 시간이 더 오래 걸립니다.

en: Access Time
ko: 접근 시간

en: Number of Sampl_es
ko: 표본 개수(_E)

en: Number of samples. Bigger number produces a more accurate picture of access time patterns but takes more time.
ko: 표본의 수입니다. 큰 수는 더 정확한 접근 시간 패턴의 형태를 만들 수 있지만 좀 더 많은 시간이 걸립니다.

en: Curr_ent Passphrase
ko: 현재 암호(_E)

en: Enter current passphrase used to protect the data
ko: 데이터를 보호할 때 사용한 현재 암호를 입력하십시오

en: Sho_w Passphrases
ko: 암호 보이기(_W)

en: Check this box to see the passphrases entered above
ko: 위에 입력한 암호를 보려면 이 확인란을 누르십시오

en: Confirm passphrase entered above
ko: 위에 입력한 암호를 다시 입력하십시오

en: Enter new passphrase used to protect the data
ko: 데이터를 보호할 때 사용할 새 암호를 입력하십시오

en: C_onfirm Passphrase
ko: 암호 확인(_O)

en: New _Passphrase
ko: 새 암호(_P)

en: Warning: all data on the volume will be lost
ko: 경고: 볼륨의 모든 데이터를 잃습니다

en: Confirm the details of the current volume before proceeding.
ko: 계속 하기 전에 현재 볼륨의 상세 정보가 맞는지 확인하십시오.

en: Create Disk Image
ko: 디스크 이미지 만들기

en: Save in _Folder
ko: 폴더에 저장(_F)

en: _Start Creating…
ko: 만들기 시작(_S)…

en: Volume _Name
ko: 볼륨 이름(_N)

en: The name to use for the filesystem. This is useful if you want to refer to the device via a symlink in the /dev/disk/by-label directory.
ko: 파일 시스템에서 사용할 이름입니다. /dev/disk/by-label 디렉터리의 심볼릭 링크를 통해 디바이스를 참조하려 할 때 유용합니다.

en: For example: “Angela’s Files” or “Backup”.
ko: 예: “Younghee's Files” 또는 “Backup”.

en: _Erase
ko: 지우기(_E)

en: Overwrites existing data, but takes longer.
ko: 기존의 데이터 덮어쓰기, 오래 걸립니다.

en: _Internal disk for use with Linux systems only (Ext4)
ko: 리눅스 시스템에서만 사용하는 내부 디스크 (Ext4)(_I)

en: _Password protect volume (LUKS)
ko: 암호로 보호된 볼륨 (LUKS)(_P)

en: For use with _Windows (NTFS)
ko: 윈도우에서 사용 (NTFS)(_W)

en: For use with all _systems and devices (FAT)
ko: 모든 시스템과 장치에 호환 (FAT)(_S)

en: In case that the default options do not fit your needs select one of the following filesystems. Be aware of the technical differences and do research about your use case.
ko: 기본 옵션이 필요에 안 맞을 경우 다음 파일 시스템 중 하나를 고르십시오. 기술적인 차이점을 감안하시고 내 상황에 맞는지 알아 보십시오.

en: Partition _Size
ko: 파티션 크기(_S)

en: The size of the partition to create
ko: 만들 파티션의 크기

en: Free Space _Following
ko: 뒤 남은 공간(_F)

en: The free space following the partition
ko: 다음 파티션의 여유 공간

en: Extended Partitions can contain Logical Partitions
ko: 확장 파티션 안에 논리 파티션이 들어갈 수 있습니다

en: Data stored in the volume will only be accessible with the correct password. Be careful not to forget it.
ko: 암호가 있어야 이 볼륨에 저장된 데이터에 접근할 수 있습니다. 암호를 잊어버리지 않도록 하십시오.

en: _Confirm
ko: 확인(_C)

en: Enter passphrase used to protect the data
ko: 데이터를 보호하려고 사용한 암호를 입력하십시오

en: Sh_ow Password
ko: 암호 보이기(_O)

en: Mix uppercase and lowercase and try to use a number or two.
ko: 대소문자를 섞어 쓰고 숫자를 한두개 사용해 보십시오.

en: Drive Settings
ko: 드라이브 설정

en: Apply Standby Timeout Settings
ko: 대기 상태 제한시간 설정 적용

en: Turn on to configure Standby Timeout at startup and when the disk is connected
ko: 켜면 시작할 때와 디스크를 연결할 때 대기 모드 시간 제한을 설정합니다

en: Enter Standby After
ko: 다음 시간 후 대기상태 진입

en: _Standby
ko: 대기 모드(_S)

en: Apply Advanced Power Management Settings
ko: 고급 전원 관리 설정 적용

en: Turn on to configure APM at startup and when the disk is connected
ko: 켜면 시작할 때와 디스크를 연결할 때 APM을 설정합니다

en: APM Level
ko: 고급 전원 관리 레벨

en: Aggressive spin-down may wear out the drive faster than anticipated. Please check the “Start/Stop Count” SMART attribute from time to time
ko: 갑작스런 회전수 감소는 예상보다 빨리 드라이브를 망가지게 할 수 있습니다. “시작/정지 카운트” SMART 속성을 종종 확인해 보십시오

en: A_PM
ko: 고급 전원 관리(_P)

en: Apply Automatic Acoustic Management Settings
ko: 자동 소음 관리 설정 적용

en: Turn on to configure AAM at startup and when the disk is connected
ko: 켜면 시작할 때와 디스크를 연결할 때 AAM을 설정합니다

en: Vendor Recommended
ko: 제조사 추천

en: AAM Level
ko: AAM 수준

en: _AAM
ko: AAM(_A)

en: Apply Write Cache Settings
ko: 쓰기 캐시 설정 적용

en: Turn on to configure Write Cache setting at startup and when the disk is connected
ko: 켜면 시작할 때와 디스크를 연결할 때 쓰기 캐시 설정을 적용합니다

en: S_etting
ko: 설정(_E)

en: Enable Write Cache
ko: 쓰기 캐시 사용

en: Disable Write Cache
ko: 쓰기 캐시 사용 않기

en: Performance is increased by enabling write caching, but leaves the system susceptible to data loss in the event of a power failure
ko: 쓰기 캐시를 사용하면 성능이 좋아지지만, 시스템에서 전원에 문제가 있을 때 데이터를 잃을 수 있습니다

en: Wr_ite Cache
ko: 쓰기 캐시(_I)

en: Go back to main view
ko: 처음 보기로 돌아가기

en: Drive Options
ko: 드라이브 옵션

en: Power off this disk
ko: 이 디스크 전원 끄기

en: Eject this disk
ko: 이 디스크 빼기

en: Detach this loop device
ko: 루프 장치를 연결 끊기

en: No Device Selected
ko: 선택한 장치 없음

en: Select a device to manage.
ko: 관리할 장치를 선택하십시오.

en: World Wide Name
ko: 월드 와이드 이름

en: Auto-clear
ko: 자동 지우기

en: Detach loop device after unmount action
ko: 마운트 해제 수행 후에 루프 디바이스 연결 끊기

note: The filename or URI of the file that is used as backing store for the loop device.
en: Backing File
ko: 백업 파일

en: _Volumes
ko: 볼륨(_V)

en: Mount selected partition
ko: 선택한 파티션 마운트

en: Unmount selected partition
ko: 선택한 파티션 마운트 해제

en: Activate selected swap partition
ko: 선택한 스왑 파티션 활성화

en: Deactivate selected swap partition
ko: 선택한 스왑 파티션 비활성화

en: Unlock selected encrypted partition
ko: 선택한 암호화 파티션 잠금 풀기

en: Lock selected encrypted partition
ko: 선택한 암호화 파티션 잠그기

en: Create partition in unallocated space
ko: 할당하지 않은 공간에 파티션 만들기

en: Additional partition options
ko: 추가 파티션 옵션

en: Delete selected partition
ko: 선택한 파티션 삭제

en: Format _Disk…
ko: 디스크 포맷(_D)…

en: _Create Disk Image…
ko: 디스크 이미지 만들기(_C)…

en: _Restore Disk Image…
ko: 디스크 이미지 복구(_R)…

en: _Benchmark Disk…
ko: 디스크 벤치마크(_B)…

en: _SMART Data & Self-Tests…
ko: SMART 데이터 및 자체 검사(_S)…

en: Drive S_ettings…
ko: 드라이브 설정(_E)…

en: S_tandby Now
ko: 지금 대기 상태로(_T)

en: _Wake-Up from Standby
ko: 대기 상태에서 복귀(_W)

en: Encryption Options
ko: 암호화 옵션

en: Us_er Session Defaults
ko: 기본 사용자 세션(_E)

en: Switch off <i>User Session Defaults</i> to manage encryption options and passphrase for the device. The options correspond to an entry in the <b>/etc/crypttab</b> file
ko: 장치에 대한 암호화 옵션과 암호를 관리하려면 <i>기본 사용자 세션</i>을 끕니다. 옵션은 <b>/etc/crypttab</b> 파일에 있는 항목과 관련이 있습니다

en: The name to use for the unlocked device — the device is set up as the name prefixed with <b>/dev/mapper</b>/
ko: 잠금 해제한 장치에 사용할 이름입니다 — 장치는 <b>/dev/mapper</b>/가 앞에 붙은 이름으로 설정합니다

en: Options to use when unlocking the device
ko: 장치 잠금을 해제할 때 사용할 옵션

en: Passphrase File
ko: 암호글 파일

en: Sho_w passphrase
ko: 암호글 표시(_W)

en: Passphrase of the device or empty to request from user when setting up the device
ko: 이 장치를 설정할 때 사용자에 요구할 암호글, 또는 빈 값

en: _Passphrase
ko: 암호글(_P)

en: _Unlock at system startup
ko: 시스템 시작시 잠금 해제(_U)

en: If checked, the device will be unlocked at system startup [!noauto]
ko: 만약 체크하면, 시스템 시작시 장치 잠금을 해제합니다 [!noauto]

en: Require additional authori_zation to unlock
ko: 잠금 해제에 추가 인증 필요(_Z)

en: If checked, additional authorization is required to unlock the device [x-udisks-auth]
ko: 표시하면 장치의 잠금을 해제할 때 추가로 인증합니다 [x-udisks-auth]

en: Edit Partition
ko: 파티션 편집

en: The partition type as a 8-bit unsigned integer
ko: 파티션 종류, 8비트 부호 없는 정수

en: _Bootable
ko: 부팅 가능(_B)

en: A flag used by the Platform bootloader to determine where the OS should be loaded from. Sometimes the partition with this flag set is referred to as the <i>active</i> partition
ko: 플랫폼 부트로더에서 OS를 어디서 불러올지 결정할 때 사용하는 플래그입니다. 이 플래그가 설정된 파티션을 <i>활성</i> 파티션으로 인식하기도 합니다

en: Change Filesystem Label
ko: 파일 시스템 레이블

en: This filesystem will be automatically unmounted prior to any changes.
ko: 어떤 설정이든 바꾸기 전 파일 시스템을 자동으로 마운트 해제합니다.

en: Switch off <i>User Session Defaults</i> to manage mount point and mount options for the device. The options correspond to an entry in the <b>/etc/fstab</b> file
ko: 장치의 마운트 옵션과 마운트 지점을 관리하려면 <i>기본 사용자 세션</i>을 끄십시오. 이 옵션은 <b>/etc/fstab</b> 파일의 항목과 관련이 있습니다

en: I_dentify As
ko: 다음으로 식별(_D)

en: The <b>special device file</b> — use symlinks in the <b>/dev/disk</b> hierarchy to control the scope of the entry
ko: <b>특수 장치 파일</b> — 항목 범위를 제어하려고 <b>/dev/disk</b> 계층의 심볼릭 링크를 사용합니다

en: The special device file — use symlinks in the /dev/disk hierarchy to control the scope of the entry
ko: 특수 장치 파일 — 항목 범위를 제어하려고 /dev/disk 계층의 심볼릭 링크를 사용합니다

en: Mount _Point
ko: 마운트 지점(_P)

en: Filesystem _Type
ko: 파일 시스템 형식(_T)

en: The directory to mount the device in
ko: 장치를 마운트할 디렉터리

en: The filesystem type to use
ko: 사용할 파일 시스템 형식

en: Display _Name
ko: 표시 이름(_N)

en: If set, the name to use for the device in the user interface [x-gvfs-name=]
ko: 설정하면, 사용자 인터페이스에서 장치의 이름으로 사용합니다 [x-gvfs-name=]

en: Icon Na_me
ko: 아이콘 이름(_M)

en: If set, the name of the icon to use in the device in the user interface [x-gvfs-icon=]
ko: 설정하면, 사용자 인터페이스에서 장치의 아이콘 이름으로 사용합니다 [x-gvfs-icon=]

en: Sho_w in user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 보이기(_W)

en: If checked, the device is always shown in the user interface no matter what its directory is [x-gvfs-show]
ko: 표시하면, 장치가 어떤 디렉터리에 있든 사용자 인터페이스에 항상 보입니다 [x-gvfs-show]

en: Require additional authori_zation to mount
ko: 마운트를 위해 추가 인증 요구(_Z)

en: If checked, additional authorization is required to mount the device [x-udisks-auth]
ko: 표시하면, 장치를 마운트할 때 추가로 인증합니다 [x-udisks-auth]

en: Mount at system _startup
ko: 시작할 때 시스템에 마운트(_S)

en: If checked, the device will be mounted at system startup [!noauto]
ko: 만약 체크하면, 시스템 시작시 시스템에 장치를 마운트합니다 [!noauto]

en: S_ymbolic Icon Name
ko: 심볼릭 아이콘 이름(_Y)

en: If set, the name of the symbolic icon to use in the device in the user interface [x-gvfs-symbolic-icon=]
ko: 설정하면 사용자 인터페이스에서 장치의 심볼릭 아이콘 이름으로 사용합니다 [x-gvfs-icon=]

en: Mount Opt_ions
ko: 마운트 옵션(_I)

en: The mount options stored in the <b>/etc/fstab</b> file
ko: <b>/etc/fstab</b> 파일에 저장한 마운트 옵션

en: The partition type represented as a 32-bit <i>GUID</i>
ko: 32비트 <i>GUID</i>로 표현한 파티션 타입

en: The partition name (up to 36 unicode characters). This is useful if you want to refer to the device via a symlink in the <b>/dev/disk/by-partlabel</b> directory
ko: 파티션 이름(36개 이상 유니코드 문자). <b>/dev/disk/by-partlabel</b> 디렉터리에 있는 심볼릭 링크를 통해 장치를 참조하려고 할 때 씁니다

en: _System Partition
ko: 시스템 파티션(_S)

en: Used to indicate that the partition and its contents are required for the OS/Platform to function. Special care should be taken to not delete or overwrite the contents
ko: 파티션과 기능상 OS/플랫폼을 위해 요구하는 파티션의 내용을 표시할 때 사용합니다. 지워지거나 다른 내용으로 덮어쓰지 않게 신중하게 다루어야 합니다

en: Legacy BIOS _Bootable
ko: 레거시 BIOS 부팅 가능(_B)

en: This is equivalent to Master Boot Record <i>bootable</i> flag. It is normally only used for GPT partitions on MBR systems
ko: 마스터 부트 레코드의 <i>bootable</i> 플래그와 동일합니다. 보통 MBR 시스템의 GPT 파티션을 위해서만 사용합니다

en: Hide from _Firmware
ko: 펌웨어에서 숨기기(_F)

en: Indicates that EFI firmware should ignore the content of the partition and not try to read from it
ko: EFI 펌웨어에서 이 파티션의 내용을 무시하고 내용을 읽지 않도록 표시합니다

en: Erase Multiple Disks
ko: 여러 디스크 지우기

en: _Erase…
ko: 지우기(_E)…

en: Erase _Type
ko: 지우기 방식(_T)

en: Format Disk
ko: 디스크 포맷

en: _Format…
ko: 포맷(_F)…

en: _Partitioning
ko: 파티션 하기(_P)

en: New Disk Image
ko: 새 디스크 이미지

en: Image _Size
ko: 이미지 크기(_S)

en: The size of the image to create
ko: 만들 이미지 크기

en: Attach new _Image…
ko: 새 디스크 이미지 첨부(_I)…

en: Resize Volume
ko: 볼륨 크기조정

en: Resizing a filesystem can lead to data loss. You are advised to backup your data before. The resize operation will take longer if a lot of data has to be moved. The minimal size is calculated according to the current content. Keep additional free space for the filesystem to work fast and reliably.
ko: 파일 시스템 크기조정은 데이터 손실을 야기할 수 있습니다. 그 전에 데이터를 백업할 것을 추천드립니다. 많은 데이터 이동이 있을 경우 크기조정 작업은 시간이 걸릴 수 있습니다. 최소한의 크기는 현재 컨텐트에 따라 계산됩니다. 빠르고 안정적인 작업을 위해 파일시스템에 대한 추가적인 여유 공간을 유지하십시오.

en: The difference to the previous partition size
ko: 이전 파티션 크기 대비 차이

en: Restore Disk Image
ko: 디스크 이미지 복구

en: _Image to Restore
ko: 복구할 이미지(_I)

en: Select Disk Image to Restore
ko: 복구할 디스크 이미지를 선택하십시오

en: _Destination
ko: 대상(_D)

en: Image to Restore
ko: 복구할 이미지

en: _Start Restoring…
ko: 복구 시작(_S)…

[ctx: shortcut window]
en: Open the application menu
ko: 프로그램 메뉴 열기

[ctx: shortcut window]
en: Disks
ko: 디스크

[ctx: shortcut window]
en: Create a new empty disk image
ko: 비어있는 새 디스크 이미지 만들기

[ctx: shortcut window]
en: Attach an existing disk image
ko: 기존 디스크 이미지 첨부

[ctx: shortcut window]
en: Unselect current disk
ko: 현재 디스크 선택 취소

[ctx: shortcut window]
en: Drive
ko: 드라이브

[ctx: shortcut window]
en: Open the drive menu
ko: 드라이브 메뉴 열기

[ctx: shortcut window]
en: Format the drive
ko: 드라이브 포맷

[ctx: shortcut window]
en: Restore an image to the disk
ko: 디스크 이미지 복구

[ctx: shortcut window]
en: SMART data
ko: SMART 데이터

[ctx: shortcut window]
en: Drive settings
ko: 드라이브 설정

[ctx: shortcut window]
en: Partition
ko: 파티션

[ctx: shortcut window]
en: Open the volume menu
ko: 볼륨 메뉴 열기

[ctx: shortcut window]
en: Format the selected volume
ko: 선택한 볼륨 포맷

en: SMART Data & Self-Tests
ko: SMART 데이터 및 자체 검사

en: _Start Self-test
ko: 자체 검사 시작(_S)

en: Click to start a SMART self-test
ko: SMART 자체 검사를 시작하려면 누르십시오

en: _Stop Self-test
ko: 자체 검사 중지(_S)

en: Click to stop the SMART self-test currently in progress
ko: 현재 진행 중인 SMART 자체 검사를 중지하려면 누르십시오

en: Click to force re-reading SMART data from the hard disk
ko: 하드 디스크에서 SMART 데이터를 강제로 다시 읽으려면 누르십시오

en: Powered On
ko: 전원 켜짐

en: Self-test Result
ko: 자체 검사 결과

en: Self-assessment
ko: 자체 평가

en: Overall Assessment
ko: 전체 평가

en: Click to toggle whether SMART is enabled for the hard disk
ko: 하드디스크에 대해 SMART를 사용을 토글하려면 누르십시오

en: SMART _Attributes
ko: SMART 속성(_A)

en: _Short
ko: 짧게(_S)

en: _Extended
ko: 확장(_E)

en: _Conveyance
ko: 이송(_C)

en: Confirm Taking Ownership
ko: 소유권 취득 확인

en: Changes ownership of the filesystem to your user and group. The recursive mode does also change the ownership of all subdirectories and files, this can lead to destructive results when the filesystem contains a directory structure where ownership should belong to different users (e.g., a system backup or a filesystem that is accessed by multiple users).
ko: 현재 사용자에 해당하는 사용자 및 그룹으로 파일 시스템 사용권을 바꿉니다. 재귀 모드는 하위 디렉터리와 파일의 소유권까지 바꾸는데, 다른 사용자의 소유물이어야 할 디렉터리 구조의 소유권을 바꿈으로 인해 파일 시스템을 망가뜨리는 결과를 초래할 수 있습니다(예: 시스템 백업 또는 다중 사용자 접근 파일 시스템).

en: Enable _recursive mode
ko: 재귀 모드 활성(_R)

en: Enter passphrase to unlock
ko: 잠금 해제할 암호를 입력하십시오

en: This volume might be a VeraCrypt volume as it contains random data.
ko: 이 볼륨은 임의의 데이터가 들어 있으므로 VeraCrypt 볼륨일 수 있습니다.

en: If specified
ko: 지정한 경우

en: Instead of unlocking this volume, attempt to unlock a secondary volume hidden inside.
ko: 이 볼륨의 잠금을 해제하는 대신, 그 안에 숨겨진 다음 볼륨 잠금 해제를 시도합니다.

en: Windows _system
ko: 윈도우 시스템(_S)

en: Unlock an encrypted Windows system partition or drive.
ko: 암호화한 윈도우 시스템 파티션 또는 드라이브의 잠금을 풉니다.

en: PI_M
ko: PIM(_M)

en: If set, the VeraCrypt PIM (Personal Iterations Multiplier) numeric value to use for this volume.
ko: 설정하는 경우, 이 볼륨에 사용할 VeraCrypt PIM (Personal Interactions Multiplier) 숫자 값.

en: _Keyfiles
ko: 키 파일(_K)

en: Select a keyfile to unlock this volume
ko: 이 볼륨의 잠금을 해제할 키 파일을 선택하십시오

en: Format _Partition…
ko: 파티션 포맷(_P)…

en: _Edit Partition…
ko: 파티션 편집(_E)…

en: Edit _Filesystem…
ko: 파일 시스템 편집(_F)…

en: Change Pa_ssphrase…
ko: 암호글 바꾸기(_S)…

en: Resi_ze…
ko: 크기 조정(_Z)…

en: C_heck Filesystem…
ko: 파일 시스템 검사(_H)…

en: Rep_air Filesystem…
ko: 파일 시스템 복구(_A)…

en: _Take Ownership…
ko: 소유권 취득(_T)…

en: Edit _Mount Options…
ko: 마운트 옵션 편집(_M)…

en: Edit Encr_yption Options…
ko: 암호화 옵션 편집(_Y)…

en: _Create Partition Image…
ko: 파티션 이미지 만들기(_C)…

en: _Restore Partition Image…
ko: 파티션 이미지 복구(_R)…

en: _Benchmark Partition…
ko: 파티션 벤치마크(_B)…

en: Disk Images (*.img, *.img.xz, *.iso)
ko: 디스크 이미지(*.img, *.img.xz, *.iso)

en: Disk Images (*.img, *.iso)
ko: 디스크 이미지(*.img, *.iso)

note: Translators: Used for number of milli-seconds
en: %d milli-second | %d milli-seconds
ko[0]: %d밀리초

[ctx: duration-year-to-inf]
note: Translators: Used for duration greater than one year. First %s is number of years, second %s is months, third %s is days
en: %s, %s and %s
ko: %s %s %s

[ctx: duration-months-to-year]
note: Translators: Used for durations less than one year but greater than one month. First %s is number of months, second %s is days
en: %s and %s
ko: %s %s

[ctx: duration-day-to-month]
note: Translators: Used for durations less than one month but greater than one day. First %s is number of days, second %s is hours
en: %s and %s
ko: %s %s

[ctx: duration-hour-to-day]
note: Translators: Used for durations less than one day but greater than one hour. First %s is number of hours, second %s is minutes
en: %s and %s
ko: %s %s

[ctx: duration-minute-to-hour]
note: Translators: Used for durations less than one hour but greater than one minute. First %s is number of minutes, second %s is seconds
en: %s and %s
ko: %s %s

[ctx: duration]
en: Less than a minute
ko: 1분 미만

[ctx: confirmation-list-of-devices]
note: Translators: Shown in confirmation dialogs with a list of devices that will be affected by the action
en: Affected Devices
ko: 관련 장치

en: Error unmounting filesystem
ko: 파일 시스템을 마운트 해제하는 중 오류

en: Error locking device
ko: 장치를 잠그는 중 오류

en: Error disabling autoclear for loop device
ko: 루프 장치 자동소거 비활성화 중 오류

[ctx: notify-smart]
note: Translators: This is used as the title of the SMART failure notification
en: Hard Disk Problems Detected
ko: 하드 디스크 문제가 발견되었습니다

[ctx: notify-smart]
note: Translators: This is used as the text of the SMART failure notification
en: A hard disk is likely to fail soon.
ko: 하드 디스크가 곧 실패할 것 같습니다.

[ctx: notify-smart]
note: Translators: Text for button in SMART failure notification
en: Examine
ko: 검사

en: Activation of this plugin
ko: 이 플러그인 활성화

en: Always show results window
ko: 결과 창 항상 보이기

en: <b>Selected Theme</b>
ko: <b>선택된 테마</b>

en: <b>Your display is not properly configured for theme and animation support. To use these features, you must enable compositing.</b>
ko: b>디스플레이가 애니메이션과 테마를 지원할 적당한 설정이 없습니다. 기능을 사용하기 위해서는 합성이 꼭 활성화 되어야 합니다.</b>

en: <span size="large"><b>Updated plugins are available!</b></span>
ko: <span size="large"><b>업데이트된 플러그인이 있습니다!</b></span>

en: _Install Updates
ko: 업데이트 설치(_I)

en: <b>First-launch Behavior</b>
ko: <b>첫번째 실행 동작</b>

en: Start GNOME Do at login.
ko: 로그인시 GNOME Do 시작.

en: Hide window on first launch (quiet mode).
ko: 첫번째 실행시 창 숨기기(조용한 모드).

en: To edit a shortcut, double-click it and type a new one.
    To restore a shortcut to the default, double click and press Backspace.
ko: 바로가기를 수정하려면, 더블클릭하고 새 설정을 입력하세요.
    초기값으로 돌리려면 더블클릭하고 백스페이스를 누르세요.

en: PluginConfigurationWindow
ko: 플러그인 설정 창

en: <span size="large" weight="heavy">Plugin name here</span>
ko: <span size="large" weight="heavy">이곳에 플러그인 이름</span>

en: GNOME Do Preferences
ko: GNOME Do 설정

en: Show window shadow
ko: 창 그림자 보기

en: Animate window
ko: 애니메이션 창

en: No results for: {0}
ko: 결과없음: {0}

en: Type To Search
ko: 검색하고자 하는 것을 입력하세요

en: Type to begin searching
ko: 찾을것의 입력을 사직하세요.

en: Type to start searching.
ko: 찾을것의 입력을 사직하세요.

en: <i>Verify and save account information</i>
ko: <i>계정정보를 검사하고 저장</i>

en: Don't have an account?
ko: 계정이 없습니까?

en: <b><span size="x-large">There's a Do plugin for that!</span></b>
ko: <b><span size="x-large">Do 플러그인이 작업을 수행할 수 있습니다!</span></b>

en: A Do plugin for {0} is available for installation. Would you like us to enable it for you?
ko: {0}를 위한 Do플러그인을 설치할 수 있습니다. 활성화할까요?

en: Don't ask me about Do plugins again.
ko: Do 플러그인에 대해 다시 물어보지 않기

en: Error saving {0}
ko: {0} 저장 오류

en: Key "{0}" not found in keyring
ko: 키 "{0}"이 키링에서 찾을 수 없습니다.

en: gnome-keyring-daemon could not be reached!
ko: gnome-keyring-daemon이 도달하지 못했습니다.

en: This application could not be indexed.
ko: 이 무른모는 인덱스를 작성할 수 없습니다.

en: OnlyShowIn
ko: 보기에만 있음

en: Finds applications in many locations.
ko: 많은 경로에서 응용프로그램 검색.

en: {0} Application Category
ko: {0} 응용프로그램 분류

en: Applications in the {0} category
ko: {0} 항목에 있는 응용프로그램

en: GNOME Special Locations
ko: GNOME 특별 경로들

en: Special locations in GNOME, such as Computer and Network.
ko: 컴퓨터나 네트워크와 같은 GNOME 내의 특별한 경로들.

en: Error reading {0}.
ko: {0} 읽기 오류.

en: Sign up for {0}
ko: {0}용 가입

en: Don't have {0}?
ko: {0}이 없습니까?

en: Account validation failed!
ko: 계정 검사 실패!

en: Verify and save account information
ko: 계정정보를 검사후 저장

en: Account validation succeeded!
ko: 계정 검증 성공!

en: What is Do?
ko: Do 가 무엇입니까?

en: What does the {0} plugin do?
ko: {0} 플러그인이 하는 일이 무엇입니까?

en: Copy current text to clipboard
ko: 현재 내용을 클립보드로 복사

en: Compose a new email to a friend.
ko: 친구에게 보낼 새메일 작성.

en: Opens many kinds of items.
ko: 많은 종류의 항목 열기.

en: Open Url
ko: Url 열기

en: Opens bookmarks and manually-typed Urls.
ko: 북마크와 수동으로 입력된 주소 열기.

en: Opens files in specific applications.
ko: 해당 응용프로그램에서 파일 열기.

en: Reveals a file in the file manager.
ko: 파일관리자에서 파일을 드러냄

en: Run an application, script, or other executable.
ko: 응용프로그램, 스크립트, 또다른 실행가능한것 실행.

en: <b>Docky is no longer a Do theme!</b>
    It is now available as a stand-alone application. Your GNOME Do theme has been reset to Classic. Please feel free to change it in Preferences.
ko: <b>Docky는 더이상 Do테마가 아닙니다!</b>
    Docky는 이제 분리된 애플리케이션입니다. 그놈 Do 테마가 클래식으로 재설정되었습니다. 설정에서 바꿀 수 있습니다.

en: Enter Text Mode
ko: 텍스트 모드에 진입하기

en: Paste from Clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기

en: Last Item
ko: 마지막 항목

en: Previous 5 Results
ko: 지난 5개의 결과

en: Next 5 Results
ko: 다음 5개의 결과

en: Select Multiple Items
ko: 다중 선택하기

en: Copyright © 2009 GNOME Do Developers
ko: 저작권은 GNOME Do 개발자에게 있습니다. (© 2009 그놈 Do 개발자)

en: Do things as quickly as possible
    (but no quicker) with your files, bookmarks,
    applications, music, contacts, and more!
ko: 여러가지것들을 가능한 빠르게
    (그렇다고 더 빠른건 아니지만) 예를 들면,
    응용프로그램,음악, 연락처, 그리고 그외의 것들을 처리합니다...!

en: Visit Homepage
ko: 홈페이지 방문

en: Community Plugins
ko: 커뮤니티 플러그인

en: All Plugins
ko: 모든 플러그인

en: Official Plugins
ko: 공인 플러그인

en: <b><span size="large">There was an error installing the selected
ko: <b><span size="large">선택된 설치 도중 오류가 발생했습니다

en: plugins
ko: 플러그인

en:  is not a valid plugin file.
ko:  는 잘못된 플러그인파일입니다.

en:  are not valid plugin files.
ko:  는 잘못된 플러그인 파일입니다.

en: About Do
ko: Do 정보

en: About GNOME Do
ko: GNOME Do 정보

en: Clear Learning
ko: 학습정보 삭제

en: Resets Do's learned usage data.
ko: Do 프로그램상의 학습된 사용자 통계 데이터를 지움.

en: Are you sure you want to clear Do's learned usage data?
ko: Do 프로그램상의 학습된 사용자 통계 데이터를 지우기를 원하십니까?

en: Support GNOME Do development!
ko: GNOME Do 개발 지원!

en: Internal GNOME Do Items
ko: GNOME Do 내부 항목들

en: Special items relevant to the inner-workings of GNOME Do.
ko: 나열된 항목은 GNOME Do의 내부작업과 관련있습니다.

en: GNOME Do Item Sources
ko: GNOME Do 항목 소스

en: Item Sources providing all items GNOME Do knows about.
ko: 항목 소스는 GNOME Do에 알려진 모든 항목들을 제공합니다.

en: Adjust Do's settings, manage plugins, etc.
ko: Do프로그램의 설정, 플러그인 관리, 그외의 것들을 조정합니다.

en: Quit GNOME Do - come back soon!
ko: GNOME Do 종료 - 다시 사용해주세요!

en: Currently selected text.
ko: 현재 선택된 내용

en: Do things as quickly as possible (but no quicker) with your files, bookmarks, applications, music, contacts, and more!
ko: 파일, 북마크, 무른모, 음악, 연락처 그외를 가능한한 빨리 할것입니다.

en: Always show results window.
ko: 항상 결과창 보이기.

en: Changes the appearence of Do. Valid entries are Classic, Glass Frame, and Mini.
ko: Do의 모양새 변경. 유효한 항목은 클래식, 유리프레임, 미니입니다.

en: Do UI theme
ko: Do UI 테마

en: Do summon keybinding.
ko: Do keybinding 소환.

en: Enable this option to keep Do from popping up as soon as it starts.
ko: 이 선택은 시작하자마다 Do 프로그램이 팝업되는것을 유지시켜줍니다.

en: Hide main window when Do starts.
ko: Do가 시작할때 대문창 숨기기.

en: Key used to enter text mode.
ko: 텍스트모드 진입에 사용될 키.

en: Set this to the character that should be used to enter text mode.
ko: 텍스트모드로 진입하는데 사용할 문자를 이것으로 설정.

en: Set this to the key command you would like to use to summon Do.
ko: Do를 호출하기 위한 키 명령을 이것으로 설정

en: Whether the results window will always show.
ko: 결과에 상관없이 창이 항상 보임.

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en: <msgid>appendix.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Appendix <number/></msgstr>
ko: <msgid>appendix.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>부록 <number/></msgstr>

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en: <msgid>appendix.xref</msgid> <msgstr>Appendix <number/> ― <title/></msgstr>
ko: <msgid>appendix.xref</msgid> <msgstr>부록 <number/> ― <title/></msgstr>

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en: <msgid>biblioentry.tooltip</msgid> <msgstr>View the bibliography entry <label/>.</msgstr>
ko: <msgid>biblioentry.tooltip</msgid> <msgstr>참고 항목을 찾아보십시오 <label/>.</msgstr>

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en: <msgid>chapter.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Chapter <number/></msgstr>
ko: <msgid>chapter.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr><number/> 장</msgstr>

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en: <msgid>chapter.xref</msgid> <msgstr>Chapter <number/> ― <title/></msgstr>
ko: <msgid>chapter.xref</msgid> <msgstr><number/>장 ― <title/></msgstr>

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en: <msgid>email.tooltip</msgid> <msgstr>Send email to ‘<string/>’.</msgstr>
ko: <msgid>email.tooltip</msgid> <msgstr>‘<string/>’에게 메일 보내기.</msgstr>

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en: <msgid>example.label</msgid> <msgstr role='header'><i>Example <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>Example <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>Example <number/></msgstr>
ko: <msgid>example.label</msgid> <msgstr role='header'><i>예제 <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>예제 <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>예제 <number/></msgstr>

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en: <msgid>example.xref</msgid> <msgstr>Example <number/></msgstr>
ko: <msgid>example.xref</msgid> <msgstr>예제 <number/></msgstr>

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en: <msgid>figure.label</msgid> <msgstr role='header'><i>Figure <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>Figure <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>Figure <number/></msgstr>
ko: <msgid>figure.label</msgid> <msgstr role='header'><i>그림 <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>그림 <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>그림 <number/></msgstr>

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en: <msgid>figure.xref</msgid> <msgstr>Figure <number/></msgstr>
ko: <msgid>figure.xref</msgid> <msgstr>그림 <number/></msgstr>

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en: <msgid>glossentry.tooltip</msgid> <msgstr>Read the definition for ‘<glossterm/>’.</msgstr>
ko: <msgid>glossentry.tooltip</msgid> <msgstr>‘<glossterm/>’의 정의를 읽으십시오.</msgstr>

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en: <msgid>glosssee.format</msgid> <msgstr>See <glosssee/>.</msgstr>
ko: <msgid>glosssee.format</msgid> <msgstr><glosssee/> 부분을 참조하십시오.</msgstr>

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en: <msgid>glossseealso.format</msgid> <msgstr>See also <glosssee/>.</msgstr>
ko: <msgid>glossseealso.format</msgid> <msgstr><glosssee/> 부분을 참조하십시오.</msgstr>

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en: <msgid>part.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Part <number/></msgstr>
ko: <msgid>part.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>부분 <number/></msgstr>

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en: <msgid>part.xref</msgid> <msgstr>Part <number/> ― <title/></msgstr>
ko: <msgid>part.xref</msgid> <msgstr>부분 <number/> ― <title/></msgstr>

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en: <msgid>question.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Question <number/></msgstr>
ko: <msgid>question.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>질문 <number/></msgstr>

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en: <msgid>question.xref</msgid> <msgstr>Question <number/></msgstr>
ko: <msgid>question.xref</msgid> <msgstr>질문 <number/></msgstr>

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en: <msgid>refsection.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Section <number/></msgstr>
ko: <msgid>refsection.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr><number/>항</msgstr>

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en: <msgid>refsection.xref</msgid> <msgstr>Section <number/> ― <title/></msgstr>
ko: <msgid>refsection.xref</msgid> <msgstr><number/>항 ― <title/></msgstr>

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en: <msgid>section.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr>Section <number/></msgstr>
ko: <msgid>section.label</msgid> <msgstr role='header'><number/>.&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'><number/>.&#x2002;</msgstr> <msgstr><number/>항</msgstr>

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en: <msgid>section.xref</msgid> <msgstr>Section <number/> ― <title/></msgstr>
ko: <msgid>section.xref</msgid> <msgstr><number/>항 ― <title/></msgstr>

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en: <msgid>seealsoie.format</msgid> <msgstr>See also <seeie/>.</msgstr>
ko: <msgid>seealsoie.format</msgid> <msgstr><seeie/>도 참고하십시오.</msgstr>

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en: <msgid>seeie.format</msgid> <msgstr>See <seeie/>.</msgstr>
ko: <msgid>seeie.format</msgid> <msgstr><seeie/> 부분을 참고하십시오.</msgstr>

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en: <msgid>table.label</msgid> <msgstr role='header'><i>Table <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>Table <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>Table <number/></msgstr>
ko: <msgid>table.label</msgid> <msgstr role='header'><i>표 <number/></i>&#x2003;</msgstr> <msgstr role='li'>Table <number/>&#x2002;</msgstr> <msgstr>표 <number/></msgstr>

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en: <msgid>table.xref</msgid> <msgstr>Table <number/></msgstr>
ko: <msgid>table.xref</msgid> <msgstr>표 <number/></msgstr>

note: Used as a header before a list of authors.
en: <msgstr form='0'>Author</msgstr> <msgstr form='1'>Authors</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>만든이</msgstr> <msgstr form='1'>만든이</msgstr>

note: Used as a header before a list of collaborators.
en: <msgstr form='0'>Collaborator</msgstr> <msgstr form='1'>Collaborators</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>같이 만든이</msgstr> <msgstr form='1'>같이 만든이</msgstr>

note: Used as a header before a list of copyrights.
en: <msgstr form='0'>Copyright</msgstr> <msgstr form='1'>Copyrights</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>저작권</msgstr> <msgstr form='1'>저작권</msgstr>

note: Used as a header before a list of editors.
en: <msgstr form='0'>Editor</msgstr> <msgstr form='1'>Editors</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>엮은이</msgstr> <msgstr form='1'>엮은이</msgstr>

note: Used as a header before a list of contributors.
en: <msgstr form='0'>Other Contributor</msgstr> <msgstr form='1'>Other Contributors</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>그외 도와주신 분들</msgstr> <msgstr form='1'>그외 도와주신 분들</msgstr>

note: Used as a header before a list of publishers.
en: <msgstr form='0'>Publisher</msgstr> <msgstr form='1'>Publishers</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>펴낸이</msgstr> <msgstr form='1'>펴낸이</msgstr>

note: Used as a header before a list of translators.
en: <msgstr form='0'>Translator</msgstr> <msgstr form='1'>Translators</msgstr>
ko: <msgstr form='0'>옮긴이</msgstr> <msgstr form='1'>옮긴이</msgstr>

note: http://www.docbook.org/tdg/en/html/affiliation.html This is used as a label before affiliations when listing authors and other contributors to the document.  For example: Shaun McCance Affiliation: GNOME Documentation Project
en: Affiliation
ko: 소속

note: Automatic more about section and links
en: More About
ko: 기타 정보

note: #-#-#-#-#  648 (gnome-doc-utils)  #-#-#-#-# This is used as a description for the status of the document. This will not be visibile to the users. Review: the authors consider the document complete. #-#-#-#-#  3541 (gnome-doc-utils)  #-#-#-#-# (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document 
en: Ready for review
ko: 검토 준비 완료

note: Used for the <see> element. FIXME: this should be a format string.
en: See
ko: 참고

note: #-#-#-#-#  648 (gnome-doc-utils)  #-#-#-#-# http://www.docbook.org/tdg/en/html/refsynopsisdiv.html This is used as the default title for refsynopsisdiv elements. #-#-#-#-#  2566 (MKVToolNix)  #-#-#-#-# type: Content of: <refentry><refsynopsisdiv><title> #-#-#-#-#  2568 (MKVToolNix)  #-#-#-#-# #-#-#-
en: Synopsis
ko: 개요

en: Activate favorite application 1
ko: 즐겨 찾는 프로그램 1 활성화

en: Activate favorite application 2
ko: 즐겨 찾는 프로그램 2 활성화

en: Activate favorite application 3
ko: 즐겨 찾는 프로그램 3 활성화

en: Activate favorite application 4
ko: 즐겨 찾는 프로그램 4 활성화

en: Activate favorite application 5
ko: 즐겨 찾는 프로그램 5 활성화

en: Activate favorite application 6
ko: 즐겨 찾는 프로그램 6 활성화

en: Activate favorite application 7
ko: 즐겨 찾는 프로그램 7 활성화

en: Activate favorite application 8
ko: 즐겨 찾는 프로그램 8 활성화

en: Activate favorite application 9
ko: 즐겨 찾는 프로그램 9 활성화

en: Take a screenshot interactively
ko: 대화식으로 스크린샷 찍기

en: Record a screencast interactively
ko: 대화식으로 스크린캐스트 녹화

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Show the notification list
ko: 알림 목록 표시

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Open the application menu
ko: 프로그램 메뉴 열기

en: Window management and application launching
ko: 창 관리 및 프로그램 실행

en: Enable internal tools useful for developers and testers from Alt-F2
ko: Alt-F2에서 개발 및 테스트용 내부 기능 사용 가능

en: Allows access to internal debugging and monitoring tools using the Alt-F2 dialog.
ko: Alt-F2 대화 상자에서 내부 디버깅 및 감시 기능에 접근을 허용합니다.

en: UUIDs of extensions to enable
ko: 사용할 확장의 UUID 목록

en: GNOME Shell extensions have a UUID property; this key lists extensions which should be loaded. Any extension that wants to be loaded needs to be in this list. You can also manipulate this list with the EnableExtension and DisableExtension D-Bus methods on org.gnome.Shell.
ko: 그놈 셸 확장에는 UUID 속성이 있습니다. 이 키는 읽어들일 확장의 UUID를 나열합니다. 읽어들이려는 확장은 모두 이 목록에 들어 있어야 합니다. EnableExtension 및 DisableExtension D-버스 메소드를 이용해 이 목록을 조작할 수도 있습니다.

en: UUIDs of extensions to force disabling
ko: 사용하지 않도록 강제한 확장의 UUID 목록

en: GNOME Shell extensions have a UUID property; this key lists extensions which should be disabled, even if loaded as part of the current mode. You can also manipulate this list with the EnableExtension and DisableExtension D-Bus methods on org.gnome.Shell. This key takes precedence over the “enabled-extensions” setting.
ko: 그놈 셸 확장에는 UUID 속성이 있습니다. 이 키는 사용하지 않을 확장의 UUID를 나열합니다. 현재 모드의 일부로 해당 확장을 읽어들이더라도 사용하지 않습니다. org.gnome.Shell의 EnableExtension 및 DisableExtension D-버스 메소드를 이용해 이 목록을 조작할 수도 있습니다. 이 키가 “enabled-extensions” 설정보다 우선합니다.

en: Disable user extensions
ko: 사용자 확장 기능 사용하지 않기

en: Disable all extensions the user has enabled without affecting the “enabled-extension” setting.
ko: “enabled-extension” 설정에 영향을 미치지 않고, 사용자가 켠 확장 기능을 모두 사용하지 않습니다.

en: Disables the validation of extension version compatibility
ko: 확장의 버전 호환성 검사 하지 않기

en: GNOME Shell will only load extensions that claim to support the current running version. Enabling this option will disable this check and try to load all extensions regardless of the versions they claim to support.
ko: 그놈 셸에서 현재 실행 중인 버전을 지원하는 확장 기능만 읽어들입니다. 이 옵션을 사용하면 이 버전 검사를 하지 않고, 지원한다고 지정된 버전에 관계없이 모든 확장 기능을 읽어들입니다.

en: List of desktop file IDs for favorite applications
ko: 즐겨찾기 프로그램의 데스크톱 파일 ID 목록

en: The applications corresponding to these identifiers will be displayed in the favorites area.
ko: 여기 들어 있는 ID에 해당하는 프로그램은 즐겨찾기 영역에 표시됩니다.

en: History for command (Alt-F2) dialog
ko: 명령어 대화 상자에(Alt-F2) 기록 기능

note: Translators: looking glass is a debugger and inspector tool, see https://wiki.gnome.org/Projects/GnomeShell/LookingGlass
en: History for the looking glass dialog
ko: 돋보기 대화 상자에 기록 기능

en: Always show the “Log out” menu item in the user menu.
ko: 사용자 메뉴에 “로그아웃” 메뉴 항목을 항상 표시합니다.

en: This key overrides the automatic hiding of the “Log out” menu item in single-user, single-session situations.
ko: 이 키를 설정하면, 단일 사용자 및 단일 세션에서 “로그아웃” 메뉴 항목 자동 감추기 기능을 사용하지 않습니다.

en: Whether to remember password for mounting encrypted or remote filesystems
ko: 암호화 볼륨을 마운트하거나 원격 파일 시스템을 마운트할 때 암호를 저장할지 여부

en: The shell will request a password when an encrypted device or a remote filesystem is mounted. If the password can be saved for future use a “Remember Password” checkbox will be present. This key sets the default state of the checkbox.
ko: 암호화된 저장 장치나 원격 파일 시스템을 마운트하는 경우 암호를 입력해야 합니다. 암호를 저장할 수 있으면 “암호 저장” 확인란이 나타납니다. 이 키에서는 이 확인란의 기본 상태를 지정합니다.

en: Whether the default Bluetooth adapter had set up devices associated to it
ko: 기본 블루투스 어댑터가 여기 연결할 장치를 준비했는지 여부

en: The shell will only show a Bluetooth menu item if a Bluetooth adapter is powered, or if there were devices set up associated with the default adapter. This will be reset if the default adapter is ever seen not to have devices associated to it.
ko: 그놈 셸에서는 블루투스 어댑터에 전원이 들어오거나, 기본 어댑터에 연결 설정한 장치가 있을 경우엠나 경우에만 블루투스 메뉴 항목을 표시합니다. 기본 어댑터에 연결된 장치가 하나도 없는 상황이 발견되면 이 값을 초기화합니다.

en: The last version the “Welcome to GNOME” dialog was shown for
ko: “환영합니다 — 그놈” 대화 상자가 표시된 최근 버전

en: This key determines for which version the “Welcome to GNOME” dialog was last shown. An empty string represents the oldest possible version, and a huge number will represent versions that do not exist yet. This huge number can be used to effectively disable the dialog.
ko: 이 키는 “환영합니다 — 그놈” 대화 상자가 최근 표시된 버전을 지정합니다. 빈 문자열이면 가능한 가장 오래된 버전을 뜻하고, 매우 큰 번호는 아직 없는 버전을 뜻합니다. 매우 큰 번호를 써서 이 대화상자를 표시하지 않는 방법으로 사용할 수 있습니다.

en: Layout of the app picker
ko: 프로그램 고르기의 배치

en: Layout of the app picker. Each entry in the array is a page. Pages are stored in the order they appear in GNOME Shell. Each page contains an “application id” → 'data' pair. Currently, the following values are stored as 'data': • “position”: the position of the application icon in the page
ko: 프로그램 고르기의 배치. 배열의 각 항목은 페이지입니다. 페이지는 그놈 셸에 나타나는 순서로 저장됩니다. 각 페이지에는 “application id” → 'data'의 쌍이 하나 들어 있습니다. 현재 다음 값이 'data'로 저장됩니다: • “position”: 페이지에서 프로그램 아이콘의 위치

en: Keybinding to open the application menu
ko: 프로그램 메뉴를 여는 키 바인딩

en: Keybinding to open the application menu.
ko: 프로그램 메뉴를 여는 키 바인딩.

en: Keybinding to shift between overview states
ko: 현재 활동 요약 상태를 전환하는 키 바인딩

en: Keybinding to shift between session, window picker and app grid
ko: 세션, 창 고르기, 앱 그리드 사이에서 전환하는 키바인딩

en: Keybinding to shift between app grid, window picker and session
ko: 앱 그리드, 창 고르기, 세션 사이에서 전환하는 키바인딩

en: Keybinding to open the “Show Applications” view
ko: “프로그램 보기” 뷰를 여는 키 바인딩

en: Keybinding to open the “Show Applications” view of the Activities Overview.
ko: 현재 활동 요약의 “프로그램 보기” 뷰를 여는 키 바인딩.

en: Keybinding to open the overview
ko: 현재 활동 요약을 여는 키 바인딩

en: Keybinding to open the Activities Overview.
ko: 현재 활동 요약을 여는 키 바인딩.

en: Keybinding to toggle the visibility of the notification list
ko: 알림 목록 보이기를 토글하는 키 바인딩

en: Keybinding to toggle the visibility of the notification list.
ko: 알림 목록 보이기를 토글하는 키 바인딩.

en: Keybinding to focus the active notification
ko: 현재 알림에 포커스하는 키 바인딩

en: Keybinding to focus the active notification.
ko: 현재 알림에 포커스하는 키 바인딩.

en: Switch to application 1
ko: 프로그램 1로 전환

en: Switch to application 2
ko: 프로그램 2로 전환

en: Switch to application 3
ko: 프로그램 3로 전환

en: Switch to application 4
ko: 프로그램 4로 전환

en: Switch to application 5
ko: 프로그램 5로 전환

en: Switch to application 6
ko: 프로그램 6으로 전환

en: Switch to application 7
ko: 프로그램 7로 전환

en: Switch to application 8
ko: 프로그램 8로 전환

en: Switch to application 9
ko: 프로그램 9로 전환

en: Limit switcher to current workspace.
ko: 프로그램 전환을 현재 작업 공간에만 한정.

en: If true, only applications that have windows on the current workspace are shown in the switcher. Otherwise, all applications are included.
ko: 참이면, 현재 작업 공간에 창이 있는 프로그램만 프로그램 전환 창에 표시합니다. 참이 아니면 모든 프로그램을 표시합니다.

en: The application icon mode.
ko: 프로그램 아이콘 모드.

en: Configures how the windows are shown in the switcher. Valid possibilities are “thumbnail-only” (shows a thumbnail of the window), “app-icon-only” (shows only the application icon) or “both”.
ko: 창 전환에서 창이 어떻게 표시될지 설정합니다. 가능한 값은: “thumbnail-only”(창의 섬네일만 표시), “app-icon-only”(프로그램 아이콘만 표시), “both”(모두).

en: If true, only windows from the current workspace are shown in the switcher. Otherwise, all windows are included.
ko: 참이면, 현재 작업 공간에 창이 있는 창만 창 전환 창에 표시합니다. 거짓이면 모든 창을 표시합니다.

en: The locations to show in world clocks
ko: 세계 시계에서 표시할 위치 목록

en: Whether to fetch the current location or not
ko: 현재 위치를 가져올지 여부

en: The location for which to show a forecast
ko: 날씨 표시에 사용할 위치

en: Workspaces are managed dynamically
ko: 작업 공간을 동적으로 관리

en: Delay focus changes in mouse mode until the pointer stops moving
ko: 마우스 포인터가 움직이지 않을 때까지 포커스 전환을 미루기

en: Network Login
ko: 네트워크 로그인

en: We’re very sorry, but there’s been a problem: the settings for this extension can’t be displayed. We recommend that you report the issue to the extension authors.
ko: 죄송하지만 문제가 발생했습니다. 이 확장의 설정을 표시할 수 없습니다. 확장 개발자에게 이 문제를 알려주시기를 추천합니다.

en: Visit extension homepage
ko: 확장 홈페이지 보기

en: Choose Session
ko: 세션 선택

en: Not listed?
ko: 목록에 없습니까?

note: Translators: this message is shown below the username entry field to clue the user in on how to login to the local network realm
en: (e.g., user or %s)
ko: (예를 들어, 사용자 또는 %s)

note: Translators: this message is shown below the password entry field to indicate the user can swipe their finger on the fingerprint reader
en: (or swipe finger across reader)
ko: (또는 지문을 센서에 문지르십시오)

note: Translators: this message is shown below the password entry field to indicate the user can place their finger on the fingerprint reader instead
en: (or place finger on reader)
ko: (또는 손가락을 센서에 대십시오)

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the power-off action in search
en: Power Off
ko: 컴퓨터 끄기

note: Translators: A list of keywords that match the power-off action, separated by semicolons
en: power off;shutdown;halt;stop
ko: power off;shutdown;전원;끄기;셧다운;halt;stop;중지

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the restart action in search
en: Restart
ko: 다시 시작

note: Translators: A list of keywords that match the restart action, separated by semicolons
en: reboot;restart;
ko: reboot;restart;재시작;다시;리부팅

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the lock screen action in search
en: Lock Screen
ko: 화면 잠그기

note: Translators: A list of keywords that match the lock screen action, separated by semicolons
en: lock screen
ko: 화면 잠그기

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the logout action in search
en: Log Out
ko: 로그아웃

note: Translators: A list of keywords that match the logout action, separated by semicolons
en: logout;log out;sign off
ko: logout;로그아웃;log out;로그 아웃;sign off;나가기

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the suspend action in search
en: Suspend
ko: 절전

note: Translators: A list of keywords that match the suspend action, separated by semicolons
en: suspend;sleep
ko: suspend;sleep;절전;슬립;서스펜드

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the switch user action in search
en: Switch User
ko: 사용자 바꾸기

note: Translators: A list of keywords that match the lock orientation action, separated by semicolons
en: lock orientation;unlock orientation;screen;rotation
ko: lock orientation;방향 잠금;unlock orientation;방향 잠금 해제;screen;화면;rotation;회전

[ctx: search-result]
note: Translators: The name of the screenshot UI action in search
en: Take a Screenshot
ko: 스크린샷 찍기

note: Translators: A list of keywords that match the screenshot UI action, separated by semicolons
en: screenshot;screencast;snip;capture;record
ko: screenshot;스크린샷;screencast;스크린캐스트;snip;스닙;capture;캡쳐;record;녹화

[ctx: search-result]
en: Unlock Screen Rotation
ko: 화면 회전 잠금 해제

[ctx: search-result]
en: Lock Screen Rotation
ko: 화면 회전 잠금

note: Replace "Error invoking GLib.shell_parse_argv: " with something nicer
en: Could not parse command:
ko: 명령어를 파싱할 수 없습니다:

en: Execution of “%s” failed:
ko: “%s” 실행이 실패했습니다:

note: Translators: this is the month name and day number followed by a time string in 24h format. i.e. "May 25, 14:30"
en: %B %-d, %H∶%M
ko: %B %-d일, %H∶%M

note: Translators: this is the month name, day number, year number followed by a time string in 24h format. i.e. "May 25 2012, 14:30"
en: %B %-d %Y, %H∶%M
ko: %Y년 %B %-d일, %H∶%M

note: #-#-#-#-#  649 (gnome-shell)  #-#-#-#-# Translators: this is the word "Yesterday" followed by a time string in 12h format. i.e. "Yesterday, 2:30 pm" #-#-#-#-#  685 (gnome-shell)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2933 (polari master)  #-#-#-#-# yesterday
en: Yesterday, %l∶%M %p
ko: 어제, %p %l∶%M

note: #-#-#-#-#  649 (gnome-shell)  #-#-#-#-# Translators: this is the week day name followed by a time string in 12h format. i.e. "Monday, 2:30 pm" #-#-#-#-#  685 (gnome-shell)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2933 (polari master)  #-#-#-#-# this week
en: %A, %l∶%M %p
ko: %A, %p %l∶%M

note: Translators: this is the month name and day number followed by a time string in 12h format. i.e. "May 25, 2:30 pm"
en: %B %-d, %l∶%M %p
ko: %B %-d일, %p %l∶%M

note: Translators: this is the month name, day number, year number followed by a time string in 12h format. i.e. "May 25 2012, 2:30 pm"
en: %B %-d %Y, %l∶%M %p
ko: %Y년 %B %-d일, %p %l∶%M

en: Hotspot Login
ko: 핫스팟 로그인

en: Your connection to this hotspot login is not secure. Passwords or other information you enter on this page can be viewed by people nearby.
ko: 이 핫스팟 로그인에 대한 연결은 안전하지 않습니다. 암호나 기타 이 페이지에서 입력한 정보를 주변 사람이 볼 수 있습니다.

note: No support for non-modal system dialogs, so ignore the option let modal = options['modal'] || true;
en: Deny Access
ko: 접근 거부

en: %s has been pinned to the dash.
ko: %s을(를) 대시보드에 고정했습니다.

en: %s has been unpinned from the dash.
ko: %s을(를) 대시보드에서 고정 해제했습니다.

note: Translators: This is the heading of a list of open windows
en: Open Windows
ko: 열린 창

en: Unpin
ko: 고정 해제

en: Pin to Dash
ko: 대시보드에 고정

en: Launch using Integrated Graphics Card
ko: 내장 그래픽 카드를 사용해 시작

en: Launch using Discrete Graphics Card
ko: 외장 그래픽 카드를 사용해 시작

en: Select Audio Device
ko: 오디오 장치 선택

en: Change Background…
ko: 배경 바꾸기…

[ctx: grid sunday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Sunday. * * NOTE: These grid abbreviations are always shown together * and in order, e.g. "S M T W T F S".
en: S
ko: 일

[ctx: grid monday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Monday
en: M
ko: 월

[ctx: grid tuesday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Tuesday
en: T
ko: 화

[ctx: grid wednesday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Wednesday
en: W
ko: 수

[ctx: grid thursday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Thursday
en: T
ko: 목

[ctx: grid friday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Friday
en: F
ko: 금

[ctx: grid saturday]
note: Translators: Calendar grid abbreviation for Saturday
en: S
ko: 토

note: #-#-#-#-#  649 (gnome-shell)  #-#-#-#-# * * Translators: The header displaying the month name and the year * number, when this is a month of a different year.  You can * reorder the format specifiers or add other modifications * according to the requirements of your language. * "%OB" is the new form
en: %OB %Y
ko: %Y년 %OB

en: No Notifications
ko: 알림 없음

en: External drive connected
ko: 외부 드라이브 연결

en: External drive disconnected
ko: 외부 드라이브 연결 끊김

en: Unable to unlock volume
ko: 볼륨을 잠글 수 없습니다

en: The installed udisks version does not support the PIM setting
ko: 설치한 버전의 udisks는 PIM 설정을 지원하지 않습니다

en: Alternatively you can connect by pushing the “WPS” button on your router.
ko: 다른 방법으로 라우터의 “WPS” 단추를 눌러서 연결할 수 있습니다.

en: Passwords or encryption keys are required to access the wireless network “%s”.
ko: “%s” 무선 네트워크에 연결하려면 암호 또는 암호화 키가 필요합니다.

en: Network name
ko: 네트워크 이름

en: A password is required to connect to “%s”.
ko: “%s”에 연결하려면 암호가 필요합니다.

en: VPN password
ko: VPN 암호

en: Show Applications
ko: 프로그램 표시

note: Translators: This is the date format to use when the calendar popup is * shown - it is shown just below the time in the top bar (e.g., * "Tue 9:29 AM").  The string itself should become a full date, e.g., * "February 17 2015".
en: %B %-d %Y
ko: %Y년 %B %-d일

note: Translators: This is the accessible name of the date button shown * below the time in the shell; it should combine the weekday and the * date, e.g. "Tuesday February 17 2015".
en: %A %B %e %Y
ko: %Y년 %B %e일 %A

[ctx: calendar heading]
note: Translators: Shown on calendar heading when selected day occurs on current year
en: %B %-d
ko: %B %-d일

[ctx: calendar heading]
note: Translators: Shown on calendar heading when selected day occurs on different year
en: %B %-d %Y
ko: %Y년 %B %-d일

[ctx: event list time]
note: Translators: Shown in calendar event list for all day events * Keep it short, best if you can use less then 10 characters
en: All Day
ko: 종일

en: Add world clocks…
ko: 세계 시계 추가…

en: World Clocks
ko: 세계 시계

en: Go online for weather information
ko: 날씨 정보를 온라인으로 가져옵니다

en: Weather information is currently unavailable
ko: 날씨 정보를 현재 사용할 수 없습니다

en: Select weather location…
ko: 날씨 위치를 선택하십시오…

[ctx: title]
en: Log Out %s
ko: %s 로그아웃

[ctx: title]
en: Log Out
ko: 로그아웃

en: %s will be logged out automatically in %d second. | %s will be logged out automatically in %d seconds.
ko[0]: %s 사용자가 %d초 뒤에 자동으로 로그아웃합니다.

en: You will be logged out automatically in %d second. | You will be logged out automatically in %d seconds.
ko[0]: %d초 뒤에 자동으로 로그아웃합니다.

[ctx: button]
en: Log Out
ko: 로그아웃

[ctx: title]
en: Power Off
ko: 컴퓨터 끄기

[ctx: title]
en: Install Updates & Power Off
ko: 업데이트 설치 및 컴퓨터 끄기

en: The system will power off automatically in %d second. | The system will power off automatically in %d seconds.
ko[0]: 시스템이 %d초 뒤에 자동으로 꺼집니다.

[ctx: checkbox]
en: Install pending software updates
ko: 대기 중인 소프트웨어 업데이트 설치

[ctx: button]
en: Power Off
ko: 컴퓨터 끄기

[ctx: title]
en: Restart
ko: 다시 시작

[ctx: title]
en: Install Updates & Restart
ko: 업데이트 설치 및 컴퓨터 다시 시작

en: The system will restart automatically in %d second. | The system will restart automatically in %d seconds.
ko[0]: 시스템이 %d초 뒤에 자동으로 다시 시작합니다.

[ctx: button]
en: Restart
ko: 다시 시작

[ctx: title]
en: Restart & Install Updates
ko: 다시 시작 및 업데이트 설치

en: The system will automatically restart and install updates in %d second. | The system will automatically restart and install updates in %d seconds.
ko[0]: 시스템이 %d초 뒤에 자동으로 다시 시작하고 업데이트를 설치합니다.

[ctx: button]
en: Restart &amp; Install
ko: 다시 시작 및 설치

[ctx: button]
en: Install &amp; Power Off
ko: 설치 및 컴퓨터 끄기

[ctx: checkbox]
en: Power off after updates are installed
ko: 업데이트를 설치한 다음 컴퓨터를 끕니다

[ctx: title]
en: Restart & Install Upgrade
ko: 다시 시작 및 업그레이드 설치

note: Translators: This is the text displayed for system upgrades in the shut down dialog. First %s gets replaced with the distro name and second %s with the distro version to upgrade to
en: %s %s will be installed after restart. Upgrade installation can take a long time: ensure that you have backed up and that the computer is plugged in.
ko: 다시 시작한 뒤에 %s %s 버전을 설치합니다. 업그레이드 설치가 오래 걸릴 수도 있습니다: 백업을 하고 컴퓨터에 전원을 연결하십시오.

en: Low battery power: please plug in before installing updates.
ko: 배터리가 부족합니다: 업데이트를 설치하려면 전원을 연결하십시오.

en: Some applications are busy or have unsaved work
ko: 일부 프로그램이 동작 중이거나 저장하지 않은 작업이 남아 있습니다

en: Other users are logged in
ko: 다른 사용자가 로그인 중입니다

[ctx: button]
en: Boot Options
ko: 부팅 옵션

note: Translators: Remote here refers to a remote session, like a ssh login
en: %s (remote)
ko: %s (원격)

note: Translators: Console here refers to a tty like a VT console
en: %s (console)
ko: %s (콘솔)

en: Install Extension
ko: 확장 설치

en: Download and install “%s” from extensions.gnome.org?
ko: extensions.gnome.org 사이트에서 “%s” 확장을 다운로드해 설치하시겠습니까?

en: Extension Updates Available
ko: 확장 업데이트가 있습니다

en: Extension updates are ready to be installed.
ko: 확장 업데이트 설치할 준비가 되었습니다.

en: Allow inhibiting shortcuts
ko: 바로 가기 금지 허용

note: Translators: %s is an application name like "Settings"
en: The application %s wants to inhibit shortcuts
ko: %s 프로그램이 바로 가기를 금지하려 합니다

en: An application wants to inhibit shortcuts
ko: 프로그램이 바로 가기를 금지하려 합니다

note: Translators: %s is a keyboard shortcut like "Super+x"
en: You can restore shortcuts by pressing %s.
ko: %s 키를 누르면 바로 가기를 복구할 수 있습니다.

en: You just held down the Shift key for 8 seconds. This is the shortcut for the Slow Keys feature, which affects the way your keyboard works.
ko: Shift 키를 8초 동안 누르고 있었습니다. 느린 키 기능의 바로 가기이고, 이렇게 하면 키보드 동작이 달라집니다.

en: You just pressed the Shift key 5 times in a row. This is the shortcut for the Sticky Keys feature, which affects the way your keyboard works.
ko: Shift 키를 5번 연속으로 눌렀습니다. 고정 키 기능의 바로 가기이고, 이렇게 하면 키보드 동작이 달라집니다.

en: You just pressed two keys at once, or pressed the Shift key 5 times in a row. This turns off the Sticky Keys feature, which affects the way your keyboard works.
ko: 두 키를 동시에 누르거나, Shift 키를 5번 연속으로 눌렀습니다. 고정 키 기능을 끄는 바로 가기이고, 이렇게 하면 키보드 동작이 달라집니다.

en: Region & Language Settings
ko: 지역 및 언어 설정

en: No extensions installed
ko: 확장을 설치하지 않았습니다

note: Translators: argument is an extension UUID.
en: %s has not emitted any errors.
ko: %s에서 발생한 에러가 없습니다.

en: Hide Errors
ko: 오류 숨기기

en: System was put in unsafe mode
ko: 시스템이 위험 모드에 들어가 있습니다

en: Applications now have unrestricted access
ko: 현재 프로그램에서 제한적인 접근만 할 수 있습니다

en: Logged in as a privileged user
ko: 관리자 권한으로 로그인

en: Running a session as a privileged user should be avoided for security reasons. If possible, you should log in as a normal user.
ko: 관리자 권한으로 세션을 시작하는 일은 보안 이유로 피해야 합니다. 할 수 있으면 일반 유저로 로그인해야 합니다.

en: Application defined
ko: 정의한 프로그램

en: Show on-screen help
ko: 화면 도움말 표시

en: Assign keystroke
ko: 키 누르기 지정

en: Press a button to configure
ko: 설정하려면 단추를 누르십시오

en: Press Esc to exit
ko: 나가려면 Esc를 누르십시오

en: Press any key to exit
ko: 나가려면 아무 키나 누르십시오

[ctx: System menu in the top bar]
en: System
ko: 시스템

en: Run a Command
ko: 명령 실행

en: Restart is not available on Wayland
ko: 웨일랜드에서는 다시 시작 기능을 사용할 수 없습니다

en: Restarting…
ko: 다시 시작하는 중…

en: GNOME needs to lock the screen
ko: 그놈에서 화면을 잠궈야 합니다

note: We could not become modal, so we can't activate the screenshield. The user is probably very upset at this point, but any application using global grabs is broken Just tell them to stop using this app XXX: another option is to kick the user into the gdm login screen, where we're not affected by grabs
en: Unable to lock
ko: 잠글 수 없습니다

en: Lock was blocked by an application
ko: 프로그램이 잠금을 막았습니다

en: Area Selection
ko: 영역 선택

en: Screen Selection
ko: 화면 선택

en: Window Selection
ko: 창 선택

en: Screenshot / Screencast
ko: 스크린샷 / 스크린캐스트

en: Show Pointer
ko: 포인터 보이기

note: Translators: this is the folder where recorded screencasts are stored.
en: Screencasts
ko: 스크린캐스트

note: Translators: notification title.
en: Screencast recorded
ko: 스크린캐스트 녹화함

note: Translators: notification body when a screencast was recorded.
en: Click here to view the video.
ko: 여기를 눌러 비디오를 보십시오.

note: Translators: button on the screencast notification. Translators: button on the screenshot notification.
en: Show in Files
ko: 파일에서 보기

note: Translators: notification title.
en: Screenshot captured
ko: 스크린샷 찍음

note: Translators: notification body when a screenshot was captured.
en: You can paste the image from the clipboard.
ko: 클립보드에서 이미지를 붙여넣을 수 있습니다.

en: %d more | %d more
ko[0]: %d개 더

en: Caps lock is on.
ko: Caps lock이 켜져 있습니다.

en: Hidden Volume
ko: 숨겨진 볼륨

en: Windows System Volume
ko: 윈도우 시스템 볼륨

en: Uses Keyfiles
ko: keyfiles 사용

note: Translators: %s is the Disks application
en: To unlock a volume that uses keyfiles, use the <i>%s</i> utility instead.
ko: keyfiles를 사용하는 볼륨의 잠금을 해제하려면, 대신 <i>%s</i> 유틸리티를 사용하십시오.

en: PIM Number
ko: PIM 번호

en: The PIM must be a number or empty.
ko: PIM은 숫자거나 비어 있어야 합니다.

note: Translators: %s is the Disks application
en: Couldn’t find the %s application
ko: %s 프로그램을 찾을 수 없습니다

note: Translators: this is the number of connected bluetooth devices
en: %d Connected | %d Connected
ko[0]: %d개 연결

en: Bluetooth On
ko: 블루투스 켜짐

en: Bluetooth Off
ko: 블루투스 꺼짐

en: Location Enabled
ko: 위치 사용

en: Location In Use
ko: 위치 사용 중

en: Location Disabled
ko: 위치 사용 않음

en: Allow location access
ko: 위치 접근 허용

note: Translators: %s is an application name
en: The app %s wants to access your location
ko: %s 앱이 현재 위치에 접근하려고 합니다

en: Location access can be changed at any time from the privacy settings.
ko: 위치 정보 접근은 언제든지 사생활 보호 설정에서 바꿀 수 있습니다.

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Off
ko: %s 꺼짐

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Connected
ko: %s 연결됨

note: Translators: this is for network devices that are physically present but are not under NetworkManager's control (and thus cannot be used in the menu); %s is a network identifier
en: %s Unmanaged
ko: %s 관리되지 않음

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Disconnecting
ko: %s 연결 끊는 중

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Connecting
ko: %s 연결하는 중

note: Translators: this is for devices that require some kind of firmware or kernel module, which is missing; %s is a network identifier
en: Firmware Missing For %s
ko: %s에 필요한 펌웨어 없음

note: Translators: this is for a network device that cannot be activated (for example it is disabled by rfkill, or it has no coverage; %s is a network identifier
en: %s Unavailable
ko: %s 사용 불가

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Connection Failed
ko: %s 연결이 실패했습니다

en: Wired Settings
ko: 유선 네트워크 설정

en: Mobile Broadband Settings
ko: 휴대전화 네트워크 설정

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Hardware Disabled
ko: %s 하드웨어 사용 않음

note: Translators: this is for a network device that cannot be activated because it's disabled by rfkill (airplane mode); %s is a network identifier
en: %s Disabled
ko: %s 사용 않음

en: Connect to Internet
ko: 인터넷에 연결

en: Wi-Fi is disabled when airplane mode is on.
ko: 비행기 모드에서는 와이파이를 사용하지 않습니다.

en: Wi-Fi is Off
ko: 와이파이 꺼짐

en: Wi-Fi needs to be turned on in order to connect to a network.
ko: 네트워크에 연결하려면 와이파이를 켜야 합니다.

en: Turn On Wi-Fi
ko: 와이파이 켜기

en: No Networks
ko: 네트워크 없음

en: Use hardware switch to turn off
ko: 끄려면 하드웨어 스위치를 사용하십시오

en: Select Network
ko: 네트워크 선택

en: Wi-Fi Settings
ko: 와이파이 설정

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Hotspot Active
ko: %s 핫스팟 사용 중

note: Translators: %s is a network identifier
en: %s Not Connected
ko: %s 연결되지 않음

en: VPN Settings
ko: 가상사설망 설정

en: VPN Off
ko: 가상사설망 꺼짐

en: %s Wired Connection | %s Wired Connections
ko[0]: %s 유선 연결

en: %s Wi-Fi Connection | %s Wi-Fi Connections
ko[0]: %s 와이파이 연결

en: %s Modem Connection | %s Modem Connections
ko[0]: %s 모뎀 연결

en: Night Light Disabled
ko: 야간 모드 사용하지 않음

en: Night Light On
ko: 야간 모드 켜짐

en: Disable Until Tomorrow
ko: 내일까지 사용하지 않기

note: 0 is reported when UPower does not have enough data to estimate battery life
en: Estimating…
ko: 예상치 계산 중…

note: Translators: this is <hours>:<minutes> Remaining (<percentage>)
en: %d∶%02d Remaining (%d %%)
ko: %d∶%02d 남음(%d %%)

note: Translators: this is <hours>:<minutes> Until Full (<percentage>)
en: %d∶%02d Until Full (%d %%)
ko: 충전까지 %d:%02d(%d %%)

en: Screen is Being Shared
ko: 화면을 공유하는 중입니다

en: Stop Screencast
ko: 스크린캐스트 중지

en: Power Off / Log Out
ko: 컴퓨터 끄기 / 로그아웃

en: Restart…
ko: 다시 시작…

en: Switch User…
ko: 사용자 바꾸기…

en: Unknown Thunderbolt device
ko: 알 수 없는 썬더볼트 장치

en: Unauthorized Thunderbolt device
ko: 권한 없는 썬더볼트 장치

en: New device has been detected and needs to be authorized by an administrator.
ko: 새 장치가 발견되었고 관리자가 허가해야 합니다.

en: Thunderbolt authorization error
ko: 썬더볼트 권한 오류

en: Could not authorize the Thunderbolt device: %s
ko: 썬더볼트 장치에 권한을 부여할 수 없습니다: %s

note: Translators: this is for the desktop spanning displays. * Try to keep it under around 15 characters.
en: Join Displays
ko: 디스플레이 연결

note: Translators: this is for using only the laptop display. * Try to keep it under around 15 characters.
en: Built-in Only
ko: 내장만 사용

en: Unlock Window
ko: 창 잠금 풀기

en: Log in as another user
ko: 다른 사용자로 로그인

en: Welcome to GNOME %s
ko: 환영합니다 — 그놈 %s

en: If you want to learn your way around, check out the tour.
ko: 사용 방법을 배우고 싶으시면, 둘러보기를 확인해 보십시오.

en: Take Tour
ko: 둘러보기

en: “%s” is ready
ko: “%s” 프로그램이 준비되었습니다

note: Translators: This string should be shorter than 30 characters
en: Keep these display settings?
ko: 이 디스플레이 설정을 유지하시겠습니까?

en: Settings changes will revert in %d second | Settings changes will revert in %d seconds
ko[0]: 바뀐 설정을 %d초 후에 되돌립니다

en: Move Titlebar Onscreen
ko: 제목 표시줄을 화면에 옮기기

en: Move to Workspace Up
ko: 위 작업 공간으로 옮기기

en: Move to Workspace Down
ko: 아래 작업 공간으로 옮기기

en: Move to Monitor Up
ko: 위 모니터로 옮기기

en: Move to Monitor Down
ko: 아래 모니터로 옮기기

en: Move to Monitor Left
ko: 왼쪽 모니터로 옮기기

en: Move to Monitor Right
ko: 오른쪽 모니터로 옮기기

en: Evolution Calendar
ko: 에볼루션 달력

en: Mode used by GDM for login screen
ko: GDM에서 로그인 화면에 사용할 모드

en: Use a specific mode, e.g. “gdm” for login screen
ko: 특정 모드 사용. 예를 들어 로그인 화면에 대해 “gdm”

en: List possible modes
ko: 가능한 모드 목록 표시

[ctx: program]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: Failed to launch “%s”
ko: “%s” 실행에 실패했습니다

en: Manage your GNOME Extensions
ko: 그놈 확장을 관리합니다

en: GNOME Extensions handles updating extensions, configuring extension preferences and removing or disabling unwanted extensions.
ko: 그놈 확장 관리자에서는 확장 기능의 업데이트, 확장 기능의 설정, 원하지 않는 확장 기능 제거 또는 사용 중지를 처리합니다.

en: Configure GNOME Shell Extensions
ko: 그놈 셸 확장을 설정합니다

en: If you remove the extension, you need to return to download it if you want to enable it again
ko: 확장을 제거한 다음 다시 사용하려면 다시 다운로드해야 합니다

en: %d extension will be updated on next login. | %d extensions will be updated on next login.
ko[0]: 다음 로그인에 확장 %d개를 업데이트할 예정입니다.

en: The extension is incompatible with the current GNOME version
ko: 이 확장 기능은 현재 그놈 버전과 호환되지 않습니다

en: The extension had an error
ko: 확장 기능에 오류가 있습니다

en: The extension can be updated
ko: 확장을 업데이트할 수 있습니다

en: About Extensions
ko: 확장 정보

en: Extensions can cause performance and stability issues. Disable extensions if you encounter problems with your system.
ko: 확장 기능은 성능 저하 또는 안정성 문제를 일으킬 수 있습니다. 시스템에 문제를 발견하면 확장을 사용 중지하십시오.

en: Manually Installed
ko: 수동 설치

en: To find and add extensions, visit <a href="https://extensions.gnome.org">extensions.gnome.org</a>.
ko: 확장을 찾고 추가하려면, <a href="https://extensions.gnome.org">extensions.gnome.org</a> 사이트를 방문하십시오.

en: Built-In
ko: 내장

en: No Installed Extensions
ko: 설치한 확장 없음

en: We’re very sorry, but it was not possible to get the list of installed extensions. Make sure you are logged into GNOME and try again.
ko: 대단히 죄송합니다. 설치한 확장 기능의 목록을 가져올 수 없습니다. 그놈 데스크톱에 로그인했는지 확인하시고 다시 시도하십시오.

en: Extension Updates Ready
ko: 확장 업데이트가 준비되었습니다

note: Translators: a file path to an extension directory
en: The new extension was successfully created in %s.
ko: 새 확장을 %s 안에 성공적으로 만들었습니다.

en: Name should be a very short (ideally descriptive) string.
    Examples are: %s
ko: 이름은 아주 짧은 (무슨 기능인지 설명이 되면 좋은) 문자열이어야 합니다.
    예: %s

en: Description is a single-sentence explanation of what your extension does.
    Examples are: %s
ko: 설명은 이 확장 기능이 무슨 일을 하는지 한 문장으로 설명합니다.
    예: %s

en: UUID is a globally-unique identifier for your extension.
    This should be in the format of an email address (clicktofocus@janedoe.example.com)
ko: UUID는 이 확장을 나타내는 전셰계적으로 유일한 ID 값입니다.
    전자메일 주소의 형식이어야 합니다 (clicktofocus@janedoe.example.com)

en: Choose one of the available templates:
ko: 다음 사용 가능한 서식 중 하나를 고르십시오:

en: The unique identifier of the new extension
ko: 새 확장 기능의 유일한 ID

en: The user-visible name of the new extension
ko: 사용자에게 표시할 새 확장 기능 이름

en: A short description of what the extension does
ko: 확장이 하는 일에 대한 짧은 설명

en: TEMPLATE
ko: <서식>

en: The template to use for the new extension
ko: 새 확장 기능에 사용할 서식

en: Enter extension information interactively
ko: 확장 기능 정보 대화식으로 입력하기

en: Create a new extension
ko: 새 확장 만들기

en: Unknown arguments
ko: 알 수 없는 인자

en: UUID, name and description are required
ko: UUID, 이름, 설명이 필요합니다

en: Failed to connect to GNOME Shell
ko: 그놈 셸 연결에 실패했습니다

en: Extension “%s” does not exist
ko: “%s” 확장 기능이 없습니다

en: Disable an extension
ko: 확장 기능 사용하지 않기

en: No UUID given
ko: UUID가 주어지지 않았습니다

en: More than one UUID given
ko: 여러 개의 UUID가 주어졌습니다

en: Enable an extension
ko: 확장 기능 사용하기

en: Extension “%s” doesn't exist
ko: “%s” 확장 기능이 없습니다

en: Show extensions info
ko: 확장을 설치하지 않았습니다

en: Overwrite an existing extension
ko: 기존 확장 기능 덮어쓰기

en: EXTENSION_BUNDLE
ko: <확장_번들>

en: Install an extension bundle
ko: 확장 번들 설치

en: No extension bundle specified
ko: 확장 번들을 지정하지 않았습니다

en: More than one extension bundle specified
ko: 여러 개의 확장 번들을 지정했습니다

en: Show user-installed extensions
ko: 사용자 설치 확장 기능 표시

en: Show system-installed extensions
ko: 시스템 설치 확장 기능 표시

en: Show enabled extensions
ko: 사용하는 확장 기능 표시

en: Show disabled extensions
ko: 사용하지 않는 확장 기능 표시

en: Show extensions with preferences
ko: 설정이 있는 확장 기능 표시

en: Show extensions with updates
ko: 업데이트가 있는 확장 기능 표시

en: Print extension details
ko: 확장 기능 자세히 표시

en: List installed extensions
ko: 설치한 확장 기능 목록 보기

en: Additional source to include in the bundle
ko: 번들에 포함할 추가 소스 파일

en: SCHEMA
ko: <스키마>

en: A GSettings schema that should be included
ko: 포함할 GSettings 스키마

en: The directory where translations are found
ko: 번역이 들어 있는 디렉터리

en: The gettext domain to use for translations
ko: 번역에 사용할 gettext 도메인

en: Overwrite an existing pack
ko: 기존의 묶음을 덮어씁니다

en: The directory where the pack should be created
ko: 만들어진 묶음이 들어갈 디렉터리

en: SOURCE_DIRECTORY
ko: <소스_디렉터리>

en: Create an extension bundle
ko: 확장 번들을 만듭니다

en: More than one source directory specified
ko: 여러 개의 소스 디렉터리를 지정했습니다

en: Extension “%s” doesn't have preferences
ko: “%s” 확장에 설정이 없습니다

en: Failed to open prefs for extension “%s”: %s
ko: 확장 “%s”에 대한 기본 설정을 여는데 실패했습니다: %s

en: Opens extension preferences
ko: 확장 기능 설정을 엽니다

en: Reset an extension
ko: 확장 기능 초기화

en: Cannot uninstall system extensions
ko: 시스템 확장 기능은 설치를 제거할 수 없습니다

en: Failed to uninstall “%s”
ko: “%s” 설치 제거에 실패했습니다

en: Uninstall an extension
ko: 확장 기능 설치 제거

en: Do not print error messages
ko: 오류 메시지를 인쇄하지 않습니다

en: Enable extension
ko: 확장 기능 사용

en: Disable extension
ko: 확장 기능 사용하지 않기

en: Reset extension
ko: 확장 기능 초기화

en: Uninstall extension
ko: 확장 기능 설치 제거

en: List extensions
ko: 확장 기능 목록 보기

en: Show extension info
ko: 확장 기능 정보 보기

en: Open extension preferences
ko: 확장 기능 설정 열기

en: Create extension
ko: 확장 기능 만들기

en: Package extension
ko: 확장 기능 패키지 만들기

en: Install extension bundle
ko: 확장 번들 설치

en: Use “%s” to get detailed help.
ko: 자세한 도움말을 보려면 “%s” 명령을 사용하십시오.

en: An empty extension
ko: 빈 확장 기능

en: Indicator
ko: 알림 표시

en: Add an icon to the top bar
ko: 아이콘을 맨 위 표시줄에 추가합니다

en: Fonts shows you the fonts installed on your computer for your use as thumbnails. Selecting any thumbnails shows the full view of how the font would look under various sizes.
ko: 글꼴은 컴퓨터에 설치된 글꼴을 섬네일로 보여줍니다. 섬네일을 선택하면 크기에 따라 글꼴이 어떻게 보이는지 표시합니다.

en: Fonts also supports installing new font files downloaded in the .ttf and other formats. Fonts may be installed only for your use or made available to all users on the computer.
ko: 글꼴은 .ttf나 기타 형식으로 다운로드한 글꼴 파일을 설치할 수도 있습니다. 사용자 본인만 쓸 수 있게 설치할 수도 있고 컴퓨터의 모든 사용자가 사용할 수 있게 설치할 수도 있습니다.

en: FONT-FILE OUTPUT-FILE
ko: <글꼴파일> <출력파일>

en: About Fonts
ko: 글꼴 프로그램 정보

en: GNOME Fonts
ko: 그놈 글꼴

note: Translators, this string is used to display information about * a 'font variation axis'. The %s gets replaced with the name * of the axis, for example 'Width'. The three %g get replaced * with the minimum, maximum and default values for the axis.
en: %s %g — %g, default %g
ko: %s %g — %g, 기본값 %g

en: Glyph Count
ko: 글리프 수

en: Color Glyphs
ko: 컬러 글리프

en: Layout Features
ko: 레이아웃 기능

en: Variation Axes
ko: 변형 축

en: This font could not be installed.
ko: 이 글꼴은 설치할 수 없습니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: fonts;fontface;
ko: fonts;글꼴;fontface;폰트;서체;

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 1
ko: 문자 변형 1

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 2
ko: 문자 변형 2

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 3
ko: 문자 변형 3

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 4
ko: 문자 변형 4

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 5
ko: 문자 변형 5

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 6
ko: 문자 변형 6

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 7
ko: 문자 변형 7

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 8
ko: 문자 변형 8

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 9
ko: 문자 변형 9

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 10
ko: 문자 변형 10

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 11
ko: 문자 변형 11

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 12
ko: 문자 변형 12

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 13
ko: 문자 변형 13

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 14
ko: 문자 변형 14

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 15
ko: 문자 변형 15

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 16
ko: 문자 변형 16

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 17
ko: 문자 변형 17

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 18
ko: 문자 변형 18

[ctx: OpenType layout]
en: Character Variation 19
ko: 문자 변형 19

en: Games is a GNOME 3 application to browse your video games library and to easily pick and play a game from it. It aims to do for games what Music already does for your music library.
ko: 게임은 영상 게임 라이브러리를 탐색하고 게임을 쉽게 고른 후 게임을 즐기는 그놈 3 프로그램입니다. 음악이 음악 라이브러리로 하는 기능과 비슷하게 게임 라이브러리에 대해 동일하게 동작하고자 합니다.

en: You want to install Games if you just want a very simple and comfortable way to play your games and you don’t need advanced features such as speedrunning tools or video game development tools.
ko: 게임하는데 간단하고 편리한 수단만을 원하고, 가속 기능 도구나 영상 게임 개발 도구 같은 고급 기능이 필요하지 않을 때 그놈 게임을 설치하시는게 좋습니다.

en: List your installed games, your Steam games, your game ROMs…
ko: 설치한 스팀 게임, 롬 게임을 목록으로 확인해봅니다…

en: Search in your games collection
ko: 게임 모음을 검색합니다

en: Play your games
ko: 게임을 즐깁니다

en: Resume your game to where you left it
ko: 게임을 하다 멈춘 지점에서 게임을 계속합니다

en: Video game player
ko: 영상 게임기

en: View and play your video games collection
ko: 영상 게임 모음을 살펴보고 즐깁니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;videogame;video game;player;
ko: game;게임;videogame;영상게임;video game;영상 게임;player;게임기;

en: Whether the games should be displayed in full screen or not.
ko: 게임을 전체 화면으로 나타낼지 여부.

en: Video filter
ko: 영상 필터

en: Filter for the game video output. Allowed values are: “smooth” (blurry pixels), “sharp” (blocky pixels), “crt” (CRT emulation).
ko: 게임 영상 출력 필터입니다. 설정할 수 있는 값은 "부드럽게” (픽셀을 흐릿하게 표시), “예리하게” (픽셀을 상자 모양이 나타나게 표시), “CRT” (CRT 에뮬레이션)가 있습니다.

en: Platforms
ko: 플랫폼

en: Add game files…
ko: 게임 파일 추가…

en: This is a dummy game display
ko: 모조 게임 화면입니다

en: If you see this, this is a bug.
ko: 이 화면이 보이면 버그입니다.

en: Please contact the developers.
ko: 개발자에게 연락하십시오.

en: No games found
ko: 게임이 없습니다

en: Install games or add directories containing games to your search sources.
ko: 게임을 설치하거나 검색 대상에 게임이 들어있는 디렉터리를 추가하십시오.

[ctx: Gamepad configuration factory reset]
en: Reset
ko: 초기화

[ctx: Keyboard configuration factory reset]
en: Reset
ko: 초기화

en: Gamepads
ko: 게임 패드

en: All unsaved progress will be lost.
ko: 저장하지 않은 과정을 잃게 됩니다.

en: Use the game’s own window to play it
ko: 게임을 즐기려면 게임 자체 창을 활용하십시오

en: This game isn’t integrated to GNOME Games.
ko: 그놈 게임에 통합한 게임이 아닙니다.

en: You have to use its own window to play it.
ko: 게임을 하려면 자체 창을 사용해야합니다.

en: Factory reset mapping for this controller?
ko: 이 컨트롤러 매핑을 공장 초기화 할까요?

en: Your mapping will be lost.
ko: 매핑 정보를 잃게 됩니다.

[ctx: Confirm controller configuration factory reset]
en: Reset
ko: 초기화

en: Resume last game?
ko: 마지막 게임을 계속하시겠습니까?

en: Resuming failed. Do you want to restart the game?
ko: 재개에 실패했습니다. 게임을 다시 시작하시겠습니까?

[ctx: Resuming a game failed dialog]
en: Reset
ko: 초기화

[ctx: shortcut window]
en: Navigate
ko: 찾아보기

[ctx: shortcut window]
en: Left analog stick
ko: 왼쪽 아날로그 스틱

[ctx: shortcut window]
en: Directional pad
ko: 지향성 패드

[ctx: shortcut window]
en: Select view
ko: 뷰 선택

[ctx: shortcut window]
en: Front shoulder buttons
ko: 앞 측면 단추

[ctx: shortcut window]
en: Start game
ko: 게임 시작

[ctx: shortcut window]
en: Start button
ko: 시작 단추

[ctx: shortcut window]
en: Bottom action button
ko: 하단 동작 단추

en: In Game
ko: 게임중

[ctx: shortcut window]
en: Go back to the collection
ko: 게임 모음으로 돌아가기

[ctx: shortcut window]
en: Home button
ko: 처음 단추

[ctx: shortcut window]
en: Accept
ko: 확인

[ctx: shortcut window]
en: Cancel
ko: 취소

[ctx: shortcut window]
en: Right action button
ko: 왼쪽 동작 단추

[ctx: shortcut window]
en: Contribute
ko: 기여하기

en: Invalid command “%s”.
ko: 잘못된 “%s” 명령입니다.

en: Tracker listed file not found: “%s”.
ko: 트래커에서 조회한 파일을 찾을 수 없습니다: “%s”.

en: Couldn’t parse desktop entry “%s”.
ko: “%s” 데스크톱 항목을 해석할 수 없습니다.

en: “%s” shouldn’t be displayed.
ko: “%s” 항목을 나타낼 수 없습니다.

en: “%s” is hidden.
ko: “%s” 항목은 숨김 상태입니다.

en: “%s” has blacklisted category “%s”.
ko: “%s”에 블랙리스트 처리한 “%s” 카테고리가 있습니다.

en: “%s” has blacklisted executable “%s”.
ko: “%s”에 블랙리스트 처리한 “%s” 실행 파일이 있습니다.

en: “%s” is blacklisted.
ko: “%s” 항목은 블랙리스트에 있습니다.

en: The file doesn’t have a Dreamcast header.
ko: 파일에 드림캐스트 헤더가 없습니다.

en: The file doesn’t have a Game Cube header.
ko: 파일에 게임 큐브 헤더가 없습니다.

en: Nintendo GameCube
ko: 닌텐도 게임 큐브

en: Libretro
ko: 립레트로

en: This doesn’t represent a valid LÖVE package: “%s”.
ko: 올바른 LÖVE 꾸러미가 아닌 것 같습니다: “%s”.

en: Invalid MAME game id “%s” for “%s”.
ko: “%2$s”의 잘못된 마메 게임 ID “%1$s”입니다.

en: Arcade
ko: 아케이드

en: Not a PlayStation disc: “%s”.
ko: 플레이스테이션 디스크가 아닙니다: “%s”.

en: Invalid PlayStation header: disc ID not found in “%s”.
ko: 잘못된 플레이스테이션 헤더: “%s”에서 디스크 ID를 찾을 수 없습니다.

en: The file doesn’t have a Genesis/Sega 32X/Sega CD/Sega Pico header.
ko: 파일에 제네시스/세가 32X/세가 CD/세가 피코 헤더가 없습니다.

note: translators: known as "Mega-CD" in most of the world
en: Sega CD
ko: 세가 CD

note: translators: known as "Mega-CD 32X" in most of the world
en: Sega CD 32X
ko: 세가 CD 32X

en: The file “%s” doesn’t have a track.
ko: “%s” 파일에 트랙이 없습니다.

en: The file “%s” doesn’t have a valid binary file format.
ko: “%s” 파일은 올바른 바이너리 형식이 아닙니다.

en: The file “%s” doesn’t have a valid track mode for track %d.
ko: “%s” 파일은 트랙 %d 번의 올바른 트랙 모드가 없습니다.

en: The file doesn’t have a Sega Saturn header.
ko: 파일에 세가 새턴 헤더가 없습니다.

en: Sega Saturn
ko: 세가 새턴

en: The file “%s” doesn’t have a valid Sega Saturn binary file.
ko: “%s” 파일은 올바른 세가 새턴 바이너리 파일이 아닌 것 같습니다.

en: Steam
ko: 스팀

en: Couldn’t get Steam appid from manifest “%s”.
ko: “%s” 매니페스트에서 스팀 앱 ID를 가져올 수 없습니다.

en: Unexpected token '{'.
ko: 예상치 못한 '{' 토큰 .

en: Unexpected end of tokens.
ko: 예상치 못한 마지막 토큰.

en: Unexpected token '}'.
ko: 예상치 못한 '}' 토큰.

en: Couldn’t get name from Steam registry.
ko: 스팀 레지스트리에서 게임을 가져올 수 없습니다.

en: The file is too short.
ko: 파일 길이가 너무 짧습니다

en: Invalid Virtual Boy ROM header size: %s
ko: 잘못된 버추어 보이 롬 헤더 크기: %s

en: Invalid Virtual Boy ROM header size.
ko: 잘못된 버추어 보이 롬 헤더 크기.

en: The file doesn’t have a Virtual Boy ROM header.
ko: 파일에 버추어 보이 롬 헤더가 없습니다.

en: Couldn’t get file size: %s
ko: 파일 크기를 확인할 수 없습니다: %s

en: Couldn’t read file: %s
ko: 파일을 읽을 수 없습니다: %s

en: Virtual Boy
ko: 버추어보이

en: Invalid Wii header size: %s
ko: 잘못된 위(Wii) 헤더 크기: %s

en: The file doesn’t have a Wii header.
ko: 파일에 위(Wii) 헤더가 없습니다.

en: The game doesn’t have a valid command.
ko: 게임에 올바른 명령이 없습니다.

en: Couldn’t run “%s”: execution failed.
ko: “%s”을(를) 실행할 수 없습니다: 실행 실패.

en: Invalid media index %u.
ko: 잘못된 미디어 인덱스 %u번.

en: Invalid plugin descriptor: %s
ko: 잘못된 플러그인 서술자: %s

en: Couldn’t create a new instance of plugin in “%s”.
ko: “%s”의 새 플러그인 인스턴스를 만들 수 없습니다.

en: Publisher not available.
ko: 제작자 정보가 없습니다.

en: Disc %d
ko: %d번 디스크

en: No game title found for disc ID “%s”.
ko: “%s” 디스크 ID의 게임 타이틀이 없습니다.

en: No disc title found for disc ID “%s”.
ko: “%s” 디스크 ID의 디스크 제목이 없습니다.

en: No disc set ID found for disc ID “%s”.
ko: “%s” 디스크 ID의 디스크 세트 ID가 없습니다.

en: No disc found for disc ID “%s”.
ko: “%s” 디스크 ID를 가진 디스크가 없습니다.

en: Single-player
ko: 단일 플레이어

en: Multi-player
ko: 다중 플레이어

en: No module found for platform “%s” and MIME types [ “%s” ].
ko: “%s” 플랫폼과 MIME types [ “%s” ].

en: This game requires the %s firmware file to run.
ko: 이 게임을 실행하려면 %s 펌웨어 파일이 필요합니다.

en: This game requires the %s firmware file with a MD5 fingerprint of %s to run.
ko: 이 게임을 실행하려면 %s 펌웨어 파일과 %s의 MD5 지문 값이 필요합니다.

en: This game requires the %s firmware file with a SHA-512 fingerprint of %s to run.
ko: 이 게임을 실행하려면 %s 펌웨어 파일과 %s의 SHA-512 지문 값이 필요합니다.

en: No module found for “%s”.
ko: “%s”의 모듈이 없습니다.

en: Unknown platform
ko: 알 수 없는 플랫폼

en: The system “%s” isn’t supported yet, but full support is planned.
ko: “%s” 시스템은 아직 지원하지 않지만, 완벽하게 지원할 예정입니다.

en: The system isn’t supported yet, but full support is planned.
ko: 시스템을 아직 지원하지 않지만, 완벽하게 지원할 예정입니다.

en: Amiga
ko: 아미가

en: Atari 2600
ko: 아타리 2600

en: Atari 7800
ko: 아타리 7800

en: Atari Lynx
ko: 아타리 링스

en: DOOM
ko: 둠

note: translators: only released in eastern Asia
en: Famicom Disk System
ko: 패미컴 디스크 시스템

en: Game Gear
ko: 게임 기어

note: translators: also known as "Sega Mark III" in eastern asia
en: Master System
ko: 마스터 시스템

en: Neo Geo Pocket
ko: 네오지오 포켓

en: Neo Geo Pocket Color
ko: 네오지오 포켓 컬러

note: translators: known as "Famicom" in eastern Asia
en: Nintendo Entertainment System
ko: 닌텐토 엔터테인먼트 시스템

note: translators: known as "Mega Drive 32X", "Mega 32X" or "Super 32X" in other places
en: Genesis 32X
ko: 제네시스 32X

note: translators: known as "Mega Drive" in most of the world
en: Sega Genesis
ko: 세가 제네시스

en: Sega Pico
ko: 세가 피코

note: translators: known as "Super Famicom" in eastern Asia
en: Super Nintendo Entertainment System
ko: 수퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템

en: WonderSwan
ko: 원더스완

en: WonderSwan Color
ko: 원더스완 컬러

en: Select game files
ko: 게임 파일을 선택하십시오

en: GNOME Games
ko: 그놈 게임

en: A video game player for GNOME
ko: 그놈용 영상 게임기

en: Learn more about GNOME Games
ko: 그놈 게임 더 알아보기

en: An unexpected error occurred.
ko: 예상치 못한 에러가 나타났습니다.

en: Playing a game
ko: 게임 진행 중

en: Oops! Unable to run “%s”
ko: “%s”을(를) 실행할 수 없습니다

en: Oops! Unable to run the game
ko: 헛! 게임을 실행할 수 없습니다

en: Press suitable button on your gamepad
ko: 게임 패드에서 적절한 단추를 누르십시오

en: Move suitable axis left/right on your gamepad
ko: 게임 패드에서 적절한 방향으로 축을 좌우로 이동하십시오

en: Move suitable axis up/down on your gamepad
ko: 게임 패드에서 적절한 방향으로 축을 위아래로 이동하십시오

en: Testing Keyboard
ko: 키보드 시험 중

en: Configuring Keyboard
ko: 키보드 설정 중

en: Press suitable key on your keyboard
ko: 키보드의 적절한 키를 누르십시오

en: Media %d
ko: 미디어 %d번

en: “%s” doesn’t have a track for index %u.
ko: “%s”에 인덱스 %u번 트랙이 없습니다.

en: %s:%lu: Invalid file format %s, expected a valid file format or none.
ko: %s:%lu: 예상 파일 형식은 유효하거나 알 수 없는 형식이지만, 잘못된 %s 파일 형식이 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected token TRACK before a FILE token.
ko: %s:%lu: 예상치 못한 TRACK 토큰이 FILE 토큰 앞에 있습니다.

en: %s:%lu: Invalid track number %s, expected a number in the 1-99 range.
ko: %s:%lu: 예상 트랙 번호는 1번 부터 99번 까지지만, 잘못된 트랙 번호 %s번이 있습니다.

en: %s:%lu: Invalid track mode %s, expected a valid track mode.
ko: %s:%lu: 올바른 트랙 모드를 예상했지만, 잘못된 %s 트랙 모드가 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected end of file, expected %s.
ko: %s:%lu: %s을(를) 예상했지만, 예상치 못한 파일 끝 문자가 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected token %s, expected %s.
ko: %1$s:%2$lu: %4$s을(를) 예상했지만, 예상치 못한 %3$s 토큰이 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected end of file, expected a token.
ko: %s:%lu: 토큰을 예상했지만, 예상치 못한 파일 끝 문자가 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected end of line, expected a token.
ko: %s:%lu: 토큰을 예상했지만, 예상치 못한 줄 끝 문자가 있습니다.

en: %s:%lu: Unexpected token %s, expected end of line.
ko: %s:%lu: 파일 끝 문자를 예상했지만, 예상치 못한 %s 토큰이 있습니다.

en: Certified
ko: 공인

en: Cool
ko: 멋짐

en: Distinguished
ko: 분류

en: Default GNOME Theme
ko: 기본 그놈 테마

en: No write
ko: 쓰지 말 것

en: No read
ko: 읽지 말 것

en: Initial Setup
ko: 초기 설정

en: Force existing user mode
ko: 기존 사용자 모드 강제

en: — GNOME initial setup
ko: — 그놈 초기 설정

en: Enterprise domain or realm name
ko: 기업 도메인 또는 영역 이름

en: In order to use enterprise logins, this computer needs to be enrolled in a domain. Please have your network administrator type the domain password here, and choose a unique computer name for your computer.
ko: 기업 로그인을 사용하려면, 이 컴퓨터를 도메인의 범주에 넣어야 합니다. 네트워크 관리자에게 이곳에 도메인 암호 입력을 요청하고, 컴퓨터에 유일한 이름을 골라 입력하십시오.

en: Please check the name and username. You can choose a picture too.
ko: 이름과 사용자 이름을 확인하십시오. 그림을 선택할 수도 있습니다.

en: We need a few details to complete setup.
ko: 설정을 완료하려면 몇 가지 세부 정보가 필요합니다.

en: Failed to create user '%s':
ko: '%s' 사용자 계정 만들기 실패:

en: Avatar image
ko: 아바타 이미지

en: Please provide a name and username. You can choose a picture too.
ko: 이름과 사용자 이름을 확인하십시오. 그림을 선택할 수도 있습니다.

en: _Full Name
ko: 전체 이름(_F)

en: Set up _parental controls for this user
ko: 이 사용자의 자녀 보호 관리 설정(_P)

en: For use by a parent or supervisor, who must set up their own password.
ko: 자녀 보호 관리자 또는 감독자로 설정하려면, 암호를 설정해야 합니다.

en: _Enterprise Login
ko: 기업 로그인(_E)

en: Go online to set up Enterprise Login.
ko: 기업 로그인을 설정하려면 온라인으로 이동하십시오.

en: The username cannot start with a “-”.
ko: 사용자 이름을 “-”로 시작할 수 없습니다.

en: That username isn’t available. Please try another.
ko: 해당 사용자 이름을 사용할 수 없습니다. 다른 이름을 사용해보십시오.

en: The username should only consist of upper and lower case letters from a-z, digits and the following characters: . - _
ko: 사용자 이름은 영문 알파벳 대소문자, 숫자, ‘.’, ‘-’, ‘_’ 문자로만 구성해야 합니다

en: This will be used to name your home folder and can’t be changed.
ko: 내 폴더에 이름을 붙일 때 사용하며 바꿀 수 없습니다.

en: Connect Your Online Accounts
ko: 온라인 계정 연결

en: Connect your accounts to easily access your email, online calendar, contacts, documents and photos.
ko: 전자메일 계정, 온라인 달력, 연락처, 문서, 사진에 쉽게 접근할 계정에 연결합니다.

en: Accounts can be added and removed at any time from the Settings application.
ko: 설정 프로그램에서 언제든 계정 정보를 추가하고 제거할 수 있습니다.

note: Translators: a search for input methods or keyboard layouts * did not yield any results
en: No inputs found
ko: 입력기가 없습니다

en: Select your keyboard layout or an input method.
ko: 키보드 배치 또는 입력기를 선택하십시오.

[ctx: Wireless access point]
en: Other…
ko: 기타…

en: Wireless networking is disabled
ko: 무선 네트워크 기능을 껐습니다

en: Checking for available wireless networks
ko: 사용할 수 있는 무선 네트워크 확인 중

en: Connecting to the internet helps you get new apps, information, and other upgrades. It also helps set the time and your location automatically.
ko: 인터넷에 연결하면 새 앱, 정보, 기타 업그레이드 설치에 도움을 받을 수 있습니다. 또한 시간과 지역을 자동으로 설정해줍니다.

en: No wireless available
ko: 무선 네트워크 연결이 없습니다

note: Translators: The placeholder is the user’s full name.
en: Parental Controls for %s
ko: %s 사용자에 대한 자녀 보호 설정

en: Set restrictions on what this user can run or install.
ko: 이 사용자가 실행하거나 설치할 항목의 제한 여부를 설정합니다.

en: Parental Controls
ko: 자녀 보호

note: Don’t break UI compatibility if parental controls are disabled.
en: Set a Password
ko: 암호 지정

en: Be careful not to lose your password.
ko: 암호를 잃지 않도록 주의하십시오.

note: Translators: The placeholder is for the user’s full name.
en: Set a Password for %s
ko: %s 암호 설정

en: Set a Parent Password
ko: 자녀 보호 암호 설정

note: Translators: The placeholder is the full name of the child user on the system.
en: This password will control access to the parental controls for %s.
ko: 이 암호로 %s의 자녀 보호 설정을 제어합니다.

en: This is a weak password.
ko: 암호가 약합니다.

[ctx: Password hint]
en: This password is very similar to your last one. Try changing some letters and numbers.
ko: 암호가 약합니다. 일부 문자와 숫자를 바꾸십시오.

[ctx: Password hint]
en: This password is very similar to your last one. Try changing the password a bit more.
ko: 암호가 약합니다. 암호를 좀 더 바꾸십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. A password without your user name would be stronger.
ko: 암호가 약합니다. 사용자 이름을 빼면 암호가 더 강력합니다.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid using your name in the password.
ko: 암호가 약합니다. 암호에서 이름을 빼십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid some of the words included in the password.
ko: 암호가 약합니다. 암호에서 단어를 빼십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid common words.
ko: 암호가 약합니다. 일반 단어를 피하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid reordering existing words.
ko: 암호가 약합니다. 기존 단어 배열을 피하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to use more numbers.
ko: 암호가 약합니다. 숫자를 더 추가하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to use more uppercase letters.
ko: 암호가 약합니다. 대문자를 더 추가하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to use more lowercase letters.
ko: 암호가 약합니다. 소문자를 더 추가하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to use more special characters, like punctuation.
ko: 암호가 약합니다. 마침표 같은 특수문자를 더 추가하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to use a mixture of letters, numbers and punctuation.
ko: 암호가 약합니다. 문자, 숫자, 마침표를 혼용하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid repeating the same character.
ko: 암호가 약합니다. 같은 글자 반복을 피하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid repeating the same type of character: you need to mix up letters, numbers and punctuation.
ko: 암호가 약합니다. 같은 글자 반복을 피하십시오. 문자, 숫자, 마침표를 섞어야 합니다.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to avoid sequences like 1234 or abcd.
ko: 암호가 약합니다. 1234 또는 abcd 같은 순서 입력을 피하십시오.

[ctx: Password hint]
en: This is a weak password. Try to add more letters, numbers and punctuation.
ko: 암호가 약합니다. 문자, 숫자, 기호를 더 추가하십시오.

note: Translators: the parameter here is the name of a distribution, * like "Fedora" or "Ubuntu". It falls back to "GNOME" if we can't * detect any distribution.
en: Sending reports of technical problems helps us to improve %s. Reports are sent anonymously and are scrubbed of personal data.
ko: 기술적 문제 보고를 보내시면 %s을(를) 개선하는데 도움을 줍니다. 보고서는 익명으로 보내며 개인 데이터는 빠집니다.

note: Translators: the parameter here is the name of a distribution, * like "Fedora" or "Ubuntu". It falls back to "GNOME" if we can't * detect any distribution.
en: Problem data will be collected by %s:
ko: %s에서 문제 데이터를 수집합니다:

en: Uses Mozilla Location Service:
ko: 모질라 위치 정보 서비스 활용:

en: Allows applications to determine your geographical location. An indication is shown when location services are in use.
ko: 위치 정보를 판단하는 프로그램을 허용합니다. 위치 정보 서비스를 사용할 때 표시가 나타납니다.

en: Automatic Problem Reporting
ko: 자동 문제 보고

en: Privacy controls can be changed at any time from the Settings application.
ko: 설정 프로그램에서 언제든 개인 정보 처리 방식을 바꿀 수 있습니다.

en: Third-Party Repositories
ko: 서드 파티 저장소

en: Third-party repositories provide access to additional software from selected external sources, including popular apps and drivers that are important for some devices. Some proprietary software is included.
ko: 서드파티 저장소에서는 일부 장치에 중요한 잘 알려진 앱, 드라이버를 제공하는 선택 외부 저장소에서 추가 프로그램에 접근할 수 있게 해줍니다. 일부 상업용 프로그램도 들어있습니다.

en: _Disable Third-Party Repositories
ko: 서드 파티 저장소 미사용(_D)

en: _Enable Third-Party Repositories
ko: 서드 파티 저장소 사용(_E)

note: Translators: the parameter here is the name of a distribution, * like "Fedora" or "Ubuntu". It falls back to "GNOME" if we can't * detect any distribution.
en: _Start Using %s
ko: %s 시작(_S)

note: Translators: the parameter here is the name of a distribution, * like "Fedora" or "Ubuntu". It falls back to "GNOME" if we can't * detect any distribution.
en: %s is ready to be used. We hope that you love it!
ko: %s 배포판을 사용할 수 있도록 준비했습니다. 맘에 들길 바랍니다!

en: The time zone will be set automatically if your location can be found. You can also search for a city to set it yourself.
ko: 위치를 찾을 수 있으면 시간대를 자동으로 설정할 수 있습니다. 설정할 시간대의 도시를 검색할 수도 있습니다.

en: Please search for a nearby city
ko: 인근 도시를 검색하십시오

note: Translators: This is meant to be a warm, engaging welcome message, * like greeting somebody at the door. If the exclamation mark is not * suitable for this in your language you may replace it. The space * before the exclamation mark in this string is a typographical thin * space (U200a) to improve t
en: Welcome to %s !
ko: %s 사용을 환영합니다!

en: Setup will guide you through making an account and enabling some features. We’ll have you up and running in no time.
ko: 설정 과정에서 계정을 만들고 몇가지 기능을 사용할 수 있게 안내해드립니다. 이후 바로 사용하실 수 있도록 준비해드리겠습니다.

en: _Start Setup
ko: 설정 시작(_S)

note: #-#-#-#-#  692 (gnome-software main)  #-#-#-#-# button in the info bar
en: Software Repositories
ko: 프로그램 저장소

en: Enter the old password for the “%s” keyring
ko: “%s” 키 모음의 기존 암호를 입력하십시오

en: An application wants to change the password for the “%s” keyring. Enter the old password for it.
ko: 프로그램에서 “%s” 키 모음의 암호를 바꾸려고 합니다. 이 키 모음의 기존의 암호를 입력하십시오.

en: Choose a new password for the “%s” keyring
ko: “%s” 키 모음의 새 암호를 지정하십시오

en: An application wants to change the password for the “%s” keyring. Choose the new password you want to use for it.
ko: 프로그램에서 “%s” 키 모음의 암호를 바꾸려고 합니다. 여기에 사용할 새 암호를 지정하십시오.

en: Store passwords unencrypted?
ko: 암호를 암호화하지 않고 저장하시겠습니까?

en: By choosing to use a blank password, your stored passwords will not be safely encrypted. They will be accessible by anyone with access to your files.
ko: 암호를 비워 놓으면 암호화하지 않은 상태로 암호를 저장합니다. 그러면 파일을 볼 수 있는 사람이면 암호를 알아낼 수 있습니다.

en: The original password was incorrect
ko: 원래 암호가 올바르지 않습니다

en: Change Keyring Password
ko: 키 모음 암호 바꾸기

en: An application wants to create a new keyring called “%s”. Choose the password you want to use for it.
ko: 프로그램에서 “%s” 키 모음을 새로 만드려고 합니다. 여기에 사용할 암호를 지정하십시오.

en: Choose password for new keyring
ko: 새 키 모음의 암호를 지정하십시오

en: New Keyring Password
ko: 새 키 모음 암호

en: Certificate and Key Storage
ko: 인증서 및 키 저장소

en: GNOME Keyring: PKCS#11 Component
ko: 그놈 키 모음: PKCS#11 컴포넌트

en: Secret Storage Service
ko: 비밀 저장고 서비스

en: GNOME Keyring: Secret Service
ko: 그놈 키 모음: 비밀 서비스

en: SSH Key Agent
ko: SSH 키 에이전트

en: GNOME Keyring: SSH Agent
ko: 그놈 키 모음: SSH 에이전트

en: failed to create temporary file `%s': %s
ko: `%s' 임시파일 만들기 실패: %s

en: error writing to `%s': %s
ko: `%s'에 기록 오류: %s

en: can't create `%s': %s
ko: `%s'을(를) 만들 수 없습니다: %s

note: Note: It is unlikley that we get a race here unless a pid is reused too fast or a new process with the same pid as the one of the stale file tries to lock right at the same time as we.
en: removing stale lockfile (created by %d)
ko: 오래된 잠금 파일을 지우는 중 (%d 만듦)

en: waiting for lock (held by %d%s) %s...
ko: 잠금 %3$s (%1$d%2$s 소유) 기다리는 중...

en: (deadlock?)
ko: (데드록입니까?)

en: lock `%s' not made: %s
ko: `%s' 잠금을 만들지 않았습니다: %s

en: waiting for lock %s...
ko: %s 잠금 기다리는 중...

en: Unnamed Certificate
ko: 이름 없는 인증서

en: Couldn’t parse public SSH key
ko: 공개 SSH 키를 파싱할 수 없습니다

en: Unlock Login Keyring
ko: 로그인 키 모음 잠금 풀기

en: The password you use to log in to your computer no longer matches that of your login keyring.
ko: 컴퓨터 로그인에 사용한 암호가 로그인 키 모음의 암호와 다릅니다.

en: The login keyring did not get unlocked when you logged into your computer.
ko: 로그인할 때 로그인 키 모음의 잠금을 풀지 않았습니다.

en: Unlock Keyring
ko: 키 모음 잠금 풀기

en: An application wants access to the keyring “%s”, but it is locked
ko: 프로그램에서 “%s” 키 모음에 접근하려 합니다. 하지만 키 모음이 잠겨 있습니다

en: Unlock certificate
ko: 인증서 잠금 풀기

en: Unlock public key
ko: 공개 키 잠금 풀기

en: Automatically unlock this certificate whenever I’m logged in
ko: 로그인 상태에서는 이 인증서의 잠금을 자동으로 해제합니다

en: Automatically unlock whenever I’m logged in
ko: 로그인 상태에서는 자동으로 잠금해제합니다

note: TRANSLATORS: The certificate is locked
en: An application wants access to the certificate “%s”, but it is locked
ko: 어떤 프로그램에서 인증서 “%s”에 접근하려 합니다. 하지만 잠겨 있습니다

note: TRANSLATORS: The public key is locked
en: An application wants access to the public key “%s”, but it is locked
ko: 어떤 프로그램에서 공개 키 “%s”에 접근하려 합니다. 하지만 잠겨 있습니다

note: TRANSLATORS: The object '%s' is locked
en: An application wants access to “%s”, but it is locked
ko: 어떤 프로그램에서 “%s”에 접근하려 합니다. 하지만 잠겨 있습니다

note: Build up the prompt
en: Unlock certificate/key storage
ko: 인증서/키 저장소 잠금 풀기

note: TRANSLATORS: The storage is locked, and needs unlocking before the application can use it.
en: An application wants access to the certificate/key storage “%s”, but it is locked
ko: 어떤 프로그램에서 인증서/키 저장소 “%s”에 접근하려 합니다. 하지만 잠겨 있습니다

en: New Password Required
ko: 새 암호 필요

en: New password required
ko: 새 암호가 필요합니다

en: In order to prepare “%s” for storage of certificates or keys, a password is required
ko: 인증서 혹은 키의 저장소로 “%s” 준비를 하려면 암호가 필요합니다.

en: To change the password for “%s”, the original password is required
ko: “%s”의 암호를 바꾸려면, 기존 암호가 필요합니다

en: Type a new password for “%s”
ko: “%s”의 새 암호를 입력하십시오

en: usage: gnome-keyring command [options]
ko: 사용법: gnome-keyring <명령> [<옵션>]

en: commands:
ko: 명령:

[ctx: shortcut window]
note: Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains "Toggle game menu" and "Restart"
en: Puzzle-related
ko: 퍼즐 관련

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  655 (gnome-klotski)  #-#-#-#-# Translators: Ctrl-Shift-N shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Puzzle-related"; restarts the current puzzle #-#-#-#-#  3259 (swell-foop)  #-#-#-#-# Translators: future shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section 
en: Restart
ko: 다시 시작

[ctx: shortcut window]
note: Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains the actions for selecting a new puzzle
en: Change Puzzle popover
ko: 퍼즐 팝오버 바꾸기(_C)

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-S shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Headerbar"; toggles the Change Puzzle menu
en: Select new puzzle
ko: 새 퍼즐 선택

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Up action description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Change Puzzle popover"; switch to previous puzzle
en: Previous puzzle
ko: 이전 퍼즐

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Down shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Change Puzzle popover"; switch to next puzzle
en: Next puzzle
ko: 다음 퍼즐

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Page_Up action description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Change Puzzle popover"; switch to previous puzzles group
en: Previous puzzles group
ko: 이전 퍼즐 그룹

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Page_Down shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Change Puzzle popover"; switch to next puzzles group
en: Next puzzles group
ko: 다음 퍼즐 그룹

[ctx: shortcut window]
note: Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains (only) "Scores dialog"
en: Scores
ko: 점수

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-S shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Scores"
en: Scores dialog
ko: 점수 대화상자

note: Translators: label of an entry in the Hamburger menu (with a mnemonic that appears pressing Alt); opens the About dialog
en: _About Klotski
ko: 클로츠키 정보(_A)

note: #-#-#-#-#  655 (gnome-klotski)  #-#-#-#-# Translators: label of an entry in the game menu (with a mnemonic that appears pressing Alt); allows to directly restart the current puzzle
en: _Start Over
ko: 처음부터 시작(_S)

note: Translators: name of a levels pack, as seen in the Change Puzzle popover; contains classical levels
en: Huarong Trail
ko: 화영 자취

note: Translators: name of a levels pack, as seen in the Change Puzzle popover; contains medium-difficulty levels
en: Challenge Pack
ko: 도전 모음

note: Translators: name of a levels pack, as seen in the Change Puzzle popover; contains hardest levels
en: Skill Pack
ko: 기술 모음

note: Translators: application name, as used in the window manager, the window title, the about dialog...
en: Klotski
ko: 클로츠키

note: #-#-#-#-#  655 (gnome-klotski)  #-#-#-#-# Translators: in the headerbar, button that allows via a popover to select a different puzzle (with a mnemonic that appears pressing Alt) #-#-#-#-#  2404 (lightsoff)  #-#-#-#-# Translators: label of a button, in the headerbar (with a mnemonic that appears whe
en: _Change Puzzle
ko: 퍼즐 바꾸기(_C)

note: Translators: tooltip text of the Change Puzzle menubutton, in the headerbar
en: Choose an other puzzle
ko: 다른 퍼즐 선택

note: Translators: tooltip text of the Start Over button, in the headerbar
en: Moves counter
ko: 움직임 횟수

en: GNOME Klotski
ko: 그놈 클로츠키

en: Slide blocks to solve the puzzle
ko: 블록을 밀어서 퍼즐을 풉니다

en: GNOME Klotski is a set of block sliding puzzles. The objective is to move the patterned block to the area bordered by green markers. To do so, you’ll need to slide other blocks out of the way. Complete each puzzle in as few moves as possible!
ko: 그놈 클로츠키는 상하좌우로 움직이는 블럭 퍼즐입니다. 목표는 모양이 그려진 블럭을 녹색 표시로 테두리가 쳐 준 영역으로 움직이는 것입니다. 그렇게 하려면 다른 블럭을 먼저 움직여서 길을 만들어야 합니다. 가능한 적게 움직여 퍼즐을 푸십시오!

en: GNOME Klotski comes with nearly thirty different puzzle layouts of varying difficulty. Some of the layouts are similar and only the size of one or more blocks differ. Other layouts have more variety.
ko: 그놈 클로츠키에는 여러가지 난이도의 약 30개의 퍼즐이 들어 있습니다. 비슷한 퍼즐도 있고 블럭 크기만 조금 다른 것도 있습니다. 완전히 다른 퍼즐도 있습니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;strategy;logic;move;
ko: game;게임;strategy;전략;logic;논리;로직;move;움직이기;이동;

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Klotski/level'
en: The puzzle in play
ko: 플레이할 퍼즐

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Klotski/level'
en: The number of the puzzle being played.
ko: 플레이하는 퍼즐의 크기.

note: Translators: puzzle name
en: Only 18 Steps
ko: 겨우 18 단계

note: Translators: puzzle name
en: Poppy
ko: 퍼피

note: Translators: puzzle name
en: Pansy
ko: 펜지

note: Translators: puzzle name
en: Snowdrop
ko: 스노드롭

note: Translators: puzzle name — sometimes called by french name "L’Âne Rouge" (with the same meaning)
en: Red Donkey
ko: 붉은 당나귀

note: Translators: puzzle name
en: Trail
ko: 추적

note: Translators: puzzle name
en: Ambush
ko: 잠복

note: Translators: puzzle name
en: Agatka
ko: 아가트카

note: Translators: puzzle name
en: Fortune
ko: 포츈

note: Translators: puzzle name
en: Fool
ko: 바보

note: Translators: puzzle name
en: Solomon
ko: 솔로몬

note: Translators: puzzle name
en: Cleopatra
ko: 클레오파트라

note: #-#-#-#-#  655 (gnome-klotski)  #-#-#-#-# Translators: puzzle name
en: Shark
ko: 상어

note: Translators: puzzle name
en: Pennant Puzzle
ko: 페넌트 퍼즐

note: Translators: puzzle name
en: Pelopones
ko: 펠로포네스

note: Translators: puzzle name
en: Transeuropa
ko: 트랜스유로파

note: Translators: puzzle name
en: Lodzianka
ko: 로쟌카

note: Translators: puzzle name
en: Polonaise
ko: 폴로네즈

note: Translators: puzzle name
en: Baltic Sea
ko: 발트해

note: Translators: puzzle name
en: American Pie
ko: 아메리칸파이

note: Translators: puzzle name
en: Traffic Jam
ko: 교통체증

note: Translators: puzzle name
en: Sunshine
ko: 햇볕

note: #-#-#-#-#  655 (gnome-klotski)  #-#-#-#-# Translators: in the Scores dialog, label indicating for which puzzle the best scores are displayed
en: Puzzle
ko: 퍼즐

note: Translators: headerbar title, when the puzzle is solved
en: Level completed.
ko: 단계 마침.

note: Translators: text crediting an author, in the about dialog
en: Lars Rydlinge (original author)
ko: Lars Rydlinge (초기 개발자)

note: Translators: text crediting an author, in the about dialog
en: Robert Ancell (port to vala)
ko: Robert Ancell (vala로 이식)

note: Translators: text crediting an author, in the about dialog
en: John Cheetham (port to vala)
ko: John Cheetham (vala로 이식)

note: Translators: small description of the game, seen in the About dialog
en: Sliding block puzzles
ko: 블록 밀기 퍼즐

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Logs help
ko: 기록 도움말

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Logs help
ko: 기록 도움말

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Logs help
ko: 기록 도움말

note: (itstool) path: info/desc
en: Browse and search through your systemd journal logs.
ko: systemd 저널 기록을 찾아보고 검색합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Logs
ko: <_:media-1/> 기록

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Logs</app> is a viewer for the <sys>systemd</sys> journal.
ko: <app>기록</app>은 <sys>systemd</sys> 저널 보기 프로그램입니다.

[ctx: _]
note: (itstool) path: page/media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file
en: external ref='media/gnome-logs-3-34.png' md5='572ed4fda65dbaa8cd2dc56f6bce5dfb'
ko: https://l10n.gnome.org/media/upload/gnome-logs-master-help-ko-971777.png

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot of Logs showing some journal entries.
ko: 일부 저널 항목을 보여주는 기록 스크린샷입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can read some or all of the logs, depending on which permissions you have.
ko: 권한에 따라 로그 일부 또는 전체를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Can I view all logs?
ko: 모든 로그를 볼 수 있을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: You will be able to browse some messages that have been logged since the last reboot, depending on which permissions you have. Some of your permissions are set by your distribution, but they can be changed by your system administrator.
ko: 최근에 다시 부팅한 후 기록한 일부 메시지를 권한에 따라 찾아볼 수 있습니다. 일부 권한은 배포판에서 설정하지만 시스템 관리자가 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p TRANSLATORS: 'Standard' is taken from the user account type in the control panel when used in <em> or <gui> tags.
en: By default, <em href="help:gnome-help/user-admin-explain">Standard</em> users are shown a limited set of logs, such as application logs and their own session logs. If you are a <gui>Standard</gui> user and do not see any logs, it is possible that your system administrator has disabled your ability to view logs.
ko: <em href="help:gnome-help/user-admin-explain">표준</em> 사용자에게는 기본적으로 프로그램 로그와 프로그램의 세션 로그 같은 제한 로그 모음을 보여줍니다. <gui>표준</gui> 사용자인데 어떤 로그도 볼 수 없다면 시스템 관리자가 로그를 볼 수 없게 막았을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p TRANSLATORS: 'Administrator' is taken from the user account type in the control panel when used in <em> or <gui> tags.
en: <em>Administrator</em> users will normally be able to view more sensitive logs, such as kernel logs and the logs of other users. It is possible for administrators to have different levels of access to logs, so you may not be able to view all logs. If you are an <gui>Administrator</gui> user, then only other administrators can change which logs you can access. For more information about log access permissions, <link href="man:systemd-journald">see the <_:cmd-1/> man page</link>.
ko: <em>관리자</em>는 커널로그, 다른 사용자의 로그 등, 좀 더 보안에 민감한 로그를 볼 수 있습니다. 관리자가 로그를 볼 수 있는 접근 수준은 다를 수 있기에 모든 로그를 볼 수 있는건 아닙니다. <gui>관리자</gui>라면, 다른 관리자가 접근할 수 있는 로그 항목 설정을 바꿀 수 있습니다. 로그 접근 권한에 대한 추가 정보는 <link href="man:systemd-journald"><_:cmd-1/> 맨 페이지를 살펴보십시오</link>.

en: _About Logs
ko: 로그 프로그램 정보(_A)

en: Export logs to a file
ko: 로그를 파일로 내보냅니다

en: Choose the boot from which to view logs
ko: 로그를 볼 부팅을 고르십시오

en: Search all the logs of the current category
ko: 현재 분류의 모든 로그 검색

en: Audit Session
ko: 검사 세션

en: Kernel Device
ko: 커널 장치

en: Defined By
ko: 설명 내용

en: Select journal field and timestamp range filtering options
ko: 저널 필드와 타임스탬프 범위

en: Select a Journal Field to filter the Logs according to it
ko: 필터 조건에 만족하는 로그를 나타낼 저널 필드를 선택합니다

en: All Available Fields
ko: 존재하는 모든 필드

en: Select Journal Field…
ko: 저널 필드 선택…

en: Show Logs from…
ko: 주어진 기간의 로그 보이기…

en: Select Timestamp Range of the Log Entries to be shown
ko: 로그 항목을 타나낼 타임스탬프 범위를 선택합니다

en: Current Boot
ko: 현재 부팅

en: Search Type
ko: 검색 형식

en: Match in any part of the string
ko: 문자열의 어떤 부분과도 일치

en: Match complete string only
ko: 문자열 그 자체와 완전히 일치

en: Show Logs Starting From…
ko: 다음부터 시작하는 로그 보이기…

en: Select a start date
ko: 처음 날짜 선택

en: Select Start Date…
ko: 처음 날짜 선택…

en: 22 January 2016 or 1/22/2016
ko: 2016년 1월 22일 또는 2016/1/22

en: Select start time
ko: 처음 시간 선택

en: Select Start Time…
ko: 처음 시간 선택…

en: Hr
ko: 시간

en: Sec
ko: 초

en: AM/PM
ko: 오전/오후

en: Until…
ko: 기한…

en: Select an end date
ko: 마지막 날짜 선택

en: Select End Date…
ko: 마지막 날짜 선택…

en: Select end time
ko: 마지막 시간 선택

en: Select End Time…
ko: 마지막 시간 선택…

note: #-#-#-#-#  2472 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: listitem/para
en: Process Name
ko: 프로세스 이름

en: Systemd Unit
ko: 시스템 단위

en: Previous Boot
ko: 이전 부팅

en: Last 3 days
ko: 3일 전까지

en: Entire Journal
ko: 저널 전체

en: Set Custom Range…
ko: 개별 범위 설정…

[ctx: shortcut window]
en: Close a window
ko: 창 닫기

[ctx: shortcut window]
en: Export logs to a file
ko: 로그를 파일로 내보내기

en: GNOME Logs
ko: 그놈 로그

en: View detailed event logs for the system
ko: 시스템의 자세한 이벤트 기록을 봅니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: log;journal;debug;error;
ko: log;로그;기록;journal;저널;debug;디버깅;error;오류;

en: Ignore warning
ko: 경고 무시

en: Whether to ignore the warning that says you don’t have sufficient permission to view logs. If ignored, the warning won’t show up again.
ko: 로그를 볼 수 있는 권한이 없다는 경고 메시지를 무시할 지 여부를 설정 가능. 무시하기를 선택하면 경고 메시지가 더 이상 보이지 않게 됩니다.

en: How to sort list rows in the event view list
ko: 이벤트 보기 목록에서 행을 정렬하는 방식

en: Sort list rows in ascending or descending order for the selected type
ko: 선택한 기준에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 행 정렬

en: View and search logs
ko: 기록 보기 및 검색

note: Translators: if only custom start timestamp is set, then we update * the timestamp range button label in popover to show that * logs are shown in the window starting from this timestamp * until the ending timestamp of journal.
en: From %s
ko: %s부터

note: Translators: if only custom end timestamp is set, then we update * the timestamp range button label in popover to show that * logs are shown in the window upto this timestamp * with the starting timestamp being the current time.
en: Until %s
ko: %s 까지

note: Translators: timestamp format for events in * the current year, showing the abbreviated * month name, day of the month and the time * with seconds in 12-hour format.
en: %b %e %l:%M:%S %p
ko: %b %e일 %p %l:%M:%S

note: Translators: timestamp format for events in the * current year, showing the abbreviated month name, * day of the month and the time without seconds in * 12-hour format.
en: %b %e %l:%M %p
ko: %b %e일 %p %l:%M

note: Translators: timestamp format for events in * a different year, showing the abbreviated * month name, day of the month, year and the * time with seconds in 12-hour format.
en: %b %e %Y %l:%M:%S %p
ko: %Y년 %b %e일 %p %l:%M:%S

note: Translators: timestamp format for events in * a different year, showing the abbreviated * month name day of the month, year and the * time without seconds in 12-hour format.
en: %b %e %Y %l:%M %p
ko: %Y년 %b %e일 %p %l:%M

note: Translators: timestamp format for events in the * current year, showing the abbreviated month name, * day of the month and the time with seconds in * 24-hour format.
en: %b %e %H:%M:%S
ko: %b %e일 %H:%M:%S

note: Translators: timestamp format for events in * a different year, showing the abbreviated * month name, day of the month, year and the * time with seconds in 24-hour format.
en: %b %e %Y %H:%M:%S
ko: %Y년 %b %e일 %H:%M:%S

note: Translators: timestamp format for events in a * different year, showing the abbreviated month name, * day of the month, year and the time without seconds * in 24-hour format.
en: %b %e %Y %H:%M
ko: %Y년 %b %e일 %H:%M

en: Save logs
ko: 로그 저장

en: log messages
ko: 로그 메시지

en: Unable to export log messages to a file
ko: 로그 메시지를 파일로 내보낼 수 없습니다

en: Unable to read system logs
ko: 시스템 로그를 읽을 수 없습니다

en: Unable to read user logs
ko: 사용자 로그를 읽을 수 없습니다

en: No logs available
ko: 로그 없음

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Mahjongg</app> is maintained by a volunteer community. You are welcome to participate. If you notice a problem you can file a <em>bug report</em>. To file a bug, go to <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mahjongg/issues/"/>.
ko: <app>마작</app>은 기여자 집단이 관리합니다. 여러분의 참여를 환영합니다. 문제를 발견했다면 <em>버그 보고서</em>를 제출할 수 있습니다. 버그를 보고하려면, <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mahjongg/issues/"/>로 이동하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Once you have an account, log in, and click on <gui>New issue</gui>. Before reporting a bug, please read the <link href="https://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html">bug writing guidelines</link>, and please <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mahjongg/issues">browse</link> for the bug to see if it already exists.
ko: 계정을 확보하고 나면 로그인하시고 <gui>New issue</gui>를 클릭하십시오. 버그를 보고하기 전 <link href="https://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html">버그 작성 지침</link>을 읽으시고, 이미 같은 내용으로 누군가가 버그 보고를 올렸는지 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mahjongg/issues">찾아보십시오</link>.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: figure/title
en: Bonus tiles
ko: 보너스 패

note: (itstool) path: page/p
en: There are eight bonus tiles: four flowers and four seasons. The flower group consists of blue winter motives in the postmodern theme and yellow symbols in the smooth theme. The season group consists of yellow spring motives in the postmodern theme and black symbols in the smooth theme. The identical bonus tiles are matched in the postmodern theme and the bonus tiles with the same symbol color are matched in the smooth theme.
ko: 보너스 패는 4개의 꽃패와 사계절 패가 있습니다. 꽃 그룹은 후기 현대 테마에 영향을 받은 푸른 겨울과 부드러운 테마에 영향을 받은 노란 심볼로 구성합니다. 계절 그룹은 후기 현대 테마에 영향을 받은 노란 봄, 부드러운 테마에 영향을 받은 검정기호로 구성했습니다. 후기 현대 테마, 부드러운 테마의 동일한 색상을 지닌 심볼끼리 패의 짝이 맞습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some of the matching bonus tiles in smooth theme are shown below:
ko: 일부 보너스 패를 순조롭게 맞춰나가면 아래 테마가 나타납니다:

note: (itstool) path: page/p
en: If you would like to <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Games/Contributing">help develop <app>GNOME Games</app></link>, you can get in touch with the developers using <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">irc</link>, or via our <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">mailing list</link>.
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Games/Contributing"><app>그놈 게임</app> 개발 지원</link>을 원하시면, <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">IRC</link> 또는 <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">메일링 리스트</link>로 개발자에게 연락할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Basic gameplay
ko: 기본 규칙

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Mahjongg</app> is played by matching two identical tiles per turn. A tile is eligible for matching if no part of another tile is lying directly on it, and it has a free long edge on either the left or the right. You win by removing all tiles, and you are scored by the amount of time it takes you to do so.
ko: <app>마작</app>은 매 판마다 동일한 패를 맞춰나가는 게임입니다. 제거할 패 위로 다른 패가 없고 좌우측 모서리에 거리 관계없이 같은 패가 있을 때 패를 짝맞출 수 있습니다. 모든 패를 없애면 게임이 끝나며 남은 시간으로 점수를 기록합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are many different <link xref="map">tile layouts</link> to choose from.
ko: 다음 중 하나를 선택할 수 있는 여러가지 <link xref="map">패 배치</link>가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To match two tiles:
ko: 두 패를 맞추려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the a tile you want to match. If it is an eligible tile, it will be highlighted.
ko: 짝을 맞추려는 패를 누르십시오. 해당하는 패라면 강조 표시가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on a matching tile. If it is a truly a matching tile, both tiles will vanish.
ko: 일치하는 패를 누르십시오. 정말로 일치하면 두 패를 치웁니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Video demonstration
ko: 동영상 예시

note: (itstool) path: media/p
en: Video of gameplay
ko: 게임 동영상

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Hint</gui> highlights two tiles that can be matched. If you have already selected one tile, it will show a match for that piece if one exists.
ko: <gui>힌트</gui>를 선택하면 짝이 맞는 두 패를 강조해서 보여줍니다. 이미 패 하나를 선택했다면, 나머지 패가 있을 때 해당 패를 강조해서 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Hint</gui> can be accessed by clicking <guiseq><gui>Mahjongg</gui><gui>Hint</gui></guiseq>. Alternatively, use the <gui>Hint</gui> button in the header bar, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>.
ko: <gui>힌트</gui>는 <guiseq><gui>마작</gui><gui>힌트</gui></guiseq>를 눌러 선택할 수 있습니다. 헤더바의 <gui>힌트</gui>를 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 눌러 선택할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <gui>Hint</gui> can make <app>Mahjongg</app> too easy, and should be used sparingly.
ko: <gui>힌트</gui>는 <app>마작</app> 게임을 너무 쉽게 진행하게 할 수 있어, 절제하며 활용해야합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: There is a 30-second penalty for each use of the "hint" option.
ko: "힌트" 옵션을 사용할 때마다 30초 벌칙 시간을 받습니다.

note: (itstool) path: div/p
en: You can use <gui>Hints</gui> to help you find identical tiles.
ko: 동일한 패를 찾을 때 <gui>힌트</gui>로 도움받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: div/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: div/p
en: There is a 30 s penalty for each use of this option.
ko: 이 옵션을 사용할 때마다 30초 벌칙 시간을 받습니다.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Mahjongg
ko: 마작

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Mahjongg
ko: 마작

note: (itstool) path: info/desc
en: GNOME Mahjongg help.
ko: 그놈 마작 도움말.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Mahjongg
ko: <_:media-1/> 마작

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Mahjongg</app> is a simple pattern recognition game. You score points by matching identical tiles.
ko: <app>마작</app>은 단순 모양새 인지 게임입니다. 동일한 패를 맞추어 점수를 얻습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Playing Mahjongg
ko: 마작 게임하기

note: (itstool) path: page/title
en: Change tile layout
ko: 패 배치 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: There are 9 different layouts. To select a different tile layout:
ko: 9가지 제각각의 배치가 있습니다. 다른 패 배치를 선택하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>Mahjongg</gui><gui>Preferences</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>마작</gui><gui>기본 설정</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a <gui>Layout</gui> from the drop-down menu.
ko: 드롭다운 메뉴에서 <gui>배치</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Close</gui>
ko: <gui>닫기</gui>를 누르십시오

note: (itstool) path: page/p
en: Your new tile layout will take effect immediately unless you have already started a game and chose for the effect to take place after you are finished.
ko: 새 패 배치는 게임을 다시 시작하고 게임을 끝낸 후 해당 배치를 선택하지 않는 한 즉시 적용합니다.

note: (itstool) path: media/p
en: easy image
ko: 쉬운 그림

note: (itstool) path: media/p
en: the ziggurat layout image
ko: 지구라트 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: four bridges layout image
ko: 네 개의 다리 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: overpass layout image
ko: 고가도로 배치 그림

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Easy</em>
ko: <em>쉬움</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>The Ziggurat</em>
ko: <em>지구라트</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Four Bridges</em>
ko: <em>네 개의 다리</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Overpass</em>
ko: <em>고가도로</em>

note: (itstool) path: media/p
en: cloud layout image
ko: 구름 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: tic tac toe layout image
ko: 틱택토 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: red dragon layout image
ko: 붉은 용 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: pyramid walls layout image
ko: 피라미드 벽 배치 그림

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Cloud</em>
ko: <em>구름</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Tic-tac-toe</em>
ko: <em>틱택토</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Red Dragon</em>
ko: <em>붉은 용</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Pyramid's Walls</em>
ko: <em>피라미드 벽</em>

note: (itstool) path: media/p
en: confounding cross layout image
ko: 어지러운 십자 배치 그림

note: (itstool) path: media/p
en: difficult layout image
ko: 어려운 배치 그림

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Confounding Cross</em>
ko: <em>어지러운 십자</em>

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Difficult</em>
ko: <em>어려워</em>

note: (itstool) path: page/title
en: Moves left
ko: 남은 움직임

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>Moves Left</gui> counter is located on the header bar. It displays the number of different moves that can be made. It can help you see how far you are from running out of moves, and whether you've seen all possible moves.
ko: <gui>남은 움직임</gui> 표시 계수는 헤더바에 있습니다. 움직일 수 있는 횟수를 나타냅니다. 움직임 횟수를 얼마나 초과했는지 볼 수 있으며, 가능한 모든 움직임 횟수도 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: media/p
en: Mahjongg counters
ko: 마작 카운터

note: (itstool) path: page/title
en: Pausing your game
ko: 게임 멈추기

note: (itstool) path: page/p
en: You can pause your current game using one of the following methods:
ko: 다음 방식 중 하나로 현재 게임 진행을 잠시 멈출 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The <gui>Pause</gui> button in the header bar.
ko: 헤더바의 <gui>Pause</gui> 단추.

note: (itstool) path: item/p
en: The <key>Pause</key> key on your keyboard. Not all keyboards have this key.
ko: 키보드의 <key>Pause</key> 키. 모든 키보드에 이 키가 붙어있진 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Tiles must be identical to be removed.
ko: 패를 완전히 없애야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Fully and partially covered tiles cannot be matched.
ko: 완전히 또는 일부를 가린 패는 짝을 맞출 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Tiles must have a free long edge in order to be eligible for matching.
ko: 짝을 맞추려면 가장자리가 비어있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can undo a move without penalty.
ko: 벌칙 없이 패 맞춤 동작을 취소할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Using the <link xref="hints">hint</link> option adds a 30-second penalty to your time.
ko: <link xref="hints">힌트</link> 옵션을 사용하면 진행 시간에 30초 벌칙 시간을 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the arrangement does not allow further tiles to be matched, you will be given the option to shuffle the tiles in order to keep playing.
ko: 맞출 수 있는 패가 없을 경우, 패를 뒤섞어 게임을 계속 진행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Shuffling tiles adds a 60-second penalty to your time.
ko: 패를 뒤섞으면 진행 시간에 60초 벌칙 시간을 추가합니다.

note: #-#-#-#-#  658 (gnome-mahjongg master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title #-#-#-#-#  3258 (swell-foop master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Scoring
ko: 점수 계산

note: (itstool) path: page/p
en: In <app>Mahjongg</app>, you are scored by how quickly you can complete a board.
ko: <app>마작</app> 에서는 게임판을 얼마나 빨리 끝냈는지에 따라 점수를 매깁니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view the highscore board:
ko: 최고 점수를 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Mahjongg</gui><gui>Scores</gui></guiseq>
ko: <guiseq><gui>마작</gui><gui>점수</gui></guiseq>를 선택하십시오

note: (itstool) path: note/p
en: The scores are stored on a per <link xref="map">map</link> basis. You can view the highscores for a particular map by selecting it from the drop-down menu.
ko: 점수는 <link xref="map">맵</link> 별로 기록합니다. 드롭다운 메뉴에서 선택한 개별 맵에 따라 최고 점수를 볼 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  658 (gnome-mahjongg master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p #-#-#-#-#  694 (gnome-sudoku master)  #-#-#-#-#
en: New game
ko: 새 게임

note: (itstool) path: note/p
en: Use the header bar <gui>Pause</gui> button if your keyboard does not have a <key>Pause</key> key.
ko: 키보드에 <key>Pause</key>키가 없을 경우 헤더바의 <gui>Pause</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Since each <link xref="map">tile layout</link> requires a different approach, there is no one universal strategy. However, there are some strategy tips to keep in mind while you play:
ko: 각각의 <link xref="map">패 배치</link>에 다른 방식으로 접근해야 하기 때문에 한가지 보편적인 전략이란 없습니다. 그러나 게임을 진행하는 동안 알아두어야 할 일부 요령 전략이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The general strategy is to keep removing matching tiles in such a way that each removed tile will expose further tiles. A good strategy would be to expose new tiles with every set of tiles you match and eliminate.
ko: 일반 전략은 앞으로 나타날 패를 드러내는 방식으로 패를 맞춰 없애나가는 방식입니다. 좋은 전략을 따라간다면 여러분이 패를 맞춰 없애나갈 때마다 새 패를 드러냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choosing easily accessible tiles, such as those from the top levels, is not beneficial. This strategy leaves essential tiles under cover, increasing your chances of losing the game.
ko: 최상단에 있는 쉽게 손댈 수 있는 패를 건드리는게 이득은 아닙니다. 이 방식대로 하면 더 많은 기회를 줄 하부에 깔린 패를 남겨두어 게임에서 집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Since you are <link xref="scoring">scored</link> by how quickly you finish the game, time is the most important factor in the game. It is therefore important to be fast.
ko: 게임을 빨리 끝낸만큼 <link xref="scoring">점수 기록</link>을 하기 때문에, 게임 진행 시간은 중요한 요인입니다. 그래서 빨리 끝내는게 중요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME Games user interface and documentation is being translated by a world-wide volunteer community: you are welcome to participate.
ko: 그놈 게임 사용자 인터페이스와 문서는 전세계 기여자 집단이 번역합니다. 여러분의 참여를 환영합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are <link href="http://l10n.gnome.org/module/gnome-mahjongg/">many languages</link> for which translations are still needed.
ko: 여전히 <link href="http://l10n.gnome.org/module/gnome-mahjongg/">수많은 언어</link>로 번역이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can chat with GNOME translators using irc: join the #i18n channel on the irc.gnome.org server. People on the channel are located worldwide, so you may not get an immediate response as a result of timezone differences.
ko: IRC에서 그놈 번역자와 대화할 수 있습니다. irc.gnome.org 서버의 #i18n 채널에 참여하세요. 전세계 여러 번역자가 이 채널에 있어 시차에 따라 답변을 바로 받지 못할 수도 있습니다.

en: GNOME Mahjongg
ko: 그놈 마작

en: Match tiles and clear the board
ko: 타일을 맞춰서 게임판을 비우십시오

en: A solitaire version of the classic Eastern tile game. Tiles are stacked on the board at the start of the game. The goal is to remove all the tiles in as little time as possible. Select two matching tiles and they will disappear from the board, but you can only select a tile if there is an empty space to its left or right at the same level. Be careful: tiles that look alike may actually be slightly different.
ko: 고전적인 동양식 타일 게임의 혼자 하는 버전. 타일을 쌓은 상태로 게임을 시작합니다. 가능한한 적은 회수로 타일을 모두 제거하는 게 목표입니다. 맞는 타일 두 개를 선택하면 게임판에서 사라집니다. 하지만 같은 높이에 왼쪽 또는 오른쪽에 빈 공간이 있을 때만 타일을 선택할 수 있습니다. 조심하십시오: 똑같아 보이는 타일이 실제로는 약간 다를 수도 있습니다.

en: GNOME Mahjongg features a variety of starting layouts, some easy and some difficult. If you get stuck, you can ask for a hint, but this adds a large time penalty.
ko: 그놈 마작에는 여러가지 퍼즐이 있습니다. 쉬운 퍼즐도 있고 어려운 퍼즐도 있습니다. 막힐 경우 힌트를 물어볼 수도 있지만, 그러면 시간이 줄어듭니다.

en: Mahjongg
ko: 그놈 마작

en: Disassemble a pile of tiles by removing matching pairs
ko: 같은 두 개의 타일을 제거해 나가서 타일 더미를 모두 없앱니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;strategy;puzzle;board;
ko: game;게임;strategy;전략;puzzle;퍼즐;board;보드;

[ctx: mahjongg map name]
note: * Translatable strings file generated by get_titles.pl. * Add this file to your project's POTFILES.in. * DO NOT compile it as part of your application.
en: Easy
ko: 쉬움

[ctx: mahjongg map name]
en: The Ziggurat
ko: 지구라트

[ctx: mahjongg map name]
en: Four Bridges
ko: 네 개의 다리

[ctx: mahjongg map name]
en: Cloud
ko: 구름

[ctx: mahjongg map name]
en: Tic-Tac-Toe
ko: 틱택토

[ctx: mahjongg map name]
en: Red Dragon
ko: 붉은 용

[ctx: mahjongg map name]
en: Overpass
ko: 고가도로

[ctx: mahjongg map name]
en: Pyramid's Walls
ko: 피라미드 벽

[ctx: mahjongg map name]
en: Confounding Cross
ko: 어지러운 십자

[ctx: mahjongg map name]
en: Difficult
ko: 어려워

en: Moves Left:
ko: 남은 움직임:

en: Undo your last move
ko: 마지막 움직임을 취소합니다

en: Redo your last move
ko: 마지막 움직임을 다시 합니다

en: _About Mahjongg
ko: 마작 정보(_A)

en: Do you want to start a new game with this map?
ko: 이 맵으로 새 게임을 시작하시겠습니까?

en: If you continue playing the next game will use the new map.
ko: 게임을 계속 하면, 다음 게임은 새 맵을 사용합니다.

en: _Continue playing
ko: 플레이 계속(_C)

en: Use _new map
ko: 새 맵 사용(_N)

en: There are no more moves.
ko: 더 이상 움직일 수 없습니다.

en: Each puzzle has at least one solution.  You can undo your moves and try and find the solution, restart this game, or start a new one.
ko: 모든 퍼즐은 최소한 한 개 이상의 풀이가 있습니다. 움직임을 취소한 다음 다시 풀이를 시도할 수도 있습니다. 아니면 게임을 다시 시작하거나 새로운 게임을 시작할 수도 있습니다.

en: You can also try to reshuffle the game, but this does not guarantee a solution.
ko: 게임을 섞을 수도 있지만, 풀이가 나온다고 보장할 수는 없습니다.

en: _New game
ko: 새 게임(_N)

en: Maps:
ko: 맵:

en: Tiles:
ko: 타일:

en: A matching game played with Mahjongg tiles
ko: 마작 타일로 같은 모양을 맞추는 게임

en: Find places around the world
ko: 전세계의 장소를 찾아봅니다

en: Maps gives you quick access to maps all across the world. It allows you to quickly find the place you’re looking for by searching for a city or street, or locate a place to meet a friend.
ko: 지도로 전 세계 모든 지도에 빠르게 접근할 수 있습니다. 도시, 거리, 친구를 만날 여러분이 찾는 장소를 빠르게 찾을 수 있습니다.

en: Maps uses the collaborative OpenStreetMap database, made by hundreds of thousands of people across the globe.
ko: 지도는 전세계 수많은 사람이 함께 만든 OpenStreenMap 데이터베이스를 사용합니다.

en: A simple maps application
ko: 간단한 지도 프로그램

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Maps;
ko: Maps;지도;맵;

en: Allows your location to be shown on the map.
ko: 사용자 위치를 지도에 표시합니다.

en: last viewed location
ko: 최근 본 위치

en: Coordinates of last viewed location.
ko: 최근 살펴본 위치의 좌표.

note: #-#-#-#-#  3521 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# parameter of --zoom
en: zoom
ko: 확대

en: Map type
ko: 지도 형식

en: The type of map to display (street, aerial, etc.)
ko: 지도 표시 형식(거리, 항공 등)

en: Window position (X and Y).
ko: 창 위치(가로 및 세로).

en: Window maximization state
ko: 창 최대화 상태

en: Maximum number of search results
ko: 최대 검색 결과 수

en: Maximum number of search results from geocode search.
ko: 지오코드 검색 결과의 최대 결과 갯수.

en: Number of recent places to store
ko: 최근 위치를 저장할 갯수

en: Number of recently visited places to store.
ko: 최근 방문할 위치를 저장할 갯수.

en: Number of recent routes to store
ko: 최근 경로를 저장할 갯수

en: Number of recently visited routes to store.
ko: 최근 방문 경로를 저장할 갯수.

en: Foursquare check-in privacy setting
ko: 포스퀘어 체크인 개인 정보 설정

en: Latest used Foursquare check-in privacy setting. Possible values are: public, followers or private.
ko: 최근에 사용한 포스퀘어 체크인 개인 정보 설정입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다: 공개, 팔로워, 비공개.

en: Foursquare check-in Facebook broadcasting
ko: 페이스북에 포스퀘어 체크인 게시글 보내기

en: Indicates if Foursquare should broadcast the check-in as a post in the Facebook account associated with the Foursquare account.
ko: 포스퀘어 계정에 연동한 페이스북 계정으로 체크인 게시글을 올릴 경우 표시합니다.

en: Foursquare check-in Twitter broadcasting
ko: 트위터 포스퀘어 체크인 트윗 보내기

en: Indicates if Foursquare should broadcast the check-in as a tweet in the Twitter account associated with the Foursquare account.
ko: 포스퀘어 계정에 연동한 트위터 계정으로 체크인 트윗을 올릴 경우 표시합니다.

en: OpenStreetMap username or e-mail address
ko: OpenStreetMap 사용자 이름 및 전자메일 주소

en: Indicates if the user has signed in to edit OpenStreetMap data.
ko: 사용자가 OpenStreetMap 데이터를 편집하려고 접속했는지 여부를 나타냅니다.

en: Last used transportation type for routing
ko: 최근 확인한 경로 안내 대중교통

en: Use hybrid aerial tiles
ko: 하이브리드 항공 타일 사용

en: Whether aerial tiles should use hybrid style (with labels).
ko: 항공 타일에서 (레이블이 표시된) 하이브리드 스타일 사용 여부.

en: Show scale
ko: 축척 표시

en: Whether to show the scale.
ko: 축척 표시 여부.

en: Post on Facebook
ko: 페이스북에 게시

en: Post on Twitter
ko: 트위터에 게시

en: C_heck in
ko: 체크인(_H)

en: Route from here
ko: 여기서부터 경로 표시

en: Add intermediate destination
ko: 경유지 추가

en: Route to here
ko: 여기까지 경로 표시

en: What’s here?
ko: 여기가 어딘가요?

en: Add to OpenStreetMap
ko: OpenStreetMap에 추가

en: Export view
ko: 내보내기 보기

en: Include route and markers
ko: 경로 및 표시 포함

note: Translators: This is a tooltip
en: Go to current location
ko: 현재 위치로 이동

note: Translators: This is a tooltip
en: Choose map type
ko: 지도 형식을 선택하세요

note: Translators: This is a tooltip
en: Print Route
ko: 경로 인쇄

note: Translators: This is a tooltip
en: Toggle favorites
ko: 즐겨찾기 토글

note: Translators: This is a tooltip
en: Toggle route planner
ko: 경로 계획 도우미 토글

[ctx: shortcut window]
en: Show Shortcuts
ko: 바로 가기 표시

[ctx: shortcut window]
en: Toggle route planner
ko: 경로 계획 도우미 전환

[ctx: shortcut window]
en: Print route
ko: 경로 인쇄

[ctx: shortcut window]
en: Map View
ko: 지도 보기

[ctx: shortcut window]
en: Toggle scale
ko: 축척 바꾸기

[ctx: shortcut window]
en: Go to current location
ko: 현재 위치로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Switch to street view
ko: 거리 보기로 전환

[ctx: shortcut window]
en: Switch to aerial view
ko: 공중 보기로 전환

[ctx: shortcut window]
en: Open shape layer
ko: 도형 레이어 열기

note: Translators: This string uses ellipsis character
en: Open Shape Layer…
ko: 도형 레이어 열기…

en: Turn on location services to find your location
ko: 위치 정보 서비스에서 현재 위치 정보를 찾도록 켜기

en: Set up OpenStreetMap Account
ko: OpenStreetMap 계정 설정

en: Export as Image
ko: 이미지로 내보내기

en: About Maps
ko: 지도 정보

en: Open main menu
ko: 메인 메뉴 열기

en: Maps is offline!
ko: 맵은 오프라인 상태입니다!

en: Maps need an active internet connection to function properly, but one can’t be found.
ko: 지도가 제대로 동작하려면 인터넷에 연결해야하지만, 연결을 찾을 수 없습니다.

en: Check your connection and proxy settings.
ko: 연결 및 프록시 설정을 확인하십시오.

en: OpenStreetMap Account
ko: OpenStreetMap 계정

en: <span weight="bold" size="x-large">Sign in to edit maps</span>
ko: <span weight="bold" size="x-large">지도를 편집하려면 접속하십시오</span>

en: Help to improve the map, using an
    OpenStreetMap account.
ko: OpenStreetMap 계정으로
    지도 개선을 도와주십시오.

en: Sign up
ko: 가입

note: The label should contain the link to the OSM reset password page with a translated title
en: Sorry, that didn’t work. Please try again, or visit
    <a href="https://www.openstreetmap.org/user/forgot-password">OpenStreetMap</a> to reset your password.
ko: 죄송하지만 동작하지 않습니다. 다시 시도하시거나
    <a href="https://www.openstreetmap.org/user/forgot-password">OpenStreetMap</a>을 방문하여 암호를 다시 설정하십시오.

en: The verification code didn’t match, please try again.
ko: 인증 코드가 일치하지 않습니다. 다시 시도하십시오.

en: Enter verification code shown above
ko: 아래에 나타난 인증 코드를 입력하십시오

en: <span weight="bold" size="x-large">Signed In</span>
ko: <span weight="bold" size="x-large">접속함</span>

en: Your OpenStreetMap account is active.
ko: OpenStreetMap 계정을 활성화했습니다.

en: House number
ko: 지번

en: Add Field
ko: 필드 추가

en: Map changes will be visible on all maps that use
    OpenStreetMap data.
ko: OpenStreetMap 데이터를 활용하는 모든 지도에
    바뀐 지도가 나타납니다.

[ctx: dialog title]
en: Edit on OpenStreetMap
ko: OpenStreetMap에서 편집

note: Translators: This is a tooltip
en: Drag to change order of the route
ko: 경로를 바꾸려면 끌어다놓으십시오

en: Check In…
ko: 체크인…

en: Open Shape Layer
ko: 도형 레이어 열기

note: Translators: This is a tooltip
en: Toggle visible
ko: 보기 상태 전환

en: Route search by GraphHopper
ko: 그래프 하퍼 경로 검색

en: Routing itineraries for public transit is provided by third-party
    services.
    GNOME can not guarantee correctness of the itineraries and schedules shown.
    Note that some providers might not include all available modes of transportation,
    e.g. a national provider might not include airlines, and a local provider could
    miss regional trains.
    Names and brands shown are to be considered as registered trademarks when applicable.
ko: 제 3자 서비스에서 제공하는 대중 교통 운행 일정입니다.
    그놈에서는 운행 경로와 일정의 정확성을 보증할 수 없습니다.
    서비스 제공자에 따라 이용 가능한 모든 교통 수단을 제공하는 것은 아님에
    주의해주세요. 예를 들어 전국 단위 제공자는 항공편을 제공하지 않는다거나
    지역 제공자가 지방 열차편 정보를 제공하지 않을 수 있습니다.
    명칭과 브랜드는 상표법 적용이 가능할 경우 등록 상표로 간주합니다.

en: Show more results
ko: 더 많은 결과 보기

note: Translators: This is a tooltip
en: Hide intermediate stops and information
ko: 중간 정류장 및 정보 숨김

note: Translators: This is a tooltip
en: Show intermediate stops and information
ko: 중간 정류장 및 정보 표시

note: Indicates searching for the next available itineraries
en: Leave Now
ko: 지금 출발

note: Indicates searching for itineraries leaving at the specified time at the earliest
en: Leave By
ko: 출발 수단

note: Indicates searching for itineraries arriving no later than the specified time
en: Arrive By
ko: 도착 수단

en: Buses
ko: 버스

en: Trams
ko: 트램

en: Subway
ko: 지하철

en: Airplanes
ko: 비행기

note: Translators: This is a tooltip
en: Share location
ko: 위치 공유

note: Translators: This is a tooltip
en: Add to new route
ko: 새 경로에 추가

note: Translators: This is a tooltip
en: Edit on OpenStreetMap
ko: OpenStreetMap에서 편집

en: Zoom in to add location!
ko: 추가할 위치를 확대합니다!

en: Failed to find tile structure in directory
ko: 디렉터리에서 타일 구조 찾기에 실패했습니다

en: Failed to parse XML document
ko: XML 문서 해석에 실패했습니다

en: Missing required attributes
ko: 필요한 속성이 빠졌습니다

en: Could not find OSM element
ko: OSM 구성 요소를 찾을 수 없습니다

en: A path to a local tiles directory structure
ko: 로컬 타일 디렉터리 구조 경로

en: Tile size for local tiles directory
ko: 로컬 타일 디렉터리의 타일 크기

en: Search for places
ko: 장소 검색

en: [FILE…|URI]
ko: [<파일>…|<URI>]

en: Invalid maps: URI: %s
ko: 잘못된 지도: URI: %s

en: Select an account
ko: 계정을 선택하십시오

en: Select a place
ko: 장소를 선택하십시오

en: Maps cannot find the place to check in to with Foursquare. Please select one from this list.
ko: 포스퀘어에 체크인할 장소를 찾을 수 없습니다. 다음 목록에서 하나를 선택하십시오.

note: Translators: %s is the name of the place to check in.
en: Check in to %s
ko: %s에 체크인

note: Translators: %s is the name of the place to check in.
en: Write an optional message to check in to %s.
ko: %s에 체크인할 추가 메시지를 작성합니다.

note: Translators: %s is the place name that user wanted to check-in
en: Cannot find “%s” in the social service
ko: 소셜 서비스에서 “%s”을(를) 찾을 수 없습니다

en: Cannot find a suitable place to check-in in this location
ko: 이 위치를 체크인할 적당한 장소를 찾을 수 없습니다

en: Credentials have expired, please open Online Accounts to sign in and enable this account
ko: 인증 기한이 지났습니다. 온라인 계정을 열어 접속한 후 이 계정을 활성화하십시오

en: Nothing found here!
ko: 여기에 아무것도 없습니다!

en: Location was added to the map, note that it may take a while before it shows on the map and in search results.
ko: 지도에 위치를 추가했습니다. 지도와 검색 결과에 나타나기까지 시간이 조금 걸릴 수 있는 점을 참고하십시오.

note: Translators: This is a format string for a PNG filename for an * exported image with coordinates. The .png extension should be kept * intact in the translated string.
en: Maps at %f, %f.png
ko: %f, %f의 지도.png

en: Filesystem is read only
ko: 읽기 전용 파일 시스템입니다

en: You do not have permission to save there
ko: 해당 위치를 저장할 권한이 없습니다

en: The directory does not exist
ko: 디렉터리가 없습니다

en: Unable to export view
ko: 보기 화면을 내보낼 수 없습니다

en: Current Location
ko: 현재 위치

en: invalid coordinate
ko: 잘못된 좌표

en: unknown geometry
ko: 알 수 없는 지형 정보

en: Route request failed.
ko: 경로 요청에 실패했습니다.

en: No route found.
ko: 경로가 없습니다.

en: Start!
ko: 시작!

en: All Layer Files
ko: 모든 레이어 파일

en: Failed to connect to location service
ko: 위치 서비스 연결에 실패했습니다

en: A map application for GNOME
ko: 그놈용 지도 프로그램

en: Map data by %s and contributors
ko: %s와(과) 기여자의 지도 데이터

note: Translators: this is an attribution string giving credit to the * tile provider where the %s placeholder is replaced by either * the bare name of the tile provider, or a linkified URL if one * is available
en: Map tiles provided by %s
ko: %s에서 제공한 지도 타일

note: Translators: this is an attribution string giving credit to the * search provider where the first %s placeholder is replaced by either * the bare name of the geocoder provider, or a linkified URL if one * is available, and the second %s placeholder is replaced by the * URL to the geocoder project pa
en: Search provided by %s using %s
ko: %s에서 %s을(를) 활용한 검색 기능 제공함

en: Failed to open layer
ko: 레이어 열기에 실패했습니다

en: You are about to open files with a total size of %s MB. This could take some time to load
ko: %s MB 크기의 파일 열기를 시도하였습니다. 이 작업은 시간이 걸립니다

en: File type is not supported
ko: 파일 형식을 지원하지 않습니다

en: Failed to open GeoURI
ko: GeoURI 열기에 실패했습니다

note: setting the status in session.cancel_message still seems to always give status IO_ERROR
en: Incorrect user name or password
ko: 사용자 이름 또는 암호가 올바르지 않습니다

en: Bad request
ko: 잘못된 요청

en: Conflict, someone else has just modified the object
ko: 누군가가 객체를 수정하여 바꾼 동작이 중복됐습니다

en: Object has been deleted
ko: 객체를 삭제했습니다

en: Way or relation refers to non-existing children
ko: 길 또는 관계는 '없는 하위 구성 요소'를 참조합니다

en: The official name. This is typically what appears on signs.
ko: 공식 이름입니다. 보통 이정표에 나타납니다.

en: This is not a valid URL. Make sure to include http:// or https://.
ko: 올바른 URL이 아닙니다. http:// 또는 https:// 를 포함하고 있는지 확인해주세요.

en: The official website. Try to use the most basic form of a URL i.e. http://example.com instead of http://example.com/index.html.
ko: 공식 웹사이트입니다. http://example.com/index.html 대신 http://example.com과 같은 식의 기본 URL 형식을 활용하십시오.

en: Phone number. Use the international format, starting with a + sign. Beware of local privacy laws, especially for private phone numbers.
ko: 전화번호입니다. + 기호로 시작하는 국제 전화번호 형식을 사용하십시오. 개인 전화번호를 입력할 때 해당 국가의 개인 정보 보호법을 따르십시오.

en: This is not a valid e-mail address. Make sure to not include the mailto: protocol prefix.
ko: 올바른 전자메일 주소가 아닙니다. mailto:를 제외했는지 확인하십시오.

en: Contact e-mail address for inquiries. Add only email addresses that are intended to be publicly used.
ko: 문의사항은 전자메일로 연락주십시오. 공개적으로 사용할 전자메일 주소만 추가하십시오.

en: The format used should include the language code and the article title like “en:Article title”.
ko: 사용하는 형식에는 “ko:게시글 제목”처럼 언어 코드 및 게시글 제목을 넣어야합니다.

en: Opening hours
ko: 개장 시간

en: See the link in the label for help on format.
ko: 형식 도움말을 보려면 레이블의 링크를 살펴보십시오.

en: Elevation (height above sea level) of a point in metres.
ko: 미터 단위의 높이(해발고도)입니다.

en: Wheelchair access
ko: 휠체어 접근

en: Designated
ko: 지정됨

en: Internet access
ko: 인터넷 접속

en: Takeaway
ko: 포장 가능

en: Animism
ko: 애니미즘

en: Bahá’í
ko: 바하이교

en: Buddhism
ko: 불교

en: Caodaism
ko: 까오다이교

en: Christianity
ko: 크리스트교

en: Confucianism
ko: 유교

en: Hinduism
ko: 힌두교

en: Jainism
ko: 자이나교

en: Judaism
ko: 유대교

en: Islam
ko: 이슬람교

en: Multiple Religions
ko: 다신교

en: Paganism
ko: 켈트 파가니즘

en: Pastafarianism
ko: FSM교

en: Scientology
ko: 사이언톨로지

en: Shinto
ko: 신토(しんとう)

en: Sikhism
ko: 시크교

en: Spiritualism
ko: 심령술

en: Taoism
ko: 도교

en: Unitarian Universalism
ko: 유니테리안 유니버설리즘

en: Voodoo
ko: 부두교

en: Yazidism
ko: 야지디교

en: Zoroastrianism
ko: 조로아스터교

en: Toilets
ko: 화장실

en: Information used to inform other mappers about non-obvious information about an element, the author’s intent when creating it, or hints for further improvement.
ko: 요소, 작성자의 작성 의도, 사후 개선을 위한 힌트에 대해 명확하지 않은 정보를 알리려는 용도로 사용하는 정보입니다.

[ctx: dialog title]
en: Add to OpenStreetMap
ko: OpenStreetMap에 추가

en: Select Type
ko: 형식 선택

note: #-#-#-#-#  3526 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: Latitude and longitude are known from the * search results, but not the location name. The user shall * give the place a name.
en: Unnamed place
ko: 이름 없는 장소

en: Failed to parse Geo URI
ko: 지리 URI 해석에 실패했습니다

en: Failed to parse Maps URI
ko: 지도 URI 해석에 실패했습니다

note: Translators: %s can be "Unknown", "Exact" or "%f km" (or ft/mi/m)
en: Accuracy: %s
ko: 위치 정확도: %s

note: Translators: * The establishment offers customers to purchase meals * (or similar) to be consumed elsewhere
en: Offers takeaway
ko: 포장 제공

note: Translators: * The establishment only offers customers to purchase * meals (or similar) to be consumed on-premise.
en: Does not offer takeaway
ko: 포장 제공하지 않음

note: Translators: * The establishment only offers customers to purchase * meals (or similar) to be consumed elsewhere. E.g. * there is no seating on-premise for eating/drinking
en: Only offers takeaway
ko: 포장만 가능

note: Translators: * There is public internet access but the particular kind is unknown.
en: Public internet access
ko: 공공 인터넷 접속

note: Translators: * no internet access is offered in a place where * someone might expect it.
en: No internet access
ko: 인터넷 접속 불가

note: Translators: * This means a WLAN Hotspot, also known as wireless, wifi or Wi-Fi.
en: Public Wi-Fi
ko: 공개 와이파이

note: Translators: * This means a a place where you can plug in your laptop with ethernet.
en: Wired internet access
ko: 유선 인터넷 접속

note: Translators: * Like internet cafe or library where the computer is given.
en: Computers available for use
ko: 컴퓨터 사용 가능

note: Translators: * This means there is personnel which helps you in case of problems.
en: Internet assistance available
ko: 인터넷 지원 가능

en: No toilets available
ko: 화장실 사용 불가

en: Toilets available
ko: 화장실 사용 가능

note: Translators: * This means wheelchairs have full unrestricted access.
en: Wheelchair accessible
ko: 휠체어 접근 가능

note: Translators: * This means wheelchairs have partial access (e.g some areas * can be accessed and others not, areas requiring assistance * by someone pushing up a steep gradient).
en: Limited wheelchair accessibility
ko: 제한적 휠체어 접근성

note: Translators: * This means wheelchairs have no unrestricted access * (e.g. stair only access).
en: Not wheelchair accessible
ko: 휠체어 접근 불가

note: Translators: * This means that the way or area is designated or purpose built * for wheelchairs (e.g. elevators designed for wheelchair access * only). This is rarely used.
en: Designated for wheelchair users
ko: 휠체어 사용자용

note: * * Translators: this is a label indicating an altitude below * sea level, where the %s placeholder is the altitude relative * to mean sea level in the "negative direction"
en: %s below sea level
ko: 해수면 밑 %s

note: * * Translators: this indicates a place is located at (or very * close to) mean sea level
en: At sea level
ko: 해수면

en: Religion:
ko: 종교시설:

en: Place not found in OpenStreetMap
ko: OpenStreetMap에 해당 위치가 없습니다

en: Coordinates in URL are not valid
ko: URL 좌표가 올바르지 않습니다

en: URL is not supported
ko: URL을 지원하지 않습니다

en: From %s to %s
ko: %s에서 %s까지

en: Loading map tiles for printing
ko: 인쇄할 바둑판 배치 지도 불러오는 중

en: You can abort printing if this takes too long
ko: 인쇄 시간이 오래걸린다면 취소할 수 있습니다

en: Abort printing
ko: 인쇄 취소

note: Translators: this is add via location tooltip
en: Add via location
ko: 현재 위치 추가

note: Translators: this is remove via location tooltip
en: Remove via location
ko: 현재 위치 제거

note: Translators: this is reverse route tooltip
en: Reverse route
ko: 역경로

note: Translators: The first string is the name of the city, the second string is the name of the app to add it to
en: Add %s to %s
ko: %s을(를) %s에 추가

en: Failed to open URI
ko: URI 열기에 실패했습니다

en: failed to load file
ko: 파일 불러오기에 실패했습니다

note: Translators: %s is a time expression with the format "%f h" or "%f min"
en: Estimated time: %s
ko: 예상 시간: %s

en: Itineraries provided by %s
ko: %s에서 제공한 일정

note: Translators: this is a format string indicating instructions * starting a journey at the address given as the parameter
en: Start at %s
ko: %s에 시작

note: Translators: this is a format string indicating walking a certain * distance, with the distance expression being the %s placeholder
en: Walk %s
ko: %s 걷기

note: Translators: this a format string indicating arriving at the * destination of journey with the arrival address and transit * stop as the format parameter
en: Arrive at %s
ko: %s에 도착

en: Arrive
ko: 도

en: Show walking instructions
ko: 도보 안내 표시

en: Hide walking instructions
ko: 도보 안내 숨김

en: Load earlier alternatives
ko: 이른 대안 수단 불러오기

en: Load later alternatives
ko: 다음 대안 수단 불러오기

en: No earlier alternatives found.
ko: 이른 대안 수단이 없습니다.

en: No later alternatives found.
ko: 다음 대안 수단이 없습니다.

[ctx: month-day-date]
note: * Translators: this is a format string giving the equivalent to * "may 29" according to the current locale's convensions.
en: %b %e
ko: %b %e일

en: No timetable data found for this route.
ko: 이 경로의 시각표 데이터가 없습니다.

en: No provider found for this route.
ko: 이 경로의 제공자가 없습니다.

note: translators: this is an indication for a trip duration of * less than an hour, with only the minutes part, using plural forms * as appropriate
en: %s minute | %s minutes
ko[0]: %s분

note: translators: this is an indication for a trip duration, * where the duration is an exact number of hours (i.e. no * minutes part), using plural forms as appropriate
en: %s hour | %s hours
ko[0]: %s시간

note: translators: this is an indication for a trip duration * where the duration contains an hour and minute part, it's * pluralized on the hours part
en: %s:%s hour | %s:%s hours
ko[0]: %s:%s시간

en: Around the clock
ko: 하루 종일

en: From sunrise to sunset
ko: 일출부터 일몰까지

en: Public holidays
ko: 공휴일

en: School holidays
ko: 방학

en: not open
ko: 열지 않음

[ctx: time interval]
note: Translators: * This is a time interval with a starting and an ending time. * The time values are represented by the %s place holders and * appropriate white spacing or connecting phrases can be set by the * translation as needed. The order of the arguments can be rearranged * using the %n$s syntax.
en: %s-%s
ko: %s~%s

note: Translators: this is a duration with hours and minutes parts * using abbreviations for hours and minutes, corresponding to 'h' * and 'min' in English. The minutes has appropriate plural variations
en: %s h %s min | %s h %s min
ko[0]: %s시간 %s분

note: Translators: This is a distance measured in kilometers
en: %s km
ko: %s 킬로미터

note: Translators: This is a distance measured in miles
en: %s mi
ko: %s 마일

note: Translators: This is a distance measured in feet
en: %s ft
ko: %s 피트

en: This plugin doesn't support latest arrival
ko: 이 플러그인은 최근 도착 시간을 지원하지 않습니다

en: Continue on %s
ko: %s에서 계속 진행

en: Turn left on %s
ko: %s에서 좌회전

en: Turn slightly left on %s
ko: %s에서 살짝 좌회전

en: Turn slightly left
ko: 살짝 좌회전

en: Turn sharp left on %s
ko: %s에서 크게 좌회전

en: Turn sharp left
ko: 크게 좌회전

en: Turn right on %s
ko: %s에서 우회전

en: Turn slightly right on %s
ko: %s에서 살짝 우회전

en: Turn slightly right
ko: 살짝 우회전

en: Turn sharp right on %s
ko: %s에서 크게 우회전

en: Turn sharp right
ko: 크게 우회전

en: At the roundabout, take exit %s
ko: 로터리에서 %s 출구로 나감

en: At the roundabout, take exit to %s
ko: 로터리에서 %s 쪽 출구로 나감

en: Take the roundabout
ko: 로터리로 진입

en: Take the elevator and get off at %s
ko: 엘리베이터 탑승 후 %s에서 내림

en: Take the elevator
ko: 엘리베이터 탑승

en: Make a left u-turn onto %s
ko: %s 쪽으로 왼쪽 유턴

en: Make a left u-turn
ko: 왼쪽으로 유턴

en: Make a right u-turn onto %s
ko: %s 쪽으로 오른쪽 유턴

en: Make a right u-turn
ko: 오른쪽으로 유턴

note: #-#-#-#-#  1604 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, AltLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, elLabel)
en: Altitude:
ko: 고도:

en: Multimedia menu
ko: 멀티미디어 메뉴

en: Tools for software development
ko: 소프트웨어 개발을 위한 도구

en: System configuration and monitoring
ko: 시스템 설정과 감시

en: Applications that did not fit in other categories
ko: 어떤 범주에도 해당되지 않는 프로그램

en: Sundry
ko: 여러가지

en: Small but useful GNOME tools
ko: 작지만 쓸모 있는 그놈 프로그램

en: Web Applications
ko: 웹 애플리케이션

en: Applications and sites saved from Web
ko: 웹에서 저자한 애플리케이션 및 사이트

en: 2D chemical structure
ko: 2D 화학 구조

en: AIFC audio
ko: AIFC 오디오

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ko: AIFF 오디오

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ko: ANIM 동화상

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ko: AbiWord 문서

en: Active Server page
ko: 액티브 서버 페이지

en: Address card
ko: 명함

en: Andrew Toolkit inset
ko: Andrew 툴킷 inset

en: Application launcher
ko: 프로그램 실행기

en: ApplixWare Graphics image
ko: ApplixWare Graphics 이미지

en: Applixware Words document
ko: Applixware Word 문서

en: Applixware presentation
ko: Applixware 프리젠테이션

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ko: Applixware 스프레드시트

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ko: 어셈블리 소스 코드

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ko: 저자 목록

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ko: BCPIO 문서

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ko: BDF 글꼴

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ko: 백업 파일

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ko: 기본 오디오

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ko: 저서 목록 기록

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en: Blender file
ko: Blender 파일

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ko: C++ 소스 코드

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ko: CGI 프로그램

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ko: CGM 이미지

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ko: CPIO 아카이브 (GZIP 압축)

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ko: 달력 파일

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ko: Cinelerra 에디팅 시트

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ko: 쉼표로 분리된 텍스트 문서

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ko: compress 압축 파일

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ko: 압축된 GIMP 문서

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ko: Crystalline 구조 모델

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ko: 도스/윈도우즈 프로그램

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ko: DSSSL 문서

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ko: DXF 벡터 그래픽

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ko: Digital Moving Picture Exchange 이미지

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ko: 문서 형식 정의

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ko: Emacs Lisp 소스 코드

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ko: enriched text 문서

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ko: FlashPix 이미지

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ko: FrameMaker 교환 문서

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ko: GIMP 문서

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ko: GNU Oleo 스프레드시트

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ko: GTK 설정

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ko: 게임보이 롬

note: #-#-#-#-#  3171 (shared-mime-info)  #-#-#-#-# Translate this to Mega Drive if the console was known as such in your locale Should be Mega Drive in all but en_US, Mexico and Canada: https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis#History #-#-#-#-#  3172 (shared-mime-info)  #-#-#-#-#
en: Genesis ROM
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ko: GnuCash 워크북

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ko: Gnumeric 스프레드시트

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ko: GTAR 아카이브

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ko: Gtktalog 카탈로그

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ko: GZIP 압축 파일

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ko: HDF 문서

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ko: 도움말 페이지

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ko: IFF 이미지

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en: Information/Financial
ko: 정보/금융

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ko: 설치된 그놈 데스크탑 테마

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ko: JBuilder 프로젝트

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note: #-#-#-#-#  3171 (shared-mime-info)  #-#-#-#-# Translate this to Famicom if the console was known as such in your locale #-#-#-#-#  3172 (shared-mime-info)  #-#-#-#-#
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ko: PC Painbrush 이미지

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ko: PICT 이미지

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ko: Photo CD 이미지

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en: Python source code
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ko: Quicken 문서

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en: RealVideo video
ko: 리얼비디오 비디오

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ko: 원격 파일 참조

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ko: S/MIME 파일

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ko: S/MIME 서명

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ko: SGML 문서

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ko: SQL 코드

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ko: Scheme 소스 코드

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ko: Scream Tracker 3 오디오

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ko: Scream Tracker 오디오

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ko: Scream Tracker 악기

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ko: Setext 문서

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ko: 쉘 아카이브

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ko: 서명된 메세지

en: Silicon Graphics image
ko: Silicon Graphics 이미지

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ko: 소프트웨어 개발/롬 이미지

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ko: 소프트웨어 개발/소스 코드

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ko: 소프트웨어 설치 방법

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ko: Speech 문서

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ko: Speedo 글꼴

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ko: Spreadsheet 교환 문서

en: StarCalc spreadsheet
ko: StarCalc 스프레드시트

en: StarChart chart
ko: StarCalc 표

en: StarDraw drawing
ko: StarCalc 드로잉

en: StarMail file
ko: StarMail 파일

en: StarMath document
ko: StarMath 문서

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ko: StarOffice 확장 메타파일 이미지

en: StarWriter document
ko: StarWriter 문서

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ko: Sun mu-law 오디오

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ko: SunOS News 글꼴

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ko: 탭으로 분리된 텍스트문서

en: Tar archive (Bzip2-compressed)
ko: (BZIP2로 압축된) TAR 아카이브

en: Tar archive (Gzip-compressed)
ko: (GZIP으로 압축된) TAR 아카이브

en: Tcl script
ko: Tcl 스크립트

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ko: TeX 문서

en: TeX dvi document
ko: TeX dvi 문서

en: TeX font
ko: TeX 글꼴

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ko: TeXInfo 문서

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ko: ToutDoux 문서

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ko: Troff 문서

en: Troff me input document
ko: Troff me 입력 문서

en: Troff mm input document
ko: Troff mm 입력  문서

en: Troff ms input document
ko: troff ms 입력 문서

en: TrueType font
ko: 트루타입 글꼴

en: Truevision Targa image
ko: Truevision Targa 이미지

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ko: 사용자 인터페이스/글꼴

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ko: 웹 폴더

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ko: 윈도우즈 비트맵 이미지

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ko: 윈도우즈 아이콘 이미지

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ko: 윈도우즈 메타파일 그래픽

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ko: X 비트맵 이미지

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ko: XBEL 책갈피 파일

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ko: XML 문서

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ko: Xbase 데이터베이스

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ko: Yacc 문법 소스 코드

en: Z shell script
ko: Z 쉘 스크립트

en: iPod software
ko: iPod 소프트웨어

en: xfig vector graphic
ko: xfig 벡터 그래픽

note: (itstool) path: page/title
en: How to change the game board size
ko: 게임 판의 크기 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can select a field size at the start of the application.
ko: 프로그램을 시작할 때 게임판 크기를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Select one of the grid sizes:
ko: 격자 크기 중에서 하나를 선택합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: a 8 × 8 board with 10 mines
ko: 10 개 지뢰가 숨겨진 8 x 8 크기의 게임판

note: (itstool) path: item/p
en: a 16 × 16 board with 40 mines
ko: 40 개 지뢰가 숨겨진 16 x 16 크기의 게임판

note: (itstool) path: item/p
en: a 30 × 16 board with 99 mines
ko: 99 개의 지뢰가 숨겨진 30 x 16 크기의 게임판

note: (itstool) path: item/p
en: a custom board, where you chose the size and the number of mines
ko: 사용자가 게임판의 크기와 지뢰 개수를 지정하는 게임판

note: (itstool) path: page/p
en: To change the <link xref="board-size">board size</link> later, press the <gui style="button">Change Difficulty</gui> button on the right.
ko: 나중에 <link xref="board-size">게임판 크기를</link> 바꾸리면 우측의 <gui style="button">난이도 바꾸기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Help make <app>Mines</app> better
ko: <app>지뢰</app> 개선에 도움 주기

note: (itstool) path: section/title
en: Report a bug or suggest an improvement
ko: 버그 보고 또는 개선 제안

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Mines</app> is maintained by a volunteer community. You are welcome to participate. If you notice a problem you can file a <em>bug report</em>. To file a bug, go to <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mines/issues"/>.
ko: <app>지뢰</app>는 기여자 집단이 관리합니다. 여러분의 참여를 환영합니다. 만약 문제점을 발견한다면 <em>버그 보고서</em>를 제출할 수 있습니다. 버그를 보고하려면 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mines/issues"/>로 이동하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: This is a bug tracking system where users and developers can file details about bugs and crashes, or request enhancements.
ko: 사용자와 개발자가 버그와 치명적인 문제, 개선 제안에 대한 자세한 내용을 제출할 수 있는 버그 추적 시스템입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To participate you need an account, which will give you the ability to gain access, file bugs, make comments, and receive updates by e-mail about the status of your bug. If you don't already have an account, just click on the <gui>Sign in/Register</gui> link to create one.
ko: 참여하려면 계정이 필요하며, 계정이 있으면 접근 권한을 가지게 되며 버그를 신고할 수 있고 의견을 제시할 수 있으며 보고한 버그에 대해 전자메일로 업데이트를 받을 수 있습니다. 만약 계정이 없다면 <gui>Sign in/Register</gui>을 누르면 계정을 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have an account, log in, click on <gui>New Issue</gui>. Before reporting a bug, please read the <link href="https://wiki.gnome.org/Community/GettingInTouch/BugReportingGuidelines">bug writing guidelines</link>, and please <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mines/issues">browse</link> for the bug to see if it already exists.
ko: 계정을 확보하고 나면 로그인하시고 <gui>New issue</gui>를 누릅니다. 버그를 보고하기 전 <link href="https://wiki.gnome.org/GettingInTouch/BugReportingGuidelines">버그 작성 지침</link>을 확인하시고, 이미 같은 내용으로 누군가가 버그 보고를 올렸는지 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-mines/issues">찾아보십시오</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Your report will be given an ID number, and its status will be updated as it is being dealt with. Thanks for helping make <app>Mines</app> better!
ko: 보고서에는 ID 번호가 붙으며, 처리하는대로 최신 상태가 바뀝니다. <app>지뢰</app> 개선에 도움을 주셔서 감사합니다!

note: (itstool) path: page/p
en: If you would like to <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Games/Contribute">help develop <app>GNOME Games</app></link>, you can get in touch with the developers using <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">irc</link>, or via our <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">mailing list</link>.
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Games/Contributing"><app>그놈 게임</app> 개발을 지원</link> 하려면 <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">IRC</link> 또는 <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">매일링 리스트</link>에서 개발자와 연락할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME Games user help is maintained by a volunteer community. You are welcome to participate.
ko: 그놈 게임 사용자 도움말은 자원 봉사 단체에서 관리합니다. 여러분의 참여를 환영합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To contribute to the Documentation Project, get in touch with us on the <link href="https://client01.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fdocs">#docs</link> channel on <link href="https://wiki.gnome.org/GnomeIrcChannels">irc.gnome.org</link> or via our <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gnome-doc-list">mailing list</link>.
ko: 문서 프로젝트에 기여를 하려면 <link href="https://wiki.gnome.org/GnomeIrcChannels">irc.gnome.org</link>에 있는 <link href="https://client01.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fdocs">#docs</link> 채널 또는 <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/gnome-doc-list">매일링 리스트</link>를 통해 연락합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How to use flags
ko: 깃발 사용 방법

note: (itstool) path: td/p
en: Flags are used to mark tiles which you suspect may hide a mine. Putting a flag on a tile prevents you from clicking on it and possibly causing an explosion, which would end the game.
ko: 지뢰가 숨어 있을 것 같다고 생각되는 타일을 표시하려면 깃발을 사용합니다. 깃발을 표시하면 실수로 지뢰를 클릭하여 지뢰가 터져서 게임이 끝나는 것을 방지할 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The exact look of the flags depends on the theme. You can change the theme by pressing the menu button in the top-right corner of the window and then selecting <gui style="menuitem">Appearance</gui>.
ko: 깃발의 정확한 모양새는 테마에 따라 다릅니다. 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">모양새</gui>를 선택하여 테마를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: How to place a flag on a tile
ko: 타일 깃발 표시 방법

note: (itstool) path: td/p
en: Flags cannot be clicked. To place a flag on a tile:
ko: 깃발은 누를 수 없습니다. 타일에 깃발을 두려면:

note: (itstool) path: item/p
en: right click on a blank tile.
ko: 비어있는 타일에서 오른쪽 마우스 클릭하세요.

note: (itstool) path: section/title
en: Use of the <em>question</em> flag
ko: <em>물음표</em> 깃발 사용

note: (itstool) path: section/p
en: If you are not sure whether a tile hides a mine, you can use the <em>question</em> flag.
ko: 타일에 지뢰가 있는지 확실하지 않다면 <em>물음표</em> 깃발을 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: To put an <em>I'm not sure</em> flag on a tile:
ko: 타일에 <em>잘 모르겠음</em> 깃발 놓기:

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click twice on a blank tile or once on a flag.
ko: 빈 타일에는 마우스 오른쪽 단추를 두번, 플래그에는 한번 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: To enable these flags, press the menu button in the top-right corner of the window and enable the <gui style="checkbox">Use Question Flags</gui> preference.
ko: 이 깃발을 사용하려면 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="checkbox">물음표 깃발 사용</gui> 기본 설정 값을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: High scores
ko: 고득점

note: (itstool) path: page/p
en: The high scores list the ten fastest times in which each type of mine field has been cleared.
ko: 고득점 순위는 각 지뢰 필드의 종류 별로 10 개의 가장 빠른 시간을 기록합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view the high scores, press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Scores</gui>. The dialog will display the <gui>Small</gui> field size by default; to view other sizes, select them in the drop down menu at the top of the dialog.
ko: 고득점 목록을 볼려면, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">점수</gui>를 선택합니다. <gui>작은</gui> 게임판 크기의 점수가 기본으로 나타납니다. 다른 크기 게임판의 점수를 보려면 대화상자 상단의 드롭다운 메뉴에서 크기를 선택합니다.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Mines
ko: 그놈 지뢰

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Mines
ko: 그놈 지뢰

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> GNOME Mines
ko: <_:media-1/> 그놈 지뢰

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Mines</app> is a clone of the game Minesweeper. The aim is to locate all the mines that are hidden under tiles on a rectangular board. You will need to use a combination of logic and luck to find all the mines without triggering an explosion.
ko: <app>지뢰</app>는 마인스위퍼 게임의 복제본입니다. 이 게임의 목적은 사각 게임판에 있는 타일 아래 숨겨놓은 지뢰를 모두 찾아내는 것입니다. 지뢰를 터뜨리지 않고 모든 지뢰를 찾아내려면 논리적인 사고와 운이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game:
ko: 새 게임 시작하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">Play again</gui> button on the right.
ko: 우측의 <gui style="button">다시 플레이</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To change the <link xref="board-size">board size</link>, press the <gui style="button">Change Difficulty</gui> button on the right.
ko: <link xref="board-size">게임판 크기</link>를 바꾸려면, 우측의 <gui style="button">난이도 바꾸기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are already playing a game and press the <gui style="button">Start over</gui> button, <app>Mines</app> will ask if you want to <gui>Keep Current Game</gui> or <gui>Start New Game</gui>. If you choose the latter, your current game will be lost.
ko: 여러분이 이미 게임을 하는 중이라면 <gui style="button">처음부터 시작</gui> 을 눌렀을 때 <app>지뢰</app> 게임에서 <gui>새 게임 시작하기</gui> 또는 <gui>현재 게임 계속하기</gui>를 물어봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Game rules
ko: 게임 규칙

note: (itstool) path: page/p
en: The aim of <app>Mines</app> is to clear the minefield without detonating any of the mines.
ko: <app>지뢰</app>의 목표는 지뢰를 터뜨리지 않고 지뢰밭을 개척하는 게임입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Start by choosing one of the three default board sizes, or by selecting a custom board.
ko: 세가지 기본 게임판 크기 또는 개별 설정 크기 게임판을 선택하여 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The game begins with the board covered in tiles. Click on any tile to uncover it. You will reveal:
ko: 게임을 시작하면 타일로 덮힌 게임판으로 시작합니다. 타일을 누르면 벗겨냅니다. 다음 항목이 나타납니다:

note: (itstool) path: item/p
en: A colored number, which represent the number of mines in the adjacent tiles. This will help you deduce where the mines are so that you can mark them with <link xref="flags">flags</link>.
ko: 색칠한 숫자, 주변 타일에 있는 지뢰의 개수를 나타냅니다. 이 숫자로 지뢰 위치를 알아낼 수 있으며 지뢰 위치에 <link xref="flags">깃발</link>을 표시하면 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A blank tile, which means there are no mines under any of the adjacent tiles.
ko: 비어있는 타일, 주변 타일에 지뢰가 없음을 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A mine, which will detonate and end the game.
ko: 지뢰, 터지면 게임이 끝납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the previous step until you have uncovered all the tiles which do not have mines underneath them.
ko: 지뢰가 없는 타일을 모두 알아내서 없앨 때까지 반복합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you complete the game quickly enough, you will be added to the <link xref="high-scores">high scores</link> list.
ko: 게임을 충분히 빨리 끝낸다면, <link xref="high-scores">고득점 목록</link>에 등극할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-mines/">many languages</link> for which translations are still needed.
ko: 여전히 <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-mines/">수많은 언어</link>로 번역이 필요합니다.

en: GNOME Mines
ko: 그놈 지뢰찾기

en: Clear hidden mines from a minefield
ko: 지뢰밭에서 숨겨진 지뢰를 제거합니다

en: GNOME Mines is a puzzle game where you search for hidden mines. Flag the spaces with mines as quickly as possible to make the board a safer place. You win the game when you’ve flagged every mine on the board. Be careful not to trigger one, or the game is over!
ko: 그놈 지뢰찾기는 숨겨진 지뢰를 탐색하는 퍼즐 게임입니다. 지뢰가 있는 곳을 가능한 빠르게 표시하세요. 보드의 모든 지뢰를 표시하면 승리합니다. 지뢰를 터뜨리지 않도록 하세요. 지뢰를 터뜨리면 게임이 끝납니다!

en: You can select the size of the field you want to play on at the start of the game. If you get stuck, you can ask for a hint: there’s a time penalty, but that’s better than hitting a mine!
ko: 게임을 시작할 때 플레이할 게임판의 크기를 지정합니다. 중간에 어려움이 생기면 힌트를 얻을 수도 있지만, 시간이 늘어납니다. 하지만 지뢰를 밟는 것보다는 낫습니다!

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: minesweeper;
ko: minesweeper;지뢰찾기;

en: Small board
ko: 작은 게임판

en: Medium board
ko: 중간 게임판

en: Big board
ko: 큰 게임판

note: #-#-#-#-#  3259 (swell-foop)  #-#-#-#-# Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/swell-foop/theme'
en: The theme to use
ko: 사용할 테마

note: #-#-#-#-#  3259 (swell-foop)  #-#-#-#-# Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/swell-foop/theme'
en: The title of the tile theme to use.
ko: 사용할 타일 테마의 이름.

en: Use the unknown flag
ko: 알 수 없음 깃발 사용

en: Set to true to be able to mark squares as unknown.
ko: 참으로 설정하면, 지뢰인지 아닌지 알 수 없는 칸을 표시할 수 있습니다.

en: Enable automatic placing of flags
ko: 자동으로 깃발 놓기 사용

en: Set to true to automatically flag squares as mined when enough squares are revealed
ko: 참이면 주위 칸이 충분히 알려졌을 때 자동으로 해당 칸을 지뢰로 표시합니다

en: Set to false to disable theme-defined transition animations
ko: 거짓으로 설정하면 테마에서 정의한 변화 애니메이션을 사용하지 않습니다

en: Number of columns in a custom game
ko: 사용자 설정의 가로 크기

en: Number of rows in a custom game
ko: 사용자 설정의 세로 크기

en: The number of mines in a custom game
ko: 사용자 설정 게임에서 지뢰 개수

en: Size of the board (0-2 = small-large, 3 = custom)
ko: 보드의 크기(0-2 = 작게-크게, 3=사용자 설정)

[ctx: shortcut window]
en: Window and game
ko: 창과 게임

[ctx: shortcut window]
en: Restart game with current settings
ko: 현재 설정으로 게임 다시 시작

[ctx: shortcut window]
en: Game size selection
ko: 게임판 크기 선택

[ctx: shortcut window]
en: Game size: small
ko: 게임판 크기: 작음

[ctx: shortcut window]
en: Game size: medium
ko: 게임판 크기: 중간

[ctx: shortcut window]
en: Game size: large
ko: 게임판 크기: 큼

[ctx: shortcut window]
en: Game size: custom
ko: 게임판 크기: 개별 설정

[ctx: shortcut window]
en: In-game
ko: 게임 진행

[ctx: shortcut window]
en: Move the keyboard cursor
ko: 키보드 커서 이동

[ctx: shortcut window]
en: Reveal field
ko: 게임판 표시

[ctx: shortcut window]
en: Toggle field flag state
ko: 필드 플래그 상태 전환

en: Percent _mines
ko: 지뢰 퍼센트(_M)

en: _Play Game
ko: 게임 플레이(_P)

en: Change _Difficulty
ko: 난이도 바꾸기(_D)

en: _Best Times
ko: 최고 기록(_B)

en: Small game
ko: 작은 게임

en: Medium game
ko: 중간 게임

en: Big game
ko: 큰 게임

en: _Use Question Flags
ko: 물음표 깃발 사용(_U)

en: _About Mines
ko: 지뢰찾기 정보(_A)

note: Label on the scores dialog
en: Minefield:
ko: 지뢰밭:

note: For the scores dialog. First width, then height, then number of mines.
en: %d × %d, %d mine | %d × %d, %d mines
ko[0]: %d × %d, 지뢰 %d개

en: <b>%d</b> mine | <b>%d</b> mines
ko[0]: 지뢰 <b>%d</b>개

en: Do you want to start a new game?
ko: 새 게임을 시작하시겠습니까?

en: If you start a new game, your current progress will be lost.
ko: 새 게임을 시작하면 현재 진행 상황을 잃어버립니다.

en: Keep Current Game
ko: 현재 게임 유지

en: St_art Over
ko: 처음부터 시작(_A)

en: Play _Again
ko: 다시 플레이(_A)

en: Resizing and SVG support:
ko: 크기 바꾸기 및 SVG 지원:

en: Clear explosive mines off the board
ko: 게임판에서 폭발물을 제거합니다

note: (itstool) path: info/desc (itstool) path: page/p
en: A simple and elegant replacement for using <app>Files</app> to show the music directory.
ko: 음악 디렉터리를 보여주는 <app>파일</app>보다 더욱 단순하고 우아한 대안 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Introduction to Music
ko: 음악 소개

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Music
ko: 음악

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Music
ko: 음악

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Music
ko: 음악

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Music
ko: <_:media-1/> 음악

note: (itstool) path: section/title
en: Create playlist
ko: 재생 목록 만들기

note: (itstool) path: section/title
en: Play a song
ko: 노래 재생하기

note: (itstool) path: section/title
en: Remove songs and playlist
ko: 음악과 재생 목록 제거하기

note: (itstool) path: info/desc
en: Play your favorite songs.
ko: 원하는 노래를 재생합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can play your favorite music by creating a playlist or by simply clicking on the song of your choice from any view.
ko: 재생 목록을 만들거나 어떤 뷰에서든 여러분이 선택한 노래를 눌러 듣고 싶은 음악을 재생할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: While in <em>Playlists</em>:
ko: <em>재생 목록</em>에서:

note: (itstool) path: item/p
en: Select a playlist.
ko: 재생 목록을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the gear button on the right hand side.
ko: 오른편에 있는 톱니바퀴 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Play</gui>.
ko: <gui>재생</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add songs to playlists using albums.
ko: 앨범을 사용하여 노래를 재생 목록에 추가합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a playlist using albums
ko: 앨범을 사용하여 재생 목록 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can view all your albums by clicking on the <gui style="button">Albums</gui> button.
ko: <gui style="button">앨범</gui> 단추를 누르면 모든 앨범을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To add all the songs in an album:
ko: 앨범의 모든 노래를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the check button in the top-right of the window.
ko: 창의 우측 상단에 있는 표시 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select albums.
ko: 앨범을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui style="button">Add to Playlist</gui> button.
ko: <gui style="button">재생 목록에 추가</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>New Playlist</gui> and type a name for your playlist.
ko: <gui>새 재생 목록</gui>을 누르고 재생 목록 이름을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Select</gui>.
ko: <gui style="button">선택</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also create a playlist from specific songs.
ko: 개별 노래로 재생 목록을 만들 수도 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To add selected songs from an album:
ko: 앨범에서 선택한 노래를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on an album.
ko: 앨범을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the check button.
ko: 표시 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select songs.
ko: 노래를 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: To select all the songs click <guiseq><gui>Click on items to select them</gui><gui>Select All</gui></guiseq> in the toolbar or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq>.
ko: 모든 노래를 선택하려면 도구 모음에서 <guiseq><gui>선택할 항목 누름</gui><gui>모두 선택</gui></guiseq> 을 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>A</key></keyseq>키 조합을 누르십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: To clear the selection click <guiseq><gui>Click on items to select them</gui><gui>Select None</gui></guiseq> in the toolbar.
ko: 선택을 취소하려면 도구 모음에서 <guiseq><gui>선택할 항목 누름</gui><gui>선택 안함</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create playlist by selecting your favorite songs.
ko: 듣고 싶은 노래를 선택하여 재생 목록을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create playlists using songs
ko: 노래로 재생 목록 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can view all the songs by clicking on the <gui style="button">Songs</gui> button.
ko: <gui style="button">노래</gui> 단추를 눌러 모든 노래를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a new playlist while in <em>Songs</em> view:
ko: <em>노래</em> 보기에서 새 재생 목록을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the songs you want to add to the playlist.
ko: 재생 목록에 추가할 모든 노래를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">New Playlist</gui> and type a name for your playlist.
ko: <gui style="button">새 재생 목록</gui>을 누른 후 재생 목록에서 이름을 입력하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create playlist by selecting your favorite artists.
ko: 원하는 음악가를 선택하여 재생 목록을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create playlists using artists
ko: 음악가 기준으로 재생 목록 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can view all the artists and their songs by clicking on the <gui style="button">Artists</gui> button.
ko: <gui syle="button">음악가</gui> 단추를 누르면 음악가와 해당 음악가의 모든 노래를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a new playlist while in <em>Artists</em> view:
ko: <em>음악가</em> 보기에서 새 재생 목록을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the artists whose songs you want to add to the playlist.
ko: 재생 목록에 추가할 노래의 모든 음악가를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Select</gui>.
ko: <gui>선택</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove an unwanted playlist.
ko: 원하지 않는 재생 목록을 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete a playlist
ko: 재생 목록 제거

note: (itstool) path: page/p
en: You can remove an old and unwanted playlist.
ko: 오래되어 원하지 않는 재생 목록을 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the playlist which you want to delete.
ko: 삭제할 재생 목록을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Delete</gui>.
ko: <gui>삭제</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Delete songs from the playlist.
ko: 재생 목록에서 노래를 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Remove songs
ko: 노래 제거

note: (itstool) path: page/p
en: You can remove any unwanted songs from a playlist.
ko: 재생 목록에서 원하지 않는 노래를 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the playlist from which you want to remove songs.
ko: 제거하려는 노래를 재생 목록에서 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the check button on the toolbar.
ko: 도구 모음의 표시 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the songs which you want to remove.
ko: 제거할 모든 노래를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Remove from Playlist</gui>.
ko: <gui style="button">재생 목록에서 제거</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Repeat all songs in the playlist or only the current song.
ko: 재생 목록의 모든 노래 또는 현재 노래에 대해 반복하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I play songs on repeat?
ko: 노래 재생을 어떻게 반복하죠?

note: (itstool) path: list/title
en: In the taskbar, click on the button on the right side:
ko: 작업 표시줄에서 오른편의 단추를 누르십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Repeat Song</gui> to repeat a single song.
ko: <gui>노래 반복</gui>을 선택하여 단일 노래를 반복하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Repeat All</gui> to repeat all the song in the playlist.
ko: <gui>모두 반복</gui>을 선택하여 재생 목록의 모든 노래를 반복하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Shuffle songs in the playlist.
ko: 재생 목록의 노래를 뒤섞습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I shuffle my songs?
ko: 어떻게 노래를 뒤섞을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: In the taskbar, click on the button on right hand side and select <gui>Shuffle</gui>.
ko: 작업 표시줄의 오른편에 있는 단추를 누르고 <gui>뒤섞기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search through your music collection.
ko: 음악 모음에서 검색하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Find music
ko: 음악 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: You can search your albums, artists, songs and playlists. Select what you want to search through then click the <gui>Search</gui> button and start searching.
ko: 앨범, 음악가, 노래, 재생 목록을 검색할 수 있습니다. 검색할 요소를 선택한 후 <gui>검색</gui> 단추를 누르면 검색을 시작합니다.

en: An easy and pleasant way to play your music.
ko: 음악을 들을 수 있는 쉽고 즐거운 수단.

en: Find tracks in your local collection, use automatically generated playlists or curate a fresh one.
ko: 로컬 모음집에서 트랙을 찾거나 자동으로 미리 만든 재생 목록을 활용하거나 새 목록을 구성합니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Music;Player;
ko: Music;음악;Player;재생기;

en: Playback repeat mode
ko: 재생 반복 모드

note: Translators: Don't translate allowed values, just the description in the brackets
en: Value identifies whether to repeat or randomize playback through the collection. Allowed values are: “none” (repeat and shuffle are off), “song” (repeat current song), “all” (repeat playlist, no shuffle), “shuffle” (shuffle playlist, presumes repeat all).
ko: 모아놓은 음악을 반복 재생할지 무작위로 재생할지 나타내는 값입니다. 사용할 수 있는 값은 “none”(반복 및 임의 재생 끔), “song”(현재 노래 반복), “all”(재생 목록 반복, 임의 재생 안함), “shuffle”(재생 목록 임의 재생, 모든 곡 반복으로 간주)입니다.

en: Enables or disables ReplayGain for albums
ko: 앨범의 리플레이 게인을 켜거나 끕니다

en: Inhibit system suspend
ko: 시스템 대기 모드 진입 중단

en: Enables or disables inhibiting system suspend while playing music
ko: 음악을 재생하는 동안 시스템 대기모드 진입 중단 여부를 활성화하거나 비활성화합니다

en: Report music history to Last.fm
ko: last.fm에 음악 재생 기록 보고

en: Enables or disables sending scrobbles and the “currently playing” info to Last.fm.
ko: last.fm에 음악 취향과 “현재 재생 중” 정보 보내기를 켜거나 끕니다.

en: A music player and management application for GNOME.
ko: 그놈용 음악 재생기 및 관리 프로그램.

en: Visit GNOME Music website
ko: 그놈 음악 웹사이트를 방문하세요

en: GNOME Music is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    GNOME Music is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with GNOME Music; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
    
    The GNOME Music authors hereby grant permission for non-GPL compatible GStreamer plugins to be used and distributed together with GStreamer and GNOME Music.  This permission is above and beyond the permissions granted by the GPL license by which GNOME Music is covered.  If you modify this code, you may extend this exception to your version of the code, but you are not obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this exception statement from your version.
ko: 그놈 음악은 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용허가서 라이선스 버전 2 또는(여러분의 취향에 따라) 그 이상의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.
    
    그놈 음악을 여러분께서 쓸모 있게 사용하길 바라며 배포하지만, 그 어떤 보증을 하지 않으며 심지어 상업성 또는 일부 목적의 적합성에 대한 암시적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 참조하십시오.
    
    그놈 음악과 함께 GNU 일반 공중 사용허가서의 사본을 받아야 합니다. 만약 받지 못했다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA로 요청하십시오.
    
    그놈 음악 제작자는 비 GPL 호환 지스트리머 플러그인에 대한 사용을 허가 받았으며, 지스트리머와 그놈 음악을 함께 배포합니다. 이 권한은 그놈 음악에 대해 효력을 미치는 GNU 일반 공중 사용허가서에 따라 허가받습니다. 이 코드를 수정하면, 여러분 버전의 코드에 이 예외를 확장할 수 있겠지만, 의무적인 것은 아닙니다. 원치 않는다면 여러분의 코드 버전에서 예외 조항을 삭제하십시오.

en: Add to _Favorite Songs
ko: 즐겨찾는 곡 추가(_F)

en: _Add to Playlist…
ko: 재생 목록에 추가(_A)…

en: Last.fm Account
ko: last.fm 계정

en: Report Music Listening
ko: 감상 음악 보고

en: _About Music
ko: 음악 정보(_A)

en: Welcome to Music
ko: 그놈 음악 사용을 환영합니다

[ctx: shortcut window]
en: Playback
ko: 재생

[ctx: shortcut window]
en: Play/Pause
ko: 재생/일시 정지

[ctx: shortcut window]
en: Next song
ko: 다음 곡

[ctx: shortcut window]
en: Previous song
ko: 이전 곡

[ctx: shortcut window]
en: Toggle repeat
ko: 반복 재생 전환

[ctx: shortcut window]
en: Toggle shuffle
ko: 임의 재생 모드 전환

[ctx: shortcut window]
en: Go to Albums
ko: 앨범으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to Artists
ko: 음악가로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to Songs
ko: 즐겨찾는 곡으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to Playlists
ko: 재생 목록으로 이동

en: The contents of your Music Folder will appear here
ko: 음악 폴더의 내용은 여기에 나타납니다

en: Last.fm is a music discovery service that gives you personalised recommendations based on the music you listen to.
ko: last.fm은 감상곡에 따라 개인화 추천 서비스를 제공하는 음악 검색 서비스입니다.

en: Music Reporting Not Setup
ko: 음악 보고를 설정하지 않음

en: Login to your Last.fm account to report your music listening.
ko: 감상 음악을 보고하려면 last.fm 계정으로 로그인하십시오.

en: Playlist Name
ko: 재생 목록 이름

en: Enter a name for your first playlist
ko: 첫 재생 목록 이름을 입력하십시오

en: View All
ko: 모두 보기

note: TRANSLATORS: this is a playlist name
en: Most Played
ko: 가장 많이 재생함

en: Unable to play the file
ko: 파일을 재생할 수 없습니다

en: _Find in {}
ko: {}에서 찾기(_F)

en: {} is required to play the file, but is not installed. | {} are required to play the file, but are not installed.
ko[0]: 파일을 재생하려면 {}이(가) 필요하지만 설치하지 않았습니다.

en: Shuffle/Repeat Off
ko: 뒤섞기/반복 끔

en: Playlist {} removed
ko: {} 재생 목록을 제거했습니다

en: {} removed from {}
ko: {} 항목을 {}에서 제거했습니다

en: Your XDG Music directory is not set.
ko: XDG 음악 디렉터리를 설정하지 않았습니다.

en: Music Folder
ko: 음악 폴더

note: TRANSLATORS: This is a label to display a link to open user's music folder. {} will be replaced with the translated text 'Music folder'
en: The contents of your {} will appear here.
ko: {} 내용은 여기에 나타납니다.

en: No Music Found
ko: 음악이 없습니다

en: Try a Different Search
ko: 다른 단어/문장으로 검색해보십시오

en: GNOME Music could not connect to Tracker.
ko: 그놈 음악을 트래커에 연결할 수 없습니다.

en: Your music files cannot be indexed without Tracker running.
ko: 트래커를 실행하지 않으면 음악 파일을 색인 처리할 수 없습니다.

en: Your system Tracker version seems outdated.
ko: 시스템에 설치한 트래커 버전이 오래됐습니다.

en: Music needs Tracker version 3.0.0 or higher.
ko: 그놈 음악에서는 버전 3.0.0 이상의 트래커가 필요합니다.

en: Artists Results
ko: 음악가 결과

en: Albums Results
ko: 앨범 결과

en: {} minute | {} minutes
ko[0]: {}분

en: Disc {}
ko: 디스크 {}

en: Selected {} song | Selected {} songs
ko[0]: 음악 {}곡 선택함

en: Your music listening is reported to Last.fm.
ko: 감상 음악을 last.fm으로 보고합니다.

en: Your music listening is not reported to Last.fm.
ko: 감상 음악을 last.fm으로 보고하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: displays the username of the Last.fm account
en: Logged in as {}
ko: {} 사용자로 로그인했습니다

en: {} Song | {} Songs
ko[0]: 노래 {}곡

note: Dear translator: This is the name of the application
en: Network Tools
ko: 네트워크 도구

en: Graphical user interface for common network utilities
ko: 일반적인 네트워크 프로그램의 그래픽 인터페이스

note: Dear Translator: This is the Window Title. 'Network Tools' is the * name of the application
en: %s - Network Tools
ko: %s - 네트워크 도구

en: View information about your network
ko: 네트워크의 정보를 봅니다.

en: network;monitor;remote;
ko: network;네트워크;monitor;모니터링;감시;remote;원격;

en: Historically used hostnames
ko: 이전에 사용한 호스트 이름

en: A list of hostnames previously used
ko: 이전에 사용한 호스트 이름 목록

en: Historically used usernames
ko: 이전에 사용한 사용자 이름

en: A list of usernames previously used
ko: 이전에 사용한 사용자 이름 목록

en: Historically used domains
ko: 이전에 사용한 도메인

en: A list of domains previously used
ko: 이전에 사용한 도메인 목록

en: Beep on ping
ko: 핑에 삑소리

en: Copy as text _report
ko: 보고서로 복사(_R)

en: Clear _History
ko: 기록 지우기(_H)

en: Devices - Network Tools
ko: 장치 - 네트워크 도구

en: _Network device:
ko: 네트워크 장치(_N):

en: IP Information
ko: IP 정보

en: Hardware address:
ko: 하드웨어 주소:

en: Multicast:
ko: 멀티캐스트:

en: Link speed:
ko: 연결 속도:

en: Interface Information
ko: 인터페이스 정보

en: Transmitted bytes:
ko: 보낸 바이트 수:

en: Received bytes:
ko: 받은 바이트 수:

en: Transmission errors:
ko: 보내기 오류:

en: Transmitted packets:
ko: 보낸 패킷 수:

en: Received packets:
ko: 받은 패킷 수:

en: Reception errors:
ko: 받기 에러 횟수:

en: Collisions:
ko: 충돌:

en: Interface Statistics
ko: 인터페이스 통계

en: Unlimited requests
ko: 무제한 요청

en: Enter the network address to ping. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: 핑신호를 보낼 네트워크 주소를 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Network address
ko: 네트워크 주소

en: Round Trip Time Statistics
ko: 왕복 시간 통계

en: Packets transmitted:
ko: 보낸 패킷:

en: Successful packets:
ko: 성공한 패킷 수:

en: Packets received:
ko: 받은 패킷:

en: Transmission Statistics
ko: 전송 통계

en: Routing Table Information
ko: 라우팅 테이블 정보 보기

en: Active Network Services
ko: 활성 네트워크 서비스

en: Multicast Information
ko: 멀티 캐스트 정보 보기

en: Netstat
ko: 네트워크 통계

en: Output for net stat
ko: 네트워크 통계 출력

en: Netstat output
ko: 네트워크 통계 출력

en: Enter the network address to trace a path to. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: 경로를 추적할 네트워크 주소를 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Output for traceroute
ko: 호스트 추적 출력

en: Traceroute output
ko: 호스트 추적 출력

en: Enter the network address to trace a route to. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: 추적할 네트워크 주소를 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Traceroute
ko: 호스트 추적

en: Enter the network address to scan for open ports. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: 열린 포트를 검색할 네트워크 주소를 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Output for port scan
ko: 포트 검색 출력

en: Port scan output
ko: 포트 검색 출력

en: Port Scan
ko: 포트 검색

en: _Information type:
ko: 정보 형식(_I):

en: Enter the domain to lookup. For example: domain.com or ftp.domain.com.
ko: 정보를 찾아 볼 도메인을 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Output for lookup
ko: 찾아보기 출력

en: Lookup output
ko: 찾아보기 출력

en: Enter the network address to finger that user. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: 핑거 정보를 볼 사용자의 네트워크 주소를 입력하십시오. 예: auth.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Enter the user to finger
ko: finger 명령을 실행할 사용자를 입력하십시오

en: Output for finger
ko: 핑거 출력

en: Finger output
ko: 핑거 출력

en: _Domain address:
ko: 도메인 주소(_D):

en: Enter a domain address to lookup its whois information. For example: www.domain.com or 192.168.2.1
ko: whois 정보를 찾아볼 도메인 주소를 입력하십시오. 예: www.domain.com 또는 192.168.2.1

en: Output for whois
ko: 도메인네임 등록정보 출력

en: Whois output
ko: 도메인네임 등록정보 출력

note: Interface Name                 Interface Type           icon          Device prefix  Pixbuf
en: Other type
ko: 다른 형식

en: Ethernet Interface
ko: 이더넷 인터페이스

en: Wireless Interface
ko: 무선 인터페이스

en: Modem Interface
ko: 모뎀 인터페이스

en: Parallel Line Interface
ko: 병렬 인터페이스

en: Infrared Interface
ko: 적외선 인터페이스

en: Loopback Interface
ko: 루프백 인터페이스

en: Unknown Interface
ko: 알 수 없는 인터페이스

en: Network Devices Not Found
ko: 네트워크 장치를 찾을 수 없습니다

en: Loopback
ko: 루프백

note: The info output in a text format (to copy on clipboard)
en: Network device:	%s
ko: 네트워크 장치:	%s

en: Hardware address:	%s
ko: 하드웨어 주소:	%s

en: Multicast:	%s
ko: 멀티캐스트:	%s

en: Link speed:	%s
ko: 연결 속도:	%s

en: State:	%s
ko: 상태:	%s

en: Transmitted packets:	%s
ko: 보낸 패킷 수:	%s

en: Transmission errors:	%s
ko: 보내기 오류 횟수:	%s

en: Received packets:	%s
ko: 받은 패킷 수:	%s

en: Reception errors:	%s
ko: 받기 오류 횟수:	%s

en: Collisions:	%s
ko: 충돌:	%s

en: Looking up %s
ko: %s 찾아보기

en: Address Type
ko: 주소 형식

en: Record Type
ko: 레코드 형식

note: The lookup output in text format: Source of query (hostname/ip address), Time To Live (TTL), Address Type, Record Type (A, PTR, HINFO, NS, TXT, etc.), Resolution (results of the query) It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Source	TTL	Address Type	Record Type1	Resolution
ko: 소스	TTL	주소 종류	레코드 종류	결과

en: Load information for a network device
ko: 네트워크 장치의 정보를 읽습니다

en: Send a ping to a network address
ko: 네트워크 주소로 핑을 보냅니다

en: HOST
ko: 호스트

en: Get netstat information.  Valid options are: route, active, multicast.
ko: netstat 정보를 가져옵니다. 올바른 옵션은: route, active multicast.

en: Trace a route to a network address
ko: 네트워크 주소를 추적합니다

en: Port scan a network address
ko: 네트워크 주소의 포트를 검색합니다

en: Look up a network address
ko: 네트워크 주소를 찾아봅니다

en: Finger command to run
ko: 실행할 Finger 명령

en: Perform a whois lookup for a network domain
ko: 네트워크 도메인을 찾는 whois를 실행합니다

en: The file %s doesn't exist, please check if gnome-nettool is correctly installed
ko: 파일 %s(이)가 없습니다, gnome-netinfo가 올바르게 설치되었는 지 확인하십시오

en: Netmask / Prefix
ko: 넷마스크 / 접두어

en: Default Information
ko: 기본 정보

en: Internet Address
ko: 인터넷 주소

en: Canonical Name
ko: 공식 이름

en: CPU / OS Type
ko: CPU / OS 종류

note: When asking for MX record in DNS context
en: Mailbox Exchange
ko: 메일함 교환

en: Mailbox Information
ko: 메일함 정보

note: When asking for NS record in DNS context
en: Name Server
ko: 네임 서버

en: Host name for Address
ko: 주소의 호스트 이름

note: When asking for SOA record in DNS context. It defines which server is the primary nameserver for a domain
en: Start of Authority
ko: 권한 시작 부분

en: Text Information
ko: 텍스트 정보

en: Well Known Services
ko: 알려진 서비스

en: Any / All Information
ko: 모든 정보

en: Getting routing table
ko: 라우팅 테이블을 얻는 중

en: Getting active Internet connections
ko: 활성된 인터넷 연결을 얻는 중

en: Getting group memberships
ko: 그룹 멤버십을 얻는 중

en: IP Source
ko: IP 주소

en: Port/Service
ko: 포트/서비스

en: Destination/Prefix
ko: 목표/접두어

note: The netstat "Display active network services" output in text format. It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Protocol	IP Source	Port/Service	State
ko: 프로토콜	IP 주소	포트/서비스	상태

note: The netstat "Display routing" output in text format. This seems as a route table. It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Destination	Gateway	Netmask	Interface
ko: 목표	게이트웨이	넷마스크	인터페이스

note: The netstat "Multicast information" output in text format. It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Interface	Member	Group
ko: 장치	멤버	그룹

en: A network address was not specified
ko: 호스트가 지정되지 않았습니다.

en: Please enter a valid network address and try again.
ko: 올바른 네트워크 주소를 입력하고 다시 시도하십시오.

en: The address '%s' cannot be found
ko: '%s' 주소를 찾을 수 없습니다.

en: A domain address was not specified
ko: 도메인 주소가 지정되지 않았습니다.

en: Please enter a valid domain address and try again.
ko: 올바른 도메인 주소를 입력하고 다시 시도하십시오.

en: An error occurred when try to run '%s'
ko: '%s' 명령을 실행하는데 오류가 발생했습니다

en: Information not available
ko: 정보를 얻을 수 없습니다

note: Created up here so we can get the geometry info.
en: Time (ms):
ko: 시간(밀리초):

en: Seq. No.:
ko: 순서:

en: Sending ping requests to %s
ko: %s(으)로 핑 요청을 보내는 중

note: The ping output in text format: Bytes received, Address Source, Number of Sequence, Round Trip Time (Time), Units of Time. It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Bytes	Source	Seq	Time	Units
ko: 바이트	소스	번호	시간	단위

note: The ping output in a text format (to copy on clipboard)
en: Time minimum:	%s ms
ko: 최소 시간:	%s ms

en: Time average:	%s ms
ko: 평균 시간:	%s ms

en: Time maximum:	%s ms
ko: 최대 시간:	%s ms

en: Packets transmitted:	%s
ko: 패킷 보냄:	%s

en: Packets received:	%s
ko: 패킷 받음:	%s

en: Successful packets:	%s
ko: 성공한 패킷 수:	%s

en: Scanning %s for open ports
ko: %s에서 열린 포트 검색중

note: The portscan output in text format: Port, State, Service. It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Port	State	Service
ko: 포트	상태	서비스

en: Tracing route to %s
ko: %s을(를) 추적합니다

note: The traceroute output in text format: Hop count, Hostname, IP, Round Trip Time 1 (Time1), Round Trip Time 2 (Time2), It's a tabular output, and these belongs to the column titles
en: Hop	Hostname	IP	Time 1
ko: Hop	호스트이름	IP	시간 1

en: In order to use this feature of the program, %s must be installed in your system
ko: 프로그램의 이 기능을 사용하려면, 시스템에 %s 프로그램을 설치해야 합니다.

en: Getting information of %s on "%s"
ko: "%2$s"에 있는 %1$s의 정보를 얻는 중

en: Getting information of all users on "%s"
ko: "%s"에 있는 모든 사용자의 정보를 가져오는 중

en: Getting the whois information of %s
ko: %s의 whois 정보를 가져오는 중

en: GNOME Nibbles
ko: 그놈 니블즈

en: Guide a worm around a maze
ko: 벌레를 조종해 미로를 통과합니다

en: Control a worm in its quest to eat bonuses and become longer. Outmaneuver enemy worms while eating doughnuts and ice cream to increase your length. Each worm has ten lives and loses one by running into a wall, another worm, or itself. The enemy worms are after the same bonuses that you are, so be careful: if they become too large, you won’t have much room for movement.
ko: 보너스를 먹고 더 길어지려면 벌레를 조종하세요. 적을 이기면서 도넛과 아이스크림을 먹어 길이를 늘리세요. 벌레마다 목숨이 10개 있고 벽이나 다른 벌레나 자기 자신과 부딪히면 목숨을 잃습니다. 적 벌레도 여러분과 같은 보너스를 노리고 있으니 주의하십시오. 적 벌레가 너무 길어지면 움직일 공간이 없어질 수도 있습니다.

en: The adventure progresses through 26 maps of increasing difficulty. The early levels are mostly open with a few walls, but later on, cramped spaces and teleporters make things more interesting.
ko: 난이도에 따라 26개의 맵을 진행합니다. 앞쪽 단계에서는 벽만 있지만, 나중에는 까다로운 공간과 순간 이동 따위로 더 재미있어집니다.

en: Play on your own against up to five enemy worms, or share your keyboard to play with a friend.
ko: 다른 다섯 마리 벌레를 상대로 플레이하거나, 키보드를 나눠 써 친구와 플레이합니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;snake;board;
ko: game;게임;snake;스네이크;board;보드;

en: Width of the window in pixels.
ko: 창 너비(픽셀).

en: Height of the window in pixels.
ko: 창 높이(픽셀).

en: true if the window is maximized.
ko: 창이 최대화 된 경우 참.

en: Size of game tiles
ko: 게임 타일의 크기

en: Size of game tiles.
ko: 게임 타일의 크기.

en: Game level to start on
ko: 시작할 게임 단계

en: Game level to start on.
ko: 시작할 게임 단계.

en: Worms movement speed
ko: 벌레 움직임 속도

en: The speed of the worms, where ‘1’ means “fast” and ‘4’ “slow”.
ko: 벌레의 속도, 여기서 ‘1’은 “빠르게”, 그리고 ‘4’는 “느리게”.

en: Enable sounds.
ko: 사운드 사용.

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Enable fake bonuses
ko: 가짜 보너스 사용

en: Enable fake bonuses.
ko: 가짜 보너스 사용.

en: Number of human players
ko: 사람 플레이어의 수

en: Number of human players.
ko: 사람 플레이어의 수.

en: Number of AI players
ko: AI 플레이어의 수

en: Number of AI players.
ko: AI 플레이어의 수.

en: Color to use for worm
ko: 벌레에 사용할 색

en: Color to use for worm.
ko: 벌레에 사용할 색.

en: Key to use for motion up.
ko: 위로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to use for motion down.
ko: 아래로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to use for motion left.
ko: 왼쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to use for motion right.
ko: 오른쪽으로 이동할 때 사용할 키.

note: Translators: label displayed on a panel shown only the first time the game is launched; to see it, launch `dconf write /org/gnome/nibbles/first-run 'true'` before launching the game
en: Welcome, worms.
ko: 벌레들이여, 환영합니다.

note: Translators: label displayed on a panel shown only the first time the game is launched; to see it, launch `dconf write /org/gnome/nibbles/first-run 'true'` before launching the game
en: Eat the treats before the other worms, but don’t hit anything!
ko: 다른 벌레보다 먼저 먹이를 먹고, 아무것도 치지 마세요!

[ctx: shortcut window]
note: Translators: header of the "Next screen" and "Previous screen" shortcuts section
en: During game setup
ko: 게임 설정 중

[ctx: shortcut window]
note: Translators: shortcut that during game setup switches to the next screen
en: Next screen
ko: 다음 화면

[ctx: shortcut window]
note: Translators: shortcut that during game setup goes back to the previous screen
en: Previous screen
ko: 이전 화면

[ctx: shortcut window]
note: Translators: shortcut that pauses or unpauses the current game
en: Pause or unpause
ko: 일시 중지 및 해제

note: Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); opens the About dialog
en: _About Nibbles
ko: 니블즈 정보(_A)

note: Translators: label in one of the panels displayed during game configuration; allows to choose if the game has 1/2/3/4 human players
en: Select the number of human players.
ko: 사람 플레이어의 수를 선택하세요.

note: Translators: label in one of the panels displayed during game configuration; allows to choose if the game has 0/1/2/3/4/5 ai-controlled worms
en: Select the number of computer players.
ko: AI 플레이어의 수를 선택하세요.

note: Translators: item in the title-combobox of the Controls configuration dialog; allows to configure 1st worm controls and color
en: Worm 1
ko: 벌레 1

note: Translators: item in the title-combobox of the Controls configuration dialog; allows to configure 2nd worm controls and color
en: Worm 2
ko: 벌레 2

note: Translators: item in the title-combobox of the Controls configuration dialog; allows to configure 3rd worm controls and color
en: Worm 3
ko: 벌레 3

note: Translators: item in the title-combobox of the Controls configuration dialog; allows to configure 4th worm controls and color
en: Worm 4
ko: 벌레 4

note: Translators: title of a section in the Preferences dialog (1st worm); allows to configure the worm color Translators: title of a section in the Preferences dialog (2nd worm); allows to configure the worm color Translators: title of a section in the Preferences dialog (3rd worm); allows to configure 
en: Worm color
ko: 벌레 색

note: Translators: title of a radiobutton in the "Preferences" panel displayed during game configuration (with a mnemonic that appears when pressing Alt); sets worms speed to "really slow"
en: _Beginner
ko: 초보자(_B)

note: Translators: title of a radiobutton in the "Preferences" panel displayed during game configuration (with a mnemonic that appears when pressing Alt); sets worms speed to "quite slow"
en: _Slow
ko: 느리게(_S)

note: Translators: title of a radiobutton in the "Preferences" panel displayed during game configuration (with a mnemonic that appears when pressing Alt); sets worms speed to "fast"
en: _Fast
ko: 빠르게(_F)

note: Translators: label of a togglebutton in the "Preferences" panel displayed during game configuration (with a mnemonic that appears when pressing Alt); activates special bonuses
en: _Enable fake bonuses
ko: 가짜 보너스 사용(_E)

note: Translators: text displayed in a screen showing the keys used by the players; the %d is replaced by the number that identifies the player Translators: the player's number, e.g. "Player 1" or "Player 2". Translators: text displayed under the game view, presenting the number of remaining lives; the %d
en: Player %d
ko: 플레이어 %d

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Disable fake bonuses
ko: 가짜 보너스 미사용

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Start at given level (1-26)
ko: 주어진 레벨(1-26) 시작

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Set number of nibbles (4-6)
ko: 벌레의 수 (4-6) 설정

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Set number of players (1-4)
ko: 플레이어의 수(1-4) 설정

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-nibbles --help'
en: Set worms speed (4-1, 4 for slow)
ko: 벌레 속도(4-1, 4가 빠름) 설정

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid start level request; see 'gnome-nibbles -l 0'
en: Start level should only be between 1 and 26.
ko: 시작 레벨은 1에서 26까지입니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid number of nibbles; see 'gnome-nibbles -n 1'
en: There could only be between 4 and 6 nibbles.
ko: 4개에서 6개 사이의 벌레가 있어야 합니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid number of players; see 'gnome-nibbles -p 5'
en: There could only be between 1 and 4 players.
ko: 1명에서 4명의 플레이어만 있어야 합니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid given worms speed; see 'gnome-nibbles -s 5'
en: Speed should be between 4 (slow) and 1 (fast).
ko: 속도는 4 (느림)에서 1 (빠름)으로 설정해야합니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid combination of options; see 'gnome-nibbles -d -e'
en: Options --disable-fakes (-d) and --enable-fakes (-e) are mutually exclusive.
ko: 선택사항 --disable-fakes (-d)와(과) --enable-fakes (-e)은(는) 서로 양립할 수 없습니다.

note: Translators: small description of the game, seen in the About dialog
en: A worm game for GNOME
ko: 그놈 벌레 게임

note: Translators: message displayed in a MessageDialog, when the player tries to start a game while one is running
en: Are you sure you want to start a new game?
ko: 게임을 새로 시작하시겠습니까?

note: Translators: message displayed in a MessageDialog, when the player tries to start a game while one is running
en: If you start a new game, the current one will be lost.
ko: 게임을 새로 시작하시면, 현제 게임은 사라집니다.

note: Translators: Difficulty level with fake bonuses, displayed on the scores dialog
en: Beginner with Fakes
ko: 초보자(속임수 사용)

note: Translators: Difficulty level with fake bonuses, displayed on the scores dialog
en: Slow with Fakes
ko: 느리게(속임수 사용)

note: Translators: Difficulty level with fake bonuses, displayed on the scores dialog
en: Medium with Fakes
ko: 중간(속임수 사용)

note: Translators: Difficulty level with fake bonuses, displayed on the scores dialog
en: Fast with Fakes
ko: 빠르게(속임수 사용)

note: Translators: label displayed on the scores dialog, preceding a difficulty.
en: Difficulty Level:
ko: 난이도:

note: Translators: label that appears at the end of a level; the %d is the number of the level that was completed
en: Level %d Completed!
ko: %d 단계를 완료하셨습니다!

note: Translators: label of a button that appears at the end of a level; starts next level
en: _Next Level
ko: 다음 단계(_N)

note: Translators: label displayed at the end of a level, if the player finished all the levels
en: You have completed the game.
ko: 게임을 완료하셨습니다.

en: %d Point | %d Points
ko[0]: %d 포인트

note: Translators: label displayed at the end of a level, if the player did not score enough to have its score saved
en: (%ld more points to reach the leaderboard)
ko: (리더보드에 등재되려면, %ld 포인트가 더 있으면 됩니다)

note: Translators: label of a MessageDialog that appears when one tries to assign an already assigned key
en: The key you selected is already assigned!
ko: 선택한 키는 이미 할당되었습니다!

note: Translators: label of one of the buttons of a MessageDialog that appears when one tries to assign an already assigned key (with a mnemonic that appears when pressing Alt)
en: _Set anyway
ko: 그래도 설정(_S)

en: Worm
ko: 벌레

en: List of providers that are allowed to be loaded
ko: 불러오도록 허용한 제공자 목록

en: A list of strings representing the providers that are allowed to be loaded (default: 'all'). This is only evaluated on startup.
ko: 불러오도록 허용(기본값: ‘all’)한 제공자를 나타내는 문자열 목록입니다. 이 상태는 시작할 때만 확인합니다.

note: TODO: more specific
en: Failed to find a provider for: %s
ko: 제공자 정보를 찾을 수 없습니다: %s

en: IsLocked property is set for account
ko: 계정에 IsLocked 속성을 설정했습니다

note: TODO: more specific
en: ProviderType property is not set for account
ko: 계정에 ProviderType 속성에 값이 없습니다

note: TODO: more specific Translators: the parameter is an XML element name.
en: Failed to find “%s” element
ko: “%s” 요소 찾기에 실패했습니다

note: Translators: the first %s is the username * (eg., debarshi.ray@gmail.com or rishi), and the * (%s, %d) is the error domain and code.
en: Invalid password with username “%s” (%s, %d):
ko: “%s” 사용자 이름의 암호가 잘못되었습니다(%s, %d):

en: _E-mail
ko: 전자메일(_E)

en: User_name
ko: 사용자 이름(_N)

en: Dialog was dismissed
ko: 대화 상자가 닫혔습니다

en: Dialog was dismissed (%s, %d):
ko: 대화 상자가 닫혔습니다(%s, %d):

en: Error connecting to Microsoft Exchange server
ko: 마이크로소프트 익스체인지 서버에 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Expected status 200 when requesting your identity, instead got status %d (%s)
ko: 신원 인증을 요청할 때 상태 200을 기대했지만, %d 상태를 가져왔습니다(%s)

en: Ticketing is disabled for account
ko: 계정 티케팅을 비활성화했습니다

en: Could not find saved credentials for principal “%s” in keyring
ko: 키 모음에 저장한 “%s” 본인의 자격 정보를 찾을 수 없습니다

en: Did not find password for principal “%s” in credentials
ko: “%s” 자격 정보에서 암호를 찾을 수 없습니다

en: Error connecting to Fedora
ko: 페도라에 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Identity service returned invalid key
ko: 인증 서비스에서 잘못된 키를 반환했습니다

en: Flickr
ko: 플리커

en: Your system time is invalid. Check your date and time settings.
ko: 시스템 시간이 잘못되었습니다. 날짜와 시간 설정을 확인해보십시오.

en: Foursquare
ko: 포스퀘어

en: Server does not support PLAIN
ko: 서버에서 PLAIN을 지원하지 않습니다

en: Server does not support STARTTLS
ko: 서버에서 STARTTLS를 지원하지 않습니다

en: IMAP and SMTP
ko: IMAP과 SMTP

note: Translators: the first %s is a field name. The * second %s is the IMAP * username (eg., rishi), and the (%s, %d) * is the error domain and code. * second %s is the SMTP
en: Invalid %s with username “%s” (%s, %d):
ko: “%2$s” 사용자 이름의 잘못된 %1$s입니다(%3$s, %4$d):

note: Translators: the following four strings are used to show a * combo box similar to the one in the evolution module. * Encryption: None *             STARTTLS after connecting *             SSL on a dedicated port
en: _Encryption
ko: 암호화(_E)

en: SSL on a dedicated port
ko: 제공 포트를 통해 SSL 연결

en: IMAP _Server
ko: IMAP 서버(_S)

en: SMTP _Server
ko: SMTP 서버(_S)

en: Error connecting to IMAP server
ko: IMAP 서버에 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Error connecting to SMTP server
ko: SMTP 서버에 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Enterprise Login (Kerberos)
ko: 기업 로그인(커베로스)

en: _Principal
ko: 본인 정보(_P)

en: Log In to Realm
ko: 영역 로그인

en: Error connecting to enterprise identity server
ko: 기업 신원 서버로 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Error connecting to Last.fm
ko: Last.fm에 연결 중 오류가 발생했습니다

en: Media Server
ko: 미디어 서버

en: Personal content can be added to your applications through a media server account.
ko: 미디어 서버 계정을 통해 개인 컨텐트를 프로그램으로 추가할 수 있습니다.

en: Available Media Servers
ko: 존재하는 미디어 서버

en: No media servers found
ko: 미디어 서버가 없습니다

note: Translators: the %d is a HTTP status code and the %s is a textual description of it
en: Expected status 200 when requesting access token, instead got status %d (%s)
ko: 접근 토큰을 요청하는데 상태 200을 기대했지만, %d 상태를 가져왔습니다(%s)

en: Authorization response:
ko: 인증 응답:

en: Authorization response: %s
ko: 인증 응답: %s

en: Error getting an Access Token:
ko: 접근 토큰을 가져오는데 오류가 발생했습니다:

en: Error getting identity:
ko: 신원 정보를 가져오는데 오류가 발생했습니다:

en: Was asked to log in as %s, but logged in as %s
ko: %s 계정 로그인을 요청받았지만, %s 계정으로 로그인했습니다.

en: Credentials do not contain access_token
ko: 자격 정보에 access_token이 없습니다

en: Failed to refresh access token (%s, %d):
ko: 접근 토큰을 새로 고치는데 실패했습니다(%s, %d):

en: Missing access_token or access_token_secret headers in response
ko: 응답에 access_token이나 access_token_secret 헤더가 빠졌습니다

en: Error getting a Request Token:
ko: 요청 토큰을 가져오는데 오류가 발생했습니다:

note: Translators: the %d is a HTTP status code and the %s is a textual description of it
en: Expected status 200 for getting a Request Token, instead got status %d (%s)
ko: 요청 토큰을 가져오는데 상태 200을 기대했지만, %d 상태를 가져왔습니다(%s)

en: Missing request_token or request_token_secret headers in response
ko: 응답애 request_token이나 request_token_secret 헤더가 빠졌습니다

en: Credentials do not contain access_token or access_token_secret
ko: 자격 정보에 access_token이나 access_token_secret이 없습니다

en: Error connecting to Nextcloud server
ko: 넥스트클라우드 서버에 연결 중 오류가 발생했습니다

note: TODO: more specific
en: No username or access_token
ko: 사용자 이름 또는 access_token이 없습니다

en: Cale_ndar
ko: 달력(_N)

en: _Contacts
ko: 연락처(_C)

en: C_hat
ko: 대화(_H)

en: _Files
ko: 파일(_F)

en: Network _Resources
ko: 네트워크 자원(_R)

en: _Read Later
ko: 다음에 읽음(_R)

en: Prin_ters
ko: 프린터(_T)

en: T_o Do
ko: 일정(_O)

en: ensure_credentials_sync is not implemented on type %s
ko: %s 형식에 ensure_credentials_sync를 구현하지 않았습니다

en: Unknown authentication mechanism
ko: 알 수 없는 인증 매커니즘입니다

en: Error logging into the account
ko: 계정 로그인 오류

en: Credentials have expired
ko: 인증서 기한이 끝났습니다

en: Sign in to enable this account.
ko: 이 계정을 활성화하려면 접속하십시오.

en: _Sign In
ko: 접속(_S)

en: A %s account already exists for %s
ko: %2$s에 대한 %1$s계정이 이미 있습니다

note: TODO: more specific
en: Failed to delete credentials from the keyring
ko: 키 모음에서 자격 정보 삭제에 실패했습니다

note: TODO: more specific
en: Failed to retrieve credentials from the keyring
ko: 키 모음에서 자격 정보 가져오기에 실패했습니다

note: TODO: more specific
en: No credentials found in the keyring
ko: 키 모음에서 자격 정보를 찾을 수 없습니다

en: Error parsing result obtained from the keyring:
ko: 키 모음에서 가져온 결과를 해석하는데 오류가 있습니다:

note: Translators: The %s is the type of the provider, e.g. 'google' or 'yahoo'
en: GOA %s credentials for identity %s
ko: %s 그놈 온라인 계정이 %s 신원 정보에 대한 자격을 부여합니다

note: TODO: more specific
en: Failed to store credentials in the keyring
ko: 키 모음에 자격 정보를 저장하는데 실패했습니다

en: Cannot resolve hostname
ko: 호스트 이름을 해석할 수 없습니다

en: Cannot resolve proxy hostname
ko: 프록시 호스트 이름을 해석할 수 없습니다

en: Cannot find WebDAV endpoint
ko: WebDAV 종단점을 찾을 수 없습니다

en: Invalid certificate.
ko: 인증서가 잘못되었습니다.

note: TODO: more specific
en: Did not find %s with identity “%s” in credentials
ko: 인증에서 “%2$s” 자격 정보의 %1$s을(를) 찾지 못했습니다

en: Initial secret key is invalid
ko: 초기 비밀 키가 잘못되었습니다

note: TODO: more specific
en: Couldn't get GoaObject for object path %s
ko: %s 객체 경로의 GoaObject를 가져올 수 없습니다

en: The network realm %s needs some information to sign you in.
ko: %s 네트워크 영역에 접속하려면 약간의 정보가 더 필요합니다.

en: Could not find identity in credential cache:
ko: 자격 정보 캐시에서 신원 정보를 찾을 수 없습니다:

en: Could not find identity credentials in cache:
ko: 캐시에서 신원 자격 정보를 찾을 수 없습니다:

en: Could not sift through identity credentials in cache:
ko: 캐시의 신원 자격 정보로 검토할 수 없습니다:

en: Could not finish up sifting through identity credentials in cache:
ko: 캐시에서의 신원 자격 정보로 검토를 끝낼 수 없습니다:

en: No associated identification found
ko: 관련된 신분 증명을 찾지 못했습니다

en: Could not create credential cache:
ko: 자격 정보 캐시를 만들 수 없습니다:

en: Could not initialize credentials cache:
ko: 자격 정보 캐시를 초기화 할 수 없습니다:

en: Could not store new credentials in credentials cache:
ko: 자격 정보 캐시에 새로운 자격 정보를 저장할 수 없습니다:

en: Could not renew identity: Not signed in
ko: 신원 정보를 새로 고칠 수 없습니다: 접속하지 않았습니다

en: Could not renew identity:
ko: 신원 정보를 새로 고칠 수 없습니다:

en: Could not get new credentials to renew identity %s:
ko: %s 신원 정보를 새로 고칠 때 활용할 새 자격 정보를 가져올 수 없습니다:

en: Could not erase identity:
ko: 신원 정보를 지울 수 없습니다:

en: Could not find identity
ko: 신원 정보를 찾을 수 없습니다

en: Could not create credential cache for identity
ko: 신원에 대한 자격 정보 캐시를 만들 수 없습니다

note: TRANSLATORS: user-friendly name for gpk-update-viewer
en: GNOME Packages
ko: 그놈 패키지

en: Add or remove software installed on the system
ko: 시스템에 설치하는 소프트웨어를 추가하거나 제거합니다

en: Packages allows you to install and remove packages on your system. You can view and search packages by name, details or even file name and also see dependencies of one package on other packages. Searching by groups is possible and is an easy way to find software in your favorite desktop environment.
ko: 패키지 프로그램에서는 시스템에 패키지를 설치하거나 제거합니다. 이름이나 상세 정보, 심지어 파일 이름으로도 패키지를 보고 검색할 수 있습니다. 그룹으로 검색하는 기능도 가능하고 데스크톱 환경에 따라 소프트웨어를 검색하는데 효과적으로 사용할 수 있습니다.

en: Packages uses PackageKit and can work on any distribution using the native package management framework.
ko: 패키지 프로그램은 패키지키트를 사용하므로 자체 패키지 관리 프레임워크를 사용하는 어떤 배포판에서도 동작합니다.

note: TRANSLATORS: user-friendly name for gpk-update-viewer
en: GNOME Package Updater
ko: 그놈 패키지 업데이트

en: Update software installed on the system
ko: 시스템에 설치한 소프트웨어를 업데이트합니다

en: Package Updater allows you to update packages on your system without rebooting. You can view details about each update and choose which updates to apply.
ko: 패키지 업데이트 프로그램에서는 컴퓨터를 다시 시작하지 않고도 컴퓨터의 패키지를 업데이트할 수 있습니다. 업데이트 내용을 확인하고 필요한 사항만 업데이트할 수 있습니다.

en: Package Updater uses PackageKit and can work on any distribution using the native package management framework.
ko: 패키지 업데이트 프로그램은 패키지키트를 사용하므로 자체 패키지 관리 프레임워크를 사용하는 어떤 배포판에서도 동작합니다.

en: Sources;Repositories;Preferences;Install;Store;
ko: Sources;공급원;Repositories;저장소;Preferences;설정;Install;설치;Store;마켓;스토어;

en: Changes are not applied instantly, this button applies all changes
ko: 바뀐 사항은 즉시 적용되지 않고, 이 단추를 눌러야 적용됩니다

en: Cancel search
ko: 검색을 취소합니다

en: Remove Package
ko: 패키지 제거

en: Visit home page for selected package
ko: 선택한 패키지의 홈페이지를 엽니다

en: Visit Project Website
ko: 프로젝트 홈페이지 보기

en: Required Packages
ko: 필요 패키지

en: Dependent Packages
ko: 의존 패키지

note: TRANSLATORS: program name, an application to add and remove software repositories
en: Package Sources
ko: 패키지 공급원

en: Refresh Package Lists
ko: 패키지 목록 새로 고치기

en: Package Log
ko: 패키지 기록

en: Only Newest Versions
ko: 최신 패키지만

en: Only Native Packages
ko: 전용 패키지만

en: More details
ko: 더 자세히

en: License Agreement Required
ko: 라이선스 동의가 필요합니다

en: _Accept Agreement
ko: 동의(_A)

en: Package Install
ko: 패키지 설치

en: Install selected packages on the system
ko: 선택한 패키지를 시스템에 설치합니다

en: View past package management tasks
ko: 패키지 관리 작업 내역을 봅니다

en: Enable or disable package repositories
ko: 패키지 저장소를 사용하거나 사용하지 않습니다

en: A package source contains packages that can be installed on this computer.
ko: 패키지 공급원에 이 컴퓨터에 설치할 수 있는 패키지가 들어 있습니다.

note: shows extra -source, -debuginfo, and -devel sources
en: _Show debug and development package sources
ko: 디버깅용 및 개발용 패키지 공급원 표시(_S)

en: Software signature is required
ko: 소프트웨어 서명이 필요합니다

en: Do you trust the source of the packages?
ko: 패키지 공급원을 신뢰하십니까?

en: Repository name:
ko: 저장소 이름:

en: Signature URL:
ko: 서명 URL:

en: Signature user identifier:
ko: 서명 사용자 신원:

en: Signature identifier:
ko: 서명 신원:

en: Do you recognize the user and trust this key?
ko: 이 사용자를 알고 키를 신뢰하십니까?

note: TRANSLATORS: title to pass to the user if there are not enough privs
en: Package Updater
ko: 패키지 업데이트

en: Updates;Upgrade;
ko: Updates;업데이트;Upgrade;업그레이드;

en: Package updates correct errors, eliminate security vulnerabilities, and provide new features.
ko: 패키지를 업데이트하면 오류를 수정하고, 보안 취약점을 해결하고, 새로운 기능이 추가됩니다.

en: When removing a package, also remove those dependencies that are not required by other packages.
ko: 패키지를 제거할 때, 그 패키지의 의존성 패키지 중에서 의존하는 패키지가 더 없는 패키지도 제거합니다.

en: Ask the user if additional packages should be installed
ko: 추가 패키지를 설치해야 하는지 물어봅니다

en: Ask the user if additional packages should be installed.
ko: 추가 패키지를 설치해야 하는지 물어봅니다.

en: If search terms should be completed automatically
ko: 검색어를 자동으로 마쳤는지 여부

en: If search terms should be completed automatically.
ko: 검색어를 자동으로 마쳤는지 여부.

en: Filter using basename in gpk-application
ko: gpk-application에서 베이스네임 사용한 필터링

en: Filter package lists using basename in gpk-application.
ko: gpk-application에서 베이스네임 사용한 패키지 목록 필터링.

en: Only show the newest packages in the file lists
ko: 파일 목록에서 최신 패키지만 표시

en: Only show the newest packages in the file lists.
ko: 파일 목록에서 최신 패키지만 표시합니다.

en: Only show supported packages in the file lists
ko: 파일 목록에서 지원하는 패키지만 표시

en: Only show supported packages in the file lists.
ko: 파일 목록에서 지원하는 패키지만 표시합니다.

en: Only show native packages in the file lists
ko: 파일 목록에서 네이티브 패키지만 표시

en: Only show native packages matching the machine architecture in the file lists.
ko: 파일 목록에서 컴퓨터의 아키텍처에 맞는 패키지만 표시합니다.

en: Show the category group menu
ko: 분류 그룹 메뉴 표시

en: Show the category group menu. This is more complete and custom to the distribution, but takes longer to populate.
ko: 분류 그룹 메뉴를 표시합니다. 그렇게 하면 더 자세히 표시되고 배포판에 따른 분류를 표시합니다. 하지만 표시하는데 더 오래 걸립니다.

en: Show the 'All Packages' group menu
ko: '모든 패키지' 그룹 메뉴 표시

en: Show the all packages menu item. This takes a long time to populate on most backends and is not generally required by end users.
ko: 모든 패키지 메뉴 항목을 표시합니다. 대부분 백엔드에서 더 시간이 오래 걸리지만, 보통 일반 사용자에게는 필요가 없습니다.

en: The search mode used by default
ko: 기본값으로 사용하는 검색 모드

en: The search mode used by default. Options are "name", "details", or "file".
ko: 기본값으로 사용하는 검색 모드. 사용할 수 있는 값은 "name", "details", 또는 "file".

en: Show all repositories in the package source viewer
ko: 모든 저장소를 패키지 공급원 뷰에 표시

en: Show all repositories in the package source viewer.
ko: 모든 저장소를 패키지 공급원 뷰에 표시.

en: Only show the newest updates in the list
ko: 목록에서 최신 업데이트만 표시

en: Only show the newest packages in the update list, and filter out older updates that are still available.
ko: 목록에서 최신 업데이트만 표시합니다. 예전의 업데이트는(있다면) 생략합니다.

en: Scroll to packages as they are downloaded
ko: 다운로드하면서 패키지 스크롤

en: Scroll to packages in the update list as they are downloaded or installed.
ko: 다운로드 중 또는 설치 중에, 업데이트 목록의 패키지를 스크롤합니다.

en: Allow applications to invoke the font installer
ko: 프로그램에서 글꼴 설치 실행을 허용

en: Allow applications to invoke the font installer.
ko: 프로그램에서 글꼴 설치 실행을 허용합니다.

en: Programs that should be ignored when they issue session D-Bus requests
ko: 세션 D-버스 요청을 할 때 무시할 프로그램

en: Programs that should be ignored when they issue session D-Bus requests, separated by commas.
ko: 세션 D-버스 요청을 할 때 무시할 프로그램 목록, 쉼표로 구분.

en: Allow applications to invoke the codec installer
ko: 프로그램에서 코덱 설치 실행을 허용

en: Allow applications to invoke the codec installer.
ko: 프로그램에서 코덱 설치 실행을 허용합니다.

en: Allow applications to invoke the mime type installer
ko: 프로그램에서 MIME 형식 설치 실행을 허용

en: Allow applications to invoke the mime type installer.
ko: 프로그램에서 MIME 형식 설치 실행을 허용합니다.

en: When displaying UI from a session D-Bus request, automatically use these options by default.
ko: 세션 D-버스 요청에서 UI를 표시할 때, 이 옵션을 기본값으로 사용합니다.

en: When displaying UI from a session D-Bus request, force these options to be turned on.
ko: 세션 D-버스 요청에서 UI를 표시할 때, 이 옵션을 강제로 사용합니다.

note: TRANSLATORS: title: how many files are installed by the application
en: %i file installed by %s | %i files installed by %s
ko[0]: 파일 %i개를 %s 패키지가 설치

note: TRANSLATORS: no packages returned
en: No packages
ko: 패키지 없음

note: TRANSLATORS: this package is not required by any others
en: No other packages require this package
ko: 이 패키지가 필요한 다른 패키지가 없습니다

note: TRANSLATORS: title: how many packages require this package
en: %i package requires %s | %i packages require %s
ko[0]: %i개의 패키지가 %s 패키지를 필요

note: TRANSLATORS: show a array of packages for the package
en: Packages listed below require %s to function correctly. | Packages listed below require %s to function correctly.
ko[0]: 아래 패키지가 올바르게 동작하려면 %s 패키지가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: this package does not depend on any others
en: This package does not depend on any others
ko: 이 패키지는 다른 패키지에 의존하지 않습니다

note: TRANSLATORS: title: show the number of other packages we depend on
en: %i additional package is required for %s | %i additional packages are required for %s
ko[0]: 추가 패키지 %i개가 %s에 필요

note: TRANSLATORS: message: show the array of dependent packages for this package
en: Packages listed below are required for %s to function correctly. | Packages listed below are required for %s to function correctly.
ko[0]: %s 패키지가 올바르게 동작하려면 아래 패키지가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: no results were found for this search
en: No results were found.
ko: 검색 결과가 없습니다.

note: TRANSLATORS: be helpful, but this shouldn't happen
en: Try entering a package name in the search bar.
ko: 검색 창에 패키지 이름을 입력해 보십시오.

note: TRANSLATORS: nothing in the package queue
en: There are no packages queued to be installed or removed.
ko: 설치하거나 제거하기로 예정된 패키지가 없습니다.

note: TRANSLATORS: tell the user to switch to details search mode
en: Try searching package descriptions by clicking the icon next to the search text.
ko: 검색어 옆의 아이콘을 눌러 패키지 설명을 검색해 보십시오.

note: TRANSLATORS: tell the user to try harder
en: Try again with a different search term.
ko: 다른 검색어로 다시 시도해 보십시오.

note: TRANSLATORS: title: invalid text in the search bar
en: Invalid search text
ko: 검색어가 올바르지 않습니다

note: TRANSLATORS: message: tell the user that's not allowed
en: The search text contains invalid characters
ko: 검색어에 쓸 수 없는 문자가 들어 있습니다

note: TRANSLATORS: title: we failed to execute the method
en: The search could not be completed
ko: 검색을 마칠 수 없습니다

note: TRANSLATORS: low level failure, details to follow
en: Running the transaction failed
ko: 처리 사항을 실행하는데 실패했습니다

note: TRANSLATORS: title: warn the user they are quitting with unapplied changes
en: Changes not applied
ko: 바뀐 사항을 적용하지 않았습니다

en: Close _Anyway
ko: 그래도 닫기(_A)

note: TRANSLATORS: tell the user the problem
en: You have made changes that have not yet been applied.
ko: 바뀐 사항 중에 적용하지 않은 부분이 있습니다.

en: These changes will be lost if you close this window.
ko: 이 창을 닫으면 다음 바뀐 사항을 잃어버립니다.

note: TRANSLATORS: the installed size in bytes of the package
en: Installed size
ko: 설치 크기

note: #-#-#-#-#  670 (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the download size of the package
en: Download size
ko: 다운로드 크기

note: TRANSLATORS: context menu item for the search type icon
en: Search by name
ko: 이름으로 검색

note: TRANSLATORS: context menu item for the search type icon
en: Search by description
ko: 설명으로 검색

note: TRANSLATORS: context menu item for the search type icon
en: Search by file name
ko: 파일 이름으로 검색

en: Licensed under the GNU General Public License Version 2
ko: 라이선스는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GNU General Public License) 버전 2입니다.

en: PackageKit Website
ko: 패키지키트 홈페이지

note: TRANSLATORS: description of NULL, gpk-application that is
en: Package Manager for GNOME
ko: 그놈 패키지 관리 프로그램

note: TRANSLATORS: welcome text if we can click the group array
en: Enter a search word or click a category to get started.
ko: 검색어를 입력하고 분류를 누르면 시작합니다.

note: TRANSLATORS: welcome text if we have to search by name
en: Enter a search word to get started.
ko: 검색어를 입력하면 시작합니다.

note: TRANSLATORS: daemon is broken
en: Exiting as properties could not be retrieved
ko: 속성을 읽을 수 없으므로 프로그램을 끝냅니다

en: Install Software
ko: 소프트웨어 설치

note: are we running privileged
en: Package installer
ko: 패키지 설치 프로그램

note: TRANSLATORS: these tools cannot run as root (unknown name)
en: This application is running as a privileged user
ko: 이 프로그램이 관리자 권한으로 실행 중입니다.

note: TRANSLATORS: cannot run as root user, and we display the application name
en: %s is running as a privileged user
ko: %s 프로그램이 관리자 권한으로 실행 중입니다.

note: TRANSLATORS: tell the user off
en: Package management applications are security sensitive.
ko: 패키지 관리 프로그램은 보안 문제에 민감합니다.

note: TRANSLATORS: and explain why
en: Running graphical applications as a privileged user should be avoided for security reasons.
ko: 보안 문제가 있으므로 그래픽 프로그램을 관리자 권한으로 실행하는 일은 피해야 합니다.

note: TRANSLATORS: button: allow the user to run this, even when insecure
en: Continue _Anyway
ko: 그래도 계속(_A)

note: Translators: a list of four things
en: %s, %s, %s and %s
ko: %s, %s, %s 및 %s

note: Translators: a list of five things
en: %s, %s, %s, %s and %s
ko: %s, %s, %s, %s 및 %s

note: TRANSLATORS: This is when we have over 5 items, and we're not interested in detail
en: many packages
ko: 여러 패키지

en: Failed with unknown error code
ko: 알 수 없는 오류 코드로 실패했습니다

en: No package cache is available.
ko: 사용 가능한 패키지 캐시가 없습니다.

en: Failed to create a thread
ko: 스레드를 만드는데 실패했습니다

en: Not supported by this backend
ko: 이 백엔드가 지원하지 않습니다

en: An internal system error has occurred
ko: 내부 시스템 오류가 발생했습니다

en: A security signature is not present
ko: 보안 서명이 없습니다

en: The package is not installed
ko: 패키지를 설치하지 않았습니다

en: The package was not found
ko: 패키지가 없습니다

en: The package is already installed
ko: 패키지를 이미 설치했습니다

en: The package download failed
ko: 패키지 다운로드가 실패했습니다

en: The group was not found
ko: 그룹이 없습니다

en: The group list was invalid
ko: 그룹 목록이 올바르지 않습니다

en: Search filter was invalid
ko: 검색 필터가 올바르지 않습니다

en: The package identifier was not well formed
ko: 패키지 아이디의 형식이 올바르지 않습니다

en: Transaction error
ko: 처리 오류

en: Repository name was not found
ko: 저장소 이름이 없습니다

en: Could not remove a protected system package
ko: 제한된 시스템 패키지는 제거할 수 없습니다

en: The action was canceled
ko: 동작을 취소했습니다

en: The action was forcibly canceled
ko: 동작을 강제로 취소했습니다

en: Reading the configuration file failed
ko: 설정 파일 읽기가 실패했습니다

en: The action cannot be canceled
ko: 동작을 취소할 수 없습니다

en: Source packages cannot be installed
ko: 소스 패키지를 설치할 수 없습니다

en: The license agreement failed
ko: 라이선스 동의가 실패했습니다

en: Local file conflict between packages
ko: 패키지 사이에 로컬 파일 충돌

en: Packages are not compatible
ko: 패키지가 호환되지 않습니다

en: Problem connecting to a package source
ko: 패키지 공급원에 연결하는데 문제가 있습니다

en: Failed to initialize
ko: 초기화에 실패했습니다

en: Failed to finalize
ko: 마치는데 실패했습니다

en: Cannot get lock
ko: 잠금을 얻을 수 없습니다

en: Cannot write repository configuration
ko: 저장소 설정을 쓸 수 없습니다

en: Bad security signature
ko: 보안 서명이 틀렸습니다

en: Missing security signature
ko: 보안 서명이 없습니다

en: Repository configuration invalid
ko: 저장소 설정이 올바르지 않습니다

en: Package is corrupt
ko: 패키지가 손상되었습니다

en: All packages are already installed
ko: 모든 패키지를 이미 설치했습니다

en: The specified file could not be found
ko: 지정한 파일을 찾을 수 없습니다

en: No more mirrors are available
ko: 미러 사이트가 더 이상 없습니다

en: No distribution upgrade data is available
ko: 배포판 업그레이드 데이터가 없습니다

en: Package is incompatible with this system
ko: 패키지가 이 시스템과 호환되지 않습니다

en: No space is left on the disk
ko: 디스크에 남은 공간이 없습니다

en: Cannot install from untrusted source
ko: 신뢰하지 않는 공급원에서 설치할 수 없습니다

en: Cannot update from untrusted source
ko: 신뢰하지 않는 공급원에서 업데이트할 수 없습니다

en: Cannot get the file list
ko: 파일 목록을 받을 수 없습니다

en: Cannot get package requires
ko: 패키지 필요 사항을 받을 수 없습니다

en: Cannot disable source
ko: 공급원을 사용 해제할 수 없습니다

en: The download failed
ko: 다운로드가 실패했습니다

en: Package failed to be removed
ko: 패키지 제거에 실패했습니다

en: The package database was changed
ko: 패키지 데이터베이스가 바뀌었습니다

en: Virtual provide type is not supported
ko: 가상 패키지 제공 타입을 지원하지 않습니다

en: Cannot fetch install sources
ko: 설치 공급원을 가져올 수 없습니다

en: Rescheduled due to priority
ko: 우선 순위 때문에 일정을 바꿉니다

en: Failed with unknown error code.
ko: 알 수 없는 오류 코드로 실패했습니다.

en: There is no network connection available.
    Please check your connection settings and try again.
ko: 사용할 수 있는 네트워크 연결이 없습니다.
    연결 설정을 확인하시고 다시 시도하십시오.

en: The package list needs to be rebuilt.
    This should have been done by the backend automatically.
ko: 패키지 목록을 다시 만들어야 합니다.
    백엔드에서 자동으로 만듭니다.

en: The service that is responsible for handling user requests is out of memory.
    Please restart your computer.
ko: 사용자 요청을 처리하는 서비스에 필요한 메모리가 부족합니다.
    컴퓨터를 다시 시작하십시오.

en: A thread could not be created to service the user request.
ko: 사용자 요청을 처리하는데 필요한 스레드를 만들지 못했습니다.

en: The action is not supported by this backend.
    Please report a bug in your distribution bug tracker as this should not have happened.
ko: 이 동작은 백엔드에서 지원하지 않습니다.
    이 문제가 발생하면 안 됩니다. 배포판의 버그 추적 시스템을 이용해 알려 주십시오.

en: A problem that we were not expecting has occurred.
    Please report this bug in your distribution bug tracker with the error description.
ko: 예상치 못한 문제가 발생했습니다.
    배포판의 버그 추적 시스템을 이용해 해당 오류의 내용을 알려 주십시오.

en: A security trust relationship could not be made with package source.
    Please check your security settings.
ko: 패키지 공급원의 보안 신뢰를 확인할 수 없습니다.
    보안 설정을 확인하십시오.

en: The package that is trying to be removed or updated is not already installed.
ko: 제거하거나 업데이트하려는 패키지가 설치되어 있지 않습니다.

en: The package that is being modified was not found on your system or in any package source.
ko: 수정하려는 패키지가 시스템이나 패키지 공급원 어디에도 없습니다.

en: The package that is trying to be installed is already installed.
ko: 설치하려는 패키지가 이미 설치되어 있습니다.

en: The package download failed.
    Please check your network connectivity.
ko: 패키지 다운로드가 실패했습니다.
    네트워크 연결을 확인하십시오.

en: The group type was not found.
    Please check your group list and try again.
ko: 그룹 종류를 찾을 수 없습니다.
    그룹 목록을 확인하시고 다시 시도하십시오.

en: The group list could not be loaded.
    Refreshing your cache may help, although this is normally a software source error.
ko: 그룹 목록을 읽어들일 수 없습니다.
    캐시를 새로 고치면 동작할 수도 있습니다. 하지만 보통 소프트웨어 공급원의 오류 때문에 이런 일이 발생합니다.

en: A package could not be found that allows the action to complete.
    More information is available in the detailed report.
ko: 동작을 마치는데 필요한 패키지가 없습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: The search filter was not correctly formed.
ko: 검색 필터 형식이 올바르지 않습니다.

en: The package identifier was not well formed when sent to the server.
    This normally indicates an internal error and should be reported.
ko: 서버에 보내는 패키지 아이디 형식이 올바르지 않습니다.
    내부 오류가 발생했으므로 알려야 합니다.

en: An unspecified transaction error has occurred.
    More information is available in the detailed report.
ko: 명확하지 않은 처리 오류가 발생했습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: The remote package source name was not found.
    You may need to enable an item in Package Sources.
ko: 원격 패키지 공급원 이름을 찾을 수 없습니다.
    패키지 공급원에서 항목을 사용하도록 선택해야 합니다.

en: Removing a protected system package is not allowed.
ko: 제한된 시스템 패키지는 제거할 수 없습니다.

en: The action was canceled successfully and no packages were changed.
ko: 해당 동작을 성공적으로 취소했고 바뀐 패키지가 없습니다.

en: The action was canceled successfully and no packages were changed.
    The backend did not exit cleanly.
ko: 해당 동작을 성공적으로 취소했고 바뀐 패키지가 없습니다.
    백엔드가 제대로 끝나지 않았습니다.

en: The native package configuration file could not be opened.
    Please make sure configuration is valid.
ko: 시스템의 패키지 설정 파일을 열 수 없습니다.
    설정 파일이 올바른지 확인하십시오.

en: The action cannot be canceled at this time.
ko: 해당 동작은 지금 취소할 수 없습니다.

en: Source packages are not normally installed this way.
    Check the extension of the file you are trying to install.
ko: 소스 패키지는 이 방법으로 설치하지 않습니다.
    설치하려는 파일의 확장자를 확인하십시오.

en: The license agreement was not agreed to.
    To use this software you have to accept the license.
ko: 라이선스에 동의하지 않았습니다.
    이 소프트웨어를 사용하려면 라이선스에 동의해야 합니다.

en: Two packages provide the same file.
    This is usually due to mixing packages from different sources.
ko: 같은 파일이 두 패키지에 들어 있습니다.
    여러 패키지 공급원에서 패키지를 설치할 경우 특히 이런 일이 발생합니다.

en: Multiple packages exist that are not compatible with each other.
    This is usually due to mixing packages from different sources.
ko: 서로 호환되지 않는 패키지가 있습니다.
    여러 패키지 공급원에서 패키지를 설치할 경우 특히 이런 일이 발생합니다.

en: There was a (possibly temporary) problem connecting to a package source.
    Please check the detailed error for further details.
ko: 패키지 공급원에 연결하는데(아마도 일시적인) 문제가 있습니다.
    더 자세한 정보는 오류 메시지를 확인하십시오.

en: Failed to initialize packaging backend.
    This may occur if other packaging tools are being used simultaneously.
ko: 패키지 백엔드 초기화에 실패했습니다.
    다른 패키지 도구를 동시에 사용할 경우 이런 일이 발생합니다.

en: Failed to close down the backend instance.
    This error can normally be ignored.
ko: 백엔드 인스턴스를 닫는데 실패했습니다.
    이 오류는 무시해도 좋습니다.

en: Cannot get the exclusive lock on the packaging backend.
    Please close any other legacy packaging tools that may be open.
ko: 패키지 백엔드에 필요한 잠금을 얻을 수 없습니다.
    다른 패키지 도구가 열려 있으면 닫으십시오.

en: None of the selected packages could be updated.
ko: 선택한 패키지를 업데이트할 수 없습니다.

en: The repository configuration could not be modified.
ko: 저장소 설정을 수정할 수 없습니다.

en: Installing the local file failed.
    More information is available in the detailed report.
ko: 로컬 파일 설치가 실패했습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: The package security signature could not be verified.
ko: 패키지 보안 서명을 검증할 수 없습니다.

en: The package security signature is missing and this package is untrusted.
    This package was not signed when created.
ko: 패키지 보안 서명이 없으므로 이 패키지를 신뢰할 수 없습니다.
    이 패키지는 서명 없이 만들어졌습니다.

en: Repository configuration was invalid and could not be read.
ko: 저장소 설정이 올바르지 않으므로 읽을 수 없습니다.

en: The package you are attempting to install is not valid.
    The package file could be corrupt, or not a proper package.
ko: 설치하려는 패키지가 올바르지 않습니다.
    패키지 파일이 손상되었거나, 올바른 형식의 패키지가 아닙니다.

en: Installation of this package prevented by your packaging system's configuration.
ko: 패키지 시스템의 설정에 따라 이 패키지 설치를 금지합니다.

en: The package that was downloaded is corrupt and needs to be downloaded again.
ko: 다운로드한 패키지가 손상되어 다시 다운로드해야 합니다.

en: All of the packages selected for install are already installed on the system.
ko: 설치를 선택한 패키지 모두가 이미 시스템에 설치되어 있습니다.

en: The specified file could not be found on the system.
    Check the file still exists and has not been deleted.
ko: 지정한 파일이 시스템에 없습니다.
    파일이 있고 삭제하지 않았는지 확인하십시오.

en: Required data could not be found on any of the configured package sources.
    There were no more download mirrors that could be tried.
ko: 패키지 공급원에서 필요한 데이터를 찾을 수 없습니다.
    시도할 수 있는 다운로드 미러 사이트가 더 이상 없습니다.

en: Required upgrade data could not be found in any of the configured package sources.
    The list of distribution upgrades will be unavailable.
ko: 패키지 공급원에서 필요한 업그레이드 데이터를 찾을 수 없습니다.
    배포판 업그레이드 목록이 없습니다.

en: The package that is trying to be installed is incompatible with this system.
ko: 설치하려는 패키지가 이 시스템과 호환되지 않습니다.

en: There is insufficient space on the device.
    Free some space on the system disk to perform this operation.
ko: 이 장치에 남은 공간이 충분하지 않습니다.
    이 동작을 수행하려면 시스템 디스크에 공간을 더 확보하십시오.

en: Additional media is required to complete the transaction.
ko: 처리를 마치려면 추가 미디어가 필요합니다.

en: You have failed to provide correct authentication.
    Please check any passwords or account settings.
ko: 올바른 인증 정보를 입력하는데 실패했습니다.
    암호 계정 설정을 확인하십시오.

en: The specified update could not be found.
    It could have already been installed or no longer available on the remote server.
ko: 지정한 업데이트가 없습니다.
    벌써 설치했을 수도 있고 원격 서버에 더 이상 없을 수도 있습니다.

en: The package could not be installed from untrusted source.
ko: 신뢰하지 않는 공급원에서 패키지를 설치할 수 없습니다.

en: The package could not be updated from untrusted source.
ko: 신뢰하지 않는 공급원에서 패키지를 업데이트할 수 없습니다.

en: The file list is not available for this package.
ko: 이 패키지에 파일 목록이 없습니다.

en: The information about what requires this package could not be obtained.
ko: 어떤 패키지에서 이 패키지가 필요한지 정보를 얻을 수 없습니다.

en: The specified package source could not be disabled.
ko: 지정한 패키지 공급원은 사용 해제할 수 없습니다.

en: The download could not be done automatically and should be done manually.
    More information is available in the detailed report.
ko: 자동으로 다운로드할 수 없어 수동으로 다운로드해야 합니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: One of the selected packages failed to configure correctly.
    More information is available in the detailed report.
ko: 선택한 패키지 중 설정에 실패한 패키지가 있습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: One of the selected packages failed to build correctly.
    More information is available in the detailed report.
ko: 선택한 패키지 중 빌드에 실패한 패키지가 있습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: One of the selected packages failed to install correctly.
    More information is available in the detailed report.
ko: 선택한 패키지 중 설치에 실패한 패키지가 있습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: One of the selected packages failed to be removed correctly.
    More information is available in the detailed report.
ko: 선택한 패키지 중 제거에 실패한 패키지가 있습니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: A program is running that has to be closed before the update can proceed.
    More information is available in the detailed report.
ko: 업데이트를 계속 진행하기 전에 닫아야 하는 프로그램이 실행 중입니다.
    보고서에 더 자세한 정보가 있습니다.

en: The package database was changed while the request was running.
ko: 요청을 진행하는 중에 패키지 데이터베이스가 바뀌었습니다.

en: The virtual provide type is not supported by this system.
ko: 가상 패키지 제공 타입이 이 시스템에서 지원하지 않습니다.

en: The install root is invalid. Please contact your administrator.
ko: 설치 최상위 폴더가 올바르지 않습니다. 관리자에게 문의하십시오.

en: The list of package sources could not be downloaded.
ko: 패키지 공급원 목록을 다운로드할 수 없습니다.

en: A previous package management transaction was interrupted.
ko: 이전 패키지 관리 작업이 중지되었습니다.

en: The transaction has been canceled and will be retried when the system is idle.
ko: 작업이 취소되었고 시스템이 사용하지 않을 때 다시 시도합니다.

en: A package manager lock is required.
ko: 패키지 관리 프로그램 잠금이 필요합니다.

en: No restart is necessary.
ko: 컴퓨터를 다시 시작하지 않아도 됩니다.

en: You will be required to restart this application.
ko: 이 프로그램을 다시 시작해야 합니다.

en: You will be required to log out and back in.
ko: 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

en: A restart will be required.
ko: 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

en: You will be required to log out and back in due to a security update.
ko: 보안 업데이트 때문에 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

en: A restart will be required due to a security update.
ko: 보안 업데이트 때문에 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

en: No restart is required.
ko: 컴퓨터를 다시 시작하지 않아도 됩니다.

en: A restart is required.
ko: 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

en: You need to log out and log back in.
ko: 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

en: You need to restart the application.
ko: 이 프로그램을 다시 시작해야 합니다.

en: You need to log out and log back in to remain secure.
ko: 보안에 안전하려면 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

en: A restart is required to remain secure.
ko: 보안에 안전하려면 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

note: TRANSLATORS: transaction state, scanning for running processes
en: Scanning installed applications
ko: 설치한 프로그램 목록을 읽는 중

note: TRANSLATORS: we are updating the list of processes
en: Updating the list of running applications
ko: 실행 중인 프로그램 목록을 업데이트하는 중

note: TRANSLATORS: we are checking executable files in use
en: Checking for applications currently in use
ko: 현재 사용 중인 프로그램 확인하는 중

note: TRANSLATORS: we are checking for libraries in use
en: Checking for libraries currently in use
ko: 현재 사용 중인 라이브러리 확인하는 중

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Trivial update
ko: 사소한 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Important update
ko: 중요 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Bug fix update
ko: 문제 수정 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Blocked update
ko: 설치 불가 업데이트

note: TRANSLATORS: The action of the package, in past tense
en: Decompressed
ko: 압축 해제함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting update detail
ko: 업데이트 상세 정보를 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Searching details
ko: 상세 정보를 검색하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Searching for file
ko: 파일을 검색하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Searching for package name
ko: 패키지 이름을 검색하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Installing file
ko: 파일을 설치하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Refreshing package cache
ko: 패키지 캐시를 새로 고치는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting list of repositories
ko: 저장소 목록을 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Enabling repository
ko: 저장소를 사용하기 시작하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Setting repository data
ko: 저장소 데이터를 설정하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting what provides
ko: 제공하는 사항을 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting package lists
ko: 패키지 목록을 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting distribution upgrade information
ko: 배포판 업그레이드 정보를 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting old transactions
ko: 과거 처리 사항을 받는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Repairing the system
ko: 시스템 수리하는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got dependencies
ko: 의존성을 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got update detail
ko: 업데이트 상세 정보를 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got details
ko: 상세 정보를 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got requires
ko: 필요한 사항을 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got updates
ko: 업데이트를 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Searched for package details
ko: 패키지 정보를 검색함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Searched for file
ko: 파일을 검색함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Searched groups
ko: 그룹을 검색함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Searched for package name
ko: 패키지 이름을 검색함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Removed packages
ko: 패키지를 제거함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Installed local files
ko: 로컬 파일을 설치함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Refreshed package cache
ko: 패키지 캐시를 새로 고침

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Updated packages
ko: 패키지를 업데이트함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got list of repositories
ko: 저장소 목록을 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Enabled repository
ko: 저장소를 사용하기 시작함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Removed repository
ko: 저장소를 제거함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Set repository data
ko: 저장소 데이터를 설정함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got file list
ko: 파일 목록을 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got what provides
ko: 제공하는 사항을 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Installed signature
ko: 서명을 설치함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got package lists
ko: 패키지 목록 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Accepted EULA
ko: 사용자 약관 동의함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Downloaded packages
ko: 패키지를 다운로드함

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got distribution upgrades
ko: 배포판 업그레이드를 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got categories
ko: 분류를 받음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Got old transactions
ko: 과거 처리 사항을 받았음

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in past tense
en: Repaired the system
ko: 시스템 수리함

note: TRANSLATORS: The group type
en: GNOME desktop
ko: 그놈 데스크톱

note: TRANSLATORS: The group type
en: Xfce desktop
ko: Xfce 데스크톱

note: TRANSLATORS: The group type
en: Other desktops
ko: 기타 데스크톱

note: TRANSLATORS: The group type
en: Admin tools
ko: 관리자 도구

note: TRANSLATORS: The group type
en: Package sources
ko: 패키지 공급원

note: TRANSLATORS: The group type
en: Package collections
ko: 패키지 모음

note: TRANSLATORS: The group type
en: Newest packages
ko: 최신 패키지

note: TRANSLATORS: The group type
en: Unknown group
ko: 알 수 없는 그룹

note: TRANSLATORS: user-friendly name for pkcon
en: Command line client
ko: 명령행 클라이언트

note: TRANSLATORS: user-friendly name for gpk-update-icon, which used to exist
en: Update Icon
ko: 아이콘 업데이트

note: TRANSLATORS: user-friendly name for the command not found plugin
en: Bash – Command Not Found
ko: Bash – 명령어가 없습니다

note: TRANSLATORS: user-friendly name for gnome-settings-daemon, which used to handle updates
en: GNOME Session
ko: 그놈 세션

note: #-#-#-#-#  670 (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: user-friendly name for gnome-software
en: GNOME Software
ko: 그놈 소프트웨어

note: TRANSLATORS: preset the GtktextBox with this filter text
en: Set the filter to this value
ko: 필터를 이 값으로 설정합니다

en: Software Log Viewer
ko: 소프트웨어 기록 보기

note: are we running privileged
en: Log viewer
ko: 기록 보기

note: TRANSLATORS: for one reason or another, we could not enable or disable a package source
en: Failed to change status
ko: 상태를 바꾸는데 실패했습니다

note: TRANSLATORS: column for the source description
en: Package Source
ko: 패키지 공급원

note: TRANSLATORS: for one reason or another, we could not get the list of sources
en: Failed to get the list of sources
ko: 공급원 목록을 읽는데 실패했습니다

note: TRANSLATORS: backend is broken, and won't tell us what it supports
en: Exiting as backend details could not be retrieved
ko: 백엔드 상세 정보를 가져올 수 없습니다

en: Getting package source list not supported by backend
ko: 백엔드가 지원하지 않는 패키지 공급원 목록을 받는 중입니다

note: TRANSLATORS: is not GPG signed
en: The software is not signed by a trusted provider.
ko: 이 소프트웨어는 신뢰하는 공급자가 서명하지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: warn the user that all bets are off
en: Malicious software can damage your computer or cause other harm.
ko: 악성 소프트웨어가 컴퓨터를 손상시키거나 기타 피해를 입힐 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: ask if they are absolutely sure they want to do this
en: Are you <b>sure</b> you want to update this package?
ko: <b>정말로</b> 이 패키지를 업데이트하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: ask if they are absolutely sure they want to do this
en: Are you <b>sure</b> you want to install this package?
ko: <b>정말로</b> 이 패키지를 설치하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: dialog body, explains to the user that they need to insert a disk to continue. The first replacement is DVD, CD etc
en: Additional media is required. Please insert the %s labeled '%s' to continue.
ko: 추가 미디어가 필요합니다. 레이블이 '%2$s'인 %1$s 미디어를 넣으십시오.

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog
en: The following software also needs to be installed
ko: 다음 소프트웨어도 설치해야 합니다

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog
en: The following software also needs to be removed
ko: 다음 소프트웨어도 제거해야 합니다

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog
en: The following software also needs to be updated
ko: 다음 소프트웨어도 업데이트해야 합니다

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog
en: The following software also needs to be re-installed
ko: 다음 소프트웨어도 다시 설치해야 합니다

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog
en: The following software also needs to be downgraded
ko: 다음 소프트웨어도 다운그레이드해야 합니다

note: TRANSLATORS: additional message text for the deps dialog (we don't know how it's going to be processed -- eeek)
en: The following software also needs to be processed
ko: 다음 소프트웨어도 처리해야 합니다.

note: TRANSLATORS: title of a dependency dialog
en: Additional confirmation required
ko: 추가 확인이 필요합니다

note: TRANSLATORS: message text of a dependency dialog
en: To install this package, additional software also has to be modified. | To install these packages, additional software also has to be modified.
ko[0]: 이 패키지를 설치하려면, 추가 소프트웨어도 수정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: message text of a dependency dialog
en: To remove this package, additional software also has to be modified. | To remove these packages, additional software also has to be modified.
ko[0]: 이 소프트웨어를 제거하려면, 추가 소프트웨어도 수정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: message text of a dependency dialog
en: To update this package, additional software also has to be modified. | To update these packages, additional software also has to be modified.
ko[0]: 이 소프트웨어를 업데이트하려면, 추가 소프트웨어도 수정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: message text of a dependency dialog
en: To install this file, additional software also has to be modified. | To install these files, additional software also has to be modified.
ko[0]: 이 파일을 설치하려면, 추가 소프트웨어도 수정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: message text of a dependency dialog
en: To process this transaction, additional software also has to be modified.
ko: 이 요청을 처리하려면, 추가 소프트웨어도 수정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: button label, force the install, even though it's untrusted
en: _Force install
ko: 강제 설치(_F)

note: TRANSLATORS: button tooltip
en: Force installing package
ko: 패키지를 강제로 설치합니다

note: TRANSLATORS: we don't have a lot to go on here
en: Failed to process request.
ko: 요청을 처리하는데 실패했습니다.

note: TRANSLATORS: the message text for the restart
en: Some of the updates that were installed require the computer to be restarted before the changes will be applied.
ko: 설치한 업데이트 일부는 바뀐 사항을 적용하려면 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

note: TRANSLATORS: the button text for the restart
en: Restart Computer
ko: 컴퓨터 다시 시작

note: TRANSLATORS: the message text for the restart
en: Some of the updates that were installed require the computer to be restarted to remain secure.
ko: 설치한 업데이트 중 일부는 보안 문제에서 안전하려면 컴퓨터를 다시 시작해야 합니다.

note: TRANSLATORS: the message text for the log out
en: Some of the updates that were installed require you to log out and back in before the changes will be applied.
ko: 설치한 업데이트 중 일부는 바뀐 사항을 적용하려면 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

note: TRANSLATORS: the message text for the log out
en: Some of the updates that were installed require you to log out and back in to remain secure.
ko: 설치한 업데이트 중 일부는 보안 문제에서 안전하려면 로그아웃하고 다시 로그인해야 합니다.

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error
en: Could not restart
ko: 다시 시작할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: we failed to install all the updates we requested
en: Some updates were not installed
ko: 설치하지 못한 업데이트가 있습니다

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error
en: Could not update packages
ko: 패키지를 업데이트할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: completed all updates TRANSLATORS: title: all updates installed okay
en: Updates installed
ko: 업데이트를 설치했습니다

note: TRANSLATORS: title: all updates for the machine installed okay
en: All updates were installed successfully.
ko: 모든 업데이트를 성공적으로 설치했습니다.

note: TRANSLATORS: title: all the selected updates installed okay
en: The selected updates were installed successfully.
ko: 선택한 업데이트를 성공적으로 설치했습니다.

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Trivial updates
ko: 사소한 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Important updates
ko: 중요 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Security updates
ko: 보안 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Bug fix updates
ko: 문제 수정 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Enhancement updates
ko: 기능 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Blocked updates
ko: 설치 불가 업데이트

note: TRANSLATORS: The type of update, i.e. unspecified
en: Other updates
ko: 기타 업데이트

note: TRANSLATORS: querying update array
en: Getting the list of updates
ko: 업데이트 목록을 받는 중

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error
en: Could not run upgrade script
ko: 업그레이드 스크립트를 실행할 수 없습니다

note: TRANSLATORS, are we going to cost the user lots of money?
en: Connectivity is being provided by wireless broadband, and it may be expensive to update this package. | Connectivity is being provided by wireless broadband, and it may be expensive to update these packages.
ko[0]: 무선 네트워크를 통해 연결 중인 상태이므로, 이 패키지를 업데이트하면 이용 요금이 많이 부과될 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: there are no updates
en: There are no updates available
ko: 사용 가능한 업데이트가 없습니다

note: TRANSLATORS: title: nothing to do
en: No updates are available
ko: 업데이트가 없습니다

note: TRANSLATORS: no network connection, according to PackageKit
en: No network connection was detected.
ko: 사용 가능한 네트워크 연결이 발견되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: this is the button text when we have updates
en: _Install Update | _Install Updates
ko[0]: 업데이트 설치(_I)

note: TRANSLATORS: title: nothing to do
en: All packages are up to date
ko: 모든 패키지가 업데이트되어 있습니다

note: TRANSLATORS: tell the user the problem
en: There are no package updates available for your computer at this time.
ko: 현재 이 컴퓨터에 필요한 패키지 업데이트가 없습니다.

en: There is %i update available | There are %i updates available
ko[0]: 업데이트가 %i개 있습니다

note: TRANSLATORS: how many updates are selected in the UI
en: %i update selected | %i updates selected
ko[0]: 업데이트 %i개 선택

note: TRANSLATORS: how many updates are selected in the UI, and the size of packages to download
en: %i update selected (%s) | %i updates selected (%s)
ko[0]: 업데이트 %i개 선택(%s)

note: TRANSLATORS: this is the update type, e.g. security
en: This update will add new features and expand functionality.
ko: 이 업데이트에서는 새로운 기능이 추가되고 기능이 확대됩니다.

note: TRANSLATORS: this is the update type, e.g. security
en: This update will fix bugs and other non-critical problems.
ko: 이 업데이트는 버그 및 기타 중요하지 않은 문제점을 수정합니다.

note: TRANSLATORS: this is the update type, e.g. security
en: This update is important as it may solve critical problems.
ko: 이 중요 업데이트는 치명적인 문제점을 수정합니다.

note: TRANSLATORS: this is the update type, e.g. security
en: This update is needed to fix a security vulnerability with this package.
ko: 이 패키지의 보안 취약점을 수정하려면 이 업데이트가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: this is the update type, e.g. security
en: This update is blocked.
ko: 이 업데이트는 설치 불가 상태입니다.

note: TRANSLATORS: this is when the notification was issued and then updated
en: This notification was issued on %s and last updated on %s.
ko: 이 알림 메시지가 %s에서 발생했고 %s에서 업데이트했습니다.

note: TRANSLATORS: this is when the update was issued
en: This notification was issued on %s.
ko: 이 알림 메시지가 %s에서 발생했습니다.

note: TRANSLATORS: this is a array of vendor URLs
en: For more information about this update please visit this website: | For more information about this update please visit these websites:
ko[0]: 이 업데이트에 관한 정보를 더 보려면 다음 웹 사이트를 보십시오:

note: TRANSLATORS: this is a array of bugzilla URLs
en: For more information about bugs fixed by this update please visit this website: | For more information about bugs fixed by this update please visit these websites:
ko[0]: 이 업데이트에서 수정한 버그에 관한 정보를 더 보려면 다음 웹 사이트를 보십시오:

note: TRANSLATORS: this is a array of CVE (security) URLs
en: For more information about this security update please visit this website: | For more information about this security update please visit these websites:
ko[0]: 이 보안 업데이트에 관한 정보를 더 보려면 다음 웹 사이트를 보십시오:

note: TRANSLATORS: reboot required
en: The computer will have to be restarted after the update for the changes to take effect.
ko: 업데이트한 후에 컴퓨터를 다시 시작해야 해야 바뀐 사항이 효과가 있습니다.

note: TRANSLATORS: log out required
en: You will need to log out and back in after the update for the changes to take effect.
ko: 업데이트한 후에 로그아웃하고 다시 로그인해야 바뀐 사항이 효과가 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is the stability status of the update
en: The classification of this update is unstable which means it is not designed for production use.
ko: 이 업데이트는 불안정 버전으로 분류되어 있습니다. 즉 제품 목적으로 사용하기에 부적합합니다.

note: TRANSLATORS: this is the stability status of the update
en: This is a test update, and is not designed for normal use. Please report any problems or regressions you encounter.
ko: 이 업데이트는 시험 버전입니다. 즉 일반 사용에 부적합합니다. 문제점을 발견하면 알려 주십시오.

note: TRANSLATORS: this is a ChangeLog
en: The developer logs will be shown as no description is available for this update:
ko: 이 업데이트에 대한 설명이 없으므로 개발자 기록을 표시합니다:

en: No update details available.
ko: 업데이트 상세 정보가 없습니다.

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error TRANSLATORS: PackageKit did not send any results for the query...
en: Could not get update details
ko: 업데이트 상세 정보를 받을 수 없습니다

note: TRANSLATORS: PackageKit did not send any results for the query...
en: Could not get package details
ko: 패키지 상세 정보를 받을 수 없습니다

en: No results were returned.
ko: 결과가 없습니다.

note: TRANSLATORS: right click menu, select only security updates
en: Select security updates
ko: 보안 업데이트 선택

note: TRANSLATORS: right click option, ignore this update name, not currently used
en: Ignore this update
ko: 이 업데이트 무시

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error
en: Could not get updates
ko: 업데이트를 받을 수 없습니다

note: TRANSLATORS: this is the header
en: Checking for updates…
ko: 업데이트를 확인하는 중입니다…

note: TRANSLATORS: the PackageKit request did not complete, and it did not send an error
en: Could not get list of distribution upgrades
ko: 배포판 업그레이드 목록을 받을 수 없습니다

note: TRANSLATORS: new distro available, e.g. F9 to F10
en: New distribution upgrade release '%s' is available
ko: 배포판 업그레이드 '%s' 릴리스가 새로 나왔습니다

note: TRANSLATORS: this is when some updates are not being shown as other packages need updating first
en: Other updates are held back as some important system packages need to be installed first.
ko: 중요 시스템 패키지를 먼저 설치해야 하므로 기타 업데이트를 보류합니다.

en: Update Packages
ko: 패키지 업데이트

en: Error details
ko: 자세한 오류 정보

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free DocumentationLicense (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL at this <ulink url="ghelp:fdl" type="help">link</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
ko: 본 설명서는 프리 소프트웨어 재단(FSF)에서 발행한 GNU 자유 문서 라이센스(GFDL) 버전 1.1 이상의 조항에 따라 변경 불가 부분, 앞 표지 텍스트 및 뒷 표지 텍스트를 제외하고 복사, 수정 및/또는 배포할 수 있습니다. GFDL의 사본은 <ulink type="help" url="ghelp:fdl">링크</ulink> 또는 본 설명서와 함께 배포된 COPYING-DOCS 파일에서 찾을 수 있습니다.

en: This manual is part of a collection of GNOME documents distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the document, as described in section 6 of the license.
ko: 본 설명서는 GFDL에 따라 배포된 그놈 설명서 컬렉션의 일부입니다. 본 설명서를 컬렉션과 별도로 배포하려는 경우에는 라이센스 조항 6에 따라 라이센스 사본을 설명서에 추가하면 됩니다.

en: Clock Manual
ko: 시계 설명서

en: Clock Applet Manual V2.5
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.2

en: Clock Applet Manual V2.4
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.4

en: Clock Applet Manual V2.3
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.3

en: Clock Applet Manual V2.2
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.2

en: Clock Applet Manual V2.1
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.1

en: Clock Applet Manual V2.0
ko: 시계 애플릿 설명서 V2.0

en: Clock Applet Manual
ko: 시계 애플릿 설명서

en: This manual describes version 2.5.3.1 of the Clock applet.
ko: 이 설명서에서는 시계 애플릿 버전 2.0.2에 대해 설명합니다.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Clock applet or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
ko: Clock 애플릿 또는 이 설명서에 대한 버그를 보고하거나 의견을 제시하려면 <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">그놈 피드백 페이지</ulink>에 있는 지시 사항을 따르십시오.

en: The Clock displays the time and date in a panel.
ko: <application>시계</application> 애플릿은 패널에 날짜 및 시간을 표시합니다.

en: Clock Applet
ko: 시계 애플릿

en: Shows Clock applet.
ko: 시계 애플릿을 표시합니다.

note: ==== End of Figure =======================================
en: The <application>Clock</application> applet displays the time and the date in a panel.
ko: <application>Clock</application> 애플릿은 패널에 날짜 및 시간을 표시합니다.

en: To Add Clock to a Panel
ko: 패널에 시계를 붙이려면

en: Perform the following steps:
ko: 다음 순서대로 하십시오:

en: Right-click on the panel.
ko: 패널에 오른쪽 단추를 누르십시오.

en: Choose <guimenuitem>Add to Panel</guimenuitem>.
ko: <guimenuitem>패널에 더하기</guimenuitem>를 선택하십시오.

en: Scroll down the list of items in the <guilabel>Add to Panel</guilabel> dialog, then select <guilabel>Clock</guilabel>.
ko: <guilabel>패널에 더하기</guilabel> 대화 상자의 목록에서 스크롤창을 내려 <guilabel>시계</guilabel>를 선택하십시오.

en: To Show the Calendar
ko: 달력을 보려면

en: Click on the applet to open a small calendar showing the current month. To close the calendar, click again on the part of the applet that is in the panel.
ko: 애플릿을 누르면 작은 달력에 이번 달을 표시합니다. 달력을 닫으려면 애플릿에서 패널에 들어 있는 부분을 다시 누르십시오.

en: You can change the month shown in the calendar by clicking the arrows to each side of the month and year text.
ko: 달력에 표시할 달을 바꾸려면, 연도와 달이 쓰여져 있는 좌우에 화살표를 누릅니다.

en: Double-click a day in the calendar to launch the <application>Evolution</application> groupware application.
ko: 달력에서 한 날짜를 두 번 누르면 <application>에볼루션</application> 그룹웨어 프로그램을 실행합니다.

en: To Insert the Date or Time Into an Application
ko: 날짜나 시간을 프로그램에 입력하려면

en: The <application>Clock</application> applet takes the time from the system clock.
ko: <application>시계</application> 애플릿은 시스템 시계에서 시간을 가져 옵니다.

en: To insert the date or time from the <application>Clock</application> applet into an application, perform the following steps:
ko: <application>시계</application> 애플릿의 날짜 또는 시간을 다른 프로그램에 입력하려면, 다음 순서대로 하십시오:

en: Right-click on the <application>Clock</application> applet.
ko: <application>시계</application> 애플릿을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르십시오.

en: Choose one of the following menu items from the applet popup menu:
ko: 애플릿 팝업 메뉴에서 다음 메뉴 항목 중 하나를 선택하십시오:

en: Copy Time
ko: 시각 복사

en: Copy Date
ko: 날짜 복사

en: Point to the location in your application where you want to insert the item.
ko: 다른 프로그램에서 날짜 및 시간 항목을 입력할 위치로 포인터를 이동합니다.

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice> or middle-click to insert the item.
ko: <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guimenuitem>붙여 넣기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 날짜 및 시간 항목을 입력합니다.

en: To Adjust the System Date or Time
ko: 시스템의 날짜나 시각을 조정하려면

en: To adjust the system date or time that the <application>Clock</application> applet displays, perform the following steps:
ko: <application>시계</application> 애플릿이 표시하는 시스템의 날짜나 시간을 조정하려면, 다음 순서대로 하십시오:

en: Right-click on the applet, then choose <guimenuitem>Adjust Date &amp; Time</guimenuitem>.
ko: 애플릿을 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음, <guimenuitem>날짜 및 시간 조정</guimenuitem>을 선택하십시오.

en: Type the <literal>root</literal> password, then click <guibutton>OK</guibutton>.
ko: <literal>root</literal> 열쇠글을 입력하고, <guibutton>확인</guibutton>을 누르십시오.

en: The <application>Clock</application> applet starts the system tool that sets the system date and time. Use the tool to adjust the date and time.
ko: <application>시계</application> 애플릿에서 시스템의 날짜와 시간을 설정하는 시스템 관리 도구를 실행합니다. 이 도구를 사용해 날짜와 시간을 조정하십시오.

en: To configure <application>Clock</application>, right-click on the applet, then choose <guimenuitem>Preferences</guimenuitem>.
ko: <application>시계</application>를 설정하려면 애플릿을 마우스 오른쪽 버튼으로 누른 다음 <guimenuitem>기본 설정</guimenuitem>을 선택합니다.

en: Clock type
ko: 시계 종류

en: Select one of the following options:
ko: 다음 옵션 중 하나를 선택합니다:

en: 12 hour
ko: 12시간

en: Display the time in the a.m./p.m. format.
ko: 시간을 오전/오후 형식으로 표시합니다.

en: This option is not shown if your session language does not use the 12 hour clock.
ko: 세션이 사용하고 있는 언어에서 12시간 시계 형식을 사용하지 않는 경우 이 옵션은 표시하지 않습니다.

en: 24 hour
ko: 24시간

en: Display the time in the 00.00 to 24.00 format.
ko: 시간을 00.00에서 24.00 형식으로 표시합니다.

en: UNIX time
ko: 유닉스 시각

en: Display the time in seconds elapsed since January 1, 1970. Developers are the primary users of UNIX time.
ko: 1970년 1월 1일 이후 경과된 시간을 초 단위로 표시합니다. UNIX 시간은 주로 개발자가 사용합니다.

en: Internet time
ko: 인터넷 시각

en: Display Internet time in the applet. Internet time is the same all over the world, which enables Internet users to synchronize to a common time. The day is divided into 1000 parts called ".beats".
ko: 인터넷 시간을 애플릿에 표시합니다. 인터넷 시간은 세계 어디에서나 동일하므로, 인터넷 사용자들이 서로 시간을 맞추는 데 이용할 수 있습니다. 인터넷 시간에서는 하루를 1000으로 나누고 그 값을 ".비트(.beats)"라고 합니다.

en: Select this option to display seconds in the applet.
ko: 애플릿에 초를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다.

en: Select this option to display the date in the applet.
ko: 애플릿에 날짜를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다.

en: Use UTC
ko: UTC 사용

en: Select this option to display Universal Coordinated Time, also known as Greenwich Mean Time, in the applet.
ko: 이 옵션을 선택하면 애플릿에 세계시를 표시합니다.  그리니치 표준시라고도 합니다.

en: Fish Manual
ko: Fish 설명서

en: Fish Applet Manual V2.3
ko: 물고기 애플릿 설명서 V2.3

en: Fish Applet Manual V2.2
ko: 물고기 애플릿 설명서 V2.2

en: Fish Applet Manual V2.1
ko: 물고기 애플릿 설명서 V2.1

en: Fish Applet Manual V2.0
ko: 물고기 애플릿 설명서 V2.0

en: Fish Applet Manual
ko: 물고기 애플릿 설명서

en: This manual describes version 3.4.7.4ac19 of Fish.
ko: 이 설명서에서는 물고기 버전 3.4.7.4ac19에 대해 설명합니다.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Fish applet or this manual, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">GNOME Feedback Page</ulink>.
ko: 물고기 애플릿 또는 이 설명서에 대한 버그를 보고하거나 의견을 제시하려면 <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">그놈 피드백 페이지</ulink>에 있는 대로 하십시오.

en: The Fish program displays an animated image in the panel and gives you your fortune when clicked.
ko: 물고기 프로그램은 패널에 애니메이션 그림을 표시하고 마우스로 눌렀을 때 포춘 메세지를 표시합니다.

en: Fish Applet
ko: 물고기 애플릿

en: Shows Fish applet.
ko: 물고기 애플릿을 표시합니다.

note: ==== End of Figure =======================================
en: The <application>Fish</application> applet displays an animated fish in a panel. The fish gives you your fortune when clicked.
ko: <application>물고기</application> 애플릿은 패널에 애니메이션 그림을 표시합니다. 클릭하면 포춘 메세지를 표시합니다.

en: You can customize the image shown and the command that is run when it is clicked.
ko: 표시할 그림 및 클릭했을 때 실행할 명령어를 마음대로 설정할 수 있습니다.

en: To Add Fish to a Panel
ko: 패널에 물고기를 붙이려면

en: Scroll down the list of items in the <guilabel>Add to Panel</guilabel> dialog, then select <guilabel>Fish</guilabel>.
ko: <guilabel>패널에 더하기</guilabel> 대화 상자의 목록에서 스크롤창을 내려 <guilabel>물고기</guilabel>를 선택하십시오.

en: Click on the applet to display the <guilabel>Wanda the Fish</guilabel> dialog. The dialog typically displays a fortune cookie. You can configure the applet to specify the command to run when you click on the applet. See <xref linkend="fish-settings"/> for more information.
ko: 애플릿을 클릭하면 <guilabel>물고기 Wanda</guilabel> 대화 상자를 표시합니다. 이 대화 상자에는 대부분의 경우 포춘 쿠키를 표시합니다. 이 애플릿을 설정해서 애플릿을 클릭했을 때 실행할 명령을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 <xref linkend="fish-settings"/> 부분을 참조하십시오.

en: To configure <application>Fish</application>, right-click on the <application> Fish</application> applet, then choose <guimenu>Preferences</guimenu>.
ko: <application>물고기</application>를 설정하려면 <application>물고기</application> 애플릿을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 <guimenu>기본 설정</guimenu>을 선택합니다.

en: Name of fish
ko: 물고기 이름

en: Use this text box to specify the name of the fish.
ko: 이 텍스트 상자를 사용해 물고기 이름을 지정합니다.

en: Command to run when clicked
ko: 클릭하면 실행할 명령어

en: By default, <application>Fish</application> runs the <literal>fortune</literal> command when you click on the applet. Use this text box to specify an alternative command to run.
ko: <application>물고기</application>를 클릭하면 기본값으로 fortune 명령을 실행합니다. 실행할 명령을 다르게 지정하려면 이 텍스트 입력창을 사용합니다.

en: Use this field to select the image to display in the applet. You can select an image that is supplied with the applet or a personal image.
ko: 이 필드를 사용해 애플릿에 표시할 그림을 선택합니다. 애플릿에 들어 있는 그림을 선택할 수도 있고 자기 그림을 선택할 수도 있습니다.

en: Total frames in animation
ko: 애니메이션의 전체 프레임 수

en: Use this spin box to specify the number of frames in the animation.
ko: 이 스핀 상자를 사용해 애니메이션의 전체 프레임 수를 지정합니다.

en: Use this spin box to specify the pause in seconds between each frame in the animation.
ko: 이 스핀 상자를 사용해 애니메이션의 프레임 사이사이의 시간을 초 단위로 지정합니다.

en: Select this option to rotate the applet image when you add the applet to a vertical panel.
ko: 세로 패널에 애플릿을 붙였을 때 애플릿의 그림을 90도 회전하려면 이 옵션을 선택합니다.

en: Appointments
ko: 약속

en: Birthdays and Anniversaries
ko: 생일 및 기념일

en: Weather Information
ko: 날씨 정보

note: Translators: This is a strftime format string. * It is used to display a date. Please leave "%%s" as it is: * it will be used to insert the timezone name later.
en: %A %B %d (%%s)
ko: %B %d일 %A (%%s)

en: Click to hide your appointments and tasks
ko: 약속과 작업을 감추려면 누르십시오

en: Click to view your appointments and tasks
ko: 약속과 작업을 보려면 누르십시오

en: Click to hide month calendar
ko: 달력을 감추려면 누르십시오

en: Click to view month calendar
ko: 달력을 보려면 누르십시오

en: Computer Clock
ko: 컴퓨터 시계

en: Failed to open the time settings
ko: 시간을 설정하는 데 실패했습니다

en: Copy Date and _Time
ko: 날짜 및 시각 복사(_T)

en: Ad_just Date & Time
ko: 날짜 및 시간 조정(_J)

en: Choose Location
ko: 위치 선택

en: Kilometers per hour (kph)
ko: 시속 킬로미터(kph)

en: City Time Zone
ko: 도시 시간대

en: Failed to set the system timezone
ko: 시스템 시간대를 설정하는 데 실패했습니다

en: <small>Set...</small>
ko: <small>설정...</small>

en: <small>Set</small>
ko: <small>설정</small>

en: Set location as current location and use its timezone for this computer
ko: 현재 위치를 설정하고 그 위치의 시간대를 이 컴퓨터의 시간대로 맞춥니다

note: Translators: The two strings are temperatures.
en: %s, feels like %s
ko: %s, 체감 %s

en: Sunrise: %s / Sunset: %s
ko: 일출: %s / 일몰: %s

en: _Location Name:
ko: 위치 이름(_L):

en: L_atitude:
ko: 위도(_A):

en: L_ongitude:
ko: 경도(_O):

note: Languages that have a single word that translates as either 'state' or 'province' should use that instead of 'region'.
en: Type a city, region, or country name and then select a match from the pop-up.
ko: 도시, 지역 혹은 국가를 입력하고 팝업 창에서 맞는 항목을 고르십시오.

en: _Timezone:
ko: 시간대(_T):

note: #-#-#-#-#  2461 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect1/title
en: Clock Preferences
ko: 시계 기본 설정

en: Time _Settings
ko: 시간 설정(_S)

en: _12 hour format
ko: 12시간 형식(_1)

en: _24 hour format
ko: 24시간 형식(_2)

en: Panel Display
ko: 패널 표시

en: Show the _date
ko: 날짜 표시(_D)

en: Show seco_nds
ko: 초 표시(_N)

en: Show _weather
ko: 날씨 표시(_W)

en: Show _temperature
ko: 온도 표시(_T)

en: Could not display help document '%s'
ko: '%s' 도움말 문서를 표시할 수 없습니다

en: Error displaying help document
ko: 도움말 문서 표시에 오류가 발생했습니다

en: Clock Applet Factory
ko: 시계 애플릿 팩토리

en: Warning:  The command appears to be something actually useful.
    Since this is a useless applet, you may not want to do this.
    We strongly advise you against using %s for anything
    which would make the applet "practical" or useful.
ko: 경고: 이 프로그램의 명령어는 뭔가 쓸만한 프로그램처럼
    보이지만, 이것은 전혀 쓸모가 없는 애플릿입니다.
    %s(을)를 "실용적"이거나 유용하게 사용하지 않도록
    강력하게 조언합니다.

en: %s the Fish
ko: 물고기 %s

en: %s the Fish, a contemporary oracle
ko: 물고기 %s, 이 시대의 예언자

en: Unable to locate the command to execute
ko: 실행할 명령어의 위치를 알 수 없습니다

en: %s the Fish Says:
ko: 물고기 %s 말하길:

en: Unable to read output from command
    
    Details: %s
ko: 명령에서 출력을 읽을 수 없습니다:
    
    자세한 정보: %s

en: _Speak again
ko: 다시 말하기(_S)

en: The configured command is not working and has been replaced by: %s
ko: 설정하신 명령어가 동작하지 않아서 다음 명령을 대신 사용합니다: %s

en: Unable to execute '%s'
    
    Details: %s
ko: 명령 실행 실패: '%s'
    
    자세한 정보: %s

en: Unable to read from '%s'
    
    Details: %s
ko: '%s'에서 읽을 수 없습니다
    
    자세한 정보: %s

en: The water needs changing
ko: 어항 물 좀 갈아 주세요

en: Look at today's date!
ko: 오늘 날짜를 확인하세요!

en: %s the Fish, the fortune teller
ko: 물고기 %s, fortune teller

en: Fish Preferences
ko: 물고기 기본 설정

en: _Name of fish:
ko: 물고기 이름(_N):

en: Co_mmand to run when clicked:
ko: 누르면 실행할 명령어(_M):

en: _Pause per frame:
ko: 프레임 사이사이의 시간(_P):

en: _Rotate on vertical panels
ko: 세로 패널에서 90도 회전(_R)

en: Wanda Factory
ko: 완다 팩토리

en: Panel Notification Area
ko: 패널 알림 영역

en: Notification Area Factory
ko: 알림 영역 팩토리

en: Window Selector
ko: 창 선택

en: Failed to load %s: %s
ko: %s(을)를 읽어 들이는데 실패: %s

en: Icon not found
ko: 아이콘을 찾을 수 없습니다

en: Click here to restore hidden windows.
ko: 누르면 숨긴 창을 되돌립니다.

en: Click here to hide all windows and show the desktop.
ko: 누르면 모든 창을 숨기고 바탕 화면을 표시합니다.

en: Window List Preferences
ko: 창 목록 기본 설정

en: Window List Content
ko: 창 목록 내용

en: Sh_ow windows from current workspace
ko: 현재 작업 공간의 창 표시(_O)

en: Show windows from a_ll workspaces
ko: 모든 작업 공간의 창 표시(_L)

en: Window Grouping
ko: 창 모으기

en: _Never group windows
ko: 창을 모으지 않기(_N)

en: Group windows when _space is limited
ko: 공간이 부족할 때 창 모으기(_S)

en: _Always group windows
ko: 언제나 창을 모으기(_A)

en: Restoring Minimized Windows
ko: 최소화된 창을 복구

en: Restore to current _workspace
ko: 현재 작업 공간으로 복구(_W)

en: Restore to na_tive workspace
ko: 본래 작업 공간으로 복구(_T)

en: Workspace Switcher Preferences
ko: 작업 공간 바꾸기 기본 설정

en: Switcher
ko: 작업 공간 바꾸기

en: Number of _workspaces:
ko: 작업 공간의 개수(_W):

en: Workspace na_mes:
ko: 작업 공간 이름(_M):

en: Show workspace _names in switcher
ko: 작업 공간 바꾸기 프로그램에서 공간의 이름 표시(_N)

en: If true, show date in a tooltip when the pointer is over the clock.
ko: 참이면, 마우스 포인터를 애플릿 위에 놓았을 때 설명에서 날짜를 표시합니다.

en: Show weather in clock
ko: 시계에 날씨 표시

en: If true, display a weather icon.
ko: 참이면, 날씨 아이콘을 표시합니다.

en: Show temperature in clock
ko: 시계에 온도 표시

en: If true, show the temperature next to the weather icon.
ko: 참이면, 날씨 아이콘 옆에 온도를 표시합니다.

en: If true, show week numbers in the calendar.
ko: 참이면, 달력에서 몇 번째 주인지 표시합니다.

en: Expand list of appointments
ko: 약속 목록을 늘립니다

en: If true, expand the list of appointments in the calendar window.
ko: 참이면, 달력 창의 약속 목록을 늘립니다.

en: Expand list of birthdays
ko: 생일 목록을 늘립니다

en: If true, expand the list of birthdays in the calendar window.
ko: 참이면, 달력 창의 생일 목록을 늘립니다.

en: Expand list of tasks
ko: 작업 목록을 늘립니다

en: If true, expand the list of tasks in the calendar window.
ko: 참이면, 달력 창의 작업 목록을 늘립니다.

en: Expand list of weather information
ko: 날씨 정보 목록을 늘립니다

en: If true, expand the list of weather information in the calendar window.
ko: 참이면, 달력 창의 날씨 정보 목록을 늘립니다.

en: Expand list of locations
ko: 위치 목록을 늘립니다

en: If true, expand the list of locations in the calendar window.
ko: 참이면, 달력 창의 위치 목록을 늘립니다.

en: List of locations
ko: 위치 목록

en: A list of locations to display in the calendar window. Each location is a tuple of display name, METAR code and coordinates.
ko: 달력 창에서 표시할 위치의 목록. 각 위치는 표시할 이름, METAR 코드, 좌표로 이루어진 튜플입니다.

en: The fish's name
ko: 물고기의 이름

en: A fish without a name is a pretty dull fish. Bring your fish to life by naming him.
ko: 이름 없는 물고기는 아주 멍청한 물고기일 뿐입니다. 당신의 물고기에 이름을 지어 생명을 불어 넣으십시오.

en: The fish's animation pixmap
ko: 물고기의 애니메이션 픽스맵

en: This key specifies the filename of the pixmap which will be used for the animation displayed in the fish applet relative to the pixmap directory.
ko: 이 키는 물고기 애플릿에서 보여 줄 애니메이션의 픽스맵 파일 이름을 지정합니다. 픽스맵 디렉터리에 대한 상대 경로입니다.

en: Command to execute on click
ko: 누르면 실행할 명령

en: This key specifies the command that will be tried to execute when the fish is clicked.
ko: 이 키는 물고기를 눌렀을 때 실행할 명령을 지정합니다.

en: This key specifies the number of seconds each frame will be displayed.
ko: 이 키는 각 프레임을 보여줄 간격을 지정합니다(초 단위).

en: If true, the fish's animation will be displayed rotated on vertical panels.
ko: 참이면, 세로 패널에서 물고기 애니메이션도 세로 방향으로 회전해서 표시합니다.

en: If true, the window list will show windows from all workspaces. Otherwise it will only display windows from the current workspace.
ko: 참이면, 모든 작업 공간의 창을 창 표시줄에서 보이고. 거짓이면 현재 작업 공간에 있는 창만 보입니다.

en: Decides when to group windows from the same application on the window list. Possible values are "never", "auto" and "always".
ko: 언제 같은 프로그램의 창을 창 표시줄에서 모을 것인지 결정합니다. 쓸 수 있는 값은 "never", "auto" 그리고 "always"입니다.

en: Move windows to current workspace when unminimized
ko: 최소화 해제할 때 창을 현재 작업 공간으로 옮김

en: If true, then when unminimizing a window, move it to the current workspace. Otherwise, switch to the workspace of the window.
ko: 참이면, 창의 최소화를 해제할 때 현재 작업 공간으로 창을 불러 옵니다. 거짓이면 그 창의 작업 공간으로 작업 공간을 바꿉니다.

en: Display workspace names
ko: 작업 공간 이름 보여 주기

en: If true, the workspaces in the workspace switcher will display the names of the workspaces. Otherwise they will display the windows on the workspace. This setting only works when the window manager is Metacity.
ko: 참이면, 작업 공간 바꾸기 프로그램에 작업 공간의 이름을 표시합니다. 거짓이면 작업 공간에 들어 있는 창을 표시합니다. 이 설정은 창 관리자가 메타시티인 경우에만 동작합니다.

en: Display all workspaces
ko: 모든 작업 공간 보여 주기

en: If true, the workspace switcher will show all workspaces. Otherwise it will only show the current workspace.
ko: 참이면, 작업 공간 바꾸기 프로그램에서 모든 작업 공간을 표시합니다. 거짓이면 현재 작업 공간만 표시합니다.

en: Rows in workspace switcher
ko: 작업 공간 바꾸기의 줄 개수

en: If true, tooltips are shown for objects in panels. Tooltips can be disabled for the whole desktop with the gtk-enable-tooltips property in GTK+.
ko: 참이면, 패널의 오브젝트에 대해 풍선 도움말을 표시합니다. 풍선 도움말은 GTK+의 gtk-enable-tooltips 속성에 따라 전체 데스크톱에서 사용하지 않을 수도 있습니다.

en: Confirm panel removal
ko: 패널을 제거할 때 확인 질문

en: If true, a dialog is shown asking for confirmation if the user wants to remove a panel.
ko: 참이면, 패널을 제거하려고 할 때 확인 질문을 하는 대화 상자가 표시됩니다.

en: Panel ID list
ko: 패널 ID 목록

en: A list of panel IDs. Each ID identifies an individual toplevel panel. The settings for each of these panels are stored in /apps/panel/toplevels/$(id).
ko: 패널 ID 목록. 각 ID는 각각의 최상위 패널을 가리킵니다. 이 설정은 /apps/panel/toplevels/$(id)에 들어 있습니다.

en: Panel object ID list
ko: 패널 오브젝트 ID 목록

en: A list of panel object IDs. Each ID identifies an individual panel object (e.g. an applet, launcher, action button or menu button/bar). The settings for each of these objects are stored in /apps/panel/objects/$(id).
ko: 패널 오브젝트 ID 목록. 각 ID는 각각의 패널 오브젝트를 가리킵니다. 애플릿, 실행 아이콘, 액션 단추, 혹은 메뉴 단추/메뉴 모음이 이에 해당됩니다.  이 오브젝트의 설정은 /apps/panel/objects/$(id)에 들어 있습니다.

en: Complete panel lockdown
ko: 패널 완전 고정

en: If true, the panel will not allow any changes to the configuration of the panel. Individual applets may need to be locked down separately however. The panel must be restarted for this to take effect.
ko: 참이면, 패널의 설정을 아무 것도 바꿀 수 없게 됩니다. 하지만 각각의 애플릿은 별도로 고정해야 합니다. 이 설정을 적용하려면 패널을 다시 시작해야 합니다.

en: Applet IIDs to disable from loading
ko: 읽어들이지 않을 애플릿 IID

en: A list of applet IIDs that the panel will ignore. This way you can disable certain applets from loading or showing up in the menu. For example to disable the mini-commander applet add 'OAFIID:GNOME_MiniCommanderApplet' to this list. The panel must be restarted for this to take effect.
ko: 패널이 무시할 애플릿 IID의 목록. 여기에 쓰면 특정 애플릿을 읽어들이거나 메뉴에 나타나지 못하게 할 수 있습니다. 예를 들어 mini-commander 애플릿을 사용하지 않으려면 'OAFIID::GNOME_MiniCommanderApplet'을 이 목록에 추가하면 됩니다. 이 설정을 적용하려면 패널을 다시 시작해야 합니다.

en: Disable Force Quit
ko: 강제종료 비활성화

en: History of "Run Application" dialog
ko: "프로그램 실행" 대화 상자의 기록

en: The list of commands used in the past in the "Run Application" dialog.
ko: 과거 "프로그램 실행" 대화 상자에서 사용한 명령어의 목록.

en: Enable program list in "Run Application" dialog
ko: "프로그램 실행" 대화 상자에서 프로그램 목록 사용

en: If true, the "Known Applications" listing in the "Run Application" dialog is made available. Whether or not the listing is expanded when the dialog is shown is controlled by the show_program_list key.
ko: 참이면 "프로그램 실행" 대화 상자의 "알려진 프로그램" 목록을 사용할 수 있습니다.  대화 상자가 나타날 때 목록을 확장할지 아닐지는 show_program_list 키로 조정할 수 있습니다.

en: Expand program list in "Run Application" dialog
ko: "프로그램 실행" 대화 상자에서 프로그램 목록 늘리기

en: If true, the "Known Applications" listing in the "Run Application" dialog is expanded when the dialog is opened. This key is only relevant if the enable_program_list key is true.
ko: 참이면 "프로그램 실행" 대화 상자가 나타날 때 그 대화 상자의 "알려진 프로그램" 목록이 열립니다.  이 설정은 enable_program_list 키가 참일 경우에만 의미가 있습니다.

en: Enable autocompletion in "Run Application" dialog
ko: "프로그램 실행" 대화 상자에서 자동완성 사용

en: If true, autocompletion in the "Run Application" dialog is made available.
ko: 참이면, "프로그램 실행" 대화상자에서 자동완성을 쓰도록 합니다.

en: Launcher location
ko: 실행 아이콘 위치

en: The location of the .desktop file describing the launcher. This key is only relevant if the object_type key is "launcher-object".
ko: 실행 아이콘에 대한 정보가 들어 있는 .desktop 파일의 위치. 이 키는 object_type 키가 "launcher-object"일 경우에만 의미가 있습니다.

en: Tooltip displayed for menu
ko: 메뉴에 표시할 설명

en: The text to display in a tooltip for this menu.
ko: 이 메뉴의 설명으로 표시할 글.

en: Icon used for button
ko: 단추에 사용할 아이콘

en: The location of the image file used as the icon for the object's button. If empty, the default icon for the menu will be used.
ko: 오브젝트의 단추에 아이콘으로 사용할 그림 파일의 위치. 값이 없으면 메뉴의 기본 아이콘을 사용합니다.

en: Menu content path
ko: 메뉴 내용 경로

en: The path from which the menu contents is contructed. If empty, the menu will be the default applications menu.
ko: 메뉴 내용을 만들 경로. 값이 없으면 메뉴는 기본 프로그램 메뉴가 됩니다.

en: Object IID
ko: 오브젝트 IID

en: The implementation ID of the object - e.g. "ClockAppletFactory::ClockApplet".
ko: 오브젝트의 구현 ID, 예를 들어 "ClockAppletFactory::ClockApplet".

en: Toplevel panel containing object
ko: 이 오브젝트가 들어 있는 최상위 패널

en: The identifier of the toplevel panel which contains this object.
ko: 이 오브젝트가 들어 있는 최상위 패널의 ID.

en: Interpret position relative to bottom/right edge
ko: 위치를 아래쪽/오른쪽 끝에서부터 상대적인 값으로 해석

en: If set to 'end', the position of the object is interpreted relative to the right (or bottom if vertical) edge of the panel.
ko: 'end'로 설정하면, 오브젝트의 위치를 패널의 오른쪽(세로인 경우 아래쪽) 가장자리부터 상대적인 값으로 해석합니다.

en: Object's position on the panel
ko: 패널에서 오브젝트의 위치

en: The position of this panel object. The position is specified by the number of pixels from the left (or top if vertical) panel edge.
ko: 이 패널 오브젝트의 위치. 이 위치는 패널의 왼쪽(세로인 경우 위쪽)에서부터 픽셀수로 지정됩니다.

en: Name to identify panel
ko: 패널을 구분하는 이름

en: This is a human readable name which you can use to identify a panel. Its main purpose is to serve as the panel's window title which is useful when navigating between panels.
ko: 패널을 구분할 때 사람이 알아 볼 수 있는 이름입니다. 주된 목적은 패널의 창 제목으로 사용하는 것입니다. 패널 사이를 왔다갔다할 때 창 제목이 쓰입니다.

en: X screen where the panel is displayed
ko: 패널을 표시할 X 화면

en: With a multi-screen setup, you may have panels on each individual screen. This key identifies the current screen the panel is displayed on.
ko: 여러 화면에서 사용하는 경우, 각각의 화면에 패널을 놓을 수 있습니다. 이 키는 패널이 보이는 현재 화면을 나타냅니다.

en: Xinerama monitor where the panel is displayed
ko: 패널을 표시할 Xinerama 모니터

en: In a Xinerama setup, you may have panels on each individual monitor. This key identifies the current monitor the panel is displayed on.
ko: Xinerama 설정에서, 각각의 모니터에 대해서 패널을 놓을 수 있습니다. 이 키는 패널을 보여줄 모니터를 지정합니다.

en: Expand to occupy entire screen width
ko: 전체 화면 너비를 차지할 만큼 확대

en: Panel orientation
ko: 패널 방향

en: Panel size
ko: 패널 크기

en: X co-ordinate of panel
ko: 패널의 가로 좌표

en: The location of the panel along the x-axis. This key is only relevant in un-expanded mode. In expanded mode this key is ignored and the panel is placed at the screen edge specified by the orientation key.
ko: 가로축에서 패널의 위치. 이 키는 확장하지 않은 모드에서만 의미가 있습니다. 확장한 모드에서는 이 키를 무시하고 orientation 키에서 지정한 화면 가장자리에 패널을 놓습니다.

en: Y co-ordinate of panel
ko: 패널의 세로 좌표

en: The location of the panel along the y-axis. This key is only relevant in un-expanded mode. In expanded mode this key is ignored and the panel is placed at the screen edge specified by the orientation key.
ko: 세로축에서 패널의 위치. 이 키는 확장하지 않은 모드에서만 의미가 있습니다. 확장한 모드에서는 이 키를 무시하고 orientation 키에서 지정한 화면 가장자리에 패널을 놓습니다.

en: X co-ordinate of panel, starting from the right of the screen
ko: 화면 오른쪽에서 시작하는 패널의 가로 좌표

en: The location of the panel along the x-axis, starting from the right of the screen. If set to -1, the value is ignored and the value of the x key is used. If the value is greater than 0, then the value of the x key is ignored. This key is only relevant in un-expanded mode. In expanded mode this key is ignored and the panel is placed at the screen edge specified by the orientation key.
ko: 화면 오른쪽에서 시작하는 가로축에서 패널의 위치. 값을 -1로 설정할 경우, 이 값은 무시하고 x 키의 값을 사용합니다. 값이 0보다 클 경우 x 키의 값을 무시합니다. 이 키는 확장하지 않은 모드에서만 의미가 있습니다. 확장한 모드에서는 이 키를 무시하고 orientation 키에서 지정한 화면 가장자리에 패널을 놓습니다.

en: Y co-ordinate of panel, starting from the bottom of the screen
ko: 화면 아래에서 시작하는 패널의 세로 좌표

en: The location of the panel along the y-axis, starting from the bottom of the screen. If set to -1, the value is ignored and the value of the y key is used. If the value is greater than 0, then the value of the y key is ignored. This key is only relevant in un-expanded mode. In expanded mode this key is ignored and the panel is placed at the screen edge specified by the orientation key.
ko: 화면 오른쪽에서 시작하는 세로축에서 패널의 위치. 값을 -1로 설정할 경우, 이 값은 무시하고 y 키의 값을 사용합니다. 값이 0보다 클 경우 y 키의 값을 무시합니다. 이 키는 확장하지 않은 모드에서만 의미가 있습니다. 확장한 모드에서는 이 키를 무시하고 orientation 키에서 지정한 화면 가장자리에 패널을 놓습니다.

en: Center panel on x-axis
ko: 가로 축 기준으로 패널을 가운데 둡니다

en: If true, the x and x_right keys are ignored and the panel is placed at the center of the x-axis of the screen. If the panel is resized it will remain at that position - i.e. the panel will grow on both sides. If false, the x and x_right keys specify the location of the panel.
ko: 참이면, x 키 및 x_right 키를 무시하고 화면의 가로축의 정가운데에 패널을 놓습니다. 패널의 크기를 바꿔도 그 위치를 유지합니다. 즉 패널이 양쪽 방향으로 늘어납니다. 거짓이면, x 키 및 x_right 키가 패널의 위치를 결정합니다.

en: Center panel on y-axis
ko: 세로 축 기준으로 패널을 가운데 둡니다

en: If true, the y and y_bottom keys are ignored and the panel is placed at the center of the y-axis of the screen. If the panel is resized it will remain at that position - i.e. the panel will grow on both sides. If false, the y and y_bottom keys specify the location of the panel.
ko: 참이면, y 키 및 y_bottom 키를 무시하고 화면의 세로축의 정가운데에 패널을 놓습니다. 패널의 크기를 바꿔도 그 위치를 유지합니다. 즉 패널은 양쪽 방향으로 늘어납니다. 거짓이면, y 키 및 y_bottom 키가 패널의 위치를 결정합니다.

en: Automatically hide panel into corner
ko: 자동으로 패널을 숨깁니다.

en: If true, the panel is automatically hidden into a corner of the screen when the pointer leaves the panel area. Moving the pointer to that corner again will cause the panel to re-appear.
ko: 참이면, 마우스 포인터가 패널을 벗어났을 때, 자동으로 패널을 화면 구석으로 숨깁니다. 포인터를 그 구석으로 움직이면 패널이 다시 나타납니다.

en: Panel autohide delay
ko: 패널 자동 숨기기 시간

en: Specifies the number of milliseconds delay after the pointer leaves the panel area before the panel is automatically hidden. This key is only relevant if the auto_hide key is true.
ko: 마우스 포인터가 패널 구역을 벗어나고, 패널이 자동으로 숨겨질 때까지의 지연 시간을 지정합니다(천분의 일초 단위). 이 키는 auto_hide 키가 참일 경우에만 의미가 있습니다.

en: Panel autounhide delay
ko: 패널 자동 숨기기 해제 시간

en: Specifies the number of milliseconds delay after the pointer enters the panel area before the panel is automatically re-shown. This key is only relevant if the auto_hide key is true.
ko: 마우스가 포인터가 패널 구역에 들어오고, 패널이 자동으로 다시 나타날 때까지의 지연 시간을 지정합니다(천분의 일초 단위). 이 키는 auto_hide 키가 참일 경우에만 의미가 있습니다.

en: Visible pixels when hidden
ko: 숨겨졌을 때 보여줄 픽셀 수

en: Specifies the number of pixels visible when the panel is automatically hidden into a corner. This key is only relevant if the auto_hide key is true.
ko: 패널이 자동으로 구석에 숨겨졌을 때 보여줄 픽셀 수를 지정합니다. 이 키는 auto_hide 키가 참일 경우에만 의미가 있습니다.

en: Specifies the background color for the panel in #RGB format.
ko: 패널의 배경색을 #RGB 형식으로 지정합니다.

en: Specifies the file to be used for the background image. If the image contains an alpha channel it will be composited onto the desktop background image.
ko: 배경 그림으로 사용할 파일을 지정합니다. 그림에 알파 채널이 들어 있으면 데스크톱 배경 그림과 결합됩니다.

en: Rotate image on vertical panels
ko: 세로 패널에서 그림 회전해 방향 바꾸기

en: If true, the background image will be rotated when the panel is oriented vertically.
ko: 참이면, 패널 방향이 세로로 바뀌었을 때 배경 그림도 회전합니다.

note: #-#-#-#-#  1460 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_5)
en: Image options
ko: 그림 옵션

en: Determines how the image set by image-uri is rendered. Possible values are "none", "stretch", "fit". With "stretch", the image will be scaled to the panel dimensions and the aspect ratio of the image will not be maintained. With "fit", the image will be scaled (retaining the aspect ratio of the image) to the panel height (if horizontal).
ko: iamge-uri에서 설정한 그림을 렌더링할 방법을 지정합니다. 사용할 수 있는 값은 "none", "stretch", "fit" 입니다. "stretch"이면 그림을 패널 크기에 따라 확대하므로 그림의 종횡비가 유지되지 않습니다. "fit"이면 그림을(종횡비는 유지하면서) 패널 높이에(패널이 가로 패널인 경우) 맞게 확대합니다.

en: _Remove From Panel
ko: 패널에서 제거(_R)

en: Create new file in the given directory
ko: 주어진 폴더에 새 파일 만들기

en: - Edit .desktop files
ko: - .desktop 파일을 편집합니다

en: Launch other applications and provide various utilities to manage windows, show the time, etc.
ko: 다른 프로그램을 실행합니다. 그리고 창 관리, 시각 표시 등 여러가지 유틸리티가 들어 있습니다.

en: Could not show this URL
ko: 이 URL을 볼 수 없습니다

en: No URL was specified.
ko: URL을 지정하지 않았습니다.

en: Could not launch application
ko: 실행 아이콘을 실행할 수 없습니다

en: Could not use dropped item
ko: 놓아진 항목을 쓸 수 없습니다

en: No URI provided for panel launcher desktop file
ko: 패널 실행 아이콘의 데스크톱 파일에 대한 URI가 들어 있지 않습니다

en: Launcher location is not set, cannot load launcher
ko: 실행 위치가 설정되지 않았습니다. 실행 아이콘을 읽어들일 수 없습니다.

en: Could not save launcher
ko: 실행 아이콘을 저장할 수 없습니다

en: Could not launch '%s'
ko: '%s' 명령을 실행할 수 없습니다

en: Could not open location '%s'
ko: '%s' 위치를 열 수 없습니다

en: No application to handle search folders is installed.
ko: 검색 폴더를 처리하는 프로그램을 설치하지 않았습니다.

en: Replace a currently running panel
ko: 현재 실행 중인 패널을 바꿉니다

en: _Activate Screensaver
ko: 화면 보호기 활성(_A)

en: Connect to server
ko: 서버에 연결

en: Run Application...
ko: 프로그램 실행...

en: Run an application by typing a command or choosing from a list
ko: 명령어를 입력하거나 목록에서 선택해서 프로그램을 실행합니다

en: Search for Files...
ko: 파일 검색...

en: Force a misbehaving application to quit
ko: 잘못 동작하는 응용 프로그램을 강제로 종료합니다.

en: Power off the computer
ko: 컴퓨터의 전원을 끕니다

en: The main GNOME menu
ko: 그놈 주메뉴

en: A custom menu bar
ko: 사용자 지정 메뉴 모음

en: A separator to organize the panel items
ko: 패널 항목을 정렬하는 구분선

en: Menu to change your settings and your online status
ko: 설정 및 온라인 상태를 바꾸는 메뉴

en: Custom Application Launcher
ko: 사용자 지정 프로그램 실행 아이콘

en: Application Launcher...
ko: 프로그램 실행 아이콘...

en: Copy a launcher from the applications menu
ko: 프로그램 메뉴에서 실행 아이콘을 복사합니다

en: Find an _item to add to "%s":
ko: "%s"에 추가할 항목 찾기(_I):

en: Find an _item to add to the panel:
ko: 패널에 추가할 항목 찾기(_I):

en: Add to Panel
ko: 패널에 추가

en: "%s" has quit unexpectedly
ko: "%s" 애플릿이 갑자기 종료되었습니다.

en: Panel object has quit unexpectedly
ko: 패널 오브젝트가 갑자기 끝났습니다

en: If you reload a panel object, it will automatically be added back to the panel.
ko: 패널 오브젝트를 다시 읽어들이면, 원래대로 다시 패널에 붙습니다.

en: _Don't Reload
ko: 읽어들이지 않기(_D)

en: The panel encountered a problem while loading "%s".
ko: 패널에서 '%s'(을)를 읽어들이는 데 문제가 발생했습니다.

en: Do you want to delete the applet from your configuration?
ko: 설정에서 이 애플릿을 삭제하시겠습니까?

en: Open URL: %s
ko: URL 열기: %s

en: Delete this panel?
ko: 이 패널을 삭제하시겠습니까?

en: When a panel is deleted, the panel and its
    settings are lost.
ko: 패널을 삭제하면, 패널과 그 안의 설정을
    잃어버립니다.

en: Cannot delete this panel
ko: 이 패널을 삭제할 수 없습니다

en: You must always have at least one panel.
ko: 적어도 하나의 패널이 있어야 합니다.

en: _Add to Panel...
ko: 패널에 추가(_A)...

en: _Delete This Panel
ko: 이 패널 삭제(_D)

en: _New Panel
ko: 새 패널(_N)

note: #-#-#-#-#  2479 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: Application in Terminal
ko: 터미널에 프로그램

en: Choose an application...
ko: 프로그램을 선택하십시오...

en: Choose a file...
ko: 파일을 선택하십시오...

en: The name of the launcher is not set.
ko: 실행 아이콘의 이름을 설정하지 않았습니다.

en: Could not save directory properties
ko: 디렉터리 속성을 저장할 수 없습니다

en: The name of the directory is not set.
ko: 디렉터리의 이름을 설정하지 않았습니다.

en: The command of the launcher is not set.
ko: 실행 아이콘의 명령어를 설정하지 않았습니다.

en: The location of the launcher is not set.
ko: 실행 아이콘의 위치를 설정하지 않았습니다.

en: Click on a window to force the application to quit. To cancel press <ESC>.
ko: 강제로 끝내고 싶은 프로그램의 창을 누르십시오.  취소하려면 <Esc>를 누르십시오.

en: Force this application to exit?
ko: 이 프로그램을 강제로 끝내시겠습니까?

en: If you choose to force an application to exit, unsaved changes in any open documents in it might get lost.
ko: 프로그램을 강제로 끝내면, 그 프로그램에서 연 문서에 저장하지 않은 내용이 있으면 잃어버릴 수 있습니다.

en: Cannot create initial panel layout.
ko: 최초 패널 레이아웃을 만들 수 없습니다.

en: Browse and run installed applications
ko: 설치한 프로그램을 둘러보고 실행합니다

en: Access documents, folders and network places
ko: 문서, 폴더, 네트워크에 접근합니다

en: _Edit Menus
ko: 메뉴 편집(_E)

en: Unable to scan %s for media changes
ko: %s에서 미디어가 바뀌었는지 검사할 수 없습니다

en: Rescan %s
ko: %s 다시 검사

en: Network Places
ko: 네트워크 위치

[ctx: Orientation]
en: Top
ko: 위

[ctx: Orientation]
en: Bottom
ko: 아래

[ctx: Orientation]
en: Left
ko: 왼쪽

[ctx: Orientation]
en: Right
ko: 오른쪽

note: #-#-#-#-#  2479 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Panel Properties
ko: 패널 속성

en: Some of these properties are locked down
ko: 다음 속성 중에서 일부는 사용할 수 없습니다

en: E_xpand
ko: 늘리기(_X)

en: _Autohide
ko: 자동 숨기기(_A)

en: _None (use system theme)
ko: 없음(시스템 테마 사용)(_N)

en: Solid c_olor
ko: 단색(_O)

en: S_tyle:
ko: 형식(_T):

en: Background _image:
ko: 배경 그림(_I):

en: Select background
ko: 배경 선택

en: Image Background Details
ko: 배경 그림 세부설정

en: St_retch
ko: 그림 늘리기(_R)

en: Rotate image when panel is _vertical
ko: 패널이 세로로 떠있을 때 그림 회전(_V)

en: Could not open recently used document "%s"
ko: 최근 사용한 문서 "%s"(을)를 열 수 없습니다

en: An unknown error occurred while trying to open "%s".
ko: %s(을)를 여는 중 알 수 없는 오류가 발생했습니다.

en: Clear Recent Documents
ko: 최근 문서 지우기

en: Clear Recent Documents...
ko: 최근 문서 지우기...

en: Clear all items from the recent documents list
ko: 최근 문서 목록의 모든 항목을 지우시겠습니까?

en: Could not run command '%s'
ko: '%s' 명령을 실행할 수 없습니다

en: Could not convert '%s' from UTF-8
ko: '%s'을(를) UTF-8에서 변환할 수 없습니다

en: Choose a file to append to the command...
ko: 명령어에 덧붙일 파일을 선택하십시오...

en: Will run command: '%s'
ko: 다음 명령을 실행합니다: '%s'

en: URI list dropped on run dialog had wrong format (%d) or length (%d)
ko: 실행 대화 상자에 지정된 URI 목록의 형식(%d)이나 길이(%d)가 틀렸습니다

en: Run Application
ko: 프로그램 실행

en: Command icon
ko: 실행 아이콘

en: The icon of the command to be run.
ko: 실행할 명령의 아이콘.

en: Select this box to run the command in a terminal window.
ko: 터미널 창에서 명령어를 실행하려면 이 상자를 선택하십시오.

en: Run with _file...
ko: 파일과 같이 실행(_F)...

en: List of known applications
ko: 알려진 프로그램 목록

en: Show list of known _applications
ko: 알려진 프로그램 목록 표시(_A)

en: _Force quit
ko: 강제종료(_F)

en: D_on't Delete
ko: 삭제하지 않음(_O)

en: Specify an applet IID to load
ko: 읽어들일 애플릿 IID 지정

en: Specify a gconf location in which the applet preferences should be stored
ko: 애플릿 기본 설정이 들어 있는 gconf 위치를 지정합니다

en: Specify the initial size of the applet (xx-small, medium, large etc.)
ko: 애플릿의 최초 크기를 지정합니다(xx-small, medium, large 등)

[ctx: Size]
en: XX Small
ko: 아주아주 작게

[ctx: Size]
en: X Small
ko: 아주 작게

[ctx: Size]
en: Small
ko: 작게

[ctx: Size]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Size]
en: Large
ko: 크게

[ctx: Size]
en: X Large
ko: 아주 크게

[ctx: Size]
en: XX Large
ko: 아주아주 크게

en: Failed to load applet %s
ko: %s 애플릿을 읽어 들이는데 실패했습니다

note: This is an utility to easily test various applets
en: Test applet utility
ko: 애플릿 테스트 유틸리티

en: _Applet:
ko: 애플릿(_A):

en: _Prefs Dir:
ko: 설정 디렉토리(_P):

en: Hide Panel
ko: 패널 숨기기

note: translators: these string will be shown in MetaCity's switch window * popup when you pass the focus to a panel
en: Top Expanded Edge Panel
ko: 위의 확장 가장자리 패널

en: Top Centered Panel
ko: 위의 가운데 패널

en: Top Floating Panel
ko: 위의 떠 다니는 패널

en: Bottom Expanded Edge Panel
ko: 아래 확장 가장자리 패널

en: Bottom Centered Panel
ko: 아래 가운데 패널

en: Bottom Floating Panel
ko: 아래 떠 다니는 패널

en: Left Expanded Edge Panel
ko: 왼쪽 확장 가장자리 패널

en: Left Centered Panel
ko: 왼쪽 가운데 패널

en: Left Floating Panel
ko: 왼쪽 떠다니는 패널

en: Left Edge Panel
ko: 왼쪽 가장자리 패널

en: Right Expanded Edge Panel
ko: 오른쪽 확장 가장자리 패널

en: Right Centered Panel
ko: 오른쪽 가운데 패널

en: Right Floating Panel
ko: 오른쪽 떠다니는 패널

en: Right Edge Panel
ko: 오른쪽 가장자리 패널

en: Test DBus Applet Factory
ko: 테스트 D버스 애플릿 팩토리

en: Factory for Test DBus Applet
ko: 테스트 D버스 애플릿에 대한 팩토리

en: Test DBus Applet
ko: 테스트 D버스 애플릿

en: A simple applet for testing the GNOME panel
ko: 그놈 패널을 테스트하는 간단한 애플릿

note: (itstool) path: info/desc
en: Tag a special image or album as a favorite.
ko: 관심있는 특별한 그림이나 앨범에 태그합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Favorite photos
ko: 관심있는 사진

note: (itstool) path: page/p
en: You can label photos or images that you particularly like as favorites to store them for easy access in the <gui>Favorites</gui> tab.
ko: <gui>즐겨찾기</gui> 탭에 쉽게 접근하려 즐겨찾기로 저장하는 만큼 좋아하는 사진이나 이미지에 레이블을 달 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Pick favorites from <app>Photos</app>.
ko: <app>사진</app>에서 관심거리를 고르십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Tag your favorites
ko: 관심 요소 태깅

note: (itstool) path: page/p
en: Photos or albums can be marked as favorites from the <gui style="tab">Photos</gui> tab or <gui style="tab">Albums</gui> tab.
ko: <gui style="tab">사진</gui> 탭 또는 <gui style="tab">앨범</gui> 탭에서 사진 또는 앨범에 즐겨찾기 표시할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To label favorite items:
ko: 관심있는 항목에 레이블을 달려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>Albums</gui> tab or <gui>Photos</gui> tab depending on whether you want to mark an album or a photo as a favorite.
ko: 앨범에 넣을지 즐겨찾기 표시할 지 여부에 따라 <gui>앨범</gui> 탭 또는 <gui>사진</gui> 탭을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch on the selection mode.
ko: 선택 모드를 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the items you want to favorite.
ko: 즐겨찾기에 넣을 모든 항목을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To finish, select the button with the picture of a star from the toolbar at the bottom.
ko: 마치려면, 하단 도구 모음에서 별 그림 단추를 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Your favorite items can now be found in the <gui>Favorites</gui> tab.
ko: 즐겨찾을 항목은 <gui>즐겨찾기</gui> 탭에서 보실 수 있습니다.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Photos
ko: 사진

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Photos</app> is a personalised photo manager tool from GNOME.
ko: <app>사진</app>은 그놈용 개인 사진 관리자 도구입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Photos
ko: <_:media-1/> 사진

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Photos</app> can be used to organise and manage your images in an engaging and personalized manner. In addition to creating albums out of images on your computer, you can integrate your Facebook and Flickr albums with <app>Photos</app>. You can also set photos you like as your desktop wallpaper, or easily bookmark them as favorites.
ko: <app>사진</app>은 매력적이고 개인적인 방식으로 그림을 모으고 관리하는데 사용할 수 있습니다. 게다가 컴퓨터에 있는 모든 이미지로 앨범을 만들려고 페이스북, 플리커 앨범을 <app>사진</app>과 통합할 수 있습니다. 좋아하는 사진을 데스크톱 배경 화면으로 설정하거나, 즐겨찾기 표시를 하여 쉽게 책갈피에 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a photo from your albums.
ko: 앨범에서 사진을 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: View photos from an album
ko: 앨범에서 사진 보기

note: (itstool) path: page/p
en: To open a photo located in a specific album:
ko: 일부 앨범에 위치한 사진을 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui style="tab">Albums</gui> tab.
ko: <gui style="tab">앨범</gui> 탭을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the album which contains the photo.
ko: 사진이 들어있는 앨범을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You will see a grid of photos from the album you selected. Select a photo from the grid to open it.
ko: 앨범에서 여러분이 선택한 사진은 바둑판 모양으로 정렬해서 보입니다. 열어보려는 사진을 바둑판 배치 화면에서 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open your favorite photos.
ko: 관심있는 사진을 여십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: View photos marked as favorites.
ko: 즐겨찾기로 표시한 사진을 봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Your <link xref="favorites">favorite</link> photos are located in the <gui>Favorites</gui> tab.
ko: <link xref="favorites">즐겨찾기</link> 사진은 <gui>즐겨찾기</gui> 탭에 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To open a photo tagged as a favorite:
ko: 즐겨찾는 항목으로 태깅한 사진을 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui style="tab">Favorites</gui> tab.
ko: <gui style="tab">즐겨찾기</gui> 탭을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select photo you want to open, or use the arrow keys to navigate to the photo and press <key>Enter</key>.
ko: 열어 보려는 사진을 선택하거나 화살표 키로 사진을 찾아보고 <key>Enter</key>키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open your recent photos.
ko: 최근 사진을 여십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: View recent photos
ko: 최근 사진 보기

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui style="tab">Photos</gui> tab displays photos from local file system locations such as <file>~/Downloads</file>, <file>~/Pictures</file> and from online collections. You can also add other locations, even cloud-based collections such as Flickr or Facebook photographs, through <app>GNOME Online Accounts</app>.
ko: <gui style="tab">사진</gui> 은 로컬 파일 시스템의 <file>~/다운로드</file>, <file>~/사진</file>과 같은 위치와 온라인 사진첩에 있는 사진을 표시합니다. <app>그놈 온라인 계정</app>에서 플리커 또는 페이스북 앨범의 클라우드 기반 저장소도 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To add other local file system locations:
ko: 다른 파일 시스템 위치를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Go to <guiseq><gui>Settings</gui><gui>Search</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>설정</gui><gui>검색</gui></guiseq>으로 이동하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the gear button on the bottom right. You can select the locations you want to display in the <gui style="tab">Photos</gui> tab.
ko: 우측 하단의 기어 단추를 누르십시오. <gui style="tab">사진</gui> 탭에 표시할 위치를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view recent photos:
ko: 최근 사진을 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui style="tab">Photos</gui> tab.
ko: <gui style="tab">사진</gui> 탭을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You will see a grid of photos. Select a photo from the grid to open it.
ko: 바둑판 모양새로 나타난 사진을 볼 수 있습니다. 열어보고자 하는 사진을 바둑판 목록에서 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a photo for viewing.
ko: 보려는 사진을 여십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: View images
ko: 그림 보기

note: (itstool) path: page/p
en: When <app>Photos</app> is opened, you will see the <gui>Photos</gui> tab open. The <gui>Photos</gui> tab contains images from your computer, the <gui>Albums</gui> tab contains your photo albums, and any image you mark as a favourite can be found in the <gui>Favorites</gui> tab.
ko: <app>사진</app>을 열면, 열려있는 <gui>사진</gui> 탭이 보입니다. <gui>사진</gui> 탭에는 컴퓨터에 있는 그림이 있으며, <gui>앨범</gui> 탭에는 사진 앨범이 있고, 즐겨찾기로 표시한 그림은 <gui>즐겨찾기</gui> 탭에 있습니다.

en: Access, organize and share your photos on GNOME. A simple and elegant replacement for using a file manager to deal with photos. Enhance, crop and edit in a snap. Seamless cloud integration is offered through GNOME Online Accounts.
ko: 그놈에서 사진에 접근하고 정리하며 공유하는 간단한 프로그램입니다. 파일 관리자에서 사진을 다룰 때보다 더 간단하고 세련된 기능이 있습니다. 사진을 자르고 편집하는 기능을 개선했습니다. 그놈 온라인 계정에서 제공하는 감쪽같은 클라우드 통합 기능도 있습니다.

en: You can:
ko: 다음을 할 수 있습니다:

en: Automatically find all your pictures
ko: 모든 사진을 자동으로 찾습니다

en: View recent local and online photos
ko: 최근 로컬 및 온라인 사진을 봅니다

en: Access your Facebook or Flickr pictures
ko: 페이스북 또는 플리커 사진에 접근합니다

en: View photos on TVs, laptops or other DLNA renderers on your local network
ko: 로컬 네트워크의 TV, 랩톱, 기타 DLNA 렌터링 장비의 사진을 봅니다

en: Set pictures as your desktop background
ko: 사진을 데스크톱 배경 화면으로 설정

en: Print photos
ko: 사진 인쇄

en: Easily edit your pictures in the app, or send to a full featured editor for more advanced changes
ko: 앱에서 사진을 간편하게 편집하거나 좀 더 고급스런 수준의 편집을 위해 완벽한 기능을 갖춘 편집기로 내보냅니다

en: Access, organize and share photos
ko: 사진을 접근하고, 정리하고 공유하세요

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Photos;Pictures;
ko: Photos;사진;Pictures;그림;

en: Show the empty state
ko: 빈 상태 표시

note: Translators: this is the default sub-directory where photos will * be imported. Translators: this is the default sub-directory where photos * will be exported. Translators: this is the name of the default album that will be * created for imported photos.
en: %-d %B %Y
ko: %Y년 %B %-d일

en: DLNA Renderer Devices
ko: DLNA 렌더링 장치

en: “%s” edited
ko: “%s” 항목을 편집했습니다

en: No Albums Found
ko: 앨범이 없습니다

en: Starred Photos Will Appear Here
ko: 중요 표시한 사진은 여기에 나타납니다

en: No Photos Found
ko: 사진이 없습니다

en: You can create albums from the Photos view
ko: 사진 보기에서 앨범을 만들 수 있습니다

note: Translators: the first %s here is "Online Accounts" and the * second %s is "Pictures folder", which are in separate * strings due to markup, and should be translated only in the * context of this sentence.
en: Photos from your %s and %s will appear here.
ko: %s와(과) %s의 사진을 여기에 나타냅니다.

[ctx: dialog title]
en: Export
ko: 내보내기

en: _Folder Name
ko: 폴더 이름(_F)

en: F_ull
ko: 전체(_U)

en: _Reduced
ko: 감소(_R)

en: Calculating export size…
ko: 내보내기 크기 계산중…

en: Failed to export: not enough space
ko: 내보내기에 실패했습니다: 용량 부족

en: Failed to export
ko: 내보내기 실패

en: “%s” exported
ko: “%s” 항목을 내보냈습니다

en: %d item exported | %d items exported
ko[0]: 항목 %d개를 내보냈습니다

note: #-#-#-#-#  675 (gnome-photos master)  #-#-#-#-# Translators: this is the label of the button to open the * folder where the item was exported.
en: Export Folder
ko: 폴더 내보내기

[ctx: shortcut window]
en: Next photo
ko: 다음 사진

[ctx: shortcut window]
en: Previous photo
ko: 이전 사진

[ctx: shortcut window]
en: Export selected photo
ko: 선택한 사진 내보내기

[ctx: shortcut window]
en: Print selected photo
ko: 선택한 사진 인쇄

[ctx: shortcut window]
en: Delete selected photos
ko: 선택한 사진 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Photo view
ko: 사진 보기

[ctx: shortcut window]
en: Edit
ko: 편집

[ctx: shortcut window]
en: Export
ko: 내보내기

[ctx: shortcut window]
en: Action menu
ko: 동작 메뉴

[ctx: shortcut window]
en: Edit view
ko: 편집 보기

en: An album with that name already exists
ko: 해당 이름을 가진 앨범이 이미 있습니다

en: An album for that date already exists
ko: 해당 날짜의 앨범이 이미 있습니다

[ctx: dialog title]
en: Name Album
ko: 앨범 이름 설정

en: Create _New
ko: 새 앨범 만들기(_N)

en: Add to _Existing
ko: 기존 앨범에 추가(_E)

note: Translators: %s refers to an online account provider, e.g., * "Facebook" or "Flickr".
en: Fetching photos from %s
ko: %s에서 사진 가져오는 중

en: Fetching photos from online accounts
ko: 온라인 계정에서 사진 가져오는 중

en: Your photos are being indexed
ko: 사진을 인덱싱하는 중입니다

en: Some photos might not be available during this process
ko: 이 처리 과정 중 일부 사진은 사용할 수 없습니다

en: Select items for import
ko: 가져올 항목을 선택하십시오

en: Select items for import (%u selected) | Select items for import (%u selected)
ko[0]: 가져올 항목 선택(선택 항목 %u개)

[ctx: Dialog title]
note: Translators: "Organize" refers to photos in this context
en: Organize
ko: 정리하기

en: Display on…
ko: 다음에 표시하기…

en: Set as Background
ko: 배경 화면으로 설정

en: Set as Lock Screen
ko: 잠금 화면으로 설정

en: Edited in Photos
ko: 그놈 사진에서 편집함

en: Untouched
ko: 수정하지 않음

en: Modifications
ko: 수정 일자

en: %ld × %ld pixel | %ld × %ld pixels
ko[0]: %ld × %ld 픽셀

en: Off, did not fire
ko: 끔, 터뜨리지 않음

en: On, fired
ko: 켬, 터뜨림

en: Discard all Edits
ko: 모든 편집 취소

en: Add to Album
ko: 앨범에 추가

[ctx: dialog title]
en: Share
ko: 공유

en: “%s” shared
ko: “%s” 항목을 공유했습니다

en: Failed to upload photo: Service not authorized
ko: 사진 업로드 실패: 허가 받지 않은 서비스입니다

en: New device discovered
ko: 새 장치를 발견함

note: Translators: %s refers to an online account provider, e.g., * "Facebook" or "Flickr".
en: Your %s credentials have expired
ko: %s 인증 정보 기한이 끝났습니다

en: Blacks
ko: 블랙

en: 1×1 (Square)
ko: 1×1 (정방형)

en: Lock aspect ratio
ko: 비율 잠금

[ctx: Edit Filter]
note: Translators: "None" refers to the nop magic filter when editing.
en: None
ko: 적용 안함

en: Calistoga
ko: 캘리스토가

en: Trencin
ko: 트렌친

en: Caap
ko: 카프

en: Hometown
ko: 홈타운

en: Unable to find Tracker on your operating system
ko: 운영체제에서 Tracker를 찾지 못했습니다

en: Unable to fetch the list of photos
ko: 사진 목록을 가져올 수 없습니다

en: Pomodoro
ko: 포모도로

en: A time management utility for GNOME
ko: 그놈을 위한 시간 관리 유틸리티

en: A GNOME utility that helps managing time according to Pomodoro Technique. It intends to improve productivity and focus by taking short breaks after every 25 minutes of work.
ko: 포모도로 기법으로 시간 관리를 도와주는 그놈 유틸리티이다. 25분마다 일을 한 후 짧은 휴식을 취함으로써 생산성과 집중력을 높일 것이다.

en: Timer window
ko: 타이머 창

en: Indicator for GNOME Shell
ko: 그놈 쉘 표시기

en: Kamil Prusko
ko: 카밀 푸르스코

en: A simple time management utility
ko: 간단한 시간 관리 유틸리티

en: timer;
ko: 타이머;

en: gnome-pomodoro
ko: 그놈-포모도로

en: _Timer
ko: _타이머

en: _Stats
ko: _스탯

en: Short Break
ko: 짧은 휴식

en: Long Break
ko: 긴 휴식

en: Keyboard shortcut to toggle the timer. Enter new shortcut to change.
ko: 타이머 토글 단축키. 새 단축키를 입력하십시오.

en: Pomodoro duration
ko: 포모도로 지속 시간

en: Break duration
ko: 휴식 시간

en: Long break duration
ko: 긴 휴식 시간

en: Pomodoros before a long break
ko: 긴 휴식까지의 포모도로 수

en: Screen notifications
ko: 화면 알림

en: Wait for activity after a break
ko: 휴식 후 활동 기다리기

en: It's time to take a break
ko: 휴식을 취하세요.

en: Nothing to see yet
ko: 아직 볼 것이 없습니다.

en: Complete a few sessions
ko: 세션을 완료하세요.

en: Previous (Alt+Left)
ko: 뒤로(Alt+Left)

en: Next (Alt+Right)
ko: 다음(Alt+Right)

en: Start Pomodoro
ko: 포모도로 시작하기

en: About Pomodoro
ko: 포모도로에 대해서

en: Run as background service
ko: 백그라운드에서 서비스 시작하기

en: Focus on your task.
ko: 일에 집중하세요.

en: You have %d minute | You have %d minutes
ko[0]: %d분 남았습니다.

en: You have %d second | You have %d seconds
ko[0]: %d초 남았습니다.

en: Take a longer break
ko: 긴 휴식을 취하세요.

en: Lengthen it
ko: 길게

en: Shorten it
ko: 짧게

en: Start pomodoro
ko: 포모도로 시작

en: Using "%s" as shortcut will interfere with typing. Try adding another key, such as Control, Alt or Shift.
ko: "%s"키를 단축키로 사용하면 입력에 방해가 됩니다. Ctrl, Alt, Shift와 조합해보세요.

en: %d m
ko: %d분

en: %.0f h
ko: %.0f시

en: %.1f h
ko: %.1f시

en: Custom actions…
ko: 커스텀 동작...

en: _Pomodoro
ko: _포모도로

en: _Short Break
ko: _짧은 휴식

en: _Long Break
ko: _긴 휴식

en: State Duration
ko: 상태 지속

en: Pomodoro Timer
ko: 포모도로 타이머

en: Start Timer
ko: 타이머 시작

en: Pause Timer
ko: 타이머 일시 정지

en: Stop Timer
ko: 타이머 정지

en: Resume Timer
ko: 타이머 재개

en: Break is about to end
ko: 휴식이 곧 끝납니다.

en: %d minute remaining | %d minutes remaining
ko[0]: %d분 남음

en: %d second remaining | %d seconds remaining
ko[0]: %d초 남음

en: +1 Minute
ko: +1분

en: Pomodoro is about to end
ko: 포모도로가 곧 끝납니다.

en: Report issue
ko: 오류 보고

en: Failed to run <i>%s</i> service
ko: <i>%s</i> 서비스 실행에 실패하였습니다.

en: Hide other notifications
ko: 다른 알림 숨기기

en: Failed to enable extension
ko: 익스텐션을 활성화하지 못했습니다.

en: It seems to be uninstalled
ko: 제거된 것 같습니다.

en: Extension is out of date
ko: 익스텐션이 오래되었습니다.

en: Clock Ticking
ko: 똑딱이는 시계

en: Timer Ticking
ko: 타이머 소리

en: Woodland Birds
ko: 우크랜드 버드

en: Loud Bell
ko: 시끄러운 벨

en: Select Custom Sound
ko: 커스텀 사운드 선택

en: Ticking Sound
ko: 초침 소리

en: End of Break Sound
ko: 휴식 종료음

en: Start of Break Sound
ko: 휴식 알림음

en: Ticking sound
ko: 초침 소리

en: Start of break sound
ko: 휴식 알림음

en: End of break sound
ko: 휴식 종료음

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: shown on the titlebar TRANSLATORS: the program name
en: Power Statistics
ko: 전원 통계

en: Observe power management
ko: 전원 관리 관찰

en: battery;consumption;charge;
ko: battery;배터리;밧데리;전지;consumption;전력;소모;charge;충전;방전;

en: Graph type:
ko: 그래프 종류:

en: Data length:
ko: 데이터 크기:

en: There is no data to display.
ko: 표시할 데이터가 없습니다.

en: Use smoothed line
ko: 부드러운 선 사용

en: Show data points
ko: 데이터 지점 표시

en: Processor wakeups per second:
ko: 초당 프로세서 깨어나는 회수:

note: Translators: This is %i days
en: %id
ko: %i일

note: Translators: This is %i days %02i hours
en: %id%02ih
ko: %i일%02i시간

note: Translators: This is %i hours
en: %ih
ko: %i시간

note: Translators: This is %i hours %02i minutes
en: %ih%02im
ko: %i시간%02i분

note: Translators: This is %2i minutes
en: %2im
ko: %2i분

note: Translators: This is %2i minutes %02i seconds
en: %2im%02i
ko: %2i분%02i

note: Translators: This is %2i seconds
en: %2is
ko: %2i초

en: Time to full
ko: 완전 충전까지 시간

en: Time to empty
ko: 완전 방전까지 시간

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: what we've observed about the device
en: Charge profile
ko: 충전 프로파일

en: Discharge profile
ko: 방전 프로파일

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: how accurately we can predict the time remaining of the battery
en: Charge accuracy
ko: 충전 정확도

en: Discharge accuracy
ko: 방전 정확도

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a time value, usually to show on a graph
en: %.0f second | %.0f seconds
ko[0]: %.0f초

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a time value, usually to show on a graph
en: %.1f minute | %.1f minutes
ko[0]: %.1f분

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a time value, usually to show on a graph
en: %.1f hour | %.1f hours
ko[0]: %.1f시간

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a time value, usually to show on a graph
en: %.1f day | %.1f days
ko[0]: %.1f일

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: when the device was last updated with new data. It's * usually a few seconds when a device is discharging or charging.
en: Refreshed
ko: 새로 고침

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: If the device can be recharged, e.g. lithium * batteries rather than alkaline ones
en: Rechargeable
ko: 충전 가능

en: Energy when empty
ko: 완전 방전 시 에너지

en: Energy when full
ko: 완전 충전 시 에너지

en: Energy (design)
ko: 에너지(설계)

note: TRANSLATORS: kernel module, usually a device driver
en: Kernel module
ko: 커널 모듈

note: TRANSLATORS: kernel housekeeping
en: Kernel core
ko: 커널 코어

note: TRANSLATORS: interrupt between processors
en: Interprocessor interrupt
ko: 인터프로세서 인터럽트

note: TRANSLATORS: the keyboard and mouse device event
en: PS/2 keyboard/mouse/touchpad
ko: PS/2 키보드/마우스/터치패드

note: TRANSLATORS: serial ATA is a new style of hard disk interface
en: Serial ATA
ko: 시리얼 ATA

note: TRANSLATORS: this is the old-style ATA interface
en: ATA host controller
ko: ATA 호스트 컨트롤러

note: TRANSLATORS: 802.11 wireless adaptor
en: Intel wireless adaptor
ko: 인텔 무선 어댑터

note: TRANSLATORS: a timer is something that fires periodically. * The parameter is a process name, e.g. "firefox-bin". * This is shown when the timer wakes up.
en: Timer %s
ko: 타이머 %s

note: TRANSLATORS: the parameter is the name of task that's woken up from sleeping. * This is shown when the task wakes up.
en: Sleep %s
ko: 휴식 %s

note: TRANSLATORS: this is the name of a new realtime task.
en: New task %s
ko: 새 작업 %s

note: TRANSLATORS: this is the name of a task that's woken to check state. * This is shown when the task wakes up.
en: Wait %s
ko: 대기 %s

note: TRANSLATORS: this is the name of a work queue. * A work queue is a list of work that has to be done.
en: Work queue %s
ko: 대기 큐 %s

note: TRANSLATORS: this is when the networking subsystem clears out old entries
en: Network route flush %s
ko: 네트워크 라우팅 갱신 %s

note: TRANSLATORS: this is the name of an activity on the USB bus
en: USB activity %s
ko: USB 동작 %s

note: TRANSLATORS: we've timed out of an aligned timer, with the name
en: Wakeup %s
ko: 깨어나기 %s

note: TRANSLATORS: interupts on the system required for basic operation
en: Local interrupts
ko: 로컬 인터럽트

note: TRANSLATORS: interrupts when a task gets moved from one core to another
en: Rescheduling interrupts
ko: 인터럽트 다시 스케줄링

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: shown on the titlebar
en: Device Profile
ko: 장치 프로파일

note: TRANSLATORS: shown on the titlebar
en: Processor Wakeups
ko: 프로세서 깨어나기

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the Y axis on the graph for the whole battery device TRANSLATORS: this is the X axis on the graph for the whole battery device
en: Cell charge
ko: 충전량

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the Y axis on the graph
en: Predicted time
ko: 예상 시간

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the Y axis on the graph
en: Correction factor
ko: 보정 계수

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the Y axis on the graph
en: Prediction accuracy
ko: 예측 정확도

note: #-#-#-#-#  677 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: show a device by default
en: Select this device at startup
ko: 시작할 때 이 장치 선택

en: GNOME Remote Desktop
ko: 그놈 원격 데스크톱

en: Do you want to share your desktop?
ko: 데스크톱을 공유하시겠습니까?

en: A user on the computer '%s' is trying to remotely view or control your desktop.
ko: '%s' 컴퓨터의 사용자가 데스크톱을 원격으로 보거나 제어하려고 합니다.

en: Refuse
ko: 거절

en: Usage: %s [OPTIONS...] COMMAND [SUBCOMMAND]...
ko: 사용법: %s [<옵션>...] <명령> [<하위명령>]...

en:   rdp                                        - RDP subcommands:
        enable                                   - Enable the RDP backend
        disable                                  - Disable the RDP backend
        set-tls-cert <path-to-cert>              - Set path to TLS certificate
        set-tls-key <path-to-key>                - Set path to TLS key
        set-credentials <username> <password>    - Set username and password
                                                   credentials
        clear-credentials                        - Clear username and password
                                                   credentials
        enable-view-only                         - Disable remote control of input
                                                   devices
        disable-view-only                        - Enable remote control of input
                                                   devices
ko:   rdp                                        - RDP 하위 명령:
        enable                                   - RDP 백엔드 사용
        disable                                  - RDP 백엔드 미사용
        set-tls-cert <인증서경로>              - TLS 인증서 경로 설정
        set-tls-key <키-경로>                - TLS 키 경로 설정
        set-credentials <사용자이름> <암호>    - 사용자이름과 암호 인증 설정
        clear-credentials                        - 사용자 이름과 암호 인증 지움
        enable-view-only                         - 입력 장치 원격 제어 미사용
        disable-view-only                        - 입력 장치 원격 제어 사용

en:   vnc                                        - VNC subcommands:
        enable                                   - Enable the VNC backend
        disable                                  - Disable the VNC backend
        set-password <password>                  - Set the VNC password
        clear-password                           - Clear the VNC password
        set-auth-method password|prompt          - Set the authorization method
        enable-view-only                         - Disable remote control of input
                                                   devices
        disable-view-only                        - Enable remote control of input
                                                   devices
ko:   vnc                                        - VNC 하위 명령:
        enable                                   - VNC 백엔드 사용
        disable                                  - VNC 백엔드 미사용
        set-password <password>                  - VNC 암호 설정
        clear-password                           - VNC 암호 지움
        set-auth-method password|prompt          - 인증 방식 설정
        enable-view-only                         - 원격 입력 장치 제어 미사용
        disable-view-only                        - 원격 입력 장치 제어 사용

en:   status [--show-credentials]                - Show current status
    
    Options:
      --help                                     - Print this help text
ko:   status [--show-credentials]                - 현재 상태를 표시합니다
    
    옵션:
      --help                                     - 도움말 문구를 출력합니다

en: Whether the RDP backend is enabled or not
ko: RDP 백엔드 사용 여부

en: If set to to 'true' the RDP backend will be initialized.
ko: 'true'로 설정하면 RDP 백엔드를 초기화합니다.

en: Screenshare mode of RDP connections
ko: RDP 연결 화면 공유 모드

en: The screenshare mode specifies, whether the RDP backend mirrors the primary screen, or whether a virtual monitor is created. For the initial resolution of the virtual monitor, the RDP backend uses either the client core data ([MS-RDPBCGR] 2.2.1.3.2) or the client monitor data ([MS-RDPBCGR] 2.2.1.3.6), depending on what is available. When using a remote desktop session with a virtual monitor, clients can resize the resolution of the virtual monitor during a session with the Display Control Channel Extension ([MS-RDPEDISP]). Allowed screenshare modes include: * mirror-primary - Record the primary monitor of the current user session. * extend - Create a new virtual monitor and use it for the remote desktop session. The resolution of this virtual monitor is derived from the monitor configuration, submitted by the remote desktop client.
ko: 화면 공유 모드는 RDP 백엔드로 기본 화면을 복제할지, 가상 모니터를 만들지 지정합니다. 가상 모니터 초기 해상도는 RDP 백엔드에서 클라이언트 코어 데이터([MS-RDPBCGR] 2.2.1.3.2)를 활용하거나, 클라이언트 모니터 데이터([MS-RDPBCGR] 2.2.1.3.6)를 사용 가능 여부에 따라 사용합니다. 원격 데스크톱 세션을 가상 모니터로 사용할 경우 클라이언트에서 디스플레이 제어 채널 확장([MS-RDPEDISP])으로 세션 실행 과정에서 가상 모니터 해상도를 조절할 수 있습니다. 사용할 수 있는 화면 공유 모드는 현재 사용자 세션의 주 모니터를 기록하는 mirror-primary, 원격 데스크톱 세션용 새 가상 모니터를 만들어 활용하는 extend가 있습니다. 이 가상 모니터의 해상도는 원격 데스크톱 클라이언트가 보낸 모니터 설정을 따릅니다.

en: Path to the certificate file
ko: 인증 파일 경로

en: In order to be able to use RDP with TLS Security, both the private key file and the certificate file need to be provided to the RDP server.
ko: TLS 보안 수단으로 RDP 연결을 사용할 수 있으려면 개인키 파일과 인증 파일을 RDP 서버에 제공해야합니다.

en: Path to the private key file
ko: 개인키 경로

en: Only allow remote connections to view the screen content
ko: 화면 내용 보기 연결만 허용

en: When view-only is true, remote RDP connections cannot manipulate input devices (e.g. mouse and keyboard).
ko: view-only 값이 true면, 원격 RDP 연결로 입력 장치(예: 마우스, 키보드)를 제어할 수 없습니다.

en: Whether the VNC backend is enabled or not
ko: VNC 백엔드 사용 여부

en: If set to to 'true' the VNC backend will be initialized.
ko: 'true'로 설정하면 VNC 백엔드를 초기화합니다.

en: When view-only is true, remote VNC connections cannot manipulate input devices (e.g. mouse and keyboard).
ko: view-only 값이 true면, 원격 VNC 연결로 입력 장치(예: 마우스, 키보드)를 제어할 수 없습니다.

en: Method used to authenticate VNC connections
ko: VNC 연결 인증 방식

en: The VNC authentication method describes how a remote connection is authenticated. It can currently be done in two different ways: * prompt - by prompting the user for each new connection, requiring a person with physical access to the workstation to explicitly approve the new connection. * password - by requiring the remote client to provide a known password
ko: VNC 인증 방식이란 원격 연결의 인증 방식을 말합니다. 현재 두가지 방식으로 가능합니다: * 질문 - 연결을 새로 할 때마다 질문하여 새 연결을 분명하게 허용할 수 있게 워크스테이션을 물리적으로 다룰 사람이 필요합니다. * 암호 - 이미 알고 있는 암호를 원격 클라이언트에서 입력합니다.

en: _About Robots
ko: 로봇 정보(_A)

en: GNOME Robots
ko: 그놈 로봇

en: Avoid the robots and make them crash into each other
ko: 로봇을 피해 서로 부딪혀 부서지도록 합니다

en: It is the distant future: the year 2000. Evil robots are trying to kill you. Avoid the robots or face certain death.
ko: 먼 미래: 2000년. 악당 로봇이 당신을 죽이려 합니다. 로봇을 피하지 않으면 피할 수 없는 죽음을 맞게 됩니다.

en: Fortunately, the robots are extremely stupid and will always move directly towards you. Trick them into colliding into each other, resulting in their destruction, or into the junk piles that result. You can defend yourself by moving the junk piles, or escape to safety with your handy teleportation device.
ko: 다행히도 악당 로봇은 머리가 나빠서 직접 내 방향을 상대로 움직입니다. 로봇이 서로 부딪히도록 유도하면 부서지고, 쓰레기 더미에 부딪혀도 부서집니다. 쓰레기 더미를 옮겨서 보호할 수도 있고, 휴대용 순간이동 장치를 사용해 탈출할 수도 있습니다.

en: Your supply of safe teleports is limited, and once you run out, teleportation could land you right next to a robot, who will kill you. Survive for as long as possible!
ko: 안전 순간이동 보급은 제한되어 있습니다. 다 떨어지면 로봇 바로 옆으로 순간이동할 수 있고 그러면 로봇에 죽임을 당합니다. 가능한 오래 살아남으십시오!

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;arcade;teleport;
ko: game;게임;arcade;아케이드;teleport;텔레포트;순간이동;

en: Show toolbar. A standard option for toolbars.
ko: 도구 모음 보기. 도구 모음 표준 옵션.

en: Robot image theme
ko: 로봇 그림 테마

en: Robot image theme. The theme of the images to use for the robots.
ko: 로봇 그림 테마. 로봇에 사용할 그림의 테마입니다.

en: Game type. The name of the game variation to use.
ko: 게임 종류. 플레이할 게임 종류의 이름.

en: Use safe moves
ko: 안전한 움직임

en: Use safe moves. The safe moves option will help you to avoid being killed due to a mistake. If you try to make a move that would lead to your death when there is a safe move available you will not be allowed to proceed.
ko: 안전한 움직임. 안전한 움직임 옵션은 실수로 죽는 일이 없도록 합니다. 안전한 움직임을 사용하면 움직이면 죽음에 이르는 쪽으로는 움직이지 못하게 됩니다.

en: Use super safe moves
ko: 수퍼 안전한 움직임

en: Use super safe moves. The player is alerted when there is no safe move and the only option is to teleport out.
ko: 수퍼 안전한 움직임. 안전하게 움직이는 방법이 없고 순간이동만 할 수 있는 경우에 플레이어에게 알려줍니다.

en: Enable game sounds
ko: 게임 사운드 사용

en: Enable game sounds. Play sounds for various events throughout the game.
ko: 게임 사운드 사용. 게임중에 여러가지 이벤트에 대한 소리를 냅니다.

en: Key to move NW
ko: 북서쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move north-west.
ko: 북서쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move N
ko: 북쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move north.
ko: 북쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move NE
ko: 북동쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move north-east.
ko: 북동쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move W
ko: 서쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move west.
ko: 서쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to hold
ko: 위치 유지하는 키

en: The key used to hold still.
ko: 위치를 유지할 때 사용할 키.

en: Key to move E
ko: 동쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move east.
ko: 동쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move SW
ko: 남서쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move south-west.
ko: 남서쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move S
ko: 남쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move south.
ko: 남쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Key to move SE
ko: 남동쪽으로 이동하는 키

en: The key used to move south-east.
ko: 남동쪽으로 이동할 때 사용할 키.

en: Congratulations, You Have Defeated the Robots!! 
    But Can You do it Again?
ko: 축하합니다. 로봇을 모두 물리쳤습니다!! 
    다시 플레이하시겠습니까?

note: This should never happen.
en: There are no teleport locations left!!
ko: 순간이동할 위치가 남아 있지 않습니다!!

en: There are no safe locations to teleport to!!
ko: 순간이동할 안전한 위치가 남아 있지 않습니다!!

en: Classic robots
ko: 전통적 로봇

en: Classic robots with safe moves
ko: 전통적인 로봇, 안전한 움직임

en: Classic robots with super-safe moves
ko: 전통적인 로봇, 수퍼 안전한 움직임

note: #-#-#-#-#  3367 (Battle for Wesnoth 1.1.1+dev)  #-#-#-#-# [language]
en: Nightmare
ko: 악몽

en: Nightmare with safe moves
ko: 악몽, 안전한 움직임

en: Nightmare with super-safe moves
ko: 악몽, 수퍼 안전한 움직임

en: Robots2
ko: 로봇2

en: Robots2 with safe moves
ko: 로봇2, 안전한 움직임

en: Robots2 with super-safe moves
ko: 로봇2, 수퍼 안전한 움직임

en: Robots2 easy
ko: 로봇2 쉽게

en: Robots2 easy with safe moves
ko: 안전한 움직임이 있는 로봇2 쉽게

en: Robots2 easy with super-safe moves
ko: 수퍼 안전한 움직임이 있는 로봇2 쉽게

en: Robots with safe teleport
ko: 로봇, 안전한 순간이동

en: Robots with safe teleport with safe moves
ko: 로봇, 안전한 순간이동 및 안전한 움직임

en: Robots with safe teleport with super-safe moves
ko: 로봇, 안전한 순간이동 및 수퍼 안전한 움직임

note: Window subtitle. The first %d is the level, the second is the score. \t creates a tab.
en: Level: %d	Score: %d
ko: 단계: %d	점수: %d

note: Second line of safe teleports button label. %d is the number of teleports remaining.
en: (Remaining: %d)
ko: (남은 수: %d)

note: First line of safe teleports button label.
en: Teleport _Safely
ko: 안전하게 순간이동(_S)

en: Based on classic BSD Robots
ko: 전통적인 BSD 로봇 게임에 기반합니다

en: Are you sure you want to discard the current game?
ko: 정말로 현재 게임을 포기하시겠습니까?

en: Keep _Playing
ko: 계속 플레이(_P)

en: Teleport _Randomly
ko: 임의 위치로 순간 이동(_R)

en: _Wait for Robots
ko: 로봇 기다리기(_W)

note: #-#-#-#-#  679 (gnome-robots)  #-#-#-#-# Label on the scores dialog, next to map type dropdown
en: Game Type:
ko: 게임 종류:

en: No game data could be found.
ko: 게임 데이터를 찾을 수 없습니다.

en: The program Robots was unable to find any valid game configuration files. Please check that the program is installed correctly.
ko: 로봇 프로그램에서 올바른 게임 설정 파일을 찾지 못했습니다. 프로그램이 올바르게 설치되었는지 확인하십시오.

en: Some graphics files are missing or corrupt.
ko: 그래픽 파일중에 없거나 망가진 파일이 있습니다.

en: The program Robots was unable to load all the necessary graphics files. Please check that the program is installed correctly.
ko: 로봇 프로그램에서 필요한 그래픽 파일을 읽어들이지 못했습니다. 프로그램이 올바르게 설치되었는지 확인하십시오.

en: Could not find “%s” pixmap file
ko: “%s” 픽스맵 파일을 찾을 수 없습니다

en: _Use safe moves
ko: 안전한 움직임 사용(_U)

en: Prevent accidental moves that result in getting killed.
ko: 죽게 되는 움직임을 우연히 하지 못하도록 막습니다.

en: U_se super safe moves
ko: 수퍼 안전한 움직임 사용(_S)

en: Prevents all moves that result in getting killed.
ko: 죽게 되는 움직임을 무엇이든 하지 못하도록 막습니다.

en: _Enable sounds
ko: 사운드 사용(_E)

en: Play sounds for events like winning a level and dying.
ko: 레벨을 마쳤거나 죽을 때와 같은 이벤트에 대해 소리를 냅니다.

en: _Image theme:
ko: 이미지 테마(_I):

en: Window-specific screenshot (deprecated)
ko: 창의 스크린샷(낡음)

en: Grab just the current window, rather than the whole desktop. This key has been deprecated and it is no longer in use.
ko: 전체 데스크톱이 아니라 현재 창만 캡쳐합니다. 오래 된 설정이고, 이제 더 이상 사용하지 않습니다.

en: Screenshot delay
ko: 스크린샷 지연 시간

en: The number of seconds to wait before taking the screenshot.
ko: 스크린샷을 찍기 전에 기다릴 시간, 초 단위.

en: Screenshot directory
ko: 스크린샷 디렉터리

en: The directory where the screenshots will be saved by default.
ko: 스크린샷을 저장할 디렉터리 기본값.

en: Last save directory
ko: 최근 저장 디렉터리

en: The last directory a screenshot was saved in interactive mode.
ko: 대화식 모드로 저장한 스크린샷의 최근 디렉터리.

en: Include Pointer
ko: 마우스 포인터 포함

en: Include ICC Profile
ko: ICC 프로파일 포함

en: Include the ICC profile of the target in the screenshot file
ko: 스크린샷 파일에 대상의 ICC 프로파일을 넣습니다

en: Default file type extension
ko: 파일 형식 확장자 기본값

en: The default file type extension for screenshots.
ko: 스크린샷에 사용할 파일의 형식 확장자 기본값.

en: Save images of your screen or individual windows
ko: 화면이나 개별 창의 이미지를 저장합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: snapshot;capture;print;screenshot;
ko: snapshot;스냅샷;capture;화면;캡쳐;print;인쇄;screenshot;스크린샷;

en: Take a Screenshot of the Whole Screen
ko: 전체 화면의 스크린샷 찍기

en: Take a Screenshot of the Current Window
ko: 현재 창의 스크린샷 찍기

en: GNOME Screenshot
ko: 그놈 스크린샷

en: GNOME Screenshot is a simple utility that lets you take pictures of your computer screen. Screenshots can be of your whole screen, any specific application, or a selected rectangular area. You can also copy the captured screenshot directly into the GNOME clipboard and paste it into other applications.
ko: 그놈 스크린샷은 컴퓨터 화면의 이미지를 저장하는 간단한 프로그램입니다. 화면 전체의 스크린샷일 수도 있고, 특정 프로그램의 스크릴샷일 수도 있고, 선택한 영역의 스크린샷일 수도 있습니다. 찍은 스크린샷을 직접 그놈 스크린샷에 복사해서 다른 프로그램에 붙여 넣을 수도 있습니다.

en: GNOME Screenshot allows you to take screenshots even when it’s not open: just press the PrtSc button on your keyboard, and a snapshot of your whole screen will be saved to your Pictures folder. Hold Alt while pressing PrtSc and you will get a screenshot of only the currently selected window.
ko: 그놈 스크린샷이 열려 있지 않을 때도 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 키보드의 PrtSc 키를 누르기만 하면 전체 화면의 스크린샷을 사진 폴더에 저장합니다. Alt 키를 누른 채로 PrtSc 키를 누르면 현재 선택한 창의 스크린샷을 찍습니다.

en: C_opy to Clipboard
ko: 클립보드로 복사(_O)

note: #-#-#-#-#  3354 (vinagre)  #-#-#-#-# Remote menu
en: _Take Screenshot
ko: 스크린샷 찍기(_T)

note: Translators: This is a noun. This label is displayed above three buttons where users can chose the type of screenshot they want to make
en: Capture Area
ko: 캡쳐할 영역

en: _Screen
ko: 화면(_S)

en: Show _Pointer
ko: 포인터 표시(_P)

en: _About Screenshot
ko: 스크린샷 정보(_A)

en: A file named “%s” already exists in “%s”
ko: 이름이 “%s”인 파일이 “%s”에 이미 있습니다

en: Unable to capture a screenshot
ko: 스크린샷을 찍을 수 없습니다

en: Error creating file. Please choose another location and retry.
ko: 파일을 만드는 동안 오류가 발생했습니다. 다른 위치를 선택하고 다시 시도하기 바랍니다.

en: Error creating file
ko: 파일을 만드는 동안 오류가 발생했습니다

en: All possible methods failed
ko: 모든 가능한 방법이 실패했습니다

en: Send the grab directly to the clipboard
ko: 화면을 찍어 직접 클립보드로 복사합니다

en: Grab a window instead of the entire screen
ko: 전체 화면 대신에 창을 찍습니다

en: Grab an area of the screen instead of the entire screen
ko: 전체 화면 대신에 화면의 일정 영역을 찍습니다

en: Include the window border with the screenshot. This option is deprecated and window border is always included
ko: 스크린샷에 창 테두리를 포함합니다. 이 옵션은 이제 사용하지 않고, 창 테두리는 언제나 포함됩니다.

en: Remove the window border from the screenshot. This option is deprecated and window border is always included
ko: 스크린샷에서 창 테두리를 제거합니다. 이 옵션은 이제 사용하지 않고, 창 테두리는 언제나 포함됩니다.

en: Effect to add to the border (‘shadow’, ‘border’, ‘vintage’ or ‘none’). Note: This option is deprecated and is assumed to be ‘none’
ko: 테두리에 추가할 효과 (‘shadow’, ‘border’, ‘vintage’ or ‘none’). 주의: 이 옵션은 이제 사용하지 않고, ‘none’으로 가정합니다.

en: Interactively set options
ko: 대화형 인터페이스로 옵션 설정

en: Save screenshot directly to this file
ko: 스크린샷을 이 파일로 바로 저장

en: Conflicting options: --window and --area should not be used at the same time.
ko: 옵션 충돌: --window 옵션과 --area 옵션은 같이 사용할 수 없습니다.

note: translators: this is the name of the file that gets made up with the * screenshot if the entire screen is taken. The first placeholder is a * timestamp (e.g. "2017-05-21 12-24-03"); the second placeholder is the * file format (e.g. "png").
en: Screenshot from %s.%s
ko: 스크린샷, %s.%s

note: translators: this is the name of the file that gets made up with the * screenshot if the entire screen is taken and the simpler filename * already exists. The first and second placeholders are a timestamp and * a counter to make it unique (e.g. "2017-05-21 12-24-03 - 2"); the third * placeholder is 
en: Screenshot from %s - %d.%s
ko: 스크린샷, %s - %d.%s

en: Include Border
ko: 테두리 포함

en: Border Effect
ko: 테두리 효과

en: Remove the window border from the screenshot
ko: 화면을 찍을 때 창 테두리를 제거합니다

en: Save Screenshot
ko: 스크린샷 저장

en: Include the window _border
ko: 창 테두리 포함(_B)

en: Apply _effect:
ko: 효과 적용(_E):

en: Grab the whole sc_reen
ko: 전체 화면 찍기(_R)

en: Grab the current _window
ko: 현재 창 찍기(_W)

en: Take _Screenshot
ko: 스크린샷 찍기(_S)

en: June 2005
ko: 2005년 6월

en: January 2005
ko: 2005년 1월

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select the search option that you want to apply.
ko: 적용할 검색 옵션을 선택하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Repeat the above steps for each search option that you want to apply.
ko: 적용할 각 검색 옵션에 대해 위의 단계를 반복합니다.

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: Date modified more than
ko: 이후에 바뀐 기간

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: File is empty
ko: 비어 있는 파일

en: Name does not contain
ko: 이름에 없음

note: #-#-#-#-#  844  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, symLinkCheckBox) #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: Follow symbolic links
ko: 심볼릭 링크 따라가기

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>System Tools</guisubmenu><guimenuitem>Configuration Editor</guimenuitem></menuchoice>.
ko: <menuchoice><guisubmenu>시스템 도구</guisubmenu><guimenuitem>설정 편집기</guimenuitem></menuchoice>를 선택합니다.

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect2/title
en: Disable Quick Search
ko: 빠른 검색 사용하지 않음

en: Key name: /apps/gnome-search-tool/disable_quick_search
ko: 키 이름: /apps/gnome-search-tool/disable_quick_search

en: Default value: false
ko: 기본값: 거짓

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect2/title
en: Disable Quick Search Second Scan
ko: 빠른 검색 2단계 사용하지 않음

en: Key name: /apps/gnome-search-tool/disable_quick_search_second_scan
ko: 키 이름: /apps/gnome-search-tool/disable_quick_search_second_scan

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect2/title
en: Quick Search Excluded Paths
ko: 빠른 검색 제외할 경로

en: Key name: /apps/gnome-search-tool/quick_search_excluded_paths
ko: 키 이름: /apps/gnome-search-tool/quick_search_excluded_paths

en: Default values: [/mnt/*,/media/*,/dev/*,/tmp/*,/proc/*,/var/*]
ko: 기본값: [/mnt/*,/media/*,/dev/*,/tmp/*,/proc/*,/var/*]

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect2/title
en: Quick Search Second Scan Excluded Paths
ko: 빠른 검색 2단계 제외할 경로

en: Key name: /apps/gnome-search-tool/quick_search_second_scan_excluded_paths
ko: 키 이름: /apps/gnome-search-tool/quick_search_second_scan_excluded_paths

en: Default values: [/]
ko: 기본값: [/]

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect2/title
en: Show Additional Options
ko: 추가 옵션 보기

en: Key name: /apps/gnome-search-tool/show_additional_options
ko: 키 이름: /apps/gnome-search-tool/show_additional_options

en: This key defines the paths the search tool will exclude from a quick search. The wildcards '*' and '?' are supported. The default values are /mnt/*, /media/*, /dev/*, /tmp/*, /proc/*, and /var/*.
ko: 이 키는 검색 도구의 빠른 찾기에서 제외할 경로를 지정합니다. '*' 및 '?' 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 기본값은 /mnt/*, /media/*, /dev/*, /tmp/*, /proc/* 그리고 /var/*입니다.

en: This key defines the paths the search tool will exclude from a second scan when performing a quick search. The second scan uses the find command to search for files. The purpose of the second scan is to find files that have not been indexed. The wildcards '*' and '?' are supported. The default value is /.
ko: 이 키는 검색 도구의 빠른 검색 2단계에서 제외할 경로를 지정합니다. 2단계에서는 find 명령을 사용합니다. 2단계의 목적은 색인을 만들지 않은 파일을 찾는 것입니다. '*' 및 '?' 와일드 카드를 사용할 수 있습니다. 기본값은 /mnt/*, /media/*, /dev/*, /tmp/*, /proc/* 그리고 /var/*입니다.

en: Search Result Columns Order
ko: 찾은 결과 컬럼 순서

en: This key defines the order of the columns in the search results. This key should not be modified by the user.
ko: 이 키는 찾은 결과에서 컬럼 순서를 정합니다. 이 키는 사용자가 고치면 안 됩니다.

en: Default Window Width
ko: 기본 창 너비

en: This key defines the window width, and it's used to remember the size of the search tool between sessions. Setting it to -1 will make the search tool use the default width.
ko: 이 키는 창 너비를 정합니다. 그리고 세션 사이에서 검색 도구의 크기를 저장하는 데 쓰입니다. -1이 설정되어 있으면 기본 너비로 설정됩니다.

en: Default Window Height
ko: 기본 창 높이

en: This key defines the window height, and it's used to remember the size of the search tool between sessions. Setting it to -1 will make the search tool use the default height.
ko: 이 키는 창 높이를 정합니다. 그리고 세션 사이에서 검색 도구의 크기를 저장하는 데 쓰입니다. -1이 설정되어 있으면 기본 높이로 설정됩니다.

en: Default Window Maximized
ko: 기본 창 최대크기 설정

en: Look in Folder
ko: 폴더 안에 찾기

en: This key defines the default value of the "Look in Folder" widget.
ko: 이 키는 "폴더 안에 찾기' 위젯의 기본값을 지정합니다.

en: This key determines if the "Name matches regular expression" search option is selected when the search tool is started.
ko: 이 키는 검색 도구를 시작할 때 "이름에 맞는 정규 표현식" 검색 옵션을 선택할 지 결정합니다.

en: This key determines if the "Exclude other filesystems" search option is selected when the search tool is started.
ko: 이 키는 검색 도구를 시작할 때 "다른 파일 시스템 제외" 검색 옵션을 선택할 지 결정합니다.

en: Contains the _text
ko: 텍스트 포함(_T)

en: _Date modified less than
ko: 최근에 바뀐 기간(_D)

en: S_ize at least
ko: 최소 크기(_I)

en: kilobytes
ko: 킬로바이트

en: Si_ze at most
ko: 최대 크기(_Z)

en: Owned by _user
ko: 소유한 사람(_U)

en: Owned by _group
ko: 소유한 그룹(_G)

en: Na_me does not contain
ko: 이름에 들어 있지 않음(_M)

en: Name matches regular e_xpression
ko: 이름이 정규 표현식에 해당(_X)

note: #-#-#-#-#  2482 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: Exclude other filesystems
ko: 다른 파일 시스템 제외

en: Show version of the application
ko: 프로그램의 버전을 표시합니다

en: KILOBYTES
ko: <킬로바이트>

en: A locate database has probably not been created.
ko: 위치 데이터베이스를 아직 만들지 않았습니다.

en: Character set conversion failed for "%s"
ko: "%s"에 대한 문자세트 변환이 실패했습니다

en: Search for Files
ko: 파일 검색

en: No Files Found
ko: 파일이 없습니다

en: Entry changed called for a non entry option!
ko: 엔트리가 없는 옵션에 대하여 엔트리 바뀜 콜백이 실행되었습니다!

en: Set the text of "Name contains" search option
ko: "이름에 포함" 검색 옵션의 텍스트 지정

en: Set the text of "Look in folder" search option
ko: "폴더 안에 찾기" 검색 옵션의 텍스트 지정

en: Sort files by one of the following: name, folder, size, type, or date
ko: 파일을 다음 중 하나로 정렬: 이름, 폴더, 크기, 타입, 날짜

en: Set sort order to descending, the default is ascending
ko: 정렬 순서를 내림차순으로 합니다. 기본값은 오름차순입니다

en: Automatically start a search
ko: 자동으로 검색 시작

en: Select the "%s" search option
ko: "%s" 검색 옵션 선택

en: Select and set the "%s" search option
ko: "%s" 검색 옵션 선택 및 사용

en: Disable _Quick Search
ko: 빠른 검색 끄기(_Q)

en: Failed to set process group id of child %d: %s.
ko: 하위 프로세스 %d의 프로세스 그룹 ID를 설정하는 데 실패했습니다: %s.

en: Error parsing the search command.
ko: 검색 명령어를 파싱하는 데 오류가 발생했습니다.

en: Error running the search command.
ko: 검색 명령어를 실행하는 데 오류가 발생했습니다.

en: Enter a text value for the "%s" search option.
ko: "%s" 검색 옵션의 텍스트 값을 입력하십시오.

note: Translators:  Below is a string displaying the search options name and unit value.  For example, "\"Date modified less than\" in days".
en: "%s" in %s
ko: "%s" (%s 단위)

en: Enter a value in %s for the "%s" search option.
ko: "%2$s" 검색 옵션의 %1$s 안의 값을 입력하십시오.

en: Click to remove the "%s" search option.
ko: "%s" 검색 옵션을 제거하려면 누르십시오.

en: A_vailable options:
ko: 사용 가능한 옵션(_V):

en: Available options
ko: 사용 가능한 옵션

en: Select a search option from the drop-down list.
ko: 드롭다운 목록에서 검색 옵션을 선택합니다.

en: Add search option
ko: 검색 옵션을 추가합니다

en: Click to add the selected available search option.
ko: 선택하신 사용 가능 검색 옵션을 추가하려면 누르십시오.

en: _Name contains:
ko: 이름에 포함(_N):

en: _Look in folder:
ko: 폴더 안에 찾기(_L):

en: Look in folder
ko: 폴더 안에 찾습니다

en: Select more _options
ko: 많은 옵션 보기(_O)

en: Select more options
ko: 많은 옵션 보기

en: Click to expand or collapse the list of available options.
ko: 사용 가능한 옵션 목록을 늘리거나 줄입니다.

en: Click to display the help manual.
ko: 도움말을 보려면 누르십시오.

en: Click to close "Search for Files".
ko: "파일 검색"을 닫으려면 누르십시오.

en: Click to perform a search.
ko: 검색을 수행하려면 누르십시오.

en: Click to stop a search.
ko: 검색을 중단하려면 누르십시오.

en: - the GNOME Search Tool
ko: - 그놈 검색 도구

en: Could not open help document.
ko: 도움말 문서를 열 수 없습니다.

en: Could not open document "%s".
ko: %s 문서를 열 수 없습니다.

en: Could not open folder "%s".
ko: "%s" 폴더를 열 수 없습니다.

en: The nautilus file manager is not running.
ko: 노틸러스 파일 관리자가 실행 중이 아닙니다.

en: The document does not exist.
ko: 해당 문서가 없습니다.

en: There is no installed viewer capable of displaying the document.
ko: 이 문서를 표시할 수 있는 보기 프로그램이 설치되어 있지 않습니다.

en: Could not move "%s" to trash.
ko: "%s"을(를) 휴지통에 옮길 수 없습니다.

en: Do you want to delete "%s" permanently?
ko: "%s"을(를) 완전히 삭제하시겠습니까?

en: Trash is unavailable.  Could not move "%s" to the trash.
ko: 휴지통을 사용할 수 없습니다.  "%s"을(를) 휴지통으로 옮길 수 없습니다.

en: Could not delete "%s".
ko: "%s"을(를) 삭제할 수 없습니다.

en: Deleting "%s" failed: %s.
ko: "%s"을(를) 삭제하는 데 실패했습니다: %s.

en: Moving "%s" failed: %s.
ko: "%s"을(를) 옮기는 데 실패했습니다: %s.

note: #-#-#-#-#  682 (gnome-utils)  #-#-#-#-# Popup menu item: Open with (default)
en: _Open with %s
ko: %s에서 열기(_O)

en: _Save Results As...
ko: 결과를 다른 이름으로 저장(_S)...

en: Save Search Results As...
ko: 결과를 다른 이름으로 저장...

en: Could not save document.
ko: 문서를 저장할 수 없습니다.

en: You did not select a document name.
ko: 문서 이름을 선택하지 않았습니다.

en: Could not save "%s" document to "%s".
ko: "%s" 문서를 %s(으)로 저장할 수 없습니다.

en: The document "%s" already exists.  Would you like to replace it?
ko: "%s" 문서가 이미 있습니다.  이 문서를 바꾸시겠습니까?

en: If you replace an existing file, its contents will be overwritten.
ko: 이미 있는 파일을 바꾸면, 그 내용을 덮어 쓰게 됩니다.

en: The document name you selected is a folder.
ko: 선택한 문서 이름이 폴더입니다.

en: You may not have write permissions to the document.
ko: 문서에 쓰기 권한이 없습니다.

note: #-#-#-#-#  682 (gnome-utils)  #-#-#-#-# localizers: appended to x11th file copy localizers: appended to x12th file copy localizers: appended to x13th file copy localizers: appended to xxth file copy
en: %s (%dth copy)%s
ko: %s (%d번째 사본)%s

note: #-#-#-#-#  682 (gnome-utils)  #-#-#-#-# localizers: appended to x1st file copy
en: %s (%dst copy)%s
ko: %s (%d번째 사본)%s

note: #-#-#-#-#  682 (gnome-utils)  #-#-#-#-# localizers: appended to x2nd file copy
en: %s (%dnd copy)%s
ko: %s (%d번째 사본)%s

note: #-#-#-#-#  682 (gnome-utils)  #-#-#-#-# localizers: appended to x3rd file copy
en: %s (%drd copy)%s
ko: %s (%d번째 사본)%s

en: This entry lets you select a saved session
ko: 이 항목으로 저장한 세션을 지정합니다

en: This session logs you into GNOME
ko: 이 세션을 사용하면 그놈에 로그인합니다

en: GNOME dummy
ko: 그놈 더미

en: GNOME on Wayland
ko: 그놈 (웨일랜드)

en: GNOME on Xorg
ko: 그놈 (Xorg)

en: Save sessions
ko: 세션 저장

en: If enabled, gnome-session will save the session automatically.
ko: 참이면, gnome-session에서 자동으로 세션을 저장합니다.

en: Save this session
ko: 이 세션 저장

en: When enabled, gnome-session will automatically save the next session at log out even if auto saving is disabled.
ko: 참이면, gnome-session에서 자동 저장을 껐더라도 로그아웃할 때 다음 세션을 자동으로 저장합니다.

en: If enabled, gnome-session will prompt the user before ending a session.
ko: 참이면, 세션을 끝낼 때 사용자에게 물어봅니다.

en: Show the fallback warning
ko: 대체 모드 경고 표시

en: If enabled, gnome-session will display a warning dialog after login if the session was automatically fallen back.
ko: 참이면, gnome-session에서 대체 모드로 자동 진입하는 경우 로그인한 다음 경고 대화 상자를 표시합니다.

en: Custom Session
ko: 사용자 지정 세션

en: Please select a custom session to run
ko: 실행할 세션을 직접 지정하십시오

en: _New Session
ko: 새 세션(_N)

en: _Remove Session
ko: 세션 제거(_R)

en: Rena_me Session
ko: 세션 이름 바꾸기(_M)

en: Oh no!  Something has gone wrong.
ko: 아, 뭔가 문제가 생겼습니다.

en: A problem has occurred and the system can’t recover. Please contact a system administrator
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다. 시스템 관리자에게 문의하십시오

en: A problem has occurred and the system can’t recover. All extensions have been disabled as a precaution.
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다. 안전을 위해 모든 확장 기능을 사용하지 않도록 만듭니다.

en: A problem has occurred and the system can’t recover.
    Please log out and try again.
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다.
    로그아웃하고 다시 시도하십시오.

en: Allow logout
ko: 로그아웃 허용

en: Show extension warning
ko: 확장 경고 표시

en: _Log out
ko: 로그아웃(_L)

en: Running as systemd service
ko: systemd 서비스로 실행

en: Use systemd session management
ko: systemd 세션 관리 사용

en: Use builtin session management (rather than the systemd based one)
ko: 내장 세션 관리 기능 사용 (systemd 기반 세션 아님)

en: Disable hardware acceleration check
ko: 하드웨어 가속 기능을 검사 하지 않습니다

en:  — the GNOME session manager
ko:  — 그놈 세션 관리자

en: Start gnome-session-shutdown.target
ko: gnome-session-shutdown.target 시작

en: Start gnome-session-shutdown.target when receiving EOF or a single byte on stdin
ko: 표준 입력에서 EOF 또는 한 바이트를 받으면 gnome-session-shutdown.target을 시작합니다

en: Signal initialization done to gnome-session
ko: gnome-session에 시그널 초기화 완료

en: Restart dbus.service if it is running
ko: dbus.service가 실행 중이면 다시 시작

en: Run from ExecStopPost to start gnome-session-failed.target on service failure
ko: ExecStopPost에서 실행, 서비스 실패할 때 gnome-session-failed.target을 시작합니다

en: Program needs exactly one parameter
ko: 프로그램에 정확히 하나의 인수가 필요합니다

en: %s [OPTION…] COMMAND
    
    Execute COMMAND while inhibiting some session functionality.
    
      -h, --help        Show this help
      --version         Show program version
      --app-id ID       The application id to use
                        when inhibiting (optional)
      --reason REASON   The reason for inhibiting (optional)
      --inhibit ARG     Things to inhibit, colon-separated list of:
                        logout, switch-user, suspend, idle, automount
      --inhibit-only    Do not launch COMMAND and wait forever instead
      -l, --list        List the existing inhibitions, and exit
    
    If no --inhibit option is specified, idle is assumed.
ko: %s [옵션...] <명령>
    
    일부 그놈 세션 기능을 금지하면서 <명령>을 실행합니다.
    
      -h, --help        이 도움말 표시
      --version         프로그램 버전 표시
      --app-id <ID>     금지할 때 사용하려는 프로그램 아이디(옵션)
      --reason <이유>   금지하는 이유(옵션)
      --inhibit <항목>  금지할 항목의 쉼표로 구분한 목록:
                        logout, switch-user, suspend, idle, automount
      --inhibit-only    <명령>을 실행하지 않고 계속 대기
      -l, --list        현재 금지 목록을 표시하고, 끝납니다
    
    --inhibit 옵션을 지정하지 않았다면, idle이라고 가정합니다.

en: Failed to execute %s
ko: %s 실행 실패

en: Don’t prompt for user confirmation
ko: 사용자 확인 질문을 하지 않기

en: Session %d
ko: 세션 %d

en: Session names are not allowed to start with “.” or contain “/” characters
ko: “.”으로 시작하거나 “/”가 들어간 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: Session names are not allowed to start with “.”
ko: “.”으로 시작하는 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: Session names are not allowed to contain “/” characters
ko: “/”가 들어간 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: A session named “%s” already exists
ko: 이름이 “%s”인 세션이 이미 있습니다

en: Set this to one of “none”, “lock-screen”, or “force-logout”. The action will get performed when the smartcard used for log in is removed.
ko: “none”, “lock-screen”, “force-logout” 중의 하나로 설정합니다. 로그인할 때 사용한 스마트카드를 제거했을 때 해당 동작을 수행합니다.

en: Possible values are “on”, “off”, and “custom”.
ko: 가능한 값은  “on”, “off”, “custom”.

en: Whether the tablet’s orientation is locked, or rotated automatically.
ko: 디지타이저의 방향을 고정할지, 아니면 자동으로 회전할지 여부.

en: Length of a double click in milliseconds.
ko: 두 번 누르기 간격, 밀리초 단위.

en: Key Repeat Interval
ko: 키 반복 간격

en: Delay between repeats in milliseconds.
ko: 키 반복 사이의 지연 시간, 밀리초 단위.

en: Initial Key Repeat Delay
ko: 최초의 키 반복 지연 시간

en: Initial key repeat delay in milliseconds.
ko: 최초의 키 반복 지연 시간, 밀리초 단위.

en: Enable horizontal scrolling
ko: 가로 스크롤 사용

en: Set this to TRUE to allow horizontal scrolling by the same method selected with the scroll_method key.
ko: 참이면 scroll_method 키에서 선택한 방법과 같은 방식으로 가로 스크롤을 허용합니다.

en: Select the touchpad scroll method
ko: 터치패드 스크롤 방식 선택

en: Select the touchpad scroll method. Supported values are: “disabled”, “edge-scrolling”, “two-finger-scrolling”.
ko: 터치패드 스크롤 방식을 선택합니다. 지원하는 값은: “disabled”, “edge-scrolling”, “two-finger-scrolling”.

en: Swap left and right mouse buttons for left-handed mice with “left”, “right” for right-handed, “mouse” to follow the mouse setting.
ko: “left”로 설정하면 왼손잡이용으로 왼쪽과 오른쪽 마우스 단추를 뒤바꿉니다. “right”는 오른손잡이용이고, “mouse”는 마우스 설정을 따릅니다.

en: Set this to TRUE to enable natural (reverse) scrolling for touchpads.
ko: 터치패드 스크롤 방향을 자연스러운 (뒤집은) 방향으로 하려면 이 값을 참으로 하십시오.

en: Mouse wheel emulation button. 0 to disable the feature.
ko: 마우스 휠 흉내내기 단추. 0이면 이 기능을 사용하지 않습니다.

en: Wacom stylus absolute mode
ko: 와콤 스타일러스 절대 좌표 모드

en: Enable this to set the tablet to absolute mode.
ko: 참이면 디지타이저를 절대 좌표 모드로 설정합니다.

en: Wacom tablet area
ko: 와콤 디지타이저 영역

en: Set this to x1, y1 and x2, y2 of the area usable by the tools.
ko: 툴이 사용할 수 있는 영역의 x1, y1 및 x2, y2 값으로 설정합니다.

en: Wacom tablet aspect ratio
ko: 와콤 디지타이저 가로세로 비율

en: Enable this to restrict the Wacom tablet area to match the aspect ratio of the output.
ko: 참이면 와콤 디지타이저 구역을 출력의 가로세로 비율과 맞춥니다.

en: Wacom tablet rotation
ko: 와콤 디지타이저 회전

en: Set this to “none”, “cw” for 90 degree clockwise, “half” for 180 degree, and “ccw” for 90 degree counterclockwise.
ko: 아무것도 하지 않으면 “none”, 90도 시계 방향 회전은 “cw”, 180도 회전은 “half”, 90도 시계 반대 방향 회전은 “ccw”로 설정합니다.

en: Wacom touch feature
ko: 와콤 터치 기능

en: Enable this to move the cursor when the user touches the tablet.
ko: 참이면 사용자가 디지타이저를 만졌을 때 커서를 움직입니다.

en: Wacom stylus pressure curve
ko: 와콤 스타일러스 압력 커브

en: Set this to x1, y1 and x2, y2 of the pressure curve applied to the stylus.
ko: 스타일러스에 적용할 압력 커브의 x1, y1 및 x2, y2 값으로 설정합니다.

en: Wacom stylus button mapping
ko: 와콤 스타일러스 단추 매핑

en: Set this to the logical button mapping.
ko: 논리 단추 매핑으로 설정합니다.

en: Wacom stylus pressure threshold
ko: 와콤 스타일러스 압력 입계값

en: Set this to the pressure value at which a stylus click event is generated.
ko: 스타일러스 누르기 이벤트가 있을 때 압력 값으로 설정합니다.

en: Wacom eraser pressure curve
ko: 와콤 지우개 압력 곡선

en: Set this to x1, y1 and x2, y2 of the pressure curve applied to the eraser.
ko: 지우개에 적용할 압력 커브의 x1, y1 및 x2, y2 값으로 설정합니다.

en: Wacom eraser button mapping
ko: 와콤 지우개 단추 매핑

en: Wacom eraser pressure threshold
ko: 와콤 지우개 압력 임계값

en: Set this to the pressure value at which an eraser click event is generated.
ko: 지우개 누르기 이벤트가 있을 때 압력 값으로 설정합니다.

en: Wacom button action type
ko: 와콤 단추 동작 종류

en: The type of action triggered by the button being pressed.
ko: 단추를 눌렀을 때 시작할 동작의 종류.

en: Key combination for the custom action
ko: 사용자 정의 동작에 대한 키 조합

en: The keyboard shortcut generated when the button is pressed for custom actions.
ko: 사용자 정의 동작에 대한 단추를 눌렀을 때 발생할 키보드 바로 가기.

en: Key combinations for a touchring or touchstrip custom action
ko: 터치링 또는 터치스트립 사용자 정의 동작에 대한 키 조합

en: The keyboard shortcuts generated when a touchring or touchstrip is used for custom actions (up followed by down).
ko: 사용자 정의 동작에 터치링이나 터치스트립을 사용할 때 키보드 바로 가기(키보드 누르고 떼기 포함).

note: Translators: This is the OLED display on an Intuos4 tablet: http://eu.shop.wacom.eu/images/articles/d9abd9f2d4d88aa0649cda97a8077e2b_8.jpg
en: Button label for OLED display.
ko: OLED 디스플레이의 단추 레이블.

en: Label will be rendered to OLED display belonging to the button
ko: 단추에 따라 OLED 디스플레이에 레이블이 표시됩니다

en: The duration a display profile is valid
ko: 디스플레이 프로파일이 유효한 기간

en: This is the number of days after which the display color profile is considered invalid.
ko: 디스플레이 색 프로파일이 유효하다고 취급하는 기간, 일 단위.

en: The duration a printer profile is valid
ko: 프린터 프로파일이 유효한 기간

en: This is the number of days after which the printer color profile is considered invalid.
ko: 프린터 색 프로파일이 유효하다고 취급하는 기간, 일 단위.

en: If the night light mode is enabled
ko: 야간 모드가 켜졌는지 여부

en: Night light mode changes the color temperature of your display when the sun has gone down or at preset times.
ko: 일몰 시각에 혹은 미리 설정해 놓은 시각에 야간 모드를 켜면 디스플레이의 색 온도를 바꿉니다.

en: Temperature of the display when enabled
ko: 켰을 때 디스플레이의 색 온도

en: This temperature in Kelvin is used to modify the screen tones when night light mode is enabled. Higher values are bluer, lower redder.
ko: 야간 모드를 켰을 때 화면 색을 수정할 색 온도 (켈빈 단위). 높을 수록 파란 색이고, 낮을 수록 빨간 색입니다.

en: Use the sunrise and sunset
ko: 일출과 일몰 사용

en: Calculate the sunrise and sunset times automatically, from the current location.
ko: 현재 위치를 기준으로 일출과 일몰 시각을 자동으로 계산합니다.

en: The start time
ko: 시작 시각

en: When “night-light-schedule-automatic” is disabled, use this start time in hours from midnight.
ko: “night-light-schedule-automatic”을 사용하지 않을 때, 이 시작 시각을 사용해 자정에서 지정한 시간만큼 사용합니다.

en: The end time
ko: 끝 시각

en: When “night-light-schedule-automatic” is disabled, use this end time in hours from midnight.
ko: “night-light-schedule-automatic”을 사용하지 않을 때, 이 끝 시각을 사용해 자정에서 지정한 시간만큼 사용합니다.

en: The last detected position
ko: 최근 검색된 위치

en: When location services are available this represents the last detected location. The default value is an invalid value to ensure it is always updated at startup.
ko: 위치 서비스를 사용할 수 있을 때, 이 값은 마지막으로 검색된 위치를 나타냅니다. 기본값은 잘못된 값으로 시작할 때 항상 업데이트하도록 합니다.

en: List of plugins that are allowed to be loaded
ko: 읽어들이기 허용하는 플러그인 목록

en: A list of strings representing the plugins that are allowed to be loaded (default: “all”). This is only evaluated on startup.
ko: 읽어들이기를 허용하는 플러그인을 나타내는 문자열의 목록 (기본값 “all”). 여기 들어 있어도 플러그인을 읽어들이려면 활성화 표시를 해야 합니다. 처음 시작할 때만 검사합니다.

en: Mount paths to ignore
ko: 무시할 마운트 경로

en: Specify a list of mount paths to ignore when they run low on space.
ko: 남은 공간이 부족할 때 무시할 마운트 경로의 목록을 지정합니다.

en: Subsequent free space percentage notify threshold
ko: 다음 남은 공간 퍼센트 알림 임계값

en: Free space notify threshold
ko: 남은 용량 알림 임계값

en: Minimum notify period for repeated warnings
ko: 반복된 경고를 알리는 최소 간격

en: Specify a time in minutes. Subsequent warnings for a volume will not appear more often than this period.
ko: 시간을 분 단위로 지정합니다. 이 시간만큼 지나기 전에는 볼륨에 대해 같은 경고가 나타나지 않습니다.

en: Binding to launch the calculator.
ko: 계산기를 실행하는 바인딩.

en: Binding to launch GNOME Settings.
ko: 그놈 설정을 실행하는 바인딩.

en: Binding to launch the email client.
ko: 전자메일 클라이언트를 실행하는 바인딩.

en: Binding to launch the help browser.
ko: 도움말 보기 프로그램을 실행하는 바인딩.

en: Binding to launch the media player.
ko: 미디어 플레이어를 실행하는 바인딩.

en: Binding to skip to next track.
ko: 다음 트랙으로 넘어가는 바인딩.

en: Binding to pause playback.
ko: 재생을 일시 중지하는 바인딩.

en: Binding to start playback (or toggle play/pause).
ko: 재생을 시작하는 (아니면 재생/일시 중지를 토글하는) 바인딩.

en: Binding to log out.
ko: 로그아웃하는 바인딩.

en: Binding to skip to previous track.
ko: 이전 트랙으로 넘어가는 바인딩.

en: Binding to lock the screen.
ko: 화면을 잠그는 바인딩.

en: Binding to launch the search tool.
ko: 검색 도구를 실행하는 바인딩.

en: Binding to lower the volume.
ko: 볼륨을 낮추는 바인딩.

en: Binding to mute/unmute the volume.
ko: 볼륨을 묵음으로 만들고/해제하는 바인딩.

en: Binding to raise the volume.
ko: 볼륨을 올리는 바인딩.

en: Binding to take a screenshot.
ko: 스크린샷을 찍는 바인딩.

en: Binding to take a screenshot of a window.
ko: 창의 스크린샷을 찍는 바인딩.

en: Binding to take a screenshot of an area.
ko: 일정 영역의 스크린샷을 찍는 바인딩.

en: Binding to copy a screenshot to clipboard.
ko: 스크린샷을 클립보드에 복사하는 바인딩.

en: Binding to copy a screenshot of a window to clipboard.
ko: 창의 스크린샷을 클립보드에 복사하는 바인딩.

en: Binding to copy a screenshot of an area to clipboard.
ko: 일정 영역의 스크린샷을 클립보드에 복사하는 바인딩.

en: Record a short video of the screen
ko: 짧은 화면 동영상을 녹화

en: Binding to record a short video of the screen
ko: 짧은 화면 동영상을 녹화하는 바인딩

en: Binding to launch the web browser.
ko: 웹 브라우저를 실행하는 바인딩.

en: Toggle magnifier
ko: 돋보기 토글

en: Toggle screen reader
ko: 화면 읽기 프로그램 토글

en: Toggle on-screen keyboard
ko: 화면 키보드 토글

en: Binding to increase the text size
ko: 글자 크기를 늘이는 바인딩

en: Binding to decrease the text size
ko: 글자 크기를 줄이는 바인딩

en: Toggle contrast
ko: 고대비 토글

en: Binding to toggle the interface contrast
ko: 인터페이스 고대비를 토글하는 바인딩

en: Magnifier zoom in
ko: 돋보기 확대

en: Binding for the magnifier to zoom in
ko: 돋보기를 확대하는 바인딩

en: Magnifier zoom out
ko: 돋보기 축소

en: Binding for the magnifier to zoom out
ko: 돋보기를 축소하는 바인딩

en: Custom keybindings
ko: 사용자 정의 키바인딩

en: List of custom keybindings
ko: 사용자 정의 키바인딩 목록

en: Size of volume step
ko: 볼륨 단계 크기

en: Size of the volume step for each volume change
ko: 볼륨을 바꿀 때 각 볼륨 단계의 크기

en: Quiet volume down
ko: 조용히 볼륨 낮추기

en: Binding to lower the volume without emitting a sound effect.
ko: 효과음을 내지 않고 볼륨을 낮추는 바인딩.

en: Quiet volume mute/unmute
ko: 조용히 음소거/해제

en: Binding to mute/unmute the volume without emitting a sound effect.
ko: 효과음을 내지 않고 볼륨을 묵음으로 만들고/해제하는 바인딩.

en: Quiet volume up
ko: 조용히 볼륨 높임

en: Binding to raise the volume without emitting a sound effect.
ko: 효과음을 내지 않고 볼륨을 올리는 바인딩.

en: Precise volume down
ko: 정밀하게 볼륨 낮춤

en: Binding to lower the volume with higher precision.
ko: 더 정밀하게 볼륨을 낮추는 바인딩.

en: Precise volume up
ko: 정밀하게 볼륨 높임

en: Binding to raise the volume with higher precision.
ko: 더 정밀하게 볼륨을 올리는 바인딩.

en: Toggle touchpad on/off
ko: 터치패드 켜기/끄기 토글

en: Binding to toggle the touchpad on/off.
ko: 터치패드 켜기/끄기를 토글하는 바인딩.

en: Switch touchpad on
ko: 터치패드 켜기

en: Binding to switch the touchpad on.
ko: 터치패드를 켜는 바인딩.

en: Switch touchpad off
ko: 터치패드 끄기

en: Binding to switch the touchpad off.
ko: 터치패드를 끄는 바인딩.

en: Skip backward in current track
ko: 현재 트랙에서 뒤로 넘어가기

en: Binding to skip backward in current track.
ko: 현재 트랙에서 뒤로 넘어가는 바인딩.

en: Skip forward in current track
ko: 현재 트랙에서 앞으로 넘어가기

en: Binding to skip forward in current track.
ko: 현재 트랙 안에서 앞으로 넘어가는 바인딩.

en: Toggle repeat playback mode
ko: 반복 재생 모드 토글

en: Binding to toggle repeat mode in media player.
ko: 미디어 플레이어에서 반복 재생 모드를 토글하는 바인딩.

en: Toggle random playback mode
ko: 임의 재생 모드 토글

en: Binding to toggle random playback mode in media player.
ko: 미디어 플레이어에서 임의 재생 모드를 토글하는 바인딩.

en: Toggle automatic screen orientation
ko: 자동 화면 방향 토글

en: Binding to toggle automatic screen orientation.
ko: 자동 화면 방향을 토글하는 바인딩.

en: Power button
ko: 전원 단추

en: Binding for power button.
ko: 전원 단추에 대한 바인딩.

en: Hibernate button
ko: 최대 절전 단추

en: Binding to hibernate the machine.
ko: 컴퓨터를 최대 절전 상태로 만드는 바인딩.

en: Suspend button
ko: 대기 단추

en: Binding to suspend the machine.
ko: 컴퓨터를 대기 상태로 만드는 바인딩.

en: Screen brightness up
ko: 화면 밝기 높이기

en: Binding to increase the screen brightness.
ko: 화면 밝기를 높이는 바인딩.

en: Screen brightness down
ko: 화면 밝기 낮추기

en: Binding to decrease the screen brightness.
ko: 화면 밝기를 낮추는 바인딩.

en: Screen brightness cycle
ko: 화면 밝기 순환

en: Binding to cycle the screen brightness.
ko: 화면 밝기 설정을 순환하는 바인딩.

en: Keyboard brightness up
ko: 키보드 밝기 높이기

en: Binding to increase the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 높이는 바인딩.

en: Keyboard brightness down
ko: 키보드 밝기 낮추기

en: Binding to decrease the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 낮추는 바인딩.

en: Keyboard brightness toggle
ko: 키보드 밝기 토글

en: Binding to toggle the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 토글하는 바인딩.

en: Show battery status
ko: 배터리 상태 표시

en: Binding to show current battery status.
ko: 현재 배터리 상태를 표시하는 바인딩.

en: RF kill
ko: 비행기 모드

en: Binding to toggle airplane mode.
ko: 비행기 모드를 토글하는 바인딩.

en: Bluetooth RF kill
ko: 블루투스 비행기 모드

en: Binding to toggle bluetooth airplane mode.
ko: 블루투스 비행기 모드를 토글하는 바인딩.

en: Static binding to launch the calculator.
ko: 계산기를 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to launch GNOME Settings.
ko: 그놈 설정을 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to launch the email client.
ko: 전자메일 클라이언트를 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to eject an optical disc.
ko: 광학 디스크를 꺼내는 고정 바인딩.

en: Static binding to open the Home folder.
ko: 내 폴더를 여는 고정 바인딩.

en: Static binding to launch the media player.
ko: 미디어 플레이어를 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to skip to next track.
ko: 다음 트랙으로 넘어가는 고정 바인딩.

en: Static binding to pause playback.
ko: 재생을 일시 중지하는 고정 바인딩.

en: Static binding to start playback (or toggle play/pause).
ko: 재생을 시작하는 (아니면 재생/일시 중지를 토글하는) 고정 바인딩.

en: Static binding to skip to previous track.
ko: 이전 트랙으로 넘어가는 고정 바인딩.

en: Static binding to lock the screen.
ko: 화면을 잠그는 고정 바인딩.

en: Static binding to launch the search tool.
ko: 검색 도구를 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to stop playback.
ko: 재생을 중지하는 고정 바인딩.

en: Static binding to lower the volume.
ko: 볼륨을 낮추는 고정 바인딩.

en: Static binding to mute/unmute the volume.
ko: 볼륨을 묵음으로 만들고/해제하는 고정 바인딩.

en: Static binding to raise the volume.
ko: 볼륨을 올리는 고정 바인딩.

en: Static binding to lower the volume without emitting a sound effect.
ko: 효과음을 내지 않고 볼륨을 낮추는 고정 바인딩.

en: Static binding to raise the volume without emitting a sound effect.
ko: 효과음을 내지 않고 볼륨을 올리는 고정 바인딩.

en: Static binding to lower the volume with higher precision.
ko: 더 정밀하게 볼륨을 낮추는 고정 바인딩.

en: Static binding to raise the volume with higher precision.
ko: 더 정밀하게 볼륨을 올리는 고정 바인딩.

en: Static binding to mute/unmute the microphone.
ko: 마이크를 묵음으로 만들고/해제하는 고정 바인딩.

en: Static binding to launch the web browser.
ko: 웹 브라우저를 실행하는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle the touchpad on/off.
ko: 터치패드 켜기/끄기를 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding to switch the touchpad on.
ko: 터치패드를 켜는 고정 바인딩.

en: Static binding to switch the touchpad off.
ko: 터치패드를 끄는 고정 바인딩.

en: Static binding to skip backward in current track.
ko: 현재 트랙에서 뒤로 넘어가는 고정 바인딩.

en: Static binding to skip forward in current track.
ko: 현재 트랙에서 앞으로 넘어가는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle repeat mode in media player.
ko: 미디어 플레이어에서 반복 재생 모드를 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle random playback mode in media player.
ko: 미디어 플레이어에서 임의 재생 모드를 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle automatic screen orientation.
ko: 자동 화면 방향을 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding for power button.
ko: 전원 단추에 대한 고정 바인딩.

en: Static binding to hibernate the machine.
ko: 컴퓨터를 최대 절전 상태로 만드는 고정 바인딩.

en: Static binding to suspend the machine.
ko: 컴퓨터를 대기 상태로 만드는 고정 바인딩.

en: Static binding to increase the screen brightness.
ko: 화면 밝기를 높이는 고정 바인딩.

en: Static binding to decrease the screen brightness.
ko: 화면 밝기를 낮추는 고정 바인딩.

en: Static binding to cycle the screen brightness.
ko: 화면 밝기 설정을 순환하는 고정 바인딩.

en: Static binding to increase the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 높이는 고정 바인딩.

en: Static binding to decrease the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 낮추는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle the keyboard brightness.
ko: 키보드 밝기를 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding to show current battery status.
ko: 현재 배터리 상태를 표시하는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle airplane mode.
ko: 비행기 모드를 토글하는 고정 바인딩.

en: Static binding to toggle bluetooth airplane mode.
ko: 블루투스 비행기 모드를 토글하는 고정 바인딩.

en: Maximum length of screen recordings
ko: 화면 녹화 최대 길이

en: The maximum length of single screen cast recordings in seconds or 0 for unlimited
ko: 하나의 화면 녹화의 최대 길이, 초 단위, 0이면 무제한

en: Name of the custom binding
ko: 사용자 정의 바인딩의 이름

en: Binding for the custom binding
ko: 사용자 정의 바인딩

en: Command to run when the binding is invoked
ko: 바인딩을 실행할 때 실행할 명령어

en: This is the laptop panel screen brightness used when the session is idle.
ko: 세션이 사용 중이 아닐 때 노트북 패널 화면의 밝기.

en: Dim the screen after a period of inactivity
ko: 활동이 일정 시간 없으면 화면 어둡게

en: If the screen should be dimmed to save power when the computer is idle.
ko: 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 해서 전기를 아낄지 여부.

en: The amount of time in seconds the computer on AC power needs to be inactive before it goes to sleep. A value of 0 means never.
ko: 컴퓨터가 AC 전원 상태일 때 대기 모드로 들어갈 때까지 걸리는 시간 (초 단위). 값이 0이면 대기 모드로 들어가지 않습니다.

en: The amount of time in seconds the computer on battery power needs to be inactive before it goes to sleep. A value of 0 means never.
ko: 컴퓨터가 배터리 전원을 사용할 때 절전 모드로 들어갈 때까지 걸리는 비활동 시간, 초 단위. 값이 0이면 절전 모드로 들어가지 않습니다.

en: Enable the ALS sensor
ko: ALS 센서 사용

en: If the ambient light sensor functionality is enabled.
ko: 조도 센서 기능을 사용할지 여부.

en: The action to take when the system power button is pressed. This action is hard-coded (and the setting ignored) on virtual machines (power off) and tablets (suspend).
ko: 시스템 전원 단추를 눌렀을 때 할 동작. 이 동작은 가상 머신 (전원 끄기) 및 태블릿 (절전) 환경에서는 하드 코딩되어 있으므로 무시됩니다.

en: Enable power-saver profile when battery is low
ko: 배터리가 부족할 때 전기 절약 프로파일을 사용합니다

en: Automatically enable the "power-saver" profile using power-profiles-daemon if the battery is low.
ko: 배터리가 부족할 때 자동으로 power-profiles-daemon을 이용해 "power-saver" 프로파일을 사용합니다.

en: On which connections the service is enabled
ko: 서비스를 사용할 연결

en: The list of NetworkManager connections (each one represented with its UUID) on which this service is enabled and started.
ko: 이 서비스를 사용하고 서비스를 시작할 NetworkManager 연결의 목록, 각 연결은 UUID로 지정.

en: List of explicitly disabled GTK+ modules
ko: 명시적으로 사용 금지한 GTK+ 모듈 목록

en: A list of strings representing the GTK+ modules that will not be loaded, even if enabled by default in their configuration.
ko: 읽어들이지 않을 GTK+ 모듈을 나타내는 문자열의 목록. 설정에 기본값으로 사용했다고 표시했더라도 사용하지 않음.

en: List of explicitly enabled GTK+ modules
ko: 명시적으로 사용 지정한 GTK+ 모듈 목록

en: A list of strings representing the GTK+ modules that will be loaded, usually in addition to conditional and forcibly disabled ones.
ko: 읽어들일 GTK+ 모듈을 나타내는 문자열의 목록. 보통 조건에 따라 읽어들이거나 강제로 사용 금지할 모듈과 별개로 추가로 읽어들일 모듈.

en: A dictionary of XSETTINGS to override
ko: 설정할 XSETTINGS 딕셔너리.

en: This dictionary maps XSETTINGS names to overrides values. The values must be either strings, signed int32s or (in the case of colors), 4-tuples of uint16 (red, green, blue, alpha; 65535 is fully opaque).
ko: 설정할 XSETTINGS 이름의 딕셔너리. 이 값은 문자열, 부호 있는 32비트 정수, (색의 경우) 부호 없는 16비트 정수의 4개 튜플 (빨강, 녹색, 파랑, 알파: 알파값 65535는 완전히 불투명한 값입니다) 중의 하나입니다.

en: The type of antialiasing to use when rendering fonts. Possible values are: “none” for no antialiasing, “grayscale” for standard grayscale antialiasing, and “rgba” for subpixel antialiasing (LCD screens only).
ko: 글꼴을 렌더링할 때 사용할 안티알리아싱 방법. 사용 가능한 값은: “none”이면 안티알리아싱 없음, “grayscale”이면 표준 그레이스케일 안티알리아싱, “rgba”이면 서브픽셀 안티알리아싱(LCD 화면 전용).

en: The type of hinting to use when rendering fonts. Possible values are: “none” for no hinting and “slight” for fitting only to the Y-axis like Microsoft’s ClearType, DirectWrite and Adobe’s proprietary font rendering engine. Ignores native hinting within the font, generates hints algorithmically. Used on Ubuntu by default. Recommended. The meaning of “medium” and “full” depends on the font format (.ttf, .otf, .pfa/.pfb) and the installed version of FreeType. They usually try to fit glyphs to both the X and the Y axis (except for .otf: Y-only). This can lead to distortion and/or inconsistent rendering depending on the quality of the font, the font format and the state of FreeType’s font engines.
ko: 폰트 렌더링에 사용할 힌팅 종류. 가능한 값은: 힌팅이 없으면 “none”, 마이크로소프트 ClearType/DirectWrite 또는 어도비의 독점 글꼴 렌더링 엔진과 마찬가지로 Y축에 대해서만 맞추려면 “slight”. 글꼴에 들어 있는 고유 힌팅을 무시하고, 알고리즘에 따라 힌팅을 만들어 냅니다. 우분투에서 기본값으로 사용. 사용을 추천. 값이 “medium” 또는 “full”이면 글꼴 형식 (.ttf, .otf, .pfa/.pfb) 및 설치한 FreeType의 버전에 따라 의미가 달라집니다. 이 값은 보통 X와 Y 축 모두에 글리프를 맞춥니다. (예외적으로 .otf의 경우 Y 축에 대해서만 맞춥니다.) 이렇게 하면 글꼴의 품질, 글꼴의 형식, FreeType 글꼴 엔진의 상태에 따라서 글자 모양이 일그러지거나 일관성이 없게 렌더링될 수도 있습니다.

en: RGBA order
ko: RGBA 순서

en: The order of subpixel elements on an LCD screen; only used when antialiasing is set to “rgba”. Possible values are: “rgb” for red on left (most common), “bgr” for blue on left, “vrgb” for red on top, “vbgr” for red on bottom.
ko: LCD 화면에서 서브픽셀의 순서. 안티알리아싱이 “rgba”일 경우에만 사용합니다. 사용 가능한 값은: “rgb”이면 빨강이 왼쪽(대부분 사용하는 값), “bgr”이면 파랑이 왼쪽, “vrgb”이면 빨강이 맨 위, “vbgr”이면 빨강이 맨 아래.

note: TRANSLATORS: this is when the display has not been recalibrated in a while
en: The display “%s” should be recalibrated soon.
ko: 곧 “%s” 디스플레이를 다시 보정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: this is when the printer has not been recalibrated in a while
en: The printer “%s” should be recalibrated soon.
ko: 곧 “%s” 프린터를 다시 보정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: this is the application name
en: GNOME Settings Daemon Color Plugin
ko: 그놈 설정 데몬 색 플러그인

en: Time Zone Updated to %s (%s)
ko: 표준 시간대를 업데이트: %s (%s)

en: Date & Time Settings
ko: 날짜 및 시간 설정

en: Low Disk Space on “%s”
ko: 디스크 공간 부족(“%s”)

en: The volume “%s” has only %s disk space remaining.  You may free up some space by emptying the trash.
ko: “%s” 볼륨에 디스크 공간이 %s 밖에 남지 않았습니다. 휴지통을 비우면 공간을 확보할 수 있습니다.

en: The volume “%s” has only %s disk space remaining.
ko: “%s” 볼륨에 디스크 공간이 %s 밖에 남지 않았습니다.

en: Hardware Airplane Mode
ko: 하드웨어 비행기 모드

en: Unknown amount of UPS backup power remaining
ko: UPS 비상 전원 남은 양 알 수 없음

note: TRANSLATORS: notification body, a wireless mouse is low on power
en: Wireless mouse is low on power (%.0f%%)
ko: 무선 마우스 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Wireless mouse is low on power
ko: 무선 마우스 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a wireless mouse is very low on power
en: Wireless mouse is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 무선 마우스의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Wireless mouse is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 무선 마우스의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, a wireless keyboard is low on power
en: Wireless keyboard is low on power (%.0f%%)
ko: 무선 키보드 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Wireless keyboard is low on power
ko: 무선 키보드 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a wireless keyboard is very low on power
en: Wireless keyboard is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 무선 키보드의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Wireless keyboard is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 무선 키보드의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, a PDA (Personal Digital Assistance device) is low on power
en: PDA is low on power (%.0f%%)
ko: PDA 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: PDA is low on power
ko: PDA 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a PDA (Personal Digital Assistance device) is very low on power
en: PDA is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: PDA의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: PDA is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: PDA의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, a cell phone (mobile phone) is low on power
en: Cell phone is low on power (%.0f%%)
ko: 휴대전화 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Cell phone is low on power
ko: 휴대전화 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a cell phone (mobile phone) is very low on power
en: Cell phone is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 휴대전화의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Cell phone is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 휴대전화의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, a media player (e.g. mp3 player) is low on power
en: Media player is low on power (%.0f%%)
ko: 미디어 플레이어 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Media player is low on power
ko: 미디어 플레이어 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a media player (e.g. mp3 player) is very low on power
en: Media player is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 미디어 플레이어의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Media player is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 미디어 플레이어의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, a graphics tablet (e.g. wacom) is low on power
en: Tablet is low on power (%.0f%%)
ko: 디지타이저 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Tablet is low on power
ko: 디지타이저 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a graphics tablet (e.g. wacom) is very low on power
en: Tablet is very low on power (%.0f%%). This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 디지타이저의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Tablet is very low on power. This device will soon stop functioning if not charged.
ko: 디지타이저의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification body, an attached computer (e.g. ipad) is low on power
en: Attached computer is low on power (%.0f%%)
ko: 연결된 컴퓨터의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Attached computer is low on power
ko: 연결된 컴퓨터의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, an attached computer (e.g. ipad) is very low on power
en: Attached computer is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 연결한 컴퓨터의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Attached computer is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 연결한 컴퓨터의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a game controller (e.g. joystick or joypad) is low or very low on power
en: Game controller battery low
ko: 게임 컨트롤러 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a game controller (e.g. joystick or joypad) is low on power
en: Game controller is low on power (%.0f%%)
ko: 게임 컨트롤러의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Game controller is low on power
ko: 게임 컨트롤러의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, an attached game controller (e.g. joystick or joypad) is very low on power
en: Game controller is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 게임 컨트롤러의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Game controller is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 게임 컨트롤러의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a pen is low or very low on power
en: Pen battery low
ko: 펜 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a pen is low on power
en: Pen is low on power (%.0f%%)
ko: 펜의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Pen is low on power
ko: 펜의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a pen is very low on power
en: Pen is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 펜의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Pen is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 펜의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, an external touchpad is low or very low on power
en: Touchpad battery low
ko: 터치패드 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, an external touchpad is low on power
en: Touchpad is low on power (%.0f%%)
ko: 터치패드 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Touchpad is low on power
ko: 터치패드 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, an external touchpad is very low on power
en: Touchpad is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 터치패드의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Touchpad is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 터치패드의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a headset (headphones + microphone) is low or very low on power
en: Headset battery low
ko: 헤드셋 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a headset (headphones + microphone) is low on power
en: Headset is low on power (%.0f%%)
ko: 헤드셋 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Headset is low on power
ko: 헤드셋 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a headset (headphones + microphone) is very low on power
en: Headset is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 헤드셋의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Headset is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 헤드셋의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, speaker is low or very low on power
en: Speaker battery low
ko: 스피커 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a speaker is low on power
en: Speaker is low on power (%.0f%%)
ko: 스피커 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Speaker is low on power
ko: 스피커 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a speaker is very low on power
en: Speaker is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 스피커의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Speaker is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 스피커의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, headphones (no microphone) are low or very low on power
en: Headphones battery low
ko: 헤드폰 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, headphones (no microphone) are low on power
en: Headphones are low on power (%.0f%%)
ko: 헤드폰 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Headphones are low on power
ko: 헤드폰 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, headphones (no microphone) are very low on power
en: Headphones are very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 헤드폰 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Headphones are very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 헤드폰의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, an audio device is low or very low on power
en: Audio device battery low
ko: 오디오 장치 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, an audio device is low on power
en: Audio device is low on power (%.0f%%)
ko: 오디오 장치의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Audio device is low on power
ko: 오디오 장치의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, an audio device is very low on power
en: Audio device is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 오디오 장치의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Audio device is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 오디오 장치의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a remote control is low or very low on power
en: Remote battery low
ko: 리모콘 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, an remote control is low on power
en: Remote is low on power (%.0f%%)
ko: 리모콘의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Remote is low on power
ko: 리모콘의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a remote control is very low on power
en: Remote is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 리모콘의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Remote is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 리모콘의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a printer is low or very low on power
en: Printer battery low
ko: 프린터 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a printer is low on power
en: Printer is low on power (%.0f%%)
ko: 프린터 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Printer is low on power
ko: 프린터 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a printer is very low on power
en: Printer is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 프린터 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Printer is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 프린터 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a scanner is low or very low on power
en: Scanner battery low
ko: 스캐너 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a scanner is low on power
en: Scanner is low on power (%.0f%%)
ko: 스캐너 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Scanner is low on power
ko: 스캐너 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a scanner is very low on power
en: Scanner is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 스캐너 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Scanner is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 스캐너 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a camera is low or very low on power
en: Camera battery low
ko: 카메라 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a camera is low on power
en: Camera is low on power (%.0f%%)
ko: 카메라 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Camera is low on power
ko: 카메라 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a camera is very low on power
en: Camera is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 카메라 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Camera is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 카메라 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a Bluetooth device is low or very low on power
en: Bluetooth device battery low
ko: 블루투스 장치 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a Bluetooth device is low on power
en: Bluetooth device is low on power (%.0f%%)
ko: 블루투스 장치의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: Bluetooth device is low on power
ko: 블루투스 장치의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a Bluetooth device is very low on power
en: Bluetooth device is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 블루투스 장치의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Bluetooth device is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 블루투스 배터리의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

note: TRANSLATORS: notification title, a connected (wireless) device or peripheral of unhandled type is low or very on power
en: Connected device battery is low
ko: 연결된 장치 배터리 부족

note: TRANSLATORS: notification body, a connected (wireless) device or peripheral of unhandled type is low on power
en: A connected device is low on power (%.0f%%)
ko: 연결된 장치의 배터리가 부족합니다 (%.0f%%)

en: A connected device is low on power
ko: 연결된 장치의 배터리가 부족합니다

note: TRANSLATORS: notification body, a connected (wireless) device or peripheral of unhandled type is very low on power
en: A connected device is very low on power (%.0f%%). The device will soon shutdown if not charged.
ko: 연결된 장치의 배터리가 매우 부족합니다 (%.0f%%). 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: A connected device is very low on power. The device will soon shutdown if not charged.
ko: 연결된 장치의 배터리가 매우 부족합니다. 충전하지 않으면 이 장치는 곧 기능을 멈춥니다.

en: Hibernating soon unless plugged in.
ko: 전원 연결하지 않으면 곧 최대 절전 상태가 됩니다.

en: Shutting down soon unless plugged in.
ko: 전원을 연결하지 않으면 곧 꺼집니다.

note: TRANSLATORS: this is the sound description
en: On AC power
ko: AC 전원 사용

en: Automatic logout
ko: 자동 로그아웃

en: You will soon log out because of inactivity.
ko: 활동이 없어서 곧 로그아웃합니다.

en: Suspending soon because of inactivity.
ko: 활동이 없어서 곧 대기 모드로 들어갑니다.

en: Automatic hibernation
ko: 자동 최대 절전 모드

note: SECURITY: - A normal active user on the local machine does not need permission to change the backlight brightness.
en: Modify the laptop brightness
ko: 노트북 밝기 수정

en: Authentication is required to modify the laptop brightness
ko: 노트북 밝기를 수정하려면 인증이 필요합니다

note: Translators: The printer is in the process of connecting to a shared network output device (same as in system-config-printer)
en: Printer “%s” may not be connected.
ko: “%s” 프린터가 연결되지 않았을 수 있습니다.

note: Translators: A filter or backend is not installed (same as in system-config-printer)
en: There is a missing print filter for printer “%s”.
ko: “%s” 프린터의 인쇄 필터가 없습니다.

note: Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer “%s” is low on a marker supply.
ko: “%s” 프린터의 마커 보급이 부족합니다.

note: Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer “%s” is out of a marker supply.
ko: “%s” 프린터의 마커 보급이 없습니다.

note: Translators: The printer is offline (same as in system-config-printer)
en: Printer “%s” is currently off-line.
ko: “%s” 프린터가 연결 중지 상태입니다.

note: Translators: A printer needs credentials to continue printing a job
en: Credentials required in order to print
ko: 인쇄하려면 인증 정보가 필요합니다

[ctx: print job state]
note: Translators: A print job has been stopped
en: Printing stopped
ko: 프린터 중지

[ctx: print job]
note: Translators: "print-job xy" on a printer
en: “%s” on %s
ko: “%s” (프린터 %s)

[ctx: print job state]
note: Translators: A print job has been canceled
en: Printing canceled
ko: 인쇄 취소

[ctx: print job state]
note: Translators: A print job has been aborted
en: Printing aborted
ko: 인쇄 강제 중지

[ctx: print job state]
note: Translators: A print job has been completed
en: Printing completed
ko: 인쇄 완료

[ctx: print job state]
note: Translators: A job is printing
en: Printing
ko: 인쇄 중

note: Translators: "Printer 'MyPrinterName': 'Description of the report/warning/error from a PPD file'."
en: Printer “%s”: “%s”.
ko: 프린터 “%s”: “%s”.

en: User was not logged in with smartcard.
ko: 이 스마트카드로 사용자가 로그인하지 않았습니다.

en: USB Protection
ko: USB 보호

en: New USB device
ko: 새 USB 장치

en: New device has been detected while the session was not locked. If you did not plug anything, check your system for any suspicious device.
ko: 세션을 잠그지 않은 동안 새 장치가 발견되었습니다. 아무 장치도 연결하지 않았다면, 의심스러운 장치가 있는지 시스템을 확인하십시오.

en: New device detected
ko: 새 장치가 발견되었습니다

en: Either one of your existing devices has been reconnected or a new one has been plugged in. If you did not do it, check your system for any suspicious device.
ko: 기존 장치 중 하나를 다시 연결했거나 새로운 장치를 연결했습니다. 장치를 직접 연결하지 않았다면, 의심스러운 장치가 있는지 시스템을 확인하십시오.

en: Reconnect USB device
ko: USB 장치를 다시 연결하십시오

en: USB device blocked
ko: USB 장치가 막혔습니다

en: New device has been detected while you were away. It has been blocked because the USB protection is active.
ko: 자리를 비운 동안 새 장치가 발견되었습니다. USB 보호 기능을 사용 중이었므로 이 장치가 막혔습니다.

en: The new inserted device has been blocked because the USB protection is active.
ko: USB 보호 기능을 사용 중이므로 새로 연결된 장치가 막혔습니다.

note: SECURITY: - A normal active user on the local machine does not need permission to change the LED setting for a Wacom tablet
en: Modify the lit LED for a Wacom tablet
ko: 와콤 디지타이저의 조명 LED 수정

en: Authentication is required to modify the lit LED for a Wacom tablet
ko: 와콤 디지타이저의 LED를 켜려면 인증이 필요합니다

note: SECURITY: - A normal active user on the local machine does not need permission to change the OLED images for a Wacom tablet
en: Modify the OLED image for a Wacom tablet
ko: 와콤 디지타이저의 OLED 그림 수정

en: Authentication is required to modify the OLED image for a Wacom tablet
ko: 와콤 디지타이저의 OLED를 수정하려면 인증이 필요합니다

en: New PIN for SIM
ko: SIM에 대해 새로운 PIN

en: Please provide a new PIN for SIM card %s
ko: %s SIM 카드에 대한 새로운 PIN을 입력하십시오

en: Enter a New PIN to unlock your SIM card
ko: SIM 카드 잠금을 해제하는 새로운 PIN을 입력하십시오

en: Please provide the PIN for SIM card %s
ko: %s SIM 카드에 대한 PIN을 입력하십시오

en: Please provide the PUK for SIM card %s
ko: %s SIM 카드에 대한 PUK를 입력하십시오

note: msg is already localised
en: %2$s. You have %1$u try left | %2$s. You have %1$u tries left
ko[0]: %2$s. %1$u번 더 시도할 수 있습니다

en: KDE Connect implementation for GNOME
ko: 그놈을 위한 KDE Connect의 호환 기능

en: GSConnect Team
ko: GSConnect 팀

en: GSConnect is a complete implementation of KDE Connect especially for GNOME Shell with Nautilus, Chrome and Firefox integration. The KDE Connect team has applications for Linux, BSD, Android, Sailfish, macOS and Windows.
ko: GSConnect는 KDE Connect를 그놈 데스크탑 환경에서 완전히 사용할 수 있는 도구입니다. 리눅스, BSD, 안드로이드, Sailfish, macOS, Windows용 KDE Connect 앱을 받을 수 있습니다.

en: With GSConnect you can securely connect to mobile devices and other desktops to:
ko: GSConnect로 모바일 기기와 다른 데스크탑을 안전하게 연결하기:

en: Sync contacts
ko: 연락처 동기화

en: Sync notifications
ko: 알림 동기화

en: Type a message
ko: 메시지 입력

en: Message Entry
ko: 메시지 목록

en: New Conversation
ko: 새 대화

en: No Conversations
ko: 대화 없음

en: No conversation selected
ko: 선택된 대화 없음

en: Edit Command
ko: 명령 편집

en: Choose an executable
ko: 실행할 파일 선택

en: Clipboard Sync
ko: 클립보드 동기화

en: Receive Files
ko: 파일 받기

en: Device Battery
ko: 장치 배터리

en: Fully Charged Notification
ko: 충전 완료 알림

en: System Battery
ko: 시스템 배터리

en: Share Notifications
ko: 알림 공유

en: Incoming Calls
ko: 수신 전화

en: Pause Media
ko: 미디어 일시정지

en: Action Shortcuts
ko: 동작 바로가기

en: Device Cache
ko: 장치 캐시

en: Legacy SMS Support
ko: 레거시 SMS 지원

en: SFTP Automount
ko: SFTP 자동 마운트

note: TRANSLATORS: View the TLS Certificate fingerprint
en: Encryption Info
ko: 암호화 정보

note: #-#-#-#-#  686 (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Unpair the device and notify it #-#-#-#-#  687 (org.gnome.Shell.Extensions.GSConnect)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  894  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, unpair_button) #-#-#-#-#  909  #-#-#-#-#
en: Unpair
ko: 페어링 해제

note: Service Menu -> "Mobile Settings"
en: Mobile Settings
ko: 모바일 설정

en: Service Menu
ko: 서비스 메뉴

en: Device Menu
ko: 장치 메뉴

en: Edit Device Name
ko: 장치 이름 바꾸기

en: This device is invisible to unpaired devices
ko: 이 기기는 페어링되지 않았으므로 보이지 않습니다

en: Discovery Disabled
ko: Discovery 비활성화

note: #-#-#-#-#  686 (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Show devices in the user menu like Bluetooth #-#-#-#-#  687 (org.gnome.Shell.Extensions.GSConnect)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1460 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (menu_usermenu)
en: User Menu
ko: 사용자 메뉴

en: About GSConnect
ko: GSConnect 정보

en: Select a Device
ko: 장치 선택

note: TRANSLATORS: No devices are known or available
en: No Device Found
ko: 장치를 찾을 수 없음

en: Device List
ko: 장치 목록

en: A complete KDE Connect implementation for GNOME
ko: 그놈을 위한 KDE Connect의 호환 기능

en: Share File
ko: 파일 공유

en: List available devices
ko: 사용 가능한 장치 목록

en: Notification App Name
ko: 알림 앱 이름

en: Notification Body
ko: 알림 내용

en: Notification Icon
ko: 알림 아이콘

en: Notification ID
ko: 알림 ID

en: Share Link
ko: 링크 공유

en: Share Text
ko: 텍스트 공유

note: #-#-#-#-#  686 (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: eg. 15% remaining #-#-#-#-#  687 (org.gnome.Shell.Extensions.GSConnect)  #-#-#-#-#
en: %d%% remaining
ko: %d%% 남음

en: Clipboard Push
ko: 클립보드 보내기

en: Find My Phone
ko: 내 휴대전화 찾기

en: Cancel Notification
ko: 알림 취소

en: Close Notification
ko: 알림 닫기

en: Reply Notification
ko: 알림 답장

en: Activate Notification
ko: 알림 활성화

en: Transfer Failed
ko: 전송 실패

note: TRANSLATORS: An optional message accompanying a ping, rarely if ever used eg. Ping: A message sent with ping
en: Ping: %s
ko: 연락: %s

en: Run Commands
ko: 명령 실행

en: Transferring File
ko: 파일 전송 중

en: Transfer Successful
ko: 전송 성공

en: New SMS (URI)
ko: 새 메시지

note: Ensure we have a sender TRANSLATORS: No name or phone number Contact Name
en: Unknown Contact
ko: 알 수 없는 연락처

en: Group Message
ko: 그룹 메시지

note: TRANSLATORS: Displayed when the remote keyboard is not ready to accept input
en: Remote keyboard on %s is not active
ko: %s의 원격 키보드가 활성화되지 않음

note: TRANSLATORS: Chrome/Firefox WebExtension description
en: Share links with GSConnect, direct to the browser or by SMS.
ko: GSConnect로 링크를 공유하여 웹 브라우저에서 열거나 메시지를 통해 공유합니다.

en: Colored
ko: 컬러 아이콘

en: Hide selector if there's only one device
ko: 하나의 장치만 있을 때 장치 목록 숨기기

en: Display audio profiles for selection
ko: 선택한 장치의 오디오 프로필 표시

en: Show output devices
ko: 출력 장치 보기

en: Show input devices
ko: 입력 장치 보기

en: Show volume control for default device
ko: 기본 장치의 음량 조절

en: Display icons only in selection list
ko: 선택 목록에 아이콘만 표시

en: Enable Log messages
ko: 로그 활성화

en: Enable new profile identification
ko: 새 프로필 활성화

en: Port Settings
ko: 포트 설정

en: Refresh Time
ko: 새로고침 시간

en: Display Style
ko: 스타일

en: Display Icon
ko: 아이콘 표시

en: Display in the Middle
ko: 가운데에 표시

en: Display Individual Cores
ko: 별도의 코어 표시

en: Show network speed in bits
ko: 네트워크 속도 표시

en: Please install lm-sensors
ko: lm-sensors를 설치하십시오

en: Move the clock
ko: 시계로 이동

en: Compact Display
ko: 작게 표시

en: Cpu
ko: CPU

en: graph
ko: 그래프

en: digit
ko: 숫자

en: both
ko: 둘 다

en: System Monitor...
ko: 시스템 감시

en: System monitor
ko: 시스템 감시

en: Show In Menu
ko: 메뉴에 표시

en: Show Time Remaining
ko: 남은 시간 보기

en: Hide System Icon
ko: 시스템 아이콘 숨기기

en: Usage Style
ko: 사용량 스타일

en: pie
ko: 원형

en: System Monitor Extension
ko: 시스템 모니터 확장

en: Display temperature in Fahrenheit
ko: 화씨 온도로 표시

en: Temperature threshold (0 to disable)
ko: 최대 온도 (0일 때 비활성화)

en: ** Only Nvidia GPUs supported so far **
ko: ** 현재 엔비디아 그래픽카드만 지원합니다 **

en: GNOME Classic
ko: 그놈 클래식

en: This session logs you into GNOME Classic
ko: 이 세션을 사용하면 그놈 클래식에 로그인합니다

en: GNOME Classic on Wayland
ko: 그놈 클래식 (웨일랜드)

en: GNOME Classic on Xorg
ko: 그놈 클래식 (Xorg)

en: Application and workspace list
ko: 프로그램 및 작업 공간 목록

en: A list of strings, each containing an application id (desktop file name), followed by a colon and the workspace number
ko: 문자열 목록, 각각은 프로그램 ID(데스크톱 파일 이름) 다음에 콜론 뒤에 작업 공간 번호.

en: Workspace Rules
ko: 작업 공간 규칙

note: TRANSLATORS: %s is the filesystem name
en: Ejecting drive “%s” failed:
ko: “%s” 드라이브를 빼는데 실패했습니다:

en: Removable devices
ko: 이동식 장치

en: Use more screen for windows
ko: 창에 더 많은 화면 사용하기

en: Try to use more screen for placing window thumbnails by adapting to screen aspect ratio, and consolidating them further to reduce the bounding box. This setting applies only with the natural placement strategy.
ko: 창의 섬네일을 표시할 때 더 많은 화면을 사용합니다. 섬네일을 화면 종횡비에 맞추고 섬네일을 통합해 차지하는 크기를 줄입니다. 이 설정은 자동 배치 방식에서만 적용됩니다.

en: Place window captions on top
ko: 창 이름을 위에

en: If true, place window captions on top the respective thumbnail, overriding shell default of placing it at the bottom. Changing this setting requires restarting the shell to have any effect.
ko: 참이면, 창의 이름을 각 섬네일 위에 표시합니다. 셸의 기본값은 아래에 창 이름을 표시합니다. 이 설정을 바꾸면 셸을 다시 시작해야 적용됩니다.

en: Failed to mount volume for “%s”
ko: “%s” 볼륨 마운트에 실패했습니다

en: Cycle Screenshot Sizes
ko: 스크린샷 크기 돌려보기

en: Cycle Screenshot Sizes Backward
ko: 스크린샷 크기 뒤로 돌려보기

en: The name of the theme, to be loaded from ~/.themes/name/gnome-shell
ko: 테마 이름, ~/.themes/name/gnome-shell 아래에서 읽어들입니다.

en: Minimize all
ko: 모두 최소화

en: Unminimize all
ko: 모두 최소화 취소

en: Maximize all
ko: 모두 최대화

en: Unmaximize all
ko: 모두 최대화 취소

en: Decides when to group windows from the same application on the window list. Possible values are “never”, “auto” and “always”.
ko: 창 목록에서 같은 프로그램의 창을 언제 모을지 결정합니다. 가능한 값은 “never”, “auto”, “always”입니다.

en: Whether to show windows from all workspaces or only the current one.
ko: 모든 작업 공간의 창을 표시할지, 아니면 현재 작업공간의 창만 표시할지.

en: Show the window list on all monitors
ko: 모든 모니터의 창 목록 표시

en: Whether to show the window list on all connected monitors or only on the primary one.
ko: 연결된 모든 모니터에 있는 창 목록을 표시할지, 아니면 주 모니터에 있는 창 목록만 표시할지.

en: Group windows when space is limited
ko: 공간이 부족할 때 창 모으기

en: Always group windows
ko: 항상 창 모으기

en: Show on all monitors
ko: 모든 모니터 보이기

en: Workspace Indicator
ko: 작업 공간 표시

en: Add Workspace
ko: 작업 공간 추가

en: Hello, world!
ko: 안녕하세요, 여러분!

en: Number of Workspaces
ko: 작업 공간 수

en: Move to Another Workspace
ko: 다른 작업 공간으로 옮기기(W)

en: Application manager for GNOME
ko: 그놈용 프로그램 관리자

en: Software allows you to find and install new applications and system extensions and remove existing installed applications.
ko: 소프트웨어에서 새 프로그램과 시스템 확장을 찾아 설치할 수 있고, 기존에 설치한 프로그램을 제거할 수 있습니다.

en: Software showcases featured and popular applications with useful descriptions and multiple screenshots per application. Applications can be found either through browsing the list of categories or by searching. It also allows you to update your system using an offline update.
ko: 소프트웨어 프로그램은 각각의 추천 항목과 인기 있는 프로그램을 유용한 설명과 여러가지 미리보기 화면을 곁들여 선보입니다. 분류 목록을 탐색하거나 검색을 통해 프로그램을 찾을 수 있습니다. 오프라인 업데이트를 사용하여 시스템을 업데이트할 수도 있습니다.

en: Overview panel
ko: 개요 패널

en: Details panel
ko: 세부 정보 패널

en: Installed panel
ko: 설치한 항목 패널

en: Updates panel
ko: 업데이트 패널

en: The update details
ko: 업데이트 세부 항목

en: Install an appstream file into a system location
ko: 시스템 관리 위치에 appstream 파일 설치

en: Installing an appstream file into a system location
ko: 시스템 관리 위치에 appstream 파일을 설치합니다

en: A list of compatible projects
ko: 호환 프로젝트 목록

en: This is a list of compatible projects we should show such as GNOME, KDE and XFCE.
ko: 그놈, KDE, XFCE와 같이 나타낼 호환 프로젝트 목록입니다.

en: Whether to manage updates and upgrades in GNOME Software
ko: 그놈 소프트웨어 업데이트 및 업그레이드 관리 여부

en: If disabled, GNOME Software will hide the updates panel, not perform any automatic updates actions or prompt for upgrades.
ko: 비활성화하면, 그놈 소프트웨어는 업데이트 패널을 숨기며 자동 업데이트 동작을 수행하거나 업그레이드 여부를 물어보지 않습니다.

en: Automatically download and install updates
ko: 업데이트를 자동으로 다운로드하고 설치

en: If enabled, GNOME Software automatically downloads software updates in the background, also installing ones that do not require a reboot.
ko: 설정을 활성화하면, 그놈 소프트웨어는 백그라운드에서 업데이트를 자동으로 다운로드하며, 재시작이 필요치 않은 항목을 설치합니다.

en: Notify the user about software updated in the background
ko: 백그라운드 프로그램 업데이트를 사용자에게 알림

en: If enabled, GNOME Software notifies the user about updates that happened whilst the user was idle.
ko: 활성화하면, 그놈 소프트웨어에서 사용자가 아무런 일을 하지 않을 때 업데이트 진행 여부를 알립니다.

en: Whether to automatically refresh when on a metered connection
ko: 종량제 연결을 활용할 때 자동으로 새로 고침 여부

en: If enabled, GNOME Software automatically refreshes in the background even when using a metered connection (eventually downloading some metadata, checking for updates, etc., which may incur in costs for the user).
ko: 활성하면, 그놈 소프트웨어는 자동으로 종량제 연결을 활용하더라도 백그라운드에서 상태를 새로 고칩니다(일부 메타데이터를 다운로드하고, 업데이트를 검사하는 등의 동작으로 추가 요금이 발생할 수 있음).

en: Whether it’s the very first run of GNOME Software
ko: 그놈 소프트웨어 처음 실행 여부

en: Show star ratings next to applications
ko: 프로그램 옆에 별점 표시

en: Filter applications based on the default branch set for the remote
ko: 원격 기본 브랜치 세트를 기반으로 프로그램 구분

en: Non-free applications show a warning dialog before install
ko: 독점 프로그램을 설치하기 전 경고 대화상자 표시

en: When non-free applications are installed a warning dialog can be shown. This controls if that dialog is suppressed.
ko: 독점 프로그램을 설치할 때 경고 대화상자를 표시할 수 있습니다. 대화 상자를 표시 여부를 다룹니다.

en: A list of popular applications
ko: 인기있는 프로그램 목록

en: A list of applications to use, overriding the system defined ones.
ko: 시스템에서 지정한 프로그램 목록보다 우선해서 활용할 프로그램 목록.

en: The last update check timestamp
ko: 최근 업데이트 확인 타임스탬프

en: The last upgrade notification timestamp
ko: 최근 업그레이드 알림 타임스탬프

en: The last update notification timestamp
ko: 최근 업데이트 알림 타임스탬프

en: The timestamp of the first security update, cleared after update
ko: 첫 보안 업데이트 실시 후 정리한 타임스탬프

en: The last update timestamp
ko: 최근 업데이트 타임스탬프

en: The last timestamp when the system was online and got any updates
ko: 시스템을 네트워크에 연결하여 업데이트를 받은 최종 일시(타임스탬프)

en: The age in seconds to verify the upstream screenshot is still valid
ko: 업스트림 스크린샷을 검증할 초단위 경과 시간은 여전히 유효합니다

en: Choosing a larger value will mean less round-trips to the remote server but updates to the screenshots may take longer to show to the user. A value of 0 means to never check the server if the image already exists in the cache.
ko: 큰 값을 설정하면 원격 서버 접근 횟수는 적어지지만 사용자에게 보여줄 스크린샷 업데이트 시간이 오래걸릴 수 있습니다. 0 값은 캐시에 이미 그림이 있을 경우 검사하지 않음을 의미합니다.

en: The server to use for application reviews
ko: 프로그램 평가에 활용할 서버

en: The minimum karma score for reviews
ko: 평가에 대한 최소 카르마 점수

en: Reviews with karma less than this number will not be shown.
ko: 이 숫자보다 적은 카르마를 보유한 평가는 나타나지 않습니다.

en: A list of official repositories that should not be considered 3rd party
ko: 제 3자 공급원으로 간주하지 않는 공식 저장소 목록

en: A list of required repositories that cannot be disabled or removed
ko: 사용 중지하거나 제거할 수 없는 필수 저장소 목록

en: A list of official repositories that should be considered free software
ko: 자유 프로그램으로 간주하는 공식 저장소 목록

en: The licence URL to use when an application should be considered free software
ko: 자유 프로그램으로 간주하는 프로그램 항목에 활용할 라이선스 URL

en: Install bundled applications for all users on the system where possible
ko: 가능한 시스템에 모든 사용자용 번들 프로그램 설치

en: Allow access to the Software Repositories dialog
ko: 프로그램 저장소 대화상자 접근 허용

en: Offer upgrades for pre-releases
ko: 릴리스 이전판 업그레이드 제공

en: Show some UI elements informing the user that an app is non-free
ko: 사용자에게 비 자유 앱을 알리는 일부 UI 구성 요소 표시

en: Show the installed size for apps in the list of installed applications
ko: 설치 프로그램 목록에 앱 설치 크기 표시

note: Translators: Replace the link with a version in your language, e.g. 'https://de.wikipedia.org/wiki/Proprietäre_Software'. Remember to include ''.
en: 'https://en.wikipedia.org/wiki/Proprietary_software'
ko: 'https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%AC%EC%9C%A0_%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4'

en: The URI that explains nonfree and proprietary software
ko: 비 자유-상업용 프로그램을 나타내는 URI

en: A list of URLs pointing to appstream files that will be downloaded into an app-info folder
ko: app-info 폴더로 다운로드할 appstream 파일 URL 목록

en: Install the AppStream files to a system-wide location for all users. If false, files are installed in non-standard $XDG_DATA_HOME/app-info/xmls directory
ko: 모든 사용자가 활용할 시스템 경로에 AppStream 파일을 설치합니다. 거짓으로 설정했다면 해당 파일을 비표준 $XDG_DATA_HOME/app-info/xmls 디렉터리 경로에 설치합니다.

en: Priority order of packaging formats to prefer, with more important formats listed first. An empty array means the default order. Omitted formats are assumed to be listed last. Example packaging formats are: deb, flatpak, rpm, snap.
ko: 선호하는 패키징 형식 우선순위에 따라 중요한 순으로 나타냅니다. 빈 배열은 기본 순서를 나타냅니다. 형식을 생략하면 가장 뒤로 정렬함을 간주합니다. 패키징 형식의 예로 deb, flatpak, rpm, snap이 있습니다.

en: A string storing the gnome-online-account id used to login
ko: 로그인 할 때 사용하려 gnome-online-account에 저장하는 ID 문자열

note: TRANSLATORS: tool that is used when moving profiles system-wide
en: GNOME Software AppStream system-wide installer
ko: 그놈 소프트웨어 AppStream 시스템 범위 설치 프로그램

en: Failed to parse command line arguments
ko: 명령행 인자 해석에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: user did not specify a valid filename
en: You need to specify exactly one filename
ko: 정확히 파일 이름 하나를 지정해야합니다

note: TRANSLATORS: error details
en: Failed to validate content type: %s
ko: 내용 형식 검증에 실패했습니다: %s

note: TRANSLATORS: error details
en: Failed to move: %s
ko: 이동 실패: %s

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon Violence
ko: 만화 수준 폭력

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding cartoon violence
ko: 만화 폭력 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Fantasy Violence
ko: 판타지 폭력

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding fantasy violence
ko: 공상적 폭력 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Realistic Violence
ko: 사실적인 폭력

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding realistic violence
ko: 사실적 폭력 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Violence Depicting Bloodshed
ko: 유혈 묘사 폭력

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding bloodshed
ko: 혈흔 관련 내용 없음

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en: Sexual Violence
ko: 성폭력

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding sexual violence
ko: 성폭력 관련 내용 없음

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en: No information regarding references to alcohol
ko: 주류 관련 내용 없음

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en: Narcotics
ko: 마약

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en: No information regarding references to illicit drugs
ko: 불법 약물 관련 내용 없음

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en: Tobacco
ko: 담배

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en: No information regarding references to tobacco products
ko: 담배 상품 관련 내용 없음

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en: Nudity
ko: 노출

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en: No information regarding nudity of any sort
ko: 나체류 관련 내용 없음

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en: Sexual Themes
ko: 성적 요소

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding references to or depictions of sexual nature
ko: 성적 본성 묘사 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Profanity
ko: 비속어

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding profanity of any kind
ko: 비속어 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Inappropriate Humor
ko: 부적절한 유머

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding inappropriate humor
ko: 부적절한 유머 관련 내용 없음

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en: Discrimination
ko: 차별

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en: No information regarding discriminatory language of any kind
ko: 차별 언어 관련 내용 없음

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en: Advertising
ko: 광고

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en: No information regarding advertising of any kind
ko: 광고 관련 내용 없음

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en: Gambling
ko: 도박

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en: No information regarding gambling of any kind
ko: 도박 관련 내용 없음

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en: Purchasing
ko: 구매

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en: No information regarding the ability to spend money
ko: 금전 소비 관련 내용 없음

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en: Chat Between Users
ko: 타인과의 문자 대화

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en: No information regarding ways to chat with other users
ko: 타 사용자와의 문자 대화 관련 내용 없음

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en: Audio Chat Between Users
ko: 타인과의 음성 대화

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding ways to talk with other users
ko: 타 사용자와의 음성 대화 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding sharing of social network usernames or email addresses
ko: 소셜 네트워크 사용자 이름 또는 전자메일 주소 공유 관련 내용 없음

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en: Identifying Information
ko: 식별 정보

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en: No information regarding sharing of user information with third parties
ko: 제 3자 업체와의 사용자 정보 공유 관련 내용 없음

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en: Location Sharing
ko: 위치 공유

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en: No information regarding sharing of physical location with other users
ko: 타인과의 위치 정보 공유 관련 내용 없음

note: TRANSLATORS: content rating title, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Homosexuality
ko: 동성애

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding references to homosexuality
ko: 동성애 관련 내용 없음

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en: Prostitution
ko: 성매매

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en: No information regarding references to prostitution
ko: 매춘 관련 내용 없음

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en: Adultery
ko: 간통

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en: No information regarding references to adultery
ko: 간통 관련 내용 없음

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en: Sexualized Characters
ko: 성적 대상화 주인공

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en: No information regarding sexualized characters
ko: 성적 대상 내용 없음

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en: Desecration
ko: 신성 모독

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding references to desecration
ko: 신성 모독 내용 없음

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en: Human Remains
ko: 시체

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding visible dead human remains
ko: 시체 노출 내용 없음

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en: Slavery
ko: 노예

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No information regarding references to slavery
ko: 노예 관련 내용 없음

en: Does not include references to drugs
ko: 약물 관련 내용 없음

en: Does not include swearing, profanity, and other kinds of strong language
ko: 욕설, 비속어, 악담 내용 없음

en: Does not include ads or monetary transactions
ko: 광고, 송금 내용 없음

en: Does not include sex or nudity
ko: 성적 표현 또는 나체 내용 없음

en: Does not include uncontrolled chat functionality
ko: 비통제 대화 기능 없음

en: Does not include violence
ko: 폭력 내용 없음

en: Drugs
ko: 약물

en: Strong Language
ko: 악담

en: Social
ko: 사회

en: Violence
ko: 폭력

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for all ages. The placeholder is the app name.
en: %s is suitable for everyone
ko: %s이(가) 전연령에 적합합니다

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for children up to around age 3. The placeholder is the app name.
en: %s is suitable for toddlers
ko: %s이(가) 유아에게 적합합니다

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for children up to around age 5. The placeholder is the app name.
en: %s is suitable for young children
ko: %s이(가) 어린이에게 적합합니다

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for people up to around age 18. The placeholder is the app name.
en: %s is suitable for teenagers
ko: %s이(가) 10대 연령에 적합합니다

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for people aged up to and over 18. The placeholder is the app name.
en: %s is suitable for adults
ko: %s이(가) 성인에게 적합합니다

note: Translators: This is a dialogue title which indicates that an app is suitable * for a specified age group. The first placeholder is the app name, the second * is the age group.
en: %s is suitable for %s
ko: %1$s이(가) %2$s에 적합합니다

note: Translators: This is the title of the dialog which contains information about the suitability of an app for different ages. this one’s not a placeholder
en: Age Rating
ko: 연령별 등급

en: How to add missing information
ko: 누락 정보 추가 방법

en: Pending remove
ko: 제거 대기

en: _Uninstall
ko: 설치 제거(_U)

en: Can communicate over the network
ko: 네트워크 통신할 수 있습니다

en: System Services
ko: 시스템 서비스

en: Can access D-Bus services on the system bus
ko: 시스템 버스에서 D-Bus 서비스에 접근할 수 있습니다

en: Session Services
ko: 세션 서비스

en: Can access D-Bus services on the session bus
ko: 세션 버스에서 D-Bus 서비스에 접근할 수 있습니다

en: Can access system device files
ko: 시스템 장치 파일에 접근할 수 있습니다

en: Can view, edit and create files
ko: 파일 내용을 보고 편집하고 만들 수 있습니다

en: Can view files
ko: 파일 내용을 볼 수 있습니다

en: File system
ko: 파일 시스템

en: Downloads folder
ko: 다운로드 폴더

en: Can view and change any settings
ko: 임의 설정을 보고 바꿀 수 있습니다

en: Legacy display system
ko: 이전 디스플레이 시스템

en: Uses an old, insecure display system
ko: 오래된, 안전하지 않은 디스플레이 시스템을 사용합니다

en: Sandbox escape
ko: 샌드박스 외부 동작

en: Can escape the sandbox and circumvent any other restrictions
ko: 샌드박스를 벗어나서 제한 요소를 회피할 수 있습니다

note: TRANSLATORS: this is where the packager did not write * a description for the update
en: No update description available.
ko: 업데이트 설명이 없습니다.

en: Requires additional permissions
ko: 추가 권한 필요

en: No reviews were found for this application.
ko: 이 프로그램의 평가가 없습니다.

en: No Reviews
ko: 평가 없음

en: Version History
ko: 버전 기록

en: New in Version %s
ko: %s 새 버전이 있습니다

en: No details for this release
ko: 이 릴리스의 세부 정보가 없습니다

note: TRANSLATORS: this is a command line option
en: Start up mode: either ‘updates’, ‘updated’, ‘installed’ or ‘overview’
ko: 시작 모드: ‘updates’, ‘updated’, ‘installed’, ‘overview’

en: Show application details (using application ID)
ko: 프로그램 세부 정보 표시(application ID 사용)

en: Show application details (using package name)
ko: 프로그램 세부 정보 표시(패키지 이름 사용)

en: PKGNAME
ko: <패키지 이름>

en: Install the application (using application ID)
ko: 프로그램 설치(application ID 사용)

en: Open a local package file
ko: 로컬 패키지 파일 열기

en: The kind of interaction expected for this action: either ‘none’, ‘notify’, or ‘full’
ko: 이 동작에 따른 상호 반응 형태: ‘none’, ‘notify’, ‘full’

en: Show a local metainfo or appdata file
ko: 로컬 metainfo 또는 appdata 파일 표시

en: Installs any pending updates in the background
ko: 백그라운드에서 업데이트 대기 중인 항목 설치

en: Show update preferences
ko: 업데이트 기본 설정 표시

en: Quit the running instance
ko: 실행 인스턴스 끝내기

en: Prefer local file sources to AppStream
ko: 로컬 파일 공급원을 앱스트림에 준비

en: Show version number
ko: 버전 번호 표시

note: TRANSLATORS: this is the title of the about window TRANSLATORS: this is the menu item that opens the about window
en: About Software
ko: 소프트웨어 정보

note: TRANSLATORS: well, we seem to think so, anyway
en: A nice way to manage the software on your system.
ko: 시스템의 프로그램을 관리하는 세련된 수단입니다.

note: TRANSLATORS: we tried to show an app that did not exist
en: Sorry! There are no details for that application.
ko: 죄송합니다! 해당 프로그램의 세부 정보가 없습니다.

en: Includes %s of data and %s of cache
ko: %s 데이터와 %s 캐시 포함

en: Includes %s of data
ko: %s 데이터 포함

en: Includes %s of cache
ko: %s 캐시 포함

en: Cache and data usage unknown
ko: 캐시, 데이터 사용여부 알 수 없음

en: Needs no additional system downloads
ko: 추가 시스템 다운로드가 필요하지 않음

en: Needs an unknown size of additional system downloads
ko: 알 수 없는 용량의 추가 시스템 다운로드 필요

note: Translators: The placeholder is for a size string, * such as ‘150 MB’ or ‘1.5 GB’.
en: Needs %s of additional system downloads
ko: %s의 추가 시스템 다운로드 필요

note: Translators: Displayed if the download or installed size of * an app could not be determined. * This is displayed in a context tile, so the string should be short.
en: Size is unknown
ko: 알 수 없는 용량

note: Translators: This indicates an app uses D-Bus system services. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Uses system services
ko: 시스템 서비스 활용

note: Translators: This indicates an app uses D-Bus session services. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Uses session services
ko: 세션 서비스 활용

note: Translators: This indicates an app can access arbitrary hardware devices. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can access hardware devices
ko: 하드웨어 장치에 접근할 수 있음

note: Translators: This indicates an app can read/write to the user’s home or the entire filesystem. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can read/write all your data
ko: 모든 데이터를 읽고 쓸 수 있음

note: Translators: This indicates an app can read (but not write) from the user’s home or the entire filesystem. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can read all your data
ko: 모든 데이터를 읽을 수 있음

note: Translators: This indicates an app can read/write to the user’s Downloads directory. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can read/write your downloads
ko: 다운로드를 읽고 쓸 수 있음

note: Translators: This indicates an app can read (but not write) from the user’s Downloads directory. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can read your downloads
ko: 다운로드를 읽을 수 있음

note: Translators: This indicates an app can access or change user settings. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can access and change user settings
ko: 사용자 설정에 접근하고 바꿀 수 있음

note: Translators: This indicates an app uses the X11 windowing system. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Uses a legacy windowing system
ko: 이전 윈도우 시스템 사용

note: Translators: This indicates an app can escape its sandbox. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Can acquire arbitrary permissions
ko: 임의 권한이 필요할 수 있습니다

note: Translators: This indicates that an application has been packaged * by the user’s distribution and is safe. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Reviewed by your distribution
ko: 배포판에서 검토함

note: Translators: This indicates that an application has been packaged * by someone other than the user’s distribution, so might not be safe. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Provided by a third party
ko: 제 3자 공급원에서 제공

note: Translators: This indicates an app is not licensed under a free software license. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Proprietary code
ko: 상업용 코드

note: Translators: This indicates an app’s source code is freely available, so can be audited for security. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Auditable code
ko: 검수할 수 있는 코드

note: Translators: This indicates an app was written and released by a developer who has been verified. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Software developer is verified
ko: 검증된 프로그램 개발자

note: Translators: This indicates an app or its runtime reached its end of life. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Software no longer supported
ko: 소프트웨어를 더 이상 지원하지 않습니다

note: Translators: The app is considered potentially unsafe to install and run. * This is displayed in a context tile, so the string should be short.
en: Potentially Unsafe
ko: 잠재적으로 불안전

note: Translators: The app is considered unsafe to install and run. * This is displayed in a context tile, so the string should be short.
en: Unsafe
ko: 안전하지 않음

en: Mobile Only
ko: 모바일 전용

en: Only works on a small screen
ko: 작은 화면에서만 동작

en: Desktop Only
ko: 데스크톱 전용

en: Only works on a large screen
ko: 큰 화면에서만 동작

en: Screen Size Mismatch
ko: 화면 크기가 일치하지 않습니다

en: Doesn’t support your current screen size
ko: 현재 화면 크기를 지원하지 않음

en: Requires a touchscreen
ko: 터치스크린이 필요합니다

en: Requires a keyboard
ko: 키보드가 필요합니다

en: Requires a mouse
ko: 마우스가 필요합니다

en: Gamepad Needed
ko: 게임패드 필요

en: Requires a gamepad to play
ko: 실행에 게임패드가 필요합니다

en: Works on phones, tablets and desktops
ko: 폰, 태블릿, 데스크톱에서 동작

en: Probably requires a keyboard or mouse
ko: 아마도 키보드 또는 마우스가 필요할 지도 모릅니다

en: Works on desktops and laptops
ko: 데스크톱 및 랩톱에서 동작

note: Translators: This indicates that the content rating for an * app says it can be used by all ages of people, as it contains * no objectionable content.
en: Contains no age-inappropriate content
ko: 연령 부적합 내용이 들어있습니다

en: No age rating information available
ko: 연령 등급 정보가 없습니다

note: TRANSLATORS: during the update the device * will restart into a special update-only mode
en: Device cannot be used during update.
ko: 업데이트 하는 동안 장치를 사용할 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: this refers to where the app came from
en: Source: %s
ko: 공급원: %s

note: Translators: A message to indicate that an app has been renamed. The placeholder is the old human-readable name.
en: Renamed from %s
ko: %s(에)서 이름을 바꿨습니다

note: Translators: The placeholder is an application name
en: Help Translate %s
ko: %s 번역 돕기

note: Translators: The placeholder is an application name
en: %s is designed, developed, and translated by an international community of volunteers.
    
    This means that while it’s not yet available in your language, you can get involved and help translate it yourself.
ko: %s은(는) 자원봉사 국제 모임에서 설계, 개발, 번역합니다.
    
    원하는 언어가 아직 없을 수 있긴 하지만, 직접 참여하여 번역을 도울 수 있습니다.

en: _Translation Website
ko: 웹사이트 번역(_T)

note: TRANSLATORS: This is a description for entering user/password
en: Login required remote %s (realm %s)
ko: 원격 %s에 로그인해야합니다(%s 영역)

en: Login Required
ko: 로그인 필요

note: Heading for featured apps on a category page Translators: This is a heading for software which has been featured ('picked') by the distribution.
en: Editor’s Choice
ko: 편집자 추천

note: Heading for recently updated apps on a category page Translators: This is a heading for software which has been recently released upstream.
en: New & Updated
ko: 최신

note: Heading for the rest of the apps on a category page
en: Other Software
ko: 기타 프로그램

note: TRANSLATORS: the user isn't reading the question
en: Please enter a number from 1 to %u:
ko: 1과 %u 사이의 숫자 값을 입력하십시오:

note: TRANSLATORS: asking the user to choose an app from a list
en: Choose an application:
ko: 프로그램을 선택하십시오:

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: All
ko: 모두

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: 3D Graphics
ko: 3D 그래픽

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: Photography
ko: 사진

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: Scanning
ko: 스캐닝

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: Vector Graphics
ko: 벡터 그래픽

[ctx: Menu of Graphics & Photography]
en: Viewers
ko: 뷰어

[ctx: Menu of Audio & Video]
en: Audio Creation & Editing
ko: 오디오 창작 및 편집

[ctx: Menu of Audio & Video]
en: Music Players
ko: 음악 재생 프로그램

[ctx: Menu of Productivity]
en: All
ko: 모두

[ctx: Menu of Productivity]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Menu of Productivity]
en: Calendar
ko: 달력

[ctx: Menu of Productivity]
en: Database
ko: 데이터베이스

[ctx: Menu of Productivity]
en: Finance
ko: 금융

[ctx: Menu of Productivity]
en: Word Processor
ko: 워드프로세서

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en: Text Editors
ko: 텍스트 편집기

[ctx: Menu of Communication & News]
en: Web Browsers
ko: 웹 브라우저

[ctx: Menu of Audio & Video]
en: All
ko: 모두

[ctx: Menu of Audio & Video]
en: Featured
ko: 추천

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ko: 액션

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ko: 어드벤처

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ko: 블록

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ko: 보드

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en: Card
ko: 카드

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en: Emulators
ko: 에뮬레이터

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en: Kids
ko: 어린이

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en: Logic
ko: 로직

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en: Role Playing
ko: 롤플레잉

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en: Sports
ko: 스포츠

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en: Strategy
ko: 전략

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en: All
ko: 모두

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en: Featured
ko: 추천

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ko: 대화

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en: All
ko: 모두

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en: Featured
ko: 추천

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ko: 인공지능

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ko: 화학

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ko: 뉴스

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ko: 로봇 공학

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ko: 예술

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en: Biography
ko: 위인전

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en: Comics
ko: 만화

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ko: 소설

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en: Health
ko: 건강

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en: History
ko: 역사

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en: Lifestyle
ko: 생활 방식

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en: Politics
ko: 정치

[ctx: Menu of Reference]
en: Sports
ko: 스포츠

[ctx: Menu of Developer Tools]
en: All
ko: 모두

[ctx: Menu of Developer Tools]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Menu of Developer Tools]
en: Debuggers
ko: 디버거

[ctx: Menu of Developer Tools]
en: IDEs
ko: 통합개발환경

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Codecs
ko: 코덱

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Hardware Drivers
ko: 하드웨어 드라이버

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Fonts
ko: 글꼴

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Input Sources
ko: 입력기

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Language Packs
ko: 언어팩

[ctx: Menu of Add-ons]
en: Localization
ko: 지역화

note: Translators: this is a menu category
en: Socialize
ko: 모임

note: Translators: this is a menu category
en: Develop
ko: 개발

note: Translators: this is a menu category
en: Codecs
ko: 코덱

note: Translators: this is a menu category
en: Hardware Drivers
ko: 하드웨어 드라이버

note: TRANSLATORS: this is the summary of a notification that an application * has been successfully installed TRANSLATORS: this is the summary of a notification that a component
en: %s is now installed
ko: %s을(를) 설치했습니다

note: TRANSLATORS: an application has been installed, but * needs a reboot to complete the installation
en: A restart is required for the changes to take effect.
ko: 바뀐 내용대로 동작하게 하려면 다시 시작해야합니다.

note: TRANSLATORS: this is the body of a notification that an application * has been successfully installed
en: Application is ready to be used.
ko: 프로그램을 사용할 준비를 마쳤습니다.

note: TRANSLATORS: this is the summary of a notification that OS updates * have been successfully installed
en: System updates are now installed
ko: 시스템 업데이트를 설치했습니다

note: TRANSLATORS: this is the body of a notification that OS updates * have been successfully installed
en: Recently installed updates are available to review
ko: 최근 설치한 업데이트를 평가할 수 있습니다

note: TRANSLATORS: window title
en: Install Third-Party Software?
ko: 제 3자 프로그램을 설치합니까?

note: TRANSLATORS: window title
en: Enable Third-Party Software Repository?
ko: 제 3자 프로그램 저장소를 활성화하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: the replacements are as follows: * 1. Application name, e.g. "Firefox" * 2. Software repository name, e.g. fedora-optional
en: %s is not <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_and_open-source_software">free and open source software</a>, and is provided by “%s”.
ko: %s 프로그램은 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_and_open-source_software">자유 오픈 소스 소프트웨어</a>가 아니며, “%s”에서 제공합니다.

note: TRANSLATORS: the replacements are as follows: * 1. Application name, e.g. "Firefox" * 2. Software repository name, e.g. fedora-optional
en: %s is provided by “%s”.
ko: “%2$s”에서 %1$s 프로그램을 제공함.

en: This software repository must be enabled to continue installation.
ko: 설치를 계속하려면 이 프로그램 저장소를 활성화해야합니다.

note: TRANSLATORS: Laws are geographical, urgh...
en: It may be illegal to install or use %s in some countries.
ko: 일부 국가에서는 %s 설치 및 사용이 법에 저촉될 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Laws are geographical, urgh...
en: It may be illegal to install or use this codec in some countries.
ko: 일부 국가에서는 이 코덱의 설치 및 사용이 법에 저촉될 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is button text to not ask about non-free content again
en: Don’t Warn Again
ko: 다시 경고 안함

note: TRANSLATORS: button text
en: Enable and Install
ko: 활성화 및 설치

note: TRANSLATORS: these are show_detailed_error messages from the * package manager no mortal is supposed to understand, * but google might know what they mean
en: Detailed errors from the package manager follow:
ko: 패키지 관리자의 자세한 오류 정보는 다음과 같습니다:

note: TRANSLATORS: we've just live-updated some apps
en: An update has been installed | Updates have been installed
ko[0]: 업데이트를 설치했습니다

note: TRANSLATORS: we've just removed some apps
en: An application has been removed | Applications have been removed
ko[0]: 프로그램을 제거했습니다

note: TRANSLATORS: the new apps will not be run until we restart
en: A restart is required for it to take effect. | A restart is required for them to take effect.
ko[0]: 제대로 동작하게 하려면 다시 시작해야합니다.

note: TRANSLATORS: this is a what we use in notifications if the app's name is unknown
en: An application
ko: 프로그램

note: TRANSLATORS: this is a notification displayed when an app needs additional MIME types.
en: %s is requesting additional file format support.
ko: %s이(가) 추가 파일 형식 지원을 요청합니다.

note: TRANSLATORS: notification title
en: Additional MIME Types Required
ko: 추가 MIME 형식이 필요함

note: TRANSLATORS: this is a notification displayed when an app needs additional fonts.
en: %s is requesting additional fonts.
ko: %s이(가) 추가 글꼴을 요청합니다.

note: TRANSLATORS: notification title
en: Additional Fonts Required
ko: 추가 글꼴이 필요함

note: TRANSLATORS: this is a notification displayed when an app needs additional codecs.
en: %s is requesting additional multimedia codecs.
ko: %s이(가) 추가 멀티미디어 코덱을 요청합니다.

note: TRANSLATORS: notification title
en: Additional Multimedia Codecs Required
ko: 추가 멀티미디어 코덱이 필요함

note: TRANSLATORS: this is a notification displayed when an app needs additional printer drivers.
en: %s is requesting additional printer drivers.
ko: %s이(가) 추가 프린터 드라이버를 요청합니다.

note: TRANSLATORS: notification title
en: Additional Printer Drivers Required
ko: 추가 프린터 드라이버가 필요함

note: TRANSLATORS: this is a notification displayed when an app wants to install additional packages.
en: %s is requesting additional packages.
ko: %s이(가) 추가 패키지를 요청합니다.

note: TRANSLATORS: notification title
en: Additional Packages Required
ko: 추가 패키지가 필요함

note: TRANSLATORS: this is a button that launches gnome-software
en: Find in Software
ko: 소프트웨어에서 찾기

en: _Show More
ko: 더 보기(_S)

en: _Show Less
ko: 줄여보기(_S)

en: Removing…
ko: 제거중…

en: Requires restart to finish install
ko: 설치를 끝내려면 다시 시작해야합니다

en: Requires restart to finish remove
ko: 제거를 끝내려면 다시 시작해야합니다

note: TRANSLATORS: This is a label on top of the app's progress * bar to inform the user that the app should be installed soon
en: Pending installation…
ko: 설치 대기중…

note: TRANSLATORS: This is a label on top of the app's progress * bar to inform the user that the app should be updated soon
en: Pending update…
ko: 업데이트 대기중…

note: Translators: This string is shown when uninstalling an app.
en: Uninstalling…
ko: 설치 제거중…

note: TRANSLATORS: this is a button that allows the apps to * be installed. * The ellipsis indicates that further steps are required, * e.g. enabling software repositories or the like
en: _Install…
ko: 설치(_I)…

note: TRANSLATORS: we need a remote server to process
en: You need internet access to write a review
ko: 평가를 작성하려면 인터넷 연결이 필요합니다

en: Unable to find “%s”
ko: “%s”을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Details page
ko: 세부 정보 페이지

en: Loading application details…
ko: 프로그램 세부 정보 불러오는 중…

en: This software is not available in your language and will appear in US English.
ko: 이 프로그램은 시스템에서 사용중인 언어 메시지를 제공하지 않아 미국 영어 버전으로 나타납니다.

en: Help _Translate
ko: 번역 지원(_T)

en: Selected add-ons will be installed with the application.
ko: 선택한 추가 기능을 프로그램과 함께 설치합니다.

en: This application can only be used when there is an active internet connection.
ko: 이 프로그램은 인터넷에 연결되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.

en: Software Repository Included
ko: 포함된 프로그램 저장소

en: This application includes a software repository which provides updates, as well as access to other software.
ko: 이 프로그램에는 다른 프로그램처럼 접근하여 업데이트를 제공하는 프로그램 저장소가 있습니다.

en: No Software Repository Included
ko: 포함된 프로그램 저장소 없음

en: This application does not include a software repository. It will not be updated with new versions.
ko: 이 프로그램에는 프로그램 저장소가 없습니다. 새 버전으로 업데이트하지 않겠습니다.

en: This software is already provided by your distribution and should not be replaced.
ko: 이 프로그램은 이미 배포판에서 제공하며 다른 프로그램으로 바꿀 수 없습니다.

note: Translators: a repository file used for installing software has been discovered.
en: Software Repository Identified
ko: 식별된 프로그램 저장소

en: Adding this software repository will give you access to additional software and upgrades.
ko: 이 프로그램 저장소을 추가하면 추가 프로그램과 업그레이드에 접근할 수 있습니다.

en: Only use software repositories that you trust.
ko: 신뢰하는 프로그램 저장소만 사용합니다.

en: No Metadata
ko: 메타데이터 없음

en: This software doesn’t provide any links to a website, code repository or issue tracker.
ko: 이 프로그램은 웹사이트, 코드 저장소 또는 문제 추적 사이트 링크가 없습니다.

en: Project _Website
ko: 프로젝트 웹사이트(_W)

en: Contribute _Translations
ko: 번역 기여(_T)

en: _Report an Issue
ko: 문제 보고(_R)

note: Translators: Button opening a dialog where the users can write and publish their opinions about the apps.
en: _Write Review
ko: 평가 작성(_W)

note: Translators: Button opening a dialog showing all reviews for an app.
en: All Reviews
ko: 모든 평가

note: TRANSLATORS: status text when downloading
en: Downloading extra metadata files…
ko: 추가 메타데이터 파일 다운로드 중…

note: TRANSLATORS: Application window title for fonts installation. %s will be replaced by name of the script we're searching for.
en: Available fonts for the %s script | Available fonts for the %s scripts
ko[0]: %s 문자에 대응하는 글꼴

note: TRANSLATORS: Application window title for codec installation. %s will be replaced by actual codec name(s)
en: Available software for %s | Available software for %s
ko[0]: %s용 프로그램

en: Requested software not found
ko: 요청한 프로그램 정보가 없습니다

en: Failed to find requested software
ko: 요청한 프로그램 찾기에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: hyperlink title
en: on the website
ko: 웹사이트

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No applications are available that provide the file %s.
ko: %s 파일을 제공하는 프로그램이 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get missing applications might be found %s.
ko: 빠진 프로그램 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No applications are available for %s support.
ko: %s을(를) 지원하는 프로그램이 없습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: %s is not available.
ko: %s이(가) 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get an application that can support this format might be found %s.
ko: 이 형식을 지원하는 프로그램 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No fonts are available for the %s script support.
ko: %s 문자를 지원하는 글꼴이 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get additional fonts might be found %s.
ko: 추가 글꼴 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No addon codecs are available for the %s format.
ko: %s 형식에 대한 추가 코덱이 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get a codec that can play this format might be found %s.
ko: 이 형식을 재생할 수 있는 코덱 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No Plasma resources are available for %s support.
ko: %s을(를) 지원하는 플라즈마 자원이 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get additional Plasma resources might be found %s.
ko: 추가 플라즈마 자원 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is when we know about an application or * addon, but it can't be listed for some reason
en: No printer drivers are available for %s.
ko: %s용 프린터 드라이버가 없습니다.

note: TRANSLATORS: first %s is the codec name, and second %s is a * hyperlink with the "on the website" text
en: Information about %s, as well as options for how to get a driver that supports this printer might be found %s.
ko: 이 프린터를 지원하는 드라이버 가져오기 설정 항목 같은 %s 정보는 %s에서 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: hyperlink title
en: the documentation
ko: 문서

note: TRANSLATORS: no codecs were found. The first %s will be replaced by actual codec name(s), the second %s is the application name, which requested the codecs, the third %s is a link titled "the documentation"
en: Unable to find the %s requested by %s. Please see %s for more information. | Unable to find the %s requested by %s. Please see %s for more information.
ko[0]: 안타깝게도, %2$s에서 요청한 %1$s을(를) 찾지 못했습니다. 더 알아보시려면 %3$s을(를) 참고하십시오.

note: TRANSLATORS: no codecs were found. First %s will be replaced by actual codec name(s), second %s is a link titled "the documentation"
en: Unable to find the %s you were searching for. Please see %s for more information. | Unable to find the %s you were searching for. Please see %s for more information.
ko[0]: 안타깝게도, %s 검색 대상을 찾지 못했습니다. 더 알아보시려면 %s을(를) 참고하십시오.

en: Failed to find any search results: %s
ko: 일부 검색 결과 찾기 실패: %s

en: %s file format
ko: %s 파일 형식

en: Unable to Find Requested Software
ko: 요청한 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: Codecs page
ko: 코덱 페이지

en: Featured Apps List
ko: 추천 앱 목록

en: Desktop Support
ko: 데스크톱 지원

en: Supports being used on a large screen
ko: 보통 큰 화면을 지원함

en: Desktop Support Unknown
ko: 데스크톱 지원 여부 알 수 없음

en: Not enough information to know if large screens are supported
ko: 큰 화면 지원 여부에 대한 충분한 정보가 없습니다

en: Requires a large screen
ko: 큰 화면 필요

en: Desktop Not Supported
ko: 데스크톱 지원 안함

en: Cannot be used on a large screen
ko: 큰 화면에서 사용할 수 없음

en: Mobile Support
ko: 모바일 지원

en: Supports being used on a small screen
ko: 보통 작은 화면을 지원함

en: Mobile Support Unknown
ko: 모바일 지원 여부 알 수 없음

en: Not enough information to know if small screens are supported
ko: 작은 화면 지원 여부에 대한 충분한 정보가 없습니다

en: Requires a small screen
ko: 작은 화면 필요

en: Mobile Not Supported
ko: 모바일 지원 안함

en: Cannot be used on a small screen
ko: 작은 화면에서 사용할 수 없음

en: Keyboard Support
ko: 키보드 지원

en: Keyboard Support Unknown
ko: 키보드 지원 여부 알 수 없음

en: Not enough information to know if keyboards are supported
ko: 키보드 지원 여부에 대한 충분한 정보가 없습니다

en: Keyboard Required
ko: 키보드 필요

en: Supports keyboards
ko: 키보드 지원

en: Keyboard Not Supported
ko: 키보드를 지원하지 않음

en: Cannot be used with a keyboard
ko: 키보드를 사용할 수 없음

en: Mouse Support
ko: 마우스 지원

en: Requires a mouse or pointing device
ko: 마우스 또는 지시 장치 필요

en: Mouse Support Unknown
ko: 마우스 지원 여부 알 수 없음

en: Not enough information to know if mice or pointing devices are supported
ko: 마우스 지원 여부에 대한 충분한 정보가 없습니다

en: Mouse Required
ko: 마우스 필요

en: Supports mice and pointing devices
ko: 마우스 및 지시 장치 지원

en: Mouse Not Supported
ko: 마우스를 지원하지 않음

en: Cannot be used with a mouse or pointing device
ko: 마우스 또는 지시 장치를 사용할 수 없음

en: Touchscreen Support
ko: 터치스크린 지원

en: Touchscreen Support Unknown
ko: 터치스크린 지원여부 알 수 없음

en: Not enough information to know if touchscreens are supported
ko: 터치스크린 지원 여부에 대한 충분한 정보가 없습니다

en: Touchscreen Required
ko: 터치스크린 필요

en: Supports touchscreens
ko: 터치스크린 지원

en: Touchscreen Not Supported
ko: 터치스크린을 지원하지 않음

en: Cannot be used with a touchscreen
ko: 터치스크린을 사용할 수 없습니다

en: Gamepad Required
ko: 게임패드 필요

en: Requires a gamepad
ko: 게임 패드가 필요합니다

en: Gamepad Support
ko: 게임패드 지원

en: Supports gamepads
ko: 게임패드를 지원합니다

note: Translators: It’s unknown whether this app is supported on * the current hardware. The placeholder is the app name.
en: %s probably works on this device
ko: 이 장치에 %s이(가) 동작할 수도 있습니다

note: Translators: The app will work on the current hardware. * The placeholder is the app name.
en: %s works on this device
ko: 이 장치에 %s이(가) 동작합니다

note: Translators: The app may not work fully on the current hardware. * The placeholder is the app name.
en: %s will not work properly on this device
ko: 이 장치에 %s이(가) 동작하지 않을 수도 있습니다

note: Translators: The app will not work properly on the current hardware. * The placeholder is the app name.
en: %s will not work on this device
ko: 이 장치에 %s이(가) 동작하지 않습니다

note: Translators: This is the title of the dialog which contains information about the hardware support/requirements of an app
en: Hardware Support
ko: 하드웨어 지원

en: Installed page
ko: 설치한 페이지

en: System Applications
ko: 시스템 프로그램

en: Community Built
ko: 커뮤니티에서 빌드함

note: Translators: The placeholder here is the name of a software license.
en: This software is developed in the open by a community of volunteers, and released under the %s license.
    
    You can contribute and help make it even better.
ko: 이 프로그램은 봉사자 모임에서 공개 개발하며, %s 라이선스 조항 하에 출시합니다.
    
    프로그램 개선 기여에 참여할 수 있습니다.

en: This software is not developed in the open, so only its developers know how it works. There may be restrictions on its use, and it may be harder to tell if the software is insecure.
    
    You may not be able to contribute to this software or influence its development.
ko: 이 프로그램은 공개적으로 개발하지 않아 동작하는 방식은 개발자만 알고 있습니다. 사용상 제약이 있을 수 있으며, 프로그램이 안전한지 여부를 알 수 없습니다.
    
    이 프로그램에 기여하거나 개발 과정에 영향을 줄 수 없습니다.

en: _Get Involved
ko: 참여하기(_G)

note: TRANSLATORS: initial start
en: Software catalog is being downloaded
ko: 소프트웨어 카탈로그를 다운로드하고 있습니다

en: Loading page
ko: 페이지 읽어들이는 중

en: Starting up…
ko: 시작 중…

en: Automatic Updates Paused
ko: 자동 업데이트 멈춤

en: The current network is metered. Metered connections have data limits or charges associated with them. To save data, automatic updates have therefore been paused.
    
    Automatic updates will be resumed when an un­metered network becomes available. Until then, it is still possible to manually install updates.
    
    Alternatively, if the current network has been in­correctly identified as being metered, this setting can be changed.
ko: 현재 접속 네트워크는 종량제입니다. 종량제 연결은 데이터 사용량, 속도 등을 제한하거나 해당 사용건에 대해 요금을 부과합니다. 데이터 사용량을 절약하려면 자동 업데이트를 멈춰야합니다.
    
    비 종량제 네트워크를 연결할 수 있을 경우 자동 업데이트를 재개합니다. 그때까지라도, 직접 업데이트를 설치하실 수 있습니다.
    
    대신 현재 네트워크를 종량제 네트워크로 잘못 인식했다면, 이 설정을 바꿀 수 있습니다.

en: Open Network _Settings
ko: 네트워크 설정 열기(_S)

en: Moderate page
ko: 관리 페이지

en: There are no reviews to moderate
ko: 관리할 평가가 없습니다

note: Translators: This is a clickable link on the third party repositories info bar. It's part of a constructed sentence: "Provides access to additional software from [selected external sources]. Some proprietary software is included."
en: selected external sources
ko: 선택한 외부 공급원

note: Translators: This is the third party repositories info bar. The %s is replaced with "selected external sources" link.
en: Provides access to additional software from %s. Some proprietary software is included.
ko: %s에서 추가 프로그램을 제공합니다. 일부 상업용 프로그램이 들어있습니다.

en: Enable Third Party Software Repositories?
ko: 제 3자 프로그램 저장소를 활성화하시겠습니까?

note: Translators: This is a heading for a list of categories.
en: Other Categories
ko: 기타 분류

en: No Application Data Found
ko: 프로그램 데이터가 없습니다

[ctx: Distribution name]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: User declined installation
ko: 사용자가 거절한 설치

note: TRANSLATORS: this is a prompt message, and * '%s' is an application summary, e.g. 'GNOME Clocks'
en: Prepare %s
ko: %s 준비

note: TRANSLATORS: this is a prompt message, and '%s' is an * repository name, e.g. 'GNOME Nightly'
en: Are you sure you want to remove the %s repository?
ko: 정말로 %s 저장소를 제거하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: longer dialog text
en: All applications from %s will be uninstalled, and you will have to re-install the repository to use them again.
ko: %s에서 모든 프로그램을 제거하겠으며, 다시 사용하려면 저장소를 다시 설치해야 합니다.

note: TRANSLATORS: this is a prompt message, and '%s' is an * application summary, e.g. 'GNOME Clocks'
en: Are you sure you want to uninstall %s?
ko: 정말로 %s 프로그램을 제거하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: longer dialog text
en: %s will be uninstalled, and you will have to install it to use it again.
ko: %s 프로그램을 제거하겠으며, 다시 사용하려면 설치해야 합니다.

en: Update Preferences
ko: 업데이트 기본 설정

en: To avoid charges and network caps, software updates are not automatically downloaded on mobile or metered connections.
ko: 프로그램 업데이트는 네트워크 과금을 방지할 목적으로 모바일 또는 종량제 연결망에서 자동으로 다운로드하지 않습니다.

en: Downloads and installs software updates in the background, when possible.
ko: 가능할 때 백그라운드에서 프로그램 업데이트를 다운로드하고 설치합니다.

en: Automatic Update Notifications
ko: 자동 업데이트 알림

en: Show notifications when updates have been automatically installed.
ko: 업데이트를 자동으로 설치할 때 알림을 나타냅니다.

note: TRANSLATORS: This is a text displayed during a distro upgrade. %s will be replaced by the name and version of distro, e.g. 'Fedora 23'.
en: Some of the currently installed software is not compatible with %s. If you continue, the following will be automatically removed during the upgrade:
ko: 현재 설치한 일부 프로그램이 %s에 호환되지 않습니다. 계속하면 업그레이드를 진행하는 동안 다음 항목을 자동으로 제거합니다:

en: Incompatible Software
ko: 호환성 없는 프로그램

note: TRANSLATORS: The '%s' is replaced with a repository name, like "Fedora Modular - x86_64"
en: Software that has been installed from “%s” will cease to receive updates.
ko: “%s”에서 설치한 프로그램이 업데이트 수신을 중단합니다.

en: Disable Repository?
ko: 저장소 사용을 중단할까요?

en: Remove Repository?
ko: 저장소를 제거할까요?

en: Enable New Repositories
ko: 새 저장소 활성

en: Turn on new repositories when they are added.
ko: 새 공급원을 추가했을 때 바로 연결합니다.

note: TRANSLATORS: this is the clickable * link on the third party repositories info bar
en: more information
ko: 추가 정보

note: TRANSLATORS: this is the third party repositories info bar. The '%s' is replaced with a link consisting a text "more information", which constructs a sentence: "Additional repositories from selected third parties - more information."
en: Additional repositories from selected third parties — %s.
ko: 선택한 제 3자 공급원의 추가 저장소 — %s.

en: Fedora Third Party Repositories
ko: 페도라 제 3자 저장소

note: TRANSLATORS: this is the fallback text we use if we can't figure out the name of the operating system
en: the operating system
ko: 운영체제

note: TRANSLATORS: This is the description text displayed in the Software Repositories dialog. %s gets replaced by the name of the actual distro, e.g. Fedora.
en: These repositories supplement the default software provided by %s.
ko: 기본 프로그램을 공급하는 저장소는 %s에서 제공합니다.

en: No Repositories
ko: 저장소 없음

note: TRANSLATORS: This string is used to construct the 'X applications installed' sentence, describing a software repository.
en: %u application installed | %u applications installed
ko[0]: 프로그램 %u개 설치함

note: TRANSLATORS: This string is used to construct the 'X add-ons installed' sentence, describing a software repository.
en: %u add-on installed | %u add-ons installed
ko[0]: 추가 기능 %u개 설치함

note: TRANSLATORS: This string is used to construct the 'X applications and y add-ons installed' sentence, describing a software repository. The correct form here depends on the number of applications.
en: %u application | %u applications
ko[0]: 프로그램 %u개

note: TRANSLATORS: This string is used to construct the 'X applications and y add-ons installed' sentence, describing a software repository. The correct form here depends on the number of add-ons.
en: %u add-on | %u add-ons
ko[0]: 추가 기능 %u개

note: TRANSLATORS: This string is used to construct the 'X applications and y add-ons installed' sentence, describing a software repository. The correct form here depends on the total number of applications and add-ons.
en: %s and %s installed | %s and %s installed
ko[0]: %s 및 %s을(를) 설치했습니다

note: TRANSLATORS: lighthearted star rating description; *		A really bad application
en: Hate it
ko: 싫어요

note: TRANSLATORS: lighthearted star rating description; *		Not a great application
en: Don’t like it
ko: 별로예요

note: TRANSLATORS: lighthearted star rating description; *		A fairly-good application
en: It’s OK
ko: 괜찮군요

note: TRANSLATORS: lighthearted star rating description; *		A good application
en: Like it
ko: 좋아요

note: TRANSLATORS: lighthearted star rating description; *		A really awesome application
en: Love it
ko: 완전 좋아요

note: TRANSLATORS: the review can't just be copied and pasted
en: Please take more time writing the review
ko: 시간을 내어 평가를 작성해주세요

note: TRANSLATORS: the review is not acceptable
en: Please choose a star rating
ko: 별점을 선택하세요

note: TRANSLATORS: the review is not acceptable
en: The summary is too short
ko: 요약 내용이 너무 짧습니다

note: TRANSLATORS: the review is not acceptable
en: The summary is too long
ko: 요약 내용이 너무 깁니다

note: TRANSLATORS: the review is not acceptable
en: The description is too short
ko: 설명이 너무 짧습니다

note: TRANSLATORS: the review is not acceptable
en: The description is too long
ko: 설명이 너무 깁니다

note: Translators: Title of the dialog box where the users can write and publish their opinions about the apps.
en: Post Review
ko: 평가 제출

note: #-#-#-#-#  692 (gnome-software main)  #-#-#-#-# Translators: A button to publish the user's opinion about the app. #-#-#-#-#  777 (homebank)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Posting a scheduled transaction is the action to materialize it into its target account. TRANSLATORS: Before that action the automated 
en: _Post
ko: 게시(_P)

en: Give a short summary of your review, for example: “Great app, would recommend”.
ko: “대단한데요, 추천합니다”와 같이 간단한 평가 소감을 적어주세요.

[ctx: app review]
note: Translators: This is where the users enter their opinions about the apps.
en: Review
ko: 평가

en: What do you think of the app? Try to give reasons for your views.
ko: 이 앱은 어떤가요? 평가해보시고 이유를 이야기해보세요.

en: Find what data is sent in our <a href="https://odrs.gnome.org/privacy">privacy policy</a>. The full name attached to your account will be shown publicly.
ko: <a href="https://odrs.gnome.org/privacy">개인 정보 보호 정책</a>에서 어떤 데이터를 보내는지 확인해보십시오. 계정에 붙는 성명 정보는 공개됩니다.

en: %u review total | %u reviews total
ko[0]: 총 평가 %u건

en: out of 5 stars
ko: 별점 5점 만점

[ctx: Reviewer name]
note: TRANSLATORS: this is when a user doesn't specify a name
en: Unknown
ko: 알 수 없음

note: TRANSLATORS: we explain what the action is going to do
en: You can report reviews for abusive, rude, or discriminatory behavior.
ko: 시스템에 해를 가하거나, 기능이 제대로 동작하지 않거나, 사용자를 차별하는 기능에 대한 평가를 보고할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: we ask the user if they really want to do this
en: Once reported, a review will be hidden until it has been checked by an administrator.
ko: 제출하고 나면, 관리자가 확인하기 전까지는 평가 내용을 숨겨놓습니다.

note: TRANSLATORS: window title when * reporting a user-submitted review * for moderation
en: Report Review?
ko: 평가를 제출하시겠습니까?

note: Translators: Users can express their opinions about other users' opinions about the apps.
en: Was this review useful to you?
ko: 평가 내용이 도움 됐나요?

note: Translators: Button text for indifference, only used when moderating
en: Meh
ko: 지루해요

en: Check that you trust the vendor, as the application isn’t sandboxed
ko: 프로그램을 샌드박싱하지 않았습니다. 신뢰할 수 있는 공급자인지 확인하십시오.

en: Application isn’t sandboxed but the distribution has checked that it is not malicious
ko: 프로그램을 샌드박싱하지 않았지만 배포판 관리자가 취약점이 없음을 확인했습니다

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: No Permissions
ko: 권한 없음

en: App is fully sandboxed
ko: 샌드박스에서만 온전히 실행하는 앱

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Network Access
ko: 네트워크 접근

en: Can access the internet
ko: 인터넷에 접근할 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: No Network Access
ko: 네트워크 접근 안함

en: Cannot access the internet
ko: 인터넷에 접근할 수 없음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Uses System Services
ko: 시스템 서비스 활용

en: Can request data from system services
ko: 시스템 서비스에서 데이터를 요청할 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Uses Session Services
ko: 세션 서비스 활용

en: Can request data from session services
ko: 세션 서비스에서 데이터를 요청할 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Device Access
ko: 장치 접근

en: Can access devices such as webcams or gaming controllers
ko: 웹캠 또는 게임 컨트롤러 장치에 접근할 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: No Device Access
ko: 장치 접근 안함

en: Cannot access devices such as webcams or gaming controllers
ko: 웹캠 또는 게임 컨트롤러 장치에 접근할 수 없음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Legacy Windowing System
ko: 이전 윈도우 시스템

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Arbitrary Permissions
ko: 임의 권한

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Full File System Read/Write Access
ko: 전체 파일 시스템 읽기/쓰기 접근

en: Can read and write all data on the file system
ko: 파일 시스템의 모든 데이터를 읽고 쓸 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Home Folder Read/Write Access
ko: 사용자 폴더 읽기/쓰기 접근

en: Can read and write all data in your home directory
ko: 사용자 디렉터리의 모든 데이터를 읽고 쓸 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Full File System Read Access
ko: 전체 파일 시스템 읽기 접근

en: Can read all data on the file system
ko: 파일 시스템의 모든 데이터를 읽을 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Home Folder Read Access
ko: 사용자 폴더 읽기 접근

en: Can read all data in your home directory
ko: 사용자 디렉터리의 모든 데이터를 읽을 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Download Folder Read/Write Access
ko: 다운로드 폴더 읽기/쓰기 접근

en: Can read and write all data in your downloads directory
ko: 다운로드 디렉터리의 모든 데이터를 읽고 쓸 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Download Folder Read Access
ko: 다운로드 폴더 읽기 접근

en: Can read all data in your downloads directory
ko: 다운로드 디렉터리의 모든 데이터를 읽을 수 있음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: No File System Access
ko: 파일 시스템 접근 안함

en: Cannot access the file system at all
ko: 파일 시스템 어디든 접근할 수 없음

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Proprietary Code
ko: 상업용 코드

en: The source code is not public, so it cannot be independently audited and might be unsafe
ko: 소스 코드가 공개 상태가 아니어서 개별적으로 검수할 수 없으며 안전하지 않을 수 있습니다

note: Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: Auditable Code
ko: 검수 가능 코드

en: The source code is public and can be independently audited, which makes the app more likely to be safe
ko: 소스 코드가 공개 상태이며 개별 검수 가능하고, 앱을 좀 더 안전하게 개선할 수 있습니다

note: Translators: This indicates an app was written and released by a developer who has been verified. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: App developer is verified
ko: 검증 완료한 앱 개발자

en: The developer of this app has been verified to be who they say they are
ko: 이 앱의 개발자 신원을 검증했습니다

note: Translators: This indicates an app uses an outdated SDK. * It’s used in a context tile, so should be short.
en: Insecure Dependencies
ko: 안전하지 않은 의존 항목

en: Software or its dependencies are no longer supported and may be insecure
ko: 프로그램 또는 의존 요소를 더 이상 지원하지 않으며 안전하지 않을 수 있습니다

note: Translators: The app is considered safe to install and run. * The placeholder is the app name.
en: %s is safe
ko: %s은(는) 안전합니다

note: Translators: The app is considered potentially unsafe to install and run. * The placeholder is the app name.
en: %s is potentially unsafe
ko: %s은(는) 잠재적으로 불안전합니다

note: Translators: The app is considered unsafe to install and run. * The placeholder is the app name.
en: %s is unsafe
ko: %s은(는) 불안전합니다

en: Outdated SDK version
ko: 오래된 SDK 버전

note: Translators: This is the accessible description for a button to go to the previous screenshot in the screenshot carousel.
en: Previous Screenshot
ko: 이전 스크린샷

note: Translators: This is the accessible description for a button to go to the next screenshot in the screenshot carousel.
en: Next Screenshot
ko: 다음 스크린샷

en: No screenshot provided
ko: 스크린샷이 없습니다

note: TRANSLATORS: this is when we try to download a screenshot and * we get back 404
en: Screenshot not found
ko: 스크린샷을 찾지 못했습니다

note: TRANSLATORS: this is when we request a screenshot size that * the generator did not create or the parser did not add
en: Screenshot size not found
ko: 스크린샷 크기 정보가 없습니다

note: TRANSLATORS: this is when we try create the cache directory * but we were out of space or permission was denied
en: Could not create cache
ko: 캐시를 만들 수 없습니다

note: TRANSLATORS: this is when we try to download a screenshot * that was not a valid URL
en: Screenshot not valid
ko: 스크린샷이 올바르지 않습니다

note: TRANSLATORS: this is when networking is not available
en: Screenshot not available
ko: 스크린샷이 없습니다

note: TRANSLATORS: this is when there are too many search results * to show in in the search page
en: %u more match | %u more matches
ko[0]: 일치하는 결과 %u개 더

en: Search page
ko: 검색 페이지

en: Search for Apps
ko: 프로그램 검색

en: No Application Found
ko: 프로그램이 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the source (e.g. "alt.fedoraproject.org")
en: Unable to download firmware updates from %s
ko: %s에서 펌웨어 업데이트를 다운로드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the source (e.g. "alt.fedoraproject.org")
en: Unable to download updates from %s
ko: %s에서 업데이트를 다운로드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates: internet access was required but wasn’t available
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없음: 필요한 인터넷 연결이 끊어짐

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the source (e.g. "alt.fedoraproject.org")
en: Unable to download updates from %s: not enough disk space
ko: %s에서 업데이트를 다운로드할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates: not enough disk space
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates: authentication was required
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates: authentication was invalid
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to download updates: you do not have permission to install software
ko: 업데이트를 다운로드할 수 없음: 프로그램 설치 권한 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to get list of updates
ko: 업데이트 목록을 가져올 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the first %s is the application name (e.g. "GIMP") and * the second %s is the origin, e.g. "Fedora Project [fedoraproject.org]"
en: Unable to install %s as download failed from %s
ko: %2$s에서 다운로드에 실패하여 %1$s을(를) 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 %s을(를) 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the first %s is the application name (e.g. "GIMP") * and the second %s is the name of the runtime, e.g. * "GNOME SDK [flatpak.gnome.org]"
en: Unable to install %s as runtime %s not available
ko: %2$s 런타임이 없어 %1$s을(를) 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s as not supported
ko: 지원하지 않는 %s을(를) 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install: internet access was required but wasn’t available
ko: 설치할 수 없음: 필요한 인터넷 연결이 끊어짐

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install: the application has an invalid format
ko: 설치할 수 없음: 잘못된 형식의 프로그램

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s: not enough disk space
ko: %s을(를) 설치할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install %s: authentication was required
ko: %s을(를) 설치할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s: authentication was invalid
ko: %s을(를) 설치할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s: you do not have permission to install software
ko: %s을(를) 설치할 수 없음: 프로그램 설치 권한 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to install %s: AC power is required
ko: %s을(를) 설지할 수 없음: 교류 전원 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to install %s: The battery level is too low
ko: %s을(를) 설지할 수 없음: 배터리 잔여량 매우 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to install %s
ko: %s을(를) 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the first %s is the app name (e.g. "GIMP") and * the second %s is the origin, e.g. "Fedora" or * "Fedora Project [fedoraproject.org]"
en: Unable to update %s from %s as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 %2$s에서 %1$s을(를) 업데이트할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 %s을(를) 업데이트할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the origin, e.g. "Fedora" or * "Fedora Project [fedoraproject.org]"
en: Unable to install updates from %s as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 %s에서 업데이트를 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 업데이트를 설치할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to update: internet access was required but wasn’t available
ko: 업데이트할 수 없음: 필요한 인터넷 연결이 끊어짐

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s: not enough disk space
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates: not enough disk space
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s: authentication was required
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates: authentication was required
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s: authentication was invalid
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates: authentication was invalid
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s: you do not have permission to update software
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 프로그램 업데이트 권한 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates: you do not have permission to update software
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 프로그램을 업데이트할 권한이 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to update %s: AC power is required
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 교류 전원 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to install updates: AC power is required
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 교류 전원을 연결해야 함

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to update %s: The battery level is too low
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없음: 배터리 잔여량이 매우 부족합니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "Dell XPS 13")
en: Unable to install updates: The battery level is too low
ko: 업데이트를 설치할 수 없음: 배터리 잔여량이 매우 부족합니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to update %s
ko: %s을(를) 업데이트할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Unable to install updates
ko: 업데이트를 설치할 수 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the first %s is the distro name (e.g. "Fedora 25") and * the second %s is the origin, e.g. "Fedora Project [fedoraproject.org]"
en: Unable to upgrade to %s from %s
ko: %2$s에서 %1$s(으)로 업그레이드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the app name (e.g. "GIMP")
en: Unable to upgrade to %s as download failed
ko: 다운로드에 실패하여 %s 업그레이드에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: internet access was required but wasn’t available
ko: %s(으)로 업그레이드할 수 없음: 인터넷 연결이 필요하지만 연결할 수 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: not enough disk space
ko: %s(으)로 업그레이드할 수 없음: 디스크 용량 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: authentication was required
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: authentication was invalid
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: you do not have permission to upgrade
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없음: 업그레이드 권한 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: AC power is required
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없음: 교류 전원 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s: The battery level is too low
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없음: 배터리 잔여량 매우 부족

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the distro name (e.g. "Fedora 25")
en: Unable to upgrade to %s
ko: %s을(를) 업그레이드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to remove %s: authentication was required
ko: %s을(를) 제거할 수 없음: 인증 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to remove %s: authentication was invalid
ko: %s을(를) 제거할 수 없음: 인증 정보 잘못됨

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to remove %s: you do not have permission to remove software
ko: %s을(를) 제거할 수 없음: 프로그램 제거 권한 없음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to remove %s: AC power is required
ko: %s을(를) 제거할 수 없음: 교류 전원 필요

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the %s is the application name (e.g. "GIMP")
en: Unable to remove %s: The battery level is too low
ko: %s을(를) 제거할 수 없음: 배터리 잔여량이 매우 부족합니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * where the first %s is the application name (e.g. "GIMP") * and the second %s is the name of the runtime, e.g. * "GNOME SDK [flatpak.gnome.org]"
en: Unable to launch %s: %s is not installed
ko: %s을(를) 실행할 수 없음: %s을(를) 설치하지 않음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Not enough disk space — free up some space and try again
ko: 디스크 용량이 부족합니다 — 일부 공간을 확보하고 다시 시도하십시오

note: TRANSLATORS: we failed to get a proper error code
en: Sorry, something went wrong
ko: 유감스럽게도 뭔가가 잘못되었군요?

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Failed to install file: not supported
ko: 파일 설치 실패: 지원하지 않음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Failed to install file: authentication failed
ko: 파일 설치 실패: 인증 실패

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Failed to install: not supported
ko: 설치 실패: 지원하지 않음

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Failed to install: authentication failed
ko: 설치 실패: 인증 실패

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, * the %s is the origin, e.g. "Fedora" or * "Fedora Project [fedoraproject.org]"
en: Unable to contact %s
ko: %s에 연락할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: failure text for the in-app notification, where the 'Software' means this application, aka 'GNOME Software'.
en: Software needs to be restarted to use new plugins.
ko: 새 플러그인을 활용하려면 프로그램을 다시 시작해야합니다.

note: TRANSLATORS: need to be connected to the AC power
en: AC power is required
ko: 교류 전원 필요

note: TRANSLATORS: not enough juice to do this safely
en: The battery level is too low
ko: 배터리 잔여량이 매우 부족합니다

en: _Software Repositories
ko: 프로그램 저장소(_S)

en: _Update Preferences
ko: 업데이트 기본 설정(_U)

note: button in the info bar
en: Examine Disk
ko: 디스크 검사

en: Find Out _More
ko: 더 찾아보기(_M)

en: Application Data
ko: 프로그램 데이터

en: Data needed for the application to run
ko: 프로그램 실행에 데이터 필요

en: Data created by you in the application
ko: 프로그램에서 만든 데이터

en: Cache Data
ko: 캐시 데이터

en: Temporary cached data
ko: 임시 캐시 데이터

en: The application itself
ko: 자체 프로그램

en: Required Dependencies
ko: 필요한 의존 항목

en: Shared system components required by this application
ko: 이 프로그램에 공유 시스템 구성요소가 필요합니다

note: Translators: Please do not translate the markup or link href
en: Cached data can be cleared from the <a href="dummy">_application settings</a>.
ko: <a href="dummy">프로그램 설정(_A)</a>에서 캐시에 임시 저장한 데이터를 지울 수 있습니다.

en: %s (Installed)
ko: %s (설치함)

en: %s (Installing)
ko: %s (설치 중)

en: %s (Removing)
ko: %s (제거 중)

note: TRANSLATORS: this is the subtitle of the installed updates dialog window. %s will be replaced by the date when the updates were installed. The date format is defined by the locale's preferred date representation ("%x" in strftime.)
en: Installed on %s
ko: %s에 설치함

note: TRANSLATORS: this is the title of the installed updates dialog window
en: Installed Updates
ko: 설치한 업데이트

en: No updates have been installed on this system.
ko: 이 시스템에 설치한 업데이트가 없습니다.

en: Software Updates Are Out of Date
ko: 프로그램 업데이트가 오래됐습니다

en: Please check for software updates.
ko: 프로그램 업데이트를 확인하십시오.

en: Critical Software Update Ready to Install
ko: 중대한 프로그램 업데이트 설치를 준비했습니다

en: An important software update is ready to be installed.
ko: 중요한 프로그램 설치를 준비했습니다.

en: Critical Software Updates Available to Download
ko: 중대한 프로그램 업데이트를 다운로드할 수 있습니다

en: Important: critical software updates are waiting.
ko: 중요: 중대한 프로그램 업데이트를 기다리고 있습니다.

en: Software Updates Ready to Install
ko: 프로그램 업데이트 설치를 준비했습니다

en: Software updates are waiting and ready to be installed.
ko: 프로그램 업데이트 및 설치를 준비했습니다.

en: Software Updates Available to Download
ko: 프로그램 업데이트를 다운로드할 수 있습니다

en: Please download waiting software updates.
ko: 프로그램 업데이트 다운로드를 기다리십시오.

note: TRANSLATORS: apps were auto-updated and restart is required
en: %u Application Updated — Restart Required | %u Applications Updated — Restart Required
ko[0]: 프로그램 %u개 업데이트 함 — 다시 시작해야합니다

note: TRANSLATORS: apps were auto-updated
en: %u Application Updated | %u Applications Updated
ko[0]: 프로그램 %u개 업데이트 함

note: TRANSLATORS: %1 is an application name, e.g. Firefox
en: %s has been updated.
ko: %s 프로그램을 업데이트했습니다.

note: TRANSLATORS: the app needs restarting
en: Please restart the application.
ko: 프로그램을 다시 시작해주십시오.

note: TRANSLATORS: %1 and %2 are both application names, e.g. Firefox
en: %s and %s have been updated.
ko: %s 프로그램과 %s 프로그램을 업데이트했습니다.

note: TRANSLATORS: at least one application needs restarting
en: %u application requires a restart. | %u applications require a restart.
ko[0]: 프로그램 %u개를 다시 시작해야합니다.

note: TRANSLATORS: %1, %2 and %3 are all application names, e.g. Firefox
en: Includes %s, %s and %s.
ko: %s, %s, %s을(를) 포함합니다.

note: TRANSLATORS: this is when the current operating system version goes end-of-life
en: Operating System Updates Unavailable
ko: 운영체제 업데이트가 없습니다

note: TRANSLATORS: this is the message dialog for the distro EOL notice
en: Upgrade to continue receiving security updates.
ko: 보안 업데이트를 계속 받으려면 업그레이드하십시오.

note: TRANSLATORS: this is a distro upgrade, the replacement would be the * distro name, e.g. 'Fedora'
en: A new version of %s is available to install
ko: %s 새 버전을 설치할 수 있습니다

note: TRANSLATORS: this is a distro upgrade
en: Software Upgrade Available
ko: 업그레이드할 프로그램이 있습니다

note: TRANSLATORS: title when we offline updates have failed
en: Software Updates Failed
ko: 프로그램 업데이트에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: message when we offline updates have failed
en: An important operating system update failed to be installed.
ko: 중요한 운영체제 업데이트 설치에 실패했습니다.

note: TRANSLATORS: Notification title when we've done a distro upgrade
en: System Upgrade Complete
ko: 시스템 업그레이드 완료

note: TRANSLATORS: This is the notification body when we've done a * distro upgrade. First %s is the distro name and the 2nd %s * is the version, e.g. "Welcome to Fedora 28!"
en: Welcome to %s %s!
ko: %s %s 사용을 환영합니다!

note: TRANSLATORS: title when we've done offline updates
en: Software Update Installed | Software Updates Installed
ko[0]: 프로그램 업데이트를 설치했습니다

note: TRANSLATORS: message when we've done offline updates
en: An important operating system update has been installed. | Important operating system updates have been installed.
ko[0]: 중요한 운영체제 업데이트를 설치했습니다.

[ctx: updates]
note: TRANSLATORS: Button to look at the updates that were installed. * Note that it has nothing to do with the application reviews, the * users can't express their opinions here. In some languages * "Review (evaluate) something" is a different translation than * "Review (browse) something."
en: Review
ko: 평가

note: TRANSLATORS: this is when the offline update failed
en: Failed To Update
ko: 업데이트에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: the user must have updated manually after * the updates were prepared
en: The system was already up to date.
ko: 시스템이 이미 최신입니다.

note: TRANSLATORS: the user aborted the update manually
en: The update was cancelled.
ko: 업데이트를 취소했습니다.

note: TRANSLATORS: the package manager needed to download * something with no network available
en: Internet access was required but wasn’t available. Please make sure that you have internet access and try again.
ko: 인터넷 연결이 필요하지만 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하십시오.

note: TRANSLATORS: if the package is not signed correctly
en: There were security issues with the update. Please consult your software provider for more details.
ko: 업데이트에 보안 문제가 있습니다. 자세한 문제를 알아보려면 프로그램 공급자에게 연락하십시오.

note: TRANSLATORS: we ran out of disk space
en: There wasn’t enough disk space. Please free up some space and try again.
ko: 디스크 공간이 충분하지 않습니다. 여분의 공간을 확보하고 다시 시도하십시오.

note: TRANSLATORS: We didn't handle the error type
en: We’re sorry: the update failed to install. Please wait for another update and try again. If the problem persists, contact your software provider.
ko: 죄송합니다. 업데이트 설치에 실패했습니다. 다른 업데이트를 기다린 후 다시 시도하십시오. 문제가 계속되면 프로그램 공급자에게 연락하십시오.

note: TRANSLATORS: This is the time when we last checked for updates
en: Last checked: %s
ko: 마지막 확인 일시: %s

note: TRANSLATORS:  the first %s is the distro name, e.g. 'Fedora' * and the second %s is the distro version, e.g. '25'
en: %s %s is no longer supported.
ko: %s %s을(를) 더 이상 지원하지 않습니다.

en: Your operating system is no longer supported.
ko: 현재 운영체제를 더 이상 지원하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: EOL distros do not get important updates
en: This means that it does not receive security updates.
ko: 보안 업데이트를 더 이상 받지 않음을 의미합니다.

note: TRANSLATORS: upgrade refers to a major update, e.g. Fedora 25 to 26
en: It is recommended that you upgrade to a more recent version.
ko: 좀 더 최신 버전으로 업그레이드 하시는 편이 좋습니다.

note: TRANSLATORS: this is to explain that downloading updates may cost money
en: Charges May Apply
ko: 요금이 청구될 수 있음

note: TRANSLATORS: we need network * to do the updates check
en: Checking for updates while using mobile broadband could cause you to incur charges.
ko: 모바일 광대역망을 사용하여 업데이트를 확인하면 추가 요금이 발생할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: this is a link to the * control-center network panel
en: Check _Anyway
ko: 어쨌든 확인(_A)

note: TRANSLATORS: can't do updates check
en: No Network
ko: 네트워크 연결 없음

note: TRANSLATORS: we need network * to do the updates check
en: Internet access is required to check for updates.
ko: 업데이트를 확인하려면 인터넷 접근이 필요합니다.

en: Updates page
ko: 업데이트 페이지

note: TRANSLATORS: the updates panel is starting up.
en: Loading Updates…
ko: 업데이트 불러오는 중…

note: TRANSLATORS: the updates panel is starting up.
en: This could take a while.
ko: 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

en: Use Mobile Data?
ko: 모바일 데이터를 사용합니까?

en: Checking for updates when using mobile broadband could cause you to incur charges.
ko: 모바일 광대역망을 사용하여 업데이트를 확인하면 추가 요금이 발생할 수 있습니다.

en: _Check Anyway
ko: 어쨌든 확인(_C)

en: Go online to check for updates.
ko: 온라인에서 업데이트를 확인합니다.

en: _Network Settings
ko: 네트워크 설정(_N)

en: Updates are automatically managed.
ko: 업데이트를 자동으로 관리합니다.

note: TRANSLATORS: This is the button for installing all * offline updates
en: Restart & Update
ko: 다시 시작하고 업데이트

note: TRANSLATORS: This is the header for system firmware that * requires a reboot to apply
en: Integrated Firmware
ko: 통합 펌웨어

note: TRANSLATORS: This is the header for offline OS and offline * app updates that require a reboot to apply
en: Requires Restart
ko: 다시 시작 필요

note: TRANSLATORS: This is the header for online runtime and * app updates, typically flatpaks or snaps
en: Application Updates
ko: 프로그램 업데이트

note: TRANSLATORS: This is the header for device firmware that can * be installed online
en: Device Firmware
ko: 장치 펌웨어

note: TRANSLATORS: This is the text displayed when a distro * upgrade is available. The first %s is the distro name * and the 2nd %s is the version, e.g. "Fedora 35 Available"
en: %s %s Available
ko: %s %s이(가) 있습니다

en: Learn about the new version
ko: 새 버전 알아보기

note: Translators: the first '%s' is replaced with the downloaded size, the second '%s' with the total download size, forming text like "135 MB of 2 GB downloaded"
en: %s of %s downloaded
ko: %2$s중 %1$s 다운로드함

note: Translators: the '%u' is replaced with the actual percentage being already downloaded, forming text like "13% downloaded"
en: %u%% downloaded
ko: %u%% 다운로드함

en: A major upgrade, with new features and added polish.
ko: 새 기능을 추가하고 매끄럽게 다듬은 주요 업그레이드.

en: _Restart & Upgrade
ko: 다시 시작하고 업그레이드(_R)

en: Remember to back up data and files before upgrading.
ko: 업그레이드 전 데이터와 파일을 백업하는 것이 좋습니다.

en: Add, remove or update software on this computer
ko: 이 컴퓨터에 프로그램을 추가, 제거, 업데이트 합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Updates;Upgrade;Sources;Repositories;Preferences;Install;Uninstall;Program;Software;App;Store;
ko: Updates;업데이트;Upgrade;업그레이드;Sources;공급원;Repositories;저장소;Preferences;기본 설정;Install;설치;Uninstall;설치 제거;Program;프로그램;Software;소프트웨어;App;앱;Store;스토어;

note: TRANSLATORS: this is a longer description of the * "System Updates" string
en: General system updates, such as security or bug fixes, and performance improvements.
ko: 보안 업데이트 또는 버그 수정, 성능 개선 등의 일반 시스템 업데이트 입니다.

note: TRANSLATORS: status text when downloading
en: Downloading featured images…
ko: 추천 그림 다운로드 중…

note: TRANSLATORS: ‘Endless OS’ is a brand name; https://endlessos.com/
en: An Endless OS update with new features and fixes.
ko: 새 기능과 수정 사항이 들어있는 Endless OS 업데이트입니다.

en: EOS update service could not fetch and apply the update.
ko: EOS 업데이트 서비스에서 업데이트를 가져오고 적용할 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: status text when downloading
en: Downloading upgrade information…
ko: 업그레이드 정보 다운로드 중…

note: TRANSLATORS: this is a title for Fedora distro upgrades
en: Upgrade for the latest features, performance and stability improvements.
ko: 최신 기능, 성능, 안정성 개선 업그레이드입니다.

en: Flatpak Support
ko: Flatpak 지원

en: Flatpak is a framework for desktop applications on Linux
ko: Flatpak은 리눅스 데스크톱 프로그램용 프레임워크입니다

note: TRANSLATORS: status text when downloading new metadata
en: Getting flatpak metadata for %s…
ko: %s flatpak 메타데이터 가져오는 중…

en: Failed to refine addon ‘%s’: %s
ko: ‘%s’ 추가 기능 정제에 실패했습니다: %s

en: User Installation
ko: 사용자 설치

en: System Installation
ko: 시스템 설치

en: Failed to add to install for addon ‘%s’: %s
ko: ‘%s’ 추가 기능의 설치 동작 추가에 실패했습니다: %s

en: Failed to add to uninstall for addon ‘%s’: %s
ko: ‘%s’ 추가 기능의 제거 동작 추가에 실패했습니다: %s

note: TRANSLATORS: Video Display refers to the laptop internal display or * external monitor
en: %s Display Update
ko: %s 디스플레이 업데이트

note: TRANSLATORS: BMC refers to baseboard management controller which * is the device that updates all the other firmware on the system
en: %s BMC Update
ko: %s BMC 업데이트

en: Firmware Upgrade Support
ko: 펌웨어 업그레이드 지원

en: Provides support for firmware upgrades
ko: 펌웨어 업그레이드 지원 기능이 들어있습니다

en: Install Unsigned Software?
ko: 서명하지 않은 프로그램을 설치합니까?

en: Software that is to be installed is not signed. It will not be possible to verify the origin of updates to this software, or whether updates have been tampered with.
ko: 설치할 프로그램에 서명이 없습니다. 이 프로그램의 업데이트 원본을 검증할 수 없거나, 부당한 수정이 있었는지 여부를 알 수 없습니다.

en: Download Unsigned Software?
ko: 서명하지 않은 프로그램을 다운로드합니까?

en: Unsigned updates are available. Without a signature, it is not possible to verify the origin of the update, or whether it has been tampered with.
ko: 서명하지 않은 업데이트가 있습니다. 서명이 없으면 업데이트 원본을 검증할 수 없거나, 부당한 수정이 있었는지 여부를 알 수 없습니다.

en: Update Unsigned Software?
ko: 서명하지 않은 프로그램을 업데이트합니까?

en: Unsigned updates are available. Without a signature, it is not possible to verify the origin of the update, or whether it has been tampered with. Software updates will be disabled until unsigned updates are either removed or updated.
ko: 서명하지 않은 업데이트가 있습니다. 서명이 없으면 업데이트 원본을 검증할 수 없거나, 부당한 수정이 있었는지 여부를 알 수 없습니다. 서명하지 않은 업데이트를 제거하거나 업데이트하기 전에는 프로그램 업데이트를 진행할 수 없습니다.

en: Operating System (OSTree)
ko: 운영체제 (OSTree)

note: TRANSLATORS: default snap store name
en: Snap Store
ko: 스냅 스토어

en: Snap Support
ko: 스냅 지원

en: A snap is a universal Linux package
ko: 스냅은 통합 리눅스 패키지 형식입니다

en: A simple, modern sound recorder for GNOME
ko: 간단하면서 현대적인 그놈 데스크톱 녹음기

en: Sound Recorder provides a simple and modern interface that provides a straight-forward way to record and play audio. It allows you to do basic editing, and create voice memos.
ko: 녹음기의 인터페이스는 간단하면서 현대적이고, 직관적으로 오디오를 녹음하고 재생할 수 있습니다. 간단한 편집을 할 수도 있고, 음성 메모를 만들 수 있습니다.

en: Sound Recorder automatically handles the saving process so that you do not need to worry about accidentally discarding the previous recording.
ko: 녹음기는 저장을 자동으로 처리하므로 이전 녹음을 실수로 잃어버릴 걱정을 하지 않아도 됩니다.

en: Supported audio formats:
ko: 지원하는 오디오 형식:

en: Ogg Vorbis, Opus, FLAC, MP3 and MOV
ko: Ogg Vorbis, Opus, FLAC, MP3, MOV

en: Maps media types to audio encoder preset names.
ko: 미디어 종류를 오디오 인코딩 이름에 매핑합니다.

en: Maps media types to audio encoder preset names. If there is no mapping set, the default encoder settings will be used.
ko: 미디어 종류를 오디오 인코딩 이름에 매핑합니다. 매핑 설정이 없으면 기본 인코더 설정을 사용합니다.

en: Available channels
ko: 사용 가능한 채널

en: Maps available channels. If there is not no mapping set, stereo channel will be used by default.
ko: 사용 가능한 채널을 매핑합니다. 매핑 모음이 없을 경우, 스테레오 채널을 기본값으로 사용합니다.

en: Microphone volume level
ko: 마이크 볼륨 단계

en: Microphone volume level.
ko: 마이크 볼륨 단계.

en: Speaker volume level
ko: 스피커 볼륨 단계

en: Speaker volume level.
ko: 스피커 볼륨 단계.

en: Record sound via the microphone and play it back
ko: 마이크로 소리를 녹음하고 재생합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Audio;Application;Record;
ko: Audio;오디오;음성;Application;프로그램;Record;녹음;레코딩;

en: Sound Recorder started
ko: 녹음기 시작

[ctx: File Name]
note: File Name item Translators: "File Name" is the label next to the file name in the info dialog
en: Name
ko: 이름

[ctx: Media Type]
note: Media type item Translators: "Type" is the label next to the media type (Ogg Vorbis, AAC, ...) in the info dialog
en: Type
ko: 종류

en: About Sound Recorder
ko: 녹음기 정보

en: Add Recordings
ko: 녹음 추가

en: Use the <b>Record</b> button to make sound recordings
ko: 녹음을 새로 만드려면 <b>녹음</b> 단추를 누르십시오

note: Translators: This is the title in the headerbar
en: %d Recorded Sound | %d Recorded Sounds
ko[0]: 녹음 %d개

en: No Recorded Sounds
ko: 녹음 없음

en: Unable to play recording
ko: 녹음을 재생할 수 없습니다

en: Default mode
ko: 기본값 모드

en: Unable to create Recordings directory.
ko: 녹음 디렉터리를 만들 수 없습니다.

en: Please install the GStreamer 1.0 PulseAudio plugin.
ko: 지스트리머 1.0 펄스오디오 플러그인을 설치하십시오.

en: Your audio capture settings are invalid.
ko: 오디오 캡쳐 설정이 올바르지 않습니다.

en: Not all elements could be created.
ko: 만들 수 없는 엘리먼트가 있습니다.

en: Not all of the elements were linked.
ko: 연결되지 않은 엘리먼트가 있습니다.

en: No Media Profile was set.
ko: 미디어 프로파일을 설정하지 않았습니다.

en: Unable to set the pipeline 
     to the recording state.
ko: 파이프라인을 녹음 상태로
     설정할 수 없습니다.

note: Translators: ""Clip %d"" is the default name assigned to a file created by the application (for example, "Clip 1").
en: Clip %d
ko: 클립 %d

note: (itstool) path: page/p
en: Sudoku can be played using the keyboard, the mouse, or any combination of the two.
ko: 스도쿠는 키보드나 마우스로 플레이할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To select a cell, use the arrow keys to move the blue outline onto it.
ko: 칸을 선택하려면 방향키를 눌러 파란색 테두리를 칸에 맞춥니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To put a number in a cell, select the cell, and then press the number.
ko: 칸에 숫자를 기입하려면 칸을 선택하고 숫자 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To remove a number from a cell, select the cell, and then press the <key>Delete</key> key, the <key>Backspace</key>, or the <key>0</key> key.
ko: 칸에 적힌 숫자를 지우려면 칸을 선택하고 <key>Delete</key>, <key>Backspace</key>, <key>0</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To select a cell, move your mouse over it and click.
ko: 칸을 선택하려면 마우스 커서를 칸 위에 두고 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To put a number in a selected cell, click on the center of the cell, and then click on the number you wish to input.
ko: 선택한 칸에 숫자를 기입하려면 칸의 가운데를 누른 다음 원하는 숫자를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To remove a number from a selected cell, click in the center of the cell and then click <gui>Clear</gui>.
ko: 선택된 칸에서 숫자를 제거하려면 칸의 가운데를 누른 다음 <gui>지우기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>GNOME Sudoku</app> is maintained by a volunteer community. You are welcome to participate. If you notice a problem you can file a <em>bug report</em>. To file a bug, go to <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-sudoku/issues/"/>.
ko: <app>그놈 스도쿠</app>는 기여자 집단이 관리합니다. 여러분의 참여를 환영합니다. 문제를 발견했다면 <em>버그 보고서</em>를 제출할 수 있습니다. 버그를 보고하려면, <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-sudoku/issues/"/> 로 이동하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Once you have an account, log in, and click on <gui>New issue</gui>. Before reporting a bug, please read the <link href="https://wiki.gnome.org/Community/GettingInTouch/BugReportingGuidelines">bug writing guidelines</link>, and please <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-sudoku/issues">browse</link> for the bug to see if it already exists.
ko: 계정이 있으면 로그인 후 <gui>New issue</gui>를 누르십시오. 버그를 보고하기 전에 <link href="https://wiki.gnome.org/Community/GettingInTouch/BugReportingGuidelines">버그 작성 지침</link>을 읽어 보십시오. 이미 등록한 유사/동일 버그가 있는지 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-sudoku/issues">살펴보십시오</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: If you would like to <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Sudoku">help develop <app>GNOME Sudoku</app></link>, you can get in touch with the developers using <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">IRC</link>, or via our <link href="https://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">mailing list</link>.
ko: <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Sudoku"><app>그놈 스도쿠</app> 개발 지원</link>을 원하면, <link href="https://cbe005.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fgnome-games">IRC</link>, 또는 <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/games-list">메일링 리스트</link>로 개발자에게 연락할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Earmarks
ko: 귀퉁이 표시

note: (itstool) path: page/p
en: Earmarks (small numeric notes) can be added to any cell. They allow you to mark possible values for a cell. Earmarks allow you to store any number of digits in the cell. Each digit may be selected only once.
ko: 귀퉁이 표시(조그마한 숫자 메모)는 어느 칸에든 남길 수 있습니다. 해당 칸에 들어갈 수 있는 값을 적을 수 있습니다. 귀퉁이 표시에 칸에 들어가는 여러 숫자를 적어둘 수 있습니다. 각 숫자는 한번만 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To add earmarks to a cell:
ko: 칸에 귀퉁이 표시를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the cell.
ko: 칸을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>1</key></keyseq> through <keyseq><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>1</key></keyseq>부터 <keyseq><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq>까지 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can remove a number from the earmarks by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>1</key></keyseq> through <keyseq><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq> again.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>1</key></keyseq>부터 <keyseq><key>Ctrl</key><key>9</key></keyseq>까지를 다시 누르면 귀퉁이 표시를 지울 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also add earmarks by clicking the cell while pressing <key>Ctrl</key>, or right-clicking the cell, and then choosing a number.
ko: <key>Ctrl</key> 키를 누르는 동안 칸을 눌러 귀퉁이 표시를 추가하거나, 칸에 마우스 커서를 올려둔 후 오른쪽 단추를 누른 다음 숫자를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can turn on highlighting to automatically highlight the current row, column and box in different colors. This can make it easier to see which values cannot go into a current square. To toggle highlighting, press the menu button in the top-right corner of the window and then select <gui style="menuitem">Highlighter</gui>.
ko: 자동으로 현재 열, 행, 칸을 여러 색상으로 강조하는 기능을 활용할 수 있습니다. 현재 칸에 들어갈 수 없는 값의 판단을 더욱 쉽게 해줍니다. 강조 기능을 전환하려면, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>강조</gui>를 선택합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Sudoku
ko: 그놈 스도쿠

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Sudoku
ko: 그놈 스도쿠

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Sudoku
ko: 그놈 스도쿠

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn to play GNOME Sudoku, a logic-based puzzle game in which a grid must be filled with the correct numbers.
ko: 올바른 숫자를 격자에 적어 넣는 논리 퍼즐 게임, 그놈 스도쿠를 배워봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> GNOME Sudoku
ko: <_:media-1/> 그놈 스도쿠

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME Sudoku is a logic-based number-placement puzzle in which a 9×9 square must be filled with the correct digits. The unique puzzles can be played on screen or <link xref="index#print">printed</link>. If you do not have time to finish a game, you can <link xref="save-resume#resume">resume</link> it any time.
ko: 그놈 스도쿠는 9x9 격자판에 올바른 숫자를 적어 넣는 논리 기반 숫자 배치 퍼즐입니다. 이 특별한 퍼즐은 컴퓨터 화면 또는 <link xref="index#print">출력</link>한 종이와 펜으로 플레이할 수 있습니다. 게임을 끝낼 시간이 부족하다면, 언제든지 <link xref="save-resume#resume">다시 시작</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This is a list of the keyboard shortcuts you can use in Sudoku.
ko: 스도쿠에서 여러분이 이용할 수 있는 키보드 바로 가기 키 목록입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Starting and exiting
ko: 시작 및 나가기

note: (itstool) path: td/p
en: Reset game
ko: 게임 재시작

note: (itstool) path: td/p
en: Close the sudoku window
ko: 스도쿠 창 닫기

note: (itstool) path: td/p
en: Print displayed puzzle
ko: 표시한 퍼즐 인쇄

note: (itstool) path: td/p
en: Add a number to the earmarks of a cell
ko: 칸 귀퉁이 표시에 숫자 기입

note: (itstool) path: td/p
en: Open Help
ko: 도움말 열기

note: (itstool) path: page/title
en: Print blank sudokus
ko: 빈 게임 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: To print one or more blank puzzles:
ko: 하나 이상의 빈 퍼즐을 인쇄하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and then select <gui style="menuitem">Print</gui>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">인쇄</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Print Multiple Puzzles…</gui>.
ko: <gui>여러 퍼즐 인쇄</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the total number of sudokus to print from the drop down menu.
ko: 드롭 다운 메뉴에서 출력할 스도쿠 게임의 수를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the difficulty level of the games you would like to print.
ko: 출력할 게임의 난이도를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Print</gui>.
ko: <gui>인쇄</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print your game
ko: 게임 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: You can print the sudoku are playing to a file or to a printer.
ko: 현재 플레이하는 스도쿠를 파일로 저장하거나 프린터로 인쇄할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To print the sudoku you are currently playing:
ko: 현재 플레이하는 게임을 출력하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Print Current Puzzle…</gui>.
ko: <gui>현재 퍼즐 인쇄</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your printer.
ko: 프린터를 지정합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you don’t have a printer in the list, see <link href="https://help.gnome.org/users/gnome-help/stable/printing-setup.html" xref="help:gnome-help/printing-setup">Set up a local printer</link>.
ko: 프린터가 목록에 보이지 않을 경우 <link href="https://help.gnome.org/users/gnome-help/stable/printing-setup.html" xref="help:gnome-help/printing-setup">로컬 프린터 설정하기</link>를 참고합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In order to complete the puzzle, you must fill each cell with a number between 1 and 9, inclusive, such that no number is repeated in any row, column or 3×3 box.
ko: 스도쿠를 완성하려면 어떤 행, 열, 3x3 상자에도 1부터 9까지의 숫자가 반복되지 않도록 각각의 칸에 숫자를 채워넣어야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In a solved sudoku, each row, column, and 3×3 box contains all the numbers 1 through 9.
ko: 해결한 스도쿠 퍼즐은 3x3 상자, 행, 열 각각에 모두 1부터 9까지의 숫자가 들어갑니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each puzzle has only one solution.
ko: 각각의 스도쿠는 오직 하나의 정답을 가지고 있습니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: Outline of a row, a column and a 3×3 box using highlighting option.
ko: 열, 행, 3x3 상자를 강조 기능을 이용하여 테두리를 표시합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Your game is saved automatically when you close the application.
ko: 여러분의 게임은 프로그램을 닫을 때 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Whenever you start <app>Sudoku</app>, your saved game will be opened.
ko: <app>스도쿠</app>를 시작할 때마다 저장한 게임을 엽니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you’d like to stop playing that game and begin another, just select <gui>New Puzzle</gui> and begin your new game.
ko: 플레이하던 게임을 중단하고 다른 게임을 시작하고 싶다면, <gui>새 퍼즐</gui>을 선택하고 새 게임을 시작합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There is only one possibility for each cell in a Sudoku puzzle. The following strategies will help you systematically discover the solution for every cell.
ko: 스도쿠 퍼즐은 각각의 칸마다 오직 하나의 정답만을 가지고 있습니다. 다음과 같은 전략은 체계적으로 모든 칸에 대한 답을 도출할 수 있도록 도와줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Strategy 1:
ko: 전략 1:

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the row with the most numbers in it.
ko: 숫자가 가장 많이 들어있는 열을 고릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You should choose the row or column with the most numbers. For simplicity, these instructions are written as if a row had the most numbers in it.
ko: 숫자가 가장 많이 들어있는 열이나 행을 골라야 합니다. 단순한 진행을 목적으로, 더 많은 숫자가 들어가있는 행을 다룰 때처럼 이 방식을 작성했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Determine which numbers in the row are missing.
ko: 해당 행에 없는 숫자를 생각합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose one of the empty cells in this row. Determine which of the missing numbers are in that column or in that 3×3 box.
ko: 해당 해의 빈칸을 고릅니다. 3x3 상자의 해당 컬럼에 빠진 숫자를 찾습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Using <link xref="earmarks">earmarks</link>, enter the missing numbers which are not in that column or 3×3 box. These numbers are candidate solutions for that cell.
ko: <link xref="earmarks">귀퉁이 표시</link>로 위쪽에 어떤 숫자가 해당 행이나 3x3 상자에 없는지 입력합니다. 이 숫자는 해당 칸의 해답일 가능성이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the next empty cell of the chosen row and repeat the above method. Repeat this for every row and column, starting at those with the most numbers and continuing through to the least. Always look carefully for the numbers and don’t forget the 3×3 boxes.
ko: 선택한 행의 다음 빈칸으로 가서 위와 같은 방법을 반복합니다. 모든 행과 열에 대해 가장 많은 숫자가 있는 곳부터 가장 적은 숫자가 있는 행까지 순서대로 반복합니다. 늘 숫자를 주의 깊게 관찰하고 3x3 상자를 기억합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This strategy will help reveal the cells which have only one possible choice. When revealed, you can fill those cells in with that choice, and repeat the strategy again until the entire puzzle is solved.
ko: 이 전략은 오직 하나의 정답만 존재하는 칸을 알아낼 때 도움이 됩니다. 알아낸 후에 해당 칸을 채울 수 있으며, 스도쿠 퍼즐 전체가 풀릴 때까지 이 방법을 반복할 수 있습니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: Example use of strategy 1.
ko: 전략 1의 사용 예시입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Strategy 2:
ko: 전략 2:

note: (itstool) path: item/p
en: Find the number which appears most often.
ko: 자주 보이는 숫자를 찾습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Now look at the left vertical alignment of the 3×3 boxes and locate the column(s) in which this number appears.
ko: 이제 3x3 상자의 좌측에 수직한 부분을 보면서 해당 숫자가 나타나는 열을 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In this alignment, go to a 3×3 box which does not contain this number in any of its cells. Using <link xref="earmarks">earmarks</link>, enter this number in every empty cell of the column in which this number does not appear. If the number appears in the row of one of these cells, do not enter it in that cell’s earmarks.
ko: 해당 부분에서 어떤 칸에도 그 숫자가 들어있지 않은 3x3 상자를 찾습니다. <link xref="earmarks">귀퉁이 표시</link> 기능을 이용하여, 해당 열에 없는 빈 칸에 들어갈 여러 숫자를 적어넣습니다. 해당 열에 있는 숫자를 귀퉁이에 적어넣으면 안됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Repeat the last two steps for the center and right vertical alignments.
ko: 중앙, 그리고 우측의 세로 방향 칸 모음에 마지막 두 과정을 반복합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Find the next number which appears most, and repeat until you have done this for all 9 numbers.
ko: 그 다음으로 많이 나타나는 숫자를 찾고, 아홉 개 숫자 모두에 대하여 이 과정을 반복합니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: Example use of strategy 2.
ko: 전략 2의 사용 예시입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If neither of the above strategies solves the puzzle on its own, you can alternate strategies. You can also combine the strategies.
ko: 위와 같은 방법으로 한 문제도 풀지 못했다면, 독자적인 방법을 구상하거나 이 방법을 병행할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-sudoku/">many languages</link> for which translations are still needed.
ko: 여전히 <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-sudoku/">수많은 언어</link>로 번역이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can chat with GNOME translators using <link href="https://cbe003.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fi18n">IRC</link>. People on the channel are located worldwide, so you may not get an immediate response as a result of timezone differences.
ko: <link href="https://cbe003.chat.mibbit.com/?url=irc%3A%2F%2Firc.gnome.org%2Fi18n">IRC</link>에서 그놈 번역자와 이야기를 나눌 수 있습니다. 채널에 있는 사람은 전 세계에 있기 때문에, 시차로 인해 빠른 답변을 받지 못할 수도 있습니다.

en: _New Puzzle
ko: 새 퍼즐(_N)

en: _Clear Board
ko: 게임판 지우기(_C)

en: Print _Current Puzzle…
ko: 현재 퍼즐 인쇄(_C)…

en: Print _Multiple Puzzles…
ko: 퍼즐 여러 개 인쇄(_M)…

en: High_lighter
ko: 반전(_L)

en: _Warnings
ko: 경고(_W)

en: _About Sudoku
ko: 스도쿠 정보(_A)

en: Sudoku
ko: 스도쿠

en: Undo your last action
ko: 마지막 동작을 취소합니다

en: Redo your last action
ko: 마지막 동작을 다시 실행합니다

en: Start playing the custom puzzle you have created
ko: 내가 만든 사용자 정의 퍼즐 플레이를 시작합니다

en: _Very Hard
ko: 매우 어려움(_V)

en: _Create your own puzzle
ko: 나만의 퍼즐 만들기(_C)

en: GNOME Sudoku
ko: 그놈 스도쿠

en: Test your logic skills in this number grid puzzle
ko: 이 숫자 퍼즐에서 논리력을 테스트해 보세요

en: Play the popular Japanese logic game. GNOME Sudoku is a must-install for Sudoku lovers, with a simple, unobtrusive interface that makes playing Sudoku fun for players of any skill level.
ko: 일본에서 시작된 유명한 논리 게임을 플레이합니다. 그놈 스도쿠는 스도쿠를 좋아하는 사람이라면 꼭 설치할 만한 프로그램입니다. 간단하고 지나치게 화려하지 않은 인터페이스를 이용해 모든 수준의 플레이어가 스도쿠를 재미있게 즐길 수 있습니다.

en: Each game is assigned a difficulty similar to those given by newspapers and websites, so your game will be as easy or as difficult as you want it to be.
ko: 게임마다 신문과 웹사이트에 쓰여 있는 난이도와 비슷하게 난이도가 설정되어 있습니다. 그러므로 원하는대로 난이도가 쉽거나 어렵게 설정됩니다.

en: If you like to play on paper, you can print games out. You can choose how many games you want to print per page and what difficulty of games you want to print: as a result, GNOME Sudoku can act a renewable Sudoku book for you.
ko: 종이에 게임을 푸는 게 더 좋다면 게임을 인쇄할 수도 있습니다. 페이지마다 인쇄할 게임 수나 인쇄할 난이도를 지정할 수 있습니다. 즉 그놈 스도쿠는 개속 개정되는 스도쿠 책과 같습니다.

en: A GNOME sudoku game preview
ko: 그놈 스도쿠 게임 미리보기

en: Difficulty level of sudokus to be printed
ko: 인쇄할 스도쿠의 난이도

en: Set the difficulty level of the sudokus you want to print. Possible values are: "easy", "medium", "hard", "very_hard"
ko: 인쇄하는 스도쿠 퍼즐의 난이도를 설정합니다. 가능한 값은: "easy", "medium", "hard", "very_hard"

en: Number of Sudokus to print
ko: 인쇄할 스도쿠 수

en: Set the number of sudokus you want to print
ko: 인쇄할 스도쿠 수를 설정합니다

en: Number of Sudokus to print per page
ko: 페이지 단위로 인쇄할 스도쿠 수

en: Set the number of sudokus you want to print per page
ko: 페이지 단위로 인쇄할 스도쿠 수를 설정합니다

en: Warn about unfillable squares and duplicate numbers
ko: 채울 수 없는 칸 및 같은 숫자 반복 경고

en: Displays a big red X in a square if it cannot possibly be filled by any number and duplicate numbers are highlighted in red
ko: 어떤 숫자로도 채울 수 없는 경우 빨간 색 큰 X표를 표시하고, 같은 숫자를 다시 쓰면 빨간 색으로 표시합니다

en: Highlight row, column and square that contain the selected cell
ko: 선택한 셀이 들어 있는 행, 열, 스퀘어를 반전합니다

en: Print Multiple Puzzles
ko: 퍼즐 여러개 인쇄

en: _Number of puzzles
ko: 퍼즐 수(_N)

en: _Number of puzzles per page
ko: 페이지 당 퍼즐 수(_N)

en: Unknown Difficulty
ko: 알 수 없는 난이도

en: Easy Difficulty
ko: 쉬움 난이도

en: Medium Difficulty
ko: 중간 난이도

en: Hard Difficulty
ko: 어려움 난이도

en: Very Hard Difficulty
ko: 아주 어려움 난이도

en: Custom Puzzle
ko: 사용자 정의 퍼즐

note: Help string for command line --show-possible flag
en: Show the possible values for each cell
ko: 각 칸마다 가능한 값을 표시합니다

note: Error dialog shown when starting a custom game that is not valid.
en: The puzzle you have entered is not a valid Sudoku.
ko: 입력한 퍼즐이 올바른 스도쿠 게임이 아닙니다.

en: Please enter a valid puzzle.
ko: 올바른 퍼즐을 입력하십시오.

note: Warning dialog shown when starting a custom game that has multiple solutions.
en: The puzzle you have entered has multiple solutions.
ko: 입력한 퍼즐에 여러개의 해법이 있습니다.

en: Valid Sudoku puzzles have exactly one solution.
ko: 올바른 스도쿠 퍼즐은 한 가지 해법만 있습니다.

en: Play _Anyway
ko: 어쨌든 플레이(_A)

en: Well done, you completed the puzzle in %d minute! | Well done, you completed the puzzle in %d minutes!
ko[0]: 잘 했습니다. 퍼즐을 %d분 만에 마쳤습니다!

en: Reset the board to its original state?
ko: 게임판을 원래 상태로 초기화하시겠습니까?

note: Appears on the About dialog. %s is the version of the QQwing puzzle generator in use.
en: The popular Japanese logic puzzle
    
    Puzzles generated by QQwing %s
ko: 일본에서 시작된 유명한 논리 퍼즐
    
    QQwing %s 버전으로 퍼즐 생성

note: Error message if printing fails
en: Error printing file:
ko: 파일을 인쇄하는데 오류:

en: Select Difficulty
ko: 난이도 선택

en: Create Puzzle
ko: 퍼즐 만들기

note: (itstool) path: articleinfo/title
en: System Log Viewer Manual
ko: 시스템 로그 뷰어 설명서

en: System Log Viewer
ko: 시스템 로그 뷰어

en: System Log
ko: 시스템 로그

en: View or monitor system log files
ko: 시스템의 로그 파일을 보거나 상태 변화를 봅니다

en: logs;debug;error;
ko: logs;로그;debug;디버깅;디버그;error;오류;에러;

en: Log file to open up on startup
ko: 시작할 때 열어 볼 로그 파일

en: Specifies the log file displayed at startup. The default is either /var/adm/messages or /var/log/messages, depending on your operating system.
ko: 시작할 때 열어 볼 로그 파일을 지정합니다. 기본값은 운영체제에 따라 /var/adm/messages 아니면 /var/log/messages입니다.

en: Size of the font used to display the log
ko: 로그 보기에서 쓰이는 글꼴의 크기

en: Height of the main window in pixels
ko: 기본 창 높이(픽셀)

en: Specifies the height of the log viewer main window in pixels.
ko: 로그 보기 프로그램의 기본창 높이(픽셀).

en: Width of the main window in pixels
ko: 기본 창 너비(픽셀)

en: Specifies the width of the log viewer main window in pixels.
ko: 로그 보기 프로그램 기본 창의 너비를 픽셀로 지정합니다.

en: Log files to open up on startup
ko: 시작할 때 열어 볼 로그 파일

en: Specifies a list of log files to open up at startup. A default list is created by reading /etc/syslog.conf.
ko: 시작할 때 열어 볼 로그 파일의 목록을 지정합니다. 기본 목록은 /etc/syslog.conf 파일을 읽어서 만듭니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA
ko: GNU 일반 공중 사용 허가서는 이 프로그램과 함께 제공됩니다. 만약, 이 문서가 누락되어 있다면 다음으로 연락하십시오: Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA

en: A system log viewer for GNOME.
ko: 그놈 시스템 로그 보기 프로그램.

en: Impossible to open the file %s
ko: %s 파일을 열 수 없습니다

en: Auto Scroll
ko: 자동 스크롤

en: About System Log
ko: 시스템 로그 정보

en: Filter name is empty!
ko: 필터 이름이 비었습니다!

en: Filter name may not contain the ':' character
ko: 필터 이름에는 ':' 문자가 들어갈 수 없습니다

en: Regular expression is empty!
ko: 정규식이 비었습니다!

en: Regular expression is invalid: %s
ko: 정규식이 올바르지 않습니다: %s

en: _Regular Expression:
ko: 정규식(_R):

en: Show Matches Only
ko: 맞는 항목만 표시

en: Manage Filters...
ko: 필터 관리...

en: Error while uncompressing the GZipped log. The file might be corrupt.
ko: GZIP 압축한 로그의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다. 파일이 손상되었을 수 있습니다.

en: You don't have enough permissions to read the file.
ko: 파일을 읽을 권한이 없습니다.

en: The file is not a regular file or is not a text file.
ko: 파일이 일반 파일이 아니거나 텍스트 파일이 아닙니다.

en: This version of System Log does not support GZipped logs.
ko: 이 시스템 로그는 GZIP 압축한 로그를 지원하지 않습니다.

en: Wrapped
ko: 반대쪽부터 다시 찾음

en: Can't read from "%s"
ko: "%s"에서 읽을 수 없습니다

en: Open Log
ko: 로그 열기

en: Could not open the following files:
ko: 다음 파일을 열 수 없습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: The <em>nice</em> value of a process is used to adjust its priority.
ko: 프로세스의 <em>nice</em> 값은 우선순위를 조정할 때 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is the <em>nice</em> value of a process?
ko: 프로세스의 <em>nice</em> 값은 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: The priority of a process determines the share of time the process is alotted on a system's one or more processors (CPUs or cores). A <em>nice</em> process, or one with a higher nice value, concedes priority to other processes. Adjusting the nice value will increase or decrease the scheduling priority.
ko: 프로세스 우선 순위는 시스템의 하나 이상의 프로세서(CPU 또는 코어)에서 여러 프로세스간 시간 공유 여부를 결정합니다. <em>nice</em> 프로세스 또는 더 높은 nice 값을 적용하면 다른 프로세스보다 우선 처리합니다. nice 값을 조정하면 스케줄링 우선 순위를 늘였다 줄였다 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The lower the nice value, the higher the priority of the process. The nice value ranges from -20 (low nice, higher priority) to 20 (lower priority). The default value of nice is usually 0.
ko: 낮은 nice 값을 적용하면 프로세스 우선순위가 올라갑니다. nice 값은 -20(낮은 값, 높은 우선순위)에서 20(낮은 우선순위)까지의 범위를 가집니다. nice 기본값은 0입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Swap memory allows your computer to run more applications at the same time than will fit into the system memory (RAM).
ko: 스왑 메모리는 시스템 메모리에 맞춰 더 많은 프로그램을 컴퓨터에서 동작할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is "swap" memory?
ko: "스왑" 메모리란 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: Swap memory or <em>swap space</em> is the on-disk component of the virtual memory system. It is pre-configured as a <em>swap partition</em> or a <em>swap file</em> when Linux is first installed, but can also be added later.
ko: 스왑 메모리 또는 <em>스왑 공간</em>은 가상 메모리 시스템의 디스크 구성 요소입니다. 리눅스를 처음 설치했을 때 <em>스왑 분할 영역</em> 또는 <em>스왑 파일</em>로 미리 설정하지만 나중에 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Disk access is <em>very</em> slow compared to memory access. The system runs more slowly if there is excessive swapping, or <em>thrashing</em>, when the system is unable to find enough free memory. In this situation the only solution is to add more RAM.
ko: 디스크 접근은 메모리 접근에 비해 <em>매우</em> 느립니다. 시스템에서 충분한 메모리 공간을 찾을 수 없어 스와핑 내지는 <em>스레싱</em> 할 데이터가 많으면 시스템이 더 느리게 동작하는데, 이 경우 RAM을 더 증설하는 방법밖에 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To see whether swapping, or <em>paging</em>, has become a performance issue:
ko: 스와핑, <em>페이징</em>이 성능 문제와 관련있는지 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Resources</gui> tab.
ko: <gui>자원</gui> 탭을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The <gui>Memory and Swap History</gui> graph shows memory and swap use as percentages.
ko: <gui>메모리 및 스왑 사용 기록</gui> 그래프에서는 메모리 및 스왑 사용 내역을 백분율로 보여줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: If an application has frozen, you can force it to close by "killing" it.
ko: 프로그램의 동작이 멈췄다면, 강제로 "강제 종료(KILL)"할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Close an application that's not responding
ko: 응답 없는 프로그램 닫기

note: (itstool) path: page/p
en: Short introductory text...
ko: 간단한 개요 텍스트...

note: (itstool) path: item/p
en: First step...
ko: 첫번째 단계...

note: (itstool) path: item/p
en: Second step...
ko: 두번째 단계...

note: (itstool) path: item/p
en: Third step...
ko: 세번째 단계...

note: (itstool) path: info/desc
en: Sort the list of processes by <gui>% CPU</gui> to see which application is using up the computer's resources.
ko: <gui>% CPU</gui> 순으로 프로세스를 정렬하여 어떤 프로그램이 컴퓨터 자원을 더 많이 활용하는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Which program is making the computer run slowly?
ko: 어떤 프로그램이 컴퓨터를 느리게 동작하게 할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: A program that is using more than its share of the CPU may slow down the whole computer. To find which process could be doing this:
ko: 공유 CPU 자원 이상을 활용하려는 프로그램이 컴퓨터 전체를 느리게 할 수 있습니다. 어떤 프로그램이 컴퓨터를 느리게 하는지 찾으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Processes</gui> tab.
ko: <gui>프로세스</gui> 탭을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>% CPU</gui> column header to sort the processes according to CPU use.
ko: <gui>% CPU</gui> 칸 제목 표시줄을 눌러 CPU 사용량에 따라 프로세스를 정렬하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The arrow in the column header shows the sort direction; click again to reverse it. The arrow should point up.
ko: 칸 제목 표시줄에 나타난 화살표는 정렬 방향을 나타냅니다. 한 번 더 눌러 반대로 하십시오. 화살표가 나타나야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The processes at the top of the list are using the highest percentage CPU. Once you identify which one might be using more resources than it should, you can decide whether to close the program itself, or close other programs to try to reduce the CPU load.
ko: 목록 상단에 나타난 프로세스가 CPU 점유 백분율이 가장 높은 프로세스입니다. 어떤 프로세스가 자원을 더 많이 점유하는지 확인했다면, 프로그램 자체를 닫을지 또는 CPU 부하를 줄이려 다른 프로그램을 닫아볼 지 결정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A process that has hung or crashed might use 100% CPU. If this happens you may need to <link xref="process-kill">kill</link> the process.
ko: 멈춰있거나 깨진 프로세스는 CPU를 100% 활용할 수 있습니다. 만약 이 경우 프로세스를 <link xref="process-kill">강제 중단</link> 해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Choose the units to display your network speed.
ko: 네트워크 속도를 나타내는 단위를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Show the network speed in bits instead of bytes per second
ko: 네트워크 속도를 초당 바이트 대신 초당 비트로 나타내기

note: (itstool) path: page/p
en: Network speed is often shown in bits per second, rather than bytes per second. This is called the <em>bit rate</em>, or <em>data rate</em>.
ko: 네트워크 속도는 보통 초당 바이트가 아닌 초당 비트로 나타냅니다. 이를 <em>비트 전송율</em> 또는 <em> 데이터 전송율</em>이라고 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To display the network speed in bits:
ko: 네트워크 속도를 비트 단위로 표시하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>System Monitor</gui><gui>Preferences</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>시스템 정보</gui><gui>기본 설정</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Show network speed in bits</gui>.
ko: <gui>네트워크 속도 비트 단위로 표시</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: If the computer is doing a lot of work, it will use more processor time and more memory.
ko: 컴퓨터에서 더 많은 처리를 진행 중이라면, 더 많은 프로세스 시간 및 메모리 용량을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Is it normal for my computer to be using this much CPU or memory?
ko: CPU 또는 메모리를 이렇게 많이 사용하는게 정상인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: All of the programs running on your computer share CPU (processor) time and memory. If you run many programs at once, or if some programs are doing a lot of work, a higher percentage of both of these things will be used.
ko: 컴퓨터에서 동작하는 모든 프로그램은 CPU(프로세서) 시간과 메모리를 공유합니다. 많은 프로그램을 한번에 실행하거나 일부 프로그램에서 상당 분량의 처리 작업을 진행한다면, CPU와 메모리를 높은 비율로 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the CPU usage is around 100%, this means that your computer is trying to do more work than it has the capacity for. This is usually OK, but it means that programs may slow down a little. Computers tend to use close to 100% of the CPU when they are doing computationally-intensive things like running games.
ko: CPU 사용량이 100% 근처라면, 컴퓨터에서 처리하는 작업이 능력치 이상 만큼 진행중이라는 의미입니다. 보통은 괜찮습니다만, 프로그램이 약간 느려질 수는 있습니다. 게임을 동작할 때 같은 상황에서 특히 더 많은 처리가 필요한 작업을 진행 중이라면 컴퓨터 CPU의 사용 빈도수가 100% 근처로 갑니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the processor is running at 100% for a long time, this could make your computer annoyingly slow. In this case, you should <link xref="process-identify-hog">find out which program is using up so much CPU time</link>.
ko: 프로세서가 오랜 시간동안 100% 점유율로 동작한다면 짜증나게 느려질 수 있습니다. 이 경우 <link xref="process-identify-hog">어떤 프로그램이 처리 시간을 그렇게 많이 점유하는지 찾아보아야 합니다</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: If the memory usage is close to 100%, this can slow things down a lot. This is because the computer will then try to use your hard disk as a temporary memory store, called <link xref="mem-swap">swap memory</link>. Hard disks are much slower than the system memory.
ko: 메모리 사용량이 거의 100%에 가깝다면 컴퓨터가 점점 느려질 수 있습니다. 왜냐면 <link xref="mem-swap">스왑 메모리</link>라는 임시 메모리 공간으로 활용하는 하드디스크 사용을 시도하기 때문입니다. 하드디스크는 시스템 메모리보다 훨씬 느립니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can try to free up some system memory by closing some programs. If things get too slow, try restarting the computer.
ko: 일부 프로그램을 닫아 시스템 메모리를 확보할 수 있습니다. 많이 느려졌다면 컴퓨터를 다시 시작해보십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The memory shown in the <gui>Resources</gui> tab is <em>system memory</em> (also called RAM). This is used to hold programs temporarily, while they are running on the computer. This is not the same as a hard disk or other kinds of memory, which are used to store files and programs more permanently.
ko: <gui>자원</gui> 탭에 나타나는 메모리는 <em>시스템 메모리</em>(또는 RAM)입니다. 프로그램을 컴퓨터에서 실행하는 동안 임시로 상대를 유지할 때 활용합니다. 파일 및 프로그램을 완전히 저장하는 하드디스크나 다른 종류의 메모리와는 다릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Refresh the information shown in the System Monitor with a longer or shorter interval.
ko: 시스템 정보에 나타나는 정보를 더 긴 주기 또는 더 짧은 주기로 새로 고칩니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Make the information update faster or slower
ko: 정보 업데이트를 더 빠르게 또는 더 느리게 하기

note: (itstool) path: page/p
en: To change the information refresh speed:
ko: 정보 새로 고침 속도를 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the desired tab (<gui>Processes</gui>, <gui>Resources</gui> or <gui>File Systems</gui>).
ko: 원하는 탭(<gui>프로세스</gui>, <gui>자원</gui>, <gui>파일 시스템</gui>)을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter a value for <gui>Update interval in seconds</gui>.
ko: <gui>업데이트 주기, 초 단위</gui> 값을 입력하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Setting the <gui>Update interval</gui> to a lower value will cause <gui>System Monitor</gui> itself to use more of the CPU.
ko: <gui>업데이트 주기</gui>를 낮은 값으로 설정하면 <gui>시스템 정보</gui>에서 CPU를 더 많이 활용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Decide whether a process should get a bigger or smaller share of the processor's time.
ko: 어떤 프로세스에 프로세서 공유 시간을 더 많이 혹은 더 적게 배분할 지 결정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the priority of a process
ko: 프로세스 우선 순위 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can tell the computer that certain processes should have a higher priority than others, and so should be given a bigger share of the available computing time. This can make them run faster, but only in certain cases. You can also give a process a <em>lower</em> priority if you think it is taking up too much processing power.
ko: 컴퓨터에서 각 프로세스에게 다른 프로세스보다 높은 우선순위를 점하도록 지시하여 해당 프로세스가 더 많은 처리 시간을 점하게 할 수 있습니다. 이런 방식으로 일부의 경우에 한해 해당 프로세스를 빠르게 처리할 수 있습니다. 프로세스가 처리 성능을 너무 많이 차지한다면 <em>낮은</em> 우선순위를 줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Processes</gui> tab and click on the process you want to have a different priority.
ko: <gui>프로세스</gui> 탭으로 가서 우선 순위를 다르게 줄 프로세스를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the process, and use the <gui>Change Priority</gui> menu to assign the process a higher or lower priority.
ko: 프로세스에 마우스 커서를 올려 두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>우선순위 바꾸기</gui> 메뉴를 활용하여 프로세스에 더 높은 또는 더 낮은 우선순위를 할당하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: There is typically little need to change process priorities manually. The computer will usually do a good job of managing them itself. (The system for managing the priority of processes is called <link xref="process-priority-what">nice</link>.)
ko: 프로세스 우선순위를 바꿔어야 할 경우가 조금 있습니다. 보통 컴퓨터는 프로세스 관리를 자체적으로 잘 해냅니다(프로세스 우선순위 관리 체계를 <link xref="process-priority-what">nice</link>라고 합니다).

note: (itstool) path: section/title
en: Does higher priority make a process run faster?
ko: 우선 순위를 올리면 프로세스가 더 빠르게 동작하나요?

note: (itstool) path: section/p
en: The computer shares its processing time between all of the running processes. This is normally shared intelligently, so programs that are doing more work automatically get a bigger share of the resources. Most of the time, processes will get as much processing time as they need, and so will already be running as fast as possible. Changing their priority won't make a difference.
ko: 컴퓨터는 실행 프로세스간 처리 시간을 공유합니다. 보통은 알아서 공유하기에, 더 많은 작업을 수행하는 프로그램에 많은 공유 자원을 배분합니다. 대부분 프로세스에는 필요한 처리 시간을 배분하기에 가능한대로 빨리 처리할 수 있습니다. 우선 순위를 바꾼다고 하여 차이가 나진 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If your computer is running several computationally-intensive programs at once, however, its processing time may be "over-subscribed" (that is, the <link xref="process-identify-hog">processor's full capacity</link> will be in use). You may notice that other programs run slower than usual because there is not enough processing time to share between all of them.
ko: 하지만, 컴퓨터에 처리량이 필요한 여러 프로그램을 한번에 실행한다면 한 번에 처리할 수 있는 양을 "초과"할 수도 있습니다(<link xref="process-identify-hog">프로세서의 최대 성능</link>을 활용합니다). 여러 프로그램을 실행하는데 필요한 공유 처리 시간이 부족하여 다른 프로그램이 느려지는걸 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this case, changing the priority of processes can be helpful. You could lower the priority of one of the computationally-intensive processes to free up more processing time for other programs. Alternatively, you could increase the priority of a process that is more important to you, and that you want to run faster.
ko: 이 경우 프로세스 우선순위를 바꾸는게 도움이 될 수 있습니다. 단위 시간당 처리량이 많은 프로세스의 우선 순위를 낮춰 다른 프로그램에서 필요한 처리 시간을 더 확보할 수 있습니다. 대신, 더 중요한 프로세스의 프로세스 우선 순위를 높여 해당 프로세스를 더 빠르게 동작하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Each device corresponds to a <em>partition</em> on a hard disk.
ko: 각 장치는 하드 디스크의 <em>분할 영역</em>과 관계있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What are the different devices in the File Systems tab?
ko: 파일 시스템 탭에 있는 제각기 다른 장치는 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: Each device listed under the <gui>File Systems</gui> tab is a storage disk (like a hard drive or USB memory stick), or a disk partition. For each device, you can see what its total capacity is, how much of its capacity has been used, and some technical information about what <link xref="fs-info">type of filesystem it is</link> and <link xref="fs-info">where it is "mounted"</link>.
ko: <gui>파일 시스템</gui> 탭에 있는 각 장치는(하드 드라이브 또는 USB 메모리 스틱 같은) 저장용 디스크, 또는 디스크 분할 영역입니다. 각 장치에 대한 전체 용량, 사용 용량, <link xref="fs-info">파일 시스템 형식</link>, <link xref="fs-info">"마운드" 위치</link>를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The disk space on a single physical hard disk can be split up into multiple chunks, called <em>partitions</em>, each of which can be used as if it were a separate disk. If your hard disk has been partitioned (perhaps by you or the computer manufacturer), each partition will be listed separately in the File Systems list.
ko: 단일 실제 하드 드라이브의 디스크 공간은 따로 나뉜 디스크처럼 활용할 수 있는 여러 <em>분할 영역</em> 으로 나눌 수 있습니다. (아마도 여러분 또는 컴퓨터 제조사가) 하드 디스크 영역을 나누었다면, 파일 시스템 목록에 각 분할 영역이 따로 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can manage disks and partitions and see more detailed disk information with the <app>Disks</app> application.
ko: <app>디스크</app> 프로그램으로 디스크 및 분할 영역을 관리할 수 있으며, 자세한 디스크 정보를 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Computers with more processors find it easier to run many programs at the same time.
ko: 더 많은 프로세서를 보유한 컴퓨터는 많은 프로그램을 동시에 실행시켜보면 알 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why do I have more than one processor?
ko: 왜 프로세서가 한 개 이상이죠?

note: (itstool) path: page/p
en: Many computers have more than one processor (CPU). These are sometimes referred to as multi-core systems.
ko: 대부분의 컴퓨터에는 둘 이상의 프로세서(CPU)가 있습니다. 때로는 다중 코어 시스템으로 불리우기도 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The workload of running all of the programs on your computer is shared between the processors. The more processors you have, the more the work can be shared out. This reduces the load on each processor, which can help make the computer run faster.
ko: 컴퓨터에서 모든 프로그램에 대한 실행 분산은 프로세서마다 공유합니다. 프로세서를 더 많이 보유할 수록 작업을 분산 공유할 수 있습니다. 각 프로세서당 부하를 줄여 컴퓨터를 더 빠르게 동작하도록 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The computer automatically decides how best to share the work between processors; you don't need to do this yourself.
ko: 컴퓨터는 프로세서끼리 어떻게 처리 내용을 나누는게 좋을지 알아서 결정합니다. 따라서 여러분이 직접 할 필요는 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Lots of system processes run automatically in the background.
ko: 많은 시스템 프로세스는 백그라운드에서 자동으로 동작합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why are there processes listed that I did not start?
ko: 왜 시작하지 않은 프로세스가 떠 있죠?

note: (itstool) path: page/p
en: There are usually lots of processes listed under the <gui>Processes</gui> tab. Only a few of these will be programs that you started yourself. The others are mostly processes that are needed by the operating system to make the computer run correctly. These are started automatically when you log in, and typically run quietly in the background.
ko: <gui>프로세스</gui> 탭에는 보통 수많은 프로세스가 떠 있습니다. 이 중 일부만 여러분이 직접 실행한 프로그램입니다. 다른 프로세스는 아마도 컴퓨터를 올바르게 동작할 수 있게 운영체제에서 필요한 프로세스일지도 모릅니다. 이 프로세스는 로그인한 후 자동으로 시작하며 보통 백그라운드에서 조용하게 동작합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The amount of CPU being used tells you how much work the computer is trying to do.
ko: CPU 사용량 정보에서는 얼마나 많은 일을 컴퓨터가 처리하는지 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check how much processor (CPU) capacity is being used
ko: 프로세스(CPU) 사용량 확인

note: (itstool) path: page/p
en: To check how much of your computer's processor is currently being used, go to the <gui>Resources</gui> tab and look at the <gui>CPU History</gui> chart. This tells you how much work the computer is currently doing.
ko: 현재 컴퓨터의 프로세스 사용량을 확인하려면 <gui>자원</gui> 탭으로 가서 <gui>CPU 사용 기록</gui> 차트를 살펴보십시오. 이 곳에서 현재 컴퓨터가 얼마나 열심히 동작하는지 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many computers have more than one processor (sometimes called <em>multi-core</em> systems). Each processor is shown separately on the chart. If you want, you can change the color used for each processor by clicking one of the colored blocks below the chart.
ko: 대부분의 컴퓨터에는 한 개 이상의 프로세서(때로는 <em>다중 코어</em> 시스템이라고 함)가 달려있습니다. 각 프로세서는 차트에 따로 나타납니다. 원한다면 차트 하단의 색상 블록 중 하나를 눌러 각 프로세서를 나타내는 색상을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also change how rapidly the chart is updated (the update interval), and how the lines for each processor are displayed (e.g. as a stacked area chart). Change the relevant options by clicking <gui>System Monitor</gui>, then select <gui>Preferences</gui>, and then the <gui>Resources</gui> tab.
ko: 차트 업데이트 빈도(업데이트 주기)와 각 프로세스 표시 줄 수(예: 누적 영역 차트)를 바꿀 수도 있습니다. <gui>시스템 정보</gui>를 눌러 각 설정 항목 값을 바꾸고 <gui>기본 설정</gui>을 선택한 후 <gui>자원</gui> 탭을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use Solaris mode to reflect the number of CPUs.
ko: CPU 갯수를 반영하려면 솔라리스 모드를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is Solaris mode?
ko: 솔라리스 모드는 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: In a system that has multiple CPUs or <link xref="cpu-multicore">cores</link>, processes can use more than one at the same time. It is possible for the <gui>% CPU</gui> column to display values that total greater than 100% (i.e. 400% in a 4-CPU system). <gui>Solaris mode</gui> divides the <gui>% CPU</gui> for each process by the number of CPUs in the system so that the total will be 100%.
ko: 여러 CPU 또는 <link xref="cpu-multicore">코어</link>가 있는 시스템에서, 동시에 하나 이상의 프로세스를 활용할 수 있습니다. <gui>% CPU</gui> 칸에서(4-CPU 시스템에서 400%으로 나타내는 것처럼) 100% 보다 더 큰 값을 나타낼 수 있습니다. <gui>솔라리스 모드</gui>에서는 각 프로세스의 <gui>% CPU</gui> 값을 시스템의 CPU 갯수만큼 나누어 전체 값을 100%으로 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To display the <gui>% CPU</gui> in <gui>Solaris mode</gui>:
ko: <gui>% CPU</gui> 값을 <gui>솔라리스 모드</gui>로 나타내려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Preferences</gui> in the app menu.
ko: 앱 메뉴에서 <gui>기본 설정</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Divide CPU Usage by CPU Count</gui>.
ko: <gui>CPU 사용량을 CPU 개수로 나누기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The term <gui>Solaris mode</gui> derives from Sun's UNIX, compared to the Linux default of IRIX mode, named for SGI's UNIX.
ko: <gui>솔라리스 모드</gui>는 썬 유닉스에서 왔으며, 리눅스에서 활용하는 SGI 유닉스 IRIX 기본 모드와는 다릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: View files being accessed by processes.
ko: 프로세스에서 접근한 파일을 봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: List which files a process has open
ko: 프로세스에서 어떤 파일을 열었는지 확인하기

note: (itstool) path: page/p
en: Processes sometimes need to keep files open. They could be files that you are viewing or editing, or temporary or system files that the process needs to work properly.
ko: 가끔은 프로세스에서 파일을 열어두어야합니다. 보거나 편집하거나, 프로세스를 제대로 동작할 수 있게 임시로 또는 시스템 파일로 열어둔 파일일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To see which files a process has open:
ko: 프로세스가 어떤 파일을 열었는지 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Find the process in the <gui>Processes</gui> tab and click once to select it.
ko: <gui>프로세스</gui> 탭에서 프로세스를 찾아 한번 눌러 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the process and select <gui>Open Files</gui>.
ko: 프로세스에 마우스 커서를 가져다놓고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>연 파일</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: In the list of open files that appears, you might find some special files called <em>sockets</em>. These are actually a way for processes to communicate with one another, and are not normal files that you can view or edit.
ko: 목록에 나타난 연 파일 중에 <em>소켓</em> 이라는 특이한 파일이 나타납니다. 이 파일은 실제로 프로세스간 통신 수단이며, 보거나 편집할 수 있는 일반적인 파일이 아닙니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <gui>File Systems</gui> tab shows how much space is being used on each hard disk.
ko: <gui>파일 시스템</gui> 탭에서 각 하드 디스크의 사용 용량을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check how much disk space is being used
ko: 디스크 사용량 확인

note: (itstool) path: page/p
en: To check how much space is available on a disk, go to the <gui>File Systems</gui> tab and look at the <gui>Used</gui> and <gui>Available</gui> columns.
ko: 디스크에 남은 공간을 활용하려면, <gui>파일 시스템</gui> 탭으로 이동한 후 <gui>사용 중</gui> 및 <gui>사용 가능</gui> 항목을 살펴보십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: If several devices are shown, and you are looking for the one that has your Home folder on it, look for the disk that has <file>/</file> or <file>/home</file> listed under <gui>Directory</gui>. This is usually (but not always) the disk where your personal files are stored.
ko: 다양한 장치가 나타났 내 폴더에서 해당 위치를 찾고 있다면, <gui>디렉터리</gui>에 나타난 <file>/</file> 또는 <file>/home</file>이 있는 디스크를 찾아보십시오. 보통(항상은 아니지만)은 개인 파일을 저장한 디스크입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Freeing-up disk space
ko: 디스크 공간 확보하기

note: (itstool) path: section/p
en: If you don't have much disk space left, there are a few things you can do to try and free up some space.
ko: 남은 디스크 공간이 상당히 부족하다면 남은 공간을 확보해보는 수밖에 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: One is to delete unwanted files manually. You can use the <app>Disk Usage Analyzer</app> application to tell you which files and folders are taking up the most space. After deleting some files, you should then empty the <gui>Trash</gui> to make sure they are fully removed from the computer.
ko: 한가지 방법이 있다면 원하지 않는 파일을 직접 지우는 방법입니다. 어떤 파일과 폴더가 얼마나 많은 용량을 찾아보는지 알려주는 <app>디스크 사용 분석기</app> 프로그램을 활용할 수 있습니다. 이 파일을 지우고 나면 <gui>휴지통</gui>을 비워 컴퓨터에서 해당 파일을 완전히 제거했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also remove temporary files in various applications. For example, web browsers and software managers often keep sizeable temporary files around. (How you remove them depends on the application.)
ko: 또는 다양한 프로그램의 임시 파일을 제거할 수 있습니다. 예를 들어, 웹 브라우저와 소프트웨어 관리자에서는 일정 크기를 보유한 임시 파일을 지니고 있습니다(제거 방법은 프로그램에 따라 다릅니다).

note: (itstool) path: section/p
en: You can also try uninstalling some unwanted applications. Use your usual software manager to do this.
ko: 원하지 않는 프로그램 일부를 설치 제거할 수 있습니다. 보통 이 과정을 진행하려면 소프트웨어 관리자를 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Another way of freeing disk space is to "archive" old files by moving them to an external hard disk or online "cloud" storage, for example.
ko: 디스크 공간을 확보하는 또 다른 방법은 오래된 파일을 외장 하드 드라이브 또는 온라인 "클라우드" 저장소로 보관하는 방법이 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Explanations of all of the fields shown in the <gui>File System</gui> tab.
ko: 모든 필드에 대한 설명은 <gui>파일 시스템</gui> 탭에 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Learn what the File Systems information means
ko: 파일 시스템 정보 의미 알아보기

note: (itstool) path: page/p
en: The File Systems tab lists which disks are attached to the computer, what they are named, and how much disk space is available on them.
ko: 파일 시스템 탭 목록은 컴퓨터에 붙은 디스크가 무엇인지, 디스크의 이름이 무엇인지, 디스크 가용 용량이 얼마인지를 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Device</gui> lists the name that the operating system has assigned to the disk. Every bit of computer hardware that is attached to the computer is given an entry in the <file>/dev</file> directory that is used to identify it. For hard disks, it will usually look something like <file>/dev/sda</file>.
ko: <gui>장치</gui> 에는 디스크에 할당한 운영체제상 이름을 나타냅니다. 컴퓨터에 붙은 모든 컴퓨터 하드웨어 부분은 식별 목적으로 <file>/dev/</file> 디렉터리의 항목에 붙습니다. 하드 디스크는 보통 <file>/dev/sda</file>와 같이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Directory</gui> tells you where the disk or partition is <em>mounted</em>. Mounting is the technical term for making a disk or partition available for use. A disk can be physically connected to the computer, but unless it is also mounted, the files on it cannot be accessed. When a disk is mounted, it will be linked to a folder that you can then go to in order to access the files on the disk. For example, if the <gui>Directory</gui> is listed as <file>/media/disk</file>, you can access the files by going to the <file>/media/disk</file> folder on your computer.
ko: <gui>디렉터리</gui>는 디스크 또는 분할 영역의 <em>마운트</em> 위치를 나타냅니다. 마운트란 디스크 또는 분할 영역을 활용할 수 있게 하는 일련의 과정을 일컫는 기술 용어입니다. 디스크는 물리적으로 컴퓨터에 연결할 수 있지만, 마운트하기 전에는 파일에 접근할 수 없습니다. 디스크를 마운트하면 디스크의 파일에 접근할 수 있는 폴더로 연결합니다. 예를 들어 <gui>디렉터리</gui> 가 <file>/media/disk</file>로 나타났다면, 컴퓨터에서 <file>/media/disk</file> 폴더로 이동했을 때 파일에 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Type</gui> tells you the type of <em>filesystem</em> that is used on the disk or partition. A filesystem specifies how the computer should store files on the disk. Some operating systems can only understand some filesystem types and not others, so it can be useful to check which filesystem an external hard disk uses, for example.
ko: <gui>형식</gui> 은 디스크 또는 분할 영역의 <em>파일 시스템</em> 형식을 나타냅니다. 파일 시스템은 디스크에 파일을 저장하는 방식을 지정합니다. 일부 운영체제에서는 일부 파일 시스템 형식만 이해할 수 있기 때문에, 외장 하드 디스크에서 어떤 파일 시스템을 활용하는지 확인할 경우라면 요긴할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Total</gui> shows the total capacity of the disk and <gui>Available</gui> shows how much of that capacity is available to use for files and programs. <gui>Used</gui> shows how much disk space is already being used.
ko: <gui>전체</gui>에서는 디스크 전체 용량과 파일 및 프로그램에서 활용할 수 있는 용량을 나타내는 <gui>사용 가능</gui> 용량을 보여줍니다. <gui>사용 중</gui> 항목에는 이미 사용한 디스크 용량을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The sum of Used and Available will not necessarily add up to the Total. This is because some disk space might be reserved for use by the system. The important number to look at is the Available column, as this tells you how much disk space you can actually use.
ko: 사용 중인 용량과 사용 가능 용량의 합은 전체 용량과 항상 같지는 않습니다. 일부 디스크 공간을 시스템에서 사용하도록 예약해두었기 때문입니다. 실제로 여러분이 활용할 수 있는 디스크 공간이 얼마인지 나타내는 사용 가능 칸의 숫자가 중요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You might also find that the Total doesn't match up with the advertised capacity of your hard disk. This is normal, and happens for a couple of reasons. One is that hard disk manufacturers use a slightly different way of counting disk capacity to everyone else. Another is that some disk space might be reserved for use by the operating system. If there is a big difference from the capacity you expect, it might be because your disk has been split up into multiple partitions.
ko: 전체 합계가 알려진 하드디스크의 가용량과 맞지 않다는 사실을 발견하실 지도 모릅니다. 이러한 현상은 정상이며, 몇가지 이유 때문에 이런 일이 일어납니다. 그 이유 중 하나는 하드 디스크 제조사가 디스크 용량을 표기할 때 약간 다른 방식으로 표기하기 때문이고, 다른 이유라면 운영체제에서 활용하는 일부 디스크 예약 공간 때문입니다. 기대하던 용량과 다른 큰 차이점이 있다면 디스크의 분할 영역을 여러개로 나누었기 때문일지도 모릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The memory map of a process can help diagnose certain memory issues.
ko: 프로세스의 메모리 맵으로 다양한 경우의 메모리 문제를 진단할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a memory map?
ko: 메모리 맵이란 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Virtual memory</gui> is a representation of the combined <gui>physical memory</gui> and <link xref="mem-swap">swap space</link> in a system. It enables running processes to access <em>more</em> than the existing physical memory by <gui>mapping</gui> locations in physical memory to files on disk.
ko: <gui>가상 메모리</gui>는 시스템의 <gui>실제 메모리</gui>와 <link xref="mem-swap">스왑 영역</link>을 합쳐서 나타냅니다. 실제 메모리에서 디스크의 파일로 <gui>매핑</gui>하여, 실행 프로세스가 기존의 실제 메모리보다 <em>더 많은</em> 공간에 접근할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When a program is launched, the system assigns it a unique process ID (PID) and its <em>instructions</em> and <em>data</em> are loaded into memory in <em>pages</em>. The page table of each process maps the correspondence between its pages in virtual memory and their location in physical memory. The <gui>memory map</gui> displays the total virtual memory use of the process, and can be used to determine the memory cost of running a single or multiple instances of the program, to ensure the use of the correct shared libraries, to see the results of adjusting various performance tuning parameters the program may have, or to diagnose issues such as memory leaks.
ko: 프로그램을 실행하면, 시스템에서는 유일한 프로세스 ID(PID)를 할당하며, <em>기계 명령</em>과 <em>데이터</em>를 <em>페이지</em> 메모리 영역으로 불러들입니다. 각 프로세스의 페이지 테이블은 해당 페이지를 가상 메모리에 대응하고 물리 메모리에 해당 위치를 넣습니다. <gui>메모리 맵</gui>에서는 프로세스에서 활용하는 전체 가상 메모리를 표시하며, 올바른 공유 메모리를 확인하거나, 프로그램에서 취할 다양한 성능 튜닝 매개 변수 결과를 보거나, 메모리 누수와 같은 문제를 진단하든지, 프로그램의 단일 인스턴스 또는 다중 인스턴스를 실행하는 메모리 용량을 결정할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If multiple copies of a program are running, the instructions (or <em>text</em>) of the program only need to be loaded once into physical memory. Each time a new instance of the program is launched (as a unique process with its own virtual memory pages), its page table maps the location of the text in virtual memory to those instructions in the original real memory location. In addition, any dynamic shared libraries used by the process appear as distinct in virtual memory, but are shared references to a single copy of the library's text segment in real memory. When accounting for the total memory use of a process, it is important to note that the cost of shared libraries loaded into memory can be spread across all processes currently using them.
ko: 프로그램의 여러 복제본을 실행하고 있을 경우, 프로그램의 기계 명령(또는 <em>텍스트</em>)만 물리 메모리로 불러오면 됩니다. 프로그램의 새 인스턴스를 실행할 때마다(고유 프로세스는 자체 가상 메모리 페이지를 보유함), 페이지 테이블은 가상 메모리의 텍스트 위치를 원래 실제 메모리 위치의 기계 명령에 대응합니다. 게다가, 프로세스에서 사용하는 동적 공유 메모리 일부의 경우 가상 메모리에서 별개로 나타나지만, 실제 메모리 상에서 라이브러리의 텍스트 세그먼트 단일 복제본으로 공유 참조하기도 합니다. 프로세스의 총 메모리 사용량을 계산할 때는 공유 라이브러리를 메모리에 불러오는 부분에 있어 해당 공유 라이브러리를 사용하는 모든 프로세스에 반영할 수 있음을 참고하는 것이 중요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When the system needs more pages of memory than are available, some of the existing pages will be <em>paged out</em> or written to the <gui>swap space</gui>. Text pages are flagged read-execute in memory and don't need to be written to swap since they can be re-loaded from their original location on disk. Data pages have read-write permissions, and if modified when in memory, they are labeled <em>dirty</em>, and when designated for swapping, must be paged out. When a page in swap space is required by a running process, it needs to be swapped back in before use, perhaps causing another page to be paged out.
ko: 시스템에서 가용 메모리 양보다 더 많은 페이지가 필요할 경우, 일부 현제 패이지는 <em>소거(paged out)</em>하거나 <gui>스왑 영역</gui>에 기록합니다. 텍스트 페이지는 읽기 및 실행 상태로 표시하며, 디스크의 원래 위치에서 다시 불러올 수 있으므로 굳이 스왑에 기록할 필요는 없습니다. 데이터 페이지는 읽기-쓰기 권한을 쥐고 있으며, 메모리에서 수정사항이 생기면, <em>dirty</em>로 취급합니다. 그리고 스왑 영역의 데이터를 처리하기로 했다면, 소거해야 합니다. 스왑 영역의 페이지가 실행 프로세스에서 필요하다면, 사용 전 스왑 영역에서 메모리로 되돌려놓아야 하는데, 이 과정에서 다른 페이지를 메모리 상에서 소거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <gui>Resources</gui> tab tells you how much of your computer's memory (RAM) is being used.
ko: <gui>자원</gui> 탭에서는 컴퓨터 메모리(RAM) 사용량을 알려줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How much memory is being used?
ko: 메모리를 얼마나 활요하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: To check the current memory usage of your computer:
ko: 컴퓨터의 현재 메모리 사용량을 확인하려면:

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Memory and Swap History</gui> displays a running line graph for memory and swap as a percentage of the total available. These are plotted against time, with the current time at the right.
ko: <gui>메모리 및 스왑 사용 기록</gui>에서는 메모리 및 스왑 전체 가용량에 대한 백분율로 실시간 선 그래프로 나타냅니다. 시간에 따라 그리며, 현재 시간은 우측 방향입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The color of each line is indicated by the pie graphs below. Click the pie graph to change the color of the line graph.
ko: 각 선의 색상은 하단의 부채꼴 그래프로 나타납니다. 선 그래프의 색상을 바꾸려면 부채꼴 그래프를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>Memory</gui> pie graph shows memory usage in <link xref="units">GiB</link> and as a percentage of the total available.
ko: <gui>메모리</gui> 부채꼴 그래프에서는 <link xref="units">GiB</link> 단위 사용량과 전체 가용량에 대한 백분율로 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the <gui>update interval</gui>:
ko: <gui>업데이트 주기</gui> 시간을 바꾸려면:

note: (itstool) path: section/title
en: Which processes are using the most memory?
ko: 어떤 프로세스가 대부분의 메모리를 활용하나요?

note: (itstool) path: section/p
en: To check which processes are using the most memory:
ko: 어떤 프로세스가 대부분의 메모리를 활용하는지 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Memory</gui> column header to sort the processes according to memory use.
ko: <gui>메모리</gui> 칸 제목 표시줄을 눌러 메모리 사용량에 따라 프로세스를 정렬하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The arrow in the column header shows the sort direction; click again to reverse it. If the arrow points up, the processes using the most memory appear at the top of the list.
ko: 칸 제목 표시줄의 화살표는 정렬 순서를 나타냅니다. 한 번 더 누르면 순서가 바뀝니다. 화살표가 위로 올라가면 메모리를 가장 많이 활용하는 프로세스가 목록의 상단에 뜹니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Various other columns can be shown in the <gui>Processes</gui> tab.
ko: 다른 기타 항목은 <gui>프로세스</gui> 탭에 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Display different information about processes
ko: 프로세스 관련 개별 정보 표시

note: (itstool) path: page/p
en: To display different or additional information in the process list:
ko: 프로세스 목록에 별개의 또는 추가 정보를 표시하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the desired headings in the <gui>Information Fields</gui> list.
ko: <gui>정보란</gui> 목록에서 원하는 제목을 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: For each process listed in the <gui>Processes</gui> tab, <app>System Monitor</app> provides information in a number of categories. For detailed descriptions of what the columns mean, check the <link href="man:ps"><cmd>ps</cmd> man page</link>.
ko: <gui>프로세스</gui>탭에 나타난 각 프로세스에 대해 <app>시스템 정보</app>에서는 다양한 분류 정보를 제공합니다. 각 항목의 자세한 설명은 <link href="man:ps"><cmd>ps</cmd> 맨 페이지</link>를 확인하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: The status of a process can be running, sleeping, stopped, or zombie.
ko: 프로세스는 실행중, 휴식, 중지, 좀비 상태가 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What do the process statuses mean?
ko: 프로세스 상태는 무엇을 의미하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The status of a process tells you whether it is currently doing something or not. There are four statuses that a process can have:
ko: 프로세스 상태에서는 현재 어떤 작업을 진행중인지 여부를 알려줍니다. 프로세스에 나타나는 상태는 네가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Processes that are currently doing something (for example, a web browser loading a web page). Running processes are those that are actively using the processor (CPU).
ko: 어떤 동작을 실행하는 프로세스입니다(예:  웹 브라우저의 페이지 불러오기). 실행 중인 프로세스는 프로세서(CPU)를 활용하여 동작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Processes that are not currently doing anything (for example, because they are waiting for something to happen). They don't use any of the processor's time, but still take up memory. If they need to do something, they will "wake up" and change their status to <em>running</em>.
ko: 현재 어떤 동작을 하지 않는 프로세스입니다(예: 어떤 동작 또는 응답을 기다리는 경우). 처리 시간을 활용하지 않지만, 메모리를 점유합니다. 어떤 대응을 해야 한다면,  ""<em>실행중</em> 상태로 바뀝니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A <em>stopped</em> process is one that has been put to sleep manually. You might want to stop a process temporarily if it is using too much processing time, for example.
ko: <em>중지한</em> 프로세스는 직접적으로 휴식 상태로 둔 프로세스입니다. 예를 들어 처리 시간을 너무 많이 활용하는 경우 프로세스를 임시로 멈출 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To do this, click the process in the <gui>Processes</gui> tab, then right-click it and select <gui>Stop</gui> from the menu that appears. You can wake it up again by clicking <gui>Continue</gui> on the same menu.
ko: 이를 처리하려면 <gui>프로세스</gui> 탭의 프로세스를 누르고 프로세스에 마우스 커서를 가져다 놓은 상태에서 오른쪽 단추를 누른 후 나타난 메뉴에서 <gui>중지</gui>를 선택하십시오. 동일한 메뉴에서 <gui>계속</gui>을 누르면 다시 동작하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A zombie process is one that has finished running and will never start again, but is being kept in the list of processes for some reason. This usually happens because it was started by another program that needs to know if it finished successfully or not, but which has not checked on the process yet.
ko: 좀비 프로세스는 동작이 끝나고 다시 시작할 일이 없지만, 어떤 이유 때문에 프로세스 목록에 남아있는 프로세스입니다. 어떤 프로그램에서 제대로 끝냈는지 확인해야 하는 이 프로세스를 시작했지만, 아직 프로세스를 확인하지 않았을 경우 이런 프로세스가 생깁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Zombie processes do not use any memory or processing time, and will eventually go away. You do not need to do anything to get rid of them.
ko: 좀비 프로세스는 메모리 또는 처리 시간을 점유하지 않으니 결국 프로세스 목록에서 내보내야합니다. 좀비 프로세스를 없애려고 어떤 조치든 취하지 않아도 됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The majority of processes will either be running or sleeping.
ko: 보통 프로세스는 동작 중이거나 휴식 중입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: If a program stops working or freezes, you can force it to close.
ko: 프로그램의 동작이 멈췄거나 얼었다면, 강제로 닫을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Kill (close) a program immediately
ko: 프로그램을 즉시 강제로 끝내기(닫기)

note: (itstool) path: page/p
en: If a program stops working or freezes, you can force it to close ("kill" it) using <app>System Monitor</app>. Go to the <gui>Processes</gui> tab and click to select the process you want to kill. Then, click <gui>End Process</gui>.
ko: 프로그램 동작이 멈추거나 얼어있다면, <app>시스템 정보</app>에서 해당 프로그램을 강제로 닫을("강제로 끝내기") 수 있습니다. <gui>프로세스</gui> 탭으로 가서 강제로 끝내고자 하는 프로세스를 눌러 선택하십시오. 그 다음 <gui>프로세스 중단</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: If the process does not close after a few seconds, right-click it and select <gui>Kill</gui> from the menu that appears.
ko: 프로세스를 몇 초 안에 닫지 않으면, 해당 프로세스 항목에 마우스 커서를 가져다 두어 오른쪽 단추를 누른 후, 나타난 메뉴에서 <gui>강제 중단</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Using <gui>End Process</gui> tries to close the process properly, giving it time to save files and so on, whereas <gui>Kill</gui> forces it to close straight away. For some programs, this might mean that you lose unsaved files. You should always try <gui>End Process</gui> first.
ko: <gui>프로세스 끝내기</gui>를 활용하면 파일을 저장할 시간을 부여하여 프로세스를 제대로 끝내려 하지만 <gui>강제 중단</gui>은 강제로 바로 닫아버립니다. 일부 프로그램에서는 저장하지 않은 파일의 내용을 잃을 수 있다는 의미를 지닙니다. 항상 <gui>프로세스 끝내기</gui>를 먼저 해보셔야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: View the memory map of a process.
ko: 프로세스의 메모리 맵을 봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Using memory maps
ko: 메모리 맵 활용

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Virtual memory</gui> is a representation of the combined <gui>physical memory</gui> and <link xref="mem-swap">swap space</link> in a system. It enables running processes to access <em>more</em> than the existing physical memory by <gui>mapping</gui> locations in physical memory to files on disk. When the system needs more pages of memory than are available, some of the existing pages will be <em>paged out</em> or written to the swap space.
ko: <gui>가상 메모리</gui>는 시스템의 <gui>실제 메모리</gui>와 <link xref="mem-swap">스왑 영역</link>을 합쳐서 나타냅니다. 실제 메모리에서 디스크의 파일로 <gui>매핑</gui>하여, 실행 프로세스가 기존의 실제 메모리보다 <em>더 많은</em> 공간에 접근할 수 있게 해줍니다. 시스템에서 더 많은 메모리 페이지가 필요하다면 기존 페이지 일부를 <em>내보내거나</em> 스왑 영역에 기록합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>memory map</gui> displays the total virtual memory use of the process, and can be used to determine the memory cost of running a single or multiple instances of the program, to ensure the use of the correct shared libraries, to see the results of adjusting various performance tuning parameters the program may have, or to diagnose issues such as memory leaks.
ko: <gui>메모리 맵</gui>에서는 프로세스에서 활용하는 전체 가상 메모리를 표시하며, 올바른 공유 메모리를 확인하거나, 프로그램에서 취할 다양한 성능 튜닝 매개 변수 결과를 보거나, 메모리 누수와 같은 문제를 진단하든지, 프로그램의 단일 인스턴스 또는 다중 인스턴스를 실행하는 메모리 용량을 결정할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To display the <link xref="memory-map-what">memory map</link> of a process:
ko: 프로세스의 <link xref="memory-map-what">메모리 맵</link>을 표시하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click the desired process in the <gui>process list</gui>.
ko: <gui>프로세스 목록</gui>에서 원하는 프로세스에 오른쪽 마우스 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Memory Maps</gui>.
ko: <gui>메모리 맵</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Reading the memory map
ko: 메모리 맵 보기

note: (itstool) path: item/p
en: Addresses are displayed in hexadecimal (base 16).
ko: 주소는 16진수(16진법)로 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Sizes are displayed in <link xref="units">IEC binary prefixes</link>.
ko: 크기는 <link xref="units">IEC 바이너리 접두 단위</link>로 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At runtime the process can allocate more memory dynamically into an area called the <em>heap</em>, and store arguments and variables into another area called the <em>stack</em>.
ko: 프로세스는 실행 시간동안 <em>힙</em> 이라는 메모리 공간을 동적으로 할당할 수 있으며, 인자 및 변수 값을 <em>스택</em> 이라는 다른 공간에 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The program itself and each of the shared libraries has three entries each, one for the read-execute text segment, one for the read-write data segment and one for a read-only data segment. Both data segments need to be paged out at swap time.
ko: 프로그램 자체와 각 공유 라이브러리는 읽고 실행하는 텍스트 세그먼트, 읽고 쓰는 데이터 세그먼트, 읽기 전용 데이터 세그먼트를 보유합니다. 각 데이터 세그먼트는 스왑 타임에 페이지 단위로 소거처리해야합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The location of a shared library that is currently used by the process. If this field is blank, the memory information in this row describes memory that is owned by the process whose name is displayed above the memory-map table.
ko: 프로세스에서 현재 사용하는 공유 라이브러리 위치입니다. 이 부분이 피어있다면, 이 부분의 메모리 정보는 메모리 맵 테이블에 표시한 이름을 가진 프로세스가 소유합니다.

note: #-#-#-#-#  698 (gnome-system-monitor master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# xgettext: virtual memory start #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: VM Start
ko: VM 시작

note: (itstool) path: td/p
en: The address at which the memory segment begins. VM Start, VM End and VM Offset together specify the location on disk to which the shared library is mapped.
ko: 메모리 세그먼트 시작 주소입니다. VM 시작, VM 끝, VM 오프셋은 공유 라이브러리를 매핑하는 디스크 위치를 지정합니다.

note: #-#-#-#-#  698 (gnome-system-monitor master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# xgettext: virtual memory end #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: VM End
ko: VM 끝

note: (itstool) path: td/p
en: The address at which the memory segment ends.
ko: 메모리 세그먼트가 끝나는 주소입니다.

note: #-#-#-#-#  698 (gnome-system-monitor master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# xgettext: virtual memory syze #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: VM Size
ko: VM 크기

note: (itstool) path: td/p
en: The size of the memory segment.
ko: 메모리 세그먼트의 크기입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The following flags describe the different types of memory-segment access that the process can have:
ko: 다음 플래그는 프로세스가 취할 수 있는 다양한 메모리 세그먼트 접근 형식을 나타냅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The memory segment is private to the process, and is not accessible to other processes.
ko: 메모리 세그먼트는 프로세스에서 전용으로 활용하며, 다른 프로세스에서 접근할 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The process has permission to read from the memory segment.
ko: 프로세스는 메모리 세그먼트의 내용을 읽을 권한이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The memory segment is shared with other processes.
ko: 메모리 세그먼트를 다른 프로세스에서 활용하도록 공유했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The process has permission to write into the memory segment.
ko: 프로세스는 메모리 세그먼트의 내용을 기록할 권한이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The process has permission to execute instructions that are contained within the memory segment.
ko: 프로세스에는 메모리 세그먼트에 있는 명령을 실행할 권한이 있습니다.

note: #-#-#-#-#  698 (gnome-system-monitor master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# xgettext: virtual memory offset #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: VM Offset
ko: VM 오프셋

note: (itstool) path: td/p
en: The location of the address within the memory segment, measured from VM Start.
ko: VM 시작점으로 측정한 메모리 세그먼트의 주소 위치입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em>private</em> pages are accessed by one process
ko: <em>private</em> 페이지는 하나의 프로세스에서 접근합니다

note: (itstool) path: item/p
en: <em>shared</em> pages can be accessed by more than one process
ko: <em>shared</em> 페이지는 하나 이상의 프로세스에서 접근할 수 있습니다

note: (itstool) path: item/p
en: <em>clean</em> pages have not yet been modified while in memory and can be discarded when designated to be swapped out
ko: <em>clean</em> 페이지는 메모리에 있는동안 수정하지 않았으며 스와핑 하도록 지정했을 때 버릴 수 있습니다

note: (itstool) path: item/p
en: <em>dirty</em> pages have been modified while in memory and must be written to disk when designated to be swapped out
ko: <em>dirty</em> 페이지는 메모리에서 수정했으며 스와핑 처리할 때 디스크에 기록해야합니다

note: (itstool) path: td/p
en: The major and minor numbers of the device on which the shared library filename is located. Together these specify a partition on the system.
ko: 공유 라이브러리 파일 이름이 위치한 장치의 주/부 번호입니다. 시스템의 분할 공간을 지정합니다.

note: #-#-#-#-#  698 (gnome-system-monitor master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Inode
ko: 아이노드

note: (itstool) path: td/p
en: The inode on the device from which the shared library location is loaded into memory. An inode is the structure the filesystem uses to store a file, and the number assigned to it is unique.
ko: 공유 라이브러리 위치에서 메모리로 불러오는 장치의 아이노드입니다 아이노드는 파일 시스템이 파일을 저장할 때 활용하는 구조이며, 할당 번호는 유일한 번호입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <gui>Resources</gui> tab shows you the volume of data that's passing over your network connections.
ko: <gui>자원</gui> 탭애서는 네트워크 연결을 넘나드는 데이터 양을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check network usage and connection speed
ko: 네트워크 사용 및 연결 속도 확인

note: (itstool) path: page/p
en: To check the current network usage of your computer:
ko: 컴퓨터의 현재 네트워크 사용량을 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Network History</gui> displays a running line graph for the volume of data passing over your network connections, split up into data received and sent. These are plotted against time, with the current time at the right.
ko: <gui>네트워크 사용 기록</gui>에서는 네트워크 연결로 주고 받는 데이터를 받는 데이터와 보내는 데이터로 나누어 실시간 선 그래프로 나타냅니다. 시간에 따라 그리며, 현재 시간은 우측 방향입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The color of each line is indicated by the down and up arrows (for <gui>Receiving</gui> and <gui>Sending</gui> respectively) underneath the graph. Click an arrow to change the color of the corresponding line graph.
ko: 각 선의 색상은 그래프 하단의 아래 위 화살표(<gui>받기</gui> 및 <gui>보내기</gui>) 색상으로 나타냅니다. 선 그래프의 색상을 바꾸려면 화살표를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Below the graph is shown <gui>Receiving</gui> and <gui>Sending</gui> <link xref="net-bits">bit rate</link> or connection speed, as well as total data transferred in each direction.
ko: <gui>받기</gui>와 <gui>보내기</gui>에 나타나는 아래 그래프에서는 <link xref="net-bits">비트 전송율</link> 또는 연결 속도를 각 연결의 총 데이터 전송량으로 나타냅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search for a file that's open to display which process is using it.
ko: 어떤 프로세스에서 파일을 활용하려고 열어두었는지 나타낸 파일을 검색합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find which program is using a specific file
ko: 지정 파일을 활용하는 프로그램 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: Sometimes an error message will tell you a device (like the sound device or the DVD ROM) is busy, or the file you want to edit is in use. To find the process or processes responsible:
ko: 가끔은 장치(사운드 장치 또는 DVD ROM)를 사용 중이라거나, 편집하려는 파일이 사용 중이라는 오류 메시지가 뜹니다. 해당 프로세스를 찾아보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>System Monitor</gui><gui>Search for Open Files</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>시스템 정보</gui><gui>열린 파일 검색</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter a filename or part of a filename. This could be <file>/dev/snd</file> for the sound device or <file>/media/cdrom</file> for the DVD ROM.
ko: 파일 이름 일부 또는 전체를 입력하십시오. <file>/dev/snd</file>는 사운드 장치 <file>/media/cdrom</file>은 DVD ROM입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Find</gui>.
ko: <gui>찾기</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: This will display a list of running processes that are currently accessing the file or files that match the search. Quitting the program should allow you to access the device or edit the file.
ko: 이 화면에서는 검색 단어 조건과 일치하는 파일을 다루는 실행 프로세스 목록을 보여줍니다. 프로그램을 빠져 나가면 장치에 접근하거나 파일을 편집할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: There are hidden file systems that the operating system uses.
ko: 운영 체제엣 활용하는 숨김 파일 시스템이 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Show all file systems, including hidden and system ones
ko: 숨김, 시스템 파일 등 모든 파일을 보여주기

note: (itstool) path: page/p
en: By default, the <gui>File Systems</gui> tab only shows disks and partitions that hold your files and applications. There are also a number of special filesystems that the operating system uses, but these are hidden by default.
ko: 기본적으로 <gui>파일 시스템</gui> 탭에서는 파일 및 프로그램을 보관하는 디스크 및 분할 공간만 보여줍니다. 운영체제에서 활용하는 수많은 특별한 파일 시스템이 있지만 기본적으로 숨겨져 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To see these special filesystems, click <guiseq><gui>System Monitor</gui><gui>Preferences</gui></guiseq>, and under the <gui>File Systems</gui> tab, check <gui>Show all file systems</gui>.
ko: 특별한 파일 시스템을 보려면 <guiseq><gui>시스템 정보</gui><gui>기본 설정</gui></guiseq>을 누르고 <gui>파일 시스템</gui> 탭에서 <gui>모든 파일 시스템 표시</gui> 항목을 표시하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Most of the entries in the list are "virtual" filesystems. These are not real disks or partitions. Instead, they are used by the operating system as a convenient layer of abstraction for various things, like managing hardware devices and storing temporary files. The system manages these automatically, so there is rarely any need for you to look at them yourself.
ko: 목록에 나타난 대부분읜 "가상" 파일 시스템입니다. 이 항목은 실제 디스크 또는 분할 영역이 아닙니다. 대신 운영체제에서 하드웨어 장치를 관리하고 임시 파일을 저장할 목적으로 다양한 항목의 편의 추상 레이어로 활용합니다. 시스템은 이 항목을 자동으로 관리하므로 여러분이 직접 들여다볼 필요가 거의 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Information in System Monitor can also be found using command line tools.
ko: 시스템 정보에 나타나는 정보는 명령행 도구로도 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Get the same information from the command line
ko: 명령행에서 동일한 정보 확인하기

note: (itstool) path: page/p
en: Most of the information displayed by System Monitor can also be obtained using these command line tools.
ko: 시스템 정보에 나타나는 대부분의 정보는 다음 명령행 도구로도 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: provides a continually updated list of running processes, and allows you to manipulate them.
ko: 실행 중인 프로세스 최신 목록을 계속해서 보여주며, 프로세스를 다룰 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: td/p
en: provides a list of open files and the processes that opened them.
ko: 열어 놓은 파일과 파일을 열어둔 프로세스 목록을 보여줍니다.

note: (itstool) path: td/p
en: shows you how much memory is available.
ko: 남은 메모리 용량을 보여줍니다.

note: (itstool) path: td/p
en: provides information about current virtual memory use.
ko: 현재 가상 메모리 사용량 정보를 보여줍니다.

note: (itstool) path: td/p
en: displays available disk space on mounted filesystems.
ko: 마운트한 파일 시스템의 남은 디스크 공간을 표시합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: displays the memory map of a process.
ko: 프로세스의 메모리 맵을 보여줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A process can be manipulated from the process list.
ko: 프로세스를 프로세스 목록에서 다룰 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a process?
ko: 프로세스란 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: A <gui>process</gui> is a program or application being executed by the system. When an application is launched, the system assigns a unique process ID (PID), and its instructions and data are loaded into memory.
ko: <gui>프로세스</gui>는 사용자가 실행하는 프로그램 또는 시스템이 실행한 프로그램입니다. 프로그램을 실행하면 시스템에 유일 프로세스 ID(PID)를 할당하고, 기계어 명령과 데이터를 메모리에 불러옵니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>Processes</gui> tab displays information on processes, and allows you to <gui>Stop</gui>, <gui>Continue</gui>, <gui>End</gui>, <gui>Kill</gui>, or change the priority of a process. If you choose to display <gui>All Processes</gui>, the process list will include <em>system processes</em>, which run in the background providing various services that keep a computer running.
ko: <gui>프로세스</gui> 탭에는 프로세스 정보를 나타내며, 프로세스를 <gui>중지</gui>, <gui>계속</gui>, <gui>끝내기</gui>, <gui>강제 중단</gui> 하거나, 우선순위를 바꿀 수 있습니다. <gui>모든 프로세스</gui>를 표시하도록 선택하면 컴퓨터에서 동작 상태를 유지하여 백그라운드서 다양하게 동작하는 서비스인 <em>시스템 프로세스</em>도 목록에 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Units of measure for memory and disk space
ko: 메모리 및 디스크 공간 측정 단위

note: (itstool) path: page/title
en: Is GiB the same as GB (gigabyte)?
ko: GiB는 GB(기가바이트)랑 같나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The memory and disk space statistics are displayed using <em>IEC binary prefixes</em>, KiB, MiB, GiB, TiB (for kibi, mebi, gibi and tebi). These are intended to distinguish binary reporting of sizes used in System Monitor (multiples of 1024) from decimal sizes (multiples of 1000) commonly used, for instance, in packaging of hard disks.
ko: 메모리 및 디스크 공간 통계는 KiB, MiB, GiB, TiB(키비, 메비, 기비, 테비) <em>IEC 바이너리 접두 단위</em>를 사용하여 표시합니다. 하드 디스크를 포장할 때 일반적으로 사용하는 십진 크기(1000배수)와, 시스템 정보에서 사용하는 이진 크기(1024배수)를 구분하려는 목적으로 이 단위를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Typical binary units:
ko: 일반적인 이진 단위:

note: (itstool) path: item/p
en: 1 KiB = 1024 bytes
ko: 1 KiB = 1024 바이트

note: (itstool) path: item/p
en: 1 MiB = 1048576 bytes
ko: 1 MiB = 1048576 바이트

note: (itstool) path: item/p
en: 1 GiB = 1073741842 bytes
ko: 1 GiB = 1073741842 바이트

note: (itstool) path: page/p
en: An external hard drive, advertised as 1.0 TB (terabytes), would display as 0.909 TiB (tebibytes).
ko: 1.0TB(테라바이트)로 알려진 외장 하드 드라이브는 0.909TiB(테비바이트)로 나타납니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: System Monitor
ko: 시스템 정보

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: System Monitor
ko: 시스템 정보

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: System Monitor
ko: 시스템 정보

note: (itstool) path: info/desc
en: System Monitor shows you what programs are running and how much processor time, memory, and disk space are being used.
ko: 시스템 정보에서는 어떤 프로그램이 동작하는지 프로세스 시간, 메모리, 디스크 공간을 얼마나 소비하는지 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> System Monitor
ko: <_:media-1/> 시스템 정보

note: (itstool) path: page/p
en: <app>System Monitor</app> shows you what programs are running and how much processor time, memory, and disk space are being used.
ko: <app>시스템 정보</app>에서는 어떤 프로그램이 동작하는지 프로세스 시간, 메모리, 디스크 공간을 얼마나 소비하는지 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Monitoring the CPU
ko: CPU 동작 감시

note: (itstool) path: section/title
en: Questions about processes
ko: 프로세스 관련 질문

note: (itstool) path: section/title
en: Common tasks with processes
ko: 프로세스의 일반 동작

note: (itstool) path: section/title
en: Information about file systems
ko: 파일 시스템 정보

note: (itstool) path: section/title
en: Network information
ko: 네트워크 정보

en: View current processes and monitor system state
ko: 현재 프로세스와 시스템 상태를 봅니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Monitor;System;Process;CPU;Memory;Network;History;Usage;Performance;Task;Manager;Activity;
ko: Monitor;감시;System;시스템;Process;프로세스;CPU;프로세서;Memory;메모리;Network;네트워크;History;기록;Usage;내역;Performance;성능;Task;작업;Manager;관리;Activity;활동;

en: GNOME System Monitor
ko: 그놈 시스템 정보

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Monitor;System;Process;CPU;Memory;Network;History;Usage;
ko: Monitor;감시;System;시스템;Process;프로세스;CPU;Memory;메모리;Network;네트워크;History;기록;Usage;내역;

en: View and manage system resources
ko: 시스템 자원을 보고 관리합니다

en: System Monitor is a process viewer and system monitor with an attractive, easy-to-use interface.
ko: 시스템 정보 프로그램은 실행 중인 프로세스를 보고 시스템 정보를 보는 프로그램으로 보기 좋고 사용하기 쉽습니다.

en: System Monitor can help you find out what applications are using the processor or the memory of your computer, can manage the running applications, force stop processes not responding, and change the state or priority of existing processes.
ko: 시스템 정보 프로그램을 사용해 어떤 프로그램이 컴퓨터의 프로세스와 메모리를 사용하는지 알 수 있습니다. 또 실행 중인 프로그램을 관리하고, 응답이 없는 프로세스를 중단하고, 실행 중인 프로세스의 상태나 실행 우선 순위를 바꿀 수 있습니다.

en: The resource graphs feature shows you a quick overview of what is going on with your computer displaying recent network, memory and processor usage.
ko: 자원 그래프 기능을 사용하면 컴퓨터에 무슨 일이 발생하고 있는지 빠르게 파악할 수 있습니다. 여기서 최근 네트워크, 메모리, 프로세서 사용량을 표시합니다.

en: Process list view
ko: 프로세스 목록 보기

en: Resources overview
ko: 자원 개요

en: File Systems view
ko: 파일 시스템 보기

en: Privileges are required to control other users’ processes
ko: 다른 사용자 프로세스를 통제하려면 관리 권한이 필요합니다

[ctx: shortcut window]
en: Show Processes
ko: 프로세스 정보 표시

[ctx: shortcut window]
en: Show Resources
ko: 자원 정보 표시

[ctx: shortcut window]
en: Show File Systems
ko: 파일 시스템 표시

[ctx: shortcut window]
en: Processes
ko: 프로세스

[ctx: shortcut window]
en: Show dependencies
ko: 의존성 표시

[ctx: shortcut window]
en: Show process properties
ko: 프로세스 속성 표시

[ctx: shortcut window]
en: Memory maps
ko: 메모리 맵

[ctx: shortcut window]
en: Open files
ko: 파일 열기

[ctx: shortcut window]
en: Send stop signal
ko: 중단 시그널 보내기

[ctx: shortcut window]
en: Send continue signal
ko: 계속 시그널 보내기

[ctx: shortcut window]
en: Send End signal
ko: 종단 시그널 보내기

[ctx: shortcut window]
en: Send Kill signal
ko: 강제 종료 시그널 보내기

en: Show process properties
ko: 프로세스 속성 표시

en: Memory and Swap
ko: 메모리 및 스왑

en: Total Received
ko: 전체 받음

en: Total Sent
ko: 전체 보냄

[ctx: Window title for Search for Open Files dialog]
en: Search for Open Files
ko: 열린 파일 검색

en: Filter files by name
ko: 파일을 이름으로 분리

[ctx: Menu item to Open Search for Open Files dialog]
en: Search for Open Files
ko: 열린 파일 검색

en: _Active Processes
ko: 활성 프로세스(_A)

en: A_ll Processes
ko: 모든 프로세스(_L)

en: M_y Processes
ko: 내 프로세스(_Y)

en: Show _Dependencies
ko: 의존성 표시(_D)

en: _Memory Maps
ko: 메모리 맵(_M)

note: #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# Translators: this means 'Files that are open' (open is not a verb here) #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: this means 'Files that are open' (open is no verb here
en: Open _Files
ko: 연 파일(_F)

en: _Change Priority
ko: 우선순위 바꾸기(_C)

en: Set _Affinity
ko: 관련성 설정(_A)

en: _End
ko: 중단(_E)

en: _Update Interval in Seconds
ko: 초 단위 업데이트 주기(_U)

en: Enable _Smooth Refresh
ko: 부드럽게 새로 고침(_S)

en: Alert Before Ending or _Killing Processes
ko: 프로세스를 끝내거나 죽이기 전 경고(_K)

en: _Divide CPU Usage by CPU Count
ko: CPU 사용량을 CPU 개수로 나누기(_D)

en: Show Memory in IEC
ko: IEC 방식 메모리 정보 표시

en: Information Fields
ko: 정보란

en: Process information shown in list:
ko: 목록에 표시할 프로세스 정보:

en: _Chart Data Points
ko: 데이터 포인트 차트(_C)

en: _Draw CPU Chart as Stacked Area Chart
ko: CPU 차트를 누적 영역 차트로 그리기(_D)

en: Draw Charts as S_mooth Graphs
ko: 차트를 부드러운 그래프로 그리기(_M)

en: Show Memory and Swap in IEC
ko: IEC 방식 메모리 및 스왑 정보 표시

en: Show Memory in Logarithmic Scale
ko: 로그 스케일로 메모리 정보 표시

en: _Show Network Speed in Bits
ko: 네트워크 속도 비트 단위로 표시(_S)

en: Set Network Totals _Unit Separately
ko: 네트워크 총량 단위 개별 설정(_U)

en: Show Network _Totals in Bits
ko: 네트워크 사용 총량을 비트 단위로 표시(_T)

en: Show _All File Systems
ko: 모든 파일 시스템 표시(_A)

en: File system information shown in list
ko: 파일 시스템 정보 목록

en: Change _Priority
ko: 우선순위 바꾸기(_P)

en: _Nice value:
ko: NICE 값(_N):

en: <small><i><b>Note:</b> The priority of a process is given by its nice value. A lower nice value corresponds to a higher priority.</i></small>
ko: <small><i><b>참고:</b> 프로세스의 우선순위는 nice 값에 따라 결정합니다. nice 값이 낮을 수록 우선순위가 높습니다.</i></small>

en: A simple process and system monitor.
ko: 간단한 프로세스 및 시스템 정보.

note: Translators: color picker title, %s is CPU, Memory, Swap, Receiving, Sending
en: Pick a Color for “%s”
ko: “%s” 색 선택

en: Today %l∶%M %p
ko: 오늘 %p %l∶%M

en: Yesterday %l∶%M %p
ko: 어제 %p %l∶%M

en: %a %l∶%M %p
ko: (%a) %p %l∶%M

en: %b %d %l∶%M %p
ko: %b %d일 %p %l∶%M

en: Type of color picker
ko: 색 선택 창의 종류

en: Click to set graph colors
ko: 그래프 색을 설정하려면 누르십시오

en: %u hr | %u hrs
ko[0]: %u시간

en: %u min | %u mins
ko[0]: %u분

en: %u sec | %u secs
ko[0]: %u초

note: xgettext: Used cache string, e.g.: "Cache 2.4GiB" or "Cache 2.4GB"
en: Cache %s
ko: 캐시 %s

en: %d open file | %d open files
ko[0]: 열린 파일 %d개

en: %d matching open file | %d matching open files
ko[0]: 해당하는 열린 파일 %d개

en: Memory Maps
ko: 메모리 맵

en: _Memory maps for process “%s” (PID %u):
ko: “%s” 프로세스의 메모리 맵(PID %u)(_M):

en: IPv6 network connection
ko: IPv6 네트워크 연결

en: IPv4 network connection
ko: IPv4 네트워크 연결

en: local socket
ko: 로컬 소켓

en: _Files opened by process “%s” (PID %u):
ko: “%s” 프로세스에서 연 파일(PID %u)(_F):

en: Main Window should open maximized
ko: 메인 창을 최대화 상태로 열어야 함

en: If TRUE, system-monitor operates in “Solaris mode” where a task’s CPU usage is divided by the total number of CPUs. Otherwise, it operates in “Irix mode”.
ko: 참이면 시스템 감시 프로그램은 “솔라리스 모드”로 동작하며, 작업의 CPU 사용량을 CPU의 전체 개수로 나눕니다. 거짓이면 “아이릭스 모드”로 동작합니다.

en: Show memory in IEC
ko: IEC 방식 메모리 정보 표시

en: Enable/Disable smooth refresh
ko: 부드럽게 재생하기 켜기/끄기

en: Show warning dialog when killing processes
ko: 프로세스를 죽일 때 경고 대화상자 보기

en: Whether to display information about all file systems (including types like “autofs” and “procfs”). Useful for getting a list of all currently mounted file systems.
ko: (“autofs”와 “procfs”같은 파일 시스템 형식까지)모든 파일 시스템의 정보를 나타낼 지 여부. 현재 마운트한 파일 시스템의 전체 목록을 가져올 때 유용합니다.

en: Time amount of data points in the resource graphs
ko: 자원 그래프의 데이터 포인트 시간 양

en: Determines which processes to show.
ko: 어느 프로세스를 표시할지 결정합니다.

en: Saves the currently viewed tab
ko: 현재 표시하는 탭을 저장합니다

en: CPU colors
ko: CPU 색

en: Each entry is in the format (CPU#, Hexadecimal color value)
ko: 각 항목의 형식은 다음과 같습니다: CPU 번호, 16진수 형식 색

en: Default graph swap color
ko: 기본 그래프 스왑 색

en: Default graph incoming network traffic color
ko: 기본 그래프 입력 네트워크 색

en: Default graph outgoing network traffic color
ko: 기본 그래프 출력 네트워크 색

en: Set network totals unit separately
ko: 네트워크 총량 단위를 별도로 설정합니다

en: Show network totals in bits
ko: 네트워크 총량을 비트 단위로 표시

en: Show memory in logarithmic scale
ko: 로그 스케일로 메모리 정보를 표시합니다

en: If TRUE, system-monitor shows the CPU chart as a stacked area chart instead of a line chart.
ko: 참이면 시스템 보기에서 CPU 차트를 선 차트가 아닌 누적 영역 차트로 표시합니다.

en: Show CPU chart as stacked area chart
ko: CPU 차트를 누적 영역 차트로 표시

en: Show CPU, Memory, and Network charts as smooth graphs using Bezier curves
ko: CPU, 메모리, 네트워크 차트를 베지어 곡선으로 부드럽게 표시

en: If TRUE, system-monitor shows the CPU, Memory, and Network charts as smoothed graphs, otherwise as line charts.
ko: 참이면 시스템 감시 프로그램에서 CPU, 메모리, 네트워크 차트를 부드러운 그래프로, 아니면 선형 차트로 나타냅니다.

en: Show memory and swap in IEC
ko: IEC 방식 메모리 및 스왑 정보 표시

en: Process view sort column
ko: 프로세스 보기 정렬 열

en: Process view columns order
ko: 프로세스 보기 열 순서

en: Process view sort order
ko: 프로세스 보기 정렬 순서

en: Width of process “Name” column
ko: 프로세스 “이름” 열 너비

en: Show process “Name” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “이름” 열을 표시합니다

en: Width of process “User” column
ko: 프로세스 “사용자” 열 너비

en: Show process “User” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “사용자” 열을 표시합니다

en: Width of process “Status” column
ko: 프로세스 “상태” 열 너비

en: Show process “Status” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “상태” 열을 표시합니다

en: Width of process “Virtual Memory” column
ko: 프로세스 “가상 메모리” 열 너비

en: Show process “Virtual Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “가상 메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “Resident Memory” column
ko: 프로세스 “상주 메모리” 열 너비

en: Show process “Resident Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “상주 메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “Writable Memory” column
ko: 프로세스 “쓰기 가능 메모리” 열 너비

en: Show process “Writable Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “쓰기 가능 메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “Shared Memory” column
ko: 프로세스 “공유 메모리” 열 너비

en: Show process “Shared Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “공유 메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “X Server Memory” column
ko: 프로세스 “X 서버 메모리” 열 너비

en: Show process “X Server Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “X 서버 메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “CPU %” column
ko: 프로세스 “CPU %” 열 너비

en: Show process “CPU %” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “CPU %” 열을 표시합니다

en: Width of process “CPU Time” column
ko: 프로세스 “CPU 시간” 열 너비

en: Show process “CPU Time” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “CPU 시간” 열을 표시합니다

en: Width of process “Started” column
ko: 프로세스 “시작 시각” 열 너비

en: Show process “Started” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “시작 시각” 열을 표시합니다

en: Width of process “Nice” column
ko: 프로세스 “나이스” 열 너비

en: Show process “Nice” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “나이스” 열을 표시합니다

en: Width of process “ID” column
ko: 프로세스 “ID” 열 너비

en: Show process “ID” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “ID” 열 표시

en: Width of process “SELinux Security Context” column
ko: 프로세스 “SELinux 보안 컨텍스트” 열 너비

en: Show process “SELinux Security Context” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “SELinux 보안 컨텍스트” 열을 표시합니다

en: Width of process “Command Line” column
ko: 프로세스 “명령행” 열 너비

en: Show process “Command Line” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “명령행” 열을 표시합니다

en: Width of process “Memory” column
ko: 프로세스 “메모리” 열 너비

en: Show process “Memory” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “메모리” 열을 표시합니다

en: Width of process “Waiting Channel” column
ko: 프로세스 “대기 채널” 열 너비

en: Show process “Waiting Channel” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “대기 채널” 열을 표시합니다

en: Width of process “Control Group” column
ko: 프로세스 “컨트롤 그룹” 열 너비

en: Show process “Control Group” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “컨트롤 그룹” 열을 표시합니다

en: Width of process “Unit” column
ko: 프로세스 “단위” 열 너비

en: Show process “Unit” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “단위” 열을 표시합니다

en: Width of process “Session” column
ko: 프로세스 “세션” 열 너비

en: Show process “Session” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “세션” 열을 표시합니다

en: Width of process “Seat” column
ko: 프로세스 “자리” 열 너비

en: Show process “Seat” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “자리” 열을 표시합니다

en: Width of process “Owner” column
ko: 프로세스 “소유자” 열 너비

en: Show process “Owner” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “소유자” 열을 표시합니다

en: Width of process “Total disk read” column
ko: 프로세스 “총 디스크 쓰기” 열 너비

en: Show process “Total disk read” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “총 디스크 쓰기” 열을 표시합니다

en: Width of process “Total disk write” column
ko: 프로세스 “총 디스크” 열 너비

en: Show process “Total disk write” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “총 디스크 쓰기” 열을 표시합니다

en: Width of process “Disk read” column
ko: 프로세스 “디스크” 열 너비

en: Show process “Disk read” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “디스크” 열을 표시합니다

en: Width of process “Disk write” column
ko: 프로세스 “디스크” 열 너비

en: Show process “Disk write” column on startup
ko: 시작할 때 프로세스 “디스크 쓰기” 열을 표시합니다

en: Width of process “Priority” column
ko: 프로세스 “우선 순위” 열 너비

en: Disk view sort column
ko: 디스크 보기 정렬 열

en: Disk view sort order
ko: 디스크 보기 정렬 순서

en: Disk view columns order
ko: 디스크 보기 컬럼 순서

en: Width of disk view “Device” column
ko: 디스크 보기 “장치” 열 너비

en: Show disk view “Device” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “장치” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Directory” column
ko: 디스크 보기 “디렉터리” 열 너비

en: Show disk view “Directory” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “디렉터리” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Type” column
ko: 디스크 보기 “종류” 열 너비

en: Show disk view “Type” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “종류” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Total” column
ko: 디스크 보기 “전체” 열 너비

en: Show disk view “Total” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “전체” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Free” column
ko: 디스크 보기 “빈 공간” 열 너비

en: Show disk view “Free” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “빈 공간” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Available” column
ko: 디스크 보기 “사용 가능” 열 너비

en: Show disk view “Available” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “사용 가능” 열을 표시합니다

en: Width of disk view “Used” column
ko: 디스크 보기 “사용” 열 너비

en: Show disk view “Used” column on startup
ko: 시작할 때 디스크 보기 “사용” 열을 표시합니다

en: Memory map sort order
ko: 메모리 맵 정렬 순서

note: xgettext: primary alert message for killing single process
en: Are you sure you want to kill the selected process “%s” (PID: %u)?
ko: 정말로 선택한 프로세스를(“%s”, PID: %u) 강제로 중단하시겠습니까?

note: xgettext: primary alert message for ending single process
en: Are you sure you want to end the selected process “%s” (PID: %u)?
ko: 정말로 선택한 프로세스를(“%s”, PID: %u) 중단하시겠습니까?

note: SIGSTOP xgettext: primary alert message for stopping single process
en: Are you sure you want to stop the selected process “%s” (PID: %u)?
ko: 정말로 선택한 “%s” 프로세스(PID: %u)를 중단하시겠습니까?

note: xgettext: primary alert message for killing multiple processes
en: Are you sure you want to kill the selected process? | Are you sure you want to kill the %d selected processes?
ko[0]: 정말로 선택한 프로세스 %d개를 강제로 중단하시겠습니까?

note: xgettext: primary alert message for ending multiple processes
en: Are you sure you want to end the selected process? | Are you sure you want to end the %d selected processes?
ko[0]: 정말로 선택한 프로세스 %d개를 중단하시겠습니까?

note: SIGSTOP xgettext: primary alert message for stopping multiple processes
en: Are you sure you want to stop the selected process? | Are you sure you want to stop the %d selected processes?
ko[0]: 정말로 선택한 프로세스 %d개를 중단하시겠습니까?

en: _Kill Process | _Kill Processes
ko[0]: 프로세스 강제 중단(_K)

note: SIGSTOP xgettext: secondary alert message
en: Stopping a process may destroy data, break the session or introduce a security risk. Only unresponsive processes should be stopped.
ko: 프로세스를 끝내면 데이터가 파괴되거나, 실행하는 세션을 망치거나, 보안 결함을 만들 수 있습니다. 반응이 없는 잘못된 프로세스만 끝내십시오.

en: _Stop Process | _Stop Processes
ko[0]: 프로세스 멈추기(_S)

en: Change Priority of the selected process | Change Priority of %d selected processes
ko[0]: 선택한 %d개 프로세스의 우선 순위를 바꿉니다

en: Virtual Memory
ko: 가상 메모리

en: Resident Memory
ko: 상주 메모리

en: Writable Memory
ko: 쓰기 가능한 메모리

en: Shared Memory
ko: 공유 메모리

en: X Server Memory
ko: X 서버 메모리

en: CPU Time
ko: CPU 시간

en: Security Context
ko: 보안 컨텍스트

note: #-#-#-#-#  699 (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-# xgettext: combined noun, the function the process is waiting in, see wchan ps(1) #-#-#-#-#  2472 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: listitem/para #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-# xgettext: combined noun, the function t
en: Waiting Channel
ko: 대기 채널

en: Control Group
ko: 제어 그룹

en: Disk read total
ko: 총 디스크 읽기

en: Disk write total
ko: 총 디스크 쓰기

en: Disk read
ko: 디스크 읽기

en: Disk write
ko: 디스크 쓰기

en: Set Affinity
ko: 관련성 설정

en: Select CPUs "%s" (PID %u) is allowed to run on:
ko: "%s" (PID %u) 실행을 허용할 CPU를 선택하십시오:

note: Set check box label value to CPU [1..2048]
en: CPU %d
ko: CPU %d번

note: xgettext: weeks, days
en: %uw%ud
ko: %u주 %u일

note: xgettext: days, hours (0 -> 23)
en: %ud%02uh
ko: %u일 %02u시간

en: Very High Priority
ko: 매우 높은 우선 순위

en: Very Low Priority
ko: 매우 낮은 우선 순위

en: End _Process
ko: 프로세스 끝내기(_P)

en: Process Properties
ko: 프로세스 속성

en: Continue process if stopped
ko: 멈춘 프로세스를 계속 진행하게 합니다

en: Force process to finish normally
ko: 정상적으로 프로세스를 마칩니다

en: Force process to finish immediately
ko: 강제로 프로세스를 마칩니다

en: Refresh the process list
ko: 프로세스 목록 새로 고치기

en: Open the memory maps associated with a process
ko: 프로세스와 관련된 메모리 맵을 엽니다

en: View the files opened by a process
ko: 프로세스가 연 파일을 봅니다

en: Show parent/child relationship between processes
ko: 프로세스의 부모/자식 관계를 봅니다

en: Show active processes
ko: 활성 프로세스를 봅니다

en: Determines which processes to show by default. 0 is All, 1 is user, and 2 is active
ko: 어떤 프로세스를 볼 지 결정합니다. 0은 전부, 1은 사용자, 2는 활성 프로세스

en: 0 for the System Info, 1 for the processes list, 2 for the resources and 3 for the disks list
ko: 시스템정보는 0, 프로세스 목록은 1, 리소스는 2, 디스크 목록은 3

en: Load averages for the last 1, 5, 15 minutes: %0.2f, %0.2f, %0.2f
ko: 최근 1분, 5분, 15분 사이의 평균 부하: %0.2f, %0.2f, %0.2f

en: Show the System tab
ko: 시스템 탭을 표시합니다

en: Search for _Open Files
ko: 열린 파일 검색(_O)

note: #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: The first string parameter is release version (codename), * the second one is the architecture, 32 or 64-bit
en: Release %s %s
ko: 릴리즈 %s %s

en: Kernel %s
ko: 커널 %s

en: Processor:
ko: 프로세서:

note: #-#-#-#-#  2472 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term (itstool) path: listitem/para #-#-#-#-#  2473 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-# disk space section
en: System Status
ko: 시스템 상태

en: Available disk space:
ko: 사용 가능한 디스크 공간:

en: GNOME Taquin
ko: 그놈 타킨

note: Translators: a Comment that gives the application function, as defined in the desktop file spec
en: Slide tiles to their correct places
ko: 타일을 밀어서 올바른 위치에 놓습니다

en: Taquin is a computer version of the 15-puzzle and other sliding puzzles.
ko: 타킨은 컴퓨터 버전의 15-퍼즐 및 기타 타일 밀기 퍼즐입니다.

en: The object of Taquin is to move tiles so that they reach their places, either indicated with numbers, or with parts of a great image.
ko: 타킨의 목표는 타일을 움직여서 자기 위치에 놓는 것입니다. 숫자로 표시된 위치에 놓거나, 전체 그림을 맞추는 방식으로 놓습니다.

en: A GNOME taquin game preview
ko: 그놈 타킨 게임 미리보기

note: Translators: application name, as used in the window manager, the window title, the about dialog...
en: Taquin
ko: 타킨

note: Translators: a GenericName that gives the application goal, as defined in the desktop file spec
en: 15-puzzle
ko: 15-퍼즐

note: Translators: an action Name, as defined in the desktop file spec; name of the traditional Taquin game Translators: when configuring a new game, label of the first big button; name of the traditional Taquin game Translators: name of one of the games, as displayed in the headerbar when playing
en: 15-Puzzle
ko: 15-퍼즐

note: Translators: an action Name, as defined in the desktop file spec; name of the alternative game Translators: when configuring a new game, label of the second big button; name of the non-traditional game Translators: name of one of the games, as displayed in the headerbar when playing
en: 16-Puzzle
ko: 16-퍼즐

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/taquin/size'
en: Number of tiles on each edge.
ko: 각 가장자리의 타일 수.

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/taquin/size'
en: The game offers to play with a board size from 3 to 5. The setting could be set from 2 (good for testing) to 9, limited by the way files are selected.
ko: 게임에서는 3에서 5까지 크기로 게임할 수 있습니다. 설정은 2(테스트용)에서 9까지 할 수 있습니다. 파일 선택 방식에 따라서 제한될 수 잇습니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/taquin/theme'
en: Name of the theme folder.
ko: 테마 폴더의 이름.

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/taquin/theme'; TODO the themes names are translated in the UI, but not in the settings; not sure what to do for now
en: Taquin has two default themes: 'cats' and 'numbers'.
ko: 타킨에 두 개의 기본 테마가 있습니다: 'cats' 및 'numbers'.

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "During a game"
en: Restart game
ko: 게임 다시 시작

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, name of a section; contains shortcuts specific to the 15-Puzzle game
en: 15-Puzzle
ko: 15-퍼즐

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "15-Puzzle"
en: Select tile to push on
ko: 밀려는 타일 선택

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "15-Puzzle"
en: Push on selected tile
ko: 선택된 타일을 밀기

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, name of a section; contains shortcuts specific to the 16-Puzzle game
en: 16-Puzzle
ko: 16-퍼즐

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "16-Puzzle"
en: Change selected column
ko: 선택된 열을 바꿉니다

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "16-Puzzle"
en: Change selected row
ko: 선택된 행을 바꿉니다

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "16-Puzzle"
en: Swipe selected row
ko: 선택된 열을 밀어버립니다

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "16-Puzzle"
en: Swipe selected column
ko: 선택된 열을 밀어버립니다

note: Translators: accessible description of the history menubutton
en: Game history menu
ko: 게임 기록 메뉴

note: Translator: during a game, if the user tries with <Shift><Ctrl>n to restart the game, while already on initial position
en: Already on initial position.
ko: 이미 초기 상태입니다.

note: Translators: during a game that has already been finished (and possibly restarted), entry in the menu of the moves button
en: Best score: %s
ko: 최고 성적: %s

note: Translators: in-window notification; on both games, if the user solved the puzzle more than one time
en: Bravo! You improved your best score!
ko: 만세! 가장 높은 성적을 올렸어요!

note: Translators: in-window notification; on both games, if the user solved the puzzle more than one time
en: Bravo! You equalized your best score.
ko: 만세! 가장 높은 성적과 똑같아요.

note: Translators: in-window notification; on both games, if the user solved the puzzle more than one time
en: Bravo! You finished the game again.
ko: 만세! 게임을 또 끝냈어요.

note: Translators: in-window notification; on both games, if the user solves the puzzle the first time
en: Bravo! You finished the game!
ko: 만세! 게임을 끝냈어요!

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-taquin --help'
en: Play the classical 1880s’ 15-puzzle
ko: 전통적인 1880년대 스타일 15-퍼즐을 플레이합니다

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-taquin --help'
en: Try this fun alternative 16-puzzle
ko: 새로운 16-퍼즐을 해 보십시오

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-taquin --help'
en: Sets the puzzle edges’ size (3-5, 2-9 for debug)
ko: 퍼즐 가장자리 크기를 설정합니다 (3-5, 디버깅용으로 2-9)

note: Translators: when configuring a new game, entry in the menu of the game size menubutton; the "\t" is a tabulation; after is indicated an estimated time for solving the puzzle (1 minute)
en: 3 × 3	1 minute
ko: 3 × 3	1분

note: Translators: when configuring a new game, entry in the menu of the game size menubutton; the "\t" is a tabulation; after is indicated an estimated time for solving the puzzle (5 minutes)
en: 4 × 4	5 minutes
ko: 4 × 4	5분

note: Translators: when configuring a new game, entry in the menu of the game size menubutton; the "\t" is a tabulation; after is indicated an estimated time for solving the puzzle (15 minutes)
en: 5 × 5	15 minutes
ko: 5 × 5	15분

note: Translators: when configuring a new game, entry in the menu of the game size menubutton; the "\t" is a tabulation; after is indicated an estimated time for solving the puzzle (5 minutes)
en: 4 × 4	3 minutes
ko: 4 × 4	3분

note: Translators: when configuring a new game, entry in the menu of the game size menubutton; the "\t" is a tabulation; after is indicated an estimated time for solving the puzzle (5 minutes)
en: 5 × 5	5 minutes
ko: 5 × 5	5분

en: About Taquin
ko: 타킨 정보

note: Translators: in-window notification; on the 15-Puzzle game, if the user clicks a tile that cannot move
en: You can’t move this tile!
ko: 이 타일을 움직일 수 없습니다!

note: Translators: in-window notification; on the 16-Puzzle game, help for keyboard use, displayed if the user uses an unmeaningful keyboard key
en: Use Shift and an arrow to move tiles!
ko: 시프트키와 화살을 이용하여 타일을 옮깁니다!

note: Translators: in-window notification; on the 16-Puzzle game, if the user clicks on a tile of the board (the game is played using mouse with arrows around the board)
en: Click on the arrows to move tiles!
ko: 화살을 클릭하여 타일을 옮깁니다!

note: Translators: when configuring a new game, button label for the theme, if the current theme is Cats
en: Theme: Cats ▾
ko: 테마: Cats ▾

note: Translators: when configuring a new game, button label for the theme, if the current theme is Numbers
en: Theme: Numbers ▾
ko: 테마: 숫자 ▾

note: Translators: when configuring a new game, button label for the theme, if the current theme has been added by the user; the %s is replaced by the theme name
en: Theme: %s ▾
ko: 테마: %s ▾

note: Translators: about dialog text
en: A classic 15-puzzle game
ko: 전통적인 15-퍼즐 게임

note: Translators: about dialog text; in the Credits, text at the end of the "Artwork by" section
en: (see COPYING.themes for information)
ko: (정보는 COPYING.themes 파일을 참고하십시오)

note: (itstool) path: info/desc
en: View and edit keyboard shortcuts.
ko: 키보드 바로 가기 키를 보고 편집합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Keyboard shortcuts are combinations of keys that allow you to perform actions, such as opening the settings dialog or accessing a feature inside <app>Terminal</app> quickly. These shortcuts can be modified to suit your preferences.
ko: 키보드 바로 가기 키는 설정 대화상자 열기 또는 <app>터미널</app> 내부 기능 신속 접근을 할 수 있는 키 조합입니다. 이 바로 가기 키는 기본 설정에서 알맞게 수정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To change a keyboard shortcut:
ko: 키보드 바로 가기 키를 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the sidebar, select <gui>Shortcuts</gui>.
ko: 가장자리 창에서, <gui>바로 가기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure <gui style="checkbox">Enable shortcuts</gui> is selected.
ko: <gui style="checkbox">접근 키 사용</gui>을 선택했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the shortcut that you wish to edit by clicking on it.
ko: 편집하려는 바로 가기를 눌러 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Once the shortcut is selected, click on the shortcut key combination to edit it.
ko: 바로 가기를 선택한 후, 바로 가기 키 조합을 눌러 편집하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press your desired shortcut key combination as you would enter it to use it. The keys that you can use include <key>Alt</key>, <key>Alt Gr</key>, <key>Ctrl</key>, <key>Shift</key>, <key>Super</key>, number and letter keys.
ko: 원하는 바로 가기 키 조합을 눌러 입력하십시오. <key>Alt</key>, <key>Alt Gr</key>, <key>Ctrl</key>, <key>Shift</key>, <key>Super</key>, 숫자, 문자 키를 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Mnemonic key combinations, such as <keyseq><key>Alt</key> <key>F</key></keyseq> will not work.
ko: <keyseq><key>Alt</key> <key>F</key></keyseq> 같은 접근 키 조합은 동작하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Once you have entered your new shortcut, it will automatically be saved and you should see it in the list next to the corresponding action.
ko: 새 바로 가기를 입력하고 나면 자동으로 저장하며 각 목록의 각각의 동작 옆에 바로 나타남을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: To disable a shortcut, edit it and press the <key>Backspace</key> instead of the new shortcut.
ko: 바로 가기를 비활성화하려면, 해당 항목을 편집하고 새 바로 가기 키를 입력하는 대신 <key>Backspace</key>키를 입력하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: <gui style="menu">File</gui> shortcuts
ko: <gui style="menu">파일</gui> 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/p
en: The default shortcuts for options in this section are:
ko: 이 섹션의 옵션으로의 기본 바로 가기는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/title
en: <gui style="menu">Edit</gui> shortcuts
ko: <gui style="menu">편집</gui> 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/title
en: <gui style="menu">View</gui> shortcuts
ko: <gui style="menu">보기</gui> 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/title
en: <gui style="menu">Search</gui> shortcuts
ko: <gui style="menu">검색</gui> 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/title
en: Tab shortcuts
ko: 탭 바로 가기

note: (itstool) path: section/p
en: There are also some shortcuts that cannot be edited:
ko: 편집할 수 없는 일부 바로 가기 키가 있습니다:

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll up by one line
ko: 한 줄 위로 스크롤

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll down by one line
ko: 한 줄 아래로 스크롤

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll up by one page
ko: 한 페이지 위로 스크롤

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll down by one page
ko: 한 페이지 아래로 스크롤

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll to the top
ko: 최상단으로 스크롤

note: (itstool) path: td/p
en: Scroll to the bottom
ko: 바닥으로 스크롤

note: (itstool) path: section/title
en: Bash shortcuts
ko: 배시 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/p
en: These are <app>Bash</app> shortcuts. <app>Bash</app> is usually the default shell.
ko: <app>배시</app> 바로 가기 키입니다. <app>배시</app>는 보통 기본 셸로 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Bash</app> shell specific keyboard shortcuts are:
ko: <app>bash</app> 셸용 키보드 바로 가기 키는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: td/p
en: Erase a word
ko: 단어 지우기

note: (itstool) path: td/p
en: Erase a line
ko: 행 지우기

note: (itstool) path: td/p
en: Move to the start of the line
ko: 행 처음으로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Move to the end of the line
ko: 행 끝으로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Move back one character
ko: 한 문자 뒤로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Move back one word
ko: 한 단어 뒤로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Move forward one character
ko: 한 문자 앞으로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Move forward one word
ko: 한 단어 앞으로 이동

note: (itstool) path: td/p
en: Delete from the cursor to the beginning of the line
ko: 현재 커서 위치에서 행 시작점까지 삭제

note: (itstool) path: td/p
en: Delete from the cursor to the end of the line
ko: 현재 커서 위치에서 행 종단점까지 삭제

note: (itstool) path: td/p
en: Delete from the cursor to the start of the word
ko: 현재 커서 위치에서 단어 시작점까지 삭제

note: (itstool) path: td/p
en: Clear the screen leaving the current line at the top of the screen
ko: 화면 상단에 현재 줄을 남겨두고 화면 지우기

note: (itstool) path: td/p
en: Reverse incremental search of history
ko: 증분 검색 기록 을 역순으로 추적

note: (itstool) path: td/p
en: Reverse non-incremental search of history
ko: 비 증분 검색 기록을 역순으로 추적

note: (itstool) path: info/desc
en: Change colors and backgrounds.
ko: 색상 및 배경을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not like the default <app>Terminal</app> theme, you may want to change the colors that are used for the text and background. You can use colors from your theme, select one of the presets or use a custom scheme.
ko: 기본 <app>터미널</app> 테마를 별로 좋아하지 않는다면, 원하는대로 텍스트 및 배경 색상을 바꿀 수 있습니다. 테마 색상을 활용할 수도 있고, 개별 색상 표의사전 설정 값 중 하나를 설정할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Use colors from your system theme
ko: 시스템 테마 색 사용

note: (itstool) path: section/p
en: To use colors from the system theme:
ko: 시스템 테마 색을 사용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the sidebar, select your current profile in the <gui>Profiles</gui> section.
ko: 가장자리 창에서 새 프로파일의 기초로 활용할 프로파일을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="tab">Colors</gui>.
ko: <gui style="tag">색</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui style="checkbox">Use colors from system theme</gui>. The changes will be applied automatically.
ko: <gui style="checkbox">시스템 테마 색 사용</gui>에 표시하십시오. 바꾼 내용은 자동으로 적용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Built-in schemes
ko: 내장 색상표

note: (itstool) path: section/p
en: You can choose one of the built-in color schemes: <gui>Black on light yellow</gui>, <gui>Black on white</gui>, <gui>Gray on black</gui>, <gui>Green on black</gui>, <gui>White on black</gui>, <gui>Tango light</gui>, <gui>Tango dark</gui>, <gui>Solarized light</gui>, <gui>Solarized dark</gui>. To set any of the built-in schemes:
ko: 내장 색 팔레트 <gui>연노랑 배경에 검정 글씨</gui>, <gui>흰 배경에 검정 글씨</gui>, <gui>검정 배경에 회색 글씨</gui>, <gui>검정 배경에 녹색 글씨</gui>, <gui>검정 배경에 흰 글씨</gui>, <gui>솔러라이즈 밝음</gui>, <gui>솔러라이즈 어두움</gui> 중 하나를 선택할 수 있습니다. 내장 스킴 중 하나를 설정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui style="checkbox">Use colors from system theme</gui> is unchecked. Choose the desired color scheme from <gui>Built-in schemes</gui>. Color scheme choices are applied automatically.
ko: <gui style="checkbox">시스템 테마 색 사용</gui> 표시를 껐는지 확인하십시오. <gui>내장 팔레트</gui> 에서 원하는 색 팔레트를 선택하십시오. 색 팔레트 선택은 자동으로 적용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Applications can choose to use a color from the palette rather than the specified bold color.
ko: 프로그램에서는 지정 강조 색상보다 팔레트 색상을 사용하도록 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Custom color scheme
ko: 개별 설정 색상표

note: (itstool) path: section/p
en: You can use custom colors for the text and background in <app>Terminal</app>:
ko: <app>터미널</app>의 개별 글자 및 배경색을 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <gui style="checkbox">Use colors from system theme</gui> is unchecked. Select <gui>Custom</gui> from the <gui>Built-in schemes</gui> drop-down list.
ko: <gui style="checkbox">시스템 테마 색 사용</gui> 표시를 껐는지 확인하십시오. <gui>내장 팔레트</gui> 드롭 다운 목록에서 <gui>사용자 지정</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the color you would like to change.
ko: 바꾸려는 색상을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your desired color from the color sample and click <gui style="button">Select</gui>.
ko: 색상 샘플에서 원하는 색상을 선택하고 <gui style="button">선택</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You can choose the desired color in the following ways:
ko: 다음 방식으로 색을 선택할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Input the hexadecimal color code in the input box.
ko: 입력 상자에 16진수 색 코드를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the slider on the left to adjust the colors and click on the desired color in the color selection area.
ko: 좌측에서 슬라이더를 끌어 원하는 색을 조절한 후 색상 선택 영역에서 원하는 색을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Your changes will be saved automatically.
ko: 바뀐 값은 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You may also alter a color when you have chosen a built-in scheme by clicking on the color sample block. Once changed, your selection in the built-in scheme menu will change to <gui>Custom</gui>.
ko: 이미 내장 색 팔레트를 선택했다면 색상 샘플 블록을 눌러 색을 바꿀 수 있습니다. 바꾸고 나면 내장 색 팔레트 메뉴가 <gui>사용자 지정</gui>으로 바뀝니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Traditionally terminal emulators offered a 16 color palette, this is what you can alter here. <app>Terminal</app> supports an extended set of 256 colors, but the additional 240 colors cannot be edited here.
ko: 예전 터미널 에뮬레이터는 16가지 색상을 제공하는데, 여러분이 이 색상을 바꿀 수 있습니다. <app>터미널</app> 프로그램에서는 256 확장 색상을 지원하지만 추가 240가지 색상은 편집할 수 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <app>Terminal</app> even offers direct access to over 16 million colors, this is called “true color” mode.
ko: <app>터미널</app>은 1600만 가지 다른 색상을 표현할 수도 있는데, 이 색상 표현 상태를 “트루 컬러” 모드라고 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the changes you make to the palette do not seem to have an effect, presumably the contents you see consist of such extended palette colors or true colors, rather than the 16 base colors.
ko: 선택한 팔레트의 색상으로 바뀌지 않았을 경우 16색이 아닌 확장 팔레트 색상 또는 트루 컬러일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Bright colors for bold text
ko: 밝은 색상의 굵은 글씨

note: (itstool) path: section/p
en: Traditionally terminals didn't clearly separate bold font weight from intense colors, often both of them were enabled together. Recent improvements, such as the introduction of true color support, and certain color schemes (e.g. Solarized) made it desirable to separate the two concepts, that is, make the brightness independent from the font weight.
ko: 보통 터미널에서는 강조색과 글씨 굵기를 따로 명확하게 나누지 못하며, 두가지 경우를 함께 나타냅니다. 최근 개선 기능으로는, 트루 컬러 지원을 넣었다거나, 모종의 색상 테마(예: 솔러라이즈)로 두 개념을 원하는대로 나누는 식으로, 글자 굵기와 밝기를 따로 나타낼 수 있게 했습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In order to choose your preferred behavior:
ko: 원하는 동작을 선택하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Disable <gui>Show bold text in bright colors</gui> for the new default behavior, the complete separation of color intensity and font weight; or enable this option for improved backward compatibility.
ko: <gui>밝은 색상의 굵은 글씨 표시</gui>를 새 기본 동작 설정에서 꺼서 굵은 글씨 표시와 밝은 색상 표시를 완전히 분리하거나, 하위 호환성을 위해 이 옵션을 다시 켤 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Select different cursor style.
ko: 다른 커서 모양새를 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: Change cursor
ko: 커서 모양 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> has three cursors from which to choose. To select your preferred cursor:
ko: <app>터미널</app>에서는 세가지 모양의 커서를 선택할 수 있습니다. 원하는 커서를 선택하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="tab">Text</gui>.
ko: <gui style="tab">텍스트</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your desired cursor shape from the drop down list next to <gui>Cursor shape</gui>. You can choose from the following options:
ko: <gui>커서 모양</gui>에 있는 드롭 다운 목록에서 원하는 커서 모양을 선택하십시오. 다음 선택 항목 중 하나를 선택할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Block</gui>
ko: <gui>블럭</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>I-Beam</gui>
ko: <gui>I 빔</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Underline</gui>
ko: <gui>밑줄</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Upon selection of the cursor, your choice is saved automatically.
ko: 커서 모양을 선택하면, 선택 설정은 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use system fonts or choose a custom font for your terminal.
ko: 시스템 글꼴을 사용하거나 터미널에 쓸 개별 글꼴을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change font and style
ko: 글꼴 및 모양새 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: When you work with a lot of <app>Terminal</app> text, you may want to change the default font to your preference. You have the following options:
ko: 수많은 <app>터미널</app> 글씨를 다룰 때, 기본 설정에서 기본 글꼴을 바꿀 수 있습니다. 다음 선택 항목을 따르십시오:

note: (itstool) path: section/title
en: System fixed width font
ko: 시스템 고정 폭 글꼴

note: (itstool) path: section/p
en: To use system default fonts:
ko: 시스템 기본 글꼴을 사용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Unselect <gui style="checkbox">Custom font</gui>.
ko: <gui style="checkbox">사용자 글꼴</gui>선택을 취소하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Set a custom font
ko: 개별 글꼴 설정

note: (itstool) path: section/p
en: To set a custom font and size:
ko: 개별 글꼴 및 크기를 설정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="checkbox">Custom font</gui>.
ko: <gui style="checkbox">사용자 글꼴</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the button next to <gui style="checkbox">Custom font</gui>.
ko: <gui style="checkbox">사용자 글꼴</gui> 옆 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type the name of your desired font into the search field or browse the list of fonts.
ko: 원하는 글꼴 이름을 검색 입력란에 입력하고 글꼴 목록을 찾아보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the slider that is below the font list to set the font size. Alternatively, you can type in the font size into the field next to the slider, or click on <gui style="button">+</gui> to increase font size or <gui style="button">-</gui> to decrease selected font size.
ko: 글꼴 목록 하단의 슬라이더를 끌오 글꼴 크기를 설정하십시오. 대신 슬라이더 옆 입력란에 글꼴 크기를 입력하여 설정하거나 <gui style="button">+</gui>를 눌러 글꼴 크기를 늘이고 <gui style="button">-</gui>를 눌러 글꼴 크기를 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Select</gui> to apply your changes. To discard changes and go back to previous dialog, click <gui style="button">Cancel</gui>.
ko: <gui style="button">선택</gui>을 눌러 바뀐 설정을 적용하십시오. 설정 바꾸기를 취소하려면 <gui style="button">취소</gui>를 눌러 이전 대화상자로 돌아가십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Line spacing and character spacing
ko: 줄 간격과 문자 간격

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Terminal</app> allows you to pull its characters apart for improved readability. Line spacing and character spacing can be adjusted from 1.0 (the regular look) to 2.0 (“double spacing”), including fractional values in between.
ko: <app>터미널</app>에서는 글자 하나하나를 쉽게 알아볼 수 있도록 글자 간격을 줄 수 있습니다. 줄 간격과 문자 간격을 1.0부터 2.0(“두배 간격”)까지 소수점을 아래 자리 수를 바꿔 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Cell spacing</gui> setting.
ko: <gui>셀 간격</gui>설정으로 가십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To set the horizontal character spacing, adjust the multiplier number in front of <gui>width</gui>.
ko: 수평 문자 간격을 설정하려면 <gui>너비</gui> 앞 배수를 조절하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To set the line spacing, adjust the multiplier number in front of <gui>height</gui>.
ko: 줄 간격을 설정하려면, <gui>높이</gui> 앞에 있는 배수를 조정하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable fullscreen mode.
ko: 전체 화면 모드를 활성화합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Fullscreen session
ko: 전체 화면 세션

note: (itstool) path: page/p
en: Fullscreen mode allows <app>Terminal</app> to use the entire screen.
ko: 전체 화면 모드를 설정하여 <app>터미널</app>로 화면 전체를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This mode is useful if you have a device with limited screen space and intend to work in <app>Terminal</app> for a long duration, or are working with long lines of terminal output. It temporarily hides the window decoration, allowing you to view more <link xref="pref-scrolling">scrollback lines</link> on the screen.
ko: 이 모드는 <app>터미널</app>을 오랫동안 다루면서 좁은 공간을 지닌 장치를 사용하려 하거나, 긴 터미널 출력 내용을 다루려 할 경우 요긴하게 쓸만합니다. 임시로 화면에 더 많은 <link xref="pref-scrolling">스크롤 행</link>을 보여주는 창 테두리를 숨깁니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To enable fullscreen mode:
ko: 전체 화면 모드를 활성화하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Full Screen</gui>, or press <key>F11</key>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">전체 화면</gui>을 선택하거나, <key>F11</key> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The menubar will still be visible in fullscreen mode unless you have hidden it.
ko: 메뉴 모음을 숨기기 전에는 전체 화면 모드에서도 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have more than one <app>Terminal</app> tab open, the tab bar will be visible in the fullscreen mode.
ko: <app>터미널</app> 탭을 하나 이상 열어두었다면, 탭 표시줄이 전체 화면 모드에서도 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To disable fullscreen mode:
ko: 전체 화면 모드를 비활성화하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click and select <gui style="menuitem">Leave Full Screen</gui>. Alternatively, press <key>F11</key>.
ko: <gui style="menuitem">전체 화면 나가기</gui>를 선택하십시오. 또는 <key>F11</key> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the <app>Terminal</app> window size.
ko: <app>터미널</app>의 창 크기를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <app>Terminal</app> sizes
ko: <app>Terminal</app> 크기

note: (itstool) path: page/p
en: If you work with certain command line applications that have minimum terminal size requirements in order to display correctly, or if you want to view long lines of terminal output with minimal line breaks on your display, you may require <app>Terminal</app> windows to be of a particular size.
ko: 어떤 명령행 프로그램이 올바르게 나타나도록 최소한의 터미널 크기를 필요로 한다거나, 줄바꿈 없이 화면에 긴 줄의 터미널 출력을 보려면, <app>터미널</app> 창을 개별 크기로 설정해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the <app>Terminal</app> window size to some preset values:
ko: <app>터미널</app> 창 크기를 개별 지정 값으로 설정할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Advanced</gui>.
ko: 창 우측 상단으 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">고급</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have enabled <link xref="pref-keyboard-access"><gui>Menu access keys</gui></link>, you can access this menu by pressing <keyseq><key>Alt</key><key>T</key></keyseq> and then pressing <key>1</key> to switch the <app>Terminal</app> window to size <gui>80×24</gui> and so on.
ko: <link xref="pref-keyboard-access"><gui>메뉴 접근 키</gui></link>를 활성화했다면, <keyseq><key>Alt</key><key>T</key></keyseq> 키를 눌러 메뉴를 띄운 후 <key>1</key>을 눌러 <gui>80×24</gui> 크기를 지닌 <app>터미널</app> 창을 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you require custom size <app>Terminal</app> windows, you can also set the default window size according to your requirements:
ko: 개별 크기 <app>터미널</app> 창이 필요하다면, 원하는 크기대로 기본 창 크기를 설정할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Set <gui>Initial terminal size</gui> by typing the desired number of columns and rows in the corresponding input boxes. You can also click <gui style="button">+</gui> to increase or <gui style="button">-</gui> to decrease the size.
ko: 각 입력 상자에 원하는 행과 열 숫자 값을 입력하여 <gui>초기 터미널 크기</gui>를 설정하십시오. <gui style="button">+</gui> 또는 <gui style="button">-</gui> 로 각 항목의 크기 값을 늘이거나 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Increase or decrease text size.
ko: 글자 크기를 늘이거나 줄입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Zoom in and zoom out
ko: 확대 및 축소

note: (itstool) path: page/p
en: To increase <app>Terminal</app> text size:
ko: <app>터미널</app> 글자 크기를 늘이려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and press <gui style="button">+</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="button">+</gui>를 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq>키를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: To decrease <app>Terminal</app> text size:
ko: <app>터미널</app> 글자 크기를 줄이려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and press <gui style="button">-</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="button">-</gui>를 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq>키를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: To restore <app>Terminal</app> text to default size:
ko: <app>Terminal</app> 글자를 기본 크기로 복원하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and press <gui style="button">100%</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>0</key></keyseq>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="button">100%</gui>를 선택하거나, <keyseq><key>Ctrl</key><key>0</key></keyseq>키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Launch programs or run commands using <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app>에서 프로그램 또는 명령을 실행합니다.

note: #-#-#-#-#  701 (gnome-terminal master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Execute a command
ko: 명령 실행

note: (itstool) path: page/p
en: Any input entered in the <app>Terminal</app> to be executed is referred to as a <em>command</em>. You can run both command line and graphical user interface (GUI) programs from the terminal.
ko: <app>터미널</app>에서 실행할 입력 내용은 <em>명령</em>으로 간주합니다. 명령행 프로그램 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 프로그램을 터미널에서 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To execute commands:
ko: 명령을 실행하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Type the command in the <app>Terminal</app> prompt.
ko: <app>Terminal</app> 프롬프트에서 명령을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Enter</key> to execute it.
ko: <key>Enter</key>키를 눌러 실행하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a program that ends abruptly without any warning or error, you may want to run it in <app>Terminal</app>. This will allow the program to output any error or debugging messages to the <app>Terminal</app> window. This information can be helpful when filing a bug report.
ko: 어떤 경고 또는 오류 없이 갑자기 프로그램이 끝난다면 <app>터미널</app>에서 실행해보고자 할지도 모릅니다. 이렇게 하면 <app>터미널</app> 창에 실행 프로그램의 오류 메시지 또는 디버깅 메시지를 출력할 수 있습니다. 여기서 나오는 정보는 버그 보고서를 제출할 때 도움을 줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Read about the <link href="https://www.gnu.org/software/bash/manual/">Bash shell</link> for more information on what you can do in a terminal.
ko: 터미널에서 무얼 할 수 있는지 더 많은 내용을 살펴보려면 <link href="https://www.gnu.org/software/bash/manual/">배시 셀</link> 링크를 읽어보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable, add, remove and reorder <app>Terminal</app> tabs.
ko: <app>터미널</app> 탭을 활성화, 추가, 제거하고 순서를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use tabs
ko: 탭 사용

note: (itstool) path: page/p
en: The tab bar is shown at the top a <app>Terminal</app> window that has multiple tabs open (it looks like a row of buttons). Click on a tab to switch to it. You can open multiple tabs to manage your work in <app>Terminal</app>. This will allow you to multi-task with activities such as running programs, browsing directories and editing text files in a single <app>Terminal</app> window.
ko: 열어 둔 여러 탭(단추를 일렬로 배치한 것 같은 모양새)을 보여주는 탭 표시줄은 터미널 창의 상단에 있습니다. 전환하려는 대상 탭을 눌러보십시오. <app>터미널</app>에서 다루려는 탭을 여러 개 열어둘 수 있습니다. 프로그램 실행, 디렉터리 탐색, 텍스트 파일 편집 활동을 단일 <app>터미널</app> 창에서 다중 작업으로 처리할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To open a new tab inside your current <app>Terminal</app> window:
ko: <app>터미널</app> 창에 새 탭을 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>T</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>T</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Remove a tab
ko: 탭 제거

note: (itstool) path: section/p
en: To close an existing tab inside your current <app>Terminal</app> window:
ko: <app>터미널</app> 창의 기존 탭을 닫으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>W</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>W</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Alternatively, you can click on the <gui style="button">×</gui> in the top right corner of the tab or right click on the tab and select <gui style="menuitem">Close Terminal</gui>.
ko: 대신 탭 우측 상단에 있는 <gui style="button">×</gui> 를 누르거나 탭에 마우스 커서를 올려두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">터미널 닫기</gui>를 선택하여 탭을 닫을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Reorder tabs
ko: 탭 순서 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: To change the ordering of tabs in a window:
ko: 창에 있는 탭의 순서를 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click and hold the left mouse button on the tab.
ko: 탭에 마우스 커서를 두고 왼쪽 단추를 누르고 대기하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the tab to the desired position among the other tabs.
ko: 다른 탭 사이의 원하는 위치로 탭을 끌어다 놓으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Release the mouse button.
ko: 마우스 단추를 떼십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: The tab will be placed in the position closest to where you released the tab, immediately beside other open tabs.
ko: 탭을 놓아둔 위치와 가까운 다른 탭의 바로 옆자리로 탭을 놓아둡니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Alternatively, you can reorder a tab by right clicking on a tab and selecting <gui style="menuitem">Move Terminal Left</gui> to move the tab to the left or <gui style="menuitem">Move Terminal Right</gui> to move the tab to the right. This will reorder the tab position by moving it one place at a time.
ko: 대신, 탭에 마우스 커서를 올려두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">터미널을 왼쪽으로 옮기기</gui>를 선택하여 탭을 왼쪽으로 옮기거나 <gui style="menuitem">터미널을 오른쪽으로 옮기기</gui>를 선택하여 탭을 오런쪽으로 옮겨 탭 순서를 바꿀 수 있습니다. 이 방법으로 한번에 하나씩 탭을 움직여 위치를 바꿀 수 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Terminal
ko: 터미널

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Terminal
ko: 터미널

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Terminal
ko: 터미널

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up and use the highly customizable GNOME terminal emulator.
ko: 사용자의 취향대로 자유 자재로 설정할 수 있는 그놈 터미널 에뮬레이터를 설정하고 사용하세요.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Terminal Help
ko: <_:media-1/> 터미널 도움말

note: (itstool) path: section/title
en: Working With Text
ko: 텍스트 작업하기

note: (itstool) path: section/title
en: Customize Appearance
ko: 모양새 사용자 지정

note: (itstool) path: section/title
en: Customize Behavior
ko: 동작 사용자 지정

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn about the GNOME terminal emulator.
ko: 그놈 터미널 편집기 사용법을 배웁니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> is a terminal emulator application for accessing a UNIX shell environment which can be used to run programs available on your system.
ko: <app>터미널</app>은 시스템에 있는 프로그램을 실행할 수 있는 유닉스 셸 환경에 접근할 때 사용하는 터미널 에뮬레이터 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> supports escape sequences that control cursor position and colors.
ko: <app>터미널</app> 에서는 커서 위지와 색을 다루는 이스케이프 시퀀스를 지원합니다.

note: #-#-#-#-#  701 (gnome-terminal master)  #-#-#-#-# (itstool) path: figure/title
en: GNOME Terminal
ko: 그놈 터미널

note: (itstool) path: figure/desc
en: Screenshot of GNOME <app>Terminal</app>
ko: 그놈 <app>터미널</app> 스크린샷

note: (itstool) path: p/link
en: GNU General Public License version 3
ko: GNU 일반 공중 사용 허가서 3판

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/> and a <_:link-2/>. It may be redistributed and/or modified under either license.
ko: 이 문서는 <_:link-1/> 및 <_:link-2/>에 따른 활용을 허가합니다. 각 라이선스에 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: license/p
en: GPL 3 statement:
ko: GPL 3 조항:

note: (itstool) path: info/desc
en: What is a terminal?
ko: 터미널은 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/title
en: Overview of a terminal
ko: 터미널 개요

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> is a terminal program for <gui>GNOME</gui>. The following terms and their descriptions will help you to be familiar with <app>Terminal</app> and its capabilities.
ko: <app>터미널</app>은 <gui>그놈</gui>용 터미널 프로그램입니다. 다음 용어와 설명은 <app>터미널</app>과 기능에 익숙해지는데 도움을 줍니다.

note: (itstool) path: item/title
en: A terminal
ko: 터미널

note: (itstool) path: item/p
en: A terminal is a text input point in a computer that is also called the Command Line Interface (CLI).
ko: 터미널은 명령행 인터페이스(CLI)라고 하는 컴퓨터의 텍스트 입력 공간입니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Physical terminals
ko: 실제 터미널 장치

note: (itstool) path: item/p
en: IBM 3270, VT100 and many others are hardware terminals that are no longer produced as physical devices. To emulate these terminals, there are terminal emulators.
ko: IBM 3270, VT100 등은 더 이상 생산하지 않는 실제 장치 하드웨어 터미널입니다. 이 터미널을 흉내내는 터미널 에뮬레이터가 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Terminal emulators
ko: 터미널 에뮬레이터

note: (itstool) path: item/p
en: Emulation is the ability of a computer program to imitate another program or device.
ko: 에뮬레이션은 다른 프로그램 또는 장치의 동작을 흉내내는 컴퓨터 프로그램 기능입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A terminal emulator, also called tty, is a software program that emulates a video terminal in modern computers that use graphical user interfaces and provide interactive access to applications that run only in the command line environments. These applications may be running either on the same machine or on a different one via <app>telnet</app>, <app>ssh</app>, or <app>dial-up</app>.
ko: 터미널 에뮬레이터는 tty라고도 하며 그래픽 사용자 인터페이스를 활용하는 최신 컴퓨터에서 비디오 터미널을 흉내내는 프로그램입니다. 명령행 환경에서만 실행하는 프로그램에 접근하는 대화식 환경을 제공합니다. 이 프로그램은 동일한 머신 또는 <app>telnet</app>, <app>ssh</app>, <app>dial-up</app>을 통한 다른 머신을 기반으로 동작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Virtual Terminal Environment (VTE) is a terminal emulator which emulates a text terminal inside a graphical user interface (GUI) environment. <app>Terminal</app> is largely based on the <app>VTE</app>. <app>VTE</app> has widgets that implement a fully functional terminal emulator.
ko: 가상 터미널 환경(VTE)은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)  환경에서 텍스트 터미널을 흉내내는 터미널 에뮬레이터입니다. <app>터미널</app> 은 <app>VTE</app>의 상당 부분을 기반으로 합니다. <app>VTE</app>는 터미널 에뮬레이터로 완전한 기능을 갖춘 위젯을 지니고 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A <em>shell</em> is a program that provides an interface to invoke or “launch” commands or another program inside a terminal. It also allows you to view and browse the contents of directories. Popular shells include <app>bash</app>, <app>zsh</app>, <app>fish</app>.
ko: <em>셸</em>은 터미널에서 명령 또는 다른 프로그램을 “실행” 하는 인터페이스를 제공합니다. 디렉터리 내용을 보고 탐색할 수도 있습니다. <app>bash</app>, <app>zsh</app>, <app>csh</app>이 잘 알려져 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: An escape sequence is a series of characters used to change the meaning of data in a terminal. Escape sequences are used when a computer has only single channel to send information back and forth. Escape sequences are used to distinguish if data being sent is a command to be executed or information to be stored and displayed.
ko: 이스케이프 시퀀스는 터미널의 데이터 의미를 바꿀 때 사용하는 문자 모음입니다. 컴퓨터에 정보를 주고 받을 단일 채널만 있을 때 사용합니다. 데이터를 보낸게 실행할 명령인지, 저장하거나 표시할 정보인지 구분할 때 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A prompt is also called a <em>command prompt</em>. It is a sequence of characters used in the command line environment to indicate the readiness of the shell to accept commands.
ko: 프롬프트는 <em>명령 프롬프트</em> 라고 합니다. 명령을 받아들이려 기다리는 셸을 나타내는 명령행 환경에서 사용하며, 문자열입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A prompt usually ends with the characters <sys>$</sys>, <sys>%</sys>, <sys>#</sys> or <sys>&gt;</sys> and includes information about the path of the present working directory. On Unix based systems, it is common for the prompt to end in a <sys>$</sys> or <sys>#</sys> character depending on the user role such as <sys>$</sys> for user and <sys>#</sys> for superuser (also called <sys>root</sys>).
ko: 프롬프트는 보통 <sys>$</sys>, <sys>%</sys>, <sys>#</sys> or <sys>&gt;</sys> 문자로 끝나며 현재 작업 디렉터리 경로 정보가 들어있습니다. 유닉스 기반 시스템에서는, 보통 프롬프트 마지막에 <sys>$</sys> 또는 <sys>%</sys>가 붙는데, 사용자에 따라, <sys>$</sys> 기호는 보통 사용자에게 <sys>#</sys> 기호는 관리자에게(<sys>root</sys>라고 함) 붙여주는게 일반적입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: An input entered in the prompt to be executed is called a <em>command</em>. It is a combination of the program name along with any other additional parameters passed as flags to alter the execution of the program.
ko: 프롬프트에서 실행하려고 입력한 내용을 <em>명령</em>이라고 합니다. 프로그램 이름과 프로그램 실행 방식을 바꾸는 플래그식 전달 추가 매개 변수로 이루어져 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <app>Terminal</app> preferences
ko: <app>터미널</app> 기본 설정

note: (itstool) path: section/title
en: Global Preferences
ko: 전역 기본 설정

note: (itstool) path: section/title
en: Profile Preferences
ko: 프로파일 기본 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable audible notification in <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app>의 음성 알림을 활성화합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> can sound an audible bell to indicate events in <app>Terminal</app> windows and tabs.
ko: <app>터미널</app>에서는 <app>터미널</app> 창과 탭의 동작을 나타내는 청각 알림 소리를 낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To be notified of these events:
ko: 이벤트 알림을 받으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="checkbox">Terminal bell</gui>
ko: <gui style="checkbox">터미널 종소리</gui>를 선택하십시오

note: (itstool) path: note/p
en: To preview the bell sound that your system produces, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>G</key></keyseq>.
ko: 시스템에서 나는 종소리를 미리 들어보려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>G</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set the behavior of <app>Terminal</app> when a custom command or the default shell exits.
ko: 개별 명령 또는 기본 셸이 끝날 때의 <app>터미널</app> 동작을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set behavior on command exit
ko: 명령이 끝날 때 동작 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can set the terminal to exit, restart or remain open when the shell or a custom command exits:
ko: 셸 또는 개별 명령이 끝날 경우 터미널을 나가기, 다시 시작, 열린채로 유지 하도록 설정할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="tab">Command</gui>.
ko: <gui style="tab">명령</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: From the <gui>When command exits</gui> drop down list, select one of the following options:
ko: <gui>명령이 끝날 때</gui> 드롭 다운 목록에서, 다음 선택 항목 중 하나를 선택하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Exit the terminal</gui>
ko: <gui>터미널 끝내기</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Restart the command</gui>
ko: <gui>명령어 다시 시작</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Hold the terminal open</gui>
ko: <gui>터미널을 열린 채로 유지</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: The setting will be saved automatically when you select it.
ko: 항목을 선택하면 설정을 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have <link xref="pref-custom-command">set a custom command</link> that is non-interactive, have set the exit behavior to <gui>Exit the terminal</gui>, and have set the profile to be the default profile, <app>Terminal</app> may exit before you can see the output of the command.
ko: 비 대화식 <link xref="pref-custom-command">사용자 명령을 설정</link> 했다면, <gui>터미널 끝내기</gui> 설정으로 끝내기 동작을 설정하시고 명령 출력을 볼 수 있기 전에  <app>터미널</app>이 빠져나가도록 하는 프로파일을 기본 프로파일로 설정하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set <app>Terminal</app> to run a command or a different shell on startup.
ko: <app>터미널</app>을 시작할 때 명령 또는 다른 셸을 실행하도록 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Custom commands and shells
ko: 사용자 지정 명령 및 셸

note: (itstool) path: page/p
en: A <em>shell</em> is software that provides an interface for users of an operating system to run <em>commands</em>, which can be programs such as <app>top</app> or a command line shell. The default shell is usually <app>Bash</app>.
ko: <em>셸</em>은 <em>명령</em>을 실행하는 운영체제 사용자에게 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. <app>top</app> 또는 명령행 셸이 될 수 있습니다. 기본 셸은 보통 <app>Bash</app> 입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can set <app>Terminal</app> to run a command when it starts up instead of awaiting input from you:
ko: 입력을 기다리는 대신 시작할 때 명령을 실행하도록 <app>터미널</app>을 설정할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui>Run a custom command instead of my shell</gui>.
ko: <gui>셸 대신에 사용자 지정 명령 실행</gui>을 표시하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the text box, type the command or the desired shell.
ko: 텍스트 상자에 원하는 명령 또는 셸을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The command will be passed to the terminal exactly as you write it, including any arguments that you specify. Environment variables will be inherited from the terminal as it is a child process of the terminal.
ko: 명령은 여러분이 입력한 그대로 지정 인자를 함께 터미널에 전달합니다. 터미널의 하위 프로세스라면 터미널에서 환경 변수 값을 물려받습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a new <app>Terminal</app> tab or window to see how the custom shell or command executes.
ko: <app>터미널</app> 새 탭 또는 새 창을 열어 사용자 지정 셸 또는 멍령 실행 모습을 보십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also <link xref="pref-custom-exit">set the behavior</link> of the terminal once the command finishes executing.
ko: 명령 실행이 끝났을 때 터미널 <link xref="pref-custom-exit">동작을 설정</link> 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You may have to enter full path to the command or the shell if the directory where the command or shell resides is not in the <code>PATH</code> variable of your system.
ko: 명령 또는 셸이 있는 디렉터리 값이 시스템의 <code>PATH</code> 변수에 없다면 명령 또는 셸에 전체 경로를 입력해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Navigate around <app>Terminal</app> menus using keyboard keys.
ko: 키보드 키로 <app>터미널</app> 메뉴를 둘러봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Keyboard accessibility
ko: 키보드 편의성

note: (itstool) path: note/p
en: These keys will only have an effect in windows in which the menubar is set to be visible.
ko: 메뉴 모음이 나타난 창에만 키 입력의 반응이 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Right click in the <app>Terminal</app> window and select <gui style="checkbox">Show Menubar</gui> to display the menubar.
ko: <app>터미널</app> 에 마우스 커서를 가져다 놓고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">메뉴 모음 보이기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can navigate the <app>Terminal</app> menu using a combination of keys that are called <em>mnemonics</em> or a special key that takes you directly to the first menu in the menubar which is called the <em>menu accelerator key</em>.
ko: <em>접근 키</em> 라고 하는 키 조합 또는 <em>메뉴 단축키</em>라고 하는 메뉴 모음의 첫번째 항목에 바로 접근할 수 있는 특수키를 활용하여 <app>터미널</app> 메뉴를 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: <app>Terminal</app> menu can be accessed by combining the <key>Alt</key> key and a letter of the menu item. The letter that you need to use to access the menu will be underlined when you hold down the <key>Alt</key>.
ko: <app>터미널</app> 메뉴는 <key>Alt</key>키 및 메뉴 항목의 단어를 조합하여 접근할 수 있습니다. 메뉴에 접근할 때 필요한 문자에는 <key>Alt</key>키를 누르면 밑줄이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, view the <gui style="menu">Edit</gui> menu using <keyseq><key>Alt</key><key>E</key></keyseq>. Similarly, you can access <gui style="menu">File</gui> menu using <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq>.
ko: 예를 들어 <gui style="menu">편집</gui> 메뉴를 보려면 <keyseq><key>Alt</key><key>E</key></keyseq>키를 사용합니다. 동일하게 <gui style="menu">파일</gui> 메뉴는 <keyseq><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> 키로 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To enable mnemonics:
ko: 접근 키를 사용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the sidebar, select <gui>General</gui>.
ko: 가장자리 창에서, <gui>일반</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui style="checkbox">Enable mnemonics</gui>.
ko: <gui style="checkbox">접근 키 사용</gui>을 표시하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Menu accelerator key
ko: 메뉴 단축키

note: (itstool) path: section/p
en: This setting brings up the <gui style="menu">File</gui> menu when the menu accelerator key is pressed. This key is usually <key>F10</key> by default.
ko: 이 설정은 메뉴 단축 키를 누르면 <gui style="menu">파일</gui> 메뉴를 띄울 수 있게 합니다. 메뉴 단축 기본 키는 <key>F10</key> 입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui style="checkbox">Enable the menu accelerator key</gui>.
ko: <gui style="checkbox">메뉴 단축키 활성화</gui>를 표시하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Start a login shell in <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app> 에서 로그인 셸을 시작합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Login shells
ko: 셸 로그인

note: (itstool) path: page/p
en: Shells in UNIX based systems can be started up in login and non-login modes:
ko: 유닉스 기반 시스템 셸은 로그인 모델과 비 로그인 모델로 시작할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: A login shell is a shell given to a user upon login into their user account. This is initiated by using the <cmd>-l</cmd> or <cmd>--login</cmd> option, or placing a dash as the initial character of the command name, for example invoking <cmd>bash</cmd> as <cmd>-bash</cmd>.
ko: 로그인 셸은 사용자 계정으로 진입하도록 사용자에게 제공하는 셸입니다. <cmd>-l</cmd> 또는 <cmd>--login</cmd> 옵션으로 또는 명령 이름 앞에 처음 오는 문자로 대시를 붙여 초기화할 수 있습니다. 이를 테면 <cmd>bash</cmd>를 <cmd>-bash</cmd>로 실행하면 됩니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Sub shell
ko: 하위 셸

note: (itstool) path: item/p
en: Sub shell, also called a non-login shell is a shell started after the login process without the <cmd>-l</cmd> or <cmd>--login</cmd> option and without an extra dash before the command name.
ko: 비 로그인 셸이라고도 부르는 하위 셸은 로그인 절차 후 <cmd>-l</cmd> 또는 <cmd>--login</cmd> 옵션 없이 시작하는 셸이며, 명령 이름 앞에 추가 대시 기호를 붙이지 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The general cases for having a login shell include:
ko: 로그인 셸에 진입하는 보통의 경우는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Accessing your computer remotely using <app>ssh</app>.
ko: <app>ssh</app>로 원격 컴퓨터에 접근합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Simulating an initial login shell with <cmd>bash -l</cmd> or <cmd>sh -l</cmd>.
ko: 초기 로그인 셸을 <cmd>bash -l</cmd> 또는 <cmd>sh -l</cmd>로 시뮬레이션합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Simulating an initial root login shell with <cmd>sudo -i</cmd>.
ko: <cmd>sudo -i</cmd> 명령으로 초기 루트 로그인 셸을 시뮬레이션합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Start a login shell
ko: 로그인 셸 시작하기

note: (itstool) path: section/p
en: You can allow <app>Terminal</app> to start a login shell. Your default shell will be started with a dash character prepended to its name.
ko: <app>터미널</app> 프로그램에서 로그인 셸을 시작할 수 있습니다. 기본 셸은 이름 앞에 대시 문자를 붙여 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>Command</gui> label, select <gui style="checkbox">Run command as a login shell</gui>.
ko: <gui>명령</gui> 레이블에서, <gui style="checkbox">로그인 셸로 명령 실행</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display and hide the menubar.
ko: 메뉴 모음을 표시하고 숨깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Menubar visibility
ko: 메뉴 모음 표시

note: (itstool) path: page/p
en: You can enable or disable the menubar as desired. This may be useful if you have limited screen space.
ko: 원하는대로 메뉴 모음을 나타내거나 숨길 수 있습니다. 화면 공간에 제한이 있을 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To display the menubar:
ko: 메뉴 모음을 표시하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click in <app>Terminal</app> and select <gui style="menuitem">Show Menubar</gui>.
ko: <app>터미널</app> 에 마우스 커서를 가져다 놓고 오른쪽 단추를 누른 후  <gui style="menuitem">메뉴 모음 보이기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: To hide the menubar:
ko: 메뉴 모음을 숨기려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click in <app>Terminal</app> and deselect <gui style="checkbox">Show Menubar</gui>.
ko: <app>터미널</app> 에 마우스 커서를 가져다 놓고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">메뉴 모음 보이기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: You can <link xref="adv-keyboard-shortcuts">set a keyboard shortcut</link> to show and hide the menubar.
ko: 메뉴 모음을 나타내고 숨길 <link xref="adv-keyboard-shortcuts">키보드 바로 가기를 설정</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create, rename and delete profiles.
ko: 프로파일을 만들고, 편집하고, 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Manage profiles
ko: 프로파일 관리

note: (itstool) path: page/p
en: A profile is a collection of <app>Terminal</app> settings. <app>Terminal</app> supports multiple profiles. You can configure <app>Terminal</app> profiles to <link xref="pref-custom-command">run a custom command or shell</link>, set a profile exclusively to connect to remote computers using SSH or set a profile that launches a <app>GNU Screen</app> session.
ko: 프로파일은 <app>터미널</app> 설정의 모음입니다. <app>터미널</app>에서는 여러 프로파일을 지원합니다. <app>터미널</app> 프로파일에서 <link xref="pref-custom-command">개별 명령 또는 셸 실행</link>, SSH를 통한 원격 컴퓨터 연결 프로파일, <app>GNU Screen</app> 세션을 실행하는 프로파일을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The available <app>Terminal</app> settings include:
ko: 다음 항목을 <app>터미널</app> 에서 설정할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Profile name.
ko: 프로파일 이름.

note: (itstool) path: item/p
en: Font and background colors.
ko: 글꼴 또는 배경 색.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui style="tab">Compatibility</gui> with <key>Backspace</key> and <key>Delete</key> keys.
ko: <key>Backspace</key> 및 <key>Delete</key> 키 <gui style="tab">호환성</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui style="tab">Scrolling</gui>.
ko: <gui style="tab">스크롤</gui>.

note: (itstool) path: section/p
en: If you have two or more profiles defined, you can change the profile in your current <app>Terminal</app> tab or window by selecting a profile from <guiseq><gui style="menu">Terminal</gui> <gui style="menuitem">Change Profile</gui></guiseq>.
ko: 둘 이상의 프로파일을 정의해두었다면, <guiseq><gui style="menu">터미널</gui> <gui style="menuitem">프로파일 바꾸기</gui></guiseq> 에서 현재 <app>터미널</app> 탭 또는 창의 프로파일을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To create a new profile with the default settings of <app>Terminal</app>:
ko: <app>터미널</app> 기본 설정으로 새 프로파일을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Edit</gui> <gui style="menuitem">Preferences</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">편집</gui> <gui style="menuitem">기본 설정</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the sidebar, click on the <gui style="button">+</gui> button next to the <gui>Profiles</gui> label.
ko: 가장자리 창에서 <gui>프로파일</gui> 레이블 옆의 <gui style="button">+</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter a name for the new profile. You can change this name later.
ko: 새 프로파일 이름을 입력하십시오. 나중에 이 이름을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Create</gui> to create the new profile.
ko: <gui style="button">만들기</gui>를 눌러 새 프로파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Set your desired <link xref="#edit-profile">profile preferences</link>. These will be saved automatically.
ko: 원하는 <link xref="#edit-profile">프로파일 기본 설정</link>을 설정하십시오. 설정은 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Create a new profile based on an existing profile
ko: 기존 프로파일로 새 프로파일 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: You can create a new profile based on settings from an existing profile:
ko: 기존 프로파일의 설정으로 새 프로파일을 만들 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: In the sidebar select the profile on which your new profile should be based.
ko: 가장자리 창에서 새 프로파일의 기초로 활용할 프로파일을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the arrow next to the profile name.
ko: 프로파일 이름 옆 화살표를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Clone…</gui>.
ko: <gui style="menuitem">복제…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Clone</gui> to create the new profile.
ko: <gui style="button">닫기</gui>를 눌러 새 프로파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Creating a new profile from an existing profile will not affect settings in an existing profile. Any changes to settings will be stored in the new profile.
ko: 기존 프로파일에서 새 프로파일을 만들 때 기존 프로파일의 설정에 영향을 주지 않습니다. 어떤 설정 값이든 새 프로파일에 저장합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Edit a profile
ko: 프로파일 편집

note: (itstool) path: note/p
en: If the default profile is edited, it cannot be restored to its original settings! If you have not already created any other <app>Terminal</app> profiles and have customized the default profile, <app>Terminal</app> <em>may</em> become unusable should any settings cause problems. It is recommended that you <link xref="#create-profile-from-existing">create a copy of the default profile</link> then edit the copy to create a custom profile.
ko: 기본 프로파일을 편집하면 원래 설정으로 복원할 수 없습니다! 다른 <app>터미널</app> 프로파일을 만들지 않았고 기본 프로파일 값을 바꾸었다면 <app>터미널</app>에서는 문제를 일으키는 어떤 설정으로 말미암아 사용하지 못<em>할 수</em>도 있습니다. <link xref="#create-profile-from-existing">기본 프로파일 사본 만들기</link>를 진행한 후 만들어 둔 개별 프로파일 사본을 편집하는 방안을 추천합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can make changes to existing profiles. To edit a profile:
ko: 기존 프로파일 설정을 바꿀 수 있습니다. 프로파일을 편집하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Your current profile is selected in the sidebar. If you wish to edit a different profile, click on its name.
ko: 현재 프로파일은 가장자리 창에서 선택합니다. 다른 프로파일을 선택하고 싶으면 해당 이름을 선택하여 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Once the desired profile is selected, you can:
ko: 원하는 프로파일을 선택하면 다음을 할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <link xref="app-fonts">font</link>, <link xref="app-cursor">cursor shapes</link> and <link xref="app-terminal-sizes"><app>Terminal</app> size</link>.
ko: <link xref="app-fonts">글꼴</link>, <link xref="app-cursor">커서 모양</link>, <link xref="app-terminal-sizes"><app>터미널</app> 크기</link>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You may also change behavior of <app>Terminal</app> on <link xref="pref-custom-exit">command exit</link>, set a <link xref="pref-login-shell">custom login shell</link> or change <link xref="pref-scrolling">scrollbar preferences</link>.
ko: <link xref="pref-custom-exit">명령이 끝날 때</link>, <link xref="pref-login-shell">개별 로그인 셸</link>설정, <link xref="pref-scrolling">스크롤 막대 기본 설정</link> 에서 <app>터미널</app> 동작을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To change the <app>Terminal</app> background and text colors, see <link xref="app-colors"><app>Terminal</app> color schemes</link>.
ko: <app>터미널</app>의 배경색 및 글자색을 바꾸려면 <link xref="app-colors"><app>터미널</app> 색 팔레트</link>를 참고하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Changes to profile are saved immediately. To return to <app>Terminal</app>, click <gui style="button">Close</gui>.
ko: 프로파일에서 바뀐 값을 즉시 저장합니다. <app>터미널</app>로 돌아가려면 <gui stype="button">닫기</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Rename an existing profile
ko: 기존 프로파일 이름 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: You can rename existing profiles, including the default profile:
ko: 기본 프로파일도 마찬가지로, 기존 프로파일의 이름을 바꿀 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the profile you wish to rename.
ko: 이름을 바꾸려는 프로파일을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Rename…</gui>.
ko: <gui style="menuitem">이름 바꾸기…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the new profile name.
ko: 새 프로파일 이름을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Rename</gui> to rename.
ko: <gui style="button">이름 바꾸기</gui>를 눌러 이름을 바꾸십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Delete a profile
ko: 프로파일 삭제

note: (itstool) path: section/p
en: To delete a profile:
ko: 프로파일을 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the profile you wish to delete.
ko: 삭제하려는 프로파일을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Delete…</gui>.
ko: <gui style="menuitem">삭제…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Delete</gui> to confirm.
ko: <gui style="button">삭제</gui>를 눌러 확인하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The default profile cannot be deleted. If you wish to delete that profile, first set another profile as <link xref="#set-default">default</link>.
ko: 기본 프로파일은 삭제할 수 없습니다. 해당 프로파일을 삭제하려면 다른 프로파일을 <link xref="#set-default">기본값</link>으로 설정하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Set a default profile
ko: 기본 프로파일 설정

note: (itstool) path: section/p
en: The default profile is loaded when a new terminal is opened unless you have selected another profile. Any changes that you make to the settings will be stored in the currently selected profile.
ko: 기본 프로파일은 다른 프로파일을 선택하기 전에는 새 터미널을 열 때 매번 불러옵니다. 여러분이 바꾼 어떤 설정이든 현재 선택한 프로파일로 저장합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The default profile is used when <app>Terminal</app> could not otherwise decide which profile to use. For example, <app>Terminal</app> is started up freshly and opens its first terminal window. In contrast, when you use a menu entry or keyboard shortcut of <app>Terminal</app> to open a new terminal, the profile of the existing terminal is used.
ko: 기본 프로파일은 <app>터미널</app>에서 어떤 프로파일을 사용해야 할 지 모를 때 사용합니다. 예를 들면 <app>터미널</app>을 새로 시작하여 첫 터미널 창을 열었을 때입니다. 반면에 <app>터미널</app> 의 메뉴 항목 또는 바로 가기 키로 새 터미널을 열면 기존 터미널의 프로파일을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the profile you wish to set as the default.
ko: 기본 항목으로 설정할 프로파일을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Set as default</gui>.
ko: <gui style="menuitem">기본값으로 설정</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The default profile is marked with a check mark symbol.
ko: 기본 프로파일은 표시 기호가 붙어있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display ambiguous-width characters as wide instead of narrow.
ko: 불분명한 너비 문자를 전각 대신 반각으로 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Characters look too narrow
ko: 문자가 너무 좁게 보입

note: (itstool) path: page/p
en: Some characters, such as some Greek letters and Asian logograms, can take up either one or two cells in a terminal window. These characters are often referred to as <em>ambiguous characters</em>. By default, these characters are displayed with a narrow width in <app>Terminal</app>, which looks better in situations where perfect layout is important, such as in ASCII art. You can change your profile preferences to display ambiguous characters as wide, which can be better if you are reading running prose.
ko: 일부 문자, 그리스 문자 및 아시아 표의 문자의 경우 터미널 창에서 한 칸 내지는 두 칸을 차지할 수 있습니다. 이 문자는 보통 <em>불분명한 너비 문자</em>라고 합니다. 기본적으로 ASCII 아트와 같이 완벽한 배치가 중요한 상황에서 이 문자는 <app>터미널</app>에서 반각으로 표시합니다. 장문의 글을 살펴볼 때 더 나아보일 수 있도록 프로파일 기본 설정에서 불분명한 너비 문자를 전각으로 표현하도록 설정값을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui style="tab">Compatibility</gui> tab.
ko: <gui style="tab">호환성</gui> 탭을 여십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Set <gui>Ambiguous-width characters</gui> to <gui>Wide</gui>.
ko: <gui>불분명한 너비 문자</gui>를 <gui>전각</gui>으로 설정하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set a different encoding for each saved profile.
ko: 저장한 각각의 프로파일에 다른 인코딩을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change profile character encoding
ko: 프로파일 문자 인코딩 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You should normally be able to use the default, UTF-8 encoding for all of your terminal needs. If you do find that you regularly need to use a different character encoding for a specific task, you can <link xref="pref-profiles#new-profile">create a new profile</link> with a different encoding.
ko: 보통 모든 터미널에서 필요한 UTF-8 인코딩을 기본으로 사용할 수 있어야합니다. 특별한 작업에 다른 문자 인코딩을 사용해야 한다면 다른 인코딩을 적용한 <link xref="pref-profiles#new-profile">새 프로파일 만들기</link>를 진행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the character encoding.
ko: 문자 인코딩을 설정합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most modern operating systems now support and use UTF-8 character encoding by default.
ko: 대부분의 최신 운영 체제에서는 현재 기본으로 UTF-8 문자 인코딩을 지원하고 활용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the scroll output and scrollbar behavior.
ko: 스크롤 출력 및 스크롤 막대 동작을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scrollbar preferences
ko: 스크롤 막대 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: When a lot of output is printed to your terminal screen, it can be helpful to have your terminal behave in a specific manner so that it is easier to work with.
ko: 터미널 화면에 출력한 내용이 많을 때면 터미널에 특별한 설정을 하여 작업을 간편하게 하면 요긴하게 쓸 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Scrollbar visibility
ko: 스크롤 막대 표시

note: (itstool) path: section/p
en: You can disable the scrollbar:
ko: 스크롤 막대를 숨길 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="tab">Scrolling</gui>.
ko: <gui style="tab">스크롤</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Uncheck <gui>Show scrollbar</gui>.
ko: <gui>스크롤 막대 표시</gui>를 끄십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Your preference is saved immediately.
ko: 설정은 바로 저장했습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can lock scrolling so that it always shows the newest output while a command executes and produces output.
ko: 명령을 실행하고 출력을 진행하는 동안 새 출력 내용이 항상 나타나도록 스크롤을 잠글 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui style="checkbox">Scroll on output</gui>.
ko: <gui style="checkbox">출력이 있으면 스크롤</gui>에 표시하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Scroll on input
ko: 입력시 스크롤

note: (itstool) path: section/p
en: You can set the terminal to automatically scroll to the bottom of the window when you input text into the prompt.
ko: 프롬프트에 텍스트를 입력할 때 창의 하단으로 자동으로 스크롤하도록 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui style="checkbox">Scroll on keystroke</gui>.
ko: <gui style="checkbox">키를 누르면 스크롤</gui>에 표시하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: You can limit the number of lines of terminal output which are remembered.
ko: 기억할 터미널 출력 줄 수를 제한할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui>Limit scrollback to</gui> and enter a number of lines to limit scrollback.
ko: <gui>스크롤 범위 제한</gui>을 표시한 후 스크롤 범위를 제한할 줄 수를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Optionally, you can click on <gui style="button">+</gui> to increase and <gui style="button">-</gui> to decrease lines.
ko: 별도로, <gui style="button">+</gui> 과 <gui style="button">-</gui>로 줄 수를 늘이거나 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can choose to have unlimited scrollback.
ko: 무한 스크롤백을 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Uncheck <gui>Limit scrollback to</gui>.
ko: <gui>스크롤 제한 범위</gui>를 끄십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Scrollback data is stored in compressed and encrypted files on disk, under the system’s default location for temporary files (usually <file>/tmp</file>). These files are unlinked immediately after their creation, and as such, do not show up in the directory listing. The occupied disk space is freed up as soon as the corresponding terminal closes.
ko: 이전 스크롤 데이터는 디스크에 압축 암호화한 파일로 시스템 임시 파일 기본 위치(보통 <file>/tmp</file>)에 저합니다. 이 파일을 만들고 나면 바로 삭제(unlink)하며, 디렉터리를 조회할 때 나타나지 않습니다. 디스크 점유 공간은 터미널 창을 여는 즉시 원래 공간을 반환합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Make sure you have sufficient disk space available for these temporary files. If in doubt, monitor disk usage for example with the command <cmd>du /tmp</cmd>.
ko: 임시 파일을 저장할 충분한 디스크 공간이 있는지 확인하십시오. 잘 모르겠다면 <cmd>du /tmp</cmd> 명령으로 디스크 사용량을 확인하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: A giant scrollback buffer makes resizing the terminal window slower. As a rule of thumb, resizing gets noticeably slow at around 1 million lines.
ko: 이전 스크롤 버퍼가 크게 늘어나면 터미널 창 동작 크기 조정이 느려집니다. 경험에 의하면 1백만 줄 즈음 되면 창 크기 조절 속도가 느려집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Choose whether to open a new window or a new tab by default.
ko: 기본으로 터미널 창을 열지 탭을 열지 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Windows and tabs
ko: 창 및 탭

note: (itstool) path: note/p
en: This setting only applies when the <link xref="pref-menubar">menubar is enabled</link>, or when <app>Terminal</app> is started from the command line and neither the <cmd>--tab</cmd> nor the <cmd>--window</cmd> options are passed.
ko: 이 설정은 <link xref="pref-menubar">메뉴 모음을 활성</link> 상태로 두었거나 <app>터미널</app>을 <cmd>--tab</cmd> 옵션 또는 <cmd>--window</cmd>없이 명령행에서 실행했을 때 반영됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can choose whether to open a new tab or a new <app>Terminal</app> window when you use <gui style="menuitem">New Terminal</gui>.
ko: <gui style="menuitem">새 터미널</gui> 항목을 선택하여 새 탭 또는 새 <app>터미널</app> 창을 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: If the menubar is enabled,
ko: 메뉴 모음을 켰을 경우,

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Edit</gui><gui style="menuitem">Preferences</gui> <gui style="tab">General</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="menu">편집</gui> <gui style="menuitem">기본 설정</gui> <gui style="tab">일반</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Set <gui>Open new terminals in:</gui> to <gui>Tab</gui> or <gui>Window</gui>.
ko: <gui>새 터미널 열기:</gui>를 <gui>탭</gui> 또는 <gui>창</gui>으로 선택하십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: If the menubar is not enabled,
ko: 메뉴 모음을 껐을 경우,

note: (itstool) path: page/p
en: Once you have set the preference, you can use <key>Ctrl</key> to invert the preference. For example, if you have your preferences set to open a new terminal in a new tab, then pressing <gui style="menuitem">New Terminal</gui> will open a new tab. On the other hand, if you hold down <key>Ctrl</key> and then press <gui style="menuitem">New Terminal</gui>, then a new window will be opened instead.
ko: 기본 설정 값을 설정하고 나면 설정 값의 반대 기능을 수행할 때 <key>Ctrl</key> 키를 사용할 수 있습니다. 예를 들면 새 탭에 터미널을 열기로 설정했을 경우 <gui style="menuitem">새 터미널</gui>을 눌렀을 때 새 탭에 터미널이 나타납니다. 반면에, <key>Ctrl</key>키를 누르면 <gui style="menuitem">새 터미널</gui>을 눌렀을 때 새 창에 대신 열립니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Do not send user input to the application running in the terminal.
ko: 터미널에서 프로그램을 실행할 때 사용자 입력을 보내지 않습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disable user input
ko: 사용자 입력 비활성화

note: (itstool) path: page/p
en: You can prevent user input into the terminal from being passed to the application which is currently running in the terminal. This will prevent any keypresses, mouse clicks and mouse movement from affecting the application. You will still be able to interact with the terminal itself using the keyboard for scrolling and your mouse for selecting text. You will also be able to copy selected text from the terminal, but you will not be able to paste text into the terminal.
ko: 터미널에서 실행중인 프로그램에 사용자의 입력을 전달하는걸 막을 수 있습니다. 이를 통해 프로그램에 영향을 주는 어떤 키 입력, 마우스 누름, 마우스 움직임 입력을 막습니다. 그래도 키보드를 통한 스크롤 및 마우스로 터미널 내용 선택은 할 수 있습니다. 게다가 터미널의 선택 내용을 복사할 수 있습니다. 다만 터미널로 내용을 붙여넣을 수는 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To use the read only mode:
ko: 읽기 전용 모드를 사용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click in the <app>Terminal</app> window or press the menu button in the top-right corner of the window.
ko: <app>터미널</app> 창에 마우스 커서를 두고 오른쪽 단추를 누르거나, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Read-Only</gui> so that it is checked.
ko: <gui style="menuitem">읽기 전용</gui>을 선택하여 표시가 나타나게 하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can disable the read only mode by unchecking <gui style="menuitem">Read-Only</gui>.
ko: <gui style="menuitem">읽기 전용</gui> 표시를 꺼서 읽기 전용 모드를 비활성화할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How do I recover my <app>Terminal</app> screen when it becomes stuck or has lot of strange symbols on it?
ko: <app>터미널</app> 화면이 멈추거나 이상한 문자가 나오면 어떻게 복구할까요?

note: (itstool) path: page/title
en: Reset your <app>Terminal</app> state
ko: <app>터미널</app> 상태 초기화

note: (itstool) path: page/p
en: After viewing a non-text file by mistake, or launching some command, it can happen the <app>Terminal</app> screen is unresponsive, has strange letters printed when you press keys. You can recover your <app>Terminal</app> in the following ways:
ko: 텍스트가 들어있지 않은 파일을 실수로 열거나 일부 명령을 실행했을 경우, 키를 누를 때마다 <app>터미널</app> 화면에 이상한 문자가 찍히면서 응답하지 않을 수 있습니다. 다음과 같은 방법으로 <app>터미널</app>을 복구할 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Reset <app>Terminal</app> screen.
ko: <app>터미널</app> 화면을 리셋합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <guiseq><gui style="menuitem">Advanced</gui><gui style="menuitem">Reset</gui></guiseq>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후, <guiseq><gui style="menu">고급</gui> <gui style="menuitem">초기화</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To obtain the prompt press <key>Enter</key>.
ko: 프롬프트를 띄우려면 <key>Enter</key>키를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In addition to resetting your <app>Terminal</app>, <gui style="menuitem">Reset and Clear</gui> clears the visible <app>Terminal</app> screen space and the scrollback contents. To <gui style="menuitem">Reset and Clear</gui> your <app>Terminal</app>:
ko: <app>터미널</app> 리셋 말고도, <gui style="menuitem">리셋하고 비움</gui>으로 <app>터미널</app> 화면 공간과 이전 내용을 모두 지웁니다. <app>터미널</app> 에서 <gui style="menuitem">리셋하고 비움</gui>을 실행하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <guiseq><gui style="menuitem">Advanced</gui><gui style="menuitem">Reset and Clear</gui></guiseq>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <guiseq><gui style="menu">고급</gui> <gui style="menuitem">재설정하고 비움</gui></guiseq>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: <gui>Reset and Clear</gui> provides similar functionality as the terminal command <cmd>reset</cmd>.
ko: <gui>리셋하고 비움</gui>기능은 터미널 명령 <cmd>reset</cmd>과 유사한 기능을 수행합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Copy and paste text in <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app> 에서 글 내용을 복사하고 붙여넣습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can copy and paste text in <app>Terminal</app> in a similar way to other applications. However, the keyboard shortcuts differ.
ko: 다른 프로그램과 동일한 방식으로 <app>터미널</app> 에서 복사하고 붙여넣을 수 있지만 키보드 바로 가기 키가 약간 다릅니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Copy</gui>
ko: <gui>복사</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Highlight the text portions you wish to copy, then right click on the text portion and select <gui style="menuitem">Copy</gui>. Alternatively, you can press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>.
ko: 복사하려는 글 내용 일부를 강조 표시하고 <gui style="menuitem">복사</gui>를 선택하십시오. 대신, <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>키를 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Copy as HTML</gui>
ko: <gui>HTML로 복사</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Highlight the text portions you wish to copy with color and font attributes, then right click on the text portion and select <gui style="menuitem">Copy as HTML</gui>.
ko: 색상과 글꼴 속성을 복사하려는 글 내용 일부을 강조 표시하고, <gui style="menuitem">HTML로 복사</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Paste</gui>
ko: <gui>붙여넣기</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Right click in the <app>Terminal</app> and select <gui style="menuitem">Paste</gui>. Alternatively, you can press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq>.
ko: <app>터미널</app> 창에 마우스 커서를 올려두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">붙여넣기</gui>를 선택하십시오. 대신, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Shift</key><key>V</key></keyseq> 키를 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The standard keyboard shortcuts, such as <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>, cannot be used to copy and paste text.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> 키와 같은 표준 키보드 바로 가기 키는 복사 및 붙여넣기 동작에 활용할 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open links to web and email addresses.
ko: 웹 주소와 메일 주소 연결을 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Hyperlinks and email addresses
ko: 하이퍼링크와 전자메일 주소

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Terminal</app> parses the terminal output and automatically detects snippets of text that are web addresses or email addresses. Web and email addresses are automatically highlighted when you point your cursor to the text, indicating that the link can be opened in an application.
ko: <app>터미널</app>은 터미널 출력을 해석하여 웹 주소 또는 메일 주소 텍스트 부분을 자동으로 감지합니다. 프로그램으로 열 수 있는 링크 텍스트를 커서로 가리키면 웹 주소와 메일 주소의 경우 자동으로 강조합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For example, you may see <output>http://www.gnome.org</output> or <output>username@example.com</output> generated as a part of terminal output by programs such as <app>wget</app> or <app>curl</app>.
ko: 예를 들어 <app>wget</app> 또는 <app>curl</app> 프로그램에서 터미널에 출력하는 일부 내용으로 <output>http://www.gnome.org</output> 또는 <output>username@example.com</output> 가 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Open or copy web addresses
ko: 웹 주소 열거나 복사하기

note: (itstool) path: section/p
en: Web addresses are also called hyperlinks. They can be copied to the system clipboard or opened in your preferred web browser.
ko: 웹 주소는 하이퍼링크라고도 합니다. 시스템 클립보드에 복사하거나 원하는 웹 브라우저에서 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Copy a hyperlink:
ko: 하이퍼 링크를 복사하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the link in <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app> 에서 링크에 마우스 커서를 두고 오른쪽 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Copy Link</gui>.
ko: <gui style="menuitem">링크 복사</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a hyperlink in your web browser:
ko: 웹 브라우저에서 하이퍼링크를 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the hyperlink.
ko: 하이퍼링크에 마우스 커서를 두고 오른쪽 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Open Link</gui>.
ko: <gui style="menuitem">링크 열기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Email or copy email addresses
ko: 메일 주소에 메일을 보내거나 복사하기

note: (itstool) path: section/p
en: Email addresses can be copied to the system clipboard or opened in your preferred email client.
ko: 메일 주소는 시스템 클립보드에 복사하거나 원하는 전자메일 클라이언트에서 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Copy an email address:
ko: 전자메일 주소를 복사하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the email address in <app>Terminal</app>.
ko: <app>터미널</app> 에서 전자메일 주소에 마우스 커서를 두고 오른쪽 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Copy Mail Address</gui>.
ko: <gui style="menuitem">메일 주소 복사</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Send mail to the email address using your email client:
ko: 전자메일 클라이언트로 해당 메일 주소에 메일을 보내려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the address.
ko: 주소에 마우스 커서를 올려두고 오른쪽 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Send Mail To…</gui>.
ko: <gui style="menuitem">메일 보내기…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search the <app>Terminal</app> output.
ko: <app>터미널</app> 출력 내용을 검색하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can search text in the <app>Terminal</app> output:
ko: <app>터미널</app> 출력 내용에서 글 내용을 검색할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <_:media-1/> in the top-right corner, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Shift</key><key>F</key></keyseq>.
ko: 우측 상단의 <_:media-1/>를 누르거나, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Shift</key><key>C</key></keyseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type in the search keyword and press <key>Enter</key> to search backwards. Alternatively, click on the arrows according to the desired search direction.
ko: 검색 단어를 입력한 후 <key>Enter</key>를 눌러 후행 검색을 진행하십시오. 다른 방법을 원하신다면, 원하는 검색 방향을 가리키는 화살표를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can search using the following options to narrow down your results:
ko: 다음 선택 항목을 활용하여 검색 결과를 좁혀 내려갈 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/title
en: <gui style="checkbox">Match case</gui>
ko: <gui style="checkbox">대소문자 일치</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Make the search case sensitive: this restricts results to only those that match the case of your search keyword.
ko: 검색 결과의 대소문자를 일치합니다. 이 제한 설정은 검색 단어의 대소문자가 일치하는 결과만 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui style="checkbox">Match entire word only</gui>
ko: <gui style="checkbox">전체가 맞는 단어만</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <app>Terminal</app> will look for the entire keyword and will ignore results that partially match your search keyword. For example, if you have searched for “cat”, <app>Terminal</app> will show only results that match this keyword exactly and omit results such as “bobcat”.
ko: <app>터미널</app> 에서 전체 검색 단어와 일치하는 대상을 찾고 검색 단어와 부분적으로 일치하는 결과는 무시합니다. “cat”을 검색하면, <app>터미널</app> 에서는 이 검색 단어와 완전히 일치하는 결과만 보여주고 “bobcat”같은 결과는 생략합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui style="checkbox">Match as regular expression</gui>
ko: <gui style="checkbox">정규식</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: You can use regular expression patterns, also known as regex patterns, in your search keywords. <app>Terminal</app> will display the results that match these search terms.
ko: 정규 표현식이라고 하는 정규식을 검색 단어로 사용할 수 있습니다. <app>터미널</app> 은 정규식에 일치하는 단어 결과를 표시합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui style="checkbox">Wrap around</gui>
ko: <gui style="checkbox">끝까지 가면 처음부터</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <app>Terminal</app> searches from your current location in the scrollback to the end of available terminal output and then restarts the search.
ko: <app>터미널</app> 에서는 스크롤 가능 처음 영역 부터 터미널 출력 끝까지 검색을 진행하며 검색 결과 마지막에 도달하면 검색을 다시 시작합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you expect to work with a lot of <app>Terminal</app> output, increase the <link xref="pref-scrolling#lines">scrollback lines</link> to a higher limit to allow <app>Terminal</app> to search further back.
ko: 더 많은 <app>터미널</app> 출력 내용을 다루려면 <link xref="pref-scrolling#lines">스크롤 제한 범위</link> 값을 더 높은 값으로 설정하여 <app>터미널</app>이 더 이전의 출력 범위에서 검색할 수 있게 하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Select individual words or lines in the terminal.
ko: 터미널의 개별 단어 또는 행을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Text selection
ko: 글자 선택

note: (itstool) path: page/p
en: You can select a word or a sentence, or make a rectangular selection from your terminal output:
ko: 단어아 문장을 선택하거나 터미널 출력내용을 사각 영역으로 선택할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/title
en: Select a word
ko: 단어 선택

note: (itstool) path: item/p
en: Double click on the word.
ko: 단어를 두 번 누르십시오.

note: (itstool) path: item/title
en: Select a line
ko: 행 선택

note: (itstool) path: item/p
en: Triple click on the line.
ko: 줄을 세 번 누르십시오.

note: (itstool) path: item/title
en: Make a rectangular selection
ko: 사각 영역 선택

note: (itstool) path: item/p
en: Hold down the <key>Ctrl</key>, click and hold down the left mouse button then drag the mouse.
ko: <key>Ctrl</key> 키를 누르고 마우스 왼쪽 단추를 누른 상태로 끌어 움직이십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are running an application in <app>Terminal</app> which accepts mouse input, you need to use the <key>Shift</key> modifier for the <app>Terminal</app> to catch the mouse input.
ko: 마우스 입력을 받아들이는 프로그램을 <app>터미널</app>에서 실행중이라면 마우스 입력을 잡을 때 <app>터미널</app>에서 <key>Shift</key> 키를 사용해야합니다.

en: Terminal plugin for Files
ko: 파일 보기용 터미널 플러그인

en: Open a terminal from Files
ko: 파일 보기에서 터미널을 엽니다

en: Open Terminal is a plugin for the Files application that adds a menu item to the context menu to open a terminal in the currently browsed directory.
ko: 터미널 열기는 파일 보기 프로그램의 현재 보고 있는 디렉터리에서 터미널을 여는 메뉴 항목을 컨텍스트 메뉴에 추가합니다.

en: gnome-terminal
ko: 그놈 터미널

en: shell;prompt;command;commandline;cmd;
ko: shell;셸;쉘;prompt;프롬프트;command;명령;commandline;명령행;커맨드;라인;cmd;

en: GNOME Terminal is a terminal emulator application for accessing a UNIX shell environment which can be used to run programs available on your system.
ko: 그놈 터미널은 터미널 에뮬레이터 프로그램입니다. 터미널 에뮬레이터는 유닉스 셸 환경을 사용해 컴퓨터의 프로그램을 실행하는데 사용합니다.

en: It supports several profiles, multiple tabs and implements several keyboard shortcuts.
ko: 여러가지 프로파일, 탭 모드를 지원하고, 여러가지 키보드 바로 가기가 있습니다.

[ctx: visible-name]
note: Translators: Keep single quote please!
en: 'Unnamed'
ko: '이름 없음'

en: Human-readable name of the profile
ko: 읽기 좋은 프로파일 이름

en: Human-readable name of the profile.
ko: 읽기 좋은 프로파일 이름.

en: Default color of bold text in the terminal, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as “red”). This is ignored if bold-color-same-as-fg is true.
ko: 터미널 굵은 텍스트의 기본 색. (HTML 스타일의 16진수 색 표현, 혹은 “red”처럼 색 이름). 이 옵션은 bold_color_same_as_fg 값이 참이면 무시됩니다.

en: Scale factor for the cell height to increase line spacing. (Does not increase the font’s height.)
ko: 줄 간격을 늘리기 위한 셀 높이 배율 (글꼴의 높이를 늘리지 않음)

en: Scale factor for the cell width to increase letter spacing. (Does not increase the font’s width.)
ko: 문자 간격을 늘리기 위한 셀 너비 배율 (글꼴의 너비를 늘리지 않음)

en: Whether to use custom cursor colors
ko: 사용자 정의 커서 색을 사용할지 여부

en: If true, use the cursor colors from the profile.
ko: 참인 경우, 프로파일의 커서 색을 사용합니다.

en: Cursor background color
ko: 커서 배경색

en: Custom color of the background of the terminal’s cursor, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as “red”). This is ignored if cursor-colors-set is false.
ko: 터미널 커서 배경의 사용자 정의 색. (HTML 스타일의 16진수 색 표현, 혹은 “red”처럼 색 이름). 이 옵션은 cursor-colors-set 값이 거짓이면 무시됩니다.

en: Custom color for the foreground of the text character at the terminal’s cursor position, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as “red”). This is ignored if cursor-colors-set is false.
ko: 터미널 커서 위치에 있는 텍스트 문자 전경의 사용자 정의 색. (HTML 스타일의 16진수 색 표현, 혹은 “red”처럼 색 이름). 이 옵션은 cursor-colors-set 값이 거짓이면 무시됩니다.

en: Whether to use custom highlight colors
ko: 사용자 정의 강조 색을 사용할지 여부

en: If true, use the highlight colors from the profile.
ko: 참인 경우, 프로파일의 사용자 정의 색을 사용합니다.

en: Highlight background color
ko: 배경색 강조

en: Custom color of the background of the terminal’s highlight, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as “red”). This is ignored if highlight-colors-set is false.
ko: 터미널 강조 배경의 사용자 정의 색. (HTML 스타일의 16진수 색 표현, 혹은 “red”처럼 색 이름). 이 옵션은 highlight-colors-set 값이 거짓이면 무시됩니다.

en: Custom color for the foreground of the text character at the terminal’s highlight position, as a color specification (can be HTML-style hex digits, or a color name such as “red”). This is ignored if highlight-colors-set is false.
ko: 터미널 강조 위치에 있는 텍스트 문자 전경의 사용자 정의 색. (HTML 스타일의 16진수 색 표현, 혹은 “red”처럼 색 이름). 이 옵션은 highlight-colors-set 값이 거짓이면 무시됩니다.

en: Whether to perform bidirectional text rendering
ko: 양방향 텍스트 렌더링을 할지 여부

en: If true, perform bidirectional text rendering (“BiDi”).
ko: 참이면, 양방향 텍스트 렌더링을 (“BiDi”) 수행합니다.

en: Whether to perform Arabic shaping
ko: 아랍어 텍스트 표시를 수행할지 여부

en: If true, shape Arabic text.
ko: 참이면, 양방향 텍스트를 표시합니다.

en: Whether to enable SIXEL images
ko: SIXEL 이미지 사용할지 여부

en: If true, SIXEL sequences are parsed and images are rendered.
ko: 참이면, SIXEL 시퀀스를 파싱해 이미지를 표시합니다.

en: Whether bold is also bright
ko: 굵고 밝은지 여부

en: If true, setting bold on the first 8 colors also switches to their bright variants.
ko: 참이면, 8개 색에 대해 굵은 글씨로 쓸 때 밝은 글씨로 나타납니다.

en: Whether to ring the terminal bell
ko: 터미널 종소리를 낼지 여부

en: List of ASCII punctuation characters that are not to be treated as part of a word when doing word-wise selection
ko: 단어 단위로 선택할 때 단어의 일부로 취급하지 않을 ASCII 문장 부호 문자의 목록

en: When to show the scrollbar
ko: 스크롤 막대를 표시할 조건

en: Number of scrollback lines to keep around. You can scroll back in the terminal by this number of lines; lines that don’t fit in the scrollback are discarded. If scrollback_unlimited is true, this value is ignored.
ko: 저장하고 있는 스크롤된 줄 수. 터미널에서 이 개수만큼의 줄을 스크롤할 수 있습니다. 여기에 들어가지 못하는 줄은 없어집니다. scrollback_unlimited 값이 참이면, 이 옵션은 무시됩니다.

en: Possible values are “close” to close the terminal, “restart” to restart the command, and “hold” to keep the terminal open with no command running inside.
ko: 가능한 값은, 터미널을 닫으려면 “close”, 명령어를 다시 시작하려면 “restart”, 그리고 내부에 실행중인 명령 없이 터미널이 열린것을 유지하려면 “hold” 입니다.

en: If true, the command inside the terminal will be launched as a login shell (argv[0] will have a hyphen in front of it).
ko: 참이면, 터미널에서 명령어가 로그인 셸로 실행됩니다. (argv[0] 앞에 하이픈(-)이 붙습니다.)

en: Whether to preserve the working directory when opening a new terminal
ko: 새 터미널을 열 때 작업 디렉터리를 유지할지 여부

en: Controls when opening a new terminal from a previous one carries over the working directory of the opening terminal to the new one.
ko: 터미널이 열린 상태에서 새 터미널을 열 때, 열려 있는 터미널의 현재 디렉터리를 새 터미널에서도 그대로 가져갈지를 결정합니다.

en: Possible values are “always” or “never” allow blinking text, or only when the terminal is “focused” or “unfocused”.
ko: 깜빡임 글씨를 항상 허용하려면 “always”, 허용하지 않으려면 “never”, 또는 터미널의 포커스 여부에 따라 깜빡이게 하려면 “focused” 또는 “unfocused”.

en: A Pango font name and size
ko: 판고 글꼴 이름 및 크기

en: The code sequence the Backspace key generates
ko: 백스페이스 키를 눌렀을 때 코드 값

en: The code sequence the Delete key generates
ko: Delete 키를 눌렀을 때 코드 값

en: Whether to rewrap the terminal contents on window resize
ko: 터미널 크기를 바꾸면 터미널 내용 줄 길이도 다시 계산할지 여부

en: Which encoding to use
ko: 사용할 인코딩

en: Whether ambiguous-width characters are narrow or wide when using UTF-8 encoding
ko: UTF-8 인코딩에서 너비가 불분명한 문자를 반각 문자로 취급할지 전각 문자로 취급할지 결정합니다

en: Keyboard shortcut to open a new tab
ko: 새 탭을 여는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to open a new window
ko: 새 창을 여는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to save the current tab contents to file
ko: 현재 탭 내용을 파일로 저장하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to export the current tab contents to file in various formats
ko: 현재 탭 내용을 다양한 형식의 파일로 내보내는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to print the current tab contents to printer or file
ko: 현재 탭 내용을 파일로 인쇄하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to close a tab
ko: 탭을 닫는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to close a window
ko: 창을 닫는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to copy text
ko: 글자를 복사하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to copy text as HTML
ko: 글자를 HTML형식으로 복사하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to paste text
ko: 글자를 붙여 넣는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to open the Preferences dialog
ko: 기본 설정 대화 상자를 여는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to toggle full screen mode
ko: 전체 화면 모드를 토글하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to toggle the read-only state
ko: 읽기 전용 모드를 토글하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to open the search dialog
ko: 검색 대화 상자를 여는 가기 키

en: Keyboard shortcut to clear the find highlighting
ko: 찾기 강조를 지우는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to switch to the previous tab
ko: 이전 탭으로 바꾸는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to switch to the next tab
ko: 다음 탭으로 바꾸는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to move the current tab to the left
ko: 현재 탭을 왼쪽으로 옮기는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to move the current tab to the right
ko: 현재 탭을 오른쪽으로 옮기는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to detach current tab
ko: 현재 탭을 분리하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to switch to the numbered tab
ko: 번호 탭으로 바꾸는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to switch to the last tab
ko: 다음 탭으로 바꾸는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to launch help
ko: 도움말을 실행하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to make font larger
ko: 글꼴을 더 크게 하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to make font smaller
ko: 글꼴을 더 작게 하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to make font normal-size
ko: 글꼴을 보통 크기로 하는 바로 가기 키

en: Keyboard shortcut to show the primary menu
ko: 주 메뉴를 보이는 바로 가기 키

en: Whether to have Alt+letter access keys for the menubar. They may interfere with some applications run inside the terminal so it’s possible to turn them off.
ko: 메뉴 모음에서 <Alt>+글자 단축 키를 사용할지 여부. 이 단축 키 때문에 터미널에서 어떤 프로그램의 동작을 방해할 수도 있기 때문에, 이런 경우 끌 수 있습니다.

en: Whether shortcuts are enabled
ko: 바로 가기를 사용할지 여부

en: Whether shortcuts are enabled. They may interfere with some applications run inside the terminal so it’s possible to turn them off.
ko: 바로 가기를 사용할지 여부. 터미널 안에서 실행하는 프로그램의 일부와 충돌할 수도 있습니다, 이런 경우 끌 수 있습니다.

en: Whether the standard GTK shortcut for menubar access is enabled
ko: 메뉴 모음에 접근하는 표준 GTK 단축 키를 사용할지 여부

en: Whether the shell integration is enabled
ko: 셸 통합 기능을 사용할지 여부

en: Whether to ask for confirmation before closing a terminal
ko: 터미널을 닫기 전에 확인 질문을 할지 여부

en: Additional info section items to appear in the context menu
ko: 컨텍스트 메뉴에 표시할 추가 정보 부분 항목

en: Whether to show the menubar in new windows
ko: 새 창에서 메뉴 모음을 보일지 여부

en: Whether to open new terminals as windows or tabs
ko: 새 터미널을 창으로 열지 탭으로 열지 여부

en: When to show the tabs bar
ko: 탭 목록을 표시할 조건

en: The position of the tab bar
ko: 탭 모음의 위치

en: Which theme variant to use
ko: 사용할 테마 종류

en: Whether new tabs should open next to the current one or at the last position
ko: 새 탭을 현재 탭 다음 위치에 열지, 아니면 맨 뒤 위치에 열지

[ctx: theme variant]
en: Default
ko: 기본값

[ctx: theme variant]
en: Light
ko: 밝음

[ctx: theme variant]
en: Dark
ko: 어두움

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# When terminal commands set their own titles #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: When terminal commands set their own titles: ...
en: Replace initial title
ko: 처음 제목 바꾸기

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# When terminal commands set their own titles #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: When terminal commands set their own titles: ...
en: Append initial title
ko: 처음 제목 뒤에 붙이기

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# When terminal commands set their own titles #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: When terminal commands set their own titles: ...
en: Prepend initial title
ko: 처음 제목 앞에 붙이기

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# When terminal commands set their own titles #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: When terminal commands set their own titles: ...
en: Keep initial title
ko: 처음 제목 유지

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# When command exits #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: When command exits: ...
en: Restart the command
ko: 명령어 다시 시작

note: #-#-#-#-#  702 (gnome-terminal)  #-#-#-#-# This is the name of a colour scheme #-#-#-#-#  2475 (mate-terminal 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: This is the name of a colour scheme
en: Linux console
ko: 리눅스 콘솔

note: Preserve working directory
en: Shell only
ko: 셸만

en: _Show menubar by default in new terminals
ko: 새 터미널에서 기본값으로 메뉴 모음 표시(_S)

en: _Enable mnemonics (such as Alt+F to open the File menu)
ko: 접근 키 사용(예: Alt+F로 파일 메뉴 열기)(_E)

en: Enable the _menu accelerator key (F10 by default)
ko: 메뉴 바로 가기 키를 사용하지 않기(기본값 F10)(_M)

en: Theme _variant:
ko: 테마 종류(_V):

en: Open _new terminals in:
ko: 새 터미널 열기(_N):

en: New tab _position:
ko: 새 탭 위치(_P):

en: _Enable shortcuts
ko: 바로 가기 사용(_E)

en: Initial terminal si_ze:
ko: 최초 터미널 크기(_Z):

en: Custom _font:
ko: 사용자 지정 글꼴(_F):

en: Choose A Terminal Font
ko: 터미널 글꼴 선택

en: Cell spaci_ng:
ko: 셀 간격(_N):

en: Allow b_linking text:
ko: 깜빡이는 글씨 허용(_L):

en: Cursor _shape:
ko: 커서 모양(_S):

en: Cursor blin_king:
ko: 커서 깜빡임(_K):

en: Terminal _bell
ko: 터미널 삑소리(_B)

en: Profile ID:
ko: 프로파일 ID:

en: Text and Background Color
ko: 글씨 및 배경 색

en: _Use colors from system theme
ko: 시스템 테마 색 사용(_U)

en: _Default color:
ko: 기본 색(_D):

en: Choose Terminal Text Color
ko: 터미널 글자색 선택

en: Choose Terminal Background Color
ko: 터미널 배경색 선택

en: Bo_ld color:
ko: 굵은 글자색(_L):

en: Choose Terminal Bold Text Color
ko: 터미널 굵은 글자색 선택

en: _Underline color:
ko: 밑줄 색(_U):

en: Choose Terminal Underlined Text Color
ko: 터미널 밑줄 글자색 선택

en: Choose Terminal Cursor Foreground Color
ko: 터미널 커서 색 선택

en: Choose Terminal Cursor Background Color
ko: 터미널 배경 색 선택

en: Choose Terminal Highlight Foreground Color
ko: 터미널 강조 전경색 선택

en: Choose Terminal Highlight Background Color
ko: 터미널 강조 배경색 선택

en: Show _bold text in bright colors
ko: 밝은 색상의 굵은 글씨 표시(_B)

en: _Show scrollbar
ko: 스크롤 막대 표시(_S)

en: Scroll on _output
ko: 출력이 있으면 스크롤(_O)

en: _Limit scrollback to:
ko: 스크롤 제한 범위(_L):

en: Custom co_mmand:
ko: 사용자 지정 명령(_M):

en: _Preserve working directory:
ko: 작업 디렉터리 유지(_P):

en: When command _exits:
ko: 명령이 끝날 때(_E):

note: #-#-#-#-#  2576 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# combo box label
en: _Encoding:
ko: 인코딩(_E):

en: Ambiguous-_width characters:
ko: 불분명한 너비 문자(_W):

en: Enable _SIXEL images
ko: SIXEL 이미지 사용(_S)

en: Clone…
ko: 복제…

en: Delete…
ko: 삭제…

en: Gray on black
ko: 검정 배경에 회색 글씨

note: Translators: "GNOME" is the name of a colour scheme, "light" can be translated
en: GNOME light
ko: 그놈 밝음

note: Translators: "GNOME" is the name of a colour scheme, "dark" can be translated
en: GNOME dark
ko: 그놈 어두움

note: Translators: "Tango" is the name of a colour scheme, "light" can be translated
en: Tango light
ko: 탱고 밝음

note: Translators: "Tango" is the name of a colour scheme, "dark" can be translated
en: Tango dark
ko: 탱고 어두움

en: Error parsing command: %s
ko: 명령행을 해석하는 데 오류가 발생했습니다: %s

en: Legacy CJK Encodings
ko: 레거시 CJK 인코딩

en: Obsolete Encodings
ko: 오래 된 인코딩

en: Choose Palette Color %u
ko: 팔레트 색 %u 선택

en: Palette entry %u
ko: 팔레트 항목 %u

en: Find previous occurrence
ko: 이전 항목 찾기

en: Find next occurrence
ko: 다음 항목 찾기

en: Save Contents
ko: 내용 저장

en: Hide and Show Menubar
ko: 메뉴 모음 숨기기/보이기

en: Switch to Last Tab
ko: 최근 탭으로 가기

en: Show Primary Menu
ko: 주 메뉴 보이기

en: Switch to Tab %u
ko: 탭 %u번으로 가기

en: Shortcut _Key
ko: 바로 가기 키(_K)

en: New Terminal
ko: 새 터미널

en: Change _Profile
ko: 프로파일 바꾸기(_P)

en: _Profile
ko: 프로파일(_P)

en: Read-_Only
ko: 읽기 전용(_O)

en: Set _Title…
ko: 제목 설정(_T)…

en: _Inspector
ko: 인스펙터(_I)

en: _Save Contents…
ko: 내용 저장(_S)…

en: Copy as _HTML
ko: HTML로 복사(_H)

en: Paste as _Filenames
ko: 파일 이름으로 붙여넣기(_F)

en: Ta_bs
ko: 탭(_B)

en: Move Terminal _Left
ko: 터미널 왼쪽으로 옮기기(_L)

en: Move Terminal _Right
ko: 터미널 오른쪽으로 옮기기(_R)

en: _Detach Terminal
ko: 터미널 떼내기(_D)

en: Open in _Remote Terminal
ko: 원격 터미널 열기(_R)

en: Open in _Local Terminal
ko: 로컬 터미널 열기(_L)

en: Open in T_erminal
ko: 터미널에서 열기(_E)

en: Open T_erminal
ko: 터미널 열기(_E)

en: C_lose Terminal
ko: 터미널 닫기(_L)

en: Option “%s” is deprecated and might be removed in a later version of gnome-terminal.
ko: Option “%s” 옵션은 없어질 예정으로, gnome-terminal의 이후 버전에서 제거될 수도 있습니다.

note: %s is being replaced with "-- " (without quotes), which must be used literally, not translatable
en: Use “%s” to terminate the options and put the command line to execute after it.
ko: “%s”(을)를 사용하여 옵션을 종료하고 그 다음에 실행할 명령 줄을 넣으세요.

en: Option “%s” is no longer supported in this version of gnome-terminal.
ko: Option “%s” 옵션은 이 버전의 gnome-terminal 더이상 지원하지 않습니다.

en: Argument to “%s” is not a valid command: %s
ko: “%s”에 대한 인자가 올바른 명령이 아닙니다: %s

en: Two roles given for one window
ko: 한 창에 두개의 역할이 주어졌습니다

en: “%s” option given twice for the same window
ko: “%s” 옵션이 같은 창에 두번 사용되었습니다

en: Cannot pass FD %d twice
ko: 파일 디스크립터 %d번을 두 번 전달 할 수 없습니다

en: “%s” is not a valid zoom factor
ko: “%s”은(는) 올바른 확대 배율이 아닙니다

en: Zoom factor “%g” is too small, using %g
ko: 확대비율 “%g”이(가) 너무 작습니다. %g을(를) 사용합니다

en: Zoom factor “%g” is too large, using %g
ko: 확대비율 “%g”이(가) 너무 큽니다. %g을(를) 사용합니다

en: Option “%s” requires specifying the command to run on the rest of the command line
ko: “%s” 옵션은 명령행 나머지 부분에 실행할 명령을 지정해야 합니다

en: Can only use --wait once
ko: --wait 옵션은 한 번만 사용할 수 있습니다

en: Not a valid terminal config file.
ko: 올바른 터미널 설정 파일이 아닙니다.

en: Incompatible terminal config file version.
ko: 터미널 설정 파일 버전이 호환되지 않습니다.

en: Do not register with the activation nameserver, do not re-use an active terminal
ko: 활성 네임 서버에 등록하지 않습니다, 활성 터미널을 재사용하지 않습니다

en: Load a terminal configuration file
ko: 터미널 설정 파일을 읽어들입니다

en: Do not pass the environment
ko: 환경 변수를 전달하지 않습니다

en: Show preferences window
ko: 기본 설정 창을 봅니다

en: Print environment variables to interact with the terminal
ko: 터미널과 상호 작용할 환경 변수를 출력하십시오

en: Increase diagnostic verbosity
ko: 상세하게 진단

en: Suppress output
ko: 출력 막기

en: Open a new window containing a tab with the default profile
ko: 기본 프로파일로 탭 하나가 들어 있는 새 창을 엽니다

en: Open a new tab in the last-opened window with the default profile
ko: 기본 프로파일로 최근에 연 창에 새 탭을 엽니다

en: Turn on the menubar
ko: 메뉴 모음 보기

en: Turn off the menubar
ko: 메뉴 모음 숨기기

en: Set the window role
ko: 창의 역할을 설정합니다

en: ROLE
ko: <역할>

en: Set the last specified tab as the active one in its window
ko: 마지막으로 지정한 탭을 이 창의 활성화된 탭으로 만듭니다

en: Execute the argument to this option inside the terminal
ko: 터미널 안에서 이 옵션의 인자를 명령어로 실행합니다

en: Use the given profile instead of the default profile
ko: 기본 프로파일이 아닌 주어진 프로파일을 사용합니다

en: PROFILE-NAME
ko: <프로파일이름>

en: Set the initial terminal title
ko: 최초 터미널 제목을 설정합니다

en: DIRNAME
ko: <디렉토리이름>

en: Wait until the child exits
ko: 하위 프로세스가 끝날 때까지 기다립니다

en: Forward file descriptor
ko: 지정한 파일 디스크립터를 전달합니다

en: Set the terminal’s zoom factor (1.0 = normal size)
ko: 터미널의 확대 배율을 지정합니다(1.0 = 보통 크기)

en: ZOOM
ko: <확대>

en: GNOME Terminal Emulator
ko: 그놈 터미널 에물레이터

en: Show GNOME Terminal options
ko: 그놈 터미널 옵션 보기

en: Options to open new windows or terminal tabs; more than one of these may be specified:
ko: 새 창이나 새 터미널 탭을 여는 옵션. 여러 번 지정할 수도 있습니다:

en: Show terminal options
ko: 터미널 옵션을 봅니다

en: Show per-window options
ko: 창별 옵션을 봅니다

en: Show per-terminal options
ko: 터미널별 옵션을 봅니다

en: Profile “%s”
ko: 프로파일 “%s”

en: Preferences – %s
ko: 기본 설정 – %s

en: Enter name for new profile with default settings:
ko: 기본값을 가지는 새로운 프로파일의 이름을 입력하십시오:

en: Enter name for new profile based on “%s”:
ko: “%s”을(를) 바탕으로 생성된 새 프로파일의 이름을 입력하십시오:

en: Clone Profile
ko: 프로파일 복제

en: Enter new name for profile “%s”:
ko: 프로파일의 새 이름을 입력하십시오 “%s”:

en: Rename Profile
ko: 프로파일 이름 바꾸기

en: Really delete profile “%s”?
ko: 정말로 “%s” 프로파일을 지우시겠습니까?

en: This is the default profile
ko: 기본 프로파일입니다

en: No command supplied nor shell requested
ko: 명령어나 지정하지 않았거나 셸을 요청하지 않았습니다

en: Version %s for GNOME %d
ko: 버전 %s, 그놈 %d용

en: Using VTE version %u.%u.%u
ko: VTE 버전 %u.%u.%u 사용

en: A terminal emulator for the GNOME desktop
ko: 그놈 데스크톱의 터미널 에뮬레이터

en: Could not open the address “%s”
ko: “%s” 주소를 열 수 없습니다

en: “file” scheme with remote hostname not supported
ko: 원격 호스트이름과 같이 “file” 방식 사용은 지원하지 않습니다

en: Could not save contents
ko: 내용을 저장할 수 없습니다

en: Open _Hyperlink
ko: 하이퍼링크 열기(_H)

en: Copy Hyperlink _Address
ko: 하이퍼링크 주소 복사(_A)

en: Send Mail _To…
ko: 메일 보내기(_T)…

en: Copy Mail _Address
ko: 메일 주소 복사(_A)

en: Call _To…
ko: 전화 하기(_T)…

en: Copy Call _Address
ko: 호출 주소 복사(_A)

en: P_rofiles
ko: 프로파일(_R)

en: L_eave Full Screen
ko: 전체 화면 나가기(_E)

en: Close this window?
ko: 이 창을 닫으시겠습니까?

en: Close this terminal?
ko: 이 터미널을 닫으시겠습니까?

en: There are still processes running in some terminals in this window. Closing the window will kill all of them.
ko: 아직 터미널에 실행 중인 프로세스가 있습니다. 터미널을 닫으면 이 프로세스를 강제 종료하게 됩니다.

en: There is still a process running in this terminal. Closing the terminal will kill it.
ko: 아직 터미널에 실행 중인 프로세스가 있습니다. 터미널을 닫으면 이 프로세스를 강제 종료하게 됩니다.

en: C_lose Window
ko: 창 닫기(_L)

en: Set _Character Encoding
ko: 문자 인코딩 설정(_C)

en: GNOME Tetravex
ko: 그놈 테트라벡스

en: Reorder tiles to fit a square
ko: 타일 위치를 바꿔 사각형을 맞춥니다

en: Each square piece has a number on each side. Position the pieces on the left side of the board so that the same numbers are next to each other. If the numbers don’t match, you can’t put the piece there. Move quickly: you’re being timed!
ko: 각 사각형 조각은 각 변마다 번호가 붙어 있습니다. 조각을 왼쪽에 놓아서 같은 번호가 마주보도록 만드십시오. 번호가 맞지 않으면 조각을 그 위치에 둘 수 없습니다. 시간이 가니 빨리 움직이십시오!

en: You can make the game easier or harder by changing the size of the board.
ko: 게임판 크기를 바꿔서 게임을 더 쉽거나 더 어렵게 만들 수 있습니다.

note: Translators: application name, as seen in GNOME Shell Translators: name of the program, as seen in the headerbar, in GNOME Shell, or in the about dialog
en: Tetravex
ko: 테트라벡스

en: Complete the puzzle by matching numbered tiles
ko: 조각의 번호를 맞춰서 퍼즐을 풉니다

note: TRANSLATORS: Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! Search terms to find this application.
en: game;logic;board;
ko: game;게임;logic;논리;로직;board;보드;

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/grid-size'
en: The size of the playing grid
ko: 플레이하는 격자의 크기

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/grid-size'
en: The value of this key is used to decide the size of the playing grid.
ko: 이 키는 플레이 격자의 크기를 결정합니다.

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/mouse-use-extra-buttons'
en: For users which have a mouse with “Forward” and “Back” buttons, this key will determine if any action is taken inside of the window when either is pressed.
ko: “이전”, “다음” 단추가 있는 마우스를 사용한다면, 이 키를 눌렀을 때 창 내부에서 어떤 동작을 취할지 결정합니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/mouse-back-buttons'
en: Mouse button to activate the “Undo” command
ko: “되돌리기” 명령을 실행할 마우스 단추

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/mouse-back-buttons'
en: For users which have a mouse with “Forward” and “Back” buttons, this key will set which button activates the “Undo” command. Possible values range between 6 and 14.
ko: “이전”, “다음” 단추가 있는 마우스를 사용한다면, 어떤 단추를 눌렀을 때 “되돌리기” 명령을 실행할 지를 설정합니다. 가능한 값은 6부터 14까지입니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/mouse-forward-buttons'
en: Mouse button to activate the “Redo” command
ko: “다시 실행” 명령을 실행할 마우스 단추

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/mouse-forward-buttons'
en: For users which have a mouse with “Forward” and “Back” buttons, this key will set which button activates the “Redo” command. Possible values range between 6 and 14.
ko: “이전”, “다음” 단추가 있는 마우스를 사용한다면, 어떤 단추를 눌렀을 때 “다시 실행” 명령을 실행할 지를 설정합니다. 가능한 값은 6부터 14까지입니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/saved-game'
en: Saved game, if any
ko: 저장한 게임이 있다면 열기

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Tetravex/saved-game'; “nothing” is a technical keyword, you might want to translate it: « “nothing” (your translation) »
en: The key has value “nothing” if there is no saved game. Else, it contains a description of the board, with its size, the number of colors, and the time elapsed, then the list of tiles, saved as properties: their current position (x and y), their colors (north, east, south and west), and their original position (x and y), and finally the history, with the last move index, and history entries saved as properties: coordinates of the two tiles swapped, and the move id.
ko: 저장한 게임이 없다면 키에 “없음” 값을 갖습니다. 아니면, 보드 설명, 크기, 색상 수, 진행 시간, 조각 목록, 속성으로 저장한 현재 위치(x, y), 색상(동, 서, 남, 북), 원래 위치(x, y), 가장 마지막에 옮긴 인덱스, 이력 목록, 서로 바꾼 조각의 좌표와 이동 ID 값을 갖습니다.

note: Translators: submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); allows to change the size of the board
en: Si_ze
ko: 크기(_Z)

note: Translators: entry of the Size submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set board size to 2 by 2; possible sizes between 2 and 6
en: _2 × 2
ko: 2 × 2(_2)

note: Translators: entry of the Size submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set board size to 3 by 3; possible sizes between 2 and 6
en: _3 × 3
ko: 3 × 3(_3)

note: Translators: entry of the Size submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set board size to 4 by 4; possible sizes between 2 and 6
en: _4 × 4
ko: 4 × 4(_4)

note: Translators: entry of the Size submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set board size to 5 by 5; possible sizes between 2 and 6
en: _5 × 5
ko: 5 × 5(_5)

note: Translators: entry of the Size submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set board size to 6 by 6; possible sizes between 2 and 6
en: _6 × 6
ko: 6 × 6(_6)

note: Translators: entry of the Appearance submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set theme to Adwaita; other possible themes are Neo_Retro, _Nostalgia and _Synesthesia
en: _Extrusion
ko: 익스트루젼(_E)

note: Translators: entry of the Appearance submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set theme to NeoRetro; other possible themes are _Extrusion, _Nostalgia and _Synesthesia
en: Neo_Retro
ko: 네오레트로(_R)

note: Translators: entry of the Appearance submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set theme to Nostalgia; other possible themes are _Extrusion, Neo_Retro and _Synesthesia
en: _Nostalgia
ko: 노스탈지아(_N)

note: Translators: entry of the Appearance submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set theme to Synesthesia; other possible themes are _Extrusion, Neo_Retro and _Nostalgia
en: _Synesthesia
ko: 시네스테샤(_S)

note: Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); shows About dialog
en: _About Tetravex
ko: 테트라벡스 정보(_A)

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the change the number of colors or the game size while not specifying a new game; try `gnome-tetravex --cli show --size 3`
en: Game size and colors number can only be given for new puzzles.
ko: 게임판 크기와 색상 수는 새 퍼즐 시작시 주어집니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “up” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli up`
en: Cannot move up left-board tiles.
ko: 좌측 게임판의 조각을 위로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “down” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli down`
en: Cannot move down left-board tiles.
ko: 좌측 게임판의 조각을 아래로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “left” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli left`
en: Cannot move left left-board tiles.
ko: 좌측 게임판의 조각을 좌측으로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “right” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli right`
en: Cannot move right left-board tiles.
ko: 좌측 게임판의 조각을 우측으로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “r-up” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli r-up`
en: Cannot move up right-board tiles.
ko: 우측 게임판의 조각을 위로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “r-down” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli r-down`
en: Cannot move down right-board tiles.
ko: 우측 게임판의 조각을 아래로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “r-left” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli r-left`
en: Cannot move left right-board tiles.
ko: 우측 게임판의 조각을 좌측으로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “r-right” command while it cannot be performed; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli r-right`
en: Cannot move right right-board tiles.
ko: 우측 게임판의 조각을 우측으로 옮길 수 없습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to use the “finish” command while the saved puzzle cannot be automatically finished; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli finish`
en: Cannot finish automatically. If you want to give up and view the solution, use “solve”.
ko: 자동으로 끝낼 수 없습니다. 포기하고 해법을 보려면 “퍼즐 풀기”를 선택하십시오.

note: Translators: command-line error message, displayed if the string is not a known command nor a valid move instruction; try `gnome-tetravex --cli new; gnome-tetravex --cli A2838I8U`
en: Cannot parse instruction, aborting.
ko: 절차를 해석할 수 없습니다, 중단.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to invert two empty tiles
en: Both given tiles are empty, aborting.
ko: 주어진 조각이 비어있습니다, 중단.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user plays in CLI and tries to do an invalid move
en: Cannot swap the given tiles, aborting.
ko: 주어진 조각을 서로 바꿀 수 없습니다, 중단.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user tries to solve the puzzle using CLI (with the “solve” or “finish” commands), while the puzzle is already solved
en: Puzzle is already solved! If you want to start a new one, use “new”.
ko: 퍼즐을 이미 풀었습니다! 새 게임을 시작하려면 “새 게임”을 선택하십시오.

note: Translators: command-line error message, displayed if the user tries to do a move using CLI, while the puzzle is solved
en: Puzzle is solved! If you want to start a new one, use “new”.
ko: 퍼즐을 풀었습니다! 새 게임을 시작하려면 “새 게임”을 선택하십시오.

note: Translators: command-line message, displayed when playing Tetravex in CLI under the board, if the puzzle was solved
en: Puzzle is solved!
ko: 퍼즐을 풀었습니다!

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; introduces an explanation of what will happen when no command is given; nothing is NOT a keyword here, just go translate it; it would be similar to “(no command)” or “(empty)”, for example
en: (nothing)
ko: (없음)

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex-cli --help' Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex --help'
en: Set number of colors (2-10)
ko: 게임판 크기를 설정합니다(2-10)

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex-cli --help' Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex --help'
en: Set size of board (2-6)
ko: 게임판 크기를 설정합니다(2-6)

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the (as an example) “A1b2” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli A1b2” command
en: Invert two tiles, the one in A1, and the one in b2.
ko: A1의 조각과 b2의 조각을 맞바꿉니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; explanation of the behavior of the (as an example) “A1b2” command; the meanings of a lowercase and of the digits are explained after Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli he
en: An uppercase targets a tile from the initial board.
ko: 대문자는 초기 게임판의 조각 대상을 가리킵니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; explanation of the behavior of the (as an example) “A1b2” command; the meanings of an uppercase and of the digits are explained before and after Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetra
en: A lowercase targets a tile in the left/final board.
ko: 소문자는 죄측/최종 게임판의 대상을 가리킵니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; explanation of the behavior of the (as an example) “A1b2” command; the meanings of uppercases and lowercases are explained before Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`
en: Digits specify the rows of the two tiles to invert.
ko: 숫자 값은 맞바꿀 두 타일의 행을 지정합니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action when no command is given or when the “show” or “status” commands are given Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action o
en: Show the current puzzle. Alias: “status” or “show”.
ko: 현재 퍼즐을 보여줍니다. 별칭. “status” 또는 “show”.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “new” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli new” command
en: Create a new puzzle; for changing size, use --size.
ko: 새 퍼즐을 만듭니다. 게임판 크기를 바꾸려면 --size를 사용하십시오.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “solve” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli solve” command
en: Give up with current puzzle, and view the solution.
ko: 현재 퍼즐을 포기하고 해법을 봅니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “finish” or “end” commands Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli finish” or “--cli end” comma
en: Finish current puzzle, automatically. Alias: “end”.
ko: 현재 퍼즐을 자동으로 끝냅니다. 별칭: “end”.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; explanation of the behavior of the “finish” or “end” commands; the command does something in two situations: if the puzzle has been solved in the right part of the board, and if there is only one tile remaining (“le
en: Works for puzzles solved right or if one tile left.
ko: 방금 풀어낸 퍼즐 또는 조각 하나만 남은 퍼즐에 동작합니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “up” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli up” command
en: Move all left-board tiles up by one.
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 위로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “down” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli down” command
en: Move all left-board tiles down by one.
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 아래로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “left” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli left” command
en: Move all left-board tiles left by one.
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 좌측으로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “right” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli right” command
en: Move all left-board tiles right by one.
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 우측으로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “r-up” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli r-up” command
en: Move all right-board tiles up by one.
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 위로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “r-down” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli r-down” command
en: Move all right-board tiles down by one.
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 아래로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “r-left” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli r-left” command
en: Move all right-board tiles left by one.
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 좌측으로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; description of the action of the “r-right” command Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; description of the action of the “--cli r-right” command
en: Move all right-board tiles right by one.
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 우측으로 한 칸씩 이동.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli --help`; introduction of a list of options
en: Available commands:
ko: 사용할 수 있는 명령:

note: Translators: command-line error message, displayed on invalid game size request; see 'gnome-tetravex-cli -s 1' Translators: command-line error message, displayed on invalid game size request; see 'gnome-tetravex -s 1'
en: Size could only be from 2 to 6.
ko: 크기는 2에서 6까지만 쓸 수 있습니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an invalid number of colors; see 'gnome-tetravex-cli -c 1' Translators: command-line error message, displayed for an invalid number of colors; see 'gnome-tetravex -c 1'
en: There could only be between 2 and 10 colors.
ko: 2가지로부터 10가지까지 지정할 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  703 (gnome-tetravex)  #-#-#-#-# Translators: command-line error message, displayed for an invalid CLI command; see 'gnome-tetravex-cli new A1b2' Translators: command-line error message, displayed for an invalid CLI command; see 'gnome-tetravex --cli new A1b2' #-#-#-#-#  2404 (lightsoff)  
en: Failed to parse command-line arguments.
ko: 명령행 인자 해석에 실패했습니다.

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex-cli help`; introduction of a list of options
en: To use `gnome-tetravex-cli`, pass as argument:
ko: `gnome-tetravex-cli` 명령을 활용하려면, 인자로 전달하십시오:

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex --help'
en: Start the game paused
ko: 일시 중지했던 게임을 시작합니다

note: Translators: command-line option description, see 'gnome-tetravex --help'
en: Restore last game, if any
ko: 마지막으로 진행한 게임이 있다면 재개

note: Translators: command-line help message, seen when running `gnome-tetravex --cli help`; introduction of a list of options
en: To play GNOME Tetravex in command-line:
ko: 명령행에서 그놈 테트라벡스를 플레이하려면:

note: Translator: label of a button displayed in the headerbar at game start, if a previous game was being played while the window was closed; restores the saved game
en: Restore last game
ko: 마지막 게임 재개

note: not a typo Translators: tooltip text of the "play"/unpause button, in the bottom bar
en: Resume the game
ko: 게임을 다시 시작합니다

note: Translators: tooltip text of the "solve"/give up button, in the bottom bar
en: Give up and view the solution
ko: 포기하고 해법을 봅니다

note: Translators: tooltip text of bottom bar button that appears is the puzzle is solved on the right part of the board
en: Move all tiles left
ko: 모든 조각을 좌측으로 이동

note: Translators: popup dialog main text; appearing when user clicks "New Game" from the hamburger menu, while a game is started; possible answers are "Keep playing"/"Start New Game"; the %d are both replaced with
en: Are you sure you want to start a new %u × %u game?
ko: %u × %u 크기의 새 게임판으로 시작하시겠습니까?

note: Translators: popup dialog possible answer (with a mnemonic that appears pressing Alt); appearing when user clicks "New Game" from the hamburger menu; other possible answer is "_Keep Playing"
en: _Start New Game
ko: 새 게임 시작(_S)

note: Translators: popup dialog main text; appearing when user clicks the "Scores" entry of the hamburger menu, while not having finished any game yet
en: Looks like you haven’t finished a game yet.
    
    Maybe try a 2 × 2 grid, they are easy. 🙂️
ko: 아직 게임을 끝내지 못한 것 같습니다.
    
    2 × 2 격자를 해보시면, 쉽습니다. 🙂️

note: Translators: popup dialog main text; appearing when user clicks the "Give up" button in the bottom bar; possible answers are "Keep playing"/"Give up"
en: Are you sure you want to give up and view the solution?
ko: 정말로 포기하고 해법을 보시겠습니까?

note: Translators: short description of the application, seen in the About dialog
en: Position pieces so that the same numbers are touching each other
ko: 같은 번호가 맞닿도록 조각을 옮기는 퍼즐

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Return/space actions description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Play with keyboard"; depend on context
en: Select, move or unselect
ko: 선택, 이동, 선택 취소

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  703 (gnome-tetravex)  #-#-#-#-# Translators: numbers (1 to 6) actions description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Play with keyboard"; depending on game size, you can only use 1 to 2 or up to 1 to 6 #-#-#-#-#  778 (iagno)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window
en: Select the given row
ko: 주어진 행 선택

[ctx: shortcut window]
note: Translators: alphabetical chars (a to f) actions description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Play with keyboard"; depending on game size, you can only use a to b or up to a to f; the board is split in two parts, that is for the left one
en: Select left half-board column
ko: 게임판 좌측 절반 열 선택

[ctx: shortcut window]
note: Translators: capital alphabetical chars (A to F) actions description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Play with keyboard"; depending on game size, you can only use A to B or up to A to F; the board is split in two parts, that is for the right one
en: Select right half-board column
ko: 게임판 우측 절반 열 선택

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-Left shortcut (in some contexts) description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Play with keyboard"; allows user to finish puzzle on the right part of the board, and to then "validate", moving all tiles at the same time on the lift part of the board
en: Validate right half-board
ko: 게임판 우측 절반 검증

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-Ctrl-R shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section History; undoes all the moves
en: Reload initial position
ko: 초기 위치 다시 불러오기

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  703 (gnome-tetravex)  #-#-#-#-# Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains "New Game", "Pause", "Scores"... #-#-#-#-#  3259 (swell-foop)  #-#-#-#-# Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains (only) "Start a new game"
en: Main functions
ko: 주요 기능

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-H shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Main Functions
en: Solve the game
ko: 퍼즐 풀기

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-I shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Main Functions
en: Show scores
ko: 점수 표시

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-F1 shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Generic; shows About dialog
en: Show About
ko: 정보 표시

[ctx: shortcut window]
note: Translators: title of a section in the Keyboard Shortcuts dialog; contains four keyboard shortcuts for functions that help playing, but are not doable by mouse, so the "advanced" note...
en: Advanced gameplay
ko: 고급 게임 플레이

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-Up shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the left half-board up by one
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 위로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-Down shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the left half-board down by one
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 아래로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-Left shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the left half-board left by one
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 좌측으로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Ctrl-Right shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the left half-board right by one
ko: 좌측 게임판의 모든 조각을 우측으로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-Ctrl-Up shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the right half-board up by one
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 위로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-Ctrl-Down shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the right half-board down by one
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 아래로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-Ctrl-Left shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the right half-board left by one
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 좌측으로 한 칸씩 이동

[ctx: shortcut window]
note: Translators: Shift-Ctrl-Right shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Advanced gameplay
en: Move all the pieces in the right half-board right by one
ko: 우측 게임판의 모든 조각을 우측으로 한 칸씩 이동

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken one hour or more; the %u are replaced by the hours (h), minutes (m) and seconds (s); as an example, you might want to use "%u:%.2u:%.2u", that is quite international (the ".2" meaning "two digits, padding wi
en: %uh %um %us
ko: %u시간 %u분 %u초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken between one minute and one hour; the %u are replaced by the minutes (m) and seconds (s); as an example, you might want to use "%.2u:%.2u", that is quite international (the ".2" meaning "two digits, padding w
en: %um %us
ko: %u분 %u초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken less than one minute; the %u is replaced by the number of seconds (s) it has taken
en: %us
ko: %u초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken less than one minute; the %.0f is replaced by the number of seconds (s) it has taken
en: %.0fs
ko: %.0f초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken less than one minute; the %.1f is replaced by the number of seconds (s) it has taken, including deciseconds (1 digits after comma, so the .1)
en: %.1fs
ko: %.1f초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken less than one minute; the %.2f is replaced by the number of seconds (s) it has taken, including centiseconds (2 digits after comma, so the .2)
en: %.2fs
ko: %.2f초

note: Translators: that is the duration of a game, as seen in the Scores dialog, if game has taken less than one minute; the %.3f is replaced by the number of seconds (s) it has taken, including milliseconds (3 digits after comma, so the .3)
en: %.3fs
ko: %.3f초

note: Translators: label of a button of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; opens Scores dialog
en: Show scores
ko: 점수 표시

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has been the fastest for a puzzle of this size; introduces the game time
en: New best time!
ko: 새 최고 기록 달성!

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has been the fastest for a puzzle of this size; introduces the old third best time Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has made the seco
en: Out of podium:
ko: 순위권 제외:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has made the second best time for a puzzle of this size; introduces the best time ever Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has not made 
en: Best time:
ko: 최고 기록 시간:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has made the second best time for a puzzle of this size; introduces the game time Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has not made the f
en: Your time:
ko: 여러분의 기록:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has not made the first or second best time for a puzzle of this size; the %u is replaced by the rank before the one of the game played Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle 
en: Place %u:
ko: %u등:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; introduces the worst time (in a corner case)
en: Worst time:
ko: 최저 기록 시간:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; introduces the fourth time (in a corner case)
en: Fourth:
ko: 4위:

note: Translators: text of the score overlay, displayed after a puzzle is complete; appears if the player has made one of the worst scores for a game of this size; says that the rank after the one of the game is "free", inviting to do worse
en: Free!
ko: 없음!

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Text Editor
ko: 그놈 텍스트 편집기

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Text Editor
ko: 그놈 텍스트 편집기

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Text Editor
ko: 그놈 텍스트 편집기

note: (itstool) path: info/desc
en: Use <app>GNOME Text Editor</app> to edit text files.
ko: 텍스트 파일 편집엔 <app>그놈 텍스트 편집기</app>를 사용하세요.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> GNOME Text Editor
ko: <_:media-1/> 그놈 텍스트 편집기

note: #-#-#-#-#  704 (gnome-text-editor main)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Edit files
ko: 파일 편집

note: (itstool) path: page/p
en: To open a file in GNOME Text Editor use <gui style="button">Open</gui> in the Headerbar and <gui>Browse Files...</gui> or the shortcut <keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq>.
ko: 그놈 텍스트 편집기에서 파일을 열려면 헤더 모음에서 <gui style="button">열기</gui> 단추를 활용하고, <gui>파일 찾아보기...</gui>를 선택하거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq> 바로 가기 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In the dialog choose your file(s) you want to open and click <gui>Open</gui>. It is possible to select multiple files to open these at once.
ko: 대화 상자에서 열고자 하는 파일을 선택한 후 <gui>열기</gui>를 누릅니다. 한번에 여러 파일을 선택하여 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Closing the dialog without opening a file can be achieved by clicking <gui>Cancel</gui>.
ko: <gui>취소</gui>를 누르면 파일을 열지 않고 대화상자를 닫을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Open by name
ko: 이름으로 열기

note: (itstool) path: section/p
en: You can search in the <gui>Open</gui> Popup or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>K</key></keyseq> to search for recently edited files.
ko: <gui>열기</gui> 풍선창 또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>K</key></keyseq> 바로 가기 키를 누르면 최근 편집한 파일을 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/keywords
en: new file, create file
ko: 새 파일, 파일 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: In GNOME Text Editor a new file can be created in several ways:
ko: 그놈 텍스트 편집기에서는 여러가지 방법으로 새 파일을 만들 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>New tab</gui> button.
ko: <gui>새 탭</gui> 단추를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A new document is by default in a state called <gui>Draft</gui>. The meaning of this is that the document is automatically saved in the draft folder of GNOME Text Editor.
ko: 기본적으로 <gui>초안</gui> 상태의 새 문서를 만듭니다. 그놈 텍스트 편집기 초안 폴더에 문서를 자동으로 저장함을 의미합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Explanation of the drafts folder.
ko: 초안 폴더를 설명합니다.

note: (itstool) path: info/keywords
en: draft, folder
ko: 초안, 폴더

note: (itstool) path: page/title
en: Draft folder
ko: 초안 폴더

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME Text Editor will automatically save every unsaved file. This folder is located in the application data directory (~/.local/share/gnome-text-editor or in the respective flatpak folder). You should normally not care about that folder as every draft file is always accessible via the <gui>Open</gui> menu.
ko: 그놈 텍스트 편집기에서는 저장하지 않은 모든 파일을 자동으로 저장합니다. 이 폴더는 프로그램 데이터 디렉터리(~/.local/share/gnome-text-editor 또는 개별 플랫팩 폴더)에 있습니다. 보통 사용자 여러분은 <gui>열기</gui> 메뉴로 모든 초안 파일을 항상 열어 볼 수 있다는 점을 신경쓰지 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can identify a draft in the title of GNOME Text Editor. There is a subtitle 'Draft' if your current document is not saved and will reside in the draft folder.
ko: 그놈 텍스트 편집기의 제목에서 초안을 구별할 수 있습니다. 현재 문서를 저장하지 않고 초안 폴더에 두었을 경우 부제가 '초안'으로 돼있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search and replace text
ko: 텍스트 검색 및 바꾸기

note: (itstool) path: info/keywords
en: search, replace
ko: 검색, 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME text editor allows you to quickly search in big text files for a specific text parts. Oftentimes these text parts need to be replaced also.
ko: 그놈 텍스트 편집기에서는 언제든지 지정 텍스트 부분을 대용량 텍스트 파일에서 빠르게 찾아볼 수 있습니다. 주로 이 텍스트 부분을 바꾸고 싶을 때도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Activate the search panel via <guiseq><gui>Hamburger Menu</gui><gui>Find/Replace...</gui></guiseq> or activate it via <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>.
ko: <guiseq><gui>햄버거 메뉴</gui><gui>찾기/바꾸기...</gui></guiseq> 또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq> 키로 검색 창을 띄웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add your search term into the entry field.
ko: 항목 입력 창에 검색 단어를 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The search is performed as you type. You can now iterate the search result with <key>↑</key> or <key>↓</key> or with the buttons beside the entry.
ko: 키보드를 타건하는 즉시 검색 동작을 수행합니다. <key>↑</key> 키 또는 <key>↓</key> 키, 내지는 항목 옆의 단추로 검색 결과를 순회해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Pressing <key>Enter</key> will move the cursor to the currently highlighted search result.
ko: <key>Enter</key> 키를 눌러 현재 강조한 검색 결과로 커서를 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Pressing <key>Escape</key> will discard the search panel and the search result.
ko: <key>Escape</key>를 눌러 검색 창과 검색 결과를 버립니다.

note: (itstool) path: list/title
en: Search tips &amp; tricks
ko: 검색 비결과 요령

note: (itstool) path: item/p
en: In order to quickly search for a word highlight the word and press <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>. The word will be automatically entered into the search entry.
ko: 단어를 빠르게 검색하려면 단어를 강조한 후 <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq> 키를 누릅니다. 해당 단어는 자동으로 항목 입력창에 들어갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The search can be refined with additional options in the <gui>gear</gui> menu.
ko: <gui>톱니바퀴</gui> 메뉴에서 추가 검색 옵션을 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Only match the whole word
ko: 전체 단어가 일치하는 경우에만

note: (itstool) path: item/p
en: Using regular expressions as search term
ko: 정규 표현식을 검색 단어로 활용

note: (itstool) path: item/p
en: Respecting case sensitivity of the search term
ko: 검색 단어에 대소문자 구별

note: (itstool) path: list/title
en: Replace text
ko: 텍스트 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Activate the search panel via <guiseq><gui>Hamburger Menu</gui><gui>Find/Replace...</gui></guiseq> or activate it via <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>.
ko: <guiseq><gui>햄버거 메뉴</gui><gui>찾기/바꾸기...</gui></guiseq> 또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키로 검색 창을 띄웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In case you opened the search panel via the <gui>Hamburger Menu</gui> you have to click the button for activating the replace functionality.
ko: <gui>햄버거 메뉴</gui>로 검색 창을 띄웠다면 바꾸기 기능을 사용할 때 단추를 눌러야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add your search term which should be replaced into the entry field.
ko: 항목 입력창에 단어를 바꾸려 하는 단어를 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add your replace term into the second entry field.
ko: 두번째 항목 입력창에 바꿀 단어를 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: It is now possible to only replace the current search result element via <gui>Replace</gui> or you can replace all occurrences via <gui>Replace All</gui>.
ko: 이제 현재 검색 결과만 <gui>바꾸기</gui>로 단어를 바꾸거나, 일치하는 모든 검색 결과에 대해 <gui>모두 바꾸기</gui> 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Fix mistakes made during editing
ko: 편집하다 저지른 실수를 되돌립니다

note: (itstool) path: info/keywords
en: undo, redo, discard changes
ko: 실행 취소, 다시 실행, 바뀐 내용 버리기

note: (itstool) path: page/title
en: Undoing, redoing, and discarding changes
ko: 실행 취소, 다시 실행, 바꾼 내용을 버리기를 수행합니다

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME Text Editor automatically keeps track of changes made while editing a file. Changes can be undone and redone while editing, making it easy to fix mistakes.
ko: 그놈 텍스트 편집기는 자동으로 파일을 편집하는 동안 파일의 바뀌는 내용을 추적합니다. 바뀐 내용은 편집하는 동안 이전 내용으로 되돌리거나 바뀔 내용으로 바꾸어 실수를 쉽게 바로 잡을 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Changes tracked for a file will be lost after closing it, or after <link xref="#discard_changes">discarding changes</link>.
ko: 파일을 닫거나 <link xref="#discard_changes">바뀐 내용 취소</link>를 선택하면 파일 편집 과정에 추적하던 바뀐 내용을 잃게 됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Undoing or redoing a change
ko: 바꾸기 취소 또는 바꾸기 다시 실행

note: (itstool) path: section/p
en: Pressing <keyseq> <key>Ctrl</key> <key>Z</key> </keyseq> will undo the last change made to a file. Using this shortcut repeatedly will continue undoing changes as they were originally made.
ko: <keyseq> <key>Ctrl</key> <key>Z</key> </keyseq> 키를 눌러 파일의 최근 내용 바꾸기 동작을 되돌립니다. 이 바로 가기 키를 반복해서 누르면 키를 누르기 직전의 내용으로 바뀐 내용을 계속 되돌립니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Pressing <keyseq> <key>Ctrl</key> <key>Shift</key> <key>Z</key> </keyseq> will redo the last undone change in a file. Using this shortcut repeatedly will continue redoing changes as they were originally made.
ko: <keyseq> <key>Ctrl</key> <key>Shift</key> <key>Z</key> </keyseq> 키를 눌러 파일에서 최근 바꾸었다 되돌린 내용 시점에서 바꾸기 동작을 다시 실행합니다. 이 바로 가기 키를 반복해서 누르면 키를 누른 직후의 내용으로 파일의 내용을 다시 바꿔줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Changes can be redone <em>only</em> if the previous editing operation was undo or redo. For example, typing text into a file directly after undoing a change will prevent redoing the last undone change.
ko: 바꾸기 동작은 이전 편집 동작이 실행 취소 또는 다시 실행인 경우에<em>만</em> 다시 실행할 수 있습니다. 예를 들어 파일에 내용 바꾸기 동작을 취소한 다음 텍스트를 직접 입력하면 최근 바꾸기를 취소한 시점에서 바꾸기를 다시 실행하는 동작을 막습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Discarding all changes since last save
ko: 최근 저장한 후로 바뀐 모든 내용 버리기

note: (itstool) path: section/p
en: <guiseq> <gui>Menu</gui> <gui>Discard Changes</gui> </guiseq> will permanently discard all changes made to a file since it was last saved.
ko: <guiseq> <gui>메뉴</gui> <gui>바뀐 내용 버리기</gui> </guiseq> 로 최근 저장한 이후에 파일에 바뀐 모든 내용을 완전히 버립니다.

en: A Text Editor for GNOME
ko: 그놈용 텍스트 편집기

en: GNOME Text Editor is a simple text editor focused on a pleasing default experience.
ko: 그놈 텍스트 편집기는 만족스러운 기본 경험에 중점을 둔 간단한 텍스트 편집기입니다.

en: View and edit text files
ko: 텍스트 파일을 보고 편집합니다

en: Auto Save Delay
ko: 자동 저장 간격

en: The delay in seconds to wait before auto-saving a draft.
ko: 초안 자동 저장 전 기다릴 초단위 시간.

en: Indentation Style
ko: 들여쓰기 방식

en: If the editor should insert multiple spaces characters instead of tabs.
ko: 편집기에서 탭 대신 여러 공백 문자를 넣어야 할 경우.

en: Automatically indent new lines copying the previous line's indentation.
ko: 행 들여쓰기를 새 행에 자동으로 넣습니다.

en: The number of spaces represented by a tab.
ko: 탭을 눌렀을 때 나타낼 공백 길이.

en: The number of spaces to indent or -1 to use tab-width.
ko: 들여쓰기 공백 길이 값 또는 탭 간격 활용시 -1.

en: If line numbers should be displayed next to each line.
ko: 각 행 별로 행 번호를 나타낼 경우.

en: If a margin line should be displayed on the right of the editor.
ko: 편집기 우측에 행 여백을 표시할 경우.

en: The position in characters at which the right margin should be displayed.
ko: 우측 여백을 표시할 문자 단위 위치.

en: Show Overview Map
ko: 전체 개요 보기 표시

en: If enabled, an overview map of the file will be displayed to the side of the editor.
ko: 이 기능을 사용하면, 편집기 가장자리에 파일 전체 개요 보기를 표시합니다.

en: Show Background Grid
ko: 배경 격자 표시

en: If enabled, a blueprint style grid is printed on the editor background.
ko: 이 기능을 사용하면, 청사진 모양새 격자를 편집기 배경에 나타냅니다.

en: If enabled, the current line will be highlighted.
ko: 이 기능을 사용하면, 현재 행을 강조 표시합니다.

en: If text should be wrapped.
ko: 텍스트를 가장 자리에서 줄 바꿈할 경우.

en: If the default system monospace font should be used.
ko: 기본 시스템 고정폭 글꼴을 사용할 경우.

en: A custom font to use in the editor.
ko: 편집기에서 사용할 개별 설정 글꼴.

en: The style scheme to use by the editor. It may translate this into a dark format when available.
ko: 편집기에서 사용할 모양새 스킴. 가능한 경우 어두운 형식으로 바꿀 수 있습니다.

en: Discover File Settings
ko: 파일 설정 확인

en: If enabled then Text Editor will try to discover file settings from modelines, editorconfig, or per-language defaults.
ko: 이 기능을 사용하면 텍스트 편집기에서 modelines, editorconfig, 언어별 기본 설정을 통해 파일 설정 확인을 시도합니다.

en: Automatically check spelling
ko: 자동 철자 검사

en: If enabled, then Text Editor will check spelling as you type.
ko: 이 기능을 사용하면, 텍스트 편집기에서 입력하는 즉시 철자를 검사합니다.

en: Restore session
ko: 세션 복원

en: When Text Editor is run, restore the previous session.
ko: 텍스트 편집기를 실행할 때, 이전 세션을 복원합니다.

en: Recolor Window
ko: 창 색상 재지정

en: Use the style-scheme to recolor the application window.
ko: 프로그램 창 색상을 재지정할 모양새 스킴을 사용합니다.

en: The keybindings to use within Text Editor.
ko: 텍스트 편집기에서 사용할 키 바인딩.

en: Last Save Directory
ko: 최근 저장 디렉터리

en: The directory last used in a save or save-as dialog.
ko: 최근에 저장 또는 다른 이름으로 저장 대화상자에서 활용한 디렉터리.

en: The various types of spaces to draw in the editor.
ko: 편집기에서 공백을 표시할 다양한 형식입니다.

en: Enable Snippets
ko: 상용구 사용

en: Enable the use of snippets registered with GtkSourceView from within the editor.
ko: 편집기에서 GtkSourceView에 등록한 상용구를 사용합니다.

en: The line height to use for the selected font.
ko: 선택한 글꼴에 적용할 행 높이입니다.

en: Failed to find property %s in %s
ko: %2$s에서 %1$s 속성 찾기 실패

en: Failed to retrieve va_list value: %s
ko: va_list 값 가져오기 실패: %s

en: Text Editor Website
ko: 텍스트 편집기 웹사이트

en: Do not restore session at startup
ko: 시작할 때 세션 복원 안함

en: Open provided files in a new window
ko: 새 창에 제공한 파일 열기

en: [Read-Only]
ko: [읽기전용]

en: File path is NULL
ko: 파일 경로가 없습니다

en: Error converting UTF-8 filename to wide char
ko: UTF-8 파일 이름의 전각 문자 변환 오류

en: ILCreateFromPath() failed
ko: ILCreateFromPath() 실패

en: Cannot convert “%s” into a valid NSURL.
ko: “%s”을(를) 올바른 NSURL로 변환할 수 없습니다.

en: _Discard Changes and Reload
ko: 바뀐 내용을 버리고 다시 불러오기(_D)

en: File Has Changed on Disk
ko: 디스크의 파일 바뀜

en: The file has been changed by another program.
ko: 다른 프로그램에서 파일의 내용을 바꾸었습니다.

en: Document Restored
ko: 문서 복원함

en: Unsaved document has been restored.
ko: 저장하지 않은 문서를 복원했습니다.

en: _Save…
ko: 저장(_S)…

en: _Discard…
ko: 버리기(_D)…

en: Draft Changes Restored
ko: 바뀐 초안 복원함

en: Unsaved changes to the document have been restored.
ko: 저장하지 않은 문서의 바뀐 내용을 복원했습니다.

en: Could Not Open File
ko: 파일을 열 수 없음

en: You do not have permission to open the file.
ko: 파일을 열 권한이 없습니다.

en: Open As _Administrator
ko: 관리자 권한으로 열기(_A)

en: No Recent Documents
ko: 최근 문서 없음

note: translators: %s is replaced with the path on the filesystem
en: %s (Administrator)
ko: %s (관리자)

en: Document Portal
ko: 문서 포털

en: Failed to save document
ko: 문서 저장에 실패했습니다

en: Ln %u, Col %u
ko: 행 %u, %u번째 문자

en: _Automatic Indentation
ko: 자동 들여쓰기(_A)

en: Spaces _Per Tab
ko: 탭 당 간격(_P)

en: Spaces Per Indent
ko: 들여쓰기 간격

en: Use Tab Size
ko: 탭 길이 사용

en: Display Grid Pattern
ko: 격자 모양 표시

en: Margin Position
ko: 여백 위치

en: Discover Document Settings
ko: 문서 설정 표시

en: Apply settings using modelines, editorconfig, or sensible defaults
ko: modelines, editorconfig, 발견 가능한 기본 값으로 설정을 적용합니다

en: Return to your previous session when Text Editor is started
ko: 텍스트 편집기를 시작할 때 이전 세션으로 돌아갑니다

en: Draft: %s
ko: 초안: %s

en: Characters, No Spaces
ko: 문자, 공백제외

en: All Characters
ko: 모든 문자

en: _Discard All
ko: 모두 버리기(_D)

en: Open documents contain unsaved changes. Changes which are not saved will be permanently lost.
ko: 열어둔 문서에 저장하지 않은 내용이 있습니다. 저장하지 않은 내용은 완전히 잃게 됩니다.

note: translators: %s is replaced with the title of the file
en: %s (new)
ko: %s (새 문서)

en: Save changes for this document
ko: 이 문서의 바뀐 내용 저장

en: Move to previous match (Ctrl+Shift+G)
ko: 이전 일치 부분으로 이동 (Ctrl+Shift+G)

en: Move to next match (Ctrl+G)
ko: 다음 일치 부분으로 이동 (Ctrl+G)

en: Search & Replace (Ctrl+H)
ko: 검색 및 바꾸기 (Ctrl+H)

en: Re_gular expressions
ko: 정규 표현식(_G)

en: Match whole _word only
ko: 완전히 일치하는 단어만(_W)

en: Follow system style
ko: 시스템 모양새 따름

en: Light style
ko: 밝은 모양새

en: Dark style
ko: 어두운 모양새

en: About a year ago
ko: 1년 전

en: About %u year ago | About %u years ago
ko[0]: 약 %u년 전

note: translators: %s is replaced with the document title
en: Save Changes to “%s”?
ko: “%s”에 저장하시겠습니까?

en: Saving changes will replace the previously saved version.
ko: 바뀐 내용을 저장하면 이전 버전의 내용을 바꿉니다.

note: translators: %s is replaced with the document title
en: Discard Changes to “%s”?
ko: “%s”의 바뀐 내용을 버립니까?

en: Unsaved changes will be permanently lost.
ko: 저장하지 않은 내용은 완전히 잃게 됩니다.

en: Document Type: %s
ko: 문서 형식: %s

note: translators: the first %s is replaced with the title, the second %s is replaced with the subtitle
en: %s (%s) - Text Editor
ko: %s (%s) - 텍스트 편집기

en: Open recent document (Ctrl+K)
ko: 최근 문서 열기 (Ctrl+K)

en: New tab (Ctrl+T)
ko: 새 탭 (Ctrl+T)

en: Start or Open a Document
ko: 시작 또는 문서 열기

en: • Press the Open button
    • Press the New tab button
    • Press Ctrl+N to start a new document
    • Press Ctrl+O to browse for a document
    
    Or, press Ctrl+W to close the window.
ko: • 열기 단추를 누릅니다
    • 새 탭 단추를 누릅니다
    • Ctrl+N 키를 눌러 새 문서로 시작합니다
    • Ctrl+O 키를 눌러 문서르 찾아봅니다
    
    또는, Ctrl+W 키를 눌러 창을 닫습니다.

en: _Find/Replace…
ko: 찾기/바꾸기(_F)…

en: Documen_t Properties
ko: 문서 속성(_T)

en: A_bout Text Editor
ko: 텍스트 편집기 정보(_B)

en: _Right Margin
ko: 우측 여백(_R)

en: T_ext Wrapping
ko: 텍스트 줄 바꿈(_E)

en: Chec_k Spelling
ko: 철자 검사(_K)

en: _Document Type
ko: 문서 형식(_D)

en: Enchant 2
ko: 인챈트 2

[ctx: shortcut window]
en: Move document to new window
ko: 새 창으로 문서 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to next tab
ko: 새 탭으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to previous tab
ko: 이전 탭으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Reorder after next tab
ko: 다음 탭 다음으로 재정렬

[ctx: shortcut window]
en: Reorder before previous tab
ko: 이전 탭 이전으로 재정렬

[ctx: shortcut window]
en: Restore previously closed tab
ko: 이전에 닫은 탭 복원

[ctx: shortcut window]
en: New document
ko: 새 문서

[ctx: shortcut window]
en: Browse to open document
ko: 문서 열기 탐색

[ctx: shortcut window]
en: Find document by name
ko: 이름으로 문서 찾기

[ctx: shortcut window]
en: Save
ko: 저장

[ctx: shortcut window]
en: Find/Replace
ko: 찾기/바꾸기

[ctx: shortcut window]
en: Close document
ko: 문서 닫기

[ctx: shortcut window]
en: Copy all to clipboard
ko: 모든 내용을 클립보드에 복사

[ctx: shortcut window]
en: Insert emoji into document
ko: 문서에 에모지 넣기

[ctx: shortcut window]
en: Search within the document
ko: 문서 내용 검색

[ctx: shortcut window]
en: Search and replace within the document
ko: 문서 내용 검색 및 바꾸기

[ctx: shortcut window]
en: Toggle visibility of insertion caret
ko: 삽입 캐럿 가시성 전환

[ctx: shortcut window]
en: Select current line
ko: 현재 행 선택

[ctx: shortcut window]
en: Movements
ko: 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to beginning of document
ko: 문서 시작 부분으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to end of document
ko: 문서 종결 부분으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to start of previous paragraph
ko: 이전 문단 시작 부분으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move to end of next paragraph
ko: 다음 문단 종결 부분으로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move current or selected lines up
ko: 현재 또는 선택한 행 위로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Move current or selected lines down
ko: 현재 또는 선택한 행 아래로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Deletion
ko: 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Delete from cursor to word start
ko: 커서 지점부터 단어 시작 부분까지 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Delete from cursor to word end
ko: 커서 지점부터 단어 끝 부분까지 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Delete from cursor to paragraph start
ko: 커서 지점부터 문단 시작 부분까지 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Delete from cursor to paragraph end
ko: 커서 지점부터 문단 끝 부분까지 삭제

[ctx: shortcut window]
en: Delete the current line
ko: 현재 행 삭제

en: Adwaita-dark
ko: 애드와이타-다크

en: There was only one
ko: 오직 하나 뿐이었음

en: There is only one
ko: 오직 하나 뿐!

en: High contrast theme
ko: 고대비 테마

note: (itstool) path: info/desc
en: GNOME To Do is a simple app, with that you can create, process and manage your tasks, to raise your productivity. Also you can synchronize your tasks through your online accounts, so you can check them on all your devices.
ko: 그놈 일정 관리는, 일정 메모를 만들고, 진행, 관리하여 생산성을 진작하는 간단한 앱입니다. 또한 온라인 계정을 통해 진행 일정을 동기화하여 모든 장치에서 일정을 확인해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <media type="image" its:translatable="no" src="figures/org.gnome.Todo.svg" width="48" height="48"/> <span>GNOME To Do</span>
ko: <media type="image" its:translatable="no" src="figures/org.gnome.Todo.svg" width="48" height="48"/> <span>그놈 일정 관리</span>

note: (itstool) path: page/p
en: A simple to-do app for GNOME.
ko: 간단한 그놈용 일정 앱입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Manage Tasks
ko: 일정 관리하기

note: (itstool) path: section/title
en: Manage Task Lists
ko: 일정 목록 관리하기

note: (itstool) path: section/title
en: Common Problems
ko: 일상의 문제

note: (itstool) path: section/title
en: Contributing and getting support
ko: 기여 및 지원 받기

note: (itstool) path: page/title
en: Add notes to a task
ko: 일정에 메모 추가하기

note: (itstool) path: item/p
en: Expand the task by clicking on it in the list.
ko: 목록을 눌러 일정을 확장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Write something in the textfield labeled with <gui style="button">Notes</gui>.
ko: <gui style="button">메모</gui>로 표시한 텍스트 입력창에 무언가를 적습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can edit this later whenever you want.
ko: 나중에 원할 때마다 언제든지 적은 내용을 고칠 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Archive a task list
ko: 일정 목록 보관하기

note: (itstool) path: item/p
en: Navigate to your task list.
ko: 일정 목록을 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the menu ( <_:media-1/> ) on the right side of the headerbar.
ko: 헤더 모음 오른 편의 메뉴( <_:media-1/> )를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui style="button">Archive</gui> button to archive your task list.
ko: 일정 목록을 보관하려면 <gui style="button">보관</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can access your archived task lists through the <gui>Archived</gui> category in the utility pane.
ko: 유틸리티 창에서 <gui>보관함</gui> 분류를 통해 저장한 일정 목록을 살펴볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: From there you can unarchive them:
ko: 여기서 저장한 일정의 보관을 취소할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The <gui style="button">Unarchive</gui> button moves your task list again to all others.
ko: <gui style="button">보관 해제</gui> 단추는 일정 목록을 다른 곳으로 옮깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Assign a color to a task list
ko: 일정 목록에 색상 할당하기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the menu (<_:media-1/>) on the right side of the headerbar.
ko: 헤더 모음 오른 편의 메뉴( <_:media-1/> )를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose one of the given colors by clicking on them.
ko: 목록의 색상 중 하나를 눌러 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Assign a date to a task
ko: 일정에 날짜 할당하기

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the button labeled with <gui style="button">Today</gui>, <gui style="button">Tomorrow</gui> or with the arrow icon to assign another date.
ko: <gui style="button">오늘</gui>, <gui style="button">내일</gui> 또는 다른 날짜를 할당하는 화살표 아이콘 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To delete the date, click on the button with the arrow icon and then on <gui style="button">None</gui>.
ko: 날짜를 삭제하려면, 화살표 아이콘 단추를 누르고 <gui style="button">없음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Contribute to GNOME To do
ko: 그놈 일정 관리에 기여하기

note: (itstool) path: page/p
en: There are multiple ways of helping to improve GNOME To Do:
ko: 그놈 일정 관리 개선을 돕는 방법은 여러가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: File issues you have encountered while using GNOME To Do
ko: 그놈 일정 관리 앱을 사용하는 동안 찾아낸 문제의 보고서를 제출합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Translate the user interface or help pages of GNOME To Do
ko: 그놈 일정 관리 앱을 사용하는 동안 사용자 인터페이지와 도움말 페이지를 번역합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Correct issues or implement new features
ko: 문제를 바로 잡거나 새 기능을 구현합니다

note: (itstool) path: page/p
en: For filing an issue go to the <link href="https://gitlab.gnome.org/gnome/gnome-todo/issues">issuetracker</link>.
ko: 문제 보고서를 제출하려면 <link href="https://gitlab.gnome.org/gnome/gnome-todo/issues">문제 추적기</link>로 이동합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: And for contributing code or translations go to the <link href="https://wiki.gnome.org/action/show/Newcomers">newcomers guide</link>.
ko: 코드 또는 번역에 기여하려면 <link href="https://wiki.gnome.org/action/show/Newcomers">새내기 지침</link>으로 이동합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a task list
ko: 일정 목록 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui style="button">New List</gui> button in the headerbar.
ko: 헤더 모음의 <gui style="button">새 목록</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type in the name of your task list.
ko: 일정 목록의 이름을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Then hit <keyseq><key>Enter</key></keyseq> or click on <gui style="button">Create List</gui>.
ko: <keyseq><key>Enter</key></keyseq> 키를 치거나 <gui style="button">목록 만들기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Now you can access your list through the entries in the utility pane.
ko: 이제 유틸리티 창의 항목으로 목록에 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a Task
ko: 일정 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Type the title of the new task in the textfield labeled with <gui style="button">New Task</gui> next to + .
ko: + 기호 옆에 있는 <gui style="button">새 일정</gui> 레이블의 텍스트 입력창에 새 일정 제목을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Then hit <keyseq><key>Enter</key></keyseq> or click on + to save it.
ko: <keyseq><key>Enter</key></keyseq>키를 치거나 + 단추를 눌러 저장합니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Undoing changes
ko: 바꾼 내용 취소

note: (itstool) path: note/p
en: Note that you can always undo deleting a task if you change your mind. Click <gui style="button">Undo</gui> on the pop-up notification that appears. But when the popup disappears, you cannot recover it anymore.
ko: 참고로 마음이 바뀐다면 삭제한 일정을 언제든 되돌릴 수 있습니다. 풍선 알림 창이 뜰 때 <gui style="button">실행 취소</gui>를 누릅니다. 풍선 알림창이 사라지면, 더이상 복원할 수 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you want to delete the task, expand the task by clicking on it in the list and then click on <gui style="button">Delete</gui>.
ko: 일정을 삭제하려면 목록을 눌러 일정 목록을 확장하고 <gui style="button">삭제</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete a task list
ko: 일정 목록 삭제

note: (itstool) path: note/p
en: Note that you can always undo deleting a task list if you change your mind. Click <gui style="button">Undo</gui> on the pop-up notification that appears. But when the popup disappears, you cannot recover it anymore.
ko: 참고로 마음이 바뀐다면 삭제한 일정을 언제든 되돌릴 수 있습니다. 풍선 알림 창이 뜰 때 <gui style="button">실행 취소</gui>를 누릅니다. 풍선 알림창이 사라지면, 더이상 복원할 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Then the <gui style="button">Delete</gui> button deletes your task list.
ko: <gui style="button">삭제</gui> 단추를 누르면 일정 목록을 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Execute a task
ko: 일정 이행

note: (itstool) path: page/p
en: Click on the empty field on the left side of the task in the list, to give it a check. Then it disappears from <gui>Inbox</gui>, and similar categories. When the task was in a task list, you can still find it there and remove the check to make it again not executed.
ko: 목록의 일정 항목의 왼편의 빈 입력 창을 눌러 표시합니다. 그러면 <gui>보관함</gui>과 유사 분류에서 사라집니다 일정 목록에 일정이 있었다면 여전히 해당 위치에서 찾을 수 있으며, 표시를 지우면 이행하지 않은 상태로 되돌릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Give a star to a task
ko: 일정에 별표 표시하기

note: (itstool) path: page/p
en: Sometimes you have tasks with a very high priority or want to find them easier in a long list. In that case you can give tasks a star.
ko: 때로는 매우 높은 우선순위를 지녔거나 상당히 많은 일정 목록에서 간편하게 찾고자 하는 일정이 있습니다. 이럴 경우 해당 일정에 별표 표시를 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Click on the small star on the right side of the task in the list to toggle its state. When it is filled you have starred it.
ko: 목록의 일정 항목 오른편에 작은 별표 표시를 눌러 상태를 전환합니다. 별표 표시에 색이 들어가면 별표 표시를 한 상태로 바뀝니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The user interface of GNOME To Do is composed of the utility pane on the left and the tasks in lists on the right. You can let you show your tasks in different modes. They can be selected through the utility pane. <gui>Inbox</gui> contains all tasks which have no date assigned to them and are not in a task list, <gui>Today</gui> all tasks with the date of today and <gui>Next 7 Days</gui> all tasks assigned to one of the next seven days. <gui>All</gui> shows all tasks in a chronological order and <gui>Archived</gui> archived task lists. At least there are also your custom task lists
ko: 그놈 일정 관리 사용자 인터페이스는 좌측에 유틸리티 창, 우측에 일정 목록으로 구성합니다. 제각기 다른 모드로 일정을 보여줄 수 있습니다. 유틸리티 창에서 해당 모드를 선택할 수 있습니다. <gui>보관함</gui>에는 일정 목록에 없으며 날짜를 할당하지 않은 모든 일정이 들어있습니다. <gui>오늘</gui>에는 오늘 날짜로 지정한 모든 일정이 뜨며, <gui>다음 7일간</gui>에는 다음 7일 동안 할당한 모든 일정이 뜹니다. <gui>모두</gui> 에서는 시간순으로 모든 일정을 보여주며, <gui>보관함</gui>에는 보관 처리한 일정 목록을 보여줍니다. 최소한 여러분이 개별 작성한 일정 목록이 들어있습니다

note: (itstool) path: page/title
en: Rename a Task
ko: 일정 이름 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the title of the task in the list, the cursor should change then.
ko: 목록의 일정 제목으로 이동합니다. 이때 커서 모양이 바뀝니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on it, and then begin renaming it.
ko: 해당 항목을 눌러 이름 바꾸기를 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When you are ready, hit <keyseq><key>Enter</key></keyseq>.
ko: 바꾼 이름 설정 준비가 끝나면, <keyseq><key>Enter</key></keyseq>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Rename a task list
ko: 일정 목록 이름 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui style="button">Rename</gui> button.
ko: <gui style="button">이름 바꾸기</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type in the new name.
ko: 새 이름을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hit <keyseq><key>Enter</key></keyseq> or click <gui style="button">Rename</gui>.
ko: <keyseq><key>Enter</key></keyseq>키를 누르거나 <gui style="button">이름 바꾸기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Getting support
ko: 지원 받기

note: (itstool) path: page/p
en: In the <link href="https://wiki.gnome.org/apps/todo">wiki</link> of GNOME To Do you can read more.
ko: 그놈 일정 관리 <link href="https://wiki.gnome.org/apps/todo">위키</link>에 더 읽어 볼만한 내용이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you have questions, ask them on <link href="https://discourse.gnome.org/tag/todo">gnome discourse</link>.
ko: 궁금증이 있다면 <link href="https://discourse.gnome.org/tag/todo">그놈 디스코스</link>에 질문합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also get in conversation with the developers of GNOME To Do by joining the <link href="https://gnome.element.io/#/room/#gnome-todo:gnome.org">matrix channel</link>.
ko: <link href="https://gnome.element.io/#/room/#gnome-todo:gnome.org">매트릭스 채널</link>에 참여하여 그놈 일정 관리 개발자와 이야기를 나눌 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Switch to the dark theme
ko: 어두움 테마로 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: When you are in a dark environment, for example at night, a dark theme can be much more comfortable for the eyes.
ko: 밤 시간대와 같은 어두운 환경에 있을 때 어두움 테마는 눈에 더욱 편안함을 안겨줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the dark or light circle, and the theme switches to it.
ko: 어두운 원 또는 밝은 원 둘 중 하나를 누르면 테마가 해당 밝기에 맞춰 바뀝니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Managing tasks is very personal. Therefore GNOME To Do only ships with a default Workflow that can be altered to the needs of the user.
ko: 일정 관리는 상당히 개인적인 부분입니다. 따라서 그놈 일정 관리 앱에는 사용자의 요구를 대신할 수 있는 기본 진행 절차만을 담았습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Task lifecycle
ko: 일정 수명 주기

note: (itstool) path: section/p
en: Tasks follow a lifecycle that consists of 3 phases:
ko: 일정은 다음 3단계로 이루어진 수명 주기를 따릅니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Each phase changes the state of the task, starting from the uncaptured state, leading up to the task completion.
ko: 각 단계는 일정 상태를 바꾸며, 선정하지 않은 상태로 시작하여 일정을 완료하는 단계로 이끌어냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: 1. Capturing
ko: 1. 선정

note: (itstool) path: section/p
en: Capturing a task is the act of storing the task in a permanent storage - your hard drive.
ko: 일정 선정은 일정을 영구 저장소, 하드디스크에 보관하는 동작입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Captured tasks go to the inbox, which is the list of unprocessed tasks.
ko: 선정한 일정은 처리하지 않은 일장 목록인 보관함으로 갑니다.

note: (itstool) path: section/title
en: 2. Processing
ko: 2. 진행

note: (itstool) path: section/p
en: Processing a task consists of moving it to an appropriate task list, or doing it right away if it's a trivial task, or even throwing it in the wastebasket if you don't plan on doing it.
ko: 일정 진행은 적당한 일정 목록에 따라 움직이거나, 사소한 일이라면 그냥 바로 처리해버리든지, 굳이 할 일이 아니라면 휴지통에 던져넣는 일련의 과정입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Optionally, adding more description, setting an end date, and marking it as important are done in this step.
ko: 게다가, 추가 설명을 넣고, 마감기한을 설정하며, 중요도를 표시는 과정이 이 단계에 들어갑니다.

note: (itstool) path: section/title
en: 3. Executing
ko: 3. 실행

note: (itstool) path: section/p
en: Executing a task is what leads the task to its conclusion.
ko: 일정을 이행하는 이번 단계는 결정한 일정에 따르는 단계입니다.

en: Task manager for GNOME
ko: 그놈 일정 관리 프로그램

en: GNOME To Do is a task management application designed to integrate with GNOME. Save and order your todos. Manage multiple todo lists. Keep your todos on your computer or sync them with cloud providers. Customize your experience with plugins.
ko: 그놈 일정 관리는 그놈에 어우러지도록 설계한 간단한 일정 관리 프로그램입니다. 일정을 저장하고 정돈합니다. 여러 일정 목록을 관리합니다. 컴퓨터에 일정을 저장하거나 클라우드 서비스 업체의 내용을 동기화합니다. 플러그인으로 개별 기능을 추가합니다.

en: Welcome screen
ko: 환영 화면

en: Empty state
ko: 빈 상태

en: Task lists
ko: 일정 목록

en: Manage your personal tasks
ko: 개인 일정을 관리합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Task;Productivity;Todo;
ko: Task;일정;Productivity;생산성;Todo;

en: First run of GNOME To Do
ko: 그놈 일정 관리 첫 실행

en: Whether it’s the first run of GNOME To Do (to run the initial setup) or not
ko: 그놈 일정 관리를 처음 실행(초기 설정 실행)했는지 여부

en: Default provider to add new lists to
ko: 새 목록을 추가할 기본 제공자

en: The identifier of the default provider to add new lists to
ko: 새 목록을 추가할 기본 제공자 식별자입니다

en: List of active extensions
ko: 활성 확장 기능 목록

en: The list of active extensions
ko: 활성 확장 기능 목록

en: Sidebar revealed
ko: 가장자리 창을 표시했습니다

en: Whether the sidebar is revealed or not
ko: 가장자리 창을 나타낼 지 여부

en: Quit GNOME To Do
ko: 그놈 일정 관리 끝내기

en: D_ue Date
ko: 기한 날짜(_U)

en: To_morrow
ko: 내일(_M)

[ctx: taskdate]
en: None
ko: 없음

en: No more tasks left
ko: 남아 있는 일정이 없습니다

en: Nothing else to do here
ko: 더 이상의 일정이 없습니다

en: You made it!
ko: 해냈어요!

en: Looks like there’s nothing else left here
ko: 이 부분 말고 다른 일정은 없는 것 같네요

en: Get some rest now
ko: 이제 쉬세요

en: Enjoy the rest of your day
ko: 하루간의 휴식을 즐기세요

en: Meanwhile, spread the love
ko: 사랑을 퍼뜨리는 동안

en: Working hard is always rewarded
ko: 노고엔 언제나 보상이 따릅니다

en: Tasks Will Appear Here
ko: 일정이 이곳에 나타납니다.

en: Add Tasks…
ko: 일정 추가…

en: Add More Tasks…
ko: 더 많은 일정 추가…

en: Log in to online accounts to access your tasks
ko: 일정 목록을 보려면 온라인 계정에 로그인하십시오

en: To Do Setup
ko: 일정 관리 설정

en: An error occurred while creating a task
ko: Todo.txt 목록을 만드는 도중 오류 발생

en: New task…
ko: 새 일정…

en: An error occurred while creating a task list
ko: Todo.txt 목록을 만드는 도중 오류 발생

en: Create _List
ko: 목록 만들기(_L)

en: List Name
ko: 목록 이름

en: Select a storage location
ko: 저장소 위치 선택

en: Click to add a new Google account
ko: 새 구글 계정을 추가하려면 누르십시오

en: Click to add a new ownCloud account
ko: 새 오운클라우드 계정을 추가하려면 누르십시오

en: Click to add a new Microsoft Exchange account
ko: 새 마이크로소프트 익스체인지 계정을 추가하려면 누르십시오

en: Or you can just store your tasks on this computer
ko: 또는 이 컴퓨터에 일정을 저장할 수 있습니다

en: Task <b>%s</b> removed
ko: <b>%s</b> 일정을 제거했습니다

en: This is a development build of To Do. You may experience errors, wrong behaviors, and data loss.
ko: 일정 관리 프로그램의 개발 빌드 입니다. 오류, 잘못된 동작 및 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.

en: _About To Do
ko: 일정 관리 정보(_A)

en: %1$s and one more task | %1$s and %2$d other tasks
ko[0]: %1$s일정 그리고 다른 일정 %2$d개

en: You have %d task for today | You have %d tasks for today
ko[0]: 오늘 일정 %d개가 있습니다

en: Run To Do on startup
ko: 시작시 일정 실행

en: Whether GNOME To Do should run on startup
ko: 시작시 그놈 일정을 시작할지 여부

en: Show notifications on startup
ko: 시작시 알림 표시

en: Whether GNOME To Do should show notifications or not
ko: 그놈 일정에서 알림을 표시할지 여부

en: Run on Startup
ko: 시작시 실행

en: Run To Do automatically when you log in
ko: 로그인할 때 일정을 자동 실행

en: Show Notifications
ko: 알림 표시

en: When To Do runs, show a startup notification
ko: 일정을 실행할 때 시작 알림 표시

en: Error loading GNOME Online Accounts
ko: 그놈 온라인 계정을 불러오는 중 오류 발생

en: Failed to connect to task list
ko: 일정 목록 연결에 실패했습니다

en: Error fetching tasks from list
ko: 목록에서 일정을 가져오는 중 오류 발생

en: Next 7 Days
ko: 다음 7일간

en: Did you drink some water today?
ko: 오늘 물 드셨나요?

en: What are your goals for today?
ko: 오늘 어떤 할 일이 있을까요?

en: Can you let your creativity flow?
ko: 기발한 아이디어를 떠올릴 수 있을까요?

en: How are you feeling right now?
ko: 지금 어떠세요?

en: At what point is it good enough?
ko: 어떤 부분이 충분할까요?

en: Remember to breathe. Good. Don't stop.
ko: 한숨 돌리는걸 잊지 마세요. 좋습니다. 계속 진행하세요.

en: Don't forget to drink some water
ko: 물 마시는것 잊지 마세요

en: Remember to take some time off
ko: 잊지 말고 쉬세요

en: Eat fruits if you can 🍐️
ko: 가능하시다면 과일🍐️을 드세요

en: Take care of yourself
ko: 몸조리 잘하세요

en: Remember to have some fun
ko: 재미난 일을 기억하세요

en: You're doing great
ko: 잘 하고 있습니다

en: Smile, breathe and go slowly
ko: 미소를 지으세요. 한숨 돌리고 천천히 진행하세요

en: Wherever you go, there you are
ko: 어딜 가든 그곳에 계세요

en: Keep calm
ko: 진정하세요

en: You can do it
ko: 해냈어요

en: Meanwhile, spread the love ♥️
ko: 사랑♥️을 퍼뜨리는 동안

en: Task list <b>%s</b> removed
ko: <b>%s</b> 일정을 제거했습니다

en: No archived lists
ko: 보관한 목록이 없습니다

en: Unarchive
ko: 보관해제

en: An error occurred while updating a task
ko: 일정 업로드 중 오류 발생

en: Clear completed tasks…
ko: 끝낸 일정 지우기…

en: New List
ko: 새 목록

en: %d task for today | %d tasks for today
ko[0]: 오늘 일정 %d개

en: No tasks scheduled for today
ko: 오늘 일정 없음

en: GNOME To Do cannot connect to Todoist due to network issue
ko: 그놈 일정 관리 프로그램에서 네트워크 문제로 인해 Todoist에 연결할 수 없습니다.

en: Not able to communicate with Todoist. Please check your internet connectivity.
ko: Todoist와 통신할 수 없습니다. 인터넷 연결을 확인 하십시오.

en: Error fetching Todoist account key
ko: Todoist 계정 키 가져오는 중 오류

en: Please ensure that Todoist account is correctly configured.
ko: Todoist 계정을 올바르게 설정했는지 확인하십시오.

en: GNOME To Do doesn’t have the necessary permissions to perform this action: %s
ko: 그놈 일정 관리 프로그램에서 작업을 수행 하는 데 필요한 권한이 없습니다: %s

en: Invalid response received from Todoist servers. Please reload GNOME To Do.
ko: 잘못된 응답이 왔습니다. 일정 관리 프로그램을 다시 실행하십시오.

en: An error occurred while updating a Todoist task
ko: Todo.txt 목록을 만드는 도중 오류 발생

en: An error occurred while retrieving Todoist data
ko: Todo.txt 목록을 만드는 도중 오류 발생

en: An error occurred while updating Todoist
ko: Todo.txt 목록을 만드는 도중 오류 발생

en: No Todoist accounts found
ko: Todoist 계정이 없습니다

en: Add a Todoist account
ko: Todoist 계정 추가

en: Cannot create Todo.txt file
ko: Todo.txt 파일을 만들 수 없습니다

en: Select a Todo.txt-formatted file:
ko: Todo.txt 형식 파일을 선택하십시오:

en: Error opening Todo.txt file
ko: Todo.txt 파일을 여는 중 오류

en: <b>Warning!</b> Todo.txt support is experimental and unstable. You may experience instability, errors and eventually data loss. It is not recommended to use Todo.txt integration on production systems.
ko: <b>경고!</b> Todo.txt 지원은 실험적이며 불안정합니다. 불안정성, 오류, 데이터 손실을 경험할 수 있습니다. 업무용 시스템에서는 Todo.txt 통합 기능 사용을 권장하지 않습니다.

en: Error while opening the file monitor. Todo.txt will not be monitored
ko: 파일 감시자를 여는 중 오류가 발생했습니다. Todo.txt 파일을 관리하지 않습니다

en: On the Todo.txt file
ko: Todo.txt 파일에서

en: Todo.txt File
ko: Todo.txt 파일

en: Source of the Todo.txt file
ko: Todo.txt 파일 원본

note: Translators: 'Unscheduled' as in 'Unscheduled tasks'
en: Unscheduled
ko: 일정 없음

note: Translators: 'Unscheduled' as in 'Unscheduled tasks'
en: Unscheduled (%d)
ko: 일정 없음(%d)

en: Good Morning, %s
ko: %s님, 기분 좋은 아침입니다

en: Good Afternoon, %s
ko: %s님, 기분 좋은 오후입니다

en: Good Evening, %s
ko: %s님, 멋진 저녁입니다

en: Tour
ko: 둘러보기

en: Greeter & Tour
ko: 안내 및 둘러보기

en: Gnome;GTK;
ko: Gnome;GTK;그놈;

en: GNOME Tour and Greeter
ko: 그놈 둘러보기 및 안내

en: A guided tour and greeter for GNOME.
ko: 그놈 데스크톱을 위한 둘러보기 및 안내.

en: Start the Tour
ko: 둘러보기 시작

en: Get an Overview
ko: 현재 활동 보기

en: Press the Super key to see open windows and apps.
ko: Super 키를 누르면 열려 있는 창과 앱을 봅니다.

en: Just Type to Search
ko: 입력하여 검색

en: Type in the overview to search. Launch apps, find things.
ko: 현재 활동에서 입력해서 검색합니다. 앱을 실행하고 필요한 항목을 찾습니다.

en: Keep on Top with Workspaces
ko: 작업 공간에서 항상 위에 놓기

en: Easily organize windows with the workspaces view.
ko: 작업 공간 뷰를 이용하면 쉽게 창을 정리합니다.

en: Up/Down for the Overview
ko: 현재 활동은 위/아래 화살표

en: On a touchpad, use three-finger vertical swipes. Try it!
ko: 터치패드에서는 세 손가락으로 위아래로 스와이프합니다. 한 번 해 보세요!

en: Left/Right for Workspaces
ko: 작업 공간은 왼쪽/오른쪽 화살표

en: On a touchpad, use three-finger horizontal swipes. Try it!
ko: 터치패드에서는 세 손가락으로 좌우로 스와이프합니다. 한 번 해 보세요!

en: That's it. Have a nice day!
ko: 여기까지입니다. 즐거운 하루 보내세요!

en: To get more advice and tips, see the Help app.
ko: 더 많은 조언과 팁을 보려면, 도움말 앱을 보세요.

note: Translators: The following string is formated as "Learn about new and essential features in GNOME 3.36" for example
en: Learn about the key features in {name} {version}.
ko: {name} {version}의 주요 기능을 알아봅니다.

en: GNOME Tweaks
ko: 그놈 기능 개선

en: Tweak advanced GNOME 3 settings
ko: 그놈 3 기능 개선 고급 설정

en: GNOME Tweaks allows adjusting advanced GNOME options.
ko: 그놈 기능 개선에서는 고급 그놈 옵션을 조절할 수 있습니다.

en: It can install and manage themes and extensions, change power settings, manage startup applications, and enable desktop icons among other settings.
ko: 여러가지 설정 항목 중 테마와 확장자 설치 및 관리, 전원 설정 관리, 시작 프로그램 관리, 데스크톱 아이콘 활성화 관리를 다룰 수 있습니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Settings;Advanced;Preferences;Fonts;Theme;XKB;Keyboard;Typing;
ko: Settings;설정;Advanced;고급;Preferences;기본 설정;Fonts;글꼴;Theme;테마;XKB;Keyboard;키보드;Typing;입력;

en: _About Tweaks
ko: 기능 개선 정보(_A)

en: Extensions Has Moved
ko: 확장 기능을 옮겼습니다

note: Translators: Placeholder will be replaced with "GNOME Extensions" in active link form
en: Extensions management has been moved to {0}.
ko: 확장 관리 프로그램을 {0}(으)로 옮겼습니다.

note: Translators: Placeholder will be replaced with "Flathub" in active link form
en: We recommend downloading GNOME Extensions from {0} if your distribution does not include it.
ko: 배포판에서 그놈 확장 기능을 제공하지 않는다면 {0}에서 그놈 확장을 다운로드하시는게 좋습니다.

en: Reset all tweak settings to the original default state?
ko: 모든 기능 개선 설정을 초기 기본 상태로 되돌리시겠습니까?

en: (%s mode)
ko: (%s 모드)

en: GNOME Shell is not running
ko: 그놈 쉘 실행 중이 아닙니다

en: Search Tweaks…
ko: 기능 개선 항목 검색…

en: Legacy Applications
ko: 오래된 프로그램

en: Error writing setting
ko: 설정 기록 중 오류가 있습니다

en: Install custom or user themes for gnome-shell
ko: 그놈 쉘용 사용자 정의 테마 또는 사용자 테마를 설치합니다

en: Shell not running
ko: 쉘 실행 중이 아닙니다

en: Shell user-theme extension incorrectly installed
ko: 쉘 사용자 테마 확장을 설치하지 못했습니다

en: Shell user-theme extension not enabled
ko: 쉘 사용자 테마 확장을 활성화할 수 없습니다

en: Could not list shell extensions
ko: 쉘 확장 항목을 표시할 수 없습니다

en: <i>Default</i>
ko: <i>기본</i>

en: %s theme updated successfully
ko: %s 테마를 성공적으로 업데이트했습니다

en: %s theme installed successfully
ko: %s 테마를 성공적으로 설치했습니다

en: Error installing theme
ko: 테마를 설치하는 중 오류 발생

note: does not look like a valid theme
en: Invalid theme
ko: 잘못된 테마

en: Specifies which sound theme to use for sound events.
ko: 소리 재생시 어떤 소리 테마를 사용할 지 지정합니다.

en: Icons on Desktop
ko: 데스크톱 아이콘

en: Subpixel (for LCD screens)
ko: 서브픽셀(LCD 화면용)

en: Standard (grayscale)
ko: 표준(흑백)

en: Interface Text
ko: 인터페이스 텍스트

en: Monospace Text
ko: 고정폭 텍스트

en: Legacy Window Titles
ko: 이전 방식 창 제목

en: Suspend when laptop lid is closed
ko: 노트북 덮개를 닫을 때 대기 상태 전환

note: Don't show this setting in the Ubuntu session since this setting is in gnome-control-center there
en: Over-Amplification
ko: 초과 증폭

en: Allows raising the volume above 100%. This can result in a loss of audio quality; it is better to increase application volume settings, if possible.
ko: 음량을 100% 이상으로 조절하도록 합니다. 음질이 떨어질 수 있습니다. 가능하면 프로그램 음량 설정으로 조절하시는게 좋습니다.

en: Emacs Input
ko: 이맥스 입력

en: Overrides shortcuts to use keybindings from the Emacs editor.
ko: 바로 가기 키 방식을 이맥스 편집기 방식으로 설정합니다.

en: Overview Shortcut
ko: 바로 가기 키 개요

en: Additional Layout Options
ko: 추가 배치 옵션

en: Mouse Click Emulation
ko: 마우스 클릭 흉내

note: #-#-#-#-#  1612 (ktouch)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, fingersGroupBox)
en: Fingers
ko: 손가락

en: Click the touchpad with two fingers for right-click and three fingers for middle-click.
ko: 터치패드에 두 손가락으로 오른쪽 단추 누르기 동작을, 세 손가락으로 가운데 단추를 누르기 동작을 수행합니다.

en: Click the bottom right of the touchpad for right-click and the bottom middle for middle-click.
ko: 터치패드 우측 하단을 오른쪽 단추 누르기 동작을, 가운데 하단을 가운데 단추 누르기 동작을 하도록 활용합니다.

en: Don’t use mouse click emulation.
ko: 마우스 누르기 동작 흉내를 사용하지 않습니다.

en: Keyboard & Mouse
ko: 키보드와 마우스

en: Show Extended Input Sources
ko: 확장 입력기 표시

en: Increases the choice of input sources in the Settings application.
ko: 설정 프로그램의 입력기 선택 갯수를 늘립니다.

en: Acceleration Profile
ko: 가속 프로파일

en: Pointer Location
ko: 포인터 위치

en: Press the Ctrl key to highlight the pointer.
ko: 포인터를 강조 표시하려면 Ctrl 키를 누릅니다.

en: Middle Click Paste
ko: 가운데 단추를 눌러 붙여넣기

en: Disable While Typing
ko: 입력 도중 비 활성화

en: Startup applications are automatically started when you log in.
ko: 시작 프로그램은 로그인할 때 자동으로 시작하는 프로그램입니다.

en: Search Applications…
ko: 프로그램 검색…

en: New startup application
ko: 새로운 시작 프로그램

en: Add a new application to be run at startup
ko: 시동시 실행할 새 프로그램 추가

en: Window Titlebars
ko: 창 제목 표시줄

note: #-#-#-#-#  1661 (kcmkwm)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Titlebar Actions
ko: 제목 표시줄 동작

en: Double-Click
ko: 두번 누름

en: Secondary-Click
ko: 두번째 누름

en: Weekday
ko: 요일

en: Week Numbers
ko: 주 차 번호

en: Click to Focus
ko: 마우스 단추를 눌러서 활성화

en: Windows are focused when they are clicked.
ko: 창을 눌렀을 떄 활성화합니다.

en: Focus on Hover
ko: 포인터를 올려두면 활성화

en: Window is focused when hovered with the pointer. Windows remain focused when the desktop is hovered.
ko: 마우스 포인터를 가져다 놓기만 했을 때 창을 활성화합니다. 데스크톱에 마우스 커서를 가져다 놓아도 해당 창은 활성화 상태로 남습니다.

en: Window is focused when hovered with the pointer. Hovering the desktop removes focus from the previous window.
ko: 마우스 포인터를 가져다 놓기면 했을 때 창을 활성화합니다. 데스크톱에 마우스 커서를 가져다 놓으면 창의 활성화 상태를 취소합니다.

en: Adjust GDK window scaling factor for HiDPI
ko: 초 고해상도용 GDK 창 스케일링 상수 조정

en: Settings will be reverted in {0} second | Settings will be reverted in {0} seconds
ko[0]: {0}초 후 설정을 복원합니다

en: Do you want to keep these HiDPI settings?
ko: 초 고해상도 설정을 유지하시겠습니까?

en: HiDPI
ko: 초 고해상도

en: Attach Modal Dialogs
ko: 모달 대화 상자 붙여두기

en: When on, modal dialog windows are attached to their parent windows, and cannot be moved.
ko: 이 옵션을 켜면, 모달 대화상자 창을 상위 창에 붙여둔 상태로 두고 움직일 수 없습니다.

en: Center New Windows
ko: 새 창 가운데로

en: Resize with Secondary-Click
ko: 두번째 누름 동작에 크기 조절

en: Window Action Key
ko: 창 동작 키

en: Raise Windows When Focused
ko: 선택한 창을 맨 위로

en: Wacom
ko: 와콤

note: indicates the default theme, e.g Adwaita (default)
en: %s <i>(default)</i>
ko: %s <i>(기본)</i>

en: Configuration changes require restart
ko: 설정을 바꾸면 다시 시작해야 함

en: Your session needs to be restarted for settings to take effect
ko: 바뀐 설정대로 프로그램이 동작하려면 세션을 다시 시작해야합니다

en: Restart Session
ko: 세션 다시 시작

note: (itstool) path: info/desc
en: Ignore quickly-repeated key presses of the same key.
ko: 동일 키를 빠르게 반복하는 키 누름을 무시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn on bounce keys
ko: 탄력키 켜기

note: (itstool) path: page/p
en: Turn on <em>bounce keys</em> to ignore key presses that are rapidly repeated. For example, if you have hand tremors which cause you to press a key multiple times when you only want to press it once, you should turn on bounce keys.
ko: 빨리 반복하는 키 누름을 무시하려면 <em>탄력 키</em>를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Settings</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>설정</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Accessibility</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>접근성</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Typing Assist (AccessX)</gui> in the <gui>Typing</gui> section.
ko: <gui>자판 입력</gui> 섹션에서 <gui>타이핑 도움 (AccessX)</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Bounce Keys</gui> switch to on.
ko: <gui>탄력 키</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly turn bounce keys on and off
ko: 탄력 키 간단하게 켜고 끄기

note: (itstool) path: note/p
en: You can turn bounce keys on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Bounce Keys</gui>. The accessibility icon is visible when one or more settings have been enabled from the <gui>Accessibility</gui> panel.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>탄력 키</gui>를 선택하여 탄력 키를 간단하게 켜고 끌 수 있습니다. 접근성 아이콘은 <gui>접근성</gui> 창에서 하나 이상의 설정을 켰을 경우 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use the <gui>Acceptance delay</gui> slider to change how long bounce keys waits before it registers another key press after you pressed the key for the first time. Select <gui>Beep when a key is rejected</gui> if you want the computer to make a sound each time it ignores a key press because it happened too soon after the previous key press.
ko: 처음 키를 누른 후 다른 키 누름을 확인하기 전 탄력 키 입력 대기 시간을 조절하려면 <gui>허용 지연 시간</gui> 슬라이더를 활용합니다. 앞선 키 누름 후 다음 키 누름을 빨리 진행했을 때 키 누름을 무시할 때마다 컴퓨터에서 소리를 내게 하려면 <gui>키가 거부되었을 때 삑소리</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the <app>Orca</app> screen reader with a refreshable Braille display.
ko: 내용이 바뀌는 점자 디스플레이 장치와 <app>오르카</app> 화면 읽기를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Read screen in Braille
ko: 점자 화면 읽기

note: (itstool) path: page/p
en: The <app>Orca</app> screen reader can display the user interface on a refreshable Braille display. Depending on how you installed your system, you might not have Orca installed. If not, install Orca first.
ko: <app>오르카</app> 화면 읽기 프로그램에서 새로 바뀌는 점자 화면 사용자 인터페이스를 표시할 수 있습니다. 시스템에 어떻게 설치했느냐에 따라 오르카를 설치하지 않았을 수도 있습니다. 만약 그렇다면 오르카를 먼저 설치합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <link style="button" action="install:orca">Install Orca</link>
ko: <link style="button" action="install:orca">오르카 설치</link>

note: (itstool) path: page/p
en: Refer to the <link href="help:orca">Orca Help</link> for more information.
ko: 자세한 내용은 <link href="help:orca">오르카 도움말</link>을 참조합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make windows and buttons on the screen more (or less) vivid, so they’re easier to see.
ko: 화면의 창과 단추를 더(또는 덜) 도드라지게 하여 쉽게 볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust the contrast
ko: 대비 조절

note: (itstool) path: page/p
en: You can adjust the contrast of windows and buttons so that they’re easier to see. This is not the same as changing the brightness of the whole screen; only parts of the <em>user interface</em> will change.
ko: 쉽게 볼 수 있도록 창과 단추의 대비를 조절할 수 있습니다. 창 전체의 밝기를 조절하는 개념과는 다릅니다. 오직 <em>사용자 인터페이스</em>만 바뀝니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Accessibility</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>접근성</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Accessibility</gui> to open the panel.
ko: <gui>접근성</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>High Contrast</gui> switch in the <gui>Seeing</gui> section to on.
ko: <gui>보기</gui> 섹션의 <gui>고대비</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly turn high contrast on and off
ko: 고대비 간단하게 켜고 끄기

note: (itstool) path: note/p
en: You can turn high contrast on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>High Contrast</gui>.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>고대비</gui>를 선택하여 고대비 효과를 간단하게 켜고 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <gui>Hover Click</gui> (Dwell Click) feature allows you to click by holding the mouse still.
ko: <gui>자동 누르기</gui>(커서 두고 누르기) 기능은 마우스 커서를 누르는 위치에 그대로 두면 눌러주는 기능입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Simulate clicking by hovering
ko: 커서 올려두어 누르기 흉내

note: (itstool) path: page/p
en: You can click or drag simply by hovering your mouse pointer over a control or object on the screen. This is useful if you find it difficult to move the mouse and click at the same time. This feature is called <gui>Hover Click</gui> or Dwell Click.
ko: 마우스 포인터를 컨트롤 또는 화면 객체에 두어 간단하게 누르거나 끌어 이동할 수 있습니다. 마우스를 움직이고 누르는 동작을 동시에 하기 아려울 때 쓸만합니다. 이 기능을 <gui>자동 누르기</gui> 또는 커서 두고 누르기라고 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When <gui>Hover Click</gui> is enabled, you can move your mouse pointer over a control, let go of the mouse, and then wait for a while before the button will be clicked for you.
ko: <gui>자동 누르기</gui> 기능을 켜면 마우스 포인터를 컨트롤 위에 놓고 그대로 둔 다음 단추를 자동으로 누를 때까지 기다릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Accessibility</gui> to open the panel.
ko: <gui>접근성</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Click Assist</gui> in the <gui>Pointing &amp; Clicking</gui> section.
ko: <gui>마우스 이동 및 누르기</gui> 섹션에서 <gui>누르기 도움</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch <gui>Hover Click</gui> to on.
ko: <gui>자동 누르기</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>Hover Click</gui> window will open, and will stay above all of your other windows. You can use this to choose what sort of click should happen when you hover. For example, if you select <gui>Secondary Click</gui>, you will right-click when you hover. After you double-click, right-click, or drag, you will be automatically returned to clicking.
ko: <gui>자동 누르기</gui> 창이 열리고 다른 창은 그대로 남습니다. 마우스 포인터를 어딘가에 두었을 때 누름 동작에 일어나게 하려면 이 항목을 선택할 수 있습니다. <gui>두 번째 누르기 흉내내기</gui>를 선택하면, 마우스 포인터를 올려두었을 때 오른쪽 단추를 누릅니다. 두 번 누르기, 오른쪽 단추 누르기 동작 후에는 한 번 누르기 동작으로 자동으로 되돌아옵니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you hover your mouse pointer over a button and do not move it, it will gradually change color. When it has fully changed color, the button will be clicked.
ko: 마우스 포인터를 단추 위에 두고 움직이지 않으면 색이 점차 바뀝니다. 색이 완전히 바뀌고 나면 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Adjust the <gui>Delay</gui> setting to change how long you have to hold the mouse pointer still before clicking.
ko: 누르기 전 마우스 포인터를 올려둔 채로 기다릴 시간을 바꾸려면 <gui>지연 시간</gui> 설정을 조절합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You do not need to hold the mouse perfectly still when hovering to click. The pointer is allowed to move a little bit and will still click after a while. If it moves too much, however, the click will not happen.
ko: 누르기 동작을 위해 마우스 포인터를 계속 둘 필요는 없습니다. 포인터를 약간 움직여도 되며 일정 시간이 지나도 눌러줍니다. 그러나 너무 많이 움직이면 누름 동작은 일어나지 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Adjust the <gui>Motion threshold</gui> setting to change how much the pointer can move and still be considered to be hovering.
ko: 마우스 포인터를 여전히 올려둔 채로 간주할 수 있는 움직임 허용 범위를 바꾸려면 <gui>움직임 임계값</gui> 설정을 조절합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use larger fonts to make text easier to read.
ko: 텍스트를 읽기 쉽게 큰 글꼴을 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change text size on the screen
ko: 화면 텍스트 크기 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: If you have difficulty reading the text on your screen, you can change the size of the font.
ko: 화면 텍스트를 읽기 힘들다면 글꼴 크기를 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Seeing</gui> section, switch the <gui>Large Text</gui> switch to on.
ko: <gui>설정</gui> 섹션에서, <gui>큰 글자</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Alternatively, you can quickly change the text size by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Large Text</gui>.
ko: 대신 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누르고 <gui>큰 글자</gui>를 선택하여 글자 크기를 간단하게 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In many applications, you can increase the text size at any time by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq>. To reduce the text size, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq>.
ko: 대부분의 프로그램에서는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq> 키를 눌러 글자 크기를 크게 할 수 있습니다. 글자 크기를 줄이려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Large Text</gui> will scale the text by 1.2 times. You can use <app>Tweaks</app> to make text size bigger or smaller.
ko: <gui>큰 글씨</gui>는 글자 크기를 1.2배 크게 합니다. 글자 크기를 더 크게 또는 더 작게 하려면 <app>기능 개선</app> 프로그램을 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The accessibility menu is the icon on the top bar that looks like a person.
ko: 접근성 메뉴는 사람 모양을 지난 상단 표시줄의 아이콘입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find the accessibility menu
ko: 접근성 메뉴 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: The <em>accessibility menu</em> is where you can turn on some of the accessibility settings. You can find this menu by clicking the icon which looks like a person surrounded by a circle on the top bar.
ko: <em>접근성 메뉴</em>는 접근성 설정 일부를 켜면 나타납니다. 상단 표시줄에 원으로 둘러싸인 사람 모양 아이콘을 누르면 이 메뉴를 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: The accessibility menu can be found on the top bar.
ko: 접근성 메뉴는 상단 표시줄에서 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not see the accessibility menu, you can enable it from the <gui>Accessibility</gui> settings panel:
ko: 접근성 메뉴가 나타나지 않으면 <gui>접근성</gui> 설정 창에서 켤 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Always Show Accessibility Menu</gui> switch to on.
ko: <gui>항상 접근성 메뉴 표시</gui> 스위치를 겹니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To access this menu using the keyboard rather than the mouse, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> to move the keyboard focus to the top bar. A white line will appear underneath the <gui>Activities</gui> button — this tells you which item on the top bar is selected. Use the arrow keys on the keyboard to move the white line under the accessibility menu icon and then press <key>Enter</key> to open it. You can use the up and down arrow keys to select items in the menu. Press <key>Enter</key> to toggle the selected item.
ko: 마우스보다는 키보드로 이 메뉴를 띄우려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 눌러 상단 표시줄에 포커스를 둡니다. <gui>현재 활동</gui> 단추에 흰 줄이 나타납니다. 흰 줄은 상단 표시줄에서 어떤 항목을 선택했는지 나타냅니다. 접근성 메뉴 아이콘에 흰 줄이 뜨도록 키보드 화살표 키로 움직인 다음 <key>Enter</key>키를 눌러 엽니다. 메뉴 항목을 선택할 때 위 아래 화살표 키를 사용할 수 있습니다. <key>Enter</key> 키를 눌러 선택한 항목을 전환합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Zoom in on your screen so that it is easier to see things.
ko: 화면의 일부를 보기 쉽게 확대합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Magnify a screen area
ko: 화면 영역 확대 보기

note: (itstool) path: page/p
en: Magnifying the screen is different than just enlarging the <link xref="a11y-font-size">text size</link>. This feature is like having a magnifying glass, allowing you to move around by zooming in on parts of the screen.
ko: 화면 확대는 <link xref="a11y-font-size">글씨 크기</link>를 크게 하는 개념과는 다릅니다. 이 기능은 돋보기 유리를 가지고 화면에서 확대해 보고 싶은 부분 주변을 움직여볼 수 있는 기능입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press on <gui>Zoom</gui> in the <gui>Seeing</gui> section.
ko: <gui>보기</gui> 섹션에서 <gui>확대</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Zoom</gui> switch in the top-right corner of the <gui>Zoom Options</gui> window to on.
ko: <gui>확대 옵션</gui> 창의 우측 상단에 있는 <gui>확대</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can now move around the screen area. By moving your mouse to the edges of the screen, you will move the magnified area in different directions, allowing you to view your area of choice.
ko: 화면 영역을 이리저리 움직여볼 수 있습니다. 마우스를 화면 가장자리로 움직이면 확대 영역이 다른 방향으로 움직여 선택한 영역을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can quickly turn zoom on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Zoom</gui>.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>확대</gui>를 선택하여 간단하게 확대를 켜고 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the magnification factor, the mouse tracking, and the position of the magnified view on the screen. Adjust these in the <gui>Magnifier</gui> tab of the <gui>Zoom Options</gui> window.
ko: 마우스로 확대할 화면 영역을 따라갈 때의 확대 배율을 바꿀 수 있습니다. <gui>확대 옵션</gui> 창에서 <gui>돋보기</gui> 탭에서 조절합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can activate crosshairs to help you find the mouse or touchpad pointer. Switch them on and adjust their length, color, and thickness in the <gui>Crosshairs</gui> tab of the <gui>Zoom</gui> settings window.
ko: 마우스 또는 터치패드 포인터를 십자선으로 나타나게 할 수 있습니다. <gui>확대</gui> 설정 창에서 길이, 색 <gui>십자선</gui> 두께를 켜고 조절합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can switch to inverse video or <gui>White on black</gui>, and adjust brightness, contrast and greyscale options for the magnifier. The combination of these options is useful for people with low-vision, any degree of photophobia, or just for using the computer under adverse lighting conditions. Select the <gui>Color Effects</gui> tab in the <gui>Zoom</gui> settings window to enable and change these options.
ko: 영상 색 반전, <gui>검은 바탕 흰색</gui>으로 바꾸거나, 밝기 조절, 대비, 돋보기의 색농도 옵션을 조절할 수 있습니다. 이 옵션의 조합은 저시력, 눈부심 장애, 컴퓨터를 어두운 화면 상태로 활용하고자 하는 사람에게 도움이 됩니다. <gui>확대</gui> 설정 창에서 <gui>색상 효과</gui>를 선택하여 이 옵션을 켜고 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use assistive technologies to help with special needs for vision, hearing, and mobility.
ko: 시각, 청각, 이동성에 특별한 도움이 필요한 보조 기술을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The system includes assistive technologies to support users with various impairments and special needs, and to interact with common assistive devices. An accessibility menu can be added to the top bar, giving easier access to many of the accessibility features.
ko: 시스템에서는 다양한 장애를 겪어 특별한 도움이 필요한 사용자를 지원하며, 일반 보조 장치로 소통하는 보조 기술이 있습니다. 접근성 메뉴는 대부분의 접근성 기능에 쉽게 접근하도록 상단 표시줄에 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Visual impairments
ko: 시각 장애

note: (itstool) path: links/title
en: Blindness
ko: 장님

note: (itstool) path: links/title
en: Low vision
ko: 저시력

note: (itstool) path: links/title
en: Color-blindness
ko: 색맹

note: (itstool) path: links/title
en: Other topics
ko: 기타 주제

note: (itstool) path: section/title
en: Hearing impairments
ko: 청각 장애

note: (itstool) path: section/title
en: Mobility impairments
ko: 이동 장애

note: (itstool) path: links/title
en: Mouse movement
ko: 마우스 이동

note: (itstool) path: links/title
en: Clicking and dragging
ko: 누르고 끌기

note: (itstool) path: links/title
en: Keyboard use
ko: 키보드 사용

note: (itstool) path: info/desc
en: Press and hold the left mouse button to right-click.
ko: 오른쪽 단추 누르기 대신 왼쪽 마우스 단추를 누른 상태로 둡니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Simulate a right mouse click
ko: 오른쪽 마우스 단추 누름 흉내

note: (itstool) path: page/p
en: You can right-click by holding down the left mouse button. This is useful if you find it difficult to move your fingers individually on one hand, or if your pointing device only has a single button.
ko: 왼쪽 마우스 단추를 누른채로 기다리는 동작으로 오른쪽 단추를 누를 수 있습니다. 이는 한 손 손가락을 움직이기 불편하거나, 지시 장치에 단추가 하나밖에 없을 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Click Assist</gui> window, switch the <gui>Simulated Secondary Click</gui> switch to on.
ko: <gui>누르기 도움</gui> 창에서 <gui>두 번째 누르기 흉내내기</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can change how long you must hold down the left mouse button before it is registered as a right click by changing the <gui>Acceptance delay</gui>.
ko: <gui>허용 지연 시간</gui>을 바꿔 오른쪽 마우스 단추 누름으로 인식할 왼쪽 마우스 단추 누름 시간을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To right-click with simulated secondary click, hold down the left mouse button where you would normally right-click, then release. The pointer fills with a different color as you hold down the left mouse button. Once it will change this color entirely, release the mouse button to right-click.
ko: 두 번째 누르기 흉내내기로 오른쪽 단추 누르기를 하려면, 오른쪽 단추를 누를 위치에서 왼쪽 마우스 단추를 누른채로 기다린 후 뗍니다. 왼쪽 마우스 단추를 누르고 있는 동안 다른 포인터 색상으로 채워집니다. 이 색상으로 완전히 바뀌었을 때 마우스 단추를 떼면 오른쪽 마우스 단추를 누른 동작으로 인식합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some special pointers, such as the resize pointers, do not change colors. You can still use simulated secondary click as normal, even if you do not get visual feedback from the pointer.
ko: 크기 조절 포인터 같은 일부 특수 포인터는 색이 바뀌지 않습니다. 포인터에서 시각 반응을 나타내지 않더라도 두 번재 누르기 흉내내기를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you use <link xref="mouse-mousekeys">Mouse Keys</link>, this also allows you to right-click by holding down the <key>5</key> key on your keypad.
ko: <link xref="mouse-mousekeys">마우스 키</link>를 활용한다면 키 패드의 <key>5</key> 키를 계속 눌러 오른쪽 단추 누름을 재현할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In the <gui>Activities</gui> overview, you are always able to long-press to right-click, even with this feature disabled. Long-press works slightly differently in the overview: you do not have to release the button to right-click.
ko: <gui>현재 활동</gui>개요 에서, 길게 눌러 오른쪽 단추 누르기를 기능을 끄더라도 할 수 있습니다. 길게 누르기는 개요에서 약간 다르게 동작합니다: 오른쪽 단추를 뗄 필요는 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the <app>Orca</app> screen reader to speak the user interface.
ko: 사용자 인터페이스의 텍스트를 읽을 떄 <app>오르카</app> 화면 읽기 프로그램을 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Read screen aloud
ko: 화면을 소리내어 읽기

note: (itstool) path: page/p
en: The <app>Orca</app> screen reader can speak the user interface. Depending on how you installed your system, you might not have Orca installed. If not, install Orca first.
ko: <app>오르카</app> 화면 읽기 프로그램은 사용자 인터페이스의 텍스트를 읽을 수 있습니다. 시스템에 그놈을 어떻게 설치했느냐에 따라 오르카를 설치하지 않았을 수도 있습니다. 그렇다면 오르카를 먼저 설치합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To start <app>Orca</app> using the keyboard:
ko: 키보드로 <app>오르카</app>를 시작하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Super</key>+<key>Alt</key>+<key>S</key>.
ko: <key>Super</key>+<key>Alt</key>+<key>S</key>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Or to start <app>Orca</app> using a mouse and keyboard:
ko: 또는 마우스와 키보드로 <app>오르카</app>를 시작하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Screen Reader</gui> in the <gui>Seeing</gui> section, then switch <gui>Screen Reader</gui> on in the dialog.
ko: <gui>보기</gui> 섹션의 <gui>화면 읽기 프로그램</gui>을 누른 후 <gui>화면 읽기 프로그램</gui> 대화상자의 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly turn Screen Reader on and off
ko: 화면 읽기 간단하게 켜고 끄기

note: (itstool) path: note/p
en: You can turn Screen Reader on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> in the top bar and selecting <gui>Screen Reader</gui>.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>화면 읽기 프로그램</gui>을 선택하여 화면 읽기 프로그램을 켜고 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Have a delay between a key being pressed and that letter appearing on the screen.
ko: 키 누름 동작과 화면에 글자를 나타내는 동작 사이의 지연 시간을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn on slow keys
ko: 느린 키 켜기

note: (itstool) path: page/p
en: Turn on <em>slow keys</em> if you would like there to be a delay between pressing a key and that letter being displayed on the screen. This means that you have to hold down each key you want to type for a little while before it appears. Use slow keys if you accidentally press several keys at a time when you type, or if you find it difficult to press the right key on the keyboard first time.
ko: 키 누름 후 화면에 글자가 나타나는 지연 시간을 조절하고자 한다면 <gui>느린 키</gui>를 켭니다. 입력 후 글자가 나타나는 동안 키를 누르고 있어야 함을 의미합니다. 입력할 때 여러 키를 한 번에 실수로 누르는 경우나 키보드로 처음 입력할 때 올바른 키를 바로 누르기 어려운 경우 느린 키를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Slow Keys</gui> switch to on.
ko: <gui>느린 키</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly turn slow keys on and off
ko: 느린 키 간단하게 켜고 끄기

note: (itstool) path: note/p
en: Switch the <gui>Enable by Keyboard</gui> switch to turn slow keys on and off from the keyboard. When this option is selected, you can press and hold <key>Shift</key> for eight seconds to enable or disable slow keys.
ko: 키보드로 느린 키를 켜거나 끄려면 <gui>키보드로 활성화</gui> 스위치를 켭니다. 이 옵션을 선택하면, 8초동안 <key>Shift</key>키를 눌러 느린 키를 쳐거나 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also turn slow keys on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Slow Keys</gui>. The accessibility icon is visible when one or more settings have been enabled from the <gui>Accessibility</gui> panel.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>느린 키</gui>를 선택하여 느린 키를 켜고 끌 수 있습니다. 접근성 아이콘은 <gui>접근성</gui> 창에서 하나 이상의 설정을 켰을 경우 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use the <gui>Acceptance delay</gui> slider to control how long you have to hold a key down for it to register. See <link xref="a11y-bouncekeys"/> for more info.
ko: 키 누름 상태를 기억해둘 상태를 조절하려면 <gui>허용 지연 시간</gui> 슬라이더를 사용합니다. 더 많은 정보는 <link xref="a11y-bouncekeys"/>키를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can have your computer make a sound when you press a key, when a key press is accepted, or when a key press is rejected because you didn’t hold the key down long enough.
ko: 키룰 눌렀을 때, 키 입력을 받았을 때, 키 누름 시간이 충분하지 않아 키 입력을 거절했을 때 컴퓨터에서 소리를 내게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Type keyboard shortcuts one key at a time rather than having to hold down all of the keys at once.
ko: 모든 키를 한 번에 누르고 있기보다 키보드 바로 가기 키를 한 번에 하나씩 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn on sticky keys
ko: 끈적이 키 켜기

note: (itstool) path: page/p
en: <em>Sticky keys</em> allows you to type keyboard shortcuts one key at a time rather than having to hold down all of the keys at once. For example, the <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> shortcut switches between windows. Without sticky keys turned on, you would have to hold down both keys at the same time; with sticky keys turned on, you would press <key>Super</key> and then <key>Tab</key> to do the same.
ko: <em>끈적이 키</em>는 모든 키를 한 번에 누른채로 있기 보다는 키보드 바로 가기 키 하나를 한 번에 입력할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> 바로 가기 키는 열린 창을 전환합니다. 끈적이 키를 켜지 않으면 동시에 두 키를 누르고 있어야 합니다. 그러나 끈적이 키를 켜면 <key>Super</key> 키를 누른 다음 <key>Tab</key>키를 같은 방식으로 눌러 창 전환을 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You might want to turn on sticky keys if you find it difficult to hold down several keys at once.
ko: 여러 키를 동시에 누르기 어려워할 때 끈적이 키를 켜고 싶어할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Sticky Keys</gui> switch to on.
ko: <gui>끈적이 키</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly turn sticky keys on and off
ko: 끈적이 키 간단하게 켜고 끄기

note: (itstool) path: note/p
en: Switch the <gui>Enable by Keyboard</gui> switch to turn sticky keys on and off from the keyboard. When this option is selected, you can press <key>Shift</key> five times in a row to enable or disable sticky keys.
ko: 끈적이 키를 키보드로 켜고 끄려면 <gui>키보드로 활성화</gui> 스위치를 켭니다. 이 옵션을 켜두면 <key>Shift</key> 키를 다섯번 눌러 끈적이 키를 켜거나 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also turn sticky keys on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Sticky Keys</gui>. The accessibility icon is visible when one or more settings have been enabled from the <gui>Accessibility</gui> panel.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>끈적이 키</gui>를 선택하여 끈적이 키를 켜고 끌 수 있습니다. 접근성 아이콘은 <gui>접근성</gui> 창에서 하나 이상의 설정을 켰을 경우 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you press two keys at once, you can have sticky keys turn itself off temporarily to let you enter a keyboard shortcut in the normal way.
ko: 두 키를 동시에 누르면 끈적이 키를 잠시 꺼서 보통 방식으로 키보드 바로 가기 키를 입력할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For example, if you have sticky keys turned on but press <key>Super</key> and <key>Tab</key> simultaneously, sticky keys would not wait for you to press another key if you had this option turned on. It <em>would</em> wait if you only pressed one key, however. This is useful if you are able to press some keyboard shortcuts simultaneously (for example, keys that are close together), but not others.
ko: 예를 들면 끈적이 키를 켠 상태에서 <key>Super</key> 키와 <key>Tab</key> 키를 동시에 누르면, 끈적이 키 기능이 켜져있을 때 다른 키 입력을 기다리지 않습니다. 그렇지만 키를 하나만 눌렀다면 <em>아마</em> 다른 키를 기다릴지도 모릅니다. 일부 키보드 바로 가기 키를 (예를 들어 키가 가까이 있어서) 동시에 누를 수 있다면 쓸만한 기능일지도 모르겠습니다만, 그렇지 않은 경우는 아닙니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Select <gui>Disable if two keys are pressed together</gui> to enable this.
ko: 이 기능을 켜려면 <gui>키 두개를 같이 누르면 사용 중지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can have the computer make a “beep” sound when you start typing a keyboard shortcut with sticky keys turned on. This is useful if you want to know that sticky keys is expecting a keyboard shortcut to be typed, so the next key press will be interpreted as part of a shortcut. Select <gui>Beep when a modifier key is pressed</gui> to enable this.
ko: 끈적이 키를 켠 상태에서 키보드 바로 가기 키를 입력하기 시작하면 “삑” 소리를 내게할 수 있습니다. 끈적이 키 기능에서 키보드 바로 가기 키 입력을 기다려서 다음 키 입력을 바로 가기 키로 인지하게끔 할 경우 쓸만합니다. 이 기능을 켜려면 <gui>변경 키를 눌렀을 경우 삑소리</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable visual alerts to flash the screen or window when an alert sound is played.
ko: 경고음을 재생할 때 화면 또는 창을 깜빡이는 시각 알림을 켭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Flash the screen for alert sounds
ko: 경고음을 낼 때 화면 깜빡이기

note: (itstool) path: page/p
en: Your computer will play a simple alert sound for certain types of messages and events. If you have a hard time hearing these sounds, you can have either the entire screen or your current window visually flash whenever the alert sound is played.
ko: 컴퓨터에서는 다양한 형식의 메시지와 이벤트에 대해 간단한 경고음을 재생합니다. 이 경고음을 듣기 어려울 때, 경고 음을 재생할 때마다 전체 화면 또는 현재 창을 깜빡이게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This can also be useful if you’re in an environment where you need your computer to be silent, such as in a library. See <link xref="sound-alert"/> to learn how to mute the alert sound, then enable visual alerts.
ko: 이 기능을 켜면 도서관 같은 환경에서 컴퓨터를 조용하게 활용해야 할 경우 쓸만합니다. 경고음을 끄고 시각 알림을 켜는 방법을 알아보려면 <link xref="sound-alert"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Visual Alerts</gui> in the <gui>Hearing</gui> section.
ko: <gui>듣기</gui> 섹션에서 <gui>시각 알림</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Visual Alerts</gui> switch to on.
ko: <gui>시각 알림</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select whether you want the entire screen or just your current window title to flash.
ko: 전체 화면을 깜빡일 지 현재 창 제목 부분믄 깜빡일 지 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can quickly turn visual alerts on and off by clicking the <link xref="a11y-icon">accessibility icon</link> on the top bar and selecting <gui>Visual Alerts</gui>.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="a11y-icon">접근성 아이콘</link>을 누른 후 <gui>시각 알림</gui>를 선택하여 간단하게 시각 알림을 켜고 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A few tips on using the desktop help guide.
ko: 데스크톱 도움 안내서 활용의 약간의 비결입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: About this guide
ko: 안내서 정보

note: (itstool) path: page/p
en: This guide is designed to give you a tour of the features of your desktop, answer your computer-related questions, and provide tips on using your computer more effectively. Here are a few notes regarding the help guide:
ko: 이 안내서는 데스크톱 기능을 돌아보고, 컴퓨터 관련 질문에 답을 주며, 컴퓨터를 효율적으로 활용하는 비결을 알려줍니다. 도움 안내서에 대한 몇가지 참고 사항을 알려드립니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The guide is sorted into small, task-oriented topics — not chapters. This means that you don’t need to skim through an entire manual to find the answer to your questions.
ko: 안내서는 장별이 아닌 간단한, 작업 지향 주제별로 정리했습니다. 질문에 대한 답을 찾으실 때 설명서 전체를 뒤져보실 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Related items are linked together. “See Also” links at the bottom of some pages will direct you to related topics. This makes it easy to find similar topics that might help you perform a certain task.
ko: 관련 항목은 서로 링크를 걸어두었습니다. 일부 페이지 하단에 있는 “추가 참고” 링크에서 관련 주제로 바로 안내해드립니다. 이런 구성으로 여러분께서 하고자 하는 일에 도움을 줄 수 있는 유사 주제를 쉽게 찾아볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: It includes built-in search. The bar at the top of the help browser is a <em>search bar</em>, and relevant results will start appearing as soon as you start typing.
ko: 검색 기능을 내장해두었습니다. 도움말 탐색기 상단 표시줄은 <em>검색 표시줄</em>이며 관련 결과를 입력한대로 바로 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The guide is constantly being improved. Although we attempt to provide you with a comprehensive set of helpful information, we know we can’t answer all of your questions here. If you need more assistance, you can check with your distribution’s support team.
ko: 안내서는 꾸준히 개선하고 있습니다. 도움이 될만한 실제 사례를 모아 제공해드리려 하지만, 모든 질문에 대한 답변을 드릴 수 없음을 알고 있습니다. 추가 도움이 필요하다면, 배포판 지원 팀을 통해 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Allow applications to access your accounts online for files, contacts, calendars, and more.
ko: 프로그램에서 온라인 계정의 파일, 연락처, 달력 등에 접근할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Adding an account will help link your online accounts with your desktop. Thus, your email client, calendar and other related applications will be set up for you.
ko: 계정을 추가하면 데스크톱의 온라인 계정 링크를 진행할 수 있습니다. 이렇게 하여 전자메일 클라이언트, 달력, 기타 관련 프로그램을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Online Accounts</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>온라인 계정</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Online Accounts</gui> to open the panel.
ko: <gui>온라인 계정</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select an account from the list on the right.
ko: 우측의 목록에서 계정을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the type of account you want to add.
ko: 추가하려는 계정 형식을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A small website window or dialog will open where you can enter your online account credentials. For example, if you are setting up a Google account, enter your email address and password. Some providers allow you to create a new account from the login dialog.
ko: 온라인 계정 인증 정보를 입력할 수 있는 작은 웹사이트 창 또는 대화상자를 엽니다. 이를테면, 구글 계정을 설정하면 전자메일 주소와 암호를 입력합니다. 일부 서비스 제공 업체는 로그인 대화상자에서 새 계정을 만들 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have entered your credentials correctly, you will be prompted to allow GNOME access to your online account. Authorize access to continue.
ko: 인증 정보를 올바르게 입력하고 나면 온라인 계정에서 그놈 접근 권한 허용 요청을 받습니다. 접근을 승인하며 계속합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: All services that are offered by an account provider will be enabled by default. <link xref="accounts-disable-service">Switch</link> individual services to off to disable them.
ko: 기본적으로 계정에서 제공하는 모든 서비스는 사용하도록 설정해두었습니다. 사용하지 않는 항목은 개별 서비스를 끈 상태로 <link xref="accounts-disable-service">전환</link>합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After you have added accounts, applications can use those accounts for the services you have chosen to allow. See <link xref="accounts-disable-service"/> for information on controlling which services to allow.
ko: 계정을 추가하고 나면 프로그램에서 여러분이 허용한 서비스의 계정을 활용할 수 있습니다. 허용 서비스의 제어 정보는 <link xref="accounts-disable-service"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Many online services provide an authorization token which GNOME stores instead of your password. If you remove an account, you should also revoke that certificate in the online service. See <link xref="accounts-remove"/> for more information.
ko: 많은 온라인 서비스에서는 그놈에서 암호 대신 저장할 인증 토큰을 제공합니다. 계정을 제거하면 온라인 서비스의 인증서를 버려야 합니다. 자세한 내용은 <link xref="accounts-remove"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Some online accounts can be used to access multiple services (like calendar and email). You can control which of these services can be used by applications.
ko: 일부 온라인 계정은 (달력 또는 전자메일 같은) 여러 서비스에 접근하는 용도로 활용할 수 있습니다. 프로그램에서 활용할 수 있는 서비스를 제어할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Control which online services an account can be used to access
ko: 계정에서 접근할 수 있는 온라인 서비스 제어하기

note: (itstool) path: page/p
en: Some types of online account providers allow you to access several services with the same user account. For example, Google accounts provide access to calendar, email, and contacts. You may want to use your account for some services, but not others. For example, you may want to use your Google account for email but not calendar if you have a different online account that you use for calendar.
ko: 일부 온라인 계정에서는 동일한 사용자 계정에서 여러 서비스에 접근할 수 있게 해줍니다. 예를 들면, 구글 계정은 달력, 전자메일, 연락처에 접근할 수 있게 해줍니다. 다른 서비스도 아니고 일부 서비스 사용 용도로 계정을 활용하고 싶을 때도 있습니다. 이를테면, 달력을 사용하는 다른 온라인 계정이 있다면 전자메일 용도로 구글 계정을 활용하지 달력 용도로 활용하려 하지는 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can disable some of the services that are provided by each online account:
ko: 각 온라인 계정에서 제공하는 일부 서비스를 끌 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the account which you want to change from the list on the right.
ko: 우측 목록에서 바꾸고자 하는 계정을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A list of services that are available with this account will be shown under <gui>Use for</gui>. See <link xref="accounts-which-application"/> to see which applications access which services.
ko: <gui>사용 목적</gui>에 이 계정에서 사용할 수 있는 서비스 목록이 뜹니다. 어떤 서비스에 어떤 프로그램이 접근할 수 있는지 알아보려면 <link xref="accounts-which-application"/>을 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch off any of the services that you do not want to use.
ko: 원하지 않는 서비스의 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Once a service has been disabled for an account, applications on your computer will not be able to use the account to connect to that service any more.
ko: 계정 서비스를 끄고 나면, 컴퓨터의 프로그램에서 계정을 활용하여 더이상 서비스에 연결할 수 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To turn on a service that you disabled, just go back to the <gui>Online Accounts</gui> panel and switch it on.
ko: 서비스를 끄려면 <gui>온라인 계정</gui>창으로 돌아가서 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: What if an online service is not listed?
ko: 온라인 계정이 나타나지 않으면 어떻게 하죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Why is my account type not on the list?
ko: 왜 계정 형식이 목록에 없을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Support for your favorite online service needs someone to develop it. Only the account types that are listed are currently supported.
ko: 원하는 온라인 서비스를 지원하려면 누군가가 개발해주어야 합니다. 현재 목록에 나타난 계정 형식만 지원합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are interested in adding support for other services, contact the developers on the <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-online-accounts/-/issues/new"> issue tracker</link>.
ko: 기타 서비스 지원 기능을 추가하고자 한다면 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-online-accounts/-/issues/new">문제 추적기</link>에서 개발자에게 연락합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove access to an online service provider from your applications.
ko: 프로그램에서 온라인 서비스 제공자 접근을 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Remove an account
ko: 계정 제거

note: (itstool) path: page/p
en: You can remove an online account which you no longer want to use.
ko: 더이상 사용하지 않는 온라인 계정은 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Many online services provide an authorization token which your desktop stores instead of your password. If you remove an account, you should also revoke that certificate in the online service. This will ensure that no other application or website can connect to that service using the authorization for your desktop.
ko: 많은 온라인 서비스는 암호 대신 데스크톱에 저장할 인증 토근을 제공합니다. 계정을 제거하면 온라인 서비스 인증서를 버려야 합니다. 이렇게 하면 어떤 다른 기타 프로그램 또는 웹사이트에서도 데스크톱의 인증 정보로 해당 서비스에 접근할 수 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: How to revoke the authorization depends on the service provider. Check your settings on the provider’s website for authorized or connected apps or sites. Look for an app called “GNOME” and remove it.
ko: 인증 수단을 버리는 방법은 서비스 제공자에 따라 다릅니다. 제공자 웹사이트, 연결 앱, 사이트의 인증 설정을 확인합니다. “GNOME”이라고 된 항목을 찾아 제거합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the account which you wish to remove.
ko: 제거하려는 계정을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>-</gui> button in the lower-left corner of the window.
ko: 창 좌측 하단의 <gui>-</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Remove</gui> in the confirmation dialog.
ko: 확인 대화상자에서 <gui>제거</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Instead of deleting the account completely, it is possible to <link xref="accounts-disable-service">restrict the services</link> accessed by your desktop.
ko: 계정을 완전히 삭제하기보다는, 데스크톱에서 접근하는 <link xref="accounts-disable-service">서비스를 제한</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Applications can use the accounts created in <app>Online Accounts</app> and the services they exploit.
ko: 프로그램에서는 <app>온라인 계정</app>에서 만든 계정과 개척한 서비스를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Online services and applications
ko: 온라인 서비스 및 프로그램

note: (itstool) path: page/p
en: Once you have added an online account, any application can use that account for any of the available services that you have not <link xref="accounts-disable-service">disabled</link>. Different providers provide different services. This page lists the different services and some of the applications that are known to use them.
ko: 온라인 계정을 추가하고 나면, 어떤 프로그램이든 <link xref="accounts-disable-service">비활성</link> 상태가 아닌 가용 서비스에 접근할 수 있습니다. 다른 제공자에서 다양한 서비스를 제공합니다. 이 페이지에서는 다른 서비스 목록을 보여주며 알려진 일부 프로그램에서 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Calendar service allows you to view, add, and edit events in an online calendar. It is used by applications like <app>Calendar</app>, <app>Evolution</app>, and <app>California</app>.
ko: 달력 서비스에서는 온라인 달력에서 행사를 보고, 추가하고 편집할 수 있습니다. <app>달력</app>, <app>에볼루션</app>, <app>캘리포니아</app> 프로그램에서 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Chat service allows you to chat with your contacts on popular instant messaging platforms. It is used by the <app>Empathy</app> application.
ko: 대화 서비스는 잘 알려진 인스턴트 메시지 플랫폼의 연락처로 대화할 수 있게 해줍니다. <app>엠퍼시</app> 프로그램에서 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Contacts service allows you to see the published details of your contacts on various services. It is used by applications like <app>Contacts</app> and <app>Evolution</app>.
ko: 연락서 서비스는 다양한 서비스에 올려둔 여러분의 연락처 세부 정보를 볼 수 있게 해줍니다. <app>연락처</app>와 <app>에볼루션</app>과 같은 프로그램에서 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Files service adds a remote file location, as if you had added one using the <link xref="nautilus-connect">Connect to Server</link> functionality in the file manager. You can access remote files using the file manager, as well as through file open and save dialogs in any application.
ko: 파일 서비스에서는 파일 관리자에서 <link xref="nautilus-connect">서버 연결</link> 기능을 활용하여 원격 파일 위치를 추가합니다. 파일 관리자에서 원격 파일에 접근할 수 있으며, 다른 어떤 프로그램에서도 파일 열기 및 저장 대화상자로 파일에 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Mail service allows you to send and receive email through an email provider like Google. It is used by <app>Evolution</app>.
ko: 메일 서비스에서는 구글과 같은 전자메일 제공자를 통해 전자메일을 보내고 받을 수 있습니다. <app>에볼루션</app>에서 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Photos service allows you to view your online photos such as those you post on Facebook. You can view your photos using the <app>Photos</app> application.
ko: 사진 서비스에서는 페이스북에 게시한 사진 같은 온라인 사진을 볼 수 있습니다. <app>사진</app> 프로그램으로 해당 사진을 살펴볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The Printers service allows you to send a PDF copy to a provider from within the print dialog of any application. The provider might provide print services, or it might just serve as storage for the PDF, which you can download and print later.
ko: 프린터 서비스에서는 어떤 프로그램에서든 나타나는 인쇄 대화상자에서 PDF 사본을 프린터로 보낼 수 있게 합니다. 제공자는 아마도 인쇄 서비스를 제공하거나 PDF를 나중에 다운로드하여 인쇄할 수 있도록 하는 저장소를 제공할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Why add your email or social media accounts to your desktop?
ko: 왜 데스크톱에 전자메일 계정 또는 소셜 미디어 계정을 추가할까요?

note: (itstool) path: page/title
en: Why add an account?
ko: 왜 계정을 추가할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Adding your online accounts brings your choice of services like calendar, chat, and e-mail straight to your desktop and makes the information of the services a seamless part of your user experience. By adding accounts you can easily keep in touch using services from different accounts, like chats, at the same time. Just set up your online accounts once and every time you start your computer all the accounts and services that you have added are ready to use.
ko: 온라인 계정 추가 과정에서 데스크톱에 달력, 대화 전자메일 같은 서비스를 바로 선택할 수 있으며, 사용자 경험의 감쪽같은 일부로써 서비스 정보가 됩니다. 계정을 추가하면 대화와 같은 다른 계정의 서비스를 쉽게 동시에 접근할 수 있습니다. 온라인 계정을 한번 설정하면 컴퓨터를 시작할 때 추가한 모든 계정과 서비스를 활용할 준비가 끝납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: See <link xref="accounts-which-application"/> for information on which applications can access which online services.
ko: 어떤 프로그램이 어떤 온라인 서비스를 활용할 수 있는지 알아보려면 <link xref="accounts-which-application"/>를 살펴봅니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Accounts
ko: 계정

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to your accounts with various online services.
ko: 다양한 온라인 서비스 계정에 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Online accounts
ko: 온라인 계정

note: (itstool) path: page/p
en: You can enter your login details for some online services, such as Google and Facebook, into the <app>Online Accounts</app> window. This lets you use applications to access online services like email, calendars, chat, and documents.
ko: 구글과 페이스북 같은 일부 온라인 서비스는 <app>온라인 계정</app> 창에서 로그인할 수 있습니다. 전자메일, 달력, 대화, 문서 온라인 서비스에 프로글매에서 접근할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Verify your backup was successful.
ko: 백업 검증을 제대로 끝냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check your backup
ko: 백업 확인

note: (itstool) path: page/p
en: After you have backed up your files, you should make sure that the backup was successful. If it didn’t work properly, you could lose important data since some files could be missing from the backup.
ko: 파일을 백업하고 나면 백업이 제대로 이루어졌는지 확인해봐야 합니다. 이 과정을 제대로 수행하지 못했다면, 일부 파일이 백업에서 빠졌을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you use <app>Files</app> to copy or move files, the computer checks to make sure that all of the data transferred correctly. However, if you are transferring data that is very important to you, you may want to perform additional checks to confirm that your data has been transferred properly.
ko: <app>파일</app>로 파일을 복사하거나 이동할 때 컴퓨터에서 데이터를 제대로 전송했는지 확인합니다. 그러나 상당히 중요한 데이터를 전송하고 있는 경우라면, 데이터를 제대로 전송했는지 추가로 확인해봐야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can do an extra check by looking through the copied files and folders on the destination media. By checking to make sure that the files and folders you transferred are actually there in the backup, you can have extra confidence that the process was successful.
ko: 대상 미디어에 파일 및 폴더를 제대로 복사했는지 추가로 살펴볼 수 있습니다. 백업에 전송한 파일 및 폴더가 제대로 들어갔는지 검사하면, 과정이 제대로 끝났음을 추가로 확신할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you find that you do regular backups of large amounts of data, you may find it easier to use a dedicated backup program, such as <app>Déjà Dup</app>. Such a program is more powerful and more reliable than just copying and pasting files.
ko: 상당한 양의 데이터를 정기적으로 백업할 경우 <app>Déjà Dup</app> 같은 별도 제공 백업 프로그램을 활용하는게 쉽다는걸 알 수 있습니다. 이런 프로그램은 더욱 강력하며, 파일을 복사하고 붙여넣는데 있어 더욱 신뢰성이 높습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how often you should backup your important files to make sure that they are safe.
ko: 중요한 파일이 안전하려면 얼마나 자주 백업해야 하는지 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Frequency of backups
ko: 백업 주기

note: (itstool) path: page/p
en: How often you make backups will depend on the type of data to be backed up. For example, if you are running a network environment with critical data stored on your servers, then even nightly backups may not be enough.
ko: 백업할 데이터 형식에 따라 백업 주기를 결정합니다. 예를 들어 네트워크 환경에서 서버에 저장한 중요한 데이터로 무언가를 실행하고 있다면, 야간 백업만으로는 충분하지 않을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: On the other hand, if you are backing up the data on your home computer then hourly backups would likely be unnecessary. You may find it helpful to consider the following points when planning your backup schedule:
ko: 반면에 가정용 컴퓨터의 데이터를 백업한다면, 굳이 시간당 백업을 할 필요가 없습니다. 백업 스케쥴을 기획할 때면 다음 검토 사항이 도움이 될 수도 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The amount of time you spend on the computer.
ko: 컴퓨터 활용 시간.

note: (itstool) path: item/p
en: How often and by how much the data on the computer changes.
ko: 컴퓨터에서 얼마나 자주 얼마나 많은 데이터가 바뀌느냐의 여부.

note: (itstool) path: page/p
en: If the data you want to back up is lower priority, or subject to few changes, like music, e-mails and family photos, then weekly or even monthly backups may suffice. However, if you happen to be in the middle of a tax audit, more frequent backups may be necessary.
ko: 백업하려는 데이터의 우선순위가 낮거나, 음악, 전자메일, 가족 사진과 같이 드물게 바뀌는 내용이라면, 주간, 월간 백업 정도면 충분합니다. 그러나 세무 감사 과정이라면 더욱 빈번한 백업이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: As a general rule, the amount of time in between backups should be no more than the amount of time you are willing to spend re-doing any lost work. For example, if spending a week re-writing lost documents is too long for you, you should back up at least once per week.
ko: 일반 규칙대로라면, 백업 간 시간 간격은 잃은 작업을 다시 처리하는데 걸리는 시간보다 적어야합니다. 예를 들자면, 분실 문서를 다시 작성하는데 1주가 걸리는 자체가 상당히 길다면, 최소한 1주에 한 번은 백업을 진행해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use Déjà Dup (or another backup application) to make copies of your valuable files and settings to protect against loss.
ko: Déjà Dup (또는 다른 백업 프로그램)으로 데이터 분실을 박는 설정과 중요한 파일의 사본을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How to back up
ko: 백업 방법

note: (itstool) path: page/p
en: The easiest way of backing up your files and settings is to let a backup application manage the backup process for you. A number of different backup applications are available, for example <app>Déjà Dup</app>.
ko: 파일과 설정을 백업하는 가장 쉬운 방법은 백업 과정을 관리하는 백업 프로그램입니다. 예를 들면, <app>Déjà Dup</app> 같은 여러가지 수많은 백업 프로그램이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The help for your chosen backup application will walk you through setting your preferences for the backup, as well as how to restore your data.
ko: 선택한 백업 프로그램 도움말은 백업 뿐만 아니라 데이터 복원시에도 기본 설정으로 동작합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: An alternative option is to <link xref="files-copy">copy your files</link> to a safe location, such as an external hard drive, an online storage service, or a USB drive. Your <link xref="backup-thinkabout">personal files</link> and settings are usually in your Home folder, so you can copy them from there.
ko: 대안 선택지는 외장 하드 드라이브나 온라인 저장 서비스 또는 USB 드라이브와 같은 안전한 위치로의 <link xref="files-copy">파일 복사</link> 입니다. <link xref="backup-thinkabout">개인 파일</link> 및 설정은 보통 홈 폴더에 있으므로 해당 위치의 파일을 복사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The amount of data you can back up is limited by the size of the storage device. If you have the room on your backup device, it is best to back up the entire Home folder with the following exceptions:
ko: 백업할 수 있는 상당량의 데이터는 저장 장치 크기에 제한됩니다. 백업 정치 공간을 가지고 있다면, 다음 제외 항목과 홈 폴더의 백업이 가장 최선입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Files that are already backed up somewhere else, such as to a USB drive, or other removable media.
ko: USB 드라이브 또는 기타 이동식 미디어 같은 다른 곳에 이미 백업한 파일.

note: (itstool) path: item/p
en: Files that you can recreate easily. For example, if you are a programmer, you do not have to back up the files that get produced when you compile your programs. Instead, just make sure that you back up the original source files.
ko: 쉽게 다시 만들 수 있는 파일. 예를 들어 프로그래머일 경우 프로그램을 컴파일 할 때 만드는 파일은 백업할 필요가 없습니다. 대신 원본 소스코드 파일을 백업했는지만 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Any files in the Trash folder. Your Trash folder can be found in <file>~/.local/share/Trash</file>.
ko: 휴지통 폴더의 파일. 휴지통 폴더는 <file>~/.local/share/Trash</file> 위치에 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Retrieve your files from a backup.
ko: 백업에서 파일을 가져옵니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Restore a backup
ko: 백업 복원

note: (itstool) path: page/p
en: If you lost or deleted some of your files, but you have a backup of them, you can restore them from the backup:
ko: 일부 파일을 잃었거나 삭제했고 백업하고자 한다면, 백업에서 되돌릴 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to restore your backup from a device such as external hard drive, USB drive or another computer on the network, you can <link xref="files-copy">copy them</link> back to your computer.
ko: 외장 하드 드라이브, USB 드라이브, 네트워크의 다른 컴퓨터와 같은 장치에서 백업을 복원하려면, 사용중인 컴퓨터로 <link xref="files-copy">복사</link>해올 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you created your backup using a backup application such as <app>Déjà Dup</app>, it is recommended that you use the same application to restore your backup. Review the application help for your backup program: it will provide specific instructions on how to restore your files.
ko: <app>Déjà Dup</app>과 같은 백업 프로그램으로 백업을 만들었다면, 백업을 복원할 때 동일한 프로그램을 사용하는 방식이 좋습니다. 백업 프로그램의 프로그램 도움말을 살펴봅니다. 해당 도움말에서 파일을 복원하는 방법을 안내해줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A list of folders where you can find documents, files and settings that you may want to back up.
ko: 백업하고자 하는 문서를 찾을 수 있는 폴더, 파일, 설정 목록입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Where can I find the files I want to back up?
ko: 백업하고자 하는 파일을 어디에서 찾을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Deciding which files to back up, and locating them, is the most difficult step when attempting to perform a backup. Listed below are the most common locations of important files and settings that you may want to back up.
ko: 어떤 파일을 백업할 지, 어디에 둘 지에 대한 결정은 백업을 진행하기에 앞서 가장 어려운 단계입니다. 아래 목록은 대부분 백업을 하려는 중요한 파일과 설정의 일반적인 위치입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Personal files (documents, music, photos and videos)
ko: 개인 파일(문서, 음악, 사진, 영상)

note: (itstool) path: item/p translators: xdg dirs are localised by package xdg-user-dirs and need to be translated. You can find the correct translations for your language here: http://translationproject.org/domain/xdg-user-dirs.html
en: These are usually stored in your home folder (<file>/home/your_name</file>). They could be in subfolders such as <file>Desktop</file>, <file>Documents</file>, <file>Pictures</file>, <file>Music</file> and <file>Videos</file>.
ko: 보통 내 폴더(<file>/home/your_name</file>)에 저장합니다. <file>바탕 화면</file>, <file>문서</file>, <file>사진</file>, <file>음악</file>, <file>비디오</file> 등의 하위 폴더에 있을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your backup medium has sufficient space (if it is an external hard disk, for example), consider backing up the entire Home folder. You can find out how much disk space your Home folder takes up by using the <app>Disk Usage Analyzer</app>.
ko: 백업 미디어에 충분한 공간(예를 들어 외장 하드 디스크라면), 내 폴더 전체 백업을 고려해봅니다. 내 폴더 총 점유 용량은 <app>디스크 사용량 분석</app>으로 확인해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Any file or folder name that starts with a period (.) is hidden by default. To view hidden files, press the menu button in the top-right corner of the window of <app>Files</app> and press <gui>Show Hidden Files</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>. You can copy these to a backup location like any other file.
ko: 구두점(.)으로 시작하는 이름을 가진 파일 또는 폴더는 기본적으로 숨겨집니다. 숨긴 파일을 보려면 <app>파일</app> 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>숨김 파일 표시</gui>를 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 누릅니다. 이들 역시 다른 파일처럼 백업 위치로 복사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Personal settings (desktop preferences, themes, and software settings)
ko: 개인 설정(데스크톱 기본 설정, 테마, 프로그램 설정)

note: (itstool) path: item/p
en: Most applications store their settings in hidden folders inside your Home folder (see above for information on hidden files).
ko: 대부분의 프로그램에서는 홈 폴더 내 숨긴 폴더에 자체 설정을 저장합니다(숨긴 파일 정보는 상단 참고).

note: (itstool) path: item/p
en: Most of your application settings will be stored in the hidden folders <file>.config</file> and <file>.local</file> in your Home folder.
ko: 대부분 프로그램의 설정은 내 폴더의 <file>.config</file> 숨김 폴더 및 <file>.local</file> 숨김 폴더에 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: System-wide settings
ko: 시스템 영역 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Settings for important parts of the system are not stored in your Home folder. There are a number of locations that they could be stored, but most are stored in the <file>/etc</file> folder. In general, you will not need to back up these files on a home computer. If you are running a server, however, you should back up the files for the services that it is running.
ko: 시스템의 중요한 부분에 대한 설정은 내 폴더에 저장하지 않습니다. 설정을 저장할 수 있는 위치는 여러군데가 있습니다만 대부분 <file>/etc</file> 폴더에 저장합니다. 보통 이 파일을 가정용 컴퓨터에서는 백업할 필요가 없습니다. 그러나 서버를 가동하고 있다면, 실행 중인 서비스의 파일을 백업해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Back up anything that you cannot bear to lose if something goes wrong.
ko: 어딘가가 잘못됐을 때 잃어서는 안될 무언가를 백업합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What to back up
ko: 백업해야 할 요소

note: (itstool) path: page/p
en: Your priority should be to back up your <link xref="backup-thinkabout">most important files</link> as well as those that are difficult to recreate. For example, ranked from most important to least important:
ko: 다시 만들기 어려운 파일만큼 <link xref="backup-thinkabout">가장 중요한 파일</link>을 우선적으로 백업해야합니다. 예를 들면, 가장 중요한 요소부터 가장 중요하지 않은 요소 순으로 순위매김을 했습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: This may include documents, spreadsheets, email, calendar appointments, financial data, family photos, or any other personal files that you would consider irreplaceable.
ko: 문서, 스프레드시트, 전자메일, 달력 일정, 금융 데이터, 가족 사진, 기타 대안이 없는 개인 파일이 해당합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Your personal settings
ko: 개인 설정

note: (itstool) path: item/p
en: This includes changes you may have made to colors, backgrounds, screen resolution and mouse settings on your desktop. This also includes application preferences, such as settings for <app>LibreOffice</app>, your music player, and your email program. These are replaceable, but may take a while to recreate.
ko: 색, 배경, 화면 해상도, 데스크톱 마우스 설정 등이 해당합니다. <app>리버오피스</app>, 음악 재생 프로그램, 전자메일 프로그램과 같은 프로그램의 기본 설정도 해당합니다. 다른 무언가가 대안이 될 수 있지만 다시 만들기에는 시간이 필요한 데이터입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Most people never change the system settings that are created during installation. If you do customize your system settings for some reason, or if you use your computer as a server, then you may wish to back up these settings.
ko: 대부분 사람에게는 설치 과정에 만든 시스템 설정을 바꿀 일이 없습니다. 몇가지 이유로 인해 시스템 설정을 개별 설정했거나 서버처럼 컴퓨터를 활용한다면, 이 설정을 백업해야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The software you use can normally be restored quite quickly after a serious computer problem by reinstalling it.
ko: 중대한 컴퓨터 문제 발생 후 보통은 재설치 과정을 통해 약간 빨리 복구할 수 있긴 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In general, you will want to back up files that are irreplaceable and files that require a great time investment to replace without a backup. If things are easy to replace, on the other hand, you may not want to use up disk space by having backups of them.
ko: 보통 대안 수단이 없거나 백업을 하지 않고 대안책을 활용하기에 상당한 시간이 필요한 파일을 백업하고 싶어합니다. 반면에 쉬운 대안책이 있다면 해당 백업으로 디스크를 차지하게 두고 싶어하진 않을지도 모릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Advice on where to store your backups and what type of storage device to use.
ko: 백업 저장 위치와 사용할 저장 장치 형식에 대한 몇가지 비결을 안내합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Where to store your backup
ko: 백업 저장 위치

note: (itstool) path: page/p
en: You should store backup copies of your files somewhere separate from your computer — on an external hard disk, for example. That way, if the computer breaks, or is lost or is stolen, the backup will still be intact. For maximum security, you shouldn’t keep the backup in the same building as your computer. If there is a fire or theft, both copies of the data could be lost if they are kept together.
ko: 파일의 백업 사본은, 예를 들면 외장 하드 디스크와 같은 컴퓨터와는 별도의 장소에 보관해야합니다. 이 방식으로라면 컴퓨터가 고장나거나, 잃거나, 누군가가 훔쳐간다면, 백업이 여전히 멀쩡하게 남습니다. 보안을 최대로 하려면 컴퓨터와 동일한 건물에 두지 말아야 합니다. 불이 나거나 도둑이 들 경우, 함게 두었을 때 데이터 사본을 잃을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: It is important to choose an appropriate <em>backup medium</em> too. You need to store your backups on a device that has sufficient disk capacity for all of the backed-up files.
ko: 적당한 <em>백업 미디어</em>를 선택하는건 중요합니다. 모든 백업 파일을 보관하기에 디스크 용량이 충분한 장치에 백업본을 저장해야합니다.

note: (itstool) path: list/title
en: Local and remote storage options
ko: 로컬/원격 저장소 옵션

note: (itstool) path: item/p
en: USB memory key (low capacity)
ko: USB 메모리 키(저용량)

note: (itstool) path: item/p
en: Internal disk drive (high capacity)
ko: 내부 디스크 드라이브(고용량)

note: (itstool) path: item/p
en: External hard disk (typically high capacity)
ko: 외부 하드 디스크(일반 고용량)

note: (itstool) path: item/p
en: Network-connected drive (high capacity)
ko: 네트워크 연결 드라이브(고용량)

note: (itstool) path: item/p
en: File/backup server (high capacity)
ko: 파일/백업 서버(고용량)

note: (itstool) path: item/p
en: Writable CDs or DVDs (low/medium capacity)
ko: 기록 CD/DVD (중저 용량)

note: (itstool) path: item/p
en: Online backup service (<link href="http://aws.amazon.com/s3/">Amazon S3</link>, for example; capacity depends on price)
ko: 온라인 백업 서비스 (<link href="http://aws.amazon.com/s3/">Amazon S3</link>, 예: 요금제에 따라 용량이 달라짐)

note: (itstool) path: page/p
en: Some of these options have sufficient capacity to allow for a backup of every file on your system, also known as a <em>complete system backup</em>.
ko: 일부 선택지는 <em>전체 시스템 백업</em>으로 알려진 바와 같이 시스템의 모든 파일을 백업하기에 충분한 용량을 갖추고 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Backups
ko: 백업

note: (itstool) path: info/desc
en: Why, what, where and how of backups.
ko: 왜, 무엇을, 어디에, 어떻게 백업하는지 설명합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Back up your important files
ko: 중요한 파일 백업

note: (itstool) path: page/p
en: <em>Backing up</em> your files simply means making a copy of them for safekeeping. This is done in case the original files become unusable due to loss or corruption. These copies can be used to restore the original data in the event of loss. Copies should be stored on a different device from the original files. For example, you may use a USB drive, an external hard drive, a CD/DVD, or an off-site service.
ko: 파일 <em>백업</em>이란 간단히 말해서 안전하게 지키기 위한 사본 만들기입니다. 원본 파일의 분실 또는 손상으로 인해 사용할 수 없을 경우를 대비합니다. 이 사본은 분실 상황에 원본 데이터를 복원할 때 활용할 수 있습니다. 사본은 원본과는 다른 저장 장치에 저장해야 합니다. 예를 들면 USB 드라이브, 외장 하드 드라이브, CD/DVD 드라이브, 외부 저장 장치 서비스를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The best way to back up your files is to do so regularly, keeping the copies off-site and (possibly) encrypted.
ko: 파일을 백업하는 가장 좋은 방법은 정기적으로 백업을 진행하며 외부 위치에 사본을 유지하고 (가능하면) 암호화 하는 방법입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to devices over Bluetooth to transfer files or use wireless audio.
ko: 블루투스로 장치를 연결하여 파일을 전송하거나 무선 오디오 기능을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Bluetooth is a wireless protocol that allows you to connect many different types of devices to your computer. Bluetooth is commonly used for headsets and other devices like mice and keyboards. You can also use Bluetooth to <link xref="bluetooth-send-file">send files between devices</link>, such as from your computer to your cell phone.
ko: 블루투스는 컴퓨터에 여러가지 형식의 장치를 연결할 수 있게 하는 무선 프로토콜입니다. 블루투스는 보통 헤드셋이나 마우스, 키보드 같은 기타 장치를 연결할 때 씁니다. 또한 컴퓨터에서 휴대전화 장치로 <link xref="bluetooth-send-file">장치간 파일 전송</link>을 할 때 블루투스를 활용하기도 합니다.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Bluetooth problems
ko: 블루투스 문제

note: (itstool) path: info/desc
en: Pair Bluetooth devices.
ko: 블루투스 장치를 페어링합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect your computer to a Bluetooth device
ko: 블루투스 장치에 컴퓨터 연결하기

note: (itstool) path: page/p
en: Before you can use a Bluetooth device like a mouse or a headset, you first need to connect your computer to the device. This is also called <em>pairing</em> the Bluetooth devices.
ko: 마우스 또는 헤드셋과 같은 블루투스 장치를 연결할 수 있기 전, 우선 컴퓨터를 장치에 연결해야합니다. 이를 블루투스 장치에 <em>페어링</em> 한다고 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Bluetooth</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>블루투스</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Bluetooth</gui> to open the panel.
ko: <gui>블루투스</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure Bluetooth is enabled: the switch at the top should be set to on. With the panel open and the switch on, your computer will begin searching for devices.
ko: 블루투스를 사용할 수 있는지 확인합니다: 상단 스위치를 켜두어야 합니다. 창을 열어 스위키를 켜면 컴퓨터에서 장치 검색을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make the other Bluetooth device <link xref="bluetooth-visibility">discoverable or visible</link> and place it within 5-10 meters (about 16-33 feet) of your computer.
ko: 기타 블루투스 장치를 <link xref="bluetooth-visibility">발견 또는 확인</link>할 수 있게 하고, 컴퓨터로부터 5~10 미터(16~33 피트) 범위 내에 장치를 둡니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the device in the <gui>Devices</gui> list. The panel for the device will open.
ko: <gui>장치</gui> 목록의 장치를 누릅니다. 장치의 창이 열립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If required, confirm the PIN on your other device. The device should show you the PIN you see on your computer screen. Confirm the PIN on the device (you may need to click <gui>Pair</gui> or <gui>Confirm</gui>), then click <gui>Confirm</gui> on the computer.
ko: 필요하다면 장치의 PIN을 확인합니다. 장치에서 컴퓨터 화면에 PIN을 보여줍니다. 장치의 PIN을 확인하고(<gui>페어링</gui> 또는 <gui>확인</gui>을 눌러야 함), 컴퓨터에서 <gui>확인</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You need to finish your entry within about 20 seconds on most devices, or the connection will not be completed. If that happens, return to the device list and start again.
ko: 대부분 장치에서는 20초 이내에 절차를 마무리해야 합니다. 그렇지 않으면 연결이 이루어지지 않습니다. 만약 연결이 끊어지면, 장치 목록으로 돌아가서 다시 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The entry for the device in the <gui>Devices</gui> list will show a <gui>Connected</gui> status.
ko: <gui>장치</gui> 목록에서 장치 항목이 뜨면 <gui>연결됨</gui> 상태에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To edit the device, click on it in the <gui>Devices</gui> list. You will see a panel specific to the device. It may display additional options applicable to the type of device to which you are connecting.
ko: 장치를 편집하려면 <gui>장치</gui> 목록에서 장치를 누릅니다. 장치별 창을 볼 수 있습니다. 연결한 장치 형식에 따라 활용할 수 있는 추가 옵션이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Close the panel once you have changed the settings.
ko: 설정을 바꾸고 나면 창을 닫습니다.

note: (itstool) path: media/p
en: The Bluetooth icon on the top bar
ko: 상단 표시줄의 블루투스 아이콘

note: (itstool) path: page/p
en: When one or more Bluetooth devices are connected, the Bluetooth icon appears in the system status area.
ko: 하나 이상의 블루투스 장치를 연결하고 나면, 블루투스 아이콘이 시스템 상태 영역에 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to pair specific devices with your computer.
ko: 컴퓨터에 특정 장치를 연결하는 방법을 설명합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Pairing instructions for specific devices
ko: 특정 장치 페어링 방법

note: (itstool) path: page/p
en: Even if you manage to source the manual for a device, it might not contain enough information to make pairing possible. Here are details for a few common devices.
ko: 장치를 별도로 직접 관리한다면, 페어링할 수 있는 충분한 정보가 없을 수도 있습니다. 몇가지 일반 장치에 대해 자세한 설명을 드리도록 하겠습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: PlayStation 3 joypads
ko: 플레이스테이션 3 조이패드

note: (itstool) path: item/p
en: Those devices use “cable-pairing”. Plug the joypads in via USB with the <gui>Bluetooth Settings</gui> opened, and Bluetooth turned on. After pressing the “PS” button, you will get asked whether to set those joypads up. Unplug them and press the “PS” button to use them over Bluetooth.
ko: 이 장치는 “케이블 페어링” 방식을 진행합니다. USB로 조이패드를 연결한 후 <gui>블루투스 설정</gui>을 열고 블루투스를 켭니다. “PS” 단추를 누르고 나면 이 조이패드를 설정할 지 여부가 뜹니다. 케이블을 뽑고 “PS” 단추를 누르면 블루투스로 연결하여 사용합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: PlayStation 4 joypads
ko: 플레이스테이션 4 조이패드

note: (itstool) path: item/p
en: Those devices use “cable-pairing” as well. Plug the joypads in via USB with the <gui>Bluetooth Settings</gui> opened, and Bluetooth turned on. You will get asked whether to set those joypads up without needing to press the “PS” button. Unplug them and press the “PS” button to use them over Bluetooth.
ko: 이 장치는 “케이블 페어링” 방식을 진행합니다. USB로 조이패드를 연결한 후 <gui>블루투스 설정</gui>을 열고 블루투스를 켭니다. “PS” 단추를 누르지 않고도 이 조이패드를 설정할 지 여부가 뜹니다. 케이블을 뽑고 “PS” 단추를 누르면 블루투스로 연결하여 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Using the “PS” and “Share” button combination to pair the joypad can also be used to make the joypad visible and pair it like any other Bluetooth device, if you don’t have a USB cable at hand.
ko: USB 케이블이 없을 경우 “PS” 단추와 “Share” 단추를 동시에 누르면 다른 블루투스장치처럼 페어링할 수 있도록 목록에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/title
en: PlayStation 3 BD Remote Control
ko: 플레이스테이션 3 BD 원격 조종기

note: (itstool) path: item/p
en: Hold the “Start” and “Enter” buttons at the same time for around 5 seconds. You can then select the remote in the devices list as usual.
ko: “Start” 단추와 “Enter” 단추를 동시에 5초간 누릅니다. 장치 목록에서 일반 장치처럼 원격으로 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Nintendo Wii and Wii U Remotes
ko: 닌텐도 위, 위 U 원격 조종기

note: (itstool) path: item/p
en: Use the red “Sync” button inside the battery compartment to start the pairing process. Other button combinations will not keep pairing information, so you would need to do it all over again in short order. Also note that some software wants direct access to the remotes, and, in those cases, you should not set them up in the Bluetooth panel. Refer to the application’s manual for instructions.
ko: 배터리 칸의 붉은 “Sync” 단추를 활용하여 페어링 단계를 시작합니다. 다른 단추를 함께 누르는 동작은 페어링 정보를 유지하지 않으므로 간단한 순서를 따라 전체를 다시 진행해야 할 수도 있습니다. 또한 일부 프로그램에서는 직접 접근 방식이든, 원격 접근 방식이든, 이 경우 블루투스 창에서 설정하면 안됩니다. 절차는 프로그램 설명서를 참고합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hold down the bottom 4 buttons and the top white button to start the pairing process. When the pairing instructions appear, make sure to use only the cardinal directions to input the code, followed by any of the 2 white buttons to the far right of the arcade stick to confirm.
ko: 하단 단추 네개와 상단 백색 단추를 눌러 페어링 과정을 시작합니다. 페어링 과정이 나타나면, 코드를 입력하는 가장 중요한 절차인지 아케이드 스틱 좌측의 백색 단추 두개를 아무거나 눌러 확인하는 단계인지 확인해가며 진행합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The adapter could be turned off or may not have drivers, or Bluetooth might be disabled or blocked.
ko: 어댑터는 꺼둘 수 있고, 드라이버가 없을 수도 있는데, 블루투스 자체 기능을 사용할 수 없거나 막혀있을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I cannot connect my Bluetooth device
ko: 블루투스 장치에 연결할 수 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of reasons why you may not be able to connect to a Bluetooth device, such as a phone or headset.
ko: 전화 또는 헤드셋과 같은 블루투스 장치에 연결할 수 없는 이유가 몇가지 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Connection blocked or untrusted
ko: 차단했거나 신뢰할 수 없는 장치 연결

note: (itstool) path: item/p
en: Some Bluetooth devices block connections by default, or require you to change a setting to allow connections to be made. Make sure that your device is set up to allow connections.
ko: 일부 블루투스 장치는 기본적으로 연결을 차단하거나 연결하도록 설정을 바꿔야 하는 경우가 있습니다. 연결을 허용하도록 설정했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Bluetooth hardware not recognized
ko: 인식하지 않은 블루투스 하드웨어

note: (itstool) path: item/p
en: Your Bluetooth adapter or dongle may not have been recognized by the computer. This could be because <link xref="hardware-driver">drivers</link> for the adapter are not installed. Some Bluetooth adapters are not supported on Linux, so you may not be able to get the right drivers for them. In this case, you will probably have to get a different Bluetooth adapter.
ko: 블루투스 어댑터 또는 동글을 컴퓨터에서 인식하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 어댑터용 <link xref="hardware-driver">드라이버</link>를 설치하지 않았기 때문입니다. 일부 블루투스 어댑터는 리눅스에서 지원하지 않기 때문에 적절한 드라이버를 취할 수 없습니다. 이 경우 다른 블루투스 어댑터를 취해야 합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Adapter is not switched on
ko: 어댑터 스위치가 꺼짐

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that your Bluetooth adapter is switched on. Open the Bluetooth panel and check that it is not <link xref="bluetooth-turn-on-off">disabled</link>.
ko: 블루투스 어댑터 스위치를 켰는지 확인합니다. 블루투스 창을 열고 <link xref="bluetooth-turn-on-off">꺼짐</link> 상태가 아닌지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Device Bluetooth connection switched off
ko: 장치 블루투스 연결 스위치가 꺼짐

note: (itstool) path: item/p
en: Check that Bluetooth is turned on on the device you are trying to connect to, and that it is <link xref="bluetooth-visibility">discoverable or visible</link>. For example, if you are trying to connect to a phone, make sure that it is not in airplane mode.
ko: 연결하려는 장치의 블루투스를 켰는지, <link xref="bluetooth-visibility">발견할 수 있거나 살펴볼 수 있는지</link> 확인합니다. 예를 들어 폰에 연결한다면, 비행기 모드 상태가 아닌지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: No Bluetooth adapter in your computer
ko: 컴퓨터에 블루투스 어댑터가 없는 경우

note: (itstool) path: item/p
en: Many computers do not have Bluetooth adapters. You can buy an adapter if you want to use Bluetooth.
ko: 대부분의 컴퓨터에는 블루투스 어댑터가 없습니다. 블루투스를 사용하려면 어댑터를 구매할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove a device from the list of Bluetooth devices.
ko: 블루투스 장치 목록에서 장치를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disconnect a Bluetooth device
ko: 블루투스 장치 연결 끊기

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not want to be connected to a Bluetooth device anymore, you can remove the connection. This is useful if you no longer want to use a device like a mouse or headset, or if you no longer wish to transfer files to or from a device.
ko: 블루투스 장치에 더이상 연결하고 싶지 않다면 연결을 제거할 수 있습니다. 마우스 또는 헤드셋 같은 장치를 더이상 활용하고 싶지 않을 경우, 또는 장치에서/로 파일을 전송하고 싶지 않을 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the device which you want to disconnect from the list.
ko: 목록에서 연결을 끊고자 하는 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the device dialog box, switch the <gui>Connection</gui> switch to off, or to remove the device from the <gui>Devices</gui> list, click <gui>Remove Device</gui>.
ko: 장치 대화 상자에서 <gui>연결</gui>  스위치를 끄거나 <gui>장치</gui> 목록에서 <gui>장치 제거</gui>를 눌러 장치를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can <link xref="bluetooth-connect-device">reconnect a Bluetooth device</link> later if desired.
ko: 원하는 경우 나중에  <link xref="bluetooth-connect-device">블루투스 장치 재연결</link>을 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Share files to Bluetooth devices such as your phone.
ko: 전화기와 같은 블루투스 장치와 파일을 공유합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Send files to a Bluetooth device
ko: 블루투스 장치에 파일 보내기

note: (itstool) path: page/p
en: You can send files to connected Bluetooth devices, such as some mobile phones or other computers. Some types of devices do not allow the transfer of files, or specific types of files. You can send files using the Bluetooth settings window.
ko: 일부 모바일 폰 또는 다른 컴퓨터와 같은 블루투스 장치에 연결하여 파일을 보낼 수 있습니다. 일부 장치 형식에서는 파일 또는 일부 지정 형식을 전송할 수 없습니다. 블루투스 설정 창에서 파일을 보낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <gui>Send Files</gui> does not work on unsupported devices such as iPhones.
ko: 아이폰 같은 미지원 장치에는 <gui>파일 보내기</gui>가 동작하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure Bluetooth is enabled: the switch in the titlebar should be set to on.
ko: 블루투스를 켠 상태인지 확인합니다. 제목 표시줄의 스위치를 켠 상태로 설정해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Devices</gui> list, select the device to which to send the files. If the desired device is not shown as <gui>Connected</gui> in the list, you need to <link xref="bluetooth-connect-device">connect</link> to it.
ko: <gui>장치</gui> 목록에서 파일을 보낼 장치를 선택합니다. 원하는 장치가 목록에서 <gui>연결됨</gui> 상태로 나타나지 않으면 해당 장치에  <link xref="bluetooth-connect-device">연결</link>해야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A panel specific to the external device appears.
ko: 외장 장치별 창이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Send Files…</gui> and the file chooser will appear.
ko: <gui>파일 보내기…</gui>를 누르면 파일 선택 대화상자가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the file you want to send and click <gui>Select</gui>.
ko: 보내려는 파일을 선택한 후 <gui>선택</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To send more than one file in a folder, hold down <key>Ctrl</key> as you select each file.
ko: 폴더에서 하나 이상의 파일을 보내려면 <key>Ctrl</key> 키를 누른 채로 각 파일을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The owner of the receiving device usually has to press a button to accept the file. The <gui>Bluetooth File Transfer</gui> dialog will show the progress bar. Click <gui>Close</gui> when the transfer is complete.
ko: 수신 장치 소유자는 보통 단추를 눌러 파일 전송을 수락합니다. <gui>블루투스 파일 전송</gui> 대화 상자가 진행 표시줄에 나타납니다. 전송이 끝나면  <gui>닫기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable or disable the Bluetooth device on your computer.
ko: 컴퓨터의 블루투스 장치를 켜거나 끕니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn Bluetooth on or off
ko: 블루투스를 켜거나 끄기

note: (itstool) path: page/p
en: You can turn Bluetooth on to connect to other Bluetooth devices, or turn it off to conserve power. To turn Bluetooth on:
ko: 다른 블루투스 장치에 연결할 때 블루투스를 켜거나 절전을 목적으로 끌 수 있습니다. 블루투스를 켜려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Set the switch at the top to on.
ko: 상단의 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many laptop computers have a hardware switch or key combination to turn Bluetooth on and off. Look for a switch on your computer or a key on your keyboard. The keyboard key is often accessed with the help of the <key>Fn</key> key.
ko: 대부분 랩톱 컴퓨터에서는 하드웨어 스위치가 있거나 블루투스를 켜거나 끌 때 사용하는 조합 키가 있습니다. 컴퓨터에 스위치가 있는지, 키보드에 키가 있는지 살펴봅니다. 보통 키보드 키는 <key>Fn</key>키를 보조키로 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To turn Bluetooth off:
ko: 블루투스를 끄려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> from the right side of the top bar.
ko: 상단 표시줄의 우측에서 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui><_:media-1/> Not In Use</gui>. The Bluetooth section of the menu will expand.
ko: <gui><_:media-1/> 사용 중이 아님</gui>을 선택합니다. 메뉴의 블루투스 섹션을 확장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Turn Off</gui>.
ko: <gui>끄기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Your computer is <link xref="bluetooth-visibility">visible</link> as long as the <gui>Bluetooth</gui> panel is open.
ko: <gui>블루투스</gui> 창을 열어두는 동안 다른 컴퓨터에서 컴퓨터를 <link xref="bluetooth-visibility">볼 수 있습니다</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Whether other devices can discover your computer.
ko: 다른 장치도 사용하는 컴퓨터를 발견할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is Bluetooth visibility?
ko: 블루투스 가시성은 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Bluetooth visibility refers to whether other devices can discover your computer when searching for Bluetooth devices. When Bluetooth is turned on and the <gui>Bluetooth</gui> panel is open, your computer will advertise itself to all other devices within range, allowing them to attempt to connect to your computer.
ko: 블루투스 가시성이란 블루투스 장치를 검색하는 동안 다른 장치에서 사용하는 컴퓨터를 발견할 수 있는지 여부를 말합니다. 블루투스를 켜고 <gui>블루투스</gui> 창을 열었다면 범위 내에 있는 모든 장치에 컴퓨터 자신의 정보를 퍼뜨려 컴퓨터로 연결 시도를 할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can <link xref="sharing-displayname">change</link> the name your computer displays to other devices.
ko: 다른 장치에 나타나는 여러분의 컴퓨터 이름을 <link xref="sharing-displayname">바꾸기</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After you have <link xref="bluetooth-connect-device">connected to a device</link>, neither your computer nor the device needs to be visible to communicate with each other.
ko: <link xref="bluetooth-connect-device">장치에 연결</link>한 다음에는 컴퓨터 또는 장치 그 어디에서도 서로 통신을 목적으로 장치 목록에서 볼 수 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Devices without a display usually have a pairing mode that can be entered by pressing a button, or a combination of buttons for a while, whether when they’ve already been turned on, or as they are being turned on.
ko: 디스플레이가 없는 장치는 보통 전원을 이미 켰거나, 켜고 있든지간에 단일 단추를 누르거나 여러 단추를 얼마간 눌러 페어링 모드로 진행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The best way to find out how to enter that mode is to refer to the device’s manual. For some devices, the procedure might be <link xref="bluetooth-device-specific-pairing">slightly different from usual</link>.
ko: 페어링 모드로 진입하는 방법을 찾는 가장 좋은 방법은 장치 설명서를 찾아보는 방법입니다. 일부 장치의 절차는 <link xref="bluetooth-device-specific-pairing">일반 방식과 약간 상이</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display your appointments in the calendar area at the top of the screen.
ko: 화면 상단 달력 영역에 일정을 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Calendar appointments
ko: 달력 일정

note: (itstool) path: note/p
en: This requires you to use your calendar from <app>Evolution</app> or the <app>Calendar</app>, or for you to have an online account set up which <gui>Calendar</gui> supports.
ko: <app>에볼루션</app> 또는 <app>달력</app>의 달력, 또는 <gui>달력</gui>을 지원하는 온라인 계정이 필요합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most distributions come with at least one of these programs installed by default. If yours does not, you may need to install it using your distribution’s package manager.
ko: 대부분 배포판에서는 최소한 이 프로그램 중 하나는 기본으로 설치합니다. 그렇지 않으면 배포판의 패키지 관리자로 설치해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view your appointments:
ko: 일정을 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the clock on the top bar.
ko: 상댠 표시줄의 시계를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the date for which you want to see your appointments from the calendar.
ko: 달력에서 일정을 보고자 하는 날짜를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A dot is shown under each date that has an appointment.
ko: 날짜에 일정이 있다면 점이 찍혀있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Existing appointments will be displayed to the left of the calendar. As appointments are added to your <app>Evolution</app> calendar or to <app>Calendar</app>, they will appear in the clock’s appointment list.
ko: 기존 일정은 달력 좌측에 나타납니다. <app>에볼루션</app> 달력 또는 <app>달력</app> 프로그램의 달력에 일정을 추가하고 나면, 시계 일정 목록에 일정 항목이 나타납니다.

note: (itstool) path: media/p
en: Clock, calendar, and appointments
ko: 시계, 달력, 일정

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the <gui>Date &amp; Time Settings</gui> to alter the date or time.
ko: 날짜 또는 시간을 바꾸려면 <gui>날짜 및 시각 설정</gui>을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the date and time
ko: 날짜 및 시각 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: If the date and time displayed on the top bar are incorrect or in the wrong format, you can change them:
ko: 상단 표시줄의 날짜 및 시각이 올바르지 않거나 형식이 잘못됐다면, 바꿀 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Date &amp; Time</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>날짜 및 시각</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have the <gui>Automatic Date &amp; Time</gui> switch set to on, your date and time should update automatically if you have an internet connection. To update your date and time manually, set this to off.
ko: <gui>날짜 및 시각 자동</gui> 스위치를 켜두었다면, 인터넷에 연결한 상태라면 날짜 및 시각을 자동으로 새로 고칩니다. 날짜 및 시각을 직접 조절하려면 이 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Date &amp; Time</gui>, then adjust the time and date.
ko: <gui>날짜 및 시각</gui>을 누르고 시간과 날짜를 맞춥니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can change how the hour is displayed by selecting <gui>24-hour</gui> or <gui>AM/PM</gui> for <gui>Time Format</gui>.
ko: <gui>시각 형식</gui>에서 <gui>24시간</gui> 또는 <gui>오전 / 오후</gui> 중 하나를 선택하여 시 단위 표시 형식을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You may also wish to <link xref="clock-timezone">set the timezone manually</link>.
ko: <link xref="clock-timezone">시간대를 직접 설정</link>할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Update your time zone to your current location so that your time is correct.
ko: 시간대를 현재 위치에 맞게 새로 고치면 시간이 올바르게 바뀝니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change your timezone
ko: 시간대 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: If you have the <gui>Automatic Time Zone</gui> switch set to on, your time zone should update automatically if you have an internet connection and the <link xref="privacy-location">location services feature</link> is enabled. To update your time zone manually, set this to off.
ko: <gui>표준 시간대 자동</gui> 스위치를 켜두었다면, 인터넷에 연결했고 <link xref="privacy-location">위치 서비스 기능</link>을 켰을 때 시간대를 자동으로 업데이트합니다. 시간대를 직접 업데이트하려면 이 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Time Zone</gui>, then select your location on the map or search for your current city.
ko: <gui>표준 시간대</gui>를 누르고, 지도에서 위치를 선택하거나, 현재 도시를 검색합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The time will be updated automatically when you select a different location. You may also wish to <link xref="clock-set">set the clock manually</link>.
ko: 다른 위치를 선택하면 시계를 자동으로 새로 고칩니다. <link xref="clock-set">시간을 직접 맞출</link> 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display times in other cities under the calendar.
ko: 달력 아래에 다른 도시의 시계를 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add a world clock
ko: 세계 시계 추가

note: (itstool) path: page/p
en: Use <app>Clocks</app> to add times in other cities.
ko: <app>시계</app>를 활용하여 다른 도시의 시간을 추가합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This requires the <app>Clocks</app> application to be installed.
ko: 이 기능을 활용하려면 <app>시계</app> 프로그램을 설치해야 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most distributions come with <app>Clocks</app> installed by default. If yours does not, you may need to install it using your distribution’s package manager.
ko: 대부분 배포판에서는 <app>시계</app>를 기본으로 설치합니다. 그렇지 않으면 배포판 패키지 관리자로 설치해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To add a world clock:
ko: 세계 시계를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the clock on the top bar.
ko: 상단 표시줄의 시계를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Add world clocks…</gui> button under the calendar to launch <app>Clocks</app>.
ko: 달력 아래 <gui>세계 시계 추가…</gui>를 눌러 <app>시계</app>를 실행합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you already have one or more world clocks, click on one and <app>Clocks</app> will launch.
ko: 하나 이상의 세계 시계가 이미 있다면, 그 중 하나를 눌러 <gui>시계</gui>를 실행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <app>Clocks</app> window, click <gui style="button">+</gui> button or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> to add a new city.
ko: <app>시계</app>창에서 <gui style="button">+</gui> 단추를 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> 키를 눌러 새 도시를 추가합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Refer to the <link href="help:gnome-clocks">Clocks Help</link> for more of the capabilities of <app>Clocks</app>.
ko: <app>시계</app>의 다른 기능을 알아보려면 <link href="help:gnome-clocks">시계 도움말</link>을 참조합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use clocks and timezones, and keep track of appointments.
ko: 시계와 시간대를 활용하여 일정 관리를 유지합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Date &amp; time
ko: 날짜 및 시각

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Color
ko: 색

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrate color profiles on monitors, printers, and other devices.
ko: 모니터, 프린터, 기타 장치의 색 프로파일을 보정합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Color profiles
ko: 색 프로파일

note: (itstool) path: info/desc
en: Look in <guiseq><gui>Settings</gui><gui>Color</gui></guiseq> to add a color profile for your screen.
ko: 화면의 색 프로파일을 추가하려면 <guiseq><gui>설정</gui><gui>색</gui></guiseq>에서 찾아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I assign profiles to devices?
ko: 어떻게 장치에 프로파일을 할당하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: You may want to assign a color profile for your screen or printer so that the colors which it shows are more accurate.
ko: 화면과 프린터의 색 프로파일을 할당하여 각 장치에서 색을 더 정확하게 출력할 수 있도록 하고 싶을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Color</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>색</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the device for which you want to add a profile.
ko: 프로파일을 추가할 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Add profile</gui> to select an existing profile or import a new profile.
ko: <gui>프로파일 추가</gui>를 눌러 기존 프로파일을 선택하거나 새 프로파일을 가져옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Add</gui> to confirm your selection.
ko: 선택을 결정했다면 <gui>추가</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To change the used profile, select the profile you would like to use and press <gui>Enable</gui> to confirm your selection.
ko: 사용하는 프로파일을 바꾸려면 원하는 프로파일을 선택하고 <gui>사용</gui>을 눌러 선택을 결정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each device can have multiple profiles assigned to it, but only one profile can be the <em>default</em> profile. The default profile is used when there is no extra information to allow the profile to be chosen automatically. An example of this automatic selection would be if one profile was created for glossy paper and another plain paper.
ko: 각 장치에서 여러 프로파일을 할당할 수 있지만, 그 중 하나의 프로파일만 <em>기본</em>으로 지정할 수 있습니다. 기본 프로파일은 프로파일을 허용할 때 추가 정보 없이 자동으로 선택할 때 활용합니다. 이 자동 선택을 예로 들자면 광택 용지와 기타 일반 용지용 프로파일을 만들었을 때에 해당할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If calibration hardware is connected, the <gui>Calibrate…</gui> button will create a new profile.
ko: 보정 하드웨어를 연결한 후, <gui>보정…</gui> 단추를 누르면 새 프로파일을 만들어줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrating your camera is important to capture accurate colors.
ko: 카메라 보정은 정확한 색 감지에 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I calibrate my camera?
ko: 카메라는 어떻게 보정할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Camera devices are calibrated by taking a photograph of a target under the desired lighting conditions. By converting the RAW file to a TIFF file, it can be used to calibrate the camera device in the <gui>Color</gui> panel.
ko: 카메라 장치는 주변광 상태에 따라 피사체 사진을 촬영하여 보정할 수 있습니다. RAW 형식에서 TIFF 형식으로 변환한 파일을 <gui>색</gui> 창의 카메라 장치를 보정할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You will need to crop the TIFF file so that just the target is visible. Ensure the white or black borders are still visible. Calibration will not work if the image is upside-down or is distorted by a large amount.
ko: 대상이 보이도록 TIFF 파일을 잘라내야 합니다. 백색 또는 검정색 테두리가 여전히 보이는지 확인합니다. 그림이 위 아래로 뒤집어져있거나 상당 부분이 왜곡된 상태이면 보정을 수행할 수 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The resulting profile is only valid under the lighting condition that you acquired the original image from. This means you might need to profile several times for <em>studio</em>, <em>bright sunlight</em> and <em>cloudy</em> lighting conditions.
ko: 프로파일 결과는 원본 사진을 촬영할 당시의 주변광이 있는 경우에 적절하게 나타납니다. <em>촬영소</em>, <em>밝은 햇빛</em>, <em>구름 낀날</em> 주변광 상태에 따라 여러번 프로파일링을 수행해야 한다는 의미입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrating your printer is important to print accurate colors.
ko: 프린터 보정은 정확한 색 인쇄에 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I calibrate my printer?
ko: 프린터는 어떻게 보정할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: There are two ways to profile a printer device:
ko: 프린터 장치 프로파일링 방법에는 두가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Using a photospectrometer device like the Pantone ColorMunki
ko: 팬톤 ColorMunki와 같은 광분광계 장치 활용

note: (itstool) path: item/p
en: Downloading a printing reference file from a color company
ko: 색 관리 회사에서 인쇄 참조 파일 다운로드

note: (itstool) path: page/p
en: Using a color company to generate a printer profile is usually the cheapest option if you only have one or two different paper types. By downloading the reference chart from the companies website you can then send them back the print in a padded envelope where they will scan the paper, generate the profile and email you back an accurate ICC profile.
ko: 프린터 프로파일을 만들 때 색 관리 회사를 활용하는 방법은 보통 용지 형식이 한두가지일 뿐일 경우 가장 저렴한 선택지입니다. 참조 차트를 업체 웹사이트에서 다운로드하면, 인쇄한 결과지를 완충재에 밀봉하여 스캔할 수 있는 업체로 발송하고 프로파일을 만들어 전자메일로 ICC 프로파일을 받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Using an expensive device such as a ColorMunki works out cheaper only if you are profiling a large number of ink sets or paper types.
ko: ColorMunki와 같은 고가 장비를 활용하는 방식은 다양한 잉크 세트 와 용지 형식을 프로파일링할 경우에 저렴해질 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you change your ink supplier, make sure you recalibrate the printer!
ko: 잉크 통을 바꿨다면 프린터 재보정 여부를 확인합니다!

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrating your scanner is important to capture accurate colors.
ko: 스캐너 보정은 정확한 색 감지에 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I calibrate my scanner?
ko: 스캐너는 어떻게 보정할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: If you want your scanner to represent the color accurately in scans, you should calibrate it.
ko: 정확한 색으로 스캔을 수행하려면, 보정해야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure your scanner is connected to your computer with a cable or over the network.
ko: 스캐너를 케이블 또는 네트워크로 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Scan your calibration target and save it as an uncompressed TIFF file.
ko: 보정 대상을 스캔하고 비압축 TIFF 파일로 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your scanner.
ko: 스캐너를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Calibrate…</gui> to commence the calibration.
ko: <gui style="button">보정…</gui>을 눌러 보정을 시작합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Scanner devices are incredibly stable over time and temperature, so do not usually need to be recalibrated.
ko: 스캐너 장비는 시간이 갈수록 온도점에 도달할 수록 점차적으로 안정 상태에 도달하기 때문에 보통 재보정할 필요는 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrating your screen is important to display accurate colors.
ko: 화면 보정은 적절한 색 표시에 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I calibrate my screen?
ko: 화면은 어떻게 보정할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: You can calibrate your screen so that it shows more accurate color. This is especially useful if you are involved in digital photography, design or artwork.
ko: 화면을 보정하면 더 정확한 색을 나타내게 할 수 있습니다. 사진, 디자인, 예술 활동에 참여할 때 특히 유용한 과정입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You will need either a colorimeter or a spectrophotometer to do this. Both devices are used to profile screens, but they work in slightly different ways.
ko: 이 과정을 진행하려면 색채계 또는 광분광계가 필요합니다. 두 장치는 화면을 프로파일링할 때 사용하지만, 약간 다른 방식으로 동작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure your calibration device is connected to your computer.
ko: 컴퓨터에 보정 장치를 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your screen.
ko: 화면을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Screens change all the time: the backlight in a TFT display will halve in brightness approximately every 18 months, and will get yellower as it gets older. This means you should recalibrate your screen when the [!] icon appears in the <gui>Color</gui> panel.
ko: 화면은 늘 바뀝니다: TFT 디스플레이 백라이트는 평균적으로 18달마다 한 번씩 밝기가 줄어들며, 노화되는 과정에 누렇게 변합니다. <gui>색</gui> 패널에서 [!] 아이콘이 나타날 때마다 화면 재보정을 실시해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: LED screens also change over time, but a much slower rate than TFTs.
ko: LED 화면도 늘 바뀌지만, TFT 보다는 상당히 늦습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibration and characterization are different things entirely.
ko: 보정과 특성화는 완전히 다른 개념입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What’s the difference between calibration and characterization?
ko: 보정과 특성화의 차이는 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: Many people are initially confused about the difference between calibration and characterization. Calibration is the process of modifying the color behavior of a device. This is typically done using two mechanisms:
ko: 여러 사람이 보정과 특성화의 차이를 애초부터 혼동합니다. 보정은 장치의 색 동작을 수정하는 과정입니다. 보통 두가지 방식으로 처리합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Changing controls or internal settings that it has
ko: 조종 방식을 바꾸거나 내부 설정을 바꿈

note: (itstool) path: item/p
en: Applying curves to its color channels
ko: 색상 채널에 커브 적용

note: (itstool) path: page/p
en: The idea of calibration is to put a device in a defined state with regard to its color response. Often this is used as a day to day means of maintaining reproducible behavior. Typically calibration will be stored in device or systems specific file formats that record the device settings or per-channel calibration curves.
ko: 보정의 개념은 장치의 색 반응에 따라 지정 상태로 두는 개념입니다. 종종 재현 가능한 동작의 일일 정비의 일환으로 활용하기도 합니다. 보통 보정은 장치 또는 시스템에 대해 장치 설정을 기록하거나 채널별 보정 커브로 기록하는 파일 형식으로 저장합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Characterization (or profiling) is <em>recording</em> the way a device reproduces or responds to color. Typically the result is stored in a device ICC profile. Such a profile does not in itself modify color in any way. It allows a system such as a CMM (Color Management Module) or a color aware application to modify color when combined with another device profile. Only by knowing the characteristics of two devices, can a way of transferring color from one device representation to another be achieved.
ko: 특성화 (또는 프로파일링)은 장치 색상 재현 및 반응에 대한 <em>기록</em> 방식입니다. 보통 이 결과는 장치 ICC 프로파일로 저장합니다. 어떤 프로파일은 어떤 방식으로든 수정 색상을 저장하지 않습니다. CMM(색상 관리 모듈) 또는 색 관련 프로그램에서 다른 장치 프로파일을 활용하여 시스템에서 색을 수정할 수 있게 합니다. 두 장치간 특성을 아는 유일한 방식을 통해 어떤 장치에서 표현하는 색 정보를 다른 장치로 (올바르게) 전송할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Note that a characterization (profile) will only be valid for a device if it’s in the same state of calibration as it was when it was characterized.
ko: 참고로 특성화(프로파일) 과정은 장치 보정 상태가 특성화 상태와 동일할 경우에만 적절하다고 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In the case of display profiles there is some additional confusion because often the calibration information is stored in the profile for convenience. By convention it is stored in a tag called the <em>vcgt</em> tag. Although it is stored in the profile, none of the normal ICC based tools or applications are aware of it, or do anything with it. Similarly, typical display calibration tools and applications will not be aware of, or do anything with the ICC characterization (profile) information.
ko: 프로파일을 보여주는 경우 몇가지 부가적인 혼동이 있을 수 있는데, 보통 보정 정보를 편의상 프로파일에 저장하기 때문입니다. 관례상 보정 정보는 <em>vcgt</em> 태그에 저장합니다. 프로파일에 저장하긴 하지만, 일반적인 ICC 기반 도구나 프로그램이 알아채지 못하며, 심지어 이 보정 정보로 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이와 유사하게, 일반 디스플레이 보정 도구와 프로그램은 ICC 특성화 (프로파일) 정보를 인지하거나 이 정보로 취할 수 있는 동작은 아무것도 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: We support a large number of calibration devices.
ko: 다양한 보정 장치를 지원합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What color measuring instruments are supported?
ko: 어떤 색 측정 장치를 지원하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The system relies on the Argyll color management system to support color instruments. A list of supported measuring instruments can be found at <link href="https://www.argyllcms.com/doc/instruments.html"/>.
ko: 시스템은 색 장비를 지원하는 Argyll 색 관리 시스템에 의존합니다. 지원 측정 장치 목록은 <link href="https://www.argyllcms.com/doc/instruments.html"/> 페이지에 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibration targets are needed to do scanner and camera profiling.
ko: 보정 대상은 스캐너 및 카메라 프로파일링 수행에 필요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Which target types are supported?
ko: 어떤 대상 형식을 지원하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The following types of targets are supported:
ko: 다음 방식의 대상을 지원합니다:

note: (itstool) path: note/p
en: You can purchase targets from well-known vendors like KODAK, X-Rite and LaserSoft in various online shops.
ko: 다양한 온라인 상점에서 코닥, X-Rite, LaserSoft와 같은 잘 알려진 제조사의 제품을 구매할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Alternatively you can buy targets from <link href="http://www.targets.coloraid.de/">Wolf Faust</link> at a very fair price.
ko: 대신 <link href="http://www.targets.coloraid.de/">Wolf Faust</link>에서 적절한 가격대로 대상 제품을 구매할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Sharing color profiles is never a good idea as hardware changes over time.
ko: 하드웨어는 늘 상태가 바뀌므로 색 프로파일 공유는 개념상 바람직하지 않습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Can I share my color profile?
ko: 색 프로파일을 공유할 수 있을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Color profiles that you have created yourself are specific to the hardware and lighting conditions that you calibrated for. A display that has been powered for a few hundred hours is going to have a very different color profile to a similar display with the next serial number that has been lit for a thousand hours.
ko: 직접 만든 색 프로파일은 하드웨어와 보정한 조명 상태에 대한 전용 프로파일입니다. 수 백 시간동안 전원을 켜둔 디스플레이는 수 천 시간동안 켜둔 다음 일련 번호를 가진 유사 디스플레이의 색 프로파일과는 매우 다릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This means if you share your color profile with somebody, you might be getting them <em>closer</em> to calibration, but it’s misleading at best to say that their display is calibrated.
ko: 이는 누군가가 색 프로파일을 공유할 경우 <em>비슷한</em> 색 프로파일을 가져올 수는 있지만, 디스플레이를 보정했다고 오해하여 말하기 십상입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Similarly, unless everyone has recommended controlled lighting (no sunlight from windows, black walls, daylight bulbs etc.) in a room where viewing and editing images takes place, sharing a profile that you created in your own specific lighting conditions doesn’t make a lot of sense.
ko: 비슷하게, 모두가 사진을 보고 편집할 수 있는 방에 추천 제어 조명(창에서 햇빛이 없고, 검정색 벽에, 일광 조명을 장칙 등)을 두지 않는 한, 지정 조명 상태에서 직접 만든 프로파일 공유는 타당하지 않습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You should carefully check the redistribution conditions for profiles downloaded from vendor websites or that were created on your behalf.
ko: 제조사 웹사이트 또는 여러분이 직접 만든 프로파일의 재배포 상태를 조십스레 확인해봐야 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Color profiles are provided by vendors and can be generated yourself.
ko: 색 프로파일은 제조사에서 제공하거나 사용자 자신이 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Where do I get color profiles?
ko: 색 프로파일은 어디서 가져오나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The best way to get profiles is to generate them yourself, although this does require some initial outlay.
ko: 프로파일을 얻는 가장 좋은 방법은 약간의 초기 비용이 좀 들어간다 하더라도 직접 프로파일을 만들어내는 방식입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many manufacturers do try to provide color profiles for devices, although sometimes they are wrapped up in <em>driver bundles</em> which you may need to download, extract and then search for the color profiles.
ko: 대부분 제조사는 다운로드, 압축 해제 후 색 프로파일을 검색할 수 있는 <em>드라이버 번들</em>에 가끔은 장치 색 프로파일을 넣어주는 방식으로 제공해주려 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some manufacturers do not provide accurate profiles for the hardware and the profiles are best avoided. A good clue is to download the profile, and if the creation date is more than a year before the date you bought the device then it’s likely dummy data generated that is useless.
ko: 일부 제조사에서는 하드웨어에 대한 정확한 프로파일을 제공하지 않으며, 프로파일을 사용하지 않는게 가장 좋기도 합니다. 적절한 방식은 프로파일을 다운로드한 후, 제품 구매일자 보다 프로파일 생성 일자가 1년 이상 더 오래된 프로파일이라면 제조사에서 만들어 배포하는 데이터가 쓸모없을 가능성이 높습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: See <link xref="color-why-calibrate"/> for information on why vendor-supplied profiles are often worse than useless.
ko: 제조사 제공 프로파일이 쓸모 없기보단 나은 이유를 살펴보려면 <link xref="color-why-calibrate"/> 을(를) 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Color profiles can be imported by opening them.
ko: 색 프로파일을 열어서 가져올 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I import color profiles?
ko: 색 프로파일을 어떻게 가져올까요?

note: (itstool) path: page/p
en: You can import a color profile by double clicking on a <file>.ICC</file> or <file>.ICM</file> file in the file browser.
ko: 파일 브라우저에서 <file>.ICC</file> 또는 <file>.ICM</file> 파일을 두 번 누르면 색 프로파일을 가져올 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Alternatively you can manage your color profiles through the <gui>Color</gui> panel.
ko: 대신 <gui>색</gui> 창에서 색 프로파일을 관리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your device.
ko: 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The manufacturer of your display may supply a profile that you can use. These profiles are usually made for the average display, so may not be perfect for your specific one. For the best calibration, you should <link xref="color-calibrate-screen">create your own profile</link> using a colorimeter or a spectrophotometer.
ko: 디스플레이 제조사는 여러분이 활용할 수 있는 프로파일을 제공합니다. 이 프로파일은 보통 여러 디스플레이에 평균적이며, 특정 장치에 대해 완벽하지 않을 수도 있습니다. 최강의 보정을 진행하려면 색체계 또는 광분광계로 <link xref="color-calibrate-screen">프로파일을 직접 만들어야 합니다</link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Whole-screen color correction modifies all the screen colors on all windows.
ko: 전체 화면 색 보정은 모든 창의 모든 화면 색상을 수정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Missing information for whole-screen color correction?
ko: 전체 화면 색 보정 정보는 빠지나요?

note: (itstool) path: page/p
en: Unfortunately, many vendor-supplied ICC profiles do not include the information required for whole-screen color correction. These profiles can still be useful for applications that can do color compensation, but you will not see all the colors of your screen change.
ko: 불행하게도, 여러 제조사 공급 ICC 프로파일에는 전체 화면 색 보정에 필요한 정보가 없습니다. 이 프로파일은 여전히 색보정을 할 수 있는 프로그램에 쓸만하지만, 바뀐 화면의 색상 모두를 볼 수 있는건 아닙니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In order to create a display profile, which includes both calibration and characterization data, you will need to use a special color measuring instruments called a colorimeter or a spectrometer.
ko: 보정 데이터와 특성화 데이터가 모두 들어간 디스플레이 프로파일을 만들려면, 색채계 또는 광분광계와 같은 특수한 색 측정 장치를 활용해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can be notified if your color profile is old and inaccurate.
ko: 색 프로파일이 오래되었거나 정확하지 않으면 알림을 받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Can I get notified when my color profile is inaccurate?
ko: 색 프로파일이 정확하지 않을 때 알림을 받을 수 있을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: You can be reminded to recalibrate your devices after a specific period of time. Unfortunately, it is not possible to tell without recalibrating whether a device profile is accurate, so it is best to recalibrate devices regularly.
ko: 정해진 시간이 지난 후 장치 재보정을 상기할 수 있습니다. 불행하게도 장치 프로파일이 정확한지 여부를 재보정 없이는 알 수 없기 때문에 장치를 주기적으로 재보정하는게 가장 좋습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some companies have very specific calibration expiry policies for profiles, as an inaccurate color profile can make a huge difference to an end product.
ko: 일부 업체에서는 색 프로파일의 부정확성이 최종 제품에 엄청난 차이를 보일 수 있기 때문에 프로파일 보정 기한 정책을 둡니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you set the timeout policy and a profile is older than the policy then a red warning triangle will be shown in the <gui>Color</gui> panel next to the profile. A warning notification will also be shown every time you log into your computer.
ko: 유효기한 정책을 수립하고 프로파일이 정책상 지정한 기간보다 오래됐을 경우 프로파일 옆 <gui>색</gui> 창에 붉은 경고 삼각형 표시가 나타납니다. 컴퓨터에 매번 로그인할 때도 경고 알림이 계속 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To set the policy for display and printer devices, you specify the maximum age of the profile in days:
ko: 디스플레이 및 프린터 장치의 정책을 설정하려면, 프로파일의 최대 연한을 일자 단위로 지정합니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Default monitor profiles do not have a calibration date.
ko: 기본 모니터 프로파일에는 보정일자 정보가 없습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why don’t the default monitor profiles have a calibration expiry?
ko: 기본 모니터 프로파일에 왜 보정 연한이 없을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: The default color profile used for each monitor is generated automatically based on the display <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Display_Identification_Data"> EDID</link> which is stored in a memory chip inside the monitor. The EDID only gives us a snapshot of the available colors the monitor was capable of displaying when it was manufactured, and does not contain much other information for color correction.
ko: 기본 색 프로파일은 모니터 메모리 칩에 저장한 디스플레이 <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_Display_Identification_Data"> EDID</link>에 기반하여 모니터 별로 자동으로 만듭니다. EDID는 제조 당시 모니터가 표시할 수 있는 색 스냅샷 정보를 제공하며, 이 이상의 색 집합 정보는 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Getting a profile from the monitor vendor or creating a profile yourself would lead to more accurate color correction.
ko: 모니터 제조사에서 제공하는 프로파일 또는 여러분이 직접 만든 프로파일로 더 정확한 색 집합을 끌어냅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the supplied test profiles to check that your profiles are being applied correctly to your screen.
ko: 저장산 시험 프로파일을 활용하여 여러분이 만든 프로파일이 화면에 제대로 적용됐는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I test if color management is working correctly?
ko: 색 관리가 제대로 동작하는지 알려면 어떻게 시험을 진행하나요?

note: (itstool) path: page/p
en: The effects of a color profile are sometimes subtle and it may be hard to see if anything much has changed.
ko: 색 프로파일의 효과는 때로는 상당히 미묘하여 어떤 부분이 눈에 띄게 바뀌었는지 알아채기 힘듭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The system comes with several profiles for testing that make it very clear when the profiles are being applied:
ko: 여러 시험용 프로파일을 보유한 시스템은 프로파일을 적용했을 때 확실한지 여부를 확인합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: This will turn the screen blue and tests if the calibration curves are being sent to the display.
ko: 화면을 청색으로 바꾸고 디스플레이에 보정 꼬선을 보냈는지 시험 진행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the device for which you want to add a profile. You may wish to make a note of which profile is currently being used.
ko: 프로파일을 추가할 장치를 선택합니다. 현재 사용하는 프로파일이 어떤 프로파일인지 참고할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Add profile</gui> to select a test profile, which should be at the bottom of the list.
ko: <gui>프로파일 추가</gui>를 눌러 목록 하단에 있는 시험 프로파일을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To revert to your previous profile, select the device in the <gui>Color</gui> panel, then select the profile that you were using before you tried one of the test profiles and press <gui>Enable</gui> to use it again.
ko: 이전 프로파일로 되돌리려면 <gui>색</gui> 창에서 장치를 선택하고, 시험 프로파일 중 하나를 시도하기 전에 사용하던 프로파일을 선택한 다음 <gui>사용</gui>을 둘러 다시 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Using these profiles, you can clearly see when an application supports color management.
ko: 이 프로파일을 활용하면, 프로그램에서 색 관리를 지원할 경우 명확하게 살펴볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A color profile is a simple file that expresses a color space or device response.
ko: 색 프로파일은 색 영역 또는 장치 응답을 표현하는 간단한 파일입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a color profile?
ko: 색 프로파일은 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: A color profile is a set of data that characterizes either a device such as a projector or a color space such as sRGB.
ko: 색 프로파일은 프로젝터 같은 장치나 또는 sRGB 같은 색 영역을 특정짓는 데이터 모음입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most color profiles are in the form of an ICC profile, which is a small file with a <input>.ICC</input> or <input>.ICM</input> file extension.
ko: 대부분의 색 프로파일은 ICC 프로파일 양식이며, 이 프로파일은 <input>.ICC</input> 또는 <input>.ICM</input> 확장자가 붙은 작은 파일입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Color profiles can be embedded into images to specify the gamut range of the data. This ensures that users see the same colors on different devices.
ko: 색 프로파일은 데이터 전체 범위를 지정하여 이미지에 넣을 수 있습니다. 다른 장치에서도 이미지를 동일한 색상으로 볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Every device that is processing color should have its own ICC profile and when this is achieved the system is said to have an <em>end-to-end color-managed workflow</em>. With this kind of workflow you can be sure that colors are not being lost or modified.
ko: 색을 처리하는 모든 장치는 자체 ICC 프로파일을 지녀야 하며, 이 과정을 처리하고 나면 시스템에서 <em>종단간 색 관리 처리 과정</em>을 밟았다고 합니다. 이런 처리 과정을 통해 색 정보를 잃거나 바뀌지 않았음을 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A color space is a defined range of colors.
ko: 색 영역은 색상 범위를 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a color space?
ko: 색 영역은 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: A color space is a defined range of colors. Well known color spaces include sRGB, AdobeRGB and ProPhotoRGB.
ko: 색 영역은 색 표현 범위를 정의합니다. 잘 알려진 색 영역은 sRGB, Adobe RGB, ProPhotoRGB가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The human visual system is not a simple RGB sensor, but we can approximate how the eye responds with a CIE 1931 chromaticity diagram that shows the human visual response as a horse-shoe shape. You can see that in human vision there are many more shades of green detected than blue or red. With a trichromatic color space like RGB we represent the colors on the computer using three values, which restricts up to encoding a <em>triangle</em> of colors.
ko: 인간의 시각 체계는 단순한 RGB 센서가 아니지만, 인간의 눈이 말 발굽 모양의 CIE 1931 색상도에 시각적으로 반응하는 방식을 추산합니다. 적/청보다 녹색 부분에 더 많은 무늬가 있음을 인간 지각으로 발견할 수 있습니다. RGB와 같은 3원색 영역에서 색 <em>삼각형</em> 영역을 인코딩하여 색 영역을 제한하는 3가지 값을 활용하여 컴퓨터에서 색상을 표현합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Using models such as a CIE 1931 chromaticity diagram is a huge simplification of the human visual system, and real gamuts are expressed as 3D hulls, rather than 2D projections. A 2D projection of a 3D shape can sometimes be misleading, so if you want to see the 3D hull, use the <code>gcm-viewer</code> application.
ko: CIE 1931 색상도 같은 모델을 활용하면 인간 시각계를 상당히 단순화하며, 전체 영역을 평면 투사 방식보다는 입체 껍데기처럼 표현합니다. 입체 형체의 평면 투사 방식은 오해를 일으킬 수도 있으므로, 입체 껍데기 형체를 보려면 <code>gcm-viewer</code> 프로그램을 활용합니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: sRGB, AdobeRGB and ProPhotoRGB represented by white triangles
ko: sRGB, AdobeRGB. ProPhotoRGB는 백색 삼각형으로 나타냅니다

note: (itstool) path: page/p
en: First, looking at sRGB, which is the smallest space and can encode the least number of colors. It is an approximation of a 10 year old CRT display, and so most modern monitors can easily display more colors than this. sRGB is a <em>least-common-denominator</em> standard and is used in a large number of applications (including the Internet).
ko: 우선 sRGB를 보자면 색 영역 중 가장 작으며, 최소한의 색상을 인코딩할 수 있습니다. 10년된 CRT 디스플레이의 평균치이며, 최근의 모니터라면 10년 이상된 모니터보다는 더 많은 색상을 쉽게 표시합니다. sRGB는 <em>최소 공약</em> 표준이며, (인터넷 및) 수많은 프로그램에서 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: AdobeRGB is frequently used as an <em>editing space</em>. It can encode more colors than sRGB, which means you can change colors in a photograph without worrying too much that the most vivid colors are being clipped or the blacks crushed.
ko: AdobeRGB는 <em>편집 영역</em>에서 빈번하게 활용합니다. sRGB보다 더 많은 색을 인코딩할 수 있는데 이는 더 생생한 색상을 잘라내거나 검정 색상 계얼을 뭉개는 문제에 대해 너무 걱정할 필요가 없이 사진의 색상을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: ProPhoto is the largest space available and is frequently used for document archival. It can encode nearly the whole range of colors detected by the human eye, and even encode colors that the eye cannot detect!
ko: ProPhoto는 색 영역이 가장 넓으며 문서 저장세 있어 빈번하게 사용합니다. 사람이 보는 색상에 맞먹는 거의 전체의 범위를 인코딩하며, 사람의 눈으로 구별하지 못하는 색상도 인코딩합니다!

note: (itstool) path: page/p
en: Now, if ProPhoto is clearly better, why don’t we use it for everything? The answer is to do with <em>quantization</em>. If you only have 8 bits (256 levels) to encode each channel, then a larger range is going to have bigger steps between each value.
ko: ProPhoto가 확실히 낫다면 왜 모든 곳에서 사용하지 않을까요? <em>양자화</em> 처리 때문입니다. 각 채널별 정보가 8비트(256단계)밖에 없다면 더 광범위한 부분에 있어 값을 처리하는데 더 많은 단계를 거쳐야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Bigger steps mean a larger error between the captured color and the stored color, and for some colors this is a big problem. It turns out that key colors, like skin colors are very important, and even small errors will make untrained viewers notice that something in a photograph looks wrong.
ko: 단계가 커지면 캡처한 색상과 저장한 색상간 오류차가 크다는 의미이며 일부 색에 있어서는 큰 문제를 안게 됩니다. 피부 색상 같은 핵심 색상은 상당히 중요하며, 몇가지 적은 오류로 하여금 처리 방식을 기억하지 못하는 보기 프로그램에서 사진의 무언가를 잘못 보여주기도 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Of course, using a 16 bit image is going to leave many more steps and a much smaller quantization error, but this doubles the size of each image file. Most content in existence today is 8bpp, i.e. 8 bits-per-pixel.
ko: 물론 16비트 이미지를 활용하면 더 많은 단계를 두어 양자화 오류를 상당히 최소화 하지만, 이미지 파일 크기가 배로 늘어납니다. 요즘 대부분의 컨텐트는 픽셀당 8비트입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Color management is a process for converting from one color space to another, where a color space can be a well known defined space like sRGB, or a custom space such as your monitor or printer profile.
ko: 색 관리는 색 영역을 다른 색 영역으로 변환하는 과정이며, 여기서 색 영역이란 잘 알려진 sRGB 또는 모니터, 프린터 프로파일과 같은 개별 색 영역을 의미합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Calibrating is important if you care about the colors you display or print.
ko: 디스플레이 또는 프린터의 색상에 신경이 쓰인다면 보정이 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why do I need to do calibration myself?
ko: 왜 제가 직접 보정해야 하죠?

note: (itstool) path: page/p
en: Generic profiles are usually bad. When a manufacturer creates a new model, they just take a few items from the production line and average them together:
ko: 일반 프로파일은 보통 불량합니다. 제조자가 새 모델을 만들면 생산라인에서 일부 제품만 취해서 모두 평균 설정으로 넣어버립니다:

note: (itstool) path: media/p
en: Averaged profiles
ko: 평균화 프로파일

note: (itstool) path: page/p
en: Display panels differ quite a lot from unit to unit and change substantially as the display ages. It is also more difficult for printers, as just changing the type or weight of paper can invalidate the characterization state and make the profile inaccurate.
ko: 디스플레이패널은 단위별 차이가 있으며, 디스플레이 연식에 따라 조금씩 바뀝니다. 프린터는 단지 형식이 바뀌거나 용지 무게가 바뀌어서 특성 상태가 바뀌고 프로파일이 부정확해지는데 비해, 디스플레이는 이보다 더 어렵습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The best way of ensuring the profile you have is accurate is by doing the calibration yourself, or by letting an external company supply you with a profile based on your exact characterization state.
ko: 정확한 프로파일인지 확인하는 가장 좋은건 보정을 직접 하거나, 정확한 특성화 상태를 기반으로 외부 업체로부터 프로파일을 공급받는 방식입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Color management is important for designers, photographers and artists.
ko: 색 관리는 디자이너, 사진가, 예술가에게 중요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why is color management important?
ko: 색 관리는 왜 중요할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Color management is the process of capturing a color using an input device, displaying it on a screen, and printing it all whilst managing the exact colors and the range of colors on each medium.
ko: 색 관리는 입력 장치로 색을 잡아 화면에 표시하고 인쇄하는 전 과정의 정확한 색을 관리하고 각 매체별 색 밤위를 관리하는 과정입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The need for color management is probably explained best with a photograph of a bird on a frosty day in winter.
ko: 새 관리에 필요성은 아마도 서리가 내린 겨울의 새 사진으로 설명하는게 가장 좋을 것 같습니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: A bird on a frosty wall as seen on the camera view-finder
ko: 카메라 뷰 파인더로 보는 서리 낀 벽의 새

note: (itstool) path: page/p
en: Displays typically over-saturate the blue channel, making the images look cold.
ko: 화면은 보통 청색 채널이 과도하게 농도가 올라간 상태이기 때문에 그림이 차게 보입니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: This is what the user sees on a typical business laptop screen
ko: 이게 사용자가 보통 보는 전형적인 사무용 랩톱 화면입니다

note: (itstool) path: page/p
en: Notice how the white is not “paper white” and the black of the eye is now a muddy brown.
ko: 백색을 “용지 백색”으로 인지하지 않고 눈의 흑색이 이제 적갈색이 됨을 확인해보겠습니다.

note: (itstool) path: figure/desc
en: This is what the user sees when printing on a typical inkjet printer
ko: 보통 잉크젯 프린터로 출력할 때 볼 수 있는 사진입니다

note: (itstool) path: page/p
en: The basic problem we have here is that each device is capable of handling a different range of colors. So while you might be able to take a photo of electric blue, most printers are not going to be able to reproduce it.
ko: 여기서 우리가 볼 수 있는 기본 문제는 각 장치가 다른 범위의 색상을 처리할 수 있는 능력을 갖췄다는 점입니다. 전기적 청색으로 사진을 찍을 수 있다면, 대부분 프린터에서는 이 색상을 재현할 수 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most image devices capture in RGB (Red, Green, Blue) and have to convert to CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, and Black) to print. Another problem is that you can’t have <em>white</em> ink, and so the whiteness can only be as good as the paper color.
ko: 대부분의 사진 장치는 RGB(적, 녹, 청)로 찍어 CMYK(시안, 마젠타, 황색, 검정)로 변환하여 인쇄합니다. 다른 문제는 <em>백색</em> 잉크가 없으며, 용지 색상에 따라 백색 수준이 결정됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Another problem is units. Without specifying the scale on which a color is measured, we don’t know if 100% red is near infrared or just the deepest red ink in the printer. What is 50% red on one display is probably something like 62% on another display. It’s like telling a person that you’ve just driven 7 units of distance, without the unit you don’t know if that’s 7 kilometers or 7 meters.
ko: 다른 문제는 단위가 있습니다. 색상별 측정 스케일 수치를 지정하지 않은 경우 프린터의 진한 적색 잉크로 재현한 100% 적색이 적외선에 근접하거나 아주 진한 적색인지 알 수가 없습니다. 어떤 디스플레이에서 50% 적색은 다른 디스플레이에서 62% 적생처럼 보일 수도 있습니다. 이건 사람에게 7 킬로미터인지 7 미터인지 알 수 없게 단위를 빼고 7 정도의 거리를 운전해왔다는 이야기와 같습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In color, we refer to the units as gamut. Gamut is essentially the range of colors that can be reproduced. A device like a DSLR camera might have a very large gamut, being able to capture all the colors in a sunset, but a projector has a very small gamut and all the colors are going to look “washed out”.
ko: 색상에 있어서 단위를 전체(gamut)로 간주합니다. 전영역은 색 재현 가능 영역의 핵심입니다. DSLR 카메라 같은 장치에서는 일몰 시기의 모든 색상을 잡아낼 정도로 전체 영역이 상당히 크지만, 프로젝터의 경우 대부분의 색상이 “씻겨나간”것 같은 상당히 좁은 색 영역을 지닙니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In some cases we can <em>correct</em> the device output by altering the data we send to it, but in other cases where that’s not possible (you can’t print electric blue) we need to show the user what the result is going to look like.
ko: 일부 경우에는 이 장치로 보낸 데이터를 다른 데이터로 바꿔 장치 출력을 <em>수정</em>할 수 있습니다만, 그렇게 못할 경우(전기 청색 출력은 못함), 결과가 어떻게 보이는지 사용자에게 보여주어야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For photographs it makes sense to use the full tonal range of a color device, to be able to make smooth changes in color. For other graphics, you might want to match the color exactly, which is important if you’re trying to print a custom mug with the Red Hat logo that <em>has</em> to be the exact Red Hat Red.
ko: 색 장치의 전체 색조 범위를 활용하는 사진에서는, 색에 부드러운 변화를 줄 수 있습니다. 다른 그래픽에서는 정확하게 일치하는 색상을 원할텐데, 붉은 모자의 적색을 사용하는 레드햇 로고를 개별 제작 머그잔에 인쇄할 때 상당히 중요합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add or remove a contact in the local address book.
ko: 로컬 주소록에서 연락처를 추가 또는 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add or remove a contact
ko: 연락처 추가 또는 제거

note: (itstool) path: page/p
en: To add a contact:
ko: 연락처를 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">+</gui> button.
ko: <gui style="button">+</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>New contact</gui> dialog, enter the contact name and their information. Press the drop down box next to each field to choose the type of detail.
ko: <gui>새 연락처</gui> 대화상자에서 연락처 이름과 정보를 입력합니다. 각 필드 옆의 드롭 다운 상자를 눌러 입력할 세부 정보 형식을 선택합니다.

note: (itstool) path: media/span
en: View More
ko: 더 보기

note: (itstool) path: item/p
en: To add more details press the <_:media-1/> option.
ko: 더 많은 세부 정보를 추가하려면 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Add</gui> to save the contact.
ko: <gui style="button">추가</gui>를 눌러 연락처를 저장합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To remove a contact:
ko: 연락처를 제거하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the contact from your contact list.
ko: 연락처 목록에서 연락처를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <_:media-1/> button in the header bar on the top-right corner.
ko: 헤더 모음 우측 상단 구석에서 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="menu item">Delete</gui> option to remove contact.
ko: <gui style="menu item">삭제</gui> 옵션을 눌러 연락처를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To remove one or more contacts, check the boxes next to the contacts you want to delete and press <gui style="button">Remove</gui>.
ko: 하나 이상의 연락처를 제거하려면, 삭제하고자 하는 연락처 옆의 상자에 표시한 후 <gui style="button">제거</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Access your contacts.
ko: 연락처에 접근합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use <app>Contacts</app> to store, access or edit information for your contacts, locally or in your <link xref="accounts">Online Accounts</link>.
ko: <app>연락처</app> 프로그램을 활용하여 로컬 또는 <link xref="accounts">온라인 계정</link>의 연락처 정보를 저장, 접근 또는 편집합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Email, chat with, or phone a contact.
ko: 연락처로 전자메일, 대화, 전화 통화를 진행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect with your contact
ko: 연락처로 연결하기

note: (itstool) path: page/p
en: To email, chat with or phone someone in <app>Contacts</app>:
ko: <gui>연락처</gui>의 누군가에게 전자메일, 대화, 전화를 하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button corresponding to the <em>detail</em> that you want to use. For example, to email your contact, press the <_:media-1/> button next to the contact’s email address.
ko: 활용할 <em>세부 정보</em> 관련 단추를 누릅니다. 예를 들면, 연락처에 전자메일을 보내려면 연락처 전자메일 주소 옆에 있는 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The corresponding application will be launched using the contact’s details.
ko: 연락처 세부 정보로 관련 프로그램을 실행합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If there is no available application for the detail that you wish to use, you will not be able to select it.
ko: 세부 정보를 편집할 때 사용하려는 프로그램이 없다면, 해당 항목을 선택할 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Edit the information for each contact.
ko: 각 연락처의 정보를 편집합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Edit contact details
ko: 연락처 세부 정보 편집

note: (itstool) path: page/p
en: Editing contact details helps you keep the information in your address book up to date and complete.
ko: 연락처 세부 정보 편집 기능은 주소록의 정보를 완전히 최신의 상태로 유지할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: media/span
en: view more
ko: 더 보기

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <_:media-1/> button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Edit</gui>.
ko: 창 우측 상단의 <_:media-1/> 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">편집</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Edit the contact details.
ko: 연락처 세부 정보를 편집합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To add a <em>detail</em> such as a new phone number or email address, just fill in the details on the next empty field of the type (phone number, email, etc.) you want to add.
ko: 새 전화번호 또는 전자메일 주소 같은 <em>세부 정보</em>를 추가하려면, 추가하려는 다음 빈 입력창 형식(전화번호, 전자메일 등)에 세부 내용을 채워나가면 됩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Press the <_:media-1/> option at the bottom to expand available options, revealing fields like <gui>Website</gui> and <gui>Birthday</gui>.
ko: 하단의 <_:media-1/> 옵션으 눌러 가용 옵션을 확장하여 <gui>웹사이트</gui> 와 <gui>생년월일</gui> 같은 입력 창을 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Done</gui> to finish editing the contact.
ko: 연락처 편집이 끝나면 <gui style="button">완료</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Combine information for a contact from multiple sources.
ko: 여러 원본의 연락처 정보를 합칩니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Link and unlink contacts
ko: 연락처 연결/끊기

note: (itstool) path: section/title
en: Link contacts
ko: 연락처 연결

note: (itstool) path: section/p
en: You can combine duplicate contacts from your local address book and online accounts into one <app>Contacts</app> entry. This feature helps you keep your address book organized, with all details about one contact in one place.
ko: 로컬 주소록과 온라인 계정에서 온 중복 연락처를 <app>연락처</app> 항목으로 합칠 수 있습니다. 이 기능을 통해 주소록을 하나의 연락처에 대해 모든 세부 정보를 모아 정돈한 상태를 유지할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enable <em>selection mode</em> by pressing the tick button above the contact list.
ko: 연락처 목록에서 확인 상자를 눌러 <em>선택 모드</em>를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A checkbox will appear next to each contact. Tick the checkboxes next to the contacts that you want to merge.
ko: 확인 상자가 각 연락처 별로 나타납니다. 병합하려는 연락처 옆 확인 상자에 표시를 해둡니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Link</gui> to link the selected contacts.
ko: <gui style="button">링크</gui>를 눌러 선택한 연락처를 연결합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Unlink contacts
ko: 연락처 연결 끊기

note: (itstool) path: section/p
en: You may want to unlink contacts if you accidentally linked contacts which should not be linked.
ko: 연결하지 않으려는 연락처를 실수로 연결해서 연결을 끊으려는 경우가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the contact you wish to unlink from your list of contacts.
ko: 연락처 목록에서 연결을 끊을 연락처를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <_:media-1/> in the top-right corner of <app>Contacts</app>.
ko: <app>연락처</app>에서 우측 상단의 <_:media-1/>을(를) 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Unlink</gui> to unlink the entry from the contact.
ko: <gui style="button">링크 끊기</gui>를 눌러 연락처 항목의 연결을 끊습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search for a contact.
ko: 연락처를 검색합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Search for a contact
ko: 연락처 검색하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can search for an online contact in one of two ways:
ko: 두가지 방법 중 한가지 방식으로 온라인 연락처를 검색할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Activities</gui> overview, start typing the name of the contact.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 연락처 이름 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Matching contacts will appear in the overview instead of the usual list of applications.
ko: 개요에서 프로그램 일반 목록 대신 일치하는 연락처가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Enter</key> to select the contact at the top of the list or click the contact that you want to select if they are not at the top.
ko: <key>Enter</key>키를 눌러 목록 상단의 연락처를 선택하거나, 상단의 연락처가 아닐 경우 선택을 원하는 연락처를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To search from inside <app>Contacts</app>:
ko: <app>연락처</app>에서 검색하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click inside the search field.
ko: 검색창 안을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Start typing the name of the contact.
ko: 연락처의 이름 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Store your contacts in a local address book or in an online account.
ko: 로컬 주소록 또는 온라인 계정의 연락처를 저장합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Starting Contacts for the first time
ko: 연락처 처음 시작하기

note: (itstool) path: page/p
en: When you run <app>Contacts</app> for the first time, the <gui>Select Address Book</gui> window opens.
ko: <app>연락처</app>를 처음 실행할 때 <gui>주소록</gui> 선택 창이 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have <link xref="accounts">online accounts</link> configured, they are listed with <gui>Local Address Book</gui>. Select an item from the list and press <gui style="button">Done</gui>.
ko: <link xref="accounts">온라인 계정</link>을 설정했다면 <gui>로컬 주소록</gui>과 함께 나타냅니다. 목록에서 항목을 선택한 후 <gui style="button">완료</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: All new contacts you create will be saved to the address book you choose. You are also able to view, edit and delete contacts in other address books.
ko: 여러분이 만든새 연락처는 선택한 주소록에 저장합니다. 다른 주소록의 연락처 역시 보고, 편집하고, 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have no online accounts configured, press <gui style="button">Online Accounts</gui> to begin the setup. If you do not wish to set up online accounts at this time, press <gui style="button">Local Address Book</gui>.
ko: 설정한 온라인 계정이 없다면, <gui style="button">온라인 계정</gui>을 눌러 설정을 시작합니다. 지금 온라인 계정을 설정하고 싶지 않다면 <gui style="button">로컬 주소록</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Run benchmarks on your hard disk to check how fast it is.
ko: 하드 디스크가 얼마나 빠른지 벤치마크를 실행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Test the performance of your hard disk
ko: 하드 디스크 성능 시험 진행하기

note: (itstool) path: page/p
en: To test the speed of your hard disk:
ko: 하드 디스크 속도를 시험해보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Disks</app> from the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>디스크</app>를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the disk from the list in the left pane.
ko: 왼쪽 창 목록에서 디스크를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the menu button and select <gui>Benchmark disk…</gui> from the menu.
ko: 매뉴 단추를 누른 다음 메뉴에서 <gui>디스크 벤치마크…</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Start Benchmark…</gui> and adjust the <gui>Transfer Rate</gui> and <gui>Access Time</gui> parameters as desired.
ko: <gui>벤치마크 시작…</gui>을 누르고 원하는 <gui>전송율</gui>과 <gui>접근 시간</gui> 매개 변수를 조정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Start Benchmarking…</gui> to test how fast data can be read from the disk. <link xref="user-admin-explain">Administrative privileges</link> may be required. Enter your password, or the password for the requested administrator account.
ko: <gui>벤치마크 시작…</gui>을 눌러 디스크에서 데이터를 얼마나 빨리 읽을 수 있는지 시험을 진행합니다. <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필욯바니다. 암호를 입력하거나, 요청한 관리자 계정의 암호를 입력합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If <gui>Perform write-benchmark</gui> is checked, the benchmark will test how fast data can be read from and written to the disk. This will take longer to complete.
ko: <gui>쓰기 벤치마크 수행</gui>에 표시하면, 벤치마크 거좌어에서 디스크에서 데이터를 얼마나 빨리 읽고 빨리 쓰는지 시험을 진행합니다. 이 과정은 끝내기까지 긴 시간이 걸립니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When the test is finished, the results will appear on the graph. The green points and connecting lines indicate the samples taken; these correspond to the right axis, showing access time, plotted against the bottom axis, representing percentage time elapsed during the benchmark. The blue line represents read rates, while the red line represents write rates; these are shown as access data rates on the left axis, plotted against percentage of the disk traveled, from the outside to the spindle, along the bottom axis.
ko: 시험 과정이 끝나면, 결과가 그래프에 나타납니다. 녹색 점과 연결선은 취한 샘플을 나타냅니다. 접근 시간을 나타내는 우측 축에 관련이 있으며, 하단 축은 벤치마크 수행에 걸린 백분율 시간을 나타냅니다. 청색 선은 읽기, 적색 선은 쓰기 속도를 나타냅니다. 좌측 측으로 데이터 접근 속도를 나타내며, 하단 축을 따라 디스크 가장자리로부터 스핀들 모터 방향으로 디스크를 탐색하는데 걸리는 백분율 시간을 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Below the graph, values are displayed for minimum, maximum and average read and write rates, average access time and time elapsed since the last benchmark test.
ko: 하단 그래프는, 최소, 최대, 평균 읽기 쓰기 속도, 평균 접근 시간, 벤치마크 수행 소요 시간 값을 나타내고 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use <gui>Disk Usage Analyzer</gui>, <gui>System Monitor</gui>, or <gui>Usage</gui> to check space and capacity.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>, <app>시스템 정보</app>, <app>사용 정보</app>를 활용하여 공간과 용량을 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check how much disk space is left
ko: 남은 디스크 용량 확인하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can check how much disk space is left with <app>Disk Usage Analyzer</app>, <app>System Monitor</app>, or <app>Usage</app>.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>, <app>시스템 정보</app>, <app>사용 정보</app> 에서 남은 디스크 용량 정보를 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check with Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석으로 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: To check the free disk space and disk capacity using <app>Disk Usage Analyzer</app>:
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>으로 가용 용량과 디스크 용량을 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Disk Usage Analyzer</app> from the <gui>Activities</gui> overview. The window will display a list of file locations together with the usage and capacity of each.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>디스크 사용량 분석</app>을 엽니다. 사용량과 용량을 모두 나타내는 파일 위치 목록을 창에 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click one of the items in the list to view a detailed summary of the usage for that item. Click the menu button, and then <gui>Scan Folder…</gui> to scan a different location.
ko: 항목의 사용량에 대한 자세한 요약 정볼르 보려면 목록에서 항목 중 하나를 누릅니다. 메뉴 단추를 누르고 <gui>폴더 검사…</gui>를 선택하여 다른 위치를 검사합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The information is displayed according to <gui>Folder</gui>, <gui>Size</gui>, <gui>Contents</gui> and when the data was last <gui>Modified</gui>. See more details in <link href="help:baobab"><app>Disk Usage Analyzer</app></link>.
ko: <gui>폴더</gui>, <gui>용량</gui>, <gui>내용</gui>, 그리고 데이터가 최근 <gui>수정된</gui> 일시로 정보를 나타냅니다. 자세한 내용은 <link href="help:baobab"><app>디스크 사용량 분석</app></link>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check with System Monitor
ko: 시스템 정보에서 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: To check the free disk space and disk capacity with <app>System Monitor</app>:
ko: <app>시스템 정보</app>에서 가용 디스크 용량과 디스크 용량을 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <app>System Monitor</app> application from the <gui>Activities</gui> overview.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>시스템 정보</app> 프로그램을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>File Systems</gui> tab to view the system’s partitions and disk space usage. The information is displayed according to <gui>Total</gui>, <gui>Free</gui>, <gui>Available</gui> and <gui>Used</gui>.
ko: <gui>파일 시스템</gui> 탭을 선택하려 시스템 분할 영역과 디스크 공간 사용량을 봅니다. <gui>전체</gui>, <gui>남은 양</gui>, <gui>사용 가능</gui>, <gui>사용 중</gui>으로 정보를 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check with Usage
ko: 사용량 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: To check the free disk space and disk capacity with <app>Usage</app>:
ko: 가용 디스크 용량과 디스크 용량을 <app>사용 정보</app>에서 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <app>Usage</app> application from the <gui>Activities</gui> overview.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>사용 정보</app> 프로그램을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Storage</gui> tab to view the system’s total <gui>Used</gui> and <gui>Available</gui> disk space, as well as the used by the <gui>Operating System</gui> and common user’s directories.
ko: <gui>저장장치</gui> 탭을 선택하여 시스템의 전체 <gui>사용 중</gui>, <gui>사용 가능</gui> 디스크 공간 뿐만 아니라 <gui>운영체제</gui>와 일반 사용자 디렉터리에서 사용한 용량도 봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Disk space can be freed from user’s directories and its subdirectories by checking the box next to the directory name.
ko: 디스크 공간은 사용자 디렉터리와 하위 디렉터리의 디렉터리 이름 옆 확인 상자를 표시하여 비울 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What if the disk is too full?
ko: 디스크가 꽉 차있을 경우는요?

note: (itstool) path: section/p
en: If the disk is too full you should:
ko: 디스크가 꽉 차있을 경우 해야 할 일은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Delete files that aren’t important or that you won’t use anymore.
ko: 중요하지 않거나 더이상 사용하지 않을 파일을 삭제합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make <link xref="backup-why">backups</link> of the important files that you won’t need for a while and delete them from the hard drive.
ko: 잠시 동안 필요하지 않지만 중요한 파일의 <link xref="backup-why">백업</link>을 만들고 해당 파일을 하드 드라이브에서 삭제합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Test your hard disk for problems to make sure that it’s healthy.
ko: 하드 디스크 문제 시험을 진행하여 문제가 없는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check your hard disk for problems
ko: 하드 디스크 문제 확인

note: (itstool) path: section/title
en: Checking the hard disk
ko: 하드 디스크 검사하기

note: (itstool) path: section/p
en: Hard disks have a built-in health-check tool called <app>SMART</app> (Self-Monitoring, Analysis, and Reporting Technology), which continually checks the disk for potential problems. SMART also warns you if the disk is about to fail, helping you avoid loss of important data.
ko: 하드 디스크는 자체 상태 검사 도구 <app>SMART</app>(자체 감시, 분석, 보고 기술)가 있어 디스크 잠재 문제를 계속 점검할 수 있습니다. SMART는 또한 디스크가 고장 직전일 경우 중요한 데이터를 잃지 않도록 경고해주기도 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Although SMART runs automatically, you can also check your disk’s health by running the <app>Disks</app> application:
ko: SMART를 자동으로 실행하진 하지만 <app>디스크</app> 프로그램을 실행하여 디스크 상태를 검사할 수 도 있습니다:

note: (itstool) path: steps/title
en: Check your disk’s health using the Disks application
ko: 디스크 프로그램으로 디스크 상태 검사하기

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Disks</app> from the <gui>Activities</gui> overview.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>디스크</app>를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disk you want to check from the list of storage devices on the left. Information and status of the disk will be shown.
ko: 좌측의 저장장치 목록에서 검사하고자 하는 디스크를 선택합니다. 디스크 정보와 상태가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the menu button and select <gui>SMART Data &amp; Self-Tests…</gui>. The <gui>Overall Assessment</gui> should say “Disk is OK”.
ko: 메뉴 단추를 누른 후 <gui>SMART 데이터 및 자체 검사…</gui>를 선택합니다. <gui>전체 평가</gui>에서 “디스크 이상 없음”이 떠야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: See more information under <gui>SMART Attributes</gui>, or click the <gui style="button">Start Self-test</gui> button to run a self-test.
ko: <gui>SMART 속성</gui>에서 추가 정보를 보거나 <gui style="button">자체 검사 시작</gui> 단추를 눌러 자체 검사를 실행합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What if the disk isn’t healthy?
ko: 디스크가 정상상태가 아니라면 어떻게 할까요?

note: (itstool) path: section/p
en: Even if the <gui>Overall Assessment</gui> indicates that the disk <em>isn’t</em> healthy, there may be no cause for alarm. However, it’s better to be prepared with a <link xref="backup-why">backup</link> to prevent data loss.
ko: <gui>전체 평가</gui>에서 디스크가 정상 상태가 <em>아니</em>라고 나타난다 하더라도, 알림이 뜨지는 않습니다. 그러나 데이터 손실을 피하려면 <link xref="backup-why">백업</link>을 준비하는게 좋습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the status says “Pre-fail”, the disk is still reasonably healthy but signs of wear have been detected which mean it might fail in the near future. If your hard disk (or computer) is a few years old, you are likely to see this message on at least some of the health checks. You should <link xref="backup-how">backup your important files regularly</link> and check the disk status periodically to see if it gets worse.
ko: “고장 직전” 상태가 뜨면, 디스크는 여전히 상당한 정상 상태지만, 곧 고장 상태에 돌입할 징후를 발견한 상태입니다. 하드 디스크(또는 컴퓨터)가 오래되지 않았다면, 최소한의 상태 검사에서 가끔씩 이 메시지를 볼 수 있습니다. <link xref="backup-how">중요한 파일을 정기적으로 백업</link> 하고 장치가 잘못됐는지 주기적으로 디스크 상태를 검사해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If it gets worse, you may wish to take the computer/hard disk to a professional for further diagnosis or repair.
ko: 만약 문제가 생겼다면 컴퓨터 또는 하드디스크를 전문가에게 맏겨 추가 진단 또는 수리를 진행하는 것이 좋습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove all of the files and folders from an external hard disk or USB flash drive by formatting it.
ko: 외장 하드 디스크 또는 USB 플래시 드라이브를 포맷하여 모든 파일 및 폴더를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wipe everything off a removable disk
ko: 이동식 디스크의 모든 데이터 삭제하기

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a removable disk, like a USB memory stick or an external hard disk, you may sometimes wish to completely remove all of its files and folders. You can do this by <em>formatting</em> the disk — this deletes all of the files on the disk and leaves it empty.
ko: USB 메모리 스틱 또는 외장 하드 디스크와 같은 이동식 디스크가 있다면, 모든 파일 및 폴더를 완전히 제거하고 싶을 때가 있습니다. 디스크를 <em>포맷</em> 하면 완전 삭제가 가능합니다. 디스크의 모든 파일을 삭제하고 빈 상태로 만듭니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Format a removable disk
ko: 이동식 디스크 포맷하기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disk you want to wipe from the list of storage devices on the left.
ko: 좌측의 저장 장치 목록에서 삭제하고자 하는 디스크를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Make sure that you have selected the correct disk! If you choose the wrong disk, all of the files on the other disk will be deleted!
ko: 올바른 디스크를 선택했는지 확인합니다! 엉뚱한 디스크를 선택하면 전혀 다른 디스크의 모든 파일을 삭제합니다!

note: (itstool) path: item/p
en: In the toolbar underneath the <gui>Volumes</gui> section, click the menu button. Then click <gui>Format Partition…</gui>.
ko: <gui>볼륨</gui> 섹션에 있는 도구 모음에서 메뉴 단추를 누릅니다. 그리고 <gui>분할 영역 포맷…</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the window that pops up, choose a file system <gui>Type</gui> for the disk.
ko: 창이 뜨면 디스크의 파일 시스템 <gui>형식</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you use the disk on Windows and Mac OS computers in addition to Linux computers, choose <gui>FAT</gui>. If you only use it on Windows, <gui>NTFS</gui> may be a better option. A brief description of the file system type will be presented as a label.
ko: 윈도우와 맥 OS 컴퓨터에서 뿐만 아니라 리눅스 컴퓨터에서도 디스크를 사용한다면 <gui>FAT</gui>를 선택합니다. 윈도우에서만 사용하겠다면 <gui>NTFS</gui>가 더 나은 선택지일 수 있습니다. 파일 시스템 형식의 대략적인 설명은 레이블에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Give the disk a name and click <gui>Next</gui> to continue and show a confirmation window. Check the details carefully, and click <gui>Format</gui> to wipe the disk.
ko: 디스크 이름을 지정하고 <gui>다음</gui> 을 눌러 계속 진행하여 확인 창을 나타냅니다. 세부 내용을 주의깊게 확인 후 <gui>포맷</gui>을 눌러 디스크를 지웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Once the formatting has finished, click the eject icon to safely remove the disk. It should now be blank and ready to use again.
ko: 포맷이 끝나면, 꺼내기 아이콘을 눌러 디스크를 안전하게 제거합니다. 이제 디스크가 비어있어야 하며 다시 사용할 준비 상태여야 합니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Formatting a disk does not securely delete your files
ko: 디스크 포맷은 파일을 안전하게 삭제하는 방식이 아닙니다

note: (itstool) path: note/p
en: Formatting a disk is not a completely secure way of wiping all of its data. A formatted disk will not appear to have files on it, but it is possible that special recovery software could retrieve the files. If you need to securely delete the files, you will need to use a command-line utility, such as <app>shred</app>.
ko: 디스크 포맷은 데이터 전체를 제거하는 완전히 안전한 방법은 아닙니다. 포맷한 디스크에는 들어있던 파일이 나타나지는 않지만 특수 복구 프로그램에서 이 파일 정보를 가져올 수 있습니다. 파일을 안전하게 지워야 한다면, <app>shred</app>와 같은 명령행 유틸리티를 활용해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Understand what volumes and partitions are and use the disk utility to manage them.
ko: 볼륨과 분할 영역의 개념을 이해하고 디스크 유틸리티를 활용하여 관리합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Manage volumes and partitions
ko: 볼륨 및 분할 영역 관리하기

note: (itstool) path: page/p
en: The word <em>volume</em> is used to describe a storage device, like a hard disk. It can also refer to a <em>part</em> of the storage on that device, because you can split the storage up into chunks. The computer makes this storage accessible via your file system in a process referred to as <em>mounting</em>. Mounted volumes may be hard drives, USB drives, DVD-RWs, SD cards, and other media. If a volume is currently mounted, you can read (and possibly write) files on it.
ko: <em>볼륨</em>은 하드 디스크 같은 저장 장치를 설명할 때 사용하는 용어입니다. 저장장치를 청크 단위로 나눌 수 있기 때문에 저장 장치의 <em>일부</em> 개념으로 간주할 수 있습니다. 컴퓨터는 이 저장장치를 <em>마운트</em> 과정을 통해 파일 시스템 개념으로 접근할 수 있습니다. 마운트한 볼륨은 하드 드라이브, USB 드라이브, DVD-RW 디스크, SD 카드, 기타 저장 미디어일 수 있습니다. 볼륨을 현재 마운트 했다면, 볼륨의 파일을 읽(고 아마도 쓰기도)을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Often, a mounted volume is called a <em>partition</em>, though they are not necessarily the same thing. A “partition” refers to a <em>physical</em> area of storage on a single disk drive. Once a partition has been mounted, it can be referred to as a volume because you can access the files on it. You can think of volumes as the labeled, accessible “storefronts” to the functional “back rooms” of partitions and drives.
ko: 종종 마운트 볼륨을 <em>분할 영역</em>이라고 하지만, 볼륨과 분할 영역은 필연적으로 동일한 요소는 아닙니다. “분할 영역”은 단일 디스크 드라이브의 저장 <em>물리</em> 영역을 나타냅니다. 분할 영역을 마운트하면, 볼륨으로 참고할 수 있는데, 분할 영역의 파일에 접근할 수 있기 때문입니다. 볼륨이란 개념을 레이블이 붙은, 분할 영역과 드라이브의 기능적인 “밀실”로 향하는 접근 가능한 “점포” 정도로 생각할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: View and manage volumes and partitions using the disk utility
ko: 디스크 유틸리티로 볼륨 및 분할 영역을 보고 관리하기

note: (itstool) path: section/p
en: You can check and modify your computer’s storage volumes with the disk utility.
ko: 디스크 유틸리티로 컴퓨터 저장 장치의 볼륨을 검사하고 수정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui>Activities</gui> overview and start <app>Disks</app>.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요를 열고 <app>디스크</app>를 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the list of storage devices on the left, you will find hard disks, CD/DVD drives, and other physical devices. Click the device you want to inspect.
ko: 좌측의 저장 장치 목록에서 하드 디스크, CD/DVD 드라이브 및 기타 물리 드라이브를 살펴볼 수 있습니다. 확인할 장치를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The right pane provides a visual breakdown of the volumes and partitions present on the selected device. It also contains a variety of tools used to manage these volumes.
ko: 우측 창에는 선택한 장치의 볼륨, 분할 영역을 시각적으로 나누어서 보여줍니다. 이 볼륨을 관리할 때 활용할 여러가지 도구도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Be careful: it is possible to completely erase the data on your disk with these utilities.
ko: 조심하십시오. 이 유틸리티로 디스크의 데이터를 완전히 지울 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Your computer most likely has at least one <em>primary</em> partition and a single <em>swap</em> partition. The swap partition is used by the operating system for memory management, and is rarely mounted. The primary partition contains your operating system, applications, settings, and personal files. These files can also be distributed among multiple partitions for security or convenience.
ko: 최소한 <em>주</em> 분할 영역과 단일 <em>스왑</em> 분할 영역을 지니고 있습니다. 스왑 분할 영역은 운영 체제의 메모리 관리에 활용하며, 드물게 마운트합니다. 주 분할 영역에는 운영체제, 프로그램, 설정, 개인 파일이 들어있습니다. 이 파일은 보안 또는 편의성을 목적으로 다양한 분할 영역에 둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: One primary partition must contain information that your computer uses to start up, or <em>boot</em>. For this reason it is sometimes called a boot partition, or boot volume. To determine if a volume is bootable, select the partition and click the menu button in the toolbar underneath the partition list. Then, click <gui>Edit Partition…</gui> and look at its <gui>Flags</gui>. External media such as USB drives and CDs may also contain a bootable volume.
ko: 주 분할 영역 하나에는 컴퓨터가 시작할 때 또는 <em>부팅</em>을 수행할 때 활용할 대상에 대한 정보가 들어갑니다. 이런 이유로 부팅 분할 영역 또는 부팅 볼륨이라고 합니다. 볼륨을 부팅할 수 있게 하려면, 분할 영역을 선택한 후 분할 영역 목록에 있는 도구 모음의 메뉴 단추를 누릅니다. 그리고 <gui>분할 영역 편집…</gui>을 누르고 <gui>플래그</gui>를 확인합니다. USB 드라이브와 CD 같은 외장 미디어에도 부팅 볼륨이 들어있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Check if a filesystem is damaged and bring it back into a usable state.
ko: 파일 시스템이 손상되었는지 사용가능한 상태로 복원할 수 있는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Repair a damaged filesystem
ko: 손상 파일 시스템 복원하기

note: (itstool) path: page/p
en: Filesystems can be corrupted due to unexpected power loss, system crashes and unsafe removal of the drive. After such an incident it is recommended to <em>repair</em> or at least <em>check</em> the filesystem to prevent future data loss.
ko: 예기치 못한 전원 손실, 시스템 오류, 안전하지 못한 드라이브 제거 등으로 인해 파일 시스템이 깨질 수 있습니다. 이런 일이 발생한 후, 앞으로의 데이터 손실을 예방하려면 최소한의 파일 시스템 <em>검사</em> 또는 <em>복구</em>를 권합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Sometimes a repair is required in order to mount or modify a filesystem. Even if a <em>check</em> does not report any damage the filesystem might still be marked as ‘dirty’ internally and require a repair.
ko: 때호는 파일 시스템을 마운트하거나 수정하려할 때 복구가 필요할 때가 있습니다. <em>검사</em> 과정에서 파일 시스템의 손상 여부를 보고하지 않더라도 내부적으로 'dirty' 표시를 하며 복구가 필요합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Check if a filesystem is damaged
ko: 파일 시스템 손상 여부 검사하기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disk containing the filesystem in question from the list of storage devices on the left. If there is more than one volume on the disk, select the volume which contains the filesystem.
ko: 좌측 저장소 장치 목록에서 파일 시스템이 들어간 디스크를 선택합니다. 디스크에 볼륨이 하나 이상 있다면, 파일 시스템이 들어있는 볼륨을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the toolbar underneath the <gui>Volumes</gui> section, click the menu button. Then click <gui>Check Filesystem…</gui>.
ko: <gui>볼륨</gui> 섹션의 도구 모음에서 메뉴 단추를 누릅니다. 그 다음 <gui>파일 시스템 검사…</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Depending on how much data is stored in the filesystem a check may take longer time. Confirm to start the action in the dialog that pops up.
ko: 파일 시스템에 데이터가 얼마나 많이 들어있느냐에 따라 검사 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 대화 상자가 뜨면 과정 시작을 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The action will not modify the filesystem but will unmount it if needed. Be patient while the filesystem is checked.
ko: 파일 시스템을 수정하는 동작은 일어나지 않겠지만, 필요한 경우 마운트 해제합니다. 파일 시스템을 검사하는 동안 인내심을 가지고 기다립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: After completion you will be notified whether the filesystem is damaged. Note that in some cases even if the filesystem is undamaged it still may need to be repaired to reset an internal ‘dirty’ marker.
ko: 검사가 끝나면 파일 시스템이 깨졌는지 여부를 보고받습니다. 참고로 파일 시스템이 깨지지 않았을 경우에도 내부적으로 'dirty' 표시를 초기화 하는 복구 과정이 필요합니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Possible data loss when repairing
ko: 복구 과정에서 가능한 데이터 손실

note: (itstool) path: note/p
en: If the filesystem structure is damaged it can affect the files stored in it. In some cases these files can not be brought into a valid form again and will be deleted or moved to a special directory. It is normally the <em>lost+found</em> folder in the top level directory of the filesystem where these recovered file parts can be found.
ko: 파일 시스템 구조가 깨졌다면 저장한 파일에도 영향을 줍니다. 이 경우 파일을 제대로 된 구조로 돌려내지 못하며, 삭제하거나 특수 디렉터리로 이동합니다. 보통 파일 시스템 최상단 디렉터리의 <em>lost+found</em> 폴더이며, 복원한 파일 일부를 이 곳에서 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the data is too valuable to be lost during this process, you are advised to back it up by saving an image of the volume before repairing.
ko: 처리 기간동안 데이터를 잃기에 상당히 아깝다면 복원하기 전 볼륨의 이미지를 저장하여 백업하시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This image can be then processed with forensic analysis tools like <app>sleuthkit</app> to further recover missing files and data parts which were not restored during the repair, and also previously removed files.
ko: 이 이미지는 복구하는 동안 복원하지 못한 데이터 부분이나 빠진 파일 뿐만 아니라 이전에 제거한 파일을 복원할 때 <app>sleuthkit</app>와 같은 포렌식 분석 도구로 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Repair a filesystem
ko: 파일 시스템 복구하기

note: (itstool) path: item/p
en: In the toolbar underneath the <gui>Volumes</gui> section, click the menu button. Then click <gui>Repair Filesystem…</gui>.
ko: <gui>볼륨</gui> 섹션의 도구 모음에서 메뉴 단추를 누릅니다. 그 다음 <gui>파일 시스템 복구…</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Depending on how much data is stored in the filesystem a repair may take longer time. Confirm to start the action in the dialog that pops up.
ko: 파일 시스템에 데이터가 얼마나 많이 들어있느냐에 따라 복구 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 대화 상자가 뜨면 과정 시작을 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The action will unmount the filesystem if needed. The repair action tries to bring the filesystem into a consistent state and moves files which were damaged in a special folder. Be patient while the filesystem is repaired.
ko: 동작을 진행하는 동안 필요한 경우 마운트를 해제합니다. 목원 동작은 파일 시스템을 일관된 상태로 두고 깨진 파일을 특수 폴더에 옮깁니다. 파일 시스템을 복원하는 동안 인내심을 가지고 기다립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: After completion you will be notified whether the filesystem could be successfully repaired. In case of success it can be used again in the normal way.
ko: 복원이 끝나면 파일 시스템을 제대로 복원할 수 있는지 여부를 보고받습니다. 성공할 경우 평상시 처럼 다시 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the filesystem could not be repaired, back it up by saving an image of the volume to be able to retrieve important files later. This can be done by mounting the image read-only or using forensic analysis tools like <app>sleuthkit</app>.
ko: 파일 시스템을 복원하지 못할 경우, 중요한 파일을 가져올 수 있기 전 볼륨의 이미지를 저장하여 백업합니다. <app>sleuthkit</app>과 같은 포렌식 분석 도구로 읽기 전용 이미지를 마운트하여 진행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To make use of the volume again it has to be <link xref="disk-format">formatted</link> with a new filesystem. All data will be discarded.
ko: 볼륨을 다시 활용할 수 있게 하려면 <link xref="disk-format">포맷</link>한 새 파일 시스템이어야 합니다. 모든 데이터는 사라집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Shrink or grow a filesystem and its partition.
ko: 파일 시스템과 분할 영역의 크기를 줄이거나 늘립니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust the size of a filesystem
ko: 파일 시스템 크기 조정하기

note: (itstool) path: page/p
en: A filesystem can be grown to make use of the free space after its partition. Often this is even possible while the filesystem is mounted.
ko: 파일 시스템은 분할 영역 후반의 남은 용량을 사용하는 만큼 커질 수 있습니다. 종종 파일 시스템을 마운트했을 때 가능합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To make space for another partition after the filesystem, it can be shrunk according to the free space within it.
ko: 파일 시스템 뒤에 다른 분할 영역 공간을 만들려면 남은 용량에 따라 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Not all filesystems have resize support.
ko: 모든 파일 시스템이 크기 조절 기능을 지원하는건 아닙니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The partition size will be changed together with the filesystem size. It is also possible to resize a partition without a filesystem in the same way.
ko: 분할 영역 크기는 파일 시스템 크기를 같이 조절합니다. 또한 파일 시스템을 조절하지 않고도 분할 영역만 동일한 방식으로 크기를 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Resize a filesystem/partition
ko: 파일 시스템/분할 영역 크기 조절하기

note: (itstool) path: item/p
en: In the toolbar underneath the <gui>Volumes</gui> section, click the menu button. Then click <gui>Resize Filesystem…</gui> or <gui>Resize…</gui> if there is no filesystem.
ko: <gui>볼륨</gui> 섹션의 도구 모음에서 메뉴 단추를 누릅니다. <gui>파일 시스템 크기 조절…</gui>을 누르거나 파일 시스템이 없을 경우<gui>크기 조절…</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A dialog will open where the new size can be chosen. The filesystem will be mounted to calculate the minimum size by the amount of current content. If shrinking is not supported the minimum size is the current size. Leave enough space within the filesystem when shrinking to ensure that it can work fast and reliably.
ko: 새 크기를 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다. 현재 내용물 용량의 최소 크기를 계산하려 잠시 마운트를 진행합니다. 용량 축소를 지원하지 않으면 최소 크기는 현재 크기입니다. 용량을 줄였을 때 동작을 더 빠르고 견고하게 진행하게 하려면, 파일 시스템에 충분한 공간을 확보해둡니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Depending on how much data has to be moved from the shrunk part, the filesystem resize may take longer time.
ko: 줄어든 영역의 데이터를 얼마나 옮기느냐에 따라 파일 시스템 크기 조절 시간이 오래 걸릴 수도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The filesystem resize automatically involves <link xref="disk-repair">repairing</link> of the filesystem. Therefore it is advised to back up important data before starting. The action must not be stopped or it will result in a damaged filesystem.
ko: 파일 시스템 <link xref="disk-repair">복원</link>을 자동으로 함께 진행합니다. 따라서 시작하기 전 중요한 데이터는 백업하시는게 좋습니다. 크기 조절 과정에서 멈추면 파일 시스템이 깨질 수 있으므로 멈추지 않아야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Confirm to start the action by clicking <gui style="button">Resize</gui>.
ko: <gui style="button">크기 바꾸기</gui>를 눌러 동작 시작을 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The action will unmount the filesystem if resizing a mounted filesystem is not supported. Be patient while the filesystem is resized.
ko: 마운트한 파일 시스템의 크기 조절을 지원하지 않을 경우 파일 시스템의 마운트 해제 동작을 진행합니다. 파일 시스템 크기 조절이 끝날 때까지 기다리도록 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: After completion of the needed resize and repair actions the filesystem is ready to be used again.
ko: 파일 시스템 크기 조절 및 복구 동작이 끝나고 나면 파일 시스템을 다시 사용할 수 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Disks
ko: 디스크

note: (itstool) path: info/desc
en: Check on disk space and control how disk space is allocated and used.
ko: 디스크 공간을 검사하고 디스크 공간 할당 및 사용량을 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disks &amp; storage
ko: 디스크 및 저장 장치

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the screen blanking time to save power.
ko: 절전에 필요한 화면 비우기 시간을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set screen blanking time
ko: 빈 화면 시간 설정하기

note: (itstool) path: page/p
en: To save power, you can adjust the time before the screen blanks when left idle. You can also disable the blanking completely.
ko: 전원을 절약하려면 대기 시간동안 화면을 비워두기 전 시간을 설정할 수 있습니다. 빈 화면 기능을 완전히 끌 수도 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To set the screen blanking time:
ko: 빈 화면 시간을 설정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Power</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>전원</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Power</gui> to open the panel.
ko: <gui>전원</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Screen Blank</gui> drop-down list under <gui>Power Saving Options</gui> to set the time until the screen blanks, or disable the blanking completely.
ko: <gui>절전 옵션</gui>에서 <gui>빈 화면</gui> 드롭다운 목록을 호라용하여 빈 화면 상태로 바꾸는데 걸리는 시간을 설정하거나 빈 화면 기능을 완전히 끕니다.

note: (itstool) path: note/p
en: When your computer is left idle, the screen will automatically lock itself for security reasons. To change this behavior, see <link xref="session-screenlocks"/>.
ko: 컴퓨터가 대기상태로 그냥 남아있을 때, 보안을 목적으로 화면을 자체적으로 잠궈둡니다. 이 동작을 바꾸려면 <link xref="session-screenlocks"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the screen brightness to make it more readable in bright light.
ko: 화면 밝기를 바꾸어 밝은 화면에서 글씨를 더 읽기 쉽게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set screen brightness
ko: 화면 밝기 설정하기

note: (itstool) path: page/p
en: Depending on your hardware, you can change the brightness of your screen to save power or to make the screen more readable in bright light.
ko: 하드웨어에 따라 절전을 목적으로 화면 밝기를 조절하거나 가독성을 개선하려 더 밝게 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the brightness of your screen, click the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> on the right side of the top bar and adjust the screen brightness slider to the value you want to use. The change should take effect immediately.
ko: 화면 밝기를 조절하려면 상단 표시줄 우측의 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 누르고 화면 밝기 조절 슬라이더로 원하는 값으로 조절합니다. 바뀐 값은 바로 적용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Many laptop keyboards have special keys to adjust the brightness. These often have a picture that looks like the sun. Hold down the <key>Fn</key> key to use these keys.
ko: 대부분의 랩톱 키보드에는 밝기를 조절하는 특수 키가 있습니다. 이런 경우 밝은 태양 같은 그림이 그려져있습니다. 이 키를 활용하려면 <key>Fn</key> 키를 누른채로 사용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your computer features an integrated light sensor, the screen brightness will automatically be adjusted for you. For more information, see <link xref="power-autobrightness"/>.
ko: 컴퓨터에 통합 조명 센서 기능이 붙어있다면, 화면 밝기를 자동으로 조절할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="power-autobrightness"/>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If it is possible to set the brightness of your screen, you can also have the screen dim automatically to save power. For more information, see <link xref="power-whydim"/>.
ko: 화면 밝기를 조절할 수 있다면 절전시 자동으로 화면을 어둡게 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="power-whydim"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up an additional monitor.
ko: 다른 모니터를 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect another monitor to your computer
ko: 다른 모니터를 컴퓨터에 연결하기

note: (itstool) path: section/title
en: Set up an additional monitor
ko: 추가 모니터 설정하기

note: (itstool) path: section/p
en: To set up an additional monitor, connect the monitor to your computer. If your system does not recognize it immediately, or you would like to adjust the settings:
ko: 추가 모니터를 설정하려면 모니털르 컴퓨터에 연결합니다. 시스템에서 바로 인식하지 않거나 설정을 조절하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Displays</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>디스플레이</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Displays</gui> to open the panel.
ko: <gui>디스플레이</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the display arrangement diagram, drag your displays to the relative positions you want.
ko: 디스플레이 정렬 다이어그램에서 디스플레이를 끌어다 원하는 상대 위치에 둡니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The numbers on the diagram are shown at the top-left of each display when the <gui>Displays</gui> panel is active.
ko: 다이어그램에 나타난 숫자는 <gui>디스플레이</gui>창이 살아있을 때 각 디스플레이의 좌측 상단에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Primary Display</gui> to choose your primary display.
ko: <gui>기본 디스플레이</gui>를 눌러 기본 디스플레이를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The primary display is the one with the <link xref="shell-introduction">top bar</link>, and where the <gui>Activities</gui> overview is shown.
ko: 기본 화면은 <link xref="shell-introduction">상단 표시줄</link>이 나타나며, <gui>현재 활동</gui> 개요가 나타나는 곳이기도 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on each monitor in the list and select the orientation, resolution or scale, and refresh rate.
ko: 목록의 모니터를 누른 후 방향, 해상도, 스케일, 재생율을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui>. The new settings will be applied for 20 seconds before reverting back. That way, if you cannot see anything with the new settings, your old settings will be automatically restored. If you are happy with the new settings, click <gui>Keep Changes</gui>.
ko: <gui>적용</gui>을 누릅니다. 되돌리기 전에 20초 동안 새 설정을 적용합니다. 이런 방식을 통해 만약 새 설정으로 아무것도 볼 수 없을 경우 이전 설정으로 자동으로 복원합니다. 새 설정에 만족한다면, <gui>바뀐 내용 유지</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Display modes
ko: 디스플레이 모드

note: (itstool) path: section/p
en: With two screens, these display modes are available:
ko: 두 화면에서 다음 디스플레이 모드를 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Join Displays:</gui> screen edges are joined so things can pass from one display to another.
ko: <gui>디스플레이 합침:</gui> 화면 가장자리를 연결하여 한 화면에서 다른 화면으로 넘어갈 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Mirror:</gui> the same content is shown on two displays, with the same resolution and orientation for both.
ko: <gui>동일 화면:</gui> 동일한 해상도와 방향을 설정한 두 화면에 동일한 내용을 띄웁니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When only one display is needed, for example, an external monitor connected to a docked laptop with the lid closed, the other monitor can be switched off. In the list, click on the monitor you want to disable, and turn the switch to off.
ko: 디스플레이 하나만 필요할 경우 예를 들자면, 덮개를 닫은 랩톱에 외부 모니터를 연결하면 다른 모니터를 끌 수 있습니다. 목록에서 화면을 끄려는 모니터를 마우스 단추로 누른 후 스위치를 끄기로 바꿉니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Adding more than one monitor
ko: 모니터 하나 이상 추가하기

note: (itstool) path: section/p
en: With more than two screens, <gui>Join Displays</gui> is the only mode available.
ko: 두 화면 이상 있다면 <gui>디스플레이 합침</gui>이 유일하게 사용할 수 있는 모드입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button for the display that you would like to configure.
ko: 설정하고자 하는 디스플레이의 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag the screens to the desired relative positions.
ko: 원하는 상대 위치로 화면을 끌어다 놓습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Night Light changes the color of your displays according to the time of day.
ko: 그 날짜의 시간대에 따라 야간조명이 디스플레이 색상을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust the color temperature of your screen
ko: 화면 색 온도 조절하기

note: (itstool) path: page/p
en: A computer monitor emits blue light which contributes to sleeplessness and eye strain after dark. <gui>Night Light</gui> changes the color of your displays according to the time of day, making the color warmer in the evening. To enable <gui>Night Light</gui>:
ko: 컴퓨터 모니터에서는 어두워지고 나면 졸음과 피곤을 유발하는 청색광을 냅니다. <gui>야간 모드</gui>는 하루 시간대에 따라 색상을 바꾸어 저녁시간대에 표시하는 색상을 따뜻하게 느끼게 합니다. <gui>야간 모드</gui>를 활성화하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Night Light</gui> to open the settings.
ko: <gui>야간 모드</gui>를 눌러 설정을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure the <gui>Night Light</gui> switch is set to on.
ko: <gui>야간 모드</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Schedule</gui>, select <gui>Sunset to Sunrise</gui> to make the screen color follow the sunset and sunrise times for your location. Select <gui>Manual Schedule</gui> to set the <gui>Times</gui> to a custom schedule.
ko: <gui>일정</gui>에서 <gui>일몰에서 일출</gui>을 선택하여 거주 지역의 일몰 및 일출 시간대를 따라 화면 색상이 따라가게 합니다. 일정을 개별 지정하려면 <gui>일정 수동 설정</gui>을 선택하여 <gui>시각</gui>을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the slider to adjust the <gui>Color Temperature</gui> to be more warm or less warm.
ko: 슬라이더를 활용하여 <gui>색 온도</gui> 더 또는 덜 따듯하게 조절합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <link xref="shell-introduction">top bar</link> shows when <gui>Night Light</gui> is active. It can be temporarily disabled from the system menu.
ko: <link xref="shell-introduction">상단 표시줄</link>에서는 언제 <gui>야간 모드</gui>를 켤지 보여줍니다. 시스템 메뉴에서 임시로 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Automatically run applications for CDs and DVDs, cameras, audio players, and other devices and media.
ko: CD, DVD, 카메라, 오디오 재생기, 기타 장치, 미디어에 대한 프로그램을 자동으로 실행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Open applications for devices or discs
ko: 장치 또는 디스크용 프로그램 열기

note: (itstool) path: page/p
en: You can have an application automatically start when you plug in a device or insert a disc or media card. For example, you might want your photo organizer to start when you plug in a digital camera. You can also turn this off, so that nothing happens when you plug something in.
ko: 장치를 연결하거나, 디스크 또는 미디어 키드를 넣었을 때 프로그램을 자동으로 시작할 수 있습니다. 예를 들어 디지털 카메라를 연결했을 때 사진 보기 프로그램을 실행하고 싶을 때가 있습니다. 물론 이 프로그램을 꺼서 무언가를 연결했을 때 아무일도 일어나지 않게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To decide which applications should start when you plug in various devices:
ko: 다양한 장치를 연결했을 때 어떤 프로그램을 시작할 지 결정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Removable Media</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>이동식 미디어</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Removable Media</gui>.
ko: <gui>이동식 미디어</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Find your desired device or media type, and then choose an application or action for that media type. See below for a description of the different types of devices and media.
ko: 원하는 장치 또는 미디어 형식을 찾고, 해당 미디어 형식에 따른 프로그램 또는 동작을 선택합니다. 각기 다른 장치 및 미디어 형식 설명은 아래를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Instead of starting an application, you can also set it so that the device will be shown in the file manager, with the <gui>Open folder</gui> option. When that happens, you will be asked what to do, or nothing will happen automatically.
ko: 프로그램을 시작하는 대신 파일 관리자를 표시하도록 설정하여 장치를 연결했을 때 <gui>폴더 열기</gui> 옵션으로 파일 관리자를 나타나게 할 수 있습니다. 연결 동작이 일어났을 때 무얼 할 지 자동으로 물어보거나 아무일도 일어나지 않게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not see the device or media type that you want to change in the list (such as Blu-ray discs or E-book readers), click <gui>Other Media…</gui> to see a more detailed list of devices. Select the type of device or media from the <gui>Type</gui> drop-down and the application or action from the <gui>Action</gui> drop-down.
ko: 목록에서 바꾸고자 하는 장치 또는 미디어 형식(블루레이 디스크, 전자책 보기 프로그램 등)을 알 수 없을 경우, <gui>기타 미디어…</gui>를 눌러 더 많은 장치 목록을 봅니다. 장치 또는 미디어 형식을 <gui>형식</gui> 드롭다운 목록에서 선택한 다음 <gui>동작</gui> 드롭다운 목록에서 프로그램 또는 동작을 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you do not want any applications to be opened automatically, whatever you plug in, select <gui>Never prompt or start programs on media insertion</gui> at the bottom of the <gui>Removable Media</gui> window.
ko: 장치 또는 미디어를 연결했을 때 프로그램을 자동으로 열고 싶지 않으면, <gui>이동식 미디어</gui>창 하단에서 <gui>미디어가 연결되어도 물어보거나 프로그램 시작하지 않기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Types of devices and media
ko: 장치 및 미디어 형식

note: (itstool) path: item/title
en: Audio discs
ko: 오디오 디스크

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your favorite music application or CD audio extractor to handle audio CDs. If you use audio DVDs (DVD-A), select how to open them under <gui>Other Media…</gui>. If you open an audio disc with the file manager, the tracks will appear as WAV files that you can play in any audio player application.
ko: 오디오 CD를 다룰 원하는 음악 프로그램 또는 CD 오디오 추출 프로그램을 선택합니다. 오디오 DVD(DVD-A)를 활용한다면, <gui>기타 미디어…</gui>에서 어떻게 열 지 선택합니다. 파일 관리자에서 오디오 디스크를 연다면, 오디오 재생 프로그램에서 재생할 수 있는 WAV 파일로 트랙이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Video discs
ko: 영상 디스크

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your favorite video application to handle video DVDs. Use the <gui>Other Media…</gui> button to set an application for Blu-ray, HD DVD, video CD (VCD), and super video CD (SVCD). If DVDs or other video discs do not work correctly when you insert them, see <link xref="video-dvd"/>.
ko: 비디오 DVD를 처리할 원하는 영상 프로그램을 선택합니다. <gui>기타 미디어…</gui> 단추를 활용하여 Blu-ray, HD DVD, 비디오 CD (VCD), 수퍼 비디오 CD (SVCD)용 프로그램을 설정합니다. DVD 또는 기타 비디오 디스크를 넣었을 때, 제대로 동작하지 않는다면 <link xref="video-dvd"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Blank discs
ko: 빈 디스크

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Other Media…</gui> button to select a disc-writing application for blank CDs, blank DVDs, blank Blu-ray discs, and blank HD DVDs.
ko: <gui>기타 미디어…</gui> 단추를 활용하여 빈 CD, 빈 DVD, 빈 블루레이 디스크, 빈 HD DVD를 기록할 디스크 기록 프로그램을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Cameras and photos
ko: 카메라 및 사진

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Photos</gui> drop-down to choose a photo-management application to run when you plug in your digital camera, or when you insert a media card from a camera, such as a CF, SD, MMC, or MS card. You can also simply browse your photos using the file manager.
ko: <gui>사진</gui> 드롬 다운 메뉴를 활용하여 디지털 카메라 또는 CF, SD, MMC, MS와 같은 카메라의 카메라의 미디어 카드를 연결했을 때 실행할 사진 관리 프로그램을 선택합니다. 간단하게 파일 관리자에서 사진을 탐색할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Other Media…</gui>, you can select an application to open Kodak picture CDs, such as those you might have made in a store. These are regular data CDs with JPEG images in a folder called <file>Pictures</file>.
ko: <gui>기타 미디어…</gui>에서 사진 스튜디오에서 만들어준 코닥 사진 CD 보기 프로그램을 선택합니다. <file>Pictures</file> 폴더에 일반 JPEG 파일이 들어간 데이터 CD입니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Music players
ko: 음악 재생기

note: (itstool) path: item/p
en: Choose an application to manage the music library on your portable music player, or manage the files yourself using the file manager.
ko: 휴대용 음악 재생기의 음악 라이브러리를 관리할 프로그램을 선택하거나 파일 관리자로 파일을 직접 관리합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: E-book readers
ko: 전자책 보기 프로그램

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Other Media…</gui> button to choose an application to manage the books on your e-book reader, or manage the files yourself using the file manager.
ko: <gui>기타 미디어…</gui>단추로 전자책 보기 장치의 책을 관리할 프로그램을 선택하거나 파일 관리자로 파일을 관리합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some discs and removable media contain software that is supposed to be run automatically when the media is inserted. Use the <gui>Software</gui> option to control what to do when media with autorun software is inserted. You will always be prompted for a confirmation before software is run.
ko: 어떤 디스크 또는 이동시기 미디어에는 미디어를 넣었을 때 자동으로 실행하도록 한 프로그램이 들어있습니다. <gui>소프트웨어</gui> 옵션을 활용하여 자동 실행 프로그램이 들어간 미디어를 넣었을때 어떤 동작을 취할 지 제어합니다. 프로그램을 실행하기 전 늘 확인 질문을 받을 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Never run software from media you don’t trust.
ko: 믿을 수 없는 미디어의 프로그램은 실행하지 않습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Manage and organize files with the file manager.
ko: 파일 관리자로 파일을 관리하고 정돈합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Browse files and folders
ko: 파일 및 폴더 찾아보기

note: (itstool) path: page/p
en: Use the <app>Files</app> file manager to browse and organize the files on your computer. You can also use it to manage files on storage devices (like external hard disks), on <link xref="nautilus-connect">file servers</link>, and on network shares.
ko: <app>파일</app> 관리자를 사용하여 컴퓨터의 파일을 살펴보고 정리합니다. 스토릿지 장치(외장 하드 드라이브), <link xref="nautilus-connect">파일 서버</link>, 네트워크 공유 폴더의 파일을 관리할 때 활용할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To start the file manager, open <app>Files</app> in the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview. You can also search for files and folders through the overview in the same way you would <link xref="shell-apps-open">search for applications</link>.
ko: 파일 관리자를 시작하려면 <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app>을 엽니다. <link xref="shell-apps-open">프로그램 검색</link>을 진행하여 동일한 방법으로 개요를 통해 파일 및 폴더를 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Exploring the contents of folders
ko: 폴더 내용 둘러보기

note: (itstool) path: section/p
en: In the file manager, double-click any folder to view its contents, and double-click or <link xref="mouse-middleclick">middle-click</link> any file to open it with the default application for that file. Middle-click a folder to open it in a new tab. You can also right-click a folder to open it in a new tab or new window.
ko: 파일 관리자에서 폴더 내용을 보려면 두번 누르고, 해당 파일의 기본 프로그램을 열려면 두번 두르거나 <link xref="mouse-middleclick">가운데 단추를 누릅니다</link>. 폴더에 가운데 단추 누르기를 하면, 새 탭을 열어줍니다. 새 탭 또는 새 창을 열 대 폴더에 오른쪽 단추를 누를 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When looking through the files in a folder, you can quickly <link xref="files-preview">preview each file</link> by pressing the space bar to be sure you have the right file before opening it, copying it, or deleting it.
ko: 폴더에서 파일의 내용을 찾아볼 때, 파일을 열기 전, 복사하기 전, 삭제하기 전 올바른 파일인 지 여부 확인을 목적으로 스페이스 바를 눌러 <link xref="files-preview">각 파일 미리 보기</link>를 간단하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <em>path bar</em> above the list of files and folders shows you which folder you’re viewing, including the parent folders of the current folder. Click a parent folder in the path bar to go to that folder. Right-click any folder in the path bar to open it in a new tab or window, or access its properties.
ko: 파일, 폴더 목록 위의<em>경로 표시줄</em>에서는 현재 보고 있는 폴더, 현재 폴더의 상위 폴더를 알려줍니다. 경로 표시줄에서 상위 폴더를 누르면 해당 폴더로 이동합니다. 경로 표시줄의 임의의 폴더에 오른쪽 단추를 누르면 새 탭 또는 창을 열거나 속성을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to quickly <link xref="files-search">search for a file</link>, in or below the folder you are viewing, start typing its name. A <em>search bar</em> will appear at the top of the window and only files which match your search will be shown. Press <key>Esc</key> to cancel the search.
ko: 보고 있는 폴더 안 또는 그 아래로 <link xref="files-search">파일 검색</link>을 빨리 하고 싶다면, 이름 입력을 시작합니다. <em>검색 표시줄</em>이 창 상단에 나타나고 일치하는 항목이 나타납니다. 검색을 취소하려면 <key>ESC</key>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can quickly access common places from the <em>sidebar</em>. If you do not see the sidebar, press the menu button in the top-right corner of the window and then select <gui>Sidebar</gui>. You can <link xref="nautilus-bookmarks-edit">add bookmarks to folders that you use often</link> and they will appear in the sidebar.
ko: <em>가장자리 창</em> 에서 일반 위치에 간단하게 접근할 수 있습니다. 가장자리 표시줄이 안보인다면, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>가장자리 창</gui>을 선택합니다. <link xref="nautilus-bookmarks-edit">자주 사용하는 폴더를 책갈피로 추가</link>하여 가장차리 창에 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Copy or move items to a new folder.
ko: 항목을 새 폴더로 복사하거나 이동합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Copy or move files and folders
ko: 파일 및 폴더 복사 또는 이동

note: (itstool) path: page/p
en: A file or folder can be copied or moved to a new location by dragging and dropping with the mouse, using the copy and paste commands, or by using keyboard shortcuts.
ko: 파일 또는 폴더는 마우스로 끌어다 놓는 방식으로 복사 및 붙여넣기 명령으로, 또는 키보드 바로 가기 키로 새 위치로 복사 또는 이동할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For example, you might want to copy a presentation onto a memory stick so you can take it to work with you. Or, you could make a back-up copy of a document before you make changes to it (and then use the old copy if you don’t like your changes).
ko: 예를 들어 프리젠테이션을 메모리 스틱으로 복사하여 메모리 스틱에 넣고 작업할 수 있습니다. 또는 내용을 바꾸기 전에 문서 내용의 백업 사본을 만들(고 바뀐 내용을 원하지 않을 경우 오래된 사본을 활용할) 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: These instructions apply to both files and folders. You copy and move files and folders in exactly the same way.
ko: 아래 방법은 파일 및 폴더에 모두 적용합니다. 정확히 동일한 방식으로 파일 및 폴더를 복사하고 옮길 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Copy and paste files
ko: 파일 복사 및 붙여넣기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the file you want to copy by clicking on it once.
ko: 복사하고자 하는 파일을 한 번 눌러 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click and pick <gui>Copy</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>.
ko: 항목 위에서 오른쪽 단추를 누르고 <gui>복사</gui>를 고르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Navigate to another folder, where you want to put the copy of the file.
ko: 복사한 파일을 둘 다른 폴더를 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the menu button and pick <gui>Paste</gui> to finish copying the file, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq>. There will now be a copy of the file in the original folder and the other folder.
ko: 매뉴 단추를 누른 후 <gui>붙여넣기</gui>를 골라 파일 복사를 끝내거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq> 키를 누릅니다. 이제 원본 폴더와 다른 폴더에 파일 사본이 들어갑니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Cut and paste files to move them
ko: 파일을 잘라내고 붙여넣어 이동하기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the file you want to move by clicking on it once.
ko: 이동하고자 하는 파일을 한 번 눌러 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click and pick <gui>Cut</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>X</key></keyseq>.
ko: 항목 위에서 오른쪽 단추를 누르고 <gui>잘라내기</gui>를 고르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>X</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Navigate to another folder, where you want to move the file.
ko: 이동한 파일을 둘 다른 폴더를 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the menu button in the toolbar and pick <gui>Paste</gui> to finish moving the file, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq>. The file will be taken out of its original folder and moved to the other folder.
ko: 매뉴 단추를 누른 후 <gui>붙여넣기</gui>를 골라 파일 이동을 끝내거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>V</key></keyseq> 키를 누릅니다. 이제 원본 폴더에서 파일이 빠지고 다른 폴더로 파일을 옮겼습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Drag files to copy or move
ko: 파일을 끌어다 복사 또는 이동하기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the file manager and go to the folder which contains the file you want to copy.
ko: 파일 관리자를 열어 복사하려는 파일이 들어있는 폴더로 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Files</gui> in the top bar, select <gui>New Window</gui> (or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>) to open a second window. In the new window, navigate to the folder where you want to move or copy the file.
ko: 상단 표시줄의 <gui>파일</gui>을 누르고 <gui>새 창</gui>을 선택 (또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> 키를 누름) 하여 두 번째 창을 엽니다. 새 창에서 파일을 이동하거나 복사할 폴더를 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click and drag the file from one window to another. This will <em>move it</em> if the destination is on the <em>same</em> device, or <em>copy it</em> if the destination is on a <em>different</em> device.
ko: 임의의 창 하나에서 다른 창으로 누른 후 끌어다 놓습니다. 대상이 <em>동일한</em> 장치면 <em>이동</em>하고, <em>다른</em> 장치면 <em>복사</em>합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For example, if you drag a file from a USB memory stick to your Home folder, it will be copied, because you’re dragging from one device to another.
ko: 예를 들어 USB 메모리 스틱에서 내 폴더로 파일을 끌어다 놓는다면, 다른 장치로 끌어다 놓는 동작이므로 복사합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can force the file to be copied by holding down the <key>Ctrl</key> key while dragging, or force it to be moved by holding down the <key>Shift</key> key while dragging.
ko: 끌어다 놓는 동안 <key>Ctrl</key> 키를 눌러 강제로 복사하게 하거나, <key>Shift</key>키를 눌러 강제로 이동하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You cannot copy or move a file into a folder that is <em>read-only</em>. Some folders are read-only to prevent you from making changes to their contents. You can change things from being read-only by <link xref="nautilus-file-properties-permissions">changing file permissions </link>.
ko: <em>읽기 전용</em> 매체의 폴더에 파일을 복사하거나 이동할 수는 없습니다. 읽기 전용인 일부 폴더는 내용 변경을 막아 보호합니다. <link xref="nautilus-file-properties-permissions">파일 권한 바꾸기</link>로 읽기 전용 속성을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove files or folders you no longer need.
ko: 더이상 필요하지 않은 파일 또는 폴더를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete files and folders
ko: 파일 및 폴더 삭제

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not want a file or folder any more, you can delete it. When you delete an item it is moved to the <gui>Trash</gui>, where it is stored until you empty the trash. You can <link xref="files-recover">restore items</link> in the <gui>Trash</gui> to their original location if you decide you need them, or if they were accidentally deleted.
ko: 더이상 필요하지 않은 파일 또는 폴더가 있다면 삭제할 수 있습니다. 항목을 삭제하면 해당 항목은 휴지통을 비우기 전에 항목을 계속 두는<gui>휴지통</gui>으로 이동합니다. 삭제한 항목이 필요하다고 생각할 경우, 또는 실수로 삭제했다고 생각할 경우 <gui>휴지통</gui>에서 <link xref="files-recover">항목 복원</link>을 하여 원본 위치로 되돌릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To send a file to the trash:
ko: 파일을 휴지통으로 보내려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the item you want to place in the trash by clicking it once.
ko: 휴지통에 두고자 하는 항목을 한 번 둘러 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Delete</key> on your keyboard. Alternatively, drag the item to the <gui>Trash</gui> in the sidebar.
ko: 키보드의 <key>Delete</key> 키를 누릅니다. 대신 가장자리 창의 <gui>휴지통</gui>으로 항목을 끌어다 놓습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The file will be moved to the trash, and you’ll be presented with an option to <gui>Undo</gui> the deletion. The <gui>Undo</gui> button will appear for a few seconds. If you select <gui>Undo</gui>, the file will be restored to its original location.
ko: 파일은 휴지통에 이동하며 삭제를 <gui>실행 취소</gui>할 선택지가 나타남을 볼 수 있습니다. <gui>실행 취소</gui> 단추는 몇 초간 나타납니다. <gui>실행 취소</gui>를 선택하면, 원본 위치로 파일을 복원합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To delete files permanently, and free up disk space on your computer, you need to empty the trash. To empty the trash, right-click <gui>Trash</gui> in the sidebar and select <gui>Empty Trash</gui>.
ko: 파일을 완전히 삭제하여 컴퓨터의 디스크 여분 공간을 확보하려면 휴지통을 비워야합니다. 휴지통을 비우려면, 가장자리 창에서 <gui>휴지통</gui>에 포인터 커서를 두고 오른쪽 단추를 누른 후, <gui>휴지통 비우기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Permanently delete a file
ko: 완전한 파일 삭제

note: (itstool) path: section/p
en: You can immediately delete a file permanently, without having to send it to the trash first.
ko: 휴지통으로 먼저 보내지 않고 파일을 완전히 즉시 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To permanently delete a file:
ko: 파일을 완전히 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the item you want to delete.
ko: 삭제할 항목을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press and hold the <key>Shift</key> key, then press the <key>Delete</key> key on your keyboard.
ko: <key>Shift</key> 키를 누른 상태에서 키보드의 <key>Delete</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Because you cannot undo this, you will be asked to confirm that you want to delete the file or folder.
ko: 실행 취소할 수 없는 동작이기 때문에 파일 또는 폴더를 정말로 삭제할 지 확인 질문을 받습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Deleted files on a <link xref="files#removable">removable device </link> may not be visible on other operating systems, such Windows or Mac OS. The files are still there, and will be available when you plug the device back into your computer.
ko: <link xref="files#removable">이동식 장치</link>에서 삭제한 파일은 윈도우 또는 맥 OS와 같은 기타 운영체제에서 나타나지 않습니다. 여전히 해당 미디어에 있겠지만, 컴퓨터에 해당 장치를 다시 연결하기 전까지는 볼 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Put files and documents onto a blank CD or DVD using a CD/DVD burner.
ko: CD/DVD 기록 프로그램으로 빈 CD 또는 DVD에 파일 및 문서를 복사해둡니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Write files to a CD or DVD
ko: CD 또는 DVD에 파일 사용 내역

note: (itstool) path: page/p
en: You can put files onto a blank disc by using a disc burning application, such as <app>Brasero</app>.
ko: <app>브라세로</app> 같은 디스크 기록 프로그램으로 빈 디스크에 파일을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: If the disc wasn’t burned properly
ko: 디스크를 제대로 굽지 못했을 경우

note: (itstool) path: section/p
en: Sometimes the computer doesn’t record the data correctly, and you won’t be able to see the files you put onto the disc when you insert it into a computer.
ko: 가끔 컴퓨터에서 데이터를 제대로 기록하지 못하여, 디스크를 컴퓨터에 넣었을 때 디스크에 넣은 파일을 볼 수 없을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In this case, try burning the disc again but use a lower burning speed, for example, 12x rather than 48x. Burning at slower speeds is more reliable.
ko: 이 경우, 디스크를 다시 굽되, 예를 들면 48배속이 아닌 12배속으로 굽는 속도를 낮춰서 디스크를 구워보도록 합니다. 더 느린 속도로 구우면 신뢰도가 더 높아집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make a file invisible, so you cannot see it in the file manager.
ko: 파일을 숨겨 파일 관리자에서 볼 수 없게합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Hide a file
ko: 파일 숨기기

note: (itstool) path: page/p
en: The <app>Files</app> file manager gives you the ability to hide and unhide files at your discretion. When a file is hidden, it is not displayed by the file manager, but it is still there in its folder.
ko: <app>파일</app> 앱 파일 관리자에서는 여러분의 재량에 따라 파일을 보이거나 숨길 수 있게 해줍니다. 파일을 숨겼을 때는 파일 관리자에 나타나지 않지만 해당 위치에는 그대로 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To hide a file, <link xref="files-rename">rename it</link> with a <file>.</file> at the beginning of its name. For example, to hide a file named <file>example.txt</file>, you should rename it to <file>.example.txt</file>.
ko: 파일을 숨기려면 이름 앞에 구두점(<file>.</file>)을 붙여 <link xref="files-rename">이름을 바꿉니다</link>. 예를 들어, <file>example.txt</file> 파일을 숨기려면 <file>.example.txt</file> 이름으로 바꾸어야 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can hide folders in the same way that you can hide files. Hide a folder by placing a <file>.</file> at the beginning of the folder’s name.
ko: 파일을 숨길 수 있는 동일한 방식으로 폴더도 숨길 수 있습니다. 폴더 이름 앞에 구두점(<file>.</file>)을 붙여 폴더를 숨깁니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Show all hidden files
ko: 숨긴 모든 파일 표시

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to see all hidden files in a folder, go to that folder and either click the view options button in the toolbar and pick <gui>Show Hidden Files</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>. You will see all hidden files, along with regular files that are not hidden.
ko: 폴더에서 숨긴 모든 파일을 표시하려면, 해당 폴더를 이동하거나 도구 모음의 보기 옵션 단추를 누른 후 <gui>숨긴 파일 표시</gui>를 고르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 누릅니다. 이렇게 하면 숨기지 않은 일반 파일은 물론이고 모든 숨긴 파일도 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To hide these files again, either click the view options button in the toolbar and pick <gui>Show Hidden Files</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> again.
ko: 이 파일을 다시 숨기려면, 도구 모음의 보기 옵션 단추를 누르고<gui>숨긴 파일 표시</gui>를 고르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 다시 누릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Unhide a file
ko: 파일 숨김 해제

note: (itstool) path: section/p
en: To unhide a file, go to the folder containing the hidden file and click the view options button in the toolbar and pick <gui>Show Hidden Files</gui>. Then, find the hidden file and rename it so that it does not have a <file>.</file> in front of its name. For example, to unhide a file called <file>.example.txt</file>, you should rename it to <file>example.txt</file>.
ko: 파일 숨김을 해제하려면 숨김 파일이 들어있는 폴더로 가서 도구 모음의 보기 옵션 단추를 누른 후 <gui>숨긴 파일 표시</gui>를 누릅니다. 그 다음 숨김 파일을 찾아 파일 이름 앞에 <file>.</file> 이 들어있지 않게 이름을 바꿔줍니다. 예를 들면 <file>.example.txt</file> 숨긴 파일을 보이려면 <file>example.txt</file>로 이름을 바꿔야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have renamed the file, you can either click the view options button in the toolbar and pick <gui>Show Hidden Files</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> to hide any other hidden files again.
ko: 파일 이름을 바꾸고 나면 도구 모음에서 보기 옵션 단추를 누르고 <gui>숨긴 파일 표시</gui>를 고르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 눌러 다른 파일을 다시 숨길 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: By default, you will only see hidden files in the file manager until you close the file manager. To change this setting so that the file manager will always show hidden files, see <link xref="nautilus-views"/>.
ko: 기본적으로 파일 관리자의 창을 닫기 전에만 파일 관리자에서 숨긴 파일을 볼 수 있습니다. 이 설정을 바꿔 파일 관리자에서 항상 숨긴 파일을 표시하려면 <link xref="nautilus-views"/>를 봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most hidden files will have a <file>.</file> at the beginning of their name, but others might have a <file>~</file> at the end of their name instead. These files are backup files. See <link xref="files-tilde"/> for more information.
ko: 대부분의 숨긴 파일에는 파일 이름 앞에 <file>.</file>이 붙어있지만, 일부 파일에는 이 대신 파일 이름 마지막에 <file>~</file>가 붙습니다. 이 파일은 백업 파일입니다. 자세한 내용은 <link xref="files-tilde"/>를 봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Follow these tips if you can’t find a file you created or downloaded.
ko: 만들거나 다운로드한 파일을 찾을 수 없을 경우 다음 비결을 따라해보도록 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find a lost file
ko: 잃은 파일 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: If you created or downloaded a file, but now you cannot find it, follow these tips.
ko: 파일을 만들거나 다운로드했는데 찾을 수 없을 경우 다음 요령을 따릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not remember where you saved the file, but you have some idea of how you named it, you can <link xref="files-search">search for the file by name</link>.
ko: 파일을 어디에 저장했는지 기억하지 못하지만 어떻게 이름을 지정했는지 기억한다면, <link xref="files-search">이름으로 파일 검색</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you just downloaded the file, your web browser might have automatically saved it to a common folder. Check the <file>Desktop</file> and <file>Downloads</file> folders in your home folder.
ko: 파일을 다운로드했다면, 웹 브라우저에서는 일반 폴더에 자동으로 저장합니다. 홈 폴더에서 <file>바탕 화면</file>과 <file>다운로드</file> 폴더를 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You might have accidentally deleted the file. When you delete a file, it gets moved to the trash, where it stays until you manually empty the trash. See <link xref="files-recover"/> to learn how to recover a deleted file.
ko: 파일을 실수로 지웠을 수도 있습니다. 파일을 지우면 휴지동을 직접 비우기 전까지는 휴지통으로 이동하여 남아있습니다. 삭제한 파일을 복구하는 방법을 알아보려면 <link xref="files-recover"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You might have renamed the file in a way that made the file hidden. Files that start with a <file>.</file> or end with a <file>~</file> are hidden in the file manager. Click the view options button in the <app>Files</app> toolbar and enable <gui>Show Hidden Files</gui> to display them. See <link xref="files-hidden"/> to learn more.
ko: 파일을 숨기도록 파일 이름을 바꿨을 수도 있습니다. 파일 관리자에서 숨긴 파일은 <file>.</file>으로 시작하거나 <file>~</file>로 끝납니다. <app>파일</app> 도구 모음에서 보기 옵션을 누르고 <gui>숨긴 파일 표시</gui>를 켜서 숨겨둔 파일을 나타냅니다. 더 많은 내용은 <link xref="files-hidden"/>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open files using an application that isn’t the default one for that type of file. You can change the default too.
ko: 파일 형식에 대해 기본 프로그램이 아닌 다른 프로그램으로 파일을 엽니다. 기본 프로그램을 바꿀 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Open files with other applications
ko: 다른 프로그램으로 파일 열기

note: (itstool) path: page/p
en: When you double-click (or middle-click) a file in the file manager, it will be opened with the default application for that file type. You can open it in a different application, search online for applications, or set the default application for all files of the same type.
ko: 파일 관리자에서 파일을 두번 누르면(또는 가운데 단추를 누르면), 파일 형식에 맞는 기본 프로그램으로 파일을 엽니다. 다른 프로그램에서 열거나, 프로그램에서 온라인 검색을 하거나, 동일한 파일 형식을 지닌 모든 파일에 대한 기본 프로그램을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To open a file with an application other than the default, right-click the file and select the application you want from the top of the menu. If you do not see the application you want, select <gui>Open With Other Application</gui>. By default, the file manager only shows applications that are known to handle the file. To look through all the applications on your computer, click <gui>View All Applications</gui>.
ko: 기본 프로그램이 아닌 다른 프로그램으로 파일을 열려면, 파일에서 오른쪽 단추를 누른 다음 메뉴 상단에서 원하는 프로그램을 선택합니다. 원하는 프로그램이 보이지 않을 경우 <gui>다른 프로그램으로 열기</gui>를 선택합니다. 기본적으로 파일 관리자에서는 파일을 처리하는 프로그램으로 알고 있는 프로그램만 나타냅니다. 컴퓨터의 모든 프로그램을 살펴보려면 <gui>모든 프로그램 보기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you still cannot find the application you want, you can search for more applications by clicking <gui>Find New Applications</gui>. The file manager will search online for packages containing applications that are known to handle files of that type.
ko: 원하는 프로그램을 여전히 찾지 못했다면 <gui>새 프로그램 찾기</gui>를 눌러 더 많은 프로그램을 검색할 수 있습니다. 파일 관리자에서는 해당 형식의 파일을 처리할 수 있다고 알려진 프로그램 패키지를 온라인에서 검색합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Change the default application
ko: 기본 프로그램 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: You can change the default application that is used to open files of a given type. This will allow you to open your preferred application when you double-click to open a file. For example, you might want your favorite music player to open when you double-click an MP3 file.
ko: 주어진 파일 형식을 열 기본 프로그램을 바꿀 수 있습니다. 파일을 두 번 눌렀을 때 원하는 프로그램으로 열 수 있습니다. 예를 들면 MP3 파일을 두 번 눌렀을 때 원하는 음악 재생 프로그램으로 열고 싶을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a file of the type whose default application you want to change. For example, to change which application is used to open MP3 files, select a <file>.mp3</file> file.
ko: 바꾸고자 하는 기본 프로그램의 처리 형식을 지닌 파일을 선택합니다. 예를 들어 MP3 파일을 열 프로그램을 바꾸려면 <file>.mp3</file> 파일을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the file and select <gui>Properties</gui>.
ko: 파일에 오른쪽 단추를 누르고 <gui>속성</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>Open With</gui> tab.
ko: <gui>열 프로그램</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the application you want and click <gui>Set as default</gui>.
ko: 원하는 프로그램을 선택한 후 <gui>기본값으로 설정</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If <gui>Other Applications</gui> contains an application you sometimes want to use, but do not want to make the default, select that application and click <gui>Add</gui>. This will add it to <gui>Recommended Applications</gui>. You will then be able to use this application by right-clicking the file and selecting it from the list.
ko: <gui>다른 프로그램</gui>에 가끔 쓰고 싶지만 기본 프로그램으로 설정하고 싶지 않으면 해당 프로그램을 선택하고 <gui>추가</gui>를 누릅니다. 이렇게 하면 <gui>추천 프로그램</gui>에 들어갑니다. 이렇게 하면 파일에 포인터 커서를 놓고 마우스 오른쪽 단추를 누른 후 목록에서 이 프로그램을 선택하여 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This changes the default application not just for the selected file, but for all files with the same type.
ko: 이 방식은 선택한 파일만 대상이 아닌 동일한 형식의 모든 파일을 대상으로 기본 프로그램을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Quickly show and hide previews for documents, images, videos, and more.
ko: 문서, 그림, 영상 등의 미리보기를 간단하게 보이거나 숨깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Preview files and folders
ko: 파일 및 폴더 미리 보기

note: (itstool) path: note/p
en: You need to have <app>Sushi</app> installed on your computer to perform these steps.
ko: 이 단계를 수행하려면 <app>스시</app>를 컴퓨터에 설치해야 합니다.

note: (itstool) path: note/p Translators: This button is only shown on Ubuntu, where this link format is preferred over 'install:gnome-sushi'.
en: <link style="button" href="apt:gnome-sushi">Install <app>Sushi</app></link>
ko: <link style="button" href="apt:gnome-sushi"><app>스시</app> 설치</link>

note: (itstool) path: page/p
en: You can quickly preview files without opening them in a full-blown application. Select any file and press the space bar. The file will open in a simple preview window. Press the space bar again to dismiss the preview.
ko: 완전한 기능을 갖춘 프로그램에서 파일을 열지 않고도 파일을 간단하게 미리 볼 수 있습니다. 임의의 파일을 선택하고 스페이스 바를 누릅니다. 파일을 간단한 미리 보기 창에 엽니다. 스페이스 바를 다시 누르면 미리 보기 창을 닫습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The built-in preview supports most file formats for documents, images, video, and audio. In the preview, you can scroll through your documents or seek through your video and audio.
ko: 내장 미리 보기 기능은 대부분의 문서, 사진, 비디오, 오디오 파일 형시을 지원합니다. 미리 보기에서 문서를 스크롤 해서 보거나, 비디오 또는 오디오를 탐색해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view a preview full-screen, press <key>F</key> or <key>F11</key>. Press <key>F</key> or <key>F11</key> again to leave full-screen, or press the space bar to exit the preview completely.
ko: 미리 보기 전체 화면을 보려면 <key>F</key>키 또는 <key>F11</key>키를 누릅니다. 전체 화면에서 나가려면 <key>F</key> 키 또는 <key>F11</key>키를 더 누르거나 스페이스 바를 눌러 미리 보기 화면을 완전히 빠져나갑니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Deleted files are normally sent to the Trash, but can be recovered.
ko: 삭제한 파일은 보통 휴지통에 들어가지만, 복원할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Recover a file from the Trash
ko: 휴지통에서 파일 복원하기

note: (itstool) path: page/p
en: If you delete a file with the file manager, the file is normally placed into the <gui>Trash</gui>, and should be able to be restored.
ko: 파일 관리자에서 파일을 삭제했다면 파일은 보통 <gui>휴지통</gui>에 들어가며 복원할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To restore a file from the Trash:
ko: 휴지통에서 파일을 복원하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <app>Files</app>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <app>파일</app> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <app>Files</app> to open the file manager.
ko: <app>파일</app>을 눌러 파일 관리자를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Trash</gui> in the sidebar. If you do not see the sidebar, press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui>Sidebar</gui>.
ko: 가장자리 창에서 <gui>휴지통</gui>을 누릅니다. 가장자리 창에 휴지통이 나타나지 않으면, 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>가장자리 창</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your deleted file is there, click on it and select <gui>Restore</gui>. It will be restored to the folder from where it was deleted.
ko: 삭제한 파일이 있다면, 해당 파일을 누른 후 <gui>복원</gui>을 선택합니다. 그러면 파일을 지웠던 폴더에 해당 파일을 복원해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you deleted the file by pressing <keyseq><key>Shift</key><key>Delete </key></keyseq>, or by using the command line, the file has been permanently deleted. Files that have been permanently deleted can’t be recovered from the <gui>Trash</gui>.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Delete </key></keyseq> 키를 눌러 파일을 삭제했거나 명령행에서 파일을 삭제했다면, 파일을 완전히 삭제한 상황입니다. 완전히 삭제한 파일은 <gui>휴지통</gui>에서 복원할 수 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of recovery tools available that are sometimes able to recover files that were permanently deleted. These tools are generally not very easy to use, however. If you accidentally permanently deleted a file, it’s probably best to ask for advice on a support forum to see if you can recover it.
ko: 완전히 삭제한 파일으 복원하는 수많은 복원 도구가 있습니다. 그러나 이 도구는 보통 사용하기 쉽지 않습니다. 실수로 파일을 완전히 삭제했다면, 파일을 복원할 수 있는지 지원 포럼에서 조언을 구하는게 가장 좋습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Eject or unmount a USB flash drive, CD, DVD, or other device.
ko: USB 플래시 드라이브, CD, DVD, 기타 장치를 꺼내거나 마운트 해제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Safely remove an external drive
ko: 외장 드라이브 안전하게 제거하기

note: (itstool) path: page/p
en: When you use external storage devices like USB flash drives, you should safely remove them before unplugging them. If you just unplug a device, you run the risk of unplugging while an application is still using it. This could result in some of your files being lost or damaged. When you use an optical disc like a CD or DVD, you can use the same steps to eject the disc from your computer.
ko: USB 플래시 드라이브 같은 외부 저장장치를 사용할 때는 뽑기 전에 안전하게 제거해야 합니다. 장치를 바로 뽑아버리면 프로그램에서 여전히 활용하고 있을 때 뽑는 동작으로 인해 감수할 손해에 직면합니다. 결과적으로 일부 파일이 없어지거나 깨집니다. CD 또는 DVD 광 디스크를 사용하는 경우 컴퓨터에서 디스크를 꺼낼 때 동일한 과정을 거칠 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To eject a removable device:
ko: 회장 드라이브를 꺼내려면:

note: (itstool) path: item/p
en: From the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview, open <app>Files</app>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app>을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Locate the device in the sidebar. It should have a small eject icon next to the name. Click the eject icon to safely remove or eject the device.
ko: 가장자리 창에서 장치를 찾습니다. 이름 옆에 작은 꺼내기 아이콘이 있습니다. 꺼내기 아이콘을 누르면 장치를 안전하게 제거하거나 꺼냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternately, you can right-click the name of the device in the sidebar and select <gui>Eject</gui>.
ko: 또는, 가장자리 창의 이름에 포인터 커서를 올려다 놓고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>꺼내기</gui>를 선택하여 꺼낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Safely remove a device that is in use
ko: 사용중인 장치를 안전하게 제거

note: (itstool) path: section/p
en: If any of the files on the device are open and in use by an application, you will not be able to safely remove the device. You will be prompted with a window telling you <gui>Volume is busy</gui>. To safely remove the device:
ko: 프로그래에서 장치의 임의의 파일을 열어 사용중이라면 장치를 안전하게 제거할 수 없습니다. <gui>볼륨을 사용중입니다</gui>라는 창이 뜹니다. 장치를 안전하게 제거하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Cancel</gui>.
ko: <gui>취소</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Close all the files on the device.
ko: 장치의 모든 파일을 닫습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the eject icon to safely remove or eject the device.
ko: 꺼내기 아이콘을 눌러 장치를 안전하게 제거하거나 꺼냅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also choose <gui>Eject Anyway</gui> to remove the device without closing the files. This may cause errors in applications that have those files open.
ko: <gui>어쨌든 꺼내기</gui>를 선택하여 파일을 닫지 않고도 장치를 제거할 수도 있습니다. 이럴 경우 프로그램에서 해당 파일을 열었을 때 오류가 나타날 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change file or folder name.
ko: 파일 또는 폴더의 이름을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Rename a file or folder
ko: 파일 또는 폴더 이름 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: As with other file managers, you can use <app>Files</app> to change the name of a file or folder.
ko: 다른 파일 관리자에서와 같이, <app>파일</app> 에서도 파일 이름 또는 폴더 이름을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To rename a file or folder:
ko: 파일 또는 폴더 이름을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the item and select <gui>Rename</gui>, or select the file and press <key>F2</key>.
ko: 항목에 포인터를 올려두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>이름 바꾸기</gui>를 선택하거나, 파일을 선택한 후 <key>F2</key>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type the new name and press <key>Enter</key> or click <gui>Rename</gui>.
ko: 새 이름을 입력하고 <key>Enter</key>키를 누르거나 <gui>이름 바꾸기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also rename a file from the <link xref="nautilus-file-properties-basic">properties</link> window.
ko: <link xref="nautilus-file-properties-basic">속성</link> 창에서 파일 이름을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you rename a file, only the first part of the name of the file is selected, not the file extension (the part after the last <file>.</file>). The extension normally denotes what type of file it is (for example, <file>file.pdf</file> is a PDF document), and you usually do not want to change that. If you need to change the extension as well, select the entire file name and change it.
ko: 파일 이름을 바꿀 때, 파일 확장자 부분(마지막 <file>.</file> 다음 부분)이 아닌 파일 앞 부분만 선택한 상태입니다. 확장자는 보통 파일 형식이 무엇인지 (예: <file>file.pdf</file> 파일은 PDF 문서임) 나타내며 보통 여러분께서 바꾸고 싶어하지 않는 부분입니다. 확장자도 마찬가지로 바꾸려면 파일 이름 전부를 선택하고 바꿉니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you renamed the wrong file, or named your file improperly, you can undo the rename. To revert the action, immediately click the menu button in the toolbar and select <gui>Undo Rename</gui>, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq>, to restore the former name.
ko: 잘못된 파일의 이름을 바꾸었거나, 파일 이름을 제대로 부여하지 않았다면 파일 이름을 되돌릴 수 있습니다. 동작을 되돌리려면 도구 모음의 메뉴 단추를 바로 누른 다음에 <gui>이름 바꾸기 취소</gui>를 선택하거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Z</key></keyseq> 키를 눌러 이전 이름으로 복원합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Valid characters for file names
ko: 올바른 파일 이름 문자

note: (itstool) path: section/p
en: You can use any character except the <file>/</file> (slash) character in file names. Some devices, however, use a <em>file system</em> that has more restrictions on file names. Therefore, it is a best practice to avoid the following characters in your file names: <file>|</file>, <file>\</file>, <file>?</file>, <file>*</file>, <file>&lt;</file>, <file>"</file>, <file>:</file>, <file>&gt;</file>, <file>/</file>.
ko: 파일 이름에는 <file>/</file>(슬래시) 문자를 제외하고 어떤 문자든 사용할 수 있습니다. 그러나 어떤 장치에서는 파일 이름에 더 많은 제한을 가하는 <em>파일 시스템</em>을 사용하기도 합니다. 따라서 파일 이름에 <file>|</file>, <file>\</file>, <file>?</file>, <file>*</file>, <file>&lt;</file>, <file>"</file>, <file>:</file>, <file>&gt;</file>, <file>/</file> 문자는 가장 피하는게 좋은 습관이 되겠습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you name a file with a <file>.</file> as the first character, the file will be <link xref="files-hidden">hidden</link> when you attempt to view it in the file manager.
ko: 파일 이름에 <file>.</file>이 처음 문자로 온다면 파일 관리자에서 해당 파일을 보려고 하면 <link xref="files-hidden">숨김</link> 상태가 됩니다.

note: (itstool) path: item/title
en: The file name is already in use
ko: 파일 이름을 이미 사용하고 있습니다

note: (itstool) path: item/p
en: You cannot have two files or folders with the same name in the same folder. If you try to rename a file to a name that already exists in the folder you are working in, the file manager will not allow it.
ko: 동일한 이름을 지닌 파일 또는 폴더를 같은 위치에 돌 수 없습니다. 만약 폴더에 있는 작업중인 파일과 동일한 이름으로 파일 이름을 바꾼다하면, 파일 관리자에서 허용하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: File and folder names are case sensitive, so the file name <file>File.txt</file> is not the same as <file>FILE.txt</file>. Using different file names like this is allowed, though it is not recommended.
ko: 파일 또는 폴더 이름은 대소문자를 구분합니다. 따라서 <file>File.txt</file>는 <file>FILE.txt</file>와는 다릅니다. 이런식의 다른 파일 이름은 추천하지는 않지만 허용합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: The file name is too long
ko: 파일 이름이 너무 깁니다

note: (itstool) path: item/p
en: On some file systems, file names can have no more than 255 characters in their names. This 255 character limit includes both the file name and the path to the file (for example, <file>/home/wanda/Documents/work/business-proposals/…</file>), so you should avoid long file and folder names where possible.
ko: 어떤 파일 시스템에서는 파일 이름의 길이가 255 글자를 넘을 수 없습니다. 255 글자 제한은 파일 이름과 파일 경로 모두(이를테면, <file>/home/cheolsoo/Documents/work/business-proposals/…</file> )에 해당하기에 가능하다면 긴 파일 이름 및 긴 폴더 이름을 피해야 합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: The option to rename is grayed out
ko: 파일 이름 바꾸기 옵션을 사용할 수 없게 바뀌었습니다

note: (itstool) path: item/p
en: If <gui>Rename</gui> is grayed out, you do not have permission to rename the file. You should use caution with renaming such files, as renaming some protected files may cause your system to become unstable. See <link xref="nautilus-file-properties-permissions"/> for more information.
ko: <gui>이름 바꾸기</gui> 항목이 흐릿하다면 파일 이름을 바꿀 권한이 없다는 의미가 되겠습니다. 이 파일의 이름을 바꿀 때 위험성을 동반하며, 보호 파일의 이름을 바꿨을 때 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="nautilus-file-properties-permissions"/>을 봅니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Search
ko: 검색

note: (itstool) path: info/desc
en: Locate files based on file name and type.
ko: 파일 이름과 형식을 기반으로 파일을 찾습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can search for files based on their name or file type directly within the file manager.
ko: 파일 관리자에서 이름 또는 형식을 기반으로 파일을 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: links/title
en: Other search applications
ko: 기타 검색 프로그램

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <app>Files</app> application from the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app> 프로그램을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you know the files you want are under a particular folder, go to that folder.
ko: 원하는 파일이 특정 폴더 아래에 있다는걸 안다면, 해당 폴더로 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a word or words that you know appear in the file name, and they will be shown in the search bar. For example, if you name all your invoices with the word “Invoice”, type <input>invoice</input>. Words are matched regardless of case.
ko: 파일 이름에 있는 단어 또는 복수의 단어를 입력하면 검색 표시줄에 나타납니다. 예를 들면, 청구서마다 “Invoice” 단어를 넣었다면 <input>Invoice</input>를 입력합니다. 단어는 대소문자를 가리지 않습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Instead of typing words directly to bring up the search bar, you can click the <_:media-1/> in the toolbar, or press <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>.
ko: 검색 표시줄에 단어를 직접 입력하는 대신, 도구 모음에서 <_:media-1/> 아이콘을 누르거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>F</key></keyseq>키를 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can narrow your results by date, by file type, and by whether to search a file’s full text, or to only search for file names.
ko: 날짜별, 파일 형식별, 파일 전문, 파일 이름을 대상으로 검색 범위를 좁힐 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To apply filters, select the drop-down menu button to the left of the file manager’s <_:media-1/> icon, and choose from the available filters:
ko: 검색 구분을 적용하려면 파일 관리자 <_:media-1/> 아이콘의 좌측에 있는 드롭 다운 메뉴 단추를 선택한 후 검색 구분을 선택합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>When</gui>: How far back do you want to search?
ko: <gui>언제</gui>: 검색 희망 시점으로 얼마나 되돌려야 할까요?

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>What</gui>: What is the type of item?
ko: <gui>무엇을</gui>: 항목 형식은 뭘까요?

note: (itstool) path: item/p
en: Should your search include a full-text search, or search only the file names?
ko: 검색에 전문 검색어가 들어가야 하거나 파일 이름만 검색할 수 있나요?

note: (itstool) path: item/p
en: To remove a filter, select the <gui>X</gui> beside the filter tag that you want to remove.
ko: 검색 구분을 제거하려면 제거하려는 구분 태그 앞의 <gui>X</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can open, copy, delete, or otherwise work with your files from the search results, just as you would from any folder in the file manager.
ko: 검색 결과에 나타난 파일은 파일 관리자의 임의의 폴더에서 행하는 바와 같이 열기, 복사, 삭제 등의 방식으로 처리할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> in the toolbar again to exit the search and return to the folder.
ko: 도구 모음에서 <_:media-1/>을(를) 한 번 더 눌러 검색에서 빠져나간 후 폴더로 되돌아옵니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Customize files search
ko: 파일 검색 개별 지정

note: (itstool) path: section/p
en: You may want certain directories to be included or excluded from searches in the <app>Files</app> application. To customize which directories are searched:
ko: <app>파일</app> 프로그램에서 각 디렉터리를 검색 조건에 넣거나 뺄 수 있습니다. 어떤 디렉터릴르 검색할 지 개별 설정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Search</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>검색</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Settings</gui><gui>Search</gui></guiseq> from the results. This will open the <gui>Search Settings</gui> panel.
ko: 결과에서 <guiseq><gui>설정</gui><gui>검색</gui></guiseq>을 선택합니다. <gui>검색 설정</gui> 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Search Locations</gui> button in the header bar.
ko: 헤더 모음에서 <gui>검색 위치</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This will open a separate settings panel which allows you toggle directory searches on or off. You can toggle searches on each of the three tabs:
ko: 이 방법으로 디렉터리 검색을 켜거나 끌 수 있는 개별 설정 창을 엽니다. 세가지 탭에서 검색을 껐다 켤 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Places</gui>: Lists common home directory locations
ko: <gui>위치</gui>: 일반 홈 디렉터리 위치 목록을 보여줍니다

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Bookmarks</gui>: Lists directory locations that you have bookmarked in the <app>Files</app> application
ko: <gui>책갈피</gui>: <app>파일</app> 프로그램에 책갈피로 등록해둔 디렉터리 위치를 보여줍니다

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Other</gui>: Lists directory locations that you include via the <gui>+</gui> button.
ko: <gui>기타</gui>: <gui>+</gui> 단추로 추가한 디렉터리 위치를 보여줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq> to select multiple files which have similar names.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq> 키를 눌러 비슷한 이름을 가진 여러 파일을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Select files by pattern
ko: 패턴으로 파일 선택하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can select files in a folder using a pattern on the file name. Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq> to bring up the <gui>Select Items Matching</gui> window. Type in a pattern using common parts of the file names plus wild card characters. There are two wild card characters available:
ko: 파일 이름 패턴을 활용하여 파일을 선택할 수 있습니다. <keyseq><key>Ctrl</key><key>S</key></keyseq> 키를 눌러 <gui>일치하는 항목 선택</gui> 창을 띄웁니다. 파일 이름의 공통 부분에 대한 패턴을 입력하고 와일드카드 문자를 넣습니다. 사용할 수 있는 두가지 와일드 카드 문자는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <file>*</file> matches any number of any characters, even no characters at all.
ko: <file>*</file>는 임의의 문자 임의 갯수와 일치하며, 문자가 없어도 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <file>?</file> matches exactly one of any character.
ko: <file>?</file> 기호는 임의의 문자 하나와 일치합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have an OpenDocument Text file, a PDF file, and an image that all have the same base name <file>Invoice</file>, select all three with the pattern
ko: 동일한 <file>invoice</file> 공동 이름을 가진 오픈도큐먼트 텍스트 파일, PDF 파일, 사진 파일이 있다면, 다음 패턴으로 세 종류 파일을 모두 선택합니다

note: (itstool) path: item/p
en: If you have some photos that are named like <file>Vacation-001.jpg</file>, <file>Vacation-002.jpg</file>, <file>Vacation-003.jpg</file>; select them all with the pattern
ko: <file>Vacation-001.jpg</file>, <file>Vacation-002.jpg</file>, <file>Vacation-003.jpg</file>와 같은 이름을 가진 사진이 있을 경우, 다음 패턴으로 선택합니다

note: (itstool) path: item/p
en: If you have photos as before, but you have edited some of them and added <file>-edited</file> to the end of the file name of the photos you have edited, select the edited photos with
ko: 이전 사진이 있는데 편집한 일부 사진의 파일 이름 뒤에 <file>-edited</file> 이름을 붙였을 경우 편집한 사진을 다음 패턴으로 검색합니다

note: (itstool) path: info/desc
en: Easily transfer files to your email contacts from the file manager.
ko: 파일 관리자에서 전자메일 연락처로 쉽게 파일을 내보냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share files by email
ko: 전자메일로 파일 공유하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can easily share files with your contacts by email directly from the file manager.
ko: 파일 관리자에서 연락처의 지인에게 전자메일을 직접 보내어 쉽게 파일을 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Before you begin, make sure <app>Evolution</app> or <app>Geary</app> is installed on your computer, and your email account is configured.
ko: 시작하기 전에 <app>에볼루션</app> 또는 <app>기어리</app>를 컴퓨터에 설치했고, 전자메일 계정을 설정했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To share a file by email:
ko: 전자메일로 파일을 공유하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Locate the file you want to transfer.
ko: 보내려는 파일을 찾습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the file and select <gui>Send to…</gui>. An email compose window will appear with the file attached.
ko: 파일에 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>다른 위치로 보내기…</gui>를 선택합니다. 전자메일 작성 창에 파일이 들어있는 채로 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>To</gui> to choose a contact, or enter an email address where you want to send the file. Fill in the <gui>Subject</gui> and the body of the message as required and click <gui>Send</gui>.
ko: <gui>받는 사람</gui>을 눌러 연락처를 선택하거나 파일을 보내고자 하는 전자메일 주소를 입력합니다. <gui>제목</gui>과 메시지 본문을 필요한대로 채우고 <gui>보내기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can send multiple files at once. Select multiple files by holding down <key>Ctrl</key> while clicking the files, then right-click any selected file.
ko: 여러 파일을 한번에 보낼 수도 있습니다. 파일을 누르는 동안 <key>Ctrl</key> 키를 눌러 여러 파일을 선택하고, 선택한 파일에 오른쪽 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Arrange files by name, size, type, or when they were changed.
ko: 이름, 크기, 형식, 바뀐 일시별로 파일을 정돈합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Sort files and folders
ko: 파일 및 폴더 정렬하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can sort files in different ways in a folder, for example by sorting them in order of date or file size. See <link xref="#ways"/> below for a list of common ways to sort files. See <link xref="nautilus-views"/> for information on how to change the default sort order.
ko: 예를 들면 날짜순 또는 파일 크기 순으로 폴더의 파일을 다른 방식으로 정렬할 수 있습니다. 파일을 정렬하는 일반적인 방법에 대해서는 아래 <link xref="#ways"/>을 봅니다. 기본 정렬 순서를 바꾸는 자세한 내용은 <link xref="nautilus-views"/>를 봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The way that you can sort files depends on the <em>folder view</em> that you are using. You can change the current view using the list or icon buttons in the toolbar.
ko: 파일을 정렬할 수 있는 방법은 사용하는 <em>폴더 보기</em>에 따라 달려있습니다. 도구 모음의 목록 또는 아이콘 보기 단추로 현재 보기 상태를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To sort files in a different order, click the view options button in the toolbar and choose <gui>By Name</gui>, <gui>By Size</gui>, <gui>By Type</gui>, <gui>By Modification Date</gui>, or <gui>By Access Date</gui>.
ko: 다른 순서대로 파일을 정렬하려면, 도구 모음에서 보기 옵션 단추를 누른 후 <gui>이름</gui>, <gui>크기</gui>, <gui>형식</gui>, <gui>최근 수정한 시각</gui>, <gui>처음 수정한 시각</gui> 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As an example, if you select <gui>By Name</gui>, the files will be sorted by their names, in alphabetical order. See <link xref="#ways"/> for other options.
ko: 예를 들어, <gui>이름</gui>을 선택하면 알파벳 이름순으로 파일을 보여줍니다. 다른 옵션은 <link xref="#ways"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can sort in the reverse order by selecting <gui>Reversed Order</gui> from the menu.
ko: 메뉴에서 <gui>역순</gui>을 선택하면 역순으로 정렬할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To sort files in a different order, click one of the column headings in the file manager. For example, click <gui>Type</gui> to sort by file type. Click the column heading again to sort in the reverse order.
ko: 다른 순서로 파일을 정렬해보려면 파일 관리자의 열 제목 표시줄의 항목 하나를 누릅니다. 예를 들어, <gui>형식</gui>을 누르면 형식순으로 정렬합니다. 형식 역순으로 정렬하려면 열 제목 표시줄을 한번 더 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: In list view, you can show columns with more attributes and sort on those columns. Click the view options button in the toolbar, pick <gui>Visible Columns…</gui> and select the columns that you want to be visible. You will then be able to sort by those columns. See <link xref="nautilus-list"/> for descriptions of available columns.
ko: 목록 보기에서, 더 많은 속성 값을 볼 수 있으며 해당 속성 내용에 따라 정렬할 수 있습니다. 도구 모음에서 보기 옵션 단추를 누르고 <gui>표시할 열…</gui>을 고른 후 나타내고자 하는 열을 선택합니다. 이 열을 기준으로 정렬할 수도 있습니다. 가용 컬럼 설명은 <link xref="nautilus-list"/>을 참고합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Ways of sorting files
ko: 파일 정렬 방식

note: (itstool) path: item/p
en: Sorts alphabetically by the name of the file.
ko: 파일 이름 알파벳 순으로 정렬합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Sorts by the size of the file (how much disk space it takes up). Sorts from smallest to largest by default.
ko: 파일 크기 순(디스크 차지 용량 순)으로 정렬합니다. 작은 값부터 큰 값 순서로 정렬하는 방식이 기본입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Sorts alphabetically by the file type. Files of the same type are grouped together, then sorted by name.
ko: 파일 형식 알파벳 순으로 정렬합니다. 같은 형식 파일은 함께 모아두어 이름 순으로 정렬합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Sorts by the date and time that a file was last changed. Sorts from oldest to newest by default.
ko: 파일이 최근 바뀐 날자 시간 순으로 정렬합니다. 오래된 파일부터 최근 파일 순서로 정렬하는 방식이 기본입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Quickly create new documents from custom file templates.
ko: 개별 파일 양식으로 새 문서를 간단하게 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Templates for commonly-used document types
ko: 일반적으로 활용하는 문서 서식 양식

note: (itstool) path: page/p
en: If you often create documents based on the same content, you might benefit from using file templates. A file template can be a document of any type with the formatting or content you would like to reuse. For example, you could create a template document with your letterhead.
ko: 동일한 내용을 기반으로 문서를 자주 만든다면, 파일 서식을 활용하여 만드는게 좋습니다. 파일 서식은 구성면에서 또는 내용면에서 다시 사용할 수 있는 문서의 한 형식일 수 있습니다. 예를 들면 편지 인삿말로 문서 서식을 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Make a new template
ko: 새 양식 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Create a document that you are going to use as a template. For example, you could make your letterhead in a word processing application.
ko: 서식으로 활용할 문서를 만듭니다. 예를 들면 워드 프로세서 프로그램에서 편지 인삿말을 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Save the file with the template content in the <file>Templates</file> folder in your <file>Home</file> folder. If the <file>Templates</file> folder does not exist, you will need to create it first.
ko: 파일을 <file>홈</file> 폴더의 <file>Templates</file> 폴더에 서식으로 저장합니다. <file>Templates</file> 폴더가 없다면 먼저 만들어야 합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Use a template to create a document
ko: 문서를 만들 때 서식 활용하기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the folder where you want to place the new document.
ko: 새 문서를 만들려는 폴더 위치를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click anywhere in the empty space in the folder, then choose <gui style="menuitem">New Document</gui>. The names of available templates will be listed in the submenu.
ko: 폴더의 빈공간 아무데서든 오른쪽 단추를 누르고 <gui style="menuitem">새 문서</gui>를 선택합니다. 가용 서식의 이름은 하위 목록에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your desired template from the list.
ko: 목록에서 원하는 양식을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Double-click the file to open it and start editing. You may wish to <link xref="files-rename">rename the file</link> when you are finished.
ko: 파일을 두 번 눌러 열고 편집을 시작합니다. 편집이 끝나면 <link xref="files-rename">파일 이름 바꾸기</link>를 진행하셔도 좋습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: These are backup files. They are hidden by default.
ko: 이게 백업 파일입니다. 기본적으로 숨긴 상태입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a file with a <file>~</file> at the end of its name?
ko: 이름 뒤 <file>~</file> 표시가 붙은 파일은 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Files with a <file>~</file> at the end of their names (for example, <file>example.txt~</file>) are automatically created backup copies of documents edited in the <app>gedit</app> text editor or other applications. It is safe to delete them, but there is no harm to leave them on your computer.
ko: 파일 이름 뒤에 <file>~</file> 기호가 붙은 파일(예: <file>example.txt~</file>)은 <app>지에디트</app> 텍스트 편집기 또는 기타 프로그램에서 자동으로 만든 문서 백업 사본 입니다. 삭제해도 안전하지만, 컴퓨터에 그낭 둔다고 해서 해가 되진 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: These files are hidden by default. If you are seeing them, that is because you either selected <gui>Show Hidden Files</gui> (in the view options menu of the <app>Files</app> toolbar) or pressed <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq>. You can hide them again by repeating either of these steps.
ko: 이 파일은 기본적으로 숨겨집니다. 만약 해당 파일이 보인다면 <gui>숨김 파일 표시</gui>(<app>파일</app> 도구 모음의 보기 옵션 메뉴)를 선택했거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>H</key></keyseq> 키를 눌렀기 때문입니다. 이 단계를 반복하면 다시 숨길 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: These files are treated in the same way as normal hidden files. See <link xref="files-hidden"/> for advice on dealing with hidden files.
ko: 이 파일은 일반 숨김 파일 처럼 동일한 방식으로 다룹니다. 숨김 파일을 다루는 방법을 알아보려면 <link xref="files-hidden"/>을 살펴봅니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Files
ko: 파일

note: (itstool) path: info/desc
en: Find and manage your files, whether on your computer, on the internet, or in backups.
ko: 파일이 컴퓨터, 인터넷 백업 어디에 있든지간에 찾아서 관리합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Files, folders &amp; search
ko: 파일, 폴더 및 검색

note: (itstool) path: section/title
en: Common tasks
ko: 일반 작업

note: (itstool) path: section/title
en: More file-related tasks
ko: 파일 관련 작업

note: (itstool) path: section/title
en: Removable drives and external disks
ko: 이동식 드라이브 및 외장 디스크

note: (itstool) path: section/title
en: Backing up
ko: 백업

note: (itstool) path: section/title
en: Tips and questions
ko: 비결 및 질문

note: (itstool) path: info/desc
en: How and where to report problems with these help topics.
ko: 도움말 주제 내용의 문제점을 어떻게 어디서 보고하는지 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Participate to improve this guide
ko: 안내서 개선에 참여하기

note: (itstool) path: section/title
en: Submit an issue
ko: 문제 보고 제출

note: (itstool) path: section/p
en: This help documentation is created by a volunteer community. You are welcome to participate. If you notice a problem with these help pages (like typos, incorrect instructions or topics that should be covered but are not), you can submit a <em>new issue</em>. To submit a new issue, go to the <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">issue tracker</link>.
ko: 이 도움말 문서는 기여자 집단이 작성했습니다. 여러분의 참여를 환영합니다. 이 도움말 페이지의 문제를 찾았다면(오탈자, 잘못된 설명, 빠진 내용), <em>new issue</em>를 제출할 수 있습니다. 새 문제 보고서를 제출하려면 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">문제 추적 시스템</link>으로 이동합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You need to register, so you can submit an issue and receive updates by email about its status. If you do not already have an account, click the <gui><link href="https://gitlab.gnome.org/users/sign_in">Sign in / Register</link></gui> button to create one.
ko: 사이트에 등록해야 문제 보고를 제출할 수 있고 최신 상태를 전자메일로 받을 수 있습니다. 아직 계정이 없다면 <gui><link href="https://gitlab.gnome.org/users/sign_in">Sign in / Register</link></gui> 단추를 눌러 새로 만듭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Once you have an account, make sure you are logged in, then go back to the <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">documentation issue tracker</link> and click <gui><link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues/new">New issue</link></gui>. Before reporting a new issue, please <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">browse</link> for the issue to see if something similar already exists.
ko: 계정을 확보하고 나면 로그인했는지 확인하시고, <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">문서 문제 추적 시스템</link>으로 돌아간 다음 <gui><link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues/new">New issue</link></gui>를 누릅니다. 새 문제를 보고하기 전, 누가 이미 같은 내용으로 문제 보고를 올렸는지 <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-user-docs/issues">찾아보십시오</link>.

note: (itstool) path: section/p
en: Before submitting your issue, choose the appropriate label in the <gui>Labels</gui> menu. If you are filing an issue against this documentation, you should choose the <gui>gnome-help</gui> label. If you are not sure which component your issue pertains to, do not choose any.
ko: 문제 보고를 제출하기 전 <gui>Labels</gui> 메뉴에서 적당한 레이블을 선택합니다. 이 문서의 문제점을 채워나간다면 <gui>gnome-help</gui> 레이블을 선택해야합니다. 문제점이 어디에 해당하는지 정확히 모르겠다면, 아무것도 선택하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you are requesting help about a topic that you feel is not covered, choose <gui>Feature</gui> as the label. Fill in the Title and Description sections and click <gui>Submit issue</gui>.
ko: 다루지 않은 주제의 도움말을 요청하려면, <gui>Feature</gui>을 레이블로 선택합니다. 제목과 설명 부분을 채워나간 후 <gui>Submit Issue</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Your issue will be given an ID number, and its status will be updated as it is being dealt with. Thanks for helping make the GNOME Help better!
ko: 보고서에는 ID 번호가 붙으며, 처리하는대로 최신 상태가 바뀝니다. 그놈 도움말 개선을 도와주셔서 감사합니다!

note: (itstool) path: section/title
en: Contact us
ko: 연락하기

note: (itstool) path: section/p
en: You can send an <link href="mailto:gnome-doc-list@gnome.org">email</link> to the GNOME docs mailing list to learn more about how to get involved with the documentation team.
ko: <link href="mailto:gnome-doc-list@gnome.org">전자메일</link>을 그놈 문서 메일링 리스트로 보내어 문서 팀에 참여하는 방법을 더 알아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Consider switching to GNOME Classic if you prefer a more traditional desktop experience.
ko: 고전 데스크톱 구성을 선호하신다면 그놈 클래식으로의 전환을 고려해봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is GNOME Classic?
ko: 그놈 클래식은 뭘까요?

note: (itstool) path: when/p
en: <em>GNOME Classic</em> is a feature for users who prefer a more traditional desktop experience. While <em>GNOME Classic</em> is based on modern GNOME technologies, it provides a number of changes to the user interface, such as the <gui>Applications</gui> and <gui>Places</gui> menus on the top bar, and a window list at the bottom of the screen.
ko: <em>그놈 클래식</em>은 고전 데스크톱 구성을 좀 더 선호하는 사용자에게 맞는 특징을 갖추었습니다. <em>그놈 클래식</em>이 최신 그놈 기술에 기반하지만, 상단 표시줄에는 <gui>프로그램</gui> 및 <gui>위치</gui> 메뉴, 화면 하단에는 창 목록을 배치한 구성으로 기존 그놈과는 상당히 다른 사용자 인터페이스를 지녔습니다.

note: (itstool) path: when/p
en: <em>GNOME Classic</em> is a feature for users who prefer a more traditional desktop experience. While <em>GNOME Classic</em> is based on modern GNOME technologies, it provides a number of changes to the user interface, such as the <gui xref="shell-introduction#activities">Applications</gui> and <gui>Places</gui> menus on the top bar, and a window list at the bottom of the screen.
ko: <em>그놈 클래식</em>은 고전 데스크톱 구성을 좀 더 선호하는 사용자에게 맞는 특징을 갖추었습니다. <em>그놈 클래식</em>이 최신 그놈 기술에 기반하지만, 상단 표시줄에는 <gui xref="shell-introduction#activities">프로그램</gui> 및 <gui>위치</gui> 메뉴, 화면 하단에는 창 목록을 배치한 구성으로 기존 그놈과는 상당히 다른 사용자 인터페이스를 지녔습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can use the <gui>Applications</gui> menu on the top bar to launch applications.
ko: 상단 표시줄의 <gui>프로그램</gui> 메뉴를 활용하여 프로그램을 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: when/p
en: The window list at the bottom of the screen provides access to all your open windows and applications and lets you quickly minimize and restore them.
ko: 화면 하단에 있는 창 목록은 열려있는 모든 창과 프로그램에 접근할 수 있게 하며 또한 간단하게 창을 최소화하거나 복원할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview is available by clicking the button at the left-hand side of the window list at the bottom.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요는 하단의 창 목록의 왼편 단추를 누르면 열 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To access the <em><gui>Activities</gui> overview</em>, you can also press the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key.
ko: <em><gui>현재 활동</gui> 개요</em>에 접근할 떄 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누를 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: At the right-hand side of the window list, GNOME displays a short identifier for the current workspace, such as <gui>1</gui> for the first (top) workspace. In addition, the identifier also displays the total number of available workspaces. To switch to a different workspace, you can click the identifier and select the workspace you want to use from the menu.
ko: 창 목록의 오른편에서 그놈은 첫번째 작업 공간에 <gui>1</gui>이라고 표시하듯, 현재 작업 공간의 간단한 식별자를 표시합니다. 게다가 가용 작업 공간의 총 갯수도 나타냅니다. 식별자를 누르거나 메뉴에서 활용하려는 작업 공간을 선택하여 제각기 다른 작업 공간을 전환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Switch to and from GNOME Classic
ko: 그놈 클래식 전환

note: (itstool) path: note/p
en: GNOME Classic is only available on systems with certain GNOME Shell extensions installed. Some Linux distributions may not have these extensions available or installed by default.
ko: 그놈 클래식은 몇가지 그놈 셸 확장을 설치한 시스템에서만 활용할 수 있습니다. 일부 리눅스 배포판에서는 이 확장을 사용할 수 없거나, 기본으로 설치했을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p Translators: Ubuntu only string
en: You need to have the <sys>gnome-shell-extensions</sys> package installed to make GNOME Classic available.
ko: 그놈 클래식을 활용하려면 <sys>gnome-shell-extensions</sys> 패키지를 설치해야합니다.

note: (itstool) path: note/p Translators: Ubuntu only string
en: <link style="button" action="install:gnome-shell-extensions">Install <sys>gnome-shell-extensions</sys></link>
ko: <link style="button" action="install:gnome-shell-extensions"><sys>gnome-shell-extensions</sys> 설치</link>

note: (itstool) path: steps/title
en: To switch from <em>GNOME</em> to <em>GNOME Classic</em>:
ko: <em>그놈</em>에서 <em>그놈 클래식</em>으로 전환하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Save any open work, and then log out. Click the system menu on the right side of the top bar and then choose the right option.
ko: 열어둔 작업물을 저장하고 로그아웃합니다. 상단 표시줄 우측의 시스템 메뉴를 누르고 적절한 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A confirmation message will appear. Select <gui>Log Out</gui> to confirm.
ko: 확인 메시지가 나타납니다. <gui>로그아웃</gui>을 눌러 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At the login screen, select your name from the list.
ko: 로그인 화면 목록에서 로그인할 이름을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button in the bottom right corner.
ko: 우측 하단 구석의 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>GNOME Classic</gui> from the list.
ko: 목록에서 <gui>그놈 클래식</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter your password in the password entry box.
ko: 암호 입력 상자에 암호를 입력합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To switch from <em>GNOME Classic</em> to <em>GNOME</em>:
ko: <em>그놈 클래식</em>에서 <em>그놈</em>으로 전환하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Save any open work, and then log out. Click the system menu on the right side of the top bar, click your name and then choose the right option.
ko: 열어둔 작업물을 저장하고 로그아웃합니다. 상단 표시줄 우측의 시스템 메뉴를 누르고, 이름을 누른 다음 적절한 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the options icon in the bottom right corner.
ko: 우측 하단 구석에서 옵션 아이콘을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>GNOME</gui> from the list.
ko: 목록에서 <gui>그놈</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to determine which version of GNOME is running.
ko: 어떤 그놈 버전을 실행하고 있는지 찾아보는 방법입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Determine which version of GNOME is running
ko: 그놈 실행 버전 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: You can determine the version of GNOME that is running on your system by going to the <gui>About</gui> panel in <gui>Settings</gui>.
ko: <gui>실행</gui>의 <gui>정보</gui> 패널로 들어가면 시스템에서 실행하는 그놈 버전을 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>About</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>정보</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A window appears showing information about your system, including your distribution’s name and the GNOME version.
ko: 배포판 이름과 그놈 버전 내용이 들어있는 시스템 정보를 보여주는 창이 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use hardware devices to authenticate instead of passwords.
ko: 암호 대신 인증 하드웨어 장치를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Fingerprints &amp; smart cards
ko: 지문 및 스마트 카드

note: (itstool) path: info/desc
en: Troubleshoot media card readers.
ko: 미디어 카드 읽기 장치의 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Media card reader problems
ko: 미디어 카드 리더 문제

note: (itstool) path: page/p
en: Many computers contain readers for SD, MMC, SM, MS, CF, and other storage media cards. These should be automatically detected and <link xref="disk-partitions">mounted</link>. Here are some troubleshooting steps if they are not:
ko: 상당수의 컴퓨터에는 SD, MMC, SM, MS, CF 등 기타 저장소 미디어 카드 읽기 장치가 붙어있습니다. 저장소 미디어 카드는 자동으로 발견하고 <link xref="disk-partitions">마운트</link>합니다. 마운트가 안되는 경우 몇가지 문제 해결 단계는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that the card is put in correctly. Many cards look as though they are upside down when correctly inserted. Also make sure that the card is firmly seated in the slot; some cards, especially CF, require a small amount of force to insert correctly. (Be careful not to push too hard! If you come up against something solid, do not force it.)
ko: 카드를 제대로 넣었는지 확인합니다. 상당수의 카드는 제대로 넣었을 때 뒤집어져있는 것처럼 보입니다. 또한 슬롯에 충분히 들어갔는지 확인합니다. 특히 CF 카드의 경우 제대로 넣으려면 약간의 힘을 주어야 합니다. (너무 세게 밀어넣지 않게 주의합니다! 무언가 단단한게 걸린다면 그 이상 힘을 주지 않습니다.)

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Files</app> from the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview. Does the inserted card appear in the left sidebar? Sometimes the card appears in this list but is not mounted; click it once to mount. (If the sidebar is not visible, press <key>F9</key> or click <gui style="menu">Files</gui> in the top bar and select the <gui style="menuitem">Sidebar</gui>.)
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app>을 엽니다. 왼쪽 가장자리 창에 장착한 카드가 나타납니까? 때로는 목록에 카드가 나타나지만 마운트한 상태가 아닐 수도 있습니다. 이때 한 번 눌러주면 마운트합니다. 가장자리 창에 나타나지 않으면, <key>F9</key> 키를 누르거나 상단 표시줄의 <gui style="menu">파일</gui>을 누른 후 <gui style="menuitem">가장자리 창</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your card does not show up in the sidebar, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>L</key></keyseq>, then type <input>computer:///</input> and press <key>Enter</key>. If your card reader is correctly configured, the reader should come up as a drive when no card is present, and the card itself when the card has been mounted.
ko: 가장자리 창에 카드가 나타나지 않는다면, <keyseq><key>Ctrl</key><key>L</key></keyseq>을 누르고 <input>computer:///</input>를 입력한 다음 <key>Enter</key> 키를 누릅니다. 카드 읽기 장치를 제대로 구성했다면 읽기 장치가 카드 없는 드라이브로 나타나며, 카드를 장착하면 카드 내용이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you see the card reader but not the card, the problem may be with the card itself. Try a different card or check the card on a different reader if possible.
ko: 카드가 아닌 카드 읽기 장치를 본다면 카드 자체에 문제가 있을 수 있습니다. 다른 카드를 넣어보거나 가능한 경우 다른 카드 읽기 장치를 사용해봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If no cards or drives are shown when browsing the <gui>Computer</gui> location, it is possible that your card reader does not work with Linux due to driver issues. If your card reader is internal (inside the computer instead of sitting outside) this is more likely. The best solution is to directly connect your device (camera, cell phone, etc.) to a USB port on the computer. USB external card readers are also available, and are far better supported by Linux.
ko: <gui>컴퓨터</gui> 위치를 찾아볼 때 카드 또는 드라이브가 나타나지 않는다면 드라이버 문제로 리눅스에서 카드 읽기 장치가 동작하지 않을 수도 있습니다. 카드 읽기 장치가 내장형(컴퓨터 외부에 두는 방식이 아닌 안에 붙어있는 방식)이라면 거의 그렇습니다. 최선의 방법이라면 장치 (카메라, 휴대폰 등)를 컴퓨터의 USB에 직접 연결하는 방법입니다. 외장 USB 카드 읽기 장치도 있으며, 리눅스 시스템과 더 잘 동작합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A hardware/device driver allows your computer to use devices that are attached to it.
ko: 하드웨어/장치 드라이버는 컴퓨터에 연결한 장치를 활용할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a driver?
ko: 드라이버는 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Devices are the physical “parts” of your computer. They may be <em>external</em> like printers and monitor or <em>internal</em> like graphics and audio cards.
ko: 장치는 컴퓨터의 물리 “부품” 입니다. 프린터, 모니터와 같이 <em>외장</em> 장치일 수도 있고, 그래픽 카드 또는 오디오 카드 같은 <em>내장</em> 장치일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In order for your computer to be able to use these devices, it needs to know how to communicate with them. This is done by a piece of software called a <em>device driver</em>.
ko: 컴퓨터에서 이 장치를 사용할 수 있으려면 서로 통신하는 방식을 알아야 합니다. <em>장치 드라이버</em>라고 하는 조그마한 프로그램 일부가 이러한 동작을 수행합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you attach a device to your computer, you must have the correct driver installed for that device to work. For example, if you plug in a printer but the correct driver is not available, you will not be able to use the printer. Normally, each model of device uses a driver that is not compatible with any other model.
ko: 장치를 컴퓨터에 연결할 때, 컴퓨터에 장치가 동작하게 하는 올바른 드라이버를 설치해야 합니다. 예를 들어 프린터를 연결했는데 올바른 드라이버를 설치하지 않았따면, 프린터를 사용할 수 없습니다. 보통 각 장치 모델은 다른 모델과 호환성이 없는 드라이버를 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: On Linux, the drivers for most devices are installed by default, so everything should work when you plug it in. However, the drivers may need to be installed manually or may not be available at all.
ko: 리눅스에서는 기본적으로 대부분 장치에 대한 드라이버를 이미 설치했기 때문에 장치를 연결하면 해당 장치가 동작해야 합니다. 그러나 어떤 드라이버는 직접 설치해야 할 수도 있고, 모든 장치에 동작하지 않을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In addition, some existing drivers are incomplete or partially non-functional. For example, you might find that your printer cannot do double-sided printing, but is otherwise completely functional.
ko: 게다가, 일부 기존 드라이버는 완성도가 떨어지거나 일부 동작을 하지 않습니다. 예를 들어 프린터에서 양면 인쇄를 하지 못하지만 다른 기능은 제대로 동작하는걸 확인하실 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Troubleshoot screen and graphics problems.
ko: 화면 및 그래픽 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Screen problems
ko: 화면 문제

note: (itstool) path: page/p
en: Most problems with the display are caused by issues with graphics drivers or configuration. Which of the topics below best describes the problem you are experiencing?
ko: 디스플레이에서 나타나는 대부분의 문제는 그래픽 드라이버 또는 설정에 기인합니다. 어떤 주제가 겪고 있는 문제를 가장 잘 설명하고 있을까요?

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hardware
ko: 하드웨어

note: (itstool) path: info/desc
en: Configure hardware and diagnose problems, including printers, displays, disks, and more.
ko: 하드웨어를 설정하고, 프린터, 디스플레이, 디스크 등의 문젤르 진단합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Hardware &amp; drivers
ko: 하드웨어 및 드라이버

note: (itstool) path: links/title
en: More topics
ko: 이외의 주제

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Problems
ko: 문제

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Hardware problems
ko: 하드웨어 문제

note: (itstool) path: info/desc
en: Get live support on IRC.
ko: IRC에서 실시간 지원을 받습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: IRC stands for Internet Relay Chat. It is a real-time multi-user messaging system. You can get help and advice on the GNOME IRC server from other GNOME users and developers.
ko: IRC는 인터넷 릴레이 대화를 의미합니다. 실시간 다중 사용자 메시징 시스템입니다. 그놈 사용자 및 개발자에게서 그놈 IRC 서버에서 여러 도움과 조언을 구할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To connect to the GNOME IRC server, use <app>Polari</app> or <app>HexChat</app>.
ko: 그놈 IRC 서버에 연결하려면, <app>폴라리</app> 또는 <app>핵스채트</app>를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To create an IRC account in Polari, see the <link href="help:polari/">Polari documentation</link>.
ko: 폴라리에서 IRC 계정을 만들려면 <link href="help:polari/">폴라리 문서</link>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The GNOME IRC server is <sys>irc.gnome.org</sys>. You may also see it referred to as the "GIMP network". If your computer is properly configured you can click on the link <link href="irc://irc.gnome.org/gnome"/> to access the <sys>gnome</sys> channel.
ko: 그놈 IRC 서버 주소는 <sys>irc.gnome.org</sys>입니다. "김프 네트워크"라는 문구를 볼 수 있습니다. 컴퓨터를 제대로 설정했다면 <link href="irc://irc.gnome.org/gnome"/> 링크를 눌러 <sys>gnome</sys> 채널에 입장할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: While IRC is a real-time discussion medium, people tend to not reply immediately, so be patient.
ko: IRC는 실시간 소통수단이나, 여러 사람이 바로 답변을 해주지 않으므로, 기다려주십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Please note the <link href="https://wiki.gnome.org/Foundation/CodeOfConduct">GNOME code of conduct</link> applies when you chat on IRC.
ko: IRC로 대화하는 동안에는 <link href="https://wiki.gnome.org/Foundation/CodeOfConduct">그놈 규정</link>을 따름을 참고합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Request support by e-mail.
ko: 전자메일로 지원을 요청합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Mailing lists are email based discussions. You can ask for support using the GNOME mailing lists. Almost each GNOME application has its own mailing list. The complete list of mailing-lists are listed at <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo"/>.
ko: 메일링 리스트는 전자메일 기반 대화 수단입니다. 그놈 메일링 리스트에서 지원을 요청할 수 있습니다. 대부분의 각 그놈 프로그램은 자체 메일링 리스트가 있습니다. 전체 메일링 리스트 목록은 <link href="http://mail.gnome.org/mailman/listinfo"/>에 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You may need to subscribe to the mailing-list before being able to send an email to it.
ko: 전자메일을 메일링 리스트로 보내려면 메일링 리스트에 가입해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The default language used on mailing lists is English. There are user mailing lists for other languages. For example, <sys>gnome-de</sys> for German speakers or <sys>gnome-cl-list</sys> for all things related to Chile.
ko: 메일링 리스트의 기본 언어는 영어입니다. 다른 언어용 사용자 메일링 리스트도 있습니다. 이를테면 <sys>gnome-de</sys>는 독일어 사용자, <sys>gnome-cl-list</sys>는 칠레 언어 사용자용 메일링 리스트입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A guide for GNOME desktop users.
ko: 그놈 데스크톱 사용자 안내서압니다.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Help
ko: 그놈 도움말

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: GNOME Help
ko: 그놈 도움말

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Help
ko: 도움말

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: GNOME Help
ko: 그놈 도움말

note: (itstool) path: info/desc
en: Make the insertion point blink and control how quickly it blinks.
ko: 입력 지점을 깜빡거리게 만들고 얼마나 자주 깜빡일지 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Make the keyboard cursor blink
ko: 키보드 커서를 깜빡거리게 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: If you find it difficult to see the keyboard cursor in a text field, you can make it blink to make it easier to locate.
ko: 텍스트 입력창에서 키보드 커서를 보기 어렵다면, 위치를 쉽게 찾을 수 있도록 깜빡이게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Cursor Blinking</gui> in the <gui>Typing</gui> section.
ko: <gui>자판 입력</gui> 섹션에서 <gui>커서 깜빡이기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Speed</gui> slider to adjust how quickly the cursor blinks.
ko: <gui>속도</gui> 슬라이더를 활용하여 커서 깜빡임 속도를 조절합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <key>Menu</key> key launches a context menu with the keyboard rather than with a right-click.
ko: <key>Menu</key>키는 마우스 오른쪽 단추 누름을 대신하여 키보드로 단축 메뉴를 실행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is the <key>Menu</key> key?
ko: <key>Menu</key> 키는 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: The <key>Menu</key> key, also known as the <em>Application</em> key, is a key found on some Windows-oriented keyboards. This key is usually on the bottom-right of the keyboard, next to the <key>Ctrl</key> key, but it can be placed in a different location by keyboard manufacturers. It is usually depicted as a cursor hovering above a menu: <_:media-1/>.
ko: <key>Menu</key> 키는 <em>프로그램</em>키로 알려져 있으며, 일부 윈도우용 키보드에서 볼 수 있습니다. 이 키는 보통 키보드의 <key>Ctrl</key>키 옆 하단 우측에 있지만, 키보드 제조사에 따라 다른 위치에 놓일 수도 있습니다. 보통 커서가 메뉴 위에 떠있는 모양새를 지니고 있습니다<_:media-1/>.

note: (itstool) path: page/p
en: The primary function of this key is to launch a context menu with the keyboard rather than by clicking the right mouse button: this is useful if mouse or a similar device is not available, or when the right mouse button is not present.
ko: 이 키의 기본 기능은 오른쪽 마우스 단추를 누르기보다는 키보드로 단축 메뉴를 띄우는 것입니다. 마우스 또는 유사한 장치를 사용할 수 없을 때, 또는 오른쪽 마우스 단추가 없을 때 쓸만합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <key>Menu</key> key is sometimes omitted in the interest of space, particularly on portable and laptop keyboards. In this case, some keyboards include a <key>Menu</key> function key that can be activated in combination with the Function (<key>Fn</key>) key.
ko: <key>Menu</key> 키는 때로는 휴대용 또는 랩톱 키보드의 관심 영역에서 빠지기도 합니다. 이 경우 <key>메뉴</key> 기능키가 들어간 일부 키보드는 펑션(<key>Fn</key>) 키의 입력 조합으로 활성화할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <em>context menu</em> is a menu that pops up when you right-click. The menu that you see, if any, is dependent on the context and function of the area that you right-clicked. When you use the <key>Menu</key> key, the context menu is shown for the area of the screen that your cursor is over at the point when the key is pressed.
ko: <em>단축 메뉴</em>는 오른쪽 단추를 누를 때 뜨는 메뉴입니다. 메뉴를 볼 수 있을 때는 상황에 따르거나 오른쪽 단추를 어떤 공간에서 오른쪽 단추를 눌렀을 때입니다. <key>Menu</key> 키를 사용하면 해당 공간에서 키를 눌렀을 때 커서가 바로 메뉴 위로 올라간 상태에서  화면의 단축 메뉴가 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The <key>Super</key> key opens the <gui>Activities</gui> overview. You can usually find it next to the <key>Alt</key> key on your keyboard.
ko: <key>Super</key>키로 <gui>현재 활동</gui> 개요를 엽니다. 보통 키보드의 <key>Alt</key> 키 옆에 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is the <key>Super</key> key?
ko: <key>Super</key>키는 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: When you press the <key>Super</key> key, the <gui>Activities</gui> overview is displayed. This key can usually be found on the bottom-left of your keyboard, next to the <key>Alt</key> key, and usually has a Windows logo on it. It is sometimes called the <em>Windows key</em> or system key.
ko: <key>Super</key> 키를 누르면 <gui>현재 활동</gui> 개요가 나타납니다. 이 키는 보통 키보드의 좌측 하단에 <key>Alt</key>키 옆에 있으며, 윈도우 로고가 붙어있습니다. 때로는 <em>윈도우 키</em> 또는 시스템 키라고 부르기도 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have an Apple keyboard, you will have a <key>⌘</key> (Command) key instead of the Windows key, while Chromebooks have a magnifying glass instead.
ko: 애플 키보드를 사용하고 있다면, 윈도우 키 대신 <key>⌘</key> (Command)키가 있으며, 크롬북에는 돋보기 키가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To change which key is used to display the <gui>Activities</gui> overview:
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요를 표시할 키를 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Keyboard</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>키보드</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Keyboard Shortcuts</gui> section, select <gui>Customize Shortcuts</gui>.
ko: <gui>키보드 바로 가기</gui> 섹션에서, <gui>바로 가기 사용자 설정</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>System</gui> category.
ko: <gui>시스템</gui> 분류를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the row with <gui>Show the activities overview</gui>.
ko: <gui>현재 활동 개요 표시</gui> 열을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hold down the desired key combination.
ko: 원하는 키 조합을 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add keyboard layouts and switch between them.
ko: 키보드 배치를 추가하고 배치 구성을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use alternative keyboard layouts
ko: 대안 키보드 배치 활용하기

note: (itstool) path: page/p
en: Keyboards come in hundreds of different layouts for different languages. Even for a single language, there are often multiple keyboard layouts, such as the Dvorak layout for English. You can make your keyboard behave like a keyboard with a different layout, regardless of the letters and symbols printed on the keys. This is useful if you often switch between multiple languages.
ko: 키보드는 다양한 언어에 대해 수백가지의 각기 다른 배치가 있습니다. 영어에 대해 드보락 배치가 있듯이 단일 언어에 대해서도 여러 키보드 배치가 있습니다. 키보드에 인쇄한 문자 또는 기호와는 상관 없이 마치 다른 배치를 지닌 키보드처럼 키보드를 설정할 수 있습니다. 여러 언어를 종종 전환할 때 필요할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>+</gui> button in the <gui>Input Sources</gui> section, select the language which is associated with the layout, then select a layout and press <gui>Add</gui>.
ko: <gui>입력 소스</gui> 섹션에서 <gui>+</gui> 단추를 누르고, 배치 관련 언어를 선택한 다음, 배치를 선택하고 <gui>추가</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If there are multiple user accounts on your system, there is a separate instance of the <gui>Region &amp; Language</gui> panel for the login screen. Click the <gui>Login Screen</gui> button at the top right to toggle between the two instances.
ko: 시스템에 여러 사용자 계정이 있다면, 로그인 창에 대해 <gui>지역 및 언어</gui> 별도 인스턴스 창이 있습니다. 두 인스턴스를 전환하려면 상단 우측에 있는 <gui>로그인 화면</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Some rarely used keyboard layout variants are not available by default when you click the <gui>+</gui> button. To make also those input sources available you can open a terminal window by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>T</key></keyseq> and run this command:
ko: 드물게 활용하는 키보드 배치의 경우는 <gui>+</gui> 단추를 눌렀을 때 기본적으로 없습니다. 입력 소스에서 이 배치를 활용하려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>T</key></keyseq> 키를 눌러 터미널 창을 열고 다음 명령을 내리면 됩니다:

note: (itstool) path: note/p
en: You can preview an image of any layout by selecting it in the list of <gui>Input Sources</gui> and clicking <gui><_:media-1/></gui>
ko: <gui>입력기</gui> 목록에서 항목을 선택하고 <gui><_:media-1/></gui>을(를) 누르면 배치 그림을 미리볼 수 있습니다

note: (itstool) path: page/p
en: Certain languages offer some extra configuration options. You can identify those languages because they have a <gui><_:media-1/></gui> icon next to them. If you want to access these extra parameters, select the language from the <gui>Input Source</gui> list and a new <gui style="button"><_:media-2/></gui> button will give you access to the extra settings.
ko: 일부 언어에서는 추가 설정 옵션이 있습니다. 해당 항목에 <gui><_:media-1/></gui> 아이콘이 붙어있기 때문에 이런 언어를 확인할 수 있습니다. 추가 매개 변수에 접근하려면 <gui>입력기</gui> 목록에서 언어를 선택하고 <gui style="button"><_:media-2/></gui> 단추를 눌러 추가 설정에 접근합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you use multiple layouts, you can choose to have all windows use the same layout or to set a different layout for each window. Using a different layout for each window is useful, for example, if you’re writing an article in another language in a word processor window. Your keyboard selection will be remembered for each window as you switch between windows. Press the <gui style="button">Options</gui> button to select how you want to manage multiple layouts.
ko: 다중 배치를 활용할 때 모든 창에서 동일한 배치를 활용하거나 각 창에 다른 배치를 설정하도록 선택할 수 있습니다. 워드 프로세서 창에서 다른 언어로 게시글을 작성할 경우 각 창에 대해 다른 배치를 설정하는게 더 쓸모가 있습니다. 각 창을 전환할 때 각 창에서는 키보드 선택을 기억합니다. 다중 배치를 관리하는 방식을 선택하려면 <gui style="button">옵션</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The top bar will display a short identifier for the current layout, such as <gui>en</gui> for the standard English layout. Click the layout indicator and select the layout you want to use from the menu. If the selected language has any extra settings, they will be shown below the list of available layouts. This gives you a quick overview of your settings. You can also open an image with the current keyboard layout for reference.
ko: 상단 표시줄에서는 표준 영어 배치에 대해 <gui>en</gui>과 같이 현재 배치에 대한 간단한 식별 표시를 뵤여줍니다. 배치 표시를 누른 후 메뉴에서 사용하려는 배치를 선택합니다. 선택한 언어에 추가 설정이 있다면, 추가 배치 목록에 나타납니다. 설정에서 간단한 개요 정보를 제공해줍니다. 또한 현재 키보드 배치 참고용으로 그림을 열어볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The fastest way to change to another layout is by using the <gui>Input Source</gui> <gui>Keyboard Shortcuts</gui>. These shortcuts open the <gui>Input Source</gui> chooser where you can move forward and backward. By default, you can switch to the next input source with <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Space</key></keyseq> and to the previous one with <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>Space</key></keyseq>. You can change these shortcuts in the <gui>Keyboard</gui> settings under <guiseq><gui>Keyboard Shortcuts</gui><gui>Customize Shortcuts</gui><gui>Typing</gui></guiseq>.
ko: 다른 배치로 재빨리 바꿀 수 있는 수단은 <gui>입력 소스</gui> <gui>키보드 바로 가기</gui> 키의 활용입니다. 이 바로 가기 키로 <gui>입력 소스</gui> 선택 상자를 열어 전후 방향으로 선택할 수 있습니다. 기본적으로 <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Space</key></keyseq> 키로 다음 입력 소스를 선택할 수 있으며, 이전 방향으로는 <keyseq><key>Shift</key><key>Super</key><key>Space</key></keyseq>키로 선택할 수 있습니다. <guiseq><gui>키보드 바로 가기</gui><gui>바로 가기 사용자 정의</gui><gui>입력</gui></guiseq>에서 바로 가기 키를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use applications and the desktop without a mouse.
ko: 마우스를 사용하지 않고 프로그램과 데스크톱을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Keyboard navigation
ko: 키보드로 탐색하기

note: (itstool) path: page/p
en: This page details keyboard navigation for people who cannot use a mouse or other pointing device, or who want to use a keyboard as much as possible. For keyboard shortcuts that are useful to all users, see <link xref="shell-keyboard-shortcuts"/> instead.
ko: 이 페이지에서는 마우스 또는 기타 포인팅 장체를 사용할 수 없거나 키보드를 더 많이 사용하고자 하는 사용자를 위한 키보드 활용법을 자세하게 설명합니다. 모든 사용자에게 쓸만한 키보드 바로 가기 키 내용을 알아보려면 <link xref="shell-keyboard-shortcuts"/>를 대신 살펴봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you cannot use a pointing device like a mouse, you can control the mouse pointer using the numeric keypad on your keyboard. See <link xref="mouse-mousekeys"/> for details.
ko: 마우스와 같은 포인팅 장치를 활용할 수 없다면, 키보드의 숫자 키패드로 마우스 포인터를 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="mouse-mousekeys"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Navigate user interfaces
ko: 사용자 인터페이스 탐색하기

note: (itstool) path: td/p
en: <key>Tab</key> and
ko: <key>Tab</key> 및

note: (itstool) path: td/p
en: Move keyboard focus between different controls. <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Tab</key></keyseq> moves between groups of controls, such as from a sidebar to the main content. <keyseq><key>Ctrl</key><key>Tab</key></keyseq> can also break out of a control that uses <key>Tab</key> itself, such as a text area.
ko: 여러가지 컨트롤의 포커스를 키보드로 이동합니다. <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Tab</key></keyseq>키는 가장자리 창 에서 메인 컨텐츠로 이동하는 식으로 컨트롤 그룹을 이동합니다. 또한 <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Tab</key></keyseq>키로 텍스트 영역처럼 <key>Tab</key>키 자체를 활용하는 컨트롤을 빠져나갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Hold down <key>Shift</key> to move focus in reverse order.
ko: <key>Shift</key> 키를 누른채로 포커스를 역방향으로 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Move selection between items in a single control, or among a set of related controls. Use the arrow keys to focus buttons in a toolbar, select items in a list or icon view, or select a radio button from a group.
ko: 단일 컨트롤 또는 여러 관련 컨트롤의 항목 선택을 옮깁니다. 도구 모음의 단추에 포커스를 맞추고, 목록 보기 또는 아이콘 보기에서 항목을 선택하고, 그룹의 라디오 단추를 선택할 때 화살표 키를 활용합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In a list or icon view, move the keyboard focus to another item without changing which item is selected.
ko: 목록 보기 또는 아이콘 보기에서 선택 항목을 바꾸지 않고 (추가로 선택할 때) 다른 항목의 포커스를 키보드로 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In a list or icon view, select all items from the currently selected item to the newly focused item.
ko: 목록 보기 또는 아이콘 보기에서 현재 선택한 항목부터 새로 포커스를 준 항목까지의 모든 항목을 선택합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In a tree view, items that have children can be expanded or collapsed, to show or hide their children: expand by pressing <keyseq><key>Shift</key><key>→</key></keyseq>, and collapse by pressing <keyseq><key>Shift</key><key>←</key></keyseq>.
ko: 트리 보기에서는 하위 항목을 펼치거나 접어서 나타내거나 숨겨볼 수 있습니다. <keyseq><key>Shift</key><key>→</key></keyseq> 키를 누르면 펼치고, <keyseq><key>Shift</key><key>←</key></keyseq> 키를 누르면 접습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Activate a focused item such as a button, check box, or list item.
ko: 단추, 확인상자, 목록 항목의 포커스 항목을 활성화합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In a list or icon view, select or deselect the focused item without deselecting other items.
ko: 목록 보기 또는 아이콘 보기에서 다른 항목의 선택을 취소하지 않고 포커싱한 항목을 선택하거나 선택 취소합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Hold down the <key>Alt</key> key to reveal <em>accelerators</em>: underlined letters on menu items, buttons, and other controls. Press <key>Alt</key> plus the underlined letter to activate a control, just as if you had clicked on it.
ko: <key>Alt</key> 키를 누르고 있으면 <em>가속키</em>를 나타냅니다. 메뉴 항목, 단추, 기타 컨트롤의 문자에 밑줄 표시합니다. <key>Alt</key> 키룰 누르고 밑줄친 단어를 누르면 마우스로 누르는 동작처럼 해당 컨트롤을 활성화합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Exit a menu, popup, switcher, or dialog window.
ko: 메뉴, 풍선 도움말, 전환 프로그램, 대화상자 창을 빠져나갑니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Open the first menu on the menubar of a window. Use the arrow keys to navigate the menus.
ko: 창의 메뉴 표시줄에서 첫 메뉴를 엽니다. 메뉴를 탐색하려면 화살표 키를 사용합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Open the application menu on the top bar.
ko: 상단 표시줄의 프로그램 메뉴를 엽니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Shift</key><key>F10</key></keyseq> or
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>F10</key></keyseq> 또는

note: (itstool) path: td/p
en: Pop up the context menu for the current selection, as if you had right-clicked.
ko: 현재 선택한 부분에 대해 오른쪽 마우스 단추를 누른 것처럼 단축 메뉴를 띄웁니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In the file manager, pop up the context menu for the current folder, as if you had right-clicked on the background and not on any item.
ko: 파일 관리자에서 현재 폴더의 배경에 마우스 포인터를 두고 오른쪽 단추를 누른 것처럼 현재 폴더의 단축 메뉴를 띄웁니다.

note: (itstool) path: td/p
en: In a tabbed interface, switch to the tab to the left or right.
ko: 탭으로 구성한 인터페이스에서 탭 좌우를 전환합니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Navigate the desktop
ko: 데스크톱 탐색

note: (itstool) path: td/p
en: Cycle through windows in the same application. Hold down the <key>Alt</key> key and press <key>F6</key> until the window you want is highlighted, then release <key>Alt</key>. This is similar to the <keyseq><key>Alt</key><key>`</key></keyseq> feature.
ko: 동일한 프로그램의 창을 전환합니다. <key>Alt</key> 키를 누른상태에서 원하는 창을 강조할 때까지 <key>F6</key>키를 누르고 그 다음 <key>Alt</key> 키에서 손을 뗍니다. 이는 <keyseq><key>Alt</key><key>`</key></keyseq> 키 동작과 비슷합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Cycle through all open windows on a workspace.
ko: 작업 공간 내 모든 창을 전환합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-notifications#notificationlist">Open the notification list.</link> Press <key>Esc</key> to close.
ko: <link xref="shell-notifications#notificationlist">알림 목록을 엽니다</link>. <key>Esc</key> 키를 누르면 닫습니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Navigate windows
ko: 창 탐색

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>F5</key></keyseq> or <keyseq><key>Super</key><key>↓</key></keyseq>
ko: <keyseq><key>Alt</key><key>F5</key></keyseq> 또는 <keyseq><key>Super</key><key>↓</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: Restore a maximized window to its original size. Use <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> to maximize. <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> both maximizes and restores.
ko: 최대화한 창을 이전 크기로 되돌립니다. 최대화 하려면 <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> 키를 사용합니다. <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> 키로 최대화도 복원도 가능합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Move the current window. Press <keyseq><key>Alt</key><key>F7</key></keyseq>, then use the arrow keys to move the window. Press <key>Enter</key> to finish moving the window, or <key>Esc</key> to return it to its original place.
ko: 현재 창을 이동합니다. <keyseq><key>Alt</key><key>F7</key></keyseq> 키를 누른 후 화살표 키로 창을 이동합니다. 창 이동을 끝내려면 <key>Enter</key>키를, 이전 위치로 되돌아가려면 <key>Esc</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Resize the current window. Press <keyseq><key>Alt</key><key>F8</key></keyseq>, then use the arrow keys to resize the window. Press <key>Enter</key> to finish resizing the window, or <key>Esc</key> to return it to its original size.
ko: 현재 창 크기를 조절합니다. <keyseq><key>Alt</key><key>F8</key></keyseq> 키를 누른 후 화살표 키를 눌러 창 크기를 조절합니다. 창 크기 조절을 끝내려면 <key>Enter</key>키를, 이전 크기로 되돌아가려면 <key>Esc</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> or <keyseq><key>Super</key><key>↑</key></keyseq>
ko: <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> 또는 <keyseq><key>Super</key><key>↑</key></keyseq>

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-windows-maximize">Maximize</link> a window. Press <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> or <keyseq><key>Super</key><key>↓</key></keyseq> to restore a maximized window to its original size.
ko: 창을 <link xref="shell-windows-maximize">최대화합니다</link>. 이전 크기로 창을 되돌리려면 <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> 또는 <keyseq><key>Super</key><key>↓</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Minimize a window.
ko: 창을 최소화합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Maximize a window vertically along the left side of the screen. Press again to restore the window to its previous size. Press <keyseq><key>Super</key><key>→</key></keyseq> to switch sides.
ko: 창을 좌측 방향으로 최대화합니다. 다시 누르면 창을 이전 크기로 되돌립니다. 창 배치 방향을 바꾸려면 <keyseq><key>Super</key><key>→</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Maximize a window vertically along the right side of the screen. Press again to restore the window to its previous size. Press <keyseq><key>Super</key><key>←</key></keyseq> to switch sides.
ko: 창을 우측 방향으로 최대화합니다. 다시 누르면 창을 이전 크기로 되돌립니다. 창 배치 방향을 바꾸려면 <keyseq><key>Super</key><key>←</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pop up the window menu, as if you had right-clicked on the titlebar.
ko: 제목 표시줄에서 오른쪽 단추를 누른 상황와 같이 창 메뉴를 띄웁니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use an on-screen keyboard to enter text by clicking buttons with the mouse or a touchscreen.
ko: 마우스 단추로 누르거나 터치 스크린 활용 방식으로 글자를 입력하는 화면 키보드를 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use an on-screen keyboard
ko: 화면 키보드 활용하기

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not have a keyboard attached to your computer or prefer not to use it, you can turn on the <em>on-screen keyboard</em> to enter text.
ko: 컴퓨터에 키보드를 연결하지 않았거나 사용하고 싶지 않으면 <em>화면 키보드</em>를 켜서 텍스트를 입력할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The on-screen keyboard is automatically enabled if you use a touchscreen
ko: 터치스크린을 활용한다면 화면 키보드는 자동으로 켜집니다

note: (itstool) path: item/p
en: Switch on <gui>Screen Keyboard</gui> in the <gui>Typing</gui> section.
ko: <gui>자판 입력</gui> 섹션에서 <gui>화면 키보드</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you next have the opportunity to type, the on-screen keyboard will open at the bottom of the screen.
ko: 다음에 입력할 상황이 주어지면, 화면 키보드가 화면 하단에 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Press the <gui style="button">?123</gui> button to enter numbers and symbols. More symbols are available if you then press the <gui style="button">=/&lt;</gui> button. To return to the alphabet keyboard, press the <gui style="button">ABC</gui> button.
ko: <gui style="button">?123</gui> 단추를 누르면 숫자와 기호를 입력합니다. <gui style="button">=/&lt;</gui> 단추를 누르면 다른 추가 기호가 나타납니다. 알파벳 키보드로 돌아가려면 <gui style="button">ABC</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can press the <gui style="button"><_:media-1/></gui> button to hide the keyboard temporarily. The keyboard will show again automatically when you next press on something where you can use it. On a touchscreen, you can also pull up the keyboard by <link xref="touchscreen-gestures">dragging up from the bottom edge</link>.
ko: <gui style="button"><_:media-1/></gui> 단추를 눌러 키보드를 잠깐 숨길 수 있습니다. 키보드를 사용할 수 있는 어딘가를 누르면 키보드가 다시 나타납니다. 터치스크린에서는 화면 키보드를 <link xref="touchscreen-gestures">하단 모서리에서 끌어올릴 수 있습니다</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Press the <gui style="button"><_:media-1/></gui> button to change your settings for <link xref="session-language">Language</link> or <link xref="keyboard-layouts">Input Sources</link>.
ko: <gui style="button"><_:media-1/></gui> 단추를 눌러 <link xref="session-language">언어</link> 또는 <link xref="keyboard-layouts">입력기</link> 설정을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make the keyboard not repeat letters when you hold down a key, or change the delay and speed of repeat keys.
ko: 키를 누르고 있을 때 글자 입력을 반복하지 않게 하거나 반복 키 반복 시간 간격 또는 속도를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Manage repeated key presses
ko: 반복 키 누름 관리

note: (itstool) path: page/p
en: By default, when you hold down a key on your keyboard, the letter or symbol will be repeated until you release the key. If you have difficulty picking your finger back up quickly enough, you can disable this feature, or change how long it takes before key presses start repeating, or how quickly key presses repeat.
ko: 기본적으로 키보드의 키를 누르고 있으면, 키를 뗄 때까지 문자 또는 기호 출력을 반복합니다. 손가락을 빨리 떼기 어렵다면 이 기능을 끄거나 키 누름으로 반복 입력을 시작하기 전 걸리는 시간을 바꾸거나, 키 누름 반복 속도를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Repeat Keys</gui> in the <gui>Typing</gui> section.
ko: <gui>자판 입력</gui> 섹션에서 <gui>반복 키</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Repeat Keys</gui> switch to off.
ko: <gui>반복 키</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, adjust the <gui>Delay</gui> slider to control how long you have to hold a key down to begin repeating it, and adjust the <gui>Speed</gui> slider to control how quickly key presses repeat.
ko: 대신 <gui>지연 시간</gui> 슬라이더를 조절하여 반복을 시작하기 전 키 누름 유지 시간을 조종하며, <gui>속도</gui> 슬라이더를 조절하여 키 누름 반복 속도를 조종할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Define or change keyboard shortcuts in <gui>Keyboard</gui> settings.
ko: <gui>키보드</gui> 설정에서 키보드 바로 가기를 정의하거나 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set keyboard shortcuts
ko: 키보드 바로 가기 설정

note: (itstool) path: page/p
en: To change the key or keys to be pressed for a keyboard shortcut:
ko: 키보드 바로 가기 키로 누를 키 또는 여러 키의 설정을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the desired category, or enter a search term.
ko: 원하는 분류를 선택하거나 검색 단어를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the row for the desired action. The <gui>Set shortcut</gui> window will be shown.
ko: 원하는 동작 행을 누릅니다. <gui>바로 가기 설정</gui>창이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hold down the desired key combination, or press <key>Backspace</key> to reset, or press <key>Esc</key> to cancel.
ko: 원하는 키 조합을 누른채로 기다리거나 <key>Backspace</key>를 눌러 원 상태로 되돌리든지, <key>Esc</key>키를 눌러 취소합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Pre-defined shortcuts
ko: 미리 지정한 바로 가기 키

note: (itstool) path: section/p
en: There are a number of pre-configured shortcuts that can be changed, grouped into these categories:
ko: 아래 분류로 묶어 설정을 바꿀 수 있는 여러가지 기 지정 바로 가기 키가 있습니다:

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> or <_:media-2/> or <key>Explorer</key>
ko: <_:media-1/>, <_:media-2/>, <key>Explorer</key>

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> or <key>Calculator</key>
ko: <_:media-1/> 또는 <key>Calculator</key>

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> or <key>Mail</key>
ko: <_:media-1/> 또는 <key>Mail</key>

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> or <_:media-2/> or <key>WWW</key>
ko: <_:media-1/>, <_:media-2/>, <key>WWW</key>

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> or <key>Search</key>
ko: <_:media-1/> 또는 <key>검색</key>

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Switch applications
ko: 프로그램 전환

note: (itstool) path: td/p
en: Record a short screencast
ko: 짧은 스크린 캐스트 녹화

note: (itstool) path: td/p
en: Save a screenshot of a window to Pictures
ko: 창 화면을 그림으로 저장

note: (itstool) path: td/p
en: Save a screenshot of an area to Pictures
ko: 지정 화면 영역을 그림으로 저장

note: (itstool) path: td/p
en: Save a screenshot to Pictures
ko: 화면을 그림으로 저장

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Eject)
ko: <_:media-1/> (꺼냄)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio media)
ko: <_:media-1/> (오디오 미디어)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio next)
ko: <_:media-1/> (오디오 다음 부분)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio pause)
ko: <_:media-1/> (오디오 일시정지)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio play)
ko: <_:media-1/> (오디오 재생)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio previous)
ko: <_:media-1/> (오디오 이전 부분)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio stop)
ko: <_:media-1/> (오디오 정지)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio lower volume)
ko: <_:media-1/> (오디오 음량 감소)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio mute)
ko: <_:media-1/> (오디오 음소거)

note: (itstool) path: td/p
en: <_:media-1/> (Audio raise volume)
ko: <_:media-1/> (오디오 음량 증가)

note: (itstool) path: td/p
en: Show the Power Off dialog
ko: 전원 끄기 대화상자 표시

note: (itstool) path: section/p
en: To create your own application keyboard shortcut in the <gui>Keyboard</gui> settings:
ko: <gui>키보드</gui> 설정에서 프로그램 키보드 바로 가기를 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Custom Shortcuts</gui>.
ko: <gui>사용자 정의 바로 가기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Add Shortcut</gui> button if no custom shortcut is set yet. Otherwise click the <gui style="button">+</gui> button. The <gui>Add Custom Shortcut</gui> window will appear.
ko: 사용자 정의 바로 가기를 아직 설정하지 않았다면 <gui style="button">바로 가기 추가</gui> 단추를 누릅니다. 아니면 <gui style="button">+</gui> 단추를 누릅니다. <gui>사용자 정의 바로 가기 추가</gui> 창이 뜹니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a <gui>Name</gui> to identify the shortcut, and a <gui>Command</gui> to run an application. For example, if you wanted the shortcut to open <app>Rhythmbox</app>, you could name it <input>Music</input> and use the <input>rhythmbox</input> command.
ko: 바로 가기를 식별할 <gui>이름</gui>과 프로그램을 실행할 <gui>명령</gui>을 입력합니다. 이를테면, <app>리듬박스</app>를 여는 바로 가기를 만들려면, <input>음악</input>이라는 이름을 넣고 <input>rhythmbox</input> 명령을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Add Shortcut…</gui> button. In the <gui>Add Custom Shortcut</gui> window, hold down the desired shortcut key combination.
ko: <gui style="button">바로 가기 추가…</gui> 단추를 누릅니다. <gui>사용자 정의 바로 가기 추가</gui> 창에서 원하는 바로 가기 키 조합을 누르고 기다립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Add</gui>.
ko: <gui>추가</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The command name that you type should be a valid system command. You can check that the command works by opening a Terminal and typing it in there. The command that opens an application cannot have the same name as the application itself.
ko: 입력한 명령 이름은 적절한 시스템 명령이어야 합니다. 터미널을 열고 여기에 명령을 입력하여 확인할 수 있습니다. 프로그램을 여는 명령은 프로그램 자체 이름과 동일할 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to change the command that is associated with a custom keyboard shortcut, click the row of the shortcut. The <gui>Set Custom Shortcut</gui> window will appear, and you can edit the command.
ko: 사용자 정의 키보드 바로 가기 키와 관련있는 명령을 바꾸려면 바로 가기 키 줄을 누릅니다. <gui>사용자 정의 바로 가기 설정</gui>창이 나타나며, 명령을 편집할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Select international keyboard layouts and use keyboard accessibility features.
ko: 전세계 키보드 배치를 선택하고, 키보드 접근성 기능을 활용합니다.

note: (itstool) path: links/title (itstool) path: page/title
en: Region &amp; Language
ko: 국가 및 언어

note: (itstool) path: info/desc
en: Choose a style and set a background.
ko: 모양새를 바꾸고 배경 그림을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the appearance of your desktop
ko: 데스크톱 모양새 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the look of things that appear on the screen by setting the style preference to light or dark. You can choose an image or wallpaper as your desktop background.
ko: 모양새 기본 설정을 밝음 또는 어두움으로 설정하여 화면에 나타나는 모양새를 바꿀 수 있습니다. 데스크톱 배경으로 사진 또는 벽지 그림을 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Light or Dark Style
ko: 밝은 또는 어두운 모양새

note: (itstool) path: section/p
en: To switch between light and dark desktop styles:
ko: 밝음 및 어두움 데스크톱 모양새를 전환하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Appearance</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>모양새</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Appearance</gui> to open the panel. The currently selected style is shown at the top surrounded by a blue border.
ko: <gui>모양새</gui>를 눌러 창을 엽니다. 현재 선택한 파란 테두리의 배경 화면이 가장 위에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click to choose <gui>Light</gui> or <gui>Dark</gui>.
ko: <gui>밝음</gui> 또는 <gui>어두움</gui>을 골라 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The setting is applied immediately.
ko: 설정을 바로 적용했습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To change the image used for your background:
ko: 배경으로 활용할 그림을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Appearance</gui> to open the panel. The currently selected wallpaper is shown at the top in the preview for the current style.
ko: <gui>모양새</gui>를 눌러 창을 엽니다. 현재 선택한 배경 그림이 현재 모양새 미리 보기 창의 가장 위에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: There are two ways to change the image used for your backgrounds:
ko: 배경으로 활용할 그림을 바꾸는 방식에는 두가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Click one of the background images which are shipped with the system.
ko: 시스템에 들어있는 배경 그림 중 하나를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Some wallpapers change throughout the day. These wallpapers have a small clock icon in the bottom-right corner.
ko: 일부 배경 그림은 날마다 바꿀 수 있습니다. 이 배경 그림은 우측 하단 구석의 작은 시계 아이콘이 붙어있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Add Picture…</gui> to use one of your own photos. By default, the <file>Pictures</file> folder will be opened, since most photo management applications store photos there.
ko: <gui>사진 추가…</gui>를 눌러 가지고 있는 사진 중 하나를 활용할 수 있습니다. 기본적으로 사진 관리 프로그램이 <gui>사진</gui> 폴더에 저장하므로 이 폴더를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The settings are applied immediately.
ko: 설정을 바로 적용했습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For another way to set one of your own photos as the background, right-click on the image file in <app>Files</app> and select <gui>Set as Wallpaper</gui>, or open the image file in <app>Image Viewer</app>, click the menu button in the titlebar and select <gui>Set as Wallpaper</gui>.
ko: 사진을 백그라운드에 다른 방법으로 적용하려면, <app>파일</app> 프로그램에서 그림 파일에 포인터를 올려두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>배경으로 설정</gui>을 선택하거나, <app>그림 보기</app> 프로그램에서 그림 파일을 연 후 제목 표시줄의 메뉴 단추를 누른 다음 <gui>배경으로 설정</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-workspaces-switch">Switch to an empty workspace</link> to view your entire desktop.
ko: <link xref="shell-workspaces-switch">빈 작업 공간으로 전환</link>하여 전체 데스크톱을 봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The screen resolution may be set incorrectly.
ko: 화면 해상도를 제대로 설정하지 않은 것 같습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why do things look fuzzy/pixelated on my screen?
ko: 왜 화면이 찌그러지거나 각진 모양이 보일까요?

note: (itstool) path: page/p
en: The display resolution that is configured may not be the correct one for your screen. To solve this:
ko: 설정한 디스플레이 해상도가 화면에 맞지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Try some of the <gui>Resolution</gui> options and select the one that makes the screen look better.
ko: 일부 <gui>해상도</gui> 옵션을 시도해보고 화면을 더욱 맵시있게 보여주는 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: When multiple displays are connected
ko: 여러 디스플레이를 연결했을 때

note: (itstool) path: section/p
en: If you have two displays connected to the computer (for example, a normal monitor and a projector), the displays might have different optimal, or <link xref="look-resolution#native">native</link>, resolutions.
ko: 컴퓨터에 두 대의 디스플레이를 연결했다면(예를 들어, 일반 모니터와 프로젝터), 디스플레이는 다른 방식의 최적화 값을 갖거나 <link xref="look-resolution#native">자체</link> 해상도 값을 갖습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Using <link xref="display-dual-monitors#modes">Mirror</link> mode, you can display the same thing on two screens. Both screens use the same resolution, which may not match the native resolution of either screen, so the sharpness of the image may suffer on both screens.
ko: <link xref="display-dual-monitors#modes">동일 화면</link> 모드를 활용하여 두 화면을 동일한 화면으로 나타낼 수 있습니다. 두 화면은 각 화면과 맞지 않을 수도 있는 동일한 해상도 설정을 사용하므로, 두 화면의 이미지 선명도를 떨어뜨릴 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Using <link xref="display-dual-monitors#modes">Join Displays</link> mode, the resolution of each screen can be set independently, so they can both be set to their native resolution.
ko: <link xref="display-dual-monitors#modes">디스플레이 연결</link > 모드에서 각 화면의 해상도를 개별적으로 설정할 수 있어 자체 해상도를 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the resolution of the screen and its orientation (rotation).
ko: 화면 해상도 및 방향(회전)을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the resolution or orientation of the screen
ko: 화면 해상도 또는 방향 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can change how big (or how detailed) things appear on the screen by changing the <em>screen resolution</em>. You can change which way up things appear (for example, if you have a rotating display) by changing the <em>rotation</em>.
ko: <em>화면 해상도</em>를 바꾸어 화면 표시 요소를 크게(또는 세밀하게)보이는 정도를 바꿀 수 있습니다. <em>회전</em> 값을 바꾸면 (화면을 회전할 경우) 보이는 방식을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have multiple displays and they are not mirrored, you can have different settings on each display. Select a display in the preview area.
ko: 동일 화면으로 설정하지 않은 여러 디스플레이가 있다면, 각 디스플레이에 다른 설정을 적용할 수 있습니다. 미리 보기 영역에서 디스플레이를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the orientation, resolution or scale, and refresh rate.
ko: 방향, 해상도, 스케일, 재생율을 선택합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: On some devices, you can physically rotate the screen in many directions. Click <gui>Orientation</gui> in the panel and choose from <gui>Landscape</gui>, <gui>Portrait Right</gui>, <gui>Portrait Left</gui>, or <gui>Landscape (flipped)</gui>.
ko: 일부 장치의 경우 화면을 여러 방향으로 물리적으로 돌릴 수 있습니다. 창의 <gui>방향</gui>을 누른 후 <gui>가로</gui>, <gui>세로 오른쪽</gui>, <gui>세로 왼쪽</gui>, <gui>가로 (뒤집힘)</gui> 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: media/span
en: rotation lock
ko: 회전 잠금

note: (itstool) path: media/span
en: rotation unlock
ko: 회전 잠금 해제

note: (itstool) path: note/p
en: If your device rotates the screen automatically, you can lock the current rotation using the <_:media-1/> button at the bottom of the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui>. To unlock, press the <_:media-2/> button
ko: 장치에서 화면을 자동으로 회전할 경우 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>의 하단에서 <_:media-1/> 단추를 눌러 현재 회전 상태를 잠글 수 있습니다. 잠금을 해제하려면 <_:media-2/> 단추를 누릅니다

note: (itstool) path: section/p
en: The resolution is the number of pixels (dots on the screen) in each direction that can be displayed. Each resolution has an <em>aspect ratio</em>, the ratio of the width to the height. Wide-screen displays use a 16∶9 aspect ratio, while traditional displays use 4∶3. If you choose a resolution that does not match the aspect ratio of your display, the screen will be letterboxed to avoid distortion, by adding black bars to the top and bottom or both sides of the screen.
ko: 해상도란 각 방향으로 표시할 수 있는 화면의 점 수를 말합니다. 각 해상도에는 가로, 세로의 비율인 <em>종횡비</em>를 지닙니다. 기존 디스플레이는 4:3 종횡비를 활용하나, 와이드 화면에는 16:9 종횡비를 활용합니다. 화면의 종횡비에 맞지 않는 해상도를 선택하면, 화면의 상하단 또는 좌우 측면에 검은 테두리를 추가하여 화면의 왜곡을 막아줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can choose the resolution you prefer from the <gui>Resolution</gui> drop-down list. If you choose one that is not right for your screen it may <link xref="look-display-fuzzy">look fuzzy or pixelated</link>.
ko: <gui>해상도</gui> 드롭다운 목록에서 적절한 해상돌르 선택할 수 있습니다. 화면에 맞지 않는 해상도를 선택하면 <link xref="look-display-fuzzy">찌그러져 보이거나 픽셀이 도드라지게 나타납니다</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Native Resolution
ko: 자체 해상도

note: (itstool) path: section/p
en: The <em>native resolution</em> of a laptop screen or LCD monitor is the one that works best: the pixels in the video signal will line up precisely with the pixels on the screen. When the screen is required to show other resolutions, interpolation is necessary to represent the pixels, causing a loss of image quality.
ko: 랩톱 화면과 LCD 모니터의 <em>자체 해상도</em>는 가장 동작이 잘 되는 설정값입니다. 영상 신호에 따라 나타나는 픽셀이 화면상에 미세하게 정돈됩니다. 화면을 다른 해상도로 나타내야 한다면, 픽셀을 화면에 표현할 때 이미지 화질을 떨어뜨릴 수 있는 보간 처리가 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The refresh rate is the number of times per second the screen image is drawn, or refreshed.
ko: 재생율이란 화면 이미지를 그리는, 또는 새로 고치는 초당 횟수를 의미합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The scale setting increases the size of objects shown on the screen to match the density of your display, making them easier to read. Choose <gui>100%</gui> or <gui>200%</gui>.
ko: 비율을 설정하면 디스플레이 밀도에 일치하도록 화면 객체 크기가 늘어납니다. 이렇게 하면 글씨를 읽기 쉬워집니다. <gui>100%</gui> 또는 <gui>200%</gui>를 선택합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Media
ko: 미디어

note: (itstool) path: info/desc
en: Manage your sound devices, use your media files, connect to external devices, and more.
ko: 사운드 장치를 관리하고, 미디어 파일을 활용하고, 외부 장치를 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Sound and media
ko: 소리 및 미디어

[ctx: sort]
note: (itstool) path: info/title
en: Sound
ko: 소리

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Sound
ko: 소리

[ctx: link:topic]
note: (itstool) path: info/title
en: Sound
ko: 소리

note: (itstool) path: info/desc
en: Adjust the volume for different apps, and configure different speakers and microphones.
ko: 제각기 다른 프로그램의 음량을 조절하고, 여러 사피커와 마이크로폰을 설정합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Basic sound
ko: 기본 소리

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Music, video &amp; devices
ko: 음악, 비디오, 장치

note: (itstool) path: section/title
en: Music, video &amp; devices
ko: 음악, 비디오, 장치

note: (itstool) path: info/desc
en: Get tips on using this guide, and connect with the community for more help.
ko: 이 안내서의 활용법, 더 많은 도움을 받을 커뮤니티 연결 비결을 안내받습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Control how quickly you need to press the mouse button a second time to double-click.
ko: 마우스 단추를 얼마나 빨리 눌러서 두 번 누르기 동작으로 취급할 지 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust the double-click speed
ko: 두 번 누르기 속도 조절

note: (itstool) path: page/p
en: Double-clicking only happens when you press the mouse button twice quickly enough. If the second press is too long after the first, you’ll just get two separate clicks, not a double click. If you have difficulty pressing the mouse button quickly, you should increase the timeout.
ko: 두번 누르기는 마우스 단추를 충분히 빠르게 두 번 눌러 수행합니다. 두번째 누름이 첫번째 누름보다 너무 길거나 하면, 두번 누르기가 아닌 별개의 누름 동작으로 인식합니다. 마우스 단추를 빨리 누르는데 어려움이 있다면, 지연 시간을 늘려야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Pointing &amp; Clicking</gui>, adjust the <gui>Double-Click Delay</gui> slider to a value you find comfortable.
ko: <gui>마우스 이동 및 누르기</gui>에서 <gui>두 번 누르기 지연시간</gui> 슬라이더를 편하게 느껴지는 값으로 끌어 조절합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If your mouse double-clicks when you want it to single-click even though you have increased the double-click timeout, your mouse may be faulty. Try plugging a different mouse into your computer and see if that works properly. Alternatively, plug your mouse into a different computer and see if it still has the same problem.
ko: 두번 누르기 제한 시간을 늘렸음에도 불구하고 한번 눌렀을 때 두번 눌린다면, 마우스가 고장난 상태일 가능성이 있습니다. 다른 마우스를 컴퓨터에 연결하고 제대로 동작하는지 확인합니다. 대신, 마우스를 다른 컴퓨터에 연결하여 동일한 문제가 나타나는지도 확인합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This setting will affect both your mouse and touchpad, as well as any other pointing device.
ko: 이 설정은 마우스 및 터치패드, 기타 포인팅 장치에 영향을 줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Reverse the left and right mouse buttons in the mouse settings.
ko: 마우스 설정에서 왼손, 오른손용 마우스 단추를 서로 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use your mouse left-handed
ko: 왼손 마우스 사용하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can swap the behavior of the left and right buttons on your mouse or touchpad to make it more comfortable for left-handed use.
ko: 마우스 또는 터치패드의 왼쪽 오른쪽 단추 동작을 서로 바꿔 왼손 잡이 사용자에 편하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Mouse &amp; Touchpad</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>마우스 및 터치패드</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Mouse &amp; Touchpad</gui> to open the panel.
ko: <gui>마우스 및 터치패드</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>General</gui> section, click to switch <gui>Primary button</gui> to <gui>Right</gui>.
ko: <gui>일반</gui> 섹션에서 <gui>기본 단추</gui>를 <gui>오른쪽</gui>으로 눌러 전환합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the middle mouse button to open applications, open tabs and more.
ko: 프로그램 열기, 탭 열기 등에 가운데 마우스 단추를 활용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many mice and some touchpads have a middle mouse button. On a mouse with a scroll wheel, you can usually press directly down on the scroll wheel to middle-click. If you don’t have a middle mouse button, you can press the left and right mouse buttons at the same time to middle-click.
ko: 여러 마우스와 일부 터치패드에 가운데 마우스 단추가 있습니다. 스크롤 휠이 있는 마우스에서 스크롤 휠을 바로 눌러 가운데 누르기 동작을 취할 수 있습니다. 가운데 마우스 단추가 없다면, 왼쪽과 오른쪽 마우스 단추를 동시에 눌러 가운데 누르기 동작을 취할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: On touchpads that support multi-finger taps, you can tap with three fingers at once to middle-click. You have to <link xref="mouse-touchpad-click">enable tap clicking</link> in the touchpad settings for this to work.
ko: 다중 손가락 두드림 동작을 지원하는 터치패드에서는 세손가락 두드리기 동작으로 가운데 누르기 동작을 취할 수 있습니다. 이 동작을 사용하려면 터치패드 설정에서 <link xref="mouse-touchpad-click">두드림 동작으로 누름 동작 켜기</link>를 진행해야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many applications use middle-click for advanced click shortcuts.
ko: 여러 프로그램에서 고급 누름 바로 가기 용도로 가운데 누름 동작을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In applications with scrollbars, left-clicking in the empty space of the bar moves the scroll position directly to that place. Middle-clicking moves up to a single page towards that location.
ko: 스크롤 표시줄이 있는 프로그램에서는 표시줄의 빈 공간을 왼쪽 단추로 누르면 누른 위치로 스크롤 위치를 바로 이동합니다. 가운데 누름 동작은 해당 위치로 단일 페이지 단위로 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Activities</gui> overview, you can quickly open a new window for an application with middle-click. Simply middle-click on the application’s icon, either in the dash on the left, or in the applications overview. The applications overview is displayed using the grid button in the dash.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서, 가운데 누르기로 프로그램의 새 창을 간단하게 열 수 있습니다. 왼편에 있는 대시 또는 프로그램 개요에서 프로그램의 아이콘에 포인터를 가져다 둔 후 가운데 누름 동작을 취하면 됩니다. 프로그램 개요는 대시의 격자 단추를 사용하여 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Most web browsers allow you to open links in tabs quickly with the middle mouse button. Just click any link with your middle mouse button, and it will open in a new tab.
ko: 대부분의 웹 브라우저에서는 가운데 단추로 탭을 쉽게 열 수 있게 합니다. 그냥 링크를 가운데 단추로 눌러 새 탭으로 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the file manager, middle-click serves two roles. If you middle-click a folder, it will open in a new tab. This mimics the behavior of popular web browsers. If you middle-click a file, it will open the file, just as if you had double-clicked.
ko: 파일 관리자에서는, 가운데 단추 누름에 두가지 기능을 부여합니다. 폴더를 가운데 단추로 누르면, 새 탭에서 엽니다. 인기있는 웹 브라우저의 동작을 흉내냈습니다. 파일에 가운데 단추를 누르면 파일을 두 번 누를 때처럼 파일을 엽니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some specialized applications allow you to use the middle mouse button for other functions. Search your application’s help for <em>middle-click</em> or <em>middle mouse button</em>.
ko: 일부 특별한 프로그램에서는 가운데 마우스 단추를 다른 기능 용도로 활용할 수 있게 합니다. 프로그램 도움말에서 <em>middle-click</em>, <em>middle mouse button</em>, <em>가운데 누름</em>, <em>가운데 단추 누름</em>, <em>가운데 클릭</em>, <em>가운데 버튼 클릭</em>, <em>가운데 마우스 버튼</em>, <em>가운데 마우스 단추</em> 등으로 검색해봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable mouse keys to control the mouse with the numeric keypad.
ko: 마우스 키패드 기능을 켜서 숫자 키패드로 마우스를 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Click and move the mouse pointer using the keypad
ko: 키패드로 마우스 단추를 누르고 마우스 포인터 움직이기

note: (itstool) path: page/p
en: If you have difficulties using a mouse or other pointing device, you can control the mouse pointer using the numeric keypad on your keyboard. This feature is called <em>mouse keys</em>.
ko: 마우스 또는 기타 포인터 장치 활용에 어려움이 있다면, 키보드의 숫자 키패드로 마우스 포인터를 제어할 수 있습니다. 이 기능을 <em>마우스 키</em>라고 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can access the <gui>Activities</gui> overview by pressing on it, by moving your mouse pointer against the top-left corner of the screen, by using <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> followed by <key>Enter</key>, or by using the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key.
ko: <gui>현재 활동</gui>을 누르거나 화면 좌측 상단 구석에 마우스 포인터를 가져다 놓거나, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 누른 다음 <key>Enter</key>키를 누르거나, <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 눌러 <gui>현재 활동</gui> 개요에 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the up and down arrow keys to select <gui>Mouse Keys</gui> in the <gui>Pointing &amp; Clicking</gui> section, then press <key>Enter</key> to switch the <gui>Mouse Keys</gui> switch to on.
ko: 위 아래 화살표 키를 사용하여 <gui>마우스 이동 및 누르기</gui> 섹션에서 <gui>마우스 키</gui>를 선택하고, <key>Enter</key> 키를 눌러 <gui>마우스 키</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <key>Num Lock</key> is turned off. You will now be able to move the mouse pointer using the keypad.
ko: <key>Num Lock</key>키를 껐는지 확인합니다. 이제 키패드로 마우스 포인터를 움직일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The keypad is a set of numerical buttons on your keyboard, usually arranged into a square grid. If you have a keyboard without a keypad (such as a laptop keyboard), you may need to hold down the function (<key>Fn</key>) key and use certain other keys on your keyboard as a keypad. If you use this feature often on a laptop, you can purchase external USB or Bluetooth numeric keypads.
ko: 키패드는 키보드에서 숫자 단추가 모여있는 부분이며, 정사각형 격자 모양새로 모여있습니다. (랩톱 키보드 처럼) 키보드에 키패드가 없다면, 펑션키(<key>Fn</key>)를 누른 채로 있어야 키보드의 다른 키를 키패드처럼 사용할 수 있습니다. 이 기능을 랩톱에서 종종 사용한다면, 외장 USB, 블루투스 숫자 키패드를 구매할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each number on the keypad corresponds to a direction. For example, pressing <key>8</key> will move the pointer upwards and pressing <key>2</key> will move it downwards. Press the <key>5</key> key to click once with the mouse, or quickly press it twice to double-click.
ko: 키패드의 각 숫자는 해당 방향과 관련이 있습니다. 이를테면, <key>8</key> 키를 누르면 포인터를 위로, <key>2</key> 킬르 누르면 아래로 움직입니다. <key>5</key> 키는 마우스의 단추를 누르는 동작을 수행하며, 빨리 두번 두르면 두번 누르기로 인식합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most keyboards have a special key which allows you to right-click, sometimes called the <key xref="keyboard-key-menu">Menu</key> key. Note, however, that this key responds to where your keyboard focus is, not where your mouse pointer is. See <link xref="a11y-right-click"/> for information on how to right-click by holding down <key>5</key> or the left mouse button.
ko: 대부분의 키보드는 마우스 오른쪽 단추를 누르는 특수 키가 있는데, 가끔 이를 <key xref="keyboard-key-menu">메뉴</key> 키라고 합니다. 그러나 이 키는 키보드 포커스가 어디에 있느냐에 따라 반응하지, 마우스 포인터가 어디에 있느냐에 따라 반응하는게 아닙니다. 키 패드의 <key>5</key> 키를 누르고 있거나 왼쪽 마우스 단추를 누른채로 있는 방법으로 오른쪽 단추를 누르는 방법에 대한 자세한 내용은 <link xref="a11y-right-click"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to use the keypad to type numbers while mouse keys is enabled, turn <key>Num Lock</key> on. The mouse cannot be controlled with the keypad when <key>Num Lock</key> is turned on, though.
ko: 마우스 키 기능을 켠 동안 키패드로 숫자를 입력하려면 <key>Num Lock</key> 키 램프를 켭니다. <key>Num Lock</key> 키 램프를 켠 동안에는 마우스 포인터를 키패드로 제어할 수 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The normal number keys, in a line at the top of the keyboard, will not control the mouse pointer. Only the keypad number keys can be used.
ko: 키보드 상단의 일반 숫자 키로는 마우스 포인터를 제어하지 못합니다. 오직 키패드 숫자 키만 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to check why your mouse is not working.
ko: 마우스가 왜 동작하지 않는지 점검하는 방법입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Mouse pointer is not moving
ko: 마우스 포인터가 움직이지 않아요

note: (itstool) path: section/title
en: Check that the mouse is plugged in
ko: 마우스를 연결했는지 확인

note: (itstool) path: section/p
en: If you have a mouse with a cable, check that it is firmly plugged in to your computer.
ko: 마우스에 케이블이 붙어있다면, 컴퓨터에 제대로 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If it is a USB mouse (with a rectangular connector), try plugging it in to a different USB port. If it is a PS/2 mouse (with a small, round connector with six pins), make sure that it is plugged in to the green mouse port rather than the purple keyboard port. You may need to restart the computer if it was not plugged in.
ko: USB 마우스(사각 커넥터)라면, 다른 USB 포트에 연결해봅니다. PS/2 마우스(핀 6개가 붙은 작고 둥근 커넥터)라면 자색 키보드 포트가 아닌 녹색 마우스 포트에 연결했는지 확인합니다. 연결하지 않았다면 컴퓨터를 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check that the mouse actually works
ko: 마우스가 실제 동작하는지 확인

note: (itstool) path: section/p
en: Plug the mouse in to a different computer and see if it works.
ko: 다른 컴퓨터에 연결하여 동작하는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the mouse is an optical or laser mouse, a light should be shining out of the bottom of the mouse if it is turned on. If there is no light, check that it is turned on. If it is and there is still no light, the mouse may be broken.
ko: 마우스가 광 마우스 또는 레이저 마우스라면, 마우스를 켰을 때 하단에서 빛이 납니다. 하단에서 빛이 비춰지지 않으면 켰는지 확인하십시오. 여전히 빛이 비춰지지 않으면 고장났을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Checking wireless mice
ko: 무선 마우스 검사

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure the mouse is turned on. There is often a switch on the bottom of the mouse to turn the mouse off completely, so you can take it with you without it constantly waking up.
ko: 마우스를 켰는지 확인합니다. 종종 마우스를 완전히 끌 수 있도록 하단에 스위치가 있어, 마우스 움직임으로 인해 컴퓨터가 대기 모드에서 깨어나지 않게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you are using a Bluetooth mouse, make sure you have actually paired the mouse with your computer. See <link xref="bluetooth-connect-device"/>.
ko: 블루투스 마우스를 사용한다면 컴퓨터에 마우스를 실제로 페어링했는지 확인합니다. <link xref="bluetooth-connect-device"/>를 참고합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click a button and see if the mouse pointer moves now. Some wireless mice go to sleep to save power, so might not respond until you click a button. See <link xref="mouse-wakeup"/>.
ko: 단추를 누르고 마우스 포인터가 움직이는지 확인합니다. 일부 무선 마우스는 절전을 목적으로 절전 상태로 진입하여 마우스 단추를 누르기 전에는 응답하지 않을 수도 있습니다. <link xref="mouse-wakeup"/>를 참고합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check that the battery of the mouse is charged.
ko: 마우스 배터리를 충전했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that the receiver (dongle) is firmly plugged in to the computer.
ko: 수신기(동글)를 컴퓨터에 제대로 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your mouse and receiver can operate on different radio channels, make sure that they are both set to the same channel.
ko: 마우스와 수신기가 제각각 다른 무선 채널에서 동작한다면, 동일 채널을 사용하는 한 세트인지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You may need to press a button on the mouse, receiver or both to establish a connection. The instruction manual of your mouse should have more details if this is the case.
ko: 마우스, 수신기 또는 두 장치의 단추를 눌러야 연결됩니다. 마우스 설명서에는 연결 방법에 대한 더 자세한 설명이 들어있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Most RF (radio) wireless mice should work automatically when you plug them into your computer. If you have a Bluetooth or IR (infrared) wireless mouse, you may need to perform some extra steps to get it working. The steps might depend on the make or model of your mouse.
ko: 대부분의 RF(전파) 무선 마우스는 컴퓨터에 연결을 하면 자동으로 동작합니다. 블루투스 또는 IR(적외선) 무선 마우스인 경우는 동작하게 하려면 추가 과정을 거쳐야 합니다. 마우스 모델 또는 제조사에 따라 단계가 달라집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change how quickly the pointer moves when you use your mouse or touchpad.
ko: 마우스 또는 터치패드를 사용할 때 포인터의 움직이는 속도를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust the speed of the mouse and touchpad
ko: 마우스 및 터치패드 움직임 속도 조절하기

note: (itstool) path: page/p
en: If your pointer moves too fast or slow when you move your mouse or use your touchpad, you can adjust the pointer speed for these devices.
ko: 마우스 또는 터치패드를 움직일 때 포인터가 너무 빨리 또는 느리게 움직인다면, 장치 포인터 속도를 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Adjust the <gui>Mouse Speed</gui> or <gui>Touchpad Speed</gui> slider until the pointer motion is comfortable for you. Sometimes the most comfortable settings for one type of device are not the best for the other.
ko: 포인터 움직임이 편해질 때까지 <gui>마우스 속도</gui> 또는 <gui>터치패드 속도</gui> 슬라이더를 조절합니다. 때로는 어떤 장치 형식에 가장 편한 설정이 다른 장치에서는 최선이 아니기도 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Touchpad</gui> section only appears if your system has a touchpad, while the <gui>Mouse</gui> section is only visible when a mouse is connected.
ko: <gui>마우스</gui> 섹션은 마우스를 연결했을 때만 나타나며, <gui>터치패드</gui> 섹션은 시스템에 터치패드를 연결했을 때만 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Click, drag, or scroll using taps and gestures on your touchpad.
ko: 터치패드에서, 누르고 끌거나 두드리기 동작으로 스크롤, 손가락 움직임을 취합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Click, drag, or scroll with the touchpad
ko: 터치패드로 누름, 끌기, 스크롤 동작

note: (itstool) path: page/p
en: You can click, double-click, drag, and scroll using only your touchpad, without separate hardware buttons.
ko: 별도의 하드웨어 단추를 사용하지 않고도 터치패드 만으로 누르기, 두 번 누르기, 끌기, 스크롤이 가능합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <link xref="touchscreen-gestures">Touchpad gestures</link> are covered separately.
ko: <link xref="touchscreen-gestures">터치패드 손가락 동작</link>은 별도로 다룹니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can tap your touchpad to click instead of using a button.
ko: 단추를 사용하는 대신 터치패드를 두드려 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To click, tap on the touchpad.
ko: 한 번 누르려면, 터치 패드를 한 번 두드립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To double-click, tap twice.
ko: 두 번 누르려면, 두 번 두드립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To drag an item, double-tap but don’t lift your finger after the second tap. Drag the item where you want it, then lift your finger to drop.
ko: 항목을 끌어 이동할 때는 두번 두드리되, 두번째 두드림 동작 다음에는 손가락을 들어올리지 않습니다. 항목을 원하는 위치로 끌어둔 다음 놓아둘 위치에서 손가락을 들어올립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your touchpad supports multi-finger taps, right-click by tapping with two fingers at once. Otherwise, you still need to use hardware buttons to right-click. See <link xref="a11y-right-click"/> for a method of right-clicking without a second mouse button.
ko: 터치 패드에서 여러 손가락 두드리기 기능을 지원한다면 한번에 두 손가락을 두드려 오른쪽 단추 누름을 진행합니다. 다른 방법을 활용한다면, 오른쪽 단추 누름시 하드웨어 단추가 여전히 필요합니다. 두번째 마우스 단추가 아닌 오른쪽 단추 누름 방식에 대해서는 <link xref="a11y-right-click"/>를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: If your touchpad supports multi-finger taps, <link xref="mouse-middleclick">middle-click</link> by tapping with three fingers at once.
ko: 터치 패드에서 여러 손가락 두드리기 기능을 지원한다면 한번에 세 손가락을 두드려 <link xref="mouse-middleclick">가운데 단추 누름</link>을 진행합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: When tapping or dragging with multiple fingers, make sure your fingers are spread far enough apart. If your fingers are too close, your computer may think they’re a single finger.
ko: 여러 손가락으로 두들기거나 끌 때 손가락 사이에 충분한 거릴르 두었는지 확인합니다. 손가락이 너무 가까이 붙어있으면, 손가락 하나로 인식할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Enable Tap to Click
ko: 두드리면 단추 누름 사용

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Touchpad</gui> section, make sure the <gui>Touchpad</gui> switch is set to on.
ko: <gui>터치패드</gui> 섹션에서 <gui>터치패드</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Touchpad</gui> section only appears if your system has a touchpad.
ko: <gui>터치패드</gui> 섹션은 시스템에 터치패드가 있을 경우에만 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Tap to Click</gui> switch to on.
ko: <gui>두드리면 단추 누름</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Two finger scroll
ko: 두 손가락 스크롤

note: (itstool) path: section/p
en: You can scroll using your touchpad using two fingers.
ko: 두 손가락으로 터치패드에서 스크롤할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When this is selected, tapping and dragging with one finger will work as normal, but if you drag two fingers across any part of the touchpad, it will scroll instead. Move your fingers between the top and bottom of your touchpad to scroll up and down, or move your fingers across the touchpad to scroll sideways. Be careful to space your fingers a bit apart. If your fingers are too close together, they just look like one big finger to your touchpad.
ko: 이 항목을 선택하면, 한 손가락으로 두드려 끌기 동작은 일상적으로 동작하나, 터치패드 일부분을 두 손가락으로 끌면 스크롤 동작을 진행합니다. 터치패드의 상단 또는 하단 사이에서 손가락을 움직여 위아래로 스크롤하거나, 스크롤 가장자리르 활용하여 손가락을 움직여 스크롤합니다. 손가락 두는 위치에 유의합니다. 손가락을 너무 가깝게 붙이면 큰 손가락 하나로 인식합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Two-finger scrolling may not work on all touchpads.
ko: 모든 터치패드에서 두 손가락 스크롤이 동작하는건 아닙니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Enable Two-finger Scrolling
ko: 두 손가락 스크롤 사용

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Two-finger Scrolling</gui> switch to on.
ko: <gui>두 손가락 스크롤</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can drag content as if sliding a physical piece of paper using the touchpad.
ko: 터치패드로 종이를 물리적으로 제끼듯이 내용을 끌어 움직일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Touchpad</gui> section, make sure that the <gui>Touchpad</gui> switch is set to on.
ko: <gui>터치패드</gui> 섹션에서, <gui>터치패드</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Natural Scrolling</gui> switch to on.
ko: <gui>자연스러운 스크롤</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This feature is also known as <em>Reverse Scrolling</em>.
ko: 이 기능은 <em>스크롤 방향 뒤바꾸기</em>라고도 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: If you have to wiggle or click the mouse before it responds.
ko: 마우스 움직임에 반응하기 전에 마우스를 흔들거나 눌러야 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Mouse reacts with delay before it starts working
ko: 마우스가 동작하기 전에 뜸을 들여 반응해요

note: (itstool) path: page/p
en: Wireless and optical mice, as well as touchpads on laptops, may need to “wake up” before they start working. They automatically go to sleep when not in use to save battery power. To wake up your mouse or touchpad, you can click on a mouse button or wiggle the mouse.
ko: 무선 광 마우스와 랩톱의 터치패드는 동작을 시작 하기 전 “복귀”가 필요합니다. 배터리 전원을 절약하려 사용하지 않는 동안에는 대기 모드로 자동으로 들어갑니다. 마우스 또는 터치패드를 깨우려면, 마우스 단추를 누르거나 흔듭니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Mouse
ko: 마우스

note: (itstool) path: info/desc
en: Adjust the behavior of pointing devices to meet personal requirements.
ko: 개인의 필요에 따라 포인팅 장치의 동작을 조절합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Mouse, Touchpad &amp; Touchscreen
ko: 마우스, 터치패드, 터치스크린

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Common mouse problems
ko: 일반 마우스 문제

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Common problems
ko: 일반 문제

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Mouse tips
ko: 마우스 활용 정보

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Tips
ko: 팁

note: (itstool) path: info/desc
en: Support for that file format might not be installed or the songs could be “copy protected”.
ko: 설치하지 못하는 파일 형식 또는 음악을 지원하는 원인은 “복사 방지” 때문일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I can’t play the songs I bought from an online music store
ko: 온라인 음악 상점에서 구매한 음악을 재생할 수 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you downloaded some music from an online store you may find that it won’t play on your computer, especially if you bought it on a Windows or Mac OS computer and then copied it over.
ko: 온라인 상점에서 일부 음악을 다운로드했을 때, 특히 윈도우 또는 Mac OS 컴퓨터에서 구매하고 리눅스 컴퓨터로 원격 복제했을 경우 컴퓨터에서 재생할 수 없는 상황에 직면했음을 알아챌 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This could be because the music is in a format that is not recognized by your computer. To be able to play a song you need to have support for the right audio formats installed — for example, if you want to play MP3 files, you need MP3 support installed. If you don’t have support for a given audio format, you should see a message telling you so when you try to play a song. The message should also provide instructions for how to install support for that format so that you can play it.
ko: 해당 음악을 컴퓨터에서 알아챌 수 없기 때문입니다. 해당 음악을 재생하려면 올바른 오디오 포맷 지원을 설치해야합니다. 예를 들면 MP3 파일의 경우 MP3 지원을 설치합니다. 주어진 오디오 형식에 대한 지원이 없다면 음악을 재생할 때 메시지를 볼 수 있어야 합니다. 해당 형식 지원 설치 방법이 메시지에 나타나야 여러분이 해당 음악을 재생할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you do have support installed for the song’s audio format but still can’t play it, the song might be <em>copy protected</em> (also known as being <em>DRM restricted</em>). DRM is a way of restricting who can play a song and on what devices they can play it. The company that sold the song to you is in control of this, not you. If a music file has DRM restrictions, you will probably not be able to play it — you generally need special software from the vendor to play DRM restricted files, but this software is often not supported on Linux.
ko: 음악 오디오 형식용 지원을 설치했음에도 불구 음악을 재생할 수 없다면, <em>복사 방지</em> 처리한 음악(<em>DRM 제한</em>에 걸림)일 수도 있습니다. DRM은 음악을 재생할 수 있는 장치와 음악을 재생할 수 있는 사용자를 제한하는 방식입니다. 여러분 자신이 아닌 해당 음악을 판매한 업체에서 이를 제어할 수 있습니다. 음악 파일에 DRM 제한이 걸려있다면, 해당 음악을 재생할 수 없을지도 모릅니다. DRM 제한 파일을 재생하려면 제조사에서 특별히 제작한 프로그램이 필요하지만, 해당 프로그램은 보통 리눅스를 지원하지 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can learn more about DRM from the <link href="https://www.eff.org/issues/drm">Electronic Frontier Foundation</link>.
ko: <link href="https://www.eff.org/issues/drm">Electronic Frontier Foundation</link>에서 DRM에 대해 더 알아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Single-click to open files, run or view executable text files, and specify trash behavior.
ko: 한 번 누르기로 파일을 열어, 텍스트 파일을 실행하거나 살펴보고, 휴지통 동작을 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: File manager behavior preferences
ko: 파일 관리자 동작 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can control whether you single-click or double-click files, how executable text files are handled, and the trash behavior. Click the menu button in the top-right corner of the window, select <gui>Preferences</gui>, then go to the <gui>General</gui> section.
ko: 파일을 한 번 누를지 두 번 누를지 여부, 실행 가능한 텍스트 파일 처리를 어떻게 할 지, 휴지통 동작은 어떻게 할 지를 제어할 수 있습니다. 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>기본 설정</gui>을 선택한 다음, <gui>일반</gui> 섹션으로 이동합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Action to Open Items</gui>
ko: <gui>항목을 열 때 동작</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: By default, clicking selects files and double-clicking opens them. You can instead choose to have files and folders open when you click on them once. When you use single-click mode, you can hold down the <key>Ctrl</key> key while clicking to select one or more files.
ko: 기본적으로 파일을 누르면 선택하고 두번 누르면 열립니다. 파일 및 폴더를 한번 눌렀을 때 여는 대신 선택할 수 있습니다. 한번 누르기 모드인 경우 파일을 하나 이상 선택하려면 누르는 동안 <key>Ctrl</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Executable text files
ko: 실행 가능 텍스트 파일

note: (itstool) path: section/p
en: An executable text file is a file that contains a program that you can run (execute). The <link xref="nautilus-file-properties-permissions">file permissions</link> must also allow for the file to run as a program. The most common are <sys>Shell</sys>, <sys>Python</sys> and <sys>Perl</sys> scripts. These have extensions <file>.sh</file>, <file>.py</file> and <file>.pl</file>, respectively.
ko: 실행 가능 텍스트 파일은 실행할 수 있는 프로그램 코드가 들어간 파일입니다. <link xref="nautilus-file-properties-permissions">파일 권한</link> 또한 파일을 프로그램 처럼 실핼할 수 있게 허용해야합니다. 대부분 일반적으로 <sys>셸</sys>, <sys>파이썬</sys>, <sys>펄</sys> 스크립트가 들어갑니다. 이들 파일은 각각 <file>.sh</file>, <file>.py</file>, <file>.pl</file> 확장자를 지닙니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Executable text files are also called <em>scripts</em>. All scripts in the <file>~/.local/share/nautilus/scripts</file> folder will appear in the context menu for a file under the <gui style="menuitem">Scripts</gui> submenu. When a script is executed from a local folder, all selected files will be pasted to the script as parameters. To execute a script on a file:
ko: 실행 텍스트 파일을 <em>스크립트</em>라고 부릅니다. <file>~/.local/share/nautilus/scripts</file> 폴더의 모든 스크립트는 <gui style="menuitem">Scripts</gui> 하위 메뉴 파일용 단축 메뉴에 나타납니다. 스크립트를 로컬 폴더에서 실행하면 모든 선택한 파일을 매개변수로 스크립트에 붙연넣기도 합니다. 파일의 스크립트를 실행하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Navigate to the desired folder.
ko: 원하는 폴더를 고릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the desired file.
ko: 원하는 파일을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the file to open the context menu and select the desired script to execute from the <gui style="menuitem">Scripts</gui> menu.
ko: 파일에 오른쪽 단추를 눌러 단출 메뉴를 열고 <gui style="menuitem">스크립트</gui> 메뉴에서 실행할 스크립트를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A script will not be passed any parameters when executed from a remote folder such as a folder showing web or <sys>ftp</sys> content.
ko: 웹 또는 <sys>ftp</sys> 내용을 보여주는 폴더처럼 원격 폴더에서 스크립트를 실행하면 어떤  매개변수도 전달 받지 못합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add, delete, and rename bookmarks in the file manager.
ko: 파일 관리자에서 책갈피를 추가, 삭제, 아름 바꾸기를 진행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Edit folder bookmarks
ko: 책갈피 폴더 편집

note: (itstool) path: page/p
en: Your bookmarks are listed in the sidebar of the file manager.
ko: 책갈피는 파일 관리자의 가장자리 창에 나타납니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Add a bookmark:
ko: 책갈피 추가:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the folder (or location) that you want to bookmark.
ko: 책갈피를 추가할 폴더(또는 위치)를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the current folder in the path bar and then select <gui style="menuitem">Add to Bookmarks</gui>.
ko: 경로 표시줄의 현재 폴터를 누른 후 <gui style="menuitem">책갈피 추가</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also drag a folder to the sidebar, and drop it over <gui>New bookmark</gui>, which appears dynamically.
ko: 가장자리 창으로 폴더를 끌어다 동적으로 나타나는 <gui>새 책갈피</gui>로 놓을 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Delete a bookmark:
ko: 책갈피 삭제:

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the bookmark in the sidebar and select <gui>Remove</gui> from the menu.
ko: 가장자리 창에서 책갈피에 커서 포인터를 가져다 둔 후 오른쪽 단추를 누르고 메뉴에서 <gui>제거</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Rename a bookmark:
ko: 책갈피 이름 바꾸기:

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the bookmark in the sidebar and select <gui>Rename…</gui>.
ko: 가장자치 창에서 책갈피에 커서 포인터를 가져다 둔 후 오른쪽 단추를 누르고 <gui>이름 바꾸기…</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Name</gui> text box, type the new name for the bookmark.
ko: <gui>이름</gui> 텍스트 상자에서, 책갈피 새 이름을 입력합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Renaming a bookmark does not rename the folder. If you have bookmarks to two different folders in two different locations, but which each have the same name, the bookmarks will have the same name, and you won’t be able to tell them apart. In these cases, it is useful to give a bookmark a name other than the name of the folder it points to.
ko: 책갈피 이름을 바꾼다고 해서 폴더의 이름이 바뀌진 않습니다. 다른 폴더에 대한 책갈피가 서로 다른 위치에 있고 동일한 이름을 가지고 있다면, 단지 책갈피가 동일한 이름을 가질 뿐이며, 각자가 동일한 폴더를 부를 수는 없습니다. 이 경우 책갈피 이름 보단, 책갈피가 가리키는 폴더 이름을 활용하는게 좋습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: View and edit files on another computer over FTP, SSH, Windows shares, or WebDAV.
ko: FTP, SSH, 윈도우 공유, WebDAV로 다른 컴퓨터의 파일을 보거나 편집합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Browse files on a server or network share
ko: 서버 또는 네트워크 공유 파일 탐색하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can connect to a server or network share to browse and view files on that server, exactly as if they were on your own computer. This is a convenient way to download or upload files on the internet, or to share files with other people on your local network.
ko: 서버로 연결하거나 서버가 마치 내 컴퓨터인 것 처럼 서버의 네트워크 공유를 탐색하거나 파일을 볼 수 있습니다. 인터넷에 파일을 다운로드하고 업로드하거나 로컬 네트워크의 다른 사람과 파일을 공유하는 간편한 방법입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To browse files over the network, open the <app>Files</app> application from the <gui>Activities</gui> overview, and click <gui>Other Locations</gui> in the sidebar. The file manager will find any computers on your local area network that advertise their ability to serve files. If you want to connect to a server on the internet, or if you do not see the computer you’re looking for, you can manually connect to a server by typing in its internet/network address.
ko: 네트워크의 파일을 탐색하려면 <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app>을 열고 가장자리 창의 <gui>다른 위치</gui>를 누릅니다. 파일 관리자에는 로컬 영역 네트워크에서 파일을 전달할 수 있도록 알리는 어떤 컴퓨터든 찾아냅니다. 인터넷에 서버를 연결하고 싶거나 찾고자 하는 컴퓨터를 보지 못한다면, 인터넷/네트워크 주소를 입력하여 서버에 직접 연결할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Connect to a file server
ko: 파일 서버에 연결하기

note: (itstool) path: item/p
en: In the file manager, click <gui>Other Locations</gui> in the sidebar.
ko: 파일 관리자에서 가장자리 창의 <gui>다른 위치</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In <gui>Connect to Server</gui>, enter the address of the server, in the form of a <link xref="#urls">URL</link>. Details on supported URLs are <link xref="#types">listed below</link>.
ko: <gui>서버에 연결</gui>에서 서버 주소를 <link xref="#urls">URL</link>형식으로 입력합니다. 지원 URL 세부 내용은 <link xref="#types">하단 목록</link>에 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have connected to the server before, you can click on it in the <gui>Recent Servers</gui> list.
ko: 이전에 연결한 서버가 있다면, <gui>최근 서버</gui> 목록에서 누를 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Connect</gui>. The files on the server will be shown. You can browse the files just as you would for those on your own computer. The server will also be added to the sidebar so you can access it quickly in the future.
ko: <gui>연결</gui>을 누릅니다. 서버의 파일이 나타납니다. 컴퓨터의 파일처럼 원격 파일을 탐색할 수 있습니다. 가장자리 창에 서버를 추가하여 나중에 빠르게 들어갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Writing URLs
ko: URL 작성

note: (itstool) path: section/p
en: A <em>URL</em>, or <em>uniform resource locator</em>, is a form of address that refers to a location or file on a network. The address is formatted like this:
ko: <em>URL</em> 또는 <em>보편 자원 지정자(uniform resource locator)</em>는 네트워크의 위치 또는 파일을 참조하는 주소형식입니다. 주소 형식 구성은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: The <em>scheme</em> specifies the protocol or type of server. The <em>example.com</em> portion of the address is called the <em>domain name</em>. If a username is required, it is inserted before the server name:
ko: <em>스킴</em>에 서버의 프로토콜 또는 형식을 지정합니다. 주소의 <em>example.com</em> 부분은 <em>도메인 이름</em>이라고 부릅니다. 사용자 이름이 필요하다면 서버 이름 앞에 넣습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Some schemes require the port number to be specified. Insert it after the domain name:
ko: 어떤 주소 형식의 경우 포트 번호를 지정해야 합니다. 도메인 이름 다음에 넣습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Below are specific examples for the various server types that are supported.
ko: 다양한 지원 서버 형식에 대한 몇가지 하단 예제입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Types of servers
ko: 서버 형식

note: (itstool) path: section/p
en: You can connect to different types of servers. Some servers are public, and allow anybody to connect. Other servers require you to log in with a username and password.
ko: 여러 서버 형식에 연결할 수 있습니다. 공개 형식이거나, 일부 사람에게만 연결을 허용하기도 합니다. 다른 서버는 사용자 이름 및 암호로 로그인해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You may not have permissions to perform certain actions on files on a server. For example, on public FTP sites, you will probably not be able to delete files.
ko: 서버의 파일에 대해 몇가지 취할 동작에 대해서는 수행 권한이 없습니다. 예를 들면 FTP 사이트에서는 파일을 삭제할 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The URL you enter depends on the protocol that the server uses to export its file shares.
ko: 입력하는 URL은 서버에서 파일 공유를 내보낼 때 활용하는 프로토콜에 따라 달라집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have a <em>secure shell</em> account on a server, you can connect using this method. Many web hosts provide SSH accounts to members so they can securely upload files. SSH servers always require you to log in.
ko: 서버에 <em>보안 셸</em> 계정이 있다면 이 방식으로 연결할 수 있습니다. 대부분 웹 호스팅 서비스에서는 사용자에게 SSH 계정을 주기 때문에 파일을 안전하게 업로드할 수 있습니다. SSH 서버는 항상 로그인이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A typical SSH URL looks like this:
ko: SSH URL은 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: When using SSH, all the data you send (including your password) is encrypted so that other users on your network can’t see it.
ko: SSH를 사용한다면, 보내는 모든 데이터(암호 포함)은 다른 네트워크의 누군가가 볼 수 없게 암호화합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: FTP is a popular way to exchange files on the Internet. Because data is not encrypted over FTP, many servers now provide access through SSH. Some servers, however, still allow or require you to use FTP to upload or download files. FTP sites with logins will usually allow you to delete and upload files.
ko: FTP는 인터넷에서 파일을 주고 받는 잘 알려진 방식입니다. FTP로 연결하면 데이터를 암호화하지 않기 때문에 대부분 서버에서는 보통 SSH로 접근하게 합니다. 그러나 일부 서버에서는 여전히 FTP로 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있게 합니다. 로그인하는 FTP 사이트는 보통 파일을 삭제하고 업로드할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A typical FTP URL looks like this:
ko: FTP URL은 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Sites that allow you to download files will sometimes provide public or anonymous FTP access. These servers do not require a username and password, and will usually not allow you to delete or upload files.
ko: 파일을 다운로드할 수 있게 하는 사이트는 경우에 따라 공용 또는 익명 FTP 접근을 할 수 있게 합니다. 이 서버는 사용자 이름 및 암호가 필요하지 않으며, 파일을 삭제하거나 업로드할 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A typical anonymous FTP URL looks like this:
ko: 익명 FTP URL은 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Some anonymous FTP sites require you to log in with a public username and password, or with a public username using your email address as the password. For these servers, use the <gui>FTP (with login)</gui> method, and use the credentials specified by the FTP site.
ko: 일부 FTP 사이트는 공용 사용자 이름 및 암호로 로그인하거나, 사용자 자신의 전자메일 주소를 공용 사용자 이름이자 암호로 간주하여 로그인해야 할 때도 있습니다. 이런 서버에서는 <gui>FTP (로그인)</gui> 방식을 활용하며, FTP 사이트에서 지정한 인증 방식을 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Windows computers use a proprietary protocol to share files over a local area network. Computers on a Windows network are sometimes grouped into <em>domains</em> for organization and to better control access. If you have the right permissions on the remote computer, you can connect to a Windows share from the file manager.
ko: 윈도우 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크로 파일을 공유할 때 상업용 프로토콜을 활용합니다. 윈도우 네트워크의 컴퓨터는 때로는 <em>도메인</em>이라는 단위로 조직을 구성하고 접근 제어를 용이하게끔 묶어둡니다. 원격 컴퓨터에 제대로 된 권한이 주어졌다면 파일 관리자에서 윈도우 공유로 연결할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A typical Windows share URL looks like this:
ko: 윈도우 공유 URL은 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/title
en: WebDAV and Secure WebDAV
ko: WebDAV와 보안 WebDAV

note: (itstool) path: item/p
en: Based on the HTTP protocol used on the web, WebDAV is sometimes used to share files on a local network and to store files on the internet. If the server you’re connecting to supports secure connections, you should choose this option. Secure WebDAV uses strong SSL encryption, so that other users can’t see your password.
ko: 웹에서 사용하는 HTTP 프로토콜을 기반으로, WebDAV는 로컬 네트워크의 파일을 공유하며 인터넷에 파일을 저장할 용도로 활용합니다. 연결하려는 서버에서 보안 연결을 지원한다면, 이 옵션을 선택해야합니다. 보안 WebDAV에서는 강력한 SSL 암호화를 활용하여 다른 사람이 암호를 볼 수 없게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A WebDAV URL looks like this:
ko: WebDAV URL은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: item/title
en: NFS share
ko: NFS 공유

note: (itstool) path: item/p
en: UNIX computers traditionally use the Network File System protocol to share files over a local network. With NFS, security is based on the UID of the user accessing the share, so no authentication credentials are needed when connecting.
ko: 유닉스 컴퓨터는 예로부터 네트워크 파일 시스템 프로토콜을 활용하여 로컬 네트워크의 파일을 공유합니다. NFS로는, 공유에 접근할 사용자 UID 기반으로 보안을 처리하기 때문에 연결할 때 인증 절차 과정이 필요하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A typical NFS share URL looks like this:
ko: NFS 공유 URL은 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Control icon captions used in the file manager.
ko: 파일 관리자에서 활용하는 아이콘 설명을 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: File manager display preferences
ko: 파일 관리자 표시 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can control how the file manager displays captions under icons. Click the menu button in the top-right corner of the window, select <gui>Preferences</gui>, then go to the <gui>Icon View Captions</gui> section.
ko: 파일 관리자에서 아이콘 아래 설명을 어떻게 표시할 지 제어할 수 있습니다. 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>기본 설정</gui>을 선택한 다음, <gui>아이콘 보기 설명</gui> 섹션으로 이동합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Icon captions
ko: 아이콘 설명

note: (itstool) path: media/p
en: File manager icons with captions
ko: 파일 관리자 아이콘 및 설명

note: (itstool) path: section/p
en: When you use icon view, you can choose to have extra information about files and folders displayed in a caption under each icon. This is useful, for example, if you often need to see who owns a file or when it was last modified.
ko: 아이콘 보기를 활용할 때 파일 및 폴더의 추가 정보를 각 아이콘 아래에 표시하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들면 누가 파일을 소유하고 있는지, 또는 파일을 언제 수정했는지 종종 확인할 때 필요합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can zoom in a folder by clicking the view options button in the toolbar and choosing a zoom level with the slider. As you zoom in, the file manager will display more and more information in captions. You can choose up to three things to show in captions. The first will be displayed at most zoom levels. The last will only be shown at very large sizes.
ko: 도구 모음에서 뷰 옵션 단추를 누른 다음 슬라이더의 확대 수준을 선택하여 폴더를 확대할 수 있습니다. 폴더를 확대하면 파일 관리자에서 더 많은 정보를 설명에 나타냅니다. 최대 세가지 정보를 설명으로 나타내도록 선택할 수 있습니다. 대부분 확대 수준에서는 첫번째 선택 항목이 나타납니다. 마지막 선택 항목은 가장 크게 확대했을 때만 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The information you can show in icon captions is the same as the columns you can use in list view. See <link xref="nautilus-list"/> for more information.
ko: 아이콘 설명으로 볼 수 있는 정보는 목록 보기에서 볼 수 있는 열 과 동일합니다. 자세한 내용은 <link xref="nautilus-list"/>을 봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When viewing files as a list, you can display <gui>Expandable Folders in List View</gui>. This shows expanders on each directory in the file list, so that the contents of several folders can be shown at once. This is useful if the folder structure is relevant, such as if your music files are organized with a folder per artist, and a subfolder per album.
ko: 목록으로 파일을 볼 때, <gui>목록 보기에서 폴더 확장</gui>표시를 할 수 있습니다. 파일 목록의 각 디렉터리를 확장해서 보여주기 때문에 여러 폴더의 내용을 한번에 보여줍니다. 이는 음악 파일을 음악가별로 폴더 정리를 했을 때와 앨범 별로 하위 폴더를 정리했을 때 폴더 구조가 관련성이 있을 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: View basic file information, set permissions, and choose default applications.
ko: 파일 기본 정보를 보고, 권한을 설정하며, 기본 프로그램을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view information about a file or folder, right-click it and select <gui>Properties</gui>. You can also select the file and press <keyseq><key>Alt</key><key>Enter</key></keyseq>.
ko: 파일 또는 폴더 정보를 보려면, 항목위에 포인터를 두고 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>속성</gui>을 선택합니다. 또한 파일을 선택한 후 <keyseq><key>Alt</key><key>Enter</key></keyseq>키를 눌러 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The file properties window shows you information like the type of file, the size of the file, and when you last modified it. If you need this information often, you can have it displayed in <link xref="nautilus-list">list view columns</link> or <link xref="nautilus-display#icon-captions">icon captions</link>.
ko: 파일 속성 창에서는 파일 형식, 파일 크기, 파일 최종 수정일시를 보여줍니다. 이 정보를 자주 봐야 한다면 <link xref="nautilus-list">목록 보기 열</link> 또는 <link xref="nautilus-display#icon-captions">아이콘 설명</link>에 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The information given on the <gui>Basic</gui> tab is explained below. There are also <gui><link xref="nautilus-file-properties-permissions">Permissions</link></gui> and <gui><link xref="files-open#default">Open With</link></gui> tabs. For certain types of files, such as images and videos, there will be an extra tab that provides information like the dimensions, duration, and codec.
ko: <gui>기본</gui> 탭에서 주어진 정보는 아래와 같습니다. <gui><link xref="nautilus-file-properties-permissions">권한</link></gui> 및 <gui><link xref="files-open#default">열 프로그램</link></gui> 탭도 있습니다. 그림 및 영상과 같은 파일의 형식의 경우, 치수, 길이, 코덱 같은 정보를 알려주는 추가 탭이 있을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Basic properties
ko: 기본 속성

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Name</gui>
ko: <gui>이름</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: You can rename the file by changing this field. You can also rename a file outside the properties window. See <link xref="files-rename"/>.
ko: 이 필드에서 파일 이름을 바꿀 수 있습니다. 도한 속성 창 밖에서 파일 이름을 바꿀 수 있습니다. <link xref="files-rename"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Type</gui>
ko: <gui>형식</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: This helps you identify the type of the file, such as PDF document, OpenDocument Text, or JPEG image. The file type determines which applications can open the file, among other things. For example, you can’t open a picture with a music player. See <link xref="files-open"/> for more information on this.
ko: 이 항목은 PDF 문서, 오픈도큐먼트 문서, JPEG 이미지와 같은 파일 형식을 식별하게 해줍니다. 파일 형식은 여러 프로그램 중 어떤 프로그램에서 이 파일을 열 수 있는지를 결정합니다. 예를 들면 음악 재생기에서는 사진을 열 수 없습니다. 자세한 내용은 <link xref="files-open"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <em>MIME type</em> of the file is shown in parentheses; MIME type is a standard way that computers use to refer to the file type.
ko: 파일의 <em>MIME 형식</em>은 괄호 안에 둘러쌓여있습니다. MIME 형식은 컴퓨터에서 파일 형식을 참조할 때 활용하는 표준 방식입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This field is displayed if you are looking at the properties of a folder rather than a file. It helps you see the number of items in the folder. If the folder includes other folders, each inner folder is counted as one item, even if it contains further items. Each file is also counted as one item. If the folder is empty, the contents will display <gui>nothing</gui>.
ko: 이 입력창에는 파일 대신 폴더의 속성을 볼 때 나타납니다. 폴더의 항목 갯수를 볼 수 있게 해줍니다. 폴더에 다른 폴더가 있다면 그 다른 폴더 안에 더 많은 항목이 있다 하더라도 각 폴더 안의 항목 갯수가 몇인지를 보여줍니다.각 파일을 하나의 항목으로 계산합니다. 폴더가 비어있을 경우 <gui>아무것도 보여주지 않습니다</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: This field is displayed if you are looking at a file (not a folder). The size of a file tells you how much disk space it takes up. This is also an indicator of how long it will take to download a file or send it in an email (big files take longer to send/receive).
ko: 이 입력창에는 (폴더가 아닌) 파일을 보고 있을 때 나타납니다. 파일의 크기는 해당 파일이 디스크 공간을 얼마나 점유하는지를 알려줍니다. 또한 파일을 다운로드하거나 전자메일로 보내는데 걸리는 시간의 지표이기도 합니다(큰 파일은 송수신 시간이 더 오래걸림).

note: (itstool) path: item/p
en: Sizes may be given in bytes, KB, MB, or GB; in the case of the last three, the size in bytes will also be given in parentheses. Technically, 1 KB is 1024 bytes, 1 MB is 1024 KB and so on.
ko: 파일 크기는 바이트, KB, MB, GB로 나타납니다. 마지막 세 단위의 경우 바이트 용량도 괄호에 둘러쌓아 나타냅니다. 기술적으로 1 KB는 1024 바이트, 1MB는 1024KB와 같은 식입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The location of each file on your computer is given by its <em>absolute path</em>. This is a unique “address” of the file on your computer, made up of a list of the folders that you would need to go into to find the file. For example, if Jim had a file called <file>Resume.pdf</file> in his Home folder, its parent folder would be <file>/home/jim</file> and its location would be <file>/home/jim/Resume.pdf</file>.
ko: 컴퓨터의 각 파일의 위치는 <em>절대 경로</em>로 주어집니다. 이를 파일에 도달하는데 거쳐가야 할 폴더 목록으로 구성한 컴퓨터 파일의 유일 “주소”라고 합니다. 짐이 홈 폴더에 <file>Resume.pdf</file> 파일을 작성해두었다면 상위 디렉터리는 <file>/home/jim</file>이며 파일 경로는 <file>/home/jim/Resume.pdf</file>입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This is only displayed for folders. It gives the amount of disk space which is available on the disk that the folder is on. This is useful for checking if the hard disk is full.
ko: 이 옵션은 폴더만 나타냅니다. 폴더가 있는 디스크의 가용 용량을 제시합니다. 하드 디스크가 가득 찼을 때 쓸만한 옵션입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The date and time when the file was last opened.
ko: 최종 파일 개방 날짜 및 시각입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The date and time when the file was last changed and saved.
ko: 파일을 최근 바꾸고 저장한 날짜 및 시각입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Control who can view and edit your files and folders.
ko: 파일 및 폴더 보기, 편집 가능 사용자를 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set file permissions
ko: 파일 권한 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can use file permissions to control who can view and edit files that you own. To view and set the permissions for a file, right click it and select <gui>Properties</gui>, then select the <gui>Permissions</gui> tab.
ko: 여러분의 파일을 누군가가 보고 편집할 수 있도록 제어하는 파일 권한을 활용할 수 있습니다. 파일 권한을 보고 설정하려면, 해당 파일에 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>속성</gui>을 선택한 다음, <gui>권한</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: See <link xref="#files"/> and <link xref="#folders"/> below for details on the types of permissions you can set.
ko: 설정할 수 있는 권한 형식에 대한 자세한 내용은 하단의 <link xref="#files"/> 및 <link xref="#folders"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can set the permissions for the file owner, the group owner, and all other users of the system. For your files, you are the owner, and you can give yourself read-only or read-and-write permission. Set a file to read-only if you don’t want to accidentally change it.
ko: 파일 소유자, 그룹 소유자, 시스템의 기타 사용자에 대한 권한을 설정할 수도 있습니다. 파일은 여러분이 소유주이기 때문에 스스로에게 읽기 전용 권한을 주거나 읽기 쓰기 권한을 부여할 수 있습니다. 실수로 내용을 바꾸고 싶지 않은 파일이라면 파일을 읽기 전용으로 설정합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Every user on your computer belongs to a group. On home computers, it is common for each user to have their own group, and group permissions are not often used. In corporate environments, groups are sometimes used for departments or projects. As well as having an owner, each file belongs to a group. You can set the file’s group and control the permissions for all users in that group. You can only set the file’s group to a group you belong to.
ko: 컴퓨터의 모든 사용자는 그룹에 속해있습니다. 가정용 컴퓨터에는 보통 각 사용자가 자체 그룹에 들어가있으며, 그룹 권한을 자주 활용하지 않습니다. 조직 환경에서는 그룹의 개념을 부서 또는 프로젝트에 따라 활용하기도 합니다. 각 파일은 소유권을 가지듯 그룹에 속합니다.  파일의 그룹과 해당 그룹의 모든 사용자에 대한 권한을 제어할 수 있습니다. 파일의 그룹은 여러분이 속한 그룹으로만 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also set the permissions for users other than the owner and those in the file’s group.
ko: 소유자가 아닌 다른 사용자와 그 상요자가 속한 파일의 그룹에 대한 권한을 설정할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the file is a program, such as a script, you must select <gui>Allow executing file as program</gui> to run it. Even with this option selected, the file manager will still open the file in an application. See <link xref="nautilus-behavior#executable"/> for more information.
ko: 파일이 스크립트 같은 프로그램이라면 <gui>프로그램으로 실행</gui>을 선택하여 실행해야 합니다. 이 옵션을 선택하면 파일 관리자에서는 여전히 지정 프로그램에서 파일을 엽니다. 자세한 내용은 <link xref="nautilus-behavior#executable"/>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can set permissions on folders for the owner, group, and other users. See the details of file permissions above for an explanation of owners, groups, and other users.
ko: 소유자, 그룹 , 기타 사용자에 대한 폴더 권한을 설정할 수 있습니다. 소유주, 그룹, 기타 사용자의 설명에 앞서 파일 권한에 대한 자세한 설명을 보겠습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The permissions you can set for a folder are different from those you can set for a file.
ko: 폴더에 지정할 수 있는 권한은 파일에 지정할 수 있는 권한과는 다릅니다.

[ctx: permission]
note: (itstool) path: title/gui
en: None
ko: 없음

note: (itstool) path: item/p
en: The user will not even be able to see what files are in the folder.
ko: 사용자는 폴더에 있는 파일을 볼 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The user will be able to see what files are in the folder, but will not be able to open, create, or delete files.
ko: 사용자는 폴더의 파일을 볼 수 있지만, 파일을 열고, 만들고나 삭제할 수는 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The user will be able to open files in the folder (provided they have permission to do so on the particular file), but will not be able to create new files or delete files.
ko: 사용자는 폴더의 파일을 열어볼 수 있지만(일부 파일에 권한을 부여해줌), 새 파일을 만들거나 파일을 삭제할 수는 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The user will have full access to the folder, including opening, creating, and deleting files.
ko: 사용자는 폴더 안의 파일을 열고, 만들고, 삭제하는 완전 접근 권한을 가집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also quickly set the file permissions for all the files in the folder by clicking <gui>Change Permissions for Enclosed Files</gui>. Use the drop-down lists to adjust the permissions of contained files or folders, and click <gui>Change</gui>. Permissions are applied to files and folders in subfolders as well, to any depth.
ko: <gui>내부 파일의 권한 바꾸기</gui>를 눌러 폴더의 모든 파일 권한을 간단하게 바꿀 수도 있습니다. 드롭 다운 목록에서 들어있는 파일 또는 폴더의 권한을 조절한 다음 <gui>바꾸기</gui>를 누릅니다. 어떤 깊이로든 해당 폴더의 파일 및 폴더에 권한을 적용해줍니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Control what information is displayed in columns in list view.
ko: 목록 보기에서 어떤 열 정보를 보여줄 지 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Files list columns preferences
ko: 파일 목록 항목 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: There are several columns of information that you can display in the <gui>Files</gui> list view. Right-click a column header and select or deselect which columns should be visible.
ko: <gui>파일</gui> 목록 보기에서 몇가지 내용 정보를 표시할 수 있습니다. 열 제목 표시줄에서 오른쪽 단추를 누른 후 나타낼 열을 선택하거나 선택 취소합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The name of folders and files.
ko: 폴더 및 파일의 이름입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Name</gui> column cannot be hidden.
ko: <gui>이름</gui> 열은 숨길 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The size of a folder is given as the number of items contained in the folder. The size of a file is given as bytes, KB, or MB.
ko: 폴더의 크기는 폴더에 들어있는 항목 갯수로 주어집니다. 파일 크기는 바이트, KB, MB 단위로 주어집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Displayed as folder, or file type such as PDF document, JPEG image, MP3 audio, and more.
ko: 폴더로 나타내거나 PDF 문서, JPEG 그림, MP3 오디오 등의 파일 형식으로 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Gives the date of the last time the file was modified.
ko: 파일을 수정한 최종 일시의 날짜를 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The name of the user the folder or file is owned by.
ko: 폴더 또는 파일을 소유한 사용자 이름입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The group the file is owned by. Each user is normally in their own group, but it is possible to have many users in one group. For example, a department may have their own group in a work environment.
ko: 파일 소유 그룹입니다. 각 사용자는 그룹에 들어있지만, 하나의 글부에 여러 사용자가 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 부서는 작업 환경의 그룹을 소유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Displays the file access permissions. For example, <gui>drwxrw-r--</gui>
ko: 파일 접근 권한을 나타냅니다. 예를 들면, <gui>drwxrw-r--</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: The first character is the file type. <gui>-</gui> means regular file and <gui>d</gui> means directory (folder). In rare cases, other characters can also be shown.
ko: 첫 문자는 파일 형식입니다. <gui>-</gui>는 일반 파일, <gui>d</gui>는 디렉터리(폴더)를 나타냅니다. 드물게, 다른 문자가 나타나기도 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next three characters <gui>rwx</gui> specify permissions for the user who owns the file.
ko: 그 다음 <gui>rwx</gui> 문자 세개는 파일을 보유한 사용자의 권한을 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The next three <gui>rw-</gui> specify permissions for all members of the group that owns the file.
ko: 그 다음 <gui>rw-</gui> 문자 세개는 파일을 보유한 그룹의 모든 사용자 권한을 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The last three characters in the column <gui>r--</gui> specify permissions for all other users on the system.
ko: 그 다음 <gui>r--</gui> 문자 세개는 시스템의 다른 사용자 권한을 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Each permission has the following meanings:
ko: 각 권한에는 다음 의미가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>r</gui>: readable, meaning that you can open the file or folder
ko: <gui>r</gui>: 읽을 수 있음, 파일 또는 폴더를 열 수 있음

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>w</gui>: writable, meaning that you can save changes to it
ko: <gui>w</gui>: 쓸 수 있음, 파일에 바뀐 내용을 저장할 수 있음

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>x</gui>: executable, meaning that you can run it if it is a program or script file, or you can access subfolders and files if it is a folder
ko: <gui>x</gui>: 실행할 수 있음, 파일에 프로그램 또는 스크립트가 있을 때 실행할 수 있으며, 폴터의 경우 하위 폴더 및 파일에 접근할 수 있음

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>-</gui>: permission not set
ko: <gui>-</gui>: 권한을 설정하지 않음

note: (itstool) path: item/p
en: Displays the MIME type of the item.
ko: 항목의 MIME 형식을 표시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The path to the location of the file.
ko: 파일 위치 경로입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Gives the date and time of the last time the file was modified.
ko: 파일을 수정한 최종 일시의 날짜 및 시간을 제시합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Gives the date or time of the last time the file was modified.
ko: 파일을 수정한 최종 일시의 날짜 또는 시간을 제시합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Preferences
ko: 기본 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: View and set preferences for the file browser.
ko: 파일 브라우저의 기본 설정을 보고 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: File manager preferences
ko: 파일 관리자 기본 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: Control when thumbnails are used for files.
ko: 파일에서 미리 보기 그림을 사용할 때를 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: File manager preview preferences
ko: 파일 관리자 미리 보기 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: The file manager creates thumbnails to preview image, video, and text files. Thumbnail previews can be slow for large files or over networks, so you can control when previews are made. Click the menu button in the top-right of the window, select <gui>Preferences</gui>, then go to the <gui>Performance</gui> section.
ko: 파일 관리자에서는 그림, 영상, 텍스트 파일을 미리 보여주는 미리 보기 그림을 만듭니다. 미리 보기 그림은 큰 파일 또는 네트워크 파일에 대해 느리게 동작할 수 잇으니 언제 미리보기 그림을 만들지 제어할 수 있습니다. 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>기본 설정</gui>을 선택한 다음 <gui>성능</gui> 섹션에 들어갑니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Show Thumbnails</gui>
ko: <gui>미리 보기 그림 표시</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: By default, all previews are done for <gui>On this computer only</gui>, those on your computer or connected external drives. You can set this feature to <gui>All files</gui> or <gui>Never</gui>. The file manager can <link xref="nautilus-connect">browse files on other computers</link> over a local area network or the internet. If you often browse files over a local area network, and the network has high bandwidth, you may want to set the preview option to <gui>All files</gui>.
ko: 기본적으로 모든 미리 보기 화면은 여러분의 컴퓨터 또는 연결한 외장 드라이브에 대해 <gui>이 컴퓨터에서만</gui> 가능합니다. 이 기능을 <gui>모든 파일</gui> 또는 <gui>안함</gui>으로 설정할 수 있습니다. 파일 관리자에서는 로컬 영역 네트워크 또는 인터넷으로 연결한 <link xref="nautilus-connect">다른 컴퓨터의 파일 탐색</link>을 할 수 있습니다. 로컬 영역 네트워크의 파일을 자주 탐색하며 네트워크 대역폭이 크다면, 미리 보기 옵션을 <gui>모든 파일</gui>로 설정할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Count Number of Files in Folders</gui>
ko: <gui>폴더의 파일 개수</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: If you show file sizes in <link xref="nautilus-list">list view columns</link> or <link xref="nautilus-display#icon-captions">icon captions</link>, folders will be shown with a count of how many files and folders they contain. Counting items in a folder can be slow, especially for very large folders, or over a network.
ko: <link xref="nautilus-list">목록 보기 열</link> 또는 <link xref="nautilus-display#icon-captions">아이콘 설명</link>에 파일 크기를 나타낸다면, 폴더에서는 들어있는 파일 및 폴더 갯수를 나타냅니다. 폴더가 매우 크거나, 네트워크에 연결한 폴더일 경우 폴더의 항목 계수가 느릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can turn this feature on or off, or turn it on only for files on your computer and local external drives.
ko: 이 기능을 켜고 끄거나 컴퓨터와 로컬 외장 드라이브의 파일에 대해서만 켤 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Specify the default sort order and grouping for the file manager.
ko: 파일 관리자의 기본 정렬 순서와 보기 모음을 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Views preferences in <app>Files</app>
ko: <app>파일</app> 보기 기본 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can change how files and folders are grouped and sorted by default. Press the menu button in the top-right corner of the window, select <gui style="menuitem">Preferences</gui>, and then select the <gui style="tab">Views</gui> tab.
ko: 기본적으로 파일과 폴더를 모아 정렬하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">기본 설정</gui>을 선택한 다음, <gui style="tab">보기</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: title/gui
en: Arrange items
ko: 항목 정렬

note: (itstool) path: item/p TRANSLATORS: use the translation of the tooltip for the view selector button that opens the view popover in the main window for 'View options'
en: You can change how <link xref="files-sort">files are sorted</link> in an individual folder by clicking the view options menu button in the toolbar and choosing the desired option under <gui>Sort</gui>, or by clicking the list column headers in list view.
ko: 도구 모음의 보기 옵션 메뉴 단추를 누른 후 <gui>정렬</gui>에서 원하는 옵션을 선택하거나, 목록의 열 헤더를 눌러 개별 폴더의 <link xref="files-sort">파일 정렬</link> 방식을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: title/gui
en: Sort folders before files
ko: 폴더를 파일보다 먼저 나열

note: (itstool) path: item/p
en: By default, the file manager no longer shows all folders before files. To see all folders listed before files, enable this option.
ko: 기본적으로 파일 관리자에서는 파일 앞에 폴더를 다 보여주지는 않습니다. 모든 폴더를 파일 앞에 보여주려면 이 옵션을 켭니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: There are few Linux viruses, so you probably don’t need anti-virus software.
ko: 몇가지 리눅스 바이러스가 있긴 하지만, 바이러스 검사/치로 프로그램이 굳이 필요하진 않습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Do I need anti-virus software?
ko: 백신 프로그램이 필요할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: If you are used to Windows or Mac OS, you are probably also used to having anti-virus software running all of the time. Anti-virus software runs in the background, constantly checking for computer viruses that might find their way onto your computer and cause problems.
ko: 윈도우 또는 Mac OS를 사용한다면, 바이러스 검사/치료 프로그램을 항시 가동합니다. 바이러스 검사/치료 프로그램은 백그라운드에서 실행하며, 나름대로의 수단을 찾고 문제를 일으킬 컴퓨터 바이러스를 꾸준히 검사합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Anti-virus software does exist for Linux, but you probably don’t need to use it. Viruses that affect Linux are still very rare. Some argue that this is because Linux is not as widely used as other operating systems, so no one writes viruses for it. Others argue that Linux is intrinsically more secure, and security problems that viruses could make use of are fixed very quickly.
ko: 리눅스용 바이러스 검사/치료 프로그램이 있긴 하나 굳이 사용할 필요는 없습니다. 리눅스에 영향을 주는 바이러스는 여전히 거의 드문 상황입니다. 리눅스를 다른 운영체제만큼 널리 사용하지 않기 때문이라는 이야기도 있는만큼 리눅스용 바이러스를 작성하는 사람은 없습니다. 리눅스는 본질적으로 안전하며 바이러스가 야기할 수 있는 보안 문제는 상당히 빨리 해결된다는 이야기도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Whatever the reason, Linux viruses are so rare that you don’t really need to worry about them at the moment.
ko: 이유야 어떻든지간에, 리눅스 바이러스는 상당히 드물기에 이 점에 있어서는 걱정할 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to be extra-safe, or if you want to check for viruses in files that you are passing between yourself and people using Windows and Mac OS, you can still install anti-virus software. Check in the software installer or search online; a number of applications are available.
ko: 추가적으로 안전해지고 싶거나, 여러분과 윈도우 및 맥 OS를 사용하는 사용자 사이에 전달하는 파일의 바이러스를 검사하려면, 여전히 바이러스 검사/치료 프로그램을 설치할 수 있습니다. 프로그램 설치 관리자를 확인하거나 온라인에서 검색해봅니다. 수많은 프로그램이 있습니다.

note: (itstool) path: credit/name
en: The Ubuntu Documentation Team
ko: 우분투 문서 팀

note: (itstool) path: info/desc
en: Change your default web browser.
ko: 기본 웹 브라우저를 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the default web browser by going to <gui>Details</gui> in <gui>Settings</gui>.
ko: <gui>설정</gui>의 <gui>자세히 보기</gui>로 이동하여 기본 웹 브라우저를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change which web browser opens websites by default
ko: 웹 사이트를 열 기본 웹 브라우저 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: When you click a link to a web page in any application, a web browser will automatically open up to that page. However, if you have more than one browser installed, the page may not open up in the browser you wanted it to open in. To fix this, change the default web browser:
ko: 어떤 프로그램에서 웹 페이지 링크를 누르면 웹 브라우저를 자동으로 열고 해당 웹 페이지를 엽니다. 그러나 하나 이상의 브라우저를 설치했다면, 원하는 브라우저에서 페이지를 열지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 기본 웹 브라우저를 바꿉니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <input>Default Applications</input>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <input>기본 프로그램</input> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Default Applications</gui> to open the panel.
ko: <gui>기본 프로그램</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose which web browser you would like to open links by changing the <gui>Web</gui> option.
ko: <gui>웹</gui> 옵션을 바꾸어 링크를 열 웹 브라우저를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you open up a different web browser, it might tell you that it’s not the default browser any more. If this happens, click the <gui>Cancel</gui> button (or similar) so that it does not try to set itself as the default browser again.
ko: 다른 웹 브라우저로 열면 기본 웹 브라우저가 아님을 알려줍니다. 이 메시지가 나타나면, <gui>취소</gui>(또는 비슷한) 단추를 눌러 기본 브라우저를 다시 설정하지 않게 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the default email client by going to <gui>Default Applications</gui> in <gui>Settings</gui>.
ko: <gui>설정</gui>의 <gui>기본 프로그램</gui>으로 이동하여 기본 전자메일 클라이언트를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change which mail application is used to write emails
ko: 메일 작성시 사용할 메일 프로그램을 바꿉니다

note: (itstool) path: page/p
en: When you click a button or link to send a new email (for example, in your word processing application), your default mail application will open up with a blank message, ready for you to write. However, if you have more than one mail application installed, the wrong mail application might open up. You can fix this by changing which one is the default email application:
ko: 새 전자메일을 보낼 단추 또는 링크를 눌렀을 때(예를 들면, 워드 프로세서 프로그램에서), 메시지 부분이 비어있는 기본 메일 프로그램을 열어 작성 준비를 해줍니다. 그러나, 메일 프로그램 하나 이상을 설치했다면, 잘못된 메일 프로그램이 열릴 수도 있습니다. 기본 전자메일 프로그램을 바꾸면 이 문제를 해결할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Default Applications</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>기본 프로그램</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Default Applications</gui>.
ko: <gui>기본 프로그램</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose which email client you would like to be used by default by changing the <gui>Mail</gui> option.
ko: <gui>메일</gui> 옵션을 바꿔 기본으로 사용할 메일 클라이언트를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Viruses are unlikely to infect your computer, but could infect the computers of people you email.
ko: 바이러스는 컴퓨터로의 감염 가능성이 별로 없지만 여러사람이 보낸 전자메일로 옮을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Do I need to scan my emails for viruses?
ko: 전자메일 바이러스 검사가 필요한가요?

note: (itstool) path: page/p
en: Viruses are programs that cause problems if they manage to find their way onto your computer. A common way of them getting onto your computer is through email messages.
ko: 바이러스는 컴퓨터에서 자체 목적 달성 수단을 찾아내어 관리하며 문제를 일으키는 프로그램입니다. 보통 컴퓨터에서는 전자메일 메시지로 받아봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Viruses that can affect computers running Linux are quite rare, so you are <link xref="net-antivirus">unlikely to get a virus through email or otherwise</link>. If you receive an email with a virus hidden in it, it will probably have no effect on your computer. As such, you probably don’t need to scan your email for viruses.
ko: 리눅스를 실행하는 컴퓨터에 영향을 주는 바이러스는 상당히 드물기 때문에, <link xref="net-antivirus">전자메일 또는 기타 방식으로 바이러스에 걸릴 일은 거의 없습니다</link>. 바이러스를 담은 전자메일을 받았다면 컴퓨터에 영향을 거의 주지 않습니다. 그렇기에 전자메일 바이러스 검사를 굳이 할 필요는 없을지도 모릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You may, however, wish to scan your email for viruses in case you happen to forward a virus from one person to another. For example, if one of your friends has a Windows computer with a virus and sends you a virus-infected email, and you then forward that email to another friend with a Windows computer, then the second friend might get the virus too. You could install an anti-virus application to scan your emails to prevent this, but it’s unlikely to happen and most people using Windows and Mac OS have anti-virus software of their own anyway.
ko: 그러나 다른 사람에게 바이러스를 전달하는 일을 겪었다면 전자메일 바이러스 겁사를 하고 싶을 수도 있습니다. 예를 들면 친구 중 하나가 바이러스에 감염된 윈도우 컴퓨터를 사용중이고 바이러스에 감염된 전자메일을 보냈고, 여러분이 그 전자메일을 다른 윈도우 컴퓨터 사용자 친구에게 전달을 했다면, 두번째 친구 역시 바이러스에 감염됩니다. 바이러스 검사/치료 프로그램을 설치하여 이런 문제를 막을 수 있게 전자메일을 검사할 수는 있지만, 보통 이런 경우는 드물며 대부분 윈도우 또는 Mac OS 사용자라면 그들 나름대로의 방식으로 바이러스 검사/치료 프로그램을 활용합니다.

note: (itstool) path: credit/name
en: The GNOME Documentation Project
ko: 그놈 문서 프로젝트

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Email
ko: 전자메일

note: (itstool) path: info/desc
en: Set your default app and stay safe with email.
ko: 기본 앱을 설정하고 전자메일을 안전하게 보관합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Email &amp; email software
ko: 전자메일 및 프로그램

note: (itstool) path: info/desc
en: Knowing your IP address can help you troubleshoot network problems.
ko: IP 주소를 알면 네트워크 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find your IP address
ko: IP 주소 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: Knowing your IP address can help you troubleshoot problems with your internet connection. You may be surprised to learn that you have <em>two</em> IP addresses: an IP address for your computer on the internal network and an IP address for your computer on the internet.
ko: IP 주소를 알면 인터넷 연결 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다. IP 주소에 <em>두가지</em> 방식이 있다는걸 알면 놀랄지도 모릅니다: 하나는 내부 네트워크용 IP 주소이며, 다른 하나는 인터넷에 연결한 컴퓨터의 IP 주소입니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Find your wired connection’s internal (network) IP address
ko: 유선 연결 내부 (네트워크) IP 주소 찾기

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Network</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>네트워크</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The IP address for a <gui>Wired</gui> connection will be displayed on the right along with some information.
ko: <gui>유선</gui> 연결 IP 주소는 일부 정보가 추가로 우측에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button for more details on your connection.
ko: 연결 세부 설정을 알아보려면 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p TRANSLATORS: See NetworkManager for 'PCI', 'USB' and 'Ethernet'
en: If more than one type of wired connected is available, you might see names like <gui>PCI Ethernet</gui> or <gui>USB Ethernet</gui> instead of <gui>Wired</gui>.
ko: 하나 이상의 유선 연결을 활용할 수 있는 경우 <gui>유선</gui> 대신<gui>PCI 이더넷</gui>, <gui>USB 이더넷</gui>을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Find your wireless connection’s internal (network) IP address
ko: 무선 연결의 내부 (네트워크) IP 주소 찾기

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Wi-Fi</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>와이파이</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> for the IP address and more details on your connection.
ko: IP 주소와 연결 세부 설정을 알아보려면 <_:media-1/>을(를) 누릅니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Find your external (internet) IP address
ko: 외부 (인터넷) IP 주소 찾기

note: (itstool) path: item/p
en: Visit <link href="https://whatismyipaddress.com/">whatismyipaddress.com</link>.
ko: <link href="https://whatismyipaddress.com/">whatismyipaddress.com</link> 사이트를 열어봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The site will display your external IP address for you.
ko: 이 사이트를 방문하면 여러분이 사용하는 외부 IP 주소를 알려줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Depending on how your computer connects to the internet, both of these addresses may be the same.
ko: 컴퓨터를 어떻게 인터넷에 연결했느냐에 따라 이 주소가 같을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can control which programs can access the network. This helps to keep your computer secure.
ko: 어떤 프로그램을 네트워크에 연결할 수 있는지 설정할 수 있습니다. 이 개별 설정으로 컴퓨터를 안전하게 지킬 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Enable or block firewall access
ko: 방화벽 접근 사용 또는 차단

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME does not come with a firewall, so for support beyond this document check with your distribution’s support team or your organization’s IT department. Your computer should be equipped with a <em>firewall</em> that allows it to block programs from being accessed by other people on the internet or your network. This helps to keep your computer secure.
ko: 그놈에는 방화벽 기능이 들어있지 않기 때문에 이 문서의 범위를 벗어나는 내용에 대해 지원을 받으려면 배포판의 지원팀 또는 조작의 IT 부서에 확인합니다. 컴퓨터에는 인터넷 또는 로컬 네트워크의 다른 사람의 접근을 프로그램이 막아주는 <em>방화벽</em>이 들어있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Many applications can use your network connection. For instance, you can share files or let someone view your desktop remotely when connected to a network. Depending on how your computer is set up, you may need to adjust the firewall to allow these services to work as intended.
ko: 대부분 프로그램은 네트워크 연결을 활용합니다. 예를 들면 네트워크에 연결했을 때 파일을 공유하거나 데스크톱을 원격으로 누군가에게 볼 수 있게 해줍니다. 컴퓨터 구성에 따라 서비스를 의도한 대로 동작하게 하려면 방화벽 설정을 조절해야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each program that provides network services uses a specific <em>network port</em>. To enable other computers on the network to access a service, you may need to “open” its assigned port on the firewall:
ko: 각 프로그램에서는 자체 <em>네트워크 포트</em>를 활용하는 네트워크 서비스가 있습니다. 네트워크의 다른 컴퓨터가 서비스에 접근할 수 있게 하려면, 방화벽에서 할당 포트를 “개방”해야 합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Go to <gui>Activities</gui> in the top left corner of the screen and start your firewall application. You may need to install a firewall manager yourself if you can’t find one (for example, GUFW).
ko: 화면 좌측 상단의 <gui>현재 활동</gui>으로 이동하여 방화벽 프로그램을 시작합니다. 방화벽 프로그램이 없다면 방화벽 관리자를 설치해야 할 수도 있습니다(예: GUFW).

note: (itstool) path: item/p
en: Open or disable the port for your network service, depending on whether you want people to be able to access it or not. Which port you need to change will <link xref="net-firewall-ports">depend on the service</link>.
ko: 여러사람이 어떤 서비스에 접근하게 할 지에 따라 네트워크 서비스의 포트를 열거나 닫습니다. 어떤 포트의 설정을 바꿀지는 <link xref="net-firewall-ports">서비스에 따라 다릅니다</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: Save or apply the changes, following any additional instructions given by the firewall tool.
ko: 방화벽 도구에서 제공하는 추가 방식을 따라 바뀐 설정을 저장하거나 적용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You need to specify the right network port to enable/disable network access for a program with your firewall.
ko: 방화벽에서 프로그램의 네트워크 접근을 열거나 닫을 올바른 네트워크 포트를 지정해야합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Commonly-used network ports
ko: 흔히 활용하는 네트워크 포트

note: (itstool) path: page/p
en: This is a list of network ports commonly used by applications that provide network services, like file sharing or remote desktop viewing. You can change your system’s firewall to <link xref="net-firewall-on-off">block or allow access</link> to these applications. There are thousands of ports in use, so this table isn’t complete.
ko: 파일 공유 또는 원격 데스크톱 보기와 같이 네트워크 서비스를 제공하는 프로그램에서 보통 사용하는 공통 네트워크 포트 목록입니다. 시스템 방화벽을 이 프로그램으로의 <link xref="net-firewall-on-off">접근을 차단하거나 허용</link>하도록 바꿀 수 있습니다. 수천개의 포트를 사용하기에 이 표는 완전하지 않습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Allows systems to find each other, and describe which services they offer, without you having to specify the details manually.
ko: 어떤 서비스를 제공하는지, 세부 설정을 직접 설정하지 않고도 시스템이 서로 발견할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to send print jobs to a printer over the network.
ko: 네트워크의 프린터에 인쇄 작업을 보낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to share your printer with other people over the network.
ko: 네트워크의 다른 사용자에게 프린터를 공유할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to advertise your instant messaging status to other people on the network, such as “online” or “busy”.
ko: “온라인”, “바쁨” 같은 인스턴트 메신저 상태를 다른 사용자에게 알릴 수 있게 해줍니다.

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Remote desktop
ko: 원격 데스크톱

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to share your desktop so other people can view it or provide remote assistance.
ko: 데스크톱을 공유하여 다른 사람이 원격으로 볼 수 있고 지원해줄 수 있게합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Music sharing (DAAP)
ko: 음악 공유(DAAP)

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to share your music library with others on your network.
ko: 네트워크의 다른 사용자에게 음악 라이브러리를 공유할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using a static IP address can make it easier to provide some network services from your computer.
ko: 정적 IP 주소를 활용하면 컴퓨터에서 일부 네트워크 서비스를 쉽게 제공해줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a connection with a fixed IP address
ko: 고정 IP 주소로 연결하기

note: (itstool) path: page/p
en: Most networks will automatically assign an <link xref="net-what-is-ip-address">IP address</link> and other details to your computer when you connect to the network. These details can change periodically, but you might want to have a fixed IP address for the computer so you always know what its address is (for example, if it is a file server).
ko: 대부분의 네트워크는 네트워크에 연결할 때 여러분의 컴퓨터에 <link xref="net-what-is-ip-address">IP 주소</link>와 기타 세부 설정을 자동으로 할당합니다. 세부 내역은 주기적으로 바뀔 수 있지만, 컴퓨터에 고정 IP를 할당하여 (파일 서버 같은 경우) 어떤 주소인지 늘 알고 싶어할지도 모릅니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To give your computer a fixed (static) IP address:
ko: 컴퓨터에 고정(정적) IP 주소를 부여하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Network</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>네트워크</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Network</gui> to open the panel.
ko: <gui>네트워크</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Find the network connection that you want to have a fixed address. Click the <_:media-1/> button next to the network connection. For a <gui>Wi-Fi</gui> connection, the <_:media-2/> button will be located next to the active network.
ko: 고정 주소를 설정하고자 하는 네트워크 연결을 찾습니다. 네트워크 연결의 <_:media-1/> 단추를 누릅니다. <gui>와이파이</gui> 연결에서는 <_:media-2/> 단추가 활성 네트워크 옆에 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>IPv4</gui> or <gui>IPv6</gui> tab and change the <gui>Method</gui> to <gui>Manual</gui>.
ko: <gui>IPv4</gui>, <gui>IPv6</gui> 탭을 선택하고 <gui>방식</gui>을 <gui>수동</gui>으로 바꿉니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type in the <gui xref="net-what-is-ip-address">IP Address</gui> and <gui>Gateway</gui>, as well as the appropriate <gui>Netmask</gui>.
ko: <gui xref="net-what-is-ip-address">IP 주소</gui>,<gui>게이트웨이</gui>, 그리고 적절한 <gui>넷마스크</gui> 값을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>DNS</gui> section, switch the <gui>Automatic</gui> switch to off. Enter the IP address of a DNS server you want to use. Enter additional DNS server addresses using the <gui>+</gui> button.
ko: <gui>DNS</gui> 섹션에서 <gui>자동</gui> 스위치를 끕니다. 사용하려는 DNS 서버의 IP 주소를 입력합니다. <gui>+</gui> 단추로 추가 DNS 서버 주소를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Routes</gui> section, switch the <gui>Automatic</gui> switch to off. Enter the <gui>Address</gui>, <gui>Netmask</gui>, <gui>Gateway</gui> and <gui>Metric</gui> for a route you want to use. Enter additional routes using the <gui>+</gui> button.
ko: <gui>라우팅</gui> 섹션에서, <gui>자동</gui> 스위치를 끕니다. 사용하고자 하는 <gui>주소</gui>, <gui>넷마스크</gui>, <gui>게이트웨이</gui> , 라우팅 <gui>메트릭</gui> 값을 입력합니다. <gui>+</gui> 단추로 추가 라우팅 값을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui>. The network connection should now have a fixed IP address.
ko: <gui>적용</gui>을 누릅니다. 네트워크 연결은 이제 고정 IP 주소를 가집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn about IP address, internet proxies, and how to stay safe on the internet.
ko: IP 주소, 인터넷 프록시, 인터넷을 어떻게 안전하게 이용하는지 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Networking terms &amp; tips
ko: 네트워크 용어 및 지식

note: (itstool) path: info/desc
en: The unique identifier assigned to network hardware.
ko: 네트워크 하드웨어에 부여한 유일 식별자입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a MAC address?
ko: MAC 주소는 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: A <em>MAC address</em> is the unique identifier that is assigned by the manufacturer to a piece of network hardware (like a wireless card or an ethernet card). MAC stands for <em>Media Access Control</em>, and each identifier is intended to be unique to a particular device.
ko: <em>MAC 주소</em>는 네트워크 하드웨어 부품(무선 카드 또는 이더넷 카드)의 제조사에서 할당한 유일 식별자입니다. MAC은 <em>미디어 접근 제어(Media Access Control)</em>를 의미하며, 각 식별자는 장치별로 유일한 식별 요소로서의 의미를 갖고 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A MAC address consists of six sets of two characters, each separated by a colon. <code>00:1B:44:11:3A:B7</code> is an example of a MAC address.
ko: MAC 주소는 문자 2개씩 6묶음으로 구성하며, 각 값은 콜론으로 구분합니다. MAC 주소의 예로 <code>00:1B:44:11:3A:B7</code>을 들 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To identify the MAC address of your own network hardware:
ko: 네트워크 하드웨어의 MAC 주소를 알아내려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Choose which device, <gui>Wi-Fi</gui> or <gui>Wired</gui>, from the left pane.
ko: 좌측 창에서 <gui>와이파이</gui> 또는 <gui>유선</gui> 둘 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The MAC address for the wired device will be displayed as the <gui>Hardware Address</gui> on the right.
ko: 유선 장치의 MAC 주소는 우측의 <gui>하드웨어 주소</gui>에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button to see the MAC address for the wireless device displayed as the <gui>Hardware Address</gui> in the <gui>Details</gui> panel.
ko: <_:media-1/> 단추를 누르면 무선 장치용 MAC 주소가 <gui>자세히 보기</gui> 창의 <gui>하드웨어 주소</gui>에 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In practice, you may need to modify or “spoof” a MAC address. For example, some internet service providers may require that a specific MAC address be used to access their service. If the network card stops working, and you need to swap a new card in, the service won’t work anymore. In such cases, you would need to spoof the MAC address.
ko: 실제로는 MAC 주소를 수정하거나 “도용”해야 할 때도 있습니다. 이를테면, 일부 인터넷 서비스 제공 업체에서는 해당 서비스에 접근할 때 지정 MAC 주소를 사용해야 합니다. 네트워크 카드 동작이 멈추어 새 카드로 바꿔 사용해야 할 상황이면 서비스를 더이상 활용할 수 없습니다. 이련 경우라면 MAC 주소 도용이 필요합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You may have to enter network settings if they don’t get assigned automatically.
ko: 네트워크 설정을 자동으로 할당하지 않는 경우, 네트워크 설정을 입력해야합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Manually set network settings
ko: 네트워크 설정 직접 설정하기

note: (itstool) path: page/p
en: If your network doesn’t automatically assign network settings to your computer, you may have to manually enter the settings yourself. This topic assumes that you already know the correct settings to use. If not, you may need to ask your network administrator or look at the settings of your router or network switch.
ko: 컴퓨터에 네트워크 설정을 자동으로 할당하지 않는 네트워크라면, 직접 네트워크 설정을 입력해야합니다. 이 주제에서는 이미 올바른 설정값을 알고 있음을 가정합니다. 그렇지 않으면 네트워크 관리자에게 요청하거나, 라우터 또는 네트워크 스위치의 설정을 살펴보아야 합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To manually set your network settings:
ko: 네트워크 설정을 직접 적용하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: If you plug in to the network with a cable, click <gui>Network</gui>. Otherwise click <gui>Wi-Fi</gui>.
ko: 케이블로 네트워크에 연결했다면 <gui>네트워크</gui>를 누릅니다. 그렇지 않으면 <gui>와이파이</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that your wireless card is turned on or a network cable is plugged in.
ko: 무선 카드를 켰는지, 네트워크 케이블을 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button.
ko: <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For a <gui>Wi-Fi</gui> connection, the <_:media-1/> button will be located next to the active network.
ko: <gui>와이파이</gui> 연결에서 <_:media-1/> 단추는 활성 네트워크 옆에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Apply</gui>. If you are not connected to the network, open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> from the right side of the top bar and connect. Test the network settings by trying to visit a website or look at shared files on the network, for example.
ko: <gui>적용</gui>을 누릅니다. 네트워크에 연결하지 않았다면 상단 표시줄의 우측에서 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 열고 연결합니다. 웹사이트를 방문하거나 네트워크의 공유 파일을 살펴보는 식으로 네트워크 설정을 시험 진행합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use your phone or Internet stick to connect to the mobile broadband network.
ko: 전화기 또는 인터넷 스틱을 활용하여 모바일 광대역 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect to mobile broadband
ko: 모바일 광대역망 연결

note: (itstool) path: page/p
en: You can set up a connection to a cellular (3G) network with your computer’s built-in 3G modem, your mobile phone, or an Internet stick.
ko: 컴퓨터의 내장 3G 모뎀, 모바일 폰, 인터넷 스틱으로 셀룰러 (3G) 네트워크로의 연결을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most phones have a setting called <link xref="net-tethering">USB tethering</link> that requires no setup on the computer, and is generally the better method to connect to the cellular network.
ko: 대부분 폰에서 컴퓨터와의 설정이 필요하지 않은 <link xref="net-tethering">USB 테더링</link>이라는 설정을 하며, 보통 셀룰러 네트워크에 연결하는 가장 나은 방법입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not have a built-in 3G modem, connect your phone or Internet stick to a USB port on your computer.
ko: 내장 3G 모뎀이 없다면, 폰 또는 인터넷 스틱을 컴퓨터의 USB 포트에 연결합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Mobile Broadband Off</gui>. The <gui>Mobile Broadband</gui> section of the menu will expand.
ko: <gui>모바일 광대역 꺼짐</gui>을 선택합니다. <gui>모바일 광대역</gui> 설정 메뉴가 펼쳐집니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If <gui>Mobile Broadband</gui> does not appear in the system menu, ensure that your device is not set to connect as Mass Storage.
ko: <gui>모바일 광대역</gui> 항목이 시스템 메뉴에 없다면, 장치를 대용량 저장장치 처럼 연결하도록 설정하지 않았는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Connect</gui>. If you are connecting for the first time, the <gui>Set up a Mobile Broadband Connection</gui> wizard is launched. The opening screen displays a list of required information. Click <gui style="button">Next</gui>.
ko: <gui>연결</gui>을 선택합니다. 처음 연결한다면 <gui>모바일 광대역 연결 설정</gui> 마법사를 실행합니다. 열리는 화면에서 필요한 정보 목록을 나타냅니다. <gui style="button">다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your provider’s country or region from the list. Click <gui style="button">Next</gui>.
ko: 목록에서 제공자 국가 또는 지역을 선택합니다. <gui style="button">다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your provider from the list. Click <gui style="button">Next</gui>.
ko: 목록에서 제공자를 선택합니다. <gui style="button">다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a plan according to the type of device you are connecting. This will determine the Access Point Name. Click <gui style="button">Next</gui>.
ko: 연결하는 장치 형식에 따른 계획을 선택합니다. 이 과정에서 액세스 포인트 이름을 결정합니다. <gui style="button">다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Confirm the settings you have selected by clicking <gui style="button">Apply</gui>. The wizard will close and the <gui>Network</gui> panel will display the properties of your connection.
ko: <gui style="button">적용</gui>을 눌러 선택한 설정을 확인합니다. 마법사 창을 닫고 연결 속성 정보가 들어있는 <gui>네트워크</gui> 창이 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can save settings (like the password) for a network connection so that everyone who uses the computer will be able to connect to it.
ko: (암호와 같은) 네트워크 연결 설정을 저장하여 모든 컴퓨터 사용자가 이 연결로 연결하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Other users can’t connect to the internet
ko: 다른 사용자가 인터넷에 연결할 수 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: When you set up a network connection, all other users on your computer will normally be able to use it. If the connection information is not shared, you should check the connection settings.
ko: 네트워크 연결을 설정할 때, 보통 컴퓨터의 다른 사용자도 해당 연결을 활용할 수 있습니다. 연결 정보를 공유하지 않으면, 연결 설정을 확인해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Wi-Fi</gui> from the list on the left.
ko: 좌측의 목록에서 <gui>와이파이</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button to open the connection details.
ko: <_:media-1/> 단추를 눌러 연결 세부 설정 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Identity</gui> from the pane on the left.
ko: 좌측 창에서 <gui>신원</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At the bottom of the <gui>Identity</gui> panel, check the <gui>Make available to other users</gui> option to allow other users to use the network connection.
ko: <gui>신원</gui>창 하단에서 <gui>다른 사용자가 사용할 수 있게 허용</gui> 옵션을 표시하여 다른 사용자가 네트워크 연결을 사용할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Apply</gui> to save the changes.
ko: <gui style="button">적용</gui>을 눌러 바뀐 내용을 저장합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Other users of the computer will now be able to use this connection without entering any further details.
ko: 컴퓨터의 다른 사용자는 이제부터 세부 설정을 열지 않고도 이 연결을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Any user can change this setting.
ko: 누구든지 이 설정을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You need to uncheck the <gui>Available to all users</gui> option in the network connection settings.
ko: 네트워크 연결 설정에서 <gui>다른 사용자가 사용할 수 있게 허용</gui> 옵션의 표시를 꺼야 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Other users can’t edit the network connections
ko: 다른 사용자가 네트워크 연결을 편집할 수 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you can edit a network connection but other users on your computer can’t, you may have set the connection to be <em>available to all users</em>. This makes it so that everyone on the computer can <em>connect</em> using that connection.
ko: 여러분이 네트워크 연결을 편집할 수는 있지만 다른 사용자는 그렇지 않다면 해당 연결을 <gui>다른 사용자가 사용할 수 있게 허용</gui> 설정해야합니다. 이렇게 해야 해당 연결로 컴퓨터의 모든 사용자가 <em>연결</em>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Troubleshoot connectivity issues with wireless and wired networks.
ko: 유무선 네트워크 연결 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Network problems
ko: 네트워크 문제

note: (itstool) path: info/desc
en: A proxy is an intermediary for web traffic, it can be used for accessing web services anonymously, for control or security purposes.
ko: 프록시는 웹 트래픽 중계자이며, 제어, 보안상 이유로 웹 서비스를 익명으로 접근할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Define proxy settings
ko: 프록시 설정 정의

note: (itstool) path: section/title
en: What is a proxy?
ko: 프록시란 뭘까요?

note: (itstool) path: section/p
en: A <em>web proxy</em> filters websites that you look at, it receives requests from your web browser to fetch web pages and their elements, and following a policy will decide to pass them you back. They are commonly used in businesses and at public wireless hotspots to control what websites you can look at, prevent you from accessing the internet without logging in, or to do security checks on websites.
ko: <em>웹 프록시</em>는 찾아볼 웹사이트를 추려내어, 웹브라우저가 요청한 웹 페이지와 구성 요소를 받아오며, 다음 정책에 따라 되돌려 전달할 지 여부를 결정합니다. 보통 웹 프록시는 로그인을 하지 않고 인터넷에 접근하는 행위를 막거나 웹사이트 보안 검사를 우선적으로 수행할 목적으로 기업망이나 공용 무선 핫스팟에서 여러분이 어떤 웹 사이트를 볼 수 있게할 지 제어할 때 활용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Change proxy method
ko: 프록시 방식 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Network proxy</gui> from the list on the left.
ko: 좌측의 목록에서 <gui>네트워크 프록시</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose which proxy method you want to use from:
ko: 어떤 프록시 연결 방식을 쓸 지 선택합니다:

[ctx: proxy]
note: (itstool) path: title/gui
en: None
ko: 없음

note: (itstool) path: item/p
en: The applications will use a direct connection to fetch the content from the web.
ko: 프로그램은 웹의 내용을 가져올 때 직접 연결을 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For each proxied protocol, define the address of a proxy and port for the protocols. The protocols are <gui>HTTP</gui>, <gui>HTTPS</gui>, <gui>FTP</gui> and <gui>SOCKS</gui>.
ko: 프록시 처리하는 각 프로토콜에서는 프로토콜의 프록시 주소와 포트를 정의합니다. <gui>HTTP</gui>, <gui>HTTPS</gui>, <gui>FTP</gui>,<gui>SOCKS</gui> 프로토콜이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A URL pointing to a resource, which contains the appropriate configuration for your system.
ko: 시스템에 적절한 설정이 들어간 자원을 가리키는 URL 입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Applications that use the network connection will use your specified proxy settings.
ko: 네트워크 연결을 사용하느 프로그램에서 지정 프록시 설정을 활용하기도 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: General tips to keep in mind when using the internet.
ko: 인터넷 활용시 알아두어야 할 일반적인 지식 모읍입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Staying safe on the internet
ko: 인터넷을 안전하게 이용하기

note: (itstool) path: page/p
en: A possible reason for why you are using Linux is the robust security that it is known for. One reason that Linux is relatively safe from malware and viruses is due to the lower number of people who use it. Viruses are targeted at popular operating systems, like Windows, that have an extremely large user base. Linux is also very secure due to its open source nature, which allows experts to modify and enhance the security features included with each distribution.
ko: 여러분이 활용하고 있는 리눅스가 견고한 보안을 갖춘 이유는 잘 알려져 있습니다. 이유 중 하나라면 리눅스는 상대적으로 사용자가 적어 멀웨어나 바이러스에 대해 안전합니다. 바이러스는 윈도우와 같이 상당한 사용자 층을 보유한 인기있는 운영체제를 대상으로 삼습니다. 리눅스는 전문가라면 보안 기능을 수정하고 개선해서 각 배포판에 넣는 오픈 소스 생태계에 있기 때문에 상당히 안전하기도 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Despite the measures taken to ensure that your installation of Linux is secure, there are always vulnerabilities. As an average user on the internet you can still be susceptible to:
ko: 리눅스 설치가 안전하다고 평가하긴 하지만, 늘 취약점이 있습니다. 인터넷의 대부분의 사용자에게 있어 여전히 다음 사항에 민감할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Phishing Scams (websites and emails that try to obtain sensitive information through deception)
ko: 피싱 사기(사기 수법을 통해 민감한 정보를 얻으려는 웹사이트와 전자메일)

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="net-email-virus">Forwarding malicious emails</link>
ko: <link xref="net-email-virus">악의를 품은 전자메일 전달</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="net-antivirus">Applications with malicious intent (viruses)</link>
ko: <link xref="net-antivirus">악의를 품은 프로그램 (바이러스)</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="net-wireless-wepwpa">Unauthorized remote/local network access</link>
ko: <link xref="net-wireless-wepwpa">승인하지 않은 원격/로컬 네트워크 접근</link>

note: (itstool) path: page/p
en: To stay safe online, keep in mind the following tips:
ko: 온라인을 안전하게 유지하려면, 다음 비결을 명심합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Be wary of emails, attachments, or links that were sent from people you do not know.
ko: 여러분이 알지 못하는 사람에게서 온 전자메일이나 붙임 파일 또는 링크는 주의합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If a website’s offer is too good to be true, or asks for sensitive information that seems unnecessary, then think twice about what information you are submitting and the potential consequences if that information is compromised by identity thieves or other criminals.
ko: 웹사이트에서 너무나 당연한 정보를 제공하거나 불필요한 민감 정보를 요구한다면, 제출하는 정보가 무엇인지, 해당 정보로 하여금 신원 정보를 도둑질하거나 다른 범죄 용도로 타협하는 결과를 초래하는지 다시 한번 검토합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Be careful in providing <link xref="user-admin-explain">root level permissions</link> to any application, especially ones that you have not used before or which are not well-known. Providing anyone or anything with root level permissions puts your computer at high risk to exploitation.
ko: 어떤 프로그램에서든 <link xref="user-admin-explain">루트 수준 권한</link> 제공에 유의하며, 특히 이전에 사용하지 않았거나 잘 알지 못하는 프로그램에 대해 주의합니다. 누군가에게 또는 어떤 대상에 루트 수준 권한을 제공하면 컴퓨터를 착취 당하는 매우 위험한 상태에 놓이게 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure you are only running necessary remote-access services. Having SSH or VNC running can be useful, but also leaves your computer open to intrusion if not secured properly. Consider using a <link xref="net-firewall-on-off">firewall</link> to help protect your computer from intrusion.
ko: 필요한 원격 접근 서비스만 실행하고 있는지 확인합니다. SSH 또는 VNC 실행은 상당히 요긴하지만, 제대로 보안 조치를 취하지 않으면 침투가 용이하게 컴퓨터를 개방한 채로 두기도 합니다. 침투 상황에서 컴퓨터 보호에 도움이 되는 <link xref="net-firewall-on-off">방화벽</link>의 활용을 고려합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Security
ko: 보안

note: (itstool) path: info/desc
en: Understand firewalls, viruses, and other internet security topics.
ko: 방화벽, 바이러스, 기타 인터넷 보안 주제를 이해합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Keeping safe on the internet
ko: 인터넷 안전하게 관리하기

note: (itstool) path: info/desc
en: Other things might be downloading, you could have a poor connection, or it could be a busy time of day.
ko: 다른 요소를 다운로드하고 있거나, 연결 상태가 좋지 않거나, 혼잡한 시간대일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: The internet seems slow
ko: 인터넷이 느린 것 같아요

note: (itstool) path: page/p
en: If you are using the internet and it seems slow, there are a number of things that could be causing the slow down.
ko: 인터넷을 사용하고 있는데 느린 것 같다면, 느리게 하는 요인이 여러가지가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Try closing your web browser and then re-opening it, and disconnecting from the internet and then reconnecting again. (Doing this resets a lot of things that might be causing the internet to run slowly.)
ko: 웹 브라우저를 닫고 다시 열거나, 인터넷 연결을 끊고 다시 연결해봅니다. (인터넷을 느리게 할 만한 여러가지 요인을 초기화해봅니다.)

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Busy time of day</em>
ko: <em style="strong">혼잡한 시간대</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Internet service providers commonly setup internet connections so that they are shared between several households. Even though you connect separately, through your own phone line or cable connection, the connection to the rest of the internet at the telephone exchange might actually be shared. If this is the case and lots of your neighbors are using the internet at the same time as you, you might notice a slow-down. You’re most likely to experience this at times when your neighbors are probably on the internet (in the evenings, for example).
ko: 인터넷 서비스 제공 업체는 보통 여러집에 인터넷 연결을 공유하게끔 구성합니다. 전화선 또는 케이블 연결 방식으로 연결을 따로 했다 하더라도 전화 교환망의 인터넷 연결 부분은 실제로 공유 방식을 취합니다. 이 경우 여러 이웃이 여러분과 동시간대에 인터넷을 사용한다면 인터넷 속도가 느려짐을 확인할 수 있습니다. 이웃이 인터넷망을 활용하고 있을 즈음(예를 들어 저녁 시간대에)이면, 대부분 이런 경험을 할 지도 모르겠습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Downloading lots of things at once</em>
ko: <em style="strong">한번에 많은 파일 다운로드</em>

note: (itstool) path: item/p
en: If you or someone else using your internet connection are downloading several files at once, or watching videos, the internet connection might not be fast enough to keep up with the demand. In this case, it will feel slower.
ko: 여러분 또는 누군가가 여러 파일을 한번에 다운로드하려는 목적으로 인터넷 연결을 사용한다면, 인터넷 연결상 요구에 대한 응답이 충분히 빠르지 않을 수도 있습니다. 이 경우, 느리다고 느낍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Unreliable connection</em>
ko: <em style="strong">신뢰할 수 없는 연결</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Some internet connections are just unreliable, especially temporary ones or those in high demand areas. If you are in a busy coffee shop or a conference center, the internet connection might be too busy or simply unreliable.
ko: 특히 요청량이 일시적으로 많을 때 인터넷 연결의 안정성이 떨어질 수도 있습니다. 붐비는 커피 상점이나 회랑의 경우 인터넷 연결이 붐비거나 단순히 안정성이 떨어지기도 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Low wireless connection signal</em>
ko: <em style="strong">약한 무선 연결 신호</em>

note: (itstool) path: item/p
en: If you are connected to the internet by wireless (Wi-Fi), check the network icon on the top bar to see if you have good wireless signal. If not, the internet may be slow because you don’t have a very strong signal.
ko: 무선(Wi-Fi) 인터넷 연결을 할 경우 상단 표시줄의 네트워크 아이콘을 확인하여 무선 신호가 양호한지 확인합니다. 양호하지 않으면 충분히 강한 신호 상태가 아니기 때문에 인터넷이 느릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Using a slower mobile internet connection</em>
ko: <em style="strong">느린 모바일 인터넷 연결 사용</em>

note: (itstool) path: item/p
en: If you have a mobile internet connection and notice that it is slow, you may have moved into an area where signal reception is poor. When this happens, the internet connection will automatically switch from a fast “mobile broadband” connection like 3G to a more reliable, but slower, connection like GPRS.
ko: 모바일 인터넷 연결을 한 상태에서 느리다면, 신호 수신이 불량한 지역으로 이동했기 때문일 수도 있습니다. 이 경우, 인터넷 연결을 3G와 같은 고속 “모바일 광대역” 연결에서 더 느리지만 견고한 GPRS 같은 연결로 자동으로 전환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em style="strong">Web browser has a problem</em>
ko: <em style="strong">웹 브라우저에 문제가 있어요</em>

note: (itstool) path: item/p
en: Sometimes web browsers encounter a problem that makes them run slow. This could be for any number of reasons — you could have visited a website that the browser struggled to load, or you might have had the browser open for a long time, for example. Try closing all of the browser’s windows and then opening the browser again to see if this makes a difference.
ko: 가끔 웹 브라우저가 느리게 동작하게 만드는 문제가 있습니다. 몇가지 이유 때문일 수 있습니다. 웹 사이트를 불러오는 양 자체가 많은 곳이거나, 웹 브라우저에서 사이트를 여는데 시간이 오래걸리는 경우입니다. 모든 브라우저 창을 닫고 다시 열어서 차이가 있는지 확인해봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up a VPN connection to a local network over the internet.
ko: 인터넷 너머 로컬 네트워크와의 VPN 연결을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect to a VPN
ko: VPN 연결

note: (itstool) path: page/p
en: A VPN (or <em>Virtual Private Network</em>) is a way of connecting to a local network over the internet. For example, say you want to connect to the local network at your workplace while you’re on a business trip. You would find an internet connection somewhere (like at a hotel) and then connect to your workplace’s VPN. It would be as if you were directly connected to the network at work, but the actual network connection would be through the hotel’s internet connection. VPN connections are usually <em>encrypted</em> to prevent people from accessing the local network you’re connecting to without logging in.
ko: VPN(<em>가상 개인 네트워크</em>)는 인터넷으로 로컬 네트워크에 연결하는 방법입니다. 예를 들어 출장을 가는 동안 사무실 로컬 네트워크에 연결해야 하는 경우를 가정해보겠습니다. 어딘가(호텔 같은)에서 인터넷 연결을 찾아서 사무실의 CPN으로 연결합니다. 사무실에서 네트워크에 바로 연결한 것과 같겠지만 실제 네트워크 연결은 호텔의 인터넷 연결을 통해 들어갑니다. VPN 연결은 보통 다른 사람이 로그인없이 여러분이 연결한 로컬 네트워크에 접근하는 행위를 막으려 <em>암호화</em> 처리합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of different types of VPN. You may have to install some extra software depending on what type of VPN you’re connecting to. Find out the connection details from whoever is in charge of the VPN and see which <em>VPN client</em> you need to use. Then, go to the software installer application and search for the <app>NetworkManager</app> package which works with your VPN (if there is one) and install it.
ko: VPN 형식은 여러가지가 있습니다. 여러분이 연결하려는 VPN이 어떤 종류냐에 따라 추가 프로그램을 설치해야 할 수도 있습니다. VPN 담당자에게 연결 방법과 어떤 <em>VPN 클라이언트</em> 프로그램을 사용해야 하는지 담당자에게 확인합니다. 그 후, 소프트웨어 설치 프로그램을 열어 <app>네트워크 관리</app> 패키지에 맞는 VPN(해당 프로그램이 있다면) 프로그램이 있는지 찾아 설치합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If there isn’t a NetworkManager package for your type of VPN, you will probably have to download and install some client software from the company that provides the VPN software. You’ll probably have to follow some different instructions to get that working.
ko: 여러분이 활용하는 VPN 방식에 맞는 네트워크 관리 패키지가 없다면, 업체에서 제공하는 VPN 클라이언트 프로그램을 다운로드하여 설치해야 할 수도 있습니다. 해당 프로그램이 동작하게 하려면 이와는 다른 절차를 따라가야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To set up the VPN connection:
ko: VPN 연결을 구성하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: At the bottom of the list on the left, click the <gui>+</gui> button to add a new connection.
ko: 좌측 목록 하단에서 <gui>+</gui> 단추를 눌러 새 연결을 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>VPN</gui> in the interface list.
ko: 인터페이스 목록에서 <gui>VPN</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose which kind of VPN connection you have.
ko: 어떤 방식의 VPN 연결을 사용할 지 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Fill in the VPN connection details, then press <gui>Add</gui> once you are finished.
ko: VPN 연결 세부 설정을 채워넣은 후 설정 입력이 끝나면 <gui>추가</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When you have finished setting up the VPN, open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> from the right side of the top bar, click <gui>VPN off</gui> and select <gui>Connect</gui>. You may need to enter a password for the connection before it is established. Once the connection is made, you will see a lock shaped icon in the top bar.
ko: VPN 설정이 끝나면 상단 표시줄 우측의 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 연 후 <gui>VPN 꺼짐</gui>을 누르고 <gui>연결</gui>을 누릅니다. 연결하기 전 연결 암호를 입력해야 할 수도 있습니다. 연결이 끝나면, 상단 표시줄에 자물쇠 모양 아이콘이 뜹니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Hopefully you will successfully connect to the VPN. If not, you may need to double-check the VPN settings you entered. You can do this from the <gui>Network</gui> panel that you used to create the connection. Select the VPN connection from the list, then press the <_:media-1/> button to review the settings.
ko: 아마도 VPN에 제대로 연결했을지도 모릅니다. 그렇지 않으면 입력한 VPN 설정을 다시 확인해보아야 할 수도 있습니다. 새 연결을 만들 때 활용하던 <gui>네트워크</gui> 창에서 이 과정을 진행할 수 있습니다. 목록에서 VPN 연결을 선택한 후 <_:media-1/> 단추를 눌러 설정을 검토합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To disconnect from the VPN, click the system menu on the top bar and click <gui>Turn Off</gui> under the name of your VPN connection.
ko: VPN 연결을 끊으려면 상단 표시줄의 시스템 메뉴를 누른 후 VPN 연결 이름 아래 뜨는 <gui>끄기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: An IP Address is like a phone number for your computer.
ko: IP 주소는 컴퓨터에 있어 전화번호와 같습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is an IP address?
ko: IP 주소는 뭘까요?

note: (itstool) path: page/p
en: “IP address” stands for <em>Internet Protocol address</em>, and each device that is connected to a network (like the internet) has one.
ko: “IP 주소는” <em>인터넷 프로토콜 주소</em>이며, (인터넷 처럼)네트워크에 연결한 각 장치는 주소 하나를 가지고 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: An IP address is similar to your phone number. Your phone number is a unique set of numbers that identifies your phone so that other people can call you. Similarly, an IP address is a unique set of numbers that identifies your computer so that it can send and receive data with other computers.
ko: IP 주소는 전화번호와 비슷합니다. 전화번호는 여러분의 전화기를 식별하여 다른 사람이 여러분의 전화로 전화를 걸 수 있는 유일한 숫자 집합입니다. 동일하게 IP 주소도 컴퓨터를 식별하는 유일한 숫자 집합이기며 다른 컴퓨터와 데이터를 주고 받을 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Currently, most IP addresses consist of four sets of numbers, each separated by a period. <code>192.168.1.42</code> is an example of an IP address.
ko: 현재 대부분의 IP 주소는 숫자 4개의 조합으로 구성하며, 구두점으로 구분합니다. <code>192.168.1.42</code>를 IP 주소의 예로 들 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: An IP address can either be <em>dynamic</em> or <em>static</em>. Dynamic IP addresses are temporarily assigned each time your computer connects to a network. Static IP addresses are fixed, and do not change. Dynamic IP addresses are more common that static addresses — static addresses are typically only used when there is a special need for them, such as in the administration of a server.
ko: IP 주소는 <em>동적</em> 주소 또는 <em>정적</em> 주소 중 하나가 될 수 있습니다. 동적 IP 주소는 컴퓨터를 네트워크에 연결할 때마다 임시로 할당해줍니다. 정적 IP 주소는 고정 상태이며 바뀌지 않습니다. 동적 IP 주소는 정적 IP 주소보다 더 일반적입니다. 정적 주소는 보통 서버 관리자와 같은 사람이 특히 필요로 할 때만 사용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: To set up most wired network connections, all you need to do is plug in a network cable.
ko: 유선 네트워크 연결을 설정하려면, 네트워크 케이블 연결이 해야 할 일의 전부입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect to a wired (Ethernet) network
ko: 유선(이더넷) 네트워크 연결

note: (itstool) path: page/p
en: To set up most wired network connections, all you need to do is plug in a network cable. The wired network icon (<_:media-1/>) is displayed on the top bar with three dots while the connection is being established. The dots disappear when you are connected.
ko: 유선 네트워크 연결을 설정하려면, 네트워크 케이블 연결이 해야 할 일의 전부입니다. 유선 네트워크 아이콘 (<_:media-1/>)은 연결한 상태일 경우에 3점으로 상단 표시줄에 나타납니다. 연결하고 나면 3점 아이콘이 사라집니다.

note: (itstool) path: media/p
en: Diagram of an Ethernet cable
ko: 이더넷 케이블 그림

note: (itstool) path: page/p
en: If this does not happen, you should first of all make sure that your network cable is plugged in. One end of the cable should be plugged into the rectangular Ethernet (network) port on your computer, and the other end should be plugged into a switch, router, network wall socket or similar (depending on the network setup you have). The Ethernet port is often on the side of a laptop, or near the top of the back of a desktop computer. Sometimes, a light beside the Ethernet port will indicate that it is plugged in and active.
ko: 연결을 하지 못했다면, 우선 네트워크 케이블을 연결했는지 확인해야 합니다. 컴퓨터에서 케이블 끝은 컴퓨터의 사각 이더넷(네트워크) 포트에 꼽고 다른 쪽은 스위치, 라우터, 네트워크 벽 소켓 등에(네트워크 구성에 따라) 연결해야 합니다. 이더넷 포트는 항상 랩톱의 옆 가장자리에 있거나 데스크톱 후면 상단 어디 근처에 붙어있습니다. 때로는 이더넷 포트에 꼽아 동작할 경우 불이 들어오기도 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You cannot plug one computer directly into another one with a network cable (at least, not without some extra setting-up). To connect two computers, you should plug them both into a network hub, router or switch.
ko: 컴퓨터와 다른 컴퓨터를 네트워크 케이블로 직접 연결할 수는 없습니다(최소한, 추가 설정없이는). 두 컴퓨터를 바로 연결하려면 네트워크 허브, 라우터, 스위치로 연결해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you are still not connected, your network may not support automatic setup (DHCP). In this case you will have to <link xref="net-manual">configure it manually</link>.
ko: 여전히 연결이 안됐다면 자동 설정(DHCP)를 지원하지 않는 네트워크일 수도 있습니다. 이 경우 <link xref="net-manual">직접 설정</link>해야 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use a wired internet connection and set a static IP address.
ko: 유선 인터넷 연결을 활용하며 정적 IP 주소를 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wired networking
ko: 유션 네트워크

note: (itstool) path: info/desc
en: Use an ad-hoc network to allow other devices to connect to your computer and its network connections.
ko: 애드혹 네트워크를 활용하여 컴퓨터와 컴퓨터의 네트워크 연결을 다른 장치에서 활용할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a wireless hotspot
ko: 무선 핫스팟 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can use your computer as a wireless hotspot. This allows other devices to connect to you without a separate network, and allows you to share an internet connection you’ve made with another interface, such as to a wired network or over the cellular network.
ko: 무선 핫스팟 컴퓨터로 활용할 수 있습니다. 별도의 네트워크를 분리하지 않고도 다른 장치를 연결할 수 있고 유선 네트워크 또는 셀룰러 네트워크와 같이 다른 인터페이스로 연결한 인터넷 연결을 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Wi-Fi Not Connected</gui> or the name of the wireless network to which you are already connected. The Wi-Fi section of the menu will expand.
ko: <gui>와이파이 연결 안함</gui> 또는 이미 연결한 무선 네트워크 이름을 선택합니다. 와이파이 메뉴 섹션이 펼쳐집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Wi-Fi Settings</gui>.
ko: <gui>와이파이 설정</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui>Turn On Wi-Fi Hotspot…</gui>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>와이파이 핫스팟 켜기…</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you are already connected to a wireless network, you will be asked if you want to disconnect from that network. A single wireless adapter can connect to or create only one network at a time. Click <gui>Turn On</gui> to confirm.
ko: 이미 무선 네트워크에 연결했다면 해당 네트워크에서 연결을 끊을지 여부를 확인합니다. 단일 무선 네트워크 어댑터는 한번에 네트워크 한 곳에 연결하거나 만들 수 있습니다. <gui>켜기</gui>를 눌러 확인합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A network name (SSID) and security key are automatically generated. The network name will be based on the name of your computer. Other devices will need this information to connect to the hotspot you’ve just created.
ko: 네트워크 이름(SSID)와 보안 키를 자동으로 만듭니다. 네트워크 이름은 컴퓨터 이름에 기반합니다. 여러분이 지금 만든 핫스팟에 다른 장치가 연결하려면 이 정보가 필요합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also connect to the wireless network by scanning the QR Code on your phone or tablet using the built-in camera app or a QR code scanner.
ko: 폰 또는 태블릿에서 내장 카메라 앱 또는 QR 코드 스캐너 프로그램으로 QR 코드를 스캔하여 무선 네트워크에 연결할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open Network Settings and switch Airplane Mode to on.
ko: 네트워크 설정을 열어 비행 모드를 '켬'으로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn off wireless (airplane mode)
ko: 무선 통신 끄기(비행 모드)

note: (itstool) path: page/p
en: If you have your computer on an airplane (or some other area where wireless connections are not allowed), you should switch off your wireless. You may also want to switch off your wireless for other reasons (to save battery power, for example).
ko: 컴퓨터가 비행기 안에 있다면(또는 무선 연결을 할 수 없는 장소에 있을 경우), 무선 연결을 끊어야 합니다. 또한 다른 이유(배터리 절전 등)로 무선 연결을 끊어야 할 때도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Using <em>Airplane Mode</em> will completely turn off all wireless connections, including Wi-Fi, 3G and Bluetooth connections.
ko: <em>비행기 모드</em>를 활용하면 와이파이, 3G, 블루투스 연결 등의 무선 연결을 완전히 끊어줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To turn on airplane mode:
ko: 비행 모드를 켜려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Wi-Fi</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>와이파이</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Wi-Fi</gui> to open the panel.
ko: <gui>와이파이</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Airplane Mode</gui> switch to on. This will turn off your wireless connection until you disable airplane mode again.
ko: <gui>비행기 모드</gui> 스위치를 켭니다. 이렇게 하면 비행기 모드를 끄기 전까지 무선 연결을 꺼줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can turn off your Wi-Fi connection from the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> by clicking on the connection name and choosing <gui>Turn Off</gui>.
ko: 연결 이름을 누르고 <gui>끄기</gui>를 선택하여 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>에서 와이파이 연결을 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Get on the internet — wirelessly.
ko: 인터넷에 연결합니다 — 무선으로.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect to a wireless network
ko: 무선 네트워크 연결

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a wireless-enabled computer, you can connect to a wireless network that is within range to get access to the internet, view shared files on the network, and so on.
ko: 무선 연결이 가능한 컴퓨터를 가지고 있다면, 인터넷에 접속하여 네트워크의 공유 파일을 볼 수 있는 범위 내에서 무선 네트워크에 연결할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Wi-Fi Not Connected</gui>. The Wi-Fi section of the menu will expand.
ko: <gui>와이파이 연결하지 않음</gui>을 선택합니다. 메뉴의 와이파이 섹션이 넓게 펴집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Select Network</gui>.
ko: <gui>네트워크 선택</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the name of the network you want, then click <gui>Connect</gui>.
ko: 우너하는 네트워크 이름을 누르고 <gui>연결</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the name of the network is not shown, scroll down the list. If you still do not see the network, you may be out of range, or the network <link xref="net-wireless-hidden">might be hidden</link>.
ko: 네트워크 이름이 나타나지 않으면 목록 스크롤을 내려봅니다. 여전히 네트워크를 볼 수 없다면 범위를 벗어난 상태이거나 네트워크를 <link xref="net-wireless-hidden">숨겨둔 상태일 지도 모릅니다</link>.

note: (itstool) path: item/p
en: If the network is protected by a password (<link xref="net-wireless-wepwpa">encryption key</link>), enter the password when prompted and click <gui>Connect</gui>.
ko: 네트워크를 암호(<link xref="net-wireless-wepwpa">암호화 키</link>)로 보호한 상태라면, 암호를 물어볼 때 암호를 입력하고 <gui>연결</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not know the key, it may be written on the underside of the wireless router or base station, or in its instruction manual, or you may have to ask the person who administers the wireless network.
ko: 키를 알 수 없다면 무선 라우터 또는 베이스 스테이션 바닥에 적혀있거나, 설명서에 있든지, 무선 네트워크 관리자에게 물어봐야 할 지도 모릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The network icon will change appearance as the computer attempts to connect to the network.
ko: 네트워크 아이콘은 컴퓨터가 네트워크에 연결하려 하는 것처럼 모양새가 바뀝니다.

note: (itstool) path: when/p (itstool) path: choose/p
en: If the connection is successful, the icon will change to a dot with several curved bars above it (<_:media-1/>). More bars indicate a stronger connection to the network. Fewer bars mean the connection is weaker and might not be very reliable.
ko: 연결에 성공하면 점 위에 여러 곡선이 그려진 아이콘(<_:media-1/>)으로 바뀝니다. 네트워크 연결 신호 세기가 세지면 더 많은 줄이 나타납니다. 신호가 약해지면 줄 수가 줄어들고 상당히 신뢰할 수 없는 수준이 됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the connection is not successful, you may be asked for your password again or it might just tell you that the connection has been disconnected. There are a number of things that could have caused this to happen. You could have entered the wrong password, the wireless signal could be too weak, or your computer’s wireless card might have a problem, for example. See <link xref="net-wireless-troubleshooting"/> for more help.
ko: 연결이 원활하지 않으면, 암호를 다시 물어보거나 연결했던 대상에서 연결이 끊어졋다는 알림을 받습니다. 이런 일이 일어나게 만드는 원인은 여러가지가 있습니다. 예를 들면, 잘못된 암호를 입력했거나, 무선 신호가 너무 약하거나, 컴퓨터의 무선 카드에 문제가 있기 때문일 수 있습니다. 도움을 받으려면 <link xref="net-wireless-troubleshooting"/>을 참고합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A stronger connection to a wireless network does not necessarily mean that you have a faster internet connection, or that you will have faster download speeds. The wireless connection connects your computer to the <em>device which provides the internet connection</em> (like a router or modem), but the two connections are actually different, and so will run at different speeds.
ko: 더 빠른 인터넷 연결을 사용하고 있거나 더 빠른 다운로드 속도를 경험할 것이기에 무선 네트워크의 신호 세기는 더 셀 필요가 없습니다. 무선 연결은 여러분의 컴퓨터와 <em>인터넷 연결을 제공하는 장치</em>(라우터 또는 모뎀)를 연결하지만, 두 연결 방식은 실제로 다르기에 다른 속도로 동작합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You might have low signal, or the network might not be letting you connect properly.
ko: 신호 세기가 약하거나 네트워크에 제대로 연결하지 못하는 상태일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why does my wireless network keep disconnecting?
ko: 무선 네트워크는 왜 항상 끊어져있죠?

note: (itstool) path: page/p
en: You may find that you have been disconnected from a wireless network even though you wanted to stay connected. Your computer will normally try to reconnect to the network as soon as this happens (the network icon on the top bar will display three dots if it is trying to reconnect), but it can be annoying, especially if you were using the internet at the time.
ko: 항상 연결 상태였으면 하지만 무선 네트워크는 항상 끊어져있다는 사실을 알 수 있을지도 모릅니다. 컴퓨터는 보통 송수신이 일어날 때 바로 네트워크에 다시 연결하려고 합니다만(다시 연결하려고 하면 상단 표시줄의 네트워크 아이콘은 3점 아이콘으로 바뀝니다), 인터넷을 사용하던 중이라면 짜증나는 일이 아닐 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Weak wireless signal
ko: 약한 무선 신호

note: (itstool) path: section/p
en: A common reason for being disconnected from a wireless network is that you have low signal. Wireless networks have a limited range, so if you are too far away from the wireless base station you may not be able to get a strong enough signal to maintain a connection. Walls and other objects between you and the base station can also weaken the signal.
ko: 무선 네트워크에서 연결이 끊어지는 흔한 이유는 신호 세기가 약하기 때문입니다. 무선 네트워크는 제한 범위에서 이뤄지기 때문에, 무선 베이스 스테이션에서 상당히 떨어져 있는 곳에서 무선으로 연결하면, 연결을 유지할 수 있을 정도의 충분한 신호세기를 확보할 수 없습니다. 여러분과 베이스 스테이션 사이의 벽과 기타 장애물이 신호 세기를 약하게 하는 요인입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The network icon on the top bar displays how strong your wireless signal is. If the signal looks low, try moving closer to the wireless base station.
ko: 상단 표시줄의 네트워크 아이콘은 무선 신호 세기를 나타냅니다. 신호 세기가 약하면 무선 베이슷 스테이션으로 더 가깝게 움직여봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Network connection not being established properly
ko: 네트워크에 제대로 연결하지 못함

note: (itstool) path: section/p
en: Sometimes, when you connect to a wireless network, it may appear that you have successfully connected at first, but then you will be disconnected soon after. This normally happens because your computer was only partially successful in connecting to the network — it managed to establish a connection, but was unable to finalize the connection for some reason and so was disconnected.
ko: 때로는 무선 네트워크에 연결할 때 처음에는 제대로 연결한 것처럼 보이다가 곧 연결이 끊어질 때가 있습니다. 보통 네트워크에 연결할 때 일부 과정만 성공하기 때문에 일어나는 일입니다. 연결 과정은 관리하나, 어떤 이유로 인해 연결 성공 단계를 마무리 하지 못하기 때문에 끊어집니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A possible reason for this is that you entered the wrong wireless passphrase, or that your computer was not allowed on the network (because the network requires a username to log in, for example).
ko: 가능한 이유라면 잘못된 무선 암호를 입력했거나, 해당 컴퓨터의 네트워크 연결을 허용하지 않기 때문입니다(예를 들면 네트워크에서 로그인 사용자 이름을 요구하기 때문).

note: (itstool) path: section/title
en: Unreliable wireless hardware/drivers
ko: 신뢰할 수 없는 무선 하드웨어/드라이버

note: (itstool) path: section/p
en: Some wireless network hardware can be a little unreliable. Wireless networks are complicated, so wireless cards and base stations occasionally run into minor problems and may drop connections. This is annoying, but it happens quite regularly with many devices. If you are disconnected from wireless connections from time to time, this may be the only reason. If it happens very regularly, you may want to consider getting some different hardware.
ko: 일부 무선 네트워크 하드웨어는 별로 믿을 수가 없습니다. 무선 네트워크는 복잡하기 때문에 무선 카드와 베이스 스테이션은 때대로 부차적인 문제에 직면하고 연결을 끊을 수도 있습니다. 조금 짜증나는 일이긴 하지만 보통 여러 장치에서 가끔씩 일어납니다. 무선 연결이 수시로 끊어진다면, 이게 유일한 이유일 수도 있습니다. 늘상 일어나는 일이라면 다른 하드웨어를 사용해보시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Busy wireless networks
ko: 무선 네트워크 사용 중

note: (itstool) path: section/p
en: Wireless networks in busy places (in universities and coffee shops, for example) often have many computers trying to connect to them at once. Sometimes these networks get too busy and may not be able to handle all of the computers that are trying to connect, so some of them get disconnected.
ko: 사용량이 많은 무선 네트워크(대학교, 커피 상점, 등)에서는 여러 컴퓨터가 한번에 연결하려고 합니다. 가끔 이 네트워크는 붐비며 모든 컴퓨터의 연결 시도를 처리할 수 없기에 일부는 끊어지기도 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The wireless could be turned off or broken, or you may be trying to connect to a hidden network.
ko: 무선 연결은 꺼지거나, 망가지거나, 숨김 네트워크로 연결을 시도할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I can’t see my wireless network in the list
ko: 목록에 무선 네트워크를 볼 수가 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of reasons why you might not be able to see your wireless network on the list of available networks from the system menu.
ko: 시스템 메뉴의 가용 네트워크 목록에서 무선 네트워크를 볼 수 없는 이유는 여러가지가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If no networks are shown in the list, your wireless hardware could be turned off, or it <link xref="net-wireless-troubleshooting">may not be working properly</link>. Make sure it is turned on.
ko: 네트워크 목록에 나타나지 않는다면, 무선 하드웨어가 꺼져있거나 <link xref="net-wireless-troubleshooting">제대로 동작하지 않는 상황일 수</link> 있습니다. 무선 하드웨어를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You could be out of range of the network. Try moving closer to the wireless base station/router and see if the network appears in the list after a while.
ko: 네트워크 범위 밖에 있을 수도 있습니다. 무선 베이스 스테이션/라우터로 더 가까이 움직여보시고 네트워크가 목록에 한동안 나타나는지 확인해보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The list of wireless networks takes time to update. If you have just turned on your computer or moved to a different location, wait for a minute or so and then check if the network has appeared in the list.
ko: 무선 네트워크 목록 업데이트에 시간이 필요합니다. 컴퓨터를 바로 켰거나 다른 위치로 이동했다면, 잠깐 혹은 조금 더 기다려서 네트워크가 목록에 뜨는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The network could be hidden. You need to <link xref="net-wireless-hidden">connect in a different way</link> if it is a hidden network.
ko: 네트워크를 숨겨둘 수 있습니다. 숨긴 네트워크라면 <link xref="net-wireless-hidden">다른 방식으로 연결</link>해야 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to a wireless network that is not displayed in the network list.
ko: 네트워크 목록에 나타나지 않은 무선 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect to a hidden wireless network
ko: 비공개 무선 네트워크에 연결

note: (itstool) path: page/p
en: It is possible to set up a wireless network so that it is “hidden.” Hidden networks won’t show up in the list of wireless networks displayed in the <gui>Network</gui> settings. To connect to a hidden wireless network:
ko: “숨긴” 무선 네트워크 연결을 설정할 수 있습니다. 숨긴 네트워크는 <gui>네트워크</gui> 설정에서 나타나는 무선 네트트워크 목록에 나타나지는 않습니다. 숨긴 무선 네트워크에 연결하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui>Connect to Hidden Network…</gui>.
ko: 창 우측 상단의 메뉴 단추를 누른 후 <gui>숨겨진 네트워크에 연결…</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the window that appears, select a previously-connected hidden network using the <gui>Connection</gui> drop-down list, or <gui>New</gui> for a new one.
ko: 나타난 창에서, <gui>연결</gui> 드롭 다운 목록에서 앞서 연결한 숨긴 네트워크를 선택하거나 <gui>새 연결</gui>을 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For a new connection, type the network name and choose the type of wireless security from the <gui>Wi-Fi security</gui> drop-down list.
ko: 새 연결을 만들 때, 네트워크 이름을 입력하고 <gui>와이파이 보안</gui> 드롭다운 목록에서 무선 보안 형식을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the password or other security details.
ko: 암호 또는 기타 세부 보안 설정 내용을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Connect</gui>.
ko: <gui>연결</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You may have to check the settings of the wireless access point or router to see what the network name is. If you don’t have the network name (SSID), you can use the <em>BSSID</em> (Basic Service Set Identifier, the access point’s MAC address), which looks something like <gui>02:00:01:02:03:04</gui> and can usually be found on the underside of the access point.
ko: 무선 액세스 포인트 또는 라우터 설정에서 네트워크 이름이 무엇인지 확인해보아야 합니다. 네트워크 이름(SSID)이 없다면 <gui>02:00:01:02:03:04</gui>와 같은 문자열로 액세스 포인트 장비 하단에서 확인할 수 있는 <em>BSSID</em>(기본 서비스 세트 식별자, 액세스 포인트의 MAC 주소)를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You should also check the security settings for the wireless access point. Look for terms like WEP and WPA.
ko: 무선 액세스 포인트의 보안 설정도 확인해보아야 합니다. WEP 및 WPA와 같은 용어를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You may think that hiding your wireless network will improve security by preventing people who don’t know about it from connecting. In practice, this is not the case; the network is slightly harder to find but it is still detectable.
ko: 무선 네트워크를 숨기면 연결 대상을 모르는 사람의 연결을 막기 때문에 보안 수준이 올라갈 거라 생각할 수 있습니다. 실제로 그런 경우는 없습니다. 네트워크를 찾기 어렵지만 여전히 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Double-check the password, and other things to try.
ko: 암호와 다른 부분을 다시 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I’ve entered the correct password, but I still can’t connect
ko: 암호를 올바르게 입력했는데 연결하지 못하고 있어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you’re sure that you entered the correct <link xref="net-wireless-wepwpa">wireless password</link> but you still can’t successfully connect to a wireless network, try some of the following:
ko: 올바른 <link xref="net-wireless-wepwpa">무선 암호</link>를 입력했다고 생각하지만 여전히 무선 네트워크에 제대로 연결할 수 없다면, 다음 방법 중 한가지를 시도해봅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Double-check that you have the correct password
ko: 암호를 올바르게 입력했는지 다시 확인

note: (itstool) path: item/p
en: Passwords are case-sensitive (it matters whether they have capital or lower-case letters), so check that you didn’t get the case of one of the letters wrong.
ko: 암호는 대소문자를 구분하므로(대소문자 구분이 관련 있음), 어떤 문자 하나를 잘못입력했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Try the hex or ASCII pass key
ko: 16진수 또는 ASCII 암호키 입력

note: (itstool) path: item/p
en: The password you enter can also be represented in a different way — as a string of characters in hexadecimal (numbers 0-9 and letters a-f) called a pass key. Each password has an equivalent pass key. If you have access to the pass key as well as the password/passphrase, try typing the pass key instead. Make sure you select the correct <gui>wireless security</gui> option when asked for your password (for example, select <gui>WEP 40/128-bit Key</gui> if you’re typing the 40-character pass key for a WEP-encrypted connection).
ko: 입력한 암호는 패스 키라고 하는 16진수 문자열(0-9와 A-F)처럼 다른 방식으로 표현할 수 있습니다. 각 암호는 패스키와 동일합니다. 암호처럼 패스 키로 접근하려면 패스키를 대신 입력해봅니다. 암호 입력을 요청 받았을 때 올바른 <gui>무선 보안</gui> 옵션을 선택했는지(예: WEP 암호화 연결 방식으로 40문자 패스키를 입력할 경우 <gui>WEP 40/128비트 키</gui>) 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Try turning your wireless card off and then on again
ko: 무선 카드를 끈 후 다시 켜기

note: (itstool) path: item/p
en: Sometimes wireless cards get stuck or experience a minor problem that means they won’t connect. Try turning the card off and then on again to reset it — see <link xref="net-wireless-troubleshooting"/> for more information.
ko: 가끔 무선 카드가 연결할 수 없는 부차적인 문제에 부딪히는 경우가 있습니다. 카드를 우선 끄고 다시 켜서 초기화 해봅니다. 자세한 내용은 <link xref="net-wireless-troubleshooting"/>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check that you’re using the correct type of wireless security
ko: 올바른 무선 보안 형식을 활용중인지 확인

note: (itstool) path: item/p
en: When prompted for your wireless security password, you can choose which type of wireless security to use. Make sure you choose the one that is used by the router or wireless base station. This should be selected by default, but sometimes it will not be for some reason. If you don’t know which one it is, use trial and error to go through the different options.
ko: 무선 보안 암호를 물어보면, 사용할 무선 보안 형식을 선택할 수 있습니다. 라우터 또는 무선 베이스 스테이션에서 사용하는 보안 형식을 선택했는지 확인합니다. 해당 항목은 기본으로 선택했을 수 있지만, 가끔은 몇가지 이유로 아닐 수도 있습니다. 뭘 선택해야 할 지 모르겠다면, 다른 옵션을 하나씩 선택해가면서 시도해봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check that your wireless card is properly supported
ko: 무선 카드를 제대로 지원하는지 확인

note: (itstool) path: item/p
en: Some wireless cards aren’t supported very well. They show up as a wireless connection, but they can’t connect to a network because their drivers lack the ability to do this. See if you can get an alternative wireless driver, or if you need to perform some extra set-up (like installing a different <em>firmware</em>). See <link xref="net-wireless-troubleshooting"/> for more information.
ko: 일부 무선 카드는 제대로 지원하지 않습니다. 무선 연결은 제대로 보여주지만 드라이버에서 기능이 빠져 네트워크에 연결할 수 없습니다. 대안 무선 드라이버를 구할 수 있는지 확인하거나 (다른 <em>펌웨어</em>를 설치하는 식으로) 추가 설정이 필요한지 확인해봅니다. 자세한 내용은 <link xref="net-wireless-troubleshooting"/>을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: credit/name
en: Contributors to the Ubuntu documentation wiki
ko: 우분투 문서 위키 기여자

note: (itstool) path: info/desc
en: Some device drivers don’t work very well with certain wireless adapters, so you may need to find a better one.
ko: 일부 장치 드라이버는 해당 무선 네트워크 어댑터가 제대로 동작하지 않아 더 나은 드라이버를 찾아야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wireless network troubleshooter
ko: 무선 네트워크 문제 해결사

note: (itstool) path: page/subtitle
en: Make sure that working device drivers are installed
ko: 동작하는 장치 드라이버를 설치했는지 확인

note: (itstool) path: page/p
en: In this step you can check to see if you can get working device drivers for your wireless adapter. A <em>device driver</em> is a piece of software which tells the computer how to make a hardware device work properly. Even though the wireless adapter has been recognized by the computer, it may not have drivers which work very well. You may be able to find different drivers for the wireless adapter which do work. Try some of the options below:
ko: 이 단계에서 동작하는 무선 네트워크 어댑터 장치 드라이버를 획득할 수 있는지 확인할 수 있습니다. <em>장치 드라이버</em>는 하드웨어 장치를 제대로 동작하게 하는 방법을 컴퓨터에 알려주는 프로그램 조각입니다. 무선 네트워크 어댑터를 컴퓨터에서 인식한다 할 지라도 제대로 동작하는 드라이버가 아닐 지도 모릅니다. 무선 네트워크 어댑터가 동작할 수 있게 다른 드라이버를 찾아볼 수도 있습니다. 몇가지 선택지를 활용해봅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Check to see if your wireless adapter is on a list of supported devices.
ko: 무선 네트워크 어댑터가 지원 장치 목록에 있는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Most Linux distributions keep a list of wireless devices that they have support for. Sometimes, these lists provide extra information on how to get the drivers for certain adapters working properly. Go to the list for your distribution (for example, <link href="https://help.ubuntu.com/community/WifiDocs/WirelessCardsSupported">Ubuntu</link>, <link href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Wireless_network_configuration">Arch</link>, <link href="https://wireless.wiki.kernel.org/en/users/Drivers">Fedora</link> or <link href="http://en.opensuse.org/HCL:Network_(Wireless)">openSUSE</link>) and see if your make and model of wireless adapter is listed. You may be able to use some of the information there to get your wireless drivers working.
ko: 대부분 리눅스 배포판에서는 무선 네트워크 장치 지원 목록이 있습니다. 때로는 목록을 통해 제대로 동작하는 드라이버를 찾는 방법을 알려줍니다. 배포판의 해당 목록에 가서(예를 들면, <link href="https://help.ubuntu.com/community/WifiDocs/WirelessCardsSupported">Ubuntu</link>, <link href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Wireless_network_configuration">Arch</link>, <link href="https://wireless.wiki.kernel.org/en/users/Drivers">Fedora</link>, <link href="http://en.opensuse.org/HCL:Network_(Wireless)">openSUSE</link>) 무선 네트워크 어댑터 모델이 목록에 있는지 확인합니다. 동작하는 무선 드라이버를 가져올 수 있는 몇가지 정보를 활용할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Look for restricted (binary) drivers.
ko: 제한(바이너리) 드라이버를 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Many Linux distributions only come with device drivers which are <em>free</em> and <em>open source</em>. This is because they cannot distribute drivers which are proprietary, or closed-source. If the correct driver for your wireless adapter is only available in a non-free, or “binary-only” version, it may not be installed by default. If this is the case, look on the wireless adapter manufacturer’s website to see if they have any Linux drivers.
ko: 대부분 리눅스 배포판에서는 <em>자유</em>, <em>오픈 소스</em> 장치 드라이버만 딸려옵니다. 상업용, 폐쇄 소스 드라이버는 배포하지 않기 때문입니다. 제대로 된 무선 네트워크 어댑터 드라이버가 독점, “바이너리 전용” 뿐이라면, 기본으로 설치하지 않았을 수도 있습니다. 이런 경우 무선 네트워크 어댑터 제조사 웹 사이트에서 리눅스 드라이버가 있는지 찾아봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some Linux distributions have a tool that can download restricted drivers for you. If your distribution has one of these, use it to see if it can find any wireless drivers for you.
ko: 일부 리눅스 배포판에서는 제한 드라이버를 다운로드할 수 있는 도구가 있습니다. 그 중 하나가 있다면 해당 도구에서 적절한 무선 드라이버를 찾을 수 있는지 확인하는 목적으로 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the Windows drivers for your adapter.
ko: 어댑터 하드웨어의 윈도우 드라이버를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In general, you cannot use a device driver designed for one operating system (like Windows) on another operating system (like Linux). This is because they have different ways of handling devices. For wireless adapters, however, you can install a compatibility layer called <em>NDISwrapper</em> which lets you use some Windows wireless drivers on Linux. This is useful because wireless adapters almost always have Windows drivers available for them, whereas Linux drivers are sometimes not available. You can learn more about how to use NDISwrapper <link href="https://sourceforge.net/p/ndiswrapper/ndiswrapper/Main_Page/">here</link>. Note that not all wireless drivers can be used through NDISwrapper.
ko: 보통 어떤 운영체제(윈도우) 전용으로 설계한 장치 드라이버를 다른 운영체제(리눅스)에서 사용할 수 없니다. 장치 동작을 처리하는 방법이 다르기 때문입니다. 무선 네트워크 어댑터의 경우 <em>NDISwrapper</em> 호환 계층을 설치하여 리눅스에서 윈도우 무선 드라이버 일부를 활용할 수 있긴 합니다. 무선 네트워크 어댑터는 윈도우 드라이버의 경우 거의 대부분 있고 리눅스 드라이버는 어쩌다가 없기 때문에 이런 방식이 쓸만합니다. <link href="https://sourceforge.net/p/ndiswrapper/ndiswrapper/Main_Page/">여기</link>에서 NDISwrapper 활용법을 알아볼 수 있습니다. 참고로 모든 무선 드라이버가 NDISwrapper로 활용할 수 있는건 아닙니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If none of these options work, you may want to try a different wireless adapter to see if you can get that working. USB wireless adapters are often quite cheap, and will plug into any computer. You should check that the adapter is compatible with your Linux distribution before buying it, though.
ko: 이들 선택지 중에 동작하는 방식이 없다면, 동작하는 다른 무선 네트워크 어댑터를 찾아보아야 할 수도 있습니다. USB 무선 네트워크 어댑터가 보통 싼 편이며, 어떤 컴퓨터에든 연결합니다. 해당 어댑터를 구매하기 전 리눅스 배포판과의 호환성이 있는지 확인해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Even though your wireless adapter is connected, it may not have been recognized properly by the computer.
ko: 무선 네트워크 어댑터를 연결했다 할 지라도 컴퓨터에서 제대로 인식하지 않을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wireless connection troubleshooter
ko: 무선 연결 문제 해결사

note: (itstool) path: page/subtitle
en: Check that the wireless adapter was recognized
ko: 무선 네트워크 어댑터 인식 확인

note: (itstool) path: page/p
en: Even though the wireless adapter is connected to the computer, it may not have been recognized as a network device by the computer. In this step, you will check whether the device was recognized properly.
ko: 무선 네트워크 어댑터를 컴퓨터에 연결했다 할 지라도 컴퓨터에서 네트워크 장치로 인식하지 않을 수도 있습니다. 이 단계에서는 장치를 제대로 인식할 수 있는지 확인해봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a Terminal window, type <cmd>lshw -C network</cmd> and press <key>Enter</key>. If this gives an error message, you may need to install the <app>lshw</app> program on your computer.
ko: 터미널 창을 열고 <cmd>lshw -C network</cmd> 명령을 입력한 후, <key>Enter</key>키를 누릅니다. 오류 메시지가 나타나는 경우, 컴퓨터에 <app>lshw</app> 프로그램을 설치해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Look through the information that appeared and find the <em>Wireless interface</em> section. If your wireless adapter was detected properly, you should see something similar (but not identical) to this:
ko: <em>무선 인터페이스</em> 섹션 정보가 나타나는지 찾아봅니다. 무선 네트워크 어댑터를 제대로 찾았다면, 다음과 비슷한(완전히 같지 않은) 내용을 볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If a wireless device is listed, continue on to the <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">Device Drivers step</link>.
ko: 무선 네트워크 장치가 나타나면 <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">장치 드라이버 단계</link>로 계속 진행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If a wireless device is <em>not</em> listed, the next steps you take will depend on the type of device that you use. Refer to the section below that is relevant to the type of wireless adapter that your computer has (<link xref="#pci">internal PCI</link>, <link xref="#usb">USB</link>, or <link xref="#pcmcia">PCMCIA</link>).
ko: 무선 네트워크 장치가 나타나지 <em>않는다면</em>, 다음 단계는 장치 형식에 따라 취할 조치가 달라집니다. 컴퓨터에 연결한 무선 네트워크 어댑터 형식에 따른 섹션(<link xref="#pci">내부 PCI</link>, <link xref="#usb">USB</link>, <link xref="#pcmcia">PCMCIA</link>)을 참고합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: PCI (internal) wireless adapter
ko: PCI (내부) 무선 네트워크 어댑터

note: (itstool) path: section/p
en: Internal PCI adapters are the most common, and are found in most laptops made within the past few years. To check if your PCI wireless adapter was recognized:
ko: 내부 PCI 어댑터가 좀 더 일반적이며 몇년동안은 대부분의 랩톱 안에 들어있었습니다. PCI 무선 네트워크 어댑터를 인식했는지 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open a Terminal, type <cmd>lspci</cmd> and press <key>Enter</key>.
ko: 터미널을 열고 <cmd>lspci</cmd>를 입력한 후 <key>Enter</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Look through the list of devices that is shown and find any that are marked <code>Network controller</code> or <code>Ethernet controller</code>. Several devices may be marked in this way; the one corresponding to your wireless adapter might include words like <code>wireless</code>, <code>WLAN</code>, <code>wifi</code> or <code>802.11</code>. Here is an example of what the entry might look like:
ko: <code>네트워크 컨트롤러</code> 또는 <code>이더넷 컨트롤러</code>로 표시한 장치가 있는지 장치 목록을 살펴봅니다. 몇가지 장치가 이런 식으로 나타납니다. 무선 어댑터 관련 항목은 <code>wireless</code>, <code>WLAN</code>, <code>wifi</code>, <code>802.11</code>과 같은 단어가 들어있습니다. 해당 항목이 어떻게 나타날지 예제를 보여드리겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: If you found your wireless adapter in the list, proceed to the <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">Device Drivers step</link>. If you didn’t find anything related to your wireless adapter, see <link xref="#not-recognized">the instructions below</link>.
ko: 무선 네트워크 어댑터가 목록에 있다면, <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">장치 드라이버 단계</link>로 진행합니다. 무선 네트워크 어댑터 관련 내용을 찾지 못했다면 <link xref="#not-recognized">하단 절차</link>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: USB wireless adapter
ko: USB 무선 네트워크 어댑터

note: (itstool) path: section/p
en: Wireless adapters that plug into a USB port on your computer are less common. They can plug directly into a USB port, or may be connected by a USB cable. 3G/mobile broadband adapters look quite similar to wireless (Wi-Fi) adapters, so if you think you have a USB wireless adapter, double-check that it is not actually a 3G adapter. To check if your USB wireless adapter was recognized:
ko: 컴퓨터 USB 포트에 연결하는 무선 네트워크 어댑터는 흔하지 않습니다. USB 포트에 직접 연결하거나 USB 케이블로 연결합니다. 3G/모바일 광대역 어댑터는 무선(와이파이)어댑터와 비슷하기에, USB 무선 네트워크 어댑터를 가지고 있다면 3G 어댑터가 아닌지 확인합니다. USB 무선 네트워크 어댑터를 인식했는지 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open a Terminal, type <cmd>lsusb</cmd> and press <key>Enter</key>.
ko: 터미널 창을 열고 <cmd>lsusb</cmd> 명령을 입력한 후, <key>Enter</key>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Look through the list of devices that is shown and find any that seem to refer to a wireless or network device. The one corresponding to your wireless adapter might include words like <code>wireless</code>, <code>WLAN</code>, <code>wifi</code> or <code>802.11</code>. Here is an example of what the entry might look like:
ko: 나타난 장치 목록을 쭉 살펴본 후 무선 또는 네트워크 장치로 보이는 부분을 찾습니다. 무선 네트워크 어댑터와 관련된 부분에는 <code>wireless</code>, <code>WLAN</code>, <code>wifi</code>, <code>802.11</code> 과 같은 단어가 들어갑니다. 해당 항목이 어떻게 나타날 지 예제를 보여드리겠습니다:

note: (itstool) path: section/title
en: Checking for a PCMCIA device
ko: PCMCIA 장치 확인

note: (itstool) path: section/p
en: PCMCIA wireless adapters are typically rectangular cards which slot into the side of your laptop. They are more commonly found in older computers. To check if your PCMCIA adapter was recognized:
ko: PCMCIA 무선 네트워크 어댑터는 보통 랩톱 옆 슬롯에 넣는 사각 카드입니다. 보통 오래된 컴퓨터에서 찾아볼 수 있습니다. PCMCIA 어댑터를 인식했는지 확인하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Start your computer <em>without</em> the wireless adapter plugged in.
ko: 무선 네트워크 어댑터를 연결하지 <em>않고</em> 컴퓨터를 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a Terminal and type the following, then press <key>Enter</key>:
ko: 터메널을 열어 다음을 입력하고 <key>Enter</key>키를 누릅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: This will display a list of messages related to your computer’s hardware, and will automatically update if anything to do with your hardware changes.
ko: 컴퓨터 하드웨어 관련 메시지를 쭉 출력하며, 바뀐 하드웨어 설정이 있다면 자동으로 업데이트합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Insert your wireless adapter into the PCMCIA slot and see what changes in the Terminal window. The changes should include some information about your wireless adapter. Look through them and see if you can identify it.
ko: PCMCIA 슬롯에 무선 네트워크 어댑터러르 넣고 터미널 창에서 어떤 내용이 바뀌었는지 확인합니다. 바뀐 내용에 무선 네트워크 어댑터 관련 내용이 들어있어야 합니다. 내용을 쭉 확인해보시고 구분할 수 있는지 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To stop the command from running in the Terminal, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq>. After you have done that, you can close the Terminal if you like.
ko: 터미널 명령 실행을 멈추려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>C</key></keyseq> 키를 누릅니다. 실행이 끝나면, 원할 경우 터미널 창을 닫을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you found any information about your wireless adapter, proceed to the <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">Device Drivers step</link>. If you didn’t find anything related to your wireless adapter, see <link xref="#not-recognized">the instructions below</link>.
ko: 무선 네트워크 어댑터 정볼르 찾았다면 <link xref="net-wireless-troubleshooting-device-drivers">장치 드라이버 단계</link>로 진행합니다. 어떤 무선 네트워크 어댑터 관련 정보도 찾지 못했다면 <link xref="#not-recognized">하단 절차</link>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Wireless adapter was not recognized
ko: 무선 네트워크 어댑터를 인식하지 않아요

note: (itstool) path: section/p
en: If your wireless adapter was not recognized, it might not be working properly or the correct drivers may not be installed for it. How you check to see if there are any drivers you can install will depend on which Linux distribution you are using (like Ubuntu, Arch, Fedora or openSUSE).
ko: 무선 네트워크 어댑터를 살펴보지 못했다면, 제대로 동작하지 않거나 올바른 드라이버를 설치하지 않았을 수도 있습니다. 여러분이 설치할 수 있는 드라이버가 있는지 확인하는 방법은 어떤 리눅스 배포판(우분투, 아치, 페도라, 오픈수세)을 사용하고 있는지에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To get specific help, look at the support options on your distribution’s website. These might include mailing lists and web chats where you can ask about your wireless adapter, for example.
ko: 특정 도움말을 찾아보려면, 배포판의 웹사이트에서 지원 옵션을 살펴봅니다. 예를 들면, 무선 네트워크 어댑터 관련 질문을 할 수 있는 메일링 리스트와 웹 채팅이 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You may need details such as the model number of your wireless adapter in subsequent troubleshooting steps.
ko: 아마도 문제 해결 단계를 계속 진행하려면 자세한 무선 네트워크 어댑터 번호를 알고 있어야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/subtitle
en: Gather information about your network hardware
ko: 네트워크 하드웨어 정보 수집

note: (itstool) path: page/p
en: In this step, you will collect information about your wireless network device. The way you fix many wireless problems depends on the make and model number of the wireless adapter, so you will need to make a note of these details. It can also be helpful to have some of the items that came with your computer too, like device driver installation discs. Look for the following items, if you still have them:
ko: 이 단계에서는 무선 네트워크 장치의 정보를 수집합니다. 대부분의 무선 문제를 해결하는 방법은 무선 네트워크 어댑터의 제조, 모델 번호에 따라 다릅니다. 따라서 세부 정보를 어딘가에 적어두어야 합니다. 컴퓨터 구매시 장치 드라이버 설치 디스크와 같이 딸려오는 일부 항목 정보가 도움이 될 수도 있습니다. 여전히 보유하고 있다면 다음 항목을 살펴봅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The packaging and instructions for your wireless devices (especially the user guide for your router)
ko: 무선 네트워크 장치의 포장 및 절차 설명서(특히 라우터의 사용자 안내서)

note: (itstool) path: item/p
en: The disc containing drivers for your wireless adapter (even if it only contains Windows drivers)
ko: 무선 네트워크 어댑터용 드라이버 디스크(윈도우 드라이버만 있는 경우도 포함)

note: (itstool) path: item/p
en: The manufacturers and model numbers of your computer, wireless adapter and router. This information can usually be found on the underside or reverse of the device.
ko: 컴퓨터, 무선 네트워크 어댑터, 라우터의 제조사, 모델 번호. 이 정보는 보통 장치 하단이나 뒷편에서 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Any version or revision numbers that may be printed on your wireless network devices or their packaging. These can be especially helpful, so look carefully.
ko: 무선 네트워크 장치 또는 포장에 버전 또는 리비전을 인쇄했을 수도 있습니다. 상당히 도움이 될 수 있으므로 주의깊게 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Anything on the driver disc that identifies either the device itself, its “firmware” version, or the components (chipset) it uses.
ko: 드라이버 디스크에는 장치 자체, “펌웨어” 버전, 사용 구성요소(칩셋) 정보를 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If possible, try to get access to an alternative working internet connection so that you can download software and drivers if necessary. (Plugging your computer directly into the router with an Ethernet network cable is one way of providing this, but only plug it in when you need to.)
ko: 가능하다면 동작하는 인터넷 연결로 대신 접근해서 필요한 프로그램과 드라이버를 다운로드해봅니다. (컴퓨터를 라우터에 이더넷 네트워크 케이블로 직접 연결하는게 좋겠지만, 필요할 경우에만 연결합니다).

note: (itstool) path: page/p
en: Once you have as many of these items as possible, click <gui>Next</gui>.
ko: 여러 항목에 접속할 수 있다면 <gui>다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make sure that simple network settings are correct and prepare for the next few troubleshooting steps.
ko: 간단한 네트워크 설정을 올바르게 진행했는지 확인하고 다음 일부 문제 해결 단계를 준비합니다.

note: (itstool) path: page/subtitle
en: Perform an initial connection check
ko: 초기 연결 검사 진행

note: (itstool) path: page/p
en: In this step you will check some basic information about your wireless network connection. This is to make sure that your networking problem isn’t caused by a relatively simple issue, like the wireless connection being turned off, and to prepare for the next few troubleshooting steps.
ko: 이 단계에서는 무선 네트워크 연결 기본 정보 일부를 확인합니다. 몇가지 단계로 문제 해결을 준비하여 무선 연결을 끈 상태와 같은 상대적으로 간단한 문제가 네트워크 문제의 원인이 아님을 확인하는 과정입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that your laptop is not connected to a <em>wired</em> internet connection.
ko: 랩톱을 <em>유선</em> 인터넷 연결에 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have an external wireless adapter (such as a USB adapter, or a PCMCIA card that plugs into your laptop), make sure that it is firmly inserted into the proper slot on your computer.
ko: 외부 무선 어댑터(USB 어댑터, 또는 랩톱에 장착할 수 있는 PCMCIA 카드)가 있다면, 컴퓨터의 적절한 슬롯에 제대로 넣었는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If your wireless card is <em>inside</em> your computer, make sure that the wireless switch is turned on (if it has one). Laptops often have wireless switches that you can toggle by pressing a combination of keyboard keys.
ko: 무선 카드가 <gui>내장</gui> 상태일 경우 무선 스위치(가 있다면 스위치)를 켰는지 확인합니다. 랩톱에는 보통 키보드 키 조합을 눌러 무선 어댑터 상태를 전환할 수 있는 무선 스위치가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> from the right side of the top bar and select the Wi-Fi network, then select <gui>Wi-Fi Settings</gui>. Make sure that the <gui>Wi-Fi</gui> switch is set to on. You should also check that <link xref="net-wireless-airplane">Airplane Mode</link> is <em>not</em> switched on.
ko: 상단 표시줄의 우측에서 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 열고 와이파이 네트워크를 선택한 다음, <gui>와이파이 섲렁</gui>을 선택합니다. <gui>와이파이</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다. 또한 <link xref="net-wireless-airplane">비행기 모드</link> 스위치를 켜지 <em>않았는지</em> 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the Terminal, type <cmd>nmcli device</cmd> and press <key>Enter</key>.
ko: 터미널 창을 열고  <cmd>nmcli device</cmd> 명령을 입력한 후, <key>Enter</key>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This will display information about your network interfaces and connection status. Look down the list of information and see if there is an item related to the wireless network adapter. If the state is <code>connected</code>, it means that the adapter is working and connected to your wireless router.
ko: 이 명령은 네트워크 인터페이스와 연결 상태 정보를 나타냅니다. 정보를 쭉 내려다 보시고 무선 네트워크 어댑터 관련 항목이 있는지 살펴봅니다. <code>connected</code> 상태라면, 무선 어댑터는 동작하며 무선 라우터에 연결한 상태입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you are connected to your wireless router, but you still cannot access the internet, your router may not be set up correctly, or your Internet Service Provider (ISP) maybe experiencing some technical problems. Review your router and ISP setup guides to make sure the settings are correct, or contact your ISP for support.
ko: 무선 라우터에 연결했지만 여전히 인터넷에 연결하지 못한다면, 라우터 설정을 제대로 하지 않았거나 인터넷 서비스 제공 업체 (ISP)에서 몇가지 기술적 문제를 경홈하고 있을 수도 있습니다. 라우터 설정과 ISP 설정 안내서를 다시 살펴보셔서 설정을 제대로 했는지 살펴보거나, ISP 업체에 연락해서 지원을 요청합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the information from <cmd>nmcli device</cmd> did not indicate that you were connected to the network, click <gui>Next</gui> to proceed to the next portion of the troubleshooting guide.
ko: <cmd>nmcli device</cmd> 명령에서 네트워크 연결을 나타내는 정보가 없다면, <gui>다음</gui>을 눌러 문제 해결 안내서 부분으로 넘어갑니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Identify and fix problems with wireless connections.
ko: 무선 연결 문제를 식별하고 해결합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This is a step-by-step troubleshooting guide to help you identify and fix wireless problems. If you cannot connect to a wireless network for some reason, try following the instructions here.
ko: 이 부분에서는 무선 연결 문제를 인지하고 수정하도록 돕는 단계별 문제 해결 안내서입니다. 어떤 문제로 인해 무선 네트워크에 연결하지 못한다면, 다음 절차대로 진행해봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: We will proceed through the following steps to get your computer connected to the internet:
ko: 다음 단계를 따라 컴퓨터를 인터넷에 연결할 수 있는 과정을 진행하도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Performing an initial check
ko: 초기 확인 진행

note: (itstool) path: item/p
en: Gathering information about your hardware
ko: 하드웨어 정보를 수집합니다

note: (itstool) path: item/p
en: Checking your hardware
ko: 하드웨어 확인

note: (itstool) path: item/p
en: Attempting to create a connection to your wireless router
ko: 무선 라우터에 연결 설정을 만들어봅니다

note: (itstool) path: item/p
en: Performing a check of your modem and router
ko: 모뎀과 라우터 검사를 진행합니다

note: (itstool) path: page/p
en: To get started, click on the <em>Next</em> link at the top right of the page. This link, and others like it on following pages, will take you through each step in the guide.
ko: 시작했다면 페이지의 우측 상단에 있는 <em>다음</em> 링크를 누릅니다. 이 안내서의 각 단계를 끝내면 다음 페이지에서도 마찬가지로 이 링크를 누르면 그 다음 단계로 진행하게 해줍니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Using the command line
ko: 명령행 사용

note: (itstool) path: note/p
en: Some of the instructions in this guide ask you to type commands into the <em>command line</em> (Terminal). You can find the <app>Terminal</app> application in the <gui>Activities</gui> overview.
ko: 이 안내서 일부 과정에선느 <em>명령행</em>(터미널)에 명령을 입력하라고 요청하기도 합니다. <gui>현재 활동</gui> 개요에서 <app>터미널</app> 프로그램을 찾을 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are not familiar with using a command line, don’t worry — this guide will direct you at each step. All you need to remember is that commands are case-sensitive (so you must type them <em>exactly</em> as they appear here), and to press <key>Enter</key> after typing each command to run it.
ko: 명령행 사용에 익숙하지 않다 하더라도 걱정하지 않으셔도 됩니다. 이 안내서에서 각 단계를 안내해드립니다. 기억해야 할 모든건 명령에서 대 소문자를 구분하며(따라서 나타난대로 <em>정확하게</em> 입력해야합니다), 각 명령 입력이 끝나면 <key>Enter</key>키를 눌러야 실행한다는 사실 뿐입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: WEP and WPA are ways of encrypting data on wireless networks.
ko: WEP와 WPA는 무선 네트워크 데이터 암호화 방식입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What do WEP and WPA mean?
ko: WEP과 WPA는 무슨 뜻인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: WEP and WPA (along with WPA2) are names for different encryption tools used to secure your wireless connection. Encryption scrambles the network connection so that no one can “listen in” to it and look at which web pages you are viewing, for example. WEP stands for <em>Wired Equivalent Privacy</em>, and WPA stands for <em>Wireless Protected Access</em>. WPA2 is the second version of the WPA standard.
ko: WEP와 WPA(및 WPA2)는 무선 연결을 보호하는 별개의 암호화 도구입니다. 암호화는 네트워크 연결을 알기 어렵게 꼬아놓기에 예를 들어, 그 누구도 “엿보기”가 불가능하며 어떤 웹 페이지를 보고 있는지 알 수 없습니다. WEP는 <em>유선 동격 개인화(Wired Equivalent Privacy)</em>를, WPA는 <em>무선 보안 접근(Wireless Protected Access)</em>을 의미합니다. WPA2는 WPA 표준의 두번째 버전입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Using <em>some</em> encryption is always better than using none, but WEP is the least secure of these standards, and you should not use it if you can avoid it. WPA2 is the most secure of the three. If your wireless card and router support WPA2, that is what you should use when setting up your wireless network.
ko: <em>어떤</em> 암호화 방식은 안 쓰느니보단 낫지만, WEP가 최소한 보안의 표준이며, 피할 수 있다면 사용하지 않는걸 추천합니다. WPA2는 세가지 방식 중 가장 안전합니다. 무선 카드 및 라우터에서 WPA2를 지원한다면, 무선 네트워크 설정시 활용해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to wireless networks, including hidden networks and networks created from phone tethering.
ko: 숨긴 네트워크, 폰 테더링으로 만든 네트워크 등 무선 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wireless networking
ko: 무선 네트워크

note: (itstool) path: info/desc
en: Edit your connection settings, and remove the unwanted connection option.
ko: 연결 설정을 편집하고 원하지 않는 연결 옵션을 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: My computer connects to the wrong network
ko: 잘못된 네트워크에 연결했어요

note: (itstool) path: page/p
en: When you turn your computer on, your computer will automatically try to connect to wireless networks that you have connected to in the past. If it tries to connect to a network that you do not want to connect to, follow the steps below.
ko: 컴퓨터를 켜면 이전에 연결한 무선 네트워크로의 자동 연결을 시도합니다. 원하지 않는 네트워크로 연결하려 든다면 다음 단계를 따릅니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To forget a wireless connection:
ko: 무선 연결을 완전히 지우려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Find the network that you <em>do not</em> want it to keep connecting to.
ko: 계속 연결하지 <em>않으려는</em> 네트워크를 찾습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <_:media-1/> button located next to the network.
ko: 네트워크 옆에 위치한 <_:media-1/> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Forget Connection</gui> button. Your computer will not try to connect to that network any more.
ko: <gui>연결 저장 지우기</gui> 단추를 누릅니다. 컴퓨터에서 더이상 해당 네트워크에 연결하지 않으려고 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you later want to connect to the network that your computer just forgot, follow the steps in <link xref="net-wireless-connect"/>.
ko: 다음에 컴퓨터에서 삭제한 네트워크에 연결하려면, <link xref="net-wireless-connect"/>의 단계를 따릅니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Networking
ko: 네트워크

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to wireless and wired networks. Stay safe with a VPN. Create a wireless hotspot.
ko: 유무선 네트워크에 연결합니다. VPN으로 안전한 상태를 유지합니다. 무선 핫스팟을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Networking, web &amp; email
ko: 네트워크, 웹, 전자메일

note: (itstool) path: info/desc
en: Automatically control screen brightness to reduce battery use.
ko: 자동으로 화면 밝기를 조절하여 배터리의 소모량을 줄입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Enable automatic brightness
ko: 자동 밝기 조절 켜기

note: (itstool) path: page/p
en: If your computer has an integrated light sensor, it can be used to automatically control screen brightness. This ensures that the screen is always easy to see in different ambient light conditions, and helps to reduce battery consumption.
ko: 컴퓨터에 통합 광 센서가 있다면 자동으로 화면 밝기를 조절할 때 사용할 수 있습니다. 제각기 다른 주변 조명 상태에 따라 언제든 쉽게 화면을 볼 수 있게 해주며, 배터리 전력 소모 감소에 도움을 줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Power Saving Options</gui> section, ensure that the <gui>Automatic Screen Brightness</gui> switch is set to on.
ko: <gui>절전 옵션</gui> 섹션에서 <gui>자동 화면 밝기</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To disable automatic screen brightness, switch it to off.
ko: 자동 화면 밝기를 끄려면 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Configure your computer to suspend automatically.
ko: 컴퓨터를 자동으로 대기 모드에 들어가도록 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set up automatic suspend
ko: 자동 대기 모드 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can configure your computer to automatically suspend when idle. Different intervals can be specified for running on battery or plugged in.
ko: 컴퓨터가 절전 상태일 때 자동으로 절전 상태로 들어가도록 설정할 수 있습니다. 배터리 또는 교류 전원에 연결할 경우 각각에 대해 다른 시간을 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Power Saving Options</gui> section, click <gui>Automatic Suspend</gui>.
ko: <gui>절전 옵션</gui> 섹션에서 <gui>자동 대기 모드</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <gui>On Battery Power</gui> or <gui>Plugged In</gui>, set the switch to on, and select a <gui>Delay</gui>. Both options can be configured.
ko: <gui>배터리 전원</gui> 또는 <gui>전원 연결</gui>을 선택하고 스위치를 켠 다음 <gui>지연 시간</gui>을 선택합니다. 각 옵션을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: On a desktop computer, there is one option labeled <gui>When Idle</gui>.
ko: 데스크톱 컴퓨터에서는 <gui>입력이 없을 때</gui> 옵션이 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The battery life displayed when you click on the <gui>battery icon</gui> is an estimate.
ko: <gui>배터리 아이콘</gui>을 눌렀을 때 나타나는 배터리 잔량은 추산치입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: The estimated battery life is wrong
ko: 배터리 추산 잔량이 잘못됨

note: (itstool) path: page/p
en: When you check the remaining battery life, you may find that the time remaining that it reports is different to how long the battery actually lasts. This is because the amount of remaining battery life can only be estimated. Normally, the estimates improve over time.
ko: 배터리 잔량을 확인할 때 실제로 사용할 수 있는 시간과 남은 시간이 다름을 알 수 있습니다. 배터리 잔량 추산은 시간이 가면 갈수록 개선이 되겠지만, 추산만 가능하기 때문입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In order to estimate the remaining battery life, a number of factors must be taken into account. One is the amount of power currently being used by the computer: power consumption varies depending on how many programs you have open, which devices are plugged in, and whether you are running any intensive tasks (like watching high-definition video or converting music files, for example). This changes from moment to moment, and is difficult to predict.
ko: 배터리 잔량을 추산하려면 바로 잡아야 할 변수가 많습니다. 하나는 컴퓨터에서 현재 사용하는 전력량입니다. 전력 소모량은 얼마나 많은 프로그램을 열었는지 어떤 장치를 연결했는지, 의도한 작업을 얼마나 실행하는지(예를 들면 고화질 영상을 감상하거나, 음악 파일을 변환하거나 등)에 따라 달라집니다. 이 값은 그때 그때 다르기 때문에 예측하기 어렵습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Another factor is how the battery discharges. Some batteries lose charge faster the emptier they get. Without precise knowledge of how the battery discharges, only a rough estimate of remaining battery life can be made.
ko: 다른 변수는 배터리 방전양입니다. 어떤 배터리는 충전 속도는 느리고 방전 속도가 빠릅니다. 어떻게 배터리를 방전하는지에 대한 정확한 지식이 없으면, 배터리 잔량 추산은 대략적일 수밖에 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: As the battery discharges, the power manager will figure out its discharge properties and will learn how to make better estimates of battery life. They will never be completely accurate, though.
ko: 배터리 방전에 따라 전원 관리자가 방전 특성을 알아내고 더욱 바람직한 배터리 수명 추산 방식을 익힙니다. 그럼에도 불구하고 완전하게 정확할 수는 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you get a completely ridiculous battery life estimate (say, hundreds of days), the power manager is probably missing some of the data it needs to make a sensible estimate.
ko: 배터리 사용 시간 추산이 완전히 이상하게 됐다면(이를테면, 100일), 전원 관리자에서 일부 데이터가 빠져 합리적인 추산치를 만들어줘야합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you unplug the power and run the laptop on battery for a while, then plug it in and let it recharge again, the power manager should be able to get the data it needs.
ko: 전원을 뽑고 배터리로 한동안 랩톱을 가동한 다음 다시 전원을 연결하면 충전을 다시 시작하는데, 이 때 전원 관리자에서 필요한 데이터를 가져올 수 있어야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Tips to reduce the power consumption of your computer.
ko: 컴퓨터 전력 소모를 줄이는 요령입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use less power and improve battery life
ko: 적은 전력을 사용하여 배터리 사용 시간 늘이기

note: (itstool) path: page/p
en: Computers can use a lot of power. By using some simple energy-saving strategies, you can reduce your energy bill and help the environment.
ko: 컴퓨터는 상당한 양의 전력을 소모할 수 있습니다. 간단한 에너지 절약 전략을 활용하여, 전기 요금을 아끼고 환경을 보호하는데 일조할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: General tips
ko: 일반 정보

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-exit#suspend">Suspend your computer</link> when you are not using it. This significantly reduces the amount of power it uses, and it can be woken up very quickly.
ko: 컴퓨터를 사용하지 않으면 <link xref="shell-exit#suspend">대기 모드로 둡니다</link>. 이렇게 하면 상당량의 전력 소모를 줄이고 더 빨리 상태를 복귀할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-exit#shutdown">Turn off</link> the computer when you will not be using it for longer periods. Some people worry that turning off a computer regularly may cause it to wear out faster, but this is not the case.
ko: 컴퓨터를 오랜 시간동안 사용하지 않으면 <link xref="shell-exit#shutdown">전원을 끕니다</link>. 어떤 사람은 컴퓨터를 끄면 보통 수명이 짧아지는 경우를 걱정하는데 이 경우는 아닙니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Power</gui> panel in <app>Settings</app> to change your power settings. There are a number of options that will help to save power: you can <link xref="display-blank">automatically blank the screen</link> after a certain time, enable the <gui>Automatic <link xref="power-profile">Power Saver</link></gui> mode when the battery is low, and have the computer <link xref="power-autosuspend">automatically suspend</link> if you have not used it for a certain period of time.
ko: <app>설정</app>의 <gui>전원</gui> 창에서 전원 설정을 바꿀 수 있습니다. 절전에 도움을 줄 몇가지 옵션이 있습니다: 일정 시간이 지나면 <link xref="display-blank">자동으로 화면을 비워</link>둘 수 있고, 배터리 잔량이 부족할 때 <gui>자동 <link xref="power-profile">절전</link></gui> 기능을 사용할 수 있으며, 일정 시간동안 사용하지 않을 경우, 컴퓨터를 <link xref="power-autosuspend">자동 대기</link>모드로 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Reduce the <link xref="display-brightness">screen brightness</link>.
ko: <link xref="display-brightness">화면 밝기</link>를 줄입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Turn off any external devices (like printers and scanners) when you are not using them.
ko: 사용하지 않는 외장 장치(프린터, 스캐너)를 끕니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Laptops, netbooks, and other devices with batteries
ko: 랩톱, 넷북, 배터리를 장착한 기타 장치

note: (itstool) path: item/p
en: Reduce the <link xref="display-brightness">screen brightness</link>. Powering the screen accounts for a significant fraction of a laptop power consumption.
ko: <link xref="display-brightness">화면 밝기</link>를 줄입니다. 랩톱 전원 소모의 대부분은 화면 전원 인가 부분이 차지합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Most laptops have buttons on the keyboard (or a keyboard shortcut) that you can use to reduce the brightness.
ko: 대부분의 랩톱은 키보드 위에 (또는 키보드의 바로 가기 키로) 밝기를 줄일 수 있는 단추가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you do not need an Internet connection for a little while, <link xref="power-wireless">turn off the wireless or Bluetooth cards</link>. These devices work by broadcasting radio waves, which takes quite a bit of power.
ko: 잠시 인터넷 연결이 필요하지 않다면, <link xref="power-wireless">무선 또는 블루투스 카드를 끕니다</link>. 이 장치는 상당한 전파를 소모하는 전파 방사 방식으로 동작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some computers have a physical switch that can be used to turn it off, whereas others have a keyboard shortcut that you can use instead. You can turn it on again when you need it.
ko: 일부 컴퓨터에는 무선 네트워크 장치를 끌 수 있는 물리 스위치가 있기도 하며, 키보드 바로 가기 키로 대신 쓸 수 있는 키도 있습니다. 필요하면 다시 켤 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: More advanced tips
ko: 추가 고급 정보

note: (itstool) path: item/p
en: Reduce the number of tasks that are running in the background. Computers use more power when they have more work to do.
ko: 백그라운드에 실행하는 수많은 작업 수를 줄입니다. 동작하는 프로그램이 많을 수록 더 많은 전력을 소모합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Most of your running applications do very little when you are not actively using them. However, applications that frequently grab data from the internet or play music or movies can impact your power consumption.
ko: 실행하는 프로그램 대부분이 사용하지 않는 동안에는 하는 일이 별로 없습니다. 그러나 수시로 데이터를 프로그램에서 수집하는 프로그램이나 음악 또는 영상을 재생하는 프로그램은 전력 소모에 영향을 줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Tips such as “Do not let the battery charge get too low”.
ko: “배터리를 너무 적게 충전하지 마십시오”와 같은 사용상 비결입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Get the most out of your laptop battery
ko: 랩톱 배터리 최대한 활용하기

note: (itstool) path: page/p
en: As laptop batteries age, they get worse at storing charge and their capacity gradually decreases. There are a few techniques that you can use to prolong their useful lifetime, although you should not expect a big difference.
ko: 랩톱 배터리가 오래되면, 충전 상태가 점점 나빠지며 충전 용량이 줄어듭니다. 큰 차이까지는 기대할 수 없지만 가용 수명을 상대적으로 연장할 수 있는 몇가지 기술적 요령이 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not let the battery run all the way down. Always recharge <em>before</em> the battery gets very low, although most batteries have built-in safeguards to prevent the battery running too low. Recharging when it is only partially discharged is more efficient, but recharging when it is only slightly discharged is worse for the battery.
ko: 배터리를 방전 상태로 두지 않습니다. 대부분 배터리에서는 내장 보호회로에서 배터리 잔량 수준이 너무 떨어지는걸 막아주긴 하지만, 배터리 잔량이 낮은 수준으로 떨어지기 <em>전</em> 늘 재충전합니다. 약간 방전됐을 때 재충전하는게 더 효율적이긴 하지만, 배터리를 거의 방전 상태로 둔 다음에 재충전을 시작하는게 더 좋습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Heat has a detrimental effect on the charging efficiency of the battery. Do not let the battery get any warmer than it has to.
ko: 배터리를 가열하면 충전 효율에 있어 해로운 결과를 가져옵니다. 배터리를 뜨거워지지 않게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Batteries age even if you leave them in storage. There is little advantage in buying a replacement battery at the same time as you get the original battery — always buy replacements when you need them.
ko: 배터리는 보관함에서 그대로 두더라도 수명이 계속 깎입니다. 초기 배터리를 받았을 때와 같이 교체 배터리를 구매하는게 좀 낫습니다. 필요할 때마다 교체 배터리를 항상 구매합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This advice applies specifically to Lithium-Ion (Li-Ion) batteries, which are the most common type. Other types of battery may benefit from different treatment.
ko: 이 권고는 특히 대부분의 랩톱에 장착하는 형식인 리튬 이온(Li-Ion) 배터리에 해당합니다. 다른 방식의 배터리는 다른 방식으로 다루는게 좋습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Some laptops intentionally slow down when they are running on battery.
ko: 일부 랩톱은 배터리로 가동할 때 의도적으로 속도를 느리게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why is my laptop slow when it is on battery?
ko: 랩톱을 배터리로 동작할 때 왜 느릴까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Some laptops intentionally slow down when they are running on battery in order to conserve power. The processor (CPU) in the laptop switches to a slower speed, and processors use less power when running slower, so the battery should last longer.
ko: 일부 랩톱은 전원을 절약하려 배터리로 동작할 때 의도적으로 느리게 동작합니다. 랩톱의 프로세서(CPU)는 느린 속도로 전환하고, 느리게 동작할 떄 적은 전력을 소모하여 배터리를 오래 사용하게 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This feature is called <em>CPU frequency scaling</em>.
ko: 이 기능을 <em>CPU 주파수 스케일링</em>이라고 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Tweaks from the manufacturer and differing battery life estimates may be the cause of this problem.
ko: 제조사의 개별 설정과 배터리 수명 추산 차이로 인해 이 문제가 일어날 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why do I have less battery life than I did on Windows/Mac OS?
ko: 윈도우/맥 OS를 사용할 때보다 배터리 사용 시간이 왜 적을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Some computers appear to have a shorter battery life when running on Linux than they do when running Windows or Mac OS. One reason for this is that computer vendors install special software for Windows/Mac OS that optimizes various hardware/software settings for a given model of computer. These tweaks are often highly specific, and may not be documented, so including them in Linux is difficult.
ko: 일부 컴퓨터는 윈도우 또는 맥 OS를 실행할 때보다 리눅스를 실행할 때 배터리 사용 시간이 더 짧게 나타납니다. 이유 중 하나라면 지정 컴퓨터 모델에서 다양한 하드웨어/프로그램 설정을 최적화하도록 윈도우/맥 OS용 특수 프로그램을 설치했기 때문일 수 있습니다. 이 개별 설정은 매우 특별해서, 설명서에도 없으며, 리눅스에 해당 프로그램을 넣기에는 어렵습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Unfortunately, there is not an easy way of applying these tweaks yourself without knowing exactly what they are. You may find that using some <link xref="power-batterylife">power-saving methods</link> helps, though. If your computer has a <link xref="power-batteryslow">variable-speed processor</link>, you might find that changing its settings is also useful.
ko: 불행하게도 해당 프로그램의 동작을 제대로 알아내기 전에는 이 별개 설정을 적용하는건 쉽지 않습니다. 일부 <link xref="power-batterylife">절전 방식</link> 보조 기술을 알아낼 수는 있습니다. 컴퓨터에 <link xref="power-batteryslow">동적 속도 프로세서</link>가 붙어있다면, 이 설정을 조금 바꾸는게 요긴하다는 점을 알아낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Another possible reason for the discrepancy is that the method of estimating battery life is different on Windows/Mac OS than on Linux. The actual battery life could be exactly the same, but the different methods give different estimates.
ko: 이러한 차이가 나는 다른 가능한 이유라면 윈도우/맥 OS의 배터리 사용 시간 추정 방식이 리눅스와 다르기 때문입니다. 실제 배터리 사용 시간은 정확히 같을 수 있지만, 추산 방식은 다를 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Laptops go to sleep when you close the lid, in order to save power.
ko: 랩톱 덮개를 닫으면, 절전용 대기 모드로 들어갑니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why does my computer turn off when I close the lid?
ko: 왜 덮개를 덮으면 컴퓨터가 꺼질까요?

note: (itstool) path: page/p
en: When you close the lid of your laptop, your computer will <link xref="power-suspend"><em>suspend</em></link> in order to save power. This means that the computer is not actually turned off — it has just gone to sleep. You can resume it by opening the lid. If it does not resume, try clicking the mouse or pressing a key. If that still does not work, press the power button.
ko: 랩톱의 덮개를 닫으면, 절전용 <link xref="power-suspend"><em>대기</em></link> 모드로 들어갑니다. 컴퓨터는 실제로 꺼지지 않습니다. 그냥 잠을 잘 뿐입니다. 덮개를 열어 상태 복귀를 할 수 있습니다. 원 상태로 복귀하지 않으면 마우스를 누르거나 키를 눌러봅니다. 그래도 동작하지 않으면, 전원 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some computers are unable to suspend properly, normally because their hardware is not completely supported by the operating system (for example, the Linux drivers are incomplete). In this case, you may find that you are unable to resume your computer after you have closed the lid. You can try to <link xref="power-suspendfail">fix the problem with suspend</link>, or you can prevent the computer from trying to suspend when you close the lid.
ko: 일부 컴퓨터는 대기 모드로 제대로 들어가지 못합니다. 보통 운영체제에서 지우너하는 대기 모드를 하드웨어에서 제대로 지원하지 않기 때문(예: 리눅스 드라이버가 온전하지 않음)입니다. 이 경우, 덮개를 닫은 후 컴퓨터가 정상 상태로 돌아오지 않음을 확인할 수 있습니다. <link xref="power-suspendfail">대기 모드 문제 해결</link>을 시도해볼 수 있거나, 덮개를 덮었을 때 대기 모드로 들어가지 못하게 막을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Stop the computer from suspending when the lid is closed
ko: 덮개를 덮었을 때 대기 모드 멈춤

note: (itstool) path: note/p
en: These instructions will only work if you are using <app>systemd</app>. Contact your distribution for more information.
ko: <app>systemd</app>를 사용한다면 다음 절차만 동작합니다. 자세한 내용은 배포판 지원 포럼에 문의합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You need to have <app>Tweaks</app> installed on your computer to change this setting.
ko: 이 설정을 바꾸려면 <app>기능 개선</app>을 컴퓨터에 설치해야합니다.

note: (itstool) path: if/p
en: <link style="button" action="install:gnome-tweaks">Install <app>Tweaks</app></link>
ko: <link style="button" action="install:gnome-tweaks"><app>기능 개선</app>을 설치합니다</link>

note: (itstool) path: section/p
en: If you do not want the computer to suspend when you close the lid, you can change the setting for that behavior.
ko: 덮개를 덮었을 때 컴퓨터를 대기 모드로 두고 싶지 않으면, 동작 설정을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Be very careful if you change this setting. Some laptops can overheat if they are left running with the lid closed, especially if they are in a confined place like a backpack.
ko: 이 설정을 바꿀 때 상당한 주의를 요합니다. 일부 랩톱은 덮개를 덮었을 때 계속 동작하게 두면, 백팩에 넣어두었을 때 과열 상태가 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Tweaks</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>기능 개선</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Tweaks</gui> to open the application.
ko: <gui>기능 개선</gui>을 눌러 프로그램을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>General</gui> tab.
ko: <gui>일반</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Suspend when laptop lid is closed</gui> switch to off.
ko: <gui>랩톱 덮개를 닫을 때 절전 상태 전환</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Close the <gui>Tweaks</gui> window.
ko: <gui>기능 개선</gui> 창을 닫습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Some fan-control software could be missing, or your laptop may be running hot.
ko: 일부 팬 조정 프로그램이 빠지거나 랩톱이 과열될 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: The laptop fan is always running
ko: 랩톱 팬이 항상 동작합니다

note: (itstool) path: page/p
en: If cooling fan in your laptop is always running, it could be that the hardware that controls the cooling system in the laptop is not very well supported in Linux. Some laptops need extra software to control their cooling fans efficiently, but this software may not be installed (or available for Linux at all) and so the fans just run at full speed all of the time.
ko: 랩톱 냉각 팬이 항상 돌아간다면, 리눅스에서 랩톱의 냉각 시스템 제어 하드웨어를 제대로 지원하지 않을 수도 있습니다. 일부 랩톱은 효율적으로 냉각 팬을 제어하려면 추가 프로그램이 필요하지만, 이 프로그램이 (리눅스 용이 없거나) 설치 하지 않았을 수도 있으며 늘 최고 속도로 냉각 팬이 돌아갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If this is the case, you may be able to change some settings or install extra software that allows full control of the fan. For example, <link href="http://vaio-utils.org/fan/">vaiofand</link> can be installed to control the fans of some Sony VAIO laptops. Installing this software is quite a technical process which is highly dependent on the make and model of your laptop, so you may wish to seek specific advice on how to do it for your computer.
ko: 이 경우 일부 설정을 바꾸거나 팬을 제대로 제어할 수 있도록 추가 프로그램을 설치할 수도 있습니다. 예를 들면 소니 VAIO 랩톱용 냉각 팬 제어 용으로 <link href="http://vaio-utils.org/fan/">vaiofand</link>를 설치할 수 있습니다. 이 프로그램의 설치는 랩톱 제조, 모델에 따른 기술적 절차이므로 컴퓨터 모델별 방법을 찾아보시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: It is also possible that your laptop just produces a lot of heat. This does not necessarily mean that it is overheating; it might just need the fan to run at full speed all of the time to allow it to stay cool enough. If this is the case, you have little option but to let the fan run at full speed all of the time. You can sometimes buy additional cooling accessories for your laptop which may help.
ko: 이 과정에서 랩톱에서 상당량의 열이 발생할 수 있습니다. 과열 상태임을 의미하는건 아닙니다. 충분한 냉각을 위해 늘 최고 속도로 냉각 팬을 돌리고 있어야 합니다. 이 경우 일부 옵션이 있긴 하지만, 늘 최고 속도로 팬을 돌아가게 합니다. 때로는 랩톱 냉각에 조금이나마 도움이 될 추가 냉각 소모품을 구매할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Computers usually get warm, but if they get too hot they can overheat, which can be damaging.
ko: 컴퓨터는 보통 따뜻하지만, 과열되면 손상을 유발할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: My computer gets really hot
ko: 컴퓨터가 너무 뜨거워요

note: (itstool) path: page/p
en: Most computers get warm after a while, and some can get quite hot. This is normal: it is simply part of the way that the computer cools itself. However, if your computer gets very warm it could be a sign that it is overheating, which can potentially cause damage.
ko: 대부분 컴퓨터는 한동안은 따뜻하지만, 뜨거워질 수 있습니다. 컴퓨터는 자신을 식히기 위한 모종의 동작 일부를 진행하는게 정상입니다. 그러나 컴퓨터가 너무 뜨거우면 잠재적으로 손상을 입힐 수 있는 과열의 징후입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most laptops get reasonably warm once you have been using them for a while. It is generally nothing to worry about — computers produce a lot of heat and laptops are very compact, so they need to remove their heat rapidly and their outer casing warms up as a result. Some laptops do get too hot, however, and may be uncomfortable to use. This is normally the result of a poorly-designed cooling system. You can sometimes get additional cooling accessories which fit to the bottom of the laptop and provide more efficient cooling.
ko: 대부분 랩톱은 사용중에는 당연히 따듯하게 돼있습니다. 보통 이 부분은 걱정할 필요가 없습니다. 컴퓨터란 원래 열이 나는 존재고, 랩톱은 작기 때문에 결과적으로 빨리 식어야 하니 따뜻할 수밖에 없습니다. 일부 랩톱은 그렇게 뜨겁지 않습니다만, 쓰기에는 불편할 수 있습니다. 빈약하게 설계한 냉각 시스템이 빛어낸 결과입니다. 때로는 랩톱 하단에 맞는 추가 냉각 주변 장치를 장착하여 더 효율적인 냉각 처리를 진행할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a desktop computer which feels hot to the touch, it may have insufficient cooling. If this concerns you, you can buy extra cooling fans or check that the cooling fans and vents are free from dust and other blockages. You might want to consider putting the computer in a better-ventilated area too — if kept in confined spaces (for example, in a cupboard), the cooling system in the computer may not be able to remove heat and circulate cool air fast enough.
ko: 데스크톱 컴퓨터가 만지기에 상당히 뜨겁다면 제대로 된 냉각을 수행하지 않기 때문일 수도 있습니다. 이를 인지했다면 추가 냉각 팬을 구매하거나, 냉각 팬과 환기구에 먼지 또는 기타 이물질이 끼어있는지를 확인해볼 수 있습니다. 아마도 컴퓨터에서 열기를 더 잘 배출해냈으면 할텐데, 좁은 공간에 둔다면(예를 든다면, 컵 쟁반) 컴퓨터의 냉각 체계는 열기를 배출하지 못하고 시원한 공기를 충분히 순환하지 못할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some people are concerned about the health risks of using hot laptops. There are suggestions that prolonged use of a hot laptop on your lap might possibly reduce fertility, and there are reports of minor burns being suffered too (in extreme cases). If you are concerned about these potential problems, you may wish to consult a medical practitioner for advice. Of course, you can simply choose not to rest the laptop on your lap.
ko: 어떤 사람은 뜨거운 랩톱에 화상을 입을가 염려하기도 합니다. 뜨거운 랩톱을 다리맡에 오래 올려두고 쓰면 생식 기능이 저하되며, (최악의 경우에는)저온 화상으로 고통을 받을 수도 있다는 보고가 있습니다. 잠재적 문제를 걱정한다면, 의사와 상의하시는게 좋습니다. 물론 간단하게 다리 맡에 랩톱을 두고 쓰지 않으면 됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Most modern computers will shut themselves down if they get too hot, to prevent themselves from becoming damaged. If your computer keeps shutting down, this might be the reason. If your computer is overheating, you will probably need to get it repaired.
ko: 대부분의 최신 컴퓨터에서는 상당히 뜨거울 경우 자체적으로 꺼져서 기기 손상을 막습니다. 컴퓨터가 여전히 알아서 거진다면, 이게 이유일 수 있습니다. 컴퓨터가 과열 상태라면, 수리를 받아야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Allowing the battery to completely discharge is bad for it.
ko: 배터리를 완전히 방전하게끔 하는건 바람직하지 않습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why did my computer turn off when the battery got to 10%?
ko: 왜 배터리가 10%밖에 안 남았을 때 컴퓨터가 꺼지나요?

note: (itstool) path: page/p
en: When the charge level of the battery gets too low, your computer will automatically turn off. It does this to make sure that the battery does not completely discharge, since this is bad for the battery. If the battery just ran out, the computer would not have time to shut down properly either.
ko: 배터리 충전 수준이 상당히 낮다면, 컴퓨터가 자동으로 꺼집니다. 완전 방전은 배터리에 좋지 않으므로 완전 방전하지 않았는지 확인합니다. 배터리를 방전하면, 컴퓨터에서는 그 이전에 스스로를 정상적으로 알아서 끌 시간이 부족할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Bear in mind that when your computer automatically turns off, your applications and documents <em>are not</em> saved. To avoid losing your work, save it before the battery gets too low.
ko: 컴퓨터를 자동으로 꺼지게 하면, 프로그램과 문서를 저장하지 <em>않는다</em>는 점 명심합니다. 작업 손실을 막으려면 배터리 잔량이 상당히 부족해지기 전에 저장합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Some wireless devices have problems handling when your computer is suspended and does not resume properly.
ko: 일부 무선 네트워크 장치는 컴퓨터를 절전 상태로 둔 후 제대로 복귀시키지 못할 때 문제가 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I have no wireless network when I wake up my computer
ko: 컴퓨터 상태를 복귀할 때 무선 네트워크가 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you have suspended your computer, you may find that your wireless internet connection does not work when you resume it again. This happens when the <link xref="hardware-driver">driver</link> for the wireless device does not fully support certain power saving features. Typically, the wireless connection fails to turn on properly when the computer is resumed.
ko: 컴퓨터가 절전 상태로 들어간 경우, 상태 복귀를 할 때 무선 인터넷 연결이 안될 수도 있음을 확인할 지도 모릅니다. 이런 문제는 무선 통신 장치 <link xref="hardware-driver">드라이버</link>의 절전 기능을 제대로 지원하지 않을 때 일어납니다. 보통 무선 연결은 컴퓨터를 원 상태로 복귀했을 때 정상적인 무선 연결에 실패합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If this happens, try switching your wireless off and then back on again:
ko: 이런 문제가 나타나면, 무선 스위치를 일단 끄고 다시 켜봅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Wi-Fi</gui> switch at the top-right of the window to off and then on again.
ko: 창 우측 상단의 <gui>와이파이</gui>를 끈 후 다시 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the wireless still does not work, switch the <gui>Airplane Mode</gui> switch to on and then switch it off again.
ko: 무선 통신이 여전히 동작하지 않으면, <gui>비행기 모드</gui> 스위치를 켠 후 다시 끕니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If this does not work, restarting your computer should make the wireless work again. If you are still having problems after that, connect to the internet using an Ethernet cable and update your computer.
ko: 동작하지 않는다면 컴퓨터를 다시 시작해서 무선 통신이 다시 동작하게 해야합니다. 그래도 여전히 문제가 있다면, 이더넷 케이블로 인터넷에 연결하여 컴퓨터를 업데이터합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Your computer will work, but you might need a different power cable or a travel adapter.
ko: 컴퓨터가 동작하긴 하겠지만, 다른 케이블 내지는 여행용 어댑터가 필요할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Will my computer work with a power supply in another country?
ko: 다른 나라의 전원 공급 장치로도 컴퓨터가 동작할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Different countries use power supplies at different voltages (usually 110V or 220-240V) and AC frequencies (usually 50 Hz or 60 Hz). Your computer should work with a power supply in a different country as long as you have an appropriate power adapter. You may also need to flip a switch.
ko: 제각기 다른 나라에서는 각기 다른 전압(보통 110V 또는 220-240V)과 교류 주파수(보통 50Hz 또는 60Hz)를 지닌 전원 공급 장치를 활용합니다. 컴퓨터는 적절한 전원 어댑터를 활용하는 만큼 타 국가에서의 전원 공급 장치로도 동작해야합니다. 또한 스위치 위치를 바꾸어야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a laptop, all you should need to do is get the right plug for your power adapter. Some laptops come packaged with more than one plug for their adapter, so you may already have the right one. If not, plugging your existing one into a standard travel adapter will suffice.
ko: 랩톱이라면, 필요한 모든 조치는 전원 어댑터에 맞는 올바른 플러그를 구하는 일 뿐입니다. 일부 랩톱은 하나 이상의 플러그가 포장 상태로 딸려오기 때문에 이미 제대로 된 플러그가 있을 수 있습니다. 그렇지 않으면 기존 플러그를 적절한 여행용 표준 어댑터에 연결하는 걸로 충분합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a desktop computer, you can also get a cable with a different plug, or use a travel adapter. In this case, however, you may need to change the voltage switch on the computer’s power supply, if there is one. Many computers do not have a switch like this, and will happily work with either voltage. Look at the back of the computer and find the socket that the power cable plugs into. Somewhere nearby, there may be a small switch marked “110V” or “230V” (for example). Switch it if you need to.
ko: 데스크톱 컴퓨터라면 다른 플러그 케이블을 사용하거나 여행용 어댑터를 활용할 수 있습니다. 그러나 이 경우에는, 컴퓨터의 전원 공급장치의 전압 스위치 위치가 있다면 해당 스위치를 바꿔야 할 수도 있습니다. 대부분의 컴퓨터에는 이런 스위치가 없으며 어떤 전압에도 만족스럽게 잘 동작합니다. 컴퓨터 후면을 살펴보고 전원 케이블 플러그 소켓을 찾아봅니다. 그 쯤 어딘가에 (예를 들어) “110V” 또는 “230V”로 표시한 작은 스위치가 있습니다. 필요한 경우 해당 스위치의 위치를 바꿉니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Be careful when changing power cables or using travel adapters. Switch everything off first if you can.
ko: 전원 케이블 또는 여행용 어댑터를 활용할 때 유의합니다. 가능하다면 우선 모든 전원을 끕니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display the battery percentage in the top bar.
ko: 상단 표시줄에 배터리 잔여량 백분율을 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Show the battery status as a percentage
ko: 배터리 상태를 백분율로 나타내기

note: (itstool) path: page/p
en: The <link xref="status-icons#batteryicons">status icon</link> in the top bar shows the charge level of the main internal battery, and whether it is currently charging or not. It can also display the charge as a <link xref="power-percentage">percentage</link>.
ko: 상단 표시줄의 <link xref="status-icons#batteryicons">상태 아이콘</link>에서는 주 내부 배터리의 충전 수준과, 현재 충전 여부를 나타냅니다. <link xref="power-percentage">백분율</link>로 충전율을 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Display the battery percentage in the top bar
ko: 상단 표시줄에 배터리 잔여량 백분율로 나타내기

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Suspend &amp; Power Button</gui> section, set <gui>Show Battery Percentage</gui> to on.
ko: <gui>대기 모드 및 전원 단추</gui>에서 <gui>배터리 백분율 표시</gui>를 켬으로 설정합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Balance performance and battery usage.
ko: 성능과 배터리 방전의 균형을 조절합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Choose a power profile
ko: 전원 프로파일 선택

note: (itstool) path: page/p
en: You can manage power usage by choosing a <gui>Power Mode</gui>. There are three possible profiles:
ko: <gui>전원 모드</gui>를 선택하여 전력을 관리할 수 있습니다. 세가지 활용 가능한 프로파일이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Balanced</gui>: Standard performance and power usage. This is the default setting.
ko: <gui>균형</gui>: 표준 성능 및 전력 사용 항목입니다. 기본 설정값 입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Power Saver</gui>: Reduced performance and power usage. This setting maximizes battery life. It may enable some power saving options and prevent them from being switched off.
ko: <gui>전기 절약</gui>: 성능과 전력 사용량을 줄입니다. 이렇게 설정하면 배터리 사용 시간이 늘어납니다. 일부 전기 절약 옵션을 활성화하며, 해당 설정을 끄지 못하게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Performance</gui>: High performance and power usage. This mode will only be visible if it is supported by your computer. It will be selectable if your computer is running on AC power. If your device supports lap detection, you will not be able to select this option if the device is running on someone's lap.
ko: <gui>성능</gui>: 성능과 전력 사용량을 끌어올립니다. 이 모드는 컴퓨터에서 지원하는 경우에만 나타납니다. 컴퓨터에서 교류 전원을 사용하는 경우 선택할 수 있습니다. 장치에서 무릎 감지 기능이 있다면, 해당 장치가 누군가의 무릎 위에 있을 때 이 옵션을 선택할 수 없습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To choose a power profile:
ko: 전원 프로파일을 선택하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Power Mode</gui> section, choose one of the profiles.
ko: <gui>전원 모드</gui> 섹션에서 프로파일 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display the status of the battery and connected devices.
ko: 배터리와 연결 장치의 상태를 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check the battery status
ko: 배터리 상태 확인

note: (itstool) path: steps/title
en: Display the status of the battery and connected devices
ko: 배터리와 연결 장치 상태 표시

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Power</gui> to open the panel. The status of <gui>Batteries</gui> and known <gui>Devices</gui> is displayed.
ko: <gui>전원</gui>을 눌러 창을 엽니다. <gui>배터리</gui> 상태와 <gui>장치</gui>가 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If an internal battery is detected, the <gui>Batteries</gui> section displays the status of one or more laptop batteries. The indicator bar shows the percent charged, as well as time until fully charged if plugged in, and time remaining when running on battery power.
ko: 내부 배터리를 발견하면 <gui>배터리</gui> 섹션에서 하나 이상의 랩톱 배터리 상태를 나타냅니다. 이 표시줄에서는 전원을 연결했을 때 완전 충전이 이루어지는 시간 동안에도 충전 백분율을 나타내며 배터리 전원으로 동작하는 경우 남은 시간을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <gui>Devices</gui> section displays the status of connected devices.
ko: <gui>장치</gui> 섹션에서는 연결 장치 상태를 나타냅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Some computer hardware causes problems with suspend.
ko: 일부 컴퓨터 하드웨어에서는 대기 모드에 들어가면 문제가 일어날 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why does my computer not turn back on after I suspended it?
ko: 왜 컴퓨터를 대기 모드로 두었는데 상태가 되돌아오지 않죠?

note: (itstool) path: page/p
en: If you <link xref="power-suspend">suspend</link> your computer, then try to resume it, you may find that it does not work as you expected. This could be because suspend is not supported properly by your hardware.
ko: 컴퓨터를 <link xref="power-suspend">대기 모드</link>로 설정하고 상태를 복원할 때, 기대하던대로 잘 동작하지 않음을 겪을 수도 있습니다. 이는 대기 모드 기능이 모든 하드웨어에서 제대로 동작하도록 지원하는건 아니기 때문입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: My computer is suspended and is not resuming
ko: 제 컴퓨터가 대기모드에 빠져 돌아오지 않아요

note: (itstool) path: section/p
en: If you suspend your computer and then press a key or click the mouse, it should wake up and display a screen asking for your password. If this does not happen, try pressing the power button (do not hold it in, just press it once).
ko: 컴퓨터를 대기 모드로 두었고 키를 누르거나 마우스를 눌렀다면, 컴퓨터 상태가 정상으로 돌아오고 화면에서 암호를 물어봐야 합니다. 만약 이런 일이 일어나지 않는다면 전원 단추를 눌러봅니다(누르고 있는게 아니라 한 번 누름).

note: (itstool) path: section/p
en: If this still does not help, make sure that your computer’s monitor is switched on and try pressing a key on the keyboard again.
ko: 이 방법이 도움이 되지 않는다면, 컴퓨터 모니터를 켰는지 확인하고 키보드의 키를 한 번 더 눌러봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As a last resort, turn off the computer by holding in the power button for 5-10 seconds, although you will lose any unsaved work by doing this. You should then be able to turn on the computer again.
ko: 최후의 수단으로, 저장하지 않은 내용을 잃음을 감수하고 전원 단추를 5~10초간 눌러 전원을 급니다. 컴퓨터가 다시 켜져야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If this happens every time you suspend your computer, the suspend feature may not work with your hardware.
ko: 컴퓨터를 대기 모드로 둘 때마다 이런 일이 계속 일어난다면, 대기 모드 기능이 하드웨어에서 제대로 동작하지 않을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your computer loses power and does not have an alternative power supply (such as a working battery), it will switch off.
ko: 컴퓨터 전원이 방전되고 대체 전원 공급 장치가 없다면(동작하는 배터리) 전원이 꺼집니다.

note: (itstool) path: section/title
en: My wireless connection (or other hardware) does not work when I wake up my computer
ko: 컴퓨터 상태를 대기모드에서 복원하면 무선 연결(또는 기타 하드웨어)아 동작하지 않아요

note: (itstool) path: section/p
en: If you suspend your computer and then resume it again, you may find that your internet connection, mouse, or some other device does not work properly. This could be because the driver for the device does not properly support suspend. This is a <link xref="hardware-driver">problem with the driver</link> and not the device itself.
ko: 컴퓨터를 절전 상태로 두었다가 원상태로 복귀할 때, 인터넷 연결, 마우스, 일부 기타 장치가 제대로 동작하지 않는 상황에 만날 수도 있습니다. 아마도 장치 드라이버가 대기 모드를 제대로 지원하지 않기 때문일 수도 있습니다. 장치 자체 문제가 아닌 <link xref="hardware-driver">드라이버의 문제</link>입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the device has a power switch, try turning it off and then on again. In most cases, the device will start working again. If it connects via a USB cable or similar, unplug the device and then plug it in again and see if it works.
ko: 장치에 전원 스위치가 있다면 껐다가 다시 켜봅니다. 대부분의 경우 장치가 다시 동작합니다. USB 케이블 같은걸로 연결했다면, 장치를 뽑았다가 다시 연결하여 동작하는지 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you cannot turn off or unplug the device, or if this does not work, you may need to restart your computer for the device to start working again.
ko: 장치를 끄거나 뽑을 수 없거나, 장치가 동작하지 않는다면, 컴퓨터를 다시 시작하여 장치를 다시 동작할 수 있게 해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Suspend sends your computer to sleep so it uses less power.
ko: 대기 모드는 컴퓨터에게 적은 전력을 소모하도록 잠자기 상태로 둡니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What happens when I suspend my computer?
ko: 제 컴퓨터를 대기 모드로 설정하면 무슨 일이 일어나나요?

note: (itstool) path: page/p
en: When you <em>suspend</em> the computer, you send it to sleep. All of your applications and documents remain open, but the screen and other parts of the computer switch off to save power. The computer is still switched on though, and it will still be using a small amount of power. You can wake it up by pressing a key or clicking the mouse. If that does not work, try pressing the power button.
ko: 컴퓨터를 <em>대기</em> 상태로 둘 때 잠자기 신호를 보냅니다. 모든 프로그램과 문서는 열린 상태로 두지만, 화면과 다른 부분은 절전을 목적으로 끕니다. 컴퓨터는 여전히 켜저 있으며, 적은 전력을 소모합니다. 키를 누르거나 마우스 단추를 눌러 깨울 수 있습니다. 동작하지 않으면, 전원 단추를 눌러봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some computers have problems with hardware support which mean that they <link xref="power-suspendfail">may not be able to suspend properly</link>. It is a good idea to test suspend on your computer to see if it does work before relying on it.
ko: 어떤 컴퓨터는 하드웨어 지원 문제가 있는데 <link xref="power-suspendfail">대기 모드에 제대로 진입하지 못합니다</link>. 대기 모드 기능에 의존하기 전에 컴퓨터가 대기 모드로 들어가는지 시험을 진행하시는게 좋습니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Always save your work before suspending
ko: 대기 모드 진입 전 항상 모든 작업을 저장

note: (itstool) path: note/p
en: You should save all of your work before suspending the computer, just in case something goes wrong and your open applications and documents cannot be recovered when you resume the computer again.
ko: 컴퓨터를 대기모드로 바꾸기 전 모든 작업 내용을 저장해야 합니다. 이 경우 뭔가 잘못될 수 있으며 컴퓨터를 원상 복귀할 때 열린 프로그램과 문서를 복원할 수 없을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: The screen will dim when the computer is idle in order to save power.
ko: 절전을 목적으로 컴퓨터를 대기모드로 두는 동안 화면이 어두워집니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why does my screen go dim after a while?
ko: 왜 한동안 화면이 검게 변할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: If it is possible to set the brightness of your screen, it will dim when the computer is idle in order to save power. When you start using the computer again, the screen will brighten.
ko: 화면의 밝기를 조절할 수 있다면, 전원을 절약을 목적으로 컴퓨터를 대기 모드로 둘 때 검게 변하게 할 수 있습니다. 컴퓨터를 다시 시작할 때면 화면이 다시 밝아집니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To stop the screen from dimming itself:
ko: 화면이 어둡게 바뀌는 현상을 멈추려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Dim Screen</gui> switch to off in the <gui>Power Saving Options</gui> section.
ko: <gui>절전</gui> 섹션에서 <gui>빈 화면</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Loose cables and hardware problems are possible reasons.
ko: 케이블을 느슨한 연결과 하드웨어 문제가 유력한 요인입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: My computer will not turn on
ko: 컴퓨터가 켜지지 않아요

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of reasons why your computer will not turn on. This topic gives a brief overview of some of the possible reasons.
ko: 컴퓨터가 켜지지 않는 이유에는 여러가지가 있습니다. 이 주제에서는 가능한 이유 일부를 간단하게 살펴보도록 하겠습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Computer not plugged in, empty battery, or loose cable
ko: 컴퓨터 전원을 연결하지 않았거나, 배터리를 방전했거나, 케이블 연결이 느슨해요

note: (itstool) path: section/p
en: Make sure that the power cables of the computer are firmly plugged in and the power outlets are switched on. Make sure that the monitor is plugged in and switched on too. If you have a laptop, connect the charging cable (in case it has run out of battery). You may also want to check that the battery is correctly fitted in place (check the underside of the laptop) if it is removable.
ko: 컴퓨터의 전원 케이블을 올바르게 연결했는지, 전원 케이블 연결 부위의 스위치를 켰는지 확인합니다. 모니터를 제대로 연결하고 전원을 켰는지도 확인합니다. 랩톱인 경우 충전 케이블을 제대로 연결합니다(이 경우 배터리가 방전됐을 수 있음). 배터리를 착탈할 수 있다면 제자리에 제대로 장착했는지 확인할 수도 있습니다(랩톱 하단 확인).

note: (itstool) path: section/title
en: Problem with the computer hardware
ko: 컴퓨터 하드웨어 문제

note: (itstool) path: section/p
en: A component of your computer may be broken or malfunctioning. If this is the case, you will need to get your computer repaired. Common faults include a broken power supply unit, incorrectly-fitted components (such as the memory or RAM) and a faulty motherboard.
ko: 컴퓨터의 일부 부품이 고장이 났거나 오동작을 하고 있을지도 모릅니다. 이 경우 수리를 맏겨야 합니다. 전원 공급 장치 고장, 잘못 장착한 부품(메모리 또는 램), 메인보드 고장 등의 현상이 있을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The computer beeps and then switches off
ko: 컴퓨터에 비프음 발생 후 스위치가 꺼져요

note: (itstool) path: section/p
en: If the computer beeps several times when you turn it on and then turns off (or fails to start), it may be indicating that it has detected a problem. These beeps are sometimes referred to as <em>beep codes</em>, and the pattern of beeps is intended to tell you what the problem with the computer is. Different manufacturers use different beep codes, so you will have to consult the manual for your computer’s motherboard, or take your computer in for repairs.
ko: 컴퓨터를 켰을 때 비프음이 여러분 나고 꺼질 경우(또는 시작 실패), 문제를 발견했음을 나타냅니다. 이 비프음은 <em>비프음 코드</em>로 참고하며, 비프음 형태는 컴퓨터의 문제가 어떤 종류인지를 알려주게끔 의도했습니다. 제조사별로 비프음 코드가 다르기 때문에 컴퓨터 마더보드 설명서를 참고하거나, 수리점에 의뢰해야 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The computer fans are spinning but nothing is on the screen
ko: 컴퓨터 냉각 날개가 돌아가고 있지만 화면에는 아무것도 뜨지 않아요

note: (itstool) path: section/p
en: The first thing to check is that your monitor is plugged in and turned on.
ko: 우선 모니터를 연결했고 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: This problem could also be due to a hardware fault. The fans might turn on when you press the power button, but other essential parts of the computer might fail to turn on. In this case, take your computer in for repairs.
ko: 하드웨어 문제로 이 일이 일어날 수도 있습니다. 전원 단추를 누르면 냉각 팬이 돌기 시작하지만 컴퓨터의 다른 어떤 중요한 부분이 손상됐을 가능성이 있습니다. 이 경우 수리점에 문의합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Bluetooth, wi-fi and mobile broadband can be switched off to reduce battery use.
ko: 블루투스, 와이파이, 모바일 광대역망을 꺼서 배터리의 소모량을 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Switch off unused wireless technologies
ko: 사용하지 않은 무선 기술 끄기

note: (itstool) path: page/p
en: You can reduce battery use by switching off bluetooth, wi-fi or mobile broadband when they are not in use.
ko: 사용하지 않는 블루투스, 와이파이, 모바일 광대역 망을 꺼서 배터리 사용량을 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Wi-Fi</gui> or <gui>Bluetooth</gui>, respectively.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>와이파이</gui> 또는 <gui>블루투스</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Wi-Fi</gui> to open the panel, or <gui>Bluetooth</gui>, respectively.
ko: <gui>와이파이</gui> 또는 <gui>블루투스</gui>를 열어 각각의 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the header bar, switch the unused services to off. Re-enable when needed by switching to on.
ko: 헤더 모음에서 사용하지 않는 서비스를 끕니다. 필요에 따라 스위치를 켜면 다시 사용할 수 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Power
ko: 전원

note: (itstool) path: info/desc
en: View your battery status and change power saving settings.
ko: 배터리 설정과 절전 설정을 봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Power &amp; battery
ko: 전원 및 배터리

note: (itstool) path: section/title
en: Power saving settings
ko: 절전 설정

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Power problems
ko: 전원 문제

note: (itstool) path: info/desc
en: Troubleshoot problems with power and batteries.
ko: 전원 및 배터리 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set your background, configure monitors, and manage color temperatures.
ko: 배경, 모니터를 설정하고, 색 온도를 관리합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Display &amp; screen
ko: 디스플레이 및 화면

note: (itstool) path: info/desc
en: Set your preferred languages, regions, formats, and keyboard layouts.
ko: 원하는 언어, 지역, 형식, 키보드 배치를 설정합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Share your screen, or share media and other files over a local network or Bluetooth.
ko: 로컬 네트워크 또는 블루투스로 화면, 미디어, 기타 파일을 공유합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <em>Sharing Settings</em> help you control what is shared over the local network, or through other technologies such as <em>Bluetooth</em>.
ko: <em>공유 설정</em>은 로컬 네트워크 또는 <em>블루투스</em> 같은 기타 무선 기술망에서 어떤 항목을 공유할 지 처리하도록 합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Settings
ko: 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: From hardware control to privacy settings, make GNOME work for you.
ko: 하드웨어 설정에서 개인 정보 설정까지 그놈은 여려분을 위해 동작합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: User &amp; system settings
ko: 사용자 및 시스템 설정

note: (itstool) path: info/desc
en: Print on both sides of the paper, or multiple pages per sheet.
ko: 종이 양면 또는 한면당 다수 페이지를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print two-sided and multi-page layouts
ko: 양면 및 다중 페이지 배치 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: To print on both sides of each sheet of paper:
ko: 각 페이퍼 장 벼로 양면으로 인쇄하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the print dialog by pressing <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> 키를 눌러 인쇄 대화상자를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Page Setup</gui> tab of the Print window and choose an option from the <gui>Two-sided</gui> drop-down list. If the option is disabled, two-sided printing is not available for your printer.
ko: 인쇄 창의 <gui>페이지 설정</gui> 탭으로 이동하여 <gui>양면</gui> 드롭다운 목록에서 옵션을 선택합니다. 옵션을 껐다면 프린터에서 양면 인쇄를 진행할 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Printers handle two-sided printing in different ways. It is a good idea to experiment with your printer to see how it works.
ko: 프린터는 다른 방식으로 양면 인쇄를 처리합니다. 프린터가 어떻게 동작하는지 지켜보는게 경험상 좋습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The availability of these options may depend on the type of printer you have, as well as the application you are using. This option may not always be available.
ko: 이 옵션의 가용성은 프린터 형식과 사용하는 프로그램의 종류에 따라 다를 수 있습니다. 이 옵션은 항상 쓸 수 있는 건 아닙니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Print folded booklets (like a book or pamphlet) from a PDF using normal A4/Letter-size paper.
ko: 일반 A4/레터 규격 용지로 PDF의 접이식 소책자(책 또는 팸플릿류)를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print a booklet on a double-sided printer
ko: 양면 프린터에서 소책자 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: You can make a folded booklet (like a small book or pamphlet) by printing pages of a document in a special order and changing a couple of printing options.
ko: 특별한 순서로 문서의 페이지를 인쇄하고 몇가지 인쇄 옵션 설정을 바꾸어 접는 소책자(작은 책 또는 팸플릿)를 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p (itstool) path: note/p
en: These instructions are for printing a booklet from a PDF document.
ko: 이 순서는 PDF 문서로 소책자를 인쇄하는 방법입니다.

note: (itstool) path: page/p (itstool) path: note/p
en: If you want to print a booklet from a <app>LibreOffice</app> document, first export it to a PDF by choosing <guiseq><gui>File</gui><gui>Export as PDF…</gui></guiseq>. Your document needs to have a multiple of 4 number of pages (4, 8, 12, 16,…). You may need to add up to 3 blank pages.
ko: <app>리버오피스</app>문서의 소책자를 인쇄할 경우 우선 <guiseq><gui>파일</gui><gui>PDF로 내보내기…</gui></guiseq>를 선택하여 PDF로 내보냅니다. 문서는 4의 배수 페이지(4, 8, 12, 16,…)여야 합니다. 최대 빈 페이지 3쪽을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To print a booklet:
ko: 소책자를 인쇄하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the print dialog. This can normally be done through <gui style="menuitem">Print</gui> in the menu or using the <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> keyboard shortcut.
ko: 인쇄 대화상자를 엽니다. 보통 메뉴에서 <gui style="menuitem">인쇄</gui>를 선택하거나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> 키보드 바로 가기 키를 누르면 됩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Properties…</gui> button
ko: <gui>속성…</gui> 단추를 누릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Orientation</gui> drop-down list, make sure that <gui>Landscape</gui> is selected.
ko: <gui>방향</gui> 드롭다운 목록에서 <gui>가로</gui>를 선택했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Duplex</gui> drop-down list, select <gui>Short Edge</gui>.
ko: <gui>양면</gui> 드롭다운 목록에서, <gui>짧은 모서리 방향</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>OK</gui> to go back to the print dialog.
ko: <gui>확인</gui>을 눌러 대화 상자로 돌아갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Range and Copies</gui>, choose <gui>Pages</gui>.
ko: <gui>범위 및 사본</gui>에서 <gui>페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type the numbers of the pages in this order (n is the total number of pages, and a multiple of 4):
ko: 페이지 수를 다음 순서대로 입력합니다(n은 총 페이지 수, 그리고 4배수입니다):

note: (itstool) path: item/p (itstool) path: note/p
en: 4 page booklet: Type <input>4,1,2,3</input>
ko: 4 페이지 소책자: <input>4,1,2,3</input> 입력

note: (itstool) path: item/p (itstool) path: note/p
en: 8 page booklet: Type <input>8,1,2,7,6,3,4,5</input>
ko: 8 페이지 소책자: <input>8,1,2,7,6,3,4,5</input> 입력

note: (itstool) path: item/p (itstool) path: note/p
en: 20 page booklet: Type <input>20,1,2,19,18,3,4,17,16,5,6,15,14,7,8,13,12,9,10,11</input>
ko: 20 페이지 소책자: <input>20,1,2,19,18,3,4,17,16,5,6,15,14,7,8,13,12,9,10,11</input> 입력

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the <gui>Page Layout</gui> tab.
ko: <gui>페이지 레이아웃</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Layout</gui>, select <gui>Brochure</gui>.
ko: <gui>레이아웃</gui>에서 <gui>브로셔</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Page Sides</gui>, in the <gui>Include</gui> drop-down list, select <gui>All pages</gui>.
ko: <gui>페이지 면</gui>의 <gui>포함</gui> 드롭다운 목록에서 <gui>모든 페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Print a booklet from a PDF using a single-sided printer.
ko: 단면 프린터로 PDF 소책자를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print a booklet on a single-sided printer
ko: 단연 프린터에서 소책자 인쇄하기

note: (itstool) path: item/p
en: …until you have typed all of the pages.
ko: …모든 페이지를 입력할 때까지.

note: (itstool) path: note/p
en: 12 page booklet: Type <input>12,1,2,11,10,3,4,9,8,5,6,7</input>
ko: 12 페이지 소책자: <input>12,1,2,11,10,3,4,9,8,5,6,7</input> 입력

note: (itstool) path: note/p
en: 16 page booklet: Type <input>16,1,2,15,14,3,4,13,12,5,6,11,10,7,8,9</input>
ko: 16 페이지 소책자: <input>16,1,2,15,14,3,4,13,12,5,6,11,10,7,8,9</input> 입력

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Page Sides</gui>, in the <gui>Include</gui> drop-down list, select <gui>Front sides / right pages</gui>.
ko: <gui>페이지 면</gui>의 <gui>포함</gui> 드롭다운 목록에서 <gui>전면 / 우측 페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Page Sides</gui>, in the <gui>Include</gui> drop-down list, select <gui>Back sides / left pages</gui>.
ko: <gui>페이지 면</gui>의 <gui>포함</gui> 드롭다운 목록에서 <gui>후면 / 좌측 페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to print a folded, multi-page booklet using A4 or Letter-sized paper.
ko: A4 또는 레터 규격 용지에 접이식 다중 페이지 소책자를 인쇄하는 방법입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print a booklet
ko: 소책자 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: You can print a booklet from a PDF.
ko: PDF 소책자를 인쇄할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <app>LibreOffice</app> document with the number (1-3) of blank pages needed.
ko: 필요한 만큼의 (1~3페이지) 빈 페이지로 <app>리버오피스</app> 문서를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Export the blank pages to a PDF by choosing <guiseq><gui>File</gui> <gui>Export as PDF…</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>파일</gui> <gui>PDF로 내보내기…</gui></guiseq>를 선택하여 빈 페이지를 PDF로 내보냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Merge the blank pages with your PDF document using <app>PDF-Shuffler</app> or <app>PDF Mod</app>, placing the blank pages at the end.
ko: <app>PDF-Shuffler</app> 또는 <app>PDF Mod</app> 같은 프로그램으로 빈페이지와 PDF 문서를 합쳐서 빈 페이지가 뒤로 가게 만듭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Select the type of printer you will be using for printing from the list below:
ko: 하단 목록에서 인쇄에 활용할 프린터 형식을 선택합니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Cancel a pending print job and remove it from the queue.
ko: 기다리고 있는 인쇄 작업을 취소하고 큐에서 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Cancel, pause or release a print job
ko: 인쇄 작업을 취소, 일시정지 또는 재개하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can cancel a pending print job and remove it from the queue in the printer settings.
ko: 프린터 설정에서 대기하고 있는 인쇄 작업을 취소하고 큐에서 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Cancel a print job
ko: 인쇄 작업 취소하기

note: (itstool) path: section/p
en: If you accidentally started printing a document, you can cancel the print so that you do not need to waste any ink or paper.
ko: 실수로 문서 인쇄를 시작했다면 인쇄를 취소하여 더이상 잉크 또는 종이를 낭비하지 않게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: How to cancel a print job:
ko: 인쇄 작업을 취소하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Printers</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>프린터</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Printers</gui> to open the panel.
ko: <gui>프린터</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Show Jobs</gui> button on the right-hand side of the <gui>Printers</gui> dialog.
ko: <gui>프린터</gui> 대화 상자의 우측에 있는 <gui>작업 표시</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Cancel the print job by clicking the stop button.
ko: 정지 단추를 눌러 인쇄 작업을 취소합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If this does not cancel the print job like you expected, try holding down the <em>cancel</em> button on your printer.
ko: 기대하던 대로 인쇄 작업이 취소가 안되면 프린터의 <em>취소</em> 단추를 누르고 있어봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: As a last resort, especially if you have a big print job with a lot of pages that will not cancel, remove the paper from the printer’s paper input tray. The printer should realize that there is no paper and will stop printing. You can then try canceling the print job again, or try turning the printer off and then on again.
ko: 최후의 수단으로, 취소가 안되는 상당 분량의 인쇄 작업을 진행중이었다면, 프린터의 용지함에서 용지를 제거합니다. 프린터에서 용지가 없는 상태를 알아차리면 인쇄를 중단합니다. 다시 진행하는 인쇄 작업을 취소하거나, 프린터를 껐다 켜볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Be careful that you don’t damage the printer when removing the paper, though. If you would have to pull hard on the paper to remove it, you should probably just leave it where it is.
ko: 용지를 제거할 때 프린터를 고장내지 않게 주의합니다. 용지를 제거할 때 세게 잡아당겨야 하는 상황이면, 그냥 내버려두는게 좋습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Pause and release a print job
ko: 인쇄 작업 일시 정치 및 재개

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to pause or release a print job, you can do so by going to the jobs dialog in the printer settings and click the appropriate button.
ko: 인쇄 작업을 멈추거나 재개하고 싶을 때 프린터 설정의 작업 대화 사앚로 이동하여 적당한 단추를 눌러 진행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Show Jobs</gui> button on the right-hand side of the <gui>Printers</gui> dialog and either pause or release the print job based on your needs.
ko: <gui>프린터</gui> 대화 상자의 우측에 있는 <gui>작업 표시</gui> 단추를 눌러 필요에 따라 인쇄 작업을 멈추거나 그대로 둡니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Print a document on a different paper size or orientation.
ko: 다른 용지 크기 또는 방향으로 문서를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the paper size when printing
ko: 인쇄 용지 크기 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <gui>Paper</gui> column, choose your <gui>Paper size</gui> from the drop-down list.
ko: <gui>용지</gui>열의 드롭다운 목록에서 <gui>용지 크기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also use the <gui>Orientation</gui> drop-down list to choose a different orientation:
ko: 드롭다운 목록에서 다른 <gui>방향</gui>으로 지정할 수도 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Make sure that you have the envelope the right way up, and have chosen the correct paper size.
ko: 봉투를 올바른 방향으로 올려두었는지 올바른 용지 규격을 선택했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print envelopes
ko: 봉투 인쇄

note: (itstool) path: page/p
en: Most printers will allow you to print directly onto an envelope. This is especially useful if you have a lot of letters to send, for example.
ko: 대부분의 프린터에서는 봉투에 직접 인쇄할 수 있습니다. 예를 들면 많은 사람에게 우편물을 보낼 때 특히 쓸만합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Printing onto envelopes
ko: 봉투 상단 인쇄

note: (itstool) path: section/p
en: There are two things you need to check when trying to print onto an envelope.
ko: 봉투 위에 인쇄할 때 확인해야 할 두가지 요건이 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The first is that your printer knows what size the envelope is. Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> to open the Print dialog, go to the <gui>Page Setup</gui> tab and choose the <gui>Paper type</gui> as “Envelope” if you can. If you cannot do this, see if you can change the <gui>Paper size</gui> to an envelope size (for example, <gui>C5</gui>). The pack of envelopes will say what size they are; most envelopes come in standard sizes.
ko: 첫번째는 프린터에서 봉투 규격을 아는지 여부입니다. <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> 키를 눌러 인쇄 대화상자를 엽니다. 가능하다면 <gui>용지 설정</gui> 탭에 들어갔을 때 <gui>용지 형식</gui>에서 “Envelope(봉투)”를 선택합니다. 선택이 안된다면, <gui>용지 규격</gui>을 봉투 크기(예: C5)로 바꿀 수 있는지 확인해봅니다. 봉투 포장에 어떤 규격인지 나타납니다. 대부분의 봉투는 표준 규격으로 나옵니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Secondly, you need to make sure that the envelopes are loaded with the right side up in the printer’s in-tray. Check the printer’s manual for this, or try to print a single envelope and check which side is printed on to see which way is the right way up.
ko: 두번째로 프린터의 용지함에 올바른 방향으로 봉투를 올려놓았는지 확인해보아야 합니다. 프린터 설명서를 확인하거나, 단일 봉투를 넣고 인쇄하여 어떤 면으로 인쇄하는지 어떤 방향이 올바른 방향인지 인쇄해봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Some printers are not designed to be able to print envelopes, especially some laser printers. Check your printer’s manual to see if it accepts envelopes. Otherwise, you could damage the printer by feeding an envelope in.
ko: 특히 일부 레이저 프린터 같은 경우는 봉투를 바로 인쇄할 수 있게 설계하지 않았습니다. 프린터 설명서를 확인하여 봉투 인쇄가 가능한지 확인합니다. 그렇지 않으면 봉투를 용지로 공급했을 때 기계적 고장을 유발할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Check the amount of ink or toner left in printer cartridges.
ko: 프린터 카트리지에 남은 잉크 또는 토너의 양을 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How can I check my printer’s ink or toner levels?
ko: 프린터 잉크 또는 토너 수준을 어떻게 확인할 수 있을까요?

note: (itstool) path: page/p
en: How you check how much ink or toner is left in your printer depends on the model and manufacturer of your printer, and the drivers and applications installed on your computer.
ko: 잉크 또는 토너가 프린터에 얼마나 남아있는지 확인하는 방법은 프린터의 제조사 및 모델, 컴퓨터에 설치한 드라이버 및 프로그램에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some printers have a built-in screen to display ink levels and other information.
ko: 일부 프린터는 내장 화면으로 잉크 수준과 기타 정보를 표시합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some printers report toner or ink levels to the computer, which can be found in the <gui>Printers</gui> panel in <app>Settings</app>. The ink level will be shown with the printer details if it is available.
ko: 일부 프린터는 토너 또는 잉크 잔량 수준을 컴퓨터에 보고하여 <app>설정</app>의 <gui>프린터</gui> 창에서 확인할 수 있습니다. 잉크 잔량은 정보를 볼 수 있을 경우 프린터 새부 정보에 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The drivers and status tools for most HP printers are provided by the HP Linux Imaging and Printing (HPLIP) project. Other manufacturers might supply proprietary drivers with similar features.
ko: 대부분의 HP 드라이버에서 제공하는 드라이버와 상태 도구는 HP 리눅스 이미징 및 인쇄(HPLIP) 프로젝트에서 제공합니다. 다른 제조사에서도 비슷한 기능을 지닌 상업용 드라이버를 제공할지도 모릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Alternatively, you can install an application to check or monitor ink levels. <app>Inkblot</app> shows ink status for many HP, Epson and Canon printers. See if your printer is on the <link href="http://libinklevel.sourceforge.net/#supported">list of supported models</link>. Another ink levels application for Epson and some other printers is <app>mtink</app>.
ko: 대신 잉크 잔량 수준을 확인하는 프로그램을 설치할 수 있습니다. <app>Inkblot</app> 프로그램은 대부분의 HP, 엡손, 캐논 프린터의 잉크 상태를 보여줍니다. 프린터가 <link href="http://libinklevel.sourceforge.net/#supported">지원 모델 목록</link>에 있는지 확인해봅니다. 엡손과 기타 프린터용 잉크 잔량 수준 표시 프로그램으로 <app>mtink </app>가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some printers are not yet well supported on Linux, and others are not designed to report their ink levels.
ko: 일부 프린터는 리눅스를 제대로 지원하지 않으며, 다른 기종의 경우 잉크 수준 보고를 하지 않게 설계하기도 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the name or location of a printer in the printer settings.
ko: 프린터 설정에서 이름 또는 위치 정보를 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the name or location of a printer
ko: 프린터 이름 또는 위치 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the name or location of a printer in the printer settings.
ko: 프린터 설정에서 프린터의 이름 또는 위치 정보를 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrative privileges</link> on the system to change the name or location of a printer.
ko: 프린터의 이름 또는 위치 정보를 바꾸려면, 시스템의 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Change printer name
ko: 프린터 이름 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to change the name of a printer, take the following steps:
ko: 프린터 이름을 바꾸려면 다음 단계를 따릅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Depending on your system, you may have to press <gui style="button">Unlock</gui> in the top right corner and type in your password when prompted.
ko: 시스템에 따라 우측 상단 구석의 <gui style="button">잠금 해제</gui> 단추를 누른 후 암호를 물어보면 암호를 입력해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Printer Details</gui>.
ko: <gui style="menuitem">프린터 자세히 보기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter a new name for the printer in the <gui>Name</gui> field.
ko: <gui>이름</gui> 필드에 프린터의 새 이름을 입력합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Change printer location
ko: 프린터 위치 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: To change the location of your printer:
ko: 프린터 위치를 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Enter a new location for the printer in the <gui>Location</gui> field.
ko: <gui>위치</gui> 입력칸에 프린터 새 위치를 입력합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Collate and reverse the print order.
ko: 인쇄 순서를 모으거나 뒤집습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Make pages print in a different order
ko: 다른 순서로 인쇄 순서 지정

note: (itstool) path: section/p
en: Printers usually print the first page first, and the last page last, so the pages end up in reverse order when you pick them up. If needed, you can reverse this printing order.
ko: 프린터는 보통 첫 페이지를 우선 나중 페이지를 나중에 인쇄하기 때문에, 인쇄물을 집어들면 순서가 반대로 되기도 합니다. 필요한 경우 인쇄 순서를 반대로 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> to open the Print dialog.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq> 키를 눌러 인쇄 대화 상자를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>General</gui> tab, under <gui>Copies</gui>, check <gui>Reverse</gui>. The last page will be printed first, and so on.
ko: <gui>일반</gui> 탭의 <gui>사본</gui>에서 <gui>역순</gui>을 표시합니다. 마지막 페이지부터 먼저 그 다음 역순으로 인쇄합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you are printing more than one copy of the document, the print-outs will be grouped by page number by default (that is, all of the copies of page one come out, then the copies of page two, and so on). <em>Collating</em> will make each copy come out with its pages grouped together in the right order instead.
ko: 문서 사본을 하나 이상 인쇄할 경우 페이지 수 별로 모아서 인쇄합니다(이 말인 즉슨, 임의 페이지 사본이 다 나온 후 두 번째 페이지 사본이 다 나오는 식입니다). <em>한 부씩 인쇄</em>를 하면 페이지별로 모아서 인쇄하는 대신 올바른 페이지 순서대로 인쇄합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>General</gui> tab, under <gui>Copies</gui>, check <gui>Collate</gui>.
ko: <gui>일반</gui> 탭의 <gui>사본</gui>에서 <gui>모아찍기</gui>에 표시합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How you clear a paper jam will depend on the make and model of printer that you have.
ko: 보유 프린터 제조사 및 모델에 따라 용지 걸림을 해결하는 방법입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Clearing a paper jam
ko: 용지 걸림 해결

note: (itstool) path: page/p
en: Sometimes printers incorrectly feed sheets of paper and get jammed.
ko: 가끔 프린터에서는 용지를 잘못 끌어 올려 안에서 걸리기도 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The manual for your printer will usually provide detailed instructions on how to clear paper jams. Usually, you will need to open one of the printer’s panels to find the jam inside and then firmly (but carefully!) pull the jammed paper out of the printer’s feeding mechanism.
ko: 프린터 설명서에서는 용지 걸림 해결 방법을 자세히 안내해줍니다. 보통 프린터 창 중 하나를 열고 내부 걸린 부분을 찾아 단단히(그러나 조심스럽게!) 걸린 용지를 프린터의 용지 공급 방향으로 당겨줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Once the jam has been cleared you may need to press the printer’s <em>resume</em> button to start printing again. With some printers, you may even need to turn the printer off and then on again, and then start the print job again.
ko: 용지 걸림을 해결하고 나면 프린터의 <em>resume</em> 단추를 눌러야 인쇄를 다시 시작합니다. 어떤 프린터는 프린터를 껐다 다시 켜야 인쇄 작업을 다시 시작할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print only certain pages
ko: 일부 지정 페이지만 인쇄

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>General</gui> tab, choose <gui>Pages</gui> from the <gui>Range</gui> section.
ko: <gui>일반</gui> 탭에서 <gui>범위</gui> 섹션의 <gui>페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type the numbers of the pages you want to print in the text box, separated by commas. Use a dash to denote a range of pages.
ko: 텍스트 입력 상자에 인쇄하려는 페이지 수를 쉼표로 구분하여 입력합니다. 대시 기호는 페이지 범위를 나타냅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For example, if you enter “1,3,5-7” in the <gui>Pages</gui> text box, pages 1,3,5,6 and 7 will be printed.
ko: 예를 들어 <gui>페이지</gui> 텍스트 입력 상자에 “1,3,5-7”을 입력하면 1,3,5,6,7 페이지를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Pick the printer that you use most often.
ko: 자주 사용하는 프린터를 고릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set the default printer
ko: 기본 프린터 설정

note: (itstool) path: page/p
en: If you have more than one printer available, you can select which will be your default printer. You may want to pick the printer you use most often.
ko: 사용할 수 있는 프린터가 한 대 이상일 경우 기본 프린터를 선택할 수 있습니다. 가장 자주 사용하는 프린터를 고르고 싶을지도 모릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrative privileges</link> on the system to set the default printer.
ko: 기본 프린터를 설정하려면 시스템의 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui style="menuitem">Use Printer by Default</gui> checkbox.
ko: <gui style="menuitem">기본 프린터로 사용</gui> 확인 상자를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you print in an application, the default printer is automatically used, unless you choose a different printer.
ko: 프로그램에서 인쇄할 때 다른 프린터를 선택하기 전까지는 자동으로 기본 프린터를 사용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up a printer that is connected to your computer, or your local network.
ko: 컴퓨터 또는 로컬 네트워크에 연결한 프린터를 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set up a local printer
ko: 로컬 프린터 설정

note: (itstool) path: page/p
en: Your system can recognize many types of printers automatically once they are connected. Most printers are connected with a USB cable that attaches to your computer, but some printers connect to your wired or wireless network.
ko: 시스템에서는 연결한 여러가지 모든 프린터를 한번에 인식할 수 있습니다. 대부분의 프린터는 USB 케이블로 컴퓨터에 직접 연결하지만 일부 프린터는 유무선 네트워크에 연결하기도 합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your printer is connected to the network, it will not be set up automatically – you should add it from the <gui>Printers</gui> panel in <gui>Settings</gui>.
ko: 프린터를 네트워크에 연결했다면 자동으로 설정하지 않습니다. <gui>설정</gui>의 <gui>프린터</gui> 창에서 추가해야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure the printer is turned on.
ko: 프린터를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Connect the printer to your system via the appropriate cable. You may see activity on the screen as the system searches for drivers, and you may be asked to authenticate to install them.
ko: 적당한 케이블로 시스템에 프린터를 연결합니다. 시스템에서 드라이버를 검색하는 등 화면의 동작을 볼 수 있으며 해당 드라이버를 설치할 때 사용자 인증을 요구할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A message will appear when the system is finished installing the printer. Select <gui>Print Test Page</gui> to print a test page, or <gui>Options</gui> to make additional changes in the printer setup.
ko: 시스템에서 프린터 설치가 끝나면 메시지가 나타납니다. <gui>테스트 페이지 인쇄</gui>를 선택하여 시험 페이지를 인쇄하거나, 프린터 설정에서 추가 <gui>옵션</gui> 설정을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If your printer was not set up automatically, you can add it in the printer settings:
ko: 프린터를 자동으로 설정하지 않았다면 프린터 설정을 추가할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">Add…</gui> button.
ko: <gui style="button">추가…</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the pop-up window, select your new printer and press <gui style="button">Add</gui>.
ko: 화면에 뜬 창에서 새 프린터를 선택하고 <gui style="button">추가</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your printer is not discovered automatically, but you know its network address, enter it into the text field at the bottom of the dialog and then press <gui style="button">Add</gui>
ko: 프린터를 자동으로 발견하지 못했지만 네트워크 주소를 알고 있다면 대화상자 하단의 텍스트 입력 상자에 주소를 입력하고 <gui style="button">추가</gui>를 누릅니다

note: (itstool) path: page/p
en: If your printer does not appear in the <gui>Add Printer</gui> window, you may need to install print drivers.
ko: 프린터가 <gui>프린터 추가</gui> 창에 나타나지 않는다면 프린터 드라이버를 설치해야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After you install the printer, you may wish to <link xref="printing-setup-default-printer">change your default printer</link>.
ko: 프린터를 설치한 다음에는 <link xref="printing-setup-default-printer">기본 프린터를 바꿀 수</link> 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: If print-outs are streaky, fading, or missing colors, check your ink levels or clean the print head.
ko: 출력물에 줄이 그어져있거나, 인쇄 내용이 사라져 간다거나, 잘못된 색상이 보인다면, 잉크 수준을 검사하든지 프린터 헤드를 세척합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why are there streaks, lines or the wrong colors on my print-outs?
ko: 왜 출력물에 줄 무늬, 줄이 그어져 있거나 잘못된 색상이 나온걸까요?

note: (itstool) path: page/p
en: If your print-outs are streaky, faded, have lines on them that should not be there, or are otherwise poor in quality, this may be due to a problem with the printer or a low ink or toner supply.
ko: 인쇄 상태가 줄이 그어져 있거나, 인쇄 내용이 점점 사라져가거나 줄이 그어지지 말아야 할 곳에 줄이 그어져 있거나 인쇄 품질이 조악해졌다면 프린터에 문제가 생겼거나 잉크 또는 토너가 바닥을 보이고 있기 때문입니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Fading text or images
ko: 텍스트 또는 그림 흐려짐

note: (itstool) path: item/p
en: You may be running out of ink or toner. Check your ink or toner supply and buy a new cartridge if necessary.
ko: 잉크 또는 토너가 거의 떨어져갑니다. 잉크 또는 토너 잔량을 확인하고 필요에 따라 새 카트릿지를 주문합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Streaks and lines
ko: 줄무늬 또는 줄 그어짐

note: (itstool) path: item/p
en: If you have an inkjet printer, the print head may be dirty or partially blocked. Try cleaning the print head. See the printer’s manual for instructions.
ko: 잉크젯 프린터의 경우 프린터헤드가 더러워졌거나 일부 막혔을 수 있습니다. 프린터 헤드 청소를 진행해봅니다. 프린터 설명서에서 청소 방법을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Wrong colors
ko: 잘못된 색상

note: (itstool) path: item/p
en: The printer may have run out of one color of ink or toner. Check your ink or toner supply and buy a new cartridge if necessary.
ko: 프린터의 잉크 또는 토너의 한가지 색상이 바닥나는 경우가 있습니다. 잉크 또는 토너 용량을 확인하고 필요한 경우 새 카트릿지를 구매합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Jagged lines, or lines are not straight
ko: 비틀어진 선 또는 곧지 않은 선

note: (itstool) path: item/p
en: If lines on your print-out that should be straight turn out jagged, you may need to align the print head. See the printer’s instruction manual for details on how to do this.
ko: 출력한 선이 곧지 않다면, 프린터 헤드를 정렬해야합니다. 자세한 방법은 프린터 사용 설명서를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Save a document as a PDF, PostScript or SVG file instead of sending it to a printer.
ko: 프린터로 인쇄물을 보내는 대신 PDF, PostScript, SVG 파일로 문서를 저장합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Print to file
ko: 파일로 인쇄하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can choose to print a document to a file instead of sending it to print from a printer. Printing to file will create a <sys>PDF</sys>, a <sys>PostScript</sys> or a <sys>SVG</sys> file that contains the document. This can be useful if you want to transfer the document to another machine or to share it with someone.
ko: 프린터에 인쇄물을 보내는 대신 파일로 문서를 보내 인쇄할 수 있습니다. 파일로 인쇄하면 문서가 들어있는 <sys>PDF</sys>, <sys>PostScript</sys>, <sys>SVG</sys> 파일을 만듭니다. 다른 머신에 문서를 보내야 하거나 누군가에게 문서를 공유해야 할 경우 쓸만한 기능일 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To print to file:
ko: 파일로 인쇄하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Print to File</gui> under <gui>Printer</gui> in the <gui style="tab">General</gui> tab.
ko: <gui style="tab">일반</gui> 탭의 <gui>프린터</gui>에서 <gui>파일로 인쇄</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To change the default filename and where the file is saved to, click the filename below the printer selection. Click <gui style="button">Select</gui> once you have finished choosing.
ko: 기본 파일 이름과 파일 저장 위치를 바꾸려면 프린터 선택 하단에서 파일 이름을 누릅니다. 선택이 끝나면 <gui style="button">선택</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <sys>PDF</sys> is the default file type for the document. If you want to use a different <gui>Output format</gui>, select either <sys>PostScript</sys> or <sys>SVG</sys>.
ko: 문서 기본 파일 형식은 <sys>PDF</sys> 입니다. 다른 <gui>출력 형식</gui>을 활용하려면, <sys>PostScript</sys>또는 <sys>SVG</sys>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your other page preferences.
ko: 다른 페이지 기본 설정을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Print</gui> to save the file.
ko: <gui style="button">인쇄</gui>를 눌러 파일을 저장합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up local and network printers. Learn about different printing options like collation and multi-sided printing.
ko: 로컬 및 네트워크 프린터를 설정합니다. 모아찍기 및 다중 페이지 인쇄 등 다른 인쇄 옵션을 알아봅니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Setup
ko: 설정

note: (itstool) path: section/title
en: Set up a printer
ko: 프린터 구성

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Sizes and layouts
ko: 크기와 배치

note: (itstool) path: section/title
en: Different paper sizes and layouts
ko: 별도 용지 규격 및 레이아웃

note: (itstool) path: info/desc
en: Undetected printers, paper jams, print-outs that look wrong…
ko: 발견하지 못한 프린터, 용지 걸림, 잘못된 인쇄…

note: (itstool) path: info/desc
en: Lock your screen, remove temporary files, and control access to devices like cameras and microphones.
ko: 화면을 잠그고, 임시 파일을 제거하며, 카메라 및 마이크로폰 같은 장치 접근 여부를 제어합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The <em>Privacy Settings</em> help you control whether or not certain parts of your desktop are visible to others. You can also use these settings to clear your computer usage history and clean out unnecessary files.
ko: <em>개인 정보</em>에서는 데스크톱의 일부를 다른 사람에세 보여줄지 여부를 제어할 수 있게 해줍니다. 컴퓨터 사용 기록을 지우고 불필요한 파일을 제거하는 설정을 여기서 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Stop or limit your computer from tracking your recently-used files.
ko: 최근 사용한 파일의 추적을 멈추거나 제한합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Turn off or limit file history tracking
ko: 파일 사용 내역 추적 끄거나 제한하기

note: (itstool) path: page/p
en: Tracking recently used files and folders makes it easier to find items that you have been working on in the file manager and in file dialogs in applications. You may wish to keep your file usage history private instead, or only track your very recent history.
ko: 최근 사용한 파일 및 폴더를 추적하면, 파일 관리자에서 다루던 파일과 프로그램의 파일 대화 상자에서 쉽게 찾을 수 있게 합니다. 파일 사용 기록 개인 정보를 그대로 두거나 최근 기록만 추적하게 하고 싶을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Turn off file history tracking
ko: 파일 사용 내역 추적 끄기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Privacy</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>개인 정보</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>File History &amp; Trash</gui> to open the panel.
ko: <gui>파일 사용 내역 및 휴지통</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>File History</gui> switch to off.
ko: <gui>파일 사용 내역</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To re-enable this feature, switch the <gui>File History</gui> switch to on.
ko: 이 기능을 다시 켜려면 <gui>파일 사용 내역</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Clear History…</gui> button to purge the history immediately.
ko: <gui>기록 지우기…</gui> 단추를 눌러 기록을 즉시 제거합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This setting will not affect how your web browser stores information about the web sites you visit.
ko: 이 설정은 웹 브라우저에서 여러분이 방문한 웹 사이트 저장 정보에 영향을 주지 않습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Restrict the amount of time your file history is tracked
ko: 파일 사용 내역 추적 허용 시간 제한하기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>File History &amp; Trash</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>파일 사용 내역 및 휴지통</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Ensure the <gui>File History</gui> switch is set to on.
ko: <gui>파일 사용 내역</gui> 스위치를 켰는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>File History Duration</gui>, select how long to retain your file history. Choose from options <gui>1 day</gui>, <gui>7 days</gui>, <gui>30 days</gui>, or <gui>Forever</gui>.
ko: <gui>파일 사용 내역 기간</gui>에서 파일 사용 내역을 유지할 기간을 선택합니다. <gui>1일</gui>, <gui>7일</gui>, <gui>30일</gui>, <gui>계속</gui> 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable or disable geolocation.
ko: 지리 위치 서비스를 켜거나 끕니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Control location services
ko: 위치 서비스 제어하기

note: (itstool) path: page/p
en: Geolocation, or location services, uses cell tower positioning, GPS, and nearby Wi-Fi access points to determine your current location for use in setting your timezone and by applications such as <app>Maps</app>. When enabled, it is possible for your location to be shared over the network with a great deal of precision.
ko: 지오로케이션, 위치 서비스는 기지국 위치, GPS, Wi-Fi 액세스 포인트 위치 근처를 활용하여 현재 위치를 알아내며, 이 정보로 시간대를 설정하고 <app>지도</app>와 같은 프로그램에 활용합니다. 여러분의 위치 정보는 정확성 보장을 목적으로 네트워크에 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Turn off the geolocation features of your desktop
ko: 데스크톱 위치 기능 끄기

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Location Services</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>위치 서비스</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Location Services</gui> to open the panel.
ko: <gui>위치 서비스</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Location Services</gui> switch to off.
ko: <gui>위치 서비스</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To re-enable this feature, set the <gui>Location Services</gui> switch to on.
ko: 이 기능을 다시 켜려면 <gui>위치 서비스</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set how often your trash and temporary files will be cleared from your computer.
ko: 컴퓨터의 휴지통과 임시 파일 지우기 기간을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Purge trash &amp; temporary files
ko: 휴지통 및 임시 파일 완전 삭제

note: (itstool) path: page/p
en: Clearing out your trash and temporary files removes unwanted and unneeded files from your computer, and also frees up more space on your hard drive. You can manually empty your trash and clear your temporary files, but you can also set your computer to automatically do this for you.
ko: 휴지통을 비우고 불필요한 임시 파일과 컴퓨터에서 필요하지 않은 파일을 제거하는 일련의 모든 행위는 하드 디스크 드라이브의 공간을 확보해좁니다. 여러분이 직접 휴지통과 임시 파일을 지울 수 있지만, 컴퓨터가 자동으로 진행하도록 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Temporary files are files created automatically by applications in the background. They can increase performance by providing a copy of data that was downloaded or computed.
ko: 임시 파일은 백그라운드에서 프로그램에서 자동으로 만듭니다. 다운로드하거나 처리한 데이터 사본을 통해 성능이 올라갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Automatically empty your trash and clear temporary files
ko: 자동으로 휴지동 비우기 및 임시 파일 지우기

note: (itstool) path: item/p
en: Switch on one or both of <gui>Automatically Delete Trash Content</gui> or <gui>Automatically Delete Temporary Files</gui>.
ko: <gui>자동으로 휴지통 내용 삭제</gui> 또는 <gui>자동으로 임시 파일 삭제</gui> 둘 중 하나 또는 모두의 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Set how often you would like your <em>Trash</em> and <em>Temporary Files</em> to be purged by changing the <gui>Automatically Delete Period</gui> value.
ko: <em>휴지통</em> 및 <em>임시 파일</em>의 삭제 주기는 <gui>자동 삭제 기간</gui> 값을 바꿔 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <gui>Empty Trash…</gui> or <gui>Delete Temporary Files…</gui> buttons to perform these actions immediately.
ko: <gui>휴지통 비우기…</gui> 또는 <gui>임시 파일 삭제…</gui> 단추를 활용하면 이 동작을 바로 실행합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can delete files immediately and permanently without using the Trash. See <link xref="files-delete#permanent"/> for information.
ko: 휴지통을 거치지 않고 파일을 즉시 영원히 삭제할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="files-delete#permanent"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent other people from using your desktop when you go away from your computer.
ko: 컴퓨터 앞에서 자리를 비웠을 때 타인의 데스크톱 사용을 막습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Automatically lock your screen
ko: 화면 자동 잠금

note: (itstool) path: page/p
en: When you leave your computer, you should <link xref="shell-exit#lock-screen">lock the screen</link> to prevent other people from using your desktop and accessing your files. If you sometimes forget to lock your screen, you may wish to have your computer’s screen lock automatically after a set period of time. This will help to secure your computer when you aren’t using it.
ko: 컴퓨터로부터 자리를 비울 때 다른 사람이 여러분의 데스크톱과 파일을 못보게 막으려면 <link xref="shell-exit#lock-screen">화면을 잠금</link>처리해야 합니다. 때에 따라 화면 잠그는 일을 일었다면, 일정 시간이 지난 후 컴퓨터에서 화면을 자동으로 잠그게 하고 싶을 때가 있습니다. 이 방법을 통해 컴퓨터를 사용하지 않을 때 컴퓨터를 안전하게 지킬 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: When your screen is locked, your applications and system processes will continue to run, but you will need to enter your password to begin using them again.
ko: 화면을 잠궈두었다면, 프로그램과 시스템 프로세스는 계속 실행하지만, 해당 요소를 다시 사용하려면 암호를 입력해야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To set the length of time before your screen locks automatically:
ko: 자동 화면 잠금 시간을 설정하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Screen Lock</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>화면 잠금</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Screen Lock</gui> to open the panel.
ko: <gui>화면 잠금</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure <gui>Automatic Screen Lock</gui> is switched on, then select a length of time from the <gui>Automatic Screen Lock Delay</gui> drop-down list.
ko: <gui>자동 화면 잠금</gui> 스위치를 켰는지 확인한 다음, <gui>자동 화면 잠금 지연 시간</gui> 드롭다운 목록에서 시간을 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Applications can present notifications to you that are still displayed on your lock screen. This is convenient, for example, to see if you have any email without unlocking your screen. If you’re concerned about other people seeing these notifications, switch <gui>Show Notifications on Lock Screen</gui> off. For further notification settings, refer to <link xref="shell-notifications"/>.
ko: 프로그램에서는 잠금화면에 나타낼 알림을 나타낼 수 있습니다. 예를 들면 화면의 잠금을 굳이 풀지 않아도 어떤 전자메일을 볼 때 상당히 쓸만합니다. 다른 사람이 알림을 보는게 신경이 쓰인다면, <gui>잠금 화면에 알림 표시</gui>를 끕니다. 더 많은 알림 설정은 <link xref="shell-notifications"/>을 참고합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When your screen is locked, and you want to unlock it, press <key>Esc</key>, or swipe up from the bottom of the screen with your mouse. Then enter your password, and press <key>Enter</key> or click <gui>Unlock</gui>. Alternatively, just start typing your password and the lock curtain will be automatically raised as you type.
ko: 화면을 잠근 후 잠금을 풀고자 할 대, <key>Esc</key>키를 누르거나 마우스로 화면 하단으로부터 상단으로 닦아 올립니다. 그 다음 암호를 입력하고 <key>Enter</key>키를 누르거나 <gui>잠금 해제</gui>를 누릅니다. 대신, 바로 암호 입력을 싲가해서 입력하는대로 잠금 커튼이 자동으로 나타나게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Take a picture or record a video of what is happening on your screen.
ko: 화면에서 무슨 일이 일어나는지 사진을 찍거나 장면을 녹화합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Screenshots and screencasts
ko: 스크린샷과 스크린캐스트

note: (itstool) path: page/p
en: You can take a picture of your screen (a <em>screenshot</em>) or record a video of what is happening on the screen (a <em>screencast</em>). This is useful if you want to show someone how to do something on the computer, for example. Screenshots and screencasts are just normal picture and video files, so you can email them and share them on the web.
ko: 화면 사진(<em>스크린샷</em>)을 찍거나 화면에서 일어나는 동작을 영상 녹화(<em>스크린캐스트</em>) 할 수 있습니다. 컴퓨터에서 뭘 어떻게 해야 하는지 누군가에게 보여주려할 때 필요할 수 있습니다. 예를 들면, 스크린샷과 스크린캐스트는 일반 사진 및 비디오 파일이기에 전자메일로 보내거나 웹으로 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Screenshot</app> from the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>스크린샷</app>을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <app>Screenshot</app> window, select whether to grab the whole screen, the current window, or an area of the screen. Set a delay if you need to select a window or otherwise set up your desktop for the screenshot.
ko: <app>스크린샷</app> 창에서 전체 화면, 현재 창, 화면 영역을 찍을 지 여부를 선택합니다. 창을 선택해야 할 때나 스크린샷을 찍을 때 데스크톱 모양새를 구성해야 하는 다른 이유가 있다면 지연 시간을 설정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Take Screenshot</gui>.
ko: <gui>스크린샷 찍기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you selected <gui>Selection</gui>, the pointer changes into a crosshair. Click and drag the area you want for the screenshot.
ko: <gui>선택</gui>을 선택하면, 포인터 커서가 십자선으로 바뀝니다. 스크린샷을 만들려는 영역을 누르고 끌어 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Save Screenshot</gui> window, enter a file name and choose a folder, then click <gui>Save</gui>.
ko: <gui>스크린샷 저장</gui>창에서 파일 이름을 입력하고 폴더를 선택한 다음 <gui>저장</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, import the screenshot directly into an image-editing application without saving it first. Click <gui>Copy to Clipboard</gui> then paste the image in the other application, or drag the screenshot thumbnail to the application.
ko: 대신 스크린샷을 먼저 저장하지 않고 직접 이미지 편집 프로그램에 가져옵니다. <gui>클립보드에 복사</gui>를 누른 후 다른 프로그램에 이미지를 붙여넣거나 프로그램에 스크린샷 미리 보기 그림을 끌어다 넣습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Quickly take a screenshot of the desktop, a window, or an area at any time using these global keyboard shortcuts:
ko: 전역 키보드 바로 가기 키로 데스크톱, 창 영역의 스크린샷을 언제든 간단하게 찍습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <key>Print Screen</key> to take a screenshot of the desktop.
ko: <key>Print Screen</key> 키를 눌러 데스크톱 화면을 찍습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>Print Screen</key></keyseq> to take a screenshot of a window.
ko: <keyseq><key>Alt</key><key>Print Screen</key></keyseq> 키를 눌러 창 화면을 찍습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <keyseq><key>Shift</key><key>Print Screen</key></keyseq> to take a screenshot of an area you select.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Print Screen</key></keyseq> 키를 눌러 선택한 화면을 찍습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When you use a keyboard shortcut, the image is automatically saved in your <file>Pictures</file> folder in your home folder with a file name that begins with <file>Screenshot</file> and includes the date and time it was taken.
ko: 키보드 바로 가기를 사용하면 <file>스크린샷</file> 이름으로 시작하며 스크린샷 생성 날짜 및 시각이 들어간 파일 이름으로 홈 폴더의 <file>사진</file> 폴더에 그림을 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you do not have a <file>Pictures</file> folder, the images will be saved in your home folder instead.
ko: <file>사진</file> 폴더가 없다면, 대신 홈 폴더에 저장합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also hold down <key>Ctrl</key> with any of the above shortcuts to copy the screenshot image to the clipboard instead of saving it.
ko: <key>Ctrl</key> 키를 누른 채로 위의 바로 가기 키 중 하나를 누르면 스크린샷 그림을 저장하는 대신 클립보드에 복사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Make a screencast
ko: 스크린캐스트 만들기

note: (itstool) path: section/p
en: You can make a video recording of what is happening on your screen:
ko: 화면에서 무슨 일이 일어나는지 동영상 녹화본을 만들 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Shift</key><key>R</key></keyseq> to start recording what is on your screen.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Shift</key><key>R</key></keyseq> 키를 눌러 화면 녹화를 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: A red circle is displayed in the top right corner of the screen when the recording is in progress.
ko: 화면 녹화를 진행하고 있을 경우 화면 우측 상단에 붉은 원 모양이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Once you have finished, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Shift</key><key>R</key></keyseq> again to stop the recording.
ko: 녹화 과정이 끝나면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Shift</key><key>R</key></keyseq> 키를 다시 눌러 녹화를 멈춥니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The video is automatically saved in your <file>Videos</file> folder in your home folder, with a file name that starts with <file>Screencast</file> and includes the date and time it was taken.
ko: 홈 폴더의 <file>비디오</file> 폴더에 <file>스크린캐스트</file>로 시작하며, 촬영 날짜 및 시간이 들어간 파일 이름으로 영상을 자동으로 저장합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you do not have a <file>Videos</file> folder, the videos will be saved in your home folder instead.
ko: <file>비디오</file> 폴더가 없다면, 대신 홈 폴더에 영상을 저장합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can log in to your system using a supported fingerprint scanner instead of typing in your password.
ko: 암호를 입력하는 대신 지원 지문 인식기로 시스템에 로그인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Log in with a fingerprint
ko: 지문으로 로그인

note: (itstool) path: page/p
en: If your system has a supported fingerprint scanner, you can record your fingerprint and use it to log in.
ko: 시스템에서 지문 인식기를 지원하면, 지문을 기록하여 로그인할 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Record a fingerprint
ko: 지문 기록

note: (itstool) path: section/p
en: Before you can log in with your fingerprint, you need to record it so that the system can use it to identify you.
ko: 지문으로 로그인할 수 있기 전, 여러분을 확인할 수 있도록 지문을 기록해야합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your finger is too dry, you may have difficulty registering your fingerprint. If this happens, moisten your finger slightly, dry it with a clean, lint-free cloth, and retry.
ko: 손가락이 너무 말라있다면 지문 등록에 어려움이 있을 수 있습니다. 이럴 경우, 손가락을 조금 촉촉하게 한 후, 보푸라기가 없는 깔끔한 천으로 닦아 건조한 다음, 다시 진행합니다.

note: (itstool) path: section/p (itstool) path: page/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrator privileges</link> to edit user accounts other than your own.
ko: 여러분의 계정이 아닌 사용자 계정을 편집하려면 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Users</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>사용자</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press on <gui>Disabled</gui>, next to <gui>Fingerprint Login</gui> to add a fingerprint for the selected account. If you are adding the fingerprint for a different user, you will first need to <gui>Unlock</gui> the panel.
ko: <gui>지문 로그인</gui> 옆 <gui>꺼짐</gui>을 눌러 선택한 계정의 지문을 추가합니다. 다른 사용자의 지문을 추가하려면 창의 <gui>잠금 해제</gui>를 우선 진행해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the finger that you want to use for the fingerprint, then <gui style="button">Next</gui>.
ko: 지문을 사용하려는 손가락을 선택한 후 <gui style="button">다음</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Follow the instructions in the dialog and swipe your finger at a <em>moderate speed</em> over your fingerprint reader. Once the computer has a good record of your fingerprint, you will see a <gui>Done!</gui> message.
ko: 대화상자의 지시에 따라 지문 인식기에 <em>보통 빠르기</em>로 손가락을 문지릅니다. 커문 정보를 컴퓨터에 잘 기록해두었다면 <gui>완료!</gui> 메시지가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Next</gui>. You will see a confirmation message that your fingerprint was saved successfully. Select <gui>Close</gui> to finish.
ko: <gui>다음</gui>을 선택합니다. 지문을 제대로 저장했다는 확인 메시지를 볼 수 있습니다. <gui>닫기</gui>를 선택하여 끝냅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check that your fingerprint works
ko: 지문 동작 확인

note: (itstool) path: section/p
en: Now check that your new fingerprint login works. If you register a fingerprint, you still have the option to log in with your password.
ko: 이제 지문 로그인이 동작하는지 확인해보겠습니다. 지문을 등록하려면 암호로 로그인하는 옵션을 사용하고 있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Save any open work, and then <link xref="shell-exit#logout">log out</link>.
ko: 열어둔 작업을 저장하고 <link xref="shell-exit#logout">로그아웃</link> 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At the login screen, select your name from the list. The password entry form will appear.
ko: 로그인 화면에서 목록의 이름을 선택합니다. 암호 항목 양식이 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Instead of typing your password, you should be able to swipe your finger on the fingerprint reader.
ko: 압호 입력 대신 손가락을 지문 인식기에 문지를 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Choose a region used for date and time, numbers, currency, and measurement.
ko: 날짜 및 시간, 숫자, 통화, 단위 지역을 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change date and measurement formats
ko: 날짜 및 단위 형식 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can control the formats that are used for dates, times, numbers, currency, and measurement to match the local customs of your region.
ko: 날짜, 시간, 숫자, 통화, 지역에 일치하는 측정 단위와 같이 사용하는 형식을 제어할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Region &amp; Language</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>지역 및 언어</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Region &amp; Language</gui> to open the panel.
ko: <gui>지역 및 언어</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Formats</gui>.
ko: <gui>형식</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Common Formats</gui>, select the region and language that most closely matches the formats you would like to use.
ko: <gui>일반 형식</gui>에서 사용하고자 하는 형식에 거의 일치하는 지역과 언어를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Done</gui> to save.
ko: <gui style="button">완료</gui>를 눌러 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Your session needs to be restarted for changes to take effect. Either click <gui style="button">Restart…</gui>, or manually log back in later.
ko: 바뀐 설정을 적용하려면 세션을 다시 시작해야 합니다. <gui style="button">다시 시작…</gui>을 누르거나 나중에 직접 다시 로그인합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After you have selected a region, the area to the right of the list shows various examples of how dates and other values are shown. Although not shown in the examples, your region also controls the starting day of the week in calendars.
ko: 지역을 선택하고 나면 목록의 우측에서 날짜와 다른 값을 나타내는 형식의 다양한 예제를 보여줍니다. 예제에서 나타나진 않지만, 지역에 따라 달력의 시작 요일을 달리 나타내기도합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Switch to a different language for user interface and help text.
ko: 사용자 인터페이스 및 도움말 본문용 다른 언어로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change which language you use
ko: 어떤 언어를 사용할 지 선택하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can use your desktop and applications in any of dozens of languages, provided you have the proper language packs installed on your computer.
ko: 컴퓨터에 설치한 적당한 언어팩에서 제공하는 여러 언어로 데스크톱 및 프로그램을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Language</gui>.
ko: <gui>언어</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your desired region and language. If your region and language are not listed, click <gui><_:media-1/></gui> at the bottom of the list to select from all available regions and languages.
ko: 원하는 지역과 언어를 선택합니다. 지역과 언어가 목록에 없다면, 목록 하단의 <gui><_:media-1/></gui> 단추를 눌러 가용 지역 및 언어를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Select</gui> to save.
ko: <gui style="button">선택</gui>을 눌러 저장합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some translations may be incomplete, and certain applications may not support your language at all. Any untranslated text will appear in the language in which the software was originally developed, usually American English.
ko: 일부 번역은 완전하지 않으며, 어떤 프로그램의 경우 모든 언어를 다 지원하지 않을 수도 있습니다. 프로그램에서는 해당 언어에서 번역하지 않은 텍스트에 대해 보통 개발 초기의 언어인 미국 영어로 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are some special folders in your home folder where applications can store things like music, pictures, and documents. These folders use standard names according to your language. When you log back in, you will be asked if you want to rename these folders to the standard names for your selected language. If you plan to use the new language all the time, you should update the folder names.
ko: 홈 폴더에는 음악, 사진, 문서를 저장할 수 있는 일부 특수 폴더가 있습니다. 이 폴더는 언어에 따른 표준 이름을 활용합니다. 다시 로그인하면, 이 폴더의 이름을 선택한 언어의 표준 이름으로 바꿀 지 여부를 물어봅니다. 만약 새 언어를 계속 사용하겠다면, 폴더 이름을 새로 고쳐야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change how long to wait before locking the screen in the <gui>Screen Lock</gui> settings.
ko: <gui>화면 잠금</gui> 설정에서 화면을 잠그기 전 대기 시간을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: The screen locks itself too quickly
ko: 화면이 너무 빨리 잠깁니다

note: (itstool) path: page/p
en: If you leave your computer for a few minutes, the screen will automatically lock itself so you have to enter your password to start using it again. This is done for security reasons (so no one can mess with your work if you leave the computer unattended), but it can be annoying if the screen locks itself too quickly.
ko: 몇분 동안 컴퓨터 앞에서 자리를 비우면, 화면을 자체적으로 잠근 후 다시 시작할 때 암호를 입력하도록 합니다. 보안상 이유로 동작하긴 하지만(그래서 원하지 않는 상황에 자리를 비울 때 그 어느 누구도 당황하게 할 수 없습니다), 화면이 너무 빨리 잠기면 좀 짜증날 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To wait a longer period before the screen is automatically locked:
ko: 화면을 자동으로 잠기게 하기 전 더 긴 대기 시간동안 기다리게 하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: If <gui>Automatic Screen Lock</gui> is on, you can change the value in the <gui>Automatic Screen Lock Delay</gui> drop-down list.
ko: <gui>자동 화면 잠금</gui>을 켰다면 <gui>자동 화면 잠금 지연</gui> 드롭다운 목록의 값을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you don’t ever want the screen to lock itself automatically, switch the <gui>Automatic Screen Lock</gui> switch to off.
ko: 화면을 더이상 자동으로 잠그기 싫다면 <gui>자동 화면 잠금</gui> 스위치를 끕니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Share your desktop, files, or media.
ko: 데스크톱, 파일, 미디어를 공유합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Allow files to be uploaded to your computer over Bluetooth.
ko: 블루투스를 통해 파일을 컴퓨터로 업로드할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Control sharing over Bluetooth
ko: 블루투스 공유 제어

note: (itstool) path: page/p
en: You can enable <gui>Bluetooth</gui> sharing to receive files over Bluetooth in the <file>Downloads</file> folder
ko: <file>다운로드</file> 폴더에서 블루투스로 받은 파일을 <gui>블루투스</gui>로 공유하는 기능을 켤 수 있습니다

note: (itstool) path: steps/title
en: Allow files to be shared into your <file>Downloads</file> folder
ko: <file>다운로드</file> 폴더에서 공유할 파일을 허용하기

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that <link xref="bluetooth-turn-on-off"><gui>Bluetooth</gui> is switched on</link>.
ko: <link xref="bluetooth-turn-on-off"><gui>블루투스</gui> 스위치를 켰는지</link> 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Bluetooth-enabled devices can send files to your <file>Downloads</file> folder only when the <gui>Bluetooth</gui> panel is open.
ko: 블루투스 가용 장치에서는 <gui>블루투스</gui> 창을 열었을 때만 <file>다운로드</file> 폴더에 파일을 보낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Let other people view and interact with your desktop using VNC.
ko: 다른 사람이 VNC로 데스크톱을 보고 제어할 수 있게합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share your desktop
ko: 데스크톱 공유

note: (itstool) path: page/p
en: You can let other people view and control your desktop from another computer with a desktop viewing application. Configure <gui>Screen Sharing</gui> to allow others to access your desktop and set the security preferences.
ko: 다른 사람이 여러분의 컴퓨터를 다른 컴퓨터에서 데스크톱 보기 프로그램으로 보고 제어하게 할 수 있습니다. <gui>화면 공유</gui>를 설정하여 다른 사람의 데스크톱 접근을 허용하고 보안 기본 설정 항목을 설정합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You must have the <app>GNOME Remote Desktop</app> package installed for <gui>Screen Sharing</gui> to be visible.
ko: <gui>화면 공유</gui> 화면이 나타나게 하려면 <app>그놈 원격 데스크톱</app> 패키지를 설치해야합니다.

note: (itstool) path: when/p
en: <link action="install:gnome-remote-desktop" style="button">Install GNOME Remote Desktop</link>
ko: <link action="install:gnome-remote-desktop" style="button">그놈 원격 데스크톱 설치</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Sharing</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>공유</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the <gui>Sharing</gui> switch in the top-right of the window is set to off, switch it to on.
ko: 창 우측 상단의 <gui>공유</gui> 스위치가 꺼져있으면 켜둡니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the text below <gui>Computer Name</gui> allows you to edit it, you can <link xref="sharing-displayname">change</link> the name your computer displays on the network.
ko: <gui>컴퓨터 이름</gui> 하단 텍스트를 편집할 수 있다면, 네트워크에 나타나는 컴퓨터 이름을 <link xref="sharing-displayname">바꿀</link> 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Screen Sharing</gui>.
ko: <gui>화면 공유</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To let others view your desktop, switch the <gui>Screen Sharing</gui> switch to on. This means that other people will be able to attempt to connect to your computer and view what’s on your screen.
ko: 데스크톱을 다른 사람이 볼 수 있게 하려면 <gui>화면 공유</gui> 스위치를 켭니다. 여러분의 컴퓨터에 연결을 시도하여 화면에 무엇이 떠있는지 볼 수 있게 함을 의미합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To let others interact with your desktop, ensure that <gui>Allow connections to control the screen</gui> is checked. This may allow the other person to move your mouse, run applications, and browse files on your computer, depending on the security settings which you are currently using.
ko: 다른 사람에 여러분의 데스크톱을 다룰 수 있게 하려면, <gui>연결해서 화면 조작 허용</gui>을 표시했는지 확인합니다. 현재 설정한 보안 설정에 따라 다른 사람이 여러분 컴퓨터의 마우스를 움직이고, 프로그램을 실행하며, 컴퓨터의 파일을 확인해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: It is important that you consider the full extent of what each security option means before changing it.
ko: 각 보안 옵션을 바꾸기 전에 어떤 의미를 지니는지 전체적으로 확인해보는게 중요합니다.

note: (itstool) path: item/title
en: New connections must ask for access
ko: 새 연결에서 접근 요청을 하게 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to be able to choose whether to allow someone to access your desktop, enable <gui>New connections must ask for access</gui>. If you disable this option, you will not be asked whether you want to allow someone to connect to your computer.
ko: 누군가가 데스크톱 접근을 요청해올 때 허용할 지 여부를 선택할 수 있게 하려면, <gui>새로 연결하면 접근을 허용할지 확인</gui> 옵션을 켭니다. 이 옵션을 끄면, 누군가가 여러분의 컴퓨터에 연결할 때 허용할 지 여부를 묻지 않습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This option is enabled by default.
ko: 이 옵션은 기본으로 켜져있습니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Require a Password
ko: 암호 필요

note: (itstool) path: item/p
en: To require other people to use a password when connecting to your desktop, enable <gui>Require a Password</gui>. If you do not use this option, anyone can attempt to view your desktop.
ko: 데스크톱에 연결할 때 다른 사람에게 암호를 요구하게 하려면, <gui>암호 필요</gui>를 켭니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 누구든 데스크톱 내용을 보려 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This option is disabled by default, but you should enable it and set a secure password.
ko: 이 옵션은 기본으로 꺼져있습니다. 그러나 켜야 하며 보안 암호를 설정해야합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <gui>Networks</gui> section lists the networks to which you are currently connected. Use the switch next to each to choose where your desktop can be shared.
ko: <gui>네트워크</gui> 부분에서는 현재 연결한 네트워크를 목록으로 보여줍니다. 어떤 데스크톱을 공유할 수 있는지 선택할 항목의 스위치를 활용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Stop sharing your desktop
ko: 데스크톱 공유 중지

note: (itstool) path: section/p
en: To disconnect someone who is viewing your desktop:
ko: 데스크톱을 보고 있는 누군가의 연결을 끊으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Screen Sharing</gui> will show as <gui>Active</gui>. Click on it.
ko: <gui>화면 공유</gui> 에서 <gui>활성</gui>으로 나타나있습니다. 해당 항목을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Toggle the switch at the top to off.
ko: 상단의 스위치를 끄는 방향으로 전환합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Control how your computer will appear to other computers or devices.
ko: 다른 컴퓨터 또는 장치에 컴퓨터를 어떻게 나타낼지 제어합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set the display name for your computer
ko: 컴퓨터의 표시 이름 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the name your computer uses to display itself to other computers or devices, on the network or over Bluetooth.
ko: 다른 컴퓨터 또는 장치에서 네트워크 또는 블루투스 연결을 통해 볼 수 있는 여러분의 컴퓨터 이름을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Change the display name of your computer:
ko: 컴퓨터의 디스플레이 이름을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Sharing</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>공유</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Sharing</gui> to open the panel.
ko: <gui>공유</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Edit the text below <gui>Computer Name</gui> to change the name your computer displays on the network.
ko: <gui>컴퓨터 이름</gui>을 편집하여 네트워크에 나타나는 컴퓨터 이름을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Share media on your local network using UPnP.
ko: UPnP로 로컬 네트워크 미디어를 공유합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share your music, photos and videos
ko: 음악, 사진, 영상 공유

note: (itstool) path: page/p
en: You can browse, search and play the media on your computer using a <sys>UPnP</sys> or <sys>DLNA</sys> enabled device such as a phone, TV or game console. Configure <gui>Media Sharing</gui> to allow these devices to access the folders containing your music, photos and videos.
ko: <sys>UPnP</sys> 또는 <sys>DLNA</sys> 기능이 있는 전화기, TV, 게임기 같은 장치에서 미디어를 탐색, 검색하고 재생할 수 있습니다. 음악, 사진, 비디오가 들어있는 폴더에 이들 장치에서 접근할 수 있게할 지 여부를 <gui>미디어 공유</gui>에서 설정합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You must have the <app>Rygel</app> package installed for <gui>Media Sharing</gui> to be visible.
ko: <gui>미디어 공유</gui>가 나타나게 하려면 <app>라이겔</app> 패키지를 설치해야합니다.

note: (itstool) path: when/p
en: <link action="install:rygel" style="button">Install Rygel</link>
ko: <link action="install:rygel" style="button">라이겔 설치</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Media Sharing</gui>.
ko: <gui>미디어 공유</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Media Sharing</gui> switch to on.
ko: <gui>미디어 공유</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: By default, <file>Music</file>, <file>Pictures</file> and <file>Videos</file> are shared. To remove one of these, click the <gui>×</gui> next to the folder name.
ko: 기본적으로 <file>음악</file>, <file>사진</file>, <file>비디오</file>를 공유합니다. 이들 중 하나를 제거하려면 폴더 이름 옆의 <gui>×</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To add another folder, click <gui style="button">+</gui> to open the <gui>Choose a folder</gui> window. Navigate <em>into</em> the desired folder and click <gui style="button">Open</gui>.
ko: 다른 폴더를 추가하려면 <gui style="button">+</gui> 단추를 눌러 <gui>폴더 선택</gui>창을 엽니다. 원하는 폴더 <em>내부</em>로 들어간 다음 <gui style="button">열기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">×</gui>. You will now be able to browse or play media in the folders you selected using the external device.
ko: <gui style="button">×</gui>를 누릅니다. 이제 외장 장치에서 선택한 폴더의 미디어를 탐색하고 재생할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <gui>Networks</gui> section lists the networks to which you are currently connected. Use the switch next to each to choose where your media can be shared.
ko: <gui>네트워크</gui> 섹션에서는 현재 연결한 네트워크를 보여줍니다. 미디어를 공유할 수 있는 네트워크를 선택하려면 각 항목 옆의 스위치를 사용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Let other people access files in your <file>Public</file> folder.
ko: 다른 사람이 <file>공개</file> 폴더의 파일을 볼 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share your personal files
ko: 개인 파일 공유

note: (itstool) path: page/p
en: You can allow access to the <file>Public</file> folder in your <file>Home</file> folder from another computer on the network. Configure <gui>Personal File Sharing</gui> to allow others to access the contents of the folder.
ko: 네트워크의 다른 컴퓨터에서는 <file>홈</file> 폴더의 <file>공개</file> 폴더에 접근할 수 있습니다. <gui>개인 파일 공유</gui>를 설정하여 다른 사람이 폴더의 내용에 접근할 수 있게합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You must have the <app>gnome-user-share</app> package installed for <gui>Personal File Sharing</gui> to be visible.
ko: <gui>개인 파일 공유</gui>가 나타나게 하려면 <app>gnome-user-share</app> 패키지를 설치해야 합니다.

note: (itstool) path: when/p
en: <link action="install:gnome-user-share" style="button">Install gnome-user-share</link>
ko: <link action="install:gnome-user-share" style="button">gnome-user-share 설치</link>

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Personal File Sharing</gui>.
ko: <gui>개인 파일 공유</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Personal File Sharing</gui> switch to on. This means that other people on your current network will be able to attempt to connect to your computer and access files in your <file>Public</file> folder.
ko: <gui>개인 파일 공유</gui> 스위치를 켭니다. 현재 네트워크에서 다른 사람이 여러분의 컴퓨터에 연결하여 <file>공개</file> 폴더의 파일을 볼 수 있다는 뜻입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A <em>URI</em> is displayed by which your <file>Public</file> folder can be accessed from other computers on the network.
ko: 네트워크의 다른 컴퓨터에서 <file>공개</file>폴더에 접근할 수 있는 <em>URI</em>가 나타납니다.

note: (itstool) path: item/title
en: Require Password
ko: 암호 요구

note: (itstool) path: item/p
en: To require other people to use a password when accessing your <file>Public</file> folder, switch the <gui>Require Password</gui> switch to on. If you do not use this option, anyone can attempt to view your <file>Public</file> folder.
ko: <file>공개</file> 폴더에 접근할 때 암호를 사용하게 요구하려면, <gui>암호 필요</gui> 스위치를 켭니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 <file>공개</file> 폴더에 누구든 들어와서 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The <gui>Networks</gui> section lists the networks to which you are currently connected. Use the switch next to each to choose where your personal files can be shared.
ko: <gui>네트워크</gui> 섹션에서는 현재 연결한 네트워크를 보여줍니다. 개인 파일을 공유할 수 있는 네트워크를 선택하려면 각 항목 옆의 스위치를 사용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use <app>Tweaks</app> to start applications automatically on login.
ko: 로그인할 때 프로그램을 자동으로 시작하도록 <app>기능 개선</app>을 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Have applications start automatically on log in
ko: 로그인할 때 자동으로 프로그램을 시작하게 설정하기

note: (itstool) path: page/p
en: When you log in, your computer automatically starts some applications and runs them in the background. These are usually important programs that help your desktop session to run smoothly.
ko: 로그인할 때, 컴퓨터에서 일부 프로그램을 자동으로 백그라운드에서 시작합니다. 여러 자동 시작 프로그램은 보통 데스크톱 새션을 자연스럽게 실행하도록 도와주는 중요한 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can use the <app>Tweaks</app> application to add other applications that you use frequently, such as web browsers or editors, to the list of programs that start automatically on login.
ko: 웹 브라우저 또는 편집기와 같이 자주 사용하는 다른 프로그램 목록을 보고 로그인할 때 자동으로 시작하도록 추가할 때 <app>기능 개선</app> 프로그램을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To start an application automatically on login:
ko: 로그인할 때 프로그램을 자동으로 시작하게 하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Startup Applications</gui> tab.
ko: <gui>시작 프로그램</gui> 탭을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">+</gui> button to get a list of available applications.
ko: <gui style="button">+</gui> 단추를 눌러 가용 프로그램 목록을 띄웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Add</gui> to add an application of your choice to the list.
ko: <gui style="button">추가</gui>를 눌러 목록에서 선택한 프로그램을 추가합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can remove an application from the list by clicking the <gui style="button">Remove</gui> button next to the application.
ko: 프로그램 이름 옆에 있는 <gui style="button">제거</gui> 단추를 눌러 목록에서 프로그램을 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add (or remove) frequently-used program icons on the dash.
ko: 대시에 자주 사용하는 프로그램을 추가(또는 제거)합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Pin your favorite apps to the dash
ko: 대시에 즐겨찾는 앱 고정

note: (itstool) path: page/p
en: To add an application to the <link xref="shell-introduction#activities">dash</link> for easy access:
ko: 프로그램을 <link xref="shell-introduction#activities">대시</link>에 추가하여 간편하게 접근하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview by clicking <gui>Activities</gui> at the top left of the screen
ko: 화면 좌측 상단의 <gui>현재 활동</gui>을 눌러 <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 엽니다

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui xref="shell-introduction#activities">Applications</gui> menu at the top left of the screen and choose the <gui>Activities Overview</gui> item from the menu.
ko: 화면의 좌측 상단에서 <gui xref="shell-introduction#activities">프로그램</gui> 메뉴를 누르고 메뉴에서 <gui>현재 활동 개요</gui> 항목을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the grid button in the dash and find the application you want to add.
ko: 대시의 격자 단추를 누른 후 추가하고자 하는 프로그램을 찾습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the application icon and select <gui>Add to Favorites</gui>.
ko: 프로그램 아이콘에 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>즐겨 찾기에 추가</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, you can click-and-drag the icon into the dash.
ko: 대신 아이콘을 대시로 끌어다 놓을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To remove an application icon from the dash, right-click the application icon and select <gui>Remove from Favorites</gui>.
ko: 대시에서 프로그램 아이콘을 제거하려면, 프로그램 아이콘 위에서 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>즐겨 찾기에서 제거</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Favorite applications also appear in the <gui>Favorites</gui> section of the <gui xref="shell-introduction#activities">Applications</gui> menu.
ko: 즐겨찾는 프로그램은 <gui xref="shell-introduction#activities">프로그램</gui> 메뉴의 <gui>즐겨찾기</gui> 섹션에도 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Launch apps from the <gui>Activities</gui> overview.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서 프로그램을 실행합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Start applications
ko: 프로그램 시작

note: (itstool) path: page/p
en: Move your mouse pointer to the <gui>Activities</gui> corner at the top left of the screen to show the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview. This is where you can find all of your applications. You can also open the overview by pressing the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key.
ko: 화면의 좌측 상단 구석에 있는 <gui>현재 활동</gui> 으로 마우스 포인터를 이동하여 <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 표시합니다. 여기가 모든 프로그램을 찾아볼 수 있는 곳입니다. <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 눌러 개요를 열어볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can start applications from the <gui xref="shell-introduction#activities">Applications</gui> menu at the top left of the screen, or you can use the <gui>Activities</gui> overview by pressing the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key.
ko: 화면 좌측 상단의 <gui xref="shell-introduction#activities">프로그램</gui> 메뉴에서 프로그램을 시작하거나 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 눌러 <gui>현재 활동</gui> 개요를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are several ways of opening an application once you’re in the <gui>Activities</gui> overview:
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에 있을 때 프로그램을 여는 방법은 여러가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Start typing the name of an application — searching begins instantly. (If this doesn’t happen, click the search bar at the top of the screen and start typing.) If you don’t know the exact name of an application, try to type an related term. Click the application’s icon to start it.
ko: 프로그램 이름 입력을 시작하면 검색을 바로 시작합니다. 검색 동작이 일어나지 않으면 화면 상단에서 검색 표시줄을 누른 후 입력을 시작합니다. 프로그램의 정확한 이름을 모른다면, 관련 용어를 입력해봅니다. 프로그램 아이콘을 눌러 프로그램 실행을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some applications have icons in the <em>dash</em>, the horizontal strip of icons at the bottom of the <gui>Activities</gui> overview. Click one of these to start the corresponding application.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요 하단의 수평 아이콘 모음인 <em>대시</em>에 일부 프로그램 아이콘이 있습니다. 이 아이콘 중 하나를 누르면 관련 프로그램을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have applications that you use very frequently, you can <link xref="shell-apps-favorites">add them to the dash</link> yourself.
ko: 매우 자주 사용하는 프로그램이 있다면, <link xref="shell-apps-favorites">대시에 자주 사용하는 프로그램을 직접 추가</link>할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the grid button (which has nine dots) in the dash. You will see the first page of all installed applications. To see more applications, press the dots at the bottom, above the dash, to view other applications. Press on the application to start it.
ko: 대시의 격자 단추(9점)를 누릅니다. 설치한 모든 프로그램이 첫 페이지에 나타납니다. 더 많은 프로그램을 보려면, 대시에 여러점이 찍힌 단추를 눌러 다른 프로그램을 봅니다. 프로그램을 누르면 실행을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can launch an application in a separate <link xref="shell-workspaces">workspace</link> by dragging its icon from the dash, and dropping it onto one of the workspaces. The application will open in the chosen workspace.
ko: 대시에 아이콘을 끌어다 작업 공간 중 한군데에 넣어 개별 <link xref="shell-workspaces">작업 공간</link> 에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 프로그램은 선택한 작업 공간에서 열립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can launch an application in a <em>new</em> workspace by dragging its icon to an empty workspace, or to the small gap between two workspaces.
ko: 빈 작업 공간 또는 두 작업 공간 사이 좁은 틈새에 아이콘을 끌어다 놓아 <em>새</em> 작업 공간에서 프로그램을 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/title
en: Quickly running a command
ko: 빠른 명령 실행

note: (itstool) path: note/p
en: Another way of launching an application is to press <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq>, enter its <em>command name</em>, and then press the <key>Enter</key> key.
ko: 프로그램을 실행하는 다른 방법으로는 <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq> 키를 누르고 <em>명령 이름</em>을 입력한 다음 <key>Enter</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: For example, to launch <app>Rhythmbox</app>, press <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq> and type ‘<cmd>rhythmbox</cmd>’ (without the single-quotes). The name of the app is the command to launch the program.
ko: 예를 들어 <app>리듬박스</app>를 시작하려면, <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq>키를 누르고 (작은 따옴표 빼고) '<cmd>rhythmbox</cmd>'를 입력합니다. 여기서는 앱 이름이 프로그램 실행 명령입니다.

note: (itstool) path: note/p (itstool) path: td/p
en: Use the arrow keys to quickly access previously run commands.
ko: 화살표 키를 활용하여 이전에 실행한 명령을 빠르게 접근합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how to leave your user account, by logging out, switching users, and so on.
ko: 사용자 계정 나가기, 로그아웃, 사용자 전환 등을 진행하는 방법을 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Log out, power off or switch users
ko: 로그아웃, 전원 끄기, 사용자 전환

note: (itstool) path: page/p
en: When you have finished using your computer, you can turn it off, suspend it (to save power), or leave it powered on and log out.
ko: 컴퓨터 사용이 끝나면 전원 끄기, 대기 모드(절전), 켠채로 두고 로그아웃을 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Log out or switch users
ko: 로그아웃 또는 사용자 전환

note: (itstool) path: section/p
en: To let other users use your computer, you can either log out, or leave yourself logged in and just switch users. If you switch users, all of your applications will continue running, and everything will be where you left it when you log back in.
ko: 다른 사용자가 컴퓨터를 사용할 수 있게 하려면, 로그아웃하거나 로그인 한 상태에서 사용자 전환을 할 수 있습니다. 사용자 전환을 하면 모든 프로그램은 계속 실행중에 있으며, 자리비움 이후에도 로그인했을 때 그 상태 그대로 남습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To <gui>Log Out</gui> or <gui>Switch User</gui>, click the <link xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</link> on the right side of the top bar, expand <gui>Power Off / Log Out</gui>, and select the correct option.
ko: <gui>로그아웃</gui> 또는 <gui>사용자 바꾸기</gui>를 진행하려면, 상단 표시줄 우측의 <link xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</link>를 누흔 후, <gui>컴퓨터 끄기 / 로그아웃</gui>을 확장한 다음, 올바른 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Log Out</gui> and <gui>Switch User</gui> entries only appear in the menu if you have more than one user account on your system.
ko: <gui>로그아웃</gui> 및 <gui>사용자 바꾸기</gui> 항목은 시스템에 사용자 계정이 하나 이상일 경우에만 메뉴에 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Switch User</gui> entry only appears in the menu if you have more than one user account on your system.
ko: <gui>사용자 바꾸기</gui> 항목은 시스템에 사용자 계정이 하나 이상일 경우에만 메뉴에 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you’re leaving your computer for a short time, you should lock your screen to prevent other people from accessing your files or running applications. When you return, you will see the <link xref="shell-lockscreen">lock screen</link>. Enter your password to log back in. If you don’t lock your screen, it will lock automatically after a certain amount of time.
ko: 컴퓨터로부터 잠깐 자리를 비울 때 다른 사람이 파일 또는 실행 프로그램을 건드리는 일을 막으려면 화면을 잠궈야 합니다. 다시 돌아오면 <link xref="shell-lockscreen">잠금 화면</link> 을 보게 됩니다. 돌아오려면 암호를 입력합니다. 화면을 잠그지 않으면 일정 시간이 지난 후에 자동으로 잠급니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To lock your screen, click the system menu on the right side of the top bar and select <gui>Lock</gui> from the menu.
ko: 화면을 잠그려면 상단 표시줄 우측의 시스템 메뉴를 누른 후 메뉴에서 <gui>잠그기</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When your screen is locked, other users can log in to their own accounts by clicking <gui>Log in as another user</gui> at the bottom right of the login screen. You can switch back to your desktop when they are finished.
ko: 화면이 잠기면 다른 사용자는 로그인 화면의 우측 하단에서 <gui>다른 사용자로 로그인</gui>을 눌러 자신의 계정을 활용할 수 있습니다. 다른 사용자의 활용이 끝나면 데스크톱에 돌아올 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To save power, suspend your computer when you are not using it. If you use a laptop, the system, by default, suspends your computer automatically when you close the lid. This saves your state to your computer’s memory and powers off most of the computer’s functions. A very small amount of power is still used during suspend.
ko: 사용하지 않을 때 절전을 목적으로 컴퓨터를 절전 상태로 둡니다. 랩톱을 사용한다면 시스템에서는 기본적으로 덮개를 덮었을 때 자동으로 절전 모드에 들어갑니다. 이렇게 하면 컴퓨터의 메모리에 시스템 상태를 저장하며, 컴퓨터 동작의 대부분에 있어서는 전원을 끕니다. 절전 상태로 두는 동안에는 매우 적은 전력을 활용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To suspend your computer manually, click the system menu on the right side of the top bar, expand <gui>Power Off / Log Out</gui>, and select <gui>Suspend</gui>.
ko: 컴퓨터를 직접 절전 모드로 두려면, 상단 표시줄의 우측 시스템 메뉴를 눌러 <gui>컴퓨터 끄기 / 로그아웃</gui>을 확장한 다음 <gui>절전</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Power off or restart
ko: 컴퓨터 끄기 또는 다시 시작

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to power off your computer entirely, or do a full restart, click the system menu on the right side of the top bar, expand <gui>Power Off / Log Out</gui>, and select either <gui>Restart…</gui> or <gui>Power Off…</gui>.
ko: 컴퓨터의 전원을 완전히 끄거나 완전히 다시 시작하려면, 상단 우측의 시스템 메뉴를 누른 후 <gui>컴퓨터 끄기 / 로그아웃</gui>을 확장한 다음, <gui>다시 시작…</gui> 또는 <gui>컴퓨터 끄기…</gui> 둘 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If there are other users logged in, you may not be allowed to power off or restart the computer because this will end their sessions. If you are an administrative user, you may be asked for your password to power off.
ko: 로그인 한 다른 사용자가 있다면 해당 사용자의 세션을 끝내야 하기 때문에 컴퓨터를 끄거나 다시 시작하지 못할 수도 있습니다. 관리자라면 컴퓨터를 끌 때 암호를 물어봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You may want to power off your computer if you wish to move it and do not have a battery, if your battery is low or does not hold charge well. A powered off computer also uses <link xref="power-batterylife">less energy</link> than one which is suspended.
ko: 컴퓨터를 옮겨야 하거나 배터리가 없든지, 배터리 용량이 부족하거나 충분히 충전해둘 수가 없어 컴퓨터를 꺼야 할 경우가 있습니다. 전원을 끈 컴퓨터 역시 절전 상태의 컴퓨터보다 <link xref="power-batterylife">적은 전력</link>을 소모합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: A visual overview of your desktop, the top bar, and the <gui>Activities</gui> overview.
ko: 데스크톱, 상단 표시줄, <gui>현재 활동</gui> 개요를 눈으로 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Visual overview of GNOME
ko: 그놈의 모양새 개요

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME features a user interface designed to stay out of your way, minimize distractions, and help you get things done. When you first log in, you will see the <gui>Activities</gui> overview and the top bar.
ko: 그놈은 여러분이 원하는대로 유지하고, 산만함을 최소화하였으며, 여러분이 이루고자 하는 바를 돕도록 설계한 사용자 인터페이스를 갖추었습니다. 처음 로그인하면 <gui>현재 활동</gui> 개요와 상단 표시줄을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: media/p
en: GNOME Shell top bar
ko: 그놈 셸 상단 표시줄

note: (itstool) path: page/p
en: The top bar provides access to your windows and applications, your calendar and appointments, and <link xref="status-icons">system properties</link> like sound, networking, and power. In the system menu in the top bar, you can change the volume or screen brightness, edit your <gui>Wi-Fi</gui> connection details, check your battery status, log out or switch users, and turn off your computer.
ko: 상단 표시줄에서는 창과 프로그램, 달력, 일정, 그리고 소리, 네트워크, 전원과 같은 <link xref="status-icons">시스템 속성</link> 접근 수단을 제공합니다. 상단 표시줄의 시스템 메뉴에서 음량, 화면 밝기를 조절할 수 있고, <gui>와이파이</gui> 연결 세부 정보를 편집할 수 있으며, 배터리 상태를 확인하고, 로그아웃 또는 사용자 전환이 가능하며, 컴퓨터를 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: <gui>Activities</gui> overview
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요

note: (itstool) path: section/p
en: When you start GNOME, you automatically enter the <gui>Activities</gui> overview. The overview allows you to access your windows and applications. In the overview, you can also just start typing to search your applications, files, folders, and the web.
ko: 그놈을 시작할 때면 <gui>현재 활동</gui> 개요로 자동으로 들어갑니다. 개요에서 여러 창과 프로그램에 접근할 수 있습니다. 개요에서 검색할 프로그램, 파일, 폴더, 웹의 검색 단오를 입력을 시작할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To access the overview at any time, click the <gui>Activities</gui> button, or just move your mouse pointer to the top-left hot corner. You can also press the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key on your keyboard.
ko: 언제든 개요에 접근하려면 <gui>현재 활동</gui> 단추를 누르든지, 좌측 상단 핫 코너에 마우스 포인터를 갖다 놓습니다. 키보드의 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누를 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To access your windows and applications, click the button at the bottom left of the screen in the window list. You can also press the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key to see an overview with live thumbnails of all the windows on the current workspace.
ko: 창 및 프로그램에 접근하려면, 화면 좌측 하단의 창 목록에 있는 단추를 누릅니다. 또한 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 눌러 현재 작업 공간에 있는 모든 창의 미리 보기 그림을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: At the bottom of the overview, you will find the <em>dash</em>. The dash shows you your favorite and running applications. Click any icon in the dash to open that application; if the application is already running, it will have a small dot below its icon. Clicking its icon will bring up the most recently used window. You can also drag the icon onto a workspace.
ko: 개요 하단에서 <em>대시</em>를 볼 수 있습니다. 대시에서는 자주 활용하는 프로그램과 실행중인 프로그램을 보여줍니다. 프로그램을 열려면 대시의 아이콘을 누릅니다. 이미 프로그램을 실행하고 있다면, 아이콘 하단에 작은 점 표시가 뜹니다. 해당 아이콘을 누르면 가장 최근에 활용한 창을 띄웁니다. 해당 아이콘을 작업 공간에 끌어놓을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Right-clicking the icon displays a menu that allows you to pick any window in a running application, or to open a new window. You can also click the icon while holding down <key>Ctrl</key> to open a new window.
ko: 아이콘에서 오른쪽 단추를 누르면 실행 프로그램의 창을 고르거나 새 창을 열 수 있는 메뉴가 뜹니다. 또한, <key>Ctrl</key> 키를 누른 채로 아이콘을 눌러 새 창을 열 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When you enter the overview, you will initially be in the windows overview. This shows you live thumbnails of all the windows on the current workspace.
ko: 개요 화면에 들어가면, 창 개요 화면을 볼 수 있습니다. 현재 작업 공간의 모든 창의 실시간 미리 보기 그림이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Click the grid button (which has nine dots) in the dash to display the applications overview. This shows you all the applications installed on your computer. Click any application to run it, or drag an application to the onto a workspace shown above the installed applications. You can also drag an application onto the dash to make it a favorite. Your favorite applications stay in the dash even when they’re not running, so you can access them quickly.
ko: 대시의 격자 단추(9점)를 누르면 프로그램 개요 화면을 띄웁니다. 이 화면에서는 컴퓨터에 설치한 모든 프로그램을 보여줍니다. 프로그램을 실행하려면 프로그램을 누르거나, 설치한 프로그램 목록 위에 뜨는 작업 공간으로 끌어다 놓습니다. 프로그램을 대시에 끌어다 넣어 즐겨찾기 항목으로 만들 수도 있습니다. 즐겨찾는 프로그램은 실행 중이 아닐 때 대시에 그대로 남기 때문에 빠르게 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-apps-open">Learn more about starting applications.</link>
ko: <link xref="shell-apps-open">시작 프로그램을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-windows">Learn more about windows and workspaces.</link>
ko: <link xref="shell-windows">창과 작업 공간을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: media/p
en: App Menu of <app>Terminal</app>
ko: <app>터미널</app> 앱 메뉴

note: (itstool) path: when/p
en: Application menu, located beside the <gui>Activities</gui> button, shows the name of the active application alongside with its icon and provides quick access to windows and details of the application, as well as a quit item.
ko: <gui>현재 활동</gui> 단추 옆에 있는 프로그램 메뉴에서는 활성 프로그램 이름과 아이콘을 나타내며, 창과 프로그램 세부 내용에 손쉽게 접근하게 할 뿐만 아니라 끝내기 항목도 보여줍니다.

note: (itstool) path: when/p
en: Application menu, located next to the <gui>Applications</gui> and <gui>Places</gui> menus, shows the name of the active application alongside with its icon and provides quick access to application preferences or help. The items that are available in the application menu vary depending on the application.
ko: <gui>프로그램</gui> 및 <gui>위치</gui> 메뉴 옆에 있는 프로그램 메뉴에서는 활성 프로그램 이름과 아이콘을 나타내며, 프로그램 기본 설정 또는 도움말로의 간편한 접근 수단을 제공합니다. 프로그램 메뉴에 있는 항목은 프로그램에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Clock, calendar &amp; appointments
ko: 시계, 달력, 일정

note: (itstool) path: media/p
en: Clock, calendar, appointments and notifications
ko: 시계, 달력, 일정, 알림

note: (itstool) path: section/p
en: Click the clock on the top bar to see the current date, a month-by-month calendar, a list of your upcoming appointments and new notifications. You can also open the calendar by pressing <keyseq><key>Super</key><key>M</key></keyseq>. You can access the date and time settings and open your full calendar application directly from the menu.
ko: 상단 표시줄의 시계를 눌러 현재 날짜, 월별 달력, 다가올 일정 및 새 알림 목록을 봅니다. <keyseq><key>Super</key><key>M</key></keyseq> 키를 눌러서 달력을 열 수도 있습니다. 날짜와 시각 설정에 접근하여 메뉴에서 직접 전체 달력 프로그램을 열어 접근할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="clock-calendar">Learn more about the calendar and appointments.</link>
ko: <link xref="clock-calendar">달력 및 일정을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-notifications">Learn more about notifications and the notification list.</link>
ko: <link xref="shell-notifications">알림 및 알림 목록을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: section/title
en: System menu
ko: 시스템 메뉴

note: (itstool) path: section/p
en: Click the system menu in the top-right corner to manage your system settings and your computer.
ko: 우측 상단 구석의 시스템 메뉴를 눌러 시스템 설정과 컴퓨터를 관리합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When you leave your computer, you can lock your screen to prevent other people from using it. You can also quickly switch users without logging out completely to give somebody else access to the computer, or you can suspend or power off the computer from the menu. If you have a screen that supports vertical or horizontal rotation, you can quickly rotate the screen from the system menu. If your screen does not support rotation, you will not see the button.
ko: 컴퓨터로부터 자리를 비울 때, 다른 사람이 컴퓨터를 사용하지 못하도록 화면을 잠글 수 있습니다. 다른 누군가가 컴퓨터에 손을 대지 못하도록 완전히 로그아웃하지 않아도 사용자를 간단하게 전환하거나 메뉴에서 컴퓨터를 절전 상태로 두거나 컴퓨터 전원을 끌 수 있습니다. 화면을 수직, 수평 회전을 지원한다면 시스템 메뉴에서 간단하게 화면을 회전할 수 있습니다. 화면 회전을 지원하지 않으면 이 단추는 나타나지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-exit">Learn more about switching users, logging out, and turning off your computer.</link>
ko: <link xref="shell-exit">사용자 전환, 로그아웃, 컴퓨터 끄기를 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: section/p
en: When you lock your screen, or it locks automatically, the lock screen is displayed. In addition to protecting your desktop while you’re away from your computer, the lock screen displays the date and time. It also shows information about your battery and network status.
ko: 화면을 잠글 때, 또는 자동으로 잠글 때, 잠금 화면을 나타냅니다. 컴퓨터 앞에서 잠시 자리를 비우는 동안 데스크톱을 보호할 뿐만 아니라 날짜 및 시각을 보여줍니다. 배터리 및 네트워크 상태 정보도 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-lockscreen">Learn more about the lock screen.</link>
ko: <link xref="shell-lockscreen">화면 잠금을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: when/p
en: GNOME features a different approach to switching windows than a permanently visible window list found in other desktop environments. This lets you focus on the task at hand without distractions.
ko: 그놈에는 다른 데스크톱 환경에서 볼 수 있는 영구 창 목록과는 다른 방식의 창 전환 상자 기능이 있습니다. 이 기능으로 어떠한 방해 요소 없이 간편하게 작업에 집중할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-windows-switching">Learn more about switching windows.</link>
ko: <link xref="shell-windows-switching">창 전환을 더 알아봅니다.</link>

note: (itstool) path: when/p
en: At the right-hand side of the window list, GNOME displays the four workspaces. To switch to a different workspace, select the workspace you want to use.
ko: 그놈에서는 창 목록 우측에 작업 공간 네개를 표시합니다. 다른 작업 공간을 전환하려면 원하는 작업 공간을 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Get around the desktop using the keyboard.
ko: 키보드로 데스크톱을 이리저리 둘러봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Useful keyboard shortcuts
ko: 쓸만한 키보드 바로 가기

note: (itstool) path: page/p
en: This page provides an overview of keyboard shortcuts that can help you use your desktop and applications more efficiently. If you cannot use a mouse or pointing device at all, see <link xref="keyboard-nav"/> for more information on navigating user interfaces with only the keyboard.
ko: 이 페이지에서는 데스크톱과 프로그램의 더욱 효율적인 활용에 도움을 주는 키보드 바로 가기 키 개요 정보를 알려드립니다. 마우스 또는 포인팅 장치를 사용할 수 없을 경우, 키보드로 사용자 인터페이스를 탐색하는데 필요한 자세한 정보는 <link xref="keyboard-nav"/>을 봅니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Getting around the desktop
ko: 데스크톱 살펴보기

note: (itstool) path: td/p
en: <keyseq><key>Alt</key><key>F1</key></keyseq> or the
ko: <keyseq><key>Alt</key><key>F1</key></keyseq> 또는

note: (itstool) path: td/p
en: <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key
ko: <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키

note: (itstool) path: td/p
en: Switch between the <gui>Activities</gui> overview and desktop. In the overview, start typing to instantly search your applications, contacts, and documents.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요 및 데스크톱을 전환합니다. 개요에서 프로그램, 연락처, 문서를 바로 검색하려면 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Pop up command window (for quickly running commands).
ko: 풍선 실행 명령 창(빠른 명령 실행).

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-windows-switching">Quickly switch between windows</link>. Hold down <key>Shift</key> for reverse order.
ko: <link xref="shell-windows-switching">창을 간편하게 전환합니다</link>. 반대로 전환하려면 <key>Shift</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Switch between windows from the same application, or from the selected application after <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 누르고 나면 동일한 프로그램 또는 선택한 프로그램의 창을 전환합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: This shortcut uses <key>`</key> on US keyboards, where the <key>`</key> key is above <key>Tab</key>. On all other keyboards, the shortcut is <key>Super</key> plus the key above <key>Tab</key>.
ko: 이 바로 가기 키는 미 합중국 키보드에서는 <key>Tab</key>키 바로 위의 <key>`</key>키를 사용합니다. 다른 키보드에서의 바로 가기 키는 <key>Tab</key>키 바로 위의 키와 <key>Super</key>키 입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Switch between windows in the current workspace. Hold down <key>Shift</key> for reverse order.
ko: 현재 작업 공간의 창을 전환합니다. 반대로 전환하려면 <key>Shift</key>키를 누른채로 진행합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Give keyboard focus to the top bar. In the <gui>Activities</gui> overview, switch keyboard focus between the top bar, dash, windows overview, applications list, and search field. Use the arrow keys to navigate.
ko: 키보드 포커스를 상단 표시줄에 둡니다. <gui>현재 활동</gui> 개요에서 키보드 포커스를 상단 표시줄, 대시, 창 미리 보기, 프로그램 목록, 검색 창으로 이동할 수 있습니다. 둘러보려면 화살표 키를 활용합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Show the list of applications.
ko: 프로그램 목록을 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-workspaces-switch">Switch between workspaces</link>.
ko: <link xref="shell-workspaces-switch">작업 공간 전환</link>.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-workspaces-movewindow">Move the current window to a different workspace</link>.
ko: <link xref="shell-workspaces-movewindow">현재 창을 다른 작업 공간으로 이동합니다</link>.

note: (itstool) path: td/p
en: Move the current window one monitor to the left.
ko: 현재 창을 한 모니터에서 좌측 모니터로 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Move the current window one monitor to the right.
ko: 현재 창을 한 모니터에서 우측 모니터로 이동합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-exit">Show the Power Off dialog</link>.
ko: <link xref="shell-exit">전원 끄기 대화 상자를 나타냅니다</link>.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="shell-exit#lock-screen">Lock the screen.</link>
ko: <link xref="shell-exit#lock-screen">화면을 잠급니다.</link>

note: (itstool) path: td/p
en: Show <link xref="shell-notifications#notificationlist">the notification list</link>. Press <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq> again or <key>Esc</key> to close.
ko: <link xref="shell-notifications#notificationlist">알림 목록</link>을 나타냅니다. <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq> 키를 다시 누르든지 <key>Esc</key> 키를 누르면 닫습니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Common editing shortcuts
ko: 일반 편집 바로 가기 키

note: (itstool) path: td/p
en: Select all text or items in a list.
ko: 목록의 모든 텍스트 또는 항목을 선택합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Cut (remove) selected text or items and place it on the clipboard.
ko: 선택한 텍스트 또는 항목을 자르기(제거)하고 클립보드에 붙여넣습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Copy selected text or items to the clipboard.
ko: 클립보드에 선택한 텍스트 또는 항목을 복사합니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Capturing from the screen
ko: 화면을 찍습니다

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="screen-shot-record#screenshot">Take a screenshot.</link>
ko: <link xref="screen-shot-record#screenshot">스크린샷을 찍습니다.</link>

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="screen-shot-record#screenshot">Take a screenshot of a window.</link>
ko: <link xref="screen-shot-record#screenshot">창 스크린샷을 찍습니다.</link>

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="screen-shot-record#screenshot">Take a screenshot of an area of the screen.</link> The pointer changes to a crosshair. Click and drag to select an area.
ko: <link xref="screen-shot-record#screenshot">화면의 지정 영역 스크린샷을 찍습니다.</link>포인터 커서는 머리카락 굵기의 십자 모양으로 바뀝니다. 영역을 선택하려면 누른 후 끌어움직입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <link xref="screen-shot-record#screencast">Start and stop screencast recording.</link>
ko: <link xref="screen-shot-record#screencast">스크린 캐스트 녹화를 시작하고 멈춥니다.</link>

note: (itstool) path: info/desc
en: The decorative and functional lock screen conveys useful information.
ko: 장식을 갖춘 기능적인 잠금 화면에 쓸만한 정보를 띄웁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: The lock screen
ko: 잠금 화면

note: (itstool) path: page/p
en: The lock screen means that you can see what is happening while your computer is locked, and it allows you to get a summary of what has been happening while you have been away. The lock screen provides useful information:
ko: 잠금 화면은 컴퓨터를 잠그는 동안 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있는 부분이며, 자리를 떴을 때 어떤 동작이 일어났는지 요약 정보를 볼 수 있습니다. 잠금 화면에서는 쓸만한 정보를 띄워줍니다:

note: (itstool) path: item/p
en: date and time, and certain notifications
ko: 날짜 및 시각, 그리고 몇가지 알림

note: (itstool) path: item/p
en: battery and network status
ko: 배터리 및 네트워크 상태

note: (itstool) path: page/p
en: To unlock your computer, click once with your mouse or touchpad, or press <key>Esc</key> or <key>Enter</key>. This will reveal the login screen, where you can enter your password to unlock. Alternatively, just start typing your password and the login screen will be automatically shown as you type. You can also switch users at the bottom right of the login screen if your system is configured for more than one.
ko: 컴퓨터 잠금을 풀려면, 마우스 또는 터치패드를 한번 누르거나 <key>Esc</key> 키 또는 <key>Enter</key> 키를 누릅니다. 이 동작으로 잠금을 풀 암호를 입력할 수 있는 로그인 화면을 띄웁니다. 대신 그냥 바로 암호 입력을 시작하여 입력하는대로 로그인 화면을 띄울 수 있습니다. 시스템에 사용자를 하나 이상 설정해두었다면 화면 우측 하단에서 사용자를 전환할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To hide notifications from the lock screen, see <link xref="shell-notifications#lock-screen-notifications"/>.
ko: 잠금 화면의 알림을 숨기려면, <link xref="shell-notifications#lock-screen-notifications"/>을 봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Messages drop down from the top of the screen telling you when certain events happen.
ko: 화면 상단에 뜨는 메시지는 어떤 일이 일어나는지 알려줍니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Notifications and the notification list
ko: 알림 및 알림 목록

note: (itstool) path: section/title
en: What is a notification?
ko: 알림이란 무엇인가요?

note: (itstool) path: section/p
en: If an application or a system component wants to get your attention, a notification will be shown at the top of the screen, or on your lock screen.
ko: 프로그램 또는 시스템 구성 요소가 주목을 원한다면, 화면 상단 또는 잠금 화면에 알림이 뜹니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For example, if you get a new chat message or a new email, you will get a notification informing you. Chat notifications are given special treatment, and are represented by the individual contacts who sent you the chat messages.
ko: 예를 들면 대화 메시지 또는 새 메일이 왔다면, 이를 알려주는 알림이 뜹니다. 대화 알림은 특별한 의미를 부여하며, 대화 메시지에서 개인적으로 연락했음을 나타냅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Other notifications have selectable option buttons. To close one of these notifications without selecting one of its options, click the close button.
ko: 기타 알림에서는 선택 옵션 단추를 띄웁니다. 옵션을 선택하지 않고 알림 중 하나를 닫으려면 닫기 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Clicking the close button on some notifications dismisses them. Others, like Rhythmbox or your chat application, will stay hidden in the notification list.
ko: 일부 알림에서 닫기 단추를 누르면 사라집니다. 리듬박스 또는 대화 프로그램과 같은 경우는 알림 목록에서 숨긴 상태를 유지합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: The notification list
ko: 알림 목록

note: (itstool) path: section/p
en: The notification list gives you a way to get back to your notifications when it is convenient for you. It appears when you click on the clock, or press <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>V</key></keyseq>. The notification list contains all the notifications that you have not acted upon or that permanently reside in it.
ko: 알림 목록에서는 편할 때 알림을 다시 띄우게 하는 수단을 제공합니다. 시계를 누르거나 <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>V</key></keyseq> 키를 누르면 나타납니다. 알림 목록에서는 아직 확인하지 않았거나 계속 뜨는 모든 알림이 들어갑니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can view a notification by clicking on it in the list. You can close the notification list by pressing <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq> again or <key>Esc</key>.
ko: 목록의 알림 항목을 눌러 볼 수 있습니다. <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq> 키를 다시 누르거나 <key>Esc</key> 키를 누르면 알림 목록을 닫을 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Click the <gui>Clear List</gui> button to empty the list of notifications.
ko: <gui>목록 지우기</gui> 단추를 눌러 알림 목록을 비웁니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Hiding notifications
ko: 알림 숨기기

note: (itstool) path: section/p
en: If you are working on something and do not want to be bothered, you can switch off notifications.
ko: 무언가를 하고 있는 중이어서 방해받고 싶지 않다면, 알림을 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can hide all notifications by opening the notification list and switching <gui>Do Not Disturb</gui> to on at the bottom. Alternatively:
ko: 알림 목록을 열어 하단의 <gui>방해 금지</gui> 스위치를 켜서 모든 알림을 숨길 수 있습니다. 대신:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Notifications</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>알림</gui>을 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch <gui>Do Not Disturb</gui> to off.
ko: <gui>방해 금지</gui>를 끕니다.

note: (itstool) path: section/p
en: When switched off, most notifications will not pop up at the top of the screen. Notifications will still be available in the notification list when you display it (by clicking on the clock, or by pressing <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq>), and they will start popping up again when you switch the switch back to on.
ko: 스위치를 끄면, 대부분의 알림이 화면 상단에 뜨지 않습니다. 알림 목록을 나타낼 때 알림은 그대로 볼 수 있으며(시계를 누르거나 <keyseq><key>Super</key><key>V</key></keyseq> 키를 누름), 스위치를 다시 켜면 화면에 다시 뜨기 시작합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can also disable or re-enable notifications for individual applications from the <gui>Notifications</gui> panel.
ko: <gui>알림</gui>창에 개별 프로그램의 알림을 끄거나 다시 켤 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Hiding lock screen notifications
ko: 잠금 화면 알림 숨기기

note: (itstool) path: section/p
en: When your screen is locked, notifications appear on the lock screen. You can configure the lock screen to hide these notifications for privacy reasons.
ko: 화면을 잠궜을 때, 알림은 잠금 화면에 나타납니다. 개인정보 문제로 잠금 화면에서 알림을 숨기도록 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To switch off notifications when your screen is locked:
ko: 화면을 잠글 때 알림을 끄려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Switch <gui>Lock Screen Notifications</gui> to off.
ko: <gui>잠금 화면 알림</gui> 스위치를 끕니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Desktop
ko: 데스크톱

note: (itstool) path: info/desc
en: Work with apps, windows, and workspaces. See your appointments and things that matter in the top bar.
ko: 앱, 창, 작업 공간을 다룹니다. 일정 같은 내용을 상단 표시줄에서 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Your desktop
ko: 여러분의 데스크톱

note: (itstool) path: section/title
en: Customize your desktop
ko: 여러분의 데스크톱 개별 설정

note: (itstool) path: section/title
en: Applications and windows
ko: 프로그램 및 창

note: (itstool) path: info/desc
en: Check the <gui>Activities</gui> overview or other workspaces.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요 또는 기타 작업 공간을 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find a lost window
ko: 잃은 창 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: A window on a different workspace, or hidden behind another window, is easily found using the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview:
ko: 창이 다른 작업 공간에 있거나, 다른 창 뒤에 가려졌을 경우 <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui>Activities</gui> overview. If the missing window is on the current <link xref="shell-windows#working-with-workspaces">workspace</link>, it will be shown here in thumbnail. Simply click the thumbnail to redisplay the window, or
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요를 엽니다. 현재 <link xref="shell-windows#working-with-workspaces">작업 공간</link>에 창이 없다면, 미리 보기 그림으로 이곳에 나타냅니다. 간단하게 미리 보기 그림을 누르면 해당 창을 다시 나타내거나, 또는

note: (itstool) path: item/p
en: Click different workspaces in the <link xref="shell-workspaces">workspace selector</link> to try to find your window, or
ko: <link xref="shell-workspaces">작업 공간 선택 화면</link>에서 다른 작업 공간을 눌러 창을 찾아보거나, 또는

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the application in the dash and its open windows will be listed. Click the window in the list to switch to it.
ko: 대시에서 프로그램을 찾아 오른쪽 단추를 누른 후 열어둔 창을 나타냅니다. 목록의 창을 누르면 해당 창으로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Using the window switcher:
ko: 창 전환 프로그램 활용:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> to display the <link xref="shell-windows-switching">window switcher</link>. Continue to hold down the <key>Super</key> key and press <key>Tab</key> to cycle through the open windows, or <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key> </keyseq> to cycle backwards.
ko: <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 눌러 <link xref="shell-windows-switching">창 전환</link> 상자를 나타냅니다. <key>Super</key>키를 계속 누른 상태에서 <key>Tab</key> 키를 눌러 열린 창을 계속 순환하거나, <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key> </keyseq> 키를 눌러 반대 방향으로 순환합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If an application has multiple open windows, hold down <key>Super</key> and press <key>`</key> (or the key above <key>Tab</key>) to step through them.
ko: 프로그램에서 열어둔 창이 여러개가 있다면 <key>Super</key> 키를 누른 상태에서 <key>`</key>키(또는 <key>Tab</key> 키 위의 키)를 눌러 프로그램안으로 한 단계 들어갑니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Double-click or drag a titlebar to maximize or restore a window.
ko: 제목 표시줄을 두 번 누르거나 끌어서 창을 최대화 하거나 복원합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Maximize and unmaximize a window
ko: 창 최대화, 최대화 취소

note: (itstool) path: page/p
en: You can maximize a window to take up all of the space on your desktop and unmaximize a window to restore it to its normal size. You can also maximize windows vertically along the left and right sides of the screen, so you can easily look at two windows at once. See <link xref="shell-windows-tiled"/> for details.
ko: 창을 최대화하여 데스크톱의 모든 공간을 차지하게 하거나 창 최대화를 취소하여 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. 또한 화면의 좌우측 수직 방향으로 최대화하여 한번에 두 창을 볼 수 있게 할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="shell-windows-tiled"/>을 봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To maximize a window, grab the titlebar and drag it to the top of the screen, or just double-click the titlebar. To maximize a window using the keyboard, hold down the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key and press <key>↑</key>, or press <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq>.
ko: 창을 최대화하려면, 제목 표시줄을 잡아 화면 상단으로 끌어다 놓거나 제목 표시줄을 두번 누릅니다. 키보드로 창을 최대화하려면 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누른 채로 <key>↑</key> 키를 누르거나 <keyseq><key>Alt</key><key>F10</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also maximize a window by clicking the maximize button in the titlebar.
ko: 제목 표시줄의 최대화 단추를 눌러 창을 최대화할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To restore a window to its unmaximized size, drag it away from the edges of the screen. If the window is fully maximized, you can double-click the titlebar to restore it. You can also use the same keyboard shortcuts you used to maximize the window.
ko: 창을 최대화 하지 않은 크기로 복원하려면, 화면 가장자리 위치에서 다른 곳으로 끌어다둡니다. 창을 최대 크기로 두었다면, 제목 표시줄을 두번 눌러 복원할 수 있습니다. 창을 최대화할 때 사용한 동일한 키보드 바로 가기 키를 활용할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Hold down the <key>Super</key> key and drag anywhere in a window to move it.
ko: <key>Super</key> 키를 누르고 창을 옮기고자 하는 방향으로 끌어둡니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Arrange windows in a workspace to help you work more efficiently.
ko: 작업을 더욱 효율적으로 진행할 수 있도록 작업 공간의 창을 정돈합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Move and resize windows
ko: 창 이동 및 크기 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can move and resize windows to help you work more efficiently. In addition to the dragging behavior you might expect, the system features shortcuts and modifiers to help you arrange windows quickly.
ko: 창을 옮기거나 크기를 조절하여 작업을 효율적으로 진행할 수 있습니다. 원하는 끌기 동작 뿐만 아니라, 시스템에서는 창을 간단하게 정돈할 수 있는 바로 가기 키도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Move a window by dragging the titlebar, or hold down <key xref="keyboard-key-super">Super</key> and drag anywhere in the window. Hold down <key>Shift</key> while moving to snap the window to the edges of the screen and other windows.
ko: 제목 표시줄을 끌어 창을 옮기거나 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누른 채로 창을 어디든 끌어둡니다. 창을 옮길 때 <key>Shift</key> 키를 누르고 있으면 창을 화면 가장자리 또는 다른 창 모서리에 맞춥니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Resize a window by dragging the edges or corner of the window. Hold down <key>Shift</key> while resizing to snap the window to the edges of the screen and other windows.
ko: 창 모서리 또는 구석을 끌어 창 크기를 조절합니다. <key>Shift</key> 키를 누른 채로 모서리 또는 구석을 끌면 화면 또는 다른 창의 가장자리에 맞춰집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can also resize a maximized window by clicking the maximize button in the titlebar.
ko: 제목 표시줄의 최대화 단추를 눌러 최대화 창 크기를 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Move or resize a window using only the keyboard. Press <keyseq><key>Alt</key><key>F7</key></keyseq> to move a window or <keyseq><key>Alt</key><key>F8</key></keyseq> to resize. Use the arrow keys to move or resize, then press <key>Enter</key> to finish, or press <key>Esc</key> to return to the original position and size.
ko: 키보드로만 창을 옮기거나 크기를 조절할 수 있습니다. <keyseq><key>Alt</key><key>F7</key></keyseq> 키를 눌러 창을 옮기거나 <keyseq><key>Alt</key><key>F8</key></keyseq> 키를 눌러 크기를 조절합니다. 화살표 키로 옮기거나 크기를 조절한 다음 <key>Enter</key> 키를 눌러 끝내거나 <key>Esc</key> 키를 눌러 원상 복귀합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="shell-windows-maximize">Maximize a window</link> by dragging it to the top of the screen. Drag a window to one side of the screen to maximize it along the side, allowing you to <link xref="shell-windows-tiled">tile windows side by side</link>.
ko: 창을 화면 상단으로 끌어 움직여 <link xref="shell-windows-maximize">창을 최대화</link> 합니다. 창을 화면 측면으로 끌면 측면에서 최대화 하여 <link xref="shell-windows-tiled">창 측면 배치</link>를 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Press <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Super</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Switch between windows
ko: 창 전환

note: (itstool) path: page/p
en: You can see all the running applications that have a graphical user interface in the <em>window switcher</em>. This makes switching between tasks a single-step process and provides a full picture of which applications are running.
ko: <em>창 전환 상자</em>에서 실행 중인 모든 그래픽 사용자 인터페이스 프로그램을 볼 수 있습니다. 여기서는 단일 단계 프로세스 작업을 전환하며 어떤 프로그램을 실행하고 있는지 전체 그림을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: From a workspace:
ko: 작업 공간에서:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> to bring up the <gui>window switcher</gui>.
ko: <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 눌러 <gui>창 전환 상자</gui>를 띄웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Release <key xref="keyboard-key-super">Super</key> to select the next (highlighted) window in the switcher.
ko: <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 데어 전환 상자의 다음(강조) 창을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Otherwise, still holding down the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key, press <key>Tab</key> to cycle through the list of open windows, or <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key></keyseq> to cycle backwards.
ko: 아니면 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누른 채로 <key>Tab</key>키를 눌러 열린 창 목록을 전환하거나, <keyseq><key>Shift</key><key>Tab</key></keyseq> 키를 눌러 반대 방향으로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also use the window list on the bottom bar to access all your open windows and switch between them.
ko: 열려있는 모든 창을 전환할 때 하단 표시줄의 창 목록을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Windows in the window switcher are grouped by application. Previews of applications with multiple windows pop down as you click through. Hold down <key xref="keyboard-key-super">Super</key> and press <key>`</key> (or the key above <key>Tab</key>) to step through the list.
ko: 창 전환 상자의 창은 프로그램 별로 모입니다. 여러 창에 대한 프로그램 미리 보기는 해당 창을 누르면 창 그림의 아래 방향으로 뜹니다. <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누른 채로 <key>`</key> 키 (또는 <key>Tab</key> 키 위의 키)를 눌러 프로그램안으로 한 단계 들어갑니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also move between the application icons in the window switcher with the <key>→</key> or <key>←</key> keys, or select one by clicking it with the mouse.
ko: 창 전환 상자에서 <key>→</key> 키 또는 <key>←</key> 키로 프로그램 아이콘 사이를 움직이거나 마우스로 아이콘을 눌러 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Previews of applications with a single window can be displayed with the <key>↓</key> key.
ko: 단일 창으로 이루어진 프로그램 미리 보기 그림은 <key>↓</key> 키로 나타낼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: From the <gui>Activities</gui> overview, click on a <link xref="shell-windows">window</link> to switch to it and leave the overview. If you have multiple <link xref="shell-windows#working-with-workspaces">workspaces</link> open, you can click on each workspace to view the open windows on each workspace.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요에서, 창으로 전환하려면 <link xref="shell-windows">창</link>을 눌러 개요 화면을 빠져나갑니다. 여러 <link xref="shell-windows#working-with-workspaces">작업 공간</link>을 열어두었다면, 각 작업 공간을 눌러 작업 공간에 열린 창을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Maximize two windows side-by-side.
ko: 두 창을 양 측면으로 최대화합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can maximize a window on only the left or right side of the screen, allowing you to place two windows side-by-side to quickly switch between them.
ko: 화면의 좌우측으로 창을 최대화하여 두 창을 양 측면으로 빠르게 전환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To maximize a window along a side of the screen, grab the titlebar and drag it to the left or right side until half of the screen is highlighted. Using the keyboard, hold down <key xref="keyboard-key-super">Super</key> and press the <key>Left</key> or <key>Right</key> key.
ko: 창을 화면 측면으로 최대화하려면, 제목 표시줄을 잡아 화면의 좌우측 가장자리 어느 한쪽으로 화면 절반을 강조할 때까지 끌어다 놓습니다. 키보드로는 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 누른 상태에서 <key>Left</key> 또는 <key>Right</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To restore a window to its original size, drag it away from the side of the screen, or use the same keyboard shortcut you used to maximize.
ko: 창을 원래 크기로 되돌리려면, 화면 가장자리에서 창을 떼내거나, 최대화 할 때 활용한 동일한 키보드 바로 가기 키를 사용합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Windows
ko: 창

note: (itstool) path: info/desc
en: Move and organize your windows.
ko: 창을 옮기고 모아둡니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Windows and workspaces
ko: 창 및 작업 공간

note: (itstool) path: page/p
en: Like other desktops, the system uses windows to display your running applications. Using both the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and the <em>dash</em>, you can launch new applications and control active windows.
ko: 다른 데스크톱과 마찬가지로 시스템에서 실행하는 프로그램을 표시할 때 창을 활용합니다. <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요와 <em>대시</em>를 활용하여 새 프로그램과 컨트롤 활성 창을 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also group your applications together within workspaces. Visit the window and workspace help topics below to better learn how to use these features.
ko: 작업 공간 내에서 실행하는 프로그램을 모아둘 수 있습니다. 창 및 작업 공간 도움말 주제로 넘어가면 이 기능 활용 방법을 알아보는데 도움이 됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Working with windows
ko: 창 다루기

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Workspaces
ko: 작업 공간

note: (itstool) path: section/title
en: Working with workspaces
ko: 작업 공간 다루기

note: (itstool) path: info/desc
en: Go to the <gui>Activities</gui> overview and drag the window to a different workspace.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요로 이동하여 다른 작업 공간으로 창을 끌어 옮깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Move a window to a different workspace
ko: 다른 작업 공간으로 창 이동하기

note: (itstool) path: steps/title
en: Using the mouse:
ko: 마우스 활용:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button at the bottom left of the screen in the window list.
ko: 창 목록 화면의 좌측 하단에 있는 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click and drag the window towards the bottom right of the screen.
ko: 화면의 우측 하단으로 창을 누른 후 끌어 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Drop the window onto one of the workspaces in the <em>workspace selector</em> at the right-hand side of the window list. This workspace now contains the window you have dropped.
ko: 창 목록 우측의 <em>작업 공간 선택</em> 상자에서 작업 공간 중 한 곳에 창을 끌어다 놓습니다. 이 작업 공간에는 이제 방금 끌어다 놓은 창이 들어있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click and drag the window to the workspace partially displayed on the side of the screen.
ko: 창을 누른 후 화면 일부 가장자리에 일부 나타난 작업 공간으로 끌어 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If more than one workspace is already in use, you can also drop the window onto one of the non-adjacent workspaces in the <em xref="shell-workspaces">workspace selector</em> between the search field and the window list. This workspace now contains the window you have dropped, and a new empty workspace appears at the end of the <em>workspace selector</em>.
ko: 하나 이상의 작업 공간을 이미 활용 중에 있다면, 검색 입력창과 창 목록 사에 있는 <em xref="shell-workspaces">작업 공간 선택 상자</em>에서 인접하지 않은 작업 공간 중 하나에 창을 둘 수 있습니다. 이 작업 공간은 끌어다 놓은 창이 들어가며, 비어있는 새 작업 공간이 <em>작업 공간 선택 상자</em>의 끝에 나타납니다.

note: (itstool) path: steps/title (itstool) path: list/title
en: Using the keyboard:
ko: 키보드 활용:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the window that you want to move (for example, using the <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> <em xref="shell-windows-switching">window switcher</em>).
ko: 움직이고자 하는 창을 선택합니다(예를 들어, <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Tab</key></keyseq> <em xref="shell-windows-switching">창 전환</em> 키 활용).

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Super</key><key>Shift</key><key>Page Up</key></keyseq> to move the window to a workspace left of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Super</key><key>Shift</key><key>Page Up</key></keyseq> 키를 눌러 <em>작업 공간 선택</em> 상자의 현재 작업 공간에서 좌측의 다른 작업 공간으로 창을 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Super</key><key>Shift</key><key>Page Down</key></keyseq> to move the window to a workspace right of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Super</key><key>Shift</key><key>Page Down</key></keyseq>키를 눌러 <em>작업 공간 선택</em> 상자의 현재 작업 공간에서 우측의 다른 작업 공간으로 창을 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>→</key></keyseq> to move the window to a workspace which is left of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>→</key></keyseq> 키를 눌러 <em>작업 공간 선택</em> 상자에서 현재 작업 공간의 좌측 새 작업 공간으로 창을 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>←</key></keyseq> to move the window to a workspace which is right of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Shift</key><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>→</key></keyseq> 키를 눌러 <em>작업 공간 선택</em> 상자에서 현재 작업 공간의 우측 새 작업 공간으로 창을 이동합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the workspace selector.
ko: 작업 공간 선택 상자를 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At the bottom right of the screen, click on one of the four workspaces to activate the workspace.
ko: 화면 우측 하단에서 작업 공간 넷 중 하나를 눌러 작업 공간을 띄웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the workspace partially displayed on the right-hand side of the current workspace to view the open windows on the next workspace. If the currently selected workspace is not the leftmost, click the workspace partially displayed on the left-hand side to view the previous workspace.
ko: 다음 작업 공간에 창을 열어 보려면 현재 작업 공간의 우측에 나타난 작업 공간을 누릅니다. 현재 선택한 작업 공간이 가장 우측에 있는게 아니라면, 좌측에 나타난 작업 공간을 눌러 이전 작업 공간을 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If more than one workspace is being used, then you can also click on the <link xref="shell-workspaces">workspace selector</link> between the search field and the window list to directly access another workspace.
ko: 하나 이상의 작업 공간을 활용하는 경우, 검색 창과 창 목록 사이의 <link xref="shell-workspaces">작업 공간 선택</link> 상자를 눌러 다른 작업 공간에 직접 들어갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the workspace to activate the workspace.
ko: 활성 상태로 띄울 작업 공간을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Page Up</key></keyseq> or <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Up</key></keyseq> to move to the workspace shown left of the current workspace in the workspace selector.
ko: <keyseq><key xref="keyboard-key-super">Super</key><key>Page Up</key></keyseq> 키 또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Up</key></keyseq> 키를 눌러 좌측 작업 공간 선택 상자의 작업 공간을 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>←</key></keyseq> to move to the workspace shown left of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>←</key></keyseq> 키를 눌러 <em>작업 공간 선택 상자</em>에서 나타나는 현재 작업 공간을 왼쪽 방향으로 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Super</key><key>Page Down</key></keyseq> or <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Down</key></keyseq> to move to the workspace shown right of the current workspace in the workspace selector.
ko: <keyseq><key>Super</key><key>Page Down</key></keyseq> 키 또는 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Down</key></keyseq> 키를 눌러 우측 작업 공간 선택 상자의 작업 공간을 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>→</key></keyseq> to move to the workspace shown right of the current workspace on the <em>workspace selector</em>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key> <key>Alt</key><key>→</key></keyseq> 키를 눌러 <em>작업 공간 선택 상자</em>에서 나타나는 현재 작업 공간을 오른쪽 방향으로 움직입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Workspaces are a way of grouping windows on your desktop.
ko: 작업 공간은 데스크톱의 창을 모아두는 방식입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What is a workspace, and how will it help me?
ko: 작업 공간은 무엇이고 어떤 도움을 줄까요?

note: (itstool) path: page/p
en: Workspaces refer to the grouping of windows on your desktop. You can create multiple workspaces, which act like virtual desktops. Workspaces are meant to reduce clutter and make the desktop easier to navigate.
ko: 작업 공간은 데스크톱의 창을 모아두는 개념입니다. 가상 데스크톱으로서 여러 작업 공간을 만들 수 있습니다. 작업 공간은 데스크톱의 파편화를 줄이며, 찾아보기 쉽게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Workspaces refer to the grouping of windows on your desktop. You can use multiple workspaces, which act like virtual desktops. Workspaces are meant to reduce clutter and make the desktop easier to navigate.
ko: 작업 공간은 데스크톱의 창을 모아두는 개념입니다. 가상 데스크톱으로서 여러 작업 공간을 활용할 수 있습니다. 작업 공간은 데스크톱의 파편화를 줄이며, 찾아보기 쉽게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Workspaces can be used to organize your work. For example, you could have all your communication windows, such as e-mail and your chat program, on one workspace, and the work you are doing on a different workspace. Your music manager could be on a third workspace.
ko: 작업 공간은 작업 대상을 정리할 때 활용할 수 있습니다. 이를테면 전자메일, 대화 프로그램 등 모든 통신 창을 한 작업 공간에 모아두고 다른 작업 공간에서 작업을 진행하게 할 수 있습니다. 음악 관리자는 세번째 작업 공간에 둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Using workspaces:
ko: 작업 공간 활용방법:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview, you can horizontally navigate between the workspaces.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서, 작업 공간을 수평 방향으로 둘러볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the button at the bottom left of the screen in the window list, or press the <key xref="keyboard-key-super">Super</key> key to open the <gui>Activities</gui> overview.
ko: 창 목록에서 화면 좌측 하단의 단추를 누르거나 <key xref="keyboard-key-super">Super</key> 키를 눌러 <gui>현재 활동</gui> 개요를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If more than one workspace is already in use, the <em>workspace selector</em> is shown between the search field and the window list. It will display currently used workspaces plus an empty workspace.
ko: 이미 활용하고 있는 작업 공간이 하나 이상 있다면 <em>작업 공간 선택</em> 상자가 검색 창과 창 목록 사이에 나타납니다. 현재 활용하는 작업 공간을 뿐만 아니라 비어있는 작업 공간도 나타냅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the bottom right corner, you see four boxes. This is the workspace selector.
ko: 우측 하단 구석에서 박스 네개를 볼 수 있습니다. 이 부분이 작업 공간 선택 인터페이스입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To add a workspace, drag and drop a window from an existing workspace onto the empty workspace in the workspace selector. This workspace now contains the window you have dropped, and a new empty workspace will appear next to it.
ko: 작업 공간을 추가하려면 기존 작업 공간의 창을 끌어다 작업 공간 선택 상자에 떠 있는 빈 작업 공간에 놓습니다. 이 작업 공간에는 이제 끌어다 놓은 창이 들어있으며, 새 빈 작업 공간이 그 옆에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag and drop a window from your current workspace onto an empty workspace in the workspace selector. This workspace now contains the window you have dropped.
ko: 현재 작업 공간의 창을 끌어다 작업 공간 선택 상자에 떠 있는 빈 작업 공간에 놓습니다. 이 작업 공간에는 이제 끌어다 놓은 창이 들어있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To remove a workspace, simply close all of its windows or move them to other workspaces.
ko: 작업 공간을 제거하려면, 해당 작업 공간의 모든 창을 닫거나 다른 작업 공간으로 옮겨두면 됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There is always at least one workspace.
ko: 언제나 최소한 하나의 작업 공간이 있습니다.

note: (itstool) path: media/p
en: Workspace selector
ko: 작업 공간 전환 프로그램

note: (itstool) path: info/desc
en: Choose the sound to play for messages, set the alert volume, or disable alert sounds.
ko: 메시지가 떴을 때 재생할 소리를 선택하고, 음량을 설정하거나, 경고 소리를 끕니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Choose or disable the alert sound
ko: 경고 소리 선택 또는 끄기

note: (itstool) path: page/p
en: Your computer will play a simple alert sound for certain types of messages and events. You can choose different sound clips for alerts, set the alert volume independently of your system volume, or disable alert sounds entirely.
ko: 컴퓨터에서는 메시지와 동작에 대한 여러가지 형식의 간단한 경고 소리를 재생합니다. 개별 경고용 소리 클립를 선택하고 시스템 볼륨에서 경고 음량을 따로 설정하거나 경고음 자체를 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Sound</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>소리</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Sound</gui> to open the panel.
ko: <gui>소리</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Alert Sound</gui> section, select an alert sound. Each sound will play when you click on it so you can hear how it sounds.
ko: <gui>경고음</gui> 섹션에서 경고음을 선택합니다. 단추를 눌러 각 소리를 재생하여 어떤 소리가 나는지 들어볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use the volume slider for <gui>System Sounds</gui> in the <gui>Volume Levels</gui> section to set the volume of the alert sound. Click the speaker button at the end of the slider to mute or unmute the alert sound. This will not affect the volume of your music, movies, or other sound files.
ko: <gui>음량 수준</gui> 섹션의 <gui>시스템 소리</gui>의 음량 슬라이더를 사용하여 경고 소리 음량을 설정합니다. 슬라이더 끝에 있는 스피커 단추를 눌러 경고 소리를 끄거나 켤 수 있습니다. 음악, 영상 또는 기타 소리를 재생하는 파일에는 영향을 주지 않습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Troubleshoot problems like having no sound or having poor sound quality.
ko: 소리가 나지 않거나 저음질을 겪는 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Sound problems
ko: 소리 문제

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of ways for sound playback to break on your computer. Which of the topics below best describes the problem you are experiencing?
ko: 컴퓨터에서 사운드 재생이 고장나는 방식은 제각각입니다. 어떤 주제가 겪고 있는 문제를 가장 잘 설명하고 있을까요?

note: (itstool) path: info/desc
en: Check your audio cables and sound card drivers.
ko: 음향 케이블과 사운드 카드 드라이버를 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I hear crackling or buzzing when sounds are playing
ko: 소리를 재생할 때 지직거리는 소리를 들어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you hear crackling or buzzing when sounds are playing on your computer, you may have a problem with the audio cables or connectors, or a problem with the drivers for the sound card.
ko: 컴퓨터에서 소리를 재생할 때 지직거리는 소리를 들을 경우 음향 케이블 또는 커넥터의 문제거나 사운드카드 드라이버의 문제일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check that the speakers are plugged in correctly.
ko: 스피커를 제대로 연결했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If the speakers are not fully plugged in, or if they are plugged into the wrong socket, you might hear a buzzing sound.
ko: 스피커를 제대로 연결하지 않았거나 잘못된 소켓에 연결했다면, 지직거리는 소리를 들을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure the speaker/headphone cable is not damaged.
ko: 스피커/헤드폰 케이블이 끊어지지 않았는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Audio cables and connectors can gradually wear with use. Try plugging the cable or headphones into another audio device (like an MP3 player or a CD player) to check if there is still a crackling sound. If there is, you may need to replace the cable or headphones.
ko: 음향 케이블과 커넥터는 사용 과정에서 조금씩 마모될 수 있습니다. 케이블을 꼽아보거나 헤드폰을 다른 오디오 장치(MP3 재생기, CD 재생기)에 연결하여 깨지는 음이 들리는지 확인합니다. 만약 깨지는 음이 난다면 케이블이나 헤드폰을 바꿔야 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check if the sound drivers are not very good.
ko: 사운드 드라이버 상태가 별로 좋지 않은지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Some sound cards do not work very well on Linux because they do not have very good drivers. This problem is more difficult to identify. Try searching for the make and model of your sound card on the internet, plus the search term “Linux”, to see if other people are having the same problem.
ko: 리눅스 운영체제에서 일부 사운드 카드는 상태가 양호하지 않은 드라이버를 활용하기 때문에 제대로 동작하지 않습니다. 이 문제를 인지하기엔 좀 어렵습니다. 인터넷에서 사운드 카드 제조사 및 모델을 검색하면서 검색 단어에 “Linux”를 추가하여 동일 증상을 누군가가 겪고 있는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can use the <cmd>lspci</cmd> command to get more information about your sound card.
ko: <cmd>lspci</cmd> 명령으로 사운드 카드 추가 정보를 확인할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Check that the sound is not muted, that cables are plugged in properly, and that the sound card is detected.
ko: 소리를 껐는지, 케이블을 적절하게 연결했는지, 소리 카드를 찾았는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I cannot hear any sounds on the computer
ko: 컴퓨터의 그 어떤 소리도 들을 수 없어요

note: (itstool) path: page/p
en: If you cannot hear any sounds on your computer, for example when you try to play music, go through the following troubleshooting tips.
ko: 컴퓨터에서 어떤 소리도 들을 수 없다면, 음악을 재생할 경우 다음 문제 해결 방법을 따릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Make sure that the sound is not muted
ko: 음소거했는지 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> and make sure that the sound is not muted or turned down.
ko: <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 열어 소리를 껐거나 음량을 줄였는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Some laptops have mute switches or keys on their keyboards — try pressing that key to see if it unmutes the sound.
ko: 일부 랩톱은 음소거 스위치 또는 키가 키보드에 있습니다. 해당 키를 눌러 음소거 상태가 꺼지는지 확인합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You should also check that you have not muted the application that you are using to play sound (for example, your music player or movie player). The application may have a mute or volume button in its main window, so check that.
ko: 소리를 재생할 때(음악 재생 프로그램, 영화 재생 프로글매) 사용하는 프로그램에서 음소거 상태인지를 확인해보아야 합니다. 프로그램에 음소거 단추가 있거나 음량 단추가 메인 창에 있을테니 확인해봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Also, you can check the volume slider in the <gui>Sound</gui> panel:
ko: 또한 <gui>소리</gui> 창에서 음량 슬라이터를 확인할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Volume Levels</gui>, check that your application is not muted. The button at the end of the volume slider toggles <gui>Mute</gui> on and off.
ko: <gui>음량 수준</gui>에서 프로그램의 소리를 껐는지 확인합니다. 음량 슬라이더 끝의 단추로 <gui>음소거</gui> 켬/끔 상태를 바꿉니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check that the speakers are turned on and connected properly
ko: 스피커를 켜고 제대로 연결했는지 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: If your computer has external speakers, make sure that they are turned on and that the volume is turned up. Make sure that the speaker cable is securely plugged into the “output” audio socket on your computer. This socket is usually light green in color.
ko: 컴퓨터에 외장 스피커가 있다면, 스피커를 켰고 음량을 올렸는지 확인합니다. 스피커 케이블을 컴퓨터의 “출력” 음향 소켓에 제대로 연결했는지 확인합니다. 이 소켓은 보통 밝은 녹색입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Some sound cards can switch between the socket they use for output (to the speakers) and the socket for input (from a microphone, for instance). The output socket may be different when running Linux, Windows or Mac OS. Try connecting the speaker cable to a different audio socket on your computer.
ko: 일부 사운드 카드는 출력(스피커)용 소켓과 입력용 소켓(마이크로폰)을 전환할 수 있습니다. 출력 소켓은 리눅스, 윈도우, 맥OS를 실행할 때 다를 수 있습니다. 스피커 케이블을 컴퓨터의 서로 다른 음향 소켓에 연결해봅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: A final thing to check is that the audio cable is securely plugged into the back of the speakers. Some speakers have more than one input, too.
ko: 확인 과정의 마지막은, 스피커 후면 부에 음향 케이블을 제대로 연결했는 지 여부 확인입니다. 일부 스피커는 하나 이상의 입력 소켓이 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check that the correct sound device is selected
ko: 올바른 사운드 장치를 선택했는지 확인하기

note: (itstool) path: section/p
en: Some computers have multiple “sound devices” installed. Some of these are capable of outputting sound and some are not, so you should check that you have the correct sound device selected. This might involve some trial-and-error to choose the right one.
ko: 일부 컴퓨터에는 여러 “사운드 장치”를 설치하기도 합니다. 일부 사운드 장치는 소리를 출력하는 기능이 있으며 다른 경우는 그렇지 않기에 올바른 사운드 장치를 선택했는지 확인해야합니다. 이런 구조는 올바른 장치 선택의 시행 착오를 겪게 하기도 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Output</gui>, select an <gui>Output Device</gui> and click the <gui>Test</gui> button to see if it works.
ko: <gui>출력</gui>에서 <gui>출력 장치</gui>를 선택한 후 <gui>시험</gui>을 눌러 동작하는지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You might need to try each available device.
ko: 가용 장치 마다 시험해봐야 할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Check that the sound card was detected properly
ko: 사운드 카드를 제대로 발견했는지 확인

note: (itstool) path: section/p
en: Your sound card may not have been detected properly probably because the drivers for the card are not installed. You may need to install the drivers for the card manually. How you do this depends on the type of the card.
ko: 아마도 사운드 카드용 드라이버를 제대로 설치하지 않았다면 사운드 카드를 제대로 찾지 못할 수도 있습니다. 이럴때, 사운드 카드 드라이버를 직접 설치해야합니다. 이 과정은 카드 형식에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Run the <cmd>lspci</cmd> command in the Terminal to find out what sound card you have:
ko: 터미널에서 <cmd>lspci</cmd> 명령을 실행하여 어떤 사운드 카드를 설치했는지 찾아봅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Activities</gui> overview and open a Terminal.
ko: <gui>현재 활동</gui> 개요로 이동한 후 터미널 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Run <cmd>lspci</cmd> with <link xref="user-admin-explain">administrative privileges</link>; either type <cmd>sudo lspci</cmd> and type your password, or type <cmd>su</cmd>, enter the <em>root</em> (administrative) password, then type <cmd>lspci</cmd>.
ko: <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>으로 <cmd>lspci</cmd> 명령을 실행합니다. <cmd>sudo lspci</cmd> 명령을 입력한 후 계정 암호를 입력하거나, <cmd>su</cmd> 명령을 입력하고 <em>root</em> (관리자) 암호를 입력한 다음 <cmd>lspci</cmd> 명령을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check if an <em>audio controller</em> or <em>audio device</em> is listed: in such case you should see the make and model number of the sound card. Also, <cmd>lspci -v</cmd> shows a list with more detailed information.
ko: <em>audio controller</em> 또는 <em>audio device</em>가 목록에 나타나는지 확인합니다. 이 경우 여러 사운드 카드의 제조사와 모델을 볼 수 있습니다. 또한 <cmd>lspci -v</cmd> 명령으로 더 자세한 정보를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You may be able to find and install drivers for your card. It is best to ask on support forums (or otherwise) for your Linux distribution for instructions.
ko: 카드용 드라이버를 찾아 설치할 수 있습니다. 리눅스 배포판 지원 포럼(아니면 다른 곳)으로의 방법 문의가 가장 좋은 방법입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you cannot get drivers for your sound card, you might prefer to buy a new sound card. You can get sound cards that can be installed inside the computer and external USB sound cards.
ko: 사운드 카드 드라이버를 확보할 수 없다면 새 사운드 카드를 구매해야 할 지도 모릅니다. 컴퓨터 내부에 장착하거나 외부에 연결하는 USB 사운드 카드를 확보할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use an analog or USB microphone and select a default input device.
ko: 아날로그 또는 USB 마이크로폰을 사용하고 기본 입력 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use a different microphone
ko: 다른 마이크로폰 사용

note: (itstool) path: page/p
en: You can use an external microphone for chatting with friends, speaking with colleagues at work, making voice recordings, or using other multimedia applications. Even if your computer has a built-in microphone or a webcam with a microphone, a separate microphone usually provides better audio quality.
ko: 친구와 음성 대화를 하거나, 음성 회의를 하거나, 녹취를 하든지 기타 멀티미디어 프로그램을 사용하려는 목적으로 외부 마이크로폰을 활용할 수 있습니다. 컴퓨터에 내장 마이크로폰이 있거나 웹캠에 마이크로폰이 있다 하더라도, 별개의 마이크로폰을 사용하는 것이 더 나은 음질을 확보할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If your microphone has a circular plug, just plug it into the appropriate audio socket on your computer. Most computers have two sockets: one for microphones and one for speakers. This socket is usually light red in color or is accompanied by a picture of a microphone. Microphones plugged into the appropriate socket are usually used by default. If not, see the instructions below for selecting a default input device.
ko: 마이크로폰에 둥근 플러그가 있다면 컴퓨터에 있는 적당한 오디오 소켓에 연결합니다. 대부분 컴퓨터에는 소켓이 둘 있습니다. 하나는 마이크로폰, 하나는 스피커용입니다. 마이크로폰용 소켓은 밝은 적색이거나 마이크로폰 그림이 붙어있습니다. 적당한 소켓에 연결한 마이크로폰을 기본으로 사용합니다. 그렇지 않으면 기본 입력 장치를 선택하는 아래 과정을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have a USB microphone, plug it into any USB port on your computer. USB microphones act as separate audio devices, and you may have to specify which microphone to use by default.
ko: USB 마이크로폰이 있다면, 컴퓨터의 USB 포트에 연결합니다. USB 마이크로폰은 별도의 오디오 장치로 동작하며, 어떤 마이크로폰을 기본으로 사용할 지 지정해야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Select a default audio input device
ko: 기본 오디오 입력 장치 선택

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Input</gui> section, select the device that you want to use. The input level indicator should respond when you speak.
ko: <gui>입력</gui> 섹션에서 사용할 장치를 선택합니다. 입력 수준 표시 인터페이스는 마이크에 입을 대고 말하면 반응해야 합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can adjust the volume and switch the microphone off from this panel.
ko: 이 창에서 음량을 조절하고 마이크로폰의 스위치를 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect speakers or headphones and select a default audio output device.
ko: 스피커 또는 헤드폰을 연결하고 기본 오디오 출력 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use different speakers or headphones
ko: 다른 스피커 또는 헤드셋 사용

note: (itstool) path: page/p
en: You can use external speakers or headphones with your computer. Speakers usually either connect using a circular TRS (<em>tip, ring, sleeve</em>) plug or a USB.
ko: 외부 스피커 또는 헤드폰을 컴퓨터에 연결하여 사용할 수 있습니다. 스피커는 보통 TRS (<em>tip, ring, sleeve</em>) 플러그 또는 USB 커넥터 방식으로 연결합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If your speakers or headphones have a TRS plug, plug it into the appropriate socket on your computer. Most computers have two sockets: one for microphones and one for speakers. This socket is usually light green in color or is accompanied by a picture of headphones. Speakers or headphones plugged into a TRS socket are usually used by default. If not, see the instructions below for selecting the default device.
ko: 스피커 또는 헤드폰에 TRS 플러그가 붙어있다면 컴퓨터에 적당한 소켓에 연결합니다. 대부분 컴퓨터에는 소켓이 둘 있습니다. 하나는 마이크로폰, 하나는 스피커용입니다. 스피커용 소켓은 보통 밝은 녹색 또는 헤드폰 그림이 같이 붙어있습니다. TRS 소켓에 연결한 스피커 또는 헤드폰이 기본 출력 장치입니다. 그렇지 않으면 기본 장치를 선택하는 아래 과정을 살펴봅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some computers support multi-channel output for surround sound. This usually uses multiple TRS jacks, which are often color-coded. If you are unsure which plugs go in which sockets, you can test the sound output in the sound settings.
ko: 일부 컴퓨터는 서라운드 음향 구현을 목적으로 멀티 채널 출력을 지원합니다. 보통 색상으로 구분한 여러 TRS 잭을 사용합니다. 어떤 플러그를 어떤 잭에 연결해야 할 지 모르겠다면, 일단 연결해보고 소리 설정에서 소리 출력을 테스트해볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have USB speakers or headphones, or analog headphones plugged into a USB sound card, plug them into any USB port. USB speakers act as separate audio devices, and you may have to specify which speakers to use by default.
ko: USB 스피커 또는 헤드폰이 있거나 USB 사운드 카드에 연결하는 아날로그 헤드폰이 있다면 임의의 USB 포트에 연결합니다. USB 스피커는 별개의 오디오 장치로 동작하며, 어떤 스피커를 기본 스피커로 활용할 지 지정해야 할지도 모릅니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Select a default audio output device
ko: 기본 오디오 출력 장치 선택

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Output</gui> section, select the device that you want to use.
ko: <gui>출력</gui> 섹션에서 사용할 장치를 선택합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Use the <gui style="button">Test</gui> button to check that all speakers are working and are connected to the correct socket.
ko: <gui style="button">시험</gui>단추를 사용하여 모든 스피커의 동작 여부와 올바른 소켓으로의 연결여부를 확인합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set the sound volume for the computer and control the loudness of each application.
ko: 컴퓨터의 음량을 설정하고 각 프로그램의 소리 크기를 조절합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the sound volume
ko: 음링 조절

note: (itstool) path: page/p
en: To change the sound volume, open the <gui xref="shell-introduction#systemmenu">system menu</gui> from the right side of the top bar and move the volume slider left or right. You can completely turn off sound by dragging the slider to the left.
ko: 음량을 조절하려면 상단 표시줄의 우측에 있는 <gui xref="shell-introduction#systemmenu">시스템 메뉴</gui>를 열어 음량 슬라이더를 왼쪽, 오른쪽으로 움직입니다. 슬라이더 스위치를 왼쪽으로 움직여 소리를 완전히 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you hover over the volume icon in the top bar or the slider in the system menu, the volume can be controlled by scrolling the mouse wheel or touchpad.
ko: 시스템 메뉴에서 음량 아이콘 또는 슬라이더를 마우스 포인터를 가져다 올려두어 강조했을 경우, 마우스 휠 또는 터치패드 스크롤로 음량을 조절할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Some keyboards have keys that let you control the volume. They normally look like stylized speakers with waves coming out of them. They are often near the “F” keys at the top. On laptop keyboards, they are usually on the “F” keys. Hold down the <key>Fn</key> key on your keyboard to use them.
ko: 일부 키보드에는 음량 조절 키가 있습니다. 보통은 음파가 스피커 밖으로 나오는 모양새입니다. 보통은 키보드 상단의 “F” 키 주변에 있습니다. 랩톱 키보드의 경우 “F” 키에 붙어있습니다. 키보드의 <key>Fn</key> 키를 누른 채로 해당 키를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you have external speakers, you can also change the volume using the speakers’ volume control. Some headphones have a volume control too.
ko: 외부 스피커를 사용한다면 스피커의 음량 조절 사위치로 음량을 조절할 수 있습니다. 일부 헤드폰에도 음량 조절 스위치가 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Changing the sound volume for individual applications
ko: 개별 프로그램 소리 음량 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: You can change the volume for one application and leave the volume for others unchanged. This is useful if you are listening to music and browsing the web, for example. You might want to turn off the audio in the web browser so sounds from websites do not interrupt the music.
ko: 지정 프로그램의 음량만 조절하고 다른 프로그램의 음량은 그대로 둘 수 있습니다. 예를 들어 음악을 듣고 있고 웹을 돌아다닐 경우에 쓸만합니다. 웹 브라우저의 소리를 꺼서 웹사이트에서 나오는 소리가 음악 감상을 방해하지 않게 하고 싶을 때가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Some applications have volume controls in their main windows. If your application has its volume control, use that to change the volume. If not:
ko: 일부 프로그램은 메인 창에 음량 컨트롤이 있습니다. 해당 프로그램에 볼륨 컨트롤이 있다면 그 볼륨 컨트롤을 사용하여 음량을 조절합니다. 그렇지 않으면:

note: (itstool) path: item/p
en: Under <gui>Volume Levels</gui>, use the volume slider for each application to set its volume. Click the speaker button at the end of the slider to mute or unmute the application.
ko: <gui>음량</gui>에서 각 프로그램의 음량을 조절합니다. 프로그램의 소리를 켜거나 끄려면 슬라이더 끝의 스피커 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Only applications that are playing sounds are listed. If an application is playing sounds but is not listed, it might not support the feature that lets you control its volume in this way. In such a case, you cannot change its volume.
ko: 소리를 재생하는 프로그램만 나타납니다. 소리를 재생하는 프로그램이 목록에 나타나지 않는다면, 한 곳에서 음량을 조절하게 하는 기능을 지원하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 해당 프로그램의 볼륨을 조절할 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Explains the meanings of the icons located on the right of the top bar.
ko: 상단 표시줄의 우측에 위치한 아이콘의 의미를 설명합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What do the icons in the top bar mean?
ko: 상단 표시줄의 아이콘은 어떤 의미가 있죠?

note: (itstool) path: page/p
en: This page explains the meaning of icons located on the top right corner of the screen. More specifically, the different variations of the icons provided by the system are described.
ko: 이 페이지에서는 화면의 우측 상단에 위치한 아이콘의 의미를 설명합니다. 좀 더 특별하게 시스템에서 나타나는 이 아이콘의 변형 모양새에 대해서도 설명합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Accessibility icons
ko: 접근성 아이콘

note: (itstool) path: td/p
en: Allows you to quickly toggle various accessibility settings.
ko: 다양한 접근성 설정을 간편하게 전환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the type of click that will happen when using Hover Click.
ko: 자동 누르기 기능을 사용하면 누르기 동작을 취할 수 있습니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about accessibility.
ko: 접근성을 알아봅니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about Hover Click.
ko: 자동 누르기를 알아봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Audio icons
ko: 오디오 아이콘

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the volume of the speakers or headphones.
ko: 스피커 또는 헤드폰의 음량을 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The speakers or headphones are muted.
ko: 스피커 또는 헤드폰을 껐습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the sensitivity of the microphone.
ko: 마이크 감도를 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The microphone is muted.
ko: 마이크를 껐습니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about sound volume.
ko: 소리 음량을 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Battery icons
ko: 배터리 아이콘

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the battery level while the battery is charging.
ko: 배터리 충전 중 배터리 잔량 수준을 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The battery is fully charged and charging.
ko: 배터리를 완전히 충전했고 충전중입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the battery level while the battery is not charging.
ko: 배터리 충전 상태가 아닌 배터리의 잔량 수준을 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: The battery is fully charged and not charging.
ko: 배터리를 완전히 충전했고 대기중입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Power icon displayed on systems without a battery.
ko: 배터리가 빠져있는 시스템에 나타난 전원 아이콘입니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about battery status.
ko: 배터리 상태를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Bluetooth icons
ko: 블루투스 아이콘

note: (itstool) path: td/p
en: Airplane mode is on. Bluetooth is disabled when airplane mode is on.
ko: 비행 모드를 켰습니다. 비행 모드를 켜면 블루투스가 꺼집니다.

note: (itstool) path: td/p
en: A Bluetooth device is paired and in use. This icon is only shown when there is an active device, not just whenever Bluetooth is enabled.
ko: 블루투스 장치를 페어링하여 사용중입니다. 블루투스를 항상 사용중일 때일 뿐만 아니라 활성 장치를 연결했을 때 이 아이콘만 나타납니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about airplane mode.
ko: 비행 모드를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about Bluetooth.
ko: 블루투스를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Networking icons
ko: 네트워크 아이콘

note: (itstool) path: table/title
en: Wireless (Wi-Fi) connections
ko: 무선(Wi-Fi) 연결

note: (itstool) path: td/p
en: Airplane mode is on. Wireless networking is disabled when airplane mode is on.
ko: 비행 모드를 켰습니다. 비행 모드르 켜면 무선 네트워크가 꺼집니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connecting to a wireless network.
ko: 무선 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the strength of a wireless network connection.
ko: 무선 네트워크 연결의 신호 세기를 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a wireless network, but there is no signal.
ko: 무선 네트워크에 연결했습니다만, 신호가 없습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a wireless network. This icon is only shown if the signal strength cannot be determined, such as when connecting to ad hoc networks.
ko: 무선 네트워크에 연결했습니다. 애드혹 네트워크에 연결했을 때처럼 신호 세기를 알 수 없으면 이 아이콘만 나타납니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a wireless network, but there is no route to the internet. This could be due to a misconfiguration of your network, or it could be due to an outage with your internet service provider.
ko: 무선 네트워크에 연결했습니다만, 인터넷으로 연결할 경로가 없습니다. 네트워크 설정이 잘못됐거나 인터넷 서비스 제공 업체의 제공 연결이 끊어졌을 수 있습니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about wireless networking.
ko: 무선 네트워크를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Cellular networking (mobile broadband)
ko: 셀룰러 네트워크(모바일 광대역)

note: (itstool) path: td/p
en: Airplane mode is on. Cellular networking is disabled when airplane mode is on.
ko: 비행 모드를 켰습니다. 비행 모드를 켜면 셀룰러 네트워크가 꺼집니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connecting to a cellular network.
ko: 셀룰러 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the strength of a cellular network connection.
ko: 셀룰러 네트워크 연결의 신호 세기를 나타냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a cellular network, but there is no signal.
ko: 셀룰러 네트워크에 연결했습니다만, 신호가 없습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a cellular network. This icon is only shown if the signal strength cannot be determined, such as when connecting over Bluetooth. If the signal strength can be determined, a signal strength icon is shown instead.
ko: 셀룰러 네트워크에 연결했습니다. 블루투스로 연결했을 때 처럼 신호 세기를 알 수 없으면 이 아이콘만 나타납니다. 신호 세기를 확인할 수 있으면, 이 대신 신호 세기 아이콘이 나타납니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about cellular networking.
ko: 셀룰러 네트워크를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: table/title
en: Wired connections
ko: 유선 연결

note: (itstool) path: td/p
en: Connecting to a wired connection.
ko: 유선 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a wired network.
ko: 유선 네트워크에 연결했습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Disconnected from the network.
ko: 네트워크를 끊었습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a wired network, but there is no route to the internet. This could be due to a misconfiguration of your network, or it could be due to an outage with your internet service provider.
ko: 유선 네트워크에 연결했습니다만, 인터넷으로 연결할 경로가 없습니다. 네트워크 설정이 잘못됐거나 인터넷 서비스 제공 업체의 제공 연결이 끊어졌을 수 있습니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about wired networking.
ko: 유션 네트워크를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: table/title
en: VPN (virtual private networking)
ko: VPN(가상 개인 네트워크)

note: (itstool) path: td/p
en: Connecting to a virtual private network.
ko: 가상 개인 네트워크에 연결합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connected to a virtual private network.
ko: 가상 개인 네트워크에 연결했습니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about virtual private networks.
ko: 가상 개인 네트워크를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Other icons
ko: 다른 아이콘

note: (itstool) path: td/p
en: Indicates the keyboard layout or input method currently in use. Click to select another layout. The keyboard layout menu is only shown if you have multiple input methods configured.
ko: 현재 사용하고 있는 키보드 배치 또는 입력기를 나타냅니다. 선택할 다른 배치를 누릅니다. 키보드 배치 메뉴는 여러 입력기를 설정했을 경우에만 나타납니다.

note: (itstool) path: td/p
en: An app is currently accessing your location. You can disable location access from the menu.
ko: 앱에서 현재 위치에 접근합니다. 메뉴에서 위치 정보 접근을 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Night light has changed the color temperature of the display to reduce eye strain. You can temporarily disable night light from the menu.
ko: 야간 모드은 눈의 피로를 줄이려면 디스플레이 색 온도를 바꿉니다. 메뉴에서 야간 모드을 잠깐 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: You are currently recording a screencast of your entire screen.
ko: 현재 전체 화면의 스크린캐스트를 녹화하고 있습니다.

note: (itstool) path: td/p
en: An app is currently sharing the screen or another window.
ko: 앱에서 현재 화면 또는 다른 창을 공유합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: Connecting to a Thunderbolt device, such as a dock.
ko: 도크와 같은 썬더볼트 장비에 연결합니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about keyboard layouts.
ko: 키보드 배치를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about privacy and location services.
ko: 개인 정보 및 위치 정보 서비스를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about night light and color temperature.
ko: 야간 모드 및 색 온도를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: p/link
en: Learn more about screenshots and screencasts.
ko: 스크린샷과 스크린 캐스트를 더 알아봅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Type characters not found on your keyboard, including foreign alphabets, mathematical symbols, emoji, and dingbats.
ko: 외래 알파벳, 수학 기호, 에모지, 딩벳 등 키보드에 없는 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Enter special characters
ko: 특수 문자 입력

note: (itstool) path: page/p
en: You can enter and view thousands of characters from most of the world’s writing systems, even those not found on your keyboard. This page lists some different ways you can enter special characters.
ko: 전세계의 기록 체계 대부분에서 사용하는 수많은 문자를 입력할 수 있으며, 그 문자는 키보드에서 찾을 수 없는 문자도 해당합니다. 이 페이지에서는 특수 문자를 입력할 수 있는 다양한 방법을 알려드립니다.

note: (itstool) path: links/title
en: Methods to enter characters
ko: 문자 입력 방법

note: (itstool) path: section/p
en: The character map application allows you to find and insert unusual characters, including emoji, by browsing character categories or searching for keywords.
ko: 문자표 프로그램에서는 문자 분류 또는 키워드를 찾는 방식으로 에모지 등의 자주 사용하지 않는 문자를 찾아 입력할 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can launch <app>Characters</app> from the Activities overview.
ko: 현재 활동 개요에서 <app>문자</app>를 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Insert emoji
ko: 에모지 삽입

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>;</key></keyseq>.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>;</key></keyseq>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Browse the categories at the bottom of the dialog or start typing a description in the search field.
ko: 대화 상자 하단을 탐색하거나 검색 창에 설명을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select an emoji to insert.
ko: 입력할 에모지를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Compose key
ko: 구성 키

note: (itstool) path: section/p
en: A compose key is a special key that allows you to press multiple keys in a row to get a special character. For example, to type the accented letter <em>é</em>, you can press <key>compose</key> then <key>'</key> then <key>e</key>.
ko: 구성 키는 특수 문자를 입력하도록 여러 키를 누를 수 있게 하는 특수 키 입니다. 예를 들면, <em>é</em> 강세 문자를 입력할 때 <key>구성</key> 키를 누른 후 <key>'</key>, <key>e</key> 키를 차례대로 입력합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Keyboards don’t have specific compose keys. Instead, you can define one of the existing keys on your keyboard as a compose key.
ko: 키보드에는 지정 구성 키가 없습니다. 대신 키보드의 기존 키를 구성 키로 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Define a compose key
ko: 구성 키 지정

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Type Special Characters</gui> section, click <gui>Compose Key</gui>.
ko: <gui>특수 문자 입력</gui> 섹션에서 <gui>구성 키</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Turn the switch on for the <gui>Compose Key</gui>.
ko: <gui>구성 키</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Tick the checkbox of the key that you want to set as the Compose key.
ko: 구성 키를 설정할 키에 확인 상자를 표시해둡니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can type many common characters using the compose key, for example:
ko: 구성 키를 이용하면 다음과 같이 많은 일반 문자를 입력할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>compose</key> then <key>'</key> then a letter to place an acute accent over that letter, such as <em>é</em>.
ko: <key>구성</key> 키를 누른 후 <key>'</key> 키를 입력하고 <em>é</em>와 같이 양음 강세를 위에 둘 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>compose</key> then <key>`</key> (back tick) then a letter to place a grave accent over that letter, such as <em>è</em>.
ko: <key>구성</key> 키를 누른 후 <key>`</key> 키(백 틱)를 입력하고 <em>è</em>와 같이 억음 강세를 위에 둘 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>compose</key> then <key>"</key> then a letter to place an umlaut over that letter, such as <em>ë</em>.
ko: <key>구성</key> 키를 누른 후 <key>"</key> 키를 입력하고 <em>ë</em>와 같이 움라우트를 위에 둘 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>compose</key> then <key>-</key> then a letter to place a macron over that letter, such as <em>ē</em>.
ko: <key>구성</key> 키를 누른 후 <key>-</key> 키를 입력하고 <em>ē</em>와 같이 장음 부호를 위에 둘 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For more compose key sequences, see <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key#Common_compose_combinations">the compose key page on Wikipedia</link>.
ko: 더 많은 구성 키 순서 입력 조합을 보려면 <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Compose_key#Common_compose_combinations">위키피디아 구성 키 페이지(영문)</link>를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Code points
ko: 코드 포인트

note: (itstool) path: section/p
en: You can enter any Unicode character using only your keyboard with the numeric code point of the character. Every character is identified by a four-character code point. To find the code point for a character, look it up in the <app>Characters</app> application. The code point is the four characters after <gui>U+</gui>.
ko: 문자의 숫자 코드 포인트 값을 키보드로 입력하여 유니코드 문자를 입력할 수 있습니다. 모든 문자는 네자리 코드 포인트 값으로 구별합니다. 문자의 코드 포인트를 찾을면 <app>문자</app> 프로그램에서 찾아봅니다. 코드 포인트 값은 <gui>U+</gui> 다음 문자 네자리입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To enter a character by its code point, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Shift</key><key>U</key></keyseq>, then type the four-character code and press <key>Space</key> or <key>Enter</key>. If you often use characters that you can’t easily access with other methods, you might find it useful to memorize the code point for those characters so you can enter them quickly.
ko: 코드 포인트로 문자를 입력하려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Shift</key><key>U</key></keyseq> 키를 누르고 네자리 코드를 입력한 다음 <key>Space</key> 또는 <key>Enter</key>키를 누릅니다. 다른 방식으로는 쉽게 접근할 수 없는 이 문자를 자주 활용하려면 코드 포인트 값을 기억하는 방법이 유니코드 문자를 쉽게 입력하기에 좋습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can make your keyboard behave like the keyboard for another language, regardless of the letters printed on the keys. You can even easily switch between different keyboard layouts using an icon in the top bar. To learn how, see <link xref="keyboard-layouts"/>.
ko: 키에 인쇄한 문자와는 상관 없이 다른 언어를 입력하는 키보드로 만들 수 있습니다. 상단 표시줄의 아이콘으로 다른 키보드 배치를 쉽게 전환할 수 있습니다. 어떻게 하는지 알아보려면 <link xref="keyboard-layouts"/>를 살펴봅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Input methods
ko: 입력기

note: (itstool) path: section/p
en: An Input Method expands the previous methods by allowing to enter characters not only with keyboard but also any input devices. For instance you could enter characters with a mouse using a gesture method, or enter Japanese characters using a Latin keyboard.
ko: 입력기는 키보드 뿐만 아니라 다른 입력장치로 문자를 입력할 수 있도록 종전의 입력기 기능을 확장합니다. 이를테면 손가락 움직임 방식으로 마우스로 문자를 입력할 수 있거나 라틴 키보드로 일본어 문자를 입력할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: To choose an input method, right-click over a text widget, and in the menu <gui>Input Method</gui>, choose an input method you want to use. There is no default input method provided, so refer to the input methods documentation to see how to use them.
ko: 입력기를 선택하려면 텍스트 위젯에 마우스 포인터를 두고 오른쪽 단추를 누른 다음 <gui>입력기</gui>메뉴에서 원하는 입력기를 선택합니다. 제공하는 기본 입력기가 없기 때문에 어떻게 활용하는지는 입력기 문서를 참조합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Get the most out of GNOME with these handy tips.
ko: 간단한 비결로 그놈의 많은 정보를 얻어냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Tips &amp; tricks
ko: 비결과 요령

note: (itstool) path: info/desc
en: Manipulate your desktop using gestures on your touchpad or touchscreen.
ko: 터치패드 또는 터치스크린의 손가락 움직임으로 데스크톱을 다룹니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use gestures on touchpads and touchscreens
ko: 터치패드와 터치스크린에서 손가락 움직임 사용

note: (itstool) path: page/p
en: Multitouch gestures can be used on touchpads and touchscreens for system navigation, as well as in applications.
ko: 시스템 탐색, 프로그램 탐색시 멀티터치 손가락 움직임을 터치패드 또는 터치스크린에서 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A number of applications make use of gestures. In <app>Document Viewer</app>, documents can be zoomed and swiped with gestures, and <app>Image Viewer</app> allows you to zoom, rotate and pan.
ko: 손가락 움직임을 사용할 수 있는 프로그램은 여러가지가 있습니다. <app>문서보기</app>에서는 손가락 움직임으로 문서를 확대하거나 넘길 수 있으며, <app>그림 보기</app>에서는 확대, 회전, 상하좌우 방향 이동이 가능합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: System-wide gestures
ko: 시스템 영역 손가락 움직임

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Open the Activities Overview and Applications View</em>
ko: <em>현재 활동 개요와 프로그램 목록 열기</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Place three fingers on the touchpad or touchscreen and gesture upwards to open the Activities Overview.
ko: 터치패드 또는 터치스크린에 세 손가락을 두고 위로 닦아내어 현재 활동 개요를 엽니다.

note: (itstool) path: td/p
en: To open the Applications View, place three fingers and gesture upwards again.
ko: 프로그램 목록을 열려면, 세 손가락을 두고 한 번 더 위로 닦아냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Switch Workspace</em>
ko: <em>작업 공간 전환</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Place three fingers on the touchpad or touchscreen and gesture left or right.
ko: 터치패드 또는 터치 스크린에 세 손가락을 두고 왼쪽 또는 오른쪽으로 닦아냅니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Exit from fullscreen</em>
ko: <gui>최대 화면 나가기</gui>

note: (itstool) path: td/p
en: On a touchscreen, drag down from the top edge to exit from the fullscreen mode of any window.
ko: 터치스크린에서 가장자리 상단을 끌어내려 창의 전체 화면 모드에서 빠져나갑니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Bring up the on-screen keyboard</em>
ko: <em>화면 키보드 띄우기</em>

note: (itstool) path: td/p
en: On a touchscreen, drag up from the bottom edge to bring up the <link xref="keyboard-osk">on-screen keyboard</link>, if the on-screen keyboard is enabled.
ko: 화면 키보드 기능을 켰을 때 터치스크린에서 가장자리 하단을 끌어올려 <link xhref="keyboard-osk">화면 키보드</link>를 띄웁니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Application gestures
ko: 프로그램 손가락 움직임

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Open an item, launch an application, play a song</em>
ko: <em>항목 열기, 프로그램 실행, 노래 재생</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Tap on an item.
ko: 항목을 두드립니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Select an item and list actions that can be performed</em>
ko: <em>항목을 선택하여 실행할 수 있는 동작 보기</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Press and hold for a second or two.
ko: 누른 채로 몇초간 기다립니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Scroll the area on the screen</em>
ko: <em>화면 영역 스크롤</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Drag: slide a finger touching the surface.
ko: 끌기: 표면에 손가락을 댄 채로 미끄러지듯 움직입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Change the zoom level of a view (<app>Maps</app>, <app>Photos</app>)</em>
ko: <em>확대 보기 수준 바꾸기 (<app>지도</app>, <app>사진</app>)</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Two-finger pinch or stretch: Touch the surface with two fingers while bringing them closer or further apart.
ko: 두 손가락 오므리기 또는 간격 늘이기: 두 손가락을 표면에 댄 채로 가까이 모으거나 멀리 벌어지게 합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: <em>Rotate a photo</em>
ko: <em>사진 회전</em>

note: (itstool) path: td/p
en: Two-finger rotate: Touch the surface with two fingers and rotate.
ko: 두 손가락 회전: 표면에 두 손가락을 댄 후 회전합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How and where to help translate these topics.
ko: 이 주제의 번역을 돕는 방법과 위치를 설명합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Participate to improve translations
ko: 번역 개선에 참여하기

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME’s help is being translated by a world-wide volunteer community. You are welcome to participate.
ko: 그놈 도움말은 전세계 기여자 집단이 번역합니다. 여러분의 참여를 환영합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-user-docs/">many languages</link> for which translations are still needed.
ko: 여전히 <link href="https://l10n.gnome.org/module/gnome-user-docs/">수많은 언어</link>로 번역이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To start translating, you will need to <link href="https://l10n.gnome.org/register/">create an account</link> and join the <link href="https://l10n.gnome.org/teams/">translation team</link> for your language. This will give you the ability to upload new translations.
ko: 번역을 시작하려면 <link href="https://l10n.gnome.org">계정 만들기</link>를 진행하고, 여러분의 언어에 해당하는 <link href="https://l10n.gnome.org/teams/">번역 팀</link>에 참여해야합니다. 이 과정을 거치면 여러분이 새 번역을 업로드할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can chat with GNOME translators by joining the #i18n channel on the <link xref="help-irc">GNOME IRC server</link>. People on the channel are located worldwide, so you may not get an immediate response as a result of timezone differences.
ko: <link xref="help-irc">그놈 IRC 서버</link>의 #i18n 채널에 입장하여 여러 그놈 번역자와 대화할 수 있습니다. 이 채널에 있는 여러 사람이 전 세계에 분포해 있으므로, 시간대별 차이로 인하여 즉각적인 응답을 받지 못할 수도 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Users
ko: 사용자

note: (itstool) path: info/desc
en: Add and remove user accounts. Change passwords. Set administrative privileges.
ko: 사용자 계정을 추가하고 제거합니다. 암호를 바꿉니다. 관리자 권한을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: User accounts
ko: 사용자 계정

note: (itstool) path: page/p
en: Each person that uses the computer should have a different user account. This allows them to keep their files separate from yours and to choose their own settings. It is also more secure. You can only access a different user account if you know their password.
ko: 컴퓨터를 사용하는 각 사용자는 다른 사용자 계정을 가지고 있어야 합니다. 그래야 각자 파일을 가지고 있을 수 있거 각자 자신의 설정을 선택할 수 있습니다. 이렇게 해야 더욱 안전합니다. 다른 사람 계정의 암호를 알고 있을 경우에만 다른 사용자의 계정에 접근할 수 있습니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Privileges
ko: 권한

note: (itstool) path: section/title
en: User privileges
ko: 사용자 권한

note: (itstool) path: info/desc
en: Add new users so that other people can log in to the computer.
ko: 새 사용자를 추가하여 다른 사용자도 컴퓨터에 로그인할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add a new user account
ko: 새 사용자 계정 추가

note: (itstool) path: page/p
en: You can add multiple user accounts to your computer. Give one account to each person in your household or company. Every user has their own home folder, documents, and settings.
ko: 컴퓨터에 여러 사용자 계정을 추가할 수 있습니다. 가정 또는 직장 어디에서든 각 사용자에게 계정 하나씩을 줍니다. 모든 사용자는 각자의 내 폴더, 문서, 설정을 가집니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrator privileges</link> to add user accounts.
ko: 사용자를 추가하려면 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Unlock</gui> in the top right corner and type in your password when prompted.
ko: 우측 상단 구석의 <gui style="button">잠금 해제</gui>를 누르고 암호를 물어보면 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">+</gui> button, below the list of accounts on the left, to add a new user account.
ko: 좌측 계정 목록 하단의 <gui style="button">+</gui> 단추를 눌러 새 사용자 계정을 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you want the new user to have <link xref="user-admin-explain">administrative access</link> to the computer, select <gui>Administrator</gui> for the account type.
ko: 새 사용자가 컴퓨터에 <link xref="user-admin-explain">관리자 접근</link>을 원하는 경우, <gui>관리자</gui> 계정 형식을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Administrators can do things like add and delete users, install software and drivers, and change the date and time.
ko: 관리자는 사용자 추가 및 제거, 프로그램 및 드라이버 설치, 날짜 및 시각 바꾸기를 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the new user’s full name. The username will be filled in automatically based on the full name. If you do not like the proposed username, you can change it.
ko: 새 사용자의 성명을 입력합니다. 사용자 이름은 성명 기반으로 자동으로 채워줍니다. 제안한 사용자 이름을 원치 않는다면, 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can choose to set a password for the new user, or let them set it themselves on their first login.
ko: 새 사용자의 암호를 지정하거나 처음 로그인할 때 알아서 설정하게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: media/span
en: generate password
ko: 암호 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: If you choose to set the password now, you can press the <gui style="button"><_:media-1/></gui> icon to automatically generate a random password.
ko: 지금 암호를 지정하려면 <gui style="button"><_:media-1/></gui> 아이콘을 눌러 임의 암호를 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to change the password after creating the account, select the account, <gui style="button">Unlock</gui> the panel and press the current password status.
ko: 계정을 만든 다음에 암호를 바꾸려면, 계정을 선택한 다음, 창 <gui style="button">잠금 해제</gui> 후 현재 암호 상태를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In the <gui>Users</gui> panel, you can click the image next to the user’s name to the right to set an image for the account. This image will be shown in the login window. The system provides some stock photos you can use, or you can select your own or take a picture with your webcam.
ko: <gui>사용자</gui> 창에서 사용자 이름 옆에 있는 그림을 눌러 계정 사진을 설정할 수 있습니다. 이 그림은 로그인 창에 나타납니다. 시스템에는 여러분이 사용할 수 있는 일부 사진 모음을 제공하며, 아니면 원하는 그림을 선택하거나 웹캠으로 사진을 찍을 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can allow users to make changes to the system by giving them administrative privileges.
ko: 사용자에게 관리자 권한을 부여하여 시스템의 중요한 부분을 바꿀 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change who has administrative privileges
ko: 관리자 권한 소유자 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: Administrative privileges are a way of deciding who can make changes to important parts of the system. You can change which users have administrative privileges and which ones do not. They are a good way of keeping your system secure and preventing potentially damaging unauthorized changes.
ko: 관리자 권한은 시스템의 중요한 일부 설정을 바꿀 수 있는 수단입니다. 여러분이라면 어떤 사용자에게 관리자 권한을 주어야 할 지 말아야 할 지 바꿀 수 있습니다. 시스템을 안전하게 지키고 허락하지 않은 상황에서 시스템 설정을 바꾸는 행위으로 시스템을 망가뜨리는 경우의 수를 막는 방법이 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrator privileges</link> to change account types.
ko: 계정 형식을 바꾸려면 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Users</gui> to open the panel.
ko: <gui>사용자</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the user whose privileges you want to change.
ko: 권한을 바꾸고자 하는 사용자를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the label <gui>Standard</gui> next to <gui>Account Type</gui> and select <gui>Administrator</gui>.
ko: <gui>계정 형식</gui> 옆 <gui>표준</gui> 레이블을 누르고 <gui>관리자</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The user’s privileges will be changed when they next log in.
ko: 사용자 권하는 다음에 로그인할 떄 바뀝니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The first user account on the system is usually the one that has administrator privileges. This is the user account that was created when you first installed the system.
ko: 시스템의 처음 사용자 계정은 보통 관리자 권한을 가진 계정입니다. 이 계정은 시스템을 처음 설치할 때 만든 사용자 계정입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: It is unwise to have too many users with <gui>Administrator</gui> privileges on one system.
ko: 시스템에 <gui>관리자</gui> 권한을 많은 사용자에게 남용하는건 현명하지 않습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You need administrative privileges to change important parts of your system.
ko: 시스템의 중요한 일부 설정을 바꿀 때 관리자 권한이 필요합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do administrative privileges work?
ko: 관리자 권한은 어떻게 동작할까요?

note: (itstool) path: page/p
en: As well as the files that <em>you</em> create, your computer has a number of files which are needed by the system for it to work properly. If these important <em>system files</em> are changed incorrectly they can cause various things to break, so they are protected from changes by default. Certain applications also modify important parts of the system, and so are also protected.
ko: <em>여러분</em>이 만든 파일 처럼, 컴퓨터에도 시스템이 제대로 동작할 수 있게 하는 여러가지 파일이 있습니다. 만약 이런 중요한 <em>시스템 파일</em>을 제대로 수정하지 않았다면 컴퓨터가 망가지는 다양한 원인이 될 수 있기에, 기본적으로 바꾸지 못하도록 막아둡니다. 일부 프로그램 역시 시스템의 중요한 부분을 바꾸기에, 해당 부분도 막아둡니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The way that they are protected is by only allowing users with <em>administrative privileges</em> to change the files or use the applications. In day-to-day use, you will not need to change any system files or use these applications, so by default you do not have administrative privileges.
ko: 보호 수단에 대해 <em>관리자 권한</em>을 허용한 사용자만 파일을 편집하거나 해당 프로그램을 사용할 수 있습니다. 매일 시스템을 사용하면서 시스템 파일을 항상 바꿀 필요가 없고, 시스템 설정을 바꾸는 프로그램을 사용할 필요도 없기에 기본적으로 관기자 권한을 가질 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Sometimes you need to use these applications, so you may be able to temporarily get administrative privileges to allow you to make the changes. If an application needs administrative privileges, it will ask for your password. For example, if you want to install some new software, the software installer (package manager) will ask for your administrator password so it can add the new application to the system. Once it has finished, your administrative privileges will be taken away again.
ko: 때로는 이 프로그램이 필요하여 원하는 부분을 바꿀 수 있게 허락받으려면 관리자 권한을 잠시나마 얻을 수 있어야 합니다. 프로그램이 관리자 권한이 필요하다면, 암호를 물어봅니다. 예를 들면 새 프로그램을 설치하고 싶을 때, 프로그램 설치 관리자(패키지 관리자)에서 관리자 암호를 확인하여 새 프로그램을 시스템에 추가할 수 있게합니다. 이 과정이 끝나면, 관리자 권한을 회수합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Administrative privileges are associated with your user account. <gui>Administrator</gui> users are allowed to have these privileges while <gui>Standard</gui> users are not. Without administrative privileges you will not be able to install software. Some user accounts (for example, the “root” account) have permanent administrative privileges. You should not use administrative privileges all of the time, because you might accidentally change something you did not intend to (like delete a needed system file, for example).
ko: 관리자 권한은 사용자 계정과도 관련이 있습니다. <gui>관리자</gui> 사용자는 <gui>표준</gui> 사용자가 누리지 못하는 권한을 누릴 수 있습니다. 관리자 권한이 없으면 프로그램을 설치할 수 없습니다. 일부 사용자 계정(예: “root” 계정)의 경우 영구 관리자 권한을 지닙니다. 의도하지 않은 무언가를 실수로 바꿀 수 있기 때문에(예: 필요한 시스템 파일 삭제, 등.) 관리자 권한을 상시 활용하면 안됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: In summary, administrative privileges allow you to change important parts of your system when needed, but prevent you from doing it accidentally.
ko: 한마디로 말하자면, 관리자 권한은 필요할 경우 시스템의 중요한 부분을 바꿀 수 있지만, 실수로 일을 저지르는 경우를 막아주기도 합니다.

note: (itstool) path: note/title
en: What does “superuser” mean?
ko: “슈퍼 사용자”는 뭘 의미할까요?

note: (itstool) path: note/p
en: A user with administrative privileges is sometimes called a <em>superuser</em>. This is simply because that user has more privileges than normal users. You might see people discussing things like <cmd>su</cmd> and <cmd>sudo</cmd>; these are programs for temporarily giving you “superuser” (administrative) privileges.
ko: 관리자 권한을 쥐고 있는 사용자를 때로는 <em>슈퍼 사용자</em>라고 합니다. 일반 사용자보다는 더 많은 권한을 쥐고 있기 때문입니다. <cmd>su</cmd>와 <cmd>sudo</cmd>와 같은 명령을 이야기하는 여러 사람을 볼 수 있습니다. 이 프로그램은 “슈퍼 사용자”(관리자) 권한을 잠시 동안 쥐어줍니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Why are administrative privileges useful?
ko: 관리자 권한이 왜 쓸모가 있을까요?

note: (itstool) path: section/p
en: Requiring users to have administrative privileges before important system changes are made is useful because it helps to prevent your system from being broken, intentionally or unintentionally.
ko: 시스템을 의도적으로든 아니든 망가뜨리는 경우를 막아줄 수 있기 때문에 중요한 시스템 구성을 바꾸기 전 관리자 권한을 필요한 사용자에게만 부여하는게 상당히 쓸모있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you had administrative privileges all of the time, you might accidentally change an important file, or run an application which changes something important by mistake. Only getting administrative privileges temporarily, when you need them, reduces the risk of these mistakes happening.
ko: 관리자 권한을 항상 쥐고 있으면 중요한 파일을 실수로 바꾸거나, 실수로 중요한 부분을 바꾸는 프로그램을 실행할 수 있습니다. 관리자 권한을 잠시동안 받으면, 필요할 때 실수가 일어나는 위험성을 줄일 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Only certain trusted users should be allowed to have administrative privileges. This prevents other users from messing with the computer and doing things like uninstalling applications that you need, installing applications that you don’t want, or changing important files. This is useful from a security standpoint.
ko: 신뢰하는 사용자에게만 관리자 권한 부여를 허용해야 합니다. 프로그램 제거, 원하지 않는 프로그램 설치, 중요한 파일 내용 바꾸기와 같은 일을 처리하는 과정을 통해 다른 사용자가 컴퓨터를 망가뜨리는 일을 막아줍니다. 보안 관점에서 상당히 요긴합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can do some things, like installing applications, only if you have administrative privileges.
ko: 관리자 권한이 있을 경우에만 프로그램 설치 등의 몇가지 작업을 수행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Problems caused by administrative restrictions
ko: 관리자 제한으로 인한 문제

note: (itstool) path: page/p
en: You may experience a few problems if you do not have <link xref="user-admin-explain">administrative privileges</link>. Some tasks require administrative privileges in order to work, such as:
ko: <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>을 가지고 있지 않을 경우 몇가지 문제를 겪을 수 있습니다. 다음과 같은 일부 작업을 진행하려면 관리자 권한이 필요합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: connecting to networks or wireless networks,
ko: 네트워크 또는 무선 네트워크에 연결하기,

note: (itstool) path: item/p
en: viewing the contents of a different disk partition (for example, a Windows partition), or
ko: 다른 디스크 분할 영역(예: 윈도우 파티션)의 내용을 보기, 또는

note: (itstool) path: item/p
en: installing new applications.
ko: 새 프로그램 설치하기 입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can <link xref="user-admin-change">change who has administrative privileges</link>.
ko: <link xref="user-admin-change">관리자 권한 사용자 설정을 바꿀</link> 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up automatic login for when you switch on your computer.
ko: 컴퓨터를 켰을 떄 자동으로 로그인하도록 설정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can change your settings so that you are automatically logged in to your account when you start up your computer:
ko: 설정을 바꾸어 컴퓨터를 시작할 떄 계정에 자동으로 로그인할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the user account that you want to log in to automatically at startup.
ko: 시작할 때 자동으로 로그인할 사용자 계정을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Automatic Login</gui> switch to on.
ko: <gui>자동 로그인</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When you next start up your computer, you will be logged in automatically. If you have this option enabled, you will not need to type in your password to log in to your account which means that if someone else starts up your computer, they will be able to access your account and your personal data including your files and browser history.
ko: 다음에 컴퓨터 사용을 시작할 떄 로그인을 자동으로 해줍니다. 이 옵션을 켜놨다면 계정의 로그인 암호를 굳이 입력할 필요가 없습니다. 이는 컴퓨터를 다른 사람이 사용하기 시작할 때 역히 여러분의 계정에 접근하여 파일 및 탐색 기록이 담긴 개인 정보를 볼 수 있음을 의미합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If your account type is <em>Standard</em>, you cannot change this setting. Contact your system administrator who can change this setting for you.
ko: 계정 형식이 <em>표준</em>이라면 이 설정을 바꿀 수 없습니다. 이 설정을 바꿔줄 수 있는 시스템 관리자에게 연락합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Keep your account secure by changing your password often in your account settings.
ko: 계정 설정에서 암호를 자주 바꾸어 계정을 안전하게 지킵니다.

note: #-#-#-#-#  711 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Change your password
ko: 암호 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: It is a good idea to change your password from time to time, especially if you think someone else knows your password.
ko: 특히 누군가가 암호를 알아챘다면 때때로 암호를 바꾸는게 바람직합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the label <gui>·····</gui> next to <gui>Password</gui>. If you are changing the password for a different user, you will first need to <gui>Unlock</gui> the panel.
ko: <gui>암호</gui> 옆 <gui>·····</gui> 레이블을 누릅니다. 다른 사용자의 암호를 바꾼다면 우선 창을 <gui>잠금 해제</gui>해야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter your current password, then a new password. Enter your new password again in the <gui>Verify New Password</gui> field.
ko: 현재 암호를 입력하고 새 암호를 입력합니다. <gui>새 암호 확인</gui> 입력창에 새 암호를 다시 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can press the <gui style="button"><_:media-1/></gui> icon to automatically generate a random password.
ko: <gui style="button"><_:media-1/></gui> 아이콘을 눌러 임의 암호를 자동으로 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Change</gui>.
ko: <gui>바꾸기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Make sure you <link xref="user-goodpassword">choose a good password</link>. This will help to keep your user account safe.
ko: <link xref="user-goodpassword">우수한 암호를 지정</link>했는지 확인합니다. 계정을 좀 더 안전하게 지킬 수 있게 해줍니다.

note: (itstool) path: note/p
en: When you update your login password, your login keyring password will automatically be updated to be the same as your new login password.
ko: 로그인 암호를 새로 고치면, 로그인 키 모음 암호를 사용자 계정 암호와 동일하게 업데이트합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you forget your password, any user with administrator privileges can change it for you.
ko: 사용자 암호를 잊었다면 관리자 권한을 지닌 사용자가 암호를 바꿔줄 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add your photo to the login and user screens.
ko: 로그인 및 사용자 화면에 사진을 추가합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change your login screen photo
ko: 로그인 화면 사진 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: When you log in or switch users, you will see a list of users with their login photos. You can change your photo to a stock image or an image of your own. You can even take a new login photo with your webcam.
ko: 로그인을 하거나 사용자 계정을 바꿀 때 로그인 사진이 붙은 사용자 목록을 볼 수 있습니다. 그림 모음의 사진 또는 보유한 그림으로 사진을 바꿀 수 있습니다. 또한 웹캠으로 새 로그인 사진을 찍을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to edit a user other than yourself, press <gui style="button">Unlock</gui> in the top right corner and type in your password when prompted.
ko: 사용자 자신을 제외한 다른 사용자를 편잡혀려면 우측 상단 구석의 <gui style="button">잠금 해제</gui>를 누른 후 암호를 물어볼 때 암호를 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the picture next to your name. A drop-down gallery will be shown with some stock login photos. If you like one of them, click it to use it for yourself.
ko: 이름 옆 사진을 누릅니다. 몇가지 로그인 사진이 들어있는 드롭-다운 그림 모음이 나타납니다. 이 중 하나가 맘에 든다면, 해당 항목을 눌러 활용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you would rather use a picture you already have on your computer, click <gui>Select a file…</gui>.
ko: 컴퓨터에 있는 다른 사진을 활용하려 한다면, <gui>파일 선택…</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have a webcam, you can take a new login photo right now by clicking <gui>Take a picture…</gui>. Take your picture, then move and resize the square outline to crop out the parts you do not want. If you do not like the picture you took, click <gui style="button">Take Another Picture</gui> to try again, or <gui>Cancel</gui> to give up.
ko: 웹캠이 있다면, <gui>사진 찍기…</gui>를 눌러 바로 새 로그인 사진을 찍을 수 있습니다. 불필요한 부분을 잘라내고자 하는 사각 테두리 범위 내로 움직이고 크기를 조절합니다. 찍은 사진이 맘에 들지 않을 경우 <gui style="button">다른 사진 찍기</gui>를 눌러 다시 찍거나 <gui>취소</gui>를 눌러 포기할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Remove users that no longer use your computer.
ko: 더이상 컴퓨터를 사용하지 않는 사용자를 제거합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete a user account
ko: 사용자 계정 삭제

note: (itstool) path: page/p
en: You can <link xref="user-add">add multiple user accounts to your computer</link>. If somebody is no longer using your computer, you can delete that user’s account.
ko: <link xref="user-add">컴퓨터에 여러 사용자를 추가</link>할 수 있습니다. 누군가가 컴퓨터를 더이상 사용하지 않는다면 해당 사용자 계정을 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You need <link xref="user-admin-explain">administrator privileges</link> to delete user accounts.
ko: 사용자 계정을 삭제하려면 <link xref="user-admin-explain">관리자 권한</link>이 필요합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the user that you want to delete and press the <gui style="button">-</gui> button, below the list of accounts on the left, to delete that user account.
ko: 삭제하려는 사용자를 선택한 후 계정 목록 좌측 하단의 <gui style="button">-</gui> 단추를 눌러 사용자 계정을 삭제합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Each user has their own home folder for their files and settings. You can choose to keep or delete the user’s home folder. Click <gui>Delete Files</gui> if you are sure they will not be used anymore and you need to free up disk space. These files are permanently deleted. They cannot be recovered. You may want to back up the files to an external storage device before deleting them.
ko: 각 사용자에게는 파일과 설정을 지닌 각자의 폴더가 있습니다. 사용자 내 폴더를 유지하거나 삭제할 수 있습니다. 삭제하려는 사용자가 더이상 사용하지 않는다는게 분명하고 디스크 공간 확보가 필요하다면 <gui>파일 삭제</gui>를 누릅니다. 그러면 이 파일을 완전히 삭제하며 복원할 수 없습니다. 삭제하기 전에 외장 저장 장치에 파일을 백업할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use longer, more complicated passwords.
ko: 더 길고 복잡한 암호를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Choose a secure password
ko: 안전한 암호 지정

note: (itstool) path: note/p
en: Make your passwords easy enough for you to remember, but very difficult for others (including computer programs) to guess.
ko: 기억하기 충분히 쉽게, 그러나 다른 사람(그리고 컴퓨터 프로그램에서도)에겐 추측이 어렵게 암호를 지정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Choosing a good password will help to keep your computer safe. If your password is easy to guess, someone may figure it out and gain access to your personal information.
ko: 적절한 암호로 지정하면 컴퓨터를 안전하게 지키는데 도움을 줍니다. 암호가 추측하기 쉬우면 누군가는 암호를 알아내서 개인 정보를 취득할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: People could even use computers to systematically try to guess your password, so even one that would be difficult for a human to guess might be extremely easy for a computer program to crack. Here are some tips for choosing a good password:
ko: 여러분의 암호를 시스템에서 추정할 수 있는 컴퓨터를 사용할 수도 있어, 해당 암호가 사람이 추측하기 어렵다 할 지라도 컴퓨터 프로그램에서 깨기 쉬울 수도 있습니다. 적절한 암호를 지정하는 몇가지 비결이 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Use a mixture of upper-case and lower-case letters, numbers, symbols and spaces in the password. This makes it more difficult to guess; there are more symbols from which to choose, meaning more possible passwords that someone would have to check when trying to guess yours.
ko: 대소문자, 숫자, 기호, 공백을 암호에 적절히 배합합니다. 이렇게 하면 추측하기 더 어려워집니다. 지정 기호가 더 많아지면, 여러분의 암호를 추측할 수 있는 암호 가지수가 더 많아진다는 의미일 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: A good method for choosing a password is to take the first letter of each word in a phrase that you can remember. The phrase could be the name of a movie, a book, a song or an album. For example, “Flatland: A Romance of Many Dimensions” would become F:ARoMD or faromd or f: aromd.
ko: 적절한 암호 지정 방법은 여러분이 기억하기 쉬운 어구의 각 단어의 첫글자를 취하는 방법입니다. 이 어구는 영화, 책, 노래, 앨범의 제목이 될 수 있습니다. 예를 들면 “Flatland: A Romance of Many Dimensions”는 F:ARoMD, faromd, f: aromd 중 하나일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make your password as long as possible. The more characters it contains, the longer it should take for a person or computer to guess it.
ko: 암호를 최대한 길게 만듭니다. 더 많은 문자가 들어가면 사람 또는 컴퓨터가 유추할 수 있는 시간이 길어집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use any words that appear in a standard dictionary in any language. Password crackers will try these first. The most common password is “password” — people can guess passwords like this very quickly!
ko: 어떤 언어의 표준 자너에 나타나는 단어는 사용하지 않습니다. 암호 찾기 프로그램이 이 단어를 먼저 시험해봅니다. 가장 일반적인 암호는 “password”입니다. 많은 사람이 이런 암호를 매우 빨리 유추할 수 있습니다!

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use any personal information such as a date, license plate number, or any family member’s name.
ko: 날짜, 자격증 번호, 가족 이름 같은 개인 정보는 활용하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Do not use any nouns.
ko: 어떤 명사도 사용하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a password that can be typed quickly, to decrease the chances of someone being able to make out what you have typed if they happen to be watching you.
ko: 빨리 입력할 수 있는 암호로 지정하여 여러분이 암호를 입력하는 모습을 보더라도 알아챌 수 있는 기회를 줄입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Never write your passwords down anywhere. They can be easily found!
ko: 암호를 어딘가에 적어두지 않습니다. 다른 사람이 쉽게 찾아볼 수 있습니다!

note: (itstool) path: item/p
en: Use different passwords for different things.
ko: 다른 대상에 다른 암호를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use different passwords for different accounts.
ko: 다른 계정에 다른 암호를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you use the same password for all of your accounts, anyone who guesses it will be able to access all of your accounts immediately.
ko: 모든 계정에 동일한 암호를 사용하면, 이를 유추한 누군가는 모든 계정에 바로 뚫고 들어갈 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: It can be difficult to remember lots of passwords, however. Though not as secure as using a different passwords for everything, it may be easier to use the same one for things that do not matter (like websites), and different ones for important things (like your online banking account and your email).
ko: 많은 암호를 기억하기 어려울 수 있습니다. 모든 대상에 각기 다른 암호를 사용하는 것 만큼은 안전하지 않겠지만, (웹사이트같이) 크게 신경쓰지 않는 부분에 동일한 암호를 사용하고, 중요한 부분(온라인 금융 계정과 전자메일 계정)에 다른 암호를 지정하면 좀 더 기억하기 쉬울 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Change your passwords regularly.
ko: 암호를 정기적으로 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You might not have the right codecs installed, or the DVD might be the wrong region.
ko: 올바른 코덱을 설치하지 않았거나, 잘못된 지역에서 DVD를 재생하기 때문일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why won’t DVDs play?
ko: 왜 DVD를 재생하지 못하죠?

note: (itstool) path: page/p
en: If you insert a DVD into your computer and it doesn’t play, you may not have the right DVD <em>codecs</em> installed, or the DVD might be from a different <em>region</em>.
ko: DVD를 컴퓨터에 넣은 후 재생하지 못한다면 올바른 <em>DVD</em>코덱을 설치하지 않았거나, 다른 <em>지역</em>에서 온 DVD이기 때문일 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Installing the right codecs for DVD playback
ko: DVD 재생에 필요한 적절한 코덱 설치

note: (itstool) path: section/p
en: In order to play DVDs, you need to have the right <em>codecs</em> installed. A codec is a piece of software that allows applications to read a video or audio format. If your movie player software doesn’t find the right codecs, it may offer to install them for you. If not, you’ll have to install the codecs manually — ask for help on how to do this, for example on your Linux distribution’s support forums.
ko: DVD를 재생하려면 적절한 <em>코덱</em>을 설치해야 합니다. 코덱은 재생 프로그램에서 영상 또는 음성 형식을 읽을 수 있게 하는 프로그램 일부입니다. 영상 재생 프로그램이 올바른 코덱을 찾지 못하면, 해당 코덱을 설치 할 수 있게 해줄 수도 있습니다. 그렇지 않으면 직접 코덱을 설치해야합니다. 예를 들면, 리눅스 배포판 지원 포럼에서 어떻게 해야 하는지 도움을 요청합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: DVDs are also <em>copy-protected</em> using a system called CSS. This prevents you from copying DVDs, but it also prevents you from playing them unless you have extra software to handle the copy protection. This software is available from a number of Linux distributions, but cannot be legally used in all countries. Please contact your Linux distribution for more information.
ko: DVD는 또한 CSS 시스템을 활용하여 <em>복사 방지</em> 처리를 해두었을 수 있습니다. 이 기술로 DVD 복사를 막지만 복사 방지를 처리하는 추가 프로그램을 활용하기 전에는 재생할 수 없게 막아주기도 합니다. 이 프로그램은 여러 리눅스 배포판에 있지만, 모든 나라에서 합법적으로 사용할 수 있는건 아닙니다. 자세한 내용은 리눅스 배포판 지원 포럼에 문의합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Checking the DVD region
ko: DVD 지역 검사

note: (itstool) path: section/p
en: DVDs have a <em>region code</em>, which tells you in which region of the world they are allowed to be played. If the region of your computer’s DVD player does not match the region of the DVD you are trying to play, you won’t be able to play the DVD. For example, if you have a Region 1 DVD player, you will only be allowed to play DVDs from North America.
ko: DVD에는 재생할 수 있는 전세계 지역을 알려주는 <em>지역</em> 코드가 있습니다. 컴퓨터 DVD 플레이어의 지역 코드가 재생하려는 DVD와 지역이 일치하지 않으면 DVD를 재생할 수 없습니다. 1 지역 DVD 재생 장치를 가지고 있다면 북아메리카 DVD만 재생할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: It is often possible to change the region used by your DVD player, but it can only be done a few times before it locks into one region permanently. To change the DVD region of your computer’s DVD player, use <link href="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</link>.
ko: 보통 DVD 재생 장치에서 사용하는 지역을 바꿀 수 있습니다만, 지역 한군데로 완전히 고정되기 전 몇 회에 한정합니다. 컴퓨터 DVD 재생 장치의 DVD 지역을 바꾸려면, <link href="http://linvdr.org/projects/regionset/">regionset</link>을 활용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can find <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/DVD_region_code">more information about DVD region codes on Wikipedia</link>.
ko: <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/DVD_region_code">위키피디아의 DVD 지역 코드 정보</link>를 찾아볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Check that they have the right video codecs installed.
ko: 올바른 영상 코덱을 설치했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Other people can’t play the videos I made
ko: 다른 사람이 내가 만든 영상을 재생하지 못해요

note: (itstool) path: page/p
en: If you made a video on your Linux computer and sent it to someone using Windows or Mac OS, you may find that they have problems playing the video.
ko: 리눅스 컴퓨터에서 영상을 만들어 윈도우 또는 맥OS를 사용하는 사람에게 보냈다면 영상 재생시 문제가 나타나는 현상을 겪을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To be able to play your video, the person you sent it to must have the right <em>codecs</em> installed. A codec is a little piece of software that knows how to take the video and display it on the screen. There are lots of different video formats and each requires a different codec to play it back. You can check which format your video is by doing:
ko: 영상을 재생할 수 있으려면, 영상을 받은 사람의 컴퓨터에 적절한 <em>코덱</em>을 설치해야합니다. 코덱은 화면에 나타나는 영상을 취하고 나타내는 방법을 아는 프로그램 부분입니다. 영상 형식은 여러가지가 있으며 해당 영상을 재생할 때 다른 코덱이 필요합니다. 어떤 영상 형식으로 영삭을 만들었는지 다음 방법으로 확인할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Open <app>Files</app> from the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요에서 <app>파일</app>을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the video file and select <gui>Properties</gui>.
ko: 동영상 파일에 포인터 커서를 둔 후 오른쪽 단추를 누른 다음 <gui>속성</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Audio/Video</gui> or <gui>Video</gui> tab and look at which <gui>Codec</gui> are listed under <gui>Video</gui> and <gui>Audio</gui> (if the video also has audio).
ko: <gui>오디오/비디오</gui> 또는 <gui>비디오</gui> 탭으로 이동하여 <gui>비디오</gui>와 (영상에 음향도 있을 경우)<gui>오디오</gui> 탭에 나타난 <gui>코덱</gui>을 확인합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Ask the person having problems with playback if they have the right codec installed. They may find it helpful to search the web for the name of the codec plus the name of their video playback application. For example, if your video uses the <em>Theora</em> format and you have a friend using Windows Media Player to try and watch it, search for “theora windows media player”. You will often be able to download the right codec for free if it’s not installed.
ko: 올바른 코덱을 설치한 경우 재생 프로그램에 문제가 있는지 확인합니다. 코덱 이름과 영상 재생 프로그램 이름으로 쓸만한 도움말을 찾아볼 수 있습니다. 예를 들어, 영상이 <em>Theora</em> 형식이며, 윈도우 미디어 재생기로 영상을 시청하려 한다면, “theora windows media player”를 찾아봅니다. 이 코덱을 설치하지 않았을때면 종종 자유롭게 올바른 코덱을 다운로드할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you can’t find the right codec, try the <link href="http://www.videolan.org/vlc/">VLC media player</link>. It works on Windows and Mac OS as well as Linux, and supports a lot of different video formats. Failing that, try converting your video into a different format. Most video editors are able to do this, and specific video converter applications are available. Check the software installer application to see what’s available.
ko: 적절한 코덱을 찾지 못하겠다면, <link href="http://www.videolan.org/vlc/">VLC 미디어 플레이어</link>를 사용해봅니다. 윈도우 및 맥 OS에서도 리눅스에서와 같이 동작하며, 다양한 영상 파일 형식을 지원합니다. 여기서도 실패한다면 영상을 다른 형식으로 변환해봅니다. 대부분 영상 편집 프로그램에서는 이 동작이 가능하며, 영상 변환 프로그램이 몇가지 있습니다. 어떤 영상 형식을 쓸 수 있는지 소프트웨어 설치 프로그램을 확인해봅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: There are a few other problems which might prevent someone from playing your video. The video could have been damaged when you sent it to them (sometimes big files aren’t copied across perfectly), they could have problems with their video playback application, or the video may not have been created properly (there could have been some errors when you saved the video).
ko: 영상 재생을 못하는데는 몇가지 다른 문제가 있습니다. 영상을 전송하는 과정에 깨졌을 수도 있으며(큰 파일을 제대로 복사하지 않기도 함), 영상 재생 프로그램에 문제가 있을 수 있거나, 영샹을 제대로 만들지 않은 상태일 수도 있습니다(영상을 저장할 때 일부 오류가 나타날 수 있음).

note: (itstool) path: info/desc
en: Switch the Wacom tablet between left-handed and right-handed orientation.
ko: 와콤 디지타이저를 왼손잡이 오른손잡이용으로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use the tablet with your left or your right hand
ko: 왼손 또는 오른손으로 디지타이저 사용

note: (itstool) path: page/p
en: Some tablets have hardware buttons on one side. The tablet can be rotated 180 degrees to position these buttons. By default, the orientation is for right-handed people. To switch the orientation to left-handed:
ko: 일부 디지타이저에는 한 쪽 구석에 하드웨어 단추가 있습니다. 디지타이저를 180도 돌려 이 단추의 위치를 바로 잡을 수 있습니다. 기본적으로 오른손 잡이 사용자용 방향입니다. 왼손 잡이 방향으로 전환하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui xref="shell-introduction#activities">Activities</gui> overview and start typing <gui>Wacom Tablet</gui>.
ko: <gui xref="shell-introduction#activities">현재 활동</gui> 개요를 열고 <gui>와콤 디지타이저</gui> 입력을 시작합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui>Wacom Tablet</gui> to open the panel.
ko: <gui>와콤 디지타이저</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Tablet</gui> button in the header bar.
ko: 헤더 몽므에서 <gui>디지타이저</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If no tablet is detected, you’ll be asked to <gui>Please plug in or turn on your Wacom tablet</gui>. Click the <gui>Bluetooth Settings</gui> link to connect a wireless tablet.
ko: 태블릿을 찾지 못했다면 <gui>와콤 디지타이저를 연결하거나 켜십시오</gui> 라는 메시지를 볼 수 있습니다. 무선 태블릿을 연결하려면 <gui>블루투스 설정</gui> 링크를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Left-Handed Orientation</gui> switch to on.
ko: <gui>왼손 잡이 방향</gui> 스위치를 켭니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Switch the tablet between tablet mode and mouse mode.
ko: 디지타이저를 디지타이저 모드와 마우스 모드로 전환합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set the Wacom tablet’s tracking mode
ko: 와콤 디지타이저의 트래킹 모드 설정

note: (itstool) path: page/p
en: <gui>Tracking Mode</gui> determines how the stylus is mapped to the screen.
ko: <gui>트래킹 모드</gui>에서는 디지타이저와 화면의 대응 방식을 결정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Next to <gui>Tracking Mode</gui>, select <gui>Tablet (absolute)</gui> or <gui>Touchpad (relative)</gui>.
ko: <gui>트래킹 모드</gui> 다음에 <gui>디지타이저(절대 좌표)</gui> 또는 <gui>터치패드(상대 좌표)</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In <em>absolute</em> mode, each point on the tablet maps to a point on the screen. The top left corner of the screen, for instance, always corresponds to the same point on the tablet.
ko: <em>절대 좌표</em> 모드에서, 디지타이저의 각 점은 화면의 각 점에 대응합니다. 화면의 좌측 상단 구석의 경우, 태블릭의 동일한 지점에 대응합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In <em>relative</em> mode, if you lift the stylus off the tablet and put it down in a different position, the pointer on the screen doesn’t move. This is the way a mouse operates.
ko: <em>상대 좌표</em> 모드에서, 태블릿의 스타일러스를 끄고 다른 위치에 두었을 경우 화면의 포인터를 움직이지 않습니다. 이는 마우스를 움직이는 방법입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Map the Wacom tablet to a specific monitor.
ko: 와콤 디지타이저와 지정 모니터를 일대일 대응합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Choose a monitor
ko: 모니터 선택

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Map to Monitor…</gui>
ko: <gui>다른 모니터에 일대 일로 맞추기…</gui>를 누릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui>Map to single monitor</gui>.
ko: <gui>단일 모니터에 일대 일로 맞추기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Next to <gui>Output</gui>, select the monitor you wish to receive input from your graphics tablet.
ko: <gui>출력</gui> 다음에 그래픽 디지타이저에서 입력을 받을 모니터를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Only the monitors that are configured will be selectable.
ko: 설정한 모니터만 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Switch the <gui>Keep aspect ratio (letterbox)</gui> switch to on to match the drawing area of the tablet to the proportions of the monitor. This setting, also called <em>force proportions</em>, “letterboxes” the drawing area on a tablet to correspond more directly to a display. For example, a 4∶3 tablet would be mapped so that the drawing area would correspond to a widescreen display.
ko: 디지타이저의 그리기 영역과 모니터의 비율을 일치하려면 <gui>가로세로비 유지(레터 박스 포맷)</gui>을 켭니다. 이 설정은 <em>비율 강제</em>라고도 하며, 디지타이저의 그리기 영역 “레터 박스”는 화면에 더 직접적으로 대응하게 됩니다. 예를 들어 4:3 디지타이저를 대응하여 와이드 스크린 화면에 일치시킵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Close</gui>.
ko: <gui>닫기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Define the button functions and pressure feel of the Wacom stylus.
ko: 와콥 스타일러스의 단추 기능과 압력 감도를 정의합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Configure the stylus
ko: 스타일러스 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Wacom Tablet</gui> in the sidebar to open the panel.
ko: 가장자리 창에서 <gui>와콤 디지타이저</gui>를 눌러 창을 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Stylus</gui> button in the header bar.
ko: 헤더 모음에서 <gui>스타일러스</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If no stylus is detected, you’ll be asked to <gui>Please move your stylus to the proximity of the tablet to configure it</gui>.
ko: 스타일러스를 찾지 못하면 <gui>스타일러스를 디지타이저에 가깝게 움직여서 설정하십시오</gui> 라는 메시지를 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The panel contains details and settings specific to your stylus, with the device name (the stylus class) and diagram to the left. These settings can be adjusted:
ko: 창에는 장치 이름(스타일러스 계열) 및 좌측의 다이어그램과 함께 스타일러스별 세부 항목과 설정 항목이 들어있습니다. 다음 설정을 조절할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Eraser Pressure Feel:</gui> use the slider to adjust the “feel” (how physical pressure is translated to digital values) between <gui>Soft</gui> and <gui>Firm</gui>.
ko: <gui>지우개 압력 감도:</gui> 슬라이더를 활용하여 <gui>부드럽게</gui>와 <gui>단단하게</gui> 사이에서 “감도” (물리 압력을 디지털 값으로 변환하는 방식)을 조절합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Button/Scroll Wheel</gui> configuration (these change to reflect the stylus). Click the menu next to each label to select one of these functions: No Action, Left Mouse Button Click, Middle Mouse Button Click, Right Mouse Button Click, Scroll Up, Scroll Down, Scroll Left, Scroll Right, Back, or Forward.
ko: <gui>단추/스크롤 휠</gui> 설정 (바꾸면 스타일러스에 반영). 각 레이블 옆의 메뉴를 눌러 동작 안 함, 왼쪽 마우스 단추 누르기, 가운데 마우스 단추 누르기, 오른쪽 마우스 단추 누르기, 스크롤 위로, 스크롤 아래로, 스크롤 왼쪽, 스크롤 오른쪽, 뒤로, 앞으로 중 하나를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Tip Pressure Feel:</gui> use the slider to adjust the “feel” between <gui>Soft</gui> and <gui>Firm</gui>.
ko: <gui>팁 압력 감도:</gui> 슬라이더를 활용하여 <gui>부드럽게</gui>와 <gui>단단하게</gui> 사이에서 “감도”를 조절합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have more than one stylus, use the pager next to the stylus device name to choose which stylus to configure.
ko: 스타일러스가 하나 이상일 경우 스타일러스 장치 이름 옆 페이저를 활용하여 어떤 스타일러스를 설정할 지 선택합니다.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Wacom
ko: 와콤

note: (itstool) path: info/desc
en: Configure your Wacom graphics tablet, including the tracking mode and which monitor it is mapped to.
ko: 트래킹 모드, 대응 대상 모니터 등 와콤 그래픽 디지타이저를 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Wacom Graphics Tablet
ko: 와콤 그래픽 디지타이저

note: (itstool) path: info/desc
en: <link xref="desktop-shield">Change the lock screen shield</link>, <link xref="desktop-favorite-applications">default favorite applications</link>, <link xref="desktop-lockscreen">lock the screen when idle</link>…
ko: <link xref="desktop-shield">잠금 화면 보호 설정 바꾸기</link>, <link xref="desktop-favorite-applications">기본 선호 프로그램</link>, <link xref="desktop-lockscreen">대기중일 때 화면 잠그기</link>…

note: (itstool) path: info/desc
en: How can I add an autostart application for all users?
ko: 모든 사용자가 대상인 자동 시작 프로그램을 어떻게 추가할 수 있죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Add an autostart application for all users
ko: 모든 사용자에게 자동 시작 프로그램 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: To start an application automatically when the user logs in, you need to create a <file>.desktop</file> file for that application in the <file>/etc/xdg/autostart/</file> directory.
ko: 사용자가 로그인했을 때 프로그램을 자동으로 시작하게 하려면 <file>/etc/xdg/autostart/</file> 디렉터리에 프로그램 실행 <file>.desktop</file> 파일을 만들어야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To add an autostart application for all users:
ko: 모든 사용자에게 자동 시작 프로그램을 추가하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <file>.desktop</file> file in the <file>/etc/xdg/autostart/</file> directory:
ko: <file>/etc/xdg/autostart/</file> 디렉터리에 <file>.desktop</file> 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Replace <var>Files</var> with the name of the application.
ko: <var>Files</var> 변수를 프로그램 이름으로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Replace <var>nautilus -n</var> with the command you wish to use to run the application.
ko: <var>nautilus -n</var> 값을 실행하려는 프로그램 명령으로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You can use the <code>AutostartCondition</code> key to check for a value of a GSettings key.
ko: GSettings 키 값 검사 용도로 <code>AutostartCondition</code> 키를 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The session manager runs the application automatically if the key's value is true. If the key's value changes in the running session, the session manager starts or stops the application, depending on what the previous value for the key was.
ko: 키 값을 참으로 설정하면 세션 관리자에서 프로그램을 자동으로 실행합니다. 세션 실행중에 키 값을 바꾸면 세션 관리자는 앞서 설정한 값에 따라 프로그램을 시작하거나 멈춥니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How do I make extra backgrounds available to my users?
ko: 어떻게 사용자가 추가 배경을 사용하게 할 수 있죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Add extra backgrounds
ko: 추가 배경 추가

note: (itstool) path: page/p
en: You can make extra backgrounds available to users on your system by following the steps below.
ko: 다음 단계에 따라 시스템 사용자에게 추가 배경을 사용하게할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set extra backgrounds
ko: 추가 배경 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create an XML file, for example <file><var>filename</var>.xml</file>. In this file, use keys from the <sys>org.gnome.desktop.background</sys> GSettings schema to specify extra backgrounds and their appearance.
ko: <file><var>filename</var>.xml</file>와 같은 XML 파일을 만듭니다. 이 파일에 <sys>org.gnome.desktop.background</sys> GSettings 스키마를 사용하여 추가 배경과 모양새를 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Below is a list of the most frequently used keys:
ko: 가장 자주 사용하는 키는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: table/title
en: org.gnome.desktop.background schemas GSettings keys
ko: org.gnome.desktop.background 스키마 GSettings 키

note: (itstool) path: td/p
en: Key name
ko: 키 이름

note: (itstool) path: td/p
en: Possible values
ko: 가능한 값

note: (itstool) path: td/p
en: Determines how the image set by <var>wallpaper_filename</var> is rendered.
ko: <var>wallpaper_filename</var> 변수에 설정한 그림을 어떻게 나타낼지 결정합니다.

note: (itstool) path: td/p
en: How to shade the background color.
ko: 배경색을 채우는 방식입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: default: #023c88
ko: 기본값: #023c88

note: (itstool) path: td/p
en: Left or top color when drawing gradients, or the solid color.
ko: 그레디언트를 표현하거나 단일 색상을 표현할 경우 좌측 또는 상단의 색상입니다.

note: (itstool) path: td/p
en: default: #5789ca
ko: 기본값: #5789ca

note: (itstool) path: td/p
en: Right or bottom color when drawing gradients, not used for solid color.
ko: 그레디언트를 표현할 때의 좌측 또는 하단 색상이며, 단일 색상 표현시 이 값을 사용하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can view a complete list of <sys>org.gnome.desktop.background</sys> keys and possible values using <app>dconf-editor</app> or the <cmd>gsettings</cmd> command-line utility. See <link xref="gsettings-browse"/> for more information.
ko: <app>dconf-editor</app> 또는 <cmd>gsettings</cmd> 명령행 유틸리티를 사용하면 <sys>org.gnome.desktop.background</sys> 키와 사용할 수 있는 값을 모두 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 <link xref="gsettings-browse"/> 문서를 참고하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Below is a sample <file><var>filename</var>.xml</file> file:
ko: 아래는 <file><var>filename</var>.xml</file> 파일 예제입니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Place the <file><var>filename</var>.xml</file> file in the <file>/usr/share/gnome-background-properties/</file> directory.
ko: <file><var>filename</var>.xml</file> 파일을 <file>/usr/share/gnome-background-properties/</file> 디렉터리에 넣으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Users will have the extra backgrounds available for configuration from <guiseq><gui>Settings</gui> <gui>Background</gui></guiseq>.
ko: 사용자는 <guiseq><gui>설정</gui> <gui>배경</gui></guiseq>에서 설정할 수 있는 추가 배경을 확보합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Specify multiple backgrounds
ko: 다중 배경 지정

note: (itstool) path: section/p
en: In one configuration file, you can specify multiple <code>&lt;wallpaper&gt;</code> elements to add more backgrounds.
ko: 이 설정 파일에서 <code>&lt;wallpaper&gt;</code> 항목을 여러개 지정하여 더 많은 배경을 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: See the following example with two <code>&lt;wallpaper&gt;</code> elements, adding two different backgrounds:
ko: 다른 두가지 배경 그림을 추가하는 두 <code>&lt;wallpaper&gt;</code> 항목이 들어간 다음 예제를 보도록 하겠습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Set system-wide default settings using <_:sys-1/> profiles.
ko: <_:sys-1/> 프로파일로 시스템 전체 기본값을 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Custom default values for system settings
ko: 시스템 설정 기본값 개별 설정

note: (itstool) path: page/p
en: System-wide default settings can be set by providing a default for a key in a <_:sys-1/> profile. These defaults can be overridden by the user.
ko: 시스템 전체 기본값은 <_:sys-1/> 프로파일의 키 기본값 입니다. 이 기본값은 모든 사용자가 자신의 설정값으로 우선 적용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Set a default value
ko: 기본값 설정

note: (itstool) path: section/p
en: To set a default for a key, the <sys>user</sys> profile must exist and the value for the key must be added to a <_:sys-1/> database.
ko: 키 기본값을 설정하려면, <sys>user</sys> 프로파일이 있어야 하고, <_:sys-1/> 데이터베이스에 해당 키의 값을 추가해야 합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: An example setting the default background
ko: 기본 배경 설정 예제

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <_:file-1/> profile:
ko: <_:file-1/> 프로파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: <_:input-1/> is the name of a <_:sys-2/> database.
ko: <_:input-1/>은(는) <_:sys-2/> 데이터베이스의 이름입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <em>keyfile</em> for the <_:input-1/> database which contains the default settings:
ko: 기본 설정 값이 들어있는 <_:input-1/> 데이터베이스에 <em>keyfile</em>을 만드십시오:

note: (itstool) path: code/span
en: dconf path
ko: dconf 경로

note: (itstool) path: code/span
en: dconf key names and their corresponding values
ko: dconf 키 이름과 관련 값

note: (itstool) path: note/p
en: When the <_:sys-1/> profile is created or changed, the user will need to log out and log in again before the changes will be applied.
ko: <_:sys-1/> 프로파일을 만들거나 값을 바꿨을 때, 사용자가 바뀐 설정 대로 활용하려면 로그아웃한 후 다시 로그인해야 합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you want to avoid creating the <_:sys-1/> profile, you can use the <cmd>dconf</cmd> command-line utility to read and write individual values or entire directories from and to a <_:sys-2/> database. For more information, see the <_:link-3/> man page.
ko: <_:sys-1/> 프로파일을 만들고 싶지 않다면 <cmd>dconf</cmd> 명령행 유틸리티로 <_:sys-2/> 데이터베이스에 각 값 또는 디렉터리를 읽고 기록할 수 있습니다. 자세한 정보는 <_:link-3/> 맨 페이지를 참고하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use <_:sys-1/> <em>keyfiles</em> to configure specific settings with a text editor.
ko: 텍스트 편집기에서 <_:sys-1/> <em>keyfiles</em> 을 열어 개별 설정값을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Control system settings with keyfiles
ko: 키 파일에서 시스템 설정 조절

note: (itstool) path: page/p
en: System database files, located in <_:file-1/>, cannot be edited because they are written in GVDB format. In order to change system settings using a text editor, you can modify <em>keyfiles</em> found in <em>keyfile directories</em>. Each keyfile directory corresponds to a particular system database file, and has the same name as the database file with a “.d” extension appended (for example, <file>/etc/dconf/db/local.d</file>). All keyfile directories are found in <_:file-2/>, and each one contains keyfiles in a special format that can be compiled into the <_:sys-3/> database.
ko: <_:file-1/>에 있는 시스템 데이터베이스 파일은 GVDB 형식으로 기록했기 때문에 편집할 수 없습니다. 이 시스템 설정을 텍스트 편집기에서 바꾸려면 <em>키 파일 디렉터리</em>의 <em>keyfiles</em>을 수정하시면 됩니다. 각각의 키 파일 디렉터리는 시스템 데이터베이스 파일 일부에 해당하며, 데이터베이스 파일과 동일한 이름에 “.d” 확장자가 붙어있습니다(예: <file>/etc/dconf/db/local.d</file>). 모든 키 파일 디렉터리는 <_:file-2/>에 있으며 각 디렉터리에 <_:sys-3/> 데이터베이스 형식으로 컴파일할 수 있는 특수 형식으로 저장한 키 파일이 있습니다.

note: (itstool) path: listing/title
en: A keyfile in this directory will look something like this:
ko: 이 디렉터리의 키 파일 내용은 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: note/p
en: <cmd>dconf update</cmd> must be run whenever you modify a keyfile. When you do this, <_:sys-1/> compares the timestamp on a system database file with the timestamp on the corresponding keyfile directory. If the timestamp on the keyfile directory is more recent than the one on the database file, <_:sys-2/> regenerates the <code>system-db</code> file and sends a notification to the system <sys>D-Bus</sys>, which in turn notifies all running applications to reread their settings.
ko: 키 파일을 수정하고 나면 <cmd>dconf update</cmd> 명령을 실행해야 합니다. 이 명령을 실행하면 <_:sys-1/>에서 각 키 파일 디렉터리의 시스템 데이터베이스 파일의 타임스탬프와 키 파일 디렉터리의 타임스탬프를 비교합니다. 키 파일 디렉터리의 타임스탬프가 데이터베이스 파일보다 더 최신이면, <_:sys-2/>에서 <code>system-db</code> 파일을 다시 만들고, 모든 프로그램으로 하여금 각 프로그램의 설정을 다시 읽도록 알리는 시스템  <sys>D-Bus</sys>에 알림을 보냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The group name in the keyfile references a <link href="https://developer.gnome.org/GSettings/">GSettings schema ID</link>. For example, <code>org/gnome/desktop/background</code> references the schema <code>org.gnome.desktop.background</code>, which contains the key <code>picture-uri</code>.
ko: 키 파일의 그룹 이름은 <link href="https://developer.gnome.org/GSettings/">GSettings 스키마 ID</link>를 참조합니다. 예로,  <code>org/gnome/desktop/background</code>는 <code>picture-uri</code> 키가 들어있는 <code>org.gnome.desktop.background</code> 스키마를 참조합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The values under a group are expected in <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/gvariant-text.html">serialized GVariant form</link>.
ko: 그룹에 있는 값은 <link href="https://developer.gnome.org/glib/stable/gvariant-text.html">직렬화한 GVariant 형태</link>를 갖춥니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use the <em>lockdown</em> mode in <_:sys-1/> to prevent users from changing specific settings.
ko: 개별 설정을 바꾸지 못하도록 <_:sys-1/>에서 <em>잠금</em>모드를 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Lock down specific settings
ko: 특정 설정 잠금

note: (itstool) path: page/p
en: By using the lockdown mode in dconf, you can prevent users from changing specific settings. Without locking down the system settings, user settings take precedence over the system settings.
ko: dconf에서 잠금 모드를 사용하면, 사용자가 개별 설정을 바꾸지 못하게 막을 수 있습니다. 시스템 설정을 잠그지 않으면 사용자가 시스템 설정을 바꾸는 우선권을 취합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To <em>lock down</em> a <_:sys-1/> key or subpath, you will need to create a <_:file-2/> subdirectory in the keyfile directory. The files inside this directory contain a list of keys or subpaths to lock. Just as with the <link xref="dconf-keyfiles">keyfiles</link>, you may add any number of files to this directory.
ko: <_:sys-1/> 키 또는 하위 경로를 <em>잠그</em>려면, 키 파일 디렉터리에 <_:file-2/> 하위 디렉터리를 만들어야합니다. 이 디렉터리의 파일에 잠글 키 또는 하위 경로가 들어갑니다. <link xref="dconf-keyfiles">keyfiles</link>에서와 같이, 이 디렉터리에 파일 여러개를 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Lock a setting
ko: 설정 잠금

note: (itstool) path: item/p
en: Before you can lock down a key or subpath, you need to set it. This example shows how to lock <link xref="desktop-background">a background setting</link> once it has been set.
ko: 키 또는 하위 경로를 잠그기 전에, 설정해야 할 부분이 있습니다. 이 예제에서는 <link xref="desktop-background">배경</link>을 설정하고 난 후 잠그는 방법을 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: At this point, you should have <link xref="dconf-profiles">a <sys>user</sys> profile</link> and <link xref="dconf-keyfiles">a keyfile</link> with the settings that you want to lock down.
ko: 여기서 잠그려는 설정이 들어간 <link xref="dconf-profiles"><sys>user</sys> 프로파일</link> 과 <link xref="dconf-keyfiles">keyfile</link>이 있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a directory named <_:file-1/>.
ko: <_:file-1/> 디렉터리를 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a file in the <_:file-1/> directory and list one key or subpath per line. For example, create <_:file-2/>:
ko: <_:file-1/> 디렉터리에 파일을 만들고 줄 하나당 키 또는 하위 경로를 적어내려가십시오. 예를 들어, <_:file-2/>를 만들면:

note: (itstool) path: code/span
en: prevent changes to the background
ko: 배경 전환 방지

note: (itstool) path: info/desc
en: Update the system configuration for <sys>dconf</sys> to store settings in an <sys>NFS</sys> home directory.
ko: <sys>dconf</sys>에서 <sys>NFS</sys> 기본 디렉터리에 설정을 저장하도록 시스템 설정을 업데이트합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Store settings over <sys>NFS</sys>
ko: <sys>NFS</sys>로 설정 저장하기

note: (itstool) path: page/p
en: For <_:sys-1/> to work correctly when using <sys>Network File System</sys> (<sys>NFS</sys>) home directories, the <_:sys-2/> <em>keyfile back end</em> must be used.
ko: <sys>네트워크 파일 시스템</sys> (<sys>NFS</sys>) 기본 디렉터리를 사용할 때 <_:sys-1/>이(가) 제대로 동작하게 하려면 <em>키 파일 백엔드</em>를 사용해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create or edit the <_:file-1/> file on every client.
ko: 모든 클라이언트에서  <_:file-1/> 파일을 만들거나 편집하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: At the very beginning of this file, add the following line:
ko: 이 파일의 제일 처음 부분에 다음 내용을 추가하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: The <_:sys-1/> <em>keyfile back end</em> will only take effect the next time that the user logs in. It polls the keyfile to determine whether updates have been made, so settings may not be updated immediately.
ko: <_:sys-1/> <em>키 파일 백엔드</em>는 사용자가 다음에 로그인했을 때만 설정 내용대로 동작합니다. 키 파일 백엔드는 키 파일의 내용이 바뀌었는지 확인하므로, 바뀐 설정 값이 바로 반영되지는 않습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If a <em>keyfile back end</em> is not used, the user settings may not be retrieved or updated correctly.
ko: <em>키 파일 백엔드</em>를 사용하지 않으면, 사용자 설정을 올바르게 반영하거나 업데이트할 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: What is <sys>dconf</sys>? How can it be used to edit configurations?
ko: <sys>dconf</sys>란 뭐죠? 설정을 편집할 때 어떻게 하죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Manage user and system settings with dconf
ko: dconf로 사용자 설정과 시스템 설정 관리

note: (itstool) path: page/p
en: <sys>dconf</sys> is one of the main configuration utilities in GNOME. Its purpose is to help you set and manage GNOME system and application settings.
ko: <sys>dconf</sys>는 그놈 주요 설정 유틸리티 중 하나입니다. 그놈 시스템과 프로그램을 설정하고 관리하게 해줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To give you an idea of the power of <sys>dconf</sys> within GNOME, a <sys>dconf</sys> key exists for most every setting that a user can click on in the GNOME desktop or in any GNOME application. In addition to this, there are some system and application settings that cannot even be changed from within the user interface, but which <em>can</em> be changed by using <sys>dconf</sys>.
ko: 그놈에서 <sys>dconf</sys>의 위력을 설명하자면, 그놈 데스크톱 또는 그놈 프로그램에서 사용자가 마우스로 누를 수 있는 모든 설정이 <sys>dconf</sys> 에 들어있습니다. 게다가 사용자 인터페이스에서 바꿀 수 없는 일부 시스템 설정과 프로그램 설정마저도 <sys>dconf</sys>에서라면 바꿀 <em>수 있습</em>니다.

note: (itstool) path: page/p
en: As an administrator, this means that knowing how to use <sys>dconf</sys> will help you to customize GNOME and GNOME-based applications to best suit the needs of your particular environment.
ko: 관리자로서 <sys>dconf</sys> 사용법을 안다는건 결국 그놈 데스크톱을 설정하고 그놈 기반 프로그램을 여러분의 일부 환경의 요구 사항을 맞출 수 있음을 의미합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Users can override the customized defaults with their own settings, unless the administrator locks these defaults to prevent overriding.
ko: 관리자가 설정을 바꾸지 못하게 막지 않는 한, 사용자는 자신의 설정을 개별 설정한 기본 설정으로 우선 적용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Detailed information about profile and profile selection.
ko: 프로파일 상세 정보와 프로파일 선택.

note: (itstool) path: page/p
en: A <em>profile</em> is a list of configuration databases. The first database in a profile is the write-to database and the remaining databases are read-only. Each of the system databases is generated from a keyfile directory. Each keyfile directory contains one or more keyfiles. Each keyfile contains at least one dconf path and one or more keys and the corresponding values.
ko: <em>프로파일</em>은 설정 데이터베이스 목록입니다. 프로파일의 첫번째 데이터베이스는 기록 데이터베이스이며 나머지는 읽기전용입니다. 각 시스템 데이터베이스는 키 파일 디렉터리에 만듭니다. 각 키 파일 디렉터리에는 하나 이상의 키 파일을 담고 있습니다. 각 키 파일에는 최소한 하나 이상의 dconf 경로와 하나 이상의 키와 해당 값이 들어있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Key pairs which are set in a <sys>dconf</sys> <em>profile</em> will override the default settings unless there is a problem with the value that you have set.
ko: <sys>dconf</sys> <em>프로파일</em>에 설정한 키 쌍은 여러분이 설정한 값에 문제가 없는 한 기본 설정 값으로 우선 적용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You will usually want your <sys>dconf</sys> profile to consist of a <em>user database</em> and at least one system database. The profile must list one database per line.
ko: <em>user 데이터베이스</em>와 최소한 하나의 시스템 데이터베이스를 구성하는 여러분만의 <sys>dconf</sys> 프로파일을 갖추고 싶을 때가 있습니다. 이 프로파일에는 반드시 줄 하나당 데이터베이스 하나가 들어가야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The first line in a profile is the database that changes are written to. It is usually <code>user-db:<input>user</input></code>. <input>user</input> is the name of the user database which can normally be found in <file>~/.config/dconf</file>.
ko: 프로파일의 첫번째 줄은 바꿀 설정을 기록할 데이터베이스입니다. 보통 <code>user-db:<input>user</input></code> 입니다. <input>user</input>는 <file>~/.config/dconf</file>에서 보통 찾을 수 있는 사용자 데이터베이스 이름입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: A <code>system-db</code> line specifies a system database. These databases are found in <file>/etc/dconf/db/</file>.
ko: <code>system-db</code> 부분은 시스템 데이터베이스를 정의합니다. 이 데이터베이스는 <file>/etc/dconf/db/</file> 위치에 있습니다.

note: (itstool) path: listing/title
en: Sample profile
ko: 프로파일 예제

note: (itstool) path: page/p
en: Configuring a single user and multiple system databases allows for layering of preferences. Settings from the <code>user</code> database file take precedence over the settings in the <code>local</code> database file, and the <code>local</code> database file in turn takes precedence over the <code>site</code> database file.
ko: 단일 사용자 및 다중 시스템 데이터베이스를 설정하면 기본 설정을 계층별로 분할할 수 있습니다. <code>user</code> 데이터베이스 설정은 <code>site</code> 데이터베이스 설정에 우선하는 <code>local</code> 데이터베이스 파일의 설정에 우선합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: However, the order of precedence for <link xref="dconf-lockdown">locks</link> is reversed. Locks introduced in the <code>site</code> or <code>local</code> database files take priority over those present in <code>user</code>.
ko: 그러나, <link xref="dconf-lockdown">잠금</link> 에 대한 우선순위는 역순입니다. <code>site</code> 데이터베이스 파일 또는 <code>local</code> 데이터베이스 파일에 도입한 잠금은 <code>user</code> 데이터베이스 파일에 나타나는 해당 설정보다 우선합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <sys>dconf</sys> profile for a session is determined at login, so users will have to log out and log in to apply a new <sys>dconf</sys> user profile to their session.
ko: <sys>dconf</sys> 세션 프로파일은 로그인할 때 결정하므로 사용자는 로그아웃한 후 새 <sys>dconf</sys> 사용자 프로파일을 자신의 세션에 적용해야합니다.

note: (itstool) path: page/p (itstool) path: section/p
en: For more information, see the <_:link-1/> man page.
ko: 자세한 정보는 <_:link-1/> 맨 페이지를 참고하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: On startup, <sys>dconf</sys> consults the <sys>DCONF_PROFILE</sys> environment variable. The variable can specify a relative path to a file in <file>/etc/dconf/profile/</file>, or an absolute path, for example, to the user's home directory.
ko: 시작시 <sys>dconf</sys>에서는 <sys>DCONF_PROFILE</sys> 환경 변수를 찾아봅니다. 이 변수에 <file>/etc/dconf/profile/</file> 경로에 대한 파일의 상대 경로 또는 절대 경로를 지정할 수 있습니다. 설정 값의 예를 들자면, 사용자 기본 디렉터리가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the environment variable is set, <sys>dconf</sys> attempts to open the named profile and aborts if that fails. If the variable is not set, <sys>dconf</sys> attempts to open the profile named “user”. If that fails, it will fall back to an internal hard-wired configuration.
ko: 환경 변수를 설정했다면, <sys>dconf</sys>에서 이름이 붙은 프로파일 열기를 시도하고 동작에 실패하면 중단합니다. 변수를 설정하지 않으면, <sys>dconf</sys> 는 “user” 프로파일 열기를 시도합니다. 이에 실패하면, 내부적으로 강연결 상태의 설정으로 돌아갑니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <_:file-1/> profile which contains the following lines:
ko: 다음 내용이 들어있는 <_:file-1/> 프로파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Create the directory <_:file-1/> if it does not already exist.
ko: <_:file-1/> 디렉터리가 없다면 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Update the system databases:
ko: 시스템 데이터베이스를 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Users must log out and back in again before the system-wide settings take effect.
ko: 시스템 전체 설정대로 사용하게 하려면 사용자는 반드시 로그아웃 한 후 다시 로그인해야합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the default desktop background for all users.
ko: 모든 사용자의 기본 데스크톱 배경을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set custom background
ko: 개별 배경 설정

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the default desktop background to one that you want to use. For example, you may want to use a background with your company or university logo instead of the default GNOME background.
ko: 기본 데스크톱 배경을 원하는 다른 배경으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들면 기본 그놈 배경 대신 회사 또는 대학교 로고가 들어간 배경을 쓰려고 할 때가 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the default background
ko: 기본 배경 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-background</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할  <file>/etc/dconf/db/local.d/00-background</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/background</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/background</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Customize the default favorites in the Activities overview.
ko: 활동 개요 화면의 기본 동작을 개별 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Set default favorite applications
ko: 기본 즐겨찾기 프로그램 설정

note: (itstool) path: page/p
en: Favorite applications are those visible on the GNOME Shell <link href="help:gnome-help/shell-introduction#activities">dash</link>. You can use <_:sys-1/> to set favorite applications for one user, or to set the same favorite applications for all users. For both cases, you must first edit the <_:sys-2/> profile found in <_:file-3/>.
ko: 즐겨찾기 프로그램은 그놈 셸 <link href="help:gnome-help/shell-introduction#activities">대시</link> 화면에 나타납니다. <_:sys-1/>(으)로 사용자 별로 또는 모든 사용자를 대상으로 동일하게 즐겨찾기 프로그램 목록을 설정할 수 있습니다. 두가지 경우, <_:file-3/>의 <_:sys-2/> 프로파일을 먼저 편집해야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Set different favorite applications for different users
ko: 다른 사용자에게 다른 즐겨찾기 프로그램 설정

note: (itstool) path: section/p
en: You can set the default favorite applications for each user by modifying their user database file found in <_:file-1/>. The following example snippet uses <_:sys-2/> to set <app>gedit</app>, <app>Terminal</app> and <app>Files</app> (<sys>nautilus</sys>) as default favorites for a user. The example code allows users to modify the list later, if they wish to do so.
ko: <_:file-1/>에 있는 사용자 데이터베이스 파일을 수정하면 각 사용자의 기본 즐겨찾기 프로프램을 설정할 수 있습니다. 다음 예제 일부에서는 <app>지에디트</app>, <app>터미널</app>, <app>파일</app>(<sys>노틸러스</sys>)을 사용자 기본 즐겨찾기 프로그램으로 설정할 때 <_:sys-2/>을(를) 활용합니다.

note: (itstool) path: listing/title
en: Contents of <_:file-1/>:
ko: <_:file-1/> 파일 내용:

note: (itstool) path: code/span
en: This line allows the user to change the default favorites later
ko: 이 줄은 나중에 사용자가 기본 즐겨찾기 대상을 바꿀 때 수정할 수 있습니다

note: (itstool) path: code/span
en: Set gedit, terminal and nautilus as default favorites
ko: 지에디트, 터미널, 노틸러스를 기본 프로그램으로 설정해보겠습니다

note: (itstool) path: note/p
en: You can also <link xref="dconf-lockdown">lock down</link> the above settings to prevent users from changing them.
ko: 사용자가 위 설정을 바꾸지 못하도록 <link xref="dconf-lockdown">잠글</link> 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Set the same favorite applications for all users
ko: 모든 사용자에게 동일한 즐겨찾기 프로그램 설정

note: (itstool) path: section/p
en: In order to have the same favorites for all users, you must modify system database files using <link xref="dconf-keyfiles">dconf keyfiles</link>. The following steps edit the <_:sys-1/> profile and then create a keyfile to set default favorite applications for all users in the <code>local</code> configuration database.
ko: 모든 사용자에게 동일한 즐겨찾기 프로그램을 설정하려면 <link xref="dconf-keyfiles">dconf 키 파일</link>로 시스템 데이터베이스 파일을 수정해야합니다. 다음 단계를 거치면 <_:sys-1/> 프로파일을 편집하고, <code>local</code> 설정 데이터베이스에서 모든 사용자에 대한 기본 즐겨찾기 프로그램을 설정할 키 파일을 만듭니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the favorite applications
ko: 기본 프로그램 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-favorite-apps</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-favorite-apps</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/favorite-apps</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/favorite-apps</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Make the screen automatically lock, so the user must enter a password after being idle.
ko: 화면을 자동으로 잠궈서 대기중일 경우 사용자가 암호를 입력하게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Lock the screen when the user is idle
ko: 사용자 계정 대기 상태일 경우 화면 잠금

note: (itstool) path: page/p
en: You can make the screen lock automatically whenever the user is idle for some amount of time. This is useful if users may leave their computers unattended in public or unsecure locations.
ko: 사용자가 일정 시간 동안 자리를 비웠을 때 화면을 자동으로 잠글 수 있습니다. 장비를 지켜볼 사람이 없는 공공 장소나 안전하지 않은 장소에서 사용자가 컴퓨터를 두고 떠날 경우 쓸만합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Enable automatic screen lock
ko: 자동 화면 잠금 사용

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-screensaver</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-screensaver</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You must include the <code>uint32</code> along with the integer key values as shown.
ko: 화면에 나타난대로  <code>uint32</code> 정수 키 값을 넣어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/screensaver</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면,  <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/screensaver</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the background of the lock screen shield.
ko: 잠금 화면 보호 배경을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the lock screen shield
ko: 잠금 화면 보호 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: The <em>lock screen shield</em> is the screen that quickly slides down when the system is locked. The background of the lock screen shield is controlled by the <sys>org.gnome.desktop.screensaver.picture-uri</sys> GSettings key. Since <sys>GDM</sys> uses its own <sys>dconf</sys> profile, you can set the default background by changing the settings in that profile.
ko: <em>잠금 화면 보호</em>는 시스템을 잠글 때 빠르게 내려두는 화면입니다. 잠금 화면 보호 배경은 <sys>org.gnome.desktop.screensaver.picture-uri</sys> GSettings 키로 설정합니다. <sys>GDM</sys>은 자체 <sys>dconf</sys> 프로파일을 사용하므로, 해당 프로파일의 설정을 바꿔 기본 배경을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the org.gnome.desktop.screensaver.picture-uri key
ko: org.gnome.desktop.screensaver.picture-uri 키 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>gdm</sys> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/gdm.d/<var>01-screensaver</var></file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/gdm.d/<var>01-screensaver</var></file> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>gdm</sys> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Replace <var>/opt/corp/background.jpg</var> with the path to the image file you want to use as the lock screen background.
ko: <var>/opt/corp/background.jpg</var> 대신 잠금 화면 배경으로 사용할 그램 파일 경로를 넣으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Supported formats are PNG, JPG, JPEG, and TGA. The image will be scaled if necessary to fit the screen.
ko: 지원 형식은 PNG, JPG, JPEG, TGA 입니다. 화면에 맞추려면 그림 크기를 조절해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You must log out before the system-wide settings take effect.
ko: 시스템 전체 설정대로 사용하려면 로그아웃해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Next time you lock the screen, the new lock screen shield will show in the background. In the foreground, time, date and the current day of the week will be displayed.
ko: 다음에 화면을 잠그면, 새 잠금 화면 보호가 배경에 뜹니다. 전경 화면에는 시간, 날짜, 요일이 나타납니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What if the background does not update?
ko: 배경이 업데이트 안될 경우에는요?

note: (itstool) path: section/p
en: Make sure that you have run the <_:cmd-1/> command to update the system databases.
ko: <_:cmd-1/> 명령을 실행하여 시스템 데이터베이스를 업데이트 했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In case the background does not update, try restarting <sys>GDM</sys>.
ko: 배경 업데이트가 안된 경우 <sys>GDM</sys>을 다시 시작해보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable GNOME Shell extensions for all users.
ko: 모든 사용자에게 그놈 셸 확장을 활성화합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Enable machine-wide extensions
ko: 전체 시스템 영역에 확장 활성화

note: (itstool) path: page/p
en: To make extensions available to all users on the system, install them in the <file>/usr/share/gnome-shell/extensions</file> directory. Note that newly-installed machine-wide extensions are disabled by default.
ko: 시스템의 모든 사용자에게 확장을 쓸 수 있게 하려면 <file>/usr/share/gnome-shell/extensions</file> 디렉터리에 설치하십시오. 참고로 새로 설치한 시스템 전체 대상 확장은 기본적으로 비활성화 상태입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You need to set the <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> key in order to set the default enabled extensions. However, there is currently no way to enable additional extensions for users who have already logged in. This does not apply for existing users who have installed and enabled their own GNOME extensions.
ko: 기본 확장 활성을 설정하려면 <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> 키를 설정해야합니다만, 현재로서는 사용자가 이미 로그인한 상태에서 추가 확장을 활성화하는 방법은 없습니다. 그놈 확장을 각자 자신의 계정에 설치하고 활성화한 기존 사용자에게는 적용하지 않습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Setting the org.gnome.shell.enabled-extensions key
ko: org.gnome.shell.enabled-extensions 키 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <code>user</code> profile in <file>/etc/dconf/profile/user</file>:
ko: <file>/etc/dconf/profile/user</file>에 <code>user</code> 프로파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <code>local</code> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/local.d/00-extensions</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/local.d/00-extensions</file>에 머신 전체 설정을 넣을 <code>local</code> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>enabled-extensions</code> key specifies the enabled extensions using the extensions’ uuid (<code>myextension1@myname.example.com</code> and <code>myextension2@myname.example.com</code>).
ko: <code>enabled-extensions</code>키는 확장의 UUID(<code>myextension1@myname.example.com</code>과 <code>myextension2@myname.example.com</code>)로 활성 확장을 정의합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Disallow the user to enable or disable GNOME Shell extensions.
ko: 그놈 셸 활장을 사용자가 활성 비활성하지 못하게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Lock down enabled extensions
ko: 사용 확장 잠그기

note: (itstool) path: page/p
en: In GNOME Shell, you can prevent the user from enabling or disabling extensions by locking down the <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> and <code>org.gnome.shell.development-tools</code> keys. This allows you to provide a set of extensions that the user has to use.
ko: 그놈 셸에서는 <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code>과 <code>org.gnome.shell.development-tools</code> 키를 잠궈 확장 활성/비활성을 사용자가 못하게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 사용할 확장 모음을 제공할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Locking down the <code>org.gnome.shell.development-tools</code> key ensures that the user cannot use GNOME Shell’s integrated debugger and inspector tool (<app>Looking Glass</app>) to disable any mandatory extensions.
ko: <code>org.gnome.shell.development-tools</code> 키를 잠그면 그놈 셸 통합 디버거와 검사 도구(<app>룩킹 글래스</app>)를 필수 확장 비활성에 사용할 수 없습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Lock down the org.gnome.shell.enabled-extensions and org.gnome.shell.development-tools keys
ko: org.gnome.shell.enabled-extensions 키와 org.gnome.shell.development-tools 키 잠그기

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>development-tools</code> key is set to false to disable access to Looking Glass.
ko: 룩킹 글래스 접근을 막으려면 <code>development-tools</code> 키를 거짓으로 설정하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Override the user’s setting and prevent the user from changing it in <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/extensions</file>:
ko: 사용자 설정 대신 적용하고 <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/extensions</file> 파일 설정을 사용자가 바꾸지 못하도록 막으려면:

note: (itstool) path: page/p
en: After locking down the <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> and <code>org.gnome.shell.development-tools</code> keys, any extensions installed in <file>~/.local/share/gnome-shell/extensions</file> or <file>/usr/share/gnome-shell/extensions</file> that are not listed in the <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> key will not be loaded by GNOME Shell, thus preventing the user from using them.
ko: <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code>키와 <code>org.gnome.shell.development-tools</code>키를 잠그고 나면, <code>org.gnome.shell.enabled-extensions</code> 키에 나타나지 않는 <file>~/.local/share/gnome-shell/extensions</file>경로 또는 <file>/usr/share/gnome-shell/extensions</file> 경로에 설치한 어떤 확장이든 그놈 셸에서 불러오지 않아 사용자가 해당 확장을 사용하지 못하게 막을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: GNOME Shell extensions allow customizing the default GNOME Shell interface.
ko: 그놈 셸 확장은 기본 그놈 셸 인터페이스를 설정할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What are GNOME Shell extensions?
ko: 그놈 셸 확장은 무엇인가요?

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME Shell extensions allow customizing the default GNOME Shell interface and its parts, such as window management and application launching.
ko: 그놈 셸 확장에서는 창 관리와 프로그램 실행 등 그놈 셸 인터페이스 및 일부를 개별 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Each GNOME Shell extension is identified by a unique identifier, the uuid. The uuid is also used for the name of the directory where an extension is installed. You can either install the extension per-user in <file>~/.local/share/gnome-shell/extensions/&lt;uuid&gt;</file>, or machine-wide in <file>/usr/share/gnome-shell/extensions/&lt;uuid&gt;</file>.
ko: 각 그놈 셸 확장은 유일 식별자 UUID로 구분합니다. UUID는 또한 확장을 설치한 디렉터리 이름에도 사용합니다. 사용자 별로 <file>~/.local/share/gnome-shell/extensions/&lt;uuid&gt;</file>에, 또는 머신 전체의 <file>/usr/share/gnome-shell/extensions/&lt;uuid&gt;</file> 디렉터리에 설치할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To view installed extensions, you can use <app>Looking Glass</app>, GNOME Shell’s integrated debugger and inspector tool.
ko: 그놈 셸 통합 디버거 및 검사 도구인 <app>룩킹 글래스</app>로 설치한 확장을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: View installed extensions
ko: 설치한 확장 보기

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq type="combo"><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq>, type in <em>lg</em> and press <key>Enter</key> to open <app>Looking Glass</app>.
ko: <keyseq type="combo"><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq> 키를 누르고,  <em>lg</em>를 입력한 후 <key>Enter</key> 를 눌러 <app>룩킹 글래스</app>를 여십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: On the top bar of <app>Looking Glass</app>, click <gui>Extensions</gui> to open the list of installed extensions.
ko: <app>룩킹 글래스</app> 상단 표시줄에서 <gui>확장</gui>을 눌러 설치 확장 목록을 여십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add extra fonts for all users.
ko: 모든 사용자에게 추가 글꼴을 추가합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add an extra font for all users
ko: 모든 사용자에게 추가 글꼴 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can install an extra font which will be available to users in applications that use <sys>fontconfig</sys> for font handling.
ko: 글꼴 처리를 위해 <sys>fontconfig</sys>를 사용하는 프로그램에서 사용자가 활용할 수 있도록 추가 글꼴을 설치할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Install an extra font
ko: 추가 글꼴 설치

note: (itstool) path: item/p
en: Copy the font to the <file>/usr/local/share/fonts/</file> directory to install it.
ko: 글꼴을  <file>/usr/local/share/fonts/</file> 디렉터리에 복사하여 설치하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: You may need to run the following command to update the font cache:
ko: 다음 명령을 실행하여 글꼴 캐시를 업데이트해야 합니다:

note: (itstool) path: page/p
en: You may need to restart running applications to see the changes. User sessions do not need to be restarted.
ko: 바뀐 모습을 보려면 실행 프로그램을 다시 시작해야 합니다. 사용자 세션은 다시 시작할 필요가 없습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Alternatively, you can also install fonts in another system directory than <file>/usr/local/share/fonts/</file> if that directory is listed in the <file>/etc/fonts/fonts.conf</file> file. If it is not, then you need to create your own machine-wide configuration file in <file>/etc/fonts/local.conf</file> containing the directory you want to use. See the <cmd>fonts-conf</cmd>(5) man page for more information.
ko: <file>/usr/local/share/fonts/</file> 디렉터리 대신 <file>/etc/fonts/fonts.conf</file> 파일에 언급한 다른 시스템 디렉터리로 글꼴을 설치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 글꼴을 넣으려는 디렉터리를 <file>/etc/fonts/local.conf</file> 파일에 넣어야 합니다. 자세한 내용은 <cmd>fonts-conf</cmd>(5) 맨 페이지를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: If you are using an alternative directory, remember to specify the directory name when updating the font cache with the <cmd>fc-cache</cmd> command:
ko: 대체 디렉터리를 사용한다면 <cmd>fc-cache</cmd> 명령으로 글꼴 캐시를 업데이트하기 전 디렉터리 이름을 반드시 잊지 말고 지정하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Add extra fonts for individual users.
ko: 개별 사용자에게 추가 글꼴을 추가합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add an extra font for individual users
ko: 개별 사용자에게 추가 글꼴 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can install an extra font which will be available to a specific user on your system in applications that use <sys>fontconfig</sys> for font handling.
ko: 글꼴 처리를 위해 <sys>fontconfig</sys>를 사용하는 프로그램에서 시스템의 일부 사용자가 활용할 수 있도록 추가 글꼴을 설치할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Copy the font to the <file>~/.local/share/fonts/</file> directory to install it.
ko: 글꼴을 <file>~/.local/share/fonts/</file> 디렉터리에 복사하여 설치하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: What tool can I use to explore system and application settings?
ko: 시스템 설정과 프로그램 설정을 찾아볼 때 어떤 도구를 쓰면 되나요?

note: (itstool) path: page/title
en: Browse GSettings values for your applications
ko: 프로그램 GSettings 값 찾아보기

note: (itstool) path: page/p
en: There are two tools you can use to browse system and application preferences stored as GSettings values, the <app>dconf-editor</app> graphical utility and the <cmd>gsettings</cmd> command line utility.
ko: GSettings 값으로 저장한 시스템 기본 설정과 프로그램 기본 설정 값을 찾아볼 수 있는 도구에는 두가지가 있으며, 그래픽 유틸리티인 <app>dconf-editor</app>와 <cmd>gsetttings</cmd> 명령행 유틸리티가 이에 해당합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Both <app>dconf-editor</app> and <cmd>gsettings</cmd> also allows you to change preferences for the current user.
ko: <app>dconf-editor</app>와 <cmd>gsettings</cmd> 둘 다 현재 사용자의 기본 설정을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Note that these tools always operate using the current user's GSettings database, so you should not run these applications as root.
ko: 참고로 현재 GSetting 데이터베이스를 사용하므로 루트 계쩡으로 프로그램을 실행하면 안됩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Both <app>dconf-editor</app> and <cmd>gsettings</cmd> require a D-Bus session bus in order to make any changes. This is because the <sys>dconf</sys> daemon must be activated using D-Bus.
ko: <app>dconf-editor</app>와 <cmd>gsettings</cmd> 둘 다 실제로 설정을 바꾸고 적용할 때 D-Bus 세션 버스가 필요합니다. <sys>dconf</sys> 데몬이 동작하려면 D-Bus를 사용해야 하기 때문입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can get the required session bus by running <cmd>gsettings</cmd> under the <sys>dbus-launch</sys> utility, like this:
ko: 필요한 세션 버스는 <sys>dbus-launch</sys> 유틸리티에서 <cmd>gsettings</cmd> 명령을 다음과 같이 실행하여 취할 수 있습니다:

note: (itstool) path: page/p
en: <app>dconf-editor</app> may be better to use if you are not familiar with the options available in an application. It shows the hierarchy of settings in a tree-view and also displays additional information about each setting, including the description, type and default value.
ko: 프로그램에 있는 옵션에 익숙하지 않다면 <app>dconf-editor</app>를 쓰는게 바람직합니다. 설정 계층 보기를 보여주며 각 설정에 대해 추가 정보, 설명, 형식, 값 등을 보여줍니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <cmd>gsettings</cmd> is more powerful than <app>dconf-editor</app>. Bash completion is provided for <cmd>gsettings</cmd>, and you can write scripts that include <cmd>gsettings</cmd> commands for automated configuration.
ko: <cmd>gsettings</cmd>은 <app>dconf-editor</app>보다 강력합니다. <cmd>gsettings</cmd>에서는 배시 자동완성 기능을 제공하며, 자동 설정용 <cmd>gsettings</cmd> 명령 스크립트를 작성할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: For a complete list of <cmd>gsettings</cmd> options, see the <_:link-1/> man page.
ko: 완전한 <cmd>gsettings</cmd> 옵션 목록을 보려면 <_:link-1/> 맨 페이지를 참고하십시오.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: System Administration Guide
ko: 시스템 관리자 안내서

note: (itstool) path: info/desc
en: A guide for GNOME 3 system administrators.
ko: 그놈 3 시스템 관리자용 안내서입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: GNOME System Administration Guide
ko: 그놈 시스템 관리자 안내서

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable the compose key by default for all users.
ko: 모든 사용자에게 기본으로 Compose 키 사용을 할당합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Enable the compose key
ko: Compose키 사용

note: (itstool) path: page/p
en: To enable the Compose key and configure a certain key on your keyboard as the Compose key, set the <sys>org.gnome.desktop.input-sources.xkb-options</sys> GSettings key. That way, the setting will be enabled by default for all users on your system.
ko: Compose키 기능을 활성화하고 키보드의 각 키를 Compose키로 설정하려면, <sys>org.gnome.desktop.input-sources.xkb-options</sys> GSettings 키를 설정하십시오. 이 방법으로 시스템의 모든 사용자를 대상으로 기본 기능으로 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the Right Alt key as the Compose key
ko: 우측 Alt 키를 Compose키로 설정하기

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>local</sys> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/local.d/00-input-sources</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/local.d/00-input-sources</file> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>local</sys> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to set a different key than Right <key>Alt</key>, replace <var>ralt</var> with the name of that key as specified in the <link href="man:xkeyboard-config"><cmd>xkeyboard-config</cmd>(7)</link> man page, section <em>Position of Compose key</em>.
ko: 우측 <key>Alt</key>키 대신 다른 키로 설정하려면, <var>ralt</var>를 <link href="man:xkeyboard-config"><cmd>xkeyboard-config</cmd>(7)</link> 맨 페이지의 <em>Position of Compose key</em> 장에 있는 다른 키 아름으로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Override the user's setting and prevent the user from changing it in <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/input-sources</file>:
ko: 사용자 설정 대신 적용하고 <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/input-sources</file> 파일 설정을 사용자가 바꾸지 못하도록 막으려면:

note: (itstool) path: info/desc
en: Populate the keyboard layout chooser on the login screen.
ko: 로그인 화면에서 키보드 배치 선택을 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Display multiple keyboard layouts on the login screen
ko: 로그인 화면에 다중 키보드 배치 표시

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the system keyboard layout settings to add alternative keyboard layouts for users to choose from on the login screen. This can be helpful for users who normally use different keyboard layouts from the default and who want to have those keyboard layouts available at the login screen.
ko: 로그인 화면에서 사용자가 선택할 다른 키보드 배치를 시스템 키보드 배치 설정에 추가하여 바꿀 수 있습니다. 로그인 화면에 나타난 키보드 배치가 아닌 다른 키보드 배치를 사용하려는 사용자에게 도움이 될 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Change the system keyboard layout settings
ko: 시스템 키보드 배치 설정 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Find the codes of the desired language layouts in the <file>/usr/share/X11/xkb/rules/base.lst</file> file under the section named <sys>! layout</sys>.
ko: <file>/usr/share/X11/xkb/rules/base.lst</file> 파일의 <sys>! layout</sys> 섹션에서 원하는 언어 배치 코드를 찾으십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Use the <cmd>localectl</cmd> tool to change the system keyboard layout settings as follows:
ko: 다음과 같이 <cmd>localectl</cmd> 도구로 시스템 키보드 배치 설정을 바꿀 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: You can specify multiple layouts as a comma-separated list. For example, to set <sys>es</sys> as the default layout, and <sys>us</sys> as the secondary layout, run the following command:
ko: 쉼표 구분 목록으로 다중 배치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 <sys>ko</sys>를 기본 배치로 설정하고 <sys>us</sys>를 두번째 배치로 설정하려면 다음 명령을 실행하십시오:

note: (itstool) path: item/screen
en: <output>$ </output><input>localectl set-x11-keymap es,us</input>
ko: <output>$ </output><input>localectl set-x11-keymap kr,us</input>

note: (itstool) path: item/p
en: Log out to find that the defined layouts are available at the top bar on the login screen.
ko: 지정 배치를 로그인 상단 표시줄에서 볼 수 있는지 확인하려면 로그아웃하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: Note that you can also use the <cmd>localectl</cmd> tool to specify the machine-wide default keyboard model, variant, and options. See the <cmd>localectl</cmd>(1) man page for more information.
ko: 참고로 <cmd>localectl</cmd> 명령으로 머신 전체에서 사용할 기본 키보드 모델, 변종, 옵션을 지정할 수 있습니다. 자세한 정보는 <cmd>localectl</cmd>(1) 맨 페이지를 보십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: Display multiple keyboard layouts without using localectl
ko: localectl 명령을 사용하지 않고 다중 키보드 배치 표시

note: (itstool) path: section/p
en: On systems that do not provide the <cmd>localectl</cmd> tool, you can change the system keyboard layout settings by editing a configuration file in <file>/usr/share/X11/xorg.conf.d/</file>.
ko: <cmd>localectl</cmd> 도구를 제공하지 않는 시스템에서는 <file>/usr/share/X11/xorg.conf.d/</file>의 설정 파일을 편집하여 시스템 키보드 배치 설정을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add the layout codes to <file>/usr/share/X11/xorg.conf.d/10-evdev.conf</file> in the following way:
ko: 다음과 같은 방법으로 <file>/usr/share/X11/xorg.conf.d/10-evdev.conf</file> 파일에 배치 코드를 추가하십시오:

note: (itstool) path: item/screen
en: 
    Section "InputClass"
      Identifier "evdev keyboard catchall"
      MatchIsKeyboard "on"
      MatchDevicePath "/dev/input/event*"
      Driver "evdev"
      <input>Option "XkbLayout" "en,fr"</input>
    EndSection
ko: 
    Section "InputClass"
      Identifier "evdev keyboard catchall"
      MatchIsKeyboard "on"
      MatchDevicePath "/dev/input/event*"
      Driver "evdev"
      <input>Option "XkbLayout" "kr,en"</input>
    EndSection

note: (itstool) path: item/p
en: Multiple layouts can be added as a comma separated list, as shown in the example for English (<sys>en</sys>) and French (<sys>fr</sys>) layouts.
ko: 예제의 국문(<sys>kr</sys>), 영문(<sys>en</sys>) 배치처럼, 쉼표 구분 목록 방식으로 다중 배치 설정을 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent users from accessing the command-line.
ko: 사용자의 명령행 접근을 막습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disable command-line access
ko: 명령행 접근 막기

note: (itstool) path: page/p
en: To disable command-line access for your desktop user, you need to make configuration changes in a number of different contexts. Bear in mind that the following steps do not remove the desktop user's permissions to access a command line, but rather remove the ways that the desktop user could access the command line.
ko: 데스크톱 사용자의 명령행 접근을 막으려면 제각각 다른 몇가지 컨텍스트의 설정을 바꾸어야합니다. 다음 단계가 비록 명령행 접근시 데스크톱 사용자 권한을 제거하는건 아니지만 데스크톱 사용자가 명령행에 접근할 수 있는 방법을 제거하는 것도 아님을 참고하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Set the <code>org.gnome.desktop.lockdown.disable-command-line</code> GSettings key, which prevents the user from accessing the terminal or specifying a command line to be executed (the <keyseq><key>Alt</key> <key>F2</key></keyseq> command prompt).
ko: 사용자가 터미널에 접근하지 못하게 하거나 실행 명령행을 지정(<keyseq><key>Alt</key> <key>F2</key></keyseq> 명령 프롬프트) 하지 못하게 하도록 <code>org.gnome.desktop.lockdown.disable-command-line</code> GSettings 키를 설정하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Prevent users from accessing the <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key> </keyseq> command prompt.
ko: 사용자의 <keyseq><key>Alt</key><key>F2</key> </keyseq> 명령 프롬프트 접근을 막습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Disable switching to virtual terminals (VTs) with the <keyseq> <key>Ctrl</key><key>Alt</key><key><var>function key</var></key></keyseq> shortcuts by modifying the X server configuration.
ko: X 서버 설정을 수정하여 <keyseq> <key>Ctrl</key><key>Alt</key><key><var>function key</var></key></keyseq> 바로 가기 키로 가상 터미널(VT)을 전환하지 못하게 하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Remove <app>Terminal</app> and all other terminal applications from the <gui>Activities</gui> overview in GNOME Shell. You will also need to prevent the user from installing a new terminal application.
ko: 그놈 셸의 <gui>활동 개요</gui> 에서 <app>터미널</app>앱과 터미널 프로그램을 제거하십시오. 사용자가 새 터미널 프로그램을 설치하지 못하게 막아야 합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Disable the command prompt
ko: 명령 프롬프트 막기

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>local</sys> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/local.d/00-lockdown</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/local.d/00-lockdown</file> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>local</sys> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Override the user’s setting and prevent the user from changing it in <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/lockdown</file>:
ko: 사용자 설정 대신 적용하고 <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/lockdown</file> 파일 설정을 사용자가 바꾸지 못하도록 막으려면:

note: (itstool) path: section/title
en: Disable dropping to a virtual terminal
ko: 가상 터미널 진입 막기

note: (itstool) path: section/p
en: Users can normally use the <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key><var>function key</var></key></keyseq> shortcuts (for example, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq>) to switch from the GNOME desktop to a virtual terminal.
ko: 사용자는 보통 그놈 데스크톱과 가상 터미널을 전화는 목적으로 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key><var>function key</var></key></keyseq> 바로 가기 키(예: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>F2</key></keyseq>)를 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If the computer is running the <em>X Window System</em>, you can disable access to all virtual terminals by adding a <code>DontVTSwitch</code> option to the <code>Serverflags</code> section in an X configuration file in the <file>/etc/X11/xorg.conf.d/</file> directory.
ko: 컴퓨터가 <em>X Window System</em>을 실행중이라면, <file>/etc/X11/xorg.conf.d/</file> 디렉터리의 X 설정 파일에서 <code>Serverflags</code> 섹션에 <code>DontVTSwitch</code> 옵션을 추가하여 모든 가상 터미널로 접근하지 못하게 막을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create or edit an X configuration file in <file>/etc/X11/xorg.conf.d/</file>. For example, <file>/etc/X11/xorg.conf.d/10-xorg.conf</file>:
ko: 예를 들어 <file>/etc/X11/xorg.conf.d/10-xorg.conf</file> 파일처럼 <file>/etc/X11/xorg.conf.d/</file> 디렉터리에 X 설정 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Restart the X server for the changes to take effect.
ko: 바꾼 설정대로 동작하게 하려면 X 서버를 다시 시작하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent the user from saving files to disk.
ko: 디스크로의 파일 저장을 막습니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: steps/title
en: Disable file saving
ko: 파일 저장 막기

note: (itstool) path: page/p
en: You can disable the <gui>Save</gui> and <gui>Save As</gui> dialogs. This can be useful if you are giving temporary access to a user or you do not want the user to save files to the computer.
ko: <gui>저장</gui> 및 <gui>다른 이름으로 저장</gui> 대화상자를 뜨지 못하게 할 수 있습니다. 임시로 접근한 사용자가 이 컴퓨터에 파일을 저장하지 못하도록 할 경우에 이런 조치가 유용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: This feature will only work in applications which support it! Not all GNOME and third party applications have this feature enabled. These changes will have no effect on applications which do not support this feature.
ko: 이 기능은 이 기능을 지원하는 프로그램에서만 동작합니다! 모든 그놈 프로그램과 제3자 프로그램에서 이 기능을 사용할 수 있는건 아닙니다. 이 설정을 바꾸면 이 기능을 지원하지 않는 프로그램에 영향을 미치지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-filesaving</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-filesaving</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/filesaving</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/filesaving</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent the user from logging out and from switching a user.
ko: 사용자의 로그아웃 및 사용자 전환을 막습니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: steps/title
en: Disable user logout and user switching
ko: 사용자 로그아웃, 사용자 전환 막기

note: (itstool) path: page/p
en: Preventing the user from logging out is useful for special kind of GNOME deployments (unmanned kiosks, public internet access terminals, and so on).
ko: 사용자 로그아웃 막기는 특별한 목적으로 그놈 데스크톱을 배포할 경우에 유용합니다(무인 키오스크, 공용 인터넷 활용 터미널 등).

note: (itstool) path: note/p
en: Users can evade the logout lockdown by switching to a different user. That is the reason why it is recommended to also disable <em>user switching</em> when configuring the system.
ko: 사용자는 다른 사용자 전환 방식을 통해 로그아웃 잠금을 회피할 수 있습니다. 이런 이유로 시스템을 설정할 때 <em>사용자 전환</em> 막기를 추천합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-logout</file> to provide information for the <sys>local</sys> database:
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-logout</file> 키 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Override the user's setting and prevent the user from changing it in <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/lockdown</file>:
ko: 사용자 설정 대신 적용하고 <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/lockdown</file> 파일 설정을 사용자가 바꾸지 못하도록 막으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Restart the system for the system-wide settings to take effect.
ko: 시스템 전체에 해당하는 설정대로 동작하게 하려면 시스템을 다시 시작하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Enable or disable some or all online accounts.
ko: 일부 또는 모든 온라인 계정 사용을 허용하거나 거부합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Allow or disallow online accounts
ko: 온라인 계정 허용 또는 어부

note: (itstool) path: page/p
en: The <app>GNOME Online Accounts</app> (GOA) are used for integrating personal network accounts with the GNOME Desktop and applications. The user can add their online accounts, such as Google, Facebook, Flickr, ownCloud, and others using the <app>Online Accounts</app> application.
ko: <app>그놈 온라인 계정</app>(GOA)는 그놈 데스크톱과 프로그램에 사용자 네트워크 계정을 통합하는 용도로 사용합니다. 사용자는 구글, 페이스북, 플리커, 오운클라우드 등 <app>온라인 계정</app> 프로그램으로 개인 온라인 계정을 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: As a system administrator, you can:
ko: 시스템 관리자는 다음을 할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: enable all online accounts;
ko: 모든 온라인 계정 활성.

note: (itstool) path: item/p
en: selectively enable a few online accounts;
ko: 일부 온라인 계정 활성.

note: (itstool) path: item/p
en: disable all online accounts.
ko: 모든 온라인 계정 비활성.

note: (itstool) path: steps/title
en: Configure online accounts
ko: 온라인 계정 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that you have the <sys>gnome-online-accounts</sys> package installed on your system.
ko: 시스템에 <sys>gnome-online-accounts</sys> 패키지를 설치했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-goa</file> to provide information for the <sys>local</sys> database containing the following configuration.
ko: 다음 설정을 넣은 <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-goa</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To enable specific providers:
ko: 특정 제공자를 활성화하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: To disable all providers:
ko: 모든 제공자 비활성:

note: (itstool) path: item/p
en: To allow all available providers:
ko: 모든 제공자 활성:

note: (itstool) path: item/p
en: This is the default setting.
ko: 기본 설정입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/goa</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/goa</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent the user from printing documents.
ko: 사용자의 문서 인쇄를 막습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can disable the print dialog from being shown to users. This can be useful if you are giving temporary access to a user or you do not want the user to print to network printers.
ko: 사용자가 인쇄 대화상자를 보지 못하게 할 수 있습니다. 임시로 접근한 사용자가 네트워크 프린터로 인쇄하지 못하도록 할 경우에 이런 조치가 유용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-printing</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-printing</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/printing</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/printing</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent the user from changing disk partitions.
ko: 디스크 파티션 변경을 막습니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: steps/title
en: Disable repartitioning
ko: 파티션 재분할 끄기

note: (itstool) path: page/p
en: <sys>polkit</sys> enables you to set permissions for individual operations. For <sys>udisks2</sys>, the utility for disk management services, the configuration is located at <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file>. This file contains a set of actions and default values, which can be overridden by system administrator.
ko: <sys>polkit</sys>으로 개별 동작에 대한 권한을 설정할 수 있습니다. 디스크 관리 서비스 <sys>udisks2</sys>의 설정 파일은 <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file>에 있습니다. 이 파일에는 시스템 관리자가 우선 적용할 수 있는 동작 모음과 기본값이 들어있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <sys>polkit</sys> configuration in <file>/etc</file> overrides that shipped by packages in <file>/usr/share</file>.
ko: <file>/etc</file> 디렉터리의 <sys>polkit</sys> 설정은 <file>/usr/share</file> 디렉터리에 실어둔 패키지의 설정에 우선합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a file with the same content as in <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file>: <cmd>cp /usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy /etc/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</cmd>
ko: <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file> 파일과 동일한 내용이 들어간 파일을 만드십시오: <cmd>cp /usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy /etc/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</cmd>

note: (itstool) path: note/p
en: Do not change the <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file> file, your changes will be overwritten by the next package update.
ko: <file>/usr/share/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file> 파일 내용은 바꾸지 마십시오. 어차피 다음 패키지 업데이트시 바뀐 내용을 덮어씁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Delete any actions you do not need from within the <code>policyconfig</code> element and add the following lines to the <file>/etc/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file> file:
ko: <code>policyconfig</code> 요소에서 필요하지 않은 어떤 동작 요소든 삭제하시고 다음 줄을 <file>/etc/polkit-1/actions/org.freedesktop.udisks2.policy</file> 파일에 추가하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Replace <code>no</code> by <code>auth_admin</code> if you want to ensure only the root user is able to carry out the action.
ko: 루트 사용자만 해당 동작을 가능하게 하려면 <code>no</code> 대신 <code>auth_admin</code> 값으로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Save the changes.
ko: 바뀐 내용을 저장하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: When the user tries to change the disk settings, the following message is shown: <gui>Authentication is required to modify drive settings</gui>.
ko: 사용자가 디스크 설정을 바꾸려고 하면 <gui>드라이브 설정을 수정하려면 인증이 필요합니다</gui>와 같은 메시지가 나타납니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Set up a kiosk-like, single-application system.
ko: 키오스크 같은, 단일 프로그램 시스템을 구성합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Configure single-application mode
ko: 단일 프로그램 모드 설정

note: (itstool) path: page/p
en: Single-application mode is a modified GNOME Shell which configures the Shell as an interactive kiosk. The administrator locks down some behavior to make the standard desktop more restrictive for users, letting them focus on selected features.
ko: 단일 프로그램 모드는 대화식 키오스크처럼 셸을 설정한 수정 그놈 셸입니다. 관리자는 일부 기능에만 집중하도록 사용자에게 표준 데스크톱의 일부 기능을 잠급니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Set up single-application mode for a wide range of functions in a number of fields (from communication to entertainment or education), and use it as a self-serve machine, event manager, registration point, and so on.
ko: 여러 영역에서 다양한 기능(통신에서 엔터테인먼트, 교육 등...)을 수행할 단일 프로그램 모드를 구성하고, 자체 기능 제공 머신, 즉, 행사 관리자, 등록처 등으로 활용하십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set up single-application mode
ko: 단일 프로그램 모드 구성

note: (itstool) path: item/p
en: Lock down settings to prevent printing, terminal access, and so on.
ko: 인쇄, 터미널 접근 등을 못하도록 잠급니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Configure automatic login in the <file>/etc/gdm/custom.conf</file> file for the user.
ko: 각 사용자에 대해 <file>/etc/gdm/custom.conf</file> 파일에서 자동 로그인을 설정하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: See <link xref="login-automatic"/> for more information.
ko: 자세한 내용은 <link xref="login-automatic"/> 문서를 참고하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a new user with a name, which follows typical naming conventions (no space or special characters, do not start with a digit or a dash). Also, make sure the user name matches with the related names, such as when referring to a session. A good example is <em>kiosk-user</em>.
ko: 전형적인 작명 규칙을 따르는 이름(공백, 특수문자를 허용하지 않고, 대시 문자 또는 숫자로 시작하지 않는..)으로 새 사용자를 만드십시오. 또한 사용자 이름이 세션을 참조하는 등의 관련 이름에 해당하는지 확인하십시오. 이를테면 <em>kiosk-user</em>가 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a session with a name matching the user name (for example, for the <em>kiosk-user</em> mentioned above, <em>kiosk</em> is a good match). To do so, create a <file>/usr/share/xsessions/<var>kiosk</var>.desktop</file> file and set the <code>Exec</code> line as follows:
ko: 사용자 이름에 해당하는 세션을 만드십시오(예를 들어, 위의 <em>kiosk-user</em> 사용자에 대해 <em>kiosk</em> 가 잘 들어맞습니다). <file>/usr/share/xsessions/<var>kiosk</var>.desktop</file> 파일을 만들고 <code>Exec</code> 줄을 다음과 같이 설정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Set the default session for <em>kiosk-user</em> by adding the following line to the <file>/var/lib/AccountsService/users/<var>kiosk-user</var> </file> file:
ko: <em>kiosk-user</em> 기본 세션은 <file>/var/lib/AccountsService/users/<var>kiosk-user</var> </file> 파일에 다음 내용을 추가하여 설정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Define the <em>kiosk</em> session by writing a custom session definition, containing the following line:
ko: <em>kiosk</em> 세션을 다음 내용이 들어간 개별 세션 명세를 넣어 정의하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: This creates a session that runs three programs: <sys>kiosk-app</sys> (a sample application), <sys>gnome-settings-daemon</sys> (a standard component in the GNOME session), and <sys>kiosk-shell</sys> (which is a customized version of GNOME Shell).
ko: 이 줄은 <sys>kiosk-app</sys> (예제 프로그램), <sys>gnome-settings-daemon</sys> (그놈 세션 표준 구성요소), <sys>kiosk-shell</sys> (그놈 셸 개별 설정 버전) 프로그램을 실행합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a desktop file for <sys>kiosk-shell</sys> in <file>/usr/share/applications/kiosk-shell.desktop</file>, containing the following lines:
ko: 다음 내용을 넣어 <file>/usr/share/applications/kiosk-shell.desktop</file> 파일에 <sys>kiosk-shell</sys> 데스크톱 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a mode definition <file>/usr/share/gnome-shell/modes/kiosk.json</file>. This is a simple json file defining the available <sys>gnome-shell</sys> user interface.
ko: <file>/usr/share/gnome-shell/modes/kiosk.json</file> 모드 정의를 만드십시오. <sys>gnome-shell</sys> 사용자 인터페이스를 정의하는 간단한 json 파일입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: As the starting point, look at <file>/usr/share/gnome-shell/modes/classic.json</file> and <file>/usr/share/gnome-shell/modes/initial-setup.json</file> for examples.
ko: 시작하면서 <file>/usr/share/gnome-shell/modes/classic.json</file> 파일과 <file>/usr/share/gnome-shell/modes/initial-setup.json</file> 파일을 예로 살펴보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Log in automatically into a user account on startup.
ko: 시작시 사용자 계정으로 자동으로 로그인합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Configure automatic login
ko: 자동 로그인 설정

note: (itstool) path: page/p TRANSLATORS: 'Administrator' and 'Automatic Login' are strings from the Users dialog in the Settings panel user interface.
en: A user with an <em>Administrator</em> account type can <link href="help:gnome-help/user-autologin">enable <em>Automatic Login</em> from the <app>Settings</app></link> panel. You can also set up autologin manually in the <_:sys-1/> custom configuration file, as follows.
ko: <em>관리자</em> 계정 형식의 사용자는 <link href="help:gnome-help/user-autologin"><app>설정</app> 창에서 <em>자동 로그인</em> 활성</link>이 가능합니다. 또한 다음과 같이 <_:sys-1/> 개별 설정 파일에 자동 로그인을 직접 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Edit the <_:file-1/> file and make sure that the <code>[daemon]</code> section in the file specifies the following:
ko: <_:file-1/> 파일을 편집하여 파일의 <code>[daemon]</code> 섹션에서 다음 내용을 지정하는지 확인하십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: Replace the <_:input-1/> with the user that you want to be automatically logged in.
ko: <_:input-1/> 값을 자동으로 로그인하려는 사용자로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: The <_:file-1/> file can usually be found in <_:file-2/>, but the location may differ depending on your distribution.
ko: <_:file-1/> 파일은 보통 <_:file-2/> 디렉터리에 있지만 해당 위치는 배포판 별로 다를 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Show extra text on the login screen.
ko: 로그인 화면에 추가 텍스트를 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Display a text banner on the login screen
ko: 로그인 화면에 텍스트 배너 표시

note: (itstool) path: page/p
en: You can display extra text on the login screen, such as who to contact for support, by setting the <sys>org.gnome.login-screen.banner-message-enable</sys> and <sys>org.gnome.login-screen.banner-message-text</sys> GSettings keys.
ko: <sys>org.gnome.login-screen.banner-message-enable</sys> 와 <sys>org.gnome.login-screen.banner-message-text</sys> GSettings 키를 설정하여 로그인 화면에 지원 연락처와 같은 추가 내용을 띄울 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Display a text banner on the login screen:
ko: 로그인 화면에 텍스트 배너 표시 방법:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>gdm</sys> keyfile for machine-wide settings in <_:file-1/>:
ko: <_:file-1/> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>gdm</sys> 키 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: code/input
en: Type the banner message here.
ko: 배너 메시지를 여기에 입력하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: There is no character limit for the banner message. <sys>gnome-shell</sys> autodetects longer stretches of text and enters two column mode.
ko: 배너 메시지 문자 길이 제한은 없습니다. <sys>gnome-shell</sys> 에서는 텍스트의 늘어난 길이를 알아서 확인하고 더블 컬럼 모드로 진입합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The banner message cannot be read from an external file.
ko: 배너 메시지는 외부 파일에서 불러올 수 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use your Active Directory or IPA domain credentials to log into GNOME.
ko: 그놈에 로그인할 때 액티브 디렉터리 또는 IPA 도메인 인증을 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Use enterprise credentials to log into GNOME
ko: 그놈에서 기업 인증으로 로그인하기

note: (itstool) path: page/p
en: If your network has an Active Directory or IPA domain available, and you have a domain account, you can use your domain credentials to log into GNOME.
ko: 네트워크에 액티브 디렉터리나 IPA 도메인이 있고, 도메인 계정을 가지고 있으면 그놈으로 로그인할 때 해당 도메인 인증을 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the machine has been successfully configured for domain accounts, users can log into GNOME using their accounts. At the login prompt, type the domain user name followed by an <sys>@</sys> sign, and then your domain name. For example, if your domain name is <var>example.com</var> and the user name is <var>User</var>, type:
ko: 머신에 도메인 계정 설정이 잘 끝나면, 사용자는 해당 계정으로 그놈으로 로그인할 수 있습니다. 로그인 프롬프트가 뜨면 도메인 사용자 이름과 <sys>@</sys> 기호, 도메인 이름을 입력하십시오. 예를 들면, 도메인 이름이 <var>example.com</var> 이고 사용자 이름이 <var>User</var>면 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: page/p
en: In cases where the machine is already configured for domain accounts, you should see a helpful hint describing the login format.
ko: 도메인 계정을 머신에 설정했을 경우 로그인에 도움이 될 만한 형식 설명 힌트가 화면에 나타나야합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Use enterprise credentials during Welcome screens
ko: 환영 화면에서 기업 인증 사용하기

note: (itstool) path: section/p
en: If you have not yet configured the machine for enterprise credentials, you can do so at the <gui>Welcome</gui> screens that are part of the <app>GNOME Initial Setup</app> program.
ko: 기업 인증 머신으로 설정하지 않았다면 <app>그놈 초기 설정</app> 프로그램에서 <gui>환영</gui> 화면을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Configure enterprise credentials
ko: 기업 인증 설정

note: (itstool) path: item/p
en: At the <gui>Login</gui> welcome screen, choose <gui>Set Up Enterprise Login</gui>.
ko: <gui>로그인</gui> 환영 화면에서 <gui>기업 로그인 설정</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type the name of your domain in the <gui>Domain</gui> field if it is not already prefilled.
ko: <gui>도메인</gui> 입력란에 도메인 이름이 없다면 도메인 이름을 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type your domain account user and password in the relevant fields.
ko: 도메인 계정 사용자와 암호를 관련 입력란에 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Next</gui>.
ko: <gui>다음</gui>을 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Depending on how the domain is configured, a prompt may show up asking for the domain administrator’s name and password in order to proceed.
ko: 도메인 설정에 따라, 로그인 진행시 도메인 관리자 이름과 암호를 물어볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Change to use enterprise credentials to log into GNOME
ko: 그놈에 로그인할 기업 인증 정보 바꾸기

note: (itstool) path: section/p
en: If you have already completed initial setup, and wish to start a domain account to log into GNOME, then you can accomplish this from the Users panel in the GNOME Settings.
ko: 이미 초기 설정이 끝났고 그놈으로 로그인할 도메인 계정을 시작하려면, 그놈 설정의 사용자 창에서 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui> overview and start typing <gui>Users</gui>.
ko: <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">활동 개요</gui> 를 열어 <gui>사용자</gui>를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Unlock</gui> button and type the computer administrator’s password.
ko: <gui>잠금 해제</gui> 단추를 누르고 컴퓨터 관리자 암호를 입력하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>[+]</gui> button in the lower left of the window.
ko: 창 좌측 하단의 <gui>[+]</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Enterprise Login</gui> button.
ko: <gui>기업 로그인</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the domain, user, and password for your Enterprise account, and click <gui>Add</gui>.
ko: 기업 계정 도메인, 사용자, 암호를 입력하고 <gui>추가</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: Depending on how your domain is configured, a prompt may show up asking for the domain administrator’s name and password in order to proceed.
ko: 도메인 설정에 따라, 로그인 진행시 도메인 관리자 이름과 암호를 물어볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Troubleshoot and advanced setup
ko: 문제 해결 및 고급 설정

note: (itstool) path: section/p
en: The <cmd>realm</cmd> command and its various subcommands can be used to troubleshoot the enterprise login feature. For example, to see whether the machine has been configured for enterprise logins, run the following command:
ko: <cmd>realm</cmd> 명령과 하위 명령은 기업 로그인 실패시 문제 해결책으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 기업 로그인 설정 여부와 내용을 확인하려면 다음 명령을 실행하면 됩니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Network administrators are encouraged to pre-join workstations to a relevant domain. This can be done using the kickstart <cmd>realm join</cmd> command, or running <cmd>realm join</cmd> in an automated fashion from a script.
ko: 네트워크 관리자는 관련 도메인에 해당 워크스테이션을 미리 참여하도록 설정하는게 좋습니다. 간단하게 <cmd>realm join</cmd> 명령으로 시작하거나, 스크립트 자동화 방식으로 <cmd>realm join</cmd> 명령을 실행하면 됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Get more information
ko: 더 많은 정보

note: (itstool) path: item/p
en: The realmd <link href="http://www.freedesktop.org/software/realmd/docs/"> Administrative Guide</link> provides more detailed information on using the enterprise login feature.
ko: realmd <link href="http://www.freedesktop.org/software/realmd/docs/">관리자 안내서</link>에는 기업 로그인에 실패했을 때에 대응할 더 자세한 정보가 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Prevent the user from being able to log in using a fingerprint scanner.
ko: 지문 인식기로 사용자가 로그인하지 못하도록 막습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disallow login using a fingerprint
ko: 지문 인식기 로그인 거부

note: (itstool) path: page/p
en: Users with a fingerprint scanner can use their fingerprints instead of a password to log in. Fingerprint login <link href="help:gnome-help#session-fingerprint">needs to be set up by the user</link> before it can be used.
ko: 사용자는 로그인 할 때 암호 입력 대신 지문 인식기를 사용할 수 있습니다. 지문인식기 로그인 방식을 사용할 수 있으려면 <link href="help:gnome-help#session-fingerprint">사용자가 구성</link>해야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Fingerprint readers are not always reliable, so you may wish to disable login using the reader for security reasons.
ko: 지문인식기는 언제나 신뢰할 수 있지 않기 때문에 보안 사유로 인식기를 로그인 용도로 끌 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Disable login using a fingerprint reader:
ko: 지문 인식기 로그인 비활성화하기:

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-login</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-login</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/login</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/login</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Edit a <_:sys-1/> <_:sys-2/> profile to display an image on the login screen.
ko: <_:sys-1/> <_:sys-2/> 프로파일을 편집하여 로그인 화면에 그림을 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add a greeter logo to the login screen
ko: 로그인 화면에 환영 로고 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: The greeter logo on the login screen is controlled by the <sys>org.gnome.login-screen.logo</sys> GSettings key. Since <sys>GDM</sys> uses its own <sys>dconf</sys> profile, you can add a greeter logo by changing the settings in that profile.
ko: 로그인 화면의 환영 로고는 <sys>org.gnome.login-screen.logo</sys> GSettings 키로 설정할 수 있습니다. <sys>GDM</sys>은 자체 <sys>dconf</sys> 프로파일을 사용하므로, 이 프로파일의 설정을 바꾸면 환영 로고를 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When choosing an appropriate picture for the logo to your login screen, consider the following picture requirements:
ko: 로그인 화면에 띄울 적당한 로고 그림을 선택했다면 다음 그림 요구사항을 고려하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: All the major formats are supported: ANI, BPM, GIF, ICNS, ICO, JPEG, JPEG 2000, PCX, PNM, PBM, PGM, PPM, GTIFF, RAS, TGA, TIFF, XBM, WBMP, XPM, and SVG.
ko: 모든 주요 형식을 지원합니다: ANI, BPM, GIF, ICNS, ICO, JPEG, JPEG 2000, PCX, PNM, PBM, PGM, PPM, GTIFF, RAS, TGA, TIFF, XBM, WBMP, XPM, SVG.

note: (itstool) path: item/p
en: The size of the picture scales proportionally to the height of 48 pixels. So, if you set the logo to 1920x1080, for example, it changes into an 85x48 thumbnail of the original picture.
ko: 그림 크기는 높이가 48 픽셀이 되도록 비율에 맞춰서 조절해야합니다. 따라서 로고를 1920x1080으로 설정했다면, 원본 그림의 미리보기 그림 크기는 85x48 크기로 바꿉니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the org.gnome.login-screen.logo key
ko: org.gnome.login-screen.logo 키 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>gdm</sys> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/gdm.d/<var>01-logo</var></file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/gdm.d/<var>01-logo</var></file> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>gdm</sys> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Replace <var>/usr/share/pixmaps/logo/greeter-logo.png</var> with the path to the image file you want to use as the greeter logo.
ko: <var>/usr/share/pixmaps/logo/greeter-logo.png</var> 값을 원하는 환영 로고 그림 파일 경로로 바꾸십시오.

note: (itstool) path: section/title
en: What if the logo does not update?
ko: 로고 업데이트가 안되면 어떻게 하죠?

note: (itstool) path: section/p
en: Make sure that you have run the <cmd>dconf update</cmd> command to update the system databases.
ko: <cmd>dconf update</cmd> 명령을 실행하여 시스템 데이터베이스를 업데이트 했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: section/p
en: In case the logo does not update, try restarting <sys>GDM</sys>.
ko: 로고 업데이트가 안됐을 경우 <sys>GDM</sys>을 다시 시작해보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: <link xref="login-userlist-disable">Disable the user list</link>, <link xref="session-user">configure a user default session</link>, <link xref="login-automatic">automatic login</link>…
ko: <link xref="login-userlist-disable">사용자 목록 비활성</link>, <link xref="session-user">사용자 기본 세션 설정</link>, <link xref="login-automatic">자동 로그인</link>…

note: (itstool) path: info/desc
en: Make users type in their username on the login screen.
ko: 로그인 화면의 사용자 이름을 직접 입력하게 합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Disable the user list
ko: 사용자 목록 기능 끄기

note: (itstool) path: page/p
en: You can disable the user list shown on the login screen by setting the <sys>org.gnome.login-screen.disable-user-list</sys> GSettings key.
ko: <sys>org.gnome.login-screen.disable-user-list</sys> GSettings 키를 설정하면 로그인 화면에 사용자 목록을 화면에 뜨지 않게 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: When the user list is disabled, users need to type their user name and password at the prompt to log in.
ko: 사용자 목록을 숨기면, 사용자는 로그인 화면에서 사용자 이름과 암호를 직접 입력해야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set the org.gnome.login-screen.disable-user-list key
ko: org.gnome.login-screen.disable-user-list 키 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <sys>gdm</sys> keyfile for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/gdm.d/00-login-screen</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/gdm.d/00-login-screen</file> 파일에 머신 전체 설정을 저장할 <sys>gdm</sys> 키 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: End an idle user session.
ko: 대기중인 사용자 세션을 끝냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Configure automatic logout
ko: 자동 로그아웃 설정

note: (itstool) path: page/p
en: User sessions that have been idle for a specific period of time can be ended automatically. You can set different behaviour based on whether the machine is running from a battery or from mains power by setting the corresponding <_:sys-1/> key, then locking it.
ko: 일정 시간 동안 사용자 세션이 대기중일 경우 자동으로 끝낼 수 있습니다. 머신을 배터리 또는 교류 전원으로 실행하는지 여부에 따라 관련 <_:sys-1/> 키를 설정하여 잠글 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Keep in mind that users can potentially lose unsaved data if an idle session is automatically ended.
ko: 대기 세션을 자동으로 끝내버리면 저장하지 않은 데이터가 잠재적으로 날라갈 수 있음을 염두에 두십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: Set automatic logout for a mains powered machine
ko: 교류 전원에 연결한 머신을 자동으로 로그아웃하도록 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <code>local</code> database for machine-wide settings in <file>/etc/dconf/db/local.d/00-autologout</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/local.d/00-autologout</file> 디렉터리에 머신 전체 설정을 저장할 <code>local</code> 데이터베이스를 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Override the user's setting and prevent the user from changing it in <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/autologout</file>:
ko: <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/autologout</file> 파일에 사용자 설정을 우선 적용하고, 사용자로 하여금 바꾸지 못하게 막으십시오:

note: (itstool) path: page/p
en: The following GSettings keys are of interest:
ko: 다음 GSettings 키를 살펴볼만합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The number of seconds that the computer needs to be inactive before it goes to sleep if it is running from AC power.
ko: 교류 전원에 연결하여 동작할 경우 대기 모드로 진입하기 전 아무런 동작을 취하지 않아도 될 초 숫자를 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: What should happen when the timeout has passed if the computer is running from AC power.
ko: 교류 전원에 연결하여 동작할 경우 일정 시간이 지났을 때 어떤 동작을 수행해야 하느냐를 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The number of seconds that the computer needs to be inactive before it goes to sleep if it is running from battery power.
ko: 배터리 전원에 연결하여 동작할 경우 대기 모드로 진입하기 전 아무런 동작을 취하지 않아도 될 초 숫자를 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: What should happen when the timeout has passed if the computer is running from battery power.
ko: 배터리 전원에 연결하여 동작할 경우 일정 시간이 지났을 때 어떤 동작을 수행해야 하느냐를 지정합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can run <cmd>gsettings range</cmd> on a key for a list of values which you can use. For example:
ko: <cmd>gsettings range</cmd> 명령을 실행하면 키에 대해 사용할 수 있는 값의 범위를 알 수 있습니다. 예를 들자면:

note: (itstool) path: info/desc
en: Customize which application opens a specific MIME type.
ko: 개별 MIME 형식을 열 때 어떤 프로그램으로 열 지 따로 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: steps/title
en: Override the default registered application for all users
ko: 모든 사용자에게 기본 등록 프로그램 우선 적용

note: (itstool) path: page/p
en: The <file>/usr/share/applications/mimeapps.list</file> and <file>/usr/share/applications/gnome-mimeapps.list</file> files specify which application is registered to open specific MIME types by default. These files are provided by the distribution.
ko: <file>/usr/share/applications/mimeapps.list</file>파일과 <file>/usr/share/applications/gnome-mimeapps.list</file> 파일은 기본으로 개별 MIME 형식을 열 때 사용할 등록 프로그램을 지정합니다. 이 파일은 배포판에서 제공합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To override the system defaults for all users on the system, you need to create a <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file> or <file>/etc/xdg/gnome-mimeapps.list</file> file with a list of MIME types for which you want to override the default registered application.
ko: 시스템의 모든 사용자에게 시스템 기본값으로 우선 적용하려면, 우선 적용할 기본 등록 프로그램과 MIME 형식 목록이 들어간 <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file>파일 또는 <file>/etc/xdg/gnome-mimeapps.list</file> 파일을 만들어야합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Files located in <file>/etc/xdg/</file> take precedence over files found in <file>/usr/share/applications/</file>. Additionally, <file>/etc/xdg/gnome-mimeapps.list</file> takes precedence over <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file>, but can be overridden by the user's configuration in <file>~/.config/mimeapps.list</file>.
ko: <file>/etc/xdg/</file> 디렉터리에 있는 파일은 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리에 들어간 파일보다 우선합니다. 게다가 <file>/etc/xdg/gnome-mimeapps.list</file> 파일은 <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file> 파일보다 우선하지만, <file>~/.config/mimeapps.list</file>의 사용자 설정을 우선할 수는 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Consult the <file>/usr/share/applications/mimeapps.list</file> file to determine the MIME types for which you want to change the default registered application. For example, the following sample of the <file>mimeapps.list</file> file specifies the default registered application for the <code>text/html</code> and <code>application/xhtml+xml</code> MIME types:
ko: 어떤 기본 등록 프로그램으로 바꿀지 MIME 형식을 결정하는 <file>/usr/share/applications/mimeapps.list</file> 파일을 찾아보십시오. 예를 들어 다음 예제의 <file>mimeapps.list</file> 파일에는 <code>text/html</code> MIME 형식과 <code>application/xhtml+xml</code> MIME 형식에 대한 기본 등록 프로그램을 지정합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The default application (<app>Epiphany</app>) is defined by specifying its corresponding <file>.desktop</file> file (<file>epiphany.desktop</file>). The default location for other applications’ <file>.desktop</file> files is <file>/usr/share/applications/</file>.
ko: 기본 프로그램(<app>에피파니</app>)은 해당 <file>.desktop</file> 파일(<file>epiphany.desktop</file>)에서 지정합니다. 다른 프로그램의 <file>.desktop</file> 파일 기본 위치는 <file>/usr/share/applications/</file> 입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file> file. In the file, specify the MIME types and their corresponding default registered applications:
ko: <file>/etc/xdg/mimeapps.list</file> 파일을 만드십시오. 이 파일에 MIME 형식과 관련 기본 등록 프로그램을 지정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: This sets the default registered application for the <code>text/html</code> MIME type to <code>myapplication1.desktop</code>, and the default registered application for the <code>application/xhtml+xml</code> MIME type to <code>myapplication2.desktop</code>.
ko: 이 예제에서는 <code>text/html</code> MIME 형식의 기본 등록 프로그램을 <code>myapplication1.desktop</code> 파일로 지정하고, <code>application/xhtml+xml</code> MIME 형식의 기본 등록 프로그램을 <code>myapplication2.desktop</code> 파일로 지정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For these settings to function properly, ensure that both the <file>myapplication1.desktop</file> and <file>myapplication2.desktop</file> files are placed in the <file>/usr/share/applications/</file> directory.
ko: 이 설정이 제대로 동작하려면, <file>myapplication1.desktop</file> 파일과 <file>myapplication2.desktop</file> 파일이 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리에 있어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can use the <cmd>gio mime</cmd> command to verify that the default registered application has been set correctly:
ko: <cmd>gio mime</cmd> 명령을 실행하여 기본 등록 프로그램을 제대로 설정했는지 확인할 수 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Customize per user which application opens a specific MIME type.
ko: 지정 MIME 형식을 어떤 프로그램으로 열 지 사용자별로 설정합니다.

note: (itstool) path: page/title (itstool) path: steps/title
en: Override the default registered application for individual users
ko: 개별 사용자에게 기본 등록 프로그램 우선 적용

note: (itstool) path: page/p
en: To override the system defaults for individual users, you need to create a <file>~/.config/mimeapps.list</file> file with a list of MIME types for which you want to override the default registered application.
ko: 개별 사용자에게 시스템 기본 값으로 우선 적용하려면, 어떤 기본 등록 프로그램으로 MIME 형식을 열 지 설정이 들어간 <file>~/.config/mimeapps.list</file> 파일을 만들어야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The default application (<app>Epiphany</app>) is defined by specifying its corresponding <file>.desktop</file> file (<file>epiphany.desktop</file>). The system default location for other applications’ <file>.desktop</file> files is <file>/usr/share/applications/</file>. Individual users’ <file>.desktop</file> files can be stored in <file>~/.local/share/applications/</file>.
ko: 기본 프로그램(<app>에피파니</app>)은 관련 <file>.desktop</file> 파일(<file>epiphany.desktop</file>)을 지정하여 설정합니다. 다른 프로그램의 <file>.desktop</file> 파일에 대한 시스템 기본 위치는 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리입니다. 개별 사용자의 <file>.desktop</file> 파일은 <file>~/.local/share/applications/</file> 디렉터리에 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <file>~/.config/mimeapps.list</file> file. In the file, specify the MIME types and their corresponding default registered applications:
ko: <file>~/.config/mimeapps.list</file> 파일을 만드십시오. 이 파일에 MIME 형식과 관련 기본 등록 프로그램을 지정하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: For these settings to function properly, ensure that both the <file>myapplication1.desktop</file> and <file>myapplication2.desktop</file> files are placed in the <file>/usr/share/applications/</file> directory. Individual users’ <file>.desktop</file> files can be stored in <file>~/.local/share/applications/</file>.
ko: 이 설정이 제대로 동작하려면, <file>myapplication1.desktop</file>파일과 <file>myapplication2.desktop</file> 파일은 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리에 있어야합니다. 개별 사용자의 <file>.desktop</file> 파일은 <file>~/.local/share/applications/</file> 디렉터리에 둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a MIME type specification and register a default application.
ko: MIME 형식 정의를 만들고 기본 프로그램을 등록합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add a custom MIME type for all users
ko: 모든 사용자에게 개별 MIME 설정 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: To add a custom MIME type for all users on the system and register a default application for that MIME type, you need to create a new MIME type specification file in the <file>/usr/share/mime/packages/</file> directory and a <file>.desktop</file> file in the <file>/usr/share/applications/</file> directory.
ko: 시스템의 모든 사용자에게 개별 MIME 형식과 기본 등록 프로그램을 추가하려면, <file>/usr/share/mime/packages/</file> 디렉터리에 새 MIME 형식 명세를 만들고 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리에 <file>.desktop</file> 파일을 만들어야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Add a custom <sys>application/x-newtype</sys> MIME Type for All Users
ko: 모든 사용자에게 <sys>application/x-newtype</sys> 개별 MIME 형식 추가

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <file>/usr/share/mime/packages/application-x-newtype.xml</file> file:
ko: <file>/usr/share/mime/packages/application-x-newtype.xml</file> 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The sample <file>application-x-newtype.xml</file> file above defines a new MIME type <sys>application/x-newtype</sys> and assigns file names with the <file>.xyz</file> extension to that MIME type.
ko: 위 예제 <file>application-x-newtype.xml</file> 파일에서는 새 <sys>application/x-newtype</sys> MIME 형식을 정의하고 해당 MIME 형식에 <file>.xyz</file> 파일 이름 확장자를 할당했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a new <file>.desktop</file> file named, for example, <file>myapplication1.desktop</file>, and place it in the <file>/usr/share/applications/</file> directory:
ko: <file>myapplication1.desktop</file>와 같은 <file>.desktop</file> 파일을 만들고, 이 파일을 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리에 넣으십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The sample <file>myapplication1.desktop</file> file above associates the <sys>application/x-newtype</sys> MIME type with an application named <app>My Application 1</app>, which is run by a command <cmd>myapplication1</cmd>.
ko: 위 예제 <file>myapplication1.desktop</file> 파일은 <cmd>myapplication1</cmd> 명령을 실행하는 <app>My Application 1</app> 프로그램에 <sys>application/x-newtype</sys> MIME 형식을 연결했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: As root, update the MIME database for your changes to take effect:
ko: 루트 계정으로 MIME 데이터베이스를 바꾸어 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: As root, update the application database:
ko: 루트 계정으로 프로그램 데이터베이스를 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: To verify that you have successfully associated <file>*.xyz</file> files with the <sys>application/x-newtype</sys> MIME type, first create an empty file, for example <file>test.xyz</file>:
ko: <file>*.xyz</file> 파일과 <sys>application/x-newtype</sys> 형식 연계를 제대로 했는지 확인하려면 , 우선 <file>test.xyz</file>와 같은 빈 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Then run the <cmd>gio info</cmd> command:
ko: 그런 다음 <cmd>gio info</cmd> 명령을 실행하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: To verify that <file>myapplication1.desktop</file> has been correctly set as the default registered application for the <sys>application/x-newtype</sys> MIME type, run the <cmd>gio mime</cmd> command:
ko: <file>myapplication1.desktop</file> 파일을 <sys>application/x-newtype</sys> MIME 형식에 대해 기본 등록 프로그램으로 제대로 설정했는지 확인하려면 <cmd>gio mime</cmd> 명령을 실행하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a user's MIME type specification and register a default application.
ko: 사용자별 MIME 명세를 만들고 기본 프로그램을 등록합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Add a custom MIME type for individual users
ko: 개별 사용자에게 개별 MIME 설정 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: To add a custom MIME type for individual users and register a default application for that MIME type, you need to create a new MIME type specification file in the <file>~/.local/share/mime/packages/</file> directory and a <file>.desktop</file> file in the <file>~/.local/share/applications/</file> directory.
ko: 개별 MIME 형식을 개별 사용자에게 추가하고 해당 MIME 형식에 대해 기본 프로그램을 등록하려면, 새 MIME 형식 정의 파일을 <file>~/.local/share/mime/packages/</file> 디렉터리에 만들고 <file>~/.local/share/applications/</file> 디렉터리에 <file>.desktop</file> 파일을 만들어야합니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Add a custom <code>application/x-newtype</code> MIME type for individual users
ko: 개별 사용자에게 <code>application/x-newtype</code> 개별 MIME 형식 추가하기

note: (itstool) path: item/p
en: Create the <file>~/.local/share/mime/packages/application-x-newtype.xml</file> file:
ko:  <file>~/.local/share/mime/packages/application-x-newtype.xml</file> 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a new <file>.desktop</file> file named, for example, <file>myapplication1.desktop</file>, and place it in the <file>~/.local/share/applications/</file> directory:
ko: <file>myapplication1.desktop</file> 파일과 같이 이름을 붙인 새 <file>.desktop</file> 파일을 만들어 <file>~/.local/share/applications/</file> 디렉터리에 넣으십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The sample <file>myapplication1.desktop</file> file above associates the <code>application/x-newtype</code> MIME type with an application named <app>My Application 1</app>, which is run by a command <cmd>myapplication1</cmd>.
ko: 위 <file>myapplication1.desktop</file> 예제 파일은 <code>application/x-newtype</code> MIME 형식을 <cmd>myapplication1</cmd> 명령을 실행하는 <app>My Application 1</app> 프로그램에 연결합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Update the MIME database for your changes to take effect:
ko: 바뀐 설정대로 동작하게 하려면 MIME 데이터베이스를 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Update the application database:
ko: 프로그램 데이터베이스를 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: MIME types are used to identify the format of a file.
ko: MIME 형식은 파일 형식을 식별할 때 활용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: What are MIME types?
ko: MIME 형식이란 무엇일까요?

note: (itstool) path: page/p
en: In GNOME, MIME (<em>Multipurpose Internet Mail Extension</em>) types are used to identify the format of a file. The GNOME Desktop uses MIME types to:
ko: 그놈에서는, MIME(<em>다목적 인터넷 메일 확장</em>) 형식을 파일 형식 식별에 활용합니다. 그놈 데스크톱은 다음 목적으로 MIME 형식을 활용합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Determine which application should open a specific file format by default.
ko: 지정 파일 형식을 어떤 기본 프로그램으로 열지 결정합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Register other applications that can also open a specific file format.
ko: 지정 파일 형식을 열 수 있는 다른 프로그램을 등록합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Provide a string describing the type of a file, for example, in a file properties dialog of the <app>Files</app> application.
ko: 예를 들면 <app>파일</app> 프로그램의 속성 대화상자에서 파일 형식을 설명하는 문자열을 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Provide an icon representing a specific file format, for example, in a file properties dialog of the <app>Files</app> application.
ko: <app>파일</app> 프로그램의 속성 대화상자처럼 지정 파일 형식을 나타내는 아이콘을 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: MIME type names follow a given format:
ko: MIME 형식 이름은 다음 형태를 따릅니다:

note: (itstool) path: page/p
en: <sys>image/jpeg</sys> is an example of a MIME type where <sys>image</sys> is the media type, and <sys>jpeg</sys> is the subtype identifier.
ko: <sys>image/jpeg</sys>를 MIME 형식의 예로 들 수 있으며, <sys>image</sys> 는 미디어 형식, <sys>jpeg</sys> 는 하위 형식 식별자입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: GNOME follows the <em>freedesktop.org Shared MIME Info</em> specification to determine:
ko: 그놈은 다음 사항을 결정할 때 <em>freedesktop.org Shared MIME Info</em> 명세를 따릅니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The machine-wide and user-specific location to store all MIME type specification files.
ko: 머신 전체, 사용자 영역 위치에 모든 MIME 형식 지정 파일을 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: How to register a MIME type so that the desktop environment knows which applications can be used to open a specific file format.
ko: MIME 형식 등록 방법을 결정하여 데스크톱 환경에서 어떤 프로그램이 해당 파일 형식을 열 수 있는지 알게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: How the user can change which applications should open what file formats.
ko: 어떤 파일 형식을 어떤 프로그램으로 열어야 하느냐를 사용자가 어떻게 바꿀 수 있는지 결정합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What is the MIME database?
ko: MIME 데이터베이스는 무엇인가요?

note: (itstool) path: section/p
en: The MIME database is a collection of all MIME type specification files that GNOME uses to store information about known MIME types.
ko: MIME 데이터베이스는 MIME 형식 명세를 모아둔 파일이며, 그놈에서는 알려진 모든 MIME 형식 정보를 저장할 때 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: The most important part of the MIME database from the system administrator’s point of view is the <file>/usr/share/mime/packages/</file> directory where the MIME type related files specifying information on known MIME types are stored. One example of such a file is <file>/usr/share/mime/packages/freedesktop.org.xml</file>, specifying information about the standard MIME types available on the system by default. That file is provided by the <sys>shared-mime-info</sys> package.
ko: 시스템 관리자 관점에 있어 MIME 데이터베이스에서 가장 중요한 부분은 알려진 MIME 형식을 저장하고, 해당 형식 관련 정보를 지정하는 관련 파일이 들어간  <file>/usr/share/mime/packages/</file> 디렉터리 부분입니다. 예를 들어 이 파일 중 <file>/usr/share/mime/packages/freedesktop.org.xml</file>이 있는데, 기본적으로 시스템에서 활용할 수 있는 표준 MIME 형식 정보를 지정합니다. 이 파일은 <sys>shared-mime-info</sys> 패키지에 들어있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: For detailed information describing the MIME type system, see the <em>freedesktop.org Shared MIME Info specification</em> located at the freedesktop.org website:
ko: MIME 형식 시스템을 설명하는 자세한 내용은 freedesktop.org 웹사이트에 있는 <em>freedesktop.org Shared MIME Info specification</em>을 살펴보십시오:

note: (itstool) path: info/desc
en: <link xref="network-server-list">Configure a default server list</link>, <link xref="network-vpn">default VPN settings</link>…
ko: <link xref="network-server-list">기본 서버 목록 설정</link>, <link xref="network-vpn">기본 VPN 설정</link>…

note: (itstool) path: page/title
en: Network &amp; hardware
ko: 네트워크와 하드웨어

note: (itstool) path: info/desc
en: How do I make it easy for different users to access different file shares?
ko: 여러 사용자에게 여러 파일 공유에 어떻게 쉽게 접근할 수 있게 하죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Configure a default server list
ko: 기본 서버 목록 설정

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Nautilus</app> (the <app>Files</app> application) stores a list of file-sharing servers in the file <file>~/.config/gtk-3.0/servers</file> in the XBEL format. Add the list of file-sharing servers to that file to make file shares easily accessible to your user.
ko: <app>노틸러스</app> (<app>파일</app> 프로그램) 에는 XBEL 형식으로 <file>~/.config/gtk-3.0/servers</file> 파일에 파일 공유 서버 목록을 저장합니다. 파일 공유 서버를 이 파일에 추가하면 사용자가 공유 파일에 쉽게 접근할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <em>XBEL</em> (<em>XML Bookmark Exchange Language</em>) is an XML standard that lets you share URIs (Uniform Resource Identifiers). In GNOME, XBEL is used to share desktop bookmarks in applications such as <app>Nautilus</app>.
ko: <em>XBEL</em> (<em>XML 책갈피 교환 언어</em>)는 URI로 공유할 수 있는 XML 표준입니다. 그놈에서는 XBEL을 <app>노틸러스</app> 같은 프로그램에서 데스크톱 책갈피를 공유할 때 사용합니다.

note: (itstool) path: example/p
en: An example of the <file>~/.config/gtk-3.0/servers</file> file:
ko: <file>~/.config/gtk-3.0/servers</file> 파일 예제는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: example/p
en: In the example above, <app>Nautilus</app> creates a bookmark titled <em>GNOME FTP</em> with the URI <code>ftp://ftp.gnome.org/</code>.
ko: 위 예제에서, <app>노틸러스</app>는 <code>ftp://ftp.gnome.org/</code> 주소로 <em>GNOME FTP</em> 책갈피를 만들었습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How do I preconfigure VPN for all my users?
ko: 모든 사용자에게 VPN 사전 설정

note: (itstool) path: page/title
en: Default VPN settings
ko: 기본 VPN 설정

note: (itstool) path: page/p
en: <app>NetworkManager</app> stores system-wide connections in the <file>/etc/NetworkManager/system-connections</file> directory. Preconfigured VPN connections can be installed in this directory.
ko: <app>NetworkManager</app>는 <file>/etc/NetworkManager/system-connections</file> 디렉터리에 시스템 연결 설정을 저장합니다. 사전 설정한 VPN 연결을 이 디렉터리에 설치할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Here is a sample Cisco VPN configuration:
ko: 시스코 VPN 설정 예제는 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: GSettings overrides are used by distributions to adjust default settings.
ko: 배포판에서는 기본 설정을 바꾸는 용도로 GSettings 우선 적용값을 사용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Why should I not use GSettings overrides?
ko: GSettings 우선 적용 값을 사용하면 안되는 이유가 뭐죠?

note: (itstool) path: page/p
en: GSettings overrides are used by distributions to adjust default settings for the GNOME desktop and apps. dconf overrides were designed for system administrators to adjust default settings and set mandatory settings for the GNOME desktop and apps.
ko: GSettings 우선 적용 값은 그놈 데스크톱과 앱의 기본 설정을 배포판에서 조절할 때 사용합니다. dconf에서 사용하는 우선 적용값은 시스템 관리자가 그놈 데스크톱과 앱 필수 설정 값과 기본 설정 값을 조절할 수 있도록 설계했습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: What are vendor overrides?
ko: 제조사 중복 우선 설정 값은 무엇인가요?

note: (itstool) path: section/p
en: Default values are defined in the schemas that are installed by an application. Sometimes, it is necessary for a vendor or distributor to adjust these defaults.
ko: 기본값은 프로그램에서 설치한 스키마에 정의해두었습니다. 때로는 제조사나 배포판에서 이 기본값을 조절해야 할 때가 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Since patching the XML source for the schema is inconvenient and error-prone, <_:link-1/> reads so-called <em>vendor override</em> files. These are keyfiles in the same directory as the XML schema sources, which can override default values.
ko: 스키마의 XML 소스를 패치해서 불편해지거나 오류가 자주 발생한다면, <_:link-1/>에서는 <em>제조사 우선 적용값</em> 파일을 불러옵니다. XML 스키마 소스가 들어 있는 동일한 디렉터리에 키 파일이 있으며, 이 파일로 하여금 기본 값을 중복 우선 지정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make the screen dim after a specific amount of time when the user is idle.
ko: 사용자가 지정 시간 동안 대기중일 경우 화면을 검게 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Dim screen when user is idle
ko: 사용자가 손을 놓고 있을 때 화면 검게 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can make the computer screen dim after the computer has been idle (not used) for some period of time.
ko: 일정 시간 동안 컴퓨터를 그대로 두었을 경우(사용하지 않을 경우) 컴퓨터 화면을 검게 해둘 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Dim screen on idle computer
ko: 대기 상태 컴퓨터의 화면 검게 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-power</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할 <file>/etc/dconf/db/local.d/00-power</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the key file <file>/etc/dconf/db/local.d/00-session</file> to provide information for the <sys>local</sys> database.
ko: <sys>local</sys> 데이터베이스에 정보를 제공할  <file>/etc/dconf/db/local.d/00-session</file> 키 파일을 만드십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To prevent the user from overriding these settings, create the file <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/power-saving</file> with the following content:
ko: 이 설정을 사용자가 우선 적용하지 못하게 하려면, <file>/etc/dconf/db/local.d/locks/power-saving</file> 파일을 만들어 다음 내용을 넣으십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to let the user change these settings, skip this step.
ko: 사용자가 이 설정을 바꿀 수 있게 하려면 이 단계는 건너뛰십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Which processes should I expect to see running in a pristine, stock GNOME session?
ko: 어떤 프로세스가 새 그놈 세션에서 동작하는지 알 수 있을까요?

note: (itstool) path: page/title
en: Typical processes
ko: 일반 프로세스

note: (itstool) path: page/p
en: In a stock <app>GNOME</app> session, programs called daemons or services run on the system as background processes. You should find the following daemons running by default:
ko: 초기 <app>그놈</app> 세션에서 데몬 또는 서비스라고 하는 프로그램은 백그라운드 프로세스로 시스템에서 동작합니다. 다음 데몬을 기본으로 실행하고 있는지 찾아야합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: The <app>dbus-daemon</app> provides a message bus daemon which programs can use to exchange messages with one another. <app>dbus-daemon</app> is implemented with the D-Bus library which provides one-to-one communication between any two applications.
ko: <app>dbus-daemon</app>에서는 다른 프로그램과 메시지를 교환할 수 있도록 하는 메시지 버스 데몬입니다. <app>dbus-daemon</app>은 어떤 프로그램이든 서로 1:1 통신을 할 수 있도록 하는 D-Bus 라이브러리로 구현했습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For extended information, see the man page for <link href="man:dbus-daemon">dbus-daemon</link>.
ko: 확장 정보는 <link href="man:dbus-daemon">dbus-daemon</link> 맨 페이지를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Credentials such as user name and password for various programs and websites are stored securely using the <app>gnome-keyring-daemon</app>. This information is written into an encrypted file called the keyring file and saved in the user's home directory.
ko: 다양판 프로그램과 웹사이트에서 사용하는 사용자 이름 및 암호 인증 정보는 <app>gnome-keyring-daemon</app> 프로그램으로 안전하게 저장합니다. 이 정보는 키 모음 파일로 암호화 기록하여 사용자 기본 디렉터리에 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For extended information, see the man page for <_:link-1/>.
ko: 확장 정보는 <_:link-1/> 맨 페이지를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: The <app>gnome-session</app> program is responsible for running the GNOME desktop environment with help of a display manager such as <app>GDM</app>, <app>LightDM</app>, or <app>NODM</app>. The default session for the user is set at the time of system installation by the system administrator. <app>gnome-session</app> typically loads the last session that ran successfully on the system.
ko: <app>gnome-session</app>프로그램은  <app>GDM</app>, <app>LightDM</app>, <app>NODM</app> 과 같은 디스플레이 관리자의 도움으로 그놈 데스크톱 환경을 실행하는 역할을 담당합니다. 이 기본 사용자 세션은 시스템 관리자가 시스템에 설치하여 설정합니다. 보통 <app>gnome-session</app>은 시스템에서 마지막으로 제대로 실행한 세션을 불러옵니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The <app>gnome-settings-daemon</app> handles settings for a GNOME session and for all programs that are run within the session.
ko: <app>gnome-settings-daemon</app>에서는 세션 내에서 실행하는 그놈 세션과 모든 프로그램 설정을 다룹니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <app>gnome-shell</app> provides the core user interface functionality for GNOME such as launching programs, browsing directories, viewing files and so on.
ko: <app>gnome-shell</app> 에서는 프로그램 실행, 디렉터리 탐색, 파일 보기 등 그놈의 핵심 사용자 인터페이스 기능을 제공합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <app>PulseAudio</app> is a sound server for Linux, POSIX and Windows systems that lets programs output audio via the <app>Pulseaudio</app> daemon.
ko: <app>PulseAudio</app>는 리눅스, POSIX, 윈도우 시스템에서 <app>Pulseaudio</app> 데몬을 통해 소리를 출력하는 프로그램에 소리를 전달하는 사운드 서버입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Depending on the user's setup, you may also see some of the following, among others:
ko: 사용자 설정에 따라 다음 일부 요소도 살펴봐야 합니다:

note: (itstool) path: list/title
en: Additional Processes
ko: 추가 프로세스

note: (itstool) path: item/p
en: various <app>Evolution</app> factory processes
ko: 다양한 <app>Evolution</app> 팩토리 프로세스

note: (itstool) path: item/p
en: various <app>GVFS</app> processes
ko: 다양한 <app>GVFS</app> 프로세스

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a custom session by installing a desktop session file.
ko: desktop 세션 파일을 설치하여 개별 세션을 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a custom session
ko: 개별 세션 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: To create your own session with customized configuration, follow these steps:
ko: 개별 설정 값으로 여러분만의 세션을 만들려면, 다음 단계를 따르십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a <file>.desktop</file> file in <file>/etc/X11/sessions/<var>new-session</var>.desktop</file>. Make sure that the file specifies the following entries:
ko: <file>/etc/X11/sessions/<var>new-session</var>.desktop</file> 파일로 <file>.desktop</file> 파일을 만드십시오. 해당 파일에 다음 항목을 지정했는지 확인하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: The <code>Exec</code> entry specifies the command, possibly with arguments, to execute. You can run the custom session with the <cmd>gnome-session --session=<var>new-session</var></cmd> command.
ko: <code>Exec</code> 항목은 실행 명령과 사용 가능한 인자를 지정합니다. <cmd>gnome-session --session=<var>new-session</var></cmd> 명령으로 개별 세션을 실행할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: For more information on the parameters that you can use with <cmd>gnome-session</cmd>, see the <_:link-1/> man page.
ko: <cmd>gnome-session</cmd>에서 쓸 수 있는 자세한 매개변수 내용은 <_:link-1/> 맨 페이지를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Create a custom session file in <file>/usr/share/gnome-session/sessions/<var>new-session</var>.session</file> where you can specify the name and required components for the session:
ko: 이름과 세션에 필요한 요소를 지정할 수 있는 <file>/usr/share/gnome-session/sessions/<var>new-session</var>.session</file> 파일로 개별 세션 파일을 만드십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Note that any item that you specify in <code>RequiredComponents</code> needs to have its corresponding <file>.desktop</file> file in <file>/usr/share/applications/</file>.
ko: 참고로 <code>RequiredComponents</code>에 지정한 항목은 <file>/usr/share/applications/</file> 디렉터리의 관련 <file>.desktop</file> 파일이 있어야합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After configuring the custom session files, the new session will be available in the session list on the GDM login screen.
ko: 개별 세션 파일을 설정하고 나면 GDM 로그인 화면의 세션 목록에서 새 세션 항목을 볼 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Known issues
ko: 알려진 문제

note: (itstool) path: section/p
en: On a Debian or Debian-based system, the following error may occur:
ko: 데비안 또는 데비안 기반 시스템에서 다음 오류가 나타날 수 있습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: Should this happen to you, follow these steps to change the <file>/etc/X11/Xsession.d/20x11-common_process-args</file> file:
ko: 이 문제가 나타나면, 다음 절자를 따라 <file>/etc/X11/Xsession.d/20x11-common_process-args</file> 파일 내용을 바꾸십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: Change <code>STARTUP_FULL_PATH=$(/usr/bin/which <input>"$1"</input>|| true)</code> to <code>STARTUP_FULL_PATH=$(/usr/bin/which <input>$1</input> || true)</code>
ko: <code>STARTUP_FULL_PATH=$(/usr/bin/which <input>"$1"</input>|| true)</code> 값을 <code>STARTUP_FULL_PATH=$(/usr/bin/which <input>$1</input> || true)</code>로 바꾸십시오

note: (itstool) path: item/p
en: Change <code>STARTUP=<input>"$1"</input></code> to <code>STARTUP=<input>$1</input></code>
ko: <code>STARTUP=<input>"$1"</input></code> 값을 <code>STARTUP=<input>$1</input></code>로 바꾸십시오

note: (itstool) path: info/desc
en: What happened to <file>~/.xsession-errors</file>?
ko: <file>~/.xsession-errors</file> 파일에 무슨 내용이 들어가죠?

note: (itstool) path: page/title
en: Debug session problems
ko: 세션 문제 디버깅

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to find more information about a problem in a session or want to fix it, consult the system log, which stores log data for your user session and applications.
ko: 세션 문제에 대한 더 많은 내용을 찾아보고 문제를 해결하려면, 사용자 세션과 프로그램의 로그 데이터를 저장하는 시스템 로그를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The <file>~/.xsession-errors</file> X session log file has been deprecated and is no longer used.
ko: <file>~/.xsession-errors</file> X 세션 로그 파일 방식은 오래되어 더이상 사용하지 않습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: View session log on systemd-based systems
ko: systemd 기반 시스템에서 세션 로그 보기

note: (itstool) path: section/p
en: On systemd-based systems, you can find the session log data in the <app>systemd</app> journal, which stores the data in a binary format. To view the logs, use the <cmd>journalctl</cmd> command.
ko: systemd 기반 시스템에서는 <app>systemd</app> 저널에서 세션 로그 데이터를 살펴볼 수 있는데 이 데이터는 이진 형식으로 들어있습니다. 로그를 보려면 <cmd>journalctl</cmd> 명령을 활용하십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To view your user session logs:
ko: 사용자 세션 로그를 보려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Determine your user ID (<sys>uid</sys>) by running the following command:
ko: 다음 명령을 실행하면 사용자 ID(<sys>uid</sys>)를 확인합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: View the journal logs for the user ID determined above:
ko: 위 명령에서 나온 ID를 가진 사용자의 저널 로그를 봅니다:

note: (itstool) path: section/p
en: For more information on the systemd journal, see the <_:link-1/> man page.
ko: systemd 저널에 대한 자세한 내용은 <_:link-1/> 맨 페이지를 살펴보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Specify the default session for a user.
ko: 사용자에 대한 기본 세션을 지정합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Configure a user default session
ko: 사용자 기본 세션 설정

note: (itstool) path: page/p
en: The default session is retrieved from a program called <app>AccountsService</app>. <app>AccountsService</app> stores this information in the <file>/var/lib/AccountsService/users/</file> directory.
ko: 기본 세션은 <app>AccountsService</app> 프로그램에서 가져옵니다. <app>AccountsService</app> 프로그램에는 <file>/var/lib/AccountsService/users/</file> 디렉터리의 정보를 저장합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: In GNOME 2, the <file>.dmrc</file> file in the user home directory was used to create default sessions. This <file>.dmrc</file> file is no longer used.
ko: 그놈 2 에서는 사용자 기본 디렉터리에 기본 세션을 만들 때 <file>.dmrc</file> 파일을 사용했었습니다. <file>.dmrc</file> 파일은 더이상 사용하지 않습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: Specify a default session for a user
ko: 사용자 기본 세션 설정

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that you have the <sys>gnome-session-xsession</sys> package installed on your system.
ko: 시스템에 <sys>gnome-session-xsession</sys> 패키지를 설치했는지 확인하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Navigate to the <file>/usr/share/xsessions</file> directory where you can find <file>.desktop</file> files for each of the available sessions. Consult the contents of the <file>.desktop</file> files to determine the session you want to use.
ko: 각 가용 세션에 대한 <file>.desktop</file> 파일을 찾을 수 있는 <file>/usr/share/xsessions</file> 디렉터리를 찾아보십시오. 활용하고자 하는 세션을 결정할 <file>.desktop</file> 파일의 내용을 살펴보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To specify a default session for a user, update the user’s <sys>account service</sys> in the <file>/var/lib/AccountsService/users/<var>username</var></file> file:
ko: 사용자 기본 세션을 지정하려면 <file>/var/lib/AccountsService/users/<var>username</var></file>파일의 사용자 <sys>계정 서비스</sys>를 업데이트하십시오:

note: (itstool) path: item/p
en: In this sample, <link href="help:gnome-help/gnome-classic">GNOME Classic</link> has been set as the default session, using the <file>/usr/share/xsessions/gnome-classic.desktop</file> file.
ko: 이 예제에서는 <file>/usr/share/xsessions/gnome-classic.desktop</file> 파일을 활용하여 <link href="help:gnome-help/gnome-classic">그놈 클래식</link>을 기본 세션으로 설정했습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: After specifying a default session for the user, that session will be used the next time the user logs in, unless the user selects a different session from the login screen.
ko: 사용자용 기본 세션을 지정하고 나면, 사용자가 다른 세션을 선택하지 않는 한 나중에 로그인했을 때 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: User and system settings management.
ko: 사용자 및 시스템 설정을 관리합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: <link xref="extensions">GNOME Shell extensions</link>, <link xref="mime-types">MIME types</link>, <link xref="mime-types-application">override default applications</link>…
ko: <link xref="extensions">그놈 셸 확장</link>, <link xref="mime-types">MIME 형식</link>, <link xref="mime-types-application">기본 프로그램 우선 적용</link>…

note: (itstool) path: info/desc
en: Session management and troubleshooting.
ko: 세션을 관리하고 문제를 해결합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: <link xref="power-dim-screen">Dim screen</link>, <link xref="lockdown-online-accounts">allow or disallow online accounts</link>, <link xref="lockdown-printing">disable printing</link>…
ko: <link xref="power-dim-screen">화면 검게 만들기</link>, <link xref="lockdown-online-accounts">온라인 계정 활성/비활성</link>, <link xref="lockdown-printing">인쇄 끄기</link>…

note: (itstool) path: section/title
en: Lock down settings
ko: 잠금 설정

en: When to require passwords
ko: 암호가 필요한 경우

en: When to ask for passwords. Possible values are "never", "on_write", and "always".
ko: 언제 암호를 물어볼 지 지정. 가능한 값은 "never", "on_write", "always".

en: Launch File Sharing if enabled
ko: 파일 공유를 시작합니다 (공유 기능을 사용할 경우)

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: share;files;http;network;copy;send;
ko: share;공유;files;파일;http;network;네트워크;인터넷;copy;복사;send;보내기;

en: Turn on File Sharing to share the contents of this folder over the network.
ko: 네트워크를 통해 이 폴더의 내용을 공유하려면 파일 공유를 켜십시오.

note: Translators: The %s will get filled in with the user name of the user, to form a genitive. If this is difficult to translate correctly so that it will work correctly in your language, you may use something equivalent to "Public files of %s", or leave out the %s altogether. In the latter case, please
en: %s's public files
ko: %s의 공용 파일

note: Translators: This is similar to the string before, only it has the hostname in it too.
en: %s's public files on %s
ko: %2$s에 있는 %1$s의 공용 파일

en: ISO 9660 Volume
ko: ISO 9660 볼륨

en: %s:%u contains NUL characters.
ko: %s:%u에 NUL 문자가 들어 있습니다.

en: %s:%u contains no method name.
ko: %s:%u에 메서드 이름이 없습니다.

en: %s:%u has no options endmarker.
ko: %s:%u에 옵션 끝 표시가 없습니다.

en: %s:%u has unknown options %s.
ko: %s:%u에 알 수 없는 옵션 %s이(가) 있습니다.

en: %s:%u contains no module name.
ko: %s:%u에 모듈 이름이 없습니다.

en: Configuration file `%s' was not found: %s
ko: 설정 파일 `%s'이(가) 없습니다: %s

note: stop parsing if we failed
en: %s:%d aborted parsing.
ko: %s:%d 분석 실패.

en: AFFS Volume
ko: AFFS 볼륨

en: AFS Network Volume
ko: AFS 네트워크 볼륨

en: Auto-detected Volume
ko: 자동 감지 볼륨

en: Btrfs Linux Volume
ko: BRTFS 리눅스 볼륨

en: CD-ROM Drive
ko: CD-ROM 드라이브

en: CD Digital Audio
ko: CD 디지털 오디오

en: Hardware Device Volume
ko: 하드웨어 장치 볼륨

en: EncFS Volume
ko: EncFS 볼륨

en: eCryptfs Volume
ko: eCryptfs 볼륨

en: Ext2 Linux Volume
ko: EXT2 리눅스 볼륨

en: Ext3 Linux Volume
ko: EXT3 리눅스 볼륨

en: Ext4 Linux Volume
ko: EXT4 리눅스 볼륨

en: MSDOS Volume
ko: MS도스 볼륨

en: BSD Volume
ko: BSD 볼륨

en: FUSE Volume
ko: FUSE 볼륨

en: MacOS Volume
ko: 맥OS 볼륨

en: CDROM Volume
ko: CDROM 볼륨

en: Hsfs CDROM Volume
ko: HSFS CDROM 볼륨

en: JFS Volume
ko: JFS 볼륨

en: Windows NT Volume
ko: 윈도우즈 NT 볼륨

en: Memory Volume
ko: 메모리 볼륨

en: Minix Volume
ko: Minix 볼륨

en: NFS Network Volume
ko: NFS 네트워크 볼륨

en: NILFS Linux Volume
ko: NILFS 리눅스 볼륨

en: Netware Volume
ko: 네트웨어 볼륨

en: Reiser4 Linux Volume
ko: Reiser4 리눅스 볼륨

en: ReiserFS Linux Volume
ko: ReiserFS 리눅스 볼륨

en: Windows Shared Volume
ko: 윈도우즈 공유 볼륨

en: SuperMount Volume
ko: SuperMount 볼륨

en: DVD Volume
ko: DVD 볼륨

en: Solaris/BSD Volume
ko: Solaris/BSD 볼륨

en: Udfs Solaris Volume
ko: UDFS Solaris 볼륨

en: Pcfs Solaris Volume
ko: PCFS Solaris 볼륨

en: Sun SAM-QFS Volume
ko: Sun SAM-QFS 볼륨

en: Temporary Volume
ko: 임시 볼륨

en: Enhanced DOS Volume
ko: 확장 도스 볼륨

en: Windows VFAT Volume
ko: 윈도우즈 VFAT 볼륨

en: Xenix Volume
ko: Xenix 볼륨

en: XFS Linux Volume
ko: XFS 리눅스 볼륨

en: XIAFS Volume
ko: XIAFS 볼륨

en: CIFS Volume
ko: CIFS 볼륨

note: #-#-#-#-#  768 (gvfs)  #-#-#-#-# Translators: This is used for volume with no filesystem label. *              The first %s is the formatted size (e.g. "42.0 MB").
en: %s Volume
ko: %s 볼륨

en: Unknown operation type %u
ko: 알 수 없는 작동 방식 %u

en: Cannot create pipe for open GIOChannel: %s
ko: GIOChannel을 열기위한 파이프 만들기 실패: %s

en: Unknown job kind %u
ko: 알 수 없는 작업 종류 %u

en: Operation stopped
ko: 작동 중지

en: Deprecated function.  User modifications to the MIME database are no longer supported.
ko: 지원하지 않는 함수.  사용자가 MIME 데이터베이스를 수정하는 건 더 이상 지원하지 않습니다.

en: Could not parse: %s
ko: 분석할 수 없습니다: %s

note: GNOME_VFS_ERROR_GENERIC
en: Generic error
ko: 일반 오류

note: GNOME_VFS_ERROR_NOT_SUPPORTED
en: Unsupported operation
ko: 지원되지 않는 작동

note: GNOME_VFS_ERROR_CORRUPTED_DATA
en: Data corrupted
ko: 손상된 자료

note: GNOME_VFS_ERROR_WRONG_FORMAT
en: Format not valid
ko: 형식이 잘못되어 있습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_BAD_FILE
en: Bad file handle
ko: 잘못된 파일 핸들

note: GNOME_VFS_ERROR_TOO_BIG
en: File too big
ko: 파일이 너무 큼

note: GNOME_VFS_ERROR_NOT_OPEN
en: File not open
ko: 파일을 열 수 없습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_INVALID_OPEN_MODE
en: Open mode not valid
ko: 열기 모드가 잘못되어 있습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_INTERRUPTED
en: Operation interrupted
ko: 작동이 중단됩니다

note: GNOME_VFS_ERROR_LOOP
en: Looping links encountered
ko: 루핑되는 링크 만남

note: GNOME_VFS_ERROR_INVALID_HOST_NAME
en: Host name not valid
ko: 호스트 이름이 잘못되었습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_HOST_HAS_NO_ADDRESS
en: Host has no address
ko: 호스트의 주소가 없습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_DIRECTORY_BUSY
en: Directory busy
ko: 디렉터리가 사용 중입니다

note: #-#-#-#-#  714 (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_READ_ONLY_FILE_SYSTEM
en: Read only file system
ko: 읽기 전용 파일 시스템

note: GNOME_VFS_ERROR_NOT_SAME_FILE_SYSTEM
en: Not on the same file system
ko: 같은 파일시스템이 아닙니다

note: GNOME_VFS_ERROR_SERVICE_OBSOLETE
en: Request obsoletes service's data
ko: 쓰이지 않는 서비스의 자료 요청

note: GNOME_VFS_ERROR_NO_MASTER_BROWSER
en: Could not find master browser
ko: 주요 브라우저를 찾을 수가 없습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_NO_DEFAULT
en: No default action associated
ko: 기본 액션이 지정되어 있지 않습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_NO_HANDLER
en: No handler for URL scheme
ko: URL 스킴에 대해 처리기가 지정되어 있지 않습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_PARSE
en: Error parsing command line
ko: 명령 행을 분석하는 데 애러가 발생했습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_LAUNCH
en: Error launching command
ko: 명령을 실행하는 데 애러가 발생했습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_NAMESERVER
en: Nameserver error
ko: 네임서버 오류

note: GNOME_VFS_ERROR_LOCKED
en: The resource is locked
ko: 자원이 잠겨 있습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_DEPRECATED_FUNCTION
en: Function call deprecated
ko: 함수를 지원하지 않습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_NOT_A_SYMBOLIC_LINK
en: Not a symbolic link
ko: 심볼릭 링크가 아닙니다

en: Floppy
ko: 플로피

en: USB Drive
ko: USB 드라이브

en: IEEE1394 Drive
ko: IEEE1394 드라이브

en: Smart Media
ko: 스마트 미디어

en: Root Volume
ko: 루트 볼륨

en: Unknown volume
ko: 알 수 없는 볼륨

en: Network server
ko: 네트워크 서버

note: Handle floppy case
en: Unable to mount the floppy drive. There is probably no floppy in the drive.
ko: 플로피 드라이브를 마운트할 수 없습니다. 드라이브에 플로피가 없을 것입니다.

note: All others
en: Unable to mount the volume. There is probably no media in the device.
ko: 해당 볼륨을 마운트할 수 없습니다. 해당 장치에 미디어가 없을 것입니다.

en: Unable to mount the floppy drive. The floppy is probably in a format that cannot be mounted.
ko: 플로피 드라이브를 마운트할 수 없습니다. 플로피가 마운트할 수 없는 형식일 것입니다.

note: Probably a wrong password
en: Unable to mount the volume. If this is an encrypted drive, then the wrong password or key was used.
ko: 볼륨을 마운트할 수 없습니다. 암호화된 드라이브인 경우, 잘못된 열쇠글이나 키를 사용한 경우입니다.

en: Unable to mount the selected volume. The volume is probably in a format that cannot be mounted.
ko: 선택한 볼륨을 마운트할 수 없습니다. 해당 볼륨이 마운트할 수 없는 형식일 것입니다.

en: Unable to mount the selected floppy drive.
ko: 선택한 플로피 드라이브를 마운트할 수 없습니다.

en: Unable to mount the selected volume.
ko: 선택한 볼륨을 마운트할 수 없습니다.

en: Unable to unmount the selected volume. The volume is in use by one or more programs.
ko: 선택한 볼륨을 마운트 해제할 수 없습니다. 다른 프로세스가 해당 볼륨을 사용중입니다.

en: Unable to unmount the selected volume.
ko: 선택한 볼륨을 마운트 해제할 수 없습니다.

en: Failed to read data from child process %d (%s)
ko: 하위 %d번 프로세스에서 데이터를 읽는 데 실패했습니다 (%s)

en: Couldn't run mount process in a pty
ko: PTY에서 마운트 프로세스를 실행할 수 없습니다

en: Couldn't send password to mount process.
ko: 마운트 프로세스에 암호를 보낼 수 없습니다.

en: Failed to start command
ko: 명령어를 시작하는 데 실패했습니다

en: Unable to eject media
ko: 미디어를 꺼낼 수 없습니다

en: Unable to unmount connected server
ko: 연결한 서버에서 마운트를 해제할 수 없습니다

en: Unknown GnomeVFSSeekPosition %d
ko: 알 수 없는 GnomeVFSSeekPosition %d

en: The identity of the remote computer (%s) is unknown.
ko: 원격 컴퓨터(%s)의 신원을 알 수 없습니다.

en: This happens when you log in to a computer the first time.
    
    The identity sent by the remote computer is %s. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
ko: 이 현상은 첫 번째로 컴퓨터에 로그인할 때 발생합니다.
    
    원격 컴퓨터가 보낸 신원은 %s입니다. 계속해도 안전한지 철저하게 확인하려면, 시스템 관리자에게 물어보십시오.

en: Log In Anyway
ko: 그래도 로그인

en: Cancel Login
ko: 로그인 취소

note: FIXME: we probably shouldn't use printf to output the message
en: Didn't find a valid settings file at %s
ko: %s에서 올바른 설정 파일을 찾을 수 없습니다

en: Use the %s environment variable to specify a different location.
ko: 다른 위치를 지정하려면 %s 환경 변수를 사용하십시오.

en: Default component viewer application
ko: 기본 컴포넌트 보기 프로그램

en: Default terminal application
ko: 기본 터미널 프로그램

en: Exec argument for default terminal
ko: 기본 터미널을 실행할 때 줄 인자

en: The application to use for viewing files that require a component to view them. The parameter %s will be replaced by the file's URIs, the parameter %c will be replaced by the component IID.
ko: 볼려면 컴포넌트가 필요한 파일을 볼 때 사용할 프로그램. 인자 %s은(는) 파일의 URI이고, 인자 %c은(는) 컴포넌트 IID입니다.

en: The default terminal application to use for applications that require a terminal.
ko: 터미널이 필요한 프로그램에 사용할 기본 터미널 프로그램.

en: The exec argument to use for the default terminal application.
ko: 기본 터미널 프로그램을 실행할 때 사용할 인자.

en: The command used to handle "callto" URLs, if enabled.
ko: "callto" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "ghelp" URLs, if enabled.
ko: "ghelp" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "h323" URLs, if enabled.
ko: "h323" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "http" URLs, if enabled.
ko: "http" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "https" URLs, if enabled.
ko: "https" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "info" URLs, if enabled.
ko: "info" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "mailto" URLs, if enabled.
ko: "mailto" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "man" URLs, if enabled.
ko: "man" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The command used to handle "trash" URLs, if enabled.
ko: "trash" URL을 처리할 경우 사용할 명령.

en: The handler for "callto" URLs
ko: "callto" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "ghelp" URLs
ko: "ghelp" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "h323" URLs
ko: "h323" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "http" URLs
ko: "http" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "https" URLs
ko: "https" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "info" URLs
ko: "info" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "mailto" URLs
ko: "mailto" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "man" URLs
ko: "man" URL에 대한 핸들러

en: The handler for "trash" URLs
ko: "trash" URL에 대한 핸들러

en: True if the command specified in the "command" key should handle "callto" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "callto" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "ghelp" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "ghelp" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "h323" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "h323" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "http" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "http" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "https" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "https" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "info" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "info" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "mailto" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "mailto" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "man" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "man" URL을 처리합니다.

en: True if the command specified in the "command" key should handle "trash" URLs.
ko: 참이면 "command" 키에 지정한 명령어로 "trash" URL을 처리합니다.

en: Whether the specified command should handle "callto" URLs
ko: 지정한 명령어로 "callto" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "ghelp" URLs
ko: 지정한 명령어로 "ghelp" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "h323" URLs
ko: 지정한 명령어로 "h323" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "http" URLs
ko: 지정한 명령어로 "http" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "https" URLs
ko: 지정한 명령어로 "https" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "info" URLs
ko: 지정한 명령어로 "info" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "mailto" URLs
ko: 지정한 명령어로 "mailto" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "man" URLs
ko: 지정한 명령어로 "man" URL을 처리할 지 여부

en: Whether the specified command should handle "trash" URLs
ko: 지정한 명령어로 "trash" URL을 처리할 지 여부

en: Comma separated list of DNS-SD domains that should be visible in the "network:///" location.
ko: "network:///" 위치에서 보여야 하는 DNS-SD 도메인들의 쉼표로 구분한 목록.

en: Extra domains to look for DNS-SD services in
ko: DNS-SD 서비스를 찾아볼 추가 도메인

en: How to display local DNS-SD service
ko: 로컬 DNS-SD 서비스를 표시하는 법

en: Possible values are "merged", "separate" and "disabled".
ko: 쓸 수 있는 값은 "merged", "separated" 및 "disabled"입니다.

en: Authenticate proxy server connections
ko: 프록시 서버 연결에 인증

en: Automatic proxy configuration URL
ko: 자동 프록시 설정 URL

en: Enables the proxy settings when accessing HTTP over the Internet.
ko: 인터넷을 HTTP로 접근할 때 프록시를 사용합니다.

en: FTP proxy host name
ko: FTP 프록시 호스트 이름

en: HTTP proxy host name
ko: HTTP 프록시 호스트 이름

en: HTTP proxy username
ko: HTTP 프록시 사용자 이름

en: If true, then connections to the proxy server require authentication. The username/password combo is defined by "/system/http_proxy/authentication_user" and "/system/http_proxy/authentication_password".
ko: 참이면, 프록시 서버에 연결하는 데 인증이 필요합니다. 사용자 이름과 암호는 "/system/http_proxy/authentication_user" 및 "/system/http_proxy/authentication_password"에서 지정합니다.

en: Non-proxy hosts
ko: 프록시 쓰지 않을 호스트

en: Password to pass as authentication when doing HTTP proxying.
ko: HTTP 프록시를 쓸 때 인증하면서 넘기는 암호.

en: Proxy configuration mode
ko: 프록시 설정 모드

en: SOCKS proxy host name
ko: SOCKS 프록시 호스트 이름

en: SOCKS proxy port
ko: SOCKS 프록시 포트

en: Secure HTTP proxy host name
ko: 보안 HTTP 프록시 호스트 이름

en: Secure HTTP proxy port
ko: 보안 HTTP 프록시 포트

en: Select the proxy configuration mode. Supported values are "none", "manual", "auto".
ko: 프록시 설정 모드를 선택합니다. 지원하는 값은 "none", "manual", "auto"입니다.

en: The machine name to proxy FTP through.
ko: FTP 프록시로 쓸 기계의 이름.

en: The machine name to proxy HTTP through.
ko: HTTP 프록시로 쓸 기계의 이름.

en: The machine name to proxy secure HTTP through.
ko: 보안 HTTP 프록시로 쓸 기계의 이름.

en: The machine name to proxy socks through.
ko: SOCKS 프록시로 쓸 기계의 이름.

en: The port on the machine defined by "/system/http_proxy/host" that you proxy through.
ko: 프록시에 사용할 포트 ("/system/http_proxy/host"에서 지정한 기계에서).

en: The port on the machine defined by "/system/proxy/ftp_host" that you proxy through.
ko: 프록시에 사용할 포트 ("/system/proxy/ftp_host"에서 지정한 기계에서).

en: The port on the machine defined by "/system/proxy/secure_host" that you proxy through.
ko: 프록시에 사용할 포트 ("/system/proxy/secure_host"에서 지정한 기계에서).

en: The port on the machine defined by "/system/proxy/socks_host" that you proxy through.
ko: 프록시에 사용할 포트 ("/system/proxy/socks_host"에서 지정한 기계에서).

en: This key contains a list of hosts which are connected to directly, rather than via the proxy (if it is active). The values can be hostnames, domains (using an initial wildcard like *.foo.com), IP host addresses (both IPv4 and IPv6) and network addresses with a netmask (something like 192.168.0.0/24).
ko: 이 키에는 (프록시가 사용 가능할 경우에도) 프록시를 통하지 않고 직접 연결할 호스트의 목록이 들어갑니다. 각 값들은 호스트 이름, 도메인 이름(*.foo.com과 같은 와일드 카드 사용), IP 호스트 주소(IPv4와 IPv6 모두 가능), 네트마스크를 사용한 네트워크 주소(192.168.0.0/24와 같이)를 쓸 수 있습니다.

en: URL that provides proxy configuration values.
ko: 프록시 설정 값을 제공해 주는 URL.

en: User name to pass as authentication when doing HTTP proxying.
ko: HTTP 프록시를 쓸 때 인증하면서 넘기는 사용자 이름.

en: SMB workgroup
ko: SMB 작업 그룹

en: The Windows networking workgroup or domain that the user is part of. In order for a new workgroup to fully take effect the user may need to log out and log back in.
ko: 사용자가 속해 있는 윈도우 네트워크 워크그룹 혹은 도메인. 새 워크그룹이 완전히 동작하려면 사용자가 로그아웃했다가 다시 로그인해야 할 수도 있습니다.

en: Bulges the center of the video
ko: 가운데를 볼록하게 만듭니다

en: Cartoonify video input
ko: 만화처럼 만듭니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#cheguevara
en: Che Guevara
ko: 체게바라

en: Transform video input into typical Che Guevara style
ko: 체게바라 형식으로 변환합니다

en: Transform video input into a metallic look
ko: 금속성 형태로 변환합니다

en: Dices the video input into many small squares
ko: 작은 사각형 형태의 격자로 만듭니다

en: Distort the video input
ko: 찌그러뜨립니다

en: Display video input like good old low resolution computer way
ko: 과거 저해상도 컴퓨터처럼 표시합니다

en: Flip the image, as if looking at a mirror
ko: 거울로 본 것처럼 그림을 뒤집습니다

en: Fake heat camera toning
ko: 열 감지 카메라처럼 강조합니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#historical
en: Historical
ko: 골동품

en: Add age to video input using scratches and dust
ko: 흠집과 이물질을 표시해 오래 된 것처럼 만듭니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#hulk
en: Hulk
ko: 헐크

en: Transform yourself into the amazing Hulk
ko: 멋진 헐크처럼 변환합니다

en: Invert colors of the video input
ko: 색을 반전합니다

note: #-#-#-#-#  715 (cheese)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#kaleidoscope #-#-#-#-#  3338 (tuxpaint)  #-#-#-#-# KAL_BOTH
en: Kaleidoscope
ko: 만화경

en: A triangle Kaleidoscope
ko: 삼각형 모양의 만화경

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#mauve
en: Mauve
ko: 자주빛

en: Transform video input into a mauve color
ko: 자주색으로 변환합니다

en: Mirrors the video
ko: 거울을 붙인 것처럼 만듭니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#noir
en: Noir/Blanc
ko: 느와르/흑백

en: Transform video input into grayscale
ko: 그레이스케일로 변환합니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#optv
en: Optical Illusion
ko: 착시

en: Traditional black-white optical animation
ko: 흑백의 애니메이션 착시

en: Pinches the center of the video
ko: 가운데를 꼬집습니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#quarktv
en: Quark
ko: 쿼크

en: Dissolves moving objects in the video input
ko: 움직이는 물체를 분해합니다

en: Detect radioactivity and show it
ko: 방사선이 있는 것처럼 표시합니다

en: Transform video input into a waveform monitor
ko: 파형 계측기처럼 변환합니다

en: Add the ripple mark effect on the video input
ko: 물결 효과를 추가합니다

en: Add more saturation to the video input
ko: 색 조정 효과를 추가합니다

en: Sepia toning
ko: 세피아 색으로 변환합니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#shagadelictv
en: Shagadelic
ko: 샤방

en: Add some hallucination to the video input
ko: 환각이 일어난 것 같은 모양을 추가합니다

en: Extracts edges in the video input through using the Sobel operator
ko: 소벨 오퍼레이터를 사용해 가장자리를 뽑아냅니다

en: Makes a square out of the center of the video
ko: 가운데 부분에서 사각형을 만듭니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#streaktv
en: Kung-Fu
ko: 쿵후

en: Transform motions into Kung-Fu style
ko: 움직임을 쿵후 스타일로 만듭니다

en: Stretches the center of the video
ko: 가운데 부분을 늘립니다

en: Show what was happening in the past
ko: 과거에 무슨 일이 일어났는지 표시합니다

en: Twirl the center of the video
ko: 가운데를 빙글빙글 돌립니다

note: Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#vertigotv
en: Vertigo
ko: 현기증

en: Add a loopback alpha blending effector with rotating and scaling
ko: 회전 및 확대로 루프백 알파 블렌딩 효과를 추가합니다

en: Transform video input into realtime goo’ing
ko: 실시간으로 끈적끈적하게 만듭니다

en: Invert and slightly shade to blue
ko: 반전하고 약간 푸른색 그림자를 넣습니다

en: Show weather conditions and forecast
ko: 날씨와 일기 예보 보기

en: A small application that allows you to monitor the current weather conditions for your city, or anywhere in the world.
ko: 당신이 사는 도시를 비롯하여 전세계 모든 곳의 현재 날씨를 알게 해주는 작은 프로그램입니다.

en: It provides access to detailed forecasts, up to 7 days, with hourly details for the current and next day, using various internet services.
ko: 여러 인터넷 서비스에서 일주일까지의 자세한 일기 예보를 가져와 알려드리며, 오늘과 내일 날씨는 시간별로도 알 수 있게 해드립니다.

en: It also optionally integrates with the GNOME Shell, allowing you to see the current conditions of the most recently searched cities by just typing the name in the Activities Overview.
ko: 그놈 쉘에서 선택적으로 통합되므로, 활동 개요에 도시명을 입력하면 가장 최근에 검색된 도시의 현재 상태를 볼 수 있게 해줍니다.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Weather;Forecast;
ko: 날씨;예보;일기;Weather;Forecast;

en: Allows weather information to be displayed for your location.
ko: 지금 있는 곳의 날씨 정보를 띄울 수 있게 합니다.

en: Configured cities to show weather for
ko: 날씨를 보도록 구성한 도시

en: The locations shown in the world view of gnome-weather. Each value is a GVariant returned by gweather_location_serialize().
ko: 그놈 날씨의 세계 보기에 나오는 지역입니다. 각 값은 gweather_location_serialize()에서 반환한 GVariant형입니다.

en: _Temperature Unit
ko: 온도 단위(_T)

en: _About Weather
ko: 날씨 정보(_A)

en: Welcome to Weather!
ko: 날씨를 시작합니다!

en: To get started, select a location.
ko: 시작하려면 먼저 위치를 선택하십시오.

en: Search for a city or country
ko: 도시 또는 국가로 검색

en: Feels like %.0f°
ko: 체감온도 %.0f°

en: Updated just now.
ko: 방금 업데이트됨.

en: Updated %d minute ago. | Updated %d minutes ago.
ko[0]: %d분 전에 업데이트됨.

en: Updated %d hour ago. | Updated %d hours ago.
ko[0]: %d시간 전에 업데이트됨.

en: Updated %d day ago. | Updated %d days ago.
ko[0]: %d일 전에 업데이트됨.

en: Updated %d week ago. | Updated %d weeks ago.
ko[0]: %d주 전에 업데이트됨.

en: Updated %d month ago. | Updated %d months ago.
ko[0]: %d달 전에 업데이트됨.

en: Daily Forecast
ko: 일간 예보

en: Forecast not Available
ko: 일기예보 사용할 수 없음

en: Hourly Forecast
ko: 시간당 예보

en: A weather application
ko: 날씨 프로그램

en: World view
ko: 세계 날씨 보기

en: Gnote Applet Factory
ko: 지노트 애플릿 팩토리

en: Simple and easy to use note-taking
ko: 이용하기 쉽고 간단한 쪽지

en: Take notes, link ideas, and stay organized
ko: 쪽지를 쓰고, 아이디어를 연결하고, 정리합니다

en: Accept SSL Certificates
ko: SSL 인증서 허용

en: Create a new Note
ko: 새 쪽지 만들기

en: Custom Font Face
ko: 사용자 글꼴

en: Determines X coordinate of Search window; stored on Gnote exit.
ko: 검색 창의 X 좌표, 지노트가 끝날 때 저장합니다.

en: Determines Y coordinate of Search window; stored on Gnote exit.
ko: 검색 창의 Y 좌표, 지노트가 끝날 때 저장합니다.

en: Determines pixel height of Search window; stored on Gnote exit.
ko: 검색 창의 픽셀 높이, 지노트가 끝날 때 저장합니다.

en: Determines pixel width of Search window; stored on Gnote exit.
ko: 검색 창의 픽셀 너비, 지노트가 끝날 때 저장합니다.

en: Enable Auto bulleted lists
ko: 자동 목록 만들기 사용

en: Enable Middle-Click Paste On Icon
ko: 아이콘에 가운데 단추 붙여넣기 사용

en: Enable WikiWord highlighting
ko: 위키문법 강조 사용

en: Enable closing notes with escape
ko: Esc 키로 쪽지 닫기

en: Enable custom font
ko: 사용자 글꼴 사용

en: Enable global keybindings
ko: 전체 키보드 바로가기 사용

en: Enable spellchecking
ko: 맞춤법검사 켜기

en: Enable startup notes
ko: 시작 쪽지 사용

en: Enable this option if you want bulleted lists to be automatic when you place - or * at the beginning of a line.
ko: 이 옵션을 사용하면 줄을 시작할 때 - 혹은 * 문자를 쓰면 자동으로 목록으로 바뀝니다.

en: Enable this option if you want to be able to middle-click the Gnote icon to paste timestamped content into the Start Here note.
ko: 이 옵션을 사용하면 지노트 아이콘에 가운데 단추를 누르면 복사한 내용을 현재 시각과 같이 "여기서 시작" 쪽지에 붙여넣습니다.

en: Enable this option to highlight words ThatLookLikeThis. Clicking the word will create a note with that name.
ko: 이 옵션을 켜면 ThatLookLikeThis 같은 문장을 강조합니다. 문장을 누르면 그 이름에 해당하는 쪽지를 만들어 줍니다.

en: HTML Export All Linked Notes
ko: HTML 내보내기 - 모든 연결된 쪽지

en: HTML Export Last Directory
ko: HTML 내보내기 - 마지막 디렉터리

en: HTML Export Linked Notes
ko: HTML 내보내기 - 연결된 쪽지

en: If enable_custom_font is true, the font name set here will be used as the font when displaying notes.
ko: enable_custom_font이 참이면 여기에 설정된 글꼴로 쪽지를 나타냅니다.

en: If enabled, all notes that were open when Gnote quit will automatically be reopened at startup.
ko: 참이면 지노트가 끝날때 열려있던 모든 쪽지가 다음에 시작할 때 자동으로 모두 열립니다.

en: If enabled, an opened note can be closed by hitting the escape key.
ko: 참이면 Esc 키를 눌렀을 때 열려 있는 쪽지를 닫습니다.

en: If true, misspellings will be underlined in red, and correct spelling suggestions shown in the right-click menu.
ko: 참이면 맞춤법이 틀릴 때 빨간색으로 보이고, 오른쪽 마우스 단추를 누르면 올바른 맞춤법으로 된 단어가 보입니다.

en: If true, the desktop-global keybindings set in /apps/gnote/global_keybindings will be enabled, allowing for useful Gnote actions to be available from any application.
ko: 참이면 /apps/gnote/global_keybindings이 데스크톱 전체 바로가기 키로 설정되며 모든 응용프로그램에서 지노트를 사용할 수 있게됩니다.

en: If true, the font name set in custom_font_face will be used as the font when displaying notes. Otherwise the desktop default font will be used.
ko: 참이면 custom_font_face에 설정된 글꼴이름이 쪽지를 보이는 기본 글꼴로 됩니다. 그렇지 않으면 데스크톱 기본 글꼴로 쪽지를 보여줍니다.

en: Integer determining the minimum number of notes to show in the Gnote note menu.
ko: 지노트 쪽지 메뉴에 표시할 쪽지의 최소 개수를 결정하는 숫자.

en: Integer value indicating if there is a preference to always perform a specific behavior when a conflict is detected, instead of prompting the user. The values map to an internal enumeration. 0 indicates that the user wishes to be prompted when a conflict occurs, so that they may handle each conflict situation on a case-by-case basis.
ko: 충돌이 발생했을 때 사용자에게 확인하지 않고 지정한 방식대로 수행하는 지 여부를 나타내는 정수 값. 이 값은 내부의 열거형을 나타냅니다. 값이 0이면 충돌이 발생했을 때 사용자에게 확인해서 충돌 상황에 따라 개별적으로 처리할 수 있습니다.

en: Integer value indicating if there is a preference to always perform a specific link updating behavior when a note is renamed, instead of prompting the user. The values map to an internal enumeration. 0 indicates that the user wishes to be prompted when renaming a note may impact links that exist in other notes. 1 indicates that links should automatically be removed. 2 indicates that link text should be updated to the new note name so that it will continue linking to the renamed note.
ko: 쪽지 이름을 바꿨을 때 어떤 링크 업데이트 동작을 할지 나타내는 정수 값. 이 값은 내부의 열거형을 나타냅니다. 값이 0이면 이름을 바꿀 때 연관된 다른 쪽지를 어떻게 할지 물어봅니다. 값이 1이면 링크를 자동으로 제거합니다. 값이 2이면 링크 텍스트도 새 이름에 맞게 업데이트해서 이름 바뀐 쪽지로 연결되게 합니다.

en: Link Updating Behavior on Note Rename
ko: 쪽지 이름을 바꿨을 때 링크 업데이트 방식

en: List of pinned notes
ko: 고정한 쪽지 목록

en: Minimum number of notes to show in menu
ko: 메뉴에서 표시할 쪽지 최대 개수

en: Note Synchronization Conflict Saved Behavior
ko: 쪽지 동기화 충돌 저장 방식

en: Open Recent Changes
ko: 마지막으로 바뀐 것 열기

en: Open Start Here
ko: '여기서 시작' 열기

en: Path on SSH server to Gnote synchronization directory (optional).
ko: SSH 서버에서 지노트 동기화 디렉터리의 경로 (옵션).

en: Path to the synchronization server when using the filesystem synchronization service addin.
ko: 파일 시스템 동기화 서비스 추가기능을 사용할 때 동기화 서버의 경로.

en: SSHFS Remote Synchronization Folder
ko: SSHFS 원격 동기화 폴더

en: SSHFS Remote Synchronization User Name
ko: SSHFS 원격 동기화 사용자 이름

en: SSHFS Synchronization Server Port
ko: SSHFS 동기화 서버 포트

en: SSHFS Synchronization Server URL
ko: SSHFS 동기화 서버 URL

en: Saved height of Search window
ko: 검색 창의 높이 저장

en: Saved horizontal position of Search window
ko: 검색 창의 가로 위치 저장

en: Saved vertical position of Search window
ko: 검색 창의 세로 위치 저장

en: Saved width of Search window
ko: 검색 창의 너비 저장

en: Selected Synchronization Service Addin
ko: 선택한 동기화 서비스 추가기능

en: Set to TRUE to activate
ko: 활성시키려면 참으로 설정

en: Show applet menu
ko: 애플릿 메뉴 보이기

en: Start Here Note
ko: 여기서 시작 쪽지

en: Synchronization Client ID
ko: 동기화 클라이언트 ID

en: Synchronization Local Server Path
ko: 동기화 로컬 서버 경로

en: The date format that is used for the timestamp. It follows the format of strftime(3).
ko: 타임스탬프에 사용할 시각 형식. strftime(3) 형식을 따릅니다.

en: The global keybinding for showing the Gnote applet's menu. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
ko: 지노트 애플릿 메뉴를 볼 때 쓸 바로가기 키. "&lt;Control&gt;a" 또는 "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1" 같은 형식을 씁니다. 대소문자는 가리지 않으며 "&lt;Ctl&gt;"와 "&lt;Ctrl&gt;"같은 약어를 쓸 수도 있습니다. "disabled"라고 설정하면 바로가기 키를 쓰지 않습니다.

en: The handler for "note://" URLs
ko: "note://" URL의 처리 프로그램

en: The last directory a note was exported to using the Export To HTML plugin.
ko: HTML 내보내기 플러그인으로 쪽지를 내보낸 마지막 디렉터리.

en: The last setting for the 'Export linked notes' checkbox in the Export to HTML plugin.
ko: HTML 내보내기 플러그인에서 '연결된 쪽지 내보내기' 체크박스의 마지막 설정.

en: The note URI of the note that should be considered the "Start Here" note, which is always placed at the bottom of the Gnote note menu and also accessible by hotkey.
ko: "여기서 시작" 쪽지로 취급할 쪽지의 URI. 이 쪽지는 항상 지노트 쪽지 메뉴의 맨 아래에 있고 단축 키로도 접근할 수 있습니다.

en: The port to use when connecting to the synchronization server via SSH.
ko: SSH를 통한 동기화 서버에 연결할 때 사용할 포트.

en: Time (in milliseconds) Gnote should wait for a response when using FUSE to mount a sync share.
ko: FUSE로 동기화할 위치를 연결할 때 응답을 기다리는 시간 제한 (밀리초 단위).

en: Timestamp format
ko: 시각 형식

en: URL of SSH server containing Gnote synchronization directory.
ko: SSH 서버에서 지노트 동기화 디렉터리의 URL.

en: Unique identifier for the currently configured note synchronization service addin.
ko: 동기화 서비스 추가기능에 설정된 유일한 인식자.

en: Unique identifier for this Gnote client, used when communicating with a sychronization server.
ko: 동기화 서버와 통신할 때 사용되는 지노트 클라이언트의 유일한 ID.

en: Use wdfs option "-ac" to accept SSL certificates without prompting the user.
ko: wdfs에 "-ac" 옵션을 사용해 물어보지 않고 SSL 인증서를 허용합니다.

en: User name to use when connecting to the synchronization server via SSH.
ko: SSH를 통한 동기화 서버에 연결할 때 사용할 사용자 이름.

en: Whitespace-separated list of note URIs for notes that should always appear in the Gnote note menu.
ko: 지노트 쪽지 메뉴에 항상 나타날 쪽지의 URI 목록, 공백으로 구분.

en: Open the selected note
ko: 선택한 쪽지를 엽니다

en: Delete the selected note
ko: 선택한 쪽지를 삭제합니다

en: Quit Gnote
ko: 지노트 끝내기

en: Gnote Preferences
ko: 지노트 기본 설정

en: Gnote Help
ko: 지노트 도움말

en: About Gnote
ko: 지노트 정보

en: TrayIcon
ko: 트레이 아이콘

en: Create _New Note
ko: 새 쪽지 만들기(_N)

en: _Search All Notes
ko: 모든 쪽지 검색(_S)

en: Open the Search All Notes window
ko: 모든 쪽지 검색 창을 엽니다

en: S_ynchronize Notes
ko: 쪽지 동기화(_Y)

en: Start synchronizing notes
ko: 쪽지 동기화를 시작합니다

en: Cannot create new note
ko: 새 쪽지를 만들 수 없습니다

en: and Tomboy original authors.
ko: 및 톰보이 개발자.

en: A simple and easy to use desktop note-taking application.
ko: 사용하기 쉽고 간단한 데스크톱 쪽지 프로그램.

en: Run Gnote as a GNOME panel applet.
ko: 지노트를 그놈 패널 애플릿으로 실행합니다.

en: Specify the path of the directory containing the notes.
ko: 쪽지가 들어 있는 디렉터리 경로를 지정합니다.

en: Open the search all notes window with the search text.
ko: 검색어에 대한 모든 쪽지 검색 창을 엽니다.

en: Create and display a new note, with a optional title.
ko: 새 쪽지를 만들고 표시합니다, 제목을 쓸 수 있습니다.

en: Display the existing note matching title.
ko: <제목>에 해당하는 기존 쪽지를 표시합니다.

en: title/url
ko: <제목/URL>

en: Display the 'Start Here' note.
ko: '여기서 시작' 쪽지를 표시합니다.

en: Search and highlight text in the opened note.
ko: 열린 쪽지에서 텍스트를 검색하고 강조합니다.

en: A note taking application
ko: 쪽지 처리 프로그램

en: Gnote options at launch
ko: 시작할 때 지노트 옵션

en: Version %1%
ko: 버전 %1%

en: Add-ins
ko: 추가 기능

en: _Spell check while typing
ko: 입력할 때 맞춤법 검사(_S)

en: Misspellings will be underlined in red, with correct spelling suggestions shown in the context menu.
ko: 맞춤법이 틀리면 빨간 밑줄이 쳐지고, 오른쪽 마우스 단추를 누르면 나오는 메뉴에 올바른 단어 목록이 나옵니다.

note: WikiWords...
en: Highlight _WikiWords
ko: 위키문법 강조(_W)

en: Enable this option to highlight words <b>ThatLookLikeThis</b>. Clicking the word will create a note with that name.
ko: 이 옵션을 켜면 <b>ThatLookLikeThis</b>같은 단어를 강조합니다. 단어를 누르면 그 이름에 해당하는 쪽지를 만들어 줍니다.

note: Auto bulleted list
en: Enable auto-_bulleted lists
ko: 자동 목록 만들기 사용(_B)

en: Use custom _font
ko: 사용자 글꼴 사용(_F)

en: When renaming a linked note:
ko: 연결된 쪽지의 이름을 바꿀 때:

en: Ask me what to do
ko: 어떻게 할지 물어보기

en: Never rename links
ko: 링크 이름 바꾸지 않기

en: Always rename links
ko: 항상 링크 이름 바꾸기

note: New Note Template Translators: This is 'New Note' Template, not New 'Note Template'
en: New Note Template
ko: 새 쪽지 서식

en: Use the new note template to specify the text that should be used when creating a new note.
ko: 새 쪽지 서식을 이용해 새 쪽지를 만들 때 사용할 텍스트를 지정합니다.

en: Open New Note Template
ko: 새 쪽지 서식 열기

note: Hotkeys...
en: Listen for _Hotkeys
ko: 단축키 사용(_H)

en: Hotkeys allow you to quickly access your notes from anywhere with a keypress. Example Hotkeys: <b>&lt;Control&gt;&lt;Shift&gt;F11</b>, <b>&lt;Alt&gt;N</b>
ko: 단축키를 이용하면 어디서나 키를 눌러서 쪽지에 재빨리 접근할 수 있습니다. 예제 단축키: <b>&lt;Control&gt;&lt;Shift&gt;F11</b>, <b>&lt;Alt&gt;N</b>

note: Open Start Here keybinding...
en: Open "_Start Here"
ko: "여기서 시작" 열기(_S)

note: Create new note keybinding...
en: Create _new note
ko: 새 쪽지 만들기(_N)

note: Open Search All Notes window keybinding...
en: Open "Search _All Notes"
ko: "모든 쪽지 검색" 열기(_A)

en: Ser_vice:
ko: 서비스(_V):

en: Not configurable
ko: 설정 없음

note: #-#-#-#-#  717 (gnote)  #-#-#-#-# "Advanced..." button to bring up extra sync config dialog #-#-#-#-#  3322 (tomboy)  #-#-#-#-#
en: _Advanced...
ko: 고급(_A)...

en: The following add-ins are installed
ko: 아래와 같은 추가 기능이 설치되었습니다

en: %1% Preferences
ko: %1% 기본 설정

en: Choose Note Font
ko: 쪽지 글꼴 고르기

en: <note-content xmlns:link="http://beatniksoftware.com/tomboy/link">Start Here
    
    <bold>Welcome to Gnote!</bold>
    
    Use this "Start Here" note to begin organizing your ideas and thoughts.
    
    You can create new notes to hold your ideas by selecting the "Create New Note" item from the Gnote menu in your GNOME Panel. Your note will be saved automatically.
    
    Then organize the notes you create by linking related notes and ideas together!
    
    We've created a note called <link:internal>Using Links in Gnote</link:internal>.  Notice how each time we type <link:internal>Using Links in Gnote</link:internal> it automatically gets underlined?  Click on the link to open the note.</note-content>
ko: <note-content xmlns:link="http://beatniksoftware.com/tomboy/link">여기서 시작
    
    <bold>지노트를 사용하게 되신 것을 환영합니다!</bold>
    
    바로 이 "여기서 시작" 쪽지에서부터 아이디어와 생각들을 정리해 나가십시오.
    
    그놈 패널의 지노트 메뉴에서 "새 쪽지 만들기"를 선택하면 새로운 쪽지를 만들어서 거기에 자기 아이디어를 적을 수 있습니다. 쪽지의 내용은 자동으로 저장됩니다.
    
    그리고 관련된 쪽지와 관련된 아이디어 사이에 연결을 만들어서 정리해 나가십시오!
    
    <link:internal>지노트에서 연결 사용하기</link:internal>라는 쪽지가 있습니다. <link:internal>지노트에서 연결 사용하기</link:internal>라고 입력하기만 하면 밑줄이 만들어지는 것을 보셨나요?  이 쪽지를 열려면 해당 연결을 누르십시오.</note-content>

en: <note-content>Using Links in Gnote
    
    Notes in Gnote can be linked together by highlighting text in the current note and clicking the <bold>Link</bold> button above in the toolbar.  Doing so will create a new note and also underline the note's title in the current note.
    
    Changing the title of a note will update links present in other notes.  This prevents broken links from occurring when a note is renamed.
    
    Also, if you type the name of another note in your current note, it will automatically be linked for you.</note-content>
ko: <note-content>지노트에서 연결 사용하기
    
    지노트의 쪽지를 서로 연결할 수 있습니다. 현재 쪽지의 글을 선택한 다음 도구 모음에 있는 <bold>연결</bold> 단추를 누르면 됩니다. 이렇게 하면 새 쪽지를 만들면서 현재 쪽지에 있는 새 쪽지의 제목에 밑줄을 만듭니다.
    
    쪽지의 제목을 바꾸면 이 쪽지를 연결한 다른 쪽지도 업데이트됩니다. 즉 쪽지의 이름을 바꾸더라도 연결은 깨지지 않습니다.
    
    또 현재 쪽지에서 다른 쪽지의 이름을 입력하면, 자동으로 연결이 만들어 집니다.</note-content>

note: Attempt to find an existing Start Here note
en: Start Here
ko: 여기서 시작

en: Using Links in Gnote
ko: 지노트에서 연결 사용하기

note: #-#-#-#-#  3322 (tomboy)  #-#-#-#-# Use a simple "Describe..." body and highlight it so it can be easily overwritten
en: Describe your new note here.
ko: 새 쪽지를 적으십시오.

en: Rename Note Links?
ko: 쪽지 연결의 이름을 바꾸시겠습니까?

en: _Don't Rename Links
ko: 연결 이름 바꾸지 않기(_D)

en: _Rename Links
ko: 연결 이름 바꾸기(_R)

en: Always show this _window
ko: 항상 이 창 표시(_W)

en: Alwa_ys rename links
ko: 항상 링크 이름 바꾸기(_Y)

en: Never rename _links
ko: 링크 이름 바꾸지 않기(_L)

en: Rename links in other notes from "<span underline="single">%1</span>" to"<span underline="single">%2</span>"?
    
    If you do not rename the links, they will no longer link to anything.
ko: 다른 쪽지의 링크 이름을 "<span underline="single">%1</span>"에서 "<span underline="single">%2</span>"(으)로 바꾸시겠습니까?
    
    링크 이름을 바꾸지 않으면, 어느 쪽지도 가리키지 않습니다.

en: Rename Links
ko: 링크 이름 바꾸기

en: Note Title
ko: 쪽지 제목

en: Find in This Note
ko: 이 쪽지에서 찾기

en: _Link to New Note
ko: 새 쪽지로 연결(_L)

en: _Find in This Note
ko: 이 쪽지에서 찾기(_F)

en: Clos_e All Notes
ko: 모든 쪽지 닫기(_E)

en: Search your notes (Ctrl-Shift-F)
ko: 쪽지에서 검색합니다 (Ctrl-Shift-F)

en: Link selected text to a new note (Ctrl-L)
ko: 선택한 텍스트를 새 쪽지로 연결합니다 (Ctrl-L)

en: Set properties of text
ko: 텍스트 등록정보 설정

en: Use tools on this note
ko: 이 쪽지에 도구를 씁니다

en: Synchronize Notes
ko: 쪽지 동기화

en: Cannot create note
ko: 새 쪽지 만들 수 없음

en: <b>_Bold</b>
ko: <b>굵게(_B)</b>

en: <s>_Strikeout</s>
ko: <s>취소선(_S)</s>

en: Hu_ge
ko: 아주 크게(_G)

en: S_mall
ko: 작게(_M)

en: If you delete a note it is permanently lost.
ko: 쪽지를 삭제하면 되살릴 수 없습니다.

en: Error saving note data.
ko: 쪽지 데이터 저장에 오류.

en: An error occurred while saving your notes. Please check that you have sufficient disk space, and that you have appropriate rights on ~/.gnote. Error details can be found in ~/.gnote.log.
ko: 쪽지를 저장하는데 오류가 발생했습니다. 디스크 공간이 충분한 지 확인하시고, ~/.gnote의 권한이 올바른지 확인하십시오. 자세한 오류 내용은 ~/.gnote.log 파일에 있습니다.

en: Search All Notes
ko: 모든 쪽지 검색

en: Last Changed
ko: 최근 바뀜

en: %1% match | %1% matches
ko[0]: %1%개 일치

en: Total: %1% note | Total: %1% notes
ko[0]: 모두: %1%개 쪽지

en: Matches: %1% note | Matches: %1% notes
ko[0]: 일치: %1%개 쪽지

en: Take notes
ko: 쪽지 가져오기

en:  (new)
ko:  (새 쪽지)

en: _About Gnote
ko: 지노트 정보(_A)

en: The "Gnote Manual" could not be found.  Please verify that your installation has been completed successfully.
ko: "지노트 설명서"를 찾을 수 없습니다.  설치를 성공적으로 마쳤는 지 확인하십시오.

en: Help not found
ko: 도움말을 찾지 못했습니다

en: Cannot open location
ko: 위치를 열 수 없음

note: TRANSLATORS: argument is time.
en: Today, %1%
ko: 오늘, %1%

note: TRANSLATORS: argument is time.
en: Yesterday, %1%
ko: 어제, %1%

note: TRANSLATORS: 2 or more days ago, up to one week. First argument is number of days, second is time.
en: %1% day ago, %2% | %1% days ago, %2%
ko[0]: %1%일 전, %2%

note: TRANSLATORS: 2 or more days ago, up to one week. Argument is number of days.
en: %1% day ago | %1% days ago
ko[0]: %1%일 전

note: TRANSLATORS: argument is time.
en: Tomorrow, %1%
ko: 내일, %1%

note: TRANSLATORS: In 2 or more days, up to one week. First argument is number of days, second is time.
en: In %1% day, %2% | In %1% days, %2%
ko[0]: %1%일 내, %2%

note: TRANSLATORS: In 2 or more days, up to one week. Argument is number of days.
en: In %1% day | In %1% days
ko[0]: %1%일 내

en: (Untitled %1%)
ko: (제목 없음 %1%)

en: A note with the title <b>%1%</b> already exists. Please choose another name for this note before continuing.
ko: 제목이 <b>%1%</b>인 쪽지가 이미 있습니다. 계속하려면 쪽지의 이름을 다르게 해주십시오.

en: Note title taken
ko: 가져온 쪽지 제목

en: Create a new notebook
ko: 새 쪽지함을 만듭니다

en: Type the name of the notebook you'd like to create.
ko: 만드려는 쪽지함 이름을 입력하십시오.

en: N_otebook name:
ko: 쪽지함 이름(_O):

en: Name already taken
ko: 이름을 이미 사용 중입니다

note: The templateNoteTite should show the name of the notebook.  For example, if the name of the notebooks "Meetings", the templateNoteTitle should be "Meetings Notebook Template".  Translators should place the name of the notebook accordingly using "%1%".
en: %1% Notebook Template
ko: %1% 쪽지함 서식

en: All Notes
ko: 모든 쪽지

en: Unfiled Notes
ko: 분류하지 않은 쪽지

en: Note_books
ko: 쪽지함(_B)

en: Create a new note in a notebook
ko: 쪽지함에서 새 쪽지를 만듭니다

en: New Note_book...
ko: 새 쪽지함(_B)...

en: Create a new note in this notebook
ko: 이 쪽지함에서 새 쪽지를 만듭니다

en: _Open Template Note
ko: 서식 쪽지 열기(_O)

en: Open this notebook's template note
ko: 이 쪽지함의 서식 쪽지를 엽니다

en: Delete Note_book
ko: 쪽지함을 삭제(_B)

en: Delete the selected notebook
ko: 선택한 쪽지함을 삭제합니다

en: Really delete this notebook?
ko: 이 쪽지함을 정말로 삭제하시겠습니까?

en: The notes that belong to this notebook will not be deleted, but they will no longer be associated with this notebook.  This action cannot be undone.
ko: 이 쪽지함에 들어 있는 쪽지는 삭제하지 않습니다. 하지만 그 쪽지는 이제 이 쪽지함과 연결되어 있지 않습니다. 이 동작은 취소할 수 없습니다.

en: New "%1%" Note
ko: 새 "%1%" 쪽지

en: No notebook
ko: 쪽지함 없음

en: Place this note into a notebook
ko: 이 쪽지를 쪽지함에 놓습니다

en: _New notebook...
ko: 새 쪽지함(_N)...

en: Backlinks
ko: 역링크

en: See which notes link to the one you're currently viewing.
ko: 어떤 쪽지가 현재 쪽지에 연결을 걸었는지 봅니다.

en: Hubert Figuiere and Tomboy Project
ko: Hubert Figuiere 및 톰보이 프로젝트

en: What links here?
ko: 여기로 연결되는 쪽지?

en: Bugzilla Links
ko: 버그질라 링크

en: Allows you to drag a Bugzilla URL from your browser directly into a Gnote note.  The bug number is inserted as a link with a little bug icon next to it.
ko: 브라우저에서 버그질라 URL을 지노트 쪽지로 끌어옵니다. 그러면 버그 번호가 링크로 입력되고 옆에 작은 벌레 아이콘이 생깁니다.

en: Hubert Figuiere and the Tomboy Project
ko: Hubert Figuiere 및 톰보이 프로젝트

en: You can use any bugzilla just by dragging links into notes.  If you want a special icon for certain hosts, add them here.
ko: 노트에 버그질라 링크를 끌어놓아서 사용할 수 있습니다. 특정 호스트에 대해 아이콘을 넣고 싶다면 여기서 더하십시오.

en: Select an icon...
ko: 아이콘 선택...

note: Extra Widget
en: _Host name:
ko: 호스트 이름(_H):

en: You must specify a valid Bugzilla host name to use with this icon.
ko: 이 아이콘을 사용하려면 올바른 버그질라 호스트 이름을 지정해야 합니다.

en: Error saving icon
ko: 아이콘 저장에 오류

en: Could not save the icon file.
ko: 아이콘 파일을 저장할 수 없습니다.

en: Really remove this icon?
ko: 이 아이콘을 정말로 제거하시겠습니까?

en: If you remove an icon it is permanently lost.
ko: 아이콘을 제거하면 되살릴 수 없습니다.

en: Destination for HTML Export
ko: HTML로 보낼 위치

en: Export linked notes
ko: 연결된 쪽지 내보내기

en: Include all other linked notes
ko: 기타 연결된 쪽지 모두 포함

note: #-#-#-#-#  1045 (klinkstatus)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (file_export_html)
en: Export to HTML
ko: HTML로 내보내기

en: Exports individual notes to HTML.
ko: 개별 쪽지를 HTML로 내보냅니다.

en: Your note was exported to "%1%".
ko: 쪽지를 "%1%"에 내보냈습니다.

en: Note exported successfully
ko: 쪽지를 성공적으로 내보냈습니다.

en: Could not save the file "%s"
ko: "%s" 파일을 저장할 수 없습니다

en: Fixed Wid_th
ko: 고정폭(_T)

en: Adds fixed-width font style.
ko: 고정폭 글꼴 스타일을 추가합니다.

note: #-#-#-#-#  717 (gnote)  #-#-#-#-# Add the menu item when the window is created
en: Insert Timestamp
ko: 시각 입력

note: #-#-#-#-#  717 (gnote)  #-#-#-#-# Label
en: Choose one of the predefined formats or use your own.
ko: 미리 지정된 형식이나 직접 사용자 정의한 형식을 선택하십시오.

en: Use _Selected Format
ko: 선택한 형식 사용(_S)

en: _Use Custom Format
ko: 사용자 정의 형식 사용(_U)

en: Today: Template
ko: 오늘: 서식

en: Today:
ko: 오늘:

en: Note of the Day
ko: 오늘의 쪽지

en: Automatically creates a "Today" note for easily jotting down daily thoughts
ko: 간단히 오늘의 생각을 적을 수 있게 자동으로 "오늘" 쪽지를 만듭니다

en: Debarshi Ray and the Tomboy Project
ko: Debarshi Ray 및 톰보이 프로젝트

en: _Open Today: Template
ko: 오늘: 서식 열기(_O)

en: Change the <span weight="bold">Today: Template</span> note to customize the text that new Today notes have.
ko: 오늘의 쪽지에 있는 내용을 고치려면 <span weight="bold">오늘: 서식</span>쪽지를 바꾸십시오.

en: Printing Support
ko: 인쇄 기능

en: Allows you to print a note.
ko: 쪽지를 인쇄합니다.

en: Error printing note
ko: 쪽지 인쇄에 오류

note: %1% is the page number, %2% is the total number of pages
en: Page %1% of %2%
ko: 페이지 %1% (전체 %2%)

en: Sticky Notes Importer
ko: 메모지 가져오기

en: Import your notes from the Sticky Notes applet.
ko: 메모지 애플릿에서 쪽지를 가져옵니다.

en: Import from Sticky Notes
ko: 메모지에서 가져오기

en: No Sticky Notes found
ko: 메모를 찾지 못했습니다

note: %1% is a the file name
en: No suitable Sticky Notes file was found at "%1%".
ko: "%1%"에서 메모지 애플릿 파일을 찾지 못했습니다.

en: Sticky Notes import completed
ko: 메모지에서 모두 가져왔습니다

note: here %1% is the number of notes imported, %2% the total number of notes.
en: <b>%1%</b> of <b>%2%</b> Sticky Notes were successfully imported.
ko: <b>%2%</b>개 중 <b>%1%</b>개의 메모지를 가져왔습니다.

en: Sticky Note:
ko: 메모지:

en: Tomboy Importer
ko: 톰보이 가져오기

en: Import your notes from Tomboy.
ko: 톰보이에서 쪽지를 가져옵니다.

en: Adds ability to underline text.
ko: 밑줄 긋는 기능을 추가합니다.

en: Hubert Figuière and the Tomboy Project
ko: Hubert Figuière 및 톰보이 프로젝트

en: Arabic (IBM-864-I)
ko: 아랍어 (IBM-864-I)

en: Arabic (ISO-8859-6-E)
ko: 아랍어 (ISO-8859-6-E)

en: Arabic (ISO-8859-6-I)
ko: 아랍어 (ISO-8859-6-I)

en: Arabic (MacArabic)
ko: 아랍어 (MacArabic)

en: Central European (MacCE)
ko: 중앙 유럽 (MacCE)

en: Chinese Simplified (GBK)
ko: 중국어 간체 (GBK)

en: Chinese Simplified (HZ)
ko: 중국어 간체 (HZ)

en: Chinese Simplified (Windows-936)
ko: 중국어 간체 (Windows-936)

en: Chinese Traditional (EUC-TW)
ko: 중국어 번체 (EUC-TW)

en: Cyrillic (MacCyrillic)
ko: 키릴어 (MacCyrillic)

en: English (ASCII)
ko: 영어 (ASCII)

en: Greek (MacGreek)
ko: 그리스어 (MacGreek)

en: Hebrew (ISO-8859-8-E)
ko: 히브리어 (ISO-8859-8-E)

en: Hebrew (ISO-8859-8-I)
ko: 히브리어 (ISO-8859-8-I)

en: Hebrew (MacHebrew)
ko: 히브리어 (MacHebrew)

en: Korean (ISO-2022-KR)
ko: 한국어 (ISO-2022-KR)

en: Korean (JOHAB)
ko: 한국어 (조합)

en: Korean (UHC)
ko: 한국어 (통합 한글)

en: Turkish (MacTurkish)
ko: 터키어 (MacTurkish)

en: Unicode (UTF-7)
ko: 유니코드 (UTF-7)

en: Unicode (UTF-16BE)
ko: 유니코드 (UTF-16BE)

en: Unicode (UTF-16LE)
ko: 유니코드 (UTF-16LE)

en: Unicode (UTF-32BE)
ko: 유니코드 (UTF-32BE)

en: Unicode (UTF-32LE)
ko: 유니코드 (UTF-32LE)

en: Vietnamese (TCVN)
ko: 베트남어 (TCVN)

en: Vietnamese (VPS)
ko: 베트남어 (VPS)

en: Western (MacRoman)
ko: 서양어 (MacRoman)

en: The menu of options
ko: 옵션 메뉴

en: You can easily import your existing financial data from Quicken, MS Money or other programs that export QIF files or OFX files. In the File menu, click on the sub-menu Import and click on QIF or OFX file, respectively. Then, follow the instructions provided.
ko: Quicken, MS Money 또는 QiF 파일 또는 QFX 파일에서 내보내기한 다른 프로그램에서 쉽게 기존 자료를 읽어올 수 있습니다. 파일 메뉴의 하위메뉴에서 읽어오기에서 QIF 또는 QFX를 각각 클릭하시고 제공된 명령어를 따르시오

en: The book was closed successfully.
ko: 장부를 성공적으로 닫기했습니다.

en: Period %s - %s
ko: 기간 %s - %s

en: Closing Date
ko: 종료일

note: Translators: '%s' is the name of the selected account hierarchy template.
en: Accounts in '%s'
ko: '%s' 의 계정

en: Accounts in Category
ko: 목록의 계정

en: existing account
ko: 기존 계정

en: Use Existing
ko: 기존 계정 사용

en: Taxes
ko: 세금

en: Tax Payment
ko: 세금 지불

note: #-#-#-#-#  3180 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTableWidget, kAmortizationTable)
en: Insurance
ko: 보험

en: Insurance Payment
ko: 보험료 지불

en: PMI Payment
ko: PMI 지불

en: Other Expense
ko: 다른 지출

en: Miscellaneous Payment
ko: 다양한 지불

note: Translators: %s is "Taxes", "Insurance", or similar.
en: ... pay "%s"?
ko: ... "%s" 지불하겠습니까?

en: via Escrow account?
ko: 대 에스크로 계정?

en: Loan
ko: 대출

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWizardPage, InterestWizardPage) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox1) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbActionTypes) #-#-#-#-#  3180 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget
en: Interest
ko: 이자

en: Error adding price.
ko: 가격 더하는 중 오류.

en: You don't have any stock accounts with balances!
ko: 수지가 맞는 특정 주식 계정이 없습니다!

en: Voucher
ko: 영수증

en: Badly formed URL %s
ko: 안좋은 URL %s

en: Bad URL: %s
ko: 나쁜 URL: %s

en: No such entity: %s
ko: 그런 실체가 없음: %s

en: No such owner entity: %s
ko: 그런 소유주 실체 없음: %s

en: Entity type does not match %s: %s
ko: 실체 형태가 %s와 일치되지 않음: %s

en: You must provide a name for this Billing Term.
ko: 이 어음 조건 이름을 제공하여야 합니다.

en: You must provide a unique name for this Billing Term. Your choice "%s" is already in use.
ko: 어음조건의 유일한 이름을 제공하여야 합니다. 선택 "%s"가 이미 사용 중입니다.

en: Proximo
ko: 내달

en: Term "%s" is in use. You cannot delete it.
ko: 조건 "%s"를 사용 중입니다. 그것을 삭제할 수 없습니다.

en: This transaction needs to be assigned to a Customer. Please choose the Customer below.
ko: 이 거래가 고객에게 할당되는 것이 필요합니다. 아래 고객을 선택하세요.

en: This transaction needs to be assigned to a Vendor. Please choose the Vendor below.
ko: 이 거래는 판매자에게 할당되는 것이 필요합니다. 아래 판매자를 선택하세요.

en: Are you sure you want to delete the selected commodity?
ko: 선택된 상품을 삭제할까요?

en: Delete commodity?
ko: 상품을 삭제할까요?

en: Discount percentage must be between 0-100 or you must leave it blank.
ko: 할인율은 0-100사이 또는 공란으로 두어야 합니다.

en: Credit must be a positive amount or you must leave it blank.
ko: 출금은 양의 값이거나 또는 공백으로 두어야 합니다.

en: <No name>
ko: <이름 없음>

en: Edit Customer
ko: 고객 편집

en: New Customer
ko: 새 고객

en: View/Edit Customer
ko: 고객 보기/편집

en: Customer's Jobs
ko: 고객 작업

en: Customer's Invoices
ko: 고객 청구서

en: Process Payment
ko: 지불 절차

en: Shipping Contact
ko: 선적 연락처

en: Billing Contact
ko: 청구서 연락처

en: Customer ID
ko: 고객 ID

en: Find Customer
ko: 고객 찾기

en: No Account selected. Please try again.
ko: 선택된 계정이 없음. 다시 시도하시오.

en: Edit Employee
ko: 종업원 편집

en: New Employee
ko: 새 종업원

en: View/Edit Employee
ko: 종업원 보기/편집

en: Expense Vouchers
ko: 지출 영수증

en: Employee ID
ko: 종업원 ID

en: Employee Username
ko: 종업원 사용자명

en: Employee Name
ko: 종업원 이름

en: Find Employee
ko: 종업원 찾기

en: The interest rate cannot be zero.
ko: 이자율은 0으로 할 수 없습니다.

en: The number of payments cannot be zero.
ko: 지불 갯수는 0으로 할 수 없습니다.

en: The number of payments cannot be negative.
ko: 지불 갯수를 음수로 할 수 없습니다.

en: Closing Entries
ko: 종장 입력

en: Share Price
ko: 주식 가격

en: Date Posted
ko: 붙인 날짜

en: Find Transaction
ko: 거래 찾기

en: Reconciled Date
ko: 통장정리한 날짜

note: Translators: In this context, 'Billing information' maps to the label in the frame and means e.g. customer i.e. the company being invoiced.
en: You need to supply Billing Information.
ko: 어음 정보를 제공하여야 합니다.

en: Are you sure you want to delete the selected entry?
ko: 선택된 엔트리를 삭제하시겠습니까?

en: Post to Account
ko: 보낼 계정

en: Accumulate Splits?
ko: 분할을 모을까요?

en: The Invoice must have at least one Entry.
ko: 청구서는 최소 하나의 엔트리를 가져야 합니다.

en: Do you really want to post the invoice?
ko: 청구서를 부치겠습니까?

en: Subtotal:
ko: 부분합계:

en: Total Cash:
ko: 현금 합계:

en: Total Charge:
ko: 총 청구금액:

en: New Invoice
ko: 새 청구서

en: Edit Invoice
ko: 청구서 편집

en: View Invoice
ko: 청구서 보기

en: New Bill
ko: 새 증서

en: Edit Bill
ko: 증서 편집

en: View Bill
ko: 증서 보기

en: New Expense Voucher
ko: 새 지출 영수증

en: Edit Expense Voucher
ko: 지출 영수증 편집

en: View Expense Voucher
ko: 지출 영수증 보기

en: Bill ID
ko: 증서 ID

en: Voucher ID
ko: 영수증 ID

en: View/Edit Invoice
ko: 청구서 보기/편집

en: View/Edit Bill
ko: 증서 보기/편집

note: Translators: The terms 'Voucher' and 'Expense Voucher' are used interchangeably in gnucash and mean the same thing.
en: View/Edit Voucher
ko: 영수증 보기/편집

en: Invoice Owner
ko: 청구서 소유자

en: Invoice Notes
ko: 청구서 장부

en: Billing ID
ko: 증서 ID

en: Is Paid?
ko: 지불되었습니까?

en: Is Posted?
ko: 보냅니까?

en: Date Opened
ko: 개설 날짜

en: Invoice ID
ko: 청구서 ID

en: Bill Owner
ko: 증서 소유자

en: Bill Notes
ko: 증서 장부

en: Voucher Owner
ko: 영수증 소유자

en: Voucher Notes
ko: 영수증 장부

en: Posted
ko: 붙임

en: Find Bill
ko: 증서 찾기

en: Find Expense Voucher
ko: 지출 영수증 찾기

en: Expense Voucher
ko: 지출 영수증

en: Find Invoice
ko: 청구서 찾기

en: Due Bills Reminder
ko: 만기 어음 독촉장

en: The Job must be given a name.
ko: 작업은 주어진 이름이어야 합니다.

en: You must choose an owner for this job.
ko: 이 작업의 소유주를 선택하여야 합니다.

en: Edit Job
ko: 작업 편집

en: New Job
ko: 새 작업

en: View/Edit Job
ko: 작업 보기/편집

en: View Invoices
ko: 청구서 보기

en: Owner's Name
ko: 소유자 이름

en: Only Active?
ko: 활성화만?

en: Job Number
ko: 작업 번호

en: Find Job
ko: 작업 찾기

en: Gains
ko: 수익

en: Gain/Loss
ko: 이득/손실

en: Lots in Account %s
ko: %s 계정 몫

en: The Order must be given an ID.
ko: 순서는 ID로 부여되어야 함.

en: The Order must have at least one Entry.
ko: 순서는 최소 하나의 엔트리를 가져야 합니다.

en: Do you really want to close the order?
ko: 순서를 닫기를 원하십니까?

en: Close Date
ko: 날짜 닫기

en: View/Edit Order
ko: 순서 보기/편집

en: Order Notes
ko: 오더 장부

en: Date Closed
ko: 종료된 날짜

en: Is Closed?
ko: 종료되었습니까?

en: Owner Name
ko: 소유자 이름

en: Order ID
ko: 오더 ID

en: Find Order
ko: 오더 찾기

en: You must select a company for payment processing.
ko: 지불 과정을 위한 회사를 선택하여야 합니다.

en: You must select a transfer account from the account tree.
ko: 계정 구조에서 이체 계정을 선택해야 합니다.

en: Pre-Payment
ko: 사전 지불

en: Customer
ko: 소비자

en: Employee
ko: 종업원

en: You have no valid "Post To" accounts. Please create an account of type "%s" before you continue to process this payment. Perhaps you want to create an Invoice or Bill first?
ko: 유효한 보낼 계정이 없습니다. 이 지불을 계속하기 전 "%s" 형의 계정을 생성하시오. 아마 청구서 또는 어음을 우선 생성하겠습니까?

en: Delete prices?
ko: 가격을 삭제할까요?

en: You must enter a valid amount.
ko: 유효한 수량을 입력하여야 합니다.

en: Cannot save check format file.
ko: 체크 형식 파일을 저장할 수 없습니다.

en: There is a duplicate check format file.
ko: 체크 형식 파일 복제품입니다.

en: Cols
ko: 열

en: HTML Style Sheet Properties: %s
ko: HTML 스타일 시트 속성: %s

en: Style Sheet Name
ko: 스타일 시트명

en: _Transaction
ko: 거래(_T)

en: The Scheduled Transaction Editor cannot automatically balance this transaction. Should it still be entered?
ko: 자동 이체 편집기가 자동으로 이 거래 수지를 맞출 수 없습니다. 그것을 계속 입력합니까?

en: Please name the Scheduled Transaction.
ko: 자동 이체 이름을 부여하시오.

en: A Scheduled Transaction with the name "%s" already exists. Are you sure you want to name this one the same?
ko: 자동 이체 이름 "%s"이 이미 있습니다. 이것을 동일한 이름으로 부여하기를 원하십니까?

en: Scheduled Transactions with variables cannot be automatically created.
ko: 변수있는 자동 이체는 자동으로 생성될 수 없습니다.

en: Scheduled Transactions without a template transaction cannot be automatically created.
ko: 서식 거래 없는 자동 이체는 자동으로 생성될 수 없습니다.

en: Please provide a valid end selection.
ko: 유효한 끝 선택을 제공하시오.

en: There must be some number of occurrences.
ko: 발생 갯수이어야 합니다.

en: You have attempted to create a Scheduled Transaction which will never run. Do you really want to do this?
ko: 결코 실행할 수 없는 자동 이체를 생성하려고 시도하고 있습니다. 정말 이 작업을 수행하겠습니까?

en: The Scheduled Transaction is unbalanced. You are strongly encouraged to correct this situation.
ko: 자동 이체가 수지가 맞지 않습니다. 이 상황을 조속히 정정하시오.

en: Cannot create a Scheduled Transaction from a Transaction currently being edited. Please Enter the Transaction before Scheduling.
ko: 현재 수정된 거래로 부터 자동 이체를 생성할 수 없습니다. 자동 이체 하기 전 거래를 입력하시오.

en: To-Create
ko: 생성

en: (Need Value)
ko: (값 필요)

en: Created Transactions
ko: 생성된 거래

en: Edit Vendor
ko: 판매자 편집

en: New Vendor
ko: 새 판매자

en: View/Edit Vendor
ko: 판매자 보기/편집

en: Vendor's Jobs
ko: 판매자 직업

en: Vendor's Bills
ko: 판매자의 증서

en: Pay Bill
ko: 증서 지불

en: Find Vendor
ko: 판매자 찾기

note: #-#-#-#-#  777 (homebank)  #-#-#-#-# column: Income
en: Income
ko: 수입

note: #-#-#-#-#  3180 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kExpenses)
en: Expenses
ko: 지출

en: New Accounts _Page
ko: 새 계정 페이지(_P)

en: Open a new Account Tree page
ko: 새 계정 트리 페이지 열기

en: Open an existing GnuCash file
ko: 기존 GnuCash 파일 열기

en: Export _Accounts
ko: 계정 내보내기(_A)

en: Export the account hierarchy to a new GnuCash datafile
ko: 계정 계층을 새 GnuCash 자료 파일로 내보내기

en: Find transactions with a search
ko: 찾기로 거래 찾기

en: _Scheduled Transactions
ko: 자동 이체(_S)

en: _Scheduled Transaction Editor
ko: 자동 이체 편집기(_S)

en: The list of Scheduled Transactions
ko: 자동 이체 목록

en: Since _Last Run...
ko: 마지막 실행 이후(_L)...

en: Create Scheduled Transactions since the last time run
ko: 마지막 시간 실행 이훠 자동 이체 생성

en: _Mortgage & Loan Repayment...
ko: 저당 & 대출 상환(_M)...

en: Close _Books
ko: 장부 닫기(_B)

en: Archive old data using accounting periods
ko: 계정 기간을 사용하는 이전 자료를 압축

en: View and edit the prices for stocks and mutual funds
ko: 주식과 뮤추얼 펀드의 가격 보기 및 편집

en: _Security Editor
ko: 통화 단위 편집기(_S)

en: View and edit the commodities for stocks and mutual funds
ko: 주식 및 뮤추얼 펀드의 상품 보기 및 편집

en: _Close Book
ko: 장부 마감(_C)

en: _Tips Of The Day
ko: 오늘의 도움말(_T)

en: View the Tips of the Day
ko: 오늘의 도움말 보기

en: There are no Scheduled Transactions to be entered at this time.
ko: 이번에 입력될 자동 이체가 없습니다.

en: _Delete Budget
ko: 예산 삭제(_D)

en: Select a Budget
ko: 예산 선택

en: _Business
ko: 사업(_B)

en: _Customer
ko: 고객(_C)

en: _New Customer...
ko: 새 고객(_N)...

en: Open the New Customer dialog
ko: 새 고객 대화창 열기

en: _Find Customer...
ko: 고객 찾기(_F)...

en: Open the Find Customer dialog
ko: 고객 찾기 대화창 열기

en: New _Invoice...
ko: 새 청구서(_I)...

en: Open the New Invoice dialog
ko: 새 청구서 대화창 열기

en: Find In_voice...
ko: 청구서 찾기(_V)...

en: Open the Find Invoice dialog
ko: 청구서 찾기 대화창 열기

en: New _Job...
ko: 새 작업(_J)...

en: Open the New Job dialog
ko: 새 작업 대화창 열기

en: Find Jo_b...
ko: 작업 찾기(_B)...

en: Open the Find Job dialog
ko: 찾기 작업 대화창 열기

en: _Process Payment...
ko: 지불 진행(_P)...

en: Open the Process Payment dialog
ko: 지불 진행 대화창 열기

en: _Vendor
ko: 판매자(_V)

en: _New Vendor...
ko: 새 판매자(_N)...

en: Open the New Vendor dialog
ko: 새 판매자 대화창 열기

en: _Find Vendor...
ko: 판매자 찾기(_F)...

en: Open the Find Vendor dialog
ko: 판매자 찾기 대화창 열기

en: New _Bill...
ko: 새 증서(_ B)...

en: Open the New Bill dialog
ko: 새 증서 대화창 열기

en: Find Bi_ll...
ko: 증서 찾기(_L)...

en: Open the Find Bill dialog
ko: 증서 찾기 대화창 열기

en: _Employee
ko: 종업원(_E)

en: _New Employee...
ko: 새 종업원(_N)...

en: Open the New Employee dialog
ko: 새 종업원 대화창 열기

en: _Find Employee...
ko: 종업원 찾기(_F)...

en: Open the Find Employee dialog
ko: 종업원 찾기 대화창 열기

en: New _Expense Voucher...
ko: 새 지출 영수증(_E)...

en: Open the New Expense Voucher dialog
ko: 새 지출 영수증 대화창 열기

en: Find Expense _Voucher...
ko: 지출 영수증 찾기(_V)...

en: Open the Find Expense Voucher dialog
ko: 지출 영수증 찾기 대화창 열기

en: _Billing Terms Editor
ko: 청구 요금 편집기(_B)

en: View and edit the list of Billing Terms
ko: 어음 조건의 목록 보기 및 편집

en: Bills _Due Reminder
ko: 증서 만기 독촉장(_D)

en: Test Search Dialog
ko: 찾기 대화창 테스트

en: Initialize Test Data
ko: 테스트 자료를 초기화

en: New _Account...
ko: 새 계정(_A)...

en: Create a new Account
ko: 새 계정 생성

en: New Account _Hierarchy...
ko: 새 계정 체계(_H)...

en: Extend the current book by merging with new account type categories
ko: 새 계정 형태 카테고리로 병합함으로서 현재 장부를 확장

en: Open _Account
ko: 계정 열기(_A)

en: Open the selected account
ko: 선택된 계정 열기

en: Open the selected account and all its subaccounts
ko: 선택된 계정과 전체 그 하위계정 열기

en: Edit _Account
ko: 계정 편집(_A)

en: Edit the selected account
ko: 선택된 계정의 편집

en: _Delete Account...
ko: 계정 삭제(_D)...

en: Delete selected account
ko: 선택된 계정의 삭제

en: _Renumber Subaccounts...
ko: 하위계정 재번호부여(_R)...

en: Renumber the children of the selected account
ko: 선택된 계정의 하위 계정을 재번호 부여

en: _Filter By...
ko: 계정 필터(_F)...

en: Refresh this window
ko: 작업창 새롭게

en: _Reconcile...
ko: 통장정리(_R)...

en: Reconcile the selected account
ko: 선택 계정을 통장정리

en: _Transfer...
ko: 이체(_T)...

en: Transfer funds from one account to another
ko: 한 계정에서 다른 계정으로 자금 이체

en: Stoc_k Split...
ko: 주식 분할(_K)...

en: Record a stock split or a stock merger
ko: 주식 분할 또는 주식 병합 긹

en: View _Lots...
ko: 배당 보기(_L)...

en: Check & Repair A_ccount
ko: 계정 검사 & 정정(_C)

en: Check for and repair unbalanced transactions and orphan splits in this account
ko: 이 계정에서 잔액이 맞지 않는 거래 및 오르판 스플릿 검사 및 정정

en: Check & Repair Su_baccounts
ko: 하위 계정 검사 및 정정(_B)

en: Check for and repair unbalanced transactions and orphan splits in this account and its subaccounts
ko: 이 계정과 그 하위계정에서 잔액이 맞지 않는 거래 및 오르판 스플릿 검사 및 정정

en: Check & Repair A_ll
ko: 전체 검사 및 정정(_L)

en: Check for and repair unbalanced transactions and orphan splits in all accounts
ko: 전체 계정에서 잔액이 맞지 않는 거래 및 오르판 스플릿 검사 및 정정

en: (no name)
ko: (이름 없음)

en: Deleting account %s
ko: 계정 %s 삭제 중

en: The account %s will be deleted.
ko: 계정 %s가 삭제될 것입니다.

en: All transactions in this account will be moved to the account %s.
ko: 이 계정의 전체 거래를 계정 %s로 이동시킬 것입니다.

en: All transactions in this account will be deleted.
ko: 이 계정의 전체 거래를 삭제될 것입니다.

en: All sub-account transactions will be moved to the account %s.
ko: 전체 하위 계정 거래를 계정 % s로 이동시킬 것입니다.

en: All sub-account transactions will be deleted.
ko: 전체 하위 계정 거래를 삭제할 것입니다.

en: Are you sure you want to do this?
ko: 이렇게 하시겠습니까?

en: Open _Subaccounts
ko: 하위계정 열기(_S)

note: #-#-#-#-#  777 (homebank)  #-#-#-#-# column: Income #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Budget
ko: 예산

en: Unnamed Budget
ko: 익명 예산

en: You must select at least one account to estimate.
ko: 산정을 위한 최소 한 개 계정을 선택하여야 합니다.

en: Sort _Order
ko: 정렬 순서(_O)

en: _Cut
ko: 잘라내기(_C)

en: _Enter
ko: 입력(_E)

en: Record the current entry
ko: 현재 입력 기록

en: Cancel the current entry
ko: 현재 입력 취소

en: Delete the current entry
ko: 현재 입력 삭제

en: Dup_licate Entry
ko: 입력 복제(_L)

en: Make a copy of the current entry
ko: 현재 엔트리를 복사

en: _Company Report
ko: 회사 보고서

en: _Standard
ko: 표준(_S)

en: Date of _Entry
ko: 입력 날짜

en: Sort by the date of entry
ko: 입력 날짜에 의한 배열

en: _Quantity
ko: 수량(_Q)

en: _Price
ko: 가격(_P)

en: Descri_ption
ko: 세부항목(_P)

en: Sort by description
ko: 세부 항목에 의한 배열

en: _Edit Invoice
ko: 청구서 편집(_E)

en: _Post Invoice
ko: 청구서를 붙임(_P)

en: _Unpost Invoice
ko: 청구서를 떼다(_U)

en: New _Invoice
ko: 새 청구서(_I)

en: _Pay Invoice
ko: 청구서 지불

en: Make a printable invoice
ko: 인쇄 가능 청구서 만들기

en: Edit this invoice
ko: 이 청구서 편집

en: Unpost
ko: 언포스트

en: Create a new invoice
ko: 새 청구서 생성

en: Vendor Report
ko: 판매인 보고서

en: Customer Report
ko: 고객 보고서

en: Employee Report
ko: 종업원 보고서

en: Vendors
ko: 제조사

en: Cu_t Transaction
ko: 거래 잘라내기(_T)

en: _Copy Transaction
ko: 거래 복사(_C)

en: _Paste Transaction
ko: 거래 붙여넣기(_P)

en: Dup_licate Transaction
ko: 거래 복제(_L)

en: _Delete Transaction
ko: 거래 삭제(_D)

en: _Delete Split
ko: 스플릿 삭제(_D)

en: Cut the selected transaction into clipboard
ko: 선택된 거래를 클립보드로 잘라내기

en: Copy the selected transaction into clipboard
ko: 선택된 거래를 클립보드로 복사

en: Paste the transaction from the clipboard
ko: 클립보드에서 거래 붙여넣기

en: Make a copy of the current transaction
ko: 현재 거래를 복사

en: Delete the current transaction
ko: 현재 거래 삭제

en: Cut the current selection and copy it to clipboard
ko: 현재 선택을 잘라내고 이것을 클립보드에 복사

en: Copy the current selection to clipboard
ko: 현재 선택을 클립보드로 복사

en: Paste the clipboard content at the cursor position
ko: 커서 위치에 클립보드 내용 붙여넣기

en: Remove all splits in the current transaction
ko: 현재 거래에서 전체 스플릿 제거

en: _Enter Transaction
ko: 거래 입력(_E)

en: Record the current transaction
ko: 현재 거래 기록

en: Ca_ncel Transaction
ko: 거래 취소(_N)

en: Cancel the current transaction
ko: 현재 거래 취소

en: _Void Transaction
ko: 빈 거래(_V)

en: _Unvoid Transaction
ko: 비어있지 않은 거래(_U)

en: Add _Reversing Transaction
ko: 역거래 더하기(_R)

en: _Blank Transaction
ko: 빈 거래로 이동(_B)

en: Move to the blank transaction at the bottom of the register
ko: 등록하단의 빈 거래로 이동

en: Edit E_xchange Rate
ko: 환전 비율 편집(_X)

en: Edit the exchange rate for the current transaction
ko: 현재 거래의 환전 비율 편집

en: Sche_dule...
ko: 자동 이체...(_D)

en: Create a Scheduled Transaction with the current transaction as a template
ko: 현재 거래가 있는 자동 이체를 서식으로 생성

note: Translators: The following 2 are Scrub actions in register view
en: _All transactions
ko: 전체 거래(_A)

en: _This transaction
ko: 이 거래(_T)

en: Account Report
ko: 계정 보고서

en: Open a register report for this Account
ko: 이 거래의 등록 보고서 열기

en: Open a register report for the selected Transaction
ko: 선택된 거래의 등록 보고서를 열기

en: _Double Line
ko: 이중선(_D)

en: S_plit Transaction
ko: 거래 나누기(_P)

en: Show all splits in the current transaction
ko: 현재 거래의 전체 스플릿 보이기

en: _Basic Ledger
ko: 기본 원장(_B)

en: Show transactions on one or two lines
ko: 하나나 두 줄로 거래 보이기

en: _Auto-Split Ledger
ko: 원장 자동 분할(_A)

en: Show transactions on one or two lines and expand the current transaction
ko: 1 또는 2 줄로 거래를 보이고 현재 거래를 확장

en: Transaction _Journal
ko: 거래 일지(_J)

en: Show expanded transactions with all splits
ko: 전체 스플릿의 확장 거래 보이기

note: Translators: %s is the name of the tab page
en: Save changes to %s?
ko: 변경된 것을 %s로 저장할까요

en: This register has pending changes to a transaction. Would you like to save the changes to this transaction, discard the transaction, or cancel the operation?
ko: 이 등록은 거래 변경을 미루고 있습니다. 거래 변경을 저장 또는 무시, 이 작업을 취소하겠습니까?

en: _Discard Transaction
ko: 거래 무시(_D)

en: _Save Transaction
ko: 거래 저장(_S)

en: General Journal
ko: 일반 일지

en: Portfolio
ko: 포트폴리오

en: Portfolio Report
ko: 포트폴리오 보고서

en: Search Results Report
ko: 결과 보고서 찾기

en: Register Report
ko: 등록 보고

en: and subaccounts
ko: 하위계정

en: You cannot void a transaction with reconciled or cleared splits.
ko: 통장정리된 또는 청산된 스플릿을 가진 거래를 비워둘 수 없습니다.

note: Translators: The %s is the name of the plugin page
en: Filter %s by...
ko: 로 %s 필터...

en: _Sort By...
ko: 정렬(_S)...

en: This transaction is marked read-only with the comment: '%s'
ko: 이 거래는 주석이 달린 읽기만으로 표시됨: '%s'

en: A reversing entry has already been created for this transaction.
ko: 이 계정을 위하여 역 엔트리를 벌써 생성되었습니다.

note: Translators: The %s is the name of the plugin page
en: Sort %s by...
ko: %s 정렬 순서...

en: The numeric ID of the report.
ko: 보고서 번호 ID

en: _Print Report...
ko: 보고서 인쇄(_P)...

en: Print the current report
ko: 현재 보고서 인쇄하기

en: Export _Report
ko: 보고서 내보내기(_R)

en: Export HTML-formatted report to file
ko: HTML 형식 파일로 내보내기

en: _Report Options
ko: 보고서 설정(_R)

en: Edit report options
ko: 보고서 설정 편집

en: Move back one step in the history
ko: 작업내역에서 한 단계 뒤로 이동

en: Move forward one step in the history
ko: 작업내역에서 한 단계 앞으로 이동

en: Choose export format
ko: 내보내기 형식 선택

en: Choose the export format for this report:
ko: 이 보고서를 위한 내보내기 형식 선택

en: Save %s To File
ko: %s 를 파일로 저장

en: You cannot save to that filename.
    
    %s
ko: 파일명으로 저장할 수 없습니다.
    
    %s

en: You cannot save to that file.
ko: 그 파일로 저장할 수 없습니다.

en: Printable Invoice
ko: 인쇄가능한 청구서

en: Easy Invoice
ko: 쉬운 청구서

en: Fancy Invoice
ko: 팬시 청구서

en: _Scheduled
ko: 자동 이체(_S)

en: Create a new scheduled transaction
ko: 새 자동 이체 생성

en: Edit the selected scheduled transaction
ko: 선택된 자동 이체 편집

en: Delete the selected scheduled transaction
ko: 선택된 자동 이체 삭제

en: St_yle Sheets
ko: 스타일 시트(_Y)

en: Present:
ko: 현재:

en: Future:
ko: 미래:

en: Cleared:
ko: 청산:

en: Reconciled:
ko: 통장정리:

en: Projected Minimum:
ko: 프로젝트 최소값:

en: Shares:
ko: 배당

en: This account register is read-only.
ko: 이 계정 등록은 읽기만,

en: This account may not be edited. If you want to edit transactions in this register, please open the account options and turn off the placeholder checkbox.
ko: 이 계정을 편집할 수 없습니다. 등록시 거래 편집을 원한다면 계정 설정을 열고 자리표시자 체크상자를 끄십시오.

en: Statement Date
ko: 보고 날짜

en: (no memo)
ko: (메모 없음)

en: Cannot modify or delete this transaction.
ko: 이 거래를 수정하거나 삭제할 수 없습니다.

en: Remove the splits from this transaction?
ko: 이 거래에서 분리를 제거

en: This transaction contains reconciled splits. Modifying it is not a good idea because that will cause your reconciled balance to be off.
ko: 이 거래가 통장정리된 스플릿을 포함하고 있습니다. 이것을 수정하는 것은 통장정리 수지가 맞지 않을 수 있기 때문에 좋은 생각이 아닙니다.

note: Translators: This is the confirmation button in a warning dialog
en: _Remove Splits
ko: 분리 제거(_R)

en: Delete the split '%s' from the transaction '%s'?
ko: 스플릿 '%s' 를 거래 '%s'에서 삭제하겠습니까?

en: You would be deleting a reconciled split! This is not a good idea as it will cause your reconciled balance to be off.
ko: 통장정리된 스플릿만 삭제될 것입니다! 이것은 통장정리 수지가 맞지 않기 때문에 좋은 생각이 아닙니다.

en: You cannot delete this split.
ko: 이 스플릿을 삭제할 수 없습니다.

en: Delete the current transaction?
ko: 현재 거래를 삭제할까요?

en: Manage your finances, accounts, and investments
ko: 재정, 계정 및 투자 관리

en: You have not selected an owner
ko: 선택된 소유주가 없습니다

en: Entity Not Found: %s
ko: 실체를 찾을 수 없음: %s

en: Transaction with no Accounts: %s
ko: 계정이 없는 거래: %s

en: Unsupported entity type: %s
ko: 지원하지 않는 실체 형태: %s

en: No such price: %s
ko: 그런 가격 없음: %s

en: Business
ko: 사업

en: Interest Payment
ko: 이자 지불

en: Interest Charge
ko: 이자 수수료

en: Payment Information
ko: 지불 정보

en: Payment From
ko: 지불 내용

en: Reconcile Account
ko: 계정 통장정리

en: Payment To
ko: 지불

en: No Auto Interest Payments for this Account
ko: 이 계정에 대한 자동 이익 지불 없음

en: No Auto Interest Charges for this Account
ko: 이 계정을 위한 자동 이익 지출 없음

en: Enter _Interest Payment...
ko: 이익 지불금 입력(_I)...

en: Enter _Interest Charge...
ko: 이익 지출 입력(_I)...

en: Are you sure you want to delete the selected transaction?
ko: 자동 이체를 정말 삭제하겠습니까?

en: Reconciled Balance
ko: 통장정리된 잔액

en: You have made changes to this reconcile window. Are you sure you want to cancel?
ko: 이 통장저리 창을 변경하였습니다. 취소하겠습니까?

en: The account is not balanced. Are you sure you want to finish?
ko: 계정이 균형이 맞지 않음. 끝내기를 원하십니까?

en: Do you want to postpone this reconciliation and finish it later?
ko: 통장정리를 연기하고 나중에 끝내기를 원하십니까?

en: _Reconcile
ko: 통장정리(_R)

en: _Account
ko: 계정(_A)

en: _Reconcile Information...
ko: 통장정리 정보(_R)...

en: Change the reconcile information including statement date and ending balance.
ko: 진술 날짜와 끝 균형을 포함한 통장정리 정보를 변경.

en: Finish the reconciliation of this account
ko: 이 계정 통장정리를 끝냄

en: Postpone the reconciliation of this account
ko: 이 계정의 통장정리를 연기

en: Cancel the reconciliation of this account
ko: 이 계정 통장정리를 취소

en: _Open Account
ko: 계정 열기(_O)

en: Open the account
ko: 계정 열기

en: _Edit Account
ko: 계정 편집(_E)

en: Edit the main account for this register
ko: 이 등록을 위한 주 계정 편집

en: _Check & Repair
ko: 검사 및 정정(_C)

en: Edit the current transaction
ko: 현재 거래 편집

en: Open the GnuCash help window
ko: GnuCash 도움말 창 열기

en: There are no options for this report.
ko: 이 보고서 설정이 없습니다.

en: You must select an item from the list
ko: 목록에서 항목을 선택해야 합니다

en: New Order
ko: 새 순서

en: all criteria are met
ko: 전체 기준

en: any criteria are met
ko: 임의 기준

en: You have not selected any accounts
ko: 선택된 임의 계정이 없습니다

en: matches all accounts
ko: 전체 계정 일치

en: matches any account
ko: 임의 계정 일치

en: matches no accounts
ko: 일치 계정 없음

en: Selected Accounts
ko: 선택된 계정

en: Choose Accounts
ko: 계정 선택

en: Select Accounts to Match
ko: 일치하기 위해 계정 선택

en: Select the Accounts to Compare
ko: 비교하기 위해 계정 선택

en: is before or on
ko: 전 또는 켬 상태

en: is on
ko: 켬 상태

en: is not on
ko: 끔 상태

en: is on or after
ko: 켬 또는 후 상태

en: less than or equal to
ko: 보다 적거나 같음

en: greater than or equal to
ko: 보다 크거나 같음

en: has credits or debits
ko: 신용 또는 부채를 가짐

en: has debits
ko: 부채를 가짐

en: has credits
ko: 신용을 가짐

en: Not Cleared
ko: 청산되지 않음

en: Error in regular expression '%s':
    %s
ko: 정규 표현식에서 오류 '%s':
    %s

en: does not match regex
ko: 정규식이 일치하지 않음

en: ISO-8859-1 (West European)
ko: ISO-8859-1 (서유럽)

en: ISO-8859-2 (East European)
ko: ISO-8859-2 (동유럽)

en: ISO-8859-3 (South European)
ko: ISO-8859-3 (남유럽)

en: ISO-8859-4 (North European)
ko: ISO-8859-4 (북유럽)

en: ISO-8859-5 (Cyrillic)
ko: ISO-8859-5 (키릴)

en: ISO-8859-6 (Arabic)
ko: ISO-8859-6 (아라비아)

en: ISO-8859-7 (Greek)
ko: ISO-8859-7 (그리스)

en: ISO-8859-8 (Hebrew)
ko: ISO-8859-8 (유대어)

en: ISO-8859-9 (Turkish)
ko: ISO-8859-9 (터어키)

en: ISO-8859-10 (Nordic)
ko: ISO-8859-10 (노르딕)

en: ISO-8859-11 (Thai)
ko: ISO-8859-11 (타이i)

en: ISO-8859-13 (Baltic)
ko: ISO-8859-13 (발틱)

en: ISO-8859-14 (Celtic)
ko: ISO-8859-14 (셀틱)

en: ISO-8859-15 (West European, Euro sign)
ko: ISO-8859-15 (서유럽, 유로 표시)

en: ISO-8859-16 (South-East European)
ko: ISO-8859-16 (남동 유럽)

en: KOI8-R (Russian)
ko: KOI8-R (러시아)

en: KOI8-U (Ukrainian)
ko: KOI8-U (우크라이나)

en: The file could not be reopened.
ko: 파일을 다시 열 수 없습니다.

en: There was an error parsing the file.
ko: 파일 분석 중 오류입니다.

en: Writing file...
ko: 파일 쓰는 중...

en: This is an invalid encoding.
ko: 유효하지 않은 암호화입니다.

en: Could not create opening balance.
ko: 잔고를 생성할 수 없음.

en: Give the children the same type?
ko: 아이들에게 동일 형태를 줍니까?

en: _Show children accounts
ko: 아이들 계정 보이기(_S)

en: The account must be given a name.
ko: 계정은 주어진 이름이어야 합니다.

en: There is already an account with that name.
ko: 그 이름을 가진 계정이 이미 있습니다.

en: You must choose a valid parent account.
ko: 유효한 부모 계정을 선택하여야 합니다.

en: You must select an account type.
ko: 계정 형태를 선택하여야 합니다.

en: The selected account type is incompatible with the one of the selected parent.
ko: 선택된 계정 형태는 선택된 부모 계정과 호환되지 않습니다.

en: You must choose a commodity.
ko: 상품을 선택하여야 합니다.

en: You must enter a valid opening balance or leave it blank.
ko: 유효한 잔고를 입력시커나 그대로 두십시오.

en: You must select a transfer account or choose the opening balances equity account.
ko: 이체 계정을 선택하거나 잔고 자기자본 계정을 선택하여야 합니다.

en: (%d) New Accounts
ko: 새 계정 (%d)

en: Renumber the immediate sub-accounts of %s? This will replace the account code field of each child account with a newly generated code.
ko: 즉각 %s 하위 계정을 재수치화합니까? 이것은 새로 생성된 코드의 각 자식 계정의 계정 코드 필드를 치환할 것입니다.

en: 
    Commodity:
ko: 
    상품:

en: Select security/currency
ko: 단위/통화 선택

en: _Security/currency
ko: 단위/통화(_S)

en: Select security
ko: 단위 선택

en: Select currency
ko: 통화 선택

en: Use local time
ko: 지역 시간 사용

en: Edit currency
ko: 통화 편집

en: Currency Information
ko: 통화 정보

en: Edit security
ko: 단위 편집

en: New security
ko: 새 단위

en: You may not create a new national currency.
ko: 새 국가 통화를 생성할 수 없습니다.

en: That commodity already exists.
ko: 그 상품은 이미 있습니다.

en: You must enter a non-empty "Full name", "Symbol/abbreviation", and "Type" for the commodity.
ko: 상품의 공백이 없는 "전체 이름", "심볼/약어", 그리고 "형태"를 입력하여야 합니다.

en: Action/Number
ko: 번호(_N)

en: Book currency
ko: 통화

en: Select all accounts.
ko: 전체 계정 선택

en: Clear the selection and unselect all accounts.
ko: 선택을 지우고 전체 계정을 선택하지 않음.

en: Select the default account selection.
ko: 기본 계정 선택을 선택.

en: Select all entries.
ko: 전체 기입사항 선택.

en: Clear the selection and unselect all entries.
ko: 선택을 지우고 전체 엔트리를 선택하지 않음

en: Select the default selection.
ko: 기본 선택을 선택.

en: Reset defaults
ko: 기본값으로 설정

en: Reset all values to their defaults.
ko: 전체 값을 기본값으로 초기화.

en: Clear any selected image file.
ko: 임의 선택 이미지 파일 지우기.

en: Select an image file.
ko: 이미지 파일 선택

note: Translators: Both %s will be the account separator character; the resulting string is a demonstration how the account separator character will look like. You can replace these three account names with other account names that are more suitable for your language - just keep in mind to have exactly tw
en: Income%sSalary%sTaxable
ko: 수입%s봉급%s과세가능

en: You must choose a Tax Account.
ko: 세금 계정을 선택해야 합니다.

en: Tax table "%s" is in use. You cannot delete it.
ko: 과세 표 "%s"는 사용 중입니다. 이것을 지울 수 없습니다.

en: Are you sure you want to delete this entry?
ko: 정말 이 엔트리를 삭제하겠습니까?

en: Show the income and expense accounts
ko: 수입과 지출 계정 보이기

en: You must specify an account to transfer from, or to, or both, for this transaction. Otherwise, it will not be recorded.
ko: 이 거래에서 양쪽 방향으로 이체하기 위한 계정을 지정하여야 합니다. 그렇지 않으면 기록되지 않을 것입니다.

en: You can't transfer from and to the same account!
ko: 동일 계정으로 받거나 내보낼 수 없습니다!

en: The account %s does not allow transactions.
ko: 계정 %s 은 거래를 허용하지 않습니다.

en: You can't transfer from a non-currency account. Try reversing the "from" and "to" accounts and making the "amount" negative.
ko: 비 통화 계정에서 이체할 수 없습니다.

en: You must enter a valid price.
ko: 유효한 가격을 입력하시오.

en: You must enter a valid 'to' amount.
ko: 유효한 계정을 입력하시오.

en: You must enter an amount to transfer.
ko: 이체할 계정을 입력하시오.

en: Credit Account
ko: 신용 계정

en: Debit Account
ko: 입금 계정

en: Transfer From
ko: 이체

en: Transfer To
ko: 이체

en: Debit Amount
ko: 입금 양

en: Date out of range
ko: 유효 범위 밖의 날짜

en: Remember and don't _ask me again.
ko: 기억하고 다시 묻지 않음(_A).

en: Don't _tell me again.
ko: 다시 알리지 않음(_T).

en: Remember and don't ask me again this _session.
ko: 기억하고 다시 이 세션을 묻지 않음(_S).

en: Don't tell me again this _session.
ko: 다시 이 세션을 알리지 않음(_S).

en: Save file automatically?
ko: 자동으로 파일을 저장할까요?

en: _Yes, this time
ko: 예, 이번만(_Y)

en: Yes, _always
ko: 예, 항상(_A)

en: No, n_ever
ko: 아니오, 전혀(_E)

en: _No, not this time
ko: 아니오, 이번만 아님(_N)

en: Ago
ko: 이전

en: From Now
ko: 지금부터

en: 12 months
ko: 12 개월

en: 4 months
ko: 4 개월

en: 2 months
ko: 2 개월

en: Date:
ko: 날짜:

en: No suitable backend was found for %s.
ko: %s의 적당한 백엔드를 찾지 못했습니다.

en: Can't parse the URL %s.
ko: URL %s를 파싱할 수 없습니다.

en: You do not have permission to access %s.
ko: %s 접근하기 위한 권한이 없습니다.

en: An error occurred while processing %s.
ko: %s진행하는 동안 발생한 오류.

en: There was an error reading the file. Do you want to continue?
ko: 파일을 읽는 중 오류. 계속하겠습니까?

en: There was an error parsing the file %s.
ko: 파일 %s를 파싱 중 오류입니다.

en: The file %s is empty.
ko: 파일 %s 가 비었습니다.

en: This file is from an older version of GnuCash. Do you want to continue?
ko: 이 파일은 GnuCash의 이전 버전입니다. 계속하겠습니까?

en: The file type of file %s is unknown.
ko: 파일 %s의 파일 형태가 미지의 형식입니다.

en: Could not make a backup of the file %s
ko: 파일 %s의 백업 생성을 할 수 없습니다

en: No read permission to read from file %s.
ko: 파일 %s를 읽을 수 있는 권한을 읽을 수 없습니다.

en: An unknown I/O error (%d) occurred.
ko: 알려지지 않은 I?O 오류 (%d) 발생함.

en: Save changes to the file?
ko: 변경내용을 파일에 저장할까요?

en: Continue _Without Saving
ko: 저장하지 않고 계속하기(_W)

en: GnuCash could not obtain the lock for %s.
ko: GunCash가 %s 잠금파일을 얻을 수 없습니다.

en: Exporting file...
ko: 파일 내보내는 중...

en: There was an error saving the file.
    
    %s
ko: 파일 저장 중 오류.
    
    %s

en: Tra_nsaction
ko: 거래(_N)

en: Print the currently active page
ko: 현재 활성 페이지 인쇄

en: Edit the properties of the current file
ko: 현재 파일 속성 편집

en: Close the currently active page
ko: 현재 활성화 페이지 닫기

en: Quit this application
ko: GnuCash 종료

en: Edit the global preferences of GnuCash
ko: GnuCash 전역 설정 편집

en: Select sorting criteria for this page view
ko: 이 페이지 보기의 정렬 기준 선택

en: Select the account types that should be displayed.
ko: 보이기위한 계정형태 선택

en: Reset _Warnings...
ko: 경고 초기화(_W)...

en: Re_name Page
ko: 계정명을 다른 이름으로(_N)

en: Rename this page.
ko: 이 계정 이름을 다른 이름으로

en: Open a new top-level GnuCash window.
ko: 새 최상위 레벨 GnuCash 창 열기

en: New Window with _Page
ko: 현재 페이지를 새 작업창으로

en: Move the current page to a new top-level GnuCash window.
ko: 현재 페이지를 새 상위-레벨 GnuCash 창으로 이동

en: Tutorial and Concepts _Guide
ko: 지침서와 개념 안내(_G)

en: Open the GnuCash Tutorial
ko: GnuCash 지침서 열기

en: Open the GnuCash Help
ko: GnuCash 도움말 열기

en: About GnuCash
ko: GnuCash에 대하여

en: Show/hide the toolbar on this window
ko: 이 작업창에서 도구막대 보이기/숨기기

en: Su_mmary Bar
ko: 요약 막대(_M)

en: Show/hide the summary bar on this window
ko: 이 작업창에서 요약 막대를 보이기/숨기기

en: Stat_us Bar
ko: 상태 막대(_U)

en: Show/hide the status bar on this window
ko: 이 작업창에서 상태 막대를 보이기/숨기기

en: Window _1
ko: 작업창 1(_1)

en: Window _2
ko: 작업창 2(_2)

en: Window _3
ko: 작업창 3(_3)

en: Window _4
ko: 작업창 4(_4)

en: Window _5
ko: 작업창 5(_5)

en: Window _6
ko: 작업창 6(_6)

en: Window _7
ko: 작업창 7(_7)

en: Window _8
ko: 작업창 8(_8)

en: Window _9
ko: 작업창 9(_9)

en: Window _0
ko: 작업창 0(_0)

en: Save changes to file %s before closing?
ko: 닫기 전, %s 파일의 변경을 저장하겠습니까?

en: If you don't save, changes from the past %d hours and %d minutes will be discarded.
ko: 저장하지 않으면, %d 시간 %d 분 동안 작업한 내용이 무시됩니다.

en: If you don't save, changes from the past %d days and %d hours will be discarded.
ko: 저장하지 않으면, %d 시간 %d 분 동안 작업한 내용이 무시됩니다.

en: (read-only)
ko: (읽기 전용)

en: Book Options
ko: 장부 설정

en: Start of this month
ko: 이 달 시작

en: Start of previous month
ko: 이전 달 시작

en: Start of this quarter
ko: 이 분기 시작

en: Start of previous quarter
ko: 이전 분기 시작

en: Start of this year
ko: 올 해 시작

en: Start of previous year
ko: 이전년 시작

en: End of this month
ko: 이 달 끝

en: End of previous month
ko: 이전 달 끝

en: End of this quarter
ko: 이 분기 끝

en: End of previous quarter
ko: 이전 분기 끝

en: End of this year
ko: 올 해 끝

en: End of previous year
ko: 이전년도 끝

en: Rebalance Transaction
ko: 거래 재 수지화

en: The current transaction is not balanced.
ko: 현재 거래가 수지가 맞지 않음.

en: Balance it _manually
ko: 수동으로 수지를 맞춤

en: Let GnuCash _add an adjusting split
ko: GnuCash에 조정 스플릿 더하기(_A)

en: Adjust current account _split total
ko: 현재 계정 스플릿 총합계 조정(_S)

en: Adjust _other account split total
ko: 다른 계정 스플릿 총합계 조정(_O)

en: _Rebalance
ko: 재 수지화(_R)

en: You need to expand the transaction in order to modify its exchange rates.
ko: 환전비율을 수정하기 위하여 거래를 확대할 필요가 있습니다.

en: _Return
ko: 확인(_R)

en: Mark split as unreconciled?
ko: 통장정리되지 않은 것으로 분리 표시

en: You are about to mark a reconciled split as unreconciled. Doing so might make future reconciliation difficult! Continue with this change?
ko: 통장정리되지 않은 것으로 통장정리 분리를 표시합니다. 이 작업은 미래 통장정리와 다를 수 있습니다! 이것으로 변경하겠습니까?

en: _Unreconcile
ko: 통장정리 안함(_U)

en: Chan_ge Split
ko: 분할 변경(_G)

en: The account %s does not exist. Would you like to create it?
ko: 계정 %s이 없습니다. 생성하겠습니까?

en: New top level account
ko: 새 최상위 레벨 계정

en: Withdraw
ko: 출금

en: Teller
ko: 창구

en: Rebate
ko: 할인

en: Dividend
ko: 배당금

en: -- Split Transaction --
ko: -- 거래 분할 --

en: Recalculate Transaction
ko: 거래를 재계산

en: _Shares
ko: 구매 계좌수(_S)

en: _Recalculate
ko: 재계산(_R)

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, m_priceList)
en: Commodity
ko: 상품

en: Account Code
ko: 계정 코드

en: Last Num
ko: 마지막 번호

en: Present (Report)
ko: 현재 (보고서)

en: Balance (Report)
ko: 잔액 (보고서)

en: Balance (Period)
ko: 잔액 (기간)

en: Cleared (Report)
ko: 청산 (보고서)

en: Reconciled (Report)
ko: 통장정리 (보고서)

en: Future Minimum
ko: 미래 최소값

en: Future Minimum (Report)
ko: 미래 최소값 (보고서)

en: Total (Report)
ko: 합계 (보고서)

en: Total (Period)
ko: 합계 (기간)

en: Tax Info
ko: 세금 정보

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Present (%s)
ko: 현재 (%s)

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Balance (%s)
ko: 잔액 (%s)

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Cleared (%s)
ko: 청산됨 (%s)

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Reconciled (%s)
ko: 통장정리됨 (%s)

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Future Minimum (%s)
ko: 미래 최소값 (%s)

note: Translators: %s is a currency mnemonic.
en: Total (%s)
ko: 합계 (%s)

en: Print Name
ko: 출력명

en: Unique Name
ko: 유일한 이름

en: Get Quotes
ko: 가격 견적 얻음

en: Vendor Number
ko: 판매자 번호

en: Imbalance
ko: 불균형

en: Save the changed transaction?
ko: 변경된 거래 저장

en: _Record Changes
ko: 변경 기록(_R)

en: Withdrawal
ko: 출금

en: Funds Out
ko: 출금

en: Credit Formula
ko: 출금 식

en: Funds In
ko: 입금

en: Debit Formula
ko: 입금 식

en: Enter the transaction reference, such as the invoice or check number
ko: 청구서이나 체크번호아 같은 거래 참조를 입력

en: Enter the type of transaction, or choose one from the list
ko: 거래 형태를 입력, 또는 목록에서 하나를 선택

en: Enter the transaction number, such as the check number
ko: 체크 번호와 같은 거래 번호를 입력

en: Enter the name of the Customer
ko: 고객명 입력

en: Enter notes for the transaction
ko: 거래 장부 입력

en: Enter a description of the split
ko: 스플릿 세부 항목 입력

en: Enter the name of the Vendor
ko: 판매자 이름 입력

en: Enter a description of the transaction
ko: 거래 세부 항목 입력

en: Enter the account to transfer from, or choose one from the list
ko: 이체할 계정 입력, 또는 목록에서 하나를 선택

en: Reason the transaction was voided
ko: 거래 이유가 비어있음

en: Enter the number of shares bought or sold
ko: 사고 팔은 주식수 입력

en: Enter the effective share price
ko: 유효 주식 가격 입력

en: Last Occur
ko: 마지막 발생

en: Next Occur
ko: 다음 발생

en: %s, Total:
ko: %s, 합계:

en: %s, Non Currency Commodities Total:
ko: %s, 비 통화 상품 합계:

en: %s, Grand Total:
ko: %s, 총합계:

en: Profits:
ko: 이익:

en: Show GnuCash version
ko: GnuCash 버전 보이기

en: File to log into; defaults to "/tmp/gnucash.trace"; can be "stderr" or "stdout".
ko: 파일 로그의 기본값은 "/tmp/gnucash.trace"; "stderr" 또는 "stdout"이 될 수 있습니다.

en: Checking Finance::Quote...
ko: 재정 검사::

en: Do not load the last file opened
ko: 열려진 마지막 파일을 읽을 수 없습니다

en: Search only in active items
ko: 활성 항목에서만 찾기

en: Is tax included in this type of business entry?
ko: 세금이 사업 엔트리의 이 형태에서 포함됩니까?

en: Open new invoice in new window
ko: 새 창에서 새 청구서 열기

en: Accumulate multiple splits into one
ko: 복수 스플릿을 하나로 쌓기

en: Show bills due reminder at startup
ko: 시작시 어음 만기 여분 보이기

en: Show bills due within this many days
ko: 이 많은 날 내에서 어음 만기일 보이기

en: Date format to use
ko: 사용할 날짜 형식

en: Custom date format
ko: 사용자 날짜 형식

en: Position of payee name
ko: 수취인 이름 위치

en: Position of date line
ko: 날짜 선 위치

en: Position of memo line
ko: 메모 선 위치

en: Print the date format below the date.
ko: 날짜 아래에 날짜 형식 출력

en: The default check printing font
ko: 기본은 인쇄 글꼴을 검사

en: Show currencies in this dialog
ko: 대화창에서 통화 보이기

en: Last pathname used
ko: 이용된 마지막 경로명

en: Window geometry
ko: 창 정보

en: This setting indicates whether to search in all items in the current class, or only in 'active' items in the current class.
ko: 현재 클래스에서 전체 항목 또는 활상 항목에서만 검색할 지 여부를 지시

en: Pre-select cleared transactions
ko: 청산된 거래 사전 선택

en: Prompt for interest charges
ko: 연체 이자에 대한 프롬프트

en: Prompt for credit card payment
ko: 신용카드 지불에 대한 프롬프트

en: Set the "auto create" flag by default
ko: 기본은 "auto create" 플래그 설정

en: How many days in advance to notify the user.
ko: 사전에 얼마나 많은 날을 사용자에게 통보.

en: Set the "notify" flag by default
ko: 기본은 "notify" 플래그 설정

en: How many days in advance to remind the user.
ko: 사전에 얼마나 많은 날을 사용자에게 상기

en: The next tip to show.
ko: 보이기 위한 다음 도구 설명.

en: Show "Tip Of The Day" at GnuCash start
ko: GnuCash 시작시 "오늘의 도움말" 보이기

en: Save window sizes and locations
ko: 윈도우 크기 및 위치 저장

en: Compress the data file
ko: 자료 파일 압축

en: Enables file compression when writing the data file.
ko: 자료 파일을 쓸 때 파일 압축 가능

en: Show auto-save explanation
ko: 자동 저장 설명 보이기

en: Auto-save time interval
ko: 자동 저장 시간 간격

en: Display negative amounts in red
ko: 음수값을 빨간 색상으로 보이기

en: Number of automatic decimal places
ko: 자동 소수점 갯수

en: This setting specifies the number of days after which old log/backup files will be deleted (0 = never).
ko: 이 설정은 이전 로그/백업 파일이 후에 삭제될 날짜 수를 지정(0 = 안됨)

en: Don't sign reverse any accounts.
ko: 어떤 계좌에 반대로 서명하지 마시오.

en: Sign reverse balances on income and expense accounts.
ko: 수입과 지출 계정상 역 잔액 표시

en: Use formal account labels
ko: 정규 계정 라벨 사용

en: Show close buttons on notebook tabs
ko: 장부북 탭의 닫기 단추 보이기

en: Width of notebook tabs
ko: 장부북 탭 너비

en: Use the specified currency for all newly created accounts.
ko: 새로이 생성된 계정의 지정 통화 사용

en: Default currency for new accounts
ko: 새 계정의 기본 통화

en: Use 24 hour time format
ko: 24시간 형식 사용

en: Date format choice
ko: 날짜 형식 선택

en: Display the notebook tabs at the top of the window.
ko: 창 상단에 장부북 탭 보이기

en: Display the notebook tabs at the bottom of the window.
ko: 창 하단에 장부북 탭 보이기

en: Display the notebook tabs at the left of the window.
ko: 창 왼쪽에 장부북 탭 보이기

en: Display the notebook tabs at the right of the window.
ko: 창 오른쪽에 장부북 탭 보이기

en: "Enter" key moves to bottom of register
ko: "엔터"키를 등록 하단으로 이동

en: Create a new window for each new register
ko: 각 새 등록을 위하여 새 창 생성

en: Show horizontal borders in a register
ko: 등록에서 수평 경계 보이기

en: Show vertical borders in a register
ko: 등록에서 수직 경계 보이기

en: Create a new window for each new report
ko: 각 새 보고서를 위하여 새 창 생성

en: Use the specified currency for all newly created reports.
ko: 전체 새로이 생성된 보고서의 지정 통화 사용

en: Default currency for new reports
ko: 새 보고서의 기본 통화

en: Number of files in history
ko: 작업 내역의 파일 갯수

en: Most recently opened file
ko: 가장 최근 열려진 파일

en: Next most recently opened file
ko: 다음 가장 최근 열린 파일

en: Delete a commodity
ko: 상품 삭제

en: This dialog is presented before allowing you to delete a commodity.
ko: 상품 삭제를 허용하기 전 이 대화창을 나타납니다.

en: Delete multiple price quotes
ko: 복수 가격 견적 삭제

en: Read only register
ko: 등록만 읽기

en: Change contents of reconciled split
ko: 통장 정리된 분리의 내용 변경

en: Mark transaction split as unreconciled
ko: 거래 스플릿을 통장정리 안함으로 만듦

en: Remove all the splits from a transaction
ko: 거래에서 전체 스플릿 제거

en: Delete a transaction
ko: 거래 삭제

en: This dialog is presented before allowing you to delete a transaction.
ko: 거래 삭제 허용 전 이 대화창이 나타납니다.

en: Duplicating a changed transaction
ko: 변경된 거래 복제 중

en: Commit changes to a transaction
ko: 거래 변경 허용

en: Show non currency commodities
ko: 현재 상품 아닌 것 보이기

en: Starting date (in seconds from Jan 1, 1970)
ko: 시작 날짜(1970년 1월 1일부터 초 단위)

en: Starting time period identifier
ko: 시작 시간 기간 식별자

en: Ending date (in seconds from Jan 1, 1970)
ko: 종료 일(1970년 1월 1일부터 초 단위)

en: Book Closing Dates
ko: 장부 종료 날짜

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, m_separatorComboBox)
en: Comma (,)
ko: 쉼표(,)

en: Accounts Selected:
ko: 선택된 계정:

en: _Select Subaccounts
ko: 하위계정 선택(_S)

note: #-#-#-#-#  1315 (Korganizer)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, mDateRangeGroup) #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_qgroupboxDates) #-#-#-#-#  1573 (Korganizer)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, dateRangeGr
en: Date Range
ko: 날짜 범위

en: Select _Range
ko: 범위 선택

en: _Earliest
ko: 처음(_E)

en: Cho_ose Date
ko: 날짜 선택(_H)

en: Toda_y
ko: 오늘(_Y)

en: _Latest
ko: 최근(_L)

en: C_hoose Date
ko: 날짜 선택(_H)

en: New Account Hierarchy Setup
ko: 새 계정 세부 설정

en: Choose Currency
ko: 생성 계정의 통화 선택

en: <b>Categories</b>
ko: <b>범주</b>

en: <b>Category Description</b>
ko: <b>범주 세부 항목</b>

en: Choose accounts to create
ko: 생성할 계정 선택

en: Finish Account Setup
ko: 계정 설정 종료

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWizardPage, InterestEditWizardPage)
en: Interest Rate
ko: 이자율

en: Loan Account
ko: 대출 계정

en: Months Remaining
ko: 잔여 월

en: Interest Rate Change Frequency
ko: 이자율 변경 주기

en: ... utilize an escrow account for payments?
ko: ... 지불을 위한 에스크로 계정 사용합니까?

en: Escrow Account
ko: 조건부 날인증서 계정

en: Principal To
ko: 원금

en: Interest To
ko: 이자

en: Repayment Frequency
ko: 상환 주기

en: Payment To (Escrow)
ko: 지불(조건부 날인 증서)

en: Payment From (Escrow)
ko: 지불(조건부 날인 증서)

en: Specify Source Account
ko: 소스 계정 지정

en: Use Escrow Account
ko: 조건부 날인 증서 계정 사용

en: Part of Payment Transaction
ko: 지불 거래 부분

en: Payment Frequency
ko: 지불 주기

note: i18n: ectx: property (text), widget (KTitleWidget, kLoadSummaryTitle)
en: Loan Summary
ko: 대출 요약

en: Import QIF files
ko: QIF 파일 읽어오기

en: Select a QIF file to load
ko: 읽어오는 QIF 파일 선택

en: Click "Back" to cancel the loading of this file and choose another.
ko: 이 파일을 읽어오는 것을 취소하기 위하여 "뒤로" 클릭.

en: Set a date format for this QIF file
ko: 이 QIF 파일 날짜 형식 설정

en: Set the default QIF account name
ko: 기본값을 QIF 계정 이름으로 설정

en: _Unload selected file
ko: 선택된 파일 읽어오지 않기(_U)

en: _Load another file
ko: 다른 파일 읽어오기(_L)

en: QIF files you have loaded
ko: 읽어온 QIF 파일

en: Accounts and stock holdings
ko: 계정과 재고 보유

en: Match QIF accounts with GnuCash accounts
ko: GnuCash 계정 가진 QIF 계정 일치

en: Income and Expense categories
ko: 수입 및 지출 범주

en: Match QIF categories with GnuCash accounts
ko: GnuCash 계정의 QIF 카테고디 일치

en: Payees and memos
ko: 수취인과 메모

en: Tradable commodities
ko: 거래 가능한 상품

en: Select possible duplicates
ko: 가능한 중복을 선택

en: Update your GnuCash accounts
ko: GnuCash 계정 갱신

en: Select the account for which you want to record a stock split or merger.
ko: 주식 분할 또는 합병을 기록하기 원하는 게정을 선택

en: Desc_ription
ko: 세부 항목(_R)

en: Stock Split
ko: 주식 분할

en: New _Price
ko: 새 가격(_P)

en: Stock Split Details
ko: 주식 분할 자세히

en: _Memo
ko: 메모(_M)

note: Default memo text for the remains of a stock split
en: Cash in lieu
ko: 현금 대신

en: <b>_Income Account</b>
ko: <b>수입 계정(_I)</b>

en: <b>A_sset Account</b>
ko: <b>자산 계정(_S)</b>

note: Dialog title for the remains of a stock split
en: Cash In Lieu
ko: 현금 대신

en: _Edit list of encodings
ko: 엔코딩 목록 편집(_E)

en: Convert the file
ko: 파일 변환

en: Finish GnuCash Datafile Import
ko: GnuCash 자료파일 읽어오기 종료

en: Edit the list of encodings
ko: 엔코딩 목록을 편집

en: <b>S_ystem input encodings</b>
ko: <b>시스템 입력 엔코딩(_Y)</b>

en: <b>_Custom encoding</b>
ko: <b>사용자 엔코딩(_C)</b>

en: <b>_Selected encodings</b>
ko: <b>선택된 엔코딩(_S)</b>

en: _Accumulate splits on post
ko: 포스트판에서 분리된 것 모으기

en: <b>Invoices</b>
ko: <b>청구서</b>

en: Whether to display the list of Bills Due at startup.
ko: 시동시 어음 만기 목록을 나타낼지

en: _Tax included
ko: 포함 세금

en: <b>Bills</b>
ko: <b>증서</b>

en: _Notify when due
ko: 만기시 알림(_N)

en: Ta_x included
ko: 포함 세금(_X)

en: Days in ad_vance
ko: 만기까지 남은 일

en: _Days in advance
ko: 만기까지 남은 일

en: <b>Sub-accounts</b>
ko: <b>하위 계정</b>

en: Delete all _transactions
ko: 전체 거래 삭제(_T)

en: This account contains transactions. What would you like to do with these transactions?
ko: 이 계정은 거래를 포함합니다. 이들 거래로 무엇을 하겠습니까?

en: This account contains read-only transactions which may not be deleted.
ko: 이 계정은 삭제되지 않는 읽기 속성 거래를 포함합니다.

en: <b>Sub-account Transactions</b>
ko: <b>하위 계정 거래</b>

en: One or more sub-accounts contain read-only transactions which may not be deleted.
ko: 하나 또는 그 이상의 하위 계정은 삭제되지 않는 읽기속성의 거래를 포함합니다.

en: Filter By...
ko: 필터...

en: Show _hidden accounts
ko: 숨긴 계정 보이기(_H)

en: Show _zero total accounts
ko: 제로 합계 계정 보이기(_Z)

en: Account _name
ko: 계정명(_N)

en: _Account code
ko: 계정 코드(_A)

en: No_tes
ko: 장부(_T)

en: Smallest fraction of this commodity that can be referenced.
ko: 참조될 수 있는 상품의 가장 작은 분량

en: Placeholde_r
ko: 자리표시자(_R)

en: H_idden
ko: 숨김(_I)

en: Ta_x related
ko: 관계된 세금

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_openingBalanceLabel)
en: Opening balance
ko: 기초 잔액

en: <b>Acco_unt Type</b>
ko: <b>계정 형태(_U)</b>

en: _Parent Account
ko: 부모 계정(_P)

en: <b>Balance Information</b>
ko: <b>잔액 정보</b>

en: <b>Initial Balance Transfer</b>
ko: <b>초기 잔액 이체</b>

en: _Use equity 'Opening Balances' account
ko: 자기자본 잔고 계정 사용(_U)

en: _Select transfer account
ko: 송금 계정 선택(_S)

en: Renumber sub-accounts
ko: 하위 계정 재 번호화

en: _Show documentation
ko: 문서 보이기(_S)

en: _Cleared
ko: 비우기(_C)

en: Due Days
ko: 만기일

en: The percentage discount applied for early payment.
ko: 조기 지불에 적용된 백분율 할인

en: The discount percentage applied if paid early.
ko: 사전 지불할 경우 적용된 할인 백분율

en: The last day of the month for the early payment discount.
ko: 사전 지불 할인 월의 마지막 날

en: The day of the month bills are due
ko: 월 어음일이 만기입니다.

en: Delete the current Billing Term
ko: 현재 어음 조건 삭제

en: Create a new Billing Term
ko: 새 증서 조건 생성

en: <b>Term Definition</b>
ko: <b>조건 정의</b>

en: De_scription
ko: 요약(_S)

en: The description of the Billing Term, printed on invoices
ko: 청구서에 인쇄된 어음 조건의 요약

en: Edit the current Billing Term
ko: 현재 어음 조건 편집

en: Cancel your changes
ko: 변경 취소

en: Commit this Billing Term
ko: 이 증서 조건을 허용

en: The internal name of the Billing Term.
ko: 어음 조건의 내부 이름

en: <b>New Billing Term</b>
ko: <b>새 증서 조건</b>

en: Choose Owner Dialog
ko: 소유자 대화창 선택

en: Show National Currencies
ko: 국가 통화 보기

en: Add a new commodity.
ko: 새 상품 더하기

en: Remove the current commodity.
ko: 현재 상품 제거

en: <b>Quote Source Information</b>
ko: <b>소스 정보 인용</b>

en: Time_zone
ko: 시간대(_Z)

en: _Unknown
ko: 미지(_U)

en: These are quote sources that were recently added to F::Q. GnuCash does not know if these sources retrieve information from a single site or from multiple sites on the internet.
ko: 이들은 최근 F::Q에 더해진 인용 소스입니다. GnuCash는 이들 소스가 인터넷의 단일 사이트 또는 복수 사이트로부터 정보를 복구하는지의 여부를 알 수 없습니다.

en: _Multiple
ko: 다수행(_M)

en: These are F::Q quote sources that retrieve information from multiple sites on the internet. If one of the sites is unavailable, F::Q will attempt to retrieve the information from another site.
ko: 이들은 인터넷의 복수 사이트에서 정보를 복구시키는 F::Q 인용 소스입니다. 사이트의 사나를 사용할 수 없으면, F::Q는 다른 사이트에서 정보를 복구하려고 시도할 것입니다.

en: F_raction traded
ko: 기준가 정밀도

note: Again replace CUSIP by your National Securities Identifying Number.
en: ISIN, CUSI_P or other code
ko: CUSIP 또는 다른 코드(_P)

en: Warning: Finance::Quote not installed properly.
ko: 경고: 재정:: 인용이 적당히 설치되지 않음.

en: Select user information here...
ko: 사용자 정보를 여기서 선택...

en: The customer ID number. If left blank a reasonable number will be chosen for you
ko: 소비자 ID 번호.

en: Billing Address
ko: 청구서 주소

en: Discount
ko: 할인

en: Credit Limit
ko: 신용 한계

en: Tax Included
ko: 세금 포함

en: Tax Table
ko: 세금 표

en: Override the global Tax Table?
ko: 전역 세금표를 겹쳐씁니까?

en: Billing Information
ko: 청구서 정보

en: Shipping Information
ko: 운송 정보

en: Shipping Address
ko: 운송 주소

en: The employee ID number. If left blank a reasonable number will be chosen for you
ko: 종업원 ID 번호.

en: Payment Address
ko: 상환 주소

en: Default Hours per Day
ko: 하루 당 기본 시간

en: Default Rate
ko: 기본 비율

en: Semi-annual
ko: 6개월

en: Tri-annual
ko: 4개월

en: Bi-monthly
ko: 2개월

en: Semi-monthly
ko: 반 달

en: Bi-weekly
ko: 2주

en: Daily (360)
ko: 일(360)

en: Daily (365)
ko: 일(365)

en: <b>Calculations</b>
ko: <b>계산</b>

en: Payment periods
ko: 지불 기간

en: Periodic payment
ko: 기간 지불

en: Recalculate the (single) blank entry in the above fields.
ko: 위 필드에서 (단일) 빈 엔트리를 재 계산.

en: <b>Payment Options</b>
ko: <b>지불 설정</b>

en: Payment Total
ko: 지불 합계

en: When paid
ko: 지불시

en: _Jump To
ko: _점프

en: Online account ID here...
ko: 여기에 온라인 계정 ID...

en: Choose a format
ko: 형식 선택

en: Select matching existing transaction
ko: 기존 거래 일치를 선택

en: Transaction List Help
ko: 거래 목록 도움말

en: Select "A" to add the transaction as new.
ko: 거래를 새로 더하기 위하여 "A" 선택

en: Invoice Information
ko: 청구서 정보

en: (owner)
ko: (소유주)

en: Default Chargeback Project
ko: 기본

en: Extra Payments
ko: 별도 지불

en: Yes, reset the Tax Tables
ko: 예, 과세 표 초기화

en: No, keep them as they are
ko: 아님, 그대로 유지

en: Reset Tax Tables to present Values?
ko: 세금표를 현재 가치로 초기화할까요?

en: Job Dialog
ko: 작업 대화창

en: The job ID number. If left blank a reasonable number will be chosen for you
ko: 작업 ID 번호.

en: Job Information
ko: 작업 정보

en: Owner Information
ko: 소유자 정보

en: Job Active
ko: 작업 활성

en: <b>_Title</b>
ko: <b>제목(_T)</b>

en: <span weight="bold" size="larger">Display Welcome Dialog Again?</span>
ko: <span weight="bold" size="larger">다시 인사 대화창을 보일까요?</span>

en: If you press the <i>Yes</i> button, the <i>Welcome to GnuCash</i> dialog will be displayed again next time you start GnuCash. If you press the <i>No</i> button, it will not be displayed again.
ko: <i>예</i> 버튼을 누른다면, <i>GnuCash로 어서 오세요</i> 대화창이 GnuCash 시작 다음시간에 다시 보일 것입니다. <i>아니오</i> 버튼을 누르면 다시 나타나지 않을 것입니다.

en: <span size="larger" weight="bold">Welcome to GnuCash!</span>
ko: <span size="larger" weight="bold">GnuCash에 어서 오세요!</span>

en: C_reate a new set of accounts
ko: 새 계정 생성(_C)

en: _Import my QIF files
ko: 기존 QIF 파일 읽어오기

en: _Open the new user tutorial
ko: 새 사용자 지침서 열기(_O)

en: Order Entry
ko: 순서 기입

en: Order Information
ko: 순서 정보

en: Order Entries
ko: 순서 기입

en: The order ID number. If left blank a reasonable number will be chosen for you
ko: 이전 ID 번호

en: Partner
ko: 상대방

en: Post To
ko: 보낼 계정

en: Print Check
ko: 인쇄 체크

en: Transfer Account
ko: 이체 계좌

en: <b>Separator Character</b>
ko: <b>분리 문자</b>

en: GnuCash Preferences
ko: GnuCash 기본설정

en: <b>Summarybar Content</b>
ko: <b>요약막대 내용</b>

en: Include _grand total
ko: 전체 합계 포함(_G)

en: Include _non-currency totals
ko: 비통화 합계 포함(_N)

en: _Relative
ko: 상대적(_R)

en: _Absolute
ko: 절대적(_A)

en: Re_lative
ko: 상대적(_L)

en: Ab_solute
ko: 절대적(_S)

en: Accounting Period
ko: 계정 기간

en: Use _formal accounting labels
ko: 공식 계정 라벨 사용(_F)

en: C_redit accounts
ko: 신용 계좌

en: _Income & expense
ko: 수입 & 지출(_I)

en: <b>Reverse Balanced Accounts</b>
ko: <b>역 잔액 계정</b>

en: <b>Default Currency</b>
ko: <b>기본 통화</b>

en: US Dollars (USD)
ko: 미국 달러(USD)

en: Ch_oose
ko: 선택

en: Fancy Date Format
ko: 날짜 표시 형식

en: <b>Time Format</b>
ko: <b>시간 형식</b>

en: U_se 24-hour clock
ko: 24시간제 사용

en: Use a 24 hour (instead of a 12 hour) time format.
ko: 24시간제 사용(12시간제 대신)

en: Use the date format specified by the system locale.
ko: 시스템 로케일에 의해 지정된 날짜 형식 사용

en: <b>Numbers</b>
ko: <b>번호</b>

en: Display ne_gative amounts in red
ko: 음수값을 빨간색으로 보이기(_G)

en: _Automatic decimal point
ko: 자동 소수점 자리(_A)

en: How many automatic decimal places will be filled in.
ko: 자동으로 채워질 소숫점 정밀도

en: Perform account list _setup on new file
ko: 새 파일에서 계정 목록 설정 수행(_S)

en: Display "_tip of the day" dialog
ko: 오늘의 도움말 대화창 보이기(_T)

en: Com_press files
ko: 파일 압축(_P)

en: <b>Search Dialog</b>
ko: <b>찾기 대화창</b>

en: New search _limit
ko: 새 찾기 한계(_L)

en: Show splash scree_n
ko: 시동화면 보이기(_N)

en: Show splash screen at startup.
ko: 시동시 시동화면 보이기

en: Auto-save time _interval
ko: 자동 저장 시간 간격(_I)

en: Show auto-save confirmation _question
ko: 자동저장 확인 질문 보이기(_Q

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Enable skip transaction action
ko: 거래 작업 건너뛰기 가능

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Commercial ATM _fees threshold
ko: 상업적 ATM 수수료 허용치

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Auto-c_lear threshold
ko: 허용치 자동 지우기(_L)

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Auto-_add threshold
ko: 허용치 자동 더하기

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Match _display threshold
ko: 보이기 허용치 일치시키기(_D)

note: Preferences->Online Banking:Generic
en: Use _bayesian matching
ko: 베이스 매칭 사용(_B)

en: <b>Checks</b>
ko: <b>체크</b>

en: Print _date format
ko: 날짜 형식 인쇄(_D)

en: Print _blocking chars
ko: 블록 문자 인쇄(_B)

en: Default _font
ko: 기본 글꼴(_F)

en: '_Enter' moves to blank transaction
ko: 엔터는 빈 거래로 이동(_E)

en: _Auto-raise lists
ko: 자동-상승 목록(A)

en: <b>Reconciling</b>
ko: <b>통장정리</b>

en: Check cleared _transactions
ko: 청산된 거래 검사(_T)

en: Automatic credit card _payment
ko: 자동 신용카드 지불(_P)

en: <b>Graphics</b>
ko: <b>그래픽</b>

en: Double _mode colors alternate with transactions
ko: 거래에 이중 모드 색상 대체(_M)

en: Draw hori_zontal lines between rows
ko: 행 사이 수평선 그리기(_Z)

en: Show horizontal borders on the cells.
ko: 셀에서 수평경계 보이기.

en: Draw _vertical lines between columns
ko: 열 사이 수직선 그리기(_V)

en: Show vertical borders on the cells.
ko: 셀에서 수직 경계 보이기

en: <b>Default Style</b>
ko: <b>기본 스타일</b>

en: <b>Other Defaults</b>
ko: <b>기타 기본값</b>

en: _Basic ledger
ko: 기본 거래 원장 보기(_B)

en: _Auto-split ledger
ko: 부분 거래 원장 보기

en: Number of _transactions
ko: 거래 갯수(_T)

en: _Double line mode
ko: 이중선 모드(_D)

en: Register opens in a new _window
ko: 새 작업창에서 등록 열기(_W)

en: _Only display leaf account names
ko: 리프 계정 이름 보이기만(_O)

note: Register2 feature
en: Number of _characters for auto complete
ko: 열 갯수(_R)

en: Register Defaults
ko: 기본값 등록

en: <b>Default Report Currency</b>
ko: <b>기본 보고서 통화</b>

note: #-#-#-#-#  1604 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, locationLabel)
en: <b>Location</b>
ko: <b>위치</b>

en: Report opens in a new _window
ko: 새 작업창에서 보고서 열기(_W)

en: <b>Window Geometry</b>
ko: <b>작업창 설정</b>

en: _Save window size and position
ko: 작업창 크기 및 위치 저장(_S)

en: Bring the most _recent tab to the front
ko: 가장 최근 탭을 앞으로 가져옴(_R)

en: <b>Tab Position</b>
ko: <b>탭 위치</b>

en: To_p
ko: 상단(_P)

en: B_ottom
ko: 하단(_O)

en: <b>Summary Bar Position</b>
ko: <b>요약 막대 위치</b>

en: <b>Tabs</b>
ko: <b>탭</b>

en: Show close button on _notebook tabs
ko: 장부북 탭에서 닫기버튼 보이기(_N)

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KSettingsOnlineQuotes) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_onlineQuoteButton) #-#-#-#-#  1690  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, AlkOnlineQuotesWidget) i18n: ectx: property (t
en: Online Quotes
ko: 온라인 시세

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, KMyMoneyPriceDlg)
en: Price Editor
ko: 가격 편집기

en: S_ource
ko: 소스(_O)

en: Before _Date
ko: 날짜(_D)

en: Price Database
ko: 가격 데이타베이스

en: Add a new price.
ko: 새 가격을 더하기

en: Edit the current price.
ko: 현재 가격 편집.

en: Remove _Old
ko: 이전 내용 제거(_O)

en: Get new online quotes for stock accounts.
ko: 주식 계정의 새 온라인 가격 견적 얻음

en: Save Custom Check Format
ko: 사용자 체크 형식 저장

en: Check _format
ko: 형식 체크(_F)

en: _Date format
ko: 날짜 형식(_D)

en: Amount (_words)
ko: 수량 (단어)(_W)

en: Amount (_numbers)
ko: 수량 (번호)(_N)

en: _Rotation
ko: 회전(_R)

en: The origin point is the upper left-hand corner of the page.
ko: 원래 점은 페이지의 왼쪽 위 모서리임

en: The origin point is the lower left-hand corner of the page.
ko: 원래 점은 페이지 왼쪽 아래 모서리임.

en: <b>A_vailable reports</b>
ko: <b>이용가능한 보고서(_V)</b>

en: <b>_Selected Reports</b>
ko: <b>선택된 보고서/b>

en: A_dd >>
ko: 더하기(D) >>

en: << _Remove
ko: << 제거(_R)

en: Move dow_n
ko: 아래로 이동(_N)

en: Si_ze...
ko: 크기(_Z)...

en: HTML Style Sheets
ko: HTML 스타일 시트

en: <b>Available style sheets</b>
ko: <b>이용가능한 스타일 시트</b>

en: <b>Style sheet options</b>
ko: <b>스타일 시트 설정</b>

en: Report Size
ko: 보고서 크기

en: Enter report row/column span
ko: 보고서 행/열 간격 입력

en: _Row span
ko: 행 간격

en: _Column span
ko: 열 간격(_C)

en: Select HTML Style Sheet
ko: HTML 스타일 시트 선택

en: New Style Sheet
ko: 새 스타일 시틀

en: <b>New style sheet info</b>
ko: <b>새 스타일 시트 정보</b>

en: Reset Warnings
ko: 초기화 경고

en: No warnings to reset.
ko: 초기화시 경고 없음.

en: Permanent Warnings
ko: 영구 경고

en: Temporary Warnings
ko: 일시 경고

en: _New item...
ko: 새 항목(_N)...

en:  Search
ko:  찾기

en: Search for items where
ko: 항목 탐색 위치

en: Refine current search
ko: 현재 찾기 자세히

en: Add results to current search
ko: 결과를 현재 찾기에 더하기

en: Delete results from current search
ko: 현재 찾기에서 결과를 제거

en: Search only active data
ko: 활성 자료만 찾기

en: Type of search
ko: 찾기 형태

en: Account Deletion
ko: 계정 삭제

en: Make Scheduled Transaction
ko: 자동 이체 생성

en: Never End
ko: 계속

en: <b>Transaction Editor Defaults</b>
ko: <b>거래 편집기 기본값</b>

en: _Run when data file opened
ko: 자료 파일을 열 때 실행(_R)

en: _Auto-create new transactions
ko: 새 거래 자동 생성(_A)

en: Set the 'auto-create' flag on newly created scheduled transactions.
ko: 새로 생성된 자동 이체상에서 '자동-생성' 설정

en: Begin notifications this many days before the transaction is created.
ko: 거래를 생성하기 전 며칠 전 알림이 시작

en: Create the transaction this many days before its effective date.
ko: 영향을 미치는 날 며칠전 거래를 생성

en: _Notify before transactions are created
ko: 거래 생성시 알려주기(_N)

en: Set the 'notify' flag on newly created scheduled transactions.
ko: 새로 생성된 자동 이체상에서 '통보' 설정

en: Crea_te in advance
ko: 미리 생성

en: Edit Scheduled Transaction
ko: 자동 이체 편집

en: Create in advance
ko: 미리 생성

en: Create automatically
ko: 자동으로 생성

en: Conditional on splits not having variables
ko: 변수를 가지지 않은 스플릿상 조건

en: Notify me when created
ko: 생성시 알리기

en: <b>Occurrences</b>
ko: <b>발생</b>

en: Last Occurred:
ko: 마지막 발생:

en: Repeats:
ko: 반복:

en: occurrences
ko: 발생

en: Template Transaction
ko: 서식 거래

en: Since Last Run...
ko: 마지막 실행 이후..

en: _Review created transactions
ko: 생성된 거래를 재검토(_R)

en: <b>_Accounts</b>
ko: <b>계정(_A)</b>

note: #-#-#-#-#  777 (homebank)  #-#-#-#-# if(!(item->flags & GF_SUB)) {
en: _Income
ko: 수입(_I)

en: _Expense
ko: 지출(_E)

en: Tax _Related
ko: 관련 세금

en: <b>_TXF Categories</b>
ko: <b>TXF 범주(_T)</b>

en: <b>Payer Name Source</b>
ko: <b>지불자 이름 소스</b>

en: C_urrent Account
ko: 현재 계정(_U)

en: Tax Tables
ko: 과세 표

en: <b>Tax Table Entries</b>
ko: <b>과세 표 기입</b>

en: <b>Tax Table Entry</b>
ko: <b>과세 표 기입</b>

en: GnuCash Tip Of The Day
ko: 오늘의 GnuCash 도움말

en: _Show tips at startup
ko: 시동시 오늘의 도움말 보이기(_S)

en: Transfer Funds
ko: 이체 자금

en: <b>Basic Information</b>
ko: <b>기본 정보</b>

en: Show Income/Expense
ko: 수입/지출 보이기

en: <b>Currency Transfer</b>
ko: <b>통화 이체</b>

en: Exchange Rate
ko: 환전 비율

en: Username and Password
ko: 사용자명과 암호

en: Enter your username and password
ko: 사용자명과 암호를 입력

en: Include Century
ko: 전체 년도로 표시

en: Semi-Monthly
ko: 매반달

en: Not scheduled
ko: 자동 이체 없음

en: Select occurrence date above.
ko: 위 발생 날짜 선택

en: First on the
ko: 첫 번째

en: then on the
ko: 첫 번째

en: Estimate Budget Values
ko: 예산 가치 산정

en: Budget Options
ko: 예산 설정

en: Budget Name
ko: 예산명

en: Budget Period
ko: 예산 기간

en: Budget List
ko: 예산 목록

en: Close the Budget List
ko: 예산 목록 닫기

en: Create a New Budget
ko: 새 예산 생성

en: Open the Selected Budget
ko: 선택된 예산 열기

en: Delete the Selected Budget
ko: 선택된 예산 삭제

note: Duplicate Transaction Dialog
en: Duplicate Transaction
ko: 거래 복제

en: _Number
ko: 번호(_N)

note: Filter register by... Dialog
en: Filter register by...
ko: 필터 등록...

note: Filter By Dialog, Date Tab
en: Show _All
ko: 전체 보이기(_A)

en: Select Range:
ko: 범위 선택:

en: Choo_se Date
ko: 날짜 선택(_S)

note: Filter By Dialog, State Tab
en: _Unreconciled
ko: 통장정리 안함(_U)

en: C_leared
ko: 청산(_L)

en: _Voided
ko: 비어있음(_V)

en: _Frozen
ko: 동결(_F)

en: Void Transaction
ko: 빈 거래

en: Reason for voiding transaction
ko: 빈 거래 이유

note: Sort register by Dialog
en: Sort register by...
ko: 배열 등록...

en: _Standard Order
ko: 표준 순서(_S)

en: S_tatement Date
ko: 보고 날짜(_T)

en: Num_ber
ko: 번호(_B)

en: Amo_unt
ko: 양(_U)

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kOnceEveryUnit) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_once_every_unit)
en: week(s)
ko: 주

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kOnceEveryUnit) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_once_every_unit)
en: year(s)
ko: 년

en: Every
ko: 매

en: Number of calendar units in the recurrence: E.g. Biweekly = every 2 weeks; Quarterly = every 3 months
ko: 반복을 위한 달력 단위의 숫자: 즉 격주 = 매 2 주; 사분기 = 매 3 월

en: beginning on
ko: 시작일

en: last of month
ko: 마지막 달

en: Always use the last day (or day of week) in the month?
ko: 항상 월에서 마지막 일 (또는 주일) 사용

en: same week & day
ko: 같은 주 & 날

en: Caution!
ko: 경고!

en: _Ending Balance
ko: 마감 잔액(_E)

en: <b>Reconcile Information</b>
ko: <b>통장정리 정보</b>

en: Statement _Date
ko: 보고 날짜(_D)

en: Include _subaccounts
ko: 하위계정 포함(_S)

en: The specified URL could not be loaded.
ko: 지정 URL을 읽어올 수 없습니다.

en: There was an error accessing %s.
ko: %s 접근 중 오류임.

en: Online Banking Account Name
ko: 온라인 뱅킹 계정명

en: GnuCash Account Name
ko: GunCash 계정명

en: New?
ko: 새로?

en: Initial Online Banking Setup
ko: 초기 온라인 뱅킹 설정

en: _Start AqBanking Wizard
ko: Aq뱅킹 마법사 시작(_S)

en: Start Online Banking Wizard
ko: 온라인 뱅킹 마법사 시작

en: Online Banking Setup Finished
ko: 온라인 뱅킹 설정 종료

en: Online Banking Connection Window
ko: 온라인 뱅킹 연결 창

en: Get Transactions Online
ko: 온라인 거래 하기

en: Date range of transactions to retrieve:
ko: 회수하기위한 거래 날짜 범위

en: _Earliest possible date
ko: 가장 빠른 가능한 날짜(_E)

en: _Last retrieval date
ko: 마지막 검색 날짜(_L)

en: E_nter date:
ko: 날짜 입력(_N):

en: Ente_r date:
ko: 날짜 입력(_R):

en: Name for new template
ko: 새 서식 이름

en: Online Transaction
ko: 온라인 거래

en: Execute this online transaction now
ko: 지금 이 온라인 거래를 실행

en: Enter an Online Transaction
ko: 온라인 거래 입력

en: at Bank
ko: 은행

en: (filled in automatically)
ko: (자동 채워짐)

en: Payment Purpose continued
ko: 계속된 지불 목적

en: Originator Account Number
ko: 발신자 계정 번호

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Bank Code
ko: 은행 코드

en: Add the current online transaction as a new transaction template
ko: 현재 온라인 거래를 새 거래 서식으로 더하기

en: Move the selected transaction template one row up
ko: 선택한 계정 서식을 한 행 위로 이동

en: Move the selected transaction template one row down
ko: 선택한 계정 서기을 한 행 아래로 이동

en: Sort the list of transaction templates alphabetically
ko: 알파벳순으로 거래 서식 목록을 정렬

en: D_elete
ko: 지우기(_E)

en: Delete the currently selected transaction template
ko: 현재 선택된 거래 서식을 제거

en: Online Banking
ko: 온라인 뱅킹

en: _Verbose debug messages
ko: 다양한 디버그 메세지(_V)

en: Debited Account Owner
ko: 입금 계정 소유자

en: Credited Account Owner
ko: 출금 계정 소유자

en: Online Banking Direct Debit Note
ko: 온라인 은행 입금표

en: Online Banking Bank-Internal Transfer
ko: 온라인 은행 은행-내부 전송

en: Online Banking Transaction
ko: 온라인 은행 거래

en: Result of Online Banking job:
    Account booked balance is %s
ko: 온라인 은행 작업 결과:
    잔액 부기 계정은 %s

en: For your information: This account also has a noted balance of %s
ko: 정보를 위하여: 이 계정은 또한 %s의 기입된 수지를 가지고 있음

en: The booked balance is identical to the current reconciled balance of the account.
ko: 기입 수지는 현재 계정의 통장정리 수지와 일치합니다.

en: Reconcile account now?
ko: 지금 계정을 통장정리할까요?

en: _Online Actions
ko: 온라인 작업(_O)

en: _Online Banking Setup...
ko: 온라인 은행 설정(_O)...

en: Initial setup of Online Banking access (HBCI, or OFX DirectConnect, using AqBanking)
ko: 온라인 뱅킹 접근 초기 설정 (HBCI, 또는 aq뱅킹 사용하여 OFX 직접 연결)

en: Get _Balance
ko: 계정 잔액 얻기(_B)

en: Get the account balance online through Online Banking
ko: 온라인 뱅킹 통한 온라인 계정 잔액 얻기

en: Get _Transactions...
ko: 거래 얻기(_T)...

en: Get the transactions online through Online Banking
ko: 온라인 뱅킹 동한 온라인 거래 얻기

en: Issue a new bank-internal transaction online through Online Banking
ko: 온라인 뱅킹 통한 새 은행-내부 거래 발행

note: Translators: Message types MTxxxx are exchange formats used by the SWIFT network https://en.wikipedia.org/wiki/Society_for_Worldwide_Interbank_Financial_Telecommunication
en: Import _MT940
ko: MT940 읽어오기(_M)

en: Import MT94_2
ko: MT942 읽어오기(_2)

note: Translators: DTAUS is a traditional german exchange format. https://de.wikipedia.org/wiki/Datentr%C3%A4geraustauschverfahren
en: Import _DTAUS
ko: DTAUS 읽어오기(_D)

en: Import DTAUS and _send...
ko: DTAUS 읽어오기 및 보내기(_E)...

en: Remember the PIN in memory
ko: 메모리에 PIN 기억

en: Verbose HBCI debug messages
ko: 버보스 HBCI 디버그 메세지

en: DTAUS import data format
ko: DTAUS 읽어오기 자료 형식

en: CSV import data format
ko: CSV 읽어오기 자료 형식

en: SWIFT MT940 import data format
ko: SWIFT MT940 읽어오기 자료 형식

en: SWIFT MT942 import data format
ko: SWIFT MT942 읽어오기 자료 형식

en: Taxable
ko: 과세가능

en: Period: 123,456.78
ko: 피리어드: 123,456.78

en: Comma: 123.456,78
ko: 콤마: 123.456,78

en: No Settings
ko: 설정 안 함

en: (Full account ID:
ko: (전체 계정 ID:

en: m/d/y
ko: 월/일/년

en: d/m/y
ko: 일/월/년

en: y/m/d
ko: 년/월/일

en: y/d/m
ko: 년/일/월

en: Match missing!
ko: 일치하는 것이 없음!

en: Do not import (no action selected)
ko: 읽을 수 없습니다 ( 선택 작업 없음)

en: Select a .log file to replay
ko: 재생하기 위해 .log 파일 선택

note: Translators: %s is the file name.
en: Cannot open the current log file: %s
ko: 현재 로그 파일을 열 수 없음: %s

en: Failed to open log file: %s: %s
ko: 로그 파일 열기 실패: %s: %s

en: The log file you selected was empty.
ko: 선택한 로그파일이 비었습니다.

en: The log file you selected cannot be read. The file header was not recognized.
ko: 선택한 로그 파일을 읽을 수 없습니다. 파일 헤더가 일치하지 않습니다.

en: _Replay GnuCash .log file...
ko: GnuCash .log파일 재생하기(_R)...

en: Replay a GnuCash log file after a crash. This cannot be undone.
ko: 충돌 후 GunCash 로그 파일을 재생하기. 이것을 취소할 수 없습니다.

en: Stock account for security "%s"
ko: 단위 "%s" 위한 주식 계좌

en: Income account for security "%s"
ko: 단위 "%s" 위한 수입 계좌

en: Unknown OFX checking account
ko: 미지의 OFX 자유 입출금 계정

en: Unknown OFX savings account
ko: 미지의 OFX 저축 계정

en: Unknown OFX money market account
ko: 미지의 OFX 머니마켓 계정

en: Unknown OFX credit line account
ko: 미지의 OFX 크래딧 라인 계정

en: Unknown OFX CMA account
ko: 미지의 OFX CMA 계정

en: Unknown OFX credit card account
ko: 미지의 QFX 신용 카드 계정

en: Unknown OFX investment account
ko: 미지의 QFX 투자 계정

en: Import _OFX/QFX...
ko: OFX/QFX 읽어오기(_Q)...

en: Process an OFX/QFX response file
ko: OFX/QFX 응답 파일 진행

en: GnuCash account name
ko: GnuCash 계정명

en: _Exchange or abbreviation type
ko: 환전 비율(_E)

en: (split)
ko: (분리)

en: Please select a file to load.
ko: 읽어올 파일을 선택하시오.

en: That QIF file is already loaded. Please select another file.
ko: 그 QIF가 이미 읽혀졌습니다. 다른 파일을 선택하시오.

en: Select QIF File
ko: QIF 파일 선택

en: You must enter an existing national currency or enter a different type.
ko: 기존 국가 통화 또는 다른 형태를 입력해야 합니다.

en: QIF account name
ko: QIF계정명

en: QIF category name
ko: QIF 카테고리명

en: QIF payee/memo
ko: QIF 수취인/메모

en: Enter a name for the account
ko: 계정을 위한 이름 입력

en: Import _QIF...
ko: QIF 읽어오기(_Q)...

en: Import a Quicken QIF file
ko: 빠른 QIF 파일 읽어오기

en: Dividends
ko: 배당금

en: Retained Earnings
ko: 이익 잉여금

en: Commissions
ko: 커미션

en: Margin Interest
ko: 마진 이익

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QTableWidget, summaryView) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1_2_2)
en: Transaction amount
ko: 거래 금액

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2)
en: Account type
ko: 계좌 형식

en: Converting
ko: 변환 중

en: No commodities marked for quote retrieval.
ko: 견적 검색을 위해 표시된 상품이 없음.

en: Unable to get quotes or diagnose the problem.
ko: 견적을 얻거나 또는 프로그램 진단할 수 없음.

en: You are missing some needed Perl libraries.
    Run 'gnc-fq-update' as root to install them.
ko: 빠진 몇몇 필요한 펄 라이브러리가 필요합니다.
    그들을 설치하기 위하여 루트에서 'gnc-fq-update' 실행.

en: There was a system error while retrieving the price quotes.
ko: 가격 견적을 검색하는 동안 시스템 오류 발생.

en: There was an unknown error while retrieving the price quotes.
ko: 가격 견적을 검색하는 동안 미지의 오류 발생.

en: Unable to retrieve quotes for these items:
ko: 이들 항목의 견적을 검색할 수 없음:

en: Continue using only the good quotes?
ko: 계속 좋은 견적으로만 계속하겠습니까?

en: Unable to create prices for these items:
ko: 이들 항목 가격으로 생성할 수 없음:

en: Add remaining good quotes?
ko: 여분의 좋은 견적으로 더하겠습니까?

en: Save the current entry?
ko: 현재 엔트리를 저장할까요?

en: The current transaction has been changed. Would you like to record the changes before duplicating this entry, or cancel the duplication?
ko: 현재 계정이 변경되었습니다. 이 엔트리를 복제하기 전 이 변경을 기록하겠습니까 아니면 복제를 취소하겠습니까?

en: The tax table %s does not exist. Would you like to create it?
ko: 과세 표 %s 가 없습니다. 생성하겠습니까?

en: _Don't Record
ko: 기록하지 않음(_D)

en: The current entry has been changed. Would you like to save it?
ko: 현재 엔트리가 변경되었습니다. 저장할까요?

en: Cash
ko: 현금

en: Income Account
ko: 수입 계정

en: Expense Account
ko: 지출 계정

en: Discount Type
ko: 할인 형태

en: Discount How
ko: 할인 방법

en: Unit Price
ko: 가격 단위

en: Taxable?
ko: 과세가능?

en: Tax Included?
ko: 세금 포함?

en: Invoiced?
ko: 청구됩니까?

en: Subtotal
ko: 부분합계

en: Enter the income/expense account for the Entry, or choose one from the list
ko: 엔트리의 수입/지출 계정을 입력 또는 목록에서 하나를 선택

en: Enter the type of Entry
ko: 입력 형태 입력

en: Enter the Entry Description
ko: 에트리 세부 항목 입력

en: Enter the Discount Amount
ko: 할인 수량 입력

en: Enter the Discount Percent
ko: 할인 백분율 입력

en: Enter the Discount ... unknown type
ko: 할인 입력... 미지 형태

en: Discount Type: Monetary Value
ko: 할인형태: 돈 가치

en: Discount Type: Percent
ko: 할인형태: 백분율

en: Select the Discount Type
ko: 할인형태 선택

en: Tax computed after discount is applied
ko: 할인 후 계산된 세금 적용

en: Discount and tax both applied on pretax value
ko: 할인과 세금 모두 사전 세금 값으로 적용

en: Discount computed after tax is applied
ko: 세금 후 계산된 할인으로 적용

en: Select how to compute the Discount and Taxes
ko: 할인과 세금 계산 방법 선택

en: Enter the unit-Price for this Entry
ko: 이 엔트리의 단위 가격 입력

en: Enter the Quantity of units for this Entry
ko: 이 엔트리의 단위량 입력

en: Enter the Tax Table to apply to this entry
ko: 이 엔트리에 적용하기 위한 과세 표 입력

en: Unknown EntryLedger Type
ko: 미지의 입력 장부 형태

en: The subtotal value of this entry
ko: 이 엔트리의 부분합계 값

en: The total tax of this entry
ko: 이 엔트리의 총 세금

en: How did you pay for this item?
ko: 이 항목에 어떻게 지불하겠습니까?

en: This transaction is already being edited in another register. Please finish editing it there first.
ko: 이 거래는 다른 등록에서 이미 편집 중입니다. 그것의 편집을 우선 끝내세요.

en: Save transaction before duplicating?
ko: 복제하기 전 거래를 저장

en: The current transaction has been changed. Would you like to record the changes before moving to a new transaction, discard the changes, or return to the changed transaction?
ko: 현재 거래가 변경되었습니다. 새 거래로 이동하지 전 변경을 기록, 변경을 무시, 또는 변경된 거래를 되돌리겠습니까?

en: Tot %s
ko: 합계 %s

en: Tot Credit
ko: 전체 출금

en: Tot Debit
ko: 전체 입금

en: Tot Shares
ko: 전체 구매 계좌수

en: This transaction has multiple splits; press the Split button to see them all
ko: 이 거래는 복수 스플릿을 가짐; 그들 전체를 보기 위하여 스플릿 단추를 누름

en: Can't save style sheet
ko: 스타일 시트를 저장할 수 없음

en: No accounts selected
ko: 선택된 계정 없음

en: Two Weeks
ko: 2주간

en: One Month
ko: 한 달

en: Half Year
ko: 반년

en: One Year
ko: 1년

en: Select the currency to display the values of this report in.
ko: 이 보고서의 가격을 보이기 위하여 통화 선택.

en: The source of price information.
ko: 가격 정보 소스.

en: Width of plot in pixels.
ko: 도표 너비(화소)

en: Height of plot in pixels.
ko: 도표 높이(화소)

en: Choose the marker for each data point.
ko: 각 자료점의 마커 선택

en: Filled circle
ko: 채움 원

en: Filled square
ko: 채움 사각

en: Choose the method for sorting accounts.
ko: 계정 정렬하기 위한 방법 선택

en: Alphabetical by account code
ko: 계정 코드에 의한 정렬

en: Alphabetical by account name
ko: 계정명에 의한 정렬

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Account Balance
ko: 계좌 잔액

en: How to show account subtotals for parent accounts.
ko: 부모 계정의 계정 부분합계를 보이는 방법.

en: Do not show any subtotals for parent accounts.
ko: 부모 계정의 부분합계를 보이지 않기.

en: Show subtotals
ko: 부분합계 보이기

en: _Assets & Liabilities
ko: 자산 및 부채(_A)

en: _Income & Expense
ko: 소득 및 지출(_I)

en: _Taxes
ko: 세금(_T)

en: Report name
ko: 보고서명

en: Invoice Number
ko: 청구서 번호

en: Enter a descriptive name for this report.
ko: 보고서 요약명을 입력.

en: Select a stylesheet for the report.
ko: 보고서 스타일시트 선택.

en: Report's currency
ko: 보고서 통화

en: Price Source
ko: 가격 원가

en: Show all vendors/customers even if they have a zero balance.
ko: 제로 균형일 때조차 전체 판매자/고객 보이기.

en: 0-30 days
ko: 0-30일

en: 31-60 days
ko: 31-60 일

en: 61-90 days
ko: 61-90 일

en: 91+ days
ko: 91+ 일

en: No valid account selected. Click on the Options button and select the account to use.
ko: 선택된 유효 계정 없음. 설정 버튼을 클릭하고 사용하는 계정을 선택.

en: Average Balance
ko: 평균 잔액

en: Include Sub-Accounts
ko: 하위계정 포함

en: Plot Width
ko: 도표 너비

en: Plot Height
ko: 도표 높이

en: Show table
ko: 표 보이기

en: Display a table of the selected data.
ko: 선택된 자료의 표 보이기

en: Show plot
ko: 도표 보이기

en: Display a graph of the selected data.
ko: 선택된 자료의 그래프 보이기

en: Plot Type
ko: 도표 형태

en: Profit
ko: 이익

en: Period start
ko: 기간 시작

en: Period end
ko: 기간 종료

en: Income vs. Day of Week
ko: 수입 대 주일

en: Expenses vs. Day of Week
ko: 지출 대 주일

en: Levels of Subaccounts
ko: 하위 계정의 레벨

en: Show Totals
ko: 총 합계 보이기

en: Show the total balance in legend?
ko: 레전드에서 총 수지를 보일까요?

en: Boolean Option
ko: 부울 설정

en: This is a boolean option.
ko: 이것은 부울 설정입니다.

en: Multi Choice Option
ko: 다수 선택 설정

en: This is a multi choice option.
ko: 이것은 다수 선택 설정입니다.

en: First Option
ko: 첫째 설정

en: Second Option
ko: 둘째 설정

en: Third Option
ko: 세째 설정

en: Fourth Options
ko: 네째 설정

en: String Option
ko: 문자열 설정

en: Hello, World
ko: 안녕

en: Just a Date Option
ko: 날짜 설정만

en: Combo Date Option
ko: 콤보 날짜 설정

en: Relative Date Option
ko: 상대적 날짜 설정

en: Number Option
ko: 번호 설정

en: This is a number option.
ko: 이것은 번호 설정입니다.

en: Hello Again
ko: 안녕

en: An account list option
ko: 계정 목록 설정

en: A list option
ko: 목록 설정

en: The Good
ko: 좋음

en: The Bad
ko: 나쁨

en: The Ugly
ko: 아주 나쁨

en: Crash the report
ko: 보고서 충돌

en: The current time is ~a.
ko: 현재 시간은 ~a임.

en: The boolean option is ~a.
ko: 부울 설정은 ~a임.

en: The multi-choice option is ~a.
ko: 복수 선택 설정은 ~a.

en: The string option is ~a.
ko: 문자열 설정은 ~a임.

en: The date option is ~a.
ko: 날짜 설정은 ~a임.

en: The relative date option is ~a.
ko: 상대적 날짜 설정은 ~a임.

en: The combination date option is ~a.
ko: 조합 날짜 설정은 ~a임.

en: The number option is ~a.
ko: 번호 설정은 ~a임.

en: The number option formatted as currency is ~a.
ko: 통화 형식의 숫자 설정은 ~a임.

en: Items you selected:
ko: 선택된 항목:

en: List items selected
ko: 선택된 목록 항목

en: (You selected no list items.)
ko: (목록 항목이 선택되지 않음)

en: You have selected no accounts.
ko: 선택된 계정이 없습니다.

en: A sample report with examples.
ko: 예제있는 샘플보고서.

en: GnuCash ~a has lots of nice features. Here are a few.
ko: GnuCash  ~a 은 많은 좋은 점이 있습니다.

en: Tax Report / TXF Export
ko: 세금 보고서 / TXF 내보내기

en: Alternate Period
ko: 대체 기간

en: Use From - To
ko:  - 에서 로 사용

en: Select Accounts (none = all)
ko: 계정 선택 (없음 = 전체)

en: Suppress $0.00 values
ko: $0.00 가격으로 억제

en: $0.00 valued Accounts won't be printed.
ko: $0.00 가격의 계정을 출력할 수 없습니다.

en: Print Full account names
ko: 전체 계정명 출력

en: WARNING: There are duplicate TXF codes assigned to some accounts. Only TXF codes with payer sources may be repeated.
ko: 주의: 몇몇 계정에 할당된 TXF 코드를 중복할 수 있습니다. 지불자 소스의 TXF 코드만을 반복할 수 있습니다.

en: Period from ~a to ~a
ko: ~a 부터 ~a 까지 기간

en: Tax Report & XML Export
ko: 세금 보고서 & XML 보내보기

en: Taxable Income / Deductible Expenses
ko: 과세가능 수입 / 일정공제제 지출

en: Income Piechart
ko: 수입 파이차트

en: Expense Piechart
ko: 지출 파이차트

en: Asset Piechart
ko: 자산 파이차트

en: Liability Piechart
ko: 부채 파이차트

en: Shows a piechart with the Expenses per given time interval
ko: 주어진 시간 간격당 지출 파이차트 보이기

en: Shows a piechart with the Assets balance at a given time
ko: 주어진 시간의 자산 잔액 파이차트 보이기

en: Shows a piechart with the Liabilities balance at a given time
ko: 주어진 시간의 부채 잔액 파이차트 보이기

en: Income Accounts
ko: 수입 계정

en: Expense Accounts
ko: 지출 계정

en: Assets
ko: 자산

en: Liabilities
ko: 부채

en: Maximum Slices
ko: 부문 최대값

en: Sort Method
ko: 정렬 방법

en: Balance at ~a
ko: ~a 잔액

en: Depth limit behavior
ko: 깊이 제한 행동

en: Parent account balances
ko: 부모 계정 잔액

en: Parent account subtotals
ko: 부모 계정 부분합계

en: Omit zero balance figures
ko: 제로 잔액 값 빠짐

en: Display accounts as hyperlinks
ko: 계정을 하이버링크로 보이기

en: Account Description
ko: 계정 세부 항목

en: Account Notes
ko: 계정 장부

en: Commodities
ko: 상품

en: Show Foreign Currencies
ko: 외국 통화 보이기

en: Show Exchange Rates
ko: 환전 비율 보이기

en: Recursive Balance
ko: 반복 잔액

en: Raise Accounts
ko: 계정 올리기

en: Omit Accounts
ko: 계정 생략

note: Translators: This is part of the report title, which is capitalzed in English, but not all other languages
en: For Period Covering ~a to ~a
ko: ~a 에서 ~a 까지 기간

en: Advanced Portfolio
ko: 고급 포트폴리오

en: Share decimal places
ko: 분할 소수점 위치

en: Include accounts with no shares
ko: 구매 계좌수가 없는 계정 포함

en: Show ticker symbols
ko: 시세 기호 보이기

en: Show listings
ko: 목록 보이기

en: Show prices
ko: 가격 보이기

en: Show number of shares
ko: 구매 계좌 갯수 보이기

en: Basis calculation method
ko: 기본 계산 방법

en: Set preference for price list data
ko: 가격 목록 자료의 기본설정 설정

en: Include accounts that have a zero share balances.
ko: 제로 분할 수지를 가진 계정 포함

en: Money In
ko: 입금

en: Money Out
ko: 출금

en: Realized Gain
ko: 실제 이득

en: Unrealized Gain
ko: 미회수 이득

en: Total Gain
ko: 전체 이득

en: Total Return
ko: 총 수익

en: Balance Sheet
ko: 대차 대조표

en: Balance Sheet Date
ko: 대차 대조표 날짜

en: Single column Balance Sheet
ko: 단일 열 대차 대조표

en: Label the assets section
ko: 자산 부분 라벨

en: Include assets total
ko: 자산 총계 포함

en: Label the liabilities section
ko: 부채 부분 라벨

en: Include liabilities total
ko: 부채 총합 포함

en: Label the equity section
ko: 자기자본 부분 라벨

en: Include equity total
ko: 자기자본 총합 포함

en: Retained Losses
ko: 잉여금 손실

en: Unrealized Gains
ko: 미회수 이득

en: Unrealized Losses
ko: 미회수 손실

en: Total Equity
ko: 총 자기자본

en: Total Liabilities & Equity
ko: 총 부채 & 자기자본

en: Extra Notes
ko: 별도 장부

en: Orphan
ko: 고아

en: Common Currency
ko: 일반 통화

en: Total For
ko: 합계

en: missing
ko: 누락

en: Net Income
ko: 순수입

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, KNewEquityEntryDlg)
en: New Equity
ko: 새 자본

en: Actual
ko: 실제

en: Label the revenue section
ko: 매출 부분 라벨

en: Include revenue total
ko: 매출 전체 포함

en: Label the expense section
ko: 지출 부분 라벨

en: Include expense total
ko: 지출 전체 포함

en: Revenues
ko: 매출

en: Total Revenue
ko: 전체 매출

en: Total Expenses
ko: 전체 지출

en: for Budget ~a
ko: 예산 ~a

en: for Budget ~a Period ~d
ko: 예산 ~a 기간 ~d

en: for Budget ~a Periods ~d - ~d
ko: 예산 ~a 기간 ~d - ~d

en: Net income
ko: 순 수입

en: Net loss
ko: 순 손실

en: Account Display Depth
ko: 계정 보이기 심도

en: Always show sub-accounts
ko: 항상 하위 계정 보이기

note: Translators: Abbreviation for "Budget" amount
en: Bgt
ko: 예산

note: Translators: Abbreviation for "Actual" amount
en: Act
ko: 작업

en: Overview:
ko: 총계:

en: Show Full Account Names
ko: 전체 계정명 보이기

en: Show full account names (including parent accounts).
ko: 전체 계정명 보이기(부모 계정 포함).

en: ~a and subaccounts
ko: ~a 와 하위 계정

en: ~a and selected subaccounts
ko: ~a 와 선택된 하위 계정

en: Money into selected accounts comes from
ko: 선택된 계좡의 돈에서 유래

en: Money out of selected accounts goes to
ko: 선택된 계좌의 돈이 이동

en: Income Chart
ko: 수입 차트

en: Expense Chart
ko: 지출 차트

en: Asset Chart
ko: 자산 차트

en: Liability Chart
ko: 부채 차트

en: Income Over Time
ko: 시간 상 수입

en: Expense Over Time
ko: 시간 상 지출

en: Assets Over Time
ko: 시간 상 자산

en: Liabilities Over Time
ko: 시간 상 부채

en: Show long account names
ko: 긴 계정명 보이기

en: Maximum Bars
ko: 최대치 막대

en: Balances ~a to ~a
ko: ~a - ~a 잔액

en: Closing Entries pattern
ko: 종료 입력 패턴

en: for Period
ko: 기간

en: Capital
ko: 자본

en: Investments
ko: 투자

en: Withdrawals
ko: 출금

en: Increase in capital
ko: 자본금 증가

en: Decrease in capital
ko: 자본금 감소

en: General Ledger
ko: 일반 원장

en: Other Account Name
ko: 기타 계정명

en: Other Account Code
ko: 기타 계정 코드

en: Primary Subtotal
ko: 제1의 부분합계

en: Primary Subtotal for Date Key
ko: 날짜 키를 위한 제1의 부분합계

en: Primary Sort Order
ko: 제1 배열 순서

en: Secondary Key
ko: 제2의 키

en: Secondary Subtotal
ko: 제2의 부분합계

en: Secondary Subtotal for Date Key
ko: 날짜 키를 위한 제2의 부분합계

en: Secondary Sort Order
ko: 제2 배열 순서

en: Income Statement
ko: 손익 계산서

en: Tax Amount
ko: 세금 총계

en: Display Columns
ko: 열 보이기

en: Display the date?
ko: 날짜를 보일까요?

en: Display the description?
ko: 세부 항목을 보일까요?

en: Display the action?
ko: 작업을 보일까요?

en: Display the quantity of items?
ko: 항목의 수량을 보일까요?

en: Display the price per item?
ko: 항목당 가격을 보일까요?

en: Display due date?
ko: 만기 날짜 보일까요?

en: Display the subtotals?
ko: 부분합계를 보입니까?

en: Payable to
ko: 지불

en: Payable to string
ko: 지불을 문자열로

en: Company contact
ko: 회사 접촉

en: Company contact string
ko: 회사 접촉 문자열

en: Minimum # of entries
ko: 엔트리의 최소값 #

en: Display the invoice references?
ko: 청구서 참조 보일까요?

en: Billing Terms
ko: 어음 조건

en: Display the invoice billing terms?
ko: 청구서 어음 조건 보이기

en: Display the billing id?
ko: 어음 ID 보일까요?

en: Display the invoice notes?
ko: 청구서 장부 보일까요?

en: Display the payments applied to this invoice?
ko: 이 청구서에 적용된 지불비용 보입니까?

en: REF
ko: 참조

en: Display the transaction date?
ko: 거래 날짜를 보입니까?

en: Display the transaction reference?
ko: 거래 참고사항을 보입니까?

en: Display the transaction type?
ko: 거래 형태를 보입니까?

en: Display the transaction description?
ko: 거래 사용 내역을 보입니까?

en: Show Net Profit
ko: 순이익 보이기

en: Show Income and Expenses?
ko: 수입 및 지출 보이기

en: Show the Asset and the Liability bars?
ko: 자산과 부채 막대 보이기

en: Show the net profit?
ko: 순 순 이익을 보일까요?

en: Show a Net Worth bar?
ko: 순 자산 막대를 보일까요?

en: Net Profit
ko: 순 이익

en: Net Worth Barchart
ko: 순 자산 막대차트

en: Income/Expense Chart
ko: 수입/지출 차트

en: Debits
ko: 입금

en: No matching transactions found
ko: 일치 거래가 없음

en: Payable Account
ko: 지불할 계정

en: Investment Portfolio
ko: 투자 포트폴리오

en: Price of Commodity
ko: 상품 가격

en: Marker Color
ko: 마커 색상

en: Calculate the price of this commodity.
ko: 이 상품의 가격 계산

en: Actual Transactions
ko: 실제 거래

en: Double-Weeks
ko: 2주

en: Identical commodities
ko: 동일 상품

en: Only one price
ko: 1개 가격만

en: All Prices equal
ko: 전체 가격 동일

en: All Prices at the same date
ko: 같은 알짜의 전체 가격

en: Price Scatterplot
ko: 가격 분산도표

en: Qty
ko: 수량

en: The format for the date->string conversion for today's date.
ko: 오늘 날짜의 날짜->문자열 변환 형식

en: Receivables Account
ko: 수취 계정

en: Lot
ko: 몫

en: Display the check number?
ko: 체크 번호를 보일까요?

en: Display the memo?
ko: 메모를 보일까요?

en: Display the account?
ko: 계정을 보일까요?

en: Display the number of shares?
ko: 주식 갯수 보이기

en: Display the shares price?
ko: 주식 가격 보일까요?

en: Display the amount?
ko: 수량을 보일까요?

en: Display the totals?
ko: 총합계를 보일까요?

en: Total Debits
ko: 전체 입금

en: Total Credits
ko: 전체 출금

en: Reference:
ko: 참조:

en: Start of Adjusting/Closing
ko: 조정/종료 시작

en: Date of Report
ko: 보고서 날짜

en: Report variation
ko: 보고서 변화

en: Income summary accounts
ko: 수입 요약 계정

en: Adjustments made to these accounts are gross adjusted (see above) in the Adjustments, Adjusted Trial Balance, and Income Statement columns. Mostly useful for merchandising businesses.
ko: , 대차 대조표 열.

en: Adjusting Entries pattern
ko: 입력 패턴 조정 중

en: Adjusting Entries
ko: 청산 입력

en: Adjusted Trial Balance
ko: 조정된 시산표

en: Net Loss
ko: 순손실

en: Edit Options
ko: 설정 편집

en: Single Report
ko: 단일 보고서

en: Multicolumn View
ko: 다수열 보기

en: Liability Accounts
ko: 부채 계좌

en: Mutual Funds
ko: 투자 신탁 회사

en: Money Market
ko: 머니 마켓

en: Accounts Receivable
ko: 수취 계정

en: Accounts Payable
ko: 지불 계정

en: Building '~a' report ...
ko: '~a' 보고서 생성 중...

en: Rendering '~a' report ...
ko: '~a' 보고서 렌더 중...

en: Preparer
ko: 준비자

en: Name of person preparing the report.
ko: 보고서 준비하는 사람의 이름.

en: Prepared for
ko: 준비

en: Name of organization or company prepared for.
ko: 준비된 기관이나 회사의 이름.

en: Show preparer info
ko: 준비자 정보 보이기

en: Name of organization or company.
ko: 기관이나 회사 이름.

en: Enable Links
ko: 링크 가능

en: Background Tile
ko: 배경 타일

en: Background tile for reports.
ko: 보고서 배경 타일

note: Translators: Banner is an image like Logo.
en: Heading Banner
ko: 머릿말 배너

en: Banner for top of report.
ko: 보고서 상단 배너

en: Heading Alignment
ko: 머릿말 위치

en: Company logo image.
ko: 회사 로고 이미지.

en: General background color for report.
ko: 보고서의 일반 배경 색상

en: Normal body text color.
ko: 일반 몸체 문자열 색상.

en: Link text color.
ko: 링크 문자열 색상.

en: Table Cell Color
ko: 표 셀 색상

en: Default background for table cells.
ko: 표 셀의 기본 배경.

en: Alternate Table Cell Color
ko: 대체 표 셀 색상

en: Default alternate background for table cells.
ko: 표 셀의 기본 대체 배경

en: Subheading/Subtotal Cell Color
ko: 하위헤딩/부분합계 셀 색상

en: Default color for subtotal rows.
ko: 부분합계 행의 기본 색상

en: Sub-subheading/total Cell Color
ko: 하위-하위헤딩/총합 셀 색상

en: Grand Total Cell Color
ko: 총 합계 셀 색상

en: Table cell spacing
ko: 표 셀 간격

en: Table cell padding
ko: 표 셀 패딩

en: Table border width
ko: 표 경계 너비

en: Technicolor
ko: 기술적색상

en: Background color for reports.
ko: 보고서 배경 색상

en: Background Pixmap
ko: 배경 이미지

en: Table for Exporting
ko: 내보내기 표

en: No transactions were found that match the time interval and account selection specified in the Options panel.
ko: 설정 패널에서 지정한 시간 간격과 계정 선택과 일치하는 거래를 찾을 수 없습니다.

en: Register Order
ko: 등록 순서

en: Include Transactions to/from Filter Accounts
ko: 필터 계정에서/로 거래 포함

en: Exclude Transactions to/from Filter Accounts
ko: 필터 계정에서/로 거래 제외

en: Non-void only
ko: 비어있지 않은 것만

en: Void only
ko: 빈 것만

en: Income and Expense
ko: 수입 및 지출

en: Credit Accounts
ko: 신용 계정

en: Subtotal according to the primary key?
ko: 제 1 키와 관련된 부분합계?

en: Subtotal according to the secondary key?
ko: 두번째 키에 의한 부분합계

en: Display the reconciled date?
ko: 통장정리한 날짜를 보일까요?

en: Display the account name?
ko: 계정 이름을 보일까요?

en: Display the other account name? (if this is a split transaction, this parameter is guessed).
ko: 다른 계정명을 보일까요?(분할거래시 이 인자로 추측함).

en: Transfer from/to
ko: 이동

note: Translators: Both ~a's are dates
en: From ~a to ~a
ko: ~a 에서 ~a 까지

en: Company Address
ko: 회사 주소

en: Company ID
ko: 회사 ID

en: Company Phone Number
ko: 회사 전화 번호

en: Company Fax Number
ko: 회사 팩스 번호

en: Company Website URL
ko: 회사 웹사이트 URL

en: Company Email Address
ko: 회사 이메일 주소

en: Company Contact Person
ko: 회사 연락자

en: Tax Number
ko: 세금 번호

en: Default Customer TaxTable
ko: 기본 고객 과세 표

en: The default tax table to apply to customers.
ko: 고객에게 적용될 기본 과세 표

en: Default Vendor TaxTable
ko: 기본 판매자 과세 표

en: The default tax table to apply to vendors.
ko: 판매자에게 적용될 기본 과세 표

en: Start of current quarter
ko: 현 분기의 시작

en: End of current quarter
ko: 현 분기의 끝

en: One Month Ago
ko: 한 달 전

en: One Week Ago
ko: 한 주 전

en: Three Months Ago
ko: 세 달 전

en: Six Months Ago
ko: 6달 전

en: One Year Ago
ko: 1년 전

en: Illegal variable in expression.
ko: 식에서 부적합한 변수

en: Unbalanced parenthesis
ko: 불균형 괄호

en: Stack underflow
ko: 스택 언더플로우

en: Undefined character
ko: 미정의 문자

en: Not a variable
ko: 변수 아님

en: Not a defined function
ko: 정의함수 아님

en: Numeric error
ko: 수치 오류

en: There is a problem with option %s:%s.
    %s
ko: 설정 %s를 가진 프로그램입니다:%s.
    %s

en: A/Receivable
ko: A/받을 어음

en: A/Payable
ko: A/지불 어음

en: Orphaned Gains
ko: 버린 이익

en: Realized Gain/Loss
ko: 실제 이익/손실

en: Realized Gains or Losses from Commodity or Trading Accounts that haven't been recorded elsewhere.
ko: 그밖의 기록되지 않은 상품과 교역 계정에서 실제 이득 또는 손실

en: y-m-d
ko: 년-월-일

en: d-m-y
ko: 일-월-년

en: m-d-y
ko: 월-일-년

en: m-d
ko: m/d

en: Extra to Charge Card
ko: 별도 청구 카드

en:  (posted)
ko:  (공시)

en:  (closed)
ko:  (마감)

en: Budgeting
ko: 예산

note: Translators: %s is an already-localized form of the day of the week.
en: last %s
ko: 마지막 %s

note: Translators: %d is the number of Recurrences in the list.
en: Unknown, %d-size list.
ko: 알려지지 않음, %d 크기 목록

en: Voided transaction
ko: 공 거래

en: Transaction Voided
ko: 공 거래

en: No help available.
ko: 도움말을 사용할 수 없습니다.

en: Select Columns
ko: 열 선택

en: <b>Dates</b>
ko: <b>날짜</b>

en: code
ko: 코드

en: placeholder
ko: 구색맞추미

en: Association
ko: 연결

en: Delete Settings
ko: 설정 삭제

en: _Date:
ko: 날짜(_D):

en: Address:
ko: 주소:

en: Email:
ko: 이메일:

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_lblView)
en: View:
ko: 보기:

note: Keep in sync with .desktop file
en: Gnumeric Spreadsheet
ko: Gnumeric 스프레드시트

en: Parse error while reading Applix file.
ko: Applix 파일을 읽는 중 분석 오류.

en: Imports version 4.[234] spreadsheets
ko: 버전 4.[234] 스프레드시트 가져오기

en: CORBA Interface
ko: CORBA 환경

en: Syntax error at line %d. Ignoring.
ko: %d 번째 행에서 문법 에러, 무시함.

en: DIF file has more than the maximum number of rows %d. Ignoring remaining rows.
ko: DIF 파일이 최대값보다 %d행이 더 많습니다.나머지 행은 무시합니다.

en: DIF file has more than the maximum number of columns %d. Ignoring remaining columns.
ko: DIF 파일이 최대값보다 %d열이 더 많습니다. 나머지 열은 무시합니다.

en: Error while reading DIF file.
ko: DIF 파일을 읽는 중 오류.

en: Cannot get default sheet.
ko: 기본 시트를 가져올 수 없습니다.

en: Error while saving DIF file.
ko: DIF 파일을 저장하는 중 오류.

en: Data Interchange Format (DIF) module
ko: Data Interchange Format (DIF) 모듈

en: Reads and writes information stored in the Data Interchange Format (*.dif)
ko: Data Interchange Format (*.dif)으로 저장된 읽고 쓰기 정보

en: Preparing to save...
ko: 저장 준비중...

en: #UNKNOWN!
ko: #모름!

en: Sheet%d
ko: 시트%d

en: Macro%d
ko: 매크로%d

en: Chart%d
ko: 도표%d

en: Module%d
ko: 모듈%d

en: external references
ko: 외부 참조

en: Broken function
ko: 깨진 함수

en: Imports/Exports MS Excel (tm) files
ko: MS 엑셀 (tm) 파일 가져오기/내보내기

en: MS Excel (tm)
ko: MS 엑셀 (tm)

en: MS Excel (tm) (*.xls)
ko: MS 엑셀 (tm) (*.xls)

en: MS Excel (tm) 5.0/95
ko: MS 엑셀 (tm) 5.0/95

en: MS Excel (tm) 97/2000/XP
ko: MS 엑셀 (tm) 97/2000/XP

en: MS Excel (tm) 97/2000/XP &amp; 5.0/95
ko: MS 엑셀 (tm) 97/2000/XP 및 5.0/95

en: Unable to open module file "%s".
ko: 모듈 파일 열 수 없음: "%s"

en: Complex Functions
ko: 복소수 함수

en: Functions for complex numbers
ko: 복소수 함수

en: Database Functions
ko: 데이터베이스 함수

en: Functions looking up values in databases
ko: 함수가 데이터베이스에서 값을 찾고 있습니다.

en: Date and Time Functions
ko: 날짜와 시간 함수

en: Functions manipulating dates and time
ko: 날짜와 시간을 가지고 고치는 함수

en: Engineering Functions
ko: 공학 함수

en: Functions for complex numbers, base conversions, and more
ko: 복소수, 진법 등등의 함수

en: Erlang Functions
ko: Erlang 함수

en: Unknown version
ko: 모르는 버젼

en: Unknown system
ko: 모르는 시스템

en: Unknown info_type
ko: 모르는 정보형태

en: Information Functions
ko: 정보 함수

en: Type Mismatch
ko: 유형이 틀림

en: Logic Functions
ko: 논리 함수

en: Functions for looking up values in ranges
ko: 범위에서 값 찾기 함수

en: Lookup Functions
ko: 찾기 함수

en: Math Functions
ko: 수학 함수

en: Mathematical Functions
ko: 수학 함수

en: Bitwise Operations
ko: 비트 연산자

en: Number Theory
ko: 수학론

en: Statistical Functions
ko: 통계 함수

en: Functions for generating random numbers
ko: 무작위 숫자를 만들어 주는 함수

en: Random Number Functions
ko: 무작위 숫자 함수

en: Random Numbers
ko: 무작위 숫자

en: String Functions
ko: 문자열 함수

en: Too much data returned
ko: 너무 많은 데이터가 되돌아 옴

en: Database Connection
ko: 데이터베이스 연결

en: Format: execSQL(dsn,user,password,sql)
ko: 형식 : execSQL(dsn,user,password,sql)

en: Gnome Glossary
ko: 그놈 용어집

en: Gnome Glossary PO file format
ko: PO 파일 형식의 그놈 용어집

en: Unable to parse the html.
ko: html을 분석할 수 없습니다.

en: HTML &amp; TeX
ko: HTML과 TeX

en: HTML (*.html) fragment
ko: HTML (*.html) 조각

en: Import/Export of HTML, TeX, DVI, roff
ko: HTML, TeX, DVI, roff 가져오기/내보내기

en: Error while reading lotus workbook.
ko: 로터스 워크북을 읽는 중 오류.

en: Imports Lotus 123 files
ko: 로터스 123 파일 가져오기

en: Lotus 123
ko: 로터스 123

en: Lotus 123 (*.wk1, *.wks, *.123)
ko: 로터스 123 (*.wk1, *.wks, *.123)

en: Program Name
ko: 프로그램 이름

en: Error while reading MPS file.
ko: MPS 파일을 읽는 중 오류.

en: Linear and integer program (*.mps) file format
ko: 선형과 정수 프로그램 (*.mps) 파일 형식

en: Linear and integer program expression format (MPS) module
ko: 선형과 정수 프로그램 표현 형식 (MPS) 모듈

en: Imports GNU Oleo documents
ko: GNU Oleo 문서 가져오기

en: Imports Paradox files
ko: Paradox 파일 가져오기

en: Perl functions
ko: 펄 함수

en: Perl error:
ko: 펄 오류:

en: Perl error: %s
ko: 펄 오류: %s

en: perl_func.pl doesn't exist.
ko: perl_func.pl이(가) 없습니다.

en: This plugin provides support for Perl plugins
ko: 이 플러그인은 펄 플러그인을 지원합니다

en: PLN : Spreadsheet is password encrypted
ko: PLN : 스프레드시트가 암호화되어 있습니다

en: Imports Plan Perfect Formatted Documents
ko: Plan Perfect 형식의 문서 읽어들이기

en: Plan Perfect Format (PLN) import
ko: Plan Perfect Format (PLN) 가져오기

en: Imports Psion 5 series Sheet files
ko: Psion 5 series 시트 파일 가져오기

en: Error while reading psiconv file.
ko: psiconv 파일을 읽는 중 오류.

en: Error while parsing Psion file.
ko: Psion 파일을 분석하는 중 오류.

en: Python functions
ko: 파이썬 함수

en: Default interpreter
ko: 기본 해석기

en: Could not find %s
ko: %s를 찾을 수 없음

en: Python plugin loader
ko: 파이썬 플러그인

en: This plugin provides support for Python plugins
ko: 이 플러그인은 파이썬 플러그인을 지원합니다

en: *** Interpreter: %s
ko: *** 해석기 : %s

en: Gnumeric Python console
ko: Gnumeric 파이썬 콘솔

en: Python list is not an array
ko: 파이썬 목록이 배열이 아닙니다

en: Unsupported Python type: %s
ko: 지원되지 않는 파이썬 형식: %s

en: Python exception (%s: %s)
ko: 파이썬 예외 (%s: %s)

en: Python exception (%s)
ko: 파이썬 예외 (%s)

en: Python module name not given.
ko: 파이썬 모듈 이름이 주어지지 않았습니다.

en: Module "%s" doesn't exist.
ko: 모듈 "%s"이(가) 없습니다.

en: Execution of module "%s" failed.
ko: 모듈 "%s"의 실행이 실패하였습니다.

en: Some name
ko: 어떤 이름

en: File doesn't contain "%s" function.
ko: 파일에 "%s" 함수가 없습니다.

en: File doesn't contain "%s" dictionary.
ko: 파일에 "%s" 디렉토리가 없습니다.

en: Object "%s" is not a dictionary.
ko: "%s"은(는) 디렉토리가 아닙니다.

en: Imports Quattro Pro (tm) files
ko: 쿼트로 프로 (tm) 파일을 가져옵니다

en: Quattro Pro (*.wb1, *.wb2, *.wb3)
ko: 쿼트로 프로 (*.wb1, *.wb2, *.wb3)

en: Quattro Pro(tm)
ko: 쿼트로 프로(tm)

en: Imports SC/XSpread files
ko: SC/XSpread 파일 읽어들이기

en: Error parsing line
ko: 줄 분석 오류

en: This is message from the "%s" plugin.
ko: "%s" 플러그인의 메세지 입니다.

en: Error while opening xbase file.
ko: xbase 파일을 여는 중 오류.

en: Imports XBase files
ko: XBase 파일 읽어들이기

en: Xbase (*.dbf) file format
ko: Xbase (*.dbf) 파일 형식

en: Autocorrect names of days
ko: 날짜의 이름을 대문자로 바꾸기

en: Default Bottom Margin
ko: 기본 아래 여백

en: Default Header/Footer Font Size
ko: 기본 머리말/꼬리말 글꼴 크기

en: Default Print Direction
ko: 기본 인쇄 방향

en: Default Top Margin
ko: 기본 위 여백

en: Default header/footer font name
ko: 기본 머리말/꼬리말 글꼴 이름

en: Page Footer
ko: 페이지 꼬리말

en: Page Header
ko: 페이지 머리말

en: The default font name for headers and footers.
ko: 머리말/꼬리말을 위한 기본 글꼴 이름

en: The default font size for headers and footers.
ko: 머리말/꼬리말을 위한 기본 글꼴 크기

en: The default header/footer font is bold.
ko: 머리말/꼬리말에 글꼴을 굵게 합니다

en: The default header/footer font is italic.
ko: 머리말/꼬리말에 글꼴을 기울입니다

en: Default Font Size
ko: 기본 글꼴 크기

en: Default Number of Sheets
ko: 기본 시트 개수

en: Default font name
ko: 기본 글꼴 이름

en: Sort Ascending
ko: 오름차순으로 정렬

en: Sort is Case-Sensitive
ko: 대소문자 구분

en: The default font is bold.
ko: 글꼴을 굵게 합니다

en: The default font is italic.
ko: 글꼴을 기울입니다

en: Unable to paste
ko: 붙여 넣을 수 없습니다

en: Unable to paste into selection
ko: 선택된 곳에 붙여 넣을 수 없습니다

en: Shift rows %s
ko: %s 행 밀기

en: Shift row %s
ko: %s 행 밀기

en: Shift columns %s
ko: %s 열 밀기

en: Shift column %s
ko: %s 열 밀기

en: Set Text
ko: 텍스트 설정

en: Deleting columns %s
ko: 열 %s 지움

en: Deleting column %s
ko: 열 %s 지움

en: Deleting rows %s
ko: 행 %s 지움

en: Deleting row %s
ko: 행 %s 지움

en: formats
ko: 형식

en: Clearing %s in %s
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 비웁니다.

en: Changing Format
ko: 형식 바꿈

en: Changing format of %s
ko: %s의 형식을 바꾸는 중

en: Sorting %s
ko: %s 정렬중

en: Unhide columns
ko: 열 보이기

en: Hide columns
ko: 열 숨기기

en: Unhide rows
ko: 행 보이기

en: Hide rows
ko: 행 숨기기

en: Collapse rows
ko: 행 접기

en: Those columns are already grouped
ko: 이 열들은 이미 묶여져 있습니다.

en: Those rows are already grouped
ko: 이 행들은 이미 묶여져 있습니다.

en: Those columns are not grouped, you can't ungroup them
ko: 이 열들은 묶여있지 않아서 풀 수 없습니다.

en: Those rows are not grouped, you can't ungroup them
ko: 이 행들은 묶여있지 않아서 풀 수 없습니다.

en: Pasting into %s
ko: %s에 붙이기

note: Changed in initial redo.
en: Autofilling %s
ko: %s 자동채움

en: Packaging
ko: 패키징

en: OLE2 support.
ko: OLE2 지원.

en: Localization.
ko: 지역화

en: Debian packaging.
ko: 데비안 꾸러미.

en: RPM packaging
ko: RPM 꾸러미

en: SheetObject improvement
ko: SheetObject 기능 향상

en: canvas support
ko: 캔버스 지원

en: Guile support
ko: Guile 지원

en: original CSV support, French localization
ko: 최초의 CSV 지원, 프랑스 지역화

en: Initial XML support
ko: XML 지원.

en: Some financial functions
ko: 금융 함수.

en: About Gnumeric
ko: Gnumeric 정보

en: Column %s
ko: 열 %s

en: Apply _Borders
ko: 가장자리 적용(_B)

en: Apply _Fonts
ko: 글꼴 적용(_F)

en: Apply _Patterns
ko: 패턴 적용(_P)

en: Apply _Alignment
ko: 정렬 적용(_A)

en: _Show Gridlines
ko: 격자선 보이기(_S)

en: Do you want to save the workbook %s ?
ko: %s 워크북을 저장할까요?

en: None          (silently accept invalid input)
ko: 아무것도 하지 않음 (잘못된 입력을 조용히 받아들임)

en: Stop            (never allow invalid input)
ko: 멈춤            (잘못된 입력을 받아들이지 않음)

en: Warning     (accept/discard invalid input)
ko: 주의     (잘못된 입력값을 받아들임/무시)

en: Information (allow invalid input)
ko: 정보        (잘못된 입력을 받아들임)

en: Format Cells
ko: 셀 형식

en: Clear Background
ko: 바탕 지우기

en: Row %s
ko: 행 %s

en: Row/Column
ko: 행/열

en: Set standard/default column width
ko: 열의 기본 너비 설정

en: Workbook
ko: 워크북

en: Function/Argument
ko: 함수/인자

en: In Use
ko: 사용 중

en: See also:
ko: 같이 보기:

en: You should introduce a valid cell name in 'Set Cell:'!
ko: 유효한 셀 이름을 '셀 설정'에 입력하셔야 합니다

en: The cell named in 'Set Cell:' must contain a formula!
ko: '셀 설정'의 셀 이름은 공식을 포함해야만 합니다

en: You should introduce a valid cell name in 'By Changing Cell:'!
ko: 유효한 셀이름을 'By changing cell'에 입력하셔야 합니다

en: The cell named in 'By changing cell' must not contain a formula.
ko: 'By changing cell'의 셀 이름은 공식을 포함하면 안됩니다

en: Goal seeking with cell %s found a solution.
ko: %s 셀 목표 찾기가 답을 찾았습니다

en: Goal seeking with cell %s did not find a solution.
ko: %s 셀 목표 찾기가 답을 찾지 못했습니다

en: Add Hyperlink
ko: 하이퍼링크 더하기

en: Edit Hyperlink
ko: 하이퍼링크 편집

en: Remove Hyperlink
ko: 하이퍼링크 지우기

en: Input Data
ko: 입력 데이터

en: Plugin services
ko: 플러그인 서비스

en: Capitalize _names of days
ko: 날짜의 이름을 대문자로 바꾸기(_N)

en: Capitalize _first letter of sentence
ko: 문장의 첫글자를 대문자로 바꾸기(_F)

en: Header/Footer
ko: 머리말/꼬리말

en: First Letter
ko: 첫 글자

en: Default date format
ko: 기본 날짜 형식

en: Custom header configuration
ko: 사용자 머리글 환경설정

en: Custom footer configuration
ko: 사용자 바닥글 환경설정

en: Date format selection
ko: 날짜 형식 선택

en: Save document
ko: 문서 저장

en: _Mean:
ko: 평균(_M):

en: _Standard Deviation:
ko: 표준 편차(_S):

en: Bernoulli
ko: 베르누이

en: _a Value:
ko: a 값(_A):

en: _b Value:
ko: b 값(_B):

en: Cauchy
ko: 코시

en: _nu Value:
ko: nu 값(_N):

en: nu_1 Value:
ko: nu1 값(_1):

en: nu_2 Value:
ko: nu2 값(_2):

en: _Sigma
ko: 시그마(_S)

en: _c Value:
ko: C 값(_C):

en: _alpha:
ko: 알파(_A):

en: N_umber of Failures
ko: 실패 횟수(_U)

en: Pareto
ko: 파레토

en: _Lambda:
ko: 람다(_L):

en: _Sigma:
ko: 시그마(_S):

en: nu Value:
ko: nu 값:

en: Weibull
ko: 와이블

en: Set standard/default row height
ko: 행의 기본 높이 설정

en: You must select some cell types to search.
ko: 찾기를 하시려면 셀을 선택하여야 합니다.

en: Dir
ko: 디렉토리

en: Unbounded
ko: 묶이지 않음

en: Column %d
ko: 세로 %d

en: The maximum value should be bigger than the minimum
ko: 최소값보다 반드시 최대값이 커야 합니다.

en: _Input range:
ko: 입력 범위(_I):

note: Edit -> Delete
en: _Rows
ko: 행(_R)

en: Input _range:
ko: 입력 범위(_R):

en: Rows per _sample:
ko: 샘플 갯수(_S):

en: _Alpha:
ko: 알파(_A):

en: Autoformat
ko: 자동서식

en: C_ategory:
ko: 범주(_A):

en: Template Details
ko: 템플릿 자세히 보기

en: _Prompt Before Saving
ko: 저장하기 전에 알려줌(_P)

en: 12.5% Grey
ko: 12.5% 회색

en: 25% Grey
ko: 25% 회색

en: 50% Grey
ko: 50% 회색

en: 6.25% Grey
ko: 6.25% 회색

en: 75% Grey
ko: 75% 회색

en: <b>Error alerts</b>
ko: <b>오류 알림</b>

en: <b>Horizontal alignment</b>
ko: <b>가로 정렬</b>

en: <b>Line</b>
ko: <b>선</b>

en: <b>Pattern</b>
ko: <b>무늬</b>

en: <b>Sample</b>
ko: <b>샘플</b>

en: <b>Vertical alignment</b>
ko: <b>세로 정렬</b>

en: Allo_w:
ko: 허용(_W):

en: Ce_nter
ko: 가운데(_N)

en: Diagonal Crosshatch
ko: 대각 직교평행선

en: Diagonal Stripe
ko: 대각선

en: Horizontal Stripe
ko: 수평선

en: Ignore _blank cells
ko: 빈 셀 무시(_B)

en: Input Message
ko: 입력 메세지:

en: J_ustify
ko: 균등(_U)

note: #-#-#-#-#  722 (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# Applix small thatch
en: Large Circles
ko: 큰 원

en: Reverse Diagonal
ko: 역 대각선

en: Reverse Diagonal Stripe
ko: 역대각선

note: #-#-#-#-#  722 (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# Applix
en: Semi Circles
ko: 반원

en: Small Circles
ko: 작은 원

en: Stri_kethrough
ko: 취소선(_K)

en: Sup_erscript
ko: 윗 첨자(_E)

en: Thick Diagonal Crosshatch
ko: 굵은 대각 직교평행선

en: Thin Diagonal Crosshatch
ko: 가는 역대각 직교평행선

en: Thin Diagonal Stripe
ko: 가는 대각선

en: Thin Horizontal Crosshatch
ko: 가는 수평 직교평행선

en: Thin Horizontal Stripe
ko: 가는 수평선

en: Thin Reverse Diagonal Stripe
ko: 가는 역대각선

en: Thin Vertical Stripe
ko: 가는 수직선

en: Vertical Stripe
ko: 수직선

en: _Indent:
ko: 내어쓰기(_I):

en: _Message:
ko: 메시지(_M):

en: _Show input message when cell is selected
ko: 셀이 선텍되었을때 입력메세지를 보여줌(_S)

en: _Underline:
ko: 밑줄(_U):

en: Sort...
ko: 정렬...

en: _Left-Right
ko: 왼쪽-오른쪽(_L)

en: _Top-Bottom
ko: 위-아래(_T)

en: Column Width
ko: 열 너비

en: _Use Default
ko: 기본값 사용(_U)

en: C_opy labels
ko: 꼬리표 복사(_O)

en: MIN
ko: 최소

en: _Function:
ko: 함수(_F):

en: Covariance
ko: 공분산

en: New _sheet
ko: 새 시트(_S)

en: New _workbook
ko: 새 워크북(_W)

en: Output _range:
ko: 출력 범위(_R):

en: Delete _column(s)
ko: 열 지움(_C)

en: Delete _row(s)
ko: 행 지움(_R)

en: Delete cells
ko: 셀 지움

en: Shift cells _left
ko: 셀을 왼쪽으로 옮김(_L)

en: Shift cells _up
ko: 셀을 위로 옮김(_U)

en: (1 - _alpha):
ko: (1 - 알파) =

en: Kth _Largest
ko: K번째 큼(_L)

en: Kth _Smallest
ko: K번째 작음(_S)

en: S_ummary Statistics
ko: 요약 통계(_U)

en: Bang (!)
ko: 쾅 (!)

en: Pipe (|)
ko: 파이프 (|)

en: Unix (linefeed)
ko: 유닉스 (LF)

en: Both sides
ko: 양면 모두

en: Clear list of columns
ko: 열들의 목록을 지움

en: Define the width of each column manually.
ko: 각각의 열의 너비를 수동으로 설정

en: F_inish
ko: 마침(_I)

en: Semicolo_n (;)
ko: 세미콜론 (;)(_N)

en: Te_xt indicator:
ko: 텍스트 지시자(_X):

en: _Macintosh (CR)
ko: 매킨토시 (CR)

en: _Unix (LF)
ko: 유닉스 (LF)(_U)

en: _Windows (CR+LF)
ko: 윈도우즈 (CR+LF)

en: <b>Group:</b>
ko: <b>그룹:</b>

en: <b>Information</b>
ko: <b>정보</b>

en: <b>Location:</b>
ko: <b>위치:</b>

en: <b>Owner:</b>
ko: <b>소유자</b>

en: A_utomatic
ko: 자동(_U)

en: Link:
ko: 링크:

en: _Linear
ko: _선형

en: _Year
ko: 연도(_Y)

en: Fourier Analysis
ko: 푸리에 분석

en: Bar chart
ko: 막대 차트

en: Function Selector
ko: 함수 선택기

en: (Ma_ximum):
ko: (최대값)(_X):

en: (_Minimum):
ko: (최소값)(_M):

en: Remaining Error:
ko: 남은 에러:

en: Solution:
ko: 정답:

en: Go To...
ko: ...로 가기

en: _Left section:
ko: 왼쪽 섹션(_L):

en: _Middle section:
ko: 가운데 섹션(_M):

en: _Right section:
ko: 오른쪽 섹션(_R):

en: HyperLink
ko: 하이퍼 링크

en: Insert _row(s)
ko: 행 넣기(_R)

en: Insert cells
ko: 셀 넣기

en: Shift cells _down
ko: 셀을 밑으로 옮김(_D)

en: _Shift cells right
ko: 셀을 오른쪽으로 옮김(_S)

en: E_qual
ko: 같음(_Q)

en: _Unequal
ko: 다름(_U)

en: Moving Average
ko: 이동 평균

en: _Interval:
ko: 시간 간격(_I):

en: Co_mments
ko: 설명(_M)

en: D_ivide
ko: 나누기(_I)

en: M_ultiply
ko: 곱하기(_U)

en: Paste _Link
ko: 링크 붙여 넣기(_L)

en: _Subtract
ko: 빼기(_S)

en: _Transpose
ko: 뒤바꾸기(_T)

en: Do _not activate this plugin next time I start Gnumeric
ko: 다음 Gnumeric 시작할 때는 플러그인을 사용하지 않음(_N)

en: Plugin Details
ko: 플러그인 설명

en: Plugin directory:
ko: 플러그인 디렉토리:

en: Gnumeric Preferences
ko: Gnumeric 기본 설정

en: Bottom margin:
ko: 아래 여백:

en: Fi_rst page number:
ko: 첫번째 페이지 번호(_R):

en: Left margin:
ko: 왼쪽 여백:

en: Print _area:
ko: 인쇄 영역(_A):

en: Top margin:
ko: 위 여백:

en: _Black and white
ko: 흑백(_B)

en: _Footer:
ko: 꼬리말(_F):

en: _Grid lines
ko: 격자선(_G)

en: _Vertically
ko: 수직으로(_V)

en: Random Number Generation
ko: 무작위 숫자 생성

en: Rank and Percentile
ko: 등급과 백분위수

en: Regression
ko: 회귀

en: Ask before each change
ko: 각각 바뀌기전에 묻기

en: _Current sheet
ko: 현재 시트(_C)

en: _Entire workbook
ko: 전체 워크북(_E)

en: _Expressions
ko: 표현식(_E)

en: _Ignore case
ko: 대소문자 무시(_I)

en: _Other values
ko: 다른 값(_O):

en: _Search for
ko: 찾기

en: _Strings
ko: 문자열(_S)

en: Match _whole words only
ko: 전체 단어가 맞음

en: Search cells containing
ko: 셀에 다음이 포함

en: Search text is
ko: 찾는 글자는

en: Show next match
ko: 다음 일치하는것 보기

en: Show previous match
ko: 이전에 일치한것 보기

en: _Range
ko: 범위(_R)

en: Size & Position
ko: 위치와 크기

en: Link to:
ko: 다음으로 연결:

en: Bool
ko: 부울

en: M_in
ko: 최소(_I)

en: P_rogram
ko: 프로그램(_R)

en: _Max
ko: 최대(_M)

en: _Right Hand Side:
ko: 왼손쪽

en: A_uto Complete Text in Cells
ko: 셀안에서 문저열 자동완성(_U)

en: Internal type error
ko: 내부 유형 에러

en: Unknown evaluation error
ko: 모르는 계산 에러

en: Function implementation not available.
ko: 함수도구를 사용할 수 없습니다.

en: Unknown Function
ko: 모르는 함수

en: Function group is empty.
ko: 함수그룹의 내용이 없습니다.

en: Polygon Properties
ko: 다각형 속성

en: clipboard
ko: 클립보드

en: Link target
ko: 링크 대상

en: Unable to open '%s'
ko: '%s'를 열 수 없음

en: Copy _Formats
ko: 형식 복사(_F)

en: Copy _Values
ko: 값 복사(_V)

en: Shift _Down and Copy
ko: 셀을 밑으로 보내고 복사(_D)

en: Shift _Right and Copy
ko: 셀을 오른쪽으로 보내고 복사(_R)

en: Shift Dow_n and Move
ko: 셀을 밑으로 보내고 옮김(_N)

en: Shift Righ_t and Move
ko: 셀을 오른쪽으로 보내고 옮김(_T)

en: Display Gnumeric's version
ko: Gnumeric 버전 보이기

en: Unknown workbook '%s'
ko: 모르는 워크북 '%s'

en: The number is out of range
ko: 숫자가 허용범위를 넘어갔습니다

en: Page &[PAGE]
ko: &[PAGE] 쪽

en: Page &[PAGE] of &[PAGES]
ko: 전체 &[PAGES]중 &[PAGE] 쪽

note: #-#-#-#-#  2646 (orca)  #-#-#-#-# Translators: this is the spoken word for the tab character Translators: this is how someone would speak the name of the tab key
en: tab
ko: 탭

note: #-#-#-#-#  2646 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a table cell.
en: cell
ko: 셀

en: You must specify a range to search.
ko: 찾고자 하는 범위를 반드시 정해야 합니다.

en: The search range is invalid.
ko: 찾을 범위가 적절하지 않습니다.

en: _Insert Column(s)
ko: 열 넣기(_I)

en: _Delete Column(s)
ko: 열 지움(_D)

en: _Insert Row(s)
ko: 행 넣기(_I)

en: _Delete Row(s)
ko: 행 지움(_D)

en: Clear Co_ntents
ko: 내용 지우기(_N)

en: Edit _Hyperlink
ko: 하이퍼링크 편집(_H)

note: start sub menu Format -> Col
en: _Width...
ko: 너비(_W)...

en: _Unhide
ko: 보이기(_U)

en: Zoom Factor
ko: 확대 배율

en: Two Factor ANOVA (%s), no replication
ko: 반복없는 이원 분산분석(%s)

en: Two Factor ANOVA (%s),  with replication
ko: 반복되는 이원 분산분석(%s)

en: Standard Error
ko: 표준 에러

en: Exponential Smoothing (%s)
ko: 지수평활법 (%s)

en: Histogram (%s)
ko: 히스토그램 (%s)

en: Area %i
ko: %i 영역

en: Variable %i
ko: 변수 %i

en: Correlations
ko: 상관관계

en: Correlation (%s)
ko: 상관관계 (%s)

en: Covariances
ko: 공분산

en: Largest (%d)
ko: 가장 큼 (%d)

en: Smallest (%d)
ko: 가장 작음 (%d)

en: Sampling (%s)
ko: 샘플링 (%s)

en: z-Test
ko: z-테스트

en: t-Test
ko: t-테스트

en: F-Test
ko: F-테스트

en: Ranks
ko: 등급

en: SUMMARY
ko: 요약

en: Single Factor ANOVA (%s)
ko: 일원 분산분석(%s)

en: Anova
ko: 분산분석

en: Fourier Series (%s)
ko: 푸리에 급수 (%s)

en: Fourier Series
ko: 푸리에 급수

en: New Sheet
ko: 새 시트

en: New Workbook
ko: 새 워크북

en: Worksheet:
ko: 워크시트:

en: Skewness
ko: 비대칭도

en: Kurtosis
ko: 첨도

en: Tabulation
ko: 도표작성

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelBetween)
en: Between
ko: 다음 시간 사이

en: Add Borders
ko: 가장자리 더함

en: Remove borders
ko: 가장자리 지움

en: S_heet
ko: 시트(_H)

en: S_pecial
ko: 특별한 기능(_P)

en: F_ormat
ko: 형식(_O)

en: C_olumn
ko: 열(_O)

note: ICK A DUPLICATE : we have no way to override a label on one proxy
en: _Sheet
ko: 시트(_S)

en: Sce_narios
ko: 시나리오(_N)

en: _Data
ko: 데이터(_D)

en: F_ill
ko: 채움(_I)

en: _Group and Outline
ko: 묶기와 테두리(_G)

en: Create a new workbook
ko: 새 워크북을 만듭니다

en: Save the current workbook
ko: 현재 워크북을 저장합니다

en: Save the current workbook with a different name
ko: 현재 워크북을 다른 이름으로 저장합니다

en: Send the current file via email
ko: 현재 파일을 메일로 보냅니다

en: Setup the page settings for your current printer
ko: 현재 프린터의 페이지 설정을 합니다

en: Clear the selected cells' formats, comments, and contents
ko: 선택된 셀의 형식, 설명 및 내용을 지웁니다

en: Clear the selected cells' contents
ko: 선택된 셀의 내용을 지웁니다

note: A duplicate that should not go into the menus, used only for the accelerator Insert
en: C_ells...
ko: 셀(_E)...

en: Select all cells in the spreadsheet
ko: 스프레드시트의 모든 셀을 선택

en: Select an entire column
ko: 전체 열 선택

en: Select an entire row
ko: 전체 행 선택

en: _Goto cell...
ko: 셀 찾아가기(_G)...

en: Jump to a specified cell
ko: 주어진 셀로 가기

note: Edit -> Sheet
en: _Manage Sheets...
ko: 시트 관리(_M)...

en: Manage the sheets in this workbook
ko: 이 워크북의 시트를 관리합니다

en: Make a copy of the current sheet
ko: 현재 시트를 빼낍니다

en: Rename the current sheet
ko: 현재 시트의 이름을 바꿉니다

en: P_aste special...
ko: 특별히 붙여 넣기(_A)...

en: Edit the selected cell's comment
ko: 선택된 셀의 주석 편집

en: Hyper_link...
ko: 하이퍼링크(_L)...

en: Recalculate the spreadsheet
ko: 스프레드시트를 재계산

en: Change Gnumeric Preferences
ko: Gnumeric의 기본 설정을 바꿉니다

note: View
en: _New View...
ko: 새 뷰(_N)...

en: _Freeze Panes
ko: 틀 고정(_F)

en: Freeze the top left of the sheet
ko: 시트의 왼쪽 윗부분 고정

en: _Zoom...
ko: 확대(_Z)...

en: Zoom the spreadsheet in or out
ko: 스프레드시트를 키우거나 줄입니다

en: Insert new cells
ko: 새 셀 넣기

en: Insert new columns
ko: 새로운 열 넣기

en: Insert new rows
ko: 새로운 행 넣기

en: C_hart...
ko: 도표(_H)...

en: Insert an image
ko: 그림을 넣습니다

note: Insert -> Special
en: Current _date
ko: 현재 날짜(_D)

en: Insert the current date into the selected cell(s)
ko: 선택된 셀에 현재 날짜 삽입

en: Current _time
ko: 현재 시간(_T)

en: Insert the current time into the selected cell(s)
ko: 선택된 셀에 현재 시간 삽입

en: _Autoformat...
ko: 자동서식(_A)...

en: Modify the formatting of the selected cells
ko: 선택된 셀의 형식 수정

en: Change width of the selected columns
ko: 선택한 열의 너비를 바꿉니다

en: Hide the selected columns
ko: 선택된 열을 숨기기

en: Make any hidden columns in the selection visible
ko: 선택된 곳의 감춰진 열을 모두 보이기

en: _Standard Width
ko: 표준 너비(_S)

en: Change the default column width
ko: 열의 기본 너비를 바꿉니다

note: Format -> Row
en: H_eight...
ko: 높이(_E)...

en: Change height of the selected rows
ko: 선택한 행의 높이를 바꿉니다

en: Hide the selected rows
ko: 선택된 행을 숨기기

en: Make any hidden rows in the selection visible
ko: 선택된 곳의 감춰진 행을 모두 보이기

en: _Standard Height
ko: 표준 높이(_S)

en: Change the default row height
ko: 행의 기본 높이를 바꿉니다

note: Tools
en: _Plug-ins...
ko: 플러그인(_P)...

en: Manage available plugin modules
ko: 쓸 수 있는 플러그인 모듈을 관리합니다

en: Auto _Correct...
ko: 자동 고침(_C)...

en: Automatically perform simple spell checking
ko: 자동으로 간단한 맞춤법 검사를 합니다

en: _Auto Save...
ko: 자동 저장(_A)...

en: Automatically save the current document at regular intervals
ko: 현재 문서를 일정한 간격마다 자동으로 저장합니다

en: _Goal Seek...
ko: 목표 찾기(_G)...

en: _Solver...
ko: 해결사(_S)...

en: _View...
ko: 표시(_V)...

note: Statistics
en: _Sampling...
ko: 샘플링(_S)...

note: Statistics -> Descriptive
en: _Correlation...
ko: 상관관계(_C)...

en: Co_variance...
ko: 공분산(_V)...

en: _Histogram...
ko: 히스토그램(_H)...

note: Statistics -> DependentObservations
en: _Fourier Analysis...
ko: 푸리에 분석(_F)...

en: _Moving Average...
ko: 평균값 이동(_M)...

en: _Consolidate...
ko: 정리(_C)...

note: Data -> Fill
en: Auto_fill
ko: 자동 채움(_F)

en: Automatically fill the current selection
ko: 지금 선택된 곳에 자동으로 채웁니다

en: _Merge...
ko: 합치기(_M)...

note: Data -> Outline
en: _Hide Detail
ko: 자세한 설명 숨기기(_H)

en: _Show Detail
ko: 자세히 보기(_S)

en: _Group...
ko: 묶음(_G)...

en: _Ungroup...
ko: 묶음 취소(_U)...

en: Advanced _Filter...
ko: 고급 거르개(_F)...

en: Sum into the current cell
ko: 현재 셀을 모두 더합니다

en: Sort Descending
ko: 내림차순으로 정렬

en: Create a frame
ko: 프레임을 만듭니다

en: Create a checkbox
ko: 체크상자를 만듭니다

en: Create a scrollbar
ko: 스크롤 막대를 만듭니다

en: Create a combo box
ko: 콤보상자를 만듭니다

en: Create a button
ko: 단추를 만듭니다

en: Create a radio button
ko: 라디오 단추를 만듭니다

en: Merge a range of cells
ko: 범위의 셀을 합칩니다

en: Split merged ranges of cells
ko: 셀의 합쳐진 곳을 나누기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1_3)
en: Thousands Separator
ko: 천 단위 구분 기호

en: Display _Outlines
ko: 테두리 보이기(_O)

en: Display _Formulæ
ko: 식 보이기(_F)

en: Hide _Gridlines
ko: 격자선 숨기기(_G)

en: Hide _Column Headers
ko: 열의 머릿글을 숨기기(_C)

en: Hide _Row Headers
ko: 행의 머릿글을 숨기기(_R)

en: Strike Through
ko: 취소선

en: Manage sheets...
ko: 시트 관리...

en: Un_freeze Panes
ko: 틀고정 풀기(_F)

en: Clear Borders
ko: 테두리 지우기

en: Outside Borders
ko: 바깥 테두리

en: Thick Outside Borders
ko: 굵은 바깥 테두리

en: Set Borders
ko: 테두리 설정

en: Font Name %s
ko: 글꼴 이름 %s

en: Font Size %f
ko: 글꼴 크기 %f

note: i18n: ectx: ToolBar (formatToolBar)
en: Format Toolbar
ko: 형식 도구 모음

en: Update policy
ko: 업데이트 정책

en: Ultralight
ko: 더 가늘게

en: Ultrabold
ko: 더 굵게

en: Bold italic
ko: 굵고 기울임

en: Define Name
ko: 이름 정하기

note: Translators: "%dR x %dC" is a very short format to indicate the number of rows and columns
en: %dR x %dC
ko: %d행 x %d열

en: Unsupported file format.
ko: 지원하지 않는 파일 형식.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, filterMinimization)
en: Minimization
ko: 최소화

en: CPU Model
ko: CPU 모델

note: Replace
en: R_eplace...
ko: 바꾸기(_E)...

en: Label Properties
ko: 라벨 속성

en: Couldn't read plugin info from file.
ko: 파일에서 플러그인 이름을 읽을 수 없습니다.

en: Unknown plugin name.
ko: 알 수 없는 플러그인 이름.

en: Plugin has no id.
ko: 플러그인에 id가 없습니다.

en: Errors while reading info about available plugins.
ko: 사용가능한 플러그인의 정보를 읽은중 에러

en: Errors while initializing plugin system.
ko: 플러그인 시스템을 초기화 하는 중 오류.

en: Percentage of each contributor with wedges split apart.
ko: 쪼개진 원형 각각의 비율

en: Percentage of each contributor.
ko: 각각의 비율

en: Deci_mal places:
ko: 소수점 자리(_M):

note: #-#-#-#-#  722 (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# The first column has three letter acronyms * for each currency.  They MUST start with '[$' * The second column has the long names of the currencies. 2010/08/12 Updated to match iso 4217
en: United Arab Emirates, Dirhams
ko: 아랍 에미리트 연합, 더히람

en: Afghanistan, Afghanis
ko: 아프가니스탄, 아프가니

en: Albania, Leke
ko: 알바니아, 레크

en: Armenia, Drams
ko: 아르메니아, 드램

en: Angola, Kwanza
ko: 앙골라, 콴자

en: Argentina, Pesos
ko: 아르헨티나, 페소

en: Australia, Dollars
ko: 오스트레일리아, 달러

en: Aruba, Guilders
ko: 아루바, 길더

en: Azerbaijan, Manats
ko: 아제르바이잔, 마나트

en: Barbados, Dollars
ko: 바베이도스, 달러

en: Bangladesh, Taka
ko: 방글라데시, 타카

en: Bulgaria, Leva
ko: 불가리아, 렛

en: Bahrain, Dinars
ko: 바레인, 디나르

en: Burundi, Francs
ko: 부룬디, 프랑크

en: Bermuda, Dollars
ko: 버무다, 달러

en: Brunei Darussalam, Dollars
ko: 브루나이 다루살람, 달러

en: Bolivia, Bolivianos
ko: 볼리비아, 볼리비아노

en: Bahamas, Dollars
ko: 바하마, 달러

en: Bhutan, Ngultrum
ko: 부탄, 눌트눔

en: Botswana, Pulas
ko: 보츠와나, 풀라

en: Belarus, Rubles
ko: 벨라루스, 루블

en: Belize, Dollars
ko: 벨리즈, 달러

en: Canada, Dollars
ko: 캐나다, 달러

en: Switzerland, Francs
ko: 스위스, 프랑크

en: Chile, Pesos
ko: 칠레, 페소

en: China, Yuan Renminbi
ko: 중국, 위엔 인민폐

en: Colombia, Pesos
ko: 콜로비아, 페소

en: Cuba, Pesos
ko: 쿠바, 페소

en: Djibouti, Francs
ko: 지부티, 프랑크

en: Denmark, Kroner
ko: 텐마크, 크로네

en: Egypt, Pounds
ko: 이집트, 파운드

en: Eritrea, Nakfa
ko: 에리트리아, 나크파

en: Ethiopia, Birr
ko: 에티오피아, 비르

en: Fiji, Dollars
ko: 피지, 달러

en: Falkland Islands (Malvinas), Pounds
ko: 포클랜드 섬(말비나스), 파운드

en: Georgia, Lari
ko: 그루지아, 라리

en: Ghana, Cedis
ko: 가나, 세디

en: Gibraltar, Pounds
ko: 지브롤터, 파운드

en: Gambia, Dalasi
ko: 감비아, 달라시

en: Guinea, Francs
ko: 기니, 프랑크

en: Guatemala, Quetzales
ko: 과테말라, 케트살

en: Guyana, Dollars
ko: 가이아나, 달러

en: Hong Kong, Dollars
ko: 홍콩, 달러

en: Honduras, Lempiras
ko: 온두라스, 렘피라

en: Croatia, Kuna
ko: 크로아티아, 쿠나

en: Hungary, Forint
ko: 헝가리, 포린

en: Indonesia, Rupiahs
ko: 인도네시아, 루피아

en: India, Rupees
ko: 인도, 루피

en: Iraq, Dinars
ko: 이라크, 디나르

en: Iran, Rials
ko: 이란, 리얄

en: Jamaica, Dollars
ko: 자메이카, 달러

en: Jordan, Dinars
ko: 요르단, 디나르

en: Japan, Yen
ko: 일본, 엔

en: Kenya, Shillings
ko: 케냐, 실링

en: Cambodia, Riels
ko: 캄보디아, 리엘

en: Comoros, Francs
ko: 코모로스, 프랑크

en: Korea (North), Won
ko: 한국 (북한), 원

en: Kuwait, Dinars
ko: 쿠웨이트, 디나르

en: Laos, Kips
ko: 라오스, 낍

en: Lebanon, Pounds
ko: 레바논, 파운드

en: Sri Lanka, Rupees
ko: 스리랑카, 루피

en: Liberia, Dollars
ko: 라이베리아, 달러

en: Lesotho, Maloti
ko: 레소토, 몰로티

en: Lithuania, Litai
ko: 리투아니아, 리타스

en: Latvia, Lati
ko: 라트비아, 라츠

en: Libya, Dinars
ko: 리비아, 디나르

en: Morocco, Dirhams
ko: 모로코, 더히람

en: Moldova, Lei
ko: 몰도바, 레우

en: Macedonia, Denars
ko: 마케도니아, 데나르

en: Myanmar (Burma), Kyats
ko: 미얀마 (버마), 차트

en: Mongolia, Tugriks
ko: 몽골, 투그릭

en: Mauritania, Ouguiyas
ko: 모리타니, 우기야

en: Mauritius, Rupees
ko: 모리셔스, 루피

en: Malawi, Kwachas
ko: 말라위, 과쳐

en: Mexico, Pesos
ko: 멕시코, 페소

en: Malaysia, Ringgits
ko: 말레이시아, 링기트

en: Namibia, Dollars
ko: 나미비아, 달러

en: Nigeria, Nairas
ko: 나이지리아, 나이라

en: Oman, Rials
ko: 오만, 리얄

en: Panama, Balboa
ko: 바나마, 발보아

en: Papua New Guinea, Kina
ko: 파푸아 뉴기니, 키나

en: Philippines, Pesos
ko: 필리핀, 페소

en: Pakistan, Rupees
ko: 파키스탄, 루피

en: Paraguay, Guarani
ko: 파라과이, 구아라니

en: Qatar, Rials
ko: 카타르, 리얄

en: Russia, Rubles
ko: 러시아, 루블

en: Rwanda, Rwanda Francs
ko: 르완다, 르완다 프랑크

en: Solomon Islands, Dollars
ko: 솔로몬 제도, 달러

en: Sweden, Kronor
ko: 스웨덴, 크로나

en: Singapore, Dollars
ko: 싱가폴, 달러

en: Somalia, Shillings
ko: 소말리아, 실링

en: El Salvador, Colones
ko: 엘살바도르, 콜론

en: Syria, Pounds
ko: 시리아, 파운드

en: Swaziland, Emalangeni
ko: 스와질랜드, 리랑기니

en: Thailand, Baht
ko: 타이, 바트

en: Turkmenistan, Manats
ko: 투르크메니스탄, 마나트

en: Tunisia, Dinars
ko: 튀니지, 디나르

en: Turkey, Liras
ko: 터키, 리라

en: Trinidad and Tobago, Dollars
ko: 트리니나드토바고, 달러

en: Taiwan, New Dollars
ko: 대만, 대만 달러

en: Tanzania, Shillings
ko: 탄자니아, 실링

en: Ukraine, Hryvnia
ko: 우크라니아, 린비아

en: Uganda, Shillings
ko: 우간다, 실링

en: United States of America, Dollars
ko: 미국, 달러

en: Uruguay, Pesos
ko: 우루과이, 페소

en: Viet Nam, Dong
ko: 베트남, 동

en: Vanuatu, Vatu
ko: 바투아누, 바투

en: Silver, Ounces
ko: 은화, 온스

en: Gold, Ounces
ko: 금화, 온스

en: East Caribbean Dollars
ko: 동캐리비안 달러

en: Yemen, Rials
ko: 예멘, 리얄

en: Zimbabwe, Zimbabwe Dollars
ko: 짐바브웨, 짐바브웨 달러

note: #-#-#-#-#  3197 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of region on Earth TRANSLATORS: https://en.wikipedia.org/wiki/Western_Europe
en: Western Europe
ko: 서유럽

note: #-#-#-#-#  3197 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of region on Earth TRANSLATORS: https://en.wikipedia.org/wiki/Eastern_Europe
en: Eastern Europe
ko: 동유럽

en: South & Central America
ko: 중남미

en: Asia
ko: 아시아

note: #-#-#-#-#  722 (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# * The format here is "Country/Language (locale)" or just * "Country (locale)" when there is only one choice or one * very dominant language. * * Note: lots of people get very emotional over this.  Please * err on the safe side, if any.
en: United States/English (C)
ko: 미국/영어 (C)

en: South Africa Afrikaans (af_ZA)
ko: 남아프리카 공화국 (af_ZA)

en: Ethiopia/Amharic (am_ET)
ko: 에티오피아/암하라어 (am_ET)

en: United Arab Emirates (ar_AE)
ko: 아랍 에미리트 (ar_AE)

en: Bahrain (ar_BH)
ko: 바레인 (ar_BH)

en: Algeria (ar_DZ)
ko: 알제리아 (ar_DZ)

en: Egypt (ar_EG)
ko: 이집트 (ar_EG)

en: India/Arabic (ar_IN)
ko: 인도/아랍어 (ar_IN)

en: Iraq (ar_IQ)
ko: 이라크 (ar_IQ)

en: Jordan (ar_JO)
ko: 요르단 (ar_JO)

en: Kuwait (ar_KW)
ko: 쿠웨이트 (ar_KW)

en: Lebanon (ar_LB)
ko: 레바논 (ar_LB)

en: Libya (ar_LY)
ko: 리비아 (ar_LY)

en: Morocco (ar_MA)
ko: 모로코 (ar_MA)

en: Oman (ar_OM)
ko: 오만 (ar_OM)

en: Qatar (ar_QA)
ko: 카타르 (ar_QA)

en: Saudi Arabia (ar_SA)
ko: 사우디 아라비아 (ar_SA)

en: Sudan (ar_SD)
ko: 수단 (ar_SD)

en: Syria (ar_SY)
ko: 시리아 (ar_SY)

en: Tunisia (ar_TN)
ko: 튀니지 (ar_TN)

en: Yemen (ar_YE)
ko: 예멘 (ar_YE)

en: Azerbaijan (az_AZ)
ko: 아제르바이잔 (az_AZ)

en: Belarus (be_BY)
ko: 벨라루스 (be_BY)

en: Bulgaria (bg_BG)
ko: 불가리아 (bg_BG)

en: Bangladesh (bn_BD)
ko: 방글라데시 (bn_BD)

en: India/Bengali (bn_IN)
ko: 인도/벵골어 (bn_IN)

en: France/Breton (br_FR)
ko: 프랑스/브르타뉴어 (br_FR)

en: Bosnia and Herzegowina (bs_BA)
ko: 보스니아 헤르체고비나 (bs_BA)

en: Spain/Catalan (ca_ES)
ko: 스페인/카탈로니아어 (ca_ES)

en: Czech Republic (cs_CZ)
ko: 체코 (cs_CZ)

en: Great Britain/Welsh (cy_GB)
ko: 영국/웨일즈어 (cy_GB)

en: Denmark (da_DK)
ko: 덴마크 (da_DK)

en: Austria (de_AT)
ko: 오스트리아 (de_AT)

en: Belgium/German (de_BE)
ko: 벨기에/독일어 (de_BE)

en: Switzerland/German (de_CH)
ko: 스위스/독일어 (de_CH)

en: Germany (de_DE)
ko: 독일 (de_DE)

en: Luxembourg/German (de_LU)
ko: 룩셈부르크/독일어 (de_LU)

en: Greece (el_GR)
ko: 그리스 (el_GR)

en: Australia (en_AU)
ko: 오스트레일리아 (en_AU)

en: Botswana (en_BW)
ko: 보츠와나 (en_BW)

en: Canada/English (en_CA)
ko: 캐나다/영어 (en_CA)

en: Great Britain (en_GB)
ko: 영국 (en_GB)

en: Hong Kong/English (en_HK)
ko: 홍콩/영어 (en_HK)

en: Ireland (en_IE)
ko: 아일랜드 (en_IE)

en: India/English (en_IN)
ko: 인도/영어 (en_IN)

en: New Zealand (en_NZ)
ko: 뉴질랜드 (en_NZ)

en: Philippines (en_PH)
ko: 필리핀 (en_PH)

en: Singapore/English (en_SG)
ko: 싱가포르/영어 (en_SG)

en: United States/English (en_US)
ko: 미국/영어 (en_US)

en: South Africa/English (en_ZA)
ko: 남아프리카공화국/영어 (en_ZA)

en: Zimbabwe (en_ZW)
ko: 짐바브웨 (en_ZW)

en: Esperanto (eo_EO)
ko: 에스페란토 (eo_EO)

en: Argentina (es_AR)
ko: 아르헨티나 (es_AR)

en: Bolivia (es_BO)
ko: 볼리비아 (es_BO)

en: Chile (es_CL)
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en: Colombia (es_CO)
ko: 콜로비아 (es_CO)

en: Costa Rica (es_CR)
ko: 코스타리카 (es_CR)

en: Dominican Republic (es_DO)
ko: 도미니카 공화국 (es_DO)

en: Ecuador (es_EC)
ko: 에콰도르 (es_EC)

en: Spain (es_ES)
ko: 스페인 (es_ES)

en: Guatemala (es_GT)
ko: 과테말라 (es_GT)

en: Honduras (es_HN)
ko: 온두라스 (es_HN)

en: Mexico (es_MX)
ko: 멕시코 (es_MX)

en: Nicaragua (es_NI)
ko: 니카라과 (es_NI)

en: Panama (es_PA)
ko: 파나마 (es_PA)

en: Peru (es_PE)
ko: 페루 (es_PE)

en: Puerto Rico (es_PR)
ko: 푸에르토 리코 (es_PR)

en: Paraguay (es_PY)
ko: 파라과이 (es_PY)

en: El Salvador (es_SV)
ko: 엘살바도르 (es_SV)

en: United States/Spanish (es_US)
ko: 미국/스페인어 (es_US)

en: Uruguay (es_UY)
ko: 우루과이 (es_UY)

en: Venezuela (es_VE)
ko: 베네수엘라 (es_VE)

en: Estonia (et_EE)
ko: 에스토니아 (et_EE)

en: Spain/Basque (eu_ES)
ko: 스페인/바스크어 (eu_ES)

en: Iran (fa_IR)
ko: 이란 (fa_IR)

en: Finland/Finnish (fi_FI)
ko: 핀란드/핀란드어 (fi_FI)

en: Faroe Islands (fo_FO)
ko: 페로스 제도 (fo_FO)

en: Belgium/French (fr_BE)
ko: 벨기에/프랑스어 (fr_BE)

en: Canada/French (fr_CA)
ko: 캐나다/프랑스어 (fr_CA)

en: Switzerland/French (fr_CH)
ko: 스위스/프랑스어 (fr_CH)

en: France (fr_FR)
ko: 프랑스 (fr_FR)

en: Ireland/Gaelic (ga_IE)
ko: 아일랜드/갈리시아어 (ga_IE)

en: Great Britain/Scottish Gaelic (gd_GB)
ko: 영국/스코틀랜드 갈리시아어 (gd_GB)

en: Spain/Galician (gl_ES)
ko: 스페인/갈리시아어 (gl_ES)

en: Great Britain/Manx Gaelic (gv_GB)
ko: 영국/Man 갈리시아어 (gv_GB)

en: India/Hindu (hi_IN)
ko: 인도/힌두어 (hi_IN)

en: Croatia (hr_HR)
ko: 크로아티아 (hr_HR)

en: Hungary (hu_HU)
ko: 헝가리 (hu_HU)

en: Armenia (hy_AM)
ko: 아르메니아 (hy_AM)

en: Indonesia (id_ID)
ko: 인도네시아 (id_ID)

en: Iceland (is_IS)
ko: 아이슬란드 (is_IS)

en: Switzerland/Italian (it_CH)
ko: 스위스/이탈리아어 (it_CH)

en: Italy (it_IT)
ko: 이탈리아 (it_IT)

en: Japan (ja_JP)
ko: 일본 (ja_JP)

en: Georgia (ka_GE)
ko: 그루지아 (ka_GE)

en: Greenland (kl_GL)
ko: 그린랜드 (kl_GL)

en: Korea (ko_KR)
ko: 한국 (ko_KR)

en: Great Britain/Cornish (kw_GB)
ko: 영국/코니쉬 (kw_GB)

en: Lithuania (lt_LT)
ko: 리투아니아 (lt_LT)

en: Latvia (lv_LV)
ko: 라트비아 (lt_LV)

en: New Zealand/Maori (mi_NZ)
ko: 뉴질랜드/마오리 (mi_NZ)

en: Macedonia (mk_MK)
ko: 마케도니아 (mk_MK)

en: India/Marathi (mr_IN)
ko: 인도/마라티어 (mr_IN)

en: Malaysia (ms_MY)
ko: 말레이지아 (ms_MY)

en: Malta (mt_MT)
ko: 몰타 (mt_MT)

en: Belgium/Flemish (nl_BE)
ko: 벨기에/플라망어 (nl_BE)

en: The Netherlands (nl_NL)
ko: 네덜란드 (nl_NL)

en: Norway/Nynorsk (nn_NO)
ko: 노르웨이/뉘노르스크 (nn_NO)

en: France/Occitan (oc_FR)
ko: 프랑스/오크어 (oc_FR)

en: Poland (pl_PL)
ko: 폴란드 (pl_PL)

en: Brazil (pt_BR)
ko: 브라질 (pt_BR)

en: Portugal (pt_PT)
ko: 포르투갈 (pt_PT)

en: Romania (ro_RO)
ko: 루마니아 (ro_RO)

en: Russia (ru_RU)
ko: 러시아 (ru_RU)

en: Ukraine/Russian (ru_UA)
ko: 우크라이나/러시아어 (ru_UA)

en: Norway/Saami (se_NO)
ko: 노르웨이/사미 (se_NO)

en: Slovakia (sk_SK)
ko: 슬로바키아 (sk_SK)

en: Slovenia (sl_SI)
ko: 슬로베니아 (sl_SI)

en: Albania (sq_AL)
ko: 알바니아 (sq_AL)

en: Finland/Swedish (sv_FI)
ko: 핀란드/스웨덴어 (sv_FI)

en: Sweden (sv_SE)
ko: 스웨덴 (sv_SE)

en: India/Tamil (ta_IN)
ko: 인도/타밀어 (ta_IN)

en: India/Telugu (te_IN)
ko: 인도/텔루그어 (te_IN)

en: Tajikistan (tg_TJ)
ko: 타지키스탄 (tg_TJ)

en: Thailand (th_TH)
ko: 타이 (th_TH)

en: Ethiopia/Tigrinya (ti_ET)
ko: 에디오피아/티그리냐어 (ti_ET)

en: Philippines/Tagalog (tl_PH)
ko: 필리핀/타갈로그어 (tl_PH)

en: Turkey (tr_TR)
ko: 터키 (tr_TR)

en: Russia/Tatar (tt_RU)
ko: 러시아/타타르어 (tt_RU)

en: Ukraine (uk_UA)
ko: 우크라이나 (uk_UA)

en: Pakistan (ur_PK)
ko: 파키스탄 (ur_PK)

en: Uzbekistan (uz_UZ)
ko: 우즈베키스탄 (uz_UZ)

en: Vietnam (vi_VN)
ko: 베트남 (vi_VN)

en: Belgium/Walloon (wa_BE)
ko: 벨기에/왈론어 (wa_BE)

en: United States/Yiddish (yi_US)
ko: 미국/이디시 (yi_US)

en: China (zh_CN)
ko: 중국 (zh_CN)

en: Hong Kong/Chinese (zh_HK)
ko: 홍콩/중국어 (zh_HK)

en: Singapore/Chinese (zh_SG)
ko: 싱가포르/중국어 (zh_SG)

en: Taiwan (zh_TW)
ko: 타이완 (zh_TW)

en: Current Locale:
ko: 현재 로케일:

en: %s
    is a directory name
ko: %s
    는 디렉토리 이름입니다

en: You do not have permission to save to
    %s
ko: %s에
    저장할 권한이 없습니다.

en: Invalid type argument to convert(), use TYPE_* constants.
ko: convert() 메서드의 인수 유형이 올바르지 않습니다. TYPE_* 상수를 사용하세요.

en: Expected a string of length 1 (a character).
ko: 길이가 1인 문자열(단일 문자)이 필요합니다.

en: Not enough bytes for decoding bytes, or invalid format.
ko: 디코딩할 바이트가 모자라거나 잘못된 형식입니다.

en: Invalid input %i (not passed) in expression
ko: 표현식의 입력 %i (전달되지 않음) 이(가) 올바르지 않습니다

en: self can't be used because instance is null (not passed)
ko: 인스턴스가 null(전달되지 않음)이므로 self 명령어는 사용할 수 없습니다

en: Invalid operands to operator %s, %s and %s.
ko: 연산자 %s, %s, %s의 피연산자가 올바르지 않습니다.

en: Invalid index of type %s for base type %s
ko: 자료형 %s 의 인덱스가 기본형 %s 기준으로 올바르지 않습니다

en: Invalid named index '%s' for base type %s
ko: 인덱스 이름 '%s' 이 기본형 %s 기준으로 올바르지 않습니다

en: Invalid arguments to construct '%s'
ko: '%s' 를 생성하기 위한 인수가 올바르지 않습니다

en: On call to '%s':
ko: '%s'을(를) 호출 시:

en: Insert Key Here
ko: 여기에 키 삽입

en: Duplicate Selected Key(s)
ko: 선택한 키 복제

en: Delete Selected Key(s)
ko: 선택한 키 삭제

en: Add Bezier Point
ko: 베지어 점 추가

en: Move Bezier Points
ko: 베지어 점 이동

en: Anim Duplicate Keys
ko: 애니메이션 키 복제

en: Anim Delete Keys
ko: 애니메이션 키 삭제

en: Anim Change Keyframe Time
ko: 애니메이션 키프레임 시간 바꾸기

en: Anim Change Transition
ko: 애니메이션 전환 바꾸기

en: Anim Change Transform
ko: 애니메이션 변형 바꾸기

en: Anim Change Keyframe Value
ko: 애니메이션 키프레임 값 바꾸기

en: Anim Change Call
ko: 애니메이션 호출 바꾸기

en: Anim Multi Change Keyframe Time
ko: 애니메이션 여러 키프레임 시간 바꾸기

en: Anim Multi Change Transition
ko: 애니메이션 여러 전환 바꾸기

en: Anim Multi Change Transform
ko: 애니메이션 여러 변형 바꾸기

en: Anim Multi Change Keyframe Value
ko: 애니메이션 여러 키프레임 값 바꾸기

en: Anim Multi Change Call
ko: 애니메이션 여러 호출 바꾸기

en: Change Animation Length
ko: 애니메이션 길이 바꾸기

en: Change Animation Loop
ko: 애니메이션 루프 변경

en: Property Track
ko: 속성 트랙

en: 3D Transform Track
ko: 3D 변형 트랙

en: Call Method Track
ko: 호출 메서드 트랙

en: Bezier Curve Track
ko: 베지어 곡선 트랙

en: Audio Playback Track
ko: 오디오 재생 트랙

en: Animation Playback Track
ko: 애니메이션 재생 트랙

en: Animation length (frames)
ko: 애니메이션 길이 (프레임)

en: Animation length (seconds)
ko: 애니메이션 길이 (초)

en: Add Track
ko: 트랙 추가

en: Animation Looping
ko: 애니메이션 반복

en: Audio Clips:
ko: 오디오 클립:

en: Anim Clips:
ko: 애니메이션 클립:

en: Change Track Path
ko: 트랙 경로 바꾸기

en: Toggle this track on/off.
ko: 이 트랙을 켬/꺼짐 여부를 전환합니다.

en: Update Mode (How this property is set)
ko: 업데이트 모드 (이 속성이 설정되는 방법)

en: Interpolation Mode
ko: 보간 모드

en: Loop Wrap Mode (Interpolate end with beginning on loop)
ko: 루프 래핑 모드 (시작 루프와 끝을 보간)

en: Remove this track.
ko: 이 트랙을 삭제합니다.

en: Time (s):
ko: 시간 (초):

en: Toggle Track Enabled
ko: 트랙 활성화 토글

en: Clamp Loop Interp
ko: 루프 보간 고정

en: Wrap Loop Interp
ko: 루프 보간 래핑

en: Insert Key
ko: 키 삽입

en: Duplicate Key(s)
ko: 키 복제

en: Delete Key(s)
ko: 키 삭제

en: Change Animation Update Mode
ko: 애니메이션 업데이트 모드 바꾸기

en: Change Animation Interpolation Mode
ko: 애니메이션 보간 모드 바꾸기

en: Change Animation Loop Mode
ko: 애니메이션 루프 모드 바꾸기

en: Remove Anim Track
ko: 애니메이션 트랙 삭제

en: Create NEW track for %s and insert key?
ko: %s을(를) 위해 새 트랙을 만들고 키를 삽입할까요?

en: Create %d NEW tracks and insert keys?
ko: %d개의 새 트랙을 만들고 키를 삽입할까요?

en: Anim Insert
ko: 애니메이션 삽입

en: AnimationPlayer can't animate itself, only other players.
ko: AnimationPlayer는 자신이 아닌 다른 플레이어에만 애니메이션을 부여할 수 있습니다.

en: Anim Create & Insert
ko: 애니메이션 만들기 & 삽입

en: Anim Insert Track & Key
ko: 애니메이션 트랙 & 키 삽입

en: Anim Insert Key
ko: 애니메이션 키 삽입

en: Change Animation Step
ko: 애니메이션 단계 바꾸기

en: Rearrange Tracks
ko: 트랙 다시 정렬

en: Transform tracks only apply to Spatial-based nodes.
ko: 변형 트랙은 오직 Spatial 기반 노드에만 해당됩니다.

en: Audio tracks can only point to nodes of type:
    -AudioStreamPlayer
    -AudioStreamPlayer2D
    -AudioStreamPlayer3D
ko: 오디오 트랙은 다음 형식의 노드만 가리킬 수 있습니다.
    -AudioStreamPlayer
    -AudioStreamPlayer2D
    -AudioStreamPlayer3D

en: Animation tracks can only point to AnimationPlayer nodes.
ko: 애니메이션 트랙은 오직 AnimationPlayer 노드만 가리킬 수 있습니다.

en: Not possible to add a new track without a root
ko: 루트 없이 새 트랙을 추가할 수 없음

en: Invalid track for Bezier (no suitable sub-properties)
ko: 베지어에 알맞지 않은 트랙 (적당한 하위 속성이 없음)

en: Add Bezier Track
ko: 베지어 트랙 추가

en: Track path is invalid, so can't add a key.
ko: 트랙 경로가 올바르지 않아 키를 추가할 수 없습니다.

en: Track is not of type Spatial, can't insert key
ko: 트랙이 Spatial 형식이 아니어서 키를 추가할 수 없습니다

en: Add Transform Track Key
ko: 변형 트랙 키 추가

en: Add Track Key
ko: 트랙 키 추가

en: Track path is invalid, so can't add a method key.
ko: 트랙 경로가 올바르지 않아 메서드 키를 추가할 수 없습니다.

en: Add Method Track Key
ko: 메서드 트랙 키 추가

en: Method not found in object:
ko: 객체에 메서드가 없음:

en: Anim Move Keys
ko: 애니메이션 키 이동

en: Clipboard is empty!
ko: 클립보드가 비었습니다!

en: Paste Tracks
ko: 트랙 붙여 넣기

en: Anim Scale Keys
ko: 애니메이션 키 크기 조절

en: This option does not work for Bezier editing, as it's only a single track.
ko: 이 설정은 단일 트랙에만 적용 가능하므로 베지어 편집에 사용할 수 없습니다.

en: This animation belongs to an imported scene, so changes to imported tracks will not be saved.
    
    To enable the ability to add custom tracks, navigate to the scene's import settings and set
    "Animation > Storage" to "Files", enable "Animation > Keep Custom Tracks", then re-import.
    Alternatively, use an import preset that imports animations to separate files.
ko: 이 애니메이션은 가져온 씬에 속해 있습니다. 가져온 트랙의 변경 사항은 저장되지 않습니다.
    
    저장 기능을 켜려면 맞춤 트랙을 추가하고, 씬의 가져오기 설정으로 가서
    "Animation > Storage" 설정을 "Files"로, "Animation > Keep Custom Tracks" 설정을 켠 뒤, 다시 가져오십시오.
    아니면 가져오기 프리셋으로 애니메이션을 별도의 파일로 가져올 수도 있습니다.

en: Warning: Editing imported animation
ko: 경고: 가져온 애니메이션을 편집하고 있음

en: Select an AnimationPlayer node to create and edit animations.
ko: 애니메이션을 만들고 편집하려면 AnimationPlayer노드를 선택하세요.

en: Only show tracks from nodes selected in tree.
ko: 트리에서 선택한 노드만 트랙에 표시됩니다.

en: Group tracks by node or display them as plain list.
ko: 노드 별로 트랙을 묶어서 보거나, 묶지 않고 나열해서 볼 수 있습니다.

en: Animation step value.
ko: 애니메이션 단계 값.

en: Animation properties.
ko: 애니메이션 속성.

en: Copy Tracks
ko: 트랙 복사

en: Scale From Cursor
ko: 커서 위치에서 배율 조절

en: Duplicate Selection
ko: 선택 항목 복제

en: Duplicate Transposed
ko: 선택된 트랙에 복제

en: Go to Next Step
ko: 다음 단계로 이동

en: Go to Previous Step
ko: 이전 단계로 이동

en: Optimize Animation
ko: 애니메이션 최적화

en: Clean-Up Animation
ko: 애니메이션 정리

en: Pick the node that will be animated:
ko: 애니메이션을 줄 노드를 선택하세요:

en: Use Bezier Curves
ko: 베지어 곡선 사용

en: Anim. Optimizer
ko: 애니메이션 최적화

en: Max. Linear Error:
ko: 최대 선형 오류:

en: Max. Angular Error:
ko: 최대 각도 오류:

en: Max Optimizable Angle:
ko: 최적화 가능한 최대 각도:

en: Remove invalid keys
ko: 잘못된 키 삭제

en: Remove unresolved and empty tracks
ko: 해결되지 않고 빈 트랙 삭제

en: Clean-up all animations
ko: 모든 애니메이션 정리

en: Clean-Up Animation(s) (NO UNDO!)
ko: 애니메이션 정리 (되돌릴 수 없습니다!)

en: Clean-Up
ko: 정리

en: Scale Ratio:
ko: 배율값:

en: Select Tracks to Copy
ko: 복사할 트랙 선택

en: Select All/None
ko: 모두 선택/해제

en: Add Audio Track Clip
ko: 오디오 트랙 클립 추가

en: Change Audio Track Clip Start Offset
ko: 오디오 트랙 클립 시작 오프셋 바꾸기

en: Change Audio Track Clip End Offset
ko: 오디오 트랙 클립 종료 오프셋 바꾸기

en: Resize Array
ko: 배열 크기 바꾸기

en: Change Array Value Type
ko: 배열 값 유형 바꾸기

en: Change Array Value
ko: 배열 값 바꾸기

en: Line Number:
ko: 행 번호:

en: %d replaced.
ko: %d개 찾아 바꿈.

en: %d match.
ko: %d개 일치.

en: %d matches.
ko: %d개 일치.

en: Whole Words
ko: 단어 단위로

en: Toggle Scripts Panel
ko: 스크립트 패널 토글

en: Line and column numbers.
ko: 행 및 열 번호.

en: Method in target node must be specified.
ko: 대상 노드에 있는 메서드는 반드시 지정해야 합니다.

en: Method name must be a valid identifier.
ko: 메서드 이름은 올바른 식별자여야 합니다.

en: Target method not found. Specify a valid method or attach a script to the target node.
ko: 대상 메서드를 찾을 수 없습니다. 올바른 메서드를 지정하거나 대상 노드에 스크립트를 붙여보세요.

en: Connect to Node:
ko: 이 노드에 연결:

en: Connect to Script:
ko: 이 스크립트에 연결:

en: From Signal:
ko: 이 시그널에서:

en: Scene does not contain any script.
ko: 씬에 스크립트가 없습니다.

en: Add Extra Call Argument:
ko: 별도의 호출 인수 추가:

en: Extra Call Arguments:
ko: 별도의 호출 인수:

en: Receiver Method:
ko: 받는 메서드:

en: Defers the signal, storing it in a queue and only firing it at idle time.
ko: 시그널을 지연합니다. 지연된 시그널은 큐에 보관되었다가 대기 상태가 되면 발생됩니다.

en: Disconnects the signal after its first emission.
ko: 시그널이 처음 발생된 이후 시그널의 연결을 끊습니다.

en: Cannot connect signal
ko: 시그널을 연결할 수 없음

en: Disconnect '%s' from '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'에서 연결 끊기

en: Disconnect all from signal: '%s'
ko: 모두 시그널에서 연결 끊기: '%s'

en: Connect...
ko: 연결...

en: Connect a Signal to a Method
ko: 시그널을 메서드에 연결

en: Edit Connection:
ko: 연결 변경:

en: Are you sure you want to remove all connections from the "%s" signal?
ko: "%s" 시그널의 모든 연결을 삭제할까요?

en: Filter signals
ko: 시그널 필터

en: Are you sure you want to remove all connections from this signal?
ko: 이 시그널의 모든 연결을 삭제할까요?

en: Disconnect All
ko: 연결 모두 끊기

en: Go To Method
ko: 메서드로 이동

en: Change %s Type
ko: %s 유형 바꾸기

en: Create New %s
ko: 새 %s 만들기

en: Favorites:
ko: 즐겨찾기:

en: Matches:
ko: 일치함:

en: Search Replacement For:
ko: 바꿀 대상 찾기:

en: Dependencies For:
ko: 종속 관계:

en: Scene '%s' is currently being edited.
    Changes will only take effect when reloaded.
ko: 씬 '%s'이(가) 현재 편집중입니다.
    변경 사항은 다시 불러온 뒤에 반영됩니다.

en: Resource '%s' is in use.
    Changes will only take effect when reloaded.
ko: 리소스 '%s'이(가) 현재 사용중입니다.
    변경 사항은 다시 불러온 뒤에 반영됩니다.

en: Fix Broken
ko: 망가진 부분 고치기

en: Dependency Editor
ko: 종속 관계 편집기

en: Search Replacement Resource:
ko: 대체 리소스 검색:

en: Owners Of:
ko: 소유자:

en: Remove selected files from the project? (no undo)
    You can find the removed files in the system trash to restore them.
ko: 프로젝트에서 선택된 파일을 제거하시겠습니다? (되돌릴 수 없음)
    시스템 휴지통에서 제거된 파일을 찾고 복원할 수 있습니다.

en: The files being removed are required by other resources in order for them to work.
    Remove them anyway? (no undo)
    You can find the removed files in the system trash to restore them.
ko: 제거하려는 파일은 다른 리소스가 동작하기 위해 필요합니다.
    무시하고 제거하시겠습니까? (되돌릴 수 없음)
    시스템 휴지통에서 제거된 파일을 찾고 복원할 수 있습니다.

en: Cannot remove:
ko: 삭제할 수 없음:

en: Error loading:
ko: 불러오기 오류:

en: Load failed due to missing dependencies:
ko: 종속 관계가 누락되어서 불러오기에 실패함:

en: Which action should be taken?
ko: 어떤 작업을 하시겠습니까?

en: Fix Dependencies
ko: 종속 관계 고치기

en: Errors loading!
ko: 불러오기 오류!

en: Permanently delete %d item(s)? (No undo!)
ko: %d개의 항목을 영구적으로 삭제할까요? (되돌릴 수 없습니다!)

en: Show Dependencies
ko: 종속 관계 보이기

en: Orphan Resource Explorer
ko: 미사용 리소스 탐색기

en: Owns
ko: 소유함

en: Resources Without Explicit Ownership:
ko: 명확한 소유 관계가 없는 리소스:

en: Change Dictionary Key
ko: 딕셔너리 키 변경

en: Change Dictionary Value
ko: 딕셔너리 값 변경

en: Thanks from the Godot community!
ko: Godot 커뮤니티에서 감사드립니다!

en: Click to copy.
ko: 클릭하여 복사합니다.

en: Godot Engine contributors
ko: Godot Engine 기여자

en: Project Founders
ko: 프로젝트 창립자

note: TRANSLATORS: This refers to a job title. The trailing space is used to distinguish with the project list application, you do not have to keep it in your translation.
en: Project Manager
ko: 프로젝트 매니저

en: Platinum Sponsors
ko: 플래티넘 스폰서

en: Gold Sponsors
ko: 골드 스폰서

en: Silver Sponsors
ko: 실버 스폰서

en: Bronze Sponsors
ko: 브론즈 스폰서

en: Mini Sponsors
ko: 미니 스폰서

en: Gold Donors
ko: 골드 기부자

en: Silver Donors
ko: 실버 기부자

en: Bronze Donors
ko: 브론즈 기부자

en: Donors
ko: 기부자

en: Third-party Licenses
ko: 제 3자 라이선스

en: Godot Engine relies on a number of third-party free and open source libraries, all compatible with the terms of its MIT license. The following is an exhaustive list of all such third-party components with their respective copyright statements and license terms.
ko: Godot Engine은 MIT 라이선스와 호환되는 수많은 제 3자 자유 오픈소스 라이브러리에 의존합니다. 다음은 그러한 제 3자 구성 요소의 전체 목록과 이에 대응하는 저작권 선언문 및 라이선스입니다.

en: All Components
ko: 모든 구성 요소

en: Licenses
ko: 라이선스

en: Error opening package file, not in ZIP format.
ko: 패키지 파일을 여는 중 오류. ZIP 형식이 아닙니다.

en: %s (Already Exists)
ko: %s (이미 존재함)

en: Uncompressing Assets
ko: 애셋 압축 풀기

en: The following files failed extraction from package:
ko: 다음 파일을 패키지에서 추출하는데 실패함:

en: And %s more files.
ko: 외 %d 개의 파일.

en: Package installed successfully!
ko: 패키지를 성공적으로 설치했습니다!

en: Package Contents:
ko: 패키지 내용:

en: Package Installer
ko: 패키지 설치 마법사

en: Add Effect
ko: 효과 추가

en: Rename Audio Bus
ko: 오디오 버스 이름 바꾸기

en: Change Audio Bus Volume
ko: 오디오 버스 볼륨 바꾸기

en: Toggle Audio Bus Solo
ko: 오디오 버스 솔로 토글

en: Toggle Audio Bus Mute
ko: 오디오 버스 음소거 토글

en: Toggle Audio Bus Bypass Effects
ko: 오디오 버스 바이패스 효과 토글

en: Select Audio Bus Send
ko: 오디오 버스 전송 선택

en: Add Audio Bus Effect
ko: 오디오 버스 효과 추가

en: Move Bus Effect
ko: 버스 효과 이동

en: Delete Bus Effect
ko: 버스 효과 삭제

en: Drag & drop to rearrange.
ko: 드래그 & 드롭으로 다시 정렬합니다.

en: Bus options
ko: 버스 설정

en: Reset Volume
ko: 볼륨 초기화

en: Delete Effect
ko: 효과 삭제

en: Add Audio Bus
ko: 오디오 버스 추가

en: Master bus can't be deleted!
ko: 마스터 버스는 삭제할 수 없습니다!

en: Delete Audio Bus
ko: 오디오 버스 삭제

en: Duplicate Audio Bus
ko: 오디오 버스 복제

en: Reset Bus Volume
ko: 버스 볼륨 초기화

en: Move Audio Bus
ko: 오디오 버스 이동

en: Save Audio Bus Layout As...
ko: 오디오 버스 레이아웃을 다른 이름으로 저장...

en: Location for New Layout...
ko: 새 레이아웃을 저장할 위치...

en: Open Audio Bus Layout
ko: 오디오 버스 레이아웃 열기

en: There is no '%s' file.
ko: '%s' 파일이 없습니다.

en: Invalid file, not an audio bus layout.
ko: 잘못된 파일. 오디오 버스 레이아웃이 아닙니다.

en: Error saving file: %s
ko: 파일 저장 중 오류: %s

en: Add Bus
ko: 버스 추가

en: Add a new Audio Bus to this layout.
ko: 이 레이아웃에 새 오디오 버스를 추가합니다.

en: Load an existing Bus Layout.
ko: 기존에 있던 버스 레이아웃을 불러옵니다.

en: Save this Bus Layout to a file.
ko: 이 버스 레이아웃을 파일로 저장합니다.

en: Load Default
ko: 기본값 불러오기

en: Load the default Bus Layout.
ko: 기본 버스 레이아웃을 불러옵니다.

en: Create a new Bus Layout.
ko: 새로운 버스 레이아웃을 만듭니다.

en: Invalid name.
ko: 올바르지 않은 이름입니다.

en: Valid characters:
ko: 올바른 문자:

en: Must not collide with an existing engine class name.
ko: 엔진에 이미 있는 클래스 이름과 겹치지 않아야 합니다.

en: Must not collide with an existing built-in type name.
ko: 기본 자료형과 이름과 겹치지 않아야 합니다.

en: Must not collide with an existing global constant name.
ko: 전역 상수와 이름이 겹치지 않아야 합니다.

en: Keyword cannot be used as an autoload name.
ko: 키워드를 오토로드 이름으로 사용할 수 없습니다.

en: Autoload '%s' already exists!
ko: 오토로드 '%s'이(가) 이미 있습니다!

en: Rename Autoload
ko: 오토로드 이름 바꾸기

en: Toggle AutoLoad Globals
ko: 전역 오토로드 토글

en: Move Autoload
ko: 오토로드 이동

en: Remove Autoload
ko: 오토로드 삭제

en: Rearrange Autoloads
ko: 오토로드 다시 정렬

en: Can't add autoload:
ko: 오토로드를 추가할 수 없음:

en: Add AutoLoad
ko: 오토로드 추가

en: Node Name:
ko: 노드 이름:

en: Singleton
ko: 싱글톤

en: Paste Params
ko: 매개변수 붙여넣기

en: Updating Scene
ko: 씬 업데이트 중

en: Storing local changes...
ko: 지역 변경 사항을 저장 중...

en: Updating scene...
ko: 씬 업데이트 중...

en: [unsaved]
ko: [저장되지 않음]

en: Please select a base directory first.
ko: 먼저 기본 디렉토리를 선택해주세요.

en: Could not create folder.
ko: 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Storing File:
ko: 저장하려는 파일:

en: No export template found at the expected path:
ko: 예상 경로에서 내보내기 템플릿을 찾을 수 없습니다:

en: Target platform requires 'ETC' texture compression for GLES2. Enable 'Import Etc' in Project Settings.
ko: 대상 플랫폼에서 GLES2 용 'ETC' 텍스처 압축이 필요합니다. 프로젝트 설정에서 'Import Etc' 설정을 켜세요.

en: Target platform requires 'ETC2' texture compression for GLES3. Enable 'Import Etc 2' in Project Settings.
ko: 대상 플랫폼에서 GLES3 용 'ETC2' 텍스처 압축이 필요합니다. 프로젝트 설정에서 'Import Etc 2' 설정을 켜세요.

en: Target platform requires 'ETC' texture compression for the driver fallback to GLES2.
    Enable 'Import Etc' in Project Settings, or disable 'Driver Fallback Enabled'.
ko: 대상 플랫폼에서 드라이버가 GLES2로 폴백하기 위해 'ETC' 텍스처 압축이 필요합니다.
    프로젝트 설정에서 'Import Etc' 설정을 활성화 하거나, 'Driver Fallback Enabled' 설정을 비활성화 하세요.

en: Target platform requires 'PVRTC' texture compression for GLES2. Enable 'Import Pvrtc' in Project Settings.
ko: 대상 플랫폼에서 GLES2 용 'PVRTC' 텍스처 압축이 필요합니다. 프로젝트 설정에서 'Import Pvrt' 를 활성화 하세요.

en: Target platform requires 'ETC2' or 'PVRTC' texture compression for GLES3. Enable 'Import Etc 2' or 'Import Pvrtc' in Project Settings.
ko: 대상 플랫폼은 GLES3 용 'ETC2' 나 'PVRTC' 텍스처 압축이 필요합니다. 프로젝트 설정에서 'Import Etc 2' 나 'Import Pvrtc' 를 활성화 하세요.

en: Target platform requires 'PVRTC' texture compression for the driver fallback to GLES2.
    Enable 'Import Pvrtc' in Project Settings, or disable 'Driver Fallback Enabled'.
ko: 대상 플랫폼에서 드라이버가 GLES2로 폴백하기 위해 'PVRTC' 텍스처 압축이 필요합니다.
    프로젝트 설정에서 'Import Pvrtc' 설정을 활성화 하거나, 'Driver Fallback Enabled' 설정을 비활성화 하세요.

en: Custom debug template not found.
ko: 사용자 지정 디버그 템플릿을 찾을 수 없습니다.

en: Custom release template not found.
ko: 사용자 지정 출시 템플릿을 찾을 수 없습니다.

en: Template file not found:
ko: 템플릿 파일을 찾을 수 없습니다:

en: On 32-bit exports the embedded PCK cannot be bigger than 4 GiB.
ko: 32비트 환경에서는 4 GiB보다 큰 내장 PCK를 내보낼 수 없습니다.

en: 3D Editor
ko: 3D 편집기

en: Asset Library
ko: 애셋 라이브러리

en: Scene Tree Editing
ko: 씬 트리 편집

en: Node Dock
ko: 노드 도킹

en: FileSystem Dock
ko: 파일 시스템 독

en: Import Dock
ko: 독 가져오기

en: Erase profile '%s'? (no undo)
ko: 프로필 '%s'을(를) 지울까요? (되돌릴 수 없습니다)

en: Profile must be a valid filename and must not contain '.'
ko: 프로필 이름은 '.' 이 없는 올바른 파일 이름이어야 합니다

en: Profile with this name already exists.
ko: 이 이름으로 된 프로필이 이미 있습니다.

en: (Editor Disabled, Properties Disabled)
ko: (편집기 꺼짐, 속성 꺼짐)

en: (Properties Disabled)
ko: (속성 꺼짐)

en: (Editor Disabled)
ko: (편집기 꺼짐)

en: Enable Contextual Editor
ko: 상황별 편집기 켜기

en: Enabled Properties:
ko: 켜진 속성:

en: Enabled Features:
ko: 켜진 기능:

en: Enabled Classes:
ko: 켜진 클래스:

en: File '%s' format is invalid, import aborted.
ko: 파일 '%s' 형식이 올바르지 않습니다. 가져오기를 중단합니다.

en: Profile '%s' already exists. Remove it first before importing, import aborted.
ko: 프로필 '%s'이(가) 이미 있습니다. 가져오기 전에 이미 있는 프로필을 먼저 삭제하세요. 가져오기를 중단합니다.

en: Error saving profile to path: '%s'.
ko: 프로필을 경로에 저장하는 중 오류: '%s'.

en: Make Current
ko: 현재 프로필로 설정

en: Available Profiles:
ko: 사용 가능한 프로필:

en: Class Options
ko: 클래스 옵션

en: New profile name:
ko: 새 프로필 이름:

en: Erase Profile
ko: 프로필 지우기

en: Godot Feature Profile
ko: Godot 기능 프로필

en: Import Profile(s)
ko: 프로필 가져오기

en: Export Profile
ko: 프로필 내보내기

en: Manage Editor Feature Profiles
ko: 편집기 기능 프로필 관리

en: Select Current Folder
ko: 현재 폴더 선택

en: File Exists, Overwrite?
ko: 파일이 이미 있습니다. 덮어쓸까요?

en: Select This Folder
ko: 이 폴더 선택

en: All Recognized
ko: 인식 가능한 모든 파일

en: Open File(s)
ko: 여러 파일 열기

en: Open a Directory
ko: 디렉토리 열기

en: Open a File or Directory
ko: 디렉토리 또는 파일 열기

en: Save a File
ko: 파일로 저장

en: Toggle Hidden Files
ko: 숨김 파일 토글

en: Toggle Favorite
ko: 즐겨찾기 토글

en: Toggle Mode
ko: 모드 토글

en: Focus Path
ko: 경로 포커스

en: Move Favorite Up
ko: 즐겨찾기 위로 이동

en: Move Favorite Down
ko: 즐겨찾기 아래로 이동

en: Go to previous folder.
ko: 이전 폴더로 이동합니다.

en: Go to next folder.
ko: 다음 폴더로 이동합니다.

en: Go to parent folder.
ko: 부모 폴더로 이동합니다.

en: Refresh files.
ko: 파일을 새로고침합니다.

en: (Un)favorite current folder.
ko: 현재 폴더를 즐겨찾기 설정/즐겨찾기 해제합니다.

en: Toggle the visibility of hidden files.
ko: 숨긴 파일의 표시 여부를 토글합니다.

en: View items as a grid of thumbnails.
ko: 항목을 바둑판 형식의 썸네일로 봅니다.

en: View items as a list.
ko: 항목을 목록 형식으로 봅니다.

en: Directories & Files:
ko: 디렉토리 & 파일:

en: ScanSources
ko: 소스 스캔중

en: There are multiple importers for different types pointing to file %s, import aborted
ko: 파일 % 에 해당하는 가져오기 포맷이 여러 종류입니다. 가져오기 중단됨

en: (Re)Importing Assets
ko: 애셋 (다시) 가져오기

en: Inherits:
ko: 상속:

en: Inherited by:
ko: 상속한 클래스:

en: Online Tutorials
ko: 온라인 튜토리얼

en: override:
ko: 오버라이드:

en: default:
ko: 기본:

en: Property Descriptions
ko: 속성 설명

en: (value)
ko: (값)

en: There is currently no description for this property. Please help us by [color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!
ko: 현재 이 속성의 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]관련 정보를 기여하여[/url][/color] 개선할 수 있도록 도와주세요!

en: Method Descriptions
ko: 메서드 설명

en: There is currently no description for this method. Please help us by [color=$color][url=$url]contributing one[/url][/color]!
ko: 현재 이 메서드의 설명이 없습니다. [color=$color][url=$url]관련 정보를 기여하여[/url][/color] 개선할 수 있도록 도와주세요!

en: Search Help
ko: 도움말 검색

en: Show Hierarchy
ko: 계층 구조 보이기

en: Display All
ko: 모두 표시

en: Classes Only
ko: 클래스만 표시

en: Methods Only
ko: 메서드만 표시

en: Signals Only
ko: 시그널만 표시

en: Constants Only
ko: 상수만 표시

en: Theme Properties Only
ko: 테마 속성만 표시

en: Member Type
ko: 멤버 유형

en: Theme Property
ko: 테마 속성

note: #-#-#-#-#  3180 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Property:
ko: 속성:

en: Set Multiple:
ko: 다수 설정:

en: Incoming RPC
ko: 수신 RPC

en: Incoming RSET
ko: 수신 RSET

en: Outgoing RPC
ko: 발신 RPC

en: Outgoing RSET
ko: 발신 RSET

en: Imported resources can't be saved.
ko: 가져온 리소스를 저장할 수 없습니다.

en: Error saving resource!
ko: 리소스 저장 중 오류!

en: This resource can't be saved because it does not belong to the edited scene. Make it unique first.
ko: 이 리소스는 편집 중인 씬에 속한 것이 아니라서 저장할 수 없습니다. 저장하기 전에 먼저 리소스를 유일하게 만드세요.

en: Save Resource As...
ko: 리소스를 다른 이름으로 저장...

en: Can't open file for writing:
ko: 파일을 쓰기 모드로 열 수 없음:

en: Requested file format unknown:
ko: 요청한 파일 형식을 알 수 없음:

en: Error while saving.
ko: 저장 중 오류.

en: Can't open '%s'. The file could have been moved or deleted.
ko: '%s'을(를) 열 수 없습니다. 파일이 이동했거나 삭제되었을 수 있습니다.

en: Error while parsing '%s'.
ko: '%s' 구문 분석 중 오류.

en: Unexpected end of file '%s'.
ko: 예기치 못한 '%s' 파일의 끝.

en: Missing '%s' or its dependencies.
ko: '%s' 또는 이것의 종속 항목이 없습니다.

en: Error while loading '%s'.
ko: '%s' 불러오는 중 오류.

en: Saving Scene
ko: 씬 저장 중

en: Creating Thumbnail
ko: 썸네일 만드는 중

en: This operation can't be done without a tree root.
ko: 이 작업은 트리 루트가 필요합니다.

en: This scene can't be saved because there is a cyclic instancing inclusion.
    Please resolve it and then attempt to save again.
ko: 이 씬에 순환 인스턴스화가 있어서 저장할 수 없습니다.
    이를 해결한 후 다시 저장해보세요.

en: Couldn't save scene. Likely dependencies (instances or inheritance) couldn't be satisfied.
ko: 씬을 저장할 수 없습니다. (인스턴스 또는 상속과 같은) 종속 관계를 성립할 수 없는 것 같습니다.

en: Can't overwrite scene that is still open!
ko: 열려있는 씬은 덮어쓸 수 없습니다!

en: Can't load MeshLibrary for merging!
ko: 병합할 메시 라이브러리를 불러올 수 없습니다!

en: Error saving MeshLibrary!
ko: 메시 라이브러리 저장 중 오류!

en: Can't load TileSet for merging!
ko: 병합할 타일셋을 불러올 수 없습니다!

en: Error saving TileSet!
ko: 타일셋 저장 중 오류!

en: An error occurred while trying to save the editor layout.
    Make sure the editor's user data path is writable.
ko: 편집기 레이아웃의 저장을 하려는 동안 오류가 발생했습니다.
    편집기의 사용자 데이터 경로가 쓰기 가능한지 확인해주세요.

en: Default editor layout overridden.
    To restore the Default layout to its base settings, use the Delete Layout option and delete the Default layout.
ko: 기본 편집기 레이아웃이 덮어 쓰여져 있습니디.
    기본 레이아웃을 원래 설정으로 복구하려면, 레이아웃 삭제 옵션을 사용하여 기본 레이아웃을 삭제하세요.

en: Layout name not found!
ko: 레이아웃 이름을 찾을 수 없습니다!

en: Restored the Default layout to its base settings.
ko: 기본 레이아웃을 원래 설정으로 복구하였습니다.

en: This resource belongs to a scene that was imported, so it's not editable.
    Please read the documentation relevant to importing scenes to better understand this workflow.
ko: 이 리소스는 가져온 씬에 속한 리소스이므로 편집할 수 없습니다.
    이 워크플로를 이해하려면 씬 가져오기(Importing Scenes)와 관련된 문서를 읽어주세요.

en: This resource belongs to a scene that was instanced or inherited.
    Changes to it won't be kept when saving the current scene.
ko: 이 리소스는 인스턴스되거나 상속된 씬에 속해 있습니다.
    현재 씬을 저장해도 리소스의 변경 사항이 유지되지 않을 것입니다.

en: This resource was imported, so it's not editable. Change its settings in the import panel and then re-import.
ko: 이 리소스는 가져온 것이므로 편집할 수 없습니다. 가져오기 패널에서 설정을 변경한 뒤 다시 가져오세요.

en: This scene was imported, so changes to it won't be kept.
    Instancing it or inheriting will allow making changes to it.
    Please read the documentation relevant to importing scenes to better understand this workflow.
ko: 이 씬은 가져온 것이므로 변경 사항이 유지되지 않습니다.
    이 씬을 인스턴스화하거나 상속하면 편집할 수 있습니다.
    이 워크플로를 이해하려면 씬 가져오기(Importing Scenes)와 관련된 문서를 읽어주세요.

en: This is a remote object, so changes to it won't be kept.
    Please read the documentation relevant to debugging to better understand this workflow.
ko: 원격 객체는 변경사항이 적용되지 않습니다.
    이 워크플로를 이해하려면 디버깅(Debugging)과 관련된 문서를 읽어주세요.

en: There is no defined scene to run.
ko: 실행할 씬이 설정되지 않았습니다.

en: Save scene before running...
ko: 씬을 실행하기 전에 저장...

en: Could not start subprocess!
ko: 하위 프로세스를 시작할 수 없습니다!

en: Open Scene
ko: 씬 열기

en: Open Base Scene
ko: 기본 씬 열기

en: Quick Open...
ko: 빠른 열기...

en: Quick Open Scene...
ko: 빠른 씬 열기...

en: Quick Open Script...
ko: 빠른 스크립트 열기...

en: Save & Close
ko: 저장 & 닫기

en: Saved %s modified resource(s).
ko: 수정된 리소스 %s을(를) 저장하였습니다.

en: A root node is required to save the scene.
ko: 씬을 저장하려면 루트 노드가 필요합니다.

en: Save Scene As...
ko: 씬을 다른 이름으로 저장...

en: This operation can't be done without a scene.
ko: 이 작업에는 씬이 필요합니다.

en: Export Mesh Library
ko: 메시 라이브러리 내보내기

en: This operation can't be done without a root node.
ko: 이 작업에는 루트 노드가 필요합니다.

en: Export Tile Set
ko: 타일셋 내보내기

en: This operation can't be done without a selected node.
ko: 이 작업에는 선택한 노드가 필요합니다.

en: Current scene not saved. Open anyway?
ko: 현재 씬을 저장하지 않았습니다. 무시하고 열까요?

en: Can't reload a scene that was never saved.
ko: 저장하지 않은 씬은 새로고침할 수 없습니다.

en: Reload Saved Scene
ko: 저장된 씬 새로고침

en: The current scene has unsaved changes.
    Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone.
ko: 현재 씬에는 저장하지 않은 변경사항이 있습니다.
    그래도 저장된 씬을 새로고침하시겠습니까? 이 동작은 되돌릴 수 없습니다.

en: Quick Run Scene...
ko: 씬 빠른 실행...

en: Exit the editor?
ko: 편집기를 끌까요?

en: Open Project Manager?
ko: 프로젝트 매니저를 열까요?

en: Save & Quit
ko: 저장 & 종료

en: Save changes to the following scene(s) before quitting?
ko: 끄기 전에 해당 씬의 변경 사항을 저장할까요?

en: Save changes to the following scene(s) before opening Project Manager?
ko: 프로젝트 매니저를 열기 전에 해당 씬의 변경 사항을 저장할까요?

en: This option is deprecated. Situations where refresh must be forced are now considered a bug. Please report.
ko: 이 옵션은 사용되지 않습니다. 강제로 새로 고침해야 하는 상황은 이제 버그로 간주됩니다. 신고해주세요.

en: Pick a Main Scene
ko: 메인 씬 선택

en: Close Scene
ko: 씬 닫기

en: Reopen Closed Scene
ko: 닫은 씬 다시 열기

en: Unable to enable addon plugin at: '%s' parsing of config failed.
ko: 다음 경로에 있는 애드온 플러그인을 활성화할 수 없음: '%s' 설정의 구문 분석을 실패했습니다.

en: Unable to find script field for addon plugin at: '%s'.
ko: 다음 경로에서 애드온 플러그인을 위한 스크립트 필드를 찾을 수 없습니다: '%s'.

en: Unable to load addon script from path: '%s'.
ko: 다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s'.

en: Unable to load addon script from path: '%s'. This might be due to a code error in that script.
    Disabling the addon at '%s' to prevent further errors.
ko: 다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s' 해당 스크립트의 코드에 오류가 있는 것 같습니다.
    추가 오류를 방지하려면 '%s'에서 애드온을 비활성화하세요.

en: Unable to load addon script from path: '%s' Base type is not EditorPlugin.
ko: 다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s' 기본 유형이 EditorPlugin이 아닙니다.

en: Unable to load addon script from path: '%s' Script is not in tool mode.
ko: 다음 경로에서 애드온 스크립트를 불러올 수 없음: '%s' 스크립트가 tool 모드가 아닙니다.

en: Scene '%s' was automatically imported, so it can't be modified.
    To make changes to it, a new inherited scene can be created.
ko: 씬 '%s'을(를) 자동으로 가져왔으므로 수정할 수 없습니다.
    이 씬을 편집하려면 새로운 상속 씬을 만들어야 합니다.

en: Error loading scene, it must be inside the project path. Use 'Import' to open the scene, then save it inside the project path.
ko: 씬을 불러오는 중 오류가 발생했습니다. 씬은 프로젝트 경로 내에 있어야 합니다. '가져오기'를 사용해서 씬을 열고, 그 씬을 프로젝트 경로 안에 저장하세요.

en: Scene '%s' has broken dependencies:
ko: 씬 '%s'의 종속 항목이 망가짐:

en: Clear Recent Scenes
ko: 최근 씬 지우기

en: No main scene has ever been defined, select one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
ko: 메인 씬을 지정하지 않았습니다. 선택하시겠습니까?
    나중에 "프로젝트 설정"의 'application' 카테고리에서 변경할 수 있습니다.

en: Selected scene '%s' does not exist, select a valid one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
ko: 선택한 씬 '%s'이(가) 없습니다. 다른 씬으로 지정할까요?
    나중에 "프로젝트 설정"의 'application' 카테고리에서 바꿀 수 있습니다.

en: Selected scene '%s' is not a scene file, select a valid one?
    You can change it later in "Project Settings" under the 'application' category.
ko: 선택한 씬 '%s'은(는) 씬 파일이 아닙니다, 다른 씬으로 정할까요?
    이건 나중에 "프로젝트 설정"의 'application' 카테고리에서 바꿀 수 있습니다.

en: Delete Layout
ko: 레이아웃 삭제

en: Show in FileSystem
ko: 파일 시스템에서 보기

en: Play This Scene
ko: 이 씬 실행

en: Close Other Tabs
ko: 다른 탭 닫기

en: Close All Tabs
ko: 모든 탭 닫기

en: Switch Scene Tab
ko: 씬 탭 전환

en: %d more files or folders
ko: 외 %d개의 파일 또는 폴더

en: %d more folders
ko: 외 %d개의 폴더

en: %d more files
ko: 외 %d개의 파일

en: Dock Position
ko: 독 위치

en: Distraction Free Mode
ko: 집중 모드

en: Toggle distraction-free mode.
ko: 집중 모드 토글.

en: Add a new scene.
ko: 새 씬을 추가합니다.

en: Go to previously opened scene.
ko: 이전에 열었던 씬으로 이동합니다.

en: Filter Files...
ko: 파일 필터...

en: Operations with scene files.
ko: 씬 파일에 대한 작업입니다.

en: New Scene
ko: 새 씬

en: New Inherited Scene...
ko: 새 상속 씬...

en: Open Scene...
ko: 씬 열기...

en: Save Scene
ko: 씬 저장

en: Save All Scenes
ko: 모든 씬 저장

en: Convert To...
ko: 다음으로 변환...

en: MeshLibrary...
ko: 메시 라이브러리...

en: TileSet...
ko: 타일셋...

en: Miscellaneous project or scene-wide tools.
ko: 프로젝트 또는 씬 관련 여러가지 도구들.

en: Project Settings...
ko: 프로젝트 설정...

en: Set Up Version Control
ko: 버전 컨트롤 설정

en: Shut Down Version Control
ko: 버전 컨트롤 종료

en: Install Android Build Template...
ko: Android 빌드 템플릿 설치...

en: Open Project Data Folder
ko: 프로젝트 데이터 폴더 열기

en: Orphan Resource Explorer...
ko: 미사용 리소스 탐색기...

en: Quit to Project List
ko: 종료 후 프로젝트 목록 열기

en: Deploy with Remote Debug
ko: 원격 디버그와 함께 배포

en: When this option is enabled, using one-click deploy will make the executable attempt to connect to this computer's IP so the running project can be debugged.
    This option is intended to be used for remote debugging (typically with a mobile device).
    You don't need to enable it to use the GDScript debugger locally.
ko: 이 옵션이 활성화 된 경우 원 클릭 배포를 사용하면 실행중인 프로젝트를 디버깅 할 수 있도록이 컴퓨터의 IP에 연결을 시도합니다.
    이 옵션은 원격 디버깅 (일반적으로 모바일 장치 사용)에 사용하기위한 것입니다.
    GDScript 디버거를 로컬에서 사용하기 위해 활성화 할 필요는 없습니다.

en: Small Deploy with Network Filesystem
ko: 네트워크 파일 시스템을 사용하여 작게 배포

en: When this option is enabled, using one-click deploy for Android will only export an executable without the project data.
    The filesystem will be provided from the project by the editor over the network.
    On Android, deploying will use the USB cable for faster performance. This option speeds up testing for projects with large assets.
ko: 이 옵션을 활성화하고 Android 용 원 클릭 배포를 사용하면 프로젝트 데이터없이 실행 파일만 내 보냅니다.
    파일 시스템은 네트워크를 통해 편집기에 의해 프로젝트에서 제공됩니다.
    Android의 경우, 배포시 더 빠른 속도를 위해 USB 케이블을 사용합니다. 이 설정은 용량이 큰 게임의 테스트 속도를 향상시킵니다.

en: Visible Collision Shapes
ko: 충돌 모양 보이기

en: When this option is enabled, collision shapes and raycast nodes (for 2D and 3D) will be visible in the running project.
ko: 이 설정을 켜면 프로젝트를 실행하는 동안 (2D와 3D용) Collision 모양과 Raycast 노드가 보이게 됩니다.

en: Visible Navigation
ko: 내비게이션 보이기

en: When this option is enabled, navigation meshes and polygons will be visible in the running project.
ko: 이 설정을 켜면,프로젝트를 실행하는 동안 Navigation 메시와 폴리곤이 보이게 됩니다.

en: Synchronize Scene Changes
ko: 씬 변경사항 동기화

en: When this option is enabled, any changes made to the scene in the editor will be replicated in the running project.
    When used remotely on a device, this is more efficient when the network filesystem option is enabled.
ko: 이 설정이 활성화된 경우, 편집기에서 씬을 수정하면 실행중인 프로젝트에 반영됩니다.
    원격장치에서 사용중인 경우 네트워크 파일 시스템 기능을 활성화하면 더욱 효율적입니다.

en: Synchronize Script Changes
ko: 스크립트 변경사항 동기화

en: When this option is enabled, any script that is saved will be reloaded in the running project.
    When used remotely on a device, this is more efficient when the network filesystem option is enabled.
ko: 이 옵션이 활성화된 경우, 어떤 스크립트든지 저장되면 실행 중인 프로젝트를 다시 불러오게 됩니다.
    기기에서 원격으로 사용 중인 경우, 네트워크 파일 시스템 옵션이 활성화되어 있다면 더욱 효율적입니다.

en: Editor Settings...
ko: 편집기 설정...

en: Editor Layout
ko: 편집기 레이아웃

en: Screenshots are stored in the Editor Data/Settings Folder.
ko: 스크린샷이 Editor Data/Settings 폴더에 저장되었습니다.

en: Open Editor Data/Settings Folder
ko: 편집기 데이터/설정 폴더 열기

en: Open Editor Data Folder
ko: 편집기 데이터 폴더 열기

en: Open Editor Settings Folder
ko: 편집기 설정 폴더 열기

en: Manage Editor Features...
ko: 편집기 기능 관리...

en: Manage Export Templates...
ko: 내보내기 템플릿 관리...

en: Online Docs
ko: 온라인 문서

en: Send Docs Feedback
ko: 문서 피드백 보내기

en: Support Godot Development
ko: Godot 개발 지원

en: Play the project.
ko: 프로젝트를 실행합니다.

en: Pause the scene execution for debugging.
ko: 디버깅을 하기 위해 씬 실행을 중단합니다.

en: Pause Scene
ko: 씬 일시정지

en: Stop the scene.
ko: 씬을 중단합니다.

en: Play the edited scene.
ko: 편집하고 있던 씬을 실행합니다.

en: Play Scene
ko: 씬 실행

en: Play custom scene
ko: 씬을 지정해서 실행합니다

en: Play Custom Scene
ko: 커스텀 씬 실행

en: Changing the video driver requires restarting the editor.
ko: 비디오 드라이버를 변경하려면 편집기를 다시 껐다 켜야 합니다.

en: Save & Restart
ko: 저장 & 다시 시작

en: Spins when the editor window redraws.
ko: 편집기 창에 변화가 있을 때마다 회전합니다.

en: Update Continuously
ko: 상시 업데이트

en: Update When Changed
ko: 변경될 때 업데이트

en: Hide Update Spinner
ko: 업데이트 스피너 숨기기

en: Expand Bottom Panel
ko: 하단 패널 확장

en: Android build template is missing, please install relevant templates.
ko: Android 빌드 템플릿이 없습니다, 관련 템플릿을 설치해주세요.

en: Manage Templates
ko: 템플릿 관리

en: This will set up your project for custom Android builds by installing the source template to "res://android/build".
    You can then apply modifications and build your own custom APK on export (adding modules, changing the AndroidManifest.xml, etc.).
    Note that in order to make custom builds instead of using pre-built APKs, the "Use Custom Build" option should be enabled in the Android export preset.
ko: "res://android/build"에 소스 템플릿을 설치해서, 프로젝트를 맞춤 Android 빌드에 맞게 설정할 것입니다.
    그런 다음 수정 사항을 적용하고 맞춤 APK를 만들어 내보낼 수 있습니다 (모듈 추가, AndroidManifest.xml 바꾸기 등).
    미리 빌드된 APK를 사용하는 대신 맞춤 빌드를 만들려면, Android 내보내기 프리셋에서 "맞춤 빌드 사용" 설정을 켜 놓아야 합니다.

en: The Android build template is already installed in this project and it won't be overwritten.
    Remove the "res://android/build" directory manually before attempting this operation again.
ko: Android 빌드 템플릿이 이미 이 프로젝트에 설치했고, 덮어 쓸 수 없습니다.
    이 명령을 다시 실행 전에 "res://android/build" 디렉토리를 삭제하세요.

en: Import Templates From ZIP File
ko: ZIP 파일에서 템플릿 가져오기

en: Template Package
ko: 템플릿 패키지

en: Export Library
ko: 라이브러리 내보내기

en: Merge With Existing
ko: 기존의 것과 병합

en: Open & Run a Script
ko: 스크립트 열기 & 실행

en: The following files are newer on disk.
    What action should be taken?
ko: 다음 파일은 디스크에 있는 게 더 최신입니다.
    조치을 어떻게 취해야 합니까?

en: Resave
ko: 다시 저장

en: New Inherited
ko: 새 상속 씬

en: Load Errors
ko: 불러오기 오류

en: Open 2D Editor
ko: 2D 편집기 열기

en: Open 3D Editor
ko: 3D 편집기 열기

en: Open Script Editor
ko: 스크립트 편집기 열기

en: Open Asset Library
ko: 애셋 라이브러리 열기

en: Open the next Editor
ko: 다음 편집기 열기

en: Open the previous Editor
ko: 이전 편집기 열기

en: No sub-resources found.
ko: 하위 리소스를 찾을 수 없습니다.

en: Creating Mesh Previews
ko: 메시 미리 보기 만드는 중

en: Thumbnail...
ko: 썸네일...

en: Main Script:
ko: 기본 스크립트:

en: Edit Plugin
ko: 플러그인 편집

en: Installed Plugins:
ko: 설치된 플러그인:

note: #-#-#-#-#  3156 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/gtk/widgets/list.jl #-#-#-#-#  3157 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-#
en: Edit:
ko: 편집:

en: Measure:
ko: 측정:

en: Frame Time (sec)
ko: 프레임 시간 (초)

en: Average Time (sec)
ko: 평균 시간 (초)

en: Frame %
ko: 프레임 %

en: Physics Frame %
ko: 물리 프레임 %

en: Frame #:
ko: 프레임 #:

en: Edit Text:
ko: 문자 편집:

en: Bit %d, value %d
ko: 비트 %d, 값 %d

en: [Empty]
ko: [비어있음]

en: Assign...
ko: 지정...

en: Invalid RID
ko: 잘못된 RID

en: The selected resource (%s) does not match any type expected for this property (%s).
ko: 선택한 리소스 (%s)가 이 속성 (%s)에 적합한 모든 유형에 맞지 않습니다.

en: Can't create a ViewportTexture on resources saved as a file.
    Resource needs to belong to a scene.
ko: 파일로 저장한 리소스에 ViewportTexture를 만들 수 없습니다.
    리소스가 씬에 속해 있어야 합니다.

en: Can't create a ViewportTexture on this resource because it's not set as local to scene.
    Please switch on the 'local to scene' property on it (and all resources containing it up to a node).
ko: 씬에 지역으로 설정되지 않았기 때문에 이 리소스에 ViewportTexture를 만들 수 없습니다.
    리소스 (그리고 한 노드에 있는 모든 리소스)의 'local to scene' 속성을 켜주세요 .

en: Pick a Viewport
ko: 뷰포트를 선택하세요

note: #-#-#-#-#  1604 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, NewButton)
en: New Script
ko: 새 스크립트

en: Extend Script
ko: 스크립트 상속

en: New %s
ko: 새 %s

en: Make Unique
ko: 유일하게 만들기

en: Convert To %s
ko: %s(으)로 변환

en: Selected node is not a Viewport!
ko: 선택된 노드는 뷰포트가 아닙니다!

en: Page:
ko: 페이지:

en: New Key:
ko: 새 키:

en: New Value:
ko: 새 값:

en: Add Key/Value Pair
ko: 키/값 쌍 추가

en: No runnable export preset found for this platform.
    Please add a runnable preset in the Export menu or define an existing preset as runnable.
ko: 이 플랫폼을 위한 실행할 수 있는 내보내기 프리셋이 없습니다.
    내보내기 메뉴에서 실행할 수 있는 프리셋을 추가하거나 기존 프리셋을 실행할 수 있도록 지정해주세요.

en: Write your logic in the _run() method.
ko: _run() 메서드에 당신의 논리를 작성하세요.

en: There is an edited scene already.
ko: 이미 편집된 씬이 있습니다.

en: Couldn't instance script:
ko: 스크립트를 인스턴스할 수 없음:

en: Did you forget the 'tool' keyword?
ko: 'tool' 키워드를 잊었나요?

en: Couldn't run script:
ko: 스크립트를 실행할 수 없음:

en: Did you forget the '_run' method?
ko: '_run' 메서드를 잊었나요?

en: Hold Ctrl to round to integers. Hold Shift for more precise changes.
ko: Ctrl을 눌러 정수로 반올림합니다. Shift를 눌러 좀 더 정밀하게 조작합니다.

en: Select Node(s) to Import
ko: 가져올 노드 선택

en: Scene Path:
ko: 씬 경로:

en: Import From Node:
ko: 노드에서 가져오기:

en: Redownload
ko: 다시 다운로드

en: (Installed)
ko: (설치됨)

en: Official export templates aren't available for development builds.
ko: 공식 내보내기 템플릿은 개발 빌드에서는 이용할 수 없습니다.

en: (Missing)
ko: (누락)

en: (Current)
ko: (현재)

en: Retrieving mirrors, please wait...
ko: 미러를 검색 중입니다. 기다려주세요...

en: Remove template version '%s'?
ko: 템플릿 버전 '%s'을(를) 삭제할까요?

en: Can't open export templates zip.
ko: 내보내기 템플릿 zip 파일을 열 수 없습니다.

en: Invalid version.txt format inside templates: %s.
ko: 템플릿 속의 version.txt가 잘못된 형식임: %s.

en: No version.txt found inside templates.
ko: 템플릿에 version.txt를 찾을 수 없습니다.

en: Error creating path for templates:
ko: 템플릿의 경로를 만드는 중 오류:

en: Extracting Export Templates
ko: 내보내기 템플릿 압축 푸는 중

en: Importing:
ko: 가져오는 중:

en: Error getting the list of mirrors.
ko: 미러 목록을 가져오는 중 오류.

en: Error parsing JSON of mirror list. Please report this issue!
ko: 미러 목록의 JSON 구문 분석 중 오류. 이 문제를 신고해주세요!

en: No download links found for this version. Direct download is only available for official releases.
ko: 이 버전의 다운로드 링크를 찾을 수 없습니다. 공식 출시 버전만 바로 다운로드할 수 있습니다.

en: Can't resolve.
ko: 해결할 수 없습니다.

en: Can't connect.
ko: 연결할 수 없습니다.

en: Request Failed.
ko: 요청 실패.

en: Redirect Loop.
ko: 리다이렉트 루프.

note: #-#-#-#-#  1611  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Failed:
ko: 실패함:

en: Download Complete.
ko: 다운로드 완료.

en: Cannot remove temporary file:
ko: 임시 파일을 저장할 수 없음:

en: Templates installation failed.
    The problematic templates archives can be found at '%s'.
ko: 템플릿 설치에 실패했습니다.
    문제가 있는 템플릿 기록은 '%s'에서 찾아 볼 수 있습니다.

en: Error requesting URL:
ko: URL 요청 중 오류:

en: Connecting to Mirror...
ko: 미러에 연결 중...

en: Can't Resolve
ko: 해결할 수 없음

en: Can't Connect
ko: 연결할 수 없음

en: Requesting...
ko: 요청 중...

en: SSL Handshake Error
ko: SSL 핸드셰이크 오류

en: Uncompressing Android Build Sources
ko: Android 빌드 소스 압축 푸는 중

en: Installed Versions:
ko: 설치된 버전:

en: Install From File
ko: 파일에서 설치

en: Select Template File
ko: 템플릿 파일 선택

en: Godot Export Templates
ko: Godot 내보내기 템플릿

en: Export Template Manager
ko: 내보내기 템플릿 매니저

en: Download Templates
ko: 템플릿 다운로드

en: Select mirror from list: (Shift+Click: Open in Browser)
ko: 목록에서 미러를 선택하세요: (Shift+클릭: 브라우저에서 열기)

en: Status: Import of file failed. Please fix file and reimport manually.
ko: 상태: 파일 가져오기에 실패했습니다. 수동으로 파일을 수정하고 다시 가져 와주세요.

en: Importing has been disabled for this file, so it can't be opened for editing.
ko: 이 파일에 대해 가져 오기가 비활성화되었으며 편집을 위해 열 수 없습니다.

en: Cannot move/rename resources root.
ko: 리소스 루트를 옮기거나 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Cannot move a folder into itself.
ko: 폴더를 자신의 하위로 옮길 수 없습니다.

en: Error moving:
ko: 이동 중 오류:

en: Error duplicating:
ko: 복제 중 오류:

en: Unable to update dependencies:
ko: 종속 항목을 업데이트할 수 없음:

en: No name provided.
ko: 이름을 제공하지 않았습니다.

en: Provided name contains invalid characters.
ko: 제공한 이름에 잘못된 문자가 있습니다.

en: A file or folder with this name already exists.
ko: 이 이름은 이미 어떤 파일이나 폴더가 쓰고 있습니다.

en: Name contains invalid characters.
ko: 이름에 잘못된 문자가 있습니다.

en: The following files or folders conflict with items in the target location '%s':
    
    %s
    
    Do you wish to overwrite them?
ko: 다음 파일이나 폴더가 대상 위치 '%s'의 항목과 충돌합니다:
    
    %s
    
    이를 덮어쓰시겠습니까?

en: Renaming file:
ko: 파일 이름 바꾸기:

en: Renaming folder:
ko: 폴더 이름 바꾸기:

en: Duplicating file:
ko: 파일 복제:

en: Duplicating folder:
ko: 폴더 복제:

en: New Inherited Scene
ko: 새 상속 씬

en: Set As Main Scene
ko: 메인 씬으로 설정

en: Open Scenes
ko: 씬 열기

en: Instance
ko: 인스턴스하기

en: Edit Dependencies...
ko: 종속 관계 편집...

en: View Owners...
ko: 소유자 보기...

en: New Scene...
ko: 새 씬...

en: New Script...
ko: 새 스크립트...

en: New Resource...
ko: 새 리소스...

en: Previous Folder/File
ko: 이전 폴더/파일

en: Next Folder/File
ko: 다음 폴더/파일

en: Re-Scan Filesystem
ko: 파일 시스템 다시 스캔

en: Toggle Split Mode
ko: 분할 모드 토글

note: #-#-#-#-#  1611  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, m_search_files)
en: Search files
ko: 파일 검색

en: Scanning Files,
    Please Wait...
ko: 파일 스캔중.
    기다려주십시오...

en: Create Scene
ko: 씬 만들기

en: Include the files with the following extensions. Add or remove them in ProjectSettings.
ko: 해당 확장자 이름을 갖는 파일이 있습니다. 프로젝트 설정에 파일을 추가하거나 삭제하세요.

en: Find:
ko: 찾기:

en: Replace:
ko: 바꾸기:

en: Replace all (no undo)
ko: 모두 바꾸기 (되돌릴 수 없습니다)

en: %d match in %d file.
ko: 파일 %d$2개 중 %d$1개 일치.

en: %d matches in %d file.
ko: 파일 %d$2개 중 %d$1개 일치.

en: %d matches in %d files.
ko: 파일 %d$2개 중 %d$1개 일치.

en: Group name already exists.
ko: 이 그룹 이름은 이미 누가 쓰고 있습니다.

en: Nodes Not in Group
ko: 그룹에 속하지 않는 노드

en: Filter nodes
ko: 노드 필터

en: Nodes in Group
ko: 그룹에 속한 노드

en: Empty groups will be automatically removed.
ko: 빈 그룹은 자동으로 삭제됩니다.

en: Group Editor
ko: 그룹 편집기

en: Import as Single Scene
ko: 단일 씬으로 가져오기

en: Import with Separate Animations
ko: 애니메이션을 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Materials
ko: 머티리얼을 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Objects
ko: 객체를 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Objects+Materials
ko: 객체와 머티리얼을 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Objects+Animations
ko: 객체와 애니메이션을 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Materials+Animations
ko: 머티리얼과 애니메이션을 분리해서 가져오기

en: Import with Separate Objects+Materials+Animations
ko: 객체, 머티리얼, 애니메이션을 분리해서 가져오기

en: Import as Multiple Scenes
ko: 여러 개의 씬으로 가져오기

en: Import as Multiple Scenes+Materials
ko: 여러 개의 씬과 머티리얼로 가져오기

en: Import Scene
ko: 씬 가져오기

en: Importing Scene...
ko: 씬 가져오는 중...

en: Generating Lightmaps
ko: 라이트맵 생성 중

en: Generating for Mesh:
ko: 메시 용으로 생성 중:

en: Running Custom Script...
ko: 맞춤 스크립트 실행 중...

en: Couldn't load post-import script:
ko: 후 가져오기 스크립트를 불러올 수 없음:

en: Invalid/broken script for post-import (check console):
ko: 후 가져오기 용 스크립트가 잘못됨/망가짐 (콘솔을 확인하세요):

en: Error running post-import script:
ko: 후 가져오기 스크립트 실행 중 오류:

en: Did you return a Node-derived object in the `post_import()` method?
ko: `post_import()` 메소드에서 Node에서 상속받은 객체를 반환했습니까?

en: Select Importer
ko: 임포터 선택

en: Importer:
ko: 임포터:

en: Keep File (No Import)
ko: 파일 유지 (가져오기 없음)

en: %d Files
ko: 파일 %d개

en: Set as Default for '%s'
ko: '%s'을(를) 기본으로 설정

en: Clear Default for '%s'
ko: '%s'을(를) 기본에서 지우기

en: Import As:
ko: 다음 형식으로 가져오기:

en: Reimport
ko: 다시 가져오기

en: Save Scenes, Re-Import, and Restart
ko: 씬 저장, 다시 가져오기 및 다시 시작

en: Changing the type of an imported file requires editor restart.
ko: 가져온 파일의 유형을 바꾸려면 편집기를 다시 켜아 합니다.

en: WARNING: Assets exist that use this resource, they may stop loading properly.
ko: 경고: 이 리소스를 사용하는 애셋이 있습니다. 정상적으로 불러오지 못할 수도 있습니다.

en: Failed to load resource.
ko: 리소스 불러오기에 실패했습니다.

en: Expand All Properties
ko: 모든 속성 펼치기

en: Collapse All Properties
ko: 모든 속성 접기

en: Copy Params
ko: 매개변수 복사

en: Edit Resource Clipboard
ko: 리소스 클립보드 편집

en: Copy Resource
ko: 리소스 복사

en: Make Built-In
ko: 내장으로 만들기

en: Make Sub-Resources Unique
ko: 하위 리소스를 유일하게 만들기

en: Open in Help
ko: 도움말에서 열기

en: Create a new resource in memory and edit it.
ko: 새 리소스를 메모리에서 만들고 편집합니다.

en: Load an existing resource from disk and edit it.
ko: 디스크에서 기존 리소스를 불러오고 편집합니다.

en: Save the currently edited resource.
ko: 현재 편집하는 리소스를 저장합니다.

en: Go to the previous edited object in history.
ko: 기록상 이전에 편집했던 객체로 이동합니다.

en: Go to the next edited object in history.
ko: 기록상 다음에 편집했던 객체로 이동합니다.

en: History of recently edited objects.
ko: 최근에 편집한 객체 기록입니다.

en: Object properties.
ko: 객체 속성.

en: Filter properties
ko: 필터 속성

en: Changes may be lost!
ko: 변경 사항을 잃을 수도 있습니다!

en: MultiNode Set
ko: 다중 노드 설정

en: Select a single node to edit its signals and groups.
ko: 시그널과 그룹을 편집할 노드 하나를 선택하세요.

en: Edit a Plugin
ko: 플러그인 편집

en: Create a Plugin
ko: 플러그인 만들기

en: Subfolder:
ko: 하위 폴더:

en: Script Name:
ko: 스크립트 이름:

en: Activate now?
ko: 지금 실행할까요?

en: Create points.
ko: 점을 만듭니다.

en: Edit points.
    LMB: Move Point
    RMB: Erase Point
ko: 점을 편집합니다.
    좌클릭: 점 이동
    우클릭: 점 지우기

en: Erase points.
ko: 점 지우기.

en: Edit Polygon
ko: 폴리곤 편집

en: Edit Polygon (Remove Point)
ko: 폴리곤 편집 (점 삭제)

en: Remove Polygon And Point
ko: 폴리곤과 점 삭제

en: Add Animation
ko: 애니메이션 추가

en: Move Node Point
ko: 노드 점 이동

en: Change BlendSpace1D Limits
ko: BlendSpace1D 제한 바꾸기

en: Change BlendSpace1D Labels
ko: BlendSpace1D 라벨 바꾸기

en: This type of node can't be used. Only root nodes are allowed.
ko: 이 유형의 노드를 사용할 수 없습니다. 루트 노드만 쓸 수 있습니다.

en: Add Node Point
ko: 노드 점 추가

en: Add Animation Point
ko: 애니메이션 점 추가

en: Remove BlendSpace1D Point
ko: BlendSpace1D 점 삭제

en: Move BlendSpace1D Node Point
ko: BlendSpace1D 노드 점 이동

en: AnimationTree is inactive.
    Activate to enable playback, check node warnings if activation fails.
ko: AnimationTree가 꺼져 있습니다.
    재생하려면 AnimationTree를 켜고, 실행에 실패하면 노드 경고를 확인하세요.

en: Set the blending position within the space
ko: 공간 내의 혼합 지점 설정

en: Select and move points, create points with RMB.
ko: 점을 선택하고 이동합니다. 우클릭으로 점을 만드세요.

en: Enable snap and show grid.
ko: 스냅을 켜고 격자를 보이게 합니다.

en: Open Editor
ko: 편집기 열기

en: Open Animation Node
ko: 애니메이션 노드 열기

en: Triangle already exists.
ko: 삼각형이 이미 있습니다.

en: Add Triangle
ko: 삼각형 추가

en: Change BlendSpace2D Limits
ko: BlendSpace2D 제한 바꾸기

en: Change BlendSpace2D Labels
ko: BlendSpace2D 라벨 바꾸기

en: Remove BlendSpace2D Point
ko: BlendSpace2D 점 삭제

en: Remove BlendSpace2D Triangle
ko: BlendSpace2D 삼각형 삭제

en: BlendSpace2D does not belong to an AnimationTree node.
ko: BlendSpace2D가 AnimationTree 노드에 속해있지 않습니다.

en: No triangles exist, so no blending can take place.
ko: 삼각형이 없습니다. 혼합이 일어나지 않을 것입니다.

en: Toggle Auto Triangles
ko: 자동 삼각형 토글

en: Create triangles by connecting points.
ko: 점을 연결해서 삼각형을 만듭니다.

en: Erase points and triangles.
ko: 점과 삼각형 지우기.

en: Generate blend triangles automatically (instead of manually)
ko: (수동 대신) 자동으로 혼합 삼각형 만들기

en: Blend:
ko: 혼합:

en: Parameter Changed
ko: 매개변수 변경됨

en: Edit Filters
ko: 필터 편집

en: Output node can't be added to the blend tree.
ko: 출력 노드를 혼합 트리에 추가할 수 없습니다.

en: Add Node to BlendTree
ko: BlendTree에 노드 추가

en: Node Moved
ko: 노드 이동됨

en: Unable to connect, port may be in use or connection may be invalid.
ko: 연결할 수 없습니다. 포트가 사용 중이거나 연결이 잘못된 것 같습니다.

en: Nodes Connected
ko: 노드 연결됨

en: Nodes Disconnected
ko: 노드 연결 해제됨

en: Set Animation
ko: 애니메이션 설정

en: Delete Node(s)
ko: 노드 삭제

en: Toggle Filter On/Off
ko: 필터 켜기/끄기 토글

en: Change Filter
ko: 필터 바꾸기

en: No animation player set, so unable to retrieve track names.
ko: 애니메이션 플레이어가 설정되지 않았습니다. 그래서 트랙 이름을 검색할 수 없습니다.

en: Player path set is invalid, so unable to retrieve track names.
ko: 플레이어 경로 설정이 잘못되었습니다. 그래서 트랙 이름을 검색할 수 없습니다.

en: Animation player has no valid root node path, so unable to retrieve track names.
ko: 애니메이션 플레이어가 잘못된 루트 경로를 갖고 있습니다. 그래서 트랙 이름을 검색할 수 없습니다.

en: Anim Clips
ko: 애니메이션 클립

en: Audio Clips
ko: 오디오 클립

en: Node Renamed
ko: 노드 이름 바뀜

en: Add Node...
ko: 노드 추가...

en: Edit Filtered Tracks:
ko: 필터 트랙 편집:

en: Enable Filtering
ko: 필터 켜기

en: Toggle Autoplay
ko: 자동 재생 토글

en: New Animation Name:
ko: 새 애니메이션 이름:

en: New Anim
ko: 새 애니메이션

en: Change Animation Name:
ko: 애니메이션 이름 바꾸기:

en: Delete Animation?
ko: 애니메이션을 삭제할까요?

en: Remove Animation
ko: 애니메이션 삭제

en: Invalid animation name!
ko: 애니메이션 이름이 잘못되었습니다!

en: Animation name already exists!
ko: 애니메이션 이름이 이미 있습니다!

en: Rename Animation
ko: 애니메이션 이름 바꾸기

en: Blend Next Changed
ko: 혼합 다음으로 바뀜

en: Change Blend Time
ko: 혼합 시간 바꾸기

en: Load Animation
ko: 애니메이션 불러오기

en: Duplicate Animation
ko: 애니메이션 복제

en: No animation to copy!
ko: 복사할 애니메이션이 없습니다!

en: No animation resource on clipboard!
ko: 클립보드에 애니메이션 리소스가 없습니다!

en: Pasted Animation
ko: 붙여 넣은 애니메이션

en: Paste Animation
ko: 애니메이션 붙여넣기

en: No animation to edit!
ko: 편집할 애니메이션이 없습니다!

en: Play selected animation backwards from current pos. (A)
ko: 선택한 애니메이션을 현재 위치에서 거꾸로 재생합니다. (A)

en: Play selected animation backwards from end. (Shift+A)
ko: 선택한 애니메이션을 끝에서 거꾸로 재생합니다. (Shift+A)

en: Stop animation playback. (S)
ko: 애니메이션 재생을 중단합니다. (S)

en: Play selected animation from start. (Shift+D)
ko: 선택한 애니메이션을 처음부터 재생합니다. (Shift+D)

en: Play selected animation from current pos. (D)
ko: 선택한 애니메이션을 현재 위치부터 재생합니다. (D)

en: Animation position (in seconds).
ko: 애니메이션 위치 (초).

en: Scale animation playback globally for the node.
ko: 노드의 애니메이션 재생 길이를 전체적으로 조절합니다.

en: Animation Tools
ko: 애니메이션 도구

en: Edit Transitions...
ko: 전환 편집...

en: Open in Inspector
ko: 인스펙터에서 열기

en: Display list of animations in player.
ko: 애니메이션 목록을 표시합니다.

en: Autoplay on Load
ko: 불러올 시 자동으로 재생

en: Enable Onion Skinning
ko: 어니언 스키닝 켜기

en: Onion Skinning Options
ko: 어니언 스키닝 설정

en: Past
ko: 과거

en: 1 step
ko: 1단계

en: 2 steps
ko: 2단계

en: 3 steps
ko: 3단계

en: Differences Only
ko: 변경 사항만

en: Force White Modulate
ko: 강제 흰색 조절

en: Include Gizmos (3D)
ko: 기즈모 포함 (3D)

en: Pin AnimationPlayer
ko: AnimationPlayer 고정

en: Create New Animation
ko: 새 애니메이션 만들기

en: Animation Name:
ko: 애니메이션 이름:

en: Blend Times:
ko: 혼합 시간:

en: Next (Auto Queue):
ko: 다음 (자동 큐):

en: Cross-Animation Blend Times
ko: 교차-애니메이션 혼합 시간

en: Move Node
ko: 노드 이동

en: Transition exists!
ko: 전환이 있습니다!

en: Add Node
ko: 노드 추가

en: Start and end nodes are needed for a sub-transition.
ko: 하위 전환에는 시작과 끝 노드가 필요합니다.

en: No playback resource set at path: %s.
ko: 이 경로에 설정한 재생 리소스가 없음: %s.

en: Node Removed
ko: 노드 삭제됨

en: Transition Removed
ko: 전환 삭제됨

en: Set Start Node (Autoplay)
ko: 시작 노드 설정 (자동 재생)

en: Select and move nodes.
    RMB to add new nodes.
    Shift+LMB to create connections.
ko: 노드를 선택하고 이동합니다.
    우클릭으로 새 노드를 추가합니다.
    Shift+좌클릭으로 연결을 만듭니다.

en: Create new nodes.
ko: 새 노드를 만듭니다.

en: Connect nodes.
ko: 노드를 연결합니다.

en: Remove selected node or transition.
ko: 선택한 노드나 전환을 삭제합니다.

en: Toggle autoplay this animation on start, restart or seek to zero.
ko: 이 애니메이션을 시작, 재시작, 혹은 0으로 가도록 자동 재생을 토글합니다.

en: Set the end animation. This is useful for sub-transitions.
ko: 끝 애니메이션을 설정합니다. 이것은 하위 전환에 유용합니다.

en: Transition:
ko: 전환:

en: Play Mode:
ko: 실행 모드:

en: AnimationTree
ko: 애니메이션 트리

en: Fade In (s):
ko: 페이드 인 (초):

en: Fade Out (s):
ko: 페이드 아웃 (초):

en: Auto Restart:
ko: 자동 재시작:

en: Restart (s):
ko: 재시작 (초):

en: Random Restart (s):
ko: 임의 재시작 (초):

en: Blend 0:
ko: 혼합 0:

en: Blend 1:
ko: 혼합 1:

en: X-Fade Time (s):
ko: X-페이드 시간 (초):

en: Add Input
ko: 입력 추가

en: Clear Auto-Advance
ko: 자동 진행 지우기

en: Set Auto-Advance
ko: 자동 진행 설정

en: Delete Input
ko: 입력 삭제

en: Animation tree is valid.
ko: 애니메이션 트리는 정상입니다.

en: Animation tree is invalid.
ko: 애니메이션 트리가 잘못되었습니다.

en: Animation Node
ko: 애니메이션 노드

en: OneShot Node
ko: 원샷 노드

en: Mix Node
ko: 믹스 노드

en: Blend2 Node
ko: 혼합2 노드

en: Blend3 Node
ko: 혼합3 노드

en: Blend4 Node
ko: 혼합4 노드

en: TimeScale Node
ko: 시간 크기 조절 노드

en: TimeSeek Node
ko: 시간 탐색 노드

en: Transition Node
ko: 전환 노드

en: Import Animations...
ko: 애니메이션 가져오기...

en: Edit Node Filters
ko: 노드 필터 편집

en: Filters...
ko: 필터...

en: View Files
ko: 파일 보기

en: Connection error, please try again.
ko: 연결 오류. 다시 시도해주세요.

en: Can't connect to host:
ko: 호스트에 연결할 수 없음:

en: No response from host:
ko: 호스트의 응답 없음:

en: Can't resolve hostname:
ko: 호스트 이름을 찾을 수 없음:

en: Request failed, return code:
ko: 요청 실패. 반환 코드:

en: Request failed.
ko: 요청 실패함.

en: Cannot save response to:
ko: 응답을 저장할 수 없음:

en: Request failed, too many redirects
ko: 요청 실패. 너무 많은 리다이렉트

en: Redirect loop.
ko: 리다이렉트 루프.

en: Request failed, timeout
ko: 요청 실패. 시간 초과

en: Bad download hash, assuming file has been tampered with.
ko: 잘못된 다운로드 해시. 파일이 변조된 것 같아요.

en: Expected:
ko: 예상:

en: Got:
ko: 받음:

en: Failed SHA-256 hash check
ko: SHA-256 해시 확인 실패

en: Asset Download Error:
ko: 애셋 다운로드 오류:

en: Downloading (%s / %s)...
ko: 다운로드 중 (%s / %s)...

en: Resolving...
ko: 해결 중...

en: Error making request
ko: 요청 만드는 중 오류

en: Download Error
ko: 다운로드 오류

en: Download for this asset is already in progress!
ko: 이 애셋은 이미 다운로드 중입니다!

en: Recently Updated
ko: 최근 업데이트

en: Least Recently Updated
ko: 가장 최근 업데이트

en: Name (A-Z)
ko: 이름 (A-Z)

en: Name (Z-A)
ko: 이름 (Z-A)

en: License (A-Z)
ko: 라이선스 (A-Z)

en: License (Z-A)
ko: 라이선스 (Z-A)

en: No results for "%s".
ko: "%s"에 대한 결과가 없습니다.

en: Assets ZIP File
ko: 애셋 ZIP 파일

en: Can't determine a save path for lightmap images.
    Save your scene and try again.
ko: 라이트맵 이미지를 위한 저장 경로를 결정할 수 없습니다.
    당신의 씬을 저장하고 다시 시도하세요.

en: Failed creating lightmap images, make sure path is writable.
ko: 라이트맵 이미지 생성 실패. 작성 가능한 경로인지 확인해주세요.

en: Failed determining lightmap size. Maximum lightmap size too small?
ko: 라이트맵 크기를 결정하는 데 실패했습니다. 최대 라이트맵 크기가 너무 작나요?

en: Some mesh is invalid. Make sure the UV2 channel values are contained within the [0.0,1.0] square region.
ko: 일부 메시가 잘못되었습니다. UV2 채널 값이 [0.0,1.0] 정사각형 영역 안에 포함되어 있는지 확인해주세요.

en: Godot editor was built without ray tracing support, lightmaps can't be baked.
ko: Godot 편집기는 레이 트레이싱 지원 없이 빌드되었으며 라이트맵은 구울 수 없습니다.

en: Bake Lightmaps
ko: 라이트맵 굽기

en: Select lightmap bake file:
ko: 라이트맵을 구울 파일 선택:

en: Configure Snap
ko: 스냅 설정

en: Grid Offset:
ko: 격자 오프셋:

en: Grid Step:
ko: 격자 단계:

en: Primary Line Every:
ko: 매 첫 라인:

en: steps
ko: 단계

en: Rotation Offset:
ko: 회전 오프셋:

en: Rotation Step:
ko: 회전 단계:

en: Scale Step:
ko: 크기 조절 단계:

en: Move Vertical Guide
ko: 수직 가이드 이동

en: Create Vertical Guide
ko: 수직 가이드 만들기

en: Remove Vertical Guide
ko: 수직 가이드 삭제

en: Move Horizontal Guide
ko: 수평 가이드 이동

en: Create Horizontal Guide
ko: 수평 가이드 만들기

en: Remove Horizontal Guide
ko: 수평 가이드 삭제

en: Create Horizontal and Vertical Guides
ko: 수평 및 수직 가이드 만들기

en: Set CanvasItem "%s" Pivot Offset to (%d, %d)
ko: CanvasItem "%s"의 피벗 오프셋을 (%d, %d)로 설정

en: Rotate %d CanvasItems
ko: CanvasItem %d개 회전

en: Rotate CanvasItem "%s" to %d degrees
ko: CanvasItem "%s"를 %d도로 회전

en: Move CanvasItem "%s" Anchor
ko: CanvasItem "%s" 앵커 이동

en: Scale Node2D "%s" to (%s, %s)
ko: Node2D "%s"를 (%s, %s)로 크기 조절

en: Resize Control "%s" to (%d, %d)
ko: 컨트롤 "%s"를 (%d, %d)로 크기 조절

en: Scale %d CanvasItems
ko: CanvasItem %d개 크기 조절

en: Scale CanvasItem "%s" to (%s, %s)
ko: CanvasItem "%s"를 (%s, %s)로 크기 조절

en: Move %d CanvasItems
ko: CanvasItem %d개 이동

en: Move CanvasItem "%s" to (%d, %d)
ko: CanvasItem "%s"를 (%d, %d)로 이동

en: Children of containers have their anchors and margins values overridden by their parent.
ko: 컨테이너의 자식은 부모로 인해 재정의된 앵커와 여백 값을 가집니다.

en: Presets for the anchors and margins values of a Control node.
ko: Control 노드의 앵커와 여백 값의 프리셋.

en: When active, moving Control nodes changes their anchors instead of their margins.
ko: 이 설정을 켜면, Control 노드는 움직이면서 여백이 아닌 앵커를 바꿉니다.

en: Left Wide
ko: 왼쪽 넓게

en: Top Wide
ko: 위쪽 넓게

en: Right Wide
ko: 오른쪽 넓게

en: Bottom Wide
ko: 아래쪽 넓게

en: VCenter Wide
ko: 수직선 중앙 넓게

en: HCenter Wide
ko: 수평선 중앙 넓게

en: Full Rect
ko: 사각형 전체

en: Keep Ratio
ko: 비율 유지

en: Anchors only
ko: 앵커만 적용

en: Change Anchors and Margins
ko: 앵커와 여백 바꾸기

en: Change Anchors
ko: 앵커 바꾸기

en: Game Camera Override
    Overrides game camera with editor viewport camera.
ko: 게임 카메라 다시 정의
    편집기 뷰포트 카메라로 게임 카메라를 다시 정의합니다.

en: Game Camera Override
    No game instance running.
ko: 게임 카메라 다시 정의
    실행하고 있는 게임 인스턴스가 없습니다.

en: Lock Selected
ko: 선택 항목 잠그기

en: Unlock Selected
ko: 선택 항목 잠금 풀기

en: Group Selected
ko: 선택 항목 묶기

en: Ungroup Selected
ko: 선택 항목 묶음 풀기

en: Paste Pose
ko: 포즈 붙여 넣기

en: Clear Guides
ko: 가이드 지우기

en: Create Custom Bone(s) from Node(s)
ko: 노드에서 맞춤 본 만들기

en: Clear Bones
ko: 본 지우기

en: Make IK Chain
ko: IK 체인 만들기

en: Clear IK Chain
ko: IK 체인 지우기

en: Warning: Children of a container get their position and size determined only by their parent.
ko: 경고: 컨테이너의 자식 규모와 위치는 부모에 의해 결정됩니다.

en: Drag: Rotate
ko: 드래그: 회전

en: Alt+Drag: Move
ko: Alt+드래그: 이동

en: Press 'v' to Change Pivot, 'Shift+v' to Drag Pivot (while moving).
ko: 'v'키로 피벗 바꾸기. 'Shift+v'키로 피벗 드래그 (이동하는 동안).

en: Alt+RMB: Depth list selection
ko: Alt+우클릭: 겹친 목록 선택

en: Show a list of all objects at the position clicked
    (same as Alt+RMB in select mode).
ko: 클릭한 위치에 있는 모든 객체 목록을 보여줘요
    (선택 모드에서 Alt+우클릭과 같음).

en: Click to change object's rotation pivot.
ko: 클릭으로 객체의 회전 피벗을 바꿉니다.

en: Pan Mode
ko: 팬 모드

en: Ruler Mode
ko: 자 모드

en: Toggle smart snapping.
ko: 스마트 스냅 토글.

en: Use Smart Snap
ko: 스마트 스냅 사용

en: Toggle grid snapping.
ko: 격자 스냅 토글.

en: Use Grid Snap
ko: 격자 스냅 사용

en: Snapping Options
ko: 스냅 설정

en: Use Rotation Snap
ko: 회전 스냅 사용

en: Use Scale Snap
ko: 크기 조절 스냅 사용

en: Snap Relative
ko: 상대적인 스냅

en: Use Pixel Snap
ko: 픽셀 스냅 사용

en: Smart Snapping
ko: 스마트 스냅

en: Configure Snap...
ko: 스냅 설정...

en: Snap to Parent
ko: 부모에 스냅

en: Snap to Node Anchor
ko: 노드 앵커에 스냅

en: Snap to Node Sides
ko: 노드 옆면에 스냅

en: Snap to Node Center
ko: 노드 중심에 스냅

en: Snap to Other Nodes
ko: 다른 노드에 스냅

en: Lock the selected object in place (can't be moved).
ko: 선택한 객체를 그 자리에 잠가요 (움직일 수 없습니다).

en: Unlock the selected object (can be moved).
ko: 선택한 객체를 잠금에서 풀 (움직일 수 있습니다).

en: Makes sure the object's children are not selectable.
ko: 객체의 자식을 선택하지 않도록 합니다.

en: Restores the object's children's ability to be selected.
ko: 객체의 자식을 선택할 수 있도록 합니다.

en: Skeleton Options
ko: 스켈레톤 설정

en: Make Custom Bone(s) from Node(s)
ko: 노드에서 맞춤 본 만들기

en: Clear Custom Bones
ko: 맞춤 본 지우기

en: Always Show Grid
ko: 항상 격자 보이기

en: Show Helpers
ko: 도우미 보이기

en: Show Viewport
ko: 뷰포트 보이기

en: Show Group And Lock Icons
ko: 그룹과 잠금 아이콘 보이기

en: Center Selection
ko: 선택 항목 중앙으로

en: Frame Selection
ko: 프레임 선택

en: Preview Canvas Scale
ko: 캔버스 크기 조절 미리 보기

en: Translation mask for inserting keys.
ko: 키를 삽입하기 위한 전환 마스크.

en: Rotation mask for inserting keys.
ko: 키를 삽입하기 위한 회전 마스크.

en: Scale mask for inserting keys.
ko: 키를 삽입하기 위한 크기 조절 마스크.

en: Insert keys (based on mask).
ko: 키 삽입하기 (마스크 기준).

en: Auto insert keys when objects are translated, rotated or scaled (based on mask).
    Keys are only added to existing tracks, no new tracks will be created.
    Keys must be inserted manually for the first time.
ko: 객체를 전환, 회전 또는 크기 조절할 때마다 자동으로 키를 삽입합니다 (마스크 기준).
    키는 기존 트랙에만 추가되고, 새 트랙을 추가하진 않습니다.
    처음에는 수동으로 키를 삽입해야 합니다.

en: Auto Insert Key
ko: 자동으로 키 삽입

en: Animation Key and Pose Options
ko: 애니메이션 키와 포즈 설정

en: Insert Key (Existing Tracks)
ko: 키 삽입 (기존 트랙)

en: Clear Pose
ko: 포즈 지우기

en: Multiply grid step by 2
ko: 격자 단계를 2배 증가

en: Divide grid step by 2
ko: 격자 단계를 반으로 감소

en: Cannot instantiate multiple nodes without root.
ko: 루트 노드 없이는 여러 노드를 인스턴스할 수 없습니다.

en: Error instancing scene from %s
ko: '%s'에서 씬 인스턴스 중 오류

en: Change Default Type
ko: 기본 유형 바꾸기

en: Drag & drop + Shift : Add node as sibling
    Drag & drop + Alt : Change node type
ko: 드래그 & 드롭 + Shift : 형제 노드로 추가
    드래그 & 드롭 + Alt : 노드 유형 바꾸기

en: Create Polygon3D
ko: Polygon3D 만들기

en: Edit Poly
ko: 폴리곤 편집

en: Edit Poly (Remove Point)
ko: 폴리곤 편집 (점 삭제)

en: Set Handle
ko: 핸들 설정

en: Load Emission Mask
ko: 방출 마스크 불러오기

en: Clear Emission Mask
ko: 에미션 마스크 정리

en: Generated Point Count:
ko: 생성한 점 개수:

en: Emission Mask
ko: 방출 마스크

en: Solid Pixels
ko: 전면 픽셀

en: Border Pixels
ko: 테두리 픽셀

en: Directed Border Pixels
ko: 방향성이 있는 테두리 픽셀

en: Capture from Pixel
ko: 픽셀에서 캡처

en: Emission Colors
ko: 방출 색상

en: CPUParticles
ko: CPU파티클

en: Create Emission Points From Mesh
ko: 메시에서 방출 점 만들기

en: Create Emission Points From Node
ko: 노드에서 방출 점 만들기

en: Flat 0
ko: 플랫 0

en: Flat 1
ko: 플랫 1

en: Smoothstep
ko: 부드러운 단계

en: Modify Curve Point
ko: 곡선 점 수정

en: Modify Curve Tangent
ko: 곡선 탄젠트 수정

en: Load Curve Preset
ko: 곡선 프리셋 불러오기

en: Add Point
ko: 점 추가

en: Remove Point
ko: 점 삭제

en: Left Linear
ko: 왼쪽 선형

en: Right Linear
ko: 오른쪽 선형

en: Remove Curve Point
ko: 곡선 점 삭제

en: Toggle Curve Linear Tangent
ko: 곡선 선형 탄젠트 토글

en: Hold Shift to edit tangents individually
ko: Shift키를 눌러서 탄젠트를 개별적으로 편집

en: Right click to add point
ko: 점을 추가하려면 우클릭

en: Bake GI Probe
ko: GI 프로브 굽기

en: Gradient Edited
ko: 기울기 편집됨

en: Item %d
ko: 항목 %d개

en: Item List Editor
ko: 항목 목록 편집기

en: Create Occluder Polygon
ko: Occluder 폴리곤 만들기

en: Mesh is empty!
ko: 메시가 없습니다!

en: Couldn't create a Trimesh collision shape.
ko: Trimesh 충돌 모양을 만들 수 없습니다.

en: Create Static Trimesh Body
ko: Static Trimesh Body 만들기

en: This doesn't work on scene root!
ko: 씬 루트에서 작업할 수 없습니다!

en: Create Trimesh Static Shape
ko: Trimesh Static Shape 만들기

en: Can't create a single convex collision shape for the scene root.
ko: 씬 루트에서 단일 convex 충돌 Shape를 만들 수 없습니다.

en: Couldn't create a single convex collision shape.
ko: 단일 convex 충돌 모양을 만들 수 없습니다.

en: Create Single Convex Shape
ko: 개별 Convex 모양 만들기

en: Can't create multiple convex collision shapes for the scene root.
ko: 씬 루트에 다중 convex 충돌 모양을 만들 수 없습니다.

en: Couldn't create any collision shapes.
ko: 충돌 모양을 만들 수 없습니다.

en: Create Multiple Convex Shapes
ko: 다중 Convex Shape 만들기

en: Create Navigation Mesh
ko: 내비게이션 메시 만들기

en: Contained Mesh is not of type ArrayMesh.
ko: 갖고 있는 메시가 ArrayMesh 유형이 아닙니다.

en: UV Unwrap failed, mesh may not be manifold?
ko: UV 펼치기를 실패했습니다. 메시가 다양한 것 같은데요?

en: No mesh to debug.
ko: 디버그할 메시가 없습니다.

en: Model has no UV in this layer
ko: 이 레이어에서 모델은 UV가 없습니다

en: MeshInstance lacks a Mesh!
ko: MeshInstance에 메시가 없습니다!

en: Mesh has not surface to create outlines from!
ko: 메시에 윤곽을 만들 표면이 없습니다!

en: Mesh primitive type is not PRIMITIVE_TRIANGLES!
ko: 메시 기본 유형이 PRIMITIVE_TRIANGLES이 아닙니다!

en: Could not create outline!
ko: 윤곽을 만들 수 없습니다!

en: Create Outline
ko: 윤곽 만들기

en: Create Trimesh Static Body
ko: Trimesh Static Body 만들기

en: Creates a StaticBody and assigns a polygon-based collision shape to it automatically.
    This is the most accurate (but slowest) option for collision detection.
ko: StaticBody를 하나 만들고 거기에 폴리곤 기반 충돌 모양을 하나 자동으로 만들어 붙입니다.
    이 방법은 가장 정확한 (하지만 가장 느린) 충돌 탐지 방법입니다.

en: Create Trimesh Collision Sibling
ko: Trimesh 충돌 형제 만들기

en: Creates a polygon-based collision shape.
    This is the most accurate (but slowest) option for collision detection.
ko: 폴리곤 기반 충돌 모양을 하나 만듭니다.
    이 방법은 가장 정확한 (하지만 가장 느린) 충돌 탐지 방법입니다.

en: Create Single Convex Collision Sibling
ko: 단일 Convex 충돌 형제 만들기

en: Creates a single convex collision shape.
    This is the fastest (but least accurate) option for collision detection.
ko: convex 충돌 모양을 하나 만듭니다.
    이 방법은 가장 빠른 (하지만 덜 정확한) 충돌 탐지 방법입니다.

en: Create Multiple Convex Collision Siblings
ko: 다중 Convex 충돌 형제 만들기

en: Creates a polygon-based collision shape.
    This is a performance middle-ground between the two above options.
ko: 폴리곤 기반 충돌 모양을 하나 만듭니다.
    이 방법은 위 두 가지 옵션의 중간 정도 성능입니다.

en: Create Outline Mesh...
ko: 윤곽 메시 만들기...

en: Creates a static outline mesh. The outline mesh will have its normals flipped automatically.
    This can be used instead of the SpatialMaterial Grow property when using that property isn't possible.
ko: 정적 외곽선 메시를 만듭니다. 외곽선 메시의 법선 벡터는 자동으로 반전됩니다.
    SpatialMaterial의 Grow 속성을 사용할 수 없을 때 대신 사용할 수 있습니다.

en: View UV1
ko: UV1 보기

en: View UV2
ko: UV2 보기

en: Unwrap UV2 for Lightmap/AO
ko: 라이트맵/AO를 위한 UV2 펼치기

en: Create Outline Mesh
ko: 윤곽 메시 만들기

en: Outline Size:
ko: 윤곽 크기:

en: UV Channel Debug
ko: UV 채널 디버그

en: Remove item %d?
ko: %d개의 항목을 삭제할까요?

en: Update from existing scene?:
    %s
ko: 존재하는 씬에서 업데이트할까요?
    %s

en: Mesh Library
ko: 메시 라이브러리

en: Remove Selected Item
ko: 선택한 항목 삭제

en: Import from Scene
ko: 씬에서 가져오기

en: Update from Scene
ko: 씬에서 업데이트

en: No mesh source specified (and no MultiMesh set in node).
ko: 메시 소스를 지정하지 않았습니다 (그리고 노드에 MultiMesh를 설정하지 않았습니다).

en: No mesh source specified (and MultiMesh contains no Mesh).
ko: 메시 소스를 지정하지 않았습니다 (그리고 MultiMesh에 메시가 없습니다).

en: Mesh source is invalid (invalid path).
ko: 메시 소스가 잘못되었습니다 (잘못된 경로).

en: Mesh source is invalid (not a MeshInstance).
ko: 메시 소스가 잘못되었습니다 (MeshInstance가 아님).

en: Mesh source is invalid (contains no Mesh resource).
ko: 메시 소스가 잘못되었습니다 (Mesh 리소스가 없음).

en: No surface source specified.
ko: 표면 소스를 지정하지 않았습니다.

en: Surface source is invalid (invalid path).
ko: 표면 소스가 잘못되었습니다 (잘못된 경로).

en: Surface source is invalid (no geometry).
ko: 표면 소스가 잘못되었습니다 (형태 없음).

en: Surface source is invalid (no faces).
ko: 표면 소스가 잘못되었습니다 (면 없음).

en: Select a Source Mesh:
ko: 소스 메시를 선택하세요:

en: Select a Target Surface:
ko: 대상 표면을 선택하세요:

en: Populate Surface
ko: 표면 만들기

en: Populate MultiMesh
ko: MultiMesh 만들기

en: Target Surface:
ko: 대상 표면:

en: Source Mesh:
ko: 원본 메시:

en: Mesh Up Axis:
ko: 메시의 위쪽 축:

en: Random Rotation:
ko: 무작위 회전:

en: Random Tilt:
ko: 무작위 기울기:

en: Random Scale:
ko: 무작위 크기:

en: Populate
ko: 만들기

en: Create Navigation Polygon
ko: 내비게이션 폴리곤 만들기

en: Convert to CPUParticles
ko: CPU파티클로 변환

en: Generating Visibility Rect
ko: 가시성 직사각형 만들기

en: Generate Visibility Rect
ko: 가시성 직사각형을 만듭니다

en: Can only set point into a ParticlesMaterial process material
ko: ParticlesMaterial 프로세스 머티리얼 안에만 점을 설정할 수 있습니다

en: Convert to CPUParticles2D
ko: CPUParticles2D로 변환

en: Generation Time (sec):
ko: 생성 시간 (초):

en: The geometry's faces don't contain any area.
ko: 형태의 표면에 영역이 없습니다.

en: The geometry doesn't contain any faces.
ko: 형태에 면이 없습니다.

en: "%s" doesn't inherit from Spatial.
ko: "%s"은(는) Spatial을 상속받지 않습니다.

en: "%s" doesn't contain geometry.
ko: "%s"에 형태가 없습니다.

en: "%s" doesn't contain face geometry.
ko: "%s"에 면 형태가 없습니다.

en: Create Emitter
ko: 방출기 만들기

en: Emission Points:
ko: 방출 점:

en: Surface Points
ko: 표면 점

en: Surface Points+Normal (Directed)
ko: 표면 점+노멀 (직접)

en: Emission Source:
ko: 방출 소스:

en: A processor material of type 'ParticlesMaterial' is required.
ko: 'ParticlesMaterial' 유형의 프로세서 머티리얼이 필요합니다.

en: Generating AABB
ko: AABB 만드는 중

en: Generate Visibility AABB
ko: 가시성 AABB 만들기

en: Remove Point from Curve
ko: 곡선에서 점 삭제

en: Remove Out-Control from Curve
ko: 곡선의 아웃-컨트롤 삭제

en: Remove In-Control from Curve
ko: 곡선의 인-컨트롤 삭제

en: Add Point to Curve
ko: 곡선에 점 추가

en: Split Curve
ko: 곡선 가르기

en: Move Point in Curve
ko: 곡선의 점 이동

en: Move In-Control in Curve
ko: 곡선의 인-컨트롤 이동

en: Move Out-Control in Curve
ko: 곡선의 아웃-컨트롤 이동

en: Select Points
ko: 점 선택

en: Shift+Drag: Select Control Points
ko: Shift+드래그: 컨트롤 점 선택

en: Click: Add Point
ko: 클릭: 점 추가

en: Left Click: Split Segment (in curve)
ko: 좌클릭: (곡선에서) 선분 가르기

en: Right Click: Delete Point
ko: 우클릭: 점 삭제

en: Select Control Points (Shift+Drag)
ko: 컨트롤 점 선택 (Shift+드래그)

en: Add Point (in empty space)
ko: (빈 공간에) 점 추가

en: Close Curve
ko: 곡선 닫기

en: Mirror Handle Angles
ko: 핸들 각도 거울

en: Mirror Handle Lengths
ko: 핸들 길이 거울

en: Curve Point #
ko: 곡선 점 #

en: Set Curve Point Position
ko: 곡선 점 위치 설정

en: Set Curve In Position
ko: 곡선의 인 위치 설정

en: Set Curve Out Position
ko: 곡선의 아웃 위치 설정

en: Split Path
ko: 경로 가르기

en: Remove Path Point
ko: 경로 점 삭제

en: Remove Out-Control Point
ko: 아웃-컨트롤 점 삭제

en: Remove In-Control Point
ko: 인-컨트롤 점 삭제

en: Split Segment (in curve)
ko: (곡선에서) 선분 가르기

en: Move Joint
ko: 관절 이동

en: The skeleton property of the Polygon2D does not point to a Skeleton2D node
ko: Polygon2D의 Skeleton 속성이 Skeleton2D 노드를 향하지 않습니다

en: Sync Bones
ko: 본 동기화

en: No texture in this polygon.
    Set a texture to be able to edit UV.
ko: 이 폴리곤에 텍스처가 없습니다.
    UV를 편집하려면 텍스처를 설정하세요.

en: Create UV Map
ko: UV 맵 만들기

en: Polygon 2D has internal vertices, so it can no longer be edited in the viewport.
ko: Polygon2D에 내부 꼭짓점이 있습니다. 더 이상 뷰포트에서 편집할 수 없습니다.

en: Create Polygon & UV
ko: 폴리곤 & UV 만들기

en: Create Internal Vertex
ko: 내부 꼭짓점 만들기

en: Remove Internal Vertex
ko: 내부 꼭짓점 삭제

en: Invalid Polygon (need 3 different vertices)
ko: 잘못된 폴리곤 (3개의 다른 꼭짓점이 필요합니다)

en: Add Custom Polygon
ko: 맞춤 폴리곤 추가

en: Remove Custom Polygon
ko: 맞춤 폴리곤 삭제

en: Transform UV Map
ko: UV 맵 변형

en: Transform Polygon
ko: 폴리곤 변형

en: Paint Bone Weights
ko: 본 가중치 칠하기

en: Open Polygon 2D UV editor.
ko: 폴리곤 2D UV 편집기 열기.

en: Polygon 2D UV Editor
ko: 폴리곤 2D UV 편집기

en: Move Points
ko: 점 이동

en: Command: Rotate
ko: Command: 회전

en: Shift: Move All
ko: Shift: 모두 이동

en: Shift+Command: Scale
ko: Shift+Command: 크기 조절

en: Ctrl: Rotate
ko: Ctrl: 회전

en: Shift+Ctrl: Scale
ko: Shift+Ctrl: 크기 조절

en: Move Polygon
ko: 폴리곤 이동

en: Rotate Polygon
ko: 폴리곤 회전

en: Scale Polygon
ko: 폴리곤 크기 조절

en: Create a custom polygon. Enables custom polygon rendering.
ko: 맞춤 폴리곤을 만듭니다. 맞춤 폴리곤 렌더링을 켜세요.

en: Remove a custom polygon. If none remain, custom polygon rendering is disabled.
ko: 맞춤 폴리곤을 삭제합니다. 남아있는 맞춤 폴리곤이 없으면, 맞춤 폴리곤 렌더링은 꺼집니다.

en: Paint weights with specified intensity.
ko: 지정한 강도로 가중치를 칠합니다.

en: Unpaint weights with specified intensity.
ko: 지정한 강도로 가중치를 지웁니다.

en: Copy Polygon to UV
ko: 폴리곤을 UV로 복사

en: Copy UV to Polygon
ko: UV를 폴리곤으로 복사

en: Clear UV
ko: UV 지우기

en: Enable Snap
ko: 스냅 켜기

en: Configure Grid:
ko: 격자 설정:

en: Grid Offset X:
ko: 격자 오프셋 X:

en: Grid Offset Y:
ko: 격자 오프셋 Y:

en: Grid Step X:
ko: 격자 스텝 X:

en: Grid Step Y:
ko: 격자 스텝 Y:

en: Sync Bones to Polygon
ko: 본을 폴리곤에 동기화

en: ERROR: Couldn't load resource!
ko: 오류: 리소스를 불러올 수 없습니다!

en: Add Resource
ko: 리소스 추가

en: Rename Resource
ko: 리소스 이름 바꾸기

en: Resource clipboard is empty!
ko: 리소스 클립보드가 비었습니다!

en: Paste Resource
ko: 리소스 붙여넣기

en: Instance:
ko: 인스턴스:

en: Open in Editor
ko: 편집기에서 열기

en: Load Resource
ko: 리소스 불러오기

en: ResourcePreloader
ko: 리소스 프리로더

en: AnimationTree has no path set to an AnimationPlayer
ko: AnimationTree에 AnimationPlayer를 향하는 경로가 없습니다

en: Path to AnimationPlayer is invalid
ko: AnimationPlayer를 향하는 경로가 잘못되었습니다

en: Clear Recent Files
ko: 최근 파일 지우기

en: Close and save changes?
ko: 변경사항을 저장하고 닫을까요?

en: Error writing TextFile:
ko: 텍스트 파일 작성 중 오류:

en: Could not load file at:
ko: 파일을 찾을 수 없음:

en: Error while saving theme.
ko: 테마 저장 중 오류.

en: Error Saving
ko: 저장 중 오류

en: Error importing theme.
ko: 테마 가져오는 중 오류.

en: New Text File...
ko: 새 텍스트 파일...

en: Can't obtain the script for running.
ko: 실행하기 위한 스크립트를 가질 수 없습니다.

en: Script failed reloading, check console for errors.
ko: 스크립트 새로고침에 실패했습니다. 콘솔에서 오류를 확인하세요.

en: Script is not in tool mode, will not be able to run.
ko: 스크립트가 Tool 모드가 아닙니다. 실행할 수 없을 것입니다.

en: To run this script, it must inherit EditorScript and be set to tool mode.
ko: 이 스크립트를 실행하려면, 반드시 EditorScript에 속해야 하며, Tool 모드로 설정되어 있어야 합니다.

en: Error while saving theme
ko: 테마 저장 중 오류

en: %s Class Reference
ko: %s 클래스 참조

en: Filter scripts
ko: 스크립트 필터

en: Toggle alphabetical sorting of the method list.
ko: 메서드 목록의 사전 식 정렬을 토글합니다.

en: Filter methods
ko: 메서드 필터

en: Next script
ko: 다음 스크립트

en: Previous script
ko: 이전 스크립트

en: Reopen Closed Script
ko: 닫은 스크립트 다시 열기

en: Soft Reload Script
ko: 스크립트 일반 새로고침

en: Copy Script Path
ko: 스크립트 경로 복사

en: History Previous
ko: 이전 기록

en: History Next
ko: 다음 기록

en: Reload Theme
ko: 테마 새로고침

en: Save Theme
ko: 테마 저장

en: Close Docs
ko: 문서 닫기

en: Keep Debugger Open
ko: 디버거 항상 열어놓기

en: Debug with External Editor
ko: 외부 편집기로 디버깅

en: Open Godot online documentation.
ko: Godot 온라인 문서를 엽니다.

en: Search the reference documentation.
ko: 참조 문서를 검색합니다.

en: Go to previous edited document.
ko: 이전에 편집한 문서로 이동합니다.

en: Go to next edited document.
ko: 다음에 편집한 문서로 이동합니다.

en: The following files are newer on disk.
    What action should be taken?:
ko: 해당 파일은 디스크에 있는 게 더 최신입니다.
    어떻게 할 건가요?:

en: Clear Recent Scripts
ko: 최근 스크립트 지우기

en: Connections to method:
ko: 메서드에 연결:

en: Missing connected method '%s' for signal '%s' from node '%s' to node '%s'.
ko: 메서드 '%s'이(가) 시그널 '%s'을 노드 '%s'에서 노드 '%s'으로 연결하지 않았습니다.

en: [Ignore]
ko: [무시]

en: Go to Function
ko: 함수로 이동

en: Only resources from filesystem can be dropped.
ko: 파일 시스템의 리소스만 드롭할 수 있습니다.

en: Can't drop nodes because script '%s' is not used in this scene.
ko: 스크립트 '%s'이(가) 이 씬에서 사용되지 않고 있어서 노드를 드롭할 수 없습니다.

en: Lookup Symbol
ko: 룩업 기호

en: Convert Case
ko: 대소문자 변환

en: Syntax Highlighter
ko: 구문 강조

en: Indent Left
ko: 내어쓰기

en: Indent Right
ko: 들여쓰기

en: Fold/Unfold Line
ko: 행 접기/펼치기

en: Fold All Lines
ko: 모든 행 접기

en: Unfold All Lines
ko: 모든 행 펼치기

en: Clone Down
ko: 아래로 복제

en: Complete Symbol
ko: 상징 자동 완성

en: Evaluate Selection
ko: 선택 항목 평가

en: Trim Trailing Whitespace
ko: 후행 공백 문자 제거

en: Convert Indent to Spaces
ko: 공백으로 들여쓰도록 변환

en: Convert Indent to Tabs
ko: 탭으로 들여쓰도록 변환

en: Find in Files...
ko: 파일에서 찾기...

en: Contextual Help
ko: 상황에 맞는 도움말

en: Remove All Bookmarks
ko: 모든 북마크 제거

en: Go to Function...
ko: 함수로 이동...

en: Remove All Breakpoints
ko: 중단점 모두 제거

en: Go to Next Breakpoint
ko: 다음 중단점으로 이동

en: Go to Previous Breakpoint
ko: 이전 중단점으로 이동

en: This shader has been modified on on disk.
    What action should be taken?
ko: 이 셰이더는 디스크에서 수정했습니다.
    어떤 행동을 할 건가요?

en: This skeleton has no bones, create some children Bone2D nodes.
ko: 이 스켈레톤에는 본이 없습니다. Bone2D노드를 자식으로 만드세요.

en: Create Rest Pose from Bones
ko: 본의 대기 자세 만들기

en: Set Rest Pose to Bones
ko: 본에게 대기 자세 설정

en: Skeleton2D
ko: 스켈레톤2D

en: Make Rest Pose (From Bones)
ko: (본의) 대기 자세 만들기

en: Set Bones to Rest Pose
ko: 본을 대기 자세로 설정

en: Create physical bones
ko: 물리적 본 만들기

en: Create physical skeleton
ko: 물리적 스켈레톤 만들기

en: Play IK
ko: IK 실행

en: Transform Aborted.
ko: 변형 중단됨.

en: X-Axis Transform.
ko: X축 변형.

en: Y-Axis Transform.
ko: Y축 변형.

en: Z-Axis Transform.
ko: Z축 변형.

en: View Plane Transform.
ko: 뷰 평면 변형.

en: Scaling:
ko: 크기 조절 중:

en: Translating:
ko: 이동 중:

en: Rotating %s degrees.
ko: %s도로 회전.

en: Keying is disabled (no key inserted).
ko: 키가 꺼져 있습니다 (키가 삽입되지 않습니다).

en: Animation Key Inserted.
ko: 애니메이션 키를 삽입했습니다.

en: Yaw
ko: 요

en: Objects Drawn
ko: 그려진 객체

en: Material Changes
ko: 머티리얼 바꾸기

en: Shader Changes
ko: 셰이더 바꾸기

en: Surface Changes
ko: 표면 바꾸기

en: Draw Calls
ko: 드로우 콜

en: Top View.
ko: 윗면 보기.

en: Bottom View.
ko: 아랫면 보기.

en: Left View.
ko: 왼쪽면 보기.

en: Right View.
ko: 오른쪽면 보기.

en: Front View.
ko: 정면 보기.

en: Rear View.
ko: 뒷면 보기.

en: Align Transform with View
ko: 변형을 뷰에 정렬

en: Align Rotation with View
ko: 회전을 뷰에 정렬

en: No parent to instance a child at.
ko: 자식을 인스턴스할 부모가 없습니다.

en: This operation requires a single selected node.
ko: 이 작업은 하나의 노드를 선택해야 합니다.

en: Auto Orthogonal Enabled
ko: 자동 직교 활성화

en: Lock View Rotation
ko: 뷰 회전 잠금

en: Display Normal
ko: 노멀 표시

en: Display Wireframe
ko: 와이어프레임 표시

en: Display Overdraw
ko: 오버드로 표시

en: Display Unshaded
ko: 셰이더 없음 표시

en: View Environment
ko: 환경 보기

en: View Gizmos
ko: 기즈모 보기

en: View Information
ko: 정보 보기

en: View FPS
ko: FPS 보기

en: Half Resolution
ko: 절반 해상도

en: Audio Listener
ko: 오디오 리스너

en: Enable Doppler
ko: 파동 왜곡 켜기

en: Cinematic Preview
ko: 시네마틱 미리 보기

en: Not available when using the GLES2 renderer.
ko: GLES2 렌더러에서 사용할 수 없습니다.

en: Freelook Left
ko: 자유 시점 왼쪽으로

en: Freelook Right
ko: 자유 시점 오른쪽으로

en: Freelook Forward
ko: 자유 시점 앞으로

en: Freelook Backwards
ko: 자유 시점 뒤로

en: Freelook Up
ko: 자유 시점 위로

en: Freelook Down
ko: 자유 시점 아래로

en: Freelook Speed Modifier
ko: 자유 시점 속도 수정자

en: Freelook Slow Modifier
ko: 자유 시점 느린 수정자

en: View Rotation Locked
ko: 뷰 회전 잠김

en: To zoom further, change the camera's clipping planes (View -> Settings...)
ko: 더욱 확대하려면, 카메라의 클립핑 평면을 변경하세요 (보기 -> 설정...)

en: Note: The FPS value displayed is the editor's framerate.
    It cannot be used as a reliable indication of in-game performance.
ko: 참고: FPS 값은 편집기의 프레임으로 표시됩니다.
    이것이 게임 내 성능을 보장할 수 없습니다.

en: XForm Dialog
ko: XForm 대화 상자

en: Click to toggle between visibility states.
    
    Open eye: Gizmo is visible.
    Closed eye: Gizmo is hidden.
    Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces ("x-ray").
ko: 표시 상태를 토글하려면 클릭하세요.
    
    열린 눈: 기즈모가 보입니다.
    닫힌 눈: 기즈모가 숨겨집니다.
    반 열린 눈: 불투명한 표면에도 기즈모가 보입니다 ("엑스레이").

en: Snap Nodes To Floor
ko: 노드를 바닥에 스냅

en: Couldn't find a solid floor to snap the selection to.
ko: 선택 항목을 스냅할 바닥을 찾을 수 없습니다.

en: Drag: Rotate
    Alt+Drag: Move
    Alt+RMB: Depth list selection
ko: 드래그: 회전
    Alt+드래그: 이동
    Alt+우클릭: 겹친 목록 선택

en: Use Local Space
ko: 로컬 공간 사용

en: Use Snap
ko: 스냅 사용

en: Switch Perspective/Orthogonal View
ko: 원근/직교 뷰 전환

en: Insert Animation Key
ko: 애니메이션 키 삽입

en: Focus Origin
ko: 원점 포커스

en: Focus Selection
ko: 선택 항목 포커스

en: Toggle Freelook
ko: 자유 시점 토글

en: Snap Object to Floor
ko: 개체를 바닥에 스냅

en: Transform Dialog...
ko: 변형 대화 상자...

en: 1 Viewport
ko: 뷰포트 1개

en: 2 Viewports
ko: 뷰포트 2개

en: 2 Viewports (Alt)
ko: 뷰포트 2개 (다른 방식)

en: 3 Viewports
ko: 뷰포트 3개

en: 3 Viewports (Alt)
ko: 뷰포트 3개 (다른 방식)

en: 4 Viewports
ko: 뷰포트 4개

en: View Origin
ko: 원점 보기

en: Translate Snap:
ko: 이동 스냅:

en: Rotate Snap (deg.):
ko: 회전 스냅 (도):

en: Scale Snap (%):
ko: 크기 스냅 (%):

en: Viewport Settings
ko: 뷰포트 설정

en: Perspective FOV (deg.):
ko: 원근 시야 (도):

en: View Z-Near:
ko: Z-근경 보기:

en: View Z-Far:
ko: Z-원경 보기:

en: Transform Change
ko: 변형 바꾸기

en: Translate:
ko: 이동:

en: Rotate (deg.):
ko: 회전 (도):

en: Scale (ratio):
ko: 크기 (비율):

en: Transform Type
ko: 변형 유형

en: Nameless gizmo
ko: 이름 없는 기즈모

en: Create Mesh2D
ko: Mesh2D 만들기

en: Mesh2D Preview
ko: Mesh2D 미리 보기

en: Create Polygon2D
ko: Polygon2D 만들기

en: Polygon2D Preview
ko: Polygon2D 미리 보기

en: Create CollisionPolygon2D
ko: CollisionPolygon2D 만들기

en: CollisionPolygon2D Preview
ko: CollisionPolygon2D 미리 보기

en: Create LightOccluder2D
ko: LightOccluder2D 만들기

en: LightOccluder2D Preview
ko: LightOccluder2D 미리 보기

en: Sprite is empty!
ko: 스프라이트가 없습니다!

en: Can't convert a sprite using animation frames to mesh.
ko: 애니메이션 프레임을 사용하는 스프라이트를 메시로 변환할 수 없습니다.

en: Invalid geometry, can't replace by mesh.
ko: 잘못된 형태. 메시로 대체할 수 없습니다.

en: Convert to Mesh2D
ko: Mesh2D로 변환

en: Invalid geometry, can't create polygon.
ko: 잘못된 형태. 폴리곤을 만들 수 없습니다.

en: Convert to Polygon2D
ko: Polygon2D로 변환

en: Invalid geometry, can't create collision polygon.
ko: 잘못된 형태. 충돌 폴리곤을 만들 수 없습니다.

en: Create CollisionPolygon2D Sibling
ko: CollisionPolygon2D 노드 만들기

en: Invalid geometry, can't create light occluder.
ko: 잘못된 형태, 조명 어클루더를 만들 수 없습니다.

en: Create LightOccluder2D Sibling
ko: LightOccluder2D 노드 만들기

en: Sprite
ko: 스프라이트

en: Simplification:
ko: 단순화:

en: Shrink (Pixels):
ko: 수축 (픽셀):

en: Grow (Pixels):
ko: 성장 (픽셀):

en: Settings:
ko: 설정:

en: No Frames Selected
ko: 선택한 프레임 없음

en: Add %d Frame(s)
ko: 프레임 %d개 추가

en: Add Frame
ko: 프레임 추가

en: Unable to load images
ko: 이미지를 불러올 수 없음

en: ERROR: Couldn't load frame resource!
ko: 오류: 프레임 리소스를 불러올 수 없습니다!

en: Resource clipboard is empty or not a texture!
ko: 리소스 클립보드가 비었거나 텍스처가 아닙니다!

en: Paste Frame
ko: 프레임 붙여넣기

en: Add Empty
ko: 빈 프레임 추가

en: Change Animation FPS
ko: 애니메이션 FPS 바꾸기

en: Move Frame
ko: 프레임 이동

note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Animations:
ko: 애니메이션:

en: New Animation
ko: 새 애니메이션

en: Animation Frames:
ko: 애니메이션 프레임:

en: Add a Texture from File
ko: 파일에서 텍스처 추가

en: Add Frames from a Sprite Sheet
ko: 스프라이트 시트에서 프레임 추가

en: Insert Empty (Before)
ko: 빈 프레임 삽입 (이전)

en: Insert Empty (After)
ko: 빈 프레임 삽입 (이후)

en: Move (Before)
ko: 이동 (이전)

en: Move (After)
ko: 이동 (이후)

en: Select Frames
ko: 프레임 선택

en: Select/Clear All Frames
ko: 모든 프레임 선택/지우기

en: Create Frames from Sprite Sheet
ko: 스프라이트 시트에서 프레임 만들기

en: SpriteFrames
ko: 스프라이트 프레임

en: Set Region Rect
ko: 사각 영역 설정

en: Set Margin
ko: 여백 설정

en: Snap Mode:
ko: 스냅 모드:

en: Pixel Snap
ko: 픽셀 스냅

en: Grid Snap
ko: 격자 스냅

en: Auto Slice
ko: 자동 자르기

note: #-#-#-#-#  1533 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Step:
ko: 단계:

en: Sep.:
ko: 분리.:

en: TextureRegion
ko: 텍스처 영역

en: Add All Items
ko: 모든 항목 추가

en: Edit Theme
ko: 테마 편집

en: Theme editing menu.
ko: 테마 편집 메뉴.

en: Add Class Items
ko: 클래스 항목 추가

en: Remove Class Items
ko: 클래스 항목 삭제

en: Create Empty Template
ko: 빈 템플릿 만들기

en: Create Empty Editor Template
ko: 빈 편집기 템플릿 만들기

en: Create From Current Editor Theme
ko: 현재 편집기 테마에서 만들기

en: Disabled Button
ko: 꺼진 버튼

en: Checked Item
ko: 체크된 항목

en: Radio Item
ko: 라디오 항목

en: Checked Radio Item
ko: 체크된 라디오 항목

en: Named Sep.
ko: 이름있는 구분자.

en: Subitem 1
ko: 하위 항목 1

en: Subitem 2
ko: 하위 항목 2

en: Has
ko: 갖춤

en: Disabled LineEdit
ko: 꺼진 LineEdit

note: #-#-#-#-#  820  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab) #-#-#-#-#  1316  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2829 (kcmstyle)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_1)
en: Tab 1
ko: 탭 1

note: #-#-#-#-#  820  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2) #-#-#-#-#  2829 (kcmstyle)  #-#-#-#-#
en: Tab 2
ko: 탭 2

en: Tab 3
ko: 탭 3

en: Editable Item
ko: 편집할 수 있는 항목

en: Has,Many,Options
ko: 많은,옵션,갖춤

en: Data Type:
ko: 데이터 유형:

en: Theme File
ko: 테마 파일

en: Fix Invalid Tiles
ko: 잘못된 타일 고치기

en: Cut Selection
ko: 선택 항목 잘라내기

en: Paint TileMap
ko: 타일맵 칠하기

en: Line Draw
ko: 선 그리기

en: Rectangle Paint
ko: 사각 영역 칠하기

en: Erase TileMap
ko: 타일맵 지우기

en: Find Tile
ko: 타일 찾기

en: Disable Autotile
ko: 오토타일 끄기

en: Enable Priority
ko: 우선 순위 켜기

en: Filter tiles
ko: 타일 필터

en: Give a TileSet resource to this TileMap to use its tiles.
ko: 타일을 사용하려면 이 TileMap에게 TileSet 리소스를 주세요.

en: Paint Tile
ko: 타일 칠하기

en: Shift+LMB: Line Draw
    Shift+Command+LMB: Rectangle Paint
ko: Shift+좌클릭: 선 그리기
    Shift+Command+좌클릭: 사각 영역 칠하기

en: Shift+LMB: Line Draw
    Shift+Ctrl+LMB: Rectangle Paint
ko: Shift+좌클릭: 선 그리기
    Shift+Ctrl+좌클릭: 사각 영역 칠하기

en: Pick Tile
ko: 타일 선택

en: Add Texture(s) to TileSet.
ko: TileSet에 텍스처를 추가합니다.

en: Remove selected Texture from TileSet.
ko: 선택한 텍스처를 TileSet에서 제거합니다.

en: Create from Scene
ko: 씬에서 만들기

en: Merge from Scene
ko: 씬에서 병합하기

en: New Single Tile
ko: 새 단일 타일

en: New Autotile
ko: 새 오토타일

en: New Atlas
ko: 새 아틀라스

en: Next Coordinate
ko: 다음 좌표

en: Select the next shape, subtile, or Tile.
ko: 다음 모양, 하위 타일, 혹은 타일을 선택하세요.

en: Previous Coordinate
ko: 이전 좌표

en: Select the previous shape, subtile, or Tile.
ko: 이전 모양, 하위 타일, 혹은 타일을 선택하세요.

en: Occlusion
ko: 어클루전

en: Bitmask
ko: 비트 마스크

en: Z Index
ko: Z 인덱스

en: Region Mode
ko: 영역 모드

en: Collision Mode
ko: 충돌 모드

en: Occlusion Mode
ko: 어클루전 모드

en: Navigation Mode
ko: 내비게이션 모드

en: Bitmask Mode
ko: 비트 마스크 모드

en: Priority Mode
ko: 우선 순위 모드

en: Icon Mode
ko: 아이콘 모드

en: Z Index Mode
ko: Z 인덱스 모드

en: Copy bitmask.
ko: 비트 마스크를 복사합니다.

en: Paste bitmask.
ko: 비트 마스크를 붙여넣습니다.

en: Erase bitmask.
ko: 비트 마스크를 지웁니다.

en: Create a new rectangle.
ko: 새로운 사각 영역을 만듭니다.

en: Create a new polygon.
ko: 새로운 폴리곤을 만듭니다.

en: Delete Selected Shape
ko: 선택된 모양 삭제

en: Keep polygon inside region Rect.
ko: 사각형 영역 내에 폴리곤을 유지합니다.

en: Enable snap and show grid (configurable via the Inspector).
ko: 스냅을 켜고 격자를 보이기 (인스펙터를 통해 설정함).

en: Display Tile Names (Hold Alt Key)
ko: 타일 이름 보이기 (Alt키를 누르세요)

en: Add or select a texture on the left panel to edit the tiles bound to it.
ko: 타일을 경계에 맞게 편집하려면 왼쪽 패널에서 텍스처를 추가하거나 선택하세요.

en: Remove selected texture? This will remove all tiles which use it.
ko: 선택한 텍스처를 삭제할까요? 이 텍스처를 사용하는 모든 타일도 삭제될 것입니다.

en: You haven't selected a texture to remove.
ko: 삭제할 텍스처를 선택하지 않았습니다.

en: Create from scene? This will overwrite all current tiles.
ko: 씬에서 만들까요? 모든 현재 파일을 덮어 씌울 것입니다.

en: Merge from scene?
ko: 씬에서 병합할까요?

en: Remove Texture
ko: 텍스처 삭제

en: %s file(s) were not added because was already on the list.
ko: %s 파일이 이미 목록에 있어서 추가하지 않았습니다.

en: Drag handles to edit Rect.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 핸들을 드래그하여 사각형을 편집합니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Delete selected Rect.
ko: 선택한 사각형을 삭제합니다.

en: Select current edited sub-tile.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 현재 편집한 하위 타일을 선택합니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Delete polygon.
ko: 폴리곤을 삭제합니다.

en: LMB: Set bit on.
    RMB: Set bit off.
    Shift+LMB: Set wildcard bit.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 좌클릭: 비트를 켭니다.
    우클릭: 비트를 끕니다.
    Shift+좌클릭: 와일드카드 비트를 설정합니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Select sub-tile to use as icon, this will be also used on invalid autotile bindings.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 아이콘으로 쓸 하위 타일을 선택하세요. 이것은 잘못된 오토타일 바인딩에도 사용됩니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Select sub-tile to change its priority.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 하위 타일을 선택해서 우선 순위를 바꿉니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Select sub-tile to change its z index.
    Click on another Tile to edit it.
ko: 하위 타일을 선택해서 Z 인덱스를 바꿉니다.
    다른 타일을 편집하려면 클릭하세요.

en: Set Tile Region
ko: 타일 영역 설정

en: Create Tile
ko: 타일 만들기

en: Set Tile Icon
ko: 타일 아이콘 설정

en: Edit Tile Bitmask
ko: 타일 비트 마스크 편집

en: Edit Collision Polygon
ko: 충돌 폴리곤 편집

en: Edit Occlusion Polygon
ko: 어클루전 폴리곤 편집

en: Edit Navigation Polygon
ko: 내비게이션 폴리곤 편집

en: Paste Tile Bitmask
ko: 타일 비트 마스크 붙여넣기

en: Clear Tile Bitmask
ko: 타일 비트 마스크 지우기

en: Make Polygon Concave
ko: 오목한 폴리곤 만들기

en: Make Polygon Convex
ko: 볼록한 폴리곤 만들기

en: Remove Tile
ko: 타일 삭제

en: Remove Collision Polygon
ko: 충돌 폴리곤 삭제

en: Remove Occlusion Polygon
ko: 어클루전 폴리곤 삭제

en: Remove Navigation Polygon
ko: 내비게이션 폴리곤 삭제

en: Edit Tile Priority
ko: 필터 우선 순위 편집

en: Edit Tile Z Index
ko: 타일 Z 인덱스 편집

en: Make Convex
ko: 볼록하게 만들기

en: Make Concave
ko: 오목하게 만들기

en: Create Collision Polygon
ko: 내비게이션 충돌 폴리곤 만들기

en: Create Occlusion Polygon
ko: 어클루전 폴리곤 만들기

en: This property can't be changed.
ko: 이 속성은 바꿀 수 없습니다.

en: TileSet
ko: 타일셋

en: No VCS addons are available.
ko: 이용할 수 있는 버전 관리 시스템(VCS)이 없습니다.

en: No files added to stage
ko: 스테이지에 추가된 파일이 없습니다

en: VCS Addon is not initialized
ko: 버전 관리 시스템(VCS)이 초기화되지 않았습니다

en: Version Control System
ko: 버전 관리 시스템

en: Staging area
ko: 스테이징 영역

en: Detect new changes
ko: 새 변경 사항 감지

en: Typechange
ko: 타입체인지

en: Stage Selected
ko: 선택 항목 스테이지로 보내기

en: View file diffs before committing them to the latest version
ko: 최신 버전으로 커밋하기 전에 파일 diff 보기

en: No file diff is active
ko: 파일 diff가 켜져 있지 않습니다

en: Detect changes in file diff
ko: 파일 diff에서 감지한 변경 사항

en: (GLES3 only)
ko: (GLES3만 가능)

en: Add Output
ko: 출력 추가

en: Add input port
ko: 입력 포트 추가하기

en: Add output port
ko: 출력 포트 추가하기

en: Change input port type
ko: 입력 포트 유형 바꾸기

en: Change output port type
ko: 출력 포트 유형 바꾸기

en: Change input port name
ko: 입력 포트 이름 바꾸기

en: Change output port name
ko: 출력 포트 이름 바꾸기

en: Remove input port
ko: 입력 포트 삭제하기

en: Remove output port
ko: 출력 포트 삭제하기

en: Set expression
ko: 표현식 설정

en: Resize VisualShader node
ko: 비주얼 셰이더 노드 크기 조정

en: Set Uniform Name
ko: Uniform 이름 설정

en: Set Input Default Port
ko: 입력 기본 포트 설정

en: Add Node to Visual Shader
ko: 노드를 비주얼 셰이더에 추가

en: Node(s) Moved
ko: 노드 이동됨

en: Paste Nodes
ko: 노드 붙여넣기

en: Delete Nodes
ko: 노드 삭제

en: Visual Shader Input Type Changed
ko: 비주얼 셰이더 입력 유형 변경됨

en: UniformRef Name Changed
ko: UniformRef 이름 변경됨

en: Show resulted shader code.
ko: 결과 셰이더 코드 보이기.

en: Create Shader Node
ko: 셰이더 노드 만들기

en: Color function.
ko: 색상 함수.

en: Color operator.
ko: 색상 연산자.

en: Grayscale function.
ko: 회색조 함수.

en: Converts HSV vector to RGB equivalent.
ko: HSV 벡터를 RGB로 변환합니다.

en: Converts RGB vector to HSV equivalent.
ko: RGB 벡터를 HSV로 변환합니다.

en: Sepia function.
ko: 세피아 함수.

en: Burn operator.
ko: 번 연산자.

en: Darken operator.
ko: 어두움 연산자.

en: Difference operator.
ko: 차이 연산자.

en: Dodge operator.
ko: 닷지 연산자.

en: HardLight operator.
ko: 하드 라이트 연산자.

en: Lighten operator.
ko: 밝음 연산자.

en: Overlay operator.
ko: 오버레이 연산자.

en: Screen operator.
ko: 화면 연산자.

en: SoftLight operator.
ko: 소프트 라이트 연산자.

en: Color constant.
ko: 색상 상수.

en: Color uniform.
ko: 색상 Uniform.

en: Returns the boolean result of the %s comparison between two parameters.
ko: 두 매개변수 사이 %s 비교의 불리언 결과 값을 반환합니다.

en: Equal (==)
ko: 같다 (==)

en: Greater Than (>)
ko: 보다 더 크다 (>)

en: Greater Than or Equal (>=)
ko: 보다 크거나 같다 (>=)

en: Returns an associated vector if the provided scalars are equal, greater or less.
ko: 제공된 스칼라가 같거나, 더 크거나, 더 작으면 관련 벡터를 반환합니다.

en: Returns the boolean result of the comparison between INF and a scalar parameter.
ko: INF(무한)과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과 값을 반환합니다.

en: Returns the boolean result of the comparison between NaN and a scalar parameter.
ko: NaN(숫자 아님)과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과 값을 반환합니다.

en: Less Than (<)
ko: 보다 더 작다 (<)

en: Less Than or Equal (<=)
ko: 보다 작거나 같다 (<=)

en: Not Equal (!=)
ko: 같지 않다 (!=)

en: Returns an associated vector if the provided boolean value is true or false.
ko: 불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 벡터를 반환합니다.

en: Returns an associated scalar if the provided boolean value is true or false.
ko: 불리언 값이 참이거나 거짓이면 관련 스칼라를 반환합니다.

en: Returns the boolean result of the comparison between two parameters.
ko: 두 매개변수 사이 비교의 불리언 결과 값을 반환합니다.

en: Returns the boolean result of the comparison between INF (or NaN) and a scalar parameter.
ko: INF(무한) (또는 NaN(숫자 아님))과 스칼라 매개변수 사이 비교의 불리언 결과 값을 반환합니다.

en: Boolean constant.
ko: 불리언 상수.

en: Boolean uniform.
ko: 불리언 Uniform.

en: '%s' input parameter for all shader modes.
ko: 모든 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: Input parameter.
ko: 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for vertex and fragment shader modes.
ko: 꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for fragment and light shader modes.
ko: 프래그먼트과 조명 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for fragment shader mode.
ko: 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for light shader mode.
ko: 조명 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for vertex shader mode.
ko: 꼭짓점 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: '%s' input parameter for vertex and fragment shader mode.
ko: 꼭짓점과 프래그먼트 셰이더 모드에 대한 '%s' 입력 매개변수.

en: Scalar function.
ko: 스칼라 함수.

en: Scalar operator.
ko: 스칼라 연산자.

en: E constant (2.718282). Represents the base of the natural logarithm.
ko: E 상수 (2.718282). 자연 로그의 밑을 나타냄.

en: Epsilon constant (0.00001). Smallest possible scalar number.
ko: Epsilon 상수 (0.00001). 스칼라 수에서 가능한 가장 작은 수.

en: Phi constant (1.618034). Golden ratio.
ko: Phi 상수 (1.618034). 황금 비율.

en: Pi/4 constant (0.785398) or 45 degrees.
ko: Pi/4 상수 (0.785398) 혹은 45도.

en: Pi/2 constant (1.570796) or 90 degrees.
ko: Pi/2 상수 (1.570796) 혹은 90도.

en: Pi constant (3.141593) or 180 degrees.
ko: Pi 상수 (3.141593) 혹은 180도.

en: Tau constant (6.283185) or 360 degrees.
ko: Tau 상수 (6.283185) 혹은 360도.

en: Sqrt2 constant (1.414214). Square root of 2.
ko: Sqrt2 상수 (1.414214). 2의 제곱근.

en: Returns the absolute value of the parameter.
ko: 매개변수의 절대값을 반환합니다.

en: Returns the arc-cosine of the parameter.
ko: 매개변수의 아크코사인 값을 반환합니다.

en: Returns the inverse hyperbolic cosine of the parameter.
ko: 매개변수의 역쌍곡코사인 값을 반환합니다.

en: Returns the arc-sine of the parameter.
ko: 매개변수의 아크사인 값을 반환합니다.

en: Returns the inverse hyperbolic sine of the parameter.
ko: 매개변수의 역쌍곡사인 값을 반환합니다.

en: Returns the arc-tangent of the parameter.
ko: 매개변수의 아크탄젠트 값을 반환합니다.

en: Returns the arc-tangent of the parameters.
ko: 매개변수들의 아크탄젠트 값을 반환합니다.

en: Returns the inverse hyperbolic tangent of the parameter.
ko: 매개변수의 역쌍곡탄젠트 값을 반환합니다.

en: Finds the nearest integer that is greater than or equal to the parameter.
ko: 매개변수보다 크거나 같은 가장 가까운 정수를 찾습니다.

en: Constrains a value to lie between two further values.
ko: 떨어져 있는 두 값 사이에 놓이는 값을 제한합니다.

en: Returns the cosine of the parameter.
ko: 매개변수의 코사인 값을 반환합니다.

en: Returns the hyperbolic cosine of the parameter.
ko: 매개변수의 쌍곡코사인 값을 반환합니다.

en: Converts a quantity in radians to degrees.
ko: 각도 단위를 라디안에서 도로 변환합니다.

en: Base-e Exponential.
ko: e가 밑인 지수 함수.

en: Base-2 Exponential.
ko: 2가 밑인 지수 함수.

en: Finds the nearest integer less than or equal to the parameter.
ko: 매개변수보다 적거나 같은 가장 가까운 정수를 찾습니다.

en: Computes the fractional part of the argument.
ko: 인수의 소수 부분을 계산합니다.

en: Returns the inverse of the square root of the parameter.
ko: 매개변수의 제곱근 역함수 값을 반환합니다.

en: Natural logarithm.
ko: 자연로그.

en: Base-2 logarithm.
ko: 2가 밑인 로그 함수.

en: Returns the greater of two values.
ko: 두 값 중 더 큰 값을 반환합니다.

en: Returns the lesser of two values.
ko: 두 값 중 더 작은 값을 반환합니다.

en: Linear interpolation between two scalars.
ko: 두 스칼라 값 사이 선형 보간.

en: Returns the opposite value of the parameter.
ko: 매개변수의 반대 값을 반환합니다.

en: 1.0 - scalar
ko: 1.0 - 스칼라

en: Returns the value of the first parameter raised to the power of the second.
ko: 첫 번째 매개변수를 두 번째 매개변수로 제곱한 값을 반환합니다.

en: Converts a quantity in degrees to radians.
ko: 각도 단위를 도에서 라디안으로 변환합니다.

en: 1.0 / scalar
ko: 1.0 / 스칼라

en: Finds the nearest integer to the parameter.
ko: 매개변수에서 가장 가까운 정수를 찾습니다.

en: Finds the nearest even integer to the parameter.
ko: 매개변수에서 가장 가까운 짝수 정수를 찾습니다.

en: Clamps the value between 0.0 and 1.0.
ko: 값을 0.0에서 1.0 사이로 고정합니다.

en: Extracts the sign of the parameter.
ko: 매개변수의 부호를 추출합니다.

en: Returns the sine of the parameter.
ko: 매개변수의 사인 값을 반환합니다.

en: Returns the hyperbolic sine of the parameter.
ko: 매개변수의 쌍곡사인 값을 반환합니다.

en: Returns the square root of the parameter.
ko: 매개변수의 제곱근을 반환합니다.

en: SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), scalar(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if x is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
ko: SmoothStep 함수( 스칼라(edge0), 스칼라(edge1), 스칼라(x) ).
    
    'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을 반환하고, 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그렇지 않은 경우, 에르미트 다항식을 통해반환값을 0.0과 1.0사이로 보간합니다.

en: Step function( scalar(edge), scalar(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
ko: Step 함수( 스칼라(edge), 스칼라(x) ).
    
    'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고 그렇지 않으면 1.0을 반환합니다.

en: Returns the tangent of the parameter.
ko: 매개변수의 탄젠트 값을 반환합니다.

en: Returns the hyperbolic tangent of the parameter.
ko: 매개변수의 쌍곡탄젠트 값을 반환합니다.

en: Finds the truncated value of the parameter.
ko: 매개변수의 절사된 값을 찾습니다.

en: Adds scalar to scalar.
ko: 스칼라에 스칼라를 더합니다.

en: Divides scalar by scalar.
ko: 스칼라를 스칼라로 나눕니다.

en: Multiplies scalar by scalar.
ko: 스칼라를 스칼라로 곱합니다.

en: Returns the remainder of the two scalars.
ko: 두 스칼라의 나머지를 반환합니다.

en: Subtracts scalar from scalar.
ko: 스칼라에서 스칼라를 뺍니다.

en: Scalar constant.
ko: 스칼라 상수.

en: Scalar uniform.
ko: 스칼라 Uniform.

en: Perform the cubic texture lookup.
ko: 세제곱 텍스처 룩업을 수행합니다.

en: Perform the texture lookup.
ko: 텍스처 룩업을 수행합니다.

en: Cubic texture uniform lookup.
ko: 세제곱 텍스처 Uniform 룩업.

en: 2D texture uniform lookup.
ko: 2D 텍스처 Uniform 룩업.

en: 2D texture uniform lookup with triplanar.
ko: Triplanar가 적용된 2D 텍스처 Uniform 룩업 .

en: Transform function.
ko: 변형 함수.

en: Calculate the outer product of a pair of vectors.
    
    OuterProduct treats the first parameter 'c' as a column vector (matrix with one column) and the second parameter 'r' as a row vector (matrix with one row) and does a linear algebraic matrix multiply 'c * r', yielding a matrix whose number of rows is the number of components in 'c' and whose number of columns is the number of components in 'r'.
ko: 벡터 한 쌍의 외적을 계산합니다.
    
    OuterProduct는 첫 매개변수 'c'를 열 벡터로 취급하고 (1열로 이루어진 행렬) 두 번째 매개변수 'r'을 행 벡터로 취급합니다 (1행으로 이루어진 행렬), 그리고 선형 대수 행렬에 'c * r'을 곱해서 행렬을 산출하는데, 행 수는 'c'의 구성 요소 수이고 열 수는 'r'의 구성 요소 수가 됩니다.

en: Composes transform from four vectors.
ko: 4개의 벡터로 변형을 합성합니다.

en: Decomposes transform to four vectors.
ko: 변형을 4개의 벡터로 분해합니다.

en: Calculates the determinant of a transform.
ko: 변형의 행렬식을 계산합니다.

en: Calculates the inverse of a transform.
ko: 변형의 역함수를 계산합니다.

en: Calculates the transpose of a transform.
ko: 변형의 전치를 계산합니다.

en: Multiplies transform by transform.
ko: 변형에 변형을 곱합니다.

en: Multiplies vector by transform.
ko: 변형에 벡터를 곱합니다.

en: Transform constant.
ko: 변형 상수.

en: Transform uniform.
ko: 변형 Uniform.

en: Vector function.
ko: 벡터 함수.

en: Vector operator.
ko: 벡터 연산자.

en: Composes vector from three scalars.
ko: 세 개의 스칼라로 벡터를 합성합니다.

en: Decomposes vector to three scalars.
ko: 벡터를 세 개의 스칼라로 분해합니다.

en: Calculates the cross product of two vectors.
ko: 두 벡터의 벡터곱 값을 계산합니다.

en: Returns the distance between two points.
ko: 두 점 사이의 거리를 반환합니다.

en: Calculates the dot product of two vectors.
ko: 두 벡터의 스칼라곱 값을 계산합니다.

en: Returns the vector that points in the same direction as a reference vector. The function has three vector parameters : N, the vector to orient, I, the incident vector, and Nref, the reference vector. If the dot product of I and Nref is smaller than zero the return value is N. Otherwise -N is returned.
ko: 같은 방향을 가리키는 벡터를 참조 벡터로 반환합니다. 함수에는 세 개의 벡터 매개변수가 있습니다 : 방향을 지정하는 벡터 N, 인시던트 벡터 I, 그리고 참조 벡터 Nref. 만약 I와 Nref가 0의 벡터곱이 0보다 작다면 반환값은 N이 됩니다. 그렇지 않으면 -N이 반환됩니다.

en: Calculates the length of a vector.
ko: 벡터의 길이를 계산합니다.

en: Linear interpolation between two vectors.
ko: 두 벡터 간의 선형 보간.

en: Linear interpolation between two vectors using scalar.
ko: 스칼라를 사용하 두 벡터 간의 선형 보간.

en: Calculates the normalize product of vector.
ko: 벡터의 노멀 값을 계산합니다.

en: 1.0 - vector
ko: 1.0 - 벡터

en: 1.0 / vector
ko: 1.0 / 벡터

en: Returns the vector that points in the direction of reflection ( a : incident vector, b : normal vector ).
ko: 반사 방향을 가리키는 벡터를 반환합니다 (a : 인시던트 벡터, b : 노멀 벡터).

en: Returns the vector that points in the direction of refraction.
ko: 반사 방향을 가리키는 벡터를 반환합니다.

en: SmoothStep function( vector(edge0), vector(edge1), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
ko: SmoothStep 함수( 벡터(edge0), 벡터(edge1), 벡터(x) ).
    
    'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을, 'x'가 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그렇지 않은 경우 에르미트 다항식으로 반환값을 0.0과 1.0 사이로 보간합니다.

en: SmoothStep function( scalar(edge0), scalar(edge1), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge0' and 1.0 if 'x' is larger than 'edge1'. Otherwise the return value is interpolated between 0.0 and 1.0 using Hermite polynomials.
ko: SmoothStep 함수( 스칼라(edge0), 스칼라(edge1), 벡터(x) ).
    
    'x'가 'edge0'보다 작으면 0.0을, 'x'가 'edge1'보다 크면 1.0을 반환합니다. 그렇지 않은 경우 에르미트 다항식으로 반환값을 0.0과 1.0 사이로 보간합니다.

en: Step function( vector(edge), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
ko: Step 함수( 벡터(edge), 벡터(x) ).
    
    'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고, 그렇지 않은 경우 1.0을 반환합니다.

en: Step function( scalar(edge), vector(x) ).
    
    Returns 0.0 if 'x' is smaller than 'edge' and otherwise 1.0.
ko: Step 함수( 스칼라(edge), 벡터(x) ).
    
    'x'가 'edge'보다 작으면 0.0을 반환하고, 그렇지 않은 경우 1.0을 반환합니다.

en: Adds vector to vector.
ko: 벡터에 벡터를 더합니다.

en: Divides vector by vector.
ko: 벡터를 벡터로 나눕니다.

en: Multiplies vector by vector.
ko: 벡터를 벡터로 곱합니다.

en: Returns the remainder of the two vectors.
ko: 두 벡터의 나머지를 반환합니다.

en: Subtracts vector from vector.
ko: 벡터에서 벡터를 뺍니다.

en: Vector constant.
ko: 벡터 상수.

en: Vector uniform.
ko: 벡터 Uniform.

en: Custom Godot Shader Language expression, with custom amount of input and output ports. This is a direct injection of code into the vertex/fragment/light function, do not use it to write the function declarations inside.
ko: 맞춤 입력 및 출력 포트로 이루어진, 맞춤 Godot 셰이더 언어 명령문. 꼭짓점/프래그먼트/조명 함수에 직접 코드를 넣는 것이므로 코드 내에 함수 선언을 작성하는 용도로 쓰지 마세요.

en: Returns falloff based on the dot product of surface normal and view direction of camera (pass associated inputs to it).
ko: 표면의 법선 벡터와 카메라가 바라보는 방향 벡터의 내적을 기반으로 한 폴오프를 반환합니다. (폴오프와 관련된 입력을 전달함).

en: Custom Godot Shader Language expression, which is placed on top of the resulted shader. You can place various function definitions inside and call it later in the Expressions. You can also declare varyings, uniforms and constants.
ko: 결과 셰이더 위에 배치된, 맞춤 Godot 셰이더 언어 표현식. 다양한 함수 선언을 놓은 뒤 나중에 표현식에서 호출할 수 있습니다. Varying, Uniform, 상수도 정의할 수 있습니다.

en: A reference to an existing uniform.
ko: 기존 유니폼에 대한 참조입니다.

en: (Fragment/Light mode only) Scalar derivative function.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 스칼라 미분 함수.

en: (Fragment/Light mode only) Vector derivative function.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 벡터 미분 함수.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'x' using local differencing.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'x'의 (벡터) 도함수.

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'x' using local differencing.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'x'의 (스칼라) 도함수.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Derivative in 'y' using local differencing.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'y'의 (벡터) 도함수.

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Derivative in 'y' using local differencing.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) 지역 차분을 이용한 'y'의 (스칼라) 도함수.

en: (Fragment/Light mode only) (Vector) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) (벡터) 'x'와 'y'의 절대 미분 값의 합.

en: (Fragment/Light mode only) (Scalar) Sum of absolute derivative in 'x' and 'y'.
ko: (프래그먼트/조명 모드만 가능) (스칼라) 'x'와 'y'의 절대 미분 값의 합.

en: VisualShader
ko: 비주얼 셰이더

en: Edit Visual Property
ko: 비주얼 속성 편집

en: Visual Shader Mode Changed
ko: 비주얼 셰이더 모드 변경됨

en: Runnable
ko: 실행가능

en: Failed to export the project for platform '%s'.
    Export templates seem to be missing or invalid.
ko: '%s' 플랫폼에 프로젝트를 내보낼 수 없습니다.
    내보내기 템플릿이 누락되거나 잘못된 것 같습니다.

en: Failed to export the project for platform '%s'.
    This might be due to a configuration issue in the export preset or your export settings.
ko: '%s' 플랫폼에 프로젝트를 내보낼 수 없습니다.
    내보내기 프리셋이나 내보내기 설정의 문제인 것 같습니다.

en: Exporting All
ko: 모두 내보내기

en: The given export path doesn't exist:
ko: 주어진 내보내기 경로가 없음:

en: Export templates for this platform are missing/corrupted:
ko: 이 플랫폼의 내보내기 템플릿이 누락됨/손상됨:

en: If checked, the preset will be available for use in one-click deploy.
    Only one preset per platform may be marked as runnable.
ko: 체크하면 프리셋은 원 클릭 배포로 사용할 수 있게 됩니다.
    플랫폼 당 하나의 프리셋만 실행 가능하다고 표시될 것입니다.

en: Export all resources in the project
ko: 프로젝트의 모든 리소스 내보내기

en: Export selected scenes (and dependencies)
ko: 선택한 씬 내보내기 (종속된 리소스 포함)

en: Export selected resources (and dependencies)
ko: 선택한 리소스 내보내기 (종속된 리소스 포함)

en: Export Mode:
ko: 내보내기 모드:

en: Resources to export:
ko: 내보내는 리소스:

en: Filters to export non-resource files/folders
    (comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)
ko: 리소스가 아닌 파일/폴더 내보내기 필터
    (쉼표로 구분, 예: *.json, *.txt, docs/*)

en: Filters to exclude files/folders from project
    (comma-separated, e.g: *.json, *.txt, docs/*)
ko: 프로젝트에서 제외할 파일/폴더 필터
    (쉼표로 구분, 예: *.json, *.txt, docs/*)

en: Custom (comma-separated):
ko: 맞춤 (쉼표로 구분):

en: Feature List:
ko: 기능 목록:

en: Script Export Mode:
ko: 스크립트 내보내기 모드:

en: Encrypted (Provide Key Below)
ko: 암호화 (아래에 키가 필요합니다)

en: Invalid Encryption Key (must be 64 characters long)
ko: 잘못된 암호화 키 (길이가 64자이어야 합니다)

en: Script Encryption Key (256-bits as hex):
ko: 스크립트 암호화 키 (256-비트를 hex 형식으로):

en: Export PCK/Zip
ko: PCK/Zip 내보내기

en: Export Project
ko: 프로젝트 내보내기

en: Export mode?
ko: 내보내기 모드?

en: Export All
ko: 모두 내보내기

en: ZIP File
ko: ZIP 파일

en: Godot Game Pack
ko: Godot 게임 팩

en: Export templates for this platform are missing:
ko: 이 플랫폼에 대한 내보내기 템플릿이 없음:

en: Manage Export Templates
ko: 내보내기 템플릿 관리

en: Export With Debug
ko: 디버그와 함께 내보내기

en: The path specified doesn't exist.
ko: 지정한 경로가 없습니다.

en: Error opening package file (it's not in ZIP format).
ko: 패키지 파일을 여는 중 오류 (ZIP 형식이 아닙니다).

en: Invalid ".zip" project file; it doesn't contain a "project.godot" file.
ko: 잘못된 ".zip" 프로젝트 파일입니다. "project.godot" 파일이 들어있지 않습니다.

en: Please choose an empty folder.
ko: 비어있는 폴더를 선택해주세요.

en: Please choose a "project.godot" or ".zip" file.
ko: "project.godot" 파일 또는 ".zip" 파일을 선택해주세요.

en: This directory already contains a Godot project.
ko: 디렉토리에 Godot 프로젝트가 이미 존재합니다.

en: New Game Project
ko: 새 게임 프로젝트

en: Imported Project
ko: 가져온 프로젝트

en: Invalid Project Name.
ko: 잘못된 프로젝트 이름.

en: Couldn't create folder.
ko: 폴더를 만들 수 없습니다.

en: There is already a folder in this path with the specified name.
ko: 이미 이 경로에 이 이름과 같은 폴더가 있습니다.

en: It would be a good idea to name your project.
ko: 프로젝트 이름을 정하는 게 좋을 것입니다.

en: Invalid project path (changed anything?).
ko: 잘못된 프로젝트 경로 (무언가를 변경하셨습니까?).

en: Couldn't load project.godot in project path (error %d). It may be missing or corrupted.
ko: 프로젝트 경로에서 project.godot을 불러올 수 없습니다 (오류 %d). 누락되거나 손상된 모양입니다.

en: Couldn't edit project.godot in project path.
ko: 프로젝트 경로에서 project.godot 파일을 편집할 수 없습니다.

en: Couldn't create project.godot in project path.
ko: 프로젝트 경로에서 project.godot 파일을 만들 수 없습니다.

en: Rename Project
ko: 프로젝트 이름 바꾸기

en: Import Existing Project
ko: 기존 프로젝트 가져오기

en: Import & Edit
ko: 가져오기 & 편집

en: Create & Edit
ko: 만들기 & 편집

en: Install Project:
ko: 프로젝트 설치:

en: Install & Edit
ko: 설치 & 편집

en: Project Path:
ko: 프로젝트 경로:

en: Project Installation Path:
ko: 프로젝트 설치 경로:

note: #-#-#-#-#  1662 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Renderer:
ko: 렌더러:

en: Not supported by your GPU drivers.
ko: 당신의 GPU 드라이버에 의해 지원되지 않습니다.

en: Higher visual quality
    All features available
    Incompatible with older hardware
    Not recommended for web games
ko: 높은 시각적 품질
    모든 기능 사용 가능
    오래된 하드웨어에는 호환하지 않음
    웹 게임에는 비 추천

en: Lower visual quality
    Some features not available
    Works on most hardware
    Recommended for web games
ko: 낮은 시각적 품질
    일부 기능은 사용할 수 없음
    대부분의 하드웨어에서 작동함
    웹 게임에 추천

en: Renderer can be changed later, but scenes may need to be adjusted.
ko: 렌더러는 나중에 바꿀 수 있지만, 씬을 조정해야 할 수도 있습니다.

en: Unnamed Project
ko: 이름 없는 프로젝트

en: Missing Project
ko: 누락된 프로젝트

en: Error: Project is missing on the filesystem.
ko: 오류: 프로젝트가 파일 시스템에서 누락되었습니다.

en: Can't open project at '%s'.
ko: '%s'에서 프로젝트를 열 수 없습니다.

en: Are you sure to open more than one project?
ko: 두 개 이상의 프로젝트를 여시겠습니까?

en: The following project settings file does not specify the version of Godot through which it was created.
    
    %s
    
    If you proceed with opening it, it will be converted to Godot's current configuration file format.
    Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the engine anymore.
ko: 다음 프로젝트 설정 파일은 현재 버전의 Godot에서 만든 것이 아닙니다.
    ↵
    %s↵
    ↵
    파일 열기를 계속한다면, 현재 Godot의 구성 파일 형식으로 변환될 것입니다.
    경고: 더 이상 이 프로젝트를 이전 버전의 엔진에서 열 수 없을 것입니다.

en: The following project settings file was generated by an older engine version, and needs to be converted for this version:
    
    %s
    
    Do you want to convert it?
    Warning: You won't be able to open the project with previous versions of the engine anymore.
ko: 다음 프로젝트 설정 파일은 이전 버전에 만든 것으로, 현재 버전에 맞게 변환해야 합니다:
    
    %s
    
    변환할까요?
    경고: 더 이상 이 프로젝트를 이전 버전의 엔진에서 열 수 없을 것입니다.

en: The project settings were created by a newer engine version, whose settings are not compatible with this version.
ko: 프로젝트 설정이 새 버전에 맞게 만들어졌습니다. 이 버전에서는 호환하지 않습니다.

en: Can't run project: no main scene defined.
    Please edit the project and set the main scene in the Project Settings under the "Application" category.
ko: 프로젝트를 실행할 수 없음: 메인 씬을 정의하지 않았습니다.
    프로젝트를 편집하고 프로젝트 설정의 "Application" 카테고리에서 메인 씬을 설정해주세요.

en: Can't run project: Assets need to be imported.
    Please edit the project to trigger the initial import.
ko: 프로젝트를 실행할 수 없음: 애셋을 가져와야 합니다.
    프로젝트를 편집해서 최초 가져오기가 실행되도록 하세요.

en: Are you sure to run %d projects at once?
ko: 한 번에 %d개의 프로젝트를 실행할 건가요?

en: Remove %d projects from the list?
    The project folders' contents won't be modified.
ko: %d개의 프로젝트를 삭제할까요?
    프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다.

en: Remove this project from the list?
    The project folder's contents won't be modified.
ko: 이 프로젝트를 목록에서 삭제할까요?
    프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다.

en: Remove all missing projects from the list?
    The project folders' contents won't be modified.
ko: 모든 누락된 프로젝트를 삭제할까요?
    프로젝트 폴더의 내용은 수정되지 않습니다.

en: Language changed.
    The interface will update after restarting the editor or project manager.
ko: 언어가 바뀌었.
    인터페이스는 편집기나 프로젝트 매니저를 다시 켜면 적용됩니다.

en: Are you sure to scan %s folders for existing Godot projects?
    This could take a while.
ko: Godot 프로젝트를 확인하기 위해 %s 폴더를 스캔할까요?
    시간이 걸릴 수 있습니다.

en: Loading, please wait...
ko: 로드 중, 기다려 주세요...

en: Select a Folder to Scan
ko: 스캔할 폴더를 선택하세요

en: Remove Missing
ko: 누락된 부분 삭제

en: Can't run project
ko: 프로젝트를 실행할 수 없습니다

en: You currently don't have any projects.
    Would you like to explore official example projects in the Asset Library?
ko: 현재 프로젝트가 하나도 없습니다.
    애셋 라이브러리에서 공식 예제 프로젝트를 찾아볼까요?

en: The search box filters projects by name and last path component.
    To filter projects by name and full path, the query must contain at least one `/` character.
ko: 이 검색창은 프로젝트를 이름과 경로의 마지막 부분으로 거릅니다.
    프로젝트를 전체 경로를 기준으로 걸러내려면 검색어에 `/` 가 한 글자 이상 포함시키세요.

en: Key
ko: 키

en: Joy Button
ko: 조이스틱 버튼

en: Joy Axis
ko: 조이스틱 축

en: Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\' or '"'
ko: 잘못된 액션 이름. 공백이거나, '/' , ':', '=', '\', '"' 를 포함하면 안 됩니다

en: An action with the name '%s' already exists.
ko: 이름 '%s'을(를) 가진 액션이 이미 있습니다.

en: Rename Input Action Event
ko: 입력 액션 이벤트 이름 바꾸기

en: Change Action deadzone
ko: 액션 데드존 바꾸기

en: Add Input Action Event
ko: 입력 액션 이벤트 추가

en: Press a Key...
ko: 키를 눌러주세요...

en: Mouse Button Index:
ko: 마우스 버튼 인덱스:

en: Wheel Up Button
ko: 휠 위로 버튼

en: Wheel Down Button
ko: 휠 아래로 버튼

en: Wheel Left Button
ko: 휠 왼쪽 버튼

en: Wheel Right Button
ko: 휠 오른쪽 버튼

en: X Button 1
ko: X 버튼 1

en: X Button 2
ko: X 버튼 2

en: Joypad Axis Index:
ko: 조이패드 축 인덱스:

en: Joypad Button Index:
ko: 조이패드 버튼 인덱스:

en: Erase Input Action
ko: 입력 액션 지우기

en: Erase Input Action Event
ko: 입력 액션 이벤트 삭제

en: Left Button.
ko: 왼쪽 버튼.

en: Right Button.
ko: 오른쪽 버튼.

en: Middle Button.
ko: 가운데 버튼.

en: Wheel Up.
ko: 휠 위로.

en: Wheel Down.
ko: 휠 아래로.

en: Add Global Property
ko: 전역 속성 추가

en: Select a setting item first!
ko: 먼저 설정 항목을 선택하세요!

en: No property '%s' exists.
ko: '%s' 속성이 없습니다.

en: Setting '%s' is internal, and it can't be deleted.
ko: '%s' 설정은 내부적인 것입니다. 삭제할 수 없습니다.

en: Invalid action name. It cannot be empty nor contain '/', ':', '=', '\' or '"'.
ko: 잘못된 액션 이름. 공백이거나, '/' , ':', '=', '\', '"'를 포함하면 안 됩니다.

en: Add Input Action
ko: 입력 액션 추가

en: Error saving settings.
ko: 설정 저장 중 오류.

en: Settings saved OK.
ko: 설정 저장 완료.

en: Moved Input Action Event
ko: 입력 액션 이벤트 이동함

en: Override for Feature
ko: 기능 재정의

en: Add Translation
ko: 번역 추가

en: Remove Translation
ko: 번역 삭제

en: Add Remapped Path
ko: 리맵핑 경로 추가

en: Resource Remap Add Remap
ko: 리소스 리맵핑 추가

en: Change Resource Remap Language
ko: 리소스 리맵핑 언어 바꾸기

en: Remove Resource Remap
ko: 리소스 리맵핑 삭제

en: Remove Resource Remap Option
ko: 리소스 리맵핑 설정 삭제

en: Changed Locale Filter
ko: 로케일 필터 변경됨

en: Changed Locale Filter Mode
ko: 로케일 필터 모드 변경됨

en: Project Settings (project.godot)
ko: 프로젝트 설정 (project.godot)

en: Override For...
ko: 재정의...

en: The editor must be restarted for changes to take effect.
ko: 변경 사항을 적용하려면 편집기를 다시 켜야 합니다.

en: Input Map
ko: 입력 맵

en: Remaps
ko: 리맵핑

en: Remaps by Locale:
ko: 로케일에 따른 리맵핑:

en: Locales Filter
ko: 로케일 필터

en: Show All Locales
ko: 모든 로케일 보기

en: Show Selected Locales Only
ko: 선택한 로케일만 보기

en: Filter mode:
ko: 필터 모드:

en: Locales:
ko: 로케일:

en: AutoLoad
ko: 오토로드

en: Import Defaults
ko: 기본값 가져오기

en: Preset...
ko: 프리셋...

en: Easing In-Out
ko: 감속-가속

en: Easing Out-In
ko: 가속-감속

note: #-#-#-#-#  1282  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, fileSelectC) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, fileSelectB) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, fileSelectA) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectOutputFile)
en: File...
ko: 파일...

en: Dir...
ko: 디렉토리...

en: Select Node
ko: 노드 선택

en: Error loading file: Not a resource!
ko: 파일 불러오기 오류: 리소스가 아닙니다!

en: Pick a Node
ko: 노드를 선택하세요

en: Bit %d, val %d.
ko: 비트 %d, 값 %d.

en: Select Property
ko: 속성 선택

en: Select Virtual Method
ko: 가상 메서드 선택

en: Select Method
ko: 메서드 선택

en: Batch Rename
ko: 일괄 이름 바꾸기

en: Use Regular Expressions
ko: 정규 표현식 사용

en: Substitute
ko: 대체

en: Node name
ko: 노드 이름

en: Node's parent name, if available
ko: 노드의 부모 이름 (사용 가능한 경우)

en: Current scene name
ko: 현재 씬 이름

en: Root node name
ko: 루트 노드 이름

en: Sequential integer counter.
    Compare counter options.
ko: 순차 정수 카운터.
    카운터 옵션과 비교합니다.

en: Per-level Counter
ko: 단계별 카운터

en: If set, the counter restarts for each group of child nodes.
ko: 설정하면 각 그룹의 자식 노드의 카운터를 다시 시작합니다.

en: Initial value for the counter
ko: 카운터의 초기 값

en: Amount by which counter is incremented for each node
ko: 각 노드에 대해 카운터가 증가하는 양

en: Minimum number of digits for the counter.
    Missing digits are padded with leading zeros.
ko: 카운터의 최소 자릿수.
    빈 자리는 0으로 채웁니다.

en: Post-Process
ko: 후처리

en: PascalCase to snake_case
ko: PascalCase를 snake_case로

en: snake_case to PascalCase
ko: snake_case를 PascalCase로

en: To Lowercase
ko: 소문자화

en: To Uppercase
ko: 대문자화

en: Regular Expression Error:
ko: 정규 표현식 오류:

en: At character %s
ko: (문자 %s 위치)

en: Reparent Node
ko: 부모 노드 다시 지정

en: Reparent Location (Select new Parent):
ko: 부모 노드 다시 지정 위치 (새 부모 노드를 선택합니다):

en: Keep Global Transform
ko: 전역 변형 유지

en: Reparent
ko: 부모 다시 지정

en: Run Mode:
ko: 실행 모드:

en: Current Scene
ko: 현재 씬

en: Main Scene
ko: 메인 씬

en: Main Scene Arguments:
ko: 메인 씬 인수:

en: Scene Run Settings
ko: 씬 실행 설정

en: No parent to instance the scenes at.
ko: 씬을 인스턴스할 수 있는 부모가 없습니다.

en: Error loading scene from %s
ko: %s에서 씬 불러오는 중 오류

en: Cannot instance the scene '%s' because the current scene exists within one of its nodes.
ko: 한 노드에 현재 씬이 있기 때문에, '%s' 씬을 인스턴스할 수 없습니다.

en: Instance Scene(s)
ko: 씬 인스턴스화

en: Replace with Branch Scene
ko: 가지 씬으로 교체

en: Instance Child Scene
ko: 자식 씬 인스턴스화

en: Can't paste root node into the same scene.
ko: 루트 노드를 같은 씬 안으로 붙여넣을 수 없습니다.

en: Paste Node(s)
ko: 노드 붙여넣기

en: Detach Script
ko: 스크립트 떼기

en: This operation can't be done on the tree root.
ko: 이 작업은 트리 루트에서 할 수 없습니다.

en: Move Node In Parent
ko: 노드를 부모 노드로 이동

en: Move Nodes In Parent
ko: 노드들을 부모 노드로 이동

en: Duplicate Node(s)
ko: 노드 복제

en: Can't reparent nodes in inherited scenes, order of nodes can't change.
ko: 상속한 씬에서 노드의 부모를 다시 지정할 수 없습니다. 노드 순서는 바뀌지 않습니다.

en: Node must belong to the edited scene to become root.
ko: 노드는 루트가 되기 위해선 편집한 씬에 속해야 합니다.

en: Instantiated scenes can't become root
ko: 인스턴트화된 씬은 루트가 될 수 없습니다

en: Make node as Root
ko: 노드를 루트로 만들기

en: Delete %d nodes and any children?
ko: %d 개의 노드와 모든 자식 노드를 삭제할까요?

en: Delete %d nodes?
ko: %d개의 노드를 삭제할까요?

en: Delete the root node "%s"?
ko: 루트 노드 "%s"을(를) 삭제할까요?

en: Delete node "%s" and its children?
ko: 노드 "%s"와(과) 자식을 삭제할까요?

en: Delete node "%s"?
ko: 노드 "%s"을(를) 삭제할까요?

en: Can not perform with the root node.
ko: 루트 노드로는 수행할 수 없습니다.

en: This operation can't be done on instanced scenes.
ko: 이 작업은 인스턴스된 씬에서 할 수 없습니다.

en: Save New Scene As...
ko: 새 씬을 다른 이름으로 저장...

en: Disabling "editable_instance" will cause all properties of the node to be reverted to their default.
ko: "editable_instance"를 끄게 되면 노드의 모든 속성이 기본 값으로 복원됩니다.

en: Enabling "Load As Placeholder" will disable "Editable Children" and cause all properties of the node to be reverted to their default.
ko: "자리 표시자로 불러오기"를 켜면 "편집할 수 있는 자식" 설정이 꺼지고, 그러면 그 노드의 모든 속성이 기본값으로 복원됩니다.

en: New Scene Root
ko: 새 씬 루트

en: Create Root Node:
ko: 루트 노드 만들기:

en: 2D Scene
ko: 2D 씬

en: Other Node
ko: 다른 노드

en: Can't operate on nodes from a foreign scene!
ko: 다른 씬에서 수행할 수 없는 작업입니다!

en: Can't operate on nodes the current scene inherits from!
ko: 상속 씬 내에서 수행할 수 없는 작업입니다!

en: Attach Script
ko: 스크립트 붙이기

en: Cut Node(s)
ko: 노드 잘라내기

en: Remove Node(s)
ko: 노드 삭제

en: Change type of node(s)
ko: 노드 유형 바꾸기

en: Couldn't save new scene. Likely dependencies (instances) couldn't be satisfied.
ko: 씬을 저장할 수 없습니다. 종속 관계 (인스턴스)가 만족되지 않은 것 같습니다.

en: Error saving scene.
ko: 씬 저장 중 오류.

en: Error duplicating scene to save it.
ko: 저장하기 위해 씬 복제 중 오류.

en: Sub-Resources
ko: 하위 리소스

en: Clear Inheritance
ko: 상속 지우기

en: Editable Children
ko: 편집할 수 있는 자식

en: Load As Placeholder
ko: 자리 표시자로 불러오기

en: Open Documentation
ko: 문서 열기

en: Cannot attach a script: there are no languages registered.
    This is probably because this editor was built with all language modules disabled.
ko: 스크립트를 붙일 수 없습니다: 언어가 하나도 등록되지 않았습니다.
    에디터가 모든 언어를 비활성화한 채로 빌드되어서 그럴 가능성이 높습니다.

en: Add Child Node
ko: 자식 노드 추가

en: Expand/Collapse All
ko: 모두 펼치기/접기

en: Change Type
ko: 유형 바꾸기

en: Reparent to New Node
ko: 새 노드에 부모 노드 다시 지정

en: Make Scene Root
ko: 씬 루트 만들기

en: Merge From Scene
ko: 다른 씬에서 병합하기

en: Save Branch as Scene
ko: 가지를 씬으로 저장

en: Copy Node Path
ko: 노드 경로 복사

en: Delete (No Confirm)
ko: 삭제 (확인 없음)

en: Add/Create a New Node.
ko: 새 노드를 추가하거나 만듭니다.

en: Instance a scene file as a Node. Creates an inherited scene if no root node exists.
ko: 씬 파일을 노드로 인스턴스합니다. 루트 노드가 없으면 상속된 씬을 만듭니다.

en: Attach a new or existing script to the selected node.
ko: 선택한 노드에 새 스크립트나 기존 스크립트를 붙입니다.

en: Detach the script from the selected node.
ko: 선택한 노드에서 스크립트를 뗍니다.

en: If selected, the Remote scene tree dock will cause the project to stutter every time it updates.
    Switch back to the Local scene tree dock to improve performance.
ko: 선택되어 있다면, 원격 씬 트리 독은 그것이 업데이트될 때마다 프로젝트가 끊기는 원인이 됩니다.
    성능을 향상시키려면 로컬 씬 트리 독으로 다시 전환하세요.

en: Clear Inheritance? (No Undo!)
ko: 상속을 지울까요? (되돌릴 수 없습니다!)

en: Toggle Visible
ko: 보이기 토글

en: Unlock Node
ko: 노드 잠금 풀기

en: Button Group
ko: 버튼 그룹

en: (Connecting From)
ko: (연결 시작 지점)

en: Node configuration warning:
ko: 노드 설정 경고:

en: Node has %s connection(s) and %s group(s).
    Click to show signals dock.
ko: 노드가 %s 연결과 %s 그룹을 갖고 있습니다.
    클릭하면 시그널 독을 보여줘요.

en: Node has %s connection(s).
    Click to show signals dock.
ko: 노드가 %s 연결을 갖고 있습니다.
    클릭하면 시그널 독을 보여줘요.

en: Node is in %s group(s).
    Click to show groups dock.
ko: 노드가 그룹 안에 있습니다.
    클릭하면 그룹 독을 보여줘요.

en: Open Script:
ko: 스크립트 열기:

en: Node is locked.
    Click to unlock it.
ko: 노드가 잠겨있습니다.
    클릭하면 잠금을 해제합니다.

en: Children are not selectable.
    Click to make selectable.
ko: 자식을 선택할 수 없습니다.
    클릭하면 선택할 수 있습니다.

en: AnimationPlayer is pinned.
    Click to unpin.
ko: AnimationPlayer가 고정되어 있습니다.
    클릭하면 고정을 해제합니다.

en: Invalid node name, the following characters are not allowed:
ko: 잘못된 노드 이름입니다. 다음 문자는 허용하지 않습니다:

en: Rename Node
ko: 노드 이름 바꾸기

en: Scene Tree (Nodes):
ko: 씬 트리 (노드):

en: Node Configuration Warning!
ko: 노드 설정 경고!

en: Select a Node
ko: 노드를 선택하세요

en: Path is empty.
ko: 경로가 비었습니다.

en: Filename is empty.
ko: 파일 이름이 비었습니다.

en: Path is not local.
ko: 경로가 로컬이 아닙니다.

en: Invalid base path.
ko: 잘못된 기본 경로.

en: A directory with the same name exists.
ko: 같은 이름의 디렉토리가 있습니다.

en: File does not exist.
ko: 파일이 존재하지 않습니다.

en: Invalid extension.
ko: 잘못된 확장자.

en: Wrong extension chosen.
ko: 잘못된 확장자 선택.

en: Error loading template '%s'
ko: '%s' 템플릿 불러오는 중 오류

en: Error - Could not create script in filesystem.
ko: 오류 - 파일 시스템에 스크립트를 만들 수 없습니다.

en: Error loading script from %s
ko: '%s' 스크립트 불러오는 중 오류

en: Open Script / Choose Location
ko: 스크립트 열기 / 위치 선택

note: #-#-#-#-#  1014 (kdelibs4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QStatusBar, statusBar) #-#-#-#-#  1604 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, OpenButton)
en: Open Script
ko: 스크립트 열기

en: File exists, it will be reused.
ko: 파일이 있습니다. 다시 사용할 것입니다.

en: Invalid path.
ko: 올바르지 않은 경로입니다.

en: Invalid class name.
ko: 잘못된 클래스 이름.

en: Invalid inherited parent name or path.
ko: 잘못된 상속된 부모 이름 또는 경로.

en: Script path/name is valid.
ko: 스크립트의 경로/이름이 올바릅니다.

en: Allowed: a-z, A-Z, 0-9, _ and .
ko: 허용됨: a-z, A-z, 0-9 그리고 .

en: Built-in script (into scene file).
ko: 내장 스크립트 (씬 파일 안).

en: Will create a new script file.
ko: 새 스크립트 파일을 만듭니다.

en: Will load an existing script file.
ko: 기존 스크립트 파일을 불러옵니다.

en: Script file already exists.
ko: 스크립트 파일이 이미 있습니다.

en: Note: Built-in scripts have some limitations and can't be edited using an external editor.
ko: 참고: 내장 스크립트에는 일부 제한 사항이 있으며 외부 편집기를 사용하여 편집할 수 없습니다.

en: Built-in Script:
ko: 내장 스크립트:

en: Attach Node Script
ko: 노드 스크립트 붙이기

en: Remote
ko: 원격

en: C++ Error
ko: C++ 오류

en: C++ Error:
ko: C++ 오류:

en: C++ Source
ko: C++ 소스

en: C++ Source:
ko: C++ 소스:

en: Stack Trace
ko: 스택 추적

en: Child process connected.
ko: 자식 프로세스 연결됨.

en: Copy Error
ko: 복사 오류

en: Video RAM
ko: 비디오 RAM

en: Skip Breakpoints
ko: 중단점 넘기기

en: Inspect Previous Instance
ko: 이전 인스턴스 검사

en: Inspect Next Instance
ko: 다음 인스턴스 검사

en: Stack Frames
ko: 스택 프레임

en: Network Profiler
ko: 네트워크 프로파일러

en: Pick one or more items from the list to display the graph.
ko: 목록에서 한 개 이상의 항목을 집어 그래프로 표시하세요.

en: List of Video Memory Usage by Resource:
ko: 리소스 별 비디오 메모리 사용량 목록:

en: Export list to a CSV file
ko: 목록을 CSV 파일로 내보내기

en: Clicked Control:
ko: 클릭된 Control:

en: Clicked Control Type:
ko: 클릭된 Control 유형:

en: Live Edit Root:
ko: 실시간 편집 루트:

en: Set From Tree
ko: 트리에서 설정

en: Export measures as CSV
ko: CSV로 측정 값 내보내기

en: Erase Shortcut
ko: 단축키 지우기

en: Restore Shortcut
ko: 단축키 복원

en: Editor Settings
ko: 편집기 설정

en: Change Light Radius
ko: 조명 반경 바꾸기

en: Change AudioStreamPlayer3D Emission Angle
ko: AudioStreamPlayer3D 방출 각도 바꾸기

en: Change Camera FOV
ko: 카메라 시야 바꾸기

en: Change Camera Size
ko: 카메라 크기 바꾸기

en: Change Notifier AABB
ko: 알림 AABB 바꾸기

en: Change Particles AABB
ko: 파티클 AABB 바꾸기

en: Change Probe Extents
ko: 프로브 범위 바꾸기

en: Change Sphere Shape Radius
ko: 구체 모양 반경 바꾸기

en: Change Box Shape Extents
ko: 박스 모양 범위 바꾸기

en: Change Capsule Shape Radius
ko: 캡슐 모양 반경 바꾸기

en: Change Capsule Shape Height
ko: 캡슐 모양 높이 바꾸기

en: Change Cylinder Shape Radius
ko: 캡슐 모양 반지름 바꾸기

en: Change Cylinder Shape Height
ko: 캡슐 모양 높이 바꾸기

en: Change Ray Shape Length
ko: 광선 모양 길이 바꾸기

en: Change Cylinder Radius
ko: 원기둥 반지름 바꾸기

en: Change Cylinder Height
ko: 원기둥 높이 바꾸기

en: Change Torus Inner Radius
ko: 도넛 내부 반지름 바꾸기

en: Change Torus Outer Radius
ko: 도넛 외부 반지름 바꾸기

en: Select the dynamic library for this entry
ko: 이 항목의 동적 라이브러리 선택

en: Select dependencies of the library for this entry
ko: 이 항목의 동적 라이브러리의 종속 관계를 선택

en: Remove current entry
ko: 현재 엔트리 삭제

en: Double click to create a new entry
ko: 더블 클릭으로 새 항목 만들기

en: Dynamic Library
ko: 동적 라이브러리

en: Add an architecture entry
ko: 구조 항목을 추가

en: GDNativeLibrary
ko: GDNative 라이브러리

en: Enabled GDNative Singleton
ko: 켜진 GDNative 싱글톤

en: Disabled GDNative Singleton
ko: 꺼진 GDNative 싱글톤

en: Libraries:
ko: 라이브러리:

en: Step argument is zero!
ko: 스텝 인수가 0입니다!

en: Not a script with an instance
ko: 스크립트의 인스턴스가 아님

en: Not based on a script
ko: 스크립트에 기반하지 않음

en: Not based on a resource file
ko: 리소스 파일에 기반하지 않음

en: Invalid instance dictionary format (missing @path)
ko: 잘못된 인스턴스 Dictionary 형식 (@path 없음)

en: Invalid instance dictionary format (can't load script at @path)
ko: 잘못된 인스턴스 Dictionary 형식 (@path 에서 스크립트를 불러올 수 없음)

en: Invalid instance dictionary format (invalid script at @path)
ko: 잘못된 인스턴스 Dictionary 형식 (@path의 스크립트가 올바르지 않음)

en: Invalid instance dictionary (invalid subclasses)
ko: 잘못된 인스턴스 Dictionary (하위 클래스가 올바르지 않음)

en: Object can't provide a length.
ko: 객체는 길이를 제공할 수 없습니다.

en: Next Plane
ko: 다음 평면

en: Previous Plane
ko: 이전 평면

en: Plane:
ko: 평면:

en: Next Floor
ko: 다음 층

en: Previous Floor
ko: 이전 층

en: Floor:
ko: 층:

en: GridMap Delete Selection
ko: 그리드맵 선택 항목 삭제

en: GridMap Fill Selection
ko: 그리드맵 선택 항목 채우기

en: GridMap Paste Selection
ko: 그리드맵 선택 붙여넣기

en: GridMap Paint
ko: 그리드맵 칠하기

en: Grid Map
ko: 그리드맵

en: Snap View
ko: 스냅 뷰

en: Clip Disabled
ko: 클립 꺼짐

en: Clip Above
ko: 위에 클립

en: Clip Below
ko: 아래에 클립

en: Edit X Axis
ko: X 축 편집

en: Edit Y Axis
ko: Y 축 편집

en: Edit Z Axis
ko: Z 축 편집

en: Cursor Rotate X
ko: 커서 X 회전

en: Cursor Rotate Y
ko: 커서 Y 회전

en: Cursor Rotate Z
ko: 커서 Z 회전

en: Cursor Back Rotate X
ko: 커서 X 역회전

en: Cursor Back Rotate Y
ko: 커서 Y 역회전

en: Cursor Back Rotate Z
ko: 커서 Z 역회전

en: Cursor Clear Rotation
ko: 커서 회전 지우기

en: Paste Selects
ko: 선택 항목 붙여넣기

en: GridMap Settings
ko: 그리드맵 설정

en: Pick Distance:
ko: 거리 선택:

en: Filter meshes
ko: 메시 필터

en: Give a MeshLibrary resource to this GridMap to use its meshes.
ko: 메시를 사용하려면 이 GridMap에 MeshLibrary 리소스를 주세요.

en: Begin Bake
ko: 굽기 시작

en: Preparing data structures
ko: 데이터 구조 준비 중

en: Generate buffers
ko: 버퍼 생성

en: Direct lighting
ko: 조명 방향

en: Indirect lighting
ko: 간접 조명

en: Post processing
ko: 후처리

en: Plotting lightmaps
ko: 구분하는 조명

en: Class name can't be a reserved keyword
ko: 클래스 이름은 키워드가 될 수 없습니다

en: End of inner exception stack trace
ko: 내부 예외 스택 추적의 끝

en: Bake NavMesh
ko: NavMesh 굽기

en: Clear the navigation mesh.
ko: 내비게이션 메시를 지웁니다.

en: Setting up Configuration...
ko: 구성 설정 중...

en: Calculating grid size...
ko: 그리드 크기 계산 중...

en: Creating heightfield...
ko: Heightfield 만드는 중...

en: Marking walkable triangles...
ko: 걷기 가능한 삼각형 표시 중...

en: Constructing compact heightfield...
ko: 압축된 Heightfield를 구성 중...

en: Eroding walkable area...
ko: 걷기 가능한 영역 계산 중...

en: Partitioning...
ko: 파티션 중...

en: Creating contours...
ko: 윤곽선 만드는 중...

en: Creating polymesh...
ko: Polymesh 만드는 중...

en: Converting to native navigation mesh...
ko: 네이티브 내비게이션 메시로 변환 중...

en: Navigation Mesh Generator Setup:
ko: 내비게이션 메시 생성기 설정:

en: Parsing Geometry...
ko: 형태 분석 중...

en: A node yielded without working memory, please read the docs on how to yield properly!
ko: 작업 메모리 없이 Yield된 노드입니다. 문서에서 노드에게 적절히 Yield하는 방법을 읽어주세요!

en: Node yielded, but did not return a function state in the first working memory.
ko: 노드가 Yield됐지만, 첫번째 작업 메모리의 함수 상태를 반환하지 않았습니다.

en: Return value must be assigned to first element of node working memory! Fix your node please.
ko: 반환 값은 반드시 노드 작업 메모리의 첫 번째 요소로 지정해야 합니다! 노드를 고쳐주세요.

en: Node returned an invalid sequence output:
ko: 잘못된 시퀀스 출력을 반환한 노드:

en: Found sequence bit but not the node in the stack, report bug!
ko: 시퀀스 비트를 발견했지만 스택 안의 노드에는 없습니다. 버그를 신고하세요!

en: Stack overflow with stack depth:
ko: 스택 깊이로 오버플로우한 스택:

en: Change Signal Arguments
ko: 시그널 인수 바꾸기

en: Change Argument Type
ko: 인수 유형 바꾸기

en: Change Argument name
ko: 인수 이름 바꾸기

en: Set Variable Default Value
ko: 변수 기본값 설정

en: Set Variable Type
ko: 변수 유형 설정

en: Add Input Port
ko: 입력 포트 추가하기

en: Add Output Port
ko: 출력 포트 추가하기

en: Override an existing built-in function.
ko: 존재하는 내장 함수를 재정의합니다.

en: Create a new function.
ko: 새 함수를 만듭니다.

en: Create a new variable.
ko: 새 변수를 만듭니다.

en: Signals:
ko: 시그널:

en: Create a new signal.
ko: 새 시그널을 만듭니다.

en: Name is not a valid identifier:
ko: 이름이 올바른 식별자가 아님:

en: Name already in use by another func/var/signal:
ko: 이미 다른 함수/변수/시그널로 사용된 이름:

en: Rename Function
ko: 함수명 바꾸기

en: Rename Signal
ko: 시그널 이름 바꾸기

en: Delete input port
ko: 입력 포트 삭제

en: Add Variable
ko: 변수 추가

en: Add Signal
ko: 시그널 추가

en: Remove Input Port
ko: 입력 포트 삭제하기

en: Remove Output Port
ko: 출력 포트 삭제하기

en: Change Expression
ko: 표현식 바꾸기

en: Remove VisualScript Nodes
ko: 비주얼 스크립트 노드 삭제

en: Duplicate VisualScript Nodes
ko: 비주얼 스크립트 노드 복제

en: Hold %s to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature.
ko: %s을(를) 누르고 있으면 Getter를 드롭합니다. Shift를 누르고 있으면 일반적인 시그니처를 드롭합니다.

en: Hold Ctrl to drop a Getter. Hold Shift to drop a generic signature.
ko: Ctrl을 누르고 있으면 Getter를 드롭합니다. Shift를 누르고 있으면 일반적인 시그니처를 드롭합니다.

en: Hold %s to drop a simple reference to the node.
ko: %s을(를) 누르고 있으면 노드에 대한 간단한 참조를 드롭합니다.

en: Hold Ctrl to drop a simple reference to the node.
ko: Ctrl을 누르고 있으면 노드에 대한 간단한 참조를 드롭합니다.

en: Hold %s to drop a Variable Setter.
ko: %s을(를) 누르고 있르면 변수 Setter를 드롭합니다.

en: Hold Ctrl to drop a Variable Setter.
ko: Ctrl을 누르고 있으면 변수 Setter를 드롭합니다.

en: Add Preload Node
ko: Preload 노드 추가

en: Add Node(s) From Tree
ko: 트리에서 노드 추가

en: Can't drop properties because script '%s' is not used in this scene.
    Drop holding 'Shift' to just copy the signature.
ko: 스크립트 '%s'이(가) 이 씬에서 사용되지 않고 있어서 속성을 드롭할 수 없습니다.
    'Shift' 키를 누른 채로 드롭하면 시그니처를 복사합니다.

en: Add Getter Property
ko: Getter 속성 추가

en: Add Setter Property
ko: Setter 속성 추가

en: Change Base Type
ko: 기본 유형 바꾸기

en: Move Node(s)
ko: 노드 이동

en: Remove VisualScript Node
ko: 비주얼 스크립트 노드 삭제

en: Connect Nodes
ko: 노드 연결

en: Disconnect Nodes
ko: 그래프 노드 연결 풀기

en: Connect Node Data
ko: 노드 데이터 연결

en: Connect Node Sequence
ko: 노드 시퀀스 연결

en: Script already has function '%s'
ko: 스크립트가 이미 '%s' 함수를 갖고 있습니다

en: Change Input Value
ko: 입력 값 바꾸기

en: Resize Comment
ko: 주석 크기 조절

en: Can't copy the function node.
ko: 함수 노드를 복사할 수 없습니다.

en: Paste VisualScript Nodes
ko: 비주얼 스크립트 노드 붙여넣기

en: Can't create function with a function node.
ko: 함수 노드가 있으면 함수를 만들 수 없습니다.

en: Can't create function of nodes from nodes of multiple functions.
ko: 많은 함수의 노드에서 노드의 함수를 만들 수 없습니다.

en: Select at least one node with sequence port.
ko: Sequence 포트에서 적어도 하나의 노드를 선택하세요.

en: Try to only have one sequence input in selection.
ko: 선택 항목에서 Sequence 입력이 하나만 있도록 하세요.

en: Create Function
ko: 함수 만들기

note: #-#-#-#-#  1604 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, RemoveButton)
en: Remove Function
ko: 함수 삭제

en: Remove Variable
ko: 변수 삭제

en: Editing Variable:
ko: 변수 편집:

en: Remove Signal
ko: 시그널 삭제

en: Editing Signal:
ko: 시그널 편집:

en: Make Tool:
ko: 도구 만들기:

en: Change Base Type:
ko: 기본 유형 바꾸기:

en: Add Nodes...
ko: 노드 추가...

en: Add Function...
ko: 함수 추가...

en: Select or create a function to edit its graph.
ko: 그래프를 편집하기 위한 함수를 선택하거나 만드세요.

en: Find Node Type
ko: 노드 유형 찾기

en: Copy Nodes
ko: 노드 복사

en: Cut Nodes
ko: 노드 잘라내기

en: Make Function
ko: 함수 만들기

en: Refresh Graph
ko: 그래프 새로고침

en: Edit Member
ko: 멤버 편집

en: Input type not iterable:
ko: 반복할 수 없는 입력 유형:

en: Iterator became invalid
ko: Iterator가 잘못되었습니다

en: Iterator became invalid:
ko: Iterator가 잘못됨:

en: Invalid index property name.
ko: 잘못된 인덱스 속성 이름.

en: Base object is not a Node!
ko: 기본 객체는 노드가 아닙니다!

en: Path does not lead Node!
ko: 노드를 지정하는 경로가 아닙니다!

en: Invalid index property name '%s' in node %s.
ko: 노드 %s 안에 인덱스 속성 이름 '%s'이(가) 잘못되었습니다.

en: : Invalid argument of type:
ko: : 잘못된 인수 유형:

en: : Invalid arguments:
ko: : 잘못된 인수:

en: VariableGet not found in script:
ko: VariableGet을 스크립트에서 찾을 수 없음:

en: VariableSet not found in script:
ko: VariableSet을 스크립트에서 찾을 수 없음:

en: Custom node has no _step() method, can't process graph.
ko: 맞춤 노드에 _step() 메서드가 없습니다. 그래프를 처리할 수 없습니다.

en: Invalid return value from _step(), must be integer (seq out), or string (error).
ko: _step()에서 잘못된 반환 값입니다. 정수 (seq out), 또는 문자열 (error)이어야 합니다.

en: Search VisualScript
ko: 비주얼 스크립트 검색

en: Package name is missing.
ko: 패키지 이름이 없습니다.

en: Package segments must be of non-zero length.
ko: 패키지 세그먼트는 길이가 0이 아니어야 합니다.

en: The character '%s' is not allowed in Android application package names.
ko: 문자 '%s'은(는) Android 애플리케이션 패키지 이름으로 쓸 수 없습니다.

en: A digit cannot be the first character in a package segment.
ko: 숫자는 패키지 세그먼트의 첫 문자로 쓸 수 없습니다.

en: The character '%s' cannot be the first character in a package segment.
ko: 문자 '%s'은(는) 패키지 세그먼트의 첫 문자로 쓸 수 없습니다.

en: The package must have at least one '.' separator.
ko: 패키지는 적어도 하나의 '.' 분리 기호가 있어야 합니다.

en: Select device from the list
ko: 목록에서 기기 선택

en: Unable to find the 'apksigner' tool.
ko: 'apksigner' 도구를 찾을 수 없습니다.

en: Android build template not installed in the project. Install it from the Project menu.
ko: 프로젝트에 Android 빌드 템플릿을 설치하지 않았습니다. 프로젝트 메뉴에서 설치하세요.

en: Either Debug Keystore, Debug User AND Debug Password settings must be configured OR none of them.
ko: Debug Keystore, Debug User 및 Debug Password 설정을 구성하거나 그 중 어느 것도 없어야 합니다.

en: Debug keystore not configured in the Editor Settings nor in the preset.
ko: Debug keystore를 편집기 설정과 프리셋에 설정하지 않았습니다.

en: Either Release Keystore, Release User AND Release Password settings must be configured OR none of them.
ko: Release Keystore, Release User 및 Release Password 설정을 구성하거나 그 중 어느 것도 없어야 합니다.

en: Release keystore incorrectly configured in the export preset.
ko: 내보내기 프리셋에 배포 keystorke가 잘못 설정되어 있습니다.

en: A valid Android SDK path is required in Editor Settings.
ko: 편집기 설정에서 올바른 Android SDK 경로가 필요합니다.

en: Invalid Android SDK path in Editor Settings.
ko: 편집기 설정에서 잘못된 Android SDK 경로입니다.

en: Missing 'platform-tools' directory!
ko: 'platform-tools' 디렉터리가 없습니다!

en: Unable to find Android SDK platform-tools' adb command.
ko: Android SDK platform-tools의 adb 명령을 찾을 수 없습니다.

en: Please check in the Android SDK directory specified in Editor Settings.
ko: 편집기 설정에서 지정된 Android SDK 디렉터리를 확인해주세요.

en: Missing 'build-tools' directory!
ko: 'build-tools' 디렉터리가 없습니다!

en: Unable to find Android SDK build-tools' apksigner command.
ko: Android SDK build-tools의 apksigner 명령을 찾을 수 없습니다.

en: Invalid public key for APK expansion.
ko: APK 확장에 잘못된 공개 키입니다.

en: Invalid package name:
ko: 잘못된 패키지 이름:

en: Invalid "GodotPaymentV3" module included in the "android/modules" project setting (changed in Godot 3.2.2).
ko: "android/modules" 프로젝트 세팅에 잘못된 "GodotPaymentV3" 모듈이 포함되어 있습니다. (Godot 3.2.2 에서 변경됨).

en: "Use Custom Build" must be enabled to use the plugins.
ko: 플러그인을 사용하려면 "커스텀 빌드 사용"이 활성화되어야 합니다.

en: "Degrees Of Freedom" is only valid when "Xr Mode" is "Oculus Mobile VR".
ko: "자유도(DoF)"는 "Xr 모드" 가 "Oculus Mobile VR" 일 때만 사용 가능합니다.

en: "Hand Tracking" is only valid when "Xr Mode" is "Oculus Mobile VR".
ko: "손 추적" 은 "Xr 모드" 가 "Oculus Mobile VR"일 때만 사용 가능합니다.

en: "Focus Awareness" is only valid when "Xr Mode" is "Oculus Mobile VR".
ko: "포커스 인식"은 "Xr 모드"가 "Oculus Mobile VR" 인 경우에만 사용 가능합니다.

en: "Export AAB" is only valid when "Use Custom Build" is enabled.
ko: "Export AAB"는 "Use Custom Build"가 활성화 된 경우에만 유효합니다.

en: Invalid filename! Android App Bundle requires the *.aab extension.
ko: 잘못된 파일명! Android App Bundle에는 * .aab 확장자가 필요합니다.

en: APK Expansion not compatible with Android App Bundle.
ko: APK 확장은 Android App Bundle과 호환되지 않습니다.

en: Invalid filename! Android APK requires the *.apk extension.
ko: 잘못된 파일명! Android APK는 *.apk 확장자가 필요합니다.

en: Trying to build from a custom built template, but no version info for it exists. Please reinstall from the 'Project' menu.
ko: 맞춤 빌드 템플릿으로 빌드하려 했으나, 버전 정보가 없습니다. '프로젝트' 메뉴에서 다시 설치해주세요.

en: Android build version mismatch:
       Template installed: %s
       Godot Version: %s
    Please reinstall Android build template from 'Project' menu.
ko: Android 빌드 버전이 맞지 않음:
       설치된 템플릿: %s
       Godot 버전: %s
    '프로젝트' 메뉴에서 Android 빌드 템플릿을 다시 설치해주세요.

en: Building Android Project (gradle)
ko: Android 프로젝트 빌드 중 (gradle)

en: Building of Android project failed, check output for the error.
    Alternatively visit docs.godotengine.org for Android build documentation.
ko: Android 프로젝트의 빌드에 실패했습니다, 출력된 오류를 확인하세요.
    또는 docs.godotengine.org에서 Andoid 빌드 문서를 찾아보세요.

en: Moving output
ko: 출력 이동 중

en: Unable to copy and rename export file, check gradle project directory for outputs.
ko: 내보내기 파일을 복사하고 이름을 바꿀 수 없습니다, 출력에 대한 gradle 프로젝트 디렉터리를 확인하세요.

en: Identifier is missing.
ko: 식별자가 없습니다.

en: The character '%s' is not allowed in Identifier.
ko: 문자 '%s'은(는) 식별자에 쓸 수 없습니다.

en: App Store Team ID not specified - cannot configure the project.
ko: App Store 팀 ID를 지정하지 않았습니다 - 프로젝트를 구성할 수 없습니다.

en: Invalid Identifier:
ko: 잘못된 식별자:

en: Required icon is not specified in the preset.
ko: 요구하는 아이콘을 프리셋에서 지정하지 않았습니다.

en: Stop HTTP Server
ko: HTTP 서버 멈추기

en: Run in Browser
ko: 브라우저에서 실행

en: Run exported HTML in the system's default browser.
ko: 내보낸 HTML을 시스템의 기본 브라우저를 사용하여 실행합니다.

en: Could not write file:
ko: 파일에 쓸 수 없음:

en: Could not open template for export:
ko: 내보내기 템플릿을 열 수 없음:

en: Invalid export template:
ko: 잘못된 내보내기 템플릿:

en: Could not read custom HTML shell:
ko: 맞춤 HTML shell을 읽을 수 없음:

en: Could not read boot splash image file:
ko: 부트 스플래시 이미지 파일을 읽을 수 없음:

en: Using default boot splash image.
ko: 기본 부트 스플래시 이미지 사용.

en: Invalid package short name.
ko: 잘못된 패키지 단축 이름.

en: Invalid package unique name.
ko: 잘못된 패키지 고유 이름.

en: Invalid package publisher display name.
ko: 잘못된 패키지 게시자 표시 이름.

en: Invalid product GUID.
ko: 잘못된 제품 GUID.

en: Invalid publisher GUID.
ko: 잘못된 퍼블리셔 GUID.

en: Invalid background color.
ko: 잘못된 배경 색상.

en: Invalid Store Logo image dimensions (should be 50x50).
ko: 잘못된 Store 로고 이미지 크기(50x50이어야 합니다).

en: Invalid square 44x44 logo image dimensions (should be 44x44).
ko: 잘못된 사각형 44x44 로고 이미지 크기 (44x44이어야 합니다).

en: Invalid square 71x71 logo image dimensions (should be 71x71).
ko: 잘못된 사각형 71x71 로고 이미지 크기 (71x71이어야 합니다).

en: Invalid square 150x150 logo image dimensions (should be 150x150).
ko: 잘못된 사각형 150x150 로고 이미지 크기 (150x150이어야 합니다).

en: Invalid square 310x310 logo image dimensions (should be 310x310).
ko: 잘못된 사각형 310x310 로고 이미지 크기 (310x310이어야 합니다).

en: Invalid wide 310x150 logo image dimensions (should be 310x150).
ko: 잘못된 넓은 310x150 로고 이미지 크기 (310x150이어야 합니다).

en: Invalid splash screen image dimensions (should be 620x300).
ko: 잘못된 스플래시 스크린 이미지 크기 (620x300이어야 합니다).

en: A SpriteFrames resource must be created or set in the "Frames" property in order for AnimatedSprite to display frames.
ko: AnimatedSprite이 프레임을 보여주려면 "Frames" 속성에 SpriteFrames 리소스를 만들거나 지정해야 합니다.

en: Only one visible CanvasModulate is allowed per scene (or set of instanced scenes). The first created one will work, while the rest will be ignored.
ko: CanvasModulate는 씬 당 단 하나만 보일 수 있습니다. 처음에 만든 것만 작동하고, 나머지는 무시됩니다.

en: This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.
    Consider adding a CollisionShape2D or CollisionPolygon2D as a child to define its shape.
ko: 이 노드는 Shape가 없습니다, 다른 물체와 충돌하거나 상호 작용할 수 없습니다.
    CollisionShape2D 또는 CollisionPolygon2D를 자식 노드로 추가하여 Shape를 정의하세요.

en: CollisionPolygon2D only serves to provide a collision shape to a CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
ko: CollisionPolygon2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 용도로만 사용됩니다. Shape를 정의해야 하는 Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등의 자식으로만 사용해주세요.

en: An empty CollisionPolygon2D has no effect on collision.
ko: 빈 CollisionPolygon2D는 충돌에 영향을 주지 않습니다.

en: Invalid polygon. At least 3 points are needed in 'Solids' build mode.
ko: 잘못된 폴리곤. 적어도 '솔리드' 빌드 모드에서 점 3개가 필요합니다.

en: Invalid polygon. At least 2 points are needed in 'Segments' build mode.
ko: 잘못된 폴리곤. 적어도 '세그먼트' 빌드 모드에서 점 2개가 필요합니다.

en: CollisionShape2D only serves to provide a collision shape to a CollisionObject2D derived node. Please only use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
ko: CollisionShape2D는 CollisionObject2D에 충돌 모양을 지정하는 용도로만 사용됩니다. Shape를 정의해야 하는 Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등의 자식으로만 사용해주세요.

en: A shape must be provided for CollisionShape2D to function. Please create a shape resource for it!
ko: CollisionShape2D가 작동하려면 반드시 Shape가 있어야 합니다. Shape 리소스를 만들어주세요!

en: Polygon-based shapes are not meant be used nor edited directly through the CollisionShape2D node. Please use the CollisionPolygon2D node instead.
ko: 폴리곤 기반 Shape는 CollisionShape2D에 추가하거나 거기서 편집하게끔 설계하지 않았습니다. 대신 CollisionPolygon2D 노드를 사용하십시오.

en: CPUParticles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "Particles Animation" enabled.
ko: CPUParticles2D 애니메이션에는 "Particles Animation"이 켜진 CanvasItemMaterial을 사용해야 합니다.

en: Node A and Node B must be PhysicsBody2Ds
ko: 노드 A와 노드 B는 PhysicsBody2D여야 합니다

en: Node A must be a PhysicsBody2D
ko: 노드 A는 PhysicsBody2D여야 합니다

en: Node B must be a PhysicsBody2D
ko: 노드 B는 PhysicsBody2D여야 합니다

en: Joint is not connected to two PhysicsBody2Ds
ko: 관절이 PhysicsBody2D 두 곳과 연결되어 있지 않습니다

en: Node A and Node B must be different PhysicsBody2Ds
ko: 노드 A와 노드 B는 서로 다른 PhysicsBody2D여야 합니다

en: A texture with the shape of the light must be supplied to the "Texture" property.
ko: 조명의 모양을 나타낼 텍스처를 "Texture" 속성에 지정해야 합니다.

en: An occluder polygon must be set (or drawn) for this occluder to take effect.
ko: 이 Occluder가 영향을 주게 하려면 Occluder 폴리곤을 설정해야 (혹은 그려야) 합니다.

en: The occluder polygon for this occluder is empty. Please draw a polygon.
ko: Occluder 폴리곤이 비어있습니다. 폴리곤을 그려주세요.

en: A NavigationPolygon resource must be set or created for this node to work. Please set a property or draw a polygon.
ko: 이 노드가 작동하려면 NavigationPolygon 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다. 속성을 설정하거나 폴리곤을 그려주세요.

en: NavigationPolygonInstance must be a child or grandchild to a Navigation2D node. It only provides navigation data.
ko: NavigationPolygonInstance는 Navigation2D 노드의 자식 또는 그 아래에 있어야 합니다. 이것은 내비게이션 데이터만을 제공합니다.

en: ParallaxLayer node only works when set as child of a ParallaxBackground node.
ko: ParallaxLayer는 ParallaxBackground 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다.

en: GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.
    Use the CPUParticles2D node instead. You can use the "Convert to CPUParticles" option for this purpose.
ko: GPU 기반 파티클은 GLES2 비디오 드라이버에서 지원하지 않습니다.
    대신 CPUParticles2D 노드를 사용하세요. 이 경우 "CPU파티클로 변환" 옵션을 사용할 수 있습니다.

en: A material to process the particles is not assigned, so no behavior is imprinted.
ko: 파티클을 처리할 머티리얼을 지정하지 않았습니다. 아무런 동작도 찍히지 않습니다.

en: Particles2D animation requires the usage of a CanvasItemMaterial with "Particles Animation" enabled.
ko: Particles2D 애니메이션은 "Particles Animation"이 켜져 있는 CanvasItemMaterial을 사용해야 합니다.

en: PathFollow2D only works when set as a child of a Path2D node.
ko: PathFollow2D는 Path2D 노드의 자식 노드로 있을 때만 작동합니다.

en: Size changes to RigidBody2D (in character or rigid modes) will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
ko: (캐릭터나 리지드 모드에서) RigidBody2D의 크기 변경은 물리 엔진이 작동하는 동안 큰 부담이 됩니다.
    대신 자식 충돌 형태의 크기를 변경해보세요.

en: Path property must point to a valid Node2D node to work.
ko: Path 속성은 올바른 Node2D 노드를 가리켜야 합니다.

en: This Bone2D chain should end at a Skeleton2D node.
ko: 이 Bone2D 체인은 Skeleton2D 노드에서 끝나야 합니다.

en: A Bone2D only works with a Skeleton2D or another Bone2D as parent node.
ko: Bone2D는 Skeleton2D나 다른 Bone2D가 부모 노드로 있어야만 작동합니다.

en: This bone lacks a proper REST pose. Go to the Skeleton2D node and set one.
ko: 이 본에 적절한 대기 자세가 없습니다. Skeleton2D 노드로 가서 대기 자세를 설정하세요.

en: TileMap with Use Parent on needs a parent CollisionObject2D to give shapes to. Please use it as a child of Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D, etc. to give them a shape.
ko: Use Parent가 켜진 TileMap은 형태를 주는 부모 CollisionObject2D가 필요합니다. 형태를 주기 위해 Area2D, StaticBody2D, RigidBody2D, KinematicBody2D 등을 자식 노드로 사용해주세요.

en: VisibilityEnabler2D works best when used with the edited scene root directly as parent.
ko: VisibilityEnabler2D는 편집한 씬의 루트에 직접 부모로 사용할 때 가장 잘 작동합니다.

en: ARVRCamera must have an ARVROrigin node as its parent.
ko: ARVRCamera는 반드시 ARVROrigin 노드를 부모로 갖고 있어야 합니다.

en: ARVRController must have an ARVROrigin node as its parent.
ko: ARVRController는 반드시 ARVROrigin 노드를 부모로 갖고 있어야 합니다.

en: The controller ID must not be 0 or this controller won't be bound to an actual controller.
ko: 컨트롤러 ID가 0이 되면 컨트롤러가 실제 컨트롤러에 바인딩하지 않게 됩니다.

en: ARVRAnchor must have an ARVROrigin node as its parent.
ko: ARVRAnchor는 반드시 ARVROrigin 노드를 부모로 갖고 있어야 합니다.

en: The anchor ID must not be 0 or this anchor won't be bound to an actual anchor.
ko: 앵커 ID가 0이 되면 앵커가 실제 앵커에 바인딩하지 않게 됩니다.

en: ARVROrigin requires an ARVRCamera child node.
ko: ARVROrigin은 자식으로 ARVRCamera 노드가 필요합니다.

en: Finding meshes and lights
ko: 메시 및 조명 찾는 중

en: Preparing geometry (%d/%d)
ko: 형태 준비 중 (%d/%d)

en: Preparing environment
ko: 환경 준비 중

en: Generating capture
ko: 캡처 생성 중

en: Saving lightmaps
ko: 라이트맵 저장 중

en: This node has no shape, so it can't collide or interact with other objects.
    Consider adding a CollisionShape or CollisionPolygon as a child to define its shape.
ko: 이 노드는 Shape가 없습니다. 다른 물체와 충돌하거나 상호 작용할 수 없습니다.
    CollisionShape 또는 CollisionPolygon을 자식 노드로 추가해서 Shape을 정의해보세요.

en: CollisionPolygon only serves to provide a collision shape to a CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape.
ko: CollisionPolygon은 CollisionObject에 충돌 Shape를 지정하는 용도로만 사용됩니다. Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가해서 사용해주세요.

en: An empty CollisionPolygon has no effect on collision.
ko: 빈 CollisionPolygon는 충돌에 영향을 주지 않습니다.

en: CollisionShape only serves to provide a collision shape to a CollisionObject derived node. Please only use it as a child of Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody, etc. to give them a shape.
ko: CollisionShape은 CollisionObject에 충돌 Shape를 지정하는 용도로만 사용됩니다. Area, StaticBody, RigidBody, KinematicBody 등에 자식 노드로 추가해서 사용해주세요.

en: A shape must be provided for CollisionShape to function. Please create a shape resource for it.
ko: CollisionShape가 제 기능을 하려면 Shape가 있어야 합니다. Shape 리소스를 만들어주세요.

en: Plane shapes don't work well and will be removed in future versions. Please don't use them.
ko: 평면 Shape는 잘 작동하지 않으며 이후 버전에서 제거될 예정입니다. 사용하지 말아주세요.

en: ConcavePolygonShape doesn't support RigidBody in another mode than static.
ko: ConcavePolygonShape는 static 외의 모드가 설정된 RigidBody를 지원하지 않습니다.

en: Nothing is visible because no mesh has been assigned.
ko: 지정한 메시가 없어서 아무 것도 보이지 않습니다.

en: CPUParticles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose Billboard Mode is set to "Particle Billboard".
ko: CPUParticles 애니메이션을 사용하려면 Billboard Mode가 "Particle Billboard"로 설정된 SpatialMaterial이 필요합니다.

en: Plotting Meshes
ko: 메시 구분

en: Finishing Plot
ko: 구분 끝남

en: GIProbes are not supported by the GLES2 video driver.
    Use a BakedLightmap instead.
ko: GIProbe는 GLES2 비디오 드라이버에서 지원하지 않습니다.
    대신 BakedLightmap을 사용하세요.

en: A SpotLight with an angle wider than 90 degrees cannot cast shadows.
ko: SpotLight의 각도를 90도 이상으로 잡게되면 그림자를 투영할 수 없습니다.

en: A NavigationMesh resource must be set or created for this node to work.
ko: 이 노드가 작동하려면 NavigationMesh 리소스를 설정하거나 만들어야 합니다.

en: NavigationMeshInstance must be a child or grandchild to a Navigation node. It only provides navigation data.
ko: NavigationMeshInstance는 Navigation 노드의 자식이나 더 하위에 있어야 합니다. 이것은 내비게이션 데이터만 제공합니다.

en: GPU-based particles are not supported by the GLES2 video driver.
    Use the CPUParticles node instead. You can use the "Convert to CPUParticles" option for this purpose.
ko: GPU 기반 파티클은 GLES2 비디오 드라이버에서 지원하지 않습니다.
    대신 CPUParticles 노드를 사용하세요. 이 경우 "CPU파티클로 변환" 설정을 사용할 수 있습니다.

en: Nothing is visible because meshes have not been assigned to draw passes.
ko: 메시가 패스를 그리도록 지정하지 않아서, 아무 것도 보이지 않습니다.

en: Particles animation requires the usage of a SpatialMaterial whose Billboard Mode is set to "Particle Billboard".
ko: Particles 애니메이션을 사용하려면 Billboard Mode가 "Particle Billboard"로 설정된 SpatialMaterial이 필요합니다.

en: PathFollow only works when set as a child of a Path node.
ko: PathFollow는 Path 노드의 자식으로 있을 때만 작동합니다.

en: PathFollow's ROTATION_ORIENTED requires "Up Vector" to be enabled in its parent Path's Curve resource.
ko: PathFollow의 ROTATION_ORIENTED는 부모 Path의 Curve 리소스에서 "Up Vector"가 켜져 있어야 합니다.

en: Size changes to RigidBody (in character or rigid modes) will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
ko: (캐릭터나 리지드 모드에서) RigidBody의 크기 변경은 물리 엔진이 작동하는 동안 큰 부담이 됩니다.
    대신 자식 충돌 모양의 크기를 변경하세요.

en: Node A and Node B must be PhysicsBodies
ko: 노드 A와 노드 B는 PhysicsBody여야 합니다

en: Node A must be a PhysicsBody
ko: 노드 A는 PhysicsBody여야 합니다

en: Node B must be a PhysicsBody
ko: 노드 B는 PhysicsBodies여야 합니다

en: Joint is not connected to any PhysicsBodies
ko: 관절이 어떠한 PhysicsBody에도 연결되어 있지 않습니다

en: Node A and Node B must be different PhysicsBodies
ko: 노드 A와 노드 B는 서로 다른 PhysicsBody여야 합니다

en: The "Remote Path" property must point to a valid Spatial or Spatial-derived node to work.
ko: "Remote Path" 속성은 올바른 Spatial 노드, 또는 Spatial에서 파생된 노드를 가리켜야 합니다.

en: This body will be ignored until you set a mesh.
ko: 이 바디는 메시를 설정할 때까지 무시됩니다.

en: Size changes to SoftBody will be overridden by the physics engine when running.
    Change the size in children collision shapes instead.
ko: 실행 중에 SoftBody의 크기 변경은 물리 엔진에 의해 재정의됩니다.
    대신 자식의 충돌 모양 크기를 변경하세요.

en: A SpriteFrames resource must be created or set in the "Frames" property in order for AnimatedSprite3D to display frames.
ko: AnimatedSprite3D가 프레임을 보여주기 위해서는 "Frames" 속성에 SpriteFrames 리소스를 만들거나 설정해야 합니다.

en: VehicleWheel serves to provide a wheel system to a VehicleBody. Please use it as a child of a VehicleBody.
ko: VehicleWheel은 VehicleBody로 바퀴 시스템을 제공하는 역할입니다. VehicleBody의 자식으로 사용해주세요.

en: WorldEnvironment requires its "Environment" property to contain an Environment to have a visible effect.
ko: WorldEnvironment가 시각 효과를 갖도록 Environment를 갖고 있는 "Environment" 속성이 필요합니다.

en: Only one WorldEnvironment is allowed per scene (or set of instanced scenes).
ko: 씬마다 (혹은 인스턴스된 씬 세트마다) WorldEnvironment는 하나만 허용됩니다.

en: This WorldEnvironment is ignored. Either add a Camera (for 3D scenes) or set this environment's Background Mode to Canvas (for 2D scenes).
ko: 이 WorldEnvironment는 무시됩니다. (3D 씬을 위해) Camera를 추가하거나 아니면 (2D 씬을 위해) 이 환경의 Background Mode를 Canvas로 설정하세요.

en: On BlendTree node '%s', animation not found: '%s'
ko: BlendTree 노드 '%s'에서, 애니메이션을 찾을 수 없음: '%s'

en: Animation not found: '%s'
ko: 애니메이션을 찾을 수 없음: '%s'

en: In node '%s', invalid animation: '%s'.
ko: 노드 '%s'에서, 잘못된 애니메이션: '%s'.

en: Invalid animation: '%s'.
ko: 잘못된 애니메이션: '%s'.

en: Nothing connected to input '%s' of node '%s'.
ko: 노드 '%s'의 '%s' 입력에 아무것도 연결되지 않았습니다.

en: No root AnimationNode for the graph is set.
ko: 그래프를 위한 루트 AnimationNode를 설정하지 않았습니다.

en: Path to an AnimationPlayer node containing animations is not set.
ko: 애니메이션을 갖고 있는 AnimationPlayer 노드의 경로를 설정하지 않았습니다.

en: Path set for AnimationPlayer does not lead to an AnimationPlayer node.
ko: AnimationPlayer에 대한 경로 설정이 AnimationPlayer 노드를 향하고 있지 않습니다.

en: The AnimationPlayer root node is not a valid node.
ko: AnimationPlayer 루트 노드가 올바른 노드가 아닙니다.

en: This node has been deprecated. Use AnimationTree instead.
ko: 이 노드는 더 이상 사용할 수 없습니다. 대신 AnimationTree를 사용하세요.

en: Color: #%s
    LMB: Set color
    RMB: Remove preset
ko: 색상: #%s
    좌클릭: 색상 설정
    우클릭: 프리셋 제거

en: Pick a color from the editor window.
ko: 편집기 창에서 색상을 고르세요.

en: Switch between hexadecimal and code values.
ko: 16진수나 코드 값으로 전환합니다.

en: Add current color as a preset.
ko: 현재 색상을 프리셋으로 추가합니다.

en: Container by itself serves no purpose unless a script configures its children placement behavior.
    If you don't intend to add a script, use a plain Control node instead.
ko: Container 자체는 자식 배치 작업을 구성하는 스크립트 외에는 목적이 없습니다.
    스크립트를 추가하는 의도가 없으면, 순수한 Control 노드를 사용해주세요.

en: The Hint Tooltip won't be displayed as the control's Mouse Filter is set to "Ignore". To solve this, set the Mouse Filter to "Stop" or "Pass".
ko: Hint Tooltip은 Control의 Mouse Filter가 "Ignore"으로 설정되어 있기 때문에 보이지 않습니다. 해결하려면 Mouse Filter를 "Stop"이나 "Pass"로 설정하세요.

en: Alert!
ko: 경고!

en: Please Confirm...
ko: 확인해주세요...

en: Must use a valid extension.
ko: 올바른 확장자를 사용해야 합니다.

en: Enable grid minimap.
ko: 그리드 미니맵을 활성화합니다.

en: Popups will hide by default unless you call popup() or any of the popup*() functions. Making them visible for editing is fine, but they will hide upon running.
ko: Popup은 popup() 또는 기타 popup*() 함수로 호출하기 전까지 기본적으로 숨어있습니다. 편집하는 동안 보이도록 할 수는 있으나, 실행 시에는 보이지 않습니다.

en: If "Exp Edit" is enabled, "Min Value" must be greater than 0.
ko: "Exp Edit"을 켜면, "Min Value"는 반드시 0보다 커야 합니다.

en: ScrollContainer is intended to work with a single child control.
    Use a container as child (VBox, HBox, etc.), or a Control and set the custom minimum size manually.
ko: ScrollContainer는 단일 자식 Control을 작업하기 위한 것입니다.
    (VBox, HBox 등) 컨테이너를 자식으로 사용하거나, Control을 사용하고 맞춤 최소 수치를 수동으로 설정하세요.

en: (Other)
ko: (기타)

en: Default Environment as specified in Project Settings (Rendering -> Environment -> Default Environment) could not be loaded.
ko: 프로젝트 설정 (Rendering -> Environment -> Default Environment)에 지정한 기본 환경을 불러올 수 없습니다.

en: This viewport is not set as render target. If you intend for it to display its contents directly to the screen, make it a child of a Control so it can obtain a size. Otherwise, make it a RenderTarget and assign its internal texture to some node for display.
ko: 뷰포트를 렌더 대상으로 설정하지 않았습니다. 뷰포트의 내용을 화면에 직접 표시하려면, Control의 자식 노드로 만들어서 크기를 얻어야 합니다. 그렇지 않을 경우, 화면에 표시하기 위해서는 뷰포트를 RenderTarget으로 만들고 내부적인 텍스처를 다른 노드에 지정해야 합니다.

en: Viewport size must be greater than 0 to render anything.
ko: 무엇이든 렌더링하려면 뷰포트 크기가 0보다 커야 합니다.

en: The sampler port is connected but not used. Consider changing the source to 'SamplerPort'.
ko: 샘플러 포트가 연결되어 있지만 사용되지 않습이다. 소스를 'SamplerPort'로 변경하는 것을 고려해주세요.

en: Invalid source for preview.
ko: 미리 보기에 잘못된 소스.

en: Invalid source for shader.
ko: 셰이더에 잘못된 소스.

en: Invalid comparison function for that type.
ko: 해당 유형에 잘못된 비교 함수.

en: Assignment to function.
ko: 함수에 대입.

en: Assignment to uniform.
ko: Uniform에 대입.

en: Varyings can only be assigned in vertex function.
ko: Varying은 꼭짓점 함수에만 지정할 수 있습니다.

en: Constants cannot be modified.
ko: 상수는 수정할 수 없습니다.

en: Inherits
ko: 상속

en: Create folder
ko: 폴더 만들기

en: prev
ko: 이전

en: Unknown name
ko: 알 수 없는 이름

en: Dynamic module loading is not supported in this system.
ko: 이 시스템은 동적 모듈로딩이 지원되지 않습니다.

en: Define
ko: 정의

en: _Rotation:
ko: 회전(_R):

en: Object ID
ko: 객체 ID

note: ../lisp/sawfish/wm/viewport.jl
en: Row:
ko: 행:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: X axis:
ko: X축:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Y axis:
ko: Y축:

en: Custom label
ko: 커스텀 라벨

note: TRANSLATORS: Don't translate "{measure}" and "{unit}" variables.
en: Label format
ko: 라벨 형식

en: _Offset:
ko: 오프셋(_O):

en: Select object
ko: 천체 선택

en: Add tearoffs to menus
ko: 메뉴에 떼어내기 더하기

en: Ca_tegories:
ko: 분류(_T):

en: S_ymbol:
ko: 기호(_Y):

en: Middle East
ko: 중동

en: stretched
ko: 늘임

en: Radar
ko: 레이더

en: Positions
ko: 위치

en: <b>Position</b>
ko: <b>위치</b>

en: <b>Interpolation</b>
ko: <b>보간</b>

en: <b>Orientation</b>
ko: <b>방향</b>

en: _Columns:
ko: 열(_C):

en: <b>Description</b>
ko: <b>설명</b>

en: fifth
ko: 다섯 번째

en: sixth
ko: 여섯 번째

en: Delete the specified cluster from the kubeconfig
ko: kubeconfig에서 지정된 클러스터를 삭제합니다

en: Delete the specified context from the kubeconfig
ko: kubeconfig에서 지정된 컨텍스트를 삭제합니다

en: Describe one or many contexts
ko: 하나 또는 여러 컨텍스트를 설명합니다

en: Display clusters defined in the kubeconfig
ko: kubeconfig에 정의된 클러스터를 표시합니다

en: Display merged kubeconfig settings or a specified kubeconfig file
ko: 병합된 kubeconfig 설정 또는 지정된 kubeconfig 파일을 표시합니다

en: Modify kubeconfig files
ko: kubeconfig 파일을 수정합니다

en: Update the annotations on a resource
ko: 자원에 대한 주석을 업데이트합니다

en: Apply a configuration to a resource by filename or stdin
ko: 구성을 파일 이름 또는 stdin에 의한 자원에 적용합니다

en: Displays the current-context
ko: 현재-컨텍스트를 표시합니다

en: Sets a cluster entry in kubeconfig
ko: kubeconfig에서 클러스터 항목을 설정합니다

en: Sets a context entry in kubeconfig
ko: kubeconfig에서 컨텍스트 항목을 설정합니다

en: Sets a user entry in kubeconfig
ko: kubeconfig에서 사용자 항목을 설정합니다

en: Sets an individual value in a kubeconfig file
ko: kubeconfig 파일에서 단일값을 설정합니다

en: Sets the current-context in a kubeconfig file
ko: kubeconfig 파일에서 현재-컨텍스트를 설정합니다

en: Unsets an individual value in a kubeconfig file
ko: kubeconfig 파일에서 단일값 설정을 해제합니다

en: watch is only supported on individual resources and resource collections - %d resources were found | watch is only supported on individual resources and resource collections - %d resources were found
ko[0]: watch는 단일 리소스와 리소스 모음만을 지원합니다 - %d 개 자원을 발견하였습니다

en: GParted Partition Editor
ko: GParted 분할 영역 편집기

en: Create, reorganize, and delete partitions
ko: 분할 영역을 만들고, 재배치하고, 삭제합니다

en: GParted is a free partition editor for graphically managing your disk partitions.
ko: GParted는 디스크 분할 영역을 그래픽 화면으로 관리하는 자유 분할 영역 편집기입니다.

en: With GParted you can resize, copy, label, and move partitions without data loss. These actions enable you to grow or shrink your C: drive, create space for new operating systems, or attempt data rescue from lost partitions.
ko: GParted로 데이터 손실 없이 분할 영역의 크기를 조절하거나, 복사하거나, 명칭을 붙이거나, 옮길 수 있습니다. C: 드라이브의 크기를 늘이거나 줄이고, 새 운영체제의 공간을 만들거나 분실한 분할 영역의 데이터 복구를 시도할 수 있습니다.

en: GParted works with many file systems including: btrfs, exfat, ext2, ext3, ext4, fat16, fat32, hfs, hfs+, linux-swap, lvm2 pv, minix, nilfs2, ntfs, reiserfs, reiser4, udf, ufs, and xfs.
ko: GParted는 btrfs, exfat, ext2, ext3, ext4, fat16, fat32, hfs, hfs+, linux-swap, lvm2 pv, minix, nilfs2, ntfs, reiserfs, reiser4, udf, ufs, xfs 등의 수많은 파일 시스템에서 동작합니다.

en: Partition Editor
ko: 분할 영역 편집기

en: Partition;
ko: Partition;파티션;분할;영역;

en: Run GParted as root
ko: 루트 권한으로 GParted 실행

en: Authentication is required to run the GParted Partition Editor as root
ko: GParted 분할 영역 편집기를 루트 권한으로 실행하려면 인증이 필요합니다

en: (New UUID - will be randomly generated)
ko: (새 UUID - 임의로 생성)

en: (Half new UUID - will be randomly generated)
ko: (절반의 새 UUID - 임의로 생성)

note: TO TRANSLATORS: looks like  1.00 MiB of 16.00 MiB copied TO TRANSLATORS: looks like   1.00 MiB of 16.00 MiB copied
en: %1 of %2 copied
ko: 전체 %2 중 %1 복사함

en: Operation Canceled
ko: 작업을 취소했습니다

en: Error while writing block at sector %1
ko: %1 섹터에 블럭 쓰는 중 오류

en: Error while reading block at sector %1
ko: %1 섹터의 블럭 읽는 중 오류

note: TO TRANSLATORS: dialog title, looks like   LUKS Passphrase /dev/sda1
en: LUKS Passphrase %1
ko: LUKS 암호문 %1

note: Add spinbutton_before
en: Free space preceding (MiB):
ko: 앞 부분의 여유 공간(MiB):

note: Add spinbutton_size
en: New size (MiB):
ko: 새 크기(MiB):

note: Add spinbutton_after
en: Free space following (MiB):
ko: 뒷 부분의 여유 공간(MiB):

note: Add alignment TO TRANSLATORS: used as label for a list of choices.  Align to: <combo box with choices>
en: Align to:
ko: 다음에 맞춤:

en: Minimum size: %1 MiB
ko: 최소 크기: %1 MiB

en: Maximum size: %1 MiB
ko: 최대 크기: %1 MiB

note: TO TRANSLATORS: dialogtitle, looks like Create partition table on /dev/hda
en: Create partition table on %1
ko: %1에 분할 영역 테이블 만들기

note: TO TRANSLATORS: looks like WARNING:  This will ERASE ALL DATA on the ENTIRE DISK /dev/hda
en: WARNING:  This will ERASE ALL DATA on the ENTIRE DISK %1
ko: 경고: 전체 디스크 %1에 있는 모든 데이터를 지웁니다!

note: TO TRANSLATORS: dialog title, looks like   Set file system label on /dev/hda3
en: Set file system label on %1
ko: %1의 파일 시스템 레이블 설정

en: Paste %1
ko: %1 붙여넣기

note: Minimum 370 to avoid scrolling on Fedora 20 TO TRANSLATORS: dialogtitle, looks like Information about /dev/hda3
en: Information about %1
ko: %1 정보

note: TO TRANSLATORS:   Not accessible (Encrypted) * means that the data in encrypted and hasn't been made * accessible by opening it with the passphrase.
en: Not accessible (Encrypted)
ko: 접근할 수 없음(암호화)

note: TO TRANSLATORS:  Busy (At least one logical partition is mounted) * means that this extended partition contains at least one logical * partition that is mounted or otherwise active.
en: Busy (At least one logical partition is mounted)
ko: 사용 중(하나 이상의 논리 분할 영역을 마운트함)

note: TO TRANSLATORS: looks like   Mounted on /mnt/mymountpoint
en: Mounted on %1
ko: %1에 마운트함

note: TO TRANSLATORS:  Not busy (There are no mounted logical partitions) * means that this extended partition contains no mounted or otherwise * active partitions.
en: Not busy (There are no mounted logical partitions)
ko: 사용 안함(마운트한 논리 분할 영역이 없음)

note: TO TRANSLATORS:  Not active *  means that this linux swap or linux software raid partition *  is not enabled and is not in use by the operating system. * means that the partition is a member of an LVM volume group but * the volume group is not active and not being used by the operating system.
en: Not active
ko: 비활성

note: TO TRANSLATORS:  Not active (Not a member of any volume group) * means that the partition is not yet a member of an LVM volume * group and therefore is not active and can not yet be used by * the operating system.
en: Not active (Not a member of any volume group)
ko: 활성화 하지 않음(임의 볼륨 그룹의 구성 요소 아님)

note: TO TRANSLATORS:  Not active and exported * means that the partition is a member of an LVM volume group but * the volume group is not active and not being used by the operating system. * The volume group has also been exported making the LVM physical volumes * ready for moving to a different computer
en: Not active and exported
ko: 활성화 하지 않고 내보냄

note: Volume Group Single copy of each string for translation purposes
en: Volume Group:
ko: 볼륨 그룹:

note: Logical Volumes
en: Logical Volumes:
ko: 논리 볼륨:

note: Unused
en: Unused:
ko: 비어있는 공간:

en: Unallocated:
ko: 할당하지 않음:

note: Right field & value pair area First sector
en: First sector:
ko: 처음 섹터:

note: Last sector
en: Last sector:
ko: 마지막 섹터:

note: TO TRANSLATORS: dialog title, looks like   Set partition name on /dev/hda3
en: Set partition name on %1
ko: %1의 분할 영역 이름 설정

note: TO TRANSLATORS: dialogtitle
en: Create new Partition
ko: 새 분할 영역 만들기

note: TO TRANSLATORS: used as label for a list of choices.  Create as: <combo box with choices>
en: Create as:
ko: 다음 형식으로 만들기:

note: Fill partition type combo.
en: Primary Partition
ko: 기본 분할 영역

en: Logical Partition
ko: 논리 분할 영역

note: Partition name
en: Partition name:
ko: 분할 영역 이름:

en: New Partition #%1
ko: 새 분할 영역 #%1

note: Bug: Not initialised by constructor calling set_data()
en: Resize/Move %1
ko: %1 크기 조정/이동

en: Applying pending operations
ko: 남은 작업 진행

en: Depending on the number and type of operations this might take a long time.
ko: 작업의 양과 종류에 따라 오래 걸릴 수 있습니다.

en: Completed Operations:
ko: 완료한 작업:

en: %1 of %2 operations completed
ko: %2 중 %1 번째 작업을 완료함

note: add save button
en: _Save Details
ko: 상세 정보 저장(_S)

en: All operations successfully completed
ko: 모든 작업이 성공적으로 끝났습니다

en: An error occurred while applying the operations
ko: 작업을 진행하던 중 오류가 발생했습니다

en: See the details for more information.
ko: 자세한 정보는 상세 정보를 보십시오.

en: IMPORTANT
ko: 중요

en: If you want support, you need to provide the saved details!
ko: 지원을 받으려면, 저장한 상세 정보를 제공해야 합니다!

note: TO TRANSLATORS: looks like * See https://gparted.org/save-details.htm for more information.
en: See %1 for more information.
ko: 자세한 정보는 %1을(를) 보십시오.

note: TO TRANSLATORS: looks like  Force Cancel (5) *  where the number represents a count down in seconds until the button is enabled
en: Force Cancel (%1)
ko: 강제 취소(%1)

en: Force Cancel
ko: 강제 취소

en: Are you sure you want to cancel the current operation?
ko: 정말로 현재 진행 중인 작업을 취소하시겠습니까?

en: Canceling an operation might cause SEVERE file system damage.
ko: 작업을 취소하면 파일 시스템에 심각한 손상을 줄 수 있습니다.

en: Continue Operation
ko: 작업 계속

en: GParted Details
ko: GParted 상세 정보

note: Sector size
en: Sector size:
ko: 섹터 크기:

note: #-#-#-#-#  726 (gparted)  #-#-#-#-# Heads
en: Heads:
ko: 헤드:

note: Sectors / track
en: Sectors/track:
ko: 섹터/트랙:

note: Cylinders
en: Cylinders:
ko: 실린더:

en: Partition Name
ko: 분할 영역 이름

note: TO TRANSLATORS:  EXECUTING * means that the status for this operation is * executing or currently in progress.
en: EXECUTING
ko: 실행 중

note: TO" TRANSLATORS:  SUCCESS * means that the status for this operation is * completed successfully.
en: SUCCESS
ko: 완료

en: File System Support
ko: 파일 시스템 지원

en: Required Software
ko: 필수 프로그램

en: This chart shows the actions supported on file systems.
ko: 이 도표는 파일 시스템에서 지원하는 동작을 보여줍니다.

en: Not all actions are available on all file systems, in part due to the nature of file systems and limitations in the required software.
ko: 일부는 필요한 프로그램에서 파일 시스템의 특성과 제한 때문에 모든 파일 시스템에서 사용할 수 있는 동작이 아닙니다.

note: TO TRANSLATORS:  Available offline and online * means that this action is valid for this file system when * it is both unmounted and mounted.
en: Available offline and online
ko: 마운트, 마운트 해제 상태면 사용 가능

note: TO TRANSLATORS:  Available online only * means that this action is valid for this file system only * when it is mounted.
en: Available online only
ko: 온라인 상태일 때만 가능

note: TO TRANSLATORS:  Available offline only * means that this action is valid for this file system only * when it is unmounted.
en: Available offline only
ko: 마운트 해제 상태일 때만 사용 가능

note: TO TRANSLATORS: This is a button that will search for the software tools installed and then refresh the screen with the file system actions supported.
en: Rescan For Supported Actions
ko: 지원 동작 다시 검색

en: Manage flags on %1
ko: %1의 플래그 관리

en: Search disk for file systems
ko: 파일 시스템으로 디스크 검색

note: TO TRANSLATORS: looks like    File systems found on /dev/sdb
en: File systems found on %1
ko: %1에서 발견한 파일 시스템

en: Data found
ko: 데이터를 찾았습니다

en: Data found with inconsistencies
ko: 일관성 없는 데이터를 찾았습니다

en: WARNING!: The file systems marked with (!) are inconsistent.
ko: 경고!: (!)로 표시한 파일 시스템은 일관성이 없음을 의미합니다.

en: You might encounter errors trying to view these file systems.
ko: 이 파일 시스템을 보려던 중 몇가지 오류가 발생했습니다.

en: The 'View' buttons create read-only views of each file system.
ko: '보기' 단추는 각 파일 시스템의 읽기 전용 보기를 만듭니다.

en: All mounted views will be unmounted when you close this dialog.
ko: 이 대화 상자를 닫으면 마운트한 모든 요소를 마운트 해제합니다.

en: File systems
ko: 파일 시스템

en: An error occurred while creating a temporary directory for use as a mount point.
ko: 마운트 지점으로 사용할 임시 디렉터리를 만드는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Failed creating temporary directory
ko: 임시 디렉터리 만들기에 실패했습니다

en: An error occurred while creating the read-only view.
ko: 읽기 전용 보기를 만드는 중 오류가 발생했습니다.

en: Either the file system can not be mounted (like swap), or there are inconsistencies or errors in the file system.
ko: 파일 시스템을(스왑처럼) 마운트 할 수 없거나 파일 시스템상에 일관성이 없거나 오류가 있습니다.

en: Failed creating read-only view
ko: 읽기 전용 보기 만들기에 실패했습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like * The file system is mounted on: * /tmp/gparted-roview-Nlhb3R.
en: The file system is mounted on:
ko: 파일 시스템을 마운트한 지점:

en: Unable to open the default file manager
ko: 기본 파일 관리자를 열 수 없습니다

en: Warning: The detected file system area overlaps with at least one existing partition
ko: 경고: 감지한 파일 시스템 영역에 최소한 하나의 기존 분할 영역이 겹칩니다

en: It is recommended that you do not use any overlapping file systems to avoid disturbing existing data.
ko: 기존 데이터의 손상을 막으려면 파일 시스템을 겹치지 않도록 처리하는게 좋습니다.

en: Do you want to try to deactivate the following mount points?
ko: 다음 마운트 지점을 비활성화 하시겠습니까?

note: TO TRANSLATORS: looks like  create missing /dev/mapper entries
en: create missing %1 entries
ko: 빠진 %1 항목 만들기

note: TO TRANSLATORS: looks like  delete affected /dev/mapper entries
en: delete affected %1 entries
ko: 영향 받는 %1 항목 삭제

note: TO TRANSLATORS: looks like  delete /dev/mapper entry
en: delete %1 entry
ko: %1 항목 삭제

note: TO TRANSLATORS: looks like  update /dev/mapper entry
en: update %1 entry
ko: %1 항목 업데이트

note: TO TRANSLATORS: looks like   Created directory /tmp/gparted-CEzvSp
en: Created directory %1
ko: %1 디렉터리를 만들었습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   Removed directory /tmp/gparted-CEzvSp
en: Removed directory %1
ko: %1 디렉터리를 제거했습니다

note: Adding a child after this OperationDetail has been set to prevent it is a programming bug.  However the best way to report it is by adding yet another child containing the bug report, and allowing the child to be added anyway.
en: GParted Bug
ko: GParted 버그

note: TO TRANSLATORS: looks like   Confirming /dev/sda
en: Confirming %1
ko: %1 확인 중

note: TO TRANSLATORS: looks like Searching /dev/sda partitions
en: Searching %1 partitions
ko: %1 분할 영역 검색 중

note: TO TRANSLATORS: looks like   A partition cannot start (-2048) * before the start of the device
en: A partition cannot start (%1) before the start of the device
ko: 분할 영역은 장치 시작 지점 이전에서 시작할 수 없습니다 (%1)

note: TO TRANSLATORS: looks like   A partition cannot end (2099199) * after the end of the device (2097151)
en: A partition cannot end (%1) after the end of the device (%2)
ko: 분할 영역은 장치 끝 지점 다음 위치(%2)에서 끝날 수 없습니다(%1)

note: TO TRANSLATORS:  looks like   A partition cannot have a length of -1 sectors
en: A partition cannot have a length of %1 sectors
ko: 분할 영역은 %1 섹터 길이를 가질 수 없습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   A partition with used sectors (2048) greater than its length (1536) is not valid
en: A partition with used sectors (%1) greater than its length (%2) is not valid
ko: 분할 영역의 길이(%2)보다 큰 분할 영역의 사용 중인 섹터 크기(%1)는 유효하지 않습니다

note: TO TRANSLATORS:   unrecognized * means that the partition table for this disk device is unknown * or not recognized.
en: unrecognized
ko: 인식하지 않음

note: no file system found....
en: Unable to detect file system! Possible reasons are:
ko: 파일 시스템을 인식할 수 없습니다! 가능한 이유는 다음과 같습니다:

en: The file system is damaged
ko: 파일 시스템이 손상되었습니다

en: The file system is unknown to GParted
ko: 파일 시스템을 GParted에서 알 수 없습니다

en: There is no file system available (unformatted)
ko: 파일 시스템이 없습니다(포맷하지 않음)

note: TO TRANSLATORS: looks like  The device entry /dev/sda5 is missing
en: The device entry %1 is missing
ko: %1 장치 항목이 빠졌습니다

en: Unable to find mount point
ko: 마운트 지점을 찾을 수 없습니다

en: Unable to read the contents of this file system!
ko: 이 파일 시스템의 내용을 읽을 수 없습니다!

en: Because of this some operations may be unavailable.
ko: 이 중 몇몇 작업은 이용할 수 없기 때문입니다.

en: The cause might be a missing software package.
ko: 이는 아마도 프로그램 패키지가 빠져서 일어난 문제일 수도 있습니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like   The following list of software packages is required for NTFS file system support:  ntfsprogs.
en: The following list of software packages is required for %1 file system support:  %2.
ko: 다음 프로그램 패키지 목록은 %1 파일 시스템 지원을 위해 필요합니다: %2.

note: TO TRANSLATORS: looks like   1.28GiB of unallocated space within the partition.
en: %1 of unallocated space within the partition.
ko: 분할 영역에서 할당하지 않은 %1 공간이 있습니다.

note: TO TRANSLATORS: To grow the file system to fill the partition, select the partition and choose the menu item: * means that the user can perform a check of the partition which will * also grow the file system to fill the partition.
en: To grow the file system to fill the partition, select the partition and choose the menu item:
ko: 분할 영역을 채우도록 파일 시스템을 늘리려면, 분할 영역을 선택한 후 메뉴 항목을 선택합니다:

en: Partition --> Check.
ko: 분할 영역 --> 확인.

en: create empty partition
ko: 빈 분할 영역 만들기

note: TO TRANSLATORS: looks like   path: /dev/sda1 (partition) * This is showing the name and the fact * that it is a partition within a device. TO TRANSLATORS: looks like   path: /dev/sda (device) *              or looks like   path: /dev/sda1 (partition) * This is showing the name and whether it * is a 
en: path: %1 (%2)
ko: 경로: %1(%2)

en: start: %1
ko: 시작 위치: %1

en: end: %1
ko: 끝 위치: %1

en: size: %1 (%2)
ko: 크기: %1 (%2)

en: partition contains open LUKS encryption for a create file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 생성 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

note: TO TRANSLATORS: looks like create new ext3 file system
en: create new %1 file system
ko: 새 %1 파일 시스템 만들기

en: partition contains open LUKS encryption for a format file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 포맷 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: delete partition
ko: 분할 영역 삭제

en: partition contains open LUKS encryption for a delete file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 삭제 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: delete %1 file system
ko: 새 %1 파일 시스템 삭제

en: partition contains open LUKS encryption for a label file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 레이블링 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   Clear file system Label on /dev/hda3
en: Clear file system label on %1
ko: %1 파일 시스템 레이블 지우기

en: Set file system label to "%1" on %2
ko: %2 파일 시스템 레이블을 "%1"(으)로 설정

note: TO TRANSLATORS: looks like   Clear partition name on /dev/hda3
en: Clear partition name on %1
ko: %1 분할 영역 이름 지우기

en: Set partition name to "%1" on %2
ko: %2 분할 영역 이름을 "%1"(으)로 설정

en: partition contains open LUKS encryption for a change file system UUID only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 UUID 변경 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: Set half of the UUID on %1 to a new, random value
ko: %1의 UUID 절반 값을 새 임의 값으로 설정

en: Set UUID on %1 to a new, random value
ko: %1의 UUID를 새 임의 값으로 설정

note: TO TRANSLATORS: * means that GParted has encountered a programming bug and tried * to change the size of a partition when performing a move only * step which is not permitted to change the partition size.
en: size of the partition is changing for a move only step
ko: 이동 전용 단계에서 분할 영역 크기를 바꾸고 있습니다

en: rollback last change to the partition
ko: 최근 분할 영역 상태로 되돌리기

en: move file system to the left
ko: 파일 시스템을 왼쪽으로 이동

en: move file system to the right
ko: 파일 시스템을 오른쪽으로 이동

en: move file system
ko: 파일 시스템 이동

en: new and old file system have the same position.  Hence skipping this operation
ko: 파일 시스템의 이전 위치와 새 위치가 같습니다. 따라서 이 작업을 건너뜁니다

en: using libparted
ko: libparted 사용

note: TO TRANSLATORS: * means that GParted has encountered a programming bug and tried * to move the start of the partition when performing a resize * only step which is not permitted to change the start of the * partition.
en: start of the partition is changing for a resize only step
ko: 크기 조절 전용 단계에서 분할 영역 시작 지점을 바꾸고 있습니다

en: partition does not contain LUKS encryption for a resize encryption only step
ko: 분할 영역이 크기 조절 암호화 전용  단계에 대해 LUKS 암호화 정보가 없습니다

en: impossible to shrink a closed LUKS encryption volume
ko: LUKS 암호화 볼륨이 닫힌 상태에서는 영역 크기를 축소할 수 없습니다

en: partition contains open LUKS encryption for a resize file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 크기 조절 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: resize/move partition
ko: 분할 영역 크기 조정/이동

en: move partition to the right
ko: 분할 영역을 오른쪽으로 이동

en: move partition to the left
ko: 분할 영역을 왼쪽으로 이동

en: grow partition from %1 to %2
ko: 분할 영역을 %1에서 %2(으)로 늘리기

en: shrink partition from %1 to %2
ko: 분할 영역을 %1에서 %2(으)로 줄이기

en: move partition to the right and grow it from %1 to %2
ko: 분할 영역을 오른쪽으로 이동하고 %1에서 %2(으)로 늘이기

en: move partition to the right and shrink it from %1 to %2
ko: 분할 영역을 오른쪽으로 이동하고 %1에서 %2(으)로 줄이기

en: move partition to the left and grow it from %1 to %2
ko: 분할 영역을 왼쪽으로 이동하고 %1에서 %2(으)로 늘이기

en: move partition to the left and shrink it from %1 to %2
ko: 분할 영역을 왼쪽으로 이동하고 %1에서 %2(으)로 줄이기

en: new and old partition have the same size and position.  Hence skipping this operation
ko: 이전 분할 영역과 새 분할 영역의 크기와 위치가 같습니다. 따라서 이 작업을 건너뜁니다

en: old start: %1
ko: 이전 시작 위치: %1

en: old end: %1
ko: 이전 끝 위치: %1

en: old size: %1 (%2)
ko: 이전 크기: %1 (%2)

en: new start: %1
ko: 새 시작 위치: %1

en: new end: %1
ko: 새 끝 위치: %1

en: new size: %1 (%2)
ko: 새 크기: %1 (%2)

en: requested start: %1
ko: 요청한 시작 위치: %1

en: requested end: %1
ko: 요청한 끝 위치: %1

en: requested size: %1 (%2)
ko: 요청한 크기: %1 (%2)

en: attempt to rollback failed change to the partition
ko: 분할 영역에 대해 실패한 변경 상태 되돌리기 시도

en: original start: %1
ko: 이전 시작: %1

en: original end: %1
ko: 이전 끝: %1

en: original size: %1 (%2)
ko: 이전 크기: %1 (%2)

en: partition does not contain open LUKS encryption for a shrink encryption only step
ko: 분할 영역에 공간 축소 암호화 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 정보가 없습니다

en: shrink encryption volume
ko: 암호화 볼륨 규모 축소

en: partition does not contain LUKS encryption for a maximize encryption only step
ko: 암호화 영역 확장 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 기능이 분할 영역에 없습니다

en: grow encryption volume to fill the partition
ko: 분할 영역을 채우도록 암호화 볼륨 영역 확장

en: growing is not available for this encryption volume
ko: 이 암호화 볼륨 영역의 영역 확장은 지원하지 않습니다

en: partition contains open LUKS encryption for a shrink file system only step
ko: 암호화 영역 축소 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 기능이 분할 영역에 없습니다

note: TO TRANSLATORS: * means that GParted has encountered a programming bug and tried * to grow the partition size or keep it the same when performing * a shrink partition only step.
en: the new partition size is larger or the same for a shrink only step
ko: 새 분할 영역 크기가 축소 전용 단계 시작 때보다 크거나 같습니다

en: shrink file system
ko: 파일 시스템 줄이기

en: partition contains open LUKS encryption for a maximize file system only step
ko: 파일 시스템 최대화 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 기능이 분할 영역에 없습니다

en: grow file system to fill the partition
ko: 분할 영역을 채우도록 파일 시스템 늘리기

en: growing is not available for this file system
ko: 이 파일 시스템은 크기를 늘릴 수 없습니다

en: growing the file system is currently disallowed
ko: 파일 시스템 크기 증가를 현재 허용하지 않습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   not a linux-swap file system for a recreate linux-swap only step
en: not a %1 file system for a recreate %1 only step
ko: %1 재생성 전용 단계에 대한 %1 파일 시스템이 아닙니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   recreate linux-swap file system
en: recreate %1 file system
ko: %1 파일 시스템 다시 만들기

en: the destination is smaller than the source partition
ko: 대상 분할 영역 크기가 원본 분할 영역의 크기보다 작습니다

en: source partition contains open LUKS encryption for a file system copy only step
ko: 원본 분할 영역이 파일 시스템 복사 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: destination partition contains open LUKS encryption for a file system copy only step
ko: 대상 분할 영역이 파일 시스템 복사 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

en: copy file system from %1 to %2
ko: %1 파일 시스템을 %2(으)로 복사

en: using internal algorithm
ko: 내부 알고리즘 사용

note: TO TRANSLATORS: looks like  copy 1.00 MiB
en: copy %1
ko: %1 복사

en: finding optimal block size
ko: 최적 블럭 크기 찾는 중

note: TO TRANSLATORS: looks like   copy 16.00 MiB using a block size of 1.00 MiB
en: copy %1 using a block size of %2
ko: %2 블록 크기를 사용하여 %1 복사

en: %1 seconds
ko: %1초

note: TO TRANSLATORS: looks like  optimal block size is 1.00 MiB
en: optimal block size is %1
ko: 최적 블록 크기는 %1 입니다

note: TO TRANSLATORS: looks like  1.00 MiB (1048576 B) copied
en: %1 (%2 B) copied
ko: %1 (%2 B) 복사함

en: rollback failed file system move
ko: 롤백 과정에서 파일 시스템 이동에 실패했습니다

en: partition contains open LUKS encryption for a check file system only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 검사 전용 모드에 대한 LUKS 암호화 개방 상태입니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   check file system on /dev/sda5 for errors and (if possible) fix them
en: check file system on %1 for errors and (if possible) fix them
ko: %1상의 파일 시스템 오류 검사 및(가능하면) 수정

en: checking is not available for this file system
ko: 이 파일 시스템의 검사를 진행할 수 없습니다

en: set partition type on %1
ko: %1의 분할 영역 종류 설정

note: TO TRANSLATORS: looks like   new partition type: ext4
en: new partition type: %1
ko: 새 분할 영역 형식: %1

note: TO TRANSLATORS: looks like   new partition flag: lvm
en: new partition flag: %1
ko: 새 분할 영역 플래그: %1

en: calibrate %1
ko: %1 분석

en: device
ko: 장치

en: encryption path: %1
ko: 암호화 경로: %1

en: calculate new size and position of %1
ko: %1의 새 크기와 위치를 계산

en: partition contains open LUKS encryption for an erase file system signatures only step
ko: 분할 영역이 파일 시스템 서명 삭제 전용 단계에 대한 LUKS 암호화 개방상태입니다

en: clear old file system signatures in %1
ko: %1의 이전 파일 시스템 서명 지우기

en: flush operating system cache of %1
ko: %1의 운영 체제 캐시 비우기

note: TO TRANSLATORS: update boot sector of ntfs file system on /dev/sdd1
en: update boot sector of %1 file system on %2
ko: %2에 %1 파일 시스템의 부트 섹터 업데이트

note: TO TRANSLATORS: looks like Error trying to write to boot sector in /dev/sdd1
en: Error trying to write to boot sector in %1
ko: %1에 부트 섹터 기록 중 오류

note: TO TRANSLATORS: looks like Error trying to seek to position 0x1C in /dev/sdd1
en: Error trying to seek to position 0x1c in %1
ko: %1의 0x1c 위치 탐색하려던 중 오류

note: TO TRANSLATORS: looks like Error trying to open /dev/sdd1
en: Error trying to open %1
ko: %1 열려던 중 오류

note: TO TRANSLATORS: looks like Failed to set the number of hidden sectors to 05ab4f00 in the ntfs boot record.
en: Failed to set the number of hidden sectors to %1 in the NTFS boot record.
ko: NTFS 부트 레코드의 숨겨진 섹터의 수 %1개 설정에 실패했습니다.

en: You might try the following command to correct the problem:
ko: 이 문제를 해결하려면 다음 명령을 시도해야 할 것입니다:

en: libparted messages
ko: libparted 메시지

en: Libparted Information
ko: libparted 정보

en: Libparted Warning
ko: libparted 경고

en: Libparted Error
ko: libparted 오류

en: Libparted Fatal
ko: libparted 치명 오류

en: Libparted Bug
ko: libparted 버그

en: Libparted Unsupported Feature
ko: libparted에서 지원하지 않는 기능

en: Libparted unknown exception
ko: libparted에서 알 수 없는 예외

en: _Undo Last Operation
ko: 이전 작업 실행 취소(_U)

en: _Clear All Operations
ko: 모든 작업 지우기(_C)

en: _Apply All Operations
ko: 모든 작업 진행(_A)

en: One or more Physical Volumes belonging to the Volume Group is missing.
ko: 하나 이상의 볼륨 그룹을 가진 물리 볼륨이 빠졌습니다.

en: An error occurred reading LVM2 configuration!
ko: LVM2 설정을 읽어오는 중 오류가 발생했습니다!

en: Some or all of the details might be missing or incorrect.
ko: 일부 혹은 전체 세부 정보가 빠졌거나 잘못된 것 같습니다.

en: You should NOT modify any LVM2 PV partitions.
ko: LVM2 PV 분할 영역을 수정하면 안됩니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like   Set half the UUID to a new random value on ntfs file system on /dev/sda1
en: Set half the UUID to a new random value on %1 file system on %2
ko: 절반의 새 임의 UUID값을 %2의 %1파일 시스템에 설정

note: TO TRANSLATORS: looks like   Set a new random UUID on ext4 file system on /dev/sda1
en: Set a new random UUID on %1 file system on %2
ko: 새 임의 UUID값을 %2의 %1 파일 시스템에 설정

note: TO TRANSLATORS: looks like  Copy /dev/hda4 to /dev/hdd (start at 250 MiB)
en: Copy %1 to %2 (start at %3)
ko: %1을(를) %2(으)로 복사(시작 위치: %3)

note: TO TRANSLATORS: looks like  Copy /dev/hda4 to /dev/hdd1
en: Copy %1 to %2
ko: %1을(를) %2(으)로 복사

note: Bug: Not initialised by constructor or reset later TO TRANSLATORS: looks like  Check and repair file system (ext3) on /dev/hda4
en: Check and repair file system (%1) on %2
ko: %2의 파일 시스템(%1) 점검 및 복구

note: TO TRANSLATORS: looks like   Create Logical Partition #1 (ntfs, 345 MiB) on /dev/hda
en: Create %1 #%2 (%3, %4) on %5
ko: %5에 %2번 %1 만들기(%3, %4)

note: TO TRANSLATORS: looks like   Delete /dev/hda2 (ntfs, 345 MiB) from /dev/hda
en: Delete %1 (%2, %3) from %4
ko: %4에서 %1 (%2, %3) 삭제

note: TO TRANSLATORS: * means that GParted has encountered a programming bug.  More * information about a step is being added after the step was * marked as complete.  This bug description as well as the * information being added will be visible in the details of the * applied operations.
en: Adding more information to the results of this step after it has been marked as completed
ko: 분할 영역 작업이 끝난 상태로 표시한 다음 단계에서 결과에 추가 정보를 넣고 있습니다

note: Bug: Not initialised by constructor or reset later TO TRANSLATORS: looks like  Format /dev/hda4 as linux-swap
en: Format %1 as %2
ko: %1을(를) %2(으)로 포맷

note: TO TRANSLATORS: looks like   Set file system label "My Label" on /dev/hda3
en: Set file system label "%1" on %2
ko: %2 파일 시스템 레이블을 "%1"(으)로 설정

note: TO TRANSLATORS: looks like   Set partition name "My Name" on /dev/hda3
en: Set partition name "%1" on %2
ko: %2 분할 영역 이름을 "%1"(으)로 설정

en: resize/move %1
ko: %1 크기 조정/이동

en: new and old partition have the same size and position.  Hence continuing anyway
ko: 이전 분할 영역과 새 분할 영역의 크기와 위치가 같습니다. 어쨌든 계속 진행합니다

en: Move %1 to the right
ko: %1을(를) 오른쪽으로 이동

en: Move %1 to the left
ko: %1을(를) 왼쪽으로 이동

en: Grow %1 from %2 to %3
ko: %1을(를) %2에서 %3(으)로 늘리기

en: Shrink %1 from %2 to %3
ko: %1을(를) %2에서 %3(으)로 줄이기

en: Move %1 to the right and grow it from %2 to %3
ko: %1을(를) 오른쪽으로 이동하고 %2에서 %3(으)로 늘리기

en: Move %1 to the right and shrink it from %2 to %3
ko: %1을(를) 오른쪽으로 이동하고 %2에서 %3(으)로 줄이기

en: Move %1 to the left and grow it from %2 to %3
ko: %1을(를) 왼쪽으로 이동하고 %2에서 %3(으)로 늘리기

en: Move %1 to the left and shrink it from %2 to %3
ko: %1을(를) 왼쪽으로 이동하고 %2에서 %3(으)로 줄이기

note: TO TRANSLATORS: Unallocated * Unused space outside of any partition on a partitioned drive.
en: Unallocated
ko: 할당 안 함

note: TO TRANSLATORS: Unpartitioned * A drive which has no partition table.
en: Unpartitioned
ko: 분할 안 함

note: TO TRANSLATORS: looks like   1.00 MiB of 16.00 MiB copied (00:01:59 remaining)
en: %1 of %2 copied (%3 remaining)
ko: 전체 %2 중 %1 복사함(%3 남음)

note: TO TRANSLATORS:  unallocated * means that this space on the disk device is * outside any partition, so is in other words * unallocated.
en: unallocated
ko: 할당하지 않음

note: TO TRANSLATORS:  cleared * means that all file system signatures in the partition * will be cleared by GParted.
en: cleared
ko: 지움

en: _Refresh Devices
ko: 장치 새로고침(_R)

en: _GParted
ko: GParted(_G)

en: Device _Information
ko: 장치 정보(_I)

en: Pending _Operations
ko: 남은 작업(_O)

en: _File System Support
ko: 파일 시스템 지원(_F)

en: _Create Partition Table
ko: 새 분할 영역 테이블 만들기(_C)

en: _Attempt Data Rescue
ko: 데이터 복구 시도(_A)

en: Create a new partition in the selected unallocated space
ko: 선택한 미할당 공간에 새 분할 영역을 만듭니다

en: Delete the selected partition
ko: 선택한 분할 영역을 지웁니다

en: Resize/Move the selected partition
ko: 선택한 분할 영역의 크기를 조정하거나 이동합니다

en: Copy the selected partition to the clipboard
ko: 선택한 분할 영역을 클립보드에 복사합니다

en: Paste the partition from the clipboard
ko: 클립보드에서 분할 영역을 붙여넣습니다

en: Undo Last Operation
ko: 이전 작업 실행 취소

en: Apply All Operations
ko: 모든 작업 진행

en: _Resize/Move
ko: 크기 조정/이동(_R)

note: TO TRANSLATORS: menuitem which holds a submenu with file systems..
en: _Format to
ko: 다음으로 포맷(_F)

note: TO TRANSLATORS: menuitem which holds a submenu with mount points..
en: _Mount on
ko: 다음에 마운트(_M)

en: _Name Partition
ko: 분할 영역 이름(_N)

en: M_anage Flags
ko: 플래그 관리(_A)

en: C_heck
ko: 검사(_H)

en: _Label File System
ko: 파일 시스템 레이블 지정(_L)

en: New UU_ID
ko: 새 UUID(_I)

en: Could not add this operation to the list
ko: 이 작업을 목록에 추가할 수 없습니다

en: %1 operation pending | %1 operations pending
ko[0]: 대기 중인 작업 %1개

en: Quit GParted?
ko: GParted를 마치겠습니까?

en: %1 operation is currently pending. | %1 operations are currently pending.
ko[0]: 현재 대기 중인 작업 %1개가 있습니다.

en: Scanning all devices...
ko: 모든 장치를 검색하는 중...

en: No devices detected
ko: 아무 장치를 찾을 수 없음

note: TO TRANSLATORS: looks like   No partition table found on device /dev/sda
en: No partition table found on device %1
ko: %1 장치에서 분할 영역 테이블을 찾지 못했습니다

en: To create a new partition table choose the menu item:
ko: 새 분할 영역 테이블을 만들려면 다음 메뉴 항목을 선택하십시오:

note: TO TRANSLATORS: this message represents the menu item Create Partition Table under the Device menu.
en: Device --> Create Partition Table.
ko: 장치 --> 분할 영역 테이블 만들기.

note: TO TRANSLATORS: looks like   Unable to resize read-only file system /dev/sda1
en: Unable to resize read-only file system %1
ko: %1 읽기 전용 파일 시스템의 영역 크기를 조절할 수 없습니다

en: The file system can not be resized while it is mounted read-only.
ko: 읽기 전용으로 마운트하면 파일 시스템의 크기를 조절할 수 없습니다.

en: Either unmount the file system or remount it read-write.
ko: 파일 시스템 마운트를 해제하거나 읽기-쓰기 모드로 다시 마운트합니다.

en: Unable to open GParted Manual help file
ko: GParted 도움말 파일을 열 수 없습니다

en: Documentation is not available
ko: 문서가 없습니다

en: This build of gparted is configured without documentation.
ko: 이 gparted 빌드는 문서를 제외하고 설정했습니다.

en: Documentation is available at the project web site.
ko: 문서는 프로젝트 웹 사이트에 있습니다.

en: GParted Manual
ko: GParted 설명서

en: GNOME Partition Editor
ko: 그놈 분할 영역 편집기

en: It is not possible to create more than %1 primary partition | It is not possible to create more than %1 primary partitions
ko[0]: 주 분할 영역을 %1개 이상 만들 수 없습니다

en: If you want more partitions you should first create an extended partition. Such a partition can contain other partitions. Because an extended partition is also a primary partition it might be necessary to remove a primary partition first.
ko: 더 많은 분할 영역이 필요하다면 먼저 확장 분할 영역을 만들어야 합니다. 확장 분할 영역은 다른 분할 영역을 넣을 수 있습니다. 확장 분할 영역은 또한 주 분할 영역이기 때문에 다른 주 분할 영역을 먼저 지워야 합니다.

en: Moving a partition might cause your operating system to fail to boot
ko: 분할 영역을 옮기면 운영체제 부팅이 실패할 수도 있습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   You queued an operation to move the start sector of partition /dev/sda3.
en: You have queued an operation to move the start sector of partition %1.
ko: %1 분할 영역의 시작 섹터 대상을 이동하는 동작을 대기열에 넣었습니다.

en:   Failure to boot is most likely to occur if you move the GNU/Linux partition containing /boot, or if you move the Windows system partition C:.
ko:   부팅 실패는 대부분 /boot 같은 GNU/리눅스 분할 영역을 옮겼거나 윈도우 시스템 분할 영역 C:를 옮겼을 때 나타납니다.

en: You can learn how to repair the boot configuration in the GParted FAQ.
ko: GParted 자주 묻는 질문을 통해 부트 설정을 어떻게 복구하는지 알아볼 수 있습니다.

en: Moving a partition might take a very long time to apply.
ko: 분할 영역 이동 동작을 적용하기에는 꽤 오랜 시간이 걸립니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like   Enter LUKS passphrase to resize /dev/sda1
en: Enter LUKS passphrase to resize %1
ko: %1 크기를 조정하려면 LUKS 암호문을 입력하십시오

en: LUKS encryption passphrase check failed
ko: LUKS 암호화 암호문 검사 실패

en: You have pasted into an existing partition
ko: 기존 분할 영역에 붙여넣었습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   The data in /dev/sda3 will be lost if you apply this operation.
en: The data in %1 will be lost if you apply this operation.
ko: 이 동작을 적용하면 %1의 데이터를 잃습니다.

en: Unable to delete %1!
ko: %1을(를) 지울 수 없습니다!

en: Please unmount any logical partitions having a number higher than %1
ko: %1 보다 큰 번호를 가지는 모든 논리 분할 영역의 마운트를 해제하여 주십시오

en: After deletion this partition is no longer available for copying.
ko: 이 분할 영역을 지우고 나면 더 이상 복사에 사용할 수 없습니다.

note: TO TRANSLATORS: dialogtitle, looks like   Delete /dev/hda2 (ntfs, 2345 MiB)
en: Delete %1 (%2, %3)
ko: %1 (%2, %3) 삭제

note: TO TRANSLATORS: looks like * Cannot format this file system to fat16.
en: Cannot format this file system to %1
ko: 이 파일 시스템을 %1(으)로 포맷할 수 없습니다

note: TO TRANSLATORS: looks like * A fat16 file system requires a partition of at least 16.00 MiB.
en: A %1 file system requires a partition of at least %2.
ko: %1 파일 시스템은 최소한 %2 이상의 분할 영역이 필요합니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like * A partition with a hfs file system has a maximum size of 2.00 GiB.
en: A partition with a %1 file system has a maximum size of %2.
ko: %1 파일 시스템을 사용하는 분할 영역의 최대 크기는 %2입니다.

en: Opening encryption on %1
ko: %1 암호화 영역 여는 중

en: Failed to open LUKS encryption
ko: LUKS 암호화 영역 열기에 실패했습니다

en: The close encryption action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 처리 대기중일 경우 암호화 영역 닫기 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Closing encryption on %1
ko: %1 암호화 영역 닫는 중

en: Could not close encryption
ko: 암호화 영역을 닫을 수 없습니다

en: The open encryption action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 암호화 영역 개방 동작을 수행할 수 없습니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like * Enter LUKS passphrase to open /dev/sda1
en: Enter LUKS passphrase to open %1
ko: %1을(를)열려면 LUKS 암호문을 입력하십시오

en: The partition could not be unmounted from the following mount points:
ko: 다음 마운트 지점에서 분할 영역 마운트를 해제할 수 없습니다:

en: This is because other partitions are also mounted on these mount points.  You are advised to unmount them manually.
ko: 마운트 지점에 다른 분할 영역도 마운트 한 것 같습니다.  해당 분할 영역의 마운트를 직접 해제하시는게 좋습니다.

note: TO TRANSLATORS: Singular case looks like   1 operation is currently pending for partition /dev/sdb1
en: %1 operation is currently pending for partition %2 | %1 operations are currently pending for partition %2
ko[0]: %2 분할 영역에서 현재 대기 중인 작업 %1개가 있습니다

en: Use the Edit menu to undo, clear or apply pending operations.
ko: 대기중인 동작을 되돌리거나, 소거, 적용하려면 편집 메뉴를 사용하십시오.

en: The swapoff action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 스왑 비활성화 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Deactivating swap on %1
ko: %1의 스왑 비활성화 중

en: Could not deactivate swap
ko: 스왑을 비활성화할 수 없음

en: The swapon action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 스왑 활성화 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Activating swap on %1
ko: %1에 스왑 활성화 중

en: Could not activate swap
ko: 스왑을 활성화할 수 없음

en: The deactivate Volume Group action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 볼륨 그룹 비활성화 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Deactivating Volume Group %1
ko: %1 볼륨 그룹 비활성화 중

note: VGNAME from point point
en: Could not deactivate Volume Group
ko: 볼륨 그룹을 비활성화할 수 없음

en: The activate Volume Group action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 볼륨 그룹 활성화 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Activating Volume Group %1
ko: %1 볼륨 그룹 활성화 중

note: VGNAME from point point
en: Could not activate Volume Group
ko: 볼륨 그룹을 활성화할 수 없음

en: The unmount action cannot be performed when there are operations pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 마운트 해제 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Unmounting %1
ko: %1 마운트 해제 중

en: Could not unmount %1
ko: %1 마운트를 해제할 수 없음

note: Bug: Partition callback without a selected partition Bug: Not pointing at a valid display partition object
en: The mount action cannot be performed when an operation is pending for the partition.
ko: 분할 영역 동작이 대기중이면 마운트 동작을 진행할 수 없습니다.

en: mounting %1 on %2
ko: %1을(를) %2에 마운트하는 중

en: Could not mount %1 on %2
ko: %1을(를) %2에 마운트할 수 없음

note: TO TRANSLATORS: Singular case looks like  1 partition is currently active on device /dev/sda
en: %1 partition is currently active on device %2 | %1 partitions are currently active on device %2
ko[0]: %2 장치의 %1 분할 영역이 현재 활성화 상태입니다

en: A new partition table cannot be created when there are active partitions.
ko: 활성 분할 영역이 존재하여 새 분할 영역 테이블을 만들 수 없습니다.

en: Active partitions are those that are in use, such as a mounted file system, or enabled swap space.
ko: 활성 분할 영역을 사용 중인 마운트 파일 시스템 또는 활성화 스왑 공간입니다.

en: Use Partition menu options, such as unmount or swapoff, to deactivate all partitions on this device before creating a new partition table.
ko: 새 분할 영역 테이블을 만들기전 이 장치의 모든 분할 영역을 비활성화 하려면 마운트 해제 또는 스왑 해제와 같은 분할 영역 메뉴 옵션을 사용하십시오.

en: %1 operation is currently pending | %1 operations are currently pending
ko[0]: 현재 대기 중인 작업 %1개가 있습니다

en: A new partition table cannot be created when there are pending operations.
ko: 대기 중인 동작이 있을 때 새 분할 영역 테이블을 만들 수 없습니다.

en: Use the Edit menu to either clear or apply all operations before creating a new partition table.
ko: 새 분할 영역 테이블을 만들기 전에 지우기, 또는 모든 동작을 적용하려면 편집 메뉴를 사용하십시오.

en: Error while creating partition table
ko: 분할 영역 테이블을 만드는 중 오류가 발생했습니다

en: Command gpart was not found
ko: gpart 명령을 찾을 수 없습니다

en: This feature uses gpart. Please install gpart and try again.
ko: 이 기능은 gpart를 사용합니다. gpart를 설치하고 다시 시도하여 주십시오.

note: Dialog information
en: A full disk scan is needed to find file systems.
ko: 전체 디스크 검사는 파일 시스템을 찾을 때 필요합니다.

en: The scan might take a very long time.
ko: 이 검색 동작은 매우 오랜 시간이 걸립니다.

en: After the scan you can mount any discovered file systems and copy the data to other media.
ko: 검색이 끝나면 발견한 파일 시스템을 마운트 할 수 있고 데이터를 다른 미디어에 복사할 수 있습니다.

note: TO TRANSLATORS: looks like	Search for file systems on /deb/sdb
en: Search for file systems on %1
ko: %1의 파일 시스템 검색

note: TO TRANSLATORS: looks like	Searching for file systems on /deb/sdb
en: Searching for file systems on %1
ko: %1에서 파일 시스템 검색 중

note: TO TRANSLATORS: looks like	No file systems found on /deb/sdb
en: No file systems found on %1
ko: %1에 파일 시스템이 없습니다

en: The disk scan by gpart did not find any recognizable file systems on this disk.
ko: gpart가 진행한 디스크 검사에서 이 디스크로부터 인식할 수 있는 파일 시스템을 찾지 못했습니다.

en: Are you sure you want to apply the pending operations?
ko: 정말로 남은 작업을 진행하시겠습니까?

en: Editing partitions has the potential to cause LOSS of DATA.
ko: 분할 영역을 편집하면 잠재적인 데이터 손실을 야기할 수 있습니다.

en: You are advised to backup your data before proceeding.
ko: 진행하기 전에 데이터를 백업해 두는 것이 좋습니다.

en: Apply operations to device
ko: 작업 내용을 장치에 적용

en: You are deleting non-empty LVM2 Physical Volume %1
ko: 비어있지 않은 %1 LVM2 물리 볼륨을 삭제합니다

en: You are formatting over non-empty LVM2 Physical Volume %1
ko: 비어있지 않은 %1 LVM2 물리 볼륨을 포맷합니다

en: You are pasting over non-empty LVM2 Physical Volume %1
ko: 비어있지 않은 %1 LVM2 물리 볼륨에 붙여 넣습니다

en: Deleting or overwriting the Physical Volume is irrecoverable and will destroy or damage the  Volume Group.
ko: 물리 볼륨을 지우거나 덮어쓰면 복구할 수 없으며 볼륨 그룹이 파괴되거나 손상됩니다.

en: To avoid destroying or damaging the Volume Group, you are advised to cancel and use external LVM commands to free the Physical Volume before attempting this operation.
ko: 볼륨 그룹의 파괴 또는 손상을 막으려면, 이 동작을 시도하기 전에 동작을 취소하고, 물리 볼륨 해제에 외부 LVM 명령 사용을 권장합니다.

en: Do you want to continue to forcibly delete the Physical Volume?
ko: 물리 볼륨을 계속 강제로 삭제시겠습니까?

en: Failed to find devid for path %1
ko: %1 경로의 장치 ID 찾기에 실패했습니다

en: Changing the UUID might invalidate the Windows Product Activation (WPA) key
ko: UUID를 바꾸면 윈도우 제품 활성화(WPA)키를 무력화 할 수 있습니다

en: On FAT and NTFS file systems, the Volume Serial Number is used as the UUID. Changing the Volume Serial Number on the Windows system partition, normally C:, might invalidate the WPA key. An invalid WPA key will prevent login until you reactivate Windows.
ko: FAT와 NTFS 파일 시스템에서는 볼륨 시리얼 번호를 UUID처럼 사용합니다. 윈도우 시스템 분할 영역의 볼륨 시리얼 번호를 바꾸면 보통 C: 에서 WPA 키를 무효화할 수 있습니다. 잘못된 WPA키는 윈도우를 재활성 하기 전까지 로그인을 막습니다.

en: Changing the UUID on external storage media and non-system partitions is usually safe, but guarantees cannot be given.
ko: 외장 저장 미디어와 비 시스템 분할 영역의 UUID 바꾸기는 보통 안전하지만, 보장을 담보하지는 않습니다.

note: TO TRANSLATORS: these labels will be used in the partition menu
en: _Swapon
ko: 스왑 활성화(_S)

en: _Swapoff
ko: 스왑 비활성화(_S)

note: TO TRANSLATORS: looks like   Partition move action skipped because linux-swap file system does not contain data
en: Partition move action skipped because %1 file system does not contain data
ko: %1 파일 시스템에 데이터가 없기 때문에 분할 영역 이동 동작을 건너뜁니다

note: TO TRANSLATORS: looks like   Partition copy action skipped because linux-swap file system does not contain data
en: Partition copy action skipped because %1 file system does not contain data
ko: %1 파일 시스템에 데이터가 없기 때문에 분할 영역 복사 동작을 건너뜁니다

note: TO TRANSLATORS: these labels will be used in the partition menu
en: Ac_tivate
ko: 활성(_T)

en: Deac_tivate
ko: 비활성(_T)

en: The LVM2 Physical Volume can not currently be resized because it is a member of an exported Volume Group.
ko: LVM2 물리 볼륨은 내보낸 볼륨 그룹의 구성원이기 때문에 현재 크기를 조절할 수 없습니다.

note: TO TRANSLATORS: these labels will be used in the partition menu
en: Open Encryption
ko: 암호화 영역 열기

en: Close Encryption
ko: 암호화 영역 닫기

en: Maximize closed LUKS encryption skipped because it will automatically fill the partition when opened
ko: 분할 영역을 열 때 자동으로 분할 영역을 채우므로 닫힌 LUKS 암호화 영역 확장을 건너뛰었습니다.

en: Root privileges are required for running GParted
ko: GParted를 실행하려면 root 권한이 필요합니다

en: Since GParted is a powerful tool capable of destroying partition tables and vast amounts of data, only root may run it.
ko: GParted는 분할 영역 테이블과 대량의 데이터를 파괴할 수 있는 강력한 도구이므로, root 계정에서만 실행할 수 있습니다.

en: In an attempt to avoid invalidating the WPA key, on NTFS file systems only half of the UUID is set to a new random value.
ko: WPA 키 무효화를 막으려던 중, NTFS파일 시스템에서 UUID의 절반 값 만을 새 임의 값으로 바꾸었습니다.

note: simulation..
en: run simulation
ko: 시뮬레이션 실행

note: Real resize
en: real resize
ko: 실제 크기 조정

en: Partition is too large, maximum size is %1
ko: 분할 영역이 너무 큽니다. 최대 크기: %1

en: Partition is too small, minimum size is %1
ko: 분할 영역이 너무 작습니다. 최소 크기: %1

en: mkudffs prior to version 1.1 does not support non-ASCII characters in the label.
ko: 1.1 이전 mkudffs 에서는 비 ASCII 문자 레이블을 지원하지 않습니다.

en: Start slideshow
ko: 슬라이드 쇼를 시작합니다

note: percent = gtk_entry_new();    // show scale (in percentage) g_signal_connect( percent, "activate", G_CALLBACK(on_percentage), mw ); gtk_widget_set_size_request( percent, 45, -1 ); gtk_box_pack_start( (GtkBox*)nav_bar, percent, FALSE, FALSE, 2 );
en: Fit Image To Window Size
ko: 그림을 창 크기에 맞추기

en: The file name you selected already exists.
    Do you want to overwrite existing file?
    (Warning: The quality of original image might be lost)
ko: 선택한 파일 이름이 이미 존재합니다.
    기존 파일에 덮어 쓰시겠습니까?
    (경고: 본래 파일의 화질을 잃을 것입니다)

en: Writing this image format is not supported.
ko: 이 그림 형식의 기록을 지원하지 않습니다.

en: Are you sure you want to delete current file?
    
    Warning: Once deleted, the file cannot be recovered.
ko: 이 파일을 정말로 삭제하시겠습니까?
    
    경고: 한 번 삭제하면 복구할 수 없습니다.

en: Start/Stop Slideshow
ko: 슬라이드 쇼 시작/중지

en: Show/Hide toolbar
ko: 도구 모음 보이기/숨기기

en:  * Refer to source code of EOG image viewer and GThumb
ko:  * EOG 그림보기와 GThumb의 소스코드를 참조하십시오

en: Lightweight image viewer from LXDE project
ko: LXDE 프로젝트의 가벼운 그림 보기 프로그램

en: GPicView will become the default viewer for all supported image files on your system.
    (This will be done through 'xdg-mime' program)
    
    <b>Are you sure you really want to do this?</b>
ko: GPicView는 여러분의 시스템에서 지원하는 모든 그림 파일의 기본 보기 프로그램이 됩니다.
    ('xdg-mime' 프로그램으로 실행합니다)
    
    <b>정말로 실행하시겠습니까?</b>

en: All Supported Images
ko: 모든 지원하는 그림

en: Lower quality values yield smaller file sizes,
    but the image quality will be poorer.
ko: 낮은 화질 값은 파일 크기를 작게 합니다만,
    그림 화질은 떨어집니다.

en: Higher compression levels yield smaller file sizes,
    but takes more time to do the compression.
ko: 높은 압축 수준은 파일 크기를 작게 합니다만,
    압축 시간이 좀 더 걸립니다.

en: View your images easily
ko: 그림을 쉽게 봅니다

en: Ask before saving images
ko: 그림을 저장하기 전에 묻기

en: Ask before deleting images
ko: 그림을 삭제하기 전에 묻기

en: Automatically save rotated images
ko: 회전한 그림을 자동으로 저장하기

en: Rotate JPEG file by changing EXIF orientation value
    (only if EXIF orientation tag exists)
ko: EXIF 방향 값을 바꿔 JPEG 파일을 회전합니다
    (EXIF 방향 태그가 존재할 경우에만)

en: Slideshow interval
ko: 슬라이드 쇼 시간 간격

en: Make GPicView the default viewer for images
ko: GPicView를 그림을 보기위한 기본 프로그램으로 설정합니다

en: Fullscreen:
ko: 전체 화면:

en: <b>Background colors</b>
ko: <b>배경 색</b>

en: Folder %s could not be created.
ko: %s 폴더를 만들 수 없습니다

en: Error writing playlist
ko: 플레이 리스트 저장 에러

en: gpodder.net search
ko: gpodder.net 에서 검색

en: OPML from web
ko: 웹에서 OPML가져오기

en: OPML file
ko: OPML 파일

en: gpodder.net Tags
ko: gpodder.net 태그

en: Soundcloud search
ko: Soundcloud에서 검색

en: Imported OPML file
ko: 가져온 파일

en: Missing content from server
ko: 서버에서 컨텐츠를 찾을 수 없음

en: I/O Error: %(error)s: %(filename)s
ko: I/O 에러: %(error)s: %(filename)s

en: HTTP Error %(code)s: %(message)s
ko: HTTP 에러 %(code)s: %(message)s

en: No description for this extension.
ko: 확장기능에 대한 설명이 없습니다.

en: Command not found: %(command)s
ko: 명령어를 찾지 못했습니다: %(command)s

en: Need at least one of the following commands: %(list_of_commands)s
ko: 아래 명령어중에서 최소한 하나의 명령어가 픽요합니다: %(list_of_commands)s

en: Python module not found: %(module)s
ko: 파이썬 모듈을 찾지 못했습니다: %(module)s

en: Only keep latest
ko: 최신으로 유지

en: Writing data to disk
ko: 디스크에 기록중입니다

en: Opening iPod database
ko: 아이팟 데이터베이스를 열고 있습니다

en: iPod opened
ko: 아이팟 연결됨

en: Saving iPod database
ko: 아이팟 데이터베이스에 저장하고 있습니다

en: Writing extended gtkpod database
ko: 확장된 gtkpod 데이터베이스에 기록하고 있습니다

en: Error copying %(episode)s: Not enough free space on %(mountpoint)s
ko: %(episode)s 복사중 에러: %(mountpoint)s 에 공간이 부족합니다

en: Opening MP3 player
ko: MP3 플레이어 연결중

en: MP3 player opened
ko: MP3 플레이어가 연결됨

en: Error opening %(filename)s: %(message)s
ko: 파일여는중 에러 %(filename)s: %(message)s

en: Opening the MTP device
ko: MTP디바이스를 연결중입니다

en: %s opened
ko: %s 열렸습니다

en: Closing %s
ko: %s 종료중

en: %s closed
ko: %s 완료됨

en: Please set up your device in the preferences dialog.
ko: 환경설정 다이얼로그에서 디바이스를 셋업하세요

en: Cannot open device
ko: 디바이스를 열 수 없습니다

en: Not enough space left on device
ko: 디바이스에 공간이 부족합니다

en: Additional free space required: %(required_space)s
    Do you want to continue?
ko: 저장 공간이 %(required_space)s 만큼 필요합니다
    계속하시겠습니까?

en: The playlist on your MP3 player has been updated.
ko: MP3 플레이어에 있는 플레이리스트를 업데이트 했습니다

en: Episode
ko: 에피소드

en: Episodes have been deleted on device
ko: 디바에스에 있는 에피소드를 삭제했습니다

en: Error writing playlist files
ko: 플레이리스트 저장중 에러

en: %(count)d day ago | %(count)d days ago
ko[0]: %(count)d 일 전

en: %(count)d second | %(count)d seconds
ko[0]: %(count)d 초

en: %(count)d hour | %(count)d hours
ko[0]: %(count)d 시간

en: %(count)d minute | %(count)d minutes
ko[0]: %(count)d 분

en: Cannot start gPodder
ko: gPodder를 시작할 수 없습니다

en: D-Bus error: %s
ko: D-Bus 에러: %s

en: About gPodder
ko: gPodder에 대해서

en: gPodder
ko: 지파더

en: Loading incomplete downloads
ko: 완료되지 않은 파일들을 로딩중

en: Some episodes have not finished downloading in a previous session.
ko: 이전 세션에서, 모든 에피소드를 다운로드 하지 못했습니다

en: %(count)d partial file | %(count)d partial files
ko[0]: %(count)d 부분 파일

en: Resume all
ko: 모두 다시 시작

en: Incomplete downloads from a previous session were found.
ko: 이전 세션에서 전부 다운로드 되지 못한 파일이 있습니다

en: Confirm changes from gpodder.net
ko: gpodder.net 에서 변경사항 확인

en: Select the actions you want to carry out.
ko: 수행할 액션을 선택하세요

en: Uploading subscriptions
ko: 구독내역을 업로드중

en: Your subscriptions are being uploaded to the server.
ko: 구독내역을 서버에 업로드 하고 있습니다

en: List uploaded successfully.
ko: 리스트를 업로드 했습니다

en: No episodes in current view
ko: 현재뷰에 에피소드가 없습니다

en: No episodes available
ko: 에피소드가 없습니다

en: No podcasts in this view
ko: 현재 뷰에 팟캐스트가 없습니다

en: No subscriptions
ko: 설명이 없습니다

en: No active tasks
ko: 동작중인 태스크가 없습니다

en: %(count)d active | %(count)d active
ko[0]: %(count)d 실행중

en: %(count)d failed | %(count)d failed
ko[0]: %(count)d 실패

en: %(count)d queued | %(count)d queued
ko[0]: %(count)d 대기중

en: downloading %(count)d file | downloading %(count)d files
ko[0]: %(count)d 파일을 다운로드 중

en: synchronizing %(count)d file | synchronizing %(count)d files
ko[0]: %(count)d 파일을 동기화중

en: %(queued)d task queued | %(queued)d tasks queued
ko[0]: %(queued)d 태스크 대기중

en: Please report this problem and restart gPodder:
ko: 이 문제점을 보고하고, 지파더를 다시 시작합니다

en: Feedparser error: %s
ko: 피드파서 에러: %s

en: Could not download some episodes:
ko: 에피소드 몇개를 다운로드 하지 못 했습니다

en: Downloads finished
ko: 다운로드 완료

en: Downloads failed
ko: 다운로드 실패

en: Could not sync some episodes:
ko: 에피소드 몇개를 동기화하지 못했습니다

en: Device synchronization finished
ko: 디바이스 동기화가 완료되었습니다

en: Device synchronization failed
ko: 디바이스 동기화 실패

en: %(count)d more episode | %(count)d more episodes
ko[0]: 추가 에피소드 %(count)d 개

en: Start download now
ko: 지금 다운로드 시작

en: Update podcast
ko: 팟캐스트 업데이트

en: Open download folder
ko: 다운로드 폴더 열기

en: Mark episodes as old
ko: 읽은 에피소드로 표시

en: Podcast settings
ko: 팟캐스트 세팅

en: Error converting file.
ko: 파일 변환 에러

en: Bluetooth file transfer
ko: 블루투스로 파일 전송

en: Local folder
ko: Local 폴더

en: Bluetooth device
ko: 블루투스 장치

en: Episode details
ko: 에피소드 설명

en: Please check your media player settings in the preferences dialog.
ko: 환경설정에서 미디어 플레이어 설정을 확인해주세요

en: Error opening player
ko: 플레이어 에러

en: Adding podcasts
ko: 팟캐스트 추가

en: Please wait while episode information is downloaded.
ko: 기다려주세요. 에피소드 정보를 다운로드 중입니다.

en: Existing subscriptions skipped
ko: 구독중인것은 건너뜀니다

en: You are already subscribed to these podcasts:
ko: 구독하고 있는 팟캐스트입니다

en: Podcast requires authentication
ko: 인증이 필요합니다

en: Please login to %s:
ko: %s 에 로그인하세요

en: Website redirection detected
ko: 웹사이트 리다이렉션 검출됨

en: The URL %(url)s redirects to %(target)s.
ko: %(url)s 이 %(target)s 으로 리다이렉션 됩니다

en: Do you want to visit the website now?
ko: 웹사이트에 방문하시겠습니까?

en: Could not add some podcasts
ko: 팟캐스트를 추가하지 못했습니다

en: Some podcasts could not be added to your list:
ko: 팟캐스트를 리스트에 추가하지 못했습니다

en: Redirection detected
ko: 웹사이트 리다이렉션 검출됨

en: Merging episode actions
ko: 에피소드 액션을 합치는 중

en: Episode actions from gpodder.net are merged.
ko: gpodder.net의 에피소드 액션을 합쳤습니다

en: Please connect to a network, then try again.
ko: 네트웍에 연결한 후, 다시 시도하세요

en: Updating %(count)d feed... | Updating %(count)d feeds...
ko[0]:  %(count)d 피드를 업데이트 중

en: No new episodes
ko: 새 에피소드가 없습니다

en: Downloading %(count)d new episode. | Downloading %(count)d new episodes.
ko[0]: 새 에피소드 %(count)d 개를 다운로드 중

en: New episodes available
ko: 새 에피소드가 있습니다

en: %(count)d new episode added to download list. | %(count)d new episodes added to download list.
ko[0]: 다운로드 리스트에, 새로운 에피소드 %(count)d개를 추가합니다

en: %(count)d new episode available | %(count)d new episodes available
ko[0]: 새 에피소드 %(count)d 개가 있습니다

en: Quit gPodder
ko: 지파더 종료

en: You are downloading episodes. You can resume downloads the next time you start gPodder. Do you want to quit now?
ko: 에피소드 다운로드 중입니다. 종료 후에, 지파더를 실행했을 때, 다운로드를 다시 시작할 수 있습니다. 종료 할까요?

en: Episodes are locked
ko: 에피소드가 잠겼습니다

en: The selected episodes are locked. Please unlock the episodes that you want to delete before trying to delete them.
ko: 선택한 에피소드들은 잠겨 있습니다. 삭제하려면, 잠금을 해제해주세요.

en: Delete %(count)d episode? | Delete %(count)d episodes?
ko[0]: %(count)d 개의 에피소드를 삭제합니까?

en: Deleting episodes removes downloaded files.
ko: 에피소드와 다운로드된 파일을 삭제하고 있습니다

en: Deleting episodes
ko: 에피소드 삭제중

en: Please wait while episodes are deleted
ko: 에피소드를 삭제하고 있습니다. 잠시만 기다려주세요

en: Select older than %(count)d day | Select older than %(count)d days
ko[0]: %(count)d 일이 넘은 것들 선택

en: Select played
ko: 재생한것 선택

en: Select finished
ko: 완료된것 선택

en: Select the episodes you want to delete:
ko: 삭제할 에피소드를 선택하세요

en: Delete episodes
ko: 에피소드 삭제

en: No podcast selected
ko: 팟캐스트가 선택되지 않았습니다

en: Please select a podcast in the podcasts list to update.
ko: 업데이트할 팟캐스트를 팟캐스트 리스트에서 선택하세요

en: Download error while downloading %(episode)s: %(message)s
ko: %(episode)s 다운로드 중 에러 %(message)s

en: Select the episodes you want to download:
ko: 다운로드 하려는 에피소드를 선택하세요

en: Mark as old
ko: 재생한 것으로 표시

en: Please check for new episodes later.
ko: 새로운 에피소드를 위해 나중에 확인 하세요

en: No new episodes available
ko: 새로운 에피소드가 없습니다

en: Login to gpodder.net
ko: gpodder.net에 로그인

en: Please login to download your subscriptions.
ko: 구독한 팟캐스트를 다운로드 하려면 로그인하세요

en: Please select a podcast in the podcasts list to edit.
ko: 팟캐스트리스트에서 수정할 팟캣트를 선택하세요

en: Please select a podcast in the podcasts list to remove.
ko: 팟캐스트 리스트에서 삭제할 팟캐스트를 선택하세요.

en: Import from OPML
ko: OPML 파일에서 불러오기

en: Import podcasts from OPML file
ko: OPML파일에서 팟캐스트를 불러오기

en: Nothing to export
ko: 내보낼 것이 없습니다

en: Your list of podcast subscriptions is empty. Please subscribe to some podcasts first before trying to export your subscription list.
ko: 구독하고 있는 팟캐스트가 없습니다. 구독 목록을 외부파일에 저장하기 전에 팟캐스트를 구독하세요

en: Export to OPML
ko: OPML로 내보내기

en: %(count)d subscription exported | %(count)d subscriptions exported
ko[0]: %(count)d 개 구독목록을 내보냈습니다

en: Your podcast list has been successfully exported.
ko: 팟캐스트 리스트를 내보냈습니다

en: Could not export OPML to file. Please check your permissions.
ko: OPML파일을 내보내지 못했습니다. 권한을 확인해주세요

en: OPML export failed
ko: OPML 내보내기 실패

en: Please try again later.
ko: 나중에 다시 시도하십시오

en: You have the latest version of gPodder.
ko: gPodder 최신버전을 사용중입니다

en: Installed version: %s
ko: 설치된 버전 : %s

en: Newest version: %s
ko: 최신버전: %s

en: Release date: %s
ko: 배포 날짜: %s

en: Download the latest version from gpodder.org?
ko: gpodder.org에서 최신버전을 다운로드하겠습니까?

en: released %s
ko: 배포 %s

en: played
ko: 재생됨

en: unplayed
ko: 재생전

en: downloaded %s
ko: 다운로드됨 %s

en: Downloaded episode
ko: 다운로드한 에피소드

en: Downloaded video episode
ko: 다운로드한 비디오 에피소드

en: Downloaded image
ko: 다운로드한 이미지

en: Downloaded file
ko: 다운로드한 파일

en: missing file
ko: 찾을 수 없는 파일

en: never displayed
ko: 디스플레이 하기 전

en: never played
ko: 재생하기 전

en: never opened
ko: 열리기 전

en: displayed
ko: 디스플레이됨

en: deletion prevented
ko: 삭제 방지됨

en: New episode
ko: 새로운 에피소드

en: All episodes
ko: 모든 에피소드

en: from all podcasts
ko: 모든 팟캐스트에서

en: Subscription paused
ko: 구독 중지됨

en: Please select an episode
ko: 에피소드를 선택하세요

en: Nothing to paste.
ko: 붙여넣기 할 내용 없음

en: New user
ko: 새 유저

en: Show Password
ko: 비밀번호 표시

en: Cannot set %(field)s to %(value)s. Needed data type: %(datatype)s
ko: %(field)s 필드에 %(value)s 값을 저장할 수 없습니다. 데이터 타입 필요: %(datatype)s

en: Error setting option
ko: 셋팅 옵션 에러

en: New section:
ko: 새 섹션:

en: Select new podcast cover artwork
ko: 새 팟캐스트 커버 아트웍을 선택하세요

en: You can only drop a single image or URL here.
ko: 이미지 또는 URL을 한개만 놓을 수 있습니다

en: You can only drop local files and http:// URLs here.
ko: 로컬 파일 과 URL을 한개만 놓을 수 있습니다

en: %(count)d episode | %(count)d episodes
ko[0]: %(count)d 개의 에피소드

en: size: %s
ko: 크기: %s

en: Loading podcasts
ko: 팟캐스트 로딩

en: Please wait while the podcast list is downloaded
ko: 팟캐스트 리스트를 다운로드 하고 있습니다. 잠시만 기다려주세요

en: Show episode list
ko: 에피소드 리스트 표시

en: Add to download list
ko: 다운로드 리스트에 추가

en: Download immediately
ko: 즉시 다운로드

en: Filesystem-based
ko: 파일시스템 기반

en: Mark as played
ko: 재생한 것으로 표시

en: Delete from gPodder
ko: gPodder에서 삭제

en: Custom (%(format_ids)s)
ko: 커스텀 (%(format_ids)s)

en: Extension info
ko: 확장 정보

en: Support the author
ko: 저자를 후원하기

en: Extension cannot be activated
ko: 확장기능을 사용할 수 없습니다

en: Extension module info
ko: 확장 모듈 정보

en: Configure audio player
ko: 오디오 플레이어 설정

en: Configure video player
ko: 비디오 플레이어 설정

en: after %(count)d day | after %(count)d days
ko[0]: %(count)d 일 후에

en: Replace subscription list on server
ko: 서버에 있는 구독목록과 교체합니다

en: Remote podcasts that have not been added locally will be removed on the server. Continue?
ko: 서버에 저장되어 있는 팟캐스트(이 컴퓨터에 저장되어 있지 않음)를 삭제 하시겠습니까?

en: Select folder for mount point
ko: 마운트 포인트로 사용할 폴더를 선택하세요

en: Select folder for playlists
ko: 플레이리스트를 위한 폴더를 선택하세요

en: %s on Soundcloud
ko: Soundcloud에서 %s

en: Tracks published by %s on Soundcloud.
ko: 트랙은 %s 가 사운드 클라우드에서 게재했습니다

en: %s's favorites on Soundcloud
ko: %s의 Soundcloud에 있는 즐겨찾기

en: Tracks favorited by %s on Soundcloud.
ko: %s이 Soundcloud에서 즐겨찾는 트랙

en: Convert audio files
ko: 오디오 파일 변환

en: Transcode audio files to mp3/ogg
ko: 오디오 파일을 mp3/ogg로 변환

en: Convert to %(format)s
ko: %(format)s으로 변환

en: File converted
ko: 파일 변환됨

en: Concatenate videos
ko: 관련있는 비디오

en: Add a context menu item for concatenating multiple videos
ko: 여러개의 비디오를 연결하기 위한, 컨텍스트 메뉴 아이템 추가

en: Save video
ko: 비디오 저장

en: Concatenating video files
ko: 연결된 비디오 파일

en: Writing %(filename)s
ko: %(filename)s 저장중

en: Videos successfully converted
ko: 비디오 파일을 변환했습니다

en: Error converting videos
ko: 비디오 변환 에러

en: Concatenation result
ko: 연결 결과

en: Enqueue in
ko: 대기열에 추가

en: Gtk Status Icon
ko: Gtk 상태 아이콘

en: Show a status icon for Gtk-based Desktops.
ko:  Gtk 기반의 데스크탑을 위해서, 상태메뉴 보이기

en: Minimize on start
ko: 최소화된 상태로 실행함

en: Minimizes the gPodder window on startup.
ko: 윈도우 부팅할 때, gPodder 윈도우를 최소화한 상태로 실행함

en: Convert MPRIS notifications to gPodder Media Player D-Bus API
ko: MPRIS 알림을 gPodder 미디어 플레이어 D-Bus API로 변환

en: Normalize audio with re-encoding
ko: 재 인코딩을 해서 볼륨을 재조정함

en: Normalize the volume of audio files with normalize-audio
ko: 재조정된 오디오로를 사용해서, 오디오 파일의 볼륨을 재조정함

en: File normalized
ko: 파일 볼륨 재조정됨

en: Rename episodes after download
ko: 다운로드한뒤 에피소드 이름 변경

en: Rename episodes to "<Episode Title>.<ext>" on download
ko: 다운로드후에 에피소드 이름을 "<Episode Title>.<ext>"로 변경

en: Remove cover art from OGG files
ko: OGG 파일에서 커버아트 삭제

en: removes coverart from all downloaded ogg files
ko: 다운로드한 모든 ogg 파일에서 커버아트를 모두 삭제

en: Remove cover art
ko: 커버아트 삭제

en: Convert video files to MP4 for Rockbox
ko: Rockbox용 mp4 파일로 비디오 파일을 변환

en: Converts all videos to a Rockbox-compatible format
ko: 모든 비디오 파일을 Rockbox 에서 재생가능한 포맷으로 변환

en: Stream to Sonos
ko: Sonos에서 재생

en: Stream podcasts to Sonos speakers
ko: 팟캐스트를 Sonos 스피커에서 재생

en: Tag downloaded files using Mutagen
ko: Mutagen으로 다운로드 파일 태그함

en: Add episode and podcast titles to MP3/OGG tags
ko: 에피소드와 팟캐스트 제목을 MP3/OGG 태그에 추가

en: Show download progress on the taskbar
ko: 태스크바에 다운로드 진행상황 표시

en: Displays the progress on the Windows taskbar.
ko: 윈도우 태스바에 진행상황 표시

en: Subtitle Downloader for TED Talks
ko: TED Talks 비디오을 위한 자막 다운로더

en: Downloads .srt subtitles for TED Talks Videos
ko: TED Talks 비디오의 .srt 자막 다운로드

en: Ubuntu App Indicator
ko: 우분투 앱 인디케이터

en: Show a status indicator in the top bar.
ko: 탑바에 상태 인디케이터 표시

en: Ubuntu Unity Integration
ko: 우분투 유니티 통합

en: Show download progress in the Unity Launcher icon.
ko: 유니티 런처 아이콘에 다운로드 진행상황 표시

en: Search for new episodes on startup
ko: 실행할 때 마다, 새로운 에피소드 확인

en: Starts the search for new episodes on startup
ko: 실행할 때 마다, 새로운 에피소드 확인

en: Convert video files
ko: 비디오 파일 변환

en: Transcode video files to avi/mp4/m4v
ko: 비디오 파일을 avi/mp4/m4v로 변환

en: Limit rate to
ko: 제한 비율

en: Limit downloads to
ko: 다운로드 제한함

en: Add a new podcast
ko: 새로운 팟캐스트 추가

en: Section:
ko: 섹션:

en: Strategy:
ko: 계획:

en: <b>HTTP/FTP Authentication</b>
ko: <b>HTTP/FTP 인증</b>

en: gPodder Configuration Editor
ko: gPodder 설정 에디터

en: Select episodes
ko: 에피소드 선택

en: Find new podcasts
ko: 새로운 팟캐스트 찾기

en: Video player:
ko: 비디오 플레이어:

en: Audio player:
ko: 오디오 플레이어:

en: "All episodes" in podcast list
ko: 팟캐스트 리스트의 모든 에피소드

en: Use sections for podcast list
ko: 팟캐스트 리스트에 섹션을 사용

en: Preferred YouTube format:
ko: 기본 유튜브 포맷:

en: Preferred Vimeo format:
ko: 기본 Vimeo 포맷:

en: Synchronize subscriptions and episode actions
ko: 구독목록/에피소드의 액션을 동기화

en: Device name:
ko: 디바이스 이름:

en: Replace list on server with local subscriptions
ko: 서버에 있는 구독목록을 현재 구독목록으로 고체합니다

en: Maximum number of episodes per podcast:
ko: 팟캐스트 하나당 최대 에피소드 갯수:

en: When new episodes are found:
ko: 새 에피소드가 확인되면:

en: Delete played episodes:
ko: 재생한 에피소드 삭제

en: Remove played episodes even if unfinished
ko: 끝까지 다 보지 않은 에피소드 삭제

en: Also remove unplayed episodes
ko: 재생하지 않은 에피소드도 삭제

en: Create playlists on device
ko: 디바이스에 플레이 리스트 만들기

en: Playlists Folder:
ko: 플레이리스트 폴더:

en: Remove episodes deleted on device from gPodder
ko: 디바이스에서 삭제한 에피소드가 gPodder에 있다면 삭제함

en: After syncing an episode:
ko: 에피소드 동기화 후:

en: Only sync unplayed episodes
ko: 재생하지 않은 에피소드만 동기화

en: Edit config
ko: 설정파일 수정

en: <big>Welcome to gPodder</big>
ko: <big>gPodder 환영합니다</big>

en: Your podcast list is empty.
ko: 팟캐스트 리스트가 비어 있습니다

en: Choose from a list of example podcasts
ko: 예제 팟캐스트에서 선택하기

en: Add a podcast by entering its URL
ko: URL로 팟캐스트 추가

en: Restore my subscriptions from gpodder.net
ko: gpodder.net에 있는 구독목록으로 복원함

en: Go to gpodder.net
ko: gpodder.net 열기

en: Download new episodes
ko: 새 에피소드 다운로드

en: Discover new podcasts
ko: 새 에피소드 찾기

en: Add podcast via URL
ko: 팟캐스트의 URL 추가

en: Import from OPML file
ko: OPML파일에서 불러오기

en: Export to OPML file
ko: OPML파일로 내보내기

en: Toggle new status
ko: 새 상태 토글

en: Change delete lock
ko: 삭제 잠금 변경

en: Sync to device
ko: 디바이스와 동기화

en: Episode descriptions
ko: 에피소드 설명

en: Hide deleted episodes
ko: 삭제한 에피소드 숨김

en: Downloaded episodes
ko: 다운로드한 에피소드

en: Unplayed episodes
ko: 재생되지 않은 에피소드

en: Hide podcasts without episodes
ko: 팟캐스트만 숨김 (에피소드는 숨기지 않음)

en: Podcast update requested by extensions.
ko: 확장기능에서 팟캐스트 업데이트 함

en: Episode download requested by extensions.
ko: 확장기능에서 에피소드 다운로드 함

en: Invalid url: %s
ko: 잘못된 url: %s

en: Wrong username/password
ko: 잘못된 사용자이름/암호

en: You are not subscribed to %s.
ko: %s를 구독하고 있지 않습니다

en: Already subscribed to %s.
ko: %s는 이미 구독중

en: Cannot subscribe to %s.
ko: %s를 구독할 수 없습

en: Successfully added %s.
ko: %s 이 추가됨

en: This configuration option does not exist.
ko: 설정 옵션이 없습니다

en: Can only set leaf configuration nodes.
ko: 가장 끝 설정 노드에만 지정가능함

en: Renamed %(old_title)s to %(new_title)s.
ko: 이르을 %(old_title)s 에서 %(new_title)s 변경합니다.

en: Unsubscribed from %s.
ko: %s 에서 구독 중지

en: Updates disabled
ko: 금지된 항목들 업데이트

en: %(count)d new episode | %(count)d new episodes
ko[0]: 새로운 에피소드 %(count)d 개

en: Checking for new episodes
ko: 새 에피소드 확인

en: Skipping %(podcast)s
ko: %(podcast)s 를 건너뜀

en: Disabling feed update from %s.
ko: %s에서 피드 업데이트 금지

en: Enabling feed update from %s.
ko: %s에서 피드 업데이트 허용

en: No podcasts found.
ko: 에피소드가 없습니다

en: Enter index to subscribe, ? for list
ko: ? 의 순번을 입력하세요, 리스트에 사용됩니다

en: Invalid URL: %s
ko: 잘못된 URL: %s

en: Changed URL from %(old_url)s to %(new_url)s.
ko: %(old_url)s 을 %(new_url)s 로 변경함

en: Syntax error: %(error)s
ko: Syntax 에러: %(error)s

en: Ambiguous command. Did you mean..
ko: 불분명한 명령어입니다

en: The requested function is not available.
ko: 해당 기능을 사용할 수 없습니다

en: print logging output on the console
ko: 콘솔에 로그를 축력합니다

en: subscribe to the feed at URL
ko: URL에 있는 피드를 구독합니다

en: Mac OS X application process number
ko: 맥 OS X 어플리케이션 프로세스 번호

en: gPodder (subscribe to feed)
ko: gPodder (구독하기)

en: gPodder Podcast Client
ko: gPodder 팟캐스트 클라이언트

en: Podcast Client
ko: 팟캐스트 클라이언트

en: Subscribe to audio and video content from the web
ko: 웹에서 오디오와 비디오 건텐츠를 구독합니다

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_RandomArenaMode)
en: Random Mode
ko: 무작위 모드

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, getNewButton)
en: &Get New Arenas...
ko: 새 경기장 가져오기(&G)...

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Only for Artists! Won't be here at release
ko: 예술가 전용! 릴리즈 때 없을 수도 있음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowAllTiles)
en:  Show all tiles
ko:  모든 타일 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Blast Time 2
ko: 폭발 시간 3

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Blast Time 3
ko: 폭발 시간 1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Blast Time 1
ko: 폭발 시간 1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Blast Time 5
ko: 폭발 시간 5

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Blast Time 4
ko: 폭발 시간 4

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Points to win the game:
ko: 승리 점수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Round Time in Seconds:
ko: 초 단위 탄 시간:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Initial Speed:
ko: 초기 속도:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Initial Bomb Power:
ko: 초기 폭탄 폭발력:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Initial Bomb Armory:
ko: 초기 폭탄 저장고:

note: i18n: ectx: label, entry (FirstRun), group (General)
en: Check if it is the first run of the game.
ko: 게임을 첫 번째로 실행할 경우 선택하십시오.

note: #-#-#-#-#  729  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (Theme), group (General) #-#-#-#-#  831  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1600  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1605 (Ksudoku)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (Theme), group (Themes)
en: The graphical theme to be used.
ko: 사용할 그래픽 테마입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (Arena), group (General)
en: The arena to be used.
ko: 사용할 경기장입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (RandomArenaMode), group (General)
en: Use random arenas.
ko: 무작위 경기장을 사용합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (RandomArenaModeArenaList), group (General)
en: List of arenas, used in random mode.
ko: 무작위 모드에서 사용할 경기장 목록입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (PointsToWin), group (General)
en: The points a user needs to win the game.
ko: 게임에서 이기려면 따야 하는 점수입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (RoundTime), group (General)
en: Time for a round.
ko: 각 탄별 시간입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (InitialSpeed), group (General)
en: The initial speed.
ko: 초기 속도입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (InitialBombPower), group (General)
en: The initial bomb power.
ko: 초기 폭탄 폭발력입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (InitialBombArmory), group (General)
en: The initial bomb armory.
ko: 초기 폭탄 저장고입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (UseWilhelmScream), group (General)
en: Whether to use the Wilhelm Scream for dying players.
ko: 플레이어가 죽을 때 빌헬름 함성을 사용할지 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (Dummy), group (General)
en: This is a dummy setting for player setup.
ko: 가짜 플레이어 설정입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (ShowAllTiles), group (General) i18n: ectx: label, entry (BlastTime1), group (General) i18n: ectx: label, entry (BlastTime2), group (General) i18n: ectx: label, entry (BlastTime3), group (General) i18n: ectx: label, entry (BlastTime4), group (General) i18n: ectx: label, entr
en: This is only for the artists to make their life easier.
ko: 예술가들이 인생을 즐길 수 있도록 합니다.

[ctx: Label for the key sequence to move the player.]
en: Left:
ko: 왼쪽:

[ctx: Label for the key sequence to move the player.]
en: Up:
ko: 위:

[ctx: Label for the key sequence to move the player.]
en: Right:
ko: 오른쪽:

[ctx: Label for the key sequence to move the player.]
en: Down:
ko: 아래:

[ctx: Label for the key sequence to move the player.]
en: Bomb:
ko: 폭탄:

en: Arena Name
ko: 경기장 이름

en: Sudden Death
ko: 급사

en: Press Space to continue
ko: Space 키를 눌러서 다시 시작하십시오

en: Press Space to start a new Game
ko: Space 키를 눌러서 새 게임을 시작하십시오

en: GET READY !!!
ko: 준비하세요 !!!

en: Press Space to start
ko: Space 키를 눌러서 시작하십시오

en: The winner is %1
ko: %1 님이 이겼습니다!

en: Granatier is a Bomberman Clone!
ko: Granatier는 봄버맨 클론입니다!

en: Most of the beautiful granatier graphics
ko: Granatier 그래픽 디자인

en: Developer of Kapman, which was the base of Granatier
ko: Granatier 기반이 되는 Kapman 개발자

en: &Play sounds
ko: 소리 재생(&P)

[ctx: General settings]
en: General
ko: 일반

en: Arena
ko: 경기장

en: Are you sure you want to quit Granatier?
ko: Granatier를 종료하시겠습니까?

[ctx: To quit Granatier]
en: Quit
ko: 끝내기

en: Show Granite Options
ko: Granite 옵션 보이기

note: / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the hour (12h format) with seconds
en: %-l:%M:%S %p
ko: %p %l시:%M:%S초

note: / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the hour (12h format)
en: %-l:%M %p
ko: %p %l시:%M분

en: in %dm | in %dm
ko[0]: %d개월 안에

en: in %dh | in %dh
ko[0]: %d시간 안에

note: / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the weekday, date, and year
en: %a, %b %e, %Y
ko: %Y년 %b %e일 %a요일

note: / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the date and year
en: %b %e %Y
ko: %Y년 %b %e일

note: / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the weekday and year.
en: %a %Y
ko: %Y년 %a요일

note: #-#-#-#-#  730 (granite)  #-#-#-#-# / TRANSLATORS: a GLib.DateTime format showing the weekday and date
en: %a, %b %e
ko: %b %e일 %a요일

en: Open in a New Window
ko: 새 창에서 열기

en: Close Other Tab
ko: 다른 탭 닫기

en: Close Tab to the Right
ko: 오른쪽으로 탭 닫기

en: Closed Tabs
ko: 닫힌 탭

en: %s free out of %s
ko: %s 사용 가능, 전체 용량 %s

en: Default contact:
ko: 기본 연락처:

en: Default Template
ko: 기본 템플릿

en: Theme Templates:
ko: 테마 템플릿:

en: Contact Print Theme Editor
ko: 연락처 인쇄 테마 편집기

en: Add Extra Page...
ko: 쪽 추가...

en: Upload theme...
ko: 테마 업로드...

en: New theme...
ko: 새 테마...

en: Open theme...
ko: 테마 열기...

en: Save theme
ko: 테마 저장

en: Save theme as...
ko: 다른 이름으로 테마 저장...

en: Install theme
ko: 테마 설치

en: Insert File...
ko: 파일 삽입...

en: Manage themes...
ko: 테마 관리...

en: Update view
ko: 보기 업데이트

en: Select theme directory
ko: 테마 디렉터리 선택

en: Editor (%1)
ko: 편집기(%1)

en: Desktop File
ko: 데스크톱 파일

en: Theme already exists. Do you want to overwrite it?
ko: 테마가 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Theme already exists
ko: 테마가 이미 존재함

en: Cannot create theme folder.
ko: 테마 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Theme installed in "%1"
ko: 테마가 "%1"에 설치됨

en: Failed to add file.
ko: 파일을 추가할 수 없습니다.

en: My favorite KMail header
ko: 내 즐겨쓰는 KMail 머리글

en: Filename of extra page
ko: 추가 쪽 파일 이름

en: Do you want to save current project?
ko: 현재 프로젝트를 저장하시겠습니까?

en: My favorite Kaddressbook theme
ko: 내가 즐겨쓰는 KAddressbook 테마

en: Contact Theme Editor
ko: 연락처 테마 편집기

en: Header Theme Editor
ko: 머리글 테마 편집기

en: Default email:
ko: 기본 이메일:

en: Printing mode
ko: 인쇄 모드

note: #-#-#-#-#  1390 (katepart4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, normalTab)
en: Normal mode
ko: 일반 모드

en: Extract Headers:
ko: 헤더 추출:

en: Be careful, Grantlee does not support '-' in variable name. So when you want to add extra header as "X-Original-To" add "X-Original-To" in list, but use "XOriginalTo" as variable in Grantlee (remove '-' in name).
ko: 조심하십시오. 테마 이름에 '-' 문자를 사용할 수 없습니다. 메일링 리스트에 사용되는 추가 헤더인 'X-Original-To' 등을 직접 추가할 수는 없으며 이러한 필드를 추가하려면 'XOriginalTo'와 같이 이름에서 '-' 문자를 삭제한 형태를 사용하십시오.

en: Failed to add file into ZIP archive.
ko: ZIP 파일에 파일을 추가할 수 없습니다.

[ctx: @title:window]
en: Failed to add file
ko: 파일을 추가할 수 없음

en: Failed to open file "%1".
ko: 파일 "%1"을(를) 열 수 없습니다.

[ctx: @title:window]
en: Manage Theme
ko: 테마 관리

en: Local themes:
ko: 로컬 테마:

en: Delete theme
ko: 테마 삭제

en: Do you want to remove the selected theme "%1" ?
ko: 선택한 테마 "%1"을(를) 삭제하시겠습니까?

en: Do you want to remove %1 selected themes?
ko: 선택한 테마 %1개를 삭제하시겠습니까?

en: Remove theme
ko: 테마 삭제

en: Theme "%1" cannot be deleted. Please contact your administrator.
ko: 테마 "%1"을(를) 삭제할 수 없습니다. 관리자에게 연락하십시오.

en: Delete theme failed
ko: 테마 삭제 오류

[ctx: @title:window]
en: New Theme
ko: 새 테마

en: Theme directory:
ko: 테마 디렉터리:

en: Error during theme loading
ko: 테마 불러오는 중 오류 발생

en: You are trying to load a theme which cannot be read by this application
ko: 이 프로그램에서 읽을 수 없는 테마를 불러오고 있음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Default theme path:
ko: 기본 테마 경로:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Author email:
ko: 작성자 이메일:

en: Exiting...
ko: 종료 중...

en: options: arch,build,compiler,date,path,revision,svn_revision,version
ko: 옵션: arch,build,compiler,date,path,revision,svn_revision,version

en: standard flags
ko: 표준 플래그

en: Exit was requested in GUI.
    GRASS GIS will not start. Bye.
ko: GUI에서 종료를 요청했습니다.
    GRASS GIS를 시작하지 않습니다. 안녕히 가세요.

en: Invalid return code from GUI startup script.
    Please advise GRASS developers of this error.
ko: GUI 시작 스크립트로부터 무효한 반환 코드.
    GRASS 개발자에게 이 오류를 알려 주세요.

en: Path '%s' doesn't exist
ko: 경로 '%s'가 존재하지 않습니다

en: Path '%s' not accessible.
ko: 경로 '%s'에 접근할 수 없습니다

note: GTC %s is mapset's folder path
en: You are not the owner of '%s'.
ko: 당신은 '%s'의 소유자가 아닙니다

en: Building user fontcap...
ko: 사용자 글꼴캡을 생성하는 중입니다...

en: The SHELL variable is not set
ko: SHELL 변수가 설정되지 않았습니다

en: Executing <%s> ...
ko: <%s>를 실행하는 중입니다...

en: Execution of <%s> finished.
ko: <%s>의 실행을 종료했습니다.

en: Unable to close GUI. {0}
ko: GUI를 닫을 수 없습니다. {0}

en: Welcome to GRASS GIS %s
ko: GRASS GIS %s에 오신 것을 환영합니다

en: GRASS GIS homepage:
ko: GRASS GIS 홈페이지:

note: GTC Running through: SHELL NAME
en: This version running through:
ko: 실행 셸:

en: Help is available with the command:
ko: 도움말:

en: See the licence terms with:
ko: 사용권 조건:

en: See citation options with:
ko: 인용:

en: If required, restart the GUI with:
ko: GUI 재시작:

en: Start the GUI with:
ko: GUI 시작:

en: When ready to quit enter:
ko: 종료:

en: 2D and 3D raster MASKs present
ko: 2차원 및 3차원 래스터 마스크가 존재합니다

en: Raster MASK present
ko: 래스터 마스크가 존재합니다

en: 3D raster MASK present
ko: 3차원 래스터 마스크가 존재합니다

en: Goodbye from GRASS GIS
ko: GRASS GIS를 종료합니다

en: Cleaning up temporary files...
ko: 임시 파일을 정리하는 중입니다...

en: Please install the GRASS GIS development package
ko: GRASS GIS 개발 패키지를 설치하세요

en: Parameter <%s> not supported
ko: 매개변수 <%s>를 지원하지 않습니다

en: Starting GRASS GIS...
ko: GRASS GIS를 시작하는 중입니다...

en: Launching <%s> GUI in the background, please wait...
ko: <%s> GUI를 배경프로세스에서 시작합니다. 기다려주세요...

en: Unknown algorithm '%s'
ko: 알려지지 않은 알고리듬 '%s'

en: Vector map <%s> is not 3D
ko: 벡터 지도 <%s>가 3차원이 아닙니다

en: Loading data from attribute table ...
ko: 속성 테이블로부터 자료를 읽는 중입니다...

en: Database connection not defined for layer %d
ko: 레이어 %d를 위한 데이터베이스 연결이 정의되지 않았습니다

en: Unable to open database <%s> by driver <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 드라이버 <%s>로 열 수 없습니다

en: Column <%s> not found
ko: 열 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Data type of column <%s> must be numeric
ko: 열 <%s>의 자료형은 숫자라야 합니다

en: Reading features from vector map ...
ko: 벡터 지도에서 피처를 읽는 중입니다...

en: Database record for cat %d not found
ko: Cat %d를 위한 데이터베이스 자료를 찾을 수 없습니다

en: Number of points from vector map %d
ko: 벡터 지도 안의 점의 개수 %d

en: Bitmap mask created
ko: 비트맵 마스크를 생성했습니다

en: Taking too long to find points for interpolation - please change the region to area where your points are. Continuing calculations...
ko: 보간점을 찾는데 시간이 너무 많이 걸립니다 - 지역을 점자료가 있는 곳으로 한정해 주세요. 계산을 진행합니다...

en: Raster map <%s> not found
ko: 래스터 지도 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Temporarily changing the region to desired resolution...
ko: 지역의 해상도를 일시적으로 바꾸는 중입니다...

en: First change your rows number(%d) to %d
ko: 먼저 행번호(%d)를 %d로 바꿔주세요

en: First change your columns number(%d) to %d
ko: 먼저 열번호(%d)를 %d로 바꿔주세요

en: No color table for input raster map -- will not create color table
ko: 입력 래스터 지도를 위한 색상 테이블이 없습니다--색상 테이블을 생성하지 않습니다

en: Changing the region back to initial...
ko: 지역을 초기화합니다...

en: Cannot write files
ko: 파일을 쓸 수 없습니다

en: Starting parallel work
ko: 병렬작업을 시작합니다

en: Unable to open %s file <%s>
ko: %s 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: System not initialized. Programmer forgot to call G_gisinit().
ko: 시스템이 초기화되지 않았습니다. 프로그래머가 G_gisinit() 호출을 잊어버렸습니다.

en: No source buffer
ko: 원천 버퍼가 없습니다

en: No destination buffer
ko: 목적 버퍼가 없습니다

en: Invalid source buffer size %d
ko: 무효한 원천 버퍼 크기 %d

en: Invalid destination buffer size %d
ko: 무효한 목적지 버퍼 크기 %d

en: LZ4 compression error
ko: LZ4 압축 오류

en: LZ4 decompression error
ko: LZ4 압축해제 오류

en: Allow output files to overwrite existing files
ko: 기존 파일에 출력 파일을 덮어쓰도록 허용합니다

en: Print usage summary
ko: 요약된 사용법을 출력합니다.

en: Force launching GUI dialog
ko: GUI 대화상자를 강제시작합니다

en:   %*s   default: %s
ko:   %*s   기본값: %s

en:   %*s   options:
ko:   %*s   옵션:

en: Unknown projection
ko: 알려지지 않은 투영

en: G_list: Unknown element type
ko: G_list: 알려지지 않은 요소 유형

en: G_malloc: unable to allocate %lu bytes of memory at %s:%d
ko: G_malloc: %2$s에서 %1$lu 바이트의 메모리를 할당할 수 없습니다: %3$d

en: G_calloc: unable to allocate %lu * %lu bytes of memory at %s:%d
ko: G_calloc: %3$s에서 %1$lu * %2$lu 바이트의 메모리를 할당할 수 없습니다: %4$d

en: G_realloc: unable to allocate %lu bytes of memory at %s:%d
ko: G_realloc: %2$s에서 %1$lu 바이트의 메모리를 할당할 수 없습니다: %3$d

en: Unable to open file <%s> for reading
ko: 파일 <%s>를 읽기 위해 열 수 없습니다

en: error in datum table file, line %d
ko: 측지계 테이블 파일, 줄 %d 내에 오류

en: Unable to open output file <%s>: %s
ko: 출력 파일 <%s>를 열 수 없습니다: %s

en: Invalid ellipsoid '%s' in file %s in <%s>
ko: <%3$s> 안의 파일 %2$s 내에 무효한 타원체 '%1$s'

en: Other Projection
ko: 다른 투영

en: NS resolution has been changed
ko: NS 해상도가 바뀌었습니다

en: EW resolution has been changed
ko: EW 해상도가 바뀌었습니다

en: NS and EW resolutions are different
ko: NS와 EW 해상도가 다릅니다

en: East (%.15g) is not larger than West (%.15g)
ko: 동쪽 경계(%.15g)가 서쪽 경계(%.15g)보다 크지 않습니다

en: Illegal latitude for North: %g
ko: 북쪽 경계를 위한 잘못된 위도: %g

en: Illegal latitude for South: %g
ko: 남쪽 경계를 위한 잘못된 위도: %g

en: Illegal longitude for West: %g
ko: 서쪽 경계를 위한 잘못된 경도: %g

en: Illegal longitude for East: %g
ko: 동쪽 경계를 위한 잘못된 경도: %g

en: Illegal latitude for North
ko: 북쪽 경계를 위한 잘못된 위도

en: Illegal latitude for South
ko: 남쪽 경계를 위한 잘못된 위도

en: Invalid NS resolution
ko: 무효한 남북 해상도

en: Invalid EW resolution
ko: 무효한 동서 해상도

en: Invalid North
ko: 무효한 북쪽 경계

en: Invalid South
ko: 무효한 남쪽 경계

en: Invalid West
ko: 무효한 서쪽 경계

en: Invalid East
ko: 무효한 동쪽 경계

en: Illegal filename <%s>. Cannot start with '.' or be 'NULL'.
ko: 잘못된 파일 이름 <%s>. '.'로 시작하거나 'NULL'일 수 없습니다.

en: meter
ko: 미터

en: foot
ko: 발

en: <%s> or <%s>
ko: <%s> 또는 <%s>

en: <%s> and <%s>
ko: <%s>와 <%s>

en: Internal error: invalid rule type: %d
ko: 내부 오류: 무효한 규칙 유형: %d

en: Cannot open debug file '%s'
ko: 디버그 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Error writing file <%s>: %s
ko: 파일 <%s>를 쓰는데 오류: %s

en: No destination buffer allocated
ko: 목적지 버퍼가 할당되지 않았습니다

en: Invalid read size %d
ko: 무효한 읽기 크기 %d

en: G_spawn: unable to open file %s
ko: G_spawn: 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Invalid timestamp file for vector map <%s@%s>
ko: 벡터 지도 <%s@%s>를 위한 무효한 타임스탬프

en: Invalid timestamp specified for vector map <%s@%s>
ko: 벡터 지도 <%s@%s>를 위한 무효한 타임스탬프를 지정했습니다

en: Syntax error in cell header, line %d: %s
ko: 셀 헤더, 줄 %d 내에 구문 오류: %s

en: Invalid north field: %s
ko: 무효한 북쪽 필드: %s

en: Invalid south field: %s
ko: 무효한 남쪽 필드: %s

en: Invalid east field: %s
ko: 무효한 동쪽 필드: %s

en: Invalid west field: %s
ko: 무효한 서쪽 필드: %s

en: Invalid n-s resolution field: %s
ko: 무효한 남북 해상도 필드: %s

en: Attempt to create read-only temporary file
ko: 읽기 전용 임시 파일의 생성을 시도하세요

en: Unable to open directory %s
ko: %s 디렉토리를 열 수 없음

en: Name of database driver
ko: 데이터베이스 드라이버의 이름

en: Name of database
ko: 데이터베이스의 이름

en: Database schema
ko: 데이터베이스 스키마

en: Name for output raster map
ko: 출력 래스터 지도를 위한 이름

en: Name of raster map
ko: 래스터 지도의 이름

en: Name of raster map(s)
ko: 래스터 지도의 이름

en: Name of input elevation raster map
ko: 입력 표고 래스터 지도의 이름

en: Name of input elevation raster map(s)
ko: 입력 표고 래스터 지도의 이름

en: Name of input 3D raster map
ko: 입력 3차원 래스터 지도의 이름

en: Name of 3D raster map(s)
ko: 3차원 래스터 지도의 이름

en: Name of input vector map
ko: 입력 벡터 지도의 이름

en: Name for output vector map
ko: 출력 벡터 지도를 위한 이름

en: Name of vector map
ko: 벡터 지도의 이름

en: Name of vector map(s)
ko: 벡터 지도의 이름

en: Layer number or name
ko: 레이어 번호 또는 이름

en: Name for output file
ko: 출력 파일을 위한 이름

en: Field separator
ko: 필드 구분자

en: Data type(s)
ko: 자료형

en: GRASS GIS database directory
ko: GRASS GIS 데이터베이스 디렉토리

en: Default: path to the current GRASS GIS database
ko: 기본값: 현재 GRASS GIS 데이터베이스 경로

en: String representing NULL value
ko: 널값을 대표하는 문자열

en: Name of saved region
ko: 저장된 영역의 이름

en: no description
ko: 설명이 없습니다

en: Programmer error - only SQLite driver is currently supported
ko: 프로그래머 오류 - 현재 SQLite 드라이버만 지원합니다

en: Mapset <%s> does not exist.
ko: 지도 세트 <%s>가 존재하지 않습니다.

en: Invalid color (%s), using "white" as default
ko: 무효한 색상 (%s), 기본 "white"를 사용합니다

en: Unable to open raster <%s>
ko: 래스터 <%s>를 열 수 없습니다

en: Raster <%s> type is not <%s>
ko: 래스터 <%s>의 타입이 <%s>이 아닙니다

en: Unable to read range of raster <%s>
ko: 래스터 <%s>의 범위를 읽을 수 없습니다

en: Unable to open output signature file '%s'
ko: 출력 서명 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Invalid polygon
ko: 무효한 다각형

en: html: collecting to file '%s'
ko: html: '%s' 파일로 모읍니다

en: html: image size %dx%d
ko: html: 이미지 크기 %dx%d

en: html: type '%s'
ko: html: 타입 '%s'

en: <%s> created in database.
ko: 데이터베이스 안에 <%s>를 생성했습니다

en: <%s> has not been created in database.
ko: 데이터베이스 안에 <%s>가 생성되지 않았습니다

en: Unknown display driver <%s>
ko: 알려지지 않은 디스플레이 드라이버 <%s>

en: Using display driver <%s>...
ko: 디스플레이 드라이버 <%s>를 사용 중입니다...

en: Unsupported icon %d
ko: 지원하지 않는 아이콘 %d

en: Unable to allocate space for matrix copy
ko: 행렬 복사를 위한 공간을 할당할 수 없습니다

en: Unable to allocate space for matrix sum
ko: 행렬 합셈을 위한 공간을 할당할 수 없습니다

en: Unable to allocate space for matrix product
ko: 행렬 곱셈을 위한 공간을 할당할 수 없습니다

en: Could not allocate space for solution matrix
ko: 해행렬을 위한 공간을 할당할 수 없었습니다

en: Could not allocate space for working matrix
ko: 작업 행렬을 위한 공간을 할당할 수 없었습니다

en: Matrix is not square. Cannot determine inverse
ko: 행렬이 정방형이 아닙니다. 역을 결정할 수 없습니다

en: Unable to allocate space for matrix
ko: 행렬을 위한 공간을 할당할 수 없습니다

en: Element array has not been allocated
ko: 요소 배열이 할당되지 않았습니다

en: Could not allocate space for vector structure
ko: 벡터 구조체를 위한 공간을 할당할 수 없었습니다

en: Unknown vector type.
ko: 알려지지 않은 벡터 유형.

en: Output vector is uninitialized
ko: 출력 벡터가 초기화되지 않았습니다

en: Vectors are not of the same type
ko: 벡터 유형이 같지 않습니다.

en: Output vector is of incorrect type
ko: 출력 벡터 유형이 잘못되었습니다

en: Matrices not allowed
ko: 행렬을 허용하지 않습니다.

en: Run all integration tests
ko: 모든 통합 검정을 실행합니다

en: Removing %s <%s>
ko: %s <%s>를 삭제하는 중입니다

en: Vector map <%s> not found
ko: 벡터 지도 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to delete vector map
ko: 벡터 지도를 삭제할 수 없습니다

en: 3D raster map <%s> not found
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to remove %s element
ko: %s 요소를 제거할 수 없습니다

en: <%s> nothing removed
ko: <%s> 아무것도 제거하지 않았습니다

en: Rename %s <%s> to <%s>
ko: %s <%s>를 <%s>로 이름을 바꿉니다

en: Unable to rename vector map <%s> to <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 <%s>로 이름을 바꿀 수 없습니다

en: Unable to rename %s
ko: %s의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: %s renamed
ko: %s의 이름을 바꿨습니다

en: <%s> nothing renamed
ko: <%s> 어떤 이름도 바꾸지 않았습니다

en: %s to be %s
ko: %2$s %1$s

en: Unable to copy <%s> to current mapset as <%s>
ko: <%s>를 현재 지도 세트의 <%s>로 복사할 수 없습니다

en: %s copied
ko: %s를 복사했습니다

en: %s: invalid index %d
ko: %s: 무효한 색인 %d

en: Attempt to delete isle from dead area
ko: 무효한 면으로부터 섬의 삭제를 시도합니다

en: Attempt to delete not registered isle %d from area %d
ko: 면 %2$d로부터 등록되지 않은 섬 %1$d의 삭제를 시도합니다

en: Attempt to delete dead area
ko: 무효한 면의 삭제를 시도합니다

en: Attempt to delete area %d info from dead isle %d
ko: 무효한 섬 %2$d로부터 면 %1$d 정보의 삭제를 시도합니다

en: Attempt to delete isle %d info from dead area %d
ko: 무효한 면 %d로부터 섬 %d 정보의 삭제를 시도합니다

en: Unable to delete node %d from spatial index
ko: 공간 색인으로부터 교점 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to delete line %d from spatial index
ko: 공간 색인으로부터 선 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Attempt to delete sidx for dead area
ko: 무효한 면을 위한 sidx의 삭제를 시도합니다

en: Unable to delete area %d from spatial index
ko: 공간 색인으로부터 면 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to delete isle %d from spatial index
ko: 공간 색인으로부터 섬 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Error in read/write portable double, byte_order = %d Written: %.16e3E Read: %.16e3E
ko: 이식 가능한 double의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %.16e3E 읽음: %.16e3E

en: Error in read/write portable float, byte_order = %d Written: %.8e3E Read: %.8e3E
ko: 이식 가능한 float의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %.8e3E 읽음: %.8e3E

en: Error in read/write portable off_t, byte_order = %d Written: %lu Read: %lu
ko: 이식 가능한 off_t의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %lu 읽음: %lu

en: Error in read/write portable long, byte_order = %d Written: %lu Read: %lu
ko: 이식 가능한 long의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %lu 읽음: %lu

en: Error in read/write portable int, byte_order = %d Written: %d Read: %d
ko: 이식 가능한 int의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %d 읽음: %d

en: Error in read/write portable short, byte_order = %d Written: %d Read: %d
ko: 이식 가능한 short의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %d 읽음: %d

en: Error in read/write portable char, byte_order = %d Written: %d Read: %d
ko: 이식 가능한 char의 읽기/쓰기에 오류, byte_order = %d 씀: %d 읽음: %d

en: Attempt to delete dead feature (%d)
ko: 무효한 피처 (%d)의 삭제를 시도합니다

en: Duplicate centroid %d, unable to delete area
ko: 중복된 도심 %d, 면을 삭제할 수 없습니다

en: Unknown query tool
ko: 알려지지 않은 질의 도구

en: Unknown keyword '%s' in vector head
ko: 벡터 헤더 내에 알려지지 않은 키워드 '%s'

en: Building topology for vector map <%s>...
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 위상을 생성하고 있습니다...

en: Spatial index not available, can not be saved
ko: 공간 색인이 유효하지 않습니다, 저장할 수 없습니다

en: Removed duplicates: %d
ko: 제거된 중복의 개수: %d

en: Unable to delete vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to open vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unable to delete table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to create index for table <%s>, key <%s>
ko: 테이블 <%s>, 키 <%s>를 위한 색인을 생성할 수 없습니다

en: Ignoring invalid mapset: %s
ko: 무효한 지도 세트를 무시합니다: %s

en: Invalid vector map name <%s>
ko: 무효한 벡터 지도 이름 <%s>

en: Unable to open directory '%s'
ko: 디렉토리 '%s'를 열 수 없습니다

en: Unable to delete file '%s'
ko: 파일 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to remove directory '%s': %s
ko: 디렉토리 '%s'를 제거할 수 없습니다: %s

en: Unable to delete feature
ko: 피처를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to delete feature (%s) %d
ko: 피처 (%s) %d를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to open PG file
ko: PG 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to describe table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 설명할 수 없습니다

en: Invalid feature type (%d) for nodes
ko: 노드를 위한 무효한 피처 유형 (%d)

en: Invalid value for FID column: NULL
ko: FID 열을 위한 무효한 값: 널

en: Invalid feature %d (max: %d)
ko: 무효한 피처 %d (최대: %d)

en: Invalid feature type (%d) for node
ko: 노드를 위한 무효한 피처 유형 (%d)

en: Invalid node %d (%d)
ko: 무효한 교점 %d (%d)

en: Invalid topology
ko: 무효한 위상

en: Unable to delete node %d
ko: 교점 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to start driver <%s>
ko: 드라이버 <%s>를 시작할 수 없습니다

en: Error reading ASCII file: (unknown type) [%s]
ko: ASCII 파일을 읽는데 오류: (알려지지 않은 유형) [%s]

en: Unknown keyword <%s> in vector head
ko: 벡터 헤더 내에 알려지지 않은 키워드 <%s>

en: Unknown type of column <%s>, export cancelled
ko: 열 <%s>의 알려지지 않은 유형, 내보내기가 취소됐습니다

en: Unknown feature type %d
ko: 알려지지 않은 피처 유형 %d

en: Cannot select attributes for cat = %d
ko: cat = %d를 위한 속성을 선택할 수 없습니다

en: Error while adding point to array. Out of memory
ko: 메모리가 부족해서 점을 배열에 추가하는 중 오류

en: Unable to create vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Unknown Simple Features type (%d)
ko: 알려지지 않은 Simple Features 유형 (%d)

en: Unable to report simple features for vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 단순한 피처를 보고할 수 없습니다

en: Default database is not set
ko: 기본 데이터베이스가 설정되지 않았습니다

en: Error in rule on row %d in <%s>
ko: <%2$s> 안의 행 %1$d 상에 있는 규칙 내에 오류

en: Unable to open OGR data source '%s'
ko: OGR 자료 원천 '%s'를 열 수 없습니다

en: Unable to open OGR DBMI driver
ko: OGR DBMI 드라이버를 열 수 없습니다

en: Unknown vector map format
ko: 알려지지 않은 벡터 지도 포맷

en: Removed lines: %d
ko: 제거된 선의 개수: %d

en: Removed bridges: %d
ko: 제거된 브리지의 개수: %d

en: No feature tables found in database.
ko: 데이터베이스 안에 피처 테이블을 찾을 수 없습니다

en: Unable to delete PostGIS layer <%s>
ko: PostGIS 레이어 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: PostGIS topology schema <%s> dropped
ko: PostGIS 위상 스키마 <%s>를 삭제했습니다

en: Attempt to delete dead feature
ko: 무효한 피처의 삭제를 시도합니다

en: Unable to drop table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to delete OGR layer <%s>
ko: OGR 레이어 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to read vector map
ko: 벡터 지도를 읽을 수 없습니다

en: Attaching islands...
ko: 섬을 붙이는 중입니다...

en: Programmer requested unknown access level %d
ko: 프로그래머가 알려지지 않은 접근 단계를 요청했습니다 %d

en: Vector map which is not in the current mapset cannot be opened for update
ko: 현재 지도 세트 내에 존재하지 않는 벡터 지도는 갱신을 위해 열 수 없습니다

en: Unable to open category index file for vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 범주 색인 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to open vector map <%s> on level %d. Try to rebuild vector topology with v.build.
ko: 벡터 지도 <%s>를 단계 %d에서 열 수 없습니다. v.build로 벡터 위상을 복구해 보세요.

en: Unable to open history file for vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 히스토리 파일을 열 수 없습니다

en: unknown %d (update Vect_maptype_info)
ko: 알려지지 않은 %d (Vect_maptype_info를 갱신하세요)

en: Unable to open OGR file
ko: OGR 파일을 열 수 없습니다

en: unknown operator
ko: 알려지지 않은 조작자

en: Unable to open select cursor: '%s'
ko: 선택 커서를 열 수 없습니다: '%s'

en: Illegal vector map name <%s>. SQL keyword cannot be used as vector map name.
ko: 잘못된 벡터 지도 이름 <%s>. SQL 키워드는 벡터 지도의 이름으로 사용할 수 없습니다.

en: Invalid node id: %d
ko: 무효한 교점 ID: %d

en: Requesting invalid feature from cache (%d). Number of features in cache: %d
ko: 캐시로부터 무효한 피처를 요구하는 중입니다 (%d). 캐시 안 피처의 개수: %d

en: Invalid WKB content: %d bytes
ko: 무효한 WKB 내용: %d 바이트

en: Invalid cache index %d (max: %d)
ko: 무효한 캐시 색인 %d (최대: %d)

en: Vect_new_cats_struct(): Out of memory
ko: Vect_new_cats_struct(): 메모리가 부족합니다

en: Unable select records from table <%s>
ko: 테이블 <%s>로부터 레코드를 선택할 수 없습니다

en: %d areas of total size %g removed
ko: 총 크기 %2$g인 %1$d개의 면을 제거했습니다

en: Could not delete line from coor
ko: 좌표로부터 선을 삭제할 수 없었습니다

en: Area merging failed
ko: 면 병합에 실패했습니다

en: Unable to read vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 읽을 수 없습니다

en: Unable to add database link for vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 데이터베이스 연결을 추가할 수 없습니다

en: Unable to open database <%s> with driver <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 드라이버 <%s>로 열 수 없습니다

en: Unable to grant privileges on table <%s>
ko: 테이블 <%s>에 관한 권한을 부여할 수 없습니다

en: Cannot add network arc for virtual node connection.
ko: 가상의 교점 연결을 위한 네트워크 호를 추가할 수 없습니다.

en: Cannot add network arc representing turn.
ko: 회전을 표현할 네트워크 호를 추가할 수 없습니다.

en: Cannot add network arc
ko: 네트워크 호를 추가할 수 없습니다

en: Snap vertices Pass 2: assign anchor vertices
ko: 정점 끌어 붙이기 2단계: 닻 정점을 할당합니다

en: Snap vertices Pass 3: snap to assigned points
ko: 정점 끌어 붙이기 3단계: 할당된 점을 끌어 붙입니다

en: Reading features...
ko: 피처를 읽는 중입니다...

en: Cleaning-up topology schema...
ko: 위상 스키마를 정리하는 중입니다...

en: Updating edges...
ko: 모서리를 갱신하는 중입니다...

en: Unable to find point in polygon
ko: 다각형 내의 점을 찾을 수 없습니다.

en: Unable to delete item %d from spatial index
ko: 공간 색인으로부터 항목 %d를 삭제할 수 없습니다

en: Cairo: unable to open input file <%s>
ko: Cairo: 입력 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Cairo: invalid input file <%s>
ko: Cairo: 무효한 입력 파일 <%s>

en: Cairo: invalid input mask file <%s>
ko: Cairo: 무효한 입력 마스크 파일 <%s>

en: Cairo: Invalid BMP header for <%s>
ko: Cairo: <%s>를 위한 무효한 BMP 헤더

en: Unable to open output file <%s>
ko: 출력 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unable to open display
ko: 디스플레이를 열 수 없습니다

en: Unknown file extension: %s
ko: 알려지지 않은 파일 확장자: %s

en: cairo: collecting to file '%s'
ko: cairo: '%s' 파일로 모읍니다

en: cairo: image size %dx%d
ko: cairo: 이미지 크기 %dx%d

en: Unknown Cairo surface type
ko: 알려지지 않은 Cairo 표면 유형

en: Unable to open input file <%s>
ko: 입력 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Cairo_Bitmap: Failed to create source
ko: Cairo_Bitmap: 소스를 생성할 수 없습니다

en: Some characters could not be converted to UTF-8
ko: 어떤 문자는 UTF-8으로 변환할 수 없었습니다

en: Programmer error
ko: 프로그래머 오류

en: dbmi: Protocol error
ko: dbmi: 프로토콜 오류

en: dbmi: Out of Memory
ko: dbmi: 메모리가 부족합니다

en: dbmi: %s() not implemented
ko: dbmi: %s()가 구현되지 않았습니다

en: dbmi: Invalid procedure %d
ko: dbmi: 무효한 프러시저 %d

en: send data: invalid C-type
ko: 자료 보내기: 무효한 C-유형

en: Unable to read file '%s'
ko: 파일을 읽을 수 없음 '%s'

en: db_set_index_column_name(): invalid column number
ko: db_set_index_column_name(): 무효한 열 번호

en: Unable open database <%s> by driver <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 드라이버 <%s>로 열 수가 없습니다

en: Unable to drop table: '%s'
ko: 테이블을 삭제할 수 없습니다: '%s'

en: Array of values to select from column <%s> is empty
ko: 열 <%s>로부터 선택할 값 배열이 비어있습니다

en: Unable to get list tables in database <%s>
ko: 데이터베이스 <%s> 안의 리스트 테이블을 획득할 수 없습니다

en: Unable to create table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Unknown column type (column <%s>)
ko: 알려지지 않은 열 유형 (열 <%s>)

en: Cannot read symbol line coordinates: %s
ko: 심벌 선 좌표를 읽을 수 없습니다: %s

en: Cannot find/open symbol: '%s'
ko: 심벌을 찾거나 열 수 없습니다: '%s'

en: Unable to open 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 열 수 없습니다

en: You cannot merge stdout and stderr and not capture them
ko: 표준 출력과 표준 오류를 병합하고 안 잡을 수는 없습니다

en: You must use the force flag to actually remove it. Exiting.
ko: 실제로 제거하기 위해서는 강제 플래그를 사용해야 합니다. 종료합니다.

en: Null value detected
ko: 널값이 감지되었습니다.

en: The map does not exist, I can't open in 'r' mode
ko: 지도가 존재하지 않습니다, 'r' 모드에서 열 수 없습니다

en: Missing identifier
ko: 누락된 식별자

en: Wrong identifier, the mapset is missing
ko: 틀린 식별자, 지도 세트가 없습니다

en: Unknown dataset type: %s
ko: 알려지지 않은 자료세트 유형: %s

en: Unable to delete dataset <%(ds)s> of type %(type)s from the temporal database. The mapset of the dataset does not match the current mapset
ko: 시간 데이터베이스로부터 타입 %(type)s의 자료세트 <%(ds)s>를 삭제할 수 없습니다. 자료세트의 지도 세트가 현재 지도 세트와 일치하지 않습니다

en: Delete %s dataset <%s> from temporal database
ko: 시간 데이터베이스로부터 %s 자료세트 <%s>를 삭제합니다

en: Unknown type: %s
ko: 알려지지 않은 유형: %s

en: %s= and %s= are mutually exclusive
ko: %s=와 %s=를 같이 지정할 수 없습니다

en: Unknown temporal type "%s"
ko: 알려지지 않은 시간 유형 "%s"

en: Wrong granularity: "%s"
ko: 틀린 세분성: "%s"

en: Delete space time %s  dataset <%s> from temporal database
ko: 시간 데이터베이스로부터 시공간 %s 자료세트 <%s>를 삭제합니다

en: Drop map register table: %s
ko: 지도 등록 테이블을 삭제합니다: %s

en: Error in register table request
ko: 등록 테이블 요청 내에 오류

en: Map <%(id)s> with layer %(l)s has invalid time
ko: 지도 <%(id)s>의 레이어 %(l)s가 무효한 시간을 가지고 있습니다

en: Map <%s> has invalid time
ko: 지도 <%s>가 무효한 시간을 갖고 있습니다

en: Wrong type of input
ko: 틀린 입력 유형

en: Merging empty map lists
ko: 빈 지도 리스트를 병합하는 중입니다

en: First Map list is empty, can't merge it. Return only last map list
ko: 첫 번째 지도 목록이 비어 있습니다, 병합할 수 없습니다. 마지막 지도 목록만 반환합니다

en: Second Map list is empty, can't merge it. Return only first map list
ko: 두 번째 지도 목록이 비어 있습니다, 병합할 수 없습니다. 첫 번째 지도 목록만 반환합니다

en: Error in computation process
ko: 계산 과정 내에 오류

en: Unable to execute sql statement.
ko: SQL문을 실행할 수 없습니다.

en: Unable to find init file <%s>
ko: 초기화 파일 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to find list file <%s>
ko: 리스트 파일 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to find projection file <%s>
ko: 투영 파일 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Extracting data...
ko: 자료를 추출하는 중입니다...

en: Unsupported input format
ko: 지원하지 않는 입력 포맷

en: Invalid element '%s'
ko: 무효한 요소 '%s'

en: Error computing map <%s>
ko: 지도 <%s>를 계산하는데 오류

en: Unable to close 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 닫을 수 없습니다

en: Unable to remove timestamp for raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 위한 타임스탬프를 제거할 수 없습니다

en: Unable to remove timestamp for vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 위한 타임스탬프를 제거할 수 없습니다

en: Empty map list
ko: 빈 지도 리스트

en: Empty entry in map list, this should not happen
ko: 지도 리스트 내에 빈 엔트리, 일어나서는 안 될 오류입니다

en: Mapset <{mapset}> or Location <{location}> is invalid for an unknown reason
ko: 지도 세트 <{mapset}> 또는 로케이션 <{location}>이 알려지지 않은 이유로 무효합니다

en: Cannot parse interface description of<{name}> module: {error}
ko: <{name}> 모듈의 인터페이스 설명을 해석할 수 없습니다: {error}

en: Cannot find the executable {0}
ko: 실행 파일 {0}를 찾을 수 없습니다

en: To run the module <%s> add underscore at the end of the option <%s> to avoid conflict with Python keywords. Underscore at the beginning is deprecated in GRASS GIS 7.0 and will be removed in version 7.1.
ko: 모듈 <%s>를 실행하기 위해서는 옵션 <%s>의 끝에 언더스코어를 추가해서 파이썬 키위드와의 충돌을 방지해야 합니다. 앞부분의 언더스코어는 GRASS GIS 7.0에서는 추천하지 않으며 버전 7.1부터는 지원하지 않을 것입니다.

en: Unable to list mapsets
ko: 지도 세트를 나열할 수 없습니다

en: Debug level {0}
ko: 디버그 단계 {0}

en: Illegal filename <%s>. Cannot be 'NULL' or start with '.'.
ko: 잘못된 파일 이름 <%s>. 'NULL'이거나 '.'로 시작할 수 없습니다.

en: Programmer error: '%(sql)s', '%(filename)s', or '%(table)s' must be provided
ko: 프로그래머 오류: '%(sql)s', '%(filename)s', 또는 '%(table)s'가 반드시 주어져야 합니다

en: Invalid kind <%s>
ko: 무효한 종류 <%s>

en: Invalid size <%d>
ko: 무효한 크기 <%d>

en: Invalid FP size <%d>
ko: 무효한 FP 크기 <%d>

en: Invalid integer size <%d>
ko: 무효한 정수 크기 <%d>

en: Cleaning up default sqlite database ...
ko: 기본 sqlite 데이터베이스를 정리하는 중입니다...

en: Adding rule: %lf - %lf
ko: 규칙 추가: %lf - %lf

en: %s: illegal value spec
ko: %s: 잘못된 값 사양

en: Unable to write header for 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>의 헤더를 쓸 수 없습니다

en: Unable to open range file for [%s in %s]
ko: [%2$s 안의 %1$s]를 위한 범위 파일을 열 수 없습니다

en: Error reading range file for [%s in %s]
ko: [%2$s 안의 %1$s]를 위한 범위 파일을 읽는데 오류

en: Unable to open range file for <%s>
ko: <%s>를 위한 범위 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to write history for 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>의 히스토리를 쓸 수 없습니다

en: Unable to move temp raster map <%s> to 3D raster map <%s>
ko: 임시 래스터 지도 <%s>를 3차원 래스터 지도 <%s>로 옮길 수 없습니다

en: Unable to flush all tiles
ko: 모든 타일을 플러시할 수 없습니다

en: Unable to flush index
ko: 색인을 플러시할 수 없습니다

en: Unable to position file
ko: 파일 포인터를 옮길 수 없습니다

en: Unable to create 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Error in cache
ko: 캐시 내에 오류

en: mapset <%s> is not the current mapset
ko: 지도 세트 <%s>는 현재 지도 세트가 아닙니다

en: Rast3d_open_cell_old_no_header: error in Rast3d_mask_open_old
ko: Rast3d_open_cell_old_no_header: Rast3d_mask_open_old 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old_no_header: error in Rast3d_malloc
ko: Rast3d_open_cell_old_no_header: Rast3d_malloc 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old_no_header: error in G_open_old
ko: Rast3d_open_cell_old_no_header: G_open_old 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old: error in Rast3d_open_cell_old_no_header
ko: Rast3d_open_cell_old: Rast3d_open_cell_old_no_header 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old: can't rewind file
ko: Rast3d_open_cell_old: 파일을 되감을 수 없습니다

en: Rast3d_open_cell_old: error in Rast3d_read_header
ko: Rast3d_open_cell_old: Rast3d_read_header 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old: projection does not match window projection
ko: Rast3d_open_cell_old: 투영이 윈도의 투영과 일치하지 않습니다

en: Rast3d_open_cell_old: zone does not match window zone
ko: Rast3d_open_cell_old: 구역이 윈도의 구역과 일치하지 않습니다

en: Rast3d_open_cell_old: can't read header
ko: Rast3d_open_cell_old: 헤더를 읽을 수 없습니다

en: Rast3d_open_cell_old: index does not fit into long
ko: Rast3d_open_cell_old: 색인을 long에 저장할 수 없습니다

en: Rast3d_open_cell_old: error in Rast3d_malloc
ko: Rast3d_open_cell_old: Rast3d_malloc 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_old: error in Rast3d_fill_header
ko: Rast3d_open_cell_old: Rast3d_fill_header 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_new: error in Rast3d_mask_open_old
ko: Rast3d_open_cell_new: Rast3d_mask_open_old 내에 오류

en: Rast3d_open_cell_new: error in Rast3d_malloc
ko: Rast3d_open_cell_new: Rast3d_malloc 내에 오류

en: map <%s> is not in the current mapset
ko: 지도 <%s>는 현재 지도 세트 안에 있지 않습니다

en: Rast3d_open_cell_new: could not open file
ko: Rast3d_open_cell_new: 파일을 열 수 없었습니다

en: Rast3d_open_cell_new: can't write header
ko: Rast3d_open_cell_new: 헤더를 쓸 수 없습니다

en: Rast3d_open_cell_new: error in Rast3d_fill_header
ko: Rast3d_open_cell_new: Rast3d_fill_header 내에 오류

en: can't get history information for [%s] in mapset [%s]
ko: 지도 세트 [%2$s] 안의 [%1$s]를 위한 히스토리 정보를 읽을 수 없습니다

en: raster3d
ko: 3차원 래스터

en: unit test
ko: 단위 검정

en: Rast3d_get_standard3d_params: precision value invalid
ko: Rast3d_get_standard3d_params: 정밀도값이 무효합니다

en: Rast3d_get_standard3d_params: tile dimension value invalid
ko: Rast3d_get_standard3d_params: 타일의 차원값이 무효합니다

en: Window replacing the default
ko: 윈도가 기본값을 대체합니다

en: Unable to process vector map - out of memory
ko: 메모리가 부족해서 벡터 지도를 처리할 수 없습니다

en: Unknown icon marker, using "sphere"
ko: 알려지지 않은 아이콘 마커, "sphere"를 사용합니다

en: gsd_rot(): %c is an invalid axis specification. Rotation ignored. Please advise GRASS developers of this error
ko: gsd_rot(): %c는 무효한 축 사양입니다. 회전을 무시합니다. GRASS 개발자에게 이 오류를 알려 주세요.

en: Unable to read color file of raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>의 색상 파일을 읽을 수 없습니다

en: Invalid color definition (%s)
ko: 무효한 색상 정의 (%s)

en: no data
ko: 데이터 없음

en: GS_load_att_map(): Out of memory. Unable to load map
ko: GS_load_att_map(): 메모리가 부족해서 지도를 읽어 들일 수 없습니다

en: Unable to open file <%s> for writing
ko: 파일 <%s>를 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Unable to read range of 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>의 범위를 읽을 수 없습니다

en: png: collecting to file '%s'
ko: png: '%s' 파일로 모읍니다

en: png: image size %dx%d
ko: png: 이미지 크기 %dx%d

en: Unable to read PNG
ko: PNG를 읽을 수 없습니다

en: Unable to allocate PNG structure
ko: PNG 구조체를 할당할 수 없습니다

en: Unable to read PNG file
ko: PNG 파일을 읽을 수 없습니다

en: Input PNG file is not 8-bit
ko: 입력 PNG 파일이 8 비트가 아닙니다

en: Input PNG file has incorrect dimensions: expected: %dx%d got: %lux%lu
ko: 입력 PNG 파일이 잘못된 차원을 가지고 있습니다: 기대: %dx%d 실제: %lux%lu

en: Input PNG file is not RGBA
ko: 입력 PNG 파일이 RGBA가 아닙니다

en: Input PNG file is not indexed color
ko: 입력 PNG 파일이 색인된 색상이 아닙니다

en: Input PNG file has invalid palette
ko: 입력 PNG 파일이 무효한 팔레트를 가지고 있습니다

en: Unable to write PNG
ko: PNG를 쓸 수 없습니다

en: Unable to write PNG file
ko: PNG 파일을 쓸 수 없습니다

en: Unable to open output PNG file <%s>
ko: 출력 PNG 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: G_put_title - can't create a temp file
ko: G_put_title - 임시 파일을 생성할 수 없습니다

en: G_put_title - can't reopen temp file
ko: G_put_title - 임시 파일을 다시 열 수 없습니다

en: can't write category information for [%s] in [%s]
ko: [%2$s] 내 [%1$s]를 위한 범주 정보를 쓸 수 없습니다

en: Unknown interpolation method: %s
ko: 알려지지 않은 보간 방법: %s

en: Unable to create GDAL link
ko: GDAL 링크를 생성할 수 없습니다

en: Invalid map type <%d>
ko: 무효한 지도 유형 <%d>

en: <%s> is an illegal file name
ko: <%s>는 잘못된 파일 이름입니다

en: No temp files available: %s
ko: 유효한 임시 파일이 없습니다: %s

en: Unable to find '%s'
ko: '%s' 찾을 수 없음

en: Invalid type: field '%s' in file '%s'
ko: 무효한 유형: 파일 '%2$s' 내의 필드 '%1$s'

en: Can't read histogram for [%s in %s]
ko: [%2$s 내 %1$s]를 위한 주상도를 읽을 수 없습니다

en: Unable to open %s file for map <%s>
ko: 지도 <%2$s>를 위한 %1$s 파일을 열 수 없습니다

en: Unknown interpolation type
ko: 알려지지 않은 보간 유형

en: Unable to open GDAL file
ko: GDAL 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to create <%s> dataset using <%s> driver
ko: 자료세트 <%s>를 드라이버 <%s>를 이용해서 생성할 수 없습니다

en: Unable to set geo transform
ko: 지형 변환을 설정할 수 없습니다

en: Unable to set projection
ko: 투영을 설정할 수 없습니다

en: Unable to create cell_misc/%s/gdal file
ko: cell_misc/%s/gdal 파일을 생성할 수 없습니다

en: Raster library not initialized. Programmer forgot to call Rast_init().
ko: 래스터 라이브러리가 초기화되지 않았습니다. 프로그래머가 Rast_init() 호출을 잊어버렸습니다.

en: Rast_set_null_value: wrong data type!
ko: Rast_set_null_value: 틀린 자료형!

en: syntax error in the color rule
ko: 색상 규칙 내에 구문 오류

en: syntax error in the color format
ko: 색상 포맷 내에 구문 오류

en: Unknown error reading color rule
ko: 색상 규칙을 읽는데 알려지지 않은 오류

en: Unable to load color rules <%s>
ko: 색상 규칙 <%s>를 읽어들일 수 없습니다

en: Segment format: file size too large
ko: 분절 포맷: 파일이 너무 큽니다

en: Please recompile with Large File Support (LFS)
ko: Large File Support(LFS)와 함께 다시 컴파일하세요

en: Segment file name is NULL
ko: 분절 파일 이름이 널입니다

en: Segment file exists already
ko: 분절 파일이 이미 존재합니다

en: Unable to create segment file
ko: 분절 파일을 생성할 수 없습니다

en: Could not write segment file
ko: 분절 파일을 쓸 수 없었습니다

en: Illegal segment configuration parameter(s)
ko: 잘못된 분절 설정 매개변수

en: Unable to re-open segment file
ko: 분절 파일을 다시 열 수 없습니다

en: Could not read segment file
ko: 분절 파일을 읽을 수 없었습니다

en: Unable to open datum table file <%s>
ko: 측지계 테이블 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Error in datum table file <%s>, line %d
ko: 측지계 테이블 파일 <%s>, 줄 %d 내에 오류

en: OGR can't parse PROJ.4-style parameter string: %s (OGR Error code was %d)
ko: OGR이 PROJ.4 형식의 매개변수 문자열을 해석할 수 없습니다: %s (OGR 오류 코드 %d)

en: OGR can't get WKT-style parameter string (OGR Error code was %d)
ko: OGR이 WKT 형식의 매개변수 문자열을 얻을 수 없습니다 (OGR 오류 코드 %d)

en: Updating spatial reference with embedded proj4 definition failed. Proj4 definition: <%s>
ko: 내장된 proj4 정의를 이용해서 공간 참조를 갱신하는데 실패했습니다. Proj4 정의: <%s>

en: Updating spatial reference with embedded proj4 definition
ko: 내장된 proj4 정의를 이용해서 공간 참조를 갱신하는 중입니다

en: Invalid ellipsoid <%s> in file
ko: 파일 내에 무효한 타원체 <%s>

en: Attributes for category %d not found
ko: 카테고리 %d를 위한 속성을 찾을 수 없습니다

en: Category must be integer
ko: 카테고리는 정수여야 합니다.

en: Memory error in writing timestamp
ko: 타임스탬프를 쓰는 중 메모리오류가 났습니다

en: Illegal TimeStamp string
ko: 잘못된 타임스탬프 문자열입니다.

en: Dev note: Adapted sites library used for vector points. (module should be updated to GRASS 6 vector library)
ko: 개발자 노트: 벡터점 지원을 위해 변형된 사이트 라이브러리를 사용했습니다. (모듈을 GRASS 6 벡터 라이브러리로 업데이트해야 합니다.)

en: Cannot fetch row
ko: 행을 가져올 수 없습니다

en: G_oldsite_new_struct: invalid # dims or fields
ko: G_oldsite_new_struct: 잘못된 차원 또는 필드 개수입니다.

en: G_oldsite_describe() must be called immediately after G_fopen_sites_old().
ko: G_fopen_sites_old() 다음 즉시 G_oldsite_describe()를 호출해야 합니다.

en: Unable allocate PNG structure
ko: PNG 구조체를 할당할 수 없습니다

en: Unknown compression method <%s>, using default ZLIB
ko: 알려지지 않은 압축 방법 <%s>, 기본 ZLIB를 사용합니다

en: Unable to read find raster <%s>
ko: 래스터 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Error in GUI startup. See messages above (if any) and if necessary, please report this error to the GRASS developers.
    On systems with package manager, make sure you have the right GUI package, probably named grass-gui, installed.
    To run GRASS GIS in text mode use the -text flag.
    Use '--help' for further options
         {cmd_name} --help
    See also: https://grass.osgeo.org/{cmd_name}/manuals/helptext.html
ko: GUI 시작 내에 오류. (만약 있다면) 위의 메시지를 확인하고 필요한 경우 이 오류를 GRASS 개발자에게 보고하세요.
    패키지 관리자가 있는 시스템이라면 (아마도 grass-gui로 명명된) 올바른 GUI 패키지가 있는지 확인하세요.
    GRASS GIS를 문자 모드에서 실행하기 위해서는 -text 플래그를 사용하세요.
    더 많은 옵션들을 보려면 '--help'를 사용할 수 있습니다
    {cmd_name} --help
    다음 문서를 읽어 보세요: https://grass.osgeo.org/{cmd_name}/manuals/helptext.html

en: Creating new GRASS GIS location/mapset...
ko: 새 GRASS GIS 로케이션/지도세트를 생성하는 중입니다...

en: Invalid coordinates
ko: 무효한 좌표

en: temporal
ko: 시간

en: Default TGIS database is not set
ko: 기본 TGIS 데이터베이스가 설정되지 않았습니다

en: Unable to open raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 열 수 없습니다

en: satellite
ko: 위성

en: Base name of input raster bands
ko: 입력 래스터 밴드의 기반 이름

en: Apply post-processing filter to remove small holes
ko: 작은 구멍을 제거하기 위해 후처리 필터를 적용합니다

en: Unable to create raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Invalid parameter values
ko: 무효한 매개변수값

en: Unable to read signature file <%s>
ko: 서명 파일 <%s>를 읽을 수 없습니다

en: Signature file <%s> is invalid
ko: 서명 파일 <%s>이 무효합니다

en: classification
ko: 분류

en: supervised classification
ko: 감독 분류

en: Generated by i.gensigset
ko: i.gensigset(i.smap에 대한 통계)으로 생성합니다.

en: Group <%s> not found in current mapset
ko: 현재 지도 세트 안에서 그룹 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Calculating %s...
ko: %s를 계산하는 중입니다...

en: Unknown color request '%s'
ko: 알려지지 않은 색상 요청 '%s'

en: signatures
ko: 서명

en: Unable to create signature file <%s>
ko: 서명 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Signature %d unable to get eigen values
ko: 서명 %d가 고유값을 얻을 수 없습니다

en: map management
ko: 지도관리

en: Unable to open temp file.
ko: 임시 파일을 열 수 없습니다.

en: Unable to assign segmentation method
ko: 분할 방법을 할당할 수 없습니다

en: Invalid similarity method
ko: 무효한 상사성 방법

en: Invalid number of MB, 300 will be used
ko: 무효한 MB 개수. 300이 쓰입니다

en: Error in reading data
ko: 자료를 읽는데 오류

en: Error in creating segments
ko: 분절을 생성하는데 오류

en: Error in writing IDs
ko: ID를 쓰는데 오류

en: Error in writing goodness of fit
ko: 적합성을 쓰는데 오류

en: Error in writing new band values
ko: 새 밴드값을 쓰는데 오류

en: rclist out of memory
ko: rclist 메모리가 부족합니다

en: Unable to open temp file
ko: 임시 파일을 열 수 없습니다

en: Assigning initial region IDs...
ko: 초기 영역 ID를 할당하는 중입니다...

en: Unable to write to temp file
ko: 임시 파일로 쓸 수 없습니다

en: Assigning final region IDs...
ko: 최종 영역 ID를 할당하는 중입니다...

en: Unable to read from temp file
ko: 임시 파일로부터 읽을 수 없습니다

en: Assigning region IDs to remaining single-cell regions...
ko: 나머지 셀 하나짜리 영역에 영역 ID를 할당하는 중입니다...

en: Merging segments smaller than %d cells...
ko: %d개의 셀보다 작은 분절을 병합하는 중입니다...

en: Region id %d is invalid
ko: 영역 ID %d가 무효합니다

en: Unable to write to temporary file
ko: 임시 파일로 쓸 수 없습니다

en: Reading raster map...
ko: 래스터 지도를 읽는 중입니다...

en: statistics
ko: 통계

en: Unknown imagery group.
ko: 알려지지 않은 형상 그룹.

en: Unable to find subgroup reference information.
ko: 부그룹 참고 정보를 찾을 수 없습니다.

en: Unable to open the signature file
ko: 서명 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to allocate cell buffers.
ko: 셀 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: Name of input elevation raster map [m a.s.l.]
ko: 입력 표고 래스터 지도의 이름 [해발]

en: color transformation
ko: 색상 변형

en: Bands count
ko: 밴드 개수

en: Unknown satellite type (defined by '%s')
ko: 알려지지 않은 ('%s'로 정의된) 위성 유형

en: Unable to read data type of raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>의 자료형을 읽을 수 없습니다

en: Raster map <%s> already exists and will be overwritten
ko: 래스터 지도 <%s>가 이미 존재하지만 덮어 씁니다

en: Raster map <%s> exists. Skipping.
ko: 래스터 지도 <%s>가 존재합니다. 넘어갑니다.

en: temperature
ko: 온도

en: Remove selected files from specified group or subgroup
ko: 지정된 그룹 또는 부그룹으로부터 선택된 파일을 제거합니다

en: Raster map <%s> not found. Skipped.
ko: 래스터 지도 <%s>를 찾을 수 없습니다. 넘어갑니다.

en: No raster map removed
ko: 아무런 래스터 지도도 제거되지 않았습니다

en: Removing raster map <%s> from subgroup
ko: 부그룹으로부터 래스터 지도 <%s>를 제거하는 중입니다

en: Name of instantaneous net radiation raster map [W/m2]
ko: 순간 순복사[W/m2] 래스터 지도의 이름

en: The DOY for end_period can not be smaller than start_period
ko: end_period를 위한 DOY는 start_period보다 작을 수 없습니다

en: The DOY for start_period can not be smaller than eto_doy_min
ko: start_period를 위한 DOY는 eto_doy_min보다 작을 수 없습니다

en: transformation
ko: 변환

en: The resulting signature file is used as input for i.maxlik, to generate an unsupervised image classification.
ko: 만들어질 서명 파일은 무감독 영상 분류를 생성하기 위해 i.maxlik를 위한 입력으로 쓰입니다.

en: Name for output file containing final report
ko: 최종 보고서를 포함할 출력 파일을 위한 이름

en: Unable to create report file <%s>
ko: 보고서 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Cluster parameters%s
ko: 군집 매개변수 %s

en: Out of Memory. Please run again and choose a smaller sample size.
ko: 메모리가 부족합니다. 작은 샘플크기로 다시 돌려 주세요.

en: Unable to open seed signature file <%s>
ko: 씨앗 서명 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: topographic correction
ko: 지형 보정

en: Name of input base raster map (elevation or illumination)
ko: 입력 기반 래스터 지도의 이름 (표고 또는 조도)

en: Topographic correction method
ko: 지형 보정 방법

en: Invalid method: %s
ko: 무효한 방법: %s

en: Raster MASK found, consider to remove (see man-page). Will continue...
ko: 래스터 마스크를 찾았습니다, 제거할 것을 고려해 보세요 (매뉴얼 페이지 참고). 계속 진행합니다...

en: Reading the raster map <%s>...
ko: 래스터 지도 <%s>를 읽는 중입니다...

en: FFT is now complete
ko: FFT를 완료했습니다

en: Removed a singular subsignature number %d (%d remain)
ko: 단독적인 부서명 번호 %d를 제거했습니다 (%d개 남음)

en: Unknown names and/or combination, please check spelling
ko: 알려지지 않은 이름 그리고/또는 조합, 철자를 확인하세요

en: Unable to open temporary file
ko: 임시 파일을 열 수 없습니다

en: Error seeking on segment file
ko: 분절 파일 내의 검색에 오류

en: Interpolation method to use
ko: 사용할 보간 방법

en: <%s=%s> unknown %s
ko: <%s=%s> 알려지지 않은 %s

en: Could not read REF file for group <%s>
ko: 그룹 <%s>를 위한 REF 파일을 읽을 수 없었습니다

en: Bad format in camera file for group <%s>
ko: 그룹 <%s>를 위한 카메라 파일 내에 잘못된 포맷

en:  Can not generate the transformation equation.
ko: 변환 방정식을 생성할 수 없습니다

en: Could not open elevation raster
ko: 표고 래스터를 열 수 없었습니다

en: %.1f cells per minute
ko: 분당 %.1f 셀

en: Cannot find default elevation map for target in group [%s]
ko: 그룹 [%s] 내의 표적을 위한 기본 표고 지도를 찾을 수 없습니다

en: Can not read camera file '%s'
ko: 카메라 파일 '%s'를 읽을 수 없습니다

en: Unable to open file <%s>
ko: 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Invalid coordinates: [%s]
ko: 무효한 좌표: [%s]

en: Can not read reference points for group <%s>
ko: 그룹 <%s>를 위한 참고점을 읽을 수 없습니다

en: Invalid order.
ko: 무효한 순서.

en: Invalid order
ko: 무효한 순서

en: Landsat 5+7 (6 input bands:1,2,3,4,5,7)
ko: Landsat 5+7 (6 개의 입력 영상 밴드: 1,2,3,4,5,7)

en: Unable to open signature file <%s>
ko: 서명 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: attribute table
ko: 속성 테이블

en: database
ko: 데이터베이스

en: import
ko: 들여오기

en: conversion
ko: 변환

en: voxel
ko: 복셀

en: aggregation
ko: 합산

en: series
ko: 계열

en: Do not assign the space time raster dataset start and end time to the output map
ko: 출력 지도에 시공간 래스터 자료세트의 시작과 종료 시간을 할당하지 않습니다

en: projection
ko: 투영

en: Output vector map extent
ko: 출력 벡터 지도의 범위

en: Encoding value for attribute data
ko: 속성 자료를 위한 인코딩값

en: Overrides encoding interpretation, useful when importing ESRI Shapefile
ko: 인코딩을 재정의합니다, ESRI Shapefile을 가져올 때 유용합니다

en: Input SRS
ko: 입력 SRS

en: EPSG projection code
ko: EPSG 투영 코드

en: Remove all registered maps from the temporal and also from the spatial database
ko: 시간과 공간 데이터베이스로부터 모든 등록된 지도를 제거합니다

en: algebra
ko: 대수

en: interpolation
ko: 보간

en: neighbor
ko: 이웃

en: Output base name
ko: 출력 기반 이름

en: Feature type
ko: 특색 유형

en: hydrology
ko: 수문학

en: layer,column
ko: 레이어,열

en: Rotate labels
ko: 라벨 회전

en: Output raster map extent
ko: 출력 래스터 지도의 범위

en: Title for resultant raster map
ko: 결과 래스터 지도의 제목

en: Estimate resolution only
ko: 해상도만 추측합니다

en: Force removal (required for actual deletion of files)
ko: 실제로 파일을 삭제합니다

en: Units to report
ko: 보고할 단위

en: Replaces gaps in a space time raster dataset with interpolated raster maps.
ko: 시공간 래스터 자료세트 내의 빈 공간을 보간된 래스터 지도로 대체합니다.

en: Assign the space time raster dataset start and end time to the output map
ko: 출력 지도에 시공간 래스터 자료세트의 시작과 종료 시간을 할당합니다

en: Register empty maps in the output space time raster dataset, otherwise they will be deleted
ko: 출력 시공간 래스터 자료세트 안의 빈 지도를 등록하세요, 그렇지 않으면 그 지도들은 삭제됩니다

en: external
ko: 외부

en: OGC web services
ko: OGC 웹 서비스

en: Name for output table
ko: 출력 테이블을 위한 이름

en: Name for auto-generated unique key column
ko: 자동 생성되는 유일 키 열을 위한 이름

en: topology
ko: 위상

en: This is the low-memory alternative to the classic r.buffer module.
ko: 기존의 r.buffer 모듈보다 메모리를 적게 쓰는 대체 모듈입니다

en: Units of distance
ko: 거리의 단위

en: threshold
ko: 임계값

en: Downloads and installs extensions from GRASS Addons repository or other source into the local GRASS installation or removes installed extensions.
ko: GRASS 애드온 또는 다른 저장소로부터 확장을 내려받아 국지적인 GRASS 설치장소에 설치하거나 설치된 확장을 제거합니다.

en: installation
ko: 설치

en: extensions
ko: 확장

en: addons
ko: 애드온

en: Name of extension to install or remove
ko: 설치하거나 제거할 확장의 이름

en: Name of toolbox (set of extensions) when -t flag is given
ko: -t 플래그를 사용할 경우 도구상자(확장 세트)의 이름

en: Operation to be performed
ko: 실행할 명령

en: Force removal when uninstalling extension (operation=remove)
ko: 확장을 제거할 때 강제 제거 (operation=remove)

en: Source projection
ko: 출처 투영

en: Output field separator
ko: 출력 필드 구분자

note: #-#-#-#-#  2566 (MKVToolNix)  #-#-#-#-# type: Content of: <refentry><refsect1><refsect2><variablelist><varlistentry><term> #-#-#-#-#  2568 (MKVToolNix)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2569 (MKVToolNix)  #-#-#-#-#
en: timestamp
ko: 타임스탬프

en: copying
ko: 복사

en: Output settings
ko: 출력 설정

en: Number of iterations
ko: 반복 횟수

en: Name of the input elevation raster map [meters]
ko: 입력 표고 래스터 지도의 이름 [미터]

en: Search in GRASS modules using keywords
ko: 키워드를 사용해서 GRASS 모듈을 검색합니다

en: modules
ko: 모듈

note: #-#-#-#-#  3328 (Trac)  #-#-#-#-# TRANSLATOR: You can 'search' in the repository history... (link) #-#-#-#-#  3331 (Trac)  #-#-#-#-#
en: search
ko: 검색

en: Keyword to be searched
ko: 검색할 키워드

en: JSON format
ko: JSON 포맷

en: graphics
ko: 그래픽스

en: Remove all frames, erase the screen and exit
ko: 모든 틀을 제거한 후, 화면을 지우고 종료합니다

en: gradient
ko: 그라데이션

en: Specify alternate spatial reference system (example: EPSG:4326)
ko: 대체할 공간 참조 체계를 지정하세요 (예: EPSG:4326)

en: Name for output file (if omitted or "-" output to stdout)
ko: 출력 파일을 위한 이름 (생략하거나 "-"이면 표준출력)

en: Typically starts with "http://"
ko: 일반적으로 "http://"로 시작합니다

en: Map style
ko: 지도 스타일

en: GRASS table name
ko: GRASS 테이블 이름

en: Table format
ko: 테이블 포맷

en: '-' for standard input
ko: 표준입력을 위해서는 '-'

en: color table
ko: 색상 테이블

en: Name of input ASTER image
ko: 입력 ASTER 이미지의 이름

en: transect
ko: 횡단

en: Rebuilds or removes all locally installed GRASS Addons extensions.
ko: 국지적으로 설치된 모든 GRASS 애드온 확장을 새로 만들거나 제거합니다.

en: Test name
ko: 검정 이름

en: Removes a vector feature from a vector map through attribute selection.
ko: 속성 선택을 이용해서 벡터 지도로부터 벡터 피처를 제거합니다

en: multispectral
ko: 다중 스팩트럼

en: Display index
ko: 디스플레이 색인

en: Manual entry to be displayed
ko: 출력할 사용설명서 항목

en: Drops a column from selected attribute table.
ko: 선택된 속성 테이블로부터 열을 삭제합니다.

en: Output header row
ko: 출력 헤더 행

en: cartography
ko: 지도제작

en: Name of raster map to display
ko: 보여 줄 래스터 지도의 이름

en: extent
ko: 범위

en: Renames a space time dataset
ko: 시공간 자료세트의 이름을 바꿉니다

en: Compensation
ko: 보상

en: area
ko: 면적

en: layer
ko: 레이어

en: Basename for output raster maps
ko: 출력 래스터 지도의 기반 이름

en: Layer number or name.
ko: 레이어 번호 또는 이름.

en: Name of input elevation or cost surface raster map
ko: 입력 표고 또는 비용 표면 래스터 지도의 이름

en: Vertical options
ko: 세로 옵션

en: Climate
ko: 기후

en: If not given then default driver is used
ko: 지정하지 않으면 기본 드라이버를 씁니다

en: If not given then default database is used
ko: 지정하지 않으면 기본 데이터베이스를 씁니다

en: Name of table to drop
ko: 삭제할 테이블의 이름

en: Satellite sensor
ko: 위성 센서

en: visualization
ko: 시각화

en: Reports geometry statistics for vector maps.
ko: 벡터 지도를 위한 지형 통계를 보고합니다.

en: null data
ko: 널 자료

en: Remove NULL-value bitmap file
ko: 널값 비트맵 파일을 제거합니다

en: The value to replace the null value by
ko: 널값을 대체할 값

en: Map name search pattern (default: all)
ko: 지도 이름 검색패턴 (기본값: 모두)

en: Map name exclusion pattern (default: none)
ko: 지도 이름 제외패턴 (기본값: 없음)

en: Drops a column from the attribute table connected to a given vector map.
ko: 주어진 벡터 지도에 연결된 속성 테이블로부터 열을 삭제합니다.

en: Name of attribute column(s) to drop
ko: 삭제할 속성 열의 이름

en: patch
ko: 패치

en: distance
ko: 거리

en: proximity
ko: 근접

en: Value to write for input cells which are non-NULL (-1 => NULL)
ko: 널이 아닌 입력 셀에 쓸 값 (-1 => NULL)

en: clip
ko: 잘라내기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel19)
en: Prices
ko: 가격

en: Costs
ko: 비용

en: Output maps
ko: 출력 지도

en: diagram
ko: 도형

en: miscellaneous
ko: 기타

en: Input coordinates to reproject
ko: 재투영할 입력 좌표

en: Input coordinates
ko: 입력 좌표

en: Name of input coordinate file
ko: 입력 좌표 파일의 이름

en: Name for output coordinate file (omit to send to stdout)
ko: 출력 좌표 파일을 위한 이름(표준출력으로 보낼 경우 생략)

en: Field separator (format: input[,output])
ko: 필드 구분자(포맷: 입력[,출력])

en: Input projection parameters (PROJ.4 style)
ko: 입력 투영 매개변수(PROJ.4 스타일)

en: Projections
ko: 투영

en: Output projection parameters (PROJ.4 style)
ko: 출력 재투영 매개변수(PROJ.4 스타일)

en: Assign a specified nodata value to output bands
ko: 출력 밴드에 지정한 nodata 값을 할당합니다

note: Translators: short braille for the rolename of a list.
en: lst
ko: 목록

en: centroid
ko: 도심

en: Other table name
ko: 다른 테이블 이름

en: contour
ko: 등고선

en: Assigns timestamps and registers raster, vector and raster3d maps in a space time dataset.
ko: 타임스탬프를 할당하고 시공간 자료세트 안에 래스터, 벡터, 그리고 3차원 래스터 지도를 등록합니다.

en: Time & Date
ko: 시간 및 날짜

en: Name of vector map to be queried
ko: 질의할 벡터 지도의 이름

en: Name of vector map to use as mask
ko: 마스크로 쓸 벡터 지도의 이름

en: Layer number or name (vector)
ko: 레이어 번호 또는 이름(vector)

en: Remove existing mask (overrides other options)
ko: 기존 마스크를 제거합니다 (다른 옵션을 무시합니다)

en: Imports Mapgen or Matlab-ASCII vector maps into GRASS.
ko: 맵젠 또는 매트랩-ASCII 벡터 지도를 GRASS로 가져옵니다.

en: Input map is in Matlab format
ko: 입력 지도가 매트랩 포맷입니다

en: High Pass Filter
ko: 하이 패스 필터

en: Check for removed maps and delete them from the temporal database and all effected space time datasets
ko: 제거된 지도를 확인한 후 시간 데이터베이스와 모든 영향받은 시공간 자료세트로부터 삭제합니다

en: Format: xmin,ymin,xmax,ymax - usually W,S,E,N
ko: 포맷: x 최소,y 최소,x 최대,y 최대 - 보통 서,남,동,북

en: Remove existing color table
ko: 기존 색상 테이블을 제거합니다

en: r.mapcalc expression assigned to all extracted raster maps
ko: 모든 추출된 래스터 지도에 할당된 r.mapcalc 식

en: Easting coordinate of a point on the plane
ko: 평면 상 한 점의 동거(easting) 좌표

en: Northing coordinate of a point on the plane
ko: 평면 상 한 점의 북거(northing) 좌표

en: Delete attribute tables from the source database
ko: 원천 데이터베이스로부터 속성 테이블을 삭제합니다

en: Name of source database
ko: 출처 데이터베이스의 이름

en: Name for target database
ko: 표적 데이터베이스를 위한 이름

en: segment
ko: 세그먼트

en: The r3.mapcalc expression assigned to all extracted 3D raster maps
ko: 모든 추출된 3차원 래스터 지도에 할당된 r3.mapcalc 식

en: Read error in vector map
ko: 벡터 지도 내에 읽기 오류

en: Cannot load data from table
ko: 테이블로부터 자료를 적재할 수 없습니다

en: illegal where request
ko: 잘못된 where 요청

en: no file specified
ko: 파일이 지정되지 않았습니다

en: unable to open
ko: 열 수 없습니다

en: Can't create temporary PostScript mask file.
ko: 임시 포스트스크립트 마스크 파일을 생성할 수 없습니다.

en: Unable to get layer info for vector map
ko: 벡터 지도를 위한 레이어 정보를 얻을 수 없습니다

en: Cannot read symbol, using default icon
ko: 심벌을 읽을 수 없습니다, 기본 아이콘을 사용합니다

en: Can't open temporary PostScript mask file.
ko: 임시 포스트스크립트 마스크 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to open prolog <%s>
ko: 머리말 <%s>를 열 수 없습니다

en: Can't get group information
ko: 그룹 정보를 얻을 수 없습니다

en: Unable to read colors for colorbar
ko: 색상 표시줄을 위한 색상을 읽을 수 없습니다

en: Name for PostScript output file
ko: PostScript 출력 파일을 위한 이름

en: Unable to open file '%s': %s
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다: %s

en: Can't get projection key values of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 키값을 얻을 수 없습니다

en: Can't open eps file
ko: EPS 파일을 열 수 없습니다

en: Can't open eps file <%s>
ko: EPS 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Attribute is of invalid size [%.3f] for category [%d]
ko: 범주 [%2$d]를 위한 속성의 크기 [%1$.3f]가 무효합니다

en: Can't open label file <%s> in mapset <%s>
ko: 지도 세트 <%2$s> 내 꼬리표 파일 <%1$s>를 열 수 없습니다

en: Can't open temporary label file <%s>
ko: 임시 꼬리표 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unknown visual class [%d].
ko: 알려지지 않은 시각적인 계층 [%d].

en: Unable to get sufficient colors.
ko: 충분한 색상을 얻을 수 없습니다.

en: Unable to open image file
ko: 영상 파일을 열 수 없습니다

en: Invalid BMP header
ko: 무효한 BMP 헤더

en: Unable to read range for %s
ko: %s를 위한 범위를 읽을 수 없습니다

en: Lists the available fonts.
ko: 목록에서 사용가능한 글꼴

en: Create a TITLE for a raster map in a form suitable for display with d.text.
ko: d.text를 이용해서 보여 주기에 적합한 래스터 지도의 제목을 생성합니다.

en: Unable to open temporary file <%s>
ko: 임시 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Text to display
ko: 표시할 텍스트

en: Path to font file
ko: 글꼴파일의 경로

en: Use bold text
ko: 굵은 글꼴을 씁니다

note: i18n: ectx: label, entry (gridColor), group (skrooge_report)
en: Grid color
ko: 격자 색상

en: Get text color from cell color value
ko: 셀 색상값으로부터 문자 색상 얻기

en: shortest path
ko: 최단 경로

en: Cannot select data (%s) from table
ko: 테이블로부터 자료(%s)를 선택할 수 없습니다

en: 
    ERROR: vector map - can't read
ko: 
    오류: 벡터 지도 - 읽을 수 없습니다

en: Error in color definition column (%s), element %d with cat %d: colorstring [%s]
ko: 색상 정의 열(%1$s), cat %3$d를 가진 요소 %2$d 내에 오류: 색상 문자열 [%4$s]

en: Error in color definition column (%s), element %d with cat %d
ko: 색상 정의 열(%1$s), cat %3$d를 가진 요소 %2$d 내에 오류

en: Error in line width column (%s), element %d with cat %d: line width [%d]
ko: 선 넓이 열(%1$s), cat %3$d를 가진 요소 %2$d 내에 오류: 선 넓이 [%4$d]

en: Unable to read symbol <%s>, unable to display points
ko: 심벌 <%s>를 읽을 수 없습니다, 점을 보여 줄 수 없습니다

en: Unable to open database <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unknown color: [%s]
ko: 알려지지 않은 색상: [%s]

en: Not enough colors or error in color specifications.
    Need %i entries for 'colors' parameter
ko: 불충분한 색상 또는 색상 사양 내에 오류.
    'colors' 매개변수를 위한 %i개의 항목이 필요합니다

en: Color for showing unknown information (? symbol)
ko: 알려지지 않은 정보를 보여 주기 위한 색상 (? 심벌)

en: Default: Auto-scaled
ko: 기본값: 자동축척

en: Label file <%s> not found
ko: 레이블 파일 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to open label file <%s>
ko: 꼬리표 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Erases the contents of the active graphics display frame with user defined color.
ko: 사용자 정의 색상으로 활성화된 그래픽 디스플레이 틀의 내용을 지웁니다.

en: Remove all frames and erase the screen
ko: 모든 틀을 제거하고 화면을 지웁니다

en: Cannot read symbol
ko: 심벌을 읽을 수 없습니다

en: Unknown color: '%s'
ko: 알려지지 않은 색상: '%s'

en: Unable to display features by id, topology not available. Please try to rebuild topology using v.build or v.build.all.
ko: 피처를 ID별로 보여 줄 수 없습니다, 위상이 유효하지 않습니다. v.build 또는 v.build.all을 이용해서 위상을 복구해 보세요.

en: %d invalid color rule for lines skipped | %d invalid color rules for lines skipped
ko[0]: %d개의 선을 위한 무효한 색상 규칙을 건너뛰었습니다

en: Invalid area %d skipped (not enough points)
ko: 무효한 면 %d를 건너뛰었습니다 (충분하지 못한 점)

en: %d invalid color rule for areas skipped | %d invalid color rules for areas skipped
ko[0]: %d개의 면을 위한 무효한 색상 규칙을 건너뛰었습니다

en: Display geometry of features
ko: 피처의 도형을 보여 줍니다

note: i18n: ectx: label, entry (XplanetColor), group (Xplanet) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, kcfg_XplanetColor)
en: Label color
ko: 라벨 색상

en: The -%c flag and <%s> option cannot be used together, the -%c flag will be ignored!
ko: -%c 플래그와 <%s> 옵션은 함께 사용할 수 없습니다, -%c 플래그를 무시합니다!

en: Unable to colorize features, unknown map bounding box
ko: 피처에 색을 입힐 수 없습니다, 알려지지 않은 지도의 경계 상자

en: attrcol not specified, cannot display attributes
ko: attrcol이 지정되지 않았습니다, 속성을 보여 줄 수 없습니다

en: Could not parse symbol
ko: 심벌을 해석할 수 없었습니다

en: Could not read symbol "%s"
ko: 심벌 "%s"를 읽을 수 없었습니다

en:  - M: draw box with middle mouse button to remove from display
ko: - M: 디스플레이에서 제거하려면 중간 마우스 버튼으로 상자를 그리세요

en: L: add  M: remove  R: quit and save
ko: L: 추가 M: 제거 R: 종료 및 저장

en: Cannot get db link info -> cannot copy table.
ko: DB 연결 정보를 얻을 수 없습니다 -> 테이블을 복사할 수 없습니다.

en: Cannot read symbol, cannot display points
ko: 심벌을 읽을 수 없습니다, 점을 보여 줄 수 없습니다

en: Unable to delete file <%s>
ko: 파일 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to delete directory <%s>
ko: 디렉토리 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to read file <%s>
ko: 파일 <%s>를 읽을 수 없습니다

en: Flag -%c ignored
ko: -%c 플래그를 무시합니다

en: Option <%s> ignored
ko: <%s> 옵션을 무시합니다

en: Unable to delete <%s>
ko: <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to get current working directory
ko: 현재 작업 디렉토리를 얻을 수 없습니다

en: Grid line width
ko: 격자 선 두께

en: Invalid grid size <%s>
ko: 무효한 격자 크기 <%s>

en: Illegal east coordinate <%s>
ko: 잘못된 동쪽 좌표 <%s>

en: Illegal north coordinate <%s>
ko: 잘못된 북쪽 좌표 <%s>

en: Point size
ko: 포인트 사이즈

en: Color <%s> cannot for option %s be parsed
ko: 옵션 %2$s를 위한 색상 <%1$s>를 해석할 수 없습니다

en: Scale X labels cannot be used with this range of data (%f, %f)
ko: 축척 X 꼬리표는 자료의 범위 (%f, %f)와 함께 사용할 수 없습니다

en: Name of raster map to be displayed
ko: 보여질 래스터 지도의 이름

en: Data range is empty
ko: 자료범위가 비어 있습니다

en: Can't get projection info of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 정보를 얻을 수 없습니다

en: Can't get projection units of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Invalid coordinates <%s,%s>
ko: 무효한 좌표 <%s,%s>

en: Report for ranges defined in cats file (fp maps only)
ko: cats 파일 내에 정의된 범위를 위한 보고서 (fp 지도만 해당)

en: If not specified, all points are imported
ko: 지정하지 않으면 모은 점들을 읽어 들입니다

en: Use only valid points
ko: 유효한 점들만 쓰기

en: Unable to open file <%s> as a LiDAR point cloud. %s
ko: 파일 <%s>를 LiDAR 점 구름으로 열 수 없습니다. %s

en: Unable to read LAS header of <%s>
ko: <%s>의 LAS 헤더를 읽을 수 없습니다

en: Unable to convert input map projection to GRASS format; cannot create new location.
ko: 입력 지도의 투영을 GRASS 포맷으로 변환할 수 없습니다; 새 로케이션을 생성할 수 없습니다.

en: The underlying libLAS library is at its limits. Previously reported counts might have been distorted. However, the import itself should be unaffected.
ko: 하부의 libLAS 라이브러리가 한계에 도달했습니다. 이전에 보고된 개수들이 왜곡됐을 수 있습니다. 하지만 가져오기 자체는 영향을 받지 않아야 합니다.

en: Unable to convert input map projection information to GRASS format for checking
ko: 검사를 위해 입력 지도의 투영 정보를 GRASS 포맷으로 변환할 수 없습니다

en: Unknown return filter value <%s>
ko: 알려지지 않은 반환 필터값 <%s>

en: Unable to create table: '%s'
ko: 테이블 '%s'를 생성할 수 없습니다

en: Cannot insert new row: %s
ko: 새 행을 삽입할 수 없습니다: %s

en: Cannot export attribute table fields for layer < 1. Skipping export
ko: 1보다 작은 레이어를 위한 속성 테이블 필드를 내보낼 수 없습니다. 내보내기를 건너뜁니다

en: Unable to read name of database
ko: 데이터베이스의 이름을 읽을 수 없습니다

en: Old auxiliary table could not be dropped
ko: 기존 보조 테이블을 삭제할 수 없었습니다

en: Auxiliary table could not be dropped
ko: 보조 테이블을 삭제할 수 없었습니다

en: Database connection not defined for layer <%s>
ko: 레이어 <%s>를 위한 데이터베이스 연결이 정의되지 않았습니다

en: Categories of centers (points on nodes) to which net will be allocated, layer for this categories is given by nlayer option
ko: 넷이 할당될 중심(교점 상의 점)의 범주, 범주를 위한 레이어는 nlayer 옵션으로 주어집니다

en: Not enough centers for selected nlayer. Nothing will be allocated.
ko: 선택된 nlayer를 위한 불충분한 중심. 아무것도 할당되지 않습니다.

en: Cannot create index
ko: 색인을 생성할 수 없습니다

en: Cannot grant privileges on table <%s>
ko: 테이블 <%s>에 권한을 부여할 수 없습니다

en: Cannot get line segment, segment out of line
ko: 선 분절을 얻을 수 없습니다, 선 바깥의 분절

en: Cannot insert new record: %s
ko: 새 레코드를 삽입할 수 없습니다: %s

en: Unable to copy elements from vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>로부터 요소를 복사할 수 없습니다

en: Lat-long projection
ko: 위경도 투영

en: %s: Cannot write dxf file.
ko: %s: DXF 파일을 쓸 수 없습니다.

en: Supported formats:
ko: 지원되는 포맷:

en: Unable to open data source '%s'
ko: 자료 원천 '%s'를 열 수 없습니다

en: Unable to convert input map projection to GRASS format. Projection check cannot be provided for OGR layer <%s>
ko: 입력 지도의 투영을 GRASS 포맷으로 변환할 수 없습니다. OGR 레이어 <%s>를 위한 투영 검사는 제공될 수 없습니다

en: Invalid geometry column %d
ko: 무효한 지형 열 %d

en: Can't get WKT parameter string
ko: WKT 매개변수 문자열을 얻을 수 없습니다

en: Unable to open data source <%s>
ko: 자료 원천 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unable to delete '%s'
ko: '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Impossible to read the database
ko: 데이터베이스를 읽을 수 없습니다

en: Impossible to update the database
ko: 데이터베이스를 갱신할 수 없습니다

en: Name of input vector point map
ko: 입력 벡터 점 지도의 이름

en: Unable to insert row: %s
ko: 행을 삽입할 수 없습니다: %s

en: Unable to create SVG file <%s>
ko: SVG 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Cannot select attributes for cat=%d
ko: cat=%d를 위한 속성을 선택할 수 없습니다

en: node
ko: 노드

en: Creates points/segments from input vector lines and positions.
ko: 입력 벡터선과 위치로부터 점 또는 분절을 생성합니다.

en: Name of input vector lines map
ko: 입력 벡터 선 지도의 이름

en: Name of file containing segment rules
ko: 분절 규칙을 포함하는 파일의 이름

en: Unable to find line of cat %d
ko: cat %d의 선을 찾을 수 없습니다

en: %d point read from input | %d points read from input
ko[0]: 입력으로부터 %d개의 점을 읽었습니다

note: GTC Number of lost points GTC Number of lost lines
en: %d lost | %d lost
ko[0]: %d개를 잃어 버렸습니다

note: GTC %s is replaced with message indicating number of lost points.
en: %d point written to output map (%s) | %d points written to output map (%s)
ko[0]: %d개의 점을 출력지도로 썼습니다 (%s)

en: %d line read from input | %d lines read from input
ko[0]: 입력으로부터 %d개의 선을 읽었습니다

note: GTC %s is replaced with message indicating number of lost lines.
en: %d line written to output map (%s) | %d lines written to output map (%s)
ko[0]: %d개의 선을 출력지도로 썼습니다 (%s)

en: Cannot open driver
ko: 드라이버를 열 수 없습니다

en: Cannot open database
ko: 데이터베이스를 열 수 없습니다

en: Cannot open select cursor
ko: 선택 커서를 열 수 없습니다

en: Cannot fetch next record
ko: 다음 레코드를 가져올 수 없습니다

en: No database record
ko: 데이터베이스 레코드가 존재하지 않습니다

en: Coordinates for query
ko: 질의를 위한 좌표

en: Print the stats in JSON
ko: 통계를 JSON 포맷으로 출력합니다

en: Unknown input format, skipping: '%s'
ko: 알려지지 않은 입력 포맷, 건너뜁니다: '%s'

en: %d vertices from input %d (vertices of given type) removed, i.e. %.2f %%
ko: %2$d개의 주어진 자료형의 입력 정점으로부터 %1$d개의 정점을 제거했습니다, 즉 %3$.2f %%

en: %d boundaries not pruned because pruning would damage topology
ko: 잘라내기가 위상을 훼손할 수 있어서 %d개의 경계를 잘라내지 않았습니다

en: Lines / boundaries removed: %d
ko: 제거한 선 / 경계의 개수: %d

en: Toolset for cleaning topology of vector map.
ko: 벡터 지도의 위상 정리를 위한 도구세트

en: Cleaning tool
ko: 정리 도구

en: remove duplicate geometry features (pay attention to categories!)
ko: 중복된 지형 피처를 제거합니다 (범주를 주의하세요!)

en: remove dangles, threshold ignored if < 0
ko: 댕글을 제거합니다, 0보다 작은 임계값은 무시합니다

en: remove bridges connecting area and island or 2 islands
ko: 면과 섬 또는 두 개의 면을 연결하는 브리지를 제거합니다

en: remove duplicate area centroids ('type' option ignored)
ko: 중복된 면 도심을 제거합니다 ('type' 옵션은 무시)

en: break (topologically clean) polygons (imported from non topological format, like ShapeFile). Boundaries are broken on each point shared between 2 and more polygons where angles of segments are different
ko: (Shapefile같이 비위상 포맷에서 가져온 위상에 결점이 없는) 다각형을 분해합니다. 분절의 각도가 다른 2개 이상의 다각형 사이에 공유된 각 점에서 경계를 나눕니다.

en: remove vertices in threshold from lines and boundaries, boundary is pruned only if topology is not damaged (new intersection, changed attachment of centroid), first and last segment of the boundary is never changed
ko: 선과 경계로부터 임계값 안에 있는 정점을 제거합니다, 경계는 위상이 훼손되지 않을 경우에만 (새 교차, 바뀐 도심 부착) 잘라냅니다, 경계의 처음과 마지막 분절은 절대 바뀌지 않습니다

en: remove small areas, the longest boundary with adjacent area is removed
ko: 작은 면을 제거합니다, 인접한 면과의 최장 경계선이 제거됩니다

en: remove all lines or boundaries of zero length, threshold is ignored
ko: 길이가 0인 모든 선 또는 경계를 제거합니다, 임계값은 무시됩니다

en: remove small angles between lines at nodes
ko: 교점에 위치한 선 사이의 작은 각을 제거합니다

en: Remove dangles
ko: 댕글을 제거합니다

en: Remove bridges
ko: 브리지를 제거합니다

en: Snap vertices
ko: 정점 끌어붙이기

en: Remove duplicate area centroids
ko: 중복된 면 도심을 제거합니다

en: Remove small areas
ko: 작은 면을 제거합니다

en: Remove small angles at nodes
ko: 교점에 위치한 작은 각을 제거합니다

en: Remove all lines or boundaries of zero length
ko: 길이가 0인 모든 선 또는 경계를 제거합니다

en: Topological cleaning works best with native GRASS vector format
ko: 위상 정리는 GRASS 고유 벡터 포맷에 가장 적합합니다

en: Tool: Remove duplicates
ko: 도구: 중복을 제거합니다

en: Tool: Remove dangles
ko: 도구: 댕글을 제거합니다

en: Tool: Remove bridges
ko: 도구: 브리지를 제거합니다

en: Tool: Remove duplicate area centroids
ko: 도구: 중복된 면의 도심을 제거합니다

en: Tool: Remove small angles at nodes
ko: 도구: 교점에 위치한 작은 각을 제거합니다

en: Tool: Remove small areas
ko: 도구: 작은 면을 제거합니다

en: Tool: Remove all lines and boundaries of zero length
ko: 도구: 길이가 0인 모든 선과 경계를 제거합니다

en: Building topology for error vector map...
ko: 오류 벡터 지도를 위한 위상을 생성하고 있습니다...

en: Invalid x coordinate %f
ko: 무효한 x 좌표 %f

en: Unknown GEOS geometry type
ko: 알려지지 않은 GEOS 지형 유형

en: Negative distances are only supported for areas
ko: 음의 거리는 면만 지원합니다

en: Cleaning buffers...
ko: 버퍼를 정리하는 중입니다...

en: Breaking polygons...
ko: 다각형을 분해하는 중입니다...

en: Breaking boundaries...
ko: 경계를 분해하는 중입니다...

en: Cleaning boundaries at nodes
ko: 교점에 있는 경계를 정리하는 중입니다

en: Removing dangles...
ko: 댕글을 제거하는 중입니다...

en: Removing bridges...
ko: 브리지를 제거하는 중입니다...

en: Cannot calculate area centroid
ko: 면의 도심을 계산할 수 없습니다

en: Generating list of boundaries to be deleted...
ko: 삭제될 경계의 목록을 생성하는 중입니다...

en: Cannot use z for decimation, input is not 3D
ko: 십진화를 위해 z를 사용할 수 없습니다, 입력이 3차원이 아닙니다

en: Cannot select by z range, input is not 3D
ko: z 범위로 선택할 수 없습니다, 입력이 3차원이 아닙니다

en: Writing attributes...
ko: 속성을 쓰고 있습니다...

en: Unable to open vector map <%s> at topology level. Flag '%c' requires topology level.
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다. 플래그 '%c'는 위상 단계를 필요로 합니다.

en: Unable to open select cursor
ko: 선택 커서를 열 수 없습니다

en: Unable to get bounding box of area %d
ko: 면 %d의 경계 상자를 얻을 수 없습니다

en: Column parameter cannot be combined with use of category values option
ko: 열 매개변수는 범주값 옵션과 함께 사용할 수 없습니다

en: Column parameter cannot be combined with use of value option
ko: 열 매개변수는 값 옵션과 함께 사용할 수 없습니다

en: Column parameter cannot be combined with use of z coordinate
ko: 열 매개변수는 z 좌표와 함께 사용할 수 없습니다

en: Unknown use type: %d
ko: 알려지지 않은 use 유형: %d

en: Creating support files for raster map...
ko: 래스터 지도를 위한 지원파일을 생성합니다...

en: Unknown column <%s> in table <%s>
ko: 테이블 <%2$s> 내에 알려지지 않은 열 <%1$s>

en: Error in color definition column (%s) with cat %d: colorstring [%s]
ko: cat %2$d를 가진 색상 정의 열(%1$s) 내에 오류: 색상 문자열 [%3$s]

en: Error in color definition column (%s), with cat %d
ko: cat %2$d를 가진 색상 정의 열(%1$s) 내에 오류

en: Sink
ko: 싱크(Sink)

en: Chaiken's Algorithm
ko: Chaiken 알고리듬

en: Unknown method
ko: 알려지지 않은 방법

en: Unable to create error vector map <%s>
ko: 오류 벡터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: %d boundaries were not modified because modification would damage topology
ko: 수정이 위상을 훼손할 수 있어서 %d개의 경계를 수정하지 않았습니다

en: changed
ko: 변경

en: Layer %d
ko: 레이어 %d

en: Unable to calculate the output vectors
ko: 출력 벡터를 계산할 수 없습니다

en: Allocates subnets for nearest centers.
ko: 가장 가까운 중심을 위한 서브넷을 할당합니다.

en: Table of results:
ko: 결과 테이블:

en: Unable to open vector map <%s> at the topological level
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다

en: Input vector map is 2D. Parameter <%s> required.
ko: 입력 벡터 지도가 2차원입니다. 매개변수 <%s>가 필요합니다.

en: Cannot read layer info
ko: 레이어 정보를 읽을 수 없습니다

en: Can not create temporary file
ko: 임시 파일을 생성할 수 없습니다

en: Discretization error in map units
ko: 지도 단위 내에 이산화 오류

en: Unknown node method
ko: 알려지지 않은 교점 방법

en: Unknown kernel function
ko: 알려지지 않은 커널 함수

en: Standard deviation: %f
ko: 표준 편차: %f

en: Distances between all points are beyond %e (4 * standard deviation), unable to calculate optimal value.
ko: 모든 점들 사이의 거리가 %e보다 큽니다 (4 * 표준 편차), 최적의 값을 계산할 수 없습니다.

en: Unable to set predetermined vector open level
ko: 미리 결정된 벡터 열기 단계를 설정할 수 없습니다

en: Can not write data portion to provided output
ko: 자료 일부를 제공된 출력으로 쓸 수 없습니다

en: Shapiro-Wilk's W cannot be used for n > 50
ko: 샤피로-윌크의 W는 n이 50보다 크면 사용할 수 없습니다

en: Weisberg-Bingham's W'' cannot be used for n < 50 or n > 99
ko: 바이스버그-빙햄의 W''는 n < 50 또는 n > 99의 경우 사용할 수 없습니다

en: Unable to open file '%s' for writing
ko: 파일 '%s'를 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: All allocated edges have been used.
ko: 모든 할당된 모서리를 사용했습니다.

en: triangulation
ko: 삼각분할

en: Unable to calculate area centroid
ko: 면의 도심을 계산할 수 없습니다

en: Writing edges...
ko: 모서리를 쓰는 중입니다...

en: format: native
ko: 포맷: 고유

en: Unable to create <%s> file
ko: 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Invalid option skipped: %s
ko: 무효한 옵션을 건너뛰었습니다: %s

en: Unable to open vector map <%s> on topological level
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다

en: Building %s topology failed
ko: %s 위상을 생성하는데 실패했습니다

en: Unable to drop topology schema <%s>
ko: 위상 스키마 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Output partial derivatives instead of topographic parameters
ko: 지형 매개변수 대신 편미분을 출력하기

en: Name of raster map used as mask
ko: 마스크로 쓸 래스터 지도의 이름

en: Minimum distance between points (to remove almost identical points)
ko: (거의 동일한 점을 제거하기 위한) 점 사이의 최소 거리

en: The cross-validation cannot be computed simultaneously with output raster or devi file
ko: 교차 검증은 출력 래스터 또는 편차 파일과 함께 동시에 계산할 수 없습니다

en: %.2f GB of disk space for temp files.
ko: 임시 파일을 위한 %.2f GB의 디스크 공간

en: %.2f MB of disk space for temp files.
ko: 임시 파일을 위한 %.2f MB의 디스크 공간

en: %.2f KB of disk space for temp files.
ko: 임시 파일을 위한 %.2f KB의 디스크 공간

en: Unable to write raster maps - try to increase resolution
ko: 래스터 지도를 쓸 수 없습니다 - 해상도를 올려 보세요

en: Error writing temporary file <%s>
ko: 임시 파일 <%s>를 쓰는데 오류

en: Cannot get db link info
ko: DB 연결 정보를 얻을 수 없습니다

en: Database connection for map <%s> is not defined in DB file
ko: 지도 <%s>를 위한 데이터베이스 연결이 DB 파일 안에 정의되지 않았습니다

en: Displaying column types/names for database connection of layer <%s>:
ko: 레이어 <%s>의 데이터베이스 연결을 위한 열의 자료형과 이름을 출력합니다:

en: Unable to open driver <%s>
ko: 드라이버 <%s>를 열 수 없습니다

en: Mapset:
ko: 지도 세트:

en: Database:
ko: 데이터베이스:

en: Map scale:
ko: 지도 축척:

en: Name of creator:
ko: 제작자 이름:

en: Source date:
ko: 원천 자료 날짜:

en: Timestamp (first layer):
ko: 타임스탬프 (첫째 레이어):

en: Timestamp (first layer): none
ko: 타임스탬프 (첫째 레이어): 없음

en: Map format:
ko: 지도 포맷:

en: DB name:
ko: DB 이름:

en: Topology:
ko: 위상:

en: Number of centroids:
ko: 도심의 개수:

en: Number of boundaries:
ko: 경계의 개수:

en: Number of areas:
ko: 면의 개수:

en: Number of islands:
ko: 섬의 개수:

en: Number of faces:
ko: 페이스의 개수:

en: Map is 3D:
ko: 3차원 지도:

en: Number of dblinks:
ko: DB 연결 개수:

en: Digitization threshold
ko: 디지털화 임계값

en: attribute columns
ko: 속성 열

en: Outputs basic information about a vector map.
ko: 벡터 지도에 관한 기본적인 정보를 출력합니다.

en: Print history instead of info and exit
ko: 정보 대신에 이력을 출력하고 멈춥니다

en: Print types/names of table columns for specified layer instead of info and exit
ko: 정보 대신 지정한 레이어를 위한 테이블 열의 자료형과 이름을 출력하고 멈춥니다

en: Print region info in shell script style
ko: 지역정보를 셸 스크립트 형식으로 출력합니다

en: Print extended metadata info in shell script style
ko: 확장 메타자료를 셸 스크립트 형식으로 출력합니다

en: Print topology info in shell script style
ko: 위상정보를 셸 스크립트 형식으로 출력합니다

en: Number of points to be created
ko: 생성될 점의 개수

en: Unable to create table: %s
ko: 테이블을 생성할 수 없습니다: %s

en: Unable to rewrite line %d
ko: 선 %d를 다시 쓸 수 없습니다

en: Name of vector map to edit
ko: 편집할 벡터 지도의 이름

en: Delete selected features from vector map
ko: 벡터 지도로부터 선택된 피처를 삭제합니다

en: Remove vertex from selected vector lines
ko: 선택된 벡터 선으로부터 정점을 제거합니다

en: Delete categories from selected vector features for defined layer
ko: 정의된 레이어를 위한 선택된 벡터 피처로부터 범주를 삭제합니다

en: Z bulk-labeling (automated assignment of z coordinate to vector lines)
ko: Z 대량 꼬리표 달기 (벡터 선에 z 좌표를 자동으로 할당)

en: Delete selected areas from vector map (based on selected centroids)
ko: (선택된 도심을 기준으로) 벡터 지도로부터 선택된 면을 삭제합니다

en: Query tool
ko: 쿼리 도구

en: Unable to get category list <%s>
ko: 범주 목록 <%s>를 얻을 수 없습니다

en: Unable to open vector map <%s> on topological level. Try to rebuild vector topology by v.build.
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다. v.build를 이용해서 벡터 위상을 복구해 보세요.

en: Unable to open vector map <%s> as the background map. It is given as vector map to be edited.
ko: 벡터 지도 <%s>를 배경 지도로 열 수 없습니다. 편집할 벡터 지도로 지정되어 있습니다.

en: Background vector map <%s> registered
ko: 배경 벡터 지도 <%s>를 등록했습니다

en: Selecting features...
ko: 피처를 선택하는 중입니다...

en: No features selected, nothing to edit
ko: 어떤 피처도 선택하지 않았으므로 수정할 것이 없습니다

en: %d feature deleted | %d features deleted
ko[0]: %d개의 피처를 삭제했습니다

en: %d vertex removed | %d vertices removed
ko[0]: %d개의 정점을 제거했습니다

en: No feature modified
ko: 어떤 피처도 수정되지 않았습니다

en: %d area removed | %d areas removed
ko[0]: %d개의 면을 제거했습니다

en: Threshold value for querying is %.2f
ko: 질의를 위한 임계값은 %.2f입니다

en: %d of %d feature selected from vector map <%s> | %d of %d features selected from vector map <%s>
ko[0]: 벡터지도 <%3$s>에서 %2$d개 중 %1$d개의 피처를 선택했습니다

en: Vector map <%s> cannot be overwritten because input table <%s> is linked to this map.
ko: 입력 테이블 <%2$s>이 이 지도에 연결되어 있기 때문에 벡터 지도 <%1$s>를 덮어쓸 수 없습니다.

en: Writing features...
ko: 피처를 쓰고 있습니다...

en: x/y/z column must be integer or double
ko: x/y/z 열은 정수형 또는 배정도 실수형이어야 합니다.

en: Unable to copy table
ko: 테이블을 복사할 수 없습니다

en: %d point written to vector map. | %d points written to vector map.
ko[0]: 점 %d개를 벡터 지도에 저장했습니다.

en: Unable to open database for reference table
ko: 참고 테이블을 위한 데이터베이스를 열 수 없습니다

en: Unable to select records from LRS table: %s
ko: LRS 테이블로부터 레코드를 선택할 수 없습니다: %s

en: No record in LR table
ko: LR 테이블  안에 레코드가 없습니다

en: Cannot read input: %s
ko: 입력을 읽을 수 없습니다: %s

en: Cannot get point on line: cat = [%d] distance = [%f] (line length = %f)
    %s
ko: 선 상의 점을 얻을 수 없습니다: cat = [%d] 거리 = [%f] (선 길이 = %f)
    %s

en: Cannot make line segment: cat = %d : %f - %f (line length = %f)
    %s
ko: 선 분절을 만들 수 없습니다: cat = %d : %f - %f (선 길이 = %f)
    %s

en: Cannot get layer info for lines
ko: 선을 위한 레이어 정보를 얻을 수 없습니다

en: Cannot get layer info for points
ko: 점을 위한 레이어 정보를 얻을 수 없습니다

en: Unable to drop table: %s
ko: 테이블을 삭제할 수 없습니다: %s

en: Unable to select line id values from %s.%s.
ko: %s.%s로부터 선 ID 값을 선택할 수 없습니다.

en: Unable to select point attributes from <%s>
ko: <%s>로부터 점 속성을 선택할 수 없습니다

en: Unable to guess direction for the line (cat %d), line skip.
ko: 선(cat %d)을 위한 방향을 추측할 수 없습니다, 선을 건너뜁니다.

en: Unable to insert reference records: %s
ko: 참고 레코드를 삽입할 수 없습니다: %s

en: Building topology for output (out_lines) map...
ko: 출력지도(out_lines)를 위한 위상을 생성하고 있습니다...

en: Building topology for error (err) map...
ko: 오류지도(err)를 위한 위상을 생성하고 있습니다...

en: The search diameter %g is smaller than cell diagonal %g: some points could not be detected
ko: 검색 지름 %g가 셀의 대각선 %g보다 작습니다: 어떤 점들은 발견되지 않을 수 있습니다

en: Removes outliers from vector point data.
ko: 벡터 점 자료로부터 이상치를 제거합니다.

en: Layer number or name (from)
ko: 레이어 번호 또는 이름 (from)

en: Layer number or name (to)
ko: 레이어 번호 또는 이름 (to)

en: dmin can not be larger than dmax
ko: dmin은 dmax보다 클 수 없습니다

en: Unable to open default database
ko: 기본 데이터베이스를 열 수 없습니다

en: Lower left easting and northing coordinates of map
ko: 지도의 좌측 하단 동거(easting) 및 북거(northing)

en: Allow asymmetric hexagons
ko: 비대칭 육각형을 허용합니다

en: Invalid width
ko: 무효한 폭

en: Invalid height
ko: 무효한 높이

en: Invalid easting
ko: 무효한 동거(easting)

en: Invalid northing
ko: 무효한 북거(northing)

en: Unable to fill attribute table
ko: 속성 테이블을 채울 수 없습니다

en: Unknown column parameter '%s'
ko: 알려지지 않은 열 매개변수 '%s'

en: Unable to export multi-features. No category index for layer %d.
ko: 멀티피처를 내보낼 수 없습니다. 레이어 %d를 위한 범주 색인이 없습니다.

en: Unable to create multi-feature. Category %d not found in line %d, field %d
ko: 다중 피처를 생성할 수 없습니다. 범주 %d를 줄 %d, 필드 %d에서 찾을 수 없습니다

en: Unable to determine input map's vector feature type(s).
ko: 입력 지도의 벡터 피처 유형을 결정할 수 없습니다

en: Unable to create OGR spatial reference
ko: OGR 공간 참조를 생성할 수 없습니다

en: OGR driver <%s> not found
ko: OGR 드라이버 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Cleaning boundaries at nodes...
ko: 교점에 있는 경계를 정리하는 중입니다...

en: Merging boundaries...
ko: 경계를 병합하는 중입니다...

en: Cannot open select cursor: '%s'
ko: 선택 커서를 열 수 없습니다: '%s'

en: Unknown column type
ko: 알려지지 않은 열 유형

en: Cannot insert new record: '%s'
ko: 새 레코드를 삽입할 수 없습니다: '%s'

en: Delete connection for certain layer (not the table)
ko: (테이블이 아닌) 어떤 레이어를 위한 연결을 삭제합니다

en: The table <%s> is now part of vector map <%s> and may be deleted or overwritten by GRASS modules
ko: 테이블 <%s>는 이제 벡터 지도 <%s>의 일부이며 GRASS 모듈에 의해 삭제되거나 덮어써질 수 있습니다

en: Cannot grant privileges on table %s
ko: 테이블 %s에 권한을 부여할 수 없습니다

en: Unable to write part of geometry
ko: 지형의 일부를 쓸 수 없습니다

en: Do not clean polygons (not recommended)
ko: 다각형을 정리하지 않습니다 (추천하지 않습니다)

en: Illegal output name <%s>
ko: 잘못된 출력 이름 <%s>

en: When creating a new location, the current region can not be used as spatial filter, disabling
ko: 새 로케이션을 생성할 때는 현재 영역을 공간 필터로 사용할 수 없습니다, 사용하지 않습니다

en: Check if OGR layer <%s> contains polygons...
ko: OGR 레이어 <%s>가 다각형을 포함하고 있는지 확인하는 중입니다...

en: Cannot insert new row for input layer <%s>: %s
ko: 입력 레이어 <%s>를 위한 새 행을 삽입할 수 없습니다: %s

en: Cleaning polygons
ko: 다각형을 정리하는 중입니다

en: Finding centroids for OGR layer <%s>...
ko: OGR 레이어 <%s>를 위한 도심을 찾는 중입니다...

en: Writing centroids...
ko: 도심을 쓰는 중입니다...

en: %d input polygons
ko: %d개의 입력 다각형

en: %d input polygons
ko: %d개의 입력 다각형

en: Total area: %G (%d areas)
ko: 총면적: %G (%d개의 면)

en: The input could be cleaned by snapping vertices to each other.
ko: 정점을 서로에게 끌어 붙여서 입력을 정리할 수도 있습니다.

en: Manual cleaning may be needed.
ko: 수작업 정리가 필요할 수 있습니다.

en: The snapping threshold %g might be too large.
ko: 끌어 붙이기 임계값 %g이 너무 큽니다.

en: Try to reduce the snapping threshold or clean the output manually.
ko: 끌어 붙이기 임계값을 줄이거나 출력을 수작업으로 정리해 보세요.

en: Merging lines...
ko: 선을 병합하는 중입니다...

en: Converts GRASS x,y,z points to POV-Ray x,z,y format.
ko: GRASS x,y,z 점을 POV-Ray x,y,z 포맷으로 변환합니다

en: %d feature written. | %d features written.
ko[0]: %d개의 피처를 썼습니다.

en: Could not find a path between stops %d and %d
ko: 정지점 %d와 %d 사이의 경로를 찾을 수 없었습니다

en: Could not initialize the timetables
ko: 시간 테이블을 초기화할 수 없었습니다

en: cluster
ko: 군집

en: Min: %g, max: %g
ko: 최소: %g, 최대: %g

en: Input and output locations can not be the same
ko: 입력과 출력 로케이션은 같을 수 없습니다

en: Reprojecting primitives ...
ko: 원형자료를 재투영하는 중입니다...

en: Unable to re-project vector map <%s> from <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 <%s>로부터 재투영할 수 없습니다

en: First column is 1. If 0, unique category is assigned to each row and written to new column 'cat'
ko: 첫번째 열은 1입니다. 만약 0이 주어지면 각 행에 유일한 범주가 할당되고 새 열 'cat'이 쓰여집니다

en: Row %d: '%s' can not be imported into the attribute table
ko: 행 %d: '%s'를 속성 테이블로 가져올 수 없습니다

en: Print/add/remove a timestamp for a vector map.
ko: 벡터 지도를 위한 타임스탬프를 출력/추가/제거합니다.

en: Datetime, datetime1/datetime2, or 'none' to remove
ko: 제거할 datetime, datetime1/datetime2, 또는 'none'

en: Required for operation 'nodes', 'connect', 'report' and 'nreport'
ko: 조작 'nodes', 'connect', 'report', 그리고 'nreport'를 위해 필요합니다

en: Assign unique categories to new points
ko: 새 점에 유일한 범주를 할당합니다

en: Unknown operation
ko: 알려지지 않은 조작

en: Unable to open vector map <%s> at topology level %d
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계 %d에서 열 수 없습니다

en: Unable to insert data into turntable.
ko: 턴테이블에 자료를 삽입할 수 없습니다.

en: Unable to open vector map <%s>.
ko: 벡터 지도 <%s>를 열 수 없습니다.

en: Unable to open database <%s> using driver <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 드라이버 <%s>를 사용해서 열 수 없습니다

en: Unable to create index for column <%s> in table <%s>.
ko: 테이블 <%2$s> 내에 열 <%1$s>를 위한 색인을 생성할 수 없습니다.

en: delete category (cat=-1 to delete all categories of given layer)
ko: 범주를 삭제합니다 (주어진 레이어의 모든 범주를 삭제하기 위해서는 cat=-1)

en: print report (statistics), in shell style: layer type count min max
ko: 보고서(통계)를 셸 형식으로 출력합니다: 레이어 유형 개수 최소 최대

en: Shell script style, currently only for report
ko: 셸 스크립트 형식, 현재 보고서만 지원

en: Unable to open vector map <%s> at topological level %d
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계 %d에서 열 수 없습니다

en: Invalid category number (must be equal to or greater than 0). Normally category number starts at 1.
ko: 무효한 범주 번호 (0 이상이어야 합니다). 일반적으로 범주 번호는 1에서 시작합니다.

en: Layer/table
ko: 레이어/테이블

en: Invalid layer number %d, assuming 1
ko: 무효한 레이어 번호 %d, 1을 가정합니다

en: Unable to copy attributes
ko: 속성을 복사할 수 없습니다

en: Cannot allocate %lu bytes of memory
ko: %lu 바이트의 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Font file can not be loaded
ko: 글꼴 파일을 적재할 수 없습니다

en: Cannot allocate more memory
ko: 메모리를 더 할당할 수 없습니다

en: Cannot load glyph for '%c'
ko: '%c'를 위한 그림 문자를 적재할 수 없습니다

en: Unable to insert new record: '%s'
ko: 새 레코드를 삽입할 수 없습니다: '%s'

en: Unable to open table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 열 수 없습니다

en: Unable to add column <%s>
ko: 열 <%s>를 추가할 수 없습니다

en: could not find area category %d
ko: 면의 범주 %d를 찾을 수 없었습니다

en: densification
ko: 조밀화

en: Maximum segment length
ko: 최대 분절 길이

en: Unknown unit %s
ko: 알려지지 않은 단위 %s

en: Can not get projection units
ko: 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Unable to make line segment: %f - %f (line length = %f)
ko: 선 분절을 만들 수 없습니다: %f - %f (선 길이 = %f)

en: If not given or '-' then standard output
ko: 지정하지 않거나 '-'이면 표준출력

en: Unable to open vector map <%s> at topology level. Areas will not be processed.
ko: 벡터 지도 <%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다. 면은 처리하지 않을 것입니다.

en: %d error in <%s> option | %d errors in <%s> option
ko[0]: <%2$s> 옵션 내에 %1$s개의 오류

en: Unable to open dig_att file <%s>
ko: dig_att 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Converts DWG/DXF to GRASS vector map
ko: DWG/DXF를 GRASS 벡터 지도로 변환합니다

en: Unable to initialize OpenDWG Toolkit, error: %d: %s.
ko: OpenDWG 도구 키트를 초기화할 수 없습니다, 오류: %d: %s.

en: %s Cannot open %s
ko: %s %s를 열 수 없습니다

en: Unable to open input file <%s>. Error %d: %s
ko: 입력 파일 <%s>를 열 수 없습니다. 오류 %d: %s

en: Unable to open DXF file <%s>
ko: DXF 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Building topology failed
ko: 위상을 생성하는데 실패했습니다

en: Column <%s>: invalid data type
ko: 열 <%s>: 무효한 자료형

en: Unable to fetch height from DB for area %d. Using default fixed height %f.
ko: 면 %d를 위해 DB로부터 높이를 가져올 수 없습니다. 기본 고정 높이 %f를 사용합니다.

en: Cannot sort the key/value array
ko: 키/값 배열을 정렬할 수 없습니다

en: Crossvalidation cannot be computed simultanuously with output grids or devi file
ko: 교차 검증은 출력 격자 또는 편차 파일과 함께 동시에 계산할 수 없습니다

en: Unable to open temp file '%s'
ko: 임시 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Not enough disk space - cannot write temp files
ko: 부족한 디스크 공간 - 임시 파일을 쓸 수 없습니다

en: Cannot allocate A
ko: A를 할당할 수 없습니다

en: Cannot allocate b
ko: b를 할당할 수 없습니다

en: Cannot allocate w
ko: w를 할당할 수 없습니다

en: Cannot read column type of smooth column
ko: 평탄화 열의 유형을 읽을 수 없습니다

en: Cannot allocate memory for point
ko: 점을 위해 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Can't insert %lf,%lf,%lf,%lf,%lf a=%d
ko: %lf,%lf,%lf,%lf,%lf a=%d를 삽입할 수 없습니다

en: Unable to read data from temp file
ko: 임시 파일로부터 자료를 읽을 수 없습니다

en: Not enough disk space--cannot write files
ko: 부족한 디스크 공간 - 파일을 쓸 수 없습니다

en: Unable to open specified file <%s>
ko: 지정된 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Extracting features...
ko: 피처를 추출하고 있습니다...

en: Field separator for RMS report
ko: RMS 보고서를 위한 필드 구분자

en: Can not open file <%s>
ko: 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Do not assign any category number to polyline
ko: 다각선에 어떤 범주 번호도 할당하지 않습니다

en: Assign category number of first line to polyline
ko: 첫 번째 선의 범주 번호를 다각선에 할당합니다

en: Assign multiple category numbers to polyline
ko: 다각선에 복수의 범주 번호를 할당합니다

note: GTC Terminal refers to an Steiner tree endpoint
en: Terminal at node [%d] cannot be connected to terminal at node [%d]
ko: 교점 [%d]에 있는 말단은 교점 [%d]에 있는 말단과 연결될 수 없습니다

en: [%d] (not reachable) nodes removed from list of Steiner point candidates
ko: [%d]개의 (도달할 수 없는) 교점을 Steiner 점 후보 목록에서 제거합니다

en: Number of interpolation points
ko: 보간 점의 개수

en: Greater values assign greater influence to closer points
ko: 더 큰 값은 더 가까운 점에 더 큰 영향력을 할당합니다

en: Updating database...
ko: 데이터베이스를 갱신하는 중입니다...

en: Cannot update table: %s
ko: 테이블을 갱신할 수 없습니다: %s

en: Vector map <%s> not found in the current mapset. Unable to modify vector maps from different mapsets.
ko: 벡터 지도 <%s>를 현재 지도 세트 내에서 찾을 수 없습니다. 다른 지도 세트 내에 있는 벡터 지도는 수정할 수 없습니다.

en: Layer number or name (write to)
ko: 레이어 번호 또는 이름(쓰기용)

en: Query for category '0' (no category) was not executed because of too many (%d) query categories. All later reported values for cat 0 are not valid.
ko: 너무 많은 (%d) 질의 범주 때문에 범주 '0'(무범주)를 위한 질의는 실행되지 않았습니다. cat 0을 위해 보고된 이후의 값들은 모두 유효하지 않습니다.

en: Unable to fetch record
ko: 레코드를 가져올 수 없습니다

en: Factor for output smoothness
ko: 출력 평활도 계수

en: Applies to input areas only. Smaller values produce smoother output but can cause numerical instability.
ko: 입력 면에만 적용됩니다. 값이 작을 수록 평평한 출력을 생성하지만 수치계산이 불안정해질 수 있습니다.

en: Maximum dangle length of skeletons
ko: 스켈리턴의 최대 댕글길이

en: Applies only to skeleton extraction. Default = -1 will extract the center line.
ko: 스켈리턴 추출에만 적용됩니다. 기본값 -1은 중심선을 추출합니다.

en: Create Voronoi diagram for input areas
ko: 입력면을 위한 보로노이 다이어그램을 생성합니다

en: Extract skeletons for input areas
ko: 입력면을 위한 스켈리턴을 추출합니다

en: Output tessellation as a graph (lines), not areas
ko: 테셀레이션을 면이 아니라 선그래프로 출력합니다

en: Voronoi triangulation for %d point... | Voronoi triangulation for %d points...
ko[0]: %d개의 점을 위해 보로노이 삼각분할을 실행하는 중입니다...

en: Cannot copy table
ko: 테이블을 복사할 수 없습니다

en: Searching for topology errors...
ko: 위상오류를 찾는 중입니다...

en: Cleaning output topology
ko: 출력 위상을 정리하는 중입니다

en: Cannot insert data: [%s]
ko: 자료를 삽입할 수 없습니다: [%s]

en: Unable to open rule file <%s>
ko: 규칙 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Category '%s' invalid
ko: 범주 '%s'는 무효합니다

en: Unknown rule option: '%s'
ko: 알려지지 않은 규칙: '%s'

en: Cannot select values from database
ko: 데이터베이스로부터 값을 선택할 수 없습니다

en: Snapping boundaries with %g ...
ko: %g 임계값으로 경계를 끌어붙이는 중입니다...

en: Breaking lines...
ko: 선을 분해하는 중입니다...

en: Querying vector map <%s>...
ko: 벡터 지도 <%s>를 검색하는 중입니다...

en: Attribute not found
ko: 속성을 찾을 수 없음

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, curveMode)
en: difference
ko: 차이

en: intersection
ko: 교차

en: Layer number or name (vector map A)
ko: 레이어 번호 또는 이름(벡터 지도 A)

en: Unknown operator '%s'
ko: 알려지지 않은 조작자 '%s'

en: Unable to determine feature type for <%s>
ko: <%s>를 위한 피처 유형을 결정할 수 없습니다

en: Copying vector features from <%s>...
ko: <%s>로부터 벡터 피처를 복사하는 중입니다...

en: Unknown column type '%s' of column '%s'
ko: 열 '%2$s'의 알려지지 않은 열 유형 '%1$s'

en: Unknown column type '%s' of column '%s', values lost
ko: 열 '%2$s'의 알려지지 않은 열 유형 '%1$s', 값을 잃어버렸습니다

en: A feature is written to output if the result of operation 'ainput operator binput' is true. An input feature is considered to be true, if category of given layer is defined.
ko: 연산 'ainput operator binput'의 결과가 참이면 피처를 기록합니다. 주어진 레이어의 카테고리가 정의된 경우, 입력 피처를 참값으로 간주합니다.

en: No table for layer %d
ko: 레이어 %d를 위한 테이블이 존재하지 않습니다

en: No RGB values found
ko: RGB 값을 찾을 수 없습니다

en: %d invalid RGB color values skipped
ko: %d개의 무효한 RGB 색상값을 건너뛰었습니다

en: -%c and -%c are mutually exclusive
ko: -%c와 -%c를 같이 지정할 수 없습니다

en: Unable to remove color table of vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>의 색상 테이블을 제거할 수 없습니다

en: Unable to read color table for raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 위한 색상 테이블을 읽을 수 없습니다

en: Unable to read color table for 3D raster map <%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 위한 색상 테이블을 읽을 수 없습니다

en: Unable to load rules file <%s>
ko: 규칙 파일 <%s>를 적재할 수 없습니다

en: Available mapsets:
ko: 유효한 지도 세트들:

en: Accessible mapsets:
ko: 접근 가능한 지도 세트들:

en: search path
ko: 검색 경로

en: Modifies/prints the user's current mapset search path.
ko: 사용자의 지도 세트 검색 경로를 수정하거나 출력합니다.

en: Affects the user's access to data existing under the other mapsets in the current location.
ko: 현재 로케이션 안에 있는 다른 지도 세트 내에 존재하는 자료에 관한 사용자의 접근에 영향을 미칩니다.

en: Name(s) of existing mapset(s) to add/remove or set
ko: 추가/제거 또는 설정하고 싶은 기존 지도 세트의 이름

en: Field separator for printing (-l and -p flags)
ko: 출력을 위한 필드구분자(-l과 -p 플래그)

en: List all available mapsets in alphabetical order
ko: 모든 지도 세트을 알파벳순으로 나열합니다

en: Print mapsets in current search path
ko: 검색 경로에 있는 지도 세트을 출력합니다

en: Launch mapset selection GUI dialog
ko: 지도 세트 선택을 위한 GUI 대화 상자를 시작합니다

en: Unknown operation '%s'
ko: 알려지지 않은 조작 '%s'

en: Mapset <%s> not found
ko: 지도 세트 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Current mapset (<%s>) must always included in the search path
ko: 현재 지도 세트(<%s>)가 반드시 검색 경로에 포함되어야 합니다

en: Mapset <%s> already in the path
ko: 지도 세트 <%s>가 경로에 이미 존재합니다

en: Mapset <%s> added to search path
ko: 지도 세트 <%s>를 검색 경로에 추가했습니다

en: Mapset <%s> removed from search path
ko: 지도 세트 <%s>를 검색 경로에서 제거했습니다

en: Search path not modified
ko: 검색 경로가 수정되지 않았습니다

en: Unable to open SEARCH_PATH for write
ko: SEARCH_PATH를 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Creates a temporary file and prints it's file name.
ko: 임시 파일을 생성하고 파일 이름을 출력합니다.

en: Process id to use when naming the tempfile
ko: 임시 파일의 이름을 결정할 때 사용할 프로세스 ID

en: Cannot open %s for writing: %s
ko: %s를 쓰기 위해 열 수 없습니다: %s

en: Unable to update lat/long projection parameters
ko: 위도/경도 투영 매개변수를 갱신할 수 없습니다

en: Number of columns in the new region
ko: 새 영역 내 열의 개수

en: Adjust region cells to cleanly align with this raster map
ko: 이 래스터 지도와 잘 정렬되게 영역 셀을 조절합니다

en: Unable to read header of 3D raster map <%s@%s>
ko: 3차원 래스터 지도 <%s@%s>의 헤더를 읽을 수 없습니다

en: Unable to set region <%s>
ko: 영역 <%s>를 설정할 수 없습니다

en: Invalid input <%s=%s>
ko: 무효한 입력 <%s=%s>

en: Unrecognized 'ask' value in parms.table: %s
ko: parms.table 내에 알 수 없는 'ask' 값: %s

en: Unrecognized default value in parms.table: %s
ko: parms.table 내에 알 수 없는 기본값: %s

en: Unable to open FIPS code file
ko: FIPS 코드파일을 열 수 없습니다

en: Reading sf key_value temp file
ko: sf key_value 임시 파일을 읽는 중입니다

en: Invalid State FIPS code
ko: 무효한 주 FIPS 코드

en: Reading cf key_value temp file
ko: cf key_value 임시파일을 읽는 중입니다

en: Invalid County FIPS code
ko: 무효한 카운티 FIPS 코드

en: Interactively reset the location's projection settings.
ko: 로케이션의 투영설정을 대화식으로 재설정합니다.

en: You must be in the PERMANENT mapset to run g.setproj
ko: g.setproj를 실행하기 위해서는 PERMANENT 지도 세트 안에 있어야 합니다

en: PERMANENT: permission denied
ko: PERMANENT: 접근이 거부됐습니다

en: Current region cannot be set
ko: 현재지역을 설정할 수 없습니다

en: Retrieving and setting region failed
ko: 지역을 읽고 설정하는데 실패했습니다

en: Would you still like to change some of the parameters?
ko: 아직도 일부 매개변수를 바꾸길 원하십니까?

en: The projection information will not be updated
ko: 투영정보가 갱신되지 않을 것입니다

en: Zone in default geographic region definition: %d
     is different from zone in PROJ_INFO file: %d
ko: 기본 지리지역정의 내의 구역 %d
     이 PROJ_INFO 파일 내의 구역 %d와 다릅니다

en: XY-location cannot be projected
ko: XY-로케이션은 투영할 수 없습니다

en: Projection %s is not specified in the file 'proj-parms.table'
ko: 투영 %s이 'proj-parms.table' 파일 안에 지정되지 않았습니다

en: Do you wish to specify a geodetic datum for this location?
ko: 이 로케이션을 위한 측지계를 지정하길 원하십니까?

en: The current datum is %s (%s)
ko: 현재 측지계는 %s(%s)입니다

en: Do you wish to change the datum (or datum transformation parameters)?
ko: 측지계(또는 측지계 변환 매개변수)를 바꾸길 원하십니까?

en: The datum information has not been changed
ko: 측지계 정보를 바꾸지 않았습니다

en: The current ellipsoid is %s
ko: 현재 타원체는 %s입니다

en: Do you want to change ellipsoid parameter?
ko: 타원체 매개변수를 바꾸길 원하십니까?

en: The ellipse information has not been changed
ko: 타원체 정보를 바꾸지 않았습니다

en: The radius is currently %f
ko: 반지름은 현재 %f입니다

en: Do you want to change the radius?
ko: 반지름을 바꾸길 원하십니까?

en: Enter radius for the sphere in meters
ko: 구체의 반지름을 미터로 입력하세요

en: Invalid input ellipsoid
ko: 무효한 입력 타원체

en: The UTM zone is now set to %d
ko: UTM 구역이 현재 %d로 설정됐습니다

en: Do you want to change the UTM zone?
ko: UTM 구역을 바꾸길 원하십니까?

en: UTM zone information has not been updated
ko: UTM 구역정보를 갱신하지 않았습니다

en: But if you change zone, all the existing data will be interpreted by projection software. GRASS will not automatically re-project or even change the headers for existing maps.
ko: 하지만 만약 구역을 바꾼다면 투영소프트웨어가 모든 기존의 자료를 해석할 것입니다. GRASS는 기존의 지도를 자동으로 재투영하거나 헤더를 바꾸지 않을 것입니다.

en: Would you still like to change the UTM zone?
ko: 아직도 UTM 구역을 바꾸길 원하십니까?

en: Error writing PROJ_INFO file <%s>
ko: PROJ_INFO 파일 <%s>를 쓰는데 오류

en: Enter plural form of units [meters]:
ko: 단위의 복수형을 입력하세요 [meters]:

en: Enter singular for unit:
ko: 단위의 단수형을 입력하세요:

en: Enter conversion factor from %s to meters:
ko: %s를 미터로 바꾸는 변환계수를 입력하세요:

en: Error writing into UNITS output file <%s>
ko: UNITS 출력 파일 <%s>로 쓰는데 오류

en: Unable to write to DEFAULT_WIND region file
ko: DEFAULT_WIND 지역파일을 쓸 수 없습니다

en: 
    Projection information has been recorded for this location
ko: 
    이 로케이션을 위한 투영정보를 기록했습니다

en: The geographic region information in WIND is now obsolete
ko: WIND 안에 있는 지리 지역 정보는 이제 쓸모가 없습니다

en: Run g.region -d to update it
ko: 이것을 갱신하기 위해서는 g.region -d를 실행하세요

en: Unable to create location <%s>: %s
ko: 로케이션 <%s>를 생성할 수 없습니다: %s

en: Unable to create location <%s>
ko: 로케이션 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Projection information updated
ko: 투영 정보가 갱신되었습니다

en: Invalid datum code <%s>
ko: 무효한 측지계 코드 <%s>

en: Unable to open file '%s' for reading
ko: 파일 '%s'를 읽기 위해 열 수 없습니다

en: Can't parse PROJ.4-style parameter string
ko: PROJ.4 형식의 매개변수 문자열을 해석할 수 없습니다

en: Changes/reports current mapset.
ko: 현재 지도 세트를 바꾸거나 보고합니다.

en: Lock file of mapset <%s> cannot be checked
ko: 지도 세트 <%s>의 잠금 파일을 검사할 수 없습니다

en: Prints a message, warning, progress info, or fatal error in the GRASS way.
ko: 메시지, 경고, 경과 정보, 또는 치명적인 오류를 GRASS 방식으로 출력합니다.

en: Text of the message to be printed
ko: 출력될 메시지의 문자

en: Unable to parse input message
ko: 입력 메시지를 해석할 수 없습니다

en: Unable to open input file %s
ko: 입력 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Invalid input file %s
ko: 무효한 입력 파일 %s

en: Unable to open output file %s
ko: 출력 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Invalid color: %s
ko: 무효한 색상: %s

en: Invalid PPM file
ko: 무효한 PPM 파일

en: Invalid magic number: 'P%c'
ko: 무효한 매직숫자: 'P%c'

en: Invalid PGM file
ko: 무효한 PGM 파일

en: Unable to open vector map <%s@%s> on topological level
ko: 벡터 지도 <%s@%s>를 위상 단계에서 열 수 없습니다

en: Lists available GRASS data base files of the user-specified data type optionally using the search pattern.
ko: 사용자가 지정한 자료형의 유효한 GRASS 데이터베이스 파일을 나열합니다. 필요한 경우 검색패턴을 사용할 수도 있습니다.

en: Name of mapset to list (default: current search path)
ko: 나열할 지도 세트의 이름 (기본값: 현재 검색 경로)

en: '.' for current mapset; '*' for all mapsets in location
ko: 현재 지도 세트 '.'; 로케이션 안의 모든 지도 세트 '*'

en: Name of saved region for map search (default: not restricted)
ko: 지도 검색을 위한 저장된 영역의 이름 (기본값: 제한 없음)

en: Use basic regular expressions instead of wildcards
ko: 와일드카드 대신 기본 정규표현식을 사용합니다

en: Use extended regular expressions instead of wildcards
ko: 와일드카드 대신 확장 정규표현식을 사용합니다

en: Print data types
ko: 자료형을 출력합니다

en: Print fully-qualified map names (including mapsets)
ko: 지도 세트를 포함한 완전한 지도 이름을 출력합니다

en: Pretty printing in human readable format
ko: 사람이 읽기 쉬운 포맷으로 출력합니다

en: Verbose listing (also list map titles)
ko: 지도제목을 포함한 상세목록을 나열합니다

en: Unable to compile pattern <%s>
ko: 패턴 <%s>를 컴파일할 수 없습니다

en: %s: Cannot remove or exclude files not in the current mapset.
ko: %s: 현재 지도 세트 안에 있지 않은 파일은 제거하거나 배제할 수 없습니다.

en: Removes data base element files from the user's current mapset using the search pattern.
ko: 검색패턴을 이용해서 사용자의 현재 지도 세트로부터 데이터베이스 요소파일을 제거합니다.

en: Name of file(s) to remove
ko: 제거할 파일의 이름

en: Name of file(s) to ignore (default: none)
ko: 무시할 파일의 이름 (기본값: 없음)

en: File name search pattern
ko: 파일 이름 검색패턴

en: File name exclusion pattern (default: none)
ko: 파일 이름 제외패턴 (기본값: 없음)

en: Remove base raster maps
ko: 기반 래스터 지도를 제거합니다

en: The following data base element files would be deleted:
ko: 다음의 데이터베이스 요소 파일들이 삭제될 것입니다:

en: Nothing removed. You must use the force flag (-%c) to actually remove them. Exiting.
ko: 아무것도 제거되지 않았습니다. 실제로 제거하기 위해서는 강제 플래그(-%c)를 사용해야 합니다. 종료합니다.

en: Raster map <%s@%s> is a base map for <%s>. Remove forced.
ko: 래스터 지도 <%s@%s>는 <%s>의 기반 지도입니다. 강제로 제거합니다.

en: Raster map <%s@%s> is a base map. Remove reclassed map <%s> first.
ko: 래스터 지도 <%s@%s>는 기반 지도입니다. 재분류된 지도 <%s>를 먼저 제거하세요.

en: Removing information about reclassed map from <%s@%s> failed
ko: <%s@%s>로부터 재분류된 지도에 관한 정보를 삭제하는데 실패했습니다

en: Renames data base element files in the user's current mapset.
ko: 사용자의 현재 지도 세트 안에 있는 데이터베이스 요소파일들의 이름을 바꿉니다.

en: %s <%s> not found
ko: %s <%s>를 찾을 수 없습니다

en: <%s> already exists in mapset <%s>
ko: <%s>가 지도 세트 <%s> 안에 이미 존재합니다.

en: %s=%s,%s: files could be the same, no rename possible
ko: %s=%s,%s: 같은 파일일 수 있으므로 이름을 바꿀 수 없습니다

en: user interface
ko: 사용자 인터페이스

en: Launches a GRASS graphical user interface (GUI) session.
ko: GRASS 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 세션을 시작합니다.

en: wxPython based GUI (wxGUI)
ko: wxPython 기반 GUI(wxGUI)

en: command line interface only
ko: 명령 줄 인터페이스에만 적용

en: Update default user interface settings
ko: 기본 사용자설정을 갱신합니다

en: Do not launch GUI after updating the default user interface settings
ko: 기본 사용자설정을 갱신한 뒤에는 GUI를 시작하지 마세요

en: <%s> is now the default GUI
ko: <%s>가 이제 기본 GUI입니다

en: Launching <%s> GUI, please wait...
ko: <%s> GUI를 시작합니다. 기다려주세요...

en: Unable to open script file
ko: 스크립트 파일을 열 수 없습니다

en: Error closing script file
ko: 스크립트 파일을 닫는데 오류

en: Unknown flag "-%c" in rule
ko: 규칙 내에 알려지지 않은 플래그 "-%c"

en: Unknown option "%s" in rule
ko: 규칙 내에 알려지지 않은 옵션 "%s"

en: Unknown rule type "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 규칙 유형 "%1$s"

en: Unknown boolean value "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 불리언값 "%1$s"

en: Unknown command "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 명령 "%1$s"

en: Unknown module parameter "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 모듈 매개변수 "%1$s"

en: Unknown flag parameter "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 플래그 매개변수 "%1$s"

en: Unknown type "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 유형 "%1$s"

en: Unknown option parameter "%s" at line %d
ko: 줄 %2$d에 알려지지 않은 옵션 매개변수 "%1$s"

en: Unable to change mapset permissions
ko: 지도 세트의 허가를 바꿀 수 없습니다

en: permission
ko: 허가

en: Controls access to the current mapset for other users on the system.
ko: 시스템상 다른 사용자의 현재 지도 세트에 관한 접근을 제어합니다.

en: If no option given, prints current status.
ko: 옵션이 주어지지 않으면 현재 상태를 출력합니다.

en: Access for group
ko: 그룹의 접근

en: Access for others
ko: 다른 사용자의 접근

en: UNIX filesystem access controls are not supported by MS-Windows
ko: MS 윈도우는 유닉스 파일시스템의 접근제한을 지원하지 않습니다

en: Access to the PERMANENT mapset must be open, nothing changed
ko: PERMANENT 지도 세트에 관한 접근은 열려 있어야 합니다. 아무것도 바꾸지 않았습니다.

en: Unable to determine mapset permissions
ko: 지도 세트의 허가를 결정할 수 없습니다

en: have
ko: 가질 것입니다

en: read
ko: 읽기

en: Only users in your group
ko: 당신 그룹 내의 사용자만이

en: Only users outside your group
ko: 당신 그룹 외의 사용자만이

en: Only you
ko: 당신만이

en: %s %s %s %saccess to mapset %s
ko: %1$s 지도 세트 %5$s에 관한 %4$s권한을 %2$s %3$s

en: will
ko: 앞으로

en: Do not composite; just delete input Pixmaps
ko: 합성하지 않습니다; 입력 픽스맵만 삭제합니다

en: copyright
ko: 저작권

en: Displays GRASS GIS version info.
ko: GRASS GIS 버전 정보를 보여 줍니다.

en: Cannot determine GRASS libgis version and date number. The GRASS build might be broken. Report this to developers or packagers.
ko: GRASS libgis의 버전과 날짜 번호를 결정할 수 없습니다. GRASS 빌드가 훼손됐을 수 있습니다. 이를 개발자나 패키저에게 보고하세요.

en: GRASS GIS libgis version and date number don't have the expected format. Trying to print the original strings...
ko: GRASS GIS libgis 버전과 날짜 번호가 예상치 못 했던 포맷을 가지고 있습니다. 원래 문자열의 출력을 시도하는 중입니다...

en: Unable to get attribute data for cat %d
ko: cat %d를 위한 속성 자료를 얻을 수 없습니다

en: Unable to copy attribute table to vector map <%s>
ko: 속성 테이블을 벡터 지도 <%s>로 복사할 수 없습니다

en: Unable to open file <%s>: %s
ko: 파일 <%s>를 열 수 없습니다: %s

en: Test %s.
ko: %s를 검정합니다.

en: Creates an empty database.
ko: 빈 데이터베이스를 생성합니다.

en: Database connection not defined. Run db.connect.
ko: 데이터베이스 연결이 정의되지 않았습니다. db.connect를 실행하세요.

en: SQL statement
ko: SQL 문

en: Lists all databases for a given driver and location.
ko: 주어진 드라이버와 로케이션을 위한 모든 데이터베이스를 나열합니다.

en: Unable to allocate cursor
ko: 커서를 할당할 수 없습니다

en: Unable to allocate handle.
ko: 핸들을 할당할 수 없습니다

en: Unable allocate cursor.
ko: 커서를 할당할 수 없습니다.

en: Unable to create database <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Unable to drop database <%s>
ko: 데이터베이스 <%s>를 삭제할 수 없습니다

en: Unable to scan timestamp (no idea how to process time zone):
ko: 타임스탬프를 스캔할 수 없습니다 (시간대를 어떻게 처리할 지 알 수 없습니다):

en: Unable to scan timestamp (not enough arguments):
ko: 타임스탬프를 스캔할 수 없습니다 (충분하지 못 한 인수):

en: Unable to recognize boolean value
ko: 불리언값을 인식할 수 없습니다

en: Unknown option in database definition for PostgreSQL:
ko: PostgreSQL을 위한 데이터베이스 정의 내에 알려지지 않은 옵션:

en: Column '%s' : type int8 (bigint) is stored as integer (4 bytes) some data may be damaged
ko: 열 '%s': int8(bigint) 유형이 (4 바이트) 정수로 저장됩니다, 일부 자료가 훼손될 수 있습니다

en: column '%s' : type bool (boolean) is stored as char(1), values: 0 (false), 1 (true)
ko: '%s' 열: 불 유형(boolean)은 char(1)으로 저장됩니다, 값: 0(거짓), 1(참)

en: Unable to 'COMMIT' transaction
ko: 트랜잭션을 '커밋'할 수 없습니다

en: Unknown column type (%s)
ko: 알려지지 않은 열 유형 (%s)

en: Unable to create table:
ko: 테이블을 생성할 수 없습니다:

en: Unable set DATESTYLE
ko: DATESTYLE을 설정할 수 없습니다

en: Unable to delete column.
ko: 열을 삭제할 수 없습니다.

en: Error in selecting rows
ko: 행을 선택하는데 오류

en: Cannot load table.
ko: 테이블을 적재할 수 없습니다.

en: Error in evaluation of WHERE condition.
ko: WHERE 조건의 평가에 오류.

en: Unknown result (%d) of WHERE evaluation
ko: 알려지지 않은 WHERE 평가의 결과 (%d)

en: Unknown WHERE condition type (bug in DBF driver).
ko: 알려지지 않은 WHERE 조건 유형 (DBF 드라이버 내의 버그).

en: Unknown operator %d
ko: 알려지지 않은 조작자 %d

en: Unable to allocate new cursor
ko: 새 커서를 할당할 수 없습니다

en: Unable to tokenize new cursor
ko: 새 커서를 토큰화할 수 없습니다

en: Cannot open DBF database directory: %s
ko: DBF 데이터베이스 디렉토리를 열 수 없습니다: %s

en: Unable to open DBF database: %s
ko: DBF 데이터베이스를 열 수 없습니다: %s

en: Unable to open DBF file.
ko: DBF 파일을 열 수 없습니다.

en: Unable to move '%s' to '%s'.
ko: '%s'를 '%s'로 이동할 수 없습니다.

en: Unable to open cursor.
ko: 커서를 열 수 없습니다.

en: Unable to db_alloc_string_array()
ko: db_alloc_string_array()를 할 수 없습니다

en: Unable to add new token
ko: 새 토큰을 추가할 수 없습니다

en: Unable to open OGR data source
ko: OGR 자료 원천을 열 수 없습니다

en: Unable to select:
ko: 선택할 수 없습니다:

en: Cannot initialize MySQL embedded server
ko: MySQL 내장 서버를 초기화할 수 없습니다

en: Unable to connect to MySQL embedded server:
ko: MySQL 내장 서버에 연결할 수 없습니다:

en: Unknown timestamp format:
ko: 알려지지 않은 타임스탬프 포맷:

en: Unable to scan datetime:
ko: 날짜 시간을 스캔할 수 없습니다

en: Unknown option in database definition for MySQL:
ko: MySQL을 위한 데이터베이스 정의 내에 알려지지 않은 옵션

en: column '%s' : type BIGINT is stored as integer (4 bytes) some data may be damaged
ko: 열 '%s': BIGINT 유형이 (4 바이트) 정수로 저장됩니다, 일부 자료가 훼손될 수 있습니다

en: Unable to commit transaction:
ko: 트랜잭션을 커밋할 수 없습니다

en: Unable to create index:
ko: 색인을 생성할 수 없습니다:

en: Unable to select data:
ko: 자료를 선택할 수 없습니다:

en: Unable to allocate cursor.
ko: 커서를 할당할 수 없습니다.

en: Unable to open database:
ko: 데이터베이스를 열 수 없습니다

en: Unable to create database:
ko: 데이터베이스를 생성할 수 없습니다:

en: Database <%s> not found
ko: 데이터베이스 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Unable to fetch:
ko: 가져올 수 없습니다:

en: Error in sqlite3_prepare():
ko: sqlite3_prepare() 내에 오류:

en: Error in sqlite3_step():
ko: sqlite3_step() 내에 오류:

en: Error in sqlite3_finalize():
ko: sqlite3_finalize() 내에 오류:

en: Error in sqlite3_exec():
ko: sqlite3_exec() 내에 오류:

en: Input database name
ko: 입력 데이터베이스 이름

en: Output database name
ko: 출력 데이터베이스 이름

en: Cannot combine 'from_table' and 'select' options
ko: 'from_table'과 'select' 옵션은 함께 사용할 수 없습니다

en: Cannot combine 'select' and 'where' options
ko: 'select'와 'where' 옵션을 함께 사용할 수 없습니다

en: Removes an existing database.
ko: 기존 데이터베이스를 제거합니다

en: Lists all database drivers.
ko: 모든 데이터베이스 드라이버를 나열합니다.

en: Number of bytes per cell in binary file
ko: 바이너리 파일 내의 셀 당 바이트 개수

en: Illegal south coordinate <%s>
ko: 잘못된 남쪽 좌표 <%s>

en: Illegal west coordinate <%s>
ko: 잘못된 서쪽 좌표 <%s>

en: Unable to open <%s>
ko: <%s>를 열 수 없습니다

en: Unable to open 3D raster map
ko: 3차원 래스터 지도를 열 수 없습니다

en: Modifies a timestamp for a 3D raster map.
ko: 3차원 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 수정합니다

en: Print/add/remove a timestamp for a 3D raster map.
ko: 3차원 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 출력/추가/제거합니다.

en: Timestamp format is invalid
ko: 타임스탬프의 포맷이 무효합니다

en: write_vtk_points: Writing point coordinates
ko: write_vtk_points: 점 좌표를 쓰는 중입니다

en: Unable to close input raster maps
ko: 입력 래스터 지도를 닫을 수 없습니다

en: Testing flow lines.
ko: 흐름선을 검정하는 중입니다.

en: Please provide three 3D raster maps
ko: 세 개의 3차원 래스터 지도가 필요합니다

en: Vector seed map <%s> not found
ko: 벡터 시드 맵 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: init_flowaccum: error in Rast3d_put_float
ko: init_flowaccum: Rast3d_put_float 내에 오류

en: Computes 3D flow lines and 3D flow accumulation.
ko: 3차원 흐름선과 3차원 흐름누적을 계산합니다

en: Name for vector map of flow lines
ko: 흐름선 벡터 지도를 위한 이름

en: Name for output flowaccumulation 3D raster
ko: 출력 3차원 흐름누적 래스터 지도를 위한 이름

en: Name for 3D raster sampled by flowlines
ko: 흐름선에 의해 추출되는 3차원 래스터 지도를 위한 이름

en: length in map units
ko: 지도 단위의 길이

en: length in cells (voxels)
ko: 복셀 개수 단위의 길이

en: Default unit is cell
ko: 기본 단위는 셀입니다

en: Default step is 0.25 cell
ko: 기본 스텝은 0.25 셀입니다

en: Maximum number of steps
ko: 최대 스텝 개수

en: Name of an existing 3D raster map
ko: 기존 3차원 래스터 지도의 이름

en: Name for output display file
ko: 출력 디스플레이 파일을 위한 이름

en: Maximum isosurface level
ko: 최대 등표면 고도

en: Suppress progress report & min/max information
ko: 경과 보고와 최소/최대 정보를 억제합니다

en: Unable to open display file <%s>
ko: 디스플레이 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Writing %s from %s...
ko: %2$s로부터 %1$s를 쓰는 중입니다...

en: Error writing data
ko: 자료를 쓰는데 오류

en: Value to write out for null
ko: 널값으로 사용할 값

en: Write data as integer
ko: 정보를 정수로 씁니다

en: Using the current region settings...
ko: 현재 지역 설정을 사용합니다...

en: groundwater flow
ko: 지하수 흐름

en: Unable to create and solve the linear equation system
ko: 연립선형방정식을 생성하고 풀 수 없습니다

en: Unable to close the 3D raster map
ko: 3차원 래스터 지도를 닫을 수 없습니다

en: Size of blocks
ko: 블럭의 크기

en: Failed to allocate memory for blocks
ko: 블록을 위한 메모리를 할당하는데 실패했습니다

en: Name for netCDF output file
ko: netCDF 출력 파일을 위한 이름

en: Unknown method <%s>
ko: 알려지지 않은 방법 <%s>

en: Makes each voxel value a function of the values assigned to the voxels around it, and stores new voxel values in an output 3D raster map
ko: 각 복셀의 값은 그 주변 복셀에 할당된 값들의 함수가 되며, 새 복셀의 값은 출력 3차원 래스터 지도에 저장됩니다.

en: Unable to allocate buffer
ko: 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: Unable to write to file
ko: 파일로 쓸 수 없습니다

en: Unable to read input from stdin
ko: 표준 입력으로부터 입력을 읽을 수 없습니다

en: Unsupported GRASS version %s
ko: 지원되지 않는 GRASS 버전 %s

en: End of file reached while still loading data.
ko: 자료를 로딩하는 중 파일 끝에 도달하였습니다.

en: Text to use for map title
ko: 지도 제목에 쓸 텍스트

en: The map data unit
ko: 지도 자료 단위

en: The vertical unit of the map
ko: 지도의 수직 단위

en: Update range
ko: 범위 갱신

en: Cannot open file %s for reading
ko: 파일 %s를 읽기 위해 열 수 없습니다

en: 3D raster map of proportional sum of values
ko: 비례합의 3차원 래스터 지도

en: Cannot create temporary file with segments of a raster map
ko: 래스터 지도의 분절을 보관할 임시 파일을 생성할 수 없습니다

en: Unable to open 3D raster mask file
ko: 3차원 래스터 마스크 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to close raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 닫을 수 없습니다

en: Cannot create mask file: RASTER3D_MASK already exists
ko: 마스크 파일을 생성할 수 없습니다: RASTER3D_MASK가 이미 존재합니다

en: Unknown raster type <%d>
ko: 알려지지 않은 래스터 유형 <%d>

en: Illegal value for null
ko: 널을 위한 잘못된 값

en: Name for V5D output file
ko: V5D 출력 파일을 위한 이름

en: Unable to create V5D file <%s>
ko: V5D 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Failed writing V5D file
ko: V5D 파일을 쓸 수 없습니다

en: Unable to close new ASCII file
ko: 새 ASCII 파일을 닫을 수 없습니다

en: Outputs basic information about a user-specified 3D raster map layer.
ko: 사용자가 지정한 3차원 래스터 지도에 관한 기본적인 정보를 출력합니다

en: Print raster3d information in shell style
ko: 3차원 래스터 정보를 셸 스크립트 형식으로 출력합니다

en: Print range in shell style only
ko: 범위를 셸 스크립트 형식으로만 출력합니다

en: Print raster history instead of info
ko: 정보 대신 래스터의 히스토리를 출력합니다

en: 3D Raster map <%s> not found
ko: 3차원 래스터 지도 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Cannot allocate memory for string
ko: 문자열을 위한 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Error while reading history file
ko: 히스토리 파일을 읽는 동안 오류

en: Wrong 3D raster datatype! Cannot create raster map
ko: 틀린 3차원 래스터 자료형! 래스터 지도를 생성할 수 없습니다

en: Couldn't open COGO file <%s>
ko: COGO 파일 <%s>를 열 수 없었습니다

en: Couldn't open output file <%s>
ko: 출력 파일 <%s>를 열 수 없었습니다

en: Creates fly-through script to run in NVIZ.
ko: NVIZ에서 실행하는 비행 경로(fly-through) 스크립트를 작성합니다.

en: Include command in the script to output a KeyFrame file
ko: 키프레임 파일을 출력하는 스크립트에 명령어를 포함합니다

en: Name of raster map(s) for elevation
ko: 표고를 위한 래스터 지도의 이름

en: Name of raster map(s) for color
ko: 색상을 위한 래스터 지도의 이름

en: Name of raster map(s) for mask
ko: 마스크를 위한 래스터 지도의 이름

en: Draw style
ko: 종류

en: Layer number or name for thematic mapping
ko: 주제도 제작을 위한 레이어 번호 또는 이름

en: Vertical exaggeration
ko: 수직 과장

en: Light position (x,y,z model coordinates)
ko: 광원의 위치 (x,y,z 모델 좌표)

en: North-East edge
ko: 북쪽 경계-동쪽 경계 모서리

en: North arrow color
ko: 방위표 색상

en: Unsupported output format
ko: 지원되지 않는 출력 포맷

en: Wrong name for axis: %s
ko: 축을 위한 틀린 이름: %s

en: Unable to set slice (%d) position of volume %d
ko: 볼륨 %2$d의 슬라이스(%1$d) 위치를 설정할 수 없습니다

en: need to remove unnecessary files from that partition.  The slow mode
ko: 파티션에서 불필요한 파일들을 제거할 필요가 있습니다. 느린 모드

en: Because of digital terrain model limitations, %s cannot pick up
ko: 디지털 지형 모델의 한계 때문에 %s이 이런 저습지를 찾아낼 수 없습니다.

en: %s also allows the user to prepare a report of map layers for each
ko: %s는 또한 사용자가 각 지도 레이어의 보고서를 준비할 수 있게 허용합니다

en: divided by basin. %s will then run %s and create the report.
ko: 유역별로 나눕니다. 그런 다음 %s가 %s를 실행하고 보고서를 생성할 것입니다.

en: unable to open basin/half basin map
ko: 유역/반유역 지도를 열 수 없습니다

en: unable to open output file
ko: 출력 파일을 열 수 없습니다

en: unable to open ARMSED file
ko: ARMSED 파일을 열 수 없습니다

en: 
    Would you like the data organized:
ko: 
    자료를 체계화하길 원하십니까:

en: Illegal parameters are passed
ko: 잘못된 매개변수가 전달됐습니다

en: topographic index
ko: 지형지표

en: Name for output topographic index ln(a / tan(b)) map
ko: 출력 지형지표 ln(a / tan(b)) 지도를 위한 이름

en: Only needed if memory requirements exceed available RAM; see manual on how to calculate memory requirements
ko: 메모리 요구 사항이 사용 가능한 램을 초과하는 경우에만 필요합니다; 메모리 요구 사항을 계산하는 방법은 설명서를 참고하십시오

en: Flow direction in flat areas is modified to look prettier
ko: 평평한 지역 내의 흐름 방향을 보기 좋게 수정합니다

en: -%c and %s= are mutually exclusive
ko: -%c와 %s=를 같이 지정할 수 없습니다

en: Unable to read range of base map <%s>
ko: 기반 지도 <%s>의 범위를 읽을 수 없습니다

en: Could not close the map
ko: 지도를 닫을 수 없었습니다

en: Creating 3D raster map
ko: 3차원 래스터 지도를 생성하는 중입니다

en: Outputs basic information about a raster map.
ko: 래스터 지도에 관한 기본적인 정보를 출력합니다.

en: Unable to open weights file %s
ko: 가중치 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Makes each output cell value a accumulationfunction of the values assigned to the corresponding cells in the input raster map layers.
ko: 각 출력 셀의 값은 입력 래스터 지도 레이어 안의 해당하는 셀에 할당된 값들의 누적값이 됩니다.

en: Name of raster map as a display backdrop
ko: 디스플레이 백드롭으로 사용할 래스터 지도의 이름

en: Reading %s...
ko: %s 읽는 중...

en: %s cannot be 0
ko: %s는 0이 될 수 없습니다

en: Simulates TOPMODEL which is a physically based hydrologic model.
ko: 물리 기반의 수문모델인 TOPMODEL을 모의합니다.

en: Name of input TOPMODEL parameters file
ko: 입력 TOPMODEL 매개변수 파일의 이름

en: Name of input topographic index statistics file
ko: 입력 지형지표 통계 파일의 이름

en: Name of input rainfall and potential evapotranspiration data file
ko: 강우와 잠재증발산 입력 자료 파일의 이름

en: Topographic index class
ko: 지형지표 계층

en: Generate output for this topographic index class
ko: 이 지형지표 계층을 위한 출력을 생성하기

en: Name of input topographic index raster map
ko: 입력 지형지표 래스터 지도의 이름

en: Number of topographic index classes
ko: 지형지표 계층의 개수

en: Name for output topographic index statistics file
ko: 출력 지형지표 통계 파일을 위한 이름

en: Preprocess only and stop after generating outtopidxstats
ko: 전처리만 실행하고 outtopidxstats를 생성한 후 멈춥니다

en: Invalid %s output
ko: 무효한 %s 출력

en: Unable to allocate buffer for reading raster map
ko: 래스터 지도를 읽기 위해 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: Unable to write GDAL raster file
ko: GDAL 래스터 파일을 쓸 수 없습니다

en: Supported formats:
ko: 지원되는 포맷:

en: List supported output formats
ko: 지원되는 포맷을 나열합니다

en: No raster maps in group <%s>
ko: 그룹 <%s> 안에 래스터 지도가 없습니다

en: Could not read data range of raster <%s>
ko: 래스터 <%s>의 자료 범위를 읽을 수 없었습니다

en: Precision loss: The range of <%s> can not be accurately preserved with GDAL datatype Float32. This can be avoided by exporting to Int32 or Float64.
ko: 정밀도 상실: <%s>의 범위는 GDAL 자료형 Float32로 정확하게 유지할 수 없습니다. Int32 또는 Float64로 내보내기를 하면 이 문제를 피할 수 있습니다.

en: Precision loss: Float32 can not preserve the DCELL precision of raster <%s>. This can be avoided by using Float64
ko: 정밀도 상실: Float32는 래스터 <%s>의 DCELL 정밀도를 유지할 수 없습니다. Float64를 이용해서 이 문제를 피할 수 있습니다

en: Failed to set raster attribute table
ko: 래스터 속성 테이블을 설정하는데 실패했습니다

en: Unable to open datasource <%s>
ko: 자료원천 <%s>를 열 수 없습니다

en: You need to specify valid location name.
ko: 유효한 로케이션 이름을 지정해야 합니다.

en: Raster map <%s> already exists
ko: 래스터 지도 <%s>가 이미 존재합니다

en: Input raster map is flipped or rotated - cannot import. You may use 'gdalwarp' to transform the map to North-up.
ko: 입력 래스터 지도가 반전 또는 회전되어 있습니다 - 가져올 수 없습니다. 'gdalwarp'를 이용해서 지도를 북향이 되게 변환할 수 있습니다.

en: Unable to fetch the affine transformation coefficients. Flag -%c cannot be used in this case.
ko: 아핀 변환 계수를 가져올 수 없습니다. 이 경우 플래그 -%c를 사용할 수 없습니다.

en: Unable to open the map names output text file
ko: 지도명 출력 문자파일을 열 수 없습니다

en: Unable to get raster band number %d
ko: 래스터 밴드 번호 %d를 얻을 수 없습니다

en: Unable to get projection info of target location
ko: 표적 로케이션의 투영 정보를 얻을 수 없습니다

en: Unable to get projection units of target location
ko: 표적 로케이션의 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Invalid row
ko: 무효한 행

en: Unable to open file <%s>: %s.
ko: 파일 <%s>를 열 수 없습니다: %s.

en: Name of raster map to be reclassified
ko: 재분류될 래스터 지도의 이름

en: Input map can NOT be the same as output map
ko: 입력 지도는 출력 지도와 같을 수 없습니다

en: Cannot open rules file <%s>
ko: 규칙 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Can't have null on the left-hand side of the rule
ko: 규칙의 좌변에는 널이 있을 수 없습니다

en: Can't have null on the right-hand side of the rule
ko: 규칙의 우변에는 널이 있을 수 없습니다

en: Cannot read header file of <%s@%s>
ko: <%s@%s>의 헤더 파일을 읽을 수 없습니다

en: Cannot overwrite existing raster map <%s>
ko: 기존 래스터 지도 <%s>를 덮어쓸 수 없습니다

en: Cannot create reclass file of <%s>
ko: <%s>의 재분류 파일을 생성할 수 없습니다

en: Cannot create raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Writing topographic index map...
ko: 지형지표 지도를 쓰는 중입니다...

en: Creates a topographic index (wetness index) raster map from an elevation raster map.
ko: 표고 래스터 지도로부터 지형지표(습윤지표) 래스터 지도를 생성합니다.

en: Name for output topographic index raster map
ko: 출력 지형지표 래스터 지도를 위한 이름

en: Combines red, green and blue raster maps into a single composite raster map.
ko: 적, 녹, 청 래스터 지도를 하나의 복합 래스터 지도로 결합합니다.

en: Raster map <%s> created.
ko: 래스터 지도 <%s>를 생성했습니다.

en: Cannot get projection info of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 정보를 얻을 수 없습니다

en: Cannot get projection units of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Cannot get projection key values of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 키값을 얻을 수 없습니다

en: Invalid output filename <%s>
ko: 무효한 출력 파일 이름 <%s>

en: Unknown measure <%s>
ko: 알려지지 않은 척도 <%s>

en: Finds the mode of values in a cover map within areas assigned the same category value in a user-specified base map.
ko: 사용자가 지정한 기반 지도 안에 같은 범주값이 할당된 지역 내에서 커버 지도의 최빈값을 찾습니다.

en: Base map to be reclassified
ko: 재분류될 기반 지도

en: %s: Unable to read category labels
ko: %s: 범주 꼬리표를 읽을 수 없습니다

en: Unable to read color table for %s
ko: %s를 위한 색상 테이블을 읽을 수 없습니다

en: compression
ko: 압축

en: Uncompress the map
ko: 지도를 압축해제하기

en: <%s> is a reclass file of map <%s> in mapset <%s> - can't uncompress
ko: <%1$s>는 지도 세트 <%3$s> 내 지도 <%2$s>의 재분류 파일입니다 - 압축해제할 수 없습니다

en: <%s> is a reclass file of map <%s> in mapset <%s> - can't compress
ko: <%1$s>는 지도 세트 <%3$s> 내 지도 <%2$s>의 재분류 파일입니다 - 압축할 수 없습니다

en: <%s> is a GDAL-linked map - can't (un)compress
ko: <%s>는 GDAL과 연결된 지도입니다 - 압축/해제를 할 수 없습니다

en: Unable to open PNG file '%s'
ko: PNG 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Creating support files for <%s>...
ko: <%s>를 위한 지원파일을 생성합니다...

en: resample
ko: 리샘플

en: Resamples raster map layers using an analytic kernel.
ko: 분석적인 커널을 이용해서 래스터 지도 레이어를 재추출합니다.

en: Differing number of values for filter= and [xy_]radius=
ko: filter=와 [xy_]radius= 값의 개수가 다릅니다.

en: Error reading data
ko: 자료를 읽는 중 오류

en: Option %s must be > 0
ko: 옵션 %s는 0보다 커야합니다

en: Integer range: min,max
ko: 정수 범위: 최소,최대

en: %s is integer map, it can't be quantized
ko: %s는 정수 지도입니다, 양자화할 수 없습니다

en: %s is integer map, it can't be used as basemap
ko: %s는 정수 지도입니다, 기반 지도로 사용할 수 없습니다

en: invalid value for %s= <%s>
ko: %s=<%s>를 위한 무효한 값

en: unable to open input file <%s>
ko: 입력 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Exports GRASS raster map to GRIDATB.FOR map file (TOPMODEL).
ko: GRASS 래스터 지도를 GRIDATB.FOR 지도 파일(TOPMODEL)로 내보냅니다.

en: Unable to write segment file
ko: 분절 파일을 쓸 수 없습니다

en: seg_put_row(): could not write segment file
ko: seg_put_row(): 분절 파일을 쓸 수 없었습니다

en: Extracting streams...
ko: 하천을 추출하는 중입니다...

en: Can't use Montgomery's method, no stream direction found
ko: 몽고메리 방법을 사용할 수 없습니다, 하천 방향을 찾을 수 없습니다

en: Writing vector map <%s>...
ko: 벡터 지도 <%s>를 쓰는 중입니다...

en: Writing attribute data...
ko: 속성 자료를 쓰는 중입니다...

en: Unable to create index on table <%s>
ko: 테이블 <%s>를 위한 색인을 생성할 수 없습니다

en: Unable to insert new row: '%s'
ko: 새 행을 삽입할 수 없습니다: '%s'

en: Unable to write vector map <%s>
ko: 벡터 지도 <%s>를 쓸 수 없습니다

en: Delete stream segments shorter than stream_length cells
ko: stream_length 셀보다 짧은 하천 분절을 삭제합니다

en: Creating temporary files...
ko: 임시 파일을 생성하는 중입니다...

en: Unable to initialize search
ko: 검색을 초기화할 수 없습니다

en: Unable to calculate flow accumulation
ko: 흐름누적을 계산할 수 없습니다

en: Unable to extract streams
ko: 하천을 추출할 수 없습니다

en: Unable to thin streams
ko: 하천을 가늘게 할 수 없습니다

en: Unable to delete short stream segments
ko: 짧은 하천 분절을 삭제할 수 없습니다

en: A* Search...
ko: A* 검색...

en: %d stream segment deleted | %d stream segments deleted
ko[0]: %d개의 하천 분절을 삭제했습니다

en: Minimum random value
ko: 최소 난수값

en: Cannot create segment file %s
ko: 분절 파일 %s를 생성할 수 없습니다

en: Cannot format segment file %s
ko: 분절 파일 %s를 포맷할 수 없습니다

en: Cannot open segment file %s
ko: 분절 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Name of USLE R equation
ko: USLE R 방정식의 이름

en: Name for output elevation raster map
ko: 출력 표고 래스터 지도를 위한 이름

en: Unable to read ew_res value
ko: ew_res 값을 읽을 수 없습니다

en: Unable to read ns_res value
ko: ns_res 값을 읽을 수 없습니다

en: Invalid value for zmult
ko: zmult를 위한 무효한 값

en: Invalid value for overlap
ko: 중첩을 위한 무효한 값

en: Invalid value for theta
ko: theta를 위한 무효한 값

en: Invalid value for scalex
ko: scalex를 위한 무효한 값

en: Smoothing values can not be negative or NULL
ko: 평탄화값은 음수이거나 널일 수 없습니다

en: %d byte of disk space for temp files. | %d bytes of disk space for temp files.
ko[0]: 임시 파일을 위한 %d 바이트의 디스크 공간

en: Unable to write raster maps -- try increasing cell size
ko: 래스터 지도를 쓸 수 없습니다 - 셀 크기를 증가시켜 보세요

en: Cannot write raster maps
ko: 래스터 지도를 쓸 수 없습니다

en: Unable to open observation logfile %s for writing
ko: 관측 일지 파일 %s를 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Raster map <%s> not found, and manin_val undefined, choose one to be allowed to process
ko: 래스터 지도 <%s>를 찾을 수 없으며 manin_val도 정의되지 않았습니다. 둘 중 하나를 선택해야 합니다

en: Unknown filter option <%s>
ko: 알려지지 않은 필터 옵션 <%s>

en: Invalid %s
ko: 무효한 %s

en: Writing output raster map...
ko: 출력 래스터 지도를 쓰는 중입니다...

en: %lu input points were invalid and filtered out
ko: %lu개의 무효한 입력 점들을 걸러 냈습니다

en: %lu input points were invalid, use -%c flag to filter them out
ko: %lu개의 입력 점들이 무효했습니다, 이 점들을 걸러 내려면 -%c 플래그를 사용하세요

en: Invalid map type
ko: 무효한 지도 유형

en: Name of raster map(s) to report on
ko: 보고에 쓰일 래스터 지도의 이름

en: Number of floating-point subranges to collect stats from
ko: 통계를 계산할 부동소수점 범위의 개수

en: Sort output statistics by cell counts
ko: 통계출력을 셀의 개수로 정렬

en: Default: sorted by categories or intervals
ko: 기본값: 범주 또는 간격으로 정렬

en: Sort by cell counts in ascending order
ko: 셀의 개수로 오름차순 정렬

en: Sort by cell counts in descending order
ko: 셀의 개수로 내림차순 정렬

en: Do not report no data value
ko: 값이 없는 자료는 보고하지 않습니다

en: Do not report cells where all maps have no data
ko: 모든 지도에 값이 없는 곳의 셀은 보고하지 않습니다

en: Report for cats floating-point ranges (floating-point maps only)
ko: 범주 부동소수점 범위를 위한 보고서 (부동소수점 지도만 해당)

en: Read floating-point map as integer (use map's quant rules)
ko: 부동소수점 지도를 지도의 퀀트 규칙을 이용해서 정수로 읽습니다

en: Wide report, 132 columns (default: 80)
ko: 넓은 보고서, 132 열 (기본값: 80)

en: Unable to create any tempfiles
ko: 어떤 임시 파일도 생성할 수 없습니다

en: Unable to run r.stats
ko: r.stats를 실행할 수 없습니다

en: Unable to open tempfile
ko: 임시 파일을 열 수 없습니다

en: Preparing report ...
ko: 보고서를 준비하는 중입니다...

en: Calculating flow directions...
ko: 흐름 방향을 계산하는 중입니다...

en: Creates a 3D volume map based on 2D elevation and value raster maps.
ko: 2차원 표고 및 값 래스터 지도를 기반으로 3차원 볼륨 지도를 생성합니다.

en: Unable to create GDAL file
ko: GDAL 파일을 생성할 수 없습니다

en: Unable to open world file for writing
ko: 세계 파일을 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Input raster map is rotated - cannot import. You may use 'gdalwarp' to transform the map to North-up.
ko: 입력 래스터 지도가 회전되어 있습니다 - 가져올 수 없습니다. 'gdalwarp'를 이용해서 지도를 북향이 되게 변환할 수 있습니다.

en: Complex types not supported
ko: 복소수 유형은 지원하지 않습니다

en: Unable to create cell_misc/%s/f_format file
ko: cell_misc/%s/f_format 파일을 생성할 수 없습니다

en: Creating support files for %s
ko: %s를 위한 지원파일을 생성합니다

en: unable to open <%s> mask ... continuing without!
ko: <%s> 마스크를 열 수 없습니다 ... 없이 계속 합니다!

en: Cannot create random access file
ko: 무작위 접근 파일을 생성할 수 없습니다

en: Cannot find configuration file <%s>
ko: 설정 파일 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: Cannot read setup file
ko: 설정 파일을 읽을 수 없습니다

en: Unable to parse configuration file (sample area)
ko: (표본 면) 설정 파일을 해석할 수 없습니다

en: Illegal areas disposition
ko: 잘못된 면의 배치

en: Cannot make lseek
ko: lseek를 수행할 수 없습니다

en: Exports a raster map to the Virtual Reality Modeling Language (VRML).
ko: 래스터 지도를 가상 현실 모델링 언어(VRML)로 내보냅니다.

en: Name of input color map
ko: 입력 색상 지도의 이름

en: Name for output VRML file
ko: 출력 VRML 파일을 위한 이름

en: Opening %s for writing...
ko: %s를 쓰기 위해 여는 중입니다...

en: Writing vertices...
ko: 정점을 쓰는 중입니다...

en: Writing color file...
ko: 색상 파일을 쓰는 중입니다...

en: Name of existing raster map(s) to query
ko: 질의할 기존 래스터 지도의 이름

en: Name of vector points map for query
ko: 질의를 위한 벡터 점 지도의 이름

en: Size of point cache
ko: 점 캐시의 크기

en: Turn on cache reporting
ko: 캐시 보고를 켭니다

en: Line %d is not point or centroid, skipped
ko: 선 %d는 점이나 도심이 아니므로 넘어갑니다

en: %s %s is outside your current region
ko: %s %s는 현재지역의 바깥입니다

en: Name for distance output raster map
ko: 거리 출력 래스터 지도를 위한 이름

en: Unknown metric: '%s'
ko: 알려지지 않은 지표: '%s'

en: Unable to create temporary file <%s>
ko: 임시 파일 <%s>를 생성할 수 없습니다

en: Converts raster map series to MPEG movie.
ko: 래스터 지도 계열을 MPEG 동영상으로 변환합니다.

en: Unable to open output file
ko: 출력 파일을 열 수 없습니다

en: Unable to create temporary files.
ko: 임시 파일을 생성할 수 없습니다.

en: Unable to read cats for %s
ko: %s를 위한 범주를 읽을 수 없습니다

en: Could not create and solve the linear equation system
ko: 연립선형방정식을 생성하고 풀 수가 없었습니다

en: File not found: %s
ko: 파일이 없습니다: %s

en: Reading %s ...
ko: 읽는중%s...

en: Can't read the coordinates from the "coordinate" option.
ko: "coordinate" 옵션으로부터 좌표를 읽을 수 없습니다.

en: Could not read bufferzone size. Aborting.
ko: bufferzone 크기를 읽을 수 없었습니다. 취소합니다.

en: Could not read %s bufferzone size. Aborting.
ko: %s bufferzone 크기를 읽을 수 없었습니다. 취소합니다.

en: Could not read maximum distance. Aborting.
ko: 최대 거리를 읽을 수 없었습니다. 취소합니다.

en: Error in %s
ko: %s 내에 오류

en: Can not write to temp file
ko: 임시 파일로 쓸 수 없습니다

en: Cost assigned to null cells. By default, null cells are excluded
ko: 널 셀에 비용이 할당됐습니다. 기본적으로 널 셀은 배제됩니다

en: NULL cells
ko: 널 셀

en: Assigning negative cost to null cell. Null cells excluded.
ko: 널 셀에 음의 비용을 할당합니다. 널 셀은 배제됩니다.

en: Creating some temporary files...
ko: 임시 파일을 생성하는 중입니다...

en: Name of input raster elevation map
ko: 입력 표고 래스터 지도의 이름

en: Invalid depth value '%s' - using default.
ko: 무효한 depth 값 '%s' - 기본값을 사용합니다.

en: Can't open file <%s> to write label
ko: 꼬리표를 쓰기 위해 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Cannot open file <%s> to write header
ko: 헤더를 쓰기 위해 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Wide report
ko: 넓은 보고서

en: No header in the report
ko: 헤더 없는 보고서

en: Cannot open file <%s> to write kappa and relevant parameters
ko: 카파 그리고 관련된 매개변수를 쓰기 위해 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Cannot open file <%s> to write cats and counts (error matrix)
ko: 범주와 개수(오류행렬)을 쓰기 위해 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: Converts 3 GRASS raster layers (R,G,B) to a PPM image file.
ko: 세 개의 GRASS 래스터 레이어(R,G,B)를 PPM 이미지 파일로 변환합니다.

en: Output is the interpolation error
ko: 출력은 보간 오류입니다

en: Illegal value for '%s' (%s)
ko: '%s'를 위한 잘못된 값 (%s)

en: This module currently only works for integer (CELL) maps
ko: 이 모듈은 현재 정수(CELL) 지도만 처리합니다

en: Interpolating raster map <%s> (%d row)... | Interpolating raster map <%s> (%d rows)...
ko[0]: 래스터 지도 <%s>를 보간하는 중입니다 (%d 행)...

en: Unable to allocate data buffer. Check current region with g.region.
ko: 자료 버퍼를 할당할 수 없습니다. g.region으로 현재 영역을 확인하세요.

en: Cannot open filter file '%s'
ko: 필터 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Error reading temporary file
ko: 임시 파일을 읽는데 오류

en: Name of raster map to change
ko: 변경할 래스터 지도의 이름

en: Unable to get projection units of current location
ko: 현재 로케이션의 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Generate integer output
ko: 정수 출력을 생성합니다

en: Cannot create new table
ko: 새 테이블을 생성할 수 없습니다

en: The number of points to allocate
ko: 할당할 점의 개수

en: Report information about input raster and exit
ko: 입력 래스터에 관한 정보를 보고하고 종료합니다

en: <%s=%s> invalid percentage
ko: <%s=%s> 무효한 백분율

en: <%s=%s> invalid number of points
ko: <%s=%s> 점의 무효한 개수

en: Programmer error in get_stats/switch
ko: get_stats/switch 내에 프로그래머 오류

en: Suppress reporting of any NULLs
ko: 널의 보고를 억제합니다

en: Reading <%s> ...
ko: <%s>를 읽는 중입니다...

en: Unable to read category file of raster map <%s@%s>
ko: 래스터 지도 <%s@%s>의 범주 파일을 읽을 수 없습니다

en: Invalid map modifier: '%c'
ko: 무효한 지도 수정자: '%c'

en: Invalid map <%s>
ko: 무효한 지도 <%s>

en: Format_expression_prec: unknown type: %d
ko: Format_expression_prec: 알려지지 않은 유형: %d

en: Invalid type: %d
ko: 무효한 유형: %d

en: Invalid return type for function '%s'
ko: 함수 '%s'를 위한 무효한 반환형

en: Unknown type for function '%s'
ko: 함수 '%s'를 위한 알려지지 않은 유형

en: Number of arguments for function '%s'
ko: 함수 '%s'를 위한 인수의 개수

en: Unknown error for function '%s'
ko: 함수 '%s'를 위한 알려지지 않은 오류

en: %s map <%s> not found
ko: %s지도 <%s>를 찾을 수 없습니다

en: No %s map name found in input file <%s>
ko: 입력 파일 <%2$s> 안에 지도 이름 %1$s를 찾을 수 없습니다

en: Unable to remove color table of %s map <%s>
ko: %s 지도 <%s>의 색상 테이블을 제거할 수 없습니다

en: Color table of %s map <%s> not found
ko: %s지도 <%s>의 색상 테이블을 찾을 수 없습니다

en: Color table for %s map <%s> set to '%s'
ko: %s지도 <%s>를 위한 색상 테이블이 '%s'로 설정됐습니다

en: Illegal resolution %g [%s]
ko: 잘못된 해상도 %g [%s]

en: Could not open <%s>
ko: <%s>를 열 수 없었습니다

en: Invalid coordinates %s %s
ko: 무효한 좌표 %s %s

en: Name of input raster (typically elevation) map
ko: 입력 래스터(일반적으로 표고) 지도의 이름

en: Sun position
ko: 태양의 위치

en: Resamples raster map layers to a coarser grid using aggregation.
ko: 집계를 이용해서 래스터 지도 레이어를 더 큰 격자로 재추출합니다.

en: Format for reporting the slope
ko: 경사의 보고를 위한 포맷

en: Unable to create temporary file <%s> -- errno = %d
ko: 임시파일 <%s>를 생성할 수 없습니다 -- errno = %d

en: Deleted %d pixel | Deleted %d pixels
ko[0]: %d개의 화소를 삭제했습니다

en: Print/add/remove a timestamp for a raster map.
ko: 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 출력/추가/제거합니다.

en: Report zero distance if rasters are overlapping
ko: 래스터가 중첩되면 거리 0을 보고합니다

en: Report null objects as *
ko: 널 객체를 *로 보고합니다

en: Unable to calculate sun position in un-projected locations. Specify sunposition directly.
ko: 비투영 로케이션 안에서는 해의 위치를 계산할 수 없습니다. sunposition을 직접 지정하세요.

en: Hour (B)
ko: 시 (B)

en: Easting coordinate (point of interest)
ko: 동거(easting) 좌표 (관심 지점)

en: Unable to open range file for raster map <%s>
ko: 래스터 지도 <%s>를 위한 범위 파일을 열 수 없습니다

en: Extracting areas...
ko: 면을 추출하는 중입니다...

en: Writing areas...
ko: 면을 쓰는 중입니다...

en: Extracting lines...
ko: 선을 추출하는 중입니다...

en: Unable to insert into table: %s
ko: 테이블에 삽입할 수 없습니다: %s

en: Extracting points...
ko: 점을 추출하는 중입니다...

en: Both seed map and coordinates cannot be specified
ko: 씨앗 지도와 좌표를 함께 지정할 수 없습니다

en: Both lake and overwrite cannot be specified
ko: 호수와 덮어쓰기를 함께 지정할 수 없습니다

en: G_malloc: out of memory
ko: G_malloc: 메모리가 부족합니다

en: Delete the null file
ko: 널 파일을 삭제합니다

en: error in ascii data format
ko: ASCII 자료 포맷 내에 오류

en: Converts a GRASS ASCII raster file to binary raster map.
ko: GRASS ASCII 래스터 파일을 이진 래스터 지도로 변환합니다.

en: Unable to read input from <%s>
ko: <%s>로부터 입력을 읽을 수 없습니다

en: Can't get cell header
ko: 셀 헤더를 얻을 수 없습니다

en: Read failed at row %d
ko: 행 %d에서 읽기에 실패했습니다

en: Makes each output cell value a function of the values assigned to the corresponding cells in the input raster map layers.
ko: 각 출력 셀의 값은 입력 래스터 지도 레이어 안의 해당하는 셀에 할당된 값들의 함수가 됩니다.

en: Unknown output data type
ko: 알려지지 않은 출력 자료형

en: Unable to get projection info of output raster map
ko: 출력 래스터 지도의 투영 정보를 얻을 수 없습니다

en: Unable to get projection units of input map
ko: 입력 지도의 투영 단위를 얻을 수 없습니다

en: Unable to get projection key values of input map
ko: 입력 지도의 투영 키값을 얻을 수 없습니다

en: Merging clumps smaller than %d cells...
ko: %d개의 셀보다 작은 덩어리를 병합하는 중입니다...

en: reclass
ko: 재분류

en: Update raster map statistics
ko: 래스터 지도의 통계를 갱신하기

en: Invalid array name
ko: 무효한 배열 이름

en: Invalid 'map_name' array
ko: 무효한 'map_name' 배열

en: Invalid 'map_northern_edge' array
ko: 무효한 'map_northern_edge' 배열

en: Invalid 'map_southern_edge' array
ko: 무효한 'map_southern_edge' 배열

en: Invalid 'map_eastern_edge' array
ko: 무효한 'map_eastern_edge' 배열

en: Invalid 'map_title' array
ko: 무효한 'map_title' 배열

en: Invalid 'map_data' array
ko: 무효한 'map_data' 배열

en: Skipping unknown array '%s'
ko: 알려지지 않은 배열 '%s'를 건너뜁니다

en: Result map name cannot be identical with uncertainty map name.
ko: 결과 지도의 이름은 불확실성 지도의 이름과 동일할 수 없습니다.

en: The specified maximum distance cannot be resolved to whole cells
     at the current resolution settings.
ko: 현재 해상도 설정에서는 지정된 최대 거리를 정수의 셀 개수로 결정할 수 없습니다.

en: Neighborhood cannot be smaller than 3 cells in X or Y direction.
ko: 이웃은 X 또는 Y 방향으로 3 셀보다 작을 수 없습니다.

en: Aspect direction format
ko: 향 방향 포맷

en: Watershed pass %d
ko: 유역 패스 %d

en: Name for output file to hold the report
ko: 보고서를 보관할 출력 파일을 위한 이름

en: If no output file given report is printed to standard output
ko: 출력 파일을 지정하지 않으면 표준 출력으로 출력합니다

en: Generate unformatted report (items separated by colon)
ko: 포맷 안 된 보고서를 생성합니다 (콜론으로 구분된 항목들)

en: 
    Volume report on data from <%s> using clumps on <%s> raster map
ko: 
    <%2$s> 래스터 지도 상의 덩어리를 이용한 <%1$s> 자료에 관한 부피 보고서

en: Illegal edge number
ko: 잘못된 모서리 번호

en: Unable to open result file <%s>
ko: 결과 파일 <%s>를 열 수 없습니다

en: area in square miles
ko: 제곱마일 면적

en: area in square meters
ko: 제곱미터 면적

en: area in square kilometers
ko: 제곱킬로미터 면적

en: area in acres
ko: 에이커 면적

en: area in hectares
ko: 헥타르 면적

en: number of cells
ko: 셀 개수

en: percent cover
ko: 퍼센트

en: Suppress page headers
ko: 쪽헤더를 출력하지 않습니다

en: Use formfeeds between pages
ko: 쪽 사이에 폼피드를 사용합니다

en: Scientific format
ko: 과학적 기수법

en: Output greyscale instead of color
ko: 색상 대신 회색조를 출력합니다

en: Unable to open file <%s> for write
ko: 파일 <%s>를 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: No extension found. Nothing to remove.
ko: 확장을 찾을 수 없습니다. 제거할 것이 없습니다.

en: List of extensions to be removed:
ko: 제거할 확장의 목록:

en: You must use the force flag (-f) to actually remove them. Exiting.
ko: 실제로 제거하기 위해서는 -f 강제 플래그 를 사용해야 합니다. 종료합니다.

en: The input vector map contains both polygons and points, cannot handle mixed types
ko: 입력 벡터 지도가 다각형과 점을 모두 포함하고 있습니다, 혼합된 유형을 취급할 수 없습니다

en: Raster MASK removed
ko: 래스터 마스크를 제거했습니다

en: No existing MASK to remove
ko: 제거할 기존 마스크가 없습니다

en: MASK already found in current mapset. Delete first or overwrite.
ko: 현재 지도 세트 안에 마스크가 이미 존재합니다. 먼저 삭제하거나 덮어쓰세요.

en: Cannot create column <%s> (already present).
ko: 열 <%s>를 생성할 수 없습니다 (이미 존재).

en: Cleaning up ...
ko: 정리하는 중입니다...

en: There is no table connected to the input vector map. Unable to delete any column. Exiting.
ko: 입력 벡터 지도에 연결된 테이블이 없습니다. 어떤 열도 삭제할 수 없습니다. 종료합니다.

en: Unable to delete <%s> column as it is needed to keep table <%s> connected to the input vector map <%s>
ko: 열 <%s>는 테이블 <%s>이 입력 벡터 지도 <%s>에 연결되어 있기 때문에 삭제할 수 없습니다

en: During computation %i tiles could not be created
ko: 계산 도중 %i개의 타일을 생성할 수 없었습니다

en: Importing data...
ko: 데이터를 가져오는 중...

note: GTC Invalid WFS maximum features parameter
en: Invalid maximum number of features
ko: 무효한 최대 피처 개수

note: GTC WFS request HTTP failure
en: The server couldn't fulfill the request.
    Error code: %s
ko: 서버가 요청을 이행할 수 없었습니다.
    오류 코드: %s

en: The table <%s> would be deleted.
ko: 테이블 <%s>가 삭제될 것입니다.

en: Cannot continue (problem deleting table).
ko: 계속할 수 없습니다 (테이블 삭제시 문제 발생)

en: Assigning IDs to NULL areas
ko: 널 지역에 ID를 할당하는 중입니다

en: Unable to write data into tempfile.
    %s
ko: 임시 파일로 자료를 쓸 수 없습니다.
    %s

en: Unable to read data from tempfile.
    %s
ko: 임시 파일로부터 자료를 읽을 수 없습니다.
    %s

en: WMS server unknown error
ko: WMS 서버에 알려지지 않은 오류

en: Invalid EPSG code %d
ko: 무효한 EPSG 코드 %d

en: Unable to write data into tempfile
ko: 임시 파일로 자료를 쓸 수 없습니다

en: Unable to create temporary files
ko: 임시 파일을 생성할 수 없습니다

en: Cannot combine 'output' option and 'u' flag
ko: 'output' 옵션과 'u' 플래그를 함께 사용할 수 없습니다

en: Invalid frame position: %s
ko: 무효한 프레임 위치: %s

en: Invalid monitor size: %dx%d
ko: 무효한 모니터 크기: %dx%d

en: Programmer error (%s)
ko: 프로그래머 오류 (%s)

en: There is no table connected to the input vector map. Cannot rename any column
ko: 입력 벡터 지도에 연결된 테이블이 존재하지 않습니다. 어떤 열의 이름도 바꿀 수 없습니다

en: Cannot rename column <%s> as it is needed to keep table <%s> connected to the input vector map
ko: 열 <%s>의 이름은 입력 벡터 지도에 연결된 테이블 <%s>를 유지하기 위해 바꿀 수 없습니다

en: No table assigned to layer <%s>
ko: 레이어 <%s>에 할당된 테이블이 없습니다

en: You must use the -f (force) flag to actually remove the table. Exiting.
ko: 실제로 테이블을 제거하기 위해서는 -f 강제 플래그 를 사용해야 합니다. 종료합니다.

en: Dropping table <%s>...
ko: 테이블 <%s>를 삭제하는 중입니다...

en: Maps with selected output prefix names already exist. Delete them or use overwrite flag
ko: 선택된 출력 접두사를 가진 지도가 이미 존재합니다. 이 지도를 삭제하거나 덮어쓰기 플래그를 사용하세요.

en: Assigning grey equalized color tables to output images...
ko: 출력 영상에 회색조의 균등화된 색상 테이블을 할당하는 중입니다...

en: Resolution value can't be smaller than 0
ko: 해상도값은 0보다 작을 수 없습니다

en: Column <%s> would be deleted.
ko: 열 <%s>가 삭제될 것입니다.

en: You must use the force flag (-f) to actually remove it. Exiting.
ko: 실제로 제거하기 위해서는 -f 강제 플래그 를 사용해야 합니다. 종료합니다.

en: Cannot continue (problem deleting column)
ko: 계속할 수 없습니다 (열 삭제시 문제 발생)

en: Cannot colorize, python-termcolor is not installed
ko: 색을 입힐 수 없습니다, python-termcolor가 설치되지 않았습니다

en: The 2D and 3D region settings are different. Can not continue.
ko: 2차원과 3차원 영역 설정이 다릅니다. 계속할 수 없습니다.

en: Found that E00 file is split into pieces (.e01, ...). Merging...
ko: E00 파일이 조각나 있습니다 (.e01, ...). 병합하는 중입니다...

en: Unknown extension (addon) source type '{0}'. Please report this to the grass-user mailing list.
ko: 알려지지 않은 확장 (애드온) 원천 유형 '{0}'. grass-user 메일링 리스트에 이 문제를 보고하세요.

en: Installing...
ko: 설치 중...

en: List of removed files:
ko: 제거된 파일의 목록:

en: Files to be removed:
ko: 제거할 파일:

en: Extension <%s> not removed. Re-run '%s' with '-f' flag to force removal
ko: 확장 <%s>가 제거되지 않았습니다. 강제 제거를 위해서는 '%s'를 '-f' 플래그와 함께 다시 실행하세요.

en: Processing all selected output files will require %d bytes of disk space for temp files
ko: 모든 선택된 출력 파일들을 처리하려면 임시 파일을 위한 %d 바이트의 디스크 공간이 필요합니다

en: Can't get WKT-style parameter string
ko: WKT 형식의 매개변수 문자열을 얻을 수 없습니다

en: Page length (default: %d lines)
ko: 쪽길이 (기본값: %d줄)

en: Page width (default: %d characters)
ko: 쪽넓이 (기본값: %d글자)

en: -%c/-%c and %s= are mutually exclusive
ko: -%c/-%c와 %s=를 같이 지정할 수 없습니다

en: Default value: GRASS_GUI if defined otherwise wxpython
ko: 기본값: 정의되었을 경우 GRASS_GUI 아니면 wxpython

en: %s available in mapset <%s>:
ko: 지도세트 <%2$s> 안에 유효한 %1$s:

en: gui
ko: GUI

en: Unable to process the hole map at once. Please set the %s option to some value lower than 100.
ko: 전체 지도를 한 번에 처리할 수 없습니다. %s 옵션을 100보다 작은 값으로 설정하세요.

en: Unable to process the hole map at once. Please set the '%s' option to some value lower than 100.
ko: 전체 지도를 한 번에 처리할 수 없습니다. '%s' 옵션을 100보다 작은 값으로 설정하세요.

en: Scale Y labels cannot be used with thisrange of data (%f, %f)
ko: 축척 Y 꼬리표는 자료의 범위 (%f ,%f)와 함께 사용할 수 없습니다

en: column '%s', type 'string': unknown width -> stored as varchar(250) some data may be lost
ko: 열 '%s', 유형 'string': 알려지지 않은 폭 -> varchar(250)으로 저장되고 일부 자료를 잃을 수 있습니다

en: Unabel to read segment file
ko: 분절 파일을 읽을 수 없습니다

en: Unable create DBF database: %s
ko: DBF 데이터베이스를 생성할 수 없습니다: %s

en: Unable to create PROJ_EPSG file: %s
ko: PROJ_EPSG 파일을 생성할 수 없습니다: %s

en: Error in pj_do_proj6
ko: pj_do_proj6 내에 오류

en: East-West (ewres: %f) and North-South (nwres: %f) resolution differ significantly. Did you assign %s= and %s= correctly?
ko: 동-서(ewres: %f)와 남-북(nsres: %f)의 해상도가 많이 다릅니다. %s=와 %s=를 바르게 입력하셨나요?

en: Error in pj_do_proj (can't re-projection GCP %i)
ko: pj_do_proj 내에 오류 (GCP %i를 재투영할 수 없습니다)

en: Error in pj_do_proj
ko: pj_do_proj 내에 오류

en: Error in pj_do_proj (projection of input coordinate pair)
ko: pj_do_proj 내에 오류 (입력 좌표쌍의 투영)

en: Could not read georeferenced file %s using either OGR nor GDAL
ko: OGR 또는 GDAL을 이용해서 지리 참조 파일 %s를 읽을 수 없었습니다

en: Error in pj_do_proj1
ko: pj_do_proj1 내에 오류

en: Error in pj_do_proj2
ko: pj_do_proj2 내에 오류

en: Error in pj_do_proj3
ko: pj_do_proj3 내에 오류

en: Error in pj_do_proj5
ko: pj_do_proj5 내에 오류

en: If overlapping is not desired, the data need to be cleaned.
ko: 중첩을 원하지 않으면 자료를 정리할 필요가 있습니다.

en: OGR projection for layer <%s> can not be converted to proj4
ko: 레이어 <%s>를 위한 OGR 투영을 proj4로 변환할 수 없습니다

en: Error in pj_do_transform
ko: pj_do_transform 내에 오류

en: dseg_open(): unable to create segment file
ko: dseg_open(): 분절 파일을 생성할 수 없습니다

en: Unable to re-open file '%s'
ko: 파일 '%s'를 다시 열 수 없습니다

en: Can not initialize temporary file
ko: 임시 파일을 초기화할 수 없습니다

en: eading the input map -%s- and -%s- and creating some temporary files...
ko: 입력 지도 -%s-와 -%s-를 읽으면서 임시 파일을 생성하는 중입니다...

en: Can not read control points for group <%s>
ko: 그룹 <%s>를 위한 제어점을 읽을 수 없습니다

en: Add text
ko: 텍스트 추가

en: Vector network analysis tool
ko: 벡터 네트워크 분석 도구

en: 3D view
ko: 3D표시

en: Reason: %s
ko: 이유: %s

en: Error in projection (check the settings)
ko: 투영 내에 오류 (설정을 확인하세요)

en: Computational region
ko: 계산 영역

en: Unknown value %s of test parameter.
ko: 알려지지 않은 검정 매개변수의 값 %s

en: Map Display
ko: 지도 표시

en: Maximum segment length:
ko: 최대 선분 길이 (화소):

en: g.remove completed
ko: g.remove를 완료했습니다

en: Delete map
ko: 지도를 삭제합니다

en: Link external data
ko: 외부 자료 연결

en: Close GRASS GIS Data Catalog
ko: GRASS GIS 자료 목록 닫기

en: 1. Select GRASS GIS database directory
ko: 1. GRASS GIS 데이터베이스 디렉토리를 선택하세요

en: 2. Select GRASS Location
ko: 2. GRASS 로케이션을 선택하세요

en: 3. Select GRASS Mapset
ko: 3. GRASS 지도 세트를 선택하세요

en: GRASS GIS database directory contains Locations.
ko: GRASS GIS 데이터베이스 디렉토리는 로케이션을 포함합니다.

en: All data in one Location is in the same  coordinate reference system (projection). One Location can be one project. Location contains Mapsets.
ko: 한 로케이션 내의 모든 자료는 같은 투영을 공유합니다. 로케이션 하나가 프로젝트 하나가 될 수 있습니다. 로케이션은 지도 세트를 포함합니다.

en: Mapset contains GIS data related to one project, task within one project, subregion or user.
ko: 지도 세트는 프로젝트, 작업, 부영역 또는 사용자와 관련된 GIS 자료를 포함합니다.

en: Start &GRASS session
ko: &GRASS 세션 시작

note: GTC New location
en: N&ew
ko: 새로 만들기(&e)

note: GTC Rename location
en: Ren&ame
ko: 이름 변경하기(&a)

en: Delete selected location
ko: 선택된 로케이션을 삭제합니다

en: Do&wnload
ko: 내려받기(&w)

en: Delete selected mapset
ko: 선택된 지도 세트를 삭제합니다

en: GRASS is already running in selected mapset <%(mapset)s>
    (file %(lock)s found).
    
    Concurrent use not allowed.
    
    Do you want to try to remove .gislock (note that you need permission for this operation) and continue?
ko: GRASS가 이미 선택된 지도 세트 <%(mapset)s>에서 실행 중입니다 (파일 %(lock)s를 찾았습니다).
    
    동시 실행은 허락되지 않습니다.
    
    .gislock 제거를 시도하고 (이 조작을 위한 허가가 필요합니다) 계속하시겠습니까?

en: Unable to remove '%(lock)s'.
    
    Details: %(reason)s
ko: '%(lock)s'를 제거할 수 없습니다.
    
    세부 사항: %(reason)s

en: Details: %s
ko: 세부 사항: %s

en: Rendering...
ko: 렌더링...

en: Error: Unable to open '%(file)s'. Reason: %(ret)s. wxGUI exited.
ko: 오류: '%(file)s'을 열 수 없습니다. 이유: %(ret)s. wxGUI를 종료했습니다.

en: Invalid map size %d,%d
ko: 무효한 지도 크기 %d,%d

en: Unable to load GDAL Python bindings.
    WMS layers can not be displayed without the bindings.
ko: GDAL 파이썬 바인딩을 적재할 수 없습니다.
    바인딩 없이 WMS 레이어를 보여 줄 수 없습니다.

en: Syntax error: %s
ko: 문법 오류: %s

en: Unable to open file '%s'
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: Unable to open file <%s> for reading.
ko: 파일 <%s>를 읽기 위해 열 수 없습니다.

en: List of addons cannot be obtained because g.extension failed. Details: %s
ko: g.extension이 실패했기 때문에 애드온의 목록을 얻을 수 없습니다. 세부 사항: %s

en: Change animation speed
ko: 애니메이션 속도 변경

en: Add, edit or remove animation
ko: 애니메이션 추가, 편집, 제거

en: Export animation
ko: 애니메이션 내보내기

en: Add space-time dataset or series of map layers
ko: 시공간 자료세트 또는 지도 레이어 계열 추가

en: Add space-time dataset or series of map layers for animation
ko: 애니메이션을 위해서 시공간 자료세트 또는 지도 레이어 계열을 추가하세요

en: Topology of Space time dataset %s is invalid.
ko: 시공간 자료세트 %s의 위상이 무효합니다

en: No animation name selected.
ko: 애니메이션 이름을 선택하지 않았습니다.

en: Animation %d
ko: 애니메이션 %d

en: Adjust speed of animation
ko: 애니메이션 속도 조절

en: Animation speed is too high.
ko: 애니메이션 속도가 너무 빠릅니다.

en: For 3D animation, please select only one space-time dataset
    or one series of map layers.
ko: 3차원 애니메이션을 위해 시공간 자료세트 또는 지도 레이어 계열을 하나만 선택하세요.

en: Parameter for animation:
ko: 애니메이션을 위한 매개변수

en: Add, edit or remove animations
ko: 애니메이션을 추가, 편집, 또는 제거합니다

en: List of animations
ko: 애니메이션 목록

en: Maximum number of animations is %d.
ko: 애니메이션의 최대 개수는 %d입니다

en: More animations are using one window. Please select different window for each animation.
ko: 여러 개의 애니메이션이 하나의 창을 사용하고 있습니다. 각 애니메이션에 다른 창을 선택하세요.

en: Set font
ko: 글꼴 설정

en: animation_
ko: 애니메이션 (n_)

note: #-#-#-#-#  3178 (simple-scan)  #-#-#-#-# Label in save dialog beside combo box to choose file format (PDF, JPEG, PNG, WEBP)
en: File format:
ko: 파일 형식:

en: Choose file to save animation
ko: 애니메이션을 저장하기 위해 파일을 선택하세요

en: File %s not found.
ko: 파일 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Animation Tool settings
ko: 애니메이션 도구 설정

en: Animation Toolbar
ko: 애니메이션 도구 모음

en: Loading data
ko: 데이터 불러오는 중

en: No animation to export.
ko: 내보내기할 애니메이션이 없습니다.

en: Exporting animation, please wait...
ko: 애니메이션을 내보내는 중입니다, 기다리세요...

en: Overlaying map layers
ko: 지도 레이어 중첩

en: Directory {t} not removed.
ko: 디렉토리 {t}가 제거되지 않았습니다.

en: Remove vertex
ko: 정점을 제거합니다

en: Remove boundary vertex
ko: 경계 정점을 제거합니다

en: Remove polygon (click on scatter plot for removing it's polygon)
ko: 다각형을 제거합니다 (산점도를 클릭하세요)

en: Remove selected class
ko: 선택된 계층을 제거합니다

en: Interactive Scatter Plot Tool can not be used.
    Number of cells (rows*cols) <%d> in current regionis higher than maximum limit <%d>.
    
    You can reduce number of cells in current region using <g.region> command.
ko: 대화식 산점도 도구를 사용할 수 없습니다.
    현재 영역 내 셀의 개수 (행*열) <%d>이 최대 한도 <%d>보다 큽니다.
    
    <g.region> 명령을 이용해서 현재 영역 내 셀의 개수를 줄일 수 있습니다.

en: Scatter plot cannot be added.
ko: 산점도를 추가할 수 없습니다.

en: Scatter plot cannot be added.
    Multiple of bands ranges <%s:%d * %s:%d = %d> is higher than maximum limit <%d>.
ko: 산점도를 추가할 수 없습니다.
    복수의 밴드 범위 <%s:%d * %s:%d = %d>가 최대 한도 <%d>보다 큽니다.

en: Move to top
ko: 맨 위로 이동

en: Move to bottom
ko: 맨 아래로 이동

en: WARNING: invalid topology
ko: 경고: 무효한 위상입니다

en: Delete intermediate data when finish
ko: 종료시 중간 자료를 삭제합니다

en: Invalid:
ko: 무효:

en: Name of raster map:
ko: 래스터 지도의 이름:

en: Name of vector map:
ko: 벡터 지도의 이름:

en: Do you want to delete all variables from the model?
ko: 모델로부터 모든 변수를 삭제하길 원하십니까?

en: Delete variables
ko: 변수를 삭제합니다

en: Do you want to save changes in the model?
ko: 모델의 변경 사항을 저장하시겠습니까?

en: %d intermediate maps deleted from current mapset
ko: 현재 지도 세트로부터 %d개의 중간 지도가 삭제됐습니다

en: No intermediate data to delete.
ko: 삭제할 중간 자료가 없습니다

en: Do you want to permanently delete data?%s
ko: 자료를 영구히 삭제하길 원하십니까? %s

en: Delete intermediate data?
ko: 중간 자료를 삭제할까요?

en: Unable to open file <%s> for writing.
ko: 파일 <%s>를 쓰기 위해 열 수 없습니다.

en: Remove control point
ko: 제어 점을 제거합니다

en: List of variables - right-click to delete
ko: 변수의 목록 - 삭제하려면 오른쪽 클릭

en: List of items - right-click to delete
ko: 항목의 목록 - 삭제하려면 오른쪽 클릭

en: Python script
ko: 파이썬 스크립트

en: GRASS Database:
ko: GRASS 데이터베이스:

en: Location already exists in GRASS Database.
ko: GRASS 데이터베이스 안에 로케이션이 이미 존재합니다.

en: &Set region
ko: 영역 설정(&S)

en: Invalid location selected.
ko: 무효한 로케이션이 선택됐습니다.

en: Invalid region
ko: 무효한 영역

en: Invalid value: %s
ko: 무효한 값: %s

en: source
ko: 소스

en: Could not calculate RMS Error.
    Possible error with m.transform.
ko: RMS 오류를 계산할 수 없었습니다.
    m.transform에 오류가 있을 수 있습니다.

en: Could not calculate new extends.
    Possible error with m.transform.
ko: 새 범위를 계산할 수 없었습니다.
    m.transform에 오류가 있을 수 있습니다.

en: Invalid input coordinates
ko: 무효한 입력 좌표

en: Both coordinates and categories are set, coordinates will be used. The use categories remove text from coordinate form
ko: 좌표와 범주가 모두 설정됐습니다, 좌표가 사용됩니다. 범주를 사용하면 좌표 양식에서 문자를 제거합니다

en: Invalid input raster dataset
ko: 무효한 입력 래스터 자료세트

en: Invalid input vector dataset
ko: 무효한 입력 벡터 자료세트

en: Invalid input temporal dataset
ko: 무효한 입력 시간 자료세트

en: This module requires the NumPy module, which could not be imported. It probably is not installed (it's not part of the standard Python distribution). See the Numeric Python site (http://numpy.scipy.org) for information on downloading source or binaries.
ko: 이 모듈은 NumPy 모듈이 필요하지만 가져올 수 없었습니다. 표준 파이썬 배포에 포함되지 않았기 때문에 아마도 설치되지 않은 것 같습니다. 소스나 이진코드를 내려받는데 필요한 정보는 Numeric Python 사이트 http://numpy.scipy.org에서 확인하세요.

en: value:
ko: 값:

note: TRANSLATORS: Short alias for "Fake Barrel Rotation (for mouse)". TRANSLATORS: This is used on the options panel.
en: Twist:
ko: 비틀림:

en: Easting
ko: 동거(easting)

en: Northing
ko: 북거(northing)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_lblLook)
en: Look:
ko: 잠금:

note: [editor_group]: id=flat
en: flat
ko: 평지 타일

en: map
ko: 맵

en: blend
ko: 혼합

en: Transparency:
ko: 투명도:

en: width:
ko: 너비

en: Do you want to record new animation without saving the previous one?
ko: 기존 애니메이션을 저장하지 않고 새로 녹화하길 원하십니까?

en: Animation already exists
ko: 애니메이션이 이미 존재합니다

en: Northing (Y):
ko: 북거(northing) (Y):

en: Easting (X):
ko: 동거(easting) (X):

en: Delete selected point
ko: 선택된 점을 삭제합니다

en: Invalid value inserted. Operation canceled.
ko: 무효한 값이 삽입됐습니다. 조작이 취소됐습니다.

en: Line color:
ko: 선 색상:

en: Snapping mode can not be activated.
ko: 끌어 붙이기 모드를 활성화할 수 없습니다

en: Add various overlays
ko: 다양한 중첩 추가

en: Remove selected map layer(s) from layer tree
ko: 레이어 계도로부터 선택된 지도 레이어를 제거합니다

en: Raster Map Calculator
ko: 래스터 지도 계산기

en: Cartographic Composer
ko: 지도 작성자

note: i18n: file: kiconeditui.rc:45 i18n: ectx: ToolBar (toolsToolBar)
en: Tools Toolbar
ko: 도구 도구 모음

en: Launching script '%s'...
ko: '%s' 스크립트를 시작합니다...

en: unknown version
ko: 알려지지 않은 버전

en: Unable to launch "Supervised Classification Tool".
    
    Reason: %s
ko: "감독 분류 도구"를 시작할 수 없습니다.
    
    이유: %s

en: Do you want to remove map layer(s)
    %s
    from layer tree?
ko: 레이어 계도로부터
    %s
    지도 레이어를 제거하길 원하십니까?

en: Do you want to remove selected map layer(s) from layer tree?
ko: 레이어 계도로부터 선택된 지도 레이어를 제거하길 원하십니까?

en: Remove map layer
ko: 지도 레이어를 제거합니다

en: Report raster statistics
ko: 래스터 통계를 보고합니다

en: Delete all text from the shell
ko: 셸로부터 모든 문자를 삭제합니다

en: Link external raster data
ko: 외부 래스터 자료 연결

en: Import raster data
ko: 래스터 자료 가져오기

en: Link external vector data
ko: 외부 벡터 자료 연결

en: Import vector data
ko: 벡터 자료 가져오기

en: No layers selected.
ko: 레이어가 선택되지 않았습니다.

en: Set up vector cleaning tools
ko: 벡터 정리 도구를 설정합니다

en: remove duplicates
ko: 중복을 제거합니다

en: remove dangles
ko: 댕글을 제거합니다

en: remove bridges
ko: 브리지를 제거합니다

en: remove duplicate area centroids
ko: 중복된 면 도심을 제거합니다

en: remove small areas
ko: 작은 면을 제거합니다

en: remove lines/boundaries of zero length
ko: 길이가 0인 선/경계를 제거합니다

en: remove small angles at nodes
ko: 교점에 위치한 작은 각을 제거합니다

en: Choose cleaning tools and set thresholds
ko: 정리 도구를 선택하고 임계값을 설정합니다

en: %s. cleaning tool removed, will be ignored
ko: %s. 정리 도구가 제거됐습니다, 무시합니다

en: Please select a cleaning tool to remove
ko: 제거할 정리 도구를 선택하세요

en: %s. cleaning tool moved up
ko: %s. 정리 도구를 위로 이동했습니다

en: 1. cleaning tool can not be moved up
ko: 1. 정리 도구를 위로 이동할 수 없습니다

en: Please select a cleaning tool to move up
ko: 위로 이동할 정리 도구를 선택하세요

en: %s. cleaning tool moved down
ko: %s. 정리 도구를 아래로 이동했습니다

en: Last cleaning tool can not be moved down
ko: 마지막 정리 도구는 아래로 이동할 수 없습니다

en: Please select a cleaning tool to move down
ko: 아래로 이동할 정리 도구를 선택하세요

en: cleaning tool: '%s'
ko: 정리 도구: '%s'

en: Executing selected cleaning operations...
ko: 선택된 정리 조작을 실행하는 중입니다...

en: Vector cleaning command copied to clipboard
ko: 벡터 정리 명령을 클립보드로 복사했습니다

en: Invalid color table format
ko: 무효한 색상 테이블 포맷

en: No database connection defined
ko: 데이터베이스 연결이 정의되지 않았습니다

en: Selected map <%(map)s> is not in current mapset <%(mapset)s>. Attribute table cannot be edited.
ko: 선택된 지도 <%(map)s>가 현재 지도 세트 <%(mapset)s> 내에 존재하지 않습니다. 속성 테이블을 편집할 수 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, curveMode)
en: multiply
ko: 곱하기

note: Translators: this is how someone would speak the name of the left shift key
en: left shift
ko: 왼쪽 쉬프트

note: Translators: this is how someone would speak the name of the right shift key
en: right shift
ko: 오른쪽 쉬프트

en: List of installed extensions
ko: 설치된 확장기능 목록

en: List of files to be removed:
    %(files)s
    
    Do you want really to remove <%(ext)s> extension?
ko: 제거될 파일 목록:
    %(files)s
    
    정말로 <%(ext)s> 확장을 제거하길 원하십니까?

en: Remove extension
ko: 확장을 제거합니다

en: Moving window
ko: 이동 창

en: The raster map <%s> already exists. Please remove or rename the maps with the prefix '%s' or select the option to overwrite existing maps
ko: 래스터 지도 <%s>가 이미 존재합니다. '%s'를 접두사로 가진 지도를 제거 또는 이름을 바꾸세요. 아니면 기존 지도를 덮어쓰는 옵션을 선택하세요

en: Remove a configuration file
ko: 설정 파일을 제거합니다

en: Do you want remove r.li configuration file <%s>?
ko: r.li 설정 파일 <%s>를 제거하길 원하십니까?

en: Remove new r.li configuration file?
ko: 새 r.li 설정 파일을 제거할까요?

en: Remove text
ko: 문자를 제거합니다

en: Remove scale bar
ko: 축척 표시줄을 제거합니다

en: Remove north arrow
ko: 방위표를 제거합니다

en: Remove legend
ko: 범례를 제거합니다

en: Under Construction
ko: 공사 중

en: Unable to open file <%s> for writing.
    Reason: %s
ko: 파일 <%s>를 쓰기 위해 열 수 없습니다.
    이유: %s

en: No files generated.
ko: 파일이 생성되지 않았습니다.

en: Show legend
ko: 범례 보이기

en: Remove selected map layer
ko: 선택된 지도 레이어를 제거합니다

en: std dev
ko: 표준 편차

en: Unable to open temporary vector map
ko: 임시 벡터 지도를 열 수 없습니다

en: Render all map displays
ko: 모든 지도 디스플레이 표시

en: Re-render maps in all open map display windows
ko: 모든 열려 있는 지도 디스플레이 창 안의 지도를 다시 표시합니다

en: Simplified raster import with reprojection
ko: 재투영과 동시에 단순화된 래스터 가져오기

en: Import of common raster formats
ko: 일반적인 래스터 서식 가져오기

en: ASCII x,y,z point import and gridding
ko: ASCII x,y,z 점 가져오기 및 격자화

en: ASCII grid import
ko: ASCII 격자 가져오기

en: ASCII polygons, lines, and point import
ko: ASCII 다각형, 선, 점 가져오기

en: Raw binary array import
ko: 순수 이진 배열 가져오기

en: GRIDATB.FOR import
ko: GRIDATB.FOR 가져오기

en: Matlab 2D array import
ko: 매트랩 2차원 배열 가져오기

en: PNG import
ko: PNG 가져오기

en: SPOT NDVI import
ko: SPOT NDVI 가져오기

en: SRTM HGT import
ko: SRTM HGT 가져오기

en: Terra ASTER HDF import
ko: Terra ASTER HDF 가져오기

en: LAS LiDAR points import
ko: LAS LiDAR 점 가져오기

en: Unpack raster map
ko: 래스터 지도 풀기

en: Reproject raster map from different GRASS location
ko: 다른 GRASS 로케이션으로부터 래스터 지도 재투영

en: Simplified vector import with reprojection
ko: 재투영과 동시에 단순화된 벡터 가져오기

en: Import of common vector formats
ko: 일반적인 벡터 서식 가져오기

en: ASCII points or GRASS ASCII format
ko: ASCII 점 또는 GRASS ASCII 포맷

en: ASCII points as a vector lines
ko: ASCII 점을 벡터 선으로 가져오기

en: DXF import
ko: DXF 가져오기

en: ESRI e00 import
ko: ESRI e00 가져오기

en: Geonames import
ko: Geonames 가져오기

en: Matlab array or Mapgen format import
ko: 매트랩 배열 또는 맵젠 포맷 가져오기

en: Unpack vector map
ko: 벡터 지도 풀기

en: Reproject vector map from different GRASS location
ko: 다른 GRASS 로케이션으로부터 벡터 지도 재투영

en: Import 3D raster data
ko: 3차원 래스터 자료 가져오기

en: ASCII 3D import
ko: ASCII 3차원 가져오기

en: Raw binary array 3D import
ko: 순수 이진 배열 3차원 가져오기

en: Vis5D import
ko: Vis5D 가져오기

en: Import database table
ko: 데이터베이스 테이블 가져오기

en: Common import formats
ko: 일반적인 가져오기 포맷

en: Export raster map
ko: 래스터 지도 내보내기

en: Common export formats
ko: 일반적인 내보내기 포맷

en: ASCII grid export
ko: ASCII 격자 내보내기

en: ASCII x,y,z points export
ko: ASCII x,y,z 점 내보내기

en: GRIDATB.FOR export
ko: GRIDATB.FOR 내보내기

en: Matlab 2D array export
ko: 매트랩 2차원 배열 내보내기

en: Raw binary array export
ko: 순수 이진 배열 내보내기

en: MPEG-1 export
ko: MPEG-1 내보내기

en: PNG export
ko: PNG 내보내기

en: PPM export
ko: PPM 내보내기

en: PPM from RGB export
ko: RGB를 PPM으로 내보내기

en: POV-Ray export
ko: POV-Ray 내보내기

en: VRML export
ko: VRML 내보내기

en: VTK export
ko: VTK 내보내기

en: Pack raster map
ko: 래스터 지도 꾸리기

en: Export vector map
ko: 벡터 지도 내보내기

en: ASCII points or GRASS ASCII vector export
ko: ASCII 점 또는 GRASS ASCII 벡터 내보내기

en: DXF export
ko: DXF 내보내기

en: PostGIS export
ko: PostGIS 내보내기

en: SVG export
ko: SVG 내보내기

en: Pack vector map
ko: 벡터 지도 꾸리기

en: Export 3D raster maps
ko: 3차원 래스터 지도 내보내기

en: ASCII 3D export
ko: ASCII 3차원 내보내기

en: Raw binary array 3D export
ko: 순수 이진 배열 3차원 내보내기

en: Vis5D export
ko: Vis5D 내보내기

en: Export database table
ko: 데이터베이스 테이블 내보내기

en: Output format for raster data
ko: 래스터 자료를 위한 출력 포맷

en: Output format for vector data
ko: 벡터 자료를 위한 출력 포맷

en: Manage maps
ko: 지도 관리

en: Map type conversions
ko: 지도 유형 변환

en: Raster to vector
ko: 래스터를 벡터로 변환

en: Raster series to 3D raster
ko: 래스터 계열을 3차원 래스터로 변환

en: Raster 2.5D to 3D raster
ko: 2.5차원 래스터를 3차원 래스터로 변환

en: Georectify
ko: 위치 보정

en: Animation tool
ko: 애니메이션 도구

en: Launch animation tool.
ko: 애니메이션 도구를 시작합니다.

en: Launch Cartographic Composer
ko: 지도 작성자를 시작합니다

en: Close GUI
ko: GUI 닫기

en: Quit GRASS GIS
ko: GRASS GIS 종료

en: Close GUI and exit GRASS GIS shell.
ko: GUI를 닫고 GRASS GIS 셸을 종료합니다.

en: Show current region
ko: 현재 영역 보기

en: Show region using latitude and longitude
ko: 위도 및 경도를 이용한 영역 보기

en: Show current region extent in Map Display
ko: 지도 디스플레이 내 현재 영역의 범위 보기

en: Shows the extent of the computational region in Map Display.
ko: 지도 디스플레이 내 계산 영역의 범위를 보여 줍니다.

en: Set region
ko: 영역 설정

en: User access
ko: 사용자 접근

en: Changes/reports current mapset. Optionally create new mapset or list available mapsets in given location.
ko: 현재 지도 세트를 바꾸거나 보고합니다. 선택적으로 새 지도 세트를 생성하거나 주어진 로케이션 안에 유효한 지도 세트를 나열합니다.

en: Change settings
ko: 설정 변경

en: Updates or removes installed GRASS AddOns extension(s).
ko: 설치된 GRASS 애드온 확장을 갱신하거나 제거합니다

en: &Raster
ko: 래스터(&R)

en: Develop raster map
ko: 래스터 지도 개발

en: Compress/decompress
ko: 압축/해제

en: Region boundaries
ko: 영역 경계

en: Manage NULL values
ko: 널값 관리

en: Modifies a timestamp for a raster map. Print/add/remove a timestamp for a raster map.
ko: 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 수정합니다. 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 출력/추가/제거합니다.

en: Resample using aggregate statistics
ko: 집계 통계를 이용한 재추출

en: Resample using multiple methods
ko: 복수의 방법을 이용한 재추출

en: Resample using nearest neighbor
ko: 최근접 이웃을 이용한 재추출

en: Resample using spline tension
ko: 스플라인 장력을 이용한 재추출

en: Resample using bspline
ko: B-스플라인을 이용한 재추출

en: Resample using analytic kernel
ko: 분석적인 커널을 이용한 재추출

en: Support file maintenance
ko: 지원 파일 유지 관리

en: Update map statistics
ko: 지도 통계 갱신

en: Manage colors
ko: 색상 관리

en: Color tables
ko: 색상 테이블

en: Color tables (stddev)
ko: 색상 테이블 (표준 편차)

en: Manage color rules interactively
ko: 대화식 색상 규칙 관리

en: Export color table
ko: 색상 테이블 내보내기

en: Blend 2 color rasters
ko: 두 개의 색상 래스터 혼합

en: Create RGB
ko: RGB 생성

en: RGB to HIS
ko: RGB를 HIS로 변환

en: Query raster maps
ko: 래스터 지도 질의

en: Query values by coordinates
ko: 좌표로 값 질의

en: Query colors by value
ko: 값으로 색상 질의

en: Raster buffers and distance
ko: 래스터 버퍼 및 거리

en: Buffer rasters
ko: 래스터 버퍼

en: Concentric circles
ko: 동심원

en: Closest points
ko: 최근접 점

en: Grow by one cell
ko: 한 셀 키우기

en: Distance to features
ko: 피처까지 거리

en: Raster map calculator
ko: 래스터 지도 계산기

en: Neighborhood analysis
ko: 이웃 분석

en: Neighborhood points
ko: 이웃 점

en: Overlay rasters
ko: 래스터 중첩

en: Cross product
ko: 벡터곱

en: Patch raster maps
ko: 래스터 지도 덧대기

en: Raster series aggregation
ko: 래스터 계열 집계

en: Raster series accumulation
ko: 래스터 계열 누적

en: Statistical overlay
ko: 통계적 중첩

en: Quantiles overlay
ko: 분위수 중첩

en: Solar radiance and shadows
ko: 태양 복사 및 그림자

en: LatLong map
ko: 위경도 지도

en: Solar irradiance and irradiation
ko: 태양 복사 조도 및 조사

en: Topographic index map
ko: 지형지표 지도

en: Reports and statistics
ko: 보고 및 통계

en: &Vector
ko: 벡터(&V)

en: Clean vector map
ko: 벡터 지도 정리

en: Identify and remove outliers
ko: 이상치 식별 및 제거

en: Nearest features
ko: 최근접 피처

en: Allocate subnets
ko: 서브넷 할당

en: Allocates subnets for nearest centers. Center node must be opened (costs >= 0). Costs of center node are used in calculation.
ko: 최근접 중심을 위한 서브넷을 할당합니다. 중심 교점이 열려 있어야 합니다 (비용 >= 0). 중심 교점의 비용은 계산에 사용됩니다.

en: Shortest path for sets of features
ko: 피처 세트의 최단 경로

en: Overlay vector maps
ko: 벡터 지도 중첩

en: Change or report categories
ko: 범주 변경 또는 보고

en: Update database values from vector
ko: 벡터로부터 데이터베이스값 갱신

en: Generate from database
ko: 데이터베이스로부터 생성

en: Remove outliers in point sets
ko: 점 세트 내 이상치 제거

en: Report topology by category
ko: 범주별 위상 보고

en: &Imagery
ko: 영상(&I)

en: HIS to RGB
ko: HIS를 RGB로 변환

en: Clustering input for unsupervised classification
ko: 무감독 분류를 위한 군집 입력

en: Generates spectral signatures for land cover types in an image using a clustering algorithm. The resulting signature file is used as input for i.maxlik, to generate an unsupervised image classification.
ko: 군집 알고리듬을 이용해서 영상 안 토지 피복 유형을 위한 스펙트럼 서명을 생성합니다. 만들어질 서명 파일은 무감독 영상 분류를 생성하기 위해 i.maxlik를 위한 입력으로 쓰입니다.

en: Input for supervised MLC
ko: 감독 MLC를 위한 입력

en: Interactive input for supervised classification
ko: 감독 분류를 위한 대화식 입력

en: Input for supervised SMAP
ko: 감독 SMAP을 위한 입력

en: Topographic correction
ko: 지형 보정

en: 3D r&aster
ko: 3차원 래스터(&a)

en: Develop 3D raster map
ko: 3차원 래스터 지도 개발

en: Manage 3D NULL values
ko: 3차원 널값 관리

en: Modifies a timestamp for a 3D raster map. Print/add/remove a timestamp for a 3D raster map.
ko: 3차원 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 수정합니다. 3차원 래스터 지도를 위한 타임스탬프를 출력/추가/제거합니다.

en: 3D raster map calculator
ko: 3차원 래스터 지도 계산기

en: &Database
ko: 데이터베이스(&D)

en: List databases
ko: 데이터베이스 나열

en: Drop database
ko: 데이터베이스 삭제

en: Drop table
ko: 테이블 삭제

en: Drop column
ko: 열 삭제

en: Vector database connections
ko: 벡터 데이터베이스 연결

en: Remove table
ko: 테이블 제거

en: Drop row
ko: 행 삭제

en: Reconnect vectors to database
ko: 벡터를 데이터베이스로 재연결

en: &Temporal
ko: 시간(&T)

en: Connect temporal database
ko: 시간 데이터베이스 연결

en: Extraction
ko: 추출

en: Report temporal topology
ko: 시간 위상 보고

en: GUI tools
ko: GUI 도구

en: GRASS help
ko: GRASS 도움말

en: Display the HTML man pages of GRASS GIS
ko: GRASS GIS의 HTML 설명서를 보여 줍니다

en: About GRASS GIS
ko: GRASS GIS에 관해

en: Import, export and link data
ko: 가져오기, 내보내기, 자료 연결

en: Add command
ko: 명령 추가

en: Remove action/data from model
ko: 모델에서 작업/자료를 제거합니다

en: Delete intermediate data
ko: 중간 자료를 삭제합니다

en: Delete intermediate data defined in the model
ko: 모델 안에 정의된 중간 자료를 삭제합니다

en: Close Cartographic Composer
ko: 지도 작성자를 닫습니다

en: Delete selected object
ko: 선택된 객체를 삭제합니다

en: Display the HTML man pages of Cartographic Composer
ko: 지도 작성자의 HTML 설명서를 보여 줍니다

en: About Cartographic Composer
ko: 지도 작성자에 대해

en: Display information about Cartographic Composer
ko: 지도 작성자에 관한 정보를 보여 줍니다

en: Unknown format '{0}'.
ko: 알려지지 않은 포맷 '{0}'.

en: Abort download
ko: 다운로드 취소

en: Invalid location name
ko: 무효한 로케이션 이름

en: Invalid line in GISRC file (%s):%s
ko: GISRC 파일(%s) 내에 무효한 줄: %s

en: Area size
ko: 에리어 사이즈

en: Line length
ko: 선 길이

en: SQL Query
ko: SQL 질의문

en: Example: %s
ko: 예: %s

en: Delete selected record(s)
ko: 선택된 레코드를 삭제합니다

en: Delete all records
ko: 모든 레코드를 삭제합니다

en: Delete selected features
ko: 선택된 피처를 삭제합니다

en: Selected data records (%d) will be permanently deleted from table. Do you want to delete them?
ko: 테이블로부터 %d개의 선택된 자료 레코드가 영구히 삭제될 것입니다. 삭제하길 원하십니까?

en: Delete records
ko: 레코드를 삭제합니다

en: All data records (%d) will be permanently deleted from table. Do you want to delete them?
ko: 테이블로부터 %d개의 모든 자료 레코드가 영구히 삭제될 것입니다. 삭제하길 원하십니까?

en: Database connection
ko: 데이터베이스 연결

en: Table <%s> - right-click to delete column(s)
ko: 테이블 <%s> - 열을 삭제하려면 오른쪽 클릭

en: Drop selected column
ko: 선택된 열을 삭제합니다

en: Drop all columns
ko: 모든 열을 삭제합니다

en: Selected %s will PERMANENTLY removed from table. Do you want to drop the column?
ko: 선택된 %s이 테이블로부터 영구히 제거될 것입니다. 이 열을 삭제하길 원하십니까?

en: Drop column(s)
ko: 열을 삭제합니다

en: Selected columns
    %s
    will PERMANENTLY removed from table. Do you want to drop the columns?
ko: 선택된 열들이
    %s
    테이블로부터 영구히 제거될 것입니다. 이 열들을 삭제하길 원하십니까?

en: Drop also linked attribute table (%s)
ko: 연결된 속성 테이블(%s)도 같이 삭제합니다

en: Add layer
ko: 레이어 더하기

en: Table name
ko: 테이블 이름

en: Remove layer
ko: 레이어를 제거합니다

en: Layer to remove
ko: 제거할 레이어

en: &Remove layer
ko: 레이어 제거(&R)

en: Close the dialog
ko: 대화 창 닫기

en: Go to:
ko: 이동:

en: Reload all attribute data (drop current selection)
ko: 모든 속성 자료를 다시 읽어 들입니다 (현재 선택은 삭제합니다)

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSubmit)
en: &Submit
ko: 제출(&S)

en: Source projection:
ko: 원천 자료 투영:

en: Connect to the server
ko: 서버에 연결

en: Downloading data...
ko: 데이터를 다운로드중입니다...

en: GSelect: invalid item: %s
ko: GSelect: 무효한 아이템입니다: %s

en: Command prompt
ko: 명령 프롬프트

en: Remove selected map(s) from list
ko: 목록으로부터 선택된 지도를 제거합니다

note: #-#-#-#-#  1661 (kcmkwm)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_CommandAllWheel) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_CommandTitlebarWheel)
en: Change opacity
ko: 불투명도 변경

en: Erase display
ko: 디스플레이를 지웁니다

en: Erase display canvas with given background color
ko: 주어진 배경 색상으로 디스플레이 캔버스를 지웁니다

en: Overlay elements like scale and legend onto map
ko: 축척 및 범례같은 요소를 지도 상에 중첩

en: %d translated
ko: 번역함 %d개

en: Create a new map
ko: 새로운 맵 생성

en: Searching, please type more characters.
ko: 검색에 보다 더 긴 문자열이 필요합니다.

en: Delete currently selected settings
ko: 현재 선택된 설정을 삭제합니다

en: Save settings
ko: 설정 저장

en: Key column cannot be empty string.
ko: 키 열은 빈 문자열일 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  805 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: GUI Settings
ko: GUI 설정

en: Layer Manager settings
ko: 레이어 관리자 설정

en: Enable auto-zooming to selected map layer
ko: 선택한 레이어의 자동 확대 기능을 사용합니다

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblSymbol)
en: Symbol:
ko: 기호:

en: 
    Note: This only controls the coordinates displayed in the lower-left of the Map Display
    window's status bar. It is purely cosmetic and does not affect the working location's
    projection in any way. You will need to enable the Projection check box in the drop-down
    menu located at the bottom of the Map Display window.
ko: 
    주: 지도 디스플레이 창의 상태 표시줄 왼쪽 하단에 표시된 좌표만 제어합니다. 이는 순전히 겉보기 용도이며 작업 로케이션의 투영에는 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 이를 위해서는 지도 디스플레이 창 하단에 있는 드롭다운 메뉴에서 투영 체크박스를 활성화해야 합니다.

en: Select GRASS location and mapset
ko: GRASS 로케이션과 지도 세트를 선택하세요

en: Select mapset in GRASS location
ko: GRASS 로케이션 내의 지도 세트를 선택하세요

en: Name of vector map is missing.
ko: 벡터 지도의 이름이 누락됐습니다.

en: Invalid or empty key column.
    Unable to create vector map <%s>.
ko: 무효하거나 빈 키 열.
    벡터 지도 <%s>를 생성할 수 없습니다.

en: Name cannot begin with '.' and must not contain space, quotes, '/', ''', '@', ',', '=', '*', and all other non-alphanumeric characters.
ko: 이름은 '.'로 시작할 수 없고 공백, 따옴표, '/', ''', '@', ',', '=', '*', 그리고 모든 알파벳이나 숫자가 아닌 문자를 포함할 수 없습니다.

en: Remove selected layer(s) from list.
ko: 목록으로부터 선택된 레이어를 제거합니다

en: transparent
ko: 투명

en: valid range
ko: 유효 범위

en: Enter file content directly instead of specifying a file. Temporary file will be automatically created.
ko: 파일을 지정하는 대신 파일 내용을 직접 입력하세요. 임시 파일이 자동으로 생성됩니다.

en: &Run...
ko: 실행(&R)...

en: Unknown iconset '%s', using default 'grass'...
ko: 알려지지 않은 아이콘 세트 '%s', 기본 'grass'를 사용합니다...

en: Delete selected point(s), line(s), boundary(ies) or centroid(s)
ko: 선택된 점, 선, 경계, 또는 도심을 삭제합니다

en: Delete selected area(s)
ko: 선택된 면을 삭제합니다

en: Remove selected vertex
ko: 선택된 정점을 제거합니다

en: Operation canceled.
ko: 작업이 취소되었습니다.

en: Unable to open database <%(db)s> by driver <%(driver)s>. Operation canceled.
ko: 데이터베이스 <%(db)s>를 드라이버 <%(driver)s>로 열 수 없습니다. 조작이 취소되었습니다.

en: Unknown feature type '%s'
ko: 알려지지 않은 피처 유형 '%s'

en: screen pixels
ko: 화면 화소

en: Check for duplicates
ko: 중복 항목 확인

en: Delete existing feature(s)
ko: 기존 피처를 삭제합니다

en: Delete record from table
ko: 테이블로부터 레코드를 삭제합니다

en: List of categories - right-click to delete
ko: 범주의 목록 - 삭제하려면 오른쪽 클릭

en: GRASS GIS %s startup%s
ko: GRASS GIS %s 시작 %s

en: Mapset <PERMANENT> is required for valid GRASS location.
    
    This mapset cannot be renamed.
ko: 유효한 GRASS 로케이션을 위해서는 지도 세트 <PERMANENT>가 필요합니다.
    
    이 지도 세트의 이름은 바꿀 수 없습니다.

en: Mapset <PERMANENT> is required for valid GRASS location.
    
    This mapset cannot be deleted.
ko: 유효한 GRASS 로케이션을 위해서는 지도 세트 <PERMANENT>가 필요합니다.
    
    이 지도 세트는 삭제할 수 없습니다.

en: Do you want to continue with deleting mapset <%(mapset)s> from location <%(location)s>?
    
    ALL MAPS included in this mapset will be PERMANENTLY DELETED!
ko: 로케이션 <%(location)s>로부터 지도 세트 <%(mapset)s>의 삭제를 진행할까요?
    
    이 지도 세트에 포함된 모든 지도들이 영구히 삭제될 것입니다!

en: Unable to delete mapset
ko: 지도 세트를 삭제할 수 없습니다

en: Do you want to continue with deleting location <%s>?
    
    ALL MAPS included in this location will be PERMANENTLY DELETED!
ko: 로케이션 <%s>의 삭제를 진행할까요?
    
    이 로케이션에 포함된 모든 지도들이 영구히 삭제될 것입니다!

en: Unable to delete location
ko: 로케이션을 삭제할 수 없습니다

en: Could not calculate RMS Error.
    Possible error with i.ortho.transform.
ko: RMS 오류를 계산할 수 없었습니다.
    i.ortho.transform에 오류가 있을 수 있습니다.

en: Could not calculate new extends.
    Possible error with i.ortho.transform.
ko: 새 범위를 계산할 수 없었습니다.
    i.ortho.transform에 오류가 있을 수 있습니다.

en: GRASS GIS Manage Ground Control Points
ko: GRASS GIS 지상 제어점 관리

en: Unable to open file
    %s
ko: 파일을 열 수 없습니다
    %s

en: Region cannot be set
    %s
ko: 영역을 설정할 수 없습니다
    %s

en: Failed to read instruction %(file)s.
    Unknown format %(for)s
ko: 지시 %(file)s를 읽는데 실패했습니다.
    알려지지 않은 포맷입니다 %(for)s

en: Quit Cartographic Composer
ko: 지도 작성자를 종료합니다

en: Add overlays
ko: 중첩 추가

en: millimeter
ko: 밀리미터

en: Close dialog and apply changes
ko: 대화 상자를 닫고 변경 사항을 적용합니다

en: Map frame options:
ko: 지도 틀 옵션:

en: Invalid scale or map center!
ko: 무효한 축척 또는 지도 중심!

en: Number of segments:
ko: 세그먼트 개수:

en: wxGUI Cartographic Composer
ko: wxGUI 지도 작성자

en: Due to the limitations of your operating system, the script path cannot contain certain non-ascii characters. Please rename the script or move it to a different location.
ko: 운영 체계의 한계 때문에 스크립트의 경로는 특정 ASCII가 아닌 문자를 포함할 수 없습니다. 스크립트의 이름을 바꾸거나 다른 장소로 이동하세요.

en: Do you really want to delete map <{m}> of type <{etype}> from mapset <{mapset}> in location <{loc}>?
ko: 로케이션 <{loc}> 내 지도세트 <{mapset}>으로부터 <{etype}> 타입의 지도 <{m}>를 정말로 삭제하길 원하십니까?

en: Animation already axists
ko: 애니메이션이 이미 존재합니다

en: invalid context length argument
ko: 잘못된 내용 길이 인자

en: input is too large to count
ko: 입력 행 수를 세기에 너무 많습니다

en: %s: binary file matches
ko: %s: 바이너리 파일 일치함

en: %s: warning: recursive directory loop
ko: %s: 경고: 재귀 디렉터리 순환

en: %s: input file is also the output
ko: %s: 입력 파일은 출력 대상이기도 합니다

en: Usage: %s [OPTION]... PATTERNS [FILE]...
ko: 사용법: %s [<옵션>]... <패턴> [<파일>]...

en: Search for PATTERNS in each FILE.
ko: 각 <파일>에서 <패턴>에 일치하는 행을 검색합니다.

en: Example: %s -i 'hello world' menu.h main.c
    PATTERNS can contain multiple patterns separated by newlines.
    
    Pattern selection and interpretation:
ko: 예제: %s -i 'hello world' menu.h main.c
    <패턴>에는 개행 문자로 구분한 여러 패턴을 넣을 수 있습니다.
    
    패턴 선택 및 해석:

en:   -E, --extended-regexp     PATTERNS are extended regular expressions
      -F, --fixed-strings       PATTERNS are strings
      -G, --basic-regexp        PATTERNS are basic regular expressions
      -P, --perl-regexp         PATTERNS are Perl regular expressions
ko:   -E, --extended-regexp     <패턴>은 확장 정규 표현식입니다
      -F, --fixed-strings       <패턴>은 단순 문자열입니다
      -G, --basic-regexp        <패턴>은 기본 정규 표현식입니다
      -P, --perl-regexp         <패턴>은 펄 정규 표현식입니다

en:   -e, --regexp=PATTERNS     use PATTERNS for matching
      -f, --file=FILE           take PATTERNS from FILE
      -i, --ignore-case         ignore case distinctions in patterns and data
          --no-ignore-case      do not ignore case distinctions (default)
      -w, --word-regexp         match only whole words
      -x, --line-regexp         match only whole lines
      -z, --null-data           a data line ends in 0 byte, not newline
ko:   -e, --regexp=<패턴>       일치하는 부분을 찾을 <패턴> 기준을 활용합니다
      -f, --file=<파일>         <파일>에서 <패턴>에 일치하는 부분을 취합니다
      -i, --ignore-case         대소문자 구분을 무시합니다
          --no-ignore-case      대소문자 구분을 유지합니다(기본값)
      -w, --word-regexp         주어진 단어와 완벽하게 일치하는 부분만
      -x, --line-regexp         주어진 행 내용과 완벽하게 일치하는 부분만
      -z, --null-data           데이터 행의 끝은 개행 문자가 아닌 0바이트 값으로 끝납니다

en: 
    Miscellaneous:
      -s, --no-messages         suppress error messages
      -v, --invert-match        select non-matching lines
      -V, --version             display version information and exit
          --help                display this help text and exit
ko: 
    기타:
      -s, --no-messages         오류 메시지 출력을 생략합니다
      -v, --invert-match        조건에 일치하지 않는 행을 선택합니다
      -V, --version             버전 정보를 나타내고 빠져 나갑니다
          --help                이 도움말 텍스트를 나타내고 빠져 나갑니다

en: 
    Output control:
      -m, --max-count=NUM       stop after NUM selected lines
      -b, --byte-offset         print the byte offset with output lines
      -n, --line-number         print line number with output lines
          --line-buffered       flush output on every line
      -H, --with-filename       print file name with output lines
      -h, --no-filename         suppress the file name prefix on output
          --label=LABEL         use LABEL as the standard input file name prefix
ko: 
    출력 제어:
      -m, --max-count=<횟수>    <횟수> 만큼 행을 찾아내고 나면 멈춤
      -b, --byte-offset         출력 행의 바이트 오프셋을 출력합니다
      -n, --line-number         출력 행의 행 번호를 출력합니다
          --line-buffered       모든 행의 출력을 플러싱합니다
      -H, --with-filename       출력 행에 파일 이름을 출력합니다
      -h, --no-filename         출력 행 앞부분의 파일 이름 표시를 생략합니다 
          --label=<레이블>      <레이블>을 표준 입력 앞부분의 파일 이름으로 사용합니다

en:   -o, --only-matching       show only nonempty parts of lines that match
      -q, --quiet, --silent     suppress all normal output
          --binary-files=TYPE   assume that binary files are TYPE;
                                TYPE is 'binary', 'text', or 'without-match'
      -a, --text                equivalent to --binary-files=text
ko:   -o, --only-matching       조건에 일치하는 행이 비어있지 않은 결과만 나타냅니다
      -q, --quiet, --silent     모든 일반 출력 동작을 생략합니다
          --binary-files=<형식>   바이너리 파일을 지정한 <형식>으로 간주합니다
                                <형식> 값은 'binary', 'text', 'without-match' 중 하나입니다
      -a, --text                --binary-files=text 옵션과 동일

en:   -I                        equivalent to --binary-files=without-match
      -d, --directories=ACTION  how to handle directories;
                                ACTION is 'read', 'recurse', or 'skip'
      -D, --devices=ACTION      how to handle devices, FIFOs and sockets;
                                ACTION is 'read' or 'skip'
      -r, --recursive           like --directories=recurse
      -R, --dereference-recursive  likewise, but follow all symlinks
ko:   -I                        --binary-files=without-match 옵션과 동일
      -d, --directories=<동작>  디렉터리 처리 방식
                                <동작> 값은 'read', 'recurse', 'skip' 중 하나입니다
      -D, --devices=<동작>      장치, FIFO, 소켓 처리 방식
                                <동작> 값은 'read', 'skip' 중 하나입니다
      -r, --recursive           --directories=recurse와 유사
      -R, --dereference-recursive  위 옵션과 비슷하지만 모든 심볼릭 링크를 따라갑니다

en:       --include=GLOB        search only files that match GLOB (a file pattern)
          --exclude=GLOB        skip files that match GLOB
          --exclude-from=FILE   skip files that match any file pattern from FILE
          --exclude-dir=GLOB    skip directories that match GLOB
ko:       --include=<글롭>        <글롭>(파일 패턴)에 일치하는 파일만 검색합니다
          --exclude=<글롭>        <글롭>에 일치하는 파일을 건너뜁니다
          --exclude-from=<파일>   <파일>과 파일 패턴이 일치하는 파일을 건너뜁니다
          --exclude-dir=<글롭>    <글롭>과 일치하는 디렉터리를 건너뜁니다

en:   -L, --files-without-match  print only names of FILEs with no selected lines
      -l, --files-with-matches  print only names of FILEs with selected lines
      -c, --count               print only a count of selected lines per FILE
      -T, --initial-tab         make tabs line up (if needed)
      -Z, --null                print 0 byte after FILE name
ko:   -L, --files-without-match 일치하는 행이 없으면 <파일>의 이름만 출력합니다
      -l, --files-with-matches  일치하는 행이 있는 <파일>의 이름만 출력합니다
      -c, --count               <파일>에 일치하는 행 갯수만 출력합니다
      -T, --initial-tab         (필요한 경우) 행 별로 탭을 표시합니다
      -Z, --null                <파일> 이름 뒤에 0 바이트 값을 출력합니다

en: 
    Context control:
      -B, --before-context=NUM  print NUM lines of leading context
      -A, --after-context=NUM   print NUM lines of trailing context
      -C, --context=NUM         print NUM lines of output context
ko: 
    문맥 제어:
      -B, --before-context=<갯수>  <갯수> 줄 수만큼 출력 내용의 앞부분을 출력합니다
      -A, --after-context=<갯수>   <갯수> 줄 수만큼 출력 내용의 뒷부분을 출력합니다
      -C, --context=<갯수>         <갯수> 줄 수 만큼 출력 내용 앞 뒤 부분을 모두 출력합니다

en:   -NUM                      same as --context=NUM
          --group-separator=SEP  print SEP on line between matches with context
          --no-group-separator  do not print separator for matches with context
          --color[=WHEN],
          --colour[=WHEN]       use markers to highlight the matching strings;
                                WHEN is 'always', 'never', or 'auto'
      -U, --binary              do not strip CR characters at EOL (MSDOS/Windows)
ko:   -NUM                      --context=<갯수>와 동일
          --group-separator=<구분자>  문맥상 일치하는 행을 <구분자> 출력으로 구분
          --no-group-separator  일치 문맥에 대한 구분자를 출력하지 않습니다
          --color[=<시기>],
          --colour[=<시기>]     일치하는 문자열 강조시 마커를 활용합니다
                                <시기>의 값은 'always', 'never', 'auto' 중 하나입니다
      -U, --binary              개행 문자에서 CR 문자를 빼내지 않음(MSDOS/윈도우)

en: When FILE is '-', read standard input.  With no FILE, read '.' if
    recursive, '-' otherwise.  With fewer than two FILEs, assume -h.
    Exit status is 0 if any line is selected, 1 otherwise;
    if any error occurs and -q is not given, the exit status is 2.
ko: <파일> 값이 '-' 이면, 표준 입력을 읽습니다.  <파일>에 아무런 값이 없다면,
    재귀 탐색 옵션을 주었을 경우 현재 디렉터리를,  그렇지 않으면 '-' 값을 설정함
    으로 가정합니다. <파일> 갯수가 한개일 경우 -h 옵션을 준 것으로 가정합니다.
    조건 일치 행이 나오면, 끝내기 상태 값은 0을, 그렇지 않으면 1을 반환합니다.
    오류가 나타났거나 -q 옵션을 주지 않았다면, 2를 반환합니다.

en: conflicting matchers specified
ko: 비교 기준을 중복 지정했습니다

en: Perl matching not supported in a --disable-perl-regexp build
ko: --disable-perl-regexp 빌드에서는 Perl 문자열 일치 기능을 지원하지 않습니다

en: invalid matcher %s
ko: 잘못된 비교 기준 %s

en: unknown devices method
ko: 알 수 없는 장치 방식

en: warning: --unix-byte-offsets (-u) is obsolete
ko: 경고: --unix-byte-offsets (-u) 옵션은 오래되었습니다

en: invalid max count
ko: 잘못된 최대 갯수

en: unknown binary-files type
ko: 알 수 없는 바이너리 파일 형식

en: Written by Mike Haertel and others; see
    <https://git.sv.gnu.org/cgit/grep.git/tree/AUTHORS>.
ko: Mike Haertel 등이 작성함. 기타 작성자 정보는
    <https://git.sv.gnu.org/cgit/grep.git/tree/AUTHORS> 링크를 참고하십시오.

en: failed to allocate memory for the PCRE JIT stack
ko: PCRE JIT 스택의 메모리 할당에 실패했습니다

en: -P supports only unibyte and UTF-8 locales
ko: -P 유니바이트, UTF-8 로캘만 지원합니다

en: the -P option only supports a single pattern
ko: -P 옵션은 단일 패턴만 지원합니다

en: internal error (should never happen)
ko: 내부 오류 (나타나면 안됨)

en: exceeded PCRE's line length limit
ko: PCRE 행 길이 한계 초과

en: %s: memory exhausted
ko: %s: 메모리가 바닥남

en: %s: exhausted PCRE JIT stack
ko: %s: PCRE JIT 스택 가득 참

en: %s: exceeded PCRE's backtracking limit
ko: %s: PCRE 후위 추적 한계 초과

en: %s: exceeded PCRE's recursion limit
ko: %s: PCRE 후위 추적 한계 초과

en: %s: internal PCRE error: %d
ko: %s: 내부 PCRE 오류: %d

en: No mock definition found
ko: 모크 정의를 찾을 수 없습니다

en: Could not find mock content %s
ko: %s 모크 컨텐트를 찾을 수 없습니다

en: Could not access mock content: %s
ko: 모크 컨텐트에 접근할 수 없습니다: %s

en: Cannot connect to the proxy server
ko: 프록시 서버에 연결할 수 없습니다

en: Invalid request URI or header: %s
ko: 잘못된 URI 또는 헤더 요청입니다: %s

note: #-#-#-#-#  1753 (libgdata master)  #-#-#-#-# Translators: the parameter is an error message returned by the server.
en: Authentication required: %s
ko: 인증이 필요합니다: %s

en: Data not available
ko: 데이터가 없습니다

en: Invalid URL %s
ko: 잘못된 URL %s

en: Semicolon-separated paths containing Grilo plugins
ko: 그릴로 플러그인이 있는 세미콜론 구분 경로입니다

en: Colon-separated paths containing Grilo plugins
ko: 그릴로 플러그인이 있는 콜론 구분 경로입니다

en: Colon-separated list of Grilo plugins to use
ko: 사용하려는 그릴로 플러그인의 콜론 구분 목록입니다

en: Grilo Options
ko: 그릴로 옵션

en: Show Grilo Options
ko: 그릴로 옵션 표시

en: No searchable sources available
ko: 검색할 수 있는 원본이 없습니다

en: Could not resolve media for URI “%s”
ko: “%s” URI의 미디어를 확인할 수 없습니다

en: Plugin “%s” is already loaded
ko: “%s” 플러그인을 이미 불러왔습니다

en: Failed to initialize plugin from %s
ko: %s에서 플러그인을 초기화하는데 실패했습니다

en: Metadata key “%s” already registered in different format
ko: “%s” 메타데이터 키를 이미 다른 형식으로 등록했습니다

en: Metadata key “%s” cannot be registered
ko: “%s” 메타데이터 키를 등록할 수 없습니다

en: Source with id “%s” was not found
ko: “%s” ID의 원본을 찾을 수 없습니다

en: Failed to load plugin from %s
ko: %s에서 플러그인을 불러오는데 실패했습니다

en: Invalid plugin file %s
ko: 잘못된 플러그인 파일 %s입니다

en: “%s” is not a valid plugin file
ko: “%s” 요소는 유효한 플러그인 파일이 아닙니다

en: Plugin “%s” already exists
ko: “%s” 플러그인이 이미 있습니다

en: Invalid path %s
ko: 잘못된 경로 %s

en: All configured plugin paths are invalid
ko: 설정한 모든 플러그인 경로가 잘못되었습니다

en: Plugin “%s” not available
ko: “%s” 플러그인이 없습니다

en: Plugin not found: “%s”
ko: 플러그인을 찾지 못했습니다: “%s”

en: Plugin configuration does not contain “plugin-id” reference
ko: 플러그인 설정에 “plugin-id” 참조가 없습니다

en: Some keys could not be written
ko: 일부 키에 기록할 수 없습니다

en: None of the specified keys are writable
ko: 기록 가능한 지정 키가 없습니다

en: Media has no “id”, cannot remove
ko: 미디어에 “id”가 없어 제거할 수 없습니다

en: A source for organizing media bookmarks
ko: 미디어 즐겨찾기 정리 원본

en: Failed to get bookmark metadata
ko: 즐겨찾기 메타데이터 가져오기에 실패했습니다

en: Failed to find bookmarks: %s
ko: 즐겨찾기 검색에 실패했습니다: %s

en: Failed to remove: %s
ko: 제거에 실패했습니다: %s

en: Failed to store: %s
ko: 저장에 실패했습니다: %s

en: No database connection
ko: 데이터베이스 연결이 없습니다

en: A plugin to get metadata using gstreamer framework
ko: 지스트리머 프레임워크로 메타데이터를 가져오는 플러그인

en: A source for browsing the DLNA server “%s”
ko: “%s” DLNA 서버 탐색 원본

en: Upload failed, target source destroyed
ko: 업로드에 실패하였고, 대상 원본이 깨졌습니다

en: Upload failed, “%s”, transferred %lu of %lu bytes
ko: 업로드에 실패하였고, “%1$s”, %3$lu 바이트 중 %2$lu 바이트를 전송했습니다

en: Failed to retrieve item properties (BrowseObjects error %d: %s)
ko: 항목 속성 가져오기에 실패했습니다(BrowseObjects 오류 %d: %s)

en: Upload failed, URL missing on the media object to be transferred
ko: 업로드에 실패하였고, 전송할 미디어 객체의 URL이 빠졌습니다

en: A source for browsing the DAAP server “%s”
ko: “%s” DAAP 서버 탐색 원본

en: Invalid container identifier %s
ko: 잘못된 컨테이너 식별자 %s 입니다

en: A source for browsing the DPAP server “%s”
ko: “%s” DPAP 서버 탐색 원본

en: A source for browsing the filesystem
ko: 파일 시스템 탐색 원본

en: File %s does not exist
ko: %s 파일이 없습니다

en: Cannot get media from %s
ko: %s에서 미디어를 가져올 수 없습니다

en: A source for browsing and searching Flickr photos
ko: 플리커 사진 탐색 및 검색 원본

note: "%s" is a full user name, like "John Doe"
en: %s’s Flickr
ko: %s의 플리커 계정

note: "%s" is a full user name, like "John Doe"
en: A source for browsing and searching %s’s flickr photos
ko: %s의 플리커 사진 탐색 및 검색 원본

en: Freebox TV
ko: 프리박스 TV

en: A source for browsing Freebox TV channels
ko: 프리박스 TV 채널 탐색 원본

en: Freebox Radio
ko: 프리박스 라디오

en: A source for browsing Freebox radio channels
ko: 프리박스 라디오 채널 탐색 원본

en: Avatar provider from Gravatar
ko: 그라바타의 아바타 제공자

en: A plugin to get avatars for artist and author fields
ko: 제작자나 작가 필드에서 아바타를 가져오는 플러그인

en: A source for browsing and searching Jamendo music
ko: 자멘도 음악 탐색 및 검색 원본

en: Albums of the week
ko: 금주의 앨범

en: Tracks of the week
ko: 금주의 트랙

en: New releases
ko: 새 앨범

en: Top artists
ko: 상위 음악가

en: Top albums
ko: 상위 앨범

en: Failed to parse response
ko: 해석 응답에 실패했습니다

en: Invalid identifier %s
ko: 잘못된 식별자 %s 입니다

en: Invalid category identifier %s
ko: 잘못된 카테고리 식별지 %s 입니다

en: Failed to browse: %s is a track
ko: 탐색에 실패했습니다: %s 요소는 트랙입니다

en: Malformed query “%s”
ko: 잘못된 “%s” 쿼리 입니다

en: Local Metadata Provider
ko: 로컬 메타데이터 제공자

en: A source providing locally available metadata
ko: 로컬에서 사용할 수 있는 메타데이터의 제공 원본

en: Cannot resolve any of the given keys
ko: 주어진 그 어떤 키 조차도 분석할 수 없습니다

en: A GIO supported URL for images is required
ko: 그림에 대한 GIO 지원 URL이 필요합니다

en: A source for browsing music
ko: 음악 탐색 원본

en: Failed to get database from magnatune: %s
ko: 매그너튠 데이터베이스 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Failed to save database from magnatune: “%s”
ko: 매그너튠 데이터베이스 저장에 실패했습니다: “%s”

en: Failed to get table from magnatune db: %s
ko: 매그너튠 데이터베이스에서 테이블 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Fail before returning media to user: %s
ko: 사용자에게 미디어를 반환하기 이전에 실패가 있습니다: %s

en: Metadata Store
ko: 메타데이터 저장소

en: A plugin for storing extra metadata information
ko: 추가 메타데이터 정보를 저장하는 플러그인

en: Failed to update metadata: %s
ko: 메타데이터 업데이트에 실패했습니다: %s

en: specified keys are not writable
ko: 지정한 키에 기록할 수 없습니다

en: Failed to update metadata
ko: 메타데이터 업데이트에 실패했습니다

en: “source-id” not available
ko: “source-id”가 없습니다

en: Failed to resolve
ko: 분석에 실패했습니다

en: Failed to search: %s
ko: 검색에 실패했습니다: %s

en: OpenSubtitles Provider
ko: OpenSubtitles 제공자

en: A source providing a list of subtitles for a video
ko: 비디오 자막 목록을 제공하는 공급원

en: Optical Media
ko: 광 미디어

en: A source for browsing optical media
ko: 광 미디어 탐색 원본

en: A source for browsing podcasts
ko: 팟캐스트 탐색 원본

en: Failed to get podcast streams: %s
ko: 팟캐스트 스트림 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Failed to parse content
ko: 컨텐트 해석에 실패했습니다

en: Failed to parse podcast contents
ko: 팟캐스트 컨텐트 해석에 실패했습니다

en: Failed to get podcast information
ko: 팟캐스트 정보 가져오기에 실패했습니다

en: Failed to get podcasts list: %s
ko: 팟캐스트 목록 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Failed to get podcast stream metadata
ko: 팟캐스트 스트림 메타데이터 가져오기에 실패했습니다

en: Failed to get podcast metadata
ko: 팟캐스트 메타데이터 가져오기에 실패했습니다

en: Cannot create containers. Only feeds are accepted
ko: 컨테이너를 만들 수 없습니다. 피드만 허용합니다

en: URL required
ko: URL이 필요합니다

en: Most Popular
ko: 가장 인기있는 내용

en: A source for browsing and searching Rai.tv videos
ko: Rai.tv 동영상 탐색 및 검색 원본

en: Comedians
ko: 코미디

en: Chronicle
ko: 연대기

en: Fiction
ko: 소설

en: Junior
ko: 어린이

en: Investigations
ko: 수사

en: Interviews
ko: 인터뷰

en: Satire
ko: 풍자

en: Politics
ko: 정치

en: Leisure
ko: 레저

en: Failed to browse: %s
ko: 탐색에 실패했습니다: %s

en: A source for browsing SHOUTcast radios
ko: 샤우트캐스트 라디오 탐색 원본

en: Cannot find media %s
ko: %s 미디어를 찾을 수 없습니다

en: non-NULL search text is required
ko: 비어있지 않은 검색 텍스트가 필요합니다

en: A source for fetching metadata of television shows
ko: 텔레비전 쇼 프로그램의 메타데이터 가져오기 원본

en: Remote data does not contain valid identifier
ko: 원격 데이터에 유효한 식별자가 없습니다

note: I can haz templatze ?? Schedule the next row to parse Only emit this last one if more result than expected Schedule the next line to parse
en: Failed to query: %s
ko: 쿼리에 실패했습니다: %s

en: Failed to get media from uri: %s
ko: URI에서 미디어 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Empty query
ko: 빈 쿼리입니다

en: ID “%s” is not known in this source
ko: 이 원본에 “%s” ID가 없습니다

en: A plugin for searching multimedia content using Tracker3
ko: Tracker3를 활용한 멀티미디어 컨텐트 검색 플러그인

en: A plugin for searching multimedia content using Tracker
ko: Tracker를 활용한 멀티미디어 컨텐트 검색 플러그인

en: A source for browsing and searching Vimeo videos
ko: 비미오 동영상 탐색 및 검색 원본

en: Standard feeds
ko: 표준 피드

en: Top Rated
ko: 가장 순위가 높은 내용

en: Top Favorites
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en: Most Viewed
ko: 가장 많이 본 내용

en: Most Recent
ko: 가장 최근의 내용

en: Most Discussed
ko: 가장 많이 토론한 내용

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ko: 가장 많이 링크한 내용

en: Most Responded
ko: 가장 많은 반응을 보인 내용

en: Recently Featured
ko: 최근 내용

en: Watch On Mobile
ko: 모바일 버전으로 보기

en: A source for browsing and searching YouTube videos
ko: 유튜브 동영상 탐색 및 검색 원본

en: Failed to get feed
ko: 피드 가져오기에 실패했습니다

en: Invalid feed identifier %s
ko: 잘못된 피드 식별자 %s 입니다

en: Specify the config file to use (in your home dir)
ko: 사용할 설정 파일 지정(홈 디렉토리의)

en: Specify the cdrom device to use
ko: 사용할 CD롬 장치 지정

en: Specify the generic scsi device to use
ko: 사용할 제네릭 SCSI 장치 지정

en: Launch in "small" (cd-only) mode
ko: "소형" (CD 전용) 모드로 실행

en: "Local" mode -- do not look up disc info on the net
ko: "로컬" 모드 -- 인터넷에서 디스크 정보를 찾지 않음

en: Do not do I/O redirection
ko: I/O 리다이렉션 사용 안함

en: Run in verbose (debug) mode
ko: 상세 (디버그) 모드로 실행

en: Error: Unable to initialize [%s]
ko: 오류: [%s]을(를) 초기화 할 수 없음

en: Work is in progress.
    Really shut down?
ko: 작업이 진행중입니다.
    정말로 종료하시겠습니까?

en: Table Of Contents
ko: 목차

en: Error: Trying to show homepage failed.
ko: 오류: 홈페이지 표시 실패.

en: Created by Grip
ko: Grip에 의해 생성됨

en: Your config file is out of date -- resetting to defaults.
    You will need to re-configure Grip.
    Your old config file has been saved with -old appended.
ko: 설정 파일이 만료되었습니다. -- 기본 설정으로 초기화합니다.
    Grip을 다시 설정하여야 합니다.
    기존 설정 파일은 -old가 파일 이름 뒤에 추가되어 저장되었습니다.

en: server is %s, port %d
ko: 서버: %s, 포트: %d

en: Error: Unable to save config file.
ko: 오류: 설정 파일 저장 실패.

en: CDRom device
ko: CD롬 장치

en: Don't interrupt playback on exit/startup
ko: 종료/시작시에도 재생 계속하기

en: Rewind when stopped
ko: 멈췄을 때 되감기

en: Startup with first track if not playing
ko: 재생 중이 아닐때는 첫 트랙부터 시작하기

en: Auto-play on disc insert
ko: 디스크 삽입시 자동 재생

en: Reshuffle before each playback
ko: 매번 재생할 때 마다 목록 섞기

en: Work around faulty eject
ko: 불완전한 꺼내기 피하기

en: Poll disc drive for new disc
ko: 새 디스크를 위해 드라이브 폴링

en: Poll interval (seconds)
ko: 폴링 간격 (초)

en: Ripper:
ko: 리퍼:

en: Ripping executable
ko: 리퍼 실행파일

en: Rip command-line
ko: 리핑 명령행

en: Disable paranoia
ko: paranoia 비활성화

en: Disable extra paranoia
ko: 추가적인 paranoia 비활성화

en: Disable scratch
ko: 스크래치

en: detection
ko: 검사 비활성화

en: repair
ko: 복구 비활성화

en: Calculate gain adjustment
ko: 게인 조정값 계산

en: Rip file format
ko: 리핑 파일 형식

en: Rip file format (Multi-artist)
ko: 리핑 파일 형식 (다중 아티스트)

en: Generic SCSI device
ko: 제네릭 SCSI 장치

en: Rip 'nice' value
ko: 리퍼 'nice' 값

en: Max non-encoded .wav's
ko: 인코딩되지 않은 최대 .wav 개수

en: Auto-rip on insert
ko: 삽입시 자동으로 리핑

en: Beep after rip
ko: 리핑 완료후 비프음 울리기

en: Auto-eject after rip
ko: 리핑 완료 후 자동으로 꺼내기

en: Auto-eject delay
ko: 자동 꺼내기 딜레이

en: Delay before ripping
ko: 리핑 전 딜레이

en: Delay encoding until disc is ripped
ko: 디스크가 리핑될 때 까지 인코딩 미루기

en: Stop cdrom drive between tracks
ko: 트랙 사이에서 CD 드라이브 멈추기

en: Wav filter command
ko: Wav 필터 명령어

en: Disc filter command
ko: 디스크 필터 명령어

en: Encoder executable
ko: 인코더 실행파일

en: Encoder command-line
ko: 인코더 명령행

en: Encoder file extension
ko: 인코딩 파일 확장자

en: Encoder file format
ko: 인코딩 파일 형식

en: Encode file format (Multi-artist)
ko: 인코딩 파일 형식(다중 아티스트)

en: Delete .wav after encoding
ko: 인코딩 이후 .wav 삭제

en: Insert info into SQL database
ko: SQL 데이터베이스에 정보 삽입

en: Create .m3u files
ko: .m3u 파일 생성

en: Use relative paths in .m3u files
ko: .m3u 파일에 상대경로 사용

en: M3U file format
ko: M3U 파일 형식

en: Encoding bitrate (kbits/sec)
ko: 인코딩 비트레이트 (kbit/sec)

en: Number of CPUs to use
ko: 사용할 CPU 개수

en: Encoder 'nice' value
ko: 인코더 'nice' 값

en: Encoder filter command
ko: 인코더 필터 명령어

en: Execute command after encode
ko: 인코딩 이후 명령 실행

en: Add ID3 tags to encoded files
ko: 인코딩된 파일에 ID3 태그 추가

en: Add ID3v2 tags to encoded files
ko: 인코딩된 파일에 ID3v2 태그 추가

en: Only tag files ending in '.mp3'
ko: '.mp3'으로 끝나는 파일에만 태그 추가

en: ID3 comment field
ko: ID3 비고 영역

en: ID3v1 Character set encoding
ko: ID3v1 문자열 인코딩

en: ID3v2 Character set encoding
ko: ID3v2 문자열 인코딩

en: DB server
ko: DB 서버

en: CGI path
ko: CGI 경로

en: Primary Server
ko: 주 서버

en: Secondary Server
ko: 보조 서버

en: DB Submit email
ko: DB 제출 이메일

en: DB Character set encoding
ko: DB 문자열 인코딩

en: Use freedb extensions
ko: freedb 확장 사용하기

en: Perform disc lookups automatically
ko: 자동으로 디스크 정보 검색하기

en: Use proxy server
ko: 프록시 서버 사용

en: Get server from 'http_proxy' env. var
ko: 'http_proxy' 환경 변수에서 서버 가져오기

en: Proxy server
ko: 프록시 서버

en: Proxy port
ko: 프록시 포트

en: Proxy username
ko: 프록시 사용자명

en: Proxy password
ko: 프록시 비밀번호

en: CD update program
ko: CD 업데이트 프로그램

en: Do not lowercase filenames
ko: 파일명 소문자로 바꾸지 않기

en: Allow high bits in filenames
ko: 높은 비트를 가진 파일명 허용

en: Replace incompatible characters by hexadecimal numbers
ko: 호환되지 않는 문자열을 16진수 숫자로 치환

en: Do not change spaces to underscores
ko: 공백을 언더바로 바꾸지 않기

en: Write m3u files using non-posix compliant '\'s
ko: 비-POSIX 호환 '\' 이용하여 m3u 파일 작성

en: Characters to not strip
    in filenames
ko: 파일명에서 제거하지 않을
    문자들

en: Error: Unable to save ripper config.
ko: 오류: 리핑 설정 저장 실패.

en: Error: Unable to save encoder config.
ko: 오류: 인코더 설정 저장 실패.

en: Drive status is %d
ko: 드라이브 상태는 %d 입니다.

en: Drive doesn't support drive status check (assume CDS_NO_INFO)
ko: 드라이브가 드라이브 상태 점검을 지원하지 않습니다. (CDS_NO_INFO로 추정합니다)

en: No disc
ko: 디스크 없음

en: Error: Failed to read disc contents
ko: 오류: 디스크 내용을 읽을 수 없음

en: Drive doesn't support drive status check
ko: 드라이브가 드라이브 상태 점검을 지원하지 않습니다

en: Unlock failed: %d
ko: 잠금 해제 실패: %d

en: Cannot do lookup while ripping.
ko: 리핑 중에는 정보를 요청할 수 없습니다.

en: Unknown Disc
ko: 알수 없는 디스크

en: Track %02d
ko: 트랙 %02d

en: Done
ko: 완료

en: Error saving disc data
ko: 디스크 데이터 저장 실패

en: Select previous CDDB entry.
ko: 이전 CDDB 항목 선택.

en: Select next CDDB entry.
ko: 다음 CDDB 항목 선택.

en: No disc data. Returning.
ko: 디스크에 데이터가 없습니다. 돌아갑니다.

en: Already at last index. Returning.
ko: 이미 마지막 인덱스에 있습니다. 돌아갑니다.

en: Already at first index. Returning.
ko: 이미 첫 인덱스에 있습니다. 돌아갑니다.

en: Error saving disc data.
ko: 디스크 데이터 저장 실패.

en: Rotate play mode
ko: 재생 모드 변경

en: Toggle loop play
ko: 반복 재생 토글

en: Rip status
ko: 리핑 상태

en: Play track / Pause play
ko: 트랙 재생하기 / 재생 일시정지

en: FastForward
ko: 빨리감기

en: Toggle play mode options
ko: 재생 모드 옵션 토글

en: Next Disc
ko: 다음 디스크

en: Stop play
ko: 재생 정지

en: Eject disc
ko: 디스크 꺼내기

en: Scan Disc Contents
ko: 디스크 내용 스캔

en: Toggle Volume Control
ko: 음량 조절기 토글

en: Toggle disc editor
ko: 디스크 편집기 토글

en: Initiate/abort DiscDB lookup
ko: DiscDB 찾기 시작/취소

en: Toggle track display
ko: 트랙 디스플레이 토글

en: Exit Grip
ko: Grip 나가기

en: Cannot fast forward while ripping.
ko: 리핑중에는 빨리감을 수 없습니다.

en: Cannot rewind while ripping.
ko: 리핑중에는 되감을 수 없습니다.

en: Cannot switch discs while ripping.
ko: 리핑 중에는 디스크를 바꿀 수 없습니다.

en: Cannot eject while ripping.
ko: 리핑중에는 디스크를 꺼낼 수 없습니다.

en: Have disc -- ejecting
ko: 디스크 있음 -- 꺼내는 중

en: Cannot play while ripping.
ko: 리핑 중에는 재생할 수 없습니다.

en: Cannot switch tracks while ripping.
ko: 리핑 중에는 트랙을 바꿀 수 없습니다.

en: Checking for a new disc
ko: 새로운 디스크 확인중

en: CDStat found a disc, checking tracks
ko: CDStat이 디스크를 찾음, 트랙 확인중

en: We have a valid disc!
ko: 유효한 디스크가 있음!

en: No non-zero length tracks
ko: 길이가 0인 트랙이 없음

en: CDStat said no disc
ko: CDStat에서 디스크가 없다고 응답함

en: Current sector: %6d
ko: 현재 섹터: %6d

en: No Disc
ko: 디스크 없음

en: This disc has been found on your secondary server,
    but not on your primary server.
    
    Do you wish to submit this disc information?
ko: 이 디스크는 보조 서버에서는 발견되었지만 주 서버에는 없습니다.
    디스크 정보를 제출하시겠습니까?

en: Error: Unable to create temporary file.
ko: 오류: 임시 파일 생성 실패.

en: Error: Unable to write disc data.
ko: 오류: 디스크 데이터 쓰기 실패.

en: Mailing entry to %s
ko: %s로 목록 메일 전송중

en: Error: Unable to execute mail command.
ko: 오류: 메일 명령 실행할 수 없음.

en: System Message
ko: 시스템 메시지

en: URI is %s
ko: URL은 %s 입니다

en: Query is [%s]
ko: 질의는 [%s] 입니다

en: Stat error %d on %s
ko: %2$s에서 State 오류 %1$d 발생

en: Creating directory %s
ko: %s 디렉토리 생성중

en: Error: %s exists, but is a file
ko: 오류: %s가 존재하지만 파일입니다

en: Error: Unable to open %s for writing
ko: 오류: %s를 쓰기용으로 열 수 없습니다.

en: Disc title
ko: 디스크 제목

en: Disc artist
ko: 디스크 아티스트

en: ID3 genre:
ko: ID3 장르:

en: Disc year
ko: 발매연도

en: Track artist
ko: 트랙 아티스트

en: Title/Artist
ko: 제목/아티스트

en: Artist/Title
ko: 아티스트/제목

en: Split chars
ko: 구분자

en: Multi-artist
ko: 다중 아티스트

en: Save disc info
ko: 디스크 정보 저장

en: Submit disc info
ko: 디스크 정보 제출

en: No disc present.
ko: 제공된 디스크가 없습니다.

en: Cannot submit. No disc is present.
ko: 제출할 수 없습니다. 제공된 디스크가 없습니다.

en: You must enter a disc title.
ko: 디스크 제목을 반드시 입력해야 합니다.

en: You must enter a disc artist.
ko: 디스크 아티스트를 반드시 입력해야 합니다.

en: You are about to submit this disc information
    to a commercial CDDB server, which will then
    own the data that you submit. These servers make
    a profit out of your effort. We suggest that you
    support free servers instead.
    
    Continue?
ko: 지금 디스크 정보를 상업적 CDDB 서버에 제출하려고 하고 있습니다.
    이 서버들은 당신이 만든 결과를 이용해 수익을 창출할 것입니다.
    대신 무료 서버를 사용하는 것을 추천합니다.
    
    그래도 계속 하시겠습니까?

en: You are about to submit this
    disc information via email.
    
    Continue?
ko: 지금 이 디스크 정보를
    이메일을 통해 제출합니다.
    
    계속 하시겠습니까?

en: Genre selection
ko: 장르 선택

en: Submission requires a genre other than 'unknown'
    Please select a DiscDB genre below
ko: 제출하려면 장르를 'unknown'으로 설정할 수 없습니다.
    다른 DiscDB 장르를 선택해 주십시오

en: DiscDB genre
ko: DiscDB 장르

en: unknown ID3 field
ko: 알 수 없는 ID3 필드

en: Error: unable to translate filename. No such user as %s
ko: 오류: 파일 이름 해석 불가. %s 이름을 가진 사용자 없음

en: Exec failed
ko: 실행 실패

en: Error: Bad entry type
ko: 오류: 잘못된 항목 형식

en: Error: Reading config file
ko: 오류: 설정 파일 읽을 수 없음

en: Error: Invalid config file
ko: 오류: 유효하지 않은 설정 파일

en: Rip+Encode
ko: 리핑+인코딩

en: Rip and encode selected tracks
ko: 선택한 트랙을 리핑 및 인코딩

en: Rip Only
ko: 리핑만 하기

en: Rip but do not encode selected tracks
ko: 리핑은 하지만 트랙을 인코딩하지는 않음

en: Abort Rip and Encode
ko: 리핑 및 인코딩 취소

en: Kill all active rip and encode processes
ko: 현재 실행중인 리핑과 인코딩 작업 모두 강제 중지

en: Abort Ripping Only
ko: 리핑만 취소

en: Kill rip process
ko: 리핑 프로세스 강제종료

en: DDJ Scan
ko: DDJ 스캔

en: Insert disc information into the DigitalDJ database
ko: DigitalDJ 데이터베이스에 디스크 정보 삽입

en: Rip partial track
ko: 부분 트랙 리핑

en: Current sector:      0
ko: 현재 섹터:      0

en: Rip: Idle
ko: 리핑: 대기중

en: Enc: Trk 99 (99.9x)
ko: 인코딩: 트랙 99 (99.9x)

en: Enc: Idle
ko: 인코딩: 대기중

en: Overall indicators:
ko: 전체 상태:

en: Start sector
ko: 시작 섹터

en: End sector
ko: 끝나는 섹터

en: Error: can't open m3u file.
ko: 오류: m3u 파일을 열지 못함.

en: In KillRip
ko: KillRip 진입

en: Now total enc size is: %d
ko: 현재 총 인코딩 크기: %d

en: Rip: Trk %d (%3.1fx)
ko: 리핑: 트랙 %d (%3.1fx)

en: Rip: %6.2f%%
ko: 리핑: %6.2f%%

en: Rip partial %d  num wavs %d
ko: %d 부분 리핑  Wav 개수 %d

en: Next track is %d, total is %d
ko: 새 트랙은 %d번 이고 총 개수는 %d개 입니다.

en: Check if we need to rip another track
ko: 다른 트랙도 인코딩 해야 하는지 확인

en: Enc: Trk %d (%3.1fx)
ko: 인코딩: 트랙 %d (%3.1fx)

en: Enc: %6.2f%%
ko: 인코딩: %6.2f%%

en: NoArtist
ko: 아티스트 없음

en: NoTitle
ko: 제목없음

en: No disc was detected in the drive. If you have a disc in your drive, please check your CDRom device setting under Config->CD.
ko: 드라이브에 CD가 감지되지 않았습니다. 드라이브에 CD가 들어있다면 설정->CD 에서 CD롬 장치 설정을 확인해주세요.

en: Invalid rip executable.
    Check your rip config, and ensure it specifies the full path to the ripper executable.
ko: 유효하지 않은 리핑 실행파일.
    리핑 설정을 열고 리퍼 실행파일이 전체 절대 경로로 지정되어 있는지 확인해주시기 바랍니다.

en: Invalid encoder executable.
    Check your encoder config, and ensure it specifies the full path to the encoder executable.
ko: 유효하지 않은 인코더 실행파일.
    인코더 설정을 열고 인코더 실행파일이 전체 절대 경로로 지정되었는지 확인해주시기 바랍니다.

en: No tracks selected.
    Rip whole CD?
ko: 트랙이 선택되지 않았습니다.
    전체 CD를 리핑할까요?

en: Ripping whole CD
ko: 전체 CD 리핑

en: In RipNextTrack
ko: RipNextTrack 진입

en: First checked track is %d
ko: 처음으로 검사한 트랙은 %d입니다

en: Ripping away!
ko: 리핑 시작!

en: No write access to write wav file
ko: Wav 파일을 쓰기 위한 쓰기 권한이 없음

en: Rip: Trk %d (0.0x)
ko: 리핑: 트랙 %d (0.0x)

en: Out of space in output directory
ko: 출력 디렉토리에 남은 용량 없음

en: Calling CDPRip
ko: CDPRip 호출중

en: Added track %d to %s list
ko: %d 트랙을 %s 리스트에 추가함

en: No free cpus
ko: 유휴 CPU 없음

en: Enc track %d
ko: 트랙 %d 인코딩

en: No write access to write encoded file.
ko: 인코딩된 파일을 쓰기 위한 쓰기 권한이 없습니다.

en: Enc: Trk %d (0.0x)
ko: 인코딩: 트랙 %d (0.0x)

en: In CalculateAll
ko: CalculateAll 진입

en: We aren't ripping now, so let's zero encoding values
ko: 리핑중이 아니므로 인코딩 값을 0으로 설정합니다.

en: Total rip size is: %d
ko: 총 리핑 크기: %d

en: Total enc size is: %d
ko: 총 인코딩 크기: %d

en: %s - %s
    %02d:%02d of %02d:%02d
ko: %1$s - %2$s
    %5$02d:%6$02d 중 %3$02d:%4$02d

en: Ripping  Track %02d:	%6.2f%% (%6.2f%% )
ko: 트랙 리핑 %02d:	%6.2f%% (%6.2f%% )

en: Encoding Track %02d:	%6.2f%% (%6.2f%% )
ko: 트랙 인코딩 %02d:	%6.2f%% (%6.2f%% )

en: %s - %s
    Idle
ko: %s - %s
    대기중

en: Rip and Encode
ko: 리핑 및 인코딩

en: Name the Entry
ko: 항목의 이름을 지으십시오

en: cannot move this entry
ko: 이 항목을 이동시킬 수 없습니다

en: Configuration has been saved
ko: 환경 설정이 저장되었습니다

en: updating configuration
ko: 환경 설정을 업데이트하는 중입니다

en: Grub Customizer is a graphical interface to configure the grub2/burg settings
ko: Grub 커스터마이저는 grub2/burg 설정을 구성해주는 그래픽 인터페이스 도구입니다

en: submenu
ko: 하위 메뉴

en: menuentry
ko: 메뉴 항목

en: script: %1
ko: 스크립트: %1

en: default name: %1
ko: 기본 이름: %1

en: partition: %1
ko: 파티션: %1

en: Entry editor
ko: 항목 편집기

en: (script code)
ko: (스크립트 코드)

en: _Initial ramdisk
ko: 초기 램 디스크(_I)

en: _Linux image
ko: 리눅스 이미지(_L)

en: _Memtest image
ko: Mem테스트 이미지(_M)

en: Path to iso file
ko: iso 파일 경로

en: Kernel params
ko: 커널 매개변수

en: _Partition:
ko: 파티션(_P):

en: Submountpoints:
ko: 하위 장착 지점:

en: save this configuration
ko: 이 환경 설정을 저장합니다

en: Mount failed!
ko: 장착에 실패했습니다!

en: umount failed!
ko: 장착 해제에 실패했습니다!

en: This seems not to be a root file system (no fstab found)
ko: 이 장치는 루트 파일 시스템이 아닌듯합니다(fstab을 찾지 못했습니다)

en: Couldn't mount the selected partition
ko: 선택한 파티션을 장착할 수 없습니다

en: Couldn't umount the selected partition
ko: 선택한 파티션을 장착 해제할 수 없습니다

en: please Inform the author about this problem. The following information could be helpful:
ko: 이 문제에 관한 정보를 저자에게 보고하십시오. 다음과 같은 정보는 도움이 될 수 있습니다:

en: continue (risk data loss)
ko: 계속합니다(데이터 손실을 감수합니다)

en: Install the bootloader to MBR and put some
    files to the bootloaders data directory
    (if they don't already exist).
ko: MBR에 부트로더를 설치하고 몇몇 파일을
    부트로더 데이터 디렉터리에 넣습니다
    (만약 이미 이들이 존재하지 않으면).

en: _Device:
ko: 장치(_D):

en: Install to MBR
ko: MBR에 설치합니다

en: The bootloader has been installed successfully
ko: 부트로더가 성공적으로 설치되었습니다

en: Error while installing the bootloader
ko: 부트로더를 설치하는 도중에 오류가 발생했습니다

en: installing the bootloader…
ko: 부트로더를 설치하는 중입니다...

en: Please type a device string!
ko: 장치 문자열을 입력하십시오!

en: _Install to MBR …
ko: MBR에 설치합니다(_I) ...

en: _Show details
ko: 세부 사항을 봅니다(_S)

en: Show _hidden entries
ko: 숨겨진 항목을 봅니다(_h)

en: _Group by Script
ko: 스크립트로 묶습니다(_G)

en: Show _Placeholders
ko: 구색맞추미를 봅니다(_P)

en: BURG found!
ko: BURG를 찾았습니다!

en: advanced settings
ko: 고급 설정

en: The modifications you've done affects the visible entries. Please reload!
ko: 당신이 완료한 변경 사항은 보이는 항목에 영향을 끼칩니다. 다시 읽으십시오!

en: Script updates found. Click save to apply the changes!
ko: 스크립트 업데이트를 찾았습니다. 저장을 누르셔서 변경 사항을 적용하십시오!

en: _List configuration
ko: 환경 설정 목록(_L)

en: Remove selected entries (you can restore them from trash)
ko: 선택한 항목을 제거합니다(휴지통에서 이를 복원하실 수 있습니다)

en: Move up the selected entry or script
ko: 선택한 항목이나 스크립트를 위로 이동합니다

en: Move down the selected entry or script
ko: 선택한 항목이나 스크립트를 아래로 이동합니다

en: remove this entry from the current submenu
ko: 현재 하위 메뉴에서 이 항목을 제거합니다

en: add this entry to a new submenu
ko: 이 항목을 새로운 하위 메뉴에 추가합니다

en: Reverts the list to the default order
ko: 기본 순서대로 목록을 되돌립니다

en: reloads the configuration. Unsaved changes will be preserved.
ko: 환경 설정을 다시 읽습니다. 저장하지 않은 변경 사항은 그대로 있을 겁니다.

en: Remove from submenu
ko: 하위 메뉴에서 제거합니다

en: Create submenu
ko: 하위 메뉴를 만듭니다

en: _Change Environment …
ko: 환경을 바꿉니다(_G) ...

en: Do you want to configure BURG instead of grub2?
ko: grub2 대신에 BURG를 설정하고 싶습니까?

en: _General settings
ko: 일반 설정(_G)

en: _Appearance settings
ko: 외관 설정(_A)

en: BURG Mode
ko: BURG 모드

en: Save configuration and generate a new %1
ko: 환경 설정을 저장하고 새로운 %1을 실행합니다

en: loading configuration…
ko: 환경 설정을 불러오는 중입니다...

en: loading script %2/%3 (%1)
ko: 스크립트 %2/%3 (%1)를 불러오는 중입니다...

en: Proxy binary not found!
ko: 프락시 바이너리를 찾지 못했습니다!

en: You will see all entries (uncustomized) when you run grub. This error accurs (in most cases), when you didn't install grub gustomizer currectly.
ko: 당신이 grub을 실행하실 때 모든 항목(사용자 설정이 되지 않은)을 볼 것입니다. 이 오류는 당신이 grub 커스터마이저를 올바르게 설치하지 않을 때, 발생합니다.

en: (incoming Entries of %1)
ko: (%1의 오고 있는 항목)

en: (incoming Entries)
ko: (오고 있는 항목)

en: The saved configuration is not up to date!
ko: 저장한 환경 설정이 업데이트되지 않았습니다!

en: The generated configuration didn't equal to the saved configuration on startup. So what you see now may not be what you see when you restart your pc. To fix this, click update!
ko: 실행된 환경 설정은 시작할 때 나오는 환경 설정에 저장하는 것과 같지 않습니다. 그러므로 지금 당신이 보고 있는 것은 당신의 PC를 다시 시작할 때 당신이 보고 있는 것이 아닐 수도 있습니다. 이를 고치시려면, 업데이트를 누르십시오!

en: _Quit without update
ko: 업데이트하지 않고 종료합니다(_Q)

en: _Update & Quit
ko: 업데이트 & 종료(_U)

en: Do you want to save your modifications?
ko: 당신의 변경 사항을 저장하시겠습니까?

en: _Quit without saving
ko: 저장하지 않고 종료합니다(_Q)

en: _Save & Quit
ko: 저장 & 종료(_S)

en: AND: your modifications are still unsaved, update will save them too!
ko: 그리고: 당신의 변경 사항은 아직 저장되지 않았으며, 업데이트는 이를 저장할 것입니다!

en: Failed saving grub configuration!
ko: grub 환경 설정을 저장하는 걸 실패했습니다!

en: The grub configuration cannot be saved
ko: grub 환경 설정은 저장될 수 없습니다

en: Please take a look at the command line output below. If you think this is a bug of Grub Customizer, please create one at %1! Generally Grub Customizer should prevent errors like this.
ko: 아래에서 명령 줄 출력을 둘러보십시오. 만약 당신이 이를 Grub 커스터마이저의 버그라고 생각하시면, %1에 만드십시오! 일반적으로 Grub 커스터마이저는 이와 같은 오류를 방지해야 합니다.

en: %1 couldn't be executed successfully. error message:
     %2
ko: %1은 성공적으로 실행될 수 없습니다. 오류 메시지:
     %2

en: Do you want to proceed without saving the current configuration?
ko: 현재 환경 설정을 저장하지 않고 계속하시겠습니까?

en: There are unsaved modifications!
ko: 여기에 저장하지 않은 변경 사항이 있습니다!

en: Removing Script Code can cause problems when trying to boot entries relying on it. Are you sure you want to do it anyway?
ko: 스크립트 코드를 제거하는 것은 이를 의존하는 항목을 부팅하는 걸 시도할 때 문제가 발생할 수 있게 만들 수 있습니다. 정말 당신은 결과가 어쨌든 간에 이를 제거하고 싶습니까?

en: You're trying to remove an entry of the currently running system. Make sure there are other working entries of this system!
    If you just want to remove old kernels: The better way is uninstalling them instead of just hiding them in boot menu.
ko: 당신은 현재 실행 중인 시스템의 항목을 제거하는 걸 시도하고 있습니다. 이 시스템에 실행 중인 다른 항목이 있다는 걸 명심하십시오!
    만약 당신이 단지 오래된 커널만 제거하고 싶으시다면: 더 좋은 방법은 부트 메뉴에서 이를 숨기는 대신에 삭제하는 것입니다.

en: An menuentry which is visible at the grub menu and boots an operating system when activated.
ko: 메뉴 항목은 grub 메뉴에 보이며 활성화됐을 때 운영 체제를 부팅합니다.

en: A group of other operating systems. Grub shows it as a normal menuentry however when clicking it, it loads another menu which allows you to choose one the the containing menuentries.
ko: 다른 운영 체제 그룹입니다. Grub은 이를 보통 메뉴 항목으로써 보여주지만 이를 누를 때, 당신이 함유한 메뉴 항목 중 하나를 선택하실 수 있는 다른 메뉴를 불러옵니다.

en: There are two types of this special entry: Incoming entries are the place where Grub Customizer places new operating systems which are found by grub but still not configured using Grub Customizer. The Script code is code generated by grub which doesn't look like an menuentry. In most cases it's used to configure grub. You should only touch it when knowing what it does. Placeholders are hidden by default.
ko: 여기에는 두 종류의 특별 항목이 있습니다: 오고 있는 항목은 Grub 커스터마이저가 grub에 의해 찾았지만, 아직 Grub 커스터마이저를 사용하는 걸 구성하지 않은 새로운 운영 체제를 놓는 장소입니다. 스크립트 코드는 메뉴 항목처럼 생기지 않은 grub에서 실행됩니다. 대부분의 경우는 grub을 구성하는 데 사용됩니다. 당신은 이것이 어떻게 하는지에 대해 알 때에만 사용하셔야 합니다. 구색맞추미는 기본으로 숨겨져 있습니다.

en: Scripts are generating menuentries. So every menuentry belongs to a script. They are shown as top level groups when activated. However in contrast to submenus they aren't shown at the boot menu.
ko: 스크립트는 메뉴 항목을 실행해줍니다. 그러므로 모든 메뉴 항목은 스크립트에 속합니다. 이들은 활성화될 때 최상위 수준 그룹으로써 보입니다. 그러나 이와 대조적으로 하위 메뉴는 부트 메뉴에 보이지 않습니다.

en: About the entry types
ko: 항목 종류 설명

en: This removes all your list modifications of the bootloader menu!
ko: 이는 당신의 모든 부트로더 메뉴 변경 사항 목록을 제거합니다!

en: pre_defined:
ko: 미리 정의된(_d):

en: previously _booted entry
ko: 이전에 부팅된 항목(_b)

en: default entry
ko: 기본 항목

en: show menu
ko: 메뉴를 봅니다

en: kernel parameters
ko: 커널 매개변수

en: generate recovery entries
ko: 항목 복원을 실행합니다

en: look for other operating systems
ko: 다른 운영 체제를 찾아봅니다

en: custom resolution:
ko: 사용자 설정 해상도:

en: is active
ko: 활성화 상태입니다

en: Boot default entry after %1 Seconds
ko: 매 %1초마다 기본 항목을 부팅합니다

en: This option doesn't work when the "os-prober" script finds other operating systems. Disable "%1" if you don't need to boot other operating systems.
ko: 이 선택 사항은 "os-프로버" 스크립트가 다른 운영 체제를 찾았을 때 작동되지 않습니다. 만약 당신이 다른 운영 체제로 부팅할 필요가 없으시다면 "%1"을 사용하지 마십시오.

en: light-cyan
ko: 연한-청록색

en: light-blue
ko: 연한-파란색

en: light-green
ko: 연한-초록색

en: light-magenta
ko: 연한-자주색

en: light-red
ko: 연한-빨간색

en: light-gray
ko: 연한-회색

en: dark-gray
ko: 진한-회색

en: _Load file:
ko: 파일을 불러옵니다(_L):

en: background image
ko: 배경 이미지

en: Please choose a background image!
ko: 배경 이미지를 선택하십시오!

en: _Font
ko: 글꼴(_F)

en: choose theme file
ko: 테마 파일을 선택하십시오

en: Theme contents
ko: 테마 내용

en: Custom Theme settings
ko: 사용자 테마 설정

en: Normal: Font
ko: 보통: 글꼴

en: Normal: Background
ko: 보통: 배경

en: Highlighted: Font
ko: 강조된: 글꼴

en: Highlighted: Background
ko: 강조된: 배경

en: add theme
ko: 테마를 추가합니다

en: delete this theme
ko: 이 테마를 삭제합니다

en: remove font
ko: 글꼴을 제거합니다

en: remove background
ko: 배경을 제거합니다

en: (Custom Settings)
ko: (사용자 설정)

en: The chosen file cannot be loaded as theme
ko: 선택한 파일은 테마로써 불러올 수 없습니다

en: The given filename cannot be used
ko: 주어진 파일 이름은 사용될 수 없습니다

en: This theme doesn't contain a %1. Please look for the config file and rename it to "%1"!
ko: 이 테마는 %1을 함유하고 있지 않습니다. 설정 파일을 찾아보시고 "%1"로 이름을 바꾸십시오!

en: Saving of themes didn't succeed completely!
ko: 테마가 완전히 저장되지 않았습니다!

en: File replacement failed. Please select a theme file first!
ko: 파일 교체에 실패했습니다. 먼저 테마 파일을 선택하십시오!

en: please note: large fonts on low boot screen resolutions can corrupt the boot screen
    Because this problem depends on chosen font, it isn't possible to define a general maximum. When you're trying to select a larger font, please do it in small steps (rebooting and checking the results).
    The problem occurs when the grub gui elements (borders, description) won't fit into screen. So while there's enough vertical space you can try a larger font. The mass of menuentries is not a problem - they are scrolled if required.
    
    The corruption results in a endless loading time of grub2. You need a live cd to fix this:
     * delete the font from (MOUNT)/boot/grub/unicode.pf2
     * reboot your system (menu should show up with default fonts)
     * open /etc/default/grub with root permissions and place a '#' in front of the line containing GRUB_FONT
     * then run grub customizer to choose the font used before
ko: 명심하십시오: 낮은 부팅 화면 해상도에서 큰 글꼴을 사용하면 부팅 화면을 손상할 수 있습니다
    왜냐하면, 이 문제는 선택한 글꼴에 따라, 일반 최대화를 정의하는 게 가능하지 않기 때문입니다. 당신이 더 큰 글꼴을 선택하는 걸 시도할 때, 작은 과정으로 하십시오(다시 시작 및 결과를 확인합니다).
    grub 그래픽 사용자 인터페이스 요소(경계, 설명)가 화면에 맞지 않을 때 문제가 발생합니다. 그러므로 여기에 충분한 수직 공간이 있다면 더 큰 글꼴을 시도해보실 수 있습니다. 여러 개의 메뉴 항목은 문제가 아니며 - 만약 필요하다면 이들은 스크롤 됩니다.
    
    잘못된 결과는 grub2를 불러오는 시간을 무한하게 만듭니다. 이를 고치기 위해서는 당신은 라이브 CD가 필요합니다:
     * (MOUNT)/boot/grub/unicode.pf2에서 글꼴을 삭제하십시오
     * 당신의 시스템을 다시 시작하십시오(메뉴는 기본 글꼴과 함께 보여야 합니다)
     * 루트 권한으로 /etc/default/grub을 여시고 GRUB_FONT를 함유한 줄의 맨 앞부분에 '#'을 놓으십시오
     * 그다음에 grub 커스터마이저를 실행하셔서 이전에 사용했던 글꼴을 선택하십시오

en: Grub fonts can be harmful (Info)
ko: Grub 글꼴은 해가 될 수 있습니다(정보)

en: Are you sure you want to remove this theme
ko: 이 테마를 제거하시겠습니까?

en: Alternatively to the simple theme method which provides some options like color, wallpaper and font you can install complex theme packages to get an even better looking boot menu.
    
    There are several download sources like this thread at ubuntuforums.org:
    <a href='%1'>%1</a> (needs account)
    or search for '%2' at <a href='%3'>%3</a>
    
    Just download such a package (which is in tar.gz format in most cases) and add it to the list of available themes by using the add button next to the theme chooser.
    
    After changing the theme you'll see a simple editor which gives a preview of images and allows some file management. Modified theme contents will be saved when you're pressing the save button.
ko: 당신은 색상, 배경화면 및 글꼴과 같은 몇몇 선택 사항을 제공해주는 간단한 테마 방법 대신에 복잡한 테마 패키지를 설치하셔서 더 멋진 부팅 메뉴를 가지실 수 있습니다.
    
    여기에는 ubuntuforums.org에 있는 이 스레드처럼 여러 내려받기 소스가 있습니다:
    <a href='%1'>%1</a> (계정이 필요합니다)
    혹은 <a href='%3'>%3</a>에서 '%2'를 검색하십시오
    
    패키지만 내려받으시고(대부분의 경우는 tar.gz 형식입니다) 이 패키지를 테마 선택기 옆에 있는 버튼 추가를 사용하셔서 유효한 테마 목록에 추가하십시오.
    
    테마를 바꾸시고 나서 당신은 이미지 미리 보기를 주고 몇몇 파일 관리를 할 수 있도록 해주는 간단한 편집기를 보게 될 것입니다. 변경된 테마 내용은 당신이 저장 버튼을 누르실 때 저장될 것입니다.

en: Add entry from trash
ko: 휴지통에서 항목을 추가합니다

en: Removed items
ko: 제거된 항목

en: Restore selected entries
ko: 선택한 항목을 복원합니다

en: permanently delete selected entries
ko: 선택한 항목을 영구적으로 삭제합니다

en: delete entries permanently - this action is available on custom entries only
ko: 항목을 영구적으로 삭제합니다 - 이 조치는 사용자 설정 항목에만 유효합니다

en: This deletes the following entries:
ko: 이는 다음과 같은 항목을 삭제합니다:

en: Linux-ISO
ko: 리눅스-ISO

en: Chainloader
ko: 체인로더

en: Memtest
ko: Mem테스트

en: unsupported serial port speed
ko: 지원하지 않는 시리얼 포트 속도입니다

en: unsupported serial port parity
ko: 지원하지 않는 시리얼 포트 패리티입니다

en: unsupported serial port stop bits number
ko: 지원하지 않는 시리얼 포트 스톱 비트입니다

en: unsupported serial port word length
ko: 지원하지 않는 시리얼 포트 워드 길이입니다

en: Don't load host tables specified by comma-separated list.
ko: 쉼표(,)로 구분한 호스트 테이블을 읽어들이지 않습니다.

en: Load only tables specified by comma-separated list.
ko: 쉼표(,)로 구분한 테이블을 읽어들입니다.

en: Export version 1 tables to the OS.
ko: 버전 1 테이블을 OS로 내보냅니다.

en: Export version 2 and version 3 tables to the OS.
ko: 버전 2 및 버전 3 테이블을 OS로 내보냅니다.

en: Set OEMID of RSDP, XSDT and RSDT.
ko: RSDP와 XSDT, RSDT의 OEMID를 설정합니다.

en: Set OEMTABLE ID of RSDP, XSDT and RSDT.
ko: RSDP와 XSDT, RSDT의 OEMTABLE ID를 설정합니다.

en: Set OEMTABLE revision of RSDP, XSDT and RSDT.
ko: RSDP와 XSDT, RSDT의 OEMTABLE 수정 사항을 설정합니다.

en: Set creator field of RSDP, XSDT and RSDT.
ko: RSDP와 XSDT, RSDT의 생성자 필드를 설정합니다.

en: Set creator revision of RSDP, XSDT and RSDT.
ko: RSDP와 XSDT, RSDT의 생성자 수정 사항을 설정합니다.

note: TRANSLATORS: "hangs" here is a noun, not a verb.
en: Don't update EBDA. May fix failures or hangs on some BIOSes but makes it ineffective with OS not receiving RSDP from GRUB.
ko: EBDA를 업데이트 하지 않습니다. 일부 BIOS에서 오류 또는 멈춤을 수정 할 수 있지만, GRUB에서 RSDP를 수신하지 않는 OS에서는 효과가 없습니다.

en: premature end of file %s
ko: 예기치 못한 파일의 끝 %s

en: Load host ACPI tables and tables specified by arguments.
ko: 호스트 ACPI 테이블과 인자로 주어진 테이블을 읽어들입니다.

en: error: %s.
ko: 에러: %s

en: cannot read `%s': %s
ko: `%s'을(를) 읽을 수 없습니다: %s

note: TRANSLATORS: It's computer shutdown using ACPI, not disabling ACPI.
en: ACPI shutdown failed
ko: ACPI 종료에 실패했습니다

en: List devices.
ko: 장치를 열거합니다.

en: Print a block list.
ko: 블럭 목록을 출력합니다.

en: you need to load the kernel first
ko: 커널을 우선 로드해야 합니다

en: Boot an operating system.
ko: 운영 체제를 부팅합니다.

en: Get disk cache info.
ko: 디스크 캐시 정보를 얻어옵니다.

en: Show the contents of a file.
ko: 파일의 내용을 표시합니다.

en: two arguments expected
ko: 두개의 인자가 필요합니다

en: Compare file `%s' with `%s':
ko: 파일 '%s'와 '%s'를 비교합니다:

en: Files differ in size: %llu [%s], %llu [%s]
ko: 파일의 크기가 다름: %llu [%s], %llu [%s]

en: Files differ at the offset %llu: 0x%x [%s], 0x%x [%s]
ko: 파일이 오프셋 %llu에서 다름: 0x%x [%s], 0x%x [%s]

note: TRANSLATORS: it's always exactly 2 files.
en: The files are identical.
ko: 파일이 일치합니다.

en: FILE1 FILE2
ko: <파일1> <파일2>

en: Compare two files.
ko: 두개의 파일을 비교합니다.

en: Load another config file.
ko: 다른 설정파일을 읽어들입니다.

en: Load another config file without changing context.
ko: 문맥의 변환없이 다른 설정 파일을 읽어들입니다.

en: [[year-]month-day] [hour:minute[:second]]
ko: [[년-]월-일] [시:분[:초]]

en: Display/set current datetime.
ko: 현재 일시를 표시/설정.

en: Do not output the trailing newline.
ko: 쓸모없는 새 행을 출력하지 않습니다.

en: Enable interpretation of backslash escapes.
ko: 역슬래쉬 이스케입문자의 해석을 가능케합니다.

en: [-e|-n] STRING
ko: [-e|-n] 문자열

en: Display a line of text.
ko: 텍스트의 줄을 표시합니다.

en: Fix video problem.
ko: 비디오 문제를 수정합니다.

en: Load BIOS dump.
ko: 바이오스 덤프를 읽어들입니다.

en: TPM unavailable
ko: TPM을 사용할 수 없음

en: Unknown TPM error
ko: 알 수 없는 TPM에러

en: cannot allocate TPM event buffer
ko: TPM 이벤트 버퍼를 할당할 수 없음

en: STRING ...
ko: 문자열 ...

en: Check if FILE can be used as x86 multiboot kernel
ko: 파일이 x86 multiboot 커널로 사용될 수 있는지 확인합니다

en: Check if FILE can be used as x86 multiboot2 kernel
ko: 파일이 x86 multiboot2 커널로 사용될 수 있는지 확인합니다

en: Check if FILE is ARM Linux
ko: 파일이 ARM 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is ARM64 Linux
ko: 파일이 ARM64 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is IA64 Linux
ko: 파일이 IA64 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is MIPS Linux
ko: 파일이 MIPS 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is MIPSEL Linux
ko: 파일이 MIPSEL 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is SPARC64 Linux
ko: 파일이 SPARC64 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is POWERPC Linux
ko: 파일이 POWERPC 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86 Linux
ko: 파일이 x86 리눅스인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86 Linux supporting 32-bit protocol
ko: 파일이 32-bit 프로토콜을 지원하는 x86 Linux인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86 kFreeBSD
ko: 파일이 x86 kFreeBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is i386 kFreeBSD
ko: 파일이 i386 kFreeBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86_64 kFreeBSD
ko: 파일이 x86_64 kFreeBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86 kNetBSD
ko: 파일이 x86 kNetBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is i386 kNetBSD
ko: 파일이 i386 kNetBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86_64 kNetBSD
ko: 파일이 x86_64 kNetBSD인지 확인합니다

en: Check if FILE is i386 EFI file
ko: 파일이 i386 EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is x86_64 EFI file
ko: 파일이 x86_64 EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is IA64 EFI file
ko: 파일이 IA64 EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is ARM64 EFI file
ko: 파일이 ARM64 EFI인지 확인합니다

en: Check if FILE is ARM EFI file
ko: 파일이 ARM EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is RISC-V 32bit EFI file
ko: 파일이 RISC_V 32bit EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is RISC-V 64bit EFI file
ko: 파일이 RISC_V 64bit EFI파일인지 확인합니다

en: Check if FILE is BIOS bootsector
ko: 파일이 바이오스 부트 섹터인지 확인합니다

en: OPTIONS FILE
ko: <옵션> <파일>

note: TRANSLATORS: It means that the specified partition e.g. hd0,msdos1=/dev/sda1 doesn't exist.
en: no such partition
ko: 그러한 파티션이 발견되지 않았습니다

en: DEVICE [PARTITION[+/-[TYPE]]] ...
ko: <장치> [<파티션>[+/-[<유형>]]] ...

note: TRANSLATORS: MBR type is one-byte partition type id.
en: Fill hybrid MBR of GPT drive DEVICE. Specified partitions will be a part of hybrid MBR. Up to 3 partitions are allowed. TYPE is an MBR type. + means that partition is active. Only one partition can be active.
ko: GPT 드라이브 장치의 하이브리드 MBR을 채우십시오. 특정한 파티션은 하이브리드 MBR의 일부가 될 것입니다. 3개의 파티션까지 허용됩니다. TYPE은 MBR 형식입니다. +는 파티션이 활성화되었다는 것을 의미합니다. 한 개의 파티션만을 활성화할 수 있습니다.

en: Halts the computer.  This command does not work on all firmware implementations.
ko: 컴퓨터를 정지시킵니다. 이 명령은 구현된 모든 펌웨어 상에서 작동하지 않습니다.

en: HASH
ko: <해시>

en: %s: HASH MISMATCH
ko: %s: 해시 불일치

en: Set Advanced Power Management
    (1=low, ..., 254=high, 255=off).
ko: 고급 전원관리 설정
    (1=low, ..., 254=high, 255=off).

en: Freeze ATA security settings until reset.
ko: 리셋하기 전까지 ATA 보안 설정을 정지시킵니다.

en: Display SMART health status.
ko: SMART 건강 상태를 출력합니다.

en: Set Automatic Acoustic Management
    (0=off, 128=quiet, ..., 254=fast).
ko: 자동 소음 관리를 설정합니다.
    (0=끔, 128=조용, ..., 254=빠름).

en: Set standby timeout
    (0=off, 1=5s, 2=10s, ..., 240=20m, 241=30m, ...).
ko: 대기시간 설정
    (0=끔, 1=5초, 2=10초, ..., 240=20분, 241=30분, ...).

en: Set drive to standby mode.
ko: 드라이브를 대기모드로 설정.

en: Set drive to sleep mode.
ko: 드라이브를 수면모드로 설정.

en: Print drive identity and settings.
ko: 드라이브 ID와 설정을 출력합니다.

en: Show raw contents of ATA IDENTIFY sector.
ko: ATA IDENTIFY 영역의 원본 내용을 보여줍니다.

en: Disable/enable SMART (0/1).
ko: SMART를 해제하거나 활성화 합니다 (0/1).

en: Do not print messages.
ko: 메시지를 출력하지 마십시오.

en: [OPTIONS] DISK
ko: [옵션] <디스크>

en: Get/set ATA disk parameters.
ko: ATA 디스크 매개 변수를 얻거나 설정합니다.

en: [PATTERN ...]
ko: [패턴 ...]

en: Show a help message.
ko: 도움말 표시.

en: Skip offset bytes from the beginning of file.
ko: 파일 첫부분의 오프셋 바이트를 건너뜁니다.

en: Read only LENGTH bytes.
ko: 단지 LENGTH 바이트를 읽습니다.

en: [OPTIONS] FILE_OR_DEVICE
ko: [옵션] <파일또는장치>

en: Show raw contents of a file or memory.
ko: 파일 또는 메모리의 raw데이터를 보여줍니다.

note: TRANSLATORS: "(default)" at the end means that this option is used if no argument is specified.
en: Check if CPU supports 64-bit (long) mode (default).
ko: CPU가 64-bit (long) 모드를 지원하는지 확인합니다 (기본값).

en: Check for CPU features.
ko: CPU 기능을 확인.

note: TRANSLATORS: In this file "mapping" refers to a change GRUB makes so if your language doesn't have an equivalent of "mapping" you can use the word like "rerouting".
en: Show the current mappings.
ko: 현재의 매핑을 보입니다.

en: Reset all mappings to the default values.
ko: 기본값에 대한 모든 매핑을 리셋합니다.

en: Perform both direct and reverse mappings.
ko: 순 매핑과 역 매핑 둘 다 수행합니다.

en: Manage the BIOS drive mappings.
ko: BIOS 드라이브 매핑을 관리합니다.

en: Do not use APM to halt the computer.
ko: 컴퓨터를 멈추기 위해 APM을 사용하지 않습니다.

en: Halt the system, if possible using APM.
ko: APM이 사용 가능하다면 시스템을 중지시킵니다.

en: no APM found
ko: APM을 찾을 수 없음

en: 16-bit protected interface supported
ko: 16비트 보호 인터페이스 지원

en: 16-bit protected interface unsupported
ko: 16비트 보호 인터페이스 지원되지 않음

en: 32-bit protected interface supported
ko: 32비트 보호 인터페이스 지원

en: 32-bit protected interface unsupported
ko: 32비트 보호 인터페이스 지원되지 않음

en: file `%s' not found
ko: 파일 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: FILE | TEMPO [PITCH1 DURATION1] [PITCH2 DURATION2] ...
ko: <파일> | <간격> [<높낮이1> <시간>] [<높낮이2> <시간>] ...

en: Play a tune.
ko: 소리를 재생합니다.

en: set numlock mode
ko: numlock모드 설정

en: set capslock mode
ko: capslock모드 설정

en: set scrolllock mode
ko: scrolllock모드 설정

en: set insert mode
ko: insert모드 설정

en: set pause mode
ko: pause모드 설정

en: press left shift
ko: 왼쪽 shift 누름

en: press right shift
ko: 오른쪽 shift 누름

en: press SysRq
ko: SysRq누름

en: press NumLock key
ko: numlock키 누름

en: press CapsLock key
ko: capslock키 누름

en: press ScrollLock key
ko: ScrollLock키 누름

en: press Insert key
ko: insert키 누름

en: press left alt
ko: 왼쪽 alt 누름

en: press right alt
ko: 오른쪽 alt 누름

en: press left ctrl
ko: 왼쪽 ctrl 누름

en: press right ctrl
ko: 오른쪽 ctrl 누름

en: don't update LED state
ko: LED상태를 업데이트하지 않습니다

en: Save read value into variable VARNAME.
ko: 읽어들인 값을 <변수이름> 변수로 저장합니다.

en: VARNAME
ko: <변수명>

en: ADDR
ko: <주소>

en: Read a CPU model specific register.
ko: MSR(model specific register)을 읽습니다.

en: ADDR VALUE
ko: <주소> <값>

en: Write a value to a CPU model specific register.
ko: MSR(model specific register)에 값을 씁니다.

en: Return to IEEE1275 prompt.
ko: 오픈 펌웨어(IEEE1275) 프롬프트로 되돌아 갑니다.

en: Read 8-bit value from PORT.
ko: <포트>에서 8비트 값을 읽습니다.

en: Read 16-bit value from PORT.
ko: <포트>에서 16비트 값을 읽습니다.

en: Read 32-bit value from PORT.
ko: <포트>에서 32비트 값을 읽습니다.

en: PORT VALUE [MASK]
ko: <포트> <값> [마스크]

en: Write 8-bit VALUE to PORT.
ko: <포트>에 8비트<값>을 씁니다.

en: Write 16-bit VALUE to PORT.
ko: <포트>에 16비트<값>을 씁니다.

en: ADDR VALUE [MASK]
ko: <주소> <값> [마스크]

en: Write 32-bit VALUE to PORT.
ko: <포트>에 32비트<값>을 씁니다.

en: variable `%s' isn't set
ko: 변수 '%s'가 설정되지 않았습니다

en: Load a keyboard layout.
ko: 키보드 레이아웃을 불러옵니다.

note: TRANSLATORS: "Check" in a sense that if this key is pressed then "true" is returned, otherwise "false".
en: Check Shift key.
ko: Shift키를 확인합니다.

en: Check Control key.
ko: Control키를 확인합니다.

en: Check Alt key.
ko: ALt 키를 확인합니다.

note: TRANSLATORS: there are 3 modifiers.
en: Check key modifier status.
ko: 키 수정자 상태를 확인.

en: can't find command `%s'
ko: 명령어'%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: Enter password:
ko: 암호를 입력하십시오:

en: [--md5] PASSWD [FILE]
ko: [--md5] 암호 [파일]

note: TRANSLATORS: This option is used to override default filename for loading and storing environment.
en: Specify filename.
ko: 파일 이름을 지정합니다.

en: Load variables from environment block file.
ko: 환경 블록 파일로부터 값을 읽어들입니다.

en: [-f FILE]
ko: [-f <파일>]

en: List variables from environment block file.
ko: 환경 블록 파일로부터 값을 열거합니다.

en: [-f FILE] variable_name [...]
ko: [-f <파일>] <변수_이름> [...]

en: Save variables to environment block file.
ko: 값을 환경 블록 파일로 저장합니다.

en: Show a long list with more detailed information.
ko: 더 상세한 정보를 담은 긴 리스트를 보여줍니다.

en: Print sizes in a human readable format.
ko: 사람이 읽을 수 있는 형식으로 크기를 출력합니다.

en: List all files.
ko: 파일의 목록을 보여줍니다.

en: Network protocols:
ko: 네트워크 프로토콜:

en: [-l|-h|-a] [FILE ...]
ko: [-l|-h|-a] [<파일...>]

en: List devices and files.
ko: 장치와 파일을 열거합니다.

en: Show version 1 tables only.
ko: 버전 1 테이블만 표시합니다.

en: Show version 2 and version 3 tables only.
ko: 버전 2 및 버전 3 테이블만 표시합니다.

en: Show ACPI information.
ko: ACPI 정보를 표시합니다.

en: List memory map provided by firmware.
ko: 펌웨어에 의해 제공된 메모리 맵을 열거합니다.

en: List PCI devices.
ko: PCI 장치를 열거합니다.

en: Read 8-bit value from ADDR.
ko: <주소>에서 8비트 값을 읽습니다.

en: Read 16-bit value from ADDR.
ko: <주소>에서 16비트 값을 읽습니다.

en: Read 32-bit value from ADDR.
ko: <주소>에서 32비트 값을 읽습니다.

en: Write 8-bit VALUE to ADDR.
ko: <주소>에 8비트<값>을 씁니다.

en: Write 16-bit VALUE to ADDR.
ko: <주소>에 16비트<값>을 씁니다.

en: Write 32-bit VALUE to ADDR.
ko: <주소>에 32비트<값>을 씁니다.

en: Show this message.
ko: 이 메시지를 보여줍니다.

en: ADDR [SIZE]
ko: <주소> [크기]

en: Show memory contents.
ko: 메모리의 내용을 표시합니다.

en: Remove a module.
ko: 모듈을 제거합니다.

en: Show loaded modules.
ko: 읽어들인 모듈을 보여줍니다.

en: Exit from GRUB.
ko: GRUB에서 나갑니다.

note: TRANSLATORS: it's shown in a report in a way like number 1: ... number 2: ...
en: RAM slot number %d
ko: RAM슬롯 번호 %d

en: Memory type: DDR2.
ko: 메모리 유형: DDR2.

en: Part no: %s.
ko: 파티션 번호: %s.

en: Memory type: Unknown.
ko: 메모리 유형: 알 수 없음.

en: Print Memory information.
ko: 메모리 정보를 출력합니다.

en: unknown argument `%s'
ko: 알 수 없는 추가적인 인자 값 `%s'

en: PARTITION COMMANDS
ko: <파티션> <명령어>

en: USER PASSWORD
ko: 사용자 암호

en: Set user password (plaintext). Unrecommended and insecure.
ko: 사용자 암호 (평문)를 설정합니다. 권장하지 않으며, 보안에 취약합니다.

en: bad signature
ko: 잘못된 서명

en: Set a variable to return value.
ko: 어떤 값을 리턴 값으로 설정합니다.

note: TRANSLATORS: It's a driver that is currently in use to access the diven disk.
en: Determine driver.
ko: 드라이버를 결정합니다.

en: Determine partition map type.
ko: 파티션 맵 유형을 결정합니다.

en: Determine filesystem type.
ko: 파일 시스템의 종류를 결정합니다.

en: Determine filesystem UUID.
ko: 파일 시스템 UUID를 결정합니다.

en: Determine filesystem label.
ko: 파일 시스템의 라벨(label)을 결정합니다.

en: filesystem `%s' does not support labels
ko: 파일 시스템 '%s'(이)가 라벨(label)을 지원하지 않습니다

en: Retrieve device info.
ko: 장치 정보를 검색합니다.

en: [ENVVAR]
ko: [환경변수]

en: Set variable with user input.
ko: 변수를 사용자 입력으로 지정합니다.

en: Reboot the computer.
ko: 컴퓨터를 재부팅합니다.

en: NAME [VARIABLE] [HINTS]
ko: <이름> [<변수>] [<힌트>]

en: Search devices by file. If VARIABLE is specified, the first device found is set to a variable.
ko: 파일로 장치를 찾습니다. 만약 <변수>가 명시되지 않으면, 첫 번째로 발견되는 장치가 변수로 지정됩니다.

en: Search devices by label. If VARIABLE is specified, the first device found is set to a variable.
ko: 레이블로 장치를 찾습니다. 만약 <변수>가 명시되면, 첫 번째로 발견되는 장치가 변수로 지정됩니다.

en: Search devices by UUID. If VARIABLE is specified, the first device found is set to a variable.
ko: UUID로 장치를 찾습니다. 만약 <변수>가 명시되지 않으면, 첫 번째로 발견되는 장치가 변수로 지정됩니다.

en: Search devices by a filesystem label.
ko: 파일 시스템 라벨(label)을 통해 장치를 찾습니다.

en: Search devices by a filesystem UUID.
ko: 파일 시스템 UUID를 통해 장치를 찾습니다.

en: Search devices by file, filesystem label or filesystem UUID. If --set is specified, the first device found is set to a variable. If no variable name is specified, `root' is used.
ko: 파일, 파일 시스템 라벨, 파일 시스템 UUID로 장치를 찾습니다. 만약 --set이 명시되면, 첫 번째로 발견되는 장치가 변수로 지정됩니다. 만약 어떠한 변수명도 지정되지 않으면, 'root'가 사용됩니다.

en: Manipulate PCI devices.
ko: PCI 장치를 조작합니다.

en: Verbose countdown.
ko: 자세한 카운트 다운.

en: Allow to interrupt with ESC.
ko: ESC로 중단 가능.

en: NUMBER_OF_SECONDS
ko: <초 수>

en: Wait for a specified number of seconds.
ko: 지정된 초 만큼 기다립니다.

en: EXPRESSION ]
ko: 표현식 ]

en: Evaluate an expression.
ko: 표현식으로 평가함.

en: File size: %s
ko: 파일 크기: %s

en: Elapsed time: %d.%03d s
ko: 경과 시간: %d.%03d s

en: Speed: %s
ko: 속도: %s

en: Test file read speed.
ko: 파일 읽기 속도를 테스트 합니다.

en: Elapsed time: %d.%03d seconds
ko: 경과 시간: %d.%03d 초

en: COMMAND [ARGS]
ko: <명령> [인자]

note: TRANSLATORS: it's a command description.
en: Do nothing, successfully.
ko: 성공적으로 아무일도 하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: it's a command description.
en: Do nothing, unsuccessfully.
ko: 불행하게도 아무일도 하지 않습니다.

en: Test USB support.
ko: USB 지원여부를 테스트 합니다.

en:   EDID version: %u.%u
ko:   EDID 버전: %u.%u

note: TRANSLATORS: Here, on the other hand, it's nicer to use unicode cross instead of x.
en: Test video subsystem in mode WxH.
ko: WxH모드로 비디오 서브시스템을 테스트합니다.

en: Test video subsystem.
ko: 비디오 서브시스템을 테스트 합니다.

note: TRANSLATORS: GRUBUUID stands for "filesystem UUID as used in GRUB".
en: [-l] GRUBUUID [VARNAME]
ko: [-l] GRUBUUID [<변수이름>]

note: TRANSLATORS: The first %s is the file being looked at, the second %s is the error message.
en: cannot open `%s': %s
ko: '%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: cannot seek `%s': %s
ko: '%s'을(를) 찾을 수 없습니다: %s

en: no media in `%s'
ko: '%s'에 미디어가 없습니다

en: Couldn't load sha256
ko: sha256을 로드할 수 없습니다.

en: Couldn't load sha512
ko: sha512를 로드할 수 없습니다.

en: couldn't read ELI metadata
ko: ELI 메타데이터를 읽을 수 없습니다.

en: attempt to read or write outside of disk `%s'
ko: 디스크 '%s'외부에 읽기 또는 쓰기를 시도합니다

en: cannot write to CD-ROM
ko: CD-ROM에 쓸 수 없습니다

note: TRANSLATORS: it's a partition for embedding, not a partition embed into something. GRUB install tools put core.img into a place usable for bootloaders (called generically "embedding zone") and this operation is called "embedding".
en: your LDM Embedding Partition is too small; embedding won't be possible
ko: LDM 임베딩 파티션의 크기가 너무 작습니다; 임베딩이 불가능합니다

note: TRANSLATORS: it's a partition for embedding, not a partition embed into something.
en: this LDM has no Embedding Partition; embedding won't be possible
ko: LDM이 임베딩 파티션을 가지고 있지 않습니다; 임베딩이 불가능합니다

en: [-d] DEVICENAME FILE.
ko: [-d] <장치이름> <파일>.

note: TRANSLATORS: The file itself is not destroyed or transformed into drive.
en: Make a virtual drive from a file.
ko: 파일로부터 가상 드라이브를 생성합니다.

en: Unload EFI emulator.
ko: EFI 에뮬레이터 제거.

en: symbol `%s' not found
ko: 기호 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Loaded fonts:
ko: 로드된 글꼴:

en: FILE...
ko: <파일...>

en: Specify one or more font files to load.
ko: 로드할 하나 이상의 글꼴 파일을 지정합니다.

en: List the loaded fonts.
ko: 로드된 글꼴을 열거합니다.

en: your core.img is unusually large.  It won't fit in the embedding area
ko: core.img가 비정상적으로 큽니다. 끼워넣기 공간에 맞지 않습니다

en: overflow is detected
ko: 오버플로우가 감지됨

en: invalid file name `%s'
ko: 유효하지 않은 파일명 `%s'

en: checksum verification failed
ko: 체크섬 인증 실패

en: MAC verification failed
ko: MAC 인증 실패

en: Assume input is raw.
ko: 입력값을 raw로 가정합니다.

en: Assume input is hex.
ko: 입력값을 hex로 가정합니다.

en: Enter ZFS password:
ko: ZFS 암호를 입력하십시오:

en: [-h|-p|-r] [FILE]
ko: [-h|-p|-r] [<파일>]

en: Virtual device is removed
ko: 가상장치 제거됨

en: Virtual device is offline
ko: 가상장치가 오프라인임

en: Virtual device is online
ko: 가상장치가 온라인임

en: Bootpath: unavailable
ko: 부트경로: 사용할 수 없음

en: Bootpath: %s
ko: 부트경로: %s

en: Path: unavailable
ko: 경로: 사용할 수 없음

en: Path: %s
ko: 경로: %s

en: Devid: %s
ko: 장치 %s

en: Unknown virtual device type: %s
ko: 알 수 없는 가상 장치 유형: %s

en: FILESYSTEM [VARIABLE]
ko: <파일시스템> [<변수>]

en: Press enter to boot the selected OS, `e' to edit the commands before booting or `c' for a command-line. ESC to return previous menu.
ko: Enter 키를 누르면 선택된 OS로 부팅되며, 부팅전에 'e' 키를 누르면 옵션을 편집할 수 있고 'c' 키를 누르면 명령어를 직접 입력할 수 있습니다. 이전 메뉴로 돌아가려면 ESC 키를 누르십시오.

en: Press enter to boot the selected OS, `e' to edit the commands before booting or `c' for a command-line.
ko: Enter 키를 누르면 선택된 OS로 부팅되며, 부팅전에 'e' 키를 누르면 옵션을 편집할 수 있고 'c' 키를 누르면 명령어를 직접 입력할 수 있습니다.

en: The highlighted entry will be executed automatically in %ds.
ko: %d초 후에 밝게 표시된 항목을 자동으로 실행합니다.

en: GRUB Boot Menu
ko: GRUB 부트메뉴

en: Say `Hello World'.
ko: 인사합니다 '여러분 안녕'.

note: TRANSLATORS: It's about given file having some strange format, not complete lack of gzip support.
en: unsupported gzip format
ko: 지원하지 않는 gzip 포맷

en: [ENVVAR=VALUE]
ko: [환경변수=값]

en: Set an environment variable.
ko: 환경 변수를 설정합니다.

en: ENVVAR
ko: 환경변수

en: Remove an environment variable.
ko: 환경변수를 삭제합니다.

en: List devices or files.
ko: 장치와 파일을 열거합니다.

en: Insert a module.
ko: 모듈을 삽입합니다.

en: disk `%s' not found
ko: 디스크 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: cannot write to `%s': %s
ko: '%s'을(를) 쓸 수 없습니다" %s

en: can't open `%s': %s
ko: '%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: DEVICE_NAME
ko: <장치이름>

en: Set root device.
ko: 루트 장치를 정합니다.

en: print verbose messages.
ko: 자세한 메시지를 출력합니다.

en: Unknown extra argument `%s'.
ko: 알 수 없는 추가적인 인자 값 `%s'.

en: Error in parsing command line arguments
ko: 커맨드라인 인자 파싱 오류

en: %s: warning:
ko: %s: 경고:

en: %s: info:
ko: %s: 정보:

en: %s: error:
ko: %s: 에러:

en: file `%s' is too big
ko: '%s'의 크기가 너무 큽니다

en: unknown filesystem
ko: 알 수 없는 파일 시스템

en: Display this help and exit.
ko: 이 도움말을 보이고 종료합니다.

en: Display the usage of this command and exit.
ko: 이 명령의 사용법을 보이고 종료합니다.

en: missing mandatory option for `%s'
ko: '%s'에 대한 필수 옵션이 없습니다

en: Reboot failed
ko: 재부팅 실패

en: invalid device tree
ko: 유효하지 않은 장치 트리

en: Load Linux.
ko: 리눅스를 읽어들입니다.

en: Load initrd.
ko: initrd를 읽어들입니다.

note: TRANSLATORS: DTB stands for device tree blob.
en: Load DTB file.
ko: DTB파일을 읽어들입니다.

en: Load a xen module.
ko: xen 모듈을 읽어들입니다.

en: [OPTS]
ko: [옵션...]

note: TRANSLATORS: This command is used on EFI to switch to BIOS mode and boot the OS requiring BIOS.
en: Boot BIOS-based system.
ko: BIOS기반 시스템을 부팅합니다.

en: Load another boot loader.
ko: 또 다른 부트로더를 읽어들입니다.

en: Display output on all consoles.
ko: 모든 콘솔상의 출력을 보입니다.

en: Use serial console.
ko: 시리얼 콘솔을 사용합니다.

en: Ask for file name to reboot from.
ko: 재부팅할 파일명을 묻습니다.

en: Use CD-ROM as root.
ko: 루트사용자로 CDROM을 사용합니다.

en: Invoke user configuration routing.
ko: 사용자 설정 라우팅을 호출합니다.

en: Enter in KDB on boot.
ko: 부팅시 KDB 모드로 진입합니다.

en: Use GDB remote debugger instead of DDB.
ko: DDB 대신 GDB 원격 디버거를 사용합니다.

en: Disable all boot output.
ko: 모든 부팅 메시지 출력을 하지 않습니다.

en: Wait for keypress after every line of output.
ko: 출력 행마다 키 입력을 기다립니다.

en: Use compiled-in root device.
ko: compiled-in root device를 사용합니다.

en: Boot into single mode.
ko: 단일 모드로 부트합니다.

en: Boot with verbose messages.
ko: 부팅시 자세한 메시지를 출력합니다.

en: Don't reboot, just halt.
ko: 재부팅 하지 마십시오, 단지 중지만 시키십시오.

en: Change configured devices.
ko: 구성된 장치를 변경합니다.

en: Disable SMP.
ko: SMP 비활성화.

en: Disable ACPI.
ko: ACPI 비활성화.

en: Don't display boot diagnostic messages.
ko: 부트 진단 메시지를 보이지 마십시요.

en: Boot with debug messages.
ko: 부팅시 디버그 메시지를 표시합니다.

en: Suppress normal output (warnings remain).
ko: 일반 출력 메시지를 안보이게 합니다 (경고는 남습니다).

en: Load kernel of FreeBSD.
ko: FreeBSD 커널을 읽어들입니다.

en: Load kernel of OpenBSD.
ko: OpenBSD 커널을 읽어들입니다.

en: Load kernel of NetBSD.
ko: NetBSD 커널을 읽어들입니다.

en: Load FreeBSD env.
ko: FreeBSD env를 읽어들입니다.

en: Load FreeBSD kernel module.
ko: FreeBSD 커널 모듈을 읽어들입니다.

en: Load NetBSD kernel module.
ko: NetBSD 커널 모듈을 읽어들입니다.

en: Load NetBSD kernel module (ELF).
ko: NetBSD  커널 모듈을 (ELF) 읽어들입니다.

en: Load FreeBSD kernel module (ELF).
ko: FreeBSD  커널 모듈을 (ELF) 읽어들입니다.

en: the size of `%s' is too large
ko: '%s'의 크기가 너무 큽니다

en: Load Plan9 kernel.
ko: Plan9 커널을 읽어들입니다.

en: Load a PXE image.
ko: PXE 이미지를 읽어들입니다.

en: Load module.
ko: 모듈을 읽어들입니다.

en: Press any key to launch xnu
ko: xnu를 실행하려면 아무 키나 누르십시오...

note: TRANSLATORS: `device-properties' is a variable name, not a program.
en: Load `device-properties' dump.
ko: 'device-properties' 덤프를 읽어들입니다.

en: FILE [ARGS...]
ko: 파일 [인자...]

en: Load a multiboot 2 kernel.
ko: multiboot 2 커널을 읽어들입니다.

en: Load a multiboot 2 module.
ko: 멀티부트 2 모듈을 불러옵니다.

en: Load a multiboot kernel.
ko: multiboot 커널을 읽어들입니다.

en: Load a multiboot module.
ko: multiboot 모듈을 읽어들입니다.

en: Load XNU image.
ko: XNU 이미지를 읽어들입니다.

en: Load 64-bit XNU image.
ko: 64-bit XNU 이미지를 읽어들입니다.

en: Load XNU extension package.
ko: XNU 확장 패키지를 읽어들입니다.

en: Load XNU extension.
ko: XNU 확장팩을 읽어들입니다.

note: TRANSLATORS: OSBundleRequired is a variable name in xnu extensions manifests. It behaves mostly like GNU/Linux runlevels.
en: DIRECTORY [OSBundleRequired]
ko: 디렉터리 [OS요구번들]

note: TRANSLATORS: There are many extensions in extension directory.
en: Load XNU extension directory.
ko: XNU 확장 디렉터리를 읽어들입니다.

en: Load a splash image for XNU.
ko: XNU의 스플래시 화면이미지를 읽어들입니다.

en: no DHCP options found
ko: DHCP 옵션이 발견되지 않았습니다

en: no DHCP option %u found
ko: DHCP 옵션 %u(이)가 발견되지 않았습니다

en: only ipv4
ko: ipv4만

en: only ipv6
ko: ipv6만

en: prefer ipv4
ko: ipv4우선

en: prefer ipv6
ko: ipv6우선

en: Add a DNS server
ko: DNS서버를 추가합니다

en: Remove a DNS server
ko: DNS서버를 삭제합니다

en: List DNS servers
ko: DNS서버를 열거합니다

en: alloc-mem failed
ko: 메모리할당 실패

en: free-mem failed
ko: 메모리해제 실패

en: unsupported HTTP response
ko: 지원하지 않는 HTTP 응답

note: TRANSLATORS: GRUB HTTP code is pretty young. So even perfectly valid answers like 403 will trigger this very generic message.
en: unsupported HTTP error %d: %s
ko: 지원하지 않는 HTTP 응답 %d: %s

en: time out opening `%s'
ko: '%s'을(를) 여는동안 시간초과

en: Unsupported hw address type %d
ko: 지원하지 않는 하드웨어 주소 유형 %d

en: Unknown address type %d
ko: 알 수 없는 주소 유형 %d

en: Delete a network address.
ko: 네트워크 주소를 삭제합니다.

en: Add a network route.
ko: 네트워크 경로를 추가합니다.

en: Delete a network route.
ko: 네트워크 경로를 삭제합니다.

en: connection refused
ko: 연결이 거부됨

en: Enter username:
ko: 사용자 이름을 입력하십시오:

en: [USERLIST]
ko: [사용자목록]

en: Check whether user is in USERLIST.
ko: 사용자가 USERLIST에 있는지 확인합니다.

en: Possible commands are:
ko: 가능한 명령은:

en: Possible devices are:
ko: 가능한 장치는:

en: Possible files are:
ko: 가능한 파일은:

en: Possible partitions are:
ko: 가능한 파티션은:

en: Possible arguments are:
ko: 가능한 인자값은:

note: TRANSLATORS: this message is used if none of above matches. This shouldn't happen but please use the general term for "thing" or "object".
en: Possible things are:
ko: 가능한 것은:

en: Warning: syntax error (missing slash) in `%s'
ko: 경고: 문법 에러 (슬레쉬 없음)  `%s'

en: Warning: invalid foreground color `%s'
ko: 경고: 잘못된 전경 색 `%s'

en: Warning: invalid background color `%s'
ko: 경고: 잘못된 배경 색 `%s'

en: ENVVAR [ENVVAR] ...
ko: 환경변수 [환경변수] ...

en: Export variables.
ko: 변수를 내보냅니다.

en: module isn't loaded
ko: 모듈이 로드되지 않음

en: GNU GRUB  version %s
ko: GNU GRUB  버전 %s

en: ESC at any time exits.
ko: ESC 언제든지 종료합니다.

en: Minimal BASH-like line editing is supported. For the first word, TAB lists possible command completions. Anywhere else TAB lists possible device or file completions. %s
ko: 최소한의 BASH-like 라인 편집을 지원합니다. TAB을 누르시면 사용 가능한 명령어 목록을 표시합니다. 장치나 파일도 마찬가지로 어느 곳에서든지 TAB을 통해 목록을 보실 수 있습니다. %s

en: Clear the screen.
ko: 화면을 지웁니다.

en: Enter normal mode.
ko: 일반 모드에 진입합니다.

en: Exit from normal mode.
ko: 일반 모드에서 나갑니다.

en: Booting `%s'
ko: 부팅 `%s'

en: Booting a command list
ko: 명령행을 부팅

en: Minimum Emacs-like screen editing is supported. TAB lists completions. Press Ctrl-x or F10 to boot, Ctrl-c or F2 for a command-line or ESC to discard edits and return to the GRUB menu.
ko: 이맥스와 같은 편집 기능을 최소한으로 지원합니다. 탭은 완성 기능을 지원합니다. Ctrl-x 또는 F10은 부팅, Ctrl-c 또는 F2는 명령행, ESC는 현재 편집한 것을 취소하고 GRUB으로 되돌아갑니다.

en: Use the %C and %C keys to select which entry is highlighted.
ko: %C 및 %C 키를 이용하여 원하는 항목이 밝게 표시되도록 선택하십시오.

en: Partition %s:
ko: 파티션 %s:

en: Device %s:
ko: 장치 %s:

en: Filesystem cannot be accessed
ko: 파일 시스템에 접근할 수 없습니다

en: Filesystem type %s
ko: 파일 시스템 종류 %s

en: - Label `%s'
ko: - 레이블 '%s'

note: TRANSLATORS: Arguments are year, month, day, hour, minute, second, day of the week (translated).
en: - Last modification time %d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d %s
ko: - 마지막으로 수정된 시간 %d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d %s

en: No known filesystem detected
ko: 알려진 파일 시스템이 감지되지 않음

en:  - Total size unknown
ko:  - 총 크기 알수없음

en:  - Total size %llu%sKiB
ko:  - 총 크기 %llu%sKiB

en: cannot open configuration file `%s': %s
ko: 설정 파일 '%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: attempting to read the core image `%s' from GRUB
ko: GRUB의 `%s' 코어 이미지 읽기를 시도합니다

en: attempting to read the core image `%s' from GRUB again
ko: 다시한번 GRUB의 `%s' 코어 이미지 읽기를 시도합니다

en: cannot read `%s' correctly
ko: 올바르게 `%s'을(를) 읽을 수 없습니다

en: failed to read the sectors of the core image
ko: 코어 이미지 섹터를 읽기 실패 했습니다

en: unsupported RAID version: %d.%d
ko: 지원하지 않는 RAID version: %d.%d

en: unknown kind of RAID device `%s'
ko: 알 수 없는 유형의 RAID장치 `%s'

en: Usage: %s DEVICE
ko: 사용법: %s <장치>

en: cannot restore the original directory
ko: 원본 디렉토리를 복원할 수 없습니다

en: cannot make temporary file: %s
ko: 임시 파일을 만들 수 없습니다: %s

en: cannot make temporary directory: %s
ko: 임시 디렉토리를 만들 수 없습니다: %s

note: TRANSLATORS: canonical pathname is the complete one e.g. /etc/fstab. It has to contain `/' normally, if it doesn't we're in trouble and throw this error.
en: no `/' in canonical filename
ko: 캐노니컬 파일명에 '/'가 없습니다

en: unexpected EFI error
ko: 예기치 않은 EFI에러

en: this GPT partition label contains no BIOS Boot Partition; embedding won't be possible
ko: GPT 파티션 라벨이 BIOS 부트 파티션을 가지고 있지 않습니다; 임베딩이 불가능합니다

en: your BIOS Boot Partition is too small; embedding won't be possible
ko: BIOS부트 파티션이 너무 작습니다; 임베딩이 불가능합니다

en: this msdos-style partition label has no post-MBR gap; embedding won't be possible
ko: 이 msdos-방식의 파티션 레이블은 post-MBR 공간이 없습니다; 임베딩이 불가능합니다

en: your embedding area is unusually small.  core.img won't fit in it.
ko: 임베딩 공간이 비정상적으로 작습니다.  core.img가 맞지 않습니다.

en: Make partition active
ko: 파티션을 활성화 합니다

en: Change partition type
ko: 파티션 유형을 변경합니다

en: Set `hidden' flag in partition type
ko: 파티션 유형에 '숨김' 플래그를 설정합니다

note: TRANSLATORS: In this case we're actually writing to the disk and actively modifying partition type rather than just defining it.
en: Setting partition type to 0x%x
ko: 파티션 맵 유형을 0x%x(으)로 설정합니다

en: invalid variable name `%s'
ko: 유효하지 변수명 `%s'

en: Exit from loops
ko: 루프에서 나갑니다.

en: COLOR
ko: 색

en: Set the serial unit.
ko: 시리얼 유닛을 정합니다.

en: Set the serial port address.
ko: 시리얼 포트 주소를 정합니다.

en: Set the serial port speed.
ko: 시리얼 포트 속도를 정합니다.

en: Set the serial port word length.
ko: 시리얼 포트 워드 길이를 정합니다.

en: Set the serial port parity.
ko: 시리얼 포트 패리티를 정합니다.

en: Set the serial port stop bits.
ko: 시리얼 포트 스톱 비트를 정합니다.

en: Configure serial port.
ko: 직렬 포트를 설정합니다.

en:               total memory: %d KiB
ko:               총 메모리: %d KiB

en: THEMES
ko: 테마

en: install THEMES [default=%s]
ko: 테마 설치 [default=%s]

en: FONTS
ko: 글꼴

en: install FONTS [default=%s]
ko: 글꼴 설치 [default=%s]

en: choose the compression to use for core image
ko: 코어 이미지 압축 유형을 선택합니다

en: cannot rename the file %s to %s
ko: 파일 %s의 이름을 %s로 변경할 수 없습니다

en: Create a blank environment block file.
ko: 빈 환경 블록 파일을 생성합니다.

en: List the current variables.
ko: 현재 변수를 열거합니다.

note: TRANSLATORS: "set" is a keyword. It's a summary of "set" subcommand.
en: set [NAME=VALUE ...]
ko: 지정 [이름 = 값 ...]

en: Set variables.
ko: 변수를 지정합니다.

note: TRANSLATORS: "unset" is a keyword. It's a summary of "unset" subcommand.
en: unset [NAME ...]
ko: 지정해제 [이름 ...]

en: Tool to edit environment block.
ko: 환경 블록을 편집할 도구

en: invalid environment block
ko: 유효하지 않은 환경 블록

en: invalid parameter %s
ko: 유효하지 인자 `%s'

en: cannot open OS file `%s': %s
ko: OS 파일'%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: ls PATH
ko: ls <경로>

en: List files in PATH.
ko: <경로>의 파일을 열거합니다.

en: cp FILE LOCAL
ko: cp <파일> <주소>

en: Copy FILE to local file LOCAL.
ko: <파일>을 <주소>의 로컬 파일로 복사합니다.

en: cat FILE
ko: cat <파일>

en: Copy FILE to standard output.
ko: <FILE>을 표준 출력으로 복사합니다.

en: cmp FILE LOCAL
ko: cmp <파일> <주소>

en: Compare FILE with local file LOCAL.
ko: <FILE>과 <주소>의 로컬 파일을 비교합니다.

en: hex FILE
ko: hex <파일>

en: Show contents of FILE in hex.
ko: <파일>의 내용을 16진수로 표시합니다.

en: crc FILE
ko: crc <파일>

en: Get crc32 checksum of FILE.
ko: <파일>의 CRC32 체크섬을 얻어옵니다.

en: Skip N bytes from output file.
ko: 출력 파일에서 N byte만큼 생략합니다.

en: Load zfs crypto key.
ko: zfs암호키를 읽어들입니다.

en: Uncompress data.
ko: 데이터 압축해제

en: Not enough parameters to command.
ko: 명령 인자가 모자랍니다.

en: Invalid command %s.
ko: 유효하지 않은 명령 `%s'.

en: IMAGE_PATH COMMANDS
ko: <이미지경로> <명령어>

en: [OPTIONS]
ko: [옵션]

en: cannot copy `%s' to `%s': %s
ko: '%s'을(를) '%s'로 복사할 수 없습니다" %s

en: can't compress `%s' to `%s'
ko: '%s'을(를) '%s'로 압축 할 수 없습니다

en: cannot open directory `%s': %s
ko: 디렉토리 '%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: cannot delete `%s': %s
ko: '%s'을(를) 삭제할 수 없습니다: %s

en: unknown target format %s
ko: 알 수 없는 타겟 형식 %s

en: Unknown platform `%s-%s'
ko: 알 수 없는 플랫폼 '%s-%s'

en: [OPTION] [INSTALL_DEVICE]
ko: [옵션] <설치하려는장치>

en: cannot find EFI directory
ko: EFI 디렉토리를 찾을 수 없음

en: cannot find a device for %s (is /dev mounted?)
ko: 장치 %s을(를) 찾을 수 없습니다 (/dev가 마운트 되어 있는지 확인)

en: cannot find a GRUB drive for %s.  Check your device.map
ko: GRUB장치 %s을(를) 찾을 수 없습니다. device.map을 확인하십시오

note: TRANSLATORS: These qualifiers are used for cursive typography, mainly Arabic. Note that the terms refer to the visual position and not logical order and if used in left-to-right script then leftmost is initial but with right-to-left script like Arabic rightmost is the initial.
en:  (medial)
ko:  (가운데 맞춤)

en:  (leftmost)
ko:  (왼쪽 맞춤)

en:  (rightmost)
ko:  (오른쪽 맞춤)

en: set font size
ko: 폰트 크기 설정

en: convert to bold font
ko: 굵은 폰트로 변경

en: [OPTIONS] FONT_FILES
ko: [옵션] <폰트 파일>

en: unknown target format %s
ko: 알 수 없는 타겟 형식 %s

en: [OPTION]... [MODULES]
ko: [옵션]... [모듈]

en: cannot close `%s': %s
ko: '%s'을(를) 닫을 수 없습니다: %s

en: unsupported platform %s
ko: 지원하지 않는 플랫폼 %s

en: Reenter password:
ko: 암호를 재입력하십시오:

en: [OPTION] SOURCE...
ko: [옵션] <소스...>

en: [OPTION]... [PATH|DEVICE]
ko: [옵션]... [경로|장치]

en: read text from FILE.
ko: <주소>에서 텍스트를 읽습니다.

en: Missing arguments
ko: 인자가 누락됨

en: Syntax error at line %u
ko: %u번째 행에서 문법 오류 발생

en: Script `%s' contains no commands and will do nothing
ko: 스크립트 '%s' 는 어떠한 명령도 포함하지 않기 때문에 아무것도 하지 않습니다

en: use FILE as the boot image [default=%s]
ko: <FILE>을 부트 이미지로 사용합니다 [default=%s]

en: use FILE as the core image [default=%s]
ko: <FILE>을 코어 이미지로 사용합니다 [default=%s]

en: No device is specified.
ko: 알려진 장치가 없음.

en: Invalid device `%s'.
ko: 유효하지 않은 장치 `%s'.

en: cannot compress the kernel image
ko: 커널 이미지 압축을 할 수 없습니다

en: core image is too big (0x%x > 0x%x)
ko: 코어 이미지가 너무 큽니다 (0x%x > 0x%x)

en: kernel image is too big (0x%x > 0x%x)
ko: 커널 이미지가 너무 큽니다 (0x%x > 0x%x)

en: diskboot.img size must be %u bytes
ko: diskboot.img 크기는 반드시 %u 바이트이어야 합니다

en: firmware image is too big
ko: 펌웨어 이미지가 너무 큽니다

en: the first sector of the core file is not sector-aligned
ko: 코어 파일의 첫 섹터 부분이 sector-aligned가 아닙니다

en: non-sector-aligned data is found in the core file
ko: non-sector-aligned 데이터가 코어 파일에서 발견되었습니다

en: the sectors of the core file are too fragmented
ko: 코어 파일의 섹터가 너무 잘려져 있습니다

en: the size of `%s' is not %u
ko: '%s'의 크기는 %u이(가) 아닙니다

en: the size of `%s' is too small
ko: '%s'의 크기가 너무 작습니다

en: unable to identify a filesystem in %s; safety check can't be performed
ko: %s 상의 파일 시스템을 알 수 없습니다; 안전 점검을 수행할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: Filesystem may reserve the space just GRUB isn't sure about it.
en: %s appears to contain a %s filesystem which isn't known to reserve space for DOS-style boot.  Installing GRUB there could result in FILESYSTEM DESTRUCTION if valuable data is overwritten by grub-setup (--skip-fs-probe disables this check, use at your own risk)
ko: %s에 %s 파일 시스템이 포함된 것처럼 보입니다. 이것은 DOS 방식의 부팅을 위한 공간확보를 하는지 알 수 없습니다.\r
    GRUB 설치는 만약 귀중한 데이터가 grub-setup에 의해 덮어 씌워진다면 FILESYSTEM DESTRUCTION 파일 시스템 파괴를 가져올 수 있습니다.(--skip-fs-probe 옵션은 이러한 점검을 하지 않습니다. 책임은 전적으로 당신에게 있습니다)

en: Attempting to install GRUB to a partitionless disk or to a partition.  This is a BAD idea.
ko: 파티션되지 않은 디스크 또는 파티션에 GRUB 설치를 시도합니다.  좋지 않은 방법입니다.

en: Your embedding area is unusually small.  core.img won't fit in it.
ko: 임베딩 공간이 비정상적으로 작습니다.  core.img가 맞지 않습니다.

en: no terminator in the core image
ko: 코어 이미지내에 종료문자가 없습니다

en: embedding is not possible, but this is required for RAID and LVM install
ko: 임베딩이 불가능합니다, 하지만 RAID와 LVM설치를 위해 임베딩이 필요합니다

note: TRANSLATORS: cross-disk refers to /boot being on one disk but MBR on another.
en: embedding is not possible, but this is required for cross-disk install
ko: 임베딩이 불가능합니다, 하지만 cross-disk설치를 위해 임베딩이 필요합니다

en: Embedding is not possible.  GRUB can only be installed in this setup by using blocklists.  However, blocklists are UNRELIABLE and their use is discouraged.
ko: 임베딩이 불가능합니다.  차단목록을 사용하여 이 설정으로 GRUB을 설치만 할 수 있습니다.  하지만, 차단목록을 신뢰할 수 없고 이것의 사용을 불허합니다.

en: Process image with GOCR.
ko: GOCR을 이용하여 이미지 처리

en: Process image with Tesseract.
ko: Tesseract를 이용하여 이미지 처리

en: Clears all pages
ko: 모든 페이지 지우기

en: S_can
ko: 스캔

en: Scan document
ko: 문서 스캔

en: _Email as PDF
ko: PDF로 이메일 보내기(_E)

en: Attach as PDF to a new email
ko: 새 이메일에 PDF 첨부

en: _Compress temporary files
ko: 임시 파일 압축(_C)

en: Compress temporary files
ko: 임시 파일 압축

en: Delete selected pages
ko: 선택한 페이지 지우기

en: Renumber pages
ko: 페이지 다시 매기기

en: Select all pages
ko: 모든 페이지 선택하기

en: _Odd
ko: 홀수(_O)

en: Select all odd-numbered pages
ko: 모든 홀수 페이지 선택

en: _Even
ko: 짝수 (_E)

en: Select all evenly-numbered pages
ko: 모든 짝수 페이지 선택

en: Select dark pages
ko: 어두운 페이지를 선택

en: _Modified
ko: 고침(_M)

en: Rotate 90° anticlockwise
ko: 반시계방향으로 90도 회전

en: Change each pixel above this threshold to black
ko: 임계값 이상의 픽셀을 검은색으로 바꾼다

en: Converts black to white and vice versa
ko: 검은색과 흰색을 서로 바꾼다

en: Use the rectangular selection tool
ko: 직사각형 선택 도구 사용

en: Save image and Save as PDF both require imagemagick
ko: 이미지를 저장하는 것과 PDF로 저장하는 것 모두 imagemagick을 필요로 합니다

en: Save image requires libtiff
ko: 이미지를 저장하려면 libtiff가 필요합니다.

en: Save as DjVu requires djvulibre-bin
ko: DjVu로 저장하려면 djvulibre-bin이 필요합니다

en: Email as PDF requires xdg-email
ko: PDF로 이메일을 보내려면 xdg-email이 필요합니다

en: Compress output with PNG encoding.
ko: 출력을 PNG 인코딩으로 압축

en: Compress output with JPEG encoding.
ko: 출력을 JPEG 인코딩으로 압축

en: Use no compression algorithm on output.
ko: 출력에 압축 알고리즘 사용하지 않음

en: tiff
ko: TIFF

en: PDF filename
ko: PDF 파일이름

en: PDF files
ko: PDF 파일

en: DjVu filename
ko: DjVu 파일이름f

en: TIFF filename
ko: TIFF 파일이름

en: Text filename
ko: 텍스트 파일 이름

en: PS filename
ko: PS 파일이름

en: gscan2pdf session filename
ko: gscan2pdf 세션 파일 이름

en: File %s exists.
    Really overwrite?
ko: 파일 %s가 존재합니다.
    정말로 덮어쓰시겠습니까?

en: Image filename
ko: 이미지 파일이름

en: Email as PDF
ko: PDF로 이메일 보내기

en: Scan Document
ko: 문서 스캔

en: Rotate image after scanning
ko: 스캔 후 이미지 회전

en: Both sides.
ko: 양면 모두.

en: Rotate image 90 degrees clockwise.
ko: 시계방향으로 90도 회전

en: Rotate image 180 degrees clockwise.
ko: 시계방향으로 180도 회전

en: Rotate image 90 degrees anticlockwise.
ko: 반시계방향으로 90도 회전

en: Select direction of rotation
ko: 회전 방향 선택

en: Select OCR engine
ko: OCR 엔진 선택

en: Unable to load image
ko: 그림을 불러올 수 없음

en: OCR Engine
ko: OCR 엔진

en: Start OCR
ko: OCR 시작

en: Some pages have not been saved.
    Do you really want to quit?
ko: 저장되지 않은 페이지가 있습니다.
    정말로 끝내시겠습니까?

en: This operation cannot be undone. Are you sure?
ko: 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 정말로 하시겠습니까?

en: Error: unable to load settings.
    Backing up settings
    Reverting to defaults
ko: 오류: 프로그램 설정을 불러들일 수 없습니다. 
    설정을 백업합니다.
    기본값으로 되돌립니다.

en: Sets the device to be used for the scan
ko: 스캔할 때 사용할 장치 설정

en: # Pages
ko: # 페이지

en: Scan all pages
ko: 모든 페이지 스캔

en: Set number of pages to scan
ko: 스캔할 페이지 수 설정

en: Extended page numbering
ko: 확장 페이지 번호

en: Page number
ko: 페이지 번호

en: Double sided
ko: 양면

en: Side to scan
ko: 스캔할 면

en: Sets which side of a double-sided document is scanned
ko: 양면 문서에서 어느 면을 스캔할지 설정한다

en: Edit paper size
ko: 용지 크기 편집

en: Scan Options
ko: 스캔 옵션

en: Error saving image
ko: 그림 저장 오류

en: Scanner warming up
ko: 스캐너 준비 중

en: One page per sheet, oriented upwards without rotation.
ko: 회전 없이 바로 선 한 장의 용지에 한 페이지

en: Two pages per sheet, landscape orientation (one page on the left half, one page on the right half).
ko: 가로 방향의 한 장의 용지에 두 페이지 (한 페이지는 왼쪽 반, 한 페이지는 오른쪽 반)

en: Number of pages to output.
ko: 출력할 페이지의 수

en: Disable black area scan.
ko: 검은 영역을 스캔하지 않음

en: Error when checking the spelling of word “%s”: %s
ko: 단어 “%s”의 맞춤법을 검사하는 중 오류: %s

note: #-#-#-#-#  746 (gspell)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" * dialog if there are no suggestions for the current * misspelled word. No suggestions. Put something in the menu anyway... #-#-#-#-#  2924 (pluma 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialo
en: (no suggested words)
ko: (추천 단어 없음)

en: No misspelled words
ko: 모든 맞춤법이 올바릅니다

note: #-#-#-#-#  746 (gspell)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check * Spelling" dialog if the current word * isn't misspelled. #-#-#-#-#  2924 (pluma 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: Displayed in the "Check Spelling" dialog if the current word isn't misspelled
en: (correct spelling)
ko: (올바른 맞춤법)

en: _More…
ko: 기타(_M)…

note: #-#-#-#-#  746 (gspell)  #-#-#-#-# Ignore all
en: _Ignore All
ko: 모두 무시(_I)

en: _Spelling Suggestions…
ko: 맞춤법 추천(_S)…

en: Spell checker error: no language set. It’s maybe because no dictionaries are installed.
ko: 맞춤법 검사 오류: 언어가 설정되지 않았습니다. 사전을 하나도 설치하지 않았기 때문으로 보입니다.

en: Check _Word
ko: 단어 검사(_W)

en: _Suggestions:
ko: 추천 단어(_S):

en: User dictionary:
ko: 사용자 사전:

en: Add w_ord
ko: 단어 추가(_O)

en: Select the spell checking _language.
ko: 맞춤법 검사 언어를 고르십시오(_L)

en: Print the GStreamer version
ko: GStreamer 버전 표시

en: Print available debug categories and exit
ko: 이용 가능한 디버그 카테고리 표시하고 나가기

en: Comma-separated list of category_name:level pairs to set specific levels for the individual categories. Example: GST_AUTOPLUG:5,GST_ELEMENT_*:3
ko: 콤마로 구분된 category_name:level 쌍 목록으로 각각의 카테고리 마다 특정한 레벨을 지정할 수 있습니다. 예: GST_AUTOPLUG:5,GST_ELEMENT_*:3

en: Disable colored debugging output
ko: 디버그 출력의 색상 표시 끄기

en: Changes coloring mode of the debug log. Possible modes: off, on, disable, auto, unix
ko: 디버그 로그의 색상 모드를 변경합니다. 가능한 모드: off, on, disable, auto, unix

en: Disable debugging
ko: 디버깅 끄기

en: Enable verbose plugin loading diagnostics
ko: 상세한 플러그인 로딩 진단 활성화

en: Colon-separated paths containing plugins
ko: 플러그인을 포함하는 콜론(:)으로 구분된 경로

en: PLUGINS
ko: 플러그인

en: Disable trapping of segmentation faults during plugin loading
ko: 플러그인 로드중에는 세그멘테이션 오류의 트랩을 중지

en: Disable updating the registry
ko: 레지스트리 업데이트 중지

en: Disable spawning a helper process while scanning the registry
ko: 레지스트리를 스캔하는 중에 헬퍼 프로세스의 소환 중지

en: GStreamer Options
ko: GStreamer 옵션

en: Show GStreamer Options
ko: GStreamer 옵션 보기

en: Unknown option
ko: 알 수 없는 옵션

en: GStreamer encountered a general core library error.
ko: GStreamer가 일반적인 코어 라이브러리 오류를 만남.

en: GStreamer developers were too lazy to assign an error code to this error.
ko: 이런, GStreamer 개발자들이 너무 게을러서 이 오류에 에러코드를 부여하지 못했습니다.

en: Internal GStreamer error: code not implemented.
ko: GStreamer 내부 오류: 코드 구현되지 않음.

en: Internal GStreamer error: pad problem.
ko: GStreamer 내부 오류: 패드 문제.

en: Internal GStreamer error: thread problem.
ko: GStreamer 내부 오류: 쓰레드 문제.

en: GStreamer error: negotiation problem.
ko: GStreamer 오류: 협상 문제.

en: Internal GStreamer error: event problem.
ko: GStreamer 내부 오류: 이벤트 문제.

en: Internal GStreamer error: seek problem.
ko: GStreamer 내부 오류: 탐색 문제.

en: Internal GStreamer error: caps problem.
ko: GStreamer 내부 오류: caps 문제.

en: Internal GStreamer error: tag problem.
ko: GStreamer 내부 오류: 태그 문제.

en: Your GStreamer installation is missing a plug-in.
ko: 설치된 GStreamer에 플러그인이 없습니다.

en: GStreamer error: clock problem.
ko: GStreamer 오류: 클럭 문제.

en: This application is trying to use GStreamer functionality that has been disabled.
ko: 이 어플리케이션은 사용이 중지된 GStreamer의 기능을 이용하려고 하고 있습니다.

en: GStreamer encountered a general supporting library error.
ko: GStreamer가 일반적인 지원 라이브러리 오류를 만남.

en: Could not initialize supporting library.
ko: 지원 라이브러리를 초기화할 수 없음.

en: Could not close supporting library.
ko: 지원 라이브러리를 닫을 수 없음.

en: Could not configure supporting library.
ko: 지원 라이브러리를 설정할 수 없음.

en: Encoding error.
ko: 인코딩 에러.

en: GStreamer encountered a general resource error.
ko: GStreamer가 일반적인 자원 오류를 만남.

en: Resource not found.
ko: 리소스 찾을 수 없음.

en: Resource busy or not available.
ko: 리소스가 바쁘거나 사용할 수 없습니다.

en: Could not open resource for reading.
ko: 자원을 읽기를 위해 열 수 없음.

en: Could not open resource for writing.
ko: 자원을 쓰기를 위해 열 수 없음.

en: Could not open resource for reading and writing.
ko: 자원을 읽기와 쓰기를 위해 열 수 없음.

en: Could not close resource.
ko: 자원을 닫을 수 없음.

en: Could not read from resource.
ko: 자원에서 읽을 수 없음.

en: Could not write to resource.
ko: 자원에 쓸 수 없음.

en: Could not perform seek on resource.
ko: 자원에서 탐색을 할 수 없음.

en: Could not synchronize on resource.
ko: 자원에 동기화를 할 수 없음.

en: Could not get/set settings from/on resource.
ko: 자원에서 설정을 읽거나 쓸 수 없음.

en: No space left on the resource.
ko: 자원에 남은 공간 없음.

en: Not authorized to access resource.
ko: 자원에 접근 권한 없음.

en: GStreamer encountered a general stream error.
ko: GStreamer가 일반적인 스트림 오류를 만남.

en: Could not determine type of stream.
ko: 스트림의 형식을 결정할 수 없습니다.

en: Could not decode stream.
ko: 스트림을 디코드할 수 없음.

en: Could not encode stream.
ko: 스트림을 인코드할 수 없음.

en: Could not demultiplex stream.
ko: 스트림을 디멀티플렉스 할 수 없음.

en: Could not multiplex stream.
ko: 스트림을 멀티플렉스 할 수 없음.

en: The stream is in the wrong format.
ko: 이 스트림은 잘못된 형식입니다.

en: The stream is encrypted and decryption is not supported.
ko: 이 스트림은 암호화되었으며 복호화를 지원하지 않습니다.

en: The stream is encrypted and can't be decrypted because no suitable key has been supplied.
ko: 이 스트림은 암호화되었고, 적합한 키가 제공되지 않았기 때문에 복호화될 수 없습니다.

en: Selected clock cannot be used in pipeline.
ko: 파이프라인에 선택한 클락은 사용할 수 없습니다.

en: commonly used title
ko: 흔히 사용되는 제목

en: title sortname
ko: 정렬을 위한 제목

en: commonly used title for sorting purposes
ko: 정렬을 위해 사용되는 흔히 사용되는 제목

en: person(s) responsible for the recording
ko: 녹음에 참여한 사람들

en: artist sortname
ko: 정렬을 위한 아티스트

en: person(s) responsible for the recording for sorting purposes
ko: 정렬을 위해 사용되는 녹음에 참여한 사람들의 목록

en: album containing this data
ko: 이 데이터가 속하는 앨범

en: album artist
ko: 앨범 아티스트

en: genre
ko: 장르

en: genre this data belongs to
ko: 이 데이터가 속하는 장르

en: free text commenting the data
ko: 이 데이터와 관련된 주석

en: extended comment
ko: 확장된 주석

en: track number
ko: 트랙 순서

en: track number inside a collection
ko: 모음집 안에서의 트랙 순서

en: track count
ko: 트랙 개수

en: count of tracks inside collection this track belongs to
ko: 이 트랙이 속하는 모음집의 트랙 개수

en: disc number
ko: 디스크 순서

en: disc count
ko: 디스크 개수

en: homepage
ko: 홈페이지

en: International Standard Recording Code - see http://www.ifpi.org/isrc/
ko: International Standard Recording Code - http://www.ifpi.org/isrc/ 참조

note: #-#-#-#-#  3138 (Quod Libet 0.23)  #-#-#-#-# Translators: Also e.g. "record label", "publisher"
en: organization
ko: 조직

en: copyright uri
ko: 저작권 URI

en: encoded by
ko: 인코딩 한 사람

en: name of the encoding person or organization
ko: 인코딩 한 사람이나 조직의 이름

en: contact information
ko: 연락 정보

en: license of data
ko: 데이터의 라이선스

en: license uri
ko: 라이선스 URI

en: codec
ko: 코덱

en: video codec
ko: 비디오 코덱

en: audio codec
ko: 오디오 코덱

en: subtitle codec
ko: 자막 코덱

en: container format
ko: 컨테이너 포맷

en: minimum bitrate
ko: 최소 비트레이트

en: minimum bitrate in bits/s
ko: 최소 비트레이트 (bits/s)

en: maximum bitrate
ko: 최대 비트레이트

en: maximum bitrate in bits/s
ko: 최대 비트레이트 (bits/s)

en: encoder
ko: 인코더

en: encoder version
ko: 인코더 버전

en: peak of the track
ko: 트랙의 피크

en: album gain in db
ko: 앨범의 이득 값 (dB)

en: peak of the album
ko: 앨범의 피크

en: language code
ko: 언어 코드

en: language code for this stream, conforming to ISO-639-1 or ISO-639-2
ko: ISO-639-1 혹은 ISO-639-2에 따른 이 스트림의 언어 코드

en: language name
ko: 언어 이름

en: freeform name of the language this stream is in
ko: 이 스트림이 속하는 언어의 이름

en: user rating
ko: 유저 평점

en: device manufacturer
ko: 디바이스 제조사

en: Manufacturer of the device used to create this media
ko: 이 미디어를 만들기 위해 사용한 장치의 제조사

en: device model
ko: 디바이스 모델

en: application name
ko: 어플리케이션 이름

en: Application used to create the media
ko: 미디어를 만들기 위해 사용한 어플리케이션

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KLineEdit, pub_name) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KLineEdit, pub_url)
en: publisher
ko: 제작사

en: Invalid URI: %s
ko: 잘못된 URI: %s

en: empty pipeline not allowed
ko: 빈 파이프라인 허용되지 않음

en: Internal data flow problem.
ko: 내부 데이터 흐름 문제.

en: Internal data flow error.
ko: 내부 데이터 흐름 오류.

en: Internal clock error.
ko: 내부 클락 오류.

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, curveMode)
en: minimum
ko: 최솟값

en: deprecated
ko: 더 이상 사용되지 않음

en: Blacklisted files:
ko: 블랙리스트된 파일들:

en: %d blacklisted file | %d blacklisted files
ko[0]: %d 개의 블랙리스트된 파일

en: %d plugin | %d plugins
ko[0]: %d개의 플러그인

en: %d blacklist entry | %d blacklist entries
ko[0]: %d개의 블랙리스트 목록

en: %d feature | %d features
ko[0]: %d개의 기능

en: Print all elements
ko: 모든 요소 표시

en: List the plugin contents
ko: 플러그인 내용 표시

en: Color output, even when not sending to a tty.
ko: tty를 통해 보내지 않더라도 컬러로 출력.

en: Could not load plugin file: %s
ko: 플러그인 파일을 불러올 수 없음: %s

en: Setting pipeline to PLAYING ...
ko: 파이프라인을 재생중으로 변경중 ...

en: ERROR: pipeline doesn't want to play.
ko: 오류: 파이프라인이 재생을 원하지 않음.

en: FOUND TAG
ko: 태그 찾음

en: FOUND TOC
ko: TOC 찾음

en: INFO:
    %s
ko: 정보:
    %s

en: Pipeline is PREROLLED ...
ko: 파이프라인이 PREROLL됨...

en: buffering...
ko: 버퍼링...

note: this application message is posted when we caught an interrupt and * we need to stop the pipeline.
en: Interrupt: Stopping pipeline ...
ko: 인터럽트: 파이프라인 멈추는 중 ...

en: Waiting for EOS...
ko: EOS 기다리는 중...

en: Progress: (%s) %s
ko: 진행: (%s) %s

en: Missing element: %s
ko: 없는 요소: %s

en: ERROR: pipeline doesn't want to preroll.
ko: 오류: 파이프라인이 PREROLL하기를 원하지 않음.

en: Do not print any progress information
ko: 어떠한 진행 정보도 표시하지 않기

en: Output messages
ko: 출력 메시지

en: Do not install a fault handler
ko: 오류 핸들러 설치하지 않기

en: ERROR: the 'pipeline' element wasn't found.
ko: 오류: '파이프라인' 요소를 찾을 수 없음.

en: Setting pipeline to PAUSED ...
ko: 파이프라인을 PAUSED로 만드는 중 ...

en: Failed to set pipeline to PAUSED.
ko: 파이프라인을 PAUSED로 만드는데 실패함.

en: Pipeline is live and does not need PREROLL ...
ko: 파이프라인이 살아있으므로 PREROLL이 필요하지 않음 ...

en: Pipeline is PREROLLING ...
ko: 파이프라인 PREROLLING중 ...

en: Execution ended after %
ko: 다음 시간 이후 실행 마침 %

en: Setting pipeline to NULL ...
ko: 파이프라인을 NULL로 만드는 중 ...

en: Freeing pipeline ...
ko: 파이프라인 비우는 중 ...

en: GThumb Catalog View
ko: GThumb 분류 보기

en: View as Catalog
ko: 분류로 보기

en: Print the current image
ko: 현재 그림 인쇄

en: GThumb Image
ko: GThumb 그림

en: GThumb Viewer
ko: GThumb 보기

en: View with GThumb
ko: GThumb으로 보기

en: Flip the image
ko: 그림을 아래 위로 뒤집습니다

en: Mirror the image
ko: 그림을 좌우로 뒤집습니다

en: Rotate 180 _Degrees
ko: 180도로 돌리기(_D)

en: Rotate the image clockwise
ko: 그림을 시계방향으로 돌립니다

en: Rotate the image of 180 degrees
ko: 그림을 180도로 돌립니다

en: Save current image
ko: 현재 그림 저장

en: Start or stop current animation
ko: 현재 움직임을 시작하거나 멈춥니다

en: Start/Stop _Animation
ko: 움직임 시작/멈춤(_A)

en: Transparency T_ype
ko: 투명 형식(_Y)

en: View next animation frame
ko: 다음 움직임 프레임 보기

en: _Checked
ko: 바둑판(_C)

en: _Step Animation
ko: 한 프레임씩 보기(_S)

en: _Zoom Quality
ko: 확대 품질(_Z)

en: %d %b %Y, %H:%M
ko: %Y %m %d, %H:%M

en: %d x %d pixels
ko: %d x %d 픽셀

en: Aperture value
ko: 조리개 값

en: <b>Categories:</b>
ko: <b>분류:</b>

en: <b>Information on Channel:</b>
ko: <b>채널 정보:</b>

en: <b>Overwrite the old image with the new one?</b>
ko: <b>이전 그림을 새 그림으로 덮어쓰겠습니까?</b>

en: A_vailable applications:
ko: 쓸 수 있는 프로그램(_V):

en: C_atalogs:
ko: 분류(_A):

en: Choose a Catalog
ko: 분류 고르기

en: Comm_ent
ko: 설명(_E)

en: Do not overwrite _the old image
ko: 이전 그림을 덮어쓰지 않기(_T)

en: New Image:
ko: 새 그림:

en: New _Library
ko: 새 라이브러리(_L)

en: Old Image:
ko: 이전 그림:

en: Over_write the old image
ko: 이전 그림 덮어 쓰기(_W)

en: Overwrite Image
ko: 그림 덮어 쓰기

en: Overwrite _all images
ko: 모든 그림 덮어 쓰기(_A)

en: Photo _Data (EXIF)
ko: 그림 데이터(_D) (EXIF)

en: R_ecent applications:
ko: 최근 프로그램(_E):

en: _Do not overwrite any image
ko: 어떤 그림도 덮어쓰지 않기(_D)

en: _New Catalog
ko: 새 분류(_N)

en: _Save the new image as:
ko: 새 그림을 다른 이름으로 저장(_S):

en: Delete selected images from the camera
ko: 카메라에서 선택한 그림을 지우기

en: No camera detected
ko: 카메라 없음

en: Select a camera model
ko: 카메라 모델 선택

en: Update previews
ko: 미리보기 다시 열기

en: _Auto Detect
ko: 자동 인식(_A)

en: _Delete imported images from the camera
ko: 카메라에서 가져온 그림을 지우기(_D)

en: _Destination:
ko: 저장할 폴더(_D):

en: _Film:
ko: 필름(_F):

en: _Keep original filenames
ko: 원래 파일이름으로 두기(_K)

en: _Model:
ko: 모델(_M):

en: A_vailable categories:
ko: 쓸 수 있는 분류(_V):

en: Create a new category
ko: 새 분류 만들기

en: Current date
ko: 현재 날짜

en: Image creation date
ko: 그림 만든 날짜

en: Last modified date
ko: 마지막에 바뀐 날짜

note: #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_preferredStatementDate)
en: No date
ko: 날짜 없음

en: Remove selected category
ko: 선택한 분류를 지웁니다

en: Save only cha_nged fields
ko: 바뀐 정보만 저장(_N)

en: _Place:
ko: 장소(_P):

en: _Selected categories:
ko: 선택된 분류(_S):

en: <b>Image type</b>
ko: <b>그림 형식</b>

en: <b>Resolution</b>
ko: <b>해상도</b>

en: Compression _level:
ko: 압축 수준(_L):

en: Convert Format
ko: 형식 바꾸기

en: JPEG Options
ko: JPEG 옵션

en: Overwrite mode:
ko: 덮어 쓰기 모드:

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KisWdgOptionsPNG)
en: PNG Options
ko: PNG 옵션

en: R_emove original
ko: 원래 그림 지우기(_E)

en: TGA Options
ko: TGA 옵션

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KisWdgOptionsTIFF) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, tiffOptions)
en: TIFF Options
ko: TIFF 옵션

en: _Loss compression (JPEG)
ko: 압축 손실(_L) (JPEG)

en: _No compression
ko: 압축 없음(_N)

en: _Smoothing:
ko: 부드러움(_S):

en: 4 x 3 (Book, DVD)
ko: 4 x 3 (책, DVD)

en: 4 x 6 (Postcard)
ko: 4 x 6 (엽서)

en: <b>Aspect ratio</b>
ko: <b>가로 세로 비율</b>

en: <b>Selection</b>
ko: <b>선택</b>

en: <b>Color levels</b>
ko: <b>색 수준</b>

en: <b>New dimensions</b>
ko: <b>바꿀 크기</b>

en: <b>Original dimensions</b>
ko: <b>원래 크기</b>

en: <b>Scale ratio</b>
ko: <b>확대 비율</b>

en: Brightness - Contrast
ko: 밝기 - 대비

en: Con_trast:
ko: 대비(_T):

en: High _quality
ko: 고품질(_Q)

en: Hue - Saturation
ko: 색상 - 채도

en: <b>Background style</b>
ko: <b>바탕 그림 형식</b>

en: <b>Footer</b>
ko: <b>꼬리말</b>

en: <b>Header and footer</b>
ko: <b>머리말과 꼬리말</b>

en: <b>Header</b>
ko: <b>머리말</b>

en: <b>Page size</b>
ko: <b>쪽 크기</b>

en: <b>Saving</b>
ko: <b>저장 중</b>

en: <small><i><b>Note:</b> # (enumerator)</i>.</small>
ko: <small><i><b>알림:</b> # (열거)</i>.</small>

en: <small><i><b>Note:</b> %p (page number), %n (total number of pages)</i>.</small>
ko: <small><i><b>알림:</b> %p (쪽 번호), %n (전체 쪽번호)</i>.</small>

en: Create Index Image
ko: 인덱스 그림 만들기

en: Create _HTML image map
ko: HTML 이미지맵 만들기(_H)

en: F_ooter:
ko: 꼬리말(_O):

en: File _name
ko: 파일 이름(_N)

en: File pa_th
ko: 파일 경로(_T)

en: File si_ze
ko: 파일 크기(_Z)

en: Frame _style:
ko: 프레임 형식(_S):

en: Frame co_lor:
ko: 프레임 색상(_L):

en: H_eader:
ko: 머리말(_E):

en: Image dim_ensions
ko: 그림 크기(_E)

en: Index Image Style
ko: 인덱스 그림 형식

en: Pi_xels
ko: 픽셀(_X)

en: Re_verse order
ko: 반대 순서(_V)

en: Shadow only
ko: 그림자만

en: Sor_t:
ko: 정렬(_T):

en: Start _at:
ko: 찾을 경로(_A):

en: _Image size:
ko: 그림 크기(_I):

en: by path
ko: 경로순

en: by size
ko: 크기순

en: by time
ko: 시간순

en: <b>Direction</b>
ko: <b>진행 순서</b>

en: <b>Hide/Show</b>
ko: <b>숨기기/보이기</b>

en: <b>On startup:</b>
ko: <b>시작할 때:</b>

en: <b>Slide show</b>
ko: <b>슬라이드 보기</b>

en: <b>View images as</b>
ko: <b>그림으로 보기</b>

en: <b>Viewer</b>
ko: <b>보기</b>

en: <b>Zoom quality</b>
ko: <b>확대 품질</b>

en: Activate items with a double click
ko: 두번 누르면 항목을 활성시킵니다

en: Activate items with a single click
ko: 한번 누르면 항목을 활성시킵니다

en: After _loading an image:
ko: 그림을 읽고난 후(_L):

en: As_k confirmation before deleting images or catalogs
ko: 그림이나 카탈로그를 지우기 전에 확인(_K)

en: Ask whether to save _modified images
ko: 변경된 파일을 저장할 때 확인(_M)

en: C_lick policy:
ko: 마우스 누르기(_L):

en: Checked
ko: 바둑판

en: Choose startup folder
ko: 시작 폴더 선택

en: D_elay before changing image:
ko: 그림이 바뀌는 간격(_E):

en: D_etermine image type from content (slower)
ko: 파일 내용으로 파일 형식 판단 (느립니다)(_E)

en: Do _not change folder
ko: 폴더를 바꾸지 않습니다(_N)

en: Fit to window if larger
ko: 창보다 크면 줄여서 맞추기

en: Follow Nautilus behaviour
ko: 노틸러스 설정을 따릅니다

en: For_ward
ko: 앞으로(_W)

en: Go to last _visited folder or catalog
ko: 마지막에 있었던 폴더나 카탈로그로 갑니다(_V)

en: Go to this _folder:
ko: 지정한 폴더로 갑니다(_F):

en: H_igh
ko: 높음(_I)

en: Keep previous zoom
ko: 이전 비율 유지

en: Lo_w
ko: 낮음(_W)

en: Ran_dom
ko: 아무데나(_D)

en: Re_verse
ko: 반대로(_V)

en: Resta_rt when finished
ko: 끝나면 다시 시작하기(_R)

en: Set image to actual size
ko: 실제 크기로

en: Set to C_urrent
ko: 현재 폴더로 설정(_U)

en: Switch to _full screen
ko: 전체 화면으로 바꾸기(_F)

en: Th_umbnail size:
ko: 쪽그림 크기(_U):

en: Transparency _type:
ko: 투명 형식(_T):

en: _Filenames
ko: 파일 이름(_F)

en: _Slides
ko: 슬라이드(_S)

en: _Thumbnails
ko: 쪽그림(_T)

en: _Toolbar style:
ko: 도구모음 형식(_T):

en: gThumb Preferences
ko: gThumb 기본 설정

en: Center _on Page
ko: 페이지 가운데에(_O)

en: Comment _font:
ko: 설명 글꼴(_F):

en: Lan_dscape
ko: 가로(_D)

en: P_ortrait
ko: 세로(_O)

en: <b>Search scope</b>
ko: <b>찾기 범위</b>

en: Choose categories from the saved list
ko: 분류 목록에서 고릅니다

en: File _name:
ko: 파일 이름(_N):

en: Found images:
ko: 찾은 그림:

en: Match a_ll selected categories
ko: 선택한 모든 분류와 일치(_L)

en: Match a_ny selected category
ko: 선택한 분류중 아무것이나 일치(_N)

en: New _Search...
ko: 새로 찾기(_S)...

en: Search Progress
ko: 찾는 중

en: _Edit Search
ko: 찾기 편집(_E)

en: _Include sub-folders
ko: 하위 폴더 포함(_I)

en: <b>Comments</b>
ko: <b>설명</b>

en: <b>Write to CD</b>
ko: <b>CD로 굽기</b>

en: Adjust photo _orientation
ko: 사진 방향 조정(_O)

en: Apply to _all images
ko: 모든 그림에 적용(_A)

en: Backup Comments
ko: 설명 보관하기

en: C_urrent date
ko: 만든 날짜(_U)

en: Change Date
ko: 날짜 바꾸기

en: Change the last modified date to:
ko: 마지막으로 고친 날짜를 바꿉니다:

en: Check _All
ko: 모두 확인(_A)

en: Check _None
ko: 확인하지 않기(_N)

en: Checking image:
ko: 그림 확인중:

en: Current _Folder
ko: 현재 폴더(_F)

en: Delete ALL Comments
ko: 모든 설명 지우기

en: Delete ALL Thumbnails
ko: 모든 쪽그림 지우기

en: Delete Old Comments
ko: 이전 설명 지우기

en: Delete Old Thumbnails
ko: 이전 쪽그림 지우기

en: Delete comments of no more existing images
ko: 지운 파일에 대한 설명 지우기

en: Delete thumbnails of no more existing images
ko: 지운 파일에 대한 쪽그림 지우기

en: Found duplicates:
ko: 찾아낸 같은 그림:

en: Image c_reation date
ko: 그림 만든 날짜(_R)

en: Mirror image horizontally (left-right)
ko: 가로로 뒤집은 그림(왼쪽-오른쪽)

en: Mirror image vertically (top-bottom)
ko: 세로로 뒤집은 그림(위-아래)

en: Rotate image 90 degrees clockwise
ko: 시계방향으로 90도 돌리기

en: Rotate image 90 degrees counter-clockwise
ko: 반시계방향 90도 돌리기

en: Search terminated, no duplicates found.
ko: 찾기 끝남, 같은 그림 없음.

en: Write To CD
ko: CD로 굽기

en: _Selected Images
ko: 선택된 그림(_S)

en: _Sort:
ko: 정렬(_S):

en: by Modification date
ko: 바뀐 시간순

en: by Name
ko: 이름순

en: by Size
ko: 크기순

en: <b>Album</b>
ko: <b>앨범</b>

en: <b>Index Layout</b>
ko: <b>순서 배치</b>

en: <b>Personalize theme</b>
ko: <b>테마 손질하기</b>

en: <b>Photo data</b>
ko: <b>사진 데이터</b>

en: <b>Theme</b>
ko: <b>테마</b>

en: Came_ra Model
ko: 카메라 모델(_R)

en: E_xposure mode
ko: 노출 모드(_X)

en: Exposure _time
ko: 노출 시간(_T)

en: Focal _length
ko: 초점 거리(_L)

en: Resi_ze if larger than:
ko: 다음 크기보다 크면 크기조절(_Z):

en: Si_ze :
ko: 크기(_Z) :

en: Th_eme:
ko: 테마(_E):

en: Web Album
ko: 웹 앨범

en: Web Album Theme
ko: 웹 앨범 테마

en: _Copy originals to destination
ko: 원본을 저장할 폴더에 복사(_C)

en: _Date and Time
ko: 날짜와 시간(_D)

en: _Flash
ko: 플래시(_F)

en: _Go to Theme Folder
ko: 테마 폴더로 가기(_G)

en: _Install Theme...
ko: 테마 설치(_I)...

en: _Shutter speed
ko: 셔터 속도(_S)

en: _Thumbnail Caption...
ko: 쪽그림 설명(_T)...

en: by modified time
ko: 바뀐 날짜순

en: View and organize your images
ko: 그림을 보고 관리도 하세요

en: gThumb Image Viewer
ko: gThumb 그림 보기

en: Possible values are: 1, 2, 3, 4.
ko: 쓸 수 있는 값: 1, 2, 3, 4.

en: Possible values are: actual_size, fit, keep_prev, fit_if_larger.
ko: 쓸 수 있는 값: actual_size, fit, keep_prev, fit_if_larger.

en: Possible values are: ascending, descending.
ko: 쓸 수 있는 값: ascending, descending.

en: Possible values are: forward, backward, random.
ko: 쓸 수 있는 값: forward, backward, random.

en: Possible values are: high, low.
ko: 쓸 수 있는 값: high, low.

en: Possible values are: image, data, comment.
ko: 쓸 수 있는 값: image, data, comment.

en: Possible values are: jpeg, png, tga, tiff.
ko: 쓸 수 있는 값: jpeg, png, tga, tiff.

en: Possible values are: light, midtone, dark.
ko: 쓸 수 있는 값: light, midtone, dark.

en: Possible values are: list, thumbnails.
ko: 쓸 수 있는 값: list, thumbnails.

en: Possible values are: mm, in.
ko: 쓸 수 있는 값: mm, in.

en: Possible values are: name, path, size, time.
ko: 쓸 수 있는 값: name, path, size, time.

en: Possible values are: name, size, time.
ko: 쓸 수 있는 값: name, size, time.

en: Possible values are: nautilus, single, double.
ko: 쓸 수 있는 값: nautilus, single, double.

en: Possible values are: none, deflate, jpeg.
ko: 쓸 수 있는 값: none, deflate, jpeg.

en: Possible values are: none, name, path, size, time.
ko: 쓸 수 있는 값: none, name, path, size, time.

en: Possible values are: none, simple, simple_with_shadow, shadow, slide, shadow_in, shadow_out.
ko: 쓸 수 있는 값: none, simple, simple_with_shadow, shadow, slide, shadow_in, shadow_out.

en: Possible values are: none, square, image, display, 4x3, 4x6, 5x7, 8x10, custom.
ko: 쓸 수 있는 값: none, square, image, display, 4x3, 4x6, 5x7, 8x10, custom.

en: Possible values are: pixels, percentage.
ko: 쓸 수 있는 값: pixels, percentage.

en: Possible values are: png, jpeg.
ko: 쓸 수 있는 값: png, jpeg.

en: Possible values are: skip, rename, ask, overwrite.
ko: 쓸 수 있는 값: skip, rename, ask, overwrite.

en: Possible values are: small, medium, large.
ko: 쓸 수 있는 값: small, medium, large.

en: Possible values are: system, text_below, text_beside, text_only, icons_only.
ko: 쓸 수 있는 값: system, text_below, text_beside, text_only, icons_only.

en: Possible values are: white, black, checked, none.
ko: 쓸 수 있는 값: white, black, checked, none.

en: Cannot remove library "%s": %s
ko: "%s" 라이브러리를 지울 수 없습니다: %s

en: Cannot remove catalog "%s": %s
ko: "%s" 카탈로그를 지울 수 없습니다: %s

en: Cannot open catalog "%s": %s
ko: "%s" 카탈로그를 열 수 없습니다: %s

en: Cannot save catalog "%s": %s
ko: "%s" 카탈로그를 저장할 수 없습니다: %s

en: Deleting all comments, wait please...
ko: 모든 설명을 지우고 있습니다. 기다려주세요...

en: Deleting old comments, wait please...
ko: 전에 있던 설명을 지우고 있습니다. 기다려주세요...

en: (No Comment)
ko: (설명 없음)

en: An image named "%s" is already present. Do you want to overwrite it?
ko: "%s"(이)라는 파일이 있습니다. 덮어쓰겠습니까?

en: Image type not supported: %s
ko: 그림 형식을 지원하지 않습니다: %s

en: Determine by extension
ko: 확장자로 인식

en: The title of the selection dialog box
ko: 선택 대화 상자의 제목

en: Preview text shown in the dialog
ko: 대화 상자에 보여줄 미리보기 텍스트

en: Use font in the label in font info mode
ko: 글꼴 정보 모드에서 레이블에서 글꼴 사용

en: Font size for label
ko: 레이블의 글꼴 크기

en: Font size for label in font info mode
ko: 글꼴 정보 모드에서 레이블의 글꼴 크기

en: Show size in font info mode
ko: 글꼴 정보 모드에서 크기 보여주기

en: Wait please...
ko: 잠시만 기다리십시오...

en: (Invalid Name)
ko: (잘못된 이름)

en: Print %s
ko: %s 인쇄

en: Loading image: %s
ko: 그림 읽는 중: %s

en: Deleting all thumbnails, wait please...
ko: 모든 쪽그림을 지우고 있습니다. 기다려주세요...

en: Deleting old thumbnails, wait please...
ko: 전에 있던 쪽그림을 지우고 있습니다. 기다려주세요...

en: Enter the new name:
ko: 새 이름을 입력하십시오:

en: Could not rename the image "%s": %s
ko: "%s" 파일의 이름을 바꿀 수 없습니다: %s

en: The image will be moved to the Trash, are you sure?
ko: 그림들이 휴지통으로 옮겨질 것입니다. 맞습니까?

en: The selected images will be moved to the Trash, are you sure?
ko: 선택한 그림들이 휴지통으로 옮겨질 것입니다. 맞습니까?

en: The selected images will be removed from the catalog, are you sure?
ko: 선택한 그림들이 카탈로그에서 휴지통으로 옮겨질 것입니다. 맞습니까?

en: The name "%s" is already used. Please use a different name.
ko: "%s"(이)라는 이름이 있습니다. 다른 이름으로 해주세요.

en: Could not rename the library "%s": %s
ko: 라이브러리 "%s"의 이름을 바꿀 수 없습니다: %s

en: Could not rename the catalog "%s": %s
ko: "%s" 카탈로그 이름으로 바꿀 수 없습니다: %s

en: The selected library will be removed, are you sure?
ko: 선택한 라이브러리를 지울 것입니다. 맞습니까?

en: The selected catalog will be removed, are you sure?
ko: 선택한 카탈로그를 지울 것입니다. 맞습니까?

en: Enter the catalog name:
ko: 카탈로그 이름을 입력하십시오:

en: New Catalog
ko: 새 카탈로그

en: Could not create the catalog "%s": %s
ko: "%s" 카탈로그를 만들 수 없습니다: %s

en: Enter the library name:
ko: 라이브러리 이름을 넣으십시오:

en: Could not create the library "%s": %s
ko: "%s" 라이브러리를 만들 수 없습니다: %s

en: Could not rename the folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더의 이름 바꿀 수 없습니다: %s

en: Could not delete the folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더를 지울 수 없습니다: %s

en: "%s" cannot be moved to the Trash. Do you want to delete it permanently?
ko: "%s"을(를) 휴지통에 버릴 수 없습니다. 완전히 지우겠습니까?

en: _Do not display this message again
ko: 이 메세지 다시 보이지 않기(_D)

en: The selected folder will be moved to the Trash, are you sure?
ko: 선택한 폴더를 휴지통에 버립니다.

en: Could not copy the folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더를 복사할 수 없습니다: %s

en: Could not move the folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더를 옮길 수 없습니다: %s

en: Choose the destination folder
ko: 저장할 폴더를 선택하십시오

en: Enter the folder name:
ko: 폴더 이름을 넣으십시오:

en: Could not create the folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더를 만들 수 없습니다: %s

en: An image viewer and browser for GNOME.
ko: 그놈용 보기및 찾아보기 프로그램.

en: Creating image: %s.%s
ko: 그림 만들기: %s.%s

en: Saving thumbnails
ko: 쪽그림 저장 중

en: Saving HTML pages: Images
ko: HTML 페이지 저장 중: 그림

en: Saving HTML pages: Indexes
ko: HTML 페이지 저장 중: 인덱스

en: Saving images
ko: 그림 저장 중

en: Could not create a temporary folder
ko: 임시 폴더를 만들 수 없습니다

note: Load thumbnails.
en: Loading images
ko: 그림 읽는 중

en: Enter the new category name
ko: 새 분류 이름을 입력하십시오

en: The name "%s" is not valid because it contains the character ",". Please use a different name.
ko: 이름에 ","글자가 들어있어서 "%s"(이)라는 이름을 쓸 수 없습니다. 다른 이름을 쓰십시오.

en: The category "%s" is already present. Please use a different name.
ko: "%s"(이)라는 분류이름이 있습니다. 다른 이름을 쓰십시오.

en: Converting image: %s
ko: 그림 변환중: %s

en: An image named "%s" is already present. Please specify a different name.
ko: "%s"(이)라는 그림파일은 있습니다. 다른 이름을 쓰십시오.

en: %d x %d (Image)
ko: %d x %d (그림)

en: %d x %d (Display)
ko: %d x %d (화면)

en: Duplicates
ko: 중복

en: Could not create folder "%s": %s.
ko: "%s" 폴더를 만들 수 없습니다: %s.

en: Could not delete the images:
ko: 그림을 지울 수 없습니다:

en: You didn't enter the new name
ko: 새 이름을 입력하지 않았습니다

en: Could not rename the image:
ko: 그림 이름을 바꿀 수 없습니다:

en: Could not rename the following images:
ko: 다음 그림의 이름을 바꿀 수 없습니다:

en: Could not move the image:
ko: 그림을 옮길 수 없습니다:

en: Could not copy the image:
ko: 그림을 복사할 수 없습니다:

en: Copying file %d of %d
ko: %2$d개 중 %1$d개 파일 복사 중

en: Collecting images info
ko: 그림 정보 모으는 중

en: Deleting file %ld of %ld
ko: %2$ld개 중 %1$ld개 파일 지우는 중

en: Copying file %ld of %ld
ko: %2$ld개 중 %1$ld개 파일 복사 중

en: Moving file %ld of %ld
ko: %2$ld개 중 %1$ld개 파일 옮기는 중

en: Information on Channel
ko: 채널 정보

en: Could not import photos
ko: 사진을 가져올 수 없습니다

en: Image Caption
ko: 그림 설명

en: Select Album Theme
ko: 앨범 테마 선택

en: Could not move the items:
ko: 항목을 옮길 수 없습니다:

en: Value
ko: 값

en: [Press 'c' to add a comment]
ko: ['c'를 누르면 설명을 더합니다]

en: [modified]
ko: [바뀌었음]

en: 1 image (%s)
ko: 1개 그림 (%s)

en: %d images (%s)
ko: %d개 그림 (%s)

en: 1 selected (%s)
ko: 1개 선택됨 (%s)

en: %d selected (%s)
ko: %d개 선택됨 (%s)

en: Image comment
ko: 이미지 설명

en: Image data
ko: 그림 데이터

en: Cannot load folder "%s": %s
ko: "%s" 폴더를 읽을 수 없습니다: %s

en: The specified catalog does not exist.
ko: 지정한 카탈로그가 없습니다.

en: Automatically start a slideshow
ko: 자동으로 슬라이드를 시작합니다

en: Automatically import digital camera photos
ko: 자동으로 디지털 카메라에서 사진을 가져옵니다

en: Show/_Hide
ko: 보이기/숨기기(_H)

en: S_ort Images
ko: 그림 정렬(_O)

en: Set Image as _Wallpaper
ko: 바탕화면 그림으로 설정(_W)

en: _Open With
ko: 다른 프로그램으로 열기(_O)

en: Open selected images with an application
ko: 선택한 그림을 프로그램에서 열기

en: Revert to saved image
ko: 저장한 그림을 되돌립니다

en: View image properties
ko: 그림 등록정보 보기

en: _Import Photos...
ko: 사진 가져오기(_I)...

en: Import photos from a digital camera
ko: 디지털 카메라에서 사진을 가져옵니다

en: _Write To CD
ko: CD로 굽기(_W)

en: Write selection to CD
ko: 선택한 것을 CD로 굽습니다

en: Rename this image
ko: 이 그림 이름 바꾸기

en: Move this image to the Trash
ko: 이 그림을 휴지통에 버립니다

en: Copy this image to another location
ko: 이 그림을 다른 위치로 복사

en: Move this image to another location
ko: 이 그림을 다른 데로 옮깁니다

en: Rename selected image
ko: 선택한 그림 이름 바꾸기

en: Move the selected images to the Trash
ko: 선택한 그림을 휴지통에 버립니다

en: Copy selected images to another location
ko: 선택한 그림을 다른 위치로 복사합니다

en: Move selected images to another location
ko: 선택한 그림을 다른 데로 옮깁니다

en: Select all images
ko: 모든 파일 선택

en: Add a comment to selected images
ko: 선택한 그림에 설명을 붙입니다

en: Rem_ove Comment
ko: 설명 지우기(_O)

en: Remove comments of selected images
ko: 선택한 그림의 설명을 지웁니다

en: Ca_tegories
ko: 분류(_T)

en: Assign categories to selected images
ko: 선택한 그림을 분류합니다

en: _Add to Catalog...
ko: 카탈로그에 더하기(_A)...

en: Add selected images to a catalog
ko: 선택한 그림을 카탈로그에 더합니다

en: Remo_ve from Catalog
ko: 카탈로그에서 지우기(_V)

en: Remove selected images from the catalog
ko: 선택한 이미지를 카탈로그에서 뺍니다

en: Rename selected catalog
ko: 선택한 카탈로그 이름 바꾸기

en: Remove selected catalog
ko: 선택한 카탈로그 지우기

en: Redo _Search
ko: 다시 찾기(_S)

en: Redo the search
ko: 같은 조건으로 한 번 더 찾아봅니다

en: _New Catalog...
ko: 새 카탈로그(_N)...

en: Create a new catalog library
ko: 새 카탈로그 라이브러리를 만듭니다

en: Rename current catalog
ko: 현재 카탈로그 이름 바꾸기

en: Open the selected folder in a new window
ko: 선택한 폴더를 새창에서 열기

en: Open with the _File Manager
ko: 파일 관리자에서 열기(_F)

en: Rename selected folder
ko: 선택한 폴더 이름 바꾸기

en: Move the selected folder to the Trash
ko: 선택한 폴더를 휴지통에 버립니다

en: Copy selected folder
ko: 선택한 폴더를 복사합니다

en: Move selected folder
ko: 선택한 폴더를 옮깁니다

en: Open current folder with the Nautilus file manager
ko: 현재 폴더를 파일 관리자에서 열기

en: Rename current folder
ko: 현재 폴더 이름 바꾸기

en: Move the current folder to the Trash
ko: 현재 폴더 휴지통에 버리기

en: Copy current folder
ko: 현재 폴더 복사

en: Move current folder
ko: 현재 폴더 옮기기

en: Rotate Ri_ght
ko: 오른쪽으로 돌리기(_G)

en: View the image in black and white
ko: 그림을 흑백으로 봅니다

en: Automatically adjust the color levels
ko: 자동으로 색수준을 조정합니다

en: _Brightness-Contrast
ko: 밝기-대비(_B)

en: _Hue-Saturation
ko: 색상-채도(_H)

en: _Color Balance
ko: 색 보정(_C)

en: View next image
ko: 다음 그림으로 넘깁니다

en: View previous image
ko: 이전 그림으로 넘깁니다

en: Actual size
ko: 실제 크기

en: Step A_nimation
ko: 한 프레임씩 보기(_N)

en: View image in fullscreen mode
ko: 전체화면에서 그림을 봅니다

en: Stop loading current location
ko: 현재 위치를 그만 읽습니다

en: _Go to the Image Folder
ko: 그림 폴더로 가기(_G)

en: Go to the folder that contains the selected image
ko: 선택한 파일이 있는 폴더로 갑니다

en: Specify a location to visit
ko: 가야할 위치 지정

en: Add current location to bookmarks
ko: 책갈피에 현재 위치를 넣습니다

en: _Centered
ko: 가운데(_C)

en: Set the image as desktop background (centered)
ko: 바탕화면 그림으로 정합니다(가운데)

en: _Tiled
ko: 타일(_T)

en: Set the image as desktop background (tiled)
ko: 바탕화면 그림으로 정합니다(타일)

en: Set the image as desktop background (scaled keeping aspect ratio)
ko: 바탕화면 그림으로 정합니다(가로세로비 맞추며 크기조정)

en: Str_etched
ko: 크기조정(_E)

en: Set the image as desktop background (stretched)
ko: 바탕화면 그림으로 정합니다(크기조정)

en: Restore the original desktop wallpaper
ko: 원래 있던 바탕화면으로 되돌립니다

en: _Slide Show
ko: 슬라이드 보기(_S)

en: View as a slide show
ko: 슬라이드 보기

en: Find images
ko: 그림 찾기

en: Create _Index Image
ko: 인덱스 이미지 만들기(_I)

en: Create _Web Album
ko: 웹 앨범 만들기(_W)

en: _Rename Series
ko: 한꺼번에 이름 바꾸기(_R)

en: Convert F_ormat
ko: 형식 변환(_O)

en: Ro_tate Images
ko: 그림 돌리기(_T)

en: Rotate images without loss of quality
ko: 화질이 나쁘지 않게 하면서 그림을 돌립니다

en: Edit various preferences
ko: 여러 선택사항을 고칩니다

en: Change _Date
ko: 날짜 바꾸기(_D)

en: Change images last modified date
ko: 그림을 마지막으로 바꾼 날짜를 바꿉니다

en: Show information about gThumb
ko: gThumb에 대한 정보를 보여줍니다

en: View or hide the toolbar of this window
ko: 창에서 도구모음을 보이거나 숨깁니다

en: View or hide the statusbar of this window
ko: 창에서 상태줄을 보이거나 숨깁니다

en: View thumbnails
ko: 쪽그림 보기

en: Play _Animation
ko: 애니메이션 움직이기(_A)

en: _Image Preview
ko: 그림 미리보기(_I)

en: Image _Comment
ko: 그림 설명(_C)

en: View image comment
ko: 그림 설명을 봅니다

en: Reverse images order
ko: 그림의 순서를 반대로 합니다

en: Sort images by name
ko: 이름순으로 그림 정렬

en: by _Path
ko: 경로순(_P)

en: Sort images by path
ko: 경로순으로 그림 정렬

en: Sort images by file size
ko: 목록을 파일 크기에 따라 정렬합니다

en: by _Time
ko: 시간순(_T)

en: Sort images by modification time
ko: 바뀐날짜순으로 그림 정렬

en: _High Quality
ko: 고품질(_H)

en: Use high quality zoom
ko: 고품질 확대 쓰기

en: _Low Quality
ko: 저품질(_L)

en: Use low quality zoom
ko: 저품질 확대 쓰기

en: View the folders
ko: 폴더 보기

en: _Catalogs
ko: 카탈로그(_C)

en: View the catalogs
ko: 카탈로그 보기

en: Directory unreadable: %s
ko: 자료방을 읽을 수 없음: %s

en: Create Dir
ko: 자료방 만들기

en: Foundry:
ko: 만든곳:

en: Set Width:
ko: 폭 결정:

en: Add Style:
ko: 모양새 추가:

en: Resolution X:
ko: 가로 해상도

en: Resolution Y:
ko: 세로 해상도

en: Average Width:
ko: 평균 폭:

note: Number of internationalized titles here must match number of NULL initializers above
en: Font Property
ko: 글꼴 속성

en: Requested Value
ko: 요청된 값

en: Actual Value
ko: 실제 값

en: Font Style:
ko: 글꼴 스타일:

en: Reset Filter
ko: 필터 다시 고침

en: Font Information
ko: 글꼴 정보

en: Requested Font Name:
ko: 요청된 글꼴 이름:

en: Actual Font Name:
ko: 실제 글꼴 이름:

en: %i fonts available with a total of %i styles.
ko: %i개의 글꼴이 있고, 전부 %i개의 모양새가 있습니다.

en: Font Types:
ko: 글꼴 유형

en: Scalable
ko: 크기 조정 가능

en: Scaled Bitmap
ko: 비트맵 크기 조정

note: Convert '(nil)' weights to 'regular', since it looks nicer.
en: (nil)
ko: (없음)

en: regular
ko: 보통

en: oblique
ko: 경사

en: reverse italic
ko: 반대 이탤릭

en: reverse oblique
ko: 반대 경사

en: The selected font is not available.
ko: 선택된 글꼴은 사용될 수 없습니다.

en: The selected font is not a valid font.
ko: 선택된 글꼴은 정상적인 글꼴이 아닙니다.

en: This is a 2-byte font and may not be displayed correctly.
ko: 이것은 2 바이트 글꼴이며 잘못 출력될 수도 있습니다.

en: roman
ko: 로만

en: proportional
ko: 가변

en: monospaced
ko: 같은 간격

en: char cell
ko: 문자 셀

en: Font: (Filter Applied)
ko: 글꼴: (필터 적용)

en: MAX_FONTS exceeded. Some fonts may be missing.
ko: MAX_FONTS 넘어감. 몇몇 글꼴은 잃어버릴 수 있음.

en: Gamma value
ko: 감마 값

en: No input devices
ko: 입력 장치 없음

en: X Tilt
ko: X 각도

en: Y Tilt
ko: Y 각도

en: Unable to locate image file in pixmap_path: "%s" line %d
ko: 그림 파일을 pixmap_path에서 찾을 수 없음: "%s" %d번째 줄

en: Unable to locate image file in pixmap_path: "%s"
ko: 그림 파일을 pixmap_path에서 찾을 수 없음: "%s"

en: Unable to locate loadable module in module_path: "%s",
ko: 모듈을 module_path에서 찾을 수 없음: "%s",

en: --- No Tip ---
ko: --- 팁 없음 ---

en: Enables debug output
ko: 디버그 출력 활성화

en: GTK-VNC Options:
ko: GTK-VNC 옵션:

en: Show GTK-VNC Options
ko: GTK-VNC 옵션 보이기

note: #-#-#-#-#  752 (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --screen=SCREEN in --help output #-#-#-#-#  2504 (gtk+)  #-#-#-#-#
en: SCREEN
ko: <스크린>

en: Invalid type function on line %d: '%s'
ko: 함수 종류가 잘못되었습니다, %d번 줄: `%s'

en: Duplicate object ID '%s' on line %d (previously on line %d)
ko: 오브젝트 ID '%s' 중복, %d번 줄 (이전에는 %d번 줄에)

en: Invalid root element: '%s'
ko: 최상위 요소가 잘못되었습니다: '%s'

en: Unhandled tag: '%s'
ko: 처리되지 않은 태그: '%s'

en: Margins from Printer...
ko: 프린터의 여백...

en: _Insert Unicode Control Character
ko: 유니코드 제어 문자 넣기(_I)

en: Could not retrieve information about the file
ko: 파일에 대한 정보를 가져오지 못했습니다

en: Could not add a bookmark
ko: 책갈피를 추가하지 못했습니다

en: Could not remove bookmark
ko: 책갈피를 지울 수 없습니다

en: The folder could not be created, as a file with the same name already exists.  Try using a different name for the folder, or rename the file first.
ko: 폴더를 만들 수 없습니다.  같은 이름의 파일이 이미 있습니다.  폴더 이름으로 다른 이름을 사용하거나, 먼저 기존 파일의 이름을 바꾸십시오.

en: Add the folder '%s' to the bookmarks
ko: '%s' 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Add the current folder to the bookmarks
ko: 현재 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Add the selected folders to the bookmarks
ko: 선택한 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Remove the bookmark '%s'
ko: '%s' 책갈피를 지웁니다

en: Bookmark '%s' cannot be removed
ko: '%s' 책갈피를 제거할 수 없습니다

en: Add the selected folder to the Bookmarks
ko: 선택한 폴더를 책갈피에 추가합니다

en: _Browse for other folders
ko: 다른 폴더 찾아보기(_B)

en: Type a file name
ko: 파일 이름을 입력하십시오

note: Create Folder
en: Create Fo_lder
ko: 폴더 만들기(_L)

en: Save in _folder:
ko: 폴더에 저장(_F):

en: Create in _folder:
ko: 폴더에 만들기(_F):

en: Yesterday at %H:%M
ko: 어제 %H:%M

en: Shortcut %s already exists
ko: %s 바로 가기가 이미 있습니다

en: Shortcut %s does not exist
ko: %s 바로 가기가 없습니다

en: Could not start the search process
ko: 검색 작업을 시작할 수 없습니다

en: The program was not able to create a connection to the indexer daemon.  Please make sure it is running.
ko: 프로그램이 인덱스 데몬에 연결할 수 없습니다. 데몬이 실행 중인지 확인하십시오.

en: Could not mount %s
ko: %s을(를) 마운트할 수 없습니다

note: translators: this text is shown when there is exactly one completion * for something the user typed in a file chooser entry
en: Sole completion
ko: 한 개 완성

note: translators: this text is shown when the text in a file chooser * entry is a complete filename, but could be continued to find * a longer match
en: Complete, but not unique
ko: 완성, 하지만 한 개가 아님

note: Translators: this text is shown while the system is searching * for possible completions for filenames in a file chooser entry.
en: Completing...
ko: 완성하는 중...

note: hostnames in a local_only file chooser?  user error Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user enters something like * "sftp://blahblah" in an app that only supports local filenames.
en: Only local files may be selected
ko: 로컬 파일만 선택할 수 있습니다

note: Another option is to complete the hostname based on the remote volumes that are mounted Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user hasn't entered the first '/' * after a hostname and yet hits Tab (such as "sftp://blahblah[Tab]")
en: Incomplete hostname; end it with '/'
ko: 호스트 이름이 불완전합니다. '/'로 끝나야 합니다

en: Error creating folder '%s': %s
ko: 폴더 "%s"을(를) 만드는 중 오류: %s

en: Fol_ders
ko: 폴더(_D)

en: Folder unreadable: %s
ko: 폴더를 읽을 수 없음: %s

en: The file "%s" resides on another machine (called %s) and may not be available to this program.
    Are you sure that you want to select it?
ko: "%s" 파일은 다른 기계(%s)에 있고 이 프로그램이 사용할 수 없을 지도 모릅니다.
    정말로 이 파일을 선택할까요?

en: De_lete File
ko: 파일 삭제(_L)

en: _Rename File
ko: 파일 이름 바꾸기(_R)

en: The folder name "%s" contains symbols that are not allowed in filenames
ko: 폴더 이름 "%s"에는 파일 이름으로 허용되지 않는 문자가 포함되어 있습니다

en: The filename "%s" contains symbols that are not allowed in filenames
ko: 파일 이름 "%s"에 파일 이름으로 허용되지 않는 문자가 포함되어 있습니다

en: Error deleting file '%s': %s
ko: '%s' 파일을 지우는 중 오류: %s

en: Really delete file "%s"?
ko: 정말로 "%s" 파일을 지우시겠습니까?

en: Error renaming file to "%s": %s
ko: 파일의 이름을 "%s"(으)로 바꾸는 중 오류: %s

en: Error renaming file "%s": %s
ko: "%s" 파일의 이름을 바꾸는 중 오류: %s

en: Error renaming file "%s" to "%s": %s
ko: "%s" 파일의 이름을 "%s"(으)로 바꾸는 중 오류: %s

en: Rename file "%s" to:
ko: "%s" 파일을 다음으로 바꾸기:

en: _Selection:
ko: 선택(_S):

en: The filename "%s" couldn't be converted to UTF-8. (try setting the environment variable G_FILENAME_ENCODING): %s
ko: 파일 이름 "%s"을(를) UTF-8으로 바꿀 수 없습니다 (G_BROKEN_FILENAMES 환경변수를 세팅해 보십시오): %s

en: Couldn't convert filename
ko: 파일 이름 변환할 수 없음

en: _Gamma value
ko: 감마 값(_G)

note: Remove this icon source so we don't keep trying to * load it.
en: Error loading icon: %s
ko: 아이콘 읽는 중 오류: %s

en: Could not find the icon '%s'. The '%s' theme
    was not found either, perhaps you need to install it.
    You can get a copy from:
    	%s
ko: '%s' 아이콘을 찾을 수 없습니다. '%s' 테마도 찾을
    수 없습니다. 테마를 설치해야 합니다.
    다음에서 테마를 구할 수 있습니다:
    	%s

en: Icon '%s' not present in theme
ko: 테마에 '%s' 아이콘이 없습니다

en: No extended input devices
ko: 확장 입력 장치가 없습니다

en: _Pressure:
ko: 압력(_P):

en: X _tilt:
ko: 가로 기울임(_T):

en: Y t_ilt:
ko: 세로 기울임(_I):

en: _Wheel:
ko: 휠(_W):

en: Manage Custom Sizes...
ko: 사용자 설정 크기 관리...

en: _Save in folder:
ko: 폴더에 저장(_S):

en: Error launching preview
ko: 미리 보기 실행 오류

en: Error printing
ko: 인쇄 오류

en: Getting printer information...
ko: 프린터 정보를 받는 중입니다...

en: Specify one or more page ranges,
     e.g. 1-3,7,11
ko: 페이지 범위를 지정하십시오.
     예) 1-3,7,11

note: Translators: Ability to parse the am/pm format depends on actual locale. * You can remove the am/pm values below for your locale if they are not * supported.
en: Specify the time of print,
     e.g. 15:30, 2:35 pm, 14:15:20, 11:46:30 am, 4 pm
ko: 인쇄 시각을 지정합니다.
     예) 15:30, 14:15:20

en: Unable to find include file: "%s"
ko: include 파일을 찾을 수 없습니다: "%s"

en: No recently used resource found with URI `%s'
ko: `%s' URI에 최근에 사용한 리소스가 없습니다

[ctx: Stock label]
en: _CD-Rom
ko: CD-ROM(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Harddisk
ko: 하드디스크(_H)

en: Unable to locate theme engine in module_path: "%s",
ko: 모듈을 module_path에서 찾을 수 없습니다: "%s",

en: Turns volume down or up
ko: 볼륨을 높이거나 낮춥니다

[ctx: paper size]
en: 10x11
ko: 10x11인치

[ctx: paper size]
en: 10x13
ko: 10x13인치

[ctx: paper size]
en: 10x14
ko: 10x14인치

[ctx: paper size]
en: 10x15
ko: 10x15인치

[ctx: paper size]
en: 11x12
ko: 11x12인치

[ctx: paper size]
en: 11x15
ko: 11x15인치

[ctx: paper size]
en: 12x19
ko: 12x19인치

[ctx: paper size]
en: 5x7
ko: 5x7인치

[ctx: paper size]
en: 6x9 Envelope
ko: 6x9인치 봉투

[ctx: paper size]
en: 7x9 Envelope
ko: 7x9인치 봉투

[ctx: paper size]
en: 9x11 Envelope
ko: 9x11인치 봉투

[ctx: paper size]
en: FanFold European
ko: 팬폴드 유럽

[ctx: paper size]
en: FanFold US
ko: 팬폴드 US

[ctx: paper size]
en: FanFold German Legal
ko: 팬폴드 독일 리갈

[ctx: paper size]
en: Index 3x5
ko: 인덱스 3x5인치

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 (postcard)
ko: 인덱스 4x6인치 (엽서)

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 ext
ko: 인덱스 4x6인치 ext

[ctx: paper size]
en: Index 5x8
ko: 인덱스 5x8인치

en: different idatas found for symlinked '%s' and '%s'
ko: 심볼릭 링크가 걸린 '%s' 및 '%s'의 idata가 다릅니다

note: ID
en: Amharic (EZ+)
ko: 암하라어 (EZ+)

note: ID
en: Cedilla
ko: 세디유

note: ID
en: Cyrillic (Transliterated)
ko: 키릴어 (음역)

note: ID
en: Inuktitut (Transliterated)
ko: 이누이트어 (음역)

note: ID
en: IPA
ko: 국제 음성 기호

note: ID
en: Multipress
ko: 멀티프레스

note: ID
en: Thai-Lao
ko: 타이어-라오어

note: ID
en: Tigrigna-Eritrean (EZ+)
ko: 티그리니아어-에트리아어 (EZ+)

note: ID
en: Tigrigna-Ethiopian (EZ+)
ko: 티그리니아어-에티오피아어 (EZ+)

note: ID
en: Vietnamese (VIQR)
ko: 베트남어 (VIQR)

note: ID
en: X Input Method
ko: X 입력기

en: Authentication is required to print document '%s' on printer %s
ko: %s 문서를 %s 프린터에서 인쇄하려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get attributes of job '%s'
ko: 인쇄 작업 '%s'의 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to print document '%s'
ko: '%s' 문서를 인쇄하려면 인증이 필요합니다

note: Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is low on developer.
ko: '%s' 프린터의 디벨로퍼가 얼마 없습니다.

note: Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is out of developer.
ko: '%s' 프린터의 디벨로퍼를 다 사용했습니다.

note: Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is low on at least one marker supply.
ko: '%s' 프린터의 마커 용지가 얼마 없습니다.

note: Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is out of at least one marker supply.
ko: '%s' 프린터의 마커 용지를 다 사용했습니다.

en: Printer '%s' is currently offline.
ko: '%s' 프린터의 연결이 현재 끊겼습니다.

note: Translators: this is a printer status.
en: Paused ; Rejecting Jobs
ko: 일시 정지, 작업을 거부하는 중

note: Cups specific, non-ppd related settings Translators, this string is used to label the pages-per-sheet option * in the print dialog
en: Pages per Sheet
ko: 한 장당 페이지 수

note: Translators: this is the name of the option that controls when * a print job is printed. Possible values are 'now', a specified time, * or 'on hold'
en: Print at
ko: 인쇄할 때

note: Translators: this is the name of the option that allows the user * to specify a time when a print job will be printed.
en: Print at time
ko: 인쇄할 시각

note: Translators: this format is used to display a custom paper * size. The two placeholders are replaced with the width and height * in points. E.g: "Custom 230.4x142.9"
en: Custom %sx%s
ko: 사용자 지정 %sx%s

note: default filename used for print-to-file
en: output.%s
ko: 출력.%s

en: the GdkScreen for the renderer
ko: 렌더러의 GdkScreen

en: Font options
ko: 글꼴 옵션

en: The default font options for the screen
ko: 스크린의 기본 글꼴 옵션

en: Font resolution
ko: 글꼴 해상도

en: The resolution for fonts on the screen
ko: 스크린의 글꼴 해상도

en: The label for the link to the website of the program. If this is not set, it defaults to the URL
ko: 프로그램의 웹사이트의 링크 레이블. 설정하지 않으면 기본값은 URL입니다

en: A logo for the about box. If this is not set, it defaults to gtk_window_get_default_icon_list()
ko: 정보 상자의 로고. 설정하지 않으면, 기본값은 gtk_window_get_default_icon_list()입니다

en: Accelerator Closure
ko: 바로 가기 키 범위

en: The closure to be monitored for accelerator changes
ko: 바로 가기 키의 변화를 감시할 범위

en: Accelerator Widget
ko: 바로 가기 위젯

en: The widget to be monitored for accelerator changes
ko: 바로 가기 키의 변화를 감시할 위젯

en: A unique name for the action.
ko: 이 동작의 고유한 이름.

en: The label used for menu items and buttons that activate this action.
ko: 이 동작을 실행하는 메뉴 항목과 단추에 사용할 레이블.

en: Short label
ko: 짧은 레이블

en: A shorter label that may be used on toolbar buttons.
ko: 도구 모음 단추에 사용할 짧은 레이블.

en: A tooltip for this action.
ko: 이 동작의 도구 설명.

en: Stock Icon
ko: 스톡 아이콘

en: The stock icon displayed in widgets representing this action.
ko: 이 동작을 실행하는 위젯에 표시할 스톡 아이콘.

en: Visible when horizontal
ko: 가로 방향에서 표시

en: Whether the toolbar item is visible when the toolbar is in a horizontal orientation.
ko: 도구 모음이 가로 방향일 때 도구 모음 항목을 표시할지 여부.

en: Visible when overflown
ko: 넘어갔을 때 표시

en: When TRUE, toolitem proxies for this action are represented in the toolbar overflow menu.
ko: 참이면, 이 항목의 도구 항목 프록시를 도구 모음 넘어가기 메뉴에 표시합니다.

en: Visible when vertical
ko: 세로 방향에서 표시

en: Whether the toolbar item is visible when the toolbar is in a vertical orientation.
ko: 도구 모음이 세로 방향일 때 도구 모음 항목을 표시할지 여부.

en: Whether the action is considered important. When TRUE, toolitem proxies for this action show text in GTK_TOOLBAR_BOTH_HORIZ mode.
ko: 이 동작이 중요하다고 여겨지는지 여부. 참이면, 이 동작의 도구 항목 프록시가 GTK_TOOLBAR_BOTH_HORIZ 모드로 텍스트를 표시합니다.

en: Hide if empty
ko: 비어 있으면 숨김

en: When TRUE, empty menu proxies for this action are hidden.
ko: 참이면, 이 동작의 메뉴 프록시가 비어 있으면 숨깁니다.

en: Whether the action is enabled.
ko: 이 동작을 사용할지 여부.

en: Whether the action is visible.
ko: 동작을 표시할지 여부.

en: The GtkActionGroup this GtkAction is associated with, or NULL (for internal use).
ko: 이 GtkAction과 연결한 GtkActionGroup, 혹은 NULL (내부적으로 사용).

en: Always show image
ko: 항상 그림 표시

en: Whether the image will always be shown
ko: 항상 그림을 표시할지 여부

en: A name for the action group.
ko: 이 동작 그룹의 이름.

en: Whether the action group is enabled.
ko: 이 동작 그룹을 사용할지 여부.

en: Whether the action group is visible.
ko: 동작 그룹을 표시할지 여부.

en: The action this activatable will activate and receive updates from
ko: 이 activatable 위젯이 활성화하고 업데이트를 받을 액션

en: Whether to use the related actions appearance properties
ko: 관련 액션의 모양 속성을 사용할지 여부.

en: Horizontal position of child in available space. 0.0 is left aligned, 1.0 is right aligned
ko: 비어 있는 공간에서 하위 위젯의 가로위치. 0.0은 왼쪽 맞춤, 1.0은 오른쪽 맞춤입니다

en: Vertical position of child in available space. 0.0 is top aligned, 1.0 is bottom aligned
ko: 비어 있는 공간에서 하위 위젯의 세로위치. 0.0은 위 맞춤, 1.0은 아래 맞춤입니다

en: Top Padding
ko: 위 여백

en: The padding to insert at the top of the widget.
ko: 위젯의 위쪽에 끼워 넣을 여백.

en: Bottom Padding
ko: 아래 여백

en: The padding to insert at the bottom of the widget.
ko: 위젯의 아래쪽에 끼워 넣을 여백.

en: Left Padding
ko: 왼쪽 여백

en: The padding to insert at the left of the widget.
ko: 위젯의 왼쪽에 끼워 넣을 여백.

en: Right Padding
ko: 오른쪽 여백

en: The padding to insert at the right of the widget.
ko: 위젯의 오른쪽에 끼워 넣을 여백.

en: Arrow direction
ko: 화살표 방향

en: The direction the arrow should point
ko: 화살표가 가리킬 방향

en: Arrow shadow
ko: 화살표 그림자

en: Appearance of the shadow surrounding the arrow
ko: 화살표 주위의 그림자 모양

en: Arrow Scaling
ko: 화살표 크기 조정

en: Amount of space used up by arrow
ko: 화살표에 사용된 공간

en: Force aspect ratio to match that of the frame's child
ko: 프레임의 하위 위젯에 맞춰 가로세로 비율을 맞추기

en: Header Padding
ko: 헤더 여백

en: Number of pixels around the header.
ko: 헤더 주위의 픽셀 수.

en: Header image
ko: 헤더 이미지

en: Header image for the assistant page
ko: 보조 페이지의 헤더 이미지

en: Minimum child width
ko: 최소 하위 위젯 너비

en: Minimum child height
ko: 최소 하위 위젯 높이

en: Child internal width padding
ko: 하위 위젯 내부 너비 여백

en: Amount to increase child's size on either side
ko: 양 끝에서 하위 위젯의 크기를 증가시킬 양

en: Child internal height padding
ko: 하위 위젯 내부 높이 여백

en: Amount to increase child's size on the top and bottom
ko: 위쪽과 아래쪽에서 하위 위젯의 크기를 증가시킬 양

en: How to lay out the buttons in the box. Possible values are: default, spread, edge, start and end
ko: 상자 내에 단추들을 배치하는 방법. 가능한 값은: default, spread, edge, start, end

en: If TRUE, the child appears in a secondary group of children, suitable for, e.g., help buttons
ko: 참이면, 하위 위젯의 보조 그룹 안에 나타나게 됩니다.  예를 들어 도움말 단추에 적합합니다.

en: Whether the child should receive extra space when the parent grows
ko: 상위 위젯이 커질 때 하위 위젯이 추가 공간을 받을지 여부.

en: Whether extra space given to the child should be allocated to the child or used as padding
ko: 하위 위젯에 주어지는 추가 여백이 하위 위젯에 할당될 것인지 여백으로 사용될 것인지 여부

en: Pack type
ko: 묶음 유형

en: Whether the button grabs focus when it is clicked with the mouse
ko: 마우스로 누르면 단추에 포커스가 가는지 여부

en: Border relief
ko: 테두리 강조

en: The border relief style
ko: 테두리 강조 모양.

en: Horizontal alignment for child
ko: 하위 위젯의 가로 맞춤

en: Vertical alignment for child
ko: 하위 위젯의 세로 맞춤

en: Child widget to appear next to the button text
ko: 단추 텍스트 옆에 나타날 하위 위젯

en: Image position
ko: 그림 위치

en: The position of the image relative to the text
ko: 텍스트에 대한 그림의 상대 위치

en: Default Spacing
ko: 기본 간격

en: Extra space to add for GTK_CAN_DEFAULT buttons
ko: CAN_DEFAULT 단추에 더할 추가 간격

en: Default Outside Spacing
ko: 기본 외부 간격

en: Extra space to add for GTK_CAN_DEFAULT buttons that is always drawn outside the border
ko: CAN_DEFAULT 단추의 외부에 더할 테두리 바깥에 언제나 그려지는 추가 간격

en: Child X Displacement
ko: 하위 위젯 가로 움직임

en: How far in the x direction to move the child when the button is depressed
ko: 단추를 눌렀을 때 하위 위젯이 가로 방향으로 움직이는 거리

en: Child Y Displacement
ko: 하위 위젯 세로 움직임

en: How far in the y direction to move the child when the button is depressed
ko: 단추를 눌렀을 때 하위 위젯이 세로 방향으로 움직이는 거리

en: Displace focus
ko: 포커스 거리

en: Whether the child_displacement_x/_y properties should also affect the focus rectangle
ko: child_displacement_x/_y 속성이 포커스 사각형에 영향을 미칠지 여부

en: Inner Border
ko: 내부 테두리

en: Border between button edges and child.
ko: 단추 둘레와 하위 위젯 사이의 테두리.

en: Image spacing
ko: 그림 간격

en: Show button images
ko: 단추 그림 표시

en: Whether images should be shown on buttons
ko: 단추에 그림을 표시할지 여부

en: No Month Change
ko: 달 안 바꿈

en: If TRUE, the selected month cannot be changed
ko: 참이면, 선택한 달을 바꿀 수 없습니다

en: Details Width
ko: 자세히 너비

en: Details Height
ko: 자세히 높이

en: If TRUE, details are shown
ko: 참이면, 자세히 표시합니다

en: Inner border
ko: 내부 테두리

en: Cell background color
ko: 셀 배경색

en: Whether this tag affects the cell background color
ko: 이 태그가 셀 배경색 영향을 미칠지 여부

en: If FALSE, don't allow to enter strings other than the chosen ones
ko: 거짓이면, 선택한 것 외에 다른 문자열을 입력할 수 없습니다

en: Stock ID
ko: 스톡 ID

en: The stock ID of the stock icon to render
ko: 표시할 스톡 아이콘의 스톡 ID

en: Render detail to pass to the theme engine
ko: 테마 엔진에 넘김 상세한 내용 표시

en: Follow State
ko: 상태 따르기

en: Whether the rendered pixbuf should be colorized according to the state
ko: 렌더링한 픽스버퍼가 상태에 따라 색이 변하는지 여부

en: Set this to positive values to indicate that some progress is made, but you don't know how much.
ko: 0보다 큰 값으로 설정하면 무언가 진행이 있다는 사실을 알림, 얼마나 진행되었는지는 이 값으로 알 수 없음.

en: Orientation and growth direction of the progress bar
ko: 진행 막대의 위치와 진행 방향

en: The adjustment that holds the value of the spinbutton.
ko: 스핀 단추의 값이 들어 있는 조정.

en: Whether or not to keep all text in a single paragraph
ko: 문단 한 개에 모든 텍스트가 들어 있는지 여부

en: Foreground color as a GdkColor
ko: 글자색 GdkColor

en: Font description as a string, e.g. "Sans Italic 12"
ko: 글꼴 설명 문자열, 가령 "Sans Italic 12"

en: Indicator size
ko: 표시기 크기

en: Size of check or radio indicator
ko: 체크 혹은 라디오 표시기의 크기

en: Indicator Size
ko: 표시기 크기

en: Indicator Spacing
ko: 표시기 간격

en: Spacing around check or radio indicator
ko: 체크 혹은 라디오 표시기 주위의 간격

en: Whether to display an "inconsistent" state
ko: "모순된" 상태를 표시할 것인지 여부

en: Draw as radio menu item
ko: 라디오 메뉴 항목으로 그리기

en: Whether the menu item looks like a radio menu item
ko: 메뉴 항목을 라디오 메뉴 항목처럼 보이게 할지 여부

en: Custom palette
ko: 사용자 색상표

en: Palette to use in the color selector
ko: 색 선택기에서 사용할 색상표

en: Enable arrow keys
ko: 화살표 키 사용

en: Whether the arrow keys move through the list of items
ko: 화살표 키로 아이템 목록 사이를 이동할 수 있는지 여부

en: Always enable arrows
ko: 항상 화살표 키 사용

en: Obsolete property, ignored
ko: 낡은 등록 정보, 무시합니다

en: Whether list item matching is case sensitive
ko: 리스트 항목을 맞춰 볼 때 대/소문자를 구분할 것인지

en: Allow empty
ko: 비워두기 허용

en: Whether an empty value may be entered in this field
ko: 이 필드에 값을 비워 둘 수 있는지 여부

en: Value in list
ko: 목록에 있는 값

en: Whether entered values must already be present in the list
ko: 입력된 값이 목록에 이미 있는 값이어야 하는지 여부

en: Wrap width for laying out the items in a grid
ko: 격자에 항목을 배치할 때 줄바꿈 너비

en: Row span column
ko: 행 범위 열

en: TreeModel column containing the row span values
ko: 행 범위 값이 들어 있는 트리모델 열

en: Column span column
ko: 열 범위 열

en: TreeModel column containing the column span values
ko: 열 범위 값이 들어 있는 트리모델 열

en: Whether the combo box grabs focus when it is clicked with the mouse
ko: 마우스로 킬릭하면 콤보 상자에 포커스가 가는지 여부

en: Tearoff Title
ko: 떼어내기 제목

en: A title that may be displayed by the window manager when the popup is torn-off
ko: 팝업을 떼어냈을 때 창 관리자가 표시할 제목

en: Appears as list
ko: 목록으로 표시

en: Whether dropdowns should look like lists rather than menus
ko: 드롭다운이 메뉴가 아니라 목록으로 표시할지 여부

en: The minimum size of the arrow in the combo box
ko: 콤보 상자에 있는 화살표의 최소 크기

en: Which kind of shadow to draw around the combo box
ko: 콤보 상자 주위의 그림자 종류

en: Resize mode
ko: 크기 변경 모드

en: Specify how resize events are handled
ko: 어떻게 크기 변경 이벤트를 처리할 것인지 지정

en: The width of the empty border outside the containers children
ko: 컨테이너 하위 위젯 밖의 빈 테두리의 너비

en: Can be used to add a new child to the container
ko: 컨테이너에 새로운 하위 위젯을 더하는 데 이용될 수 있는지

en: Is this curve linear, spline interpolated, or free-form
ko: 커브가 선형(linear)인지, 스플라인 연결(spline interpolated)인지 자유 형식인지

en: Minimum possible value for X
ko: 최소 X 값

en: Maximum possible X value
ko: 최대 X 값

en: Minimum possible value for Y
ko: 최소 Y 값

en: Maximum possible value for Y
ko: 최대 Y 값

en: Has separator
ko: 구분선 사용

en: The dialog has a separator bar above its buttons
ko: 대화 상자의 단추 위에 구분선이 있는지

en: Width of border around the main dialog area
ko: 주 대화 상자 영역 주위 테두리의 두께

en: Spacing between elements of the main dialog area
ko: 대화 상자 메인 영역의 구성 요소 사이의 간격

en: Button spacing
ko: 단추 간격

en: Spacing between buttons
ko: 단추 사이의 간격

en: Action area border
ko: 동작 영역 테두리

en: Width of border around the button area at the bottom of the dialog
ko: 대화 상자 아래의 단추 영역 주위의 테두리 두께

en: Border between text and frame. Overrides the inner-border style property
ko: 텍스트와 프레임 사이의 테두리. inner-border 모양 속성을 무시합니다

en: Which kind of shadow to draw around the entry when has-frame is set
ko: 프레임 사용이 설정되었을 때 항목 주위에 그릴 그림자의 종류

en: Invisible char set
ko: 보이지 않는 문자 설정

en: Whether the invisible char has been set
ko: 보이지 않는 문자를 설정했는지 여부

en: Caps Lock warning
ko: Caps Lock 경고

en: Whether password entries will show a warning when Caps Lock is on
ko: 암호 입력 창에서 Caps Lock 키가 켜져 있는 경우 경고를 표시할지 여부

en: The current fraction of the task that's been completed
ko: 완료한 작업의 현재 비율

en: Primary pixbuf
ko: 주요 픽스버퍼

en: Primary pixbuf for the entry
ko: 입력 창의 주요 픽스버퍼

en: Secondary pixbuf
ko: 보조 픽스버퍼

en: Secondary pixbuf for the entry
ko: 입력 창의 보조 픽스버퍼

en: Primary stock ID
ko: 주요 스톡 ID

en: Stock ID for primary icon
ko: 주요 아이콘의 스톡 ID

en: Secondary stock ID
ko: 보조 스톡 ID

en: Stock ID for secondary icon
ko: 보조 아이콘의 스톡 ID

en: Icon Prelight
ko: 아이콘 미리 밝게

en: Whether activatable icons should prelight when hovered
ko: 활성화 가능한 아이콘 위에 포인터를 올리면 미리 밝게 할지 여부

en: Progress Border
ko: 진행률 표시줄 테두리

en: Border around the progress bar
ko: 진행률 표시줄을 둘러 싼 테두리

en: Border between text and frame.
ko: 텍스트와 프레임 사이의 테두리.

en: State Hint
ko: 상태 힌트

en: Whether to pass a proper state when drawing shadow or background
ko: 그림자나 배경을 그릴 때 상태를 넘길지 여부

en: Visible Window
ko: 창 보이기

en: Whether the event box is visible, as opposed to invisible and only used to trap events.
ko: 이벤트 상자를 보일지 여부, 안 보이는 이벤트 상자는 이벤트를 잡는 용도로만 사용됩니다.

en: Above child
ko: 하위 위젯 위

en: Whether the event-trapping window of the eventbox is above the window of the child widget as opposed to below it.
ko: 이벤트 잡기 창을 하위 위젯의 위에 놓을지 여부. 거짓이면 하위 위젯의 밑에 놓습니다.

en: Text of the expander's label
ko: 확장 단추의 레이블에 들어갈 텍스트

en: Label fill
ko: 레이블 채움

en: Expander Size
ko: 확장 단추 크기

en: Size of the expander arrow
ko: 확장 화살표의 크기

en: Spacing around expander arrow
ko: 확장 단추 화살표 주위의 공백

en: File System Backend
ko: 파일 시스템 백엔드

en: Name of file system backend to use
ko: 사용할 파일 시스템 백엔드의 이름

en: Whether the selected file(s) should be limited to local file: URLs
ko: 선택할 파일을 로컬 파일에만 한정하는지 여부: URL

en: Preview widget
ko: 미리 보기 위젯

en: Application supplied widget for custom previews.
ko: 프로그램 자체의 미리 보기를 위해 응용 프로그램에서 제공한 위젯.

en: Preview Widget Active
ko: 미리 보기 위젯 활성화

en: Whether the application supplied widget for custom previews should be shown.
ko: 프로그램에서 자체 제작한 미리 보기 위젯을 표시할지 여부.

en: Use Preview Label
ko: 미리 보기 레이블 사용

en: Whether to display a stock label with the name of the previewed file.
ko: 미리 보기 파일의 이름을 스톡 레이블에 표시할지 여부.

en: Extra widget
ko: 추가 위젯

en: Application supplied widget for extra options.
ko: 추가적인 기능을 위해 프로그램에서 만든 위젯.

en: Do overwrite confirmation
ko: 덮어 쓰기 확인하기

en: Whether a file chooser in save mode will present an overwrite confirmation dialog if necessary.
ko: 저장 모드인 파일 선택 상자에서 덮어쓸 경우 확인 질문을 할지 여부.

en: Allow folders creation
ko: 폴더 만들기 허용

en: The file chooser dialog to use.
ko: 사용할 파일 선택 대화 상자.

en: The title of the file chooser dialog.
ko: 파일 선택 대화 상자의 제목.

en: The desired width of the button widget, in characters.
ko: 단추 위젯의 폭, 문자 개수 단위.

en: The currently selected filename
ko: 현재 선택한 파일 이름

en: Show file operations
ko: 파일 작업 표시

en: Whether buttons for creating/manipulating files should be displayed
ko: 파일 생성/조작 단추를 표시할 것인지 여부

en: The name of the selected font
ko: 선택한 글꼴의 이름

en: Show style
ko: 모양새 표시

en: Whether the selected font style is shown in the label
ko: 선택한 글꼴 모양새를 레이블에 표시할지 여부

en: Whether selected font size is shown in the label
ko: 선택한 글꼴 크기를 레이블에 표시할지 여부

en: The string that represents this font
ko: 이 글꼴을 표현하는 문자열

en: The GdkFont that is currently selected
ko: 현재 선택한 GdkFont

en: Text of the frame's label
ko: 프레임의 레이블에 들어갈 텍스트

en: Label yalign
ko: 레이블 세로 맞춤

en: The vertical alignment of the label
ko: 레이블의 세로 맞춤

en: Deprecated property, use shadow_type instead
ko: 낡아서 권장하지 않는 등록 정보입니다. 대신에 shadow_type을 사용하십시오.

en: Frame shadow
ko: 프레임 그림자

en: Appearance of the shadow that surrounds the container
ko: 컨테이너를 둘러싼 그림자 모양

en: Handle position
ko: 핸들 위치

en: Position of the handle relative to the child widget
ko: 하위 위젯에 대한 핸들의 상대 위치

en: Snap edge
ko: 스냅 가장자리

en: Side of the handlebox that's lined up with the docking point to dock the handlebox
ko: 핸들 상자와 도킹하는 도킹 위치에 줄 맞춰진 핸들 상자의 변

en: Snap edge set
ko: 스냅 가장자리 설정

en: Child Detached
ko: 하위 위젯 떼었음

en: A boolean value indicating whether the handlebox's child is attached or detached.
ko: 핸들 상자의 하위 위젯이 붙어 있는지 떼어져 있는지 여부를 나타내는 불리언 값.

en: Selection Box Color
ko: 선택 상자 색

en: Color of the selection box
ko: 선택 상자의 색

en: Selection Box Alpha
ko: 선택 상자 알파

en: Opacity of the selection box
ko: 선택 상자의 불투명 정도

en: A GdkPixbuf to display
ko: 표시할 GdkPixbuf

en: A GdkPixmap to display
ko: 표시할 GdkPixmap

en: A GdkImage to display
ko: 표시할 GdkImage

en: Mask bitmap to use with GdkImage or GdkPixmap
ko: GdkImage 혹은 GdkPixmap에 사용할 마스크 비트맵

en: Stock ID for a stock image to display
ko: 표시할 스톡 그림의 스톡 ID

en: Icon set
ko: 아이콘 집합

en: Icon set to display
ko: 표시할 아이콘 집합

en: Symbolic size to use for stock icon, icon set or named icon
ko: 스톡 아이콘, 아이콘 모음 혹은 이름붙인 아이콘에 쓸 심볼릭 크기

en: GdkPixbufAnimation to display
ko: 표시할 GdkPixbufAnimation

en: Show menu images
ko: 메뉴 그림을 표시

en: Whether images should be shown in menus
ko: 메뉴에 그림을 표시할지 여부

en: Width of border around the content area
ko: 내용 영역 주위의 테두리 두께.

en: Spacing between elements of the area
ko: 영역의 구성 요소 사이의 간격.

en: Width of border around the action area
ko: 액션 영역 주위의 테두리 두께.

en: The screen where this window will be displayed
ko: 이 창이 표시될 화면

en: The alignment of the lines in the text of the label relative to each other. This does NOT affect the alignment of the label within its allocation. See GtkMisc::xalign for that
ko: 레이블의 텍스트 내의 라인들간의 맞춤.  이 등록 정보는 이 레이블의 정렬 상태에 영향을 미치지 않습니다. 레이블의 정렬 상태에 대해서는 GtkMisc::xalign을 참고하십시오.

en: A string with _ characters in positions correspond to characters in the text to underline
ko: 밑줄 칠 위치 앞에 _ 문자가 들어 있는 문자열

en: The widget to be activated when the label's mnemonic key is pressed
ko: 이 레이블의 단축 키가 눌렸을 경우 활성화할 위젯

en: Angle at which the label is rotated
ko: 레이블을 회전할 각도

en: Track visited links
ko: 방문한 링크 추적

en: Whether visited links should be tracked
ko: 방문한 링크를 추적할지 여부

en: The width of the layout
ko: 레이아웃의 너비

en: The height of the layout
ko: 레이아웃의 높이

en: The currently selected menu item
ko: 현재 선택한 메뉴 항목

en: The accel group holding accelerators for the menu
ko: 메뉴의 단축키가 들어 있는 단축키 그룹

en: Accel Path
ko: 단축 경로

en: An accel path used to conveniently construct accel paths of child items
ko: 하위 항목의 단축 경로를 쉽게 만드는 데 사용하는 단축 경로

en: Attach Widget
ko: 붙이기 위젯

en: The widget the menu is attached to
ko: 메뉴를 붙일 위젯

en: A title that may be displayed by the window manager when this menu is torn-off
ko: 이 메뉴를 떼어냈을 때 창 관리자가 표시할 제목

en: Tearoff State
ko: 떼어내기 상태

en: A boolean that indicates whether the menu is torn-off
ko: 메뉴를 떼어냈는지 여부를 나타내는 불리언 값

en: The monitor the menu will be popped up on
ko: 메뉴가 나타날 모니터

en: Extra space at the top and bottom of the menu
ko: 메뉴의 위쪽/아래쪽에 추가할 공간

en: Reserve Toggle Size
ko: 토글 크기 확보

en: A boolean that indicates whether the menu reserves space for toggles and icons
ko: 메뉴에 토글 및 아이콘을 그려 넣을 공간을 확보해 놓을지 여부를 나타내는 불리언 값.

en: Extra space at the left and right edges of the menu
ko: 메뉴의 왼쪽/오른쪽에 추가할 공간

en: When the menu is a submenu, position it this number of pixels offset vertically
ko: 메뉴가 하위 메뉴일 경우, 세로 방향의 위치를 이 픽셀 개수만큼의 오프셋으로 합니다

en: Horizontal Offset
ko: 가로 방향 오프셋

en: When the menu is a submenu, position it this number of pixels offset horizontally
ko: 메뉴가 하위 메뉴일 경우, 가로 방향의 위치를 이 픽셀 개수만큼의 오프셋으로 합니다

en: Double Arrows
ko: 화살표 두 개

en: When scrolling, always show both arrows.
ko: 스크롤할 때 화살표 두 개를 항상 표시합니다.

en: Arrow Placement
ko: 화살표 위치

en: Indicates where scroll arrows should be placed
ko: 스크롤 화살표의 위치를 지정합니다

en: Left Attach
ko: 왼쪽 붙임

en: Right Attach
ko: 오른쪽 붙임

en: The column number to attach the right side of the child to
ko: 하위 위젯의 오른쪽을 붙일 열 번호

en: Top Attach
ko: 위쪽 붙임

en: The row number to attach the top of the child to
ko: 하위 위젯의 위쪽을 붙일 행 번호

en: Bottom Attach
ko: 아래쪽 붙임

en: The row number to attach the bottom of the child to
ko: 하위 위젯의 아래쪽을 붙일 행 번호

en: Arbitrary constant to scale down the size of the scroll arrow
ko: 스크롤 화살표의 크기를 축소하는 상수 값

en: Can change accelerators
ko: 단축키 바꾸기 가능

en: Whether menu accelerators can be changed by pressing a key over the menu item
ko: 메뉴 항목 위에서 키를 눌러 메뉴 단축키를 바꿀 수 있는지 여부

en: Delay before submenus appear
ko: 하위 메뉴가 보이기 전까지의 지연 시간

en: Minimum time the pointer must stay over a menu item before the submenu appear
ko: 하위 메뉴가 보이기 전까지 포인터가 메뉴 항목 위에서 기다릴 최소 시간

en: Delay before hiding a submenu
ko: 하위 메뉴를 감추기 전까지의 지연 시간

en: The time before hiding a submenu when the pointer is moving towards the submenu
ko: 포인터가 하위 메뉴로 움직일 때까지 하위 메뉴를 숨기기 전의 시간

en: Pack direction
ko: 모으기 방향

en: The pack direction of the menubar
ko: 메뉴 모음의 모으기 방향

en: Child Pack direction
ko: 하위 위젯 모으기 방향

en: The child pack direction of the menubar
ko: 메뉴 모음의 하위 위젯 모으기 방향

en: Style of bevel around the menubar
ko: 메뉴 모음 주위의 경사 모양

en: Internal padding
ko: 내부 padding

en: Delay before drop down menus appear
ko: 드롭 다운 메뉴를 표시하기 전까지의 지연 시간

en: Delay before the submenus of a menu bar appear
ko: 메뉴 모음의 하위 메뉴를 표시하기 전까지의 지연 시간

en: Right Justified
ko: 오른쪽 정렬

en: Sets whether the menu item appears justified at the right side of a menu bar
ko: 메뉴 항목을 메뉴 모음의 오른쪽에 맞출지 여부를 설정

en: The submenu attached to the menu item, or NULL if it has none
ko: 메뉴 항목에 첨부된 하위 메뉴 또는 하위 메뉴가 없으면 NULL

en: Sets the accelerator path of the menu item
ko: 메뉴 항목의 단축키 경로를 설정

en: The text for the child label
ko: 하위 레이블에 사용할 텍스트

en: Amount of space used up by arrow, relative to the menu item's font size
ko: 화살표가 사용한 공간의 크기, 메뉴 항목의 글꼴 크기에 상대 크기

en: The minimum desired width of the menu item in characters
ko: 메뉴 항목의 최소 너비, 문자 개수 단위

en: A boolean that determines whether the menu grabs the keyboard focus
ko: 메뉴가 키보드 포커스를 잡는지 여부를 결정하는 불리언 값

en: The dropdown menu
ko: 드롭다운 메뉴

en: Image/label border
ko: 그림/레이블 테두리

en: Width of border around the label and image in the message dialog
ko: 메시지 대화 상자에서 레이블과 그림 주위의 테두리 두께

en: Use separator
ko: 구분선 사용

en: Whether to put a separator between the message dialog's text and the buttons
ko: 메시지 대화 상자의 텍스트와 단추 사이에 구분선을 놓을지 여부

en: The image
ko: 그림

en: GtkVBox that holds the dialog's primary and secondary labels
ko: 대화 창의 주요 및 보조 레이블이 들어 있는 GtkVBox

en: X pad
ko: 가로 여백

en: Y pad
ko: 세로 여백

en: The screen where this window will be displayed.
ko: 창을 표시할 스크린.

en: Tab Border
ko: 탭 테두리

en: Width of the border around the tab labels
ko: 탭 레이블 주위의 테두리 두께

en: Horizontal Tab Border
ko: 가로 탭 테두리

en: Width of the horizontal border of tab labels
ko: 탭 레이블의 가로 테두리의 폭

en: Vertical Tab Border
ko: 세로 탭 테두리

en: Width of the vertical border of tab labels
ko: 탭 레이블의 세로 테두리의 폭

en: Whether tabs should be shown or not
ko: 탭을 표시할지 여부

en: Whether the border should be shown or not
ko: 테두리를 표시할지 여부

en: Whether tabs should have homogeneous sizes
ko: 탭의 크기가 균등한지 여부

en: Group ID for tabs drag and drop
ko: 탭 끌어놓기에 사용할 그룹 ID

en: Group for tabs drag and drop
ko: 탭 끌어놓기에 사용할 그룹

en: The string displayed on the child's tab label
ko: 하위 위젯의 탭 레이블에 표시할 문자열

en: The string displayed in the child's menu entry
ko: 하위 위젯의 메뉴 항목에 표시할 문자열

en: Whether to expand the child's tab or not
ko: 하위 위젯의 탭을 확장할지 여부

en: Whether the child's tab should fill the allocated area or not
ko: 하위 위젯의 탭이 할당된 영역을 채울지 여부

en: Tab pack type
ko: 탭 묶음 형식

en: Whether the tab is reorderable by user action or not
ko: 탭의 순서를 사용자 조작으로 바꿀 수 있는지 여부

en: Secondary backward stepper
ko: 보조 뒤로 가기 단추

en: Display a second backward arrow button on the opposite end of the tab area
ko: 탭 부분의 반대쪽 끝에, 보조 뒤로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Secondary forward stepper
ko: 보조 앞으로 가기 단추

en: Display a second forward arrow button on the opposite end of the tab area
ko: 탭 부분의 반대쪽 끝에, 보조 앞으로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Backward stepper
ko: 뒤로 가기 단추

en: Display the standard backward arrow button
ko: 기본적인 뒤로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Forward stepper
ko: 앞으로 가기 단추

en: Display the standard forward arrow button
ko: 기본적인 앞으로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Tab overlap
ko: 탭 겹침

en: Size of tab overlap area
ko: 탭 겹치는 부분의 크기

en: Tab curvature
ko: 탭 구부러짐

en: Size of tab curvature
ko: 탭 구부러진 부분의 크기

en: Arrow spacing
ko: 화살표 간격

en: Scroll arrow spacing
ko: 스크롤 화살표 간격

en: Anonymous User Data Pointer
ko: 임의의 사용자 데이터 포인터

en: Size of dropdown indicator
ko: 드롭다운 표시기의 크기

en: Spacing around indicator
ko: 표시기 주위의 간격

en: Handle Size
ko: 핸들 크기

en: Width of handle
ko: 핸들의 너비

en: Smallest possible value for the "position" property
ko: "position" 속성의 가능한 최소값

en: Largest possible value for the "position" property
ko: "position" 속성의 가능한 최대값

en: If TRUE, the child expands and shrinks along with the paned widget
ko: 참이면, 하위 위젯이 구분 위젯을 따라서 늘어나고 줄어듭니다

en: If TRUE, the child can be made smaller than its requisition
ko: 참이면, 하위 위젯이 처음 요청한 크기보다 더 작아질 수 있습니다

en: Whether or not the plug is embedded
ko: 플러그가 내장되어 있는지에 대한 여부

en: Socket Window
ko: 소켓 창

en: The window of the socket the plug is embedded in
ko: 플러그가 내장된 소켓의 창

en: Whether the preview widget should take up the entire space it is allocated
ko: 미리보기 위젯이 할당된 전체 공간을 차지해야 하는지 여부

en: TRUE if page setup combos are embedded in GtkPrintDialog
ko: 참이면 페이지 설정 콤보가 GtkPrintDialog에 포함됩니다

en: Manual Capabilites
ko: 수동 기능

en: Activity mode
ko: 활동 모드

en: If TRUE, the GtkProgress is in activity mode, meaning that it signals something is happening, but not how much of the activity is finished. This is used when you're doing something but don't know how long it will take.
ko: 참이면 GtkProgress가 활동 모드가 됩니다. 이 경우 진행되는 작업을 시그널로 받지만, 얼마나 많이 진행되었는지는 시그널로 받지 못합니다. 이는 시간이 얼마나 걸릴지 모르는 작업을 할 때 사용합니다.

en: The GtkAdjustment connected to the progress bar (Deprecated)
ko: 진행률 표시줄에 연결된 GtkAdjustment (낡아서 권장하지 않음)

en: Bar style
ko: 막대 모양

en: Specifies the visual style of the bar in percentage mode (Deprecated)
ko: 퍼센트 모드에서 막대의 겉보기 모양을 지정합니다 (낡아서 권장하지 않음)

en: Activity Step
ko: 활성화 단계

en: The increment used for each iteration in activity mode (Deprecated)
ko: 활성화 모드에서 각 반복시마다 사용할 증가치 (낡아서 권장하지 않음)

en: Activity Blocks
ko: 활성화 블록

en: The number of blocks which can fit in the progress bar area in activity mode (Deprecated)
ko: 활성화 모드에서 진행률 표시줄 영역에 맞는 블록 개수 (낡아서 권장하지 않음)

en: Discrete Blocks
ko: 개별 블록

en: The number of discrete blocks in a progress bar (when shown in the discrete style)
ko: 진행률 표시줄에서 개별 블록의 개수 (개별 모양으로 표시할 때)

en: XSpacing
ko: X간격

en: Extra spacing applied to the width of a progress bar.
ko: 진행률 표시줄의 너비에 적용할 추가 공간.

en: YSpacing
ko: Y간격

en: Extra spacing applied to the height of a progress bar.
ko: 진행률 표시줄의 높이에 적용할 추가 공간.

en: Min horizontal bar width
ko: 최소 가로 표시줄 너비

en: The minimum horizontal width of the progress bar
ko: 진행률 표시줄의 최소 가로 너비

en: Min horizontal bar height
ko: 최소 가로 표시줄 높이

en: Minimum horizontal height of the progress bar
ko: 진행률 표시줄의 최소 가로 높이

en: Min vertical bar width
ko: 최소 세로 표시줄 너비

en: The minimum vertical width of the progress bar
ko: 진행률 표시줄의 최소 세로 너비

en: Min vertical bar height
ko: 최소 세로 표시줄 높이

en: The minimum vertical height of the progress bar
ko: 진행률 표시줄의 최소 세로 높이

en: The value
ko: 값

en: The value returned by gtk_radio_action_get_current_value() when this action is the current action of its group.
ko: 그룹에서 이 동작이 현재 동작일 때, gtk_radio_action_get_current_value()가 리턴할 값.

en: The radio action whose group this action belongs to.
ko: 이 동작이 속한 그룹의 라디오 동작.

en: The current value
ko: 현재 값

en: The value property of the currently active member of the group to which this action belongs.
ko: 이 액션이 속한 그룹에서 현재 활성화된 멤버의 값 속성.

en: The radio button whose group this widget belongs to.
ko: 이 위젯이 속한 그룹의 라디오 단추.

en: The radio menu item whose group this widget belongs to.
ko: 이 위젯이 속한 그룹의 라디오 메뉴 항목.

en: The radio tool button whose group this button belongs to.
ko: 이 단추가 속한 그룹의 라디오 단추.

en: How the range should be updated on the screen
ko: 범위를 스크린에 어떻게 업데이트할 것인가

en: Lower stepper sensitivity
ko: 아래 조정 단추 감도

en: The sensitivity policy for the stepper that points to the adjustment's lower side
ko: 조정의 아래쪽을 가리키는 조정 단추의 감도 정책

en: Upper stepper sensitivity
ko: 위 조정 단추 감도

en: The sensitivity policy for the stepper that points to the adjustment's upper side
ko: 조정의 위쪽을 가리키는 조정 단추의 감도 정책

en: Slider Width
ko: 슬라이더 너비

en: Width of scrollbar or scale thumb
ko: 스크롤 막대 혹은 범위 스크롤 상자의 너비

en: Trough Border
ko: 골짜기 테두리

en: Spacing between thumb/steppers and outer trough bevel
ko: 스크롤 상자/스테퍼와 외부 골짜기 경사 사이의 간격

en: Stepper Size
ko: 스테퍼 크기

en: Length of step buttons at ends
ko: 끝에 있는 스테퍼 단추의 길이

en: Stepper Spacing
ko: 스테퍼 간격

en: Spacing between step buttons and thumb
ko: 스텝 단추와 스크롤 상자 사이의 간격

en: Arrow X Displacement
ko: 화살표 가로 움직임

en: How far in the x direction to move the arrow when the button is depressed
ko: 단추를 눌렀을 때 화살표가 가로 방향으로 움직이는 거리

en: Arrow Y Displacement
ko: 화살표 세로 움직임

en: How far in the y direction to move the arrow when the button is depressed
ko: 단추를 눌렀을 때 화살표가 세로 방향으로 움직이는 거리

en: Draw slider ACTIVE during drag
ko: 끌어 놓을 때 슬라이더를 활성화

en: With this option set to TRUE, sliders will be drawn ACTIVE and with shadow IN while they are dragged
ko: 이 옵션이 참이면, 드래그할 때 슬라이더를 활성화하고 그림자를 안쪽으로 들어가게 합니다

en: Trough Side Details
ko: 파인 부분 상세히

en: When TRUE, the parts of the trough on the two sides of the slider are drawn with different details
ko: 참이면 슬라이더의 양쪽의 파인 부분이 다른 모양으로 표시됩니다

en: Trough Under Steppers
ko: 조정 단추 아래 파인 부분

en: Whether to draw trough for full length of range or exclude the steppers and spacing
ko: 범위 끝에 파인 부분을 그릴지 여부, 아니면 조정 단추와 간격 없앰

en: Arrow scaling
ko: 화살표 크기 조정

en: Arrow scaling with regard to scroll button size
ko: 스크롤 단추 크기에 따라 화살표 크기 조정

en: Stepper Position Details
ko: 단계 표시 자세히

en: When TRUE, the detail string for rendering the steppers is suffixed with position information
ko: 참이면, 단계 표시를 렌더링하는 문자열 뒤에 위치에 대한 정보가 붙습니다

en: Show Numbers
ko: 번호 표시

en: Whether the items should be displayed with a number
ko: 항목에 번호를 함께 표시할지 여부

en: The RecentManager object to use
ko: 사용할 RecentManager 오브젝트

en: Show Private
ko: 개인 항목 표시

en: Whether the private items should be displayed
ko: 개인 항목을 표시할지 여부

en: Whether there should be a tooltip on the item
ko: 항목에 도구 설명을 붙일지 여부

en: Whether there should be an icon near the item
ko: 항목 옆에 아이콘을 표시할지 여부

en: Show Not Found
ko: 없음 표시

en: Whether the items pointing to unavailable resources should be displayed
ko: 사용할 수 없는 리소스를 가리키는 항목을 표시할지 여부

en: Whether to allow multiple items to be selected
ko: 여러 항목을 선택할 수 있도록 허용할지 여부

en: Whether the selected resource(s) should be limited to local file: URIs
ko: 선택할 파일을 로컬 file: URL에만 한정하는지 여부

en: The maximum number of items to be displayed
ko: 표시할 항목의 최대 개수

en: Sort Type
ko: 정렬 순서

en: The sorting order of the items displayed
ko: 표시할 항목의 정렬 순서

en: The current filter for selecting which resources are displayed
ko: 어떤 리소스를 표시할지 고를 때 쓰는 현재 필터

en: The maximum number of items to be returned by gtk_recent_manager_get_items()
ko: gtk_recent_manager_get_items()가 리턴할 항목의 최대 개수

en: Maximum size of the ruler
ko: 눈금자의 최대 크기

en: The metric used for the ruler
ko: 눈금자에 사용할 단위

en: Slider Length
ko: 슬라이더 길이

en: Length of scale's slider
ko: 스케일의 슬라이더의 길이

en: Value spacing
ko: 값 간격

en: Space between value text and the slider/trough area
ko: 값 텍스트와 슬라이더/골짜기 영역 사이의 간격

en: The icon size
ko: 아이콘 크기

en: Minimum Slider Length
ko: 최소 슬라이더 길이

en: Minimum length of scrollbar slider
ko: 스크롤 막대 슬라이더의 최소 길이

en: Fixed slider size
ko: 슬라이더 크기 고정

en: Don't change slider size, just lock it to the minimum length
ko: 슬라이더 크기를 바꾸지 않고, 최소 크기로 고정시켜 놓습니다

en: Display a second backward arrow button on the opposite end of the scrollbar
ko: 스크롤 막대의 반대쪽 끝에 표준 뒤로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Display a second forward arrow button on the opposite end of the scrollbar
ko: 스크롤 막대의 반대쪽 끝에 표준 앞으로 가기 화살표 단추를 표시합니다

en: Where the contents are located with respect to the scrollbars. This property only takes effect if "window-placement-set" is TRUE.
ko: 스크롤 막대에 따른 내용의 위치. 이 속성은 "window-placement-set"이 참일 경우에만 효과가 있습니다.

en: Window Placement Set
ko: 창 위치 설정

en: Whether "window-placement" should be used to determine the location of the contents with respect to the scrollbars.
ko: "window-placement"값으로 스크롤 막대에 따른 내용을 위치를 결정할지 여부.

en: Shadow Type
ko: 그림자 형식

en: Style of bevel around the contents
ko: 내용 둘레의 경사 모양

en: Scrollbars within bevel
ko: 스크롤 막대의 경사

en: Place scrollbars within the scrolled window's bevel
ko: 스크롤할 창의 경사에서 스크롤 막대의 위치

en: Scrollbar spacing
ko: 스크롤 막대 간격

en: Number of pixels between the scrollbars and the scrolled window
ko: 스크롤 막대와 스크롤할 창 사이의 픽셀 개수

en: Scrolled Window Placement
ko: 스크롤 창 위치

en: Whether the separator is drawn, or just blank
ko: 구분 표시를 그릴 지, 아니면 그냥 비워둘지 결정합니다

en: Name of theme RC file to load
ko: 읽어 들일 테마 RC파일의 이름

en: Fallback Icon Theme Name
ko: 대체 아이콘 테마 이름

en: Name of a icon theme to fall back to
ko: 대체용으로 사용할 아이콘 테마의 이름

en: Key Theme Name
ko: 키 테마 이름

en: Name of key theme RC file to load
ko: 읽어 들일 키 테마 RC파일의 이름

en: Menu bar accelerator
ko: 메뉴 모음 단축키

en: Keybinding to activate the menu bar
ko: 메뉴 모음을 활성화하는 키 바인딩

en: Name of default font to use
ko: 기본으로 사용할 글꼴

en: GTK Modules
ko: GTK 모듈

en: List of currently active GTK modules
ko: 현재 활성화한 GTK 모듈 목록

en: Show the 'Input Methods' menu
ko: '입력기' 메뉴 표시

en: Whether the context menus of entries and text views should offer to change the input method
ko: 입력창과 텍스트뷰에 입력기를 바꾸는 컨텍스트 메뉴를 만들지 여부

en: Show the 'Insert Unicode Control Character' menu
ko: '유니코드 제어 문자 넣기' 메뉴 표시

en: Whether the context menus of entries and text views should offer to insert control characters
ko: 입력창과 텍스트뷰에 제어 문자를 입력하는 컨텍스트 메뉴를 만들지 여부

en: Start timeout
ko: 시작 제한 시간

en: Starting value for timeouts, when button is pressed
ko: 단추를 눌렀을 때 제한 시간의 시작값

en: Repeat timeout
ko: 반복 제한 시간

en: Repeat value for timeouts, when button is pressed
ko: 단추를 눌렀을 때 제한 시간의 반복값

en: Expand timeout
ko: 확장 제한 시간

en: Expand value for timeouts, when a widget is expanding a new region
ko: 위젯이 늘어났을 때 제한 시간의 확장값

en: A palette of named colors for use in themes
ko: 테마에 사용할 이름있는 색의 팔레트

en: Enable Touchscreen Mode
ko: 터치스크린 모드 사용

en: When TRUE, there are no motion notify events delivered on this screen
ko: 참이면, 이 스크린에 마우스 움직임 알림 이벤트를 없앱니다

en: Tooltip timeout
ko: 도구 설명 제한 시간

en: Timeout before tooltip is shown
ko: 도구 설명이 나타나기 전까지 제한 시간

en: Tooltip browse timeout
ko: 도구 설명 검색 제한 시간

en: Timeout before tooltip is shown when browse mode is enabled
ko: 검색 모드 사용시 도구 설명이 나타나기 전까지 제한 시간

en: Tooltip browse mode timeout
ko: 도구 설명 검색 모드 제한 시간

en: Timeout after which browse mode is disabled
ko: 검색 모드가 비활성화된 이후 제한 시간

en: Keynav Cursor Only
ko: 키보드 네비게이션 용 커서

en: When TRUE, there are only cursor keys available to navigate widgets
ko: 참이면, 커서 키만을 사용하여 위젯에서 이동할 수 있습니다.

en: Keynav Wrap Around
ko: 키보드 네비게이션에서 처음 위치로 커서 되돌리기

en: Whether to wrap around when keyboard-navigating widgets
ko: 키보드 네비게이션 위젯에서 커서를 처음 위치로 되돌아 오게 할지 대한 여부

en: Color Hash
ko: 색 해시

en: A hash table representation of the color scheme.
ko: 색 구성을 나타내는 해시 테이블.

en: Default file chooser backend
ko: 기본 파일 선택창 백엔드

en: Name of the GtkFileChooser backend to use by default
ko: 기본적으로 사용할 GtkFileChooser 백엔드의 이름

en: Enable Mnemonics
ko: 단축키 사용

en: Recent Files Limit
ko: 최근 파일 제한

en: Number of recently used files
ko: 최근에 사용한 파일의 개수

en: Enable Tooltips
ko: 도구 설명 사용

en: Whether tooltips should be shown on widgets
ko: 위젯의 도구 설명을 표시할지 여부

en: Toolbar Icon Size
ko: 도구 모음 아이콘 크기

en: The size of icons in default toolbars.
ko: 기본 도구 모음의 아이콘 크기.

en: Auto Mnemonics
ko: 자동 단축키

en: Whether mnemonics should be automatically shown and hidden when the user presses the mnemonic activator.
ko: 사용자가 단축키를 활성키를 누르면 단축키를 자동으로 표시하고 감출지 여부.

en: If TRUE, unmapped widgets are ignored when determining the size of the group
ko: 참이면, 그룹의 크기를 결정할 때 아직 나타나지 않은 위젯을 무시합니다

en: The adjustment that holds the value of the spinbutton
ko: 스핀 단추의 값이 들어 있는 조정

en: Style of bevel around the spin button
ko: 스핀 단추 주위 그림자의 모양

en: Whether the spinner is active
ko: 스피너를 활성화할지 여부

en: The number of steps for the spinner to complete a full loop. The animation will complete a full cycle in one second by default (see #GtkSpinner:cycle-duration).
ko: 스피너가 한 바퀴 돌 때까지 전체 단계 수. 기본값으로 애니메이션은 1초 안에 한 바퀴를 끝냅니다. (#GtkSpinner:cycle-duration 참고.)

en: The length of time in milliseconds for the spinner to complete a full loop
ko: 스피너가 한 바퀴 돌 때까지 걸리는 시간, 밀리초 단위

en: Has Resize Grip
ko: 크기 조절 사용

en: Whether the statusbar has a grip for resizing the toplevel
ko: 상태 표시줄에 창의 크기를 조절하는 그립을 넣을지 여부

en: Style of bevel around the statusbar text
ko: 상태 표시줄 텍스트 주위의 경사 모양

en: The size of the icon
ko: 아이콘의 크기

en: The screen where this status icon will be displayed
ko: 상태 아이콘을 표시할 화면

en: Whether or not the status icon is blinking
ko: 상태 아이콘을 깜박일지 여부

en: Whether or not the status icon is visible
ko: 상태 아이콘을 표시할지 여부

en: Whether or not the status icon is embedded
ko: 상태 아이콘이 내장될 지에 대한 여부

en: Whether this tray icon has a tooltip
ko: 이 트레이 아이콘에 도구 설명이 있는지 여부

en: The contents of the tooltip for this tray icon
ko: 이 트레이 아이콘의 도구 설명 내용

en: The title of this tray icon
ko: 이 트레이 아이콘의 제목

en: If TRUE, the table cells are all the same width/height
ko: 참이면 테이블 셀의 너비/높이가 모두 같습니다

en: Right attachment
ko: 오른쪽 붙임

en: The column number to attach the right side of a child widget to
ko: 하위 위젯의 오른쪽을 붙일 열 번호

en: Bottom attachment
ko: 아래쪽 붙임

en: Horizontal options
ko: 가로 옵션

en: Options specifying the horizontal behaviour of the child
ko: 하위 위젯의 가로 동작을 나타내는 옵션

en: Options specifying the vertical behaviour of the child
ko: 하위 위젯의 세로 동작을 나타내는 옵션

en: Horizontal padding
ko: 가로 채움

en: Vertical padding
ko: 세로 채움

en: Horizontal adjustment for the text widget
ko: 텍스트 위젯의 가로 조정

en: Vertical adjustment for the text widget
ko: 텍스트 위젯의 세로 조정

en: Line Wrap
ko: 줄 바꿈

en: Whether lines are wrapped at widget edges
ko: 위젯 가장자리에서 줄을 바꿀지 여부

en: Whether words are wrapped at widget edges
ko: 위젯 가장자리에서 단어 단위로 줄을 바꿀 것인지 여부

en: The list of targets this buffer supports for clipboard copying and DND source
ko: 클립보드에 복사하고 끌어넣기의 시작점으로 사용할 때 이 버퍼가 지원하는 대상의 목록

en: Paste target list
ko: 붙여넣기 대상 목록

en: The list of targets this buffer supports for clipboard pasting and DND destination
ko: 클립보드에 붙여 넣고 끌어넣기의 끝점으로 사용할 때 이 버퍼가 지원하는 대상의 목록

en: Background color as a (possibly unallocated) GdkColor
ko: 배경색 (해제했을 수도 있는) GdkColor

en: Background stipple mask
ko: 배경 스티플 마스크

en: Bitmap to use as a mask when drawing the text background
ko: 텍스트 배경을 그릴 때 마스크로 사용할 비트맵

en: Foreground color as a (possibly unallocated) GdkColor
ko: 글자색 (해제했을 수도 있는) GdkColor

en: Foreground stipple mask
ko: 글자 스티플 마스크

en: Bitmap to use as a mask when drawing the text foreground
ko: 텍스트 글자를 그릴 때 마스크로 사용할 비트맵

en: Paragraph background color
ko: 문단 배경색

en: Paragraph background color as a (possibly unallocated) GdkColor
ko: 문단 배경색 GdkColor (할당하지 않았을 수도 있는)

en: Background stipple set
ko: 배경 스티플 설정

en: Whether this tag affects the background stipple
ko: 이 태그가 배경 스티플에 영향을 미칠지 여부

en: Foreground stipple set
ko: 글자 스티플 설정

en: Whether this tag affects the foreground stipple
ko: 이 태그가 글자 스티플에 영향을 미칠지 여부

en: Error underline color
ko: 오류 밑줄의 색

en: Color with which to draw error-indication underlines
ko: 오류를 나타내는 밑줄을 그릴 때 사용할 색

en: Create the same proxies as a radio action
ko: 같은 프록시를 라디오 동작으로 만들기

en: Whether the proxies for this action look like radio action proxies
ko: 이 동작에 대한 프록시를 라디오 동작 프록시 모양처럼 할지 여부

en: If the toggle action should be active in or not
ko: 토글 액션을 활성화할지 여부

en: If the toggle button should be pressed in or not
ko: 토글 단추를 눌러져야 하는지 아닌지

en: If the toggle button is in an "in between" state
ko: 토글 단추가 "이도 저도 아닌 상태"에 놓인 경우

en: If the toggle part of the button is displayed
ko: 단추의 토글 부분을 표시할지 여부

en: How to draw the toolbar
ko: 도구 모음을 그리는 방법

en: Show Arrow
ko: 화살표 표시

en: If an arrow should be shown if the toolbar doesn't fit
ko: 툴바가 좁을 경우에 화살표를 표시하는지 여부

en: If the tooltips of the toolbar should be active or not
ko: 도구 모음의 도구 설명을 활성화 할지 여부

en: Size of icons in this toolbar
ko: 이 도구 모음의 아이콘 크기

en: Icon size set
ko: 아이콘 크기 설정

en: Whether the icon-size property has been set
ko: 아이콘 크기 속성을 설정했는지 여부

en: Spacer size
ko: 간격 크기

en: Size of spacers
ko: 간격의 크기

en: Amount of border space between the toolbar shadow and the buttons
ko: 도구 모음 그림자와 단추 사이의 테두리 공백 크기

en: Maximum child expand
ko: 최대 하위 위젯 확장

en: Maximum amount of space an expandable item will be given
ko: 확장 가능한 항목에 주어진 최대 공간의 크기

en: Space style
ko: 간격 모양

en: Whether spacers are vertical lines or just blank
ko: 간격에 세로선을 그릴지 아니면 빈 칸을 그릴 지

en: Button relief
ko: 단추 강조

en: Type of bevel around toolbar buttons
ko: 도구 모음 단추 주위의 경사 형식

en: Text to show in the item.
ko: 항목에 표시할 텍스트.

en: If set, an underline in the label property indicates that the next character should be used for the mnemonic accelerator key in the overflow menu
ko: 참이면, label 속성에 밑줄 문자를 썼을 때 그 다음 문자가 확장 메뉴에서 단축 키로 쓰입니다

en: Widget to use as the item label
ko: 항목 레이블로 사용할 위젯

en: The stock icon displayed on the item
ko: 항목에 표시할 스톡 아이콘

en: The name of the themed icon displayed on the item
ko: 항목에 표시할 테마 아이콘의 이름

en: Icon widget
ko: 아이콘 위젯

en: Icon widget to display in the item
ko: 이 항목에 표시할 아이콘 위젯

en: Icon spacing
ko: 아이콘 간격

en: Whether the toolbar item is considered important. When TRUE, toolbar buttons show text in GTK_TOOLBAR_BOTH_HORIZ mode
ko: 도구 모음 항목이 중요한지 여부. 참이면, GTK_TOOLBAR_BOTH_HORIZ 모드에서 도구 모음 단추에 텍스트를 표시합니다

en: The human-readable title of this item group
ko: 이 항목 그룹을 읽기 좋게 설명하는 문자열

en: A widget to display in place of the usual label
ko: 일반적인 레이블 대신에 표시할 위젯

en: ellipsize
ko: 줄임

en: Ellipsize for item group headers
ko: 항목 그룹의 헤더를 줄입니다

en: Header Relief
ko: 헤더 강조

en: Relief of the group header button
ko: 그룹 헤더 단추 강조

en: Spacing between expander arrow and caption
ko: 확장 단추 화살표와 머리말 사이의 간격

en: Whether the item should receive extra space when the group grows
ko: 그룹이 늘어날 때 이 항목이 늘어난 공간을 받는지 여부

en: Whether the item should fill the available space
ko: 이 항목이 사용할 수 있는 공간을 모두 채우는지 여부

en: Whether the item should start a new row
ko: 항목이 새 행을 시작할지 여부

en: Position of the item within this group
ko: 그룹 안에서 이 항목의 위치

en: Size of icons in this tool palette
ko: 이 도구 팔레트에서 아이콘의 크기

en: Style of items in the tool palette
ko: 이 도구 팔레트에서 항목의 모양

en: Whether the item group should be the only expanded at a given time
ko: 지정한 시간에만 항목 그룹을 확장할지 여부

en: Whether the item group should receive extra space when the palette grows
ko: 팔레트가 커질 때 항목 그룹이 늘어난 공간을 받을지 여부.

en: Horizontal Adjustment for the widget
ko: 위젯의 가로 조정

en: Vertical Adjustment for the widget
ko: 위젯의 세로 조정

en: Rules Hint
ko: 눈금자 힌트

en: Set a hint to the theme engine to draw rows in alternating colors
ko: 테마 엔진에 별도의 색으로 행을 그리는 힌트를 부여합니다

en: Vertical Separator Width
ko: 세로 구분선 너비

en: Vertical space between cells.  Must be an even number
ko: 셀 사이의 세로 방향 공간.  짝수이어야 합니다.

en: Horizontal Separator Width
ko: 가로 구분선 너비

en: Horizontal space between cells.  Must be an even number
ko: 셀 사이의 가로 방향 공간.  짝수이어야 합니다.

en: Allow Rules
ko: 눈금자 허용

en: Allow drawing of alternating color rows
ko: 엇갈리는 색의 행을 그리도록 허용합니다

en: Indent Expanders
ko: 확장 들여쓰기

en: Make the expanders indented
ko: 확장을 들여씀

en: Even Row Color
ko: 짝수 열 색

en: Color to use for even rows
ko: 짝수 열에 사용할 색

en: Odd Row Color
ko: 홀수 열 색

en: Color to use for odd rows
ko: 홀수 열에 사용할 색

en: Row Ending details
ko: 행 끝 상세히

en: Enable extended row background theming
ko: 확장된 행의 배경에 테마를 적용

en: Tree line width
ko: 트리 선 두께

en: Grid line pattern
ko: 격자 선 패턴

en: Dash pattern used to draw the tree view grid lines
ko: 트리 보기의 격자 선을 그릴 때 쓸 점선 패턴

en: Tree line pattern
ko: 트리 선 패턴

en: Dash pattern used to draw the tree view lines
ko: 트리 보기 선을 그릴 때 쓸 점선 패턴

en: Whether tearoff menu items should be added to menus
ko: 메뉴에 떼어내기 메뉴 항목을 더할지 여부

en: Merged UI definition
ko: 합쳐진 UI 정의

en: An XML string describing the merged UI
ko: 합쳐진 UI를 나타내는 XML 문자열

en: The GtkAdjustment that determines the values of the horizontal position for this viewport
ko: 이 뷰포트의 가로 위치 값을 결정하는 GtkAdjustment

en: The GtkAdjustment that determines the values of the vertical position for this viewport
ko: 이 뷰포트의 세로 위치 값을 결정하는 GtkAdjustment

en: Determines how the shadowed box around the viewport is drawn
ko: 뷰포트 주위의 그림자 상자를 그리는 방법 결정

en: The parent widget of this widget. Must be a Container widget
ko: 이 위젯의 상위 위젯. 컨테이너 위젯이어야 합니다

en: Application paintable
ko: 응용프로그램 그리기 가능

en: Is focus
ko: 포커스인가

en: Whether the widget is the focus widget within the toplevel
ko: 최상위 위젯 내의 포커스 위젯인지 여부

en: Can default
ko: 기본 가능

en: Whether the widget can be the default widget
ko: 위젯이 기본 위젯이 될 수 있는지 여부

en: Composite child
ko: 하위 위젯 혼합

en: Whether the widget is part of a composite widget
ko: 위젯이 여러 개로 구성되어 있는 위젯의 한 부분인지 여부

en: Extension events
ko: 확장 이벤트

en: The mask that decides what kind of extension events this widget gets
ko: 이 위젯이 어떤 종류의 확장 이벤트를 받아들일 것인지 결정하는 마스크

en: No show all
ko: show all 안 하기

en: Whether gtk_widget_show_all() should not affect this widget
ko: gtk_widget_show_all()이 이 위젯에 영향을 미치지 않는지 여부

en: The widget's window if it is realized
ko: 위젯이 나타났을 경우 창

en: Double Buffered
ko: 더블 버퍼링

en: Whether or not the widget is double buffered
ko: 위젯이 더블 버퍼링을 할지 여부

en: Interior Focus
ko: 내부 포커스

en: Whether to draw the focus indicator inside widgets
ko: 위젯 내에 포커스 표시기를 그릴지 여부

en: Focus linewidth
ko: 포커스 라인 두께

en: Focus line dash pattern
ko: 포커스 라인의 점선 패턴

en: Dash pattern used to draw the focus indicator
ko: 포커스 표시기를 그릴 때 쓸 점선 패턴

en: Focus padding
ko: 포커스 여백

en: Color with which to draw insertion cursor
ko: 입력 커서를 그릴때 사용할 색

en: Secondary cursor color
ko: 보조 커서 색

en: Color with which to draw the secondary insertion cursor when editing mixed right-to-left and left-to-right text
ko: 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트와 왼쪽에서 오른쪽으로 쓰는 텍스트가 섞인 텍스트를 편집하는 경우 보조 입력 커서를 그릴 때 쓰는 색

en: Cursor line aspect ratio
ko: 커서 선 가로 세로 비율

en: Aspect ratio with which to draw insertion cursor
ko: 입력 커서를 그릴때 사용할 가로 세로 비율

en: Draw Border
ko: 테두리 그리기

en: Size of areas outside the widget's allocation to draw
ko: 위젯에 할당된 부분 밖의 영역의 크기

en: Unvisited Link Color
ko: 방문하지 않은 링크 색

en: Color of unvisited links
ko: 방문하지 않은 링크의 색

en: Visited Link Color
ko: 방문한 링크 색

en: Color of visited links
ko: 방문한 링크의 색

en: Wide Separators
ko: 넓은 구분선

en: Whether separators have configurable width and should be drawn using a box instead of a line
ko: 구분선의 너비를 설정 가능하게 하고, 선 대신에 상자로 그릴지 여부

en: Separator Width
ko: 구분선 너비

en: The width of separators if wide-separators is TRUE
ko: wide-separators가 참일 때 구분선의 너비

en: Separator Height
ko: 구분선 높이

en: The height of separators if "wide-separators" is TRUE
ko: wide-separators가 참일 때 구분선의 높이

en: Horizontal Scroll Arrow Length
ko: 가로 스크롤 화살표 길이

en: The length of horizontal scroll arrows
ko: 가로 스크롤 화살표의 길이

en: Vertical Scroll Arrow Length
ko: 세로 스크롤 화살표 길이

en: The length of vertical scroll arrows
ko: 세로 스크롤 화살표의 길이

en: Unique identifier for the window to be used when restoring a session
ko: 세션을 복구할 때 쓰이는 창의 고유 ID

en: Allow Shrink
ko: 축소 허용

en: If TRUE, the window has no mimimum size. Setting this to TRUE is 99% of the time a bad idea
ko: 참이면, 창에 최소 사이즈가 없습니다. 참으로 하는 것은 99%의 경우 좋지 않은 생각입니다.

en: Allow Grow
ko: 확대 허용

en: If TRUE, users can expand the window beyond its minimum size
ko: 참이면, 사용자가 창을 그 최소 사이즈보다 크게 조정할 수 있습니다.

en: Window Position
ko: 창 위치

en: The default width of the window, used when initially showing the window
ko: 창의 기본 너비는 창이 처음으로 보여질때 사용됩니다.

en: The default height of the window, used when initially showing the window
ko: 창의 기본 높이는 창이 처음으로 보여질때 사용됩니다.

en: Icon for this window
ko: 이 창의 아이콘

en: Focus in Toplevel
ko: 최상위 위젯의 포커스

en: Whether the input focus is within this GtkWindow
ko: 입력 포커스가 이 GtkWindow에 있는 지의 여부

en: Type hint
ko: 유형 힌트

en: Hint to help the desktop environment understand what kind of window this is and how to treat it.
ko: 이 창이 어떤 종류이고 어떻게 처리하는지 등의 데스크톱 환경을 이해할 수 있도록 도움을 주는 힌트.

en: TRUE if the window should not be in the task bar.
ko: 창이 작업 표시줄에서 보여지지 않아야 하는 경우 참.

en: TRUE if the window should not be in the pager.
ko: 창을 페이저에서 표시하지 않아야 하는 경우 참.

en: TRUE if the window should be brought to the user's attention.
ko: 해당 창이 사용자의 주의를 끌어야 하는 경우 참.

en: TRUE if the window should receive the input focus.
ko: 창이 입력 포커스를 받아야 하는 경우에 참입니다.

en: Focus on map
ko: 나타나면 포커스

en: TRUE if the window should receive the input focus when mapped.
ko: 참이면 창이 나타났을 때 입력 포커스를 받습니다.

en: The window gravity of the window
ko: 이 창의 끌림 방향

en: Opacity for Window
ko: 불투명 창

en: The opacity of the window, from 0 to 1
ko: 창의 불투명도, 0에서 1까지

en: IM Preedit style
ko: 입력기 조합중인 글자 모양

en: How to draw the input method preedit string
ko: 입력기에서 조합중인 문자열을 그리는 방법

en: IM Status style
ko: 입력기 상태 모양

en: How to draw the input method statusbar
ko: 입력기 상태 표시줄을 그리는 방법

en: 3d-ish (button)
ko: 3차원 모양 (단추)

en: 3d-ish (gradient)
ko: 3차원 모양 (그라디언트)

en: Colorize Scrollbar
ko: 스크롤 막대 색 설정

en: Disable focus drawing
ko: 포커스 그리지 않기

en: Enable Animations on Progressbars
ko: 진행률 표시줄의 애니메이션 사용

en: Gummy
ko: 끈적

en: Menubar Style
ko: 메뉴모음 종류

en: Relief Style
ko: 들어가기 스타일

en: Requires style Glossy or Gummy
ko: 광택이나 끈적 스타일 중 하나가 필요합니다

en: Scrollbar Color
ko: 스크롤 막대 색

en: Sets the Color of Scrollbars
ko: 스크롤 막대의 색을 설정합니다

en: This option allows to disable the focus drawing. The primary purpose is to create screenshots for documentation.
ko: 이 옵션을 사용하면 포커스를 그리지 않습니다. 이 옵션은 주로 문서 스크린샷을 만드는 용도입니다.

en: Cell Indicator Size
ko: 셀 컨트롤 크기

en: Edge Thickness
ko: 가장자리 두께

en: Size of check- and radiobuttons inside treeviews. (Bug #351764)
ko: 트리뷰 안에서 확인란 및 라디오 단추의 크기. (버그 #351764)

en: If set, button corners are rounded
ko: 참이면 단추의 구석 부분을 둥그렇게 만듭니다

en: Rounded Buttons
ko: 둥그런 단추

en: Handlebox Marks
ko: 핸들상자 표시

en: Inverted Dot
ko: 반전한 점

en: Inverted Slash
ko: 반전한 슬래시

en: Mark Type 1
ko: 표시 종류 1

en: Mark Type for Scrollbar Buttons
ko: 스크롤막대 단추의 표시 종류

en: Mark Type for Scrollbar Handles, Handleboxes, etc
ko: 스크롤막대 핸들, 핸들 상자 등의 표시 종류

en: Paned Dots
ko: 경계 부분 점선

en: Scrollbar Marks
ko: 스크롤막대 표시

en: Scrollbar Type
ko: 스크롤막대 종류

en: Scrollbutton Marks
ko: 스크롤단추 표시

note: #-#-#-#-#  999 (kttsd)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, punctuationComboBox)
en: Some
ko: 일부

[ctx: Action name]
en: Show location
ko: 위치 표시

[ctx: Action description]
en: Show the File Chooser's Location text field
ko: 파일 선택의 위치 텍스트 항목을 표시합니다

en: Browse Header Revealer
ko: 헤더 리빌러 찾아보기

en: Browse Header Stack
ko: 헤더 스택 찾아보기

en: PathBar Layer
ko: 경로 모음 레이어

en: Location Layer
ko: 위치 레이어

en: Search Layer
ko: 검색 레이어

en: Cursor type
ko: 커서 종류

en: Standard cursor type
ko: 표준 커서 종류

en: Display of this cursor
ko: 이 커서 표시

en: Device manager
ko: 장치 관리자

en: Device manager which the device belongs to
ko: 이 장치가 속해 있는 장치 관리자

en: Device type
ko: 장치 종류

en: Device role in the device manager
ko: 장치 관리자에서 장치의 역할

en: Associated device
ko: 관련 장치

en: Associated pointer or keyboard with this device
ko: 이 장치에서 관련된 포인팅 장치나 키보드

en: Input mode for the device
ko: 장치의 입력 모드

en: Display for the device manager
ko: 장치 관리자 디스플레이

en: The GDK display used to create the GL context
ko: GL 컨텍스트를 만드는데 사용할 GDK 디스플레이

en: The GDK window bound to the GL context
ko: GL 컨텍스트에 연결된 GDK 윈도우

en: Cell renderer
ko: 셀 렌더러

en: The cell renderer represented by this accessible
ko: 이 accessible에서 표시할 셀 렌더러

en: Accelerator Group
ko: 바로가기 키 그룹

en: The accelerator group the actions of this group should use.
ko: 이 그룹의 동작에서 사용할 바로가기 키 그룹.

en: Current RGBA
ko: 현재 RGBA

en: The current RGBA color
ko: 현재 RGBA 색

en: Icon's count
ko: 아이콘 개수

en: The count of the emblem currently displayed
ko: 현재 표시하는 엠블럼의 개수

en: Icon's label
ko: 아이콘 레이블

en: The label to be displayed over the icon
ko: 아이콘 위에 표시할 레이블

en: Icon's style context
ko: 아이콘 스타일 컨텍스트

en: The style context to theme the icon appearance
ko: 아이콘 모양의 테마를 지정하는 스타일 컨텍스트

en: Background icon
ko: 배경 아이콘

en: The icon for the number emblem background
ko: 숫자 엠블럼 배경의 아이콘

en: Background icon name
ko: 배경 아이콘 이름

en: The icon name for the number emblem background
ko: 숫자 엠블럼 배경의 아이콘 이름

en: Whether the status icon is visible
ko: 상태 아이콘을 표시할지 여부

en: Whether the status icon is embedded
ko: 상태 아이콘을 내장할지 여부

en: Style context
ko: 스타일 컨텍스트

en: GtkStyleContext to get style from
ko: 스타일을 읽어 올 GtkStyleContext

en: Theming engine name
ko: 테마 엔진 이름

en: Whether the toggle action should be active
ko: 토글 액션을 활성화할지 여부

en: Foreground color for symbolic icons
ko: 기호 아이콘의 글자색

en: Error color
ko: 오류 색

en: Error color for symbolic icons
ko: 기호 아이콘의 오류 색

en: Warning color
ko: 경고 색

en: Warning color for symbolic icons
ko: 기호 아이콘의 경고 색

en: Success color
ko: 성공 색

en: Success color for symbolic icons
ko: 기호 아이콘의 성공 색

en: Padding that should be put around icons in the tray
ko: 트레이의 아이콘 주위에 넣을 여백

en: The pixel size that icons should be forced to, or zero
ko: 아이콘 크기를 강제할 픽셀 크기, 0이면 강제하지 않음

en: The widget referenced by this accessible.
ko: 이 accessible에서 참조하는 위젯.

en: The name of the associated action, like 'app.quit'
ko: 연결된 동작의 이름. 예를 들어 'app.quit'

en: Include an 'Other…' item
ko: '기타…' 항목 포함

en: Widget's default text
ko: 위젯의 기본 텍스트

en: The GMenuModel for the application menu
ko: 애플리케이션 메뉴의 GMenuModel

en: Has padding
ko: 여백 있음

en: Whether the assistant adds padding around the page
ko: 이 도우미의 페이지 주위에 여백을 추가할지 여부

en: How to lay out the buttons in the box. Possible values are: spread, edge, start and end
ko: 상자 안에 단추를 배치하는 방법. 가능한 값은 spread, edge, start, end

en: Non-Homogeneous
ko: 균등 아님

en: If TRUE, the child will not be subject to homogeneous sizing
ko: 참이면, 하위 위젯이 균등한 크기로 제한받지 않습니다

en: The surface to render
ko: 표시될 서피스

en: Background RGBA color
ko: 배경색 RGBA

en: Whether to give the color an alpha value
ko: 색에 투명 값을 사용할지 여부

en: Current RGBA Color
ko: 현재 RGBA 색

en: The selected RGBA color
ko: 선택한 RGBA 색

en: The column in the combo box's model to associate with strings from the entry if the combo was created with #GtkComboBox:has-entry = %TRUE
ko: 콤보 상자가 #GtkComboBox:has-entry = %TRUE 속성으로 만들어졌을 경우, 입력란의 문자열과 연결될 콤보 상자의 모델의 열.

en: The column in the combo box's model that provides string IDs for the values in the model
ko: 콤보 상자 모델에서 값의 문자열 ID가 들어 있는 콤보 상자 모델의 열.

en: Whether the popup's width should be a fixed width matching the allocated width of the combo box
ko: 팝업의 너비를 할당된 콤보 상자 너비에 맞게 고정 너비로 할 지 여부

en: The amount of space used by the arrow
ko: 화살표에 사용된 공간

en: Widget type
ko: 위젯 종류

en: GType of the widget
ko: 위젯의 GType

en: Show text in the entry when it's empty and unfocused
ko: 입력창이 비어 있고 포커스가 없으면 표시할 텍스트

en: Populate all
ko: 모두 전송

en: Whether to emit ::populate-popup for touch popups
ko: 터치 팝업 목적의 ::populate-popup 시그널을 보낼지 여부

en: GdkWindow to receive events about
ko: 관련해 이벤트를 받을 GdkWindow

en: Has alpha
ko: 알파 있음

en: Whether the color buffer has an alpha component
ko: 색 버퍼에 알파 구성 요소가 있는지 여부

en: The title to display
ko: 표시할 제목

en: The subtitle to display
ko: 표시할 부제목

en: Custom title widget to display
ko: 표시할 사용자 설정 제목 위젯

en: Show decorations
ko: 꾸밈 표시

en: Whether to show window decorations
ko: 창 꾸밈을 표시할지 여부

en: Decoration Layout Set
ko: 꾸밈 배치 설정

en: Whether the decoration-layout property has been set
ko: decoration-layout 속성을 설정했는지 여부

en: Has Subtitle
ko: 부제목 있음

en: Whether to reserve space for a subtitle
ko: 부제목에 쓸 공간을 확보할지 여부

en: A cairo_surface_t to display
ko: 표시할 cairo_surface_t

en: Minimum height for filling blocks
ko: 채우는 블럭의 최소 높이

en: Minimum height for blocks that fill the bar
ko: 레벨 막대를 채우는 블럭의 최소 높이

en: Minimum width for filling blocks
ko: 채우는 블럭의 최소 너비

en: Minimum width for blocks that fill the bar
ko: 레벨 막대를 채우는 블럭의 최소 너비

en: The dropdown menu.
ko: 드롭다운 메뉴.

en: Align with
ko: 정렬 기준

en: The parent widget which the menu should align with.
ko: 메뉴를 정렬할 때 사용할 상위 위젯.

en: Use a popover
ko: 팝오버 사용

en: Use a popover instead of a menu
ko: 메뉴 대신 팝오버 사용

en: Anchor hints
ko: 앵커 힌트

en: Positioning hints for when the menu might fall off-screen
ko: 메뉴가 스크린에서 떨어져 나갈 때 위치 힌트

en: Rect anchor dx
ko: 사각형 앵커 dx

en: Rect anchor horizontal offset
ko: 사각형 앵커 가로 오프셋

en: Rect anchor dy
ko: 사각형 앵커 dy

en: Rect anchor vertical offset
ko: 사각형 앵커 세로 오프셋

en: Menu type hint
ko: 메뉴 종류 힌트

en: Menu window type hint
ko: 메뉴 창 종류 힌트

en: label border
ko: 레이블 테두리

en: Width of border around the label in the message dialog
ko: 메시지 대화 상자에서 레이블 주위의 테두리 두께

en: GtkBox that holds the dialog's primary and secondary labels
ko: 대화 상자의 주요/보조 레이블이 들어 있는 GtkBox

en: Whether the menu is a parent
ko: 메뉴에 상위 항목이 있는지 여부

en: Whether to center the contents
ko: 내용을 가운데에 놓을지 여부.

en: Whether to expand the child's tab
ko: 하위 위젯의 탭을 확장할지 여부

en: Whether the child's tab should fill the allocated area
ko: 하위 위젯의 탭이 할당된 영역을 채울지 여부

en: Initial gap
ko: 최초 틈 간격

en: Initial gap before the first tab
ko: 첫 번째 탭 앞의 최초 틈 간격

en: Tab gap
ko: 탭 간격

en: Active tab is drawn with a gap at the bottom
ko: 활성화된 탭을 그릴 때 맨 아래 간격을 남겨둡니다

en: Pass Through
ko: 통과

en: Pass through input, does not affect main child
ko: 입력을 통과, 메인 하위 항목에는 영향을 미치지 않음

en: The index of the overlay in the parent, -1 for the main child
ko: 상위 위젯의 오버레이 인덱스, 메인 하위 위젯의 경우 -1

en: Show 'Desktop'
ko: '바탕 화면' 표시

en: Show 'Connect to Server'
ko: '서버에 연결' 표시

en: Whether the sidebar includes a builtin shortcut to a 'Connect to server' dialog
ko: 가장자리 창에 '서버에 연결' 대화 상자에 대한 내장 바로 가기를 넣을지 여부

en: Show 'Enter Location'
ko: '위치 입력' 표시

en: Whether the sidebar only includes local files
ko: 가장자리 로컬 파일만 표시할지 여부

en: Show 'Trash'
ko: '휴지통' 표시

en: Show 'Other locations'
ko: '다른 위치' 표시

en: Whether to emit ::populate-popup for popups that are not menus
ko: 메뉴가 아닌 팝업 목적의 ::populate-popup 시그널을 보낼지 여부

en: Whether the plug is embedded
ko: 플러그가 내장되어 있는지 여부

en: Widget the bubble window points to
ko: 풍선 창이 가리키는 위젯

en: Whether the popover is modal
ko: 팝오버가 모달인지 여부

en: Transitions enabled
ko: 넘어가기 사용

en: Whether show/hide transitions are enabled or not
ko: 보이기/감추기 넘어가기를 사용할지 여부.

en: Constraint for the popover position
ko: 팝오버 위치의 제한

en: The name of the submenu
ko: 하위 메뉴의 이름

en: X spacing
ko: X 간격

en: Y spacing
ko: Y 간격

en: Minimum horizontal bar width
ko: 최소 가로 표시줄 너비

en: Minimum horizontal bar height
ko: 최소 가로 표시줄 높이

en: Minimum vertical bar width
ko: 최소 세로 표시줄 너비

en: Minimum vertical bar height
ko: 최소 세로 표시줄 높이

en: Name of key theme to load
ko: 읽어 들일 키 테마의 이름

en: Visible Focus
ko: 포커스 보임

en: Whether 'focus rectangles' should be hidden until the user starts to use the keyboard.
ko: 사용자가 키보드를 사용할 때 포커스 표시 사각형을 감출지 여부.

en: Whether builtin GTK+ dialogs should use a header bar instead of an action area.
ko: 내장 GTK+ 대화 상자가 동작 모음 대신 헤더 막대를 사용할지 여부.

en: Whether a middle click on a mouse should paste the 'PRIMARY' clipboard content at the cursor location.
ko: 가운데 마우스 단추를 눌렀을 때 커서 위치에 'PRIMARY' 클립보드 내용을 붙여 넣을지 여부.

en: Whether GTK+ remembers recent files
ko: GTK+에서 최근 파일을 저장할지 여부

en: The accelerator keys for shortcuts of type 'Accelerator'
ko: '바로가기' 타입의 바로 가기 키

en: The icon to show for shortcuts of type 'Other Gesture'
ko: '기타 제스쳐'의 바로 가기로 표시할 아이콘

en: Homogeneous sizing
ko: 균등 크기

en: Symbolic size to use for named icon
ko: 이름붙인 아이콘에 쓸 심볼릭 크기

en: The associated GdkScreen
ko: 연결된 GdkScreen

en: The associated GdkFrameClock
ko: 연결된 GdkFrameClock

en: The parent style context
ko: 상위 스타일 컨텍스트

en: Value type
ko: 값 형식

en: The value type returned by GtkStyleContext
ko: GtkStyleContext에서 리턴한 값 형식

en: The minimum width of the handle
ko: 손잡이의 최소 너비

en: Slider Height
ko: 슬라이더 높이

en: The minimum height of the handle
ko: 핸들의 최소 높이

en: Paragraph background color as a GdkColor
ko: 문단 배경색, GdkColor 형식

en: TreeMenu model
ko: 트리메뉴 모델

en: The model for the tree menu
ko: 트리 메뉴를 위한 모델

en: TreeMenu root row
ko: 트리메뉴 최상위 행

en: The TreeMenu will display children of the specified root
ko: 트리메뉴는 지정한 최상위 행의 하위 항목을 표시합니다

en: Tearoff
ko: 떼어내기

en: Whether the menu has a tearoff item
ko: 메뉴에 떼어내기 항목이 있는지 여부

en: Wrap width for laying out items in a grid
ko: 격자에 항목을 배치할 때 줄바꿈 너비

en: Whether the widget is double buffered
ko: 위젯이 더블 버퍼링을 할지 여부

en: Margin on Left
ko: 왼쪽 여백

en: Pixels of extra space on the left side
ko: 왼쪽의 추가 여백 픽셀수

en: Margin on Right
ko: 오른쪽 여백

en: Pixels of extra space on the right side
ko: 오른쪽의 추가 여백 픽셀수

en: All Margins
ko: 모든 여백

en: Pixels of extra space on all four sides
ko: 네 방향의 추가 여백 픽셀수

en: Expand Both
ko: 양방향 확장

en: Whether widget wants to expand in both directions
ko: 위젯이 양방향으로 확장하려는지 여부

en: Dash pattern used to draw the focus indicator. The character values are interpreted as pixel widths of alternating on and off segments of the line.
ko: 포커스 알림을 그릴 때 빗금 패턴을 사용합니다. 여기의 문자 값은 빗금 선을 그리고 그리지 않을 픽셀 단위 너비를 나타냅니다.

en: Window dragging
ko: 창 끌어 놓기

en: Whether windows can be dragged and maximized by clicking on empty areas
ko: 창의 빈 영역을 눌러서 끌어 놓거나 최대화할 수 있는지 여부

en: Width of text selection handles
ko: 텍스트 선택 핸들의 너비

en: Height of text selection handles
ko: 텍스트 선택 핸들의 높이

en: Hide the titlebar during maximization
ko: 최대화했을 때 제목 표시줄 숨기기

en: If this window's titlebar should be hidden when the window is maximized
ko: 창을 최대화했을 때 창의 제목 표시줄을 감출지 여부

en: Resize grip
ko: 크기 조절 손잡이

en: Specifies whether the window should have a resize grip
ko: 이 창에 크기 조절 손잡이를 만들지 여부를 지정합니다

en: Resize grip is visible
ko: 크기 조절 손잡이 보임

en: Specifies whether the window's resize grip is visible.
ko: 이 창에 크기 조절 손잡이가 보이는지 여부를 지정합니다.

en: Attached to Widget
ko: 붙일 위젯

en: The widget where the window is attached
ko: 창을 붙일 위젯

en: Decorated button layout
ko: 꾸밈 단추 배치

en: Decoration resize handle size
ko: 꾸밈 크기 조절 핸들 크기

en: This clipboard cannot store data.
ko: 이 클립보드는 데이터를 저장할 수 없습니다.

en: Cannot read from empty clipboard.
ko: 빈 클립보드에서는 읽을 수 없습니다.

en: No compatible formats to transfer clipboard contents.
ko: 클립보드 내용을 전달할 호환 형식이 없습니다.

en: Cannot provide contents as “%s”
ko: 내용을 “%s”(으)로 제공할 수 없습니다

en: Cannot provide contents as %s
ko: 내용을 %s(으)로 제공할 수 없습니다

en: No EGL configuration available
ko: 사용할 수 있는 EGL 설정이 없습니다

en: Failed to get EGL configurations
ko: EGL 설정을 가져오는데 실패했습니다

en: No EGL configuration with required features found
ko: 필요한 기능이 들어 있는 EGL 설정이 없습니다

en: No perfect EGL configuration found
ko: 완전한 EGL 설정이 없습니다

en: EGL implementation is missing extension %2$s | EGL implementation is missing %d extensions: %s
ko[0]: EGL 구현에 %d개 확장이 없습니다: %s

en: libEGL not available in this sandbox
ko: 이 샌드박스에서 libEGL을 사용할 수 없습니다

en: libEGL not available
ko: libEGL을 사용할 수 없습니다

en: Failed to create EGL display
ko: EGL 디스플레이를 만들 수 없습니다

en: Could not initialize EGL display
ko: EGL 디스플레이를 초기화할 수 없습니다

en: EGL version %d.%d is too old. GTK requires %d.%d
ko: EGL %d.%d 버전은 너무 오래 되었습니다. GTK는 %d.%d 버전이 필요합니다.

en: Drag’n’drop from other applications is not supported.
ko: 다른 프로그램에서 드래그앤드롭은 지원하지 않습니다.

en: No compatible formats to transfer contents.
ko: 내용을 전달할 호환 형식이 없습니다.

en: The EGL implementation does not support any allowed APIs
ko: EGL 구현에서 허용하는 API를 아무 것도 지원하지 않습니다

en: Anything but OpenGL ES disabled via GDK_DEBUG
ko: GDK_DEBUG를 통해 OpenGL ES 제외 모두 사용하지 않습니다

en: Application does not support %s API
ko: 프로그램이 %s API를 지원하지 않습니다

note: translators: This is about OpenGL backend names, like * "Trying to use X11 GLX, but EGL is already in use"
en: Trying to use %s, but %s is already in use
ko: %s 백엔드 사용을 시도했지만, 이미 %s 백엔드를 사용 중입니다

en: Vulkan support disabled via GDK_DEBUG
ko: GDK_DEBUG를 통해 Vulkan 기능을 사용하지 않습니다

en: Unknown image format.
ko: 알 수 없는 이미지 형식.

en: Unsupported JPEG colorspace (%d)
ko: 지원하지 않는 JPEG 색공간 (%d)

en: Not enough memory for image size %ux%u
ko: 크기 %ux%u인 이미지에 필요한 메모리가 부족합니다

en: Error reading png (%s)
ko: PNG 읽기에 오류 (%s)

en: Unsupported depth %u in png image
ko: PNG 이미지에 지원하지 않는 색심도 %u

en: Unsupported color type %u in png image
ko: PNG 이미지에 지원하지 않는 색 유형 %u

en: Could not load TIFF data
ko: TIFF 데이터를 읽어들일 수 없습니다

en: Reading data failed at row %d
ko: %d번 행에서 데이터 읽기 실패

en: No compatible transfer format found
ko: 호환되는 전달 형식이 없습니다.

en: Failed to decode contents with mime-type of '%s'
ko: MIME 형식 '%s'인 내용을 디코딩하는데 실패했습니다

en: Cannot claim clipboard ownership. OpenClipboard() timed out.
ko: 클립보드 소유권을 얻을 수 없습니다. OpenClipboard() 시간 제한이 지났습니다.

en: Cannot claim clipboard ownership. Another process claimed it before us.
ko: 클립보드 소유권을 얻을 수 없습니다. 다른 프로세스가 먼저 소유권을 가져갔습니다.

en: Cannot claim clipboard ownership. OpenClipboard() failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 소유권을 얻을 수 없습니다. OpenClipboard()가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot claim clipboard ownership. EmptyClipboard() failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 소유권을 얻을 수 없습니다. EmptyClipboard()가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot set clipboard data. OpenClipboard() timed out.
ko: 클립보드 데이터를 지정할 수 없습니다. OpenClipboard() 시간 제한이 지났습니다.

en: Cannot set clipboard data. Another process claimed clipboard ownership.
ko: 클립보드 데이터를 지정할 수 없습니다. 다른 프로세스가 클립보드 소유권을 가져갔습니다.

en: Cannot set clipboard data. OpenClipboard() failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 데이터를 지정할 수 없습니다. OpenClipboard()가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get clipboard data. GlobalLock(0x%p) failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 데이터를 지정할 수 없습니다. GlobalSize(0x%p)가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get clipboard data. GlobalSize(0x%p) failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. GlobalSize(0x%p)가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get clipboard data. Failed to allocate %s bytes to store the data.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. 데이터를 저장할 %s바이트를 할당하는데 실패했습니다.

en: Cannot get clipboard data. OpenClipboard() timed out.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. OpenClipboard() 시간 제한이 지났습니다.

en: Cannot get clipboard data. Clipboard ownership changed.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. 클립보드 소유권이 바뀌었습니다.

en: Cannot get clipboard data. Clipboard data changed before we could get it.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. 데이터를 가져오기 전에 클립보드 데이터가 바뀌었습니다.

en: Cannot get clipboard data. OpenClipboard() failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. OpenClipboard()가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get clipboard data. No compatible transfer format found.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. 호환되는 전송 형식이 없습니다.

en: Cannot get clipboard data. GetClipboardData() failed: 0x%lx.
ko: 클립보드 데이터를 가져올 수 없습니다. GetClipboardData()가 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get DnD data. GlobalLock(0x%p) failed: 0x%lx.
ko: 드래그앤드롭 데이터를 가져올 수 없습니다. GlobalLock(0x%p)이 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get DnD data. GlobalSize(0x%p) failed: 0x%lx.
ko: 드래그앤드롭 데이터를 가져올 수 없습니다. GlobalSize(0x%p)이 실패했습니다: 0x%lx.

en: Cannot get DnD data. Failed to allocate %s bytes to store the data.
ko: 드래그앤드롭 데이터를 가져올 수 없습니다. 데이터를 저장할 %s바이트를 할당하는데 실패했습니다.

en: GDK surface 0x%p is not registered as a drop target
ko: GDK 서피스 0x%p은(는) 드롭 대상으로 등록하지 않았습니다

en: Target context record 0x%p has no data object
ko: 대상 컨텍스트 레코드 0x%p에 데이터 오브젝트가 없습니다

en: IDataObject_GetData (0x%x) failed, returning 0x%lx
ko: IDataObject_GetData (0x%x) 실패, 0x%lx 값을 리턴

en: Failed to transmute DnD data W32 format 0x%x to %p (%s)
ko: 드래그앤드롭 W32 형식 0x%x에서 %p (%s) 형식으로 변환하는데 실패했습니다

en: writing a closed stream
ko: 쓰려는 스트림이 닫혔습니다

en: g_try_realloc () failed
ko: g_try_realloc () 실패

en: GlobalReAlloc() failed:
ko: GlobalReAlloc() 실패:

en: Ran out of buffer space (buffer size is fixed)
ko: 버퍼 공간을 모두 소모했습니다 (버퍼 크기가 고정)

en: Can’t transmute a single handle
ko: 하나의 핸들을 변환할 수 없습니다

en: Failed to transmute %zu bytes of data from %s to %u
ko: %zu 바이트의 데이터를 %s에서 %u(으)로 변환하는데 실패했습니다

en: GlobalLock() failed:
ko: GlobalLock() 실패:

en: GlobalAlloc() failed:
ko: GlobalAlloc() 실패:

en: Starting “%s”
ko: “%s” 시작

en: Opening “%s”
ko: “%s” 열기

en: Clipboard manager could not store selection.
ko: 클립보드 관리자가 선택한 항목을 저장할 수 없습니다.

en: Cannot store clipboard. No clipboard manager is active.
ko: 클립보드를 저장할 수 없습니다. 클립보드 관리자가 동작 중이 아닙니다.

en: No GLX configurations available
ko: GLX 설정이 없습니다

en: No GLX configuration with required features found
ko: 필요한 기능이 들어 있는 GLX 설정이 없습니다

en: GLX is not supported
ko: GLX를 지원하지 않습니다

en: Format %s not supported
ko: %s 형식은 지원하지 않습니다

en: Need complete input to do conversion
ko: 입력에서 변환을 마쳐야 합니다

en: Invalid formats in compound text conversion.
ko: 복합 텍스트 변환에서 잘못된 형식.

en: Unsupported encoding “%s”
ko: 지원하지 않는 인코딩 “%s”

[ctx: accessibility]
en: Click
ko: 누르기

[ctx: accessibility]
en: Clicks the button
ko: 단추 누르기

[ctx: accessibility]
en: Toggle
ko: 토글

[ctx: accessibility]
en: Toggles the switch
ko: 스위치 토글

[ctx: accessibility]
en: Select
ko: 선택

[ctx: accessibility]
en: Selects the color
ko: 색 선택

[ctx: accessibility]
en: Activate
ko: 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activates the color
ko: 색 활성화

[ctx: accessibility]
en: Customize
ko: 사용자 지정

[ctx: accessibility]
en: Customizes the color
ko: 색을 사용자 지정

[ctx: accessibility]
en: Activates the expander
ko: 확장 막대를 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activates the entry
ko: 입력창을 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activate primary icon
ko: 주 아이콘 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activates the primary icon of the entry
ko: 항목의 주 아이콘을 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activate secondary icon
ko: 보조 아이콘 활성화

[ctx: accessibility]
en: Activates the secondary icon of the entry
ko: 항목의 보조 아이콘을 활성화

[ctx: accessibility]
en: Peek
ko: 암호 보기

[ctx: accessibility]
en: Shows the contents of the password entry
ko: 암호 입력창의 내용 표시

[ctx: accessibility]
en: Clear
ko: 지우기

[ctx: accessibility]
en: Clears the contents of the entry
ko: 입력창의 내용 지우기

[ctx: accessibility]
en: application
ko: 프로그램

en: Not a data: URL
ko: 데이터가 아님: URL

en: Malformed data: URL
ko: 잘못된 형식의 데이터: URL

en: Could not unescape string
ko: 문자열 이스케이프를 해제할 수 없습니다

en: Design by
ko: 디자인

[ctx: accessibility]
en: alert
ko: 알림

[ctx: accessibility]
en: alert dialog
ko: 알림 대화창

[ctx: accessibility]
en: banner
ko: 배너

[ctx: accessibility]
en: button
ko: 단추

[ctx: accessibility]
en: caption
ko: 표제

[ctx: accessibility]
en: cell
ko: 셀

[ctx: accessibility]
en: checkbox
ko: 확인란

[ctx: accessibility]
en: column header
ko: 열 헤더

[ctx: accessibility]
en: combo box
ko: 콤보 박스

[ctx: accessibility]
en: command
ko: 명령

[ctx: accessibility]
en: composite
ko: 컴포짓

[ctx: accessibility]
en: dialog
ko: 대화창

[ctx: accessibility]
en: document
ko: 문서

[ctx: accessibility]
en: feed
ko: 피드

[ctx: accessibility]
en: form
ko: 폼

[ctx: accessibility]
en: generic
ko: 일반

[ctx: accessibility]
en: grid
ko: 격자

[ctx: accessibility]
en: grid cell
ko: 격자 셀

[ctx: accessibility]
en: group
ko: 모음

[ctx: accessibility]
en: heading
ko: 제목

[ctx: accessibility]
en: image
ko: 이미지

[ctx: accessibility]
en: input
ko: 입력

[ctx: accessibility]
en: label
ko: 레이블

[ctx: accessibility]
en: landmark
ko: 랜드마크

[ctx: accessibility]
en: legend
ko: 범례

[ctx: accessibility]
en: link
ko: 링크

[ctx: accessibility]
en: list
ko: 리스트

[ctx: accessibility]
en: list box
ko: 리스트 모음

[ctx: accessibility]
en: list item
ko: 메뉴 항목

[ctx: accessibility]
en: log
ko: 기록

[ctx: accessibility]
en: main
ko: 메인

[ctx: accessibility]
en: marquee
ko: 장막

[ctx: accessibility]
en: math
ko: 수학

[ctx: accessibility]
en: meter
ko: 범위값

[ctx: accessibility]
en: menu
ko: 메뉴

[ctx: accessibility]
en: menu bar
ko: 메뉴 모음

[ctx: accessibility]
en: menu item
ko: 메뉴 항목

[ctx: accessibility]
en: menu item checkbox
ko: 메뉴 항목 확인란

[ctx: accessibility]
en: menu item radio
ko: 메뉴 항목 라디오

[ctx: accessibility]
en: navigation
ko: 네비게이션

[ctx: accessibility]
en: none
ko: 없음

[ctx: accessibility]
en: note
ko: 노트

[ctx: accessibility]
en: option
ko: 옵션

[ctx: accessibility]
en: presentation
ko: 프리젠테이션

[ctx: accessibility]
en: progress bar
ko: 진행률 표시줄

[ctx: accessibility]
en: radio
ko: 라디오

[ctx: accessibility]
en: radio group
ko: 라디오 모음

[ctx: accessibility]
en: range
ko: 범위

[ctx: accessibility]
en: region
ko: 구역

[ctx: accessibility]
en: row
ko: 행

[ctx: accessibility]
en: row group
ko: 행 모음

[ctx: accessibility]
en: row header
ko: 행 헤더

[ctx: accessibility]
en: scroll bar
ko: 스크롤바

[ctx: accessibility]
en: search
ko: 검색

[ctx: accessibility]
en: search box
ko: 검색 창

[ctx: accessibility]
en: section
ko: 섹션

[ctx: accessibility]
en: section head
ko: 섹션 머리

[ctx: accessibility]
en: select
ko: 선택

[ctx: accessibility]
en: separator
ko: 구분선

[ctx: accessibility]
en: slider
ko: 슬라이더

[ctx: accessibility]
en: spin button
ko: 스핀 단추

[ctx: accessibility]
en: status
ko: 상태

[ctx: accessibility]
en: structure
ko: 구조

[ctx: accessibility]
en: switch
ko: 스위치

[ctx: accessibility]
en: tab
ko: 탭

[ctx: accessibility]
en: table
ko: 테이블

[ctx: accessibility]
en: tab list
ko: 탭 목록

[ctx: accessibility]
en: tab panel
ko: 탭 패널

[ctx: accessibility]
en: text box
ko: 텍스트 입력창

[ctx: accessibility]
en: time
ko: 시간

[ctx: accessibility]
en: timer
ko: 타이머

[ctx: accessibility]
en: tool bar
ko: 도구 모음

[ctx: accessibility]
en: tool tip
ko: 풍선 도움말

[ctx: accessibility]
en: tree
ko: 트리

[ctx: accessibility]
en: tree grid
ko: 트리 격자

[ctx: accessibility]
en: tree item
ko: 트리 항목

[ctx: accessibility]
en: widget
ko: 위젯

[ctx: accessibility]
en: window
ko: 창

note: Translators: This is the 'reason' given when inhibiting * suspend or screen locking, and the caller hasn't specified * a reason.
en: Reason not specified
ko: 이유 지정하지 않음

[ctx: Font variation axis]
en: Width
ko: 너비

[ctx: Font variation axis]
en: Weight
ko: 두께

[ctx: Font variation axis]
en: Italic
ko: 이탤릭

[ctx: Font variation axis]
en: Slant
ko: 기울이기

[ctx: Font variation axis]
en: Optical Size
ko: 광학 크기

en: GTK could not find a media module. Check your installation.
ko: GTK에서 미디어 모듈을 찾을 수 없습니다. 설치가 제대로 되었는지 확인하십시오.

en: Tab list
ko: 탭 목록

en: _Show Text
ko: 텍스트 보이기(_S)

en: Starred files
ko: 별표 파일

en: Unable to find an item with URI “%s”
ko: “%s” URI로 항목을 찾을 수 없습니다

en: Unable to move the item with URI “%s” to “%s”
ko: URI “%s”에서 “%s”(으)로 항목을 옮길 수 없습니다

en: No registered application with name “%s” for item with URI “%s” found
ko: URI가 “%2$s”인 항목에 사용할, 이름이 “%1$s”인 프로그램이 없습니다.

en: Swipe left
ko: 왼쪽 스와이프

en: Swipe right
ko: 오른쪽 스와이프

en: Do you want to use GTK Inspector?
ko: GTK 인스펙터를 사용하시겠습니까?

en: GTK Inspector is an interactive debugger that lets you explore and modify the internals of any GTK application. Using it may cause the application to break or crash.
ko: GTK 인스펙터는 디버깅 프로그램으로, GTK 인스펙터를 이용해서 모든 GTK 프로그램의 내부 구조를 살펴 보거나 수정할 수 있습니다. GTK 인스펙터를 사용했을 때 프로그램이 멈추거나 이상 동작으로 중지할 수도 있습니다.

en: Set State
ko: 상태 설정

en: Hover to load
ko: 마우스 올려 놓아서 읽어들이기

[ctx: clipboard]
en: empty
ko: 비었음

[ctx: clipboard]
en: local
ko: 로컬

[ctx: clipboard]
en: remote
ko: 원격

en: Drag and hold here
ko: 여기에 끌어 놓으십시오

[ctx: propagation limit]
en: Native
ko: 네이티브

en: You can type here any CSS rule recognized by GTK.
ko: GTK에서 인식하는 모든 CSS 규칙을 여기 입력할 수 있습니다.

[ctx: GL version]
en: Disabled
ko: 사용 안 함

[ctx: GL vendor]
en: Disabled
ko: 사용 안 함

[ctx: Vulkan device]
en: Disabled
ko: 사용 안 함

[ctx: Vulkan version]
en: Disabled
ko: 사용 안 함

[ctx: Vulkan device]
en: None
ko: 없음

[ctx: Vulkan version]
en: None
ko: 없음

en: IM Context is hardcoded by GTK_IM_MODULE
ko: IM 컨텍스트가 GTK_IM_MODULE에 따라 하드 코딩되어 있습니다

en: GTK Version
ko: GTK 버전

en: GSK Renderer
ko: GSK 렌더러

en: Pango Fontmap
ko: 판고 폰트맵

en: Media Backend
ko: 미디어 백엔드

en: RGBA Visual
ko: RGBA 비주얼

en: Vulkan Device
ko: Vulkan 장치

en: Vulkan API version
ko: Vulkan API 버전

en: Vulkan driver version
ko: Vulkan 드라이버 버전

en: Reference Count
ko: 레퍼런스 카운트

en: Measure map
ko: 측정 맵

en: Tick Callback
ko: 틱 콜백

en: Frame Count
ko: 프레임 수

note: Translators: %s is a type name, for example * GtkPropertyExpression with value \"2.5\"
en: %s with value "%s"
ko: %s, 값 "%s"

note: Translators: Both %s are type names, for example * GtkPropertyExpression with type GObject
en: %s with type %s
ko: %s, 타입 %s

note: Translators: Both %s are type names, for example * GtkObjectExpression for GtkStringObject 0x23456789
en: %s for %s %p
ko: %s, 대상 %s %p

note: Translators: Both %s are type names, for example * GtkPropertyExpression with value type: gchararray
en: %s with value type %s
ko: %s, 값 타입 %s

[ctx: column number]
en: None
ko: 없음

note: Translators: %s is a type name, for example * Action from 0x2345678 (GtkApplicationWindow)
en: Action from: %p (%s)
ko: 다음의 동작: %p (%s)

[ctx: GtkSettings source]
en: Default
ko: 기본값

[ctx: GtkSettings source]
en: Theme
ko: 테마

[ctx: GtkSettings source]
en: Application
ko: 프로그램

[ctx: GtkSettings source]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: Saving RenderNode failed
ko: RenderNode 저장 실패

en: Record frames
ko: 프레임 녹화

en: Clear recorded frames
ko: 녹화한 프레임 지우기

en: Add debug nodes
ko: 디버깅 노드 추가

en: Highlight event sequences
ko: 이벤트 순서 강조

en: Use a dark background
ko: 어두운 배경 사용

en: Save selected node
ko: 선택한 노드 저장

en: GLib must be configured with -Dbuildtype=debug
ko: GLib을 -Dbuildtype=debug로 빌드해야 합니다

en: GTK Theme
ko: GTK 테마

en: Window Scaling
ko: 창 크기 조정

en: Show fps overlay
ko: FPS 오버레이 표시

en: Show Fallback Rendering
ko: 대체 렌더링 표시

en: CSS Padding
ko: CSS 채움

en: CSS Border
ko: CSS 가장자리

en: CSS Margin
ko: CSS 여백

en: Widget Margin
ko: 위젯 여백

en: Show Focus
ko: 포커스 표시

en: Simulate Touchscreen
ko: 터치스크린 흉내내기

en: Refresh action state
ko: 동작 상태 새로 고침

en: Previous object
ko: 이전 오브젝트

en: Child object
ko: 하위 오브젝트

en: Previous sibling
ko: 이전 형제

en: List Position
ko: 목록 위치

en: Next sibling
ko: 다음 형제

en: CSS Nodes
ko: CSS 노드

en: Unspecified error decoding video
ko: 비디오 디코딩에 알 수 없는 오류가 있습니다

en: Not a video file
ko: 비디오 파일이 아닙니다.

en: Unsupported video codec
ko: 지원하지 않는 비디오 코덱

en: Generate debug output
ko: 디버깅 출력 만들기

en: Can’t load file: %s
ko: 파일을 읽어들일 수 없습니다: %s

en: Can’t save file %s: %s
ko: %s 파일을 저장할 수 없습니다: %s

en: Can’t close stream
ko: 스트림을 닫을 수 없습니다

en: Usage:
      gtk-builder-tool [COMMAND] [OPTION…] FILE
    
    Commands:
      validate     Validate the file
      simplify     Simplify the file
      enumerate    List all named objects
      preview      Preview the file
    
    Simplify Options:
      --replace    Replace the file
      --3to4       Convert from GTK 3 to GTK 4
    
    Preview Options:
      --id=ID      Preview only the named object
      --css=FILE   Use style from CSS file
    
    Perform various tasks on GtkBuilder .ui files.
ko: 사용법:
      gtk-builder-tool [명령] [옵션…] <파일>
    
    명령:
      validate     파일을 확인합니다
      simplify     파일을 단순화합니다
      enumerate    모든 오브젝트의 이름을 표시합니다
      preview      파일을 미리 봅니다
    
    단순화 옵션:
      --replace    파일을 바꿉니다
      --3to4       GTK 3에서 GTK 4로 변환합니다
    
    미리 보기 옵션:
      --id=ID      이름 있는 오브젝트만 미리 봅니다
      --css=<파일> CSS 파일에서 스타일을 사용합니다
    
    GtkBuilder .ui 파일에 여러가지 작업을 수행합니다.

en: %s:%d: Couldn’t parse value for property '%s': %s
ko: %s:%d: '%s' 속성 값을 파싱할 수 없습니다: %s

en: %s:%d: %sproperty %s::%s not found
ko: %s:%d: %s%s::%s 속성이 없습니다

en: Can’t load “%s”: %s
ko: “%s”을(를) 읽어들일 수 없습니다: %s

en: Can’t parse “%s”: %s
ko: “%s”을(를) 파싱할 수 없습니다: %s

en: Can’t parse “%s”
ko: “%s”을(를) 파싱할 수 없습니다

en: Failed to read “%s”: %s
ko: “%s”을(를) 읽는데 실패했습니다: %s

en: Failed to write %s: “%s”
ko: %s 쓰기에 실패했습니다: “%s”

en: No .ui file specified
ko: .ui 파일을 지정하지 않았습니다

en: Can only simplify a single .ui file without --replace
ko: --replace 옵션 없이는 하나의 .ui 파일만 단순화할 수 있습니다

note: Translators: this message will appear immediately after the usage string - Usage: COMMAND [OPTION…] <THIS_MESSAGE>
en: APPLICATION [URI…] — launch an APPLICATION
ko: <프로그램> [<URI>…] — <프로그램>을 실행합니다

en: Don’t check for the existence of index.theme
ko: index.theme 파일이 있는지 검사하지 않습니다

en: Don’t include image data in the cache
ko: 캐시에 그림 데이터를 넣지 않습니다

en: No theme index file in “%s”.
    If you really want to create an icon cache here, use --ignore-theme-index.
ko: “%s” 안에 테마 인덱스 파일이 없습니다.
    정말로 여기에 아이콘 캐시를 만드려면, --ignore-theme-index 옵션을 사용하십시오.

en: Allowed APIs
ko: 허용 API

en: The list of allowed APIs for this context
ko: 이 컨텍스트에서 허용하는 API의 목록

en: The API currently in use
ko: 현재 사용 중인 API

en: The selected day (as a number between 1 and 31)
ko: 선택한 날 (1부터 31까지)

en: Can Drag
ko: 드래그 가능

en: Whether the swatch should allow drags
ko: 스와치에서 드래그를 받는지 여부

en: The column in the combo box’s model to associate with strings from the entry if the combo was created with GtkComboBox:has-entry = %TRUE
ko: 콤보 상자가 #GtkComboBox:has-entry = %TRUE 속성으로 만들어졌을 경우, 입력란의 문자열과 연결될 콤보 상자의 모델의 열.

en: Whether to show an arrow within the widget
ko: 위젯에서 화살표를 표시할지 여부

en: Natural wrap mode
ko: 자연 줄바꿈 모드

en: If wrap is set, controls linewrapping for natural size requests
ko: 줄바꿈을 하는 경우, 자연 크기 요청에 대해 줄바꿈을 어떻게 할지 설정합니다

en: Always Show Arrow
ko: 항상 화살표 보이기

en: Whether to show a dropdown arrow even when using an icon or a custom child
ko: 아이콘 또는 사용자 설정 아이콘을 사용하더라도 드롭다운 화살표를 표시할지 여부

en: Whether the menubutton acts as a primary menu
ko: 메뉴 단추가 주 메뉴로 동작하는지 여부

en: Hint Font Metrics
ko: 글꼴 메트릭 힌팅

en: Whether hinting should be applied to font metrics
ko: 힌팅을 글꼴 메트릭에 적용할지 여부

en: Number of pixels of the text scrolled off the screen to the left
ko: 화면 좌측으로 스크롤할 텍스트의 픽셀 개수

en: Show text in the GtkText when it’s empty and unfocused
ko: GtkText에서 비어 있고 포커스가 없으면 표시할 텍스트

en: A list of style attributes to apply to the text of the GtkText
ko: GtkText에서 텍스트에 적용할 모양 속성의 목록

en: A list of tabstop locations to apply to the text of the GtkText
ko: GtkText에서 텍스트에 적용할 탭 위치 목록

en: Line height factor
ko: 줄 높이 비율

en: The factor to apply to line height
ko: 줄 높이에 적용할 비율

en: Text Transform
ko: 텍스트 변환

en: Whether to transform text for display.
ko: 표시에 맞게 텍스트를 변환할지 여부.

en: Whether this is a word.
ko: 단어인지 여부.

en: Whether this is a sentence.
ko: 문장인지 여부.

en: Line height set
ko: 줄 높이 설정

en: Whether this tag affects the height of lines
ko: 이 태그가 줄의 높이에 영향을 미칠지 여부

en: Text transform set
ko: 텍스트 변환 설정

en: Whether this tag affects text transformation
ko: 이 태그가 텍스트 변환에 영향을 미칠지 여부

en: Word set
ko: 단어 설정

en: Whether this tag represents a single word
ko: 이 태그가 하나의 단어를 나타내는지 여부

en: Sentence set
ko: 문장 설정

en: Whether this tag represents a single sentence
ko: 이 태그가 하나의 문장을 나타내는지 여부

en: Indent without expander
ko: 확장 표시 없이 들여 표시

en: If the TreeExpander should indent the child if no expander-icon is shown
ko: expander-icon을 표시하지 않을 때 TreeExpander에서 하위 위젯을 들여 표시할지 여부

en: The titlebar widget
ko: 제목 표시줄 위젯

en: Handle Menubar accels
ko: 메뉴 모음 단축키 처리

en: Whether the window should handle F10
ko: 이 창이 F10키를 처리하는지 여부

en: GL context
ko: GL 컨텍스트

en: URL is %s, Alternative Text is %s
ko: URL은 %s, ALT 텍스트는 %s

en: URL is %s
ko: URL은 %s

en: grab focus
ko: 포커스 잡기

en: Panel containing HTML
ko: 패널에 HTML 들어 있음

en: Insert Text File
ko: 텍스트 파일 넣기

en: _HTML File...
ko: HTML 파일(_H)...

en: Te_xt File...
ko: 텍스트 파일(_X)...

en: Check _Spelling...
ko: 맞춤법 검사(_S)...

en: _Test URL...
ko: URL 테스트(_T)...

en: Header _1
ko: 제목 _1

en: Header _2
ko: 제목 _2

en: Header _3
ko: 제목 _3

en: Header _4
ko: 제목 _4

en: Header _5
ko: 제목 _5

en: Header _6
ko: 제목 _6

en: _Cell...
ko: 셀(_C)...

en: Pa_ge...
ko: 페이지(_G)...

en: _Plain Text
ko: 일반 텍스트(_P)

en: Cell...
ko: 셀...

en: Image...
ko: 그림...

en: Link...
ko: 링크...

en: Page...
ko: 페이지...

en: Paragraph...
ko: 문단...

en: Text...
ko: 글자...

en: Changed property
ko: 바뀜 속성

en: Whether editor changed
ko: 편집기 내용이 바뀌었는지 여부

en: Alignment & Behavior
ko: 정렬 및 동작

en: Case _sensitive
ko: 대소문자 구별(_S)

en: Column Span:
ko: 열 범위:

en: Hea_der Style
ko: 헤더 모양(_D)

en: I_mage:
ko: 그림(_M):

en: Replace Confirmation
ko: 바꾸기 확인

note: Translators: Caption of a window. 'Rule' here means a horizontal line in an HTML text.
en: Rule Properties
ko: 가로줄 속성

en: Select An Image
ko: 그림 선택

en: Suggestions for "%s"
ko: "%s"에 대한 제시어

[ctx: language]
note: #-#-#-#-#  759 (gtkhtml)  #-#-#-#-# Translators: This refers to the default language used * by the spell checker. #-#-#-#-#  2924 (pluma 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: this refers the Default language used by the * spell checker
en: Default
ko: 기본값

en: HTML Output
ko: HTML 출력

en: HTML Source
ko: HTML 원본

en: Plain Source
ko: 일반 텍스트 원본

en: HTML _Output
ko: HTML 출력(_O)

en: _HTML Source
ko: HTML 원본(_H)

en: _Plain Source
ko: 일반 텍스트 원본(_P)

en: Submit Query
ko: 쿼리 전송

note: TODO2 dialog instead of warning
en: Cannot allocate default font for printing
ko: 인쇄용 기본 글꼴을 할당할 수 없습니다

en: GtkHTML Test
ko: GtkHTML 테스트

en: Fixed Width Font
ko: 고정폭 글꼴

en: Highlight Syntax
ko: 구문 강조

en: Whether to highlight syntax in the buffer
ko: 버퍼에서 구문 강조할 지 여부

en: Whether to highlight matching brackets
ko: 맞는 괄호를 구문 강조할 지 여부

en: Maximum Undo Levels
ko: 최대 실행 취소 개수

en: Number of undo levels for the buffer
ko: 버퍼에서 가능한 실행 취소 개수

en: Language object to get highlighting patterns from
ko: 강조 패턴을 얻어올 언어 오브젝트

en: Can undo
ko: 실행 취소 가능

en: Whether Undo operation is possible
ko: 실행 취소 동작이 가능한지 여부

en: Can redo
ko: 다시 실행 가능

en: Whether Redo operation is possible
ko: 다시 실행 동작이 가능한지 여부

en: using \C is not supported in language definitions
ko: 언어 정의에서 \C 사용은 지원하지 않습니다

en: Highlighting a single line took too much time, syntax highlighting will be disabled
ko: 한 줄을 강조하는 데 너무 오래 걸렸습니다. 구문 분석을 하지 않습니다.

en: context '%s' cannot contain a \%%{...@start} command
ko: 컨텍스트에는 ('%s') \%%{...@start} 명령이 들어갈 수 없습니다

en: duplicated context id '%s'
ko: 컨텍스트 ID가 중복되었습니다 ('%s')

en: style override used with wildcard context reference in language '%s' in ref '%s'
ko: 스타일 무시를 와일드카드 컨텍스트 참조와 같이 사용했습니다. (언어 '%s', 참조 '%s')

en: invalid context reference '%s'
ko: 컨텍스트 참조가 잘못되었습니다 ('%s')

en: unknown context '%s'
ko: 컨텍스트를 알 수 없습니다 ('%s')

en: Missing main language definition (id = "%s".)
ko: 주 언어 정의가 없습니다. (ID = "%s")

en: The gutters' GtkSourceView
ko: gutter GtkSourceView

en: The gutters text window type
ko: gutters 텍스트 창 종류

en: Language id
ko: 언어 ID

en: Language name
ko: 언어 이름

en: Language section
ko: 언어 섹션

en: Whether the language should be hidden from the user
ko: 언어를 사용자에게 숨길 지 여부

en: Language specification directories
ko: 언어 명세 디렉토리

en: List of directories where the language specification files (.lang) are located
ko: 언어 명세 파일(.lang)이 들어 있는 디렉토리의 목록

en: Language ids
ko: 언어 ID 목록

en: List of the ids of the available languages
ko: 사용 가능한 언어의 ID 목록

en: Unknown id '%s' in regex '%s'
ko: 알 수 없는 ID '%s' (정규식 '%s')

en: in regex '%s': backreferences are not supported
ko: 정규식 '%s': 후위 참조는 지원하지 않습니다

en: The mark category
ko: 표시 분류

en: Source Buffer
ko: 소스 버퍼

en: The GtkSourceBuffer object to print
ko: 인쇄할 GtkSourceBuffer 오브젝트

en: Width of a tab character expressed in spaces
ko: 탭 문자를 공백으로 바꿨을 때 너비

en: Whether to wrap lines never, at word boundaries, or at character boundaries.
ko: 줄 바꾸기를 하지 않을 지, 단어 경계에서 할 지, 문자 경계에서 할 지 지정합니다.

en: Whether to print the document with highlighted syntax
ko: 구문 강조된 문서를 인쇄할 지 여부

en: Whether to print a header in each page
ko: 각 페이지에 글머리를 인쇄할 지 여부

en: Print Footer
ko: 글꼬리 인쇄

en: Whether to print a footer in each page
ko: 각 페이지에 글꼬리를 인쇄할 지 여부

en: Body Font Name
ko: 본문 글꼴 이름

en: Line Numbers Font Name
ko: 줄 번호 글꼴 이름

en: Header Font Name
ko: 헤더 글꼴 이름

en: Footer Font Name
ko: 꼬리말 글꼴 이름

en: Line background
ko: 선 배경

en: Line background color
ko: 선 배경 색

en: Line background set
ko: 선 배경 색

en: Whether line background color is set
ko: 선 배경 색을 설정했는 지 여부

en: Whether foreground color is set
ko: 전경 색을 설정했는 지 여부

en: Whether background color is set
ko: 배경 색을 설정했는 지 여부

en: Bold set
ko: 굵게 설정

en: Whether bold attribute is set
ko: 굵게 속성을 설정했는 지 여부

en: Italic set
ko: 기울임 설정

en: Whether italic attribute is set
ko: 기울임 속성을 설정했는 지 여부

en: Whether underline attribute is set
ko: 밑줄 속성을 설정했는 지 여부

en: Whether strikethrough attribute is set
ko: 취소선 속성을 설정했는 지 여부

en: Style scheme id
ko: 스타일 양식 ID

en: Style scheme name
ko: 스타일 양식 이름

en: Style scheme description
ko: 스타일 양식 설명

en: Style scheme filename
ko: 스타일 양식 파일 이름

en: List of directories and files where the style schemes are located
ko: 스타일 양식이 들어 있는 디렉토리와 파일의 목록

en: Scheme ids
ko: 양식 ID 목록

en: List of the ids of the available style schemes
ko: 사용 가능한 스타일 양식의 ID 목록

en: Show Line Marks
ko: 줄 표시 보기

en: Whether to display line mark pixbufs
ko: 줄 표시 그림을 표시할 지 여부

en: Number of spaces to use for each step of indent
ko: 들여쓰기 한 단계마다 사용할 공백 수

en: Whether to enable auto indentation
ko: 자동 들여 쓰기를 사용할 지 여부

en: Insert Spaces Instead of Tabs
ko: 탭 대신에 스페이스 넣기

en: Whether to insert spaces instead of tabs
ko: 탭 대신에 스페이스를 넣을 지 여부

en: Whether to display the right margin
ko: 오른쪽 여백을 보여줄 지 여부

en: Position of the right margin
ko: 오른쪽 여백의 위치

en: Smart Home/End
ko: 똑똑한 <Home>/<End>

en: HOME and END keys move to first/last non whitespace characters on line before going to the start/end of the line
ko: <Home>/<End> 키를 누르면 그 줄에 공백문자가 아닌 맨 첫번째/마지막 글자로 이동합니다.  한 번 더 눌러야 줄의 처음/끝으로 이동합니다.

en: Whether to highlight the current line
ko: 현재 줄을 강조할 지 여부

en: Indent on tab
ko: 탭을 누르면 들여쓰기

en: Whether to indent the selected text when the tab key is pressed
ko: 탭을 눌렀을 때 선택한 텍스트를 들여 쓸 지 여부

en: Set if and how the spaces should be visualized
ko: 공백을 보이게 하고 싶으면 설정

en: Arbitrary base number
ko: 임의의 진수

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# map to nothing
en: Escaped Character
ko: 이스케이프 문자

en: Real number
ko: 실수

en: Storage Class
ko: 저장 클래스

en: ASP Object
ko: ASP 오브젝트

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# A special constant like NULL in C or null in Java
en: Special constant
ko: 특수 상수

en: VBScript and ADO constants
ko: VBScript 및 ADO 상수

en: Builtin Function
ko: 내장 함수

en: Multiline string
ko: 여러 줄 문자열

en: Null Value
ko: Null 값

en: Special Variable
ko: 특수 변수

en: C/C++/ObjC Header
ko: C/C++/ObjC 헤더

en: Common Defines
ko: 자주 사용하는 정의

en: Hexadecimal number
ko: 16진수

en: Included File
ko: 포함한 파일

en: Octal number
ko: 8진수

en: printf Conversion
ko: printf 변환

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: style-scheme/_description #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Classic color scheme
ko: 클래식 색 양식

en: Builtin Command
ko: 내장 명령

en: Builtin Variable
ko: 내장 변수

en: Control Keyword
ko: 컨트롤 키워드

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: style-scheme/_description #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Blue based color scheme
ko: 파란색 양식

en: String Format
ko: 문자열 형식

en: Known Property Value
ko: 알려진 속성 값

en: Others 2
ko: 그 외 2

en: Others 3
ko: 그 외 3

en: at-rules
ko: at 규칙

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# A base-N number: 0xFFFF
en: Base-N number
ko: N진수 정수

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# A builtin name: like __import__, abs in Python (see http://docs.python.org/lib/built-in-funcs.html)
en: Built-in identifier
ko: 내장 식별어

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# A special comment containing documentation like in javadoc or gtk-doc
en: Documentation comment
ko: 문서 주석

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# This style doesn't map to anything since it must be used as an additional style for text which is already styled as a "doc-comment"
en: Documentation comment element
ko: 문서 주석 엘리먼트

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# This one is for '#include <foo.h>' and "#pragma blah", or 'use foobar', etc..
en: Preprocessor directive
ko: 전처리기 지시어

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Reserved keywords: like "const" and "goto" in Java
en: Reserved keyword
ko: 예약어

en: Exec parameter
ko: 실행 파라미터

en: Added line
ko: 더한 줄

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Others 3
en: Changed line
ko: 바뀐 줄

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Others 2
en: Removed line
ko: 지워진 줄

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Preprocessor
en: Special case
ko: 특수한 경우

en: Binary number
ko: 2진수

en: Special Token
ko: 특수 토큰

en: Formatting Elements
ko: 포매팅 엘리먼트

en: GUI Elements
ko: GUI 엘리먼트

en: Header Elements
ko: 헤더 엘리먼트

en: Structural Elements
ko: 구조 엘리먼트

en: Dos Batch
ko: DOS 배치

en: Attribute name
ko: 속성 이름

en: patch-start
ko: 패치 시작

en: decl
ko: 선언

en: quoted-value
ko: 따옴표 값

en: Boolean Value
ko: 불리언 값

en: Exception Handling
ko: 예외 처리

en: Predefined Variable
ko: 미리 정의한 변수

en: Void Value
ko: Void 값

en: Base-N Integer
ko: N진수 정수

en: Compiler Directive
ko: 컴파일러 지시어

en: Debug Code
ko: 디버깅 코드

en: BOZ Literal
ko: BOZ 글자

en: Floating Point
ko: 부동소수점

en: Function Name
ko: 함수 이름

en: Inline Documentation Section
ko: 인라인 문서 섹션

en: Include directive
ko: include 지시어

en: Widget State
ko: 위젯 상태

en: Definition list
ko: 정의 목록

en: Enumerated list
ko: 번호 붙인 목록

en: Haddock Directive
ko: Haddock 지시어

en: Header Property
ko: 헤더 속성

en: Hyperlinked Identifier
ko: 하이퍼링크 식별어

en: Hyperlinked Module Name
ko: 하이퍼링크 모듈 이르

en: Inline Haddock Section
ko: 인라인 Haddock 섹션

en: Itemized list
ko: 항목 목록

en: Haskell
ko: 해스켈

en: Future Reserved Keywords
ko: 향후 예약어

en: Scope Declaration
ko: 범위 선언

en: Constructors
ko: 생성자

en: Javascript
ko: 자바스크립트

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: style-scheme/_description #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Color scheme used in the Kate text editor
ko: Kate 텍스트 편집기에서 사용하는 색 양식

en: Inline Math Mode
ko: 인라인 수학 모드

en: math-bound
ko: 수학 바인딩

en: Lua
ko: lua

en: Nil Constant
ko: Nil 상수

en: Reserved Identifier
ko: 예약 식별어

en: Autoconf Macro
ko: autoconf 매크로

en: Obsolete Autoconf Macro
ko: 낡은 autoconf 매크로

en: m4 Macro
ko: m4 매크로

en: m4-comment
ko: m4주석

en: Assignment Left Hand Side
ko: 대입문 좌측

en: Assignment Right Hand Side
ko: 대입문 우측

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Translators: Trailing Tabs refers to tabulation characters present at the end of the line
en: Trailing Tab
ko: 줄 끝의 탭

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# FIXME make it better names, and make them translatable
en: keyword
ko: 키워드

en: prereq
ko: 선행 조건

en: targets
ko: 타겟

en: Inline Elements
ko: 인라인 엘리먼트

en: Page Elements
ko: 페이지 엘리먼트

en: Section Elements
ko: 섹션 엘리먼트

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: style-scheme/_description #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Dark color scheme using the Tango color palette
ko: 탱고 컬러 팔레트를 사용한 어두운 색 양식

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: oblivion.xml/style-scheme@_name #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Oblivion
ko: 무의식

en: Builtin-function keyword
ko: 내장 함수 키워드

en: Floating Point number
ko: 부동소수점 수

en: Labeled argument
ko: 레이블 인자

en: Module Path
ko: 모듈 경로

en: Ocamldoc Comments
ko: Ocamldoc 주석

en: Polymorphic Variant
ko: 폴리모프 변형

en: Type Variable
ko: 타입 변수

en: Type, module or object keyword
ko: 타입, 모듈, 오브젝트 키워드

en: Variant Constructor
ko: 변형 생성자

en: Operation operator
ko: 연산자

en: Type Operators
ko: 타입 연산자

en: Reserved Constant
ko: 예약 상수

en: File Descriptor
ko: 파일 디스크립터

en: Heredoc
ko: 그대로 문자열

en: Heredoc Bound
ko: 그대로 문자열 바인딩

en: Include Statement
ko: Include 문장

en: Line Directive
ko: Line 지시어

en: POD Escape
ko: POD 이스케이프

en: POD heading
ko: POD 머리말

en: POD keyword
ko: POD 키워드

en: System Command
ko: 시스템 명령어

en: Package Info
ko: 패키지 정보

en: Builtin Constant
ko: 내장 상수

en: Builtin Object
ko: 내장 오브젝트

en: Module Handler
ko: 모듈 처리

en: string-conversion
ko: 문자열 변환

en: Assignment Operator
ko: 대입 연산자

en: Integer Number
ko: 정수

en: Reserved Class
ko: 예약 클래스

en: Special Constant
ko: 특수 상수

en: Command Macro
ko: 명령어 매크로

en: Conditional Macro
ko: 조건 매크로

en: Directory Macro
ko: 디렉터리 매크로

en: Flow Conditional
ko: 흐름 조건

en: Other Macro
ko: 기타 매크로

en: RPM Variable
ko: RPM 변수

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: rpmspec.lang/language@_name #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: RPM spec
ko: RPM 스펙

en: Spec Macro
ko: 스펙 매크로

en: Attribute Definition
ko: 속성 정의

en: Module handler
ko: 모듈 핸들러

en: Numeric literal
ko: 숫자 글자

en: Common Commands
ko: 자주 사용하는 명령

en: Subshell
ko: 서브 쉘

note: #-#-#-#-#  760 (gtksourceview)  #-#-#-#-# FIXME: need to sort out proper styles for variables
en: Variable Definition
ko: 변수 정의

en: No idea what it is
ko: 무엇인지 알 수 없음

en: Verbatim Block
ko: 그대로 쓸 블럭

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: style-scheme/_description #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  763 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Color scheme using Tango color palette
ko: 탱고 컬러 팔레트를 사용한 색 양식

en: Tcl
ko: TCL

en: File Attributes
ko: 파일 속성

en: Generated Content
ko: 만들어진 내용

en: Attribute value
ko: 속성 값

en: CDATA delimiter
ko: CDATA 구분 기호

en: Processing instruction
ko: 처리 명령어

en: token-type
ko: 토큰타입

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: displayable-values/value@name #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Non Breaking Whitespace
ko: 줄 바꾸지 않는 공백

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: displayable-values/value@name #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Trailing
ko: 뒤에

note: (itstool) path: cg.lang/language@_name
en: CG Shader Language
ko: CG 쉐이더 언어

note: (itstool) path: chdr.lang/language@_name
en: C/ObjC Header
ko: C/ObjC 헤더

note: (itstool) path: cpphdr.lang/language@_name
en: C++ Header
ko: C++ 헤더

note: (itstool) path: dosbatch.lang/language@_name
en: DOS Batch
ko: DOS 배치

note: (itstool) path: dtl.lang/language@_name
en: Django Template
ko: 장고 서식

note: (itstool) path: gdb-log.lang/language@_name
en: GDB Log
ko: GDB 기록

note: (itstool) path: glsl.lang/language@_name
en: OpenGL Shading Language
ko: OpenGL 쉐이딩 언어

note: (itstool) path: tera.lang/language@_name
en: Tera Template
ko: Tera 서식

note: (itstool) path: style-scheme/_description
en: Color scheme using Solarized dark color palette
ko: 솔라리스 어두움 팔레트를 사용한 색 양식

note: (itstool) path: style-scheme/_description
en: Color scheme using Solarized light color palette
ko: 솔라리스 밝음 팔레트를 사용한 색 양식

en: Conversion from character set “%s” to “UTF-8” is not supported
ko: “%s” 문자 세트에서 “UTF-8”로 변환은 지원하지 않습니다

en: Could not open converter from “%s” to “UTF-8”
ko: “%s”에서 “UTF-8”로 문자 변환 기능을 열 수 없습니다

en: Incomplete UTF-8 sequence in input
ko: 입력에서 불완전한 UTF-8 시퀀스

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Tooltip style #-#-#-#-#  762 (gtksourceview)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2508 (gtksourceview)  #-#-#-#-#
en: Completion Info
ko: 자동 완성 정보

en: Show detailed proposal information
ko: 자세한 제안 정보를 표시합니다

en: _Details…
ko: 자세히(_D)…

en: context “%s” cannot contain a \%%{...@start} command
ko: 컨텍스트에는(“%s”) \%%{...@start} 명령이 들어갈 수 없습니다

en: duplicated context id “%s”
ko: 컨텍스트 ID가 중복되었습니다 (“%s”)

en: style override used with wildcard context reference in language “%s” in ref “%s”
ko: 스타일 무시를 와일드카드 컨텍스트 참조와 같이 사용했습니다. (언어 “%s”, 참조 “%s”)

en: invalid context reference “%s”
ko: 컨텍스트 참조가 잘못되었습니다 (“%s”)

en: unknown context “%s”
ko: 컨텍스트를 알 수 없습니다 (“%s”)

note: #-#-#-#-#  761 (gtksourceview)  #-#-#-#-# Translators: This is the sorted list of encodings used by * GtkSourceView for automatic detection of the file encoding. You may * want to customize it adding encodings that are common in your * country, for instance the GB18030 encoding for the Chinese * tra
en: ['UTF-8', 'CURRENT', 'ISO-8859-15', 'UTF-16']
ko: ['UTF-8', 'CURRENT', 'CP949', 'UTF-16']

en: There was a character encoding conversion error and it was needed to use a fallback character.
ko: 문자 인코딩 변환에 오류가 있어서 대체 문자를 사용했어야 했습니다.

en: File too big.
ko: 파일이 너무 큽니다.

en: Not a regular file.
ko: 일반 파일이 아닙니다.

en: The file is externally modified.
ko: 파일이 외부에서 수정되었습니다.

en: The buffer contains invalid characters.
ko: 버퍼에 올바르지 않은 문자가 들어 있습니다.

en: Unknown id “%s” in regex “%s”
ko: 알 수 없는 ID “%s” (정규식 “%s”)

en: in regex “%s”: backreferences are not supported
ko: 정규식 “%s”: 후위 참조는 지원하지 않습니다

note: TODO: have a ChooserDialog?
en: Select a Style
ko: 모양 선택

en: _Invert Case
ko: 대소문자 뒤바꾸기(_I)

en: C_hange Case
ko: 대소문자 바꾸기(_H)

en: Adverb
ko: 부사

en: Externals
ko: 외부

en: Regular expression error
ko: 정규식 오류

note: (itstool) path: style-scheme/_description
en: An style scheme for Adwaita
ko: 애드와이타 스타일 양식

note: (itstool) path: classic-dark.xml/style-scheme@_name
en: Classic Dark
ko: 클래식 어둡게

note: (itstool) path: style-scheme/_description
en: Classic dark color scheme
ko: 클래식 어두운 색 양식

note: (itstool) path: cobalt-light.xml/style-scheme@_name
en: Cobalt Light
ko: 코발트 밝게

note: (itstool) path: style-scheme/_description
en: Dark color scheme used in the Kate text editor
ko: Kate 텍스트 편집기에서 사용하는 어두운 색 양식

en: %d of %u
ko: 전체 %2$u개 중 %1$d개

en: Missing main language definition (id = “%s”).
ko: 주 언어 정의가 없습니다. (ID = “%s”)

en: -- INSERT --
ko: -- 입력 --

en: -- REPLACE --
ko: -- 바꾸기 --

en: -- VISUAL --
ko: -- 비주얼 --

en: -- VISUAL LINE --
ko: -- 비주얼 라인 --

en: -- VISUAL BLOCK --
ko: -- 비주얼 블록 --

en: Gtranslator
ko: 지트랜스레이터

en: Translate and localize applications and libraries
ko: 프로그램과 라이브러리를 변역하고 지역화합니다

en: Gtranslator is an enhanced gettext po file editor for the GNOME desktop environment. It handles all forms of gettext po files and includes very useful features like find/replace, translation memory, different translator profiles, messages table (for having an overview of the translations/messages in the po file), easy navigation and editing of translation messages and comments of the translation where accurate.
ko: 지트랜스레이터는 그놈 데스크톱 환경용으로 개선한 gettext po 파일 편집기입니다. 모든 형태의 gettext po 파일을 다루며, 찾기/바꾸기, 번역 기억장소, 제각각의 번역자 프로파일, 메시지 표(po 파일에서 번역/메시지를 미리보는 용도), 쉬운 탐색, 번역문 편집, 정확성을 부여하기 위한 번역 주석 달기 같은 매우 쓸만한 기능도 있습니다.

en: Gtranslator includes also a plugin system with many interesting plugins like alternate language, insert tags, integration with subversion and a source code viewer.
ko: 지트랜스레이터에는 대체언어, 태그 삽입, 서브버전 및 소스코드 보기 기능 통합을 지원하는 등 흥미로운 여러 플러그인을 갖춘 플러그인 체계를 지니고 있습니다.

en: Translation Editor
ko: 번역 편집기

en: PO File Editor
ko: PO 파일 편집기

en: Gtranslator;Translation;Editor;Gettext;Write;
ko: Gtranslator;Translation;Editor;Gettext;Write;지트랜스레이터;번역;편집기;gettext;기록;쓰기;작성;

en: Warn if file contains fuzzy translations
ko: 파일에 애매한 번역이 있으면 경고

en: If true, warn the user when saving a PO translation file containing fuzzy strings.
ko: 참이면, 모호함 문자열이 들어있는 PO 번역 파일을 저장할 때 사용자에게 경고.

en: Auto save files
ko: 파일을 자동 저장

en: If true, automatically save files at specified intervals.
ko: 참이면, 정해진 시간간격에 따라 자동으로 파일을 저장.

en: Auto save interval
ko: 자동 저장 간격

en: Interval in minutes at which to automatically save files.
ko: 자동으로 파일을 저장할 시간의 분 단위 간격.

en: Create backup before saving
ko: 저장하기 전 백업 만들기

en: If true, create a backup copy of a file before saving it.
ko: 참이면, 파일을 저장하기 전에 백업 복사본을 만듬.

en: Use profile values for header
ko: 헤더에 대한 프로파일 값 사용

en: If true, overwrite the values in the PO header with those in the active profile.
ko: 참이면, 활성 프로파일의 값으로 PO 헤더에 값을 덮어 씀.

en: Highlight syntax in edit fields
ko: 편집 칸의 문법 강조

en: If true, apply syntax highlighting to strings in edit fields.
ko: 참이면, 편집 칸의 문자열에 문법 강조를 적용.

en: Make whitespace visible
ko: 공백 표시

en: If true, display whitespace in strings as representative symbols.
ko: 참이면, 해당 특수 문자로 문자열의 공백을 표시.

en: Remove fuzzy status when message is changed
ko: 메시지가 바뀌면 모호함 상태를 없애기

en: If true, remove fuzzy status from translations when they are changed.
ko: 참이면, 메시지 상태가 바뀌면 번역으로부터 모호함 상태를 없앰.

en: If true, check the spelling of translated messages.
ko: 참이면, 번역한 메시지의 맞춤법을 검사.

en: Side panel switcher style
ko: 가장자리 창 변환기 방식

en: Style for switchers in the side panel.
ko: 가장자리 창의 변환기 방식.

en: Name of a gtksourceview color scheme to use for syntax highlighting.
ko: 문법 강조에 사용할 gtksourceview 색상 구성 이름.

en: Message list sort order
ko: 메시지 목록 정렬 순서

en: Sort order to use in the message list. Possible values are “status”, “id”, “original-text” and “translated-text”.
ko: 메시지 목록에 사용할 정렬 기준입니다. 가능한 값은 “status”, “id”, “original-text”, “translated-text”입니다.

en: List of active plugins. It contains the “Location” of the active plugins. See the .gtranslator-plugin file for obtaining the “Location” of a given plugin.
ko: 활성 플러그인의 목록입니다. 활성 플러그인의 “위치” 정보가 들어있습니다. 주어진 플러그인의 “위치” 정보를 가져오려면 gtranslator-plugin 파일을 살펴보십시오.

en: Source Viewer
ko: 소스 보기

en: Current Maintainers
ko: 현재 메인테이너

en: Previous Developers
ko: 이전 개발자

en: Translation file editing suite for localization of applications and libraries.
ko: 프로그램과 라이브러리를 번역하는 번역 파일 편집 프로그램입니다.

en: Translation Editor Web Site
ko: 번역 편집기 웹 사이트

en: Open file for translation
ko: 번역할 파일 열기

en: File saved.
ko: 파일을 저장했습니다.

en: Save file as…
ko: 다른 이름으로 저장…

en: Files saved.
ko: 파일을 저장했습니다.

en: Profile name: %s
    Translator name: %s
    Translator email: %s
    Language name: %s
    Team email: %s
    Language code: %s
    Character set: %s
    Transfer encoding: %s
    Plural form: %s
ko: 프로파일 이름: %s
    번역자 이름: %s
    번역자 전자메일: %s
    언어 이름: %s
    팀 전자메일: %s
    언어 코드: %s
    문자세트: %s
    전송 인코딩: %s
    서수 형식: %s

en: This assistant will help you to create the main profile.
ko: 이 도우미는 메인 프로파일을 만드는 과정을 도와줍니다.

en: Translator email
ko: 번역자 전자메일

en: Team email
ko: 팀 전자메일

en: Save the changes to document “%s” before closing?
ko: 닫기 전에 바뀐 내용을 “%s” 문서에 저장하시겠습니까?

en: Extracted comments:
ko: 추출한 주석:

en: Translation Team
ko: 번역팀

en: Select team, module, branch and domain to get the translation file.
ko: 번역 파일을 가져올 팀, 모듈, 브랜치, 도메인을 선택하십시오.

en: Load from Damned Lies
ko: 빌어먹을 거짓말에서 읽어들입니다

en: Gettext translation template
ko: Gettext 번역 서식

en: Edit Header
ko: 헤더 편집

en: Use my options to complete the following entries:
ko: 내 설정을 다음 기재란에 채웁니다:

en: Translator’s _name:
ko: 번역자 이름(_N):

en: Translator’s _email:
ko: 번역자 전자메일(_E):

en: Language _code:
ko: 언어 코드(_C):

en: Language gro_up email:
ko: 언어 그룹 전자메일(_U):

en: Char_set:
ko: 문자세트(_S):

en: Enc_oding:
ko: 인코딩(_O):

en: Translator and Language
ko: 번역자와 언어

en: Project Id _version:
ko: 프로젝트 ID 버전(_V):

en: Pot _file creation date:
ko: POT 파일 생성일시(_F):

en: Po file _revision date:
ko: PO 파일 개정일시(_R):

en: Report message _bugs to:
ko: 메시지 버그 보고(_B):

en: Go to Message
ko: 메시지로 가기

en: Enter message number:
ko: 메시지 번호로 이동:

en: Choose Language
ko: 언어(_L)

en: Language _code
ko: 언어 코드(_C)

en: Character _set
ko: 문자셋(_S):

en: Transfer en_coding
ko: 전송 인코딩(_C)

en: _Plural forms
ko: 복수형 형태(_P)

en: _Edit options manually
ko: 옵션 직접 편집(_E)

en: Translated Message
ko: 번역문

en: Order messages by
ko: 메시지 정렬 기준:

en: Appearance in the original file
ko: 원본 파일 모양새

en: Message status
ko: 메시지 상태

en: Translated message
ko: 번역문

en: Build translation memory
ko: 번역 저장소 만들기

en: Edit header
ko: 헤더 편집

en: Open a new file (<Ctrl>o)
ko: 새 파일 열기 (<Ctrl>o)

en: Undo (<Ctrl>z)
ko: 실행 취소 (<Ctrl>z)

en: Redo (<Ctrl><Shift>z)
ko: 다시 실행 (<Ctrl><Shift>z)

en: Previous message without translation (<Alt><Page Up>)
ko: 번역하지 않은 이전 메시지 (<Alt><Page Up>)

en: Next message without translation (<Alt><Page Down>)
ko: 번역하지 않은 다음 메시지 (<Alt><Page Down>)

en: Toggle fuzzy state (<Ctrl>+u)
ko: 모호함 상태 전환 (<Ctrl>+u)

en: Order by menu
ko: 메뉴 순 정렬

en: Save the current file (<Ctrl>s)
ko: 현재 파일 저장 (<Ctrl>s)

en: Save as (<Ctrl><Shift>s)
ko: 다른 이름으로 저장 (<Ctrl><Shift>s)

en: Failed opening file “%s”: %s
ko: “%s” 파일 열기 실패: %s

en: Could not convert from charset “%s” to UTF-8
ko: “%s” 문자세트를 UTF-8로 변환할 수 없습니다

en: Could not store temporary file for encoding conversion
ko: 인코딩 변환을 위한 임시 파일을 저장할 수 없습니다

en: All attempt to convert the file to UTF-8 has failed, use the msgconv or iconv command line tools before opening this file with GNOME Translation Editor
ko: 파일을 UTF-8로 변환하려는 모든 시도를 실패했습니다. 그놈 번역 편집기로 이 파일을 열기 전에 msgconf또는 iconv 명령행 도구를 사용하십시오

en: Gettext returned a null message domain list.
ko: Gettext에서 빈 메시지 도메인 목록을 반환했습니다.

en: No messages obtained from parser.
ko: 분석기로부터 아무런 메시지도 가져올 수 없습니다.

en: You are saving a file with a .pot extension.
    Pot files are generated by the compilation process.
    Your file should likely be named “%s.po”.
ko: .pot 확장자로 저장합니다.
    pot 파일은 컴파일 과정에 만듭니다.
    작성한 파일은 “%s.po” 이름으로 저장해야합니다.

en: The file %s is read-only, and can not be overwritten
ko: %s 파일은 읽기 전용이며 덮어쓸 수 없습니다

en: There is an error in the PO file: %s
ko: PO 파일에 오류가 있습니다: %s

en: There was an error writing the PO file: %s
ko: PO 파일에 기록하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Impossible to remove the active profile
ko: 활성 프로파일을 제거할 수 없습니다

en: Another profile should be selected as active before
ko: 활성화 하기 전에 다른 프로파일을 선택해야 합니다

en: Translation Editor Preferences
ko: 번역 편집기 기본 설정

en: _Warn if PO file contains fuzzy translations
ko: PO 파일에 모호함 항목이 들어 있으면 경고(_W)

en: _Highlight message syntax
ko: 메시지 문법 강조(_H)

en: Make _whitespace visible
ko: 공백 표시(_W)

en: _Remove fuzzy status if message is changed
ko: 메시지가 바뀌면 모호함 속성 제거(_R)

en: Translation Editor Profile
ko: 번역 편집기 프로파일

en: Translator Information
ko: 번역자 정보

en: N_ame
ko: 이름(_A)

en: _Email
ko: 전자메일(_E)

en: _Team email
ko: 팀 전자메일(_T)

en: Open a new .po file or drag & drop here
ko: 새 .po 파일을 열거나 .po 파일을 이곳에 끌어다 놓으십시오

en: Select a PO file
ko: PO 파일을 선택하십시오

en: Load from DL…
ko: 빌어먹을 거짓말에서 읽어들이기…

en: _Original text
ko: 원문(_O)

en: _Translated text
ko: 번역문(_T)

en: There is an error in the message:
ko: 메시지에 오류가 있습니다:

en: Plural %d
ko: 복수형 %d

en: Translated: %0.2f%%
ko: 번역율: %0.2f%%

en: Translated: %d
ko: 번역함: %d

en: Untranslated: %d
ko: 번역하지 않음: %d

en: Fuzzy: %d
ko: 모호함: %d

en: _Original Message
ko: 원문(_O)

en: Translate_d Text
ko: 번역한 텍스트(_D)

en: Unable to display help. Please make sure the Translation Editor documentation package is installed.
ko: 도움말을 표시할 수 없습니다. 번역 편집기 문서 패키지를 설치했는지 확인하십시오.

en: Current: %d
ko: 현재 %d번째

en: Total: %d
ko: 전체 %d개

en: %d fuzzy | %d fuzzy
ko[0]: 모호함 %d개

en: %d untranslated | %d untranslated
ko[0]: 미번역 %d개

note: Translators: this is the title of the window with a modified document
en: *%s — Translation Editor
ko: *%s — 번역 편집기

note: Translators: this is the title of the window with a document opened
en: %s — Translation Editor
ko: %s — 번역 편집기

en: Profile for the active document
ko: 활성화한 문서의 프로파일

en: _About GNOME Translation Editor
ko: 그놈 번역 편집기 정보(_A)

[ctx: shortcut window group]
en: General
ko: 일반

[ctx: shortcut window]
en: Save the current file
ko: 현재 파일 저장

[ctx: shortcut window]
en: Save the current file as
ko: 다른 이름으로 현재 파일 저장

[ctx: shortcut window group]
en: Edit
ko: 편집

[ctx: shortcut window]
en: Mark/Unmark as fuzzy
ko: 모호함 표시/표시 취소

[ctx: shortcut window]
en: Copy original text to translation
ko: 원본 텍스트를 번역으로 복사

[ctx: shortcut window group]
en: Navigation
ko: 탐색

[ctx: shortcut window]
en: Go to the previous message
ko: 이전 메시지로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to the next message
ko: 다음 메시지로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to the previous untranslated message
ko: 번역하지 않은 이전 메시지로 이동

[ctx: shortcut window]
en: Go to the next untranslated message
ko: 번역하지 않은 다음 메시지로 이동

[ctx: shortcut window group]
en: Translation Memory
ko: 번역 저장소

[ctx: shortcut window]
en: Build translation memory
ko: 번역 저장소 만들기

[ctx: shortcut window group]
en: Find & Replace
ko: 찾기 및 바꾸기

[ctx: shortcut window]
en: Find & Replace
ko: 찾아 바꾸기

en: — Edit PO files
ko: — PO 파일을 편집합니다

en: %s
    Run “%s --help” to see a full list of available command line options.
ko: %s
    사용할 수 있는 명령행 옵션의 모든 목록을 보시려면 “%s --help” 명령을 실행하십시오.

en: Select PO directory
ko: PO 디렉터리 선택

en: Translation Editor Memory Manager
ko: 번역 편집기 저장소 관리자

en: Select the directory which contains PO files:
ko: PO 파일이 있는 디렉터리를 선택:

en: Add to Database
ko: 데이터베이스에 추가

en: Use only files with this name:
ko: 이 이름을 가진 파일만 사용합니다:

en: _Use this translation
ko: 이 번역 사용(_U)

en: PO directory
ko: PO 디렉터리

en: Directory containing PO files to add to the translation memory.
ko: 번역 저장소에 추가할 PO 파일이 들어있는 디렉터리.

en: Restrict search by filename
ko: 파일 이름으로 검색 제한하기

en: If true, only include files with a specified filename when searching the translation memory.
ko: 참이면, 번역 저장소를 검색할 때 지정된 파일 이름을 가진 파일만 포함.

en: Filename to restrict search to
ko: 검색을 제한할 파일 이름

en: Filename to which searching of the translation memory should be restricted.
ko: 번역 저장소 검색에 사용할 파일 이름은 제한적이어야 합니다.

en: Maximum number of missing words
ko: 빠진 단어의 최대 수

en: Maximum number of words that can be missing from a message displayed as a match by the translation memory.
ko: 번역 저장소에 일치하다고 표시한 메시지에서 빠질 수 있는 최대 단어 갯수입니다.

en: Maximum difference in message length
ko: 최대 메시지 길이 차이

en: Maximum difference in length between messages displayed as matches by the translation memory.
ko: 번역 저장소에 일치하다고 표시한 메시지의 최대 길이 차이 입니다.

en: Current Developers
ko: 현재 개발자

en: About Guake
ko: Guake에 대해서

en: Guake is an easy to access
    terminal based on FPS games terminal
ko: Guake는 FPS 게임의 터미널에서 착안한
    접근이 편리한 터미널입니다.

en: Reset terminal
ko: 터미널 초기화

en: Open link...
ko: 링크 열기

en: Search on Web
ko: 선택된 텍스트를 웹에 검색

en: Guake Preferences
ko: Guake 속성

en: <span size="18000" color="black"><b>Guake properties</b></span>
ko: <span size="18000" color="black"><b>Guake 속성</b></span>

en: <span color="black">Customize behavior and appearance of Guake!</span>
ko: <span color="black">Guake의 행동 및 모양 사용자 정의 설정!</span>

en: Path to a bash script that would be automatically executed when Guake starts, unless you specify --no-startup-script.
    
    This would typically use the configuration by command line feature of Guake:
    
    #!/bin/bash
    
    sleep 5  # it is advised to wait a bit before Guake has been successfully started
    
    guake -r "main" -e "cd ~/projects/myproject/main"
    guake -r "prod" -e "cd ~/projects/myproject/prod"
ko: Guake 시작시 자동으로 실행될 bash script 경로 (실행시 --no-startup-script를 붙이면 실행되지 않습니다)
    
    This would typically use the configuration by command line feature of Guake:
    
    #!/bin/bash
    
    sleep 5  # it is advised to wait a bit before Guake has been successfully started
    
    guake -r "main" -e "cd ~/projects/myproject/main"
    guake -r "prod" -e "cd ~/projects/myproject/prod"

en: Enable popup notifications on startup
ko: 시작시 팝업 알림창 활성화

en: Always prompt on quit
ko: Guake 종료시 알림

en: _Flash terminal on bell
ko: 알림시 터미널 깜빡이기

en: _Play system alert sound on bell
ko: 알림시 시스템 경고음 울리기

en: Path to script executed on Guake start:
ko: Guake 시작시 실행될 스크립트 경로:

en: Prompt on close tab:
ko: 탭 종료시 알림:

en: Never
    With process running
    Always
ko: 절대 알리지 않음
    프로세스 실행 중일 때만 알림
    항상 알림

en: Bottom align window instead of top align
ko: 터미널을 아래에 붙이기

en: Appear on mouse display
ko: 마우스 커서가 위치한 디스플레이에 보이기

en: Appear on display:
ko: 창이 보일 디스플레이

en: Place tabs on top
ko: 탭을 최상위로 배치하기

en: <b>Placement</b>
ko: <b>배치</b>

en: Use VTE titles for tab names
ko: 탭 이름에 VTE 타일 사용하기

en: Max tab name length:
ko: 탭 이름 최대 길이:

en: Show tab bar
ko: 탭바 보이기

en: <b>Main Window</b>
ko: <b>메인 윈도우</b>

en: <b>Main Window Horizontal Alignment</b>
ko: <b>메인 윈도우 수평 정렬</b>

en: <b>Main Window Height</b>
ko: <b>메인 윈도우 높이 설정</b>

en: <b>Main Window Width</b>
ko: <b>메인 윈도우 너미 설정</b>

en: Custom command file path:
ko: 사용자 정의 명령어 파일 위치:

en: Please select a json file
ko: json 파일 선택

en: Default interpreter:
ko: 기본 인터프리터:

en: _Open new tab in current directory
ko: 새 탭 생성시 현재 디렉토리로 설정

en: <b>Shell</b>
ko: <b>쉘</b>

en: On output
ko: 콘솔 출력시

en: On key stroke
ko: 키가 눌렸을 때

en: <b>Scroll</b>
ko: <b>스크롤</b>

en: Use the system fixed width font
ko: 시스템 폰트 사용

en: Choose some font
ko: 글꼴 선택

en: Block
    I-Beam
    Underline
ko: 블록
    I-Beam
    밑줄

en: Follow GTK+ setting
    Blink on
    Blink off
ko: GTK+ 설정에 따름
    깜빡임
    깜빡이지 않음

en: Cursor blink mode:
ko: 커서 깜빡임:

en: <b>Palette</b>
ko: <b>팔레트</b>

en: Built-in schemes:
ko: 지정된 테마:

en: Color palette:
ko: 색상 파레트:

en: Use font and background color from the palette
ko: 글자색과 배경색을 팔레트에서 가져오기

en: Demo:
ko: 미리 보기:

en: <b>Effects</b>
ko: <b>효과</b>

en: <small>Quick open is a feature allowing you to open a file directly into your favorite text editor by clicking on its filename when it appears in your terminal. See the list of currently supported text patterns used to extract filename below.</small>
ko: <small>빠른 열기는 파일명을 클릭하면 지정된 텍스트 에디터로 실행할 수 있는 기능입니다. 아래에서 현재 지원되는 패턴을 확인하실 수 있습니다.</small>

en: Enable Quick Open when Ctrl+clicking on a filename in the terminal
ko: 빠른 열기 (파일 이름 위에서 Ctrl+클릭) 활성화

en: Editor command line:
ko: 에디터 실행 명령어:

en: <small><i>Use the following elements in the open editor command line:
     - <b>%(file_path)s</b>: path to the file that has been clicked
     - <b>%(line_number)s</b>: if your editor supports it, you can directly open the file to a given line number when found on the screen.
    
    For example, for sublime, use <b>subl %(file_path)s:%(line_number)s</b>
    </i></small>
ko: <small><i>에디터 실행 명령어에 다음 요소를 사용할 수 있습니다:
     - <b>%(file_path)s</b>: 선택한 파일의 경로
     - <b>%(line_number)s</b>: 바로 보기 시작할 줄 번호(에디터에서 지원한다면)
    
    sublime의 경우, <b>subl %(file_path)s:%(line_number)s</b>를 사용할 수 있습니다.
    </i></small>

en: Quick open in current terminal
ko: 현재 터미널에서 빠른 열기 사용

en: Here is the list of supported patterns: (to add your own, please contact the Guake's authors)
ko: 지원되는 패턴 목록: (추가하고 싶다면 Guake의 개발자에게 연락해 주세요)

en: <b>Quick Open</b>
ko: <b>빠른 열기</b>

en: To change a shortcut simply click on its name.
    To disable a shortcut, press the "Backspace" key.
ko: 단축키를 변경하려면 클릭하세요.
    해당 단축키를 비활성화하고 싶다면, Backspace 키를 누르세요.

en: <b>Keyboard compatibility</b>
ko: <b>키보드 호환성</b>

en: Guake Terminal
ko: Guake 터미널

en: A problem happened when binding <b>%s</b> key.
    Please use Guake Preferences dialog to choose another key
ko: <b>%s</b> 키를 바인딩 할때 문제가 발생되었습니다.
    Guake 대화상자 설정 탭에서 다른키를 선택하여주세요.

en: Do you want to close the tab?
ko: 이 탭을 정말 닫습니까?

en: Do you really want to quit Guake?
ko: Guake를 정말로 종료합니까?

en:  and one tab open
ko: 새 탭 열기

en:  and {0} tabs open
ko: 탭 {0}개 열기

en: There are no processes running
ko: 실행중인 프로세스가 없습니다.

en: There is a process still running
ko: 아직 프로세스가 실행중입니다.

en: There are {0} processes still running
ko: 아직 {0}개의 프로세스가 실행중입니다.

en: guake-indicator
ko: guake 알림줄

en: guake-tray
ko: guake 트레이

en: Guake is now running,
    press <b>{!s}</b> to use it.
ko: Guake 가 실행중입니다.,
    <b>{!s}</b> 키를 눌러서 실행합니다.

en: Search on Web: '%s'
ko: '%s' 웹에서 검색

en: Search on Web (no selection)
ko: 웹에서 검색 (선택 안 함)

en: Open Link: {}
ko: 링크 열기: {}

en: Open Link...
ko: 링크 열기

en: Text and Logs
ko: 텍스트와 로그

en: Put Guake in fullscreen mode
ko: 전체화면으로

en: Toggles the visibility of the terminal window
ko: 터미널 창 보이기/숨기기 토글

en: Shows Guake main window
ko: Guake 메인 화면 보이기

en: Hides Guake main window
ko: Guake 메인 화면 숨기기

en: Shows Guake preference window
ko: Guake 설정 윈도우 보이기

en: Shows Guake's about info
ko: Guake 정보 보기

en: Add a new tab (with current directory set to NEW_TAB)
ko: 새 탭 생성시 현재 디렉토리로 설정

en: Select a tab (SELECT_TAB is the index of the tab)
ko: 탭 선택 (SELECT_TAB은 탭의 번호입니다)

en: Return the selected tab index.
ko: 선택된 탭으로 이동합니다.

en: Execute an arbitrary command in the selected tab.
ko: 선택된 탭에서 임의의 명령을 실행합니다.

en: Specify the tab to rename. Default is 0.
ko: 변경할 이름을 지정하세요. 기본값은 0입니다.

en: Set the hexadecimal (#rrggbb) background color of the selected tab.
ko: 선택된 탭의 배경색을 #rrggbb와 같이 지정하세요.

en: Set the hexadecimal (#rrggbb) foreground color of the selected tab.
ko: 선택된 탭의 전경색을 #rrggbb와 같이 지정하세요.

en: Rename the specified tab. Reset to default if TITLE is a single dash "-".
ko: 지정된 탭의 이름을 변경합니다. -를 입력하면 기본값으로 되돌립니다.

en: Rename the current tab. Reset to default if TITLE is a single dash "-".
ko: 현재 탭의 이름을 변경합니다. -를 입력하면 기본값으로 되돌립니다.

en: Says to Guake go away =(
ko: Guake 치워버리기 =(

en: Do not execute the start up script
ko: 시작 스크립트를 실행하지 않습니다.

en: Guake can not init!
ko: Guake 초기화에 실패했습니다.

en: Gconf Error.
    Have you installed <b>guake.schemas</b> properly?
ko: Gconf 에러.
    <b>guake.schemas</b>를 정상적으로 설치했나요?

note: string to show in prefereces dialog for user shell option
en: <user shell>
ko: <사용자 쉘>

en: Toggle Guake visibility
ko: Guake 보이기/감추기

en: Toggle Hide on Lose Focus
ko: 포커스를 잃을 때 감추기 기능 사용

en: Tab management
ko: 탭 관리

en: Rename current tab
ko: 현재 탭 이름변경

en: Go to first tab
ko: 첫 번째 탭으로 이동

en: Go to second tab
ko: 두 번째 탭으로 이동

en: Go to third tab
ko: 세 번째 탭으로 이동

en: Go to fourth tab
ko: 네 번째 탭으로 이동

en: Go to fifth tab
ko: 다섯 번째 탭으로 이동

en: Go to sixth tab
ko: 여섯 번째 탭으로 이동

en: Go to seventh tab
ko: 일곱 번째 탭으로 이동

en: Go to eighth tab
ko: 여덞 번째 탭으로 이동

en: Go to ninth tab
ko: 아홉 번째 탭으로 이동

en: Go to tenth tab
ko: 열 번째 탭으로 이동

en: Zoom in (alternative)
ko: 화면 축소 (추가 단축키)

en: Increase height
ko: 높이 키우기

en: Decrease height
ko: 높이 줄이기

en: Copy text to clipboard
ko: 글자를 클립보드로 복사

en: Extra features
ko: 추가 기능

en: The shortcut "%s" is already in use.
ko: 지정된 "%s" 단축키는 이미 사용중입니다.

en: Error setting keybinding.
ko: 키 바인딩에 에러가 발견되었습니다.

en: The shortcut "%s" cannot be used because it will become impossible to type using this key.
    
    Please try with a key such as Control, Alt or Shift at the same time.
ko: 지정된 "%s" 키는 입력시 사용되기 때문에 단출키로 사용할 수 없습니다.
    
    Ctrl, Alt, Shift 등의 조합으로 사용해주세요.

en: <span size="18000"><b>Guake properties</b></span>
ko: <span size="18000"><b>Guake 속성</b></span>

en: Customize behavior and appearance of Guake!
ko: Налаштування поведінки та вигляду Guake!

en: Close terminal
ko: 터미널 닫기

note: (itstool) path: articleinfo/title
en: Character Map Manual
ko: 문자 표 설명서

note: (itstool) path: abstract/para
en: Character Map is a Unicode character map that allows you to select characters from a table and insert then in to a text string.
ko: 문자 표는 유니코드 문자 표입니다. 표에서 문자를 선택해서 그 문자를 텍스트 문자열에 입력할 수 있습니다.

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Chee Bin</firstname> <surname>HOH</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> <address> <email>cbhoh@gnome.org</email> </address> </affiliation>
ko: <firstname>Chee Bin</firstname> <surname>HOH</surname> <affiliation> <orgname>그놈 문서 프로젝트</orgname> <address> <email>cbhoh@gnome.org</email> </address> </affiliation>

note: (itstool) path: revdescription/para
en: Updated for GNOME 2.6, program version 1.3.0.
ko: 그놈 2.6, 프로그램 1.3.0 업데이트.

note: (itstool) path: revhistory/revision
en: <revnumber>Character Map Manual V2.1</revnumber> <date>2004-02-26</date> <_:revdescription-1/>
ko: <revnumber>문자표 설명서 V2.1</revnumber> <date>2004-02-26</date> <_:revdescription-1/>

note: (itstool) path: revhistory/revision
en: <revnumber>Unicode Character Map Manual V2.0</revnumber> <date>October 2003</date> <_:revdescription-1/>
ko: <revnumber>유니코드 문자 표 설명서 V2.0</revnumber> <date>2003년 10월</date> <_:revdescription-1/>

note: (itstool) path: articleinfo/releaseinfo
en: This manual describes version 1.3.0 of Character Map.
ko: 이 설명서는 문자 표 버전 1.3.0에 대해 설명합니다.

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: To report a bug or make a suggestion regarding the Character Map application or this manual, visit the <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gucharmap/issues/">GNOME Issue Tracker</ulink>.
ko: <application>문자 표</application> 프로그램이나 이 설명서에 대해 버그를 보고하거나 의견을 제시하려면 <ulink url="https://gitlab.gnome.org/GNOME/gucharmap/issues/">그놈 이슈 트래커</ulink>에 있는 대로 하십시오.

note: (itstool) path: article/indexterm
en: <primary>Character Map</primary>
ko: <primary>문자 표</primary>

note: (itstool) path: sect1/para
en: The <application>Character Map</application> application allows you to insert special characters into a document or a text field. <application>Character Map</application> provides accented characters, mathematical symbols, special symbols, and punctuation marks. Use <application>Character Map</application> to access characters that are not available on your keyboard.
ko: <application>문자 표</application> 프로그램을 사용해 특수 문자를 문서나 텍스트 입력란에 입력할 수 있습니다. <application>문자 표</application>로 악센트가 붙은 문자, 수학 기호, 특수 기호, 구두점을 사용할 수 있습니다. <application>문자 표</application>를 이용해 키보드에 없는 문자를 이용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: sect1/para
en: <application>Character Map</application> displays all the characters are available in all of the language scripts on your system, using the Unicode character set. Unicode is a character set standard with the goal to include all of the characters that are used in all of the written languages in the world.
ko: <application>문자 표</application>는 유니코드 문자 집합을 사용해 시스템에서 사용할 수 있는 모든 문자 언어의 모든 문자를 표시합니다. 유니코드는 세계의 모든 종류의 문자 언어에서 사용하는 모든 문자를 포함하는 것을 목표로 하는 문자 집합 표준입니다.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Start Character Map
ko: 문자 표를 시작하려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: You can start <application>Character Map</application> in the following ways:
ko: <application>문자 표</application>를 다음 방법으로 시작할 수 있습니다:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Choose <menuchoice><guimenu>Accessories</guimenu><guimenuitem>Character Map</guimenuitem></menuchoice>.
ko: <menuchoice><guimenu>보조 프로그램</guimenu><guimenuitem>문자 표</guimenuitem></menuchoice>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Execute the following command: <command>gnome-character-map</command>
ko: 다음 명령어를 실행하십시오: <command>gnome-character-map</command>

note: (itstool) path: sect2/title
en: When You Start Character Map
ko: 문자 표를 시작하면

note: (itstool) path: sect2/para
en: When you start <application>Character Map</application>, the following window is displayed.
ko: <application>문자 표</application>를 시작하면, 다음 창을 표시합니다.

note: (itstool) path: figure/title
en: Character Map Window
ko: 문자 표 창

note: (itstool) path: screenshot/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gucharmap_window.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Shows Character Map window.</phrase> </textobject>
ko: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gucharmap_window.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>문자 표 창을 보입니다.</phrase> </textobject>

note: (itstool) path: sect2/para
en: The <application>Character Map</application> window contains the following elements:
ko: <application>문자 표</application> 창에는 다음과 같은 인터페이스가 들어 있습니다:

note: (itstool) path: listitem/para
en: The menus on the menubar contain most of the commands that you need to work with <application>Character Map</application>.
ko: 메뉴 모음의 메뉴에는 <application>문자 표</application>를 이용하는 데 필요한 거의 모든 명령이 들어 있습니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: The toolbar contains a drop-down list of fonts, font style buttons, and a zoom spin box.
ko: 도구 모음에는 글꼴 드롭다운 목록, 글꼴 모양 단추, 크기 스핀 상자가 들어 있습니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: The display area contains the following components:
ko: 표시 영역에는 다음 사항이 들어 있습니다:

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Script</guilabel> or <guilabel>Unicode Block</guilabel> list box
ko: <guilabel>문자 범위</guilabel> 또는 <guilabel>유니코드 범위</guilabel> 목록 상자

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section
ko: <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Character Details</guilabel> tabbed section
ko: <guilabel>문자 자세히</guilabel> 탭 섹션

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Text to copy</guilabel> text box
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 텍스트 상자

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guibutton>Copy</guibutton> button
ko: <guibutton>복사</guibutton> 단추

note: (itstool) path: listitem/para
en: The statusbar displays the currently selected character's Unicode code point and Unicode character name.
ko: 상태 표시줄은 현재 선택한 문자의 유니코드 코드 포인트와 유니코드 문자 이름을 표시합니다.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Change the Character-Set List
ko: 문자 집합 목록을 바꾸려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To list the character sets by script name, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>By Script</guimenuitem></menuchoice>.
ko: 문자 범위의 이름 순서로 문자 집합의 목록을 표시하려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>문자 범위 순서</guimenuitem></menuchoice>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: sect2/para
en: To list the character sets by Unicode block, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>By Unicode Block</guimenuitem></menuchoice>.
ko: 유니코드 범위의 순서로 문자 집합의 목록을 표시하려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>유니코드 범위 순서</guimenuitem></menuchoice>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Create a Text String
ko: 텍스트 문자열을 만드려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To create a text string in the <guilabel>Text to copy</guilabel> field, perform the following steps:
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란에 텍스트 문자열을 만드려면, 다음 순서대로 하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a character set from the <guilabel>Script</guilabel> or <guilabel>Unicode Block</guilabel> list box.
ko: <guilabel>문자 범위</guilabel> 혹은 <guilabel>유니코드 범위</guilabel> 목록 상자에서 문자 집합을 하나 선택하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Insert characters in one of the following ways:
ko: 다음 중 한 가지 방법으로 문자를 입력하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Double-click on a character button in the <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section, to insert the character in the <guilabel>Text to copy</guilabel> field.
ko: <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션에서 문자 단추를 두 번 누르십시오. 그러면 <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란에 해당 문자를 입력합니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a character button in the <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section, then press <keycap>Return</keycap> to insert the character in the <guilabel>Text to copy</guilabel> field.
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란에 해당 문자를 입력하려면 <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션의 문자 단추를 선택하고, <keycap>Return</keycap>을 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a character button in the <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section, then click and drag the character to the <guilabel>Text to copy</guilabel> field.
ko: <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션의 문자 단추를 선택하고, 해당 문자를 <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란으로 누르고 끌어 놓으십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click on the <guilabel>Text to copy</guilabel> field to give focus to the field. If a text string is already in the field, click on the text string at the point where you want to insert the character. Press a character key on your keyboard to insert that character into the field.
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란을 눌러 포커스를 입력란으로 옮기십시오. 입력란에 이미 문자열이 들어 있으면, 그 문자열에서 문자를 입력할 위치를 누르십시오. 키보드의 문자 키를 눌러 문자를 입력란에 입력하십시오.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Copy and Paste Your Text String into an Application
ko: 텍스트 문자열을 복사해서 응용 프로그램에 붙여 넣으려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To copy and paste the text string from the <guilabel>Text to copy</guilabel> field into an application, perform the following steps:
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란에서 응용 프로그램에 텍스트 문자열을 복사해서 붙여 넣으려면, 다음 순서대로 하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click <guibutton>Copy</guibutton>. If none or all of the text string is selected, all of the string is copied to the clipboard. If a portion of the string is selected, only that portion is copied.
ko: <guibutton>복사</guibutton>를 누르십시오. 텍스트 문자열을 선택하지 않았거나 모두 선택했다면, 그 문자열 모두를 클립보드에 복사합니다. 문자열의 일부만 선택했다면, 선택한 부분만 복사합니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Switch to your application and choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>.
ko: 프로그램을 바꾸고 <menuchoice><guimenu>편집</guimenu><guimenuitem>붙여넣기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>V</keycap></keycombo>를 누십시오.

note: (itstool) path: sect2/para
en: When you paste the contents of the <guilabel>Text to copy</guilabel> field into other applications, the text string appears in the current character set of the application.
ko: <guilabel>복사할 텍스트</guilabel> 입력란의 내용을 다른 응용 프로그램으로 붙여 넣으면, 그 응용 프로그램의 현재 문자 집합에 따라 그 문자열이 나타납니다.

note: (itstool) path: sect2/para
en: If your text string contains non-visible characters, you can only insert the text string into applications that support the full character set.
ko: 텍스트 문자열에 표시되지 않는 문자가 들어 있으면, 전체 문제 집합을 지원하는 응용 프로그램에서만 그 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Search for a Character
ko: 문자를 찾으려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To search for a character, perform the following steps:
ko: 문자를 찾으려면 다음 순서대로 하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice>, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>. The <guilabel>Find</guilabel> dialog opens.
ko: <menuchoice><guimenu>검색</guimenu><guimenuitem>찾기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>를 누르십시오. <guilabel>찾기</guilabel> 대화 창이 열립니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Enter text to search for in the <guilabel>Search</guilabel> field.
ko: 찾을 텍스트를 <guilabel>검색</guilabel> 란에 입력하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select <guilabel>Match whole word</guilabel> to only find complete words that match your text.
ko: <guilabel>전체 단어 일치</guilabel>를 선택하면 전체가 텍스트와 일치하는 단어만 찾습니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: By default, only the character names are searched. Select <guilabel>Search in character details</guilabel> to search in other parts of a character's description, such as notes, equivalents, and approximate equivalents.
ko: 기본값으로 문자의 이름만 찾습니다. <guilabel>문자 자세히 정보에서 검색</guilabel>를 선택하면 문자의 설명(주의, 같은 문자, 비슷한 문자) 부분에서도 찾습니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click <guibutton>Next</guibutton> to find the first occurrence of your text after the currently selected character. <application>Character Map</application> selects the character it finds.
ko: <guibutton>다음</guibutton>을 누르면 현재 선택한 문자의 다음에 맨 처음 나오는 텍스트를 찾습니다. <application>문자 표</application>는 찾은 글자를 선택하게 됩니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click <guibutton>Next</guibutton> to find the next matching character. Alternatively, choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find Next</guimenuitem></menuchoice>, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>.
ko: 르다음 일치하는 문자를 찾으려면 <guibutton>다음</guibutton>을 누르십시오. 대신, <menuchoice><guimenu>검색</guimenu><guimenuitem>다음 찾기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>를 누르실 수 있습니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click <guibutton>Previous</guibutton> to find the previous matching character. Alternatively, choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find Previous</guimenuitem></menuchoice>, or press shortcut key <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>.
ko: 이전 일치하는 문자를 찾으려면 <guibutton>이전</guibutton>을 누르십시오. 대신, <menuchoice><guimenu>검색</guimenu><guimenuitem>이전 찾기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>를 누르실 수 있습니다.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Browse Through all Characters
ko: 모든 문자를 살펴보려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To browse through the character map, use the <guimenu>Go</guimenu> menu.
ko: 문자 표를 살펴보려면, <guimenu>이동</guimenu> 메뉴를 이용하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Next character, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>.
ko: 다음 문자 또는 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>를 누릅니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Previous character, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>.
ko: 이전 문자 또는 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>를 누릅니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Next script, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page Down</keycap></keycombo>.
ko: 다음 스크립트 또는 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page Down</keycap></keycombo>을 누릅니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Previous script, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page Up</keycap></keycombo>.
ko: 이전 스크립트 또는 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Page Up</keycap></keycombo>을 누릅니다.

note: (itstool) path: sect2/para
en: You can browse the character map by individual character, and script or by Unicode block. This depends on whether the character map is showing scripts or Unicode blocks. To change this, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>By Script</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>By Unicode Block</guimenuitem></menuchoice>.
ko: 각 문자와 문자 범위 단위로, 혹은 유니코드 범위 단위로 문자 표를 살펴볼 수 있습니다. 문자 표가 문자 범위를 표시하는 지 아니면 유니코드 범위를 표시하는 지에 따라 달라집니다. 이 방법을 바꾸려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>글자 범위 순서</guimenuitem></menuchoice> 혹은 <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>유니코드 범위 순서</guimenuitem></menuchoice> 중의 하나를 선택하십시오.

note: (itstool) path: sect2/para
en: The following keys also work for browsing the character map:
ko: 다음 키는 문자 표를 살펴볼 때도 동작합니다:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Press the arrow keys on the keyboard to browse through the characters.
ko: 키보드의 화살표 키를 누르면 문자 사이를 옮겨 다닙니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Press the <keycap>Page Up</keycap> and <keycap>Page Down</keycap> keys to browse through the characters page by page.
ko: <keycap>Page Up</keycap> 및 <keycap>Page Down</keycap> 키를 누르면 문자 페이지를 페이지 단위로 살펴봅니다.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Press the <keycap>Home</keycap> key to select the first character in the Unicode sequence. To select the last character, press the <keycap>End</keycap> key.
ko: <keycap>Home</keycap> 키를 누르면 해당 유니코드 영역의 첫 번째 문자를 선택합니다. 마지막 문자를 선택하려면 <keycap>End</keycap> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Display Detailed Information About a Character
ko: 문자의 자세한 정보를 표시하려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To display detailed information about a character, perform the following steps:
ko: 문자의 자세한 정보를 표시하려면, 다음 순서대로 하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a character set from the <guilabel>Script</guilabel> or <guilabel>Unicode Block</guilabel> list box. Example: <guilabel>Basic Latin</guilabel>
ko: <guilabel>문자 범위</guilabel> 혹은 <guilabel>유니코드 범위</guilabel> 목록 상자에서 문자 집합을 하나 선택하십시오. 예: <guilabel>기본 라틴 문자</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Select a character from the <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section. Example: <guilabel>B</guilabel>
ko: <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션에서 문자를 하나 선택하십시오. 예: <guilabel>B</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click on the <guilabel>Character Details</guilabel> tabbed section.
ko: <guilabel>문자 자세히</guilabel> 탭 섹션을 누르십시오.

note: (itstool) path: sect2/para
en: The <guilabel>Character Details</guilabel> tabbed section displays the following information about the selected character:
ko: <guilabel>문자 자세히</guilabel> 탭 섹션은 선택한 문자에 대해 다음 정보를 표시합니다:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Unicode code point
ko: 유니코드 코드 포인트

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>U+0042</guilabel>
ko: 예: <guilabel>U+0042</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Unicode character name
ko: 유니코드 문자 이름

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>LATIN CAPITAL LETTER B</guilabel>
ko: 예: <guilabel>LATIN CAPITAL LETTER B</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>General Character Properties</guilabel>
ko: <guilabel>일반 문자 속성</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Unicode category
ko: 유니코드 분류

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>Letter, Uppercase</guilabel>
ko: 예: <guilabel>글자, 대문자</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Various Useful Representations</guilabel>
ko: <guilabel>다양하며 유용한 표기법</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: UTF-8 encoding
ko: UTF-8 인코딩

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>0x42</guilabel>
ko: 예: <guilabel>0x42</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: UTF-16 encoding
ko: UTF-16 인코딩

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>0x0042</guilabel>
ko: 예: <guilabel>0x0042</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: C octal escaped UTF-8 encoding
ko: C언어 8진수로 표기한 UTF-8 인코딩

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>\102</guilabel>
ko: 예: <guilabel>\102</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: XML decimal entity
ko: XML 10진수 엔티티

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>"&amp;#66"</guilabel>
ko: 예: <guilabel>"&amp;#66"</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: <guilabel>Annotations and Cross References</guilabel>
ko: <guilabel>해설 및 참고 사항</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Example: <guilabel>U+212C SCRIPT CAPITAL B</guilabel>
ko: 예: <guilabel>U+212C SCRIPT CAPITAL B</guilabel>

note: (itstool) path: listitem/para
en: Click on the link to display the details for the referenced character.
ko: 해당 문자의 자세한 정보를 보려면 링크를 누르십시오.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Change the Format of a Character
ko: 문자의 형식을 바꾸려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To change the format of a character, perform any of the following steps:
ko: 문자의 형식을 바꾸려면, 다음과 같이 하십시오:

note: (itstool) path: listitem/para
en: To change the font, select a font from the font drop-down list.
ko: 글꼴을 바꾸려면, 글꼴 드롭다운 목록에서 글꼴을 선택하십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To change the font type to bold type, click on the <guibutton>Bold</guibutton> button, or press shortcut key <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>.
ko: 글꼴의 종류를 굵은 글씨로 바꾸려면, <guibutton>굵게</guibutton> 단추를 누르거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>B</keycap></keycombo>를 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To change the font type to italic type, click on the <guibutton>Italic</guibutton> button, or press shortcut key <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>I</keycap></keycombo>.
ko: 글꼴의 종류를 기울임으로 바꾸려면, <guibutton>기울임</guibutton> 단추를 누르거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>I</keycap></keycombo>를 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To increase the font size, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Zoom In</guimenuitem></menuchoice> or use the zoom spin box, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>+</keycap></keycombo>.
ko: 글꼴 크기를 늘리려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>확대</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 확대 조절 스핀 상자를 사용하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>+</keycap></keycombo>를 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To decrease the font size, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Zoom Out</guimenuitem></menuchoice> or use the zoom spin box, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>-</keycap></keycombo>.
ko: 글꼴 크기를 줄이려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>축소</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 확대 조절 스핀 상자를 사용하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>-</keycap></keycombo>를 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To display normal font size, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Normal Size</guimenuitem></menuchoice>, or press shortcut key <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>=</keycap></keycombo>.
ko: 보통 글꼴 크기로 표시하려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>보통 크기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하거나 바로 가기 키 <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>=</keycap></keycombo>를 누르십시오.

note: (itstool) path: listitem/para
en: To magnify the selected character, hold <keycap>Shift</keycap>.
ko: 선택한 문자를 확대하려면, <keycap>Shift</keycap>를 누른 상태를 유지합니다.

note: (itstool) path: sect2/title
en: To Change the Format of the Character Table
ko: 문자 표의 형식을 바꾸려면

note: (itstool) path: sect2/para
en: To change the format of the character table, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Snap Columns to Power of Two</guimenuitem></menuchoice>.
ko: 문자 표의 형식을 바꾸려면, <menuchoice><guimenu>보기</guimenu><guimenuitem>2의 거듭제곱으로 가로 칸 맞추기</guimenuitem></menuchoice>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: sect2/para
en: <application>Character Map</application> changes the <guilabel>Character Table</guilabel> tabbed section so that the number of columns is a power of two, for example, two columns, four columns, eight columns, and so on. The number of columns depends on the size of the window and the size of the font.
ko: <guilabel>문자 표</guilabel> 탭 섹션의 가로 열 개수를 2의 거듭제곱으로 바꿉니다. 예를 들어, 열 2개, 열 4개, 열 8개와 같은 식입니다. 열 개수는 창의 크기와 글꼴의 크기에 따라 달라집니다.

en: Insert special characters into documents
ko: 문서에 특수 문자를 입력합니다

en: font;unicode;
ko: font;글꼴;폰트;unicode;유니코드;

en: GNOME Character Map is a Unicode character map program, part of GNOME desktop. This program allows characters to be displayed by unicode block or script type. It includes brief descriptions of related characters and occasionally meanings of the character in question.
ko: 그놈 문자표 유니코드 문자 표 프로그램으로 그놈 데스크톱의 일부입니다. 이 프로그램에서는 문자를 유니코드 블록이나 문자 종류 단위로 표시합니다. 문자에 대한 간략한 설명이 들어 있고, 해당 문자의 의미가 들어 있기도 합니다.

en: Gucharmap can also be used to input or enter characters (by copy and paste). The search functionality allows the use of several search methods, including by unicode name or code point of the character.
ko: 문자표는 복사와 붙여넣기를 이용해 문자를 입력하는데 사용할 수도 있습니다. 검색 기능에서는 유니코드 이름이나 코드 포인트로 문자를 검색할 수 있습니다.

en: Unicode Block
ko: 유니코드 범위

en: Korean Education Hanja
ko: 한문 교육용 기초 한자 (漢文敎育用基礎漢字)

en: Korean Hanja for Use in Personal Names
ko: 인명용 한자 (人名用漢字)

en: later removed at the code point
ko: 코드 포인트에서 나중에 제거됨

en: Font variant of
ko: 문자 변형

en: No-break version of
ko: 줄바꿈없는 형식

en: Initial presentation form of
ko: 어두형

en: Medial presentation form of
ko: 어중형

en: Final presentation form of
ko: 어말형

en: Isolated presentation form of
ko: 단독형

en: Encircled form of
ko: 원형글자

en: Superscript form of
ko: 위첨자

en: Subscript form of
ko: 아랫첨자

en: Vertical layout presentation form of
ko: 세로쓰기 표시 꼴

en: Wide compatibility character of
ko: 전각 호환 문자

en: Narrow compatibility character of
ko: 반각 호환 문자

en: Small variant form of
ko: 작은꼴 변형

en: CJK squared font variant of
ko: 한중일 네모꼴 문자 변형

en: Vulgar fraction form of
ko: 분수 형

en: Unspecified compatibility character of
ko: 지정되지 않은 호환 문자

en: Compatibility decomposition:
ko: 호환문자 분해:

en: Canonical decomposition:
ko: 정준 분해:

en: [not a printable character]
ko: [표시할 수 없는 문자]

en: In Unicode since:
ko: 유니코드에 포함된 시점:

note: character category
en: Unicode category:
ko: 유니코드 범위:

en: C octal escaped UTF-8:
ko: C언어 8진수로 표기한 UTF-8:

en: Definition in English:
ko: 뜻을 영어로 풀어놓기:

en: Mandarin Pronunciation:
ko: 북경어 발음:

en: Cantonese Pronunciation:
ko: 광동어 발음:

en: Japanese On Pronunciation:
ko: 일본어 음독:

en: Japanese Kun Pronunciation:
ko: 일본어 훈독:

en: Tang Pronunciation:
ko: 중국 고어(당음) 발음:

en: Korean Pronunciation:
ko: 한국어 발음:

en: Vietnamese Pronunciation:
ko: 베트남어 발음:

en: Characte_r Table
ko: 문자 표(_R)

en: Character _Details
ko: 문자 자세히(_D)

en: Character Table
ko: 문자 표

en: Unknown character, unable to identify.
ko: 알 수 없는 문자, 인식할 수 없습니다.

en: Character found.
ko: 문자를 찾았습니다.

en: By _Script
ko: 문자 범위 순서(_S)

en: By _Unicode Block
ko: 유니코드 범위 순서(_U)

en: Sho_w only glyphs from this font
ko: 이 글꼴의 글리프만 표시(_W)

en: Snap _Columns to Power of Two
ko: 2의 거듭제곱으로 가로 칸 맞추기(_C)

en: _Next Character
ko: 다음 문자(_N)

en: _Previous Character
ko: 이전 문자(_P)

en: Match _whole word
ko: 전체 단어 일치(_W)

en: Search in character _details
ko: 문자 자세한 정보에서 검색(_D)

en: <Plane 15 Private Use>
ko: <개인 영역 15 수준>

en: <Plane 16 Private Use>
ko: <개인 영역 16 수준>

en: Other, Format
ko: 기타, 형식

en: Letter, Lowercase
ko: 문자, 소문자

en: Letter, Other
ko: 문자, 기타

en: Letter, Uppercase
ko: 문자, 대문자

en: Symbol, Currency
ko: 기호, 통화

en: Symbol, Math
ko: 기호, 수학

en: Symbol, Other
ko: 기호, 기타

en: GNOME Character Map
ko: 그놈 문자 표

en: Based on the Unicode Character Database 14.0.0
ko: 유니코드 문자 데이터베이스 14.0.0 기준

en: Next Script
ko: 다음 문자 범위

en: Previous Script
ko: 이전 문자 범위

en: Previous Block
ko: 이전 범위

note: Text to copy entry + button
en: _Text to copy:
ko: 복사할 텍스트(_T):

en: Copy to the clipboard.
ko: 클립보드로 복사합니다.

en: Page _Setup
ko: 페이지 설정(_S)

en: Font to start with; ex: 'Serif 27'
ko: 시작할 글꼴, 예: 'Gulim 27'

en: [STRING…]
ko: [문자열…]

en: Character map grouping method
ko: 문자 표 모으기 방식

en: This is how the characters in the character map are grouped. The characters can either be grouped by 'script' or 'block'.
ko: 문자 표에서 문자를 모으는 기준입니다. 'script' 또는 'block' 단위로 모을 수 있습니다.

en: Character map font description
ko: 문자 표 글꼴 설명

en: The font to use for the character map. If set to 'nothing' then the default is the system font with the size doubled. Otherwise it should be a font description string like 'Sans 24'.
ko: 문자 표에 사용할 글꼴. 'nothing'으로 설정하면 기본 시스템 글꼴에서 크기만 두 배로 확대해 사용합니다. 'nothing'이 아니면 'Sans 24' 따위의 글꼴 지정 문자열입니다.

en: Snap number of columns to a power of two
ko: 2의 거듭제곱으로 가로 칸 맞추기

en: The number of columns in the character map grid is determined by the width of the window. If this setting is 'true' then the value will be forced to the nearest power of two.
ko: 문자 표의 격자에서 열 개수는 창의 너비에 따라 결정됩니다. 이 값이 참이면 그 값은 가장 가까운 2의 거듭제곱으로 맞춥니다.

en: Last selected character
ko: 최근에 선택한 문자

en: This is the last character that was selected in the character map (and will be selected again when the character map is next started). By default, it is the first letter of the alphabet in the current locale.
ko: 이 문자는 문자 표에서 최종으로 선택한 문자입니다 (그리고 문자표가 다음에 시작될때 다시 선택됩니다). 문자 표가 다음번에 시작할 때 이 문자를 선택합니다). 기본 선택은, 현재의 로캘의 첫번째 글자입니다.

[ctx: First letter]
note: The unicode code point of the first letter of the alphabet
en: 0x41
ko: 0xAC00

en: Vithkuqi
ko: 비스쿠치 문자

en: Old Uyghur
ko: 고대 위구르 문자

en: Unified Canadian Aboriginal Syllabics Extended-A
ko: 통합 캐나다 원주민 음절 확장영역 A

en: Cypro-Minoan
ko: 키프로-미노아 문자

en: Tangsa
ko: 탕사 문자

en: Znamenny Musical Notation
ko: 즈나메니 음표

en: Cypro Minoan
ko: 키프로 미노아 문자

en: Phags Pa
ko: 파스파 문자

en: Signwriting
ko: 수화 표기

en: Operation not supported, files on different mounts
ko: 동작을 지원하지 않습니다. 파일이 각각 다른곳에 마운트되어 있습니다

en: Couldn’t get stream file descriptor
ko: 스트림의 파일 디스크립터를 가져올 수 없습니다

en: Didn’t get stream file descriptor
ko: 스트림의 파일 디스크립터를 가져오지 않았습니다

en: Invalid return value from %s
ko: %s에서 반환값이 잘못되었습니다

note: translators: this is an error message when there is no user visible "mount" object corresponding to a particular path/uri
en: Could not find enclosing mount
ko: 둘러싸인 마운트를 찾을 수 없습니다

en: Error setting file metadata: %s
ko: 파일 메타데이터를 설정하는 중 오류: %s

en: can’t open metadata tree
ko: 메타데이터 트리를 열 수 없습니다

en: can’t get metadata proxy
ko: 메타데이터 프록시를 알아낼 수 없습니다

en: values must be string or list of strings
ko: 값은 문자열이거나 문자열의 목록이어야 합니다

en: Error in stream protocol: %s
ko: 스트림 프로토콜에 오류: %s

en: End of stream
ko: 스트림의 끝

en: Error while getting mount info: %s
ko: 마운트 정보를 가져오는 중 오류: %s

en: Invalid file info format
ko: 잘못된 파일 정보 형식

en: Error initializing Avahi: %s
ko: Avahi 초기화 오류: %s

note: Translators: * - the first %s refers to the service type * - the second %s refers to the service name * - the third %s refers to the domain
en: Error resolving “%s” service “%s” on domain “%s”
ko: “%s” 타입의 “%s” 서비스를 찾는데 오류가 발생했습니다(도메인 “%s”)

note: Translators: * - the first %s refers to the service type * - the second %s refers to the service name * - the third %s refers to the domain * - the fourth %s refers to the required TXT keys
en: Error resolving “%s” service “%s” on domain “%s”. One or more TXT records are missing. Keys required: “%s”.
ko: “%3$s” 도메인에서 “%1$s” 형식의 “%2$s” 서비스를 찾는 중 오류가 발생했습니다. 하나 이상의 필요한 TXT 레코드가 빠졌습니다. 필요한 키는 다음과 같습니다: “%4$s”.

note: Translators: * - the first %s refers to the service type * - the second %s refers to the service name * - the third %s refers to the domain
en: Timed out resolving “%s” service “%s” on domain “%s”
ko: “%3$s” 도메인에서 “%1$s” 형식의 “%2$s” 서비스를 찾는데 제한 시간이 초과했습니다

en: Error initializing Avahi resolver
ko: Avahi resolver 초기화 오류

en: Malformed DNS-SD encoded_triple “%s”
ko: DNS-SD encoded_triple 형태가 잘못되었습니다: “%s”

en: Can’t handle version %d of GVfsIcon encoding
ko: GVfsIcon 인코딩의 %d 버전을 처리할 수 없습니다

en: Malformed input data for GVfsIcon
ko: GVfsIcon의 입력 데이터 형태가 잘못되었습니다

note: translators: This is the default daemon's application name, * the %s is the type of the backend, like "FTP"
en: %s File System Service
ko: %s 파일 시스템 서비스

en: Usage: %s --spawner dbus-id object_path
ko: 사용법: %s --spawner dbus-id object_path

en: Usage: %s key=value key=value …
ko: 사용법: %s 키=값 키=값 …

en: No mount type specified
ko: 마운트 형식을 지정하지 않았습니다

en: mountpoint for %s already running
ko: %s의 마운트 위치에 이미 실행중입니다

en: error starting mount daemon
ko: 마운트 데몬 시작하는 중 오류

en: The connection is not opened
ko: 연결이 열려있지 않습니다

en: Got EOS
ko: EOS 받음

en: Host closed connection
ko: 호스트의 연결이 끊겼습니다

en: Connection unexpectedly went down
ko: 연결이 예기치 않게 끊겼습니다

en: Got unexpected end of stream
ko: 예상치 않게 스트림이 끝났습니다

note: Translators: %d is a constant, currently hardcoded to 256
en: The server doesn’t support passwords longer than %d character. | The server doesn’t support passwords longer than %d characters.
ko[0]: 서버에서 %d글자 이상의 암호를 지원하지 않습니다.

en: An invalid username was provided.
ko: 잘못된 사용자 이름을 입력했습니다.

en: Unable to login to the server “%s” with the given password.
ko: 주어진 암호로 “%s”서버에 로그인할 수 없습니다.

en: Unable to connect to the server “%s”. A communication problem occurred.
ko: “%s” 서버에 연결할 수 없습니다. 통신 문제가 발생했습니다.

en: Unable to connect to the server “%s” with the given password.
ko: 주어진 암호로 “%s” 서버에 연결할 수 없습니다.

en: The server “%s” doesn’t support anonymous access.
ko: “%s” 서버에서 익명 접근을 지원하지 않습니다.

en: Unable to connect to the server “%s”. No suitable authentication mechanism was found.
ko: “%s” 서버에 연결할 수 없습니다. 적당한 인증 방식이 없습니다.

en: Unable to connect to the server “%s”. The server doesn’t support AFP version 3.0 or later.
ko: “%s” 서버에 연결할 수 없습니다. 서버에서 AFP 버전 3.0 이상을 지원하지 않습니다.

en: The command is not supported by the server.
ko: 서버에서 명령을 지원하지 않습니다.

en: Your password needs to be changed.
ko: 암호를 바꿔야 합니다.

note: Translators: the first %s is the username, the second the host name
en: Authentication Required
    Enter password for “%s” on “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    사용자 “%s”, 컴퓨터 “%s”에 대한 암호를 입력하십시오:

note: Translators: %s here is the hostname Translators: %s is the hostname Translators: %s is a server name
en: Authentication Required
    Enter user and password for “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    “%s”에 대한 사용자와 암호를 입력하십시오:

en: The password prompt was cancelled.
ko: 암호 프롬프트를 취소했습니다.

en: Unable to disconnect from the server.
ko: 서버에서 연결을 끊을 수 없습니다.

en: Unable to connect to the server. A communication problem occurred.
ko: 서버에 연결할 수 없습니다. 통신 문제가 발생했습니다.

en: Identification not found.
ko: 신원 증명 내용이 없습니다.

en: Got error “%s” from server
ko: 서버로부터 오류 “%s”을(를) 받았습니다

en: Got unknown error code %d from server
ko: 알 수 없는 오류 코드 %d을(를) 서버로부타 받았습니다

en: Volume doesn’t exist
ko: 볼륨이 없습니다

note: Translators: first %s is volumename and second servername
en: Couldn’t load %s on %s
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 불러올 수 없습니다

en: File doesn’t exist
ko: 파일이 없습니다

en: File is directory
ko: 파일이 디렉터리입니다

en: Too many files open
ko: 너무 많은 파일이 열려있습니다

en: Target file is open
ko: 대상 파일이 열려 있습니다

en: Target object is marked as not deletable (DeleteInhibit)
ko: 대상 객체가 지울 수 없음(DeleteInhibit)으로 표시되었습니다

en: Target object doesn’t exist
ko: 대상 객체가 없습니다

en: Volume is read-only
ko: 볼륨이 읽기 전용 입니다.

en: Not enough space on volume
ko: 볼륨의 저장공간이 부족합니다

en: Ancestor directory doesn’t exist
ko: 상위 디렉터리가 없습니다

note: Translators: flat means volume doesn't support directories (all files are in the volume root)
en: Volume is flat and doesn’t support directories
ko: 볼륨에서 디렉터리를 지원하지 않습니다

en: Target directory already exists
ko: 대상 디렉터리가 이미 있습니다

en: Can’t rename volume
ko: 볼륨의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: Object with that name already exists
ko: 해당 이름을 가진 객체가 이미 있습니다

en: Target object is marked as not renameable (RenameInhibit)
ko: 대상 객체가 이름 바꿀 수 없음(RenameInhibit)으로 표시되었습니다

en: Can’t move directory into one of its descendants
ko: 하위 디렉터리중 한 곳에 디렉터리를 옮길 수 없습니다

en: Can’t move sharepoint into a shared directory
ko: 공유된 디렉터리에 공유 지점을 옮길 수 없습니다

en: Can’t move a shared directory into the Trash
ko: 공유된 디렉터리를 휴지통에 옮길 수 없습니다

en: Object being moved is marked as not renameable (RenameInhibit)
ko: 옮긴 객체가 이름 바꿀 수 없음(RenameInhibit)으로 표시되었습니다.

en: Object being moved doesn’t exist
ko: 옮겨진 객체가 없습니다

en: Server doesn’t support the FPCopyFile operation
ko: 서버에서 FPCopyFile 동작을 지원하지 않습니다

en: Unable to open source file for reading
ko: 읽어들이려는 소스 파일을 열 수 없습니다

en: Source file and/or destination directory doesn’t exist
ko: 원본 파일 혹은 대상 디렉터리가 없습니다

en: Source file is a directory
ko: 원본 파일은 디렉터리입니다

note: Translators: range conflict means requested data are locked by another user
en: Range lock conflict exists
ko: 범위 잠금 충돌이 있습니다

en: Directory doesn’t exist
ko: 디렉터리가 없습니다

en: Target object is not a directory
ko: 대상 객체는 디렉터리가 아닙니다

en: File is not open for write access
ko: 쓰기 모드로 파일이 열지 못했습니다

en: File is locked by another user
ko: 다른 사용자가 파일을 잠궜습니다

en: File is not open for read access
ko: 읽기 모드로 파일이 열지 못했습니다

en: Invalid mount spec
ko: 잘못된 마운트 spec 파일

en: Internal Apple File Control error
ko: 처리되지 않는 애플 파일 컨트롤 오류(%d)

en: The device did not respond
ko: 장치가 응답하지 않습니다

en: The connection was interrupted
ko: 연결이 끊어졌습니다

en: Invalid Apple File Control data received
ko: 잘못된 애플 파일 컨트롤 데이터를 받았습니다

en: Unhandled Apple File Control error (%d)
ko: 처리되지 않은 애플 파일 제어 오류(%d)

en: Listing applications installed on device failed
ko: 장치에 설치한 프로그램을 조회하는데 실패

en: Accessing application icons on device failed
ko: 장치의 프로그램 아이콘에 접근하는데 실패

en: Lockdown Error: Invalid Argument
ko: 락다운 오류: 인자가 올바르지 않습니다

en: The device is password protected
ko: 장치가 암호로 보호되어 있습니다

en: User refused to trust this computer
ko: 사용자가 이 컴퓨터 신뢰를 거부했습니다

en: The user has not trusted this computer
ko: 사용자가 이 컴퓨터를 신뢰하지 않습니다

en: Unhandled Lockdown error (%d)
ko: 처리되지 않는 락다운 오류(%d)

en: libimobiledevice Error: Invalid Argument
ko: libimobiledevice 오류: 인자가 올바르지 않습니다

en: libimobiledevice Error: No device found. Make sure usbmuxd is set up correctly.
ko: libimobiledevice 오류: 장치가 없습니다. usbmuxd를 올바로 설정하십시오.

en: Unhandled libimobiledevice error (%d)
ko: 처리되지 않은 libimobiledevice 오류(%d)

en: Invalid AFC location: must be in the form of afc://uuid:port-number
ko: 잘못된 애플 파일 컨트롤 위치: afc://uuid:포트번호 형식이어야 합니다

en: Apple Mobile Device
ko: 애플 휴대 장치

en: Apple Mobile Device, Jailbroken
ko: 탈옥된 애플 휴대 장치

en: Documents on Apple Mobile Device
ko: 애플 휴대 장치의 문서

note: translators: * This is the device name, with the service being browsed in brackets, eg.: * Alan Smithee's iPhone (jailbreak)
en: %s (jailbreak)
ko: %s(탈옥)

note: translators: * This is "Documents on foo" where foo is the device name, eg.: * Documents on Alan Smithee's iPhone
en: Documents on %s
ko: 문서, 위치 %s

note: translators: * %s is the device name. 'Try again' is the caption of the button * shown in the dialog which is defined above.
en: Device Locked
    The device “%s” is locked.
    
    Enter the passcode on the device and click “Try again”.
ko: 장치가 잠겼습니다
    “%s” 장치가 잠겨 있습니다.
    
    장치의 암호를 입력하시고 “다시 시도” 단추를 누르십시오.

note: translators: * %s is the device name. 'Try again' is the caption of the button * shown in the dialog which is defined above. 'Trust' is the caption * of the button shown in the device.
en: Untrusted Device
    The device “%s” is not trusted yet.
    
    Select “Trust” on the device and click “Try again”.
ko: 신뢰하지 않는 장치
    “%s” 장치를 아직 신뢰하지 않습니다.
    
    장치에서 “신뢰”를 선택해 “다시 시도”를 누르십시오.

en: Can’t open directory
ko: 디렉터리를 열 수 없습니다

en: Backups not supported
ko: 백업을 지원하지 않습니다

en: Not a mountable file
ko: 마운트 정보 파일이 아닙니다

en: No hostname specified
ko: 호스트 이름을 지정하지 않았습니다

en: Apple Filing Protocol Service
ko: 애플 파일링 프로토콜 서비스

en: Unable to create temporary file (%s)
ko: 임시 파일을 만들 수 없습니다(%s)

note: Translators: first %s is volumename, second username and third servername
en: %s for %s on %s
ko: %s, 사용자 %s, 위치 %s

en: No volume specified
ko: 볼륨을 지정하지 않았습니다

note: Translators: This is the name of the root in a mounted archive file, e.g. "/ in archive.tar.gz" for a file with the name "archive.tar.gz"
en: / in %s
ko: /, 위치 %s

en: The file is not a directory
ko: 파일이 디렉터리가 아닙니다

en: Can’t copy file over directory
ko: 디렉터리에 파일을 복사할 수 없습니다

en: File system is busy
ko: 파일 시스템이 사용 중입니다

en: Unmount Anyway
ko: 그래도 마운트 해제

en: Volume is busy
    One or more applications are keeping the volume busy.
ko: 볼륨이 사용 중입니다
    이 볼륨을 사용하고 있는 프로그램이 있습니다.

en: Cannot create gudev client
ko: gudev 클라이언트를 만들 수 없습니다

en: No drive specified
ko: 드라이브를 지정하지 않았습니다

en: Cannot find drive %s
ko: 드라이브 %s(을)를 찾을 수 없습니다

en: Drive %s does not contain audio files
ko: 드라이브 %s에 음악 파일이 없습니다

note: Translator: %s is the device the disc is inserted into. 'cdda' is the name name of the backend and shouldn't be translated.
en: cdda mount on %s
ko: CDDA 마운트, 위치 %s

en: File system is busy: %d open file | File system is busy: %d open files
ko[0]: 파일시스템이 사용 중입니다: 파일 %d개 열림

en: No such file %s on drive %s
ko: 드라이브 %2$s에 %1$s 파일이 없습니다

note: Translators: paranoia is the name of the cd audio reading library
en: Error from “paranoia” on drive %s
ko: 드라이브 %s에서 “paranoia”의 오류

en: Error seeking in stream on drive %s
ko: 드라이브 %s에서 스트림 찾는 중 오류

en: The file does not exist or isn’t an audio track
ko: 파일이 없거나 음악 트랙이 아닙니다

en: Audio CD File System Service
ko: 오디오 CD 파일 시스템 서비스

en: Can’t open mountable file
ko: 마운트 정보 파일을 열 수 없습니다

en: Can’t mount file
ko: 파일을 마운트할 수 없습니다

en: No medium in the drive
ko: 드라이브에 미디어가 없습니다

en: Can’t unmount file
ko: 파일을 마운트 해제할 수 없습니다

en: Can’t eject file
ko: 파일을 꺼낼 수 없습니다

en: Can’t start drive
ko: 드라이브를 시작할 수 없습니다

en: Can’t stop drive
ko: 드라이브를 중지할 수 없습니다

en: Can’t poll file
ko: 파일을 감시할 수 없습니다

note: Translators: This is the name of the WebDAV share constructed as "WebDAV as <username> on <hostname>:<port>"; the ":<port>" part is the second %s and only shown if it is not the default http(s) port.
en: %s on %s%s
ko: %s, 위치 %s%s

en: HTTP Error: %s
ko: HTTP 오류: %s

en: Unexpected reply from server
ko: 서버에서 예측하지 못한 응답

en: Response invalid
ko: 응답이 잘못됨

en: WebDAV share
ko: 웹 공유

note: Translators: %s is the name of the WebDAV share Translators: %s is a server name
en: Authentication Required
    Enter password for “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    “%s”에 대한 암호를 입력하십시오:

en: Authentication Required
    Enter proxy password:
ko: 인증이 필요합니다
    프록시 암호를 입력하십시오:

en: Not a WebDAV enabled share
ko: 웹 공유 디렉터리가 아닙니다

en: Could not find an enclosing directory
ko: 들어 있는 디렉터리를 찾을 수 없습니다

en: Could not create request
ko: 요청을 만들 수 없습니다

en: Can’t move over directory
ko: 디렉터리에 파일을 옮길 수 없습니다

en: File length changed during transfer
ko: 전송하는 중에 파일 길이가 바뀌었습니다

en: Local Network
ko: 로컬 네트워크

en: Can’t monitor file or directory.
ko: 파일이나 디렉터리를 감시할 수 없습니다.

note: TODO: Names, etc
en: Dns-SD
ko: DNS-SD

en: Password dialog cancelled
ko: 암호 입력 대화상자가 취소되었습니다

en: Insufficient permissions
ko: 권한이 없습니다

en: Can’t move file over directory
ko: 디렉터리에 파일을 옮길 수 없습니다

en: Error moving file/folder
ko: 파일/폴더를 옮기는 중 오류

note: Translators: This is the "Shared with me" folder on https://drive.google.com.
en: Shared with me
ko: 나와 공유됨

note: Translators: This is the "Shared drives" folder on https://drive.google.com.
en: Shared drives
ko: 공유 드라이브

en: Error getting data from file
ko: 파일 데이터를 가져오는 중 오류

en: Invalid reply received
ko: 잘못된 응답을 받았습니다

en: File is not a regular file
ko: 파일이 일반 파일이 아닙니다

note: Translator: %s represents a more specific error message and %d the specific error code
en: %s: %d: Directory or file exists
ko: %s: %d: 디렉터리나 파일이 있습니다

note: Translator: %s represents a more specific error message and %d the specific error code
en: %s: %d: No such file or directory
ko: %s: %d: 그런 파일이나 디렉터리가 없습니다

note: Translator: %s represents a more specific error message and %d the specific error code
en: %s: %d: Invalid filename
ko: %s: %d: 잘못된 파일 이름

note: Translator: %s represents a more specific error message and %d the specific error code
en: %s: %d: Not Supported
ko: %s: %d: 지원하지 않음

note: Translator: %s represents the device, e.g. usb:001,042
en: Digital Camera (%s)
ko: 디지털 카메라(%s)

en: Couldn’t find matching udev device.
ko: 해당하는 UDEV 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Cannot create gphoto2 context
ko: gphoto2 컨텍스트를 만들 수 없습니다

en: Error creating camera
ko: 카메라 만들기 오류

en: Error loading device information
ko: 장치 정보를 읽는 중 오류

en: Error looking up device information
ko: 장치 정보를 찾아보는 중 오류

en: Error getting device information
ko: 장치 정보를 가져오는 중 오류

en: Error setting up camera communications port
ko: 카메라 통신포트를 설정하는 중 오류

en: Error initializing camera
ko: 카메라 초기화 중 오류

note: Translator: %s represents the device, e.g. usb:001,042. 'gphoto2' is the name of the backend and shouldn't be translated.
en: gphoto2 mount on %s
ko: gphoto2 마운트, 위치 %s

en: No camera specified
ko: 카메라를 지정하지 않았습니다

en: Error creating file object
ko: 파일 개체 만드는 중 오류

en: Error getting file
ko: 파일 가져오는 중 오류

en: Malformed icon identifier “%s”
ko: 아이콘 ID 형태가 잘못되었습니다: “%s”

en: Error seeking in stream on camera %s
ko: 카메라 %s에서 스트림 찾는 중 오류

en: Failed to get file list
ko: 파일 목록 가져오기 실패

en: New name too long
ko: 새 이름이 너무 깁니다

en: Error renaming directory
ko: 디렉터리 이름 바꾸는 중 오류

en: Directory “%s” is not empty
ko: “%s” 디렉터리가 비어있지 않습니다

en: Error deleting directory
ko: 디렉터리 지우는 중 오류

en: Error deleting file
ko: 파일 지우는 중 오류

en: Can’t write to directory
ko: 디렉터리를 쓸 수 없습니다

en: Cannot allocate new file to append to
ko: 덧붙이려는 새 파일을 할당할 수 없습니다

en: Cannot read file to append to
ko: 덧붙이려는 파일을 읽을 수 없습니다

en: Cannot get data of file to append to
ko: 덧붙이려는 파일의 데이터를 가져올 수 없습니다

en: Not supported (not same directory)
ko: 지원하지 않음(같은 디렉터리가 아님)

en: Not supported (the source is a directory, the destination is a directory too)
ko: 지원하지 않음(원본도 디렉터리이고 대상도 디렉터리)

en: Not supported (the source is a directory, but the destination is an existing file)
ko: 지원하지 않음(원본은 디렉터리이고 대상은 이미 있는 파일)

en: Not supported (the source is a file, but the destination is a directory)
ko: 지원하지 않음(원본은 파일이고 대상은 디렉터리)

en: HTTP Client Error: %s
ko: HTTP 클라이언트 오류: %s

en: Directory notification not supported
ko: 디렉터리 알림을 지원하지 않습니다

note: Translators: This is shown as the name for MTP devices *              without StorageDescription. *              The %X is the formatted storage ID.
en: Storage (%X)
ko: 저장 공간 (%X)

en: libmtp error: %s
ko: libmtp 오류: %s

en: No MTP devices found
ko: MTP 장치가 없습니다

en: Unable to connect to MTP device
ko: MTP 장치에 연결할 수 없습니다

en: Unable to allocate memory while detecting MTP devices
ko: MTP 장치를 검색하는데 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Generic libmtp error
ko: 일반 libmtp 오류

en: Unable to open MTP device “%03u,%03u”
ko: “%03u,%03u” MTP 장치를 열 수 없습니다

en: Target is a directory
ko: 대상은 디렉터리가 아닙니다

en: Can’t merge directories
ko: 디렉터리를 합칠 수 없습니다

en: Cannot make directory in this location
ko: 이 위치에 디렉터리를 만들 수 없습니다

en: Cannot write to this location
ko: 이 위치에 쓸 수 없습니다

en: No thumbnail for entity “%s”
ko: “%s” 항목에 대한 섬네일이 없습니다

note: Translators: this is the friendly name of the 'network://' backend that * shows computers in your local network.
en: Network Location Monitor
ko: 네트워크 위치 정보

en: Mount point does not exist
ko: 마운트 위치가 없습니다

en: Permission denied: Perhaps this host is disallowed or a privileged port is needed
ko: 권한이 거부되었습니다: 호스트를 사용할 수 없거나 제한된 포트 번호를 사용해야 하는 경우입니다

en: Invalid attribute type
ko: 올바르지 않은 속성 종류

en: The recent folder may not be deleted
ko: 최근 폴더는 삭제할 수 없습니다

en: Hostname not known
ko: 호스트 이름을 알 수 없습니다

en: Too many authentication failures
ko: 인증 실패가 너무 많습니다

en: Unable to spawn SSH program
ko: SSH 프로그램을 실행할 수 없습니다

en: Unable to spawn SSH program: %s
ko: SSH 프로그램을 실행할 수 없습니다: %s

en: Login dialog cancelled
ko: 로그인 대화상자가 취소되었습니다

en: Can’t send host identity confirmation
ko: 호스트 신원 확인을 보낼 수 없습니다

note: Translators: the first %s is the username, the second the host name
en: Authentication Required
    Enter passphrase for secure key for “%s” on “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    “%2$s”의 “%1$s”에 대한 암호문을 입력하십시오:

note: Translators: %s is the hostname
en: Authentication Required
    Enter passphrase for secure key for “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    “%s”의 보안 키에 대한 암호문을 입력하십시오:

en: Can’t send password
ko: 암호를 보낼 수 없습니다

note: Translators: the first %s is the username, the second the host name
en: Enter verification code for %s on %s
ko: %s 사용자, %s 컴퓨터의 검증 코드를 입력하십시오

note: Translators: %s is the hostname
en: Enter verification code for %s
ko: %s에 대해 검증 코드를 입력하십시오

note: Translators: the first %s is the hostname, the second the key fingerprint
en: Identity Verification Failed
    Verifying the identity of “%s” failed, this happens when you log in to a computer the first time.
    
    The identity sent by the remote computer is “%s”. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
ko: 신원 검증이 실패했습니다
    “%s”의 신원 검증이 실패했습니다. 컴퓨터에 처음 로그인했을 때 발생합니다.
    
    원격 컴퓨터에서 전송한 신원은 “%s”입니다. 계속해도 안전하다고 정말로 확신한다면, 시스템 관리자에게 문의하십시오.

note: Translators: the first %s is the hostname, the second is an ip address
en: Identity Verification Failed
    The host key for “%s” differs from the key for the IP address “%s”
    If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
ko: 신원 검증이 실패했습니다
    “%s”의 호스트 키가 IP 주소 “%s”의 키와 다릅니다
    계속해도 안전하다고 정말로 확신한다면, 시스템 관리자에게 문의하십시오.

en: The connection is closed (the underlying SSH process exited)
ko: 연결이 닫혔습니다(내부 SSH 프로세스가 끝났습니다)

en: Internal error: Unknown Error
ko: 내부 오류: 알 수 없는 오류

en: Unable to find supported SSH command
ko: 지원되는 SSH 명령을 찾을 수 없습니다

en: Error creating backup file: %s
ko: 백업 파일을 만드는 중 오류: %s

en: Value out of range, sftp only supports 32bit timestamps
ko: 값이 허용 범위를 넘어갑니다. SFTP는 32비트 타임스탬프만 허용합니다

en: Internal Error (%s)
ko: 내부 오류(%s)

note: translators: Name for the location that lists the smb shares availible on a server (%s is the name of the server)
en: Windows shares on %s
ko: 윈도우 공유, 위치 %s

note: translators: We tried to mount a windows (samba) share, but failed
en: Failed to retrieve share list from server: %s
ko: 서버에서 공유 목록을 가져오는데 실패했습니다: %s

en: Windows Network File System Service
ko: 윈도우 네트워크 파일 시스템 서비스

note: Translators: First %s is a share name, second is a server name
en: Authentication Required
    Enter password for share “%s” on “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    공유 “%s”, 컴퓨터 “%s”에 대한 암호를 입력하십시오:

note: Translators: First %s is a share name, second is a server name
en: Authentication Required
    Enter user and password for share “%s” on “%s”:
ko: 인증이 필요합니다
    공유 “%s”, 컴퓨터 “%s”에 대한 사용자와 암호를 입력하십시오:

note: translators: We tried to mount a windows (samba) share, but failed
en: Failed to mount Windows share: %s
ko: 윈도우 공유를 마운트 하는데 실패했습니다: %s

en: Backup file creation failed: %s
ko: 백업 파일을 만드는데 실패했습니다: %s

en: Error deleting file: %s
ko: 파일을 지우는 중 오류: %s

en: Error moving file: %s
ko: 파일을 옮기는 중 오류: %s

en: Can’t recursively move directory
ko: 디렉터리를 재귀적으로 옮길 수 없습니다

en: Windows Shares File System Service
ko: 윈도우 공유 파일 시스템 서비스

en: The trash folder may not be deleted
ko: 휴지통 폴더는 삭제할 수 없습니다

en: Items in the trash may not be modified
ko: 휴지통의 항목을 수정할 수 없습니다

en: Channel blocked
ko: 채널이 차단되었습니다

en: The certificate does not match the identity of the site.
ko: 인증서가 사이트의 신원과 일치하지 않습니다.

en: The certificate’s activation time is in the future.
ko: 인증서의 활성화 시각이 미래 시각입니다.

en: Error occurred when validating the certificate.
ko: 인증서를 확인하는 중 오류가 발생했습니다.

note: Translators: The first %s is the reason why verification failed, the second a certificate
en: Identity Verification Failed
    %s
    
    %s
    
    Are you really sure you would like to continue?
ko: 신원 검증에 실패했습니다
    %s
    
    %s
    
    정말로 계속 하시겠습니까?

en: Unexpected end of stream
ko: 예상치 않게 스트림이 끝났습니다

en: Invalid reply
ko: 잘못된 응답

en: Failed to create active FTP connection. Maybe your router does not support this?
ko: 데이터 연결을 열 수 없습니다. 방화벽이 연결을 방해하는 것 같습니다.

en: Failed to create active FTP connection.
ko: FTP 연결을 만드는데 실패했습니다.

en: Filename contains invalid characters.
ko: 파일 이름에 올바르지 않은 문자가 들어 있습니다.

en: The FTP server is busy. Try again later
ko: FTP 서버가 사용 중입니다. 나중에 다시 시도하십시오

en: Backend currently unmounting
ko: 현재 백엔드를 마운트 해제 중입니다

en: Accounts are unsupported
ko: 계정을 지원하지 않습니다

en: Cannot open data connection. Maybe your firewall prevents this?
ko: 데이터 연결을 열 수 없습니다. 방화벽이 연결을 방해하는 것이 아닙니까?

en: No space left on server
ko: 서버에 남은 공간이 없습니다

en: Page type unknown
ko: 알 수 없는 페이지 형식

en: Error seeking in stream
ko: 스트림에서 찾는 중 오류

en: Filesystem is read-only
ko: 파일 시스템이 읽기 전용 입니다.

en: Symlinks not supported by backend
ko: 백엔드에서 심볼릭 링크를 지원하지 않습니다

en: Invalid dbus message
ko: 잘못된 DBUS 메시지

en: %s has been unmounted
ko: %s을(를) 마운트 해제했습니다

en: Unmounting %s
    Please wait
ko: %s을(를) 마운트 해제하고 있습니다
    잠시만 기다려 주십시오

en: Replace old daemon.
ko: 이전 데몬을 바꿉니다.

en: Don’t start fuse.
ko: FUSE를 시작하지 않습니다.

en: Enable debug output.
ko: 디버깅 정보를 출력합니다.

en: Show program version.
ko: 프로그램 버전 표시.

en: GVFS Daemon
ko: GVFS 데몬

en: Main daemon for GVFS
ko: GVFS 기본 데몬

en: Automount failed: %s
ko: 자동 마운트 실패: %s

en: The specified location is not mounted
ko: 지정한 위치를 마운트하지 않았습니다

en: The specified location is not supported
ko: 지정한 위치를 지원하지 않았습니다

en: Location is already mounted
ko: 위치가 이미 마운트되어 있습니다

en: Location is not mountable
ko: 위치가 마운트 정보가 아닙니다

en: Perform file operations
ko: 파일 동작 수행

en: Authentication is required to run gvfsd-admin daemon
ko: gvfsd-admin 데몬을 실행하려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to perform file operations
ko: 파일 동작을 수행하려면 인증이 필요합니다

en: Can’t find metadata file %s
ko: %s 메타데이터 파일을 찾을 수 없습니다

en: Unable to set metadata key
ko: 메타데이터 키를 설정할 수 없습니다

en: Unable to unset metadata key
ko: 메타데이터 키 설정을 해제할 수 없습니다

en: Unable to remove metadata keys
ko: 메타데이터 키를 제거할 수 없습니다

en: Unable to move metadata keys
ko: 메타데이터 키를 옮길 수 없습니다

en: GVFS Metadata Daemon
ko: GVFS 메타데이터 데몬

en: Metadata daemon for GVFS
ko: GVFS의 메타데이터 데몬

en: Failed to get org.gnome.OnlineAccounts.Files for %s
ko: %s에 대한 org.gnome.OnlineAccounts.Files 값을 가져오는데 실패했습니다

en: Invalid credentials for %s
ko: %s에 대한 비밀 값이 잘못되었습니다

en: Unsupported authentication method for %s
ko: %s에 대해 지원하지 않는 인증 방식

en: The given mount was not found
ko: 주어진 마운트를 찾을 수 없습니다

en: An operation is already pending
ko: 동작이 이미 지연 중입니다

en: No outstanding mount operation
ko: 두드러진 마운트 동작이 없습니다

en: The given volume was not found
ko: 주어진 볼륨을 찾을 수 없습니다

en: The given drive was not found
ko: 주어진 드라이브를 찾을 수 없습니다

en: Unnamed Drive (%s)
ko: 이름 없는 드라이브(%s)

en: Unnamed Drive
ko: 이름 없는 드라이브

en: Failed to eject medium; one or more volumes on the medium are busy.
ko: 미디어 꺼내기 실패: 하나 이상의 미디어 볼륨이 사용중입니다.

en: One or more programs are preventing the unmount operation.
ko: 한 개 혹은 그 이상의 프로그램이 마운트 해제 동작을 막고 있습니다.

note: Note that the GUI (Shell, Files) currently use the term * "Eject" for both GDrive.stop() and GDrive.eject().
en: Eject Anyway
ko: 그래도 꺼내기

en: Operation not supported by backend
ko: 백엔드에서 지원하는 동작이 아닙니다

en: Timed out running command-line “%s”
ko: “%s” 명령줄 실행하는 중 시간 초과

en: Unmounting %s
    Disconnecting from filesystem.
ko: %s 마운트 해제 중
    파일 시스템에서 연결을 끊는 중입니다.

en: Writing data to %s
    Device should not be unplugged.
ko: %s에 데이터 기록중입니다
    끝날때까지 연결을 끊지 마십시오

en: %s unmounted
    Filesystem has been disconnected.
ko: %s 마운트 해제함
    파일 시스템 연결이 해제되었습니다.

en: %s can be safely unplugged
    Device can be removed.
ko: %s의 연결을 안전하게 끊었습니다.
    장치를 제거할 수 있습니다.

note: Translators: This is used for possibly encrypted volumes. *              The first %s is the formatted size (e.g. "42.0 MB").
en: %s Possibly Encrypted
ko: %s 암호화 가능 볼륨

note: Translators: This is used for encrypted volumes. *              The first %s is the formatted size (e.g. "42.0 MB").
en: %s Encrypted
ko: %s 암호화 볼륨

en: Error storing passphrase in keyring (%s)
ko: 키 모음에 암호문을 저장하는 중 오류(%s)

en: Error deleting invalid passphrase from keyring (%s)
ko: 키 모음에서 잘못된 암호문을 삭제하는 중 오류(%s)

en: The unlocked device does not have a recognizable file system on it
ko: 잠금 해제한 장치에 인식할 수 있는 파일 시스템이 없습니다

en: Encryption passphrase for %s
ko: %s에 대한 암호화 암호문

en: A passphrase is required to access the volume
ko: 볼륨에 접근하려면 암호문이 필요합니다

note: Translators: %s is the description of the volume that is being unlocked
en: Authentication Required
    A passphrase is needed to access encrypted data on “%s”.
    The volume might be a VeraCrypt volume as it contains random data.
ko: 인증이 필요합니다
    “%s” 위치에 암호화된 데이터에 접근하려면 암호가 필요합니다.
    임의의 데이터가 들어 있으므로 VeraCrypt 볼륨일 수도 있습니다.

note: Translators: %s is the description of the volume that is being unlocked
en: Authentication Required
    A passphrase is needed to access encrypted data on “%s”.
ko: 인증이 필요합니다
    “%s” 위치에 암호화된 데이터에 접근하려면 암호가 필요합니다.

en: GVfs UDisks2 Volume Monitor
ko: GVfs UDisks2 볼륨 보기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_LowResourceUsageMode)
en: Low resource usage mode
ko: 자원 절약 모드

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cacheHelpLabel)
en: Enable this option if you do not have a lot of disk space. This will avoid storing thumbnails on disk and will prefer embedded thumbnails of lower quality that are faster to load, if available.
ko: 디스크 공간이 부족할 때 이 옵션을 사용하십시오. 디스크에 축소판을 저장하지 않고, 사용 가능한 경우 이미지 파일에 내장된 축소판을 사용합니다. 해당 그림은 저품질일 수 있지만 더 빠르게 불러올 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Thumbnails:
ko: 축소판:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, relativeHelpLabel)
en: Squash colors that don't fit within the active color profile's color gamut, leaving other colors untouched
ko: 활성 색 프로필의 색영역에 포함되지 않는 색만 축소하며 다른 색은 그대로 둠

[ctx: @option:Relative Colorimetric rendering intent]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, relativeRenderingIntentRadioButton)
en: Relative Colorimetric
ko: 상대적 색상 메트릭

[ctx: @option:Perceptual rendering intent]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, perceptualRenderingIntentRadioButton)
en: Perceptual
ko: 지각적

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, perceptualHelpLabel)
en: Scale all colors equally to fit them within the active color profile's color gamut
ko: 모든 색상을 동등하게 축소하여 현재 활성 색 프로필의 색영역에 들어가도록 수정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_HistoryEnabled)
en: Remember folders and URLs
ko: 폴더와 URL 기억하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_NoMonitorICC)
en: Apply only the profile embedded in the image file
ko: 이미지에 임베드된 프로필만 적용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, colorProfileHelpLabel)
en: Assume that system-wide color correction already applies monitor profile.
ko: 시스템 전역 색 보정에 모니터 프로필이 적용되어 있음을 간주합니다.

note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, colorProfileLabel)
en: Color profile:
ko: 색 프로필:

[ctx: @action:inmenu a spacer that aligns toolbar buttons with the sidebar]
en: Sidebar Alignment Spacer
ko: 사이드바 정렬 공백

[ctx: @title actions category - means actions changing smth in interface]
en: View
ko: 보기

[ctx: @action:inmenu Navigation Bar]
en: Edit Location
ko: 위치 편집하기

[ctx: @action:inmenu]
en: Sort By
ko: 정렬 순서

[ctx: @addAction:inmenu]
en: Name
ko: 이름

[ctx: @addAction:inmenu]
en: Date
ko: 날짜

[ctx: @addAction:inmenu]
en: Size
ko: 크기

[ctx: @addAction:inmenu]
en: Rating
ko: 별점

[ctx: @action:inmenu]
en: Thumbnail Details
ko: 축소판 정보

[ctx: @action:inmenu]
en: Filename
ko: 파일 이름

[ctx: @action:inmenu]
en: Date
ko: 날짜

[ctx: @action:inmenu]
en: Image Size
ko: 그림 크기

[ctx: @action:inmenu]
en: File Size
ko: 파일 크기

[ctx: @action:inmenu]
en: Rating
ko: 별점

[ctx: @title actions category]
en: File
ko: 파일

[ctx: @action:inmenu]
en: Add Folder to Places
ko: 폴더를 위치에 추가하기

[ctx: @info:status %1 number of selected documents, %2 total number of documents, %3 total filesize of selected documents]
en: Selected %1 of %2 (%3)
ko: %2개 중 %1개 선택(%3)

[ctx: @info:status Image files]
en: %1 image | %1 images
ko[0]: 그림 %1개

[ctx: @info:status Video files]
en: %1 video | %1 videos
ko[0]: 동영상 %1개

[ctx: @title:window %1 file name]
en: Copy %1
ko: %1 복사

[ctx: @title:window %1 number of images]
en: Copy %1 image | Copy %1 images
ko[0]: 그림 %1개 복사

[ctx: @action:button]
en: Copy
ko: 복사

[ctx: @title:window %1 file name]
en: Move %1
ko: %1 이동

[ctx: @title:window %1 number of images]
en: Move %1 image | Move %1 images
ko[0]: 그림 %1개 이동

[ctx: @title:window %1 file name]
en: Link %1
ko: %1 링크

[ctx: @title:window %1 number of images]
en: Link %1 image | Link %1 images
ko[0]: 그림 %1개 링크

[ctx: @action:button]
en: Link
ko: 링크

[ctx: @title actions category]
en: Edit
ko: 편집

[ctx: Verb]
en: Copy To...
ko: 다음으로 복사...

[ctx: Verb]
en: Move To...
ko: 다음으로 이동...

[ctx: Verb: create link to the file where user wants]
en: Link To...
ko: 다음으로 링크...

[ctx: Verb]
en: Rename...
ko: 이름 바꾸기...

[ctx: Verb]
en: Trash
ko: 휴지통으로 이동

en: Create Folder...
ko: 폴더 만들기...

en: Date >=
ko: 날짜가 다음 이후

en: Date =
ko: 날짜가 다음과 같음

en: Date <=
ko: 날짜가 다음 이전

en: Rating =
ko: 별점이 다음과 같음

en: Rating <=
ko: 별점이 다음 이하

[ctx: @action:inmenu]
en: Filter by Name
ko: 이름으로 필터하기

[ctx: @action:inmenu]
en: Filter by Date
ko: 날짜로 필터하기

[ctx: @action:inmenu]
en: Filter by Rating
ko: 별점으로 필터하기

[ctx: @action:inmenu]
en: Filter by Tag
ko: 태그로 필터하기

note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  1621  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, keepaliveIntervalLabel)
en: Interval:
ko: 간격:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mConfigureDisplayedInformationButton)
en: Select Image Information to Display...
ko: 표시할 그림 정보 선택...

[ctx: Slideshow interval in seconds]
en: %1 sec | %1 secs
ko[0]: %1초

[ctx: @info:tooltip]
en: Configure full screen mode
ko: 전체 화면 모드 설정

[ctx: @info:status %1 current document index, %2 total documents]
en: %1 of %2
ko: %2 중 %1

note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Videos:
ko: 동영상:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ListVideos)
en: Show videos
ko: 동영상 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AutoplayVideos)
en: Automatically play
ko: 자동으로 재생

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Notify after reaching the last image:
ko: 마지막 그림에 도달했을 때 알림:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, wrapNoticeOnSlideshowRadioButton)
en: Only during slideshows
ko: 슬라이드 쇼 중에만

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Fullscreen background:
ko: 전체 화면 배경:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, fullscreenBackgroundImageRadioButton)
en: Dark gray texture
ko: 어두운 회색 텍스처

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Lossy image save quality:
ko: 손실 압축 저장 품질:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lossyImageFormatHelpLabel)
en: The quality level when saving images using lossy image formats such as JPEG, WEBP, AVIF, HEIF, and HEIC. Higher quality increases the file size.
ko: JPEG, WEBP, AVIF, HEIF, HEIC 등 손실 압축 형식으로 그림을 저장할 때의 품질 수준입니다. 품질이 높아지면 파일 크기도 커집니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Thumbnail actions:
ko: 축소판 동작:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allButtonsThumbnailActionsRadioButton)
en: All buttons
ko: 모든 단추

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectionOnlyThumbnailActionsRadioButton)
en: Show selection button only
ko: 선택 단추만 표시

[ctx: @title:window]
en: Save Image
ko: 그림 저장

en: Save using another format
ko: 다른 형식으로 저장하기

en: Gwenview cannot save images in '%1' format.
ko: Gwenview에서 '%1' 형식으로 그림을 저장할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Gwenview cannot save images as %1.
ko: Gwenview에서 %1 형식으로 그림을 저장할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: <emphasis strong='true'>Saving <filename>%1</filename> failed:</emphasis><nl />%2
ko: <emphasis strong='true'>파일 <filename>%1</filename>을(를) 저장하는 데 실패했습니다:</emphasis><nl />%2

en: You are now viewing the new document.
ko: 새 문서를 보고 있습니다.

en: Go back to the original
ko: 윈본 문서로 가기

note: i18n: ectx: Menu (rating)
en: &Rating
ko: 별점(&R)

[ctx: @title:window]
en: Image Information
ko: 그림 정보

[ctx: @title actions category - means actions changing image]
en: Edit
ko: 편집

[ctx: @info:tooltip]
en: Rotate image to the left
ko: 왼쪽으로 그림 회전

[ctx: @info:tooltip]
en: Rotate image to the right
ko: 오른쪽으로 그림 회전

en: Reduce Red Eye
ko: 적목 감소

[ctx: @info]
en: Gwenview cannot edit this kind of image.
ko: Gwenview에서는 이 형식의 그림을 편집할 수 없습니다.

en: Image Operations
ko: 그림 작업

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_1)
en: Show transparency with:
ko: 다음으로 투명도 표시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, surroundingRadioButton)
en: Surrounding background
ko: 둘러싸는 배경

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, checkBoardRadioButton)
en: &Checkerboard background
ko: 체크 무늬 배경(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, solidColorRadioButton)
en: &Solid color background:
ko: 단색 배경(&S):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Mouse wheel behavior:
ko: 마우스 휠 동작:

[ctx: @option:radio action on mouse wheel]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mouseWheelScrollRadioButton)
en: Scroll
ko: 스크롤

[ctx: @option:radio action on mouse wheel]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mouseWheelBrowseRadioButton)
en: Browse
ko: 찾아보기

[ctx: @option:radio action on mouse wheel]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mouseWheelZoomRadioButton)
en: Zoom
ko: 확대/축소

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Zoom mode:
ko: 확대/축소 모드:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, autofitZoomModeRadioButton)
en: Autofit each image
ko: 각각 그림 자동 맞춤

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, keepSameZoomModeRadioButton)
en: Keep same zoom and position
ko: 같은 비율 및 위치 유지

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, individualZoomModeRadioButton)
en: Per image zoom and position
ko: 그림당 비율 및 위치 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: <b>Thumbnail Bar</b>
ko: <b>축소판 바</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Row count:
ko: 줄 수:

[ctx: @action show more image meta info]
en: Show more details...
ko: 자세한 정보 표시...

[ctx: @title:group]
en: Image Information
ko: 그림 정보

[ctx: @label]
en: %1 file selected | %1 files selected
ko[0]: 파일 %1개 선택됨

[ctx: @label]
en: %1 folder selected | %1 folders selected
ko[0]: 폴더 %1개 선택됨

[ctx: @label. The two parameters are strings like '2 folders' and '1 file'.]
en: %1 and %2 selected
ko: %1, %2 선택됨

en: Last Used Plugin
ko: 마지막으로 사용한 플러그인

en: Other Plugins
ko: 기타 플러그인

[ctx: @action]
en: Share
ko: 공유

[ctx: @info:tooltip]
en: Share images using various services
ko: 다양한 서비스로 그림 공유

[ctx: %1 is collection name, %2 is image count in collection]
en: %1 (%2 image) | %1 (%2 images)
ko[0]: %1 (그림 %2개)

en: No Plugin Found
ko: 플러그인 없음

[ctx: @item:inmenu]
en: Install Plugins
ko: 플러그인 설치

[ctx: @title:menu]
en: Images
ko: 그림

[ctx: @title:menu]
en: Import
ko: 가져오기

[ctx: @title:menu]
en: Export
ko: 내보내기

[ctx: @title:menu]
en: Batch Processing
ko: 일괄 작업

[ctx: @title:menu]
en: Collections
ko: 모음집

en: Images will be uploaded here:
    %1
ko: 이미지는 여기에 업로드됩니다:
    %1

en: An Image Viewer
ko: 그림 뷰어

en: Start in slideshow mode
ko: 슬라이드 쇼 모드에서 시작하기

en: A starting file or folders
ko: 시작할 파일이나 폴더

[ctx: @action Open Recent menu]
en: Clear List
ko: 목록 비우기

[ctx: @action reload the currently viewed image]
en: Reload
ko: 새로 고침

[ctx: @action:intoolbar Switch to file list]
en: Browse
ko: 찾아보기

[ctx: @info:tooltip]
en: Browse folders for images
ko: 그림이 있는 폴더 찾아보기

[ctx: @action:intoolbar Switch to image view]
en: View
ko: 보기

[ctx: @info:tooltip]
en: View selected images
ko: 선택한 그림 보기

[ctx: @action]
en: Exit Full Screen
ko: 전체 화면 나가기

[ctx: @action Go to previous image]
en: Previous
ko: 이전

[ctx: @info:tooltip]
en: Go to previous image
ko: 이전 그림으로 가기

[ctx: @action Go to next image]
en: Next
ko: 다음

[ctx: @info:tooltip]
en: Go to next image
ko: 다음 그림으로 가기

[ctx: @action Go to first image]
en: First
ko: 처음

[ctx: @info:tooltip]
en: Go to first image
ko: 첫 그림으로 가기

[ctx: @action Go to last image]
en: Last
ko: 끝

[ctx: @info:tooltip]
en: Go to last image
ko: 마지막 그림으로 가기

[ctx: @action]
en: Start Page
ko: 시작 페이지

[ctx: @info:tooltip]
en: Open the start page
ko: 시작 페이지 열기

[ctx: @action]
en: Sidebar
ko: 사이드바

[ctx: @action opens crop, rename, etc.]
en: Show Editing Tools
ko: 편집 도구 표시

[ctx: @action Share images]
en: Share
ko: 공유

en: Error while sharing: %1
ko: 공유하는 중 오류 발생: %1

en: The shared image link (<a href="%1">%1</a>) has been copied to the clipboard.
ko: 공유된 그림 링크(<a href="%1">%1</a>)를 클립보드에 복사했습니다.

[ctx: @title:menu submenu for actions that open configuration dialogs]
en: Configure
ko: 설정

[ctx: @title actions category - means actions changing smth in interface]
en: Edit
ko: 편집

[ctx: @info:tooltip]
en: Hide sidebar
ko: 사이드바 숨기기

[ctx: @info:tooltip]
en: Show sidebar
ko: 사이드바 표시

[ctx: @title:window]
en: Open Image
ko: 그림 열기

en: Resume Slideshow
ko: 슬라이드 쇼 다시 시작

en: Save All Changes
ko: 모든 변경 사항 저장하기

en: One image has been modified. | %1 images have been modified.
ko[0]: 그림 %1개를 수정했습니다.

en: If you quit now, your changes will be lost.
ko: 지금 종료하면 변경 사항이 저장되지 않습니다.

en: This will hide the menu bar completely. You can show it again by typing %1.
ko: 메뉴 표시줄을 완전히 숨깁니다. %1 키를 눌러서 다시 볼 수 있습니다.

en: You reached the first document, what do you want to do?
ko: 첫 문서에 도달했습니다. 무엇을 하시겠습니까?

en: Stay There
ko: 그대로 있기

en: Go to the Last Document
ko: 마지막 문서로 가기

en: Go Back to the Document List
ko: 문서 목록으로 가기

en: You reached the last document, what do you want to do?
ko: 마지막 문서에 도달했습니다. 무엇을 하시겠습니까?

en: Go to the First Document
ko: 첫 문서로 가기

en: Rename <filename>%1</filename> to:
ko: 파일 <filename>%1</filename>의 이름 바꾸기:

[ctx: @title:window]
note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, RenameDialog) #-#-#-#-#  1215 (kdevelop)  #-#-#-#-#
en: Rename
ko: 이름 바꾸기

[ctx: @info:progress saving all image changes]
en: Saving...
ko: 저장하는 중...

[ctx: @info]
en: One document could not be saved: | %1 documents could not be saved:
ko[0]: 문서 %1개를 저장할 수 없습니다:

en: You have modified many images. To avoid memory problems, you should save your changes.
ko: 그림 여러 개를 수정했습니다. 메모리 문제를 막으려면 변경 사항을 저장해야 합니다.

en: Current image modified
ko: 현재 그림이 수정됨

en: Previous modified image
ko: 이전 수정된 그림

en: Next modified image
ko: 다음 수정된 그림

en: One image modified | %1 images modified
ko[0]: %1개 그림 수정됨

en: Go to first modified image
ko: 첫 번째 수정된 그림으로 가기

en: Go to it
ko: 가기

[ctx: @info:tooltip]
en: Save all modified images
ko: 모든 수정된 그림 저장

[ctx: @action]
en: Edit Tags
ko: 태그 편집하기

[ctx: @action Rating value of zero]
en: Zero
ko: 0

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, SemanticInfoDialog)
en: Tag Editor
ko: 태그 편집기

[ctx: @action:inmenu Start a slideshow Dolphin context menu]
en: Start a Slideshow
ko: 슬라이드 쇼 시작

[ctx: @action:inmenu Start a slideshow Dolphin context menu]
en: Start a Slideshow with selected images
ko: 선택한 그림으로 슬라이드 쇼 시작

[ctx: @action Recent Folders view]
en: Add Folder to Places
ko: 폴더를 위치에 추가하기

[ctx: @action Recent Folders view]
en: Forget This Folder
ko: 이 폴더 잊어버리기

[ctx: @action Recent Folders view]
en: Forget All Folders
ko: 모든 폴더 잊어버리기

[ctx: @action Recent Files view]
en: Add Containing Folder to Places
ko: 포함하는 폴더를 위치에 추가하기

[ctx: @action Recent Files view]
en: Forget This File
ko: 이 파일 잊어버리기

[ctx: @action Recent Files view]
en: Forget All Files
ko: 모든 파일 잊어버리기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, mHistoryDisabledLabel)
en: History has been disabled.
ko: 과거 기록이 비활성화되었습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, mTagLabel)
en: Browsing by tags is not available. Make sure Nepomuk is properly installed on your computer.
ko: 태그로 탐색할 수 없습니다. Nepomuk이 올바르게 설치되어 있는지 확인하십시오.

[ctx: @item:inmenu]
en: Background Color Mode
ko: 배경색 모드

[ctx: @action:button]
en: Discard Changes and Reload
ko: 변경 사항 취소하고 새로 고침

[ctx: @info]
en: This image has been modified. Reloading it will discard all your changes.
ko: 그림이 수정되었습니다. 새로 고치면 변경 사항이 취소됩니다.

en: Show failed files...
ko: 실패한 파일 보기...

en: Show failed subfolders...
ko: 실패한 하위 폴더 보기...

en: Failed to import %1 document. | Failed to import %1 documents.
ko[0]: 문서 %1개를 가져올 수 없습니다.

en: Failed to create %1 destination subfolder. | Failed to create %1 destination subfolders.
ko[0]: 대상 하위 폴더 %1개를 만들 수 없습니다.

en: Failed to import documents:
ko: 문서를 가져올 수 없음:

en: Failed to create subfolders:
ko: 하위 폴더를 만들 수 없음:

en: Shooting date
ko: 찍은 날짜

en: Shooting time
ko: 찍은 시간

en: Original extension
ko: 원본 확장자

en: Original extension, in lower case
ko: 소문자 원본 확장자

en: Original filename
ko: 원본 파일 이름

en: Original filename, in lower case
ko: 소문자 원본 파일 이름

en: One document has been imported. | %1 documents have been imported.
ko[0]: 문서 %1개를 가져왔습니다.

en: One document has been skipped because it had already been imported. | %1 documents have been skipped because they had already been imported.
ko[0]: 문서 %1개는 이미 가져왔으므로 건너뛰었습니다.

en: One of them has been renamed because another document with the same name had already been imported. | %1 of them have been renamed because other documents with the same name had already been imported.
ko[0]: 문서 %1개는 같은 이름의 문서가 이미 있기 때문에 이름이 바뀌었습니다.

en: Delete the imported document from the device? | Delete the %1 imported documents from the device?
ko[0]: 가져온 문서 %1개를 장치에서 지우시겠습니까?

en: Delete the skipped document from the device? | Delete the %1 skipped documents from the device?
ko[0]: 건너뛴 문서 %1개를 장치에서 지우시겠습니까?

[ctx: Singular sentence is actually never used.]
en: Delete the imported or skipped document from the device? | Delete the %1 imported and skipped documents from the device?
ko[0]: 가져왔으나 건너뛴 문서 %1개를 장치에서 지우시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: Import Finished
ko: 가져오기 완료됨

en: Failed to delete the document:
    %2 | Failed to delete documents:
    %2
ko[0]: 문서를 삭제하는 데 실패했습니다:
    %2

en: View Imported Documents with Gwenview
ko: 가져온 문서를 Gwenview로 보기

en: Import more Documents
ko: 더 많은 문서 가져오기

en: Could not create destination folder.
ko: 대상 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Could not create temporary upload folder.
ko: 임시 업로드 폴더를 만들 수 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AutoRename)
en: Rename documents automatically
ko: 자동으로 문서 이름 바꾸기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Rename Format:
ko: 파일 이름 형식:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: <i>Type text or click the items below to customize the format</i>
ko: <i>텍스트를 입력하거나 아래 항목을 누르면 형식을 바꿀 수 있습니다</i>

en: Gwenview Importer
ko: Gwenview 가져오기 도구

en: Photo Importer
ko: 사진 가져오기

en: The device UDI, used to retrieve information about the device (name, icon...)
ko: 장치 정보(이름, 아이콘 등)를 가져올 때 사용할 장치 UDI

en: Device UDI
ko: 장치 UDI

en: Source folder
ko: 원본 폴더

en: Missing required source folder argument.
ko: 필수인 원본 폴더 인자가 없습니다.

en: Invalid source folder.
ko: 원본 폴더가 잘못되었습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Importing documents...
ko: 문서 가져오는 중...

en: Import Selected
ko: 선택한 항목 가져오기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Select the documents to import
ko: 가져올 문서를 선택하십시오

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Enter the import destination
ko: 가져올 대상을 지정하십시오

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Listing content of:
ko: 다음의 내용 표시:

en: Current Maintainer
ko: 현재 관리자

[ctx: @label:chooser Describes what a row of buttons control]
en: Background color:
ko: 배경색:

en: Current Image
ko: 현재 그림

[ctx: @option:check]
en: Advanced settings
ko: 고급 설정

[ctx: @label:listbox]
en: Aspect ratio:
ko: 종횡 비율:

[ctx: @label:spinbox]
en: Size:
ko: 크기:

[ctx: @label:spinbox]
en: Position:
ko: 위치:

[ctx: @option:check]
en: Preserve aspect ratio
ko: 종횡비 유지하기

[ctx: @info]
en: Gwenview cannot save this kind of documents.
ko: Gwenview에서는 이 형식의 그림을 저장할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Gwenview cannot display documents of type %1.
ko: Gwenview에서는 %1 형식의 문서를 볼 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Could not open file %1
ko: 파일 %1을(를) 열 수 없음

[ctx: @info]
en: Loading meta information failed.
ko: 메타 정보를 불러오는 데 실패했습니다.

[ctx: @info]
en: Loading image failed.
ko: 그림을 불러오는 데 실패했습니다.

en: Could not load document %1
ko: 문서 %1을(를) 불러올 수 없음

[ctx: @info]
en: Could not open file for writing, check that you have the necessary rights in <filename>%1</filename>.
ko: 파일에 쓰려고 열 수 없습니다. <filename>%1</filename>에 충분한 권한을 가지고 있는지 확인하십시오.

[ctx: @info]
en: Could not overwrite file, check that you have the necessary rights to write in <filename>%1</filename>.
ko: 파일에 덮어쓸 수 없습니다. <filename>%1</filename>에 충분한 권한을 
    가지고 있는지 확인하십시오.

[ctx: @info:tooltip]
en: Trash
ko: 휴지통으로 이동

[ctx: @action:button]
en: Deselect
ko: 선택 해제

en: Gwenview does not know how to display this kind of document
ko: Gwenview는 이 문서를 어떻게 표시할지 모릅니다.

en: Loading <filename>%1</filename> failed
ko: <filename>%1</filename>을(를) 불러오는 데 실패했습니다

[ctx: @action:button Zoom to fit, shown in status bar, keep it short please]
en: Fit
ko: 맞춤

en: Zoom to fill window by fitting to width or height
ko: 너비나 높이에 맞춰서 창 크기에 맞춤

[ctx: @action:button Zoom to fill (fit width or height), shown in status bar, keep it short please]
en: Fill
ko: 채우기

en: Show Bird's Eye View When Zoomed In
ko: 확대했을 때 멀리 보기 표시

[ctx: @action]
en: Follow color scheme
ko: 색 배열 따르기

[ctx: @action]
en: Light Mode
ko: 밝은 모드

[ctx: @action]
en: Neutral Mode
ko: 중립 모드

[ctx: @action]
en: Dark Mode
ko: 어두운 모드

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PercentageOfMemoryUsageWarning), group (General)
en: The percentage of memory used by Gwenview before it
                warns the user and suggest saving changes.
ko: Gwenview에서 사용자에 알리고 변경 사항을 저장하라는
                알림을 띄울 때까지 사용할 메모리 양입니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BlackListedExtensions), group (General)
en: A list of filename extensions Gwenview should not try to
                load. We exclude *.new as well because this is the extension
                used for temporary files by KSaveFile.
ko: Gwenview에서 처리하지 않을 파일 확장자를
                지정합니다. KSaveFile에서 사용하는 임시
                확장자 *.new를 제외합니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ZoomMode), group (ImageView)
en: Defines what happens when going to image B after
                having zoomed in on an area of image A.  If set to Autofit,
                image B is zoomed out to fit the screen.  If set to KeepSame,
                all images share the same zoom and position: image B is set
                to the same zoom parameters as image A (and if these are
                changed, image A will then be displayed with the updated zoom
                and position).  If set to Individual, all images remember
                their own zoom and position: image B is initially set to the
                same zoom parameters as image A, but will then remember its
                own zoom and position (if these are changed, image A will NOT
                be displayed with the updated zoom and position).
ko: 그림 A의 영역을 확대한 이후 그림 B에 사용할 설정입니다.
                자동 맞춤으로 설정하면 그림 B를 화면에 맞추려고 축소합니다.
                계속 유지를 선택하면 모든 그림에 같은 배율과 위치를 사용합니다:
                그림 B를 A와 같은 배율로 표시합니다(이 배율이 변경되면 그림 A의
                표시 배율도 변경합니다). 개별로 설정하면 모든 그림의 크기 조정
                배율과 위치를 개별적으로 기억합니다. 그림 B는 처음에는 그림 A와 같은
                배율로 설정되지만, 그림마다 독립된 배율 설정을 사용합니다(이 배율을
                변경해도 그림 A의 배율은 유지됩니다).

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (RenderingIntent), group (ImageView)
en: Defines how colors are rendered when your display
                uses an ICC color profile and an image has colors that do not
                fit within the profile's color gamut. "Perceptual" will scale
                the colors of the entire image so that they all fit within the
                display's capabilities. "Relative" will squash only the colors
                that cannot be displayed, and leave the other colors alone.
ko: 현재 디스플레이에서 ICC 색상 프로필을 사용하며 표시할 그림의 색영역이
                프로필의 색영역과 일치하지 않을 때 색을 표시할 방법을 지정합니다.
                "지각적" 설정은 전체 그림의 색을 조정하여 디스플레이의 색영역 내로
                축소합니다. "상대적" 설정은 표시할 수 없는 색상만을 조정하며,
                다른 색상은 그대로 둡니다.

note: i18n: ectx: label, entry (random), group (slide show)
en: Display slide show images in random order
ko: 슬라이드 쇼 그림을 순서 없이 표시하기

note: i18n: ectx: label, entry (fullscreen), group (slide show)
en: Show slideshow in fullscreen mode
ko: 전체 화면 모드에서 슬라이드 쇼 시작하기

note: i18n: ectx: label, entry (loop), group (slide show)
en: Loop on images
ko: 그림 반복하기

note: i18n: ectx: label, entry (stopAtEnd), group (slide show)
en: Stop at last image of folder
ko: 폴더의 마지막 그림에서 멈추기

note: i18n: ectx: label, entry (interval), group (slide show)
en: Interval between images (in seconds)
ko: 그림 전환 시간 (초 단위)

note: i18n: ectx: label, entry (CropPreserveAspectRatio), group (Crop)
en: Restrict crop to image ratio when Advanced Settings disabled
ko: 고급 설정이 비활성화되어 있을 때 그림 자르기 비율 제한

note: i18n: ectx: label, entry (CropRatioIndex), group (Crop)
en: Index representing selected ratio in the Advanced settings combobox
ko: 고급 설정 콤보 상자에서 선택한 비율을 나타내는 인덱스

note: i18n: ectx: label, entry (CropRatioWidth), group (Crop)
en: Last used crop ratio width when Advanced Settings enabled
ko: 고급 설정이 활성화되어 있었을 때 마지막으로 사용한 자르기 비율 너비

note: i18n: ectx: label, entry (CropRatioHeight), group (Crop)
en: Last used crop ratio height when Advanced Settings enabled
ko: 고급 설정이 활성화되어 있었을 때 마지막으로 사용한 자르기 비율 높이

en: Last visited: %1
ko: 마지막 방문: %1

[ctx: @item:intable Image file name]
en: Name
ko: 이름

[ctx: @item:intable]
en: File Size
ko: 파일 크기

[ctx: @item:intable]
en: File Time
ko: 파일 시간

[ctx: @item:intable]
en: Image Size
ko: 그림 크기

[ctx: @item:intable]
en: Comment
ko: 설명

[ctx: @title:group General info about the image]
en: General
ko: 일반

[ctx: @title:column]
en: Property
ko: 속성

[ctx: @info]
en: Could not open file for writing.
ko: 쓸 파일을 불러올 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: No data to store.
ko: 저장할 데이터가 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, helpTextLabel)
en: Click on a red eye and choose a size, or double-click to correct instantly.
ko: 적목을 누른 다음 크기를 지정하거나, 두 번 눌러서 바로 교정할 수 있습니다.

[ctx: @action]
en: Assuming that the image format won't be changed and
    for lossy images using the value set in 'Lossy image save quality'.
ko: 그림 파일 형식이 바뀌지 않는 것을 간주하며
    손실 압축 이미지인 경우 '손실 압축 저장 품질'에 지정한 값을 사용합니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize
ko: 크기 조정

note: #-#-#-#-#  769 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ResizeImageWidget)
en: Resize Image
ko: 그림 크기 조정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: New size:
ko: 새 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Current size:
ko: 현재 크기:

[ctx: @info:tooltip]
en: Assign this tag to all selected images
ko: 선택한 모든 그림에 이 태그 붙이기

[ctx: @item:inmenu toggle loop in slideshow]
en: Loop
ko: 반복

[ctx: @item:inmenu toggle random order in slideshow]
en: Random
ko: 무작위

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rotate Right
ko: 오른쪽으로 회전

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rotate Left
ko: 왼쪽으로 회전

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror
ko: 좌우 뒤집기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Flip
ko: 상하 뒤집기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Transform
ko: 변형

[ctx: @action]
en: Properties
ko: 속성

note: #-#-#-#-#  1091 (kwin_clients)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblCheckSize) #-#-#-#-#  2698 (kwin_clients)  #-#-#-#-#
en: Si&ze:
ko: 크기(&Z):

en: Si&ze
ko: 크기(&Z)

en: Main developer
ko: 주 개발자

en: Allocations (Self)
ko: 할당(자체)

en: Temporary (Self)
ko: 임시(자체)

en: Peak (Self)
ko: 극값(자체)

en: Leaked (Self)
ko: 누수됨(자체)

en: Allocations (Incl.)
ko: 할당(포함)

en: Temporary (Incl.)
ko: 임시(포함)

en: Peak (Incl.)
ko: 극값(포함)

en: Leaked (Incl.)
ko: 누수됨(포함)

en: <qt>The parent symbol that called an allocation function. The function name may be unresolved when debug information is missing.</qt>
ko: <qt>할당 함수를 호출한 부모 기호입니다. 디버그 정보가 없다면 함수 이름을 파악하지 못할 수도 있습니다.</qt>

en: <qt>The parent function that called an allocation function. May be unresolved when debug information is missing.</qt>
ko: <qt>할당 함수를 호출한 부모 함수입니다. 디버그 정보가 없다면 함수 이름을 파악하지 못할 수도 있습니다.</qt>

en: <qt>The module, i.e. executable or shared library, from which an allocation function was called.</qt>
ko: <qt>할당 함수를 호출한 모듈(실행 파일이나 공유 라이브러리)입니다.</qt>

en: <qt>The number of times an allocation function was directly called from this location.</qt>
ko: <qt>이 위치에서 할당 함수가 직접 호출된 횟수입니다.</qt>

en: <qt>The number of direct temporary allocations. These allocations are directly followed by a free without any other allocations in-between.</qt>
ko: <qt>직접 임시 할당 횟수입니다. 이렇게 할당된 메모리는 중간에 다른 할당 없이 free로 바로 해제됩니다.</qt>

en: <qt>The maximum heap memory in bytes consumed from allocations originating directly at this location. This takes deallocations into account.</qt>
ko: <qt>이 위치에서 직접 호출된 할당에서 사용한 최대 힙 메모리 크기(바이트 단위)입니다. 할당 해제를 계산합니다.</qt>

en: <qt>The bytes allocated directly at this location that have not been deallocated.</qt>
ko: <qt>이 위치에서 직접 할당된 메모리 중 할당 해제되지 않은 바이트 수입니다.</qt>

en: <qt>The inclusive number of times an allocation function was called from this location or any functions called from here.</qt>
ko: <qt>이 위치 또는 여기에서 호출된 함수를 포함하여 할당 함수가 호출된 횟수입니다.</qt>

en: <qt>The number of inclusive temporary allocations. These allocations are directly followed by a free without any other allocations in-between.</qt>
ko: <qt>포함된 임시 할당 횟수입니다. 이렇게 할당된 메모리는 중간에 다른 할당 없이 free로 바로 해제됩니다.</qt>

en: <qt>The inclusive maximum heap memory in bytes consumed from allocations originating at this location or from functions called from here. This takes deallocations into account.</qt>
ko: <qt>이 위치 또는 여기에서 호출된 함수를 포함하여 할당에서 사용한 최대 힙 메모리 크기(바이트 단위)입니다. 할당 해제를 계산합니다.</qt>

en: <qt>The bytes allocated at this location that have not been deallocated.</qt>
ko: <qt>이 위치에서 할당된 메모리 중 할당 해제되지 않은 바이트 수입니다.</qt>

[ctx: %1: function name, %2: binary basename]
en: %1 in %2
ko: %2의 %1

en: Caller
ko: 호출자

en: Callee
ko: 피호출자

en: Leaked
ko: 누수됨

en: Allocations
ko: 할당

en: The location of the %1. The function name may be unresolved when debug information is missing.
ko: %1의 위치입니다. 디버그 정보가 없다면 함수 이름을 파악하지 못할 수도 있습니다.

en: The function name of the %1. May be unresolved when debug information is missing.
ko: %1의 함수 이름입니다. 디버그 정보가 없다면 함수 이름을 파악하지 못할 수도 있습니다.

en: The name of the executable the symbol resides in.
ko: 기호가 있는 실행 파일의 이름입니다.

en: <qt>The source code location that called an allocation function. May be unknown when debug information is missing.</qt>
ko: <qt>할당 함수를 호출한 소스 코드 위치입니다. 디버그 정보가 없다면 파악하지 못할 수도 있습니다.</qt>

en: Memory Allocations
ko: 메모리 할당

en: Memory Consumed
ko: 사용한 메모리

en: Temporary Allocations
ko: 임시 할당

[ctx: %1: the formatted byte size, e.g. "1.2KB", %2: the raw byte size, e.g. "1300"]
en: %1 (%2 bytes)
ko: %1(%2바이트)

en: <qt>%1 allocations in total after %2</qt>
ko: <qt>%2 이후 총 할당 %1회</qt>

en: <qt>%1 temporary allocations in total after %2</qt>
ko: <qt>%2 이후 총 임시 할당 %1회</qt>

en: <qt>%1 consumed in total after %2</qt>
ko: <qt>%2 이후 총 %1 사용됨</qt>

en: <qt>%2 allocations after %3 from:<p style='margin-left:10px;'>%1</p></qt>
ko: <qt>%3 이후 할당 %2회, 위치:<p style='margin-left:10px;'>%1</p></qt>

en: <qt>%2 temporary allocations after %3 from:<p style='margin-left:10px'>%1</p></qt>
ko: <qt>%3 이후 임시 할당 %2회, 위치:<p style='margin-left:10px'>%1</p></qt>

en: <qt>%2 consumed after %3 from:<p style='margin-left:10px'>%1</p></qt>
ko: <qt>%3 이후 %2 사용됨, 위치:<p style='margin-left:10px'>%1</p></qt>

en: <qt>Shows the heap memory consumption over time.</qt>
ko: <qt>시간별 힙 메모리 사용량을 표시합니다.</qt>

en: <qt>Shows number of memory allocations over time.</qt>
ko: <qt>시간별 메모리 할당 횟수를 표시합니다.</qt>

en: <qt>Shows number of temporary memory allocations over time. A temporary allocation is one that is followed immediately by its corresponding deallocation, without other allocations happening in-between.</qt>
ko: <qt>시간별 임시 메모리 할당 횟수를 표시합니다. 임시 메모리 할당은 메모리를 할당한 후 할당 해제하기 전까지 다른 할당이 일어나지 않은 메모리 할당입니다.</qt>

[ctx: %1: function, %2: binary]
en: %1 (%2)
ko: %1(%2)

[ctx: %1: number of allocations, %2: relative number, %3: function label]
en: %1 (%2%) allocations in %3 and below.
ko: %3 및 아래에서 할당이 %1회(%2%) 일어났습니다.

[ctx: %1: number of temporary allocations, %2: relative number, %3 function label]
en: %1 (%2%) temporary allocations in %3 and below.
ko: %3 및 아래에서 임시 할당이 %1회(%2%) 일어났습니다.

[ctx: %1: peak consumption in bytes, %2: relative number, %3: function label]
en: %1 (%2%) contribution to peak consumption in %3 and below.
ko: %3 및 아래에서 메모리 소모 극값의 %1(%2%)를 차지합니다.

[ctx: %1: leaked bytes, %2: relative number, %3: function label]
en: %1 (%2%) leaked in %3 and below.
ko: %3 및 아래에서 %1(%2%)의 메모리가 누수되었습니다.

en: %1 allocations in total
ko: 총 할당 %1회

en: %1 temporary allocations in total
ko: 총 임시 할당 %1회

en: %1 peak memory consumption
ko: 메모리 사용량 극값 %1

en: %1 leaked in total
ko: 총 누수 %1

en: Memory Peak
ko: 메모리 극값

en: Show a flame graph over the contributions to the peak heap memory consumption of your application.
ko: 프로그램의 힙 메모리 사용량 극값에서 차지하는 비중을 나타내는 불꽃 그래프를 표시합니다.

en: Show a flame graph over the leaked heap memory of your application. Memory is considered to be leaked when it never got deallocated.
ko: 프로그램의 힙 메모리 누수량에서 차지하는 비중을 나타내는 불꽃 그래프를 표시합니다. 할당 해제되지 않은 메모리는 누수된 것으로 간주합니다.

en: Show a flame graph over the number of allocations triggered by functions in your code.
ko: 코드의 함수에서 할당을 트리거한 횟수를 나타내는 불꽃 그래프를 표시합니다.

en: Show a flame graph over the number of temporary allocations triggered by functions in your code. Allocations are marked as temporary when they are immediately followed by their deallocation.
ko: 코드의 함수에서 임시 할당을 트리거한 횟수를 나타내는 불꽃 그래프를 표시합니다. 메모리가 할당된 후 곧바로 해제되면 임시 할당으로 간주합니다.

en: Select the data source that should be visualized in the flame graph.
ko: 불꽃 그래프에 표시할 데이터 원본을 선택합니다.

en: Bottom-Down View
ko: 맨 마지막에 호출된 함수를 아래쪽에 표시

en: Enable the bottom-down flame graph view. When this is unchecked, the top-down view is enabled by default.
ko: 불꽃 보기에서 맨 마지막으로 호출된 함수를 아래쪽에 표시합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 기본값으로 맨 처음으로 호출된 함수를 아래쪽에 표시합니다.

en: Collapse Recursion
ko: 재귀 함수 접기

en: Collapse stack frames for functions calling themselves. When this is unchecked, recursive frames will be visualized separately.
ko: 재귀 호출을 하는 함수를 스택 프레임에서 접습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 재귀 호출의 각각 프레임을 별개로 표시합니다.

en: Cost Threshold:
ko: 비용 하한선:

en: <qt>The cost threshold defines a fractional cut-off value. Items with a relative cost below this value will not be shown in the flame graph. This is done as an optimization to quickly generate graphs for large data sets with low memory overhead. If you need more details, decrease the threshold value, or set it to zero.</qt>
ko: <qt>비용 하한선은 표시할 값의 하한선을 지정합니다. 상대 비용이 해당 값보다 낮은 항목은 불꽃 그래프에 표시하지 않습니다. 데이터가 클 때 메모리를 적게 사용하여 그래프를 생성하려고 사용합니다. 더 많은 정보를 표시하려면 값을 내리거나 0으로 지정하십시오.</qt>

en: <qt>Search the flame graph for a symbol.</qt>
ko: <qt>불꽃 그래프에서 기호를 검색합니다.</qt>

en: View Caller/Callee
ko: 호출자/피호출자 보기

en: generating flame graph...
ko: 불꽃 그래프 생성 중...

en: %1 (%2% of total of %3) allocations matched by search.
ko: 검색과 일치하는 할당이 총 %1회(전체 %3회 중 %2%) 있습니다.

en: %1 (%2% of total of %3) matched by search.
ko: 검색과 일치하는 항목이 총 %1(전체 %3 중 %2%) 있습니다.

en: Heaptrack GUI
ko: 힙 추적 GUI

en: A visualizer for heaptrack data files.
ko: 힙 추적 데이터 파일을 시각화합니다.

en: Original author, maintainer
ko: 원 작성자, 관리자

en: Base profile data to compare other files to.
ko: 다른 파일을 비교할 기본 프로필 데이터입니다.

en: %1 allocations from %2 in %3 (%4)
ko: %3(%4)의 %2에서 할당 %1회

en: Requested Allocation Size
ko: 요청한 할당 크기

en: Number of Allocations
ko: 할당 횟수

en: <unresolved function>
ko: <해결되지 않은 함수>

en: Open file in editor
ko: 편집기에서 파일 열기

en: <dt><b>debuggee</b>:</dt><dd style='font-family:monospace;'>%1 <i>(attached)</i></dd>
ko: <dt><b>디버그할 파일</b>:</dt><dd style='font-family:monospace;'>%1<i>(디버거 연결됨)</i></dd>

en: <dt><b>debuggee</b>:</dt><dd style='font-family:monospace;'>%1</dd>
ko: <dt><b>디버그할 파일</b>:</dt><dd style='font-family:monospace;'>%1</dd>

en: <dt><b>total runtime</b>:</dt><dd>%1s</dd>
ko: <dt><b>총 실행 시간</b>:</dt><dd>%1초</dd>

en: <dt><b>total system memory</b>:</dt><dd>%1</dd>
ko: <dt><b>총 시스템 메모리</b>:</dt><dd>%1</dd>

en: <dt><b>calls to allocation functions</b>:</dt><dd>%1 (%2/s)</dd>
ko: <dt><b>할당 함수 호출</b>:</dt><dd>%1(%2/초)</dd>

en: <dt><b>temporary allocations</b>:</dt><dd>%1 (%2%, %3/s)</dd>
ko: <dt><b>임시 할당</b>:</dt><dd>%1(%2%, %3/초)</dd>

en: <dt><b>peak heap memory consumption</b>:</dt><dd>%1 after %2s</dd>
ko: <dt><b>힙 메모리 할당 극값</b>:</dt><dd>%2초 후 %1</dd>

en: <dt><b>peak RSS</b> (including heaptrack overhead):</dt><dd>%1</dd>
ko: <dt><b>RSS 극값</b>(힙 추적 오버헤드 포함):</dt><dd>%1</dd>

en: <dt><b>total memory leaked</b>:</dt><dd>%1</dd>
ko: <dt><b>총 메모리 누수</b>:</dt><dd>%1</dd>

en: Failed to parse file %1.
ko: %1 파일을 처리할 수 없습니다.

en: Consumed
ko: 사용함

en: Input data %1 does not exist.
ko: 입력 데이터 %1이(가) 없습니다.

en: Input data %1 is not a file.
ko: 입력 데이터 %1이(가) 파일이 아닙니다.

en: Input data %1 is not readable.
ko: 입력 데이터 %1에서 읽을 수 없습니다.

en: Heaptrack
ko: 힙 추적

en: Loading file %1, please wait...
ko: 파일 %1 불러오는 중, 잠시 기다려 주십시오...

[ctx: %1: file name that is open]
en: Heaptrack - %1
ko: 힙 추적 - %1

[ctx: %1, %2: file names that are open]
en: Heaptrack - %1 compared to %2
ko: 힙 추적 - %1, %2 비교

en: Code Navigation
ko: 코드 탐색

en: Automatic (No Line numbers)
ko: 자동(줄 번호 없음)

en: Custom Code Navigation
ko: 사용자 정의 코드 탐색

en: Specify command to use for code navigation, '%f' will be replaced by the file name, '%l' by the line number and '%c' by the column number.
ko: 코드를 탐색할 명령어를 입력하십시오. '%f'는 파일 이름, '%l'은 줄 번호, '%c'는 칸 번호로 대체됩니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Open Heaptrack Data
ko: 힙 추적 데이터 열기

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KUrlRequester, openFile)
en: <qt><p>This field specifies the primary heaptrack data file. These files are called <tt>heaptrack.$APP.$PID.gz</tt> or <tt>heaptrack.$APP.$PID.zst</tt>. You can produce such a file by profiling your application, e.g. via:</p>
    <pre><code>heaptrack &lt;yourapplication&gt; ...</code></pre>
    <p>Or, alternatively, you can attach to a running process via</p>
    <pre><code>heaptrack --pid $(pidof &lt;yourapplication&gt;)</code></pre></qt>
ko: <qt><p>이 필드는 주 힙 추적 데이터 파일을 지정합니다. 이 파일은 <tt>heaptrack.$APP.$PID.gz</tt> 또는 <tt>heaptrack.$APP.$PID.zst</tt> 형식을 갖고 있습니다. 다음 명령을 통해서 프로그램 프로필 데이터를 생성할 수 있습니다:</p>
    <pre><code>heaptrack &lt;yourapplication&gt; ...</code></pre>
    <p>실행 중인 프로그램에 연결할 수도 있습니다:</p>
    <pre><code>heaptrack --pid $(pidof &lt;yourapplication&gt;)</code></pre></qt>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (KUrlRequester, compareTo)
en: <qt>You can optionally specify a second heaptrack data file to compare to. If set, this file will be used as a base and its cost gets subtracted from the primary data costs.</qt>
ko: <qt>선택 사항으로 비교할 두 번째 힙 추적 데이터를 지정할 수 있습니다. 두 번째 파일을 지정하면 해당 파일을 기반 파일로 사용하고 비용을 첫 번째 파일의 비용에서 뺍니다.</qt>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, openFileLabel)
en: Profile &Data:
ko: 프로필 데이터(&D):

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, topPeakLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeView, topPeak)
en: List of functions that allocated the most memory at a given time.
ko: 지정한 시간에 최대로 메모리를 많이 할당한 함수 목록입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, topPeakLabel)
en: Peak Contributions
ko: 극값 비중

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, topLeakedLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeView, topLeaked)
en: List of functions that leak the most memory.
ko: 최대로 메모리 누수가 큰 함수 목록입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, topLeakedLabel)
en: Largest Memory Leaks
ko: 최대 메모리 누수

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, topAllocationsLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeView, topAllocations)
en: List of functions that allocate memory most often.
ko: 가장 자주 메모리를 할당한 함수 목록입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, topAllocationsLabel)
en: Most Memory Allocations
ko: 최대 메모리 할당

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, topTemporaryLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeView, topTemporary)
en: List of functions that produced the most temporary memory allocations.
ko: 최대로 임시 할당 횟수가 많은 함수 목록입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, topTemporaryLabel)
en: Most Temporary Allocations
ko: 최대 임시 할당

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, bottomUpTab)
en: Bottom-Up
ko: 아래에서 위로

note: i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, bottomUpFilterFunction) i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, callerCalleeFilterFunction) i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, topDownFilterFunction)
en: filter by function...
ko: 함수로 필터하기...

note: i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, bottomUpFilterFile) i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, topDownFilterFile)
en: filter by file...
ko: 파일로 필터하기...

note: i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, bottomUpFilterModule) i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, callerCalleeFilterModule) i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, topDownFilterModule)
en: filter by module...
ko: 모듈로 필터하기...

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, callerCalleeTab)
en: Caller / Callee
ko: 호출자/피호출자

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, topDownTab)
en: Top-Down
ko: 위에서 아래로

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (FlameGraph, flameGraphTab)
en: Flame Graph
ko: 불꽃 그래프

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, stacksDock)
en: S&tacks
ko: 스택(&T)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, stackSpinnerLabel)
en: Selected Stack:
ko: 선택한 스택:

note: #-#-#-#-#  772 (heaptrack)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menu_Settings) #-#-#-#-#  805 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab1)
en: Setti&ngs
ko: 설정(&N)

en: merging allocations... %1%
ko: 할당 합치는 중... %1%

en: 0B to 8B
ko: 0 B-8 B

en: 9B to 16B
ko: 9 B-16 B

en: 17B to 32B
ko: 17 B-32 B

en: 33B to 64B
ko: 33 B-64 B

en: 65B to 128B
ko: 65 B-128 B

en: 129B to 256B
ko: 129 B-256 B

en: 257B to 512B
ko: 257 B-512 B

en: 512B to 1KB
ko: 512 B-1 KB

en: more than 1KB
ko: 1 KB 초과

en: parsing data...
ko: 데이터 처리 중...

en: merging allocations...
ko: 할당 합치는 중...

en: building size histogram...
ko: 크기 히스토그램 생성 중...

en: building charts...
ko: 차트 생성 중...

en: Backtrace
ko: 역추적

en: <qt>The parent function that called an allocation function. May be unknown when debug information is missing.</qt>
ko: <qt>할당 함수를 호출한 부모 함수입니다. 디버그 정보가 없다면 함수 이름을 파악하지 못할 수도 있습니다.</qt>

en: <qt>The number of times an allocation function was called from this location.</qt>
ko: <qt>이 위치에서 할당 함수가 호출된 횟수입니다.</qt>

en: <qt>The number of temporary allocations. These allocations are directly followed by a free without any other allocations in-between.</qt>
ko: <qt>임시 할당 횟수입니다. 이렇게 할당된 메모리는 중간에 다른 할당 없이 free로 바로 해제됩니다.</qt>

en: <qt>The contributions from a given location to the maximum heap memory consumption in bytes. This takes deallocations into account.</qt>
ko: <qt>지정한 위치에서 최대 힙 메모리 크기 사용량(바이트 단위)에서 차지하는 부분입니다. 할당 해제를 계산합니다.</qt>

en: <qt>The location from which an allocation function was called. Function symbol and file information may be unknown when debug information was missing when heaptrack was run.</qt>
ko: <qt>할당 함수가 호출된 위치입니다. 힙 추적 도구가 실행 중일 때 디버그 정보가 없었다면 함수 기호와 파일 정보를 사용하지 못할 수도 있습니다.</qt>

en: %1 in %2 (%3)
ko: %2(%3)의 %1

[ctx: 1: function, 2: module, 3: module path]
en: %1
      in %2 (%3)
ko: %1
      %2(%3)의

en: peak contribution: %1 (%2% of total)
ko: 극값에서의 비중: %1(합계 중 %2%)

en: leaked: %1 (%2% of total)
ko: 누수: %1(합계 중 %2%)

en: allocations: %1 (%2% of total)
ko: 할당: %1(합계 중 %2%)

en: temporary: %1 (%2% of allocations, %3% of total)
ko: 임시: %1(할당 중 %2%, 합계 중 %3%)

en: backtrace:
ko: 역추적:

en: called from one location | called from %1 locations
ko[0]: 위치 %1곳에서 호출됨

en: symbol: <tt>%1</tt><br/>binary: <tt>%2 (%3)</tt>
ko: 기호: <tt>%1</tt><br/>이진 파일: <tt>%2(%3)</tt>

en: %1: %2<br/>&nbsp;&nbsp;%4% out of %3 total
ko: %1: %2<br/>&nbsp;&nbsp;총 %3 중 %4%

en: %1 (self): %2<br/>&nbsp;&nbsp;%4% out of %3 total
ko: %1(자신): %2<br/>&nbsp;&nbsp;총 %3 중 %4%

en: %1 (inclusive): %2<br/>&nbsp;&nbsp;%4% out of %3 total
ko: %1(포함): %2<br/>&nbsp;&nbsp;총 %3 중 %4%

note: TRANSLATORS: --help output 2 (brief description) no-wrap
en: Print a friendly, customizable greeting.
ko: 반가운 인사말을 (인사말은 설정할 수 있음) 출력합니다.

note: TRANSLATORS: --help output 3: options 1/2 no-wrap
en:   -h, --help          display this help and exit
      -v, --version       display version information and exit
ko:   -h, --help          이 도움말을 표시하고 마칩니다
      -v, --version       버전 정보를 표시하고 마칩니다

en: HexChat
ko: 헥스채트

en: IRC Client
ko: IRC 클라이언트

en: HexChat is an easy to use yet extensible IRC Client. It allows you to securely join multiple networks and talk to users privately or in channels using a customizable interface. You can even transfer files.
ko: 헥스채트는 사용하기 쉽고 확장성이 뛰어난 IRC 클라이언트 입니다. 여러 네트워크에 안전하게 참여할 수 있으며, 여러분이 직접 유연하게 꾸밀 수 있는 인터페이스를 사용하여 다른 사람과 개인적으로 대화하거나 대화방에서 대화할 수 있습니다. 게다가 파일도 보낼 수 있습니다.

en: HexChat supports features such as: DCC, SASL, proxies, spellcheck, alerts, logging, custom themes, and Python/Perl scripts.
ko: 핵스채트는 DCC, SASL, 프록시 서버, 철자 검사, 경고, 기록, 사용자 정의 테마, 파이썬/펄 스크립트 같은 기능을 지원합니다.

en: Main Chat Window
ko: 주 대화 창

en: Chat with other people online
ko: 온라인에 있는 여러 사람과 대화합니다

en: IM;Chat;
ko: IM;인스턴트 메신저;Chat;대화;

en: Open Safe Mode
ko: 공개 안전 모드

en: HexChat Theme Manager
ko: 핵스채트 테마 관리자

note: 0 means unlimited STRINGS
en: I'm busy
ko: 바빠요~

en: {unset}
ko: {설정 안 함}

en: Cannot access %s
ko: %s에 접근할 수 없습니다.

en: %s is offering "%s". Do you want to accept?
ko: %s님이 "%s"(을)를 전송합니다. 수락하시겠습니까?

en: No active DCCs
ko: DCC가 활성화되지 않았습니다

en: _Open Dialog Window
ko: 귓속말 창 열기(_O)

en: _Send a File
ko: 파일 전송(_S)

en: _User Info (WhoIs)
ko: 사용자 정보(WhoIs)(_U)

en: _Add to Friends List
ko: 친구 목록에 추가(_A)

en: O_perator Actions
ko: 관리자 명령(_P)

en: Give Ops
ko: 관리 권한 주기

en: Take Ops
ko: 관리 권한 박탈

en: Give Voice
ko: 발언권 주기

en: Take Voice
ko: 발언권 뺏기

en: Kick/Ban
ko: 퇴장/입장 금지

en: KickBan
ko: 퇴장 후 입장 금지

en: Enter Channel to Join:
ko: 입장할 대화방을 입력하십시오:

en: Server Links
ko: 서버 연결

en: Ping Server
ko: 서버에 핑

en: Hide Version
ko: 버전 숨기기

en: Op
ko: 관리 권한

en: DeOp
ko: 관리권 뺏기

en: bye
ko: 안녕

en: Enter reason to kick %s:
ko: %s님을 강제로 퇴장시키는 이유:

en: WhoIs
ko: 사용자 정보

en: You do not have write access to %s. Nothing from this session can be saved.
ko: %s에 쓰기 권한이 없습니다. 이 세션에서 저장할 수 없습니다.

en: * Running IRC as root is stupid! You should
      create a User Account and use that to login.
ko: * IRC를 루트 계정으로 실행했습니다!!
      새로운 사용자 계정을 만든후 로그인하여 실행하십시오.

en: YES
ko: 예

en: NO
ko: 아니요

en: You are being CTCP flooded from %s, ignoring %s
ko: %s님에게서 너무 많은 CTCP 요청을 받고 있으므로 %s님을 무시합니다.

en: You are being MSG flooded from %s, setting gui_autoopen_dialog OFF.
ko: %s에서 과도한 양의 메시지가 오고 있습니다. gui_autoopen_dialog를 OFF로 설정하십시오.

en: Resolved to %s
ko: %s(으)로 해석했습니다

en: Resolved to:
ko: 해석 결과:

en:   %-20s online
ko:   %-20s 연결됨

en:   %-20s offline
ko:   %-20s 종료함

en: No channel joined. Try /join #<channel>
ko: 입장한 대화방이 없습니다. "/join #대화방이름"으로 대화방에 입장하세요.

en: Not connected. Try /server <host> [<port>]
ko: 연결하지 못했습니다. "/server <서버 주소> [<포트>]"명령으로 연결하세요.

en: Server %s already exists on network %s.
ko: %s 네트워크에 이미 %s 서버가 있습니다.

en: Added server %s to network %s.
ko: %s 네트워크에 %s 서버를 추가했습니다.

en: Already marked away: %s
ko: 이미 자리 비움으로 설정함: %s

en: Already marked back.
ko: 이미 돌아옴으로 설정함.

en: I need /bin/sh to run!
ko: 실행하려면 /bin/sh가 필요합니다!

en: Commands Available:
ko: 사용 가능한 명령:

en: User defined commands:
ko: 사용자 정의 명령:

en: Plugin defined commands:
ko: 추가 기능 정의 명령:

en: Type /HELP <command> for more information, or /HELP -l
ko: /HELP <명령>, 또는 /HELP -l 명령을 치면 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

en: Unknown arg '%s' ignored.
ko: '%s' 인자는 알 수 없으므로 무시합니다.

en: Quiet is not supported by this server.
ko: 이 서버에서 발언권 박탈 기능을 지원하지 않습니다.

note: error
en: No such plugin found.
ko: 추가 기능을 찾을 수 없습니다.

en: That plugin is refusing to unload.
ko: 해당 추가 기능을 제거했습니다.

en: ADDBUTTON <name> <action>, adds a button under the user-list
ko: ADDBUTTON <버튼이름> <동작>, 사용자 목록에 버튼을 추가합니다

en: ADDSERVER <NewNetwork> <newserver/6667>, adds a new network with a new server to the network list
ko: ADDSERVER <새네트워크> <새서버주소/6667>, 네트워크 목록에 새 서버주소와 새 네트워크를 추가합니다

en: ALLCHAN <cmd>, sends a command to all channels you're in
ko: ALLCHAN <명령>, 입장한 모든 대화방에 명령을 수행합니다

en: ALLCHANL <cmd>, sends a command to all channels on the current server
ko: ALLCHANL <명령>, 현재 서버의 모든 채널에 명령을 전달합니다

en: ALLSERV <cmd>, sends a command to all servers you're in
ko: ALLSERV <명령>. 연결 중인 모든 서버에서 명령을 수행합니다

en: AWAY [<reason>], sets you away (use /BACK to unset)
ko: AWAY [<reason>], 명령은 자리비움을 설정합니다(설정을 해제하려면 /BACK 명령 사용)

en: BACK, sets you back (not away)
ko: BACK, 돌아옴으로 설정(자리 비우지 않음)

en: BAN <mask> [<bantype>], bans everyone matching the mask from the current channel. If they are already on the channel this doesn't kick them (needs chanop)
ko: BAN <마스크> [<입장금지형식>], 현재 대화방에서 해당되는 마스크에 속한 모든 사람을 대화방에 입장하지 못하게 합니다. 이미 대화방에 있는 참여자는 강제 퇴장되지 않습니다(관리 권한 필요)

en: CHANOPT [-quiet] <variable> [<value>]
ko: CHANOPT [-quiet] <변수> [<값>]

en: CHARSET [<encoding>], get or set the encoding used for the current connection
ko: CHARSET [<인코딩>], 현재 연결에 사용할 인코딩 설정을 가져오거나 설정합니다

en: CLEAR [ALL|HISTORY|[-]<amount>], Clears the current text window or command history
ko: CLEAR [ALL|HISTORY|[-]<개수>], 현재 텍스트 창 또는 명령 기록을 지웁니다

en: CLOSE [-m], Closes the current tab, closing the window if this is the only open tab, or with the "-m" flag, closes all queries.
ko: CLOSE [-m], 열린 탭이 하나만 있을 경우 창을 닫거나, "-m" 플래그로 모든 요청문을 닫는 식으로 현재 탭을 닫습니다.

en: COUNTRY [-s] <code|wildcard>, finds a country code, eg: au = australia
ko: COUNTRY [-s] <코드|와일드카드>, 국가 코드를 찾습니다. 예: au = 오스트레일리아

en: CTCP <nick> <message>, send the CTCP message to nick, common messages are VERSION and USERINFO
ko: CTCP <대화명> <메시지>, CTCP 메시지를 해당 사용자에게 보냅니다. 널리 쓰이는 메시지는 VERSION과 USERINFO입니다

en: CYCLE [<channel>], parts the current or given channel and immediately rejoins
ko: CYCLE [<대화방>], 현재 대화방 또는 주어진 대화방을 나갔다가 바로 다시 들어옵니다

en: 
    DCC GET <nick>                      - accept an offered file
    DCC SEND [-maxcps=#] <nick> [file]  - send a file to someone
    DCC PSEND [-maxcps=#] <nick> [file] - send a file using passive mode
    DCC LIST                            - show DCC list
    DCC CHAT <nick>                     - offer DCC CHAT to someone
    DCC PCHAT <nick>                    - offer DCC CHAT using passive mode
    DCC CLOSE <type> <nick> <file>         example:
             /dcc close send johnsmith file.tar.gz
ko: 
    DCC GET <대화명>                      - 해당 사용자에게 파일 받기를 시도합니다
    DCC SEND [-maxcps=#] <대화명> [파일]  - 해당 사용자에게 파일을 전송합니다
    DCC PSEND [-maxcps=#] <대화명> [파일] - 해당 사용자에게 파일을 Passive 모드로 전송합니다
    DCC LIST                              - DCC 목록을 표시합니다
    DCC CHAT <대화명>                     - 해당 사용자와 1:1 대화를 시도합니다
    DCC PCHAT <대화명>                    - 해당 사용자와 1:1 대화를 Passive 모드로 시도합니다
    DCC CLOSE <명령> <대화명> <파일>        예제:
             /dcc close send johnsmith file.tar.gz

en: DEHOP <nick>, removes chanhalf-op status from the nick on the current channel (needs chanop)
ko: DEHOP <대화명>, 현재 대화방에서 제한된 관리 권한을 박탈합니다(관리 권한 필요)

en: DELBUTTON <name>, deletes a button from under the user-list
ko: DELBUTTON <버튼이름>, 사용자 목록에서 버튼을 지웁니다

en: DEOP <nick>, removes chanop status from the nick on the current channel (needs chanop)
ko: DEOP <대화명>, 현재 대화방에서 관리 권한을 박탈합니다(관리 권한 필요)

en: DEVOICE <nick>, removes voice status from the nick on the current channel (needs chanop)
ko: DEVOICE <대화명>, 현재 대화방에서 해당 사용자의 발언권을 박탈합니다(관리 권한 필요)

en: DISCON, Disconnects from server
ko: DISCON, 서버와 연결을 끊습니다

en: DNS <nick|host|ip>, Resolves an IP or hostname
ko: DNS <대화명|호스트|IP>, IP 또는 호스트 이름을 해석합니다

en: ECHO <text>, Prints text locally
ko: ECHO <텍스트>, 텍스트를 대화창에 출력합니다

en: EXEC [-o] <command>, runs the command. If -o flag is used then output is sent to current channel, else is printed to current text box
ko: EXEC [-o] <명령>, 명령을 실행합니다. 만약 -o 인자를 사용하면 현재 대화방에 결과를 출력하고, 그렇지 않다면 자신에게만 보여줍니다

en: EXECCONT, sends the process SIGCONT
ko: EXECCONT, 프로세스 SIGCONT를 보냅니다

en: EXECKILL [-9], kills a running exec in the current session. If -9 is given the process is SIGKILL'ed
ko: EXECKILL [-9], 현재 실행 중인 세션을 종료시킵니다. 만약 -9가 주어진다면 프로세스는 SIGKILL을 받아 강제 종료됩니다

en: EXECSTOP, sends the process SIGSTOP
ko: EXECSTOP, 프로세스 SIGSTOP을 보냅니다

en: EXECWRITE, sends data to the processes stdin
ko: EXECWRITE, 프로세스의 표준 입력으로 데이터를 보냅니다

en: EXPORTCONF, exports HexChat settings
ko: EXPORTCONF, 헥스채트 설정을 내보냅니다

en: FLUSHQ, flushes the current server's send queue
ko: FLUSHQ, 현재 서버에 보낼 목록을 제거합니다

en: GATE <host> [<port>], proxies through a host, port defaults to 23
ko: GATE <호스트> [<포트>], 해당 호스트를 프록시로 사용합니다. 포트의 기본값은 23입니다.

en: GHOST <nick> [password], Kills a ghosted nickname
ko: GHOST <대화명> [암호], 유령처럼 남은 대화명의 사용자를 죽입니다

en: HOP <nick>, gives chanhalf-op status to the nick (needs chanop)
ko: HOP <대화명>, 해당 사용자에게 제한된 관리 권한을 부여합니다(관리 권한 필요)

en: ID <password>, identifies yourself to nickserv
ko: ID <암호>, 자신을 NickServ에 인증합니다

en: IGNORE <mask> <types..> <options..>
        mask - host mask to ignore, eg: *!*@*.aol.com
        types - types of data to ignore, one or all of:
                PRIV, CHAN, NOTI, CTCP, DCC, INVI, ALL
        options - NOSAVE, QUIET
ko: IGNORE <마스크> <형식..> <추가 인자..>
        마스크 - 무시할 호스트 마스크, 예: *!*@*.aol.com
        형식 - 무시할 형식,  사용가능한 값:
                PRIV, CHAN, NOTI, CTCP, DCC, INVI, ALL
        추가 인자 - NOSAVE, QUIET

en: INVITE <nick> [<channel>], invites someone to a channel, by default the current channel (needs chanop)
ko: INVITE <대화명> [<대화방>], 누군가를 대화방에 초대합니다. 대화방의 기본값은 현재 대화방 입니다(관리 권한 필요)

en: JOIN <channel>, joins the channel
ko: JOIN <대화방> [<암호>], 대화방에 입장합니다

en: KICK <nick> [reason], kicks the nick from the current channel (needs chanop)
ko: KICK <대화명> [이유], 현재 대화방에서 대화명을 가진 사용자를 강제 퇴장시킵니다(관리 권한 필요)

en: KICKBAN <nick> [reason], bans then kicks the nick from the current channel (needs chanop)
ko: KICKBAN <대화명> [이유], 현재 대화방에서 대화명을 가진 사용자를 입장 금지한 후 강제 퇴장시킵니다(관리 권한 필요)

en: LAGCHECK, forces a new lag check
ko: LAGCHECK, 강제로 새로운 랙을 확인합니다

en: LASTLOG [-h] [-m] [-r] [--] <string>, searches for a string in the buffer
        Use -h to highlight the found string(s)
        Use -m to match case
        Use -r when string is a Regular Expression
        Use -- (double hyphen) to end options when searching for, say, the string '-r'
ko: LASTLOG [-h] [-m] [-r] [--] <문자열>, 버퍼의 문자열을 검색합니다
        -h: 찾은 문자열을 강조합니다
        -m: 대소문자을 일치시킵니다
        -r: 문자열이 정규표현식일 경우입니다
        --: 문자열 '-r'의 검색 옵션을 끝내려면 사용합니다

en: LOAD [-e] <file>, loads a plugin or script
ko: LOAD [-e] <파일>, 추가 기능 또는 스크립트를 불러옵니다

en: MDEHOP, Mass deop's all chanhalf-ops in the current channel (needs chanop)
ko: MDEHOP, 현재 대화방에서 모든 관리자의 권한을 박탈합니다(관리 권한 필요)

en: MDEOP, Mass deop's all chanops in the current channel (needs chanop)
ko: MDEOP, 현재 대화방에서 모든 관리자의 권한을 박탈합니다(관리 권한 필요)

en: ME <action>, sends the action to the current channel (actions are written in the 3rd person, like /me jumps)
ko: ME <동작>, 현재 대화방에서 동작을 취합니다(동작은 3자에게 사용합니다. 예: /me 후다다닭==33)

en: MHOP, Mass hop's all users in the current channel (needs chanop)
ko: MOP, 현재 대화방의 모든 사용자에게 일부 관리 권한을 부여합니다(관리 권한 필요)

en: MKICK, Mass kicks everyone except you in the current channel (needs chanop)
ko: MKICK, 현재 대화방에서 모든 사람을 강제 퇴장시킵니다.(관리 권한 필요)

en: MOP, Mass op's all users in the current channel (needs chanop)
ko: MOP, 현재 대화방의 모든 사용자에게 관리 권한을 부여합니다(관리 권한 필요)

en: MSG <nick> <message>, sends a private message, message "." to send to last nick or prefix with "=" for dcc chat
ko: MSG <대화명> <메시지>, 귓속말 메시지를 보냅니다. 메시지를 보내려면 대화명 마지막에 메시지 "."을 붙이든지, DCC 대화를 하려면 "="를 메시지 앞에 붙이십시오

en: NAMES [channel], Lists the nicks on the channel
ko: NAMES [대화방], 대화방의 대화명 목록을 조회합니다

en: NCTCP <nick> <message>, Sends a CTCP notice
ko: NCTCP <대화명> <메시지>, CTCP 알림 메시지를 보냅니다

en: NEWSERVER [-noconnect] <hostname> [<port>]
ko: NEWSERVER [-noconnect] <호스트이름> [<포트>]

en: NICK <nickname>, sets your nick
ko: NICK <대화명>, 대화명을 설정하거나 변경합니다

en: NOTICE <nick/channel> <message>, sends a notice
ko: NOTICE <대화명/대화방> <메시지>, 알림을 보냅니다

en: NOTIFY [-n network1[,network2,...]] [<nick>], displays your notify list or adds someone to it
ko: NOTIFY [-n 네트워크1[,네트워크2,...]] [<대화명>], 알림 목록을 표시하거나 목록에 대화명을 추가합니다

en: OP <nick>, gives chanop status to the nick (needs chanop)
ko: OP <대화명>, 해당 사용자에게 대화방 관리 권한을 부여합니다(관리 권한 필요)

en: PART [<channel>] [<reason>], leaves the channel, by default the current one
ko: PART [<대화방>] [<이유>], 대화방을 나갑니다. 대화방의 기본값은 현재 대화방입니다

en: PING <nick | channel>, CTCP pings nick or channel
ko: PING <대화명 | 대화방>, 사용자나 대화방에 CTCP 핑을 보냅니다

en: QUERY [-nofocus] <nick> [message], opens up a new privmsg window to someone and optionally sends a message
ko: QUERY [-nofocus] <대화명> [메시지], 새 귓속말 창을 열고 추가적으로 메시지를 보냅니다

en: QUIET <mask> [<quiettype>], quiet everyone matching the mask in the current channel if supported by the server.
ko: QUIET <마스크> [<발언권박탈형식>], 서버에서 지원하는 경우 현재 대화방에서 조건에 일치하는 모두의 발언권을 박탈합니다.

en: QUIT [<reason>], disconnects from the current server
ko: QUIT [<이유>], 서버와 연결을 종료합니다

en: QUOTE <text>, sends the text in raw form to the server
ko: QUOTE <텍스트>, 서버에 원시 메시지를 보냅니다

en: RECONNECT [-ssl] [<host>] [<port>] [<password>], Can be called just as /RECONNECT to reconnect to the current server or with /RECONNECT ALL to reconnect to all the open servers
ko: RECONNECT [-ssl] [<호스트>] [<포트>] [<암호>], 그냥 /RECONNECT는 현재 서버를 다시 연결하고, /RECONNECT ALL을 사용하면 연결되어 있는 모든 서버에 다시 연결합니다

en: RECONNECT [<host>] [<port>] [<password>], Can be called just as /RECONNECT to reconnect to the current server or with /RECONNECT ALL to reconnect to all the open servers
ko: RECONNECT [<호스트>] [<포트>] [<암호>], 그냥 /RECONNECT는 현재 서버를 다시 연결하고, /RECONNECT ALL을 사용하면 연결되어 있는 모든 서버에 다시 연결합니다

en: RECV <text>, send raw data to HexChat, as if it was received from the IRC server
ko: RECV <텍스트>, IRC 서버의 데이터와 같은 원시 데이터를 헥스채트에 보냅니다

en: RELOAD <name>, reloads a plugin or script
ko: RELOAD <이름>, 플러그인 또는 스크립트를 다시 불러옵니다

en: SAY <text>, sends the text to the object in the current window
ko: SAY <텍스트>, 현재 창의 객체에 텍스트를 보냅니다

en: SEND <nick> [<file>]
ko: SEND <대화명> [<파일>]

en: SERVCHAN [-ssl] <host> <port> <channel>, connects and joins a channel
ko: SERVCHAN [-ssl] <호스트> <포트> <대화방>, 연결 후, 대화방에 자동 입장하거나 대화방을 개설합니다

en: SERVCHAN <host> <port> <channel>, connects and joins a channel
ko: SERVCHAN <호스트> <포트> <대화방>, 연결 후, 대화방에 자동 입장하거나 대화방을 개설합니다

en: SERVER [-ssl] <host> [<port>] [<password>], connects to a server, the default port is 6667 for normal connections, and 6697 for ssl connections
ko: SERVER [-ssl] <호스트> [<포트>] [<암호>], 서버에 연결합니다. 기본 포트는 일반 연결시 6667이며, ssl 연결시 6697입니다

en: SERVER <host> [<port>] [<password>], connects to a server, the default port is 6667
ko: SERVER <호스트> [<포트>] [<암호>], 서버에 연결합니다. 일반 연결용 포트는 6667입니다

en: SET [-e] [-off|-on] [-quiet] <variable> [<value>]
ko: SET [-e] [-off|-on] [-quiet] <변수> [<값>]

en: SETCURSOR [-|+]<position>, reposition the cursor in the inputbox
ko: SETCURSOR [-|+]<위치>, 입력 창의 커서 위치를 다시 정합니다

en: SETTAB <new name>, change a tab's name, tab_trunc limit still applies
ko: SETTAB <새이름>, 탭 이름을 바꿉니다. tab_trunc 제한값이 적용됩니다

en: SETTEXT <new text>, replace the text in the input box
ko: SETTEXT <새텍스트>,  입력 창의 텍스트 내용을 바꿉니다

en: TOPIC [<topic>], sets the topic if one is given, else shows the current topic
ko: TOPIC [<주제>], 주제가 주어지면 주어진 주제를 설정하고, 그렇지 않다면 현재 주제를 보여줍니다

en: 
    TRAY -f <timeout> <file1> [<file2>] Blink tray between two icons.
    TRAY -f <filename>                  Set tray to a fixed icon.
    TRAY -i <number>                    Blink tray with an internal icon.
    TRAY -t <text>                      Set the tray tooltip.
    TRAY -b <title> <text>              Set the tray balloon.
ko: 
    TRAY -f <제한시간> <파일1> [<파일2>] 트레이에서 두 개의 아이콘을 깜빡이게 합니다.
    TRAY -f <파일 이름>                 트레이에 해당 아이콘으로 설정합니다.
    TRAY -i <번호>                      내장 아이콘을 깜빡입니다.
    TRAY -t <텍스트>                    트레이에 도움말을 표시합니다.
    TRAY -b <제목> <텍스트>             트레이에 제목을 표시합니다.

en: UNBAN <mask> [<mask>...], unbans the specified masks.
ko: UNBAN <마스크> [<마스크>...], 지정한 마스크를 입장 금지 목록에서 해제합니다.

en: UNIGNORE <mask> [QUIET]
ko: UNIGNORE <마스크> [QUIET]

en: UNLOAD <name>, unloads a plugin or script
ko: UNLOAD <이름>, 추가 기능 또는 스크립트의 사용을 중지합니다

en: UNQUIET <mask> [<mask>...], unquiets the specified masks if supported by the server.
ko: UNQUIET <마스크> [<마스크>...], 서버에서 지원하는 경우 지정한 마스크와 일치하는 사용자의 발언권 박탈을 해제합니다.

en: URL <url>, opens a URL in your browser
ko: URL <URL>, URL을 브라우저에서 엽니다

en: USELECT [-a] [-s] <nick1> <nick2> etc, highlights nick(s) in channel userlist
ko: USELECT [-a] [-s] <대화명1> <대화명2> 등, 대화방의 참여자 목록에서 해당 대화명을 강조하여 표시합니다

en: VOICE <nick>, gives voice status to someone (needs chanop)
ko: VOICE <대화명>, 해당 사용자에게 발언권을 부여합니다(관리 권한 필요)

en: WALLCHAN <message>, writes the message to all channels
ko: WALLCHAN <메시지>, 모든 대화방에 메시지를 보냅니다

en: WALLCHOP <message>, sends the message to all chanops on the current channel
ko: WALLCHOP <메시지>, 현재 대화방의 모든 관리자에게 메시지를 보냅니다

en: User Command for: %s
ko: 다음에 대한 사용자 명령: %s

en: 
    No help available on that command.
ko: 
    이 명령은 도움말이 없습니다.

en: No such command.
ko: 해당 명령이 없습니다.

en: Bad arguments for user command.
ko: 사용자 명령에 잘못된 인자가 있습니다.

en: Too many recursive usercommands, aborting.
ko: 사용자 명령의 재귀 단계가 너무 많습니다. 중지하는 중.

en: Unknown Command %s. Try /help
ko: 알 수 없는 %s 명령입니다. /help 명령을 사용하십시오

en: No hexchat_plugin_init symbol; is this really a HexChat plugin?
ko: hexchat_plugin_init 심볼이 없습니다. 헥스채트 추가 기능이 맞습니까?

en: *	Servicing ident request from %s as %s
ko: *	%s에서 ident 요청을 %s(으)로 제공중

en: *	Error starting identd server: %s
ko: *	identd 서버 시작 오류: %s

en: Timer %d deleted.
ko: %d 타이머를 삭제했습니다.

en: No such ref number found.
ko: 참조 번호를 찾을 수 없습니다.

en: No timers installed.
ko: 타이머를 설치하지 않았습니다.

note: 00000 00000000 0000000 abc
en:  Ref#  Seconds  Repeat  Command 
ko: Ref# 초 반복 명령

en: Are you sure this is a SSL capable server and port?
ko: 정말 SSL을 사용할 수 있는 서버와 포트입니까?

en: Cannot resolve hostname %s
    Check your IP Settings!
ko: %s 호스트 이름을 해석 할 수 없습니다.
    IP 설정을 확인하십시오!

en: Proxy traversal failed.
ko: Proxy 순회에 실패했습니다.

en: Cycling to next server in %s...
ko: %s의 다음 서버로 진행합니다....

en: Warning: "%s" character set is unknown. No conversion will be applied for network %s.
ko: 경고: 알 수 없는 "%s" 문자세트입니다. %s 네트워크에서는 문자열 변환이 적용되지 않습니다.

en: %C18*%O$t%C18$1%O added to notify list.
ko: %C18*%O$t%C18$1%O님을 알림 목록에 추가했습니다.

en: %C22*%O$t%C22$1%O: %C18$2%O on %C24$4%O by %C26$3%O
ko: %C22*%O$t%C22$1%O: %C26$3%O이(가) %C24$4%O에서 %C18$2%O

en: %C22*%O$tCannot join %C22$1 %O(%C20You are banned%O).
ko: %C22*%O$t%C22$1%O에 입장할 수 없습니다(%C20강제 퇴장 당했습니다%O).

en: %C29*%O$tCapabilities acknowledged: %C29$2%O
ko: %C29*%O$t확인한 명세: %C29$2%O

en: %C29*%O$tCapabilities removed: %C29$2%O
ko: %C29*%O$t제거한 명세: %C29$2%O

en: %C23*%O$tCapabilities supported: %C29$2%O
ko: %C23*%O$t지원하는 명세: %C29$2%O

en: %C23*%O$tCapabilities requested: %C29$1%O
ko: %C23*%O$t요청한 명세: %C29$1%O

en: %C24*%O$t%C28$1%O is now known as %C18$2%O
ko: %C24*%O$t%C28$1%O님의 대화명은 이제 %C18$2%O 입니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O sets ban on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O에 입장 금지했습니다.

en: %C22*%O$tChannel %C22$1%O created on %C24$2%O
ko: %C22*%O$t%C22$1%O 대화방은 %C24$2%O에 개설했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel half-operator status from %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님의 대화방 제한된 관리 권한을 박탈했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel operator status from %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님의 대화방 운영자 권한을 박탈했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes voice from %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님의 발언권을 박탈했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%C sets exempt on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%C님이 %C18$2%O의 제외 조건을 설정했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel half-operator status to %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님께 대화방 제한된 관리 권한을 부여했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%C sets invite exempt on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%C님이 %C18$2%O의 초대 제외 대상 조건을 설정했습니다

en: %UChannel          Users   Topic
ko: %U대화방           사용자   주제

en: %C22*%O$t%C26$1%O sets mode %C24$2$3%O on %C22$4%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C22$4%O의 모드를 %C24$2$3%O(으)로 설정했습니다

en: %C22*%O$tChannel %C22$1%O modes: %C24$2
ko: %C22*%O$t%C22$1%O 대화방의 상태: %C24$2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel operator status to %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님께 대화방 관리 권한을 부여했습니다.

en: %C22*%O$t%C26$1%O sets quiet on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O의 발언권 박탈 대상 조건을 설정했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes exempt on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 대화방에서%C18$2%O을(를) 해제했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes invite exempt on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O의 초대 제외를 제거했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel keyword
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 대화방 암호를 제거했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes user limit
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 사용자 제한을 제거했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O sets channel keyword to %C24$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 대화방 암호를 %C24$2%O(으)로 지정했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O sets channel limit to %C24$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 대화방 제한을 %C24$2%O(으)로 설정했습니다

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes ban on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님의 강제 퇴장을 해제했습니다.

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes quiet on %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O의 발언권 박탈 대상 조건을 해제했습니다

en: %C22*%O$tChannel %C22$1%O url: %C24$2
ko: %C22*%O$t%C22$1%O 대화방 URL: %C24$2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives voice to %C18$2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%O님이 %C18$2%O님께 발언권을 부여했습니다.

en: %C23*%O$tConnected. Now logging in.
ko: %C23*%O$t연결했습니다. 로그인 중입니다.

en: %C23*%O$tConnecting to %C29$1%C (%C23$2:$3%O)
ko: %C23*%O$t%C29$1%C에 연결중(%C23$2:$3%O)

en: %C20*%O$tConnection failed (%C20$1%O)
ko: %C20*%O$t연결에 실패했습니다 (%C20$1%O)

en: %C24*%O$tReceived a CTCP %C24$1%C from %C18$2%O
ko: %C24*%O$t%C18$2%C에서 %C24$1%O CTCP를 받았습니다

en: %C24*%C$tReceived a CTCP %C24$1%C from %C18$2%C (to %C22$3%C)%O
ko: %C24*%C$t%C18$2%C에서 (%C22$3%C 으로의) %C24$1%O CTCP를 받았습니다

en: %C24*%O$tReceived a CTCP Sound %C24$1%C from %C18$2%O
ko: %C24*%O$t%C18$2%C님에게 %C24$1%O CTCP 소리를 받았습니다

en: %C24*%O$tReceived a CTCP Sound %C24$1%C from %C18$2%C (to %C22$3%O)
ko: %C24*%O$t%C18$2%C님에게 %C24$1%C CTCP 소리를 (%C22$3%O(으)로) 받았습니다

en: %C23*%O$tDCC CHAT to %C18$1%O aborted.
ko: %C23*%O$t%C18$1%O님과의 DCC CHAT을 중단했습니다.

en: %C24*%O$tDCC CHAT connection established to %C18$1%C %C30[%C24$2%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C18$1%C에 대한 DCC CHAT 연결이 성립되었습니다. %C30[%C24$2%C30]%O

en: %C20*%O$tDCC CHAT to %C18$1%O lost (%C20$4%O)
ko: %C20*%O$t%C18$1%O에 대한 DCC CHAT을 잃었습니다(%C20$4%O)

en: %C24*%O$tReceived a DCC CHAT offer from %C18$1%O
ko: %C24*%O$t%C18$1님의 DCC CHAT 전달을 받았습니다%O

en: %C24*%O$tOffering DCC CHAT to %C18$1%O
ko: %C24*%O$t%C18$1%O 님께 DCC CHAT 전달중

en: %C24*%O$tAlready offering CHAT to %C18$1%O
ko: %C24*%O$t이미 %C18$1%O님께 CHAT 전달중

en: %C20*%O$tDCC $1 connect attempt to %C18$2%O failed (%C20$3%O)
ko: %C20*%O$t%C18$2%O님에게로의 DCC $1 연결 시도에 실패했습니다(%C20$3%O)

en: %C23*%O$tReceived '%C23$1%C' from %C18$2%O
ko: %C23*%O$t%C18$2%O님에게 '%C23$1%C'을(를) 받았습니다

en: %C16,17 Type  To/From    Status  Size    Pos     File
ko: %C16,17 형식  송/수신    상태    크기    위치    파일

en: %C20*%O$tReceived a malformed DCC request from %C18$1%O.$a010%C23*%O$tContents of packet: %C23$2%O
ko: %C20*%O$t%C18$1%O님에게 잘못된 DCC 요청을 받았습니다.$a010%C23*%O$t패킷 내용: %C23$2%O

en: %C24*%O$tOffering '%C24$1%O' to %C18$2%O
ko: %C24*%O$t%C18$2%O님께 '%C24$1%O' 전달중

en: %C23*%O$tNo such DCC offer.
ko: %C23*%O$t전달한 DCC가 없습니다.

en: %C23*%O$tDCC RECV '%C23$2%O' to %C18$1%O aborted.
ko: %C23*%O$t%C18$1%O으로의 DCC RECV '%C23$2%O'을(를) 중단했습니다.

en: %C24*%O$tDCC RECV '%C23$1%O' from %C18$3%O complete %C30[%C24$4%O cps%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C18$3%O님의 DCC RECV '%C23$1%O'을(를) 완료했습니다. %C30[%C24$4%O cps%C30]%O

en: %C24*%O$tDCC RECV connection established to %C18$1 %C30[%O%C24$2%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C18$1%O님께 DCC RECV 연결을 만들었습니다 %C30[%O%C24$2%C30]%O

en: %C20*%O$tDCC RECV '%C23$1%O' from %C18$3%O failed (%C20$4%O)
ko: %C20*%O$t%C18$3%O님의 DCC RECV '%C23$1%O'에 실패했습니다(%C20$4%O)

en: %C20*%O$tDCC RECV: Cannot open '%C23$1%C' for writing (%C20$2%O)
ko: %C20*%O$tDCC RECV: 기록용 '%C23$1%C' 파일을 열 수 없습니다(%C20$2%O)

en: %C23*%O$tThe file '%C24$1%C' already exists, saving it as '%C23$2%O' instead.
ko: %C23*%O$t'%C24$1%C' 파일이 있어, 대신 '%C23$2%O' 이름으로 저장합니다.

en: %C24*%O$t%C18$1%C has requested to resume '%C23$2%C' from %C24$3%O.
ko: %C24*%O$t%C18$1%C님이 %C24$3%C(으)로부터 '%C23$2%C'을(를) 재개하도록 요청했습니다.

en: %C23*%O$tDCC SEND '%C23$2%C' to %C18$1%O aborted.
ko: %C23*%O$t%C18$1%C님에 대한 '%C23$2%O' DCC SEND를 취소했습니다.

en: %C24*%O$tDCC SEND '%C23$1%C' to %C18$2%C complete %C30[%C24$3%C cps%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C18$2%C님께 DCC SEND '%C23$1%C'을(를) 완료했습니다. %C30[%C24$3%C cps%C30]%O

en: %C24*%O$tDCC SEND connection established to %C18$1 %C30[%O%C24$2%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C18$1 %C30[%O%C24$2%C30]로 DCC SEND 연결이 만들어졌습니다 %O

en: %C20*%O$tDCC SEND '%C23$1%C' to %C18$2%C failed (%C20$3%O)
ko: %C20*%O$t%C18$2%C님에 대한 DCC SEND '%C23$1%C'에 실패했습니다 (%C20$3%O)

en: %C24*%O$t%C18$1%C has offered '%C23$2%C' (%C24$3%O bytes)
ko: %C24*%O$t%C18$1%C님이 '%C23$2%C'을(를) 보냈습니다(%C24$3%O bytes)

en: %C20*%O$tDCC $1 '%C23$2%C' to %C18$3%O stalled, aborting.
ko: %C20*%O$t%C18$3%O님에 대한 DCC $1 '%C23$2%C'을(를) 멈췄습니다. 중지합니다.

en: %C20*%O$tDCC $1 '%C23$2%C' to %C18$3%O timed out, aborting.
ko: %C20*%O$t%C18$3%O님에 대한 DCC $1 '%C23$2%C' 처리 시간이 초과되었습니다. 중지합니다.

en: %C24*%O$t%C18$1%O deleted from notify list.
ko: %C24*%O$t%C18$1%O님을 알림 목록에서 지웠습니다.

en: %C20*%O$tDisconnected (%C20$1%O)
ko: %C20*%O$t연결 끊어짐(%C20$1%O)

en: %C24*%O$tFound your IP: %C30[%C24$1%C30]%O
ko: %C24*%O$t발견한 IP: %C30[%C24$1%C30]%O

en: %O%C18$1%O added to ignore list.
ko: %O%C18$1%O님을 무시 목록에 추가했습니다.

en: %OIgnore on %C18$1%O changed.
ko: %O%C18$1%O의 무시 항목이 바뀌었습니다.

en: %C16,17 Hostmask                  PRIV NOTI CHAN CTCP DCC  INVI UNIG
ko: %C16,17 호스트마스크              PRIV NOTI CHAN CTCP DCC  INVI UNIG

en: %O%C18$1%O removed from ignore list.
ko: %O%C18$1%O을(를) 무시 목록에서 제거했습니다.

en: %OIgnore list is empty.
ko: %O무시 목록이 비어 있습니다.

en: %C20*%O$tCannot join %C22$1%C (%C20Channel is invite only%O)
ko: %C20*%O$t%C22$1%C에 입장할 수 없습니다(%C20초대만 가능한 대화방%O)

en: %C24*%O$tYou have been invited to %C22$1%O by %C18$2%O (%C29$3%O)
ko: %C24*%O$t%C18$2%O님이 %C22$1%O 대화방으로 초대했습니다(%C29$3%O)

en: %C23*$t$1 ($3%C23) has joined
ko: %C23*$t$1 ($3%C23)님이 입장하였습니다

en: %C20*%O$tCannot join %C22$1%C (%C20Requires keyword%O)
ko: %C20*%O$t%C22$1%C에 입장할 수 없습니다(%C20암호 필요%O)

en: %C22*%O$t%C26$1%C has kicked %C18$2%C from %C22$3%C (%C24$4%O)
ko: %C22*%O$t%C26$1%C님께서 %C22$3%C에서 %C18$2%C님을 추방했습니다(%C24$4%O)

en: %C19*%O$t%C19You have been killed by %C26$1%C (%C20$2%O)
ko: %C18$1%C%C19*%O$t%C19%C26$1%C님이 당신의 연결을 강제로 끊었습니다(%C20$2%O)

en: %C29*%O$t%C29MOTD Skipped%O
ko: %C29*%O$t%C29MOTD 무시함%O

en: %C23*%O$t%C28$1%C is already in use. Retrying with %C18$2%O...
ko: %C23*%O$t%C28$1%C은(는) 이미 사용중입니다. %C18$2%O(으)로 재시도중...

en: %C23*%O$t%C28$1%C is erroneous. Retrying with %C18$2%O...
ko: %C23*%O$t%C28$1%C에 문제가 있습니다. %C18$2%O(으)로 재시도중...

en: %C20*%O$tNickname is erroneous or already in use. Use /NICK to try another.
ko: %C20*%O$t대화명에 문제가 있거나 이미 사용중입니다. /NICK을 사용하여 다른 대화명을 사용해보십시오.

en: %C20*%O$tNo such DCC.
ko: %C20*%O$tDCC가 없습니다.

en: %C23*%O$tNo process is currently running
ko: %C23*%O$t현재 실행중인 프로세스가 없습니다

en: %C23*%O$tNotify: %C18$1%C is away (%C24$2%O)
ko: %C23*%O$t알림: %C18$1%C님은 자리 비움 상태입니다(%C24$2%O)

en: %C23*%O$tNotify: %C18$1%C is back
ko: %C23*%O$t알림: %C18$1%C님이 돌아왔습니다

en: $tNotify list is empty.
ko: $t알림 목록은 비어 있습니다.

en: %C16,17  Notify List
ko: %C16,17  알림 목록

en: %C23*%O$t%C23$1%O users in notify list.
ko: %C23*%O$t%C23$1%O 참여자는 알림 목록에 있습니다.

en: %C23*%O$tNotify: %C18$1%C is offline (%C29$3%O)
ko: %C23*%O$t알림: %C18$1%C님은 연결되어 있지 않습니다(%C29$3%O)

en: %C23*%O$tNotify: %C18$1%C is online (%C29$3%O)
ko: %C23*%O$t알림: %C18$1%C님은 연결되어 있습니다(%C29$3%O)

en: %C24*$t$1 ($2%C24) has left
ko: %C24*$t$1 ($2%C24)님이 나갔습니다

en: %C24*$t$1 ($2%C24) has left ($4)
ko: %C24*$t$1 ($2%C24)님이 나갔습니다($4)

en: %C24*%O$tPing reply from %C18$1%C: %C24$2%O second(s)
ko: %C24*%O$t%C18$1%C의 핑 응답: %C24$2%O초

en: %C20*%O$tNo ping reply for %C24$1%O seconds, disconnecting.
ko: %C20*%O$t%C24$1%O 초 동안 핑 응답이 없습니다. 연결 끊는중.

en: %C24*%O$tA process is already running
ko: %C24*%O$t프로세스가 이미 실행중입니다

en: %C24*$t$1 has quit ($2)
ko: %C24*$t$1님이 끝내셨습니다($2)

en: %C24*%O$t%C26$1%C sets modes %C30[%C24$2%C30]%O
ko: %C24*%O$t%C26$1%C님이 상태를%C30[%C24$2%C30](으)로 바꿨습니다%O

en: %C24*%O$tLooking up IP number for %C18$1%O...
ko: %C24*%O$t%C18$1%O의 IP 번호 찾는중...

en: %C23*%O$tAuthenticating via SASL as %C18$1%O (%C24$2%O)
ko: %C23*%O$t%C18$1%O(으)로 SASL 인증했습니다(%C24$2%O)

en: %C29*%O$tConnected.
ko: %C29*%O$t연결했습니다.

en: %C29*%O$tLooking up %C29$1%O
ko: %C29*%O$t%C29$1%O 찾는중

en: %C23*%O$tStopped previous connection attempt (%C24$1%O)
ko: %C23*%O$t이전 연결 시도를 멈췄습니다(%C24$1%O)

en: %C22*%O$tTopic for %C22$1%C is: $2%O
ko: %C22*%O$t%C22$1%C의 주제는 $2입니다%O

en: %C22*%O$t%C26$1%C has changed the topic to: $2%O
ko: %C22*%O$t%C26$1%C님이 주제를 $2(으)로 바꿨습니다.%O

en: %C22*%O$tTopic for %C22$1%C set by %C26$2%C (%C24$3%O)
ko: %C22*%O$t%C26$2%C님이 %C22$1%C 대화방의 주제를 설정함(%C24$3%O)

en: %C20*%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
ko: %C20*%O$t알 수 없는 호스트입니다. 잘못 입력하셨습니까?

en: %C20*%O$tCannot join %C22$1%C (%C20User limit reached%O)
ko: %C20*%O$t%C22$1%C에 입장할 수 없습니다(%C20참여자 수 제한에 도달했습니다%O)

en: %C22*%O$tUsers on %C22$1%C: %C24$2%O
ko: %C22*%O$t%C22$1%C의 참여자: %C24$2%O

en: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%C is away %C30(%C23$2%O%C30)%O
ko: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%C님은 자리 비움 상태입니다 %C30(%C23$2%O%C30)%O

en: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28] %OEnd of WHOIS list.
ko: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28] %OWHOIS 목록의 끝입니다.

en: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O idle %C23$2%O
ko: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O 대기 %C23$2%O

en: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O idle %C23$2%O, signon: %C23$3%O
ko: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O 대기 %C23$2%O, 접속: %C23$3%O

en: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O Real Host: %C23$2%O, Real IP: %C30[%C23$3%C30]%O
ko: %C23*%O$t%C28[%C18$1%C28]%O 실제 호스트: %C23$2%O, 실제 IP: %C30[%C23$3%C30]%O

en: %C19*%O$tNow talking on %C22$2%O
ko: %C19*%O$t현재 %C22$2%O에서 대화중입니다

en: %C19*%O$tYou have been kicked from %C22$2%C by %C26$3%O (%C20$4%O)
ko: %C19*%O$t%C26$3%C님이 %C22$2%O에서 강제 퇴장시켰습니다(%C20$4%O)

en: %C19*%O$tYou have left channel %C22$3%O
ko: %C19*%O$t%C22$3%O 대화방에서 나왔습니다

en: %C19*%O$tYou have left channel %C22$3%C (%C24$4%O)
ko: %C19*%O$t%C22$3%C 대화방에서 나왔습니다(%C24$4%O)

en: %C20*%O$tYou've invited %C18$1%O to %C22$2%O (%C24$3%O)
ko: %C20*%O$t%C18$1%O님을 %C22$2%O 대화방에 초대했습니다 (%C24$3%O)

en: %C20*%O$tYou are now known as %C18$2%O
ko: %C20*%O$t이제부터 대화명은 %C18$2%O 입니다

en: Loaded log from
ko: 로그를 불러온 일시:

en: **** ENDING LOGGING AT %s
ko: **** 기록 종료: %s

en: **** BEGIN LOGGING AT %s
ko: **** 기록 시작: %s

en: * Can't open log file(s) for writing. Check the
    permissions on %s
ko: * 기록용으로 로그 파일을 열 수 없습니다.
    %s의 권한을 확인하십시오

en: Left message
ko: 왼쪽 메시지

en: Right message
ko: 오른쪽 메시지

en: The nick of the joining person
ko: 참여자 대화명

en: The channel being joined
ko: 입장한 대화방

en: The host of the person
ko: 사용자 호스트

en: The account of the person
ko: 사용자 계정

en: The action
ko: 동작

en: Mode char
ko: 상태

en: Identified text
ko: 정보 텍스트

en: The message
ko: 메시지

en: Acknowledged Capabilities
ko: 확인한 명세

en: Removed Capabilities
ko: 제거한 명세

en: Server Capabilities
ko: 서버 명세

en: Requested Capabilities
ko: 요청한 명세

en: Old nickname
ko: 이전 대화명

en: New nickname
ko: 새 대화명

en: Nick of person who changed the topic
ko: 주제를 바꾼 사용자의 대화명

en: The nickname of the kicker
ko: 입장 금지한 사람의 대화명

en: The person being kicked
ko: 퇴장한 사람

en: The channel
ko: 대화방

en: The reason
ko: 이유

en: The nick of the person leaving
ko: 퇴장하는 사람의 대화명

en: The time
ko: 시간

en: The creator
ko: 만든이

en: Who it's from
ko: 사용자의 위치

en: The time in x.x format (see below)
ko: x.x 형식의 시간(하단 참조)

en: The Channel it's going to
ko: 대화방 이동

en: The sound
ko: 소리

en: The nick of the person
ko: 사용자의 대화명

en: The CTCP event
ko: CTCP 이벤트

en: The nick of the person who set the key
ko: 암호를 설정한 사용자의 대화명

en: The key
ko: 암호

en: The nick of the person who set the limit
ko: 인원 제한을 설정한 사용자의 대화명

en: The limit
ko: 인원 제한

en: The nick of the person who did the op'ing
ko: 관리 권한을 주는 사용자의 대화명

en: The nick of the person who has been op'ed
ko: 관리 권한을 받는 사용자의 대화명

en: The nick of the person who has been halfop'ed
ko: 제한된 관리 권한을 받은 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the halfop'ing
ko: 제한된 관리 권한을 주는 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the voice'ing
ko: 발언권을 주는 사용자의 대화명

en: The nick of the person who has been voice'ed
ko: 발언권을 받는 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the banning
ko: 입장 금지 설정을 한 사용자의 대화명

en: The ban mask
ko: 입장 금지 마스크

en: The nick of the person who did the quieting
ko: 발언권을 박탈한 사용자의 대화명

en: The quiet mask
ko: 발언권 박탈 마스크

en: The nick who removed the key
ko: 암호를 해제한 사용자의 대화명

en: The nick who removed the limit
ko: 인원 제한을 해제한 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the deop'ing
ko: 옵을 제거한 사람의 별명

en: The nick of the person who has been deop'ed
ko: 관리 권한을 박탈당한 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the dehalfop'ing
ko: 하프옵을 제거한 사람의 별명

en: The nick of the person who has been dehalfop'ed
ko: 일부 관리 권한을 박탈당한 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the devoice'ing
ko: 발언권을 박탈한 사람의 별명

en: The nick of the person who has been devoice'ed
ko: 발언권을 박탈당한 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the unban'ing
ko: 추방 해제한 사람의 별명

en: The nick of the person who did the unquiet'ing
ko: 발언권을 허용한 사람의 별명

en: The nick of the person who did the exempt
ko: 제외된 사용자의 대화명

en: The exempt mask
ko: 제외 마스크

en: The nick of the person removed the exempt
ko: 제외를 제거한 사용자의 대화명

en: The nick of the person who did the invite
ko: 초대한 사용자의 대화명

en: The invite mask
ko: 초대할 마스크

en: The nick of the person removed the invite
ko: 초대전용 설정을 해제한 사용자의 대화명

en: The nick of the person setting the mode
ko: 대화방 상태를 설정한 사용자의 대화명

en: The mode's sign (+/-)
ko: 상태 설정 기호는 (+/-) 입니다.

en: The mode letter
ko: 상태 기호

en: The channel it's being set on
ko: 대화방 설정 변경

en: Channel Membership/"is an IRC operator"
ko: 대화방 이용자는 /"IRC 관리자"입니다

en: Idle time
ko: 잠수 시간

en: Signon time
ko: 연결 시간

en: Away reason
ko: 자리 비움 이유

en: Real user@host
ko: 실제 user@host

en: Real IP
ko: 실제 IP

en: Channel Name
ko: 대화방 이름

en: Raw Numeric or Identifier
ko: 원시 숫자값 또는 ID

en: Nick of person who invited you
ko: 초대한 사용자의 대화명

en: Nickname in use
ko: 사용할 대화명

en: Nick being tried
ko: 시도중인 대화명

en: Modes string
ko: 상태 문자

en: DCC Type
ko: DCC 형식

en: Destination filename
ko: 받을 위치

en: Pathname
ko: 경로

en: DCC String
ko: DCC 문자

en: Away Reason
ko: 자리 비움 이유

en: Number of notify items
ko: 알림 항목의 수

en: Old Filename
ko: 이전 파일 이름

en: New Filename
ko: 새 파일 이름

en: The Packet
ko: 패킷

en: Nick of person who have been invited
ko: 초대할 참여자의 대화명

en: Banmask
ko: 입장 금지 마스크

en: Who set the ban
ko: 입장 금지를 설정한 사람

en: Ban time
ko: 입장 금지 시간

en: Cannot read sound file:
    %s
ko: 소리 파일을 읽지 못함:
    %s

en: Remote host closed socket
ko: 원격 호스트에서 소켓이 닫혔습니다

en: Cannot assign that address
ko: 해당 주소로 접근할 수 없습니다

en: Ascension Island
ko: 어센션 섬

en: Aviation-Related Fields
ko: 비행 관련 구역

en: Reverse DNS
ko: DNS 역추적

en: Asia-Pacific Region
ko: 아태지역

en: Nato Fiel
ko: 북대서양 조약기구

en: Businesses
ko: 비지니스

en: Cocos Islands
ko: 코코스 섬

en: Democratic Republic of Congo
ko: 콩고 민주 공화국

en: Internic Commercial
ko: 상업용 인터닉

en: Cooperatives
ko: 협업체

en: Educational Institution
ko: 교육 재단

en: European Union
ko: 유렵국가 연합

note: #-#-#-#-#  3197 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Name of region on Earth TRANSLATORS: https://en.wikipedia.org/wiki/Micronesia
en: Micronesia
ko: 미크로네시아

en: Great Britain
ko: 영국

en: British Channel Isles
ko: 영국령 제도

en: S. Georgia and S. Sandwich Isles
ko: 세인트조지아와 세인트샌드위치 제도

en: Heard and McDonald Islands
ko: 허드와 맥도날드 제도

en: Informational
ko: 정보

en: Company Jobs
ko: 회사 직업

en: St. Kitts and Nevis
ko: 세인트키츠네비스

note: #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# KR - The Republic of Korea, aka South Korea #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2396 (zypp.ko)  #-#-#-#-# :PRK:408: #-#-#-#-#  2684 (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:KR 
en: South Korea
ko: 대한민국

note: #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# LA - Lao People's Democratic Republic #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2684 (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:LA #-#-#-#-#  2687 (MusicBrainz)  #-#-#-#-#
en: Laos
ko: 라오스

en: United States Medical
ko: 미국 의료

note: #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# MK - The Former Yugoslav Republic of Macedonia #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2396 (zypp.ko)  #-#-#-#-# :MHL:584: #-#-#-#-#  2684 (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:
en: Macedonia
ko: 마케도니아

en: Macau
ko: 마카오

en: Museums
ko: 박물관

en: Individual's Names
ko: 개인 이름

en: Internic Network
ko: 인터닉 네트워크

en: Internic Non-Profit Organization
ko: 인터닉 비영리 기관

en: St. Pierre and Miquelon
ko: 생 피에르에 미클롱

en: Old School ARPAnet
ko: 전통 ARPAnet

en: St. Helena
ko: 세인트헬레나

en: Svalbard and Jan Mayen Islands
ko: 스발바르 제도와 얀 마이엔 군도

note: #-#-#-#-#  792 (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for SSD #-#-#-#-#  2684 (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:SS #-#-#-#-#  2687 (MusicBrainz)  #-#-#-#-#
en: South Sudan
ko: 남수단

en: Former USSR
ko: 옛 소비에트 연방 공화국

note: #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# SY - Syrian Arab Republic #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2396 (zypp.ko)  #-#-#-#-# :SLV:222: #-#-#-#-#  2684 (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:SY #-#-#-#-#  2687 (M
en: Syria
ko: 시리아

en: Internet Communication Services
ko: 인터넷 통신 서비스

en: Travel and Tourism
ko: 관광

note: #-#-#-#-#  792 (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Common name for TZA #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# TZ - United Republic of Tanzania #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2396 (zypp.ko)  #-#-#-#-# :TWN:158: #-#-#
en: Tanzania
ko: 탄자니아

note: #-#-#-#-#  792 (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Official name for USA
en: United States of America
ko: 미국

en: Vatican City State
ko: 바티칸 시국

en: St. Vincent and the Grenadines
ko: 세인트빈센트 그레나딘 제도

en: US Virgin Islands
ko: 미국령 버진 제도

en: Wallis and Futuna Islands
ko: 윌리스와 푸투나 제도

en: Adult Entertainment
ko: 성인 유흥

en: Couldn't connect to session bus
ko: 세션 버스에 연결할 수 없습니다.

en: Failed to complete NameHasOwner
ko: NameHasOwner를 마치는 데 실패했습니다

en: Failed to complete Command
ko: 명령을 끝내는 데 실패했습니다

en: remote access
ko: 원격 접근

en: plugin for remote access using DBUS
ko: DBUS을 이용한 원격 추가 기능

en: Couldn't connect to session bus: %s
ko: 세션 버스에 연결할 수 없습니다: %s

en: Failed to acquire %s: %s
ko: %s 가져오기 실패: %s

en: Character Chart
ko: 문자표

en: Bans
ko: 입장 금지

en: Exempts
ko: 제외

en: Exempt
ko: 제외

en: Invites
ko: 초대

en: Quiets
ko: 발언권 박탈

note: poor way to get which is selected but it works
en: Copy mask
ko: 마스크 복사

en: %s on %s by %s
ko: %3$s이(가) %2$s에서 %1$s

en: Copy entry
ko: 항목 복사

en: You must select some bans.
ko: 먼저 입장 금지 목록에서 선택 하십시오.

en: Are you sure you want to remove all listed items in %s?
ko: %s의 모든 목록의 항목을 제거하시겠습니까?

en: You can only open the Ban List window while in a channel tab.
ko: 대화방 탭에서만 입장 금지 목록을 열 수 있습니다.

en: Ban List (%s) - %s
ko: 영구 추방 목록(%s) - %s

en: Displaying %d/%d users on %d/%d channels.
ko: 전체 대화방 %4$d개 중 %3$d개, 전체 참여자 %2$d명 중 %1$d명을 나타냅니다.

en: Select an output filename
ko: 출력할 파일 이름을 선택하십시오

en: _Join Channel
ko: 대화방 입장(_J)

en: _Copy Channel Name
ko: 대화방 이름 복사(_C)

en: Copy _Topic Text
ko: 주제 복사(_T)

en: Channel List (%s) - %s
ko: 채널 목록(%s) - %s

en: _Download List
ko: 목록 다운로드(_D)

en: Save _List...
ko: 목록 저장(_L)...

note: =============================================================
en: Show only:
ko: 검색 대상:

en: channels with
ko: 대화방 인원 수:

en: users.
ko: 명 까지의 참여자.

en: Simple Search
ko: 단순 검색

en: Pattern Match (Wildcards)
ko: 패턴 일치(와일드카드)

en: Send file to %s
ko: %s님께 파일 보내기

note: unknown error
en: That file is not resumable.
ko: 그 파일은 이어받을 수 없습니다.

en: Cannot access file: %s
    %s.
    Resuming not possible.
ko: 파일에 접근할 수 없습니다: %s
    %s.
    이어받을 수 없습니다.

en: File in download directory is larger than file offered. Resuming not possible.
ko: 받을 디렉터리의 파일이 전송 받을 파일보다 큽니다. 이어 받을 수 없습니다.

en: Cannot resume the same file from two people.
ko: 두 사람에게서 같은 파일을 받을 경우 이어 받을 수 없습니다.

en: Uploads and Downloads - %s
ko: 업로드/다운로드 - %s

en: DCC Chat List - %s
ko: DCC 대화 목록 - %s

en: Recv
ko: 받음

en: Don't auto connect to servers
ko: 서버에 자동으로 연결하지 않기

en: Use a different config directory
ko: 다른 설정 디렉터리 사용

en: Don't auto load any plugins
ko: 추가 기능을 사용하지 않음

en: Show plugin/script auto-load directory
ko: 추가 기능/스크립트 자동 불러오기 디렉터리 표시

en: Show user config directory
ko: 사용자 설정 디렉터리 표시

en: Open an irc://server:port/channel?key URL
ko: irc://server:port/channel?key URL 열기

en: Execute command:
ko: 연결시 명령:

en: Open URL or execute command in an existing HexChat
ko: URL을 열거나 헥스채트의 명령을 실행합니다

en: Begin minimized. Level 0=Normal 1=Iconified 2=Tray
ko: 최소화를 시작합니다. 단계 0=보통 1=아이콘화 2=알림영역

en: Failed to open font:
    
    %s
ko: 글꼴 열기 실패:
    
    %s

en: Search buffer is empty.
ko: 검색할 버퍼가 비어있습니다.

en: Network send queue: %d bytes
ko: 네트워크 전송 큐: %d 바이트

en: The Run Command action runs the data in Data 1 as if it had been typed into the entry box where you pressed the key sequence. Thus it can contain text (which will be sent to the channel/person), commands or user commands. When run all \n characters in Data 1 are used to deliminate separate commands so it is possible to run more than one command. If you want a \ in the actual text run then enter \\
ko: 명령 실행 동작은 단축키를 눌렀을때 항목 상자에 입력한 데이터 1의 데이터로 실행합니다. 따라서 텍스트(대화방 참여자로 보냄), 명령 또는 사용자 명령을 넣을 수 있습니다. 실행할 때 데이터 1 \n 에 입력한 모든 문자는 명령을 구분하는데 사용하여, 하나 이상의 명령을 실행할 수 있습니다. 실제 텍스트에 \ 를 넣으려면, 실행후 \\를 입력하십시오

en: The Change Page command switches between pages in the notebook. Set Data 1 to the page you want to switch to. If Data 2 is set to anything then the switch will be relative to the current position. Set Data 1 to auto to switch to the page with the most recent and important activity (queries first, then channels with hilight, channels with dialogue, channels with other data)
ko: 페이지 전환 명령은 노트북의 페이지 사이를 전환하는 명령입니다. 데이터 1에는 전환할 페이지를 설정합니다. 데이터 2에 어떤 값을 설정하면 설정한 현재 위치와 관련된 곳으로 전환합니다. 데이터 1에 최근 페이지 및 중요한 동작으로 자동 전환하도록 설정하십시오(먼저 요청한 다음, 채널을 강조하고, 채널을 대화창으로 띄우거나, 채널에 다른 데이터를 채우십시오)

en: The Insert in Buffer command will insert the contents of Data 1 into the entry where the key sequence was pressed at the current cursor position
ko: 버퍼에 입력 명령은 데이터 1의 내용을 마치 현재 커서 위치에 키로 입력한 것처럼 입력 창에 넣습니다.

en: The Scroll Page command scrolls the text widget up or down one page or one line. Set Data 1 to either Top, Bottom, Up, Down, +1 or -1.
ko: 페이지 스크롤 명령은 한 페이지 또는 한 줄 단위로 텍스트 위젯 스크롤을 위아래로 움직입니다. 데이터 1에 Top, Bottom, Up, Down, +1, -1 중 하나를 입력하십시오.

en: The Set Buffer command sets the entry where the key sequence was entered to the contents of Data 1
ko: 버퍼 설정 명령은 입력창의 내용을 데이터 1의 내용으로 설정합니다.

en: The Last Command command sets the entry to contain the last command entered - the same as pressing up in a shell
ko: 최근 명령 명령은 입력 창의 내용을 최근에 입력한 명령어로 설정합니다. 쉘에서 위 화살표 키를 누른 것과 같습니다.

en: The Next Command command sets the entry to contain the next command entered - the same as pressing down in a shell
ko: 다음 명령 명령은 입력 창의 내용을 다음 명령으로 설정합니다. 쉘에서 아래 화살표 키를 누른 것과 같습니다.

en: This command changes the text in the entry to finish an incomplete nickname or command. If Data 1 is set then double-tabbing in a string will select the last nick, not the next
ko: 이 명령은 입력 창의 텍스트를 대화명 또는 명령어로 완성합니다. 데이터 1을 설정하면 문자열에 탭을 두번 누르는 경우에 다음 대화명이 아니라 최근 대화명을 선택합니다.

en: This command scrolls up and down through the list of nicks. If Data 1 is set to anything it will scroll up, else it scrolls down
ko: 이 명령은 대화명 목록의 스크롤을 올리거나 내립니다. 만약 데이터 1을 어떤 값으로든 설정하면 스크롤을 올리고, 아닐 경우 내립니다.

en: This command checks the last word entered in the entry against the replace list and replaces it if it finds a match
ko: 이 명령은 입력 창에서 입력한 마지막 단어를 목록의 단어와 비교해서 일치하면 다른 단어로 바꿉니다.

en: This command moves the front tab left by one
ko: 이 명령은 앞의 탭을 왼쪽으로 이동 시킵니다.

en: This command moves the front tab right by one
ko: 이 명령은 앞의 탭을  오른쪽으로 이동 시킵니다.

en: This command moves the current tab family to the left
ko: 이 명령은 현재 탭을 왼쪽으로 이동 시킵니다.

en: This command moves the current tab family to the right
ko: 이 명령은 현재 탭을 오른쪽으로 이동 시킵니다.

en: Push input line into history but doesn't send to server
ko: 입력된 줄은 기록은 했지만 서버로 전송하지 못했습니다.

en: There was an error loading key bindings configuration
ko: 단축키 설정 불러오는 중 오류가 발생 했습니다.

en: Select a row to get help information on its Action.
ko: 이 동작에 대한 도움말을 보시려면 항목을 선택하십시오.

en: Keyboard Shortcuts - %s
ko: 바로 가기 키 - %s

en: Cannot write to that file.
ko: 해당 파일을 쓸 수 없습니다.

en: Cannot read that file.
ko: 해당 파일은 열 수 없습니다.

note: duplicate, ignore
en: That mask already exists.
ko: 해당 마스크가 이미 존재합니다.

en: Are you sure you want to remove all ignores?
ko: 정말로 모든 무시 항목을 제거하시겠습니까?

en: Enter mask to ignore:
ko: 무시할 마스크 입력:

en: Ignore list - %s
ko: 무시 목록 - %s

en: Ignore Stats:
ko: 무시 상태:

en: Private:
ko: 개인:

en: Notice:
ko: 알림:

en: Invite:
ko: 초대:

en: Channel name too short, try again.
ko: 대화방 이름이 너무 짧습니다. 다시 시도하십시오.

en: Connection Complete - %s
ko: 연결 완료 - %s

en: Connection to %s complete.
ko: %s에 연결 완료했습니다.

en: In the server list window, no channel (chat room) has been entered to be automatically joined for this network.
ko: 서버 목록 창에서, 이 네트워크에서 자동으로 참여할 채널(대화방)에 들어가지 않았습니다.

en: What would you like to do next?
ko: 다음에는 무엇을 하시겠습니까?

en: _Nothing, I'll join a channel later.
ko: 아무것도 안 함. 다음에 대화방에 입장하겠습니다.(_N).

en: _Join this channel:
ko: 이 대화방에 입장(_J):

en: If you know the name of the channel you want to join, enter it here.
ko: 대화방 이름을 알고 있다면, 이곳에 입력하십시오.

en: O_pen the channel list.
ko: 채널 목록을 엽니다(_O).

en: Retrieving the channel list may take a minute or two.
ko: 대화방 목록 받기에 1~2분 정도 걸립니다.

en: _Always show this dialog after connecting.
ko: 연결 후 이 창을 항상 표시합니다(_A).

en: Dialog with
ko: 대화창

en: Topic for %s is: %s
ko: 대화방 %s의 주제는 %s입니다

en: This server still has %d channels or dialogs associated with it. Close them all?
ko: 이 서버에 대화방 또는 참여자 %d개(명)과 연결되어 있습니다. 모두 닫으시겠습니까?

en: Quit HexChat?
ko: 헥스채트를 끝낼까요?

en: Don't ask next time.
ko: 다음에 물어보지 마십시오.

en: You are connected to %i IRC networks.
ko: IRC 네트워크 %i개에 연결중입니다.

en: Some file transfers are still active.
ko: 아직 파일 전송이 진행 중입니다.

en: _Minimize to Tray
ko: 알림 영역으로 최소화(_M)

en: Insert Attribute or Color Code
ko: 색상 코드 또는 속성 삽입

en: <b>Bold</b>
ko: <b>굵게</b>

en: <u>Underline</u>
ko: <u>밑줄</u>

en: <i>Italic</i>
ko: <i>기울임</i>

en: Colors 0-7
ko: 색상 0-7

en: Colors 8-15
ko: 색상 8-15

en: _Log to Disk
ko: 디스크에 기록(_L)

en: _Reload Scrollback
ko: 이전 대화 내용 다시 불러오기(_R)

en: Strip _Colors
ko: 색상 추출(_C)

en: _Hide Join/Part Messages
ko: 입장/퇴장 메시지 숨기기(_H)

en: _Extra Alerts
ko: 알림(_E)

en: Beep on _Message
ko: 메시지 비프음(_M)

en: Blink Tray _Icon
ko: 알림 영역 아이콘 깜빡거림(_I)

en: Blink Task _Bar
ko: 작업 표시줄 깜빡거림(_B)

en: User limit must be a number!
ko: 참여자 제한은 숫자만 입력할 수 있습니다.

en: Filter Colors
ko: 색상 필터

en: No outside messages
ko: 외부 메시지 받지 않음

en: Topic Protection
ko: 주제 잠금

en: Invite Only
ko: 초대만 가능

en: Search hit end or not found.
ko: 마지막까지 검색했으며 찾을 수 없습니다.

en: _Highlight all
ko: 모두 강조(_H)

en: Highlight all occurrences, and underline the current occurrence.
ko: 일치하는 모든 부분을 강조하고 현재 일치 부분에 밑줄 표시합니다.

en: Perform a case-sensitive search.
ko: 대소문자 일치 검색을 수행합니다.

en: _Regex
ko: 정규표현식(_R)

en: Regard search string as a regular expression.
ko: 정규표현식으로 관심있는 문자열을 검색합니다.

en: Host unknown
ko: 알 수 없는 호스트

en: Account unknown
ko: 계정을 알 수 없음

en: Real Name:
ko: 실제 이름:

en: %u minutes ago
ko: %u분 전

en: Last Msg:
ko: 마지막 메시지:

en: Away Msg:
ko: 자리 비움 메시지:

en: %d nicks selected.
ko: 대화명 %d개를 선택했습니다.

en: The Menubar is now hidden. You can show it again by pressing Control+F9 or right-clicking in a blank part of the main text area.
ko: 메뉴 표시줄을 숨깁니다. 다시 보시려면 Ctrl-F9를 누르거나 메인 텍스트 구역에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오.

en: Open Link in Browser
ko: 브라우저로 열기

en: Copy Selected Link
ko: 선택한 링크 복사

en: Part Channel
ko: 대화방 나가기

en: Cycle Channel
ko: 나갔다 들어오기

en: _Autojoin
ko: 자동 입장(_A)

en: Autojoin Channel
ko: 자동 입장 대화방

en: _Auto-Connect
ko: 자동 연결(_A)

en: User menu - %s
ko: 사용자 메뉴 - %s

note: sep
en: Edit This Menu
ko: 이 메뉴 편집

en: Marker line disabled.
ko: 표시 줄을 껐습니다.

en: Marker line never set.
ko: 표시 줄을 설정하지 않음.

en: Marker line reset manually.
ko: 표시 줄을 직접 다시 설정했습니다.

en: Marker line reset because exceeded scrollback limit.
ko: 스크롤 행수 제한을 넘어서 표시 줄을 다시 설정했습니다.

en: Marker line reset by CLEAR command.
ko: CLEAR 명령으로 표시 줄을 다시 설정했습니다.

en: Marker line state unknown.
ko: 표시 줄 상태를 알 수 없습니다.

en: Retrieve channel list
ko: 채널 목록 가져오기

en:  has been build without plugin support.
ko: 플러그인 지원을 제외한 채로 빌드했습니다.

en: User Commands - Special codes:
    
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %t  =  time/date
    %v  =  HexChat version
    %2  =  word 2
    %3  =  word 3
    &2  =  word 2 to the end of line
    &3  =  word 3 to the end of line
    
    eg:
    /cmd john hello
    
    %2 would be "john"
    &2 would be "john hello".
ko: 사용자 명령 - 특수 코드:
    
    %c  =  현재 채널
    %e  =  현재 네트워크 이름
    %m  =  머신 정보
    %n  =  자신의 대화명
    %t  =  날짜/시간
    %v  =  헥스채트 버전
    %2  =  단어 2
    %3  =  단어 3
    &2  =  단어 2부터 줄 끌까지
    &3  =  단어 3부터 줄 끝까지
    
    예:
    /cmd john hello
    
    %2는 "john"
    &2는 "john hello"이 됩니다.

en: Userlist Buttons - Special codes:
    
    %a  =  all selected nicks
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %h  =  selected nick's hostname
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %s  =  selected nick
    %t  =  time/date
    %u  =  selected users account
ko: 참여자 목록 버튼 - 특수 코드:
    
    %a  =  선택한 모든 대화명
    %c  =  현재 대화방
    %e  =  현재 네트워크 이름
    %h  =  선택한 대화명의 호스트 이름
    %m  =  머신 정보
    %n  =  자신의 대화명
    %s  =  선택한 대화명
    %t  =  날짜/시간
    %u  =  선택한 참여자 계정

en: Dialog Buttons - Special codes:
    
    %a  =  all selected nicks
    %c  =  current channel
    %e  =  current network name
    %h  =  selected nick's hostname
    %m  =  machine info
    %n  =  your nick
    %s  =  selected nick
    %t  =  time/date
    %u  =  selected users account
ko: 대화 상자 버튼 - 특수 코드:
    
    %a  =  선택한 모든 대화명
    %c  =  현재 채널
    %e  =  현재 네트워크 이름
    %h  =  선택한 대화명의 호스트 이름
    %m  =  머신 정보
    %n  =  자신의 대화명
    %s  =  선택한 대화명
    %t  =  날짜/시간
    %u  =  선택한 참여자 계정

en: CTCP Replies - Special codes:
    
    %d  =  data (the whole ctcp)
    %e  =  current network name
    %m  =  machine info
    %s  =  nick who sent the ctcp
    %t  =  time/date
    %2  =  word 2
    %3  =  word 3
    &2  =  word 2 to the end of line
    &3  =  word 3 to the end of line
ko: CTCP 응답 - 특수 코드:
    
    %d  =  데이터(전체 CTCP)
    %e  =  현재 네트워크 이름
    %m  =  컴퓨터 정보
    %s  =  CTCP를 보낸 대화명
    %t  =  날짜/시각
    %2  =  단어 2
    %3  =  단어 3
    &2  =  단어 2에서 줄 끝까지
    &3  =  단어 3에서 줄 끝까지

en: URL Handlers - Special codes:
    
    %s  =  the URL string
    
    Putting a ! in front of the command
    indicates it should be sent to a
    shell instead of HexChat
ko: URL 처리기 - 특수 코드:
    
    %s  =  URL 문자열
    
    명령 앞에 ! 문자를 놓으십시오
    헥스채트 대신 쉘로 보내야 함을
    나타냅니다

en: User Defined Commands - %s
ko: 사용자 지정 명령 - %s

en: Userlist Popup menu -  %s
ko: 사용자 목록 단축 메뉴 - %s

en: Replace - %s
ko: 바꾸기 - %s

en: URL Handlers - %s
ko: URL 핸들러 - %s

en: Userlist buttons - %s
ko: 사용자 목록 단추 - %s

en: Dialog buttons - %s
ko: 대화 상자 단추 - %s

en: CTCP Replies - %s
ko: CTCP 응답 - %s

en: He_xChat
ko: 헥스채트(_X)

en: Network Li_st
ko: 네트워크 목록(_S)

en: Server Tab
ko: 서버 탭

en: Channel Tab
ko: 채널 탭

note: #-#-#-#-#  1038 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, serverNotices_2) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, serverMessages_2) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, informationReplies_2) i18n: ectx: property (text), item, widget (QC
en: Server Window
ko: 서버 창

en: Channel Window
ko: 채널 창

en: _Load Plugin or Script
ko: 플러그인 또는 스크립트 불러오기(_L)

en: _Topic Bar
ko: 주제 표시줄(_T)

en: _User List
ko: 참여자 목록(_U)

en: U_ser List Buttons
ko: 사용자 목록 단추(_S)

en: M_ode Buttons
ko: 상태 버튼(_O)

en: _Channel Switcher
ko: 서버/대화방 표시 형식(_C)

en: T_ree
ko: 트리(_R)

en: _Network Meters
ko: 네트워크 미터 표시(_N)

en: _Join a Channel
ko: 채널에 참여(_J)

en: Channel _List
ko: 채널 목록(_L)

en: Marked _Away
ko: 자리 비움으로 표시(_A)

en: _Usermenu
ko: 사용자 메뉴(_U)

note: 40
en: S_ettings
ko: 설정(_E)

en: CTCP Replies
ko: CTCP 응답

en: Dialog Buttons
ko: 대화 상자 단추

en: Text Events
ko: 텍스트 이벤트

en: URL Handlers
ko: URL 핸들러

en: User List Buttons
ko: 사용자 목록 단추

en: User List Popup
ko: 사용자 목록 팝업

en: _Ban List
ko: 영구 추방 목록(_B)

en: Direct Chat
ko: 직접 대화

en: File _Transfers
ko: 파일 전송(_T)

en: Friends List
ko: 친구 목록

en: Ignore List
ko: 무시 목록

en: _Plugins and Scripts
ko: 추가 기능과 스크립트(_P)

en: _Raw Log
ko: 원시 로그(_R)

note: 61
en: _URL Grabber
ko: URL 감지(_U)

en: Reset Marker Line
ko: 표시선 초기화

en: Move to Marker Line
ko: 표시 줄로 이동

en: _Copy Selection
ko: 선택 영역 복사(_C)

en: C_lear Text
ko: 텍스트 지우기(_L)

en: Save Text
ko: 텍스트 저장

en: Enter nickname to add:
ko: 추가할 대화명:

en: Notify on these networks:
ko: 다음 네트워크 알림:

en: Comma separated list of networks is accepted.
ko: 쉼표로 구분한 네트워크 목록을 허용합니다.

en: Friends List - %s
ko: 친구 목록 - %s

en: Highlighted message from: %s (%s)
ko: 강조 메시지: %s (%s)

en: Channel message from: %s (%s)
ko: 대화방 메시지: %s (%s)

en: File offer from: %s (%s)
ko: 파일 제공함: %s (%s)

en: Invited to channel by: %s (%s)
ko: %s님이 채널로 초대했습니다(%s)

en: Notice from: %s (%s)
ko: %s에서 공지를 전달했습니다(%s)

en: Private message from: %s (%s)
ko: 개인 메시지: %s (%s)

en: Connected to %u networks and %u channels - %s
ko: 네트워크 %u 곳과 채널 %u 개에 연결했습니다 - %s

en: _Restore Window
ko: 창 복원(_R)

en: _Hide Window
ko: 창 숨기기(_H)

en: _Blink on
ko: 깜빡임(_B)

en: Channel Message
ko: 대화방 메시지

en: Private Message
ko: 개인 메시지

en: Highlighted Message
ko: 강조 메시지

note: blink_item (BIT_FILEOFFER, submenu, _("File Offer"));
en: _Change status
ko: 상태 바꾸기(_C)

en: _Away
ko: 자리 비움(_A)

en: Highlighted message from: %s (%s) - %s
ko: 다음에서 강조한 메시지: %s(%s) - %s

en: %u highlighted messages, latest from: %s (%s) - %s
ko: %u 최근 다음에서 강조한 메시지: %s(%s) - %s

en: Channel message from: %s (%s) - %s
ko: 다음의 채널 메시지: %s(%s) - %s

en: %u channel messages. - %s
ko: 채널 메시지 %u건 - %s.

en: Private message from: %s (%s) - %s
ko: 개인 메시지 도착: %s (%s) - %s

en: %u private messages, latest from: %s (%s) - %s
ko: 개인 메시지 %u개 도착, 마지막 송신: %s (%s) - %s

en: File offer from: %s (%s) - %s
ko: 파일 제공: %s (%s) - %s

en: %u file offers, latest from: %s (%s) - %s
ko: 파일 %u개 제공, 마지막 송신: %s (%s) - %s

en: Select a Plugin or Script to load
ko: 불러올 추가 기능 또는 스크립트를 선택하십시오

en: Plugins and Scripts - %s
ko: 추가 기능과 스크립트 - %s

en: _Load...
ko: 열기(_L)...

en: Raw Log (%s) - %s
ko: 원시 로그(%s) -%s

en: Clear Raw Log
ko: 원시 로그 지우기

en: New Network
ko: 새 네트워크

en: Really remove network "%s" and all its servers?
ko: "%s" 네트워크와 모든 서버를 정말 제거하시겠습니까?

en: User name cannot be left blank.
ko: 사용자 이름을 비울 수 없습니다.

en: You cannot have an empty nick name.
ko: 빈 대화명은 사용할 수 없습니다.

en: You must have two unique nick names.
ko: 두 개의 유일한 대화명을 설정해야 합니다.

en: The way you identify yourself to the server. For custom login methods use connect commands.
ko: 서버에 자신을 인증하는 방법입니다. 사용자 정의 로그인 방식을 사용하려면 연결 명령을 사용하십시오.

en: Edit %s - %s
ko: %s 편집 - %s

en: Autojoin channels
ko: 자동 입장 대화방

en: Connect commands
ko: 연결 명령

en: %n=Nick name
    %p=Password
    %r=Real name
    %u=User name
ko: %n=대화명
    %p=암호
    %r=실명
    %u=사용자 이름

en: Key (Password)
ko: 키(암호)

en: Connect to selected server only
ko: 선택한 서버만 연결

en: Don't cycle through all the servers when the connection fails.
ko: 연결이 실패했을 때 모든 서버를 대상으로 연결 시도하지 않습니다.

en: Connect to this network automatically
ko: 이 네트워크에 자동 연결

en: Bypass proxy server
ko: 프록시 서버 사용

en: Use SSL for all the servers on this network
ko: 이 네트워크의 모든 서버에 SSL 사용

en: Accept invalid SSL certificates
ko: 유효하지 않은 인증서 허용

en: Use global user information
ko: 기본 사용자 정보 사용

en: _Nick name:
ko: 대화명(_N):

en: Second choice:
ko: 두번째 선택:

en: Rea_l name:
ko: 실제 이름(_L):

en: Login method:
ko: 로그인 방식:

en: Password used for login. If in doubt, leave blank.
ko: 로그인에 사용한 암호입니다. 의심될 경우 비워두십시오.

en: Network List - %s
ko: 네트워크 목록 - %s

en: Third choice:
ko: 세번째 선택:

en: Skip network list on startup
ko: 시작할 때 네트워크 목록 건너 뛰기

en: Show favorites only
ko: 즐겨찾는 목록만 표시

en: Sorts the network list in alphabetical order. Use Shift+Up and Shift+Down keys to move a row.
ko: 네트워크 목록을 철자순으로 정렬합니다. 줄을 이동하려면 Shift+Up 키와 Shift+Down 키를 사용하십시오.

en: _Favor
ko: 즐겨찾기(_F)

en: Mark or unmark this network as a favorite.
ko: 이 네트워크를 즐겨찾기로 표시를 하거나 지웁니다.

en: Main font:
ko: 주 글꼴:

en: Colored nick names
ko: 대화명에 색상 사용

en: Give each person on IRC a different color
ko: IRC의 각 사용자에게 다른 색상 사용

en: Indent nick names
ko: 대화명 자동 완성

en: Make nick names right-justified
ko: 대화명을 오른쪽으로 정렬

en: Show marker line
ko: 구분선 표시

en: Insert a red line after the last read text.
ko: 마지막으로 읽은 텍스트 뒤에 빨간색 줄을 삽입합니다.

en: Transparency Settings
ko: 투명도 설정

en: Window opacity:
ko: 창 투명도:

en: Enable timestamps
ko: 타임스탬프 활성화

en: Timestamp format:
ko: 타임스탬프 형식:

en: See the strftime MSDN article for details.
ko: 자세한 내용은 strftime MSDN 게시물을 보십시오.

en: See the strftime manpage for details.
ko: 자세한 내용은 strftime 맨 페이지를 보십시오.

en: Show channel modes
ko: 대화방 모드 표시

en: Show number of users
ko: 사용자 수 표시

en: Last-spoke order
ko: 마지막으로 말한 사용자

en: Input Box
ko: 입력 창

en: Use the text box font and colors
ko: 텍스트 상자에 글꼴, 색상 사용

en: Render colors and attributes
ko: 표현 색상 및 속성

en: Show nick box
ko: 대화명 창 표시

en: Show user mode icon in nick box
ko: 대화명 상자에 참여자 상태 아이콘 표시

en: Spell checking
ko: 맞춤법 확인

en: Dictionaries to use:
ko: 활용할 사전:

en: Use language codes (as in "%LOCALAPPDATA%\enchant\myspell\dicts").
    Separate multiple entries with commas.
ko: 언어 코드를 사용하십시오("%LOCALAPPDATA%\enchant\myspell\dicts"처럼).
    여러 항목을 쉼표로 구분하십시오.

en: Use language codes. Separate multiple entries with commas.
ko: 언어 코드를 사용합니다. 여러 항목은 쉼표로 구분합니다.

en: Nick Completion
ko: 자동 구성에 추가할 문자:

en: Nick completion suffix:
ko: 자동 구성에 추가할 문자:

en: Nick completion sorted:
ko: 대화명 자동 완성 정렬:

en: Nick completion amount:
ko: 대화명 자동 완성 갯수:

en: Threshold of nicks to start listing instead of completing
ko: 닉을 자동으로 완성하는 대신 목록으로 보여줄 닉의 최대 갯수입니다

en: nicks.
ko: 개 대화명.

en: A-Z, ops first
ko: 이름순(관리자 먼저)

en: Z-A, ops last
ko: 이름역순(관리자 나중)

en: Left (upper)
ko: 왼쪽(위)

en: Left (lower)
ko: 왼쪽(아래)

en: Right (upper)
ko: 오른쪽(위)

en: Right (lower)
ko: 오른쪽(아래)

en: User List
ko: 사용자 목록

en: Show hostnames in user list
ko: 사용자 목록에 호스트 이름 표시

en: Use the Text box font and colors
ko: 입력 상자에 지정 글꼴과 색상 사용

en: Show icons for user modes
ko: 사용자 모드 아이콘 표시

en: Use graphical icons instead of text symbols in the user list.
ko: 사용자 목록에서 문자 기호 대신 그래픽 아이콘을 표시합니다.

en: Color nicknames in userlist
ko: 사용자 목록 대화명에 색 입히기

en: Will color nicknames the same as in chat.
ko: 대화할 때와 같이 대화명에 색을 넣습니다.

en: Show user count in channels
ko: 대화방 사용자 수 표시

en: User list sorted by:
ko: 사용자 목록 정렬:

en: Show user list at:
ko: 사용자 목록을 표시할 위치:

en: Away Tracking
ko: 자리 비움 추적

en: Track the away status of users and mark them in a different color
ko: 자리 비움 상태인 사용자를 추적하여 다른 색상으로 표시합니다

en: On channels smaller than:
ko: 대화방의 자리 비움 상태 인원 수가 다음보다 작을 때:

en: Action Upon Double Click
ko: 두번 눌렀을 때 동작

en: Extra Gadgets
ko: 추가 가젯

en: Lag meter:
ko: 랙 측정기:

en: Throttle meter:
ko: 스로틀 측정기:

en: Only requested tabs
ko: 요청한 탭만

en: In an extra tab
ko: 추가 탭

en: In the front tab
ko: 탭 앞으로

note: {ST_HEADER,	N_("Channel Switcher"),0,0,0},
en: Switcher type:
ko: 서버/대화방 표시 형식:

en: Open an extra tab for server messages
ko: 서버 메시지를 탭으로 표시

en: Open a new tab when you receive a private message
ko: 귓속말 메시지를 받으면 새 탭 열기

en: Sort tabs in alphabetical order
ko: 탭을 알파벳으로 정렬

en: Show icons in the channel tree
ko: 대화방 트리에 아이콘 표기

en: Show dotted lines in the channel tree
ko: 대화방 트리에 점선 표시

en: Scroll mouse-wheel to change tabs
ko: 탭 전환시 마우스 휠 스크롤

en: Middle click to close tab
ko: 가운데 단추를 누르면 탭 닫기

en: Smaller text
ko: 작은 글자 사용

en: Focus new tabs:
ko: 새 탭에 포커스:

en: Placement of notices:
ko: 알림 위치:

en: Show channel switcher at:
ko: 서버/대화방을 표시할 위치:

en: Shorten tab labels to:
ko: 탭 제목 표시 제한:

en: letters.
ko: 글자 이하로 표시.

en: Tabs or Windows
ko: 창 또는 탭

en: Open channels in:
ko: 대화방:

en: Open dialogs in:
ko: 귓속말:

en: Open utilities in:
ko: 도구:

en: Open DCC, Ignore, Notify etc, in tabs or windows?
ko: DCC, 목록, 알림 등을 탭으로 열 것인지, 창으로 열 것인지를 선택하십시오.

en: Ask for download folder
ko: 파일 받기 폴더 질문

en: Save without interaction
ko: 묻지 않고 저장

en: Files and Directories
ko: 파일과 디렉터리

en: Auto accept file offers:
ko: 자동으로 파일 전송을 허용할 사용자:

en: Download files to:
ko: 다음 위치에 받은 파일 저장:

en: Move completed files to:
ko: 다음 위치에 받기 완료한 파일 이동:

en: Save nick name in filenames
ko: 파일 이름에 대화명 저장

en: Auto Open DCC Windows
ko: 자동으로 대화창 열기

en: Send window
ko: 파일 보내기 창

en: Receive window
ko: 파일 받기 창

en: Chat window
ko: 대화 창

en: Maximum File Transfer Speeds (Byte per Second)
ko: 최대 파일 전송 속도(초당 바이트)

en: One upload:
ko: 개별 파일의 보내는 속도:

en: Maximum speed for one transfer
ko: 보내는 파일 하나당 최대 속도

en: One download:
ko: 개별 파일의 받는 속도:

en: All uploads combined:
ko: 모든 보내기를 합친 속도:

en: Maximum speed for all files
ko: 전체 속도

en: All downloads combined:
ko: 모든 파일 받기를 합친 속도:

en: Show notifications on:
ko: 다음 위치에 알림 표시:

en: Blink tray icon on:
ko: 알림 영역 아이콘 깜빡거림:

en: Blink task bar on:
ko: 작업 표시줄 깜빡거림:

en: Make a beep sound on:
ko: 비프음:

en: Play the "Instant Message Notification" system sound upon the selected events
ko: 선택한 이벤트에 대해 "인스턴트 메시지 알림" 시스템 소리 재생

en: Play "message-new-instant" from the freedesktop.org sound theme upon the selected events
ko: 선택한 이벤트에 대해 freedesktop.org 소리 테마의 "message-new-instant"를 재생합니다.

en: Play a GTK beep upon the selected events
ko: 선택한 이벤트에 대해 GTK 비프음 재생

en: Omit alerts when marked as being away
ko: 자리 비움 상태일 경우 경고 알림 생략

en: Omit alerts while the window is focused
ko: 창을 활성화 했을 경우 경고 알림 생략

en: Tray Behavior
ko: 알림 영역 동작

en: Automatically mark away/back
ko: 자동으로 자리 비움/돌아옴 표시

en: Automatically change status when hiding to tray.
ko: 알림 영역에 숨기면 자동으로 상태를 바꿉니다.

en: Only show notifications when hidden or iconified
ko: 숨기거나 아이콘 표시했을 때만 알림 표시

en: Highlighted messages are ones where your nickname is mentioned, but also:
ko: 강조 메시지는 자기 대화명이 언급되는 메시지 및 다음 메시지입니다:

en: Extra words to highlight:
ko: 추가로 강조할 단어:

en: Nick names not to highlight:
ko: 강조하지 않을 대화명:

en: Nick names to always highlight:
ko: 항상 강조할 대화명:

en: Separate multiple words with commas.
    Wildcards are accepted.
ko: 단어 여러개를 쉼표로 구분합니다. 와일드카드도 허용합니다.

en: Bounce dock icon on:
ko: 튕김 도크 아이콘 위치:

note: #-#-#-#-#  1038 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox5)
en: Default Messages
ko: 기본 메시지

en: Quit:
ko: 종료:

en: Leave channel:
ko: 대화방 나가기:

en: Away:
ko: 자리 비움:

en: Show away once
ko: 자리 비움 한 번만 표시

en: Show identical away messages only once.
ko: 자리 비움 메시지를 한 번만 표시합니다.

en: Automatically unmark away
ko: 자동으로 자리 비움 해제

en: Unmark yourself as away before sending messages.
ko: 메시지를 보내기 전 자리 비움 상태를 해제합니다.

en: Display MODEs in raw form
ko: 원시 양식에서 상태 표시

en: WHOIS on notify
ko: 알릴 때 WHOIS 명령 실행

en: Sends a /WHOIS when a user comes online in your notify list.
ko: 알림 목록에서 사용자가 연결 상태가 되면 /WHOIS 명령을 실행합니다.

en: Hide join and part messages
ko: 입장/퇴장 메시지 숨김

en: Hide channel join/part messages by default.
ko: 기본적으로 대화방에 입장/퇴장 메시지를 숨깁니다.

en: Hide nick change messages
ko: 대화명 바뀜 메시지 숨김

en: Auto Copy Behavior
ko: 자동 복사 동작

en: Automatically copy selected text
ko: 선택한 텍스트를 자동으로 복사

en: Copy selected text to clipboard when left mouse button is released. Otherwise, Ctrl+Shift+C will copy the selected text to the clipboard.
ko: 왼쪽 마우스 버튼을 떼면 클립보드로 텍스트를 복사합니다. 이 방법을 사용하지 않으면, Ctrl+Shift+C키를 눌러 클립보드로 텍스트를 복사합니다.

en: Automatically include timestamps
ko: 타임스탬프 자동으로 포함

en: Automatically include timestamps in copied lines of text. Otherwise, include timestamps if the Shift key is held down while selecting.
ko: 복사한 텍스트 줄에 타임스탬프를 자동으로 넣습니다. 이 방식을 사용하지 않으면, Shift 키를 누르면서 선택할 때 타임스탬프를 넣습니다.

en: Automatically include color information
ko: 색상 정보 자동으로 포함

en: Automatically include color information in copied lines of text.  Otherwise, include color information if the Ctrl key is held down while selecting.
ko: 복사한 텍스트 줄의 색상 정보를 자동으로 넣습니다. 이 방식을 사용하지 않으면, Ctrl키를 누르면서 선택할 때 색상 정보를 넣습니다.

note: #-#-#-#-#  1510 (kleopatra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, nameLB) #-#-#-#-#  1617  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, fullnameLabel)
en: Real name:
ko: 실명:

en: Alternative fonts:
ko: 대체 글꼴:

en: Separate multiple entries with commas without spaces before or after.
ko: 여러 항목은 전후로 공백이 아닌 쉼표로 구분합니다.

en: Display lists in compact mode
ko: 최소 모드로 목록 표시

en: Use less spacing between user list/channel tree rows.
ko: 사용자 목록과 대화방 트리 줄수간의 줄 간격을 좁힙니다.

en: Use server time if supported
ko: 서버 시간을 지원하면 사용

en: Display timestamps obtained from server if it supports the time-server extension.
ko: 타임 서버 확장을 지원할 때 서버에서 얻은 타임스탬프를 포시합니다.

en: Automatically reconnect to servers on disconnect
ko: 연결이 끊어질 경우 서버에 자동으로 다시 연결

en: Auto reconnect delay:
ko: 자동 연결 지연 시간:

en: Auto join delay:
ko: 자동 입장 지연 시간:

en: Ban Type:
ko: 입장 금지 형식:

en: Attempt to use this banmask when banning or quieting. (requires irc_who_join)
ko: 입장 금지 및 발언권 박탈 조치시 입장 금지 마스크 사용. (irc_who_join 필요)

en: Display scrollback from previous session
ko: 이전 세션에서 저장한 대화 내용 표시

en: Enable logging of conversations to disk
ko: 대화 내용을 디스크에 저장

en: Log filename:
ko: 로그 파일 이름:

en: %s=Server %c=Channel %n=Network.
ko: %s=서버 %c=대화방 %n=네트워크.

en: Insert timestamps in logs
ko: 로그에 타임스탬프 삽입

en: Log timestamp format:
ko: 로그에 사용할 타임스탬프 형식:

en: Enable logging of URLs to disk
ko: 디스크에 URL 로깅 활성화

en: Enable URL grabber
ko: URL 잡기 도구 활성화

en: Maximum number of URLs to grab:
ko: 잡아둘 URL 최대 갯수:

en: Wingate
ko: 윈게이트

en: All connections
ko: 모든 연결

en: IRC server only
ko: IRC 서버만

en: DCC only
ko: DCC만

en: Your Address
ko: IP 주소

en: Bind to:
ko: 바인딩할 주소:

en: Only useful for computers with multiple addresses.
ko: 여러 개의 주소를 사용하는 컴퓨터에서만 사용합니다.

en: Get my address from the IRC server
ko: IRC 서버에서 내 IP 가져오기

en: Asks the IRC server for your real address. Use this if you have a 192.168.*.* address!
ko: IRC 서버가 실제 주소를 요청합니다. 192.168.*.* 주소를 가지고 있다면 이 주소를 사용하십시오!

en: DCC IP address:
ko: DCC IP 주소:

en: Claim you are at this address when offering files.
ko: 파일을 전송할 때 이 주소를 사용합니다.

en: First DCC listen port:
ko: DCC 수신 시작 포트:

en: Last DCC listen port:
ko: DCC 수신 마지막 포트:

en: !Leave ports at zero for full range.
ko: !전체 영역을 사용하려면 0으로 설정하십시오.

en: Use proxy for:
ko: 프록시 사용:

en: Proxy Authentication
ko: 프록시 인증

en: Use authentication (HTTP or SOCKS5 only)
ko: 인증 사용(HTTP 또는 SOCKS5만)

en: Identd Server
ko: Identd 서버

en: Server will respond with the networks username
ko: 서버는 네트워크 사용자 이름에 응답합니다

en: You must have permissions to listen on this port. If not 113 (0 defaults to this) then you must configure port-forwarding.
ko: 이 포트로 대기하려면 권한이 있어야합니다. 113 번이 아니면(0 값은 기본값) 포트 포워딩을 설정해야합니다.

en: Select Download Folder
ko: 파일 받기 디렉터리 선택

en: Open Data Folder
ko: 데이터 디렉터리 열기

en: mIRC colors:
ko: mIRC 색상:

en: Local colors:
ko: 로컬 색상:

en: Interface Colors
ko: 사용자 환경 색상

en: New data:
ko: 새 데이터:

en: Marker line:
ko: 이후 표시:

en: New message:
ko: 새 메시지:

en: Away user:
ko: 자리 비움 사용자:

en: Spell checker:
ko: 철자 검사:

en: Color Stripping
ko: 색상 추출

en: Sound file:
ko: 소리 파일:

en: Input box
ko: 입력창

en: User list
ko: 사용자 목록

en: Channel switcher
ko: 대화방 바꾸기

en: Chatting
ko: 대화

en: Network setup
ko: 네트워크 설정

en: File transfers
ko: 파일 전송

en: You cannot place the tree on the top or bottom!
    Please change to the <b>Tabs</b> layout in the <b>View</b> menu first.
ko: 상단 또는 하단에 트리를 놓을 수 없습니다!
    <b>보기</b>메뉴의 <b>탭</b> 배치를 먼저 바꾸십시오.

en: The Real name option cannot be left blank. Falling back to "realname".
ko: 실명 옵션은 비워둔 채로 둘 수 없습니다. "realname"으로 대신합니다.

en: Some settings were changed that require a restart to take full effect.
ko: 어떤 설정은 다시 시작해야 효과를 볼 수 있습니다.

en: *WARNING*
    Auto accepting DCC to your home directory
    can be dangerous and is exploitable. Eg:
    Someone could send you a .bash_profile
ko: *경고*
    홈 디렉터리로 자동 받기를 할 경우 상당히 위험합니다.
    예:
    어떤 사용자가 .bash_profile을 전송했을 때

en: Preferences - %s
ko: 기본 설정 - %s

en: <i>(no suggestions)</i>
ko: <i>(제안 없음)</i>

note: + Add to Dictionary
en: Add "%s" to Dictionary
ko: "%s"을(를) 사전에 추가

en: enchant error for language: %s
ko: 언어에 이상한 오류가 있습니다: %s

en: There was an error parsing the string
ko: 문자열 분석중 오류가 있습니다

en: This signal is only passed %d args, $%d is invalid
ko: 이 신호는 오직 %d 인자에서 동작하며, $%d은(는) 올바르지 않습니다.

en: Print Texts File
ko: 문서 파일 출력

en: $ Number
ko: $ 숫자

en: Edit Events
ko: 상황 편집

en: Load From...
ko: 불러오기 위치...

en: Test All
ko: 모두 시험

en: URL Grabber - %s
ko: URL 감지 - %s

en: Copy selected URL
ko: 선택한 URL을 복사

en: Save list to a file
ko: 목록을 파일로 저장합니다

en: %d ops, %d total
ko: %d명의 관리자, 총 %d명

en: Open an irc://server:port/channel URL
ko: irc://서버:포트/대화방 형태의 URL을 엽니다.

en: Sysinfo: Failed to get info. Either not supported or error.
ko: Sysinfo: 정보 가져오기에 실패했습니다. 지원하지 않거나 오류입니다.

en: Sysinfo: No info by that name
ko: Sysinfo: 이름 정보 없음

en: Sysinfo: %s is set to: %d
ko: Sysinfo: %s을(를) %d(으)로 설정했습니다

en: Sysinfo: Valid settings are: announce and hide_* for each piece of information. e.g. hide_os. Without a value it will show current (or default) setting.
ko: Sysinfo: 올바른 설정은 hide_os와 같이 각 정보에 대해 hide_*를 설정하는 방식입니다. 값을 두지 않으면 현재 설정값 (또는 기본값)을 보여줍니다.

en: Sysinfo: Invalid variable name
ko: Sysinfo: 잘못된 변수 이름

en: %s plugin loaded
ko: %s 플러그인 불러옴

en: %s plugin unloaded
ko: %s 플러그인 불러오기 해제함

en: Hitori
ko: 히토리

note: Translators: the brief summary of the application as it appears in a software center.
en: Play the Hitori puzzle game
ko: 히토리 퍼즐 게임을 플레이합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localise the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: puzzle;game;logic;grid;
ko: puzzle;퍼즐;game;게임;logic;로직;논리;grid;그리드;격자;

note: Translators: the name of the application as it appears in a software center
en: GNOME Hitori
ko: 그놈 히토리

note: Translators: These are the application description paragraphs in the AppData file.
en: Hitori is a logic game similar to the popular game of Sudoku.
ko: 히토리는 유명한 스도쿠와 비슷한 논리 게임입니다.

en: You play the game against the clock, aiming to eliminate all the duplicate numbers in each row and column in the fastest time. Multiple sizes of game board are supported, and you can place markers on cells to help work out the solution. If you get stuck, the game can give you a hint.
ko: 가능한한 빨리 각 행과 열의 중복된 숫자를 제거하는 게임입니다. 여러가지 크기의 게임판 크기를 지원하고, 해법을 알아내는데 도움이 되도록 칸에 표시를 할 수도 있습니다. 막힐 경우, 게임에서 힌트를 줄 수도 있습니다.

[ctx: shortcut window]
en: Tag a cell
ko: 칸 태깅

[ctx: shortcut window]
en: Undo your last move
ko: 마지막 움직임 취소

[ctx: shortcut window]
en: Redo a move
ko: 움직임 다시 실행

[ctx: shortcut window]
en: Get a hint for your next move
ko: 다음 움직임에 대한 힌트 보기

[ctx: shortcut window]
en: Toggle Menu
ko: 메뉴 전환

en: Board _Size
ko: 게임판 크기(_S)

en: _About Hitori
ko: 히토리 정보(_A)

en: Redo a move
ko: 움직임을 다시 실행합니다

en: The size of the board, in cells.
ko: 게임판의 크기, 칸 수 단위.

en: The help contents could not be displayed
ko: 도움말 내용을 표시할 수 없습니다

en: A logic puzzle originally designed by Nikoli
ko: 니콜리에서 처음에 만든 논리 퍼즐

en: Hitori Website
ko: 히토리 홈페이지

note: Translators: This means to choose a number as the "seed" for random number generation used when creating a board
en: Seed the board generation
ko: 보드 생성 시드

note: Options
en: - Play a game of Hitori
ko: - 히토리 게임 플레이

note: Print an error
en: Command line options could not be parsed: %s
ko: 명령행 옵션을 분석할 수 없습니다: %s

en: Do you want to stop the current game?
ko: 현재 게임을 중지하시겠습니까?

note: Translators: The first parameter is the number of minutes which have elapsed since the start of the game; the second parameter is * the number of seconds.
en: You’ve won in a time of %02u:%02u!
ko: %02u:%02u의 시간 만에 이겼습니다!

en: HomeBank
ko: 홈 뱅크

en: Personal finance
ko: 개인 금융

en: Free, easy, personal accounting for everyone
ko: 모두를 위한 쉬운 무료 개인 회계

en: finance;accounting;budget;personal;money;
ko: 금융;회계;예산;개인;돈;

en: HomeBank is a free software (as in "free speech" and also as in "free beer") that will assist you to manage your personal accounting.
ko: 홈뱅크는 귀하의 개인 회계를 관리하는 데 도움이되는 무료 소프트웨어( "무료 언론"이나 "무료 맥주"와 같은)입니다 .

en: It is designed to easy to use and be able to analyse your personal finance in detail using powerful filtering tools and beautiful graphs.
ko: 강력한 필터링 도구와 아름다운 그래프를 사용하여 사용하기 쉽고 개인 재무를 자세하게 분석 할 수 있습니다.

en: If you are looking for a completely free and easy way to manage your personal accounting then HomeBank should be the software of choice.
ko: 개인 회계를 관리 할 수있는 완전히 무료이고 쉬운 방법을 찾고 있다면 홈뱅크를 선택 하셔야 합니다.

en: There is %d group of similar transactions
ko: 유사한 거래 그룹이 %d 개 있습니다.

en: No similar transaction were found !
ko: 유사한 거래가 발견되지 않았습니다!

en: No inconsistency found !
ko: 일치하지 않는 항목이 없습니다!

en: Every transaction amount will be divided by %.6f.
ko: 모든 거래 금액은 %.6f 로  나뉩니다.

en: Are you sure you want to convert this account
    to Euro as Major currency?
ko: 이 계좌의 주요 통화를
    유로화로 변경하시겠습니까?

en: No transaction changed
ko: 변경된 거래 없음

en: transaction changed: %d
ko: 변경된 거래: %d

en: Automatic assignment result
ko: 자동으로 할당된 결과

en: Are you sure you want to change the status to None?
ko: 상태를 없음으로 변경 하시겠습니까?

en: Some transaction in your selection are already Reconciled.
ko: 선택한 항목의 일부 거래가 이미 조정되었습니다.

en: Are you sure you want to toggle the status Reconciled?
ko: 조정됨 상태를 토글 하시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  3156 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/menus.jl #-#-#-#-#  3157 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-#
en: _Toggle
ko: 토글(_T)

en: %d transactions
ko: %d 거래

en: _Inherit...
ko: 상속(_I)...

en: _Multiple Edit...
ko: 다중 편집(_M)...

en: Create template...
ko: 템플릿 만들기...

en: A_ccount
ko: 계좌(_C)

en: Export QIF...
ko: QIF 내보내기...

en: Export CSV...
ko: CSV 내보내기...

en: Transacti_on
ko: 거래(_O)

en: Mark duplicate...
ko: 중복 표시...

en: Auto. assignments
ko: 자동. 할당

en: _Filter...
ko: 필터(_F)...

en: Convert to Euro...
ko: 유로화로 변경...

en: Add a new transaction
ko: 새로운 거래 추가

en: Inherit from the active transaction
ko: 활성 거래에서 상속

en: Edit the active transaction
ko: 활성 거래 편집

en: Toggle cleared for selected transaction(s)
ko: 선택된 거래 비우기 토글

en: Toggle reconciled for selected transaction(s)
ko: 선택된 거래 조정됨 토글

en: Edit multiple transaction
ko: 다중 거래 편집

en: Delete selected transaction(s)
ko: 선택된 거래 삭제

en: (closed)
ko: (닫힘)

en: %s - HomeBank
ko: %s - 홈뱅크

en: All transactions
ko: 모든 거래

en: _Range:
ko: 범위(_R):

en: Toggle show future transaction
ko: 향후 거래 보기 토글

en: _Status:
ko: 상태(_S):

en: Open the list filter
ko: 목록 필터 열기

note: TRANSLATORS: this is for Euro specific users, a toggle to display in 'Minor' currency
en: Euro _minor
ko: 유로 마이너(_M)

en: Today:
ko: 오늘:

en: Revert unsaved changes to file '%s'?
ko: 저장되지 않은 변경사항을 파일 '%s'로 되돌리시겠습니까?

en: - Changes made to the file will be permanently lost
    - File will be reloaded from the last save (.xhb~)
ko: - 파일에 대한 변경 사항은 영구적으로 손실됩니다.
    - 파일은 마지막으로 저장된 (.xhb ~)에서 다시로드됩니다.

en: Are you sure you want to anonymize the file?
ko: 파일을 익명화 하시겠습니까?

en: Proceeding will anonymize any text, 
    like 'account x', 'payee y', 'memo z', ...
ko: 익명화를 진행하게 되면 모든 텍스트가 
    '계정 x', '수취인 y', '메모 z'와 같이 변경됩니다.

en: _Anonymize
ko: 익명화(_A)

en: Welcome to HomeBank
ko: 홈뱅크에 오신것을 환경합니다.

en: Create a _new file
ko: 새 파일 만들기(_N)

en: _Open an existing file
ko: 기존 파일 열기(_O)

en: Open the _example file
ko: 예제 파일 열기(_E)

en: Read HomeBank _Manual
ko: 홈뱅크 메뉴얼 읽기(_M)

en: Configure _preferences
ko: 활경 설정(_P)

en: _Open backup
ko: 백업 열기(_O)

en: I/O error for file '%s'.
ko: '%s'파일의 입출력 에러

en: The file '%s' is not a valid HomeBank file.
ko: '%s'파일은 유효한 홈뱅크 파일이 아닙니다.

en: The file '%s' was saved with a higher version of HomeBank
    and cannot be loaded by the current version.
ko: '%s'파일은 더 높은 버전의 홈뱅크에서 저장되어
    이 버전의 홈뱅크에서 불러 올 수 없습니다.

en: The file has been modified since reading it.
ko: 파일이 읽혀진 후 수정되었습니다.

en: Export as QIF...
ko: QIF로 내보내기...

en: Restore backup
ko: 백업 복원

en: _Top spending
ko: 최고 지출(_T)

en: Euro minor
ko: 마이너 유로

en: _Manage
ko: 관리(_M)

en: Acc_ounts...
ko: 계정(_O)...

en: _Payees...
ko: 수취인(_P)...

en: Categories...
ko: 범주...

en: Scheduled/Template...
ko: 스케쥴/템플릿...

en: Budget...
ko: 예산...

en: Assignments...
ko: 할당...

en: Currencies...
ko: 통화...

en: Tags...
ko: 태그...

en: _Transactions
ko: 거래(_T)

en: Show all...
ko: 모두 보기...

en: Set scheduler...
ko: 스케쥴러 설정...

en: Post scheduled
ko: 예정된 게시

en: _Statistics...
ko: 통계(_S)...

en: _Trend Time...
ko: 경향 시간(_T)...

en: B_udget...
ko: 예산(_U)...

en: _Vehicle cost...
ko: 차량 비용(_V)...

en: Show welcome dialog...
ko: 환영 창 보기...

en: File statistics...
ko: 파일 통계...

en: Anonymize...
ko: 익명화...

en: Report a Problem...
ko: 문제점 보고...

en: Translate this Application...
ko: 이 응용 프로그램 번역...

note: #-#-#-#-#  777 (homebank)  #-#-#-#-# column: Payee payee #-#-#-#-#  1534  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, m_scheduleTree) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3) i18n: ectx: attribute (title), widge
en: Payee
ko: 수취인

en: Shows selected account transactions
ko: 선택한 계정 거래 보기

en: Add transactions
ko: 거래 추가

en: Open the Statistics report
ko: 통계 보고서 열기

en: Open the Trend Time report
ko: 경향 시간 보고서 열기

en: Open the Balance report
ko: 잔액 보고서 열기

en: Open the Budget report
ko: 예산 보고서 열기

en: Vehicle cost
ko: 차량 비용

en: Open the Vehicle cost report
ko: 차량 비용 보고서 열기

en: (no category)
ko: (분류 없음)

en: invalid CSV format
ko: 잘못된 CSV 형식

en: (no payee)
ko: (수취인 없음)

note: g_snprintf(buffer, 63, "%d-%02d", g_date_get_year(date), g_date_get_month(date)); todo: will be innacurrate here if fiscal year start not 1/jan TRANSLATORS: printf string for year of quarter Q, ex. 2019-Q4 for quarter 4 of 2019
en: %d-q%d
ko: %d-%d분기

en: Browser error.
ko: 브라우저 오류.

en: Could not display the URL '%s'
ko: '%s' URL을 표시할 수 없습니다

en: HomeBank options
ko: 홈뱅크 옵션

en: (no institution)
ko: (기관 없음)

en: (no group)
ko: (그룹 없음)

en: Your accounts
ko: 내 계좌

en: No transaction to add
ko: 추가 할 거래 없음

en: transaction added: %d
ko: %d 거래가 추가되었습니다.

en: Check scheduled transactions result
ko: 예정된 거래 결과를 확인

en: Scheduled transactions
ko: 예약된 거래

en: maximum post date
ko: 최대 게시일

note: hb_label_set_amount(GTK_LABEL(data->TX_topamount), total, GLOBALS->kcur, GLOBALS->minor);
en: Top spending
ko: 최고 지출

note: future usage
en: Top %d spending
ko: 최고 지출은 %d

en: Where your money goes
ko: 돈이 갈 곳

en: imported account
ko: 가져오기 된 계좌

en: Grand total
ko: 총 합계

en: - split -
ko: - 분할 -

en: Next date
ko: 다음 날짜

en: View results as list
ko: 목록으로 결과 보기

en: View results as lines
ko: 선 그래프로 결과 보기

en: Toggle detail
ko: 세부사항 토글

en: Refresh results
ko: 결과 새로 고침

en: Balance report
ko: 잔액 보고서

en: Date filter
ko: 날짜 필터

note: update stack chart
en: Budget for %s
ko: %s의 예산

en:  over
ko:  초과

en:  left
ko:  남음

en:  under
ko:  미만

en: View results as stack bars
ko: 결과를 스택 막대로 보기

note: gtk_widget_set_halign (menu, GTK_ALIGN_END);
en: _Result to clipboard
ko: 결과를 클립보드로(_R)

en: _Result to CSV
ko: 결과를 CSV로(_R)

en: _Detail to clipboard
ko: 세부사항을 클립보드로(_D)

en: _Detail to CSV
ko: 세부사항을 CSV(_D)

en: Budget report
ko: 예산 보고서

en: _View by:
ko: 보기(_V):

en: Only out of budget
ko: 예산 초과만

en: Budget:
ko: 예산:

en: Spent:
ko: 지출:

en: No account is defined to be part of the budget.
ko: 예산의 일부로 계좌가 정의되지 않았습니다.

en: You should include some accounts from the account dialog.
ko: 계좌 다이얼로그 화면으로 어떠한 계좌라도 포함시켜야합니다.

en: Subcategory
ko: 하위 범주

en: View results as column
ko: 결과를 열로 보기

en: View results as donut
ko: 결과를 도넛으로 보기

en: Toggle legend
ko: 범례 토글

en: Toggle rate
ko: 평가 토글

en: Statistics Report
ko: 통계 보고서

note: #-#-#-#-#  3180 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, kIncome_previousLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, kIncomeLabel)
en: Income:
ko: 수입:

en: Expense:
ko: 지출:

note: TRANSLATORS: example 'Category Over Time'
en: %s Over Time
ko: %s 시간 초과

en: Average: %s
ko: 평균: %s

en: Trend Time Report
ko: 경향 시간 보고서

en: A_ccount:
ko: 계좌

en: _Payee:
ko: 지불대상

en: _Cumulate
ko: 누적(_C)

en: Time slice
ko: 타임 조각

en: Export as CSV
ko: CSV로 내보내기

en: Vehicle cost report
ko: 차량 비용 보고서

en: Vehi_cle:
ko: 차량(_C):

en: Meter:
ko: 미터:

en: Consumption:
ko: 소비량:

en: Fuel cost:
ko: 연료 비용:

en: Other cost:
ko: 기타 비용:

en: Total cost:
ko: 비용 합계:

en: Cannot add an account '%s',
    this name already exists.
ko: '%s' 계좌를 추가할 수 없습니다.
    이 이름은 이미 사용중입니다.

en: Cannot delete account '%s'
ko: '%s' 계좌를 지울 수 없습니다.

en: This account contains transactions and/or is part of internal transfers.
ko: 이 계좌는 거래가 포함되어 있으며 내부 송금들 중 일부입니다.

en: Are you sure you want to permanently delete '%s'?
ko: '%s'을 영구적으로 삭제 하시겠습니까?

en: If you delete an account, it will be permanently lost.
ko: 계좌를 해지하면 다시는 복구할 수 없습니다.

note: #-#-#-#-#  1038 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KopeteAccountConfigBase) #-#-#-#-#  1571 (kopete)  #-#-#-#-#
en: Manage Accounts
ko: 계정 관리

en: _Currency:
ko: 통화(_C) :

en: Ever_y:
ko: 간격(_y):

en: posts
ko: 게시글

en: Pay_ment:
ko: 지불수단

en: Choose Currencies
ko: 통화 선택

en: Choose Categories
ko: 카테고리 선택

en: QIF files
ko: QIF 파일

en: OFX/QFX files
ko: OFX/QFX 파일

en: Select file(s)
ko: 파일 선택

en: File format error
ko: 문제가 있는 파일

en: Manage Budget
ko: 예산 관리

en: Add a category
ko: 카테고리 추가

en: Category name
ko: 카테고리 이름

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, kDeleteUnusedButton) i18n: ectx: property (statusTip), widget (QPushButton, kDeleteUnusedButton)
en: Delete unused categories
ko: 사용하지 않는 분류 삭제

en: Manage Categories
ko: 범주 관리

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel5)
en: Base currency
ko: 기본 통화

en: _Frac digits:
ko: 소수점 아래 자릿수(_F):

en: Export as QIF
ko: QIF로 내보내기

en: Import from CSV
ko: CSV에서 들여오기

en: HomeBank files
ko: 홈뱅크 파일

en: File backup
ko: 파일 백업

en: Close _without saving
ko: 저장하지 않고 닫기(_W)

en: _Option:
ko: 옵션

en: _Info:
ko: 정보(_I):

en: Force:
ko: 힘:

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabMoney)
en: Amounts
ko: 금액

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel10) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_comboOrganizeBy)
en: Payees
ko: 수취인

en: Manage Payees
ko: 수취인 관리

en: System defaults
ko: 시스템 기본값

en: Text under icons
ko: 아이콘 아래 텍스트

en: Show by _amount
ko: 금액으로 보기(_A)

en: Show _details
ko: 상세 정보 보기(_D)

en: _Toolbar:
ko: 도구 막대(_T):

note: widget = gtk_check_button_new_with_mnemonic (_("Enable rows in alternating colors")); data->CM_ruleshint = widget;
en: _Grid line:
ko: 안내선

en: Gtk settings
ko: Gtk 설정

en: _Expense:
ko: 지출(_E):

en: _Income:
ko: 수입(_I):

en: _Warning:
ko: 경고(_W):

en: _Import:
ko: 들여오기(_I):

en: _Export:
ko: 내보내기(_E):

en: Load last opened file
ko: 최근 연 파일 불러오기

en: Post pending scheduled transactions
ko: 게시 대기중인 예정 거래 스케쥴

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, TagManagementDialog)
en: Manage Tags
ko: 태그 관리

en: Add transaction
ko: 거래 추가

en: Inherit transaction
ko: 상속 거래

en: (no type)
ko: (유형 없음)

en: Credit card
ko: 신용 카드

en: Last quarter
ko: 마지막 분기

en: All date
ko: 모든 날짜

en: Next 30 days
ko: 다음 30일

en: Exp. & Inc.
ko: 수입과 지출

en: GNOME Reversi
ko: 그놈 리버시

en: Dominate the board in a classic reversi game, or play the reversed variant
ko: 클래식 리버시 게임에서는 보드를 차지하거나 뒤집은 변형으로 플레이를 해야합니다

en: Reversi is a two-player strategy game, played on an 8 by 8 board. Players use tiles that are dark on one side and light on the other.
ko: 리버시는 8 x 8로 플레이 할 수 있는, 2인용 보드 게임입니다. 게임은 한쪽 면이 검은색이고 다른 면이 흰색인 타일로 플레이합니다.

en: The object of reversi is to flip your opponent’s tiles to your color, while your opponent is trying to flip your tiles to his own color. Opponent’s tiles are flipped when trapped between an already placed tile of your color and the tile you add. Who finishes with more tiles wins!
ko: 리버시의 목표는 상대의 타일을 플레이어의 색깔로 뒤집으면서, 상대는 플레이어의 타일을 상대의 색깔의 타일로 뒤집으려고 하는 것입니다. 이미 위치한 플레이어의 색의 타일과 타일을 추가한 곳 사이에, 상대의 타일이 있으면, 상대의 타일이 뒤집어집니다. 더 많은 타일로 마무리하는 사람이 승리합니다!

en: GNOME Reversi allows you to play both a classic reversi game, and the reversed variant, where the goal is to finish with less tile than your opponent.
ko: 그놈 리버시는 클래식 리버시 게임과 뒤집은 변형 둘 다 모두 플레이할 수 있습니다. 뒤집은 변경 게임의 목표는 반대편보다 타일을 적은 타일을 선택하여 끝내는 것이다.

en: A GNOME Reversi game preview
ko: 그놈 리버시 게임 미리보기

note: Translators: a GenericName that gives the application goal, as defined in the desktop file spec Translators: application name, as used in the window manager, the window title, the about dialog...
en: Reversi
ko: 리버시

note: Translators: a Comment that gives the application function, as defined in the desktop file spec
en: Dominate the board in a classic version of Reversi
ko: 리버시 게임의 전통적인 버전에서 보드를 차지합니다

note: Translators: some search Keywords to find this application, as defined in the desktop file spec. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: reversi;othello;
ko: reversi;리버시;othello;오델로;

[ctx: shortcut window]
note: Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "Play with keyboard"
en: Play on selected tile
ko: 선택된 타일에서 플레이

note: Translators: name of a board graphical theme, as visible in the "Appearance" submenu of the hamburger menu; Light player uses a symbolized Sun, Dark player a symbolized five-arms star
en: Sun and Star
ko: 해와 별

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/alternate-who-starts'
en: A flag to alternate who starts
ko: 시작한 다른 사람에 대해 표시

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/alternate-who-starts'
en: If “true”, when playing against AI, the “color” settings is toggled after every new game request, making the next game being started with inverted roles (previous Dark player playing Light). Ignored for two-player games.
ko: AI와 게임을 할 때 “참” 인 경우, 매번 새로운 개임 요청후에 “색” 설정은 전환되어 다음 게임이 반전 역할(이전의 어두운 플레이어가 밝은측으로 변경)을 합니다. 2인용 게임에서는 무시됩니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/color'
en: Color to play as
ko: 플레이할 색

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/color'
en: Whether to play as Dark or Light. Ignored for two-player games.
ko: 어두운 쪽으로 할지 밝은 쪽으로 할지. 2인용 게임에서는 무시.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/computer-level'
en: Computer’s AI level
ko: 컴퓨터의 인공지능 수준

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/computer-level'
en: From 1, the easiest, to 3, the hardest.
ko: 제일 쉬우면 1, 제일 어려우면 3.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/highlight-playable-tiles'
en: A flag to highlight playable tiles
ko: 플레이할 수 있는 타일의 강조 표시

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/highlight-playable-tiles'
en: If “true”, the tiles where you can play are highlighted.
ko: “참”이면, 플레이할 수 있는 타일이 강조됩니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/highlight-turnable-tiles'; these are not the playable tiles, but the one that could be captured by a play
en: A flag to highlight capturable tiles
ko: 잡을 수 있는 타일 강조 표시

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/highlight-turnable-tiles'; the player moves mouse cursor and sees what he can capture by playing there
en: If “true”, the tiles that will be captured to the opponent by a play are highlighted.
ko: “참”이면, 플례이하면서 반대측에서 잡을 수 있는 타일이 강조됩니다.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/num-players'
en: Whether to play against the computer or another human.
ko: 컴퓨터를 상대로 할지 다른 사람을 상대로 할지 여부.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/random-start-position'
en: A flag to randomize start position
ko: 무작위 시작 위치 표시

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/random-start-position'
en: Reversi can be played with two different initial positions (and their symmetries). If “true”, the game will randomly start with one or the other position; if “false”, only the most common initial position is used. You can force the game to use the alternative position by using the “--alternative-start” argument on the command-line; also, if either “--usual-start” or “--random-start” is given instead on the command-line, this flag will be ignored.
ko: 리버시는 두개의 다른 초기 위치 (및 대칭 위치)에서 플레이할 수 있습니다. “참”일 경우, 게임은 무작위로 한 위치 또는 다른 위치로 시작됩니다. “거짓”일 경우 가장 일반적인 위치만 사용합니다. 명령줄에서 인자로 “--alternative-start”를 사용하면 대안적인 위치를 강제로 사용할 수 있습니다. 또한, 인자 “--usual-start” 또는 인자 “--random-start”를 명령줄에서 대신 지정한 경우, 이 플래그는 무시됩니다.

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/theme'; TODO the themes names are translated in the UI, but not in the settings; not sure what to do for now
en: Filename of the theme used, or “default”. Are provided “adwaita.theme”, “high_contrast.theme” and “sun_and_star.theme”.
ko: 사용할 테마의 파일 이름, 또는 “default”. 제공된 테마는 “adwaita.theme”, “high_contrast.theme” 및 “sun_and_star.theme”.

note: Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/type'
en: Name of the game
ko: 게임 이름

note: Translators: description of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/iagno/type'
en: The name of the game that will be played. It could be “classic” (the usual game, where you try to have more pieces), or “reverse” (the opposite game, where you try to have less pieces).
ko: 플레이할 게임의 이름. “클래식” (더 많은 타일을 가져야 하는 일반적인 게임) 또는 “리버시” (타일을 적게 가져야 하는, 반대 게임)으로 할 수 있습니다.

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Start with an alternative position
ko: 다른 위치에서 시작

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Play Classic Reversi
ko: 클래식 리버시 플레이

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Reduce delay before AI moves
ko: AI 움직임 전에 지연시간을 줄입니다

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Play first
ko: 먼저 플레이합니다

note: Translators: command-line option description, currently hidden; might appear one day in 'iagno --help'
en: Log the game moves
ko: 게임 이동을 기록

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Start with a random position
ko: 무작위 위치로 시작

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Play Reverse Reversi
ko: 반대로 리버시를 플레이

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Play second
ko: 나중에 플레이합니다

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Size of the board (debug only)
ko: 게임판 크기 (디버깅 전용)

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Two-players mode
ko: 2인 플레이 모드

note: Translators: command-line option description, see 'iagno --help'
en: Start with the usual position
ko: 일반 위치에서 시작

note: Translators: command-line error message, displayed when two antagonist arguments are used; try 'iagno --usual-start --alternative-start'
en: The “--alternative-start”, “--random-start” and “--usual-start” arguments are mutually exclusive.
ko: 인자 “--alternative-start”, “--random-start”와 “--usual-start”는 중복 제외 인자입니다.

note: Translators: command-line error message, displayed when two antagonist arguments are used; try 'iagno --reverse --classic'
en: The “--classic” and “--reverse” arguments are mutually exclusive.
ko: 인자 “--classic”와 “--reverse”는 중복 제외 인자입니다.

note: Translators: command-line error message, displayed for an incorrect level request; try 'iagno -l 5'
en: Level should be between 1 (easy) and 3 (hard). Settings unchanged.
ko: 난이도는 1 (쉬움)에서 3 (어려움)까지입니다. 설정은 바뀌지 않습니다.

note: Translators: when configuring a new game, in the first menubutton's menu, label of the entry to choose to play first/Dark (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: Play _first (Dark)
ko: 먼저(_F) 플레이(어두운 색)

note: Translators: when configuring a new game, in the first menubutton's menu, label of the entry to choose to play second/Light (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: Play _second (Light)
ko: 나중에(_S) 플레이(밝은 색)

note: Translators: when configuring a new game, in the first menubutton's menu, label of the entry to choose to alternate who starts between human and AI (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: _Alternate who starts
ko: 시작할 다른 사람(_A)

note: Translators: when configuring a new game, in the second menubutton's menu, label of the entry to choose to use randomly an alternative start position (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: _Vary start position
ko: 다양한 시작 위치(_V)

note: Translators: when configuring a new game, label of the first big button; name of the usual reversi game, where you try to have more pieces Translators: name of one of the games, as displayed in the headerbar when playing
en: Classic Reversi
ko: 클래식 리버시

note: Translators: when configuring a new game, label of the second big button; name of the opposite game, where you try to have less pieces Translators: name of one of the games, as displayed in the headerbar when playing
en: Reverse Reversi
ko: 뒤집은 리버시

note: Translators: hamburger menu "Appearance" submenu entry, in the "Highlight" section; highlight-playable-tiles togglebutton (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: Pla_yable tiles
ko: 플레이할 수 있는 타일(_Y)

note: Translators: hamburger menu "Appearance" submenu entry, in the "Highlight" section; highlight-capturable-tiles togglebutton (with a mnemonic that appears pressing Alt); these are not the playable tiles, but the one that could be captured by a play
en: _Capturable tiles
ko: 잡은 타일(_C)

note: Translators: history menu entry, when game is finished, after final animation; undoes the animation (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: _Show final board
ko: 마지막 게임판 보이기(_S)

note: Translators: hamburger menu entry; open about dialog (with a mnemonic that appears pressing Alt)
en: _About Reversi
ko: 리버시 정보(_A)

note: Translators: when configuring a new game, button label if a two-players game is chosen
en: Two players
ko: 2인 플레이

note: Translators: when configuring a new game, button label if the player choose to start
en: Color: Dark
ko: 색: 어두운 색

note: Translators: when configuring a new game, button label if the player choose let computer start
en: Color: Light
ko: 색: 밝은 색

note: Translators: when configuring a new game, button label for the AI level, if medium
en: Difficulty: Medium
ko: 난이도: 중간

note: Translators: during a game, notification to display when Light has no possible moves
en: Light must pass, Dark’s move
ko: 밝은 쪽은 차례를 걸러야 하고, 어두운 쪽 차례입니다

note: Translators: during a game, notification to display when Dark has no possible moves
en: Dark must pass, Light’s move
ko: 어두운 쪽은 차례를 걸러야 하고, 밝은 쪽 차례입니다

note: Translators: during a game, notification to display when Light has won the game; the %u are replaced with the Light and Dark number of tiles
en: Light wins! (%u-%u)
ko: 밝은 쪽이 이겼습니다! (%u-%u)

note: Translators: during a game, notification to display when Dark has won the game; the %u are replaced with the Dark and Light number of tiles
en: Dark wins! (%u-%u)
ko: 어두운 쪽이 이겼습니다! (%u-%u)

note: Translators: during a game, notification to display when the game is a draw
en: The game is draw.
ko: 게임이 무승부입니다.

note: Translators: during the overture (at the start) of a two-players game, when Dark has played, notification displayed if Light clicks at the opposite tile relatively to Dark one
en: In this opening, Light can only play on tiles bordering on Dark one.
ko: 이것이 열릴때, 밝은 색은 어두운 색의 타일의 경계에만 플레이할 수 있습니다.

note: Translators: during the overture (at the start) of a two-players game, notification displayed if the board is clicked elsewhere of the four playable tiles that are highlighted
en: Click on one of the highlighted tiles to move the selected piece there.
ko: 강조 표시된 타일의 하나를 클릭하여 선택한 부분을 이동하세요.

note: Translators: about dialog text
en: A disk flipping game derived from Reversi
ko: 리버시에 기반한 게임으로 원판을 뒤집는 게임

note: Translators: text crediting a maintainer, in the about dialog text; the %u are replaced with the years of start and end
en: Copyright © %u-%u – Ian Peters
ko: 저작권 © %u-%u – Ian Peters

note: Translators: Here “Preload” is a verb
en: Preload engines
ko: 엔진 미리 불러오기

note: Translators: Tooltip for the button “Preload Engines”
en: Preload engines during ibus starts up
ko: ibus 시작 할 때에 엔진을 미리 불러옵니다

en: Engines order
ko: 엔진 순서

en: Saved engines order in input method list
ko: 입력기 목록에 저장된 엔진 순서

en: Popup delay milliseconds for IME switcher window
ko: IME 전환 창의 팝업 지연 시간 밀리 초

en: Set popup delay milliseconds to show IME switcher window. The default is 400. 0 = Show the window immediately. 0 < Delay milliseconds. 0 > Do not show the window and switch prev/next engines.
ko: IME 전환 창을 표시할 때 밀리초 단위의 지연을 지정합니다. 기본값은 400입니다. 0 = 창을 즉시 표시합니다. 0보다 크면 밀리초 단위로 지연합니다. 0보다 작으면 창을 표시하지 않고 이전/다음 엔진으로 전환합니다.

en: Saved version number
ko: 저장한 버전 번호

en: The saved version number will be used to check the difference between the version of the previous installed ibus and one of the current ibus.
ko: 저장한 버전은 이전에 설치한 ibus 입력기와 현재 ibus 입력기 비교에 활용합니다.

en: Latin layouts which have no ASCII
ko: ASCII가 없는 라틴 문자 키보드 배치

en: US layout is appended to the Latin layouts. variant can be omitted.
ko: US 키보드 배치가 라틴 문자 키보드 배치에 추가되었습니다. 변형 버전은 생략 될 수 있습니다.

en: Use xmodmap
ko: xmodmap 사용

en: Run xmodmap if .xmodmap or .Xmodmap exists when ibus engines are switched.
ko: ibus 엔진을 전환할 때 .xmodmap 또는 .Xmodmap이 있는 경우 xmodmap을 실행합니다.

en: Use system keyboard layout
ko: 시스템 키보드 배치 사용

en: Use system keyboard (XKB) layout
ko: 시스템 키보드 배치 (XKB) 사용

en: Embed Preedit Text
ko: 사전 편집 텍스트 포함

en: Embed Preedit Text in Application Window
ko: 응용 프로그램 창에 사전 편집 텍스트를 포함

en: Use global input method
ko: 전체 공통 입력기 사용

en: Share the same input method among all applications
ko: 모든 응용 프로그램에서 동일한 입력기 공유

en: Enable input method by default
ko: 입력기를 기본값으로 활성화

en: Enable input method by default when the application gets input focus
ko: 응용프로그램의 입력창에 포커스가 가면 기본적으로 입력기 활성화

en: DConf preserve name prefixes
ko: DConf는 이름 접두사를 보존합니다

en: Prefixes of DConf keys to stop name conversion
ko: DConf 키 접두사는 이름 변환을 중지합니다

en: Trigger shortcut keys
ko: 트리거 단축키

en: The shortcut keys for turning input method on or off
ko: 입력기를 켜거나 끄기 위한 단축키

en: Trigger shortcut keys for gtk_accelerator_parse
ko: gtk_accelerator_parse의 트리거 단축키

en: Enable shortcut keys
ko: 단축키 활성화

en: The shortcut keys for turning input method on
ko: 입력기를 켜기 위한 단축키

en: Disable shortcut keys
ko: 단축키 비활성화

en: The shortcut keys for turning input method off
ko: 입력기를 끄기 위한 단축키

en: Next engine shortcut keys
ko: 다음 엔진 단축키

en: The shortcut keys for switching to the next input method in the list
ko: 목록에 있는 다음 입력기로 전환하기 위한 단축키

en: Prev engine shortcut keys
ko: 이전 엔진 단축키

en: The shortcut keys for switching to the previous input method
ko: 목록에 있는 이전 입력기로 전환하기 위한 단축키

en: The behavior of property panel. 0 = Do not show, 1 = Auto hide, 2 = Always show
ko: 속성 패널 동작입니다. 0 = 보여주지 않음, 1 = 자동 숨김, 2 = 항상 표시

en: Language panel position
ko: 언어 패널 위치

en: Follow the input cursor in case the panel is always shown
ko: 패널이 항상 표시되는 경우 입력 커서를 따라감

en: If true, the panel follows the input cursor in case the panel is always shown. If false, the panel is shown at a fixed location.
ko: 참이면, 패널이 항상 표시되는 경우 패널이 입력 커서를 따라갑니다. 거짓이면, 패널이 고정된 위치에 표시됩니다.

en: The milliseconds to show property panel
ko: 속성 패널을 표시할 시간(밀리초)

en: The milliseconds to show property panel after focus-in or properties are changed.
ko: 포커스를 받은 다음, 또는 속성 값을 바꾸었을 때 속성 패널을 표시할 밀리초 단위 시간입니다.

en: Orientation of lookup table
ko: 검색 테이블의 방향

en: Orientation of lookup table. 0 = Horizontal, 1 = Vertical
ko: 검색 테이블의 방향. 0 = 가로, 1 = 세로

en: Show icon on system tray
ko: 시스템 트레이에 아이콘 표시

en: Show input method name
ko: 입력기 이름 표시

en: Show input method name on language bar
ko: 입력 도구모음에 입력기 이름 표시

en: RGBA value of XKB icon
ko: XKB 아이콘의 RGBA 값

en: XKB icon shows the layout string and the string is rendered with the RGBA value. The RGBA value can be 1. a color name from X11, 2. a hex value in form '#rrggbb' where 'r', 'g' and 'b' are hex digits of the red, green, and blue, 3. a RGB color in form 'rgb(r,g,b)' or 4. a RGBA color in form 'rgba(r,g,b,a)' where 'r', 'g', and 'b' are either integers in the range 0 to 255 or percentage values in the range 0% to 100%, and 'a' is a floating point value in the range 0 to 1 of the alpha.
ko: XKB 아이콘은 배치 문자열을 보여주며 RGBA 값을 통해 표현합니다. RGBA 값은 1. X11의 색상 이름, 2. 'r' 'g' 'b' 자리에 적, 녹, 청의 16진수 값이 들어가는 '#rrggbb' 형식의 16진수 값이며, 3. 'r', 'g', 'b' 자리에 0부터 255까지의 값 또는 0%부터 100%까지의 백분율 값이 들어가는 'rgb(r,g,b)' 형식의 RGB 색상 값 또는, 4. 여기에 'a'는 0부터 1까지의 실수 알파 값이 들어가는 'rgba(r,g,b,a)' 값이 될 수 있습니다.

en: The milliseconds to show the panel icon for a property
ko: 속성에 대해 패널 아이콘을 표시하는 시간, 밀리초 단위

en: The milliseconds to show the panel icon from the engine icon to a property icon whenever engines are switched if the property is specified by the value of icon-prop-key in IBusEngineDesc. If the value is 0, no delay time and the property icon is shown immediately.
ko: 엔진을 전환할 때 IBusEngineDesc에서 icon-prop-key 값을 통해 속성이 지정되었을 때, 패널 아이콘을 엔진 아이콘에서 속성 아이콘으로 표시하는 시간 (밀리초 단위). 이 값이 0이면 지연 시간이 없고 속성 아이콘을 즉시 표시합니다.

en: Use custom font name for language panel
ko: 언어 패널용 사용자 지정 글꼴 이름 사용

en: Custom font
ko: 사용자 지정 글꼴

en: Custom font name for language panel
ko: 언어 패널에 사용할 지정 글꼴 이름

en: Choose glyphs with input method's language on candidate window
ko: 후보 창에서 입력기의 언어에 따라 글리프 선택

en: Some code points have the different glyphs and Pango determines the glyphs from the language attribute. Pango chooses glyphs from the IBus engine's language if the value is true and choose them from the desktop locale if the value is false.
ko: 일부 코드 포인트는 여러 개의 글리프를 사용할 수 있어서 Pango에서 언어 속성에 따라 글리프를 결정합니다. 이 값이 참이면 Pango에서는 아이버스 엔진의 언어에 따라 글리프를 결정합니다. 이 값이 거짓이면 데스크톱 로캘에 따라 글리프를 결정합니다.

en: Unicode shortcut keys for gtk_accelerator_parse
ko: 유니코드 단축키, gtk_accelerator_parse 형식

en: The shortcut keys for turning Unicode typing on or off
ko: 입력기를 활성 또는 해제하는 단축키

en: Emoji shortcut keys for gtk_accelerator_parse
ko: gtk_accelerator_parse의 이모지 단축키

en: The shortcut keys for turning emoji typing on or off
ko: 이모지 입력을 켜거나 끄는 단축키

en: Custom font name for emoji characters on emoji dialog
ko: 이모지 대화창의 이모지 문자에 사용할 사용자 설정 글꼴 이름

en: Default language for emoji dictionary
ko: 이모지 사전에 사용할 기본값 언어

en: Choose a default language of emoji dictionaries on the emoji dialog. The value $lang is applied to /usr/share/ibus/dicts/emoji-$lang.dict .
ko: 이모지 대화창의 이모지 사전의 기본 언어를 선택합니다. $lang 값이면 /usr/share/ibus/dicts/emoji-$lang.dict 사전을 사용합니다.

en: favorite emoji list on emoji dialog
ko: 이모지 대화 창의 자주 사용하는 이모지 목록

en: You can show the favorite emojis on emoji list if this list has any characters.
ko: 이 목록에 문자가 들어 있으면 이모지 목록에서 자주 사용하는 이모지를 표시합니다.

en: favorite emoji annotation list on emoji dialog
ko: 이모지 대화 창의 자주 사용하는 이모지 주석

en: You can assign an annotation for a favorite emoji in this list.
ko: 이 목록에 자주 사용하는 이모지의 주석을 저장할 수 있습니다.

en: Whether emoji annotations can be match partially or not
ko: 이모지 주석을 일부분 일치할지 여부

en: Whether emoji annotations can be matched with a partial string instead of the exact match or not.
ko: 이모지 주석 전체가 일치할 경우가 아니더라도 문자열 일부분만 일치해도 찾을지 여부.

en: Match emoji annotations with the specified length
ko: 지정한 길이의 이모지 주석 일치

en: Match emoji annotations partially with more than the specified number of characters instead of the exact match.
ko: 이모지 주석 전체가 일치할 경우가 아니더라도 지정한 개수의 문자보다 많이 일치하면 찾습니다.

en: Choose a condition to match emoji annotations partially
ko: 이모지 주석을 부분 일치하는 조건 선택

en: Choose one of the following conditions to match emoji annotations partially: 0 == Prefix match, 1 == Suffix match, 2 == Containing match
ko: 이모지 주석을 부분 일치하는 다음 조건 중의 하나를 고르십시오: 0 = 시작 일치, 1 == 끝 일치, 2 == 포함 일치

en: Load the emoji data at the time of startup
ko: 시작할 때 이모지 데이터 읽어들이기

en: Load the emoji data at the time of startup if true. About 10MB memory is needed to load the data. Load the emoji data when open the emoji dialog at the beginning if false.
ko: 참이면 시작할 때 이모지 데이터를 읽어들입니다. 이 데이터를 읽어들이려면 약 10MB의 메모리가 필요합니다. 거짓이면 이모지 대화창을 처음 열 때 이모지 데이터를 읽어들입니다.

en: Load the Unicode data at the time of startup
ko: 시작할 때 유니코드 데이터 읽어들이기

en: Load the Unicode data at the time of startup if true. About 15MB memory is needed to load the data. Load the Unicode data when open the emoji dialog at the beginning if false. The Unicode data is always loaded after the emoji data is loaded even if true.
ko: 참이면 시작할 때 유니코드 데이터를 읽어들입니다. 이 데이터를 읽어들이려면 약 15MB의 메모리가 필요합니다. 거짓이면 이모지 대화창을 처음 열 때 유니코드 데이터를 읽어들입니다. 참이더라도 이모지 데이터를 읽어들인 뒤에는 유니코드 데이터를 항상 읽어들입니다.

en: Copyright (c) 2007-2010 Peng Huang
    Copyright (c) 2007-2010 Red Hat, Inc.
ko: 저작권 (c) 2007-2010 Peng Huang
    저작권 (c) 2007-2010 Red Hat, Inc.

en: Language: %s
ko: 언어: %s

en: Keyboard layout: %s
ko: 키보드 배치: %s

en: Select an input method
ko: 입력기를 선택합니다

en: IBus Preferences
ko: IBus 기본 설정

en: Set IBus Preferences
ko: IBus 기본 설정 변경

en: Key code:
ko: 키 코드:

en: Please press a key (or a key combination).
    The dialog will be closed when the key is released.
ko: 키 또는 키 조합을 입력하십시오.
    키를 입력하면 대화 상자가 닫히게 됩니다.

en: Please press a key (or a key combination)
ko: 키 (또는 키 조합)를 누르세요

en: Use shortcut with shift to switch to the previous input method
ko: 이전 입력기로 전환는 단축키에 Shift를 누른 키 사용

en: The IBus daemon is not running. Do you wish to start it?
ko: IBus 데몬이 실행 중이 아닙니다. 시작하시겠습니까?

en: IBus has been started! If you cannot use IBus, add the following lines to your $HOME/.bashrc; then relog into your desktop.
      export GTK_IM_MODULE=ibus
      export XMODIFIERS=@im=ibus
      export QT_IM_MODULE=ibus
ko: IBus를 시작했습니다! IBus를 사용 할 수 으면, 다음 행을 자신의 $HOME/.bashrc 파일에 추가; 그런 후에 자신의 데스크탑에 다시 로그인하세요.
      export GTK_IM_MODULE=ibus
      export XMODIFIERS=@im=ibus
      export QT_IM_MODULE=ibus

note: Translators: %d == 5 currently
en: IBus daemon could not be started in %d seconds.
ko: IBus 데몬이 %d초 내에 시작하지 못했습니다.

en: Select keyboard shortcut for %s
ko: %s의 단축키 선택

note: Translators: Title of the window
en: switching input methods
ko: 입력기 전환

en: Top left corner
ko: 상단 왼쪽 모서리

en: Top right corner
ko: 상단 오른쪽 모서리

en: Bottom left corner
ko: 하단 왼쪽 모서리

en: Bottom right corner
ko: 하단 오른쪽 모서리

en: Hide automatically
ko: 자동으로 숨김

en: The shortcut keys for switching to next input method in the list
ko: 목록에 있는 다음 입력기로 전환하는 단축키

en: Next input method:
ko: 다음 입력기:

en: The shortcut keys for switching to previous input method in the list
ko: 목록에 있는 이전 입력기로 전환하는 단축키

en: Previous input method:
ko: 이전 입력기:

en: Enable or disable:
ko: 활성화 또는 비활성화:

en: Disable:
ko: 비활성화:

en: <b>Keyboard Shortcuts</b>
ko: <b>키보드 단축키</b>

en: Set the orientation of candidates in lookup table
ko: 검색 테이블에서 후보 창의 방향을 설정합니다

en: Candidates orientation:
ko: 후보 창의 방향:

en: Set the behavior of ibus how to show or hide language bar
ko: 입력 도구모음을 표시하거나 숨기는 ibus의 동작 방식을 설정합니다

en: Show property panel:
ko: 속성 패널 표시:

en: Language panel position:
ko: 언어 패널 위치:

en: Show input method's name on language bar when check the checkbox
ko: 확인란을 선택하면 입력기의 이름을 입력 도구모음에 표시합니다

en: Embed preedit text in application window
ko: 응용 프로그램 창에 프리에디트 텍스트 포함

en: Embed the preedit text of input method in the application window
ko: 입력기의 프리에디트 텍스트를 어플레케이션 창에 포함시킵니다

en: <b>Font and Style</b>
ko: <b>글꼴 및 스타일</b>

en: Add the selected input method into the enabled input methods
ko: 활성화된 입력기 목록에 선택한 입력기를 추가합니다

en: Remove the selected input method from the enabled input methods
ko: 활성화된 입력기 목록에서 선택한 입력기를 제거합니다

en: Move up the selected input method in the enabled input methods list
ko: 활성화된 입력기 목록에서 선택한 입력기를 위로 이동합니다

en: Move down the selected input method in the enabled input methods
ko: 활성화된 입력기 목록에서 선택한 입력기를 아래로 이동합니다

en: Show information of the selected input method
ko: 선택한 입력기의 정보를 표시합니다

en: Show setup of the selected input method
ko: 선택한 입력기의 설정을 표시합니다

en: <small><i>The active input method can be switched around from the selected ones in the above list by pressing the keyboard shortcut keys or clicking the panel icon.</i></small>
ko: <small><i>위의 목록에서 선택한 후 키보드 단축키를 누르거나 패널 아이콘을 눌러 활성 입력기를 전환 할 수 있습니다.</i></small>

en: The shortcut keys to enable conversions of emoji annotations or Unicode names
ko: 이모지 주석 또는 유니코드 이름을 문자로 변환하는 단축키 목록

en: Emoji annotation:
ko: 이모지 주석:

en: The shortcut keys to enable Unicode code point conversions
ko: 유니코드 코드 값을 문자로 변환하는 단축키

en: Set a font of Unicode candidates on the emoji dialog
ko: 이모지 대화창의 유니코드 후보 문자의 글꼴을 설정합니다

en: Unicode font:
ko: 유니코드 글꼴:

en: Set a language of emoji annotations on the emoji dialog
ko: 이모지 대화창의 이모지 주석 언어를 설정합니다

en: Emoji annotation language:
ko: 이모지 주석 언어:

en: Match emoji annotations partially with the following condition and more than the number of characters:
ko: 이모지 주석이 다음 조건에 따라 일정 문자 개수보다 더 일치하면 찾기:

en: If emoji annotations can be matched with a partial string instead of the exact match
ko: 이모지 주석이 전체 일치하지 않더라도 문자열 일부만 일치하면 찾습니다

en: Prefix match
ko: 시작 일치

en: Suffix match
ko: 끝 일치

en: Containing match
ko: 포함 일치

en: <b>Global input method settings</b>
ko: <b>전체 공통 입력기 설정</b>

en: Choose glyphs with the input method's language on the candidate window for the duplicated code points
ko: 중복된 코드 포인트의 후보 창에서 입력기의 언어에 따라 글리프를 선택합니다

en: List engine name only
ko: 엔진 이름만 나열합니다

en: Can't connect to IBus.
ko: IBus에 연결 할 수 없습니다.

en: language: %s
ko: 언어: %s

en: No engine is set.
ko: 엔진이 설정되어 있지 않습니다.

en: Set global engine failed.
ko: 전체 공통 엔진의 설정에 실패했습니다.

en: Get global engine failed.
ko: 전체 공통 엔진의 취득에 실패했습니다.

en: Read the system registry cache.
ko: 시스템 레지스트리 캐시를 읽어들입니다.

en: Read the registry cache FILE.
ko: 레지스트리 캐시 파일을 읽어들입니다.

en: The registry cache is invalid.
ko: 레지스트리 캐시가 잘못되었습니다.

en: Write the system registry cache.
ko: 시스템 레지스트리 캐시를 씁니다.

en: Write the registry cache FILE.
ko: 레지스트리 캐시 파일을 씁니다.

en: Use engine schema paths instead of ibus core, which can be comma-separated values.
ko: IBus 코어 대신 엔진 스키마 경로를 사용합니다. 쉼표로 구분한 경로 값 목록.

en: Resetting…
ko: 재설정 중…

en: Set or get engine
ko: 엔진을 설정하거나 얻기

en: Exit ibus-daemon
ko: ibus-daemon 끝내기

en: Show available engines
ko: 존재하는 엔진 표시

en: (Not implemented)
ko: (구현 안함)

en: Restart ibus-daemon
ko: ibus-daemon 다시 시작

en: Show the content of registry cache
ko: 레지스트리 캐시 내용 표시

en: Create registry cache
ko: 레지스트리 캐시 만들기

en: Print the D-Bus address of ibus-daemon
ko: ibus-daemon의 D-Bus 주소 출력

en: Show the configuration values
ko: 설정 값 표시

en: Reset the configuration values
ko: 설정 값 재설정

en: Save emoji on dialog to clipboard
ko: 대화창의 이모지를 클립보드에 저장

en: Show this information
ko: 이 정보 표시

en: Usage: %s COMMAND [OPTION...]
ko: 사용법: %s <명령> [옵션...]

en: %s is unknown command!
ko: %s는 알 수 없는 명령입니다!

en: Open Unicode choice
ko: 유니코드 선택 열기

en: Bring back emoji choice
ko: 이모지 선택으로 돌아가기

en: Show emoji variants
ko: 이모지 변종 보기

en: Click to view a warning message
ko: 경고 메시지를 보려면 누르십시오

en: Loading a Unicode dictionary:
ko: 유니코드 사전 읽어들이는 중:

en: Code point: %s
ko: 코드값: %s

en: Has emoji variants
ko: 이모지 변종 있음

en: Annotations: %s
ko: 주석: %s

en: Alias: %s
ko: 다른 이름: %s

en: Emoji Choice
ko: 이모지 선택

en: Unicode Choice
ko: 유니코드 선택

en: Failed to get the current text application. Please re-focus your application. E.g. Press Esc key several times to release the emoji typing mode, click your desktop and click your text application again.
ko: 현재 텍스트 응용 프로그램을 가져 올 수 없습니다. 응용 프로그램에 다시 초점을 맞춰보세요. 예를 들어 Esc 키를 여러 번 눌러서 이모지 입력 방식을 벗어나거나, 바탕 화면을 누르고 텍스트 응용 프로그램을 다시 눌러 보세요.

en: Canceled to choose an emoji.
ko: 이모지 선택 취소됨.

en: Copied an emoji to your clipboard.
ko: 이모지를 클립보드에 복사.

note: TRANSLATORS: "FONT" should be capital and translatable. * It's used for an argument command --font=FONT
en: "FONT" for emoji characters on emoji dialog
ko: 이모지 대화상자의 이모지 문자 "<글꼴>"

note: TRANSLATORS: "LANG" should be capital and translatable. * It's used for an argument command --lang=LANG
en: "LANG" for annotations on emoji dialog. E.g. "en"
ko: "언어"를 이모지 대화창 주석에 사용합니다. 예: "en"

en: LANG
ko: 언어

en: Emoji annotations can be match partially
ko: 이모지 주석을 부분적으로 일치시킬 수 있습니다

en: Match with the length of the specified integer
ko: 지정한 정수 값 길이만큼 일치

en: Match with the condition of the specified integer
ko: 지정된 정수의 조건과 일치

en: IBus Panel
ko: IBus 패널

en: Your configured input method %s does not exist in IBus input methods so "US" layout was configured instead of your input method.
ko: 당신이 사용하도록 설정한 %s 입력기가 IBUS 입력기에 없으므로, 당신의 입력기 대신 "US" 키보드 배치가 설정되었습니다.

en: At least one of your configured input methods does not exist in IBus input methods.
ko: IBus 입력기에는 당신이 사용하도록 설정한 입력기가 존재하지 않습니다.

en: Please run `ibus-setup` command, open "Input Method" tab, and configure your input methods again.
ko: `ibus-setup` 명령을 실행하고 "입력기" 탭을 연 다음 입력기를 다시 구성하십시오.

en: IBus is an intelligent input bus for Linux/Unix.
ko: IBus는 리눅스/유닉스를 위한 지능형 입력 버스입니다.

en: The Anthy input method is designed for entering Japanese text.
ko: Anthy 입력 방법은 일본어 문자 입력을 위해 설계되었습니다.

en: Input methods are typing systems allowing users to input complex languages. They are necessary because these contain too many characters to simply be laid out on a traditional keyboard.
ko: 입력 방법은 복잡한 언어를 입력하는 사용자가 이용하는 입력시스템입니다. 너무 많은 문자로 인하여 전통적인 키보드에 배치하여 간결하게 만들 수 없기 때문에 입력 방법이 필요합니다.

en: Anthy Input Method
ko: Anthy 입력 방법

en: Could not enable Anthy.
    The end of the content of the file %s/last-record2_default.utf8 in your home directory is not '\n'. I.e. not correct text format.
    Please fix the file or remove it by manual and restart IBus.
ko: Anthy를 활성화 할 수 없습니다.
    홈 디렉토리에 있는 %s/last-record2_default.utf8 파일 내용의 끝은 '\n'이 아닙니다. 올바른 문자 형식이 아닙니다.
    파일을 수정하거나 수동으로 제거해 주고, IBUS를 재시작 하세요.

en: Preferences - Anthy
ko: 참조 - Anthy

en: Configure Anthy
ko: Anthy 설정하기

en: Switch input mode
ko: 선택 입력 모드

en: Switch typing method
ko: 전환 입력 방법

en: Segment mode
ko: 구획 모드

en: Switch conversion mode
ko: 전환 변환 모드

en: Multiple segment
ko: 다중 구획

en: Immediate conversion (multiple segment)
ko: 즉시 변환 (다중 구획)

en: Immediate conversion (single segment)
ko: 즉시 변환 (단일 구획)

en: Dictionary mode
ko: 사전 모드

en: Switch dictionary
ko: 전환 사전

en: Dictionary - Anthy
ko: 사전 - Anthy

note: Translators: "Dic" means 'dictionary', One kanji may be good.
en: Dic
ko: 사전

en: Configure dictionaries
ko: 사전 구성

en: Edit dictionaries
ko: 사전 수정

en: Launch the dictionary tool
ko: 사전 도구 실행

en: Add words
ko: 단어 추가

en: Add words to the dictionary
ko: 사전에 단어 추가

en: Zip Code Conversion
ko: 우편 코드 변환

en: Old Character Style
ko: 이전 문자 형태

en: Era
ko: 연대

en: IBus Anthy Setup
ko: IBUS Anthy 설정

en: Set up IBus Anthy engine
ko: IBUS Anthy 엔진 설정

note: Translators: "Embd" is an abbreviation of "embedded".
en: Embd
ko: 임베디드

note: Translators: "Sgl" is an abbreviation of "single".
en: Sgl
ko: 단일

en: Input Chars
ko: 입력 문자

en: Output Chars
ko: 출력 문자

en: Customize Romaji Key Table
ko: 사용자 지정 로마지 키 테이블

en: _Romaji Key Table:
ko: _로마지 키 테이블:

en: _Output Chars
ko: _출력 문자

en: Customize Kana Key Table
ko: 사용자 지정 카나 키 테이블

en: _Kana Key Table:
ko: _카나 키 테이블:

en: Japanese Keyboard Layout
ko: 일본어 키보드 레이아웃

en: U.S. Keyboard Layout
ko: U.S. 키보드 레이아웃

en: Customize Thumb Shift Key Table
ko: 사용자 지정 엄지 쉬프트 키 테이블

en: _Thumb Shift Key Table:
ko: _엄지 쉬프트 키 테이블:

en: Single _Output Chars
ko: 단일_출력 문자

en: NICOLA-J key extension
ko: NICOLA-J 키 확장

en: NICOLA-A key extension
ko: NICOLA-A 키 확장

en: NICOLA-F key extension
ko: NICOLA-F 키 확장

en: FMV KB231-J key extension
ko: FMV KB231-J 키 확장

en: FMV KB231-A key extension
ko: FMV KB231-A 키 확장

en: FMV KB231-F key extension
ko: FMV KB231-F 키 확장

en: FMV KB611-J key extension
ko: FMV KB611-J 키 확장

en: FMV KB611-A key extension
ko: FMV KB611-A 키 확장

en: FMV KB611-F key extension
ko: KMV KB611-F 키 확장

en: Your choosed file has already been added:
ko: 선택한 파일은 이미 추가되어져 있습니다.:

en: The file you have chosen does not exist:
ko: 선택한 파일이 존재하지 않습니다.:

en: Your choosed file is a directory:
ko: 선택한 파일은 디렉토리입니다.:

en: You cannot add dictionaries in the anthy private directory:
ko: anthy 개인 디렉토리에 사전을 추가 할 수 없습니다.:

en: Your file path is not good:
ko: 파일경로가 좋지 않습니다.:

en: The engine xml file does not exist:
ko: 엔진 xml 파일은 존재하지 않습니다.:

en: Anthy keyboard layout is changed. Please restart ibus to reload the layout.
ko: Anthy 키보드 레이아웃이 변화 되었습니다. 레이아웃을 적재하기 위해서 ibus를 재시작 해주세요.

en: Please specify Input Chars
ko: 입력 문자를 명시해 주세요

en: Please specify Output Chars
ko: 출력문자를 명시해 주세요

en: Please specify Left Thumb Shift Chars
ko: 왼쪽 엄지 쉬프트 문자를 명시해 주세요

en: Please specify Right Thumb Shift Chars
ko: 우측 엄지 쉬프트 문자를 명시해 주세요

en: Your custom key is not assigned in any sections. Maybe a bug.
ko: 사용자 키가 어떤 부분에도 할당 되지 않습니다. 버그일지 모릅니다.

en: Your file does not exist:
ko: 파일이 존재하지 않습니다.:

en: Open Dictionary File
ko: 사전 파일 열기

en: Edit Dictionary File
ko: 사전 파일 수정

en: Your choosed file is not correct.
ko: 선택된 파일이 올바르지 않습니다.

en: You cannot delete the system dictionary.
ko: 시스템 사전을 지울 수 없습니다.

en: Your file is not good.
ko: 파일이 좋지 않습니다.

en: View Dictionary File
ko: 사전 파일 보기

en: The dialog will be closed when the key is released
ko: 대화상자는 키를 놓으면 닫힐 것입니다

en: Invalid keysym
ko: 잘못된 keysym

en: This keysym is not valid
ko: 이 keysym은 유효하지 않습니다

en: FMV KB231 key extension
ko: FMV KB231 키 확장

en: FMV KB611 key extension
ko: FMV KB611 키 확장

en: Keep numpad codes
ko: 숫자패드 코드 유지

en: Convert characters
ko: 문자 변환

en: Automatically convert
ko: 자동 변환

en: Automatically commit
ko: 자동 반영

en: Setup - IBus-Anthy
ko: Setup-IBus-Anthy

en: _Input Mode:
ko: _입력 모드:

en: _Typing Method:
ko: _입력 방법:

en: Conversion _Mode:
ko: 전환_방법:

en: <b>Initial Setting</b>
ko: <b>초기 설정</b>

en: <b>Menu Visibility on Status Icon</b>
ko: <b>상태 아이콘의 메뉴 가시성</b>

en: _Period Style:
ko: _ 기간 형태:

en: Symbo_l Style:
ko: 기호_형태:

en: Numpad _Key Type:
ko: 숫자패드_키 형태:

en: _Behavior on Period:
ko: _기간별 행위:

en: Behavior on _Focus Out:
ko: 초점 _행동:

en: Candidate _Window Page Size:
ko: Candidate_Window 페이지 크기:

en: Convert _symbols with the one column width
ko: 하나의 열 너비로 Convert_symbols

en: Convert _numbers with the one column width
ko: 하나의 열 너비로 Convert_numbers

en: Con_vert spaces with the one column width
ko: 하나의 열 너비로 공백 Con_vert

en: Swi_tch “Hiragana” and “Latin” with Shift key and Hiragana–Katakana key in preedit
ko: 사전 편집에서 쉬프트 키와 히라카나-카타카나 키를 사용하는 Swi_tch "히라가나"및 "라틴"

en: _Shortcut Type:
ko: _바로가기 유형:

en: <b>Romaji</b>
ko: <b>로마지</b>

en: <b>Kana</b>
ko: <b>카나</b>

en: Keyboad _layout:
ko: 키보드_레이아웃:

en: _Left Thumb Shift Key:
ko: _왼쪽 엄지 쉬프트 키:

en: Right _Thumb Shift Key:
ko: 우측_엄지 쉬프트 키:

en: Adjust _input method layout to system keyboard layout
ko: 조정_시스템 키보드 레이아웃에 입력 방법 레이아웃

en: Adjust IM layout to XKB layout
ko: IM 레이아웃에 XKB 레이아웃으로 조정

en: Input _Method Layout:
ko: 입력_방법 레이아웃:

en: Restart IBus when you change the keyboard layout
ko: 키보드 레이아웃을 변환 할 때에는 IBUS를 재시작 하세요

en: Restart IBus when you change XKB
ko: KXB를 변환 할 때에는 IBUS를 재시작 하세요

en: _Additional Key Arrangement:
ko: _추가 키 배열:

en: '～', '『', '¢', '£' and so on can be output with Thumb Shift key
ko: '～', '『', '¢', '£ 등은 엄지 쉬프트 키로 출력 할 수 있습니다

en: You do not have to reconfigure the system keyboard layout for "Additional Key Arrangement" since this option changes input method layout only in case input method is turned on.
ko: 이 선택은 입력 방식을 켜져 있는 경우에만 입력 방식 레이아웃을 변환 한 후에 "추가 키 배열"를 위하여 시스템 키보드 레이아웃을 재구성 할 필요가 없습니다.

en: You do not have to reconfigure XKB since this option changes IM layout only with IM on.
ko: 이 선택은 IM을 켠 후에만 IM 레이아웃을 변경 하므로 XKB를 재설정 할 필요가 없습니다.

en: _Enable semi-voiced sound mark with Shift key
ko: _쉬프트 키로 반-음성 소리 확인 활성화

en: Seion + Shift can output Handakuon
ko: Seion + 쉬프트는 Handakuon을 출력 할 수 있습니다

en: Thumb _Shift Key Table:
ko: 엄지_쉬프트 키 테이블:

en: <b>Thumb Shift Layout</b>
ko: <b>엄지 쉬프트 레이아웃</b>

en: Thumb Shift
ko: 엄지 쉬프트

en: _Edit Dictionary Command:
ko: _사전 명령 편집:

en: _Add Word Command:
ko: _단어 명령 추가:

en: <b>Default Dictionary Configuration</b>
ko: <b>기본 사전 구성</b>

en: You can change the order on language bar
ko: 언어 입력 도구모음에서 순서를 변경 할 수 있습니다

en: <b>Extended Dictionaries</b>
ko: <b>확장 사진</b>

en: Edit Shortcut
ko: 바로가기 수정

en: Key Code:
ko: 키 코드:

en: Modifier:
ko: 수정자:

en: _Input Characters
ko: _입력 문자

en: _Output Characters
ko: _출력 문자

en: _Left Thumb Shift
ko: _좌측 엄지 쉬프트

en: _Right Thumb Shift
ko: _우측 엄지 쉬프트

en: _Short Label:
ko: _짧은 라벨:

en: _Use your dictionary alone with switching dictionaries
ko: _사전 전환과 함게 사전만 사용

en: _Embed your dictionary in the system dictionary
ko: 시스템 사전에 사전 포함

en: Enable the _reverse conversion
ko: _역 변환 활성화

en: The Anthy engine for the IBus input platform
ko: IBUS 입력 플랫폼을 위한 Anthy 엔진

en: dvorak
ko: 드보락 (dvorak)

[ctx: Sync]
en: disable
ko: 비활성화

[ctx: Sync]
en: keyboard
ko: 키보드

[ctx: Sync]
en: input method
ko: 입력 방식

en: Selection keys
ko: 선택 키

en: Keys used to select candidate. For example "asdfghjkl;", press 'a' to select the 1st candidate, 's' for 2nd, and so on.
ko: 후보 선택에 사용하는 키입니다. 예를 들어, "asdfghjkl;"의 경우 'a'를 눌러 첫 번째 후보로 선택하고 두번째 후보를 선택하려면 's'를 누릅니다.

en: Hsu's selection key
ko: Hsu 선택 키

en: Hsu's keyboard selection keys, 1 for asdfjkl789, 2 for asdfzxcv89 .
ko: Hsu 키보드 선택 키입니다. 1은 asdfjkl789이고 2는 asdfzxcv89입니다.

en: Auto move cursor
ko: 자동 커서 이동

en: Easy symbol input
ko: 쉬운 기호 입력

en: Esc clean all buffer
ko: Esc 키는 모든 버퍼를 지웁니다

en: Maximum Chinese characters
ko: 최대 중국어 문자 수

en: Sync between CapsLock and IM
ko: CapsLock과 입력 방식 간의 동기화

en: Number pad always input number
ko: 번호 패드는 항상 번호 입력

en: Shift toggle Chinese Mode
ko: 중국어 모드 토클 Shift

en: Shift key to toggle Chinese Mode
ko: 중국어 모드 토클을 위한 Shift 키

en: Plain Zhuyin mode
ko: Plain Zhuyin 모드

en: In plain Zhuyin mode, automatic candidate selection and related options are disabled or ignored.
ko: Plain Zhuyin 모드에서 자동 후보 선택 및 관련 옵션이 비활성화되어 있거나 무시됩니다.

en: Candidate per page
ko: 페이지 당 후보

en: Number of candidate per page.
ko: 페이지 당 후보 수

en: Choose phrases from backward
ko: 뒤에서 단어 선택

en: Choose phrases from the back, without moving cursor.
ko: 커서를 이동하지 않고 뒤에서 단어를 선택합니다.

en: Space to select
ko: 선택 공간

[ctx: Configure]
en: Cancel
ko: 취소

[ctx: Configure]
en: Save
ko: 저장

[ctx: Configure]
en: Apply
ko: 적용

[ctx: Configure]
en: Close
ko: 종료

en: Chewing component
ko: Chewing 구성 요소

en: Chinese chewing input method
ko: 중국어 chewing 입력 방식

en: Select Hangul toggle key
ko: 한영전환키를 선택하시오

en: Press any key which you want to use as hangul toggle key. The key you pressed is displayed below.
    If you want to use it, click "Ok" or click "Cancel"
ko: 한글키로 사용하고자 하는 키를 입력하십시오. 그러면 그 키가 아래에 표시됩니다.
    그 키를 사용하시려면 "확인"을 누르시고, 사용하지 않으시려면 "취소"를 누르십시오.

en: Select Hanja key
ko: 한자키를 선택하시오

en: Press any key which you want to use as hanja key. The key you pressed is displayed below.
    If you want to use it, click "Ok" or click "Cancel"
ko: 한자키로 사용하고자 하는 키를 입력하십시오. 그러면 그 키가 아래에 표시됩니다.
    그 키를 사용하시려면 "확인"을 누르시고, 사용하지 않으시려면 "취소"를 누르십시오.

en: IBus daemon is not running.
    Hangul engine settings cannot be saved.
ko: IBus 데몬이 실행중이지 않습니다.
    한글 엔진 설정을 저장할 수 없습니다.

en: IBus Hangul Preferences
ko: IBus 한글 설정

en: Set IBus Hangul Preferences
ko: IBus 한글 엔진을 설정합니다

en: IBusHangul Setup
ko: IBus 한글 설정

en: Hangul _keyboard:
ko: 한글 자판(_K):

en: <b>Etc</b>
ko: <b>기타</b>

en: Start in _Hangul mode
ko: 한글 모드로 시작(_H)

en: Commit in _word unit
ko: 단어 단위로 입력(_W)

en: Automatic _reordering
ko: 자동 순서 교정(_R)

en: <b>Hangul Toggle Key</b>
ko: <b>한영전환키</b>

en: <b>Hanja Key</b>
ko: <b>한자키</b>

en: Hangul mode
ko: 한글 상태

en: Enable/Disable Hangul mode
ko: 한글 입력 모드를 선택합니다

en: Hanja lock
ko: 한자 전용

en: Enable/Disable Hanja mode
ko: 한자 전용 모드 선택합니다

en: Configure hangul engine
ko: 한글 입력기를 설정합니다

en: Korean input method
ko: 한글 입력기

en: Korean Input Method
ko: 한글 입력기

en:  - Power
ko:  - 전력

en:  - Charging
ko:  - 충전 중

en:  - Full
ko:  - 전체

en: power:	%s
ko: 전원:	%s

en: CLOCK
ko: 클럭

en: CPU %s Load: %3.2f %3.2f %3.2f, %u
ko: CPU %s 로드: %3.2f %3.2f %3.2f, %u

en: 
    Ram (free): %5.3f (%.3f) G
ko: 
    램(여유): %5.3f(%.3f)G

en: 
    Swap (free): %.3f (%.3f) G
ko: 
    스왑(여유): %.3f(%.3f)G

en: 
    ACPI Temp:
ko: 
    ACPI 온도:

en: 
    CPU Freq: %.3fGHz
ko: 
    CPU 속도: %.3fGHz

en: Load:
ko: 로드:

en: 
    Ram (user): %5.3f (%.3f) G
ko: 
    Ram(사용자): %5.3f (%.3f) G

en: %s exited with status %d.
ko: %s이(가) 상태 %d(으)로 종료되었습니다.

en: %s was killed by signal %d.
ko: %s이(가) 신호 %d에 의해 종료되었습니다.

en: model:
ko: 모델:

en: Invalid mailbox protocol: "%s"
ko: 잘못된 우편함 프로토콜: "%s"

en: Invalid mailbox path: "%s"
ko: 잘못된 우편함 경로: "%s"

en: DNS name lookup failed for %s
ko: %s에 대한 DNS 이름 조회 실패

en: Invalid mailbox port: "%s"
ko: 잘못된 우편함 포트: "%s"

en: Could not connect to %s: %s
ko: %s에 연결할 수 없음: %s

en: Failed to find %s command
ko: %s 명령을 찾을 수 없음

en: Failed to execute %s
ko: %s을(를) 실행하지 못함

en: Write to socket failed: %s
ko: 소켓에 기록하지 못함: %s

en: Using MailBox "%s"
ko: "%s" 우편함 사용

en: Error checking mailbox.
ko: 우편함 점검 오류.

en: %ld mail message, %ld unread.
ko: 메일 메시지 %ld개, 읽지 않은 메시지 %ld개.

en: %ld mail messages, %ld unread.
ko: 메일 메시지 %ld개, 읽지 않은 메시지 %ld개.

en: %ld mail message.
ko: %ld 메일 메시지.

en: %ld mail messages.
ko: %ld 메일 메시지.

en: _Suspend
ko: 일시 중단(_S)

en: Memory Total:
ko: 총 메모리:

en: Free:
ko: 사용 가능:

en: Cached:
ko: 캐시됨:

en: Buffers:
ko: 버퍼:

en: Interface %s:
      Current rate (in/out):	%li %s/%li %s
      Current average (in/out):	%lli %s/%lli %s
      Transferred (in/out):	%lli %s/%lli %s
      Online time:	%ld:%02ld:%02ld%s%s
ko: 인터페이스 %s:
      현재 전송률 (입력/출력):	%li %s/%li %s
      현재 평균 (입력/출력):	%lli %s/%lli %s
      전송량 (입력/출력):	%lli %s/%lli %s
      온라인 시간:	%ld:%02ld:%02ld%s%s

en: Workspace:
ko: 작업공간:

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Graphics
en: 2DGraphics
ko: 2D그래픽

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Graphics
en: 3DGraphics
ko: 3D그래픽

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: ActionGame
ko: 액션 게임

note: #-#-#-#-#  783 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes.
en: Adult
ko: 성인

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: AdventureGame
ko: 어드벤처 게임

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en: Amusement
ko: 오락

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: ArcadeGame
ko: 아케이드 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: ArtificialIntelligence
ko: 인공 지능

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes.
en: AudioVideo
ko: 오디오 비디오

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Audio or Video or AudioVideo
en: AudioVideoEditing
ko: 오디오 비디오 편집

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en: BlocksGame
ko: 블록 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: BoardGame
ko: 보드 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: CardGame
ko: 카드 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: ComputerScience
ko: 컴퓨터 과학

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Office
en: ContactManagement
ko: 연락처 관리

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: DataVisualization
ko: 데이터 시각화

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Settings
en: DesktopSettings
ko: 데스크톱 설정

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: Dialup
ko: 다이얼업

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: AudioVideo
en: DiscBurning
ko: 디스크 굽기

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: System;FileTools
en: FileManager
ko: 파일 관리자

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Utility or System
en: FileTools
ko: 파일 도구

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: FileTransfer
ko: 파일 전송

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Office
en: FlowChart
ko: 플로우 차트

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Development
en: GUIDesigner
ko: GUI 디자이너

note: #-#-#-#-#  783 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science #-#-#-#-#  3374 (Battle for Wesnoth 1.1.1+dev)  #-#-#-#-# [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
ko: 지리

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: Geoscience
ko: 지구 과학

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network or Audio
en: HamRadio
ko: 햄 라디오

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Settings
en: HardwareSettings
ko: 하드웨어 설정

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: Humanities
ko: 인문학

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: IRCClient
ko: IRC 클라이언트

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: ImageProcessing
ko: 이미지 처리

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: InstantMessaging
ko: 인스턴트 메시징

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: KidsGame
ko: 아동용 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: Literature
ko: 문학

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: LogicGame
ko: 논리 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science
en: MedicalSoftware
ko: 의료 소프트웨어

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education;Math or Science;Math
en: NumericalAnalysis
ko: 숫자 분석

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Settings
en: PackageManager
ko: 패키지 관리자

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education;ComputerScience or Science;ComputerScience
en: ParallelComputing
ko: 병렬 컴퓨팅

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Office or Development
en: ProjectManagement
ko: 프로젝트 관리

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Graphics;2DGraphics
en: RasterGraphics
ko: 래스터 그래픽

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: RemoteAccess
ko: 원격 액세스

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Development
en: RevisionControl
ko: 버전 관리

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: RolePlaying
ko: 롤플레잉

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: Shooter
ko: 슈팅

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Education or Science or Utility
en: Spirituality
ko: 사상

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: SportsGame
ko: 스포츠 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: StrategyGame
ko: 전략 게임

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Utility
en: TelephonyTools
ko: 전화 통신 도구

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: System
en: TerminalEmulator
ko: 터미널 에뮬레이터

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Utility
en: TextEditor
ko: 텍스트 편집기

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Utility
en: TextTools
ko: 텍스트 도구

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: AudioVideo;Audio
en: Tuner
ko: 튜너

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Graphics;2DGraphics
en: VectorGraphics
ko: 벡터 그래픽

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: VideoConference
ko: 화상 회의

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network
en: WebBrowser
ko: 웹 브라우저

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Network or Development
en: WebDevelopment
ko: 웹 개발

note: TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Office
en: WordProcessor
ko: 워드 프로세서

en: Theme Howto
ko: 테마 만드는 방법

en: Unsupported protocol.
ko: 프로토콜 지원 안 됨.

en: Invalid path: %s
ko: 잘못된 경로: %s

en: Path does not refer to a file.
ko: 경로가 파일을 참조하지 않습니다.

en: Failed to open file for reading.
ko: 읽기 위해 파일을 열지 못했습니다.

en: Failed to create a temporary file
ko: 임시 파일 만들기 실패

en: Failed to execute system(%s) (%d)
ko: 시스템을 실행하지 못했습니다(%s)(%d).

en: Failed to decompress %s
ko: %s를 압축을 푸는 데 실패

en: Could not locate curl or wget in PATH
ko: PATH에서 curl 또는 wget을 찾을 수 없습니다.

en: Unsafe characters in URL
ko: URL의 안전하지 않은 문자

en: Usage: %s [OPTIONS] [ FILENAME | URL ]
    
    IceHelp is a very simple HTML browser for the IceWM window manager.
    It can display a HTML document from file, or browse a website.
    It remembers visited pages in a history, which is navigable
    by key bindings and a context menu (right mouse click).
    It neither supports rendering of images nor JavaScript.
    If no file or URL is given it will display the IceWM Manual
    from %s.
    
    Options:
      -d, --display=NAME  NAME of the X server to use.
      --sync              Synchronize X11 commands.
    
      -B                  Display the IceWM icewmbg manpage.
      -b, --bugs          Display the IceWM bug reports (primitively).
      -f, --faq           Display the IceWM FAQ and Howto.
      -g                  Display the IceWM Github website.
      -i, --icewm         Display the IceWM icewm manpage.
      -m, --manual        Display the IceWM Manual (default).
      -s                  Display the IceWM icesound manpage.
      -t, --theme         Display the IceWM themes Howto.
      -w, --website       Display the IceWM website.
    
      -V, --version       Prints version information and exits.
      -h, --help          Prints this usage screen and exits.
    
    Environment variables:
      DISPLAY=NAME        Name of the X server to use.
    
    To report bugs, support requests, comments please visit:
    %s
ko: 사용법: %s [옵션] [ 파일 이름 | URL ]
    
    IceHelp는 IceWM 창 관리자를 위한 아주 단순한 HTML 브라우저입니다.
    이 브라우저에서는 파일의 HTML 문서를 표시하거나 웹 사이트를 검색할 수 있습니다.
    방문한 페이지를 이력으로 기억하며, 이 이력은 키 바인딩 및
    상황별 메뉴(마우스 오른쪽 단추 클릭)를 통해 탐색할 수 있습니다.
    이미지 렌더링도 JavaScript도 지원하지 않습니다.
    파일 또는 URL을 지정하지 않으면 %s의 IceWM 매뉴얼을
    표시합니다.
    
    옵션:
      -d, --display=NAME  사용할 X 서버의 이름입니다.
      --sync              X11 명령을 동기화합니다.
    
      -B                  IceWM icewmbg 맨페이지를 표시합니다.
      -b, --bugs          IceWM 버그 보고서를 표시합니다(기본).
      -f, --faq           Display the IceWM FAQ and Howto.
      -g                  IceWM Github 웹 사이트를 표시합니다.
      -i, --icewm         IceWM icewm 맨페이지를 표시합니다.
      -m, --manual        IceWM 매뉴얼을 표시합니다(기본값).
      -s                  IceWM icesound 맨페이지를 표시합니다.
      -t, --theme         IceWM 테마 Howto를 표시합니다.
      -w, --website       Display the IceWM website.
    
      -V, --version       버전 정보를 인쇄하고 종료합니다.
      -h, --help          이 사용 화면을 인쇄하고 종료합니다.
    
    환경 변수:
      DISPLAY=NAME        사용할 X 서버의 이름입니다.
    
    버그, 지원 요청, 설명을 보고하려면 다음을 방문하십시오.
    %s

en: Ignoring option '%s'
ko: 옵션 '%s' 무시

en: Same Game
ko: 같은 게임

en: Named symbols of the domain `%s' (numeric range: %ld-%ld):
ko: `%s' 도메인의 지명된 심볼들 (숫자 범위: %ld-%ld):

en: Workspace out of range: %ld
ko: 범위 밖의 작업공간: %ld

en: Invalid workspace name: `%s'
ko: 잘못된 작업공간 이름: `%s'

en: GNOME window layer
ko: GNOME 창 레이어

en: IceWM tray option
ko: IceWM 트레이 옵션

en: workspace #%d: `%s'
ko: 작업공간 #%d: `%s'

en: Action `%s' requires at least %d arguments.
ko: `%s' 동작은 최소 %d 개의 인수를 요구한다.

en: Invalid expression: `%s'
ko: 잘못된 표현: `%s'

en: Can't open display: %s. X must be running and $DISPLAY set.
ko: 디스플레이를 열지 못함: %s. X 실행 중여야 하고 $DISPLAY 정해야 함.

en: No actions specified.
ko: 아무 동작도 지정하지 않음.

en: Invalid window identifier: `%s'
ko: 잘못된 창 식별명: `%s'

en: Unknown action: `%s'
ko: 알 수 없는 동작: `%s'

en: Socket error: %d
ko: 소켓 오류: %d

en: IceWM crash response
ko: IceWM 충돌 응답

en: Playing sample #%d (%s)
ko: #%d (%s) 샘플 연주

en: %s: Invalid number of channels
ko: %s: 채널 수가 잘못됨

en: Could not set OSS channels
ko: OSS 채널을 설정할 수 없습니다.

en: Could not sync OSS
ko: OSS를 동기화할 수 없습니다.

en: OSS write failed
ko: OSS 쓰기에 실패했습니다.

en: OSS incomplete write (%d/%d)
ko: OSS 완료되지 않은 쓰기(%d/%d)

en: Could not post OSS
ko: OSS를 게시할 수 없음

en: Could not open OSS device %s
ko: OSS 장치%s을(를) 열 수 없음

en: Could not set OSS stereo
ko: OSS 스테레오를 설정할 수 없음

en: Could not reset OSS DSP
ko: OSS DSP를 재설정할 수 없음

en: Could not set OSS format
ko: OSS 형식을 설정할 수 없음

en: ao_open_live failed with %d
ko: ao_open_live가 %d(으)로 실패했습니다.

en: ao_play failed
ko: ao_play가 실패했습니다.

en: Unrecognized option: %s
ko: 알아볼 수 없는 옵션: %s

en: Unrecognized argument: %s
ko: 알아볼 수 없는 인수: %s

en: No audio for %s
ko: %s에 대한 오디오 없음

en: Could not get GUI event property
ko: GUI 이벤트 속성을 가져올 수 없음

en: Received invalid GUI event %d
ko: 잘못된 GUI 이벤트 %d을(를) 수신함

en: Received GUI event %s
ko: GUI 이벤트 %s을(를) 수신함

en: Too quick; ignoring %s.
ko: 너무 빠릅니다. %s을(를) 무시합니다.

en: Support for the %s interface not compiled.
ko: %s 인터페이스 지원이 컴파일 안 되었음.

en: Unsupported interface: %s.
ko: %s: 인터페이스 지원 안 됨.

en: Using %s audio.
ko: %s 오디오를 사용하는 중입니다.

en: Failed to connect to audio interfaces %s.
ko: 오디오 인터페이스 %s에 연결하지 못했습니다.

en: Received signal %s: Terminating...
ko: 신호 %s을(를) 수신: 종료 중...

en:   -n, --notify        Notify parent process by sending signal USR1.
      --display=NAME      Use NAME to connect to the X server.
      --sync              Synchronize communication with X11 server.
    
      -c, --config=FILE   Load preferences from FILE.
      -t, --theme=FILE    Load the theme from FILE.
ko:   -n, --notify        신호 USR1을 보내 상위 프로세스에 알립니다.
      --display=NAME      NAME을 사용하여 X 서버에 연결합니다.
      --sync              X11 서버와 통신을 동기화합니다.
    
      -c, --config=FILE   FILE에서 기본 설정을 로드합니다.
      -t, --theme=FILE    FILE에서 테마를 로드합니다.

en: Hex View
ko: 16진수 보기

en: Expand Tabs
ko: 탭 확장

en: Wrap Lines
ko: 줄 넘기기

en: Failed to load image '%s'.
ko: 이미지 '%s'을(를) 로드하지 못했습니다.

en: Usage: icewmbg [OPTIONS]
    Where multiple values can be given they are separated by commas.
    When image is a directory then all images from that directory are used.
    
    Options:
      -p, --replace        Replace an existing icewmbg.
      -q, --quit           Tell the running icewmbg to quit.
      -r, --restart        Tell the running icewmbg to restart itself.
      -u, --shuffle        Shuffle/reshuffle the list of background images.
    
      -c, --config=FILE    Load preferences from FILE.
      -t, --theme=NAME     Load the theme with name NAME.
    
      -i, --image=FILE(S)  Load background image(s) from FILE(S).
      -k, --color=NAME(S)  Use background color(s) from NAME(S).
    
      -s, --semis=FILE(S)  Load transparency image(s) from FILE(S).
      -x, --trans=NAME(S)  Use transparency color(s) from NAME(S).
    
      -e, --center=0/1     Disable/Enable centering background.
      -a, --scaled=0/1     Disable/Enable scaling background.
      -m, --multi=0/1      Disable/Enable multihead background.
      -y, --cycle=SECONDS  Cycle backgrounds every SECONDS.
    
      --display=NAME       Use NAME to connect to the X server.
      --sync               Synchronize communication with X11 server.
    
      -h, --help           Print this usage screen and exit.
      -V, --version        Prints version information and exits.
    
    Loads desktop background according to preferences file:
     DesktopBackgroundCenter  - Display desktop background centered
     DesktopBackgroundScaled  - Display desktop background scaled
     DesktopBackgroundColor   - Desktop background color(s)
     DesktopBackgroundImage   - Desktop background image(s)
     ShuffleBackgroundImages  - Shuffle the list of background images
     SupportSemitransparency  - Support for semitransparent terminals
     DesktopTransparencyColor - Semitransparency background color(s)
     DesktopTransparencyImage - Semitransparency background image(s)
     DesktopBackgroundMultihead - One background over all monitors
     CycleBackgroundsPeriod   - Seconds between cycling over backgrounds
    
     center:0 scaled:0 = tiled
     center:1 scaled:0 = centered
     center:1 scaled:1 = fill one dimension and keep aspect ratio
     center:0 scaled:1 = fill both dimensions and keep aspect ratio
ko: 사용법 : icewmbg [옵션]
    값을 여러 개 지정할 수 있는 경우 쉼표로 구분됩니다.
    image가 디렉토리이면 해당 디렉토리의 모든 이미지가 사용됩니다.
    
    옵션 :
      -p, --replace        기존 icewmbg를 바꿉니다.
      -q, --quit           실행중인 icewmbg에 종료할 것을 지시합니다.
      -r, --restart        실행중인 icewmbg에 다시 시작하도록 지시합니다.
      -u, --shuffle       배경 이미지 목록 순서를 섞거나 다시 섞습니다.
    
      -c, --config=FILE    FILE 환경 설정을 로드합니다.
      -t, --theme=NAME     이름이 NAME인 테마를 로드합니다.
    
      -i, --image=FILE(S)  FILE(S)에서 배경 이미지를 불러옵니다.
      -k, --color=NAME(S)  NAME(S)에서 배경색을 사용합니다.
    
      -s, --semis=FILE(S)  FILE(S)에서 투명도 이미지를 로드합니다.
      -x, --trans=NAME(S)  NAME(S)에서 투명 색을 사용합니다.
    
      -e, --center=0/1     센터링 배경을 비활성화/활성화합니다.
      -a, --scaled=0/1     크기 조정 배경을 비활성화/활성화합니다.
      -m, --multi=0/1      멀티 헤드 배경을 비활성화/활성화합니다.
      -y, --cycle=SECONDS  SECONDS마다 배경을 순환합니다.
    
      --display=NAME       NAME을 사용하여 X 서버에 연결합니다.
      --sync               X11 서버와 통신을 동기화합니다.
    
      -h, --help           이 사용 화면을 인쇄하고 종료합니다.
      -V, --version        버전 정보를 인쇄하고 종료합니다.
    
    기본 설정 파일에 따라 데스크탑 배경을 로드합니다.
     DesktopBackgroundCenter  - 바탕 화면 배경 중앙에 표시
     DesktopBackgroundScaled  - 바탕 화면 배율 표시
     DesktopBackgroundColor   - 바탕 화면 배경색
     DesktopBackgroundImage   - 바탕 화면 배경 이미지
     ShuffleBackgroundImages  - 배경 이미지 목록의 순서 섞기
     SupportSemitransparency  - 반투명 터미널 지원
     DesktopTransparencyColor - 반투명 배경색
     DesktopTransparencyImage - 반투명 배경 이미지
     DesktopBackgroundMultihead - 모든 모니터에 대한 배경 정보
     CycleBackgroundsPeriod   - 배경 순환 사이 시간(초)
    
     가운데: 0 배율: 0 = 바둑판형
     가운데: 1 눈금: 0 = 중심
     가운데: 1 축척: 1 = 1차원 채우기 및 가로세로비 유지형
     가운데: 0 배율: 1 = 2차원 채우기 및 가로세로비 유지형

en: Unrecognized option '%s'.
ko: 알아볼 수 없는 옵션: '%s'

en: Cannot start, because another icewmbg is still running.
ko: 다른 icewmbg가 여전히 실행 중이므로 시작할 수 없습니다.

en: Usage: icewmhint class.instance option arg
ko: 사용법: icewmhint class.instance option arg

en: Out of memory (len=%d).
ko: 메모리 부족 (len=%d).

en: Usage: %s [OPTIONS]
    Options:
    %s
      -C, --copying       Prints license information and exits.
      -V, --version       Prints version information and exits.
      -h, --help          Prints this usage screen and exits.
ko: 사용법: %s [OPTIONS]
    옵션:
    %s
      -C, --copying       라이센스 정보를 인쇄하고 종료합니다.
      -V, --version       버전 정보를 인쇄하고 종료합니다.
      -h, --help          이 사용법 화면을 인쇄하고 종료합니다.

en: Unknown direction in move/resize request: %d
ko: 이동/크기조절 요구에서 알 수 없는 방향: %d

en: Theme Description:
ko: 테마 설명:

en: Theme Author:
ko: 테마 만든이:

en: icewm - About
ko: icewm에 관하여

en: A window manager is already running, use --replace to replace it
ko: 창 관리자가 이미 실행 중입니다. --replace를 사용하여 이 관리자를 바꿉니다.

en: Failed to become the owner of the %s selection
ko: %s 선택항목의 소유자가 되지 못했습니다.

en: Waiting to replace the old window manager
ko: 이전 창 관리자를 바꿀 때까지 기다리는 중

en: _Cancel logout
ko: 종료 취소(_C)

en: Lock _Workstation
ko: 화면 잠그기(_W)

en: Re_boot
ko: 다시 부팅(_B)

en: Shut_down
ko: 끄기(_D)

note: TRANSLATORS: This means "energy saving mode" or "suspended system". Not "interrupt". Not "hibernate".
en: _Sleep mode
ko: 절전 모드(_S)

en: Restart _Icewm
ko: Icewm 다시 시작(_I)

en: Restart _Xterm
ko: Xterm 다시 시작(_X)

en: _Menu
ko: 메뉴(_M)

en: _Above Dock
ko: 도크 위(_A)

en: _Dock
ko: 도크(_D)

en: _OnTop
ko: 위(_O)

en: _Below
ko: 아래(_B)

en: D_esktop
ko: 바탕화면(_E)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: T_ile Horizontally
ko: 수평 정렬(_I)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: Tile _Vertically
ko: 수직 정렬(_V)

en: Roll_up
ko: 말아올리기(_U)

en: R_aise
ko: 앞으로(_A)

en: La_yer
ko: 레이어(_Y)

en: Move _To
ko: 보내기(_T)

en: Occupy _All
ko: 모든 작업공간(_A)

en: Limit _Workarea
ko: 작업영역 제한(_W)

en: Tray _icon
ko: 트레이 아이콘(_I)

en: _Kill Client
ko: 죽이기(_K)

en: _Window list
ko: 창 목록(_W)

en: Another window manager already running, exiting...
ko: 다른 창 관리자 이미 실행 중, 나감...

en: Could not restart: %s
    Does $PATH lead to %s?
ko: 다시 시작 못함: %s
    $PATH가 %s를 가리키는가?

en:   --client-id=ID      Client id to use when contacting session manager.
ko:   --client-id=ID      세션 관리자에게 문의할 때 사용할 클라이언트 ID입니다.

en: 
      --debug             Print generic debug messages.
      --debug-z           Print debug messages regarding window stacking.
ko: 
      --debug             일반 디버그 메시지를 인쇄합니다.
      --debug-z           창 스택 관련 디버그 메시지를 인쇄합니다.

en: Usage: %s [OPTIONS]
    Starts the IceWM window manager.
    
    Options:
      -d, --display=NAME  NAME of the X server to use.
    %s  --sync              Synchronize X11 commands.
    %s
      -V, --version       Prints version information and exits.
      -h, --help          Prints this usage screen and exits.
    %s
      --replace           Replace an existing window manager.
      -r, --restart       Tell the running icewm to restart itself.
    
      --configured        Print the compile time configuration.
      --directories       Print the configuration directories.
      -l, --list-themes   Print a list of all available themes.
    
    Environment variables:
      ICEWM_PRIVCFG=PATH  Directory for user configuration files,
                          "$XDG_CONFIG_HOME/icewm" if exists or
                          "$HOME/.icewm" by default.
      DISPLAY=NAME        Name of the X server to use.
      MAIL=URL            Location of your mailbox.
    
    To report bugs, support requests, comments please visit:
    %s
ko: 사용 : %s [옵션]
    IceWM 창 관리자를 시작합니다.
    
    옵션 :
       -d, --display=NAME  사용할 X 서버의 NAME입니다.
    %s --sync              X11 명령을 동기화합니다.
    %s
       -V, --version       버전 정보를 인쇄하고 종료합니다.
       -h, --help          이 사용 화면을 인쇄하고 종료합니다.
    %s
       --replace           기존 창 관리자를 바꿉니다.
       -r, --restart       실행중인 icewm에게 다시 시작하도록 지시합니다.
    
       --configured        컴파일 시간 설정을 인쇄합니다.
       --directories       구성 디렉토리를 인쇄합니다.
       -l, --list-themes    사용 가능한 모든 테마 목록을 인쇄합니다.
    
    환경 변수:
       ICEWM_PRIVCFG=PATH  기본적으로 존재하거나, "$HOME/.icewm"에 있는 경우,
                           사용자 구성 파일 용 디렉토리,
                           "$XDG_CONFIG_HOME/icewm"입니다.
       DISPLAY=NAME        사용할 X 서버의 이름입니다.
       MAIL=URL            편지함의 위치입니다.
    
    버그, 지원 요청 및 의견을 보고하려면 다음 사이트를 방문하십시오.
    %s

en: %s configuration directories:
ko: %s 구성 디렉터리:

en: %s configured options:%s
ko: %s 구성된 옵션: %s

en: Confirm Logout
ko: 종료 확인

en: Logout will close all active applications.
    Proceed?
ko: 종료하면 실행 중인 프로그램을 모두 끝냅니다.
    종료할까요?

en: Raise/Lower
ko: 앞으로/뒤로

en: Rolldown
ko: 말아내리기

en: Rollup
ko: 말아올리기

en: Failed to load theme %s
ko: 테마 %s을(를) 로드하지 못함

en: Unknown value '%s' for option '%s'.
ko: '%s' 옵션에 대한 알 수 없는 값 '%s'

en: Loc_k Workstation
ko: 작업공간 잠금(_k)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: _Logout...
ko: 로그아웃(_L)...

en: _Restart icewm
ko: icewm 다시 시작(_R)

en: WARNING! All unsaved changes will be lost when
    this client is killed. Do you wish to proceed?
ko: 경고! 이 클라이언트를 죽이면 저장되지 않은
    변경 사항을 모두 잃어버립니다. 계속할까요?

en: Kill Client:
ko: 클라이언트 죽이기:

en: Missing command argument
ko: 명령어 인수 빠짐

en: Bad argument %d to command '%s'
ko: 잘못된 인수 %d('%s' 명령에서)

en: Error at keyword '%s' for %s
ko: '%s' 키워드(%s에 대한)에서 오류

en: Error at %s '%s'
ko: %s '%s'에서 오류

en: Error at menuprog '%s'
ko: '%s' 메뉴 프로그램에서 오류

en: Missing filename argument to include statement
ko: Include 문에 filename 인수가 없습니다.

en: Unknown keyword '%s'
ko: 알 수 없는 키워드: '%s'

en: Unknown keyword for a non-container: '%s'.
    Expected either 'key' or 'runonce' here.
ko: 비컨테이너에 대한 키워드를 알 수 없습니다. '%s'.
    여기에는 'key' 또는 'runonce'가 필요합니다.

en: '%s' produces no output
ko: '%s'은(는) 출력이 없습니다.

en: Unknown window option: %s
ko: 알 수 없는 창 옵션: %s

en: Syntax error in window options on line %d of %s
ko: %d 라인(%s)에 있는 창 옵션 구문 오류

en: Save Modifications
ko: 수정 사항 저장

en: _Click to focus
ko: 클릭에 의한 포커스(_C)

en: _Explicit focus
ko: 명확한 포커스(_E)

en: _Sloppy mouse focus
ko: 슬로피 마우스 포커스(_S)

en: S_trict mouse focus
ko: 엄격한 마우스 포커스(_S)

en: _Quiet sloppy focus
ko: 조용한 슬로피 포커스(_Q)

en: Custo_m
ko: 사용자 설정대로(_M)

en: _Icewm(1)
ko: Icewm(1)(_I)

en: Icewm_Bg(1)
ko: IcewmBg(1)(_B)

en: Ice_Sound(1)
ko: IceSound(1)(_S)

en: _Run...
ko: 실행(_R)...

en: _Themes
ko: 모양새(_T)

en: Se_ttings
ko: 설정(_T)

en: Session Manager: Unknown line %s
ko: 세션 관리자: 알 수 없는 줄 %s

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: Ca_scade
ko: 계단식 정렬(_S)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: _Minimize All
ko: 모두 최소화(_M)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: _Hide All
ko: 모두 숨기기(_H)

note: TRANSLATORS: This appears in a group with others items, so please make the hotkeys unique in the set: # T_ile Horizontally, Ca_scade, _Arrange, _Minimize All, _Hide All, _Undo, Arrange _Icons, _Windows, _Refresh, _About, _Logout
en: Arrange _Icons
ko: 아이콘 정렬(_I)

en: Hide Taskbar
ko: 작업 표시줄 숨기기

en: Show Taskbar
ko: 작업 표시줄 표시

en: All Workspaces
ko: 모든 작업공간

en: _Terminate Process
ko: 프로세스 종결(_T)

en: Kill _Process
ko: 프로세스 죽이기(_P)

en: %lu. Workspace %-.32s
ko: %lu. 작업공간 %-.32s

en: Image not readable: %s
ko: 이미지를 읽을 수 없음: %s

en: %s: select failed
ko: %s: 선택 실패

en: Could not parse color "%s"
ko: 색상 "%s"을(를) 해석할 수 없습니다

en: Unknown key name %s in %s
ko: 알 수 없는 키 이름 %s: %s

en: Bad argument: %s for %s [%d,%d]
ko: 잘못된 인수: %s for %s [%d,%d]

en: Loading of pixmap "%s" failed: %s
ko: "%s" pixmap 로드 실패: %s

en: Loading of pixmap "%s" failed
ko: "%s" 그림 읽기 실패

en: BUG? Imlib was able to read "%s"
ko: 버그? Imlib는 "%s"를 읽을 수 있었음

en: BUG? Malformed XPM header but Imlib was able to parse "%s"
ko: 버그? 잘못된 모양의 XPM 앞부분 그러나 Imlib는 "%s"를 해석할 수 있었음

en: BUG? Unexpected end of XPM file but Imlib was able to parse "%s"
ko: 버그? XPM 파일 갑자기 끝났으나 Imlib는 "%s"를 해석할 수 있었음

en: BUG? Unexpected character but Imlib was able to parse "%s"
ko: 버그? 예상하지 못한 문자이지만 Imlib는 "%s"을(를) 해석할 수 있었음

en: Could not load font "%s".
ko: "%s" 폰트를 읽지 못함.

en: Missing codesets for fontset "%s":
ko: "%s" 폰트셋에 대한 코드셋 빠짐:

en: Could not load fontset "%s".
ko: "%s" 폰트셋 읽지 못함.

en: Locale not supported by C library or Xlib. Falling back to 'C' locale'.
ko: C 라이브러리 또는 Xlib가 지원하지 않는 로케일입니다. 'C' 로케일로 폴링합니다.

en: Failed to determinate the current locale's codeset. Assuming ISO-8859-1.
ko: 현재 로케일의 코드셋을 결정할 수 없음. ISO-8859-1 가정.

en: iconv doesn't supply (sufficient) %s to %s converters.
ko: iconv는 (충분한) %s를 %s 변환기에 공급하지 않는다.

en: Invalid multibyte string "%s": %s
ko: 잘못된 멀티바이트 문자열 "%s": %s

en: $USER or $LOGNAME not set?
ko: $USER 또는 $LOGNAME 정해지지 않음?

en: Failed to parse URL "%s".
ko: "%s" URL을 구문 분석하지 못했습니다.

en: Incomplete hex escape in URL at position %d.
ko: %d번째 위치의 URL에서 16진수 이스케이프가 불완전합니다.

en: Invalid hex escape in URL at position %d.
ko: %d번째 위치의 URL에서 16진수 이스케이프가 잘못되었습니다.

en:   -d, --display=NAME  NAME of the X server to use.
      --sync              Synchronize X11 commands.
ko:   -d, --display=NAME  사용할 X 서버의 이름입니다.
      --sync              X11 명령을 동기화합니다.

en: Work in progress...
ko: 실행 중...

en: <b>Input Method</b>
ko: <b>입력 방식</b>

en: No Input Method
ko: 입력 방식 없음

en:  (legacy)
ko:  (레거시)

en: <a href="imsettings-prefs:///%s">Preferences...</a>
ko: <a href="imsettings-prefs:///%s">환경설정...</a>

en: IMSettings is disabled on the system.
ko: 시스템에서 IMSetting가 비활성화되어 있습니다.

en: Unable to communicate to IMSettings service: %s
ko: IMSettings 서비스와 통신할 수 없습니다: %s

en: Current desktop isn't supported. Please follow instructions on your desktop to enable Input Method.
ko: 현재 데스크탑은 지원하지 않습니다. 입력 방식을 활성화 하기 위하여 데스크탑 지침을 따라 주세요.

en: Please install any input methods before running if you like.
ko: 실행하기 전 입력 방식을 설치하기 바랍니다.

en: Unable to get the information
ko: 정보를 얻을 수 없음

en: Unable to invoke the preference tool
ko: 설정 도구를 시작 할 수 없음

en: Switching Input Method - %s
ko: 입력 방식을 전환 중 - %s

en: Unknown error during finalizing the request of SwitchIM
ko: SwitchIM의 요청을 종료하는 도중 알 수 없는 오류 발생

en: Failed to switch Input Method
ko: 입력 방식 전환 실패

en: X applications
ko: X 응용프로그램

en: GTK+ applications
ko: GTK+ 응용프로그램

en: Qt applications
ko: Qt 응용프로그램

note: This will be displayed like "<small><i>Note: this change will not take effect until your next log in, except X applications and Qt applications</i></small>" This will be displayed like "<small><i>Note: this change will not take effect until your next log in, except X applications and GTK+ applicatio
en: , except %s and %s
ko: , %s 및 %s 제외

note: This will be displayed like "<small><i>Note: this change will not take effect until your next log in, except X applications</i></small>" This will be displayed like "<small><i>Note: this change will not take effect until your next log in, except GTK+ applications</i></small>" This will be displayed 
en: , except %s
ko: , %s 제외

note: This will be displayed like "<small><i>Note: this change will not take effect until your next log in, except GTK+ applications</i></small>"
en: <small><i>Note: this change will not take effect until your next log in%s</i></small>
ko: <small><i>알림: 이러한 변경 사항은 %s로의 다음 로그인까지 반영되지 않습니다</i></small>

en: Unable to obtain the object for note
ko: 알림을 위해 개체를 가져 올 수 없음

en: Unable to obtain the object for tree
ko: 트리의 개체를 가져올 수 없음

en: Widget to contain in the cell
ko: 셀에 포함시킬 위젯

en: The amount of space between label
ko: 표시 사이의 간격 수

en: Choose the input method to be used or disable the input method usage on the desktop
ko: 데스크탑에서 입력 방식 사용을 비활성화, 또는 사용 할 입력 방식 선택

en: Please check <a href="file://%s">%s</a> for more details
ko: 자세한 정보를 위해 <a href="file://%s">%s</a> 를 확인하세요

en: [options...]
ko: [옵션...]

en: Could not parse arguments: %s
ko: 인수를 해석할 수 없음: %s

en: No input method is available
ko: 사용 가능한 입력 방식이 없음

en: Unrecoverable error
ko: 복구 할 수 없는 오류

en: Synchronous
ko: 동기식

en: Request to send a key event synchronously
ko: 키 이벤트를 동기식으로 전송할 것을 요청

en: Replace the running XIM server with new instance.
ko: 새 인스턴스로 실행 중인 XIM 서버를 교체합니다.

en: Output the debugging logs
ko: 디버깅 로그 출력

en: XIM server connects to, for debugging purpose only
ko: XIM 서버 연결 (디버깅 목적 전용)

en: Unknown error in parsing the command lines.
ko: 명령행을 구문 분석하는 도중 알려지지 않은 오류가 발생했습니다.

en: XIM server name
ko: XIM 서버 이름

en: The name of XIM server for the connection
ko: 연결 하려는 XIM 서버 이름

en: Signals for Protocol class
ko: 프로토콜 클래스 용 신호

en: A structure of signals for Protocol class
ko: 프로토콜 클래스 용 신호 구조

en: Locale to get the imsettings information
ko: imsettings 정보를 얻기 위한 로케일

en: A module name for imsettings backend
ko: imsettings 벡엔드의 모듈 이름

en: Unable to keep Input Method running
ko: 입력 방식 실행을 유지할 수 없음

en: Giving up to bring the process up because %s Input Method process for %s rapidly died many times. See $XDG_CACHE_HOME/imsettings/log for more details.
ko: %s 입력 방식 프로세스(%s를 위한)가 여러번 중지되어 프로세스 시작을 포기합니다. 자세한 내용은 $XDG_CACHE_HOME/imsettings/log를 참조하십시오.

en: [BUG] %s process is still running [pid: %d]
ko: [BUG] %s 프로세스가 아직 [pid: %d]을 실행하고 있습니다

en: Couldn't send a signal to the %s process successfully.
ko: %s 프로세스로 신호를 보낼 수 없음

en: A GObject to be a IMSettingsInfo
ko: IMSettingsInfo가 될 GObject

en: Desktop name
ko: 바탕 화면 이름

en: DBus connection
ko: DBus 연결

en: A GObject to be a DBus connection
ko: DBus 연결이 될 GObject

en: A boolean value whether the logging facility is enabled or not.
ko: 로그 기능이 활성화되었는지의 여부에 대한 부울 값

en: xinputrc directory
ko: xinputrc 디렉토리

en: xinput directory
ko: xinput 디렉토리

en: module directory
ko: 모듈 디렉토리

en: IMSettings module directory
ko: IMSettings 모듈 디렉토리

en: No such input method on your system: %s
ko: 시스템에 없는 입력 방식: %s

en: Current desktop isn't targeted by IMSettings.
ko: 현재 데스크탑은 IMSettings의 대상으로 되어 있지 않습니다.

en: Failed to revert the backup file: %s
ko: 백업 파일로 되돌리기 실패: %s

en: Failed to create a backup file: %s
ko: 백업 파일 생성 실패: %s

en: Failed to remove an user xinputrc file: %s
ko: 사용자 xinputrc 파일 제거 실패: %s

en: Failed to create a symlink: %s
ko: 심볼릭 링크 생성 실패: %s

en: No system-wide xinputrc available
ko: 시스템 전역 xinputrc을 사용할 수 없음

en: No user xinputrc nor system-wide xinputrc available
ko: 사용자  xinputrc 또는 시스템 전역 xinputrc을 사용할 수 없음

en: No such input method: %s
ko: 그러한 입력 방식이 없음: %s

en: Replace the instance of the imsettings daemon.
ko: imsettings 데몬의 인스턴스를 변경합니다.

en: Set the system-wide xinputrc directory (for debugging purpose)
ko: 시스템 전역 xinputrc 디렉토리 설정 (디버깅 목적)

en: Set the IM configuration directory (for debugging purpose)
ko: IM 설정 디렉토리 구성 (디버깅 목적)

en: Set a home directory (for debugging purpose)
ko: 홈 디렉토리 설정 (디버깅 목적)

en: Set the imsettings module directory (for debugging purpose)
ko: imsettings 모듈 디렉토리 설정 (디버깅 목적)

en: Do not create a log file.
ko: 로그 파일을 생성하지 않음

en: Unable to open X display
ko: X 디스플레이를 열 수 없음

en: XSETTINGS manager isn't running
ko: XSETTINGS 관리자가 실행되지 않음

en: imsettings version mismatch
ko: imsettings 버전 불일치

en: No modules loaded
ko: 로딩된 모듈이 없음

en: Please see .imsettings.log for more details
ko: 보다 자세한 내용은 .imsettings.log에서 참조하십시오

en: Output the detail information for the result
ko: 결과에 대한 자세한 정보를 출력

en: Check if DBus is running
ko: DBus가 실행되고 있는지를 확인

en: Check if SESSION is on line
ko: SESSION이 온라인 상태인지 확인

en: Check if any valid modules are loaded
ko: 유효한 모듈이 로딩되어 있는지 확인

en: Check if all of the module settings has consistencies
ko: 모든 모듈 설정에 일관성이 있는지 확인

en: Check if XSETTINGS manager is running
ko: XSETTINGS 관리자가 실행되고 있는지를 확인

en: [Input Method name|xinput.conf]
ko: [입력 방식 이름|xinput.conf]

en: IMSettings is disabled on the system.
ko: 시스템에서 IMSettings가 비활성화되어 있습니다.

en: Unable to create a client instance.
ko: 클라이언트 인스턴스를 생성할 수 없습니다.

en: Currently a different version of imsettings is running.
    Running "imsettings-reload" may help but it will restart the Input Method
ko: 현재 다른 버전의 imsettings가 실행되고 있습니다. "imsettings-reload"를 실행하면 해결될 수 도 있지만 이로 인해 입력 방식이 다시 시작되게 됩니다

en: Unable to obtain an Input Method Information: %s
ko: 입력 방식 정보를 얻을 수 없음: %s

en: Force reloading imsettings-daemon (deprecated).
ko: 강제로 imsettings-daemon을 다시 로딩합니다. (사용 권장되지 않음)

en: Reloaded.
ko: 다시 로딩했습니다.

en: Input Method starter
ko: 입력 방식 시작기

en: Force restarting the IM process regardless of any errors.
ko: 오류와 관계없이 IM 프로세스를 강제로 다시 시작함.

en: Do not update the user xinputrc.
ko: 사용자 xinputrc을 업데이트하지 않습니다.

en: Shut up the extra messages.
ko: 불필요한 메세지를 출력하지 않도록 합니다.

en: Restart input method
ko: 입력 방식을 다시 시작

en: Read xinputrc to determine the input method
ko: 입력 방식을 결정하기 위해 xinputrc 읽기

en: No backend modules available
ko: 사용 가능한 백엔드 모듈이 없음

en: No Input Method running to be restarted.
ko: 다시 시작해야 할 입력 방식이 없습니다.

en: Restarted %s
ko: %s을 다시 시작함

en: Switched input method to %s
ko: %s로 입력 방식을 전환

en: option: %s
ko: 옵션: %s

en: indent:  Strange version-control value
ko: indent:  이상한 버전-제어 값

en: indent: Virtual memory exhausted.
ko: indent: 가상 메모리가 바닥남.

en: Line broken
ko: 행이 깨어짐

en: (Lines with comments)/(Lines with code): %6.3f
ko: (주석으로 된 행)/(코드로 된 행): %6.3f

en: indent: can't have filenames when specifying standard input
ko: indent: 표준 입력을 지정할 때에는 파일명을 지정할 수 없습니다

en: indent: only one input file when stdout is used
ko: indent: 표준출력이 사용되면 입력 파일은 오직 하나만 있어야 합니다

en: Read profile %s
ko: 프로파일 %s을 읽었습니다

en: Unterminated string constant
ko: 끝나지 않은 문자열 상수

en: indent: can't create %s
ko: indent: %s를 만들 수 없습니다

en: Unmatched 'else'
ko: 짝이 맞지 않는 'else'

en: Stmt nesting error.
ko: 문장 중첩 오류.

en: Unknown code to parser
ko: 파서가 알 수 없는 코드

en: Are you sure you want to quit the configuration process?
    You might end up with an unusable system if you do. Unless the License agreement is accepted, the system will be rebooted.
ko: 정말로 설정 프로세스를 종료하시겠습니까?
    설정 프로세스를 종료하면 시스템을 사용하지 못할 수 도 있습니다. 약관에 동의하지 않으면 시스템이 다시 시작됩니다.

en: Are you sure you want to quit the configuration process?
    You might end up with unusable system if you do.
ko: 정말로 설정 프로세스를 종료하시겠습니까?
    설정 프로세스를 종료하면 시스템을 사용하지 못할 수 도 있습니다.

en: LICENSING
ko: 저작권

en: _License Information
ko: 저작권 정보(_L)

en: No license found. Please report this at http://bugzilla.redhat.com
ko: 저작권을 찾을 수 없습니다. http://bugzilla.redhat.com에 보고해 주십시오

en: No license found
ko: 저작권을 찾을 수 없습니다

en: License accepted
ko: 저작권에 동의합니다

en: License not accepted
ko: 저작권(license)에 동의하지 않습니다

en: Initial setup of %(product)s
ko: %(product)s의 초기 설정

en: License information
ko: 저작권 정보

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en: DISTRIBUTION SETUP
ko: 배포판 설정

en: INITIAL SETUP
ko: 초기 설정

en: _QUIT
ko: 종료(_Q)

en: _FINISH CONFIGURATION
ko: 설정 완료 (_F)

en: usage: ifdown <configuration>
ko: 사용법: ifdown <장치 명>

en: Users cannot control this device.
ko: 사용자가 이 장치를 제어할수 없습니다.

en: You are using 'ifdown' script provided by 'network-scripts', which are now deprecated.
ko: 누락 되어져 있는, 'network-scripts'에 의해 사용되어진 스크립트 'ifdown'을 사용합니다.

en: 'network-scripts' will be removed from distribution in near future.
ko: 'network-scripts'는 가까운 미래에 배포판에서 제거될 것입니다.

en: It is advised to switch to 'NetworkManager' instead - it provides 'ifup/ifdown' scripts as well.
ko: 대신에 'NetworkManager'로 전환하는 것을 조언합니다. - 'ifup/down' 스크립트도 제공합니다.

en: Device ${DEVICE} has MAC address ${FOUNDMACADDR}, instead of configured address ${HWADDR}. Ignoring.
ko: ${DEVICE} 장치가 설정된 주소인 ${HWADDR} 대신 ${FOUNDMACADDR} MAC 주소를 가지고 있습니다. 무시합니다.

en: usage: ifdown-routes <net-device> [<nickname>]
ko: 사용법: ifup-routes <net-device> [<nickname>]

en: Device '$DEVICE' isn't supported here, use IPV6_AUTOTUNNEL setting and restart (IPv6) networking
ko: 여기는 장치 '$DEVICE'를 지원하지 않습니다, IPV6_AUTOTUNNEL 설정을 사용하고 (IPv6) 네크워크를 다시 시작하십시오

en: Device '$DEVICE' isn't supported as a valid GRE device name.
ko: '$DEVICE' 장치는 올바른 GRE 장치 이름으로 지원되지 않습니다.

en: Usage: ifup <configuration>
ko: 사용법: ifup <device name>

en: $0: configuration for ${1} not found.
ko: $0: $(1)의 설정을 찾을 수 없습니다.

en: You are using 'ifup' script provided by 'network-scripts', which are now deprecated.
ko: 이제 더 이상 제공되지 않는, 'network-scripts'에 의해 제공되는 'ifup' 스크립트를 사용합니다.

en: PHYSDEV should be set for device ${DEVICE}
ko: 장치 ${DEVICE}를 위해 PHYSDEV가 설정되어야 합니다

en: No 802.1Q VLAN support available in kernel for device ${DEVICE}
ko: ${DEVICE} 장치에 사용되는 커널에서 802.1Q VLAN을 지원하지 않습니다

en: $alias device ${DEVICE} does not seem to be present, delaying initialization.
ko: $alias 장치 ${DEVICE}가 없는것 같습니다. 초기화를 연기합니다.

en: ERROR: could not add vlan ${VID} as ${DEVICE} on dev ${PHYSDEV}
ko: 오류: ${PHYSDEV} 장치에 vlan ${VID}를 ${DEVICE}로 추가하지 못했습니다

en: usage: ifup-aliases <net-device> [<parent-config>]
ko: 사용법: ifup-aliases <네트워크-장치> [<parent-config>]

en: Missing config file $PARENTCONFIG.
ko: 설정 파일인 $PARENTCONFIG 없음.

en: error in $FILE: invalid alias number
ko: $FILE에서 오류: 유효하지 않은 별명 숫자

en: error in $FILE: already seen ipaddr $IPADDR in $ipseen
ko: $FILE에 오류 발생: $ipseen에 ip주소 $IPADDR가 이미 존재합니다

en: error in $FILE: already seen device $parent_device:$DEVNUM in $devseen
ko: $FILE에 오류 발생: $devseen에 $parent_device:$DEVNUM 장치가 이미 존재합니다

en: error in $FILE: didn't specify device or ipaddr
ko: $FILE에 오류 발생: 장치 또는 IP주소가 지정되지 않았습니다

en: error iN $FILE: didn't specify netmask or prefix
ko: $FILE에 오류 발생: 장치 또는 IP주소가 지정되지 않았습니다

en: error in ifcfg-${parent_device}: files
ko: ifcfg-${parent_device}에 에러 발생: 파일들

en: Determining if ip address ${IPADDR} is already in use for device ${parent_device}...
ko: ip 주소 ${IPADDR}는 이미 장치 ${parent_device}를 위해 사용 중인지 확인하기...

en: Error, some other host ($ARPINGMAC) already uses address ${IPADDR}.
ko: 오류, 몇몇 다른 호스트($ARPINGMAC)는 이미 주소 ${IPADDR}를 사용합니다.

en: error in $FILE: IPADDR_START and IPADDR_END don't agree
ko: $FILE에 오류 발생: IPADDR_START 와 IPADDR_END가 일치하지 않습니다

en: error in $FILE: IPADDR_START greater than IPADDR_END
ko: $FILE에 오류 발생: IPADDR_START가 IPADDR_END보다 큽니다

en: ERROR: ${DEVICE} did not come up!
ko: 오류: ${DEVICE} 나타나지 않음!

en: Device ${DEVICE} has different MAC address than expected, ignoring.
ko: ${DEVICE} 장치가 예기치 않은 MAC주소를 가지고 있습니다, 무시합니다.

en: Device name does not seem to be present.
ko: 장치가 없는것 같습니다.

en: Device ${DEVICE} does not seem to be present, delaying initialization.
ko: 장치 ${DEVICE}가 없는것 같습니다. 초기화를 지연합니다.

en: Determining IP information for ${DEVICE}...
ko: ${DEVICE}에 관한 IP 정보를 얻고 있습니다...

en:  failed; no link present.  Check cable?
ko:  실패; 연결이 존재하지 않습니다.  케이블을 확인하시겠습니까?

en:  done.
ko:  완료.

en: Failed to bring up ${DEVICE}.
ko: ${DEVICE} 활성화에 실패했습니다.

en: Error, some other host ($ARPINGMAC) already uses address ${ipaddr[$idx]}.
ko: 오류, 몇몇 다른 호스트($ARPINGMAC)는 이미 주소 ${ipaddr[$idx]}를 사용합니다.

en: Error adding address ${ipaddr[$idx]} for ${DEVICE}.
ko: ${DEVICE}를 위한 주소 ${IPADDR}를 추가 하는데 에러 발생.

en: Error adding default gateway ${GATEWAY} for ${DEVICE}.
ko: ${DEVICE}를 위한 주소 ${IPADDR}를 추가 하는데 에러 발생.

en: Error adding default gateway for ${REALDEVICE}.
ko: ${REALDEVICE}를 위한 기본 게이트웨이 추가 오류.

en: Determining IPv6 information for ${DEVICE}...
ko: ${DEVICE}에 관한 IP 정보를 얻고 있습니다...

en: Warning: ipppd (kernel 2.4.x and below) doesn't support IPv6 using encapsulation 'syncppp'
ko: 주의: ipppd (커널 2.4.x 과 그 이상)은 'syncppp' 인캡슐레이션을 이용한 IPv6를 지원하지 않습니다

en: Warning: link doesn't support IPv6 using encapsulation 'rawip'
ko: 주의: 링크는 'rawip' 인캡슐레이션을 사용하는 IPv6를 지원하지 않습니다

en: Global IPv6 forwarding is enabled in configuration, but not currently enabled in kernel
ko: 글로벌 IPv6 포워딩이 설정에서 활성화 되었습니다, 그러나 커널에서는그렇지 못합니다

en: Please restart network with '/sbin/service network restart'
ko: '/sbin/service network restart'로 네트워크를 다시 시작하시기 바랍니다

en: Global IPv6 forwarding is disabled in configuration, but not currently disabled in kernel
ko: 글로벌 IPv6 포워딩이 설치상에 비활성화되어 있습니다, 그러나 현재 커널상에서 비활성화 되어 있습니다

en: Cannot enable IPv6 privacy method '$IPV6_PRIVACY', not supported by kernel
ko: IPv6 개인 방식 '$IPV6_PRIVACY'를 활성화할 수 없습니다, 커널에서 지원되지 않습니다

en: Device 'tun6to4' (from '$DEVICE') is already up, shutdown first
ko: '$DEVICE'로 부터 'tun6to4' 장치가 이미 켜져 있습니다. 먼저 종료하십시오

en: Given IPv4 address '$ipv4addr' is not globally usable
ko: 지정된 IPv4 주소 '$ipv4addr'는 시스템 전역적으로 사용할 수 없습니다

en: IPv6to4 configuration needs an IPv4 address on related interface or otherwise specified
ko: IPv6to4 설정에서 특별히 다르게 지정되지 않은 한 관련 인터페이스에 IPv4 주소가 필요합니다

en: Warning: configured MTU '$IPV6TO4_MTU' for 6to4 exceeds maximum limit of '$tunnelmtu', ignored
ko: 주의: 6to4에 설정된 MTU '$IPV6TO4_MTU'이 '$tunnelmtu'의 최대 한계를 초과합니다. 무시합니다

en: Warning: interface 'tun6to4' does not support 'IPV6_DEFAULTGW', ignored
ko: 주의: 인터페이스 'tun6to4' 는 'IPV6_DEFAULTGW'을 지원하지 않습니다, 무시합니다

en: Using 6to4 and RADVD IPv6 forwarding usually should be enabled, but it isn't
ko: 6to4 와 RADVD IPv6 포워딩이 보통 활성화 되어 있어야 하는데, 그렇지 않습니다

en: Error occurred while calculating the IPv6to4 prefix
ko: IPv6to4의 prefix를 계산하고 있는 도중 에러 발생

en: radvd control enabled, but config is not complete
ko: radvd 제어 활성화, 그러나 설정이 완벽히 끝나지 않았습니다

en: 6to4 configuration is not valid
ko: 6to4 설정을 찾을수 없습니다

en: /etc/resolv.conf was not updated: failed to create temporary file
ko: /etc/resolv.conf는 최신화 되지 않았습니다: 임시 파일 생성에 실패하였습니다

en: usage: ifup-routes <net-device> [<nickname>]
ko: 사용법: ifup-routes <net-device> [<nickname>]

en: Missing remote IPv4 address of tunnel, configuration is not valid
ko: 터널의 원거리 IPv4주소가 없습니다, 설정이 맞지 않습니다

en: Device '$DEVICE' is already up, please shutdown first
ko: '$DEVICE' 장치가 이미 켜져 있습니다. 먼저 종료하십시오

en: Invalid tunnel type $TYPE
ko: 잘못된 터널 유형 $TYPE

en: Usage: $0 {start|stop|reload|restart|showsysctl}
ko: 사용법: $0 {start|stop|reload|restart|showsysctl}

en: Both 'DHCP_HOSTNAME=${DHCP_HOSTNAME}' and 'DHCP_FQDN=${DHCP_FQDN}' are configured... Using DHCP_FQDN.
ko: 'DHCP_HOSTNAME=${DHCP_HOSTNAME}' 와 'DHCP_FQDN=${DHCP_FQDN}' 둘 다 설정되었습니다... DHCP_FQDN 사용하기.

en: Failed to set value '$value' [mode] to ${DEVICE} bonding device
ko: 값 '$value' [mode]을 본딩 장치 ${DEVICE} 설정에 실패하였습니다

en: Failed to set value '$value' [miimon] to ${DEVICE} bonding device
ko: '$value' [miimon]을 본딩 장치 ${DEVICE}에 설정을 실패하였습니다

en: Failed to set '$arp_ip' value [arp_ip_target] to ${DEVICE} bonding device
ko: '$arp_ip' value [arp_ip_target]을 본딩 장치 ${DEVICE} 설정을 실패하였습니다

en: Failed to set '$value' value [arp_ip_target] to ${DEVICE} bonding device
ko: '$value' value [arp_ip_target]을 본딩 장치 ${DEVICE} 설정을 실패하였습니다

en: Failed to set '$value' value [$key] to ${DEVICE} bonding device
ko: '$value' value [$key] 을 본딩 장치 ${DEVICE} 설정을 실패하였습니다

en: DEBUG
ko: 디버그

en: ERROR
ko: 오류

en: WARN
ko: 경고

en: INFO
ko: 정보

en: Missing parameter 'IPv6-network' (arg 1)
ko: 'IPv6-network' (arg 1) 변수가 없습니다

en: Missing parameter 'IPv6-gateway' (arg 2)
ko: 'IPv6-gateway' (arg 2) 변수가 없음

en: 'No route to host' adding route '$networkipv6' via gateway '$gatewayipv6' through device '$device'
ko: 'No route to host' '$gatewayipv6' 게이트웨이를 통과하는'$networkipv6' 라우트를 '$device' 장치를 이용하여 추가

en: Tunnel device 'sit0' enabling didn't work
ko: 터널 장치 'sit0'를 활성화하지 못했습니다

en: Missing parameter 'device' (arg 1)
ko: 'device' (arg 1) 변수가 없습니다

en: Missing parameter 'IPv6-address' (arg 2)
ko: 'IPv6-address' (arg 2) 변수가 없습니다

en: Device '$device' doesn't exist
ko: '$device' 장치가 존재하지 않습니다

en: Device '$device' enabling didn't work
ko: '$device' 장치를 활성화하지 못했습니다

en: Cannot add IPv6 address '$address' on dev '$device'
ko: IPv6 주소인 '$address'를 dev '$device'에 추가할 수 없습니다

en: Missing parameter 'IPv4 address' (arg 1)
ko: 'IPv4 address' (arg 1) 변수가 없습니다

en: Missing parameter 'address' (arg 1)
ko: 'address' (arg 1) 변수가 주어지지 않았습니다

en: Given address '$addr' is not a global IPv4 one (arg 1)
ko: 지정된 주소 '$addr'는 시스템 전역적으로 사용가능한 IPv4 주소가 아닙니다 (arg 1)

en: Given address '$addr' is not a valid IPv4 one (arg 1)
ko: 지정된 '$addr' 주소는 올바른 IPv4 주소 (arg 1)가 아닙니다

en: Missing parameter 'global IPv4 address' (arg 2)
ko: 'global IPv4 address' (arg 2) 변수가 없음

en: Given device '$device' is not supported (arg 1)
ko: 지정된 장치 '$device'는 지원되지 않습니다 (arg 1)

en: Missing parameter 'local IPv4 address' (arg 2)
ko: 'local IPv4 address' (arg 2) 변수가 없습니다

en: Missing parameter 'IPv4-tunnel address' (arg 2)
ko: 'IPv4-tunnel address' (arg 2) 변수가 없습니다

en: Given remote address '$addressipv4tunnel' on tunnel device '$device' is already configured on device '$devnew'
ko: 터널 장치 '$device'에 입력하신 원격 주소 '$addressipv4tunnel'는 이미 '$devnew' 장치에 사용되었습니다

en: Tunnel device '$device' creation didn't work
ko: 터널 장치 '$device'를 만드는데 실패했습니다

en: Tunnel device '$device' bringing up didn't work
ko: 터널 장치인 '$device'를 시작할 수 없습니다

en: Missing parameter 'selection' (arg 2)
ko: 'selection' (arg 2) 변수가 없습니다

en: Unsupported selection '$selection' specified (arg 2)
ko: 선택하신 '$selection'은 지원되지 않습니다 (arg 2)

en: Missing parameter 'IPv6 MTU' (arg 2)
ko: 'IPv6 MTU' (arg 2) 변수가 없습니다

en: Given IPv6 MTU '$ipv6_mtu' is out of range
ko: 지정하신 IPv6 MTU '$ipv6_mtu'가 범위에서 벗어납니다

en: Given IPv6 default gateway '$address' is not in proper format
ko: 입력하신 IPv6 기본 게이트웨이 '$address'의 형식이 올바르지 않습니다

en: Given IPv6 default gateway '$address' has scope '$device_scope' defined, given default gateway device '$device' will be not used
ko: 지정된 IPv6 기본 게이트웨이 '$address'는 범위 '$device_scope'가 지정되어 있으므로 입력하신 기본 게이트웨이 장치 '$device'는 사용되지 않을 것입니다

en: Given IPv6 default gateway '$address' is link-local, but no scope or gateway device is specified
ko: 지정된 IPv6 기본 게이트웨이 '$address'는 링크-로컬 주소이지만 범위나 게이트웨이 주소를 지정하지 않으셨습니다

en: Given IPv6 default device '$device' requires an explicit nexthop
ko: 지정된 IPv6 기본 장치 '$device'에 nexthop가 명확하게 지정되지 않았습니다

en: Given IPv6 default device '$device' doesn't exist or isn't up
ko: 지정된 IPv6 기본 장치 '$device'는 존재하지 않거나 작동 중이지 않습니다

en: No parameters given to setup a default route
ko: 기본 라우트를 설정할 변수가 주어지지 않았습니다

en: No reason given for sending trigger to radvd
ko: radvd에 트리거를 보내는 이유가 명시되지 않았습니다

en: Unsupported reason '$reason' for sending trigger to radvd
ko: '$reason' 이유는 지원되지 않으므로 radvd에 트리거를 보낼 수 없습니다

en: Unsupported mechanism '$mechanism' for sending trigger to radvd
ko: '$mechanism' 메커니즘은 지원되지 않으므로 radvd에 트리거를 보낼 수 없습니다

en: Given pidfile '$pidfile' doesn't exist, cannot send trigger to radvd
ko: 지정된 pidfile '$pidfile'이 존재하지 않아서 radvd에 트리거를 보낼 수 없습니다

en: Pidfile '$pidfile' is empty, cannot send trigger to radvd
ko: Pidfile '$pidfile'이 비어있어서 radvd에 트리거를 보낼 수 없습니다

en: radvd not (properly) installed, triggering failed
ko: radvd가 (적절히) 설치되지 않았습니다, 트리거 작업 실패

en: Duplicate Address Detection: Duplicate addresses detected
ko: 중복 주소가 탐지됨: 중복 주소가 탐지되었습니다

en: Duplicate Address Detection: Please, fix your network configuration
ko: 중복 주소 탐지: 네트웍크 환경설정을 고쳐주시기 바랍니다

en: Waiting for interface ${device} IPv6 address(es) to leave the 'tentative' state
ko: interface ${device} IPv6 address(es)에서 '미정' 상태 떠나기까지 기다리기

en: Some IPv6 address(es) of ${device} remain still in 'tentative' state
ko: ${device} 의 몇몇 IPv6 address(es)는 아직 '미정' 상태로 남아 있습니다

en: Run 'ip -6 addr show dev ${device} scope global tentative' to see more
ko: 더 많이 보려면 'ip -6 addr show dev ${device} scope global tentative'를 실행하세요

en: Redirecting to /bin/systemctl ${ACTION}${OPTIONS:+ }${OPTIONS} ${SERVICE_MANGLED}
ko: /bin/systemctl ${ACTION}${OPTIONS:+ }${OPTIONS} ${SERVICE_MANGLED}에 넘겨주기

en: The service command supports only basic LSB actions (start, stop, restart, try-restart, reload, force-reload, status). For other actions, please try to use systemctl.
ko: 서비스 명령은 기본적인 LSB 실행만 지원합니다 (시작, 멈춤, 재시작, 시도-재시작, 적재, 강제-적재, 상태). 다른 실행을 위하여, systemctl 이용해 시도해주기 바랍니다.

en: Starting $prog (via systemctl):
ko: $progbase 시작 중(via systemctl):

en: Stopping $prog (via systemctl):
ko: $prog 데몬을 멈춥니다(via systemctl):

en: Reloading $prog configuration (via systemctl):
ko: $prog 설정을 다시 읽어오는 중입니다 (via systemctl):

en: Restarting $prog (via systemctl):
ko: $prog 다시 시작 중 (via systemctl):

en: Reloading systemd:
ko: systemd 재적재:

en: $0: Usage: daemon [+/-nicelevel] {program}
ko: $0: 사용법: daemon [+/-nicelevel] {program}

en: $base startup
ko: $base 시작

en: Usage: killproc [-p pidfile] [ -d delay] {program} [-signal]
ko: 사용법: killproc [-p pidfile] [ -d delay] {program} [-signal]

en: -b option can be used only with -p
ko: -b 선택은 -p와 함께만 사용 될 수 있습니다

en: Usage: killproc -p pidfile -b binary program
ko: 사용법: killproc -p pidfile -b binary program

en: $base shutdown
ko: $base 종료

en: Usage: pidfileofproc {program}
ko: 사용법: pidfileofproc {program}

en: Usage: pidofproc [-p pidfile] {program}
ko: 사용법: pidofproc [-p pidfile] {program}

en: Usage: status [-p pidfile] {program}
ko: 사용법: status [-p pidfile] {program}

en: Usage: status -p pidfile -b binary program
ko: 사용법: status -p pidfile -b binary program

en: ${base} (pid $pid) is running...
ko: ${base} (pid $pid)를 실행하고 있습니다..

en: ${base} dead but pid file exists
ko: $(base)가 종료되었지만 pid 파일이 존재합니다

en: ${base} status unknown due to insufficient privileges.
ko: 불충분한 권리로 인해 ${base} 상태를 알지 못합니다.

en: ${base} dead but subsys locked
ko: ${base}가 종료되었으나 subsys가 잠겨있습니다

en: ${base} is stopped
ko: ${base}가 정지되었습니다

en: PASSED
ko: 통과

en: You are using 'network' service provided by 'network-scripts', which are now deprecated.
ko: 지금 더 이상 사용하지 않는, 'network-scripts'에 의해 제공된 'network' 서비스를 사용합니다.

en: It is advised to switch to 'NetworkManager' instead for network management.
ko: 네트워크 관리 대신에 'NetworkManager'로 전환하는 것을 조언합니다.

en: Bringing up loopback interface:
ko: loopback 인터페이스 활성화중 입니다:

en: No 802.1Q VLAN support available in kernel.
ko: 커널에서 802.1Q VLAN을 지원하지 않습니다.

en: Bringing up interface $i:
ko: $i 인터페이스 활성화중 입니다:

en: Legacy static-route support not available: /sbin/route not found
ko: 기존 static-route 지원하지 않습니다: /sbin/route 찾을 수 없습니다

en: Target is not reachable, but timeout was already reached. Continuing anyway.
ko: 대상이 도달하지 않았으며, 시간 초과가 이미 도달하였습니다. 아뭏튼 진행합니다.

en: rootfs or /usr is on network filesystem, leaving network up
ko: rootfs 또는 /usr는 네트워크 파일 시스템에 있으며, 네트워크를 유지합니다

en: system is shutting down, leaving interfaces up as requested
ko: 시스템이 종료되고, 요청에 따라 연결장치가 유지

en: Shutting down interface $i:
ko: 인터페이스 $i (을)를 종료 중:

en: Shutting down loopback interface:
ko: loopback 인터페이스 종료 중:

en: Configured devices:
ko: 설정된 장치들:

en: Currently active devices:
ko: 현재 사용 중인 장치:

en: Usage: $0 {start|stop|status|restart|force-reload}
ko: 사용법: $0 {start|stop|status|restart|force-reload}

en: Fill and Transparency
ko: 채움 및 투명도

en: Smart Jelly
ko: 스마트 젤리

en: Bevels
ko: 빗면

en: Same as Matte jelly but with more controls
ko: 무광택 젤리와 동일하나 더 많은 제어

en: Metal Casting
ko: 금속 주물

en: Smooth drop-like bevel with metallic finish
ko: 금속 마감처리의, 부드러운 물방울 같은 빗면

en: Edges are partly feathered out
ko: 가장자리를 부분적으로 흐림처리함

en: Jigsaw Piece
ko: 직소퍼즐 조각

en: Low, sharp bevel
ko: 낮은, 선명한 빗면

en: Rubber Stamp
ko: 고무 도장

en: Random whiteouts inside
ko: 안쪽을 무작위로 소거

en: Ink Bleed
ko: 잉크 번짐

en: Protrusions
ko: 돌출

en: Inky splotches underneath the object
ko: 개체 밑의 잉크 반점

en: Edges of object are on fire
ko: 개체 가장자리가 불타는 모습

en: Soft, cushion-like bevel with matte highlights
ko: 무광택 강조의 부드럽고 쿠션같은 경사

en: Ridged Border
ko: 이랑진 테두리

en: Ridged border with inner bevel
ko: 안쪽 경사의 날카로운 경계

en: Horizontal rippling of edges
ko: 가장자리의 수평 잔물결

en: Speckle
ko: 반점

en: Fill object with sparse translucent specks
ko: 듬성등성한 반투명 반점으로 개체를 채움

en: Oil Slick
ko: 기름띠

en: Rainbow-colored semitransparent oily splotches
ko: 무지개 색상의 반투명 기름 얼룩

en: Frost
ko: 서리

en: Flake-like white splotches
ko: 얇은 조각 같은 흰 얼룩

en: Leopard Fur
ko: 표범 모피

en: Leopard spots (loses object's own color)
ko: 표범 얼룩 무늬 (개체의 자체 색상을 잃음)

en: Irregular vertical dark stripes (loses object's own color)
ko: 불규칙한 수직 어두운 줄무늬 (개체의 자체 색상을 잃음)

en: Airy, fluffy, sparse white clouds
ko: 흩날리고, 솜털 모양이며, 듬성듬성한 흰 구름

en: Sharpen edges and boundaries within the object, force=0.15
ko: 가장자리와 개체 안쪽의 경계를 선명하게, 힘=0.15

en: Sharpen More
ko: 더 선명하게

en: Sharpen edges and boundaries within the object, force=0.3
ko: 가장자리와 개체 안쪽의 경계를 선명하게, 힘=0.3

en: Image Paint and Draw
ko: 이미지 칠하기 및 그리기

en: Simulate oil painting style
ko: 유화 형태를 모방합니다

en: Detect color edges and retrace them in grayscale
ko: 색상 경계선을 검출하고 회색톤으로 다시 따라 그립니다

en: Detect color edges and retrace them in blue
ko: 색상 경계선을 검출하고 청색으로 다시 따라 그립니다

en: Imitate aged photograph
ko: 바랜 사진을 모방합니다

en: Organic
ko: 유기 조직

en: Bulging, knotty, slick 3D surface
ko: 부풀고, 마디가 있고, 매끈한 3D 표면

en: Barbed Wire
ko: 철조망 철사

en: Gray bevelled wires with drop shadows
ko: 물방울 그림자가 있는, 회색 빗면 철사

en: Swiss Cheese
ko: 스위스 치즈

en: Random inner-bevel holes
ko: 무작위의 내부 빗면 구멍

en: Blue Cheese
ko: 블루 치즈

en: Marble-like bluish speckles
ko: 대리석 같은 푸르스름한 반점

en: Soft bevel, slightly depressed middle
ko: 부드러운 빗면. 약간 중간을 낮춤

en: Shadows and Glows
ko: 그림자와 빛남

en: Shadowy outer bevel
ko: 그림자가 있는 외부 빗면

en: Dripping
ko: 흘러 내림

en: Random paint streaks downwards
ko: 아래 방향의 무작위 페인트 줄무늬

en: Jam Spread
ko: 잼 바르기

en: Glossy clumpy jam spread
ko: 빛나는 덩어리진 잼 바르기

en: Pixel Smear
ko: 화소 문지르기

en: Van Gogh painting effect for bitmaps
ko: 비트맵용 반 고흐 칠하기 효과

en: Cracked Glass
ko: 금간 유리

en: Under a cracked glass
ko: 금간 유리 밑

en: Bubbly Bumps
ko: 거품 융기

en: Bumps
ko: 융기

en: Flexible bubbles effect with some displacement
ko: 얼마간의 변위가 있는, 유연한 거품 효과

en: Glowing Bubble
ko: 빛나는 거품

en: Ridges
ko: 능선

en: Bubble effect with refraction and glow
ko: 굴절 및 빛남이 있는, 거품 효과

en: Neon light effect
ko: 네온 빛 효과

en: Molten Metal
ko: 녹은 금속

en: Melting parts of object together, with a glossy bevel and a glow
ko: 개체의 부분들을 함께 녹이기. 광택 빗면 및 발광이 있음

en: Pressed Steel
ko: 프레스 강

en: Pressed metal with a rolled edge
ko: 가장자리가 말린, 압착 금속

en: Matte Bevel
ko: 무광택 빗면

en: Soft, pastel-colored, blurry bevel
ko: 부드럽고, 파스텔 색상이고, 흐린 빗면

en: Thin Membrane
ko: 얇은 막

en: Thin like a soap membrane
ko: 비누막 같이 얇음

en: Matte Ridge
ko: 무광택 능선

en: Soft pastel ridge
ko: 부드러운 파스텔 융기

en: Glowing Metal
ko: 발광 금속

en: Glowing metal texture
ko: 발광 금속 질감

en: Leaves on the ground in Fall, or living foliage
ko: 가을에 지면에 있는 이파리, 또는 살아 있는 잎들

en: Illuminated translucent plastic or glass effect
ko: 조명 비춘 반투명 플라스틱 또는 유리 효과

en: Iridescent Beeswax
ko: 무지개색 밀랍

en: Waxy texture which keeps its iridescence through color fill change
ko: 색상 채움 변경을 통해 무지개 빛을 유지하는 왁스 같은 질감

en: Eroded Metal
ko: 부식된 금속

en: Eroded metal texture with ridges, grooves, holes and bumps
ko: 능선·홈·구멍·융기가 있는, 부식된 금속 질감

en: Cracked Lava
ko: 갈라진 용암

en: A volcanic texture, a little like leather
ko: 다소 가죽 같은, 화산 같은 질감

en: Bark texture, vertical; use with deep colors
ko: 수직 방향의 나무 껍질; 짙은 색상과 함께 사용

en: Lizard Skin
ko: 도마뱀 가죽

en: Stylized reptile skin texture
ko: 정형화된 도마뱀 가죽 질감

en: Stone wall texture to use with not too saturated colors
ko: 지나치게 포화되지 않은 색상이 있는, 돌담 질감

en: Silk Carpet
ko: 비단 카펫

en: Silk carpet texture, horizontal stripes
ko: 비단 카펫 질감, 수평 줄무늬

en: Refractive Gel A
ko: 굴절 겔 A

en: Gel effect with light refraction
ko: 빛 굴절이 있는 겔 효과

en: Refractive Gel B
ko: 굴절 겔 B

en: Gel effect with strong refraction
ko: 강한 굴절이 있는 겔 효과

en: Metallized Paint
ko: 금속화된 칠

en: Metallized effect with a soft lighting, slightly translucent at the edges
ko: 부드러운 빛이 있는 금속화 효과. 가장자리에서 약간 반투명

en: Dragee
ko: 드라제

en: Gel Ridge with a pearlescent look
ko: 진주 광택의 겔 등성이

en: Raised Border
ko: 이랑진 테두리

en: Strongly raised border around a flat surface
ko: 평면 주위에 높이 올린 테두리

en: Metallized Ridge
ko: 금속화된 능선

en: Gel Ridge metallized at its top
ko: 위쪽에 금속화된 겔 등성이

en: Fat Oil
ko: 지방 기름

en: Fat oil with some adjustable turbulence
ko: 조정가능한 혼란 필터가 있는, 지방 기름

en: Creates a black light inside and outside
ko: 검정 빛을 안쪽과 바깥쪽에 만들기

en: Cubes
ko: 6면체

en: Scattered cubes; adjust the Morphology primitive to vary size
ko: 흩어진 6면체; 크기를 다양하게 하려면 형태 원형을 조정

en: Peel Off
ko: 벗겨짐

en: Peeling painting on a wall
ko: 벽의 페인팅을 벗김

en: Gold Splatter
ko: 금 흩뿌리기

en: Splattered cast metal, with golden highlights
ko: 황금빛 강조가 있는, 흩뿌린 주조 금속

en: Gold Paste
ko: 황금 풀

en: Fat pasted cast metal, with golden highlights
ko: 황금빛 강조가 있는, 기름 발린 주조 금속

en: Crumpled Plastic
ko: 구겨진 플라스틱

en: Crumpled matte plastic, with melted edge
ko: 녹은 가장자리가 있는, 구겨진 무광택 플라스틱

en: Enamel Jewelry
ko: 에나멜 보석류

en: Slightly cracked enameled texture
ko: 약간 갈라진 에나멜 질감

en: Aquarelle paper effect which can be used for pictures as for objects
ko: 개체와 마찬가지로 이미지에 사용할 수 있는, 수채화 종이 효과

en: Rough and Glossy
ko: 거칢과 윤남

en: Crumpled glossy paper effect which can be used for pictures as for objects
ko: 개체와 마찬가지로 이미지에 사용할 수 있는, 구겨진 윤나는 종이 효과

en: In and Out
ko: 안과 바깥

en: Inner colorized shadow, outer black shadow
ko: 내부 색상화된 그림자, 외부 검은 그림자

en: Air Spray
ko: 에어 스프레이

en: Convert to small scattered particles with some thickness
ko: 어느 정도 두께가 있는 작은 흩어진 입자로 변환

en: Warm Inside
ko: 따뜻한 안쪽

en: Blurred colorized contour, filled inside
ko: 흐려진 색상화된 윤곽, 채워진 안쪽

en: Cool Outside
ko: 차가운 바깥쪽

en: Blurred colorized contour, empty inside
ko: 흐려진 색상화된 윤곽, 빈 안쪽

en: Electronic Microscopy
ko: 전자 현미경

en: Bevel, crude light, discoloration and glow like in electronic microscopy
ko: 전자 현미경 이미지 같이, 빗면·조잡한 빛·색없앰·빛남이 있음

en: Checkered tartan pattern
ko: 체크무늬 타탄 패턴

en: Shaken Liquid
ko: 흔든 액체

en: Colorizable filling with flow inside like transparency
ko: 투명도처럼 내부에 흐름이 있는, 색상화 가능한 채우기

en: Soft Focus Lens
ko: 부드러운 초점 렌즈

en: Glowing image content without blurring it
ko: 흐리게 하지 않고 이미지 내용을 빛나게

en: Stained Glass
ko: 스테인드 글라스

en: Illuminated stained glass effect
ko: 조명 비춘 스테인드 글라스 효과

en: Dark Glass
ko: 어두운 유리

en: Illuminated glass effect with light coming from beneath
ko: 아래에서 나오는 빛으로 비추어진 유리 효과

en: HSL Bumps Alpha
ko: HSL 융기 알파

en: Same as HSL Bumps but with transparent highlights
ko: HSL 융기와 같지만 투명한 강조가 있음

en: Bubbly Bumps Alpha
ko: 거품 융기 알파

en: Same as Bubbly Bumps but with transparent highlights
ko: 거품 융기와 같지만 투명한 강조가 있음

en: Torn Edges
ko: 찢긴 가장자리

en: Displace the outside of shapes and pictures without altering their content
ko: 내용을 변경하지 않고 도형이나 이미지의 바깥을 변위

en: Roughen Inside
ko: 안쪽 거칠게

en: Roughen all inside shapes
ko: 모든 내부 모양을 거칠게

en: Evanescent
ko: 사라져 감

en: Blur the contents of objects, preserving the outline and adding progressive transparency at edges
ko: 개체의 내용을 흐리게 하기. 외곽선을 유지하고 가장자리로 가면 점차 투명해집니다

en: Chalk and Sponge
ko: 분필과 스폰지

en: Low turbulence gives sponge look and high turbulence chalk
ko: 낮은 혼란도는 스폰지처럼 보이고 높은 혼란도는 분필처럼 보임

en: Colorized blotches, like a crowd of people
ko: 군중처럼 보이는, 색상화된 반점

note: #-#-#-#-#  1764 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# A state/province/territory in United Kingdom #-#-#-#-#  1766 (libgweather-locations)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1792 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Scotland
ko: 스코틀랜드

en: Colorized mountain tops out of the fog
ko: 안개 위로 솟은, 색상화된 산 정상

en: Garden of Delights
ko: 기쁨의 정원

en: Phantasmagorical turbulent wisps, like Hieronymus Bosch's Garden of Delights
ko: 히에로니무스 보스의 ‘환상의 정원’처럼, 환영 같은 혼란한 다발

en: Cutout Glow
ko: 도려내기 발광

en: In and out glow with a possible offset and colorizable flood
ko: 오프셋(없을 수 있음)과 채색가능한 부워넣기가 있는, 안과 밖 빛남

en: Dark Emboss
ko: 어두운 돋을새김

en: Emboss effect : 3D relief where white is replaced by black
ko: 돋을새김 효과 : 흰색이 검은색으로 바뀌는 3D 부조

en: Bubbly Bumps Matte
ko: 거품 융기 무광택

en: Same as Bubbly Bumps but with a diffuse light instead of a specular one
ko: 거품 융기와 동일하나 정반사광이 아니라 확산광이 있음

en: Blotting Paper
ko: 압지

en: Inkblot on blotting paper
ko: 압지의 잉크얼룩

en: Wax Print
ko: 왁스 인쇄

en: Wax print on tissue texture
ko: 티슈 질감 위의 왁스 인쇄

en: Cloudy watercolor effect
ko: 구름낀 수채화 효과

en: Felt
ko: 펠트

en: Felt like texture with color turbulence and slightly darker at the edges
ko: 색상 혼란이 있고 가장자리에서 약간 더 어두운, 펠트 같은 질감

en: Ink Paint
ko: 잉크 칠

en: Ink paint on paper with some turbulent color shift
ko: 약간의 혼란한 색상 이동이 있는, 종이 위의 잉크 칠

en: Tinted Rainbow
ko: 틴트 있는 무지개

en: Smooth rainbow colors melted along the edges and colorizable
ko: 가장자리를 따라 녹고 색상화 가능한, 부드러운 무지개 색상

en: Melted Rainbow
ko: 녹은 무지개

en: Smooth rainbow colors slightly melted along the edges
ko: 가장자리를 따라 약간 녹은, 부드러운 무지개 색

en: Flex Metal
ko: 플렉스 금속

en: Bright, polished uneven metal casting, colorizable
ko: 색상화 가능한, 밝고 광택을 낸 고르지 않은 금속 주물

en: Wavy Tartan
ko: 물결 모양 타탄 격자

en: Tartan pattern with a wavy displacement and bevel around the edges
ko: 물결치는 변위와 가장자리 둘레에 빗면이 있는, 타탄 격자 패턴

en: 3D Marble
ko: 3D 대리석

en: 3D warped marble texture
ko: 3D 뒤틀린 대리석 질감

en: 3D Wood
ko: 3D 목재

en: 3D warped, fibered wood texture
ko: 3D 뒤틀린, 섬유질 나무 질감

en: 3D Mother of Pearl
ko: 3D 진주모

en: 3D warped, iridescent pearly shell texture
ko: 3D 뒤틀린, 무지개빛 진주색 조개 질감

en: Tiger Fur
ko: 호랑이 모피

en: Tiger fur pattern with folds and bevel around the edges
ko: 주름이 있고 가장자리 주변에 빗면이 있는, 호랑이 모피 패턴

en: Black Light
ko: 검은 빛

en: Light areas turn to black
ko: 밝은 영역을 검은색으로 바꿈

en: Adds a small scale graininess
ko: 작은 규모의 입자 더하기

en: Plaster Color
ko: 회반죽 색

en: Colored plaster emboss effect
ko: 색칠된 회반죽 엠보싱 효과

en: Velvet Bumps
ko: 벨벳 융기

en: Gives Smooth Bumps velvet like
ko: 벨벳 같은 부드러운 융기를 줍니다

en: Comics Cream
ko: 코믹 크림

en: Non-Realistic 3D Shaders
ko: 비현실적 3D 음영기

en: Comics shader with creamy waves transparency
ko: 크림같은 파형의 투명도가 있는, 코믹 음영기

en: Chewing Gum
ko: 츄잉 껌

en: Creates colorizable blotches which smoothly flow over the edges of the lines at their crossings
ko: 선들의 교차 부분에서 선의 가장자리 위로 매끄럽게 흐르는, 색상화가능한 큰 얼룩을 만듭니다

en: Dark and Glow
ko: 어둠과 빛남

en: Darkens the edge with an inner blur and adds a flexible glow
ko: 가장자리를 내부 흐림으로 어둡게 하고, 유연한 빛남을 더함

en: Warped Rainbow
ko: 뒤틀린 무지개

en: Smooth rainbow colors warped along the edges and colorizable
ko: 가장자리를 따라 뒤틀려지고 채색가능한, 부드러운 무지개 색

en: Rough and Dilate
ko: 거칢과 팽창

en: Create a turbulent contour around
ko: 둘레에 난기류 등고선을 만들기

en: Old Postcard
ko: 옛 엽서

en: Slightly posterize and draw edges like on old printed postcards
ko: 약간 포스터처럼 만들고, 가장자리를 오래된 인쇄된 엽서처럼 그림

en: Dots Transparency
ko: 점 투명

en: Gives a pointillist HSL sensitive transparency
ko: 점묘화 같이 HSL(색조,채도,명도)에 반응하는 투명도를 줍니다

en: Canvas Transparency
ko: 캔버스 투명

en: Gives a canvas like HSL sensitive transparency.
ko: 캔버스 천 같은 HSL에 반응하는 투명도를 줍니다.

en: Smear Transparency
ko: 문지르기 투명도

en: Paint objects with a transparent turbulence which turns around color edges
ko: 색 경계선 주위에서 회전하는 투명한 난기류로 개체를 칠합니다

en: Thick Paint
ko: 두터운 칠

en: Thick painting effect with turbulence
ko: 난기류가 있는, 두터운 페인팅 효과

en: Burst balloon texture crumpled and with holes
ko: 구겨지고 구멍이 있는, 터진 풍선 질감

en: Embossed Leather
ko: 돋을 새김 가죽

en: Combine a HSL edges detection bump with a leathery or woody and colorizable texture
ko: HSL 경계선 검출 융기를 가죽 또는 목재 같고 채색 가능한 질감과 조합합니다

en: Carnaval
ko: 카니발

en: White splotches evocating carnaval masks
ko: 카니발 가면을 생각나게 하는 흰 큰얼룩

en: Plastify
ko: 가소성 부여

en: HSL edges detection bump with a wavy reflective surface effect and variable crumple
ko: 물결치는 반사하는 표면 효과와 변하는 구김이 있는 HSL 경계선 검출 융기

en: Combine a HSL edges detection bump with a matte and crumpled surface effect
ko: HSL 경계선 검출 융기를 무광택이며 구겨진 표면 효과와 조합

en: Rough Transparency
ko: 거친 투명도

en: Adds a turbulent transparency which displaces pixels at the same time
ko: 동시에 픽셀을 변위하는 혼란한 투명도를 더합니다

en: Gouache
ko: 구아슈

en: Partly opaque water color effect with bleed
ko: 번짐이 있는, 부분적으로 불투명한 수채화 효과

en: Alpha Engraving
ko: 알파 새김

en: Gives a transparent engraving effect with rough line and filling
ko: 거친 선과 채우기로, 투명한 새김 효과를 줍니다

en: Alpha Draw Liquid
ko: 알파 그리기, 액체

en: Gives a transparent fluid drawing effect with rough line and filling
ko: 거친 선과 채우기로, 투명한 유동 그리기 효과를 줍니다

en: Liquid Drawing
ko: 액체 그림

en: Gives a fluid and wavy expressionist drawing effect to images
ko: 흐르고 물결치는 인상파 그림 효과를 이미지에 줍니다

en: Marbled Ink
ko: 대리석 무늬 잉크

en: Marbled transparency effect which conforms to image detected edges
ko: 이미지에서 검출된 경계선에 맞춘, 대리석 무늬 투명도 효과

en: Thick Acrylic
ko: 두터운 아크릴

en: Thick acrylic paint texture with high texture depth
ko: 큰 질감 깊이가 있는, 두터운 아크릴 칠 질감

en: Alpha Engraving B
ko: 알파 새김 B

en: Gives a controllable roughness engraving effect to bitmaps and materials
ko: 조절가능한 거칢 새김 효과를 비트맵과 재질에 줍니다

en: Lapping
ko: 철썩임

en: Something like a water noise
ko: 물 잡음 같은 것

en: Monochrome Transparency
ko: 모노크롬 투명

en: Convert to a colorizable transparent positive or negative
ko: 색상화 가능한 투명한 양화 또는 음화로 변환

en: Saturation Map
ko: 채도 지도

en: Creates an approximative semi-transparent and colorizable image of the saturation levels
ko: 채도 레벨의, 거의 반투명하고 색상화가능한 이미지를 만듭니다

en: Riddled
ko: 구멍투성이

en: Riddle the surface and add bump to images
ko: 표면을 구멍투성이로 만들고 이미지에 융기를 더합니다

en: Wrinkled Varnish
ko: 주름진 유약

en: Thick glossy and translucent paint texture with high depth
ko: 심도가 높은, 두꺼운 윤나고 투명한 칠 질감

en: Canvas Bumps
ko: 캔버스 융기

en: Canvas texture with an HSL sensitive height map
ko: HSL에 반응하는 높이 지도가 있는, 캔버스 질감

en: Canvas Bumps Matte
ko: 캔버스 융기, 무광택

en: Same as Canvas Bumps but with a diffuse light instead of a specular one
ko: 캔버스 융기와 같지만, 정반사 광이 아니라 확산 광이 있음

en: Canvas Bumps Alpha
ko: 캔버스 융기, 알파

en: Same as Canvas Bumps but with transparent highlights
ko: 캔버스 융기와 같지만, 투명한 강조가 있음

en: Bright Metal
ko: 밝은 금속

en: Bright metallic effect for any color
ko: 어떠한 색에 대해서도, 밝은 금속 같은 효과

en: Deep Colors Plastic
ko: 짙은 색상 플라스틱

en: Transparent plastic with deep colors
ko: 짙은 색상의 투명 플라스틱

en: Melted Jelly Matte
ko: 녹은 젤리 무광택

en: Matte bevel with blurred edges
ko: 가장자리가 흐린 무광택 빗면

en: Melted Jelly
ko: 녹은 젤리

en: Glossy bevel with blurred edges
ko: 흐린 가장자리가 있는, 윤나는 빗면

en: Combined Lighting
ko: 조합된 조명

en: Basic specular bevel to use for building textures
ko: 건물 질감용으로 사용할, 기본 정반사 빗면

en: Tinfoil
ko: 은박지

en: Metallic foil effect combining two lighting types and variable crumple
ko: 두 조명 유형과 변하는 구김을 조합하는, 금속 박 효과

en: Soft Colors
ko: 부드러운 색상

en: Adds a colorizable edges glow inside objects and pictures
ko: 개체와 이미지 안에, 채색 가능한 가장자리 빛남을 더함

en: Relief Print
ko: 볼록판 인쇄

en: Bumps effect with a bevel, color flood and complex lighting
ko: 빗면·색 부워넣기·복잡한 조명이 있는, 융기 효과

en: Growing Cells
ko: 빛나는 셀

en: Random rounded living cells like fill
ko: 무작위의 둥근 살아있는 세포 같은 채우기

en: Fluorescence
ko: 형광

en: Oversaturate colors which can be fluorescent in real world
ko: 현실 세계에서 형광이 될 수 있는 색상을 과도하게 배어 들게 함

en: Pixellize
ko: 픽셀화

en: Pixel Tools
ko: 화소 도구

en: Reduce or remove antialiasing around shapes
ko: 도형 주위의 계단 현상 제거하기를 줄이기 또는 제거

en: Basic Diffuse Bump
ko: 기본 확산 융기

en: Matte emboss effect
ko: 무광택 엠보싱 효과

en: Basic Specular Bump
ko: 기본 정반사 융기

en: Specular emboss effect
ko: 정반사 돋을새김 효과

en: Basic Two Lights Bump
ko: 기본 2광원 융기

en: Two types of lighting emboss effect
ko: 두 유형의 조명 돋을새김 효과

en: Linen Canvas
ko: 리넨 캔버스

en: Painting canvas emboss effect
ko: 캔버스 칠하기 돋을새김 효과

en: Plasticine
ko: 찰흙

en: Matte modeling paste emboss effect
ko: 무광택 모델링 돋을새김 붙여 넣기 효과

en: Rough Canvas Painting
ko: 거친 캔버스 칠하기

en: Paper Bump
ko: 종이 융기

en: Paper like emboss effect
ko: 종이 같은 돋을새김 효과

en: Jelly Bump
ko: 젤리 융기

en: Convert pictures to thick jelly
ko: 이미지를 두꺼운 젤리로 변환

en: Blend Opposites
ko: 맞은 편 혼합

en: Blend an image with its hue opposite
ko: 이미지를 반대편 색조와 혼합

en: Hue to White
ko: 색조를 흰색으로

en: Fades hue progressively to white
ko: 색조를 점진적으로 흰색으로 점점 바꿈

en: Paint objects with a transparent turbulence which wraps around color edges
ko: 색 경계선을를 둘러싸는 투명한 난기류로 개체를 칠함

en: Pointillism
ko: 점묘화

en: Gives a turbulent pointillist HSL sensitive transparency
ko: 혼란한 점묘파 HSL에 반응하는 투명도를 줍니다

en: Silhouette Marbled
ko: 실루엣 대리석 무늬

en: Basic noise transparency texture
ko: 기본 잡음 투명 질감

en: Fill Background
ko: 배경 채우기

en: Adds a colorizable opaque background
ko: 색칠 가능한 불투명 배경 더하기

en: Flatten Transparency
ko: 투명도 평면화

en: Adds a white opaque background
ko: 흰 불투명 배경 더하기

en: Blur Double
ko: 두 배로 흐림

en: Overlays two copies with different blur amounts and modifiable blend and composite
ko: 서로 다른 흐림 양·수정 가능한 혼합·합성이 있는 두 사본을 덧씌웁니다

en: Image Drawing Basic
ko: 이미지 그리기 기본

en: Enhance and redraw color edges in 1 bit black and white
ko: 1비트 흑백 색상으로 가장자리를 강화하고 다시 그립니다

en: Poster Draw
ko: 포스터 그리기

en: Enhance and redraw edges around posterized areas
ko: 포스터화된 영역 둘레의 가장자리를 강화하고 다시 그립니다

en: Cross Noise Poster
ko: 크로스 잡음 포스터

en: Overlay with a small scale screen like noise
ko: 잡음 같이 작은 규모 화면 덧씌우기

en: Cross Noise Poster B
ko: 크로스 잡음 포스터 B

en: Adds a small scale screen like noise locally
ko: 국지적으로 잡음 같은 작은 규모 화면 더하기

en: Poster Color Fun
ko: 포스터 색 놀이

en: Poster Rough
ko: 포스터 거칢

en: Adds roughness to one of the two channels of the Poster paint filter
ko: 포스터 페인트 필터의 두 채널 중 하나에 거칠기를 더합니다

en: Alpha Monochrome Cracked
ko: 알파 모노크롬 갈라짐

en: Basic noise fill texture; adjust color in Flood
ko: 기본 잡음 채움 질감; 부워넣기에서 색상 조정

en: Alpha Turbulent
ko: 알파 난기류

en: Colorize Turbulent
ko: 난기류 색상화

en: Cross Noise B
ko: 크로스 잡음 B

en: Adds a small scale crossy graininess
ko: 작은 규모 십자형 거친 입자 더하기

en: Cross Noise
ko: 크로스 잡음

en: Adds a small scale screen like graininess
ko: 거친 입자 같은 작은 규모 화면 더하기

en: Duotone Turbulent
ko: 2색톤 난기류

en: Light Eraser Cracked
ko: 빛 지우개 갈라짐

en: Poster Turbulent
ko: 포스터 난기류

en: Tartan Smart
ko: 타탄격자 스마트

en: Highly configurable checkered tartan pattern
ko: 구성이 매우 자유로운 체크무늬 타탄 패턴

en: Light Contour
ko: 빛 윤곽

en: Uses vertical specular light to draw lines
ko: 수평 정반사 광을 사용하여 선을 그립니다

en: Colorizable filling with liquid transparency
ko: 액체 같은 투명도가 있는 색상화 가능한 채우기

note: #-#-#-#-#  820  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Aluminium
ko: 알루미늄

en: Aluminium effect with sharp brushed reflections
ko: 선명한 붓질한 반사가 있는 알루미늄 효과

en: Comics cartoon drawing effect
ko: 만화 카툰 그리기 효과

en: Comics Draft
ko: 만화 초안

en: Draft painted cartoon shading with a glassy look
ko: 유리처럼 보이는, 초벌로 칠해진 만화 음영

en: Comics Fading
ko: 만화 페이딩

en: Cartoon paint style with some fading at the edges
ko: 가장자리에서 약간 희미해지는, 만화 페인트 스타일

en: Satiny metal surface effect
ko: 공단 같은 금속 표면 효과

en: Opaline
ko: 단백석 같은

en: Contouring version of smooth shader
ko: 부드러운 음영기의 윤곽선 버전

en: Bright chrome effect
ko: 밝은 크롬 효과

en: Deep Chrome
ko: 짙은 크롬

en: Dark chrome effect
ko: 어두운 크롬 효과

en: Emboss Shader
ko: 돋을 새김 음영기

en: Combination of satiny and emboss effect
ko: 공단과 돋을 새김 효과의 조합

en: Sharp Metal
ko: 날카로운 금속

en: Chrome effect with darkened edges
ko: 어두워진 가장자리가 있는 크롬 금속

en: Brush Draw
ko: 붓 그리기

en: Chrome Emboss
ko: 크롬 돋을새김

en: Embossed chrome effect
ko: 돋을 새김된 크롬 효과

en: Contour Emboss
ko: 윤곽 돋을새김

en: Satiny and embossed contour effect
ko: 공단 같고 돋을 새김된 윤곽 효과

en: Sharp Deco
ko: 선명한 장식

en: Unrealistic reflections with sharp edges
ko: 선명한 가장자리가 있는, 비현실적 반사 이미지

en: Deep Metal
ko: 짙은 금속

en: Deep and dark metal shading
ko: 짙고 어두운 금속 음영

en: Aluminium Emboss
ko: 알루미늄 돋을새김

en: Satiny aluminium effect with embossing
ko: 돋을 새김이 있는 공단 같은 알루미늄 효과

en: Refractive Glass
ko: 굴절 유리

en: Double reflection through glass with some refraction
ko: 굴절이 있는 유리를 통과해 두 배 반사한 이미지

en: Satiny glass effect
ko: 공단 같은 유리 효과

en: Bump Engraving
ko: 융기 새김

en: Carving emboss effect
ko: 조각 돋을새김 효과

en: Chromolitho Alternate
ko: 다색석판 교대

en: Old chromolithographic effect
ko: 오래된 다색 석판 효과

en: Convoluted Bump
ko: 둘둘 말린 융기

en: Convoluted emboss effect
ko: 둘둘 말린 돋을새김 효과

en: Emergence
ko: 떠오름

en: Cut out, add inner shadow and colorize some parts of an image
ko: 도려 내고, 안에 그림자를 더하고, 이미지의 몇몇 부분을 색상화 합니다

en: Litho
ko: 석판

en: Create a two colors lithographic effect
ko: 2색 석판 효과를 만듭니다

en: Paint Channels
ko: 채널 칠하기

en: Colorize separately the three color channels
ko: 세 개의 색 채널을 따로따로 색상화합니다

en: Posterized Light Eraser
ko: 포스터화된 빛 지우개

en: Create a semi transparent posterized image
ko: 반투명한 포스터화된 이미지를 만듭니다

en: Trichrome
ko: 3색

en: Like Duochrome but with three colors
ko: 2색 효과와 같지만 세 가지 색을 사용

en: Simulate CMY
ko: CMY 모방

en: Render Cyan, Magenta and Yellow channels with a colorizable background
ko: 색상화 가능한 배경이 있는, 청록·자홍·노랑 채널을 만들어 냅니다

en: Contouring Table
ko: 등고선화 테이블

en: Blurred multiple contours for objects
ko: 개체용의, 흐려진 다수 등고선

en: Posterized Blur
ko: 포스터화된 흐림

en: Converts blurred contour to posterized steps
ko: 흐려진 등고선을 포스트화된 단계적 그림으로 반듭니다

en: Contouring Discrete
ko: 등고선화 개별

en: Sharp multiple contour for objects
ko: 개체용의, 선명한 다수 등고선

[ctx: Palette]
en: Black
ko: 검정

[ctx: Palette]
en: 90% Gray
ko: 90% 회색

[ctx: Palette]
en: 80% Gray
ko: 80% 회색

[ctx: Palette]
en: 70% Gray
ko: 70% 회색

[ctx: Palette]
en: 60% Gray
ko: 60% 회색

[ctx: Palette]
en: 50% Gray
ko: 50% 회색

[ctx: Palette]
en: 40% Gray
ko: 40% 회색

[ctx: Palette]
en: 30% Gray
ko: 30% 회색

[ctx: Palette]
en: 20% Gray
ko: 20% 회색

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en: 10% Gray
ko: 10% 회색

[ctx: Palette]
en: 7.5% Gray
ko: 7.5% 회색

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en: 5% Gray
ko: 5% 회색

[ctx: Palette]
en: 2.5% Gray
ko: 2.5% 회색

[ctx: Palette]
en: White
ko: 흰색

[ctx: Palette]
en: Maroon (#800000)
ko: 밤색 (#800000)

[ctx: Palette]
en: Red (#FF0000)
ko: 빨강 (#FF0000)

[ctx: Palette]
en: Olive (#808000)
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ko: 잠꼬대

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en: Rounded Balloon
ko: 둥근 풍선

[ctx: Symbol]
en: Squared Balloon
ko: 사각 풍선

[ctx: Symbol]
en: Over the Phone
ko: 전화상으로

[ctx: Symbol]
en: Hip Balloon
ko: 힙 풍선

[ctx: Symbol]
en: Circle Balloon
ko: 원 풍선

[ctx: Symbol]
en: Exclaim Balloon
ko: 외침 풍선

[ctx: Symbol]
en: Flow Chart Shapes
ko: 흐름도 기호

[ctx: Symbol]
en: Process
ko: 절차

[ctx: Symbol]
en: Input/Output
ko: 입력/출력

[ctx: Symbol]
en: Document
ko: 문서

[ctx: Symbol]
en: Manual Operation
ko: 수동 조작

[ctx: Symbol]
en: Preparation
ko: 준비 [심벌]

[ctx: Symbol]
en: Merge
ko: 병합

[ctx: Symbol]
en: Decision
ko: 결정

[ctx: Symbol]
en: Magnetic Tape
ko: 자기 테이프

[ctx: Symbol]
en: Display
ko: 표시장치

[ctx: Symbol]
en: Auxiliary Operation
ko: 보조 작업

[ctx: Symbol]
en: Manual Input
ko: 수동 입력

[ctx: Symbol]
en: Extract
ko: 추출

[ctx: Symbol]
en: Terminal/Interrupt
ko: 단말기/인터럽트

[ctx: Symbol]
en: Punched Card
ko: 천공 카드

[ctx: Symbol]
en: Punch Tape
ko: 천공 테이프

[ctx: Symbol]
en: Online Storage
ko: 온라인 저장소

[ctx: Symbol]
en: Keying
ko: 키 지정

[ctx: Symbol]
en: Sort
ko: 정렬

[ctx: Symbol]
en: Connector
ko: 연결자

[ctx: Symbol]
en: Off-Page Connector
ko: 페이지 벗어남 연결자

[ctx: Symbol]
en: Transmittal Tape
ko: 전송 테이프

[ctx: Symbol]
en: Communication Link
ko: 통신 링크

[ctx: Symbol]
en: Collate
ko: 대조병합

[ctx: Symbol]
en: Comment/Annotation
ko: 코멘트/주석

[ctx: Symbol]
en: Core
ko: 코어

[ctx: Symbol]
en: Predefined Process
ko: 사전정의된 절차

[ctx: Symbol]
en: Magnetic Disk (Database)
ko: 자기 디스크 (데이터베이스)

[ctx: Symbol]
en: Magnetic Drum (Direct Access)
ko: 자기 드럼 (직접 접근)

[ctx: Symbol]
en: Offline Storage
ko: 오프라인 저장소

[ctx: Symbol]
en: Logical Or
ko: 논리 OR

[ctx: Symbol]
en: Logical And
ko: 논리 AND

[ctx: Symbol]
en: Delay
ko: 지연

[ctx: Symbol]
en: Loop Limit Begin
ko: 루프 제한 시간

[ctx: Symbol]
en: Loop Limit End
ko: 루프 제한 끝

[ctx: Symbol]
en: Logic Symbols
ko: 논리 기호

[ctx: Symbol]
en: Xnor Gate
ko: XNOR 게이트

[ctx: Symbol]
en: Xor Gate
ko: XOR 게이트

[ctx: Symbol]
en: Nor Gate
ko: NOR 게이트

[ctx: Symbol]
en: Or Gate
ko: OR 게이트

[ctx: Symbol]
en: Nand Gate
ko: NAND 게이트

[ctx: Symbol]
en: And Gate
ko: AND 게이트

[ctx: Symbol]
en: Buffer
ko: 버퍼

[ctx: Symbol]
en: Not Gate
ko: NOT 게이트

[ctx: Symbol]
en: Buffer Small
ko: 버퍼 작음

[ctx: Symbol]
en: Not Gate Small
ko: NOT 게이트 작음

[ctx: Symbol]
en: United States National Park Service Map Symbols
ko: 미국 국립 공원 서비스 지도 기호

[ctx: Symbol]
en: Airport
ko: 공항

[ctx: Symbol]
en: Amphitheatre
ko: 원형극장

[ctx: Symbol]
en: Bicycle Trail
ko: 자전거 자취길

[ctx: Symbol]
en: Boat Launch
ko: 보트 띄우기

[ctx: Symbol]
en: Boat Tour
ko: 보트 여행

[ctx: Symbol]
en: Bus Stop
ko: 버스 정거장

[ctx: Symbol]
en: Campfire
ko: 캠프파이어

[ctx: Symbol]
en: Campground
ko: 야영지

[ctx: Symbol]
en: CanoeAccess
ko: 카누접근

[ctx: Symbol]
en: Crosscountry Ski Trail
ko: 크로스컨트리 스키 자취길

[ctx: Symbol]
en: Downhill Skiing
ko: 활강 스키

[ctx: Symbol]
en: Drinking Water
ko: 식수

[ctx: Symbol]
en: Fishing
ko: 낚시

[ctx: Symbol]
en: Food Service
ko: 음식 서비스

[ctx: Symbol]
en: Four Wheel Drive Road
ko: 4륜 구동 로드

[ctx: Symbol]
en: Gas Station
ko: 주유소

[ctx: Symbol]
en: Golfing
ko: 골프

[ctx: Symbol]
en: Horseback Riding
ko: 승마

[ctx: Symbol]
en: Hospital
ko: 병원

[ctx: Symbol]
en: Ice Skating
ko: 아이스 스케이팅

[ctx: Symbol]
en: Litter Receptacle
ko: 쓰레기통

[ctx: Symbol]
en: Lodging
ko: 숙박

[ctx: Symbol]
en: Marina
ko: 요트 정박지

[ctx: Symbol]
en: Motorbike Trail
ko: 오토바이 자취길

[ctx: Symbol]
en: Radiator Water
ko: 냉각기 물

[ctx: Symbol]
en: Recycling
ko: 재활용

[ctx: Symbol]
en: Pets On Leash
ko: 애완동물 목줄

[ctx: Symbol]
en: Picnic Area
ko: 소풍 영역

[ctx: Symbol]
en: Post Office
ko: 우체국

[ctx: Symbol]
en: Ranger Station
ko: 관리소

[ctx: Symbol]
en: RV Campground
ko: 오락차량 캠프장

[ctx: Symbol]
en: Restrooms
ko: 휴게소

[ctx: Symbol]
en: Sailing
ko: 세일링

[ctx: Symbol]
en: Sanitary Disposal Station
ko: 위생 처리 역

[ctx: Symbol]
en: Scuba Diving
ko: 스쿠버 다이빙

[ctx: Symbol]
en: Self Guided Trail
ko: 스스로 안내하는 자취길

[ctx: Symbol]
en: Shelter
ko: 대피소

[ctx: Symbol]
en: Showers
ko: 샤워

[ctx: Symbol]
en: Sledding
ko: 썰매 타기

[ctx: Symbol]
en: SnowmobileTrail
ko: 눈자동차 자취길

[ctx: Symbol]
en: Stable
ko: 마구간

[ctx: Symbol]
en: Store
ko: 가게

[ctx: Symbol]
en: Swimming
ko: 수영

[ctx: Symbol]
en: Emergency Telephone
ko: 비상 전화기

[ctx: Symbol]
en: Trailhead
ko: 자취길입구

[ctx: Symbol]
en: Wheelchair Accessible
ko: 휠체어 접근가능

[ctx: Symbol]
en: Wind Surfing
ko: 윈드 서핑

[ctx: Symbol]
en: Blank
ko: 공백

en: A4 leaflet 3-fold Roll
ko: A4 전단지 3-폴드 롤

en: An A4 page 3-fold Roll template with guides, print marks, and marked leaflet pages. Inner and outer page contents go into their respective Layers.
ko: A4 페이지 셋-접기 롤 서식. 안내선, 인쇄 마크, 마킹된 전단지 페이지가 있음. 안쪽 및 바깥쪽 페이지 내용이 각각의 레이어에 들어감.

en: A4 leaflet 3-fold
ko: A4 전단지 3-폴드

en: CD Label 120mmx120mm
ko: CD 라벨 120mm×120mm

en: Simple CD Label template with disc's pattern.
ko: 디스크 패턴이 있는 간단한 CD 라벨 서식.

en: CD label 120x120 disc disk
ko: CD 라벨 120×120 음반 디스크

en: LaTeX Beamer
ko: LaTeX 비머

en: LaTeX beamer template with helping grid.
ko: 보조하는 격자가 있는 LaTeX 비머 서식.

en: LaTex LaTeX latex grid beamer
ko: LaText LeTeX latex 격자 비머

en: Typography Canvas
ko: 활판인쇄 캔버스

en: Empty typography canvas with helping guidelines.
ko: 보조하는 격자가 있는 빈 활판인쇄 캔버스.

en: guidelines typography canvas
ko: 격자선 활판인쇄 캔버스

en: Empty sheet with no layers
ko: 레이어 없는 빈 시트

en: no layers empty
ko: 레이어 없음 빈

en: Zoom to 1:1
ko: 1:1 기본

en: Zoom to 1:2
ko: 1:2 로 축소

en: Zoom to 2:1
ko: 2:1 로 확대

en: Zoom to fit selection in window
ko: 창 안에 선택 영역이 맞게 확대/축소

en: Zoom to fit drawing in window
ko: 창 안에 그림이 맞게 확대/축소

en: Center page in window
ko: 페이지를 창의 중심으로 이동

en: Rotate canvas clockwise
ko: 캔버스를 시계 방향으로 회전

en: Rotate canvas counter-clockwise
ko: 캔버스를 반시계 방향으로 회전

en: Flip canvas horizontally
ko: 캔버스를 가로로 뒤집기

en: Flip canvas vertically
ko: 캔버스를 세로로 뒤집기

en: Autosave failed! Could not find inkscape extension to save document.
ko: 자동 저장 못 함! 문서를 저장할 잉크스케이프 확장 기능을 찾을 수 없었습니다.

en: Autosave failed! File %s could not be saved.
ko: 자동 저장 못 함! 파일 %s을(를) 저장할 수 없었습니다.

en: <b>Current layer is hidden</b>. Unhide it to be able to draw on it.
ko: <b>현재 레이어 숨겼음.</b> 레이어에 그리려면 숨김을 해제하세요.

en: <b>Current layer is locked</b>. Unlock it to be able to draw on it.
ko: <b>현재 레이어 잠김</b>. 그리려면 잠김을 해제하세요.

en: Move guide
ko: 안내선 이동

en: Delete guide
ko: 안내선 삭제

en: <b>Guideline</b>: %s
ko: <b>안내선</b>: %s

en: No previous transform.
ko: 이전 변형 없음.

en: No next transform.
ko: 다음 변형 없음.

en: Grid _units:
ko: 격자 단위(_U):

en: _Origin X:
ko: 원점 X(_O):

en: X coordinate of grid origin
ko: 기본 격자의 X 좌표

en: O_rigin Y:
ko: 원점 Y(_R):

en: Y coordinate of grid origin
ko: 격자 원점의 Y 좌표

en: Spacing _Y:
ko: 여백 Y(_Y)

en: Base length of z-axis
ko: Z 축의 기본 길이

en: Angle X:
ko: X 각도:

en: Angle of x-axis
ko: X 축의 각도

en: Angle Z:
ko: 각도 Z:

en: Angle of z-axis
ko: Z 축의 각도

en: Minor grid line _color:
ko: 보조 격자선 색(_C):

en: Minor grid line color
ko: 보조 격자선 색

en: Color of the minor grid lines
ko: 보조 격자선 색

en: Ma_jor grid line color:
ko: 주 격자선 색상(_J):

en: Major grid line color
ko: 주 격자선 색상

en: Color of the major (highlighted) grid lines
ko: 주 격자선 색상

en: _Major grid line every:
ko: 주 격자선 반복(_M):

en: Rectangular grid
ko: 사각 격자

en: Axonometric grid
ko: 마름모 격자

en: Create new grid
ko: 새 격자 만들기

en: Makes the grid available for working with on the canvas.
ko: 격자를 캔버스에서 작업할 수 있게 합니다.

en: Snap to visible _grid lines only
ko: 보이는 격자선에만 붙이기(_G)

en: When zoomed out, not all grid lines will be displayed. Only the visible ones will be snapped to
ko: 축소시, 전체 격자선이 보이지 않음, 보이는 선만 붙이기 됨

en: Determines whether the grid is displayed or not. Objects are still snapped to invisible grids.
ko: 격자가 보일지를 결정. 개체는 보이지 않는 격자에 계속 붙여집니다.

en: _Show dots instead of lines
ko: 선 대신 점으로 보이기(_S)

en: If set, displays dots at gridpoints instead of gridlines
ko: 설정하면, 격자선 대신 격자점을 표시합니다

en: Align to page:
ko: 페이지에 정렬:

en: Spacing _X:
ko: 여백 X(_X):

en: Distance between vertical grid lines
ko: 수직 격자선 사이 거리

en: Distance between horizontal grid lines
ko: 수평 격자선 사이 거리

note: TRANSLATORS: undefined target for snapping
en: UNDEFINED
ko: 미정의

en: grid line
ko: 격자선

en: grid intersection
ko: 격자 교차

en: grid line (perpendicular)
ko: 격자선 (직교)

en: guide
ko: 안내선

en: guide intersection
ko: 안내선 교차

en: guide origin
ko: 안내선 원점

en: guide (perpendicular)
ko: 안내선 (직교)

en: grid-guide intersection
ko: 격자-안내선 교차

en: cusp node
ko: 날카로운 노드

en: smooth node
ko: 부드러운 노드

en: path (perpendicular)
ko: 경로 (직교)

en: path (tangential)
ko: 경로 (접선)

en: path intersection
ko: 경로 교차

en: guide-path intersection
ko: 안내선-경로 교차

en: clip-path
ko: 자르기 경로

en: mask-path
ko: 마스크 경로

en: bounding box corner
ko: 경계 상자 귀퉁이

en: bounding box side
ko: 경계 상자의 변

en: page border
ko: 페이지 경계

en: line midpoint
ko: 선 중간점

en: object midpoint
ko: 개체 중점

en: object rotation center
ko: 개체 회전 중심

en: bounding box side midpoint
ko: 경계 상자 변의 중점

en: bounding box midpoint
ko: 경계 상자의 중점

en: page corner
ko: 페이지 모퉁이

en: quadrant point
ko: 4분면 점

en: corner
ko: 모퉁이

en: text anchor
ko: 문자열 기준점

en: text baseline
ko: 문자열 기준선

en: constrained angle
ko: 제한된 각

en: Bounding box corner
ko: 경계 상자 귀퉁이

en: Bounding box midpoint
ko: 경계 상자의 중점

en: Bounding box side midpoint
ko: 경계 상자 변의 중점

en: Smooth node
ko: 부드러운 노드

en: Cusp node
ko: 날카로운 노드

en: Line midpoint
ko: 선 중간점

en: Object midpoint
ko: 개체 중점

en: Object rotation center
ko: 개체 회전 중심

en: Path intersection
ko: 경로 교차

en: Guide origin
ko: 안내선 원점

en: Convex hull corner
ko: 볼록한 덮개 모퉁이

en: Quadrant point
ko: 4분면 점

en: Text anchor
ko: 문자열 기준점

en: Multiple of grid spacing
ko: 겨자 여백의 배수

en: New document %d
ko: 새 문서 %d

en: Memory document %d
ko: 메모리 문서 %d

en: Memory document %1
ko: 메모리 문서 %1

en: Unnamed document %d
ko: 이름이 없는 문서 %d

en: [Unchanged]
ko: [변화없음]

en:   description:
ko:   설명:

en:  (No preferences)
ko:  (기본설정 없음)

en: '%s' working, please wait...
ko: ‘%s’ 작업 중, 기다리세요...

en:   This is caused by an improper .inx file for this extension.  An improper .inx file could have been caused by a faulty installation of Inkscape.
ko:  이 확장기능 용의 부적합한 .inx 파일에 의해 문제가 생겼습니다. 부적합한 .inx 파일은 잉크스케이프 설치가 잘못되어서 생길 수 있습니다.

en: the XML description of it got lost.
ko: 그 항목의 XML 설명을 잃어 버렸습니다.

en: no implementation was defined for the extension.
ko: 그 확장기능에 사용할 구현이 정의되지 않았습니다.

en: a dependency was not met.
ko: 의존성 하나가 충족되지 않았음.

en: Could not create extension error log file '%s'
ko: 확장기능 오류 로그 파일 ‘%s’ 를 작성할 수 없었습니다

en: Deactivated
ko: 비활성화됨

en: The output from the extension could not be parsed.
ko: 확장기능의 출력을 구문분석 할 수 없었음.

en: Inkscape has received additional data from the script executed.  The script did not return an error, but this may indicate the results will not be as expected.
ko: 실행된 스크립트에서 부가 자료를 받았습니다. 오류가 발생한 것은 아니지만, 그 결과치는 예상했던 결과가 아닐 수 있습니다.

en: Adaptive Threshold
ko: 적응성 허용치

en: Apply adaptive thresholding to selected bitmap(s)
ko: 적응성 임계값을 선택 비트맵에 적용

en: Uniform Noise
ko: 균일 노이즈

en: Gaussian Noise
ko: 가우시안 노이즈

en: Multiplicative Gaussian Noise
ko: 증가 가우시안 노이즈

en: Impulse Noise
ko: 충격 노이즈

en: Laplacian Noise
ko: 라플라시안 노이즈

en: Poisson Noise
ko: 포아송 노이즈

en: Add random noise to selected bitmap(s)
ko: 임의 노이즈를 선택한 비트맵에 더하기

en: Sigma:
ko: 시그마:

en: Blur selected bitmap(s)
ko: 흐림 선택 비트맵

en: Cyan Channel
ko: 청록색 채널

en: Magenta Channel
ko: 자홍색 채널

en: Yellow Channel
ko: 노랑 채널

en: Black Channel
ko: 검정 채널

en: Opacity Channel
ko: 불투명도 채널

en: Matte Channel
ko: 무광택 채널

en: Extract specific channel from image
ko: 이미지에서 특정 채널 추출

en: Apply charcoal stylization to selected bitmap(s)
ko: 목탄 스타일화를 선택 비트맵에 적용

en: Colorize selected bitmap(s) with specified color, using given opacity
ko: 지정한 색으로 선택한 비트맵을 색상화. 주어진 투명도를 사용함

en: Adjust:
ko: 조정:

en: Increase or decrease contrast in bitmap(s)
ko: 비트맵에서 색상대비 증가 또는 감소

en: Top (px):
ko: 상단 (화소):

en: Bottom (px):
ko: 하단 (화소):

en: Left (px):
ko: 왼쪽 (화소):

en: Right (px):
ko: 오른쪽 (화소):

en: Crop selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵을 자르기

en: Cycle Colormap
ko: 순환 색상맵

en: Cycle colormap(s) of selected bitmap(s)
ko: 선택 비트맵의 순환 색상맵

en: Reduce speckle noise of selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵의 반점 노이즈를 감소

en: Highlight edges of selected bitmap(s)
ko: 선택된 비트맵의 경계선을 강조

en: Emboss selected bitmap(s); highlight edges with 3D effect
ko: 선택 비트맵을 돋을 새김으로; 3D 효과로 가장자리를 강조

en: Enhance selected bitmap(s); minimize noise
ko: 선택 비트맵 강화; 노이즈 최소화

en: Equalize selected bitmap(s); histogram equalization
ko: 선택 비트맵을 균등화 하기; 히스토그램 균등화

en: Gaussian blur selected bitmap(s)
ko: 선택 비트맵에 가우시안 흐림 적용

en: Implode
ko: 안으로 파열

en: Implode selected bitmap(s)
ko: 선택 비트맵의 안쪽으로 파열

en: Black Point:
ko: 검은 점:

en: Gamma Correction:
ko: 감마 보정:

en: Level selected bitmap(s) by scaling values falling between the given ranges to the full color range
ko: 주어진 범위 사이에 오는 값들을 전체 색 범위까지 늘려서 선택한 비트맵을 고르게 함

en: Level (with Channel)
ko: 레벨(채널가짐)

en: Level the specified channel of selected bitmap(s) by scaling values falling between the given ranges to the full color range
ko: 주어진 범위 사이에 오는 값들을 전체 색 범위까지 늘려서 선택한 비트맵의 지정한 채널을 고르게 함

en: Replace each pixel component with the median color in a circular neighborhood
ko: 원형으로 이웃한 부분에서 매 화소 성분을 중앙값인 색으로 바꿉니다

en: HSB Adjust
ko: HSB 조정

en: Adjust the amount of hue, saturation, and brightness in selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵의 색조, 채도, 밝기를 조정

en: Negate (take inverse) selected bitmap(s)
ko: 선택된 비트맵 음화 (반전함)

en: Normalize selected bitmap(s), expanding color range to the full possible range of color
ko: 선택된 비트맵을 일반화. 색상 범위를 가능한 색상 범위 전체로 확장함

en: Stylize selected bitmap(s) so that they appear to be painted with oils
ko: 선택한 비트맵이 유화 물감으로 칠해진 것처럼 보이도록 스타일을 바꿈

en: Modify opacity channel(s) of selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵의 불투명도 채널을 수정

en: Raised
ko: 올려짐

en: Alter lightness the edges of selected bitmap(s) to create a raised appearance
ko: 올려진 것처럼 보이도록 선택 비트맵의 경계선 명도를 변경

en: Reduce Noise
ko: 노이즈 감소

en: Reduce noise in selected bitmap(s) using a noise peak elimination filter
ko: 노이즈 피크 제거 필터를 사용하여 선택한 비트맵의 노이즈를 줄입니다

en: Alter the resolution of selected image by resizing it to the given pixel size
ko: 선택한 이미지의 해상도를 주어진 화소 크기로 이미지를 바꾸어서 변경

en: Elevation:
ko: 고도:

en: Colored Shading
ko: 채색된 음영

en: Shade selected bitmap(s) simulating distant light source
ko: 선택한 비트맵을 모의 원거리 광원으로 음영 처리

en: Sharpen selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵을 선명하게

en: Solarize
ko: 솔러라이즈

en: Solarize selected bitmap(s), like overexposing photographic film
ko: 사진 필름을 과다 노출한 것 같이, 선택한 비트맵을 솔러라이즈(과다 노출에 의한 반전)합니다

en: Randomly scatter pixels in selected bitmap(s), within the given radius of the original position
ko: 선택한 비트맵에서 원래 위치의 주어진 반경 내에서, 무작위로 화소를 흩뜨립니다

en: Swirl selected bitmap(s) around center point
ko: 선택한 비트맵을 중심점 주변으로 나선으로 만듭니다

en: Threshold selected bitmap(s)
ko: 선택한 비트맵에 문턱값 적용

en: Sharpen selected bitmap(s) using unsharp mask algorithms
ko: 언샤픈 마스크 알고리즘을 사용하여 선택한 비트맵을 선명하게

en: Alter selected bitmap(s) along sine wave
ko: 사인 곡선을 따라 선택 비트맵을 변경합니다

en: Inset/Outset Halo
ko: 좁히기/넓히기 후광

en: Width in px of the halo
ko: 후광의 화소 단위 너비

en: Number of steps:
ko: 단계 수:

en: Number of inset/outset copies of the object to make
ko: 만들 개체의 좁히기/넓히기 사본의 개수

en: Generate from Path
ko: 경로로부터 생성

en: Restrict to PS level:
ko: 다음 PS 레벨로 제한:

en: PostScript level 3
ko: 포스트스크립트 레벨 3

en: PostScript level 2
ko: 포스트스크립트 레벨 2

en: Text output options:
ko: 문자열 출력 옵션:

en: Convert text to paths
ko: 문자열을 경로로 변환

en: Omit text in PDF and create LaTeX file
ko: PDF에서 문자열을 생략하고 LaTex 파일을 만들기

en: Rasterize filter effects
ko: 필터 효과 래스터라이즈

en: Resolution for rasterization (dpi):
ko: 래스터화 해상도(dpi):

en: Output page size
ko: 출력 페이지 크기

en: Use document's page size
ko: 문서의 페이지 크기를 사용

en: Use exported object's size
ko: 내보내는 객체의 크기를 사용

en: Bleed/margin (mm):
ko: 도련/여백(mm):

en: Limit export to the object with ID:
ko: 다음 ID를 가진 개체로 내보내기를 제한:

en: PostScript (*.ps)
ko: 포스트스크립트 (*.ps)

en: PostScript File
ko: 포스트스크립트 파일

en: Encapsulated PostScript
ko: 인캡슐레이티드 포스트스크립트

en: Bleed/margin (mm)
ko: 도련/여백(mm)

en: Encapsulated PostScript (*.eps)
ko: Encapsulated 포스트스크립트 (*.eps)

en: Encapsulated PostScript File
ko: Encapsulated 포스크스크립트 파일

en: Restrict to PDF version:
ko: 다음 PDF 버전으로 제한:

en: Output page size:
ko: 출력 페이지 크기:

en: Page Selector
ko: 페이지 선택자

en: Select page:
ko: 페이지 선택:

en: out of %i
ko: %i개 중에서

en: Corel DRAW Input
ko: Corel DRAW 입력

en: Corel DRAW 7-X4 files (*.cdr)
ko: Corel DRAW 7-X4 파일 (*.cdr)

en: Open files saved in Corel DRAW 7-X4
ko: Corel DRAW 7-X4 에서 저장된 파일 열기

en: Corel DRAW templates input
ko: Corel DRAW 서식 입력

en: Corel DRAW 7-13 template files (*.cdt)
ko: Corel DRAW 7-13 서식 파일 (*.cdt)

en: Open files saved in Corel DRAW 7-13
ko: Corel DRAW 7-13에서 저장된 파일 열기

en: Corel DRAW Compressed Exchange files input
ko: Corel DRAW 압축 교환 파일 입력

en: Corel DRAW Compressed Exchange files (*.ccx)
ko: Corel DRAW 압축 교환 파일 (*.ccx)

en: Open compressed exchange files saved in Corel DRAW
ko: Corel DRAW에서 저장된 압축 교환 파일 열기

en: Corel DRAW Presentation Exchange files input
ko: Corel DRAW 프레젠테이션 교환 파일 입력

en: Corel DRAW Presentation Exchange files (*.cmx)
ko: Corel DRAW 프레젠테이션 교환 파일 (*.cmx)

en: Open presentation exchange files saved in Corel DRAW
ko: Corel DRAW에서 저장된 프레젠테이션 교환 파일 열기

en: EMF Input
ko: EMF 입력

en: Enhanced Metafiles (*.emf)
ko: Enhanced 메타파일 (*.emf)

en: Enhanced Metafiles
ko: Enhanced 메타파일

en: EMF Output
ko: EMF 출력

en: Convert texts to paths
ko: 문자열을 경로로 변환

en: Map Unicode to Symbol font
ko: 유니코드를 Symbol 글꼴로 매핑

en: Map Unicode to Wingdings
ko: 유니코드를 Wingdings로 매핑

en: Map Unicode to Zapf Dingbats
ko: 유니코드를 Zapf Dingbats로 매핑

en: Use MS Unicode PUA (0xF020-0xF0FF) for converted characters
ko: 변환된 문자용으로 MS Unicode PUA (0xF020-0xF0FF)를 사용

en: Compensate for PPT font bug
ko: PPT 글꼴 버그를 보상

en: Convert dashed/dotted lines to single lines
ko: 대시 선/점선을 단일 줄로 변환

en: Convert gradients to colored polygon series
ko: 그레이디언트를 색칠된 연속된 다각형들로 변환

en: Use native rectangular linear gradients
ko: 자체의 사각형 선형 그레이디언트를 사용

en: Map all fill patterns to standard EMF hatches
ko: 모든 채움 패턴을 표준 EMF 해치로 매핑

en: Ignore image rotations
ko: 이미지 회전을 무시

en: Enhanced Metafile (*.emf)
ko: Enhanced 메타파일(*.emf)

en: Enhanced Metafile
ko: Enhanced 메타파일

en: Diffuse Light
ko: 확산 광

en: Elevation (°)
ko: 고도 (°)

en: Azimuth (°)
ko: 방위 (°)

en: Lighting color
ko: 조명 색

en: Basic diffuse bevel to use for building textures
ko: 건물 질감용으로 사용할 기본 확산 빗면

en: Matte Jelly
ko: 무광택 젤리

en: Bulging, matte jelly covering
ko: 부푸는, 무광택인 젤리 커버링

en: Specular Light
ko: 정반사 광

en: Horizontal blur
ko: 수평 흐림

en: Vertical blur
ko: 수직 흐림

en: Blur content only
ko: 내용만 흐리기

en: Simple vertical and horizontal blur effect
ko: 간단한 수직 및 수평 흐림 효과

en: Clean Edges
ko: 깨끗한 가장자리

en: Removes or decreases glows and jaggeries around objects edges after applying some filters
ko: 몇몇 필터를 적용하면 생기는 개체 가장자리 둘레의 빛남과 울퉁불퉁함을 제거하거나 줄입니다

en: Cross Blur
ko: 교차 흐림

en: Combine vertical and horizontal blur
ko: 수직과 수평 흐림을 조합

en: Blurred mask on the edge without altering the contents
ko: 내용 변경없이 가장자리에 흐려진 마스크

en: Out of Focus
ko: 초점을 벗어남

en: Dilatation
ko: 팽창

en: Erosion
ko: 침식

en: Blend type:
ko: 혼합 유형:

en: Blend to background
ko: 배경으로 혼합

en: Blur eroded by white or transparency
ko: 흰색이나 투명으로 침식된 흐림

en: Image simplification
ko: 이미지 단순화

en: Bump simplification
ko: 융기 단순화

en: Bump source
ko: 융기 출처

en: Bump from background
ko: 배경으로부터 융기

en: Lighting type:
ko: 조명 유형:

en: Distant
ko: 원거리

en: Distant light options
ko: 원거리 광원 옵션

en: Point light options
ko: 점광원 옵션

en: X location
ko: X 위치

en: Y location
ko: Y 위치

en: Z location
ko: Z 위치

en: Spot light options
ko: 집중 광원 옵션

en: X target
ko: X 표적

en: Y target
ko: Y 표적

en: Z target
ko: Z 표적

en: Specular exponent
ko: 정반사 지수

en: Cone angle
ko: 원뿔 각도

en: Image color
ko: 이미지 색상

en: Color bump
ko: 색 융기

en: All purposes bump filter
ko: 다목적 융기 필터

en: Wax Bump
ko: 왁스 융기

en: Blurred image
ko: 흐려진 이미지

en: Lighting blend:
ko: 조명 혼합:

en: Highlight blend:
ko: 강조 혼합:

en: Bump color
ko: 융기 색상

en: Revert bump
ko: 융기 복원

en: Transparency type:
ko: 투명도 유형:

en: Atop
ko: 꼭대기

en: Turns an image to jelly
ko: 이미지를 젤리로 변화

en: Brilliance
ko: 휘도

en: Over-saturation
ko: 과한 채도

en: Brightness filter
ko: 명도 필터

en: Channel Painting
ko: 채널 칠하기

en: Replace RGB by any color
ko: RGB를 임의의 색으로 바꾸기

en: Color Blindness
ko: 색 시각장애

en: Blindness type:
ko: 시각장애 유형:

en: Rod monochromacy (atypical achromatopsia)
ko: 막대세포 단색형색각 (이례적 색맹)

en: Cone monochromacy (typical achromatopsia)
ko: 원뿔세포 단색형색각 (전형적 생맥)

en: Green weak (deuteranomaly)
ko: 녹색 색약 (제2 색약)

en: Green blind (deuteranopia)
ko: 녹색 색맹 (제2 색맹)

en: Red weak (protanomaly)
ko: 적색 색약 (제1 색약)

en: Red blind (protanopia)
ko: 적색 색맹 (제1 색맹)

en: Blue weak (tritanomaly)
ko: 청색 색약 (제3 색약)

en: Blue blind (tritanopia)
ko: 청색 색맹 (제3 색맹)

en: Simulate color blindness
ko: 색맹을 모방

en: Shift (°)
ko: 시프트 (°)

en: Rotate and desaturate hue
ko: 색조를 회전하고 채도를 없앰

en: Harsh light
ko: 강렬한 빛

en: Normal light
ko: 보통 빛

en: Blend 2:
ko: 혼합 2:

en: Blend image or object with a flood color
ko: 부워넣기 색으로 이미지 또는 개체를 혼합

en: Component Transfer
ko: 요소 전달

en: Basic component transfer structure
ko: 기본 성분 이전 구조

en: Duochrome
ko: 적록(테스트)

en: Fluorescence level
ko: 형광 레벨

en: Swap:
ko: 스왑:

en: No swap
ko: 스왑 없음

en: Color and alpha
ko: 색 및 알파

en: Color only
ko: 색만

en: Alpha only
ko: 알파만

en: Convert luminance values to a duochrome palette
ko: 휘도 값을 적록(테스트) 팔레트로 변환

en: Extract Channel
ko: 채널 추출

en: Background blend mode:
ko: 배경 혼합 모드:

en: Channel to alpha
ko: 채널을 알파로

en: Extract color channel as a transparent image
ko: 색 채널을 투명한 이미지로 추출

en: Fade to Black or White
ko: 검정 또는 흰색으로 점차 변함

en: Fade to:
ko: 다음으로 점차 변함:

en: Fade to black or white
ko: 검정 또는 흰색으로 점차 변함

en: Customize greyscale components
ko: 회색톤 성분들을 커스터마이즈

en: Invert channels:
ko: 채널 반전:

en: No inversion
ko: 반전 없음

en: Red and blue
ko: 빨강과 파랑

en: Red and green
ko: 빨강과 초록

en: Green and blue
ko: 초록과 파랑

en: Light transparency
ko: 빛 투명도

en: Invert hue
ko: 색조 반전

en: Invert lightness
ko: 명도 반전

en: Invert transparency
ko: 투명도 반전

en: Manage hue, lightness and transparency inversions
ko: 색조, 명도, 투명도 반전을 관리

en: Modify lights and shadows separately
ko: 빛과 그림자를 따로따로 수정

en: Lightness-Contrast
ko: 명도-대비

en: Modify lightness and contrast separately
ko: 명도와 대비를 따로따로 수정

en: Nudge RGB
ko: RGB 살짝 이동

en: Red offset
ko: 빨강 오프셋

en: Green offset
ko: 초록 오프셋

en: Blue offset
ko: 파랑 오프셋

en: Nudge RGB channels separately and blend them to different types of backgrounds
ko: RGB 채널을 따로따로 살짝 이동하고 각각 다른 유형의 배경으로 혼합

en: Nudge CMY
ko: CMY 살짝 이동

en: Cyan offset
ko: 청록색 오프셋

en: Magenta offset
ko: 자홍색 오프셋

en: Yellow offset
ko: 노랑 오프셋

en: Nudge CMY channels separately and blend them to different types of backgrounds
ko: CMY 채널을 따로따로 살짝 이동하고 각각 다른 유형의 배경으로 혼합

en: Quadritone Fantasy
ko: 4색톤 환상

en: Hue distribution (°)
ko: 색조 분포 (°)

en: Replace hue by two colors
ko: 두 색상으로 색조 치환

en: Simple blend
ko: 단순 혼합

en: Blend mode:
ko: 혼합 모드:

en: Simple blend filter
ko: 단순 혼합 필터

en: Hue rotation (°)
ko: 색조 회전 (°)

en: Moonarize
ko: 달떠오름

en: Classic photographic solarization effect
ko: 고전적인 사진 반전(노출에 의한) 효과

en: Tritone
ko: 3색톤

en: Enhance hue
ko: 색조 강화

en: Phosphorescence
ko: 인광

en: Colored nights
ko: 색칠된 밤

en: Hue to background
ko: 색조에서 배경으로

en: Global blend:
ko: 전역 굽음:

en: Glow blend:
ko: 작열 혼합:

en: Local light
ko: 지역적 빛

en: Global light
ko: 전역 빛

en: Hue distribution (°):
ko: 색조 분포 (°):

en: Create a custom tritone palette with additional glow, blend modes and hue moving
ko: 추가로 빛남, 혼합 모드가 있고 색조 이동이 있는 맞춤 3색톤 팔레트를 만듭니다

en: Felt Feather
ko: 펠트 깃털

en: Fractal noise
ko: 프랙탈 노이즈

en: Horizontal frequency
ko: 수평 빈도수

en: Vertical frequency
ko: 수직 빈도수

en: Variation
ko: 변동

en: Blur and displace edges of shapes and pictures
ko: 도형과 이미지의 가장자리를 흐리게 하고 변위합니다

en: Roughen
ko: 거칠게

en: Turbulence type:
ko: 난기류 유형:

en: Small-scale roughening to edges and content
ko: 가장자리 및 내용에 작은 규모의 거칢

en: Bundled
ko: 묶음

en: Detect:
ko: 검출:

en: Detect color edges in object
ko: 개체 안의 색상 경계를 검출

en: Cross-smooth
ko: 크로스-부드럽게

en: Blur content
ko: 내용을 흐림

en: Smooth edges and angles of shapes
ko: 도형의 가장자리와 각진 부분을 매끄럽게

en: Fill image
ko: 이미지 채우기

en: Hide image
ko: 이미지 숨기기

en: Composite type:
ko: 합성 유형:

en: Overlayed
ko: 덧씌워짐

en: Width 1
ko: 폭 1

en: Dilatation 1
ko: 팽창 1

en: Erosion 1
ko: 침식 1

en: Width 2
ko: 폭 2

en: Dilatation 2
ko: 팽창 2

en: Erosion 2
ko: 침식 2

en: Fill opacity:
ko: 채움 불투명도:

en: Stroke opacity:
ko: 윤곽선 불투명도:

en: Adds a colorizable outline
ko: 색칠 가능한 외곽선 더하기

en: Noise Fill
ko: 노이즈 채움

en: Horizontal frequency:
ko: 수평 빈도수:

en: Vertical frequency:
ko: 수직 빈도:

en: Complexity:
ko: 복잡도:

en: Variation:
ko: 변동:

en: Dilatation:
ko: 팽창:

en: Erosion:
ko: 침식:

en: Noise color
ko: 노이즈 색

en: Basic noise fill and transparency texture
ko: 기본 잡음 채우기 및 투명 질감

en: Chromolitho
ko: 다색석판

en: Drawing mode
ko: 그리기 모드

en: Drawing blend:
ko: 그리기 혼합:

en: Dented
ko: 들어감

en: Grain
ko: 알갱이

en: Grain mode
ko: 알갱이 모드

en: Grain blend:
ko: 알갱이 혼합:

en: Chromo effect with customizable edge drawing and graininess
ko: 맞춤가능한 가장자리 그리기와 알갱이짐이 있는 다색석판 효과

en: Cross Engraving
ko: 교차 새김

en: Convert image to an engraving made of vertical and horizontal lines
ko: 수직선과 수평선으로 만들어진 새김으로 이미지를 변환

en: Melt
ko: 녹이기

en: Image on fill
ko: 채움 상의 색

en: Image on stroke
ko: 윤곽선 상의 이미지

en: Convert images to duochrome drawings
ko: 이미지를 변환 적록(테스트) 그림으로 변환

en: Electrize
ko: 전기화

en: Effect type:
ko: 효과 유형:

en: Electro solarization effects
ko: 전기적 사진반전(노출에 의한) 효과

en: Neon Draw
ko: 네온 그리기

en: Line type:
ko: 선 유형:

en: Smoothed
ko: 매끄럽게됨

en: Contrasted
ko: 대비됨

en: Posterize and draw smooth lines around color shapes
ko: 포스터화 하고 색 도형 주위에 매끄러운 선을 그리기

en: Point Engraving
ko: 포인트 새김

en: Noise blend:
ko: 노이즈 혼합:

en: Grain lightness
ko: 알갱이 명도

en: Points color
ko: 포인트 색

en: Image on points
ko: 포인트 상에 이미지

en: Convert image to a transparent point engraving
ko: 투명 포인트 새김으로 이미지를 변환

en: Poster Paint
ko: 포스터 칠

en: Transfer type:
ko: 이전 유형:

en: Poster
ko: 포스터

en: Simplify (primary)
ko: 단순화 (1차):

en: Simplify (secondary)
ko: 단순화 (2차)

en: Pre-saturation
ko: 사전-채도

en: Post-saturation
ko: 사후-채도

en: Simulate antialiasing
ko: 계단현상제거 모방

en: Poster and painting effects
ko: 포스터 및 칠하기 효과

en: Posterize Basic
ko: 포스터화 기본

en: Simple posterizing effect
ko: 간단한 포스터화 효과

en: Snow Crest
ko: 눈덮인 정상

en: Drift Size
ko: 쌓인 눈 크기

en: Snow has fallen on object
ko: 눈이 개체에 내렸음

en: Blur radius (px)
ko: 흐림 반경 (화소)

en: Horizontal offset (px)
ko: 수평 오프셋 (화소)

en: Vertical offset (px)
ko: 수직 오프셋 (화소)

en: Shadow type:
ko: 그림자 유형:

en: Outer cutout
ko: 외부 도려내기

en: Inner cutout
ko: 내부 도려내기

en: Blur color
ko: 흐림 색

en: Use object's color
ko: 개체의 색상을 사용

en: Colorizable Drop shadow
ko: 색칠된 물방울 그림자

en: Ink Blot
ko: 잉크 얼룩

en: Horizontal inlay:
ko: 수평 끼워놓기:

en: Vertical inlay:
ko: 수직 끼워놓기:

en: Displacement:
ko: 변위:

en: Custom stroke options
ko: 맞춤 윤곽선 옵션

en: Inkblot on tissue or rough paper
ko: 티슈 또는 거친 종이의 잉크얼룩

en: Blend objects with background images or with themselves
ko: 개체를 배경 이미지나 자신과 혼합

en: Channel Transparency
ko: 채널 투명도

en: Replace RGB with transparency
ko: RGB를 투명으로 바꾸기

en: Light Eraser
ko: 빛 지우개

en: Global opacity
ko: 전역 불투명도

en: Make the lightest parts of the object progressively transparent
ko: 개체의 가장 밝은 부분을 점진적으로 투명하게 함

en: Set opacity and strength of opacity boundaries
ko: 투명, 그리고 투명 경계의 강도를 설정

en: Repaint anything visible monochrome
ko: 보이는 것은 어떤 것이라도 단색으로 다시 칠하기

en: %s bitmap image import
ko: %s 비트맵 이미지 가져오기

en: Image Import Type:
ko: 이미지 가져오기 유형:

en: Embed results in stand-alone, larger SVG files. Link references a file outside this SVG document and all files must be moved together.
ko: 독립된, 더 큰 SVG 파일로 결과를 내장합니다. 링크는 이 SVG 문서 바깥의 파일을 참조하며 모든 파일은 반드시 함께 이동해야 합니다.

en: Image DPI:
ko: 이미지 DPI:

en: Take information from file or use default bitmap import resolution as defined in the preferences.
ko: 파일에서 정보를 얻거나, 기본설정에서 정한 기본 비트맵 가져오기 해상도를 사용합니다.

en: From file
ko: 파일로부터

en: Default import resolution
ko: 기본 가져오기 해상도

en: Image Rendering Mode:
ko: 이미지 렌더링 모드:

en: When an image is upscaled, apply smoothing or keep blocky (pixelated). (Will not work in all browsers.)
ko: 이미지가 더 배율이 커질 때, 부드럽게 하기를 적용하거나 투박한 상태(픽셀화됨)를 유지합니다. (모든 브라우저에서 작동하지는 않을 것입니다.)

en: None (auto)
ko: 없음 (자동)

en: Smooth (optimizeQuality)
ko: 부드러움 (화질 최적화)

en: Blocky (optimizeSpeed)
ko: 투박함 (속도 최적화)

en: Hide the dialog next time and always apply the same actions.
ko: 다음 번에 대화상자를 숨기고, 항상 같은 동작을 적용합니다.

en: GIMP Gradients
ko: GIMP 그레이디언트

en: GIMP Gradient (*.ggr)
ko: GIMP 그레이디언트 (*.ggr)

en: Gradients used in GIMP
ko: 김프에서 사용되는 그레이디언트

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblSpikes)
en: Horizontal Offset:
ko: 수평 오프셋:

en: Draw a path which is a grid
ko: 격자인 경로를 그리기

en: LaTeX Output
ko: LaTeX 출력

en: LaTeX With PSTricks macros (*.tex)
ko: LaTeX, PSTricks 매크로 있음 (*.tex)

en: LaTeX PSTricks File
ko: LaTeX PSTricks 파일

en: LaTeX Print
ko: LaTeX 인쇄

en: OpenDocument Drawing Output
ko: OpenDocument 그림 출력

en: OpenDocument drawing (*.odg)
ko: OpenDocument 그림 (*.odg)

en: OpenDocument drawing file
ko: OpenDocument 그림 파일

note: TRANSLATORS: The following are document crop settings for PDF import more info: http://www.acrobatusers.com/tech_corners/javascript_corner/tips/2006/page_bounds/
en: media box
ko: 미디어 상자

en: crop box
ko: 자르기 상자

en: trim box
ko: 잘림 상자

en: bleed box
ko: 도련 상자

en: art box
ko: 아트 상자

en: Clip to:
ko: 자르기:

en: Precision of approximating gradient meshes:
ko: 근접하는 그레이디언트 메시의 정밀도:

en: <b>Note</b>: setting the precision too high may result in a large SVG file and slow performance.
ko: <b>주의</b>: 높은 정확도는 큰 SVG 파일이 생성되며 실행이 느려짐.

en: Poppler/Cairo import
ko: Poppler/Cairo 가져오기

en: Import via external library. Text consists of groups containing cloned glyphs where each glyph is a path. Images are stored internally. Meshes cause entire document to be rendered as a raster image.
ko: 외부 라이브러리를 통한 가져오기. 문자열은 복제된 그림글자를 담은 그룹으로 구성됩니다. 여기서 각 그림글자는 경로입니다. 이미지는 내부적으로 저장됩니다. 메시가 있으면 전체 문서가 래스터 이미지로 렌더링됩니다.

en: Internal import
ko: 내부의 가져오기

en: Import via internal (Poppler derived) library. Text is stored as text but white space is missing. Meshes are converted to tiles, the number depends on the precision set below.
ko: 내부 (Poppler에서 파생된) 라이브러리를 통해 들여옵니다. 문자열은 문자열 그대로 저장되지만 흰 공간(인쇄물의 여백)은 없어집니다. 메시는 타일로 변환됩니다. 타일 개수는 아래에서 설정하는 정밀도에 따라 달라집니다.

en: Replace PDF fonts by closest-named installed fonts
ko: PDF 글꼴을 가장 근접한 이름의 설치된 글꼴로 바꿉니다

en: Embed images
ko: 이미지를 내장

en: PDF Import Settings
ko: PDF 가져오기 설정

[ctx: PDF input precision]
en: rough
ko: 거친

[ctx: PDF input precision]
en: medium
ko: 중간

[ctx: PDF input precision]
en: fine
ko: 미세

[ctx: PDF input precision]
en: very fine
ko: 아주 미세

en: PDF Input
ko: PDF 입력

en: Portable Document Format (*.pdf)
ko: 휴대용 문서 형식(PDF) (*.pdf)

en: AI Input
ko: AI 입력

en: Adobe Illustrator 9.0 and above (*.ai)
ko: Adobe Illustrator 9.0이나 그 이상 (*.ai)

en: Open files saved in Adobe Illustrator 9.0 and newer versions
ko: Adobe Illustrator 9.0이나 그 이상의 버전에서 저장된 파일을 엽니다

en: PovRay Output
ko: 포브레이 출력

en: PovRay (*.pov) (paths and shapes only)
ko: 포브레이 (*.pov) (경로와 모양만)

en: PovRay Raytracer File
ko: 포브레이 Raytracer 파일

en: SVG Input
ko: SVG 입력

en: Scalable Vector Graphic (*.svg)
ko: SVG(Scalable Vector Graphic) (*.svg)

en: Inkscape native file format and W3C standard
ko: 잉크스케이프 자체 파일 형식과 W3C 표준

en: SVG Output Inkscape
ko: SVG 출력 잉크스케이프

en: Inkscape SVG (*.svg)
ko: 잉크스케이프 SVG (*.svg)

en: SVG format with Inkscape extensions
ko: 잉크스케이프 확장 기능이 있는 SVG 형식

en: SVG Output
ko: SVG 출력

en: Plain SVG (*.svg)
ko: 일반 SVG·(*.svg)

en: Scalable Vector Graphics format as defined by the W3C
ko: W3C에 의해 정의된 SVG 형식

en: SVG Image Import Type:
ko: SVG 이미지 가져오기 유형:

en: Include SVG image as editable object(s) in the current file
ko: SVG 이미지를 편집가능한 개체로서 현재 파일에 포함

en: Embed the SVG file in a image tag (not editable in this document)
ko: SVG 파일을 이미지 태그 안에 내장 (이 문서 안에서 편집불가능)

en: Link the SVG file in a image tag (not editable in this document).
ko: SVG 파일을 이미지 태그 안에 링크 (이 문서 안에서 편집불가능).

en: SVGZ Input
ko: SVGZ 입력

en: Compressed Inkscape SVG (*.svgz)
ko: 압축된 잉크스케이프 SVG·(*.svgz)

en: SVG file format compressed with GZip
ko: Gzip으로 압축된 SVG 파일 형식

en: SVGZ Output
ko: SVGZ 출력

en: Inkscape's native file format compressed with GZip
ko: Gzip으로 압축된 잉크스케이프의 자체 파일 형식

en: Compressed plain SVG (*.svgz)
ko: 압축된 일반 SVG (*.svgz)

en: Scalable Vector Graphics format compressed with GZip
ko: GZip으로 압축된 SVG 형식

en: VSD Input
ko: VSD 입력

en: Microsoft Visio Diagram (*.vsd)
ko: 마이크로소프트 Visio 다이어그램 (*.vsd)

en: File format used by Microsoft Visio 6 and later
ko: Microsoft Visio 6나 그 이후에서 사용되는 파일 형식

en: VDX Input
ko: VDX 입력

en: Microsoft Visio XML Diagram (*.vdx)
ko: 마이크로소프트 Viso XML 다이어그램 (*vdx)

en: File format used by Microsoft Visio 2010 and later
ko: Microsoft Visio 2010이나 그 이후에서 사용되는 파일 형식

en: VSDM Input
ko: VSDM 입력

en: Microsoft Visio 2013 drawing (*.vsdm)
ko: Microsoft Visio 2013 드로잉 (*.vsdm)

en: File format used by Microsoft Visio 2013 and later
ko: Microsoft Visio 2013이나 그 이후에서 사용되는 파일 형식

en: VSDX Input
ko: VSDX 입력

en: Microsoft Visio 2013 drawing (*.vsdx)
ko: Microsoft Visio 2013 드로잉 (*.vsdx)

en: WMF Input
ko: WMF 입력

en: Windows Metafiles (*.wmf)
ko: 윈도우즈 메타파일 (*.wmf)

en: Windows Metafiles
ko: 윈도우즈 메타파일

en: WMF Output
ko: WMF 출력

en: Map all fill patterns to standard WMF hatches
ko: 모든 채움 패턴을 표준 WMF 해치로 매핑

en: Windows Metafile (*.wmf)
ko: 윈도우 메타파일 (*.wmf)

en: Windows Metafile
ko: 윈도우즈 메타파일

en: WPG Input
ko: WPG 입력

en: WordPerfect Graphics (*.wpg)
ko: WordPerfect 그래픽 (*.wpg)

en: Vector graphics format used by Corel WordPerfect
ko: Corel WordPerfect에 의해 사용되는 벡터 그래픽 형식

en: Select existing files
ko: 기존 파일 선택

en: Select existing file
ko: 기존 파일 선택

en: Select existing folders
ko: 기존 폴더 선택

en: Select existing folder
ko: 기존 폴더 선택

en: Choose folder name
ko: 폴더 이름 고르기

en: Is the effect previewed live on canvas?
ko: 캔버스 상에서 효과 미리보기를 할까요?

en: Format autodetect failed. The file is being opened as SVG.
ko: 파일 형식 자동인식 실패, SVG형식으로 파일을 읽습니다.

en: Convert legacy Inkscape file
ko: 구식 잉크스케이프 파일을 변환

en: was created in an older version of Inkscape (90 DPI) and we need to make it compatible with newer versions (96 DPI). Tell us about this file:
ko: 잉크스케이프의 이전 버전(90 DPI)에서 만들어졌으며, 우리는 이것을 새로운 버전(96 DPI)과 호환되도록 해야 합니다. 우리에게 이 파일에 대해 알려주십시오:

en: This file contains digital artwork for screen display. <b>(Choose if unsure.)</b>
ko: 이 파일에는 화면 표시용 디지털 아트워크가 포함되어 있습니다. <b>(확실하지 않으면 선택)</b>

en: This file is intended for physical output, such as paper or 3D prints.
ko: 이 파일은 종이 또는 3D 인쇄물과 같은, 실제 출력물을 대상으로 합니다.

en: The appearance of elements such as clips, masks, filters, and clones
    is most important. <b>(Choose if unsure.)</b>
ko: 자르기, 마스크, 필터 및 사본 같은 요소의 모습이
    극히 중요합니다. <b>(확실하지 않으면 선택)</b>

en: The accuracy of the physical unit size and position values of objects
    in the file is most important. (Experimental.)
ko: 파일에서 개체의 물리적 단위 크기 및 위치 값의 정확성은 극히 중요 합니다. (실험적.)

en: Create a backup file in same directory.
ko: 같은 폴더에 백업 파일 만들기.

note: TRANSLATORS: Please don't translate link unless the page exists in your language. Add your language code to the link this way: https://inkscape.org/[lang]/learn/faq#dpi_change
en: <small>We've updated Inkscape to follow the CSS standard of 96 DPI for better browser compatibility; we used to use 90 DPI. Digital artwork for screen
    display will be converted to 96 DPI without scaling and should be unaffected.
    Artwork drawn at 90 DPI for a specific physical size will be too small if converted to 96 DPI without any scaling. There are two scaling methods:
    
    <b>Scaling the whole document:</b> The least error-prone method, this preserves the appearance of the artwork, including filters and the position of masks, etc. 
    The scale of the artwork relative to the document size may not be accurate.
    
    <b>Scaling individual elements in the artwork:</b> This method is less reliable and can result in a changed appearance, 
    but is better for physical output that relies on accurate sizes and positions (for example, for 3D printing.)
    
    More information about this change are available in the <a href='https://inkscape.org/en/learn/faq#dpi_change'>Inkscape FAQ</a></small>
ko: <small> 더 나은 브라우저 호환성 때문에 CSS 표준인 96 DPI를 따르려고 ‘잉크스케이프’를 업데이트 했습니다. 이전에는 90 DPI를 사용했습니다. 화면 표시용 디지털 미술작품은 크기 조정 없이 96 DPI로 변환되므로 영향받지 않을 것입니다. 특정 물리적 크기에 맞추어 90 DPI에서 그려진 미술품은 크기 조정 없이 96 DPI로 변환하면 너무 작게 될 것입니다. 두 가지 크기 조정 방법이 있습니다:
    
    <b>전체 문서 크기 조정:</b> 가장 오류가 발생하지 않는 방법이며, 필터 및 마스크 위치 등등 미술품의 모습을 보존합니다. 문서 크기에 상대적인 미술작품의 크기는 정확하지 않을 수 있습니다.
    
    <b>미술작품 안의 개별 요소 크기 조정:</b>이 방법은 신뢰성이 떨어지며 결과적으로 모습이 바뀔 수 있지만, 정확한 크기와 위치에 의존하는 실제 출력(예: 3D 인쇄)에는 더 적합합니다.
    
    이 변경 사항에 대한 자세한 정보는 <a href='https://inkscape.org/en/learn/faq#dpi_change'>잉크 스케이프 FAQ</a>에서 확인할 수 있습니다</small>

en: Update Document
ko: 문서 업데이트

en: Document not saved yet.  Cannot revert.
ko: 문서가 아직 저장되지 않음.  되돌릴 수 없음.

en: Changes will be lost! Are you sure you want to reload document %1?
ko: 변경된 내용을 잃습니다! 정말 문서 %1을(를) 다시 읽어 올까요?

en: Document reverted.
ko: 문서 되돌려짐.

en: Document not reverted.
ko: 문서를 되돌리지 못함.

en: Select file to open
ko: 열 파일을 선택

en: Clean up document
ko: 문서 정리

en: Removed <b>%i</b> unused definition in &lt;defs&gt;. | Removed <b>%i</b> unused definitions in &lt;defs&gt;.
ko[0]: &lt;defs&gt;에서 <b>%i</b>개의 미사용 정의를 제거했습니다.

en: No unused definitions in &lt;defs&gt;.
ko: &lt;defsgt;에서 미사용 정의 없음.

en: No Inkscape extension found to save document (%s).  This may have been caused by an unknown filename extension.
ko: 문서 (%s)를 저장할 잉크스케이프 확장 기능이 없음.  이것은 지원되지 않는 파일 확장명 때문일 수 있습니다.

en: Document not saved.
ko: 문서가 저장되지 않았음.

en: File %s is write protected. Please remove write protection and try again.
ko: 파일 %s가 쓰기 보호되어 있습니다. 쓰기 보호를 제거하고 다시 시도해 보세요.

en: File %s could not be saved.
ko: 파일 %s을 저장할 수 없었습니다.

en: File could not be saved:
    No object with ID '%s' found.
ko: 파일을 저장할 수 없었음:
    ID '%s'인 개체를 찾지 못함.

en: File %s could not be saved.
    
    The following additional information was returned by the output extension:
    '%s'
ko: 파일 %s을(를) 저장할 수 없었음.
    
    다음 추가 정보가 출력 확장기능으로부터 반환되었음.
    '%s'

en: Document saved.
ko: 문서 저장됨.

en: drawing
ko: 그리기

en: drawing-%1
ko: 그리기-%1

en: Select file to save a copy to
ko: 사본을 저장할 파일 선택

en: Select file to save to
ko: 저장할 파일 선택

en: Failed to load the requested file %s
ko: 요청한 파일 %s를 읽어오지 못 함

en: Diffuse Lighting
ko: 확산 광

en: Source Graphic
ko: 원본 그래픽

en: Source Alpha
ko: 원본 알파

en: Background Alpha
ko: 배경 알파

en: Fill Paint
ko: 채움 칠하기

en: Stroke Paint
ko: 윤곽선 칠하기

en: Saturate
ko: 채도

en: Hue Rotate
ko: 색조 회전

en: Luminance to Alpha
ko: 명도를 알파로

en: Destination Over
ko: 대상이 위로(Over)

[ctx: Convolve matrix, edge mode]
en: None
ko: 없음

en: Fractal Noise
ko: 프랙탈 노이즈

en: Distant Light
ko: 원거리 광원

en: Invert gradient colors
ko: 그레이디언트 색을 반전

en: Reverse gradient
ko: 그레이디언트를 거꾸로

en: Delete swatch
ko: 색상판 삭제

en: Linear gradient <b>start</b>
ko: 선형 그레이디언트 <b>시작</b>

en: Linear gradient <b>end</b>
ko: 선형 그레이디언트 <b>끝</b>

en: Linear gradient <b>mid stop</b>
ko: 선형 그레이디언트 <b>중간 조절점</b>

en: Radial gradient <b>center</b>
ko: 방사 그레이디언트 <b>중심</b>

en: Radial gradient <b>radius</b>
ko: 방사 그레이디언트 <b>반경</b>

en: Radial gradient <b>focus</b>
ko: 방사 그레이디언트 <b>초점</b>

en: Radial gradient <b>mid stop</b>
ko: 방사 그레이디언트 <b>중간 조절점</b>

en: Mesh gradient <b>corner</b>
ko: 방사 그레이디언트 <b>모퉁이</b>

en: Mesh gradient <b>handle</b>
ko: 메시 그레이디언트 <b>핸들</b>

en: Mesh gradient <b>tensor</b>
ko: 선형 그레이디언트 <b>텐서</b>

en: Added patch row or column
ko: 패치 행 또는 열을 더했습니다

en: Merge gradient handles
ko: 그레이디언트 핸들 병합하기

en: Move gradient handle
ko: 그레이디언트 핸들 이동하기

en: Delete gradient stop
ko: 그레이디언트 조절점 삭제하기

en: %s %d for: %s%s; drag with <b>Ctrl</b> to snap offset; click with <b>Ctrl+Alt</b> to delete stop
ko: %3$s%4$s용 %1$s %2$d; <b>Ctrl</b> 드래그 -- 오프셋 붙이기; <b>Ctrl+Alt</b> 클릭 -- 조절점 삭제

en:  (stroke)
ko:  (윤곽선)

en: %s for: %s%s
ko: %2$s%3$s용 %1$s

en: %s for: %s%s; drag with <b>Ctrl</b> to snap angle, with <b>Ctrl+Alt</b> to preserve angle, with <b>Ctrl+Shift</b> to scale around center
ko: %2$s%3$s용 %1$s <b>Ctrl</b>+끌기 -- 각도 붙이기, <b>Ctrl+Alt</b> -- 각도 유지, <b>Ctrl+Shift</b> --중심을 기준으로 배율 변경

en: Radial gradient <b>center</b> and <b>focus</b>; drag with <b>Shift</b> to separate focus
ko: 방사 그레이디언트 <b>중심</b>과 <b>초점</b>; <b>Shift</b> -- 초점 분리

en: Gradient point shared by <b>%d</b> gradient; drag with <b>Shift</b> to separate | Gradient point shared by <b>%d</b> gradients; drag with <b>Shift</b> to separate
ko[0]: <b>%d</b>개의 그레이디언트에 의해 공유된 그레이디언트 점; <b>Shift</b> -- 분리하기

en: Move gradient handle(s)
ko: 그레이디언트 핸들 이동

en: Move gradient mid stop(s)
ko: 그레이디언트 중간 조절점 이동

en: Delete gradient stop(s)
ko: 그레이디언트 조절점 삭제

note: TRANSLATORS: Please don't translate link unless the page exists in your language. Add your language code to the link this way: https://inkscape.org/[lang]/learn/tutorials/
en: The tutorial files are not installed.
    For Linux, you may need to install 'inkscape-tutorials'; for Windows, please re-run the setup and select 'Tutorials'.
    The tutorials can also be found online at https://inkscape.org/en/learn/tutorials/
ko: 자습서 파일이 설치되지 않았습니다.
    리눅스인 경우, 'inkscape-tutorials'를 설치해야 할 수도 있습니다. Windows인 경우 설치 프로그램을 다시 실행하고 'Tutorials'를 선택하십시오.
    자습서는 https://inkscape.org/en/learn/tutorials/ 에서 온라인으로도 찾을 수 있습니다.

en: Broken links have been changed to point to existing files.
ko: 끊어진 링크를 기존 파일을 가리키도록 바꾸었습니다.

en: file1 [file2 [fileN]]
ko: 파일1 [파일2 [파일N]]

en: Process (or open) one or more files.
ko: 하나 이상의 파일을 처리(또는 열기)합니다.

en: Export input SVG (%1) to PDF (%2) format:
ko: 입력 SVG (%1)를 PDF (%2) 형식으로 내보내기:

en: Export input files (%1) to PNG format keeping original name (%2):
ko: 입력 파일(%1)을 원래 이름(%2)을 유지하면서 PNG 형식으로 내보내기:

en: See %1 and %2 for more details.
ko: 더 상세한 내용은 %1 및 %2 참조.

en: Print Inkscape version
ko: 잉크스케이프 버전 출력

en: Print debugging information
ko: 디버깅 정보 인쇄

en: File import
ko: 파일 가져오기

en: Read input file from standard input (stdin)
ko: 표준 입력(stdin)으로부터 입력 파일 읽기

en: PDF page number to import
ko: 들여올 PDF 페이지 번호

en: Use poppler when importing via commandline
ko: 명령줄을 통해 들여올 때 포플러(poppler) 사용

en: Method used to convert pre-0.92 document dpi, if needed: [none|scale-viewbox|scale-document]
ko: 필요하면 0.92 이전 문서 DPI를 변환하는 데 사용되는 방법: [none|scale-viewbox|scale-document]

en: METHOD
ko: <방식>

en: Do not fix pre-0.92 document's text baseline spacing on opening
ko: 열 때, 0.92 이전 문서의 문자열 기준선 간격을 수정하지 않음

en: File export
ko: 파일 내보내기

en: File type(s) to export: [svg,png,ps,eps,pdf,emf,wmf,xaml]
ko: 내보낼 파일 유형 : [svg,png,ps,eps,pdf,emf,wmf,xaml]

en: Export geometry
ko: 기하좌표 저장

en: Area to export is page
ko: 내보낼 영역이 페이지

en: Area to export is whole drawing (ignoring page size)
ko: 내보낼 영역이 그림 전체 (페이지 크기 무시)

en: Area to export in SVG user units
ko: 내보내기 영역(SVG 사용자 단위로)

en: Snap the bitmap export area outwards to the nearest integer values
ko: 비트맵 내보내기 영역을 밖으로 가장 근접한 정수값에 붙이기

en: Resolution for bitmaps and rasterized filters; default is 96
ko: 비트맵 및 래스터화된 필터용 해상도; 기본값은 96

en: Bitmap width in pixels (overrides --export-dpi)
ko: 비트맵의 화소 단위 너비 (export-dpi 옵션을 무시)

en: Bitmap height in pixels (overrides --export-dpi)
ko: 비트맵의 화소 단위 높이 (export-dpi 옵션을 무시)

en: ID(s) of object(s) to export
ko: 내보낼 개체의 ID

en: OBJECT-ID[;OBJECT-ID]*
ko: 개체-ID[;개체-ID]*

en: Hide all objects except object with ID selected by export-id
ko: 내보내기-ID로 선택한 ID가 있는 개체를 빼고 모든 개체 숨기기

en: Remove Inkscape-specific SVG attributes/properties
ko: 잉크스케이프만 사용하는 SVG 특성/속성 제거

en: Postscript level (2 or 3); default is 3
ko: 포스트스크립트 레벨(2 또는 3); 기본값은 3

en: Convert text to paths (PS/EPS/PDF/SVG)
ko: 문자열을 경로로 변환 (PS/EPS/PDF/SVG)

en: Export text separately to LaTeX file (PS/EPS/PDF)
ko: 문자열을 LaTeX 파일로 별도로 내보내기(PS/EPS/PDF)

en: Render objects without filters instead of rasterizing (PS/EPS/PDF)
ko: 래스터화 하는 대신 필터 없이 렌더링 (PS/EPS/PDF)

en: Use stored filename and DPI hints when exporting object selected by --export-id
ko: --export-id로 선택 개체를 내보낼 때 저장된 파일명과 DPI 힌트를 사용

en: Background color for exported bitmaps (any SVG color string)
ko: 내보내는 비트맵의 배경색 (임의의 SVG 색 문자열)

en: Background opacity for exported bitmaps (0.0 to 1.0, or 1 to 255)
ko: 내보내는 비트맵의 배경 불투명도 (0.0부터 1.0, 또는 1부터 255)

en: Query object/document geometry
ko: 개체/문서 기하(좌표정보) 질의

en: ID(s) of object(s) to be queried
ko: 조회할 개체의 ID

en: OBJECT-ID[,OBJECT-ID]*
ko: 개체-ID[,개체-ID]*

en: Print bounding boxes of all objects
ko: 모든 개체의 경계 상자 인쇄

en: X coordinate of drawing or object (if specified by --query-id)
ko: 그림 또는 (--query-id로 지정한 경우) 개체의 X 좌표

en: Y coordinate of drawing or object (if specified by --query-id)
ko: 그림 또는 (--query-id로 지정한 경우) 개체의 Y 좌표

en: Width of drawing or object (if specified by --query-id)
ko: 그림 또는 (--query-id로 지정한 경우) 개체의 너비

en: Height of drawing or object (if specified by --query-id)
ko: 그림 또는 (--query-id로 지정한 경우) 개체의 높이

en: Advanced file processing
ko: 고급 파일 처리하기

en: Remove unused definitions from the <defs> section(s) of document
ko: 문서의 defs 섹션에서 사용되지 않은 정의를 제거

en: Select objects: comma-separated list of IDs
ko: 개체 선택: 쉼표로 분리된 ID 목록

en: List of actions (with optional arguments) to execute
ko: 실행할 액션(선택적으로 인수가 있는) 목록

en: ACTION(:ARG)[;ACTION(:ARG)]*
ko: 액션(:인수)[;액션(:인수)]*

en: List all available actions
ko: 모든 사용 가능한 액션 나열

en: List of verbs to execute
ko: 실행할 동사의 목록

en: VERB[;VERB]*
ko: 동사[;동사]*

en: List all available verbs
ko: 모든 사용가능한 동사 나열

en: With graphical user interface (required by some actions/verbs)
ko: 그래픽 사용자 인터페이스와 함께(일부 액션/동사에 필요)

en: Close GUI after executing all actions/verbs
ko: 모든 액션/동사를 실행한 후 GUI 닫기

en: Start Inkscape in interactive shell mode
ko: 대화식 셸 모드로 잉크스케이프 시작

en: Enter a listening loop for D-Bus messages in console mode
ko: 콘솔 모드에서 D-Bus 메시지에 대한 리스닝 루프로 들어감

en: Specify the D-Bus name; default is 'org.inkscape'
ko: D-Bus 이름 지정; 기본값은 'org.inkscape'

en: BUS-NAME
ko: BUS-이름

en: Inkscape encountered an internal error and will close now.
ko: 잉크스케이프 실행 중 내부 오류가 발생하여, 지금 종료합니다.

en: Automatic backups of unsaved documents were done to the following locations:
ko: 저장하지 않은 문서의 자동 백업본이 다음 위치에 저장되었습니다:

en: Automatic backup of the following documents failed:
ko: 다음 문서들의 자동 백업 실패:

en: Inkview - An SVG File Viewer
ko: Inkview - SVG 아일 뷰어

en: Open one or more SVG files (or folders containing SVG files) for viewing.
ko: 볼 수 있게 하나 이상의 SVG 파일(또는 SVG 파일이 포함된 폴더)을 엽니다.

en: Print Inkview version
ko: InkView 버전 출력

en: Launch in fullscreen mode
ko: 전체 화면 모드로 시작

en: Change image every NUMBER seconds
ko: ‘수’ 초마다 이미지 변경

en: Scale image by factor NUMBER
ko: 계수 ‘수’로 이미지 배율 변경

en: Preload files
ko: 파일 미리-로드

en: Select Files or Folders to view
ko: 볼 파일 또는 폴더 선택

en: No (valid) files to open.
ko: 열 (올바른) 파일이 없음.

en: Fixup broken links
ko: 깨진 링크를 고치기

en: Ignoring font without family that will crash Pango
ko: Pango와 충돌하는, 글꼴 모음 없는 글꼴 무시

en: Bend an object along the curvature of another path
ko: 다른 경로의 곡률을 따라 개체 구부리기

en: Gears
ko: 톱니

en: Create interlocking, configurable gears based on the nodes of a path
ko: 경로의 노드를 기반으로 맞물리는, 구성가능한 톱니바퀴 만들기

en: Pattern Along Path
ko: 경로 따르는 패턴

en: Place one or more copies of another path along the path
ko: 경로를 따라 다른 경로의 사본을 하나 또는 여러 개 배치

en: Stitch Sub-Paths
ko: 하위 경로 스티치

en: Draw perpendicular lines between subpaths of a path, like rungs of a ladder
ko: 사다리의 가로장처럼 경로의 하위 경로 사이에 수직하는 선 그리기

en: VonKoch
ko: 폰코크

en: Create VonKoch fractal
ko: 폰코흐 프랙탈 만들기

en: Create gaps in self-intersections, as in Celtic knots
ko: 켈트 매듭에서와 같이 자체 교차점에 간극 만들기

en: Construct grid
ko: 격자 구성하기

en: Create a (perspective) grid from a 3-node path
ko: 노드 3개인 경로로부터 (원근) 격자 만들기

en: Spiro spline
ko: 나선형 스플라인

en: Make the path curl like wire, using Spiro B-Splines. This effect is usually used directly on the canvas with the Spiro mode of the drawing tools.
ko: 스파이로 B-스플라인을 사용하여 경로가 철사처럼 말리게 함. 이 효과는 보통 그리기 도구들의 스파이로 모드와 함께 캔버스 상에서 직접 사용됨.

en: Envelope Deformation
ko: 감싸기 변형

en: Adjust the shape of an object by transforming paths on its four sides
ko: 네 변에서 경로를 변형하여 개체의 모양을 조정

en: Interpolate Sub-Paths
ko: 하위 경로 삽입

en: Create a stepwise transition between the 2 subpaths of a path
ko: 한 경로의 하위 경로 2개 사이에 단계별 전환 만들기

en: Hatches (rough)
ko: 해치 (거침)

en: Fill the object with adjustable hatching
ko: 조정가능한 해칭으로 개체 채우기

en: Sketch
ko: 스케치

en: Draw multiple short strokes along the path, as in a pencil sketch
ko: 연필 스케치에서와 같이 경로를 따라 여러 개의 짧은 선을 그리기

en: Add ruler marks to the object in adjustable intervals, using the object's stroke style.
ko: 개체의 윤곽선 스타일을 사용하여 조정가능한 간격으로 눈금자 마크를 개체에 추가함.

en: Power stroke
ko: 파워 윤곽선

en: Create calligraphic strokes and control their variable width and curvature. This effect can also be used directly on the canvas with a pressure sensitive stylus and the Pencil tool.
ko: 서예 획을 만들고 그것 변화하는 너비와 곡률을 제어. 이 효과는 또한 압력 감지 스타일러스와 연필 도구로 캔버스 상에서 직접 사용될 수 있음.

en: Clone original
ko: 원본 복제

en: Let an object take on the shape, fill, stroke and/or other attributes of another object.
ko: 한 개체가 다른 개체의 모양, 채움, 윤곽선 및/또는 다른 특성을 취하도록 함.

en: Smoothen and simplify a object. This effect is also available in the Pencil tool's tool controls.
ko: 개체를 부드럽게하고 단순화 합니다. 이 효과는 연필 도구의 도구 컨트롤에서도 사용할 수 있습니다.

en: Lattice Deformation 2
ko: 라티스 변형 2

en: Warp an object's shape based on a 5x5 grid
ko: 5x5 격자를 바탕으로 하여 개체의 모양 뒤틀기

en: Perspective/Envelope
ko: 원근/감싸기

en: Transform the object to fit into a shape with four corners, either by stretching it or creating the illusion of a 3D-perspective
ko: 개체를 늘리거나 3D-원근의 환상을 만들어서, 모퉁이가 4개인 모양에 맞게 개체를 변형

en: Interpolate points
ko: 점들의 사이 보충

en: Connect the nodes of the object (e.g. corresponding to data points) by different types of lines.
ko: 다른 유형의 선으로 개체의 노드(예: 자료 포인트에 대응하는)를 연결합니다.

en: Transform by 2 points
ko: 두 점으로 변형

en: Scale, stretch and rotate an object by two handles
ko: 핸들 두 개로 개체 크기조정, 확장 및 회전

en: Draw the handles and nodes of objects (replaces the original styling with a black stroke)
ko: 개체의 핸들과 노드를 그립니다 (원래 스타일을 검은 획선으로 바꿉니다)

en: Roughen an object by adding and randomly shifting new nodes
ko: 새 노드를 추가하고 무작위로 이동하여 개체를 거칠게 합니다

en: Create a BSpline that molds into the path's corners. This effect is usually used directly on the canvas with the BSpline mode of the drawing tools.
ko: 경로 모퉁이에 몰딩되는 B스플라인을 만듭니다. 이 효과는 보통 그리기 도구의 B스플라인 모드를 사용하여 캔버스에서 직접 사용됩니다.

en: Join type
ko: 이음 유형

en: Select among various join types for a object's corner nodes (mitre, rounded, extrapolated arc, ...)
ko: 개체의 코너 노드를 위한 다양한 결합 유형 중에서 선택 (마이터, 둥긂, 외삽된 호 등)

en: Taper stroke
ko: 테이퍼 윤곽선

en: Let the path's ends narrow down to a tip
ko: 경로의 끝을 첨단(tip)이 될 때까지 좁히기

en: Mirror symmetry
ko: 미러 대칭

en: Mirror an object along a movable axis, or around the page center. The mirrored copy can be styled independently.
ko: 이동가능한 축을 따라 또는 페이지 중심을 기준으로 개체를 미러링합니다. 미러링된 사본은 따로 스타일을 지정할 수 있습니다.

en: Rotate copies
ko: 복사 회전

en: Create multiple rotated copies of an object, as in a kaleidoscope. The copies can be styled independently.
ko: 만화경에서와 같이 개체의 회전된 사본을 여러 개 만듭니다. 사본은 따로 스타일을 지정할 수 있습니다.

en: Attach path
ko: 경로 부착

en: Glue the current path's ends to a specific position on one or two other paths
ko: 현재 경로의 끝을 하나 또는 두 개의 다른 경로 상의 특정 위치에 붙입니다

en: Fill between strokes
ko: 윤곽선 사이 채우기

en: Turn the path into a fill between two other open paths (e.g. between two paths with PowerStroke applied to them)
ko: 다른 두 개의 열린 경로 사이의 채우기로 경로를 전환합니다(예: PowerStroke가 적용된 두 경로 사이)

en: Fill between many
ko: 다수 항목 사이 채우기

en: Turn the path into a fill between multiple other open paths (e.g. between paths with PowerStroke applied to them)
ko: 다른 여러 열린 경로 사이의 채우기로 경로를 전환(예: PowerStroke가 적용된 경로 사이)

en: Ellipse by 5 points
ko: 5점에 의한 원

en: Create an ellipse from 5 nodes on its circumference
ko: 원주 상의 5개 노드로부터 타원 만들기

en: Turn the path into a bounding box that entirely encompasses another path
ko: 경로를 다른 경로를 완전히 포괄하는 경계 상자로 전환

en: Measure Segments
ko: 선분 측정

en: Add dimensioning for distances between nodes, optionally with projection and many other configuration options
ko: 노드 사이의 거리를 나타내는 치수 표시 추가 (선택적으로 투영 및 다른 많은 구성 옵션 사용)

en: Adjust the shape of a path's corners, rounding them to a specified radius, or cutting them off
ko: 경로 모퉁이의 모양을 조정. 지정된 반지름으로 반올림하거나 잘라 버림

en: Boolean operation
ko: 불 연산

en: Cut, union, subtract, intersect and divide a path non-destructively with another path
ko: 비파괴적으로 한 경로를 다른 경로와 함께 자르기, 합치기, 빼기, 교차하기, 나누기

en: Power clip
ko: 파워 클립

en: Invert, hide or flatten a clip (apply like a Boolean operation)
ko: 클립을 반전, 숨기기 또는 평탄화(불 연산처럼 적용)

en: Power mask
ko: 파워 마스크

en: Invert or hide a mask, or use its negative
ko: 마스크를 반전 또는 숨기거나, 마스크의 음화를 사용

en: Ellipse from points
ko: 점에 의한 타원

en: Draw a circle, ellipse, arc or slice based on the nodes of a path
ko: 경로 노드를 바탕으로 하여 원, 타원, 호 또는 슬라이스 그리기

en: Offset the path, optionally keeping cusp corners cusp
ko: 경로를 오프셋. 선택적으로 뾰족한 코너를 뾰족하게 유지함

en: Dashed Stroke
ko: 대시 윤곽선

en: Add a dashed stroke whose dashes end exactly on a node, optionally with the same number of dashes per path segment
ko: 대시가 정확히 한 노드에서 끝나는 대시 윤곽선을 추가. 선택적으로 경로 선분 하나당 동일한 개수의 노드를 사용

en: Angle bisector
ko: 각도 2등분선

en: Draw a line that halves the angle between the first three nodes of the path
ko: 경로의 처음 세 노드 사이의 각도를 절반으로 나누는 그리기

en: Circle (by center and radius)
ko: 원 (중심 + 반지름으로)

en: Draw a circle, where the first node of the path is the center, and the last determines its radius
ko: 경로의 첫 번째 노드가 중심이고 마지막 노드가 반지름을 결정하는 원을 그립니다

en: Circle by 3 points
ko: 3점에 의한 원

en: Draw a circle whose circumference passes through the first three nodes of the path
ko: 원주가 경로의 처음 세 노드를 통과하는 원을 그립니다

en: Extrude the path, creating a face for each path segment
ko: 경로를 압출, 각 경로 선분에 대해 면을 만듦

en: Line Segment
ko: 직선 선분

en: Draw a straight line that connects the first and last node of a path
ko: 경로의 첫 번째 및 마지막 노드를 연결하는 직선 그리기

en: Create a draggable line that will always be parallel to a two-node path
ko: 항상 2-노드 경로에 평행한 끌기 가능한 선 만들기

en: Perpendicular bisector
ko: 수직 이등분선

en: Draw a perpendicular line in the middle of the (imaginary) line that connects the start and end nodes
ko: 시작 노드와 끝 노드를 연결하는 (가상의) 선의 중간에 수직 선을 그립니다

en: Tangent to curve
ko: 접선을 곡선으로

en: Draw a tangent with variable length and additional angle that can be moved along the path
ko: 가변 길이의 그리고 추가적으로 경로를 따라 이동할 수 있는 각도가 있는 접선 그리기

en: doEffect stack test
ko: doEffect 스택 테스트

en: Test LPE
ko: LPE 테스트

en: Dynamic stroke
ko: 동적 윤곽선

en: Create calligraphic strokes with variably shaped ends, making use of a parameter for the brush angle
ko: 브러시 각도용 매개변수를 사용하여, 다양한 모양의 끝이 있는 서예 획 만들기

en: Lattice Deformation
ko: 라티스 변형

en: Deform an object using a 4x4 grid
ko: 4x4 격자를 사용하여 개체를 변형

en: Path length
ko: 경로 길이

en: Display the total length of a (curved) path
ko: 한 (곡선) 경로의 총 길이 표시

en: Recursive skeleton
ko: 내부반복 골격

en: Draw a path recursively
ko: 경로를 재귀적으로 그립니다

en: Text label
ko: 문자열 라벨

en: Add a label for the object
ko: 개체용 라벨 추가

en: Embroidery stitch
ko: 자수 스티치

en: Is visible?
ko: 보입니까?

en: If unchecked, the effect remains applied to the object but is temporarily disabled on canvas
ko: 체크 표시가 없으면, 효과가 개체에 적용된 채로 유지되지만 일시적으로 캔버스 상에 표시되지 않음

en: No effect
ko: 효과 없음

en: <b>Default value:</b>
ko: <b>기본 값:</b>

en: <b>Default value overridden:</b>
ko: <b>기본 값 번복됨:</b>

en: </b>: Set default parameters
ko: </b>: 기본 매개변수 설정

en: Editing parameter <b>%s</b>.
ko: 인자 편집 중 <b>%s</b>.

en: None of the applied path effect's parameters can be edited on-canvas.
ko: 캔버스상에서 적용 경로 효과 인자를 편집할 수 없습니다.

en: Length left:
ko: 길이 왼쪽:

en: Specifies the left end of the bisector
ko: 이등분선의 왼쪽 끝을 지정함

en: Length right:
ko: 길이 오른쪽:

en: Specifies the right end of the bisector
ko: 이등분선의 오른쪽 끝을 지정함

en: Adjust the "left" end of the bisector
ko: 이등분선의 "왼쪽" 끝을 조정

en: Adjust the "right" end of the bisector
ko: 이등분선의 "오른쪽" 끝을 조정

en: Path to attach to the start of this path
ko: 이 경로의 시작에 부착할 경로

en: Start path position:
ko: 시작 경로 위치:

en: Position to attach path start to
ko: 경로 시작을 부착할 위치

en: Start path curve start:
ko: 시작 경로 곡선 시작:

en: Starting curve
ko: 시작하는 곡선

en: Start path curve end:
ko: 시작 경로 곡선 끝:

en: Ending curve
ko: 끝나는 곡선

en: End path:
ko: 끝 경로:

en: Path to attach to the end of this path
ko: 이 경로의 끝을 부착할 경로

en: End path position:
ko: 끝 경로 위치:

en: Position to attach path end to
ko: 경로 끝을 부착할 위치

en: End path curve start:
ko: 끝 경로 곡선 시작:

en: End path curve end:
ko: 끝 경로 곡선 끝:

en: Bend path:
ko: 굽히기 경로:

en: Path along which to bend the original path
ko: 원본 경로를 굽혀서 따라갈 경로

en: Width of the path
ko: 경로의 폭

en: W_idth in units of length
ko: 길이를 단위로 한 폭(_i)

en: Scale the width of the path in units of its length
ko: 그 길이를 단위로 하여 경로 폭의 배율을 변경

en: _Original path is vertical
ko: 원본(_O) 경로가 수직

en: Rotates the original 90 degrees, before bending it along the bend path
ko: 원본을 90도 회전, 그 다음에 굽힘 경로를 따라서 그것을 휨

en: Hide width knot
ko: 너비 매듭 숨기기

en: Change the width
ko: 폭을 바꾸기

en: symmetric difference
ko: 대칭 차

en: division
ko: 분할

en: even-odd
ko: 짝수-홀수

en: non-zero
ko: 영-아님

en: take from object
ko: 개체로부터 얻기

en: Operand path:
ko: 피연산자 경로:

en: Operand for the boolean operation
ko: 불 연산용 피연산자

en: Boolean Operation
ko: 불 연산

en: Swap operands (useful e.g. for difference)
ko: 피연산자 맞바꿈 (차이용으로 적합)

en: For cut operations: remove inner (non-contour) lines of cutting path to avoid invisible extra points
ko: 절단 작업의 경우: 보이지 않는 불필요한 포인트가 없게 하려고 절단 경로의 내부 (비 윤곽선) 선을 제거합니다

en: Fill type this:
ko: 이것용 채움 유형:

en: Fill type (winding mode) for this path
ko: 이 경로의, 채움 유형(감기 모드)

en: Fill type operand:
ko: 채움 유형 피연산자:

en: Fill type (winding mode) for operand path
ko: 피연산자 경로용 채움 유형(감기 모드)

en: Linked path:
ko: 링크된 경로:

en: Path from which to take the original path data
ko: 원본 경로 자료를 얻을 경로

en: Visual Bounds
ko: 시각적 경계

en: Uses the visual bounding box
ko: 시각적 경계 상자를 사용합니다

en: Steps with CTRL:
ko: CTRL 단계:

en: Change number of steps with CTRL pressed
ko: CTRL을 눌렀을 때 변경할 단계 수

en: Helper size:
ko: 조력자 크기:

en: Helper size
ko: 조력자 크기

en: Apply changes if weight = 0%
ko: 중압이 0%이면 변경을 적용

en: Apply changes if weight > 0%
ko: 중압이 0%보다 크면 변경을 적용

en: Change only selected nodes
ko: 선택한 노드만 변경

en: Change weight %:
ko: 중압 변경 %:

en: Change weight percent of the effect
ko: 그 효과의 중압 변경 퍼센트

en: Default weight
ko: 기본 중압

en: Make cusp
ko: 날카롭게 함

en: Change to default weight
ko: 기본 중압으로 변경

en: Change to 0 weight
ko: 0 중압으로 변경

en: Change scalar parameter
ko: 스칼라 인자 변경

en: No Shape
ko: 모양 없음

en: With LPE's
ko: LPE와 함께

en: Without LPE's
ko: LPE 없이

en: Spiro or BSpline Only
ko: 스파이로 또는 B스플라인만

en: Linked Item:
ko: 링크된 항목:

en: Item from which to take the original data
ko: 그것으로부터 원본 자료를 얻을 항목

en: Allow Transforms
ko: 변형 허용

en: Allow transforms
ko: 변형 허용

en: No Shape Sync to Current
ko: 현재 항목에 모양 동기화 없음

en: Size _X:
ko: 크기 _X:

en: The size of the grid in X direction.
ko: X 방향의 격자 크기.

en: Size _Y:
ko: 크기 _Y:

en: The size of the grid in Y direction.
ko: Y 방향의 격자 크기.

en: Fuse paths
ko: 경로 융합

en: Rotate methods
ko: 회전 방법

en: Adjust origin of the rotation
ko: 회전 원점을 조정

en: Starting point to define start angle
ko: 시작 각도를 정할 시작 포인트

en: Adjust starting point to define start angle
ko: 시작 각도를 정하려면 시작 포인트를 조정

en: Starting angle
ko: 시작 각도

en: Angle of the first copy
ko: 첫 번째 사본의 각도

en: Angle between two successive copies
ko: 두 연속된 사본 사이의 각도

en: Number of copies
ko: 사본 개수

en: Number of copies of the original path
ko: 원본 경로의 사본 개수

en: Gap space between copies, use small negative gaps to fix some joins
ko: 사본 사이의 틈 간격. 작은 음수 틈을 사용하여 일부 이음을 수정함

en: Mirror copies
ko: 사본을 거울 대칭

en: Mirror between copies
ko: 사본 사이 거울 대칭

en: Split elements
ko: 요소를 분리

en: Split elements, so each can have its own style
ko: 요소를 분할햇, 각 요소가 자신만의 스타일을 가질 수 있게 함

en: Reset styles
ko: 스타일 초기화

en: Stitch path:
ko: 스티치 경로:

en: The path that will be used as stitch.
ko: 스티치로 사용될 경로.

en: N_umber of paths:
ko: 경로 개수:

en: The number of paths that will be generated.
ko: 생성될 경로의 개수.

en: Sta_rt edge variance:
ko: 시작(_R) 가장자리 변화:

en: The amount of random jitter to move the start points of the stitches inside & outside the guide path
ko: 안내 경로의 안팎으로, 스티치의 시작 점을 이동할한 임의 흩트림의 양

en: Sta_rt spacing variance:
ko: 시작(_R) 간격 변화:

en: The amount of random shifting to move the start points of the stitches back & forth along the guide path
ko: 안내 경로를 따라 앞뒤로, 스티치의 시작 점을 이동할 임의 시프팅 양

en: End ed_ge variance:
ko: 끝 가장자리 변화(_G):

en: The amount of randomness that moves the end points of the stitches inside & outside the guide path
ko: 안내 경로의 안팎으로, 스티치의 끝점을 이동하는 무작위 양

en: End spa_cing variance:
ko: 끝 간격 변화(_C):

en: The amount of random shifting to move the end points of the stitches back & forth along the guide path
ko: 안내 경로를 따라 앞뒤로, 스티치의 끝점을 이동할 임의 시프팅 양

en: Scale _width:
ko: _폭(_W) 배율 변경:

en: Scale the width of the stitch path
ko: 스티치 경로의 폭을 변경

en: Scale _width relative to length
ko: 길이에 상대적으로 폭의(_W) 배율 변경

en: Scale the width of the stitch path relative to its length
ko: 길이에 상대적으로 스티치 경로의 폭을 배율 변경

en: Number of dashes
ko: 대시 수

en: Hole factor
ko: 구멍 계수

en: Use segments
ko: 선분 사용

en: Half start/end
ko: 시작/끝 절반

en: Start and end of each segment has half size
ko: 각 선분의 시작 및 끝이 크기가 절반임

en: Important messages
ko: 중요한 메시지

en: Add <b>"Fill Between Many LPE"</b> to add fill.
ko: 채우기를 추가하려면 <b>"많은 LPE 사이에 채우기"를</b> 추가합니다.

en: Five points required for constructing an ellipse
ko: 타원을 작도하려면 5개의 포인트가 필요합니다

en: No ellipse found for specified points
ko: 지정한 포인트에 타원이 없습니다

en: no reordering
ko: 순서 바꾸기 없음

en: zig-zag
ko: 지그재그

en: zig-zag, reverse first
ko: 지그재그, 제일 먼저 역전

en: closest
ko: 최근접

en: closest, reverse first
ko: 가장 가까움, 제일 먼저 역전

en: traveling salesman 2-opt (fast, bad)
ko: 외판원 2-opt (빠름, 나쁜)

en: traveling salesman 3-opt (fast, ok)
ko: 외판원 3-opt (빠름, 괜찮음)

en: traveling salesman 4-opt (seconds)
ko: 외판원 4-opt (초)

en: traveling salesman 5-opt (minutes)
ko: 외판원 5-opt (분)

en: straight line
ko: 곧은 선

en: move to begin
ko: 시작으로 이동

en: move to middle
ko: 중간으로 이동

en: move to end
ko: 끝으로 이동

en: Ordering method
ko: 순서 지정 방법

en: Method used to order sub paths
ko: 하위 경로의 순서를 정하는 데 사용되는 방법

en: Connection method
ko: 연결 방법

en: Method to connect end points of sub paths
ko: 하위 경로의 종단점 연결 방법

en: Stitch length
ko: 스티치 길이

en: Minimum stitch length [%]
ko: 최소 스티치 길이 [%]

en: Stitch pattern
ko: 스티치 패턴

en: Select between different stitch patterns
ko: 다른 스티치 패턴 사이에서 선택

en: Show stitches
ko: 스티치 보이기

en: Show stitch gap
ko: 스티치 빈틈 표시

en: Jump if longer
ko: 다음보다 더 길면 점프하여 이동

en: Jump connection if longer than
ko: 다음보다 더 길면 연결을 점프하여 이동

en: Top bend path:
ko: 상단 굽힘 경로:

en: Top path along which to bend the original path
ko: 원본 경로를 굽혀서 따라갈 상단 경로

en: Right bend path:
ko: 오른쪽 굽힘 경로:

en: Right path along which to bend the original path
ko: 원본 경로를 굽혀서 따라갈 오른쪽 경로

en: Bottom bend path:
ko: 하단 굽힘 경로:

en: Bottom path along which to bend the original path
ko: 원본 경로를 굽혀서 따라갈 하단 경로

en: Left bend path:
ko: 왼쪽 굽힘 경로:

en: Left path along which to bend the original path
ko: 원본 경로를 굽혀서 따라갈 왼쪽 경로

en: _Enable left &amp; right paths
ko: 왼쪽 및 오른쪽 경로 활성화(_E)

en: Enable the left and right deformation paths
ko: 좌우 변형 경로를 활성화

en: _Enable top &amp; bottom paths
ko: 상단 및 하단 경로 활성화(_E)

en: Enable the top and bottom deformation paths
ko: 상단 및 하단 변형 경로를 활성화

en: Defines the direction and magnitude of the extrusion
ko: 밀어내기의 방향과 규모을 정하바니다

en: With Spiro or BSpline
ko: 스파이로 또는 B스플라인으로

en: Paths from which to take the original path data
ko: 원본 경로 자료를 얻을 경로

en: Join subpaths
ko: 하위경로 잇기

en: Close path
ko: 경로 닫기

en: Autoreverse
ko: 자동역전

en: Second path:
ko: 2번째 경로:

en: Second path from which to take the original path data
ko: 원본 경로 자료를 얻을 2번째 경로

en: Reverse Second
ko: 2번째를 거꾸로

en: Reverses the second path order
ko: 2번째 경로 순서를 역순으로 만듭니다

en: Force arc
ko: 원호를 강제

en: Force bezier
ko: 베지어를 강제

en: Radius, in unit or %
ko: 단위 또는 %로 표시한 반지름

en: Chamfer steps:
ko: 모따내기 단계:

en: Chamfer steps
ko: 모따내기 단계

en: Radius in %
ko: %로 표시한 반지름

en: Flexible radius size (%)
ko: 유연한 반지름 크기 (%)

en: Use knots distance instead radius
ko: 반지름이 아니라 매듭 거리를 사용

en: Hide knots
ko: 매듭 숨기기

en: Apply changes if radius = 0
ko: 반지름이 0이면 변경을 적용

en: Apply changes if radius > 0
ko: 반지름이0%보다 크면 변경을 적용

en: Inverse fillet
ko: 모둥글림 반전

en: Inverse chamfer
ko: 모따내기 반전

en: _Teeth:
ko: 톱니(_T):

en: The number of teeth
ko: 톱니 수

en: _Phi:
ko: 피(φ)(_P):

en: Tooth pressure angle (typically 20-25 deg).  The ratio of teeth not in contact.
ko: 톱니 압력 각도 (전형적으로 20-25도). 톱니의 비율은 그대로 둡니다.

en: Min Radius:
ko: 최소 반지름:

en: Minimum radius, low values can be slow
ko: 최소 반지름, 값이 작으면 느려질 수 있음

en: Trajectory:
ko: 궤적:

en: Path along which intermediate steps are created.
ko: 그것을 따라 중간 단계가 작성될 경로.

en: Steps_:
ko: 단계_:

en: Determines the number of steps from start to end path.
ko: 시작에서 끝 경로까지의 단계 수를 결정.

en: E_quidistant spacing
ko: 등거리 간격(_Q)

en: If true, the spacing between intermediates is constant along the length of the path. If false, the distance depends on the location of the nodes of the trajectory path.
ko: 참이면, 중간 항목의 간격이 경로의 길이 방향을 따라 일정합니다. 거짓이면, 거리는 궤적 경로의 노드 위치에 따라 달라집니다.

en: CubicBezierFit
ko: 큐빅베지어맞춤

en: CubicBezierJohan
ko: 큐빅베지어요한

en: SpiroInterpolator
ko: 스피로사이보충기

en: Centripetal Catmull-Rom
ko: 구심 캐트멀-롬

en: Interpolator type:
ko: 사이 보충기 유형:

en: Determines which kind of interpolator will be used to interpolate between stroke width along the path
ko: 경로를 따라 윤곽선 폭을 사이 보충할 때 어떤 종류의 사이 보충기를 사용할지를 결정합니다

en: Beveled
ko: 빗면 적용됨

en: Miter Clip
ko: 뾰족 이음 자르기

en: Extrapolated arc
ko: 바깥 사이 보충된 원호

en: Extrapolated arc Alt1
ko: 바깥 사이 보충된 원호 대체1

en: Extrapolated arc Alt2
ko: 바깥 사이 보충된 원호 대체2

en: Extrapolated arc Alt3
ko: 바깥 사이 보충된 원호 대체3

en: Thickness of the stroke
ko: 윤곽선의 두께

en: The end shape of the stroke
ko: 윤곽선의 끝 모양

note: TRANSLATORS: The line join style specifies the shape to be used at the corners of paths. It can be "miter", "round" or "bevel".
en: Join:
ko: 이음:

en: Determines the shape of the path's corners
ko: 경로의 모퉁이의 모양을 결정합니다

en: Miter limit:
ko: 뾰족이음 한계:

en: Maximum length of the miter join (in units of stroke width)
ko: 뾰족부리 이음의 최대 길이 (윤곽선 폭 단위로)

en: Force miter
ko: 뾰족이음 강제

en: Overrides the miter limit and forces a join.
ko: 뾰족부리 한계를 무시하고 이음을 강제.

en: _Gap length:
ko: 간극 길이(_G):

en: Size of hidden region of lower string
ko: 낮은 문자열의 숨김 구간 크기

en: _In units of stroke width
ko: 윤곽선 폭의 단위로(_I)

en: Gap width is given in multiples of stroke width. When unchecked, document units are used.
ko: 틈 너비는 획선 폭의 배수로 지정됩니다. 선택하지 않으면, 문서 단위가 사용됩니다.

en: _Groups: Inverse
ko: 그룹(_G): 반전

en: Use other stroke width, useful in groups with different stroke widths
ko: 다른 획선 폭을 사용함. 획선 폭이 다른 그룹에서 유용함

en: S_witcher size:
ko: 전환자 크기(_W):

en: Orientation indicator/switcher size
ko: 방향 지시자/전환자 크기

en: Crossing Signs
ko: 교차 부호

en: Drag to select a crossing, click to flip it, Shift + click to change all crossings, Ctrl + click to reset and change all crossings
ko: 끌기 하여 교차부를 선택, 클릭하여 뒤집기, Shift+클릭 하여 모든 교차부를 변경, Ctrl+클릭 하여 모든 교차부를 재설정 및 변경

en: Change knot crossing
ko: 매듭 교차 변경

en: Mirror movements in horizontal
ko: 수평 방향 이동을 거울 대칭

en: Mirror movements in vertical
ko: 수직 방향 이동을 거울 대칭

en: Use only perimeter
ko: 둘레길이만 사용

en: Update while moving knots (maybe slow)
ko: 매듭을 이동할 동안 업데이트 (느릴 수도 있습니다)

en: Control 0:
ko: 컨트롤 0:

en: Control 0 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 0 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 1:
ko: 컨트롤 1:

en: Control 1 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 1 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 2:
ko: 컨트롤 2:

en: Control 2 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 2 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 3:
ko: 컨트롤 3:

en: Control 3 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 3 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 4:
ko: 컨트롤 4:

en: Control 4 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 4 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 5:
ko: 컨트롤 5:

en: Control 5 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 5 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 6:
ko: 컨트롤 6:

en: Control 6 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 6 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 7:
ko: 컨트롤 7:

en: Control 7 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 7 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 8x9:
ko: 컨트롤 8×9:

en: Control 8x9 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 8×9 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 10x11:
ko: 컨트롤 10×11:

en: Control 10x11 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 10×11 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 12:
ko: 컨트롤 12:

en: Control 12 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 12 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 13:
ko: 컨트롤 13:

en: Control 13 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 13 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 14:
ko: 컨트롤 14:

en: Control 14 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 14 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 15:
ko: 컨트롤 15:

en: Control 15 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 15 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 16:
ko: 컨트롤 16:

en: Control 16 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 16 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 17:
ko: 컨트롤 17:

en: Control 17 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 17 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 18:
ko: 컨트롤 18:

en: Control 18 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 18 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 19:
ko: 컨트롤 19:

en: Control 19 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 19 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 20x21:
ko: 컨트롤 20×21:

en: Control 20x21 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 20×21 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 22x23:
ko: 컨트롤 22×23:

en: Control 22x23 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 22×23 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 24x26:
ko: 컨트롤 24×26:

en: Control 24x26 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 24×26 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 25x27:
ko: 컨트롤 25×27:

en: Control 25x27 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 25×27 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 28x30:
ko: 컨트롤 28×30:

en: Control 28x30 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 28×30 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 29x31:
ko: 컨트롤 29×31:

en: Control 29x31 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 29×31 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Control 32x33x34x35:
ko: 컨트롤 32×33×34×35:

en: Control 32x33x34x35 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 컨트롤 32×33×34×35 - <b>Ctrl+Alt+클릭</b>: 다시 설정 <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Reset grid
ko: 격자 초기화

en: Hide Points
ko: 포인트 숨기기

en: Open start
ko: 열린 시작

en: Open end
ko: 열린 끝

en: Open both
ko: 열린 양쪽

en: End type:
ko: 끝 유형:

en: Determines on which side the line or line segment is infinite.
ko: 어느 쪽에서 선 또는 선분이 무한한지 결정합니다.

en: Orientation of the line and labels
ko: 선과 라벨의 방향

en: Color and opacity
ko: 색과 불투명도

en: Set color and opacity of the dimensions
ko: 치수의 색과 불투명도를 설정

en: Select font for labels
ko: 라벨용 글꼴 선택

en: Number of digits after the decimal point
ko: 십진 소수점 아래의 숫자 개수

en: Merge overlaps °
ko: 겹침 병합 °

en: Minimum angle at which overlapping dimension lines are merged into one, use 180° to disable merging
ko: 겹치는 치수 선이 하나로 병합되는 최소 각도. 180°를 사용하면 병합을 비활성화

en: Distance of dimension line from the path
ko: 경로에서 치수 선까지의 거리

en: Label position
ko: 라벨 위치

en: Distance of the labels from the dimension line
ko: 치수 선에서 라벨까지의 거리

en: Help line distance
ko: 보조선 거리

en: Distance of the perpendicular lines from the path
ko: 경로에서 수직선까지의 거리

en: Help line elongation
ko: 보조선 연장

en: Distance of the perpendicular lines' ends from the dimension line
ko: 치수 선에서 수직 선의 끝까지의 거리

en: Dimension line width. DIN standard: 0.25 or 0.35 mm
ko: 치수선 폭: DIN 표준: 0.25 또는 0.35 mm

en: Label text format, available variables: {measure}, {unit}
ko: 라벨 문자열 형식, 사용 가능한 변수: {measure}, {unit}

en: Blacklist segments
ko: 블랙리스트 선분

en: Comma-separated list of indices of segments that should not be measured. You can use another LPE with different parameters to measure these.
ko: 쉼표로 구분된 측정하면 안 되는 선분의 색인 목록입니다. 다른 매개변수로 다른 LPE를 사용하여 이를 측정할 수 있습니다.

en: Invert blacklist
ko: 블랙리스트 반전

en: Use the blacklist as whitelist
ko: 블랙리스트를 화이트리스트로서 사요

en: Show segment index
ko: 선분 색인을 표시

en: Display the index of the segments in the text label for easier blacklisting
ko: 블랙리스트 만들기가 더 쉬워지도록 문자열 라벨 안에 선분의 색인을 표시

en: Arrows outside
ko: 화살표 바깥쪽

en: Draw arrows pointing in the opposite direction outside the dimension line
ko: 치수 선 바깥쪽에서 맞은편 방향을 가리키는 화살표 그리기

en: Flip side
ko: 옆면 뒤집기

en: Draw dimension lines and labels on the other side of the path
ko: 경로의 다른 쪽에서 치수선과 라벨 그리기

en: Scale sensitive
ko: 배율에 반응함

en: When the path is grouped and the group is then scaled, adjust the dimensions.
ko: 경로가 그룹화되고 그 그룹이 크기조정 되면, 치수를 조정합니다.

en: Localize number format
ko: 숫자 형식 지역화

en: Use localized number formatting, e.g. '1,0' instead of '1.0' with German locale
ko: 지역화된 숫자 서식을 사용합니다. 예: 독일어 로캘에서 '1.0' 대신 '1,0'

en: Labels are parallel to the dimension line
ko: 라벨은 치수 선과 평행합니다

en: Hide line under label
ko: 라벨 아래의 선을 숨기기

en: Hide the dimension line where the label overlaps it
ko: 라벨과 겹치는 치수 선 숨기기

en: Hide arrows
ko: 화살표 숨기기

en: Don't show any arrows
ko: 어떠한 화살표도 표시하지 않기

en: Multiply values < 1
ko: 1보다 작은 값 곱하기

en: Multiply values smaller than 1 by 100 and leave out the unit
ko: 1보다 작은 값을 100으로 곱하고 단위를 생략함

en: Linked objects:
ko: 링크된 개체:

en: Objects whose nodes are projected onto the path and generate new measurements
ko: 그 노드가 경로에 투영되고 새 측정값을 생성하는 개체

en: Distance of the dimension lines from the outermost node
ko: 가장 바깥쪽 노드에서 치수 선까지의 거리

en: Angle of projection
ko: 투영 각도

en: Angle of projection in 90° steps
ko: 90° 단계로 투영의 각도

en: Activate projection
ko: 투영 활성화

en: Activate projection mode
ko: 투영 모드 활성화

en: Avoid label overlap
ko: 라벨 겹침 피하기

en: Rotate labels if the segment is shorter than the label
ko: 선분이 라벨보다 짧으면 라벨을 회전

en: Measure bounding box
ko: 경계 상자 측정

en: Add measurements for the geometrical bounding box
ko: 기하학적 경계 상자용 측정을 추가

en: Only bounding box
ko: 경계 상자만

en: Measure only the geometrical bounding box
ko: 기하학적 경계 상자만 측정

en: Add object center
ko: 개체 중심 더하기

en: Add the projected object center
ko: 투영된 개체 중심을 추가

en: Only max and min
ko: 최대와 최소만

en: Compute only max/min projection values
ko: 최대/최소 투영 값만 계산

en: Measure segments help
ko: 선분 측정 도움말

en: <b><big>General</big></b>
    Display and position dimension lines and labels
    
    <b><big>Projection</big></b>
    Show a line with measurements based on the selected items
    
    <b><big>Options</big></b>
    Options for color, precision, label formatting and display
    
    <b><big>Tips</big></b>
    <b><i>Custom styling:</i></b> To further customize the styles, use the XML editor to find out the class or ID, then use the Style dialog to apply a new style.
    <b><i>Blacklists:</i></b> allow to hide some segments or projection steps.
    <b><i>Multiple Measure LPEs:</i></b> In the same object, in conjunction with blacklists,this allows for labels and measurements with different orientations or additional projections.
    <b><i>Set Defaults:</i></b> For every LPE, default values can be set at the bottom.
ko: <b><big>일반</big></b>
    치수선과 라벨을 표시하고 위치 정하기
    
    <b><big>투영</big></b>
    선택한 항목을 바탕으로 한 측정값과 함께 선을 표시
    
    <b><big>옵션</big></b>
    색, 정밀도, 라벨 형식화 및 표시용 옵션
    
    <b><big>팁</big></b>
    <b><I>맞춤 스타일링:</i></b> 스타일을 더 커스텀화하려면, use the XML 편집기를 사용하여 class나 ID를 찾고 나서, 스타일 대화창을 사용하여 새 스타일을 적용.
    <b><I>블랙리스트:</i></b> 일부 선분 또는 투영 단계를 숨길 수 있게 함.
    <b><I>다중 측정 LPE:</i></b> 같은 개체 안에서, 블랙리스트와 공조하여, 이것은 서로 다른 지향과 추가적은 투영으로 라벨과 측정을 할 수 있게 함.
    <b><I>기본값 설정:</i></b> 모든 각 LPE에 대해, 기본 값을 하단에서 설정할 수 있음.

en: Non Uniform Scale
ko: 비균일 배율 변경

en: Vertical page center
ko: 수직 페이지 중심

en: Horizontal page center
ko: 수평 페이지 중심

en: Freely defined mirror line
ko: 자유롭게 정의된거울 선

en: X coordinate of mirror line midpoint
ko: 거울 선 중점의 X 좌표

en: Y coordinate of mirror line midpoint
ko: 거울 선 중점의 Y 좌표

en: Set mode of transformation. Either freely defined by mirror line or constrained to certain symmetry points.
ko: 변형 모드를 설정. 거울 선으로 자유롭게 정의되거나 특정 대칭 점에 구속됩니다.

en: Discard original path
ko: 원본 경로 버리기

en: Only keep mirrored part of the path, remove the original.
ko: 경로의 거울 대칭된 부분만 유지, 원본은 제거.

en: Fuse original path and mirror image into a single path
ko: 원본 경로와 미러 이미지를 융합하여 단일 경로로 만듦

en: Fuse opposite sides
ko: 반대편 융합

en: Picks the part on the other side of the mirror line as the original.
ko: 거울 선의 다른 편에 있는 부분을 원본으로 선택.

en: Split original and mirror image into separate paths, so each can have its own style.
ko: 원본 이미지와 거울 이미지를 별도의 경로로 분할하여 각각 고유한 스타일을 가질 수 있습니다.

en: Mirror line start
ko: 거울 선 시작

en: Start point of mirror line
ko: 거울 선의 시작 점

en: Mirror line end
ko: 거울 선 끝

en: End point of mirror line
ko: 거울 선 끝 점

en: Adjust end point of mirror line
ko: 거울 선의 끝 점을 조정

en: Mirror line mid
ko: 거울 선 중점

en: Center point of mirror line
ko: 거울 선의 중심 점

en: Adjust center point of mirror line
ko: 거울 선의 중심 점을 조정

en: Vertical center
ko: 수직 중심

en: Horizontal center
ko: 수평 중심

en: Live update
ko: 실시간 업데이트

en: Offset point
ko: 오프셋 포인트

en: Adjust the offset
ko: 오프셋 조정

en: Specifies the left end of the parallel
ko: 평행선의 왼쪽 끝을 지정

en: Specifies the right end of the parallel
ko: 평행선의 오른쪽 끝을 지정

en: Adjust the "left" end of the parallel
ko: 평행선의 "왼쪽" 끝을 지정

en: Adjust the "right" end of the parallel
ko: 평행선의 "오른쪽" 끝을 지정

en: Single, stretched
ko: 단일, 늘임

en: Repeated
ko: 반복

en: Repeated, stretched
ko: 반복, 늘임

en: Pattern source:
ko: 패턴 소스:

en: Path to put along the skeleton path
ko: 뼈대 경로에 따라 놓을 경로

en: Width of the pattern
ko: 패턴의 너비

en: Pattern copies:
ko: 패턴 사본:

en: How many pattern copies to place along the skeleton path
ko: 얼마나많은 패턴 사본을 뼈대 경로를 따라 놓을 것인지

en: Wid_th in units of length
ko: 길이를 단위로 한 폭(_T)

en: Scale the width of the pattern in units of its length
ko: 그 길이를 단위로 하여 패턴 폭의 배율을 변경

en: Spa_cing:
ko: 간격(_C):

en: Space between copies of the pattern. Negative values allowed, but are limited to -90% of pattern width.
ko: 패턴 사본들 사이 공간. 음수를 허용하지만 패턴 너비의 -90%로 제한됩니다.

en: No_rmal offset:
ko: 법선(_R) 오프셋:

en: Tan_gential offset:
ko: 접선 오프셋:

en: Offsets in _unit of pattern size
ko: 패턴 크기 단위의 오프셋

en: Spacing, tangential and normal offset are expressed as a ratio of width/height
ko: 간격, 접선과 법선 오프셋은 너비/높이의 비로 표현됨

en: Pattern is _vertical
ko: 패턴이 수직임(_V)

en: Rotate pattern 90 deg before applying
ko: 적용하기 전에 패턴을 90도 회전

en: _Fuse nearby ends:
ko: 가까운 끝 융합(_F):

en: Fuse ends closer than this number. 0 means don't fuse.
ko: 이 숫자보다 가까운 끝을 융합, 0은 융합 안 함.

en: Envelope deformation
ko: 감싸기 변형

en: Overflow perspective
ko: 오버플로 원근법

en: Select the type of deformation
ko: 변형 유형을 선택하세요

en: Top Left - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 상단 좌측 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: 다시 설정, <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Top Right - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 상단 오른쪽 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: 다시 설정, <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Down Left
ko: 아래 왼쪽

en: Down Left - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 아래 왼쪽 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: 다시 설정, <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Down Right
ko: 아래 오른쪽

en: Down Right - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: reset, <b>Ctrl</b>: move along axes
ko: 아래 오른쪽 - <b>Ctrl+Alt+Click</b>: 다시 설정, <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동

en: Handles:
ko: 핸들:

en: Hide clip
ko: 클립 숨기기

en: Inverse clip
ko: 클립 반전

en: Flatten clip
ko: 클립 평탄화

en: Flatten clip, see fill rule once convert to paths
ko: 클립 평탄화. 경로로 변환하고서 채우기 규칙 참조

en: Info Box
ko: 정보 상자

en: Use fill-rule evenodd on <b>fill and stroke</b> dialog if no flatten result after convert clip to paths.
ko: 클립을 경로로 변환 후 평탄화 결과가 없으면, <b>채우기 및 획</b> 대화상자에서 채우기 규칙(fill-rull) 짝홀(evenodd)을 사용합니다.

en: Hide mask
ko: 마스크 숨기기

en: Add background to mask
ko: 마스크에 배경 추가

en: Background color and opacity
ko: 배경색과 불투명도

en: Set color and opacity of the background
ko: 배경의 색과 불투명도를 설정

en: CubicBezierSmooth
ko: 큐빅베지어매끄러움

en: Spiro
ko: 나선형

en: Offset points
ko: 오프셋 포인트

en: Sort points
ko: 포인트 정렬

en: Sort offset points according to their time value along the curve
ko: 곡선 상에서 오프셋의 시간 값을 따라 오프셋 포인트를 정렬

en: Sets the smoothness for the CubicBezierJohan interpolator; 0 = linear interpolation, 1 = smooth
ko: 큐빅베지어요한 사이보충기용 매끄럼움을 설정; 0 = 선형 사이보충, 1 = 매끄러움

en: Start cap:
ko: 시작 캡:

en: Determines the shape of the path's start
ko: 경로 시작의 모양을 결정합니다

en: Maximum length of the miter (in units of stroke width)
ko: 이음의 최대 길이 (윤곽 폭을 단위로 하여)

en: End cap:
ko: 끝 캡:

en: Determines the shape of the path's end
ko: 경로 끝의 모양을 결정합니다

en: Zero width
ko: 폭이 영

en: Auto ellipse
ko: 자동 타원

en: Force circle
ko: 정원을 강제

en: Isometric circle
ko: 등각투영 원

en: Perspective circle
ko: 투시 원

en: Steiner ellipse
ko: 슈타이너 타원

en: Steiner inellipse
ko: 슈타이너 내접타원

en: _Frame (isometric rectangle)
ko: 프레임(등각투영 사각형) (_F)

en: Draw parallelogram around the ellipse
ko: 타원 주위에 평행사변형 그리기

en: _Perspective square
ko: 투시 정사각형(_P)

en: Draw square surrounding the circle in perspective view
    (only in method "Perspective circle")
ko: 투시도 뷰에서 원을 둘러싼 정사각형 그리기
    ("투시도법 원" 방법에서만)

en: _Arc
ko: 원호(_A)

en: _Other arc side
ko: 다른 원호 변(_O)

en: Switch sides of the arc
ko: 호의 변 전환

en: _Slice arc
ko: 원호를 슬라이스

en: A_xes
ko: 축(_X)

en: Draw both semi-major and semi-minor axes
ko: 반-주축과 반-보조축 을 모두 그립니다

en: Perspective axes
ko: 투시 축

en: Draw the axes in perspective view
    (only in method "Perspective circle")
ko: 투시도 뷰에서 축 그리기
    ("투시도법 원"에서만)

en: Axes rotation
ko: 축 회전

en: Axes rotation angle [deg]
ko: 축 회전 각도 [도]

en: Source _path
ko: 소스 경로(_P)

en: Show the original source path
ko: 원래의 소스 경로 보이기

en: Frequency randomness:
ko: 빈도수 무작위도:

en: Variation of distance between hatches, in %.
ko: % 단위로 해치 사이 거리의 변화량.

en: Growth:
ko: 증가:

en: Growth of distance between hatches.
ko: 해치 사이 거리의 증가량.

en: Half-turns smoothness: 1st side, in:
ko: 반회전 매끄러움: 1번째 변, 안:

en: Set smoothness/sharpness of path when reaching a 'bottom' half-turn. 0=sharp, 1=default
ko: ‘하단’ 반회전에 도달할 때 경로의 매끄러움/날카로움을 설정. 0=날카로움, 1=기본

en: 1st side, out:
ko: 1번째 변, 밖:

en: Set smoothness/sharpness of path when leaving a 'bottom' half-turn. 0=sharp, 1=default
ko: ‘하단’ 반회전을 떠날 때 경로의 매끄러움/날카로움을 설정. 0=날카롭게, 1=기본

en: 2nd side, in:
ko: 2번째 변, 안:

en: Set smoothness/sharpness of path when reaching a 'top' half-turn. 0=sharp, 1=default
ko: ‘상단’ 반회전에 도달할 때 경로의 매끄러움/날카로움을 설정. 0=날카로움, 1=기본

en: 2nd side, out:
ko: 2번째 변, 밖:

en: Set smoothness/sharpness of path when leaving a 'top' half-turn. 0=sharp, 1=default
ko: ‘상단’ 반회전을 떠날 때 경로의 매끄러움/날카로움을 설정. 0=날카로움, 1=기본

en: Magnitude jitter: 1st side:
ko: 규모 흩트림: 1번째 변:

en: Randomly moves 'bottom' half-turns to produce magnitude variations.
ko: 크기 변동을 만들어 내려고 ‘하단’ 반회전을 무작위로 이동합니다.

en: 2nd side:
ko: 2번째 변:

en: Randomly moves 'top' half-turns to produce magnitude variations.
ko: 크기 변동을 만들어 내려고 ‘상단’ 반회전을 무작위로 이동합니다.

en: Parallelism jitter: 1st side:
ko: 평행 흩트림: 1번째 변:

en: Add direction randomness by moving 'bottom' half-turns tangentially to the boundary.
ko: ‘하단’ 반회전을 경계에 접선 방향으로 이동하여 방향 무작위도를 더하기.

en: Add direction randomness by randomly moving 'top' half-turns tangentially to the boundary.
ko: ‘상단’ 반회전을 경계에 접선 방향으로 이동하여 방향 무작위도를 더하기.

en: Variance: 1st side:
ko: 변화: 1번째 변:

en: Randomness of 'bottom' half-turns smoothness
ko: ‘하단’ 반회전 매끄러움의 무작위도

en: Randomness of 'top' half-turns smoothness
ko: ‘상단’ 반회전 매끄러움의 무작위도

en: Generate thick/thin path
ko: 두껍고/얇은 경로 생성

en: Simulate a stroke of varying width
ko: 다양한 폭을 가진 윤곽선을 모방

en: Bend hatches
ko: 해치 굽히기

en: Add a global bend to the hatches (slower)
ko: 전역 굽음을 해치에 더하기(더 느림)

en: Thickness: at 1st side:
ko: 두께: 1번째 변에서:

en: Width at 'bottom' half-turns
ko: ‘하단’ 반회전에서의 폭

en: At 2nd side:
ko: 2번째 변에서:

en: Width at 'top' half-turns
ko: ‘상단’ 반회전에서의 폭

en: From 2nd to 1st side:
ko: 2번째에서 1번째 변으로:

en: Width from 'top' to 'bottom'
ko: ‘상단’에서 ‘하단’까지의 폭

en: From 1st to 2nd side:
ko: 1번째에서 2번째 변으로:

en: Width from 'bottom' to 'top'
ko: ‘하단’에서 ‘상단 까지의 폭

en: Hatches width and dir
ko: 해치 너비와 방향

en: Defines hatches frequency and direction
ko: 해치 빈도수와 방향을 정의

en: Global bending
ko: 전역 굽히기

en: Relative position to a reference point defines global bending direction and amount
ko: 참조점의 상대적 위치가 전역 굽히기 방향과 크기를 정의합니다

en: By number of segments
ko: 선분 개수로

en: By max. segment size
ko: 최대 선분 크기로

en: Along nodes
ko: 노드를 따라

en: Division method
ko: 분할 방법

en: Max. segment size
ko: 최대 선분 크기

en: Max. displacement in X
ko: X축 최대 변위

en: Max. displacement in Y
ko: Y축 최대 변위

en: Global randomize
ko: 전역 무작위화

en: Handles options
ko: 핸들 옵션

en: Shift nodes
ko: 노드를 시프트 이동

en: Fixed displacement
ko: 고정된 변위

en: Fixed displacement, 1/3 of segment length
ko: 고정된 변위, 선분 길이의 3분의 1

en: Spray Tool friendly
ko: 뿌리기 도구에 친함

en: For use with spray tool in copy mode
ko: 복사 모드에서 뿌리기 도구와 사용하기 위해

en: <b>Add nodes</b> Subdivide each segment
ko: <b>노드 더하기</b>는 각 선분 내부를 분할합니다

en: <b>Jitter nodes</b> Move nodes/handles
ko: <b>노드를 지터링</b>은 노드/핸들을 이동합니다

en: <b>Options</b> Modify options to rough
ko: <b>옵션</b> 거칠게 하는 옵션을 수정합니다

[ctx: Border mark]
en: None
ko: 없음

en: _Mark distance:
ko: 표식(_M) 거리:

en: Distance between successive ruler marks
ko: 연속된 눈금자 표식 사이의 거리

en: Ma_jor length:
ko: 주(_J) 길이:

en: Length of major ruler marks
ko: 주 눈금자 표식의 길이

en: Mino_r length:
ko: 보조(_R) 길이:

en: Length of minor ruler marks
ko: 부 눈금자 표식의 길이

en: Major steps_:
ko: 주 단계(_S):

en: Draw a major mark every ... steps
ko: 매 ... 단계마다 주 표식 그리기

en: Shift marks _by:
ko: 표식 위치이동량(_B):

en: Shift marks by this many steps
ko: 이만큼 많은 단계씩 표식 시프트 이동

en: Mark direction:
ko: 표식 방향:

en: Direction of marks (when viewing along the path from start to end)
ko: 표식의 방향 (경로를 따라 시작에서 끝을 바로 볼 때)

en: Offset of first mark
ko: 첫째 표식의 오프셋

en: Border marks:
ko: 테두리 표식:

en: Choose whether to draw marks at the beginning and end of the path
ko: 경로의 시작과 끝에 표식을 그릴지를 선택

en: Show nodes
ko: 노드 보이기

en: Show path
ko: 경로 보이기

en: Show center of node
ko: 노드 중심 보이기

en: Show original
ko: 원본 보이기

en: Scale nodes and handles
ko: 노드와 핸들의 배율 변경

en: The "show handles" path effect will remove any custom style on the object you are applying it to. If this is not what you want, click Cancel.
ko: “핸들 보이기” 경로 효과는 그것을 적용하는 개체의 어떠한 맞춤 스타일이라도 제거합니다. 이것을 하고 싶은 것이 아니라면, ‘취소’를 클릭하세요.

en: Steps:
ko: 단계:

en: Change number of simplify steps
ko: 단순화하기 단계의 수를 변경

en: Roughly threshold:
ko: 거칢 문턱값:

en: Smooth angles:
ko: 매끄러움 각도:

en: Max degree difference on handles to perform a smooth
ko: 매끄럽게 할, 핸들 사이의 최대 각도

en: Paths separately
ko: 경로를 따로따로

en: Simplifying paths (separately)
ko: 경로 단순화하기 (따로따로)

en: Just coalesce
ko: 합치기만

en: Simplify just coalesce
ko: 간단히 하기가 합치기만 합니다

en: Draw that many approximating strokes
ko: 그만큼 많은 근접하는 윤곽선 그리기

en: Max stroke length:
ko: 최대 윤곽선 길이:

en: Maximum length of approximating strokes
ko: 근접하는 윤곽선의 최대 길이

en: Stroke length variation:
ko: 윤곽선 길이 변동:

en: Random variation of stroke length (relative to maximum length)
ko: 윤곽선 길이의 임의 변화량 (최대 길이에 상대적임)

en: Max. overlap:
ko: 최대 중첩:

en: How much successive strokes should overlap (relative to maximum length)
ko: 얼마나 많이 연속된 윤곽선이 중첩되어야 할지 (최대길이에 대하여 상대적)

en: Overlap variation:
ko: 중첩 변동:

en: Random variation of overlap (relative to maximum overlap)
ko: 중첩의 무작위 변화량 (최대 중첩에 대하여 상대적)

en: Max. end tolerance:
ko: 최대 끝 허용치:

en: Maximum distance between ends of original and approximating paths (relative to maximum length)
ko: 원본 경로와 근접하는 경로의 끝점 사이 최대 거리 (최대 길이에 상대적)

en: Average offset:
ko: 평균 오프셋:

en: Average distance each stroke is away from the original path
ko: 각 윤곽선이 원본 경로에서 떨어진 평균 거리

en: Max. tremble:
ko: 최대 진동:

en: Maximum tremble magnitude
ko: 최대 진동 크기

en: Tremble frequency:
ko: 진동 빈도수:

en: Average number of tremble periods in a stroke
ko: 윤곽선에서 진동 주기의 평균 횟수

en: Construction lines:
ko: 작도 선:

en: How many construction lines (tangents) to draw
ko: 얼마나 많은 작도선(접선)을 그릴 것인지

en: Scale factor relating curvature and length of construction lines (try 5*offset)
ko: 작도 선의 굽어짐과 길이를 연관짓는 배율 계수 (5*오프셋을 해보세요)

en: Max. length:
ko: 최대 길이:

en: Maximum length of construction lines
ko: 작도선의 최대 길이

en: Length variation:
ko: 길이 변동:

en: Random variation of the length of construction lines
ko: 작도선 길이의 무작위 변화량

en: Placement randomness:
ko: 배치 무작위도:

en: 0: evenly distributed construction lines, 1: purely random placement
ko: 0: 균등하게 배분된 작도선, 1: 완전 무작위 배치

en: k_min:
ko: k_최소:

en: min curvature
ko: 최소 굽어짐

en: k_max:
ko: k_최대:

en: max curvature
ko: 최대 굽어짐

en: Additional angle between tangent and curve
ko: 접선과 곡선 사이이의 추가적 각도

en: Location along curve:
ko: 곡선 따라가는 위치:

en: Location of the point of attachment along the curve (between 0.0 and number-of-segments)
ko: 곡선을 따라가는 부착점의 위치 (0.0부터 선분 수 사이)

en: Specifies the left end of the tangent
ko: 접선의 왼쪽 끝 지정

en: Specifies the right end of the tangent
ko: 접선의 오른쪽 끝 지정

en: Adjust the point of attachment of the tangent
ko: 접선의 부착점을 조정

en: Adjust the <b>left</b> end of the tangent
ko: 접선의 <b>왼쪽</b> 끝 조정

en: Adjust the <b>right</b> end of the tangent
ko: 접선의 <b>오른쪽</b> 끝 조정

en: Stroke width:
ko: 윤곽선 폭:

en: The (non-tapered) width of the path
ko: 경로의 (좁아짐 없는) 폭

en: Taper distance from path start
ko: 경로 시작에서부터 좁아짐 거리

en: End offset:
ko: 끝 오프셋:

en: The ending position of the taper
ko: 좁아짐이 끝나는 위치

en: Join type:
ko: 잇기 유형:

en: Join type for non-smooth nodes
ko: 매끄럽지 않은 노드용 잇기 유형

en: Limit for miter joins
ko: 뾰족부리 잇기용 한계

en: Elastic transform mode
ko: 탄력적 변형 모드

en: From original width
ko: 원본 너비에서

en: Lock length
ko: 길이 잠그기

en: Lock length to current distance
ko: 길이를 현재 거리로 잠그기

en: Lock angle
ko: 각도 잠그기

en: Stretch the result
ko: 결과를 늘이기

en: Offset from knots
ko: 매듭으로부터 오프셋

en: First Knot
ko: 첫 번째 매듭

en: Last Knot
ko: 마지막 매듭

en: Rotation helper size
ko: 회전 보조기 크기

en: Change index of knot
ko: 매듭의 인덱스를 변경

en: N_r of generations:
ko: 생성 횟수:

en: Depth of the recursion --- keep low!!
ko: 재귀순환 깊이 -- 낮게 유지!!

en: Generating path:
ko: 생성하기 경로:

en: Path whose segments define the iterated transforms
ko: 그 선분이 반복되는 변형을 정의하는 경로

en: _Use uniform transforms only
ko: 균일한 변형만 사용(_U)

en: 2 consecutive segments are used to reverse/preserve orientation only (otherwise, they define a general transform).
ko: 2. 연속된 선분들은 방향을 뒤집기/유지하기에만 사용됨 (그렇지 않으면, 일반 변형을 정의함).

en: Dra_w all generations
ko: 모든 생성 그리기(_W)

en: If unchecked, draw only the last generation
ko: 체크하지 않으면, 마지막 생성만 그립니다

en: Reference segment:
ko: 참조 선분:

en: The reference segment. Defaults to the horizontal midline of the bbox.
ko: 참조 선분. 기본값은 bbox (경계 상자)의 수평 중간선임.

en: _Max complexity:
ko: 최대(_M) 복잡도:

en: Disable effect if the output is too complex
ko: 출력이 너무 복잡하다면 효과 비활성화

en: Change bool parameter
ko: 불 인자 변경

en: Change color button parameter
ko: 색상 변경 버튼 매개변수

en: Change enumeration parameter
ko: 열거 인자 변경

en: Change font button parameter
ko: 글꼴 변경 버튼 인자

en: Link to item on clipboard
ko: 클립보드에 있는 항목에 연계

en: Link item parameter to path
ko: 항목 매개변수를 경로에 연계

en: Link to item
ko: 항목에 연계

en: Select original
ko: 원본 선택

en: Link item parameter to item
ko: 항목 매개변수를 항목에 연결

en: Link itemarray parameter to item
ko: 항목배열 매개변수를 항목에 연결

en: Link to path in clipboard
ko: 클립보드 안의 경로에 링크

en: Link path parameter to path
ko: 경로 인자를 경로에 링크

en: Toggle path parameter visibility
ko: 경로 매개변수 가시성 전환

en: Remove Path
ko: 경로 제거

en: Move path up
ko: 경로를 위로 이동

en: Move path down
ko: 경로를 아래로 이동

en: Link patharray parameter to path
ko: 경로배열 매개변수를 경로에 연결

en: Edit on-canvas
ko: 캔버스상 편집

en: Copy path
ko: 경로 복사

en: Paste path
ko: 경로 붙여넣기

en: Paste path parameter
ko: 경로 인자 붙여넣기

en: Change point parameter
ko: 점 인자 변경

en: <b>Stroke width control point</b>: drag to alter the stroke width. <b>Ctrl+click</b> adds a control point, <b>Ctrl+Alt+click</b> deletes it, <b>Shift+click</b> launches width dialog.
ko: <b>윤곽선 폭 조절점</b>: 끌기 -- 윤곽선 폭 변경h. <b>Ctrl+click</b> -- 조절점 더하기, <b>Ctrl+Alt+click</b> -- 조절점 삭제, <b>Shift+click</b> --- 폭 대화창 열기.

en: Change random parameter
ko: 무작위 인자 변경

en: <b>Chamfer</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> reset
ko: <b>모따내기</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Inverse Chamfer</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> reset
ko: <b>역 모따내기</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Inverse Fillet</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> reset
ko: <b>역 모둥글림</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Fillet</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> reset
ko: <b>모둥글림</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Chamfer</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> resets
ko: <b>모따내기</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Inverse Chamfer</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> resets
ko: <b>역 모따내기</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: <b>Inverse Fillet</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> resets
ko: <b>역 모둥글림</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은  초기화

en: <b>Fillet</b>: <b>Ctrl+Click</b> toggles type, <b>Shift+Click</b> open dialog, <b>Ctrl+Alt+Click</b> resets
ko: <b>모둥글림</b>: <b>Ctrl+Click</b>은 유형 토글, <b>Shift+Click</b>은 대화창 열기, <b>Ctrl+Alt+Click</b>은 초기화

en: Change text parameter
ko: 문자열 매개변수 변경

en: Change togglebutton parameter
ko: 토글버튼 인자 변경

en: Change vector parameter
ko: 벡터 인자 변경

en: Change unit parameter
ko: 단위 인자 변경

en: 3D Box
ko: 3D 상자

en: Toggle vanishing point
ko: 소실점 토글

en: Toggle multiple vanishing points
ko: 여러 소실점 토글

en: to %s
ko: %s(으)로

en: without URI
ko: URI 없이

en: Chord
ko: 현

note: TRANSLATORS: "Flow region" is an area where text is allowed to flow
en: Flow Region
ko: 흐름 구간

note: TRANSLATORS: A region "cut out of" a flow region; text is not allowed to flow inside the * flow excluded region.  flowRegionExclude in SVG 1.2: see * http://www.w3.org/TR/2004/WD-SVG12-20041027/flow.html#flowRegion-elem and * http://www.w3.org/TR/2004/WD-SVG12-20041027/flow.html#flowRegionExclude-el
en: Flow Excluded Region
ko: 흐름 제외 구간

en: Flowed Text
ko: 유동 문자열

en: Linked Flowed Text
ko: 연결된 흐름 문자열

en:  [truncated]
ko:  [잘림]

en: (%d character%s) | (%d characters%s)
ko[0]: (%d개의 문자%s)

en: Create Guides Around the Page
ko: 페이지 둘레에 안내선 만들기

en: Delete All Guides
ko: 안내선 모두 삭제

en: <b>Shift+drag</b> to rotate, <b>Ctrl+drag</b> to move origin, <b>Del</b> to delete
ko: <b>Shift+끌기</b>로 회전, <b>Ctrl+끌기</b>로 원점을 이동, <b>Del</b>로 삭제

en: vertical, at %s
ko: %s에서, 수직

en: horizontal, at %s
ko: %s에서, 수평

en: at %d degrees, through (%s,%s)
ko: %d 도에서, (%s,%s)를 통하여

en: [bad reference]: %s
ko: [잘못된 참조]: %s

en: %d &#215; %d: %s
ko: %d × %d: %s

en: of <b>%d</b> object
ko: 개체 <b>%d</b>개의

en: of <b>%d</b> objects
ko: 개체 <b>%d</b>개의

en: %s; <i>clipped</i>
ko: %s; <i>잘라짐</i>

en: %s; <i>masked</i>
ko: %s; <i>마스크됨</i>

en: %s; <i>filtered (%s)</i>
ko: %s; <i>필터됨 (%s)</i>

en: %s; <i>filtered</i>
ko: %s; <i>필터됨</i>

en: An exception occurred during execution of the Path Effect.
ko: 경로 효과를 실행하는 동안 예외가 발생했음.

en: Linked Offset
ko: 링크된 오프셋

en: Dynamic Offset
ko: 동적 오프셋

note: TRANSLATORS COMMENT: %s is either "outset" or "inset" depending on sign
en: %s by %f pt
ko: %2$f pt(포인트)씩 %1$s

en: outset
ko: 넓히기

en: inset
ko: 좁히기

en: , path effect: %s
ko: , 경로 효과: %s

en: %i node%s
ko: %i개의 노드%s

en: %i nodes%s
ko: %i개의 노드%s

en: <b>Polygon</b>
ko: <b>다각형</b>

en: <b>Polyline</b>
ko: <b>다각선</b>

note: TRANSLATORS: since turn count isn't an integer, please adjust the string as needed to deal with an localized plural forms.
en: with %3f turns
ko: %3f 회전으로

en: with %d vertex
ko: %d개의 정점이 있는

en: with %d vertices
ko: %d개의 정점이 있는

en: Conditional Group
ko: 조건 그룹

en: Auto-wrapped text
ko: 자동-줄바꿈된 문자열

en: Text in-a-shape
ko: 모양 안의 문자열

en: on path%s (%s, %s)
ko: 경로%s 상에 (%s, %s)

en: Cloned Character Data
ko: 복제된 문자 자료

en: [orphaned]
ko: [고립된]

en: Text Span
ko: 문자열 구간

en: called %s
ko: %s라 불리는

en: of: %s
ko: 의: %s

en: Select <b>object(s)</b> to combine.
ko: 결합할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Combining paths...
ko: 경로 결합 중...

en: <b>No path(s)</b> to combine in the selection.
ko: 선택 영역 안에 결합할 <b>경로 없음</b>.

en: Select <b>path(s)</b> to break apart.
ko: 분리할 <b>경로</b>를 선택하세요.

en: Breaking apart paths...
ko: 경로 분리 중...

en: Break apart
ko: 분리

en: <b>No path(s)</b> to break apart in the selection.
ko: 선택 영역 안에 분리할 <b>경로 없음</b>.

en: Select <b>object(s)</b> to convert to path.
ko: 경로로 변환할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Converting objects to paths...
ko: 개체를 경로로 변환 중...

en: Object to path
ko: 개체를 경로로

en: <b>No objects</b> to convert to path in the selection.
ko: 선택 영역 안에 경로로 변환할 <b>개체 없음</b>.

en: Select <b>path(s)</b> to reverse.
ko: 노드 순서 뒤집을 <b>경로</b> 선택.

en: Reversing paths...
ko: 경로 뒤집기...

en: Reverse path
ko: 경로 뒤집기

en: <b>No paths</b> to reverse in the selection.
ko: 선택 영역 안에 뒤집을 <b>경로 없음</b>.

en: Cut path
ko: 경로 잘라내기

en: Select <b>at least 1 path</b> to perform a boolean union.
ko: 불 합을 수행하려면 <b>최소한 1개의 경로</b>를 선택하세요.

en: Select <b>at least 2 paths</b> to perform a boolean operation.
ko: 불 연산을 수행하려면 <b>최소한 2개의 경로</b>를 선택하세요.

en: One of the objects is <b>not a path</b>, cannot perform boolean operation.
ko: 개체 중 하나가 <b>경로가 아님</b>. 불 연산을 수행할 수 없음.

en: Unable to determine the <b>z-order</b> of the objects selected for difference, XOR, division, or path cut.
ko: 차, Xor, 나누기, 경로 잘라내기 하려고 선택한 개체들의 <b>Z-순서</b>를 결정할 수 없음.

en: Select <b>stroked path(s)</b> to convert stroke to path.
ko: 윤곽선을 경로로 변환할 <b>윤곽선 경로</b>를 선택하세요.

en: <b>No stroked paths</b> in the selection.
ko: 선택 영역 안에 <b>윤곽선 경로가 없음</b>.

en: Convert stroke to path
ko: 윤곽선을 경로로 변환

en: Select <b>path(s)</b> to simplify.
ko: 단순화할 <b>경로</b>를 선택하세요.

en: <b>%d</b> paths simplified.
ko: <b>%d</b>개의 경로를 단순화함.

en: <b>No paths</b> to simplify in the selection.
ko: 선택 영역 안에 단순화할 <b>경로 없음</b>.

en: Selected object is <b>not a path</b>, cannot inset/outset.
ko: 선택한 개체가 <b>경로가 아님</b>. 좁히기/넓히기 할 수 없음.

en: Create linked offset
ko: 링크된 오프셋 만들기

en: Create dynamic offset
ko: 동적 오프셋 만들기

en: Select <b>path(s)</b> to inset/outset.
ko: 좁히기/넓히기 할 <b>경로</b>를 선택하세요.

en: Outset path
ko: 경로 넓히기

en: Inset path
ko: 경로 좁히기

en: <b>No paths</b> to inset/outset in the selection.
ko: 선택 영역 안에 좁히기/넓히기 할 <b>경로 없음</b>.

en: Dip pen
ko: 잉크 펜

en: Wiggly
ko: 흔들거림

en: Splotchy
ko: 얼룩짐

en: Inkscape will run with default settings, and new settings will not be saved.
ko: 잉크스케이프는 기본 설정으로 실행될 것이지만, 새 설정은 저장되지 않을 것입니다.

en: Cannot create profile directory %s.
ko: 프로파일 폴더를 만들 수 없습니다 %s.

en: %s is not a valid directory.
ko: %s 는 유효한 폴더가 아닙니다.

en: Failed to create the preferences file %s.
ko: 기본설정 파일 %s을(를) 작성하지 못했음.

en: The preferences file %s is not a regular file.
ko: 기본설정 파일 %s은(는) 정규 파일이 아닙니다.

en: The preferences file %s could not be read.
ko: 기본설정 파일 %s을(를) 읽을 수 없었습니다.

en: The preferences file %s is not a valid XML document.
ko: 기본설정 파일 %s은(는) 유효한 XML 문서가 아닙니다.

en: The file %s is not a valid Inkscape preferences file.
ko: 파일 %s은(는) 올바른 잉크스케이프 기본설정 파일이 아닙니다.

en: CC Attribution
ko: CC 저작자표시

en: CC Attribution-ShareAlike
ko: CC 저작자표시-동일 조건 변경 허락

en: CC Attribution-NoDerivs
ko: CC 저작자표시-변경금지

en: CC Attribution-NonCommercial
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en: CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike
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en: CC Attribution-NonCommercial-NoDerivs
ko: CC 저작자표시-비영리-변경금지

en: CC0 Public Domain Dedication
ko: CC0 퍼블릭 도메인 기증

en: FreeArt
ko: 프리아트

en: Open Font License
ko: 글꼴 사용권 열기

en: A name given to the resource
ko: 자원에 주어진 이름

en: A point or period of time associated with an event in the lifecycle of the resource
ko: 자원의 생명주기 안에서 사건과 결부된 시간의 시점 또는 기간

en: The file format, physical medium, or dimensions of the resource
ko: 파일 형식, 물리적 매개체, 또는 자원의 치수

en: The nature or genre of the resource
ko: 자원의 성질 또는 장르

en: An entity primarily responsible for making the resource
ko: 그 자원 생성에 1차 책임이 있는 기관

en: Information about rights held in and over the resource
ko: 자원 안에 또는 그 위에, 보유된 권리에 대한 정보

en: An entity responsible for making the resource available
ko: 그 자원의 이용 활성화에 책임이 있는 기관

en: An unambiguous reference to the resource within a given context
ko: 주어진 문맥 안에서, 자원에 대한 모호하지 않은 참조

en: A related resource from which the described resource is derived
ko: 기술된 자원이 파생되어 온 관련된 자원

en: Relation:
ko: 관계:

en: A related resource
ko: 관련된 자원

en: A language of the resource
ko: 자원의 언어

en: The topic of the resource
ko: 그 자원의 주제

en: The spatial or temporal topic of the resource, the spatial applicability of the resource, or the jurisdiction under which the resource is relevant
ko: 자원의 공간적 또는 시간적 주제, 자원의 공간적 적용가능성, 또는 자원이 속한 관할권

en: An account of the resource
ko: 그 자원의 간략한 설명

en: An entity responsible for making contributions to the resource
ko: 그 자원 내용의 기여에 책임이 있는 기관

note: TRANSLATORS: this is where you put a URL to a page that defines the license
en: URI to this document's license's namespace definition
ko: 이 문서 사용권의 이름공간 정의로 가는 URI

note: TRANSLATORS: fragment of XML representing the license of the document
en: Fragment:
ko: 프래그먼트:

en: XML fragment for the RDF 'License' section
ko: RDF ‘사용권’ 섹션용 XML 프래그먼트

en: <b>Nothing</b> was deleted.
ko: 삭제된 것이 <b>없음</b>.

en: Select <b>object(s)</b> to duplicate.
ko: 부본을 작성할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Select <b>some objects</b> to group.
ko: 그룹으로 묶을 <b>개체를</b> 선택.

[ctx: Verb]
en: Group
ko: 그룹

en: <b>No objects selected</b> to pop out of group.
ko: 그룹에서 꺼낼 <b>선택한 개체 없음</b>.

en: Selection <b>not in a group</b>.
ko: 선택이 <b>그룹 안에 없음</b>.

en: Pop selection from group
ko: 선택 개체를 그룹에서 꺼내기

en: Select a <b>group</b> to ungroup.
ko: 그룹 해제할 <b>그룹</b>을 선택하세요.

en: <b>No groups</b> to ungroup in the selection.
ko: 선택에서 그룹 해제할 <b>그룹이 없음</b>.

en: Select <b>object(s)</b> to raise.
ko: 위로 올릴 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: You cannot raise/lower objects from <b>different groups</b> or <b>layers</b>.
ko: <b>다른 그룹</b> 또는 <b>레이어</b>의 개체를 올리기/내리기 할 수 없음.

[ctx: Undo action]
note: TRANSLATORS: "Raise" means "to raise an object" in the undo history
en: Raise
ko: 올리기

en: Raise to top
ko: 상단으로 올리기

en: Select <b>object(s)</b> to lower.
ko: 아래로 내릴 <b>개체</b>를 선택하세요.

[ctx: Undo action]
note: TRANSLATORS: "Lower" means "to lower an object" in the undo history
en: Lower
ko: 아래로

en: Select <b>object(s)</b> to lower to bottom.
ko: 하단으로 내릴 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Lower to bottom
ko: 하단으로 내리기

en: Select <b>object(s)</b> to stack up.
ko: 위에 쌓을 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: We hit top.
ko: 맨 위에 왔음.

[ctx: Undo action]
note: TRANSLATORS: undo history: "stack up" means to raise an object of its ordinal position by 1
en: stack up
ko: 스택 위로

en: Select <b>object(s)</b> to stack down.
ko: 아래에 쌓을 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: We hit bottom.
ko: 맨 밑에 왔음.

[ctx: Undo action]
note: TRANSLATORS: undo history: "stack down" means to lower an object of its ordinal position by 1
en: stack down
ko: 스택 아래로

en: Nothing to undo.
ko: 되돌릴 작업 없음.

en: Nothing to redo.
ko: 재실행할 작업이 없음.

en: Paste style
ko: 스타일 붙여넣기

en: Paste live path effect
ko: 활성 경로 효과 붙여넣기

en: Select <b>object(s)</b> to remove live path effects from.
ko: 활성 경로 효과를 제거할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Remove live path effect
ko: 활성 경로 효과 제거

en: Select <b>object(s)</b> to remove filters from.
ko: 필터를 제거할 <b>개체</b> 선택하세요.

en: Paste size
ko: 크기 붙여넣기

en: Paste size separately
ko: 크기를 개별적으로 붙여넣기

en: Select <b>object(s)</b> to move to the layer above.
ko: 위 레이어로 이동시킬 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Raise to next layer
ko: 다음 레이어로 올리기

en: No more layers above.
ko: 위에 레이어가 더 없음.

en: Select <b>object(s)</b> to move to the layer below.
ko: 아래 레이어로 이동시킬 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Lower to previous layer
ko: 이전 레이어로 내리기

en: No more layers below.
ko: 아래에 레이어가 더 없음.

en: Select <b>object(s)</b> to move.
ko: 아래로 내릴 <b>개체</b>를 선택.

en: Move selection to layer
ko: 다음 레어어로 선택 항목 이동

en: Cannot transform an embedded SVG.
ko: 내장된 SVG를 변형할 수 없습니다.

en: Rotate by pixels
ko: 화소 단위로 회전

en: Scale by whole factor
ko: 전체 계수에 의한 배율 변경

en: Move vertically
ko: 수직 이동

en: Move horizontally
ko: 수평 이동

en: Move vertically by pixels
ko: 화소 단위로 수직 이동

en: Move horizontally by pixels
ko: 화소 단위로 수평 이동

en: The selection has no applied path effect.
ko: 선택된 개체 안에 적용된 경로 효과가 없음.

en: Select an <b>object</b> to clone.
ko: 사본을 만들 <b>개체</b>를 선택하세요.

[ctx: Action]
en: Clone
ko: 복제

en: Select <b>clones</b> to relink.
ko: 다시 링크할 <b>사본</b>을 선택하세요.

en: Copy an <b>object</b> to clipboard to relink clones to.
ko: 사본을 다시 링크할 <b>개체</b>를 클립보드에 복사.

en: <b>No clones to relink</b> in the selection.
ko: 선택 영역 안에 <b>다시 링크할 사본이 없음</b>.

en: Relink clone
ko: 사본 다시 링크

en: Select <b>clones</b> to unlink.
ko: 다시 링크할 <b>사본</b>을 선택하세요.

en: <b>No clones to unlink</b> in the selection.
ko: 선택 영역 안에 <b>링크 해제할 사본이 없음</b>.

en: Unlink clone
ko: 사본 링크 해제

en: Unlink clone recursively
ko: 반복해 들어가면서 사본 링크 해제

en: Select a <b>clone</b> to go to its original. Select a <b>linked offset</b> to go to its source. Select a <b>text on path</b> to go to the path. Select a <b>flowed text</b> to go to its frame.
ko: 원본을 찾을 <b>사본</b>을 선택하세요. 원본을 찾을 <b>링크된 오프셋</b>을 선택하세요. 경로를 찾을 <b>경로 위의 문자열</b>을 선택하세요. 프레임을 찾을 <b>유동 문자열</b>을 선택하세요.

en: <b>Cannot find</b> the object to select (orphaned clone, offset, textpath, flowed text?)
ko: 선택할 개체를 <b>찾을 수 없음</b> (고립된 사본, 오프섹, 문자열경로, 유동 문자열?)

en: The object you're trying to select is <b>not visible</b> (it is in &lt;defs&gt;)
ko: 선택하려는 개체가 <b>보이지 않음</b> (&lt;defs&gt; 안에 있음)

en: Select path(s) to fill.
ko: 채울 경로를 선택.

en: Select <b>object(s)</b> to convert to marker.
ko: 마커로 변환할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Objects to marker
ko: 개체를 마커로

en: Select <b>object(s)</b> to convert to guides.
ko: 안내선으로 변환할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Objects to guides
ko: 개체를 안내선으로

en: Select <b>objects</b> to convert to symbol.
ko: 심볼로 변환할 <b>개체</b>를 선택.

en: Group to symbol
ko: 그룹을 심볼로

en: Select <b>object(s)</b> to convert to pattern.
ko: 패턴으로 변환할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Objects to pattern
ko: 개체를 패턴으로

en: Select an <b>object with pattern fill</b> to extract objects from.
ko: 개체를 추출할 <b>패턴 채움이 있는 개체</b>를 선택하세요.

en: <b>No pattern fills</b> in the selection.
ko: 선택 영역 안에 <b>패턴 채움이 없음</b>.

en: Pattern to objects
ko: 페턴을 개체로 변환

en: Select <b>object(s)</b> to make a bitmap copy.
ko: 비트맵 사본을 작성할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Rendering bitmap...
ko: 비트맵 렌더링...

en: Create bitmap
ko: 비트맵 만들기

en: Select <b>object(s)</b> to create clippath or mask from.
ko: 자르기 경로 또는 마스크를 작성할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Create Clip Group
ko: 자르기 그룹 만들기

en: Select mask object and <b>object(s)</b> to apply clippath or mask to.
ko: 자르기 경로 또는 마스크를 적용할 ‘마스크 개체’ 및 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Set clipping path
ko: 자르기 경로 설정

en: Set mask
ko: 마스크 설정

en: Select <b>object(s)</b> to remove clippath or mask from.
ko: 자르기 경로 또는 마스크를 제거할 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Release clipping path
ko: 자르기 경로 해제

en: Release mask
ko: 마스크 해제

en: Select <b>object(s)</b> to fit canvas to.
ko: 캔버스를 맞출 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: Fit Page to Selection
ko: 페이지를 선택 영역에 맞추기

en: Swap fill and stroke of an object
ko: 개체의 채움과 윤곽선 맞바꿈

en: Fit Page to Drawing
ko: 페이지를 그림 크기에 맞추기

en: Fit Page to Selection or Drawing
ko: 페이지를 선택 또는 그림에 맞추기

en: layer <b>%s</b>
ko: 레이어 <b>%s</b>

en: layer <b><i>%s</i></b>
ko: 레이어 <b><i>%s</i></b>

en:  hidden in definitions
ko:  정의 안에 숨겨짐

en:  in group %s (%s)
ko:  그룹 %s (%s) 안

en:  in unnamed group (%s)
ko:  이름 없는 그룹 (%s) 안

en:  in <b>%i</b> parent (%s) |  in <b>%i</b> parents (%s)
ko[0]:  <b>%i</b>개의 부모 (%s) 안

en:  in <b>%i</b> layer |  in <b>%i</b> layers
ko[0]:  <b>%i</b>개의 레이어 안

en: Convert symbol to group to edit
ko: 편집하려면 심볼을 그룹으로 변환하세요

en: Remove from symbols tray to edit symbol
ko: 심볼을 편집하려면 심볼을 트레이에서 제거하세요

en: Use <b>Shift+D</b> to look up original
ko: 원본을 찾으려면 <b>Shift+D</b>를 사용하세요

en: Use <b>Shift+D</b> to look up path
ko: 경로를 찾으려면 <b>Shift+D</b>를 사용하세요

en: Use <b>Shift+D</b> to look up frame
ko: 프레임을 찾으려면 <b>Shift+D</b>를 사용하세요

en: <b>%1$i</b> objects selected of type %2$s | <b>%1$i</b> objects selected of types %2$s
ko[0]: 유형이 %2$s인 개체 <b>%1$i</b>개가 선택됨

en: ; <i>%d filtered object</i>  | ; <i>%d filtered objects</i>
ko[0]: ; <i>%d개의 필터 적용된 개체</i>

en: Set center
ko: 중심 설정

en: <b>Align</b> objects to the side clicked; <b>Shift</b> click to invert side; <b>Ctrl</b> to group whole selection.
ko: 클릭한 변에 개체를 <b>정렬</b>; <b>Shift</b> 클릭으로 변 반전; <b>Ctrl</b>로 전체 선택을 그룹화.

en: <b>Align</b> objects to center; <b>Shift</b> click to center vertically instead of horizontally.
ko: 개체를 중심에 <b>정렬</b>; <b>Shift</b> 클릭으로 가로 대신 세로로 중심 정렬.

en: Reset center
ko: 중심 초기화

en: <b>Scale</b>: %0.2f%% x %0.2f%%; with <b>Ctrl</b> to lock ratio
ko: <b>배율</b>: %0.2f%% x %0.2f%%; <b>Ctrl</b> -- 비율 잠금

note: TRANSLATORS: don't modify the first ";" (it will NOT be displayed as ";" - only the second one will be)
en: <b>Skew</b>: %0.2f&#176;; with <b>Ctrl</b> to snap angle
ko: <b>기울이기</b>: %0.2f°; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기

note: TRANSLATORS: don't modify the first ";" (it will NOT be displayed as ";" - only the second one will be)
en: <b>Rotate</b>: %0.2f&#176;; with <b>Ctrl</b> to snap angle
ko: <b>회전</b>: %0.2f°; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기

en: Move <b>center</b> to %s, %s
ko: <b>중심</b>을 %s, %s로 이동

en: <b>Move</b> by %s, %s; with <b>Ctrl</b> to restrict to horizontal/vertical; with <b>Shift</b> to disable snapping
ko: %s, %s씩 <b>이동</b>; <b>Ctrl</b> -- 수평/수직으로 제한; <b>Shift</b> -- 붙이기 비활성화

en: Select <b>a text and a path</b> to put text on path.
ko: 경로 위에 문자열을 놓으려면 <b>문자열과 경로</b>를 선택하세요.

en: This text object is <b>already put on a path</b>. Remove it from the path first. Use <b>Shift+D</b> to look up its path.
ko: 이 문자열 개체는 <b>이미 경로 상에 놓임</b>. 경로에서 먼저 제거하세요. 경로를 찾으려면 <b>Shift+D</b>를 사용하세요.

en: You cannot put text on a rectangle in this version. Convert rectangle to path first.
ko: 이 버전에서는 사각형 위에 문자열을 얹을 수 없음. 사각형을 경로로 먼저 변환하세요.

en: The flowed text(s) must be <b>visible</b> in order to be put on a path.
ko: 유동 문자열은 경로상에 얹으려면 <b>보여야</b> 합니다.

en: Put text on path
ko: 문자열을 경로에 얹기

en: Select <b>a text on path</b> to remove it from path.
ko: 경로에서 문자열을 제거할 <b>경로 위의 문자열</b>을 선택하세요.

en: <b>No texts-on-paths</b> in the selection.
ko: 선택 영역 안에 <b>경로-위의-문자열</b>이 <b>없음</b>.

en: Remove text from path
ko: 경로에서 문자열 제거

en: Select <b>text(s)</b> to remove kerns from.
ko: 글자 이동을 제거할 <b>문자열</b>을 선택하세요.

en: Remove manual kerns
ko: 수동 글자 이동 제거

en: Select <b>a text</b> and one or more <b>paths or shapes</b> to flow text into frame.
ko: 문자열을 프레임 안에 넣으려면, 한 개 이상의 <b>경로 또는 모양</b>과 <b>문자열</b>을 선택.

en: Flow text into shape
ko: 유동 문자열을 모양으로

en: Select <b>a flowed text</b> to unflow it.
ko: 유동을 제거할 <b>유동 문자열</b>을 선택하세요.

en: Unflow flowed text
ko: 유동 문자열을 유동 제거

en: Select <b>flowed text(s)</b> to convert.
ko: 변환할 <b>유동 문자열</b>을 선택하세요.

en: Convert flowed text to text
ko: 유동 문자열을 글로 변환

en: Flowed text(s) must be <b>visible</b> in order to be converted.
ko: 변환하려면 유동 문자열은 <b>보여야</b> 합니다.

en: <b>No flowed text(s)</b> to convert in the selection.
ko: 선택 영역 안에 변환할 <b>유동 문자열이 없음</b>.

en: You cannot edit <b>cloned character data</b>.
ko: <b>복제된 문자 자료</b>는 편집할 수 없습니다.

en: Image looks too big. Process may take a while and it is wise to save your document before continuing.
    
    Continue the procedure (without saving)?
ko: 이미지가 커 보입니다. 처리 시간이 길어질 수 있으므로 계속하기 전에 문서를 먼저 저장하는 것이 낫습니다.
    이 절차를 계속할까요 (저장하지 않음)?

en: Trace: %1.  %2 nodes
ko: 따라 그리기: %1.  %2d개 노드

en: Select an <b>image</b> to trace
ko: 따라 그릴 <b>이미지</b> 하나를 선택하세요

en: Select only one <b>image</b> to trace
ko: 따라 그릴 <b>이미지</b>를 한 개만 선택하세요

en: Select one image and one or more shapes above it
ko: 한 개의 이미지와 그 위를 덮은 한 개 이상의 도형을 선택

en: Trace: No active desktop
ko: 따라 그리기: 활성 바탕화면이 없음

en: Invalid SIOX result
ko: 부적합한 SIOX(단순상호작용식개체추출) 결과

en: Trace: No active document
ko: 따라 그리기: 활성 문서가 없음

en: Trace: Image has no bitmap data
ko: 따라 그리기: 이미지에 비트맵 자료가 없음

en: Trace: Starting trace...
ko: 따라 그리기: 따라 그리기 시작...

en: Trace bitmap
ko: 비트맵 따라 그리기

en: Trace: Done. %ld nodes created
ko: 따라 그리기: 완료. %ld개의 노드를 만듦

en: Nothing was copied.
ko: 복사된 것 없음.

en: Nothing on the clipboard.
ko: 클립보드에 아무 것도 없음.

en: Select <b>object(s)</b> to paste style to.
ko: 스타일을 붙여 넣을 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: No style on the clipboard.
ko: 클립보드 상에 스타일 없음.

en: Select <b>object(s)</b> to paste size to.
ko: 크기를 붙여 넣을 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: No size on the clipboard.
ko: 클립보드 상에 크기 없음.

en: Select <b>object(s)</b> to paste live path effect to.
ko: 활성 경로 효과를 붙여넣을 <b>개체</b>를 선택하세요.

en: No effect on the clipboard.
ko: 클립보드 상에 효과 없음.

en: Clipboard does not contain a path.
ko: 클립보드에 경로가 없음.

en: Hide Selected Objects
ko: 선택한 개체 숨기기

en: Unhide Objects Below
ko: 아래의 개체 숨김 해제

en: Lock Selected Objects
ko: 선택한 개체 잠그기

en: Unlock Objects Below
ko: 아래의 개체 잠금 해제

en: _Pop selection out of group
ko: 선택 항목을 그룹에서 꺼내기(_P)

en: _Object Properties...
ko: 개체 속성(_O)...

en: _Select This
ko: 이것을 선택(_S)

en: Select Same
ko: 같은 것 선택

en: Fill and Stroke
ko: 채움 및 윤곽선

en: _Move to Layer...
ko: 레이어로 이동(_M) ...

en: Set Mask
ko: 마스크 설정

en: Release Mask
ko: 마스크 해제

en: Create Clip G_roup
ko: 자르기 그룹(_R) 만들기

en: Set Cl_ip
ko: 자르기(_I) 설정

en: Release C_lip
ko: 자르기(_L) 해제

en: Link _Properties...
ko: 링크 속성(_P)...

en: _Follow Link
ko: 링크 따라가기(_F)

en: Remove link
ko: 링크 제거

en: Image _Properties...
ko: 이미지 속성(_P)...

en: Edit Externally...
ko: 외부에서 편집..

note: TRANSLATORS: "to trace" means "to convert a bitmap to vector graphics" (to vectorize)
en: _Trace Bitmap...
ko: 비트맵 따라 그리기(_T)...

[ctx: Context menu]
en: Embed Image
ko: 이미지 내장

[ctx: Context menu]
en: Extract Image...
ko: 이미지 추출…

en: _Fill and Stroke...
ko: 채움/윤곽선(_F)...

en: _Text and Font...
ko: 문자열/글꼴(_T)...

en: Check Spellin_g...
ko: 철자 검사(_G)...

[ctx: Interface setup]
en: Default
ko: 기본

en: Default interface setup
ko: 기본 인터페이스 설정

[ctx: Interface setup]
en: Custom
ko: 맞춤

en: Setup for custom task
ko: 맞춤 작업용 설정

[ctx: Interface setup]
en: Wide
ko: 넓게

en: Setup for widescreen work
ko: 와이드스크린 작업용 설정

en: Minimum horizontal gap (in px units) between bounding boxes
ko: 경계 상자 사이의, 최소 수평 빈 틈(화소 단위)

en: Minimum vertical gap (in px units) between bounding boxes
ko: 경계 상자 사이의, 최소 수직 빈 틈(화소 단위로)

en: Remove overlaps
ko: 중첩 제거

en: Arrange connector network
ko: 연결자 네트워크 정렬

en: Exchange Positions
ko: 위치 교환

en: Unclump
ko: 응집 제거

en: Randomize positions
ko: 위치 무작위화

en: Distribute text baselines
ko: 문자열 기준선을 배분

en: Align text baselines
ko: 문자열 기준선을 정렬

en: Relative to:
ko: 기준:

en: Align right edges of objects to the left edge of the anchor
ko: 개체의 오른쪽 가장자리를 기준 항목의 왼쪽 가장자리에 정렬

en: Align left edges
ko: 왼쪽 끝 정렬

en: Center on vertical axis
ko: 수직 축에 중심 맞추기

en: Align right sides
ko: 오른쪽을 정렬

en: Align left edges of objects to the right edge of the anchor
ko: 개체의 왼쪽 가장자리를 기준 항목의 오른쪽 가장자리에 정렬

en: Align bottom edges of objects to the top edge of the anchor
ko: 개체의 하단 가장자리를 기준 항목의 상단 가장자리에 정렬

en: Align top edges
ko: 상단을 정렬

en: Center on horizontal axis
ko: 수평 축에 중심 맞추기

en: Align bottom edges
ko: 하단을 정렬

en: Align top edges of objects to the bottom edge of the anchor
ko: 개체의 상단 가장자리를 기준 항목의 하단 가장자리에 정렬

en: Align baseline anchors of texts horizontally
ko: 수평으로 문자열 기준선을 정렬

en: Align baselines of texts
ko: 문자열 기준선을 정렬

en: Make horizontal gaps between objects equal
ko: 개체 사이의 수평 빈틈을 같게 하기

en: Distribute left edges equidistantly
ko: 왼쪽 끝을 같은 간격으로 배분

en: Distribute centers equidistantly horizontally
ko: 중심을 같은 간격으로 수평으로 배분

en: Distribute right edges equidistantly
ko: 오른쪽 끝을 같은 간격으로 배분

en: Make vertical gaps between objects equal
ko: 개체 사이의 수직 빈틈을 같게 하기

en: Distribute top edges equidistantly
ko: 상단 끝을 같은 간격으로 배분

en: Distribute centers equidistantly vertically
ko: 중앙 등거리 수직 배분

en: Distribute bottom edges equidistantly
ko: 최하단 끝 등거리 배분

en: Distribute baseline anchors of texts horizontally
ko: 수평으로 문자열 기준선을 배분

en: Distribute baselines of texts vertically
ko: 수직으로 문자열 기준선을 배분

en: Nicely arrange selected connector network
ko: 선택한 연결자 네트워크를 보기 좋게 배분

en: Exchange positions of selected objects - selection order
ko: 선택한 개체의 위치 교환 - 선택 순서

en: Exchange positions of selected objects - stacking order
ko: 선택한 개체의 위치 교환 - 쌓임 순서

en: Exchange positions of selected objects - clockwise rotate
ko: 선택한 개체의 위치 교환 - 시계방향 회전

en: Randomize centers in both dimensions
ko: 수평 수직 모두 중심을 무작위화

en: Unclump objects: try to equalize edge-to-edge distances
ko: 개체 응집 제거: ‘가장자리에서 가장자리’까지의 거리가 같아지도록 시도합니다

en: Move objects as little as possible so that their bounding boxes do not overlap
ko: 경계 상자가 중첩하지 않도록 개체를 가능한한 약간 이동

en: Align selected nodes to a common horizontal line
ko: 선택 노드를 공통 수평선에 정렬

en: Align selected nodes to a common vertical line
ko: 선택 노드를 공통 수직선에 정렬

en: Distribute selected nodes horizontally
ko: 선택 노드를 수평으로 배분

en: Distribute selected nodes vertically
ko: 선택 노드를 수직으로 배분

en: Last selected
ko: 마지막 선택된 것

en: First selected
ko: 처음 선택된 것

en: Biggest object
ko: 가장 큰 개체

en: Smallest object
ko: 가장 작은 개체

en: Selection Area
ko: 선택 영역

en: Middle of selection
ko: 선택 영역의 중간

en: Min value
ko: 최솟값

en: Max value
ko: 최댓값

en: Treat selection as group
ko: 선택 항목들을 그룹처럼 처리

en: Enable on-canvas alignment handles.
ko: 캔버스 위 정렬 핸들을 활성화합니다.

en: Type text
ko: 문자열 입력

en: Add a new attribute
ko: 새 특성 추가

en: <b>Click</b> attribute to edit.
ko: 편집할 특성을 <b>클릭</b>.

en: Attribute <b>%s</b> selected. Press <b>Ctrl+Enter</b> when done editing to commit changes.
ko: 특성 <b>%s</b>가 선택됨. 저장하려면 편집을 완료했을 때 <b>Ctrl+Enter</b>를 누르세요.

en: Delete attribute
ko: 특성 삭제

en: Rename attribute
ko: 특성 이름 변경

en: Change attribute value
ko: 특성 값 변경

en: _Symmetry
ko: 대칭(_S)

note: TRANSLATORS: "translation" means "shift" / "displacement" here.
en: <b>P1</b>: simple translation
ko: <b>P1</b>: 간단한 이동

en: <b>P2</b>: 180&#176; rotation
ko: <b>P2</b>:·180° 회전

en: <b>PM</b>: reflection
ko: <b>PM</b>: 반사

note: TRANSLATORS: "glide reflection" is a reflection and a translation combined. For more info, see http://mathforum.org/sum95/suzanne/symsusan.html
en: <b>PG</b>: glide reflection
ko: <b>PG</b>: 미끄러지는 반사

en: <b>CM</b>: reflection + glide reflection
ko: <b>CM</b>: 반사 + 미끄러지는 반사

en: <b>PMM</b>: reflection + reflection
ko: <b>PMM</b>: 반사 + 반사

en: <b>PMG</b>: reflection + 180&#176; rotation
ko: <b>PMG</b>: 반사 +·180° 회전

en: <b>PGG</b>: glide reflection + 180&#176; rotation
ko: <b>PGG</b>: 미끄러지는 반사 +·180° 회전

en: <b>CMM</b>: reflection + reflection + 180&#176; rotation
ko: <b>CMM</b>: 반사 + 반사 +·180° 회전

en: <b>P4</b>: 90&#176; rotation
ko: <b>P4</b>: 90° 회전

en: <b>P4M</b>: 90&#176; rotation + 45&#176; reflection
ko: <b>P4M</b>: 90° 회전 + 45° 반사

en: <b>P4G</b>: 90&#176; rotation + 90&#176; reflection
ko: <b>P4G</b>: 90° 회전 + ° 반사

en: <b>P3</b>: 120&#176; rotation
ko: <b>P3</b>: 120° 회전

en: <b>P31M</b>: reflection + 120&#176; rotation, dense
ko: <b>P31M</b>: 반사 + 120° 회전, 밀집

en: <b>P3M1</b>: reflection + 120&#176; rotation, sparse
ko: <b>P31M</b>: 반사 + 120° 회전, 성김

en: <b>P6</b>: 60&#176; rotation
ko: <b>P6</b>: 60° 회전

en: <b>P6M</b>: reflection + 60&#176; rotation
ko: <b>P6M</b>: 반사 + 60° 회전

en: Select one of the 17 symmetry groups for the tiling
ko: 타일용 17개 대칭 그룹 중 하나를 선택하세요

en: S_hift
ko: 시프트 이동(_H)

note: TRANSLATORS: "shift" means: the tiles will be shifted (offset) horizontally by this amount
en: <b>Shift X:</b>
ko: <b>시프트 X:</b>

en: Horizontal shift per row (in % of tile width)
ko: 줄 당 수평 시프트 이동 (타일 너비의 몇 %)

en: Horizontal shift per column (in % of tile width)
ko: 열 당 수평 시프트 이동 (타일 너비의 몇 %)

en: Randomize the horizontal shift by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 수평 시프트 이동을 무작위합니다

note: TRANSLATORS: "shift" means: the tiles will be shifted (offset) vertically by this amount
en: <b>Shift Y:</b>
ko: <b>시프트 Y:</b>

en: Vertical shift per row (in % of tile height)
ko: 행당 수평 시프트 이동(타일 높이의 몇 %)

en: Vertical shift per column (in % of tile height)
ko: 열당 수직 시트트 이동(타일 높이의 몇 %)

en: Randomize the vertical shift by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 수직 시트프 이동을 무작위화합니다

en: <b>Exponent:</b>
ko: <b>지수:</b>

en: Whether rows are spaced evenly (1), converge (<1) or diverge (>1)
ko: 줄 간격 고르게 (1), 가까워짐 (＜1), 또는 멀어짐 (＞1)

en: Whether columns are spaced evenly (1), converge (<1) or diverge (>1)
ko: 열 간격 고르게 (1), 가까워짐 (＜1), 또는 멀어짐 (＞1)

note: TRANSLATORS: "Alternate" is a verb here
en: <small>Alternate:</small>
ko: <small>교대:</small>

en: Alternate the sign of shifts for each row
ko: 행마다 시프트 이동의 부호를 교대

en: Alternate the sign of shifts for each column
ko: 열마다 시프트 이동의 부호를 교대

note: TRANSLATORS: "Cumulate" is a verb here
en: <small>Cumulate:</small>
ko: <small>누적:</small>

en: Cumulate the shifts for each row
ko: 행마다 시프트 이동량을 누적

en: Cumulate the shifts for each column
ko: 칸마다 시프트 이동량을 누적

note: TRANSLATORS: "Cumulate" is a verb here
en: <small>Exclude tile:</small>
ko: <small>제외 타일:</small>

en: Exclude tile height in shift
ko: 시프트 이동에서 제외 타일 높이

en: Exclude tile width in shift
ko: 시프트 이동에서 제외 타일 너비

en: Sc_ale
ko: 배율(_A)

en: <b>Scale X:</b>
ko: <b>배율 X:</b>

en: Horizontal scale per row (in % of tile width)
ko: 행당 수평 배율 변경(파일 너비의 몇 %)

en: Horizontal scale per column (in % of tile width)
ko: 열당 수평 배율 변경(타일 너비의 몇 %)

en: Randomize the horizontal scale by this percentage
ko: 이 퍼섹트씩 수평 배율 변경을 무작위화

en: <b>Scale Y:</b>
ko: <b>배율 Y:</b>

en: Vertical scale per row (in % of tile height)
ko: 열당 수직 배율 변경(타일 높이의 몇 %)

en: Vertical scale per column (in % of tile height)
ko: 열당 수직 배율 변경 (타일 높이의 몇 %)

en: Randomize the vertical scale by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 수직 배율 변경을 무작위화

en: Whether row scaling is uniform (1), converge (<1) or diverge (>1)
ko: 행 배율 변경이 균일(1)한지, 작아지는지 (＜1), 또는 커지는지(＞1)

en: Whether column scaling is uniform (1), converge (<1) or diverge (>1)
ko: 열 배율 변경이 균일(1)한지, 작아지는지(＜1) 또는, 커지는지(＞1)

en: <b>Base:</b>
ko: <b>밑:</b>

en: Base for a logarithmic spiral: not used (0), converge (<1), or diverge (>1)
ko: 로그 나선용 밑: 사용하지 않음(0), 좁아짐(＜) 또는 넓어짐(＞1)

en: Alternate the sign of scales for each row
ko: 행마다 배율 변경의 부호를 교대

en: Alternate the sign of scales for each column
ko: 칸마다 배율 변경의 부호를 교대

en: Cumulate the scales for each row
ko: 행마다 배율 변경을 누적

en: Cumulate the scales for each column
ko: 열마다 배율 변경을 누적

en: <b>Angle:</b>
ko: <b>각도:</b>

en: Rotate tiles by this angle for each row
ko: 행마다 이 각도씩 타일을 회전

en: Rotate tiles by this angle for each column
ko: 열마다 이 각도씩 타일을 회전

en: Randomize the rotation angle by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 회전 각도를 무작위화

en: Alternate the rotation direction for each row
ko: 행마다 회전 방향을 교대

en: Alternate the rotation direction for each column
ko: 열마다 회전 방향을 교대

en: Cumulate the rotation for each row
ko: 행마다 회전량을 누적

en: Cumulate the rotation for each column
ko: 열마다 회전량을 누적

en: _Blur & opacity
ko: 흐림 & 불투명도(_B)

en: <b>Blur:</b>
ko: <b>흐림:</b>

en: Blur tiles by this percentage for each row
ko: 행마다 지정한 퍼센트씩 타일을 흐림

en: Blur tiles by this percentage for each column
ko: 열마다 지정한 퍼센트씩 타일을 흐림

en: Randomize the tile blur by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 타일 흐림을 무작위화

en: Alternate the sign of blur change for each row
ko: 행마다 흐림 변경의 부호를 교대

en: Alternate the sign of blur change for each column
ko: 열마다 흐림 변경의 부호를 교대

en: <b>Opacity:</b>
ko: <b>불투명도:</b>

en: Decrease tile opacity by this percentage for each row
ko: 행마다 이 퍼센트씩 타일 불투명도를 줄입니다

en: Decrease tile opacity by this percentage for each column
ko: 열마다 이 퍼센트씩 타일 불투명도를 줄입니다

en: Randomize the tile opacity by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 타일 불투명도를 무작위화합니다

en: Alternate the sign of opacity change for each row
ko: 행마다 불투명도 변경의 부호 교대합니다

en: Alternate the sign of opacity change for each column
ko: 열마다 불투명도 변경의 부호를 교대합니다

en: Initial color:
ko: 초기 색상:

en: Initial color of tiled clones
ko: 타일 사본의 초기 색상

en: Initial color for clones (works only if the original has unset fill or stroke or on spray tool in copy mode)
ko: 사본의 초기 색상(원본이 채움 또는 윤곽선이 미설정이거나, 뿌리기 도구 상에서 복사 모드에서만 작동)

en: <b>H:</b>
ko: <b>색:</b>

en: Change the tile hue by this percentage for each row
ko: 행마다 이 퍼센트씩 타일 색조를 변경합니다

en: Change the tile hue by this percentage for each column
ko: 열마다 이 퍼센트씩 타일 색조를 변경합니다

en: Randomize the tile hue by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 타일 색조를 무작위화합니다

en: <b>S:</b>
ko: <b>채:</b>

en: Change the color saturation by this percentage for each row
ko: 행마다 지정한 퍼센트씩 색의 채도를 바꿉니다

en: Change the color saturation by this percentage for each column
ko: 열마다 지정한 퍼센트씩 색의 채도를 바꿉니다

en: Randomize the color saturation by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 색의 채도를 무작위화합니다

en: <b>L:</b>
ko: <b>명:</b>

en: Change the color lightness by this percentage for each row
ko: 행마다 이 퍼센트씩 색의 명도를 바꿉니다

en: Change the color lightness by this percentage for each column
ko: 열마다 이 퍼센트씩 색의 명도를 바꿉니다

en: Randomize the color lightness by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 색의 명도를 무작위화합니다

en: Alternate the sign of color changes for each row
ko: 행마다 색상 변화의 부호를 교대합니다

en: Alternate the sign of color changes for each column
ko: 열마다 색상 변화의 부호를 교대합니다

en: _Trace
ko: 따라 그리기(_T)

en: Trace the drawing under the clones/sprayed items
ko: 사본/뿌려진 항목 밑의 그림 따라 그리기

en: For each clone/sprayed item, pick a value from the drawing in its location and apply it
ko: 사본/뿌려진 항목마다, 그 위치에 있는 그림에서 값을 추출하여 적용합니다

en: 1. Pick from the drawing:
ko: 1. 그림에서 추출:

en: Pick the visible color and opacity
ko: 보이는 색 및 불투명도를 추출합니다

en: Pick the total accumulated opacity
ko: 전체 누적된 불투명도를 추출합니다

en: Pick the Red component of the color
ko: 색상의 빨강 성분을 추출합니다

en: Pick the Green component of the color
ko: 색상의 녹색 성분을 추출합니다

en: Pick the Blue component of the color
ko: 색상의 파랑 성분을 추출합니다

[ctx: Clonetiler color hue]
en: H
ko: 색

en: Pick the hue of the color
ko: 색상의 색조를 추출합니다

[ctx: Clonetiler color saturation]
en: S
ko: 채

en: Pick the saturation of the color
ko: 색상의 채도를 추출합니다

[ctx: Clonetiler color lightness]
en: L
ko: 명

en: Pick the lightness of the color
ko: 색상의 명도를 추출합니다

en: 2. Tweak the picked value:
ko: 2. 추출한 값을 조정:

en: Gamma-correct:
ko: 감마-보정:

en: Shift the mid-range of the picked value upwards (>0) or downwards (<0)
ko: 선택한 값의 중강 범위를 위쪽(>0)으로 또는 아래쪽(<0)으로 시프트 이동

en: Randomize:
ko: 무작위화:

en: Randomize the picked value by this percentage
ko: 이 퍼센트씩 선택한 값을 무작위화합니다

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelInvert)
en: Invert:
ko: 반전:

en: Invert the picked value
ko: 추출한 값을 반전합니다

en: 3. Apply the value to the clones':
ko: 3. 사본의 다음에 그 값을 적용:

en: Each clone is created with the probability determined by the picked value in that point
ko: 사본마다 그 지점에서 추출된 값으로 결정되는 확률만큼 만들어집니다

en: Each clone's size is determined by the picked value in that point
ko: 매 사본의 크기는 그 지점에서 추출된 값으로 결정됩니다

en: Each clone is painted by the picked color (the original must have unset fill or stroke)
ko: 매 사본이 추출된 색상으로 칠해집니다 (원본은 채움 또는 윤곽선이 미설정이어야 합니다)

en: Each clone's opacity is determined by the picked value in that point
ko: 매 사본의 불투명도가 그 지점에서 추출된 값으로 결정됩니다

en: Apply to tiled clones:
ko: 타일 사본에 적용:

en: How many rows in the tiling
ko: 타일에서 얼마나 많은 행을

en: How many columns in the tiling
ko: 타일에서 얼마나 많은 열을

en: Width of the rectangle to be filled
ko: 채워질 사각형의 너비

en: Height of the rectangle to be filled
ko: 채워질 사각형의 높이

en: Rows, columns:
ko: 행, 열:

en: Create the specified number of rows and columns
ko: 지정한 개수의 행과 열을 만듭니다

en: Width, height:
ko: 너비, 높이:

en: Fill the specified width and height with the tiling
ko: 타일로 지정한 너비와 너비를 채웁니다

en: Use saved size and position of the tile
ko: 타일의 저장된 크기와 위치를 이용

en: Pretend that the size and position of the tile are the same as the last time you tiled it (if any), instead of using the current size
ko: 현재 크기를 이용하지 않고, 마지막에 타일 작업했을 때와 타일 크기 및 위치가 (있다면) 같다고 가정합니다

en:  <b>_Create</b>
ko:  <b>만들기(_C)</b>

en: Create and tile the clones of the selection
ko: 선택한 개체의 사본을 만들고 및 타일링 합니다

note: TRANSLATORS: if a group of objects are "clumped" together, then they are unevenly spread in the given amount of space - as shown in the diagrams on the left in the following screenshot: http://www.inkscape.org/screenshots/gallery/inkscape-0.42-CVS-tiles-unclump.png So unclumping is the process of sp
en:  _Unclump
ko:  응집 제거(_U)

en: Spread out clones to reduce clumping; can be applied repeatedly
ko: 응집을 제거하려고 사본을 펼쳐 놓습니다; 반복적으로 적용 가능합니다

en:  Re_move
ko:  제거(_M)

en: Remove existing tiled clones of the selected object (siblings only)
ko: 선택한 개체의 기존 타일 사본을 제거 (같은 단계의 것만)

en:  R_eset
ko:  다시 설정(_E)

note: TRANSLATORS: "change" is a noun here
en: Reset all shifts, scales, rotates, opacity and color changes in the dialog to zero
ko: 대화창에서 전체 시프트, 배율, 회전, 불투명도 그리고 색상 변경을 0으로 초기화

en: <small>Nothing selected.</small>
ko: <small>선택된 것이 없음.</small>

en: <small>More than one object selected.</small>
ko: <small>두 개 이상의 개체가 선택됨.</small>

en: <small>Object has <b>%d</b> tiled clones.</small>
ko: <small>개체에 <b>%d</b>개의 타일 사본이 있음</small>

en: <small>Object has no tiled clones.</small>
ko: <small>개체에 타일 사본이 없음.</small>

en: Select <b>one object</b> whose tiled clones to unclump.
ko: 응집을 제거할 타일 사본이 있는 <b>개체 하나</b>를 선택하세요.

en: Unclump tiled clones
ko: 타일 사본의 응집을 제거

en: Select <b>one object</b> whose tiled clones to remove.
ko: 제거할 타일 사본이 있는 <b>개체 하나</b>를 선택하세요.

en: Delete tiled clones
ko: 타일 사본 삭제

en: If you want to clone several objects, <b>group</b> them and <b>clone the group</b>.
ko: 만약에 여러 개체의 사본을 만들고 싶다면, 그 개체들을 <b>그룹</b> 으로 묶고 <b>그룹의 사본</b>을 만드세요.

en: <small>Creating tiled clones...</small>
ko: <small>타일 사본 만드는 중...</small>

en: Create tiled clones
ko: 타일 사본 만들기

en: <small>Per row:</small>
ko: <small>행당:</small>

en: <small>Per column:</small>
ko: <small>열당:</small>

en: <small>Randomize:</small>
ko: <small>무작위화:</small>

en: Color: <b>%s</b>; <b>Click</b> to set fill, <b>Shift+click</b> to set stroke
ko: 색상: <b>%s</b>; 채움 색상을 설정하려면 <b>클릭</b>, 윤곽선 색상을 설정하려면 <b>Shift+클릭</b>

en: Remove stroke color
ko: 윤곽선 색상 제거

en: Remove fill color
ko: 채움 색상 제거

en: Set stroke color to none
ko: 윤곽선 색상을 없음으로 설정

en: Set fill color to none
ko: 채움 색상을 없음으로 설정

en: Set stroke color from swatch
ko: 색상판에서 윤곽선 색상 설정

en: Set fill color from swatch
ko: 색상판에서 채움 색상 설정

en: Capture log messages
ko: 로그 메시지 저장

en: Release log messages
ko: 로그 메시지 제거

en: Dialog Window
ko: 대화 상자

en: Use antialiasing
ko: 계단현상 제거 사용

en: If unset, no antialiasing will be done on the drawing
ko: 설정하지 않으면, 그림의 계단 현상을 제거하지 않습니다

en: Checkerboard background
ko: 체커보드 배경

en: If set, use a colored checkerboard for the canvas background
ko: 설정하면, 캔버스 배경에 체커보드를 사용

en: Show page _border
ko: 페이지 테두리 보이기(_B)

en: If set, rectangular page border is shown
ko: 설정하면, 사각형 페이지 테두리가 표시됩니다

en: Border on _top of drawing
ko: 테두리를 그림 위에(_T)

en: If set, border is always on top of the drawing
ko: 설정하면, 테두리가 페이지 위에 항상 표시됩니다

en: _Show border shadow
ko: 테두리 그림자 보이기(_S)

en: If set, page border shows a shadow on its right and lower side
ko: 설정하면, 페이지 테두리의 오른쪽과 아래쪽에 그림자가 표시됩니다

en: Back_ground color:
ko: 배경색(_G):

en: Color of the canvas background. Note: opacity is ignored except when exporting to bitmap.
ko: 캔버스 배경의 색. 주의: 비트맵으로 내보내기 할 때를 빼고 투명도는 무시됩니다.

en: Border _color:
ko: 테두리 색상(_C):

en: Page border color
ko: 페이지 테두리 색상

en: Color of the page border
ko: 페이지 테두리의 색상

en: Display _units:
ko: 표시 단위(_U):

en: Show or hide guides
ko: 안내선 보이기 또는 숨기기

en: Lock all guides
ko: 모든 안내선 잠금

en: Toggle lock of all guides in the document
ko: 문서의 모든 안내선 잠그거나 잠금 해제합니다

en: Guide co_lor:
ko: 안내선 색상(_L):

en: Guideline color
ko: 안내선 색상

en: Color of guidelines
ko: 안내선의 색상

en: Highlighted guideline color
ko: 강조된 안내선 색상

en: Color of a guideline when it is under mouse
ko: 마우스 밑에 있을 때 안내선의 색상

en: Create guides around the page
ko: 페이지 둘레에 안내선 만들기

en: Delete all guides
ko: 안내선 모두 삭제

en: Snap _distance
ko: 붙이기 거리(_D)

en: Snap only when _closer than:
ko: 다음보다 가까울 때만 붙이기(_C)

en: Always snap
ko: 항상 붙이기

en: Snapping distance, in screen pixels, for snapping to objects
ko: 화면 픽셀 단위로, 개체에 붙이기용 붙이기 거리

en: Always snap to objects, regardless of their distance
ko: 거리에 상관없이, 항상 개체에 붙이기

en: If set, objects only snap to another object when it's within the range specified below
ko: 설정하면, 개체가 아래에 지정된 범위 안에 있을 때만 다른 개체에 붙입니다

en: Snap d_istance
ko: 붙이기 거리(_I)

en: Snap only when c_loser than:
ko: 다음보다 가까울 때만 붙이기(_ L)

en: Snapping distance, in screen pixels, for snapping to grid
ko: 화면 픽셀 단위로, 격자에 붙이기용 붙이기 거리

en: Always snap to grids, regardless of the distance
ko: 거리에 상관없이, 항상 격자에 붙이기

en: If set, objects only snap to a grid line when it's within the range specified below
ko: 설정하면, 개체가 아래에 지정된 범위내에 있을 때만 격자선에 붙입니다

en: Snap dist_ance
ko: 붙이기 거리(_A)

en: Snap only when close_r than:
ko: 다음보다 가까울 때만 붙이기(_R):

en: Snapping distance, in screen pixels, for snapping to guides
ko: 화면 픽셀 단위로, 안내선에 붙이기용 붙이기 거리

en: Always snap to guides, regardless of the distance
ko: 거리에 상관없이, 항상 안내선에 붙이기

en: If set, objects only snap to a guide when it's within the range specified below
ko: 설정하면, 개체가 지정된 범위내에 있을 때만 안내선에 붙입니다

en: Snap to clip paths
ko: 자르기 경로에 붙이기

en: When snapping to paths, then also try snapping to clip paths
ko: 경로에 붙일 때, 자르기 경로에 붙도록 시도합니다

en: Snap to mask paths
ko: 마스크 경로에 붙이기

en: When snapping to paths, then also try snapping to mask paths
ko: 경로에 붙일 때, 마스크 경로에 붙도록 시도합니다

en: Snap perpendicularly
ko: 수직/수평으로 붙이기

en: When snapping to paths or guides, then also try snapping perpendicularly
ko: 경로 또는 안내선에 붙일 때, 수직/수평으로 붙도록 시도합니다

en: Snap tangentially
ko: 접선 방향으로 붙이기

en: When snapping to paths or guides, then also try snapping tangentially
ko: 경로 또는 안내선에 붙일 때, 접선 방향으로 붙도록 시도합니다

[ctx: Grid]
en: _New
ko: 새 격자(_N)

en: Create new grid.
ko: 새 격자를 만듭니다.

[ctx: Grid]
en: _Remove
ko: 제거(_R)

en: Remove selected grid.
ko: 선택한 격자를 제거합니다.

en: <b>Page Size</b>
ko: <b>페이지 크기</b>

en: <b>Border</b>
ko: <b>테두리</b>

en: <b>Guides</b>
ko: <b>안내선</b>

en: <b>Snap to objects</b>
ko: <b>개체에 붙이기</b>

en: <b>Snap to grids</b>
ko: <b>격자에 붙이기</b>

en: <b>Snap to guides</b>
ko: <b>안내선에 붙이기</b>

en: Link Color Profile
ko: 색상 프로파일 링크

en: Remove linked color profile
ko: 링크된 색상 프로파일을 제거합니다

en: <b>Linked Color Profiles:</b>
ko: <b>링크된 색상 프로파일:</b>

en: <b>Available Color Profiles:</b>
ko: <b>이용가능한 색상 프로파일:</b>

en: Unlink Profile
ko: 프로파일의 링크 해제

en: External scripts
ko: 외부 스크립트

en: Embedded scripts
ko: 내장된 스크립트

en: <b>External script files:</b>
ko: <b>외부 스트립트 파일:</b>

en: Add the current file name or browse for a file
ko: 현재 파일 이름을 더하거나, 파일을 찾아 봅니다

en: <b>Embedded script files:</b>
ko: <b>내장된 스트립트 파일:</b>

en: <b>Content:</b>
ko: <b>내용:</b>

en: <b>Dublin Core Entities</b>
ko: <b>더블린 코어 엔티티</b>

en: _Save as default
ko: 기본값으로서 저장(_S)

en: Save this metadata as the default metadata
ko: 이 메타자료를 기본 메타자료로 저장

en: Use _default
ko: 기본값(_D) 사용

en: Use the previously saved default metadata here
ko: 이전에 저장된 기본값 메타자료를 여기에 사용합니다

en: <b>License</b>
ko: <b>사용권</b>

en: Add external script...
ko: 외부 스크립트 더하기..

en: Select a script to load
ko: 불러들일 스크립트를 선택하세요

en: Add embedded script...
ko: 내장 스크립트 더하기..

en: Remove external script
ko: 외부 스크립트 제거

en: Remove embedded script
ko: 내장된 스크립트 제거

en: Edit embedded script
ko: 내장된 스크립트 편집

en: <b>Creation</b>
ko: <b>만들기</b>

en: <b>Defined grids</b>
ko: <b>정의된 격자</b>

en: Remove grid
ko: 격자 제거

en: Changed default display unit
ko: 기본 표시 단위를 변경했습니다

en: _Drawing
ko: 그리기(_D)

en: _Export As...
ko: 다른 이름으로 내보내기(_E)...

en: B_atch export all selected objects
ko: 선택 개체를 모두 일괄 내보내기(_A)

en: Use interlacing
ko: 인터레이싱 사용

en: Hide all except selected
ko: 선택한 항목 빼고(_L) 모두 숨기기

en: Close when complete
ko: 완료하면 닫기

en: Export each selected object into its own PNG file, using export hints if any (caution, overwrites without asking!)
ko: (있으면)내보내기 힌트를 사용하여, 선택한 각 개체를 자신의 PNG 파일로 내보냅니다 (주의: 묻지 않고 중첩 쓰기됨!)

en: In the exported image, hide all objects except those that are selected
ko: 내보내는 이미지에서, 선택한 개체만 남기고 개체를 모두 숨기기

en: Once the export completes, close this dialog
ko: 내보내기가 완료되면, 이 대화창을 닫습니다

en: <b>Export area</b>
ko: <b>내보내기 영역</b>

en: Wid_th:
ko: 폭(_T):

en: <b>Image size</b>
ko: <b>이미지 크기</b>

en: pixels at
ko: 다음에서 픽셀

en: <b>_Filename</b>
ko: <b>파일이름(_F)</b>

en: Export the bitmap file with these settings
ko: 이 설정으로 비트맵 파일을 만듭니다

en: Will force-set the physical dpi for the png file. Set this to 72 if you're planning to work on your png with Photoshop
ko: png 파일에 대해 물리적 DPI를 강제로 설정할 것입니다. PNG 파일을 포토샵에서 작업할 예정이면 이것을 72로 설정하세요

en: bitmap
ko: 비트맵

en: B_atch export %d selected object | B_atch export %d selected objects
ko[0]: %d개의 선택된 개체를 일괄(_A) 내보내기

en: Export in progress
ko: 내보내기 진행 중

en: No items selected.
ko: 선택한 항목 없음.

en: Exporting %1 files
ko: %1 파일 내보내기

en: Exporting file <b>%s</b>...
ko: 파일 <b>%s</b> 내보내기...

en: Could not export to filename %s.
ko: 파일명 %s(으)로 내보낼 수 없었습니다.

en: Could not export to filename <b>%s</b>.
ko: 파일명 <b>%s</b>으로 내보낼 수 없었습니다.

en: Successfully exported <b>%d</b> files from <b>%d</b> selected items.
ko: <b>%2$d</b>개의 선택한 항목으로부터 <b>%1$d</b>개의 파일을 성공적으로 내보냈습니다.

en: You have to enter a filename.
ko: 파일명을 기입해야 합니다.

en: You have to enter a filename
ko: 파일명을 기입해야 합니다

en: The chosen area to be exported is invalid.
ko: 내보내기 할 선택 영역이 올바르지 않습니다.

en: The chosen area to be exported is invalid
ko: 내보내기 할 선택 영역이 올바르지 않습니다

en: Directory %s does not exist or is not a directory.
ko: 폴더 %s가 존재하지 않거나 폴더가 아닙니다.

note: TRANSLATORS: %1 will be the filename, %2 the width, and %3 the height of the image
en: Exporting %1 (%2 x %3)
ko: %1 (%2 × %3) 을(를) 내보내기

en: Drawing exported to <b>%s</b>.
ko: 그림을 <b>%s</b>로 내보냈습니다.

en: Export aborted.
ko: 내보내기 중단됨.

en: Select a filename for exporting
ko: 내보내기 할 파일명 선택

en: Enable preview
ko: 미리보기 사용

en: All Inkscape Files
ko: 모든 잉크스케이프 파일

en: All Vectors
ko: 모든 벡터

en: All Bitmaps
ko: 모든 비트맵

en: Append filename extension automatically
ko: 자동으로 파일이름 확장자 붙이기

en: Guess from extension
ko: 확장자에서 추측

en: All Executable Files
ko: 모든 실행 파일

en: Stroke _paint
ko: 윤곽선 칠하기(_P)

en: Stroke st_yle
ko: 윤곽선 스타일(_Y)

note: TRANSLATORS: this dialog is accessible via menu Filters - Filter editor
en: This matrix determines a linear transform on color space. Each line affects one of the color components. Each column determines how much of each color component from the input is passed to the output. The last column does not depend on input colors, so can be used to adjust a constant component value.
ko: 이 행렬은 색상 공간에서 선형 변형을 결정합니다. 각 선은 색상 성분의 하나에 영향을 미칩니다. 각 열은 입력의 각 색상 성분을 얼마나 출력에 전달할지 결정합니다. 마지막 열은 입력 색상에 의존하지 않습니다. 그래서 상수 성분 값을 조정할 때 사용할 수 있습니다.

[ctx: Label]
en: None
ko: 없음

en: Selected SVG Element
ko: 선택된 SVG 요소

en: Select an image to be used as feImage input
ko: feImage 입력으로 사용될 이미지를 선택하세요

en: This SVG filter effect does not require any parameters.
ko: 이 SVG 필터 효과는 어떤 인자도 필요 없습니다.

en: This SVG filter effect is not yet implemented in Inkscape.
ko: 아직까지는 이 SVG 필터 효과를 잉크스케이프에서 사용할 수 없습니다.

en: New transfer function type
ko: 새 이전 함수 유형

en: Light Source:
ko: 광원:

en: Direction angle for the light source on the XY plane, in degrees
ko: 도 단위로, XY 평면상에서 광원의 방향 각도

en: Direction angle for the light source on the YZ plane, in degrees
ko: 도 단위로, YZ 평면에서 광원의 방향 각도

en: Z coordinate
ko: Z 좌표

en: Specular Exponent:
ko: 정반사 지수:

en: Exponent value controlling the focus for the light source
ko: 광원의 초점을 제어하는 지수 값

en: Cone Angle:
ko: 원뿔 각도:

en: This is the angle between the spot light axis (i.e. the axis between the light source and the point to which it is pointing at) and the spot light cone. No light is projected outside this cone.
ko: 이것은 집중광 축(즉, 광원과 광원이 가리키는 지점 사이의 축)과 집중광 원뿔 사이의 각도입니다. 이 원뿔 밖으로는 어떠한 빛도 투사되지 않습니다.

en: New light source
ko: 새 광원

en: Rename filter
ko: 필터 이름 바꾸기

en: Apply filter
ko: 필터 적용

en: Duplicate filter
ko: 필터의 부본 작성

en: _Effect
ko: 효과(_E)

en: Remove filter primitive
ko: 필터 원형 제거

en: Remove merge node
ko: 병합 노드 제거

en: Reorder filter primitive
ko: 필터 원형 순서 바꾸기

en: Add Effect:
ko: 효과 더하기:

en: No effect selected
ko: 선택된 효과 없음

en: Effect parameters
ko: 효과 인자

en: Filter General Settings
ko: 필터 일반 설정

en: X coordinate of the left corners of filter effects region
ko: 필터 효과 구간의 왼쪽 모퉁이 X 좌표

en: Y coordinate of the upper corners of filter effects region
ko: 필터 효과 구간의 위쪽 모퉁이 Y 좌표

en: Width of filter effects region
ko: 필터 효과 구간의 너비

en: Height of filter effects region
ko: 필터 효과 구간의 높이

en: Indicates the type of matrix operation. The keyword 'matrix' indicates that a full 5x4 matrix of values will be provided. The other keywords represent convenience shortcuts to allow commonly used color operations to be performed without specifying a complete matrix.
ko: 행렬 연산의 유형을 나타냅니다. 핵심어 ‘matrix’는 전체 5×4 행렬의 값들이 제공될 것임을 나타냅니다. 다른 핵심어는 완전한 행렬을 지정하지 않고 공통으로 사용되는 색 연산이 수행되도록 하는 편리한 바로가기를 표현합니다.

en: Value(s):
ko: 값:

en: If the arithmetic operation is chosen, each result pixel is computed using the formula k1*i1*i2 + k2*i1 + k3*i2 + k4 where i1 and i2 are the pixel values of the first and second inputs respectively.
ko: 산술 연산이 선택되면, 각 결과 화소가 공식 k1*i1*i2 + k2*i1 + k3*i2 + k4을 사용하여 계산됨. 여기서 i1과 i2는 각각 1번째와 2번째 입력의 픽셀 값임.

en: width of the convolve matrix
ko: 합성곱 행렬의 너비

en: height of the convolve matrix
ko: 합성곱 행렬의 높

en: X coordinate of the target point in the convolve matrix. The convolution is applied to pixels around this point.
ko: 합성곱 행렬에서 목표점의 X 좌표. 합성곱은 이 점 주위의 픽셀에 적용됩니다.

en: Y coordinate of the target point in the convolve matrix. The convolution is applied to pixels around this point.
ko: 합성곱 행렬에서 목표점의 Y 좌표. 합성곱은 이 점 주위의 픽셀에 적용됩니다.

note: TRANSLATORS: for info on "Kernel", see http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(matrix)
en: Kernel:
ko: 커널:

en: This matrix describes the convolve operation that is applied to the input image in order to calculate the pixel colors at the output. Different arrangements of values in this matrix result in various possible visual effects. An identity matrix would lead to a motion blur effect (parallel to the matrix diagonal) while a matrix filled with a constant non-zero value would lead to a common blur effect.
ko: 이 행렬은 합성곱 연산을 기술합니다. 그 합성곱 연산은 출력에서의 픽셀 색상을 계산하려고 입력 이미지에 적용됩니다. 이 행렬에서 값의 서로 다른 배열의 결과로 다양한 가능한 시각적 효과가 만들어집니다. 단위 행렬은 모션 블러 효과 (행렬 대각선과 평행함)를 주는 반면, 일정게 영 아닌 값으로 채워진 행렬은 일반적 흐림 효과를 줍니다.

en: After applying the kernelMatrix to the input image to yield a number, that number is divided by divisor to yield the final destination color value. A divisor that is the sum of all the matrix values tends to have an evening effect on the overall color intensity of the result.
ko: 숫자를 만들어 내려고 입력 이미지에 커널행렬을 적용한 다음에는, 최종 목적지 색 값을 만들어 내려고 그 숫자가 약수로 나뉩니다. 행렬의 모든 값의 합인 약수는 결과물의 전체적인 색상 강도를 고르게 하는 효과를 갖는 경향이 있습니다.

en: This value is added to each component. This is useful to define a constant value as the zero response of the filter.
ko: 이 값은 각 성분에 더해집니다. 이것은 일정한 값을 필터의 제로 반응으로 정하는 데에 유용합니다.

en: Edge Mode:
ko: 가장자리 모드:

en: Determines how to extend the input image as necessary with color values so that the matrix operations can be applied when the kernel is positioned at or near the edge of the input image.
ko: 입력 이미지를 어떻게 필요한 만큼 색상 값으로 연장할지를 결정합니다. 그래서 커널이 입력 이미지의 가장자리에 또는 그 가까이에 위치했을 때 행렬 연산이 적용될 수 있도록 합니다.

en: Preserve Alpha
ko: 알파 보존

en: If set, the alpha channel won't be altered by this filter primitive.
ko: 설정하면, 알파 채널은 이 필터 원형에 의하여 변경되지 않습니다.

en: Diffuse Color:
ko: 확산 색상:

en: Defines the color of the light source
ko: 광원의 색상을 정의합니다

en: Surface Scale:
ko: 표면 비율:

en: This value amplifies the heights of the bump map defined by the input alpha channel
ko: 이 값은 입력 알파 채널에 의해 정의되는, 융기 맵의 높이를 증폭합니다

note: #-#-#-#-#  1533 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Constant:
ko: 상수:

en: This constant affects the Phong lighting model.
ko: 이 상수는 퐁 광원 모델에 영향을 미칩니다.

en: Kernel Unit Length:
ko: 커널 단위 길이:

en: This defines the intensity of the displacement effect.
ko: 이것은 변위 효과의 강도를 정합니다.

en: X displacement:
ko: X 변위:

en: Color component that controls the displacement in the X direction
ko: X 방향의 변위를 제어하는 색상 성분

en: Y displacement:
ko: Y 변위:

en: Color component that controls the displacement in the Y direction
ko: Y 방향의 변위를 제어하는 위한 색상 성분

en: Flood Color:
ko: 부워넣기 색상:

en: The whole filter region will be filled with this color.
ko: 전체 필터 구간은 이 색상으로 채워집니다.

en: Standard Deviation:
ko: 표준 편차:

en: The standard deviation for the blur operation.
ko: 흐림 작업연산을 위한 표준 편차.

en: Source of Image:
ko: 이미지 소스:

en: Delta X:
ko: 델타 X:

en: This is how far the input image gets shifted to the right
ko: 이것은 입력이미지가 오른쪽으로 얼마나 시프트 이동될 것인지를 나타냅니다

en: Delta Y:
ko: 델타 Y:

en: This is how far the input image gets shifted downwards
ko: 이것은 입력이미지가 아래로 얼마나 시프트 이동될 것인지를 나타냅니다

en: Specular Color:
ko: 정반사 색상:

en: Exponent:
ko: 지수:

en: Exponent for specular term, larger is more "shiny".
ko: 정반사 항용 지수, 더 크면 더 “밝음”.

en: Indicates whether the filter primitive should perform a noise or turbulence function.
ko: 필터 원형이 잡음 또는 난기류 함수를 수행해야 하는지를 나타냅니다.

en: Base Frequency:
ko: 기본 빈도수:

en: The starting number for the pseudo random number generator.
ko: 유사 난수 생성기용 시작 숫자.

en: Add filter primitive
ko: 필터 원형을 더하기

en: The <b>feColorMatrix</b> filter primitive applies a matrix transformation to color of each rendered pixel. This allows for effects like turning object to grayscale, modifying color saturation and changing color hue.
ko: <b>색상행렬필터효과</b> 필터 원형은 행렬 변형을 각 렌더링된 화소의 색상에 적용합니다. 이것은 개체를 회색톤으로 바꾸기, 색상 채도 수정하기, 그리고 색조 변경하기 효과를 가능하게 합니다.

en: The <b>feComponentTransfer</b> filter primitive manipulates the input's color components (red, green, blue, and alpha) according to particular transfer functions, allowing operations like brightness and contrast adjustment, color balance, and thresholding.
ko: <b>성분전송필터효과</b> 필터 원형은 특별 전송 함수에 따라 입력의 색상 성분(적색, 녹색, 청색, 그리고 알파)를 조작하면, 밝기 및 대비 조정, 색상 균형, 그리고 임계 값(문턱화) 같은 기능을 가능하게 합니다.

en: The <b>feComposite</b> filter primitive composites two images using one of the Porter-Duff blending modes or the arithmetic mode described in SVG standard. Porter-Duff blending modes are essentially logical operations between the corresponding pixel values of the images.
ko: <b>합성필터효과</b> 필터 원형은 SVG 표준에 기술된 Porter-Duff 혼합 모드 중 하나 또는 산술 모드를 사용하여 두 이미지를 합성합니다. Porter-Duff 혼합 모드는 본질적으로 이미지의 대응하는 화소 값 사이의 논리 연산입니다.

en: The <b>feConvolveMatrix</b> lets you specify a Convolution to be applied on the image. Common effects created using convolution matrices are blur, sharpening, embossing and edge detection. Note that while gaussian blur can be created using this filter primitive, the special gaussian blur primitive is faster and resolution-independent.
ko: <b>말림행렬필터효과</b>는 이미지에 적용될 둘둘말림을 지정할 수 있게 합니다. 말림행렬을 사용하여 만들어지는 일반적 효과는 흐림, 선명화, 돋을새김, 경계 찾기입니다. 이 필터 원형을 사용하여 가우시안 흐림을 만들 수 있지만, 특별 가우시안 흐림 원형이 더 빠르며 해상도에 의존적이지 않음에 유의하세요.

en: The <b>feDiffuseLighting</b> and feSpecularLighting filter primitives create "embossed" shadings.  The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
ko: <b>확산광필터효과</b>와 정반사광 필터효과 필터 원형은 “돋을 새김된” 음영을 만듭니다.  입력의 알파 채널을 깊이 정보를 제공하려고 사용합니다: 더 높은 불투명 영역을 보는 사람 쪽으로 올리고 더 낮은 불투명 영역은 보는 사람쪽으로부터 멀어지게 합니다.

en: The <b>feDisplacementMap</b> filter primitive displaces the pixels in the first input using the second input as a displacement map, that shows from how far the pixel should come from. Classical examples are whirl and pinch effects.
ko: <b>변위지도필터효과</b> 필터 원형은 두 번째 입력을 변위지도로 사용하여 첫 번째 입력 안의 화소를 변위(위치 변경). 이 변위 지도는 화소가 얼마나 멀리에서 와야 하는지를 보여줍니다. 전형적인 예는 소용돌이와 꼬기 효과가 있습니다.

en: The <b>feFlood</b> filter primitive fills the region with a given color and opacity.  It is usually used as an input to other filters to apply color to a graphic.
ko: <b>부워넣기필터효과</b> 필터 원형은 주어진 색상과 불투명도로 구간을 채웁니다.  색상을 그래픽에 적용하려고 다른 필터로의 입력으로 일반적으로 사용됨.

en: The <b>feGaussianBlur</b> filter primitive uniformly blurs its input.  It is commonly used together with feOffset to create a drop shadow effect.
ko: <b>가우시안흐림필터효과</b> 필터 원형은 균일하게 입력을 흐리게 합니다. 일반적으로 물방울 그림자 효과를 만들려고 오프셋 필터효과와 함께 사용됩니다.

en: The <b>feImage</b> filter primitive fills the region with an external image or another part of the document.
ko: <b>이미지필터효과</b> 필터 원형은 외부 이미지 또는 문서의 다른 부분으로 구간을 채웁니다.

en: The <b>feMerge</b> filter primitive composites several temporary images inside the filter primitive to a single image. It uses normal alpha compositing for this. This is equivalent to using several feBlend primitives in 'normal' mode or several feComposite primitives in 'over' mode.
ko: <b>병합필터효과</b> 필터 원형은 이 필터 원형 안쪽의 몇 개의 임시 이미지를 단일 이미지로 합성합니다. 이것을 하려고 이 필터 원형은 일반 알파 합성을 사용합니다. ‘일반’ 모드에서 몇 개의 혼합필터효과 원형 또는 ‘오버’ 모드에서 몇 개의 합성필터효과 원형을 사용하는 것과 동일함.

en: The <b>feMorphology</b> filter primitive provides erode and dilate effects. For single-color objects erode makes the object thinner and dilate makes it thicker.
ko: <b>형태필터효과</b> 필터 원형은 침식과 팽창 효과를 제공합니다. 단일 색상 개체에서 침식은 개체를 얇게 하고 팽창은 두껍게 합니다.

en: The <b>feOffset</b> filter primitive offsets the image by an user-defined amount. For example, this is useful for drop shadows, where the shadow is in a slightly different position than the actual object.
ko: <b>오프셋필터효과</b> 필터 원형은 사용자가 정의 양만큼 이미지를 오프셋을 바꿉니다. 예를 들어, 실제 개체보다 약간 다른 위치에 그림자가 있을 때, 물방울 그림자용으로 유용합니다.

en: The <b>feDiffuseLighting</b> and <b>feSpecularLighting</b> filter primitives create "embossed" shadings.  The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
ko: <b>확산광필터효과</b>와 <B>정반사광필터효과</B> 필터 원형은 “돋을 새김” 음영을 만듭니다.  입력의 알파 채널을 깊이 정보를 제공하려고 사용합니다: 더 높은 불투명도 영역은 보는 사람 쪽으로 올라오고 더 낮은 불투명도 영역은보는 사람으로부터 멀어집니다.

en: The <b>feTile</b> filter primitive tiles a region with an input graphic. The source tile is defined by the filter primitive subregion of the input.
ko: <b>타일필터효과</b> 필터 원형은 입력 그래픽으로 구간을 타일링 합니다. 입력의 필터 원형 하위구간에 의해 원본 타일이 정의됩니다.

en: The <b>feTurbulence</b> filter primitive renders Perlin noise. This kind of noise is useful in simulating several nature phenomena like clouds, fire and smoke and in generating complex textures like marble or granite.
ko: <b>난기류필터효과</b> 필터 원형은 Perlin 잡음을 만들어 냅니다. 이런 종류의 잡음은 구름·불·연기와 같은 일부 자연 현상을 표현하는 데에, 그리고 대리석·화강암과 같은 복잡한 질감을 생성하는 데에 유용합니다.

en: Duplicate filter primitive
ko: 필터 원형의 부본 작성

en: Set filter primitive attribute
ko: 필터 원형 특성 설정

en: Find objects by their content or properties (exact or partial match)
ko: 개체를 내용 또는 속성로 찾기 (전체 또는 부분 일치)

en: Replace match with this value
ko: 일치한 것을 이 값으로 바꾸기

en: Current _layer
ko: 현재 레이어(_L)

en: Sele_ction
ko: 선택(_C)

en: E_xact match
ko: 완벽한 일치(_X)

en: Include _hidden
ko: 숨김 포함(_H)

en: Include loc_ked
ko: 잠김 개체 포함(_K)

en: Attribute _name
ko: 특성 이름(_N)

en: Attri_bute value
ko: 특성 값(_B)

en: F_ont
ko: 글꼴(_O)

en: Rectangles
ko: 사각형

en: Spirals
ko: 나선

[ctx: Find dialog]
note: TRANSLATORS: "Clones" is a noun indicating type of object to find
en: Clones
ko: 사본

en: Offsets
ko: 오프셋

en: Object types
ko: 개체 유형

en: Select all objects matching the selection criteria
ko: 선택 기준과 일치하는 개체를 모두 선택

en: Search in all layers
ko: 모든 레이어에서 찾기

en: Limit search to the current layer
ko: 찾기를 현재 레이어로 제한

en: Limit search to the current selection
ko: 현재 선택된 부분에 한해서만 찾기

en: Search in text objects
ko: 문자열 개체에서만 검색

en: Search in object properties, styles, attributes and IDs
ko: 개체 속성, 스타일, 특성 및 ID에서 찾기

en: Match upper/lower case
ko: 대문자/소문자 일치

en: Match whole objects only
ko: 완전한 개체만 일치

en: Include hidden objects in search
ko: 찾기에서 숨긴 개체 포함

en: Include locked objects in search
ko: 찾기에서 잠긴 개체 포함

en: Search attribute name
ko: 특성 이름 찾기

en: Search attribute value
ko: 특성 값 찾기

en: Search style
ko: 스타일 찾기

en: Search fonts
ko: 글꼴 찾기

en: Search all object types
ko: 모든 개체 유형 찾기

en: Search rectangles
ko: 사각형 찾기

en: Search ellipses, arcs, circles
ko: 타원, 원호, 정원 찾기

en: Search stars and polygons
ko: 별모양, 다각형 찾기

en: Search spirals
ko: 나선 찾기

en: Search paths, lines, polylines
ko: 곡선, 직선, 다각선 찾기

en: Search text objects
ko: 문자열 개체 검색

en: Search clones
ko: 사본 찾기

en: Search images
ko: 이미지 찾기

en: Search offset objects
ko: 오프셋 개체 찾기

en: Nothing to replace
ko: 바꿀 것 없음

note: TRANSLATORS: "%s" is replaced with "exact" or "partial" when this string is displayed
en: <b>%d</b> object found (out of <b>%d</b>), %s match. | <b>%d</b> objects found (out of <b>%d</b>), %s match.
ko[0]: <b>%d</b>개의 개체 를 찾음(<b>%d</b>개 중에서), %s 일치.

en: exact
ko: 정확히

note: TRANSLATORS: "%1" is replaced with the number of matches
en: %1 match replaced | %1 matches replaced
ko[0]: %1개의 일치하는 항목 바꿈

note: TRANSLATORS: "%1" is replaced with the number of matches
en: %1 object found | %1 objects found
ko[0]: %1개의 개체 찾음

en: Replace text or property
ko: 문자열 또는 속성 바꾸기

en: No objects found
ko: 개체를 찾을 수 없음

en: Select an object type
ko: 개체 유형 선택

en: Select a property
ko: 속성을 선택하세요

en: 
    Some fonts are not available and have been substituted.
ko: 
    일부 폰트는 이용할 수 없어서 대체 폰트가 사용되었습니다.

en: Font substitution
ko: 폰트 대체

en: Select all the affected items
ko: 영향 받는 항목을 모두 선택하세요

en: Font '%1' substituted with '%2'
ko: 글꼴 ‘%1’이 ‘%2’로 대체되었습니다

en: common
ko: 일반

en: inherited
ko: 상속됨

en: Script:
ko: 스크립트:

en: Append text
ko: 문자열 덧붙이기

en: Arrange in a grid
ko: 격자 안에 배열

en: Horizontal spacing between columns.
ko: 열 사이 수평 간격.

en: Vertical spacing between rows.
ko: 줄 사이의 수직 간격.

en: Equal _height
ko: 같은 높이(_H)

en: If not set, each row has the height of the tallest object in it
ko: 설정하지 않으면, 각 행은 그 안에서 가장 큰 개체의 높이를 가집니다

en: Equal _width
ko: 같은 폭(_W)

en: If not set, each column has the width of the widest object in it
ko: 설정하지 않으면, 각 열은 그 안에서 가장 넓은 개체의 너비를 가집니다

en: _Fit into selection box
ko: 선택 상자에 맞추기(_F)

en: _Set spacing:
ko: 간격 설정(_S):

en: Lo_cked
ko: 잠김(_C)

en: Rela_tive change
ko: 상대적 변경(_T)

en: Optionally give this guideline a name
ko: 선택적으로 이 안내선에 이름을 붙입니다

en: Lock the movement of guides
ko: 안내선의 이동을 잠급니다

en: Move and/or rotate the guide relative to current settings
ko: 현재 설정에 상대적으로 안내선 이동 및/또는 회전

en: Set guide properties
ko: 안내선 속성 설정

en: Duplicate guide
ko: 노드의 부본 작성

en: Guideline
ko: 안내선

en: Guideline ID: %s
ko: 안내선 ID: %s

note: #-#-#-#-#  3420 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: %s are the currently selected items in an editor tool #-#-#-#-#  3447 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Current: %s
ko: 현재: %s

en: Magnified:
ko: 확대됨:

en: Actual Size:
ko: 실제 크기:

[ctx: Icon preview window]
en: Sele_ction
ko: 선택(_C)

en: Selection only or whole document
ko: 선택 영역만 또는 전체 문서

en: Show selection cue
ko: 선택 큐 표시

en: Whether selected objects display a selection cue (the same as in selector)
ko: 선택 개체에 선택 큐를 표시할지를 지정(선택자처럼)

en: Enable gradient editing
ko: 그레이디언트 편집하기 활성화

en: Whether selected objects display gradient editing controls
ko: 선택 개체에 그레이디언트 편집 조절점을 표시할지를 지정

en: Conversion to guides uses edges instead of bounding box
ko: 안내선 변환은 경계상자가 아니라 가장자리를 사용합니다

en: Converting an object to guides places these along the object's true edges (imitating the object's shape), not along the bounding box
ko: 개체를 안내선으로 변환하하기는 경계 상자가 아니라, 개체의 진짜 가장자리를 따라 안내선을 놓습니다(개체 모양을 모방)

en: Ctrl+click _dot size:
ko: Ctrl+클릭 점 크기:

en: times current stroke width
ko: × 현재 윤곽선의 폭

en: Size of dots created with Ctrl+click (relative to current stroke width)
ko: Ctrl+클릭으로 만들어지는 점의 크기 (현재 윤곽선의 폭에 상대적임)

en: Base simplify:
ko: 기반 단순화:

en: on dynamic LPE simplify
ko: 동적 LPE 단순화 위에

en: Base simplify of dynamic LPE based simplify
ko: 동적 LPE 기반한 단순화의 기반 단순화

en: <b>No objects selected</b> to take the style from.
ko: 스타일을 얻을 <b>선택한 개체가 없음</b>.

en: <b>More than one object selected.</b>  Cannot take style from multiple objects.
ko: <b>두 개 이상의 개체가 선택됨.</b>  다수 개체에서 스타일을 얻을 수 없음.

en: Style of new objects
ko: 새 개체의 스타일

en: Last used style
ko: 마지막 사용한 스타일

en: Apply the style you last set on an object
ko: 개체에 마지막으로 설정한 스타일을 적용

en: This tool's own style:
ko: 이 도구의 자체 스타일:

en: Each tool may store its own style to apply to the newly created objects. Use the button below to set it.
ko: 각 도구는 새로 만들어지는 객체에 적용할 자신의 고유의 스타일을 저장합니다. 설정하려면 아래의 버튼을 사용하세요.

en: Take from selection
ko: 선택에서 얻기

en: This tool's style of new objects
ko: 이 도구의 새 개체 스타일

en: Remember the style of the (first) selected object as this tool's style
ko: (첫 번째) 선택한 개체의 스타일을 이 도구의 스타일로 저장

[ctx: ContextVerb]
en: Text
ko: 문자열

en: Dropper
ko: 색상 추출기

en: LPE Tool
ko: LPE 도구

[ctx: ContextVerb]
en: Measure
ko: 측정

en: Bounding box to use
ko: 사용할 경계 상자

en: Visual bounding box
ko: 시각적 경계 상자

en: This bounding box includes stroke width, markers, filter margins, etc.
ko: 이 경계 상자는 윤곽선 폭, 마커, 필터 여백 등을 포함합니다.

en: Geometric bounding box
ko: 기하학적 경계 상자

en: This bounding box includes only the bare path
ko: 이 경계 상자는 단지 순수 경로만 포함

en: Conversion to guides
ko: 안내선으로 변환

en: Keep objects after conversion to guides
ko: 안내선으로 변환하더라도 개체를 남겨 두기

en: When converting an object to guides, don't delete the object after the conversion
ko: 개체를 안내선으로 변환할 때, 변환한 다음에 개체를 삭제하지 않음

en: Treat groups as a single object
ko: 단일 개체처럼 그룹 취급

en: Treat groups as a single object during conversion to guides rather than converting each child separately
ko: 안내선으로 변환할 때, 그룹의 각 자식 개체를 개별적으로 변환하지 않고 그룹을 단일 개체로 취급함

en: Average all sketches
ko: 전체 스케치 평균

en: Select new path
ko: 새 경로를 선택하세요

en: Don't attach connectors to text objects
ko: 연결자를 문자열 개체에 붙이지 않습니다

en: When transforming, show
ko: 변형할 때, 보이기

en: Show the actual objects when moving or transforming
ko: 이동 또는 변환시 실제 개체 보이기

en: Show only a box outline of the objects when moving or transforming
ko: 이동 또는 변환할 때 개체의 상자 외곽선만 보이기

en: Per-object selection cue
ko: 개체당 선택 큐

[ctx: Selection cue]
en: None
ko: 없음

en: No per-object selection indication
ko: 개체당 선택 표시 없음

en: Each selected object has a diamond mark in the top left corner
ko: 선택한 각 개체의 상단 왼쪽 모퉁이에 마름모 표식이 나타남

en: Each selected object displays its bounding box
ko: 선택된 각 개체가 자신의 경계 상자를 표시함

en: Path outline
ko: 경로 외곽선

en: Path outline color
ko: 경로 외곽선 색상

en: Selects the color used for showing the path outline
ko: 경로 외곽선 표시에 사용할 색상을 선택하세요

en: Always show outline
ko: 항상 외곽선 보이기

en: Show outlines for all paths, not only invisible paths
ko: 보이지 않는 경로뿐만 아니라, 모든 경로의 외곽선을 표시

en: Update outline when dragging nodes
ko: 노드를 끌 때 외곽선 업데이트

en: Update the outline when dragging or transforming nodes; if this is off, the outline will only update when completing a drag
ko: 노드를 끌거나 변형랄 때 외곽선을 업데이트; 이것을 끄면, 외곽선은 끌기를 완료했을 때만 업데이트 됩니다

en: Update paths when dragging nodes
ko: 노드를 끌 때 경로를 업데이트

en: Update paths when dragging or transforming nodes; if this is off, paths will only be updated when completing a drag
ko: 노드를 끌거나 변형랄 때 경로를 업데이트; 이것을 끄면, 경로는 끌기를 완료했을 때만 업데이트 됩니다

en: Show path direction on outlines
ko: 외곽선 위에 경로 방향 표시

en: Visualize the direction of selected paths by drawing small arrows in the middle of each outline segment
ko: 외곽선의 매 선분마다 중간에 작은 화살표를 그려서 선택한 경로의 방향을 시각화

en: Show temporary path outline
ko: 임시 경로 외곽선 보이기

en: When hovering over a path, briefly flash its outline
ko: 경로 위로 움직일 때, 잠깐 외곽선을 나타냄

en: Show temporary outline for selected paths
ko: 선택한 경로의 임시 외곽선 보이기

en: Show temporary outline even when a path is selected for editing
ko: 편집하려고 경로가 선택되었을 때에도 임시 외곽선을 표시

en: _Flash time:
ko: 플래시(_F) 시간:

en: Specifies how long the path outline will be visible after a mouse-over (in milliseconds); specify 0 to have the outline shown until mouse leaves the path
ko: 마우스가 위에 올라온 다음에 경로 외곽선이 얼마나 오랫동안 표시되는지를 지정합니다(밀리초,1/1000초); 0을 지정하면 마우스가 경로를 벗어나기 전까지 외곽선이 표시됩니다

en: Editing preferences
ko: 기본설정 편집하기

en: Show transform handles for single nodes
ko: 단일 노드용 변형 핸들 보이기

en: Show transform handles even when only a single node is selected
ko: 노드 하나만 선택했을 때에도 변형 핸들 보이기

en: Deleting nodes preserves shape
ko: 노드 삭제하기는 모양을 유지합니다

en: Move handles next to deleted nodes to resemble original shape; hold Ctrl to get the other behavior
ko: 삭제한 노드 옆의 핸들을 움직여서 원래의 모양을 최대한 유지합니다; Ctrl를 같이 사용하면 반대로 동작합니다

en: Object paint style
ko: 개체 칠 스타일

en: Ignore first and last points
ko: 첫 번째와 마지막 지점을 무시

en: The start and end of the measurement tool's control line will not be considered for calculating lengths. Only lengths between actual curve intersections will be displayed.
ko: 측정 도구 조절 선의 시작과 끝은 길이를 계산할 때 포함시키지 않을 것입니다. 실제 곡선 교차부분만 사이의 길이만 표시될 것입니다.

en: Sketch mode
ko: 스케치 모드

en: If on, the sketch result will be the normal average of all sketches made, instead of averaging the old result with the new sketch
ko: 설정하면, 스케치 결과는 모든 스케치 모드의 일반 평균이 됩니다. 이전 결과와 새 스케치의 평균을 사용하지 않습니다

en: If on, each newly created object will be selected (deselecting previous selection)
ko: 설정하면, 새로 만든 개체가 선택한 상태가 됩니다 (이전의 선택을 취소합니다)

en: Show font samples in the drop-down list
ko: 드롭다운 목록에서 글꼴 샘플 보이기

en: Show font samples alongside font names in the drop-down list in Text bar
ko: 문자열 막대의 드롭다운 목록 안에, 글꼴 샘플을 글꼴 이름 옆에 표시합니다

en: Show font substitution warning dialog
ko: 글꼴 대체 경고 대화창 보이기

en: Show font substitution warning dialog when requested fonts are not available on the system
ko: 요구한 글꼴이 시스템에 없을 때 글꼴 대체 경고 대화창을 표시합니다

en: Use SVG2 auto-flowed text
ko: SVG2 자동-흐름 문자열 사용

en: Use SVG2 auto-flowed text instead of SVG1.2 auto-flowed text. (Recommended)
ko: SVG2 자동-흐름 문자열을 SVG1.2 자동-흐름 문자열 대신 사용. (권장)

en: Font directories
ko: 폰트 디렉터리

en: Use Inkscape's fonts directory
ko: 잉크스케이프의 글꼴 디렉터리 사용

en: Load additional fonts from "fonts" directory located in Inkscape's global "share" directory
ko: 잉크스케이프의 전역 "share" 디렉터리에 있는 "fonts" 디렉터리에서 추가 글꼴 로드

en: Use user's fonts directory
ko: 사용자의 글꼴 디렉터리 사용

en: Load additional fonts from "fonts" directory located in Inkscape's user configuration directory
ko: 잉크스케이프의 사용자 구성 디렉터리에 있는 "fonts" 디렉터리에서 추가 글꼴 로드

en: Additional font directories
ko: 추가 폰트 디렉터리

en: Load additional fonts from custom locations (one path per line)
ko: 맞춤 위치에서 추가 글꼴 로드(줄당 경로 하나)

en: Prevent sharing of gradient definitions
ko: 그레이디언트 정의의 공유를 막음

en: When on, shared gradient definitions are automatically forked on change; uncheck to allow sharing of gradient definitions so that editing one object may affect other objects using the same gradient
ko: 켜 놓으면, 공유되는 그레이디언트 정의가 변경할 때 자동으로 나누어짐; 체크하지 않으면 그레이디언트를 공유하며 개체 하나를 편집하면 같은 그레이디언트를 사용하는 다른 개체에도 영향을 미칩니다

en: Linear gradient _angle:
ko: 선형 그레이디언트 각도(_A):

en: Default angle of new linear gradients in degrees (clockwise from horizontal)
ko: 도 단위로, 새 선형 그레이디언트의 기본 각도 (수평선에서부터 시계방향으로)

en: If on, connector attachment points will not be shown for text objects
ko: 켜 놓으면, 연결자 부착 지점이 문제열 개체에는 표시되지 않습니다

en: Color for symbolic icons:
ko: 심볼릭 아이콘용 색:

en: Color for symbolic success icons:
ko: 심볼릭 성공 아이콘용 색:

en: Color for symbolic warning icons:
ko: 심볼릭 경고 아이콘용 색:

en: Color for symbolic error icons:
ko: 심볼릭 오류 아이콘용 색:

en: Albanian (sq)
ko: 알바니아 어 (sq)

en: Armenian (hy)
ko: 아르메니아 어 (hy)

en: Azerbaijani (az)
ko: 아제르바이잔 어 (az)

en: Basque (eu)
ko: 바스크 어 (eu)

en: Belarusian (be)
ko: 벨라루시 어 (be)

en: Bulgarian (bg)
ko: 불가리아 어 (bg)

en: Bengali (bn)
ko: 인도어 (bn)

en: Breton (br)
ko: 브레튼 어 (br)

en: Catalan (ca)
ko: 카탈로니아 어 (ca)

en: Valencian Catalan (ca@valencia)
ko: 발렌시아 카탈로니아어 (ca@vlencia)

en: Chinese/China (zh_CN)
ko: 중국어/중국 (zh_CN)

en: Chinese/Taiwan (zh_TW)
ko: 중국어/타이완 (zh_TW)

en: Dzongkha (dz)
ko: 종카 어 (dz)

note: #-#-#-#-#  1579 (kdenetwork)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: German (de)
ko: 독일어 (de)

en: Greek (el)
ko: 그리스 어 (el)

en: English (en)
ko: 영어 (en)

en: English/Australia (en_AU)
ko: 영어/호주 (en_AU)

en: English/Canada (en_CA)
ko: 영어/캐나다 (en_CA)

en: English/Great Britain (en_GB)
ko: 영어/그레이트 브리튼 (en_GB)

en: Esperanto (eo)
ko: 에스페란토 어 (eo)

en: Galician (gl)
ko: 갈라시아 어 (gl)

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: Icelandic (is)
ko: 아이슬란드어 (is)

en: Indonesian (id)
ko: 인도네시아 어 (id)

en: Irish (ga)
ko: 아일랜드 어 (ga)

note: #-#-#-#-#  1579 (kdenetwork)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: Japanese (ja)
ko: 일본어 (ja)

en: Khmer (km)
ko: 크메르 어 (km)

en: Kinyarwanda (rw)
ko: 킨야르완다 (rw)

note: #-#-#-#-#  1579 (kdenetwork)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: Korean (ko)
ko: 한국어 (ko)

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: Latvian (lv)
ko: 라트비아어 (lv)

en: Mongolian (mn)
ko: 몽골 어 (mn)

en: Nepali (ne)
ko: 네팔 어 (ne)

en: Norwegian Bokmål (nb)
ko: 노르웨이 보크몰 어 (nb)

en: Norwegian Nynorsk (nn)
ko: 노르웨이 뉘노르스크 (nn)

en: Panjabi (pa)
ko: 펀잡 어 (pa)

en: Portuguese/Brazil (pt_BR)
ko: 브라질 어 (pt_BR)

en: Romanian (ro)
ko: 로마 어 (ro)

en: Serbian (sr)
ko: 세르비아 어 (sr)

en: Serbian in Latin script (sr@latin)
ko: 세르비아 어 라틴스크립트 (sr@latin)

en: Slovak (sk)
ko: 슬로바키아 어 (sk)

en: Spanish/Mexico (es_MX)
ko: 스페인 어/멕시코 (es_MX)

en: Tamil (ta)
ko: 타밀 어 (ta)

note: #-#-#-#-#  1579 (kdenetwork)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_KeyboardLayout)
en: Thai (th)
ko: 태국어 (th)

en: Ukrainian (uk)
ko: 우크라이나 어 (uk)

en: Vietnamese (vi)
ko: 베트남 어 (vi)

en: Language (requires restart):
ko: 언어 (재시작 필요):

en: Set the language for menus and number formats
ko: 메뉴와 숫자 형식용 언어를 설정

en: Work-around color sliders not drawing
ko: 색상 슬라이더가 표시되지 않는 문제를 피해 가기

en: When on, will attempt to work around bugs in certain GTK themes drawing color sliders
ko: 켜 놓으면, 색 슬라이드를 표시하는 특정 GTK 테마에서의 버그를 피해 갑니다

en: Maximum documents in Open _Recent:
ko: 최근 문서(_R) 목록의 문서 최대 개수:

en: Set the maximum length of the Open Recent list in the File menu, or clear the list
ko: 파일 메뉴의 최근 문서 목록의 최대 길이를 설정하거나, 목록을 비웁니다

en: Adjust the slider until the length of the ruler on your screen matches its real length. This information is used when zooming to 1:1, 1:2, etc., to display objects in their true sizes
ko: 화면의 눈금자 길이가 실제 길이와 같아질 때까지 슬라이더를 조정하세요. 이 정보가 1:1, 1:2 등으로 확대/축소할 때, 실제 크기로 개체를 표시하려고 사용됩니다

en: Enable dynamic relayout for incomplete sections
ko: 불완전한 부분의 동적 레이아웃 바꾸기 활성화

en: When on, will allow dynamic layout of components that are not completely finished being refactored
ko: 켜 놓으면, 완전히 끝나지 않은 구성요소의 동적 레이아웃이 리팩터링되는 것을 허용합니다

en: Show filter primitives infobox (requires restart)
ko: 필터 원형 정보상자 보이기 (재시작 필요)

en: Show icons and descriptions for the filter primitives available at the filter effects dialog
ko: 필터 효과 대화창에서 필터 원형의 아이콘 및 요약을 가능하면 보이기

en: Dockbar style (requires restart):
ko: 도크막대 스타일 (재시작 필요):

en: Selects whether the vertical bars on the dockbar will show text labels, icons, or both
ko: 도크바 상의 수직 막대에 문자 라벨이나 아이콘, 또는 둘다 표시할지를 선택합니다

en: Switcher style (requires restart):
ko: 전환자 스타일(재시작 필요):

en: Selects whether the dockbar switcher will show text labels, icons, or both
ko: 도크막대 전환자에 문자 라벨이나 아이콘, 또는 둘다 표시할지를 선택합니다

en: Origin at upper left with y-axis pointing down (requires restart)
ko: y축은 아래쪽을 향는 왼쪽 위의 원점(다시 시작해야 함)

en: When off, origin is at lower left corner and y-axis points up
ko: 끄면 원점이 왼쪽 아래 모퉁이에 있고 y축이 위쪽을 향함

en: Set the relative size of node handles
ko: 노드 핸들의 상대적 크기를 설정

en: Use system theme
ko: 시스템 테마 사용

en: Open themes folder
ko: 테마 폴더 열기

en: Location of the user’s themes
ko: 사용자 테마 위치

en: Change icon theme:
ko: 아이콘 테마 변경:

en: Open icons folder
ko: 아이콘 폴더 열기

en: User icons:
ko: 사용자 아이콘:

en: Location of the user’s icons
ko: 사용자 아이콘의 위치

[ctx: Icon size]
en: Larger
ko: 더 크게

[ctx: Icon size]
en: Large
ko: 크게

[ctx: Icon size]
en: Small
ko: 작게

[ctx: Icon size]
en: Smaller
ko: 더 작게

en: Toolbox icon size:
ko: 도구상자 아이콘 크기:

en: (requires restart)
ko: (재시작 필요)

en: Control bar icon size:
ko: 제어 막대 아이콘 크기:

en: Secondary toolbar icon size:
ko: 2차 도구막대 아이콘 크기:

en: Theme decides
ko: 테마가 결정함

en: Show icons in menus:
ko: 메뉴에 아이콘 표시:

en: Save and restore window geometry for each document
ko: 문서마다 창 크기 및 위치를 저장 및 복원

en: Remember and use last window's geometry
ko: 창 위치 및 크기를 저장 및 복원

en: Don't save window geometry
ko: 창 크기 및 위치를 저장하지 않음

en: Save and restore dialogs status
ko: 대화창 상태를 저장 및 복원

en: Don't save dialogs status
ko: 대화창 상태를 저장하지 않음

en: Native open/save dialogs
ko: 자체 열기/저장 대화창

en: GTK open/save dialogs
ko: GTK 열기/저장 대화창

en: Dialogs are hidden in taskbar
ko: 작업막대에서 대화창 숨김

en: Save and restore documents viewport
ko: 문서 뷰포트(보이는 부분)를 저장 및 복원

en: Zoom when window is resized
ko: 창 크기가 바뀌었을 때 확대/축소

[ctx: Dialog on top]
en: None
ko: 없음

[ctx: Window size]
en: Default
ko: 기본

[ctx: Window size]
en: Small
ko: 작게

[ctx: Window size]
en: Large
ko: 크게

[ctx: Window size]
en: Maximized
ko: 최대화됨

en: Default window size:
ko: 기본 창 크기:

en: Set the default window size
ko: 기본 창 크기를 설정

en: Saving window geometry (size and position)
ko: 창 좌표(크기 및 위치) 저장하기

en: Let the window manager determine placement of all windows
ko: 창 관리자가 모든 창의 배치를 결정하도록 허용

en: Remember and use the last window's geometry (saves geometry to user preferences)
ko: 마지막 창 크기 및 위치를 저장 및 복원 (좌표를 사용자 기본설정에 저장합니다)

en: Save and restore window geometry for each document (saves geometry in the document)
ko: 문서마다 창 크기 및 위치를 저장 및 복원 (문서에 창 좌표 저장)

en: Dialog behavior (requires restart)
ko: 대화창 작동방식 (재시작 필요)

en: Use Windows like open and save dialogs
ko: Widdows 같은 열기 및 저장 대화창 사용

en: Use GTK open and save dialogs
ko: GTK 열기 및 저장 대화창 사용

en: Dialogs on top:
ko: 다음 위에 대화창:

en: Dialogs are treated as regular windows
ko: 대화창을 일반 창처럼 취급합니다

en: Dialogs stay on top of document windows
ko: 대화창이 문서창의 위에 머무름

en: Same as Normal but may work better with some window managers
ko: ‘일반’과 같지만 몇몇 창 관리자와 더 잘 작동할 수 있습니다

en: Whether dialog windows are to be hidden in the window manager taskbar
ko: 창 관리자 작업 막대에서 대화창이 숨겨지는지

en: Zoom drawing when document window is resized, to keep the same area visible (this is the default which can be changed in any window using the button above the right scrollbar)
ko: 문저 창의 크기가 바뀌었을 때 그림을 축대/확대해서 같은 영역이 보이도록 합니다. (이것이 기본값이며 어떤 창에서라도 오른쪽 스크롤막대 위쪽의 버튼을 사용해서 바꿀 수 있습니다)

en: Save documents viewport (zoom and panning position). Useful to turn off when sharing version controlled files.
ko: 문자 뷰포트(확대/축소 및 이동 위치)를 저장. 버전 컨트롤된 파일을 공유할 때는 끄는 것이 낫습니다.

en: Line color when zooming out
ko: 축소 보기할 때의 선 색상

en: The gridlines will be shown in minor grid line color
ko: 격자선은 보조 격자선 색상으로 표시될 것입니다

en: The gridlines will be shown in major grid line color
ko: 격자선은 주 격자선 색상으로 표시될 것입니다

en: Default grid settings
ko: 기본 격자 설정

en: Grid units:
ko: 격자 단위:

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
en: Origin X:
ko: 원점 X:

note: #-#-#-#-#  1588 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
en: Origin Y:
ko: 원점 Y:

en: Spacing X:
ko: 여백 X:

en: Spacing Y:
ko: 여백 Y:

en: Minor grid line color:
ko: 보조 격자선 색:

en: Color used for normal grid lines
ko: 보통 격자선에 사용할 색상

en: Major grid line color:
ko: 주 격자선 색상:

en: Color used for major (highlighted) grid lines
ko: 주 (강조 표시되는) 격자선의 색상

en: Major grid line every:
ko: 주 격자선 반복 간격:

en: Show dots instead of lines
ko: 선이 아니라 점으로 보이기

en: If set, display dots at gridpoints instead of gridlines
ko: 설정하면, 격자선이 아나라 격자점을 표시합니다

en: Use current directory for "Save As ..."
ko: “다른 이름으로 저장 ...”에 현재 폴더 사용

en: When this option is on, the "Save as..." and "Save a Copy..." dialogs will always open in the directory where the currently open document is; when it's off, each will open in the directory where you last saved a file using it
ko: 이 옵션을 켜면, “다른 이름으로 저장...” 및 “사본 저장...” 대화창은 항상 현재 열린 문서가 있는 폴더에서 열립니다. 끄면, 각각 그 대화창을 사용해서 마지막에 파일을 저장한 폴더에서 열립니다

en: Add default metadata to new documents
ko: 기본 메타자료를 새 문서에 더하기

en: Add default metadata to new documents. Default metadata can be set from Document Properties->Metadata.
ko: 기본 메타자료를 새 문서에 더합니다. 기본 메타자료는 ‘문서 속성 → 메타자료’에서 설정할 수 있습니다.

en: _Grab sensitivity:
ko: 잡기(_G) 민감도:

en: pixels (requires restart)
ko: 화소 (재시작 필요)

en: How close on the screen you need to be to an object to be able to grab it with mouse (in screen pixels)
ko: 화면상에서 마우스로 잡으려면 마우스 포인터가 개체에 얼마나 가까워야 하는지 (화면 픽셀 단위)

en: _Click/drag threshold:
ko: 클릭(_C)/끌기 문턱값:

en: Maximum mouse drag (in screen pixels) which is considered a click, not a drag
ko: 끌기가 아니라 클릭으로 간주되는, 최대 마우스 끌기 거리(화면 픽셀 단위)

en: Use pressure-sensitive tablet (requires restart)
ko: 압력 감지 태블릿 사용 (재시작 필요)

en: Use the capabilities of a tablet or other pressure-sensitive device. Disable this only if you have problems with the tablet (you can still use it as a mouse)
ko: 태블릿이나 다른 압력 감지 기기의 기능을 사용. 태블릿에 문제가 있을 때만 비활성화 (여전히 마우스로서 사용 가능)

en: Switch tool based on tablet device (requires restart)
ko: 태블릿 기기에 기반한 도구로 전환 (재시작 필요)

en: Change tool as different devices are used on the tablet (pen, eraser, mouse)
ko: 태블릿에서 다른 기기를 사용할 때 도구를 변경 (펜,지우개, 마우스)

en: Input devices
ko: 입력 장치

en: Use named colors
ko: 이름 있는 색상 사용

en: If set, write the CSS name of the color when available (e.g. 'red' or 'magenta') instead of the numeric value
ko: 설정하면, 수치 값이 아니라 색상의 CSS 이름을 가능하면 기록합니다

en: Inline attributes
ko: 인라인 특성

en: Put attributes on the same line as the element tag
ko: 요소 태그와 같은 줄에 특성을 놓습니다

en: _Indent, spaces:
ko: 들여쓰기, 칸 수(_I):

en: The number of spaces to use for indenting nested elements; set to 0 for no indentation
ko: 중첩된 요소 들여쓰기에 사용할 빈 칸의 개수; 0으로 설정하면 들여쓰지 않음

en: Path data
ko: 경로 자료

en: Path string format:
ko: 경로 문자열 형식:

en: Path data should be written: only with absolute coordinates, only with relative coordinates, or optimized for string length (mixed absolute and relative coordinates)
ko: 경로 자료는 다음 중 하나로 기록되어야 합니다: 절대 좌표로만, 상대적 좌표로만, 또는 문자열 길이에 최적화된 상태(절대 좌표와 상대 좌표를 섞음)로

en: Force repeat commands
ko: 명령을 강제로 반복

en: Force repeating of the same path command (for example, 'L 1,2 L 3,4' instead of 'L 1,2 3,4')
ko: 같은 ‘경로 명령’을 강제로 반복(예를 들어 ‘L 1,2 3,4’가 아니라 ‘L 1,2 L 3,4’ 출력)

en: _Numeric precision:
ko: 수치(_N) 정밀도:

en: Significant figures of the values written to the SVG file
ko: SVG 파일에 기록되는 값의 유효숫자 개수

en: Minimum _exponent:
ko: 최소 지수(_E):

en: The smallest number written to SVG is 10 to the power of this exponent; anything smaller is written as zero
ko: SVG에서 기록되는 가장 작은 숫자는 10의 이 지수 곱임 ; 더 작은 숫자는 0으로 기록됨

en: Improper Attributes Actions
ko: 부적합한 특성 동작

en: Print warnings
ko: 인쇄 경고

en: Print warning if invalid or non-useful attributes found. Database files located in inkscape_data_dir/attributes.
ko: 잘못되었거나 사용 효과가 없는 특성이 발견되면 경고를 출력합니다. 자료베이스 파일은 잉크스케이프_자료_폴더/attributes에 있습니다.

en: Delete invalid or non-useful attributes from element tag
ko: 잘못되었거나 사용 효과 없는 특성을 요소(엘리먼트) 태그에서 삭제합니다

en: Inappropriate Style Properties Actions
ko: 부적합한 스타일 속성 동작

en: Print warning if inappropriate style properties found (i.e. 'font-family' set on a <rect>). Database files located in inkscape_data_dir/attributes.
ko: 부적합한 스타일 속성(예를 들어 <rect>에 설정된을 ‘font-family’)을 찾으면 경고를 출력합니다. 자료베이스 파일은 잉크스케이프_자료_폴더/attributes에 있습니다.

en: Remove style properties
ko: 스타일 속성 제거

en: Delete inappropriate style properties
ko: 부적합한 스타일 속성을 삭제합니다

en: Non-useful Style Properties Actions
ko: 사용 효과 없는 스타일 속성 동작

en: Print warning if redundant style properties found (i.e. if a property has the default value and a different value is not inherited or if value is the same as would be inherited). Database files located in inkscape_data_dir/attributes.
ko: 중복된 스타일 속성을 찾으면(예를 들어 한 속성이 기본값이고 다른 값이 상속되지 않았거나 값이 상속될 값과 같으면) 경고를 출력합니다. 자료베이스 파일은 잉크스케이프_자료_폴더/attributes에 있습니다.

en: Delete redundant style properties
ko: 중복된 스타일 속성 삭제

en: Check Attributes and Style Properties on
ko: 특성과 스타일 속성을 ‘켬 ’으로 체크 표시합니다

en: Check attributes and style properties on reading in SVG files (including those internal to Inkscape which will slow down startup)
ko: SVG 파일을 읽을 때 특성과 스타일 속성을 점검 (시동 시간을 느리게 하는 것이면 잉크스케이프 내부적인 것도 포함)

en: Check attributes and style properties while editing SVG files (may slow down Inkscape, mostly useful for debugging)
ko: SVG 파일을 편집할 때 특성과 스타일 속성을 점검 (잉크스케이프가 느려질 수 있지만, 디버깅할 때 대부분 유용함)

en: Check attributes and style properties on writing out SVG files
ko: 특성과 스타일 속성을 SVG 파일을 기록할 때 점검

en: SVG output
ko: SVG 출력

en: Adds fallback options for non-SVG 2 renderers.
ko: 비 SVG2 렌더러용 폴백 옵션을 추가합니다.

en: SVG 2 to SVG 1.1
ko: SVG 2를 SVG 1.1로

en: Display adjustment
ko: 디스플레이 조정

en: The ICC profile to use to calibrate display output.
    Searched directories:%s
ko: 디스플레이 출력의 측정에 사용할 ICC 프로파일
    찾아 본 폴더:%s

en: Display profile:
ko: 프로파일 보이기:

en: Retrieve profile from display
ko: 디스플레이로부터 프로파일 복구

en: Retrieve profiles from those attached to displays via XICC
ko: XICC를 통하여 디스플레이에 부착된 프로파일로부터 프로파일을 복구

en: Retrieve profiles from those attached to displays
ko: 디스플레이이 부착된 프로파일로부터 프로파일 복구

en: Display rendering intent:
ko: 디스플레이 렌더일 의도:

en: The rendering intent to use to calibrate display output
ko: 디스플레이 출력을 측정하려고 사용할 렌더링 의도

en: Proofing
ko: 인쇄색 교정

en: Simulate output on screen
ko: 화면상에 출력을 모방

en: Simulates output of target device
ko: 대상 기기의 출력을 모방

en: Highlights colors that are out of gamut for the target device
ko: 대상 기기에 대하여 범위 밖인 색을 강조

en: Out of gamut warning color:
ko: ‘범위 밖임 경고’ 색상:

en: Selects the color used for out of gamut warning
ko: ‘범위 밖임 경고’에 사용할 색을 선택합니다

en: Device profile:
ko: 기기 프로파일:

en: The ICC profile to use to simulate device output
ko: 기기 출력의 모방에 사용할 ICC 프로파일

en: Device rendering intent:
ko: 기기 렌더링 의도:

en: The rendering intent to use to calibrate device output
ko: 기기 출력의 측정에 사용할 렌더링 의도

en: Enables black point compensation
ko: 검은 점 보상 활성화

en: Preserve black
ko: 검은색 보존

en: Automatically save the current document(s) at a given interval, thus minimizing loss in case of a crash
ko: 자동으로 현재 문서를 디스크에 주어진 시간 간격으로 저장. 이것은 프로그램이 멈추었을 때의 손실을 최소화 합니다

[ctx: Filesystem]
en: Autosave _directory:
ko: 자동저장 폴더(_D):

en: _Interval (in minutes):
ko: 간격(_Y)(분 단위):

en: Interval (in minutes) at which document will be autosaved
ko: 문서가 자동으로 저장되는 시간 간격(분) 설정

en: _Maximum number of autosaves:
ko: 자동 저장본의 최대(_M) 개수:

en: Maximum number of autosaved files; use this to limit the storage space used
ko: 자동 저장되는 파일의 최대 개수. 이것을 사용해서 사용되는 저장 공간을 제한하세요

en: _Simplification threshold:
ko: 단순화 문턱값:

en: How strong is the Node tool's Simplify command by default. If you invoke this command several times in quick succession, it will act more and more aggressively; invoking it again after a pause restores the default threshold.
ko: 기본값으로 노드 도구의 단순화 명령의 강도. 이 명령을 빠른게 연속해서 여러 번 호출하면, 더욱 공격적으로 동작합니다. 잠깐 멈춘 뒤에 다시 호출하면 기본 문턱값으로 복원됩니다.

en: Color stock markers the same color as object
ko: 기본 제공 마커를 개체와 같은 색으로 바꾸기

en: Color custom markers the same color as object
ko: 맞춤 마커를 개체와 같은 색으로 바꾸기

en: Update marker color when object color changes
ko: 개체의 색을 바꿀 때마다 마커 색을 바꿉니다

en: Select in all layers
ko: 모든 레이어에서 선택

en: Select only within current layer
ko: 현재 레이어에서만 선택

en: Select in current layer and sublayers
ko: 현재 레이어와 하위 레이어에서 선택

en: Ignore hidden objects and layers
ko: 숨긴 개체와 레이어 무시

en: Ignore locked objects and layers
ko: 잠긴 개체와 레이어 무시

en: Deselect upon layer change
ko: 레이어 바꾸면 선택을 해제

en: Uncheck this to be able to keep the current objects selected when the current layer changes
ko: 현행 레이어를 바꾸어도 현재의 개체 선택을 유지하려면, 이 항목에서 체크 표시 제거 하세요

en: Ctrl+A, Tab, Shift+Tab
ko: Ctrl+A, 탭, Shift+탭

en: Make keyboard selection commands work on objects in all layers
ko: 키보드 선택 명령이 모든 레이어의 개체에서 작동하게 합니다

en: Make keyboard selection commands work on objects in current layer only
ko: 키보드 선택 명령어이 현재 레이어에의 개체에만 작동하게 합니다

en: Make keyboard selection commands work on objects in current layer and all its sublayers
ko: 키보드 선택 명령이 현재 레이어와 그 하위 레이어 모두의 개체에 작동하게 합니다

en: Uncheck this to be able to select objects that are hidden (either by themselves or by being in a hidden layer)
ko: 숨겨진 개체(그 자체가 숨겨졌거나 숨겨진 레이어에 있는)를 선택할 수 있게 하려면 이 항목의 체크 표시를 제거하세요)

en: Uncheck this to be able to select objects that are locked (either by themselves or by being in a locked layer)
ko: 잼긴 개체( 그 자체가 잠겼거나 잠겨진 레이어에 있는)를 선택할 수 있게 하려면 이 항목의 체크 표시 제거

en: Wrap when cycling objects in z-order
ko: 개체를 Z-순서로 순환할 때 끝이면 처음과 끝을 맞물리기

en: Alt+Scroll Wheel
ko: Alt+휠 스크롤

en: Wrap around at start and end when cycling objects in z-order
ko: 개체를 Z-순서로 순환할 때 처음과 끝을 맞물리기

en: Scale stroke width
ko: 윤곽선의 폭을 변경

en: Scale rounded corners in rectangles
ko: 사각형에서 둥근 모퉁이 배율 변경

en: Transform gradients
ko: 그레이디언트를 변형

en: Transform patterns
ko: 패턴 변형

en: Preserved
ko: 예약됨

en: When scaling objects, scale the stroke width by the same proportion
ko: 개체의 배율을 변경할 때, 동일 비율로 윤곽선 폭의 배율을 변경

en: When scaling rectangles, scale the radii of rounded corners
ko: 사각형의 배율을 변경할 때, 둥근 모퉁이의 반경이 같이 변함

en: Move gradients (in fill or stroke) along with the objects
ko: 개체와 함께 (채움 또는 윤곽선의) 그레이디언트를 이동

en: Move patterns (in fill or stroke) along with the objects
ko: 개체와 함께 (채움 또는 윤곽선의) 패턴을 이동

en: Store transformation
ko: 변형 저장

en: If possible, apply transformation to objects without adding a transform= attribute
ko: 가능하다면 ‘transform=’ 특성을 더하지 않고 개체에 변형을 적용

en: Always store transformation as a transform= attribute on objects
ko: 개체에 ‘transform=’ 특성으로 변환을 항상 저장

en: Scale dashes with stroke
ko: 획선으로 대시 배율조정

en: When changing stroke width, scale dash array
ko: 획선 폭을 바꾸면, 대시 배열 크기조정

en: Mouse _wheel scrolls by:
ko: 마우스 휠 이동량:

en: One mouse wheel notch scrolls by this distance in screen pixels (horizontally with Shift)
ko: 마우스 휠을 한 번 움직임이면 화면 픽셀 단위로 이 거리만큼 이동시킴 (수평으로 이동하려면 Shift 사용)

en: Ctrl+arrows
ko: Ctrl+방향키

en: Sc_roll by:
ko: 스크롤 양:

en: Pressing Ctrl+arrow key scrolls by this distance (in screen pixels)
ko: Ctrl+화살표 키를 누르면 이 거리만큼 이동 (화면 픽셀 단위)

en: _Acceleration:
ko: 가속(_A):

en: Pressing and holding Ctrl+arrow will gradually speed up scrolling (0 for no acceleration)
ko: Ctrl+화살표키를 누르고 지속하면 점차 스크롤 속도 증가 (0은 가속 없음)

en: Autoscrolling
ko: 자동 스크롤

en: How fast the canvas autoscrolls when you drag beyond canvas edge (0 to turn autoscroll off)
ko: 캔버스 가장자리를 넘도록 마우스를 끌 때 자동 스크롤이 얼마나 빠를지를 나타냄(0은 자동 스크롤 꺼짐)

en: How far (in screen pixels) you need to be from the canvas edge to trigger autoscroll; positive is outside the canvas, negative is within the canvas
ko: 얼마나 멀리(화면 픽셀 단위로) 가장자리에서 떨어졌을 때 자동 스크롤이 시작될지 결정;양의 값은 캔버스 밖, 음의 값은 캔버스 안

en: Mouse move pans when Space is pressed
ko: Space를 누르고 마우스를 움직이면 캔버스 이동

en: When on, pressing and holding Space and dragging pans canvas
ko: 켜 놓으면, 스페이스 바를 누른 채 마우스를 끌면 캔버스 이동

en: Snap defaults
ko: 붙이기 기본값

en: Enable snapping in new documents
ko: 새 문서에서 붙이기(snapping) 활성화

en: Snap indicator
ko: 붙이기 지시자

en: Enable snap indicator
ko: 붙이기 지시자 활성화

en: After snapping, a symbol is drawn at the point that has snapped
ko: 붙이기 후, 붙이기한 지점에 기호가 표시됨

en: Snap indicator persistence (in seconds):
ko: 붙이기 지시자 지속 (초 단위로):

en: Controls how long the snap indicator message will be shown, before it disappears
ko: 붙이기 지시자 메시지가 표시되는 시간 길이를 조절합니다. 이 시간 후에 사라집니다

en: What should snap
ko: 무엇이 붙을지를

en: Only snap the node closest to the pointer
ko: 포인터에 가장 근접한 노드만 붙이기

en: Only try to snap the node that is initially closest to the mouse pointer
ko: 처음에 마우스 포인터에 가장 가까웠던 노드만 붙이기시도

en: _Weight factor:
ko: 중압(_W) 계수:

en: When multiple snap solutions are found, then Inkscape can either prefer the closest transformation (when set to 0), or prefer the node that was initially the closest to the pointer (when set to 1)
ko: 다중 붙이기 해를 찾았으면, (0으로 설정하면) 가장 근접한 것에 붙이기를 먼저 시도하거나, (1로 설정하면) 처음에 가장 가까웠던 노드에 붙이기를 먼저 시도합니다

en: Snap the mouse pointer when dragging a constrained knot
ko: 구속된 매듭을 끌 때 마우스 포인터 붙이기

en: When dragging a knot along a constraint line, then snap the position of the mouse pointer instead of snapping the projection of the knot onto the constraint line
ko: 구속 선을 따라서 매듭을 끌 때, 매듭이 구속 선에 투영된 곳에 붙이지 않고 마우스 포인터의 위치를 붙입니다

en: Delayed snap
ko: 지연된 붙이기

en: Delay (in seconds):
ko: 지연 (초 단위):

en: Postpone snapping as long as the mouse is moving, and then wait an additional fraction of a second. This additional delay is specified here. When set to zero or to a very small number, snapping will be immediate.
ko: 마우스를 움직이고 있을 때 붙이기를 연기하고, 몇 분의 1초만큼 추가로 기다립니다. 이 추가적인 지연을 여기에서 지정합니다. 0 또는 매우 작은 수로 설정하면 붙이기는 즉시 실행됩니다.

en: _Arrow keys move by:
ko: 화살표 키 이동량(_A):

en: Pressing an arrow key moves selected object(s) or node(s) by this distance
ko: 화살표 키를 누르면 이 거리만큼 선택한 개체 또는 노드를 이동

en: &gt; and &lt; _scale by:
ko: &gt; 키 및 &lt; 키 배율 변경량(_S):

en: Pressing > or < scales selection up or down by this increment
ko: > 또는 < 키를 누르면 지정한 증가 값만큼 선택한 항목의 배율을 높이거나 낮춥니다

en: _Inset/Outset by:
ko: 좁히기/넓히기 양 :

en: Inset and Outset commands displace the path by this distance
ko: 좁히기 및 넓히기 명령은 경로를 이 거리 만큼 변위합니다

en: Compass-like display of angles
ko: 각도를 나침반처럼 표시

en: When on, angles are displayed with 0 at north, 0 to 360 range, positive clockwise; otherwise with 0 at east, -180 to 180 range, positive counterclockwise
ko: 켜져 있을 때, 각도는 북쪽 0도, 0도부터 360도까지, 양의 값은 시계방향; 꺼져 있을 때 동쪽 0도, -180도에서 180도까지, 양의 값은 반시계방향

[ctx: Rotation angle]
en: None
ko: 없음

en: _Rotation snaps every:
ko: 다음 각도마다 회전 붙이기:

en: Rotating with Ctrl pressed snaps every that much degrees; also, pressing [ or ] rotates by this amount
ko: Ctrl을 누른 채 회전하면 지정된 각도마다 붙입니다; 또한 [ 또는 ] 키를 누르면 이양만큼 회전합니다

en: Relative snapping of guideline angles
ko: 안내선 각도의 상대적 붙이기

en: When on, the snap angles when rotating a guideline will be relative to the original angle
ko: 켜 놓으면, 안내선을 돌릴 때 붙이기 각도는 원래 각도에 상대적인 값이 됩니다

en: _Zoom in/out by:
ko: 확대/축소량(_Z):

en: Zoom tool click, +/- keys, and middle click zoom in and out by this multiplier
ko: 확대/축소 도구 클릭, +/- 키 누르기, 그리고 중간 버튼 클릭할 때 이 곱수만큼 확대/축소 됩니다

en: _Rotate canvas by:
ko: 캔버스 회전량:

en: Rotate canvas clockwise and counter-clockwise by this amount.
ko: 캔버스를 시계 방향, 반시계 방향으로 이 크기만큼 회전.

en: Move in parallel
ko: 평행 이동

en: Stay unmoved
ko: 이동하지 않고 머물음

en: Move according to transform
ko: 변형에 따른 이동

en: Are unlinked
ko: 링크해제됨

en: Are deleted
ko: 삭제됨

en: Moving original: clones and linked offsets
ko: 원본: 사본 및 연결된 오프셋 이동하기

en: Clones are translated by the same vector as their original
ko: 사본을 원본과 같은 벡터를 사용하여 옮깁니다

en: Clones preserve their positions when their original is moved
ko: 원본을 이동할 때 사본의 위치를 바꾸지 않습니다

en: Each clone moves according to the value of its transform= attribute; for example, a rotated clone will move in a different direction than its original
ko: 사본마다 자신의 ‘transform=’ 특성의 값에 따라서 이동합니다; 예를 들어, 회전된 사본은 그 원본과 다른 방향으로 이동할 것입니다

en: Deleting original: clones
ko: 원본: 사본 삭제하기

en: Orphaned clones are converted to regular objects
ko: 고립된 사본을 정규 개체로 변환합니다

en: Orphaned clones are deleted along with their original
ko: 고립된 사본을 원본과 함께 삭제합니다

en: Duplicating original+clones/linked offset
ko: 원본+사본/연결된 오프셋의 부본을 작성합니다

en: Relink duplicated clones
ko: 부본인 사본을 다시 연결

en: When duplicating a selection containing both a clone and its original (possibly in groups), relink the duplicated clone to the duplicated original instead of the old original
ko: 사본과 그 원본이 (아마도 그룹 안에) 들어 있는 선택 영역을 등사할 때, 부본 작성으로 만든 사본을 예전 원본이 아니라 복사된 원본에 다시 연결합니다

en: Unlinking clones
ko: 사본 링크 해제 중

en: Path operations unlink clones
ko: 경로 작업이 클론의 링크 제거

en: The following path operations will unlink clones: Stroke to path, Object to path, Boolean operations, Combine, Break apart
ko: 다음 경로 작업이 클론의 링크를 제거: 획선을 경로로, 개체를 경로로, 불 연산, 조합, 해체

note: TRANSLATORS: Heading for the Inkscape Preferences "Clones" Page
en: Clones
ko: 사본

en: When applying, use the topmost selected object as clippath/mask
ko: 적용할 때, 선택한 개체 중 맨 위에 놓인 것을 자르기 경로나 마스크로서 사용합니다

en: Uncheck this to use the bottom selected object as the clipping path or mask
ko: 이 항목의 체크를 해제하면 선택한 개체 중 맨 밑에 놓인 개체를 자르기 경로 또는 마스크로 사용합니다

en: Remove clippath/mask object after applying
ko: 적용 후, 자르기 경로나 마스크를 제거

en: After applying, remove the object used as the clipping path or mask from the drawing
ko: 적용 후, 자르기 경로 또는 그리기 마스크로 사용된 개체를 그림에서 제거

en: Before applying
ko: 적용 전

en: Do not group clipped/masked objects
ko: 자르기/마스크 개체 그룹화하지 않음

en: Put every clipped/masked object in its own group
ko: 모든 자른/마스크한 개체를 자체 그룹 안에 넣기

en: Put all clipped/masked objects into one group
ko: 모든 자르기/마스크 한 개체를 한 그룹에 넣기

en: Apply clippath/mask to every object
ko: 자르기경로/마스크를 모든 개체마다 적용

en: Apply clippath/mask to groups containing single object
ko: 자르기경로/마스크를 개체를 하나만 있는 그룹에 적용

en: Apply clippath/mask to group containing all objects
ko: 자르기경로/마스크를 모든 개체를 포함하는 그룹에 적용

en: After releasing
ko: 해제 후에

en: Ungroup automatically created groups
ko: 만들어진 그룹을 자동으로 그룹 해제

en: Ungroup groups created when setting clip/mask
ko: 자르기/마스크를 설정할 때 만들어진 그룹을 그룹 해제

en: Clippaths and masks
ko: 자르기 경로와 마스크

en: Stroke Style Markers
ko: 윤곽선 스타일 마커

en: Stroke color same as object, fill color either object fill color or marker fill color
ko: 윤곽선 색을 개체와 같게, 채움 색은 개체 채움 색 또는 마커 채움 색과 같게

en: Document cleanup
ko: 문서 정리

en: Remove unused swatches when doing a document cleanup
ko: 문서 정리를 할 때 사용되지 않은 색상판을 제거

en: Number of _Threads:
ko: 스레드 개수(_T):

en: Configure number of processors/threads to use when rendering filters
ko: 필터를 렌더링할 때 사용할 프로세서/스레드 수를 구성

en: Rendering _cache size:
ko: 렌더링 캐시(_C) 크기:

en: Set the amount of memory per document which can be used to store rendered parts of the drawing for later reuse; set to zero to disable caching
ko: 그림에서 렌더링된 부분을 나중에 다시 사용하려고 저장하는 데에 사용되는, 문서당 메모리의 양을 설정; 영으로 설정하면 캐싱을 사용하지 않음

en: Rendering tile multiplier:
ko: 렌더링 타일 곱수:

en: On modern hardware, increasing this value (default is 16) can help to get a better performance when there are large areas with filtered objects (this includes blur and blend modes) in your drawing. Decrease the value to make zooming and panning in relevant areas faster on low-end hardware in drawings with few or no filters.
ko: 현대적 하드웨어 상에서, 이 값(기본값 16)을 올리면 드로잉 안에 필터 적용된 개체(흐림과 혼합 모드 포함)를 가진 큰 영역이 있을 때 성능 개선에 도움이 됩니다. 필터가 거의 또는 전혀 없는 드로잉 안에서 보급형 하드웨어 상에서 적절한 영역에서의 확대/축소 보기 및 패닝을 빠르게 하려면 이 값을 내리십시오.

en: Best quality (slowest)
ko: 최고 화질(아주 느림)

en: Better quality (slower)
ko: 높은 화질(느림)

en: Average quality
ko: 평균 화질

en: Lower quality (faster)
ko: 낮은 화질 (더 빠름)

en: Lowest quality (fastest)
ko: 최저 화질(아주 빠름)

en: Gaussian blur quality for display
ko: 디스플레이용 가우시안 흐림 화질

en: Best quality, but display may be very slow at high zooms (bitmap export always uses best quality)
ko: 최고 화질, 확대/축소 비율이 높으면 아주 느리게 표시됨 (비트맵 내보내기는 항상 최고 화질을 사용)

en: Better quality, but slower display
ko: 높은 화질이지만, 더 느리게 표시됨

en: Average quality, acceptable display speed
ko: 평균 화질, 표시 속도가 적당

en: Lower quality (some artifacts), but display is faster
ko: 낮은 화질(약간의 흠결)이지만, 더 빠르게 표시됨

en: Lowest quality (considerable artifacts), but display is fastest
ko: 아주 낮은 화질이지만 (눈에 띄는 흠결), 가장 빠르게 표시됨

en: Filter effects quality for display
ko: 화면표시용 필터 효과 화질

en: Automatically reload images
ko: 자동으로 이미지 다시 읽어오기

en: Automatically reload linked images when file is changed on disk
ko: 파일이 디스크상에서 변경되면 링크된 이미지를 자동으로 다시 읽어 오기

en: _Bitmap editor:
ko: 비트맵 편집기(_B):

en: _SVG editor:
ko: SVG 편집기(_S):

en: Default export _resolution:
ko: 기본 내보내기 해상도(_R):

en: Default image resolution (in dots per inch) in the Export dialog
ko: 내보내기 대화창의 기본 이미지 해상도 (인치당 도트 수)

en: Resolution for Create Bitmap _Copy:
ko: 비트맵 사본(_C) 작성용 해상도:

en: Resolution used by the Create Bitmap Copy command
ko: 비트맵 복사 명령에 사용되는 해상도

en: Ask about linking and scaling when importing bitmap images
ko: 비트맵 이미지를 들여올 때 연계하기 및 배율 변경에 대해 묻기

en: Pop-up linking and scaling dialog when importing bitmap image.
ko: 비트맵 이미지를 들여올 때 연계하기 및 배율 변경 대화창을 표시합니다.

en: Ask about linking and scaling when importing SVG images
ko: SVG 이미지를 들여올 때 연계하기 및 배율 변경에 대해 묻기

en: Pop-up linking and scaling dialog when importing SVG image.
ko: SVG 이미지를 들여올 때 연계하기 및 배율 변경 대화창을 표시함.

en: Bitmap import/open mode:
ko: 비트맵 가져오기/열기 모드:

en: SVG import mode:
ko: SVG 가져오기 모드:

en: Image scale (image-rendering):
ko: 이미지 배율 (이미지 렌더링):

en: Default _import resolution:
ko: 기본 가져오기 해상도(_I):

en: Default import resolution (in dots per inch) for bitmap and SVG import
ko: 비트맵 및 SVG 가져오기용 기본 가져오기 해상도 (인치당 도트 수)

en: Override file resolution
ko: 파일 해상도 무시

en: Use default bitmap resolution in favor of information from file
ko: 파일에서 얻은 정보 대신 사용할 기본 비트맵 해상도 (DPI)

en: Images in Outline Mode
ko: 외곽선 모드일 때 이미지

en: When active will render images while in outline mode instead of a red box with an x. This is useful for manual tracing.
ko: 활성화하면 외곽선 모드일 때 X 표시가 있는 빨간 상자가 아니라 이미지를 그립니다. 수동으로 따라 그리기 할 때 유용합니다.

en: Imported Images
ko: 가져온 이미지

en: Change:
ko: 변경:

en: Remove all your customized keyboard shortcuts, and revert to the shortcuts in the shortcut file listed above
ko: 사용자 맞춤 키보드 바로가기를 모두 제거합니다. 그리고 위에 나열한 것을 바로가기 파일 안의 바로가기로 되돌립니다

en: Import custom keyboard shortcuts from a file
ko: 맞춤 키보드 바로가기를 파일에서 들여옵니다

en: Export ...
ko: 내보내기 ...

en: Export custom keyboard shortcuts to a file
ko: 맞춤 키보드 바로가기를 파일로 내보냅니다

en: Keyboard shortcut "%1"
    is already assigned to "%2"
ko: 키보드 바로가기 "%1"
    은(는) 이미 "%2"에 할당됨

en: Reassign shortcut?
ko: 단축키 재설정?

en: Are you sure you want to reassign this shortcut?
ko: 정말 이 단축키를 재설정할까요?

en: Ignore words with digits
ko: 숫자 있는 단어 무시

en: Ignore words containing digits, such as "R2D2"
ko: 숫자 있는 단어 무시. 예: “R2D2”

en: Ignore words in ALL CAPITALS
ko: “모두 대문자”인 단어 무시

en: Ignore words in all capitals, such as "IUPAC"
ko: 모두 대문자인 단어 무시. 예: “IUPAC”

en: Latency _skew:
ko: 잠재 왜곡(_S):

en: Factor by which the event clock is skewed from the actual time (0.9766 on some systems)
ko: 이벤트 시계를 실제 시간으로부터 왜곡할 때 사용하는 계수(일부 시스템 상에서 0.9766)

en: Pre-render named icons
ko: 명명된 아이콘을 미리 렌더링

en: When on, named icons will be rendered before displaying the ui. This is for working around bugs in GTK+ named icon notification
ko: 켜져 있으면, 이름 있는 아이콘은 UI가 보이기 전에 렌더링 될 것입니다. 이것을 GTK+의 명명된 아이콘 통지에서의 버그를 피해 가려고 사용하는 것입니다

en: Reset Preferences
ko: 기본설정 재설정

en: Location of the user’s preferences file
ko: 사용자의 기본설정 파일의 위치

en: Open preferences folder
ko: 기본설정을 폴더 열기

en: Location of users configuration
ko: 사용자 구성의 위치

en: Open extensions folder
ko: 확장기능 폴더 열기

en: Location of the user’s extensions
ko: 사용자의 확장기능의 위치

en: Open templates folder
ko: 템플릿 폴더 열기

en: Location of the user’s templates
ko: 사용자 템플릿의 위치

en: Open symbols folder
ko: 심볼 폴더 열기

en: Location of the user’s symbols
ko: 사용자 심볼의 위치

en: Open paint servers folder
ko: 페인트 서버 폴더 열기

en: Location of the user’s paint servers
ko: 사용자의 페인트 서버 위치

en: Open palettes folder
ko: 팔레트 폴더 열기

en: Location of the user’s palettes
ko: 사용자 팔레트의 위치

en: Open keyboard shortcuts folder
ko: 키보드 바로가기 폴더 열기

en: Location of the user’s keyboard mapping files
ko: 사용자 키보드 매핑 파일의 위치

en: Open user interface folder
ko: 사용자 인터페이스 폴더 열기

en: Location of the user’s user interface description files
ko: 사용자의 사용자 인테페이스 서술 파일의 위치

en: Location of user’s cache
ko: 사용자 캐시의 위치

en: Location of the temporary files used for autosave
ko: 자동저장에 사용되는 임시 파일의 위치

en: Location of Inkscape data
ko: 잉크스케이프 자료의 위치

en: Location of the Inkscape extensions
ko: 잉크스케이프 확장 기능의 위치

en: Locations of system data
ko: 시스템 자료의 위치

en: Icon theme:
ko: 아이콘 테마:

en: Locations of icon themes
ko: 아이콘 테마의 위치

[ctx: Input device]
en: Screen
ko: 화면

en: Test Area
ko: 테스트 영역

en: Axes count:
ko: 축 개수:

en: axis:
ko: 축:

en: Button count:
ko: 단추 개수:

en: pad
ko: 패드

en: _Use pressure-sensitive tablet (requires restart)
ko: 압력 감지 태블릿 사용(_U) (재시작 필요)

en: A device can be 'Disabled', its co-ordinates mapped to the whole 'Screen', or to a single (usually focused) 'Window'
ko: 기기는 ‘비활성화’ 되거나, 그 좌표가 전체 ‘화면’에, 또는 단일 (보통 포커스된) ‘창’에 매핑됩니다

[ctx: Input device axe]
en: None
ko: 없음

en: Modify Knot Position
ko: 매듭 위치 수정

en: Position X (%s):
ko: 위치 X (%s):

en: Position Y (%s):
ko: 위치 Y (%s):

en: Above current
ko: 현재보다 위

en: Below current
ko: 현재보다 아래

en: As sublayer of current
ko: 현재의 하위 레이어

en: Rename layer
ko: 레이어 이름 바꾸기

note: TRANSLATORS: This means "The layer has been renamed"
en: Renamed layer
ko: 이름 바꾼 레이어

en: New layer created.
ko: 새 레이어 만들어짐.

en: Unhide layer
ko: 레이어 보이기

en: Hide layer
ko: 레이어 숨기기

en: Lock layer
ko: 레이어 잠그기

en: Unlock layer
ko: 레이어 잠금 해제

en: Toggle layer solo
ko: 레이어 단독 토글

en: Lock other layers
ko: 다른 레이어 잠그기

en: Move layer
ko: 레이어 이동

[ctx: Layers]
en: New
ko: 새 레이어

[ctx: Layers]
en: Bot
ko: 맨 아래

[ctx: Layers]
en: Dn
ko: 아래

[ctx: Layers]
en: Up
ko: 위

en: Add path effect
ko: 경로 효과 더하기

en: Delete current path effect
ko: 현재 경로 효과 삭제

en: Raise the current path effect
ko: 현재 경로 효과 올리기

en: Lower the current path effect
ko: 현재 경로 효과 내리기

en: Unknown effect is applied
ko: 미지의 효과가 적용됨

en: Click button to add an effect
ko: 효과를 더하려면 버튼을 클릭

en: Click add button to convert clone
ko: 사본을 변환하려면 더하기 버튼을 클릭

en: Select a path or shape
ko: 경로 또는 모양을 선택하세요

en: Only one item can be selected
ko: 한 항목만 선택할 수 있음

en: Unknown effect
ko: 미지의 효과

en: Create and apply path effect
ko: 경로 효과 만들기 및 적용하기

en: Create and apply Clone original path effect
ko: ‘원본 경로 복제’ 효과 만들기 및 적용하기

en: Remove path effect
ko: 경로 효과 제거

en: Move path effect up
ko: 경로 효과를 위로 이동

en: Move path effect down
ko: 경로 효과를 아래로 이동

en: Activate path effect
ko: 경로 효과를 활성화

en: Deactivate path effect
ko: 경로 효과 비활성화

en: Radius (pixels):
ko: 반지름 (화소):

en: Chamfer subdivisions:
ko: 모따내기 하위분할:

en: Modify Fillet-Chamfer
ko: 모둥글림/모따냄을 수정

en: Radius approximated
ko: 반지름 어리잡음

en: Knot distance
ko: 매듭 거리

en: Position (%):
ko: 위치 (%):

en: Modify Node Position
ko: 매듭 위치 수정

en: Heap
ko: 힙

note: TRANSLATORS: "Slack" refers to memory which is in the heap but currently unused. More typical usage is to call this memory "free" rather than "slack".
en: Slack
ko: 메모리 사용량

en: Clear log messages
ko: 로그 메세지 제거

en: Log capture started.
ko: 로그 캡처 시작됨.

en: Log capture stopped.
ko: 로그 캡처 중지됨.

note: TRANSLATORS: for info, see http://www.w3.org/TR/2000/CR-SVG-20000802/linking.html#AElementXLinkActuateAttribute
en: Actuate:
ko: 작동하기:

en: _Image Rendering:
ko: 이미지 렌더링(_I):

en: L_ock
ko: 잠금(_O)

en: Preserve Ratio
ko: 비율 유지

en: _Interactivity
ko: 상호작용(_I)

en: The id= attribute (only letters, digits, and the characters .-_: allowed)
ko: ‘id=’ 특성(문자, 숫자, 그리고 .-_ : 만 허용됨)

en: A freeform label for the object
ko: 개체용 자유양식 라벨

en: Check to make the object invisible
ko: 개체를 안 보이게 하려면 체크

note: TRANSLATORS: "Lock" is a verb here
en: Check to make the object insensitive (not selectable by mouse)
ko: 개체를 반응이 없게 (마우스로 선택할 수 없게) 하려면 체크

en: Check to preserve aspect ratio on images
ko: 이미지의 종횡비를 유지하려면 체크하십시오

en: Id invalid!
ko: ID 잘못됨!

en: Id exists!
ko: ID 존재함!

en: Set object ID
ko: 개체 ID 설정

en: Set object label
ko: 개체 라벨 설정

en: Set object title
ko: 개체 제목 설정

en: Set image DPI
ko: 이미지 DPI 설정

en: Set object description
ko: 개체 설명을 설정

en: Set image rendering option
ko: 이미지 렌더링 옵션 설정

en: Lock object
ko: 개체 잠금

en: Unlock object
ko: 개체 잠금 해제

en: Set preserve ratio
ko: 비율 유지 설정

en: Hide object
ko: 개체 숨기기

en: Unhide object
ko: 개체 보이기

en: Unhide objects
ko: 개체 숨김 해제

en: Hide objects
ko: 개체 숨기기

en: Lock objects
ko: 개체 잠그기

en: Unlock objects
ko: 개체 숨김 해제

en: Layer to group
ko: 레이어를 그룹으로

en: Group to layer
ko: 그룹을 레이어로

en: Moved objects
ko: 움직인 개체

en: Rename object
ko: 개체 이름 바꾸기

en: Set object highlight color
ko: 개체 강조색을 설정

en: Set object opacity
ko: 개체 불투명도를 설정

en: Set object blend mode
ko: 개체 혼합 모드를 설정

en: Set object blur
ko: 개체 흐림을 설정

[ctx: Visibility]
en: V
ko: 보

[ctx: Lock]
en: L
ko: 잠

[ctx: Type]
en: T
ko: 유

[ctx: Clip and mask]
en: CM
ko: 클마

[ctx: Highlight]
en: HL
ko: 강

en: Toggle visibility of Layer, Group, or Object.
ko: 레이어, 그룹, 또는 개체의 가시성 토글.

en: Toggle lock of Layer, Group, or Object.
ko: 레이어, 그룹, 또는 개체의 잠금 토글.

en: Type: Layer, Group, or Object. Clicking on Layer or Group icon, toggles between the two types.
ko: 유형: 레이어, 그룹, 또는 개체. 레이어 또는 그룹 아이콘 위에서 클릭하면, 그 두 유형 사이에서 전환합니다.

en: Is object clipped and/or masked?
ko: 개체가 자르기 및/또는 마스크 되었습니까?

en: Highlight color of outline in Node tool. Click to set. If alpha is zero, use inherited color.
ko: 노드 도구에서 외곽선의 강조색. 설정하려면 클릭. 알파가 영이면, 상속된 색상을 사용합니다.

en: Layer/Group/Object label (inkscape:label). Double-click to set. Default value is object 'id'.
ko: 레이어/그룹/개체 라벨 (inkscape:label). 설정하려면 이중 클릭. 기본 값은 개체 ‘id’.

en: Add layer...
ko: 레이어 더하기...

en: Remove object
ko: 개체 제거

en: Move To Bottom
ko: 하단으로 이동

en: Move To Top
ko: 상단으로 이동

en: Select Highlight Color
ko: 강조 색을 선택

en: All paint servers
ko: 모든 페인트 서버

[ctx: Polar arrange tab]
en: Y coordinate of the center
ko: 중심의 Y 좌표

[ctx: Polar arrange tab]
en: X coordinate of the center
ko: 중심의 X 좌표

[ctx: Polar arrange tab]
en: Y coordinate of the radius
ko: 반지름의 Y 좌표

[ctx: Polar arrange tab]
en: X coordinate of the radius
ko: 반지름의 X 좌표

[ctx: Polar arrange tab]
en: Ending angle
ko: 끝나는 각도

[ctx: Polar arrange tab]
en: Starting angle
ko: 시작 각도

[ctx: Polar arrange tab]
en: Anchor point:
ko: 앵커 포인트:

[ctx: Polar arrange tab]
en: Objects' bounding boxes:
ko: 개체의 경계 상자:

[ctx: Polar arrange tab]
en: Objects' rotational centers
ko: 개체의 회전 중심

[ctx: Polar arrange tab]
en: Arrange on:
ko: 다음 상에 배열:

[ctx: Polar arrange tab]
en: First selected circle/ellipse/arc
ko: 첫 번째로 선택된 정원/타원/원호

[ctx: Polar arrange tab]
en: Last selected circle/ellipse/arc
ko: 마지막 선택된 정원/타원/원호

[ctx: Polar arrange tab]
en: Parameterized:
ko: 매개변수화됨:

[ctx: Polar arrange tab]
en: Center X/Y:
ko: 중심 X/Y:

[ctx: Polar arrange tab]
en: Radius X/Y:
ko: 반지름 X/Y:

en: Angle X/Y:
ko: 각도 X/Y:

en: Rotate objects
ko: 개체를 회전

en: Couldn't find an ellipse in selection
ko: 타원을 선택 영역에서 찾을 수 없었습니다

en: Arrange on ellipse
ko: 타원 상에 배열

en: SVG Document
ko: SVG 문서

en: Could not open temporary PNG for bitmap printing
ko: 비트맵 출력용 임시 PNG 파일을 열 수 없었읍니다

en: Could not set up Document
ko: 문서을 설정할 수 없었읍니다

en: Failed to set CairoRenderContext
ko: CairoRenderContext를 설정하지 못했습니다

en: Edited style element.
ko: 스타일 요소를 편집함.

en: Invalid CSS selector.
ko: 잘못된 CSS 선택자.

en: _Ignore once
ko: 한번 무시(_I)

en: Suggestions:
ko: 제안:

en: Accept the chosen suggestion
ko: 선택된 제안을 수용

en: Ignore this word only once
ko: 이 단어를 한 번만 무시

en: Ignore this word in this session
ko: 이 세션에서 이 단어 무시

en: Add this word to the chosen dictionary
ko: 이 단어를 선택한 사전에 더하기

en: Stop the check
ko: 검사 중지

en: Start the check
ko: 검사 시작

en: <b>Finished</b>, <b>%d</b> words added to dictionary
ko: <b>완료됨</b>, <b>%d</b>개의 단어가 사전에 더해짐

en: <b>Finished</b>, nothing suspicious found
ko: <b>종료됨</b>, 이상이 없습니다

en: Not in dictionary: <b>%s</b>
ko: 사전에 없음: <b>%s</b>

en: <i>Checking...</i>
ko: <i>검사하기...</i>

en: Fix spelling
ko: 철자 고침

en: Set SVG Font attribute
ko: SVG 글꼴 특성을 설정

en: Adjust kerning value
ko: 글자 이동 값을 조정

en: Font Attributes
ko: 폰트 특성

en: Font Face Attributes
ko: 폰트 페이스 특성

en: Ascent:
ko: 어센트:

en: Descent:
ko: 디센트:

en: Cap Height:
ko: 캡 높이:

en: x Height:
ko: x 높이:

en: glyph
ko: 그림글자

en: Add glyph
ko: 그림글자 더하기

en: Select a <b>path</b> to define the curves of a glyph
ko: 그림글자의 곡선을 정의할 <b>경로</b>를 선택하세요

en: The selected object does not have a <b>path</b> description.
ko: 선택한 개체에 <b>경로</b> 설명이 없음.

en: No glyph selected in the SVGFonts dialog.
ko: SVG 글꼴 대화창에 선택한 그림글자 없음.

en: Set glyph curves
ko: 그림글자 곡선 설정

en: Reset missing-glyph
ko: ‘누락됨-그림글자’ 초기화

en: Edit glyph name
ko: 그림글자 이름 편집

en: Set glyph unicode
ko: 그림글자 유니코드 설정

en: Set glyph advance
ko: 그림글자 진행폭 설정

en: Remove font
ko: 글꼴 제거

en: Remove glyph
ko: 그림글자 제거

en: Remove kerning pair
ko: 글자이동 쌍 제거

en: Missing Glyph:
ko: 누락됨 그림글자:

en: From selection...
ko: 선택으로부터...

en: Glyph name
ko: 그림글자 이름

en: Matching string
ko: 문자열 일치하기

en: Advance
ko: 진행폭

en: Add Glyph
ko: 그림글자 더하기

en: Get curves from selection...
ko: 선택에서 곡선 얻기...

en: Add kerning pair
ko: 글자이동 쌍 더하기

en: 1st Glyph:
ko: 1번째 그림글자:

en: 2nd Glyph:
ko: 2번째 그림글자:

en: Add pair
ko: 쌍 더하기

en: First Unicode range
ko: 1번째 유니코드 범위

en: Second Unicode range
ko: 2번째 유니코드 범위

en: Kerning Value:
ko: 커닝 값:

en: Set font family
ko: 글꼴 모음 설정

note: #-#-#-#-#  3521 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# parameter of --font
en: font
ko: 글꼴

en: Add font
ko: 글꼴 더하기

en: _Global Settings
ko: 전역 설정(_G)

en: _Glyphs
ko: 그림글자(_G)

en: _Kerning
ko: 글자이동(_K)

en: Too large for preview
ko: 미리보기에는 너무 큼

note: TRANSLATORS: An item in context menu on a colour in the swatches
en: Set fill
ko: 채움 설정

note: TRANSLATORS: An item in context menu on a colour in the swatches
en: Set stroke
ko: 윤곽선 설정

[ctx: Swatches]
en: Size
ko: 크기

[ctx: Swatches height]
en: Tiny
ko: 아주 작음

[ctx: Swatches height]
en: Small
ko: 작게

[ctx: Swatches height]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Swatches height]
en: Large
ko: 크게

[ctx: Swatches height]
en: Huge
ko: 거대한

[ctx: Swatches]
en: Width
ko: 너비

[ctx: Swatches width]
en: Narrower
ko: 더 좁게

[ctx: Swatches width]
en: Narrow
ko: 좁게

[ctx: Swatches width]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Swatches width]
en: Wide
ko: 넓게

[ctx: Swatches width]
en: Wider
ko: 더 넓게

[ctx: Swatches]
en: Border
ko: 테두리

[ctx: Swatches border]
en: None
ko: 없음

[ctx: Swatches border]
en: Solid
ko: 단색

[ctx: Swatches border]
en: Wide
ko: 넓게

[ctx: Swatches]
note: TRANSLATORS: "Wrap" indicates how colour swatches are displayed
en: Wrap
ko: 감싸기

en: All symbol sets
ko: 모든 기호 세트

en: Symbol set
ko: 기호 세트

en: Add Symbol from the current document.
ko: 현재 문서로부터 기호 더하기.

en: Remove Symbol from the current document.
ko: 현재 문서에서 기호를 제거.

en: Display more icons in row.
ko: 한 줄에 아이콘을 더 많이 표시.

en: Display fewer icons in row.
ko: 한 줄에 아이콘을 더 적게 표시.

en: Toggle 'fit' symbols in icon space.
ko: 아이콘 공간에서 ‘fit’(맞추기) 기호를 토글.

en: Make symbols smaller by zooming out.
ko: 보기 축소해서 기호를 더 작게 함.

en: Make symbols bigger by zooming in.
ko: 보기 확대해서 기호를 더 크게 함.

en: Loading all symbols...
ko: 모든 기호 로드 중...

en: Search in all symbol sets...
ko: 모든 기호 세트에서 검색...

en: Try a different search term.
ko: 다른 검색어를 사용해 보십시오.

en: Try a different search term,
    or switch to a different symbol set.
ko: 다른 검색어를 사용해 보십시오.
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en: No symbols in current document.
    Choose a different symbol set
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en: Group from symbol
ko: 심볼로부터 그룹

en: Unnamed Symbols
ko: 이름 없는 기호

en: notitle_
ko: 제목없음_

en: Symbol without title
ko: 제목 없는 기호

en: no template selected
ko: 선택한 서식 없음

en: Set text style
ko: 문자열 스타일 설정

[ctx: Arrange dialog]
en: Rectangular grid
ko: 사각형 격자

[ctx: Arrange dialog]
en: Polar Coordinates
ko: 극 좌표

[ctx: Arrange dialog]
en: _Arrange
ko: 배열(_A)

en: Arrange selected objects
ko: 선택 개체를 배열

en: Horizontal displacement (relative) or position (absolute)
ko: 수평 변위(상대적) 또는 위치(절대적)

en: Vertical displacement (relative) or position (absolute)
ko: 수직 변위(상대적) 또는 위치(절대적)

en: Horizontal size (absolute or percentage of current)
ko: 수평 크기 (절대값 또는 현재 값의 퍼센트)

en: Vertical size (absolute or percentage of current)
ko: 수직 크기 (절댓값 또는 현재 값의 퍼센트)

en: Rotation angle (positive = counterclockwise)
ko: 회전 각도(양의 값= 반시계방향)

en: Horizontal skew angle (positive = counterclockwise), or absolute displacement, or percentage displacement
ko: 수평 기울이기 각도 (양의 값= 반시계방향), 또는 절댓값 변위, 또는 퍼센트값 변위

en: Vertical skew angle (positive = clockwise), or absolute displacement, or percentage displacement
ko: 수직 기울이기 각도 (양의 값= 시계방향), 또는 절대적 변위, 또는 퍼센트 변위

en: Transformation matrix element A
ko: 변형 행렬 요소 A

en: Transformation matrix element B
ko: 변형 행렬 요소 B

en: Transformation matrix element C
ko: 변형 행렬 요소 C

en: Transformation matrix element D
ko: 변형 행렬 요소 D

en: Transformation matrix element E
ko: 변형 행렬 요소 E

en: Transformation matrix element F
ko: 변형 행렬 요소 F

en: Rela_tive move
ko: 상대적(_T) 이동

en: _Scale proportionally
ko: 비례를 유지하면서 배율(_S) 변경

en: Apply to each _object separately
ko: 각 개체에 따로따로 적용(_O)

en: Edit c_urrent matrix
ko: 현재 행렬 편집(_U)

en: Add the specified relative displacement to the current position; otherwise, edit the current absolute position directly
ko: 지정된 상대적 변위를 현재 위치에 더하기; 그렇지 않으면, 현재 절대 위치를 직접 편집

en: Preserve the width/height ratio of the scaled objects
ko: 배율 변경된 개체의 너비/높이 비를 유지

en: Apply the scale/rotate/skew to each selected object separately; otherwise, transform the selection as a whole
ko: 비율/회전/기울이기를 각 개체에 따로따로로 적용; 그렇지 않으면, 선택한 것 모두를 하나로 보고 변형

en: Edit the current transform= matrix; otherwise, post-multiply transform= by this matrix
ko: 현재 변형=행렬 편집; 아니면, ‘transform=’ 특성 뒤에 이 행렬을 곱하기

en: Matri_x
ko: 행렬(_X)

en: Reset the values on the current tab to defaults
ko: 현재 탭의 값을 모두 기본값으로 초기화

en: Apply transformation to selection
ko: 변형을 선택 영역에 적용

en: Rotate in a counterclockwise direction
ko: 반시계 방향으로 회전

en: Rotate in a clockwise direction
ko: 시계 방향으로 회전

en: Transform matrix is singular, <b>not used</b>.
ko: 변형 행렬이 특이행렬임, <b>사용되지 않음</b>.

en: Edit transformation matrix
ko: 변형 행렬 편집

en: Rotation angle (positive = clockwise)
ko: 회전 각도(양의 값 = 시계 방향)

en: Drag to reorder nodes
ko: 노드의 순서를 바꾸려면 끌기

en: New element node
ko: 새 요소 노드

en: New text node
ko: 새 문자열 노드

en: Duplicate node
ko: 노드의 부본 작성

en: Delete node
ko: 노드 삭제

en: Unindent node
ko: 노드 내어놓기

en: Indent node
ko: 노드 들여놓기

en: Raise node
ko: 노드 올리기

en: Lower node
ko: 노드 내리기

en: <b>Click</b> to select nodes, <b>drag</b> to rearrange.
ko: 노드를 선택하려면 <b>클릭</b>, 다시 배열하려면 <b>끌기</b>.

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Drag XML subtree
ko: XML 하위트리 끌기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Create new element node
ko: 새 요소 노드 만들기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Create new text node
ko: 새 문자열 노드 만들기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Duplicate node
ko: 노드의 부본 작성

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Delete node
ko: 노드 삭제

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Raise node
ko: 노드 올리기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Lower node
ko: 노드 내리기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Indent node
ko: 노드 들여놓기

[ctx: Undo History / XML dialog]
en: Unindent node
ko: 노드 내어놓기

en: Drop color on gradient
ko: 그레이디언트 상에 색상을 내려놓기

en: Drop color
ko: 색상 내려놓기

en: Could not parse SVG data
ko: SVG 자료를 구문 분석 할 수 없었음

en: Drop SVG
ko: SVG 내려놓기

en: Drop Symbol
ko: 심볼 내려놓기

en: Drop bitmap image
ko: 비트맵 이미지 내려놓기

en: <span weight="bold" size="larger">A file named "%s" already exists. Do you want to replace it?</span>
    
    The file already exists in "%s". Replacing it will overwrite its contents.
ko: <span weight="bold" size="larger">이름이 “%s”인 파일이 이미 있습니다. 그것을 바꾸시겠습니까?</span>
    
    “%s”에 파일이 이미 있습니다. 바꾸면 내용을 덮어쓸 것입니다.

en: Change handle
ko: 핸들 변경

en: Move handle
ko: 핸들 이동

note: TRANSLATORS: This refers to the pattern that's inside the object
en: <b>Move</b> the pattern fill inside the object
ko: 개체 안쪽에서 패턴 채움을 <b>이동</b>

en: <b>Scale</b> the pattern fill; uniformly if with <b>Ctrl</b>
ko: 패턴 채움의 <b>배율</b> 변경; <b>Ctrl</b> -- 동일하게

en: <b>Rotate</b> the pattern fill; with <b>Ctrl</b> to snap angle
ko: 패턴 채움을 <b>회전</b>; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기 조정

note: TRANSLATORS: This refers to the hatch that's inside the object
en: <b>Move</b> the hatch fill inside the object
ko: 개체 안쪽 해치 채움을 <b>이동</b>

en: <b>Scale</b> the hatch fill; uniformly if with <b>Ctrl</b>
ko: 해치 채움의 <b>배율 조정</b>; <b>Ctrl</b>로 비례 유지

en: <b>Rotate</b> the hatch fill; with <b>Ctrl</b> to snap angle
ko: 해치 채움을 <b>회전</b>; <b>Ctrl</b>로 각도 붙이기

note: TRANSLATORS: This refers to the pattern that's inside the object
en: <b>Move</b> the hatch stroke inside the object
ko: 개체 안쪽 해치 윤곽선을 <b>이동</b>

en: <b>Scale</b> the hatch stroke; uniformly if with <b>Ctrl</b>
ko: 해치 윤곽선의 <b>배율 조정</b>; <b>Ctrl</b>로 비례 유지

en: <b>Rotate</b> the hatch stroke; with <b>Ctrl</b> to snap angle
ko: 해치 윤곽선을 <b>회전</b>; <b>Ctrl</b>로 각도 붙이기

en: <b>Resize</b> the filter effect region
ko: 필터 효과 구역의 크기 바꾸기

en: Node or handle drag canceled.
ko: 노드 또는 핸들 끌기 취소됨.

en: No Category
ko: 분류 없음

en: Adjust the <b>horizontal rounding</b> radius; with <b>Ctrl</b> to make the vertical radius the same
ko: <b>수평 둥글기</b> 반지름 조정, <b>Ctrl</b> -- 수직 반지름을 동일하게 조정

en: Adjust the <b>vertical rounding</b> radius; with <b>Ctrl</b> to make the horizontal radius the same
ko: <b>수직 둥글기</b> 반지름 조정, <b>Ctrl</b> -- 수평 반지름을 동일하게 조정

en: Adjust the <b>width and height</b> of the rectangle; with <b>Ctrl</b> to lock ratio or stretch in one dimension only
ko: 직사각형의 <b>너비과 높이</b>를 조정; <b>Ctrl</b>-- 비율을 잠그거나 한 쪽 방향에서만 늘임

en: Drag to move the rectangle
ko: 사각형을 제거하려면 끌기

en: Resize box in X/Y direction; with <b>Shift</b> along the Z axis; with <b>Ctrl</b> to constrain to the directions of edges or diagonals
ko: X/Y 방향으로 상자 크기 변경; <b>Shift</b> - Z축을 따라 ; <b>Ctrl</b> -- 가장자리나 대각선 방향으로 제한

en: Resize box along the Z axis; with <b>Shift</b> in X/Y direction; with <b>Ctrl</b> to constrain to the directions of edges or diagonals
ko: Z축을 따라 상자 크기 변경; <b>Shift</b>: X/Y 방향 , <b>Ctrl</b>: 가장자리나 대각선 방향으로 제한

en: Move the box in perspective
ko: 원근에 맞추어 상자 이동

en: Adjust ellipse <b>width</b>, with <b>Ctrl</b> to make circle
ko: 타원 <b>너비</b> 조정, <b>Ctrl</b> -- 정원 만들기

en: Adjust ellipse <b>height</b>, with <b>Ctrl</b> to make circle
ko: 타원 <b>높이</b> 조정, <b>Ctrl</b>-- 정원 만들기

en: Position the <b>start point</b> of the arc or segment; with <b>Shift</b> to move with <b>end point</b>; with <b>Ctrl</b> to snap angle; drag <b>inside</b> the ellipse for arc, <b>outside</b> for segment
ko: 원호나 부채꼴의<b>시작 점</b> 위치; <b>Shift</b> -- <b>끝 점</b>과 함께 이동; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기; 타원 <b>안쪽</b>으로 끌면 원호, <b>바깥쪽</b>으로 끌면 부채꼴

en: Position the <b>end point</b> of the arc or segment; with <b>Shift</b> to move with <b>start point</b>; with <b>Ctrl</b> to snap angle; drag <b>inside</b> the ellipse for arc, <b>outside</b> for segment
ko: 원호나 부채꼴의<b>끝 점</b> 위치; <b>Shift</b> -- <b>시작 점</b>과 함께 이동; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기; 타원 <b>안쪽</b>으로 끌면 원호, <b>바깥쪽</b>으로 끌면 부채꼴

en: Drag to move the ellipse
ko: 타원을 이동하려면 끌기

en: Adjust the <b>tip radius</b> of the star or polygon; with <b>Shift</b> to round; with <b>Alt</b> to randomize
ko: 별이나 다각형의 <b>정점 반지름</b> 조정; <b>Shift</b> -- 둥글게 하기 ; <b>Alt</b> -- 무작위화

en: Adjust the <b>base radius</b> of the star; with <b>Ctrl</b> to keep star rays radial (no skew); with <b>Shift</b> to round; with <b>Alt</b> to randomize
ko: 별의 <b>기본 반지름</b>을 조정; <b>Ctrl</b> -- 별 모양을 방사형으로 유지(기울임 없음), <b>Shift</b> -- 둥글게 하기 ; <b>Alt</b> -- 무작위

en: Drag to move the star
ko: 별을 이동하려면 끌기

en: Drag to move the spiral
ko: 나선을 이동하려면 끌기

en: Roll/unroll the spiral from <b>inside</b>; with <b>Ctrl</b> to snap angle; with <b>Alt</b> to converge/diverge
ko: <b>안쪽</b>으로부터 나선 감기/풀기; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기; <b>Alt</b> -- 확대/축소

en: Roll/unroll the spiral from <b>outside</b>; with <b>Ctrl</b> to snap angle; with <b>Shift</b> to scale/rotate; with <b>Alt</b> to lock radius
ko: <b>바깥쪽</b>부터 나선 감기/풀기; <b>Ctrl</b> -- 각도 붙이기; <b>Shift</b> -- 배율/회전 변경; <b>Alt</b> -- 반지름 고정

en: Adjust the <b>offset distance</b>
ko: <b>오프셋 거리</b> 조정

en: Adjust the <b>rectangular</b> region of the text.
ko: 문자열의 <b>직사각형</b> 영역을 조정합니다.

en: Adjust the <b>inline size</b> (line length) of the text.
ko: 문자열의 <b>인라인 크기</b> (줄 높이) 조정.

en: Drag to resize the <b>flowed text frame</b>
ko: <b>유동 문자열 프레임</b> 크기를 바꾸려면 끌기

en: Inkscape shortcuts (*.xml)
ko: 잉크스케이프 단축키 (*.xml)

en: Drag curve
ko: 곡선 끌기

[ctx: Path segment tip]
en: <b>Shift</b>: drag to open or move BSpline handles
ko: <b>Shift</b>: 끌어서 B스플라인 핸들 열기 또는 이동

[ctx: Path segment tip]
en: <b>Shift</b>: click to toggle segment selection
ko: <b>Shift</b>: 선분 선택을 토글하려면 클릭

[ctx: Path segment tip]
en: <b>Ctrl+Alt</b>: click to insert a node
ko: <b>Ctrl+Alt</b>: 노드를 삽입하려면 클릭

[ctx: Path segment tip]
en: <b>BSpline segment</b>: drag to shape the segment, doubleclick to insert node, click to select (more: Shift, Ctrl+Alt)
ko: <b>B스플라인 선분</b>: 선분의 모양을 바꾸려면 끌기, 노드를 삽입하려면 이중 클릭, 선택하려면 클릭 (더: Shift, Ctrl+Alt)

[ctx: Path segment tip]
en: <b>Linear segment</b>: drag to convert to a Bezier segment, doubleclick to insert node, click to select (more: Shift, Ctrl+Alt)
ko: <b>선형 선분</b>: 베지어 선분으로 변환하려면 끌기, 노드를 삽입하려면 이중 클릭, 선택하려면 클릭 (더: Shift, Ctrl+Alt)

[ctx: Path segment tip]
en: <b>Bezier segment</b>: drag to shape the segment, doubleclick to insert node, click to select (more: Shift, Ctrl+Alt)
ko: <b>베지어 세그먼트</b>: 선분의 모양을 바꾸려면 끌기, 노드를 삽입하려면 이중 클릭, 선택하려면 클릭 (더: Shift, Ctrl+Alt)

en: Retract handles
ko: 핸들 숨기기

en: Change node type
ko: 노드 유형 변경

en: Straighten segments
ko: 선분 곧게 하기

en: Make segments curves
ko: 선분을 곡선으로 바꾸기

en: Add nodes
ko: 노드 더하기

en: Add extremum nodes
ko: 극값 노드 더하기

en: Duplicate nodes
ko: 노드의 부본 작성

en: Join nodes
ko: 노드 잇기

en: Break nodes
ko: 노드 나누기

en: Delete nodes
ko: 노드 삭제

en: Move nodes
ko: 노드 이동

en: Move nodes horizontally
ko: 노드를 수평으로 이동

en: Move nodes vertically
ko: 노드를 수직으로 이동

en: Rotate nodes
ko: 노드 회전

en: Scale nodes uniformly
ko: 균일하게 노드 배율 변경

en: Scale nodes
ko: 노드 배율 변경

en: Scale nodes horizontally
ko: 수평으로 노드 배율 변경

en: Scale nodes vertically
ko: 수직으로 노드 배율 변경

en: Skew nodes horizontally
ko: 수평으로 노드를 기울이기

en: Skew nodes vertically
ko: 수직으로 노드를 기울이기

en: Flip nodes horizontally
ko: 노드를 수평으로 뒤집기

en: Flip nodes vertically
ko: 노드를 수직으로 뒤집기

en: Corner node handle
ko: 코너 노드 핸들

en: Smooth node handle
ko: 매끄러운 노드 핸들

en: Symmetric node handle
ko: 대칭 노드 핸들

en: Auto-smooth node handle
ko: 자동-매끄러움 노드 핸들

[ctx: Path handle tip]
en: node control handle
ko: 노드 제어 핸들

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Shift+Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments, and rotate both handles
ko: <b>Shift+Ctrl+Alt</b>: 길이 유지하고 회전 각도를 %g°씩 증가해 붙이면서 양쪽 핸들을 회전

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Ctrl+Alt</b>: preserve length and snap rotation angle to %g° increments
ko: <b>Ctrl+Alt</b>: 길이 보존하고 회전 각도를 %g°씩 증가하여 붙이기

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Shift+Alt</b>: preserve handle length and rotate both handles
ko: <b>Shift+Alt</b>: 핸들 길이 유지 및 양 핸들 회전

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Alt</b>: preserve handle length while dragging
ko: <b>Alt</b>: 끌 동안 핸들 길이 유지

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Shift+Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, and rotate both handles
ko: <b>Shift+Ctrl</b>: 회전각을 %g°씩 증가시켜 붙이고 양쪽 핸들 회전

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Ctrl</b>: Snap handle to steps defined in BSpline Live Path Effect
ko: <b>Ctrl</b>: B스플라인 실시간 경로 효과 안에 정의된 단계에 핸들을 붙이기

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Ctrl</b>: snap rotation angle to %g° increments, click to retract
ko: <b>Ctrl</b>: 회전각을 %g°씩 증가하여 붙이기, 클릭은 들여 넣기

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Shift</b>: rotate both handles by the same angle
ko: <b>Shift</b>: 같은 각도로 양쪽 핸들 회전

[ctx: Path handle tip]
en: <b>Shift</b>: move handle
ko: <b>Shift</b>: 핸들 이동

[ctx: Path handle tip]
en: <b>BSpline node handle</b> (%.3g power): Shift-drag to move, double-click to reset. (more: %s)
ko: <b>B스플라인 노드 핸들</b> (%.3g 파워): Shift-끌기하면 이동, 더블 클릭하면 재설정. (더: %s)

[ctx: Path handle tip]
en: <b>unknown node handle</b>
ko: <b>알 수 없는 노드 핸들</b>

[ctx: Path handle tip]
en: Move handle by %s, %s; angle %.2f°, length %s
ko: %s, %s씩 핸들 이동; 각도 %.2f°, 길이 %s

[ctx: Path node tip]
en: node handle
ko: 노드 핸들

[ctx: Path node tip]
en: <b>Shift</b>: drag out a handle, click to toggle selection
ko: <b>Shift</b>: 핸들을 끌어 내기, 선택을 토글하려면 클릭

[ctx: Path node tip]
en: <b>Shift</b>: click to toggle selection
ko: <b>Shift</b>: 선택을 토글하려면 클릭

[ctx: Path node tip]
en: <b>Ctrl+Alt</b>: move along handle lines, click to delete node
ko: <b>Ctrl+Alt</b>: 핸들 선을 따라 이동, 노드를 삭제하려면 클릭

[ctx: Path node tip]
en: <b>Ctrl</b>: move along axes, click to change node type
ko: <b>Ctrl</b>: 축을 따라 이동, 노드 유형을 바꾸려면 클릭

[ctx: Path node tip]
en: <b>Alt</b>: sculpt nodes
ko: <b>Alt</b>: 노드를 조각

[ctx: Path node tip]
en: Move node by %s, %s
ko: %s, %s씩 노드 이동

en: Corner node
ko: 코너 노드

en: Symmetric node
ko: 대칭 노드

en: Auto-smooth node
ko: 자동-매끄러움 노드

en: Add node
ko: 노드 더하기

en: Scale handle
ko: 핸들 배율 변경

en: Rotate handle
ko: 핸들 회전

en: Cycle node type
ko: 노드 유형 순환

en: Drag handle
ko: 핸들 끌기

en: Retract handle
ko: 핸들 축소

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift+Ctrl</b>: scale uniformly about the rotation center
ko: <b>Shift+Ctrl</b>: 회전 중심을 중심으로 동일하게 배율 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Ctrl:</b> scale uniformly
ko: <b>Ctrl:</b>: 동일하게 배율 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift+Alt</b>: scale using an integer ratio about the rotation center
ko: <b>Shift+Alt</b>: 회전 중심을 중심으로 정수비를 사용하여 배율을 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift</b>: scale from the rotation center
ko: <b>Shift</b>: 회전 중심으로부터 배율을 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Alt</b>: scale using an integer ratio
ko: <b>Alt</b>: 정수비를 사용하여 배율을 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Scale handle</b>: drag to scale the selection
ko: <b>비율 핸들</b>: 선택 항목의 배율을 바꾸려면 끌기

[ctx: Transform handle tip]
en: Scale by %.2f%% x %.2f%%
ko: %.2f%% x %.2f%%만큼 배율 변경

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift+Ctrl</b>: rotate around the opposite corner and snap angle to %f° increments
ko: <b>Shift+Ctrl</b>:반대편 모퉁이를 중심으로 회전하고 각도를 %f°씩 증가하며 붙이기

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift</b>: rotate around the opposite corner
ko: <b>Shift</b>: 반대편 모퉁이를 중심으로 회전

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Ctrl</b>: snap angle to %f° increments
ko: <b>Ctrl</b>: 각도를 %f°씩 증가하여 붙이기

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Rotation handle</b>: drag to rotate the selection around the rotation center
ko: <b>회전 핸들</b>: 회전 중심을 줌심으로 선택 항목을 회전하려면 끌기

[ctx: Transform handle tip]
en: Rotate by %.2f°
ko: %.2f°씩 회전

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift+Ctrl</b>: skew about the rotation center with snapping to %f° increments
ko: <b>Shift+Ctrl</b>: %f°씩 증가하여 붙이면서 회전 중심을 기울이기

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Shift</b>: skew about the rotation center
ko: <b>Shift</b>: 회전 중심을 중심으로 하여 기울이기

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Ctrl</b>: snap skew angle to %f° increments
ko: <b>Ctrl</b>: 기울임 각도를 %f°씩 증가하여 붙이기

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Skew handle</b>: drag to skew (shear) selection about the opposite handle
ko: <b>기울이기 핸들</b>: 반대 핸들을 중심으로 선택 항목을 기울이려면 끌기

[ctx: Transform handle tip]
en: Skew horizontally by %.2f°
ko: %.2f°씩 수평 기울임

[ctx: Transform handle tip]
en: Skew vertically by %.2f°
ko: %.2f°씩 수직 기울임

[ctx: Transform handle tip]
en: <b>Rotation center</b>: drag to change the origin of transforms
ko: <b>회전 중심</b>: 변형 원점을 바꾸려면 끌기

en: <b>New:</b>
ko: <b>신규:</b>

en: Horizontal radius of the circle, ellipse, or arc
ko: 원, 타원, 원호의 수평 반지름

en: Vertical radius of the circle, ellipse, or arc
ko: 원, 타원, 원호의 수직 반지름

en: The angle (in degrees) from the horizontal to the arc's start point
ko: 수평선에서부터 원호 시작점까지의 각도(일반각으로)

en: The angle (in degrees) from the horizontal to the arc's end point
ko: 수평선에서부터 원호 끝점까지의 각도(일반각으로)

en: Switch to slice (closed shape with two radii)
ko: 슬라이스(두 개의 반지름 선이 있는 닫힌 모양)로 전환

en: Arc (Open)
ko: 원호 (열림)

en: Switch to arc (unclosed shape)
ko: 원호로 전환 (닫히지 않은 모양)

en: Switch to chord (closed shape)
ko: 현(닫힌 모양)으로 전환

en: Make whole
ko: 온전하게 하기

en: Make the shape a whole ellipse, not arc or segment
ko: 원호나 부채꼴이 아니라, 온전한 타원으로 바꾸기

en: Ellipse: Change radius
ko: 타원: 반지름 변경

en: Arc: Change start/end
ko: 원호: 시작/끝 변경

en: Arc: Changed arc type
ko: 원호: 원호 유형을 변경했음

en: <b>Change:</b>
ko: <b>변경:</b>

note: TRANSLATORS: PL is short for 'perspective line'
en: Angle of PLs in X direction
ko: X방향의 원근선 각도

note: TRANSLATORS: VP is short for 'vanishing point'
en: State of VP in X direction
ko: X 방향의 소실점 상태

en: Toggle VP in X direction between 'finite' and 'infinite' (=parallel)
ko: ‘유한’과 ‘무한’(=평행) 사이에서 X 방향 소실점 토글

en: Angle Y:
ko: 각도 Y:

note: TRANSLATORS: PL is short for 'perspective line'
en: Angle of PLs in Y direction
ko: Y 방향 원근선 각도

note: TRANSLATORS: VP is short for 'vanishing point'
en: State of VP in Y direction
ko: Y 방향 소실점 상태

en: Toggle VP in Y direction between 'finite' and 'infinite' (=parallel)
ko: ‘유한’과 ‘무한’(=평행) 사이에서 Y 방향 소실점 토글

note: TRANSLATORS: PL is short for 'perspective line'
en: Angle of PLs in Z direction
ko: Z 방향 원근선 각도

note: TRANSLATORS: VP is short for 'vanishing point'
en: State of VP in Z direction
ko: Z 방향 소실점 상태

en: Toggle VP in Z direction between 'finite' and 'infinite' (=parallel)
ko: ‘유한’과 ‘무한’(=평행) 사이에서 Z 방향 소실점 토글

en: 3D Box: Change perspective (angle of infinite axis)
ko: 3D 상자: 원근 변경 (무한 축의 각도)

en: Choose a preset
ko: 사전설정을 고르세요

en: Add/Edit Profile
ko: 프로파일 더하기/편집

en: Add or edit calligraphic profile
ko: 새 서예 프로파일 더하기 또는 편집하기

en: (hairline)
ko: (머리털선)

en: (broad stroke)
ko: (넓은 윤곽선)

en: The width of the calligraphic pen (relative to the visible canvas area)
ko: 서예 펜의 폭 (보이는 캔버스 영역에 상대적임)

en: Use the pressure of the input device to alter the width of the pen
ko: 펜의의 폭을 변경하는 데에 입력 장치의 압력을 사용합니다

en: Trace Background
ko: 배경 따라 그리기

en: Trace the lightness of the background by the width of the pen (white - minimum width, black - maximum width)
ko: 펜의 폭을 바꾸어서 배경의 명도를 따라 그립니다 (흰색 - 최소 폭, 검정 - 최대 폭)

en: (speed blows up stroke)
ko: (속도가 윤곽선 확장)

en: (slight widening)
ko: (약간 넓어짐)

en: (constant width)
ko: (일정한 폭)

en: (slight thinning, default)
ko: (약간 얇음, 기본)

en: (speed deflates stroke)
ko: (속도가 윤곽선을 축소)

en: (no inertia)
ko: (관성 없음)

en: (slight smoothing, default)
ko: (약간 매끄러움, 기본)

en: (noticeable lagging)
ko: (뚜렷이 더딤)

en: (maximum inertia)
ko: (최대 관성)

en: Increase to make the pen drag behind, as if slowed by inertia
ko: 관성에 의해 느려지는 것처럼, 펜이 뒤에서 끌리도록 하려면 높임

en: (left edge up)
ko: (왼쪽 가장자리 위로)

en: (horizontal)
ko: (수평)

en: (right edge up)
ko: (오른쪽 가장자리 위로)

en: The angle of the pen's nib (in degrees; 0 = horizontal; has no effect if fixation = 0)
ko: 펜촉 각도 (일반각으로; 0 = 수평; 고정하기 = 0이면 효과 없음)

en: Use the tilt of the input device to alter the angle of the pen's nib
ko: 펜촉의 각도를 변경하는 데에 입력 장치의 경사를 이용합니다

en: (perpendicular to stroke, "brush")
ko: (윤곽선에 수직, “붓”)

en: (almost fixed, default)
ko: (거의 고정됨, 기본값)

en: (fixed by Angle, "pen")
ko: (각도로 고정, “펜”)

en: Angle behavior (0 = nib always perpendicular to stroke direction, 100 = fixed angle)
ko: 각도 작동방식 (0 = 펜촉이 윤곽선 방향에 항상 수직, 100 = 각도 고정)

en: (blunt caps, default)
ko: (뭉뚝한 캡, 기본)

en: (slightly bulging)
ko: (약간 팽창)

en: (approximately round)
ko: (거의 둥긂)

en: (long protruding caps)
ko: (길게 돌출한 캡)

note: TRANSLATORS: "cap" means "end" (both start and finish) here
en: Increase to make caps at the ends of strokes protrude more (0 = no caps, 1 = round caps)
ko: 윤곽선 끝에서 캡을 더 돌출하게 하려면 증가(0 = 캡 없음, 1 = 둥근 캡)

en: (smooth line)
ko: (매끄러운 선)

en: (slight tremor)
ko: (약한 떨림)

en: (noticeable tremor)
ko: (눈에 띄는 떨림)

en: (maximum tremor)
ko: (최대 떨림)

en: Tremor:
ko: 떨림:

en: Increase to make strokes rugged and trembling
ko: 윤곽선을 거칠고 떨리게 하려면 높임

en: (no wiggle)
ko: (흔들림 없음)

en: (slight deviation)
ko: (약간 편향)

en: (wild waves and curls)
ko: (거친 파동과 곱슬)

en: Wiggle:
ko: 흔들림:

en: Increase to make the pen waver and wiggle
ko: 펜이 흔들리고 불규칙하게 하려면 값을 높임

en: No preset
ko: 사전설정 없음

en: Make connectors avoid selected objects
ko: 연결자가 선택한 개체를 피하도록 합니다

en: Make connectors ignore selected objects
ko: 연결자가 선택한 개체를 무시하도록 합니다

en: Make connector orthogonal or polyline
ko: 연결자를 직교형 또는 다각선으로 바꾸기

en: The amount of connectors curvature
ko: 연결자 곡률 양

en: The amount of space left around objects by auto-routing connectors
ko: 자동 루트 연결자에 의하여 개체 주변에 남는 공간의 양

en: Ideal length for connectors when layout is applied
ko: 레이아웃이 적용될 때 연결자의 이상적인 길이

en: Downwards
ko: 아래 방향

en: Make connectors with end-markers (arrows) point downwards
ko: 끝-마커(화살표) 있는 연결자가 아래 방향을 가리키게 함

en: Do not allow overlapping shapes
ko: 모양을 겹치는 것을 허용하지 않음

en: Set connector type: orthogonal
ko: 연결자 형태 설정: 직교

en: Set connector type: polyline
ko: 연결자 형태 설정: 폴리라인

en: Change connector curvature
ko: 연결자 곡률 변경

en: Change connector spacing
ko: 연결자 간격 변경

en: Pick both the color and the alpha (transparency) under cursor; otherwise, pick only the visible color premultiplied by alpha
ko: 커서 밑의 색상과 알파(투명도)를 추출; 그렇지 않으면, 알파를 미리 곱한 보이는 색상만 추출

en: If alpha was picked, assign it to selection as fill or stroke transparency
ko: 알파가 추출되면, 이를 채움 또는 윤곽선 투명도로 선택에 부여

en: Delete objects touched by eraser
ko: 지우개에 접촉되는 개체를 삭제

en: Cut out from paths and shapes
ko: 경로와 모양에서 도려내기

en: Clip from objects
ko: 개체에서 자르기

en: (no width)
ko: (폭 없음)

en: The width of the eraser pen (relative to the visible canvas area)
ko: 지우개 펜의 폭 (보이는 캔버스 영역에 상대적임)

en: Eraser Pressure
ko: 지우개 압력

en: How much velocity thins the stroke (> 0 makes fast strokes thinner, < 0 makes them broader, 0 makes width independent of velocity)
ko: 속도가 윤곽선을 얼마나 얇게 할지(0 보다 크면 빠를수록 윤곽선 얇게, 0보다 작으면 넓게 , 0은 속도와 무관)

en: Increase to make the eraser drag behind, as if slowed by inertia
ko: 관성에 의해 느려지는 것처럼, 지우개가 뒤에서 끌리도록 하려면 높임

en: Break apart cut items
ko: 잘라낸 항목들을 분리

en: No gradient
ko: 그레이디언트 없음

en: Multiple gradients
ko: 다수 그레이디언트

en: Create linear gradient
ko: 선형 그레이디언트 만들기

en: radial
ko: 방사형

en: Create radial (elliptic or circular) gradient
ko: 방사 (타원 또는 원형) 그레이디언트 만들기

en: Create gradient in the fill
ko: 채움 안에 그레이디언트 만들기

en: stroke
ko: 윤곽선

en: Create gradient in the stroke
ko: 윤곽선 안에 그레이디언트 만들기

en: Link gradients
ko: 선형 그레이디언트

en: Link gradients to change all related gradients
ko: 연관된 그레이디언트를 모두 바꾸려면 그레이디언트를 연계

en: Reverse the direction of the gradient
ko: 그레이디언트의 방향을 뒤집기

[ctx: Gradient repeat type]
en: None
ko: 없음

note: TRANSLATORS: for info, see http://www.w3.org/TR/2000/CR-SVG-20000802/pservers.html#LinearGradientSpreadMethodAttribute
en: Whether to fill with flat color beyond the ends of the gradient vector (spreadMethod="pad"), or repeat the gradient in the same direction (spreadMethod="repeat"), or repeat the gradient in alternating opposite directions (spreadMethod="reflect")
ko: 그레이디언트 벡터의 끝 너머를 평면 색상으로 채울지(spreadMethod="pad"), 아니면 같은 방향으로 그레이디언트를 반복할지 (spreadMethod="repeat"), 아니면 교대로 맞은편 방향에서 그레이디언트를 반복할지 (spreadMethod="reflect")

en: No stops
ko: 조절점 없음

en: Stops
ko: 조절점

[ctx: Gradient]
en: Offset:
ko: 오프셋:

en: Offset of selected stop
ko: 선택한 조절점의 오프셋

en: Insert new stop
ko: 새 조절점 삽입

en: Assign gradient to object
ko: 그레이디언트를 개체에 부여

en: Set gradient repeat
ko: 그레이디언트 반복을 설정

en: Change gradient stop offset
ko: 그레이디언트 조절점의 오프셋을 변경

en: No stops in gradient
ko: 그레이디언트에 조절점 없음

en: Multiple stops
ko: 다수 조절점

en: All inactive
ko: 전체 비활성

en: No geometric tool is active
ko: 활성화된 기하학적 도구가 없음

en: Show limiting bounding box
ko: 제한 경계 상자 보이기

en: Show bounding box (used to cut infinite lines)
ko: 경계상자 보이기 (무한한 선을 잘라 내려고 사용함)

en: Get limiting bounding box from selection
ko: 선택으로부터 제한 경계 상자 얻기

en: Set limiting bounding box (used to cut infinite lines) to the bounding box of current selection
ko: 제한 경계 상자를 현재 선택 영역의 경계상자로 설정하기

en: Line Type
ko: 라인 종류

en: Choose a line segment type
ko: 선분 유형 선택

en: Display measuring info
ko: 측정하기 정보 표시

en: Display measuring info for selected items
ko: 선택 항목에 대한 크기 정보 보이기

en: Open LPE dialog
ko: LPE 대화창 열기

en: Open LPE dialog (to adapt parameters numerically)
ko: LPE 대화창 열기(수치로 인자를 고쳐 쓰려면)

en: The font size to be used in the measurement labels
ko: 측정 라벨에 사용할 글꼴 크기

en: Decimal precision of measure
ko: 측정의 소수 정밀도

en: Scale %:
ko: 배율 %:

en: Scale the results
ko: 결과의 배율 변경

en: The units to be used for the measurements
ko: 측정에 사용할 단위

en: Measure only selected
ko: 선택한 것만 측정

en: Ignore first and last
ko: 첫 번째와 마지막을 무시

en: Show measures between items
ko: 항목 사이의 측정값 표시

en: Show hidden intersections
ko: 숨긴 교차 보이기

en: Measure all layers
ko: 모든 레이어 측정

en: Reverse measure
ko: 측정을 거꾸로

en: Phantom measure
ko: 팬텀 측정

en: To guides
ko: 안내선으로

en: Convert to item
ko: 항목으로 변환

en: Mark Dimension
ko: 마크 치수

en: Mark dimension offset
ko: 치수 오프셋을 표시

en: Measures only selected.
ko: 선택한 항목만 측정함.

en: Measure all.
ko: 모두 측정.

en: Start and end measures inactive.
ko: 시작 및 끝 측정값 비활성.

en: Start and end measures active.
ko: 시작 및 끝 측정값 활성.

en: Compute all elements.
ko: 모든 요소를 계산.

en: Compute max length.
ko: 최대 길이를 계산.

en: Show all crossings.
ko: 모든 교차부분 표시.

en: Show visible crossings.
ko: 보이는 교차부분 표시.

en: Use all layers in the measure.
ko: 측정에 모든 레이어 사용.

en: Use current layer in the measure.
ko: 측정에 현재 레이어를 사용.

en: Create mesh gradient
ko: 메시 그레이디언트 만들기

en: conical
ko: 원뿔형

en: Create conical gradient
ko: 원뿔형 그레이디언트 작성

en: Number of rows in new mesh
ko: 새 메시의 줄 개수

en: Number of columns in new mesh
ko: 새 메시의 칸 개수

en: Edit Fill
ko: 채움 편집

en: Edit fill mesh
ko: 메시 채움 편집

en: Edit Stroke
ko: 윤곽선 편집

en: Edit stroke mesh
ko: 메시 윤곽선 편집

en: Toggle Sides
ko: 사이드 토글

en: Toggle selected sides between Beziers and lines.
ko: 베지어와 선 사이에서 선택한 사이드를 토글.

en: Make elliptical
ko: 타원형으로 바꾸기

en: Make selected sides elliptical by changing length of handles. Works best if handles already approximate ellipse.
ko: 핸들의 길이를 바꾸어서 선택한 사이드를 타원형으로 바꿉니다. 핸들이 이미 타원에 근접할 때 가장 잘 작동합니다.

en: Pick colors:
ko: 색상 추출:

en: Pick colors for selected corner nodes from underneath mesh.
ko: 메시 밑으로부터 선택한 모퉁이 노드용 색상을 추출합니다.

en: Scale mesh to bounding box:
ko: 다음 경계 상자까지 메시 배율 변경:

en: Scale mesh to fit inside bounding box.
ko: 경계 상자 안쪽에 맞도록 메시 배율 변경.

en: WARNING: Mesh SVG Syntax Subject to Change
ko: 경고: 메시 SVG 구문 형식은 바뀔 수 있습니다

[ctx: Type]
en: Coons
ko: 쿤스

note: TRANSLATORS: Type of Smoothing. See https://en.wikipedia.org/wiki/Coons_patch
en: Coons: no smoothing. Bicubic: smoothing across patch boundaries.
ko: 쿤스: 매끄럽게 하지 않음. 바이큐빅: 패치 경계에 걸쳐서 매끄럽게 하기.

en: Mesh gradients are part of SVG 2:
    * Syntax may change.
    * Web browser implementation is not guaranteed.
    
    For web: convert to bitmap (Edit->Make bitmap copy).
    For print: export to PDF.
ko: 메시 그레이디언트는 SVG 2의 일부입니다:
    * 구문 형식이 바뀔 수 있습니다
    * 웹 브라우저의 지원이 보장되지 않습니다.
    
    웹용: 비트맵으로 변환 (편집 → 비트맵 사본 만들기).
    인쇄용: PDF로 내보내기.

en: Set mesh type
ko: 메시 유형 설정

en: Insert node
ko: 노드 삽입

en: Insert new nodes into selected segments
ko: 새 노드를 선택 세그먼트에 삽입

en: Insert node at min X
ko: 최소 X 위치에 노드 삽입

en: Insert new nodes at min X into selected segments
ko: 선택 선분들 안으로 최소 X 위치에 새 노드를 삽입

en: Insert node at max X
ko: 최대 X 위치에 노드 삽입

en: Insert new nodes at max X into selected segments
ko: 선택 선분들 안으로 최대 X 위치에 새 노드를 삽입

en: Insert node at min Y
ko: 최소 Y 위치에 노드 삽입

en: Insert new nodes at min Y into selected segments
ko: 선택 선분들 안으로 최소 Y 위치에 새 노드를 삽입

en: Insert node at max Y
ko: 최대 Y 위치에 노드 삽입

en: Insert new nodes at max Y into selected segments
ko: 선택 선분들 안으로 최대 Y 위치에 새 노드를 삽입

en: Join selected nodes
ko: 선택한 노드 잇기

en: Break path at selected nodes
ko: 선택 노드에서 경로를 나누기

en: Join selected endnodes with a new segment
ko: 새 선분으로 선택한 끝 노드들을 잇기

en: Delete segment between two non-endpoint nodes
ko: 두 끝점이 아닌 노드 사이의 선분 삭제

en: Node Cusp
ko: 노드 날카롭게

en: Make selected nodes corner
ko: 선택한 노드를 모퉁이 노드로 바꿉니다

en: Node Smooth
ko: 노드 매끄럽게

en: Make selected nodes smooth
ko: 선택 노드를 매끄러운 노드로 바꿉니다

en: Node Symmetric
ko: 노드 대칭

en: Make selected nodes symmetric
ko: 선택 노드들을 대칭 노드로 바꿉니다

en: Node Auto
ko: 노드 자동

en: Make selected nodes auto-smooth
ko: 선택 노드를 자동-매끄러움 노드로 바꿉니다

en: Node Line
ko: 노드 직선

en: Make selected segments lines
ko: 선택 선분을 직선으로 바꿉니다

en: Node Curve
ko: 노드 곡선

en: Make selected segments curves
ko: 선택 선분을 곡선으로 바꿉니다

en: X coordinate of selected node(s)
ko: 선택 노드의 X 좌표

en: Y coordinate of selected node(s)
ko: 선택한 노드의 Y 좌표

en: Edit clipping paths
ko: 자르기 경로 편집

en: Show clipping path(s) of selected object(s)
ko: 선택된 개체의 자르기 경로 보이기

en: Edit masks
ko: 마스크 편집

en: Show mask(s) of selected object(s)
ko: 선택된 개체의 마스크 보이기

en: Show Transform Handles
ko: 변형 핸들 보이기

en: Show transformation handles for selected nodes
ko: 선택된 노드의 변형 핸들 보이기

en: Show Bezier handles of selected nodes
ko: 선택된 노드의 베지어 핸들 보이기

en: Show Outline
ko: 외곽선 보이기

en: Show path outline (without path effects)
ko: 경로 외곽선 보이기(경로 효과 없이)

en: The maximum allowed difference between the clicked pixel and the neighboring pixels to be counted in the fill
ko: 채움에 넣어질 수 있는, 클릭한 화소와 이웃하는 화소 사이에 허용되는 최대 차이

en: Grow/shrink by:
ko: 키우기/줄이기 양:

en: The amount to grow (positive) or shrink (negative) the created fill path
ko: 만들어지는 채움을 키울(+값) 또는 줄일(-값) 양

en: Close gaps
ko: 여백 닫기

en: Reset paint bucket parameters to defaults (use Inkscape Preferences > Tools to change defaults)
ko: 페인트통 인자를 기본값으로 재설정 (기본값을 변경하려면 ‘잉크스케이프 기본설정 → 도구’를 사용)

en: Use pressure input
ko: 압력 입력 사용

en: Min percent of pressure
ko: 압력의 최소 퍼센트

en: Max percent of pressure
ko: 압력의 최대 퍼센트

en: (many nodes, rough)
ko: (다수 노드, 거칢)

en: (few nodes, smooth)
ko: (노드 적음, 매끄러움)

en: How much smoothing (simplifying) is applied to the line
ko: 선에 적용되는 매끄러움(단순화)의 양

en: LPE based interactive simplify
ko: LPE 기반 대화식 단순화

en: LPE simplify flatten
ko: LPE 단순화 평면화

en: Mode of new lines drawn by this tool
ko: 이 도구로 그린 새 선의 모드

en: Create regular Bezier path
ko: 정규 베지어 경로 만들기

en: Create Spiro path
ko: 나선형 경로 만들기

en: Create BSpline path
ko: B스플라인 경로 만들기

en: Zigzag
ko: 지그재그

en: Create a sequence of straight line segments
ko: 연속된 직선 선분 만들기

en: Paraxial
ko: 축평행

en: Create a sequence of paraxial line segments
ko: 연속된 축평행선 선분 만들기

[ctx: Freehand shape]
en: None
ko: 없음

en: Triangle in
ko: 끝 흘림

en: Triangle out
ko: 처음 흘림

en: Bend from clipboard
ko: 클립보드로부터 굽힘

en: Last applied
ko: 마지작 적용된 것

en: Shape of new paths drawn by this tool
ko: 이 도구로 그린 새 경로의 형태

[ctx: Cap]
en: Butt
ko: 뭉툭함

en: Width of rectangle
ko: 사각형의 너비

en: Height of rectangle
ko: 사각형의 높이

en: not rounded
ko: 둥글지 않음

en: Horizontal radius of rounded corners
ko: 둥근 모퉁이의 수평 반지름

en: Vertical radius of rounded corners
ko: 둥근 모퉁이의 수직 반지름

en: Not rounded
ko: 둥글지 않음

en: Make corners sharp
ko: 모퉁이 직각 유지

en: Change rectangle
ko: 사각형 변경

[ctx: Select toolbar]
en: Horizontal coordinate of selection
ko: 선택 항목의 수평 좌표

[ctx: Select toolbar]
en: Vertical coordinate of selection
ko: 선택 항목의 수직 좌표

[ctx: Select toolbar]
en: W:
ko: 너:

[ctx: Select toolbar]
en: Width of selection
ko: 선택 항목의 너비

en: Lock width and height
ko: 폭과 높이를 잠금

en: When locked, change both width and height by the same proportion
ko: 잠그면, 같은 비율로 너비와 높이를 모두 변경

[ctx: Select toolbar]
en: H:
ko: 높:

[ctx: Select toolbar]
en: Height of selection
ko: 선택 항목의 높이

en: Scale rounded corners
ko: 둥근 모퉁이 배율 변경

en: Move gradients
ko: 그레이디언트 이동

en: Move patterns
ko: 패턴 이동

en: Transform by toolbar
ko: 도구막대로 변형

en: Now <b>stroke width</b> is <b>scaled</b> when objects are scaled.
ko: 이제 개체의 배율이 변할 때 <b>윤곽선 폭</b>의 <b>배율이 변함</b>.

en: Now <b>stroke width</b> is <b>not scaled</b> when objects are scaled.
ko: 이제 개체의 배율이 변할 때 <b>윤곽선 폭</b>의 <b>배율이 변하지 않음</b>.

en: Now <b>rounded rectangle corners</b> are <b>scaled</b> when rectangles are scaled.
ko: 이제 사각형의 배율이 변할 때 <b>둥근 사각형 모서리</b>의 <b>배율이 변함</b>.

en: Now <b>rounded rectangle corners</b> are <b>not scaled</b> when rectangles are scaled.
ko: 이제 사각형의 배율이 변할 때 <b>둥근 사각형 모퉁이</b>의 <b>배율이 변하지 않음</b>.

en: Now <b>gradients</b> are <b>transformed</b> along with their objects when those are transformed (moved, scaled, rotated, or skewed).
ko: 이제 개체를 변형(이동, 배율, 회전, 기울이기 등)할 때 개체와 함께 <b>그레이디언트</b>가 <b>변형됨</b>.

en: Now <b>gradients</b> remain <b>fixed</b> when objects are transformed (moved, scaled, rotated, or skewed).
ko: 이제 개체를 변형(이동, 배율, 회전, 기울이기 등)할 때 <b>그레이디언트</b>가 <b>고정된 채로</b> 유지됨.

en: Now <b>patterns</b> are <b>transformed</b> along with their objects when those are transformed (moved, scaled, rotated, or skewed).
ko: 이제 개체를 변형(이동, 배율, 회전, 기울이기 등)할 때 개체와 함께 <b>패턴</b>가 <b>변형됨</b>.

en: Now <b>patterns</b> remain <b>fixed</b> when objects are transformed (moved, scaled, rotated, or skewed).
ko: 이제 개체를 변형(이동, 배율, 회전, 기울이기 등)할 때 <b>패턴</b>가 <b>고정된 채로</b> 유지됨.

en: just a curve
ko: 단지 곡선 하나

en: one full revolution
ko: 한 바퀴 전체 회전

en: Turns:
ko: 회전수:

en: Number of revolutions
ko: 회전수

en: edge is much denser
ko: 가장자리가 더 조밀

en: edge is denser
ko: 가장자리가 조밀

en: even
ko: 짝수

en: center is denser
ko: 중앙이 더 조밀

en: center is much denser
ko: 중앙이 훨씬 더 조밀

en: Divergence:
ko: 확산:

en: How much denser/sparser are outer revolutions; 1 = uniform
ko: 바깥 회전 방향으로 얼마나 조밀/성긴가; 1= 균일

en: starts from center
ko: 중심으로부터 시작

en: starts mid-way
ko: 중간에서 시작

en: starts near edge
ko: 가까운 가장자리에서 시작

en: Radius of the innermost revolution (relative to the spiral size)
ko: 가장 안쪽 회전의 반지름(나선 크기에 상대적)

en: Reset shape parameters to defaults (use Inkscape Preferences > Tools to change defaults)
ko: 기본값으로 도형 인자 초기화(기본값을 변경하려면 ‘잉크스케이프 기본설정 → 도구’ 사용)

en: Change spiral
ko: 나선 변경

en: Spray with copies
ko: 사본으로 뿌리기

en: Spray copies of the initial selection
ko: 처음 선택 항목의 사본 뿌리기

en: Spray with clones
ko: 사본으로 뿌리기

en: Spray clones of the initial selection
ko: 처음 선택 항목의 사본 뿌리기

en: Spray single path
ko: 단일 경로 뿌리기

en: Spray objects in a single path
ko: 단일 경로 안에 개체 뿌리기

en: Delete sprayed items
ko: 뿌린 항목 삭제

en: Delete sprayed items from selection
ko: 선택 영역에서 뿌린 항목을 삭제

en: (narrow spray)
ko: (좁게 뿌리기)

en: (broad spray)
ko: (넓게 뿌리기)

en: The width of the spray area (relative to the visible canvas area)
ko: 뿌리기 영역의 너비(볼 수 있는 캔버스 영역에 상대적임)

en: Use the pressure of the input device to alter the width of spray area
ko: 뿌리기 영역의 너비를 변경하는 데에 입력 장치의 압력을 사용

en: (low population)
ko: (낮은 개체수)

en: (high population)
ko: (높은 개체수)

en: Adjusts the number of items sprayed per click
ko: 클릭당 뿌려지는 항목의 개수 조정

en: Use the pressure of the input device to alter the amount of sprayed objects
ko: 뿌려진 개체의 양을 변경하는 데에 입력 장치의 압력을 사용

en: (high rotation variation)
ko: (높은 회전 변화량)

en: Variation of the rotation of the sprayed objects; 0% for the same rotation than the original object
ko: 뿌려진 개체의 회전 변화량. 0%는 원래 개체와 같은 회전 양임

en: (high scale variation)
ko: (높은 크기 변화량)

[ctx: Spray tool]
en: Scale:
ko: 배율:

en: Variation in the scale of the sprayed objects; 0% for the same scale than the original object
ko: 뿌려진 개체의 배율 변동; 0%는 원래 개체와 같은 배율

en: Use the pressure of the input device to alter the scale of new items
ko: 새 항목의 배율을 변경하는 데에 입력 장치의 압력을 사용

en: (minimum scatter)
ko: (최소 흩뿌리기)

en: (maximum scatter)
ko: (최대 흩뿌리기)

[ctx: Spray tool]
en: Scatter:
ko: 흩뿌리기:

en: Increase to scatter sprayed objects
ko: 뿌려진 개체를 흩어 놓으려면 높임

en: (maximum mean)
ko: (최대 평균)

en: 0 to spray a spot; increase to enlarge the ring radius
ko: 한 지점에 뿌리려면 0; 링 반지름을 크게 하려면 증가

en: Apply over no transparent areas
ko: 불투명한 영역에 적용

en: Apply over transparent areas
ko: 투명한 영역에 적용

en: No overlap between colors
ko: 색상 사이에 겹침 없음

en: Prevent overlapping objects
ko: 개체 겹침을 방지

en: (minimum offset)
ko: (최소 오프셋)

en: (maximum offset)
ko: (최대 오프셋)

en: Offset %:
ko: 오프셋 %:

en: Increase to segregate objects more (value in percent)
ko: 개체를 더 떼어 놓으려면 높임(퍼센트 단위)

en: Pick color from the drawing. You can use clonetiler trace dialog for advanced effects. In clone mode original fill or stroke colors must be unset.
ko: 그림에서 색상을 추출. 복제타일러 따라그리기 대화창을 사용해서 고급 효과를 낼 수 있습니다. 복제 모드에서 원본의 채움 또는 윤곽선은 미설정 상태이어야 합니다.

en: Apply picked color to fill
ko: 추출한 색상을 채움에 적용

en: Apply picked color to stroke
ko: 추출한 색상을 윤곽선에 적용

en: Inverted pick value, retaining color in advanced trace mode
ko: 반전된 추출 값, 고급 따라그리기 모드에서 색상을 보유

en: Pick from center instead of average area.
ko: 평균 영역이 아니라 중심에서 추출.

en: Regular polygon (with one handle) instead of a star
ko: 별 대신에 (한 개의 핸들이 있는) 다각형

en: Star instead of a regular polygon (with one handle)
ko: 다각형 대신에 (한 개의 핸들이 있는) 별

en: triangle/tri-star
ko: 3각형/3-점 별

en: square/quad-star
ko: 4각형/4-점 별

en: pentagon/five-pointed star
ko: 5각형/5-점 별

en: hexagon/six-pointed star
ko: 6각형/6-점 별

en: Number of corners of a polygon or star
ko: 다각형 또는 별의 모퉁이 개수

en: thin-ray star
ko: 얇은-빛살 별

en: pentagram
ko: 5각별

en: hexagram
ko: 6각별

en: heptagram
ko: 7각별

en: octagram
ko: 8각별

en: regular polygon
ko: 정규 다각형

en: Spoke ratio:
ko: 빛살 비율:

note: TRANSLATORS: Tip radius of a star is the distance from the center to the farthest handle. Base radius is the same for the closest handle.
en: Base radius to tip radius ratio
ko: 밑 반지름 대 끝 반지름 비율

en: twisted
ko: 꼬임

en: slightly pinched
ko: 약간 꼬집기

en: NOT rounded
ko: 둥글지 않음

en: slightly rounded
ko: 약간 둥긂

en: visibly rounded
ko: 잘 보이게 둥긂

en: well rounded
ko: 꽤 둥긂

en: amply rounded
ko: 매우 둥긂

en: blown up
ko: 확대

en: Rounded:
ko: 둥긂:

en: How rounded are the corners (0 for sharp)
ko: 모퉁이가 얼마나 둥근지 (0이면 날카로움)

en: NOT randomized
ko: 무작위화되지 않음

en: slightly irregular
ko: 약간 불규칙

en: visibly randomized
ko: 가시적으로 무작위화됨

en: strongly randomized
ko: 강하게 무작위화됨

en: Randomized:
ko: 무작위됨:

en: Scatter randomly the corners and angles
ko: 무작위로 모퉁이와 각도를 흩뜨림

en: Make polygon
ko: 다각형으로 바꾸기

en: Make star
ko: 별로 바꾸기

en: Star: Change number of corners
ko: 별: 모퉁이 개수 변경

en: Star: Change spoke ratio
ko: 별 : 빛살 비율 변경

en: Star: Change rounding
ko: 별: 둥근 정도 변경

en: Star: Change randomization
ko: 별: 무작위화 변경

en: Select Font Family (Alt-X to access)
ko: 글꼴 모음 선택 (표시하려면 Alt+X)

en: Select all text with this font-family
ko: 이 글꼴-모음인 모든 글을 선택

en: Font not found on system
ko: 시스템에서 글꼴을 찾을 수 없음

en: Smaller spacing
ko: 더 작은 간격

[ctx: Text tool]
en: Normal
ko: 보통

en: Larger spacing
ko: 더 큰 간격

en: Spacing between baselines
ko: 기준선 사이 간격

en: Justify (only flowed text)
ko: 배분정렬(유동 문자열만)

en: Toggle superscript
ko: 위첨자 토글

en: Toggle subscript
ko: 아래첨자 토글

en: Negative spacing
ko: 음의 간격

en: Positive spacing
ko: 양의 간격

en: Letter:
ko: 글자:

en: Spacing between letters (px)
ko: 글자 사이 간격 (화소)

en: Spacing between words (px)
ko: 단어 사이 간격(화소)

en: Horizontal kerning (px)
ko: 수평 글자이동(화소)

en: Vert:
ko: 수직:

en: Vertical kerning (px)
ko: 수직 커닝(화소)

en: Rot:
ko: 회전:

en: Character rotation (degrees)
ko: 문자 회전 (도)

en: Horizontal text
ko: 수평 문자열

en: Vertical — RL
ko: 수직 — RL

en: Vertical text — lines: right to left
ko: 수직 문자열 — 선: 오른쪽에서 왼쪽

en: Vertical — LR
ko: 수직 — LR

en: Vertical text — lines: left to right
ko: 수직 문자열 — 선: 왼쪽에서 오른쪽

en: Block progression
ko: 블록 진행

en: Auto glyph orientation
ko: 자동 그림글자 방향

en: Upright glyph orientation
ko: 똑바른 그림글자 방향

en: Sideways
ko: 비스듬한

en: Sideways glyph orientation
ko: 비스듬한 그림글자 방향

en: Text (glyph) orientation in vertical text.
ko: 수직 문장열에서 문자열 (그림글자) 방향.

en: LTR
ko: 왼쪽부터

en: Left to right text
ko: 오른쪽으로 써 가는 문자열

en: RTL
ko: 오른쪽부터

en: Right to left text
ko: 왼쪽으로 써 가는 문자열

en: Text direction for normally horizontal text.
ko: 일반적으로 수평인 문자열의 글 방향.

en: Text: Change font family
ko: 문자열: 글꼴 모음 변경

en: Text: Change font size
ko: 문자열: 글꼴 크기 변경

en: Text: Change font style
ko: 문자열: 글꼴 스타일 변경

en: Text: Change superscript or subscript
ko: 문자열: 위첨자 또는 아래첨자 변경

en: Text: Change alignment
ko: 문자열: 정렬 변경

en: Text: Change writing mode
ko: 문자열: 쓰기 모드 변경

en: Text: Change orientation
ko: 문자열: 방향 변경

en: Text: Change direction
ko: 문자열: 방향 변경

en: Text: Change line-height
ko: 문자열: 선-높이 변경

en: Text: Change line-height unit
ko: 문자열: 선 높이 단위 변경

en: Text: Change word-spacing
ko: 문자열: 단어-간격 변경

en: Text: Change letter-spacing
ko: 문자열: 문자-간격 변경

en: Text: Change dx (kern)
ko: 문자열: dx 변경(글자이동)

en: Text: Change dy
ko: 문자열: dy 변경

en: Text: Change rotate
ko: 문자열: 회전 변경

en: (pinch tweak)
ko: (꼬집기 조정)

en: (broad tweak)
ko: (넓히기 조정)

en: The width of the tweak area (relative to the visible canvas area)
ko: 조정 영역의 너비(보이는 캔버스 영역에 상대적임)

en: (minimum force)
ko: (최소 힘)

en: (maximum force)
ko: (최대 힘)

en: The force of the tweak action
ko: 조절 동작의 힘

en: Use the pressure of the input device to alter the force of tweak action
ko: 조정 동작의 힘을 변경하는 데에 입력 장치의 압력을 사용

en: Move mode
ko: 이동 모드

en: Move objects in any direction
ko: 임의 방향으로 개체 이동

en: Move in/out mode
ko: 안/밖으로 이동 모드

en: Move objects towards cursor; with Shift from cursor
ko: 커서쪽으로 개체 이동; Shift -- 커서로부터 개체 이동

en: Move jitter mode
ko: 이동 흩트림 모드

en: Move objects in random directions
ko: 임의방향으로 개체 이동

en: Shrink objects, with Shift enlarge
ko: 개체 축소, Shift는 확대

en: Rotate mode
ko: 회전 모드

en: Rotate objects, with Shift counterclockwise
ko: 개체를 회전, Shift는 반시계방향

en: Duplicate/delete mode
ko: 부본/삭제 모드

en: Duplicate objects, with Shift delete
ko: 개체의 부본 작성, Shift는 삭제

en: Push mode
ko: 밀기 모드

en: Push parts of paths in any direction
ko: 임의 방향으로 경로의 일부분 밀기

en: Shrink/grow mode
ko: 축소/확대 모드

en: Shrink (inset) parts of paths; with Shift grow (outset)
ko: 경로의 일부분 줄이기 (좁히기), Shift는 키우기 (넓히기)

en: Attract/repel mode
ko: 유인/반발 모드
