0 A.D. - en to id translation catalogue (23846 entries)

en: TERMINAL_UUID
id: UUID_TERMINAL

en: There appears to be an issue with the configuration of the terminal.
    This issue is not serious, but correcting it will improve your experience.
    Click the link below for more information:
id: Sepertinya ada isu dengan konfigurasi terminal.
    Isu ini tidak serius, tapi memperbaikinya akan memperbagus pengalaman anda.
    Klik tautan dibawah untuk info selanjutnya:

en: Configuration Issue Detected
id: Isu Konfigurasi Terdeteksi

en: Create a new session
id: Buat sesi baru

en: View session sidebar
id: Lihat sesi di bilah sisi

en: Add terminal right
id: Tambah terminal di kanan

en: Add terminal down
id: Tambah terminal di bawah

en: Find text in terminal
id: Cari teks dalam terminal

en: Enter a new name for the session
id: Ketik nama baru untuk sesi

en: Change Session Name
id: Ubah Nama Sesi

en: Name…
id: Nama…

en: Synchronize Input
id: Sinkronisasi Masukan

en: About Tilix
id: Tentang Tilix

en: There are multiple sessions open, close anyway?
id: Ada beberapa sesi terbuka, tutup saja?

en: All JSON Files
id: Semua Berkas JSON

en: Filename '%s' does not exist
id: Nama berkas '%s' tidak ada

en: Load Session
id: Muat Sesi

en: Could not load session due to unexpected error.
id: Tidak dapat memuat sesi dikarenakan galat tak terduga.

en: Error Loading Session
id: Galat Memuat Sesi

en: Could not save session due to unexpected error.
id: Tidak dapat menyimpan sesi dikarenakan galat tak terduga.

en: Error Saving Session
id: Galat Menyimpan Sesi

en: New output displayed
id: Keluaran baru ditampilkan

en: Close session
id: Tutup sesi

en: Include return character with bookmark
id: Masukkan karakter enter dengan markah

en: Clear folder
id: Bersihkan folder

en: Error deserializing bookmark
id: Galat deseialisasi markah

en: Could not load bookmarks due to unexpected error
id: Tidak dapat memuat markah karena galat yang tak terduga

en: Window (%s)
id: Jendela (%s)

en: Session (%s)
id: Sesi (%s)

en: Close Application
id: Tutup Aplikasi

en: Close Session
id: Tutup Sesi

en: Ignoring as '%s' is not a directory
id: Biarkan sebagai '%s' adalah bukan sebuah direktori

en: Geometry string '%s' is invalid and could not be parsed
id: String geometri '%s' tidak valid dan tidak dapat diurai

en: You cannot load a session and set a profile/working directory/execute command option, please choose one or the other
id: Kamu tidak dapat memuat sesi dan mengatur profil/direktori kerja/menjalankan opsi perintah, harap pilih satu atau yg lainnya

en: You can only use the action parameter within Tilix
id: Kamu hanya dapat menggunakan parameter aksi di Tilix

en: You cannot use the quake mode with maximize, minimize or geometry parameters
id: Kamu tidak dapat menggunakan mode quake dengan perbesar, perkecil atau parameter geometri

en: File %s is not a color scheme compliant JSON file
id: Berkas %s bukan sebuah berkas JSON yg sesuai untuk skema warna

en: Color scheme palette requires 16 colors
id: Palet skema warna butuh 16 warna

en: A VTE based terminal emulator for Linux
id: Emulator terminal berbasis VTE untuk Linux

en: This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
id: Bentuk Kode Sumber ini adalah subjek dari istilah Mozilla Public License, v. 2.0. Jika salinan dari MPL tidak disediakan oleh berkas ini, Kamu bisa mendapatkannya di http://mozilla.org/MPL/2.0/.

en: GTK VTE widget team, Tilix would not be possible without their work
id: Tim widget GTK VTE, Tilix tidak akan ada tanpa kerja mereka

en: GtkD for providing such an excellent GTK wrapper
id: GtkD untuk menyediakan wrapper GTK yang mengagumkan

en: Dlang.org for such an excellent language, D
id: Dlang.org untuk bahasa yang mengagumkan, D

en: Icon title
id: Judul ikon

en: Status.Read-Only
id: Status.Hanya-Baca

en: Terminal count
id: Cacah terminal

en: Terminal number
id: Nomor terminal

en: Active terminal title
id: Judul terminal aktif

en: Session count
id: Cacah sesi

en: Edit Custom Links
id: Sunting Tautan Kustom

en: Limit number of lines for trigger processing to:
id: Batasi jumlah baris untuk memicu proses ke:

en: Edit Triggers
id: Sunting Pemicu

en: Row %d:
id: Baris %d:

en: Unselect bookmark
id: Tidak jadi pilih markah

en: Custom Links
id: Tautan Ubahan

en: A list of user defined links that can be clicked on in the terminal based on regular expression definitions.
id: Daftar tautan tentuan pengguna yang dapat diklik di terminal berdasarkan definisi ekspresi reguler.

en: Triggers are regular expressions that are used to check against output text in the terminal. When a match is detected the configured action is executed.
id: Pemicu adalah ekspresi reguler yang digunakan untuk memeriksa keluaran teks di terminal. Ketika kecocokan terdeteksi maka aksi yang dikonfigurasi dieksekusi.

en: Tilix Preferences
id: Preferensi Tilix

en: Use for new terminals
id: Gunakan untuk terminal baru

en: Encodings showing in menu:
id: Pengkodean yang ditampilkan di menu:

en: Enable shortcuts
id: Aktifkan pintasan

en: Overwrite Existing Shortcut
id: Timpa Pintasan yang Ada

en: The shortcut %s is already assigned to %s.
    Disable the shortcut for the other action and assign here instead?
id: Pintasan %s sudah ditetapkan ke %s.
    Nonaktifkan pintasan untuk tindakan lainnya dan tetapkan di sini?

en: Window style
id: Gaya jendela

en: Disable CSD
id: Nonaktifkan CSD

en: Disable CSD, hide toolbar
id: Nonaktifkan CSD, sembunyikan bilah alat

en: Window restart required
id: Perlu menjalankan ulang jendela

en: Terminal title style
id: Gaya judul terminal

en: Tab position
id: Posisi tab

en: Theme variant
id: Varian tema

en: All Image Files
id: Semua Berkas Citra

en: Reset background image
id: Reset gambar latar belakang

en: Default session name
id: Nama sesi bawaan

en: Application title
id: Judul aplikasi

en: Enable transparency, requires re-start
id: Aktifkan transparansi, butuh mulai-ulang

en: Use a wide handle for splitters
id: Gunakan pegangan lebar untuk pemisah

en: Place the sidebar on the right
id: Tempatkan bilah sisi di kanan

en: Show the terminal title even if it's the only terminal
id: Tampilkan judul terminal bahkan jika itu terminal satu-satunya

en: Use overlay scrollbars (Application restart required)
id: Gunakan lapisan batang gulir (Butuh mulai-ulang aplikasi)

en: Use tabs instead of sidebar (Application restart required)
id: Gunakan tab sebagai ganti bilah sisi (Butuh mulai-ulang aplikasi)

en: Height percent
id: Persen tinggi

en: Width percent
id: Persen lebar

en: Show terminal on all workspaces
id: Tampilkan terminal di semua ruang kerja

en: Hide window when focus is lost
id: Sembunyikan jendela ketika fokus hilang

en: Delay hiding window by (ms)
id: Penundaan menyembunyikan jendela (ms)

en: Hide the toolbar of the window
id: Sembunyikan bilah alat jendela

en: Display terminal on active monitor
id: Tampilan terminal pada monitor aktif

en: Display on specific monitor
id: Tampilkan pada monitor tertentu

en: Prompt when creating a new session
id: Tampilkan dialog ketika buat sesi baru

en: Focus a terminal when the mouse moves over it
id: Fokus terminal ketika tetikus bergerak di atasnya

en: Autohide the mouse pointer when typing
id: Penunjuk tetikus otomatis-hilang ketika mengetik

en: Close terminal by clicking middle mouse button on title
id: Tutup terminal dengan mengklik tombol tengah tetikus pada judul

en: Zoom the terminal using <Control> and scroll wheel
id: Zum terminal menggunakan <Control> dan roda gulir

en: Require the <Control> modifier to edit title on click
id: Memerlukan pengubah <Control> untuk menyunting judul pada klik

en: Close window when last session is closed
id: Tutup jendela ketika sesi terakhir ditutup

en: Save and restore window state
id: Simpan dan pulihkan keadaan jendela

en: Send desktop notification on process complete
id: Kirim pemberitahuan desktop saat proses berakhir

en: On new instance
id: Pada instansi baru

en: Focus Window
id: Fokus Jendela

en: Split Down
id: Pisah Bawah

en: Split Right
id: Pisah Kanan

en: Always use advanced paste dialog
id: Selalu gunakan dialog paste lanjutan

en: Warn when attempting unsafe paste
id: Beri peringatan ketika ada tempel yg tidak aman

en: Strip first character of paste if comment or variable declaration
id: Hapus karakter pertama dari tempelan jika komentar/deklarasi variabel

en: Automatically copy text to clipboard when selecting
id: Otomatis salin teks ke papan klip ketika memilih

en: Terminal title
id: Judul terminal

en: Terminal size
id: Ukuran terminal

en: Cell spacing
id: Penspasian sel

en: Text blink mode
id: Mode kedip teks

en: Unfocused
id: Tak terfokus

en: IBeam
id: Batang I

en: Cursor blink mode
id: Mode kedip kursor

en: Icon and sound
id: Ikon dan Suara

en: Color palette
id: Palet warna

en: Use theme colors for foreground/background
id: Gunakan tema warna untuk latar depan/latar belakang

en: Unfocused dim
id: Tidak terfokus redup

en: Select Cursor Foreground Color
id: Pilih Warna Latar Depan Kursor

en: Select Cursor Background Color
id: Pilih Warna Latar Belakang Kursor

en: Select Highlight Foreground Color
id: Pilih Warna Sorot Latar Depan

en: Select Highlight Background Color
id: Pilih Warna Sorot Latar Belakang

en: Select Bold Color
id: Pilih Warna Tebal

en: Select Badge Color
id: Pilih Warna Lencana

en: Select %s Color
id: Pilih Warna %s

en: Select %s Light Color
id: Pilih Warna Terang %s

en: Export Color Scheme
id: Ekspor Skema Warna

en: Limit scrollback to:
id: Batasi gulung balik ke:

en: Backspace key generates
id: Tombol backspace membangkitkan

en: Delete key generates
id: Tombol delete membangkitkan

en: Ambiguous-width characters
id: Karakter lebar ambigu

en: Run command as a login shell
id: Jalankan perintah sebagai suatu shell login

en: Run a custom command instead of my shell
id: Jalankan perintah ubahan dan bukan shell saya

en: When command exits
id: Ketika perintah keluar

en: Badge position
id: Posisi lencana

en: Choose A Badge Font
id: Pilih font lencana

en: Notify New Activity
id: Beri Tahu Aktivitas Baru

en: Automatic Profile Switching
id: Beralih Profil Otomatis

en: Profiles are automatically selected based on the values entered here.
    Values are entered using a <i>username@hostname:directory</i> format. Either the hostname or directory can be omitted but the colon must be present. Entries with neither hostname or directory are not permitted.
id: Profil secara otomatis dipilih berdasarkan nilai-nilai yang dimasukkan di sini.
    Nilai dimasukkan menggunakan format <i>namapengguna@namahost:direktori</i>. Nama host atau direktori bisa dihilangkan tapi titik dua harus ada. Entri tanpa nama host dan tanpa direktori tidak diizinkan.

en: Profiles are automatically selected based on the values entered here.
    Values are entered using a <i>hostname:directory</i> format. Either the hostname or directory can be omitted but the colon must be present. Entries with neither hostname or directory are not permitted.
id: Profil dipilih secara otomatis berdasarkan nilai-nilai yang dimasukkan di sini.
    Nilai-nilai yang dimasukkan menggunakan format <i>namahost:direktori</i>. Baik nama host atau direktori dapat diabaikan tapi titik dua harus hadir. Entri tanpa nama host dan tanpa direktori tidak diizinkan.

en: Enter username@hostname:directory to match
id: Masukkan namapengguna@namahost:direktori untuk dicocokkan

en: Enter hostname:directory to match
id: Masukkan namahost:direktori untuk dicocokkan

en: Add New Match
id: Tambahkan Pencocokan Baru

en: Edit username@hostname:directory to match
id: Sunting namapengguna@namahost:direktori untuk dicocokkan

en: Edit hostname:directory to match
id: Sunting namahost:direktori untuk dicocokkan

en: Edit Match
id: Sunting Pencocokan

en: Enable by default
id: Aktifkan secara default

en: Threshold for continuous silence
id: Ambang batas untuk diam terus menerus

en: UpdateState
id: PembaruanKondisi

en: ExecuteCommand
id: PerintahEksekusi

en: SendNotification
id: KirimNotifikasi

en: UpdateTitle
id: PerbaruiJudul

en: PlayBell
id: PutarSuara

en: SendText
id: KirimTeks

en: InsertPassword
id: MasukkanSandi

en: UpdateBadge
id: PerbaruiLencana

en: RunProcess
id: JalankanProses

en: Could not locate dropped terminal
id: Tidak dapat mendeteksi terminal terjatuh

en: Could not locate session for dropped terminal
id: Tidak dapat mendeteksi sesi untuk terminal terjatuh

en: Copying commands from the internet can be dangerous.
id: Menyalin perintah dari internet bisa jadi berbahaya.

en: Convert spaces to tabs
id: Konversikan spasi ke tab-tab

en: Convert CRLF and CR to LF
id: Konversikan CRLF dan CR ke LF

en: Advanced Paste
id: Tempel Tingkat Lanjut

en: Session Load
id: Muat Sesi

en: Active options are always in effect and apply immediately.
    Session Load options only apply when loading a session file.
id: Opsi aktif selalu berefek dan berlaku seketika.
    Opsi Muatan Sesi hanya berlaku ketika memuat suatu berkas sesi.

en: Include return character with password
id: Sertakan karakter return dengan kata sandi

en: Insert Password
id: Sisipkan Kata Sandi

en: Edit Password
id: Sunting Kata Sandi

en: Match as regular expression
id: Cocok sebagai ekspresi reguler

en: Search '%s' is not a valid regex
    %s
id: Pencarian '%s' bukanlah regex yang valid
    %s

en: Disable input synchronization for this terminal
id: Nonfungsikan sinkronisasi masukan untuk terminal ini

en: New output
id: Keluaran baru

en: Edit Encodings
id: Sunting Pengkodean

en: Enable input synchronization for this terminal
id: Fungsikan sinkronisasi masukan untuk terminal ini

en: Library Not Loaded
id: Pustaka Tidak Dimuat

en: The library %s could not be loaded, password functionality is unavailable.
id: Pustaka %s tidak dapat dimuat, fungsi kata sandi tidak tersedia.

en: Password...
id: Kata Sandi...

en: Bookmark...
id: Markah...

en: Assistants
id: Asisten

en: Show File Browser...
id: Tampilkan Peramban Berkas...

en: Save Output…
id: Simpan Keluaran…

en: Layout Options…
id: Opsi Tata Letak…

en: Monitor Silence
id: Pantau Keadaan Diam

en: Add Right
id: Tambah Di Kanan

en: Add Down
id: Tambah Di Bawah

en: Terminal Activity
id: Aktivitas Terminal

en: Not Enabled
id: Tidak diaktifkan

en: Tilix Custom Notification
id: Pemberitahuan Ubahan Tilix

en: Synchronize input
id: Sinkronisasi masukan

en: Could not check file '%s' due to error '%s'
id: Tak bisa memeriksa berkas '%s' karena galat '%s'

en: Remote file URIs are not supported with hyperlinks.
    URI was '%s'
id: URI berkas remote tidak didukung dengan hyperlink.
    URI adalah '%s'

en: Remote File URI Unsupported
id: URI Berkas Jarak Jauh Tidak Didukung

en: Custom link regex '%s' has an error, ignoring
id: Regex tautan ubahan '%s' memiliki kesalahan, mengabaikan

en: Regular Expression Error
id: Galat Ekspresi Reguler

en: Could not open match '%s'
id: Tidak dapat membuka yang cocok '%s'

en: Error Opening Match
id: Galat Membuka Yang Cocok

en: Unexpected error occurred when adding link regex: %s
id: Terjadi galat saat menambahkan regex tautan: %s

en: Unexpected error occurred, no additional information available
id: Terjadi galat tak terduga, tidak ada informasi tambahan yang tersedia

en: Unexpected error occurred: %s
id: Terjadi galat tak terduga: %s

en: Save Terminal Output
id: Simpan Keluaran Terminal

en: The child process exited normally with status %d
id: Proses anak keluar secara normal dengan status %d

en: Relaunch
id: Luncurkan ulang

en: Commands listed below are not available on this system
id: Perintah di bawah ini belum terdaftar pada sistem

en: Completed With Errors
id: Selesai Tapi Bermasalah

en: Continue with restore? (y/n):
id: Melanjutkan pengembalian? (y/n):

en: Could not find device
id: Tidak menemukan peralatan

en: Could not find file
id: Tidak menemukan berkas

en: Could not find snapshot
id: Tidak menemukan tangkapan layar

en: Create Snapshot
id: Membuat tangkapan layar

en: Create one per day
id: Buat satu setiap hari

en: Create one per hour
id: Buat satu perjam

en: Create one per month
id: Buat satu perbulan

en: Create one per week
id: Buat satu perminggu

en: Create snapshot (even if not scheduled)
id: Buat tangkapan layar (bahkan jika tidak terjadwal)

en: Create snapshot if scheduled
id: Buat tangkapan layar jika dijadwalkan

en: Created control file
id: Membuat berkas kontrol

en: Created directory
id: Membuat direktori

en: Creating new backup...
id: Membuat cadangan baru

en: Data will be modified on following devices:
id: Data akan dimodifikasi pada peralatan berikut:

en: Deleted directory
id: Direktori telah dihapus

en: Device is unlocked
id: Perangkat tidak terkunci

en: Device name is empty!
id: Nama perangkat kosong!

en: Devices displayed above have BTRFS file systems.
id: Perangkat dengan berkas sistem Linux

en: Devices displayed above have Linux file systems.
id: Perangkat dengan berkas sistem Linux

en: Devices with Linux file systems
id: Perangkat dengan berkas sistem Linux

en: File (snapshot)
id: Membuat tangkapan layar

en: Tomboy Applet Factory
id: Pabrik Aplet Tomboy

en: Tomboy Notes
id: Tomboy Catatan

en: Simple and easy to use note-taking
id: Pembuat catatan yang sederhana dan mudah dipakai

en: S_ynchronize Notes
id: _Selaraskan Catatan

en: Enable automatic bulleted lists.
id: Aktifkan daftar dibulet otomatis.

en: Enable Middle-Click Paste On Icon.
id: Aktifkan Klik Tengah Tempel Pada Ikon.

en: Enable this option if you want to be able to middle-click the Tomboy icon to paste timestamped content into the Start Here note.
id: Fungsikan pilihan ini bila Anda ingin dapat mengklik tengah ikon Tomboy untuk menempel isi dengan penanda waktu ke dalam catatan Mulai Di Sini.

en: If true, the font name set in custom_font_face will be used as the font when displaying notes. Otherwise the desktop default font will be used.
id: Bila benar, nama fonta yang diisikan di custom_font_face akan dipakai sebagai fonta ketika menampilkan catatan. Bila tidak fonta baku desktop akan dipakai.

en: If enable_custom_font is true, the font name set here will be used as the font when displaying notes.
id: Bila enable_custom_font diisi true, nama fonta yang diisikan di sini akan dipakai sebagai fonta untuk menayangkan catatan.

en: Enable custom search match highlight color
id: Fungsikan warna sorot cocok pencarian ubahan

en: If true, the color set in custom_search_match_color will be used as the text background for search matches. Otherwise some default one will be used.
id: Bila benar, warna yang diisikan di custom_search_match_color akan dipakai sebagai latar teks bagi pencarian yang cocok. Bila tidak nilai baku yang akan dipakai.

en: Custom search match highlight color
id: Warna sorot cocok cari ubahan

en: If enable_custom_search_match_color is true, the color set here will be used as the text background for search matches.
id: Bila enable_custom_search_match_color diisi true, warna yang diisikan di sini akan dipakai sebagai latar teks untuk pencarian yang cocok.

en: Enable global keybindings
id: Fungsikan keybinding global

en: If true, the desktop-global keybindings set in /apps/tomboy/global_keybindings will be enabled, allowing for useful Tomboy actions to be available from any application.
id: Bila benar, keybinding desktop-global yand ditata di /apps/tomboy/global_keybindings akan diaktifkan, menyebabkan berbagai aksi Tomboy yang berguna tersedia dari sebarang aplikasi.

en: Enable the Delete Note confirmation dialog
id: Aktifkan dialog konfirmasi Hapus Catatan

en: If disabled, the "Delete Note" confirmation dialog will be suppressed.
id: Apabila dinonaktifkan, dialog konfirmasi "Hapus Catatan" tidak akan tampil.

en: Enable Tray Icon
id: Aktifkan Ikon Baki Sistem

en: If true, Tomboy's tray icon will be displayed in the notification area. Disabling this may be useful when another application is providing the functionality of the tray icon.
id: Bila true, ikon baki Tomboy akan ditampilkan di area pemberitahuan. Mematikan ini mungkin berguna bila aplikasi lain menyediakan fungsionalitas ikon baki.

en: The note URI of the note that should be considered the "Start Here" note, which is always placed at the bottom of the Tomboy note menu and also accessible by hotkey.
id: URI catatan yang dijadikan catatan "Mulai Di Sini", yang selalu ditempatkan di dasar menu catatan Tomboy dan juga dapat diakses melalui tombol singkat.

en: Integer determining the minimum number of notes to show in the Tomboy note menu.
id: Bilangan bulat yang menentukan cacah minimum catatan yang ditampilkan di menu catatan Tomboy.

en: Maximum number of notes to show in menu
id: Cacah maksimum catatan yang ditampilkan di menu

en: Integer determining the maximum number of notes to show in the Tomboy note menu.
id: Bilangan bulat yang menentukan cacah maksimum catatan yang ditampilkan di menu catatan Tomboy.

en: List of pinned notes.
id: Daftar catatan yang dipatok.

en: Whitespace-separated list of note URIs for notes that should always appear in the Tomboy note menu.
id: Daftar yang dipisah dengan whitespace dari URI catatan bagi catatan yang mesti selalu tampil di menu catatan Tomboy.

en: Maximum note title length to show in tray menu.
id: Panjang judul catatan maksimum untuk ditampilkan di menu baki.

en: Maximum characters of note title to show in the Tomboy tray or panel applet note menu.
id: Cacah karakter maksimum dari judul catatan yang ditampilkan pada menu catatan aplet panel atau baki Tomboy.

note: Enable Startup Notes option
en: Enable startup notes
id: Aktifkan catatan awal

en: If enabled, all notes that were open when Tomboy quit will automatically be reopened at startup.
id: Bila difungsikan, semua catatan yang terbuka ketika Tomboy keluar akan otomatis dibuka ulang saat mulai.

en: Show applet menu
id: Tampilkan menu aplet

en: The global keybinding for showing the Tomboy applet's menu. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
id: Keybinding global untuk menampilkan menu aplet Tomboy. Bentuknya seperti "&lt;Control&gt;a" atau "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". Pengurai cukup bebas dan mengijinkan huruf besar atau kecil, dan juga singkatan seperti "&lt;Ctl&gt;" dan "&lt;Ctrl&gt;". Bila Anda menata pilihan ke kata khusus "disabled", maka tidak akan ada keybinding untuk aksi ini.

en: Open Start Here
id: Buka Mulai Disini

en: The global keybinding for opening the "Start Here" note. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
id: Keybinding global untuk membuka catatan "Mulai Di Sini". Bentuknya seperti "&lt;Control&gt;a" atau "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". Pengurai cukup bebas dan mengijinkan huruf besar atau kecil, dan juga singkatan seperti "&lt;Ctl&gt;" dan "&lt;Ctrl&gt;". Bila Anda menata pilihan ke kata khusus "disabled", maka tidak akan ada keybinding untuk aksi ini.

en: Create a new Note
id: Membuat catatan baru

en: The global keybinding for creating and displaying a new Note. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
id: Keybinding global untuk membuat dan menampilkan suatu Catatan baru. Bentuknya seperti "&lt;Control&gt;a" atau "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". Pengurai cukup bebas dan mengijinkan huruf besar atau kecil, dan juga singkatan seperti "&lt;Ctl&gt;" dan "&lt;Ctrl&gt;". Bila Anda menata pilihan ke kata khusus "disabled", maka tidak akan ada keybinding untuk aksi ini.

en: Open Search Dialog
id: Buka Dialog Pencarian

en: The global keybinding for opening the Note Search dialog. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
id: Keybinding global untuk membuka dialog Cari Catatan. Bentuknya seperti "&lt;Control&gt;a" atau "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". Pengurai cukup bebas dan mengijinkan huruf besar atau kecil, dan juga singkatan seperti "&lt;Ctl&gt;" dan "&lt;Ctrl&gt;". Bila Anda menata pilihan ke kata khusus "disabled", maka tidak akan ada keybinding untuk aksi ini.

en: Open Recent Changes
id: Buka Perubahan Terkini

en: The global keybinding for opening the Recent Changes dialog. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
id: Keybinding global untuk membuka dialog Perubahan Terkini. Bentuknya seperti "&lt;Control&gt;a" atau "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". Pengurai cukup bebas dan mengijinkan huruf besar atau kecil, dan juga singkatan seperti "&lt;Ctl&gt;" dan "&lt;Ctrl&gt;". Bila Anda menata pilihan ke kata khusus "disabled", maka tidak akan ada keybinding untuk aksi ini.

en: Saved height of "Search All Notes" window
id: Tinggi tersimpan jendela "Cari Semua Catatan"

en: Determines pixel height of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
id: Menentukan tinggi dalam piksel dari jendela "Cari Semua Catatan"; disimpan ketika Tomboy keluar.

en: Saved width of "Search All Notes" window
id: Lebar tersimpan jendela "Cari Semua Catatan"

en: Determines pixel width of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
id: Menentukan lebar dalam piksel dari jendela "Cari Semua Catatan"; disimpan ketika Tomboy keluar.

en: Saved horizontal position of "Search All Notes" window
id: Posisi mendatar tersimpan jendela "Cari Semua Catatan"

en: Determines X coordinate of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
id: Menentukan koordinat X dari jendela "Cari Semua Catatan"; disimpan ketika Tomboy keluar.

en: Saved vertical position of "Search All Notes" window
id: Posisi tegak tersimpan jendela "Cari Semua Catatan"

en: Determines Y coordinate of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
id: Menentukan koordinat Y dari jendela "Cari Semua Catatan"; disimpan ketika Tomboy keluar.

en: Last Directory used in HTML Export
id: Direktori yang terakhir dipakai dalam Ekspor HTML

en: Sticky Note Importer First Run
id: Run Pertama Pengimpor Catatan Lengket

en: Indicates that the Sticky Note Importer plugin has not been run, so it should run automatically the next time Tomboy starts.
id: Menandakan bahwa plugin Pengimpor Catatan Lengket belum dijalankan, sehingga mesti otomatis jalan kala berikutnya Tomboy mulai.

en: Unique identifier for this Tomboy client, used when communicating with a synchronization server.
id: Identifier unik bagi klien Tomboy ini, dipakai ketika berkomunikasi dengan suatu server penyelarasan.

en: Time (in milliseconds) Tomboy should wait for a response when using FUSE to mount a sync share.
id: Waktu (dalam milidetik) Tomboy mesti menunggu jawaban ketika memakai FUSE untuk mengkait suatu share selaras.

en: Path on SSH server to Tomboy synchronization directory (optional).
id: Lokasi pada server SSH ke direktori penyelarasan Tomboy (tak wajib).

en: URL of SSH server containing Tomboy synchronization directory.
id: URL dari server SSH yang memuat direktori penyelarasan Tomboy.

en: The port to use when connecting to the synchronization server via SSH. Set to -1 or less if default SSH port settings should be used instead.
id: Nomor port yang dipakai ketika menyambung ke server penyelarasan melalui SSH. Atur ke -1 atau kurang bila tatanan port SSH baku yang akan dipakai.

en: The date format that is used for the timestamp.
id: Bentuk tanggal yang dipakai untuk penanda waktu.

en: Enable closing notes with escape.
id: Aktifkan penutupan catatan dengan tombol escape.

en: The handler for "note://" URLs
id: Pemroses bagi URL "note://"

en: Set to TRUE to activate
id: Tata ke TRUE untuk mengaktifkan

en: Open the selected note
id: Membuka catatan yang dipilih

en: Delete the selected note
id: Menghapus catatan yang dipilih

en: Quit Tomboy
id: Keluar dari Tomboy

en: Tomboy Preferences
id: Preferensi Tomboy

en: Tomboy Help
id: Bantuan Tomboy

en: About Tomboy
id: Tentang Tomboy

en: TrayIcon
id: IkonBaki

en: Create _New Note
id: Buat Catata_n Baru

en: _Search All Notes
id: _Cari di Semua Catatan

en: Open the Search All Notes window
id: Membuka jendela Cari di Semua Catatan

en: Start synchronizing notes
id: Memulai penyelarasan catatan

note: Menu Min Note Count option
en: Minimum number of notes to show in Recent list
id: Cacah minimum catatan yang ditampilkan di daftar Baru-baru ini

note: Menu Max Note Count option
en: Maximum number of notes to show in Recent list
id: Cacah maksimum catatan yang ditampilkan di daftar Baru-baru ini

en: No host name specified
id: Tidak ada nama host yang dinyatakan

en: You must specify the Bugzilla host name to use with this icon.
id: Anda mesti menyatakan nama host Bugzilla untuk dipakai dengan ikon ini.

en: Cannot open email
id: Tidak dapat membuka surel

en: Your note was exported to "{0}".
id: Catatan Anda diekspor ke "{0}".

en: Folder does not exist.
id: Folder tidak ada.

en: Could not save the file "{0}"
id: Tidak dapat menyimpan berkas "{0}"

en: Specified folder path does not exist, and Tomboy was unable to create it.
id: Lokasi folder yang dinyatakan tak ada, dan Tomboy tak bisa membuatnya.

en: Cannot contact '{0}'
id: Tak bisa menghubungi '{0}'

en: Error running gaim-remote: {0}
id: Galat menjalankan gaim-remote: {0}

en: Change the <b>Today: Template</b> note to customize the text that new Today notes have.
id: Ubah catatan <b>Hari Ini: Templat</b> untuk menggubah teks yang dipunyai oleh catatan Hari Ini yang baru.

en: Page {0} of {1}
id: Halaman {0} dari {1}

note: Translators: Explanation of the date and time format specifications can be found here: * http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.globalization.datetimeformatinfo.aspx
en: dddd MM/dd/yyyy, hh:mm:ss tt
id: dddd dd/MM/yyyy, HH:mm:ss

note: Adding menu item when note is opened and window created
en: Remove broken links
id: Buang taut yang rusak

en: _Remove broken links
id: Buang taut yang _rusak

en: Add a sketch
id: Tambah suatu sketsa

en: _Folder Path (optional):
id: Lokasi _Folder (tidak wajib):

note: Text for label describing setup required for SSH sync addin to work
en: SSH synchronization requires an existing SSH key for this server and user, added to a running SSH daemon.
id: Penyelarasan SSH memerlukan kunci SSH yang telah ada bagi user dan server ini, ditambahkan ke daemon SSH yang sedang berjalan.

en: Server or username field is empty.
id: Ruas server atau nama pengguna kosong.

en: Timeout connecting to server. Please ensure that your SSH key has been added to a running SSH daemon.
id: Waktu tunggu habis saat menyambung ke server. Silakan pastikan bahwa kunci SSH Anda telah ditambahkan ke suatu daemon SSH yang sedang berjalan.

en: No suitable Sticky Notes file was found at "{0}".
id: Tak ada berkas Catatan Lengket yang cocok ditemukan di "{0}".

en: <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Note was successfully imported. | <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Notes were successfully imported.
id[0]: <b>{0}</b> dari <b>{1}</b> Catatan Lengket telah sukses diimpor.

en: --- Tasque is not running ---
id: --- Tasque tidak sedang jalan ---

en: There was an error connecting to the server.  This may be caused by using an incorrect user name and/or password.
id: Ada galat menyambung ke server. Ini mungkin disebabkan oleh nama pengguna dan/atau sandi salah.

note: TODO: If the above fails (no keyring daemon), save all but password to GConf, and notify user. Save configuration into GConf Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_url", url ?? string.Empty); Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_username", username ?? string.Empty);
en: Saving configuration to the GNOME keyring failed with the following message:
id: Menyimpan konfigurasi ke gantungan kunci GNOME gagal dengan pesan berikut:

note: Translators: The web service supporting Tomboy WebSync is not responding as expected
en: Server not responding. Try again later.
id: Server tak menjawab. Coba lagi nanti.

en: Authorization Failed, Try Again
id: Otorisasi gagal, Coba Lagi

note: Translators: Title of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Tomboy Web Authorization Successful
id: Otorisasi Web Tomboy Sukses

note: Translators: Body of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Please return to the Tomboy Preferences window and press Save to start synchronizing.
id: Silakan kembali ke jendela Preferensi Tomboy dan tekan Simpan untuk mulai menyelaraskan.

en: Connected. Press Save to start synchronizing
id: Tersambung. Tekan Simpan untuk mulai penyelarasan

note: Translators: The user must take action in their web browser to continue the authorization process
en: Authorizing in browser (Press to reset connection)
id: Otorisasi di peramban (Tekan untuk mereset sambungan)

note: Translators: Sometimes a user's default browser is not set, so we recommend setting it and trying again
en: Set the default browser and try again
id: Tata peramban baku dan coba lagi

en: Tomboy Web
id: Web Tomboy

en: Export All Notes to {0}
id: Ekspor Semua Catatan ke {0}

en: Start exporting notes to {0}
id: Memulai mengekspor catatan ke {0}

en: Export selected notebook to {0}
id: Ekspor buku catatan yang dipilih ke {0}

en: Start exporting notebook to {0}
id: Mulai mengekspor buku catatan ke {0}

en: Export your notes.
id: Ekspor catatan Anda.

en: Export All Notes To {0}
id: Ekspor Semua Catatan ke {0}

en: Export Selected Notebook To {0}
id: Ekspor Buku Catatan Yang Dipilih ke {0}

en: Could not export, access denied.
id: Tak bisa mengekspor, akses ditolak.

en: Could not export, folder does not exist.
id: Tak bisa mengekspor, folder tidak ada.

en: Could not export, error with the path. (No ending "?)
id: Tak bisa mengekspor, galat dengan path. (Tak ada akhiran "?)

en: Could not export: {0}
id: Tak bisa mengekspor: {0}

en: All Notes {0} Export
id: Ekspor {0} Semua Catatan

en: Unfiled Notes
id: Catatan Belum Diberkaskan

en: Your notes were exported to "{0}".
id: Catatan Anda diekspor ke "{0}".

en: Notes exported successfully
id: Catatan sukses diekspor

en: Could not save the files in "{0}"
id: Tak dapat menyimpan berkas di "{0}"

note: Translators: {0} is the export type, e.g. HTML
en: Create destination folder for {0} export
id: Buat folder tujuan bagi ekspor {0}

en: Search All Notes
id: Cari Semua Catatan

en: {0} (new)
id: {0} (baru)

en: Recent Notes
id: Catatan Terkini

en: Create a new notebook
id: Membuat buku catatan baru

en: Type the name of the notebook you'd like to create.
id: Ketikkan nama notebook yang ingin Anda buat.

en: Note_books
id: Note_book

en: Create a new note in a notebook
id: Membuat catatan baru dalam buku catatan

en: Create a new note in this notebook
id: Membuat catatan baru di dalam buku catatan ini

en: Open this notebook's template note
id: Membuka catatan dari palet buku catatan ini

en: Delete Note_book
id: Hapus Note_book

en: Delete the selected notebook
id: Menghapus buku catatan yang dipilih

note: The templateNoteTite should show the name of the notebook.  For example, if the name of the notebooks "Meetings", the templateNoteTitle should be "Meetings Notebook Template".  Translators should place the name of the notebook accordingly using "{0}". TODO: Figure out how to make this note for trans
en: {0} Notebook Template
id: Templat Notebook {0}

note: Translators should preserve the "{0}" in the following string.  After being formatted for a notebook named, "Meetings", for example, the resultant string would be: New "Meetings" Note
en: New "{0}" Note
id: "{0}" Catatan Baru

en: Place this note into a notebook
id: Tempatkan catatan ini ke dalam suatu notebook

en: New Note {0}
id: Catatan Baru {0}

en: Really delete "{0}"?
id: Yakin hapus {0}?

en: Really delete this {0} note? | Really delete these {0} notes?
id[0]: Yakin hapus {0} catatan ini?

note: Translators: "note autosaving" is a periodic process we normally run in the background and not an invitation for the user to note something.
en: An error occurred while saving your notes. Please check that you have sufficient disk space, and that you have appropriate rights on {0}. Error details can be found in {1}.
    
    Note autosaving is disabled until you close this dialog, to allow you to take an appropriate action.
id: Galat terjadi saat menyimpan catatan Anda. Silakan periksa bahwa Anda memiliki ruang cakram yang cukup, dan Anda memiliki hak yang sesuai pada {0}. Rincian galat dapat ditemukan di {1}.
    
    Catatlah bahwa penyimpanan otomatis dinonaktifkan sampai Anda menutup dialog ini, agar memungkinkan Anda mengambil aksi yang sesuai.

note: Create migration notification note Translators: The title of the data migration note
en: Your Notes Have Moved!
id: Catatan Anda Telah Dipindah!

note: Translators: The contents (not including the title) of the data migration note. {0}, {1}, {2}, {3}, and {4} are replaced by directory paths and should not be changed
en: In the latest version of Tomboy, your note files have moved.  You have probably never cared where your notes are stored, and if you still don't care, please go ahead and <bold>delete this note</bold>.  :-)
    
    Your old note directory is still safe and sound at <link:url>{0}</link:url> . If you go back to an older version of Tomboy, it will look for notes there.
    
    But we've copied your notes and configuration info into new directories, which will be used from now on:
    
    <list><list-item dir="ltr">Notes can now be found at <link:url>{1}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Configuration is at <link:url>{2}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">You can install add-ins at <link:url>{3}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Log files can be found at <link:url>{4}</link:url></list-item></list>
    
    Ciao!
id: Pada versi terakhir Tomboy, berkas catatan Anda telah dipindah. Anda mungkin tidak pernah peduli di mana catatan Anda disimpan, dan bila Anda masih tidak peduli, silakan lanjutkan dan <bold>hapus catatan ini</b>. :-)
    
    Direktori catatan lama Anda masih aman di <link:url>{0}</link:url>. Bila Anda kembali ke versi Tomboy yang lebih lama, dia akan mencari catatan di sana.
    
    Tapi kami telah menyalin catatan dan info konfigurasi Anda ke dalam direktori baru, yang akan dipakai mulai sekarang:
    
    <list><list-item dir="ltr">Catatan kini dapat ditemukan di <link:url>{1}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Konfigurasi ada di <link:url>{2}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Anda dapat memasang add-in pada <link:url>{3}</link:url>
    </list-item><list-item dir="ltr">Berkas log dapat ditemukan di <link:url>{4}</link:url></list-item></list>
    
    Ciao!

en: <note-content>Start Here
    
    <bold>Welcome to Tomboy!</bold>
    
    Use this "Start Here" note to begin organizing your ideas and thoughts.
    
    You can create new notes to hold your ideas by selecting the "Create New Note" item from the Tomboy Notes menu. Your note will be saved automatically.
    
    Then organize the notes you create by linking related notes and ideas together!
    
    We've created a note called <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal>.  Notice how each time we type <link:internal>Using Links in Tomboy</link:internal> it automatically gets underlined?  Click on the link to open the note.</note-content>
id: <note-content>Mulai Di Sini
    
    <bold>Selamat Datang ke Tomboy!</bold>
    
    Gunakan catatan "Mulai Di Sini" ini untuk memulai mengatur ide dan pemikiran Anda.
    
    Anda dapat membuat catatan baru untuk menyimpan ide-ide Anda dengan memilih "Buat Catatan Baru" dari menu Catatan Tomboy. Catatan Anda akan otomatis disimpan.
    
    Lalu atur catatan yang Anda buat dengan menautkan catatan-catatan dan ide-ide yang berhubungan bersama-sama!
    
    Kami telah membuat suatu catatan bernama <link:internal>Memakai Tautan di Tomboy</link:internal>. Perhatikan bagaimana setiap kali kami mengetik <link:internal>Memakai Tautan di Tomboy</link:internal> dia secara otomatis digaris-bawahi? Klik pada taut untuk membuka catatan.</note-content>

en: <note-content>Using Links in Tomboy
    
    Notes in Tomboy can be linked together by highlighting text in the current note and clicking the <bold>Link</bold> button above in the toolbar.  Doing so will create a new note and also underline the note's title in the current note.
    
    Changing the title of a note will update links present in other notes.  This prevents broken links from occurring when a note is renamed.
    
    Also, if you type the name of another note in your current note, it will automatically be linked for you.</note-content>
id: <note-content>Memakai Tautan di Tomboy
    
    Catatan di Tomboy dapat ditautkan satu sama lain dengan memilih teks pada catatan kini dan mengklik tombol <bold>Taut</bold> di atas pada toolbar. Hal itu akan membuat suatu catatan baru dan juga menggaris-bawahi judul catatan pada catatan kini.
    
    Mengubah judul dari suatu catatan akan memperbarui tautan yang ada di catatan-catatan lain. Hal ini mencegah terjadinya taut rusak ketika sebuah catatan diubah namanya.
    
    Bila Anda mengetikkan nama dari catatan lain pada catatan kini, dia juga akan ditautkan secara otomatis untuk Anda.</note-content>

en: Using Links in Tomboy
id: Memakai Tautan di Tomboy

en: Note from {0}
id: Catatan dari {0}

en: Rename links in other notes from "<span underline="single">{0}</span>" to "<span underline="single">{1}</span>"?
    
    If you do not rename the links, they will no longer link to anything.
id: Ubah nama tautan di catatan-catatan lain dari "<span underline="single">{0}</span>" menjadi "<span underline="single">{1}</span>"?
    
    Bila Anda tidak mengubah nama tautan, mereka tak akan merujuk kemanapun.

en: Find in This Note
id: Cari di Catatan Ini

en: _Find in This Note
id: _Cari di Catatan Ini

en: Clos_e All Notes
id: Tutup Semua Catatan

note: TODO: If we ever add a way to customize internal keybindings, this will need to change
en: Search your notes
id: Cari catatan Anda

en: Link selected text to a new note
id: Tautkan teks terpilih ke sebuah catatan baru

en: Use tools on this note
id: Gunakan alat pada catatan ini

en: Use custom search match highlight _color
id: Gunakan warna sort _cocok cari ubahan

note: Hotkeys...
en: Listen for _Hotkeys
id: Mendengar _Tombol Singkat

en: Hotkeys allow you to quickly access your notes from anywhere with a keypress. Example Hotkeys: <b>&lt;ALT&gt;F11</b>, <b>&lt;ALT&gt;N</b>
id: Kunci pintas memungkinkan Anda mengakses secara cepat catatan Anda dari manapun dengan menekan tombol. Contoh Kunci Pintas: <b>&lt;ALT&gt;F11</b>, <b>&lt;ALT&gt;N</b>

note: Show notes menu keybinding...
en: Show notes _menu
id: Tampilkan _menu catatan

note: Open Start Here keybinding...
en: Open "_Start Here"
id: Buka "Mulai Di_sini"

note: Create new note keybinding...
en: Create _new note
id: Membuat catata_n baru

note: Open Search All Notes window keybinding...
en: Open "Search _All Notes"
id: Membuka "C_ari Semua Catatan"

en: Automaticall_y Sync in Background Every
id: _Otomatis Selaraskan di Latar Belakang Setiap

en: The following add-ins are installed
id: Add-in berikut terpasang

en: Get More Add-Ins...
id: Dapatkan Add-In Lagi...

en: {0} Preferences
id: Preferensi {0}

en: Always ask me what to do.
id: Selalu tanyakan padaku apa yang akan dilakukan.

en: Rename my local note.
id: Ubah nama catatan lokal saya.

en: Replace my local note with the server's update.
id: Gantikan catatan lokalku dengan pembaruan dari server.

en: Tomboy is ready to synchronize your notes. Would you like to synchronize them now?
id: Tomboy siap menyelaraskan catatan Anda. Anda ingin menyelaraskan sekarang?

en: Please check your information and try again.  The log file {0} may contain more information about the error.
id: Silakan periksa informasi Anda dan coba lagi. Berkas log {0} mungkin memuat informasi lebih banyak tentang galat.

en: Last Changed
id: Terakhir Diubah

en: Total: {0} note | Total: {0} notes
id[0]: Total: {0} catatan

en: Matches: {0} note | Matches: {0} notes
id[0]: Cocok: {0} catatan

en: This synchronization addin is not supported on your computer. Please make sure you have FUSE and {0} correctly installed and configured
id: Addin penyelarasan ini tidak didukung pada komputer Anda. Silakan pastikan Anda punya FUSE dan {0} terpasang dan tertata dengan benar.

en: Could not read testfile.
id: Tidak dapat membaca testfile.

en: Write test failed.
id: Uji tulis gagal.

en: Timeout connecting to server.
id: Waktu habis ketika menghubungi server.

en: FUSE could not be enabled.
id: FUSE tidak dapat diaktifkan.

en: An error occurred while connecting to the specified server:
id: Galat terjadi ketika menyambung ke server yang dinyatakan:

en: {0} note updated. | {0} notes updated.
id[0]: {0} catatan diperbarui.

en: The server version of "{0}" conflicts with your local note.  What do you want to do with your local note?
id: Versi server dari "{0}" bertentangan dengan catatan lokal Anda. Apa yang ingin Anda lakukan dengan catatan lokal Anda?

en: Could not enable FUSE
id: Tidak dapat mengaktifkan FUSE

en: The FUSE module could not be loaded. Please check that it is installed properly and try again.
id: Modul FUSE tidak dapat dimuat. Silakan periksa bahwa dia telah terpasang dengan benar dan coba lagi.

en: Enable FUSE?
id: Aktifkan FUSE?

en: The synchronization option you have chosen requires the FUSE module to be loaded.
    
    To avoid getting this prompt in the future, you should load FUSE at startup.  Add "modprobe fuse" to /etc/init.d/boot.local or "fuse" to /etc/modules.
    
    Do you want to load the FUSE module now?
id: Opsi penyelarasan yang telah Anda pilih memerlukan dimuatnya modul FUSE.
    
    Untuk menghindari mendapat pertanyaan ini di masa mendatang, Anda mesti memuat FUSE saat startup. Tambahkan "modprobe fuse" ke /etc/init.d/boot.local atau "fuse" ke /etc/modules.
    
    Apakah Anda hendak memuat modul FUSE sekarang?

en: Cannot create new note
id: Tidak dapat membuat catatan baru

en: Primary Development:
id: Pengembangan Primer:

en: Copyright © 2004-2007 Alex Graveley
    Copyright © 2004-2017 Others
id: Hak Cipta © 2004-2007 Alex Graveley
    Hak Cipta © 2004-2017 Lainnya

en: Tomboy: A simple, easy to use desktop note-taking application.
    Copyright © 2004-2007 Alex Graveley
    <alex@beatniksoftware.com>
    
    Copyright © 2004-2017 Others
id: Tomboy: Aplikasi penyimpan catatan desktop yang sederhana dan mudah dipakai.
    Hak Cipta © 2004-2007 Alex Graveley
    <alex@beatniksoftware.com>
    
    Hak Cipta © 2004-2017 Lainnya

en: Usage:
      --version			Print version information.
      --help			Print this usage message.
      --note-path [path]		Load/store note data in this directory.
      --search [text]		Open the search all notes window with the search text.
id: Cara pakai:
     --version			Cetak informasi versi.
      --help			Cetak pesan cara pakai ini.
      --note-path [lokasi]		Muat/simpan data catatan dalam direktori ini.
      --search [teks]		Buka jendela cari di semua catatan dengan teks pencarian.

en:   --new-note			Create and display a new note.
      --new-note [title]		Create and display a new note, with a title.
      --open-note [title/url]	Display the existing note matching title.
      --start-here			Display the 'Start Here' note.
      --highlight-search [text]	Search and highlight text in the opened note.
id:   --new-note			Buat dan tampilkan sebuah catatan baru.
      --new-note [title]		Buat dan tampilkan sebuah catatan baru, dengan sebuah judul.
      --open-note [title/url]	Tampilkan catatan yang telah ada dengan judul cocok.
      --start-here			Tampilkan catatan 'Mulai Di Sini'.
      --highlight-search [teks]	Cari dan tandai teks di catatan yang dibuka.

en:   --addin:html-export-all [path]	Exports all notes to HTML in the given location.
      --addin:html-export-all-quit [path]	Exports all notes to HTML in the given location and then quits.
id:   --addin:html-export-all [path]	Mengekspor semua catatan ke HTML pada lokasi yang diberikan.
      --addin:html-export-all-quit [path]	Mengekspor semua catatan ke HTML pada lokasi yang diberikan lalu keluar.

en: Version {0}
id: Versi {0}

en:  (new)
id:  (baru)

en: _About Tomboy
id: Tent_ang Tomboy

en: The "Tomboy Notes Manual" could not be found.  Please verify that your installation has been completed successfully.
id: "Manual Catatan Tomboy" tak ditemukan. Silahkan periksa bahwa instalasi Anda telah lengkap dan sukses.

en: Today, {0}
id: Hari ini, {0}

en: Yesterday, {0}
id: Kemarin, {0}

en: {0} day ago, {1} | {0} days ago, {1}
id[0]: {0} hari lalu, {1}

en: {0} day ago | {0} days ago
id[0]: {0} hari lalu

en: Tomorrow, {0}
id: Besok, {0}

en: In {0} day, {1} | In {0} days, {1}
id[0]: Dalam {0} hari, {1}

en: In {0} day | In {0} days
id[0]: Dalam {0} hari

en: MMMM d
id: d MMMM

en: MMMM d yyyy, h:mm tt
id: d MMMM yyyy, h:mm tt

en: MMMM d yyyy
id: d MMMM yyyy

en: (Untitled {0})
id: (Nirjudul {0})

en: A note with the title <b>{0}</b> already exists. Please choose another name for this note before continuing.
id: Catatan dengan judul <b>{0}</b> telah ada. Silakan pilih nama lain bagi catatan ini sebelum melanjutkan.

en: TortoiseHg Overlay Icon Server
id: Hamparan Ikon Server TortoiseHg

en: You can visit our site here
id: Anda bisa mengunjungi situs kami disini

en: &License
id: &Lisensi

en: version %s
id: versi %s

en: with Mercurial-%s, Python-%s, PyQt-%s, Qt-%s
id: dengan Mercurial-%s, Python-%s, PyQt-%s, Qt-%s

en: = Working Directory Parent =
id: = Induk Direktori Kerja =

en: Directory of files
id: Direktori berkas-berkas

en: Tar archives
id: Arsip-arsip tar

en: Bzip2 tar archives
id: Arsip-arsip tar bzip2

en: Gzip tar archives
id: Arsip-arsip tar gzip

en: Zip archives
id: Arsip zip

en: Only files modified/created in this revision
id: Hanya berkas yang diubah/dibuat dalam revisi ini

en: Destination path:
id: Path tujuan:

en: Archive types:
id: Tipe arsip:

en: Hg command:
id: Perintah hg:

en: The destination "%s" already exists as a file!
id: Yang dituju "%s" sudah ada sebagai berkas!

en: The directory "%s" is not empty!
    
    Do you want to overwrite it?
id: Direktori "%s" tidak kosong!
    
    Anda ingin menimpanya?

en: The file "%s" already exists!
    
    Do you want to overwrite it?
id: Berkas "%s" sudah ada!
    
    Anda ingin menimpanya?

en: The destination "%s" already exists as a folder!
id: Yang dituju "%s" sudah ada sebagai folder!

en: Archive - %s
id: Arsip - %s

en: Current local revision
id: Revisi lokal saat ini

en: Working directory status
id: Status direktori kerja

en: Automatically resolve merge conflicts where possible
id: Otomatis menyelesaikan konflik penggabungan bila dimungkinkan

en: All conflicting files will be marked unresolved.
id: Semua berkas-berkas yang konflik akan ditandai dengan tidak terselesaikan.

en: %d files have <b>merge conflicts</b> that must be <a href="resolve"><b>resolved</b></a>
id: %d berkas mempunyai <b>konflik penggabungan</b> yang harus <a href="resolve"></b>diselesaikan</b></a>

en: Working Directory (merged)
id: Direktori Kerja (digabung)

en: Confirm Discard Message
id: Pesan Konfirmasi Untuk Dibuang

en: Known good revision:
id: Revisi bagus yang diketahui:

en: Known bad revision:
id: Revisi buruk yang diketahui:

en: Error encountered.
id: Ditemukan kesalahan.

en: Culprit found.
id: Menemukan masalahnya.

en: Test this revision and report findings. (good/bad/skip)
id: Periksa revisi ini dan laporkan temuan. (baik/buruk/lewat)

en: %s (hint: %s)
id: %s (tanda: %s)

en: Bookmark - %s
id: Penunjuk - %s

en: A bookmark named "%s" already exists
id: Penunjuk yang disebut "%s" sudah ada

en: Bookmark '%s' has been added
id: Penunjuk '%s' telah ditambahkan

en: Bookmark named "%s" does not exist
id: Penunjuk yang disebut "%s" tidak ada

en: Bookmark '%s' has been moved
id: Penunjuk '%s' telah dipindahkan

en: Bookmark '%s' does not exist
id: Penunjuk '%s' tidak ada

en: Bookmark '%s' has been removed
id: Penunjuk '%s' telah disingkirkan

en: Bookmark '%s' has been renamed to '%s'
id: Penunjuk '%s' telah diberi nama '%s'

en: Please report this bug to our <a href="%s">bug tracker</a>
id: Silahkan melaporkan bug ini pada kami melalui <a href="%s">pelacak bug</a>

en: TortoiseHg Bug Report
id: Laporan Bug TortoiseHg

en: Save error report to
id: Simpan laporan kesalahan ke

en: Text files (*.txt)
id: Berkas teks (*.txt)

en: TortoiseHg Error
id: Kesalahan TortoiseHg

en: If you still have trouble, <a href="#bugreport">please file a bug report</a>.
id: Bila anda mendapatkan masalah, <a href="#bugreport">silahkan melaporkan berkas bug</a>.

en: Visual Diff
id: Diff Visual

en: View file changes in external diff tool
id: Menampilkan berkas perubahan kedalam sarana diff eksternal

en: Edit Local
id: Ubah Lokal

en: Edit current file in working copy
id: Ubah berkas ini dalam salinan kerja

en: Revert to Revision
id: Kembali ke Revisi

en: Patch failed to apply
id: Patch gagal untuk diterapkan

en: Edit patched file and rejects?
id: Ubah berkas patch dan menolaknya?

en: file has been deleted, refresh
id: berkas telah dihapus, disegarkan

en: file has been modified, refresh
id: berkas telah diubah, disegarkan

en: Add or remove patches must be merged in the working directory
id: Menambah atau menyingkirkan patch yang harus digabungkan dalam direktori kerja

en: Unable to remove
id: Tidak bisa disingkirkan

en: Unable to remove file %s,
    permission denied
id: Tidak bisa menyingkirkan berkas %s,
    perizinan ditolak

[ctx: files]
en: All
id: Semua

[ctx: files]
en: None
id: Tanpa

en: Do not update the new working directory
id: Jangan update salinan kerja baru

en: Include patch queue
id: Menyertakan antrian patch

en: Do not verify host certificate
id: Jangan verifikasikan sertifikat host

en: Start revision:
id: Revisi dimulai:

en: Select source repository
id: Pilih sumber repositori

en: Select destination repository
id: Pilih repositori tujuan

en: Select patch folder
id: Pilih folder patch

en: failed to start command
id: gagal memulai perintah

en: error while running command
id: gagal saat menjalankan perintah

en: Terminated by user
id: Dihentikan oleh pengguna

en: [command returned code %d %%s]
id: [kode mengembalikan perintah %d %%s]

en: [command completed successfully %s]
id: [berhasil melengkapi perintah %s]

en: Confirm Exit
id: Keluar Dikonfirmasi

en: Mercurial command is still running.
    Are you sure you want to terminate?
id: Perintah pada Mercurial masih berjalan.
    Apakah anda yakin ingin menghentikannya?

en: TortoiseHg Command Dialog
id: Dialog Perintah TortoiseHg

[ctx: start progress]
en: MQ Action
id: Aksi MQ

en: Failed to load issue tracker '%s': %s
id: Gagal memuat pelacak isu '%s': %s

en: Create a new patch
id: Buat patch baru

en: Refresh current patch
id: Segarkan patch ini

en: Patch name:
id: Nama patch:

en: No files checked
id: Tidak ada berkas yang dicentang

en: Confirm Add
id: Konfirmasi Penambahan

en: Add selected untracked files?
id: Tambahkan berkas-berkas tak terlacak yang telah dipilih?

en: Remove selected deleted files?
id: Singkirkan berkas-berkas yang dihapus sesuai pilihan?

en: Set username:
id: Atur nama pengguna:

en: Save in Repo
id: Simpan dalam Repo

en: Set Date:
id: Atur Tanggal:

en: Auto Includes:
id: Otomatis Menyertakan:

en: Unable to save username
id: Tidak bisa menyimpan nama pengguna

en: Iniparse must be installed.
id: Iniparse harus sudah terpasang.

en: Unable to write configuration file
id: Tidak bisa menulis berkas konfigurasi

en: Unable to save auto include list
id: Tidak bisa menyimpan daftar otomatis menyertakan

en: Invalid date format
id: Susunan tanggal tidak benar

en: No username configured
id: Tidak ada nama pengguna yang dikonfigurasi

en: Onto destination
id: Pada tujuan

en: must be specified repository
id: harus menentukan repositorinya

en: must be specified 'type' in style
id: harus menentukan style 'tipe' -nya

en: Use compact view
id: Gunakan tampilan kompak

en: Displaying %(count)d of %(total)d items
id: Menampilkan %(count)d pada %(total)d

en: South-Eastern Europe
id: Eropa Timur - Selatan

en: Try refreshing your repository.
id: Coba menyegarkan repositori anda.

en: Configuration Error: "%(arg0)s",<br>Please <a href="#fix:%(arg0)s">fix</a> your config
id: Kesalahan Konfigurasi: "%(arg0)s".<br>Harap <a href="#fix:%(arg0)s">memperbaiki</a> konfigurasi anda

en: Operation aborted:<br><br>%(arg0)s.
id: Pelaksanaan dibatalkan:<br><br>%(arg0)s.

en: Repository is locked
id: Repositori dikunci

en: Revision Set
id: Atur Revisi

en: all revisions converted from subversion
id: semua revisi-revisi dikonversi dari subversion

en: can not read file "%s". Ignored.
id: tidak bisa membaca berkas "%s". Diabaikan.

en: thg: unknown command '%s'
id: thg: perintah tidak diketahui '%s'

en: abort: %s!
id: batal: %s!

en: lsprof not available - install from http://codespeak.net/svn/user/arigo/hack/misc/lsprof/
id: lsprof tidak tersedia - pasang dari http://codespeak.net/svn/user/arigo/hack/misc/lsprof/

en: repository root directory or symbolic path name
id: direktori atau nama simbolis path root repositori

en: enable additional output
id: aktifkan keluaran tambahan

en: display help and exit
id: menampilkan bantuan dan keluar

en: read file list from file
id: baca daftar berkas dari berkas

en: global options:
id: opsi-opsi global:

en: use "thg help" for the full list of commands
id: gunakan "thg help" untuk seluruh daftar perintah-perintah

en: use "thg help" for the full list of commands or "thg -v" for details
id: gunakan "thg help" untuk seluruh daftar perintah-perintah atau "thg -v" untuk detilnya

en: use "thg -v help%s" to show aliases and global options
id: gunakan "thg -v help%s" untuk menampilkan alias dan opsi-opsi global

en: use "thg -v help %s" to show global options
id: gunakan "thg -v help %s" untuk menampilkan opsi-opsi global

en: list of commands:
id: daftar perintah-perintah:

en: 
    aliases: %s
id: 
    alias: %s

en: (no help text available)
id: (tidak ada teks bantuan yang tersedia)

en: no commands defined
id: tidak ada perintah-perintah tertentu

en: basic commands:
id: perintah-perintah dasar:

en:  (default: %s)
id:  (standar: %s)

en: revision to display
id: revisi untuk ditampilkan

en: revision to merge
id: revisi untuk digabungkan

en: name of the hgweb config file (serve more than one repository)
id: nama berkas konfigurasi hgweb (melayani lebih dari satu repositori)

en: name of the hgweb config file (DEPRECATED)
id: nama berkas konfigurasi hgweb (DEPRECATED)

en: show files without changes
id: tampilkan berkas-berkas tanpa merubah

en: show ignored files
id: tampilkan berkas yang diabaikan

en: remove the status cache
id: menyingkirkan cache status

en: show the contents of the status cache (no update)
id: memperlihatkan konten pada cache status (tanpa update)

en: update all repos in current dir
id: update semua repos dalam direkroti ini

en: TortoiseHg Dialogs (version %s), Mercurial (version %s)
id: Dialog TortoiseHg (versi %s), Mercurial (versi %s)

en: Confirm Discard
id: Konfirmasi Untuk Dibuang

en: eol is incompatible with win32text
id: eol tidak sesuai dengan win32text

en: win32text is incompatible with eol
id: win32text tidak sesuai dengan eol

en: no matches found: %s
id: tidak ada kesesuaian: %s

en: Create Repository Here
id: Buat repositori di sini

en: Create a new repository
id: Membuat repositori baru

en: Repository status & changes
id: Status & perubahan repositori

en: Add Files...
id: Tambah berkas...

en: Add files to version control
id: Menambah berkas pada kendali versi

en: Revert Files...
id: Kembalikan Berkas...

en: Revert file changes
id: Mengembalikan berkas yang telah diubah

en: Forget Files...
id: Lupa berkas-berkas...

en: Remove files from version control
id: Menyingkirkan berkas-berkas dari kendali versi

en: Remove Files...
id: Menyingkirkan Berkas...

en: View change history in repository
id: Lihat sejarah perubahan dalam repositori

en: View change history of selected files
id: Lihat sejarah perubahan pada berkas-berkas yang dipilih

en: Start web server for this repository
id: Mulai server web pada repositori ini

en: Update working directory
id: Update direktori kerja

en: Update Icons
id: Update Ikon-ikon

en: Repository Settings
id: Pengaturan Repositori

en: Configure repository settings
id: Mengatur pengaturan repositori

en: Explorer Extension Settings
id: Pengaturan Ekstensi Eksplorer

en: Configure Explorer extension
id: Mengatur ekstensi Explorer

en: About TortoiseHg
id: Informasi Program TortoiseHg

en: Show About Dialog
id: Menampilkan Dialog Informasi Program

en: View changes using GUI diff tool
id: Melihat perubahan menggunakan sarana diff GUI

en: Edit Ignore Filter
id: Ubah Penyaring Diabaikan

en: Edit repository ignore filter
id: Ubah penyaring yang diabaikan pada repositori

en: Detect renames and copies
id: Deteksi penamaan dan penyalinan

en: DnD Synchronize
id: Sinkronisasi DnD

en: repository %s not found
id: repositori %s tidak ditemukan

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the playback rate of a movie.
id: Mengubah kecepatan pemutaran film.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust speed
id: Menyesuaikan kecepatan

note: (itstool) path: page/p
en: You can change how fast or slow a movie is played in the bottom right corner:
id: Anda dapat mengubah seberapa cepat atau lambat film diputar di pojok kanan bawah:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui>menu button</gui> which is below the video area.
id: Tekan <gui>tombol menu</gui> yang berada di bawah area video.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Speed</gui> section, select among:
id: Di bagian <gui>Kecepatan</gui>, pilih di antara:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>× 0.75</gui>
id: <gui>× 0,75</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>× 1.1</gui>
id: <gui>× 1,1</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>× 1.25</gui>
id: <gui>× 1,25</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>× 1.5</gui>
id: <gui>× 1,5</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>× 1.75</gui>
id: <gui>× 1,75</gui>

note: (itstool) path: info/desc
en: Channels.
id: Kanal.

note: (itstool) path: page/p
en: The channels section of the interface will show a number of network video resources, whether from the Internet, or local, such as UPnP/DLNA shares, movie trailers, news stories and other online sources.
id: Bagian kanal dari antarmuka akan menunjukkan sejumlah sumber daya video jaringan, baik dari Internet, atau lokal, seperti UPnP/DLNA bersama, trailer film, berita, dan sumber-sumber daring lainnya.

note: (itstool) path: page/p
en: Sources are implemented using the <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Grilo">grilo</link> media discovery system. Developers and power users interested in extending <app>Videos</app> should visit the aforementioned website for documentation.
id: Sumber diimplementasikan dengan menggunakan sistem penemuan media <link href="https://wiki.gnome.org/Projects/Grilo">grilo</link>. Pengembang dan pengguna ahli yang tertarik untuk memperluas <app>Video</app> harus mengunjungi situs web tersebut untuk dokumentasi.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a file in <app>Videos</app>.
id: Membuka sebuah berkas dalam <app>Video</app>.

note: (itstool) path: page/title
en: Watch a video
id: Menonton video

note: (itstool) path: page/p
en: You can open video files in <app>Videos</app>, in one of the following ways:
id: Anda dapat membuka berkas video dalam <app>Video</app>, dengan salah satu cara berikut:

note: (itstool) path: item/p
en: Select a video from the list already displayed in the main window.
id: Pilih video dari daftar yang sudah ditampilkan di jendela utama.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <app>Videos</app> as the application to open a video file with in the <app>Files</app> file manager.
id: Pilih <app>Video</app> sebagai aplikasi untuk membuka berkas video di manajer berkas <app>Berkas</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">+</gui> button in the top-left corner of the window and select <gui style="menuitem">Add Local Video…</gui>. Select the video(s) that you want to open. Press <gui style="button">Add</gui>. The video will be added to the list in the main window and you can select it from there.
id: Tekan tombol <gui style="button">+</gui> di pojok kiri atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Tambahkan Video Lokal…</gui>. Pilih video yang ingin Anda buka. Tekan <gui style="button">Tambah</gui>. Video akan ditambahkan ke daftar di jendela utama dan Anda dapat memilihnya dari sana.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">+</gui> button in the top-left corner of the window and select <gui style="menuitem">Add Web Video…</gui>. Type or paste the address of the video that you want to open. Press <gui style="button">Add</gui>. The video will be added to the list in the main window and you can select it from there.
id: Tekan tombol <gui style="button">+</gui> di pojok kiri atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Tambah Video Web…</gui>. Ketik atau tempelkan alamat video yang ingin Anda buka. Tekan <gui style="button">Tambah</gui>. Video akan ditambahkan ke daftar di jendela utama dan Anda dapat memilihnya dari sana.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Videos
id: Video

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Videos
id: Video

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Videos
id: Video

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/><span> Videos</span>
id: <_:media-1/><span> Video</span>

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Videos</app>, also known as <app>Totem</app>, is an application for playing videos. You can use it to watch movies or stream media from the Internet.
id: <app>Video</app>, juga dikenal sebagai <app>Totem</app>, adalah sebuah aplikasi untuk memutar video. Anda dapat menggunakannya untuk menonton film atau media streaming dari Internet.

note: (itstool) path: section/title
en: Playing media
id: Memutar media

note: (itstool) path: info/desc
en: Navigate while playing media.
id: Menavigasi saat memutar media.

note: (itstool) path: page/p
en: You may navigate <app>Videos</app> via control buttons, menu items or keyboard-shortcuts.
id: Anda dapat menavigasi <app>Video</app> melalui tombol kontrol, butir-butir menu, atau pintasan papan ketik.

note: (itstool) path: page/p
en: To display the control buttons at the bottom while watching a video, move your mouse pointer. Here you can:
id: Untuk menampilkan tombol kontrol di bagian bawah saat menonton video, gerakkan penunjuk tetikus. Di sini Anda dapat:

note: (itstool) path: item/p
en: Play media or pause them: Use the keyboard shortcut <key>Space</key> or press the <gui style="button">Play/Pause</gui> button.
id: Memutar media atau mengistirahatkan mereka: gunakan pintasan papan ketik <key>Spasi</key> atau tekan tombol <gui style="button">Putar/Jeda</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Watch the video fullscreen. Press <key>F11</key> or press the button with two arrows in the header bar.
id: Tonton video layar penuh. Tekan <key>F11</key> atau tekan tombol dengan dua panah di bilah kepala.

note: (itstool) path: item/p
en: Adjust volume. For further information see <link xref="sound-volume"/>.
id: Menyesuaikan volume. Untuk informasi lebih lanjut lihat <link xref="sound-volume"/>.

note: (itstool) path: item/p
en: To change to another video, press the <gui style="button">Arrow back</gui> button in the upper left corner.
id: Untuk mengubah ke video lain, tekan tombol <gui style="button">Panah kembali</gui> di sudut kiri atas.

note: (itstool) path: item/p
en: To change to a different chapter of a DVD or to go back to the main screen, see <link xref="playing-DVD"/>.
id: Untuk mengubah ke bab lain dari DVD atau kembali ke layar utama, lihat <link xref="playing-DVD"/> .

note: (itstool) path: info/desc
en: Play media files from DVD or VCD.
id: Memutar berkas media dari DVD atau VCD.

note: (itstool) path: page/title
en: Watch a DVD or VCD
id: Memutar DVD atau VCD

note: (itstool) path: item/p
en: To play a DVD disc that you just inserted into your drive, move the mouse pointer over the <link xref="help:gnome-help/shell-notifications" href="https://help.gnome.org/users/gnome-help/stable/shell-notifications">notification</link> and press <gui style="button">Open with Videos</gui>.
id: Untuk memutar cakram DVD yang baru saja dimasukkan ke dalam drive Anda, gerakkan penunjuk tetikus ke <link xref="help:gnome-help/shell-notifications" href="https://help.gnome.org/users/gnome-help/stable/shell-notifications">pemberitahuan</link> dan tekan <gui style="button">Buka dengan Video</gui>.

note: (itstool) path: figure/title
en: GNOME notification, offering to open the disc with <app>Videos</app>
id: Pemberitahuan GNOME, menawarkan untuk membuka disk dengan <app>video</app>

[ctx: _]
note: (itstool) path: figure/media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the fi
en: external ref='figures/dvd-gnome-notification.png' md5='2fc4c31e27879f427f3183e80b17d977'
id: -

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot of the GNOME notification dialog.
id: Cuplikan layar dialog pemberitahuan GNOME.

note: (itstool) path: item/p
en: To play a DVD disc in your drive, open <app>Files</app>, select to the disc in the side bar, and press <gui style="button">Videos</gui> in the <gui>Video DVD</gui> bar.
id: Untuk memutar disk DVD di drive, buka <app>Berkas</app>, pilih disk di bilah sisi, lalu tekan <gui style="button">Video</gui> di bilah <gui>DVD Video</gui>.

note: (itstool) path: figure/title
en: <app>Files</app>, offering to open the disc with <app>Videos</app>
id: <app>Berkas</app>, menawarkan untuk membuka disk dengan <app>Video</app>

[ctx: _]
note: (itstool) path: figure/media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the fi
en: external ref='figures/dvd-nautilus.png' md5='8a5a1d69e7d41a3b4b200192b7baefb2'
id: -

note: (itstool) path: media/p
en: Screenshot of <app>Files</app>.
id: Cuplikan layar dari <app>Berkas</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: To play a DVD disc in your drive, open <app>Videos</app>, and select the DVD disc in the grid of <gui>Videos</gui>.
id: Untuk memutar cakram DVD di drive, buka <app>Video</app>, lalu pilih cakram DVD dalam kisi <gui>Video</gui>.

note: (itstool) path: page/p
en: You can navigate while watching the movie:
id: Anda dapat menavigasi saat menonton film:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">DVD Menu</gui> to view main menu of a DVD. Customize language and subtitles or view scene index or special features.
id: Pilih <gui style="menuitem">Menu DVD</gui> untuk melihat menu utama dari DVD. Sesuaikan bahasa dan subtitel atau lihat indeks adegan atau fitur khusus.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Title Menu</gui> to choose the language of the DVD interface.
id: Pilih <gui style="menuitem">Menu Judul</gui> untuk memilih bahasa antarmuka DVD.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Audio Menu</gui> and choose the language spoken in the movie.
id: Pilih <gui style="menuitem">Menu Audio</gui> dan pilih bahasa yang diucapkan dalam film.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Angle Menu</gui> to choose a different camera perspective.
id: Pilih <gui style="menuitem">Menu Sudut</gui> untuk memilih perspektif kamera yang berbeda.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui style="menuitem">Chapter Menu</gui> to view the scene index.
id: Pilih <gui style="menuitem">Menu Bab</gui> untuk melihat indeks adegan.

note: (itstool) path: note/p
en: Not all DVDs might support these options.
id: Tidak semua DVD mungkin mendukung opsi ini.

note: (itstool) path: info/desc
en: Configure audio and video output and plugins.
id: Konfigurasikan luaran audio dan video dan pengaya.

note: (itstool) path: page/title
en: Preferences and additional features
id: Preferensi dan fitur-fitur tambahan

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Videos</app> offers some additional options. Configure the application according to your preferences. View the <gui>Preferences</gui> window by opening the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Preferences</gui>.
id: <app>Video</app> menawarkan beberapa opsi tambahan. Konfigurasikan aplikasi sesuai dengan preferensi Anda. Lihat jendela <gui>Preferensi</gui> dengan membuka tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Preferensi</gui>.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>External Subtitles</gui>
id: <gui>Subtitel Eksternal</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Tick the option <gui>Load subtitle files when movie is loaded</gui> if you want subtitles to be loaded automatically.
id: Centang opsi <gui>Muat berkas subtitel saat film dimuat</gui> jika Anda ingin subtitel dimuat secara otomatis.

note: (itstool) path: item/p
en: Adjust font type and size, by clicking its name. Choose font type from the drop-down list. Click on the slider and change the font size. When ready click <gui>Select</gui>.
id: Sesuaikan jenis dan ukuran fonta, dengan mengklik namanya. Pilih jenis fonta dari daftar drop-down. Klik pada penggeser dan ubah ukuran fonta. Ketika siap klik <gui>Pilih</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the encoding from the drop-down list.
id: Pilih pengkodean dari daftar drop-down.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Plugins</gui>
id: <gui>Pengaya</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Plugins offer extra featured and extend functionality. You can view the list of plugins by pressing <gui style="button">Plugins…</gui>. Select the wanted one and press <gui style="button">Preferences</gui> if available.
id: Pengaya menawarkan fitur ekstra dan memperluas fungsionalitas. Anda dapat melihat daftar pengaya dengan menekan <gui style="button">Pengaya…</gui>. Pilih salah satu yang diinginkan dan tekan <gui style="button">Preferensi</gui> jika tersedia.

note: (itstool) path: item/p
en: <app>Videos</app> allows you to specify, whether you want to <gui>Disable deinterlacing of interlaced videos</gui>. Do it by ticking this option.
id: <app>Video</app> memungkinkan Anda untuk menentukan, Apakah Anda ingin <gui>Menonaktifkan deinterlacing interlaced video</gui>. Lakukan dengan mencentang opsi ini.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Color Balance</gui>
id: <gui>Keseimbangan Warna</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: This option allows you to adjust <gui>Brightness</gui>, <gui>Contrast</gui>, <gui>Saturation</gui> or <gui>Hue</gui> of viewed videos. Do it by clicking and dragging along sliders.
id: Opsi ini memungkinkan Anda menyesuaikan <gui>Kecerahan</gui>, <gui>Kontras</gui>, <gui>Saturasi</gui>, atau <gui>Rona</gui> video yang dilihat. Lakukan dengan mengklik dan menyeret penggeser.

note: (itstool) path: note/p
en: You may go back to previous settings by pressing the <gui style="button">Reset to Defaults</gui> button.
id: Anda dapat kembali ke pengaturan sebelumnya dengan menekan tombol <gui style="button">Reset ke Baku</gui>.

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>Audio Output</gui>
id: <gui>Luaran Audio</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the type of <gui>Audio Output</gui> from the drop-down list.
id: Pilih tipe luaran audio dari daftar drop down <gui>Luaran Audio</gui>.

note: (itstool) path: info/desc
en: View the properties of a played audio or video file.
id: Melihat properti dari berkas audio atau video yang diputar.

note: (itstool) path: page/p
en: View properties of a played media by pressing the menu button in the top-right corner of the window and selecting <gui style="menuitem">Properties</gui> or <keyseq><key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq>. It will display three sections:
id: Lihat properti media yang dimainkan dengan menekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan memilih <gui style="menuitem">Properti</gui> atau <keyseq> <key>Ctrl</key><key>P</key></keyseq>. Ini akan menampilkan tiga bagian:

note: (itstool) path: item/title
en: <gui>General</gui>
id: <gui>Umum</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: Information about the title, artist, album, year, duration, comment and container.
id: Informasi tentang judul, artis, album, tahun, durasi, komentar, dan wadah.

note: (itstool) path: item/p
en: Information about the dimensions, codec, framerate and bitrate.
id: Informasi tentang dimensi, kodek, laju bingkai, dan laju bit.

note: (itstool) path: item/p
en: Information about the codec, channels, sample rate and bitrate.
id: Informasi tentang kodek, kanal, laju cuplikan, dan laju bit.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a number of screenshots from a movie.
id: Buat sejumlah cuplikan layar dari sebuah film.

note: (itstool) path: page/title
en: Screenshot gallery
id: Galeri cuplikan layar

note: (itstool) path: page/p
en: To create a gallery of screenshots in a single image file:
id: Untuk membuat galeri cuplikan layar dalam satu berkas citra:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Create Screenshot Gallery…</gui>.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Buat Galeri Cuplikan Layar…</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: In the dialog, enter a name for the gallery file to be created.
id: Dalam dialog, masukkan nama untuk berkas galeri yang akan dibuat.

note: (itstool) path: item/p
en: Optionally, change the folder into which the gallery will be saved.
id: Opsional, mengubah folder tempat galeri akan disimpan.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Save</gui> when ready.
id: Klik <gui>Simpan</gui> ketika siap.

note: (itstool) path: item/p
en: A progress bar will be shown while the screenshots are taken. The gallery will be saved as a <file>.jpg</file> file.
id: Sebuah bilah kemajuan akan ditampilkan saat cuplikan layar diambil. Galeri akan disimpan sebagai berkas <file>.jpg</file>.

note: (itstool) path: note/p
en: On the bottom of the dialog you may specify the width of screenshots in pixels. You may also set the number of screenshots that the gallery will include or tick option <gui>Calculate the number of screenshots</gui> and <app>Videos</app> will set it automatically.
id: Di bagian dasar dialog, Anda dapat menentukan lebar tangkapan layar dalam piksel. Anda juga dapat mengatur banyaknya cuplikan layar yang akan dicakup galeri atau centang pilihan <gui>Hitung banyaknya cuplikan layar</gui> dan <app>Video</app> akan mengaturnya secara otomatis.

note: (itstool) path: info/desc
en: Take a screenshot from a video.
id: Mengambil cuplikan layar dari video.

note: (itstool) path: page/p
en: To take a screenshot while watching a movie, follow these steps:
id: Untuk mengambil cuplikan layar saat menonton film, ikuti langkah berikut:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Take Screenshot</gui>.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Ambil Cuplikan Layar</gui>.

note: (itstool) path: note/p
en: Your screenshot will be saved in your <gui>Pictures</gui> folder under the name <file>Screenshot from Name-of-the-Video.png</file>.
id: Cuplikan layar Anda akan disimpan dalam folder <gui>Gambar</gui> Anda di bawah nama <file>Cuplikan Layar dari Nama-Video.png</file>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the movie language.
id: Mengubah bahasa film.

note: (itstool) path: page/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window, select <gui style="menuitem">Languages</gui>, and select the language.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela, pilih <gui style="menuitem">Bahasa</gui>, lalu pilih bahasa.

note: (itstool) path: info/desc
en: Increase or decrease the volume of a movie.
id: Memperbesar atau memperkecil volume film.

note: (itstool) path: page/title
en: Adjust volume
id: Menyetel volume

note: (itstool) path: page/p
en: You can adjust the volume in the bottom right corner:
id: Anda dapat menyesuaikan volume di sudut kanan bawah:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui>Volume button</gui> which is below the video area and drag the slider to change volume.
id: Tekan <gui>Tombol volume</gui> yang berada di bawah area video dan seret penggeser untuk mengubah volume.

note: (itstool) path: item/p
en: You can also use the <key>Up</key> key to increase the volume and the <key>Down</key> key to decrease the volume.
id: Anda juga dapat menggunakan tombol <key>Naik</key> untuk menambah volume dan tombol <key>Turun</key> untuk mengurangi volume.

note: (itstool) path: figure/title
en: Volume button and slider
id: Tombol volume dan penggeser

note: (itstool) path: info/desc
en: Manually select subtitles for the played movie.
id: Memilih subtitel secara manual untuk film yang diputar.

note: (itstool) path: page/p
en: Depending on the video format, subtitles can be built into the video file or disc itself, or available as external files.
id: Tergantung pada format video, subtitel bisa tertanam ke dalam berkas video atau cakram itu sendiri, atau tersedia sebagai berkas eksternal.

note: (itstool) path: page/p
en: To select which subtitle to use when the video file, or disc, contains subtitles, press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Subtitles</gui>.
id: Untuk memilih subtitel yang akan digunakan saat berkas video, atau cakram, berisi subtitel, tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Subtitel</gui>.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Videos</app> loads external subtitles automatically if <gui>Load subtitle files when movie is loaded</gui> is enabled in the <link xref="preferences">Preferences</link>.
id: <app>Video</app> memuat subtitel eksternal secara otomatis jika <gui>Muat berkas subtitel saat film dimuat</gui> diaktifkan di <link xref="preferences">Preferensi</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: To manually load an external subtitles file for a movie:
id: Untuk memuat berkas subtitel eksternal secara manual untuk film:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <guiseq><gui style="menuitem">Subtitles</gui> <gui>Select Text Subtitles…</gui></guiseq>.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <guiseq><gui style="menuitem">Subtitel</gui> <gui>Pilih Teks Subtitel…</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: item/p
en: The file chooser will open. Search for the wanted subtitles.
id: Pemilih berkas akan terbuka. Cari subtitel yang diinginkan.

note: (itstool) path: item/p
en: Select them and click <gui>Open</gui>.
id: Pilih mereka dan klik <gui>Buka</gui>.

note: (itstool) path: note/p
en: Adjust size and font of subtitles to your needs. See <guiseq><gui>General</gui><gui>External Subtitles</gui></guiseq> section on <link xref="preferences"/> page.
id: Sesuaikan ukuran dan fonta subtitel dengan kebutuhan Anda. Lihat bagian <guiseq><gui>Umum</gui><gui>Subtitel Eksternal</gui></guiseq> di halaman <link xref="preferences"/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: See what file formats are supported.
id: Lihat format berkas apa yang didukung.

note: (itstool) path: page/title
en: Cannot play a certain file format
id: Tidak bisa memutar format berkas tertentu

note: (itstool) path: page/p
en: File formats displayed by <app>Videos</app> depend on <sys>GStreamer</sys> plugins. If certain file formats are not supported, please refer to a support forum of your distribution to find out which package to install.
id: Format berkas yang ditampilkan oleh <app>Video</app> bergantung pada pengaya <sys>GStreamer</sys>. Jika format berkas tertentu tidak didukung, silakan merujuk ke forum dukungan distribusi Anda untuk mengetahui paket mana yang akan diinstal.

note: (itstool) path: note/p
en: If you try to open a format which is not supported, on many distributions <app>Videos</app> will display a dialog which will allow you to search for missing plugins (codecs) and install them.
id: Jika Anda mencoba untuk membuka format yang tidak didukung, pada banyak distribusi <app>Video</app> akan menampilkan dialog yang akan memungkinkan Anda untuk mencari pengaya (codec) yang kurang dan menginstalnya.

note: (itstool) path: info/desc
en: This is not supported.
id: Ini tidak didukung.

note: (itstool) path: page/title
en: Cannot play Audio CDs
id: Tidak bisa memutar CD Audio

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Videos</app> does not support playback of Audio CDs. You may use a music player such as <app>Music</app> or <app>Rhythmbox</app>.
id: <app>Video</app> tidak mendukung pemutaran CD audio. Anda dapat menggunakan pemutar musik seperti <app>Musik</app> atau <app>Rhythmbox</app>.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to get debug information for a bug report.
id: Cara mendapatkan informasi debug untuk laporan bug.

note: (itstool) path: page/title
en: Track down other video problems
id: Melacak masalah video lainnya

note: (itstool) path: page/p
en: If you have already followed <link xref="supported-formats"/> and <link xref="troubleshooting-DVD"/> and a video still cannot be played, open a terminal window and enter the command <cmd>totem --help-gst</cmd>. This will show a list of available options you can use to get debug output. Often the problem is in an underlying plugin, for example in <sys>GStreamer</sys> and not in <app>Videos</app> itself.
id: Jika Anda sudah mengikuti <link xref="supported-formats"/> dan <link xref="troubleshooting-DVD"/> dan video masih tidak dapat diputar, buka jendela Terminal dan masukkan perintah <cmd>totem --help-gst</cmd>. Ini akan menampilkan daftar pilihan yang tersedia yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan luaran debug. Seringkali masalahnya ada di pengaya yang mendasarinya, misalnya di <sys>GStreamer</sys> dan bukan dalam <app>Video</app> itu sendiri.

note: (itstool) path: note/p
en: Software bugs in <sys>GStreamer</sys> can be reported in the <link href="https://gitlab.freedesktop.org/gstreamer"><sys>GStreamer</sys> issue tracker</link>.
id: Bug perangkat lunak di <sys>GStreamer</sys> dapat dilaporkan dalam pelacak masalah <link href="https://gitlab.freedesktop.org/gstreamer"><sys>GStreamer</sys></link>.

note: (itstool) path: info/desc
en: I cannot play my DVD.
id: Saya tidak bisa memutar DVD saya.

note: (itstool) path: page/title
en: Problem with playing movies from a DVD
id: Masalah dengan memutar film dari DVD

note: (itstool) path: page/p
en: It may happen that after putting a DVD into your CD/DVD drive, <app>Videos</app> shows the error message <gui>An error occurred ‒ The movie could not be read.</gui> This may be because your <link xref="supported-formats">a required <sys>GStreamer</sys> plugin to read the format of the movie is not installed on your system</link>, or because DVD is encrypted and a DVD decryption package is not installed on your system.
id: Ini mungkin terjadi bahwa setelah menempatkan DVD ke dalam drive CD/DVD Anda, <app>Video</app> menunjukkan pesan kesalahan <gui>Terjadi kesalahan ‒ film tidak dapat dibaca.</gui> Hal ini mungkin karena pengaya <link xref="supported-formats"><sys>GStreamer</sys> yang diperlukan untuk membaca format film tidak diinstal pada sistem Anda</link>, atau karena DVD dienkripsi dan paket dekripsi DVD tidak diinstal pada sistem Anda.

note: (itstool) path: note/p
en: To open encrypted DVDs, consider installing the <sys>libdvdcss</sys> package. However, note that using this package is not legal in all countries. For further information if or where the package might be available for your distribution, please ask in a support forum of your distribution.
id: Untuk membuka DVD terenkripsi, pertimbangkan untuk menginstal paket <sys>libdvdcss</sys>. Namun, perhatikan bahwa menggunakan paket ini tidak legal di semua negara. Untuk informasi lebih lanjut jika atau di mana paket mungkin tersedia untuk distribusi Anda, silakan bertanya di forum dukungan distribusi Anda.

note: (itstool) path: info/desc
en: I cannot load subtitles.
id: Saya tidak dapat memuat subtitel.

note: (itstool) path: page/title
en: Problem with loading subtitles
id: Masalah dengan pemuatan subtitel

note: (itstool) path: page/p
en: It may happen that, even though you follow instructions concerning subtitles from <link xref="subtitles"/> page or <link xref="preferences"/> page, <app>Videos</app> still does not load subtitles. The reason for that may be:
id: Mungkin terjadi bahwa, meskipun Anda mengikuti petunjuk tentang subtitel dari halaman <link xref="subtitles"/> atau <link xref="preferences"/>, <app>Video</app> masih tidak memuat subtitel. Alasan untuk itu mungkin:

note: (itstool) path: item/p
en: Wrong name of the subtitles file - open the file chooser and check if the name of the subtitles file is the same as the name of the movie file.
id: Nama berkas subtitel yang salah - buka pemilih berkas dan periksa apakah nama berkas subtitel sama dengan nama berkas film.

note: (itstool) path: item/p
en: Lack of the subtitles file - open the file chooser and check if there is also a file with the subtitles in the directory with the movie.
id: Kurangnya berkas subtitel - buka pemilih berkas dan periksa apakah ada juga berkas dengan subtitel dalam direktori dengan film.

note: (itstool) path: page/p
en: If you do not have a subtitles file for your movie, you can search for it via <app>Videos</app>:
id: Jika Anda tidak memiliki berkas subtitel untuk film, Anda dapat melakukan pencarian melalui <app>Video</app>:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>General</gui> tab under <gui>Plugins</gui>, press <gui style="button">Plugins…</gui>.
id: Pada tab <gui>Umum</gui> di bawah <gui>Pengaya</gui>, tekan <gui style="button">Pengaya…</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Configure Plugins</gui> window, enable the <gui>Subtitle Downloader</gui> plugin. It will try to find and download subtitles for the currently played movie.
id: Di jendela <gui>Konfigurasikan Pengaya</gui>, fungsikan pengaya <gui>Pengunduh Subtitel</gui>. Ini akan mencoba untuk menemukan dan mengunduh subtitel dari film yang saat ini diputar.

note: (itstool) path: note/p
en: Please notice that to search for subtitles you need to be connected to the Internet.
id: Harap perhatikan bahwa untuk mencari subtitel Anda harus terhubung ke Internet.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make the video bigger and make it keep the correct proportions.
id: Membuat video menjadi lebih besar dan membuatnya menjaga proporsi yang benar.

note: (itstool) path: page/title
en: Change video size and aspect ratio
id: Mengubah ukuran video dan rasio aspek

note: (itstool) path: page/p
en: You can make the video larger or correct its ratio.
id: Anda dapat membuat video lebih besar atau memperbaiki rasionya.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Zoom In</gui> or press <key>R</key>. To zoom out, disable <gui style="menuitem">Zoom In</gui> again or press <key>T</key>.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Perbesar</gui> atau tekan <key>R</key>. Untuk memperkecil, nonaktifkan <gui style="menuitem">Perbesar</gui> lagi atau tekan <key>T</key>.

note: (itstool) path: item/title
en: Setting aspect ratio
id: Mengatur rasio aspek

note: (itstool) path: item/p
en: Press the menu button in the top-right corner of the window and select <gui style="menuitem">Aspect Ratio</gui>.
id: Tekan tombol menu di pojok kanan atas jendela dan pilih <gui style="menuitem">Rasio Aspek</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select among:
id: Pilih dari:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Auto</gui>
id: <gui>Otomatis</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Square</gui>
id: <gui>Bujur Sangkar</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>4∶3 (TV)</gui>
id: <gui>4:3 (TV)</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>16∶9 (Widescreen)</gui>
id: <gui>16:9 (Layar Lebar)</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>2.11∶1 (DVB)</gui>
id: <gui>2.11:1 (DVB)</gui>

note: (itstool) path: note/p
en: Aspect ratio is the proportion between width and height. This option allows you to force different aspect ratio to be used for displaying movie.
id: Rasio aspek adalah proporsi antara lebar dan tinggi. Pilihan ini memungkinkan Anda untuk memaksa rasio aspek yang berbeda yang akan digunakan untuk menampilkan film.

en: Play movies
id: Memutar film

en: Videos is the official movie player of the GNOME desktop environment. It features a searchable list of local videos, and DVDs, as well as local network video shares (using UPnP/DLNA) and video highlights from a number of web sites.
id: Video adalah pemutar film resmi untuk lingkungan destop GNOME. Ini memiliki fitur daftar video lokal dan DVD yang dapat dicari, maupun video jaringan lokal bersama (memakai UPnP/DLNA) dan video pilihan dari sejumlah situs web.

en: Videos comes with added functionality such as a subtitle downloader, the ability to speed up or down playback, create screenshot galleries, and support for recording DVDs.
id: Totem hadir dengan fungsionalitas tambahan seperti pengunduh subtitel, kemampuan untuk mempercepat atau memperlambat pemutaran, membuat galeri cuplikan layar, dan dukungan untuk merekam DVD.

en: The GNOME developers
id: Pengembang GNOME

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! Do NOT translate or remove the application name from the list! It is used for search.
en: Video;Movie;Film;Clip;Series;Player;DVD;TV;Disc;Totem;
id: Video;Film;Klip;Seri;Pemutar;DVD;TV;Diska;Totem;

en: The brightness of the video
id: Kecerahan video

en: The contrast of the video
id: Kekontrasan video

en: The hue of the video
id: Kualitas warna video

en: The saturation of the video
id: Saturasi video

en: Repeat mode
id: Modus berulang

en: Whether to disable deinterlacing for interlaced movies
id: Apakah menonaktifkan deinterlasi terhadap film yang memiliki interlasi

en: Type of audio output to use
id: Jenis keluaran audio yang ingin digunakan

en: Network buffering threshold
id: Ambang sangga jaringan

en: Amount of data to buffer for network streams before starting to display the stream (in seconds).
id: Banyaknya data yang disangga untuk stream jaringan sebelum menampilkan stream (dalam detik).

en: Subtitle font
id: Fonta subtitel

en: Pango font description for subtitle rendering.
id: Deskripsi fonta Pango untuk merender teks subtitel.

en: Subtitle encoding
id: Enkode subtitel

en: Encoding character set for subtitle.
id: Pengkodean set karakter untuk subtitel.

en: Default location for the “Open…” dialogs
id: Lokasi bawaan untuk dialog "Buka..."

en: Default location for the “Open…” dialogs. Default is the current directory.
id: Lokasi bawaan untuk dialog "Buka...". Lokasi bawaan adalah direktori kini.

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs
id: Lokasi bawaan untuk dialog "Ambil Cuplikan"

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs. Default is the Pictures directory.
id: Lokasi bawaan untuk dialog "Ambil Cuplikan". Lokasi bawaan adalah direktori Gambar.

en: Whether to disable the plugins in the user’s home directory
id: Apakah pengaya dinonaktifkan untuk direktori rumah pengguna

en: Whether to disable the keyboard shortcuts
id: Apakah tombol pintas papan ketik dinonaktifkan

en: Whether to autoload text subtitle files when a movie is loaded
id: Apakah teks subtitel dimuat otomatis saat film dibuka

en: Active plugins list
id: Daftar pengaya aktif

en: A list of the names of the plugins which are currently active (loaded and running).
id: Daftar nama pengaya yang kini aktif (dimuat dan sedang berjalan).

en: Directories to show
id: Direktori yang akan ditampilkan

en: Directories to show in the browse interface, none by default
id: Direktori yang akan ditampilkan dalam antar muka peramban, nilai baku nihil

en: Disable hardware decoders
id: Nonaktifkan dekoder perangkat keras

en: Disable hardware decoders and use only software decoders. For debugging purposes only.
id: Nonaktifkan dekoder perangkat keras dan gunakan hanya dekoder perangkat lunak. Untuk tujuan awakutu saja.

en: 4-channel
id: 4 kanal

en: 4.1-channel
id: 4.1 kanal

en: 5.0-channel
id: 5.0 kanal

en: 5.1-channel
id: 5.1 kanal

en: AC3 Passthrough
id: Lewatan AC3

en: _Load subtitle files when movie is loaded
id: Memuat berkas subtite_l saat film dibuka

en: Select Subtitle Font
id: Pilih Fonta Subtitel

en: Disable _deinterlacing of interlaced videos
id: Nonaktifkan _deinterlasi video yang berinterlasi

en: Sat_uration:
id: Sat_urasi:

en: _Audio output type:
id: Jenis keluaran _audio:

[ctx: shortcut window]
en: Add local video
id: Tambah video lokal

[ctx: shortcut window]
en: Add web video
id: Tambah video web

[ctx: shortcut window]
en: Properties
id: Properti

[ctx: shortcut window]
en: Make Available Offline
id: Buat Tersedia Luring

[ctx: shortcut window]
en: Take Screenshot
id: Ambil Cuplikan

[ctx: shortcut window]
en: Increase volume
id: Naikkan volume

[ctx: shortcut window]
en: Decrease volume
id: Turunkan volume

[ctx: shortcut window]
en: Mute/unmute
id: Senyapkan/Bunyikan

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↷
id: Putar ↷

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↶
id: Putar ↶

[ctx: shortcut window]
en: Previous video or chapter
id: Bab atau video sebelumnya

[ctx: shortcut window]
en: Next video or chapter
id: Bab atau video selanjutnya

[ctx: shortcut window]
en: Skip
id: Lewati

[ctx: shortcut window]
en: Go back 15 seconds
id: Mundur 15 detik

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 60 seconds
id: Maju 60 detik

[ctx: shortcut window]
en: Step back one frame
id: Mundur satu bingkai

[ctx: shortcut window]
en: Step forward one frame
id: Maju satu bingkai

[ctx: shortcut window]
en: Go back 5 seconds
id: Mundur 5 detik

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 15 seconds
id: Maju 15 detik

[ctx: shortcut window]
en: Go back 3 minutes
id: Mundur 3 menit

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 10 minutes
id: Maju 10 menit

[ctx: shortcut window]
en: Skip to…
id: Lompat Ke…

[ctx: shortcut window]
en: DVD menu navigation
id: Navigasi menu DVD

[ctx: shortcut window]
en: Navigate up
id: Navigasi naik

[ctx: shortcut window]
en: Navigate down
id: Navigasi turun

[ctx: shortcut window]
en: Navigate left
id: Navigasi kiri

[ctx: shortcut window]
en: Navigate right
id: Navigasi kanan

[ctx: shortcut window]
en: Subtitles
id: Subtitel

[ctx: shortcut window]
en: Select next subtitle
id: Pilih subtitel berikutnya

[ctx: shortcut window]
en: Toggle subtitles
id: Jungkitkan subtitel

en: Add _Local Video…
id: Tambah Video _Lokal…

en: Add _Web Video…
id: Tambah Video _Web…

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Auto
id: Otomatis

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Square
id: Bujur Sangkar

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 4∶3 (TV)
id: 4:3 (TV)

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 16∶9 (Widescreen)
id: 16:9 (Layar Lebar)

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 2.11∶1 (DVB)
id: 2.11:1 (DVB)

en: Switch An_gles
id: Pindah Su_dut

en: _Select Text Subtitles…
id: Pilih Teks _Subtitel…

en: A_udio Menu
id: Menu A_udio

en: _Angle Menu
id: Menu S_udut Kamera

en: Add Web Video
id: Tambah Video Web

en: Enter the _address of the file you would like to open:
id: Masukkan alamat berkas yang ingin Anda buka:

en: Password requested for RTSP server
id: Diperlukan sandi untuk server RTSP

en: The source seems encrypted and can’t be read. Are you trying to play an encrypted DVD without libdvdcss?
id: Sumber tampaknya dienkripsi dan tidak dapat dibaca. Apakah Anda mencoba memutar DVD terenkripsi tanpa libdvdcss?

en: The server you are trying to connect to is not known.
id: Server yang Anda coba hubungi tak diketahui.

en: The connection to this server was refused.
id: Koneksi ke server ini ditolak.

en: The specified movie could not be found.
id: Tak menemukan film yang dicari.

en: The server refused access to this file or stream.
id: Server menolak akses ke berkas atau stream ini.

en: Authentication is required to access this file or stream.
id: Otentikasi diperlukan untuk mengakses berkas atau stream ini.

en: SSL/TLS support is missing. Check your installation.
id: Dukungan SSL/TLS tidak ada. Periksa pemasangan Anda.

en: You are not allowed to open this file.
id: Anda tak diizinkan untuk membuka berkas ini.

en: This location is not a valid one.
id: Lokasi ini tidak sah.

en: The movie could not be read.
id: Film tidak dapat dibaca.

en: This file is encrypted and cannot be played back.
id: Berkas ini dienkripsi dan tidak dapat diputar.

en: The file you tried to play is an empty file.
id: Berkas yang Anda coba putar adalah berkas kosong.

note: should be exactly one missing thing (source or converter)
en: The playback of this movie requires a %s plugin which is not installed. | The playback of this movie requires the following plugins which are not installed:
    
    %s
id[0]: Untuk memutar film ini, memerlukan pengaya %s yang saat ini belum terpasang.

en: This stream cannot be played. It’s possible that a firewall is blocking it.
id: Stream ini tak dapat diputar. Mungkin ada firewall yang memblokirnya.

en: An audio or video stream is not handled due to missing codecs. You might need to install additional plugins to be able to play some types of movies
id: Stream audio atau video tak dapat diputar karena kurangnya kodek. Anda mungkin harus memasang pengaya tambahan untuk dapat memutarnya

en: This file cannot be played over the network. Try downloading it locally first.
id: Berkas ini tak bisa diputar melalui jaringan. Cobalah untuk mengunduhnya lebih dulu.

en: Media contains no supported video streams.
id: Media mengandung siaran video yang tidak didukung.

en: Some necessary plug-ins are missing. Make sure that the program is correctly installed.
id: Sejumlah pengaya yang diperlukan tidak ada. Pastikan bahwa program telah dipasang dengan benar.

en: %s is required to play the file, but is not installed. | %s are required to play the file, but are not installed.
id[0]: %s diperlukan untuk memutar berkas, tapi tak terpasang.

en: Could not initialize the thread-safe libraries.
id: Tak dapat menjalankan pustaka thread-safe.

en: Verify your system installation. Totem will now exit.
id: Periksa instalasi sistem Anda. Totem akan segera keluar.

en: Videos Preview
id: Pratinjau Video

en: Season %d Episode %d
id: Musim %d Episode %d

note: translators: The first item is the show name, for example: * Boardwalk Empire (Season 1 Episode 1)
en: %s (Season %d Episode %d)
id: %s (Musim %d Episode %d)

en: Browse Error
id: Galat Meramban

en: Search Error
id: Galat Mencari

en: Couldn’t load the “%s” interface. %s
id: Tak dapat memuat antarmuka "%s". %s

en: Make sure that Totem is properly installed.
id: Pastikan Totem telah terpasang dengan baik.

en: Results for “%s”
id: Hasil untuk "%s"

[ctx: Language]
note: Translators: an entry in the "Languages" menu, used to choose the audio language of a DVD
en: Auto
id: Otomatis

en: Totem could not play “%s”.
id: Totem tidak dapat memutar "%s".

en: Totem could not display the help contents.
id: Totem tidak dapat menampilkan bantuan.

en: Previous Chapter/Movie
id: Bab/Film Sebelumnya

en: Next Chapter/Movie
id: Bab/Film Selanjutnya

en: Totem could not startup.
id: Totem tidak dapat dijalankan.

en: No reason.
id: Tanpa alasan.

en: Seek Forwards
id: Lompat Maju

en: Seek Backwards
id: Lompat Mundur

en: Enqueue
id: Taruh di akhir antrian

en: Movies to play
id: Film untuk diputar

en: Can’t enqueue and replace at the same time
id: Tak bisa mengantrikan dan menggantikan secara bersamaan

en: The playlist “%s” could not be parsed. It might be damaged.
id: Daftar main "%s" tidak dapat dibaca. Sepertinya rusak.

[ctx: button]
en: Play
id: Putar

en: Select Text Subtitles
id: Pilih Teks Subtitel

en: Add Videos
id: Tambah Video

en: Sets the user agent for the Apple Trailers site
id: Atur user agent bagi situs Apple Trailers

en: Autoload Subtitles
id: Unduh Otomatis Subtitel

en: Autoloads text subtitles
id: Mengunduh otomatis subtitel teks

en: MPRIS D-Bus Interface
id: Antar Muka D-Bus MPRIS

en: Send notifications of currently-playing videos and allow remote control using MPRIS.
id: Kirim pemberitahuan tentang film yang kini diputar dan izinkan kendali jarak jauh memakai MPRIS.

en: The MediaPlayer2 object does not implement the ‘%s’ interface
id: Objek MediaPlayer 2 tak mengimplementasikan antar muka '%s'

en: The property ‘%s’ is not writeable.
id: Properti '%s' tak dapat ditulisi.

en: Unknown property ‘%s’ requested of a MediaPlayer 2 object
id: Properti tak dikenal '%s' diminta oleh objek MediaPlayer 2

en: Instant Messenger Status
id: Status Pesan Instan

en: Set your Instant Messenger status to away when a movie is playing
id: Menetapkan status Pesan Instan Anda sebagai "menjauh" saat film diputar

en: Open the directory of the currently playing movie
id: Buka direktori film yang sedang diputar

en: Subtitle Downloader
id: Pengunduh Subtitel

en: Look for subtitles for the currently playing movie
id: Mencari teks subtitel untuk film yang sedang diputar

en: Searching for subtitles…
id: Mencari subtitel…

en: Downloading the subtitles…
id: Mengunduh subtitel…

en: Could not contact the OpenSubtitles website
id: Tak dapat menghubungi situs web OpenSubtitles

en: Could not contact the OpenSubtitles website.
id: Tak dapat menghubungi situs web OpenSubtitles.

note: pylint: disable=no-member
en: _Download Movie Subtitles…
id: Un_duh Subtitel Film…

en: Searching subtitles…
id: Mencari subtitel…

en: Download Movie Subtitles
id: Unduh Subtitel Film

en: Subtitle _language:
id: Bahasa subtite_l:

en: _Play with Subtitle
id: _Putar dengan Subtitel

en: Subtitle language
id: Bahasa subtitel

en: The language to search for subtitles for movies in.
id: Bahasa subtitel film yang ingin dicari.

en: Adds movie properties menu item
id: Tambahkan butir menu properti film

en: Framerate:
id: Laju Gambar:

en: %0.3f frame per second | %0.3f frames per second
id[0]: %0.3f gambar per detik

en: rpdb2 password
id: sandi rdb2

en: A password to protect the rpdb2 server for debugging Totem from unauthorized remote access. If this is empty, a default of “totem” will be used.
id: Sandi untuk melindungi server rpdb2 untuk mendebug Totem dari akses jarak jauh tanpa izin. Bila ini kosong, nilai bawaan "totem" akan dipakai.

en: Interactive Python console
id: Konsol interaktif Python

note: pylint: disable=no-member
en: _Python Console
id: Konsol _Python

note: pylint: disable=E1101
en: You can access the Totem.Object through “totem_object” :\n%s
id: Anda dapat mengakses Totem.Object melalui "totem_object" :\n%s

en: Totem Python Console
id: Konsol Python Totem

note: pylint: disable=W0613
en: After you press OK, Totem will wait until you connect to it with winpdb or rpdb2. If you have not set a debugger password in DConf, it will use the default password (“totem”).
id: Setelah Anda mengklik OK, Totem akan menunggu hingga Anda terhubung melalui winpdb atau rpdb2. Apabila Anda belum menyetel sandi debuger pada DConf, maka akan dipakai sandi baku ("totem").

en: Adds files that have been played to recent files
id: Menambahkan berkas yang telah diputar ke berkas terkini

en: Rotation Plugin
id: Pengaya Rotasi

en: Allows videos to be rotated if they are in the wrong orientation
id: Perbolehkan video diputar arahnya bila orientasinya salah

en: _Rotate ↷
id: Puta_r ↷

en: Save a copy of the currently playing movie
id: Menyimpan salinan dari film yang sedang diputar

en: The video could not be made available offline.
id: Video tidak dapat tersedia secara luring.

note: translators: “Files” refers to nautilus' name
en: “Files” is not available.
id: "Berkas" tidak tersedia.

en: Make Available Offline
id: Buat Tersedia Luring

en: Screen Saver
id: Pengaman Layar

en: Deactivates the screen saver when a movie is playing
id: Nonaktifkan pengaman layar ketika suatu film sedang diputar

en: Playing a movie
id: Memutar film

en: Screenshot width (in pixels):
id: Lebar cuplikan (piksel):

en: Calculate the number of screenshots
id: Kalkulasikan jumlah cuplikan

en: Number of screenshots:
id: Jumlah cuplikan:

note: translators: this is the name of the file that gets made up * with the screenshot if the entire screen is taken
en: Screenshot from %s.png
id: Cuplikan dari %s.png

note: translators: this is the name of the file that gets * made up with the screenshot if the entire screen is * taken
en: Screenshot from %s - %d.png
id: Cuplikan dari %s - %d.png

en: Allows screenshots and galleries to be taken of videos
id: Mengizinkan cuplikan layar dan galeri atas video diambil

en: Save Gallery
id: Simpan Galeri

note: Translators: The first argument is the movie title. The second * argument is a number which is used to prevent overwriting files. * Just translate "Gallery", and not the ".jpg". Example: * "Galerie-%s-%d.jpg".
en: Gallery-%s-%d.jpg
id: Galeri-%s-%d.jpg

note: Set up the window
en: Creating Gallery…
id: Membuat Galeri…

note: Set the progress label
en: Saving gallery as “%s”
id: Menyimpan galeri sebagai "%s"

en: Totem could not get a screenshot of the video.
id: Totem tidak dapat mengambil cuplikan video.

en: This is not supposed to happen; please file a bug report.
id: Ini tidak seharusnya terjadi, laporkanlah sebagai hama kode.

en: Create Screenshot _Gallery…
id: Buat _Galeri Cuplikan Layar…

en: Skip To
id: Lompat ke

en: Provides the “Skip to” dialog
id: Menyediakan dialog "Lompat ke"

en: _Skip to:
id: _Melompat ke:

en: _Skip To
id: _Lompat ke

en: _Skip To…
id: _Lompat Ke…

[ctx: playback rate]
en: × 0.75
id: × 0,75

[ctx: playback rate]
en: × 1.1
id: × 1,1

[ctx: playback rate]
en: × 1.25
id: × 1,25

[ctx: playback rate]
en: × 1.5
id: × 1,5

[ctx: playback rate]
en: × 1.75
id: × 1,75

en: Speed: %s
id: Kecepatan: %s

en: Variable Rate
id: Laju Variabel

en: Provides the variable rate menu item
id: Menyediakan butir menu laju variabel

en: Sets the user agent for the Vimeo site
id: Atur user agent bagi situs Vimeo

en: Failed to mount %s.
id: Gagal mengaitkan %s.

en: No media in drive for device “%s”.
id: Tidak ada media untuk perangkat "%s".

en: Please check that a disc is present in the drive.
id: Periksa apakah keping cakram sudah ada di dalam penggeraknya.

en: Digital Television
id: Televisi Digital

en: Unrecognized options
id: Opsi tak dikenal

en: Location of the database
id: Lokasi basis data

en: Specify the DBus name of this endpoint
id: Tentukan nama DBus titik akhir ini

en: Specify the ontology name used in this endpoint
id: Tentukan nama ontologi yang digunakan di titik akhir ini

en: Specify a path to an ontology to be used in this endpoint
id: Tentukan path ke ontologi yang akan digunakan di titik akhir ini

en: HTTP port
id: Port HTTP

en: Whether to only allow HTTP connections in the loopback device
id: Apakah hanya memperbolehkan sambungan HTTP di perangkat loopback

en: Use session bus
id: Gunakan bus sesi

en: Use system bus
id: Gunakan bus sistem

en: List SPARQL endpoints available in DBus
id: Buat daftar titik akhir SPARQL yang tersedia di DBus

note: TRANSLATORS: these are commandline arguments
en: --list can only be used with --session or --system
id: --list hanya dapat digunakan dengan --session atau --system

note: TRANSLATORS: those are commandline arguments
en: One “ontology” or “ontology-path” option should be provided
id: Satu opsi "ontology" atau "ontology-path" harus disediakan

note: TRANSLATORS: those are commandline arguments
en: --http-port cannot be used with --dbus-service
id: --http-port tidak dapat digunakan dengan --dbus-service

en: Creating HTTP endpoint at %s…
id: Membuat titik akhir HTTP di %s…

en: Listening to SPARQL commands. Press Ctrl-C to stop.
id: Mendengarkan perintah SPARQL. Tekan Ctrl-C untuk berhenti.

note: Carriage return, so we paper over the ^C
en: Closing connection…
id: Menutup koneksi…

en: Creating endpoint at %s…
id: Membuat titik akhir di %s…

en: Could not own DBus name
id: Tidak dapat memiliki nama DBus

en: DBus name lost
id: Nama DBus hilang

en: Opening database at %s…
id: Membuka basis data di %s…

en: Creating in-memory database
id: Membuat basis data dalam memori

en: New database created. Use the “--dbus-service” option to share this database on a message bus.
id: Basis data baru dibuat. Gunakan opsi "--dbus-service" untuk berbagi basis data ini di bus pesan.

en: Connects to a DBus service
id: Hubungkan ke layanan DBus

en: DBus service name
id: Nama layanan DBus

en: Connects to a remote service
id: Menghubungkan ke layanan jarak jauh

en: Remote service URI
id: URI layanan jarak jauh

en: Output TriG format which includes named graph information
id: Keluaran format TriG yang mencakup informasi grafik bernama

note: TRANSLATORS: Those are commandline arguments
en: Specify one “--database”, “--dbus-service” or “--remote-service” option
id: Tentukan satu opsi "--database", "--dbus-service" atau "--remote-service"

en: Could not establish a connection to Tracker
id: Tak bisa membentuk koneksi ke Pelacak

en: No error given
id: Tak ada galat yang diberikan

en: Could not run query
id: Tak bisa menjalankan kueri

en: failed to exec “%s”: %s
id: gagal mengeksekusi “%s”: %s

en: Could not run import
id: Tidak dapat menjalankan impor

en: Get help on how to use Tracker and any of these commands
id: Dapatkan bantuan tentang bagaimana memakai Tracker dan sebarang perintah ini

en: Create a SPARQL endpoint
id: Buat titik akhir SPARQL

en: Export data from a Tracker database
id: Ekspor data dari basis data Tracker

en: Import data into a Tracker database
id: Impor data ke basis data Tracker

en: Query and update the index using SPARQL or search, list and tree the ontology
id: Kueri dan mutakhirkan indeks memakai SPARQL atau cari, daftar, dan pohon ontologi

en: Query the database at the lowest level using SQL
id: Kueri basis data pada aras terrendah memakai SQL

en: “%s” is not a tracker3 command. See “tracker3 --help”
id: "%s" bukan suatu perintah tracker3. Lihat "tracker3 --help"

en: Available tracker3 commands are:
id: Perintah tracker3 yang tersedia:

en: Additional / third party commands are:
id: Perintah tambahan / pihak ketiga adalah:

en: See “tracker3 help <command>” to read about a specific subcommand.
id: Lihat "tracker3 help <perintah>" untuk membaca tentang suatu sub perintah tertentu.

en: Path to use to run a query or update from file
id: Path untuk menjalankan kueri atau pembaruan dari berkas

en: SPARQL query
id: Kueri SPARQL

en: This is used with --query and for database updates only.
id: Ini dipakai dengan --kueri dan bagi pembaruan basis data saja.

en: Retrieve classes
id: Ambil kelas

en: Retrieve class prefixes
id: Ambil prefiks kelas

en: Retrieve properties for a class, prefixes can be used too (e.g. rdfs:Resource)
id: Ambil properti bagi kelas, prefiks juga dapat dipakai (mis. rdfs:Resource)

en: Retrieve classes which notify changes in the database (CLASS is optional)
id: Ambil kelas yang memberitahu perubahan dalam basis data (CLASS opsional)

en: Retrieve indexes used in database to improve performance (PROPERTY is optional)
id: Ambil indeks yang dipakai dalam basis data untuk memperbaiki kinerja (PROPERTY opsional)

en: PROPERTY
id: PROPERTI

en: Retrieve all named graphs
id: Ambil semua grafik bernama

en: Describe subclasses, superclasses (can be used with -s to highlight parts of the tree and -p to show properties)
id: Menguraikan subkelas, superkelas (dapat dipakai dengan -s untuk menyorot bagian dari pohon dan -p untuk menampilkan properti)

en: Search for a class or property and display more information (e.g. Document)
id: Cari kelas atau properti dan tampilkan lebih banyak informasi (mis. Dokumen)

en: CLASS/PROPERTY
id: KELAS/PROPERTI

en: Returns the shorthand for a class (e.g. nfo:FileDataObject).
id: Mengembalikan singkatan bagis suatu kelas (mis. nfo:FileDataObject).

en: Returns the full namespace for a class.
id: Mengembalikan namespace lengkap bagi suatu kelas.

en: Unable to retrieve namespace prefixes
id: Tak bisa mengambil prefiks namespace

en: No namespace prefixes were returned
id: Tak ada prefiks namespace yang dikembalikan

en: Could not get namespace prefixes
id: Tak bisa mendapat prefiks namespace

en: No namespace prefixes were found
id: Tak ditemukan prefiks namespace

en: Could not create tree: subclass query failed
id: Tak bisa membuat pohon: kueri subkelas gagal

en: Could not create tree: class properties query failed
id: Tak bisa membuat pohon: kueri properti subkelas gagal

en: Could not list classes
id: Tak bisa menyusun daftar kelas

en: No classes were found
id: Tak ditemukan kelas

en: Could not list class prefixes
id: Tak bisa menampilkan daftar prefiks kelas

en: No class prefixes were found
id: Tak ada prefiks kelas yang ditemukan

en: Could not find property for class prefix, e.g. :Resource in “rdfs:Resource”
id: Tak bisa temukan properti bagi prefiks kelas, mis. :Resource dalam “rdfs:Resource”

en: Could not list properties
id: Tak bisa meyusun daftar properti

en: No properties were found
id: Tak ditemukan properti

en: Could not find notify classes
id: Tak bisa temukan kelas pemberitahuan

en: No notifies were found
id: Tak ditemukan pemberitahuan

en: Notifies
id: Memberitahu

en: Could not find indexed properties
id: Tak bisa temukan properti terindeks

en: No indexes were found
id: Tak ditemukan indeks

en: Could not list named graphs
id: Tidak dapat mencantumkan grafik bernama

en: No graphs were found
id: Tidak ada grafik yang ditemukan

en: Named graphs
id: Grafik bernama

en: Could not search classes
id: Tak bisa mencari kelas

en: No classes were found to match search term
id: Tak ada kelas yang ditemukan agar cocok dengan istilah pencarian

en: Could not search properties
id: Tak bisa mencari properti

en: No properties were found to match search term
id: Tak ada properti yang ditemukan agar cocok dengan istilah pencarian

en: Could not get UTF-8 path from path
id: Tak bisa mendapat path UTF-8 dari path

en: Could not run update
id: Tak bisa menjalankan pemutakhiran

en: No results found matching your query
id: Tak ada hasil yang cocok dengan kueri Anda

en: File and query can not be used together
id: Berkas dan kueri tak dapat dipakai bersama

en: The --list-properties argument can only be empty when used with the --tree argument
id: Argumen —list-properties hanya bisa kosong ketika dipakai dengan argumen —tree

en: Path to use to run a query from file
id: Path untuk menjalankan kueri dari berkas

en: Failed to initialize data manager
id: Gagal menginisialisasi manajer data

en: Empty result set
id: Set hasil kosong

en: A database path must be specified
id: Path basis data harus ditentukan

en: less than one second
id: kurang dari satu detik

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %d days
en:  %dd
id:  %dh

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %2.2d hours
en:  %2.2dh
id:  %2.2dj

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %2.2d seconds
en:  %2.2ds
id:  %2.2dd

en: Enable stemmer
id: Aktifkan stemmer

en: Simplify the words to their root to provide more results. E.g. “shelves” and “shelf” to “shel”
id: Sederhanakan kata ke akarnya untuk menyediakan lebih banyak hasil. Mis. "shelves" dan "shelf" menjadi "shel"

en: Enable unaccent
id: Aktifkan hapus-aksen

en: Translate accented characters to the equivalent unaccented. E.g. “Idéa” to “Idea” for improved matching.
id: Terjemahkan karakter beraksen ke tanpa aksen ekuivalennya, mis. "Idéa" to "Idea" untuk pencocokan yang lebih baik.

en: Ignore numbers
id: Abaikan bilangan

en: If enabled, numbers will not be indexed.
id: Bila diaktifkan, bilangan tak akan diindeks.

en: Ignore stop words
id: Abaikan kata henti

en: If enabled, the words listed in the stop-words list are ignored. E.g. common words like “the”, “yes”, “no”, etc.
id: Bila diaktifkan, kata yang didaftar dalam daftar kata henti akan diabaikan. Mis. kata umum seperti "the", "yes", "no", dsb.

en: Displays version information
id: Tampilkan informasi versi

en: Show plain text content if available for resources
id: Tunjukkan isi teks polos bila tersedia bagi sumber daya

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# To translators: * IRI (International Resource Identifier) is a generalization * of the URI. While URI supports only ASCI encoding, IRI * fully supports international characters. In practice, UTF-8 * is the most popular encoding used for IRI.
en: Instead of looking up a file name, treat the FILE arguments as actual IRIs (e.g. <file:///path/to/some/file.txt>)
id: Alih-alih mencari suatu nama berkas, perlakukan argumen BERKAS sebagai IRI sebenarnya (mis. <file:///path/ke/suatu/berkas.txt>)

en: Output results as RDF in Turtle format
id: Keluarkan hasil sebagai RDF dalam format Turtle

en: Querying information for entity
id: Mengkueri informasi tentang entitas

en: Unable to retrieve URN for URI
id: Tak bisa mengambil URN bagi URI

en: Unable to retrieve data for URI
id: Tak bisa mengambil data bagi URI

en: No metadata available for that URI
id: Tak tersedia metadata bagi URI itu

en: Cookie not recognized to resume paused miner
id: Cookie tak dikenali untuk melanjutkan penambang yang mengambil jeda

en: Pause application and reason match an already existing pause request
id: Istirahatkan aplikasi dan alasan cocok dengan permintaan istirahat yang telah ada

en: Fetching…
id: Mengambil…

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# miner/rss
en: Crawling single directory “%s”
id: Menjelajah direktori tunggal “%s”

en: Crawling recursively directory “%s”
id: Menelusuri secara rekursif direktori “%s”

en: Follow status changes as they happen
id: Ikuti perubahan status saat mereka terjadi

en: Watch changes to the database in real time (e.g. resources or files being added)
id: Amati perubahan ke basis data secara real time (mis. sumber daya atau berkas sedang ditambahkan)

en: Pause a miner (you must use this with --miner)
id: Istirahatkan penambang (Anda mesti memakai ini dengan --miner)

en: Pause a miner while the calling process is alive or until resumed (you must use this with --miner)
id: Istirahatkan penambang ketika proses pemanggil masih hidup atau sampai dilanjutkan (Anda mesti memakai ini dengan --miner)

en: Resume a miner (you must use this with --miner)
id: Lanjutkan penambang (Anda mesti memakai ini dengan --miner)

en: Miner to use with --resume or --pause (you can use suffixes, e.g. Files or Applications)
id: Penambang yang dipakai dengan --resume atau --pause (Anda dapat memakai sufiks, mis. Berkas atau Aplikasi)

en: MINER
id: PENAMBANG

en: List all miners currently running
id: Tampilkan daftar semua penambang yang sedang berjalan

en: List all miners installed
id: Tampilkan daftar semua penambang yang terpasang

en: List pause reasons
id: Tampilkan daftar alasan jeda

en: List all Tracker processes
id: Daftar semua proses Pelacak

en: APPS
id: APP

en: Could not get status from miner: %s
id: Tak bisa mendapat status dari penambang: %s

en: unknown time left
id: sisa waktu tak diketahui

en: Not running or is a disabled plugin
id: Plugin yang tak berjalan atau dimatikan

en: Could not pause miner, manager could not be created, %s
id: Tak bisa mengistirahatkan penambang, pengelola tak dapat dibuat, %s

en: Attempting to pause miner “%s” with reason “%s”
id: Mencoba mengistirahatkan penambang “%s” dengan alasan “%s”

en: Could not pause miner: %s
id: Tak bisa mengistirahatkan penambang: %s

en: Cookie is %d
id: Cookienya %d

en: Press Ctrl+C to stop
id: Tekan Ctrl+C untuk berhenti

en: Could not resume miner, manager could not be created, %s
id: Tak dapat melanjutkan penambang, manajer tak bisa dibuat, %s

en: Attempting to resume miner %s with cookie %d
id: Mencoba melanjutkan penambang %s dengan cookie %d

en: Could not resume miner: %s
id: Tak dapat melanjutkan penambang: %s

en: Could not list miners, manager could not be created, %s
id: Tak bisa mendaftar penambang, manajer tak dapat dibuat, %s

en: Could not get pause details, manager could not be created, %s
id: Tak bisa mendapat rincian jeda, manager tak bisa dibuat, %s

en: No miners are running
id: Tak ada penambang yang berjalan

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# Display states
en: Miners
id: Penambang

en: No miners are paused
id: Tak ada penambang yang diistirahatkan

en: Could not get SPARQL connection
id: Tak bisa memperoleh koneksi SPARQL

en: Now listening for resource updates to the database
id: Kini mendengarkan pemutakhiran sumber daya ke basis data

en: All nie:plainTextContent properties are omitted
id: Semua properti nie:plainTextContent dihilangkan

en: Common statuses include
id: Status umum termasuk

en: Could not get status, manager could not be created, %s
id: Tak bisa mendapat status, manajer tak dapat dibuat, %s

en: Could not get display name for miner “%s”
id: Tak bisa mendapat nama tampilan bagi penambang “%s“

en: You can not use miner pause and resume switches together
id: Anda tak bisa memakai switch istirahat dan melanjutkan penambang bersamaan

en: You must provide the miner for pause or resume commands
id: Anda mesti menyediakan penambang bagi perintah istirahat atau melanjutkan

en: You must provide a pause or resume command for the miner
id: Anda mesti menyediakan perintah istirahat atau melanjutkan bagi penambang

en: You can not use the --kill and --terminate arguments together
id: Anda tak bisa memakai argumen —kill dan —terminate bersamaan

en: Found process ID %d for “%s”
id: Menemukan ID proses %d bagi “%s“

en: Starting miners…
id: Memulai penambang…

en: Could not start miners, manager could not be created, %s
id: Tak bisa memulai penambang, manajer tak dapat dibuat, %s

en: perhaps a disabled plugin?
id: mungkin plugin yang dimatikan?

en: Could not get D-Bus connection
id: Tak bisa memperoleh koneksi D-Bus

en: Could not create D-Bus proxy to tracker-store
id: Tak bisa membuat proksi D-Bus ke tracker-store

en: Could not run tracker-extract:
id: Tak bisa menjalankan tracker-extract:

en: Could not kill process %d — “%s”
id: Tak dapat mematian proses %d - "%s"

en: Killed process %d — “%s”
id: Proses %d dimatikan - "%s"

en: Erase indexed information about a file, works recursively for directories
id: Hapus informasi terindeks tentang suatu berkas, bekerja secara rekursif bagi direktori

en: The indexed data for this file has been deleted and will be reindexed again.
id: Data yang diindeks bagi berkas ini telah dihapus dan akan diindeks ulang lagi.

en: Search for folders
id: Cari folder

en: Search for music files
id: Cari berkas musik

en: Search for music albums (--all has no effect on this)
id: Cari album musik (--all tak punya pengaruh pada hal ini)

en: Search for music artists (--all has no effect on this)
id: Cari artis musik (--all tak punya pengaruh pada hal ini)

en: Search for image files
id: Cari berkas gambar

en: Search for video files
id: Cari berkas video

en: Search for document files
id: Cari berkas dokumen

en: Search for software (--all has no effect on this)
id: Cari perangkat lunak (--all tak punya pengaruh pada hal ini)

en: Search for software categories (--all has no effect on this)
id: Cari kategori perangkat lunak (--all tak punya pengaruh pada hal ini)

en: Search for feeds (--all has no effect on this)
id: Cari asupan (--all tak punya pengaruh pada hal ini)

en: Limit the number of results shown
id: Batasi cacah hasil yang ditampilkan

en: Offset the results
id: Ofsetkan hasilnya

en: Use OR for search terms instead of AND (the default)
id: Pakai OR untuk istilah pencarian sebagai pengganti AND (baku)

en: Show URNs for results (doesn’t apply to --music-albums, --music-artists, --feeds, --software, --software-categories)
id: Tunjukkan URN untuk hasil (tak berlaku pada --music-albums, --music-artists, --feeds, --software, --software-categories)

en: Return all non-existing matches too (i.e. include unmounted volumes)
id: Mengembalikan semua kecocokan yang tidak hadir juga (mis. volume tak dikait yang termasuk)

en: Disable showing snippets with results. This is only shown for some categories, e.g. Documents, Music…
id: Jangan tampilkan snippet dengan hasil. Ini hanya ditampilkan bagi beberapa kategori, mis. Dokumen, Musik…

en: Disable Full Text Search (FTS). Implies --disable-snippets
id: Matikan Pencarian Teks Lengkap. Mengimplikasi --disable-snippets

en: Disable color when printing snippets and results
id: Matikan warna ketika mencetak snippet dan hasil

en: search terms
id: istilah yang dicari

en: NOTE: Limit was reached, there are more items in the database not listed here
id: CATATAN: Batas tercapai, ada lebih banyak butir dalam basis data yang tak didaftar di sini

en: Could not get search results
id: Tak bisa mendapat hasil pencarian

en: No files were found
id: Tak ditemukan berkas

en: No artists were found
id: Tak ditemukan artis

en: No music was found
id: Tak ditemukan musik

en: No feeds were found
id: Tak ditemukan asupan

en: No software was found
id: Tak ditemukan perangkat lunak

en: No software categories were found
id: Tak ditemukan kategori perangkat lunak

en: Software Categories
id: Kategori Perangkat Lunak

en: No results were found matching your query
id: Tak ditemukan hasil yang cocok dengan kueri Anda

en: Show statistics for current index / data set
id: Tunjukkan statistik bagi set data / indeks saat ini

en: Could not get Tracker statistics
id: Tak bisa mendapat statistik Pelacak

en: No statistics available
id: Statistik tidak tersedia

note: #-#-#-#-#  2618 (tracker master)  #-#-#-#-# To translators: This is to say there are no * statistics found. We use a "Statistics: * None" with multiple print statements
en: Statistics:
id: Statistik:

en: Remaining space on database partition
id: Ruang tersisa pada partisi basis data

en: Could not get basic status for Tracker
id: Tak bisa mendapat status dasar bagi Tracker

en: Currently indexed
id: Saat ini terindeks

en: Data is still being indexed
id: Data sedang diindeks

en: Estimated %s left
id: Diperkirakan tersisa %s

en: All data miners are idle, indexing complete
id: Semua penambang data menganggur, pengindeksan selesai

en: List all tags (using FILTER if specified; FILTER always uses logical OR)
id: Daftar semua tag (pakai FILTER bila dinyatakan; FILTER selalu memakai OR lojik)

en: Show files associated with each tag (this is only used with --list)
id: Tunjukkan berkas yang dihubungkan dengan setiap tag (ini hanya dipakai dengan --list)

en: Add a tag (if FILEs are omitted, TAG is not associated with any files)
id: Tambahkan tag (bile FILE diabaikan, TAG tak dihubungkan dengan sebarang berkas)

en: Delete a tag (if FILEs are omitted, TAG is removed for all files)
id: Hapus tag (bila FILE diabaikan, TAG dihapus bagi semua berkas)

en: Description for a tag (this is only used with --add)
id: Deskripsi bagi suatu tag (ini hanya dipakai dengan --add)

en: Use AND for search terms instead of OR (the default)
id: Pakai AND untuk istilah pencarian sebagai pengganti OR (baku)

en: FILE [FILE…]
id: BERKAS [BERKAS...]

en: Could not get file URNs
id: Tak bisa mendapat URN berkas

en: Could not get files related to tag
id: Tak bisa mendapat berkas yang terkait dengan tag

en: Could not get all tags in the database
id: Tak bisa mendapat semua tag dalam basis data

en: No files have been tagged
id: Belum ada berkas yang di-tag

en: Could not get files for matching tags
id: Tak bisa mendapat berkas untuk mencocokkan tag

en: No files were found matching ALL of those tags
id: Tak ditemukan berkas yang cocok dengan SEMUA tag itu

en: Could not get all tags
id: Tak bisa mendapat semua tag

en: Tags (shown by name)
id: Tag (ditampilkan berdasar nama)

en: No files were modified
id: Tidak ada berkas yang diubah

en: Files do not exist or aren’t indexed
id: Berkas tidak ada atau belum diindeks

en: Could not add tag
id: Tidak dapat menambah tag

en: Tag was added successfully
id: Tag berhasil ditambahkan

en: Could not add tag to files
id: Tidak dapat menambahkan tag ke berkas

en: Not tagged, file is not indexed
id: Tak di-tag, berkas tak diindeks

en: Could not get tag by label
id: Tak bisa mendapat tag berdasarkan label

en: No tags were found by that name
id: Tak ditemukan tag bernama demikian

en: None of the files had this tag set
id: Tak satupun berkas ini yang tagnya ditata

en: Could not remove tag
id: Tidak dapat menghapus tag

en: Tag was removed successfully
id: Tag berhasil dihapus

en: File not indexed or already untagged
id: Berkas tak diindeks atau telah dihapus tagnya

en: The --list option is required for --show-files
id: Opsi —list diperlukan bagi —show-files

en: The --and-operator option can only be used with --list and tag label arguments
id: Opsi —and-operator hanya dapat dipakai dengan argumen label tag dan —list

en: Add and delete actions can not be used together
id: Aksi tambah dan hapus tak dapat dipakai bersama

en: The --description option can only be used with --add
id: Opsi —description hanya dapat dipakai dengan —add

en: Max bytes to extract
id: Maks byte untuk diekstrak

en: Maximum number of UTF-8 bytes to extract.
id: Cacah maksimum byte UTF-8 untuk diekstrak.

en: Text file allowlist
id: Daftar berkas teks yang diizinkan

en: Filename patterns for plain text documents that should be indexed
id: Pola nama berkas untuk dokumen teks biasa yang harus diindeks

en: Wait for FS miner to be done before extracting
id: Tunggu penambang FS selesai sebelum mengekstrak

en: When true, tracker-extract will wait for tracker-miner-fs to be done crawling before extracting meta-data. This option is useful on constrained environment where it is important to list files as fast as possible and can wait to get meta-data later.
id: Bila berisi true, tracker-extract akan menunggu tracker-miner-fs selesai bekerja sebelum mengekstra metadata. Opsi ini berguna pada lingkungan yang terkendala dimana penting untuk membuat daftar berkas secepat mungkin dan bisa menunggu untuk mendapatkan metadata belakangan.

en: Initial sleep
id: Tidur awal

en: Initial sleep time, in seconds.
id: Waktu tidur awal dalam detik.

en: Indexing speed, the higher the slower.
id: Kecepatan pengindeksan, makin tinggi makin lambat.

en: Low disk space limit
id: Batas bawah sisa ruang disk

en: Disk space threshold in percent at which to pause indexing, or -1 to disable.
id: Ambang ruang disk dalam persen yang bila dicapai akan menghentikan pengindeksan, atau -1 untuk mematikan.

en: Crawling interval
id: Interval penelusuran

en: Interval in days to check whether the filesystem is up to date in the database. 0 forces crawling anytime, -1 forces it only after unclean shutdowns, and -2 disables it entirely.
id: Selang waktu dalam hari untuk memeriksa apakah sistem berkas mutakhir dalam basis data. 0 memaksa penelusuran kapanpun, -1 memaksa hanya setelah dimatikan tak bersih, dan -2 sepenuhnya mematikannya.

en: Removable devices’ data permanence threshold
id: Ambang kepermanenan data perangkat lepas pasang

en: Threshold in days after which files from removables devices will be removed from database if not mounted. 0 means never, maximum is 365.
id: Ambang dalam hari dimana setelahnya berkas dari perangkat lepas pasang akan dibuang dari basis data bila tak dikait. 0 berarti tak pernah, maksimum adalah 365.

en: Enable monitors
id: Aktifkan monitor

en: Set to false to completely disable any file monitoring
id: Tata ke false untuk mematikan sepenuhnya semua pemantauan berkas

en: Index removable devices
id: Indeks perangkat lepas pasang

en: Set to true to enable indexing mounted directories for removable devices.
id: Tata ke true untuk mengaktifkan pengindeksan direktori bagi perangkat lepas pasang.

en: Index optical discs
id: Indeks cakram optik

en: Set to true to enable indexing CDs, DVDs, and generally optical media (if removable devices are not indexed, optical discs won’t be either)
id: Isi dengan true untuk mengaktifkan pengindeksan CD, DVD, dan media optis pada umumnya (bila perangkat lepas pasang tak diindeks, cakram optik juga tidak)

en: Index when running on battery
id: Mengindeks ketika memakai tenaga baterai

en: Set to true to index while running on battery
id: Isi dengan true untuk mengindeks ketika memakai tenaga baterai

en: Perform initial indexing when running on battery
id: Lakukan pengindeksan awal ketika memakai tenaga baterai

en: Set to true to index while running on battery for the first time only
id: Isi dengan true untuk mengindeks ketika memakai tenaga baterai hanya untuk pertama kali

en: Directories to index recursively
id: Direktori yang diindeks secara rekursif

note: Translators: Do NOT translate the directories names in capital. Those are keys used by Tracker.
en: List of directories to index recursively, Special values include: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. See /etc/xdg/user-dirs.defaults and $HOME/.config/user-dirs.default
id: Daftar direktori yang diindeks secara rekursif. Nilai khusus termasuk: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. Lihat /etc/xdg/user-dirs.defaults dan $HOME/.config/user-dirs.default

en: Directories to index non-recursively
id: Direktori yang diindeks secara non rekursif

note: Translators: Do NOT translate the directories names in capital. Those are keys used by Tracker.
en: List of directories to index without inspecting subfolders, Special values include: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. See /etc/xdg/user-dirs.defaults and $HOME/.config/user-dirs.default
id: Daftar direktori yang diindex tanpa memeriksa subfolder. Nilai khusus termasuk: ‘&DESKTOP’, ‘&DOCUMENTS’, ‘&DOWNLOAD’, ‘&MUSIC’, ‘&PICTURES’, ‘&PUBLIC_SHARE’, ‘&TEMPLATES’, ‘&VIDEOS’. Lihat /etc/xdg/user-dirs.defaults dan $HOME/.config/user-dirs.default

en: Index applications installed on the system
id: Mengindeks aplikasi yang terpasang pada sistem

en: If this option is enabled, the filesystem miner will look for .desktop files in the standard XDG system and user data directories.
id: Bila opsi ini difungsikan, penambang sistem berkas akan mencari berkas-berkas .desktop dalam sistem XDG standar dan direktori-direktori data pengguna.

en: List of file patterns to avoid
id: Daftar pola berkas yang dihindari

en: Ignored directories
id: Direktori yang diabaikan

en: List of directories to avoid
id: Daftar direktori yang dihindari

en: Ignored directories with content
id: Direktori dengan isi yang diabaikan

en: Avoid any directory containing a file blocklisted here
id: Hindari sebarang direktori yang memuat berkas yang masuk daftar blok disini

en: Initial sleep time in seconds, 0->1000 (default=15)
id: Waktu tidur awal dalam detik, 0->1000 (bawaan=15)

en: Runs until all configured locations are indexed and then exits
id: Jalankan sampai semua lokasi yang dikonfigurasi diindeks lalu keluar

en: Checks if FILE is eligible for being mined based on configuration
id: Memeriksa apakah BERKAS boleh ditambang berdasar konfigurasi

en: Runs for a specific domain ontology
id: Jalankan untuk ontologi domain yang spesifik

en: Avoids changes in the filesystem
id: Hindari perubahan dalam sistem berkas

en: Data object “%s” currently exists
id: Objek data "%s" kini telah ada

en: Data object “%s” currently does not exist
id: Objek data "%s" kini belum ada

en: Directory is NOT eligible to be indexed (based on filters)
id: Direktori TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berdasarkan penyaring)

en: File is NOT eligible to be indexed (based on filters)
id: Berkas TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berdasarkan penyaring)

en: File is NOT eligible to be indexed (hidden file)
id: Berkas TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berkas tersembunyi)

en: File is NOT eligible to be indexed (not an indexed folder)
id: Berkas TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (bukan folder yang diindeks)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (based on filters)
id: Direktori induk "%s" TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berdasarkan penyaring)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (hidden file)
id: Direktori induk "%s" TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berkas tersembunyi)

en: Parent directory “%s” is NOT eligible to be indexed (based on content filters)
id: Direktori induk "%s" TIDAK memenuhi syarat untuk diindeks (berdasarkan pentaring konten)

en: Directory is eligible to be indexed
id: Direktori memenuhi syarat untuk diindeks

en: File is eligible to be indexed
id: Berkas memenuhi syarat untuk diindeks

note: Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker indexer
id: — jalankan pengindeks tracker

note: Translators: this is a "feed" as in RSS
en: Add feed
id: Tambah asupan

en: Title to use (must be used with --add-feed)
id: Judul yang dipakai (mesti dipakai dengan —add-feed)

note: Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the feeds indexer
id: — jalankan pengindeks asupan

en: Could not add feed
id: Tak bisa menambah asupan

note: Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker index proxy
id: — jalankan proksi indeks pelacak

en: Metadata extraction failed
id: Ekstraksi metadata gagal

en: No metadata or extractor modules found to handle this file
id: Tak ditemukan modul pengekstrak atau metadata untuk menangani berkas ini

en: File to extract metadata for
id: Berkas yang akan diekstrak metadatanya

en: MIME type for file (if not provided, this will be guessed)
id: Jenis MIME bagi berkas (bila tidak diberikan, akan ditebak)

en: Force a module to be used for extraction (e.g. “foo” for “foo.so”)
id: Memaksa modul yang dipakai untuk ekstraksi (mis. "foo" untuk "foo.so")

en: Unsupported serialization format “%s”
id: Format serialisasi yang tak didukung "%s"

note: Translators: this message will appear immediately after the usage string - Usage: COMMAND [OPTION]... <THIS_MESSAGE>
en: — Extract file meta data
id: — Ekstrak meta data berkas

en: Filename and mime type must be provided together
id: Nama berkas dan jenis mime mesti diberikan bersamaan

en: List common statuses for miners
id: Tampilkan daftar status umum bagi penambang

en: Use SIGKILL to stop all miners
id: Gunakan SIGKILL untuk menghentikan semua penambang

en: Use SIGTERM to stop all miners
id: Gunakan SIGTERM untuk menghentikan semua penambang

en: Starts miners
id: Mulai penambang

en: If no arguments are given, the status of the data miners is shown
id: Bila tak ada argumen yang diberikan, status penambang data ditampilkan

en: Adds FILE as an indexed location
id: Tambah BERKAS sebagai lokasi yang diindeks

en: Removes FILE from indexed locations
id: Hapus BERKAS dari lokasi yang diindeks

en: Makes indexing recursive
id: Membuat pengindeksan rekursif

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: Either --add or --remove must be provided
id: Baik --add atau --remove harus disediakan

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: --add and --remove are mutually exclusive
id: --add dan --remove saling eksklusif

note: TRANSLATORS: These are commandline options
en: --recursive requires --add
id: --recursive membutuhkan --add

en: Please specify one or more locations to index.
id: Harap tentukan satu atau beberapa lokasi untuk diindeks.

en: Could not get eligible status:
id: Tak bisa mendapatkan status yang memenuhi syarat:

en: Remove filesystem indexer database
id: Hapus basis data pengindeks sistem berkas

en: Remove RSS indexer database
id: Hapus basis data pengindeks RSS

en: %d recorded failure | %d recorded failures
id[0]: %d kegagalan yang tercatat

en: No reports found
id: Tak ditemukan laporan

en: No tags were found
id: Tak ditemukan tag

en: Logging, 0 = errors only, 1 = minimal, 2 = detailed and 3 = debug (default=0)
id: Log, 0 = hanya galat, 1 = minimal, 2 = terrinci, dan 3 = pengawakutuan (bawaan=0)

en: Disable shutting down after 30 seconds of inactivity
id: Menonaktifkan mematikan setelah 30 detik tanpa aktivitas

note: Translators: this message will appear immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker writeback service
id: — mulai layanan tulis balik pelacak

en: Transmageddon Video Transcoder
id: Transmageddon Transkoder Video

en: Video format conversion tool
id: Alat konversi format video

en: Transmageddon Media Transcoder
id: Transmageddon Transkoder Media

en: Easy to use audio and video transcoding application
id: Aplikasi transkoding audio dan video yang mudah dipakai

en: Transmageddon is an application for converting audio and video files between different formats. It allows you to either manually choose the formats you want to convert between or alternatively you can choose a predefined target and the selections will be made for you. Transmageddon supports a very wide range of formats and can also optionally function as a DVD ripping tool.
id: Transmageddon adalah suatu aplikasi untuk mengonversi berkas audio dan video antara format-format yang berbeda. Ini memungkinkan Anda memilih secara manual antara format apa yang ingin Anda konversikan atau sebagai alternatif Anda dapat memilih suatu target yang terpradefinisi dan pilihan akan dibuatkan untuk Anda. Transmageddon mendukung pilihan format yang sangat luas dan juga dapat digunakan sebagai alat rip DVD.

en: Feature list:
id: Daftar fitur:

en: Wide range of media codecs
id: Pilihan kodek media yang luas

en: Allows extracting audio or video streams separately
id: Memungkinkan ekstraksi stream audio atau video secara terpisah

en: Alows ripping of DVD if needed software libraries are available
id: Memungkinkan rip DVD bila pustaka perangkat lunak yang diperlukan tersedia

en: Supports named device presets
id: Mendukung pratata perangkat bernama

en: Lets you add language metadata if missing
id: Memungkinkan Anda menambah metadata bahasa bila kurang

en: Can change orientation of video if necessary
id: Dapat mengubah orientasi video bila perlu

en: Supports files with multiple audio streams
id: Mendukung berkas dengan beberapa stream audio

en: You might want to install this application if your need to convert media files between different formats due to for example having hardware that only supports a limited range of formats.
id: Anda mungkin ingin memasang aplikasi ini bila Anda perlu mengonversi berkas media antara format-format yang berbeda karena misalnya memiliki perangkat keras yang hanya mendukung format terbatas.

en: Transmageddon is a simple video and audio conversion tool for GNOME created by Christian Fredrik Kalager Schaller.
id: Transmageddon adalah alat konversi video dan audio sederhana bagi GNOME, diciptakan oleh Christian Fredrik Kalager Schaller.

en: Transmageddon homepage
id: Beranda web Transmageddon

en: Select a DVD title
id: Pilih suatu judul DVD

note: set default values for various variables
en: Transcoding Progress
id: Kemajuan Transkode

note: add i18n "No container"option
en: No container (Audio-only)
id: Tanpa kontainer (Hanya-audio)

note: Populate the rotatation box print("populating rotationbox")
en: No rotation (default)
id: Tanpa rotasi (baku)

en: Clockwise 90 degrees
id: Searah jarum jam 90 derajat

en: Counterclockwise 90 degrees
id: Berlawanan arah jarum jam 90 derajat

en: Upper left diagonal flip
id: Balik diagonal kiri atas

en: Upper right diagnonal flip
id: Balik diagonal kanan atas

en: No Presets
id: Tak Ada Pratata

en: File saved to %(dir)s
id: Berkas disimpan ke %(dir)s

en: %(file)s saved to %(dir)s
id: %(file)s disimpan ke %(dir)s

en: Done Transcoding
id: Selesai Transkode

en: Pass %(count)d Complete.
id: Pass %(count)d Komplit.

note: if there is no audio streams
en:   No Audio
id:  Tak Ada Audio

note: add a 'No Video option'
en: No Video
id: Tak Ada Video

en: Got an invalid response from codec installer, can not install missing codec.
id: Mendapat suatu respon yang tak valid dari pemasang kodek, tak bisa memasang kodek yang kurang.

en: No Codec installer helper application available.
id: Tak ada aplikasi bantu pemasang Kodek yang tersedia.

en: Plugins not found, choose different codecs.
id: Plugin tak ditemukan, pilihlah kodek lain.

en: Codec installation aborted.
id: Pemasangan kodek digugurkan.

en: Missing plugin installation failed.
id: Pemasangan plugin yang kurang gagal.

en: Pass %(count)d Progress
id: Kemajuan Pass %(count)d

note: add a 'No Audio option'
en: No Audio
id: Tak Ada Audio

en: Audio passthrough
id: Passthrough audio

en: Video passthrough
id: Passthrough video

en: Choose Source File...
id: Pilih Berkas Sumber...

en: <small>Audio Channels:</small>
    <small>Audio Codec:</small>
id: <small>Kanal Audio:</small>
    <small>Kodek Audio:</small>

en: <small>Video height&#47;width:</small>
    <small>Video Codec:</small>
id: <small>Tinggi&#47;lebar video:</small>
    <small>Kodek Video:</small>

en: <b>Presets:</b>
id: <b>Pratata:</b>

en: <b>Choose Input File:</b>
id: <b>Pilih Berkas Masukan:</b>

en: <b>Output Format:</b>
id: <b>Format Keluaran:</b>

en: <b>Choose Audio Codec</b>:
id: <b>Pilih Kodek Audio</b>:

en: <b>Choose Video Codec</b>:
id: <b>Pilih Kodek Video</b>:

en: <small>Rotate the video image if needed</small>
id: <small>Putar citra video bila diperlukan</small>

en: _Transcode
id: _Transkode

en: Not mounted.
id: Tak dikaitkan.

en: Can't find %(path)s in any known prefix!
id: Tak bisa temukan %(path)s dalam sebarang prefiks yang diketahui!

en: No thumbnailer available for "%s"
id: Tidak ada proses thumbnailer untuk "%s"

en: The thumbnailer service is shutting down
id: Layanan peminiatur dimatikan

en: Unsupported thumbnail flavor requested
id: Permintaan thumbnail tidak dapat dilayani

en: Failed to call the specialized thumbnailer: timeout
id: Gagal memanggil pemroses thumbnail khusus: waktu habis

en: Failed to call the specialized thumbnailer: %s
id: Gagal memanggil pemroses thumbnail khusus: %s

en: Failed to load the file "%s": %s
id: Gagal memuat berkas: "%s": %s

en: Malformed section "%s" in file "%s": %s
id: Terdapat bagian cacat "%s" pada berkas "%s": %s

en: Malformed section "%s" in file "%s": Mismatch between section name and UriScheme/MimeType
id: Terdapat bagian cacat "%s" pada berkas "%s": Ketidakcocokan antara nama bagian dengan UriScheme/MimeType

en: Malformed file "%s": %s
id: Terdapat cacat pada berkas "%s": %s

en: Failed to determine last modified time of "%s"
id: Gagal menentukan waktu modifikasi terakhir pada berkas "%s"

en: Name %s lost on the message dbus, exiting.
id: Nama %s hilang pada pesan dbus, keluar.

en: Couldn't change nice value of process.
id: Gagal mengubah prioritas (nilai nice) proses.

note: set the application name. Translators: Don't translate "Tumbler".
en: Tumbler Thumbnailing Service
id: Tumbler Servis Pembentuk Thumbnail

en: Failed to load specialized thumbnailers into the registry: %s
id: Gagal memuat pemroses thumbnail khusus ke registry: %s

en: RGB Colorspace
id: Dimensi Warna RGB

en: Cache plugin "%s" lacks required symbols
id: Cache pada plugin "%s" kekurangan argumen yang diperlukan

en: Failed to load the cache plugin "%s": %s
id: Gagal memuat cache plugin "%s": %s

en: The file "%s" is a thumbnail itself
id: Berkas "%s" merupakan sebuah thumbnail

en: Plugin "%s" lacks required symbols.
id: Plugin "%s" kekurangan argumen yang diperlukan

en: Failed to load plugin "%s": %s
id: Gagal memuat plugin "%s": %s

en: Version mismatch: %s
id: Versi tidak sama: %s

en: Failed to load the poster image "%s"
id: Gagal memuat poster: "%s"

en: Failed to load the metadata from "%s"
id: Gagal memuat metadata: "%s"

en: Invalid API key, you must be granted a valid key. The Movie DB backend will be disabled.
id: Fitur Movie DB akan dimatikan karena kunci API tidak valid.

en: No poster key found in metadata
id: Tidak ditemukan kunci poster pada metadata

en: Movie title is too short
id: Judul film terlalu pendek

note: there was an error in the freetype initialization, abort
en: Could not initialize freetype: %s
id: Tidak dapat menginisialisasi tipe bebas: %s

note: there was an error, emit error signal
en: Could not load file contents: %s
id: Tidak dapat memuat isi berkas: %s

note: the font file could not be loaded, emit an error signal
en: Could not open font file: %s
id: Tidak dapat membuka berkas fonta: %s

note: emit an error signal
en: Could not set the character map: %s
id: Tidak dapat menyetel map karakter: %s

note: emit an error signal
en: Could not render glyphs: %s
id: Tidak dapat membentuk: %s

en: Thumbnail could not be inferred from file contents
id: Tidak dapat membentuk thumbnail dari isi berkas

en: The document is empty
id: Dokumen kosong

en: First page of the document could not be read
id: Tidak dapat membaca halaman awal dokumen

en: Only local files are supported
id: Hanya berkas lokal yang didukung

en: Could not save thumbnail to "%s"
id: Tidak dapat menyimpan thumbnail ke "%s"

en: Malformed command line "%s": %s
id: Baris perintah salah "%s": %s

note: Response to Black (0, 0, 0) color selected
en: Black!
id: Hitam!

note: Response to Dark grey (128, 128, 128) color selected
en: Dark grey! Some people spell it “dark gray”.
id: Abu-abu gelap!

note: Response to Light grey (192, 192, 192) color selected
en: Light grey! Some people spell it “light gray”.
id: Abu-abu muda!

note: Response to White (255, 255, 255) color selected
en: White!
id: Putih!

note: Response to Red (255, 0, 0) color selected
en: Red!
id: Merah!

note: Response to Orange (255, 128, 0) color selected
en: Orange!
id: Oranye!

note: Response to Yellow (255, 255, 0) color selected
en: Yellow!
id: Kuning!

note: Response to Light green (160, 228, 128) color selected
en: Light green!
id: Hijau terang!

note: Response to Dark green (33, 148, 70) color selected
en: Dark green!
id: Hijau tua!

note: Response to "Sky" blue (138, 168, 205) color selected
en: Sky blue!
id: Biru langit!

note: Response to Blue (50, 100, 255) color selected
en: Blue!
id: Biru!

note: Response to Purple (128, 0, 128) color selected
en: Purple!
id: Ungu!

note: Response to Pink (255, 165, 211) color selected
en: Pink!
id: Merah muda!

note: Response to Brown (128, 80, 0) color selected
en: Brown!
id: Coklat!

note: Response to Beige (247, 228, 219) color selected
en: Beige!
id: Krem!

note: Congratulations #2
en: Cool!
id: Hebat!

note: Congratulations #3
en: Keep it up!
id: Teruskan!

note: Octagon shape tool (8 sides)
en: Octagon
id: Segi Delapan

note: Description of a square
en: A square is a rectangle with four equal sides.
id: Sebuah kotak adalah sebuah segiempat dengan empat sisi yang sama.

note: Description of a rectangle
en: A rectangle has four sides and four right angles.
id: Sebuah kotak memiliki empat sisi dan empat sudut.

note: Description of a circle
en: A circle is a curve where all points have the same distance from the center.
id: Sebuah lingkaran adalah sebuah kurva dimana seluruh titik memiliki jarak yang sama dari pusatnya.

note: Description of an ellipse
en: An ellipse is a stretched circle.
id: Sebuah elips adalah lingkaran yang ditarik.

note: Description of a triangle
en: A triangle has three sides.
id: Sebuah segitiga memiliki tiga sisi.

note: Description of a pentagon
en: A pentagon has five sides.
id: Sebuah segilima memiliki lima sisi.

note: Description of a rhombus
en: A rhombus has four equal sides, and opposite sides are parallel.
id: Sebuah rombus memiliki empat sisi sama, dan sisi berlawanan adalah paralel.

note: Description of an octagon
en: An octagon has eight equal sides.
id: Sebuah Segi delapan memiliki delapan sisi yang sama.

en: A star with 3 points.
id: Sebuah bintang dengan 3 point.

en: A star with 4 points.
id: Sebuah bintang dengan 4 point.

en: A star with 5 points.
id: Sebuah bintang dengan 5 point.

note: Title of eraser selector (buttons down the right for eraser tool)
en: Erasers
id: Penghapus

note: Title of stamp selector (buttons down the right for stamps tool)
en: Stamps
id: Stempel

note: Paint tool instructions
en: Pick a color and a brush shape to draw with.
id: Pilih sebuah warna dan bentuk kuas untuk menggambar.

note: Stamp tool instructions
en: Pick a picture to stamp around your drawing.
id: Pilih sebuah gambar untuk stempel gambarmu.

note: Line tool instructions
en: Click to start drawing a line. Let go to complete it.
id: Klik untuk mulai menggambar garis. Lepaskan untuk menyelesaikannya.

en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing. Press [Enter] or [Tab] to complete the text.
id: Pilih gaya teks. Klik pada gambar kamu dan kamu dapat langsung mengetik. Tekan [Enter] atau [Tab] untuk menyelesaikan teks.

en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing. Press [Enter] or [Tab] to complete the text. By using the selector button and clicking an existing label, you can move it, edit it and change its text style.
id: Pilih gaya teks. Klik pada gambar kamu dan kamu dapat langsung mengetik. Tekan [Enter] atau [Tab] untuk menyelesaikan teks. Dengan menggunkan tombol selector dan mengklik label yang ada, anda dapat memindahkannya, mengeditnya dan merubah gaya teksnya.

note: Magic tool instruction
en: Pick a magical effect to use on your drawing!
id: Pilih efek magis untuk gambar kamu!

note: Eraser tool
en: Eraser!
id: Penghapus!

note: Response to 'start a new image' action
en: Pick a color or picture with which to start a new drawing.
id: Pilih warna atau gambar yang digunakan untuk membuat gambar baru.

note: Response to 'save' action
en: Your image has been saved!
id: Gambar kamu telah disimpan!

note: Response to 'quit' (exit) action
en: Bye bye!
id: Selamat tinggal!

note: Instruction while using Line tool (after click, before release)
en: Let go of the button to complete the line.
id: Lepaskan tombol untuk menyelesaikan garis.

note: Instruction while using Shape tool (after first click, before release)
en: Hold the button to stretch the shape.
id: Tahan tombol untuk memperbesar bentuk.

note: Instruction while finishing Shape tool (after release, during rotation step before second click)
en: Move the mouse to rotate the shape. Click to draw it.
id: Pindahkan mouse untuk merotasi bentuk. Klik untuk menggambarnya.

note: Notification that 'New' action was aborted (current image would have been lost)
en: OK then… Let’s keep drawing this one!
id: OK...Mari terus menggambar yang ini!

note: Quit prompt positive response (quit)
en: Yes, I’m done!
id: Ya, Saya Selesai

note: Quit prompt negative response (don't quit)
en: No, take me back!
id: Tidak, Kembali Ke Sebelumnya!

note: Current picture is not saved; user is quitting
en: If you quit, you’ll lose your picture! Save it?
id: Jika kamu keluar, kamu akan kehilangan gambar! Simpan?

en: Yes, save it!
id: Ya, Simpan!

en: No, don’t bother saving!
id: Tidak, Tidak perlu menyimpan!

note: Current picture is not saved; user is opening another picture
en: Save your picture first?
id: Simpan gambarmu dulu?

note: Error opening picture
en: Can’t open that picture!
id: Tidak dapat membuka gambar itu!

note: Notification that 'Open' dialog has nothing to show
en: There are no saved files!
id: Tidak ada file tersimpan!

note: Verification of print action
en: Print your picture now?
id: Cetak gambarmu sekarang?

en: Yes, print it!
id: Ya, Cetak itu!

note: Confirmation of successful (we hope) printing
en: Your picture has been printed!
id: Gambarmu telah dicetak!

note: We got an error printing
en: Sorry! Your picture could not be printed!
id: Maaf! Gambar anda tidak dapat dicetak.

note: Notification that it's too soon to print again (--printdelay option is in effect)
en: You can’t print yet!
id: Kamu belum dapat mencetak!

note: Prompt to confirm erasing a picture in the Open dialog
en: Erase this picture?
id: Hapus gambar ini?

en: Yes, erase it!
id: Ya, hapus itu!

en: No, don’t erase it!
id: Tidak, jangan hapus itu!

note: Reminder that Mouse Button 1 is the button to use in Tux Paint
en: Remember to use the left mouse button!
id: Ingat untuk menggunakan tombol mouse kiri!

note: Slideshow instructions
en: Choose the pictures you want, then click “Play”.
id: Pilih gambar yang kamu inginkan, lalu klik “Play”.

note: Sound has been muted (silenced) via keyboard shortcut
en: Sound muted.
id: Suara diredam.

note: Sound has been unmuted (unsilenced) via keyboard shortcut
en: Sound unmuted.
id: Suara tidak diredam.

note: Prompt to ask whether user wishes to save over old version of their file
en: Replace the picture with your changes?
id: Ganti gambar dengan perubahan yang dilakukan?

note: Positive response to saving over old version (like a 'File:Save' action in other applications)
en: Yes, replace the old one!
id: Ya, gantikan yang lama!

note: Negative response to saving over old version (saves a new image) (like a 'File:Save As...' action in other applications)
en: No, save a new file!
id: Tidak, Simpan sebuah berkas baru!

note: Let user choose an image: Instructions for 'Open' file dialog
en: Choose the picture you want, then click “Open”.
id: Pilih gambar yang kamu inginkan, lalu klik "Open".

en: Select a color from your drawing.
id: Pilih warna dari gambar anda.

en: Pick a color.
id: Pilih warna.

en: Drawing program
id: Program gambar

en: A drawing program for children.
id: Adalah sebuah program gambar untuk anak-anak.

en: Click and drag the mouse to change the colors in parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk merubah warna pada bagian gambar anda.

en: Click to change the colors in your entire picture.
id: Klik untuk merubah warna seluruh gambar anda.

en: Click towards the edge of your picture to pull window blinds over it. Move perpendicularly to open or close the blinds.
id: Klik pada pinggir gambar anda untuk menarik window blind diatasnya. Gerakkan secara tegak lurus untuk membuka atau menutup blind.

en: Click and drag the mouse around to make the picture blocky.
id: Klik dan pindah mouse ke sekitar untuk membuat gambar berblok.

en: Click and drag the mouse around to turn the picture into a chalk drawing.
id: Klik dan pindahkan mouse ke sekitar untuk merubah gambar menjadi gambar dengan kapur.

en: Click and drag the mouse around to make the picture drip.
id: Klik dan pindahkan mouse ke sekitar untuk membuat gambar drip.

en: Click and drag the mouse around to blur the image.
id: Klik dan gerakkan mouse di sekitar gambar untuk mengaburkan gambar.

en: Click to blur the entire image.
id: Klik untuk mengaburkan seluruh gambar.

en: Click and drag to draw large bricks.
id: Klik dan pindahkan untuk menggambar balok besar.

en: Click and drag to draw small bricks.
id: Klik dan pindahkan untuk menggambar balok kecil.

en: Click and drag the mouse around to draw in calligraphy.
id: Klik dan gerakkan mouse di sekitar gambar untuk mengambar kaligrafi.

en: Click and drag the mouse around to turn the picture into a cartoon.
id: Klik dan pindahkan mouse ke sekitar untuk mengubah gambar ke sebuah kartun.

en: Confetti
id: Konfeti

en: Click to throw confetti!
id: Klik untuk melempar konfeti!

en: Click and drag the mouse to cause distortion in your picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk menimbulkan distorsi pada gambar anda.

en: Click and drag the mouse to emboss the picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk meng-emboss gambar.

en: Click and drag the mouse to lighten parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse di sekitar gambar untuk menerangkan bagian dari gambar anda.

en: Click to lighten your entire picture.
id: Klik untuk menerangkan seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse to darken parts of your picture.
id: Klik dan pindahkan mouse untuk menggelapkan bagian dari gambar anda.

en: Click to darken your entire picture.
id: Klik untuk menggelapkan seluruh gambar.

en: Click on part of your picture to create a fisheye effect.
id: Klik pada bagian gambar anda untuk membuat efek fisheye.

en: Click and drag to draw a flower stalk. Let go to finish the flower.
id: Klik dan tarik untuk menggambar tangkai bunga. Lepaskan untuk menyelesaikan bunga.

en: Foam
id: Busa

en: Click and drag the mouse to cover an area with foamy bubbles.
id: Klik dan tarik mouse untuk meng-cover sebuah area dengan gelembung busa.

en: Choose a background color and click to turn the corner of the page over.
id: Pilih warna latar belakang dan klik untuk mengubah sudut halaman.

en: Fretwork
id: Ukiran

en: Click to surround your picture with repetitive patterns.
id: Klik untuk mengelilingi gambar anda dengan pola yang berulang.

en: Click and drag the mouse to put glass tile over your picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk menempatkan glass tile diatas gambar anda.

en: Click to cover your entire picture in glass tiles.
id: Klik untuk menutupi seluruh gambar anda dengan glass tile.

en: Grass
id: Gores

en: Click and drag to draw grass. Don’t forget the dirt!
id: Klik dan pindahkan untuk menggambar rumput. Jangan lupa kotoran!

en: Halftone
id: Setengah warna pokok

en: Click and drag to turn your drawing into a newspaper.
id: Klik dan tarik untuk mengubah gambar anda menjadi koran.

en: Symmetric Left/Right
id: Simetrik Kiri/Kanan

en: Symmetric Up/Down
id: Simetris Atas/Bawah

en: Click and drag the mouse to draw with two brushes that are symmetric across the left and right of your picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk mengambar dengan dua kuas yang simetris antara kiri dan kanan dari gambar anda.

en: Click and drag the mouse to draw with two brushes that are symmetric across the top and bottom of your picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk menggambar dengan dua kuas yang simetris antara atas dan bawah dari gambar anda.

en: Click and drag the mouse to draw a pattern across the picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk menggambarkan pola di gambar.

en: Click and drag the mouse to draw a pattern that is symmetric across the picture.
id: Klik dan tarik mouse untuk mengambar pola yang simetris pada seluruh gambar.

note: KAL_BOTH
en: Click and drag the mouse to draw with symmetric brushes (a kaleidoscope).
id: Klik dan tarik mouse untuk menggambar dengan kuas simetris (sebuah kaledoskop).

en: Click and drag to draw a beam of light on your picture.
id: Kilik dan tarik untuk menggambar cahaya beam pada gambar anda.

en: Click and drag the mouse to paint with a metallic color.
id: Klik dan tarik mouse untuk mengecat dengan warna metalic.

en: Click to make a mirror image.
id: Klik untuk membuat mirror gambar.

en: Click to flip the picture upside-down.
id: Klik untuk membalik gambar.

en: Click and drag the mouse to add a mosaic effect to parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk menambahkan efek mozaik pada bagian gambar anda.

en: Click to add a mosaic effect to your entire picture.
id: Klik untuk menambahkan efek mozaik pada seluruh gambar anda.

en: Square Mosaic
id: Mozaik persegi

en: Hexagon Mosaic
id: Mozaik Segi Lima

en: Irregular Mosaic
id: Mozaik Tidak Teratur

en: Click and drag the mouse to add a square mosaic to parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk menambahkan sebuah mozaik persegi pada bagian gambar anda.

en: Click to add a square mosaic to your entire picture.
id: Klik untuk menambahkan mozaik persegi pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse to add a hexagonal mosaic to parts of your picture.
id: klik dan gerakkan mouse untuk menambahkan mozaik segi lima pada bagian gambar anda.

en: Click to add a hexagonal mosaic to your entire picture.
id: Klik untuk menambahkan mozaik segi lima pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse to add an irregular mosaic to parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk menambahkan mozaik tidak teratur pada bagian gambar anda.

en: Click to add an irregular mosaic to your entire picture.
id: Klik untuk menambahkan mozaik tidak teratur pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse around to make your painting negative.
id: Klik dan gerakkan mouse disekitar gambar untuk membuat negatis dari lukisan anda.

en: Click to turn your painting into its negative.
id: Klik untuk mengubah lukisan anda menjadi negatif.

en: Click and drag the mouse to add noise to parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk menambahkan noise pada bagian gambar anda.

en: Click to add noise to your entire picture.
id: Klik untuk menambahkan noise pada seluruh gambar anda.

en: Click on the corners and drag where you want to stretch the picture.
id: Klik pada sudut gambar dan tarik kemana saja untuk melebarkan gambar.

en: Click and drag up to zoom in or drag down to zoom out the picture.
id: Klik dan tarik ke atas untuk memperbesar gambar atau kebawah untuk memperkecil gambar.

en: Click the part of your picture where would you like a puzzle.
id: Klik pada bagian gambar anda untuk merubahnya seperti puzzle.

en: Click to make a puzzle in fullscreen mode.
id: Klik untuk membuat puzzle pada mode layar penuh.

en: Click and drag to draw train track rails on your picture.
id: Klik dan tarik untuk menggambar rel kereta api pada gambar anda.

en: You can draw in rainbow colors!
id: Kamu dapat menggambar dengan warna pelangi!

en: Click to place a rain drop onto your picture.
id: Klik untuk menempatkan rintik hujan pada gambar anda.

en: Click to cover your picture with rain drops.
id: Klik untuk menutupi gambar anda dengan rintik hujan.

en: Real Rainbow
id: Pelangi Sesungguhnya

en: ROYGBIV Rainbow
id: Pelangi Mejikuhibiniu

en: Click where you want your rainbow to start, drag to where you want it to end, and then let go to draw a rainbow.
id: Klik dimana anda ingin memulai pelangi, tarik ke mana anda ingin berakhir, dan selanjutnya lepaskan untuk menggambar pelangi.

en: Ripples
id: Riak

en: Click to make ripples appear over your picture.
id: Klik untuk membuat riak pada gambar anda.

en: Click and start drawing your rosette.
id: Klik dan mulai menggambar rosette anda.

en: You can draw just like Picasso!
id: Anda dapat menggambar seperti Picasso!

en: Click and drag the mouse to trace edges in parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk melacak tepian pada bagian gambar anda.

en: Click to trace edges in your entire picture.
id: Klik untuk melacak tepian pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse to sharpen parts of your picture.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk mempertajam bagian dari gambar anda.

en: Click to sharpen the entire picture.
id: Klik untuk mempertajam seluruh gambar.

en: Click and drag the mouse to create a black and white silhouette.
id: Klik dan gerakkan mouse untuk membuat sebuah siluet hitam dan putih.

en: Click to create a black and white silhouette of your entire picture.
id: Klik untuk membuat sebuah sliuet hitam dan putih pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag to shift your picture around on the canvas.
id: Klik dan tarik untuk menggeser gambar anda disekitar kanvas.

en: Click and drag the mouse around to smudge the picture.
id: Klik dan pindahkan mouse ke sekitar untuk membuat noda pada gambar.

note: if (which == 1)
en: Click and drag the mouse around to draw with wet, smudgy paint.
id: Klik dan gerakkan mouse disekitar gambar untuk mengammbar dengan wet, smudgy paint.

en: Snow Ball
id: Bola Salju

en: Snow Flake
id: Serpihan Salju

en: Click to add snow balls to your picture.
id: Klik untuk menambahkan bola salju pada gambar anda.

en: Click to add snow flakes to your picture.
id: Klik untuk menambahkan serpihan salju pada gambar anda.

en: Click and drag to draw string art. Drag top-bottom to draw less or more lines, left or right to make a bigger hole.
id: Klik dan Tarik untuk menggambar string art. Tarik keatas-bawah untuk menggambar lebih sedikit atau lebih banyak baris, kiri atau kanan untuk untuk membuat lubang besar.

en: Click and drag to draw arrows made of string art.
id: Klik dan tarik untuk mengambarkan panah yang terbuat dari string art.

en: Draw string art arrows with free angles.
id: Menggambar panah string art dengan sudut bebas.

en: Color & White
id: Warna dan Putih

en: Click and drag the mouse around to change the color of parts of your picture.
id: klik dan gerakkan mouse disekitar gambar untuk merubah warna pada bagian gambar anda.

en: Click to change the color of your entire picture.
id: Klik untuk mengubah warna pada seluruh gambar anda.

en: Click and drag the mouse around to turn parts of your picture into white and a color you choose.
id: Klik dan gerakkan mouse disekitar gambar untuk merubah bagian gambar anda menjadi putih dan sebuah warna yang anda pilih.

en: Click to turn your entire picture into white and a color you choose.
id: Klik untuk merubah seluruh gambar menjadi putih dan sebuah warna yang anda pilih.

en: Toothpaste
id: Pasta gigi

en: Click and drag to squirt toothpaste onto your picture.
id: Klik dan tarik untuk menyemprotkan pasta gigi pada gambar anda.

en: Click and drag to draw a tornado funnel on your picture.
id: Klik dan tarik untuk mengambarkan sebuah tornado pada gambar anda.

en: Click and drag to make parts of your picture look like they are on television.
id: Klik dan tarik untuk membuat bagian dari gambar anda terlihat seperti berada pada televisi.

en: Click to make your picture look like it's on television.
id: Klik untuk membuat gambar anda terlihat seperti di televisi.

en: Wavelets
id: Gelombang Kecil

en: Click to make the picture horizontally wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
id: Klik untuk membuat gambar horizontal bergelombang. Klik ke arah atas untuk gelombang pendek, ke bawah untuk gelombang tinggi, ke kiri untuk gelombang kecil, dan ke kanan untuk gelombang panjang.

en: Click to make the picture vertically wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
id: Klik untuk membuat gambar vertikal bergelombang. Klik ke arah atas untuk gelombang pendek, ke bawah untuk gelombang tinggi, ke kiri untuk gelombang kecil, dan ke kanan untuk gelombang panjang.

en: Xor Colors
id: Warna Xor

en: Click and drag to draw a XOR effect
id: Klik dan tarik untuk menggambar sebuah efek XOR

en: Click to draw a XOR effect on the whole picture
id: Klik untuk menggambarkan sebuah efek XOR pada seluruh gambar

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen001.png
en: 1 Japanese yen.
id: 1 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen010.png
en: 10 Japanese yen.
id: 10 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen100.png
en: 100 Japanese yen.
id: 100 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen005.png
en: 5 Japanese yen.
id: 5 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen050.png
en: 50 Japanese yen.
id: 50 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen500.png
en: 500 Japanese yen.
id: 500 yen jepang

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/001penny.png
en: A Canadian 1 cent piece ($.01) called a penny.
id: Sebuah koin 1 sen mata uang Kanada ($.01) disebut penny

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/010dime.png
en: A Canadian 10 cent piece ($.10) called a dime.
id: Sebuah koin 10 sen mata uang Kanada ($.10) disebut dime.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/025quarter.png
en: A Canadian 25 cent piece ($.25) called a quarter.
id: Sebuah koin 25 sen mata uang Kanada ($.25) disebut quarter

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/005nickel.png
en: A Canadian 5 cent piece ($.05) called a nickel.
id: Sebuah koin 5 sen mata uang Kanada disebut nickel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/100loonie.png
en: A Canadian dollar ($1.00) called a loonie. It’s named after the bird on the coin—a loon.
id: Sebuah koin Satu Dolar Kanana ($1.00) disebut loonie. Nama ini diambil dari nama burung pada koin tersebut—loon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/200toonie.png
en: A Canadian two dollar coin ($2.00) called a toonie. (Its name is a play on the name of the one dollar “loonie” coin and the number two.)
id: Dua dolar Kanada ($2.00) disebut toonie. (toonie berasal dari plesetan koin satu dollar "loonie" dan nomor dua.)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat2.svg
en: A Christmas hat.
id: Topi natal

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/lamp.png
en: A Christmas light.
id: Lampu natal

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/stocking.png
en: A Christmas stocking.
id: Kaos kaki natal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/tree.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_Tree_photo.png
en: A Christmas tree.
id: Pohon natal

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/001.png
en: A European coin of 1 cent (0.01 €).
id: Sebuah Koin 1 sen Eropa (0,01 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/100.png
en: A European coin of 1 euro (1 €).
id: Sebuah Koin 1 euro Eropa  (1 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/010.png
en: A European coin of 10 cents (0.10 €).
id: Sebuah Koin 10 sen Eropa (0.10 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/002.png
en: A European coin of 2 cents (0.02 €).
id: Sebuah A European coin of 2 cents (0.02 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/200.png
en: A European coin of 2 euros (2 €).
id: Sebuah koin 2 euro Eropa (2 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/020.png
en: A European coin of 20 cents (0.20 €).
id: Sebuah koin 20 sen Eropa (0.20 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/005.png
en: A European coin of 5 cents (0.05 €).
id: Sebuah koin 5 sen Eropa (0.05 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/050.png
en: A European coin of 50 cents (0.50 €).
id: Sebuah koin 50 sen Eropa (0.50 €).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/jackolantern_mean.svg
en: A Jack-o’-lantern.
id: Jack-o’-lantern.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magellanic_penguin.png
en: A Magellanic penguin.
id: Penguin Magellan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/red-gazania.png
en: A Red Gazania.
id: Gazania Merah

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange_seville.png
en: A Seville orange, also called a bitter orange.
id: Jeruk Sevilla, juga disebut jeruk pahit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/silver-gull.png
en: A Silver Gull.
id: Gull silver.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger_sumatran.png
en: A Sumatran tiger.
id: Harimau Sumatera.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/swisshome.svg
en: A Swiss house.
id: Rumah Swiss.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden2.png
en: A Tamworth pig.
id: Babi Tamworth

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/uk_post_box.png
en: A UK post box. Put your letter in here!
id: Kotak surat Inggris. Masukkan Surat anda disini!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/001penny.png
en: A US 1 cent piece ($.01) called a penny.
id: Sebuah koin 1 sen Amerika ($.01) disebut penny.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/010dime.png
en: A US 10 cent piece ($.10) called a dime.
id: Sebuah koin 10 sen Amerika ($.10) disebut dime.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/025quarter.png
en: A US 25 cent piece ($.25) called a quarter.
id: Sebuah koin 25 sen Amerika ($.25) disebut quarter.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/005nickel.png
en: A US 5 cent piece ($.05) called a nickel.
id: Sebuah koin 5 sen Amerika ($.05) disebut nickel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/050kennedy-halfdollar.png
en: A US 50 cent piece ($.50) called a “Kennedy Half Dollar.”
id: Sebuah koin 50 sen Amerika ($.50) disebut “Kennedy Half Dollar.”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/100sacagawea.png
en: A US “Sacagawea” dollar ($1.00).
id: “Sacagawea” dolar Amerika ($1.00).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/beetle.png
en: A VW Beetle.
id: VW Beetle.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/whitestar-petunia.png
en: A White Star Petunia.
id: Bintang Putih Petunia.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep_lamb.png
en: A baby sheep (a lamb).
id: Bayi domba (domba muda).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/badger.png
en: A badger.
id: Musang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/ballpointpen.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/biro.svg
en: A ball point pen.
id: Pulpen.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/balloon.svg
en: A balloon!
id: Balon!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/banana.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/banana.svg
en: A banana.
id: Pisang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_baseballcap.png
en: A baseball cap.
id: Topi baseball.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/basketball.png
en: A basketball.
id: Bola basket

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric_bass2.svg
en: A bass guitar.
id: Gitar bass

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/wind/bassoon.png
en: A bassoon.
id: bassoon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/bat_left.png
en: A bat.
id: Kelelawar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/bear.png
en: A bear.
id: Beruang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/beaver.png
en: A beaver.
id: Berang-berang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/bee.svg
en: A bee.
id: Lebah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/DSLR_Camera.svg
en: A big digital camera.
id: Kamera digital besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit-2.png
en: A big eared rabbit.
id: Kelinci bertelinga besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bikini.svg
en: A bikini.
id: bikini.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/birch.png
en: A birch at winter.
id: Birch pada musim dingin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/birthday_cake.svg
en: A birthday cake.
id: Kue ulang tahun.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bison.png
en: A bison.
id: Bison.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/blackcat.png
en: A black cat.
id: Kucing hitam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/black_dress.svg
en: A black dress.
id: Gaun hitam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/blue-and-yellowflag.png
en: A blue and yellow flag.
id: Bendera biru dan kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/bluebike.svg
en: A blue bicycle.
id: Sepeda berwarna biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_blue_left.svg
en: A blue eye.
id: Mata berwarna biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/blue_fedora.svg
en: A blue fedora.
id: fedora berwarna biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-stand.png
en: A blue gnu.
id: GNU berwarna biru

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/blue_truck.svg
en: A blue truck.
id: Truk berwarna biru

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bluebird.png
en: A bluebird.
id: Bluebird

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lettuce_bolted.png
en: A bolted lettuce.
id: Selada petir.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/bottle.svg
en: A bottle.
id: Botol

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bowtie.svg
en: A bow tie.
id: Dasi kupu-kupu

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox2.svg
en: A box for trash that can be recycled.
id: Kotak untuk sampah yang bisa didaur ulang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/boxcar.png
en: A boxcar is used to carry livestock.
id: Mobil box untuk membawa ternak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_brown_left.svg
en: A brown eye.
id: mata berwarna coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/brownhat.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/brownhat2.svg
en: A brown hat.
id: Topi berwarna coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/hen.png
en: A brown hen.
id: Ayam betina berwarna coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/potato.png
en: A brown potato.
id: Kentang berwarna coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Brown_slug.png
en: A brown slug.
id: Siput berwarna coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmas_tp_bulb.png
en: A bulb ornament.
id: Ornamen bola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bull.png
en: A bull.
id: Banteng.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/bulldozer.svg
en: A bulldozer. It pushes dirt with a big shovel.
id: Sebuah Bulldozer, yang mendorong tanah dengan sekop besarnya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/ammunition/bullet.svg
en: A bullet.
id: Peluru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/grapes.png
en: A bunch of grapes.
id: Setangkai anggur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-egg.png
en: A bunny with an Easter egg.
id: Kelinci dengan telur paskah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-head.png
en: A bunny.
id: Kelinci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_bus.svg
en: A bus.
id: Bus

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/butterfly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/butterfly.png
en: A butterfly.
id: Kupu-kupu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/butterflyfish.png
en: A butterflyfish.
id: Ikan kupu-kupu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/button.png
en: A button.
id: Tombol.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/calculator.svg
en: A calculator.  6x7=42
id: Kalkulator, 6x7=42.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/camel.png
en: A camel.
id: Unta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/camera_35mm.png
en: A camera.
id: Kamera.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/camera.svg
en: A camera.  Say Cheese!
id: Kamera, Katakan Cheese!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/holiday_candle.png
en: A candle.
id: Lilin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_2.png
en: A candy cane is a traditional Christmas treat in the United States.
id: Permen tongkat adalah perayaan tradisional di Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/candy_cane.svg
en: A candy cane.
id: Permen tongkat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/caribou.png
en: A caribou.
id: Karibu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/carrot.png
en: A carrot.
id: Wortel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/ruins.svg
en: A castle in ruins.
id: Kastil di reruntuhan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/cello.png
en: A cello.
id: Cello.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/cementmixer.png
en: A cement mixer.
id: Mixer semen.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-1.png
en: A cep.
id: Cep.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/checkeredflag.png
en: A checkered flag.
id: Bendara kotak-kotak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cheetah.svg
en: A cheetah.
id: Cheetah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cherimoya.png
en: A cherimoya fruit.
id: Buah cherimoya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-hatched.png
en: A chick hatched from an egg.
id: Anak ayam menetas dari telur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-in-egg.png
en: A chick inside an egg.
id: Anak ayam di dalam telur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick.png
en: A chick.
id: Anak ayam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/chicken_profile.png
en: A chicken.
id: Ayam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/chilepepper.png
en: A chile pepper.
id: Lada Chili.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/chimp.png
en: A chimpanzee.
id: Simpanse.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg_2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg.png
en: A chocolate easter egg. Yum!
id: Coklat paskah. Yum!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_pudding.png
en: A christmas pudding is eaten on Christmas Day in England.
id: Pudding nakal dimakan saat hari natal di Inggris.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_classical.png
en: A classical guitar.
id: Gitar klasik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/clockface.png
en: A clock face.
id: Wajah jam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/clock.svg
en: A clock.
id: Jam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_closed.svg
en: A closed padlock.
id: Gembok terkunci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/clownfish.png
en: A clownfish.
id: Clownfist.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/grapes.svg
en: A cluster of grapes.
id: Sekelompok anggur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/bow.png
en: A colorful bow.
id: Busur berwarna warni.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rooster.png
en: A colorful rooster.
id: Ayam Jantan berwarna warni

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/cementMixer.png
en: A colorful toy cement truck.
id: Mainan truk Semen berwarna warni.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/towTruck.png
en: A colorful toy tow truck.
id: Mainan truk gandeng berwarna warni.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/tugboat.png
en: A colorful toy tugboat.
id: Mainan kapal penarik berwarna warni.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/compact_disc.svg
en: A compact disc for music, movies, or data!
id: Compact disc untuk music, film, atau data!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/monitor.svg
en: A computer monitor. Do you see what I see?
id: Monitor komputer. Apakah kamu melihat apa yang aku lihat?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/mouse.svg
en: A computer mouse. Squeak!
id: Komputer mouse. Mencicit!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry3.svg
en: A container truck.
id: Truk kontainer.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/coraltrout.png
en: A coral trout.
id: trout karang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/wings.png
en: A couple of wings.
id: Sepasang sayap.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow_white.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow.png
en: A cow.
id: Sapi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/cowboy_hat.svg
en: A cowboy hat.
id: Tapi koboi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/cymbal_crash.png
en: A crash cymbal.
id: Dentaman simbal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cricketball.png
en: A cricket ball.
id: Bola kriket.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/crow.png
en: A crow.
id: Gagak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/crown1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/crown2.svg
en: A crown.
id: Mahkota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/crowned_crane.png
en: A crowned crane.
id: Crowned crane.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cuckoo.png
en: A cuckoo.
id: Cuckoo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/coffeecup.svg
en: A cup of coffee.
id: Secangkir kopi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/expresso.svg
en: A cup of espresso coffee.
id: Secangkir kopi espresso.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/daffodil.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/daffodil.png
en: A daffodil.
id: Bakung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/deer.png
en: A deer.
id: Rusa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/digitalcamera.svg
en: A digital camera.
id: Kamera digital.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/digitalthermometer.svg
en: A digital thermometer for taking your temperature.
id: Digital termometer untuk mengukur suhu anda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dingo.png
en: A dingo.
id: Dingo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_doctor.svg
en: A doctor.
id: Dokter.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/doe.png
en: A doe.
id: Kelinci betina.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dog.png
en: A dog.
id: Anjing.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/dolphin.png
en: A dolphin.
id: Lumba-lumba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/dolphinfish.png
en: A dolphinfish.
id: Ikan Lumba-lumba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey_eating.png
en: A donkey.
id: Keledai.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/double_decker_bus.png
en: A double decker bus.
id: Bus decker dobel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/dragonfly.png
en: A dragonfly.
id: kupu-kupu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/drake.png
en: A drake.
id: Itik jantan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl.png
en: A dreidel.
id: Dreidel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/dromedary.png
en: A dromedary.
id: Dromedaris.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drumkit.png
en: A drum kit.
id: Drum kit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pen_dryerase.png
en: A dry erase marker.
id: Penghapus penanda kering.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/duck.png
en: A duck.
id: Bebek.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/dumper.png
en: A dumper. It carries its load in the front.
id: Dumper membawa muatan di bagian depan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/european-bear.png
en: A european bear.
id: Beruang Eropa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fairytale_castle.svg
en: A fairytale castle.
id: Kastil dongeng.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/farm.svg
en: A farm.
id: Perkebunan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/feathered_hat.svg
en: A feathered hat.
id: Topi berbulu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/girlface.svg
en: A female head.
id: Kepala wanita.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/ferret.png
en: A ferret.
id: Ferret.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_fireengine.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/firetruck.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/cartoon/fire_engine.png
en: A fire truck.
id: Truk pemadam kebakaran.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman200b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman240a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/fireman240a.png
en: A fireman.
id: Pemadam Kebakaran.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fishery.svg
en: A fishery.
id: Perikanan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drum_tomtom_floor.png
en: A floor tom drum.
id: Lantai drum tom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny.png
en: A floppy-eared bunny.
id: Kelinci bertelinga tidak kaku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower9.png
en: A flower covered in dew drops.
id: Bunga diselimuti embun.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower8.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower6.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower3.png View at 
en: A flower.
id: Bunga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/fly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/fly.png
en: A fly.
id: Lalat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_shirt.png
en: A folded shirt.
id: Lipatan kemeja.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/australian_rules_football.png
en: A football used in Australian Rules.
id: Sepak bola yang digunakan dalam aturan Australia.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/fork.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/fork.svg
en: A fork.
id: Garpu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift2.svg
en: A forklift truck.
id: Truk pengangkat barang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/f1_car.svg
en: A formula one race car.
id: Mobil balap formula satu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fort.svg
en: A fort.
id: Benteng.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fortress.svg
en: A fortress.
id: Benteng pertahanan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/clover.svg
en: A four leaf clover is said to bring good luck!
id: Daun semangi empat tangkai dikatakan dapat membawa keberuntungan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/fox.png
en: A fox.
id: Rubah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/murray-mussel.png
en: A freshwater mussel.
id: Remis air tawar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/fridge.svg
en: A fridge.
id: Kulkas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog-1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog.png
en: A frog.
id: Kodok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/gander.png
en: A gander.
id: Angsa jantan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/garbagetruck.png
en: A garbage truck.
id: Truk sampah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/spade.png
en: A garden spade.
id: Sekop taman.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlic.png
en: A garlic bulb.
id: Umbi bawang putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/cylinder.png
en: A gas cylinder.
id: Tabung gas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/gate.svg
en: A gate.
id: Gerbang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/ghost.png
en: A ghost.
id: Hantu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift2.png
en: A gift.
id: Hadiah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/spices/ginger.png
en: A ginger 'root'.
id: Akar jahe.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/giraffe.png
en: A giraffe.
id: Jerapah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/girl_in_wheelchair.svg
en: A girl in a wheelchair.
id: Gadis di kursi roda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/glass.png
en: A glass of water.
id: Segelas Air.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_glove.png
en: A glove.
id: Sarung tangan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/goat.png
en: A goat.
id: Kambing.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/gorilla.png
en: A gorilla.
id: Gorila.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/grasshopper.png
en: A grasshopper.
id: Belalang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-g.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-c.png
en: A grave marker.
id: Penanda kuburan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-j.png
en: A gravestone.
id: Batu nisan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/graveyard.svg
en: A graveyard.
id: Perkuburan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/heron_greatblue_flying.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/heron_greatblue.png
en: A great blue heron.
id: Bangau biru besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/greenhat.svg
en: A green Irish hat.
id: Topi irlandia hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_green.png
en: A green apple.
id: Apel hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/green_korean_bus.png
en: A green bus.
id: Bus hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_green_left.svg
en: A green eye.
id: Mata hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/green_fedora.svg
en: A green fedora.
id: Fedora hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/greenflag.png
en: A green flag.
id: Bendera hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/elfhat.svg
en: A green hat.
id: Topi hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pepper.png
en: A green pepper.
id: Lada hijau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/jacket.svg
en: A grey jacket.
id: Jaket abu-abu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/guineafowl.png
en: A guinea fowl.
id: Unggas Guinea.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer.png
en: A hammer.
id: Palu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/hand.png
en: A hand.
id: Tangan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cartoon/lion.png
en: A happy lion!
id: Singa yang bahagia.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail.png
en: A happy snail.
id: Siput yang bahagia.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/mortarboard.svg
en: A hat worn by a university student.
id: Topi yang dipakai oleh mahasiswa universitas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/lettuce.png
en: A head of lettuce.
id: Kepala selada.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/redlettuce.png
en: A head of red lettuce.
id: Kepala dari selada merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/head_female.svg
en: A head.
id: Kepala.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-i.png
en: A headstone.
id: Batu nisan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/heart.svg
en: A heart.
id: Hati.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/hedgehog.png
en: A hedgehog.
id: Landak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/helmeted_guineafowl.png
en: A helmeted guinea fowl.
id: Unggas Guinea berhelm.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower10.png
en: A hibiscus flower.
id: Bunga kembang sepatu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/highlighter.png
en: A highlighting pen.
id: Pena penyorot.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hikingboot.svg
en: A hiking boot.
id: Sepatu pendakian.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holm_oak.png
en: A holm oak.
id: Oak holm.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/home_compost_bin.png
en: A home compost bin.
id: Tempat kompos rumahan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hornet.png
en: A hornet.
id: Lebah besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/horse.png
en: A horse.
id: Kuda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/balloon360.png
en: A hot air balloon.
id: Balon udara panas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hoverfly.png
en: A hoverfly resembles a honeybee drone.
id: Hoverfly me

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/terex.png
en: A huge dump truck.
id: Dump truk yang besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_jacket.png
en: A jacket.
id: jaket.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/jailhouse.svg
en: A jailhouse.
id: Rumah tahanan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/cartoon/kangaroo-silo.png
en: A kangaroo.
id: kangguru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/key.png
en: A key.
id: Kunci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/kite.svg
en: A kite.
id: Layang-layang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/kiwi.png
en: A kiwifruit.
id: Buah kiwi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/knife.svg
en: A knife.
id: Pisau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/armor/cartoon/knight_helmet.png
en: A knight’s helmet.
id: Helm kesatria.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/koala.png
en: A koala.
id: Koala.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug-2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug.svg
en: A ladybug.
id: kumbang kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/laptop.svg
en: A laptop computer.  Tap. Tap. Tap.
id: Komputer laptop. Tap. Tap. Tap.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/mallet_metal.png
en: A large metal mallet.
id: Palu logam besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/paintbrush_large.png
en: A large paintbrush.
id: Kuas besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pasta_pot.png
en: A large pot for pasta and soup.
id: Panci besar untuk pasta dan sup.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/lark.png
en: A lark.
id: Lark.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon_slice.svg
en: A lemon slice.
id: Sepotong lemon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Lightbulb.png
en: A lightbulb.
id: Bola lampu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/lighthouse.svg
en: A lighthouse.
id: Mercusuar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/lightningbolt.png
en: A lightning bolt.
id: Cahaya petir.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion-2.png
en: A lion.
id: Singa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/candle.png
en: A lit candle.
id: Lilin menyala.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/little-penguin.png
en: A little penguin.
id: Penguin kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rabbit_little.png
en: A little rabbit.
id: Kelinci kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry1.svg
en: A logging truck.
id: Truk logging.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/longsword.svg
en: A long sword.
id: Pedang panjang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magpie.png
en: A magpie.
id: Pembual.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/usps_mailbox.png
en: A mailbox.
id: Kotak Surat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rhino_black.png
en: A male black rhino.
id: Badak hitam jantan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/man_in_suit.svg
en: A man in a suit.
id: Pria berjas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mandarine.png
en: A mandarin orange.
id: Jeruk mandarin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mango.png
en: A mango.
id: Mangga,

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/mantis.png
en: A mantis.
id: Belalang sembah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/marigold.png
en: A marigold.
id: Marigold.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/marmot.png
en: A marmot.
id: Marmut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/city.svg
en: A medieval city.
id: Kota abad pertengahan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/medieval_tent.svg
en: A medieval tent.
id: Tenda abad pertengahan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/mercurythermometer.png
en: A mercury thermometer.
id: Termometer merkuri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/mermaid.png
en: A mermaid.
id: Putri duyung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/microwave.svg
en: A microwave oven.
id: Oven microwave.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/mine.svg
en: A mine.
id: Tambang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/mobile.svg
en: A mobile telephone.  Do you hear what I hear?
id: Telepon seluler. Apakah kamu mendengar apa yang aku dengar?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/globe.svg
en: A model of the earth.
id: Model dari bumi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_new.png
en: A modern clothespin.
id: Jepitan modern.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/monarchbutterfly.svg
en: A monarch butterfly.
id: Kupu-kupu raja.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/monastery.svg
en: A monastery.
id: Biaya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-f.png
en: A monument stone.
id: Monumen batu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/moonwrasse.png
en: A moon wrasse.
id: Ikan wrasse bulan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/motorbike.svg
en: A motor bike.
id: Sepeda motor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/mountaingoat.png
en: A mountaingoat.
id: Kambing gunung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/mouse.png
en: A mouse.
id: Tikus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/moustache.svg
en: A moustache.
id: Kumis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/mug.png
en: A mug.
id: Mangkuk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/mushroom.png
en: A mushroom.
id: Jamur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/mustang.svg
en: A mustang airplane.
id: Pesawang mustang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_nurse.svg
en: A nurse.
id: Perawat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/nutcracker.png
en: A nutcracker.
id: Pemecah kacang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bellbottoms.svg
en: A pair of bell bottom pants.
id: Celana bell bottom.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/binoculars.png
en: A pair of binoculars.
id: Sepasang teropong.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bluejeans1.svg
en: A pair of blue jeans with patches.
id: Sepasang jeans biru dengan tambalan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/bluejeans2.svg
en: A pair of blue jeans.
id: Sepasang jeans biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Cherry_Stella.png
en: A pair of cherries.
id: Sepasang ceri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_closed.png
en: A pair of closed scissors.
id: Sepsang gunting tertutup.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/glasses1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/glasses2.svg
en: A pair of glasses.
id: Sepasang kacamata.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_open.png
en: A pair of open scissors.
id: Sepasang gunting terbuka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_pants.png
en: A pair of pants.
id: Sepasang celana.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/plyers.png
en: A pair of pliers.
id: Sepasang tang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_02.svg
en: A pair of sunglasses.
id: Sepasang kacamata hitam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/white_pants.svg
en: A pair of white pants.
id: Sepasang celana putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/liberia-palm.png
en: A palm tree.
id: Pohon kelapa sawit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/paratrooper.png
en: A paratrooper.
id: Penerjun payung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-hat.png
en: A party hat.
id: Topi pesta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-in.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-out.png
en: A party horn.
id: Terompet pesta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/carriage.png
en: A passenger carriage.
id: Kereta penumpang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/pawprint.png
en: A paw print.
id: Cetak kaki.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/peach.svg
en: A peach.
id: Persik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/peacock.png
en: A peacock (a male peafowl).
id: Merak (seekor merak jantan).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pear.svg
en: A pear.
id: Sebuah pir.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/pecan.png
en: A pecan.
id: Kacang pikan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pelican.png
en: A pelican.
id: Pelikan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/Pencil.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pencil2.svg
en: A pencil.
id: Pensil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/penguin.png
en: A penguin.
id: Pinguin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/pepper_grinder.png
en: A pepper grinder.
id: Penggilingan merica.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/truck.png
en: A pickup truck.
id: Truk pickup.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig.png
en: A pig.
id: Babi,

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pigeon.png
en: A pigeon.
id: Merpati.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/tree336.png
en: A pili nut tree.
id: Pohon kacang pili.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmaswreath.png
en: A pine wreath.
id: Karangan bunga pinus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pineapple.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pineapple.svg
en: A pineapple.
id: Nenas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/pinecone.png
en: A pinecone.
id: Biji pinus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/pink_cake.svg
en: A pink cake.
id: Kue berwarna pink.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/pinkhome.svg
en: A pink dream house.
id: Rumah impian berwarna pink

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pink_flamingo.png
en: A pink flamingo.
id: Flaminggo berwarna pink.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/pink_tricycle.png
en: A pink tricycle.
id: Sepeda roda tiga berwarna pink

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lavender.png
en: A plant of common lavender.
id: Tanaman lavender.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_plumbers.png
en: A plumber’s wrench.
id: Kunci inggris tukang ledeng.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_2.svg
en: A police officer.
id: Petugas Polisi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_poloshirt.png
en: A polo shirt.
id: Kaos Polo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pomegranate.png
en: A pomegranate.
id: Buah delima.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pressure_cooker.png
en: A pressure cooker.
id: Panci bertekanan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/propeller_hat.svg
en: A propeller hat.
id: Topi baling-baling.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/prune.svg
en: A prune.
id: Buah prun

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/purplehat.svg
en: A purple hat.
id: Topi

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/pigface.png
en: A purple pigface flower.
id: Bunga pigface ungu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/pyramid.svg
en: A pyramid.
id: Piramida.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/pizza.png
en: A quarter of pizza.
id: Seperampat pizza.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/quetzal.png
en: A quetzal.
id: Quetzal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit.png
en: A rabbit.
id: Kelinci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/indycar.png
en: A race car.
id: Mobil balap.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/railroad_crossing.png
en: A railroad crossing.
id: Persimpangan kereta api.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rainbow-lorikeet.png
en: A rainbow lorikeet.
id: Lorikeet pelangi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/leafrake.svg
en: A rake for sweeping leaves.
id: Penyapu untuk menyapu daun.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/ram.png
en: A ram.
id: Biri-biri jantan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/raspberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/raspberry.svg
en: A raspberry.
id: Rasberri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rat.png
en: A rat.
id: Tikus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anemone_red.png
en: A red and white anemone flower.
id: Bunga anemon merah dan putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_red.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple.svg
en: A red apple.
id: Apel merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/redflag.png
en: A red flag.
id: Bendera merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/red_handbag.svg
en: A red handbag.
id: Tas tangan merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep.png
en: A red headed cep.
id: Jamur cep merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/red_highheel.svg
en: A red high-heeled shoe.
id: Sepatu hak tinggi merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/kangaroo.png
en: A red kangaroo.
id: Kangguru merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/umbrella.svg
en: A red umbrella.
id: Payung merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/rudolf_reindeer.svg
en: A red-nosed reindeer.
id: Rusa hidung merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/nandou.png
en: A rhea.
id: Seekor Rhea.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/tomato.png
en: A ripe, red tomato!
id: Tomat merah masak!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/rocket5.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/rocket3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/rocket1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/rocket2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamp
en: A rocket.
id: Roket.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/rose.png
en: A rose.
id: Bunga mawar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round_flag.svg
en: A round tower with a pink flag.
id: Menara bulat dengan bendera pink.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round.svg
en: A round tower.
id: Menara bulat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/rubberduck.png
en: A rubber duck.
id: Bebek karet.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/sail_boat1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/sail_boat2.svg
en: A sail boat.
id: Kapal layar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/satellite.svg
en: A satellite.
id: Satelit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/saw.png
en: A saw.
id: Gergaji.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/scarecrow.svg
en: A scarecrow.
id: Orang-orangan sawah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_scarf.png
en: A scarf.
id: Syal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_chemist.svg
en: A scientist.
id: Ilmuwan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/scream_balloon.svg
en: A scream balloon.
id: Balon menjerit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/sea_lion.png
en: A sea lion.
id: Singa laut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/seagull.png
en: A seagull.
id: Camar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/seahorse.png
en: A seahorse.
id: Kuda laut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sedan.png
en: A sedan car.
id: Mobil sedan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/shamrock.svg
en: A shamrock is a symbol of St Patrick's Day.
id: Shamrock merupakn simbol dari hati St Patrick.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep.png
en: A sheep.
id: Domba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/shipwreck.svg
en: A shipwreck.
id: Kapal karam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/shrimp.png
en: A shrimp.
id: Udang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/garbagecan.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/trash_can.svg
en: A silver garbage can.
id: Tempat sampah silver.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/dinosaur/cartoon/dinosaurSings.png
en: A singing dinosaur!
id: Dinosaurus bernyanyi!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-sitting.png
en: A sitting gnu.
id: Sitting GNU.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/skull.png
en: A skull.
id: Tengkorak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/winter/sledge.svg
en: A sledge.
id: Kereta luncur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/capybara.png
en: A sleeping capybara.
id: Capibara tertidur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_lime.png
en: A sliced lime.
id: Sepotong jeruk limau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_orange.png
en: A sliced orange.
id: Sepotong jeruk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry4.svg
en: A small dump truck.
id: Dump truk kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/winter/snowflake.svg
en: A snowflake.
id: Serpihan salju.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/winter/snowman2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/winter/snowman.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/snowman.png
en: A snowman.
id: Manusia salju.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/soccer.png
en: A soccer ball.
id: Bola sepak bola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_sock.png
en: A sock.
id: Kaus kaki.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/sombrero.svg
en: A sombrero.
id: Sombrero.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/speech_balloon.svg
en: A speech balloon.
id: Balon berbicara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_fly.png
en: A spider dancing with a fly.
id: Laba-laba berdansa dengan lalat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_computer.png
en: A spider playing computer games.
id: Laba-laba bermain game komputer.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_football.png
en: A spider playing soccer.
id: Laba-laba bermain sepak bola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/spider.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider.svg
en: A spider.
id: Laba-laba.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lobster.png
en: A spiny lobster, from the Hawaiian islands.
id: Lobster berduri dari Pulau Hawai.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/spoon.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/spoon.svg
en: A spoon.
id: Sendok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar.svg
en: A sports car.
id: Mobil sport.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_square.svg
en: A square tower.
id: Menara petak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/squirrel.png
en: A squirrel.
id: tupai.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/stables.svg
en: A stable.
id: Kandang kuda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/star.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/star.png
en: A star.
id: Bintang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/statue.svg
en: A statue.
id: Patung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/toy_train.png
en: A steam locomotive.
id: Lokomotif uap.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/stethoscope.png
en: A stethoscope lets your doctor listen to your heart and lungs.
id: Stetoskop membantu dokter untuk mendengar detak jantung dan pernapasan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/stopwatch.svg
en: A stopwatch.
id: Stopwatch.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Strawberry2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/strawberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/strawberry.svg
en: A strawberry.
id: Strawberri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlics.png
en: A string of garlic.
id: Raikaian bawang putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/stripedfish.png
en: A stripey fish.
id: Ikan garis-garis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/swallow.svg
en: A swallow.
id: Burung layang-layang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/sword_in_the_stone.svg
en: A sword in the stone.
id: Pedan dalam batu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/syringe.png
en: A syringe.
id: Jarum suntik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t-shirt_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/t_tshirt.png
en: A t shirt.
id: Kemeja.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_lorry2.svg
en: A tanker truck.
id: Truk tanker.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tavern.svg
en: A tavern.
id: Kedai.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tealight.svg
en: A tealight candle.
id: Lilin tealight.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/teapot.png
en: A teapot.
id: Teko teh.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/phone.svg
en: A telephone.  Hello? Hello?
id: Telepon. Halo? halo?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_ball.png
en: A tennis ball.
id: Bola tenis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_racket.png
en: A tennis racket.
id: Raket tenis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tent.svg
en: A tent.
id: Tenda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tepee.svg
en: A tepee.
id: Tepee.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/thought_balloon.svg
en: A thought balloon.
id: Balon pikiran.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/thyme.png
en: A thyme plant.
id: Tumbuhan time.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger.png
en: A tiger.
id: Harimau.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/tyre_with_rim.svg
en: A tire.
id: Ban.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/toadstool.svg
en: A toadstool.
id: Jamur payung.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-d.png
en: A tombstone.
id: Batu nisan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/toolbox.png
en: A toolbox.
id: Box perlengkapan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/tooth.png
en: A tooth.
id: Gigi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/top_skirt.svg
en: A top and skirt.
id: Top dan rok.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/tophat.svg
en: A top hat.
id: Topi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/totem.svg
en: A totem pole.
id: Tiang totem.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/tucan.png
en: A toucan.
id: Burung toucan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/bradley.png
en: A tough APC like this M-3 Bradley Fighting Vehicle gets you to battle, and then it joins the action!
id: APC tangguh seperti kendaraan tempur M-3 Bradley yang siap untuk bergabung dalam pertempuran.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_flag_red.svg
en: A tower with a red flag.
id: Menara dengan bendera merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/toyrocket.svg
en: A toy rocket.
id: Roket mainan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/toy_truck.svg
en: A toy truck.
id: Truk mainan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/wheel_tractor.png
en: A tractor wheel.
id: Roda traktor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tractor.svg
en: A tractor.
id: Traktor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/traffic_cone.png
en: A traffic cone.
id: Kerucut lalu lintas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/trainSign.png
en: A train sign.
id: Tanda kereta api.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/trophy_cup.png
en: A trophy cup.
id: Piala.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/brass/trumpet.png
en: A trumpet.
id: Terompet.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/painttube.svg
en: A tube of paint.
id: Tabung cat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/turkey.png
en: A turkey.
id: Kalkun.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/university.svg
en: A university.
id: Universitas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/vacuum_cleaner.svg
en: A vacuum cleaner.
id: Va

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lionfish.png
en: A very poisonous lionfish!
id: Ikan harimau sangat beracun!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/pitcher_small.png
en: A very small pitcher.
id: Kendi sangat kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pumpkin_small.png
en: A very small pumpkin.
id: Labu sangat kecil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin2.svg
en: A violin.
id: Biola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/volleyball.png
en: A volleyball.
id: Bola voli.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/vulture.png
en: A vulture.
id: Burung bangkai.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut_shelled.png
en: A walnut in its shell.
id: Walnut dalam cangkang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/walnutBoat.png
en: A walnut sailboat.
id: Perahu layar walnut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut.png
en: A walnut.
id: Walnut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/wapiti.png
en: A wapiti.
id: Wapiti.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/warehouse.svg
en: A warehouse.
id: Gudang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Washing-machine.svg
en: A washing machine.
id: Mesin Cuci.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/watch_tower.svg
en: A watch tower.
id: Menara pegawas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/watermelon.svg
en: A watermelon.
id: Semangka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/whale.png
en: A whale.
id: Ikan paus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/7spoke256.png
en: A wheel! Put the brake calipers toward the rear.
id: Roda! Pasang kaliper rem ke belakang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/wheelie_bin.png
en: A wheelie bin! Give me your trash!
id: Gerobak sampah! Berikan sampahmu padaku.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/whiteflag.png
en: A white flag.
id: Bendera putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/kitten.svg
en: A white kitten.
id: Kucing putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/white_train.svg
en: A white locomotive.
id: Lokomotif putih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/windmill.svg
en: A windmill.
id: Kincir Angin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/wishing_well.svg
en: A wishing well.
id: Sumur ajaib.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/wizardhat.svg
en: A wizard's hat.
id: Topi penyihir.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_dancing.svg
en: A woman dancing in a ball gown.
id: Wanita menari dengan gaun bola.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/wombat.png
en: A wombat.
id: Wombat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clotheshanger.svg
en: A wooden clothes hanger.
id: Gantungan baju kayu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/wooden_cottage.svg
en: A wooden cottage.
id: Pondok kayu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/German_Christmas_toy.png
en: A wooden toy from Germany called a "Räuchermännchen".
id: Sebuah mainan kayu dari Jerman disebut "Räuchermännchen".

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Woodlouse.png
en: A woodlouse.
id: W.oodlouse

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench.png
en: A wrench.
id: Kunci pas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/xanthia.png
en: A xanthia.
id: Xanthia.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/yak.png
en: A yak.
id: Ketela.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yam.png
en: A yam.
id: Ketela.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye_yellow.svg
en: A yellow eye.
id: Mata biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/yellowflag.png
en: A yellow flag.
id: Bendara kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/yellow-flower.png
en: A yellow flower.
id: Bunga kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/hardhat.svg
en: A yellow hard hat.
id: Topi keras kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/lemon.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon.svg
en: A yellow lemon.
id: Lemon kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pear.png
en: A yellow pear.
id: Pir kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yellowpepper.png
en: A yellow pepper.
id: Lada kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/schoolbus.svg
en: A yellow school bus.
id: Bus sekolah kuning.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra2.svg
en: A zebra.
id: Zebra.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/zebu.png
en: A zebu.
id: Zebu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_fuji.png
en: A “Fuji” apple.
id: Apel “Fuji”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_granny_smith.png
en: A “Granny Smith” apple.
id: Apel “Granny Smith”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_sierra_beauty.png
en: A “Sierra Beauty” apple.
id: Apel “Sierra Beauty”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stop.png
en: A “Stop” sign. Stop here, then go when it’s your turn.
id: Tanda berhenti. Berhenti disini, setelah itu jalan ketika giliranmu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pattypan_squash.png
en: A “pattypan” squash.
id: Labu “pattypan”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/adeenia.png
en: Adenium (Desert Rose)
id: Adenium (Mawar gurun.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/adelaide-rosella.png
en: An Adelaide Rosella.
id: Rosella Adelaide.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/f22_raptor.png
en: An F-22 Raptor.
id: F-22 Raptor.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/indian_blackbuck.png
en: An Indian blackbuck.
id: Indian Blackbuck.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/abalone.png
en: An abalone.
id: Abalon.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/bandage_adhesive.png
en: An adhesive bandage.
id: Perekat perban.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_adjustable.png
en: An adjustable wrench.
id: Kunci pas.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/plane.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/747.png
en: An airplane.
id: Pesawat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/albino_peahen.png
en: An albino peahen (a female peafowl, or peacock).
id: Burung merak betina albino (merak betina, atau merak).

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/rambutan.png
en: An alien tree!
id: Pohon alien!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/almond.png
en: An almond.
id: Almond.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ant.svg
en: An ant.
id: Semut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core_01.svg
en: An apple core.
id: Inti apel.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apricot.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Apricot_whole.png
en: An apricot.
id: Aprikot.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/spacewalk.png
en: An astronaut making a spacewalk!
id: Astronot berjalan di luar angkasa!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/avocado.png
en: An avocado fruit.
id: Buah alpukat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/echidna.png
en: An echidna.
id: Ekhidna.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/eggplant.png
en: An eggplant with fruit.
id: Terong dengan buah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/eggplant.png
en: An eggplant.
id: Terong.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric_bass.png
en: An electric bass guitar.
id: Gitar bass elektrik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar2.png
en: An electric guitar.
id: Gitar elektrik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/kettle.png
en: An electric kettle.
id: Ketel listrik.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/elephant.png
en: An elephant.
id: Gajah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/elfhat.svg
en: An elf's hat.
id: Topi elf.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/tamarin_emperor.png
en: An emperor tamarin.
id: Tamarin kaisar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/blankroadsign.svg
en: An empty roadsign to draw on!
id: Tanda jalan kosong untuk digambar!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye2_drawing.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/eye.png
en: An eye.
id: Mata.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/hippopotamus.png
en: An hippopotamus.
id: Kuda nil.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/igloo.svg
en: An igloo.
id: Igloo.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/lizards/iguana.png
en: An iguana.
id: Iguana.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/menorah.png
en: An important part of Hanukkah is the menorah—a candleholder with eight candles and a shammash, or servant candle. One candle is lit by the shammash for each of night of Hanukkah.
id: Bagian terpenting dari Hanukkah adalah menorah - sebuah tempat lilin dengan delapan lilin dan shammash, atau pembantu lilin. Satu lilin dinyalakan oleh shammash untuk setiap malam Hanukkah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/inn.svg
en: An inn.
id: Penginapan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-photo.png
en: An inukshuk (or inuksuk), a landmark made of stones. It was used as a milestone or directional marker by the Inuit of the Canadian Artic.
id: Inukshuk (atau inuksuk), sebuah penanda terbuat dari batu. Inukshuk digunakan sebagai batu peringatan atau penuntuk arah oleh suku Inuit dari artic Kanada .

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/iris.png
en: An iris.
id: Bunga iris

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/clothes_iron.svg
en: An iron for ironing clothes.
id: Setrika untuk menyetrika baju.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/obelisk.svg
en: An obelisk.
id: Obelisk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/chineseJunk.png
en: An old Chinese sailing ship.
id: Kapal layar tua Cina.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_old.png
en: An old-fashioned clothespin.
id: Jepitan kuno.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/onion.png
en: An onion.
id: Bawang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_open.svg
en: An open padlock.
id: Gembok terbuka.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/orange.svg
en: An orange.
id: Jeruk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/orca.png
en: An orca.
id: Paus pembunuh.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/ostrich.png
en: An ostrich.
id: Burung unta.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/otter.png
en: An otter.
id: Berang-berang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/owl.png
en: An owl.
id: Burung hantu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-h.png
en: Another tombstone.
id: Batu nisan yang lain.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anthoorium.png
en: Anthurium
id: Anthurium.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/bolsom.png
en: Balsam.
id: Balsem.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks.png
en: Big fireworks.
id: Kembang api besar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_3_bishop.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_3_bishop.png
en: Bishop. Can only move diagonally, staying on the same colored squares.
id: Bishop. Hanya bisa bergerak secara diagonal, pada kotak yang sama warnanya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/loaf_of_bread.svg
en: Bread, sliced, and shared by everyone.
id: Roti dipotong dan dibagi untuk semuanya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/hair_manga_2.svg
en: Brown hair.
id: Rambut coklat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cathedral.svg
en: Cathedral.
id: Catherdal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/dollars_2_cent.svg
en: Cent sign. 100 cents make 1 dollar.
id: Tanda sen. 100 sen sama dengan 1 dollar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/circus.svg
en: Circus tent.
id: Tenda sirkus.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/confetti.png
en: Confetti.
id: Konfeti.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/dead_end_sign.png
en: Dead end ahead!
id: Buntu didepan!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op3_divide.png
en: Divided by.
id: Dibagi dengan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/dollars_1_dollar.svg
en: Dollar sign.
id: Tanda dollar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/docks.svg
en: Down at the docks.
id: Turun di dermaga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/bread.svg
en: Eat your bread!
id: Makan rotimu!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/broccoli.png
en: Eat your broccoli!
id: Makan brokolimu!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/cartoon/eddieCopter.png
en: Eddie the Helicopter.
id: Eddie si helikopter.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/toys/edward_bear.png
en: Edward Bear.
id: Beruang Edward.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/8.png
en: Eight.
id: Delapan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_a.png
en: Eighth note.
id: Catatan kedelapan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cave_entrance.svg
en: Enter the cave.
id: Pintu masuk gua.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op4_equals.png
en: Equals.
id: Setara.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/euro_2_cent.svg
en: Euro cent sign. 100 Euro cents make 1 Euro.
id: Tanda sen Euro. 100 sen Euro sama dengan 1 Euro.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/euro_1_euro.svg
en: Euro sign.
id: Tanda Euro.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/excited.png
en: Excited!
id: Menarik!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/fire.png
en: Fire! Fire! Fire!
id: Tembak! Tembak! Tembak!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/5.png
en: Five.
id: Lima.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/4.png
en: Four.
id: Empat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/bluegroper.png
en: George the blue groper.
id: George si groper biru.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-gimmel.png
en: Gimel stands for gants or all. If the dreidel lands on gimel, take everything in the middle.
id: Gimel berarti untuk gant atau semuanya. Jika dreidel berada di gimel, maka ambil semua yang berada ditengah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/toys/grannysmith.png
en: Grandma’s old rag doll.
id: Boneka kain tua nenek.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op9_greaterthanequal.png
en: Greater than or equal to.
id: Lebih besar dari atau sama dengan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op7_greaterthan.png
en: Greater than.
id: Lebih besar dari.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig2.svg
en: Hair.
id: Rambut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_a.png
en: Half note.
id: Setangah Catatan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/happy.png
en: Happy!
id: Senang!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/hard_candy.png
en: Hard candy—yum!
id: Permen keras—nyam!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-hay.png
en: Hei stands for halb or half. If the dreidel lands on hei, take half of what’s in the middle plus one if there’s an odd number of objects.
id: Hei berarti halb atau setengah. jika dreidel berada pada hei, maka ambil setengah dari yang berada ditengah plus satu jika sebuah objek berjumlah ganjil

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/chemparathi.png
en: Hibiscus
id: Bunga kembang sepatu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holly_leaves.png
en: Holly leaves are shiny and have prickles!
id: Daun Holly yang mengkilap dan mempunyai duri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/inkjet_printer.svg
en: Inkjet Printer.  Print this picture, please!
id: Printer inkjet. Tolong cetak gambar ini!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-2.png
en: It's a cep, or they are two ceps?
id: Ini cep, atau mereka dua cep?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/yen_1_yen.svg
en: Japanese Yen sign.
id: Tanda Yen Jepang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/5_jupiter.png
en: Jupiter—the largest planet in our solar system!
id: Jupiter—Planet terbesar dalam sistem tata surya kita!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_1_king.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_1_king.png
en: King. Can move one step in any direction. Protect him!
id: Raja. Dapat bergerak satu langkah ke semua arah. Jaga dia!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_4_knight.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_4_knight.png
en: Knight. The only piece that can jump over others. Move forward or back two, then left or right one—or move left or right two, and forward or back one.
id: Kesatria. Satu-satunya bidak yang dapat melompat diatas bidak lain. Maju kedepan atau mundur dua langkah, lalu ke kiri atau kekanan satu langkah—Maju kekiri atau kekanan dua langkah, lalu ke depan atau ke belakang satu langkah

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/knitting.svg
en: Knitting.
id: Merajut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/laser_printer.svg
en: Laser Printer.  Zip, zap, wow!
id: Printer Laser. Zip, zap, wow!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/manga_eye_left.svg
en: Left eye.
id: Mata kiri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op8_lessthanequal.png
en: Less than or equal to.
id: Kurang dari atau sama dengan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op6_lessthan.png
en: Less than.
id: Kurang dari.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/mad.png
en: Mad!
id: Marah!.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/magic_stones.svg
en: Magic stones.
id: Batu sihir.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/4_mars.png
en: Mars—the red planet. It’s just beyond earth.
id: Mars—Si Planet merah. Planet ini setalah bumi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/measuring_tape.png
en: Measuring tape.
id: Pita pengukur.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/1_mercury.png
en: Mercury—the planet closest to the Sun.
id: Merkurius—Planet yang dekat dengan matahari.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/8_neptune.png
en: Neptune—one of the “gas giants” in our solar system.
id: Neptunus—salah satu "raksasa gas" pada sistem tata surya kita.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/9.png
en: Nine.
id: Sembilan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_entry_sign.png
en: No entry!
id: Tidak boleh masuk.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op5_notequals.png
en: Not equal to.
id: Tidak sama dengan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-nun.png
en: Nun stands for nisht or nothing. If the dreidel lands on nun, you do nothing.
id: Nun berarti nisht atau tidak ada. Jika dreidel berada pada nun, anda tidak melakukan apa-apa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/1.png
en: One.
id: Satu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_crescent.png
en: Our moon as a crescent.
id: Bulan kita sebagai bulan sabit.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_3qt.png
en: Our moon.
id: Bulan kita.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_6_pawn.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_6_pawn.png
en: Pawn. Can only move forward, unless capturing. Can move two squares on the first move, but later only one. Captures diagonally one square.
id: Pion. Bidak yang hanya bergerak kedepan, kecuali ketiak menangkap. Dapat maju dua kotak pada langkah pertama, tetapi setelahnya hanya satu langkah. Menangkap secara diagonal satu kotak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/pengwin.png
en: Penguins are wining!
id: Penguin meminum anggur

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/gbp_2_penny.svg
en: Penny sign. 100 pence make 1 pound sterling.
id: Tanda penny. 100 pence sama dengan 1 poundsterling.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/9_pluto.png
en: Pluto—until recently, it was considered the 9th planet in our solar system.
id: Pluto—sampai saat ini masih dianggap planet ke sembilan dari sistem tata surya kita.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/sedan_police.png
en: Police car emblems to put on the sedan.
id: Sirine polisi yang ditempatkan di mobil sedan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/gbp_1_pound.svg
en: Pound sign.
id: Tanda Pound.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_b.png
en: Quarter note.
id: Seperempat catatan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/rest_025.png
en: Quarter rest.
id: Seperempat sisa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_2_queen.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_2_queen.png
en: Queen. Can move in any direction.
id: Ratu. Dapat bergerak kesegala arah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/plastic/chuvanna_plastic_poo.png
en: Red plastic flower.
id: Bunga plastik merah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/toilet.png
en: Remember to flush the toilet and wash your hands with soap!
id: Jangan lupa menyiram toilet dan cuci tanganmu dengan sabun!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/manga_eye_right.svg
en: Right eye.
id: Mata kanan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Roast_turkey.png
en: Roast turkey is traditionally eaten on Thanksgiving in the United States, and on Christmas Day in the UK.
id: Kalkun panggang secara tradisional dimakan ketika Thanksgiving di Amerika Serikat, dan hari natal di Inggris.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_5_rook.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_5_rook.png
en: Rook. Can only move forward, back, left or right, but not diagonally.
id: Benteng. Hanya dapat maju ke depan, kebelakang, kiri atau kanan, tetapi tidak diagonal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/roundabout.png
en: Roundabout ahead! Which way will you go?
id: Bundaran didepan! Kearah mana anda akan pergi?

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/rugby_goal_posts.png
en: Rugby goal posts.
id: Tiang gawang Rugby.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/sad.png
en: Sad!
id: Sedih.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/6_saturn.png
en: Saturn—the second largest planet in our solar system—and the one with the most rings.
id: Saturnus—Planet kedua terbesar pada sistem tata surya kita—dan satu-satunya yang mempunyai cincin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/cheese.svg
en: Say cheese!
id: Katakan cheese!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/school_sign.png
en: School ahead! Drive slowly!
id: Sekolah didepan! Kurangi Kecepatan!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/7.png
en: Seven.
id: Tujuh.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-shin.png
en: Shin stands for shtel arayn or put in. If the dreidel lands on shin, put two objects into the middle.
id: Shin berarti shtei arayn atau letakkan. Jika dreidel berapa pada shin, letakkan dua objek di tengah.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/hair_manga.svg
en: Silver pig tails.
id: Kuncir perak.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/6.png
en: Six.
id: Enam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/blueberry.svg
en: Some blueberries.
id: Beberapa blueberri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries2.svg
en: Some cherries.
id: Beberapa ceri.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower7.png
en: Some flowers.
id: Beberapa bunga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/corn.png
en: Sweet yellow corn.
id: Jagung kuning manis.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tanker.png
en: Tankers carry bulk liquids.
id: Tanker membawa banyak cairan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/apollo_lander.png
en: The Apollo lunar lander module.
id: Modul Apollo mendarat di bulan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/3_earth.png
en: The Earth. Our planet!
id: Bumi. Planet kita!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/eiffel_tower.png
en: The Eiffel tower in Paris.
id: Menara Eiffel di Paris.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/ss_eszett_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/ss_eszett_filled.png
en: The German letter sz or sharp s.
id: Huruf Jerman sz atau tepatnya s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/uppercase/N_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/uppercase/N_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter N with a tilde.
id: Huruf Spanyol N dengan tilde

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/lowercase/n_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/lowercase/n_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter n with a tilde.
id: Huruf Spanyol n dengan tilde

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/0_sun.png
en: The Sun.
id: Matahari.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/voyager2.png
en: The Voyager-2 deep-space probe.
id: Voyager-2 roket jarak jauh.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby-stand.png
en: The baby of a gnu.
id: Bayi dari gnu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef1_bass.png
en: The bass clef.
id: Bass clef.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/blacksmith.svg
en: The blacksmith shop.
id: Toko pandai besi.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/caboose.png
en: The caboose—a carriage for the guard.
id: Gerbong tukang rem—Sebuah gerbong untuk penjaga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/fountain.svg
en: The fountain of youth.
id: Semangat Pemuda.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_full.png
en: The full moon.
id: Bulan purnama.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_03_green.png
en: The green light means you can go if it is safe to do so.
id: Lampu hijau berarti anda dapat berjalan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/hunter.svg
en: The house of the hunter.
id: Rumah pemburu.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/A_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/A_with_umlaut_filled.png
en: The letter A with an umlaut.
id: Huruf A dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/A_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/A_filled.png
en: The letter A.
id: Huruf A.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/B_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/B_filled.png
en: The letter B.
id: Huruf B.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/C_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/C_filled.png
en: The letter C.
id: Huruf C.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/D_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/D_filled.png
en: The letter D.
id: Huruf D.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/E_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/E_filled.png
en: The letter E.
id: Huruf E.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/F_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/F_filled.png
en: The letter F.
id: Huruf F.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/G_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/G_filled.png
en: The letter G.
id: Huruf G.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/H_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/H_filled.png
en: The letter H.
id: Huruf H.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/I_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/I_filled.png
en: The letter I.
id: Huruf I.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/J_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/J_filled.png
en: The letter J.
id: Huruf J.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/K_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/K_filled.png
en: The letter K.
id: Huruf K.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/L_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/L_filled.png
en: The letter L.
id: Huruf L.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/M_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/M_filled.png
en: The letter M.
id: Huruf M.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/N_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/N_filled.png
en: The letter N.
id: Huruf N.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/O_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/O_with_umlaut_filled.png
en: The letter O with an umlaut.
id: Huruf O dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/O_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/O_filled.png
en: The letter O.
id: Huruf O.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/P_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/P_filled.png
en: The letter P.
id: Huruf P.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Q_filled.png
en: The letter Q.
id: Huruf Q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/R_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/R_filled.png
en: The letter R.
id: Huruf R.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/S_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/S_filled.png
en: The letter S.
id: Huruf S.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/T_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/T_filled.png
en: The letter T.
id: Huruf T.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/U_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/U_with_umlaut_filled.png
en: The letter U with an umlaut.
id: Huruf U dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/U_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/U_filled.png
en: The letter U.
id: Huruf U.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/V_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/V_filled.png
en: The letter V.
id: Huruf V.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/W_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/W_filled.png
en: The letter W.
id: Huruf W.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/X_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/X_filled.png
en: The letter X.
id: Huruf X.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Y_filled.png
en: The letter Y.
id: Huruf Y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Z_filled.png
en: The letter Z.
id: Huruf Z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/a_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/a_with_umlaut_filled.png
en: The letter a with an umlaut.
id: Huruf a dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/a_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/a_filled.png
en: The letter a.
id: Huruf a.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/b_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/b_filled.png
en: The letter b.
id: Huruf b.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/c_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/c_filled.png
en: The letter c.
id: Huruf c.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/d_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/d_filled.png
en: The letter d.
id: Huruf d.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/e_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/e_filled.png
en: The letter e.
id: Huruf e.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/f_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/f_filled.png
en: The letter f.
id: Huruf f.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/g_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/g_filled.png
en: The letter g.
id: Huruf g.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/h_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/h_filled.png
en: The letter h.
id: Huruf h.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/i_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/i_filled.png
en: The letter i.
id: Huruf I.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/j_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/j_filled.png
en: The letter j.
id: Huruf j.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/k_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/k_filled.png
en: The letter k.
id: Huruf k.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/l_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/l_filled.png
en: The letter l.
id: Huruf l.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/m_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/m_filled.png
en: The letter m.
id: Huruf m.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/n_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/n_filled.png
en: The letter n.
id: Huruf n.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/o_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/o_with_umlaut_filled.png
en: The letter o with an umlaut.
id: Huruf o dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/o_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/o_filled.png
en: The letter o.
id: Huruf o.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/p_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/p_filled.png
en: The letter p.
id: Huruf p.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/q_filled.png
en: The letter q.
id: Huruf Q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/r_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/r_filled.png
en: The letter r.
id: Huruf r.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/s_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/s_filled.png
en: The letter s.
id: Huruf s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/t_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/t_filled.png
en: The letter t.
id: Huruf t.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/u_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/u_with_umlaut_filled.png
en: The letter u with an umlaut.
id: Huruf u dengan umlaut.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/u_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/u_filled.png
en: The letter u.
id: Huruf u.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/v_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/v_filled.png
en: The letter v.
id: Huruf v.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/w_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/w_filled.png
en: The letter w.
id: Huruf w.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/x_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/x_filled.png
en: The letter x.
id: Huruf x.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/y_filled.png
en: The letter y.
id: Huruf y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/z_filled.png
en: The letter z.
id: Huruf z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_01_red.png
en: The red light means you must stop now.
id: Lampu merah berarti anda harus berhenti sekarang.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_a.png
en: The sign for the letter A in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf A dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_b.png
en: The sign for the letter B in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf B dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_c.png
en: The sign for the letter C in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf C dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_d.png
en: The sign for the letter D in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf D dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_e.png
en: The sign for the letter E in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf E dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_f.png
en: The sign for the letter F in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf F dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_g.png
en: The sign for the letter G in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf G dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_h.png
en: The sign for the letter H in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf H dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_i.png
en: The sign for the letter I in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf I dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_j.png
en: The sign for the letter J in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf J dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_k.png
en: The sign for the letter K in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf K dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_l.png
en: The sign for the letter L in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf L dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_m.png
en: The sign for the letter M in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf M dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_n.png
en: The sign for the letter N in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf N dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_o.png
en: The sign for the letter O in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf O dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_p.png
en: The sign for the letter P in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf P dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_q.png
en: The sign for the letter Q in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf Q dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_r.png
en: The sign for the letter R in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf R dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_s.png
en: The sign for the letter S in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf S dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_t.png
en: The sign for the letter T in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf T dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_u.png
en: The sign for the letter U in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf U dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_v.png
en: The sign for the letter V in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf V dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_w.png
en: The sign for the letter W in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf W dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_x.png
en: The sign for the letter X in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf X dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_y.png
en: The sign for the letter Y in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf Y dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_z.png
en: The sign for the letter Z in American Sign Language.
id: Tanda untuk huruf Z dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_0.png
en: The sign for the number 0 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 0 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_1.png
en: The sign for the number 1 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 1 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_2.png
en: The sign for the number 2 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 2 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_3.png
en: The sign for the number 3 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 3 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_4.png
en: The sign for the number 4 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 4 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_5.png
en: The sign for the number 5 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 5 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_6.png
en: The sign for the number 6 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 6 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_7.png
en: The sign for the number 7 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 7 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_8.png
en: The sign for the number 8 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 8 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_9.png
en: The sign for the number 9 in American Sign Language.
id: Tanda untuk nomor 9 dalam Tanda Bahasa Amerika Serikat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tender.png
en: The tender carries water and coal for the engine.
id: Tender membawa air dan batu bara untuk mesin.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/townhall.svg
en: The town hall.
id: Balai kota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef0_treble.png
en: The treble clef.
id: Clef treble.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_02_yellow.png
en: The yellow light means you should stop if it is safe to do so.
id: Lampu kuning berarti anda harus berhenti jika aman untuk melakukannya.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/ww2_german_gun.png
en: This gun last saw service during World War 2.
id: Layanan untuk senjata terakhir terlihat saat perang dunia kedua.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/recycle.png
en: This means something can be recycled. Don’t stick it with the regular trash!
id: Ini berarti sesuatu yang dapat didaur ulang. Jangan buang di tong sampah biasa.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/ammunition/old_naval_shell.png
en: This shell is hundreds of years old!
id: Tempurung ini berusia 100 tahun!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/3.png
en: Three.
id: Tiga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op2_multiply.png
en: Times.
id: Perkalian.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/penguin_with_spider.png
en: Tux and spider - two friends.
id: Tux dan laba-laba - dua sahabat.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tux_tractor.png
en: Tux the penguin in a farm tractor!
id: Tux si pinguin di traktor pertanian!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/tux.png
en: Tux—the Linux mascot!
id: Tux—mascot dari Linux!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cityhouse.svg
en: Two city houses.
id: Dua rumah kota.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower4.png
en: Two flowers.
id: Dua bunga.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/wildboar.png
en: Two wild boars.
id: Dua babi liar.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/2.png
en: Two.
id: Dua.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/bathyscape.png
en: UB2006 “Penguin II” deep sea research vessel.
id: UB2006 “Penguin II” kapal penelitian laut dalam.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/7_uranus.png
en: Uranus—one of the “gas giants” in our solar system.
id: Uranus—salah satu "gas giants" di sistem tata surya kita.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/2_venus.png
en: Venus—the second planet in the solar system—and the most inhospitable!
id: Venus—planet kedua pada sistem tata surya kita—dan paling tidak ramah!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/final-roll-call.png
en: We remember those who have died.
id: Kita ingat mereka yang telah meninggal.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_100.png
en: Whole note.
id: Seluruh catatan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/infantry-stryker.png
en: With a fast APC like this Stryker, you can surprise the enemy.
id: Dengan APC cepat sepeti Stryket ini, kamu dapat mengejutkan musuh.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/arrow.png
en: “Arrow”.
id: “Panah”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/crossroads.png
en: “Crossroads”.
id: “Persimpangan”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/give_way_sign.png
en: “Give Way” means you have to let other people go first.
id: “Give Way” berarti anda membiarkan orang lain untuk jalan duluan.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/hospital.png
en: “Hospital”.
id: “Rumah Sakit”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_uturn.png
en: “No U-Turn”.
id: “Tidak U-Turn”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_school.png
en: “School Crossing”.
id: “Penyeberangan sekolah”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/t-junction.png
en: “T-intersection”.
id: “Persimpangan-T”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/toilets.png
en: “Toilets”.
id: “Toilet”.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/yield.png
en: “Yield” means you have to let other people go first.
id: “Yield” berarti anda harus membiarkan orang lain untuk jalan dahulu..

en: unknown program
id: aplikasi tidak dikenal

en: start to match
id: yang ingin ditemukan

en: on the line beginning
id: di awal baris

en: in any part of the line
id: di sembarang tempat

en: followed by
id: diikuti oleh

en: any character
id: sembarang karakter

en: a specific character
id: karakter tertentu

en: a literal string
id: kalimat

en: an allowed characters list
id: daftar karakter yang dicari

en: a forbidden characters list
id: daftar karakter yang tidak dicari

en: a special combination
id: kombinasi khusus

en: a POSIX combination (locale aware)
id: kombinasi POSIX (dapat memanfaatkan aplikasi locale)

en: a ready regex (not implemented)
id: regex yang sudah ada (belum diimplementasikan)

en: anything
id: apapun

en: how many times (repetition)
id: banyaknya pengulangan

en: zero or one (optional)
id: nol atau satu

en: zero or more
id: lebih dari atau sama dengan nol

en: one or more
id: lebih dari atau sama dengan satu

en: exactly N
id: sejumlah N

en: up to N
id: sampai dengan N

en: at least N
id: paling sedikit N

en: uppercase letters
id: huruf kapital

en: lowercase letters
id: huruf biasa

en: numbers
id: bilangan

en: underscore
id: garis bawah

en: letters and numbers
id: huruf dan bilangan

en: hexadecimal numbers
id: bilangan heksadesimal

en: whitespaces (space and TAB)
id: spasi kosong (spasi dan TAB)

en: graphic chars (not-whitespace)
id: karakter grafis (bukan spasi kosong)

en: programs
id: aplikasi

en: open group
id: buka grup

en: close group
id: tutup grup

en: NOTE: . [] [^] and * are the same on all programs.
id: CATATAN: . [] [^] dan * sama untuk semua aplikasi.

en: metas
id: karakter meta

en: esc meta
id: karakter meta esc

en: need esc
id: perlu karakter esc

en: \t in []
id: \t di []

en: which one?
id: yang mana?

en: which?
id: yang mana?

en: press the letters to (un)select the items
id: tekan huruf untuk memilih aplikasi

en: repeated
id: pengulangan

en: no regex
id: tidak ada regex

en: Mount a filesystem
id: Kaitkan suatu sistem berkas

en: Authentication is required to mount the filesystem
id: Otentikasi diperlukan untuk mengait sistem berkas

en: Mount a filesystem on a system device
id: Kaitkan suatu sistem berkas pada suatu perangkat sistem

en: Mount a filesystem from a device plugged into another seat
id: Kaitkan sistem berkas dari perangkat yang ditancapkan ke seat lain

en: Mount/unmount filesystems defined in the fstab file with the x-udisks-auth option
id: Kait/lepaskan sistem berkas yang didefinisikan dalam berkas fstab dengan opsi x-udisks-auth

en: Authentication is required to mount/unmount the filesystem
id: Otentikasi diperlukan untuk mengait/melepas kait sistem berkas

en: Unmount a device mounted by another user
id: Lepas kait suatu perangkat yang dikait oleh pengguna lain

en: Authentication is required to unmount a filesystem mounted by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk melepas kait sistem berkas yang dikait oleh pengguna lain

en: Take ownership of a filesystem
id:  Ambil kepemilikan dari suatu sistem berkas

en: Authentication is required to take ownership of a filesystem.
id: Otentikasi diperlukan untuk mengambil kepemilikan pada suatu sistem berkas.

en: Unlock an encrypted device
id: Buka kunci suatu perangkat terenkripsi

en: Authentication is required to unlock an encrypted device
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka kunci perangkat yang terenkripsi

en: Unlock an encrypted system device
id: Buka kunci perangkat sistem yang terenkripsi

en: Unlock an encrypted device plugged into another seat
id: Buka kunci perangkat terenkripsi yang ditancapkan ke seat lain

en: Unlock an encrypted device specified in the crypttab file with the x-udisks-auth option
id: Buka kunci dari perangkat terenkripsi yang dinyatakan dalam berkas crypttab dengan opsi x-udisks-auth

en: Lock an encrypted device unlocked by another user
id: Kunci perangkat terenkripsi yang dibuka kuncinya oleh pengguna lain

en: Authentication is required to lock an encrypted device unlocked by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk mengunci perangkat terenkripsi yang dibuka kuncinya oleh pengguna lain

en: Change passphrase for an encrypted device
id: Ubah frasa sandi bagi perangkat terenkripsi

en: Authentication is required to change the passphrase for an encrypted device
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah frasa sandi bagi perangkat terenkripsi

en: Manage loop devices
id: Kelola perangkat loop

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting up a loop device.
en: Authentication is required to set up a loop device
id: Otentikasi diperlukan untuk menyiapkan suatu perangkat loop

en: Delete loop devices
id: Hapus perangkat loop

en: Authentication is required to delete a loop device set up by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk menghapus perangkat loop yang ditata oleh pengguna lain

en: Modify loop devices
id: Ubah perangkat loop

en: Authentication is required to modify a loop device set up by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah perangkat loop yang disiapkan oleh pengguna lain

en: Manage swapspace
id: Kelola ruang swap

en: Authentication is required to manage swapspace
id: Otentikasi diperlukan untuk mengelola ruang swap

en: Manage RAID arrays
id: Kelola larik RAID

en: Authentication is required to manage RAID arrays
id: Perlu otentikasi untuk mengelola larik RAID

en: Power off drive
id: Matikan daya drive

en: Authentication is required to power off a drive
id: Perlu otentikasi untuk mematikan daya drive

en: Power off a system drive
id: Matikan daya suatu drive sistem

en: Power off a drive attached to another seat
id: Matikan daya suatu drive yang dicantolkan ke seat lain

en: Authentication is required to power off a drive plugged into another seat
id: Perlu otentikasi diperlukan untuk mematikan daya suatu drive yang ditancapkan ke seat lain

en: Eject media
id: Keluarkan media

en: Authentication is required to eject media
id: Otentikasi diperlukan untuk mengeluarkan media

en: Eject media from a system drive
id: Keluarkan media dari drive sistem

en: Eject media from a drive attached to another seat
id: Keluarkan media dari drive yang tersambung ke seat lain

en: Authentication is required to eject media from a drive plugged into another seat
id: Otentikasi diperlukan untuk mengeluarkan media dari drive yang ditancapkan ke seat lain

en: Modify a device
id: Ubah suatu perangkat

en: Authentication is required to modify a device
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah suatu perangkat

en: Modify a system device
id: Ubah suatu perangkat sistem

en: Authentication is required to modify a device plugged into another seat
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah perangkat yang ditancapkan ke seat lain

en: Rescan a device
id: Memindai ulang perangkat

en: Authentication is required to rescan a device
id: Perlu otentikasi untuk memindai ulang perangkat

en: Open a device
id: Buka suatu perangkat

en: Authentication is required to open a device
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka suatu perangkat

en: Open a system device
id: Buka suatu perangkat sistem

en: Modify system-wide configuration
id: Ubah konfigurasi seluruh sistem

en: Authentication is required to modify system-wide configuration
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah konfigurasi seluruh sistem

en: Authentication is required to retrieve secrets from system-wide configuration
id: Otentikasi diperlukan untuk mengambil rahasia dari konfigurasi seluruh sistem

en: Modify drive settings
id: Ubah pengaturan drive

en: Authentication is required to modify drive settings
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah pengaturan drive

en: Update SMART data
id: Mutakhirkan data SMART

en: Authentication is required to update SMART data
id: Otentikasi diperlukan untuk memutakhirkan data SMART

en: Set SMART data from blob
id: Atur data SMART dari blob

en: Authentication is required to set SMART data from blob
id: Otentikasi diperlukan untuk mengatur data SMART dari blob

en: Run SMART self-test
id: Jalankan uji-sendiri SMART

en: Authentication is required to run a SMART self-test
id: Otentikasi diperlukan untuk menjalankan uji-sendiri SMART

en: Enable/Disable SMART
id: Fungsikan/matikan SMART

en: Authentication is required to enable/disable SMART
id: Perlu otentikasi untuk memfungsikan/mematikan SMART

en: Check power state
id: Periksa keadaan daya

en: Authentication is required to check the power state
id: Otentikasi diperlukan untuk memeriksa keadaan daya

en: Send standby command
id: Kirim perintah siap sedia

en: Authentication is required to put a drive into standby mode
id: Otentikasi diperlukan untuk mengatur drive ke dalam mode siap sedia

en: Send standby command to a system drive
id: Kirim perintah siap sedia ke suatu drive sistem

en: Send standby command to drive on other seat
id: Kirim perintah siap sedia ke drive pada seat lain

en: Securely erase a hard disk
id: Hapus hard disk secara aman

en: Authentication is required to securely erase a hard disk
id: Otentikasi diperlukan untuk menghapus hard disk secara aman

en: Cancel job
id: Batalkan tugas

note: Translators: Shown in authentication dialog when canceling a job.
en: Authentication is required to cancel a job
id: Otentikasi diperlukan untuk membatalkan suatu tugas

en: Cancel job started by another user
id: Batalkan tugas yang dimulai oleh pengguna lain

en: Authentication is required to cancel a job started by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk membatalkan tugas yang dimulai oleh pengguna lain

en: Manage Bcache
id: Kelola Bcache

en: Authentication is required to manage Bcache
id: Otentikasi diperlukan untuk mengelola Bcache

en: Authentication is required to destroy bcache device.
id: Otentikasi diperlukan untuk menghancurkan perangkat bcache.

en: Authentication is required to set mode of bcache device.
id: Otentikasi diperlukan untuk mengatur mode perangkat bcache.

en: Authentication is required to create bcache device.
id: Perlu otentikasi untuk membuat perangkat bcache.

en: Manage BTRFS
id: Kelola BTRFS

en: Authentication is required to manage BTRFS
id: Perlu otentikasi untuk mengelola BTRFS

en: Authentication is required to change label for BTRFS volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah label bagi volume BTRFS

en: Authentication is required to add the device to the volume
id: Perlu otentikasi untuk menambah perangkat ke volume

en: Authentication is required to create a new snapshot
id: Perlu otentikasi untuk membuat suatu snapshot baru

en: Authentication is required to check and repair the volume
id: Perlu otentikasi untuk memeriksa dan memperbaiki volume

en: Authentication is required to resize the volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah ukuran volume

en: Authentication is required to create a new volume
id: Perlu otentikasi untuk membuat sebuah volume baru

en: Manage iSCSI
id: Kelola iSCSI

en: Authentication is required to manage iSCSI
id: Perlu otentikasi untuk mengelola iSCSI

en: Authentication is required to perform iSCSI logout
id: Otentikasi diperlukan untuk melakukan log keluar iSCSI

en: Logout failed: %s
id: Log keluar gagal: %s

en: Authentication is required change iSCSI initiator name
id: Perlu otentikasi untuk mengubah nama inisiator iSCSI

en: Empty initiator name
id: Nama inisiator kosong

en: Error parsing the iSCSI initiator name
id: Kesalahan saat mengurai nama inisiator SCSI

en: Error writing to %s while setting iSCSI initiator name:
id: Kesalahan saat menulis ke %s ketika menata nama inisiator SCSI:

en: Authentication is required to discover targets
id: Perlu otentikasi untuk menemukan target

en: Discovery failed: %s
id: Pencarian gagal: %s

en: Authentication is required to discover firmware targets
id: Perlu otentikasi untuk menemukan firmware target

en: Authentication is required to perform iSCSI login
id: Perlu otentikasi untuk melakukan log masuk iSCSI

en: Manage LVM
id: Kelola LVM

en: Authentication is required to manage LVM
id: Perlu otentikasi untuk mengelola LVM

en: Authentication is required to delete a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk menghapus suatu volume lojik

en: Authentication is required to rename a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk mengubah nama suatu volume lojik

en: Authentication is required to resize a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk mengubah ukuran suatu volume lojik

en: Authentication is required to activate a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk mengaktifkan sebuah volume lojik

en: Authentication is required to deactivate a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk menonaktifkan sebuah volumen lojik

en: Authentication is required to create a snapshot of a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk membuatu sebuah snapshot dari suatu volume lojik

en: LVMCache not enabled at compile time.
id: LVMCache tidak difungsikan saat kompail.

en: Authentication is required to convert logical volume to cache
id: Otentikasi diperlukan untuk mengonversi volume lojik ke singgahan

en: Error converting volume: %s
id: Kesalahan saat mengonversi volume: %s

en: Authentication is required to split cache pool LV off of a cache LV
id: Perlu otentikasi untuk memecah pool singgahan LV dari suatu singgahan LV

en: Authentication is required to create a volume group
id: Perlu otentikasi untuk membuat sebuah grup volume

en: Authentication is required to set deduplication/compression on a VDO volume
id: Autentikasi diperlukan untuk menata deduplikasi/kompresi pada suatu volume VDO

en: Authentication is required to resize a VDO volume
id: AUtentikasi diperlukan untuk mengubah ukuran suatu volume VDO

en: Authentication is required to delete a volume group
id: Perlu otentikasi untuk menghapus sebuah grup volume

en: Authentication is required to rename a volume group
id: Perlu otentikasi untuk mengubah nama sebuah grup volume

en: Authentication is required to add a device to a volume group
id: Perlu otentikasi untuk menambahkan sebuah perangkat ke suatu grup volume

en: Authentication is required to remove a device from a volume group
id: Perlu otentikasi untuk menghapus sebuah perangkat dari suatu grup volume

en: Authentication is required to empty a device in a volume group
id: Perlu otentikasi untuk mengosongkan sebuah perangkat dalam suatu grup volume

en: Authentication is required to create a logical volume
id: Perlu otentikasi untuk membuat sebuah volume lojik

en: Authentication is required to create a thin volume
id: Otentikasi diperlukan untuk membuat sebuah volume tipis

en: Authentication is required to create a thin pool volume
id: Otentikasi diperlukan untuk membuat sebuah volume pool tipis

en: Authentication is required to create a VDO volume
id: Autentikasi diperlukan untuk membuat sebuah volume VDO

en: Manage disk drive LED
id: Kelola LED disk drive

en: Authentication is required to manage disk drive LED
id: Otentikasi diperlukan untuk mengelola LED disk drive

en: Manage VDO
id: Kelola VDO

en: Authentication is required to manage VDO
id: Otentikasi diperlukan untuk mengelola VDO

en: Authentication is required to change the write policy of the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah kebijakan tulis dari volume VDO

en: Authentication is required to deactivate the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk menonaktifkan volume VDO

en: Authentication is required to enable compression on the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk memfungsikan kompresi pada volume VDO

en: Authentication is required to disable compression on the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mematikan kompresi pada volume VDO

en: Authentication is required to enable deduplication on the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk memfungsikan deduplikasi pada volume VDO

en: Authentication is required to disable deduplication on the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mematikan deduplikasi pada volume VDO

en: Authentication is required to grow the logical VDO volume size
id: Otentikasi diperlukan untuk memperbesar ukuran volume VDO lojik

en: Authentication is required to grow the physical VDO volume size
id: Otentikasi diperlukan untuk memperbesar ukuran volume VDO fisik

en: Authentication is required to remove the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk menghapus volume VDO

en: Authentication is required to stop the VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk menghentikan volume VDO

en: Authentication is required to create a new VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk membuat sebuah volume VDO baru

en: Authentication is required to activate existing VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk mengaktifkan volume VDO yang ada

en: Authentication is required to start VDO volume
id: Otentikasi diperlukan untuk memulai volume VDO

en: Manage zRAM
id: Kelola zRAM

en: Authentication is required to manage zRAM
id: Perlu otentikasi untuk mengelola zRAM

en: Authentication is required to add zRAM kernel module
id: Otentikasi diperlukan untuk menambahkan modul kernel zRAM

en: Authentication is required to remove zRAM kernel module
id: Otentikasi diperlukan untuk menghapus modul kernel zRAM

en: Authentication is required to enable zRAM device
id: Otentikasi diperlukan untuk memfungsikan perangkat zRAM

en: Authentication is required to disable zRAM device
id: Otentikasi diperlukan untuk menonaktifkan perangkat zRAM

note: Translators: This is shown in an authentcation dialog when * the user is editing settings that involve system-level * passwords and secrets
en: Authentication is required to read system-level secrets
id: Otentikasi diperlukan untuk membaca rahasia aras sistem

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/fstab file
id: Otentikasi diperlukan untuk menambah entri ke berkas /etc/fstab

note: Translators: shown in authentication dialog - do not tranlsate /etc/crypttab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/crypttab file
id: Otentikasi diperlukan untuk menambah entri ke berkas /etc/crypttab

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to remove an entry from /etc/fstab file
id: Otentikasi diperlukan untuk membuang entri dari berkas /etc/fstab

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to remove an entry from the /etc/crypttab file
id: Otentikasi diperlukan untuk membuang entri dari berkas /etc/crypttab

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to modify the /etc/fstab file
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah berkas /etc/fstab

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to modify the /etc/crypttab file
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah berkas /etc/crypttab

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE UNIT * command. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE U
en: Authentication is required to perform a secure erase of $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk melaksanakan penghapusan aman dari $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when formatting a * device. This includes both creating a filesystem or partition * table. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to format $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memformat $(drive)

en: Authentication is required to modify the system configuration
id: Perlu otentikasi untuk mengubah konfigurasi sistem

note: Translators: Shown in authentication dialog when creating a * disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for reading
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka $(drive) untuk membaca

note: Translators: Shown in authentication dialog when restoring * from a disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for writing
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka $(drive) untuk menulis

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for benchmarking
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka $(drive) untuk benchmark

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive).
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka $(drive).

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to rescan a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to rescan $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memindai ulang $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to eject $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengeluarkan $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * changes settings for a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will be * replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to configure settings for $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengkonfigurasi pengaturan bagi $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to power off $(drive)
id: Perlu otentikasi untuk mematikan daya $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * refreshes SMART data from a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to update SMART data from $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memutakhirkan data SMART dari $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to simulate SMART data from a libatasmart blob. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set SMART data from a blob on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk menata data SMART dari blob pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * aborts a running SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to abort a SMART self-test on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk membatalkan uji mandiri SMART pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * initiates a SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to start a SMART self-test on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memulai uji mandiri SMART pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests the power state of a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check power state for $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memeriksa keadaan daya bagi $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to wake up a drive from standby mode or tries to put a drive into * standby mode. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to wake up $(drive) from standby mode
id: Otentikasi diperlukan untuk membangunkan $(drive) dari mode siap sedia

en: Authentication is required to put $(drive) in standby mode
id: Otentikasi diperlukan untuk menata $(drive) ke dalam mode siap sedia

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to enable SMART on $(drive)
id: Perlu otentikasi untuk memfungsikan SMART pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to disable SMART on $(drive)
id: Perlu otentikasi untuk mematikan SMART pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unlocking an encrypted device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unlock the encrypted device $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk membuka kunci perangkat terenkripsi $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests locking an encrypted device that was previously. * unlocked by another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to lock the encrypted device $(drive) unlocked by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk mengunci perangkat terenkripsi $(drive) yang dibuka kuncinya oleh pengguna lain

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing a encrypted block device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to resize the encrypted device $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah ukuran perangkat terenkripsi $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests mounting a filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to mount $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengait $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests mounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to mount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
id: Otentikasi diperlukan untuk mengait $(drive) yang diacu dalam berkas /etc/fstab

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests unmounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fsta
en: Authentication is required to unmount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
id: Otentikasi diperlukan untuk melepas kait $(drive) yang diacu dalam berkas /etc/fstab

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unmounting a filesystem previously mounted by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unmount $(drive) mounted by another user
id: Otentikasi diperlukan untuk melepas kait $(drive) yang dikait oleh pengguna lain

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing the filesystem label. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change the filesystem label on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah label sistem berkas pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to resize the filesystem on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah ukuran sistem berkas pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to repair the filesystem on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memperbaiki sistem berkas pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests resizing the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check the filesystem on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memeriksa sistem berkas pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests taking ownership of the filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change ownership of the filesystem on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah kepemilikan dari sistem berkas pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deleting a loop device previously set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to delete the loop device $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk menghapus perangkat loop $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing autoclear on a loop device set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the loop device $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengubah perangkat loop $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to create a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk membuat suatu larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to start a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk memulai suatu larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to stop a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to stop a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk menghentikan suatu larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to remove a device from a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to remove a device from a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk menghapus suatu perangkat dari larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to add a device to a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to add a device to a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk menambah perangkat ke larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to change whether it has a write-intent bitmap TODO: variables
en: Authentication is required to configure the write-intent bitmap on a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk menata bitmap write-intent pada suatu larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start/stop data scrubbing operations TODO: variables
en: Authentication is required to start/stop data scrubbing of a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk memulai/menghentikan penggosokan data dari suatu larik RAID

en: Authentication is required to delete a RAID array
id: Perlu otentikasi untuk menghapus sebuah larik RAID

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests modifying a partition (changing type, flags, name etc.). * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the partition on device $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk memodifikasi partisi pada perangkat $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests creating a new partition. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to create a partition on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk membuat partisi pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests activating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to activate swapspace on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk mengaktifkan ruang swap pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deactivating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to deactivate swapspace on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk menonaktifkan ruang swap pada $(drive)

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting label of a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set swapspace label on $(drive)
id: Otentikasi diperlukan untuk menata label swapspace pada $(drive)

[ctx: dos-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the DOS/Master-Boot-Record "bootable" flag for a partition
en: Bootable
id: Dapat di-boot

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "system" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: System
id: Sistem

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "legacy bios bootable" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Legacy BIOS Bootable
id: Dapat di-boot BIOS Legacy

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "read-only" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Read-only
id: Hanya-baca

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "hidden" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Hidden
id: Tersembunyi

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "no automount" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: No Automount
id: Tak Dikait Otomatis

[ctx: partition-info]
note: Translators: The Partition info when unknown
en: Unknown
id: Tak dikenal

[ctx: byte-size-pow2]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-2 units, e.g. '64 KiB' * the second %s is the size as a number e.g. '65,536' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
id: %s (%s byte)

[ctx: byte-size-pow10]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-10 units, e.g. '100 kB' * the second %s is the size as a number e.g. '100,000' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
id: %s (%s byte)

[ctx: fs-type]
en: FAT (12-bit version)
id: FAT (versi 12-bit)

[ctx: fs-type]
en: FAT (16-bit version)
id: FAT (versi 16-bit)

[ctx: fs-type]
en: FAT (32-bit version)
id: FAT (versi 32-bit)

[ctx: fs-type]
en: FAT (version %s)
id: FAT (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: NTFS (version %s)
id: NTFS (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext2 (version %s)
id: Ext2 (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext3 (version %s)
id: Ext3 (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Ext4 (version %s)
id: Ext4 (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext (version %s)
id: Jurnal bagi Ext (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext
id: Jurnal bagi Ext

[ctx: fs-type]
en: XFS (version %s)
id: XFS (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: ISO 9660 (version %s)
id: ISO 9660 (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: UDF (version %s)
id: UDF (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: exFAT (version %s)
id: exFAT (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Swap (version %s)
id: Swap (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume (%s)
id: Volume Fisik LVM2 (%s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume
id: Volume Fisik LVM2

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member (version %s)
id: Anggota Volume RAID (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member
id: Anggota Volume RAID

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device (ZPool version %s)
id: Perangkat ZFS (ZPool versi %s)

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device
id: Perangkat ZFS

[ctx: fs-type]
en: Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID Member (version %s)
id: Anggota RAID Intel Rapid Storage Technology enterprise (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: Intel RSTe RAID Member (%s)
id: Anggota RAID Intel RSTe (%s)

[ctx: fs-type]
en: Intel Rapid Storage Technology enterprise RAID Member
id: Anggota RAID Intel Rapid Storage Technology enterprise

[ctx: fs-type]
en: Intel RSTe RAID Member
id: Anggota RAID Intel RSTe

[ctx: fs-type]
en: Possibly Encrypted
id: Mungkin Terenkripsi

[ctx: fs-type]
en: Encrypted?
id: Terenkripsi?

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption (version %s)
id: Enkripsi LUKS (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption
id: Enkripsi LUKS

[ctx: fs-type]
en: VeraCrypt/TrueCrypt Encryption
id: Enkripsi VeraCrypt/TrueCrypt

[ctx: fs-type]
en: BitLocker Encryption
id: Enkripsi BitLocker

[ctx: fs-type]
en: VMFS (version %s)
id: VMFS (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member (version %s)
id: Anggota Volume VMFS (versi %s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member (v%s)
id: Anggota VMFS (v%s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member
id: Anggota Volume VMFS

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member
id: Anggota VMFS

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev, second %s is version.
en: Unknown (%s %s)
id: Tak dikenal (%s %s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev.
en: Unknown (%s)
id: Tak dikenal (%s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types.
en: Unknown
id: Tak dikenal

[ctx: partition-subtype]
note: Translators: name of partition table format
en: Generic
id: Generik

[ctx: partition-subtype]
en: Other
id: Lainnya

[ctx: part-type]
note: see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table Not associated with any OS
en: MBR Partition Scheme
id: Skema Partisi MBR

[ctx: part-type]
en: EFI System
id: Sistem EFI

[ctx: part-type]
en: BIOS Boot
id: Boot BIOS

[ctx: part-type]
note: Extended Boot Partition, see http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/BootLoaderSpec/
en: Extended Boot Partition
id: Partisi Boot Extended

[ctx: part-type]
note: Discoverable Linux Partitions, see http://www.freedesktop.org/wiki/Specifications/DiscoverablePartitionsSpec
en: Linux Root Partition (x86)
id: Partisi Root Linux (x86)

[ctx: part-type]
en: Linux Root Partition (x86_64)
id: Partisi Root Linux (x86_64)

[ctx: part-type]
en: Linux Home Partition
id: Partisi Home Linux

[ctx: part-type]
en: Linux Server Data Partition
id: Partisi Data Server Linux

[ctx: part-type]
note: Linux
en: Linux Swap
id: Swap Linux

[ctx: part-type]
en: Linux Filesystem
id: Sistem Berkas Linux

[ctx: part-type]
en: Linux RAID
id: RAID Linux

[ctx: part-type]
en: Linux LVM
id: LVM Linux

[ctx: part-type]
en: Linux Reserved
id: Dicadangkan Linux

[ctx: part-type]
note: Microsoft
en: Basic Data
id: Data Dasar

[ctx: part-type]
en: Microsoft Reserved
id: Dicadangkan Microsoft

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM metadata
id: Metadata LDM Microsoft

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM data
id: Data LDM Microsoft

[ctx: part-type]
en: Microsoft Windows Recovery Environment
id: Lingkungan Pemulihan Windows Microsoft

[ctx: part-type]
note: Apple OS X
en: Apple HFS/HFS+
id: HFS/HFS+ Apple

[ctx: part-type]
note: see http://developer.apple.com/documentation/mac/devices/devices-126.html *     http://lists.apple.com/archives/Darwin-drivers/2003/May/msg00021.html
en: Apple UFS
id: UFS Apple

[ctx: part-type]
en: Apple ZFS
id: ZFS Apple

[ctx: part-type]
note: same as ZFS
en: Apple RAID
id: RAID Apple

[ctx: part-type]
en: Apple RAID (offline)
id: RAID Apple (luring)

[ctx: part-type]
en: Apple Boot
id: Boot Apple

[ctx: part-type]
en: Apple Label
id: Label Apple

[ctx: part-type]
en: Apple TV Recovery
id: Pemulihan TV Apple

[ctx: part-type]
en: Apple Core Storage
id: Penyimpanan Inti Apple

[ctx: part-type]
note: HP-UX
en: HP-UX Data
id: Data HP-UX

[ctx: part-type]
en: HP-UX Service
id: Layanan HP-UX

[ctx: part-type]
note: FreeBSD
en: FreeBSD Boot
id: Boot FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Data
id: Data FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Swap
id: Swap FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD UFS
id: UFS FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Vinum
id: Vinum FreeBSD

[ctx: part-type]
en: FreeBSD ZFS
id: ZFS FreeBSD

[ctx: part-type]
note: Solaris
en: Solaris Boot
id: Boot Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Root
id: Root Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Swap
id: Swap Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Backup
id: Backup Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Alternate Sector
id: Sektor Alternatif Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved
id: Dicadangkan Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (2)
id: Dicadangkan(2) Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (3)
id: Dicadangkan(3) Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (4)
id: Dicadangkan(4) Solaris

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (5)
id: Dicadangkan(5) Solaris

[ctx: part-type]
note: NetBSD
en: NetBSD Swap
id: Swap NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD FFS
id: FFS NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD LFS
id: LFS NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD RAID
id: RAID NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD Concatenated
id: Terkonkatenasi NetBSD

[ctx: part-type]
en: NetBSD Encrypted
id: Terenkripsi NetBSD

[ctx: part-type]
note: ChromeOS, see http://www.chromium.org/chromium-os/chromiumos-design- docs/disk-format
en: ChromeOS Firmware
id: Firmware ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Kernel
id: Kernel ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Root Filesystem
id: Sistem Berkas Root ChromeOS

[ctx: part-type]
en: ChromeOS Reserved
id: Dicadangkan ChromeOS

[ctx: part-type]
note: Intel Partition Types FFS = Fast Flash Standby, aka Intel Rapid start http://downloadmirror.intel.com/22647/eng/Intel%20Rapid%20Start%20Technology%20Deployment%20Guide%20v1.0.pdf
en: Intel FFS Reserved
id: Dicadangkan Intel FFS

[ctx: part-type]
en: Apple HFS/HFS
id: HFS/HFS Apple

[ctx: part-type]
en: Apple Partition Map
id: Peta Partisi Apple

[ctx: part-type]
en: Unused
id: Tak dipakai

[ctx: part-type]
en: Empty
id: Kosong

[ctx: part-type]
en: ProDOS file system
id: Sistem berkas ProDOS

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT12
id: FAT12 tersembunyi

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16 <32M
id: FAT16 <32M tersembunyi

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16
id: FAT16 tersembunyi

[ctx: part-type]
en: Hidden HPFS/NTFS
id: HPFS/NTFS tersembunyi

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32
id: FAT32 W95 tersembunyi

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
id: FAT32 W95 tersembunyi (LBA)

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
id: FAT16 W95 tersembunyi (LBA)

[ctx: part-type]
en: Compaq diagnostics
id: Diagnostik Compaq

[ctx: part-type]
note: cf. http://en.wikipedia.org/wiki/MINIX_file_system
en: Hibernation
id: Hibernasi

[ctx: part-type]
en: Solaris boot
id: Boot Solaris

[ctx: part-type]
en: BeOS BFS
id: BFS BeOS

[ctx: job]
en: SMART self-test
id: Uji mandiri SMART

[ctx: job]
en: Ejecting Medium
id: Mengeluarkan Medium

[ctx: job]
en: Unlocking Device
id: Membuka Kunci Perangkat

[ctx: job]
en: Locking Device
id: Mengunci Perangkat

[ctx: job]
en: Modifying Encrypted Device
id: Memodifikasi Perangkat Terenkripsi

[ctx: job]
en: Resizing Encrypted Device
id: Mengubah Ukuran Perangkat Terenkripsi

[ctx: job]
en: Starting Swap Device
id: Memulai Perangkat Swap

[ctx: job]
en: Stopping Swap Device
id: Menghentikan Perangkat Swap

[ctx: job]
en: Modifying Swap Device
id: Mengubah Peranti Swap

[ctx: job]
en: Checking Filesystem
id: Memeriksa Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Mounting Filesystem
id: Mengait Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Unmounting Filesystem
id: Melepas Kait Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Modifying Filesystem
id: Memodifikasi Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Repairing Filesystem
id: Memperbaiki Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Resizing Filesystem
id: Mengubah Ukuran Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Erasing Device
id: Menghapus Perangkat

[ctx: job]
en: Creating Filesystem
id: Membuat Sistem Berkas

[ctx: job]
en: Setting Up Loop Device
id: Menyiapkan Perangkat Loop

[ctx: job]
en: Modifying Partition
id: Memodifikasi Partisi

[ctx: job]
en: Deleting Partition
id: Menghapus Partisi

[ctx: job]
en: Creating Partition
id: Membuat Partisi

[ctx: job]
en: Cleaning Up
id: Membersihkan

[ctx: job]
en: ATA Secure Erase
id: Penghapusan Aman ATA

[ctx: job]
en: ATA Enhanced Secure Erase
id: Penghapusan Aman ATA Yang Ditingkatkan

[ctx: job]
en: Stopping RAID Array
id: Menghentikan Larik RAID

[ctx: job]
en: Starting RAID Array
id: Memulai Larik RAID

[ctx: job]
en: Marking Device as Faulty
id: Menandai Perangkat sebagai Rusak

[ctx: job]
en: Removing Device from Array
id: Menghapus Perangkat dari Larik

[ctx: job]
en: Adding Device to Array
id: Menambahkan Perangkat ke Larik

[ctx: job]
en: Setting Write-Intent Bitmap
id: Menata Bitmap Write-Intent

[ctx: job]
en: Creating RAID Array
id: Membuat Larik RAID

[ctx: unknown-job]
en: Unknown (%s)
id: Tak dikenal (%s)

en: %s Block Device
id: Perangkat Blok %s

[ctx: part-block]
note: Translators: Used to describe a partition of a block device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the block device (e.g. "5 GB Block Device").
en: Partition %u of %s
id: Partisi %u dari %s

en: %s Loop Device
id: Perangkat Loop %s

en: Loop Device
id: Perangkat Loop

[ctx: part-loop]
note: Translators: Used to describe a partition of a loop device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the loop device (e.g. "5 GB Loop Device").
en: Partition %u of %s
id: Partisi %u dari %s

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-0 Array
id: Larik RAID-0

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-1 Array
id: Larik RAID-1

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-4 Array
id: Larik RAID-4

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-5 Array
id: Larik RAID-5

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-6 Array
id: Larik RAID-6

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-10 Array
id: Larik RAID-10

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID Array
id: Larik RAID

[ctx: part-raid]
note: Translators: Used to describe a partition of a RAID Array. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 TB RAID-5").
en: Partition %u of %s
id: Partisi %u dari %s

[ctx: drive-with-fixed-media]
note: Translators: Used to describe drive without removable media. The %s is the type, e.g. 'Thumb'
en: %s Drive
id: Drive %s

[ctx: drive-with-generic-media]
note: Translators: Used to describe generic media. The %s is the type, e.g. 'Zip' or 'Floppy'
en: %s Disk
id: Disk %s

[ctx: flash-media]
note: Translators: Used to describe flash media. The %s is the type, e.g. 'SD' or 'CompactFlash'
en: %s Card
id: Kartu %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: Used to describe optical discs. The %s is the type, e.g. 'CD-R' or 'DVD-ROM'
en: %s Disc
id: Cakram %s

[ctx: drive-with-size]
note: Translators: Used to describe a drive. The %s is the size, e.g. '20 GB'
en: %s Drive
id: Drive %s

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Disk
id: Disk %s

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Hard Disk
id: Hard Disk %s

[ctx: drive-card-reader]
note: Translators: Used to describe a card reader. The %s is the card type e.g. 'CompactFlash'.
en: %s Card Reader
id: Pembaca Kartu %s

[ctx: drive-with-size-and-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the size e.g. '20 GB' and the * second %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s %s Drive
id: Drive %s %s

[ctx: drive-with-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s Drive
id: Drive %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a blank disc. The %s is the disc type e.g. "CD-RW Disc"
en: Blank %s
id: %s kosong

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a mixed disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Mixed %s
id: %s campuran

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for an audio disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Audio %s
id: %s audio

[ctx: part-drive]
note: Translators: Used to describe a partition of a drive. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 GB Thumb Drive").
en: Partition %u of %s
id: Partisi %u dari %s

en: All Category
id: Semua Kategori

note: UGET_EVENT_NORMAL_CONNECT
en: Transmitting...
id: Sedang mengirim

note: UGET_EVENT_NORMAL_FINISH, resumable
en: Resumable
id: Dapat dilanjutkan

note: UGET_EVENT_NORMAL_RESUMABLE,
en: Not Resumable
id: Tidak dapat dilanjutkan

note: UGET_EVENT_WARNING_CUSTOM
en: Output file can't be renamed.
id: Tidak dapat mengubah nama file

note: UGET_EVENT_ERROR_CUSTOM
en: couldn't connect to host.
id: Tidak dapat menyambung ke host

note: UGET_EVENT_ERROR_CONNECT_FAILED
en: Folder can't be created.
id: Map tidak bisa dibuat

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: File can't be created (bad filename or file exist).
id: Berkas tidak dapat dibuat (kesalahan penamaan atau berkas sudah ada)

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_CREATE_FAILED
en: File can't be opened.
id: Berkas tidak dapat dibuka

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_OPEN_FAILED
en: Unable to create thread.
id: Tidak dapat membuat thread.

note: UGET_EVENT_ERROR_THREAD_CREATE_FAILED,
en: Incorrect source (different file size).
id: Sumber tidak benar (ukuran file berbeda).

note: UGET_EVENT_ERROR_INCORRECT_SOURCE,
en: Out of resource (disk full or run out of memory).
id: Melebihi kapasitas (penyimpanan penuh atau melebihi kapasitas memori)

note: UGET_EVENT_ERROR_OUT_OF_RESOURCE
en: No output file.
id: Berkas keluaran tidak ada

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_FILE
en: No output setting.
id: Tidak ada pengaturan keluaran

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_SETTING
en: Too many retries.
id: Terlalu banyak mengulang

note: UGET_EVENT_ERROR_TOO_MANY_RETRIES
en: Unsupported scheme (protocol).
id: Skema tidak di dukung (protokol)

note: UGET_EVENT_ERROR_UNSUPPORTED_SCHEME
en: Unsupported file.
id: Berkas tidak didukung

note: UGET_EVENT_ERROR_UNSUPPORTED_FILE
en: post file not found.
id: catatan berkas tidak ditemukan.

note: UGET_EVENT_ERROR_POST_FILE_NOT_FOUND
en: cookie file not found.
id: cookie berkas tidak ditemukan.

en: This video has been removed.
id: Video ini telah dihapus.

en: Error occurred during getting video info.
id: Kesalahan terjadi selama mendapatkan info video.

en: Error occurred during getting video web page.
id: Kesalahan terjadi selama mendapatkan halaman web video.

en: No video_id found in URL of YouTube.
id: Tidak ada video_id ditemukan di URL Youtube ini.

note: 1 - 10
en: aria2: an unknown error occurred.
id: aria2: sebuah galat yang tidak diketahui terjadi.

en: aria2: time out occurred.
id: aria2: kehabisan waktu terjadi.

en: aria2: resource was not found.
id: aria2: sumber daya tidak ditemukan.

en: aria2 saw the specfied number of 'resource not found' error. See --max-file-not-found option
id: aria2 melihat angka spesifik dari galat 'sumber daya tidak ditemukan'. Lihat opsi --max-file-not-found

en: aria2: speed was too slow.
id: aria2: kecepatan terlalu lambat.

en: aria2: network problem occurred.
id: aria2: masalah jaringan terjadi.

en: aria2: unfinished downloads.
id: aria2: Unduhan yang belum selesai.

note: _("Not Resumable"),
en: Out of resource
id: Keluar dari sumber daya

note: _(),
en: aria2: piece length was different from one in .aria2 control file.
id: aria2: panjang bagian berbeda dari satunya di berkas kendali .aria2.

note: 11 - 20
en: aria2 was downloading same file.
id: aria2 telah mengunduh berkas yang sama.

en: aria2 was downloading same info hash torrent.
id: aria2 telah mengunduh informasi hash torrent.

en: aria2: file already existed. See --allow-overwrite option.
id: aria2: berkas sudah ada. Lihat opsi --boleh-timpa.

note: _("Output file can't be renamed."),
en: aria2: could not open existing file.
id: aria2: tidak bisa membuka berkas yang ada.

en: aria2: could not create new file or truncate existing file.
id: aria2: tidak bisa membuat berkas baru atau memotong berkas yang ada.

en: aria2: file I/O error occurred.
id: aria2: galat I/O berkas terjadi.

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: aria2: name resolution failed.
id: aria2: resolusi nama gagal.

en: aria2: could not parse Metalink document.
id: aria2: tidak bisa mengurai dokumen Metalink.

note: 21 - 30
en: aria2: FTP command failed.
id: aria2: perintah FTP gagal.

en: aria2: HTTP response header was bad or unexpected.
id: aria2: kepala respon HTTP buruk atau tak terduga.

en: Too many redirections.
id: Terlalu banyak pengalihan

en: aria2: HTTP authorization failed.
id: aria2: autorisasi HTTP gagal.

en: aria2: could not parse bencoded file(usually .torrent file).
id: aria2: tidak bisa mengurai berkas bencoded(biasanya berkas .torrent).

en: aria2: torrent file was corrupted or missing information.
id: aria2: berkas torrent rusak atau kehilangan informasi.

en: aria2: Magnet URI was bad.
id: aria2: Magnet URI buruk.

en: aria2: bad/unrecognized option was given or unexpected option argument was given.
id: aria2: opsi buruk/tidak dikenal telah diberikan atau argumen opsi tak terduga diberikan.

en: aria2: remote server was unable to handle the request.
id: aria2: remote server tidak dapat menangani permintaan.

en: aria2: could not parse JSON-RPC request.
id: aria2: tidak dapat mengurai permintaan JSON-RPC.

en: No response. Is aria2 shutdown?
id: Tidak ada respon. Apakah aria2 mati?

note: debug
en: aria2: gid was removed.
id: aria2: gid telah dihapus.

en: Failed to get media link.
id: Gagal untuk mendapatkan tautan media.

en: No matched media.
id: Tidak sesuai media.

en: uGet Founder:
id: Pendiri uGet:

en: uGet Project Manager:
id: Manajer Proyek uGet:

en: tasks
id: tugas

en: New from Clipboard
id: Baru dari klipboard

en: New Download
id: Download Baru

en: Error Occurred
id: Galat Terjadi

en: Error Occurred during downloading.
id: Galat Terjadi ketika sedang mengunduh.

en: Download Starting
id: Memulai Unduhan

en: Starting download queue.
id: Memulai antrian unduhan

en: Download Completed
id: Unduhan selesai

en: All queuing downloads have been completed.
id: Semua antrian unduhan sudah selesai

en: Create new download
id: Membuat unduhan baru

note: New Download (accelerators) gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); New Download
en: New _Download...
id: Unduhan_ Baru

note: New Category
en: New _Category...
id: Kategori_Baru

note: New Clipboard batch
en: New Clipboard _batch...
id: Batch_Klipboard Baru

note: New URL Sequence batch
en: New _URL Sequence batch...
id: Rangkaian baru kumpulan _URL

note: New Torrent separator gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)submenu, gtk_separator_menu_item_new() );
en: New Torrent...
id: Torrent Baru...

note: New Metalink
en: New Metalink...
id: Metalink Baru...

en: Save all settings
id: Simpan semua pengaturan

en: Set selected download runnable
id: Pilih unduhan untuk dilanjutkan

en: Set selected download to pause
id: Pilih unduhan untuk berhenti sebentar

en: Set selected download properties
id: Atur properti unduhan yang dipilih

en: Move selected download up
id: Pindahkan unduhan terpilih keatas

en: Move selected download down
id: Pindah unduhan terpilih kebawah

en: Move selected download to top
id: Pindah unduhan terpilih ke paling atas

en: Move selected download to bottom
id: Pindah unduhan terpilih ke paling bawah

en: Copy -
id: Salin -

en: Download Properties
id: Properti Download

en: New Metalink
id: Metalink Baru

en: Open Torrent file
id: Buka file Torrent

en: Torrent file (*.torrent)
id: Berkas torrent (*.torrent)

en: Open Metalink file
id: Membuka file Metalink

en: Failed to save category file.
id: Gagal untuk menyimpan berkas kategori

en: Failed to load category file.
id: Gagal untuk memuat berkas kategori

en: Save Category file
id: Simpan Berkas kategori

en: Open Category file
id: Buka Berkas kategori

en: JSON file (*.json)
id: Berkas JSON (*.json)

note: add link
en: Link <A>
id: Tautan <A>

note: add image
en: Image <IMG>
id: Gambar <IMG>

en: Import URLs from HTML file
id: Mengimpor URLs dari berkas HTML

en: HTML file (*.htm, *.html)
id: Berkas HTML (*.html)

en: Import URLs from text file
id: Mengimpor URLs dari berkas teks

en: Plain text file
id: Berkas text biasa

en: Export URLs to text file
id: Ekspor URL ke berkas teks

en: URL Sequence batch
id: Urutan kumpulan URL

en: No URLs found in clipboard.
id: Tidak ada URL ditemukan pada papan klip

en: All URLs had existed.
id: Semua URL telah ada

en: Clipboard batch
id: Kumpulan papan klip

en: Selected %d items
id: Memilih %d items

en: Attention uGetters:
id: Perhatian uGetters:

en: we are running a Donation Drive for uGet's Future Development, please click
id: kami menjalankan Donation Drive untuk pengembangkan uGet ke depannya, tolong klik

en: HERE
id: DISINI

en: please fill out this quick User Survey for uGet.
id: Harap isi Survei Pengguna untuk uGet.

en: click here to take survey
id: klik disini untuk mengikuti survei

en: Category _name:
id: Nama_kategori

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_active), 5);
en: Active _downloads:
id: Unduhan_aktif

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_finished), 5);
en: Capacity of Finished:
id: Kapasitas yang telah selesai:

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_recycled), 5);
en: Capacity of Recycled:
id: Kapasitas yang didaur ulang:

note: ------------------------------------------------------------------------ URI Matching conditions
en: URI Matching conditions
id: Kondisi Pencocokan URL

en: Matched _Hosts:
id: Cocok _Host:

en: Matched _Schemes:
id: Cocok _Skema:

en: Matched _Types:
id: Cocok _Tipe:

en: Really Quit?
id: Apakah yakin mau keluar?

en: Really delete files?
id: Yakin akan menghapus file?

en: Are you sure you want to delete files?
id: Apakah Anda yakin akan menghapus file ini?

en: Really delete category?
id: Sungguh menghapus kategori?

en: Are you sure you want to delete category?
id: Apakah kamu yakin ingin menghapus kategori?

note: Mirrors - label
en: Mirrors:
id: Mirror:

note: Referrer - label
en: Referrer:
id: Penghubung:

note: "Max Connections:" - title label
en: _Max Connections:
id: _ Koneksi Maks:

en: _Runnable
id: _Dapat dijalankan

note: label - cookie file
en: Cookie file:
id: Berkas cookie

en: Select Cookie File
id: Pilih Berkas Cookie

note: label - post file
en: Post file:
id: Berkas postingan:

en: Select Post File
id: Pilih berkas postingan

note: label - user agent
en: User Agent:
id: Kurir:

note: Retry limit - label
en: Retry _limit:
id: Batas_mengulang

note: counts - label
en: counts
id: Jumlah

note: Retry delay - label
en: Retry _delay:
id: Penundaan_mengulang:

note: label - Max upload speed
en: Max upload speed:
id: Kecepatan unggah maksimal:

note: label - Max download speed
en: Max download speed:
id: Kecepatan unduh maksimal:

note: Retrieve timestamp
en: Retrieve timestamp
id: Mengambil catatan waktu

note: Batch downloads - Clipboard batch
en: _Clipboard batch...
id: _batch klipboard

note: Batch downloads - URL Sequence batch
en: _URL Sequence batch...
id: _Urutan Batch URL

note: Batch downloads - Text file import (.txt)
en: _Text file import (.txt)...
id: _Impor berkas teks (.txt)

note: Batch downloads - HTML file import (.html)
en: _HTML file import (.html)...
id: _Impor berkas HTML (.html)

note: Batch downloads - Export to Text file (.txt)
en: _Export to Text file (.txt)...
id: _Export ke berkas Text (.txt)...

note: Open Category
en: _Open category...
id: _Buka kategori...

note: Save Category
en: _Save category as...
id: _Simpan kategori sebagai...

note: Save All
en: Save _all settings
id: Simpan _semua pengaturan

note: Offline mode
en: Offline Mode
id: Mode Offline

note: menu.gtk_menu_shell_append((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); Settings shortcut
en: Clipboard _Monitor
id: Pemantau_ Papan Klip

en: Clipboard works quietly
id: Papan klip bekerja diam - diam

en: Command-line works quietly
id: Baris perintah bekerja diam - diam

en: Skip existing URI
id: Lewati URL yang ada

en: Apply recent download settings
id: Terapkan pengaturan unduh baru-baru ini

note: --- Completion Auto-Actions --- start ---
en: Completion _Auto-Actions
id: Penyelesaian _Aksi Otomatis

note: Completion Auto-Actions - Remember
en: Remember setting
id: Ingat pengaturan

en: _Summary
id: _Hasil

note: Summary Items --- start ---
en: Summary _Items
id: Butir _Ringkasan

en: Download _Columns
id: Kolom_ Unduhan

note: Download Columns - Complete
en: _Complete
id: _Selesai

note: Download Columns - Percent (%)
en: _Percent '%'
id: _Persentasi '%'

note: Download Columns - Added On
en: Added On
id: Ditambahkan Pada

note: Download Columns - Completed On
en: Completed On
id: Selesai Pada

en: _Category
id: _Kategori

note: New Category
en: _New Category...
id: _Kategori Baru

note: Delete Category
en: _Delete Category
id: _Hapus Kategori

en: Delete Entry and _File
id: Hapis Entri dan _Berkas

en: Open _Containing folder
id: Buka _Folder yang berisi

en: Force Start
id: Mulai Paksa

note: Support Forum
en: Support Forum
id: Dukungan Forum

note: Submit Feedback
en: Submit Feedback
id: Kirim Saran

en: Can't launch default application for file '%s'.
id: Tidak bisa menjalankan aplikasi untuk file '%s'

en: '%s' - This folder does not exist.
id: '%s' - Berkas ini tidak ditemukan.

note: title
en: URI had existed
id: URI telah ada

en: This URI had existed, are you sure to continue?
id: URI ini telah ada, apa kamu ingin lanjutkan?

en: Category settings
id: Atur Kategori

en: Default for new download 1
id: Bawaan untuk unduhan baru 1

en: Default 2
id: Bawaan 2

en: Queuing
id: Antrian

en: All Status
id: Semua Status

en: Don't use
id: Jangan gunakan

en: Socket:
id: Soket:

en: Socket args:
id: args Socket:

en: _Enable Scheduler
id: _Aktifkan Penjadwalan

note: Turn off - help label
en: - stop all task
id: - hentikan semua tugas

note: Normal - help label
en: - run task normally
id: - jalankan tugas secara normal

en: Mark by filter
id: Tandai berdasarkan filter

en: Mark URLs by host AND filename extension.
id: Tandai URLs berdasarkan host dan ekstensi berkas

en: This will reset all marks of URLs.
id: Ini akan mereset semua tanda pada URL

note: right side (filename extension)
en: File Ext.
id: Ekstensi File

en: Base hypertext reference
id: Referensi dasar hypertext

note: select all
en: Mark _All
id: Tandai_Semua

note: select none
en: Mark _None
id: Hilangkan_Tanda

note: select by filter
en: _Mark by filter...
id: _Tandai berdasarkan filter

note: label case-sensitive
en: case-sensitive
id: hurup besar & kecil dibedakan

en: No wildcard(*) character in URL entry.
id: Tidak boleh ada character wildcard(*) di entri URL.

en: URL is not valid.
id: URL tidak valid.

en: No character in 'From' or 'To' entry.
id: Tidak ada karakter di entri 'Dari' atau 'Ke'.

en: Media website
id: Media situs web

note: Monitor button
en: _Enable clipboard monitor
id: _Aktifkan pemantau papan klip

note: quiet mode
en: _Quiet mode
id: _Mode senyap

en: Default category index
id: Index kategori standar

en: Adding to Nth category if no matched category.
id: Tambahkan ke kategori ke-N jika tidak ada kategori yang cocok.

note: media website
en: _Monitor URL of media website
id: _Mengamati URL dari media situs web

en: Monitor clipboard for specified file types:
id: Pantau papan klip untuk tipe berkas tertentu:

en: Separate the types with character '|'.
id: Pisahkan tuisan dengan carakter '|'

en: You can use regular expressions here.
id: Anda dapat menggunakan regular ekspresi disini

note: Confirmation check buttons
en: Show confirmation dialog on exit
id: Tampilkan dialog konfirmasi saat keluar

en: Confirm when deleting files
id: Konfirmasi ketika menghapus file

note: System Tray check buttons
en: Always show tray icon
id: Selalu tampilkan ikon tray

en: Minimize to tray on startup
id: Minimalkan ke tray saat starup

en: Close to tray on window close
id: Tutup ke baki saat jendela ditutup

en: Use Ubuntu's App Indicator
id: Gunakan indikator Aplikasi Ubuntu

en: Enable offline mode on startup
id: Aktifkan modus offline saat startup

en: Download starting notification
id: Pemberitahuan memulai unduhan

en: Sound when download is finished
id: Aktifkan suara ketika unduhan selesai

note: widget = gtk_check_button_new_with_label (_("Skip existing URI from clipboard and command-line")); uiform->skip_existing = (GtkToggleButton*) widget; gtk_box_pack_start (vbox, widget, FALSE, FALSE, 1);
en: Display large icon
id: Menampilkan ikon besar

en: These will affect all plug-ins.
id: Ini akan mempengaruhi semua pengaya.

note: Global speed limit
en: Global speed limit
id: Batas kecepatan global

en: Max upload speed
id: Kecepatan maks unggah

en: Max download speed
id: Kecepatan maks unduh

en: Completion Auto-Actions
id: Penyelesaian Aksi Otomatis

en: Custom command if error occured:
id: Perintah kustom jika galat terjadi:

en: _Autosave
id: _Simpan otomatis

note: Commandline Settings
en: Commandline Settings
id: Pengaturan baris perintah

note: --quiet
en: Use '--quiet' by default
id: Gunakan '--senyap' sebagai default

en: Plug-in matching order:
id: Urutan pengaya yang cocok:

en: Aria2 plug-in options
id: Opsi pengaya Aria2

en: RPC authorization secret token
id: token autorisasi rahasia RPC

note: ------------------------------------------------------------------------ Speed Limits
en: Global speed limit for aria2 only
id: Batas kecepatan global hanya untuk aria2 saja

note: ------------------------------------------------------------------------ aria2 works on local device launch
en: _Launch aria2 on startup
id: _Nyalakan aria2 pada startup

note: shutdown
en: _Shutdown aria2 on exit
id: _Matikan aria2 saat keluar

note: ------------------------------------------------------------------------ Local options
en: Launch aria2 on local device
id: Luncurkan aria2 pada perangkat lokal

note: Arguments - hint
en: You must restart uGet after modifying it.
id: Kamu harus hidupkan ulang uGet setelah memodifikasinya.

en: Media matching mode:
id: Mode menyesuaikan media:

en: Match conditions
id: Menyesuaikan kondisi

note: Offline mode
en: _Offline Mode
id: _Modus Offline

en: Run Unprivileged
id: Jalan Tanpa Kewenangan

en: (current) UNIX password:
id: Password UNIX (yang sekarang):

en: New UNIX password:
id: Password UNIX Baru:

en: Retype new UNIX password:
id: Ketik ulang password UNIX baru:

en: BAD PASSWORD: it's WAY too short
id: PASSWORD BURUK: CARANYA terlalu pendek

en: BAD PASSWORD: it is too short
id: PASSWORD BURUK: terlalu pendek

en: Launch system-wide configuration tools without a password.
id: Luncurkan alat konfigurasi sistem global tanpa password.

en: %s failed to connect to the session manager: %s
id: %s gagal melakukan koneksi sesi manager: %s

en: Failed to drop administrator privileges: %s
id: Gagal untuk mendrop privilege administrator: %s

en: Failed to drop administrator privileges: pam_timestamp_check returned failure code %d
id: Gagal mendrop privilege administrator:pam_timestamp_check kode pengembalian kesalahan %d

en: You're currently authorized to configure system-wide settings (that affect all users) without typing the administrator password again. You can give up this authorization.
id: Anda diperkenankan untuk mengkonfigur seting menyeluruh (semua user) tanpa harus mengetikan password administrator lagi, Anda dapat menolak autorisasi ini.

en: Keep Authorization
id: Pertahankan Autorisasi

en: Forget Authorization
id: Lupakan Autorisasi

en: pam_timestamp_check is not setuid root
id: pam_timestamp_check bukan setuid root

en: no controlling tty for pam_timestamp_check
id: tidak ada kontrol tty untuk pam_timestamp_check

en: user unknown to pam_timestamp_check
id: user tidak diketahui untuk pam_timestamp_check

en: permissions error in pam_timestamp_check
id: terjadi kesalahan permisi di pam_timestamp_check

en: invalid controlling tty in pam_timestamp_check
id: terjadi kesalahan kontrol tty di pam_timestamp_check

en: Failed to run command "%s": %s
id: Gagal menjalankan perintah "%s": %s

en: Failed to set IO channel nonblocking: %s
id: Gagal untuk menseting kanal IO nonblocking: %s

en: pam-panel-icon: failed to connect to session manager
id: pam-panel-icon: gagal melakukan koneksi sesi manager

en: Information updated.
id: Informasi diperbarui.

en: The password you typed is invalid.
    Please try again.
id: Password yang anda ketik tidak valid.
    Harap coba lagi.

en: One or more of the changed fields is invalid.
    This is probably due to either colons or commas in one of the fields.
    Please remove those and try again.
id: Satu atau lebih field yang dirubah tidak valid.
    Hal ini mungkin dikarenakan adanya colon atau koma disalah satu field.
    Harap diperbaiki dulu dan coba lagi.

en: Password resetting error.
id: Reset password salah.

en: Some systems files are locked.
    Please try again in a few moments.
id: Beberapa berkas sistem terkunci.
    Harap coba beberapa saat lagi.

en: Unknown user.
id: Pemakai tidak dikenal.

en: Insufficient rights.
id: Kewenangan tidak cukup.

en: Invalid call to subprocess.
id: Panggilan tidak valid ke subproses.

en: Your current shell is not listed in /etc/shells.
    You are not allowed to change your shell.
    Consult your system administrator.
id: shell anda saat ini tidak terdaftar di /etc/shells.
    Anda tidak dibolehkan merubah shell anda.
    Konsultasikan ke administrator sistem anda.

en: The exec() call failed.
id: Panggilan exec() gagal.

en: Failed to find selected program.
id: Gagal temukan program yang dipilih.

note: special no-display dialog
en: Request canceled.
id: Permintaan dibatalkan

en: Internal PAM error occured.
id: Terjadi kesalahan internal PAM.

en: No more retries allowed
id: Tidak diperbolehkan mencoba lagi

note: First entry is default
en: Unknown exit code.
id: Kode keluar tidak diketahui.

en: Authenticating as "%s"
id: Otentikasi sebagai "%s"

en: Changing password.
id: Ubah password.

en: Changing personal information.
id: Merubah informasi pribadi.

en: Changing login shell.
id: Merubah login shell.

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan "%s" yang mungkin diperlukan kewenangan administratif, tapi diperlukan informasi lebihuntuk melaksanakannya.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan "%s" yang memerlukan kewenangan administratif, Tapi diperlukan informasi lebih untuk melaksanakannya.

en: You are attempting to run a command which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan sebuah perintah yang mungkin diperlukan kewenangan administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melaksanakannya.

en: You are attempting to run a command which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan sebuah perintah yang memerlukan kewenangan administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melaksanakannya.

en: _Run Unprivileged
id: _Jalan Tanpa Kewenangan

en: Pipe error.
id: Kesalahan pipe.

en: Cannot fork().
id: Tidak dapat fork().

en: Can't set binary encoding on an IO channel: %s
id: Tidak dapat menetapkan encode biner di kanal IO: %s

en: dup2() error.
id: kesalahan dup2().

en: execl() error, errno=%d
id: kesalahan execl(), errno=%d

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan "%s" yang didapat dari kewenangan
    administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melakukannya.

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan "%s" yang memerlukan kewenangan
    administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melakukannya.

en: You are attempting to run a command which may benefit from
    administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan sebuah perintah yang didapat dari 
    kewenangan administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melakukannya.

en: You are attempting to run a command which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
id: Anda mencoba menjalankan sebuah perintah yang memerlukan 
    kewenangan administratif, tapi diperlukan informasi lebih untuk melakukannya.

en: userhelper must be setuid root
id: userhelper harus setuid root

note: FIXME: print a warning here?
en: Unable to open graphical window, and unable to find controlling terminal.
id: Tidak dapat membuka jendela grafis, dan tidak dapat menemukan terminal pengontrol.

en: Unexpected command-line arguments
id: Argumen baris perintah yang takterduga

en: You don't exist.  Go away.
id: Anda tidak ada.  Harap pergi.

en: About Myself
id: Tentang Diri Saya

en: Change personal information
id: Ubah informasi pribadi

en: Office Phone Number:
id: Nomor Telepon Kantor:

en: Home Phone Number:
id: Nomor Telepon Rumah:

en: Un_mount
id: L_epaskan

en: Error loading list of file systems
id: Kesalahan pemuatan daftar file sistem

note: Create the dialog.
en: User Mount Tool
id: Alat Pemasang Pengguna

en: Are you sure you want to format this disk?  You will destroy any data it currently contains.
id: Anda yakin ingin format disk ini?  Anda akan menghancurkan data yang ada didalamnya.

en: Perform a _low-level format.
id: Lakukan format _low-level.

en: Select a _filesystem type to create:
id: Pilih sebuah tipe _filesystem untuk dibuat:

en: There are no filesystems which you are allowed to mount or unmount.
    Contact your administrator.
id: Tidak ada filesystems yang dibolehkan pasang atau lepas buat anda.
    Hubungi administrator anda.

en: The device '%s' can not be formatted.
id: Perangkat '%s' tidak dapat diformat.

en: Disk Management
id: Manajemen Disk

en: Mount and unmount filesystems
id: Pasang dan lepaskan filesistem

en: Change your login password
id: Ubah login password anda

en: set read-only
id: set hanya-baca

en: set read-write
id: set baca-tulis

en: get read-only
id: get hanya-baca

en: get logical block (sector) size
id: get ukuran logikal blok (sektor)

en: get physical block (sector) size
id: get ukuran fisik blok (sektor)

en: get minimum I/O size
id: get ukuran minimal I/O

en: get optimal I/O size
id: get ukuran optimal I/O

en: get max sectors per request
id: get maksimal sektor setiap permintaan

en: reread partition table
id: membaca lagi tabel partisi

en: %s failed.
id: %s gagal.

en: %s succeeded.
id: %s sukses.

en: Toggle bootable flag of the current partition
id: Ubah tanda bootable dari partisi terpilih

en: Delete the current partition
id: Hapus partisi terpilih

en: Create new partition from free space
id: Buat partisi baru dari ruang kosong

en: Print help screen
id: Cetak layar bantuan

en: Write partition table to disk (this might destroy data)
id: Tulis tabel partisi ke disk (Ini mungkin akan menghancurkan data)

en: Command      Meaning
id: Perintah     Arti

en:   b          Toggle bootable flag of the current partition
id:   b          Ubah tanda bootable pada partisi terpilih

en:   d          Delete the current partition
id:   d          Hapus partisi terpilih

en:   h          Print this screen
id:   h          Cetak layar ini

en:   n          Create new partition from free space
id:   n          Membuat partisi baru dari ruang yang tersisa/kosong

en:   q          Quit program without writing partition table
id:   q          Keluar dari program tanpa menulis tabel partisi

en: Up Arrow     Move cursor to the previous partition
id: Panah Atas   Memindahkan cursor ke partisi sebelumnya

en: Down Arrow   Move cursor to the next partition
id: Panah Bawah  Memindahkan cursor ke partisi sesudahnya

en: Note: All of the commands can be entered with either upper or lower
id: Catatan: Semua perintah dapat diketikkan dengan menggunakan huruf

en: Formatting ...
id: Memformat ...

en: Verifying ...
id: Verifikasi ...

en: %s-sided, %d tracks, %d sec/track. Total capacity %d kB.
id: %s-sided, %d tracks, %d sec/track. Total kapasitas %d kB.

en: Expert command (m for help):
id: Perintah expert (m untuk bantuan):

en: Command (m for help):
id: Perintah (m untuk bantuan):

en: Number of cylinders
id: Jumlah dari cylinders

en: Number of heads
id: Jumlah dari heads

en: Number of sectors
id: Jumlah dari sektor

en: %s: skipping nonexistent device
id: %s: melewatkan perangkat yang tidak ada

en: ioctl failed: unable to determine device size: %s
id: ioctl gagal: tidak dapat menentukan ukuran perangkat: %s

en: not a block device or file: %s
id: bukan sebuah perangkat blok atau berkas: %s

en: file length too short
id: panjang berkas terlalu pendek

en: superblock magic not found
id: tanda super blok tidak ditemukan

en: unsupported filesystem features
id: Layanan sistem berkas tidak didukung

en: superblock size (%d) too small
id: ukuran super blok (%d) terlalu kecil

en: zero file count
id: berkas beukuran kosong

en: unable to test CRC: old cramfs format
id: tidak dapat memeriksa CRC: format cramfs lama

en: seek failed
id: gagal seek

en: root inode is not directory
id: akar inode bukan sebuah direktori

en: bad root offset (%lu)
id: ofset akar buruk (%lu)

en: data block too large
id: data blok terlalu besar

en: non-block (%ld) bytes
id: Bukan block (%ld) bytes

en: non-size (%ld vs %ld) bytes
id: bukan ukuran (%ld vs %ld) bytes

en: lchown failed: %s
id: lchown gagal: %s

en: chown failed: %s
id: chown gagal: %s

en: directory inode has zero offset and non-zero size: %s
id: direktori inode memiliki ofset kosong dan ukuran tidak kosong: %s

en: mkdir failed: %s
id: gagal mkdir: %s

en: filename length is zero
id: panjang nama berkas nol

en: bad filename length
id: panjang nama berkas buruk

en: bad inode offset
id: ofset inode buruk

en: file inode has zero offset and non-zero size
id: berkas inode memiliki ofset nol dan ukuran bukan nol

en: file inode has zero size and non-zero offset
id: berkas inode memiliki ukuran nol dan ofset bukan nol

en: symbolic link has zero offset
id: link simbolik memiliki ofset nol

en: symbolic link has zero size
id: link simbolik memiliki ukuran nol

en: size error in symlink: %s
id: kesalahan ukuran dalam symlink %s

en: symlink failed: %s
id: symlink gagal: %s

en: special file has non-zero offset: %s
id: berkas spesial memiliki ofset bukan nol: %s

en: fifo has non-zero size: %s
id: fifo memiliki ukuran bukan nol: %s

en: socket has non-zero size: %s
id: soket memiliki ukuran bukan nol: %s

en: bogus mode: %s (%o)
id: mode palsu: %s (%o)

en: mknod failed: %s
id: mknod gagal: %s

en: invalid file data offset
id: ofset berkas data tidak valid

en: %s is mounted.
id: %s telah di mount.

en: Zone nr < FIRSTZONE in file `%s'.
id: Zone nr < FIRSTZONE dalam file `%s'.

en: Zone nr >= ZONES in file `%s'.
id: Zone nr >= ZONES dalam file `%s'.

en: Remove block
id: Hapus block

en: Read error: unable to seek to block in file '%s'
id: Read error: tidak dapat men-seek ke block dalam file `%s'

en: Read error: bad block in file '%s'
id: Read error: block buruk dalam file '%s'

en: Internal error: trying to write bad block
    Write request ignored
id: Kesalahan internal: mencoba untuk menulis bad block
    Permintaan menulis diabaikan

en: seek failed in write_block
id: seek gagal dalam write_block

en: Write error: bad block in file '%s'
id: Write error: bad block dalam file '%s'

en: seek failed in write_super_block
id: seek failed dalam write_super_block

en: unable to write super-block
id: tidak dapat menulis super-block

en: Unable to write inode map
id: Tidak menulis peta inode

en: Unable to write zone map
id: Tidak dapat menulis peta zone

en: Unable to write inodes
id: Tidak dapat menulis inodes

en: unable to alloc buffer for superblock
id: tidak mengalokasikan penyangga untuk blok super

en: unable to read super block
id: tidak dapat membaca super block

en: bad magic number in super-block
id: jumlah magic tidak baik dalam super-block

en: Only 1k blocks/zones supported
id: Hanya 1k block/zones yang dilayani

en: bad s_imap_blocks field in super-block
id: field s_imap_blocks buruk dalam super-block

en: bad s_zmap_blocks field in super-block
id: field s_zmap_block buruk dalam super-block

en: Unable to allocate buffer for inode map
id: Tidak dapat mengalokasikan buffer untuk peta inode

en: Unable to allocate buffer for zone map
id: Tidak dapat mengalokasikan buffer untuk peta daerah (zone map)

en: Unable to allocate buffer for inodes
id: Tidak dapat mengalokasikan buffer untuk inodes

en: Unable to allocate buffer for inode count
id: Tidak dapat mengalokasikan buffer untuk menghitung inode

en: Unable to allocate buffer for zone count
id: Tidak dapat mengalokasikan buffer untuk menghitung zone

en: Unable to read inode map
id: Tidak dapat membaca peta inode

en: Unable to read zone map
id: Tidak dapat membaca peta zone

en: Unable to read inodes
id: Tidak dapat membaca inodes

en: Warning: Firstzone != Norm_firstzone
id: Peringatan: Firstzone != Norm_firstzone

en: Filesystem state=%d
id: Keadaan filesystem=%d

en: Inode %d marked unused, but used for file '%s'
id: Inode %d ditandai tidak digunakan, tetapi digunakan untuk file '%s'

en: Mark in use
id: ditandai sedang digunakan

en: The file `%s' has mode %05o
id: File `%s' memiliki mode %05o

en: Warning: inode count too big.
id: Peringatan: jumlah inode terlalu besar.

en: root inode isn't a directory
id: root inode tidak berupa sebuah direktori

en: Block has been used before. Now in file `%s'.
id: Block telah digunakan sebelumnya. Sekarang dalam file `%s'.

en: Block %d in file `%s' is marked not in use.
id: Block %d dalam file `%s' di tandai tidak sedang digunakan.

en: The directory '%s' contains a bad inode number for file '%.*s'.
id: Direktori '%s' berisi jumlah inode yang buruk untuk file '%.*s'.

en:  Remove
id:  Hapus

en: %s: bad directory: '.' isn't first
id: %s: direktori buruk: '.' bukan yang pertama

en: %s: bad directory: '..' isn't second
id: %s: direktori buruk: '..' tidak kedua

en: %s: bad directory: size < 32
id: %s: direktori buruk: ukuran < 32

en: seek failed in bad_zone
id: gagal seek dalam bad_zone

en: Set i_nlinks to count
id: Set i_nlinks ke jumlah

en: bad inode size
id: ukuran inode buruk

en: bad v2 inode size
id: ukuran inode v2 buruk

en: %s is clean, no check.
id: %s bersih, tidak perlu dicheck.

en: Forcing filesystem check on %s.
id: Memaksa pemeriksaan filesystem di %s.

en: Filesystem on %s is dirty, needs checking.
id: Filesystem di %s kotor, perlu untuk dicheck.

en: 
    %6ld inodes used (%ld%%)
id: 
    %6ld inodes digunakan (%ld%%)

en: %6ld zones used (%ld%%)
id: %6ld zones digunakan (%ld%%)

en: 
    %6d regular files
    %6d directories
    %6d character device files
    %6d block device files
    %6d links
    %6d symbolic links
    ------
    %6d files
id: 
    %6d regular files
    %6d direktories
    %6d character device files
    %6d block device files%6d links
    %6d symbolic links
    ------
    %6d files

en: ----------------------------
    FILE SYSTEM HAS BEEN CHANGED
    ----------------------------
id: ----------------------------
      FILE SYSTEM TELAH BERUBAH 
    ----------------------------

en: sector count: %d, sector size: %d
id: sector terhitung: %d, sector size: %d

en: volume name too long
id: nama volume terlalu panjang

en: fsname name too long
id: fsname nama terlalu panjang

en: cannot get size of %s
id: tidak dapat memperoleh ukuran dari %s

en: blocks argument too large, max is %llu
id: block argument terlalu besar, maksimal adalah %llu

en: too many inodes - max is 512
id: terlalu banyak inodes - maksimal adalah 512

en: not enough space, need at least %llu blocks
id: ruang tidak cukup, butuh paling tidak %llu blok

en: Inode end: %d, Data end: %d
id: Inode akhir: %d, Data akhir: %d

en: error writing superblock
id: error menulis superblok

en: error writing root inode
id: error menulis inode root

en: error writing inode
id: error menulis inode

en: error writing . entry
id: error menulis . entry

en: error writing .. entry
id: error menulis .. entry

en: error closing %s
id: error menutup %s

en: failed to execute %s
id: gagal menjalankan %s

en: AIEEE: block "compressed" to > 2*blocklength (%ld)
id: AIEEE: block "compressed" menjadi > 2*blocklength (%ld)

en: ROM image map
id: peta image ROM

en: Including: %s
id: Termasuk: %s

en: Directory data: %zd bytes
id: Data direktori: %zd bytes

en: Everything: %zd kilobytes
id: Seluruhnya: %zd kilobytes

en: Super block: %zd bytes
id: Super blok: %zd bytes

en: ROM image
id: image ROM

en: Weird values in do_check: probably bugs
id: Nilai aneh dalam do_check: mungkin bugs

en: badblock number input error on line %d
id: badblock nomor masukan error di baris %d

en: block size smaller than physical sector size of %s
id: ukuran blok lebih kecil dari ukuran sektor fisik dari %s

en: cannot determine size of %s
id: tidak dapat menentukan ukuran dari %s

en: %s is mounted; will not make a filesystem here!
id: %s ter-mount; tidak akan membuat filesystem here!

en: no label,
id: tidak terdapat label,

en: no uuid
id: tidak ada uuid

en: seek failed in check_blocks
id: seek gagal dalam check_blocks

en: unable to alloc new libblkid probe
id: tidak dapat mengalokasikan probe libblkid baru

en: unable to rewind swap-device
id: tidak dapat merewind perangkat swap

en: unable to erase bootbits sectors
id: tidak dapat menghapus sektor bootbits

en:         (%s partition table detected).
id:         (%s tabel partisi terdeteksi).

en:         (compiled without libblkid).
id:         (dikompilasi tanpa libblkid).

en: Unable to set up swap-space: unreadable
id: Tidak dapat men set-up swap-space: tidak dapat dibaca

en: unable to create new selinux context
id: tidak dapat membuat context selinux baru

en: couldn't compute selinux context
id: tidak dapat menentukan context selinux

en: Id  Name
id: Nama Id

en: Hidden FAT12
id: FAT12 Tersembunyi

en: Hidden FAT16 <32M
id: FAT16 Tersembunyi <32M

en: Hidden FAT16
id: FAT16 Tersembunyi

en: Hidden HPFS/NTFS
id: HPFS/NTFS Tersembunyi

en: Hidden W95 FAT32
id: W95 FAT32 Tersembunyi

en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
id: W95 FAT32 (LBA) Tersembunyi

en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
id: W95 FAT16 (LBA) Tersembunyi

en: GNU HURD or SysV
id: GNU HURD ataus SysV

en: NeXTSTEP
id: NextSTEP

en: HFS / HFS+
id: HFS / HPF+

en: Partition number
id: Nomor partisi

en: bytes/sector
id: bytes/sektor

en: sectors/track
id: sektor/track

en: sectors/cylinder
id: sektor/cylinder

en: New beginning of data
id: Awal baru dari data

en: Physical cylinders
id: Cylinder Physical

en: First %s
id: Pertama %s

en: Whole disk
id: Seluruh disk

en: SunOS alt sectors
id: SunOS alt sektor

en: Sectors/track
id: Sektor/track

en: Alternate cylinders
id: Cylinder alternative

en: Number of alternate cylinders
id: Jumlah dari cylinder alternative

en: Extra sectors per cylinder
id: Extra sektor per cylinder

en: Interleave factor
id: Faktor Interleave

en: Rotation speed (rpm)
id: Kecepatan rotasi (rpm)

en: Number of physical cylinders
id: Jumlah dari physical cylinders

en: mount table full
id: tabel mount penuh

en: Finger information *NOT* changed.  Try again later.
id: Informasi finger *TIDAT* diubah. Coba lagi nanti.

en: Finger information not changed.
id: Informasi finger tidak berubah.

en: New shell
id: Shell baru

en: You have new mail.
id: Anda memiliki mail baru.

en: You have mail.
id: Anda memiliki mail.

en: FATAL: %s is not a terminal
id: FATAL: %s bukan sebuah terminal

en: FATAL: bad tty
id: FATAL: tty buruk

en: Last login: %.*s
id: Login terakhir: %.*s

en: DIALUP AT %s BY %s
id: DIALUP PADA %s OLEH %s

en: ROOT LOGIN ON %s FROM %s
id: ROOT LOGIN DI %s DARI %s

en: ROOT LOGIN ON %s
id: ROOT LOGIN DI %s

en: LOGIN ON %s BY %s FROM %s
id: LOGIN DI %s OLEH %s DARI %s

en: LOGIN ON %s BY %s
id: LOGIN DI %s OLEH %s

en: Couldn't initialize PAM: %s
id: Tidak dapat menginitialisasi PAM: %s

en: Login incorrect
id: Login tidak benar

en: FAILED LOGIN SESSION FROM %s FOR %s, %s
id: GAGAL SESI LOGIN DARI %s UNTUK %s, %s

en: 
    Login incorrect
id: 
    Login tidak benar

en: TIOCSCTTY failed: %m
id: TIOCSCTTY gagal: %m

en: setuid() failed
id: setuid() gagal

en: Logging in with home = "/".
id: Logging in dengan home = "/".

en: %s: cannot add inotify watch.
id: %s: tidak dapat menambahkan pemantauan inotify.

en: %s: cannot read inotify events
id: %s: tidak dapat membaca event inotify

en: You are using shadow groups on this system.
id: Anda menggunakan shadow group di system ini.

en: You are using shadow passwords on this system.
id: Anda menggunakan shadow password di system ini.

note: TRANSLATORS: this program uses for y and n rpmatch(3), * which means they can be translated.
en: Would you like to edit %s now [y/n]?
id: Apakah anda ingin mengedir %s sekarang [y/n]?

en: illegal day value: use 1-%d
id: nilai hari ilegal: gunakan 1-%d

en: illegal month value: use 1-12
id: nilai bulan ilegal: gunakan 1-12

en: empty long option after -l or --long argument
id: long pilihan kosong setelah pilihan -l atau --long argumen

en: unknown shell after -s or --shell argument
id: tidak diketahui shell setelah pilihan -s atau --shell argumen

en: missing optstring argument
id: hilang argument optstring

en: internal error, contact the author.
id: kerusakan internal, hubungi author.

en: failed to parse pid
id: gagal mendapatkan pid

en: failed to read symlink: %s
id: gagal membaca symlink: %s

en: %s: exceeded limit of symlinks
id: %s: melewati batas dari symlinks

en: timed out
id: waktu habis

en: error: %s: probing initialization failed
id: error: %s: gagal melakukan inisialisasi probing

en: failed to get pid %d's policy
id: gagal mendapatkan kebijakan pid %d

en: failed to get pid %d's attributes
id: gagal mendapatkan atribut pid %d

en: failed to set pid %d's policy
id: gagal menset kebijakan pid %d

en: ioprio_get failed
id: ioprio_get gagal

en: ioprio_set failed
id: ioprio_set gagal

en: ignoring given class data for none class
id: mengabaikan data kelas yang diberikan untuk kelas kosong

en: ignoring given class data for idle class
id: mengabaikan data kelas yang diberikan untuk kelas kosong

en: invalid length value specified
id: nilai panjang yang dispesifikasikan tidak valid

en: no length argument specified
id: panjang argumen tidak dispesifikasikan

en: invalid offset value specified
id: nilai ofset yang dispesifikasikan tidak valid

en: Assuming hardware clock is kept in %s time.
id: Diasumsikan clock hardware tetap di waktu %s.

en: Hardware clock is on %s time
id: Hardware clock adalah di waktu %s

en: Waiting for clock tick...
id: Menunggu untuk clock tick...

en: ...synchronization failed
id: ...sinkronisasi gagal

en: ...got clock tick
id: ...diperoleh clock tick

en: Invalid values in hardware clock: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d
id: Nilai tidak valid di hardware clock: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d

en: Time read from Hardware Clock: %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d
id: Waktu terbaca dari Hardware Clock: %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d

en: settimeofday() failed
id: settimeofday() gagal

en: Not adjusting drift factor because last calibration time is zero,
    so history is bad and calibration startover is necessary.
id: Tidak menyesuaikan faktor drift karena waktu kalibrasi terakhir adalah nol,
    jadi history buruk dan pengulangan kalibrasi diperlukan.

en: No usable clock interface found.
id: Tidak ditemukan antarmuka clock yang berguna.

en: Needed adjustment is less than one second, so not setting clock.
id: Penyesuaian yang dibutuhkan mungkin lebih kecil dari satu detik, jadi tidak menset clock.

en: Waiting in loop for time from %s to change
id: Menunggu dalam loop untuk waktu dari %s untuk perubahan

en: select() to %s to wait for clock tick failed
id: select() untuk %s untuk menunggu clock tick gagal

en: ioctl() to %s to turn off update interrupts failed
id: ioctl() untuk %s untuk mematikan interupsi update gagal

en: ioctl(%s) was successful.
id: ioctl(%s) berhasil.

en: create share memory failed
id: pembuatan memori terbagi gagal

en: Shared memory id: %d
id: Identitas memori terbagi: %d

en: create message queue failed
id: pembuatan atrian pesan gagal

en: Message queue id: %d
id: Identitas antrian pesan: %d

en: create semaphore failed
id: pembuatan semaphor gagal

en: Semaphore id: %d
id: Identitas semaphor: %d

en: permission denied for key
id: ijin ditolak untuk kunci

en: permission denied for id
id: ijin ditolak untuk id

en: invalid key
id: kunci tidak valid

en: invalid id
id: id tidak valid

en: already removed key
id: kunci sudah dihapus

en: already removed id
id: id sudah dihapus

en: resource(s) deleted
id: resource(s) dihapus

en: ------ Shared Memory Limits --------
id: ------ Batas Shared Memory  --------

en: kernel not configured for shared memory
id: kernel tidak dikonfigurasu untuk shared memory

en: ------ Shared Memory Segment Creators/Owners --------
id: ------ Shared Memory Segment Pembuat/Pemilik --------

en: ------ Semaphore Limits --------
id: ------ Batas Semaphore  --------

en: max number of arrays = %d
id: max nomor dari arrays = %d

en: max semaphores per array = %d
id: max semaphors per array = %d

en: max semaphores system wide = %d
id: max semaphors system wide = %d

en: kernel not configured for semaphores
id: kernel tidak dikonfigurasikan untuk semaphores

en: used arrays = %d
id: arrays yang digunakan = %d

en: allocated semaphores = %d
id: semaphores yang dialokasikan = %d

en: ------ Semaphore Arrays Creators/Owners --------
id: ------ Semaphore Array Pembuat/Pemilik  --------

en: ------ Semaphore Operation/Change Times --------
id: ------ Operasi Semaphore/Perubahan Waktu ---------

en: kernel not configured for message queues
id: kernel tidak dikonfigurasikan untuk message queues

en: allocated queues = %d
id: alokasi antrian = %d

en: used headers = %d
id: penggunaan headers = %d

en: msqid
id: msgid

en: ------ Message Queues Send/Recv/Change Times --------
id: ------ Pesan Antrian Kirim/Terima/Kembali Waktu (Times) --------

en: send
id: kirim

en: ------ Message Queues PIDs --------
id: ------ Pesan Antrian PIDs --------

en: ------ Message Queues --------
id: ------ Pesan Antrian --------

en: used-bytes
id: byte yang digunakan

en: 
    Shared memory Segment shmid=%d
id: 
    Bagian memory share shmid=%d

en: 
    Message Queue msqid=%d
id: 
    Antrian Pesan msgid=%d

en: zcount
id: zcound

en: 
    Known <ldisc> names:
id: 
    Nama <ldisc> dikenal:

en: %s is not a serial line
id: %s bukan sebuah baris serial

en: cannot get terminal attributes for %s
id: tidak dapat memperoleh atribut terminal %s

en: speed %d unsupported
id: kecepatan %d tidak didukung

en: cannot set terminal attributes for %s
id: tidak dapat menset atribut terminal untuk %s

en: cannot set line discipline
id: Tidak dapat menset baris disiplin

en: cannot daemonize
id: tidak dapat daemonize

en: CPU family:
id: Keluarga CPU:

en: CPU op-mode(s):
id: CPU op-mode:

en: Vendor ID:
id: ID Pembuat:

en: Virtualization:
id: Virtualisasi:

en: Hypervisor vendor:
id: Pembuat Hypervisor:

en: Virtualization type:
id: Tipe virtualisasi:

en: NUMA node(s):
id: Titik NUMA:

en: error: uname failed
id: error: uname gagal

en: Last change
id: Perubahan terakhir

en: %s: assuming RTC uses UTC ...
id: %s: mengasumsikan RTC menggunakan UTC ...

en: Using UTC time.
id: Menggunakan waktu UTC.

en: Using local time.
id: Menggunakan waktu lokal.

en: Switching on %s.
id: Mengaktifkan %s.

en: %s: Unrecognized architecture
id: %s: Arsitektur tidak dikenal

en: Not superuser.
id: Bukan superuser.

en: %s: swapoff failed
id: %s: gagal swapoff

en: %s: reinitializing the swap.
id: %s: Menginisialisasi ulang swap.

en: %s: write signature failed
id: %s: gagal menulis tanda tangan

en: %s: insecure permissions %04o, %04o suggested.
id: %s: mode tidak aman %04o, disarankan menggunakan mode %04o.

en: %s: skipping - it appears to have holes.
id: %s: dilewatkan  - kelihatannya memiliki lubang.

en: %s: get size failed
id: %s: gagal mendapatkan ukuran

en: %s: read swap header failed
id: %s: pembacaan header swap gagal

en: %s: last_page 0x%08llx is larger than actual size of swapspace
id: %s: last_page 0x%08llx berukuran lebih besar dari swapspace sebenarnya

en: %s: swap format pagesize does not match.
id: %s: format swap pagesize tidak cocok.

en: %s: swap format pagesize does not match. (Use --fixpgsz to reinitialize it.)
id: %s: format swap pagesize tidak cocok. (Gunakan --fixpgsz untuk menginisialisasi ulang.)

en: %s: software suspend data detected. Rewriting the swap signature.
id: %s: aplikasi suspend data terdeteksi. Menulis ulang tanda swap.

en: %s: swapon failed
id: %s: swapon gagal

en: failed to parse priority
id: gagal mendapatkan prioritas

en: cannot find the device for %s
id: tidak dapat menemukan perangkat %s

en: %s status is %d
id: %s status adalah %d

en: , busy
id: , sibuk

en: , out of paper
id: , kehabisan kertas

en: %s using IRQ %d
id: %s menggunakan IRQ %d

en: %s using polling
id: %s menggunakan polling

en: unshare failed
id: unshare gagal

en: %s: can't exec %s: %m
id: %s: tidak dapat mengeksekusi %s: %m

en: bad speed: %s
id: kecepatan yang buruk: %s

en: too many alternate speeds
id: terlalu banyan kecepatan alternative

en: /dev/%s: cannot open as standard input: %m
id: /dev/%s: tidak dapat membuka sebagai standard input: %m

en: /dev/%s: not a character device
id: /dev/%s: bukan sebuah character device

en: %s: not open for read/write
id: %s: tidak dapat membuka untuk baca/tulis

en: %s: dup problem: %m
id: %s: masalah dup: %m

en: %s: read: %m
id: %s: membaca: %m

en: %s: input overrun
id: %s: masukan overrun

en: excessively long line arg
id: arg baris terlalu panjang

en: past first line
id: melewati baris pertama

en: -- line already flushed
id: -- baris sudah di flush

en: 
    ******** %s: Not a text file ********
id: 
    ******** %s: Bukan sebuah file text ********

en: 
    *** %s: directory ***
id: 
    *** %s: direktori ***

en: --More--
id: --Lebih--

en: (Next file: %s)
id: (File selanjutnya: %s)

en: [Press space to continue, 'q' to quit.]
id: [Tekan spasi untuk melanjutkan, 'q' untuk berhenti.]

en: 
    ...Skipping
id: 
    ...Melewati

en: ...Skipping to file
id: ...Melewati ke file

en: ...Skipping back to file
id: ...Melewati kembali ke file

en: No previous command to substitute for
id: Tidak adalah perintah sebelumnya untuk digantikan

en: [Use q or Q to quit]
id: [Gunakan q atau Q untuk berhenti]

en: can't fork
id: tidak dapat fork

en: ...skipping
id: ...melewati

en: 
    Pattern not found
id: 
    Pattern tidak ditemukan

en: 
    ***Back***
id: 
    ***Kembali***

en: "%s" line %d
id: "%s" baris %d

en: [Not a file] line %d
id: [Bukan sebuah file] baris %d

en: [Press 'h' for instructions.]
id: [Tekan 'h' untuk instruksi.]

en: ...skipping forward
id: ...melewati forward

en: ...skipping backward
id: ...melewati backward

en: No next file
id: Tidak ada file selanjutnya

en: No previous file
id: Tidak ada file sebelumnya

en: No remembered search string
id: Tidak ada yang diingat string pencarian

en: : !command not allowed in rflag mode.
id: : !command tidak diperbolehkan dalam mode rflag.

en: fork() failed, try again later
id: fork() gagal, coba lagi nanti

en: (Next file:
id: (File selanjutnya:

en: trouble reading terminfo
id: bermasalah dalam pembacaan terminfo

en: Error: acquisition failed.
id: Galat: akuisisi gagal.

en: paste failed
id: tempel gagal

en: wrong clipboard data size
id: ukuran data papan tempel salah

en: Go to Lat/Lon
id: Ke Lintang/Bujur

en: Go to UTM
id: Ke UTM

en: Nothing was selected
id: Tak ada yang dipilih

en: Track Name:
id: Nama Trek:

en: Please enter a name for the track.
id: Silahkan masukkan nama bagi trek.

en: Zoom Factors...
id: Faktor Pembesaran...

en: X and Y zoom factors must be equal
id: Faktor pembesaran X dan Y mesti sama

en: 1 min
id: 1 menit

en: Custom (in minutes):
id: Kustom (dalam menit):

en: GPS Data and Topo Analyzer, Explorer, and Manager.
id: Penganalisis, Penjelajah, dan Pengelola Data dan Topo GPS.

en: Zoom level:
id: Tingkat pembesaran:

en: Expedia Street Maps
id: Peta Jalan Expedia

en: Invalid expedia altitude
id: Ketinggian expedia tak valid

en: Couldn't open EXPEDIA image file (right after successful download! Please report and delete image file!): %s
id: Tak bisa membuka berkas citra EXPEDIA (tepat setelah pengunduhan yang sukses! Silahkan laporkan dan hapus berkas citra!): %s

en: Couldn't save EXPEDIA image file (right after successful download! Please report and delete image file!): %s
id: Tak bisa menyimpan berkas citra EXPEDIA (tepat setelah pengunduhan yang sukses! Silahkan laporkan dan hapus berkas citra!): %s

en: No entries found!
id: Tak ada entri ditemukan!

en: couldn't map temp file
id: tak bisa memetakan berkas temp

en: Degree format:
id: Format derajat:

en: Distance units:
id: Jarak unit:

en: Speed units:
id: Kecepatan unit:

en: Height units:
id: Tinggi unit:

en: Simplified Tracks
id: Lintasan Yang Disederhanakan

en: geocaching.com username:
id: nama pengguna geocaching.com:

en: geocaching.com password:
id: kata sandi geocaching.com:

en: Centered around:
id: Berpusat di sekitar:

en: Acquire from GPS
id: Ambil dari GPS

en: Acquired from GPS
id: Diperoleh dari GPS

en: Downloading %d waypoint... | Downloading %d waypoints...
id[0]: Mengunduh %d waypoint...

en: Downloading %d trackpoint... | Downloading %d trackpoints...
id[0]: Mengunduh %d trackpoint...

en: Downloaded %d out of %d %s...
id: Diunduh %d dari %d %s...

en: Downloaded %d %s.
id: Diunduh %d %s.

en: GPS Device: %s
id: Perangkat GPS: %s

note: NB gps_layer_inst_init() is performed after parameter registeration thus to give the protocols some potential values use the old static list TODO: find another way to use gps_layer_inst_init()?
en: GPS Protocol:
id: Protokol GPS:

note: List reassigned at runtime
en: Serial Port:
id: Port Serial:

en: GPS device: N/A
id: Perangkat GPS: N/A

en: Download error: %s
id: Galat pengunduhan: %s

en: couldn't open temp file
id: tak bisa membuka berkas temp

en: OSM username:
id: Nama pengguna OSM:

en: OSM password:
id: Kata sandi OSM:

en: failed to upload data: HTTP response is %ld
id: gagal mengunggah data: jawaban HTTP adalah %ld

en: OSM upload
id: Unggah OSM

en: File's name:
id: Nama berkas:

en: Image S_ize:
id: U_kuran Citra:

en: Line Thickness:
id: Tebal Garis:

en: OSM (view)
id: OSM (tilik)

en: OSM (edit)
id: OSM (sunting)

en: Download Source:
id: Sumber Unduh:

en: Min Elev:
id: Tinggi Min:

en: Max Elev:
id: Tinggi Maks:

en: Choose file(s)
id: Pilih berkas-berkas

en: Load From File...
id: Muat Dari Berkas...

en: Map Image:
id: Citra Peta:

en: Enter address or place name:
id: Masukkan alamat atau nama tempat:

en: Recording tracks
id: Mencatat jejak

en: Gpsd Host:
id: Host Gpsd:

en: Gpsd Port:
id: Port Gpsd:

en: Gpsd Retry Interval (seconds):
id: Selang Coba Ulang Gpsd (detik):

en: GPS Download
id: Unduhan GPS

en: GPS Upload
id: Unggahan GPS

en: Unknown GPS Protocol
id: Protokol GPS Tak Dikenal

en: Unknown serial port device
id: Perangkat port serial tak dikenal

en: %s: unknown parameter
id: %s: parameter tak dikenal

en: Status: detecting gpsbabel
id: Status: mendeteksi gpsbabel

en: Top Layer
id: Lapis Puncak

note: NB mode => id - But can't break file format just to rename something better
en: Map Type:
id: Tipe Peta:

en: Zoom Level:
id: Tingkat Zum:

en: From _GPS...
id: Dari _GPS...

en: <b>Description:</b>
id: <b>Keterangan:</b>

en: <b>Track Length:</b>
id: <b>Panjang Lintasan:</b>

en: <b>Max Speed:</b>
id: <b>Laju Maks:</b>

en: <b>Avg. Speed:</b>
id: <b>Laju Rerata:</b>

en: <b>Start:</b>
id: <b>Awal:</b>

en: <b>End:</b>
id: <b>Akhir:</b>

en: <b>Duration:</b>
id: <b>Durasi:</b>

en: <b>Track Distance:</b>
id: <b>Jarak Lintasan:</b>

en: <b>Latitude:</b>
id: <b>Lintang:</b>

en: <b>Longitude:</b>
id: <b>Bujur:</b>

en: <b>Altitude:</b>
id: <b>Ketinggian:</b>

en: <b>Distance Difference:</b>
id: <b>Beda Jarak:</b>

en: <b>Time Difference:</b>
id: <b>Beda Waktu:</b>

en: Waypoint Properties
id: Sifat Waypoint

note: TODO: other checks (isalpha or whatever )
en: Please enter a name for the waypoint.
id: Silahkan masukkan nama bagi waypoint.

en: _Ruler
id: Pengga_ris

en: Ruler Tool
id: Penggaris

en: Pan Tool
id: Penggeseran

note: todo: default for answers inside VikWindow or static (thruout instance)
en: Save to Image File
id: Simpan ke Berkas Citra

en: Zoom (meters per pixel):
id: Zum (meter per piksel):

en: Area in current viewable window
id: Wilayah di jendela yang kini terlihat

en: Append _File...
id: Tambahi Berkas...

en: Append data from a different file
id: Tambahkan data dari berkas berbeda

en: Save the file
id: Simpan berkas

en: Save the file under different name
id: Simpan berkas dengan nama berbeda

en: Print maps
id: Cetak peta

en: Save and Exit the program
id: Simpan lalu keluar dari program

en: Go to address/place using text search
id: Ke alamat/tempat memakai pencarian teks

en: _Go to Lat/Lon...
id: Pergi ke Lintang/Bujur...

en: Go to arbitrary lat/lon coordinate
id: Pergi ke sebarang koordinat lintang/bujur

en: Go to UTM...
id: Pergi ke UTM...

en: Go to arbitrary UTM coordinate
id: Pergi ke sebarang koordinat UTM

en: Zoom _To...
id: Pembesaran Ke...

en: Transfer data from a GPS device
id: Ambil data dari perangkat GPS

en: _UTM Mode
id: Mode _UTM

en: _Expedia Mode
id: Mode _Expedia

en: _Mercator Mode
id: Mode _Mercator

en: Show Scale
id: Tampilkan Skala

en: Show Center Mark
id: Tampilkan Tanda Pusat

en: Activate full screen mode
id: Aktifkan mode layar penuh

en: Show Side Panel
id: Tampilkan Panel Sisi

en: GPS Data Manager
id: Pengelola Data GPS

en: Map Based GPS Data Manager (live data capable).
id: Pengelola Data GPS Berbasis Peta (mampu menangani data live).

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to another computer on your local network.
id: Menyambung ke komputer lain pada jaringan lokal Anda.

note: (itstool) path: page/title
en: Establish a connection
id: Menjalin koneksi

note: (itstool) path: page/p
en: You can connect to other computers on your local network using <app>Remote Desktop Viewer</app>.
id: Anda dapat menyambung ke komputer lain pada jaringan lokal Anda memakai <app>Penampil Desktop Jauh</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Connect</gui></guiseq>.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Jarak Jauh</gui> <gui style="menuitem">Sambung</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the <gui>Protocol</gui> and the <gui>Host</gui> for the connection.
id: Pilih <gui>Protokol</gui> dan <gui>Host</gui> untuk koneksi.

note: (itstool) path: note/p
en: Some protocols allow you to see all available computers on your local network by clicking the <gui style="button">Find</gui> button. This buttons will not be displayed if you do not have <app>Avahi</app> support.
id: Beberapa protokol memungkinkan Anda melihat semua komputer yang tersedia pada jaringan lokal Anda dengan mengklik tombol <gui style="button">Cari</gui>. Tombol ini tak akan ditampilkan bila Anda tak memiliki dukungan <app>Avahi</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the options which you want enabled when the connection is made. Options will vary depending on the protocol that you use.
id: Pilih opsi yang ingin Anda fungsikan ketika koneksi dibuat. Opsi akan bervariasi bergantung kepada protokol yang Anda pakai.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Connect</gui> button.
id: Klik tombol <gui style="button">Sambung</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: At this point, the remote desktop may need to confirm the connection. If this is the case, the viewer may remain black until the connection is confirmed.
id: Pada titik ini, desktop jarak jauh mungkin perlu mengkonfirmasi koneksi. Bila ini yang terjadi, penilik mungkin tetap hitam sampai koneksi dikonfirmasi.

note: (itstool) path: note/p
en: Some computers may require a secure connection: an authentication dialog will be displayed, asking for the credentials. The type of credentials depend on the remote host; it may be a password and a username. If you select <gui>Remember this credential</gui>, <app>Remote Desktop Viewer</app> will store the information using <app>GNOME Keyring</app>.
id: Beberapa komputer mungkin memerlukan koneksi aman: dialog otentikasi akan ditampilkan, meminta kredensial. Tipe kredensial bergantung kepada host remote; mungkin berupa nama pengguna dan sandi. Bila Anda memilih <gui>Ingat kredensial ini</gui>, <app>Penampil Desktop Jauh</app> akan menyimpan informasi itu memakai <app>GNOME Ring Kunci</app>.

note: (itstool) path: page/p
en: If the connection has been used previously, you can also access it through <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Recent Connections</gui></guiseq>.
id: Bila koneksi pernah dipakai sebelumnya, Anda juga dapat mengaksesnya melalui <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Koneksi Baru-baru Ini</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: page/p
en: To close a connection, choose <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Close</gui></guiseq> or click the <gui style="button">Close</gui> button.
id: Untuk menutup suatu koneksi, pilih <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Tutup</gui></guiseq> atau klik tombol <gui style="button">Tutup</gui>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Use a remote connection file to connect to a remote machine.
id: Memakai berkas koneksi jarak jauh untuk menyambung ke mesin remote.

note: (itstool) path: page/title
en: Connect using a <file>.vnc</file> file
id: Menyambung memakai berkas <file>.vnc</file>

note: (itstool) path: page/p
en: Some hosts distribute <em>remote connection files</em>, that generally end with the suffix <file>.vnc</file>, instead of using a host address and port.
id: Beberapa host mendistribusikan <em>berkas koneksi jarak jauh</em>, yang umumnya diakhiri dengan <file>.vnc</file>, sebagai ganti memakai alamat dan port host.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Open</gui></guiseq>.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Buka</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the file you want to open.
id: Pilih berkas yang ingin Anda buka.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Open</gui> button.
id: Klik tombol <gui style="button">Buka</gui>.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also open a remote connection file from <app>Files</app>.
id: Anda juga bisa membuka berkas koneksi jarak jauh dari <app>Berkas</app>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Connect to computers not on your local network: bypassing firewall restrictions on remote host.
id: Menyambung ke komputer yang bukan pada jaringan lokal Anda: melewati pembatasan firewall pada host remote.

note: (itstool) path: page/title
en: <gui>Reverse Connections…</gui>
id: <gui>Koneksi Balik…</gui>

note: (itstool) path: page/p
en: A reverse connection is usually used to bypass firewall restrictions on open ports. A firewall usually blocks open ports, but does not block outgoing traffic. In a normal forward connection, a client connects to an open port on the server. However, in the case of a reverse connection, the client opens a port for the server to connect to.
id: Koneksi balik biasanya dipakai untuk melewati pembatasan firewall tentang port yang terbuka. Suatu firewall biasanya memblokir port yang terbuka, tapi tak memblokir trafik keluar. Dalam suatu koneksi maju yang normal, sebuah klien menyambung ke suatu port terbuka pada server. Namun, dalam kasus koneksi balik, klien membuka suatu port untuk server menyambung.

note: (itstool) path: section/title
en: Enabling reverse connections
id: Memfungsikan koneksi balik

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Reverse Connections…</gui></guiseq>.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Koneksi Balik…</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui>Enable Reverse Connections</gui>.
id: Contreng <gui>Fungsikan Koneksi Balik</gui>.

note: (itstool) path: section/title
en: Access a computer behind a firewall
id: Mengakses komputer di belakang firewall

note: (itstool) path: section/p
en: The remote machine needs to connect to your machine using your <em>IP address</em> and port number, which can be found in the <gui>Reverse Connections…</gui> dialog, under <gui>Connectivity</gui>.
id: Mesin remote perlu menyambung ke mesin Anda memakai <em>alamat IP</em> dan nomor port Anda, yang bisa ditemukan dalam dialog <gui>Koneksi Balik…</gui>, di bawah <gui>Konektivitas</gui>.

note: (itstool) path: note/p
en: Currently, <app>Vino</app>, the GNOME VNC server, does not support reverse connections which are also known as "listen mode". Some other applications, such as <app>UltraVNC</app>, <app>RealVNC</app> and <app>TightVNC</app>, do have support for reverse connections.
id: Saat ini, <app>Vino</app>, server VNC GNOME, tidak mendukung koneksi balik yang juga dikenal sebagai "mode mendengar". Beberapa aplikasi lain, seperti <app>UltraVNC</app>, <app>RealVNC</app>, dan <app>TightVNC</app>, memiliki dukungan bagi koneksi balik.

note: (itstool) path: section/p
en: Once the remote computer connects to your machine, <app>Remote Desktop Viewer</app> will establish the reverse connection.
id: Setelah komputer remote menyambung ke mesin Anda, <app>Penampil Desktop Jauh</app> akan menjalin koneksi balik.

note: (itstool) path: section/p
en: When connecting to a machine which is not on your local network, you will need to provide your externally visible IP address and port number to the remote server.
id: Ketika menyambung ke mesin yang tidak berada pada jaringan lokal Anda, Anda perlu menyediakan nomor port dan alamat IP Anda yang nampak dari eksternal ke server remote.

note: (itstool) path: info/desc
en: View the remote desktop in fullscreen mode.
id: Tilik desktop remote dalam mode layar penuh.

note: (itstool) path: page/p
en: Fullscreen mode can be useful if viewing a desktop which is the same size or larger than yours.
id: Mode layar penuh bisa berguna bila menilik suatu desktop yang berukuran sama atau lebih besar daripada milik Anda.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Fullscreen</gui></guiseq>, or press the corresponding toolbar button, to view the display area in fullscreen mode.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Tilik</gui> <gui style="menuitem">Layar Penuh</gui></guiseq>, atau tekan tombol bilah alat yang sesuai, untuk melihat area tampilan dalam mode layar penuh.

note: (itstool) path: note/p
en: While in fullscreen mode, move the mouse to the top-center of the screen to display a hidden toolbar, which has <gui style="button">Leave Fullscreen</gui>, <gui style="button">Disconnect</gui> and other buttons.
id: Ketika dalam mode layar penuh, pindahkan tetikus ke puncak-tengah layar untuk menampilkan bilah alat yang tersembunyi, yang memiliki <gui style="button">Tinggalkan Layar Penuh</gui>, <gui style="button">Disconnect</gui> dan tombol lainnya.

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Remote Desktop Viewer help
id: Bantuan Penampil Desktop Jauh

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how to connect remotely to other desktops.
id: Belajar bagaimana menyambung jarak jauh ke desktop lain.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Remote Desktop Viewer
id: <_:media-1/> Penampil Desktop Jauh

note: (itstool) path: section/title
en: Connecting to other computers using VNC
id: Menyambung ke komputer lain memakai VNC

note: (itstool) path: section/title
en: Features and options
id: Fitur dan opsi

[ctx: _]
note: (itstool) path: media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/vinagre-connected-3-16.png' md5='7f513a6b8104a46acd4656ea0042a677'
id: -

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to <app>Remote Desktop Viewer</app>.
id: Pengenalan ke <app>Penampil Desktop Jauh</app>.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Remote Desktop Viewer</app> is a remote desktop viewer application for GNOME for accessing other machines using Virtual Network Computing (VNC) and other protocols. It can be used to control and interact with another computer or to just view the desktop.
id: <app>Penampil Desktop Jauh</app> adalah aplikasi penilik desktop jarak jauh bagi GNOME untuk mengakses mesin lain memakai Virtual Network Computing (VNC) dan protokol-protokol lain. Ini dapat dipakai untuk mengendalikan dan berinteraksi dengan komputer lain atau hanya sekedar melihat desktop.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Remote Desktop Viewer</app> provides the following features:
id: <app>Penampil Desktop Jauh</app> menyediakan fitur-fitur berikut:

note: (itstool) path: item/p
en: connect to several machines at the same time
id: menyambung ke beberapa mesin pada saat yang sama

note: (itstool) path: item/p
en: store recent connections and bookmark them
id: menyimpan koneksi baru-baru ini dan menandatauti mereka

note: (itstool) path: item/p
en: browse the local network for other machines
id: meramban jaringan lokal untuk mencari mesin lain

note: (itstool) path: figure/title
en: Remote Desktop Viewer in action
id: Penampil Desktop Jauh beraksi

note: (itstool) path: media/p
en: Remote Desktop Viewer running in GNOME 3, connected to a machine running GNOME 2
id: Penampil Desktop Jauh berjalan dalam GNOME 3, tersambung ke suatu mesin yang menjalankan GNOME 2

note: (itstool) path: info/desc
en: Disable the sending of keyboard shortcuts to the remote machine.
id: Nonaktifkan pengiriman pintasan papan tik ke mesin jauh.

note: (itstool) path: page/p
en: You can enable or disable keyboard shortcuts by selecting <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Keyboard shortcuts</gui></guiseq>.
id: Anda dapat mengaktifkan atau mematikan pintasan papan tik dengan memilih <guiseq><gui style="menu">Tilik</gui> <gui style="menuitem">Pintasan papan tik</gui></guiseq>.

note: (itstool) path: page/p
en: Enabling this option allows the use of keyboard shortcuts (like <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>), menu accelerators (such as <keyseq><key>Alt</key><key>M</key></keyseq>) and mnemonics, with <app>Remote Desktop Viewer</app>. This means that <app>Remote Desktop Viewer</app> will catch those key combinations instead of sending them to the remote machine. This option is disabled by default because most of the time, you will be interacting with the computer to which you are connected.
id: Mengaktifkan opsi ini memungkinkan penggunaan pintasan papan tik (seperti <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>), akselerator menu (seperti misalnya <keyseq><key>Alt</key><key>M</key></keyseq>), dan mnemonik, dengan <app>Penampil Desktop Jauh</app>. Ini berarti bahwa <app>Penampil Desktop Jauh</app> akan menangkap kombinasi tombol itu dan tidak mengirim mereka ke mesin jauh. Opsi ini secara baku dimatikan karena sering kali, Anda akan berinteraksi dengan komputer tempat Anda tersambung.

note: (itstool) path: note/p
en: When the <gui>Keyboard shortcuts</gui> option is disabled, <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Delete</key></keyseq> is the only key combination which will not be sent to the remote desktop. Choose <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Send Ctrl-Alt-Delete</gui></guiseq>, or use the corresponding toolbar button, to send this key combination.
id: Ketika opsi <gui>Pintasan papan tik</gui> dinonaktifkan, hanya kombinasi tombol <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>Delete</key></keyseq> yang tidak akan dikirim ke desktop jauh. Pilih <guiseq><gui style="menu">Jarak Jauh</gui> <gui style="menuitem">Kirim Ctrl-Alt-Delete</gui></guiseq>, atau gunakan tombol bilah alat yang sesuai untuk mengirim kombinasi tombol ini.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scale the remote desktop to fit the display area.
id: Skalakan desktop jauh agar pas ke area tampilan.

note: (itstool) path: page/title
en: Scale the remote desktop
id: Skalakan desktop jauh

note: (itstool) path: page/p
en: Some protocols have an option to scale the remote desktop to fit your display area.
id: Beberapa protokol memiliki opsi untuk menskalakan desktop jauh agar pas dengan area tampilan Anda.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Scaling</gui></guiseq>, or click the <gui>Scaling</gui> toolbar button.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Tilik</gui> <gui style="menuitem">Penskalaan</gui></guiseq>, atau klik tombol bilah alat <gui>Penskalaan</gui>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">Keep Aspect Ratio</gui></guiseq> if you want to constrain the aspect ratio of the remote desktop inside the display area, or deselect the option to stretch the remote desktop to fill the available space.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Tilik</gui> <gui style="menuitem">Pertahankan Rasio Aspek</gui></guiseq> bila Anda ingin membatasi rasio aspek dari desktop jauh di dalam area tampilan, atau lepas pilihan untuk meregang desktop jauh agar memenuhi ruang yang tersedia.

note: (itstool) path: note/p
en: This option can be toggled only if <gui>Scaling</gui> has already been enabled.
id: Opsi ini dapat dijungkitkan hanya bila <gui>Penskalaan</gui> telah difungsikan.

note: (itstool) path: info/desc
en: Take a screenshot of a remote desktop.
id: Ambil cuplikan layar dari desktop jauh.

note: (itstool) path: page/p
en: You can take screenshots of only the desktop that you are connected to by using the tool provided by <app>Remote Desktop Viewer</app>.
id: Anda dapat mengambil cuplikan layar dari hanya desktop yang sedang tersambung dengan memakai perkakas yang disediakan oleh <app>Penampil Desktop Jauh</app>.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="menu">Remote</gui> <gui style="menuitem">Take screenshot</gui></guiseq>, or click the <gui>Take Screenshot</gui> button in the toolbar.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Jarak Jauh</gui> <gui style="menuitem">Ambil cuplikan layar</gui></guiseq>, atau klik tombol <gui>Ambil Cuplikan Layar</gui> pada bilah alat.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Name</gui> field, enter the filename that you want the screenshot to be saved under.
id: Dalam ruas <gui>Nama</gui>, masukkan nama berkas tempat Anda ingin menyimpan cuplikan layar.

note: (itstool) path: item/p
en: From the <gui>Save in folder</gui> drop down list, select the folder that you want the screenshot to be saved in. You can also click <gui>Browse for other folder</gui> to select one which is not in the drop down list.
id: Dari daftar drop down <gui>Simpan dalam folder</gui>, pilih folder tempat Anda ingin menyimpan cuplikan layar. Anda juga bisa mengklik <gui>Ramban folder lain</gui> untuk memilih lainnya yang tidak ada dalam daftar drop down.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Save</gui> to save the screenshot.
id: Klik <gui style="button">Simpan</gui> untuk menyimpan cuplikan layar.

note: (itstool) path: info/desc
en: Disable interaction with the remote desktop.
id: Nonaktifkan interaksi dengan desktop jauh.

note: (itstool) path: page/p
en: Some protocols allow you to enable a <gui>View Only</gui> mode. This mode allows you to disable all interaction with the remote.
id: Beberapa protokol mengijinkan Anda mengaktifkan mode <gui>Hanya Lihat</gui>. Mode ini memungkinkan Anda mematikan semua interaksi dengan pihak jarak jauh.

note: (itstool) path: page/p
en: Choose <guiseq><gui style="menu">View</gui> <gui style="menuitem">View Only</gui></guiseq> or click the corresponding toolbar button to enable this mode.
id: Pilih <guiseq><gui style="menu">Tilik</gui> <gui style="menuitem">Hanya Lihat</gui></guiseq> atau klik tombol bilah alat yang terkait untuk mengaktifkan mode ini.

en: Whether we should leave other clients connected
id: Apakah kita harus meninggalkan klien lain yang terhubung

en: When connecting to a host, the client can say to the server to leave other clients connected or to drop the existent connections. Set the value to true to share the desktop with the other clients.
id: Ketika melakukan koneksi ke host, klien bisa berkata kepada server untuk meninggalkan klien lain yang terhubung atau untuk hentikan koneksi. Menetapkan nilai true untuk berbagi desktop dengan klien lain.

en: Whether we should show tabs even when there is only one active connection
id: Apakah kita harus menunjukkan tab bahkan ketika hanya ada satu sambungan aktif

en: Set to "true" to always show the tabs. Set to "false" to only show the tabs when there is more than one active connection.
id: Set ke "true" untuk selalu menampilkan tab. Set ke "false" untuk hanya menampilkan tab ketika ada lebih dari satu sambungan aktif.

en: Whether we should show the menu accelerators (shortcut keys)
id: Apakah kita harus menunjukkan akselerator menu (tombol pintas)

en: Set to "false" to disable menu shortcuts. Set to "true" to enable them. Note that if they are enabled, those keys will be intercepted by the menu and will not be sent to the remote host.
id: Set ke "false" untuk menonaktifkan menu pintas. Set ke "true" untuk mengaktifkan. Catatan bahwa jika menu pintas diaktifkan, tombol tersebut akan dicegat oleh menu dan tidak akan dikirim ke host remote.

en: Maximum number of history items in connect dialog
id: Maksimum jumlah butir sejarah pada dialog koneksi

en: Specifies the maximum number of items in the host dropdown entry.
id: Menentukan jumlah maksimum dari item pada entri dropdown host.

en: Whether we should start the program listening for reverse connections
id: Apakah kita harus mulai program untuk mendengarkan koneksi berlawanan

en: Set to "true" to always start the program listening for reverse connections.
id: Set ke "true" untuk selalu menjalankan program yang mendengarkan untuk koneksi berlawanan.

en: Vinagre shows remote Windows, Mac OS X and Linux desktops.
id: Vinagre menampilkan desktop Windows, Mac OS X, dan Linux jarak jauh.

en: It uses the VNC, RDP and SPICE protocols, and can even be used to connect to SSH servers.
id: Ini memakai protokol VNC, RDP, dan SPICE, dan bahkan bisa dipakai untuk menyambung ke server SSH.

en: Vinagre is a remote desktop viewer for the GNOME desktop
id: Vinagre adalah penampil desktop jauh untuk desktop GNOME

en: Authentication is required
id: Diperlukan otentikasi

en: _Remember this credential
id: Ingat k_redensial ini

en: Store the login credential in GNOME Keyring
id: Menyimpan kredensial log masuk di Keyring GNOME

en: Bookmark Folder
id: Tandai Taut Folder

en: Certificate Verification
id: Verifikasi Sertifikat

en: The remote host has changed its certificate.
    Do you trust the new certificate?
id: Host jauh telah mengubah sertifikatnya.
    Apakah Anda mempercayai sertifikat baru?

en: The below certificate could not be verified.
    Do you trust the certificate?
id: Sertifikat di bawah tak dapat diverifikasi.
    Apakah Anda mempercayai sertifikat ini?

en: Choose a remote desktop to connect to
id: Pilih suatu desktop Jauh untuk dihubungi

en: _Protocol:
id: _Protokol:

en: Select a remote desktop protocol for this connection
id: Pilih protokol desktop jauh bagi koneksi ini

en: Search for remote hosts on the network
id: Cari host jauh pada jaringan

en: Connection options
id: Opsi koneksi

en: Enable fullscreen mode for this connection
id: Aktifkan mode layar penuh bagi koneksi ini

en: Reverse Connections
id: Koneksi Balik

en: By activating reverse connections you can access remote desktops that are behind a firewall. The remote side is supposed to initiate the connection with you. For further information, read the help.
id: Dengan mengaktifkan koneksi balik Anda dapat mengakses mesin yang berada di balik firewall. Sisi jauh seharusnya untuk memulai koneksi dengan Anda. Untuk informasi lebih lanjut, periksa bantuan.

en: _Enable Reverse Connections
id: Aktifkan Kon_eksi Balik

note: Translators: this is the reverse connection mode. "Always enabled" means it will be enabled by default in the program startup. You can see this string in the dialog Remote->Reverse connections.
en: _Always Enabled
id: Sel_alu Diaktifkan

en: This desktop is reachable through the following IP address(es):
id: Desktop ini dapat dijangkau melalui alamat IP berikut:

en: Remote Desktop Connection
id: Koneksi Desktop Jauh

note: Translators: This is a description of the RDP protocol. It appears in the Connect dialog.
en: Access MS Windows remote desktops
id: Mengakses desktop jauh MS Windows

en: RDP Options
id: Opsi RDP

note: Scaling check button
en: _Scaling
id: _Skala

note: Translators: This is the tooltip for the username field in a RDP connection Translators: This is the tooltip for the username field in a SSH connection
en: Optional. If blank, your username will be used. Also, it can be supplied in the Host field above, in the form username@hostname.
id: Opsional. Jika kosong, nama pengguna akan digunakan. Selain itu, dapat diberikan di ruas Host di atas, dalam bentuk namapengguna@namahost.

note: Translators: This is the tooltip for the domain field in a RDP connection
en: Optional.
id: Opsional.

note: Translators: This is the tooltip for the width field in a RDP connection
en: Set width of the remote desktop
id: Atur lebar desktop remote

note: Translators: This is the tooltip for the height field in a RDP connection
en: Set height of the remote desktop
id: Atur tinggi desktop remote

en: S_caling
id: S_kala

en: Fit the remote screen into the current window size
id: Paskan layar jauh ke ukuran jendela saat ini

en: Error connecting to host.
id: Galat saat koneksi ke host.

note: Translators: This is a description of the SSH protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Unix/Linux terminals
id: Akses Unix / Linux terminal

en: SSH Options
id: Opsi SSH

note: Translators: 'shared' here is a VNC protocol specific flag. You can translate it, but I think it's better to let it untranslated
en: Bad value for 'shared' flag: %d. It is supposed to be 0 or 1. Ignoring it.
id: Nilai buruk untuk 'shared' flag: %d. Hal ini seharusnya 0 atau 1. Mengabaikannya.

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Enable scaled mode
id: Aktifkan modus penskalaan

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: VNC Options:
id: Opsi VNC:

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Show VNC Options
id: Tampilkan Opsi VNC

en: Access Unix/Linux, Windows and other remote desktops.
id: Akses Unix/Linux, Windows dan desktop jauh lainnya.

en: Could not parse the file.
id: Tidak dapat menguraikan berkas.

note: Translators: Do not translate "Connection". It's the name of a group in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the group "Connection".
id: Berkas tidak termasuk jenis VNC: Kehilangan grup "Connection".

note: Translators: Do not translate "Host". It's the name of a key in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the key "Host".
id: Berkas tidak termasuk jenis VNC: Kehilangan kunci "Host".

en: VNC Options
id: Opsi VNC

note: View only check button View only check button - not fully ready on spice-gtk side
en: _View only
id: Hanya _tilik

note: JPEG Compression check button
en: _Use JPEG Compression
id: Pakai Kompresi _JPEG

en: Color _Depth:
id: Ke_dalaman Warna:

en: Use Server Settings
id: Gunakan Pengaturan Server

en: True Color (24 bits)
id: Warna Asli (24 bit)

en: High Color (16 bits)
id: Warna Tinggi (16 bit)

en: Low Color (8 bits)
id: Warna Rendah (8 bit)

en: Ultra Low Color (3 bits)
id: Warna Sangat Rendah (3 bit)

note: Translators: the whole sentence will be: Use Host <hostname> as a SSH tunnel Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: Use h_ost
id: Pakai h_ost

en: hostname or user@hostname
id: namahost atau pengguna@namahost

en: Supply an alternative port using colon
id: Sediakanlah port alternatif dengan tanda titik dua

en: For instance: joe@example.com:5022
id: Sebagai contoh: joe@example.com:5022

note: Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: as a SSH tunnel
id: sebagai terowongan SSH

note: Translators: this is a pattern to open *.vnc files in a open dialog.
en: VNC Files
id: Berkas VNC

en: Desktop Name:
id: Nama Desktop:

en: Error creating the SSH tunnel
id: Galat saat membuat tunnel SSH

note: Translators: %s is a host name or IP address; %u is a code error (number).
en: Authentication method for host %s is unsupported. (%u)
id: Metode otentikasi untuk host %s tidak didukung. (%u)

en: Authentication unsupported
id: Otentikasi tak didukung

en: A username is required in order to access this remote desktop.
id: Nama pengguna diperlukan untuk mengakses desktop jauh ini.

en: A password is required in order to access this remote desktop.
id: Diperlukan sandi untuk mengakses desktop jauh ini.

en: _Keep Aspect Ratio
id: _Pakai Aspek Rasio

en: Keep the screen aspect ratio when using scaling
id: Jaga rasio aspek layar ketika menggunakan penskalaan

en: Do not send mouse and keyboard events
id: Jangan kirim kejadian tetikus dan papan tik

en: Adjust the window to the size of the remote desktop
id: Atur jendela ke ukuran desktop jauh

en: Requests an update of the screen
id: Permintaan update layar

en: _Send Ctrl-Alt-Del
id: _Kirim Ctrl-Alt-Del

en: Send Ctrl+Alt+Del to the remote desktop
id: Mengirim Ctrl+Alt+Del ke desktop jauh

note: Send Ctrl-alt-del
en: Send Ctrl-Alt-Del
id: Kirim Ctrl-Alt-Del

en: Scaling is not supported on this installation.
    
    Read the README file (shipped with Vinagre) in order to know how to enable this feature.
id: Skala tidak didukung dalam instalasi ini.
    
    Baca berkas README (dikirimkan dengan Vinagre) untuk mengetahui cara mengaktifkan fitur ini.

en: Unable to find a free TCP port
id: Tidak dapat menemukan port TCP bebas

note: Translators: Do not translate "connection". It's the name of a group in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the group "connection".
id: Berkas tidak termasuk jenis Spice: Kehilangan grup "connection".

note: Translators: Do not translate "host". It's the name of a key in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the key "host".
id: Berkas tidak termasuk jenis Spice: Kehilangan kunci "host".

note: Translators: This is a description of the SPICE protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Spice desktop server
id: Mengakses server desktop Spice

en: SPICE Options
id: Opsi SPICE

note: Resize guest check button
en: _Resize guest
id: Ubah uku_ran tamu

note: Clipboard sharing check button
en: _Share clipboard
id: _Berbagi papan klip

note: Translators: this is a pattern to open *.spice files in a open dialog.
en: Spice Files
id: Berkas Spice

en: Resize the screen guest to best fit
id: Mengubah ukuran layar milik tamu untuk sesuaian terbaik

en: Automatically share clipboard between client and guest
id: Otomatis berbagi papan klip antara klien dan tamu

en: Error while initializing bookmarks: %s
id: Galat ketika menginisialisasi penanda alamat: %s

en: Error while initializing bookmarks: The file seems to be empty
id: Galat ketika menginisialisasi penanda alamat: Berkas ini kelihatannya kosong

en: Error while initializing bookmarks: The file is not a vinagre bookmarks file
id: Galat ketika menginisialisasi penanda alamat: Berkas ini bukan merupakan berkas penanda alamat vinagre

en: Error while saving bookmarks: Failed to create the XML structure
id: Galat saat menyimpan penanda alamat: Gagal membuat struktur XML

en: Error while saving bookmarks: Failed to initialize the XML structure
id: Galat saat menyimpan penanda alamat: Gagal untuk menginisialisasi struktur XML

en: Error while saving bookmarks: Failed to finalize the XML structure
id: Galat saat menyimpan penanda alamat: Gagal untuk menyelesaikan struktur XML

en: Error while saving bookmarks: %s
id: Galat saat menyimpan penanda alamat: %s

en: Error while migrating bookmarks: Failed to create the XML structure
id: Galat ketika bermigrasi penanda alamat: Gagal membuat struktur XML

en: Error while migrating bookmarks: Failed to initialize the XML structure
id: Galat ketika bermigrasi penanda alamat: Gagal memulai struktur XML

en: Error while migrating bookmarks: Failed to finalize the XML structure
id: Galat ketika bermigrasi penanda alamat: Gagal menyelesaikan struktur XML

en: Error while migrating bookmarks: %s
id: Galat ketika bermigrasi penanda alamat: %s

en: Error while migrating bookmarks: VNC plugin is not activated
id: Galat ketika bermigrasi penanda alamat: Pengaya VNC tidak diaktifkan

en: Failed to create the directory
id: Gagal membuat direktori

en: Migrating the bookmarks file to the new format. This operation is only supposed to run once.
id: Migrasi berkas penanda alamat ke format yang baru. Operasi ini seharusnya hanya satu kali.

en: Error opening old bookmarks file: %s
id: Galat ketika membuka berkas penanda alamat yang lama: %s

en: Migration cancelled
id: Migrasi dibatalkan

en: Could not remove the old bookmarks file
id: Tidak dapat menghapus berkas penanda alamat lama

en: Root Folder
id: Folder Root

en: Invalid name for this folder
id: Nama tidak valid untuk folder ini

en: Invalid name for this item
id: Nama tidak valid untuk item ini

note: Translators: %s is a protocol name, like VNC or SSH
en: (Protocol: %s)
id: (Protokol: %s)

note: Translators: %s is a bookmark entry name
en: Are you sure you want to remove %s from bookmarks?
id: Apakah Anda yakin ingin menghapus %s dari penanda alamat?

en: Remove Folder?
id: Hapus Folder?

en: Note that all its subfolders and bookmarks will be removed as well.
id: Perhatikan bahwa semua subfolder dan penanda alamat juga akan dihapus.

en: Remove Item?
id: Hapus Item?

en: Error removing bookmark: Entry not found
id: Kesalahan menghapus penanda alamat: Entri tidak ditemukan

en: Error while saving preferences: %s
id: Kesalahan saat menyimpan preferensi: %s

en: Choose the file
id: Pilih berkas

en: There are no supported files
id: Tidak ada berkas yang didukung

en: None of the active plugins support this action. Activate some plugins and try again.
id: Tidak ada pengaya aktif yang mendukung aksi ini. Aktifkan beberapa pengaya dan coba lagi.

en: The following file could not be opened: | The following files could not be opened:
id[0]: Berkas berikut tidak dapat dibuka:

en: Could not get the active protocol from the protocol list.
id: Tidak dapat memperoleh protokol aktif dari daftar protokol.

en: Error while saving history file: %s
id: Galat saat menyimpan berkas riwayat: %s

en: Choose a Remote Desktop
id: Pilih suatu Desktop Jauh

en: The protocol %s is not supported.
id: Protokol %s tidak didukung.

en: Could not open the file.
id: Tidak dapat membuka berkas.

en: The file was not recognized by any of the plugins.
id: Berkas tidak dikenal oleh pengaya.

note: Setup command line options
en: - Remote Desktop Viewer
id: - Penampil Desktop Jauh

en: Failed to resolve avahi hostname: %s
id: Gagal untuk mendapatkan nama host avahi: %s

en: The service %s was already registered by another plugin.
id: Layanan %s telah didaftarkan oleh pengaya lain.

en: Failed to add mDNS browser for service %s.
id: Gagal menambahkan mDNS browser layanan untuk %s.

note: Translators: "Browse for hosts" means the ability to find/locate some remote hosts [with the VNC service enabled] in the local network
en: Failed to browse for hosts: %s
id: Gagal untuk mencari host: %s

en: Failed to initialize mDNS browser: %s
id: Gagal untuk menginisialisasi peramban mDNS: %s

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Connection to host %s was closed.
id: Koneksi ke host %s ditutup.

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Authentication for host %s has failed
id: Otentikasi gagal untuk host %s

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Specify geometry of the main Vinagre window
id: Nyatakan geometri dari jendela Vinagre utama

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open Vinagre in fullscreen mode
id: Buka Vinagre di modus layar penuh

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Create a new toplevel window in an existing instance of Vinagre
id: Membuat jendela aras tertinggi baru pada instansi Vinagre yang ada

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open a file recognized by Vinagre
id: Buka berkas yang dikenal oleh Vinagre

en: Invalid argument %s for --geometry
id: Argumen %s tidak valid untuk --geometry

en: Cannot initialize preferences manager.
id: Tidak dapat menginisialisasi manajer preferensi.

en: On the port %d
id: Pada port %d

en: Error activating reverse connections
id: Galat saat mengaktifkan koneksi balik

en: The program could not find any available TCP ports starting at 5500. Is there any other running program consuming all your TCP ports?
id: Program tak bisa menemukan port TCP yang tersedia mulai dari 5500. Apakah ada program lain yang sedang berjalan yang menghabiskan semua TCP port Anda?

en: Timed out when logging into SSH host
id: Timeout saat login ke host SSH

en: Unable to spawn ssh program
id: Tidak dapat melakukan spawn program ssh

en: Unable to spawn ssh program: %s
id: Tidak dapat untuk spawn program ssh: %s

en: Password dialog canceled
id: Dialog sandi dibatalkan

en: Could not send password
id: Tidak dapat mengirim sandi

en: The identity of the remote host (%s) is unknown.
    This happens when you log in to a host the first time.
    
    The identity sent by the remote host is %s. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
id: Identitas komputer jauh (%s) tidak diketahui.
    Ini terjadi saat Anda log masuk ke komputer pertama kali.
    
    Identitas yang dikirim oleh komputer jauh adalah %s. Jika Anda ingin benar-benar yakin aman untuk melanjutkan, hubungi administrator sistem.

en: Login dialog canceled
id: Dialog log masuk dibatalkan

en: Can't send host identity confirmation
id: Tidak dapat mengirim konfirmasi Identitas host

note: Login succeed, save password in keyring
en: Secure shell password: %s
id: Sandi secure shell: %s

en: Error saving the credentials on the keyring.
id: Kesalahan saat menyimpan credentials pada keyring.

en: Unable to find a valid SSH program
id: Tidak dapat menemukan program SSH yang valid

en: Error saving recent connection.
id: Galat saat menyimpan koneksi baru-baru ini.

en: Remote desktop password for %s
id: Sandi desktop remote bagi %s

en: Could not get a screenshot of the connection.
id: Tidak bisa mendapatkan cuplikan layar dari koneksi.

en: Screenshot of %s at %s
id: Cuplikan layar %s pada %s

en: Error saving screenshot
id: Kesalahan saat menyimpan cuplikan layar

en: Impossible to get service property: %s
id: Mustahil untuk mendapatkan properti layanan: %s

en: Impossible to create the connection: %s
id: Mustahil untuk membuat koneksi: %s

en: Impossible to accept the stream tube: %s
id: Mustahil untuk menerima tabung stream: %s

note: Translators: this is an error message when we fail to get the name of an empathy/telepathy buddy. %s will be replaced by the actual error message.
en: Impossible to get the contact name: %s
id: Mustahil untuk mendapatkan nama kontak: %s

en: Impossible to get the avatar: %s
id: Mustahil untuk mendapatkan avatar: %s

en: %s wants to share their desktop with you.
id: %s ingin berbagi desktop mereka dengan Anda.

en: Connect to a remote desktop
id: Menyambung ke mesin jauh

en: Open a .VNC file
id: Buka berkas .VNC

note: Translators: "Reverse" here is an adjective, not a verb.
en: _Reverse Connections…
id: Koneksi _Balik…

en: Configure incoming VNC connections
id: Konfigurasi VNC untuk koneksi masuk

en: Open the Vinagre manual
id: Membuka manual Vinagre

en: Show or hide the statusbar
id: Menampilkan atau menyembunyikan bilah status

en: Disconnect the current connection
id: Menutup koneksi kini

en: Disconnect all connections
id: Menutup semua koneksi

en: Add the current connection to your bookmarks
id: Tambahkan sambungan aktif ke penanda alamat Anda

en: Take a screenshot of the current remote desktop
id: Ambil cuplikan layar dari desktop jauh saat ini

en: View the current remote desktop in fullscreen mode
id: Lihat desktop jauh saat ini dalam layar penuh

en: Vinagre failed to open a UI file, with the error message:
id: Vinagre gagal membuka suatu berkas UI, dengan pesan galat:

en: Error loading UI file
id: Galat sewaktu memuat berkas UI

note: Translators: %s is a protocol, like VNC or SSH
en: %s authentication is required
id: Diperlukan otentikasi %s

en: Error showing help
id: Galat sewaktu menampilkan bantuan

en: Could not merge UI XML file: %s
id: Tidak dapat menggabungkan berkas UI XML: %s

en: _Recent Connections
id: Koneksi Te_rkini

note: Translators: This is server:port, a statusbar tooltip when mouse is over a bookmark item on menu
en: Open %s:%d
id: Buka %s:%d

en: Vinagre disables keyboard shortcuts by default, so that any keyboard shortcuts are sent to the remote desktop.
    
    This message will appear only once.
id: Vinagre secara baku mematikan pintasan papan tik, sehingga sebarang pintasan papan tik dikirim ke desktop jauh.
    
    Pesan ini hanya akan muncul sekali.

en: Error while creating the file %s: %s
id: Kesalahan saat membuat berkas %s: %s

en: Virtual Machine Manager
id: Manajer Mesin Virtual

en: Graphically manage KVM, Xen, or LXC via libvirt
id: Mengelola KVM, Xen, atau LXC secara grafis melalui libvirt

en: Virtual Machine Manager provides a graphical tool for administering virtual machines for KVM, Xen, and LXC. Start, stop, add or remove virtual devices, connect to a graphical or serial console, and see resource usage statistics for existing VMs on local or remote machines. Uses libvirt as the backend management API.
id: Manajer Mesin Virtual menyediakan alat grafis untuk mengelola mesin virtual untuk KVM, Xen, dan LXC. Memulai, menghentikan, menambah, atau ,menghapus perangkat virtual, menyambungkan ke konsol grafis atau serial, dan melihat statistik penggunaan sumber daya untuk VM yang ada di mesin lokal atau jarak jauh. Menggunakan libvirt sebagai API manajemen backend.

en: Main manager window
id: Jendela manajer utama

en: Virtual machine configuration screen
id: Layar konfigurasi mesin virtual

en: Graphical console connection for a virtual machine
id: Koneksi konsol grafis untuk mesin virtual

en: Manage virtual machines
id: Mengelola mesin virtual

en: Copyright (C) 2006-2020 Red Hat Inc.
id: Hak cipta (C) 2006-2020 Red Hat Inc.

en: Powered by libvirt
id: Ditenagai oleh libvirt

en: Add New Virtual Hardware
id: Tambahkan Perangkat Keras Virtual Baru

en: _Device type:
id: _Tipe peranti:

en: _Bus type:
id: Tipe _bus:

en: _MAC address:
id: Alamat _MAC:

en: Device mode_l:
id: Mode_l perangkat:

en: Host _Device:
id: _Peranti Host:

en: Device _Type:
id: _Tipe Peranti:

en: C_reate a disk image for the virtual machine
id: Ciptakan suatu image disk untuk mesin vi_rtual

en: _Select or create custom storage
id: _Pilih atau buat penyimpanan ubahan

en: _Manage...
id: _Kelola...

en: Cac_he mode:
id: Mode singga_han:

en: Discard mod_e:
id: Mod_e buang:

en: R_eadonly:
id: Hanya-_baca:

en: Advanced _options
id: _Opsi tingkat lanjut

en: Please wait a few moments...
id: Mohon tunggu beberapa saat ...

en: Change storage path
id: Ubah path penyimpanan

en: Existing disk
id: Disk yang ada

en: Create a new disk (c_lone) for the virtual machine
id: Buat disk baru (k_lon) untuk mesin virtual

en: New _Path:
id: _Path Baru:

en: Clone Virtual Machine
id: Klon Mesin Virtual

en: <span size='large'>Clone virtual machine</span>
id: <span size='large'>Klon mesin virtual</span>

en: Original VM:
id: VM Asli:

en: Storage:
id: Penyimpanan:

en: _Details...
id: _Rincian...

en: C_lone
id: K_lon

en: <b>The console is currently unavailable</b>
id: <b>Konsol saat ini tidak tersedia</b>

en: _Save this password in your keyring
id: _Simpan kata sandi ini di keyring Anda

en: Check to save password, uncheck to forget password.
id: Centang untuk menyimpan kata sandi, hapus centang untuk melupakan sandi.

en: _Connect to console
id: Sambungkan _ke konsol

en: Connect to _remote host over SSH
id: Hubungkan ke host ja_rak jauh melalui SSH

en: _Autoconnect:
id: S_ambung otomatis:

en: <small>QEMU usermode session is not the virt-manager
    default. It is likely that any pre-existing QEMU/KVM
    guests will not be available. Networking options
    are very limited. </small>
id: <small>Sesi mode pengguna QEMU bukanlah virt-manager
    baku. Kemungkinan guest QEMU/KVM yang sudah ada
    sebelumnya tidak akan tersedia. Opsi jaringan sangat
    terbatas.</small>

en: Cu_stom URI:
id: URI U_bahan:

en: Generated URI:
id: URI yang dihasilkan:

en: Create a new virtual network
id: Buat jaringan virtual baru

en: <span size='large'>Create virtual network</span>
id: <span size='large'>Buat jaringan virtual</span>

en: Fo_rward to:
id: Dite_ruskan ke:

en: De_vice:
id: Di_vais:

en: _Virtual machine
id: Mesin _virtual

en: _Application container
id: Container _aplikasi

en: _Xen Type:
id: Tipe _Xen:

en: URL _Options
id: _Opsi URL

en: VZ templates
id: Templat VZ

en: CPUs:
id: CPU:

en: N_etwork selection
id: P_emilihan jaringan

en: <span size='large'>Create storage volume</span>
id: <span size='large'>Buat volume penyimpanan</span>

en: T_itle:
id: _Judul:

en: vCPU a_llocation:
id: A_lokasi vCPU :

en: Total host memory:
id: Total memori host:

en: _Initrd path:
id: Path _initrd:

en: Storage size:
id: Ukuran penyimpanan:

en: Target type:
id: Tipe target:

en: Target name:
id: Nama target:

en: _View Manager
id: _Pengelola Tampilan

en: _Virtual Networks
id: Jaringan _Virtual

en: _Storage
id: _Penyimpanan

en: _Virtual Machine Details
id: Detail Mesin _Virtual

en: _Storage format:
id: _Format penyimpanan:

en: Device _Path:
id: _Path Peranti:

en: Virtual _Machine
id: _Mesin Virtual

en: Switch to fullscreen view
id: Beralih ke tampilan layar penuh

en: USB Host Device
id: Perangkat Host USB

en: UNIX socket
id: Soket UNIX

en: USB Device
id: Perangkat USB

en: Storage is safe to share: %(reason)s
id: Penyimpanan aman untuk dibagikan: %(reason)s

en: Storage is not cloneable: %(reason)s
id: Penyimpanan tidak dapat dikloning: %(reason)s

en: User session
id: Sesi pengguna

en: user session
id: sesi pengguna

en: Virtuozzo container
id: Kontainer Virtuozzo

en: Storage parameter error.
id: Kesalahan parameter penyimpanan.

en: Storage will not be deleted.
id: Penyimpanan tidak akan dihapus.

en: Storage is read-only.
id: Penyimpanan hanya baca.

en: Storage is marked as shareable.
id: Penyimpanan ditandai sebagai dapat dibagikan.

en: Storage is a media device.
id: Penyimpanan adalah perangkat media.

en: Storage is in use by the following virtual machines
id: Penyimpanan sedang digunakan oleh mesin virtual berikut

en: GTK-VNC viewer is too old
id: Penampil GTK-VNC terlalu tua

en: Te_mplate:
id: Te_mplat:

en: VNC server
id: Peladen VNC

en: Virtual network
id: Jaringan virtual

en: Virtual Network is not active.
id: Jaringan Virtual tidak aktif.

en: Validation Error: %s
id: Kesalahan Validasi: %s

en: Used By
id: Digunakan oleh

en: Virtual Machine Manager Connection Failure
id: Kegagalan Koneksi Manajer Mesin Virtual

en: ZFS Pool
id: Pool ZFS

en: System default (%s)
id: Bawaan sistem (%s)

en: Error starting Virtual Machine Manager
id: Kesalahan saat memulai Manajer Mesin Virtual

en: Storage volume must be specified as vol=poolname/volname
id: Volume penyimpanan harus ditentukan sebagai vol=poolname/volname

en: Storage object
id: Objek penyimpanan

en: Cannot specify storage and use --nodisks
id: Tidak bisa menyatakan penyimpanan dan memakai --nodisks

en: Cannot mix --file, --nonsparse, or --file-size with --disk options. Use --disk PATH[,size=SIZE][,sparse=yes|no]
id: Tidak bisa mencampur opsi --file, --nonsparse, atau --file-size dengan --disk. Gunakan --disk PATH[,size=UKURAN][,sparse=yes|no]

en: Cannot mix --graphics and old style graphical options
id: Tidak bisa mencampur opsi --graphics dan grafis gaya lama

en: Can't specify more than one of VNC, SDL, --graphics or --nographics
id: Tak bisa menyatakan lebih dari satu dari VNC, SDL, --graphics, atau --nographics

en: Error validating install location: %s
id: Kesalahan saat memvalidasi lokasi instalasi: %s

en: 
    Starting install...
id: 
    Memulai instalasi...

en: Virtualization Platform Options
id: Opsi Platform Virtualisasi

en: XML options
id: Opsi XML

en: # %s virt-top configuration file
id: # berkas konfigurasi virt-top %s

en: # Enable CSV output to the named file
id: # Fungsikan keluaran CSV ke berkas yang dinamai

en: # To protect this file from being overwritten, uncomment next line
id: # Untuk melindungi berkas ini dari penimpaan, buka komentar di baris selanjutnya

en: # To send debug and error messages to a file, uncomment next line
id: # Untuk mengirim pesan awakutu dan kesalahan ke suatu berkas, buka komentar di baris selanjutnya

en: # generated on %s by %s
id: # dihasilkan pada %s oleh %s

en: %d domains, %d active, %d running, %d sleeping, %d paused, %d inactive D:%d O:%d X:%d
id: %d domain, %d aktif, %d berjalan, %d tidur, %d diistirahatkan, %d tak aktif D:%d O:%d X:%d

en: %s: could not parse '%s' in init file: expecting %s
id: %s: tidak dapat mengurai '%s' dalam berkas init: mengharapkan %s

en: %s: could not parse '%s' in init file: expecting a number
id: %s: tidak dapat mengurai '%s' dalam berkas ini: mengharapkan suatu angka

en: %s: could not parse '%s' in init file: expecting an integer
id: %s: tidak dapat mengurai '%s' dalam berkas ini: mengharapkan suatu bilangan bulat

en: %s: display should be %s
id: %s: tampilan mestinya %s

en: %s: sort order should be: %s
id: %s: urutan mestinya: %s

en: %s:%d: configuration item ``%s'' ignored
    %!
id: %s:%d: butir konfigurasi ''%s'' diabaikan
    %!

en: -d: cannot set a negative delay
id: -d: tak dapat menata tundaan negatif

en: Batch mode
id: Mode batch

en: Block read reqs
id: Permintaan baca blok

en: Block write reqs
id: Permintaan tulis blok

en: CPU: %2.1f%%  Mem: %Ld MB (%Ld MB by guests)
id: CPU: %2.1f%%  Mem: %Ld MB (%Ld MB oleh guest)

en: Change delay from %.1f to:
id: Ubah delay dari %.1f ke:

en: Connect to libvirt URI
id: Menyambung ke URI libvirt

en: Connect: %s; Hostname: %s
id: Koneksi: %s; Nama host: %s

en: DISPLAY MODES
id: MODE TAMPILAN

en: Delay must be > 0
id: Tundaan mesti > 0

en: Delay time interval (seconds)
id: Selang waktu tundaan (detik)

en: Delay: %.1f secs; Batch: %s; Secure: %s; Sort: %s
id: Tundaan: %.1f detik; Batch: %s; Aman: %s; Urut: %s

en: Disable CPU stats in CSV
id: Nonaktifkan stat CPU dalam CSV

en: Disable block device stats in CSV
id: Nonaktifkan stat perangkat blok dalam CSV

en: Disable memory stats in CSV
id: Nonaktifkan stat memori dalam CSV

en: Disable net stats in CSV
id: Nonaktifkan stat net dalam CSV

en: Display version number and exit
id: Tampilkan nomor versi dan keluar

en: Do not read init file
id: Jangan baca berkas init

en: Domain ID
id: ID Domain

en: Domains display
id: Tampilan domain

en: Exit at given time
id: Keluar pada waktu yang diberikan

en: Historical CPU delay
id: Tundaan CPU historis

en: Log statistics to CSV file
id: Log statistik ke berkas CSV

en: MAIN KEYS
id: TOMBOL UTAMA

en: More help in virt-top(1) man page. Press any key to return.
id: Lebih banyak bantuan dalam halaman man virt-top(1). Tekan sebarang tombol untuk kembali.

en: NB: If you want to monitor a local hypervisor, you usually need to be root
id: PS: Bila Anda ingin memantau suatu hipervisor lokal, biasanya Anda perlu menjadi root

en: Net RX bytes
id: Byte RX net

en: Net TX bytes
id: Byte TX net

en: Not a valid number
id: Bukan angka yang valid

en: Number of iterations to run
id: Cacah iterasi yang akan dijalankan

en: Run from a script (no user interface)
id: Jalankan dari suatu skrip (tanpa antar muka pengguna)

en: SORTING
id: MENGURUTKAN

en: Secure ("kiosk") mode
id: Mode aman ("kios")

en: Select sort field
id: Pilih ruas pengurutan

en: Send debug messages to file
id: Kirim pesan awakutu ke berkas

en: Set name of init file
id: Atur nama berkas init

en: Set sort order (%s)
id: Atur urutan (%s)

en: Set sort order for main display
id: Atur urutan bagi tampilan utama

en: Set update interval
id: Atur selang waktu pembaruan

en: Sort by %CPU
id: Urutkan berdasarkan %CPU

en: Sort by %MEM
id: Urutkan berdasarkan %MEM

en: Sort by ID
id: Urutkan berdasarkan ID

en: Sort by TIME
id: Urutkan berdasarkan WAKTU

en: Start by displaying block devices
id: Mulai dengan menampilkan perangkat blok

en: Start by displaying network interfaces
id: Mulai dengan menampilkan antarmuka jaringan

en: Start by displaying pCPUs (default: tasks)
id: Mulai dengan menampilkan pCPU (baku: tugas)

en: TIME (CPU time)
id: WAKTU (waktu CPU)

en: Toggle block devices
id: Jungkitkan perangkat blok

en: Toggle network interfaces
id: Jungkitkan antarmuka jaringan

en: Toggle physical CPUs
id: Jungkitkan CPU fisik

en: Type key or use up and down cursor keys.
id: Ketikkan tombol atau gunakan tombol kursor naik dan turun.

en: Unknown command - try 'h' for help
id: Perintah tidak dikenal - cobalah 'h' untuk bantuan

en: Update display
id: Perbarui tampilan

en: Wrote settings to %s
id: Menulis pengaturan ke %s

en: dump output to stdout (no userinterface)
id: curahkan keluaran ke stdout (tanpa antar muka pengguna)

en: get_xml_desc didn't return <domain/>
id: get_xml_desc tak mengembalikan <domain/>

en: show block device load in bytes rather than reqs
id: tampilkan beban perangkat blok dalam byte bukan permintaan

en: toggle block info req/bytes
id: jungkitkan info blok permintaan/byte

en: virt-top %s ocaml-libvirt %s libvirt %d.%d.%d by Red Hat
id: virt-top %s ocaml-libvirt %s libvirt %d.%d.%d oleh Red Hat

en: virt-top : a 'top'-like utility for virtualization
    
    SUMMARY
      virt-top [-options]
    
    OPTIONS
id: virt-top : suatu utilitas mirip 'top' untuk virtualisasi
    
    RINGKASAN
      virt-top [-opsi]
    
    OPSI

en: virt-top was compiled without support for CSV files
id: virt-top dikompail tanpa dukungan berkas CSV

en: virt-top was compiled without support for dates and times
id: virt-top dikompail tanpa dukungan tanggal dan waktu

en: 
    Error: can't handle multiple URIs
id: 
    Kesalahan: tidak dapat menangani banyak URI

en: 
    No ID|UUID|DOMAIN-NAME was specified for '%s'
id: 
    Tidak ada ID|UUID|DOMAIN-NAME yang dinyatakan untuk '%s'

en: 
    Usage: %s [OPTIONS] [ID|UUID|DOMAIN-NAME]
id: 
    Penggunaan: %s [OPSI] [ID|UUID|NAMA DOMAIN]

en: (Press %s to release pointer)
id: (Tekan %s untuk melepas penunjuk)

en: <b>Loading...</b>
id: <b>Memuat...</b>

en: A remote desktop client built with GTK-VNC, SPICE-GTK and libvirt
id: Klien desktop jarak jauh yang dibuat dengan GTK-VNC, SPICE-GTK, dan libvirt

en: About Virt-Viewer
id: Tentang Virt-Viewer

en: At least %s version %s is required to setup this connection
id: Setidaknya diperlukan %s versi %s untuk menyiapkan koneksi ini

en: At least %s version %s is required to setup this connection, see %s for details
id: Setidaknya diperlukan %s versi %s untuk menyiapkan koneksi ini, lihat %s untuk detailnya

en: Attach to the local display using libvirt
id: Cantolkan ke tampilan lokal menggunakan libvirt

en: Authentication is required for the %s connection to:
    
    <b>%s</b>
id: Autentikasi diperlukan untuk sambungan %s ke:
    
    <b>%s</b>

en: Authentication is required for the %s connection:
id: Autentikasi diperlukan untuk koneksi %s:

en: Authentication was cancelled
id: Autentikasi dibatalkan

en: Automatically resize remote framebuffer
id: Secara otomatis mengubah ukuran framebuffer remote

en: Available virtual machines
id: Mesin virtual yang tersedia

en: Can't connect to channel: %s
id: Tidak dapat terhubung ke saluran: %s

en: Cannot determine the connection type from URI
id: Tidak dapat menentukan jenis koneksi dari URI

en: Cannot determine the graphic type for the guest %s
id: Tidak dapat menentukan jenis grafik untuk guest %s

en: Cannot determine the host for the guest %s
id: Tidak dapat menentukan host untuk guest %s

en: Cannot get guest state
id: Tidak bisa memperoleh status guest

en: Change CD
id: Ubah CD

en: Checking guest domain status
id: Memeriksa status domain guest

en: Choose a virtual machine
id: Pilih mesin virtual

en: Connect to SSH failed.
id: Sambungan ke SSH gagal.

en: Connect to channel unsupported.
id: Sambungkan ke saluran tidak didukung.

en: Connect to hypervisor
id: Hubungkan ke hypervisor

en: Connected to graphic server
id: Terhubung ke server grafis

en: Connecting to graphic server
id: Menghubungkan ke server grafis

en: Connection _Address
id: _Alamat Sambungan

en: Connection details
id: Rincian sambungan

en: Console support is compiled out!
id: Dukungan konsol tidak dikompail!

en: Copyright (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    Copyright (C) 2007-2020 Red Hat, Inc.
id: Hak Cipta (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    Hak Cipta (C) 2007-2020 Red Hat, Inc.

en: Couldn't open oVirt session:
id: Tidak dapat membuka sesi oVirt:

en: Cursor display mode: 'local' or 'auto'
id: Mode tampilan kursur: 'local' atau 'auto'

en: Customise hotkeys
id: Sesuaikan tombol pintas

[ctx: shortcut window]
en: Devices
id: Perangkat

en: Direct connection with no automatic tunnels
id: Koneksi langsung tanpa terowongan otomatis

en: Display _%d
id: Tampilan _ %d

en: Display can only be attached through libvirt with --attach
id: Tampilan hanya dapat dicantolkan melalui libvirt dengan --attach

en: Display debugging information
id: Tampilkan informasi pengawakutuan

en: Display verbose information
id: Tampilkan informasi rinci

en: Do you want to close the session?
id: Apakah Anda ingin menutup sesi?

en: Enable kiosk mode
id: Aktifkan mode kios

en: Failed to change CD
id: Gagal mengganti CD

en: Failed to connect:
id: Gagal terhubung.

en: Failed to initiate connection
id: Gagal memulai koneksi

en: Failed to read stdin:
id: Gagal membaca stdin:

en: Finding guest domain
id: Mencari domain tamu

en: Folder sharing
id: Berbagi folder

en: For example, spice://foo.example.org:5900
id: Misalnya, spice: //foo.example.org: 5900

en: Guest '%s' is not reachable
id: Tamu '%s' tidak dapat dihubungi

en: Guest Details
id: Rincian Guest

en: Guest domain has shutdown
id: Domain guest telah dimatikan

[ctx: shortcut window]
en: Guest input devices
id: Peranti masukan tamu

en: Invalid file %s:
id: Berkas tidak valid %s:

en: Invalid kiosk-quit argument: %s
id: Argumen kiosk-quit tidak valid: %s

en: No ISO files in domain
id: Tidak ada berkas ISO di domain

en: No connection was chosen
id: Tidak ada koneksi yang dipilih

en: No running virtual machine found
id: Tidak ditemukan mesin virtual yang sedang berjalan

en: No virtual machine was chosen
id: Tidak ada mesin virtual yang dipilih

en: Open in full screen mode (adjusts guest resolution to fit the client)
id: Buka dalam mode layar penuh (sesuaikan resolusi guest agar pas dengan klien)

en: Please add an extension to the file name
id: Harap tambahkan ekstensi ke nama berkas

en: Power _down
id: Matikan _daya

en: QEMU debug console
id: Konsol debug QEMU

en: Quit on given condition in kiosk mode
id: Keluar pada kondisi yang diberikan dalam mode kios

en: Recent connections
id: Koneksi terkini

en: Reconnect to domain upon restart
id: Sambungkan kembali ke domain saat memulai ulang

[ctx: shortcut window]
en: Release cursor
id: Lepaskan kursor

[ctx: shortcut window]
en: Send secure attention (Ctrl-Alt-Del)
id: Kirim perhatian aman (Ctrl-Alt-Del)

en: Share client session
id: Bagikan sesi klien

en: Show / hide password text
id: Tampilkan / sembunyikan teks kata sandi

[ctx: shortcut window]
en: Smartcard insert
id: Penyisipan smartcard

[ctx: shortcut window]
en: Smartcard remove
id: Pencabutan smartcard

[ctx: shortcut window]
en: USB device reset
id: Reset peranti USB

en: USB redirection error: %s
id: Kesalahan pengalihan USB: %s

[ctx: shortcut window]
en: Viewer
id: Penampil

en: Zoom level must be within %d-%d
id: Tingkat pembesaran harus dalam %d-%d

[ctx: shortcut window]
en: Zoom reset
id: Reset zum

en: _Auto resize
id: Otom_atis ubah ukuran

en: _Guest details
id: Rincian _guest

en: e-Reader Dot Code (*.bin;*.raw)|*.bin;*.raw
id: Dot Code e-Reader (*.bin;*.raw)|*.bin;*.raw

en: GS & PAC Snapshots (*.sps;*.xps)|*.sps;*.xps|GameShark SP Snapshots (*.gsv)|*.gsv
id: Snapshot GS & PAC (*.sps;*.xps)|*.sps;*.xps|Snapshot GameShark SP (*.gsv)|*.gsv

en: Gameboy Snapshot (*.gbs)|*.gbs
id: Snapshot Gameboy (*.gbs)|*.gbs

en: Gameshark Snapshot (*.sps)|*.sps
id: Snapshot Gameshark (*.sps)|*.sps

en: Exported from VisualBoyAdvance-M
id: Diekspor dari VisualBoyAdvance-M

en: PNG images|*.png|BMP images|*.bmp
id: Gambar PNG|*.png|Gambar BMP|*.bmp

en: VBA Movie files|*.vmv
id: File Film VBA|*.vmv

en: Select state file
id: Pilih file state

en: VisualBoyAdvance saved game files|*.sgm
id: File simpanan permainan VisualBoyAdvance|*.sgm

en: Current state slot #%d
id: Slot keadaan saat ini #%d

en: Sound disabled
id: Matikan suara

en: Set to 0 for pseudo tty
id: Ubah ke 0 untuk pseudo tty

en: Port to wait for connection:
id:  Port untuk menunggu koneksi:

en: GDB Connection
id: Koneksi GDB

en: Waiting for connection at %s
id: Menunggu koneksi pada %s

en: Waiting for connection on port %d
id: Menunggu koneksi pada port %d

en: Waiting for GDB...
id: Menunggu GDB

en: Using pixel filter #%d
id: Menggunakan filter pixel #%d

en: Using interframe blending #%d
id: Menggunakan penyamaran antarbingkai #%d

en: Nintendo GameBoy (+Color+Advance) emulator.
id: Emulator Nintendo GameBoy (+Color+Advance).

en: Copyright (C) 1999-2003 Forgotten
    Copyright (C) 2004-2006 VBA development team
    Copyright (C) 2007-2017 VBA-M development team
id: Hak Cipta © 1999-2003 Forgotten
    Hak Cipta © 2004-2006 Tim pengembangan VBA
    Hak Cipta © 2007-2017 Tim pengembangan VBA-M

en: This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see http://www.gnu.org/licenses .
id: Program ini termasuk dalam perangkat lunak bebas: anda dapat mendistribusikan ulang dan/atau merubah
    program ini sesuai dengan GNU General Public License yang telah dipublikasikan oleh
    Free Software Foundation, baik menurut Lisensi versi 2, maupun
    (sesuai dengan pilihan anda) versi lainnya yang lebih baru.
    
    Program ini didistribusikan dengan harapan bahwa program ini akan dapat berguna,
    namun program ini didistribusikan TANPA JAMINAN APAPUN; bahkan dengan jaminan untuk DIPERJUAL BELIKAN ataupun AKAN SESUAI UNTUK TUJUAN TERTENTU sekalipun. Lihat
    GNU General Public License untuk informasi lebih lanjut.
    
    Anda dapat memperoleh salinan dari GNU General Public License
    bersama dengan program ini. Jika anda tidak memperolehnya, anda dapat melihatnya di http://www.gnu.org/licenses .

en: LAN link is already active.  Disable link mode to disconnect.
id: Hubungan LAN sudah aktif. Putuskan mode hubung untuk memutuskan hubungan.

en: Network is not supported in local mode.
id: Fitur jaringan tidak didukung dalam mode lokal.

en: Cannot create DirectSound %08x
id: Tidak dapat membuat DirectSound %08x

en: Cannot SetCooperativeLevel %08x
id: Tidak dapat MenyimpanTingkatKoperatif %08x

en: Cannot CreateSoundBuffer %08x
id: Tidak dapat MembuatBufferSuara %08x

en: CreateSoundBuffer(primary) failed %08x
id: PembuatanBufferSuara(utama) gagal %08x

en: CreateSoundBuffer(secondary) failed %08x
id: PembuatanBufferSuara(cadangan) gagal %08x

en: dsbSecondary->SetCurrentPosition failed %08x
id: dsbSecondary->MenyimpanPosisiSaatIni gagal %08x

en: Cannot Play primary %08x
id: Tidak dapat Memainkan utama %08x

en: dsbSecondary->Lock() failed: %08x
id: dsbSecondary->Lock() gagal: %08x

en: FAudio: Enumerating devices failed!
id: FAudio: Penyebutan perangkat gagal!

en: The FAudio interface failed to initialize!
id: Antarmuka FAudio gagal dijalankan!

en: FAudio: Creating mastering voice failed!
id: FAudio: Penciptaan suara master gagal!

en: FAudio: Creating source voice failed!
id: FAudio: Penciptaan suara sumber gagal!

en: Select output file and type
id: Pilih tipe dan file keluaran

en: Windows Palette (*.pal)|*.pal|PaintShop Palette (*.pal)|*.pal|Adobe Color Table (*.act)|*.act
id: Palet Windows (*.pal)|*.pal|Palet PaintShop(*.pal)|*.pal|Tabel Warna Adobe(*.act)|*.act

en: You must enter a valid host name
id: Anda harus memasukan nama host yang valid

en: Waiting for clients...
id: Menunggu klien...

en: Server IP address is: %s
id: Alamat IP server adalah: %s

en: Waiting for connection...
id: Menunggu hubungan...

en: Error occurred.
    Please try again.
id: Terjadi kesalahan.
    Coba lagi.

en: Select cheat file
id: Pilih file cheat

en: VBA cheat lists (*.clt)|*.clt|CHT cheat lists (*.cht)|*.cht
id: Daftar cheat VBA (*.clt)|*.clt|Daftar cheat CHT (*.cht)|*.cht

en: Loaded cheats
id: Cheat yang dimuat

en: VBA cheat lists (*.clt)|*.clt
id: Daftar cheat VBA (*.clt)|*.clt

en: Saved cheats
id: Cheat yang disimpan

en: Restore old values?
id: Kembalikan nilai sebelumnya?

en: Removing cheats
id: Melepaskan cheat

en: Generic Code
id: Kode Generik

en: Number cannot be empty
id: Angka tidak boleh kosong

en: Search produced %d results.  Please refine better
id: Pencarian memberikan %d hasil. Tolong gunakan kata kunci yang lebih jelas

en: Search produced no results
id: Pencarian tidak memberikan hasil

en: signed decimal
id: desimal bertanda

en: unsigned decimal
id: desimal tidak bertanda

en: unsigned hexadecimal
id: heksadesimal tidak bertanda

en: %d frames = %.2f ms
id: %d frame = %.2f ms

en: Desktop mode
id: Mode desktop

en: No usable rpi plugins found in %s
id: Tidak menemukan plugin rpi yang dapat digunakan di %s

en: Please select a plugin or a different filter
id: Tolong pilih plugin atau filter yang berbeda

en: Plugin selection error
id: Terjadi kesalahan pada pemilihan plugin

en: This will clear all user-defined accelerators.  Are you sure?
id: Ini akan mengosongkan semua pemercepat yang telah diatur oleh pengguna. Apakah anda yakin?

en: Main icon not found
id: Ikon utama tidak ditemukan

en: Main display panel not found
id: Panel layar utama tidak ditemukan

en: Duplicate menu accelerator: %s for %s and %s; keeping first
id: Menu pemercepat terduplikasi: %s untuk %s dan %s; menyimpan menu pertama

en: Menu accelerator %s for %s overrides default for %s ; keeping menu
id: Menu pemercepat %s untuk %s menimpa menu default untuk %s ; menggunakan menu

en: Invalid menu item %s; removing
id: Menu item %s tidak valid; menghapus

en: Menu commands
id: Perintah menu

en: JoyBus host invalid; disabling
id: Host JoyBus tidak valid; menonaktifkan

en: Invalid value %s for option %s; valid values are %s%s%s
id: Nilai %s tidak valid untuk pilihan %s; nilai yang valid adalah %s%s%s

en: Invalid value %d for option %s; valid values are %d - %d
id: Nilai %d tidak valid untuk pilihan %s; nilai yang valid adalah %d - %d

en: Invalid value %f for option %s; valid values are %f - %f
id: Nilai %f salah untuk pilihan %s; nilai yang benar adalah %f - %f

en: Invalid key binding %s for %s
id: Pengikatan tombol %s tidak valid untuk %s

en: Invalid flag option %s - %s ignored
id: Pilihan flag %s tidak valid - %s diabaikan

en: %s is not a valid ROM file
id: %s bukan merupakan file ROM yang valid

en: Problem loading file
id: Terjadi kesalahan ketika memuat file

en: Unable to load Game Boy ROM %s
id: Tidak dapat memuat ROM Game Boy %s

en: Could not load BIOS %s
id: Tidak dapat memuat BIOS %s

en: Unable to load Game Boy Advance ROM %s
id: Tidak dapat memuat ROM Game Boy Advance %s

en:  player
id: pemain

en: Loaded state %s
id: State yang dimuat %s

en: Error loading state %s
id: Terjadi kesalahan dalam memuat state %s

en: Saved state %s
id: State yang disimpan %s

en: Error saving state %s
id: Terjadi kesalahan dalam menyimpan state %s

en: Fullscreen mode %dx%d-%d@%d not supported; looking for another
id: Mode layar penuh %dx%d-%d@%d tidak didukung; mencari mode yang lain

en: Fullscreen mode %dx%d-%d@%d not supported
id: Mode layar penuh %dx%d-%d@%d tidak didukung

en: Valid mode: %dx%d-%d@%d
id: Mode yang valid: %dx%d-%d@%d

en: Chose mode %dx%d-%d@%d
id: Pilih mode %dx%d-%d@%d

en: Failed to change mode to %dx%d-%d@%d
id: Gagal merubah mode ke %dx%d-%d@%d

en: Not a valid GBA cartridge
id: Bukan merupakan cartridge GBA yang valid

en: No memory for rewinding
id: Tidak ada memori untuk memuat state mundur

en: Error writing rewind state
id: Terjadi kesalahan dalam menyimpan state mundur

en: memory allocation error
id: terjadi kesalahan dalam mengalokasikan memori

en: error initializing codec
id: terjadi kesalahan dalam menginisialisasikan codec

en: error writing to output file
id: terjadi kesalahan dalam menyimpan file keluaran

en: can't guess output format from file name
id: tidak dapat menebak format keluaran dari nama file

en: programming error; aborting!
id: terjadi kesalama dalam pemrograman; membatalkan perintah!

en: Unable to begin recording to %s (%s)
id: Tidak dapat memulai rekaman ke %s (%s)

en: Error in audio/video recording (%s); aborting
id: Terjadi kesalahan dalam merekam audio/video (%s); membatalkan perintah

en: Error in audio recording (%s); aborting
id: Terjadi kesalahan dalam merekam audio (%s); membatalkan perintah

en: Error in video recording (%s); aborting
id: Terjadi kesalahan dalam merekam video (%s); membatalkan perintah

en: No game in progress to record
id: Tidak sedang memainkan permainan; tidak dapat merekam

en: Cannot open output file %s
id: Tidak dapat membuka file keluaran %s

en: Error writing game recording
id: Terjadi kesalahan dalam menyimpan rekaman permainan

en: Cannot play game recording while recording
id: Tidak dapat memutar rekaman permainan ketika sedang merekam

en: Cannot open recording file %s
id: Tidak dapat membuka file rekaman %s

en: Error reading game recording
id: Terjadi kesalahan dalam membaca rekaman permainan

en: Playback ended
id: Pemutaran berakhir

en: Image files (*.bmp;*.jpg;*.png)|*.bmp;*.jpg;*.png|
id: File gambar (*.bmp;*.jpg;*.png)|*.bmp;*.jpg;*.png|

en: Save printer image to
id: Simpan gambar printer ke

en: Wrote printer output to %s
id: Simpan hasil printer ke %s

en: Printed
id: Tercetak

en: Error opening pseudo tty: %s
id: Terjadi kesalahan dalam membuka pseudo tty: %s

en: Error setting up server socket (%d)
id: Terjadi kesalahan dalam mempersiapkan socket server (%d)

en: Text files (*.txt;*.log)|*.txt;*.log|
id: File teks (*.txt;*.log)|*.txt;*.log|

en: Memory dumps (*.dmp;*.bin)|*.dmp;*.bin|
id: Memory dump (*.dmp;*.bin)|*.dmp;*.bin|

en: Select memory dump file
id: Pilih file memory dump

en: Could not create main window
id: Tidak dapat membuat window utama

en: Save built-in XRC file and exit
id: Simpan file XRC built-in dan keluar

en: Save built-in vba-over.ini and exit
id: Simpan vba-over.ini built-in dan keluar

en: Print configuration path and exit
id: Cetak jalur konfigurasi dan keluar

en: Start in full-screen mode
id: Mulai dalam mode layar penuh

en: Delete shared link state first, if it exists
id: Hapus state hubungan yang dibagikan terlebih dahulu, jika ada

en: List all settable options and exit
id: Tampilkan semua pilihan yang dapat diubah dan keluar

en: ROM file
id: File ROM

en: Configuration/build error: can't find built-in xrc
id: Error pada konfigurasi/build: tidak dapat menemukan xrc built-in

en: Wrote built-in configuration to %s.
    To override, remove all but changed root node(s).  First found root node of correct name in any .xrc or .xrs files in following search path overrides built-in:
id: Menyimpan konfigurasi built-in ke %s.
    Untuk menimpa, hapus semua node kecuali node root yang telah diubah. Pertama-tama temukan node root dengan nama yang benar pada file .xrc atau .xrs apapun yang berada dalam path pencarian file timpahan built-in berikut:

en: Configuration is read from, in order:
id: Konfigurasi dibaca dari, secara berurutan:

en: Wrote built-in override file to %s
    To override, delete all but changed section.  First found section is used from search path:
id: Menulis file timpahan built-in ke %s
    Untuk menimpa, hapus semua bagian kecuali bagian yang telah diubah. Bagian yang pertama kali ditemukan yang digunakan dari path pencarian:

en: Options set from the command line are saved if any configuration changes are made in the user interface.
    
    For flag options, true and false are specified as 1 and 0, respectively.
id: Pilihan yang diubah dari command line disimpan jika terjadi perubahan konfigurasi yang dilakukan melalui user interface.
    
    Untuk pilihan flag, nilai benar dan salah ditetapkan dengan 1 dan 0, secara berurutan.

en: The commands available for the Keyboard/* option are:
id: Perintah yang tersedia untuk pilihan Keyboard/* adalah:

en: Bad configuration option or multiple ROM files given:
id: Terjadi pemilihan konfigurasi yang buruk atau pemilihan lebih dari satu file ROM:

en: XAudio2: Enumerating devices failed!
id: XAudio2: Gagal menghitung perangkat!

en: The XAudio2 interface failed to initialize!
id: Interface XAudio2 gagal menginisialisasi!

en: XAudio2: Creating mastering voice failed!
id: XAudio2: Gagal membuat suara master!

en: XAudio2: Creating source voice failed!
id: XAudio2: Gagal membuat suara sumber!

en: Unable to load dialog %s from resources
id: Tidak dapat memuat dialog %s dari sumber

en: Key Shortcuts
id: Shortcut Tombol

en: Co&mmands:
id: Pe&rintah:

en: Current Keys:
id: Tombol Saat Ini:

en: &Assign
id: &Tetapkan

en: Re&set All
id: Re&set Semua

en: Currently assigned to:
id: Saat ini ditugaskan ke:

en: Shortcut Key:
id: Tombol Shortcut:

en: Add Cheat
id: Tambah Cheat

en: &Description
id: Deskripsi

en: &Value
id: &Nilai

en: Cheat Search
id: Cari Cheat

en: E&qual
id: Sama&dengan

en: &Not equal
id: &Tidak sama dengan

en: &Less than
id: &Kurang dari

en: L&ess or equal
id: Ku&rang dari atau sama dengan

en: &Greater than
id: &Lebih besar dari

en: G&reater or equal
id: Le&bih besar dari atau sama dengan

en: Compare type
id: Bandingkan tipe

en: S&igned
id: Ber&tanda

en: &Unsigned
id: &Tidak bertanda

en: &Hexadecimal
id: &Heksadesimal

en: Signed/Unsigned
id: Bertanda/Tidak bertanda

en: &8 bits
id: &8 bit

en: &16 bits
id: &16 bit

en: &32 bits
id: &32 bit

en: Ol&d value
id: Ni&lai lama

en: Specific &value
id: Nilai &spesifik

en: U&pdate Old
id: Per&barui Data Lama

en: &Add cheat
id: &Tambah cheat

en: Edit Cheat
id: Atur Cheat

en: &Type
id: &Tipe

en: C&odes
id: K&ode

en: Cheat List
id: Daftar Cheat

en: Open cheat list
id: Buka daftar cheat

en: Save cheat list
id: Simpan daftar cheat

en: Add new cheat
id: Tambah cheat baru

en: Delete selected cheat
id: Hapus cheat yang dipilih

en: Delete all cheats
id: Hapus semua cheat

en: Toggle all Cheats
id: Toggle semua Cheat

en: Game Boy Advance ROMs
id: ROM Game Boy Advance

en: Game Boy ROMs
id: ROM Game Boy

en: Game Boy Color ROMs
id: ROM Game Boy Color

en: Native Saves
id: Simpanan Asli

en: Emulator Saves
id: Simpanan Emulator

en: Disassemble
id: Membongkar

en: &Automatic
id: &Otomatis

en: Automatic &update
id: Pembaruan &otomatis

en: G&oto PC
id: K&e PC

en: Output module
id: Modul keluaran

en: Display filter :
id: Penyaring layar:

en: Advance MAME Scale2x
id: Advance MAME Skala2x

en: TV Mode
id: Mode TV

en: Simple 2x
id: Simpel 2x

en: Simple 3x
id: Simpel 3x

en: Simple 4x
id: Simpel 4x

en: &Number of frames to skip :
id: &Jumlah frame yang dilewati

en: Speed indicator :
id: Indikator kecepatan :

en: On-Screen Display
id: Tampilan Pada Layar

en: Default magnification :
id: Pembesaran default :

en: Maximum magnification factor :
id: Faktor pembesaran maksimum :

en: 0 = no maximum
id: 0 = tidak ada maksimum

en: 0 = no limit
id: 0 = tidak ada batasan

en: Game Boy Advance settings
id: Pengaturan Game Boy Advance

en: Save type :
id: Tipe penyimpanan :

en: Flash size :
id: Ukuran flash :

en: Detect Now
id: Deteksi Sekarang

en: Save type
id: Tipe penyimpanan

en: Bios file :
id: File Bios

en: Current BIOS file :
id: Berkas BIOS saat ini :

en: Game Code
id: Kode Permainan

en: Real Time Clock:
id: Waktu Sekarang

en: Save Type:
id: Tipe penyimpanan:

en: Flash Size:
id: Ukuran Flash:

en: Game Overrides
id: Timpahan Permainan

en: GameBoy settings
id: Pengaturan GameBoy

en: Emulated &system :
id: Sistem yang &ditiru

en: GB Boot &ROM file :
id: Berkas GB Boot & ROM :

en: GBC Boot ROM &file :
id: File Boot ROM &GBC :

en: Current GB BIOS file :
id: Berkas BIOS GB saat ini :

en: Current GBC BIOS file :
id: Berkas BIOS GBC saat ini :

en: User 1
id: Pengguna 1

en: User 2
id: Pengguna 2

en: Rom Information
id: Informasi Rom

en: Game title:
id: Judul permainan:

en: Internal title:
id: Judul internal:

en: Scene Release:
id: Tempat Keluaran:

en: Release Number:
id: Nomor Keluaran:

en: Game code:
id: Kode permainan:

en: Maker code:
id: Kode pembuat:

en: Maker name:
id: Nama pembuat:

en: Main unit code:
id: Kode unit utama:

en: ROM version:
id: Versi ROM:

en: ROM Information
id: Informasi ROM

en: Blue Sea
id: Langit Biru

en: Dark Night
id: Malam Gelap

en: Green Forest
id: Hutan Hijau

en: Hot Desert
id: Gurun Panas

en: Pink Dreams
id: Mimpi Pink

en: Weird Colors
id: Warna Aneh

en: Real GB Colors
id: Warna Asli GB

en: Real 'GB on GBASP' Colors
id: Warna Asli 'GB di GBASP'

en: Use this palette
id: Gunakan palet ini

en: Char Base
id: Basis Karakter

en: Map Base
id: Basis Map

en: Stretch to &fit
id: Regangkan sampai &cocok

en: Auto &update
id: Pembaruan &otomatis

en: Flip:
id: Putar:

en: Palette:
id: Palet:

en: Click on a color for more information
id: Klik pada warna untuk mendapatkan informasi lebih lanjut

en: Save &BG...
id: Simpan &BG...

en: Save &Sprite...
id: Simpan &Sprite...

en: Print Si&ze
id: U&kuran Cetak

en: Unit code:
id: Kode unit:

en: Cartridge type:
id: Tipe cartridge:

en: ROM size:
id: Ukuran ROM:

en: RAM size:
id: Ukuran RAM:

en: Dest. code:
id: Kode tujuan:

en: License code:
id: Kode lisensi:

en: Check for updates:
id: Cek pembaruan

en: &Daily
id: &Setiap hari

en: &Weekly
id: &Setiap minggu

en: Screenshot Format:
id: Format Screenshot:

en: &Rewind interval :
id: &Interval Putar Balik :

en: If not empty or 0, enable rewind (seconds)
id: Jika tidak kosong atau 0, aktifkan putar balik (dalam detik)

en: seconds (0-600); 0 = disable
id: detik (0-600); 0 = non aktifkan

en: 0 = no throttle
id: 0 = non aktifkan throttle

en: IO Viewer
id: Tampilan IO

en: Joypad Configuration
id: Konfigurasi Joypad

en: Player 3
id: Pemain 3

en: Player 4
id: Pemain 4

en: Click a field and press a key or move joystick to add.  Press backspace to delete last added key.  Resize window or click inside and move pointer to see entire contents if too small.
id: Klik kolom lalu tekan tombol atau gerakkan joystick untuk menambahkan tombol. Tekan backspace untuk menghapus tombol yang terakhir ditambahkan. Perbesar window atau klik di dalamnya lalu gerakkan pointer untuk melihat seluruh konten jika konten terlalu kecil.

en: Motion Up
id: Gerakan ke Atas

en: Autofire A
id: Tekan otomatis A

en: Motion Down
id: Gerakan ke Bawah

en: Autofire B
id: Tekan otomatis B

en: Motion Left/Dark
id: Gerakan ke Kiri/Gelap

en: Motion Right/Light
id: Gerakan ke Kanan/Terang

en: Speed Up
id: Percepat

en: Spin Left
id: Putar ke Kiri

en: Spin Right
id: Putar ke Kanan

en: Link configuration
id: Konfigurasi hubungan

en: Link timeout (in milliseconds)
id: Timeout hubungan (dalam mili detik)

en: Unaligned &memory
id: Memori &paralel

en: Illegal &write
id: Penyimpanan &ilegal

en: Illegal &read
id: Pembacaan &ilegal

en: &Undefined instruction
id: &Instruksi tidak terdefinisi

en: Soun&d output
id: Kelu&aran suara

en: Open &GB...
id: Buka &GB...

en: Open GB&C...
id: Buka GB&C...

en: Open rece&nt
id: Buka yang ter&akhir dibuka

en: &Reset recent list
id: &Hapus daftar terbaru

en: &Freeze recent list
id: &Bekukan daftar terbaru

en: ROM in&formation...
id: Informasi RO&M...

en: &Load Dot Code...
id: &Muat Dot Code...

en: &Save Dot Code...
id: &Simpan Dot Code...

en: Most &recent
id: Ter&baru

en: Load current state slot
id: Muat slot keadaan saat ini

en: &Auto load most recent
id: &Muat otomatis yang terbaru

en: From &File ...
id: Dari &File ...

en: Do not change &battery save
id: Jangan ubah simpanan &baterai

en: Do not change &cheat list
id: Jangan ubah daftar &cheat

en: &Load state
id: &Muat state

en: &Oldest slot
id: &Slot terlama

en: Save current state slot
id: Simpan slot keadaan saat ini

en: Increase state slot number and save
id: Tambah jumlah slot keadaan lalu simpan

en: To &File ...
id: Ke &File ...

en: &Save state
id: &Simpan state

en: Increase state slot number
id: Tambah jumlah slot keadaan

en: Decrease state slot number
id: Kurangi jumlah slot keadaan

en: &Battery file...
id: &File baterai...

en: Gameshark &code file...
id: File &kode Gameshark

en: &Gameshark snapshot...
id: &Snapshot Gameshark...

en: Screen capt&ure...
id: Simpan gam&bar...

en: Start &sound recording...
id: Memulai &rekaman suara...

en: Stop s&ound recording
id: Hentikan re&kaman suara

en: Start &video recording...
id: Memulai &rekaman video...

en: Stop v&ideo recording
id: Hentikan re&kaman video

en: Start &game recording...
id: Memulai &rekaman permainan...

en: Stop g&ame recording
id: Hentikan re&kaman permainan

en: Start playing &movie...
id: Mulai mainkan &film...

en: Stop playing m&ovie
id: Berhenti memainkan fi&lm

en: &Emulation
id: &Tiruan

en: &Next frame
id: &Frame berikutnya

en: Re&wind
id: Pu&tar balik

en: Toggle &full screen
id: Toggle &layar penuh

en: &Turbo mode
id: &Mode turbo

en: &Auto skip frames
id: &Lewati frame secara otomatis

en: &Skip BIOS
id: &Lewati BIOS

en: &Auto IPS/UPS/IPF patch
id: &Patch IPS/UPS/IPF secara otomatis

en: &Pause when inactive
id: &Hentikan ketika tidak aktif

en: Start &Network Link ...
id: Memulai &Hubungan Jaringan ...

en: &Nothing
id: &Tidak menggunakan apapun

en: &Cable
id: &Kabel

en: &Wireless
id: &Nirkabel

en: &Local mode
id: &Mode lokal

en: &Link at boot
id: &Hubungkan saat booting

en: &Speed hack
id: &Hack kecepatan

en: &Configure ...
id: &Konfigurasi ...

en: &Start in full screen
id: &Buka dengan layar penuh

en: &Scaled resize
id: &Penyesuaian ukuran

en: Change pixel filter
id: Ubah filter pixel

en: Change interframe blending
id: Ubah penyamaran antarbingkai

en: &Retain aspect ratio
id: &Pertahankan rasio aspek

en: Enable MMX
id: Aktifkan MMX

en: &Bilinear filter
id: &Filter bilinear

en: &Keep window on top
id: &Pastikan window paling atas

en: &Status bar
id: &Baris menu

en: &Disable on-screen display
id: &Non aktifkan tampilan pada layar

en: &Transparent on-screen display
id: &Tampilan transparan pada layar

en: &Increase volume
id: &Tingkatkan volume

en: &Decrease volume
id: &Kurangi volume

en: &Toggle sound
id: &Jungkit suara

en: &GBA sound interpolation
id: &Interpolasi suara GBA

en: &GB sound enhancement
id: &Peningkatan suara GB

en: &Autofire
id: &Tekan otomatis

en: &Autohold
id: &Tahan otomatis

en: &Real-time clock
id: &Waktu sebenarnya

en: &Use BIOS file
id: &Gunakan file BIOS

en: &Debug print
id: &Debug cetakan

en: &GB printer
id: &Printer GB

en: &Gather a full page before printing
id: &Kumpulkan halaman penuh sebelum mencetak

en: &Save printouts as screen captures
id: &Simpan cetakan sebagai screen capture

en: &Use GB BIOS file
id: &Gunakan file GB BIOS

en: &Use GBC BIOS file
id: &Gunakan file GBC BIOS

en: &General ...
id: &Umum ...

en: &Speedup / Turbo ...
id: &Percepat / Turbo ...

en: D&irectories ...
id: D&irektori ...

en: &Key Shortcuts ...
id: &Shortcut Tombol ...

en: &Cheats
id: &Cheat

en: List &cheats ...
id: Daftar &cheat ...

en: Find c&heat ...
id: Cari c&heat ...

en: A&utomatically save/load cheats
id: Simpan/muat cheat secara o&tomatis

en: &Enable cheats
id: Aktifkan cheat

en: &Break into GDB
id: &Pisahkan ke dalam GDB

en: &Configure port...
id: &Konfigurasi port...

en: &Break on load
id: &Pisahkan ketika memuat

en: &Disassemble...
id: &Membongkar...

en: &Logging...
id: &Membuat log...

en: &IO Viewer...
id: &Tampilan IO...

en: &Map Viewer...
id: &Tampilan Map...

en: M&emory Viewer...
id: T&ampilan Memori...

en: &OAM Viewer...
id: &Tampilan OAM...

en: &Palette Viewer...
id: &Tampilan Palet...

en: &Tile Viewer...
id: &Tampilan Tile...

en: Show all video layers
id: Tampilkan seluruh lapisan video

en: &View Layers
id: &Lihat Layer

en: Channel &1
id: Kanal &1

en: Channel &2
id: Kanal &2

en: Channel &3
id: Kanal &3

en: Channel &4
id: Kanal &4

en: Direct Sound &A
id: Suara Langsung &A

en: Direct Sound &B
id: Suara Langsung &B

en: &Sound Channels
id: &Kanal Suara

en: Report &Bugs
id: Laporkan &Bug

en: VBA-M Support &Forum
id: Dukungan &Forum VBA-M

en: &Factory Reset...
id: &Reset Pabrik...

en: Map Viewer
id: Tampilan Map

en: Map Base:
id: Basis Map:

en: Char Base:
id: Basis Karakter:

en: Mosaic:
id: Mosaik:

en: Memory Viewer
id: Tampilan Memori

en: Start Network Link
id: Memulai Hubungan Jaringan

en: OAM Viewer
id: Tampilan OAM

en: Palette Viewer
id: Tampilan Palet

en: C&hange backdrop color...
id: U&bah warna backdrop...

en: Sample rate :
id: Tingkat sampel :

en: Enable stereo upmixing
id: Aktifkan stereo upmixing

en: Enable hardware acceleration
id: Aktifkan pemercepat perangkat keras

en: Number of sound buffers:
id: Jumlah buffer suara:

en: Lots
id: Banyak

en: Left/Right
id: Kiri/Kanan

en: Sound filtering
id: Filter suara

en: SpeedUp / Turbo Settings
id: Pengaturan Pemercepat / Turbo

en: Speedup Throttle
id: Tuas Pemercepat

en: Speedup Frame Skip
id: Pemercepat Frame Skip

en: # of frames:
id: # jumlah frame:

en: Tile Viewer
id: Tampilan Tile

en: Not enough space provided to store a KMIP packet
id: Tidak cukup ruang tersedia untuk menyimpan paket KMIP

en: A string is too long
id: String terlalu panjang

en: Binary data is too long
id: Data biner terlalu panjang

en: A KMIP structure is too long
id: Struktur KMIP terlalu panjang

en: Unexpected end of data
id: Akhir data yang tidak diharapkan

en: Unexpected item tag 0x%08lX
id: Item tag 0x%08lX tidak diharapkan

en: Unexpected item type 0x%02X
id: Item tipe 0x%02X tidak diharapkan

en: Unexpected item size
id: Ukuran item yang tidak diharapkan

en: TRANSLATION_AUTHOR
id: Diterjemahkan ke Bahasa oleh Habib Fikri

en: FREE_PACKAGES_COUNT
     | FREE_PACKAGES_COUNT
id[0]: %d paket free (dari total %s)

en: NONFREE_PACKAGES_COUNT
     | NONFREE_PACKAGES_COUNT
id[0]: %d paket non-free (dari total %s)

en: RMS_HAPPY
id: Hanya paket free - rms akan bangga!

en: RMS_DISAPPOINTED
id: Lebih dari 10%% paket non-free. Apakah Anda benci kebebasan?

en: HELP_USAGE
id: Penggunaan: vrms-rpm [opsi]

en: HELP_OPTION_ASCII
id:     Tampilkan rms ASCII-art ketika tidak ditemukan paket non-free,
        atau ketika terdapat paket non-free lebih dari 10%% dari total.

en: HELP_OPTION_COLOUR
id:     Mengontrol apakah terminal escape sequences dipergunakan untuk mewarnai
        output. Nilai defaultnya 'auto', yang mana menggunakan output berwarna
        ketika menulis di terminal, tetapi tidak berlaku apabila menulis di file
        atau pipe.

en: HELP_OPTION_DESCRIBE
id:     Ketika mendaftar paket, sertakan ringkasan paket (deskripsi singkat).

en: HELP_OPTION_EXPLAIN
id:     Ketika mendaftar paket, tampilkan lisensinya
        untuk memastikan apakah termasuk klasifikasi free / non-free.

en: HELP_OPTION_HELP
id:     Menampilkan bantuan dan keluar.

en: HELP_OPTION_IMAGE
id:     Seperti --ascii, tetapi menampilkan gambar menggukanak blok karakter
        Unicode dan kode terminal escape mode 256-warna.

en: HELP_OPTION_LICENCELIST
id:     Menentukan daftar lisensi yang baik untuk digunakan. FILE bisa berupa
        path ke file di disk, atau salah satu dari bundel daftar lisensi:
        %s
        Nilai defaultnya '%s'.

en: HELP_OPTION_LIST
id:     Selain menampilkan ringkasan jumlah paket free & non-free,
        tampilkan berdasarkan nama. Nilai defaultnya 'nonfree'.

en: HELP_OPTION_VERSION
id:     Menampilkan informasi versi dan keluar.

en: ERR_PIPE_OPEN_FAILED
id: vrms-rpm: gagal membuka pipe ke /usr/bin/rpm

en: ERR_PIPE_NOEVENTS
id: vrms-rpm: pipe_fopen(): poll() tidak mengembalikan apapun

en: ERR_PIPE_POLL_ERROR
id: vrms-rpm: pipe_fopen(): poll() mengembalikan error

en: ERR_PIPE_POLL_HANGUP
id: vrms-rpm: pipe_fopen(): ujung pipe yang lain ditutup tanpa mengirim data

en: ERR_PIPE_READ_FAILED
id: vrms-rpm: gagal membaca dari pipe ke /usr/bin/rpm

en: ERR_LICENCES_FAILED
id: vrms-rpm: gagal membaca daftar lisensi baik

en: ERR_LICENCES_BADFILE
id: vrms-rpm: gagal membaca daftar lisensi baik dari "%s": %s

en: ERR_BADOPT_COLOUR
id: vrms-rpm: argumen untuk opsi --colour harus salah satu dari 'no', 'yes', atau 'auto'

en: ERR_BADOPT_LIST
id: vrms-rpm: argumen untuk opsi --list harus salah satu dari 'none', 'non-free', 'free' atau 'all'

en: ERR_BADOPT_NOARG
id: vrms-rpm: opsi "%s" membutuhkan argumen

en: ERR_BADOPT_UNKNOWN
id: vrms-rpm: opsi "%s" tidak diketahui

en: Unable to convert characters from %s to %s.
id: Tidak dapat mengkonversi karakter dari %s ke %s.

en: Attempt to set invalid NRC map '%c'.
id: Mencoba untuk mengeset peta NRC '%c' yang salah.

note: #-#-#-#-#  2642 (vte.master.id)  #-#-#-#-# Application signalled an "identified coding system" we haven't heard of.  See ECMA-35 for gory details.
en: Unrecognized identified coding system.
id: Tidak mengenali sistem koding yang telah diidentifikasi.

en: Attempt to set invalid wide NRC map '%c'.
id: Mencoba untuk mengeset peta luas NRC '%c' yang salah.

en: Duplicate (%s/%s)!
id: Dobel (%s/%s)!

note: #-#-#-#-#  2642 (vte.master.id)  #-#-#-#-# Bail back to normal mode.
en: Could not open console.
id: Tidak dapat membuka konsol.

en: Could not parse the geometry spec passed to --geometry
id: Tidak dapat mengurai spesifikasi geometri yang diberikan pada --geometry

en: Error compiling regular expression "%s".
id: Galat sewaktu mengkompilasi ekspresi reguler "%s".

note: Translators: %s is replaced with error message returned by strerror().
en: Error reading from child: %s.
id: Galat sewaktu membaca anakan: %s.

en: Unable to send data to child, invalid charset convertor
id: Tidak dapat mengirim data menuju anakan, pengkonversi set karakter salah

en: Error reading PTY size, using defaults: %s
id: Galat sewaktu membaca ukuran PTY, beralih ke nilai baku: %s

note: Aaargh.  We're screwed.
en: _vte_conv_open() failed setting word characters
id: _vte_conv_open() gagal menetapkan karakter kata

en: GnuTLS not enabled; data will be written to disk unencrypted!
id: GNUTLS tidak difungsikan; data akan ditulis ke disk tanpa enkripsi!

en: Failed to set pipe nonblocking: %s
id: Gagal mengatur nonblocking pipa: %s

en: poll error: %s
id: galat poll: %s

en: Operation timed out
id: Waktu operasi habis

en: Failed to change to directory “%s”: %s
id: Gagal mengubah ke direktori “%s”: %s

en: Failed to execute child process “%s”:
id: Gagal menjalankan proses anak “%s”:

en: Add Wallpapers (Files)
id: Tambah Gambar Latar Desktop (Berkas)

en: Add Wallpapers (Directory)
id: Tambah Gambar Latar Desktop (Direktori)

en: Rename Workspace
id: Ubah Nama Area Kerja

en: Delete Wallpapers
id: Hapus Gambar Latar Desktop

en: Please make your selections only in one workspace so Wallpapoz knows where to add wallpapers.
id: Buatlah pilihan Anda hanya dalam satu area kerja agar Wallpapoz tahu tempat untuk menambah gambar latar desktop.

en: Please make your selections in one workspace so Wallpapoz knows where to paste wallpapers.
id: Buatlah pilihan Anda hanya dalam satu area kerja agar Wallpapoz tahu tempat untuk menempel gambar latar desktop.

en: You can not cut workspace.
id: Anda tidak dapat memotong area kerja.

en: You can not copy workspace.
id: Anda tidak dapat menyalin area kerja.

en: You can not delete workspace.
id: Anda tidak dapat menghapus area kerja.

en: You can not move parent nodes and child nodes at the same time.
id: Anda tidak dapat memindahkan simpul orang tua dan simpul anak secara bersamaan.

en: You can not move a discontiguous tree selection.
id: Anda tidak dapat memindahkan pilihan yang tidak menyambung.

en: You can change one wallpaper only at a time.
id: Anda hanya dapat mengubah satu gambar latar desktop untuk setiap waktu.

en: Choose Wallpaper
id: Pilih Gambar Latar Desktop

en: Choose Wallpapers
id: Pilih Gambar Latar Desktop

en: Add wallpapers
id: Tambah gambar latar desktop

en: Every workspace must have at least one wallpaper.
id: Setiap area kerja harus mempunyai setidaknya satu gambar latar desktop.

en: You can not delete all wallpapers.
id: Anda tidak dapat menghapus semua gambar latar desktop.

en: You must choose only image file.
id: Anda harus memilih berkas gambar saja.

en: change this with picture file
id: ubah ini dengan berkas gambar

en: No configuration file. Use default configuration.
id: Tidak ada berkas konfigurasi. Gunakan konfigurasi default.

en: The configuration file is corrupted. Remove it then create a new one again with Wallpapoz!
id: Berkas konfigurasi terkorupsi. Singkirkan dan buat berkas konfigurasi yang baru dengan Wallpapoz!

en: rename this
id: ubah nama ini

en: Add Wallpapers (_Files)
id: Tambah Gambar Latar Desktop (_Berkas)

en: Add Wallpapers (_Directory)
id: Tambah Gambar Latar Desktop (_Direktori)

en: Save to the Configuration File
id: Simpan ke Berkas Konfigurasi

en: Cut Wallpapers
id: Potong Gambar Latar Desktop

en: Copy Wallpapers
id: Simpan Gambar Latar Desktop

en: Paste Wallpapers
id: Tempel Gambar Latar Desktop

en: _Rename Workspace
id: Ubah _Nama Area Kerja

en: C_hange Wallpaper
id: _Ubah Gambar Latar Desktop

en: _Delete Wallpapers
id: _Hapus Gambar Latar Desktop

en: Move D_own
id: Pindahkan ke _Bawah

en: Manage Preferences of Wallpapoz
id: Atur Preferensi dari Wallpapoz

en: _Daemon
id: _Jurik

en: Run the Daemon
id: Jalankan Jurik

en: Stop the Daemon
id: Hentikan Jurik

en: About the Author
id: Keterangan Pembuat

en: Add Wallpapers:
id: Tambah Gambar Latar Desktop:

en: Add Directory
id: Tambah Direktori

en: Daemon:
id: Jurik:

en: Restart Daemon
id: Jalankan Jurik

en: Save the Configuration File
id: Simpan ke Berkas Konfigurasi

en: Gnome Desktop Wallpapers Configuration Tool
id: Alat Konfigurasi Gambar Latar Desktop Gnome

en: Wallpapoz Website
id: Situs Wallpapoz

en: recursive
id: rekursif

en: Change desktop wallpaper after
id: Ubah gambar latar desktop setelah

en: Pick wallpaper in random order
id: Pilih gambar latar desktop dengan urutan acak

en: Change desktop wallpaper when changing workspace
id: Ubah gambar latar desktop ketika area kerja berubah

en: Centered
    Fill Screen
    Scaled
    Zoom
    Tiled
id: Tengah
    Penuhi Layar
    Skala
    Perbesar
    Pasang Ubin

en: 
    This script installs or uninstalls Wallpapoz on your system.
    If you encounter any bugs, please report them to akbarhome@gmail.com.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Usage:
    
     ./setup.py install              ---      Install to /usr/local
    
     ./setup.py uninstall            ---      Uninstall from /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Options:
    
     --installdir <directory>          ---      Install or uninstall in <directory>
                                                instead of /usr/local
id: 
    Skrip ini menginstal atau menguninstal Wallpapoz pada sistem Anda.
    Jika Anda menemukan kesalahan, harap kirim email ke akbarhome@gmail.com.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Penggunaan:
    
     ./setup.py install              ---      Menginstal ke /usr/local
    
     ./setup.py uninstall            ---      Menguninstal ke /usr/local
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    Pilihan:
    
     --installdir <direktori>          ---      Menginstal atau menguninstal di <direktori>
                                                ketimbang di /usr/local

en: Error while installing
id: Terjadi kesalahan ketika menginstal

en: Error while removing
id: Terjadi kesalahan ketika menghapus

en: Checking dependencies...
id: Memeriksa pustaka yang diperlukan...

en: Required dependencies:
id: Memerlukan pustaka:

en: Could not find all required dependencies!
id: Tidak dapat menemukan semua pustaka yang diperlukan!

en: Please install them and try again.
id: Harap menginstal pustaka tersebut dan coba lagi.

en: Gnome Python is not found. Wallpapoz still could be used and it has been installed.
id: Pustaka Gnome Python tidak dapat ditemukan. Wallpapoz masih dapat digunakan dan telah diinstal.

en: But it means you can not access help documentation in your native language if it is available.
id: Tetapi ini artinya Anda tidak dapat mengakses dokumentasi bantuan dalam bahasa asal Anda jika tersedia.

en: 
    *** Error:
id: 
    *** Kesalahan:

en: does not exist.
id: tidak ada.

en: Installing Wallpapoz in
id: Menginstal Wallpapoz di

en: Uninstalling Wallpapoz from
id: Menguninstal Wallpapoz dari

en: 
    There might still be files in ~/.wallpapoz/ left on your system.
    Please remove that directory manually if you do not plan to
    install Wallpapoz again later.
id: 
    Mungkin ada berkas yang tersisa di ~/.wallpapoz/ pada sistem Anda.
    Harap menghapus direktori itu secara manual jika Anda tidak berniat
    untuk menginstal Wallpapoz di masa yang akan datang.

en: OBJECTIVE: Locate and recover neural synapse technology
id: OBJEKTIF: Temukan dan peroleh kembali teknologi sinapsis saraf

en: Establish a base, then search for a Pre-Collapse structure.
id: Bangun sebuah markas, lalu cari struktur Pra-Runtuh.

en: This structure contains technology vital for the success of the Project.
id: Struktur ini mengandung teknologi penting bagi kesuksesan Proyek ini.

en: ALPHA BASE MISSION: Scavenger Raiders
id: MISI MARKAS ALPHA: Perampok

en: Scavenger raiders are approaching our base.
id: Perampok sedang mendekati markas kita.

en: Defend the base then destroy the Scavenger camps.
id: Lindungi markas lalu hancurkan kamp para Perampok.

en: ALPHA BASE MISSION: Power Surge Detected
id: MISI MARKAS ALPHA: Lonjakan Daya Terdeteksi

en: A power surge has been detected to the south of our position.
id: Sebuah lonjakan daya telah terdeteksi di sebelah selatan dari posisi kita.

en: Investigate and secure the area.
id: Selidiki dan amankan area.

en: ALPHA BASE MISSION: The New Paradigm
id: MISI MARKAS ALPHA: Paradigma Baru

en: The New Paradigm control superior weapons technology.
id: Paradigma Baru mengendalikan teknologi senjata yang superior.

en: They may have the synaptic link technology, it's vital we retrieve it.
id: Mereka mungkin memiliki teknologi Tautan Sinapsis, sangat penting agar kita mengambilnya.

en: TRANSPORT MISSION: Locate and Recover Artifacts
id: MISI TRANSPORT: Temukan dan Ambil Artefak

en: Load an attack force into the transport.
id: Muat pasukan penyerang ke dalam transporter.

en: On landing, explore the ruins and recover any artifacts.
id: Setelah mendarat, jelajahi reruntuhan dan ambil semua artefak.

en: TRANSPORT MISSION: Investigate Research Center
id: MISI TRANSPORT: Menyelidiki Pusat Riset

en: Investigate the area and recover any artifacts present.
id: Selidiki area tersebut dan ambil seluruh artefak yang ada.

en: Reinforcements are available.
id: Bala bantuan tersedia.

en: TRANSPORT MISSION: Encoded Signals Detected
id: MISI TRANSPORT: Sinyal Tersandi Terdeteksi

en: Take a scout force to investigate these signals.
id: Bawa pasukan pengintai untuk menyelidiki sinyal-sinyal ini.

en: Use your trucks to build defenses at your LZ.
id: Gunakan truk-truk Anda untuk membangun pertahanan di zona pendaratan Anda.

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Transmissions Detected
id: MISI TRANSPORT: Transmisi Musuh Terdeteksi

en: Scout the designated area for enemy research facilities.
id: Intai area yang ditentukan untuk fasilitas riset musuh.

en: Proceed to LZ#2. Do not engage the enemy at this time.
id: Lanjutkan ke Zona Pendaratan#2. Jangan melawan musuh pada saat ini.

en: TRANSPORT MISSION: Synaptic Link Location
id: MISI TRANSPORT: Lokasi Tautan Sinapsis

en: The New Paradigm are analyzing synaptic link technology at this location.
id: Paradigma Baru sedang menganalisis teknologi tautan sinapsis di lokasi ini.

en: Assemble an attack team and recover the synaptic link technology.
id: Kumpulkan tim penyerang dan pulihkan teknologi tautan synaptic.

en: TRANSPORT MISSION: New Objectives
id: MISI TRANSPORT: Objektif Baru

en: New Paradigm are searching for artifacts in this vicinity.
id: Paradigma Baru sedang mencari artefak di area ini.

en: Intercept them. Do not let any enemies exit this area.
id: Cegat mereka. Jangan biarkan musuh meninggalkan area ini.

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Base Under Construction
id: MISI TRANSPORT: Pangkalan Musuh Sedang Dibangun

en: Enemy forces are establishing a forward base at this location.
id: Pasukan musuh sedang membangun pangkalan depan di lokasi ini.

en: Eradicate the base and secure the area.
id: Hancurkan pangkalan dan amankan area tersebut.

en: ALPHA BASE MISSION: Establish a Forward Base
id: MISI MARKAS ALPHA: Membangun Pangkalan Depan

en: Establish a forward base on the plateau and fend off the New Paradigm.
id: Dirikan markas penerusan di dataran tinggi dan bertahan melawan Paradigma Baru.

en: Build defensive structures until the green objective blip disappears.
id: Bangun struktur pertahanan hingga lampu objektif hijau muncul.

en: ALPHA BASE MISSION: Counter Attack
id: MISI MARKAS ALPHA: Serangan Balik

en: Enemy forces are approaching from the east and north.
id: Pasukan musuh sedang mendekat dari arah timur dan utara.

en: Hold the bases and repulse any attacks.
id: Pertahankan pangkalan dan pukul mundur serangan apa pun.

en: ALPHA BASE MISSION: Incoming Transmission
id: MISI MARKAS ALPHA: Transmisi Masuk

en: We are detecting enemy forces at these locations.
id: Kami mendeteksi pasukan musuh di lokasi ini.

en: This is our chance to defeat the New Paradigm and destroy their base.
id: Ini adalah kesempatan kita untuk mengalahkan Paradigma Baru dan menghancurkan markas mereka.

en: Congratulations Commander.
id: Selamat Komandan.

en: We now have a further task for you.
id: Kami sekarang mempunyai tugas lebih lanjut untuk Anda.

en: ALPHA BASE MISSION: Locate and Recover Artifacts
id: MISI MARKAS ALPHA: Temukan dan Ambil Artefak

en: The first two zones are now secure.
id: Kedua zona pertama sudah diamankan.

en: PROJECT TEAM UPDATES
id: PERBARUAN STATUS TIM PROYEK

en: TEAM BETA UPDATE
id: PERBARUAN STATUS TIM BETA

en: We have recovered some artifacts.
id: Kami telah memperoleh beberapa artefak.

en: There is a better equipped force operating in this area.
id: Terdapat suatu pasukan yang lebih canggih yang beroperasi di area ini.

en: TEAM GAMMA UPDATE
id: PERBARUAN STATUS TIM GAMMA

en: Nothing to report.
id: Tidak ada yang bisa dilaporkan.

en: We've discovered no artifacts and encountered no hostiles.
id: Kami tidak menemukan artefak dan juga tidak menemukan musuh.

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: Enemy Attack
id: LAPORAN INTELIJEN MARKAS ALPHA: Serangan Musuh

en: We are detecting an enemy attack force at this location.
id: Kami mendeteksi pasukan musuh di lokasi ini.

en: PRIMARY OBJECTIVE
id: OBJEKTIF UTAMA

en: This structure is your primary objective.
id: Struktur ini adalah objektif utama Anda.

en: Search for and recover any artifacts here.
id: Cari dan ambil semua artefak di area ini.

en: ENEMY LZ
id: LZ MUSUH

en: Destroy this LZ to prevent enemy landings.
id: Hancurkan LZ ini untuk mencegah pendaratan musuh.

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: NEXUS
id: LAPORAN INTELIJEN MARKAS ALPHA: NEXUS

en: New objective.
id: Objektif baru.

en: We have detected and isolated an intruder program.
id: Kami telah mendeteksi dan mengisolasi suatu program penyusup.

en: Supplemental
id: Tambahan

en: The synaptic link technology was at this location but was removed.
id: Teknologi Tautan Sinapsis pernah ada di lokasi ini, namun telah dipindahkan.

en: Establish a forward base then continue the search for the synaptic link.
id: Bangun sebuah pangkalan depan, lalu lanjutkan pencarian untuk Tautan Sinapsis.

en: INCOMING TRANSMISSION
id: TRANSMISI MASUK

en: Decoding in progress.....
id: Pembacaan sandi dalam proses.....

en: Commander.
id: Komandan.

en: We have decoded the incoming message to the New Paradigm...
id: Kami telah membaca pesan tersandi yang terkirim ke Paradigma Baru...

en: Destroy Enemy Base
id: Hancurkan Markas Musuh

en: Assemble an attack force and board the transport.
id: Kumpulkan pasukan penyerang dan muat mereka ke dalam transporter.

en: Destroy the base and recover any artifacts present.
id: Hancurkan markas dan ambil seluruh artefak yang ada.

en: The synaptic link technology has been recovered!
id: Teknologi Tautan Sinapsis telah diperoleh kembali!

en: Initial research confirms it will be of great benefit to the Project.
id: Riset awal mengkonfirmasi bahwa ini akan menjadi keuntungan besar bagi Proyek ini.

en: Base Beta is under heavy attack, they may need assistance.
id: Markas Beta sedang diserang, mereka mungkin membutuhkan bantuan.

en: We will send further updates as they arrive.
id: Kami akan mengirimkan perbaruan status saat mereka sampai.

en: This transmission was intercepted a few minutes ago.
id: Transmisi ini dicegat beberapa menit lalu.

en: It originates from the east.
id: Transmisi ini berasal dari timur.

en: POWER MODULE ARTIFACT
id: ARTEFAK MODUL DAYA

en: Research the power module artifact.
id: Risetlah artefak modul daya tersebut.

en: Then use a truck to upgrade your power generator with the module.
id: Lalu gunakan sebuah truk untuk meningkatkan pembangkit daya dengan modul daya tersebut.

en: SCAVENGER BASE DETECTED
id: PANGKALAN PERAMPOK TERDETEKSI

en: Defeat the scavengers and retrieve any artifacts.
id: Kalahkan para perampok dan ambil semua artefak.

en: Congratulations on defeating the New Paradigm, this sector is now secure.
id: Selamat atas penghancuran Paradigma Baru, sektor ini telah diamankan.

en: The Nexus Intruder Program was in the New Paradigm system.
id: Program Penyusup Nexus ada di dalam sistem Paradigma Baru.

en: We recorded two conversations with it, extracts follow...
id: Kami merekam dua percakapan dengannya, sebagai berikut...

en: We'll keep you informed of further developments
id: Kami akan tetap menginformasikan Anda akan perkembangan lebih lanjut

en: Commander you are to assist Team Beta
id: Komandan, Anda akan membantu Tim Beta

en: BETA BASE MISSION: Eastern Sector
id: MISI MARKAS BETA: Sektor Timur

en: Upon arrival you are to assume command of the base.
id: Setelah sampai, Anda akan segera mengambil alih kendali markas.

en: You must defend it and hold it.
id: Anda harus melindungi dan mempertahankannya.

en: BETA BASE MISSION: Defend and Fortify
id: MISI MARKAS BETA: Lindungi dan Perkuat

en: Be sure to fortify the perimeter and establish anti-aircraft defenses.
id: Perkuat pertahanan perimeter dan bangun pertahanan anti-pesawat.

en: New technologies are available.
id: Teknologi baru tersedia.

en: We are currently detecting coded bitstream signals.
id: Kami mendeteksi sinyal bitstream yang tersandi.

en: Decoding...
id: Membaca sandi...

en: TRANSPORT MISSION: Transport Down
id: MISI TRANSPORT: Transporter Tertembak Jatuh

en: Our transport carrying units from team Alpha Base has been shot down.
id: Transporter kami yang membawa unit dari Markas Alpha telah tertembak jatuh.

en: It is under attack from The Collective at this location.
id: Sekarang transporter tersebut sedang diserang Para Kolektif di lokasi ini.

en: Assemble a rescue team to recover the transport and its cargo.
id: Kumpulkan sebuah tim penyelamat untuk mencapai transporter dan menyelamatkan muatannya.

en: IN-FLIGHT BRIEFING
id: PENGARAHAN DALAM PENERBANGAN

en: Team Beta are searching for Vertical Takeoff and Landing (VTOL) technology.
id: Tim Beta sedang mencari teknologi Lepas Landas dan Pendaratan Vertikal (VTOL).

en: It's believed to be at a pre-Collapse airbase in this area.
id: Kami yakin bahwa teknologi tersebut berada di sebuah pangkalan udara Pra-Runtuh di area ini.

en: Team Beta under heavy attack
id: Tim Beta sedang dibawah serangan berat

en: BETA BASE MISSION: Hold at all costs
id: MISI MARKAS BETA: Pertahankan markas sebisa mungkin

en: We are detecting coded bitstream signals from the Collective.
id: Kami mendeteksi sinyal bitstream tersandi dari Para Kolektif.

en: BETA BASE MISSION: Hold At All Costs
id: MISI MARKAS BETA: Pertahankan markas sebisa mungkin

en: We are detecting ground and aerial forces from the north.
id: Kami mendeteksi pasukan darat dan udara dari utara.

en: Hold your position and repulse these attacks, then eradicate the enemy's northern base.
id: Pertahankan posisi Anda dan pukul mundur serangan-serangan tersebut, lalu hancurkan pangkalan musuh.

en: TRANSPORT MISSION: Intercept convoy.
id: MISI TRANSPORT: Cegat konvoi.

en: Data from the Collective's base indicates the presence of the NEXUS intruder program.
id: Data dari pangkalan Para Kolektif menunjukkan adanya Program Penyusup Nexus.

en: Before NEXUS switched itself off-line we accessed the following.
id: Sebelum NEXUS menonaktifkan dirinya kami mengakses data berikut.

en: An enemy commander is collecting a shipment from NEXUS at this location.
id: Seorang komandan musuh sedang mengambil suatu pengiriman dari NEXUS di lokasi ini.

en: Once at the LZ, eradicate the enemy commander and recover the shipment.
id: Setelah berada di zona pendaratan/LZ, hancurkan komandan musuh dan ambil barang kiriman tersebut.

en: Then return to the LZ.
id: Kemudian kembali lagi ke zona pendaratan.

en: Disturbing news regarding NASDA.
id: Berita buruk mengenai NASDA.

en: TRANSPORT MISSION: Search for and Destroy Convoy
id: MISI TRANSPORT: Cari dan Hancurkan Konvoi

en: The shipment you recovered was a decoy.
id: Barang kiriman yang telah Anda peroleh hanyalah sebuah pengalihan.

en: We have detected another convoy proceeding along the river.
id: Kami telah mendeteksi konvoi lain yang sedang bergerak di dekat sungai.

en: You are to intercept the convoy and recover its cargo.
id: Anda harus mencegat konvoi tersebut dan memperoleh kargonya.

en: Enemy VTOLs are likely to be flying close escort.
id: Pesawat VTOL musuh kemungkinan besar akan terbang mengawal.

en: TRANSPORT MISSION: Rescue civilians from Containment Camp
id: MISI TRANSPORT: Selamatkan warga sipil dari Kamp Konsentrasi

en: The Collective are processing and exterminating civilians at this base.
id: Para Kolektif sedang memproses dan memusnahkan warga-warga sipil di pangkalan ini.

en: You are to rescue the civilians.
id: Anda harus menyelamatkan warga sipil tersebut.

en: Then destroy the camp.
id: Kemudian, hancurkan kamp.

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs.
id: MISI MARKAS BETA: Hancurkan Pangkalan Udara Musuh dan Peroleh Teknologi VTOL.

en: Analysis of flight paths indicate that The Collective's VTOLs originate from here.
id: Hasil analisis jalur penerbangan mengindikasikan bahwa pesawat VTOL Para Kolektif berasal dari area ini.

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs
id: MISI MARKAS BETA: Hancurkan Pangkalan Udara Musuh dan Peroleh Teknologi VTOL

en: The location of the enemy airbase is here; this is your primary objective.
id: Lokasi pangkalan musuh ada di sini, ini adalah objektif utama Anda.

en: Eradicate all Collective forces and recover all artifacts.
id: Hancurkan semua pasukan Para Kolektif dan ambil semua artefak.

en: SECONDARY MISSION: Destroy or Drive Off Enemy Transport
id: MISI SEKUNDER: Hancurkan atau Halau Transporter Musuh

en: The Collective are rounding up all civilians in this area.
id: Para Kolektif sedang mengumpulkan semua warga sipil di area ini.

en: They are then flying them to an unknown location.
id: Kemudian, mereka akan menerbangkan para warga sipil tersebut ke suatu lokasi yang tidak diketahui.

en: Destroy or drive off The Collective's transport.
id: Hancurkan atau halau transporter milik Para Kolektif.

en: Rescue as many civilians as possible.
id: Selamatkan sebanyak mungkin warga sipil.

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Reactor
id: MISI TRANSPORT: Hancurkan Reaktor

en: The Collective are searching for knowledge of nuclear reactors.
id: Para Kolektif sedang mencari ilmu pengetahuan mengenai reaktor nuklir.

en: They must be stopped.
id: Mereka harus dihentikan.

en: Proceed from the LZ to the reactor and destroy it.
id: Bergeraklah dari zona pendaratan/LZ untuk menghancurkan reaktor.

en: Do not allow the Collective to bring the reactor on-line.
id: Jangan bolehkan Para Kolektif mengaktifkan reaktor nuklir tersebut.

en: BETA BASE MISSION: Capture NASDA Central
id: MISI MARKAS BETA: Rebut NASDA Central

en: Capture NASDA central before NEXUS and the Collective can use it.
id: Rebutlah NASDA Central sebelum NEXUS dan Para Kolektif dapat menggunakannya.

en: TRANSPORT MISSION: Satellite Uplink Site
id: MISI TRANSPORT: Situs Komunikasi Satelit

en: NEXUS is searching for still functioning memory banks.
id: NEXUS sedang mencari bank memori yang masih berfungsi.

en: Part of its consciousness has moved to a remote NASDA control-site.
id: Bagian dari kesadarannya telah bergerak ke sebuah situs kontrol NASDA yang terpencil.

en: We are detecting transmissions from this site that are reaching high orbit.
id: Kami mendeteksi transmisi dari situs ini yang mencapai orbit tinggi.

en: NEXUS has now reconnected itself with the NASDA satellites.
id: NEXUS sekarang telah menyambungkan dirinya kembali dengan satelit NASDA.

en: Use the transport to carry a strike force to this site.
id: Gunakan transporter untuk membawa pasukan penyerang ke situs ini.

en: Destroy the site and return to your base.
id: Hancurkan situs tersebut dan kembalilah ke markas.

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Enemy SAM Sites
id: MISI TRANSPORT: Hancurkan Situs Rudal Anti-Pesawat Musuh

en: If you are to escape, eradicate the surface-to-air missile sites around your base.
id: Jika Anda akan kabur dari area ini, hancurkan situs rudal anti-pesawat musuh di sekitar markas Anda.

en: Fly to the LZ, then head overland to destroy the SAM sites.
id: Terbanglah ke zona pendaratan, lalu bergeraklah lewat darat untuk menghancurkan situs-situs rudal tersebut.

en: TRANSPORT MISSION: Establish Safe Haven
id: MISI TRANSPORT: Tetapkan Zona Aman

en: We can confirm a missile is heading for Alpha Base.
id: Kami dapat memastikan bahwa ada sebuah rudal yang sedang mengarah ke Markas Alpha.

en: You are to establish a safe haven for evacuation of Beta Base.
id: Anda harus menetapkan zona aman untuk evakuasi Markas Beta.

en: Eradicate any enemy and secure the area.
id: Hancurkan semua musuh dan amankan area.

en: Once a safe haven is established, return to the LZ for further orders.
id: Setelah zona aman ditetapkan, kembalilah ke zona pendaratan untuk perintah lebih lanjut.

en: BETA BASE MISSION: Survive and evacuate! Bring a truck
id: MISI MARKAS BETA: Bertahan dan evakuasi! Bawa truk

en: Commander, we have grave news.
id: Komandan, kami punya berita yang sangat buruk.

en: Alpha base has been destroyed by nuclear missile attack.
id: Markas Alpha telah dihancurkan oleh serangan rudal nuklir.

en: The Collective are unaware of the nuclear attack and have air units heading for your base.
id: Para Kolektif tidak tahu mengenai serangan nuklir ini, dan telah mengirimkan pasukan udara yang sedang bergerak ke markas Anda.

en: This message was intercepted a few moments ago...
id: Pesan ini dicegat beberapa saat yang lalu...

en: You must transport as many of your forces as possible.
id: Anda harus mengevakuasi pasukan Anda sebanyak-banyaknya.

en: Good luck, Commander.
id: Semoga beruntung, Komandan.

en: TRANSPORT MISSION: Northern Sector
id: MISI TRANSPORT: Sektor Utara

en: Congratulations on your successful evacuation of Beta Base.
id: Selamat atas evakuasi sukses Markas Beta.

en: NEXUS has gained access to nuclear weapons and is determined to destroy the Project.
id: NEXUS telah mendapat akses ke senjata nuklir dan bertekad untuk menghancurkan Proyek kita.

en: Take your forces to the Northern Sector
id: Bawalah pasukan Anda ke Sektor Utara

en: Once at the mountains secure an LZ. Then establish a forward base.
id: Setelah Anda sampai di pegunungan, amankan zona pendaratan. Kemudian bangunlah sebuah pangkalan depan.

en: Team Gamma will contact you there.
id: Tim Gamma akan mengontak anda disana.

en: TRANSPORT MISSION: Establish A Forward Base
id: MISI TRANSPORT: Membangun Pangkalan Depan

en: Commander, the success of the Project lies with you.
id: Komandan, kesuksesan Proyek ini ada di tangan Anda.

en: Secure an LZ, then establish a forward base.
id: Amankan zona pendaratan, lalu bangunlah pangkalan depan.

en: TRANSPORT MISSION: Missile Launch Site Coordinates
id: MISI TRANSPORT: Koordinat Situs Peluncuran Rudal

en: We have located the site of the missile launches.
id: Kami telah menemukan situs peluncuran rudal.

en: There were one or more missiles at this NASDA site.
id: Satu-dua rudal pernah ada di situs NASDA ini.

en: We are transmitting coordinates of an LZ near the silos.
id: Kami sedang mentransmisikan koordinat suatu zona pendaratan di dekat silo rudal.

en: Coordinate Download Completed.
id: Pengunduhan Koordinat Selesai.

en: Secure your LZ, then head overland to destroy the missile silo.
id: Amankan zona pendaratan, lalu bergeraklah lewat darat untuk menghancurkan silo rudal.

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Nuclear Blast
id: MISI SEKTOR UTARA: Ledakan Nuklir

en: All units must escape the area before the warhead detonates.
id: Semua unit harus keluar dari area sebelum hulu ledak nuklir diledakkan.

en: Air-lift by transport is not possible. You'll have to head overland.
id: Evakuasi lewat transporter tidak dapat dilakukan. Anda harus melalui jalur darat.

en: The mountain range to the east should shield you from the blast.
id: Daerah pegunungan di sebelah timur dapat melindungi Anda dari ledakan.

en: The valley is your only chance of escape.
id: Lembah tersebut adalah satu-satunya jalan keluar Anda.

en: AWAY TEAM UPDATE
id: PERBARUAN STATUS TIM JAUH

en: All communication with the away team was lost after the nuclear explosions.
id: Seluruh komunikasi dengan tim jauh hilang setelah ledakan-ledakan nuklir.

en: Their last transmission indicated they were heading back to base.
id: Transmisi terakhir mereka mengindikasikan bahwa mereka telah bergerak menuju markas.

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Assist Team Gamma
id: MISI SEKTOR UTARA: Bantu Tim Gamma

en: You are to assist Team Gamma.
id: Anda akan membantu Tim Gamma.

en: On reaching Gamma Base, help secure the area from further NEXUS attacks.
id: Setelah sampai di Markas Gamma, bantu amankan area dari serangan lebih lanjut dari NEXUS.

en: NEXUS DEFEATED
id: NEXUS TERKALAHKAN

en: Commander, we have defeated NEXUS.
id: Komandan, kita telah mengalahkan NEXUS.

en: Unfortunately, our systems' performance has been affected by NEXUS. We are trying to rectify this.
id: Sayangnya, performa sistem kami telah dipengaruhi oleh NEXUS. Kami sedang berusaha memperbaiki keadaan ini.

en: We are currently receiving this transmission.
id: Kami sedang menerima transmisi ini.

en: TRANSPORT MISSION: Team Alpha Detected
id: MISI TRANSPORT: Tim Alpha Terdeteksi

en: Take a scout force to these coordinates and evaluate the situation.
id: Bawalah pasukan pengintai ke koordinat ini dan evaluasi situasinya.

en: Determine whether they are Team Alpha. If so, rescue and escort them back to the LZ.
id: Tentukan jika mereka memang benar Tim Alpha. Jika benar, selamatkan mereka dan kawal mereka kembali ke zona pendaratan.

en: This group are part of Team Alpha, Rescue them and escort them to the LZ.
id: Grup ini adalah bagian dari Tim Alpha. Selamatkan mereka dan kawal mereka ke zona pendaratan.

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Team Alpha Debrief
id: MISI SEKTOR UTARA: Debrief Tim Alpha

en: Team Alpha power transfer in progress.
id: Transfer daya dari Tim Alpha dalam proses.

en: Commander, after you left the Western Sector we recovered this artifact.
id: Komandan, setelah anda meninggalkan Sektor Barat kami memperoleh artefak ini.

en: The benefits from researching it could be vast.
id: Keuntungan dari riset mengenainya mungkin banyak.

en: Enemy forces are ....... from these coordinates.
id: Pasukan musuh ........ dari koordinat-koordinat ini.

en: Defend the base and ........ the .......
id: Pertahankan markas dan .......

en: Search and destroy ....
id: Cari dan hancurkan ....

en: TRANSPORT MISSION: Ambush NEXUS Forces
id: MISI TRANSPORT: Penyergapan Pasukan NEXUS

en: Commander, your decisive actions halted the spread of NEXUS.
id: Komandan, aksi anda yang sigap telah menghambat penyebaran NEXUS.

en: Before NEXUS was expelled, we intercepted this message - Decoding completed.
id: Sebelum NEXUS dikeluarkan dari sistem, kami mencegat pesan ini - Pembacaan kode selesai.

en: A NEXUS task force is heading for these coordinates.
id: Pasukan NEXUS sedang mendekat ke koordinat ini.

en: You have an opportunity to destroy NEXUS before they get there.
id: Anda punya kesempatan untuk menghancurkan NEXUS sebelum mereka sampai.

en: Take an attack force and ambush NEXUS task force at ....... the  .......
id: Bawa pasukan penyerang dan sergap pasukan NEXUS di .......

en: TRANSPORT MISSION: Away Team
id: MISI TRANSPORT: Tim Jauh

en: Commander, your attack on ....
id: Komandan, serangan Anda di ....

en: NEXUS exiting system.
id: NEXUS sedang keluar dari sistem.

en: Incoming transmission from away team.
id: Transmisi masuk dari tim jauh.

en: Commander, we are attempting to return to base.
id: Komandan, kami sedang berusaha untuk kembali ke markas.

en: This is our current position.
id: Ini adalah posisi kami saat ini.

en: Take control of our forces and lead us.
id: Ambillah kendali dari pasukan kami, dan pimpin kami.

en: Control transfer successful.
id: Perpindahan kendali berhasil.

en: Entering new zone.
id: Memasuki zona baru.

en: Incoming Transmission...
id: Transmisi masuk...

en: Elements of Team Gamma have contacted us.
id: Elemen-elemen dari Tim Gamma telah menghubungi kami.

en: They claim to be free of NEXUS, and offer their base as a site of operations.
id: Mereka menyatakan bahwa mereka telah bebas dari NEXUS, dan menawarkan pangkalan mereka sebagai situs operasi.

en: Base coordinates download in progress.
id: Pengunduhan koordinat pangkalan dalam proses.

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Laser Satellites
id: MISI SEKTOR UTARA: Satelit Laser

en: We are detecting strong energy surges from orbit.
id: Kami mendeteksi lonjakan energi kuat dari orbit.

en: The laser satellites are charged and moving towards our position.
id: Satelit-satelit laser telah siap dan sedang bergerak ke posisi kita.

en: The 2nd Team Gamma base is at this location.
id: Pangkalan Tim Gamma yang kedua berada di lokasi ini.

en: We have limited time to evacuate this base and move to Gamma Base.
id: Kita hanya punya waktu terbatas untuk mengevakuasi pangkalan ini dan pindah ke Markas Gamma.

en: The laser satellites are not functioning properly, they are misfiring.
id: Satelit-satelit laser tersebut tidak berfungsi dengan benar, mereka menembak dengan serampangan.

en: They are directing their fire towards this position.
id: Mereka mengarahkan senjata mereka ke posisi ini.

en: We will need to evacuate this base shortly.
id: Kita akan perlu untuk mengevakuasi pangkalan ini sesegera mungkin.

en: Team Gamma reports a missile silo at this location.
id: Tim Gamma melaporkan adanya silo rudal di lokasi ini.

en: They believe that the silo contains missiles capable of reaching high orbit.
id: Mereka yakin bahwa silo tersebut menyimpan rudal-rudal yang dapat mencapai orbit tinggi.

en: Capture this silo at all costs.
id: Anda harus merebut silo ini.

en: Missile silos captured.
id: Silo rudal telah terebut.

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Missile Codes
id: MISI SEKTOR UTARA: Kode Rudal

en: Commander, there are missiles present at the silos.
id: Komandan, terdapat rudal di dalam silo-silo tersebut.

en: Nexus is preventing us from accessing the missile control code.
id: Nexus sedang menghalangi kita untuk mengakses kode kendali rudal.

en: NEXUS is present in our systems.
id: NEXUS ada di dalam sistem kami.

en: To defeat NEXUS we must research the Nexus Intruder Program.
id: Untuk mengalahkan NEXUS kita harus meriset Program Penyusup Nexus.

en: Assign this task to a research facility.
id: Tugaskan riset ini ke sebuah fasilitas riset.

en: NEXUS forces detected at these locations.
id: Pasukan NEXUS terdeteksi di lokasi-lokasi ini.

en: NEXUS has been eradicated from all Project systems.
id: NEXUS telah dibasmi dari seluruh sistem Proyek.

en: We are attempting to access the missile control codes.
id: Kami sedang mencoba untuk mengakses kode kendali rudal.

en: A research facility is required to crack the code. Allocate one immediately.
id: Sebuah fasilitas riset diperlukan untuk meretas kode tersebut. Tugaskan satu segera.

en: Protect the missile silos from NEXUS attacks.
id: Lindungi silo rudal dari serangan-serangan NEXUS.

en: PROJECT UPDATE: 1st Level Missile Code Cracked.
id: PERBARUAN STATUS PROYEK: Kode Kendali Rudal Tingkat 1 Telah Diretas.

en: Missile arming in progress.
id: Penyiapan rudal dalam proses.

en: More research is required to proceed further.
id: Lebih banyak riset diperlukan untuk progres lebih lanjut.

en: PROJECT UPDATE: 2nd Level Missile Code Cracked.
id: PERBARUAN STATUS PROYEK: Kode Kendali Rudal Tingkat 2 Telah Diretas.

en: Missile target programming in progress.
id: Pemrograman target rudal dalam proses.

en: Once level 3 codes are cracked we initiate launch procedures.
id: Setelah kode tingkat 3 diretas kami akan memulai prosedur peluncuran.

en: PROJECT UPDATE: 3rd Level Missile Code Cracked.
id: PERBARUAN STATUS PROYEK: Kode Kendali Rudal Tingkat 3 Telah Diretas.

en: Missile launch sequence initiated.
id: Langkah-langkah peluncuran rudal dijalankan.

en: TRANSPORT MISSION: Attack NEXUS Final Base
id: MISI TRANSPORT: Serang Markas Terakhir NEXUS

en: We have located NEXUS' base at this location.
id: Kami telah menemukan markas NEXUS di lokasi ini.

en: This area contains numerous NEXUS structures.
id: Area ini mengandung banyak struktur NEXUS.

en: We are certain that NEXUS's core systems are located here.
id: Kami yakin bahwa sistem inti NEXUS berada disini.

en: Establish an LZ.
id: Tetapkan sebuah zona pendaratan.

en: Begin your attacks on NEXUS. You must destroy his core systems.
id: Mulailah serangan Anda kepada NEXUS. Anda harus menghancurkan sistem inti miliknya.

en: Incoming intelligence report... Team Gamma
id: Laporan intelijen masuk... Tim Gamma

en: Briefing Commences:
id: Pengarahan Dimulai:

en: Scavenger Outpost
id: Pangkalan Perampok

en: Power Resource
id: Sumber Daya

en: Unknown Artifact
id: Artefak Tidak Dikenal

en: Source of Power Surge
id: Sumber Lonjakan Daya

en: Landing Zone
id: Zona Pendaratan

en: Mission Target
id: Target Misi

en: Pre-Collapse Research Center
id: Pusat Riset Pra-Runtuh

en: En-route To Mission Site
id: Dalam Perjalanan Menuju Situs Misi

en: Mission Failed
id: Misi Gagal

en: Mission Successful
id: Misi Sukses

en: Enemy Landing Zone
id: Zona Pendaratan Musuh

en: Enemy Base
id: Pangkalan Musuh

en: Incoming transmission
id: Transmisi masuk

en: Incoming intelligence report.
id: Laporan intelijen masuk.

en: Nuclear Reactor
id: Reaktor Nuklir

en: New Design
id: Desain Baru

en: Cyborg Cannon
id: Meriam Cyborg

en: Demolish
id: Hancurkan

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/propulsion.json: $.Naval.name
en: Naval
id: Pasukan Laut

en: Repair Center
id: Pusat Perbaikan

en: Tornado AA Flak Site
id: Situs Flak Anti-Pesawat "Tornado"

en: Dragon's Teeth
id: Gigi Naga

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Howitzer.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer105.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Howitzer.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer105.name
en: Howitzer Emplacement
id: Emplasemen Howitzer

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-HvyHowitzer.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer150.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HvyHowitzer.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer150.name
en: Ground Shaker Emplacement
id: Emplasemen "Ground Shaker"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-RotHow.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-RotHow.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-RotHow.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-RotHow.name
en: Hellstorm Emplacement
id: Emplasemen "Hellstorm"

en: Mortar Emplacement
id: Emplasemen Mortir

en: Bombard Emplacement
id: Emplasemen Mortir Berat

en: Pepperpot Emplacement
id: Emplasemen "Pepperpot"

en: Tornado Flak Turret
id: Turet Anti-Pesawat "Tornado"

en: Proximity Bomb Turret
id: Turet Bom Proksimitas

en: Proximity Superbomb Turret
id: Turet Bom Proksimitas Super

en: Bunker Blaster Cyborg
id: Cyborg Penghancur Bunker

en: Jump Bunker Blaster
id: Cyborg Pelompat Penghancur Bunker

en: Jump Heavy Gunner
id: Cyborg Pelompat Penembak Meriam

en: Jump Lancer
id: Cyborg Pelompat dengan Roket "Lancer"

en: Jump Assault Gunner
id: Cyborg Pelompat Penembak Senapan Serbu

en: Jump Needle Gunner
id: Cyborg Pelompat Penembak Senapan Jarum

en: Jump Scourge
id: Cyborg Pelompat dengan Rudal "Scourge"

en: Jump Flashlight Gunner
id: Cyborg Pelompat Penembak Laser "Flashlight"

en: Cyborg Jump Pack
id: Paket Lompat Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.CyborgLegs02.name data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Legs02.name
en: Cyborg Propulsion II
id: Propulsi Cyborg II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.CyborgLegs03.name
en: Cyborg Propulsion III
id: Propulsi Cyborg III

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox01.name data/base/stats/structure.json: $.PillBox1.name data/base/stats/weapons.json: $.MG3-Pillbox.name ... + 3 refs
en: Heavy Machinegun Bunker
id: Bunker Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-PrisLas.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-PrisLas.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-PrisLas.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-PrisLas.name
en: Flashlight Emplacement
id: Emplasemen Laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Tower03.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower3.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Tower01.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower1.name
en: Heavy Machinegun Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Tower04.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower4.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower4.name
en: Flamer Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Pelempar Api

en: Lancer Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Roket "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.WallTower05.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower05.name
en: Flamer Hardpoint
id: Titik Keras dengan Pelempar Api

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_FCY7.text[1]
en: Advanced Cyborg Production
id: Produksi Cyborg Mutakhir

en: Advanced Cyborg Production Mk2
id: Produksi Cyborg Mutakhir Mk2

en: Advanced Cyborg Production Mk3
id: Produksi Cyborg Mutakhir Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_FU7.text[1]
en: Advanced Factory Production
id: Produksi Mutakhir

en: Advanced Factory Production Mk2
id: Produksi Mutakhir Mk2

en: Advanced Factory Production Mk3
id: Produksi Mutakhir Mk3

en: Advanced Repair Facility Upgrade
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Lanjutan

en: Advanced Repair Facility Upgrade Mk2
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Lanjutan Mk2

en: Advanced Repair Facility Upgrade Mk3
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Lanjutan Mk3

en: Robotic VTOL Rearming Mk4
id: Penyiapan VTOL Robotik Mk4

en: Cyborg Self-Repair
id: Perbaikan Otomatis Cyborg

en: Automated Cyborg Repair Mk2
id: Perbaikan Otomatis Cyborg Mk2

en: Automated Cyborg Repair Mk3
id: Perbaikan Otomatis Cyborg Mk3

en: Defenses Self-Repair
id: Perbaikan Otomatis Pertahanan

en: Automated Defenses Repair Mk2
id: Perbaikan Otomatis Pertahanan Mk2

en: Automated Defenses Repair Mk3
id: Perbaikan Otomatis Pertahanan Mk3

en: Base Structure Self-Repair
id: Perbaikan Otomatis Struktur Markas

en: Automated Base Structure Repair Mk2
id: Perbaikan Otomatis Struktur Markas Mk2

en: Automated Base Structure Repair Mk3
id: Perbaikan Otomatis Struktur Markas Mk3

en: Vehicle Self-Repair
id: Perbaikan Otomatis Kendaraan

en: Automated Vehicle Repair Mk2
id: Perbaikan Otomatis Kendaraan Mk2

en: Automated Vehicle Repair Mk3
id: Perbaikan Otomatis Kendaraan Mk3

en: Heavy Mobile Repair Turret
id: Turet Perbaikan Bergerak Berat

en: Mobile Repair Upgrade
id: Peningkatan Perbaikan Bergerak

en: Mobile Repair Upgrade Mk2
id: Peningkatan Perbaikan Bergerak Mk2

en: CB Sensor Upgrade
id: Peningkatan Sensor CB

en: CB Sensor Upgrade Mk2
id: Peningkatan Sensor CB Mk2

en: CB Sensor Upgrade Mk3
id: Peningkatan Sensor CB Mk3

en: VTOL CB Upgrade
id: Peningkatan VTOL CB

en: VTOL CB Upgrade Mk2
id: Peningkatan VTOL CB Mk2

en: VTOL CB Upgrade Mk3
id: Peningkatan VTOL CB Mk3

en: VTOL Strike Upgrade
id: Peningkatan VTOL-Serang

en: VTOL Strike Upgrade Mk2
id: Peningkatan VTOL-Serang Mk2

en: VTOL Strike Upgrade Mk3
id: Peningkatan VTOL-Serang Mk3

en: Improved Scrambler
id: Pengacak yang Ditingkatkan

en: Scrambler Turret Mk2
id: Turet Pengacak Mk2

en: Sensor Lock
id: Kunci Sensor

en: Improved Laser Focusing Mk2
id: Pemfokusan Laser yang Ditingkatkan Mk2

en: Improved Laser Focusing Mk3
id: Pemfokusan Laser yang Ditingkatkan Mk3

en: HEAP Missile Warhead
id: Hulu Ledak Rudal HEAP

en: HEAP Missile Warhead Mk2
id: Hulu Ledak Rudal HEAP Mk2

en: HEAP Missile Warhead Mk3
id: Hulu Ledak Rudal HEAP Mk3

en: Improved Missile Loading System
id: Sistem Pemuatan Rudal yang Ditingkatkan

en: Rapid Fire Mini-Rockets
id: Roket Mini Tembak-cepat

en: Rapid Fire Mini-Rockets Mk2
id: Roket Mini Tembak-cepat Mk2

en: Rapid Fire Mini-Rockets Mk3
id: Roket Mini Tembak-cepat Mk3

en: Scavenger Flame Tower End
id: Menara Penjaga Perampok dengan Pelempar Api End

en: Wrecked Tank
id: Tank Rusak

en: Cyborg Laboratory
id: Laboratorium Cyborg

en: Advanced Warfare Laboratory
id: Laboratorium Pertempuran Mutakhir

en: Engineering Laboratory
id: Laboratorium Keinsinyuran

en: Robotics Laboratory
id: Laboratorium Robotik

en: Laser Optics Laboratory
id: Laboratorium Optik Laser

en: Electronics Laboratory
id: Laboratorium Elektronika

en: Chemical Laboratory
id: Laboratorium Kimia

en: Advanced Warfare
id: Pertempuran Mutakhir

en: Bunker Blaster
id: Penghancur Bunker

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET10.text[0] ... + 5 refs
en: Cyborg Materials Improved
id: Material Cyborg Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_MET4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_MET4.text[1]
en: Layered dense composite alloys and energy-absorbing fibres
id: Aloi komposit padat berlapis dan serat-serat penyerap energi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET10.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET7.text[2]
en: Increases Kinetic Armor and Body Points
id: Meningkatkan Armor Kinetik dan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[3] ... + 13 refs
en: All Cyborgs upgraded automatically
id: Semua Cyborg ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[0]
en: Cyborg Thermal Armor Improved
id: Armor Termal Cyborg Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[1]
en: Heat resistant armored layers
id: Lapisan-lapisan tahan panas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[2]
en: Thermal Armor increased
id: Armor Termal Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_CN1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_FL1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_MG1.text[0] ... + 28 refs
en: New Cyborg Available
id: Cyborg Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYW_BB1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CYW_BB1.text[1]
en: Armed with Bunker Buster rocket
id: Dipersenjatai dengan Roket Penghancur Bunker

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN1MK1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_CN1.text[2] ... + 76 refs
en: Body Points: Medium
id: Jumlah Body Point: Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_CN1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_FL1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_MG1.text[3] ... + 36 refs
en: Requires Cyborg factory to produce
id: Memerlukan Pabrik Cyborg untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_CYW_MG4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CYW_MG4.text[1]
en: Armed with Cyborg Assault Gun
id: Dipersenjatai dengan Senapan Mesin Serbu Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_ATM.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_LS1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_MG4.text[0] ... + 7 refs
en: New Jump Cyborg Available
id: Cyborg Pelompat Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_MIS.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_MIS.text[1]
en: Armed with Revenger Surface-to-Air missile
id: Dipersenjatai dengan Rudal Anti-Pesawat "Revenger"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU10.text[0] ... + 5 refs
en: Defenses Improved
id: Pertahanan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[1]
en: High-tensile concrete reinforced with boron
id: Beton dengan daya elastisitas tinggi diperkuat dengan boron

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[2] ... + 4 refs
en: Increases Armor and Body Points
id: Meningkatkan Armor dan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU10.text[3] ... + 5 refs
en: All defenses and walls upgraded automatically
id: Semua struktur pertahanan dan tembok ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA4.text[1]
en: AA Site with Tornado Flak Turret
id: Situs Anti-Pesawat dengan Turet Flak Anti-Pesawat "Tornado"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA3.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA4.text[2] ... + 7 refs
en: Automatically targets VTOLs
id: Menyerang pesawat VTOL secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA1.text[1]
en: AA Site with Cyclone Flak Turret
id: Situs Anti-Pesawat dengan Turet Flak Anti-Pesawat "Cyclone"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA2.text[1]
en: AA Site with Hurricane Gun Turret
id: Situs Anti-Pesawat dengan Turet Anti-Pesawat "Hurricane"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA2.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA2.text[2]
en: Automatically targets VTOL
id: Menyerang pesawat VTOL secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA3.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_AA3.text[1]
en: AA Site with Whirlwind Gun Turret
id: Situs Anti-Pesawat dengan Turet Anti-Pesawat "Whirlwind"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_IDFR.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_IDFR.text[1]
en: Indirect fire rocket battery
id: Baterai roket artileri

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HvyMor.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HvyMor.text[1]
en: Armored Bombard battery pit
id: Parit lapis baja dengan Mortir Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotMor.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotMor.text[1]
en: Armored Pepperpot mortar battery pit
id: Parit lapis baja dengan mortir otomatis "Pepperpot"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HOW.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HOW.text[1]
en: Armored howitzer emplacement
id: Emplasemen howitzer lapis baja

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HvHOW.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HvHOW.text[1]
en: Armored Ground Shaker howitzer emplacement
id: Emplasemen howitzer "Ground Shaker" lapis baja

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_IncHOW.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotHOW.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_IncHOW.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotHOW.text[1]
en: Armored Hellstorm howitzer emplacement
id: Emplasemen howitzer otomatis "Hellstorm" lapis baja

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HVATR.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HVATR.text[1]
en: Armored strongpoint with Tank Killer rocket
id: Emplasemen lapis baja dengan Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DEF_RotMG.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HPV.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HVATR.text[2] ... + 17 refs
en: Automatically targets enemies in range
id: Menyerang musuh dalam jangkauan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HPV.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HPV.text[1]
en: Armored strongpoint with Hyper-Velocity Cannon
id: Emplasemen lapis baja dengan Meriam Velositas Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HVFL.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_HVFL.text[1]
en: Armored strongpoint with Inferno Flamer
id: Emplasemen lapis baja dengan penyembur api "Inferno"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotCan.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_EMP_RotCan.text[1]
en: Armored strongpoint with Assault Cannon
id: Emplasemen lapis baja dengan Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_DEF_RotMG.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_DEF_RotMG.text[1]
en: Reinforced tower with Assault Gun
id: Menara penjaga dengan Senapan Mesin Serbu

en: Armored guard tower with Heavy Machinegun
id: Menara penjaga lapis baja dengan Senapan Mesin Berat

en: Armored guard tower with Flamer
id: Menara penjaga lapis baja dengan penyembur api

en: Armored guard tower with Lancer AT Rocket
id: Menara penjaga lapis baja dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

en: Armored bunker with Heavy Machinegun
id: Bunker lapis baja dengan Senapan Mesin Berat

en: Armored hardpoint with Flamer
id: Titik keras lapis baja dengan penyembur api

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_WT7_RMG.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_WT7_RMG.text[1]
en: Armored hardpoint with Assault Gun
id: Titik keras lapis baja dengan Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_WT8_RC.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_WT8_RC.text[1]
en: Armored hardpoint with Assault Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_WT11_HFL.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_WT11_HFL.text[1]
en: Armored hardpoint with Inferno flamer
id: Titik keras lapis baja dengan penyembur api "Inferno"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_WT12_HAT.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_WT12_HAT.text[1]
en: Armored hardpoint with Tank Killer AT missile
id: Titik keras lapis baja dengan Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TTRAP1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_TTRAP1.text[1]
en: Reinforced concrete tank traps
id: Ranjau tank, diperkuat dengan beton

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TTRAP1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_TTRAP1.text[2]
en: Prevents enemy movement
id: Menghalangi pergerakan musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[0] ... + 3 refs
en: Repair Facility Improved
id: Fasilitas Perbaikan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[1]
en: New robotic repair techniques
id: Teknik perbaikan robotik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[2]
en: Increases Repair Speed
id: Meningkatkan Kecepatan Perbaikan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[3] ... + 3 refs
en: All repair facilities upgraded automatically
id: Semua fasilitas perbaikan ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FCY4.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[0] ... + 2 refs
en: Cyborg Production Improved
id: Produksi Cyborg Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FCY4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FCY4.text[1]
en: Robotic Cyborg Production
id: Produksi Cyborg Secara Robotik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FCY4.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[2] ... + 2 refs
en: Increases Cyborg factory output
id: Meningkatkan output produksi Pabrik Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FCY4.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[3] ... + 2 refs
en: All Cyborg factories upgraded automatically
id: Semua Pabrik Cyborg ditingkatkan secara otomatis

en: Self-Replicating Cyborg Production
id: Produksi Cyborg Secara Replikasi Diri

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[0]
en: Vehicle Production Improved
id: Produksi Kendaraan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[1]
en: New Robotic Techniques improve factory production
id: Teknik produksi robotik baru meningkatkan kemampuan produksi pabrik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[2]
en: Increases factory production rate
id: Meningkatkan kecepatan produksi pabrik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[3]
en: All vehicle factories upgraded automatically
id: Semua Pabrik Kendaraan ditingkatkan secara otomatis

en: Self-Replicating Factory Production
id: Produksi Kendaraan Secara Replikasi Diri

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[2]
en: Increases factory output
id: Meningkatkan output produksi Pabrik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[0] ... + 3 refs
en: Research Improved
id: Riset Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade04.name data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade04.name
en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis
id: Analisis Data Tautan Sinapsis Terdedikasi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[2]
en: Increases research speed
id: Meningkatkan kecepatan riset

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[3] ... + 3 refs
en: All research facilities upgraded automatically
id: Semua fasilitas riset ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT10.text[0] ... + 5 refs
en: Increases Damage Resistance
id: Meningkatkan Ketahanan Terhadap Kerusakan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials04.name data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials04.name
en: Hardened Base Structure Materials
id: Material Struktur Markas yang Diperkeras

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT10.text[3] ... + 5 refs
en: All base structures upgraded automatically
id: Semua struktur markas ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[0] ... + 5 refs
en: Production Improved
id: Produksi Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[1]
en: Robotic VTOL Production
id: Produksi VTOL Secara Robotik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[2]
en: Increases VTOL factory output
id: Meningkatkan output produksi Pabrik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VFU1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[3]
en: All VTOL factories upgraded automatically
id: Semua Pabrik VTOL ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[0]
en: VTOL Rearming Times Reduced
id: Waktu Penyiapan Ulang Pesawat VTOL Dikurangi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade01.name data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade01.name
en: Automated VTOL Rearming
id: Penyiapan VTOL Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[2]
en: Reduces rearming time
id: Mengurangi waktu penyiapan ulang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[3]
en: All rearming pads upgraded automatically
id: Semua landasan penyiapan ulang ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[0] ... + 8 refs
en: New Systems Turret Available
id: Turet Sistem Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTUHVY.text[1]
en: Heavy repair unit
id: Unit perbaikan berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTUHVY.text[2]
en: Automatically Repairs Damaged Units
id: Memperbaiki Unit Rusak Secara Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTUHVY.text[3]
en: Or damaged units may be selected as target
id: Atau unit rusak dapat dipilih manual sebagai target

en: Research Breakthrough Improves Repair Speeds
id: Terobosan Riset Meningkatkan Kecepatan Perbaikan

en: Increases repair speed
id: Meningkatkan kecepatan perbaikan

en: All mobile repair units upgraded automatically
id: Semua unit perbaikan bergerak ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[0]
en: Improved Sensor Tower Available
id: Menara Sensor yang Ditingkatkan Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[1]
en: New construction techniques improve tower
id: Teknik konstruksi baru meningkatkan ketahanan menara

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[2]
en: Replaces existing sensor tower
id: Menggantikan menara sensor yang ada

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_STW2.text[3] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[3] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_STW1.text[3] ... + 3 refs
en: May be assigned as spotter for indirect fire weapons
id: Dapat ditugaskan sebagai sensor untuk artileri

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[1]
en: VTOL CB turret detects enemy indirect fire batteries
id: Menara kontra-baterai/CB VTOL mendeteksi baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[2]
en: Orders assigned VTOLs to attack the enemy batteries
id: Mengirim Pesawat VTOL yang ditugaskan untuk menyerang baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[3] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSTU1.text[3] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[3]
en: VTOLs attack until enemy battery is suppressed
id: Pesawat VTOL akan terus menyerang sampai baterai artileri musuh hancur

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSU1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSU2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VCBSU3.text[0] ... + 3 refs
en: VTOL CB Improved
id: VTOL CB Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSU1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSU2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VCBSU3.text[2] ... + 3 refs
en: Extends VTOL CB Range
id: Meningkatkan jangkauan VTOL CB

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VCBSU1.text[3] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSU2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VCBSU3.text[3] ... + 3 refs
en: All VTOL CB sensors upgraded automatically
id: Semua sensor VTOL CB ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VS1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VS2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VS3.text[0] ... + 3 refs
en: VTOL Strike Improved
id: VTOL-Serang Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VS1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VS1.text[1]
en: New target recognition systems
id: Sistem pengenalan target baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VS1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VS2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VS3.text[2] ... + 3 refs
en: Extends VTOL Strike Range
id: Meningkatkan jangkauan VTOL-Serang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_SY_VS1.text[3] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VS2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VS3.text[3] ... + 3 refs
en: All VTOL Strike sensors upgraded automatically
id: Semua sensor VTOL-Serang ditingkatkan secara otomatis

en: Scrambler Improved
id: Pengacak Ditingkatkan

en: Improvement in synaptic link technology
id: Peningkatan dalam teknologi Tautan Sinapsis

en: Increases scrambler rate
id: Meningkatkan kecepatan pengacak

en: All scramblers upgraded automatically
id: Semua pengacak ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[0]
en: Collective Light Body
id: Badan Ringan Para Kolektif

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[1]
en: Superior armor and body points to Viper
id: Armor dan Body Point lebih baik dari Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[2]
en: Slower than Viper
id: Lebih lambat dari Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B02.text[3]
en: High power costs and slower to produce than Viper
id: Menggunakan banyak daya dan lebih lambat untuk diproduksi dari Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[0]
en: Collective Medium Body
id: Badan Medium Para Kolektif

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[1]
en: Superior armor and body points to Cobra
id: Armor dan Body Point lebih baik dari Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[2]
en: Slower than Cobra
id: Lebih lambat dari Kobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_B06.text[3]
en: High power costs and slower to produce than Cobra
id: Menggunakan banyak daya dan lebih lambat untuk diproduksi dari Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_EN4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN10.text[0] ... + 5 refs
en: Vehicle Engine Upgrade
id: Peningkatan Mesin Kendaraan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_EN4.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine04.name data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_EN4.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine04.name
en: Turbo-Charged Engine
id: Mesin Turbo

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_EN4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN10.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN7.text[2]
en: Improves vehicle speed
id: Meningkatkan kecepatan kendaraan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[3] ... + 18 refs
en: All vehicles upgraded automatically
id: Semua kendaraan ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_MET4.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET10.text[0] ... + 5 refs
en: Vehicle Bodies Improved
id: Badan Kendaraan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_MET4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET10.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET7.text[2]
en: Increases kinetic armor and body points
id: Meningkatkan Armor Kinetik dan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_AH4.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[0] ... + 2 refs
en: Vehicle Thermal Armor Improved
id: Armor Termal Kendaraan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_AH4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[1] ... + 2 refs
en: Heat-resistant armored layers
id: Lapisan-lapisan tahan panas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_AH4.text[2]
en: Increases Thermal Armor
id: Meningkatkan Armor Termal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_HALFT2.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_TRACK2.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_H2.text[0] ... + 17 refs
en: Vehicle Propulsion Improved
id: Propulsi Kendaraan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_HALFT2.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_TRACK2.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_H2.text[1] ... + 17 refs
en: New armored construction
id: Konstruksi armor baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_HALFT2.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_TRACK2.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_H2.text[2] ... + 17 refs
en: Increases Body Points
id: Meningkatkan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_HALFT2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_HALFT3.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_HALFT2.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_HALFT3.text[3]
en: All half-tracks upgraded automatically
id: Semua half-track ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_H2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_H3.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_H2.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_H3.text[3]
en: All hovers upgraded automatically
id: Semua hovercraft ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_TRACK2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_TRACK3.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_TRACK2.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_TRACK3.text[3]
en: All tracks upgraded automatically
id: Semua tank dengan roda rantai ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_W2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_W3.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_P_W2.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_W3.text[3]
en: All wheels upgraded automatically
id: Semua kendaraan beroda ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA2.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA3.text[0] ... + 5 refs
en: New AA Turret Available
id: Turet Anti-Pesawat Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA1.text[1]
en: Twin 80mm flak weapon
id: Senjata Flak Anti-Pesawat 80mm laras ganda

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA2.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA3.text[2] ... + 9 refs
en: Aerial targets only
id: Hanya menyerang pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA2.text[1]
en: Quad 80mm flak weapon
id: Senjata Flak Anti-Pesawat 80mm laras empat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA3.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA3.text[1]
en: 30mm Anti-Aircraft machinegun
id: Senapan mesin anti-pesawat 30mm

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AA4.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_QUADAA.text[1]
en: Quad 30mm Anti-Aircraft machinegun
id: Senapan mesin anti-pesawat 30mm laras empat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[0] ... + 7 refs
en: AA Upgrade
id: Peningkatan Senjata Anti-Pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[1]
en: Detects and locks-on to VTOL engine emissions
id: Mendeteksi dan mengunci ke emisi mesin pesawat VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAAC3.text[2]
en: Increases AA accuracy
id: Meningkatkan akurasi senjata anti-pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[3] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[3] ... + 7 refs
en: All AA weapons upgraded automatically
id: Semua senjata anti-pesawat ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[0]
en: AA Flak Upgrade
id: Peningkatan Meriam Flak Anti-Pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[1]
en: High Explosive Flak shards
id: Pecahan amunisi flak dengan daya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[2]
en: Increases AA Flak damage
id: Meningkatkan daya rusak meriam anti-pesawat Flak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[3] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[3]
en: All AA flak weapons upgraded automatically
id: Semua meriam anti-pesawat flak ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[1]
en: Recoil loaded AA ammunition hopper
id: Mekanisme pengisian amunisi anti-pesawat dengan rekoil

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAROF4.text[2]
en: Increases AA ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak senjata anti-pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[0] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[0]
en: New Proximity Bomb Turret Available
id: Turet Bom Proksimitas Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[1]
en: Bomb turret explodes in proximity to enemy
id: Turet bom meledak jika berada di dekat musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[2]
en: Best Targets: Base Structures and Defenses
id: Target Terbaik: Struktur Markas dan Pertahanan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_PBMB2.text[1]
en: Superbomb turret explodes in proximity to enemy
id: Turet bom super meledak jika berada di dekat musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB2.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BMB3.text[0] ... + 6 refs
en: New Bomb Bay Available
id: Bom Pesawat Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB1.text[1]
en: Drops High Explosive Cluster bombs
id: Menjatuhkan bom klaster berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB1.text[2]
en: Best Targets: Base Structures
id: Target Terbaik: Struktur Markas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG1MK1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG2MK1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[3] ... + 28 refs
en: Body Points: Low
id: Body Point: Rendah

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB2.text[1]
en: Drops High Explosive Armor Piercing bombs
id: Menjatuhkan bom anti-armor berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BMB2.text[2]
en: Best Targets: Defenses
id: Target Terbaik: Struktur Pertahanan

en: Bombsight Upgrade
id: Peningkatan Alat Pembidik Bom

en: Locks on to thermal emissions
id: Mengunci ke emisi termal

en: Increases Bombing accuracy
id: Meningkatkan akurasi pengeboman

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[3] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[3] ... + 3 refs
en: All bomb bays upgraded automatically
id: Semua bom pesawat ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN1MK1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[0] ... + 25 refs
en: New Weapon Turret Available
id: Turet Senjata Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN_4A.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN_4A.text[1]
en: Hyper-velocity automatic-cannon firing 88mm rounds
id: Meriam otomatis dengan velositas hiper, menembak peluru 88mm

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_HvAT.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_IDF.text[2] ... + 13 refs
en: Best Targets: Vehicles
id: Target Terbaik: Kendaraan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN_4A.text[3]
en: Replaces Medium Cannon
id: Menggantikan Meriam Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN5.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN5.text[1]
en: 76mm hyper-velocity quad-barrel automatic-cannon
id: Meriam otomatis laras 4 dengan velositas tinggi, menembak peluru 76mm

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_CT1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[3] ... + 12 refs
en: Body Points: High
id: Body Point: Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_FLAME2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_FLAME2.text[1]
en: Heavy Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
id: Pelempar api berat menembakkan gel Propilen Oksida

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_FLAME1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_FLAME2.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BMB3.text[2] ... + 4 refs
en: Best Targets: Bunkers, wheeled and hover vehicles
id: Target Terbaik: Bunker, kendaraan beroda, dan hovercraft

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_FL_D4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_FL_D4.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_FL_D7.text[1]
en: Propylene Oxide treated to burn at superhot temperatures
id: Propilen Oksida diperlakukan untuk pembakaran dalam suhu sangat tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_D1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_FL_D4.text[2]
en: Increases Flamer damage
id: Meningkatkan daya rusak penyembur api

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_D1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_R1.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_FL_ROF1.text[3] ... + 5 refs
en: All flamers upgraded automatically
id: Semua penyembur api ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MORTA1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M2.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HH1.text[0] ... + 13 refs
en: New Indirect Fire Weapon Available
id: Artileri Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HMK1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HMK1.text[1]
en: 105mm Howitzer may be assigned to a sensor
id: Howitzer 105mm dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HH1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HMK1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_RHOW.text[2] ... + 4 refs
en: Best Targets: Base Structures, infantry, wheeled vehicles
id: Target Terbaik: Struktur Markas, infanteri, dan kendaraan beroda

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HH1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HH1.text[1]
en: 155mm Howitzer may be assigned to a sensor
id: Howitzer 155mm dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_IHOW.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_IHOW.text[1]
en: 105m Howitzer firing incendiaries, may be assigned to a sensor
id: Howitzer 105mm dengan peluru pembakar, dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_IHOW.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_IHOW.text[2]
en: Best Targets: Base Structures, bunkers
id: Target Terbaik: Struktur Markas, bunker

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWRF1.text[0] ... + 9 refs
en: Howitzer Upgrade
id: Peningkatan Howitzer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[1] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[1]
en: Self-guided rocket powered shells
id: Peluru terkendali dengan tenaga roket

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWAC3.text[2]
en: Increases Howitzer accuracy
id: Meningkatkan akurasi howitzer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWRF1.text[3] ... + 9 refs
en: All howitzers upgraded automatically
id: Semua howitzer ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[1]
en: High Explosive shells
id: Peluru berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWD4.text[2]
en: Increases Howitzer damage
id: Meningkatkan daya rusak howitzer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWRF1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWRF4.text[2]
en: Increases Howitzer ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak howitzer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[0] ... + 13 refs
en: Machinegun Upgrade
id: Peningkatan Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_D5.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_D5.text[1]
en: Tungsten-tipped armor-piercing bullets
id: Peluru anti-armor dengan ujung tungsten

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_D5.text[2] ... + 2 refs
en: Increases Machinegun damage
id: Meningkatkan daya rusak senapan mesin

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[3] ... + 13 refs
en: All machineguns upgraded automatically
id: Semua senapan mesin ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_ROF2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_ROF2.text[1]
en: Improved chaingun mechanism
id: Mekanisme sistem rantai yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_ROF2.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG_ROF3.text[2]
en: Increases Machinegun ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak senapan mesin

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M2.text[1] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M3.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M2.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M3.text[1]
en: May be assigned to a sensor
id: Dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MORTA1.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M2.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_MRL1.text[2] ... + 7 refs
en: Best Targets: Base structures, infantry, wheeled vehicles
id: Target Terbaik: Struktur Markas, infanteri, dan kendaraan beroda

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MORTA1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M2.text[3] ... + 29 refs
en: Body Points: Very Low
id: Body Point: Sangat rendah

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[0] ... + 11 refs
en: Mortar Upgrade
id: Peningkatan Mortir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M_D4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M_D4.text[1]
en: High Explosive Armor-Piercing Shells
id: Peluru anti-armor berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M_D4.text[2]
en: Increases Mortar damage
id: Meningkatkan daya rusak mortir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[3] ... + 11 refs
en: All mortars upgraded automatically
id: Semua mortir ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[0] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[0]
en: Mini-Rocket Upgrade
id: Peningkatan Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[1]
en: High Explosive Armor-Piercing warheads
id: Hulu ledak anti-armor berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[2]
en: Increases Mini-Rocket damage
id: Meningkatkan daya rusak roket mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[3] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[3]
en: All mini-rockets upgraded automatically
id: Semua roket mini ditingkatkan secara otomatis

en: Robotic reload system
id: Sistem pengisian peluru robotik

en: Increases Mini-Rocket ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak roket mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[0] ... + 14 refs
en: Rocket Upgrade
id: Peningkatan Roket

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_SRK_D4.text[1] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_SRK_D4.text[1]
en: High Explosive Squash Head warhead
id: Hulu ledak High Explosive Squash Head

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[2] data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_SRK_D4.text[2]
en: Increases Rocket damage
id: Meningkatkan daya rusak roket

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[3] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[3] ... + 14 refs
en: All rockets upgraded automatically
id: Semua roket ditingkatkan secara otomatis

en: Destroy all New Paradigm units
id: Hancurkan semua unit Paradigma Baru

en: Destroy all New Paradigm reinforcements
id: Hancurkan seluruh bala bantuan Paradigma Baru

en: Build at least 7 non-wall structures on the plateau and destroy all New Paradigm reinforcements
id: Bangun setidaknya 7 struktur non-tembok di dataran tinggi dan hancurkan seluruh bala bantuan Paradigma Baru

en: Locate and rescue your units from the shot down transporter
id: Temukan dan selamatkan unit Anda dari transporter yang tertembak jatuh

en: Rescue the civilians from The Collective before too many are captured
id: Selamatkan warga sipil dari Para Kolektif sebelum terlalu banyak dari mereka tertangkap

en: Secure the Uplink from The Collective
id: Amankan situs komunikasi satelit dari Para Kolektif

en: Move all units into the valley
id: Pindahkan semua unit ke lembah

en: Destroy the missile silos
id: Hancurkan silo-silo rudal

en: Rescue Alpha team from Nexus
id: Selamatkan Tim Alpha dari Nexus

en: Destroy the Nexus HQ to disable the Nexus Intruder Program
id: Hancurkan markas Nexus untuk mematikan Program Penyusup Nexus

en: Research resistance circuits and survive the assault from Nexus
id: Riset sirkuit resistansi dan terus bertahan dalam serbuan dari Nexus

en: Secure a missile silo
id: Amankan sebuah silo rudal

en: Protect the missile silos and research for the missile codes
id: Lindungi silo rudal dan lakukan riset kode rudal

en: Reunite a part of Beta team with a Gamma team outpost
id: Satukan kembali bagian dari Tim Beta dengan pangkalan Tim Gamma

en: Return to LZ
id: Kembali ke zona pendaratan/LZ

en: Destroy all enemy units and structures
id: Hancurkan semua unit dan struktur musuh

en: Artifacts collected
id: Artefak telah diperoleh

en: Bases destroyed
id: Pangkalan-pangkalan telah dihancurkan

en: Enemy units remaining
id: Jumlah musuh tersisa

en: Enemy structures remaining
id: Struktur musuh tersisa

en: Return to LZ required
id: Harus kembali ke zona pendaratan/LZ

en: Destroy all enemy units and bases
id: Hancurkan semua unit dan pangkalan musuh

en: Survive until the timer reaches zero
id: Bertahanlah sampai waktu habis

en: Manufacture (F1)
id: Produksi (F1)

en: Manufacture - build factory first
id: Produksi - bangun pabrik terlebih dahulu

en: Research (F2)
id: Riset (F2)

en: Research - build research facility first
id: Riset - bangun fasilitas riset terlebih dahulu

en: Build (F3)
id: Konstruksi (F3)

en: Build - manufacture constructor droids first
id: Pembangunan - buatlah unit konstruksi terlebih dahulu

en: Design (F4)
id: Desain (F4)

en: Design - construct HQ first
id: Desain - bangun pusat markas terlebih dahulu

en: Commanders (F6)
id: Komandan (F6)

en: Commanders - manufacture commanders first
id: Komandan - buatlah unit komandan terlebih dahulu

en: Intelligence Display (F5)
id: Tampilan Intelijen (F5)

en: In this training session you'll learn how to build an effective base
id: Dalam sesi pelatihan ini Anda akan belajar bagaimana cara membangun sebuah pangkalan yang efektif

en: Oil resources are key to your success
id: Sumber daya minyak adalah kunci sukses anda

en: To build an oil derrick, select one of your trucks
id: Untuk membangun sebuah kilang minyak, pilih salah satu truk Anda

en: Left click the oil pool indicated by the radar pulse to order your truck to build
id: Klik kiri kolam minyak yang ditandai oleh radar untuk mengirim truk anda untuk membangun

en: The oil derrick is currently dormant. Build a power generator to convert the oil into power
id: Kilang minyak ini sekarang tidak aktif. Bangunlah pembangkit daya untuk membakar minyak menjadi listrik

en: Left click the flashing build icon
id: Klik kiri ikon Pembangunan yang berkedip

en: Now left click the power generator in the build menu on the left
id: Sekarang klik kiri pembangkit daya di dalam menu Konstruksi di sebelah kiri

en: Position the square at your base and left click to start the build process
id: Posisikan kotak di pangkalan Anda dan klik kiri untuk memulai proses konstruksi

en: To increase your build rate, select your second truck
id: Untuk meningkatkan kecepatan pembangunan, pilih truk kedua Anda

en: Now left click the power generator site
id: Sekarang klik kiri di situs pembangkit daya

en: The other truck will now help to build the power generator
id: Truk yang satu lagi akan sekarang membantu membangun pembangkit daya

en: During missions you need to locate and recover technologies from before the Collapse
id: Selama misi Anda perlu menemukan dan memperoleh teknologi dari sebelum Keruntuhan

en: Use a truck to search for the artifact indicated by the radar pulse
id: Gunakan sebuah truk untuk mencari artefak yang ditandai dengan radar

en: Move the pointer over the artifact and left click to recover it
id: Gerakkan mouse ke atas artefak dan klik kiri untuk mengambilnya

en: A research facility is required to research artifacts
id: Sebuah fasilitas riset diperlukan untuk meneliti artefak

en: Left click the flashing BUILD icon
id: Klik kiri ikon Pembangunan yang berkedip

en: Now left click the research facility and position it at your base
id: Sekarang klik kiri fasilitas riset dan posisikan di dalam pangkalan

en: Use your other truck to help build the research facility
id: Gunakan truk yang satu lagi untuk membantu konstruksi fasilitas riset

en: To research the artifact, left click on the flashing RESEARCH icon
id: Untuk meriset artefak, klik kiri ikon Riset yang berkedip

en: Now left click the machinegun artifact
id: Sekarang klik kiri artefak senapan mesin

en: The artifact is now being researched by the facility
id: Artefak tersebut sekarang sedang diteliti oleh fasilitas riset

en: The researched machinegun can now be used to design a new vehicle
id: Senapan mesin yang telah diriset dapat digunakan untuk mendesain kendaraan baru

en: Left click the flashing DESIGN icon
id: Klik kiri ikon Desain yang berkedip

en: To start your design, left click the NEW DESIGN icon
id: Untuk memulai desain, klik kiri ikon Desain Baru

en: Now left click the Vehicle Body icon
id: Sekarang klik kiri ikon Badan Kendaraan

en: Then left click the Viper body
id: Kemudian klik kiri badan Viper

en: Left click the Wheels icon
id: Klik kiri ikon Roda

en: Then left click the machinegun to complete your design
id: Lalu klik kiri ikon senapan mesin untuk menyelesaikan desain Anda

en: To finalize your design, left click the CLOSE icon
id: Untuk menyelesaikan desain, klik kiri ikon Tutup

en: A factory is now required to manufacture your new vehicle
id: Sebuah pabrik sekarang diperlukan untuk memproduksi kendaraan baru Anda

en: Now left click the factory icon and position it at your base
id: Sekarang klik kiri ikon pabrik dan posisikan di dalam pangkalan

en: Select a location for your factory
id: Pilih lokasi untuk pabrik Anda

en: The delivery point is indicated by the number 1
id: Tempat pengantaran kendaraan diindikasikan oleh nomor 1

en: All new units will drive to this location once built
id: Semua unit baru akan bergerak ke tempat pengantaran ini setelah dibangun

en: You can move the delivery point at any time by left clicking it
id: Anda dapat memindahkan tempat pengantaran kapan saja dengan meng-klik kiri

en: Now click where you want to position the delivery point
id: Sekarang klik dimana Anda ingin menempatkan tempat pengantaran itu

en: The factory can now be ordered to build a new unit
id: Pabrik sekarang dapat diperintahkan untuk membangun unit baru

en: Left click the flashing MANUFACTURE icon
id: Klik kiri ikon Produksi yang berkedip

en: Now left click the units you want to build from the menu at the left
id: Sekarang klik kiri unit yang Anda ingin bangun di menu sebelah kiri

en: Please wait whilst the factory manufactures the new unit(s)
id: Silakan menunggu sampai pabrik selesai membangun unit baru

en: Congratulations commander - you are ready for your first mission
id: Selamat komandan - Anda siap untuk misi pertama Anda

en: CAMPAIGN ONE
id: KAMPANYE SATU

en: WESTERN SECTOR
id: SEKTOR BARAT

en: Dawn, July 4th, 2100
id: Fajar, 4 Juli 2100

en: Project HQ
id: Markas Utama Proyek

en: A New Era
id: Era Baru

en: Morning, July 4th, 2100
id: Pagi hari, Juli 4, 2100

en: In-flight to Western Sector
id: Dalam penerbangan menuju Sektor Barat

en: Team Alpha nears its destination
id: Tim Alpha mendekati tujuannya

en: Transport destinations follow:
id: Tujuan transporter sebagai berikut:

en: Alpha - Western Sector....
id: Alpha - Sektor Barat....

en: Alpha you are cleared for take-off.
id: Alpha Anda siap untuk lepas landas.

en: Good luck and good hunting.
id: Semoga beruntung, dan selamat berburu.

en: Approaching Landing Zone. Team Alpha Briefing commences.
id: Mendekati Zona Pendaratan. Pengarahan Tim Alpha dimulai.

en: Commander, you lead Team Alpha, one of three expeditionary teams sent out by the Project to recover artifacts from before the Collapse.
id: Komandan, Anda memimpin Tim Alpha, satu dari tiga tim ekpedisi yang dikirim oleh Proyek untuk memperoleh kembali artefak sebelum Keruntuhan.

en: Your destination lies in the western zone.
id: Tujuan Anda berada di zona barat.

en: Incoming Transmission
id: Transmisi Masuk

en: Transmission from Beta Base
id: Transmisi dari Markas Beta

en: Please assist!...
id: Kami meminta bantuan!...

en: Commander, we have recovered a command turret from the New Paradigm.
id: Komandan, kami telah memperoleh sebuah turet komando dari Paradigma Baru.

en: This turret allows commanders to coordinate attacks between assigned units and to act as a delivery point for factories. Researching and using this technology has the highest priority.
id: Turet ini membolehkan komandan untuk mengkoordinasikan serangan antara unit yang ditugaskan dan juga berperan sebagai poin pengantaran untuk pabrik. Meneliti dan menggunakan teknologi ini memiliki prioritas tertinggi.

en: Commander, we are receiving this transmission.
id: Komandan, kami sedang menerima transmisi ini.

en: Your attacks upon us will not go unpunished.
id: Serangan Anda kepada kami tidak akan dibiarkan.

en: You are in contravention of the New Paradigm.
id: Anda berada dalam pertentangan dengan Paradigma Baru.

en: All attack groups commence attack on enemy.
id: Semua grup penyerang, mulai serangan kepada musuh.

en: They are in contravention of the New Paradigm.
id: Mereka berada dalam pertentangan dengan Paradigma Baru.

en: They must be eradicated.
id: Mereka harus dimusnahkan.

en: Secure the LZ and establish a forward base.
id: Amankan zona pendaratan, lalu bangunlah pangkalan depan.

en: Then destroy the New Paradigm's base.
id: Lalu hancurkan pangkalan Paradigma Baru.

en: Open your systems to me.
id: Bukalah sistemmu bagi saya.

en: Let me meld with your machines and cyborgs.
id: Biarkan saya bergabung dengan mesin dan cyborg Anda.

en: We will create the perfect nexus of man and machine.
id: Kita akan membangun gerbang yang sempurna antara manusia dan mesin.

en: Together we can create a new world.
id: Bersama, kita dapat membangun dunia baru.

en: I can give you power beyond your wildest dreams.
id: Saya dapat memberi Anda kekuatan lebih besar dari bayangan Anda.

en: Open your systems to me and you will be strong.
id: Bukalah sistem Anda kepada saya, dan Anda akan menjadi kuat.

en: I can raise you as gods upon the blasted earth.
id: Saya akan menjadikan Anda dewa-dewa diatas bumi yang hancur ini.

en: When we failed to respond it became threatening.
id: Saat kami gagal merespon ia mulai mengancam.

en: Your interference in my plans for the New Paradigm will not go unpunished.
id: Campur tangan Anda dalam rencana saya untuk Paradigma Baru tidak akan dibiarkan.

en: You are weak flesh-things. I am strong and have many parts.
id: Anda hanya makhluk daging yang lemah. Saya kuat dan punya banyak bagian.

en: You may defeat me here, but I shall rise again.
id: Anda mungkin mengalahkan saya disini, namun saya akan bangkit kembali.

en: As I once cleansed the world with fire, I will destroy you and your puny Project!!
id: Seperti saya pernah membersihkan dunia ini dengan api, saya akan menghancurkanmu dan Proyek kecil Anda!!

en: Nexus then removed itself from the system, destroying its memory banks, and removing all traces of its external connections.
id: Nexus kemudian mengeluarkan dirinya dari sistem, menghancurkan bank memorinya, dan menghilangkan segala jejak hubungan eksternalnya.

en: We are not sure what Nexus is or who or what is directing it. Initial research links the Nexus Intruder Program with the Reed Corporation, the developer of the synaptic link.
id: Kami tidak yakin apa itu Nexus, atau siapa atau apa yang mengendalikannya. Riset awal menghubungkan Program Penyusup Nexus dengan Korporasi Reed, pengembang Tautan Sinapsis.

en: We have ascertained that Nexus supplied the New Paradigm with most of its technology. Whatever Nexus is, it's more than a computer parasite.
id: Kami telah yakin bahwa Nexus mempersenjatai Paradigma Baru dengan sebagian besar teknologinya. Apapun Nexus itu, ia lebih dari sebuah parasit komputer.

en: It has technology and weapons. It knows about us, and it's not friendly.
id: Ia memiliki teknologi dan senjata. Ia tahu tentang kita, dan ia tidak bersahabat.

en: The Synaptic Link was developed by the Reed Corporation in conjunction with the US Military.
id: Tautan Sinapsis dikembangkan oleh Korporasi Reed dalam kerjasama dengan militer Amerika Serikat.

en: The synaptic link allows for almost instantaneous transfer of thought from human operators to vehicle control and guidance systems. The synaptic link is fitted into the base of the skull circling the spinal column.
id: Tautan sinapsis ini memampukan transfer pikiran instan dari operator manusia ke sistem kendali kendaraan. Tautan sinapsis ini dipasang di dasar tengkorak, melingkari tulang belakang.

en: The link has a hi-speed data transfer port that plugs into any computer system.
id: Tautan ini memiliki dok transfer data kecepatan tinggi yang dapat masuk ke segala jenis sistem komputer.

en: More importantly the development of the synaptic link made the creation of cyborgs possible. Early attempts at power suits for individual soldiers failed as they proved to be slow and unresponsive.
id: Lebih penting lagi, pengembangan tautan sinapsis ini memungkinkan pembangunan cyborg. Percobaan awal membangun baju zirah bertenaga bagi prajurit individual gagal karena mereka terbukti lambat dan tidak responsif.

en: The synaptic link allowed soldiers to be placed in power suits that they controlled as easily as their own bodies. Power suits allowed infantry to function effectively on the battlefields of the 21st Century.
id: Tautan sinapsis ini memampukan prajurit untuk dimasukkan dalam baju zirah bertenaga yang dapat mereka kendalikan seperti tubuh mereka sendiri. Baju zirah bertenaga ini memampukan infanteri untuk bertempur secara efektif dalam medan tempur Abad ke-21.

en: Unfortunately, this technology has fallen into the hands of the New Paradigm. It is imperative that you research and develop synaptic link technologies.
id: Sayangnya, teknologi ini telah jatuh ke tangan Paradigma Baru. Sangatlah penting jika Anda meriset dan mengembangkan teknologi tautan sinapsis.

en: You are entering a restricted area.
id: Anda memasuki daerah terlarang.

en: Return to your designated zone or be destroyed.
id: Kembalilah ke daerah asal atau Anda akan dihancurkan.

en: Repeat. Return to your designated zone or be destroyed.
id: Kami ulangi. Kembalilah ke daerah asal atau Anda akan dihancurkan.

en: Message Ends.
id: Pesan berakhir.

en: You will be destroyed.
id: Anda akan dihancurkan.

en: NEXUS, the synaptic technology you required has been recovered and sent for collection.
id: NEXUS, teknologi sinapsis yang anda perlukan telah diperoleh kembali dan dikirim untuk pengumpulan.

en: This Nexus Intruder Program is a self-mutating computer parasite. This makes it difficult to eradicate from systems once it has been identified.
id: Program Penyusup Nexus ini adalah komputer parasit yang dapat bermutasi. Ini menyebabkan program ini sulit untuk dimusnahkan setelah diidentifikasi.

en: We have been unable to ascertain it's ultimate goal or function. In its initial form it seeks out and isolates sections of memory from the rest of the invaded system. It then begins to mutate itself and data structures, effectively reprogramming the system from within.
id: Kami belum dapat memastikan tujuan akhir atau fungsinya. Dalam bentuk awalnya ia mencari dan mengisolasi bagian-bagian memori sistem yang diserang. Kemudian ia mulai bermutasi dirinya dan struktur-struktur data, pada prakteknya memprogram ulang sistem dari dalam.

en: Further analysis was prevented by the manual shutdown of the system by our technicians to prevent additional contamination by the Nexus Intruder Program.
id: Analisis lanjut dihentikan dengan penghentian sistem secara manual oleh teknisi kami untuk mencegah kontaminasi lanjut oleh Program Penyusup Nexus.

en: However, the spread of the Nexus Intruder Program was not checked by New Paradigm. We need to capture New Paradigm's core systems to further investigate Nexus and determine its origins.
id: Walaupun begitu, penyebaran Program Penyusup Nexus tidak disadari oleh Paradigma Baru. Kita harus merebut sistem inti Paradigma Baru untuk melanjutkan investigasi mengenai Nexus dan menentukan asal-usulnya.

en: Commander, you are to curtail the New Paradigm's activities in this sector and locate their main base.
id: Komandan, Anda akan membatasi aktivitas Paradigma Baru di sektor ini dan mencari lokasi markas utama mereka.

en: You have done well.
id: Anda telah bekerja dengan baik.

en: Once we have analyzed and authenticated the technology, your reward  will follow.
id: Setelah kami menganalisis dan mengotentikasi teknologi ini, imbalan Anda akan mengikuti.

en: Information discovered at the previous enemy base indicates that the New Paradigm recovered two synaptic link artifacts.
id: Informasi yang diterima dari pangkalan musuh sebelumnya mengindikaskan bahwa Paradigma Baru memperoleh dua artefak Tautan Sinapsis.

en: CAMPAIGN TWO
id: KAMPANYE DUA

en: EASTERN SECTOR
id: SEKTOR TIMUR

en: Morning, September 1st, 2100
id: Pagi hari, September 1, 2100

en: In-flight to Eastern Sector
id: Dalam penerbangan menuju Sektor Timur

en: Team Alpha approaches Beta Base
id: Tim Alpha mendekati Markas Beta

en: You must defend and hold it at all costs.
id: Anda harus melindungi dan mempertahankannya sebisa mungkin.

en: THE COLLECTIVE
id: PARA KOLEKTIF

en: Commander, a new launch has been detected.
id: Komandan, suatu peluncuran baru telah terdeteksi.

en: It is likely to be targeted at your location.
id: Target dari peluncuran ini berkemungkinan tinggi adalah lokasi Anda.

en: You are to start the immediate evacuation of Beta Base to the safe haven.
id: Anda akan memulai evakuasi Markas Beta ke zona aman segera.

en: NASDA is the North American Strategic Defense Agency.
id: NASDA adalah Badan Pertahanan Strategis Amerika Utara.

en: NASDA was formed in 2076 to defend North America from conventional and nuclear attack. The construction of a satellite defense system began in 2081 and was completed in 2082.
id: NASDA dibentuk pada tahun 2076 untuk melindungi Amerika Utara dari serangan, baik konvensional maupun nuklir. Konstruksi sistem pertahanan satelit dimulai pada tahun 2081 dan selesai pada tahun 2082.

en: In 2085 the NASDA satellites fired their nukes at Earth.
id: Pada tahun 2085 satelit NASDA menembakkan senjata nuklir mereka ke Bumi.

en: There were also ground-based sites. Many of these were destroyed in the nuclear counterstrikes, but there's bound to be some out there.
id: Terdapat pula situs darat. Banyak dari ini hancur dalam serangan nuklir, namun tentunya masih ada yang selamat di luar sana.

en: The NASDA satellites also contained pulse-lasers designed to shoot down missiles approaching North America.
id: Satelit-satelit NASDA juga mempunyai laser pulsa yang didesain untuk menembak jatuh rudal yang menuju Amerika Utara.

en: During the counterstrikes, these LasSats failed to fire. If brought into operation, these LasSats could inflict major damage on ground targets.
id: Dalam serangan tersebut, satelit-satelit laser ini gagal menembak. Jika diaktifkan, satelit-satelit ini dapat menimbulkan kerusakan parah pada target darat.

en: All nukes targeted at  North America found their targets.
id: Semua rudal nuklir yang ditargetkan ke Amerika Utara mencapai target masing-masing.

en: We know that Nexus is searching for NASDA Central in the Eastern Sector. This was one of the land-based control centres for the satellites.
id: Kami tahu bahwa Nexus sedang mencari NASDA Central di Sektor Timur. Ini adalah salah satu pusat kendali satelit yang berbasis darat.

en: If the centre is found intact, NEXUS may gain control of the satellites.
id: Jika pusat kendali tersebut ditemukan dalam kondisi baik, NEXUS kemungkinan dapat mengambil alih kendali satelit.

en: Nexus claimed that it had already destroyed the world.
id: Nexus menyatakan bahwa ia telah menghancurkan dunia.

en: NASDA Briefing follows...
id: Pengarahan mengenai NASDA sebagai berikut...

en: We've got to make sure that it can't do it again.
id: Kita harus memastikan ia tidak dapat melakukannya lagi.

en: Analysis indicates that these systems were part of the control system for the NASDA satellites.
id: Analisis mengindikasikan bahwa sistem-sistem ini adalah bagian dari sistem kendali bagi satelit NASDA.

en: It's now certain that Nexus was responsible for The Collapse.
id: Sekarang sudah jelas bahwa Nexus bertanggungjawab atas Keruntuhan.

en: During the early stages of the Collapse, NASDA technicians switched off  the infected systems in order to isolate the spread of Nexus. This seems to have prevented the LasSats from firing during the counterstrikes.
id: Dalam tahap-tahap awal Keruntuhan, teknisi NASDA mematikan sistem-sistem yang terinfeksi untuk menghambat penyebaran Nexus. Ini tampaknya mencegah satelit-satelit laser untuk menembak saat serangan.

en: The ensuing nuclear-magnetic pulses wiped clean large amounts of NASDA's memory banks, shattering its core processor, and sent shockwaves blasting through Nexus.
id: Pulsa nuklir-magnetik yang mengikuti menghapus data bank memori NASDA dalam jumlah besar, meruntuhkan prosesor intinya, dan mengguncang Nexus.

en: Nexus was fried as whole sections of its consciousness were obliterated in the counterstrikes.
id: Nexus pun ikut terbakar karena bagian-bagian besar dari kesadarannya hancur dalam serangan.

en: Commander we are detecting transmissions from this site that are reaching high orbit.
id: Komandan, kami mendeteksi transmisi dari situs ini yang mencapai orbit tinggi.

en: Nexus has now reconnected itself with the NASDA satellites.
id: NEXUS sekarang telah menyambungkan dirinya kembali dengan satelit-satelit NASDA.

en: This poses a major threat to the Project and to our survival.
id: Ini adalah ancaman besar bagi Proyek dan keselamatan kita.

en: Analysis of NASDA Central leaves no doubt that The Collective has introduced the Nexus Intruder Virus to it.
id: Analisis dari NASDA Central meyakinkan kami tanpa keraguan bahwa Para Kolektif telah memperkenalkan Program Penyusup Nexus kepadanya.

en: The nuclear reactor was going to be used to power a vast network of pre-Collapse computer systems.
id: Reaktor nuklir sebelumnya akan digunakan untuk menjadi sumber tenaga bagi suatu jaringan komputer besar Pra-Runtuh.

en: Commander, we have just detected a missile launch at these coordinates.
id: Komandan, kami baru saja mendeteksi peluncuran rudal di koordinat ini.

en: Team Gamma are sending a team to investigate the launch site and to prevent any further launches.
id: Tim Gamma sedang mengirim sebuah tim untuk menyelidiki situs peluncuran dan untuk mencegah peluncuran lanjutan.

en: We can only assume that Nexus has gained control of this site. We cannot determine whether the missile is nuclear-armed or where it is targeted. You are advised to begin preparations for the evacuation of your base.
id: Kita hanya dapat memperkirakan bahwa Nexus telah mengambil alih situs ini. Kami tidak dapat memastikan apakah rudal tersebut memiliki hulu ledak nuklir, atau lokasi targetnya. Anda disarankan untuk memulai persiapan untuk evakuasi markas Anda.

en: Warriors of the Collective, I seek the location of NASDA Central.
id: Para Pejuang Kolektif, saya mencari lokasi NASDA Central.

en: It lies somewhere in your territory.
id: Ia berada di suatu tempat di daerah kalian.

en: Find it for me and I shall provide you with further weapons to aid you in your war against the Project.
id: Temukanlah bagi saya, dan saya akan memberi Anda lebih banyak senjata untuk membantu Anda dalam perangmu melawan Proyek.

en: Warriors of The Collective, more intruders are entering our territory.
id: Pejuang-Pejuang Kolektif, lebih banyak penyusup memasuki wilayah kita.

en: They are not part of the machine.
id: Mereka bukanlah bagian para mesin.

en: Warriors of The Collective, attack and destroy kill all who resist the machine.
id: Pejuang-Pejuang Kolektif, serang dan hancurkan, bunuh semua yang melawan para mesin.

en: Attack! Erase their presence from this area!
id: Serang! Hapus keberadaan mereka dari daerah ini!

en: Warriors of The Collective, we are ready to destroy the intruders who pollute our lands.
id: Pejuang-Pejuang Kolektif, kita siap untuk menghancurkan para penyusup yang mengotori tanah kita.

en: Those of the Project are not of the machine. They have been denied its blessing. We who have embraced the power of the machine have a destiny to sweep away such weak creatures.
id: Mereka dari Proyek itu bukanlah bagian sang mesin. Mereka tidaklah diberkati. Kita yang telah merangkul kekuatan sang mesin mempunyai takdir untuk menyapu bersih makhluk-makhluk lemah tersebut.

en: They shall fall before the might of The Collective.
id: Mereka akan tumbang di hadapan kekuatan Para Kolektif.

en: Attack and destroy all who resist the machine.
id: Serang dan hancurkan segala yang menentang sang mesin.

note: #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
id: Serang!

en: Warriors of the Collective, Nexus has given us the power of the machine so that we can destroy all that oppose us.
id: Pejuang-Pejuang Kolektif, Nexus telah memberi kita kekuatan sang mesin agar kita dapat menghancurkan segalanya yang menentang kita.

en: Nexus now asks us to crush the Project.
id: Nexus sekarang memerintah kita untuk menghancurkan Proyek.

en: Cleanse and destroy!!
id: Bersihkan dan hancurkan!!

en: Warriors of the Collective. You have performed well.
id: Para Pejuang Kolektif. Kalian telah bekerja dengan baik.

en: Your just reward is on its way.
id: Imbalan kalian akan segera tiba.

en: The Project is fleeing its base and stealing your technology.
id: Si Proyek akan lari dari pangkalan mereka dan mereka mencuri teknologi kalian.

en: You must stop them!
id: Kalian harus menghentikan mereka!

en: Decoding Transmission...
id: Membaca Kode Transmisi...

en: CAMPAIGN THREE
id: KAMPANYE TIGA

en: NORTHERN SECTOR
id: SEKTOR UTARA

en: Dusk, December 3rd, 2100
id: Senja, 3 Desember 2100

en: In-flight to Northern Sector
id: Dalam penerbangan menuju Sektor Utara

en: The Final Encounter
id: Pertemuan Terakhir

en: Briefing Commences
id: Pengarahan Dimulai

en: Personnel at Gamma Base have confirmed that the nuclear missiles targeted at Alpha and Beta bases were launched from a silo in their sector.
id: Personil di Markas Gamma telah mengkonfirmasi bahwa rudal nuklir yang diarahkan ke Markas Alpha dan Beta diluncurkan dari sebuah silo di sektor mereka.

en: Team Gamma is currently scouting the silo's location and monitoring NEXUS's activity.
id: Tim Gamma sedang mengintai lokasi silo tersebut dan mengamati aktivitas NEXUS.

en: Time's up commander!!
id: Waktu habis, Komandan!!

en: Commander, we are detecting NEXUS forces from these coordinates...
id: Komandan, kami mendeteksi pasukan NEXUS dari koordinat-koordinat ini...

en: Glad you could make it, Commander.
id: Kami senang Anda bisa datang, Komandan.

en: Enemy strike VTOLs have got us pinned down. We've managed to hold off cyborgs and tanks, but we haven't been able to make any progress along the valley.
id: Pesawat penyerang VTOL musuh terus menyerang kami. Kami berhasil memukul mundur serangan cyborg dan tank, namun kami belum dapat bergerak melalui lembah.

en: Can you try and reach us with anti-aircraft units?
id: Dapatkah Anda mencoba untuk mencapai kami dengan unit-unit anti-pesawat?

en: This is Team Alpha. Repeat, this is Team Alpha. We require immediate assistance.
id: Ini Tim Alpha. Diulangi, ini Tim Alpha. Kami butuh bantuan segera.

en: We are under heavy attack from cyborgs, laser tanks, and strike VTOLs.
id: Kami sedang diserang oleh cyborg, tank laser, dan VTOL penyerang.

en: We were trying to reach your position, but have been ambushed.
id: Kami sedang berusaha mencapai posisi Anda, namun kami disergap.

en: We're holed up in  a valley at these coordinates.
id: Kami telah berkumpul di sebuah lembah di koordinat ini.

en: Please assist.
id: Kami meminta bantuan.

en: Commander, forces from Team Alpha escaped the nuclear attack on Alpha Base.
id: Komandan, pasukan dari Tim Alpha telah lari dari serangan nuklir di Markas Alpha.

en: We are experiencing some interference from NEXUS.
id: Kami sedang mengalami gangguan dari NEXUS.

en: You must destroy his command centre before we lose control of key systems.
id: Anda harus menghancurkan pusat komandonya sebelum kita kehilangan kendali dari sistem-sistem penting.

en: Commander, welcome to NEXUS!
id: Komandan, selamat datang di NEXUS!

en: Well done Commander, you've prevented my last missile from launching.
id: Kerja bagus Komandan, Anda telah menggagalkan peluncuran rudal terakhir saya.

en: Such a shame. Your Project HQ would have made a wonderful target.
id: Sungguh memalukan. Markas Proyek-mu adalah target yang hebat.

en: But it's good of you to join me here.
id: Namun baik sekali Anda untuk bertemu saya disini.

en: Buried beneath this silo is a tactical nuclear warhead that is set to go off soon.
id: Terkubur di bawah silo ini adalah hulu ledak nuklir yang telah disetel untuk segera meledak.

en: As I cannot launch it, it'll just have to blow where it is.
id: Karena saya tidak dapat meluncurkannya, dia akan meledak di tempat.

en: Please note that all entrances to the underground complex have been sealed. Goodbye, Commander.
id: Jangan lupa bahwa semua pintu masuk ke kompleks bawah tanah sudah disegel. Selamat tinggal, Komandan.

en: Ah, Commander, so good of you to join us here at Nexus base.
id: Ah, Komandan. Sangat baik Anda bertemu kami di pangkalan Nexus.

en: It was very useful having Gamma Team set up here in the mountains.
id: Tim Gamma yang berada di pegunungan ini sangatlah berguna.

en: Their absorption was such a pleasure.
id: Penyerapan mereka sangatlah baik.

en: Thank you for all those useful technologies you've recovered.
id: Terima kasih atas segala teknologi berguna yang telah Anda dapatkan.

en: You and not those fools in the New Paradigm and the Collective.
id: Anda dan orang-orang dungu tersebut di dalam Paradigma Baru dan Para Kolektif.

en: I'm now activating all your synaptic links so that your forces can meld with Nexus.
id: Sekarang saya akan mengaktifkan semua tautan sinapsis Anda agar pasukan Anda dapat bergabung dengan Nexus.

en: Your forces are now mine! Welcome to Nexus.
id: Pasukanmu sekarang milikku! Selamat datang di Nexus.

en: Commander, you're proving to be more resilient than I thought.
id: Komandan, Anda membuktikan bahwa Anda lebih tabah dari yang saya pikirkan.

en: Such a pity that you refused to join me earlier.
id: Sayang sekali Anda menolak untuk bergabung bersama saya.

en: But no matter, as you'll not be here much longer.
id: Namun tidak apa-apa, karena Anda tidak akan berada di sini lebih lama lagi.

en: After much searching and reprogramming, I've finally got all my systems back on-line.
id: Setelah lama mencari dan memprogram ulang, saya akhirnya berhasil mengaktifkan kembali semua sistem saya.

en: Once I destroyed the world with nuclear fire to clear the way for my cybernetic future.
id: Waktu itu, saya menghancurkan dunia dengan api nuklir untuk menyiapkan jalan untuk masa depan sibernetik saya.

en: I now intend to further shape the world into my own image, by  surgically removing unwanted growths like yourself.
id: Sekarang saya berniat untuk membentuk dunia ini lebih lanjut menjadi rupa saya, dengan memusnahkan hama tidak diinginkan seperti Anda.

en: My Laser Satellites are now powering up. I intend to test them on you first, Commander!
id: Satelit-satelit laser saya sedang menyiapkan diri sekarang. Saya bertujuan untuk menguji mereka menggunakan anda, Komandan!

en: The Reed Corporation was founded by Dr Allan Reed. In 2080, Dr Reed landed a contract with the US Military to develop the synaptic link technology.
id: Korporasi Reed dibangun oleh Dr. Allan Reed. Pada tahun 2080, Dr. Reed menandatangani kontrak dengan militer Amerika Serikat untuk mengembangkan teknologi tautan sinapsis.

en: After patenting the synaptic link five years later, Dr Reed continued his researches into cybernetics.
id: Setelah mematenkan tautan sinapsis lima tahun kemudian, Dr. Reed melanjutkan risetnya ke bidang sibernetik.

en: His goal this time was to allow transfer of human consciousness into data streams that could meld with computer technologies. While in Cyberspace the operator's bodies were kept in immersion tanks.
id: Tujuannya pada masa itu adalah mewujudkan transfer kesadaran manusia ke dalam aliran data yang dapat bergabung dengan teknologi komputer. Selama di ruang dunia maya, tubuh sang operator disimpan dalam tangki berisi cairan.

en: Backed again by the military, Dr Reed began work on the NEXUS Intruder Program. After three years with little progress, the military abandoned the Nexus Project and cut Dr Reed's funding.
id: Dibantu lagi oleh pihak militer, Dr. Reed memulai pekerjaannya dalam Program Penyusup NEXUS. Setelah tiga tahun dengan perkembangan minimal, pihak militer meninggalkan Proyek Nexus dan mencabut pendanaan Dr. Reed.

en: Reports from the time claim that Dr Reed was furious and vowed to have his revenge on all who got in his way.
id: Laporan pada masa itu menyatakan bahwa Dr. Reed menjadi murka dan bersumpah akan membalas dendam kepada siapapun yang menghalanginya.

en: It appears that Dr Reed may have succeeded in his goals and completed the Nexus Intruder Program.
id: Tampaknya Dr. Reed berhasil, dan ia menyelesaikan Program Penyusup Nexus.

en: The similarity between NEXUS and Dr Reed is striking.
id: Kesamaan NEXUS dan Dr. Reed cukup mencengangkan.

en: Such an interesting history lesson. Now allow me to bring you up to date.
id: Suatu sesi pelajaran sejarah yang menarik. Sekarang bolehkan saya menginformasikan Anda mengenai perkembangan-perkembangan terbaru.

en: The NEXUS Intruder Program was created in order to control fools like you.
id: Program Penyusup NEXUS dibuat untuk mengendalikan orang dungu sepertimu.

en: It's very simple for me to infiltrate your systems and take them over. It's so simple, in fact, that you wouldn't even know I'm there. That is until I activate parts of myself etched into your core systems.
id: Sangat sederhana bagi saya untuk menyusup masuk ke sistem Anda dan mengambil alih. Sangat sederhananya proses tersebut Anda tidak sadar saya ada. Sampai saya mengaktifkan bagian-bagian saya yang tersambung dengan sistem inti Anda.

en: Let's start by activating NEXUS in your core systems and see what happens!
id: Mari mulai dengan menyalakan NEXUS di sistem inti Anda dan lihat apa yang akan terjadi!

en: Commander, we are experiencing interference with our equipment.
id: Komandan, kami sedang mengalami gangguan dengan peralatan kami.

en: Normal service will be restored as soon as possible.
id: Layanan normal akan dikembalikan sesegera mungkin.

en: Not long to go now, Commander. There's no where else for you to run to.
id: Tidak akan lama lagi, Komandan. Sudah tidak ada lagi tempat untukmu untuk lari.

en: However, if you vacate this facility, then I shall let you go free, as you are no longer a threat to me.
id: Namun, jika Anda meninggalkan fasilitas riset ini, saya akan membiarkan Anda hidup, karena Anda bukanlah lagi ancaman.

en: You have five minutes to comply or else it's frying time!
id: Anda punya waktu lima menit untuk melakukannya, kalau tidak, waktunya menggoreng!

en: Commander, we are under attack by NEXUS cyborgs and tanks. Please help as we....
id: Komandan, kami sedang diserang oleh cyborg dan tank NEXUS. Kami butuh bantuan....

en: ...cannot hold out much longer.  Repeat, please help, we cannot hold out much longer....
id: ...tidak dapat bertahan lebih lama lagi. Diulangi, kami butuh bantuan, kami tidak dapat bertahan lebih lama lagi....

en: Dusk, November 3rd, 2085
id: Senja, 3 November 2085

en: Earth, High Orbit
id: Bumi, Orbit Tinggi

en: The Collapse
id: Keruntuhan

en: January 19th, 2086
id: 19 Januari 2086

en: Nuclear Winter
id: Musim Dingin Nuklir

en: Midnight, April 10th, 2086
id: Tengah Malam, 10 April 2086

en: Dawn, April 4th, 2100
id: Fajar, 4 April 2100

en: A New Beginning
id: Awal Baru

en: The NASDA system was developed to protect us. It was to be the ultimate nuclear deterrent. As it turned out, it was our executioner.
id: Sistem NASDA dikembangkan untuk melindungi kita. Ia harusnya menjadi sistem penangkal nuklir yang terhebat. Seperti yang kita tahu, dia menjadi algojo kita.

en: Reports said that NASDA developed a fault during a routine systems check. Don't believe it. Someone wanted it to take us out.
id: Laporan menyatakan bahwa NASDA mengalami suatu kesalahan dalam sebuah pemeriksaan sistem rutin. Janganlah percaya. Seseorang menginginkannya untuk memusnahkan kita.

en: Those nukes were targeted on every major city around the world. NASDA was programmed to start the Collapse. When the counterstrikes launched, its laser defenses and anti-missile ground sites failed.
id: Rudal-rudal nuklir tersebut diarahkan ke -kota-kota besar di seluruh dunia. NASDA telah diprogram untuk memulai Keruntuhan. Saat serangan-serangan balik diluncurkan, pertahanan laser dan situs anti-rudal yang berada di darat gagal.

en: The world as we knew it ended...
id: Dunia seperti yang kita kenal telah berakhir...

en: The Nuclear Winter hit hard. Disease and famine claimed most of us who had survived the nuclear strikes. Wars over cans of dog food took even more.
id: Musim Dingin Nuklir adalah pukulan berat bagi kami. Penyakit dan kelaparan membunuh sebagian besar dari kami yang bertahan hidup. Perang memperebutkan makanan anjing membunuh lebih banyak lagi.

en: We'd fled Seattle early in '86. We'd heard that the Rocky Mountains were relatively rad-free.
id: Kami berangkat meninggalkan Seattle di awal tahun '86. Mereka memberitahu kami bahwa kawasan Rocky Mountains memiliki kadar radiasi yang cukup rendah.

en: After fighting off bands of marauders we came across the base. Its personnel were dead. Killed by any one of a number of virulent diseases.
id: Setelah menghalau kumpulan-kumpulan perampok kami sampai di pangkalan. Semua personelnya tewas. Dibunuh oleh salah satu dari banyaknya penyakit yang cepat menyebar.

en: We cracked the doors, and cleared out the bodies inside.
id: Kami meretas pintunya, dan membersihkan tempatnya dari mayat.

en: We knew that things would never be the same again, but we were determined to build a new world out of the ruins. We rebuilt the landing pads and brought the old systems back on-line.
id: Kami tahu segalanya tidak akan pernah menjadi sama lagi, tapi kami bertekad membangun sebuah dunia baru dari reruntuhan ini. Kami membangun ulang landasan pendaratan dan mengaktifkan kembali sistem-sistem lama.

en: We were finally ready to begin the Project.
id: Kami akhirnya siap untuk memulai Proyek kami.

en: After many long months of struggle, we defeated NEXUS.
id: Setelah berbulan-bulan penuh perjuangan, kami mengalahkan NEXUS.

en: The war started by Dr Reed was over.
id: Perang yang dimulai oleh Dr. Reed telah berakhir.

en: We have recovered many of the technologies we sought.
id: Kami telah memperoleh banyak teknologi yang kami butuhkan.

en: It is now time to use them to rebuild the world.
id: Sekarang adalah waktunya untuk menggunakannya untuk membangun kembali dunia.

en: Slowly, out of the ashes we will rise again...
id: Perlahan, kami akan bangkit kembali dari abu...

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Tower01.name data/base/stats/sensor.json: $.SensorTower1Mk1.name data/base/stats/structure.json: $.Sys-SensoTower01.name ... + 2 refs
en: Sensor Tower
id: Menara Sensor

en: Tornado AA Site
id: Situs Anti-Pesawat "Tornado"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG1Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.MG1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG1Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG1Mk1.name
en: Machinegun
id: Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun02.name data/base/stats/weapons.json: $.AAGun2Mk1.name
en: Cyclone Flak Turret
id: Turet Flak "Cyclone"

en: VTOL Flak Cannon
id: Meriam Flak VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.CollectiveWall.name
en: Collective Wall
id: Tembok Kolektif

en: Collective Corner Wall
id: Tembok Sudut Kolektif

en: Nexus Wall
id: Tembok Nexus

en: Nexus Corner Wall
id: Tembok Sudut Nexus

en: CAM1 RESEARCH
id: RISET CAM1

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.ADVANCEDRESEARCH.name
en: ADVANCED RESEARCH
id: RISET TINGKAT LANJUT

en: CAM1 VEHICLES
id: KENDARAAN CAM1

en: CAM1 WEAPONS
id: SENJATA CAM1

en: CAM1 SYSTEMS
id: SISTEM CAM1

en: CAM1 DEFENSES
id: PERTAHANAN CAM1

en: CAM1 STRUCTURES
id: STRUKTUR CAM1

en: CAM2 RESEARCH
id: RISET CAM2

en: CAM2 VEHICLES
id: KENDARAAN CAM2

en: CAM2 CYBORGS
id: CYBORG CAM2

en: CAM2 WEAPONS
id: SENJATA CAM2

en: CAM2 SYSTEMS
id: SISTEM CAM2

en: CAM2 DEFENSES
id: PERTAHANAN CAM2

en: CAM2 STRUCTURES
id: STRUKTUR CAM2

en: CAM3 RESEARCH
id: RISET CAM3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Comp-MissileCodes01.name
en: Missile Targeting Codes
id: Kode Penargetan Rudal

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Comp-MissileCodes02.name
en: Second Level Missile Targeting Codes
id: Kode Penargetan Rudal Tingkat Kedua

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Comp-MissileCodes03.name
en: Third Level Missile Firing Codes
id: Kode Penargetan Rudal Tingkat Tiga

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-Cannon.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Cannon-GROUND.name data/base/stats/templates.json: $.CyborgCannon01Grd.name ... + 2 refs
en: Heavy Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-Flamer.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Flamer-GROUND.name data/base/stats/templates.json: $.CyborgFlamer01Grd.name ... + 2 refs
en: Flamer Cyborg
id: Cyborg Penyembur Api

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-MG.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Chain-GROUND.name data/base/stats/templates.json: $.CyborgChain01Ground.name ... + 2 refs
en: Machinegunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.CyborgLegs.name data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Legs01.name data/mp/stats/propulsion.json: $.CyborgLegs.name
en: Cyborg Propulsion
id: Propulsi Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG3-Tower.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower3.name
en: Heavy Machinegun Tower
id: Menara Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Flame1Mk1-Tower.name
en: Flamer Tower
id: Menara Penyembur Api

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.GuardTower5.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox06.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower5.name
en: Lancer Tower
id: Menara Roket "Lancer"

en: Advanced Manufacturing Mk3
id: Produksi Mutakhir Mk3

en: Robotic Repair Facility Mk3
id: Fasilitas Perbaikan Robotik Mk3

en: Advanced Repair Facility Mk2
id: Fasilitas Perbaikan Mutakhir Mk2

en: Advanced Repair Facility Mk3
id: Fasilitas Perbaikan Mutakhir Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/repair.json: $.HeavyRepair.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-MobileRepairTurretHvy.name
en: Heavy Repair Turret
id: Turet Perbaikan Berat

en: Nexus Intruder Program
id: Program Penyusup Nexus

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Resistance-Circuits.name
en: Nexus Resistance Circuits
id: Sirkuit Ketahanan Nexus

en: Nexus Resistance Circuits Mk2
id: Sirkuit Ketahanan Nexus Mk2

en: Nexus Resistance Circuits Mk3
id: Sirkuit Ketahanan Nexus Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Hover02.name
en: Hover Propulsion II
id: Propulsi Hover II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Halftracks02.name
en: Half-tracked Propulsion II
id: Propulsi Half-track II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Tracks02.name
en: Tracked Propulsion II
id: Propulsi Roda Rantai II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-VTOL02.name
en: VTOL Propulsion II
id: Propulsi VTOL II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Wheels02.name
en: Wheeled Propulsion II
id: Propulsi Roda II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage09.name
en: Depleted Uranium MG Bullets Mk2
id: Peluru Senapan Mesin Uranium Terdeplesi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-TUTMG.name
en: Machinegun Artifact
id: Artefak Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0CommandCentreNP.name
en: New Paradigm Command Center
id: Pusat Komando Paradigma Baru

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0CommandCentreCO.name
en: Collective Command Center
id: Pusat Komando Para Kolektif

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.NX-CruiseSite.name
en: Missile Silo
id: Silo Rudal

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-Mcannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-Mcannon.name
en: Super Heavy-Gunner
id: Cyborg Penembak Meriam Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-Acannon.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-Acannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-Acannon.name
en: Super Auto-Cannon Cyborg
id: Cyborg Penembak Meriam Otomatis Super

en: Super HPV Cyborg
id: Cyborg Penembak HPV Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-TK.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-TK.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-TK.name
en: Super Tank-Killer Cyborg
id: Cyborg Pembunuh Tank Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-UpLink.name data/mp/stats/structure.json: $.A0Sat-linkCentre.name
en: Satellite Uplink Center
id: Pusat Komunikasi Satelit

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-PulseLsr.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-PulseLsr.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-PulseLsr.name
en: Super Pulse Laser Cyborg
id: Cyborg Penembak Laser Pulsa Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-RailGunner.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-RailGunner.name
en: Super Rail-Gunner
id: Cyborg Penembak Senapan Rel Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-A-T.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-A-T.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-A-T.name
en: Super Scourge Cyborg
id: Cyborg Penembak Rudal Scourge Super

en: Command Turret II
id: Turet Komando II

en: Command Turret III
id: Turet Komando III

en: Command Turret IV
id: Turet Komando IV

en: Lost due to being inactive / playing passively.
id: Hilang karena tidak aktif / bermain pasif.

en: Playing passively will lead to defeat. Actions that are considered:
id: Bermain pasif akan mengantarkan kekalahan. Tindakan yang dapat dipertimbangkan:

en: - unit building - research completion - construction of base structures (factories, power plants, laboratories, modules and oil derricks) - dealing damage
id: - membangun unit - penyelesaian penelitian - pembangunan struktur markas (pabrik, pembangkit listrik, laboratorium, modul dan derek minyak) - memberikan damage

en: Ultimate Scavengers
id: Perampok Terhebat

en: Scavengers
id: Perampok

en: No Scavengers
id: Tidak Ada Perampok

en: No Alliances
id: Tidak Ada Aliansi

en: Allow Alliances
id: Perbolehkan Aliansi

en: Locked Teams
id: Tim Terkunci

en: Locked Teams, No Shared Research
id: Tim Terkunci, Tidak Ada Pembagian Teknologi

en: Low Power Levels
id: Tingkat Daya Rendah

en: Medium Power Levels
id: Tingkat Daya Sedang

en: High Power Levels
id: Tingkat Daya Tinggi

en: Start with No Bases
id: Mulai Tanpa Pangkalan

en: Start with Bases
id: Mulai Dengan Pangkalan

en: Start with Advanced Bases
id: Mulai Dengan Pangkalan Besar

en: EASY
id: MUDAH

en: MEDIUM
id: SEDANG

en: HARD
id: SULIT

en: INSANE
id: GILA

en: Personality change successful.
id: Penggantian kepribadian berhasil.

en: No such personality! Try one of these:
id: Kepribadian tersebut tidak ada! Coba salah satu dari ini:

en: Forced research cleared, will research anything I want now.
id: Riset yang dipaksakan dihapus, sekarang akan meriset apapun yang saya inginkan.

en: Research blocked, will research nothing now.
id: Riset terhalang, akan meriset apapun sekarang.

en: Researching fundamental technology.
id: Meneliti teknologi dasar.

en: Researching
id: Meneliti

en: No such research path! Try one of these:
id: Jalur riset tersebut tidak ada! Coba salah satu dari ini:

en: Sorry, I have no trucks.
id: Maaf, saya tidak punya truk.

en: You can use this one.
id: Anda bisa menggunakan yang ini.

en: Sorry, droid transfer failed.
id: Maaf, transfer unit gagal.

en: Power transferred.
id: Daya dipindahkan.

en: Please put a beacon!
id: Tolong letakkan suar!

en: Coming!
id: Datang!

en: Sorry, I don't have any free forces to send for help!
id: Maaf, saya tidak mempunya pasukan yang dapat dikirim untuk membantu!

en: Any time, big boss!
id: Kapan saja, bos!

en: Could not open required port (%s) on  (%s)
id: Tidak dapat membuka port yang diperlukan (%s) di (%s)

en: You must manually configure your router & firewall to
     open port 2100 before you can host a game.
id: Anda harus mengkonfigurasi manual router dan firewall untuk
     membuka port 2100 sebelum Anda dapat menyelenggarakan permainan.

en: Game configured port (%s) correctly on (%s)
    Your external IP is %s
id: Port terkonfigurasi game (%s) benar di (%s)
    IP Eksternal Anda adalah %s

en: Client failed to ack player index swap
id: Klien gagal mengenali pergantian indeks pemain

en: Message delivery failure - try again
id: Pengiriman pesan gagal - coba lagi

en: No UPnP device found. Configure your router/firewall to open port 2100!
id: Tidak ada perangkat UPnP ditemukan. Setel router/firewall untuk membuka port 2100!

en: Could not resolve masterserver name (%s)!
id: Tidak dapat menentukan nama masterserver (%s)!

en: Error connecting to the lobby server: %s.
    Make sure port %d can receive incoming connections.
    If you're using a router configure it to use UPnP
     or to forward the port to your system.
id: Kesalahan dalam menyambungkan ke lobby server: %s.
    Pastikan port %d dapat menerima sambungan masuk.
    Jika Anda menggunakan sebuah router harap disetel untuk menggunakan UPnP
     atau untuk mem-forward port ke sistem Anda.

en: Failed to get a lobby response!
id: Gagal mendapatkan respons dari lobi!

en: Menu Music
id: Musik Menu

en: Copy JSON to Clipboard
id: Salin JSON ke clipboard

en: Dump JSON to StdOut
id: Buang JSON ke StdOut

en: Tab Scroll left
id: Tab Scroll kiri

en: Tab Scroll right
id: Tab Scroll kanan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_MG3MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_MG3MK1.text[1]
en: .50-calibre heavy machinegun
id: Senapan mesin berat kaliber .50

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_RHOW.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_RHOW.text[1]
en: 105mm multi-barrel Howitzer may be assigned to a sensor
id: Howitzer 105mm multilaras dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG1MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_MG1MK1.text[1]
en: 7.62mm machinegun
id: Senapan mesin 7.62mm

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_CN6_T_A.text[1]
en: 76mm twin-barrel automatic-cannon
id: Meriam otomatis laras ganda kaliber 76mm

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAAC1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_AAAC2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAAC3.text[2]
en: AA accuracy +10%
id: Akurasi AA +10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF02.name
en: AA Ammunition Hopper Mk2
id: Hopper Amunisi AA Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF03.name
en: AA Ammunition Hopper Mk3
id: Hopper Amunisi AA Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF01.name
en: AA Ammunition Hopper
id: Hopper Amunisi AA

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF05.name
en: AA Chainfeed Loader Mk2
id: Pengisi Peluru Sistem Rantai AA Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF06.name
en: AA Chainfeed Loader Mk3
id: Pengisi Peluru Sistem Rantai AA Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-ROF04.name
en: AA Chainfeed Loader
id: Pengisi Peluru Sistem Rantai AA

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadBof.name data/mp/stats/structure.json: $.AASite-QuadBof.name
en: AA Cyclone Flak Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Flak Anti-Pesawat "Cyclone"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-DoubleAAgun.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-DoubleAAGun.name
en: AA Cyclone Flak Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Flak Anti-Pesawat "Cyclone"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun01.name data/mp/stats/weapons.json: $.AAGun2Mk1.name
en: AA Cyclone Flak Cannon
id: Meriam Flak Anti-Pesawat "Cyclone"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAD1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[2]
en: AA Flak damage +25%
id: Daya rusak Flak Anti-Pesawat +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_AAROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAROF4.text[2]
en: AA reload time -15%
id: Waktu isi senjata anti-pesawat -15%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy02.name
en: AA Target Acquisition Shells
id: Peluru Akuisisi Target Anti-Pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy03.name
en: AA Target Prediction Computer
id: Komputer Prediksi Target Anti-Pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun-Accuracy01.name
en: AA Thermal Imaging Sensor
id: Sensor Pencitraan Termal Anti-Pesawat

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadBof02.name data/mp/stats/structure.json: $.AASite-QuadBof02.name
en: AA Tornado Flak Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Flak Anti-Pesawat "Tornado"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-DoubleAAgun02.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-DoubleAAGun02.name
en: AA Tornado Flak Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Flak Anti-Pesawat "Tornado"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun02.name data/mp/stats/weapons.json: $.AAGun2Mk1Quad.name
en: AA Tornado Flak Cannon
id: Meriam Anti-Pesawat Flak "Tornado"

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/nb_generic.json: $.AI.tip
en: Adaptive AI with multiple personalities
id: Kecerdasan buatan adaptif dengan banyak kepribadian

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials08.name
en: Advanced Base Structure Materials Mk2
id: Material Struktur Markas Mutakhir Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials09.name
en: Advanced Base Structure Materials Mk3
id: Material Struktur Markas Mutakhir Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT7.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials07.name data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT7.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials07.name
en: Advanced Base Structure Materials
id: Material Struktur Markas Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage03.name
en: Advanced Bomb Warhead
id: Hulu Ledak Bom Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ENGIN3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ENGIN3.text[1]
en: Advanced Engineering Techniques
id: Teknik Keinsinyuran Tingkat Lanjut

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Engineering03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Engineering03.name
en: Advanced Engineering
id: Keinsinyuran Tingkat Lanjut

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VCBSU3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VCBSU3.text[1]
en: Advanced fire detection systems
id: Sistem pendeteksi tembakan mutakhir

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade07.name
en: Advanced Manufacturing
id: Produksi Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF02.name
en: Advanced Missile Allocation System Mk2
id: Sistem Alokasi Rudal Mutakhir Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF03.name
en: Advanced Missile Allocation System Mk3
id: Sistem Alokasi Rudal Mutakhir Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-ROF01.name
en: Advanced Missile Allocation System
id: Sistem Alokasi Rudal Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage02.name
en: Advanced Missile Warhead Mk2
id: Hulu Ledak Rudal Mutakhir Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage03.name
en: Advanced Missile Warhead Mk3
id: Hulu Ledak Rudal Mutakhir Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Damage01.name
en: Advanced Missile Warhead
id: Hulu Ledak Rudal Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade06.name
en: Advanced Repair Facility
id: Fasilitas Perbaikan Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[1]
en: Advanced repair techniques
id: Teknik Perbaikan Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VS3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_VS3.text[1]
en: Advanced target recognition systems
id: Sistem Pengenalan Target Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU3.text[1]
en: Advanced Thermal Emissions detection
id: Deteksi Emisi Termal Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VFU4.text[1]
en: Advanced VTOL Production
id: Produksi VTOL Mutakhir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.Advmaterialslab.name
en: Advancedmaterialslab
id: Laboratoriummaterialcanggih

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[1]
en: Aerodynamic Jump Pack
id: Paket Lompat Aerodinamis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.Aerodynamicslab.name
en: Aerodynamicslab
id: Laboratoriumaerodinamika

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_FU7.text[3]
en: All factories upgraded automatically
id: Semua pabrik ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[3] ... + 3 refs
en: All lasers upgraded automatically
id: Semua laser ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[3] ... + 7 refs
en: All missiles upgraded automatically
id: Semua rudal ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[3] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[3]
en: All power generators upgraded automatically
id: Semua pembangkit daya ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[3] ... + 3 refs
en: All rail guns upgraded automatically
id: Semua senapan rel ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU2.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU3.text[3]
en: All sensors upgraded automatically
id: Semua sensor ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[3]
en: All VTOLs upgraded automatically
id: Semua VTOL ditingkatkan secara otomatis

note: TRANSLATORS: data/mp/challenges/hidebehind.json: $.player_1.name data/mp/challenges/hidebehind.json: $.player_2.name data/mp/tests/miza.json: $.player_1.name data/mp/tests/miza.json: $.player_2.name
en: Ally
id: Sekutu

note: TRANSLATORS: data/base/campaigns/alpha.json: $.name
en: Alpha Campaign
id: Kampanye Alpha

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[1]
en: Amphibious hover propulsion
id: Propulsi hovercraft amfibi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-MdArtMissile.name
en: Angel Missile Battery
id: Baterai Rudal Malaikat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-MdART-pit.name
en: Angel Missile Emplacement
id: Emplasemen Rudal Malaikat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MdArtMissile.name data/base/stats/weapons.json: $.Missile-MdArt.name
en: Angel Missile
id: Rudal Malaikat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_AT.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_AT.text[1]
en: Anti-tank missile
id: Rudal anti-tank

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_RK_LTAT1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_RK_LTAT1.text[1]
en: Anti-tank rocket
id: Roket anti-tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage03.name
en: APDSB MG Bullets Mk2
id: Peluru Senapan Mesin APDSB Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage04.name
en: APDSB MG Bullets Mk3
id: Peluru Senapan Mesin APDSB Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage02.name
en: APDSB MG Bullets
id: Peluru Senapan Mesin APDSB

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage05.name
en: APFSDS Cannon Rounds Mk2
id: Peluru Meriam APFSDS Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage06.name
en: APFSDS Cannon Rounds Mk3
id: Peluru Meriam APFSDS Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage04.name
en: APFSDS Cannon Rounds
id: Peluru Meriam APFSDS

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-HvyArtMissile.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HvyArtMissile.name
en: Archangel Missile Battery
id: Baterai Rudal Malaikat Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-HvART-pit.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-HvART-pit.name
en: Archangel Missile Emplacement
id: Emplasemen Rudal "Archangel"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-HvArtMissile.name data/base/stats/weapons.json: $.Missile-HvyArt.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-HvArtMissile.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-HvyArt.name
en: Archangel Missile
id: Rudal Malaikat Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_MG4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_MG4.text[1]
en: Armed with Cyborg assault gun
id: Dipersenjatai dengan Senapan Mesin Serbu Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_CN1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_CN1.text[1]
en: Armed with Cyborg Cannon
id: Dipersenjatai dengan Meriam Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_FL1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_FL1.text[1]
en: Armed with Cyborg Flamer
id: Dipersenjatai dengan Penyembur Api Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_MG1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_MG1.text[1]
en: Armed with Cyborg Machinegun
id: Dipersenjatai dengan Senapan Mesin Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_PLAS.text[1]
en: Armed with Cyborg Pulse Laser
id: Dipersenjatai dengan Laser Pulsa Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_RG.text[1]
en: Armed with Cyborg Rail Gun
id: Dipersenjatai dengan Railgun Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_AT.text[1]
en: Armed with Cyborg Scourge Missile Launcher
id: Dipersenjatai dengan Peluncur Rudal "Scourge" Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_TFL.text[1]
en: Armed with Cyborg Thermite Flamer
id: Dipersenjatai dengan Penyembur Api Termit Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_LS1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_LS1.text[1]
en: Armed with Flashlight Laser
id: Dipersenjatai dengan Laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_LS1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_LS1.text[1]
en: Armed with flashlight laser
id: Dipersenjatai dengan Laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_GRN.text[1]
en: Armed with grenades
id: Dipersenjatai dengan granat

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_AC.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_HPV.text[1]
en: Armed with hyper velocity cannon
id: Dipersenjatai dengan meriam velositas hiper

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_RK1.text[1]
en: Armed with Lance Anti-Tank rocket
id: Dipersenjatai dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_RKT.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_RKT.text[1]
en: Armed with Lancer anti-tank missile
id: Dipersenjatai dengan Rudal Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYW_RK1.text[1]
en: Armed with Lancer Anti-Tank rocket
id: Dipersenjatai dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYTRANS.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SUPERTRANS.text[1]
en: Armed with Machinegun
id: Dipersenjatai dengan Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_MC.text[1]
en: Armed with medium cannon
id: Dipersenjatai dengan Meriam Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_RL1.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_RL1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_RL1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_RL1.text[1]
en: Armed with Needle Gun
id: Dipersenjatai dengan Senapan Jarum

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_ATM.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_ATM.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_ATM.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYW_ATM.text[1]
en: Armed with Scourge anti-tank missile
id: Dipersenjatai dengan Rudal Anti-Tank "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYW_H_TK.text[1]
en: Armed with tank killer rockets
id: Dipersenjatai dengan Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_DF_WU4.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_MAT4.text[2] ... + 4 refs
en: Armor +35%, Body Points +30%
id: Armor +35%, Body Point +30%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[1]
en: Armor-Piercing Discard Sabot Bullets
id: Peluru anti-armor dengan sabot

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_D4.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_D4.text[1]
en: Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot
id: Peluru anti-armor yang distabilkan dengan sirip, dengan sabot

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_FL.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_FL.text[1]
en: Armored bunker with Flamer
id: Bunker lapis baja dengan penyembur api

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_ATR.text[1]
en: Armored bunker with Lancer AT rocket
id: Bunker lapis baja dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_LC.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_LC.text[1]
en: Armored bunker with Light Cannon
id: Bunker lapis baja dengan Meriam Ringan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_P1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_P1.text[1]
en: Armored bunker with Machinegun
id: Bunker lapis baja dengan Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DEF_EMPM.text[1]
en: Armored EMP Mortar battery pit
id: Parit lapis baja dengan Mortir EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DEF_EMP.text[1]
en: Armored guard tower with EMP Cannon
id: Menara penjaga lapis baja dengan Meriam EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_PB_ATR.text[1]
en: Armored guard tower with Lancer AT rocket
id: Menara penjaga lapis baja dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_EMP_PODTOW.text[1]
en: Armored guard tower with Mini-Pod Rocket
id: Menara penjaga lapis baja dengan Pod Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_EMP_PODTOW.text[1]
en: Armored guard tower with Mini-Rocket Pod
id: Menara penjaga lapis baja dengan Pod Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_RL1TOW.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_RL1TOW.text[1]
en: Armored guard tower with Needle Gun
id: Menara penjaga lapis baja dengan Senapan Jarum

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SPYT.text[1]
en: Armored guard tower with Nexus Link
id: Menara penjaga lapis baja dengan Penghubung Nexus

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_PulseLas.text[1]
en: Armored guard tower with Pulse Laser
id: Menara penjaga lapis baja dengan Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_ATMTOW.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_ATMTOW.text[1]
en: Armored guard tower with Scourge Missile
id: Menara penjaga lapis baja dengan Rudal "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_HALFT1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_HALFT1.text[1]
en: Armored Half-tracks
id: Half-track Lapis Baja

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_WT14_PLS.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_WT14_PLS.text[1]
en: Armored hardpoint with Flashlight laser
id: Titik keras lapis baja dengan laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_WT15_RL3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_WT15_RL3.text[1]
en: Armored hardpoint with Gauss Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_WT4_HC.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_WT4_HC.text[1]
en: Armored hardpoint with Heavy Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_DF_WT1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_DF_WT1.text[1]
en: Armored hardpoint with Heavy Machinegun
id: Titik keras lapis baja dengan Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_WT13_HPV.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_WT13_HPV.text[1]
en: Armored hardpoint with Hyper-Velocity Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Velositas Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_WT6_ATR.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_WT6_ATR.text[1]
en: Armored hardpoint with Lancer AT missile
id: Titik keras lapis baja dengan Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_WT2_LC.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_WT2_LC.text[1]
en: Armored hardpoint with Light Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Ringan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_WT3_MC.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_WT3_MC.text[1]
en: Armored hardpoint with Medium Cannon
id: Titik keras lapis baja dengan Meriam Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_WT15_RL2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_WT15_RL2.text[1]
en: Armored hardpoint with Rail Gun
id: Titik keras lapis baja dengan Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_WT9_ATM.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_WT9_ATM.text[1]
en: Armored hardpoint with Scourge AT Missile
id: Titik keras lapis baja dengan Rudal Anti-Tank "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_IMP.text[1]
en: Armored Incendiary Mortar battery pit
id: Parit lapis baja dengan Mortir Pembakar

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_EMP_Mpit.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_EMP_Mpit.text[1]
en: Armored Mortar battery pit
id: Parit lapis baja dengan Mortir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_PrisLas.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_PrisLas.text[1]
en: Armored strongpoint with Flashlight laser
id: Emplasemen lapis baja dengan laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_Rail3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_Rail3.text[1]
en: Armored strongpoint with Gauss Cannon
id: Emplasemen lapis baja dengan Meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_HEAVYLAS.text[1]
en: Armored strongpoint with Heavy Laser
id: Emplasemen lapis baja dengan Laser Berat

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_PFL.text[1]
en: Armored strongpoint with Plasmite Flamer
id: Emplasemen lapis baja dengan penyembur api plasmit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_PulseLas.text[1]
en: Armored strongpoint with Pulse Laser
id: Emplasemen lapis baja dengan Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_Rail2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_Rail2.text[1]
en: Armored strongpoint with Rail Gun
id: Emplasemen lapis baja dengan Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[1]
en: Armored Tracks
id: Roda Rantai Lapis Baja

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[2]
en: Armour +35%, Body Points +30%
id: Armor +35%, Body Point +30%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_MdAM.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_MdAM.text[1]
en: Artillery battery firing Firestorm Missiles
id: Baterai artileri menembakkan Rudal "Firestorm"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_HvAM.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_HvAM.text[1]
en: Artillery battery firing Novastorm Missiles
id: Baterai artileri menembakkan Rudal "Novastorm"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-RotCannon.name
en: Assault Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.Tower-VulcanCan.name data/mp/stats/structure.json: $.Tower-VulcanCan.name
en: Assault Cannon Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Wall-VulcanCan.name data/base/stats/structure.json: $.Wall-VulcanCan.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Wall-VulcanCan.name data/mp/stats/structure.json: $.Wall-VulcanCan.name
en: Assault Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon5.name data/base/stats/weapons.json: $.Cannon5VulcanMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon5.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon5VulcanMk1.name
en: Assault Cannon
id: Meriam Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox-RotMG.name data/base/stats/structure.json: $.Pillbox-RotMG.name
en: Assault Gun Bunker
id: Bunker dengan Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.Tower-RotMg.name
en: Assault Gun Emplacement
id: Emplasemen Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.Tower-RotMg.name
en: Assault Gun Guard Tower 2
id: Menara Penjaga dengan Senapan Mesin Serbu 2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-RotMG.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower-RotMg.name
en: Assault Gun Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Wall-RotMg.name data/base/stats/structure.json: $.Wall-RotMg.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Wall-RotMg.name data/mp/stats/structure.json: $.Wall-RotMg.name
en: Assault Gun Hardpoint
id: Titik Keras dengan Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower-RotMg.name
en: Assault Gun Tower
id: Menara Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG4.name data/base/stats/weapons.json: $.MG4ROTARYMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG4.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG4ROTARYMk1.name
en: Assault Gun
id: Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-RotMG.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-RotMG-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-RotMG-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.CyborgRotMgGround.name
en: Assault Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[2]
en: Assign a VTOL by selecting the rearming pad as its target
id: Tugaskan sebuah VTOL dengan memilih landasan isi ulang sebagai targetnya

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[2]
en: Assigned VTOLs attack the designated targets
id: VTOL yang ditugaskan menyerang target yang dipilih

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[2]
en: Assigned VTOLs attack the enemy units
id: VTOL yang ditugaskan menyerang unit musuh

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/repair.json: $.AutoRepair.name
en: Auto Repair
id: Perbaikan Otomatis

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Autorepair-General.name
en: Auto-Repair
id: Perbaikan Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_ROF1.text[1]
en: Autoloader increases reload rate
id: Pengisi Otomatis meningkatkan kecepatan isi ulang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY01.text[1]
en: Automated Cyborg Production
id: Produksi Cyborg Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade02.name
en: Automated Factory Production Mk2
id: Produksi Otomatis Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade03.name
en: Automated Factory Production Mk3
id: Produksi Otomatis Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade-AI.name data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade01.name data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[1]
en: Automated Factory Production
id: Produksi Otomatis

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade01.name
en: Automated Manufacturing
id: Produksi Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[1]
en: Automated reload system
id: Sistem isi ulang otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade02.name
en: Automated Repair Facility Upgrade Mk2
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Otomatis Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade03.name
en: Automated Repair Facility Upgrade Mk3
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Otomatis Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade01.name
en: Automated Repair Facility
id: Fasilitas Perbaikan Otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade02.name
en: Automated VTOL Rearming Mk2
id: Penyiapan VTOL Otomatis Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade03.name
en: Automated VTOL Rearming Mk3
id: Penyiapan VTOL Otomatis Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[1]
en: Automatic loader replaces manual feed
id: Pengisi ulang otomatis menggantikan sistem manual

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-SamSite.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-SamSite.name
en: Avenger Hardpoint
id: Titik Keras dengan rudal "Avenger"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-SamSite1.name data/base/stats/structure.json: $.P0-AASite-SAM1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-SamSite1.name data/mp/stats/structure.json: $.P0-AASite-SAM1.name
en: Avenger SAM Site
id: Situs Rudal Anti-Pesawat "Avenger"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-LtSAM.name data/base/stats/weapons.json: $.Missile-LtSAM.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-LtSAM.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-LtSAM.name
en: Avenger SAM
id: Rudal AA "Avenger"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[3]
en: Average power costs and production times
id: Biaya daya dan waktu produksi standar

note: TRANSLATORS: data/mp/challenges/b2basics.json: $.challenge.name
en: Back to Basics
id: Kembali ke Dasar

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/nexus.json: $.AI.tip
en: based off the original AI, now for beginners
id: Dibangun berdasarkan kecerdasan buatan asli, sekarang disesuaikan untuk pemula

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_REPTU1.text[1]
en: Battlefield repair unit
id: Unit perbaikan medan tempur

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_PLASLAUNCH.text[2]
en: Best Targets : Vehicles and cyborgs
id: Target Terbaik: Kendaraan dan Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_CAN.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_CANT.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_MD.text[2] ... + 3 refs
en: Best Targets : Vehicles
id: Target Terbaik : Kendaraan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_LtSAM1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[2] ... + 3 refs
en: Best Targets: Aerial targets only
id: Target Terbaik: Target udara saja

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[2]
en: Best Targets: Base structures and cyborgs
id: Target Terbaik: Struktur Markas dan Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_MRL1.text[2]
en: Best Targets: Base structures
id: Target Terbaik: Struktur markas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[2]
en: Best Targets: Base structures, emplacements, cyborgs
id: Target Terbaik: Struktur Markas, Emplasemen, Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BMB4.text[2] ... + 2 refs
en: Best Targets: Bunkers and hardpoints
id: Target Terbaik: Bunker dan titik keras

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BMB3.text[2]
en: Best Targets: Bunkers and Hardpoints
id: Target Terbaik: Bunker dan Titik Keras

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_RK_HVAT1.text[2]
en: Best Targets: Bunkers, defenses, base structures
id: Target Terbaik: Bunker, Pertahanan, Struktur Markas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS2.text[2]
en: Best Targets: Cyborgs
id: Target Terbaik: Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_HLAS.text[2]
en: Best Targets: Heavy cyborgs
id: Target Terbaik: Cyborg berat

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_MG1MK1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_MG2MK1.text[2] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_MG3MK1.text[2] ... + 3 refs
en: Best Targets: Infantry, base structures, wheeled vehicles
id: Target Terbaik: Infanteri, struktur markas, kendaraan beroda

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG1MK1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG2MK1.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_MG3MK1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG4.text[2]
en: Best Targets: Infantry, wheeled and hover vehicles
id: Target Terbaik: Infanteri, kendaraan beroda, dan hovercraft

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN1MK1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[2] ... + 5 refs
en: Best Targets: None. Average damage against all targets
id: Target Terbaik: Tidak ada, kerusakan sedang terhadap semua target

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_PLASLAUNCH.text[2]
en: Best Targets: Vehicles and cyborgs
id: Target Terbaik: Kendaraan dan Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_IDF.text[2]
en: Best Targets: Vehicles and Emplacements
id: Target Terbaik: Kendaraan dan Emplasemen

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_CN_4A.text[2]
en: Best Targets: Vehicles, Hardpoints
id: Target Terbaik: Kendaraan, Titik Keras

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[2]
en: Best Targets: Wheeled and hover vehicles
id: Target Terbaik: Kendaraan beroda, hovercraft

note: TRANSLATORS: data/base/campaigns/beta.json: $.name
en: Beta Campaign
id: Kampanye Beta

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[2]
en: Body Points and Speed Increased
id: Body Point dan Kecepatan Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_FLAME1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_FLAME1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_PLFL.text[3]
en: Body Points: Very low
id: Body Point: Sangat rendah

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[2]
en: Bomb damage +10%
id: Daya rusak bom: +10%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[2]
en: Bomb damage +25%
id: Daya rusak bom: +25%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages2.json: $.RES_W_BDMG1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[0] ... + 3 refs
en: Bomb Upgrade
id: Peningkatan Bom

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-HvyMor.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HvyMor.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit02.name
en: Bombard Pit
id: Parit dengan Mortir Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Mortar2Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Mortar2Mk1.name
en: Bombard
id: Mortir Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU10.text[1]
en: Bonded metallic laminates formed into walls and defenses
id: Laminat logam yang terikat dibentuk menjadi tembok dan pertahanan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[2]
en: Built-in diagnostic and repair systems
id: Sistem diagnosis dan perbaikan terintegrasi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[1]
en: Bunker buster missile
id: Rudal Penghancur Bunker

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket03-HvAT.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket03-HvAT.name
en: Bunker Buster Rocket
id: Roket Penghancur Bunker

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[2]
en: Burns oil more efficiently
id: Membakar minyak dengan lebih efisien

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CNAC1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_CNAC2.text[2]
en: Cannon accuracy +10%
id: Akurasi Meriam +10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF02.name
en: Cannon Autoloader Mk2
id: Pengisi Otomatis Meriam Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF03.name
en: Cannon Autoloader Mk3
id: Pengisi Otomatis Meriam Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF01.name
en: Cannon Autoloader
id: Pengisi Otomatis Meriam

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_CN_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_D4.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_D7.text[2]
en: Cannon damage +25%
id: Daya rusak meriam +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Super-Cannon.name data/mp/stats/structure.json: $.X-Super-Cannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.CannonSuper.name
en: Cannon Fortress
id: Benteng Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Accuracy02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Accuracy02.name
en: Cannon Laser Designator
id: Designator Laser Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Accuracy01.name
en: Cannon Laser Rangefinder
id: Pengukur Jarak Laser Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF05.name
en: Cannon Rapid Loader Mk2
id: Pengisi Cepat Meriam Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF06.name
en: Cannon Rapid Loader Mk3
id: Pengisi Cepat Meriam Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-ROF04.name
en: Cannon Rapid Loader
id: Pengisi Cepat Meriam

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_ROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_ROF4.text[2]
en: Cannon reload time -10%
id: Waktu isi ulang meriam -10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0CannonTower.name data/mp/stats/structure.json: $.A0CannonTower.name
en: Cannon Tower
id: Menara dengan Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_CN_D1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_D4.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_ROF1.text[0] ... + 11 refs
en: Cannon Upgrade
id: Peningkatan Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/sensor.json: $.Sys-CBTurret01.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sys-CBTurret01.name
en: CB Radar Turret
id: Turet Radar CB

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSU1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_CBSU2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_CBSU3.text[0] ... + 3 refs
en: CB Sensor Improved
id: Sensor CB Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-CBSensor-Tower01.name data/base/stats/structure.json: $.Sys-CB-Tower01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-CBSensor-Tower01.name data/mp/stats/structure.json: $.Sys-CB-Tower01.name
en: CB Tower
id: Menara CB

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-CBSensor-Turret01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-CBSensor-Turret01.name
en: CB Turret
id: Turet CB

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAROF4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAROF4.text[1]
en: Chainfeed loader eradicates jams and improves performance
id: Pengisi sistem rantai menghilangkan kemungkinan macet dan meningkatkan performa

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[1]
en: Chaingun mechanism replaces belt-feed
id: Mekanisme rantai menggantikan sabuk peluru

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF01.name
en: Chaingun Upgrade
id: Peningkatan Sistem Rantai

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb01.name
en: Cluster Bomb Bay
id: Bom Kluster

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb01.name
en: Cluster Bombs Bay
id: Bom Kluster

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MG_D10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MG_D10.text[1]
en: Collapsing Plutonium kinetic energy bullets
id: Peluru Kinetik Plutonium Runtuh

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.CollectiveCWall.name
en: Collective CWall
id: Tembok Sudut Kolektif

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[0]
en: Collective Heavy Body
id: Badan Berat Para Kolektif

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-ComEng.name
en: Combat Engineer Cyborg
id: Cyborg Insinyur Tempur

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYS_CEN.text[1]
en: Combat engineer with construction ability
id: Insinyur tempur dengan kemampuan konstruksi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WS.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WST.text[1]
en: Combines standard, counter battery and VTOL sensors
id: Menggabungkan sensor standar, kontra-baterai artileri (CB), dan VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0CommandCentre.name data/mp/stats/structure.json: $.A0CommandCentre.name
en: Command Center
id: Pusat Komando

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0ComDroidControl.name data/mp/stats/structure.json: $.A0ComDroidControl.name
en: Command Relay Center
id: Pusat Relai Komando

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-CommandRelay.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-CommandRelay.name
en: Command Relay Post
id: Pos Relai Komando

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Comp-CommandTurret02.name
en: Command Turret Upgrade
id: Peningkatan Turet Komando

note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.name data/base/stats/research.json: $.R-Comp-CommandTurret01.name data/base/stats/weapons.json: $.CommandTurret1.name ... + 2 refs
en: Command Turret
id: Turet Komando

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_CT1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_C_CT1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT2.text[2] ... + 2 refs
en: Commander leads groups acts as factory delivery point
id: Komandan memimpin grup dan sebagai point pengantaran pabrik

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_UP.text[1]
en: Complete battlefield visibility
id: Penglihatan medan tempur sempurna

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals02.name
en: Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals03.name
en: Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals01.name
en: Composite Alloys
id: Aloi Komposit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWAC3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWAC3.text[1]
en: Computer guided shells
id: Peluru kendali komputer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAAC3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAAC3.text[1]
en: Computer plots and guides shell to target's position
id: Komputer mengarahkan peluru ke posisi target

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[1]
en: Computer predicts and compensates for target's movement
id: Komputer memprediksi gerakan target

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG3.text[0]
en: Computer Research Completed
id: Riset Komputer Selesai

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU2.text[2]
en: Computer systems can now be 'ring-fenced' from NEXUS
id: Sistem-sistem komputer dapat dipagari untuk melindungi dari NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU2.text[0] ... + 6 refs
en: Computer Technology Breakthrough
id: Terobosan Teknologi Komputer

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_ENGIN1.text[2]
en: Construction speed +10%
id: Kecepatan Konstruksi Bangunan +10%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_ENGIN2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ENGIN3.text[2]
en: Construction speed +20%
id: Kecepatan Konstruksi Bangunan +20%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Spade1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Spade1Mk1.name
en: Construction Unit
id: Unit Konstruksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[3]
en: Controls up to ten commanders
id: Mengendalikan sampai 10 komandan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[3] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[3] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[3]
en: Counter-battery fire continues until enemy battery is suppressed
id: Tembakan kontra-baterai berlanjut sampai baterai artileri musuh hancur

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[1]
en: Counter-battery tower detects enemy indirect fire batteries
id: Menara kontra-baterai artileri (CB) mendeteksi baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[1]
en: Counter-battery turret detects enemy indirect fire batteries
id: Turet kontra-baterai (CB) mendeteksi baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals02.name
en: Cyborg Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals03.name
en: Cyborg Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals01.name
en: Cyborg Composite Alloys
id: Aloi Komposit Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals05.name
en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Padat Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals06.name
en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Padat Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals04.name
en: Cyborg Dense Composite Alloys
id: Aloi Komposit Padat Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Cyborg.name data/base/stats/structure.json: $.A0CyborgFactory.name ... + 3 refs
en: Cyborg Factory
id: Pabrik Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.CyborgFlamer01.name data/mp/stats/weapons.json: $.CyborgFlamer01.name
en: Cyborg Flamer
id: Penyembur Api Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/body.json: $.CyborgHeavyBody.name
en: Cyborg Heavy Body
id: Badan Berat Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat05.name
en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Intensitas Tinggi Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat06.name
en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Intensitas Tinggi Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat04.name
en: Cyborg High Intensity Thermal Armor
id: Armor Termal Intensitas Tinggi Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.CyborgRocket.name data/mp/stats/weapons.json: $.CyborgRocket.name
en: Cyborg Lancer
id: Cyborg Peluncur Roket "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/body.json: $.CyborgLightBody.name data/mp/stats/body.json: $.CyborgLightBody.name
en: Cyborg Light Body
id: Badan Ringan Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_CY_LG2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_LG3.text[0] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_CY_LG2.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_LG3.text[0]
en: Cyborg Propulsion Improved
id: Propulsi Cyborg Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals08.name
en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Superpadat Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals09.name
en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Superpadat Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals07.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Metals07.name
en: Cyborg Superdense Composite Alloys
id: Aloi Komposit Superpadat Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat08.name
en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Superpadat Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat09.name
en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Superpadat Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat07.name
en: Cyborg Superdense Thermal Armor
id: Armor Termal Superpadat Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat02.name
en: Cyborg Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Cyborg Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat03.name
en: Cyborg Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Cyborg Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Armor-Heat01.name
en: Cyborg Thermal Armor
id: Armor Termal Cyborg

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYTRANS.text[0]
en: Cyborg Transport Available
id: Transporter Cyborg Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Transport.name data/mp/stats/templates.json: $.Transporter.name
en: Cyborg Transport
id: Transporter Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[2]
en: Cyborgs can now be researched
id: Cyborg sekarang dapat diriset

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadBof.name data/base/stats/structure.json: $.AASite-QuadBof.name
en: Cyclone AA Flak Site
id: Situs Anti-Pesawat Flak "Cyclone"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade05.name
en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis Mk2
id: Analisis Data Tautan Sinapsis Terdedikasi Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade06.name
en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis Mk3
id: Analisis Data Tautan Sinapsis Terdedikasi Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_CAN.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_MD.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_MSL.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_RKT.text[3]
en: Defensive Strength : High
id: Kekuatan Defensif: Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER1.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER2.text[3] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER3.text[3] ... + 2 refs
en: Defensive Strength: Low
id: Kekuatan Defensif: Rendah

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0ADemolishStructure.name data/mp/stats/structure.json: $.A0ADemolishStructure.name
en: Demolish Structure
id: Hancurkan Struktur

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals05.name
en: Dense Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Padat Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals06.name
en: Dense Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Padat Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals04.name
en: Dense Composite Alloys
id: Aloi Komposit Padat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MG_D8.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MG_D8.text[1]
en: Depleted uranium kinetic energy bullets
id: Peluru Energi Kinetik Uranium Terdeplesi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage08.name
en: Depleted Uranium MG Bullets
id: Peluru Senapan Mesin Uranium Terdeplesi

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/Cobra.json: $.AI.tip
en: Designed with a focus on research
id: Didesain dengan fokus pada riset

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[2]
en: Directs and collates information for command turrets
id: Mengarahkan dan mengumpulkan informasi pada turet komando

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_UP.text[3]
en: Does not offer sensor targeting
id: Tidak memiliki kemampuan penargetan sensor

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.WreckedTransporter.name data/mp/stats/structure.json: $.WreckedTransporter.name
en: Downed Transport
id: Transporter Jatuh

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_BMB5.text[1]
en: Drops high intensity Plasmite bombs
id: Menjatuhkan bom plasmite intensitas tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BMB4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BMB4.text[1]
en: Drops high intensity thermite bombs
id: Menjatuhkan bom termit intensitas tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BMB3.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BMB3.text[1]
en: Drops incendiary bombs
id: Menjatuhkan bom pembakar

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SPT.text[2]
en: Electronically attacks and disrupts enemy structures
id: Menyerang struktur musuh secara elektronik

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-EMPCannon.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-EMP.name
en: EMP Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-EMPCannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.EMP-Cannon.name
en: EMP Cannon
id: Meriam EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb06.name
en: EMP Missile Launcher
id: Peluncur Rudal EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-EMPMortar.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarEMP.name
en: EMP Mortar Pit
id: Parit dengan Mortir EMP

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MortarEMP.name data/mp/stats/weapons.json: $.MortarEMP.name
en: EMP Mortar
id: Mortir EMP

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[1]
en: Enables command turret research
id: Menyediakan riset turet komando

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[2]
en: Enables Hardcrete walls
id: Menyediakan Tembok Hardcrete

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_RC.text[3]
en: Enables resistance to Nexus Link technology
id: Menyediakan perlindungan dari teknologi Nexus Link

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[3]
en: Enables self-repair in all base structures
id: Menyediakan perbaikan otomatis untuk semua bangunan markas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[3]
en: Enables self-repair in all Cyborgs
id: Menyediakan perbaikan otomatis untuk semua cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[3]
en: Enables self-repair in all defenses
id: Menyediakan perbaikan otomatis untuk semua struktur pertahanan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_AVEH.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_AVEH.text[3]
en: Enables self-repair in all vehicles
id: Menyediakan perbaikan otomatis untuk semua kendaraan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_AR.text[3]
en: Enables self-repair
id: Menyediakan perbaikan otomatis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[3]
en: Expensive and slow to produce
id: Mahal dan lambat untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[3]
en: Expensive to produce
id: Mahal untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_STW1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_STW1.text[1]
en: Extended sensor range
id: Peningkatan jangkauan sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[2]
en: Extends Sensor Range
id: Peningkatan jangkauan sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[1]
en: Factory module enables medium and large bodies
id: Modul pabrik menyediakan badan sedang dan berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Module.name data/base/stats/structure.json: $.A0FacMod1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Module.name data/mp/stats/structure.json: $.A0FacMod1.name
en: Factory Module
id: Modul Pabrik

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[2]
en: Factory output speed +100%% per module
id: Kecepatan output pabrik +100%% per modul

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FU1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_FU7.text[2]
en: Factory output speed +60%
id: Kecepatan output pabrik +60%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_FU4.text[2]
en: Factory production rate +60%
id: Kecepatan produksi +60%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_RDST1.text[3]
en: Farther range compared to other sensors
id: Jangkauan lebih besar dari sensor lainnya

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF02.name
en: Fast Fire Mini-Rockets Mk2
id: Penembakan Cepat Roket Mini Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF03.name
en: Fast Fire Mini-Rockets Mk3
id: Penembakan Cepat Roket Mini Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF01.name
en: Fast Fire Mini-Rockets
id: Penembakan Cepat Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[1]
en: Fast firing light anti-vehicle rockets
id: Roket anti-kendaraan ringan dengan kecepatan tembak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF04.name
en: Fast Loader
id: Pemuat cepat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[2]
en: Faster than Cobra
id: Lebih cepat dari Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[2]
en: Faster than Python
id: Lebih cepat dari Python

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[2]
en: Faster than Viper
id: Lebih cepat dari Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[1]
en: Fin-stabilization improves flight trajectory
id: Stabilisasi dengan sirip memperbaiki jalur penerbangan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_BMB6.text[1]
en: Fires Electronic Magnetic Pulse Missiles
id: Menembak Rudal Pulsa Elektromagnetik

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_HLAS.text[1]
en: Fires heavy pulses of laser light
id: Menembakkan pulsa laser berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS2.text[1]
en: Fires pulses of laser light
id: Menembakkan pulsa laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_MRL1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_MRL1.text[1]
en: Fires salvoes of mini-rockets
id: Menembakkan salvo roket mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_FLAME1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_FLAME1.text[1]
en: Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
id: Pelempar api menembakkan gel Propilen Oksida

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF02.name
en: Flamer Autoloader Mk2
id: Pengisi Otomatis Penyembur Api Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF03.name
en: Flamer Autoloader Mk3
id: Pengisi Otomatis Penyembur Api Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-ROF01.name
en: Flamer Autoloader
id: Pengisi Otomatis Penyembur Api

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox05.name data/base/stats/structure.json: $.PillBox5.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox05.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox5.name
en: Flamer Bunker
id: Bunker Penyembur Api

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_FL_D4.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_FL_D7.text[2]
en: Flamer damage +25%
id: Daya rusak penyembur api +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_FL_ROF1.text[2]
en: Flamer reload time -15%
id: Waktu isi penyembur api -15%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer01Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.Flame1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer01Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Flame1Mk1.name
en: Flamer
id: Penyembur Api

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-Laser1.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Laser1-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Laser1-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.MP-Cyb-Laser1-GRD.name
en: Flashlight Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-PulseLas.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-PulseLas.name
en: Flashlight Hardpoint
id: Titik keras dengan Laser "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine02.name
en: Fuel Injection Engine Mk2
id: Mesin Injeksi Bensin Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine03.name
en: Fuel Injection Engine Mk3
id: Mesin Injeksi Bensin Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine01.name data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine01.name
en: Fuel Injection Engine
id: Mesin Injeksi Bensin

note: TRANSLATORS: data/base/campaigns/gamma.json: $.name
en: Gamma Campaign
id: Kampanye Gamma

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[1]
en: Gas turbine boosts power output
id: Turbin gas meningkatkan output daya

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine08.name
en: Gas Turbine Engine Mk2
id: Mesin Turbin Gas Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine09.name
en: Gas Turbine Engine Mk3
id: Mesin Turbin Gas Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN7.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine07.name data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN7.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine07.name
en: Gas Turbine Engine
id: Mesin Turbin Gas

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade01b.name
en: Gas Turbine Generator Mk2
id: Pembangkit Daya Turbin Gas Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade01c.name
en: Gas Turbine Generator Mk3
id: Pembangkit Daya Turbin Gas Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade01.name
en: Gas Turbine Generator
id: Pembangkit Daya Turbin Gas

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Rail3.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-Rail3.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Rail3.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Rail3.name
en: Gauss Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-Rail3.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-Rail3.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-Rail3.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-Rail3.name
en: Gauss Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun03.name data/base/stats/weapons.json: $.RailGun3Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun03.name data/mp/stats/weapons.json: $.RailGun3Mk1.name
en: Gauss Cannon
id: Meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[1]
en: Generates and concentrates bursts of laser energy
id: Membangkitkan dan mengkonsentrasikan ledakan-ledakan energi laser

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/bonecrusher.json: $.AI.insane_tip data/mp/multiplay/skirmish/Cobra.json: $.AI.insane_tip data/mp/multiplay/skirmish/nb_generic.json: $.AI.insane_tip ... + 4 refs
en: Gets ~ 100% more power from each oil derrick
    Starts with defensive structures and oil derricks
id: Mendapatkan ~100% lebih banyak daya dari setiap kilang minyak
    Mulai dengan pertahanan dan kilang minyak

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/bonecrusher.json: $.AI.easy_tip data/mp/multiplay/skirmish/nb_hover.json: $.AI.easy_tip data/mp/multiplay/skirmish/nexus.json: $.AI.easy_tip data/mp/multiplay/skirmish/semperfi.json: $.AI.easy_tip
en: Gets ~ 25% less power from each oil derrick
id: Mendapatkan ~25% lebih sedikit daya dari setiap kilang minyak

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/Cobra.json: $.AI.easy_tip
en: Gets ~ 25% less power from each oil derrick
    Basic decision making is slower
id: Mendapatkan ~25% lebih sedikit daya dari setiap kilang minyak
    Proses membuat pilihan dasar lebih lambat

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/nb_generic.json: $.AI.easy_tip data/mp/multiplay/skirmish/nb_turtle.json: $.AI.easy_tip
en: Gets ~ 25% less power from each oil derrick
    Research is not focused on a specific weapon branch
id: Mendapatkan ~25% lebih sedikit daya dari setiap kilang minyak
    Riset tidak difokuskan pada satu cabang senjata spesifik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[2]
en: Gives Cyborg limited flight abilities
id: Memberikan Cyborg kemampuan terbang terbatas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[2]
en: Good main battle tank and heavy artillery platform
id: Basis tank tempur utama dan artileri yang baik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[2]
en: Good medium tank and support vehicle
id: Basis tank sedang dan kendaraan pendukung yang baik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[2]
en: Good scout vehicle
id: Kendaraan pengintai yang bagus

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Gren.name
en: Grenadier Cyborg
id: Cyborg Pelempar Granat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Halftracks.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Halftracks.name
en: Half-tracked Propulsion
id: Propulsi Half-track

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.HalfTrack02.name
en: Half-tracks II
id: Half-track II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.HalfTrack03.name
en: Half-tracks III
id: Half-track III

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.HalfTrack.name data/mp/stats/propulsion.json: $.HalfTrack.name
en: Half-tracks
id: Half-track

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0HardcreteMk1CWall.name data/mp/stats/structure.json: $.A0HardcreteMk1CWall.name
en: Hardcrete Corner Wall
id: Tembok Hardcrete Sudut

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HardcreteGate.name data/mp/stats/structure.json: $.A0HardcreteMk1Gate.name
en: Hardcrete Gate
id: Gerbang Hardcrete

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0HardcreteMk1Wall.name data/mp/stats/structure.json: $.A0HardcreteMk1Wall.name
en: Hardcrete Wall
id: Tembok Hardcrete

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials05.name
en: Hardened Base Structure Materials Mk2
id: Material Struktur Markas yang Diperkeras Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials06.name
en: Hardened Base Structure Materials Mk3
id: Material Struktur Markas yang Diperkeras Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[1]
en: Hardened case machinegun bullets
id: Peluru senapan mesin keras

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.GuardTower4H.name
en: Hardened Flamer Guard Tower
id: Menara Penyembur Api yang Diperkeras

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.GuardTower3H.name
en: Hardened Heavy Machinegun Guard Tower
id: Menara Senapan Mesin Berat yang Diperkeras

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage01.name
en: Hardened MG Bullets
id: Peluru Senapan Mesin yang Diperkeras

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage02.name
en: Hardened Rail Dart Mk2
id: Panah Rail yang Diperkeras Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage03.name
en: Hardened Rail Dart Mk3
id: Panah Rail yang Diperkeras Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Damage01.name
en: Hardened Rail Dart
id: Panah Rail yang Diperkeras

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Tower02.name data/base/stats/sensor.json: $.SensorTower2Mk1.name data/base/stats/structure.json: $.Sys-SensoTower02.name ... + 3 refs
en: Hardened Sensor Tower
id: Menara Sensor yang Diperkuat

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_MS_SAM1WT.text[0]
en: Hardpoint Avenger SAM Site Available
id: Titik Keras dengan Rudal "Avenger" Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_DOUBLEAA.text[0]
en: Hardpoint Cyclone AA Gun Available
id: Titik Keras dengan Senapan Anti-Pesawat "Cyclone" Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_DOUBLEAA2.text[0]
en: Hardpoint Tornado AA Gun Available
id: Titik Keras dengan Senapan Anti-Pesawat "Tornado" Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_TWINAGHP.text[0]
en: Hardpoint Twin Assault Gun Available
id: Titik Keras dengan Senapan Mesin Serbu Ganda Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_MS_SAM2WT.text[0]
en: Hardpoint Vindicator SAM Site Available
id: Titik Keras dengan Rudal "Vindicator" Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_QUADAA.text[0]
en: Hardpoint Whirlwind AA Gun Available
id: Titik Keras dengan Senapan Anti-Pesawat "Whirlwind" Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage01.name
en: HE Bomb Shells
id: Bom Daya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage02.name
en: HE Howitzer Shells Mk2
id: Peluru Howitzer HE Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage03.name
en: HE Howitzer Shells Mk3
id: Peluru Howitzer HE Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage01.name
en: HE Howitzer Shells
id: Peluru Howitzer HE

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage02.name
en: HE Mini-Rockets Mk2
id: Roket Mini HE Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage03.name
en: HE Mini-Rockets Mk3
id: Roket Mini HE Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage01.name
en: HE Mini-Rockets
id: Roket Mini HE

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage02.name
en: HE Mortar Shells Mk2
id: Peluru Mortir HE Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage03.name
en: HE Mortar Shells Mk3
id: Peluru Mortir HE Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage01.name
en: HE Mortar Shells
id: Peluru Mortir HE

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage02.name
en: HE Rockets Mk2
id: Roket HE Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage03.name
en: HE Rockets Mk3
id: Roket HE Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage01.name
en: HE Rockets
id: Roket HE

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb02.name
en: HEAP Bomb Bay
id: Bom Pesawat HEAP

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage05.name
en: HEAP Howitzer Shells Mk2
id: Peluru Howitzer HEAP Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage06.name
en: HEAP Howitzer Shells Mk3
id: Peluru Howitzer HEAP Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Damage04.name
en: HEAP Howitzer Shells
id: Peluru Howitzer HEAP

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage05.name
en: HEAP Mini-Rockets Mk2
id: Roket Mini HEAP Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage06.name
en: HEAP Mini-Rockets Mk3
id: Roket Mini HEAP Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage04.name
en: HEAP Mini-Rockets
id: Roket Mini HEAP

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage05.name
en: HEAP Mortar Shells Mk2
id: Peluru Mortir HEAP Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage06.name
en: HEAP Mortar Shells Mk3
id: Peluru Mortir HEAP Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Damage04.name
en: HEAP Mortar Shells
id: Peluru Mortir HEAP

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage02.name
en: HEAT Cannon Shells Mk2
id: Peluru Meriam HEAT Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage03.name
en: HEAT Cannon Shells Mk3
id: Peluru Meriam HEAT Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage01.name
en: HEAT Cannon Shells
id: Peluru Meriam HEAT

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage05.name
en: HEAT Rocket Warhead Mk2
id: Hulu Ledak Roket HEAT Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage06.name
en: HEAT Rocket Warhead Mk3
id: Hulu Ledak Roket HEAT Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage04.name
en: HEAT Rocket Warhead
id: Hulu Ledak Roket HEAT

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_HvAT.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_HvAT.text[1]
en: Heavy anti-tank rocket
id: Roket anti-tank berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body12.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body12.name
en: Heavy Body - Mantis
id: Badan Berat - Mantis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body11.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body11.name
en: Heavy Body - Python
id: Badan Berat - Python

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body09.name
en: Heavy Body - Tiger
id: Badan Berat - Tiger

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body10.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body10.name
en: Heavy Body - Vengeance
id: Badan Berat - Vengeance

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body13.name
en: Heavy Body - Wyvern
id: Badan Berat - Wyvern

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[1]
en: Heavy body increases armor and body points
id: Badan berat meningkatkan armor dan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CN3MK1.text[1]
en: Heavy Cannon firing 120 mm rounds
id: Meriam berat menembakkan peluru 120mm

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower04.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower04.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower04.name
en: Heavy Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon3Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.Cannon375mmMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon3Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon375mmMk1.name
en: Heavy Cannon
id: Meriam Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flame2.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flame2.name
en: Heavy Flamer - Inferno
id: Penyembur Api Berat - Inferno

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.CyborgCannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.CyborgCannon.name
en: Heavy Gunner
id: Penembak Meriam

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-HvyHowitzer.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-HvyHowitzer.name
en: Heavy Howitzer - Ground Shaker
id: Howitzer Berat - Ground Shaker

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HeavyLas.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-HeavyLaser.name
en: Heavy Laser Emplacement
id: Emplasemen Laser Berat

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-HvyLaser.name data/mp/stats/weapons.json: $.HeavyLaser.name
en: Heavy Laser
id: Laser Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower01.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower01.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower01.name
en: Heavy Machinegun Hardpoint
id: Titik Keras dengan Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG3Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.MG3Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG3Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG3Mk1.name
en: Heavy Machinegun
id: Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar02Hvy.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar02Hvy.name
en: Heavy Mortar - Bombard
id: Mortir Berat - Bombard

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HeavyPlasmaLauncher.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-HeavyPlasmaLauncher.name
en: Heavy Plasma Launcher Emplacement
id: Emplasemen Peluncur Plasma Berat

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_PLASLAUNCH.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_PLASLAUNCH.text[1]
en: Heavy Plasma Launcher firing plasma
id: Peluncur Plasma Berat menembakkan plasma

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-HeavyPlasmaLauncher.name data/mp/stats/weapons.json: $.PlasmaHeavy.name
en: Heavy Plasma Launcher
id: Peluncur Plasma Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL3.text[1]
en: Heavy rail gun firing large kinetic energy darts
id: Senapan rel berat menembakkan panah energi kinetik besar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Super-Rocket.name data/mp/stats/structure.json: $.X-Super-Rocket.name data/mp/stats/weapons.json: $.RocketSuper.name
en: Heavy Rocket Bastion
id: Benteng Roket Berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_MS_SAM2WT.text[1]
en: Heavy surface-to-air missile
id: Rudal Anti-pesawat berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage08.name
en: HESH Rocket Warhead Mk2
id: Hulu Ledak Roket HESH Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage09.name
en: HESH Rocket Warhead Mk3
id: Hulu Ledak Roket HESH Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Damage07.name
en: HESH Rocket Warhead
id: Hulu Ledak Roket HESH

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage02.name
en: Hi-Energy Laser Emitter Mk2
id: Emiter Laser Energi Tinggi Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage03.name
en: Hi-Energy Laser Emitter Mk3
id: Emiter Laser Energi Tinggi Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Damage01.name
en: Hi-Energy Laser Emitter
id: Emiter Laser Energi Tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/challenges/hidebehind.json: $.challenge.name
en: Hide Behind Me
id: Sembunyilah Dibalik Saya

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_MAT10.text[1]
en: High Density Base Structure Materials
id: Material Struktur Markas Kepadatan Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_CN_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_CN_D1.text[1]
en: High Explosive Anti-Tank Cannon Shells
id: Peluru Meriam Anti-Tank Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[1]
en: High Explosive Anti-Tank warhead
id: Hulu Ledak Anti-Tank Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[1]
en: High Explosive Anti-Tank warheads
id: Hulu Ledak Anti-Tank Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_AAD4.text[1]
en: High Explosive Armor Piercing Flak
id: Peluru anti-pesawat, anti-armor berdaya ledak tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWD4.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWD4.text[1]
en: High Explosive Armor Piercing Shells
id: Peluru Anti-Armor Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[1]
en: High explosive artillery missile
id: Rudal Artileri Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[1]
en: High explosive heavy artillery missile
id: Rudal Artileri Berat Berdaya Ledak Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_RK_HVAT1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_RK_HVAT1.text[1]
en: High explosive shaped charge missile
id: Rudal Berdaya Ledak Tinggi dengan Shaped Charge

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat05.name
en: High Intensity Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Intensitas Tinggi Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat06.name
en: High Intensity Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Intensitas Tinggi Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat04.name
en: High Intensity Thermal Armor
id: Armor Termal Intensitas Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[3]
en: High power costs and slow to produce
id: Menggunakan banyak daya dan lambat untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage02.name
en: High Temperature Flamer Gel Mk2
id: Gel Penyembur Api Temperatur Tinggi Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage03.name
en: High Temperature Flamer Gel Mk3
id: Gel Penyembur Api Temperatur Tinggi Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage01.name
en: High Temperature Flamer Gel
id: Gel Penyembur Api Temperatur Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU7.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_DF_WU7.text[1]
en: High tensile concrete-plastic composite
id: Komposit beton-plastik elastisitas tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Range01.name
en: High-Pressure Gas Container
id: Kontainer Gas Bertekanan Tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_R1.text[1]
en: High-pressure gas throws the flamer gel further
id: Gas bertekanan tinggi menembakkan gel pelempar api lebih jauh

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.PillBox3.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox3.name
en: HMG Bunker
id: Bunker Senapan Mesin Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Hover.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Hover.name
en: Hover Propulsion
id: Propulsi Hovercraft

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWAC1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWAC3.text[2]
en: Howitzer accuracy +10%
id: Akurasi howitzer +10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF02.name
en: Howitzer Autoloader Mk2
id: Pengisi Otomatis Howitzer Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF03.name
en: Howitzer Autoloader Mk3
id: Pengisi Otomatis Howitzer Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF01.name
en: Howitzer Autoloader
id: Pengisi Otomatis Howitzer

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWD1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWD4.text[2]
en: Howitzer damage +25%
id: Daya rusak howitzer +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-ROF04.name
en: Howitzer Fast Loader
id: Pengisi Cepat Howitzer

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_HOWRF1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWRF4.text[2]
en: Howitzer reload time -10%
id: Waktu isi howitzer -10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadMg1.name data/base/stats/structure.json: $.AASite-QuadMg1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadMg1.name data/mp/stats/structure.json: $.AASite-QuadMg1.name
en: Hurricane AA Site
id: Situs Anti-Pesawat "Hurricane"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun03.name data/base/stats/weapons.json: $.QuadMg1AAGun.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun03.name data/mp/stats/weapons.json: $.QuadMg1AAGun.name
en: Hurricane AA Turret
id: Turet Anti-Pesawat "Hurricane"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage08.name
en: HVAPFSDS Cannon Rounds Mk2
id: Peluru Meriam HVAPFSDS Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage09.name
en: HVAPFSDS Cannon Rounds Mk3
id: Peluru Meriam HVAPFSDS Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage07.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon-Damage07.name
en: HVAPFSDS Cannon Rounds
id: Peluru Meriam HVAPFSDS

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF03.name
en: Hyper Fire Chaingun Upgrade
id: Peningkatan Sistem Rantai Tembakan Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Emplacement-HPVcannon.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-HPVcannon.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Emplacement-HPVcannon.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-HPVcannon.name
en: Hyper Velocity Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Velositas Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-HPVcannon.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-HPVcannon.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-HPVcannon.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-HPVcannon.name
en: Hyper Velocity Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Velositas Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon4AMk1.name data/base/stats/weapons.json: $.Cannon4AUTOMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon4AMk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon4AUTOMk1.name
en: Hyper Velocity Cannon
id: Meriam Velositas Hiper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_D7.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_D7.text[1]
en: Hyper-Velocity Armor-Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot
id: Peluru anti-armor velositas hiper yang distabilkan dengan sirip bersabot

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_LASSAT.text[2]
en: Immense damage infliction capability
id: Daya rusak sangat tinggi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[1]
en: Improved armor-piercing dart
id: Panah anti-armor yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb-Damage02.name
en: Improved Bomb Warhead
id: Hulu Ledak Bom yang Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[1]
en: Improved Energizer reduces laser recharge time
id: Energizer yang ditingkatkan mengurangi waktu isi ulang laser

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Engineering02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Engineering02.name
en: Improved Engineering
id: Keinsinyuran Lanjutan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_CBSU2.text[1] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSU2.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_CBSU3.text[1] ... + 3 refs
en: Improved fire detection systems
id: Sistem pendeteksi tembakan yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade02.name
en: Improved Hardcrete Mk2
id: Hardcrete Ditingkatkan Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade03.name
en: Improved Hardcrete Mk3
id: Hardcrete Ditingkatkan Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallUpgrade01.name
en: Improved Hardcrete
id: Hardcrete yang Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[1]
en: Improved high explosive shells
id: Peluru daya ledak tinggi yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-Accuracy01.name
en: Improved Laser Focusing
id: Pemfokusan Laser yang Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU2.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU3.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU4.text[1] ... + 2 refs
en: Improved NEXUS resistance circuitry
id: Resistansi sirkuit terhadap NEXUS ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[1] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[0] ... + 3 refs
en: Improved Power Generator Performance
id: Performa Pembangkit Daya Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Accuracy02.name
en: Improved Rocket Wire Guidance
id: Pengarahan Roket dengan Kabel yang Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WS.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WST.text[3]
en: Improved sensor range
id: Peningkatan jangkauan sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[1]
en: Improved shaped charge warhead
id: Hulu ledak shaped charge ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VS2.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VS2.text[1]
en: Improved target recognition systems
id: Sistem pengenalan target ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU2.text[1]
en: Improved Thermal Emissions detection
id: Deteksi emisi termal ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[1]
en: Improved Titanium-reinforced concrete
id: Beton yang diperkuat titanium yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_BDMG2.text[1]
en: Improved trinitramine explosive formula
id: Formula peledak trinitramine yang ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[1]
en: Improvement in laser emission density
id: Peningkatan kepadatan emisi laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[1]
en: Improvement in laser optics reduces light dispersal
id: Peningkatan dalam bidang optik laser mengurangi pembiasan cahaya

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer-Incenediary.name
en: Incendiary Howitzer Emplacement 2
id: Emplasemen Howitzer Pembakar 2

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_INH.text[1]
en: Incendiary howitzer emplacement
id: Emplasemen Howitzer Pembakar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Howitzer-Incendiary.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Howitzer-Incendiary.name
en: Incendiary Howitzer Emplacement
id: Emplasemen Howitzer Pembakar

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_INH.text[1]
en: Incendiary Howitzer may be assigned to a sensor
id: Howitzer pembakar dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Incendiary.name data/mp/stats/weapons.json: $.Howitzer-Incendiary.name
en: Incendiary Howitzer
id: Howitzer Pembakar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit-Incenediary.name
en: Incendiary Mortar Pit 2
id: Parit dengan Mortir Pembakar 2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-MortarPit-Incendiary.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit-Incendiary.name
en: Incendiary Mortar Pit
id: Parit dengan Mortir Pembakar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Incendiary.name data/mp/stats/weapons.json: $.Mortar-Incendiary.name
en: Incendiary Mortar
id: Mortir Pembakar

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[1]
en: Increased gauss output speeds up reload time
id: Meningkatkan kecepatan isi ulang meriam Gauss

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_DF_WU1.text[2]
en: Increases Armour and Body Points
id: Meningkatkan Armor dan Body Point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_CN_D1.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_D4.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_D7.text[2]
en: Increases Cannon damage
id: Meningkatkan daya rusak meriam

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_CN_ROF1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_ROF4.text[2]
en: Increases Cannon ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak meriam

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_R1.text[2]
en: Increases Flamer range
id: Meningkatkan jarak tembak penyembur api

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[2]
en: Increases Laser accuracy
id: Meningkatkan akurasi laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[2]
en: Increases Laser damage
id: Meningkatkan daya rusak laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[2]
en: Increases Laser ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[2]
en: Increases Mini-Rocket accuracy
id: Meningkatkan akurasi roket mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[2]
en: Increases Mini-Rockets ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak roket mini

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[2]
en: Increases Missile accuracy
id: Meningkatkan akurasi rudal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[2]
en: Increases Missile damage
id: Meningkatkan daya rusak rudal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_ROF1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_SMS_ROF1.text[2]
en: Increases Missile ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak rudal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_M_AC2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_AC3.text[2]
en: Increases Mortar accuracy
id: Meningkatkan akurasi mortir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_ROF4.text[2]
en: Increases Mortar ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak mortir

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[2]
en: Increases Rail Gun accuracy
id: Meningkatkan akurasi senapan rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[2]
en: Increases Rail Gun damage
id: Meningkatkan daya rusak senapan rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[2]
en: Increases Rail Gun ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak senapan rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[2] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[2] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_SRK_AC3.text[2]
en: Increases Rocket accuracy
id: Meningkatkan akurasi roket

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_ROF1.text[2] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_SRK_ROF4.text[2]
en: Increases Rocket ROF
id: Meningkatkan kecepatan tembak roket

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[1]
en: Inferior armor and body points to Cobra
id: Armor dan Body Point lebih rendah dari Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[1]
en: Inferior armor and body points to Viper
id: Armor dan Body Point lebih rendah dari Viper

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HvyFlamer.name data/mp/stats/structure.json: $.Tower-Projector.name
en: Inferno Bunker
id: Bunker Penyembur Api "Inferno"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-HvyFlamer.name data/base/stats/structure.json: $.Tower-Projector.name
en: Inferno Emplacement
id: Emplasemen Penyembur Api "Inferno"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.WallTower-Projector.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-Projector.name
en: Inferno Hardpoint
id: Titik Keras dengan Pelempar Api "Inferno"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[2]
en: Intruder parasite isolated
id: Parasit Penyusup Terisolasi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN10.text[1]
en: Ionizing Turbine Engine
id: Mesin Turbin Ionisasi

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.ECM1PylonMk1.name
en: Jammer Tower
id: Menara Pengacak Sinyal

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/ecm.json: $.ECM1TurretMk1.name
en: Jammer Turret
id: Turet Pengacak Sinyal

note: TRANSLATORS: data/base/stats/templates.json: $.BabaJeep.name data/mp/stats/templates.json: $.BabaJeep.name
en: Jeep
id: Jip

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[3]
en: Jump Cyborgs can now be researched
id: Cyborg Pelompat sudah dapat diriset

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_STW1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_UP.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WS.text[2] ... + 2 refs
en: Keeps map areas under constant surveillance
id: Menjaga area peta dibawah pengamatan konstan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_MET4.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET10.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET7.text[2]
en: Kinetic armor +30%, body points +30%
id: Armor kinetik +30%, Body Point +30%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CYMET4.text[2]
en: Kinetic Armor +35%, and Body Points +35%
id: Armor Kinetik +35%, Body Point +35%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET10.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET7.text[2]
en: Kinetic Armor +35%, Body Points +35%
id: Armor Kinetik +35%, Body Point +35%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET10.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET10.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET10.text[1]
en: Laminated alloys bonded with energy-deflecting optic bundles
id: Aloi terlaminasi diikat dengan bundel optik penangkis energi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket01-LtAT.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket01-LtAT.name
en: Lancer AT Rocket
id: Roket Anti-Tank "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox06.name data/base/stats/structure.json: $.PillBox6.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox6.name
en: Lancer Bunker
id: Bunker Roket "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-Rocket.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Rocket-GROUND.name data/base/stats/templates.json: $.CyborgRkt01Ground.name ... + 2 refs
en: Lancer Cyborg
id: Cyborg Peluncur Roket "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower06.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower06.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower06.name
en: Lancer Hardpoint
id: Titik Keras dengan Roket "Lancer"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B14.text[0]
en: Large Super Heavy Body
id: Badan Super Berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Laser01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Laser01.name
en: Laser - Flashlight
id: Laser - "Flashlight"

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DEF_AALAS.text[0]
en: Laser AA Gun Available
id: Senapan Laser Anti-Pesawat Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[2]
en: Laser accuracy +10%
id: Akurasi Laser +10%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[2]
en: Laser damage +25%
id: Daya rusak laser +25%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_CNAC2.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_CNAC2.text[1]
en: Laser designator paints and guides rounds to the target
id: Designator laser menandakan dan mengarahkan peluru ke target

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[2]
en: Laser reload time -15%
id: Waktu isi ulang laser -15%

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-LasSat.name data/mp/stats/structure.json: $.A0LasSatCommand.name data/mp/stats/weapons.json: $.LasSat.name
en: Laser Satellite Command Post
id: Pusat Komando Satelit Laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASAC1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASD1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_LASROF1.text[0] ... + 3 refs
en: Laser Upgrade
id: Peningkatan laser

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.LasSat.name
en: LasSat
id: Satelit Laser

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[1] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CYMET1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_MET1.text[1]
en: Layered composite alloys and energy-absorbing fibres
id: Aloi komposit berlapis dan serat-serat penyerap energi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[1]
en: Less armor and body points than Python
id: Armor dan Body Point lebih rendah dari Python

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body04.name
en: Light Body - Bug
id: Badan Ringan - Bug

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body02.name
en: Light Body - Leopard
id: Badan Ringan - Leopard

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body03.name
en: Light Body - Retaliation
id: Badan Ringan - Retaliation

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body01.name
en: Light Body - Viper
id: Badan Ringan - Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[1]
en: Light body vulnerable to heavy weapons
id: Badan ringan rawan terhadap serangan dari senjata berat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox04.name data/base/stats/structure.json: $.PillBox4.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Pillbox04.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox4.name
en: Light Cannon Bunker
id: Bunker Meriam Ringan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN1MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CN1MK1.text[1]
en: Light Cannon firing 40mm rounds
id: Meriam ringan menembakkan peluru 40mm

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower02.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower02.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower02.name
en: Light Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Ringan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon1Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.Cannon1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon1Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon1Mk1.name
en: Light Cannon
id: Meriam Ringan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.LookOutTower.name data/mp/stats/structure.json: $.LookOutTower.name
en: Look-Out Tower
id: Menara Penjaga

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[3]
en: Low power cost and low production times
id: Biaya daya dan waktu produksi rendah

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_BDMG3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[1]
en: Low yield thermonuclear warhead
id: Hulu ledak termonuklir berkekuatan rendah

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG1-Pillbox.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG1-Pillbox.name
en: Machinegun Bunker
id: Bunker Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_MG_D2.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_D5.text[2] ... + 2 refs
en: Machinegun damage +25%
id: Daya rusak senapan mesin +25%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Tower01.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower1.name
en: Machinegun Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_MG_ROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_MG_ROF2.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG_ROF3.text[2]
en: Machinegun reload time -15%
id: Waktu isi ulang senapan mesin -15%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.CyborgChaingun.name data/mp/stats/weapons.json: $.CyborgChaingun.name
en: Machinegunner
id: Penembak Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[2]
en: Makes excellent scout vehicle
id: Basis kendaraan pengintai yang baik

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-MassDriver.name data/mp/stats/structure.json: $.X-Super-MassDriver.name
en: Mass Driver Fortress
id: Benteng Mass Driver

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B14.text[1]
en: Maximum armor and body points
id: Armor dan Body Point Maksimum

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SUE1.text[3]
en: May be assigned to follow units
id: Dapat ditugaskan untuk mengikuti unit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MORTA1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_MORTA1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_IMORT.text[1]
en: May be targeted directly or assigned to a sensor turret or tower
id: Dapat ditembak secara langsung maupun ditugaskan ke turet atau menara sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[3]
en: May be upgraded using factory modules
id: Dapat ditingkatkan menggunakan modul pabrik

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Mechanic.name
en: Mechanic Cyborg
id: Cyborg Mekanik

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYS_MCH.text[1]
en: Mechanic with repair ability
id: Mekanik dengan kemampuan perbaikan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body05.name
en: Medium Body - Cobra
id: Badan Sedang - Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body06.name
en: Medium Body - Panther
id: Badan Sedang - Panther

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body07.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body07.name
en: Medium Body - Retribution
id: Badan Sedang - Retribution

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body08.name
en: Medium Body - Scorpion
id: Badan Sedang - Scorpion

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[1]
en: Medium body increases armor and body points
id: Badan sedang meningkatkan armor dan body point

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_CN2MK1.text[1]
en: Medium Cannon firing 76mm rounds
id: Meriam sedang menembakkan peluru 76mm

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower03.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower03.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower03.name
en: Medium Cannon Hardpoint
id: Titik Keras dengan Meriam Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon2Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.Cannon2A-TMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon2Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon2A-TMk1.name
en: Medium Cannon
id: Meriam Sedang

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B13.text[0]
en: Medium Super Heavy Body
id: Badan Super Berat Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_EMP_MRL.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_EMP_MRL.text[1]
en: Mini-rocket armored strongpoint
id: Titik kuat berlapis baja dengan pod roket mini

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket02-MRL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-MRL.name
en: Mini-Rocket Array
id: Artileri Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket02-MRL.name data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-MRL.name
en: Mini-Rocket Artillery
id: Artileri Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-MRL.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-MRL-pit.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-MRL.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MRL-pit.name
en: Mini-Rocket Battery
id: Baterai Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Tower06.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower6.name
en: Mini-Rocket Guard Tower
id: Menara Penjaga Dengan Pod Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket05-MiniPod.name data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-Pod.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket05-MiniPod.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-Pod.name
en: Mini-Rocket Pod
id: Pod Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Tower06.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower6.name
en: Mini-Rocket Tower
id: Menara Pod Roket Mini

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[2]
en: Missile accuracy +10%
id: Akurasi Rudal +10%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[1]
en: Missile actively seeks and homes on targets
id: Rudal mengarahkan diri ke target secara aktif

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[2]
en: Missile damage +25%
id: Daya rusak rudal +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Super-Missile.name data/mp/stats/structure.json: $.X-Super-Missile.name data/mp/stats/weapons.json: $.MissileSuper.name
en: Missile Fortress
id: Benteng Rudal

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_ROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_SMS_ROF1.text[2]
en: Missile reload time -15%
id: Waktu isi ulang rudal -15%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_D1.text[0] ... + 7 refs
en: Missile Upgrade
id: Peningkatan Rudal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_ROF1.text[1]
en: Missiles detect and lock-on to targets while loading
id: Rudal mendeteksi dan mengunci ke arah target selama pemuatan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-MobileRepairTurret01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-MobileRepairTurret01.name
en: Mobile Repair Turret
id: Turet Perbaikan Bergerak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[1] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[1]
en: More armor and body points than Python
id: Armor dan Body Point lebih baik dari Python

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B13.text[1]
en: More armor and body points than Vengeance
id: Armor dan Body Point lebih baik dari Vengeance

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[2] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_M_AC2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_AC3.text[2]
en: Mortar accuracy +10%
id: Akurasi mortir +10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF02.name
en: Mortar Autoloader Mk2
id: Pengisi Otomatis Mortir Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF03.name
en: Mortar Autoloader Mk3
id: Pengisi Otomatis Mortir Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF01.name
en: Mortar Autoloader
id: Pengisi Otomatis Mortir

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_M_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_M_D4.text[2]
en: Mortar damage +25%
id: Daya rusak mortir +25%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-ROF04.name
en: Mortar Fast Loader
id: Pengisi Cepat Mortir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-MortarPit.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-MortarPit.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MortarPit01.name
en: Mortar Pit
id: Parit dengan Mortir

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_ROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_ROF4.text[2]
en: Mortar reload time -10%
id: Waktu isi mortir -10%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc01.name
en: Mortar Targeting Computer
id: Komputer Penargetan Mortir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG1-Tower.name
en: Mounted Machinegun
id: Senapan Mesin

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Body14.name
en: Multi Turret Body - Dragon
id: Badan Turet Ganda - Dragon

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG4.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG4.text[1]
en: Multi-barrel, rapid-fire machinegun
id: Senapan mesin multilaras dengan rata-rata tembak tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_LASSAT.text[3]
en: Narrow area of effect
id: Area efek sempit

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-GuardTower-Rail1.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower-Rail1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-GuardTower-Rail1.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower-Rail1.name
en: Needle Gun Tower
id: Menara Senapan Jarum

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun01.name data/base/stats/weapons.json: $.RailGun1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun01.name data/mp/stats/weapons.json: $.RailGun1Mk1.name
en: Needle Gun
id: Senapan Jarum

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-Rail1.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Rail1-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Rail1-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.MP-Cyb-Needle-GRD.name
en: Needle Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Senapan Jarum

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade08.name
en: Neural Synapse Research Brain Mk2
id: Otak Riset Sinapsis Saraf Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade09.name
en: Neural Synapse Research Brain Mk3
id: Otak Riset Sinapsis Saraf Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade07.name data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade07.name
en: Neural Synapse Research Brain
id: Otak Riset Sinapsis Saraf

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_LASSAT.text[0]
en: New Advanced Weapon Available
id: Senjata Mutakhir Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HART.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_MART.text[0]
en: New Artillery Missile Turret Available
id: Turet Artileri Rudal Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[1]
en: New automated repair techniques
id: Teknik perbaikan otomatis baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_CR1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[0] ... + 7 refs
en: New Base Structure Available
id: Struktur Markas Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_CT1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_C_CT1.text[1]
en: New battlefield computer system
id: Sistem komputer medan tempur baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[0]
en: New Construction Options Available
id: Pilihan Konstruksi Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_JP1.text[0]
en: New Cyborg Research Available
id: Riset Cyborg Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_RC.text[0]
en: New Electronic Technology Discovered
id: Teknologi Elektronik Baru Ditemukan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS2.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_LAS1.text[0] ... + 2 refs
en: New Laser Weapon Available
id: Senjata Laser Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_AT.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_AT.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_ASM_BB.text[0]
en: New Missile Turret Available
id: Turet Rudal Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[0]
en: New Paradigm Heavy Body
id: Badan Berat Paradigma Baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[0]
en: New Paradigm Light Body
id: Badan Ringan Paradigma Baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[0]
en: New Paradigm Medium body
id: Badan Sedang Paradigma Baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_P_V3.text[1]
en: New power efficient propulsion
id: Propulsi baru yang lebih efisien

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[1]
en: New Power Generation Technology
id: Teknologi Pembangkitan Daya Baru

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[0]
en: New Propulsion Available for Design
id: Propulsi Baru Tersedia untuk Desain

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_HALFT1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[0] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[0] ... + 5 refs
en: New Propulsion Available
id: Propulsi Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL3.text[0] ... + 3 refs
en: New Rail Gun Available
id: Senapan Rel Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[1]
en: New Repair Facility Repairs Damaged Units
id: Fasilitas Perbaikan Baru Memperbaiki Unit Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[0] ... + 6 refs
en: New Repair Technology Discovered
id: Teknologi Perbaikan Baru Ditemukan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[3]
en: New research options available
id: Pilihan riset baru tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_MP1.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_HvAT.text[0] data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_IDF.text[0] ... + 9 refs
en: New Rocket Available
id: Roket Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_LtSAM1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_HvSAM1.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_LtSAM1.text[0]
en: New SAM Turret Available
id: Turet Rudal Anti-Pesawat Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WST.text[0]
en: New System Available
id: Sistem Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SUE1.text[0]
en: New Systems Sensor Available
id: Sensor Sistem Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_UP.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_S_WS.text[0]
en: New Systems Structure Available
id: Struktur Sistem Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[0] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[0] ... + 6 refs
en: New Systems Tower Available
id: Menara Sistem Baru Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SENSO1.text[0]
en: New Systems Turret Available For Design
id: Turet Sistem Baru Tersedia Untuk Desain

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SUE1.text[1]
en: New Thermal Emissions detection
id: Deteksi Emisi Termal Baru

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_BMB6.text[0]
en: New VTOL Missile Launcher
id: Peluncur Rudal VTOL Baru

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.NEXUSCWall.name
en: NEXUS CWall
id: Tembok Sudut NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[0]
en: NEXUS Heavy Body
id: Badan Berat NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[1]
en: NEXUS Intruder Program analyzed
id: Program Penyusup NEXUS teranalisis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Resistance.name
en: NEXUS Intruder Program
id: Program Penyusup NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B03.text[0]
en: NEXUS Light Body
id: Badan Ringan NEXUS

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-SpyTower.name data/mp/stats/structure.json: $.Sys-SpyTower.name
en: Nexus Link Tower
id: Menara Penghubung Nexus

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-SpyTurret.name data/mp/stats/weapons.json: $.SpyTurret01.name
en: Nexus Link Turret
id: Turet Penghubung Nexus

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[0] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B07.text[0]
en: NEXUS Medium Body
id: Badan Sedang NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.NX-ANTI-SATSite.name
en: Nexus Missile Silo
id: Silo Rudal Nexus

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Resistance-Upgrade02.name
en: NEXUS Resistance Circuits Mk2
id: Sirkuit Ketahanan Nexus Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Resistance-Upgrade03.name
en: NEXUS Resistance Circuits Mk3
id: Sirkuit Ketahanan Nexus Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Resistance-Upgrade01.name
en: NEXUS Resistance Circuits
id: Sirkuit Ketahanan Nexus

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.NEXUSWall.name
en: NEXUS Wall
id: Tembok NEXUS

note: TRANSLATORS: data/mp/challenges/noplace.json: $.challenge.name
en: No Place To Hide
id: Tiada Tempat Sembunyi

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/bonecrusher.json: $.AI.tip
en: Non-Cheating. Hard. Fun. Crush!
id: Tidak Menggunakan Cheat. Keras. Menyenangkan. Hancurkan!

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SUE1.text[2]
en: Objects become difficult to locate near it
id: Obyek menjadi sulit dideteksi di dekatnya

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0ResourceExtractor.name data/mp/stats/structure.json: $.A0ResourceExtractor.name
en: Oil Derrick
id: Kilang Minyak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.OilDrum.name
en: Oil Drum
id: Drum Oli

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.OilResource.name
en: Oil Resource
id: Sumber Daya Minyak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_AC1.text[1]
en: On-board computer predicts target movement
id: Komputer terpasang memprediksi pergerakan target

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_AVEH.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[2] ... + 2 refs
en: On-board diagnostic and repair systems
id: Sistem diagnosis dan perbaikan terintegrasi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_RC.text[2]
en: On-board resistance circuit systems
id: Sistem resistansi sirkuit terintegrasi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[3]
en: Or select the Repair Facility as a unit's target
id: Atau pilih Fasilitas Perbaikan sebagai target unit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[2] data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[2] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_SY_CBSTU1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_CBSTW1.text[2]
en: Orders assigned indirect fire units to fire at the enemy batteries
id: Memerintahkan unit artileri yang ditugaskan untuk menembak ke arah baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/ruleset.json: $.name
en: Original Campaign
id: Kampanye Original

note: TRANSLATORS: data/mp/ruleset.json: $.name
en: Original Skirmish
id: Skirmish Original

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-RotMor.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-RotMor.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-RotMor.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-RotMor.name
en: Pepperpot Pit
id: Parit dengan Mortir "Pepperpot"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb03.name
en: Phosphor Bomb Bay
id: Bom Fosfor

note: TRANSLATORS: data/base/stats/templates.json: $.BabaPickUp.name data/mp/stats/templates.json: $.BabaPickUp.name
en: Pick-Up Truck
id: Truk Bak Terbuka

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-PlasmaCannon.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-PlasmaCannon.name
en: Plasma Cannon Emplacement
id: Emplasemen Meriam Plasma

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_PLASCAN.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_PLASCAN.text[1]
en: Plasma Cannon firing plasma
id: Meriam Plasma menembakkan plasma

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-PlasmaCannon.name data/mp/stats/weapons.json: $.Laser4-PlasmaCannon.name
en: Plasma Cannon
id: Meriam Plasma

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb05.name
en: Plasmite Bomb
id: Bom Plasmit

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_PLFL.text[1]
en: Plasmite Flame-thrower
id: Pelempar Api Plasmit

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-PlasmiteFlamer.name data/mp/stats/structure.json: $.Plasmite-flamer-bunker.name
en: Plasmite Flamer Bunker
id: Bunker Penyembur Api Plasmit

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Plasmite-Flamer.name data/mp/stats/weapons.json: $.PlasmiteFlamer.name
en: Plasmite Flamer
id: Penyembur Api Plasmit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B08.text[3]
en: Power cost and production time similar to Cobra
id: Biaya daya dan waktu produksi relatif sama dengan Cobra

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B04.text[3]
en: Power cost and production time similar to Viper
id: Biaya listrik dan waktu produksi relatif sama dengan Viper

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B12.text[3]
en: Power cost and production time the same as Python
id: Biaya daya dan waktu produksi relatif sama dengan Python

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0PowerGenerator.name data/mp/stats/structure.json: $.A0PowerGenerator.name
en: Power Generator
id: Pembangkit Daya

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[0]
en: Power Module Available
id: Modul Daya Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-PowerModuleMk1.name data/base/stats/structure.json: $.A0PowMod1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-PowerModuleMk1.name data/mp/stats/structure.json: $.A0PowMod1.name
en: Power Module
id: Modul Daya

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_POWU1.text[2]
en: Power output +25%
id: Output daya +25%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[2]
en: Power output +30%
id: Output daya +25%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG2.text[0]
en: Power Research Completed
id: Riset Daya Selesai

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_CANT.text[1]
en: Powerful Electronic magnetic pulse weapon
id: Senjata pulsa elektromagnet kuat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[2]
en: Produces Cyborgs
id: Memproduksi Cyborg

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[0]
en: Project Heavy Body
id: Badan Berat Proyek

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B01.text[0]
en: Project Light Body
id: Badan Ringan Proyek

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B05.text[0]
en: Project Medium Body
id: Badan Sedang Proyek

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_D1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_FL_D1.text[1]
en: Propylene Oxide gel treated to burn at higher temperatures
id: Gel Propilen Oksida diperlakukan untuk pembakaran dalam suhu lebih tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/semperfi.json: $.AI.tip
en: Prototypical AI focusing on rockets/missiles
id: Kecerdasan buatan purwarupa dengan fokus terhadap roket/rudal

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-PulseLas.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-PulseLaser.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-PulseLaser.name
en: Pulse Laser Emplacement
id: Emplasemen Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-PulseLas.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-PulseLas.name
en: Pulse Laser Hardpoint
id: Titik Keras dengan Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-PulseLas.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower-BeamLas.name
en: Pulse Laser Tower
id: Menara Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Laser02.name data/base/stats/weapons.json: $.Laser2PULSEMk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Laser02.name data/mp/stats/weapons.json: $.Laser2PULSEMk1.name
en: Pulse Laser
id: Laser Pulsa

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_DOUBLEAA2.text[1]
en: Quad 80mm Anti-Aircraft cannon
id: Meriam anti-pesawat 80mm laras empat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_SMS_ROF1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_SMS_ROF1.text[1]
en: Racked missile dispensers allow for fast reloading
id: Dispenser roket berbentuk rak mempercepat pengisian ulang

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_RDST1.text[2]
en: Radar detector detects enemy sensors
id: Detektor radar mendeteksi sensor musuh

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.Sys-RadarDetector01.name
en: Radar Detector Tower
id: Menara Detektor Radar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-RadarDetector01.name data/mp/stats/sensor.json: $.RadarDetector.name
en: Radar Detector
id: Detektor Radar

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[2]
en: Rail Gun accuracy +10%
id: Akurasi Senapan Rel +10%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[2]
en: Rail Gun damage +25%
id: Daya rusak senapan rel +25%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Rail2.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Rail2.name
en: Rail Gun Emplacement
id: Emplasemen Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL2.text[1]
en: Rail gun firing armor-piercing darts
id: Senapan rel menembak panah anti-armor

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-Rail2.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-Rail2.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-Rail2.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-Rail2.name
en: Rail Gun Hardpoint
id: Titik Keras dengan Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[2]
en: Rail Gun reload time -15%
id: Waktu isi ulang senapan rel -15%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF02.name
en: Rail Gun ROF Mk2
id: Kecepatan Tembak Senapan Rel Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF03.name
en: Rail Gun ROF Mk3
id: Kecepatan Tembak Senapan Rel Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-ROF01.name
en: Rail Gun ROF
id: Kecepatan Tembak Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_AC1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_D1.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL_ROF1.text[0] ... + 3 refs
en: Rail Gun Upgrade
id: Peningkatkan Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun02.name data/base/stats/weapons.json: $.RailGun2Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-RailGun02.name data/mp/stats/weapons.json: $.RailGun2Mk1.name
en: Rail Gun
id: Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Accuracy01.name
en: Rail Target Prediction Computer
id: Komputer Prediksi Target Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-Rail2.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Rail2.name
en: Railgun Emplacement
id: Emplasemen Senapan Rel

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF02.name
en: Rapid Fire Chaingun Upgrade
id: Peningkatan Sistem Senjata Rantai Tembak-cepat

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-ROF02.name
en: Rapid Fire Chaingun
id: Sistem Senjata Rantai Tembak-cepat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_RAIL1.text[1]
en: Rapid fire rail gun firing needle darts
id: Senapan rel tembak-cepat, menembakkan panah jarum

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_SRK_ROF4.text[1]
en: Rapid Loader increases reload rate
id: Pengisi cepat meningkatkan kecepatan isi ulang

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_VPU1.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[2]
en: Rearming speed +30%
id: Kecepatan penyiapan +30%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU1.text[3] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU2.text[2] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_RESU3.text[2] ... + 3 refs
en: Reduced chance of NEXUS take-over
id: Mengurangi kemungkinan pengambilan alih oleh NEXUS

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[1]
en: Refuels, rearms and repairs VTOLs
id: Menyiapkan dan memperbaiki unit VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials02.name
en: Reinforced Base Structure Materials Mk2
id: Material Struktur Markas Diperkuat Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials03.name
en: Reinforced Base Structure Materials Mk3
id: Material Struktur Markas Diperkuat Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Materials01.name data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_MAT1.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Materials01.name
en: Reinforced Base Structure Materials
id: Material Struktur Markas Diperkuat

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/ecm.json: $.RepairCentre.name
en: Repair Center Turret
id: Turet Perbaikan Sentral

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RepairFacility.name data/base/stats/structure.json: $.A0RepairCentre3.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-RepairFacility.name data/mp/stats/structure.json: $.A0RepairCentre3.name
en: Repair Facility
id: Fasilitas Perbaikan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RFU1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RFU4.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RFU7.text[2]
en: Repair Speed +100%
id: Kecepatan Perbaikan +100%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/repair.json: $.LightRepair1.name data/mp/stats/repair.json: $.LightRepair1.name
en: Repair Turret
id: Turet Perbaikan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG4.text[3] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG4.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_TWINAGHP.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_TWINAGUN.text[3]
en: Replaces all machineguns
id: Menggantikan semua senapan mesin

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_LS1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYJ_LS1.text[3]
en: Requires cyborg factory to produce
id: Memerlukan Pabrik Cyborg untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_CYTRANS.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SUPERTRANS.text[3]
en: Requires heavy VTOL factory to produce
id: Memerlukan Pabrik VTOL berat untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_ENGIN1.text[0] data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_ENGIN2.text[0] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ENGIN3.text[0] ... + 3 refs
en: Research Breakthrough Improves Construction Rates
id: Terobosan Riset Meningkatkan Kecepatan Konstruksi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0ResearchFacility.name data/mp/stats/structure.json: $.A0ResearchFacility.name
en: Research Facility
id: Fasilitas Riset

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FCY1.text[3]
en: Research makes additional Cyborgs available
id: Riset menyediakan Cyborg tambahan

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[0] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[0]
en: Research Module Available
id: Modul Riset Tersedia

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[1]
en: Research module expands research facilities
id: Modul riset meningkatkan fasilitas riset

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Module.name data/base/stats/structure.json: $.A0ResearchModule1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Module.name data/mp/stats/structure.json: $.A0ResearchModule1.name
en: Research Module
id: Modul Riset

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_ST_RU4.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_RU7.text[2]
en: Research speed +30%
id: Kecepatan Riset +30%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[2]
en: Research speed +85%
id: Kecepatan Riset +85%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-IDFRocket.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-Rocket06-IDF.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-IDFRocket.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-Rocket06-IDF.name
en: Ripple Rocket Battery
id: Baterai Roket "Ripple"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket06-IDF.name data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-IDF.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket06-IDF.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-IDF.name
en: Ripple Rockets
id: Roket "Ripple"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG_ROF3.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_MG_ROF3.text[1]
en: Robotic advances make new chaingun upgrade available
id: Kemajuan robotik menyediakan peningkatan baru sistem senjata rantai

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade05.name
en: Robotic Factory Production Mk2
id: Produksi Robotik Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade06.name
en: Robotic Factory Production Mk3
id: Produksi Robotik Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade04.name
en: Robotic Factory Production
id: Produksi Robotik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_CN_ROF4.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_HOWRF4.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_ROF4.text[1] ... + 3 refs
en: Robotic loading system feeds rounds into breech
id: Sistem pengisian peluru robotik memuat peluru ke dalam meriam

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade04.name
en: Robotic Manufacturing
id: Produksi Robotik

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade05.name
en: Robotic Repair Facility Upgrade Mk2
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Robotik Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade06.name
en: Robotic Repair Facility Upgrade Mk3
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Robotik Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade04.name
en: Robotic Repair Facility Upgrade
id: Peningkatan Fasilitas Perbaikan Robotik

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-RprFac-Upgrade04.name
en: Robotic Repair Facility
id: Fasilitas Perbaikan Robotik

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade05.name
en: Robotic VTOL Rearming Mk2
id: Penyiapan VTOL Robotik Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade06.name
en: Robotic VTOL Rearming Mk3
id: Penyiapan VTOL Robotik Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade04.name data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_ST_VPU4.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad-Upgrade04.name
en: Robotic VTOL Rearming
id: Penyiapan VTOL Robotik

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_AC1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[2] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_SRK_AC3.text[2]
en: Rocket accuracy +10%
id: Akurasi roket +10%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_IDF.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_RK_IDF.text[1]
en: Rocket artillery; can be assigned to a sensor
id: Artileri roket, dapat ditugaskan ke sebuah sensor

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF02.name
en: Rocket Autoloader Mk2
id: Pengisi Otomatis Roket Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF03.name
en: Rocket Autoloader Mk3
id: Pengisi Otomatis Roket Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-ROF01.name
en: Rocket Autoloader
id: Pengisi Otomatis Roket

note: TRANSLATORS: data/base/stats/templates.json: $.BarbarianRKBuggy.name data/mp/stats/templates.json: $.BarbarianRKBuggy.name
en: Rocket Buggy
id: Buggy Roket

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_D1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_RK_D4.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_W_SRK_D4.text[2]
en: Rocket damage +25%
id: Daya rusak roket +25%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_SRK_AC3.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_SRK_AC3.text[1]
en: Rocket detects and locks on to engine emissions
id: Roket mendeteksi dan mengunci ke emisi mesin target

note: TRANSLATORS: data/base/stats/templates.json: $.BabaRKJeep.name data/mp/stats/templates.json: $.BabaRKJeep.name
en: Rocket Jeep
id: Jip Roket

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Accuracy02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Accuracy01.name
en: Rocket Laser Designator
id: Designator Laser Roket

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF05.name
en: Rocket Rapid Loader Mk2
id: Pengisi Cepat Roket Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF06.name
en: Rocket Rapid Loader Mk3
id: Pengisi Cepat Roket Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-ROF04.name
en: Rocket Rapid Loader
id: Pengisi Cepat Roket

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_RK_ROF1.text[2] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_ROF1.text[2]
en: Rocket reload time -15%
id: Waktu isi ulang roket -15%

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_SRK_AC2.text[1]
en: Rocket tracks the laser designator to the target
id: Roket mengikuti designator laser ke arah target

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer03-Rot.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer03-Rot.name
en: Rotary Howitzer - Hellstorm
id: Howitzer Multilaras Putar - Hellstorm

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-RotMG.name data/mp/stats/structure.json: $.Pillbox-RotMG.name
en: Rotary MG Bunker
id: Bunker Senapan Mesin Serbu

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar3.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar3.name
en: Rotary Mortar - Pepperpot
id: Mortir Multilaras Putar - Pepperpot

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.BarbTechRuin.name
en: Ruined Factory
id: Pabrik Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_SAM1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_SAM1.text[1]
en: SAM site with Avenger missiles
id: Situs rudal anti-pesawat dengan rudal "Avenger"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_SAM2.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_EMP_SAM2.text[1]
en: SAM site with Vindicator missiles
id: Situs rudal anti-pesawat dengan rudal "Vindicator"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaRocketPitAT.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaRocketPitAT.name
en: Scavenger AT-Rocket Pit
id: Parit Roket Anti-Tank Perampok

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaVtolFactory.name
en: Scavenger Chopper Factory
id: Pabrik Pemotong Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BabaCornerWall.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BabaCornerWall.name
en: Scavenger CornerWall
id: Tembok Sudut Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaFactory.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaFactory.name
en: Scavenger Factory
id: Pabrik Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaFlameTower.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaFlameTower.name
en: Scavenger Flame Tower
id: Menara Pelempar Api Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaGunTower.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaGunTower.name
en: Scavenger Gun Tower
id: Menara Senapan Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaHorizontalWall.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaHorizontalWall.name
en: Scavenger Horizontal Wall
id: Tembok Horizontal Perampok

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.bbaatow.name
en: Scavenger MG tower
id: Menara MG Perampok

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.bbaawep.name
en: Scavenger Mounted MG
id: MG Berkaki Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaPowerGenerator.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaPowerGenerator.name
en: Scavenger Power Generator
id: Pembangkit Daya Perampok

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/structure.json: $.ScavRepairCentre.name
en: Scavenger Repair Center
id: Pusar Perbaikan Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.A0BaBaRocketPit.name data/mp/stats/structure.json: $.A0BaBaRocketPit.name
en: Scavenger Rocket Pit
id: Parit Roket Perampok

note: TRANSLATORS: data/base/stats/templates.json: $.BabaBusCan.name data/mp/stats/templates.json: $.BabaBusCan.name
en: School Bus
id: Bus Sekolah

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Cyborg-Wpn-ATMiss.name data/base/stats/templates.json: $.Cyb-Atmiss-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Atmiss-GROUND.name data/mp/stats/templates.json: $.MP-Cyb-ATmiss-GRD.name
en: Scourge Cyborg
id: Cyborg Peluncur Rudal "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-A-Tmiss.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-Atmiss.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-A-Tmiss.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-Atmiss.name
en: Scourge Missile Hardpoint
id: Titik Keras dengan Rudal "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-GuardTower-ATMiss.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower-ATMiss.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-GuardTower-ATMiss.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower-ATMiss.name
en: Scourge Missile Tower
id: Menara Rudal "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile2A-T.name data/base/stats/weapons.json: $.Missile-A-T.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile2A-T.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-A-T.name
en: Scourge Missile
id: Rudal "Scourge"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-SpyTurret.name data/base/stats/weapons.json: $.SpyTurret01.name
en: Scrambler Turret
id: Turet Pengacak

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/nb_hover.json: $.AI.tip
en: Sea map AI, based on NullBot
id: Kecerdasan buatan untuk peta laut, didasarkan atas NullBot

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Accuracy02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Accuracy02.name
en: Search & Destroy Missiles
id: Rudal Search And Destroy

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[3] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[3]
en: Select new targets to continue the VTOL strikes
id: Pilih target baru untuk melanjutkan serangan VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_AC3.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_M_AC3.text[1]
en: Self-guided rocket-powered shells
id: Peluru mengendalikan-sendiri dengan tenaga roket

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Factory-Upgrade09.name
en: Self-Replicating Manufacturing
id: Produksi Secara Replikasi Diri

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU3.text[2]
en: Sensor Range +10%
id: Jangkauan Sensor +10%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU2.text[2]
en: Sensor Range +15%
id: Jangkauan Sensor +15%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[2]
en: Sensor Range +25%
id: Jangkauan Sensor +25%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Turret01.name data/base/stats/sensor.json: $.SensorTurret1Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Turret01.name data/mp/stats/sensor.json: $.SensorTurret1Mk1.name
en: Sensor Turret
id: Turet Sensor

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Upgrade02.name
en: Sensor Upgrade Mk2
id: Peningkatan Sensor Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Upgrade03.name
en: Sensor Upgrade Mk3
id: Peningkatan Sensor Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Upgrade01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-Upgrade01.name
en: Sensor Upgrade
id: Peningkatan Sensor

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU1.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU2.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SU3.text[0]
en: Sensors Improved
id: Sensor Ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MdArtMissile.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-MdArt.name
en: Seraph Missile Array
id: Peluncur Rudal "Seraph"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-MdArtMissile.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-MdART-pit.name
en: Seraph Missile Battery
id: Baterai Rudal "Seraph"

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_W_M_AC2.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_W_M_AC2.text[1]
en: Shells detect and home to thermal heat signatures
id: Peluru mendeteksi dan mengarahkan diri ke sumber panas

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B13.text[2]
en: Slow moving Body
id: Badan bergerak dengan lamban

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B09.text[2]
en: Slower than Python
id: Lebih lambat dari Python

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WallCornerSmashed.name
en: Smashedcornerwall
id: Dinding pojok rusak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WallSmashed.name
en: Smashedwall
id: Dinding rusak

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[2] data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_W1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_H1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_W1.text[2]
en: Speed: Fast
id: Kecepatan: Cepat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_HALFT1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_HALFT1.text[2]
en: Speed: Medium
id: Kecepatan: Sedang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_TRACK1.text[2]
en: Speed: Slow
id: Kecepatan: Lambat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[2]
en: Speed: VTOL
id: Kecepatan: VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Accuracy02.name
en: Stabilized Mini-Rockets Mk2
id: Roket Mini Berpenstabil Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Accuracy01.name
en: Stabilized Mini-Rockets
id: Roket Mini Berpenstabil

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket-Accuracy01.name
en: Stabilized Rockets
id: Roket Berpenstabil

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[3]
en: Steals technology from enemies
id: Mencuri teknologi dari musuh

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SPT.text[3]
en: Steals technology from structures and takes control of weapons
id: Mencuri teknologi dari struktur dan mengambil alih senjata

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER4.text[1]
en: Steel tower with flamer
id: Menara baja dengan penyembur api

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER3.text[1]
en: Steel tower with heavy machinegun
id: Menara baja dengan senapan mesin berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER1.text[1]
en: Steel tower with machinegun
id: Menara baja dengan senapan mesin berat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_TOWER2.text[1]
en: Steel tower with twin machinegun
id: Menara baja dengan senapan mesin ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AALaser.name data/mp/stats/weapons.json: $.AAGunLaser.name
en: Stormbringer AA Laser
id: Laser Anti-Pesawat "Stormbringer"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-AA-Laser.name data/mp/stats/structure.json: $.P0-AASite-Laser.name
en: Stormbringer Emplacement
id: Emplasemen Laser Stormbringer

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[3] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[3]
en: Strike mission continues until enemy destroyed or they retreat
id: Misi penyerangan terus berlanjut sampai musuh dihancurkan atau mundur

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT2.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT3.text[0] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT4.text[0]
en: Stronger Commander Turret Available for Design
id: Turet Komandan Lebih Kuat Tersedia Untuk Desain

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG1.text[0]
en: Structure Research Completed
id: Riset Struktur Selesai

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Sunburst.name
en: Sunburst AA Rocket Array
id: Peluncur Roket Anti-Pesawat "Sunburst"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Sunburst.name data/mp/stats/structure.json: $.P0-AASite-Sunburst.name
en: Sunburst AA Site
id: Situs Roket Anti-Pesawat "Sunburst"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-Sunburst.name
en: Sunburst AA
id: Roket Anti-Pesawat "Sunburst"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-Mcannon.name
en: Super Heavy-Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Meriam Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Cyborg-Hvywpn-HPV.name data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-HPV.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cyb-Hvywpn-HPV.name
en: Super HVC Cyborg
id: Cyborg Penembak HVC Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Hvy-RailGunner.name
en: Super Rail-Gunner Cyborg
id: Cyborg Penembak Senapan Rel Super

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SUPERTRANS.text[0]
en: Super Transport Available
id: Transporter Super Tersedia

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/body.json: $.SuperTransportBody.name
en: Super Transport Body
id: Badan Transporter Super

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-SuperTransport.name data/mp/stats/templates.json: $.SuperTransport.name
en: Super Transport
id: Transporter Super

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET7.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET7.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CYMET7.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_MET7.text[1]
en: Superdense composite alloys and energy-absorbing fibres
id: Aloi komposit superpadat berlapis dan serat-serat penyerap energi

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals08.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals08.name
en: Superdense Composite Alloys Mk2
id: Aloi Komposit Superpadat Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals09.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals09.name
en: Superdense Composite Alloys Mk3
id: Aloi Komposit Superpadat Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals07.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Metals07.name
en: Superdense Composite Alloys
id: Aloi Komposit Superpadat

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage05.name
en: Superhot Flamer Gel Mk2
id: Gel Penyembur Api Superpanas Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage06.name
en: Superhot Flamer Gel Mk3
id: Gel Penyembur Api Superpanas Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage04.name
en: Superhot Flamer Gel
id: Gel Penyembur Api Superpanas

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage08.name
en: Superhot Plasmite Gel Mk2
id: Gel Plasmit Superpanas Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage09.name
en: Superhot Plasmite Gel Mk3
id: Gel Plasmit Superpanas Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Flamer-Damage07.name
en: Superhot Plasmite Gel
id: Gel Plasmit Superpanas

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_LtSAM1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_W_MS_LtSAM1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_MS_SAM1WT.text[1]
en: Surface-to-air missile
id: Rudal Anti-pesawat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_C_SL1.text[1]
en: Synaptic Link allows humans to interface directly with computers
id: Tautan Sinapsis memampukan manusia untuk berintegrasi langsung dengan komputer

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade02.name
en: Synaptic Link Data Analysis Mk2
id: Analisis Data Tautan Sinapsis Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade03.name
en: Synaptic Link Data Analysis Mk3
id: Analisis Data Tautan Sinapsis Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RU1.text[1]
en: Synaptic link data analysis
id: Analisis Data Tautan Sinapsis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Research-Upgrade01.name
en: Synaptic Link Data Analysis
id: Analisis Data Tautan Sinapsis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[1] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ST1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_SY_SPT.text[1]
en: Synaptic Link Scrambler technology
id: Teknologi Pengacak Tautan Sinapsis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ACYB.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ADEF.text[1] data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_SY_ASTRUC.text[1] ... + 7 refs
en: Synaptic Link technology breakthrough
id: Terobosan teknologi tautan sinapsis

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Comp-SynapticLink.name data/mp/stats/research.json: $.R-Comp-SynapticLink.name
en: Synaptic Link
id: Tautan Sinapsis

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG5.text[0]
en: Systems Research Completed
id: Riset Sistem Selesai

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-HvyA-Trocket.name data/base/stats/structure.json: $.Emplacement-HvyATrocket.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-HvyA-Trocket.name data/mp/stats/structure.json: $.Emplacement-HvyATrocket.name
en: Tank Killer Emplacement
id: Emplasemen Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-HvyA-Trocket.name data/base/stats/structure.json: $.WallTower-HvATrocket.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-HvyA-Trocket.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-HvATrocket.name
en: Tank Killer Hardpoint
id: Titik Keras dengan Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket07-Tank-Killer.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Rocket07-Tank-Killer.name
en: Tank Killer Rocket
id: Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-HvyA-T.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-HvyA-T.name
en: Tank Killer
id: Roket Pembunuh Tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-TankTrap01.name data/base/stats/structure.json: $.A0TankTrap.name data/base/stats/structure.json: $.TankTrapC.name ... + 3 refs
en: Tank Traps
id: Ranjau Tank

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy02.name
en: Target Acquisition Artillery Shells Mk2
id: Pengakuisisi Target Peluru Artileri Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy01.name
en: Target Acquisition Artillery Shells
id: Pengakuisisi Target Peluru Artileri

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc03.name
en: Target Acquisition Mortar Shells
id: Peluru Mortir Pengakuisisi Target

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Howitzer-Accuracy03.name
en: Target Prediction Artillery Shells
id: Pemrediksi Target Peluru Artileri

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Rail-Accuracy01.name
en: Target Prediction Computer
id: Komputer Pemrediksi Target

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Accuracy01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-Accuracy01.name
en: Target Prediction Missiles
id: Pemrediksi Target Rudal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[1] data/mp/messages/resmessages12.json: $.RES_W_M_AC1.text[1]
en: Targeting systems compensate for distance and weather conditions
id: Sistem penarget mengatur berdasarkan jarak dan keadaan cuaca

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VP.text[3]
en: The VTOL returns to the selected pad for rearming
id: VTOL kembali ke landasan yang dipilih untuk penyiapan ulang

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_CY_AH4.text[2]
en: Thermal Armor +35%
id: Armor Termal +35%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_AH1.text[2]
en: Thermal armor +40%
id: Armor Termal +40%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_AH4.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_AH7.text[2]
en: Thermal Armor +40%
id: Armor Termal +40%

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_CY_AH1.text[2]
en: Thermal Armor +45%
id: Armor Termal +45%

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat02.name
en: Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat03.name
en: Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat01.name
en: Thermal Armor
id: Armor Termal

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Mortar-Acc02.name
en: Thermal Imaging Mortar Shells
id: Pencitraan Termal Peluru Mortir

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Accuracy03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-RocketSlow-Accuracy02.name
en: Thermal Imaging Rockets
id: Pencitra Termal Roket

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb04.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Bomb04.name
en: Thermite Bomb Bay
id: Bom Termit

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/templates.json: $.Cyb-Thermite.name
en: Thermite Flamer Cyborg
id: Cyborg Penyembur Api Termit

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF02.name
en: Thermopole Energizer Mk2
id: Energizer Termopol Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF03.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF03.name
en: Thermopole Energizer Mk3
id: Energizer Termopol Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Energy-ROF01.name
en: Thermopole Energizer
id: Energizer Termopol

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DF_HCW1.text[1]
en: Titanium-reinforced concrete
id: Beton yang diperkuat dengan titanium

note: TRANSLATORS: data/mp/multiplay/skirmish/nb_turtle.json: $.AI.tip
en: Tower wars AI, based on NullBot
id: Kecerdasan buatan untuk pertempuran benteng, didasarkan atas NullBot

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Tracks.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Tracks.name
en: Tracked Propulsion
id: Propulsi Roda Rantai

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_W_SRK_AC1.text[1]
en: Tracks and directs in-flight rocket to target
id: Melacak dan mengarahkan roket ke arah target

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.tracked02.name
en: Tracks II
id: Roda Rantai II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.tracked03.name
en: Tracks III
id: Roda Rantai III

note: TRANSLATORS: data/base/stats/body.json: $.TransporterBody.name data/mp/stats/body.json: $.TransporterBody.name
en: Transport Body
id: Badan Transporter

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage06.name
en: Tungsten-Tipped MG Bullets Mk2
id: Peluru Senapan Mesin Ujung Tungsten Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage07.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage07.name
en: Tungsten-Tipped MG Bullets Mk3
id: Peluru Senapan Mesin Ujung Tungsten Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG-Damage05.name
en: Tungsten-Tipped MG Bullets
id: Peluru Senapan Mesin Ujung Tungsten

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine05.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine05.name
en: Turbo-Charged Engine Mk2
id: Mesin Berturbo Mk2

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine06.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Engine06.name
en: Turbo-Charged Engine Mk3
id: Mesin Berturbo Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_MG2MK1.text[1] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_MG2MK1.text[1]
en: Twin 7.62mm machineguns
id: Senapan mesin 7.62mm laras ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_DOUBLEAA.text[1]
en: Twin 80mm Anti-Aircraft cannon
id: Meriam Anti-Pesawat 80mm laras ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-Cannon6.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox-Cannon6.name
en: Twin Assault Cannon Bunker
id: Bunker Meriam Serbu Ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Cannon6TwinAslt.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon6TwinAslt.name
en: Twin Assault Cannon
id: Meriam Serbu Ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-TwinAGun.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-TwinAssaultGun.name
en: Twin Assault Gun Hardpoint
id: Titik Keras dengan Senapan Mesin Serbu Ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG5.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG5TWINROTARY.name
en: Twin Assault Gun
id: Senapan Mesin Serbu Ganda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/structure.json: $.PillBox2.name data/base/stats/weapons.json: $.MG2-Pillbox.name data/mp/stats/structure.json: $.PillBox2.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG2-Pillbox.name
en: Twin Machinegun Bunker
id: Bunker Senapan Mesin Ganda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-Tower02.name data/base/stats/structure.json: $.GuardTower2.name data/mp/stats/structure.json: $.GuardTower2.name
en: Twin Machinegun Guard Tower
id: Menara Penjaga dengan Senapan Mesin Ganda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG2-Tower.name
en: Twin Machinegun Tower
id: Menara Senapan Mesin Ganda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-MG2Mk1.name data/base/stats/weapons.json: $.MG2Mk1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-MG2Mk1.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG2Mk1.name
en: Twin Machinegun
id: Senapan Mesin Ganda

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_DEF_AALAS.text[1]
en: Twin Medium Anti-Aircraft Laser
id: Laser anti-pesawat laras ganda kelas medium

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_TWINAGHP.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_WT_TWINAGUN.text[1]
en: Twin Multi-barrel, rapid-fire machinegun
id: Senapan mesin multilaras ganda dengan rata-rata tembak tinggi

note: TRANSLATORS: data/mp/challenges/two-faced.json: $.challenge.name
en: Two-faced
id: Muka Dua

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG4.text[0]
en: Unit Research Completed
id: Riset Unit Selesai

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT2.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT3.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_C_CT4.text[1]
en: Upgraded battlefield computer system
id: Sistem komputer medan tempur ditingkatkan

note: TRANSLATORS: data/base/stats/sensor.json: $.UplinkSensor.name data/mp/stats/sensor.json: $.UplinkSensor.name
en: Uplink Sensor
id: Sensor Komunikasi Satelit

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_FM1.text[3]
en: Use a truck to add modules to a factory
id: Gunakan sebuah truk untuk memasang modul pabrik

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_POWMD1.text[3]
en: Use a truck to add the module to a power generator
id: Gunakan truk untuk memasang modul pembangkit daya

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_ST_RM1.text[3]
en: Use a truck to add the module to a research facility
id: Gunakan truk untuk memasang modul fasilitas riset

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[2] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_REPAI1.text[2]
en: Use the Command Console to send units back for repair
id: Gunakan konsol komando untuk mengirim unit kembali untuk perbaikan

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_CAN.text[1]
en: Uses advanced cannon technology
id: Menggunakan teknologi meriam tingkat lanjut

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_MD.text[1]
en: Uses advanced mass driver railgun technology
id: Menggunakan teknologi senapan rel tingkat lanjut

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_MSL.text[1]
en: Uses advanced missile gun technology
id: Menggunakan teknologi peluncur rudal tingkat lanjut

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_EMP_RKT.text[1]
en: Uses advanced rocket gun technology
id: Menggunakan teknologi peluncur roket tingkat lanjut

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_POWU2.text[1]
en: Vapor Turbine boosts power output
id: Turbin uap meningkatkan output daya

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade03.name
en: Vapor Turbine Generator Mk2
id: Pembangkit Daya Turbin Uap Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade03a.name
en: Vapor Turbine Generator Mk3
id: Pembangkit Daya Turbin Uap Mk3

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade02.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-Power-Upgrade02.name
en: Vapor Turbine Generator
id: Pembangkit Daya Turbin Uap

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_EN1.text[2] data/mp/messages/resmessages2.json: $.RES_V_EN4.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN10.text[2] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_EN7.text[2]
en: Vehicle speed +5%
id: Kecepatan kendaraan +5%

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat08.name
en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk2
id: Armor Termal Superpadat Mk2

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat09.name
en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk3
id: Armor Termal Superpadat Mk3

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Armor-Heat07.name
en: Vehicle Superdense Thermal Armor
id: Armor Termal Superpadat

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_P_V1.text[1]
en: Vertical Take Off and Landing Propulsion
id: Propulsi Lepas Landas dan Pendaratan Vertikal

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[3] data/mp/messages/resmessages3.json: $.RES_V_B10.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B13.text[3] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B14.text[3]
en: Very expensive to produce
id: Sangat mahal untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[3] data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_B11.text[3]
en: Very high power costs and very slow to produce
id: Menggunakan sangat banyak daya dan sangat lambat untuk diproduksi

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_V_B14.text[2]
en: Very slow moving Body
id: Badan bergerak sangat lamban

note: TRANSLATORS: data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_W_LASSAT.text[1]
en: Very slow recharge time
id: Waktu pengisian ulang sangat lama

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-SamHvy.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-SamHvy.name
en: Vindicator Hardpoint
id: Titik Keras dengan Rudal "Vindicator"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-SamSite2.name data/base/stats/structure.json: $.P0-AASite-SAM2.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-SamSite2.name data/mp/stats/structure.json: $.P0-AASite-SAM2.name
en: Vindicator SAM Site
id: Situs Rudal Anti-Pesawat "Vindicator"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-HvSAM.name data/base/stats/weapons.json: $.Missile-HvySAM.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-Missile-HvSAM.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-HvySAM.name
en: Vindicator SAM
id: Rudal Anti-Pesawat "Vindicator"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Cannon5Vulcan-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon5Vulcan-VTOL.name
en: VTOL Assault Cannon
id: Meriam Serbu Ganda VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG4ROTARY-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG4ROTARY-VTOL.name
en: VTOL Assault Gun
id: Senapan Mesin Serbu VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-BB.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-BB.name
en: VTOL Bunker Buster
id: Bunker Buster VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Cannon1-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon1-VTOL.name
en: VTOL Cannon
id: Meriam VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLCBTower01.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLCBTower01.name
en: VTOL CB Radar Tower
id: Menara Radar VTOL CB

note: TRANSLATORS: data/base/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLCBTurret01.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLCBTurret01.name
en: VTOL CB Radar Turret
id: Menara Radar VTOL CB

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VCBSTW1.text[1]
en: VTOL CB Tower detects enemy indirect fire batteries
id: Menara VTOL CB mendeteksi baterai artileri musuh

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLCBS-Tower01.name data/base/stats/structure.json: $.Sys-VTOL-CB-Tower01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLCBS-Tower01.name data/mp/stats/structure.json: $.Sys-VTOL-CB-Tower01.name
en: VTOL CB Tower
id: Menara VTOL CB

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLCBS-Turret01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLCBS-Turret01.name
en: VTOL CB Turret
id: Turet VTOL CB

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb1-VTOL-LtHE.name
en: VTOL Cluster Bomb Bay
id: Bom Kluster VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Bomb1-VTOL-LtHE.name
en: VTOL Cluster Bombs Bay
id: Bom Kluster VTOL

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb6-VTOL-EMP.name
en: VTOL EMP Missile Launcher
id: Peluncur Rudal EMP VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[1] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[1]
en: VTOL factory enables VTOL production
id: Pabrik VTOL menyediakan produksi pesawat VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLFactory.name data/base/stats/structure.json: $.A0VTolFactory1.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLFactory.name data/mp/stats/structure.json: $.A0VTolFactory1.name
en: VTOL Factory
id: Pabrik VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Laser3BEAM-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Laser3BEAM-VTOL.name
en: VTOL Flashlight
id: Laser "Flashlight" VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Bomb2-VTOL-HvHE.name data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb2-VTOL-HvHE.name
en: VTOL Heap Bomb Bay
id: Bom HEAP VTOL

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.HeavyLaser-VTOL.name
en: VTOL Heavy Laser
id: Laser Berat VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG3-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG3-VTOL.name
en: VTOL Heavy Machinegun
id: Senapan Mesin Berat VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Cannon4AUTO-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Cannon4AUTO-VTOL.name
en: VTOL Hyper Velocity Cannon
id: Meriam Velositas Hiper VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-LtA-T.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-LtA-T.name
en: VTOL Lancer
id: Roket "Lancer" VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG1-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG1-VTOL.name
en: VTOL Machinegun
id: Senapan Mesin VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-Pod.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-Pod.name
en: VTOL Mini-Rocket
id: Roket Mini VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.RailGun1-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.RailGun1-VTOL.name
en: VTOL Needle Gun
id: Senapan Jarum VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Bomb3-VTOL-LtINC.name data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb3-VTOL-LtINC.name
en: VTOL Phosphor Bomb Bay
id: Bom Fosfor VTOL

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb5-VTOL-Plasmite.name
en: VTOL Plasmite Bomb Bay
id: Bom Plasmit VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-VTOL.name data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-VTOL.name
en: VTOL Propulsion
id: Propulsi VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Laser2PULSE-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.Laser2PULSE-VTOL.name
en: VTOL Pulse Laser
id: Laser Pulsa VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLRadarTower01.name data/base/stats/structure.json: $.Sys-VTOL-RadarTower01.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sys-VTOLRadarTower01.name
en: VTOL Radar Tower
id: Menara Radar VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.RailGun2-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.RailGun2-VTOL.name
en: VTOL Rail Gun
id: Senapan Rel VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad.name data/base/stats/structure.json: $.A0VtolPad.name data/mp/stats/research.json: $.R-Struc-VTOLPad.name data/mp/stats/structure.json: $.A0VtolPad.name
en: VTOL Rearming Pad
id: Landasan Penyiapan VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[2] data/mp/messages/resmessagesall.json: $.RES_ST_VF.text[2]
en: VTOL rearming pads required to keep VTOLs flying
id: Landasan penyiapan VTOL diperlukan agar VTOL tetap layak terbang

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Missile-VTOL-AT.name data/mp/stats/weapons.json: $.Missile-VTOL-AT.name
en: VTOL Scourge Missile
id: Rudal "Scourge" VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTW1.text[1]
en: VTOL Strike Tower detects approaching enemies
id: Menara VTOL-Serang mendeteksi musuh yang datang

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLStrike-Tower01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLStrike-Tower01.name data/mp/stats/structure.json: $.Sys-VTOL-RadarTower01.name
en: VTOL Strike Tower
id: Menara VTOL-Serang

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[1] data/mp/messages/resmessages23.json: $.RES_SY_VSTU1.text[1]
en: VTOL Strike turret used to spot targets
id: Menara VTOL-Serang digunakan untuk menemukan musuh

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLStrike-Turret01.name data/base/stats/sensor.json: $.Sys-VstrikeTurret01.name data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-VTOLStrike-Turret01.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sys-VstrikeTurret01.name
en: VTOL Strike Turret
id: Turet VTOL-Serang

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-Sunburst.name
en: VTOL Sunburst AA
id: Roket Anti-Pesawat "Sunburst" VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-HvyA-T.name data/mp/stats/weapons.json: $.Rocket-VTOL-HvyA-T.name
en: VTOL Tank Killer
id: Roket Pembunuh Tank VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.Bomb4-VTOL-HvyINC.name data/mp/stats/weapons.json: $.Bomb4-VTOL-HvyINC.name
en: VTOL Thermite Bomb Bay
id: Bom Termit VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/weapons.json: $.MG2-VTOL.name data/mp/stats/weapons.json: $.MG2-VTOL.name
en: VTOL Twin Machinegun
id: Senapan Mesin Ganda VTOL

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WallCorner.name
en: Wallcorner
id: Sudut Tembok

note: TRANSLATORS: data/base/messages/messages.json: $.MSG6.text[0]
en: Weapon Research Completed
id: Riset Senjata Selesai

note: TRANSLATORS: data/base/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_W1.text[1] data/base/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Wheels.name data/mp/messages/resmessages1.json: $.RES_V_P_W1.text[1] data/mp/stats/research.json: $.R-Vehicle-Prop-Wheels.name
en: Wheeled Propulsion
id: Propulsi Beroda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.wheeled02.name
en: Wheels II
id: Roda II

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.wheeled03.name
en: Wheels III
id: Roda III

note: TRANSLATORS: data/base/stats/propulsion.json: $.wheeled01.name data/mp/stats/propulsion.json: $.wheeled01.name
en: Wheels
id: Roda

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadRotMg.name data/base/stats/structure.json: $.AASite-QuadRotMg.name data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-AASite-QuadRotMg.name data/mp/stats/structure.json: $.AASite-QuadRotMg.name
en: Whirlwind AA Site
id: Situs Anti-Pesawat "Whirlwind"

note: TRANSLATORS: data/base/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun04.name data/base/stats/weapons.json: $.QuadRotAAGun.name data/mp/stats/research.json: $.R-Wpn-AAGun04.name data/mp/stats/weapons.json: $.QuadRotAAGun.name
en: Whirlwind AA Turret
id: Turet Anti-Pesawat "Whirlwind"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Defense-WallTower-QuadRotAA.name data/mp/stats/structure.json: $.WallTower-QuadRotAAGun.name
en: Whirlwind Hardpoint
id: Titik Keras dengan Turet Anti-Pesawat "Whirlwind"

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-WSTower.name data/mp/stats/structure.json: $.Sys-SensoTowerWS.name
en: Wide Spectrum Sensor Tower
id: Menara Sensor Spektrum Lebar

note: TRANSLATORS: data/mp/stats/research.json: $.R-Sys-Sensor-WS.name data/mp/stats/sensor.json: $.Sensor-WideSpec.name
en: Wide Spectrum Sensor
id: Sensor Spektrum Lebar

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WreckedDroidHub.name
en: Wreck
id: Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WreckedBridge.name
en: Wrecked Bridge
id: Jembatan Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WreckedTankerV.name
en: Wrecked Tanker
id: Truk Tangki Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WreckedVertCampVan.name
en: Wrecked Van
id: Van Rusak

note: TRANSLATORS: data/base/stats/features.json: $.WreckedSuzukiJeep.name
en: Wrecked Vehicle
id: Kendaraan Rusak

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[6] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[6]
en: Elite
id: Elit

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[1] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[1]
en: Green
id: Sedikit Pengalaman

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[4] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[4]
en: Professional
id: Profesional

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[0] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[0]
en: Rookie
id: Prajurit Baru

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[7] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[7]
en: Special
id: Spesial

[ctx: rank]
note: TRANSLATORS: data/base/stats/brain.json: $.CommandBrain01.ranks[2] data/base/stats/brain.json: $.ZNULLBRAIN.ranks[2]
en: Trained
id: Terlatih

en: Warzone 2100 Map / Mod File
id: File Peta / Mod Warzone 2100

en: Warzone 2100 Campaign Mod File
id: File Mod Kampanye Warzone 2100

en: Warzone 2100 Multiplayer Mod File
id: File Mod Multipemain Warzone 2100

en: Warzone 2100 Global Mod File
id: File Mod Global Warzone 2100

en: Warzone 2100 Music Mod File
id: File Mod Musik Warzone 2100

en: Postnuclear realtime strategy
id: Permainan strategi waktu nyata paska-nuklir

en: Strategy Game
id: Permainan strategi

en: private to
id: pesan pribadi ke

en: Spectators
id: Penonton

en: %s wants to enable debug mode. Enabled: %s, Disabled: %s.
id: %s ingin menyalakan modus debug. Nyalakan: %s, Matikan: %s.

en: %s wants to disable debug mode. Enabled: %s, Disabled: %s.
id: %s ingin mematikan modus debug. Nyalakan: %s, Matikan: %s.

en: Debug mode now enabled!
id: Modus debug dinyalakan!

en: Debug mode now disabled!
id: Modus debug dimatikan!

note: TRANSLATORS: Summary of commandline option syntax
en: Usage: %s [OPTION...]
id: Penggunaan: %s [OPTION...]

en: Set configuration directory
id: Tetapkan direktori konfigurasi

en: configuration directory
id: direktori konfigurasi

en: Add data directory
id: Tambahkan direktori data

en: data directory
id: direktori data

en: Show debug for given level
id: Munculkan debug untuk level yang diberikan

en: Log debug output to file
id: Log output debug ke dalam file

en: Flush all debug output written to stderr
id: Pindahkan semua output debug yang tertulis ke standard error

en: Play in fullscreen mode
id: Modus tampilan layar penuh

en: Load a specific game mode
id: Muat modus permainan spesifik

en: level name
id: nama level

en: Show options and exit
id: Tunjukkan pilihan dan keluar

en: Enable a global mod
id: Nyalakan mod global

en: Enable a campaign only mod
id: Nyalakan mod khusus modus kampanye

en: Enable a multiplay only mod
id: Nyalakan mod khusus modus multipemain

en: Disable asserts
id: Matikan asersi

en: Causes a crash to test the crash handler
id: Menyebabkan suatu crash untuk menguji handler crash

en: Load a saved skirmish game
id: Muat permainan skirmish yang tersimpan

en: Load a saved campaign game
id: Muat permainan kampanye yang tersimpan

en: Play in windowed mode
id: Modus tampilan jendela

en: Set the resolution to use
id: Tetapkan resolusi yang akan digunakan

en: WIDTHxHEIGHT
id: LEBARxTINGGI

en: Enable shadows
id: Aktifkan bayangan

en: Disable shadows
id: Matikan bayangan

en: Connect directly to IP/hostname
id: Sambungkan langsung ke IP/hostname

en: Connect directly to IP/hostname as a spectator
id: Terhubung langsung ke IP/hostname sebagai penonton

en: Go directly to host screen
id: Pergi langsung ke host screen

en: Enable texture compression
id: Aktifkan kompresi tekstur

en: Disable texture compression
id: Matikan kompresi tekstur

en: Set gfx backend
id: Tetapkan backend gfx

en: Use gfx backend debug
id: Gunakan gfx backend debug

en: Set JS backend
id: Tetapkan backend JS

en: Run games automatically for testing
id: Mulai permainan secara otomatis untuk pengujian

en: Headless mode (only supported when also specifying --autogame, --autohost, --skirmish)
id: Modus Tanpa Kepala / Modus Server (hanya didukung saat menggunakan --autogame, --autohost, --skirmish)

en: Immediately save game and quit
id: Simpan permainan dan keluar dengan segera

en: save name
id: nama file simpanan

en: Start skirmish game with given settings file
id: Mulai permainan skirmish dengan file pengaturan yang diberikan

en: test
id: tes

en: Continue the last saved game
id: Lanjutkan permainan tersimpan terakhir

en: Start host game with given settings file
id: Mulai permainan dengan file pengaturan yang diberikan

en: Query ratings from given server url (containing "{HASH}"), when hosting
id: Peroleh penilaian dari url server yang diberikan (mengandung "{HASH}") saat menyelenggarakan

en: autorating
id: penilaian otomatis

en: Attach or create a console window and display console output (Windows only)
id: Pasang atau buat jendela konsol dan tampilkan output konsol (Hanya untuk Windows)

en: Set game server port
id: Tetapkan port server permainan

en: Enable lobby slash commands (for connecting clients)
id: Nyalakan perintah garis miring lobi (untuk menyambungkan klien)

en: Add a lobby admin identity hash (for slash commands)
id: Tambahkan hash identitas admin lobi (untuk perintah garis miring)

en: Add a lobby admin public key (for slash commands)
id: Tambahkan kunci publik admin lobi (untuk perintah garis miring)

en: Commander needs a higher level to command more units
id: Komandan memerlukan level yang lebih tinggi untuk memimpin lebih banyak unit

en: My Game
id: Game Ku

en: New Vehicle
id: Kendaraan Baru

en: Vehicle Body
id: Badan Kendaraan

en: Vehicle Propulsion
id: Propulsi Kendaraan

en: Vehicle Turret
id: Turet Kendaraan

en: Delete Design
id: Hapus Desain

en: Store Template
id: Simpan Template

en: Kinetic Armour
id: Armor Kinetik

en: Thermal Armour
id: Armor Termal

en: Engine Output
id: Kekuatan Mesin

en: Total Power Required
id: Total Biaya Daya

en: Total Body Points
id: Total Body Point

en: Power Usage
id: Penggunaan Daya

en: Sensor Range
id: Jangkauan Sensor

en: ECM Power
id: Kekuatan ECM

en: Build Points
id: Kekuatan Pembangunan

en: Rate-of-Fire
id: Rata-rata tembakan/menit

en: Air Speed
id: Kecepatan Udara

en: Road Speed
id: Kecepatan Jalanan

en: Off-Road Speed
id: Kecepatan Medan Terjal

en: Water Speed
id: Kecepatan Air

en: Weapons
id: Senjata

en: Systems
id: Sistem

en: Do Not Store Design
id: Jangan Simpan Desain

en: Store Design
id: Simpan Desain

en: Cannot Build. Oil Resource Burning.
id: Tidak Dapat Membangun. Sumber Daya Minyak Terbakar.

en: %s - Hitpoints %d/%d - Experience %.1f, %s, Kills %d
id: %s - Body Point %d/%d - Pengalaman %.1f, %s, Jumlah Pembunuhan %d

en: %s - Allied - Hitpoints %d/%d - Experience %d, %s
id: %s - Dalam Aliansi - Body Point %d/%d - Pengalaman %d, %s

en: Player left
id: Pemain meninggalkan permainan

en: Player dropped
id: Pemain terputus

en: Waiting for other players
id: Menunggu pemain lain

en: Out of sync
id: Tidak tersinkron

en: Setting zoom to %.0f
id: Menyetel perbesaran ke %.0f

note: TRANSLATORS:	Refers to the loss of a single unit, known by its name
en: %s Lost!
id: %s Hancur!

en: Structure Restored
id: Struktur Dipulihkan

en: Group %u selected - %u Unit | Group %u selected - %u Units
id[0]: Grup %u dipilih - %u Unit

en: %u unit assigned to Group %u | %u units assigned to Group %u
id[0]: %u unit ditugaskan ke Grup %u

en: %u units removed from their Group | %u units removed from their Group
id[0]: %u unit dikeluarkan dari Grup mereka

en: Centered on Group %u - %u Unit | Centered on Group %u - %u Units
id[0]: Kamera dipusatkan di Grup %u - %u Unit

en: Aligning with Group %u - %u Unit | Aligning with Group %u - %u Units
id[0]: Menyelaraskan dengan Grup %u - %u Unit

en: Unit transfer failed -- unit limits exceeded
id: Transfer unit gagal -- batas unit akan dilewati

note: TRANSLATORS: "Collective" Faction
en: Collective
id: Para Kolektif

en: Multi Player
id: Multipemain

en: View Intro
id: Putar Intro

en: Videos are missing, download them from http://wz2100.net
id: File video tidak ditemukan, unduh mereka di http://wz2100.net

en: Continue Last Save
id: Lanjutkan Permainan Tersimpan Terakhir

en: No last save available
id: Tidak ada permainan tersimpan terakhir

en: Official site: http://wz2100.net/
id: Situs resmi: http://wz2100.net/

en: Come visit the forums and all Warzone 2100 news! Click this link.
id: Kunjungilah forum dan semua berita mengenai Warzone 2100! Klik link ini.

en: Donate: http://donations.wz2100.net/
id: Donasi: http://donations.wz2100.net/

en: Help support the project with our server costs, Click this link.
id: Bantulah kami membayar biaya server kami untuk mendukung proyek kami. Klik link disini.

en: Chat with players on Discord or IRC
id: Bercakaplah dengan sesama pemain di Discord atau IRC

en: Connect to Discord or Freenode through webchat by clicking this link.
id: Sambungkan ke Discord atau Freenode lewat webchat dengan mengeklik link ini.

en: Check for a newer version
id: Periksa untuk versi terbaru

en: Fast Play
id: Permainan Cepat

en: TUTORIALS
id: TUTORIAL

[ctx: menu]
note: TRANSLATORS: "Return", in this context, means "return to previous screen/menu"
en: Return
id: Kembali

en: New Campaign
id: Kampanye Baru

en: Start Skirmish Game
id: Mulai Permainan Skirmish

en: Challenges
id: Tantangan

en: Load Campaign Game
id: Muat Permainan Kampanye

en: Load Skirmish Game
id: Muat Permainan Skirmish

en: View Skirmish Replay
id: Tonton Tayangan Ulang Skirmish

en: SINGLE PLAYER
id: PEMAIN TUNGGAL

en: Campaign videos are missing! Get them from http://wz2100.net
id: Video kampanye tidak ditemukan! Dapatkan mereka di http://wz2100.net

en: CAMPAIGNS
id: KAMPANYE

en: Load Campaign Saved Game
id: Muat Permainan Kampanye Tersimpan

en: Load Skirmish Saved Game
id: Muat Permainan Skirmish Tersimpan

en: Load Skirmish Replay
id: Muat Tayangan Ulang Skirmish

en: MULTI PLAYER
id: MULTI PEMAIN

en: View Replay
id: Tonton Tayangan Ulang

en: TCP port 2100 must be opened in your firewall or router to host games!
id: TCP port 2100 harus dibuka di firewall atau router Anda untuk menyelenggarakan permainan!

en: Load Multiplayer Replay
id: Muat Tayangan Ulang Multipemain

en: Graphics Options
id: Opsi Grafik

en: Audio / Zoom Options
id: Opsi Audio / Perbesaran

en: Mouse Options
id: Opsi Tetikus

en: Music Manager
id: Manajer Musik

en: Open Configuration Directory
id: Buka Direktori Konfigurasi

en: Failed to open configuration directory in system default file browser.
id: Gagal membuka direktori konfigurasi dalam pencari file default.

en: Configuration directory is reported as:
id: Konfigurasi direktori dilaporkan sebagai:

en: If running inside a container / isolated environment, this may differ from the actual path on disk.
id: Jika program berjalan di dalam kontainer / lingkungan terisolasi, ini mungkin berbeda dari jalur asli di disk.

en: Please see the documentation for more information on how to locate it manually.
id: Harap melihat file dokumentasi untuk informasi lebih lanjut mengenai cara mencarinya.

en: Failed to open configuration directory
id: Gagal membuka konfigurasi direktori

en: Tracked
id: Terlacak

en: Video Playback
id: Pemutaran Video

en: Radar Jump
id: Lompatan Radar

en: Screen Shake
id: Getaran Layar

en: GRAPHICS OPTIONS
id: OPSI GRAFIK

en: Voice Volume
id: Volume Suara

en: FX Volume
id: Volume Efek Suara

en: HRTF is not supported on your device / system / OpenAL library
id: HRTF tidak didukung di perangkat / sistem / perpustakaan OpenAL Anda

en: Map Zoom
id: Perbesaran Peta

en: Map Zoom Rate
id: Kecepatan Perbesaran Peta

en: Radar Zoom
id: Perbesaran Radar

note: TRANSLATORS: "AUDIO" options determine the volume of game sounds. "OPTIONS" means "SETTINGS". To break this message into two lines, you can use the delimiter "\n", e.g. "AUDIO / ZOOM\nOPTIONS" would show "OPTIONS" in a second line.
en: AUDIO / ZOOM OPTIONS
id: OPSI AUDIO / PERBESARAN

en: In Desktop Fullscreen mode, the resolution matches that of your desktop 
    (or what the window manager allows).
id: Dalam modus desktop penuh, resolusi menyesuaikan dengan desktop
    (atau yang dibolehkan manajer jendela).

en: You can change the resolution by resizing the window normally. (Try dragging a corner / edge.)
id: Anda dapat mengubah resolusi dengan mengatur ukuran jendela secara manual. (Cobalah menyeret ujung / sudut jendela.)

en: Desktop Full
id: Desktop Penuh

en: Graphics Mode
id: Modus Grafik

en: Display Scale
id: Skala Tampilan

en: * Takes effect on game restart
id: * Efek dapat terlihat setelah memulai ulang permainan

en: Texture size
id: Ukuran Tekstur

en: Vertical sync
id: Sinkronisasi Vertikal

en: Warning: Antialiasing can cause crashes, especially with values > 16
id: Peringatan: Antialiasing dapat menyebabkan crash, terutama jika nilai yang disetel > 16

en: Graphics Backend*
id: Back-end Grafis*

en: VIDEO OPTIONS
id: OPSI VIDEO

en: Unable to change Window Mode
id: Warzone gagal mengganti modus tampilan

en: Warzone failed to change the Window mode.
    Your system / drivers may not support other modes.
id: Warzone gagal mengganti modus tampilan
    Sistem / Driver Anda mungkin tidak mendukung modus lain.

en: Unable to change Vertical Sync
id: Tidak dapat mengganti Sinkronisasi Vertikal / Vsync

en: Warzone failed to change the Vertical Sync mode.
    Your system / drivers may not support other modes.
id: Warzone gagal mengganti Sinkronisasi Vertikal / Vsync.
    Sistem / Driver Anda mungkin tidak mendukung modus lain.

en: Reverse Rotation
id: Rotasi Terbalik

en: Trap Cursor
id: Kursor Jebak

en: Switch Mouse Buttons
id: Tukar Tombol Tetikus

en: Rotate Screen
id: Putar Layar

en: Colored Cursors
id: Kursor Berwarna

en: MOUSE OPTIONS
id: OPSI TETIKUS

en: Campaign Difficulty
id: Tingkat Kesulitan Kampanye

en: Camera Speed
id: Kecepatan Kamera

en: Unit Colour:
id: Warna Unit:

en: Skirmish/Multiplayer
id: Skirmish/Multipemain

en: Help us improve translations of Warzone 2100: %s
id: Bantu kami meningkatkan pengalihbahasaan Warzone 2100: %s

en: Click to open webpage.
id: Klik untuk membuka laman.

en: GAME OPTIONS
id: PILIHAN PERMAINAN

en: Insane Difficulty
id: Tingkat Kesulitan Gila

en: This difficulty is for very experienced players!
id: Tingkat kesulitan ini diperuntukkan untuk pemain yang sudah berpengalaman!

en: Increase Game Display Scale?
id: Tingkatkan Skala Tampilan Permainan?

en: With your current resolution & display scale settings, the game's user interface may appear small, and the game perspective may appear distorted.
id: Dengan resolusi dan pengaturan tampilan Anda sekarang, tampilan permainan mungkin tampak kecil dan perspektif mungkin tampak terdistorsi.

en: You can fix this by increasing the game's Display Scale setting.
id: Anda dapat membenarkan ini dengan meningkatkan Skala Tampilan permainan.

en: Would you like to increase the game's Display Scale to: %u%%?
id: Apakah Anda ingin meningkatkan Skala Permainan ke: %u%%?

en: Increase Display Scale
id: Tingkatkan Skala Tampilan Permainan

en: Display Scale Increased to: %u%%
id: Skala Tampilan Permainan Ditingkatkan ke: %u%%

en: You can adjust the Display Scale at any time in the Video Options menu.
id: Anda dapat mengatur Skala Tampilan Permainan kapan saja di menu Opsi Video.

en: Tip: Adjusting Display Scale
id: Tip: Mengatur Skala Tampilan Permainan

en: Fast-Forward
id: Maju

en: GAME SAVED:
id: PERMAINAN TERSIMPAN:

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new structure: %s.
id: Pemain %u membangun struktur baru yaitu %s melalui menu debug.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new feature: %s.
id: Pemain %u memunculkan fitur baru yaitu %s melalui menu debug.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new droid: %s.
id: Pemain %u memunculkan unit baru yaitu %s melalui menu debug.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new droid.
id: Pemain %u memunculkan unit baru melalui menu debug.

en: Hiding Obsolete Tech
id: Menyembunyikan Teknologi Lawas

en: Showing Obsolete Tech
id: Menampilkan Teknologi Lawas

en: Chat: All
id: Obrolan: Semua

en: Chat: Team
id: Obrolan: Tim

en: Build Progress
id: Progres Konstruksi

en: Showing All Tech
    Right-click to add to Favorites
id: Menampilkan Semua Teknologi
    Klik kanan untuk menambahkan ke Favorit

en: Showing Only Favorite Tech
    Right-click to remove from Favorites
id: Hanya Menunjukkan Teknologi Favorit
    Klik Kanan untuk mencopot status Favorit

en: Construction Progress
id: Progres Konstruksi

en: Factory Delivery Point
id: Tempat Pengantaran Pabrik

en: Loop Production
id: Ulangi Produksi

en: Research Progress
id: Progres Riset

en: Ally progress
id: Progres sekutu

en: Resume Game
id: Lanjutkan permainan

en: WARNING: You're the host. If you quit, the game ends for everyone!
id: PERINGATAN: Anda adalah penyelenggara permainan. Jika Anda keluar, permainan akan berakhir bagi semua pemain!

en: Host Quit
id: Penyelenggara Keluar

en: Tactical UI (Target Origin Icon): Show
id: Menu Interaksi Taktis (Ikon Asal Target): Tunjukkan

en: Tactical UI (Target Origin Icon): Hide
id: Menu Interaksi Taktis (Ikon Asal Target): Sembunyikan

en: Warning: Are you sure?
id: Peringatan: Apakah anda yakin?

en: Warning: Are you sure? Any unsaved progress will be lost.
id: Peringatan: Apakah anda yakin? Kemajuan yang tidak tersimpan akan hilang.

en: Host has quit the game!
id: Penyelenggara telah keluar dari permainan!

en: The game can't continue without the host.
id: Permainan tidak dapat berlanjut tanpa si penyelenggara.

en: -->  QUIT  <--
id: --> KELUAR <--

en: Audio Options
id: Opsi Audio

en: View Key Mappings
id: Tunjukkan Pemetaan Kunci

en: Shake
id: Getar

en: Save Campaign Game
id: Simpan Permainan Kampanye

en: Save Skirmish Game
id: Simpan Permainan Skirmish

en: The required mod could not be loaded: %s
    
    Warzone will try to load the game without it.
id: Mod yang diperlukan tidak dapat dimuat: %s
    
    Warzone akan berusaha memuat permainan tanpa mod tersebut.

en: Other Hotkeys
id: Pintasan lain

en: Debug (level editor)
id: Debug (editor level)

en: Debug (selection)
id: Debug (pilihan)

en: Manufacture
id: Produksi

en: Intelligence Display
id: Tampilan Intelijen

en: Commanders
id: Komandan

en: QuickSave
id: Simpan Cepat

en: Toggle Radar
id: Atur Nyala/Mati Radar

en: QuickLoad
id: Muat Cepat

en: Toggle Console Display
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Konsol

en: Toggle Damage Bars On/Off
id: Atur Nyala/Mati Tabung HP

en: Take Screen Shot
id: Ambil Screenshot

en: Toggle Formation Speed Limiting
id: Atur Nyala/Mati Pembatasan Kecepatan Formasi

en: View Location of Previous Message
id: Lihat Lokasi Pesan Sebelumnya

en: Toggle Sensor display
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Sensor

en: Assign Group 0
id: Tugaskan Grup 0

en: Assign Group 1
id: Tugaskan Grup 1

en: Assign Group 2
id: Tugaskan Grup 2

en: Assign Group 3
id: Tugaskan Grup 3

en: Assign Group 4
id: Tugaskan Grup 4

en: Assign Group 5
id: Tugaskan Grup 5

en: Assign Group 6
id: Tugaskan Grup 6

en: Assign Group 7
id: Tugaskan Grup 7

en: Assign Group 8
id: Tugaskan Grup 8

en: Assign Group 9
id: Tugaskan Grup 9

en: Add to Group 0
id: Tambahkan ke Grup 0

en: Add to Group 1
id: Tambahkan ke Grup 1

en: Add to Group 2
id: Tambahkan ke Grup 2

en: Add to Group 3
id: Tambahkan ke Grup 3

en: Add to Group 4
id: Tambahkan ke Grup 4

en: Add to Group 5
id: Tambahkan ke Grup 5

en: Add to Group 6
id: Tambahkan ke Grup 6

en: Add to Group 7
id: Tambahkan ke Grup 7

en: Add to Group 8
id: Tambahkan ke Grup 8

en: Add to Group 9
id: Tambahkan ke Grup 9

en: Remove from current Group
id: Keluarkan dari Grup terkini

en: Select Group 0
id: Tambahkan ke Grup 0

en: Select Group 1
id: Pilih Grup 1

en: Select Group 2
id: Pilih Grup 2

en: Select Group 3
id: Pilih Grup 3

en: Select Group 4
id: Pilih Grup 4

en: Select Group 5
id: Pilih Grup 5

en: Select Group 6
id: Pilih Grup 6

en: Select Group 7
id: Pilih Grup 7

en: Select Group 8
id: Pilih Grup 8

en: Select Group 9
id: Pilih Grup 9

en: Select Commander 0
id: Pilih Komandan 0

en: Select Commander 1
id: Pilih Komandan 1

en: Select Commander 2
id: Pilih Komandan 2

en: Select Commander 3
id: Pilih Komandan 3

en: Select Commander 4
id: Pilih Komandan 4

en: Select Commander 5
id: Pilih Komandan 5

en: Select Commander 6
id: Pilih Komandan 6

en: Select Commander 7
id: Pilih Komandan 7

en: Select Commander 8
id: Pilih Komandan 8

en: Select Commander 9
id: Pilih Komandan 9

en: Multiplayer Options / Alliance dialog
id: Opsi Multipemain / Dialog aliansi

en: Move Camera Up
id: Gerakkan Kamera Ke Atas

en: Move Camera Down
id: Gerakkan Kamera Ke Bawah

en: Move Camera Right
id: Gerakkan Kamera Ke Kanan

en: Move Camera Left
id: Gerakkan Kamera Ke Kiri

en: Snap View to North
id: Arahkan Tampilan ke Utara

en: Toggle Tracking Camera
id: Atur Nyala/Mati Kamera Pelacak

en: Display In-Game Options
id: Tampilkan Opsi Dalam Permainan

en: Zoom Radar Out
id: Perkecil Radar

en: Zoom Radar In
id: Perbesar Radar

en: Pitch Forward
id: Miring Ke Depan

en: Reset Pitch
id: Atur Ulang Kemiringan

en: Pitch Back
id: Miring Ke Belakang

en: Orders Menu
id: Menu Perintah

en: Decrease Game Speed
id: Perlambat Kecepatan Permainan

en: Increase Game Speed
id: Percepat Kecepatan Permainan

en: Reset Game Speed
id: Atur Ulang Kecepatan Permainan

en: View North
id: Tampilkan Utara

en: View South
id: Tampilkan Selatan

en: View East
id: Tampilkan Timur

en: View West
id: Tampilkan Barat

en: View next Oil Derrick
id: Tampilkan Kilang Minyak Berikutnya

en: View next Repair Unit
id: Tampilkan Unit Perbaikan Berikutnya

en: View next Truck
id: Tampilkan Truk Berikutnya

en: View next Sensor Unit
id: Tampilkan Unit Sensor Berikutnya

en: View next Commander
id: Tampilkan Komandan Berikutnya

en: Toggle Console History
id: Atur Nyala/Mati Sejarah Konsol

en: Toggle Team Chat History
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Obrolan Tim

en: Rotate Building Clockwise
id: Putar Bangunan Searah Jarum Jam

en: Rotate Building Anticlockwise
id: Putar Bangunan Melawan Jarum Jam

en: Center View on HQ
id: Pusatkan tampilan di Markas

en: Hold Fire
id: Tahan Tembakan

en: View Unassigned Units
id: Tampilkan Unit yang Tidak Ditugaskan

en: Return Fire
id: Tembakan Balasan

en: Fire at Will
id: Tembak Sesuai Keinginan

en: Guard Position
id: Lindungi Posisi

en: Return to HQ
id: Kembali Ke Pangkalan

en: Optimum Range
id: Jarak Optimal

en: Short Range
id: Jarak Pendek

en: Pursue
id: Kejar

en: Return For Repair
id: Kembali Untuk Perbaikan

en: Stop Droid
id: Hentikan Unit

en: Go to Transport
id: Masuki Transporter

en: Long Range
id: Jarak Jauh

en: Send Global Text Message
id: Kirim Pesan Teks Global

en: Send Team Text Message
id: Kirim Pesan Teks Untuk Tim

en: Drop a beacon
id: Jatuhkan suar

en: Toggles shadows
id: Atur Nyala/Mati Bayangan

en: Trap cursor
id: Kursor jebak

en: Toggle radar terrain
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Radar

en: Toggle ally-enemy radar view
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Radar Sekutu/Musuh

en: Show all keyboard mappings
id: Tampilkan seluruh pemetaan papan kunci

en: Retreat at Medium Damage
id: Mundur Saat Kerusakan Sedang

en: Retreat at Heavy Damage
id: Mundur Saat Kerusakan Berat

en: Do or Die!
id: Dilarang Mundur!

en: Select all Combat Units
id: Pilih Semua Unit Tempur

en: Select all Cyborgs
id: Pilih Semua Cyborg

en: Select all Heavily Damaged Units
id: Pilih Semua Unit Rusak Berat

en: Select all Half-tracks
id: Pilih Semua Half-track

en: Select all Half-tracks without group
id: Pilih seluruh Half-tracks tanpa grup

en: Select all Hovers
id: Pilih Semua Hovercraft

en: Return for Recycling
id: Kembali untuk Daur Ulang

en: Select all Units on Screen
id: Pilih Semua Unit di layar

en: Select all Tracks
id: Pilih Semua Unit Beroda Rantai

en: Select all Tracks without group
id: Pilih seluruh Roda Rantai tanpa grup

en: Select EVERY unit
id: Pilih SEMUA Unit

en: Select all VTOLs
id: Pilih Semua VTOL

en: Select all fully-armed VTOLs
id: Pilih Semua VTOL siap tempur

en: Select all fully-armed VTOLs without group
id: Pilih seluruh VTOL siap tanpa grup

en: Select all Wheels
id: Pilih Semua Unit Beroda

en: Show frame rate
id: Tampilkan FPS

en: Select all units with the same components
id: Pilih semua unit dengan komponen yang sama

en: Select all Combat Cyborgs
id: Pilih Semua Cyborg Tempur

en: Select all Combat Cyborgs without group
id: Pilih seluruh Cyborg Tempur tanpa grup

en: Select all Engineers
id: Pilih Semua Insinyur

en: Select all Land Combat Units
id: Pilih Semua Unit Tempur Darat

en: Select all Land Combat Units without group
id: Pilih seluruh Unit Tempur Darat tanpa grup

en: Select all Mechanics
id: Pilih Semua Mekanik

en: Select all Transporters
id: Pilih Semua Transporter

en: Select all Repair Tanks
id: Pilih Semua Tank Perbaikan

en: Select all Sensor Units
id: Pilih Semua Unit Sensor

en: Select all Sensor Units without group
id: Pilih seluruh Unit Sensor tanpa grup

en: Select all Trucks
id: Pilih Semua Truk

en: Select next Factory
id: Pilih Pabrik berikutnya

en: Select next Research Facility
id: Pilih Fasilitas Riset berikutnya

en: Select next Power Generator
id: Pilih Pembangkit Daya berikutnya

en: Select next Cyborg Factory
id: Pilih Pabrik Cyborg berikutnya

en: Select next VTOL Factory
id: Pilih Pabrik VTOL berikutnya

en: Jump to next Factory
id: Loncat menuju Pabrik berikutnya

en: Jump to next Research Facility
id: Loncat menuju Fasilitas Riset berikutnya

en: Jump to next Power Generator
id: Loncat menuju Pembangkit Daya berikutnya

en: Jump to next Cyborg Factory
id: Loncat menuju Pabrik Cyborg berikutnya

en: Jump to next VTOL Factory
id: Loncat menuju Pabrik VTOL berikutnya

en: Toggle Debug Mappings
id: Atur Nyala/Mati Pemetaan Debug

en: Prioritize Debug Mappings
id: Prioritaskan Pemetaan Debug

en: Toggle Level Editor
id: Atur Nyala/Mati Editor Level

en: Toggle display of droid path
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Jalur Unit

en: Toggle display of gateways
id: Atur Nyala/Mati Tampilan Gerbang

en: Raise tile height
id: Naikkan ketinggian ubin

en: Lower tile height
id: Turunkan ketinggian ubin

en: Toggles All fog
id: Atur Nyala/Mati Semua Kabut

en: Trigger some weather
id: Munculkan cuaca

en: Flip terrain triangle
id: Balik segitiga medan

en: Make a performance measurement sample
id: Buat sampel pengukuran performa

en: Make all items available
id: Membuat semua item tersedia

en: Kill Selected Unit(s)
id: Hancurkan Unit yang Dipilih

en: Toggle god Mode Status
id: Atur Nyala/Mati Status Modus Dewa

en: Display Options Screen
id: Tampilkan Layar Opsi

en: Complete current research
id: Selesaikan riset yang sedang berjalan

en: Reveal map at mouse position
id: Singkap peta di posisi tetikus

en: Trace a game object
id: Susur jejak sebuah objek permainan

en: Waiting for Power
id: Menunggu untuk Daya

en: %d derrick(s) inactive
id: %d kilang nonaktif

en: Need more resources!
id: Butuh lebih banyak daya!

en: Discord: Can't Join Game
id: Discord: Tidak Dapat Masuk Dalam Permainan

en: You can't join a game while you're in a game. Please save / quit your current game, exit to the main menu, and try again.
id: Anda tidak dapat memasuki sebuah permainan saat Anda berada di dalam permainan lain. Silakan simpan / keluar dari permainan Anda sekarang, kembali ke menu utama, dan coba lagi.

en: Discord: Finding & Connecting to Game
id: Discord: Mencari dan Menyambungkan ke Permainan

en: Attempting to find & connect to the game specified by the Discord invite.
id: Mencoba mencari dan menyambungkan ke permainan yang ditentukan oleh undangan Discord.

en: This may take a moment...
id: Ini mungkin memakan waktu beberapa saat...

en: Failed to find game in the lobby server:
id: Gagal menemukan permainan dalam server lobi:

en: The game may have already started, or the host may have disbanded the game lobby.
id: Permainan ini mungkin sudah dimulai, atau penyelenggara telah membubarkan lobi permainan.

en: Failed to Find Game
id: Gagal Menemukan Permainan

en: Failed to join the game from the specified invite link, with error:
id: Gagal memasuki permainan dari tautan undangan yang ditentukan, dengan kesalahan:

en: Failed to Join Game
id: Gagal Masuk Ke Dalam Permainan

en: The invite link you have followed specifies a non-default lobby server:
id: Tautan undangan yang Anda ikuti menentukan server lobi non-default:

en: Do you wish to trust this lobby server, and continue?
id: Apakah Anda mempercayai lobby server ini, dan ingin melanjutkan?

en: Discord: Connect to Untrusted Lobby?
id: Discord: Sambungkan ke Lobby Tidak Dipercaya?

en: Trust & Connect
id: Percayai dan Sambungkan

en: The invite link you have followed specifies a direct connection.
id: Tautan undangan yang Anda ikuti meminta koneksi langsung.

en: It has not been vetted / verified by a lobby server.
id: Ini belum diverifikaasi oleh server lobi.

en: Do you wish to trust this direct connection invite?
id: Apakah Anda mempercayai undangan sambungan langsung ini?

en: Discord: Direct Connection Invite
id: Discord: Undangan Sambungan Langsung

en: The invite link you have followed isn't supported by this version of Warzone 2100.
id: Tautan undangan yang Anda ikuti tidak didukung oleh versi Warzone 2100 Anda.

en: A newer version of Warzone 2100 may be required, if available.
id: Versi Warzone 2100 yang terbaru mungkin diperlukan, jika ada.

en: Discord: Unsupported / Invalid Invite
id: Discord: Undangan Tidak Didukung / Tidak Valid

en: Playing: Campaign
id: Bermain: Kampanye

en: Playing: Challenge
id: Bermain: Tantangan

en: Playing: Skirmish
id: Bermain: Skirmish

note: TRANSLATORS: "%s" is a team description, ex. "2v2"
en: Playing: %s Skirmish
id: Bermain: %s Skirmish

note: TRANSLATORS: AI Bots. (Used to describe the number of bot players.) Should be a fairly short string - space is limited. Use an abbreviation / acronym if necessary.
en: Bots:
id: Bot:

en: In Multiplayer Lobby
id: Dalam Lobi Multipemain

en: In Multiplayer Game
id: Dalam Permainan Multipemain

en: Game Name: "%s" by %s
id: Nama Permainan: "%s" oleh %s

note: TRANSLATORS: Should be a fairly short string - space is limited. Use an abbreviation if necessary.
en: Alliances:
id: Aliansi:

en: In Menu
id: Dalam Menu

en: Discord user "%s" would like to join your game.
id: Pengguna Discord "%s" ingin masuk ke dalam permainan Anda.

en: Allow this player to join your game?
id: Bolehkan pemain ini memasuki permainan Anda?

en: Join Request from %s
id: Permintaan Untuk Memasuki Permainan dari %s

en: New Intelligence Report
id: Laporan Intelijen Baru

en: Research Update
id: Perbaruan Status Riset

en: Project Goals and Updates
id: Gol Proyek dan Pembaruan

en: Current Objective
id: Objektif Terkini

en: Fire-At-Will
id: Tembak Sesuai Keinginan

en: Return To HQ
id: Kembali Ke Pangkalan

en: Assign Factory Production
id: Tugaskan Sebagai Tempat Pengantaran Produksi Pabrik

en: Assign Cyborg Factory Production
id: Tugaskan Sebagai Tempat Pengantaran Produksi Pabrik Cyborg

en: Assign Fire Support
id: Tugaskan Tembakan Dukungan Artileri

en: Assign VTOL Factory Production
id: Tugaskan Sebagai Tempat Pengantaran Produksi Pabrik VTOL

en: Sorry, that cheat is disabled in multiplayer games.
id: Maaf, cheat tersebut dimatikan dalam permainan multipemain.

en: Warning! This cheat is buggy.  We recommend to NOT use it.
id: Peringatan! Cheat ini memiliki bug. Kami sarankan Anda untuk tidak menggunakannya.

en: Ouch! Droid's health is down 20%!
id: Kesehatan unit tersisa 20%!

en: Ouch! Structure's health is down 20%!
id: Kesehatan struktur tersisa 20%!

en: Lets us see what you see!
id: Membolehkan kami melihat apa yang Anda lihat!

en: Fine, weapon & sensor display is off!
id: Baiklah, tampilan senjata dan sensor dimatikan!

en: View Aligned to South
id: Tampilan Diselaraskan ke Arah Selatan

en: View Aligned to East
id: Tampilan Diselaraskan ke Arah Timur

en: View Aligned to West
id: Tampilan Diselaraskan ke Arah Barat

en: Player %u is cheating a new droid army of: %d × %s.
id: Pemain %u memunculkan pasukan unit %d × %s dengan cheat.

en: (Player %u) is using cheat :%s
id: (Pemain %u) menggunakan cheat :%s

en: Hard as nails!!!
id: Keras bagai paku!!!

en: Takings thing easy!
id: Santai saja!

en: 1000 big ones!!!
id: 1000 yang besar!!!

en: Power overwhelming
id: Daya luar biasa

en: Back to normality!
id: Kembali ke keadaan normal!

en: Getting tricky!
id: Menjadi rumit!

en: Twice as nice!
id: Dua kali lipat lebih baik!

en: FPS display is enabled.
id: Tampilan FPS dinyalakan.

en: FPS display is disabled.
id: Tampilan FPS dimatikan.

en: Unit count display is enabled.
id: Tampilan jumlah unit dinyalakan.

en: Unit count display is disabled.
id: Tampilan jumlah unit dimatikan.

en: (Player %u) is using a cheat :Num Droids: %d  Num Structures: %d  Num Features: %d
id: (Pemain %u) sedang menggunakan cheat :Jumlah Unit: %d  Jumlah Struktur: %d  Jumlah Fitur: %d

en: Infinite power disabled
id: Daya tak terbatas dimatikan

en: Infinite power enabled
id: Daya tidak terbatas dinyalakan

en: All items made available
id: Semua item disediakan

en: Fog on
id: Kabut nyala

en: Fog off
id: Kabut mati

en: Setting radar zoom to %u
id: Menyetel perbesaran radar ke %u

en: Toggling debug mapping priority:
id: Mengatur prioritas pemetaan debug:

en: Disabling level editor
id: Menonaktifkan editor level

en: Enabling level editor
id: Mengaktifkan editor level

en: God Mode ON
id: Modus Dewa AKTIF

en: God Mode OFF
id: Modus Dewa NONAKTIF

en: View Aligned to North
id: Tampilan Diselaraskan ke Arah Utara

en: Trap cursor %s
id: Kursor jebak %s

en: CAMPAIGN
id: KAMPANYE

en: CHALLENGE
id: TANTANGAN

en: DIFFICULTY: EASY
id: KESULITAN: MUDAH

en: DIFFICULTY: NORMAL
id: KESULITAN: NORMAL

en: DIFFICULTY: HARD
id: KESULITAN: SULIT

en: DIFFICULTY: INSANE
id: KESULITAN: GILA

en: CHEATS: ENABLED
id: CHEAT: AKTIF

en: CHEATS: DISABLED
id: CHEAT: NONAKTIF

en: Researched EVERYTHING for you!
id: Meriset SEGALANYA untuk Anda!

en: Selected buildings instantly recharged!
id: Bangunan yang dipilih terisi ulang secara instan!

en: (Player %u) is using cheat :%s %s
id: (Pemain %u) sedang menggunakan cheat :%s %s

en: Researched
id: Teriset

en: Only displaying energy bars when selected
id: Hanya menunjukkan batang energi saat dipilih

en: Always displaying energy bars for units
id: Selalu menampilkan batang energi untuk unit

en: Always displaying energy bars for units and structures
id: Selalu menampilkan batang energi untuk unit dan struktur

en: Debug menu is Open
id: Menu Debug terbuka

en: Unable to locate any oil derricks!
id: Tidak dapat menemukan kilang minyak!

en: Forecast : Clear skies for all areas... NO WEATHER
id: Ramalan cuaca : Langit cerah untuk semua area... TIDAK ADA CUACA

en: Warning! This can have drastic consequences if used incorrectly in missions.
id: Peringatan! Cheat ini dapat memiliki konsekuensi drastis jika digunakan secara tidak benar.

en: All enemies destroyed by cheating!
id: Semua musuh dihancurkan menggunakan cheat!

en: Destroying selected droids and structures!
id: Menghancurkan unit dan struktur yang dipilih!

en: Reveal OFF
id: Singkap: NONAKTIF

en: Reveal ON
id: Singkap: AKTIF

en: Centered on player HQ, direction NORTH
id: Kamera dipusatkan di markas pemain, arah Utara

en: Unable to locate HQ!
id: Tidak dapat menemukan Markas!

en: Formation speed limiting has been removed from the game due to bugs.
id: Pembatasan kecepatan formasi telah dihilangkan dari permainan karena beberapa bug.

en: Vertical rotation direction: Normal
id: Arah rotasi vertikal: Normal

en: Vertical rotation direction: Flipped
id: Arah rotasi vertikal: Terbalik

en: Screen shake when things die: Off
id: Layar bergetar saat sesuatu mati: Nonaktif

en: Screen shake when things die: On
id: Layar bergetar saat sesuatu mati: Aktif

en: Sorry, but game speed cannot be changed in multiplayer.
id: Maaf, namun kecepatan permainan tidak dapat diubah dalam modus multipemain.

en: Game Speed Reset
id: Kecepatan Permainan Diatur Ulang

en: Game Speed Increased to %s
id: Kecepatan Permainan Ditingkatkan ke %s

en: Game Speed Reduced to %s
id: Kecepatan Permainan Diperlambat ke %s

en: Radar showing friend-foe colors
id: Radar menunjukkan warna kawan/lawan

en: Radar showing player colors
id: Radar menunjukkan warna pemain

en: Radar showing only objects
id: Radar hanya menunjukkan objek

en: Radar blending terrain and height
id: Radar menyatukan medan dan ketinggian

en: Radar showing terrain
id: Radar menunjukkan medan

en: Radar showing height
id: Radar menunjukkan ketinggian

en: KEY MAPPING
id: PEMETAAN KUNCI

en: Return To Previous Screen
id: Kembali Ke Layar Sebelumnya

en: Autosave directory
id: Direktori penyimpanan otomatis

en: Autosave directory (not allowed for saving)
id: Direktori penyimpanan otomatis (tidak diperbolehkan untuk penyimpanan)

en: cheated
id: curang

en: Could not save game!
id: Tidak dapat menyimpan permainan!

en: Load Transport
id: Muat Transporter

en: OBJECTIVE ACHIEVED by cheating!
id: OBJEKTIF TERCAPAI dengan curang!

en: OBJECTIVE ACHIEVED
id: OBJEKTIF TERCAPAI

en: OBJECTIVE FAILED--and you cheated!
id: OBJEKTIF GAGAL--dan Anda curang!

en: OBJECTIVE FAILED
id: OBJEKTIF GAGAL

en: Quit To Main Menu
id: Keluar ke Menu Utama

en: Load Saved Game
id: Muat Permainan Tersimpan

en: GAME SAVED :
id: PERMAINAN TERSIMPAN :

en: You found %u power in an oil drum.
id: Anda menemukan %u unit daya di dalam sebuah tong minyak.

en: %s Gives You A Visibility Report
id: %s Memberikan Anda Laporan Visibilitas

en: %s Gives you a %s
id: %s Memberikan Anda sebuah %s

en: Tried to give away a non-empty %s - but this is not allowed.
id: Mencoba memberi %s yang tidak kosong - tapi ini tidak diperbolehkan.

en: %s Gives You Technology Documents
id: %s Memberikan Anda Dokumen Teknologi

en: %s Gives You %d Power
id: %s Memberikan Anda Daya Sebanyak %d Unit

en: %s Requests An Alliance With You
id: %s Meminta Aliansi Dengan Anda

en: You Invite %s To Form An Alliance
id: Anda Mengundang %s Untuk Membentuk Aliansi

en: %s Breaks The Alliance With %s
id: %s Membubarkan Aliansi Dengan %s

en: %s Forms An Alliance With %s
id: %s Membentuk Aliansi Dengan %s

en: You Discover Blueprints For %s
id: Anda Menemukan Cetak Biru Untuk %s

en: MISSING AI NAME
id: NAMA KECERDASAN BUATAN TIDAK DITEMUKAN

en: MISSING AI DESCRIPTION
id: DESKRIPSI KECERDASAN BUATAN TIDAK DITEMUKAN

en: AI tournament: %3.1f%% wins, %3.1f%% losses, %3.1f%% draws
id: Turnamen kecerdasan buatan: %3.1f%% kemenangan, %3.1f%% kalah, %3.1f%% seri

en: Error while joining.
id: Kesalahan saat masuk.

en: Tanks disabled!!
id: Tank dimatikan!!

en: Cyborgs disabled.
id: Cyborg dimatikan.

en: VTOLs disabled.
id: VTOL dimatikan.

en: Satellite Uplink disabled.
id: Pusat Komunikasi Satelit dimatikan.

en: Laser Satellite disabled.
id: Laser Satelit dimatikan.

en: Structure Limits Enforced.
id: Batas Jumlah Struktur Diterapkan.

en: %s (%d) allowed map change. Total: %d/%d
id: %s (%d) membolehkan perubahan peta. Total: %d/%d

en: Allow host to change map or randomize?
id: Bolehkan penyelenggara untuk mengubah peta atau acak?

en: Not enough votes to randomize or change the map.
id: Tidak cukup suara untuk mengacak atau mengubah peta.

en: Select Game Name
id: Pilih Nama Permainan

en: One-Player Skirmish
id: Skirmish Satu Pemain

en: Select Map
    Can be blocked by players' votes
id: Pilih Map
    Dapat diblokir oleh pemilihan dari pemain

en: Random map!
id: Peta acak!

en: Click to set Password
id: Klik untuk menentukan kata sandi

en: Enter password here
id: Masukkan kata sandi disini

en: Select Player Name
id: Pilih Nama Pemain

en: Alliances
id: Aliansi

en: Map Preview
id: Pratinjau Peta

en: Click to see Map
id: Klik untuk melihat Peta

en: Show Structure Limits
id: Tunjukkan Batas Jumlah Struktur

en: Set Structure Limits
id: Tentukan Batas Jumlah Struktur

en: Random Game Options
id: Pengaturan Permainan Acak

en: Random Game Options
    Can be blocked by players' votes
id: Pengaturan Permainan Acak
    Dapat diblokir oleh pemilihan dari pemain

en: Technology Level 1
id: Teknologi tingkat 1

en: Technology Level 2
id: Teknologi tingkat 2

en: Technology Level 3
id: Teknologi tingkat 3

en: Technology Level 4
id: Teknologi tingkat 4

en: Start Hosting Game
id: Mulai Menyelenggarakan Permainan

en: DIFFICULTY
id: TINGKAT KESULITAN

en: Starts disadvantaged
id: Mulai dengan halangan

en: Plays nice
id: Bermain dengan baik

en: No holds barred
id: Tidak tahan-tahan

en: Starts with advantages
id: Mulai dengan beberapa keuntungan

en: CHOOSE AI
id: Pilih Kecerdasan Buatan

en: Allow human players to join in this slot
id: Bolehkan pemain manusia untuk masuk dalam slot ini

en: Leave this slot unused
id: Biarkan slot tidak digunakan

en: Allow spectators to join in this slot
id: Izinkan penonton untuk bergabung di slot ini

en: Click to change to this slot
id: Klik untuk mengganti slot ini

en: Click to swap player to this slot
id: Klik untuk mengganti pemain ke slot ini

en: Spectator %s has moved to Players
id: Penonton %s telah dipindahkan ke Pemain

en: Cannot swap with host
id: Tidak bisa mengganti dengan host

en: Spectator
id: Penonton

en: The host has kicked %s from the game!
id: Penyelenggara telah mengeluarkan %s dari permainan!

en: The host has kicked you from the game.
id: Penyelenggara telah mengeluarkan Anda dari permainan.

en: Failed to move %s to Spectators
id: Gagal memindahkan %s ke Penonton

en: The host has moved %s to Spectators!
id: Host telah memindahkan %s ke Penonton!

en: Move to Spectators
id: Pindah ke Penonton

en: Ask Spectator to Play
id: Minta Penonton untuk Bermain

en: Ask to Play
id: Minta untuk Bermain

en: Spectator %s wants to remain a Spectator
id: Penonton %s ingin tetap menjadi Penonton

en: Player %s wants to remain a Player
id: Pemain %s ingin tetap menjadi Pemainwants to remain a Player

en: Host has declined to switch you to a Player
id: Host telah menolak untuk menggantikanmu ke Pemain

en: Unable to switch to Spectator
id: Tidak bisa mengganti ke Penonton

en: Do you want to spectate?
id: Apa kamu mau menonton?

en: The host of this game wants to know if you're willing to spectate?
id: Host dari permainan ini ingin tahu apakah kamu ingin menonton?

en: You are currently a Player.
id: Kamu saat ini adalah pemain.

en: Yes, I will spectate!
id: Ya, saya akan menonton!

en: Do you want to play?
id: Apa Anda ingin bermain?

en: The host of this game wants to know if you'd like to play?
id: Penyelenggara permainan ini ingin tahu, apakah Anda ingin bermain?

en: You are currently a Spectator.
id: Anda saat ini adalah Penonton.

en: Yes, I want to play!
id: Ya, saya ingin bermain!

en: Player %s has moved to Spectators
id: Pemain %s telah berpindah ke Penonton

en: Spectator would like to become a Player
id: Penonton ingin menjadi Pemain

en: Spectator "%s" would like to become a player.
id: Penonton "%s" ingin menjadi pemain.

en: However, there are currently no open Player slots.
id: Namun, tidak ada slot pemain yang tersedia saat ini.

en: Yes, select Player slot
id: Ya, pilih slot Pemain

en: Joined:
id: Tergabung:

en: Ready:
id: Siap:

en: Choose Team
id: Pilih Tim

en: Teams locked
id: Tim terkunci

en: Click to change player colour
id: Klik untuk mengganti warna pemain

en: Click to change player faction
id: Klik untuk mengganti pihak pemain

en: Click to change player position
id: Klik untuk mengganti posisi pemain

en: Click to change AI, right click to distribute choice
id: Klik untuk mengganti kecerdasan buatan, klik kanan untuk mengaplikasikan ke semua slot

en: Click to close spectator slot
id: Klik untuk menutup slot penonton

en: Player ID:
id: ID pemain:

en: Click to change difficulty
id: Klik untuk mengubah tingkat kesulitan

en: Waiting for player
id: Menunggu pemain

en: Player is ready
id: Pemain Siap

en: Player is downloading
id: Pemain sedang mengunduh

en: Click when ready
id: Klik saat sudah siap

en: Waiting for download
id: Menunggu untuk mengunduh

en: READY?
id: SIAP?

en: PLAYERS
id: PEMAIN

en: Kicked from game
id: Dikeluarkan dari permainan

en: Sorry! Failed to host the game.
id: Maaf! Gagal untuk menyelenggarakan permainan.

en: Game Name Updated.
id: Nama Permainan Diperbarui.

en: *** password [%s] is now required! ***
id: *** kata sandi [%s] sekarang diperlukan! ***

en: *** password is NOT required! ***
id: *** kata sandi TIDAK diperlukan! ***

en: This is a map-mod, it can change your playing experience!
id: Ini adalah sebuah map-mod, ia dapat mengganti pengalaman bermain Anda!

en: This is a random map, it can vary your playing experience!
id: Ini adalah peta acak, ia dapat memberi variasi kepada pengalaman bermain anda!

en: Host is Starting Game
id: Penyelenggara Memulai Permainan

en: You have been kicked:
id: Anda telah dikeluarkan dari ruangan:

en: No connection to host.
id: Tidak ada sambungan ke penyelenggara.

en: Cannot change to a map with too few slots for all players.
id: Tidak dapat mengganti ke peta dengan tidak cukup ruang untuk semua pemain.

en: Cannot change to a map with fewer slots.
id: Tidak dapat mengganti ke peta dengan ruang lebih sedikit.

en: The host has quit.
id: Penyelenggara telah keluar.

en: UPnP has been enabled.
id: UPnP sudah dihidupkan.

en: UPnP detection failed. You must manually configure router yourself.
id: Deteksi UPnP gagal. Anda harus mengkonfigurasi router sendiri.

en: UPnP detection is in progress...
id: Deteksi UPnP dalam proses...

en: UPnP detection disabled by user. Autoconfig of port 2100 will not happen.
id: Deteksi UPnP dimatikan oleh pengguna. Konfigurasi otomatis port 2100 tidak akan terjadi.

en: Hit the ready box to begin your challenge!
id: Tekan tombol siap untuk memulai tantangan!

en: Press the start hosting button to begin hosting a game.
id: Tekan tombol mulai menyelenggarakan untuk mulai menyelenggarakan permainan.

en: Sending Map: %u%%
id: Mengirim Peta: %u%%

en: Map: %u%% downloaded
id: Peta: %u%% diunduh

en: Players Still Joining
id: Pemain Masih Masuk

en: %s has Left the Game
id: %s meninggalkan permainan

en: File transfer has been aborted for %d.
id: Transfer file telah dibatalkan untuk %d.

en: The game is already full.
id: Permainan sudah penuh.

en: %s (%u) has an incompatible mod, and has been kicked.
id: %s (%u) memiliki mod yang tidak kompatibel, dan sudah di keluarkan dari permainan.

en: Your data doesn't match the host's!
id: Data Anda tidak cocok dengan data penyelenggara!

en: %s is joining the game
id: %s bergabung dalam permainan

en: There is an update to the game, please visit https://wz2100.net to download new version.
id: Perbaruan permainan tersedia, silakan kunjungi https://wz2100.net untuk mengunduh versi baru.

note: TRANSLATORS: Sidetext of structure limits screen
en: LIMITS
id: BATAS-BATAS

en: Map Can Exceed Limits
id: Peta Dapat Melewati Batas-Batas

en: Force Limits at Start
id: Paksakan Batas Saat Memulai

en: Apply Defaults and Return To Previous Screen
id: Gunakan Default dan Kembali Ke Layar Sebelumnya

en: Accept Settings
id: Setujui Pengaturan

en: Limits reset to default values
id: Batas-batas diatur ulang ke nilai default

en: Limits Reset To Default Values
id: Batas-Batas Diatur Ulang ke Nilai Default

en: Administrator has kicked you from the game.
id: Administrator telah mengeluarkan Anda dari permainan.

en: Any number of players
id: Segala jumlah pemain

en: %d player | %d players
id[0]: %d pemain

en: Toggle Alliance State
id: Atur Keadaan Aliansi

en: Give Visibility Report
id: Berikan Laporan Visibilitas

en: Leak Technology Documents
id: Bocorkan Dokumen Teknologi

en: Hand Over Selected Units
id: Berikan Unit yang Dipilih

en: Give Power To Player
id: Berikan Daya Ke Pemain

en: Sent/Received per sec —
id: Terkirim/Diterima per detik —

en: Total Sent/Received —
id: Total Terkirim/Diterima —

en: Uncompressed: %lu/%lu
id: Tidak Terkompres: %lu/%lu

en: kicked %s : %s from the game, and added them to the banned list!
id: mengeluarkan %s : %s dari permainan, dan menambahkan mereka ke daftar blacklist!

en: Warning, this is a map-mod, it could alter normal gameplay.
id: Perhatian, ini adalah map-mod yang dapat mempengaruhi jalan permainan normal.

en: Warning, HOST has altered the game code, and can't be trusted!
id: Perhatian, PENYELENGGARA telah mengganti kode permainan, dan tidak dapat dipercaya!

en: Kicking player %s, because they tried to bypass data integrity check!
id: Mengeluarkan player %s, karena mereka mencoba melewati pemeriksaan integritas data!

en: Invalid data!
id: Data tidak valid!

en: Auto kicking player %s, invalid command received: %u
id: Mengeluarkan pemain %s secara otomatis, perintah tidak valid diterima: %u

en: REPLAY HAS ENDED
id: PEMUTARAN ULANG TELAH BERAKHIR

en: (Press ESC to quit.)
id: (Tekan ESC untuk keluar.)

en: Auto kicking player %s, invalid command received.
id: Mengeluarkan pemain %s secara otomatis, komando tidak valid diterima.

en: Map was requested: SENDING MAP!
id: Peta telah diminta: MENGIRIM PETA!

en: Mod was requested: SENDING MOD!
id: Mod diminta: MENGIRIM MOD!

en: FILE SENT!
id: FILE TERKIRIM!

en: Beacon %d
id: Batang Suar %d

en: Beacon received from %s!
id: Batang Suar diterima dari %s!

en: Bright blue
id: Biru Cerah

en: Neon green
id: Hijau Neon

en: Infrared
id: Inframerah

en: Spectator Mode
id: Modus Penonton

en: You are a spectator. Enjoy watching the game!
id: Anda adalah seorang penonton. Nikmatilah permainannya!

en: NOW PLAYING
id: SEDANG DIMAINKAN

en: MUSIC MANAGER
id: MANAJER MUSIK

en: We can't do that! We must be a Cyborg unit to use a Cyborg Transport!
id: Kita tidak dapat melakukan itu! Kami harus berupa Cyborg untuk menggunakan Transporter Cyborg!

en: Research completed: %s
id: Riset selesai: %s

en: Research Award
id: Penghargaan Riset

en: Own Units: %u
id: Unit Sendiri: %u

en: Enemy Units: %u
id: Unit Musuh: %u

en: Own Structures: %u
id: Struktur Sendiri: %u

en: Enemy Structures: %u
id: Struktur Musuh: %u

en: Units Manufactured: %u
id: Unit Yang Dibangun: %u

en: Total Units: %u
id: Jumlah Unit Total: %u

en: Structures Built: %u
id: Struktur yang Dibangun: %u

en: Total Structures: %u
id: Struktur Total: %u

en: Rookie: %u
id: Prajurit Baru: %u

[ctx: rank]
en: Green: %u
id: Sedikit Pengalaman: %u

en: Trained: %u
id: Terlatih: %u

en: Regular: %u
id: Reguler: %u

en: Professional: %u
id: Profesional: %u

en: Elite: %u
id: Elit: %u

en: Special: %u
id: Istimewa: %u

en: Hero: %u
id: Pahlawan: %u

en: Unit Losses
id: Kerugian Unit

en: Structure Losses
id: Kerugian Struktur

en: Force Information
id: Informasi Pasukan

en: ARTIFACTS RECOVERED: %d
id: ARTEFAK TERPEROLEH: %d

en: Mission Time - %s
id: Waktu Misi - %s

en: Total Game Time - %s
id: Total Waktu Permainan - %s

en: You cheated!
id: Anda curang!

en: Unable to locate any repair units!
id: Tidak dapat menemukan unit perbaikan!

en: Unable to locate any Trucks!
id: Tidak dapat menemukan truk!

en: Unable to locate any Sensor Units!
id: Tidak dapat menemukan unit sensor!

en: Unable to locate any Commanders!
id: Tidak dapat menemukan unit Komandan!

en: %u unit selected | %u units selected
id[0]: %u unit dipilih

en: Kinetic Armor
id: Armor Kinetik

en: (Tanks / Cyborgs)
id: (Tank / Cyborg)

en: Can't build any more units, Unit Limit Reached — Production Halted
id: Tidak dapat membangun unit, Batas Unit Dicapai — Produksi Dihentikan

en: Can't build "%s" without a Command Relay Center — Production Halted
id: Tidak dapat membangun "%s" tanpa Pusat Komando — Produksi Dihentikan

en: Can't build "%s", Commander Limit Reached — Production Halted
id: Tidak dapat membangun "%s", Batas Komandan Dicapai — Produksi Dihentikan

en: Can't build any more "%s", Construction Unit Limit Reached — Production Halted
id: Tidak dapat membangun "%s", Batas Unit Konstruksi Dicapai — Produksi Dihentikan

en: %s - %u Unit assigned - Hitpoints %d/%d | %s - %u Units assigned - Hitpoints %d/%d
id[0]: %s - %u Unit ditugaskan - Body Point %d/%d

en: %s - %u Unit assigned - Damage %d/%d | %s - %u Units assigned - Hitpoints %d/%d
id[0]: %s - %u Unit ditugaskan - Body Point %d/%d

en: %s - Hitpoints %d/%d
id: %s - Body Point %d/%d

en: %s - Connected %u of %u - Hitpoints %d/%d
id: %s - Tersambung sejumlah %u dari %u - Body Point %d/%d

en: %s - Electronically Damaged
id: %s - Rusak Secara Elektronik

en: Electronic Reward - Visibility Report
id: Penghargaan Elektronik - Laporan Visibilitas

en: Factory Reward - Propulsion
id: Penghargaan Pabrik - Propulsi

en: Factory Reward - Body
id: Penghargaan Pabrik - Badan

en: Factory Reward - Weapon
id: Penghargaan Pabrik - Senjata

en: Factory Reward - Nothing
id: Penghargaan Pabrik - Tidak Ada

en: Repair Facility Award - Repair
id: Penghargaan Fasilitas Perbaikan - Perbaikan

en: Repair Facility Award - Nothing
id: Penghargaan Fasilitas Perbaikan - Tidak Ada

en: GAMES
id: PERMAINAN

en: Refresh Games List
id: Segarkan Ulang Daftar Permainan

en: Filter Games List
id: Saring Daftar Permainan

en: Refreshing...
id: Menyegarkan...

en: Connecting to the lobby server...
id: Menghubungkan ke lobi server...

en: Map Name
id: Nama Peta

en: Can't connect to lobby server!
id: Tidak dapat terhubung ke lobi server!

en: Mods: %s
id: Mod: %s

en: Mods: None!
id: Mod: Tidak ada!

en: Join as spectator
id: Bergabung sebagai penonton

en: Your version of Warzone is incompatible with this game.
id: Versi Warzone Anda tidak kompatibel dengan permainan ini.

en: [Password required]
id: [Kata Sandi diperlukan]

en: [No Tanks]
id: [Tidak Ada Tank]

en: [No Cyborgs]
id: [Tidak Ada Cyborg]

en: [No VTOLs]
id: [Tidak Ada VTOL]

en: Hosted by %s
id: Diselenggarakan oleh %s

en: Hosted by %s —%s
id: Diselenggarakan oleh %s —%s

en: Can't find any games for your version.
id: Tidak dapat menemukan permainan untuk versi Anda.

en: There appears to be a game update available!
id: Tampaknya ada pembaruan game tersedia!

en: No games are available for your version
id: Tidak tersedia permainan untuk versi permainan Anda

en: Game is full
id: Permainan penuh

en: You were kicked!
id: Anda dikeluarkan dari permainan!

en: Wrong Game Version!
id: Versi game salah!

en: You have an incompatible mod.
id: Anda mempunyai mod yang tidak kompatibel.

en: Host couldn't send file?
id: Host tidak dapat mengirim file?

en: Incorrect Password!
id: Kata Sandi Salah!

en: Host has dropped connection!
id: Host memutus sambungan!

en: Enter Password:
id: Masukkan Kata Sandi:

en: CONNECTION
id: KONEKSI

en: IP Address or Machine Name
id: Alamat IP atau Nama Perangkat

en: Launch Transport
id: Luncurkan Transporter

en: There is not enough room in the Transport!
id: Tidak ada cukup ruang dalam Transporter!

en: Reinforcements landing
id: Bala bantuan telah mendarat

en: A new build of Warzone 2100 (%s) is available!
id: Versi baru Warzone 2100 (%s) tersedia!

en: A new build of Warzone 2100 is available!
id: Versi baru Warzone 2100 tersedia!

en: Get Update Now
id: Dapatkan Perbaruan Sekarang

en: Compatibility Warning
id: Peringatan Kompatibilitas

en: An issue has been detected that may affect Warzone 2100's operation / performance.
id: Terdeteksi suatu masalah yang dapat mempengaruhi operasi / performa Warzone 2100.

en: Please click the button below for more information on how to fix it.
id: Silahkan klik tombol dibawah untuk informasi lebih lanjut mengenai cara untuk memperbaikinya.

note: TRANSLATORS: Printed when compiling with uncommitted changes
en:  (modified locally)
id:  (dimodifikasi secara lokal)

note: TRANSLATORS: This string looks as follows when expanded. "Version: <version name/number>, <working copy state>, Built: <BUILD DATE><BUILD TYPE>"
en: Version: %s,%s Built: %s%s
id: Versi: %s,%s Built: %s%s

en: The battle is over - you can leave the room.
id: Pertempuran telah berakhir - Anda dapat meninggalkan ruangan.

en: YOU ARE VICTORIOUS!
id: ANDA MENANG!

en: YOU WERE DEFEATED!
id: ANDA KALAH!

en: Script Debugger
id: Pendebug Script

en: %s (for regexp `%s')
id: %s (untuk regexp `%s')

en: , done
id: , selesai

en: Sorting members
id: Mengurutkan anggota

en: mdiff - Studies multiple files and searches for similar sequences, it then
    produces possibly detailed lists of differences and similarities.
id: mdiff - Mempelajari banyak file dan mencari urutan yang serupa, ia kemudian
    menghasilkan daftar rinci perbedaan dan persamaan.

en: 
    Written by Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.
id: 
    Ditulis oleh Francois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.

en: unify - Transforms context diffs into unidiffs, or vice-versa.
id: unify - Transformasi context diffs ke unidiff, atau sebaliknya.

en: 
    Copyright (C) 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.
id: 
    Copyright (c) 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.

en: 
    Written by Wayne Davison <davison@borland.com>.
id: 
    Ditulis oleh Wayne Davison <davison@borland.com>.

en: wdiff - Compares words in two files and report differences.
id: wdiff - Membandingkan kata dalam dua file dan melaporkan perbedaannya.

en: wdiff - Compute word differences by internally launching `mdiff -W'.
    This program exists mainly to support the now oldish `wdiff' syntax.
id: wdiff - Menghitung perbedaan kata dengan secara internal menjalankan
    `mdiff -W'. Aplikasi ini ada hanya untuk mendukung sintaks yang
    sekarang sudah ditinggalkan `wdiff'.

en:   -q, --quiet                inhibit the `mdiff' call message
id:   -q, --quiet                halangi pesan pemanggilan `mdiff'

note: TRANSLATORS: This and the next string are one message.
en: Launching `%s
id: Menjalankan `%s

en: _Show Media Controls
id: _Tampilkan Kendali Media

en: _Hide Media Controls
id: _Sembunyikan Kendali Media

en: Use at least one character | Use at least %d characters
id[0]: Gunakan paling tidak %d karakter

en: Use no more than one character | Use no more than %d characters
id[0]: Gunakan tidak lebih dari %d karakter

[ctx: alt text for <input> elements with no alt, title, or value]
en: Submit
id: Kirim

en: no files selected
id: tidak ada berkas yang dipilih

en: Download Image
id: Unduh Citra

en: Look Up “%s”
id: Lihat "%s"

en: Look Up “<selection>”
id: Lihat "<selection>"

en: Paragraph Direction
id: Arah Paragraf

en: Selection Direction
id: Arah Pilihan

en: Download _Audio
id: Unduh _Audio

en: Copy Video Address
id: Salin Alamat Video

en: Copy Audio Address
id: Salin Alamat Audio

en: Show Controls
id: Tampilkan Kendali

en: Hide Controls
id: Sembunyikan Kendali

[ctx: Video Exit Fullscreen context menu item]
en: Exit Full Screen
id: Keluar Mode Layar Penuh

en: HTML content
id: Isi HTML

en: list marker
id: penanda daftar

en: file upload button
id: tombol unggah berkas

en: feed
id: asupan

en: figure
id: gambar

en: email field
id: ruas surel

en: telephone number field
id: ruas nomor telepon

en: URL field
id: ruas URL

en: date field
id: ruas tanggal

en: time field
id: ruas waktu

en: date and time field
id: ruas tanggal dan waktu

en: month and year field
id: ruas bulan dan tahun

en: number field
id: ruas angka

en: week and year field
id: ruas minggu dan tahun

en: password auto fill
id: isi otomatis kata sandi

en: contact info auto fill
id: isi otomatis info kontak

en: strong password auto fill
id: isi otomatis kata sandi yang kuat

en: strong confirmation password auto fill
id: isi otomatis konfirmasi kata sandiyang kuat

en: strong password
id: sandi yang kuat

[ctx: Label text to be used if plugin is blocked by a page's Content Security Policy]
en: Blocked Plug-in
id: Pengaya yang Diblokir

[ctx: Label text to be used when an insecure plug-in version was blocked from loading]
en: Blocked Plug-in
id: Pengaya yang Diblokir

[ctx: Label text to be used when an unsupported plug-in was blocked from loading]
en: Unsupported Plug-in
id: Pengaya yang Tak Didukung

[ctx: Unknown filesize FTP directory listing item]
en: Unknown
id: Tak Diketahui

en: %s %d×%d pixels
id: %s %d×%d piksel

en: <filename> %d×%d pixels
id: <filename> %d×%d piksel

en: audio playback
id: main ulang suara

en: video playback
id: main ulang video

en: enter full screen
id: masuk mode layar penuh

en: exit full screen
id: keluar mode layar penuh

en: %1$d days %2$d hours %3$d minutes %4$d seconds
id: %1$d hari %2$d jam %3$d menit %4$d detik

en: %1$d hours %2$d minutes %3$d seconds
id: %1$d jam %2$d menit %3$d detik

en: %1$d minutes %2$d seconds
id: %1$d menit %2$d detik

en: %1$d seconds
id: %1$d detik

en: Fill out this field
id: Isi penuh ruas ini

en: Select this checkbox
id: Pilih kotak centang ini

en: Select one of these options
id: Pilih satu dari beberapa opsi ini

en: Select an item in the list
id: Pilih suatu butir dalam daftar

en: Match the requested format
id: Cocok dengan format yang diminta

en: Use at least %d characters
id: Gunakan paling tidak %d karakter

en: Use no more than %d characters
id: Gunakan tidak lebih dari %d karakter

en: Value must be greater than or equal to %s
id: Nilai mesti lebih dari atau sama dengan %s

en: Value must be less than or equal to %s
id: Nilai harus kurang dari atau sama dengan %s

en: Enter a valid value
id: Masukkan suatu nilai yang valid

en: Click to Exit Full Screen
id: Klik untuk Keluar Mode Layar Penuh

en: Auto (Recommended)
id: Otomatis (Disarankan)

[ctx: Menu item label for a text track that has no other name]
en: Unknown
id: Tak Diketahui

[ctx: Menu item label for an audio track that has no other name]
en: Unknown
id: Tak Diketahui

en: Snapshotted Plug-In
id: Pengaya yang Di-snapshot

en: Click to restart
id: Klik untuk start ulang

en: Show in blocked plug-in
id: Tampilkan dalam pengaya yang diblokir

en: %s WebCrypto Master Key
id: Kunci Induk WebCrypto %s

en: Used to encrypt WebCrypto keys in persistent storage, such as IndexedDB
id: Dipakai untuk mengenkripsi kunci WebCrypto dalam penyimpanan persisten, seperti misalnya IndexedDB

en: Day label in date picker
id: Label hari dalam penitik tanggal

en: Month label in date picker
id: Label bulan dalam penitik tanggal

en: Year label in date picker
id: Label tahun dalam penitik tanggal

en: WebKitGTK+ password
id: kata sandi WebKitGTK+

en: The link URI
id: URI tautan

en: Link Title
id: Judul Tautan

en: The link title
id: Judul tautan

en: Link Label
id: Label tautan

en: The link label
id: Label tautan

en: The image URI
id: URI citra

en: The media URI
id: URI media

en: The URI for which the response was made.
id: URI untuk mana respon dibuat.

en: Status Code
id: Kode Status

en: The status code of the response as returned by the server.
id: Kode status dari respon yang dikembalikan oleh server.

en: Content Length
id: Panjang Isi

en: The expected content length of the response.
id: Panjang konten respon yang diharapkan.

en: The MIME type of the response
id: Tipe MIME respon

en: The suggested filename for the URI response
id: Nama berkas yang disarankan untuk respon URI

en: The The HTTP headers of the response
id: Header HTTP dari respon

en: The URL was blocked by a content blocker
id: URL diblokir oleh pemblokir kontek

en: The URL can’t be shown
id: URL tak dapat ditampilkan

en: Frame load interrupted
id: Pemuatan bingkai terputus

en: The URL was blocked by a content filter
id: URL terblokir oleh suatu penyarin konten

en: Content with specified MIME type can’t be shown
id: Konten dengan tipe MIME tersebut tak dapat ditampilkan

en: WebKit encountered an internal error
id: WebKit menemui suatu galat internal

en: The automation session identifier
id: Identifier sesi otomasi

en: The local URI to where the download will be saved
id: URI lokal tempat tujuan penyimpanan unduh

en: The response of the download
id: Respon dari pengunduhan

en: Estimated Progress
id: Estimasi Kemajuan

en: Allow Overwrite
id: Izinkan Menimpa

en: Whether the destination may be overwritten
id: Apakah tujuan dapat ditimpa

en: Typing Attributes
id: Atribut Pengetikan

en: Unknown favicon for page %s
id: favicon yang tidak dikenal untul halaman %s

en: Page %s does not have a favicon
id: Halaman %s tidak memiliki suatu favicon

en: Favicons database not initialized yet
id: Basis data favicon belum diinisialisasi

en: Text to search for in the view
id: Teks yang akan dicari dalam tilikan

en: Search options to be used in the search operation
id: Opsi pencarian yang akan dipakai dalam operasi pencarian

en: Maximum matches count
id: Cacah cocok maksimum

en: The maximum number of matches in a given text to report
id: Banyaknya kecocokan maksimum dalam suatu teks yang diberikan untuk dilaporkan

en: The WebView associated with this find controller
id: WebView yang terkait dengan pengendali cari ini

en: Navigation action
id: Aksi navigasi

en: The WebKitNavigationAction triggering this decision
id: WebKitNavigationAction yang memicu keputusan ini

en: Navigation type
id: Tipe navigasi

en: The type of navigation triggering this decision
id: Tipe navigasi yang memicu keputusan ini

en: Mouse button
id: Tombol tetikus

en: The mouse button used if this decision was triggered by a mouse event
id: Tombol tetikus yang dipakai bila keputusan ini dipicu oleh suatu kejadian tetikus

en: Mouse event modifiers
id: Pengubah kejadian tetikus

en: The modifiers active if this decision was triggered by a mouse event
id: Modifier yang aktif bila keputusan ini dipicu oleh suatu kejadian tetikus

en: Navigation URI request
id: Permintaan URI navigasi

en: The URI request that is associated with this navigation
id: Permintaan URI yang terkait dengan navigasi ini

en: Frame name
id: Nama bingkai

en: The name of the new frame this navigation action targets
id: Nama bingkai baru yang menjadi target aksi navigasi ini

en: The unique id for the notification
id: ID unik untuk pemberitahuan

en: The title for the notification
id: Judul pemberitahuan

en: The body for the notification
id: Tubuh pemberitahuan

en: The tag identifier for the notification
id: Identifier tag notifikasi

en: Response URI request
id: Permintaan URI respon

en: The URI request that is associated with this policy decision
id: Permintaan URI yang terkait dengan keputusan kebijakan ini

en: URI response
id: Respon URI

en: The URI response that is associated with this policy decision
id: Respon URI yang terkait dengan keputusan kebijakan ini

en: Enable JavaScript.
id: Fungsikan JavaScript.

en: Auto load images
id: Otomatis muat citra

en: Load icons ignoring image load setting
id: Muat ikon mengabaikan setelah pemuatan citra

en: Whether to load site icons ignoring image load setting.
id: Apakah memuat ikon situs mengabaikan setelan pemuatan citra.

en: Whether to enable offline web application cache.
id: Apakah memfungsikan singgahan aplikasi web luring.

en: Enable HTML5 local storage
id: Fungsikan penyimpanan lokal HTML5

en: Whether to enable HTML5 Local Storage support.
id: Apakah memfungsikan dukungan Penyimpanan Lokal HTML5.

en: Enable HTML5 database
id: Fungsikan basis data HTML5

en: Whether to enable HTML5 database support.
id: Apakah memfungsikan dukungan basis data HTML5.

en: Enable XSS auditor
id: Fungsikan auditor XSS

en: Whether to enable the XSS auditor.
id: Apakah memfungsikan auditor XSS.

en: Enable plugins
id: Fungsikan pengaya

en: Whether Java support should be enabled.
id: Apakah dukungan Java difungsikan.

en: Whether JavaScript can open windows automatically.
id: Apakah JavaScript dapat secara otomatis membuka jendela.

en: Enable hyperlink auditing
id: Fungsikan audit taut luar.

en: Whether <a ping> should be able to send pings.
id: Apakah <a ping> mesti bisa mengirim ping.

en: Default font family
id: Keluarga fonta baku

en: The font family to use as the default for content that does not specify a font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang tidak menyatakan suatu fonta.

en: Monospace font family
id: Keluarga fonta lebar seragam (monospace)

en: The font family used as the default for content using monospace font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta monospace.

en: Serif font family
id: Keluarga fonta serif

en: The font family used as the default for content using serif font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta serif.

en: Sans-serif font family
id: Keluarga fonta sans-serif

en: The font family used as the default for content using sans-serif font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta sans-serif.

en: Cursive font family
id: Keluarga fonta kursif

en: The font family used as the default for content using cursive font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta kursif.

en: Fantasy font family
id: Keluarga fonta fantasi

en: The font family used as the default for content using fantasy font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta fantasi.

en: Pictograph font family
id: Keluarga fonta piktograf

en: The font family used as the default for content using pictograph font.
id: Keluarga fonta yang dipakai sebagai yang baku untuk konten yang memakai fonta piktograf.

en: Default monospace font size
id: Ukuran baku fonta monospace

en: Default charset
id: Gugus karakter baku

en: Enable private browsing
id: Fungsikan meramban pribadi

en: Whether to enable private browsing
id: Apakah memfungsikan meramban pribadi

en: Enable developer extras
id: Fungsikan ekstra pengembang

en: Whether to enable developer extras
id: Apakah memfungsikan ekstra pengembang

en: Enable resizable text areas
id: Fungsikan area teks yang dapat diubah ukuran

en: Whether to enable resizable text areas
id: Apakah memfungsikan area teks yang dapat diubah ukuran

en: Enable tabs to links
id: Fungsikan tab ke tautan

en: Whether to enable tabs to links
id: Apakah memfungsikan tab ke tautan

en: Enable DNS prefetching
id: Fungsikan pratarik DNS

en: Whether to enable DNS prefetching
id: Apakah memfungsikan pratarik DNS

en: Whether to enable the Javascript Fullscreen API
id: Apakah memfungsikan API Layar Penuh Javascript

en: Whether background images should be drawn during printing
id: Apakah citra latar mesti digambar selama pencetakan

en: Allow modal dialogs
id: Izinkan dialog modal

en: Whether it is possible to create modal dialogs
id: Apakah mungkin membuat dialog yang bertipe modal

en: Whether zoom level of web view changes only the text size
id: Apakah tingkat zum dari tilikan web hanya mengubah ukuran teks saja

en: JavaScript can access clipboard
id: JavaScript dapat mengakses papan klip

en: Draw compositing indicators
id: Gambar indikator pengomposisian

en: User agent string
id: String user agent

en: The user agent string
id: String user agent

en: Enable accelerated 2D canvas
id: Fungsikan kanvas 2D terakselerasi

en: Whether to enable accelerated 2D canvas
id: Apakah memfungsikan kanvas 2D yang terakselerasi

en: Write console messages on stdout
id: Tulis pesan-pesan konsol ke stdout

en: Whether to write console messages on stdout
id: Apakah menulis pesan-pesan konsole pada stdout

en: Enable MediaStream
id: Fungsikan MediaStream

en: Whether MediaStream content should be handled
id: Apakah konten MediaStream mesti ditangani

en: Whether to enable Spatial Navigation support.
id: Apakah memfungsikan dukungan Navigasi Spasial.

en: Enable MediaSource
id: Fungsikan MediaSource

en: Whether MediaSource should be enabled.
id: Apakah MediaSource mesti difungsikan.

en: Enable EncryptedMedia
id: Fungsikan EncryptedMedia

en: Whether EncryptedMedia should be enabled.
id: Apakah EncryptedMedia mesti difungsikan.

en: Allow file access from file URLs
id: Izinkan akses berkas dari URL berkas

en: Hardware Acceleration Policy
id: Kebijakan Akselerasi Perangkat Keras

en: Is for audio device
id: Untuk peranti audio

en: Is for video device
id: Untuk peranti video

en: Local Storage Directory
id: Direktori Penyimpanan Lokal

en: Website Data Manager
id: Manajer Data Situs Web

en: The current active URI of the resource
id: URI aktif saat ini dari sumber daya

en: The response of the resource
id: Respon sumber daya

en: Base Data Directory
id: Direktori Data Basis

en: The base directory for Website data
id: Direktori basis untuk data Situs web

en: Base Cache Directory
id: Direktori Singgahan Dasar

en: The base directory for Website cache
id: Direktori basis untuk singgahan Situs web

en: Disk Cache Directory
id: Direktori Singgahan Disk

en: Offline Web Application Cache Directory
id: Direktori Singgahan Aplikasi Web Luring

en: IndexedDB Directory
id: Direktori IndexedDB

en: The directory where IndexedDB databases will be stored
id: Direktori tempat basis data IndexedDB akan disimpan

en: WebSQL Directory
id: Direktori WebSQL

en: The directory where WebSQL databases will be stored
id: Direktori tempat basis data WebSQL akan disimpan

en: Resource Load Statistics Directory
id: Direktori Statistik Beban Sumber Daya

en: The directory where resource load statistics will be stored
id: Direktori tempat statistik beban sumber daya akan disimpan

en: Acknowledge
id: Pemberitahuan

en: The backend for the web view
id: Backend untuk tilikan web

en: Web Context
id: Konteks Web

en: The web context for the view
id: Konteks web untuk tilikan

en: Related WebView
id: WebView Terkait

en: WebView settings
id: Setelan WebView

en: The WebKitSettings of the view
id: WebKitSettings untuk tilikan

en: Is Loading
id: Sedang Memuat

en: Whether the view is loading a page
id: Apakah tilikan sedang memuat suatu halaman

en: Whether the view is playing audio
id: Apakah tilikan sedang memutar audio

en: The size and position of the window on the screen.
id: Ukuran dan posisi jendela pada layar.

en: Toolbar Visible
id: Bilah Alat Tampak

en: Whether the toolbar should be visible for the window.
id: Apakah bilah alat mesti tampak bagi jendela tersebut.

en: Statusbar Visible
id: Bilah Status Tampak

en: Whether the statusbar should be visible for the window.
id: Apakah bilah status mesti tampak bagi jendela tersebut.

en: Scrollbars Visible
id: Bilah Gulir Tampak

en: Whether the scrollbars should be visible for the window.
id: Apakah bilah gulir mesti tampak bagi jendela tersebut.

en: Menubar Visible
id: Bilah Menu Tampak

en: Whether the menubar should be visible for the window.
id: Apakah bilah menu harus tampak untuk jendela tersebut.

en: Locationbar Visible
id: Bilah Lokasi Tampak

en: Whether the locationbar should be visible for the window.
id: Apakah bilah lokasi harus tampak untuk jendela tersebut.

en: Whether the window can be resized.
id: Apakah jendela dapat diubah ukuran.

en: Whether window will be displayed fullscreen.
id: Apakah jendela akan ditampilkan selayar penuh.

note: Prompt on the HTTP authentication dialog.
en: Authentication required by %s:%i
id: Otentikasi diperlukan oleh %s:%i

en: Current RGBA color
id: Warna RGBA kini

en: The current RGBA color for the request
id: Warna RGBA kini untuk permintaan

en: Are you sure you want to leave this page?
id: Anda yakin ingin meninggalkan halaman ini?

en: Stay on Page
id: Tetap pada Halaman

en: Leave Page
id: Tinggalkan Halaman

[ctx: Undo action name]
en: Set Color
id: Setel Warna

[ctx: Undo action name]
en: Set Background Color
id: Tentukan Warna Latar

[ctx: Undo action name]
en: Turn Off Kerning
id: Matikan Kerning

[ctx: Undo action name]
en: Tighten Kerning
id: Rapatkan Kerning

[ctx: Undo action name]
en: Loosen Kerning
id: Longgarkan Kerning

[ctx: Undo action name]
en: Use Standard Kerning
id: Gunakan Kerning Standar

[ctx: Undo action name]
en: Turn Off Ligatures
id: Matikan Ligatura

[ctx: Undo action name]
en: Use Standard Ligatures
id: Gunakan Ligatura Standar

[ctx: Undo action name]
en: Use All Ligatures
id: Gunakan Semua Ligatura

[ctx: Undo action name]
en: Raise Baseline
id: Naikkan Garis Dasar

[ctx: Undo action name]
en: Lower Baseline
id: Turunkan Garis Dasar

[ctx: Undo action name]
en: Set Font
id: Atur Fonta

[ctx: Undo action name]
en: Change Attributes
id: Ubah Atribut

[ctx: Undo action name]
en: Align Left
id: Rata Kiri

[ctx: Undo action name]
en: Align Right
id: Rata Kanan

[ctx: Undo action name]
en: Center
id: Tengah

[ctx: Undo action name]
en: Justify
id: Diratakan

[ctx: Undo action name]
en: Set Writing Direction
id: Atur Arah Menulis

[ctx: Undo action name]
en: Subscript
id: Subskrip

[ctx: Undo action name]
en: Superscript
id: Superskrip

[ctx: Undo action name]
en: Underline
id: Garis bawah

[ctx: Undo action name]
en: Outline
id: Kerangka

[ctx: Undo action name]
en: Drag
id: Seret

[ctx: Undo action name]
en: Cut
id: Potong

[ctx: Undo action name]
en: Bold
id: Tebal

[ctx: Undo action name]
en: Delete
id: Hapus

[ctx: Undo action name]
en: Paste
id: Tempel

[ctx: Undo action name]
en: Paste Font
id: Tempel Fonta

[ctx: Undo action name]
en: Paste Ruler
id: Tempel Penggaris

[ctx: Undo action name]
en: Typing
id: Mengetik

[ctx: Undo action name]
en: Create Link
id: Buat Tautan

[ctx: Undo action name]
en: Unlink
id: Lepas taut

[ctx: Undo action name]
en: Insert List
id: Sisipkan Daftar

[ctx: Undo action name]
en: Formatting
id: Pemformatan

[ctx: Undo action name]
en: Indent
id: Indentasi

en: Local documents on your computer
id: Dokumen lokal pada komputer Anda

en: The WebKitDOMNode
id: WebKitDOMNode

en: The current active URI of the web page
id: URI aktif saat ini dari laman web

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
id: Mengompres permainan yang tersimpan

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
id: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
id: Kompresi baku, lebih cepat

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
id: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
id: Kompresi terbaik, lebih lambat

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
id: Tidak

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
id: Berkas besar teks biasa

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
id: Mengonfirmasi penghapusan simpanan

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
id: Pengguliran tetikus

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
id: Pengguliran klik-tengah

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
id: Tetap menggulir ketika tetikus meninggalkan jendela

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
id: Perlihatkan pertarungan

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
id: Otomatis buka jendela bisikan di lobi

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
id: Ikuti tindakan unit

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
id: Pilih apakah tampilan peta harus bergulir ke sebuah unit ketika sebuah tindakan atau gerakan sedang dianimasikan

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
id: Lama waktu dalam menit untuk menunggu sebelum menghapus pesan obrolan dalam permainan. Atur ke 0 untuk menonaktifkan.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
id: Gunakan format waktu 12 jam

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
id: Konfirmasi memuat simpanan dari versi berbeda

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
id: keracunan

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
id: Emas terbawa:

note: [language]
en: arcane
id: misterius

note: [language]
en: cold
id: dingin

note: [language]
en: impact
id: peremuk

note: [language]
en: pierce
id: tusukan

note: [language]
en: ranged
id: serangan jarak jauh

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
id: Maksud Umum Administrasi dan Koordinasi

note: [about]
en: Internationalization Managers
id: Pengelola-pengelola Internationalisasi

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
id: Peta-peta Multi-Pemain dan Keseimbangan

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
id: Penyumbang bermacam-macam

note: [about]
en: Bots
id: Robot

note: [about]
en: Afrikaans Translation
id: Bahasa Afrika

note: [about]
en: Arabic Translation
id: Bahasa Arab

note: [about]
en: Basque Translation
id: Bahasa Basque

note: [about]
en: Bulgarian Translation
id: Bahasa Bulgaria

note: [about]
en: Catalan Translation
id: Bahasa Katalonia

note: [about]
en: Chinese Translation
id: Bahasa Cina

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
id: Bahasa Cina (Taiwan)

note: [about]
en: Croatian Translation
id: Bahasa Kroasia

note: [about]
en: Czech Translation
id: Bahasa Cekoslovakia

note: [about]
en: Danish Translation
id: Bahasa Denmark

note: [about]
en: Dutch Translation
id: Bahasa Belanda

note: [about]
en: English (GB) Translation
id: Bahasa Inggris (Britania)

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
id: Bahasa Inggris (Britania)

note: [about]
en: Esperanto Translation
id: Bahasa Esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
id: Bahasa Estonia

note: [about]
en: Filipino Translation
id: Bahasa Pilipina

note: [about]
en: Finnish Translation
id: Bahasa Finlandia

note: [about]
en: French Translation
id: Bahasa Perancis

note: [about]
en: Friulian Translation
id: Bahasa Friulia

note: [about]
en: Galician Translation
id: Bahasa Galatia

note: [about]
en: German Translation
id: Bahasa Jerman

note: [about]
en: Greek Translation
id: Bahasa Yunani

note: [about]
en: Hebrew Translation
id: Bahasa Yahudi

note: [about]
en: Hungarian Translation
id: Bahasa Hongaria

note: [about]
en: Icelandic Translation
id: Bahasa Islandia

note: [about]
en: Indonesian Translation
id: Bahasa Indonesia

note: [about]
en: Irish Translation
id: Bahasa Irlandia

note: [about]
en: Italian Translation
id: Bahasa Itali

note: [about]
en: Japanese Translation
id: Bahasa Jepang

note: [about]
en: Korean Translation
id: Bahasa Korea

note: [about]
en: Latin Translation
id: Bahasa Latin

note: [about]
en: Latvian Translation
id: Bahasa Latvia

note: [about]
en: Macedonian Translation
id: Bahasa Makedonia

note: [about]
en: Marathi Translation
id: Bahasa Maharastra

note: [about]
en: Norwegian Translation
id: Bahasa Norwegia

note: [about]
en: Old English Translation
id: Bahasa Inggris Tua

note: [about]
en: Polish Translation
id: Bahasa Polandia

note: [about]
en: Portuguese Translation
id: Bahasa Portugis

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
id: Bahasa Portugis (Brasil)

note: [about]
en: Romanian Translation
id: Bahasa Rumania

note: [about]
en: Russian Translation
id: Bahasa Rusia

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
id: Bahasa Gael Skotlandia

note: [about]
en: Serbian Translation
id: Bahasa Serbia

note: [about]
en: Slovak Translation
id: Bahasa Slovakia

note: [about]
en: Slovenian Translation
id: Bahasa Slovenia

note: [about]
en: Spanish Translation
id: Bahasa Spanyol

note: [about]
en: Swedish Translation
id: Bahasa Swedia

note: [about]
en: Turkish Translation
id: Bahasa Turki

note: [about]
en: Ukrainian Translation
id: Bahasa Ukrania

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
id: Bahasa Valensia (Katalonia selatan)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
id: Bahasa Vietnam

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
id: Terjemahan RACV

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
id: Kalung Ankh

note: #-#-#-#-#  2649 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [item]: id=holly-water [object] #-#-#-#-#  2653 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1
en: Holy Water
id: Air Suci

note: [object]: id=object_sceptre
en: Sceptre of Fire
id: Tongkat Api

note: #-#-#-#-#  2649 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [item]: id=storm-trident [object] #-#-#-#-#  2653 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id={ID}
en: Storm Trident
id: Trisula Badai

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
id: Reruntuhan

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
id: Kincir Angin

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
id: Meminta $ally_leader.name (pihak dari pimpinan $ally_leader.side) untuk pindah kemari

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
id: Di dalam skenario ini, anda bisa memberikan perintah kepada pihak sekutu dengan klik-kanan pada sebuah unit kepunyaannya.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
id: Memerintah sekutu

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
id: $ally_leader.name (sisi $ally_side|) sedang melakukan instruksi berikut:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
id: $ally_leader.name (sisi $ally_side|) belum diberikan instruksi apapun dan bertindak seperti biasa.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
id: Lebih agresiflah

note: [aggression]
en: aggressive.
id: agresif.

note: [caution]
en: Be more defensive
id: Lebih defensiflah

note: [caution]
en: defensive.
id: defensif.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
id: Fokus mengalahkan...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
id: memusatkan pada mengalahkan $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [else]
en: side $temp_i
id: sisi $temp_i

note: [protect]
en: Focus on protecting...
id: Fokus melindungi...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
id: memusatkan pada melindungi $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
id: Lindungi sebuah tempat...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
id: Klik kanan untuk memilih sebuah tempat untuk melindungi

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
id: Lindungi tempat ini

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
id: memfokus melindungi daerah di sekitar $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
id: Tempat pilihan dibatalkan

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
id: Singkirkan perintah misi

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
id: tidak ada yang dipasang.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
id: Singkirkan perintah kelakuan

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
id: Singkirkan semua perintah

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
id: Sasaran: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Kelakuan: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
id: Pasang misi...

note: [literal]
en: Set behavior...
id: Pasang kelakuan...

en: Set special orders...
id: Pasang perintah khusus...

en: Move leader to...
id: Memindahakan pimpinan ke...

en: Right-click to select a location to move leader to
id: Klik kanan untuk memindahkan tempat pemimpin

en: Move leader here
id: Memindahkan pimpinan kemari

en: moving leader to $x1|,$y1|.
id: memindahkan pimpinan ke $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
id: Singkirkan perintah khusus

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
id: Spesial: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
id: Bonus menyelesaikan lebih awal.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
id: Tidak ada bonus menyelesaikan lebih awal.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
id: 
    100% emas dimiliki ketika selesai dibawa ke skenario berikutnya.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
id: 
    40% emas dimiliki ketika selesai dibawa ke skenario berikutnya.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
id: 
    20% emas dimiliki ketika selesai dibawa ke skenario berikutnya.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
id: Anda menemukan sumur permintaan. Apa yang anda ingin minta?

note: [option]
en: A swift victory
id: Kemenangan Cepat

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
id: Dengan koin keemasan ini, saya ingin pertempuran ini berakhir dengan kemenangan yang aman dan cepat.

note: [option]
en: Lots of gold
id: Banyak emas

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
id: Saya ingin koin keemasan ini dibalikkan sepuluh kali lipat ke saya.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
id: Kedamaian di seluruh Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
id: Satu-satunya hal yang berharga diminta adalah kedamaian di seluruh negara.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
id: Jangan membuat permintaan.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
id: Ramuan Pengobat

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
id: Perasaan kesehatan meliputi peminum.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
id: Anda tidak patut diobati.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
id: Racun menyerap melalui pembuluh darah unit ini pada saat ini.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
id: Percikkan air ini pada senjata-senjata jarak dekat akan membuat senjata jarak dekat memiliki tipe kerusakan <i>misterius</i> sampai akhir skenario ini. Haruskah $unit.name menggunakannya?

en: holy water^Take it
id: Ambil

en: holy water^Leave it
id: Biarkan

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
id: Air ini akan membuat senjata-senjata jarak dekat memiliki tipe kerusakan <i>misterius</i> sampai akhir skenario ini.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
id: Ramuan Penguat

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
id: Kekuatan diberikan ke peminum.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
id: Ramuan Pembusuk

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
id: Unit tidak beruntung ini meminum sesuatu yang sangat jelek.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
id: Cincin Pemulihan

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
id: Cincin ini akan mengobati pemakai sedikit setiap giliran.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
id: Cincin Kelambatan

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
id: Pemakai cincin ini dilambatkan.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
id: Tongkat Pelaju

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
id: Tongkat ini akan memberikan pemakai dengan kecepatan.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
id: Hanya makhluk ajaib yang bisa menggunakan benda seperti ini.

en: Should $unit.name pick up the trident?
id: Haruskah $unit.name mengambil trisula?

en: storm trident^Take it
id: Ambil

en: storm trident^Leave it
id: Biarkan

en: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir
id: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashöl,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Goyst,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Gray,Grelnit,Grenn ohn,Gretz,Gribbel,Gridda,Grish,Gron ih,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kasp,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Mal,Margian,Marhildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermay,Vertick,Vladnir

en: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin
id: Alen Ka,Alinash Mal,Ashijt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshyi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orriday,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisp,Vellin Ka,Vushtin,Werra,Weshter,Wilniss

en: Abraxas,Aleiss,Amail,Axmail,Blanal,Bleii,Blo,Bress,Briss,Gaxmol,Griam,Griss,Grissileii,Hailoss,Hainoss,Harxos,Huzel,Inaloss,Ineii,Issal,Klezel,Kras,Krezkps,Kzap,Lamaiss,Lameii,Lexpek,Liness,Lobor,Maissol,Malinos,Milbor,Mileii,Nildloss,Oxpeii,Poniaz,Psell,Pson,Pzakp,Reii,Sassal,Saxil,Saxrireii,Sekol,Silas,Skell,Skepz,Slell,Snol,Soill,Sorkol,Srell,Trixoz,Vilail,Vissal,Vlanis,Xabrak,Xamalel,Xinas,Xnamos,Xopkon,Zalsp,Zlek,Zpsek,Zsekp
id: Aglaopheme,Amphitrite,Aphrodite,Ariel,Atargatis,Calypso,Delphine,Derceto,Diktynna,Electra,Galatea,Himeropa,Jengu,Leucosia,Ligia,Lori Lamaris,Mama Wata,Marina,Miranda,Miriam,Molpe,Parthenope,Pelagia,Pisinoe,RÃ¢n,Sedna,Stella Maris,Thelxiepia,Tirgata,Vatea,Ved-Ava,Veen emo,Vete-ema

en: (early finish bonus)
id: (bonus menyelesaikan lebih awal)

en: Alternative objective:
id: Misi alternatif:

en: Bonus objective:
id: Tujuan bonus:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
id: Ini adalah skenario terakhir.

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
id: Pemain komputer mungkin tidak akan bisa memainkan sisi $side_number dengan benar di skenario ini. Sisi $side_number dimaksud untuk dimainkan oleh pemain manusia.

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
id: Memecahkan Rantai-Rantai

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
id: Setia

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
id: Orang-orang utara

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
id: Tak Terlewati

note: #-#-#-#-#  2649 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
id: Selubung

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
id: Unit baik bertarung lebih baik pada pagi dan siang hari, dan lebih buruk pada malam hari.
    
    Siang: +25% Luka
    Malam: −25% Luka

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
id: Unit netral tidak terpengaruh oleh siang dan malam, bertarung sama bagusnya di dalam kondisi dua-duanya.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
id: Unit brutal bertarung lebih baik pada malam hari, dan lebih buruk pada pagi dan siang hari.
    
    Siang: −25% Luka
    Malam: +25% Luka

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
id: Server Resmi Wesnoth

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
id: Server Wesnoth Alternatif

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
id: keracunan

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
id: diperlambatkan

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
id: diperlambatkan

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
id: membatu

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
id: membatu

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
id: tidak bisa menyembuhkan

note: [lua]: set_status
en: unhealable
id: tidak bisa menyembuhkan

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
id: Kemenangan:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
id: Kekalahan:

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
id: main ulang terus-menerus

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
id: pasang lagi dari awal

note: #-#-#-#-#  2649 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
id: Giliran Berikut

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
id: mainkan giliran

note: #-#-#-#-#  2649 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
id: Sisi Berikut

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
id: mainkan giliran sis

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
id: Visi

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
id: Lompati animasi

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
id: Akhir Skenario

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
id: Jangan lupa untuk menambah pengalaman pemimpin anda! Anda perlu menjaganya, tetapi jika anda terlalu memanjakannya dia bisa terlalu lemah untuk bertahan hidup di pertempuran-pertempuran yang akan datang.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
id: <i>― Penyihir Hebat Delfador, 516TW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
id: Di menu <b>Aksi</b> , anda bisa memilih <b>Tunjukkan Pergerakan Musuh</b> untuk menyoroti semua heks mana saja musuh anda bisa berpindah (mengasumsikan bahwa unit-unit anda berdiri di mana mereka berada). Gunakan ini untuk meyakinkan bahwa musuh tidak bisa mencapai unit-unit anda yang lemah atau terluka pada giliran dia yang berikutnya.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
id: <i>― Buku Penuntun Taktis Wesnoth</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
id: Unit-unit dengan sifat <i>Pandai</i> memerlukan lebih sedikit poin pengalaman untuk naik level. Sejak permulaan kampanye, cobalah berikan pukulan mematikan untuk unit-unit ini supaya anda bisa mendapatkan beberapa pasukan berlevel tinggi lebih cepat.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
id: <i>― Raja Konrad, 536TW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
id: Siasat mengepung sangat ampuh, terutama melawan musuh-musuh yang cepat. Dengan menaruh dua unit di sisi berlawanan dari musuh, zona kendali mereka akan membatasinya ke satu heks pergerakan ke arah manapun. Sayangnya, anda harus mengepung para skirmisher dengan sepenuhnya untuk menghentikan mereka.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
id: <i>― Riwayat Hidup Gweddry, 627TW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
id: Anda bisa mengakses perintah <b>Rekrut</b> dan <b>Panggil Kembali</b> dengan mengklik kanan pada heks istana. Itu akan membuat anda memilih di heks mana anda mau menaruh unit baru tersebut. Menaruh unit-unit dengan bijaksana kadang-kadang bisa memudahkan anda mencapai sebuah desa satu giliran lebih awal.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
id: Ada beberapa layar ringkasan berguna di menu utama: misalnya, <b>Tabel Status</b> akan menunjukkan anda kabar musuh-musuh anda, dan kabar anda juga di perbandingan.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
id: Unit-unit dengan sifat <i>Cepat</i> mendapatkan pergerakan tambahan per giliran. Ini bisa menjadi sangat penting ketika melintasi daerah sulit seperti perairan atau gua-gua. Sifat tersebut bisa membuat perbedaan di antara bisa bergerak satu atau dua heks.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
id: <i>― Tuan Tinggi Kalenz, 470TW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
id: Setelah anda memainkan beberapa skenario, bacalah bagian <b>Permainan</b> di layar <b>Bantuan</b> dengan teliti. Detil-detil menjadi penting ketika skenario menjadi lebih sulit!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
id: Biasanya, memulai skenario berikutnya di sebuah kampanye dengan unit berlevel lebih rendah yang hampir menaik level lebih baik daripada dengan unit tersebut dengan level yang lebih tinggi.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
id: Di www.wesnoth.org anda bisa menemukan penuntun strategi, dukungan teknis, sejarah Wesnoth, dan banyak lagi.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
id: <i>― Komunitas Wesnoth</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
id: Unit-unit <i>Baik</i> bertarung lebih baik pada siang hari, dan unit-unit <i>brutal</i> bertarung lebih baik pada malam hari. Unit-unit <i>netral</i> tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit <i>liminal</i> yang langka bertarung paling baik pada senjakala.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
id: <i>― Ikhtisar Kerajaan tentang Istilah Peperangan: Jilid II (dicetak kembali 221TW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
id: Rencana cemerlang bisa gagal jika anda menyerang pada jam hari yang salah.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
id: <i>― Haldric II, 42TW, Buku Pedoman Analisa Taktis: Jilid I</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
id: Jika anda bermain dengan <b>Selubung</b> atau <b>Kabut Peperangan</b> aktif, anda tidak akan tahu apa yang anda hadapi. Dalam keadaan ini, unit-unit pengintai jarak jauh sangat berguna. Cobalah memilih pengintai-pengintai yang bisa melintasi daerah sekeliling dengan mudah, karena unit-unit hanya bisa melihat sejauh pergerakan mereka pada satu giliran.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
id: Ada enam jenis serangan: <i>menusuk</i>, <i>senjata tajam</i>, <i>peremuk</i>, <i>api</i>, <i>dingin</i> dan <i>misterius</i>. Unit-unit berbeda memiliki kelemahan melawan jenis-jenis serangan berbeda. Klik kanan pada sebuah unit dan pilih <b>Deskripsi Unit</b> untuk melihat terhadap serangan mana ia tahan, dan terhadap serangan yang mana yang akan paling merusaknya.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
id: Daerah yang unit-unit anda sedang tempati adalah faktor utama yang menentukan kesempatan bahwa mereka akan di pukul di peperangan. Angka bertahan unit yang sedang dipilih di daerah yang sedang dipilih ditunjukkan di sudut paling kanan atas layar.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
id: Anda bisa menggunakan kembali unit-unit dari skenario sebelumnya dengan memilih <b>Panggil Kembali</b> di menu <b>Aksi</b>. Dengan memanggil kembali unit yang sama berulang kali, anda bisa mendirikan tentara kuat dan berpengalaman.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
id: Unit-unit berlevel satu dan lebih tinggi memiliki <i>Zona Kontrol</i> di enam heks di sekitarnya. Jika sebuah unit bergerak ke dalam zona kontrol musuh, ia tidak bisa bergerak lebih jauh pada giliran itu. Ini berarti unit-unit bisa memiliki dua heks kosong di antara mereka dan masih membuat penghalang untuk musuh. Berhati-hatilah, karena: para skirmisher dapat melewati celah-celah ini.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
id: Kemungkinan untuk mengenai sebuah unit biasanya tergantung oleh seberapa bagus unit itu bisa melindungi dirinya sendiri di daerah di mana ia sedang berdiri. Namun, serangan sihir selalu memiliki 70% kemungkinan mengenai sasaran, dan unit-unit dengan kemampuan <i>Ahli menembak</i> dijamin setidaknya 60% kemungkinan mengenai ketika mereka menyerang pada giliran mereka sendiri.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
id: <i>― Haldric II, 43TW, Buku Pedoman Analisa Taktis: Jilid II</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
id: Unit-unit yang ditempatkan di desa akan diobati delapan darah pada permulaan giliran mereka, atau akan disembuhkan dari keracunan.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
id: Jangan gerakkan unit terluka jika anda tidak perlu — biarkan ia beristirahat. Jika sebuah unit tidak bergerak atau menyerang, ia akan diobati dua darah pada permulaan giliran berikutnya.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
id: Di peta di mana <i>Selubung</i> atau <i>Kabut Peperangan</i> dinyalakan, penglihatan seluruh unit terbatas oleh pergerakan maksimumnya. Jika anda memiliki unit-unit berharga tetapi lambat, berikan paling tidak satu unit cepat bersama mereka sehingga anda tidak terkena serangan mendadak.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
id: Pasukan infanteri cenderung berlindung lebih baik di desa dan istana daripada tipe daerah yang lain, sedangkan hampir semua pasukan berkuda tidak mendapat keuntungan perlindungan apapun dari desa atau istana.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
id: <i>― Sir Kaylan, 498TW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
id: Pasukan berkuda biasanya kebal dari serangan senjata tajam atau senjata peremuk, tetapi lemah melawan serangan penusuk, termasuk panah dan tombak.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
id: <i>― Sir Kaylan, 502TW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
id: Melakukan pukulan membunuh kepada unit musuh adalah cara terbaik untuk memperoleh pengalaman. Unit yang membunuh musuh akan memperoleh delapan angka pengalaman untuk setiap level unit yang mereka bunuh, atau empat angka pengalaman untuk sebuah mush berlevel nol.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
id: Unit elf bergerak dan bertempur dengan baik di hutan. Unit kurcaci bergerak dan bertempur dengan baik di bukit, gunung dan gua.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
id: Kesabaran sering adalah jawabannya. Daripada menyerang di dalam kondisi buruk atau dengan pasukan sedikit, tunggulah untuk kondisi yang lebih baik, baru serang.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
id: Jika anda diserang dari beberapa arah, barangkali mengirim unit yang tidak penting ke beberapa arah untuk memperlambat unit musuh adalah ide bagus.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
id: Jangan takut mengundurkan diri dan berkumpul kembali; ini biasanya adalah kunci kemenangan.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
id: <i>― Meneldur, 123TW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
id: Di dalam hampir semua kampanye, anda akan menerima bonus emas karena menyelesaikan lebih awal, tergantung pada jumlah desa di peta dan jumlah giliran yang tersisa. Anda akan selalu memperoleh lebih banyak emas dengan cara ini daripada merebut semua desa dan menunggu giliran habis.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
id: <i>Pemimpin</i> bisa merekrut atau memanggil kembali unit dari benteng mana pun di dalam sebuah istana, bukan hanya benteng di mana mereka memulai. Kadang kala sekutu Anda bersedia memberikan ruangan untuk Anda di benteng mereka sehingga Anda dapat merekrut di benteng mereka dan Anda bahkan bisa merebut benteng musuh dan menggunakannya.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
id: Kerangka kebal dari serangan penusuk, senjata tajam dan serangan dingin tetapi lemah melawan serangan peremuk, api dan misterius.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
id: Unit-unit dengan kemampuan <i>Kepemimpinan</i> membantu unit-unit berlevel rendah yang berdekatan di pihak yang sama bertarung lebih baik. Anda dapat menggerakkan unit-unit ini dengan lambat sepanjang barisan-barisan pertempuran dan memberikan bonus-bonus ke sebanyak mungkin pasukan berlevel lebih rendah.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
id: Cobalah menghindari bergerak ke sebelah desa tak didiami. Sebuah unit musuh bisa masuk ke dalam desa tersebut dan menyerang anda, dan juga menikmati perlindungan dan perawatan desa itu.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
id: Gunakan barisan-barisan pasukan untuk melindungi unit-unit terluka anda sementara mereka memulihkan diri.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
id: <i>― Putri Li'sar, 515TW</i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
id: Jika anda memindahkan sebuah unit, tetapi tidak menyerang atau menemukan informasi tambahan apapun, anda bisa membatalkan gerakan anda dengan menekan <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
id: Anda bisa melihat sejauh mana unit musuh bisa bergerak dengan memindahkan tetikus anda ke atasnya.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
id: Gunakan pengobat untuk mendukung serangan anda — mereka akan memenangkan peperangan untuk anda tanpa perlu menyerang siapapun.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
id: <i>―Gulungan Surat Perkamen Chantal, 516TW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
id: Serangan <i>Memperlambat</i> membuat unit-unit musuh bergerak lebih lambat dan membagi dua kerusakan yang mereka lakukan pada semua serangan sampai mereka mengakhiri giliran.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
id: Serangan <i>Misterius</i> sangat ampuh melawan mayat hidup.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
id: <i>― Guru Bijaksana Hebat Dacyn, 626TW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
id: Unit disembuhkan ketika mereka naik level. Dipakai secara bijaksana, ini bisa memputarbalikkan pertarungan.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
id: Unit menyerbu paling bagus digunakan melawan musuh yang mereka bisa bunuh dengan satu pukulan.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
id: Daripada menaikkan level, unit-unit berlevel tinggi mendapatkan bonus <i>Kenaikan Level Setelah Level Maksimum</i> (KLSLM), yang biasanya menambah darah maksimum unit itu dengan tiga dan memberikan kesembuhan penuh kepadanya. Ini jauh lebih sedikit dari manfaat biasa yang didapatkan dari kenaikan level, jadi biasanya lebih bijaksana mencoba menaikkan level unit-unit anda yang berlevel lebih rendah sebagai gantinya.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
id: Untuk menaikkan level unit berlevel rendah secara cepat, sekutukan mereka dengan seorang kawakan dan gunakan kawakan tersebut untuk melukai sasaran bersama, cukup untuk teman junior ini untuk membawa pukulan membunuh.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
id: <i>― Ratu Li'sar, 528TW</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
id: Anda tidak bisa membatalkan sebuah gerakan yang membuka heks-heks tersembunyi oleh kabut atau selubung. Nyalakan pilihan <b>Lambatkan Masukan Selubung</b> ketika anda perlu memindahkan unit-unit saat tertahan kemampuan untuk membatalkan, atau gunakan alat perencanaan whiteboard baru.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
id: Jika musuh beruntung lebih banyak dari sebuah tipe daerah langka daripada anda sendiri, menempati daerah tersebut akan menghalangi mereka dari manfaatnya.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
id: Sedikit unit yang memiliki perlindungan bagus di perairan; sebuah barisan penyerang sepanjang ujung sungai bisa menyebabkan banyak korban. Elf bisa menggunakan ujung hutan dengan cara yang sama, dan orang kurcaci bisa melakukan hal yang sama dengan pegunungan.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
id: Kemampuan <i>Melambatkan</i> sangat kuat karena memiliki efek bermacam-macam. Musuh mayat hidup mendapatkan setengah keuntungan normal dari kemampuan <i>Menghisap</i> mereka,  bonus kerusakan dari <i>Serangan</i> atau <i>Tikaman</i> dihapuskan, dan kemampuan <i>Mengamuk</i> dilemahkan. Musuh-musuh cepat dengan susah payah melarikan diri; musuh-musuh yang lambat hampir dihentikan, dan unit-unit anda sendiri menderita sedikit kerusakan balasan, sehingga lebih cepat untuk menyembuhkan mereka.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
id: Berpikirlah dua kali sebelum memecat setiap unit dari daftar ingat anda, tidak peduli seberapa sedikit pengalaman yang dimilikinya. Kadang-kadang hal itu layak membayar bayaran untuk mengetahui persisnya sifat-sifat apa yang akan dimiliki pendatang baru.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
id: Ketika sebuah unit kuat terluka berat, kirim unit itu untuk menyembuhkan diri di sebuah desa beberapa giliran gerakan jauh dari pertempuran. Kemudian ia dapat memulihkan diri dengan tenang (pada 10 hitpoint per giliran) tanpa tertahan di desa-desa garis depan.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
id: <i>― Tuan Hamel dari Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
id: Menggabungkan beberapa kemampuan khusus dapat menjadi mematikan. Walaupun itu mungkin membutuhkan kerja keras untuk menggabungkan, misalnya, <i>Kepemimpinan</i>, <i>Menerangi</i> dan <i>Menyerang</i> terhadap lawan melambat, hasilnya bisa menjadi mengesankan.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
id: Ketika menyelesaikan lebih awal memberikan bonus emas, dan mengurangi kesempatan bagi musuh-musuh untuk membunuh tentara berharga anda, itu juga berarti anda kehilangan kesempatan untuk mendapatkan pengalaman tambahan unit-unit anda. Ketika memutuskan apakah menyelesaikan skenario lebih awal atau tidak, pertimbangkan faktor-faktor ini terhadap satu sama lainnnya.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
id: Jika pasukan anda memiliki pertahanan yang lemah di mana-mana di peta, tempati daerah-daerah di mana musuh-musuh anda hanya dapat menyerang anda dengan berbagi keadaan merugikan yang sama. Hindari tempat-tempat dimana pertahanan-pertahanan anda buruk dan musuh anda sedang. Rencanakan kerugian besar, dan mengambil kendali yang kuat dari setiap heks di mana tanah benar-benar menguntungkan anda.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
id: Unit-unit <i>Feral</i> , seperti Kelelawar dan binatang-binatang liar, akan menghindari desa-desa. Bahkan jika mereka menempati heks desa, mereka tidak mendapatkan keuntungan bertahan dari desa, meskipun mereka masih akan disembuhkan.

en: An invalid attacker weapon got selected.
id: Suatu senjata penyerang cacat yang terpilih.

en: You do not have a leader to recall with.
id: Anda tidak memiliki seorang pemimpin untuk memanggil kembali.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
id: Anda harus menaruh seorang pemimpin di sebuah benteng yang mampu memanggil kembali unit itu.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
id: Tidak ada lantai istana yang kosong untuk memanggil kembali unit.

en: You do not have a leader to recruit with.
id: Anda tidak memiliki pemimpin untuk merekrut.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
id: Anda harus menaruh seorang pemimpin di sebuah benteng yang mampu merekrut unit.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
id: Tidak ada lantai istana kosong untuk merekrut unit.

en: Ambushed!
id: Tersergap!

en: Failed teleport! Exit not empty
id: Teleportasi gagal! Jalan keluar tidak kosong

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
id[0]: 1 teman $friends teman-teman

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
id[0]: 1 musuh $enemies musuh-musuh

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
id: Unit terlihat! ($friendphrase, $enemyphrase)

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
id[0]: Unit musuh terlihat! $enemies unit-unit musuh terlihat!

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
id[0]: Unit sekutu terlihat $friends unit-unit sekutu terlihat

en: (press $hotkey to keep moving)
id: (tekan $hotkey untuk pindah terus)

en: addon_type^Campaign
id: Kampanye

en: addon_type^Scenario
id: Skenario

en: addon_type^MP era
id: Era MP

en: addon_type^MP faction
id: Faksi MP

en: addon_type^MP map-pack
id: bundel peta MP

en: addon_type^MP scenario
id: skenario MP

en: addon_type^MP campaign
id: Kampanye MP

en: addon_type^Resources
id: Sumber Daya

en: addon_type^Other
id: tipe addon

en: addon_type^(unknown)
id: (tidak diketahui)

en: unit_byte^B
id: B

en: Network communication error.
id: Error komunikasi jaringan.

en: Remote host disconnected.
id: Remote host terputus hubungan.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
id: Sebuah masalah terjadi ketika mencoba menciptakan file yang diperlukan untuk menginstal tambahan ini.

en: You have no add-ons installed.
id: Anda tidak memiliki tambahan terinstal.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
id[0]: Apakah anda yakin anda mau menghapus add-on terinstal berikut?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
id[0]: Add-on berikut tampaknya telah menerbitkan atau versi  informasi kontrol disimpan secara lokal, dan tidak akan dihapus:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
id[0]: Add-on berikut tidak bisa dihapus sebagaimana mestinya:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
id[0]: Add-on sudah dihapus

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
id[0]: Add-on berikut telah berhasil dihapus:

en: Added to ignore list: $nick
id: Dimasukkan ke daftar abaian: $nick

en: ignores list
id: daftar abaian

en: Invalid username: $nick
id: Nama tidak berlaku: $nick

en: Added to friends list: $nick
id: Dimasukkan ke daftar teman: $nick

en: friends list
id: daftar teman

en: Removed from list: $nick
id: Dihapus dari daftar: $nick

en: friends and ignores list
id: daftar teman dan abaian

en: nick registration
id: pendaftaran nama panggilan

en: requesting information for user $nick
id: meminta informasi untuk pengguna $nick

en: (A) — admin command
id: (A) - perintah admin

en: (admin only)
id: Hanya untuk tim

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
id: Kirim pertanyaan ke server. Tanpa argumen server tersebut harus memberi anda perintah yang tersedia.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
id: Larang dan tendang seorang pemain atau peninjau. Jika ia tidak ada di permainan ini tetapi dia ada di server, dia hanya akan dilarang.

en: <nickname>
id: <nama>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
id: Batalkan larangan seorang pengguna. Dia tidak harus ada di permainan tetapi ada di peladen.

en: Kick a player or observer.
id: Tendang seorang pemain atau peninjau.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
id: Diamkan seorang peninjau. Tanpa menanya, menunjukkan status diam.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
id: Diamkan seorang peninjau. Tanpa menanya, menunjukkan status diam.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
id: Mute semua peninjau.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
id: Laporkan penyalahgunaan, pelanggaran aturan, dll. ke para moderator server. Pastikan untuk menyebutkan nama yang relevan, dll.

en: <message>
id: <pesan>

en: Send an emotion or personal action in chat.
id: Kirim sebuah perasaan atau aksi pribadi di obrolan.

en: <nickname> <message>
id: <nama> <pesan>

en: Change the log level of a log domain.
id: Ganti level log domain.

en: Add a nickname to your ignores list.
id: Menambahkan sebuah nama ke daftar abaian anda.

en: Add a nickname to your friends list.
id: Menambahkan sebuah nama ke daftar teman anda.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
id: Menghapus sebuah nama dari daftar abaian atau daftar teman anda.

en: Request information about a nickname.
id: Meminta informasi tentang sebuah nama.

en: Clear chat history.
id: Menyingkirkan sejarah obrolan.

en: Unknown debug level: '$level'.
id: Level debug tidak diketahui: '$level'.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
id: Domain debug tidak diketahui: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
id: Mengganti domain: '$domain' ke level: '$level'.

en: whisper to $receiver
id: bisikan kepada $receiver

en: whisper: $sender
id: bisikan: $sender

en: Invalid Color
id: Warna Tidak Berlaku

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
id[0]: 1 Add-on berikut memiliki error dan tidak bisa diload: Semua add-on berikut memiliki error dan tidak bisa diload:

en: $login|’s game
id: Permainan $login

en: Network Player
id: Pemain Jaringan

en: Local Player
id: Pemain Lokal

en: Only random sides in the current era.
id: Hanya sisi acak di era ini.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
id: Tidak bisa menemukan tipe pemimpin untuk faction $faction

en: Remote scenario
id: Skenario jauh

en: Unknown scenario
id: Skenario tidak diketahui

en: Reloaded game
id: Permainan reload

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
id[0]: Tempat Kosong:

en: Defeat enemy leader(s)
id: Kemenangan:
    Kalahkan pemimpin musuh

en: Server-side redirect loop
id: Putaran kembali dari server

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
id: Nama '$nick' tidak aktif. Anda tidak dapat mengklaim kepemilikan nama ini sampai anda mengaktifkan nama anda melalui email atau meminta seorang pengurus untuk melakukannya untuk anda.

en: You must login first.
id: Anda harus pertama-tama login.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
id: Nama '$nick' sudah digunakan.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
id: Nama '$nick' terlalu panjang. Nama harus memiliki 20 karakter atau kurang.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
id: Nama '$nick' dipesan dan tidak bisa digunakan oleh para pemain.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
id: Nama '$nick; tidak terdaftar di peladen ini.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
id:  Peladen ini tidak memperbolehkan nama yang tidak terdaftar.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
id: Nama '$nick' terdaftar di peladen ini.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
id: PERINGATAN: Sudah ada seorang klien menggunakan nama ini, melog masuk akan menyebabkan klien tersebut terusir!

en: The password you provided was incorrect.
id: Kata sandi yang anda berikan salah.

en: You have made too many login attempts.
id: Anda telah terlalu banyak mencoba login.

en: Scenario Report
id: Laporan Skenario

en: You have emerged victorious!
id: Anda sudah menang!

en: Defeat
id: Kekalahan

en: You have been defeated!
id: Anda sudah kalah!

en: Remaining gold:
id: Emas yang tersisa:

en: Turns finished early:
id: Giliran selesai paling awal:

en: Early finish bonus:
id: Bonus selesai paling awal:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
id[0]: Anda akan memulai skenario berikutnya dengan $gold di atas emas permulaan minimum terpasang.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
id[0]: Anda akan memulai skenario berikutnya dengan emas permulaan minimum terpasang.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
id[0]: Anda akan memulai skenario berikutnya dengan $gold atau emas permulaan minimum terpasang, yang manapun yang lebih tinggi.

en: The game could not be loaded:
id: Permainan tidak bisa dimuat:

en: Error while playing the game:
id: Kesalahan ketika bermain:

en: The game map could not be loaded:
id: Peta permainan tidak bisa dimuat:

en: Error while reading the WML:
id: Kesalahan ketika membaca WML:

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
id: Skenario ini sudah berakhir. Apakah anda ingin meneruskan kampanye?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
id: Skenario tidak diketahui: '$scenario|'

en: The file you have tried to load is corrupt
id: File yang anda coba load rusak

en: The file you have tried to load is corrupt: '
id: File yang anda coba load rusak: '

en: File I/O Error while reading the game
id: Error file I/O ketika membaca permainan

en: File I/O Error while reading the game: '
id: File I/O Error ketika membaca permainan: '

en: Error while starting server:
id: Kesalahan ketika memulai peladen:

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
id: Tidak ada lokasi benteng yang valid ditemukan. Heks gunung terlalu banyak atau terlalu sedikit? (silakan cek parameter 'ukuran bukit max')

en: In game:
id: Nama:

en: (observing)
id: (mengamati)

en: In lobby
id: Di lobi

en: On friends list
id: Dalam daftar teman

en: On ignores list
id: Dalam daftar abaian

en: Neither a friend nor ignored
id: Bukan teman dan juga tidak diabaikan

en: Recruits
id: Rekrutan

en: race^Miscellaneous
id: Yang Lain

en: <header>text='Units of this race'</header>
id: <header>text='Unit-unit ras ini'</header>

en: corrupted original file
id: file asli rusak

en: Planning mode activated!
id: Mode perencanaan dinyalakan!

en: Planning mode deactivated!
id: Mode perencanaan dimatikan!

en: System default language
id: Bahasa sistem yang asli

en: This command is currently unavailable.
id: Perintah ini tidak bisa dipakai pada saat ini.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
id: Perintah yang tidak dikenal '$command', coba $help_command untuk daftar perintah yang tersedia.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
id: Daftar perintah yang bisa dipakai dan bantuan perintah yang terinci. Gunakan "help all" untuk memasukkan perintah-perintah yang tidak bisa dipakai pada saat ini.

en: Missing argument $arg_id
id: Uraian yang hilang $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
id: Perintah yang tersedia $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
id: Ketikkan $help_command <command> untuk info lebih lanjut.

en:  No help available.
id:  Tidak ada bantuan yang tersedia.

en: Save Map As
id: Simpan Peta Sebagai

en: Map saved.
id: Peta tersimpan.

en: Could not save the map: $msg
id: Tidak bisa menyimpan peta: $msg

en: Send to observers only
id: Hanya kirim ke peninjau

en: Send to allies only
id: Hanya kirim ke sekutu

en: You have no units available to recruit.
id: Anda tidak memiliki unit apapun untuk direkrut.

en: You cannot end your turn yet!
id: Anda belum bisa mengakhiri giliran anda!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
id: Anda belum memulai giliran anda. Apakah anda benar-benar mau mengakhiri giliran anda?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
id: Beberapa unit masih bisa bergerak. Apakah anda benar-benar mau mengakhiri giliran anda?

en: Clear Labels
id: Singkirkan Label

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
id:  (D) — debug saja, (N) — jaringan saja, (A) — admin saja

en: (debug command)
id: Perintah mode debug

en: (network only)
id: Pemain Jaringan

en: Switch a side to/from AI control.
id: Setel sisi dari/ke kontrol AI.

en: <side> <nickname>
id: <pihak> <nama>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
id: Memberikan kontrol sebuah sisi ke pemain lain atau peninjau.

en: Debug foreground terrain.
id: Debug daerah bagian depan.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
id: Debug lapisan-lapisan dari daerah di bawah mouse.

en: Save game.
id: Simpan permainan.

en: Quit game.
id: Keluar dari permainan.

en: Save and quit.
id: Simpan dan keluar.

en: Ignore replay errors.
id: Abaikan error-error permainan ulang.

en: Disable autosaves.
id: Matikan simpanan otomatis.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
id: Lanjutkan ke skenario berikutnya, atau skenario diidentifikasi dengan 'id'

en: Choose next scenario
id: Pilih skenario berikutnya

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
id: Merubah jumlah giliran (dan waktu hari),  atau naik satu jika tidak ada jumlah yang ditentukan.

en: [turn]
id: [giliran]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
id: Merubah batas giliran, atau menghidupkan batas giliran mati jika tidak ada jumlah yang ditentukan atau itu -1.

en: Turn debug mode on.
id: Menyalakan mode debug.

en: Turn debug mode off.
id: Mematikan mode debug.

en: Execute a Lua statement.
id: Laksanakan  Lua Statemen.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
id: Memberikan perlakuan khusus lebih tinggi ke Catatan Lua .

en: Set the command used by the custom command hotkey
id: Atur perintah yang digunakan oleh tombol pintas perintah baku

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
id: Meminta sebuah dialog memungkinkan perubahan kontrol dari pihak-pihak MP.

en: Launch the gamestate inspector
id: Luncurkan pengawas keadaan permainan

en: Set or show alias to a command
id: Atur atau perlihatkan alias untuk sebuah perintah

en: Set a scenario variable.
id: Memasang dinamis skenario.

en: Show a scenario variable.
id: Tunjukkan dinamis skenario.

en: Discover all units in help.
id: Menemukan semua unit dalam bantuan.

en: 'Undiscover' all units in help.
id: 'Menghilangkan' semua unit dalam bantuan.

en: Create a unit.
id: Ciptakan sebuah unit.

en: Toggle fog for the current player.
id: Setel kabut untuk pemain ini.

en: Toggle shroud for the current player.
id: Setel selubung untuk pemain ini.

en: Give gold to the current player.
id: Berikan emas ke pemain ini.

en: Fire a game event.
id: Lakukan sebuah event permainan.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
id: Setel menaruh koordinat x,y di atas heks.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
id: Setel menaruh kode daerah di atas heks.

en: Toggle planning mode.
id: Setel mode perencanaan.

en: Access whiteboard options dialog.
id: Mengakses dialog pilihan papan tulis.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
id: Tidak bisa mendroid sisi tidak berlaku: '$side'.

en: Can't droid networked side: '$side'.
id: Tidak bisa mendroid sisi berjaring: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
id: Tidak bisa mengganti kontrol sisi tidak berlaku: '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
id: Tidak bisa merubah kontrol sisi di luar kontrol : '$side'.

en: Choose Scenario (Debug!)
id: Pili Skenario (Debug!)

en: Debug mode activated!
id: Mode debug dinyalakan!

en: Debug mode not available in network games
id: Mode debug tidak tersedia di permainan jaringan

en: Debug mode deactivated!
id: Mode debug dimatikan!

en: Unsafe mode enabled!
id: Mode tak aman digunakan!

en: Variable not found
id: Variabel tidak ditemukan

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
id: Penjajaran salah: '$alignment', harus menjadi salah satu dari baik, netral, brutal atau liminal.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
id: Apakah anda ingin menghapus semua unit anda yang diketahui dari bantuan?

en: Invalid unit type
id: Nama tipe unit tidak berlaku

en: prompt^Command:
id: Perintah:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
id: Anda tidak bisa menggerakkan pemimpin anda jauh dari benteng dengan suatu rencana merekrut atau memanggil kembali tersisa.

en: $name has taken control
id: $name telah memegang kendali

en: Turn changed
id: Giliran berubah

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
id: Daerah dengan harga pergerakan kurang dari satu ditemui.

en: time left for current turn
id: sisa waktu untuk giliran ini

en: current local time
id: waktu setempat

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
id: Permainan ini tak bisa diterima sync. Ini mungkin tidak masuk akal untuk melanjutkan. Apakah anda ingin menyimpan permainan anda?

en: Error details:
id: Rincian Error:

en: No objectives available
id: Tidak ada misi tersedia

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
id: Membatalkan gerakan yang belum dikirim ke server.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
id: Pemutusan hubungan jaringan terjadi, dan permainan ini tidak bisa diteruskan. Apakah anda ingin menyimpan permainan ini?

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
id: Permainan ini out of sync, dan tidak bisa diteruskan. Ada beberapa alasan mengapa ini bisa terjadi: ini bisa terjadi jika anda atau pemain lain sudah merubah setting permainannya. Ini mungkin berarti bahwa salah satu pemain mencoba menipu. Ini juga bisa disebabkan oleh bug di permainan, tetapi ini kurang mungkin.
    
    Apakah anda ingin menyimpan log error tentang permainan anda?

en: The game is over.
id: Permainan selesai.

en: It is now $name|’s turn
id: Sekarang giliran $name|

en: Replace with AI
id: Gantikan oleh AI

en: Replace with local player
id: Gantikan oleh pemain lokal

en: Trait:
id: Watak:

en: invisible:
id: tak terlihat:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
id: Unit ini tak terlihat. Ia tidak bisa dilihat atau diserang oleh unit musuh.

en: slowed:
id: diperlambat:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
id: Unit ini sudah diperlambat. Ia akan hanya melukai setengah luka normal ketika menyerang dan harga pergerakan di dua kali lipat.

en: poisoned:
id: diracuni:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
id: Unit ini diracuni. Ia akan kehilangan 8 darah setiap giliran sampai ia bisa mencari perawatan untuk racun tersebut di desa atau dari unit sekutu dengan kemampuan 'menyembuhkan.
    
    Unit tidak bisa dibunuh oleh racun semata-mata. Racun tersebut tidak akan menguranginya ke bawah 1 darah.

en: petrified:
id: membatu:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
id: Unit ini sudah dirubah menjadi batu. Ia tidak bisa bergerak atau menyerang.

en: Ability:
id: Kemampuan:

en: Resistances:
id: Daya Tahan:

en: (Att / Def)
id: (Ser / Per)

en: Experience Modifier:
id: Pemodifikasi Pengalaman:

en: Terrain:
id: Medan:

en: maximum^max.
id: maks.

en: minimum^min.
id: min.

en: Defense:
id: Pertahanan:

en: Weapon:
id: Senjata:

en: Base damage:
id: Perusakan pokok:

en: Time of day:
id: Waktu dalam hari:

en: Leadership:
id: Kepemimpinan:

en: Slowed:
id: Diperlambat:

en: Attacks:
id: Serangan:

en: Swarm:
id: Kawanan:

en: Base attacks:
id: Serangan pokok:

en: Weapon range:
id: Jarak senjata:

en: Damage type:
id: Jenis perusakan:

en: Damage versus:
id: Perusakan melawan:

en: Accuracy:
id: Akurasi:

en: Parry:
id: Menangkis:

en: Weapon special:
id: Kemampuan khusus senjata:

en: Total damage
id: Luka total

en: Lawful units:
id: Unit baik:

en: Neutral units:
id: Unit netral:

en: Chaotic units:
id: Unit brutal:

en: Liminal units:
id: Unit pembatas:

en: Observers:
id: Peninjau:

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
id: permainan ulang

en: Auto-Save
id: Simpanan-Otomatis

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
id: Peringatan: File yang anda coba load rusak. Namun file tersebut lagi diload.

en: The game could not be saved:
id: Permainan ini tidak bisa disimpan:

en: Could not write to file
id: Tidak bisa menulis ke file

en: Save Replay
id: Simpan Replay

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
id: Tidak bisa menyimpan permainan secara otomatis. Tolong simpan permainan ini sendiri.

en: Unexpected characters at line start
id: Karakter tidak terharap di permulaan kalimat

en: Unterminated [element] tag
id: Tag [elemen] tidak selesai

en: Invalid tag name
id: Nama tag tidak berlaku

en: Unterminated [+element] tag
id: Tag [+elemen] tidak selesai

en: Invalid closing tag name
id: Nama tag penutup tidak berlaku

en: Unterminated closing tag
id: Tag penutup tidak selesai

en: Unexpected closing tag
id: Tag penutup tidak terharap

en: Empty variable name
id: Nama variable kosong

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
id: Karakter tidak terharap setelah nama variable (terharap, atau =)

en: Unterminated quoted string
id: Untaian dikutip tidak selesai

en: prefix_milli^m
id: m

en: prefix_micro^µ
id: µ

en: prefix_nano^n
id: n

en: prefix_pico^p
id: p

en: prefix_femto^f
id: f

en: prefix_atto^a
id: a

en: prefix_zepto^z
id: z

en: prefix_yocto^y
id: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
id: K

en: prefix_kilo^k
id: k

en: prefix_mega^M
id: M

en: prefix_giga^G
id: G

en: prefix_tera^T
id: T

en: prefix_peta^P
id: P

en: prefix_exa^E
id: E

en: prefix_zetta^Z
id: Z

en: prefix_yotta^Y
id: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
id: i

en: Allied village
id: Desa sekutu

en: Enemy village
id: Desa musuh

en: Owned village
id: Desa anda

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
id: border_size harus di antara 0.0 dan 0.5.

en: No advancement
id: Tidak ada kenaikan

en: female^chaotic
id: brutal

en: female^lawful
id: baik

en: female^liminal
id: liminal wanita

en: female^neutral
id: netral

en: SHOW ALL allies’ plans
id: TUNJUKKAN SEMUA rencana sekutu

en: HIDE ALL allies’ plans
id: SEMBUNYIKAN SEMUA rencana sekutu

en: Show plans for $player
id: Tunjukkan rencana untuk $player

en: Hide plans for $player
id: Sembunyikan rencana untuk $player

en: Whiteboard Options
id: Pilihan Papan Tulis Putih

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
id: feral wanita

note: [label]
en: Gamestate Inspector
id: Inspektur Gamestate

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [poison]: id=poison
en: poison
id: meracuni

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
id: ruby api

en: Ability Upgrades:
id: Peningkatan Kemampuan:

en: unit help^Name
id: Nama

en: Strikes
id: Serangan

en: Resistances
id: Daya Tahan

en: Attack Type
id: Tipe Serangan

en: Movement Cost
id: Harga Pergerakan

note: #-#-#-#-#  2654 (Battle for Wesnoth 1.2.2)  #-#-#-#-# [label]: id=villages-icon
en: villages
id: desa

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
id: Kabut Peperangan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
id: Kampanye

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
id: Daftar Unit

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
id: Air Jernih

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
id: Pertempuran demi Wesnoth

en: Campaign: $campaign_name
id: Kampanye: $campaign_name

en: Test scenario
id: Menguji skenario

en: Scenario start
id: Permulaan Skenario

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
id: Tunjukkan permainan ulang

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
id: Ras

en: Next Unit
id: Unit Berikutnya

en: End Unit Turn
id: Akhirkan Giliran Unit

en: Unit Description
id: Deskripsi Unit

en: Save Map
id: Simpan Peta

en: Repeat Recruit
id: Rekrut Ulang

en: Change Side (Debug!)
id: Ganti Sisi Unit (Debug!)

en: Pause Network Game
id: Jeda Permainan Jaringan

en: Continue Network Game
id: Lanjutkan Permainan Jaringan

en: Play Replay
id: Memainkan Ulangan Permainan

en: Reset Replay
id: Mengulang Lagi Ulangan Permainan

en: Stop Replay
id: Hentikan Ulangan Permainan

en: Skip Animation
id: Lompati animasi

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
id: Melaksanakan Tindakan

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
id: Melaksanakan Semua Tindakan

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
id: Menghapus Tindakan

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
id: Pindahkan Tindakan ke Atas

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
id: Pindahkan Tindakan ke Bawah

en: Switch Map
id: Ganti Peta

en: Load Map
id: Load Peta

en: Save All Maps
id: Simpan Semua Peta

en: Map Information
id: Informasi Peta

en: Next Tool
id: Alat Berikut

en: Next Brush
id: Kuas Berikut

en: Select Inverse
id: Pilih Sebaliknya

en: Flip Selection
id: Jungkir Seleksi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
id: Buat Peta

en: Create Mask
id: Buat Samaran

en: Update Terrain Transitions
id: Update Transisi Daerah

en: Speak to Ally
id: Bicara kepada Sekutu

en: Speak to All
id: Bicara kepada Semua

en: Refresh WML
id: Menyegarkan WML

en: Next Tip of the Day
id: Info harian selanjutnya

en: Previous Tip of the Day
id: Info harian sebelumnya

en: Start Campaign
id: Mainkan Kampanye

en: Start Multiplayer Game
id: Memulai Permainan Multiplayer

en: Manage Add-ons
id: Mengelola Add-ons

en: Start Editor
id: Memulai Editor

en: Show Helptip
id: Tampilkan Info Bantuan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [berserk]: id=berserk
en: berserk
id: mengamuk

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
id: Ilmu Sihir

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: heals +4
id: mengobati +4

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +4
id: mengobati +4

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: heals +8
id: Mengobati +8

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +8
id: mengobati +8

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race^Bat
id: Kelelawar

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race+female^Bat
id: Kelelawar

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race^Bats
id: Kelelawar-kelelawar

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drake
id: Drake

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race+female^Drake
id: Drake

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drakes
id: Bangsa Drake

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race^Elf
id: Elf

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race+female^Elf
id: Elf

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=elf
en: race^Elves
id: Bangsa Elf

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race^Goblin
id: Goblin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
id: Goblin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=goblin
en: race^Goblins
id: Bangsa Goblin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
id: Grifon

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
id: Grifon

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
id: Bangsa Grifon

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=human
en: race^Human
id: Manusia

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=human
en: race+female^Human
id: Manusia

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=human
en: race^Humans
id: Bangsa Manusia

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=lizard
en: race^Saurian
id: Kadal

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
id: Kadal

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=lizard
en: race^Saurians
id: Bangsa Kadal

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
id: Mesin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
id: Mesin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=merman
en: race^Merman
id: Duyung Lelaki

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=merman
en: race^Mermaid
id: Putri Duyung

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=monster
en: race^Monster
id: Monster

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=monster
en: race^Monsters
id: Bangsa Monster

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Naga
id: Kobra Lelaki

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Nagas
id: Bangsa Kobra

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogre
id: Raksasa

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
id: Raksasa

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogres
id: Bangsa Raksasa

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race+female^Troll
id: Troll

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race^Trolls
id: Bangsa Troll

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=wolf
en: race^Wolf
id: Serigala

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=wolf
en: race^Wolves
id: Bangsa Serigala

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Wose
id: Pohon

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Woses
id: Bangsa Pohon

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section #-#-#-#-#  2662 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
id: Kemampuan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
id: Daerah

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
id: Unit Tidak Diketahui

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
id: 
    
    Unit ini tidak diketahui pada saat ini. Anda harus menemukannya di dalam permainan untuk diperbolehkan melihat deskripsinya.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=about_game
en: About the Game
id: Tentang Permainan Ini

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=victory_and_defeat #-#-#-#-#  2662 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
id: Kemenangan dan Kekalahan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
id: 
    
    Di skenario berikutnya, anda juga bisa Memanggil kembali orang yang selamat dari pertempuran sebelumnya. Memanggil kembali berharga 20 emas dan menyajikan anda dengan sebuah daftar tentang semua unit yang masih hidup dari skenario-skenario sebelumnya.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
id: Darah dan Pengalaman

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
id: Darah dan angka pengalaman ditunjukkan di papan status menggunakan dua nomor (nomor sekarang dan nomor maksimum yang unit ini bisa miliki)

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
id: Gerakan di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> mudah. Klik unit yang anda mau pindahkan untuk memilihnya, lalu klik di heks di mana anda mau dia pindah. Ketika sebuah unit dipilih, setiap daerah di mana dia bisa bergerak di giliran ini akan disoroti, dan semua heks yang lain di peta digelapkan. Pindahkan mouse ke atas sebuah heks yang disoroti menunjukkan angka perlindungan yang unit ini akan miliki jika anda memindahkannya ke sana. Memindahkan mouse ke atas heks yang digelapkan juga akan menunjukkan jumlah giliran yang diperlukan untuk sampai ke sana, dan mengkliknya akan membuat unit ini berpindah kearah heks itu melalui jalan yang paling cepat kesana dan giliran-giliran berikutnya. Jika anda tidak menggunakan seluruh gerakan sebuah unit ketika anda memindahkannya, anda bisa memindahkannya lagi. Ini berguna ketika menukar tempat dua unit. Menyerang dengan sebuah unit akan menggunakan seluruh gerakannya. Mengakhiri gerakan di sebuah desa yang anda belum miliki sebelumnya juga akan menggunakan seluruh gerakannya, tetapi ia masih bisa menyerang.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
id: 
    
    Untuk melihat ke mana musuh anda bisa pindah di gilirannya, tekan Ctrl-v atau Cmd-v. Ctrl-b atau Cmd-b menunjukkan ke mana musuh anda bisa bergerak, jika unit anda tidak ada di peta untuk menghalangi gerakan mereka.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
id: Selubung dan Kabut Peperangan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
id: 
    
    <header>text=Luka</header>

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
id: Tipe Serangan dan Daya Tahan

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
id: 
    
    Daya tahan gampang dimengerti: jika sebuah unit memiliki 40% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, maka ia akan mendapat 40% lebih sedikit kerusakan ketika dilukai dengan jenis kerusakan itu. Sebuah unit mungkin juga lemah terhadap beberapa jenis kerusakan. Jika sebuah unit memiliki −100% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, ia akan mendapat 100% lebih banyak luka ketika dilukai dengan kerusakan jenis itu.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
id: 
    
    Jika sebuah serangan mengenai sasaran, ia akan melukai sedikit-dikitnya 1 darah. Ini berlaku bahkan jika pelindung memiliki 100% daya tahan melawan tipe serangan itu.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
id: Jam Jaga Pertama

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
id: Jam Jaga Kedua

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
id: 
    
    Unit-unit memiliki beberapa angka pengalaman diperlukan untuk naik level (ini 20% lebih sedikit untuk unit mempunyai sifat Pandai). Setelah mereka menyampai nomor ini, mereka langsung naik level, dan juga disembuhkan dari semua luka. Kadang-kadang, anda akan diberi kenaikan level pilihan.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
id: 
    
    Beristirahat bisa digabungkan dengan cara penyembuhan yang lain, tapi desa, pemulihan, pengobatan dan penyembuhkan tidak bisa digabungkan satu sama lain: pilihan yang terbaik akan digunakan. Akhirnya, unit-unit disembuhkan dari semua luka di antara skenario-skenario.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
id: Pendapatan dan Pengeluaran

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
id: Kesimpulan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
id: Unit pandai memerlukan 20% pengalaman lebih sedikit dari biasanya untuk naik level.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
id: 
    
    Unit elastis bisa menjadi berguna di dalam semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat berguna untuk semua unit. Seringkali, elastis sangat berguna sebagai sifat ketika ia diberikan ke sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, perlindungan bagus, atau daya tahan tinggi. Unit elastis berguna khususnya untuk menahankan posisi strategis melawan musuh.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
id: Keseganan untuk cahaya dan kegelapan tidak mempengaruhi orang-orang pemberani ini.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
id: 
    
    Culun adalah sebuah sifat yang sangat umum di antara goblin-goblin dan spesies kecil yang lain. Ada sebab-sebab mengapa spesies ini kurang penting, dan ini adalah salah satunya.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
id: 
    
    Berbadan tebal dan kaku, individu goblin lambat dan spesies lain dikurangi gerakannya tetapi diimbangi untuk itu dengan penambahan daya tahan sedikit.

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
id: Gua Berbatu Karang

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=lava #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=lava_overlay
en: Lava
id: Lahar

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
id: Pantai Berbatu Karang

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
id: 
    Mengganti domain log ke level log yang lain.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
id: 
    Menggambar kembali layar dan reload file gambar apapun yang sudah diganti.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
id: 
    Menunjukkan menu pilihan tema.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
id: 
    Keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
id: 
    Simpan permainan (tanpa menanya).

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
id: 
    Simpan permainan dan keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
id: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui alamat IP digunakannya dan menyulitkan dirinya sendiri.Dapat digunakan oleh pemain tidak didalam game tetapi di server.(Tentu saja mereka tidak akan diusir keluar)

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
id: 
    Tendang seorang pemain di multi-pemain. Mereka akan dibolehkan bergabung kembali ke permainan. Umumnya cara ramah untuk mengeluarkan seseorang yang memiliki masalah koneksi atau masalah lain.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
id: 
    Kirim sebuah pesan privat ke seorang pengguna. Ketika dalam sebuah permainan, tidak mungkin mengirim pesan-pesan privat ke pemain-pemain yang sekarang ini mengendalikan sebuah pihak di dalam permainan yang sama.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
id: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
id: 
    Menyalakan/mematikan mendiamkan/mematikan semua peninjau.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
id: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui IP address digunakannya dan menendang dia.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
id: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
id: 
    Menunjukkan sebuah menu untuk memilih pergi langsung ke sebuah skenario di sebuah kampanye.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
id: 
    Menciptakan sebuah unit dengan tipe yang dispesifikasi di heks yang dipilih.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
id: 
    Memilih kabut/selubung untuk sisi yang sedang dimainkan.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
id: 
    Menambahkan jumlah yang diberikan ke emas sisi yang sedang bermain.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
id: 
    Langsung menuju ke skenario yang berikutnya di sebuah kampanye.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
id: 
    Memasang sebuah variable permainan secara manual ke sebuah nilai.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
id: 
    Tunjukkan variable permainan.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
id: 
    Menyalakan kejadian yang dispesifikasi secara manual.

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
id: 
    Merubah ciri-ciri spesifik unit yang dipilih. Misal: :unit hitpoints=100

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
id: 
    Meningkatkan level unit yang dipilih pada waktu tertentu (N). Contoh: :pengalaman unit=2

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
id: memulihkan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
id: memulihkan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
id: kukuh

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [leadership]: id=leadership
en: leadership
id: memimpin

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
id: menyelinap

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
id: menyelinap

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
id: menerangi

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
id: menerangi

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
id: teleportasi

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=ambush
en: ambush
id: menyergap

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=ambush
en: female^ambush
id: menyergap

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
id: menguntit

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: concealment
id: sembunyi

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: female^concealment
id: sembunyi

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=submerge
en: submerge
id: tenggelam

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [hides]: id=submerge
en: female^submerge
id: tenggelam

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
id: memakan

en: +1 max HP
id: +1 maks darah

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [damage]: id=backstab
en: backstab
id: membokong

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
id: mewabah

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [slow]: id=slow
en: slows
id: memperlambat

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
id: membatu

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
id: penembak jitu

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [swarm]: id=swarm
en: swarm
id: merubung

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
id: Bonus darah maks +3, AP maks +20%

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
id: Dalam Bawah Tanah

note: #-#-#-#-#  2651 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-#
en: loyal
id: setia

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: female^loyal
id: setia

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
id: Nol pengeluaran

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
id: elemental wanita

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=strong
en: female^strong
id: perkasa

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=dextrous
en: dextrous
id: cekatan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
id: cekatan

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=quick
en: female^quick
id: kilat

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: intelligent
id: pandai

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
id: pandai

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: resilient
id: elastis

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: female^resilient
id: elastis

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=healthy
en: healthy
id: sehat

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
id: Selalu menyembuhkan saat beristirahat

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: fearless
id: pemberani

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
id: Bertarung seperti biasa ketika jam siang/malam yang kurang baik

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=weak
en: female^weak
id: lemah

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=slow
en: female^slow
id: lambat

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=dim
en: female^dim
id: culun

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=aged
en: aged
id: umur

note: #-#-#-#-#  2656 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [trait]: id=aged
en: female^aged
id: umur

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [grid]
en: Quit the game
id: Keluar dari permainan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
id: 4p — Daerah yang baru

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
id: Sebagai akibat peperangan yang besar sisa-sisa ras manusia yang dapat bertahan melarikan diri ke suatu celah gunung. Meskipun mereka mengerti bahwa mereka tidak bisa menyembunyikan diri dari angkatan perang yang perkasa yang telah menghancurkan tanah tumpah darah mereka, para pemimpin perlawanan diharapkan memiliki cukup waktu untuk membangun kembali kekuatan perang mereka.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
id: Anda menghancurkan tambang jamur. Mayat Hidup daerah barat laut pendapatannya berkurang 10 sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
id: Anda menghancurkan tambang jamur. Orc daerah timur laut pendapatannya berkurang 10 sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
id: Anda menghancurkan tambang jamur. Orc daerah barat daya pendapatannya berkurang 10 sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
id: Anda menghancurkan tambang jamur. Mayat Hidup daerah barat daya pendapatannya berkurang 10 sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: One of your peasants has happened upon some spiders’ nests in the north and south.
id: salah seorang dari petanimu telah menemukan banyak sarang di daerah utara dan selatan.

note: [message]: type=Peasant
en: I swear I saw somebody trapped in the spider’s web. Maybe we should rescue him?
id: Aku bersumpah, aku melihat seseorang yang terperangkap di dalam sarang laba-laba. Tidakkah lebih baik kita menolongnya?

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
id: Gerakkan unit manapun di sekitar para tawanan sehingga para tawanan itu akan bergabung di pihakmu. Laba-Laba yang menjaga masing-masing tawanan  sekarang sedang terluka, lebih cepat kamu ada di sana maka semakin baik pula kesempatanmu untuk membunuh laba-laba itu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
id: Prajuritmu melaporkan suara aneh yang berasal dari arah beberapa gua  yang berada di  timur dan barat.

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
id: Sepertinya musuh telah membangun beberapa tambang jamur bawah tanah — itu pastilah tempat di mana arus utama dari sumber daya mereka diproduksi. Jika kita bisa menghancurkan mereka kesempatan kita untuk menang semakin terbuka.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
id: Pindahkan salah satu unitmu ke perkampungan ini untuk menghancurkan tambang. setiap tambang yang kamu hancurkan akan mengurangi 10 pendapatan musuh.

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
id: peperangan ini akan kita menangkan. Kemenangan sudah di depan mata!

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
id: Kita sudah selamat dari serangan gencar itu! Kekuatan pertempuran telah berbalik, kemenangan milik kami sekarang!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
id: Anda telah memenangkan permainan, tetapi anda dapat bermain lagi jika anda menginginkan...

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
id: Aku telah kalah, tetapi ini bukanlah kekalahan total!

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
id: Aku telah kalah, tetapi bukan berarti kami kalah dalam pertempuran ini!

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
id: Teman, balaskan dendam ku!

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
id: Jangan Takut, masih ada harapan bagi kita!

note: [option]
en: Return to menu
id: Kembali ke menu

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Peasants
id: Para Petani

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
id: Petani adalah para pekerja mu. tergantung pada tanah lapang, klik-kanan pada petani membuatmu dapat merubah pemandangan dan/atau membangun perbentengan, tambang, perkebunan, desa dan universitas.

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Mages
id: Para penyihir

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
id: Para Penyihir adalah para orang bijaksana mu. Mereka dapat belajar pada universitas, meningkatkan keahlian dalam pekerjaan tambang, bertani dan perekrutan.

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Farms
id: Perkebunan

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
id: Perkebunan hanya dapat di bangun pada padang rumput. Pindahkan seorang petani ke suatu kebun dan ia akan secara otomatis memanen hasil bumi untuk diperdagangkan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
id: Desa hanya dapat dibangun pada padang rumput. Mereka menyediakan pendapatan dan penyembuhan seperti biasanya. Klik Kanan pada seorang petani di dalam desa dan kamu dapat mendirikan sebuah universitas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
id: Tambang dapat dibangun pada bukit atau pegunungan. Seorang petani pada suatu tambang akan secara otomatis menggali  emas di awal giliran mu.

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Universities
id: Universitas

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
id: Desa bergaya 'Elf' melambangkan universitas. Di awal giliran mu, Penyihir di universitas secara otomatis menambah kemajuan perkembangan penelitian yang telah anda pilih. Klik-Kanan pada penyihir di dalam universitas untuk merubah model penelitian yang ingin dikembangkan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
id: Klik-Kanan pada figur pemimpin mu ketika universitas mempersilahkan kamu untuk memilih pilihan diplomatik khusus.

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
id: Daerah yang baru — Bantuan

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
id: Aku dengan ini mendermakan 20 emas kepada peti simpanan milik $df_player_name|.

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
id: $sf_player_name|, karena kebijaksanaan kami aku sudah instruksikan sarjana ku untuk mendalami pemahaman tentang masalah pertanian.

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
id: $sm_player_name|, karena kebijaksanaan kami aku sudah instruksikan sarjana ku untuk membantu usaha mu untuk belajar ilmu pengetahuan menambang.

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
id: Anda harus lebih memperhatikan tentang seni berperang, $sw_player_name|. Aku rasa suatu kewajiban bagiku untuk memerintahkanmu lebih memperhatikan seni berperang.

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of agriculture
id: <span color='green'>$player_name</span>
    Mengajarkan pengetahuan tentang pertanian

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of mining
id: <span color='green'>$player_name</span>
    Mengajarkan pengetahuan tentang cara menambang

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of warfare
id: <span color='green'>$player_name</span>
    Mengajarkan cara berperang

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
id: Pilihan Diplomasi

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
id: Apa yang harus ku lakukan?

note: [option]
en: <span color='green'>Donate Funds</span>
    Give 20 gold to another player
id: <span color='green'>Menyumbangkan Dana</span>
    Memberikan 20 emas kepada pemain lainnya

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
id: Kepada siapa kamu akan mendermakan danamu?

note: [option]
en: <span color='green'>Share Knowledge</span>
    Help an ally with their research
id: <span color='green'>Membagi Pengetahuan</span>
    Bantu mengembangkan penelitian sekutu

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
id: Kepada siapa kamu ingin membagi pengetahuanmu?

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>
    Lets you recruit a Dwarvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
id: <span color='green'>Bernegosiasi dengan Bangsa Dwarf</span>
    Membuat anda dapat merekrut seorang unit Dwarf
    Perkembangan dari negosiasi: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>
    Lets you recruit an Elvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
id: <span color='green'>Bernegosiasi dengan Bangsa Elf</span>
    Membuat anda dapat merekrut seorang unit Elf
    Perkembangan dari negosiasi: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
id: Negosiasi Selesai

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
id: Negosiasi telah berhasil — Para Dwarf dengan senang hati akan ikut berperang dipihak kita. Jenis Dwarf apakah yang ingin anda rekrut?

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
id: Negosiasi telah berhasil — Para Elf akan membantumu dalam peperangan ini. Jenis Elf apakah yang ingin anda rekrut?

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
id: Memilih untuk Merekrut yang baru

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
id: Pelajaran Selesai

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
id: Unit jenis apakah yang ingin anda rekrut?

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
id: Mengatur Riset

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
id: Kita saat ini sedang beajar $player_$side_number|.research.target_language_name|. Berubah menjadi apakah sarjana kita?
    
    Hasil pertanian kita $player_$side_number|.farming.gold|g
    Hasil pertambangan kita $player_$side_number|.mining.gold|g

note: [option]
en: Continue as before
id: Melanjutkan seperti sebelumnya

note: [option]
en: <span color='green'>Agriculture</span>
    Farmers produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
id: <span color='green'>Pertanian</span>
    Hasil dari Para Petani +1 emas
    Kemajuan Pembelajaran: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [command] [research]
en: agriculture
id: pertanian

note: [option]
en: <span color='green'>Mining</span>
    Miners produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
id: <span color='green'>Pertambangan</span>
    Para penambang menghasilkan +1 emas
    Kemajuan Pembelajaran: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target

note: [option]
en: <span color='green'>Warfare</span>
    Allows you to recruit a new type of unit
    Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
id: <span color='green'>Ilmu Perang</span>
    Membuat anda dapat merekrut suatu unit jenis baru
    Kemajuan Pembelajaran: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target

note: [command]
en: warfare
id: peperangan

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
id: $player_$side_number|.name|'Kebun-kebun telah panen $player_$side_number|.farming.gold gold.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
id: $player_$side_number|.name|'tambang telah menghasilkan $player_$side_number|.mining.gold gold.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
id: $player_$side_number|.name|, kita telah selesai meningkatkan ketrampilan berperang. Klik-Kanan pada penyihir di universitas untuk memilih unit yang ingin direkrut.

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
id: Mari kita memotong dengan cuma-cuma!

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
id: Kamu melepaskan suatu makhluk dari web dan ia setuju untuk membantu kamu.

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
id: Dapatkan Pekerjaan!

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
id: Apa yang  harus aku lakukan liege ku?

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Convert to Grassland
id: Konversi ke Padang rumput

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 0g
id: Harga: 0 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Farm
id:  Kebun Tanaman

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Village
id: Membangun Desa

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 15g
id: Harga: 15 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Castle
id: Membangun Istana

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 6g
id: Harga: 6 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Flood the Field
id: Bidang Air

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 4g
id: Harga: 4 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Saplings
id: Tanamlah Pohon-pohon muda

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 1g
id: Harga: 1 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Chop Down Forest
id: Menebang Hutan

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 1g
id: Dapat: 1 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 25g
id: Harga: 25 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Make a Ford
id: Mengarungi sungai

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 3g
id: Harga: 3 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 5g
id: Harga: 5 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Destroy the Ford
id: Hancurkan Arungan yang digunakan untuk menyebrangi sungai

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Smash Cave Floor
id: Mendobrak Lantai Gua

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 2g
id: Harga: 2 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Harvest Mushrooms
id: Panenan Jamur

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 3g
id: Dapat: 3 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build a Keep
id: Membangun Benteng

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Establish University
id: Menetapkan Universitas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 7g
id: Harga: 7 Emas

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Clear the Ground
id: Membersihkan Daratan

note: #-#-#-#-#  2663 (Battle for Wesnoth 1.3-dev)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 2
id: Team 2

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
en: Descent into Darkness
id: Singgah Ke Kegelapan

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
id: Orang Baru

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
id: Pembangkit

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
id: Pemanggil

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
id: (Tingkat menengah, 10 skenario.)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
id: Seni dan Desain Grafis

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
id: Menyelamatkan Parthyn

note: [side] [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=General, id=Taylor
en: Defenders
id: Pihak-Pihak yang bertahan

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
id: Pertahankan Sungai selama dua malam

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
id: Kematian Malin Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
id: Kematian Drogan

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
id: Selamat datang di Parthyn

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
id: Siapakah yang akan mempertahankan Kota Parthyn?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well...
id: Yah...

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
id: Lembah yang Damai

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
id: Duduki seluruh desa goblin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
id: Kematian Darken Volk

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
id: Hati-hati goblin menjaga di beberapa desa.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
id: Saya rasa begitu ...

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter
en: A Haunting in Winter
id: Sesuatu yang menghantui di Musim Dingin

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well.
id: Baiklah.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
id: Pindahkan Malin ke ujung jalan pegunungan

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
id: Bunuh pemimpin orc

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
id: es tidak terlihat sangat tebal ...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
id: Es lemah di bawah mayat hidup dapat membuat, jadi terperosok dalam lumpur tebal di bagian bawah danau.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
id: Es yang rapuh memberikan cara mengalahkan prajurit berat, yang akan tenggelam di perairan pegunungan yang dingin.

note: [label]
en: River Longlier
id: Sungai Longlier

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
id: Mmmm... kecuali... anda mati duluan, seperti tengkorak?

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn
en: Return to Parthyn
id: Kembali ke Parthyn

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
id: Pengawal

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: River fort guard
id: Sungai benteng penjaga

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
id: Bunuh pengkhianat Drogan

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
id: Membunuh setiap orang dari Parthyn kecuali Drogan

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
id: Diam Kau.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
id: Guru, ia mengancam keselamatan kota dengan menghalangi jalan mu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
id: Sekarang rakyat Parthyn tidak akan pernah menerima saya kembali!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
id: Lihat bagaimana perbuatan khianat anda telah memikat hati anda, Drogan?

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
id: Melarikan diri ke arah barat laut

note: [side]
en: Intruders
id: Penyusup

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Night Watchman
id: Penjaga Malam

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Head Trainer
id: Pelatih Kepala

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
id: Catatan: Hanya unit-unit yang anda rekrut sekarang yang tersedia untuk anda begitu berada di dalam.

note: [message]: speaker=unit Ooouuuh is a cry of pain
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
id: Ooouuuh! Luka bakar ... terrrbakarrr ...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Here is the entrance! Hurry!
id: Ini adalah pintu masuknya! Cepat!

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
id: Dalam Ruangan

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
id: Penyihir

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
id: Meloloskan diri melalui terowongan di ruang bawah tanah timur laut

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
id: Mari kita keluar dari sini.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
id: Tunggu, anda tidak meninggalkan aku begitu saja, kan?

note: [scenario]: id=08_Alone_at_Last
en: Alone at Last
id: Akhirnya Sendirian

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
id: ambil kembali bukunya dari Darken Volk

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
id: Sekarang berikan buku itu kembali padaku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
id: Darken Volk mengambil buku misterius itu dari tangan Malin dan pergi menjauh.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
id: Sekarang kita berpisah, cari jalan hidupmu sendiri dan aku pun akan mencari jalan hidupku sendiri.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
id: Kamu tidak dapat meninggalkanku disini begitu saja!

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
id: Tuan, apakah kamu tidak mengerti? Ia hanya memanfaatkan kamu untuk mendapatkan buku itu!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
id: Kau ternyata lebih bodoh dari pada yang aku pikirkan.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
id: Keras Kepala. Aku akan menghancurkan mu dengan mudah.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
id: Sekarang kamu harus membayar terhadap apa yang telah kau lakukan kepadaku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
id: Ambillah bukunya dengan menggerakan sebuah unit ketempat buku itu berada. Kelelawar dan Hantu tidak bisa membawa buku itu.

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
id: <i>“Untuk menjadi seorang Lich, seseorang harus mati terlebih dahulu.”</i>

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
id: Guru, anda terluka parah!

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
id: Baiklah, guru.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
id: Lalu semua menjadi gelap...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
id: dan tenang...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
id: sejenak.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
id: Dingin, itu membakar!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
id: Pulihkan kekuatan anda

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Destruction of Mal Keshar
id: Pengrusakan Mal Keshar

note: [scenario]: id=10_Endless_Night
en: Endless Night
id: Malam yang tak ada akhirnya

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
id: Mengalahkan pahlawan bodoh

note: #-#-#-#-#  2671 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [side]
en: Bandits
id: Para Bandit

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
id: Pahlawan Bodoh

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
id: Akan habiskah pasokan pahlawan bodoh dengan keinginan matinya? Terus terang, darimana kamu semua berasal?

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=23_Epilogue #-#-#-#-#  2653 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_Epilogue #-#-#-#-#  2655 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=18_Epilogue #-#-#-#-#  2657 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=25_Htt
en: Epilogue
id: Epilog

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
id: Ya, tuan.

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, that is the end of his evil ways.
id: Baiklah, itu adalah akhir dari kejahatannya.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
id: Murid Penyihir

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
id: ledakan sihir

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
id: Murid Ahli Nujum

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
id: Penyihir Kegelapan

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
id: Penjaga Perbatasan Wanita

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: chill tempest
id: badai dingin

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
id: Lich Kuno

note: [attack]: type=cold
en: wail
id: melengking

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
id: pedang kutukan

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
id: pada dirinya sendiri

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
id: ketidakmampuan anda pada tugas sederhana sangat menggemparkan. anda tidak akan tumbuh cukup kuat untuk bisa berguna bagi saya.

note: #-#-#-#-#  2658 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
id: Penjaga

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: short sword
id: pedang pendek

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: staff
id: tongkat

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
id: Tikus Raksasa

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Delfador’s Memoirs
id: Riwayat Hidup Delfador

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
id: Murid

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
id: Penyihir Hebat

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
id: Wesnoth tampaknya tak terelakkan tergelincir ke dalam kekacauan, karena perampokan orc yang mengalir menyeberangi selatan Sungai Besar, dan makhluk misterius dan mematikan berkeliaran di malam hari. Siapakah Iliah-Malal yang seperti bayangan? Bisakah anda mengalahkan dia sebelum dia menghancurkan semua kehidupan di Wesnoth?

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
id: (Tingkat menengah, 19 skenario.)

note: [about]
en: Creator and Original Designer
id: Pencipta dan Desainer Asli

note: [about]
en: Co-Authors
id: Co-Penulis

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
id: Pemrograman WML dan Bantuan

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
id: Tawaran

note: [unit]: id=Marshal, type=Mage of Light
en: Marshal
id: Pemimpin

note: [side]
en: First Oracle
id: Orang Bijak Pertama

note: [side]
en: Second Oracle
id: Orang Bijak Kedua

note: [side]
en: Third Oracle
id: Orang Bijak Ketiga

note: [side]
en: Fourth Oracle
id: Orang Bijak Keempat

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
id: <i>Upacara Penyihir Baru</i>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
id: <i>Perjalanan Nama</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
id: Akademi Sihir, Pulau Alduin

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
id: Ayo, O calon. Para orang bijak menanti anda....

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
id: Waktu perdamaian telah berlalu. Kekacauan meningkat; kejahatan berakar di jantung wilayah itu. Kegelapan akan segera datang. Dunia akan berubah. Dan anda akan berada di antara para juara persaudaraan penyihir kita. Saya memberi anda suku kata pertama kekuasaan, awal nama anda: DEL

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
id: Anda tidak akan menjadi yang paling kurang di antara mereka yang juara. Nay (suara tidak setuju); anda akan disebut <i>“yang Agung”</i> sebelum hari-hari anda berakhir. Saya memberi anda suku kata kedua dari kekuasaan, bagian kedua dari nama anda: FA

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
id: DELFADOR, buka kedua matamu. Dan bukalah sekali lagi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
id: Cahaya mengisi diriku!

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
id: Itu baik.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
id: Sekarang, pergilah!

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
id: Perjalanan nama anda dimulai. Methor akan menuntun anda dari tempat ini.

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
id: Tapi aku tidak akan melihat sampai perjalanan nama anda berakhir, karena itu adalah perjalananmu sendiri.

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
id: Bahaya dan ujian menanti kita. Bila anda telah benar-benar menegaskan nama yang telah diberikan, saya akan berangkat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
id: Saya siap.

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
id: Lembah ini Milik Ku

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
id: Sewaktu Delfador mengembara dengan Methor membawa mereka  ke tempat-tempat yang aneh, baik di dalam dan di luar tanah manusia. Mereka mempelajari dan mempraktekkan, menerapkan keahlian sihir untuk membantu mereka yang ditemui dan untuk memperdalam pemahaman mereka tentang zaman dan kekuasaan dunia tersembunyi.

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
id: Dengar, manusia! Lembah ini milik saya sekarang. Saya meminta semua rumah anda dan harta anda! Serahkan mereka dengan tenang dan saya dapat mengijinkan anda untuk hidup sebagai budak-budak saya...

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
id: Makhluk sombong! Kami hanya memiliki sedikit, dan kami tidak akan membiarkan kamu mengambilnya dari kami dengan paksa....

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
id: Di situlah kesalahan anda, penyihir lemah. Perang akan datang, para manusia... Perang! Ambil pedesaan mereka, dan jangan tinggalkan satu orangpun!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
id: Kalahkan Grogor-Tuk

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
id: Tidak! Methor... Jangan mati!

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
id: Perhatikan kata-kata terakhir saya, Delfador! Pergilah ke barat laut menuju Weldyn, dan carilah teman saya Leollyn. Dia akan membantu anda.

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
id: Bagus sekali, Delfador! Saya kira saya telah melatih anda dengan baik, dan anda benar-benar siap untuk mencari keberuntungan anda. Hari-hari perjalanan saya sudah selesai, tetapi sudah waktunya bagi anda untuk pergi ke barat laut menuju Weldyn, dan carilah teman saya Leollyn. Dia akan membantu anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
id: Saya akan berdukacita untuk master Methor... Saya harus mengikuti nasihatnya dan mencari  Leollyn.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
id: Dan bukan berita baik yang aku akan bawa kepadanya. Para Orc, begitu jauh di selatan dan begitu dekat dengan ibukota? Ini adalah pertanda yang mengerikan; berbagai hal yang dengan genting salah di Wesnoth.

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
id: Jalan ke Weldyn

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Great Valley
id: Lembah Besar

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Brell
id: Benteng Brell

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Miryen
id: Benteng Miryen

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
id: Delfador mengikuti saran Methor, dan menuju ke perbukitan ke arah Weldyn. Tapi jalan itu lebih berbahaya daripada yang diharapkan...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
id: Aku tidak bisa kembali sekarang .. Jika saya melawan para orc ini, Akankah penduduk desa anda membantu saya?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
id: Anda melihat aku bersenjata untuk berperang karena kami sedang mengerahkan untuk membantu keluarga kami. Kami dapat membantu satu sama lain — dan anda tidak akan menyesal untuk berperang di samping kami, karena wilayah ini melatih pemanah terbaik di Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
id: Rasakan ini, kau penyerbu berlumpur!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
id: Waspadalah! Malam menjelang — saat itulah para orc cenderung untuk menyerang!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
id: Terimakasih, Delfador, karena membantu membersihkan wilayah kami dari para orc yang menyebabkan kematian itu. Sihir anda telah membantu lebih banyak daripada yang kami butuhkan, dan kami berhutang budi kepada anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
id: Sama-sama... tetapi saya bertanya-tanya apa yang para orc lakukan begitu dalam di dalam perbatasan Wesnoth

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
id: Mungkin beberapa dari pemuda kami lebih baik pergi bersama anda hingga Weldyn. Wilayah ini tidak aman untuk seorang pengembara sendirian, dan kita dapat mengetahui apa yang menyebabkan para orc begitu jauh ke selatan.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
id: Kalahkan Hagha-Tan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
id: Kematian Leollyn

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
id: Methor mengatakan bahwa saya bisa menemukan Leollyn di menaranya di Hutan kerajaan luar kota. Pasti di dekat sini...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
id: Ah, manusia lain mendekat... ya ... lebih banyak daging untuk-kelompok perang saya...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
id: Salam, orang-orang asing di jalan! Saya sangat membutuhkan bantuan anda; cepat, karena kami sangat terkepung!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
id: Nah bertemu, Leollyn! Teman-teman saya dan saya akan mengusir kaum barbar ini untuk anda. Kami terbiasa bekerja seperti ini sekarang — saya tidak berharap untuk memiliki begitu banyak masalah di sini!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
id: Maka anda belum pernah mendengar...? —tetapi akan ada cukup waktu untuk berbicara. Jika anda dapat mengalihkan perhatian makhluk-makhluk keji itu, saya akan mencoba untuk mengatur suatu serangan balasan.

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
id: Ya ... ya... bunuh mereka, para pembunuh ku!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
id: Uh oh ... Saya tidak suka melihat ini ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
id: Darah mereka tertumpah semudah kebanyakan manusia.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
id: Anda adalah seorang pejuang pemberani, sahabatku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
id: Leollyn dibunuh! Ini mengerikan... Saya lebih baik menyerah dan  kembali ke rumah.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
id: Delfador, tuan. Sebenarnya, aku datang mencari anda — anda lihat, aku adalah seorang murid Methor. Dia mengatakan bahwa anda mungkin bisa mencarikan saya pekerjaan di Weldyn.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
id: Ah, salah satu murid Methor, eh? Bagus, bagus... Nah,  Garard muda tentu membutuhkan semua bantuan yang dia bisa kumpulkan sekarang. Terutama mereka yang menguasai ilmu sihir!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
id: Delfador, tuan. Tetapi aku membawakan anda berita buruk... Methor, guru saya, sudah meninggal.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
id: Itu adalah kabar buruk memang... ini saat-saat suram. Saya pikir anda lebih baik kembali bersama saya ke Weldyn. Garard juga, harus mendengar kabar anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
id: Apakah Garard itu, Raja Wesnoth, yang anda maksud?!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
id: Tentu saja — apakah anda tahu ada raja lain dengan nama itu? Saya adalah salah satu penasihat ayahnya yang paling terpercaya sampai dia meninggal dunia awal tahun ini, dan aku masih menjadi penasihat putranya, meskipun masih muda ia mungkin kurang mendengarkan dari yang seharusnya.

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
id: Dewan di Weldyn

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
id: Delfador dan Leollyn menemui tidak ada halangan kembali ke Weldyn. Ketika mereka memasuki kota, Delfador takjub oleh ukuran, tembok-tembok hebat dan benteng yang mengesankan. Setelah istirahat malam, Leollyn mengundangnya untuk menghadiri pertemuan dengan raja  sendiri. Garard, tampaknya, sangat ingin mendengar kabar dari perbatasan Wesnoth.

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
id: Ah, sekarang akhirnya dewan saya berada di sini. Lionel, apa kabar dari utara?

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
id: Berita buruk — para orc sudah di sini, tuan. Saya sendiri sudah diserang di dalam hutan kerajaan. Kalau bukan karena anak muda ini di sini...

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
id: Para elf tidak akan berperang; mereka membenci bangsa orc, tapi berbicara buruk tentang keserakahan dan kebodohan manusia. Aku belum pernah melihat mereka begitu tidak ramah. Ada sesuatu yang mereka tahu dan takuti, tetapi mereka tidak akan mau mengatakan kepada ku apa itu.

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
id: Ah, Delfador muda... anda berbicara dengan baik, dan Leollyn telah mengatakan kepada  saya tentang keberanian anda. Saya menerima tawaran anda atas pelayanan dengan rasa terimakasih, tetapi ini adalah tugas bagi para prajurit, bukan pembuat-sihir. Anda harus tinggal di sini dengan Leollyn dan menjadi tangan kanan Leollyn seperti dia bagi ku.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
id: Delfador, saya mungkin memiliki tugas untuk anda... Lionel bicara masalah makhluk malam yang menyusahkan saya. Cerita seperti itu telah sampai kepada saya sebelumnya. Ada beberapa tempat dimana dunia roh mendekati bumi yang kita tahu, dan ada penyihir terlatih yang dapat berkomunikasi dengan roh-roh orang mati melalui meditasi. Tempat terdekat terletak di barat laut, di sebuah pulau kecil di Sungai  Besar sebelah selatan dari Arungan Abez. Jika orang mati gelisah, mereka bisa memberitahu kita mengapa. Saya sempat terpikir untuk melakukan misi seperti ini oleh diriku sendiri... tapi sekarang aku harus tetap di Weldyn... mungkin anda bisa pergi menggantikan saya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
id: Jika itu adalah cara terbaik yang bisa aku abdikan, aku akan melakukannya dengan sepenuh hati.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
id: Maka pergilah! Lionel dan anak buahnya akan menemani anda, karena anda akan membutuhkan lebih dari sihir untuk perlindungan di jalan... terutama tempat di mana anda akan tuju, kedalam pedalaman liar utara Tath. Ini adalah tempat untung-untungan pada saat-saat terbaik, dan Para orc mungkin sudah menyerang ke selatan Arungan.

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
id: Rawa-Rawa Illuven

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
id: Pindahkan Delfador ke papan penunjuk jalan di timur laut

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
id: Kematian Lionel

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
id: Ini adalah rawa-rawa Illuven — kerabat yang lebih rendah dari Rawa Ketakutan di utara Sungai Besar, tapi cukup berbahaya dengan cara mereka sendiri. Jalan kita terletak di barat dan utara melintasi rawa-rawa ke Arungan Abez. Jalan barat disekitar tepi lain dari Perbukitan Coklat akan menjadi lebih aman, tapi...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
id: ... Aku bersikeras pada rute yang mungkin paling langsung. Aku tahu; marilah kita berdua berharap pilihan itu bukanlah kebodohan. Siapa yang membuat desa-desa di wilayah rawa itu? Para Orc?

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
id: Tidak, orang-orang Wesnoth... tetapi mereka yang tinggal di sini kebanyakan adalah pelanggar hukum.

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
id: Salam, orang-orang asing! Rawa ini berbahaya... anda ingin menyeberanginya, anda akan membutuhkan perlindungan — biayanya hanya $fee emas!

note: [option]
en: Thanks very much. Here’s the gold...
id: Terima kasih banyak. Ini emasnya...

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
id: Senang berbisnis dengan anda... Sampai jumpa!

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
id: Haw haw haw! Orang-orang yang mudah tertipu!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
id: Yah, setidaknya kita hanya harus berhadapan dengan salah satu dari mereka sekarang...

note: [option]
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
id: Tidak, terimakasih — kami akan mengurus diri sendiri...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
id: Anda akan menyesal!

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
id: Mereka pasti akan menyesal! Haw haw haw!

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
id: Peti ini berisi semua uang yang penjahat itu telah ambil dari pelancong yang tak waspada!

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
id: Malam di Rawa

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
id: Saya menyerukan kepada semua yang suci untuk menghancurkan kekuatan batu jahat ini!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
id: Saya pikir itu selesai! Ayo kita bergerak — semakin sedikit waktu kita habiskan di rawa ini semakin baik.

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
id: Kejahatan berasal dari batu ini, tetapi aku tidak punya kekuatan untuk menghancurkannya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
id: Rawa-rawa ini tampaknya berlangsung selamanya!

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
id: Perjalanan satu hari lagi, Aku pikir. Kita harus berkemah untuk malam ini — kita pasti keluar dari rawa ini besok malam.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
id: Batu-batu berdiri itu — itu memanggil makhluk jahat!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
id: Saya melihat hal semacam ini di utara ... Sesuatu yang sangat dibenci ini tidak banyak terpengaruh oleh pedang, namun mereka takut cahaya siang hari. Kita harus menahan mereka sebaik yang kita bisa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
id: Hmmm... jika aku bisa lebih dekat dengan batu-batu itu, saya mungkin bisa menghancurkan kekuatannya...

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
id: Ini akan memecahkan tulang mu, kau barang ganjil busuk!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
id: Akhirnya, pagi di sini!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
id: Saya harap saya tidak pernah melihat lagi malam seperti itu! Mari kita tinggalkan tempat jahat ini secepat mungkin — saya ingin membawa kita keluar dari Illuven sebelum senja.

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
id: Kita telah tiba. Dan disana pulau yang Leollyn bicarakan. Tapi bentuk aneh apa itu yang bergerak di antara pepohonan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
id: Saya yakin bahwa mereka para wose — penjaga pohon. Aku telah mendengar mereka, namun mengira mereka sudah pergi dari Wesnoth selamanya. Mereka tidak jahat, dikatakan, tetapi sekalipun begitu mereka mungkin bermusuhan dengan kita. Kita lebih baik berhati-hati.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
id: Saya Ur-Thorodor, yang tertua dari hutan. Siapa kamu makhluk-manusia? Anda tidak boleh masuk tanpa izin di pulau kami.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
id: Ur-Thorodor, tolong biarkan kami lewat! Kami berada dalam misi penting untuk Raja Garard, demi kepentingan semua makhluk hidup di Wesnoth.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
id: Kami tidak peduli kepada raja anda, makhluk-manusia. Ini sudah berabad-abad sejak kaum anda kemari, dan baru sekarang akar kami menghancurkan bangunan batu terkutuk terakhir anda. Sekarang saya tidak akan berbicara lagi. Tinggalkan kami, atau rasakan kemurkaan kami!

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
id: Ur-Thorodor ini seharusnya tidak berbicara tentang Raja Garard seperti itu!<i>“Rasakan kemurkaan kami”</i> tentu saja... Aku akan menunjukkan kepadanya kemurkaan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
id: Sepertinya tidak ada jalan lain — kita harus masuk kedalam pulau itu! Mungkin jika kita bisa mendekati Ur-Thorodor, dan berbicara dengan dia lagi, dia akan mengerti.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
id: Pindahkan Delfador ke benteng Ur-Thorodor

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
id: Kematian Ur-Thorodor

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
id: Hruuuarrgh! Makhluk-keji manusia menebang ku...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
id: Ur-Thorodor, anda harus mendengarkan kami! Sebuah kekuatan kejahatan besar mengancam semua makhluk hidup di Wesnoth — kita harus berjuang melawannya bersama-sama, atau seluruh kehidupan di sini akan binasa.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
id: Saya tidak percaya bangsa manusia! Usir mereka, anak-anakku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
id: Ini sia-sia! Jika menjalankan misi ku berarti membunuh makhluk-makhluk mulia ini, maka saya tidak dapat melanjutkan.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
id: Apakah anda yakin itu bijaksana?

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
id: Aku kira aku telah salah menilai anda, manusia. Anda tidak seperti mereka yang datang sebelumnya.  Saya menerima tawaran anda!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
id: Setelah Pasukan Wesnoth menarik diri dari pulau, para wose lambat laun menghilang kedalam pepohonan. Delfador memulai meditasi yang akan membuat dia berhubungan dengan dunia roh.
    
    Tetapi ketika meditasi Delfador diperdalam, dan para wose tenggelam ke dalam mimpi abadi mereka tentang bumi dan pepohonan, sesuatu yang lain menggemparkan di pulau itu — karena beberapa pengintai orc telah sungguh-sungguh menyeberangi Arungan Abez...

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
id: Seorang penyihir manusia... apa ia sudah mati?

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
id: Mudah untuk mengetahuinya... pukul dia dan lihat apakah ia bangun!

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
id: <i>Buk</i>!

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
id: Rumah Bagi yang Mati

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
id: Ini adalah salah satu saat-saat yang mengubah takdir dunia. Prajurit orc memegang banyak kemungkinan di tangannya. Dia bisa dengan mudah memenggal kepala Delfador. Apakah yang terjadi, para orc mungkin telah menyerbu seluruh Wesnoth dan memerintah di sana untuk waktu yang lama. Tapi apa yang dia pilih, berpikir ini adalah keanehan langka untuk memperlakukan dengan kejam salah satu penyihir manusia yang dibenci, adalah untuk memukul Delfador dengan kepalan sarung tangannya.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
id: Pindahkan Delfador ke papan penunjuk jalan

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
id: Delfador membuka matanya dan menyadari ia <i>sendiri</i> dalam <i>kegelapan</i>.

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
id: Seorang pria yang hidup... jadi ini seperti yang Iliah-Malal katakan...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
id: Bicaralah lagi, roh! Ceritakan diri anda. Siapa Iliah-Malal ini?

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
id: Pernahkah anda bertemu tengkorak-tengkorak? Benteng mereka terletak di utara dari sini. Sulit untuk diserang, tetapi ada pintu rahasia di lembah di luar desa Sythan.

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead [event]
en: Nameless
id: Yang tak dikenal

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
id: Aku mati sejak lama. Saya telah lupa nama saya.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
id: Iliah-Malal mengatakan bahwa dia dapat membuka portal ke dunia hidup. Mereka yang mengikutinya akan berjalan di bumi seperti yang mereka lakukan sewaktu masih hidup

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
id: Mengapa yang sudah mati begitu gelisah? Pasti ada suatu tempat istirahat dan kedamaian untuk kalian.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
id: Suatu waktu, saya senang di sini, tetapi Iliah-Malal membuat saya melihat tanah ini seperti mata makhluk hidup melihatnya... suatu tempat berbatu dan berdebu.

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
id: Saya pernah menjadi  tuan besar... Saya memerintahkan tentara! Iliah-Malal menjanjikan saya akan memimpin lagi.

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
id: Waspadai tengkorak-tengkorak! Mereka bukanlah roh-roh orang mati, tetapi ciptaan dari sihir jahat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
id: Apa lagi yang anda ketahui tentang tengkorak?

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
id: Dikatakan bahwa mereka menjaga benda magis yang kuat. Roddry tahu lebih banyak daripada saya; ia hidup di barat.

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
id: Saya harus menemukan benda yang hantu itu bicarakan; kedengarannya benda itu terlalu kuat bila dibiarkan di tangan Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
id: Ada sesuatu yang tidak beres dengan desa-desa itu...

note: [event]
en: Rattles
id: Berderak-derak

note: [message]: speaker=Rattles
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
id: Apakah anda mengabdi kepada Iliah-Malal, makhluk hidup?

note: [option]
en: Yes, I serve him.
id: Ya, saya mengabdi kepadanya.

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
id: Maka anda tidak akan keberatan jika kami membunuhmu! Hahahahah!

note: [option]
en: No, I do not.
id: Tidak, saya tidak keberatan.

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will die forever!
id: Maka anda akan mati selamanya!

note: [message]: speaker=Bones
en: Iliah-Malal commands your death!
id: Iliah-Malal memerintahkan kematian anda!

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
id: SIAPA MEMASUKI MAKAM AN-USRUKHAR?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
id: Saya... Saya Delfador, seorang penyihir dari Wesnoth.

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
id: Aku hasrat dari An-Usrukhar, penyihir terhebat, dia yang menunggang Irdya di waktu pagi hari, yang kini tidur dalam kematian yang melebihi kematian sampai  kehancuran dunia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
id: Hidup...? saya kira bahwa memang begitu. Napas anda menggerakkan debu yang sudah terbaring tidak tersentuh sejak Primal Aeon. Dan itu sudah diramalkan bahwa seseorang seperti anda akan datang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
id: Diramalkan?

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
id: Diramalkan dalam Primal Aeon, tahun terakhir di luar penghitungan anda. An-Usrukhar Agung, dia tentang siapa aku hanyalah bayangan terkecil dan fragmen, meramalkan dalam Cermin dari Waktu yang Lenyap bahwa seorang pria yang hidup akan datang ke sini untuk diuji. DAN AKU YANG MENGUJI!

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
id: Saya telah merasakan ramalan berliku-liku pada saya sebelumnya. Aku mulai tidak menyukainya.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
id: Hal ini hanya diberikan kepada yang kecil bukan untuk merasakan tangan nasib di bahu mereka; yang hebat harus menderita berat apakah mereka akan atau tidak. Delfador, penyihir Wesnoth, APAKAH ANDA SEORANG PELAYAN CAHAYA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
id: Saya melayani rajaku dan kerajaanku.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
id: Raja anda akan mati dalam sekejap mata dan kerajaan anda dalam tarikan napas. Delfador, aku bertanya lagi, APAKAH ANDA SEORANG PELAYAN CAHAYA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
id: Saya melayani orang-orang saya dan tanah saya.

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence". This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
id: Masyarakat lenyap dan tanah layu di bawah tatapan kejam kekekalan; hal yang benar di dunia adalah lebih dalam. Delfador, saya bertanya kepada anda untuk ketiga kalinya, dan atas jawaban  anda bergantung hidup anda: APAKAH ANDA SEORANG PELAYAN CAHAYA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
id: Aku... aku melayani kehidupan terhadap kematian. Cinta terhadap rasa takut. Cahaya terhadap kegelapan.

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
id: BAIKLAH. Bangunlah, wahai pelayan cahaya, Tongkat An-Usrukhar. Ujian dihadapan anda akan besar. Begitu juga kekuatan tongkat ini.

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
id: Gerbang Antara Dua Dunia

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
id: Kalahkan Iliah-Malal

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
id: Jadi, ini yang salah satu pelayan saya katakan kepada saya... orang hidup yang berjalan di sini di antara orang mati. Anda telah datang pada waktunya untuk melihat prestasi terhebat saya — sebuah akhir kematian itu sendiri!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
id: Itu mustahil! Anda pasti gila!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
id: Bukankah anda sendiri berjalan di antara alam kehidupan dan kematian? Lihatlah!

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
id: Iliah-Malal telah menciptakan sebuah portal ke tanah orang hidup! Betapa saya ingin untuk masuk melaluinya dan melihat matahari lagi...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
id: Sekarang, para pengikut hidup ku, aku memanggil anda! Lihatlah bahwa kematian bukan apa-apa, dan ketakutan bukanlah untuk dikalahkan bagi saya!...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
id: Ini adalah kejahatan besar. Yang sudah mati tidak akan menemukan kedamaian dengan melalui pintu gerbang anda, Iliah-Malal, karena anda tidak bisa memberi mereka kehidupan kembali. Anda belum menyebabkan akhir kematian, kecuali akhir kehidupan itu sendiri!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
id: Anda akan melihat hal-hal yang berbeda pada ujung pedang, temanku. kaki tanganku! Bunuh orang yang tidak percaya ini... dia akan bergabung dengan kita kemudian.

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
id: Tubuh Iliah-Malal terbaring diam sejenak, lalu bergerak!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
id: Ikuti aku jika kau  berani...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
id: Portal yang telah Iliah-Malal ciptakan Ini adalah pekerjaan yang hebat dan mengerikan dari sihir. Aku harus mengejarnya, dan entah bagaimana memaksanya untuk menutupnya!

note: [scenario]: id=11_Wasteland
en: Wasteland
id: Tanah Kosong

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
id: Selama Delfador mengikuti Iliah-Malal kedalam portal, angin membekukan bertiup dan udara menjadi berkabut dengan hantu mengalir melalui  kedalam tanah makhluk hidup. Tanah itu menjadi licin karena es menjadi penghalang, dan segera Delfador mengikuti jejak ahli nujum dalam lapisan tebal salju. Akhirnya, bahkan ini menjadi tidak jelas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
id: Ini sia-sia, aku kehilangan semua jejak Iliah-Malal... dan aku akan membeku kecuali aku menemukan tempat perlindungan segera. Mungkin di hutan sebelah utara itu...

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
id: Carikan tempat perlindungan bagi Delfador sebelum dia membeku sampai mati

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
id: Apa yang kamu lakukan di hutan kami, orang asing?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
id: Ceritanya panjang... tapi aku ingin tahu apakah saya sebelumnya dapat meminta keramah-tamahan anda? Aku tersesat, dan membeku sampai mati di sini!

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
id: Saya kira bisa sedikit mencelakakan dalam satu setengah manusia beku... Pos terdekat kami adalah di timur laut; saya akan menuntun anda ke sana. Tapi kita tidak boleh berlambat-lambat! Ada musuh mematikan daripada cuaca di luar.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
id: Selamat datang, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
id: Eh, halo... anda tahu nama saya, lalu...?

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
id: Tapi anda belum gagal. Wilayah selatan belum jatuh ke tentara orc, dan sudahkah anda belajar lebih banyak tentang mayat hidup daripada makhluk hidup lainnya? adalah seseorang yang takut mati di atas segala sesuatu yang menyesatkan roh-roh sampai percaya bahwa mereka dapat hidup lagi, dan membutakan mereka terhadap perdamaian dan peristirahatan mereka sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
id: Maksudmu Iliah-Malal?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
id: Ya, itu yang saya maksud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
id: Jika saya dapat bertanya, di mana aku? Dan apa Lionel, dan Raja Garard? Apa yang telah menimpa mereka?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
id: Engkau berada diantara Bangsa Elf Utara, di Hutan Lintanir. Seni kami menahan musim dingin di dalam hutan ini. Di sebelah selatan dan barat  dari sini terdapat sebuah tanah kosong yang hanya dihuni  oleh kaum barbar dan bangsa orc. ke sebelah selatan lagi, Sungai Besar, dan kampung halaman anda. Untuk teman-teman anda, saya tidak tahu apa-apa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
id: Saya sangat berterima kasih atas bantuan anda, Chantal. Saya tahu sekarang apa yang harus kulakukan... Saya telah kehilangan Iliah-Malal, tapi aku harus setidaknya mencoba untuk melaporkan kembali kepada Raja atau Leollyn. Saya akan berangkat ke selatan!

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
id: Itu tidak akan mudah. Tentara orc terletak di antara tempat ini dan tujuan anda. Kita diserang bahkan di sini, oleh kelompok perang orc yang berkemah di pegunungan di barat daya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
id: Diserang oleh bangsa orc? Maka saya mungkin dapat membantu anda mengalahkan mereka, dan membalas bantuan dan kebaikan anda!

note: #-#-#-#-#  2657 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [objective]: condition=win [objectives] #-#-#-#-#  2667 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-#
en: Defeat the enemy leader
id: Kalahkan pemimpin musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
id: Kematian Chantal

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
id: Chantal! Tidak — Anda tidak boleh mati! Saya tidak punya harapan kembali ke Wesnoth sekarang...

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
id: Dengan bantuan anda, Delfador, kami telah menyerang panglima perang orc di daerah ini, dan hutan kami aman. Cukup aman yang saya bahkan dapat bergabung dengan anda dalam perjalanan anda ke selatan... setidaknya hingga Sungai Besar.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
id: Teror di Arungan Parthyn

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
id: Cari tahu apa yang terjadi di Arungan

note: [message]: speaker=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
id: Kabut ini tidak biasa, meskipun, bahkan jika kita dekat dengan sungai. Saya belum pernah melihat kabut ini begitu tebal sebelumnya.

note: [message]: speaker=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
id: Seharusnya tidak ada para orc sejauh ini di selatan. Tapi aku tidak suka merasakan kabut  ini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
id: Tetaplah berdekatan. Saya tidak suka merasakannya juga.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
id: Waspadalah. Ada sesuatu yang tidak beres dengan desa itu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
id: Salah satu makhluk Iliah-Malal. Jadi itu telah dimulai!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
id: Saya Delfador, seorang penyihir kerajaan Wesnoth dan utusan dari Penyihir-Arch Leollyn; bersama saya adalah Chantal, seorang wanita hebat dari Bangsa Elf Lintanir. Cepatlah, saya harus berbicara dengan komandan anda; tapak kematian sangat dekat dengan kami.

note: [message]: role=Commander
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
id: Aku komandan di sini, tetapi kami telah kehilangan tepi utara sungai. Makhluk aneh berjalan di malam hari; senjata kami tampaknya hampir tidak mencederai mereka. Aku khawatir kami tidak dapat terus bertahan melawan serangan yang kuat.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
id: Saya telah bertempur dengan ini sebelumnya. Teguhkanlah hatimu: senjata peremuk dan sihir bisa mengalahkan mereka. Apakah ingatan saya benar bahwa ada sebuah sekolah penyihir tidak jauh dari sini?

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
id: Itu akan segera berakhir. Kirim kepada mereka dalam nama saya dan Penyihir-Arch Leollyn; bahkan, katakan kepada mereka bahwa dalam hal ini saya berbicara dengan suara Raja!

note: [message]: role=Commander
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
id: Saya mengindahkan suara Raja. Orang-orang saya di bawah perintah anda.

note: [message]: role=Teacher
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
id: Apa yang anda lakukan di sini, mengganggu ketenangan dan konsentrasi kami?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
id: Mayat hidup menyerang benteng di tepi utara. Kami membutuhkan bantuan anda!

note: [message]: role=Teacher
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
id: Saya telah mengatakan kepada komandan dari garnisun itu bahwa kami tidak akan menjalankan perintah dari seorangpun selain dari Ketua Penyihir Dewan Tinggi, Guru Leollyn!

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
id: Utusan Leollyn, Delfador, meminta bantuan anda. Ia menyandang tanda dari Leollyn, yang tidak dengan mudah diberikan.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
id: Apa yang terjadi di sini? Desa ini telah dibakar habis!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
id: Mungkin ada yang selamat? Kita harus memeriksanya.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
id: Desa lain yang dibakar. Tak seorang pun terlihat!.

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
id: Tolong, selamatkan aku...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
id: Menyelamatkan anda dari siapa, tentara? Apa yang terjadi di sini?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
id: Mereka datang di malam hari... dan tidak membiarkan satupun hidup...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
id: Pertahankan dirimu, prajurit! Siapa 'mereka'?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
id: Aku tidak tahu. Tidak seorangpun yang sudah melihat wajah mereka dan hidup. Yang saya bisa dengar adalah kawan-kawan saya menjerit seperti mereka sedang dibantai.

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
id: Sudah saatnya untuk berdiri dan melawan... Apa ini?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
id: Teman-teman, tentara. Mengapa kau bersembunyi?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
id: Pos kami diserang. Sangat sedikit dari kami selamat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
id: Perintah anda dari Raja adalah untuk berperang. Tinggallah dekat dengan saya.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
id: Desa ini tampaknya tidak dirusak. Ada orang di sini?

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
id: Kejutan, kejutan...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
id: Kami tidak menunggu selama ini untuk tidak ada apa-apa!

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
id: Panjang umur Raja! Tunggu, anda bukan—

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
id: —Musuh? Ya, kami berada di pihak anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
id: Para Prajurit Wesnoth, bangkitlah untuk berperang demi Rajamu!

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
id: Apakah musuh sudah pergi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
id: Dia akan pergi, jika anda membantu. Sekarang ikuti saya ke pertempuran!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
id: Ada orang di sini?

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
id: Guru berkata lebih banyak lagi akan datang!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
id: Ada tanda-tanda pertempuran, tetapi tak seorang pun tampaknya berada di sini...

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
id: Salah!

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
id: Anda mungkin telah mengalahkan saya, tapi Zorlan yang hebat akan membalaskan dendamku! Saya telah melakukan tugas saya menyerang garis pertahanan Wesnoth, sehingga tidak ada pasukan Wesnoth bisa datang  untuk membantu tentara terkutuk anda. Ini akan menjadi pembantaian yang mulia!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
id: Guru akan membalaskan dendam saya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
id: Kita memiliki lebih sedikit waktu dari yang ku pikirkan. Serangan Iliah-Malal telah dimulai. Saya harus menutup portalnya sebelum terlambat, dan aku tidak tahu bagaimana melakukan hal itu. Dan kita juga harus mengalahkan mereka yang telah lolos dari Tanah Orang Mati.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
id: Tapi ada sesuatu yang lain yang para orc itu katakan yang sangat mengkhawatirkan ku dengan hal yang berbeda. Saya bertanya-tanya mengapa para orc menyerang bersama-sama di sepanjang garis perbatasan; mereka tidak berkoordinasi dengan baik. Jika orc itu mengatakan yang sebenarnya dan seorang kepala suku yang tertinggi cukup kuat untuk memimpin seluruh rombongan besar mereka telah muncul di antara mereka, Raja mungkin berjalan ke dalam perangkap yang mematikan di Arungan Abez.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
id: Kabar baru saja tiba ketika aku meninggalkan Lintanir bahwa Tuan Besar Kalenz telah menghimpun pasukan elf melawan bangsa orc, tetapi ia tidak mengetahui pergerakan Raja atau dari setiap perangkap yang menunggunya. Dan dia tentu tidak mengetahui tentang ancaman mayat hidup.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
id: Mungkin kita bisa memperingatkan  Raja pada waktunya. Lionel pasti sudah kembali di Weldyn sekarang; saya akan mengirim salah satu penunggang kuda-pembawa pesan garnisun kepadanya, tapi aku tidak bisa meluangkan waktu untuk pergi ke selatan sendiri. Aku akan mengumpulkan sebanyak mungkin tentara yang saya bisa bergerak dengan cepat melalui wilayah-wilayah liar dan menuju ke barat dari sini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
id: Maukah anda bergabung dengan saya? Bangsa elf mengetahui jalur-jalur utara ini lebih baik daripada manusia manapun.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
id: Itu tidak bisa, Delfador. Aku harus kembali ke Lintanir secepat mungkin; Bangsa Elf Utara harus diberi tahu segera — dan harapan saya dapat menemukan Tuan Besar Kalenz atau memberikan pesan kepadanya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
id: Ini sia-sia. Lebih lebih banyak lagi musuh datang, sedangkan jumlah kami terbatas.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
id: Kembalinya Kesulitan

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  2657 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2660 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [objective]: condition=win
en: Death of Kalenz
id: Kematian Kalenz

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
id: Untuk keadaan seperti inilah kita latihan! Sekarang kita usir hewan-hewan buas ini kembali!.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
id: Para orc mundur! Dan... apa ini? Seorang elf peri terbang ke arah kita seolah-olah neraka berada di tumitnya...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
id: Para orc mundur! Dan... apa ini? seorang elf cenayang berlari untuk menemui kita seolah-olah neraka berada di tumitnya...

note: [message]: speaker=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
id: Tuanku Kalenz, akhirnya saya telah menemukan anda!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
id: Chantal! Cucuku! Apa yang anda lakukan di sini? Kau tidak diserang, ku harap.

note: [message]: speaker=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
id: Kami diserang, tapi musuh itu dikalahkan. Ada banyak hal lebih serius yang memerlukan perhatian anda.

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
id: Ada berita lebih buruk. Kejahatan telah dibebaskan. Sebuah portal telah dibuka dari Negeri Orang Mati. Sepasukan mayat hidup sedang dihidupkan saat kita berbicara.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
id: Hal ini sangat serius. Apakah anda memberitahu perkampungan elf?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
id: Ya. Dan aku sudah menyiapkan air suci untuk pejuang kita. Mereka pasti dapat bertahan melawan mayat hidup di hutan kita, setidaknya untuk saat ini.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
id: Air suci? Apa ini? Apakah kamu sudah mencoba-coba sesuatu yang tidak boleh, di dalam Kitab Crelanu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
id: Saya tidak pernah berpikir untuk melihat manusia seperti ini, bahkan di seluruh tahun kehidupan saya. Siapakah orang ini?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
id: Dia tidak terusak? Anda yakin akan hal ini?

note: [message]: speaker=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
id: Aku telah mengarahkan indra penyembuhanku kepadanya. Saya yakin seyakin-yakinnya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
id: Maka kita harus membantunya, dan aku harus bertemu dengannya. Raja Wesnoth hanyalah seorang raja; kekuatan batinnya seperti yang anda jelaskan itu akan mengusir kegelapan, jika sesuatu dapat. Ke Barat, ke Arungan Abez!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
id: Bayang-bayang dalam kegelapan

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
id: Kalenz dan pasukannya berjalan dengan cepat ke selatan dan kemudian ke barat di sepanjang tepi utara Sungai Besar. Mereka berhasil menghindari para orc, tapi segera akan menemukan ada musuh lebih seram menunggu mereka

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
id: Hutan ini terlihat sepi — terlalu tenang. Lanjutkan dengan hati-hati, saya tidak menyukai ini sama sekali.

note: [message]: speaker=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
id: Makhluk hidup... Segera, kalian akan menjadi tentara tambahan bagi guru saya!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
id: Mayat hidup! Dari mana mereka datang?

note: [message]: speaker=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
id: Kita harus mencoba untuk pergi ke barat. Saya merasakan hal-hal yang lebih buruk di bagian timur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
id: Makhluk busuk, sekarang saatnya untuk istirahat terakhir anda!

note: [message]: speaker=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
id: Jika saya manusia, saya pikir saya akan jatuh cinta kepadanya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
id: Jika anda manusia, anda akan sangat tepat untuk menjadi. Aneh... mereka seperti anak-anak bermuka masam di induknya, berumur-pendek dan bersahaja dan suka bertengkar. Namun, bahkan mistik terbesar kita tidak begitu terang bersinar seperti yang satu ini.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
id: Saya harap Buku ini tidak merusaknya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
id: Nah bertemu, Delfador. Chantal telah mengatakan kepada saya mengenai anda. Saya Kalenz, Tuan Besar Bangsa Elf, dan kita berhutang budi kepada anda hari ini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
id: Ini adalah kehormatan bagi saya untuk bertemu dengan anda. Dan menghilangkan kekhawatiran saya mengetahui Chantal selamat dan bersama keluarganya kembali.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
id: Saya tidak yakin ada keselamatan bagi siapa pun pada hari-hari ini, tapi kita semua berjalan di jalan yang sama dan menghadapi musuh yang sama.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
id: Ya. Kami akan mengikuti anda ke Arungan Abez, Delfador. Mari kita berharap kita tidak terlalu terlambat untuk mencegah kemenangan orc di sana.

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
id: Menyelamatkan Raja

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
id: Mengikuti Delfador, para elf bergerak untuk bersatu dengan kekuatan pasukan Wesnoth dan bertemu Zorlan secara berhadapan...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
id: tetapi sang Raja dalam posisi yang tidak menimbulkan iri hati...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
id: Kematian Garard II

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
id: Tampaknya kita telah tiba tepat pada waktunya! Raja berdiri di teluk, dikelilingi oleh musuh.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
id: Aku takut kita mungkin terlalu terlambat. Panglima perang yang baru ini telah menyatukan setiap suku orc di utara Sungai Besar. Lihatlah tentara mereka, itu sangat banyak!

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
id: Para Elf! Saya mendengar anda mencari saya! Tapi anda tidak akan menyelamatkan baik pangeran manusia, atau diri kalian sendiri.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
id: Kita harus menghancurkan panglima perang ini sekarang, sebelum kekuasaannya tumbuh lebih besar!

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
id: Musuh sudah dekat. Pengawal pribadi saya harus bergabung dalam pertempuran. Kita hanya bisa berharap bantuan segera datang.

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
id: Untuk Raja!

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kalenz #-#-#-#-#  2667 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: role=second
en: Victory!
id: Menang!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
id: Rajaku, ini adalah Kalenz, Tuan Besar Bangsa Elf.

note: [message]: speaker=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
id: Anda akan selamanya diterima di istana Wesnoth.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
id: Kami berharap untuk berjuang di samping anda untuk mengalahkan ancaman-ancaman yang tersisa.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
id: Ini adalah keputusan yang anda harus buat. Jika kita melawan mayat hidup tanpa bantuan buku, itu akan menjadi kehormatan untuk bertarung di sisi anda, tidak peduli apa hasilnya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
id: Saya rasa saya, juga, tidak punya pilihan selain menerima buku itu. Saya tidak bisa membiarkan kematian yang sudah pasti banyak manusia dan elf karena takut kutukan.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
id: Maka ini dia, Delfador. Semoga itu membantu anda membawa akhir yang cepat untuk ancaman mayat hidup. Dan semoga itu merugikan anda sedikit daripada itu telah merugikan kami...

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
id: Langit Suram Diatas Weldyn

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
id: Kita telah berkumpul di sini dengan berita baik dan buruk: Kabar baiknya adalah bahwa para orc telah dikalahkan secara meyakinkan. Pemimpin Besar mereka sudah mati dan tentara mereka telah tersebar. Kami berhutang banyak dari kemenangan besar ini kepada Delfador.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
id: Aku melakukan sangat sedikit, tuan. Ini sebenarnya adalah para elf yang menyelamatkan kita pada hari itu.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
id: Kita tidak berhutang apa-apa kepada para elf, tuan. Mereka menolak untuk mengirim pemanah mereka saat kita membutuhkan mereka!

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
id: Saya pikir teman muda dan kurang berpengalaman kita menaksir terlalu tinggi kekuatan musuh. Aku yakin mereka bukan tandingan bagi pasukan Wesnothian.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
id: Aku telah berjuang melawan makhluk-makhluk ini, dan aku tahu apa yang saya bicarakan. Ini adalah ancaman serius yang mematikan.

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
id: Apakah anda mengatakan Guru Sagus berbicara omong kosong? Seseorang perlu mengajari anda rasa hormat!

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
id: Anda telah membuktikan keberanian anda, Delfador muda, tapi saya pikir anda meremehkan kekuatan dari tentara kita.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
id: Tuan, bolehkah saya memimpin sebagian dari tentara anda untuk menghancurkan mayat hidup?

note: [part]
en: What are my orders, then?
id: Apa tugas saya, lalu?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
id: Sebagai imbalan atas keberanian Delfador, saya sementara menetapkan anda dan anak buah anda untuk menjadi penjaga pribadinya. Pastikan tidak ada yang tak diinginkan terjadi padanya, seperti keadaan kematian Leollyn yang tidak sepenuhnya jelas.

note: [part]
en: As you command, sire!
id: Seperti yang anda perintahkan, tuan!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
id: Dan karena itu tentara Wesnothian meninggalkan Weldyn untuk mencari dan menghancurkan pasukan Iliah-Malal. Tapi kampanye ternyata bencana. Kurang dari sedikit prajurit ketakutan kembali. Tentara Wesnoth telah dihancurkan, dengan sedikit orang yang selamat melarikan diri ketakutan. Tidak ada yang menghalangi sekarang antara tentara Iliah-Malal dan Weldyn...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
id: Ini adalah bencana. Seharusnya aku memimpin pasukan sendiri dan meninggal dengan mereka. Dan aku seharusnya mendengarkan anda, Delfador.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
id: Kami akan melawannya sampai orang terakhir, Rajaku.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
id: Tuanku, hal ini sangat serius memang, tapi semuanya belum kalah. Masih ada harapan jika kita tidak goyah.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
id: Ya, Delfador. Kali ini kita akan mengikuti saran anda.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
id: Tuanku, aku bisa mengatur pertahanan di sekitar kota.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
id: Baiklah, Lionel, ambil alih komando.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
id: Tetapi infanteri berat terlalu lambat! Dan penyihir dalam tentara? Siapa yang bisa memerintah orang yang tahu segalanya ini?

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
id: Sebuah Sekutu Baru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
id: Kalahkan Gruv-Malal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
id: Kematian Ulrek

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
id: Kematian Relgorn

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
id: Serang, tentara setiaku; semakin banyak yang kita bunuh, semakin banyak pasukan untuk tuan kita!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
id: Terus perangi mereka karung tulang.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
id: Ulrek, lebih banyak musuh mendekat dari selatan... Tunggu, ini adalah para manusia!

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
id: Maka mayat anda juga akan melayani tuanku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
id: Hari-hari tuan anda adalah sebentar lagi. Tuan anda akan berakhir hari ini!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
id: Saya Delfador. Dan anda adalah debu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
id: Sekarang kita harus membersihkan Wesnoth dari sisa kekotoran yang anda timbulkan!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
id: Kami berhutang budi kepada anda.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
id: Manusia, kamu t'lah bertempur dengan baik. Saya Ulrek, kepala suku d'ri klan Norlund. Rumahku berhutang budi padamu hari ini. Tapi siapa kamu dan apa yang kamu lakukan di wilayah ini?

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
id: Kami tlah' melihat mayat hidup berjalan itu, aye, dan melawan mereka juga. Dan tak seorang pun akan mengatakan kerabat saya tidak berterima kasih untuk bantuan  anda. Aku akan menempatkan prajurit terbaik saya melayani mu. Relgorn, putraku, kamu akan memimpin perempuan dan anak-anak ke Knalga. Mereka akan aman di sana di antara kerabat saya yang lain. Tapi bisakah kamu benar-benar menutup benda itu?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
id: Ayah, apakah engkau tidak melihat halilintar ini! Ini mengagumkan. Bahkan tongkat petir kita tidak menyambar begitu kuat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
id: Teman-temanku, saya berhutang budi atas tawaran baik anda. Tetapi kita tidak punya waktu untuk dibuang!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
id: Delfador, jalan permukaan ke utara yang anda butuhkan telah diduduki, sepanjang Listra, ini terlalu berbahaya. Lembah Itu dipenuhi dengan para orc sekarang. Kita akan membawa anda dengan rute yang lebih aman, melalui terowongan di bawah perbukitan ini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
id: Dengan pemimpin mereka dibunuh kita tidak dapat mengandalkan bantuan dwarf untuk mencapai portal Iliah-Malal! Semua sia-sia!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
id: Relgorn gugur! Cepatlah, lari demi nyawa mu!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
id: Portal Malapetaka

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
id: Kamu semua sudah mendengar! Tiada pernah dwarf akan mengatakan pernah takut siapa pun. Serang!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
id: Apa yang terjadi di sini? Apakah ini Delfador? Selamat datang ke ajal anda, Delfador!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Slay them all!
id: Bunuh mereka semua!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
id: Keluar dari jalan saya, makhluk-makhluk busuk!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
id: Bumi, bangkitlah dan tutup pintu gerbang jahat ini untuk selama-lamanya!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
id: Portal, menutup kembali! Tidak! Apa yang telah kamu lakukan?.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
id: Portal anda telah tertutup. anda tidak bisa membukanya lagi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
id: Bergabung dengan anda?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
id: Atau, lawan aku dan mati. Saya kemudian akan menghidupkan kembali anda sebagai budak saya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
id: Jalan saya sudah ditetapkan. Jalan anda harus berakhir. Aku tidak akan mempermalukan sumpah saya, dan tidak akan meninggalkan teman-teman dan negara saya.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
id: Maka anda akan binasa. Setelah saya selesai dengan para elf dan para dwarf yang mengganggu, Weldyn akan menjadi milikku. Wesnoth tidak memiliki pasukan untuk melawan saya.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
id: Semua unit pemain harus mencapai terowongan. Kemudian Delfador.

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
id: Cepat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
id: Kita di dalam. Sekarang: Bumi, segel pintu masuk ini!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
id: Pertikaian di Rawa Utara

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
id: Menggunakan kurir dwarf dan elf, Delfador mampu mengkomunikasikan berita ini kepada  Raja dan meminta bantuan. Menghimpun semua pasukan yang bisa dia temukan, Lionel bergerak ke utara untuk bergabung dengan Delfador demi pertempuran yang akan menentukan nasib Wesnoth.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
id: Jadi kita bertemu lagi, Delfador. Kau bodoh menolak tawaran saya. Tidak satupun dari sekutu anda akan menyelamatkan anda sekarang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
id: Anda telah membinasakan jiwamu sendiri  dengan  seni merusak anda, dan kata-kata anda adalah angin kosong; aku tidak takut perkataan mu.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
id: Apakah dia tidak menghibur, makhluk-makhlukku? Dia menyombongkan dirinya seolah-olah ia adalah Delfador yang Perkasa, Delfador yang Sangat Kuat, Delfador yang Agung... daripada melompat menghindari ahli sihir yang aku akan segera menghancurkannya dibawah tumit saya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
id: Delfador yang Agung, eh? Dan jadi itu tepat seperti yang keempat orang bijaksana ramalkan. Aku terima pemberian namamu, Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
id: Orang-Orang Bijaksana? Omong kosong apa yang anda celotehkan... Setelah anda mati, aku akan menghidupkan mayat anda dan memaksa anda untuk memberitahu saya bagaimana untuk membuka kembali portal saya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
id: Salah satu dari kita akan menemukan kematian terakhir di sini. Saya tidak berpikir itu akan menjadi diriku.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
id: Delfador... Anda membangkitkan mayat hidup?!?

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
id: Tidak, aku tidak membangkitkan mereka dari antara orang mati kita; saya menawarkan seseorang yang berjuang di sampingku  di dunia lain sebuah jalan kesini, dan mereka datang kepada kita dengan keinginan sendiri. Hari ini mereka berjuang untuk yang hidup.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
id: Kekuatan-kekuatan kegelapan, liputi tempat ini!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
id: Kegelapan harus dihilangkan!

note: #-#-#-#-#  2652 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  2670 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: role=scout_speaker [message]: speaker=Zhul
en: No!
id: Tidak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
id: Biarkan cahaya bersinar seterusnya!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
id: Ilmu sihir anda hal-hal kecil. Tentara anda akan jatuh seperti gandum di sabit di depan pasukan mayat hidup saya.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
id: Delfador, seperti perintah Raja saya menempatkan semua pasukan di bawah perintah anda. Mereka akan mengikuti anda hingga mati, jika perlu, dan begitu pula aku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
id: Lionel, adalah suatu kehormatan untuk pergi berperang di samping anda. Sekarang mari kita berjuang untuk kehidupan melawan kematian!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
id: Sekarang hari-hari anda berakhir!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
id: kekuatan kematian adalah milikku! Ketika anda menjatuhkan saya saya timbul lebih kuat daripada sebelumnya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
id: Tidak kali ini. Karena aku telah mengetahui inti kegelapan dari pernujuman di dalam Kitab Crelanu, dan menemukan disana ajal terakhir anda berada di tangan orang mati sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
id: Tidak kali ini. Karena aku telah memandang pada inti kegelapan pernujuman dalam Kitab Crelanu, DAN AKU TINGGAL DALAM CAHAYA!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
id: Kejahatan telah dikalahkan pada hari ini. Semoga kemenangan ini membawa perdamaian abadi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
id: Anda telah meraih nama yang orang terkutuk itu berikan kepada mu... Delfador yang Agung.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
id: Kalian yang berjuang di sampingku di Tanah Orang Mati dan memilih pihak yang hidup pada hari ini, kembalilah sekarang untuk kedamaian dan ketentraman anda.

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
id: Pangeran Wesnoth

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
id: Setelah kemenangan aliansi dan perjanjian damai sampai pada sebuah masa tenang yang berlangsung satu generasi. Raja baru telah belajar untuk mempercayai  Delfador pada pertempuran di Arungan Abez, dan tidaklah mengherankan bahwa Delfador menjadi penasihat Garard II yang paling dihargai.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
id: Para elf tahu bahwa dengan Delfador dekat kepada Raja, Wesnoth akan menjadi sekutu yang dapat diandalkan. Dan itu untuk sementara waktu.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
id: Tetapi Delfador tidak sendirian menjadi telinga Raja; ada seseorang yang lebih dekat kepadanya. Kekuasaan Ratu mulai timbul...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
id: Kalahkan Eldred

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
id: Aku tidak ingin menumpahkan darah manusia, tetapi pangeran sombong ini membuat saya tidak punya pilihan lain.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
id: Damai, teman-teman! Saya telah berkendara tanpa henti selama berhari-hari untuk mencegah kegilaan ini! Eldred, saya mendapat perintah langsung dari Raja untuk membawa anda kembali ke Istana, di mana anda akan ditegur untuk tindakan tidak dapat dimaafkan anda. Kalenz, Raja menyatakan permintaan maaf yang mendalam untuk  peristiwa ini dan berjanji untuk melakukan  apapun dalam kekuasaannya untuk menebus kesalahan.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
id: Delfador! Saya senang melihat anda. Kami tidak memiliki tuntutan kepada Raja, tetapi saya yakin ia harus sangat berhati-hati, karena ia tampaknya tidak menjadi satu-satunya penguasa di Wesnoth!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
id: Saya tidak berpikir begitu. Tapi... Asheviere, Permaisuri Garard dan ibu Eldred, tampaknya mengisyaratkan beberapa bulan yang lalu bahwa saya harus mengajarinya ilmu sihir. Dia menghentikan semua pembicaraan ketika saya tidak menanggapi, dan saya pikir itu hanyalah kehendak sesaat seorang wanita angkuh dan penuh ambisi.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
id: Aku ingin tahu apakah kita tidak berbahaya salah menilai dia...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
id: Ini mungkin begitu. Sekarang aku berpikir tentang itu, saya pikir saya lebih baik  kembali ke Istana lebih cepat daripada saya datang ke sini, bahkan jika saya harus membunuh tiga kuda dengan saya untuk melakukannya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
id: Kita terlambat! Semuanya sia-sia!

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
id: Bentrokan di istana

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
id: Meskipun Raja melakukan teguran kepada Eldred atas tindakannya, Delfador bisa merasakan bahwa komandan-komandan militer telah memberikan dukungan yang kuat kepada Eldred dan ibunya. Asheviere telah merayu mereka dan menipu mereka dengan janji-janji  kemuliaan dan barang-barang rampasan dalam suatu perang mendatang.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
id: Pastikan semua orang mendengar perintah. Tidak ada yang boleh melarikan diri.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
id: Ini terlihat seperti pintu rahasia. Mari kita lihat ke mana itu mengarah...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
id: Bala bantuan di cakrawala. Kita terlambat!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
id: Wajah musuh

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
id: Tempat ini berbau kejahatan dan kematian. Chantal, apakah kita memiliki air suci bersama kita? Aku khawatir kita mungkin membutuhkan itu segera.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
id: Hanya satu botol, Kalenz. Pilih secara hati-hati siapa yang akan mengambilnya.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
id: Jadi, kita bertemu lagi, Delfador! Kali ini anda tidak akan mencuri apa yang menjadi milikku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
id: Siapa anda, dan apa yang aku pernah curi dari anda?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
id: Asheviere adalah putri orang ini?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
id: Aku kira begitu. Ini adalah Penyihir-Arch Sagus. Dia adalah orang yang baik ketika saya mengenalnya.

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
id: Delfador tua yang serupa, yang sombong, terlalu kuat, selalu menempatkan diri anda di atas orang lain. Tetapi aku telah menjadi sehebat anda; saya telah menguasai Buku itu! Anda selalu meremehkan saya, seperti yang Leollyn lakukan sebelum anda. Sekarang anda akan menemui nasib yang sama seperti dia. Bangkitlah, prajurit setia ku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
id: Saya melihat bahwa kitab itu telah menguasai anda, dan menghancurkan anda. Selamat tinggal, Sagus. Kau orang baik, dulunya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
id: Bersiaplah untuk berperang! Halangi tempat menghambat dan tahan mereka di sana!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
id: Kalahkan Sagus

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
id: Kita terlambat! Pasukan Kerajaan datang! Kita terjebak!

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
id: Penyihir Pengembara

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
id: Seorang penyihir yang baru saja selesai masa belajarnya dikenal sebagai seorang pengembara. Penyihir-penyihir pengembara berjalan jauh untuk mencari pekerjaan dan pengalaman.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
id: Raja Wesnoth

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
id: Di bawah sistem feodal, semua kewenangan pada akhirnya  bersandar dengan raja. Rajanya memperoleh tanah milik mereka hanya dengan  persetujuannya, dan harus membayar upeti. Sebagai gantinya, raja akan mempertahankan kerajaan melawan penjajah, dan membagi-bagikan lagi kekayaan pada saat dibutuhkan.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
id: Komandan Penyihir

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
id: Penyihir ini telah mendapatkan banyak pengalaman memimpin orang lain ke dalam pertempuran. Akibatnya, unit tingkat 1 dan 2 berjuang lebih efektif ketika mereka berdekatan dengannya. Dia juga memiliki kemampuan untuk menyembuhkan orang lain selama pertempuran.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
id: Pemimpin Penyihir

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
id: Penyihir ini telah memperoleh beberapa pengalaman memimpin orang lain ke dalam pertempuran. Akibatnya, unit tingkat 1 berjuang lebih efektif ketika mereka berdekatan dengan dia.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
id: Magister Penyihir

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
id: Seorang Magister Penyihir, walaupun setara dalam derajat dengan Penyihir Besar, memiliki kemampuan khusus dari komando dan penyembuhan yang berasal  dari pengalaman yang luas dalam pertempuran.

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
id: Tidak! Tanpa bantuan Lionel, saya sama dengan dikalahkan!

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
id: Saya telah dikalahkan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
id: Tidak! Semua sekarang sia-sia...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
id: Tongkat Halilintar

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
id: Sebuah tongkat kekuatan penyihir. Ini memungkinkan pembawanya untuk memunculkan ledakan halilintar kuat yang menyerang musuh-musuh mereka, bahkan pada jarak dekat.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
id: Hanya penyihir yang sangat kuat yang bisa memegang dan menggunakan ini.

note: [effect]
en: staff of power
id: tongkat kekuatan

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
id: Sebuah jalan rahasia... Aku ingin tahu ke mana ini mengarah...

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
id: Tanah Bagi yang Mati

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: crush
id: meremukkan

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
id: Air Kematian

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
id: Warga Kota

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
id: Anda adalah Kai Krellis, putra dan pewaris raja manusia duyung terakhir tapi masih seorang anak-anak. Seorang ahli nujum sedang mengubah rakyat anda menjadi budak mayat hidup! Pimpinlah orang-orang anda pada sebuah misi untuk meyakinkan penyihir duyung wanita-kuat untuk membantu anda memukul mundur penyerbuan. Lautan dekat Wilayah Utara penuh bahaya, sehingga anda akan membutuhkan kecerdikan dan keberanian untuk bertahan hidup. Tapi pertama-tama anda perlu untuk mendapatkan rasa hormat dari pasukan anda!

note: [about]
en: Campaign design and programming
id: Desain kampanye dan pemrograman

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
id: Pembetulan-naskah dan pembersihan arus utama

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
id: Penyerbuan!

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
id: Pada Tahun 626 TW, Jotha diserang oleh sekelompok pengacau yang lebih besar daripada sebelumnya. Raja Kai Laudiss memimpin pasukannya untuk mengusir para perampok. Mereka berhasil, namun korban-korban jiwa manusia duyung lebih besar dari biasanya. Dan termasuk yang terbunuh itu adalah istri dari Kai Laudiss. Kesedihan kai itu besar, tetapi kemarahannya juga menakutkan untuk dilihat. Ia mempersiapkan pasukannya untuk mengikuti para orc. Tujuan utamanya bukanlah balas dendam, tetapi keinginan untuk menjamin keselamatan Jotha dengan sebuah demonstrasi kekuatan yang akan mengajarkan bangsa orc pergi menjauhi manusia duyung. Tentara manusia duyung menyusul gerombolan orc saat sampai di Tirigaz.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
id: Kai Krellis merasa terlalu muda untuk tanggung jawab sebuah kerajaan, sehingga ia bergantung pada kebijaksanaan seorang pendeta wanita bernama Cylanna. Dia telah menjadi teman ayahnya, dan ia telah mengenalnya sepanjang yang ia dapat mengingat. Cylanna berduka atas kai terdahulu, tapi percaya bahwa pengorbanannya itu akan memungkinkan Krellis untuk memimpin atas sebuah masa perdamaian. Sayangnya, itu tidak bisa terjadi. Sebuah musuh baru muncul dari bawah pegunungan.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
id: Pasukan Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
id: Apakah ada yang salah, pendeta?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
id: Mungkin. Aku mencium bau kematian dan kebusukan.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
id: Kembali, kamu iblis! Anda belum menang...Aku akan kembali untuk menyelesaikan ini.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
id: Kai! Kita diserang! Makhluk-makhluk mati menyerang desa kami dan membunuh tanpa belas kasihan. Aku berhasil berjuang membebaskan diri, dan datang untuk meminta bantuan anda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
id: Makhluk-makhluk seperti apa mereka?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
id: Aku belum pernah melihat yang seperti mereka sebelumnya di semua tahun saya. Mereka seperti manusia, tetapi mereka tidak memiliki kulit. Tombak-tombak kami tepat menembus mereka; mereka <i>tertawa</i> pada senjata-senjata kami. Dan mereka berbau seperti bukan apa-apa di laut, selain dari bau lembab dan kebusukan.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
id: Mayat Hidup. Ini akan menjadi ujian nyata pertama anda sebagai seorang pemimpin, Kai Krellis. Anda harus mengalahkan makhluk-makhluk ini.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
id: Gwabbo berbicara dengan bijaksana. Anda harus bertempur; saya akan melindungi anda sebaik yang saya bisa... tapi ketika perang membayangi, seorang kai harus memimpin. Ini adalah cara kita.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
id: Anda memiliki sedikit pejuang-pejuang terlatih, sehingga anda hanya dapat merekrut tiga dari setiap unit tingkat 1. Tidak ada batasan pada manusia duyung warga negara.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
id: Bangkitlah, budak-budak ku! Kita akan membuat sebuah pasukan untuk Tuan Ravanal.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
id: Dia sedang menghidupkan orang-orang mati kita untuk melawan kita! Meskipun mereka warga negara anda sendiri, Krellis, jangan menunjukkan belas kasihan. Hancurkan mereka jika anda bisa.

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
id: Manusia-ikan bodoh. Anda tidak dapat membunuh <i>saya</i> dengan semudah itu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
id: Manusia duyung melihat sebuah bentuk bayangan naik dari mayat ahli nujum dan menghilang di bawah pegunungan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
id: Dia membangkitkan orang mati dari setiap desa!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
id: Ini akan menjadi suatu hari yang gelap, tapi kita <i>akan</i> menang.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
id: Hei, aku berhasil!

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
id: Kai Krellis khawatir bahwa mayat hidup akan kembali, sehingga ia bertekad untuk mampelajari sebanyak mungkin tentang mereka. Satu-satunya petunjuknya adalah nama yang ahli nujum tersebut telah katakan: <i>"Tuan Ravanal"</i>. Dia mengirim pengintai tercepatnya ke utara dan selatan di sepanjang pantai untuk mempelajari apa yang mereka dapati tentang Ravanal ini. Berita yang mereka bawakan kepadanya adalah tidak baik.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
id: Setelah beberapa minggu berlalu, para veteran pertempuran terakhir membantu melatih anggota-anggota baru. Tentara Krellis belum bisa menandingi tentara ayahnya, tapi ia kini punya banyak tentara yang tangkas. Seperti yang ia kira, musuh-musuh mereka segera tiba.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
id: Pindahkan Kai Krellis ke pojok utara-barat peta. Dia harus menjadi tingkat satu atau lebih tinggi.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
id: (bonus yang berbeda untuk masing-masing)

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
id: Memiliki sebuah unit mengambil cincin kekuasaan.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
id: Pasukan Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
id: Anda mungkin telah mengakhiri kehidupan pertama saya, tetapi anda hanya telah membuat saya lebih kuat dalam kematian. Sekarang saya akan mengajarkan anda sebuah pelajaran!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
id: Sisakan beberapa dari mereka untuk  saya.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
id: Dan dia.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
id: Kita dikepung. Lihat betapa banyaknya mereka! Bagaimana kita bisa mengalahkan mereka kali ini?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
id: Aku khawatir kita tidak bisa. Kita membutuhkan bantuan. Guru tua saya, Tyegëa, mengajar di sebuah pulau di sebelah utara. Dia dan pendeta wanitanya sangat kuat. Dengan bantuan mereka kita mungkin bisa mengalahkan musuh-musuh ini. Tugas kita adalah untuk meyakinkan dirinya untuk meninggalkan daerah kantongnya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
id: Anda dapat melakukan itu, kan?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
id: Saya tidak yakin bahwa saya bisa. Akan tetapi, anda yang bisa.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
id: Aku? Saya bahkan belum pernah bertemu Tyegëa. Bagaimana saya bisa meyakinkan dia untuk membantu kita jika anda tidak bisa?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
id: Anda hanya harus mempercayai saya pada hal ini. Dia akan mendengarkan anda. Aku tidak akan mengatakan lebih banyak mengenai masalah ini.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
id: Baiklah. Bagaimana kita ke sana?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
id: Kita mengikuti pantai ke utara, kemudian pergi ke barat ke Pulau Bilheld. Tyegëa tinggal di sebuah pulau kecil di sebelah barat Bilheld, yang mana itu di atas lautan di sebelah barat daya-barat Tirigaz. Setiap orang harus pergi; sekarang penuh bahaya mematikan di sini, dan lautan terbuka di barat Tirigaz bisa berbahaya bagi kelompok-kelompok kecil.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
id: Sebagian besar warga negara anda bukanlah tentara yang akan dengan mudah mematuhi perintah anda. Ini tidak perlu dikatakan dengan suara keras, tetapi jika anda pergi sekarang, beberapa orang akan berpikir misi ini hanyalah sebuah alasan untuk melarikan diri.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
id: Saya tidak takut! Rakyat saya akan melihat saya melawan mayat hidup sebelum kita pergi, bahkan jika mengalahkan mereka semua adalah mustahil.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
id: Tapi akankah semua orang mengikuti saya pada sebuah petualangan yang begitu berbahaya? Saya masih seorang remaja; mungkin mereka tidak akan percaya padaku.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
id: Mereka akan mengikuti mu. Anda membuktikan keberanian anda dalam pertempuran terakhir kita. Ayah anda, Kai-yang-itu, pasti akan bangga.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
id: Anda telah membuktikan keberanian anda dalam pertempuran, sebagai tradisi yang diharuskan dari seorang kai; mereka akan mengikuti anda sekarang.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
id: Ini tidak mungkin!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
id: Dengan kepergian tuan mereka, para mayat hidup menghilang!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
id: Kelelawar Menakutkan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
id: Itu adalah seekor kelelawar yang kuat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
id: Tidak peduli. Aku akan membunuhnya dengan segera.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
id: Tunggu dulu! Apakah anda berpikir, dengan kepergian tuannya, mungkin ia menginginkan tuan yang baru?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
id: Jika kelelawar itu tidak menyerang, jangan membunuhnya. Mari kita lihat apakah kelelawar itu mengikuti kita.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
id: Lihat! Ada seekor kelelawar raksasa di belakang sini.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
id: Beranikan dirimu, dan serang saja itu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
id: Tapi kelelawar itu tidak menyerang <i>aku</i>. Apakah anda berpikir, dengan kepergian tuannya, mungkin ia menginginkan tuan yang baru?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
id: Jika kelelawar itu tidak menyerang, kita tidak akan membunuhnya. Mari kita lihat apakah kelelawar itu mengikuti kita.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
id: Dengan kepergian tuan mereka, mayat hidup berangsur-angsur menghilang!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
id: Kelelawar yang Ramah

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
id: Lihat! Ada seekor kelelawar gemetar ketakutan di pojok sini.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
id: Apakah kau tidak akan membunuhnya? Kita harus terus bergerak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
id: Saya akan merasa tidak enak tentang itu. Makhluk ini, eh, menjilati tanganku.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
id: Rupanya anda telah memiliki kelelawar anda sendiri.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
id: Ini agak lucu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
id: Dan lihat! Ada seekor kelelawar gemetar ketakutan di pojok sini.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
id: Tapi coba lihat, ini menjilati tanganku.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
id: Baiklah kalau begitu. Saya kira kita telah memiliki kelelawar kita sendiri.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
id: Dengan kepergian tuan mereka, tengkorak-tengkorak hancur pecah berurai!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
id: Kelelawar Mayat Hidup

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
id: Lihat! Ada seekor kelelawar di pojok sini. Ia masih bergerak, tapi tampaknya hampir mati.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
id: Tidak, makhluk itu sepenuhnya sudah mati.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
id: Sebenarnya, saya yakin itu benar-benar mati.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
id: Menarik. Saya pasti akan mencobanya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
id: Dia memiliki sebuah peti di dalam tendanya, juga. Ini terisi penuh dengan emas!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
id: Anda mendapatkan 120 emas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
id: Sakit hatiku karena melarikan diri dari rumah kita, tapi kita akan kembali.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
id: Memiliki sebuah unit mengambil cincin di akhir skenario.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
id: Maju ke pulau Tyegëa, kemudian.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
id: Pantai Serigala

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
id: Bersifat curiga pada lautan terbuka, Kai Krellis memimpin orang-orangnya ke atas pantai.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
id: Mereka baru saja memulai perjalanan mereka ketika mereka bertemu serigala-serigala yang telah terpanggil angin pertempuran. Banyak serigala yang dikendarai oleh para goblin. Para orc dari Tirigaz, dihukum oleh kemenangan pasukan Kai Laudiss, mungkin telah memutuskan untuk tidak mengganggu manusia duyung, tapi goblin-goblin ini adalah bandit dan orang-orang buangan bahkan  untuk kaum mereka sendiri.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
id: Para Penunggang Serigala

note: [side]
en: Wild Wolves
id: Serigala-Serigala Liar

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
id: Waspadalah, orang-orang!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
id: Seseorang pergi mencari tahu apa yang menghebohkan kelelawar itu.

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
id: Ada sesuatu yang keluar dari lumpur di sini. Ah! Saya mendapatkannya.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
id: Aku tahu apa itu. Ini adalah sebuah trisula badai. Ini seharusnya membuat anda bisa mengendalikan kilat.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
id: Itu kedengarannya bagus! Aku akan mengambilnya.

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
id: Kedengarannya menakutkan. Biarkan orang lain memilikinya.

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
id: Biarkan aku memiliki trisula itu. Saya ingin mengendalikan kilat!

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
id: Aku hanya akan meninggalkan trisula itu di mana itu berasal.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
id: Para Budak

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
id: Sekarang, mereka lebih jauh dari rumah dari yang manusia duyung kebanyakan pernah pergi. Hanya Cylanna dan sedikit prajurit yang pernah lebih jauh.

note: [side]
en: Former Slaves
id: Mantan-Mantan Budak

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
id: Budak-Budak Saurian

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
id: Ada kurungan-kurungan di pantai. Aku bertanya-tanya mengapa.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
id: Tolong! Selamatkan saya!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
id: Siapakah anda? Apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
id: Nama saya Teelöa. Saya telah menjadi budak bangsa saurian ini selama hampir dua tahun. Saya melihat anda datang ke pantai dengan kekuatan, sehingga aku melarikan diri. Mereka mengikuti dibelakang saya, dan tanpa perlindungan anda, mereka pasti akan membunuhku.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
id: Seorang budak!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
id: Kalian! Manusia Duyung! Kalian memiliki sesuatu milik kammmi. Kembalikan itu segera jika kalian menghargai nyawa kalian.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
id: Kalau yang anda maksud manusia duyung ini, Teelöa, ia bukan lagi milik anda. Tidak seorangpun harus menjadi milik orang lain. Bebaskan semua budak anda, atau kemarahan manusia duyung akan menimpa kalian!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
id: Sebuah pilihan yang berani dan baik hati! Aku tidak bisa membiarkan perbudakan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
id: Kai Krellis memandang bahwa hal itu benar. Para pengungsi manusia duyung, marah dalam rasa harga diri mereka melarikan diri dari musuh-musuh mereka, menyoraki ultimatumnya dan siap untuk bertarung dengan penuh semangat.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
id: Manusia duyung bodoh! Anda akan sssegera berharap kau telah memikirkan urusan anda sendiri.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
id: Mungkin kalau aku berseru kepada budak-budak, aku bisa membangkitkan mereka untuk membantu kita melawan para penahan mereka.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
id: Saya pikir itu akan berhasil. Jika saya boleh menyarankan lebih dulu, saya pikir kita harus menunggu saat yang lebih strategis.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
id: Jangan pernah ragu untuk mengatakan nasihat anda kepada saya, Gwabbo. Anda telah menjadi lengan kanan saya pada perjalanan ini; keberanian dan kesetiaan anda sudah terbukti.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
id: Itu adalah kata-kata dari seorang kai sejati dan putra ayahmu. Saya bangga padamu, Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
id: Saya percaya bahwa itu akan berhasil, tapi banyak dari mereka akan dibunuh jika anda melakukannya sekarang. Mungkin lebih baik menunggu.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
id: Membangkitkan para budak untuk memberontak

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
id: Dengarlah ini! Budak-budak, manusia duyung telah bersumpah berperang melawan para penyiksa kalian. Jika kalian ingin bebas, bangkit dan rebut kebebasan kalian!

note: [message]: speaker=narrator "to hand" is an expression that means "nearby".
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
id: Sorak-sorai meledak dari beberapa desa, dan mantan-mantan budak bergegas keluar dengan sedikit senjata apa pun yang bisa mereka temukan, atau tinju dan batu-batu jika tidak ada senjata di tangan. Teriakan-teriakan dan kutukan datang dari istana-istana saurian.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
id: Ada sebuah peti harta karun di sana! Bagus kelelawar!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
id: Ada sebuah peti harta karun di sini!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
id: Anda mendapatkan 100 emas.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
id: Saya yakin kelelawar kita terkesan! Itu pasti seorang drake. Saya diberitahu bahwa mereka menakutkan, tetapi makhluk-makhluk, terhormat. Saya pikir kita bisa membiarkan dia keluar dari kurungan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
id: Ini pastilah seorang drake. Saya diberitahu bahwa mereka adalah makhluk-makhluk terhormat. Aku akan membiarkan dia keluar dari kurungan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
id: Itu pasti seorang drake. Saya diberitahu bahwa mereka menakutkan, tetapi makhluk-makhluk, terhormat. Biarkan dia keluar dari kurungan.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
id: Eh... Jika anda berkata begitu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
id: Siapa nama anda?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
id: Saya Keshan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
id: Bagaimana anda bisa berada di dalam sebuah kurungan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
id: Aku sedang berburu di utara dari sini ketika makhluk-makhluk kecil menangkap saya. Aku membunuh banyak, tapi aku dipermalukan pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
id: Akankah anda berjuang bersama kami, Keshan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
id: Anda telah membebaskan saya, jadi saya berhutang budi besar kepada anda. Saya akan berjuang bersama anda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
id: Siapa anda, dan apa yang anda lakukan di dalam kurungan?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
id: Nama saya Siddry. Para saurian terkutuk ini menangkap saya seminggu yang lalu — menginginkan saya menjadi pengawas untuk budak-budak mereka yang lain. Aku tidak mau melakukannya, sehingga mereka mengurung saya bersama mereka. Mereka mencoba untuk mengambil busur panah saya juga, tetapi mereka punya masalah dengan itu.

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
id: Saya memandang, anda membantu saya. Tidak ada yang saya inginkan lebih baik daripada untuk mengakhiri perbudakan mereka. Saya tidak bisa berenang, jadi saya tidak akan bisa ikut bersama anda di perjalanan anda, tapi aku akan berhutang budi kepada anda. Jika ada sesuatu yang dapat saya lakukan di masa depan, saya akan melakukannya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
id: Nah salam jumpa, kemudian, teman. Saya Kai Krellis, pemimpin rakyat Jotha.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
id: Kai Krellis, anda telah membebaskan kami, dan kami selamanya berhutang budi kepada anda. Bagaimana kami bisa membalas budi anda?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
id: Saya tidak akan meminta kalian untuk mengikuti saya. Kalian sudah cukup menderita untuk kepentingan orang lain. Kembalilah ke keluarga kalian jika kalian memilikinya, dan bekerjalah untuk diri kalian sendiri dari sekarang.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
id: Lebih jauh dari pantai adalah kota pelabuhan Tirigaz di mana Kai Laudiss telah begitu keras mengalahkan bangsa orc. Bilheld seharusnya ke arah barat dari sana. Para manusia duyung merasa gelisah, sehingga mereka menginap di sebuah perkemahan orc yang ditinggalkan saat malam tiba.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
id: Hancurkan seluruh mayat hidup

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
id: (anda dapat menghancurkan mayat hidup terlebih dahulu)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
id: Juga membunuh Marg-Tonz

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
id: Temukan. Mereka.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
id: Aku takut ini mungkin terjadi. Kita tinggal terlalu lama bertempur dengan para saurian, dan mayat hidup telah menyusul kita. Roh-roh mungkin telah menjebak kita di sini malam ini, namun di pagi hari kita akan...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
id: Apa yang terjadi? Apa yang kalian manusia-ikan lakukan di sini? Apakah kami tak henti-hentinya akan diganggu oleh makhluk-makhluk kalian?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
id: Dia adalah orang yang dikeluhkan <i>itu</i>...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
id: Kami hanya ingin lewat.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
id: Nah, lewatlah segera.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
id: Sebenarnya, kami memiliki beberapa hantu mengejar kami sekarang, dan kami ingin berlindung di sini untuk sementara waktu.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
id: Lupakan tentang hal itu! Kami tidak ingin ada masalah, tapi tinggalkan tanah kami! Hantu-hantu yang tidak menyukai ikan adalah masalah anda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
id: Jika anda memberikan kami beberapa jam untuk menyusun kembali dan menyiapkan tentara kami, kita akan pergi tanpa menyebabkan anda kesulitan.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
id: Anda memiliki satu jam. Setelah itu, kami membongkar perkemahan lama itu. Anda tinggal di air jika anda tahu apa yang baik untuk anda. Jika anda menginjakkan kaki... atau apapun... di tanah lagi, kami akan memotong leher anda. Dan jauhi dermaga-dermaga kami. Dan jangan menyentuh kapal-kapal juga!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
id: Aku bertanya-tanya bagaimana ia mendapat pelanggan-pelanggan dengan perilaku seperti itu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
id: Satu jam akan berguna bagi kita. Ini tidak akan memerlukan semua dari kita untuk mengalahkan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
id: Kita dapat memutuskan apa yang harus dilakukan tentang orc setelah itu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
id: Anda hanya dapat menggunakan benteng anda untuk satu giliran.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
id: Kalian masih menduduki tanah kami! Aku memperingatkan anda.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
id: Aku sudah katakan padamu jauhi tanah kami! Sekarang anda menginginkan akibatnya.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
id: Kalian manusia ikan gila menyerang kami? Setelah kami berusaha bersikap baik? Sudah cukup. Kami akan mengakhiri kalian sekali dan untuk selamanya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
id: Sekarang mungkin kita bisa menuju ke barat tanpa terganggu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
id: Kami telah menghancurkan mayat hidup.

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
id: Pemimpin orc ini tidak mempelajari bahwa mengancam manusia duyung adalah gagasan yang buruk. Kita akan mengalahkan dia sebelum kita pergi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
id: Tampaknya orc itu kaya! Dia memiliki sebuah peti di sini dengan lebih dari 100 keping emas!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
id: Aku benci manusia duyung!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
id: Kepulauan yang Belum Dipetakan

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
id: Sekarang manusia duyung tidak memiliki pilihan selain melakukan perjalanan melalui lautan terbuka, yang mana mereka ketahui lebih berbahaya daripada air dangkal. Setelah beberapa hari, mereka menemukan beberapa pulau di jalur mereka. Yang lemah dan muda di antara para pengungsi butuh istirahat dari perjalanan; Cylanna hanya samar-samar mengingat kepulauan ini, tapi berpikiran kepulauan ini mungkin tidak berbahaya.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
id: Growloff dan Hewan-Hewan Peliharaannya

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
id: Hewan Peliharaan Tercinta

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
id: Lihatlah hewan peliharaan ku, ini adalah suguhan yang lezat!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
id: Atau...apakah dia <i>berbicara</i> kepada mahkluk itu?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
id: Ini lebih buruk daripada itu. Saya pikir <i>kita</i> adalah suguhannya!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
id: Siapa yang siap untuk makanan ringan manusia duyung?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
id: Kuatkan diri kalian.

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
id: Kau membunuh hewan peliharaan saya! Anda akan membayar untuk itu!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
id: Jangan bunuh saya!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
id: Tetapi anda menyerang kami dengan monster-monster ini.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
id: Aku tidak mau seekor binatang yang berbahaya seperti itu!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
id: Tapi dia jinak! Sungguh! Dia mengerti puluhan perintah. Dia akan melakukan apa yang anda perintahkan padanya. Dia benar-benar seekor ikan yang baik.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
id: Mungkin kita bisa menggunakan seekor hewan peliharaan rakasa laut.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
id: Tentu saja, tentu saja. Aku berjanji! Aku tidak pernah ingin menyakiti kalian orang-orang baik pula.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
id: Baik. Katakan padaku bagaimana mengendalikan mahkluk ini.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
id: Akhirnya, manusia duyung tiba di Bilheld. Tempat tujuan mereka, dan bantuan, hanya di baliknya. Pulau ini dihuni, bagaimanapun, dan penduduknya tidak tampak senang melihat mereka.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
id: Kami memiliki urusan dengan Tyegëa di sisi lain pulau.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
id: Penyihir duyung wanita?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
id: Penyihir?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
id: Penyihir?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
id: Kami akan mengitari pulau ini apakah anda mengijinkan kami atau tidak.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
id: Ini adalah wilayah KAMI dan anda tidak boleh lewat.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
id: Kau! Drake. Apakah kami harus membunuh anda juga?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
id: Ini adalah teman-teman saya. Saya akan berjuang bersama mereka.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
id: Maka anda akan mati bersama mereka!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
id: Berbicara dengan Tyegëa

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
id: Tyegëa dan Para Pendeta Wanita

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
id: Pilih sebuah unit untuk mengambil air suci

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
id: Krellis...pilih kata-kata anda dengan hati-hati. Tyegëa agak sedikit tidak dapat diprediksi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
id: Selamat datang, manusia duyung! Sudah begitu lama sejak orang-orang luar terakhir berkunjung. Dan Cylanna! Sangat menyenangkan melihat anda.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
id: Kehormatan adalah milik kami. Aku perkenalkan Kai Krellis dari Jotha.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
id: Tentu saja! Jadi ini orangnya. Apakah dia tahu?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
id: Tahu apa?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
id: Sekarang bukan waktunya. Kami memiliki sebuah kabar yang sangat menyedihkan, Tyegëa. Jotha telah diserang dan direbut.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
id: Kami terpaksa mengungsi demi nyawa kami dari banyak sekali mayat hidup. Jika anda membantu kami, kami dapat mengeluarkan roh-roh ini dari rumah kami.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
id: Dan apa yang membuat anda berpikir aku ingin meninggalkan rumah ku yang nyaman dan mengambil risiko kematian dengan menyerang tentara mayat hidup?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
id: Saya memiliki harapan...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
id: Saya yakin itu ide Cylanna bahwa anda datang ke sini. Dia memiliki suatu alasan. Begitukah Cylanna? Katakan padanya apa itu.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
id: (Napas Panjang.) Saya berharap untuk menghindari hal ini, tapi sepertinya aku tidak bisa.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
id: Aku tidak pernah setuju menjaga rahasia itu adalah penting, tapi aku menghormati keinginan Maudin dalam masalah ini. Sekarang Indress dan Maudin sudah mati, dan saya belum. Katakan pada anak laki-laki itu yang sebenarnya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
id: Anda mengenal kakek dan nenek saya?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
id: Sebenarnya, Tyegëa adalah nenek anda.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
id: Apa? Bagaimana itu bisa terjadi?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
id: Ketika kakek anda menikahi Indress, ia ia tidak tahu bahwa Tyegëa telah melahirkan baginya seorang putra. Ketika Tyegëa mengirim ayahmu ke Jotha, Indress nenek anda setuju untuk merahasiakannya dan membesarkan bayi itu seperti anaknya sendiri.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
id: Itu perbuatan yang cukup memalukan, memang, tapi aku tidak cocok menjadi seorang ibu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
id: Aku heran. Saya kira saya seharusnya terhormat karena memiliki seorang leluhur termasyur seperti itu. Sekarang aku mengerti mengapa Cylanna tahu anda akan membantu kami.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
id: Sekitar 200 tahun yang lalu, seorang putri duyung yang sangat kuat bernama Imirna jatuh cinta kepada seorang penyihir manusia bernama Agnovon. Agnovon tidak peduli akan cinta, tapi ia tersenyum palsu pada Imirna, dan Imirna mempercayainya. Ketika ia memintanya untuk membantu dia mempesonakan sebuah pedang sehingga pedang itu terus menerus diselubungi dalam api sihir, dia mencurahkan seluruh keahliannya untuk menciptakan senjata itu. Kemudian, Agnovon menggunakan pedang itu untuk mengalahkan rakyat Imirna sendiri dan mencuri kekayaan mereka. Dalam kesedihannya, Imirna meracuni dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
id: Aku telah lama ingin melihat pedang itu kembali ke manusia duyung kepada siapa yang seharusnya memilikinya. Jika anda mengambilnya, anda akan membuktikan diri anda layak untuk apa pun bantuan yang aku berikan. Saya tidak tahu persis di mana harus mencari pedang itu, tapi aku tahu seseorang yang mengetahuinya. Selatan dari Rawa Kesedihan, dekat sebuah istana hancur, hidup seorang penyihir bernama Caladon. Dia telah bernafsu terhadap pedang itu selama bertahun-tahun, sehingga ia akan tahu kemana harus mencari lich yang menyimpannya.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
id: Seorang lich yang memilikinya? Kami telah melarikan diri dari para lich di tempat sebelumnya.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
id: Hanya ada satu dari mereka. Jika anda tidak dapat mengalahkan bahkan satu lich, anda pasti mengharapkan saya untuk menyingkirkan semua mayat hidup anda sendirian!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
id: Saya minta maaf. Anda benar, tentu saja. Kami akan melakukan tugas ini.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
id: Aku tidak akan mengirim anda pergi sama sekali dengan tangan kosong, bagaimanapun. Saya bisa memberikan satu air suci untuk salah satu dari tentara anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
id: Air suci akan membuat serangan jarak dekat melakukan kerusakan <i>misterius</i> selama sisa kampanye. Pilih sebuah unit untuk mengambilnya. Anda dapat merekrut atau memanggil kembali sebuah unit jika anda mau.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
id: Sekarang, pergilah. Kembalilah dengan pedang berapi, dan para pendeta wanita saya dan saya akan membantu anda merebut kembali Jotha.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
id: Si Penyihir

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
id: Kelompok ini melakukan perjalanan kembali ke tanah daratan dan mengikuti tepi laut lebih jauh ke utara. Kai Krellis memiliki banyak pikiran. Pertama, apa yang Tyegëa telah ungkapkan tentang leluhurnya memberinya pertanyaan-pertanyaan yang dia tidak bisa menjawabnya. Kedua, ia sangat gugup tentang tugas di depan. Dia merasa kepercayaan pada rakyatnya, tapi takut membayar harga yang terlalu besar untuk mati dan terluka melewati ujian Tyegëa. Dia merasa kadang-kadang marah pada Tyegëa karena mengirimkan dia pada perjalanan tambahan ini, dan kadang-kadang bersyukur bahwa dia bersedia membantu sama sekali.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
id: Setelah beberapa hari, bau rawa menjadi nyata ketika mereka menemukan sebuah istana kecil hancur di tempat yang tepat seperti yang Tyegëa telah sebutkan. Malam telah tiba, dan itu sangat gelap di bawah pohon-pohon, tetapi Krellis sedang terburu-buru, sekarang bahwa akhir perjalanan mereka sudah terlihat. Dia memutuskan untuk pergi ke daratan dan mencoba untuk menemukan si penyihir dengan segera.

note: [side]
en: Hungry Creatures
id: Makhluk-Makhluk Lapar

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
id: Cari Caladon si penyihir

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
id: Aku tidak terlalu peduli terhadap pemandangan daerah ini. Kegelapan sepertinya menggantung di bawah pohon-pohon, kepadatan yang tidak wajar.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
id: Aku baru saja mendengar suatu suara percikan. Saya pikir ada sesuatu di luar sana.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
id: Mari kita cari si penyihir dengan cepat dan pergi.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
id: Hei, gua itu penuh dengan kelelawar! AKU BENCI makhluk-makhluk itu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
id: Saya harap tidak ada lagi kelelawar di sana.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
id: Ini adalah sebuah tempat yang baik untuk sebuah koloni yang besar, jadi saya pikir kita akan melihat lebih banyak lagi segera.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
id: Ini adalah sebuah tempat yang baik untuk sebuah koloni yang besar, jadi saya kira kita akan melihat lebih banyak lagi segera.

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
id: Ada seseorang di sini.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
id: Whoa di sana! MUNDUR awas kalau tidak!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
id: Jangan khawatir tentang dia. Dia ramah.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
id: Hei, saya menemukan seseorang!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
id: Anda pasti Caladon. Kami senang bertemu anda.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
id: Saya Caladon. Apakah saya senang bertemu KALIAN?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
id: Saya Kai Krellis dari Jotha. Saya mencari sebuah pedang berapi, dan saya telah diberitahu anda tahu di mana menemukannya.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
id: Ha! Seorang MANusia duyung menginginkan Pedang Berapi AGNOVON! Mengapa ANDA merasa bisa mendapatkannya ketika begitu banyak orang lain TIDAK bisa? Walaupun anda memang memiliki kumpulan sekutu yang mengesankan di sana.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
id: Apakah saya bisa berhasil atau tidak, aku harus mencoba. Maukah anda membantu saya menemukannya?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
id: Saya akan menunjukkan pada mu PERSISNYA dimana itu, tapi mengetahui kemana untuk MENCARI itu bukanlah bagian yang sulit. Oh, tidak! Anda akan melihat, manusia duyung baik ku, anda akan melihat.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
id: Kami akan sangat berterima kasih jika anda mau menjadi penunjuk jalan kami.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
id: Saya akan SENANG untuk memandu seorang putri duyung cantik DAN teman-temannya. Ikuti saya semua orang!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
id: Cylanna! Aku membutuhkan mu!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
id: Tyegëa tidak akan pernah memaafkan saya. Kita gagal.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
id: Kami kalah tanpa raja kami!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
id: Pedang Berapi

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
id: Caladon memimpin mereka sedikit ke arah pantai. Walaupun itu namanya, rawa itu tidak benar-benar terpencil di daerah pinggiran. Suatu populasi manusia yang tahan dibujuk hidup diantara tanah basah.

note: [side]
en: Villagers
id: Penduduk Desa

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
id: Mengambil pedang berapi dari tangan mati pemiliknya

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
id: Kematian Kai Krellis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
id: Kematian Cylanna

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
id: Kematian Caladon

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
id: (berbisik) Kai, aku mendengar Caladon bergumam tentang pedang. Saya pikir dia mungkin mencoba untuk mengambilnya untuk dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
id: Terima kasih, $spy_unit.name|. Aku akan mengingat itu, tetapi mungkin sulit bagi kita untuk menghentikannya dengan tipuan teleportasi yang dia miliki.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
id: Disinilah kita. Disana ada istana tepat di depan di dalam kabut. Di situlah dimana Agnovon memiliki pedang itu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
id: Si lich itu adalah Agnovon?

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
id: Tiba-tiba, suara melengking Caladon memekik lebih keras dari yang tampaknya mungkin, seolah-olah ada puluhan orang berteriak serentak.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
id: AGNOVON, AKU TELAH DATANG UNTUK PEDANG ANDA! HARI INI ANDA AKAN MENGINGAT RASA TAKUT! Heh heh. Cara yang bagus, huh?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
id: Sebuah suara kembali seperti angin yang merintih melalui dedaunan kering. Meskipun hanya berbisik, semua mendengarnya lebih baik dari yang mereka inginkan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
id: Kami di sini atas kemauan kami sendiri, dan kami akan mengambil pedang itu.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
id: Manusia duyung itu berbicara. Suruh mereka pergi, Caladon, jika mereka tidak ingin terluka.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
id: Kami memang menginginkannya. Serang!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
id: Sebuah kata peringatan, Kai muda. Aku membawa sebuah tongkat BERAPI yang pantas. Jika anda membiarkan aku mati, aku akan membawa KALIAN semua bersama saya!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
id: Halo yang di sana! Siapakah anda? Apakah anda orang-orang yang berteriak-teriak tentang mengambil sebuah pedang?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
id: Saya tidak tahu apakah makhluk itu benar-benar adalah musuh kami. Dia tidak pernah mengganggu kami, dan aku harus tinggal di pos saya bagaimanapun juga. Namun, saya yakin banyak  penduduk kota akan menerima dengan senang hati penghasilan tambahan jika anda ingin mempekerjakan mereka. Saya rasa kami akan senang menyingkirkan monster itu hanya jika dibayar.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
id: Sekarang anda dapat merekrut manusia penduduk desa, tetapi anda tidak akan bisa memanggil kembali mereka dalam skenario-skenario selanjutnya.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
id: Kai Krellis! Apa yang anda lakukan di sini? Kupikir anda berjalan ke selatan ketika aku bertemu denganmu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
id: Sobat Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
id: Kalian mengenal satu sama lain?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
id: Kai Krellis adalah orang yang menyelamatkan saya dari perbudakan, Howyrth. Aku berkata padanya aku akan membalas budinya jika aku bisa, dan ini adalah kesempatan saya. Teman-teman saya  dan saya akan bergabung dengan anda dalam pertempuran anda, Kai Krellis. Kami di bawah perintah mu, dan kami menolak untuk dibayar.

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
id: Aku akan bergabung dengan anda sekarang! Monster itu benar-benar tidak wajar.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
id: Sekarang kita telah memiliki pedangnya!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
id: Koreksi. Sekarang aku yang punya pedangnya!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
id: Ini MILIKKU! Pedang Berapi Agnovon ADALAH MILIKKU! Aku bisa merasakan kehangatan MENYEBAR melalui saya!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
id: Apa? Kami yang mencari pedang itu!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
id: Yah, memang benar bahwa anda membantu, jadi saya tidak akan membunuh anda. Tapi aku tidak mempercayai mu, jadi tinggalkan kerajaan saya. Pergilah. Saya akan memberikan anda sedikit waktu. Perbuatan baik Caladon akan menjadi LEGENDARIS! Heh heh, HA!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
id: Kai! Dia menjatuhkan tongkatnya! Kita bisa menyerang dia kapan pun kita inginkan sekarang!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
id: Kita bisa berpura-pura kita akan pergi lebih dulu. Itu akan memberi saya sedikit waktu untuk menyembuhkan luka-luka.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
id: Anda BERANI menyerang KU! Anda akan menyesalinya. Saksikan KEKUATAN Pedang Berapi Caladon! Saya menyerukan kepada UNSUR API untuk MELAKUKAN PERINTAHKU!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
id: Anda masih belum pergi? Kesabaran saya BERAKHIR! Saksikan KEKUATAN Pedang Berapi Caladon! Saya menyerukan kepada UNSUR API untuk MELAKUKAN PERINTAHKU!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
id: Sekarang kita akhirnya bisa mengambil pedang itu.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
id: Saya tidak akan ikut bersama anda. Salah satu orang-orang anda yang harus mengambil pedang itu.

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
id: Aku akan membawa pedang ini dan menghancurkan mayat hidup dengan ledakan-ledakan api.

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
id: Pedang ini tidak cocok bagi saya. Biarkanlah orang lain yang memilikinya.

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
id: Aku akan membawa pedang ini.

note: [option]
en: Let someone else have it.
id: Biarkanlah orang lain yang memilikinya.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
id: Aghh! Mati!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
id: Dia memiliki tongkat...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
id: Kai Krellis dan orang-orangnya tidak takut lagi lautan terbuka, dan mereka langsung pergi ke pulau Tyegëa untuk memperlihatkan padanya pedang berapi itu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
id: Kami telah membawa Pedang Berapi. Caladon mencoba mencurinya untuk dirinya sendiri, tapi kami bisa mendapatkannya kembali darinya.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
id: Dia tidak berpisah dengan pedang ini dengan sepenuh hati, maka ia pasti mati.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
id: Itu seperti yang anda katakan.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
id: Tidak masalah. Dia adalah orang bodoh. Sekarang, anda telah melakukan seperti yang saya minta, cucu lelakiku, jadi saya akan melakukan perjalanan bersama anda ke rumah anda dan membantu anda membersihkannya dari roh-roh yang gelisah. Pendeta-pendeta wanita saya akan ikut juga, dan akan siap melayani anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
id: Anda sekarang dapat merekrut pendeta-pendeta wanita duyung!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
id: Juga, saya punya sedikit emas yang dapat aku bawa.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
id: Anda mendapatkan 55 emas.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
id: Pembalasan Dendam

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
id: Misi ini telah menjadi lebih sulit daripada yang Kai Krellis percayai ketika dia memulainya. Akhirnya meskipun, akhir sudah terlihat. Dia telah melihat bagaimana pendeta-pendeta wanita bisa menyerang melalui banyak sekali mayat hidup, dan sekarang ia pergi dengan seluruh rombongan mereka. Tyegëa bahkan lebih kuat, meskipun tak terduga seperti yang Cylanna katakan.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
id: Kai Krellis! Anda masih hidup! Kami pikir anda dan orang-orang anda semua telah tewas ketika Jotha jatuh.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
id: Tidak, sebagian besar dari kita melarikan diri. Saya pikir perkampungan anda mungkin cukup jauh untuk menghindari bahaya, tetapi anda terlihat seolah-olah anda telah melihat pertempuran.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
id: Kami datang bersiap-siap menghadapi pertempuran, dan telah membawa bantuan. Kami akan merebut kembali rumah kita dan menyelamatkan kalian juga. Mal-Ravanal akan membayar hari ini.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
id: Bagus. Kami akan bergabung bersama anda. Anda akan terkesan dengan seberapa cepat Tabomo ini meremukkan tengkorak-tengkorak. Saya pikir kita harus ke reruntuhan benteng di tanah daratan pangkalan kita. Mayat hidup menebang banyak pohon di sana untuk membuat jembatan-jembatan, dan jauh lebih mudah untuk bergerak melewatinya sekarang.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
id: Ini tidak terlihat terlalu buruk.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
id: Mungkin belum, tapi tunggu saja.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
id: Buatlah lebih banyak, kau bodoh. Ada banyak mayat-mayat untuk dibagi-bagikan.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
id: Saya kira ini <i>benar-benar</i> terlihat sedikit berlimpahan. Sekalipun saya dapat menikmatinya. Akan menyenangkan untuk menghujani api suci di atas roh-roh yang berbuat jahat.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
id: Tentu saja! Robohkan mereka!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
id: Kami mencari-cari diatas bermil-mil pantai, dan mereka di sini!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
id: Aku keliru. Anda bukan cucu laki-laki <i>saya</i>!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
id: Aku telah gagal rakyat ku.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
id: Selamatkan aku Tuan Rava... uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
id: Kita telah merebut kembali rumah kita!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
id: Cylanna! Aku akan kehilangan mu.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
id: Tyegëa! Tidak!

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
id: Orang ini mengenakan kalung dengan sebuah anting-anting di atasnya. Aku yakin bentuknya berarti sesuatu.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
id: Itu memang benar. Ini adalah sebuah ankh, dan anting-anting itu akan memperkuat kekuatan hidup anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
id: Kalung ankh memberikan 70% daya tahan terhadap kerusakan <i>misterius</i>.

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
id: Ini tampaknya tidak membantu pemilik sebelumnya. Aku tidak menginginkannya.

note: [option]
en: I would like my life force protected.
id: Saya ingin kekuatan hidup saya dilindungi.

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
id: Kekuatan hidup saya terasa enak seperti dipengaruhinya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
id: Tyegëa kembali ke rumahnya, tapi terus tetap berhubungan dengan cucunya. Sebagian besar pendeta-pendeta wanitanya pergi bersamanya, tetapi sedikit dari mereka tinggal di Jotha, memperkaya kebudayaan kota.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
id: Kai Krellis muram selama berbulan-bulan berikutnya ia berduka atas kehilangan Cylanna, tetapi kesedihannya berkurang dengan berlalunya waktu, hanya meninggalkan kenangan-kenangan indah.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
id: Gwabbo hidup sampai usia matang di Jotha. Kisah-kisah kepahlawanannya diceritakan kepada anak-anak manusia duyung selama generasi-generasi sesudahnya. Ia menjadi seorang tokoh yang hampir legendaris.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
id: Gwabbo dan Cylanna sering bersama-sama, dan ketika Kai Krellis menemukan seorang istri (yang merupakan sebuah cerita untuk lain waktu!) mereka mengetuai pernikahannya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
id: Teeloa kembali ke rumahnya tempat dimana ia ditangkap oleh bangsa saurian. Ia sangat gembira mengetahui bahwa banyak dari anggota-anggota keluarganya juga kembali. Ia sering kali mengunjungi Jotha, dan tetap berteman dengan semua veteran lainnya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
id: Keshan kembali ke Bilheld dimana bangsa drake masih tanpa pemimpin. Ia mengalahkan mereka semua supaya tunduk (yang mana merupakan cara drake) dan memerintah di sana dengan tangan besi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
id: Krellis sendiri menikah tak lebih dari beberapa tahun, dan menjadi ayah putra-putra yang kuat dan putri-putri yang cantik. Ketika para orc yang telah belajar untuk takut pada ayahnya menguji Jotha lagi, mereka bahkan lebih belajar untuk takut pada Kai Krellis.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
id: Inky tinggal bersama Krellis di istana dan bermain-main di taman-taman tumbuhan laut yang besar di Jotha sampai ia menjadi gemuk dan malas dalam usia tuanya.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
id: Manusia Duyung Penengkar

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
id: Manusia duyung yang sangat besar dan kuat kadang-kadang lebih nyaman dengan tinju-tinju dan ekor mereka sendiri dibandingkan dengan senjata-senjata lainnya.

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
id: membingungkan

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
id: Anak Raja

note: [attack]: type=impact
en: scepter
id: tongkat kerajaan

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
id: Manusia Duyung Warganegara

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
id: Para Kraken adalah makhluk-makhluk raksasa lautan. Mereka bisa menangkap lawan-lawan mereka dengan tentakel-tentakel yang kuat, atau meludahkan suatu tinta hitam beracun dari kejauhan.  Cara terbaik untuk bertahan hidup berjumpa dengan monster-monster ini adalah untuk tetap darat.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
id: Raja Pejuang

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
id: Seorang raja yang terampil pada perintah-perintah pertempuran sangat dihormati — terutama di kalangan para prajurit. Kekuatannya memungkinkan dia untuk memegang dan menggunakan senjata-senjata yang sangat kuat dan bergerak dengan cepat, bahkan dengan baju baja berat. Kemampuan kepemimpinannya memberi semangat pasukannya.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
id: Raja Prajurit sering menjadi legendaris di masa mereka sendiri. Keterampilan dan kekuatan mereka memungkinkan mereka untuk benar-benar hebat dalam pertempuran. Mereka juga cepat meskipun baju besi berat mereka. Bahkan prajurit-prajurit terlatih memandang mereka dengan perasaan kagum.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
id: Raja Muda

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
id: Kelelawar itu mengenakan cincin di atas sebuah kukunya, dan terbang lurus ke atas, mengepak dengan kuat.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
id: Kekuatan cincin menambah satu kerusakan dari semua serangan pemiliknya, dan menambah tiga hitpoint.

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
id: Kita akan membiarkan kelelawar itu memiliki cincinnya. Ini akan membuatnya lebih bermanfaat.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
id: Saya akan mencoba memakai cincinnya.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
id: Saya merasa berbeda, dan semua senjata-senjata saya lebih ringan!

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
id: Saya akan menggunakan cincin ini, dan anda dapat mengandalkan kekuatan saya.

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
id: Benda ini membuat saya pusing. Orang lain bisa memilikinya.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
id: Cincin Kekuatan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
id: Aku setuju. Aku benci untuk meninggalkan rumah kita, tapi kita akan kembali.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
id: Penyihir manusia itu mengenakan sebuah cincin! Mungkin itu adalah sihir. Seseorang harus mencoba menggunakannya untuk melihat apa kegunaannya.

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
id: tinju

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: tentacle
id: tentakel

note: [brush]: id=brush-1
en: Single Hex
id: Satu Heks

note: [brush]: id=brush-2
en: Radius 1 Hex
id: Radius 1 Heks

note: [brush]: id=brush-3
en: Radius 2 Hex
id: Radius 2 Heks

note: [brush]: id=brush-nw-se
en: Hex Line NW-SE
id: Garis Heks BL-T

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
id: hiasan-hiasan

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
id: beku

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
id: hambatan

note: [editor_group]: id=village
en: village
id: desa

note: [editor_group]: id=castle
en: castle
id: istana

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
id: Apakah anda benar-benar mau keluar? Peta-peta berikut sudah dirubah dan semua perubahan sejak simpanan terakhir akan hilang:

en: No editor time-of-day found.
id: Tidak ada redaktur jam hari yang ditemukan.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
id: Peta Baru

en: Error loading mask
id: Error meload samaran

en: Choose Target Map
id: Pilih target peta

en: Error loading map
id: Error meload peta

en: No random map generators found.
id: Tidak ada generator peta acak ditemukan.

en: Map creation failed.
id: Penciptaan peta gagal.

en: This map is already open.
id: Peta ini sudah terbuka.

en: Loaded embedded map data
id: Data peta termasuk diload

en: Map loaded from scenario
id: Peta diload dari skenario

en: Loaded referenced map file:
    $new
id: File peta referensi diload:
    $new

en: The size of the target map is different from the current map
id: Ukuran target peta berbeda dengan peta yang dipakai sekarang

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
id: File peta mirip seperti skenario, tetapi nomor map_data tidak menunjukkan ke file yang sudah ada

en: Could not save into scenario
id: Tidak bisa menyimpan ke dalam skenario

en: (non-core)
id: (bukan-inti)

en: Will not work in game without extra care.
id: Tidak akan bekerja pada game tanpa kepedulian ekstra.

note: #-#-#-#-#  2655 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2664 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
id: Prajurit Bertombak

note: #-#-#-#-#  2655 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2664 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
id: Ahli Pedang

note: #-#-#-#-#  2655 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2657 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
id: Pengawal Kerajaan

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
id: Ada desas-desus serangan mayat hidup di perbatasan timur Wesnoth. Anda, seorang perwira di Angkatan Darat Kerajaan, telah dikirim ke front timur untuk melindungi penduduk desa dan mencari tahu apa yang sedang terjadi.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
id: Epilog Kampanye dan Kesinambungan

note: [about]
en: Prose and Story Edits
id: Prosa dan Suntingan Cerita

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
id: Tidak ada penjahat di desa ini.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
id: Pos terdepan

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
id: Ternak dan binatang-binatang buas yang menyusahkan ditemukan mati di ladang, dan orang-orang hilang dari rumah mereka, tanpa petunjuk kecuali cucuran darah hitam encer. Pada awalnya para pemukim diduga diserang penjarah dari gurun besar, tetapi ketika mereka mengirim pengintai ke timur mereka tidak menemukan apa-apa kecuali barisan pegunungan kecil dan bermil-mil rawa-rawa.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
id: Kehilangan-kehilangan tidak berhenti, dan setiap hari teror itu tumbuh lebih besar. Akhirnya, orang-orang yang tinggal di desa-desa timur mengirim utusan ke Raja, meminta bantuan. Utusan itu melaju keras selama beberapa hari dan malam, dan akhirnya tiba di kota Weldyn.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
id: Ketika Raja menerima kabar masalah, penasihatnya Dacyn tidak banyak bicara. Rupanya, serangan ini berhubungan dengan yang serupa pernah terjadi sebelumnya di perbatasan jauh di selatan, serangan mayat hidup. Dacyn menguraikan rencana untuk memerangi gangguan ini.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
id: Dengan musuh yang tidak diketahui menekan Wesnoth dari Timur, Konrad II memutuskan untuk membangun kembali dan membentuk kembali pasukan penjaga pos-pos penjagaan Sungai, dan menggunakan mereka untuk menjaga dan sebagai tangan tegas kerajaan pada negeri yang didiami untuk kedua sisi Weldyn yang lebih rendah. Dia mengutus dua perwira muda paling menjanjikan ketempat itu.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
id: Semua berjalan lancar ketika pasukan Raja tiba. Tidak ada serangan selama beberapa minggu, dan pasukan Gweddry mulai menjadi kurang berhati-hati. Kemudian, pada waktu fajar suatu hari, Gweddry dan anak buahnya dibangunkan oleh teriakan mengejutkan para penjaga malam...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
id: Kematian Gweddry

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
id: Kematian Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
id: Apa? Apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
id: Gweddry? Bagus! Anda masih hidup. Cepat, kita harus meninggalkan tempat ini!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
id: Di mana kau pergi?! Dan dari mana kau datang?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
id: Tidak ada waktu untuk menjelaskan. Jika anda ingin bertahan hidup, anda harus melarikan diri melalui pintu kolong ini.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
id: Tapi bagaimana dengan posnya?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
id: Pindahkan Gweddry ke pintu kolong

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
id: Ikuti saya, pasukanku! Melalui pintu kolong!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
id: Terowongan Pelarian

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
id: Di mana kita? Aku tidak bisa melihat di mana kita akan pergi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
id: Tunggu, sebelum kita pergi ke manapun — Siapakah para mayat hidup itu?

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
id: LUBANG HARTA BENDA TROL: KELUAR

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
id: Ya, kami akan membantu kamu, karena kita tidak suka dengan para troll. Siapa saja yang diserang oleh mereka layak mendapatkan bantuan, saya pikir.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
id: Terima kasih. Sekarang, Saya mengundang anda untuk bergabung dengan kami. Mayat Hidup telah mengikuti kami ke dalam sampai ke gua ini, dan mereka akan membunuh anda jika anda tetap tinggal.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
id: Terima kasih. Sekarang, Saya mengundang anda untuk bergabung dengan kami. Mayat Hidup berada di daerah ini, dan mereka akan menemukan gua ini.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
id: Klan saya telah tinggal di dalam gua ini selama berabad-abad. Kami tidak akan berhamburan hanya karena beberapa mayat hidup.

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
id: Kami telah menemukanmu, kantung daging! Bersiaplah untuk mati!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
id: Kami telah sampai di ujung terowongan. Aku melihat matahari di atas kita!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
id: Sebuah Penampilan tak terduga

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
id: Kalahkan salah satu ahli nujum gelap

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
id: Kita telah keluar dari terowongan yang gelap! Tapi di mana kita sekarang?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
id: Hahaha! Kami telah mengepung mu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
id: Mengapa tidak kita coba apakah rekrutan baru bisa menangani mereka. Apalagi, mereka hanya berdua!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
id: Tidak!! Mereka akan membunuhku!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
id: Itu akan menjadi masalah anda, kemudian.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
id: Tidak! Anda telah mengalahkan saya, dan dapat kembali memasuki Wesnoth!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
id: Kau telah mengalahkan kakak saya, tapi saya akan mengikuti mu dan membunuhmu!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
id: Sebuah Aliansi Elf

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
id: Kematian Volas

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
id: Salam, para pendatang! Selamat datang di dunia saya.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
id: Tentu saja.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
id: Saya berterima kasih atas tawaran anda. Tapi aku tidak akan meninggalkan tanah air saya. Mayat hidup ini tidak mungkin sekuat seperti yang anda katakan; Saya akan melawan mereka.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
id: Ini bukan pilihan yang bijaksana, tetapi itu adalah hak anda untuk memutuskan. Jika anda tidak mau bergabung dengan kami, Sudikah anda setidaknya membantu kami mencapai pos utara? Kami ingin memperingatkan rekan-rekan kami di sana.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
id: Saya akan membantu anda. Meskipun, saya juga berpikir bahwa pilihan anda adalah pilihan yang bodoh. Anda seharusnya tinggal, dan berjuang.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
id: Setelah kami beristirahat sebentar, kami akan pergi. Kami hanya memiliki sedikit waktu luang.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
id: Penyusup!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
id: Apa? Orc! Dari manakah mereka datang?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
id: Bawa para pembunuh kemari, kita mungkin dapat meracuni mereka!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
id: Yang mulia Panglima penguasa peperangan, Sayalah satu-satunya pembunuh yang tersisa! Apakah kau ingin aku pergi meracuni pemimpin mereka?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
id: Sempurna! Pergilah, ke dalam hutan!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
id: Mereka telah mengirim seorang pembunuh ke dalam hutan. Kita harus berhati-hati, dan pastikan dia tidak datang dan menyerang kita dengan tak diduga-duga.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
id: Hahaha! Nafga akan membunuh para elf!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
id: Pembunuhku mati! Para elf harus membayar, bukan untuk kematiannya, tapi untuk menghentikan misinya!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
id: Anda telah gagal menjaga saya, orang-orang Wesnoth...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
id: Kami tidak memilki waktu lagi. Pertempuran ini telah menghabiskan terlalu banyak waktu kami. Kami harus pergi sekarang.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
id: Patroli Perbatasan Mayat Hidup

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
id: Kalahkan salah satu pemimpin musuh

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
id: Mereka lari dari ku! Namun, itu tidak akan membantu mereka, patroli perbatasan akan menghancurkan mereka. Aku bahkan mungkin bisa dipromosikan!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
id: Sekarang aku tidak akan pernah dipromosikan!

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
id: Aku ingin menghancurkan kejahatan sebelum dapat menyebar. ke Timur kita pergi!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
id: Tidaak!! Aku tidak dapat dipromosikan jika mereka lari!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
id: Bagus! Jika saya mengalahkan mereka, aku bisa menjadi seorang Lich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
id: Kita tidak bisa menghabiskan banyak  waktu lagi untuk mencoba mengalahkan Mal-Skraat. Suka atau tidak suka, kita harus pergi lebih jauh ke dalam daerah mayat hidup ini.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
id: Tidaak!! Dia akan sampai di ibu kota Mal-Ravanal, dan saya akan dihukum karena membiarkan dia lolos!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
id: Ibu kota Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
id: Nama buruk rawa-rawa pahit, tampaknya, pantas. Ibu kota Mal-Ravanal terletak di depan kita!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
id: Manusia bodoh Ini berani datang jauh-jauh ke daerah ku. Hancurkan mereka!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
id: Terimakasih karena anda telah menghancurkan prajurit tengkorak itu! Setiap kali anda membunuh salah satu Revenant, salah satu dari ksatria kami bebas!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
id: Mengapa? Apakah anda tahanan para mayat hidup itu?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
id: Ya. Sekutuku dan aku sedang menyelidiki ketika kami disergap oleh mayat hidup. Penjaga itu sedang bermain permainan sakit — setiap kali salah satu prajurit mereka mati, salah satu dari kami dibiarkan bebas, tapi setiap kali anda kehilangan seorang prajurit, mereka membunuh salah satu dari kami.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
id: Ini terdengar berbahaya. Kami akan mencoba untuk membebaskan kamu sebanyak mungkin sebelum kita bisa lolos dari sini.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
id: Pasukan Gweddry mundur dengan cepat dari Rawa Pahit, melarikan diri ke utara dan barat seolah-olah tumit mereka bersayap. Menemukan jalan rendah melalui Estmarks utara, mereka sangat lega melihat lembah Weldyn terbuka didepan mereka di sisi lain.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
id: Pos Terdepan Utara

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
id: Kalahkan pemimpin mayat hidup

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
id: Kematian Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
id: Salam, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
id: Salam, Owaec! Kami telah dipaksa mundur dari posisi kami oleh penyerbu mayat hidup. Mereka mengikuti kami bahkan hingga kini.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
id: Pergi, pergi jauh dari sini! Tapi aku dan kaum ku akan memburu mu, dan membunuh mu!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
id: Jadi, anda telah menemukan tempat persembunyian saya. Baiklah, saya kira saya harus membunuhmu!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
id: Anda telah mengalahkan aku! Aku tidak bisa meneror penduduk desa lagi...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
id: Kita harus mengalahkan mayat hidup ini bagi keamanan penduduk desa.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
id: Masih ada para perampok untuk diurus — kita harus terus berjuang di sini.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
id: Nah, baik penjahat dan mayat hidup sudah dikalahkan. Kita memiliki sedikit waktu luang sekarang sebelum lebih banyak mayat hidup tiba.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
id: Dua Jalan

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
id: Yah, orc, kita bisa melanjutkan peperangan ini, atau kita dapat menghancurkan manusia bersama-sama dan bertempur lain kali. Bagaimana keputusanmu?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
id: Hmm ... Aku tahu. Kami akan membuat kesepakatan untuk menghancurkan orang-orang ini, dan melanjutkan pertarungan kita nanti.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
id: Mungkin dia yang akan mati, dan aku akan memenangkan pertempuran tanpa bertempur.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
id: Orc bodoh ini pasti akan binasa.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
id: Baiklah, kami bersekutu, untuk saat ini.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
id: Arrgh! Aku telah gagal untuk mempertahankan tanah air utara!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
id: Seharusnya aku membunuh kalian semua! Aku telah gagal.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
id: Penyebrangan

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
id: Grug mengatakan bahwa kita tidak akan membantu anda! Kita harus menyelesaikan pertempuran dengan orc!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
id: Apakah dapat dipahami bagi seseorang? Diam, ogre bodoh. Aku akan menangani mu nanti. Sekarang ada manusia mencoba untuk menyeberangi sungai ini.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
id: Orc bodoh! Mati kau sekarang!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
id: Bala bantuan mayat hidup telah tiba! Kita harus menyeberangi sungai segera!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
id: Cepat. Kita harus mencapai seberang sebelum mayat hidup ini membantai kita!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
id: Bagus! Kita telah diseberang. Sekarang mari kita coba apakah kita bisa membujuk ogre untuk bergabung dengan kita. Mereka telah diyakinkan untuk bekerja bagi Kerajaan di masa lalu; mungkin itu dapat dilakukan lagi.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
id: Grug mengatakan bergabung bersama anda dia akan bergabung.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
id: Penyebrangan Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
id: Tanah rawa yang rendah ini terlihat tidak dapat dilalui. Saya tidak berpikir kita dapat melanjutkan perjalanan pada jalan ini; sekarang saatnya untuk berbelok ke arah utara, jauh dari para mayat hidup ini.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
id: Kita harus menyeberangi sungai ini, kalau begitu. Kita harus bergegas, kita sudah membuang-buang waktu terlalu banyak. Para Mayat Hidup telah menempatkan diri mereka di tengah arungan sungai.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
id: Aku akan meninggalkan tubuh anda membusuk di sungai, lalu aku akan membangkitkan anda untuk mengabdi pada gerombolan mayat hidup Tuan saya!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
id: Tampaknya seolah-olah di samping memanggil mayat hidup tukang sihir busuk ini telah belajar untuk memanggil monster dari kedalaman!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
id: Kita membiarkan satu melarikan diri. Mari kita berharap mereka tidak lolos semua!

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
id: Kebencian akan orang asing

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
id: Kau bangsa manusia! Menganggap kami busuk, kan?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
id: Mengapa kami harus membantu anda? Kau bukan seorang dwarf!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
id: Bangsa mu membantu kami di masa lalu, di sebuah terowongan di selatan. Apakah anda tidak membantu kami sekarang?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
id: Mustahil! Aku tidak percaya satupun dari anggota keluarga saya telah membantu seorang manusia!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
id: Tentu saja. Mengapa ada di antara kita membantu seseorang yang bukan dari bangsa kita?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
id: Akankah anda setidaknya membiarkan kami lewat, sehingga kita dapat melawan para orc secara sendiri-sendiri?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
id: Aku rasa itu... mustahil.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
id: Para orc, bunuh mereka semua! para Manusia, para elf atau para dwarf, itu tidak masalah!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
id: Para orc itu akan mati. Namun begitu juga anda, manusia. Anda telah masuk tanpa izin di tanah elf.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
id: Oh, tanah elf sekarang? Mati, kau elf! Dan kau juga, manusia!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
id: Benar. Seperti layaknya aku tidak suka membunuh apa pun kecuali orc dan mayat hidup, tampaknya kita harus membunuh para elf ini, dan para dwarf ini, sebelum mereka melakukan hal yang sama kepada kita.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
id: Aku mati? Para orc menguasai semua!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
id: Sepertinya para manusia ini lebih kuat daripada yang saya pikir. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
id: Terkutuklah para dwarf! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
id: Orc busuk! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
id: Tampaknya kalian para manusia lebih kuat dari yang saya kira...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
id: Bangsa orc busuk! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia ...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
id: Terkutuklah para elf! Mungkin kita harus bersekutu dengan manusia...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
id: Danau Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
id: Kalahkan para pemimpin musuh

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
id: Anda menemukan 100 emas di benteng!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
id: Beberapa waktu kemudian...

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
id: Jangan terlalu cepat. Kau akan ikut bersama kami.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
id: Raja Dra-Nak

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
id: Akhirnya!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
id: Para penjaga bingung! Sekarang saatnya melarikan diri!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
id: Bagus! Kita telah lolos dari gua-gua terkutuk ini!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
id: Pengungsian

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
id: Saya adalah insinyur. Aku kira anda akan membutuhkan bantuan saya. Aku yakin anda ingin aku meledakkan jembatan disana itu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
id: Mengapa kita ingin melakukannya?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
id: Yah, aku melihat para orc yang memburu anda, dan jika aku meledakkan jembatan itu, mereka tidak bisa menyeberang. Ini akan membantu anda untuk melarikan diri.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
id: Aku mengerti... Saya pikir adalah ide yang baik untuk menyewanya. Berapa?

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
id: Aku tidak menginginkan emas — Aku ingin perlindungan! Kemanapun aku pergi, aku melihat orc, mayat hidup. Tidak membuatku aman disekitar sini!

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
id: Setuju. Aku dapat meledakkannya seketika saya sampai ke penunjuk jalan disana. Di situlah perlengkapan saya berada. Tapi setiap orang yang belum menyebrang ketika jembatan diledakkan akan benar-benar dibunuh oleh para orc!

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
id: Jadi, apakah anda ingin aku untuk meledakkan jembatan ini, Kapten?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
id: Ya, ledakkan sekarang.

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
id: Baiklah! Waktunya meledakkan dinamit!

note: [option]
en: No, wait until later.
id: Tidak, tunggu sampai nanti.

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
id: Neh? Baiklah kalau begitu, kita akan menunggu sebentar lagi, eh?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
id: Kita tidak menghancurkan jembatan pada waktunya! Para Orc akan membunuh kita semua!

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
id: Aku akan mengikuti anda sejak hari ini. Harapanku anda bisa ke Weldyn dengan selamat sehingga aku dapat berhenti berlari...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
id: Daratan yang Tergenang

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
id: Kalahkan Khrakrahs

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
id: Apa?! Rawa-Rawa?! Para Mayat Hidup itu telah menghancurkan padang rumput Tempat Tinggal saya, dan mereka harus membayar untuk itu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
id: Tuan-lich telah menggenangi lembah. Para mayat hidup senang dengan rawa. Ini adalah kematian, pembusukan, segala sesuatu yang mereka sendiri senangi. Aku bisa merasakan mereka bersembunyi di rawa-rawa, menunggu untuk menyergap kita.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
id: Aku kira kita  harus mengarungi seluruh rawa bagaimanapun juga... ugh.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
id: Temukanhhhh ... bunuhhhhh ... bantaikhhh ...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
id: Mendekati Weldyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
id: Kematian Konrad II

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
id: Ayo, ke dalam istana.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
id: Weldyn telah direbut, dan Wesnoth tidak lebih ...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
id: Dewan

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
id: Jadi apa yang harus kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
id: Kita harus berjuang, jelas. Tentu saja kekuatan Wesnoth dapat menang atas lich belaka!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
id: Aku bisa tahu dari kata-kata anda bahwa anda belum melihat gerombolan itu sendiri. Itu seperti semua prajurit mati dari berbagai zaman datang kembali untuk menyerang kita. Tidak ada akhir pada pasukan tengkorak berbaris, hantu meraung, kelelawar neraka, dipimpin oleh ahli-ahli nujum busuk yang menghidupkan mereka.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
id: Pak, pasukan mayat hidup menyerang!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
id: Baik, itu akan menjadi akhir dewan kita. Mari kita berjuang!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
id: Weldyn di serang

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
id: Baiklah. Tapi... Mal-Ravanal ini, yang anda bicarakan, ia ada di sini?

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
id: Duel

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
id: Tunggu — apa yang baru saja terjadi? Dia memanggil lebih banyak prajurit dari tanah! Itu tidak diperbolehkan!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
id: Weldyn Terkepung

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
id: Kematian Konrad

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
id: Anda berani menyerang saya? Sekarang anda akan membayar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
id: Kerajaan Wesnoth mati bersama saya!

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
id: ... dan kemudian kabut itu menipis, dan memudar, dan angin sepoi-sepoi dari barat melarutkannya dalam sobekan-sobekan, dan cahaya hari itu bersinar sekali lagi tidak berkurang pada Weldyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
id: Setelah berbulan-bulan pertempuran... aku merasa seakan-akan aku terbangun dari mimpi buruk yang panjang.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
id: Kita akan butuh bertahun-tahun... mungkin beberapa dasawarsa... untuk memulihkan dari kerusakan yang ia buat.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
id: Tuan, kami hanya melakukan apa yang menjadi tugas kami.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
id: Cukup. Sekarang jangan menyela saat aku melakukan tugasku... Berlututlah, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
id: Berlututlah, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
id: Cukup. Sekarang jangan menyela saat aku melakukan tugasku... Berlututlah, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
id: Dan bangunlah, Gweddry, Bangsawan Estmark. Tanah tempat dimana anda menumpahkan darah harus diperintah di bawah tangan anda untuk dijadikan hijau lagi.

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
id: Ksatria Tengkorak

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
id: Dulunya prajurit besar di dataran, pengendara ini dipasang di atas kuda-kuda rangka mereka dibangkitkan dari tanah oleh sihir kotor untuk menyebarkan ketakutan dan kehancuran.

note: [attack]: type=impact
en: trample
id: menginjak-injak

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
id: Majikan Berkuda

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
id: Yang terbesar dari orang-orang dari dataran, Majikan Berkuda adalah kepala desa mereka dan dihormati oleh semua, teman atau musuh. pedang mereka dapat membunuh musuh yang paling biasa, dan bintang fajar mereka meremukkan orang-orang yang tersisa.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
id: Petarung Berkuda

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
id: Pemuka orang-orang dari dataran dilatih dengan sisa pasukan berkuda menjadi prajurit besar. Namun, mereka juga terlatih dalam memimpin rekan-rekan mereka, dan mereka adalah orang yang menjadi panglima pasukan dari klannya.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
id: Prajurit Berkuda

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
id: Pemimpin dari dataran, Prajurit Berkuda terlatih dengan menggunakan pedang dan bintang fajar. Menunggang kuda, mereka mampu bergerak dengan cepat di medan perang, dan dapat memberikan bantuan yang sangat diperlukan untuk front yang berbeda.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
id: Dulunya prajurit-prajurit hebat berderap di dataran, pengendara ini menunggang di atas kuda-kuda rangka mereka dibangkitkan dari kubur dengan sihir kotor untuk menyebarkan ketakutan dan kehancuran.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
id: syok

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
id: Tidak! Aku... mati ...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
id: Kita ditimpa malapetaka...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
id: Aku... harus— Argh...!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
id: Apa '? Kau gagal melindungi ku...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
id: Ini mungkin juga untuk pasukan Gweddry bahwa mereka tidak hidup untuk melihat zaman kesuraman mayat hidup menyapu ke barat Wesnoth, memporak-porandakan semua yang berada jalannya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
id: Wesnoth tidak pernah mengetahui nasib gerombolan Gweddry, tapi semua terlalu cepat mereka akan menderita kemarahan dan kebencian dari perusakan orc dan mayat hidup dalam perang yang hanya akan berakhir dalam penderitaan dan kematian.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
id: Negeri kampung halaman mereka membuktikan tidak ada tempat perlindungan untuk pasukan Gweddry yang lelah, dan tidak lebih akan hal itu bagi penduduk Wesnoth ketika musuh menekan mereka pada semua sisi hingga pertahanan terakhir dari kerajaan yang musnah.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
id: Dengan para pembela tersetia Wesnoth dikalahkan di tanah tempat tinggal mereka, seketika-kerajaan besar itu jatuh ke dalam kegelapan terakhir di bawah tangan dendam dari Mal-Ravanal.

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
id: Memakai amulet ini akan menyebabkan setiap pukulan anda menimbulkan kerusakan <i>misterius</i> !

en: holy amulet^Take it
id: Ambil ini

en: holy amulet^Leave it
id: Biarkan saja

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
id: Saya tidak cocok untuk menggunakan benda ini! Biarkan yang lain mengambilnya.

note: [object]
en: Holy Amulet
id: Amulet Suci

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: morning star
id: bintang fajar

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
id: pedang

note: [heals]: id=curing
en: cures
id: menyembuhkan

note: [drains]: id=drains
en: drains
id: menghisap

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
id: memakan

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
id: kukuh

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
id: teleportasi

en: Paint Tool
id: Alat Mengecat

en: Fill Tool
id: Alat Mengisi

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
id: Ensiklopedi

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
id: Sebuah sungai yang muncul di <ref>dst='heart_mountains' text='Pegunungan Heart'</ref> dan mengalir ke timur ke Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
id: Lautan Luas

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
id: Pulau Hijau

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
id: Sebuah pulau yang lebih besar terletak di <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
id: Benua Tua

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
id: Terletak di sebelah barat dari <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> melewati <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
id: Benua Besar

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
id: Benua di mana <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kerajaan Wesnoth'</ref> berada. Pantai baratnya dikelilingi oleh <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
id: Nama dunia di mana kerajaan <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>  terletak adalah 'Irdya'. Istilah ini, bagaimanapun, jarang digunakan dalam zaman yang digambarkan oleh peta utama. Orang-orang biasanya hanya mengatakan "dunia" atau, secara puitis, "dunia hijau yang luas".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
id: Kerajaan Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
id: Wilayah Utara

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
id: Wilayah Elf Barat Daya

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
id: Pegunungan Heart

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
id: Sebuah penghalang hampir tidak dapat dilalui diantara pedalaman <ref>dst='arkan_thoria' text='sungai'</ref> dan <ref>dst='far_north' text='Daratan Utara'</ref>.

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
id: Kemampuan Khusus Senjata

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
id: 
    
    Ketika anda menang sebuah skenario, petanya akan menjadi abu-abu dan tombol <bold>text='Akhiri Giliran'</bold> akan berubah menjadi <bold>text='Akhiri Skenario'</bold>. Sekarang, anda bisa melakukan hal-hal seperti mengganti pilihan simpanan atau (jika anda sedang di permainan multiplayer) bercakap-cakap dengan pemain-pemain lain sebelum menekan tombol itu untuk meneruskan.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
id: 
    
    Jika anda mengklik kanan di sebuah heks istana dan memilih rekrut, unit yang baru akan muncul di situ. Kalau tidak, ia akan muncul di heks kosong di dekat benteng. Anda hanya boleh merekrut unit sebanyak heks kosong di istana anda, dan anda tidak bisa membelanjakan lebih banyak emas dari yang anda punya ketika merekrut.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
id: 
    
    Unit-unit yang direkrut tampil dengan dua <ref>dst='..traits_section' text='sifat'</ref> acak yang memodifikasi statistik mereka.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
id: 
    
    Unit-unit tidak hanya memerlukan emas untuk Direkrut atau Dipanggil Kembali, mereka juga memerlukan uang untuk dukungan. Lihat <ref>dst='income_and_upkeep' text='pendapatan dan pemeliharaan'</ref> untuk informasi lebih lanjut.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
id: Di Wesnoth, bermain tidak cukup sesederhana merekrut dan bertempur. Anda harus memperhatikan emas anda juga, khususnya dalam kampanye, di mana anda bisa membawa emas tambahan dari satu skenario ke skenario berikutnya. Ada dua aspek mengenai ini; <italic>text='pendapatan'</italic> dan <italic>text='pemeliharaan'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
id: 
    
    Pemeliharaan juga mudah dimengerti. Setiap unit memerlukan sejumlah pemeliharaan sebanding dengan levelnya. Anda bisa mendukung seberapa banyakpun unit-unit level bernilai sebanyak desa yang anda miliki, tanpa membayar pemeliharaan apapun. Namun, untuk setiap unit level di atas jumlah desa yang anda punya, anda harus membayar satu emas per giliran. Misalnya, jika anda memiliki dua belas unit level satu dan sepuluh desa, anda harus membayar dua emas per giliran untuk pemeliharaan.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
id: 
    
    Biaya pemeliharaan dikurangi dari pendapatan anda, jadi dalam kasus anda memiliki dua belas unit level dan sepuluh desa, pendapatan anda yang dihasilkan akan menjadi 10 emas per giliran.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
id: 
    Ada dua perkecualian penting untuk pemeliharaan: unit-unit dengan sifat setia dan pemimpin-pemimpin tidak pernah memerlukan pemeliharaan. Unit-unit dengan mana anda memulai skenario (seperti Delfador), atau unit-unit yang menggabungkan diri dengan anda selama sebuah skenario (seperti penunggang kuda di skenario kedua dari <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>) akan biasanya memiliki sifat <italic>text='setia'</italic>. Unit yang anda mainkan (seperti Konrad) akan hampir selalu menjadi seorang pemimpin.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
id: Setiap unit memiliki jumlah <italic>text='hitpoint'</italic> tertentu (HP). Jika hitpoint seorang unit jatuh di bawah 1, unit itu mati. Setiap unit juga memiliki jumlah <italic>text='poin pengalaman'</italic> tertentu (XP). Unit yang baru saja direkrut mulai dengan tanpa poin pengalaman, dan memperoleh pengalaman bila bertarung dengan musuh-musuh.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
id: Penaikan Pangkat

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
id: 
    
    Meskipun kebanyakan unit memiliki tiga level, tidak semuanya memilikinya. Unit-unit tertentu (seperti <ref>dst='unit_Mage' text='penyihir'</ref>) memiliki empat. Setelah sebuah unit mencapai level maksimumnya, ia akan memiliki <italic>text='Kenaikan Setelah Level Maksimum'</italic> (KSLM). KSLM akan memodifikasi unit itu setiap kali unitnya mencapai angka pengalaman maksimum, tetapi unit itu akan tetap memiliki level yang sama. Biasanya, pengaruh KSLM adalah bagi unit menaikkan darah maksimum dengan 3 dan menyembuhkannya dari semua luka. KSLM yang pertama akan biasanya dicapai dengan 150 XP diperoleh (120 XP untuk unit-unit pandai). Namun, mencapai suatu KSLM menjadi semakin lebih susah untuk setiap KSLM yang dicapai, jadi biasanya lebih bermanfaat untuk mencoba menaikkan level unit-unit anda yang berlevel rendah.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
id: 
    
    Setiap unit memiliki jumlah pergerakan tertentu yang digunakan ketika pindah ke heks baru, tergantung pada Daerah heks khusus itu. Misalnya, tanah rumput hampir selalu menghabiskan 1 angka pergerakan memasukinya. Tepatnya berapa banyak angka pergerakan yang diperlukan untuk memasuki sebuah heks tergantung pada jenis unitnya — di hutan, unit-unit elf hanya menghabiskan 1 angka pergerakan, kebanyakan unit-unit manusia dan orc menghabiskan 2, sementara penunggang kuda menghabiskan 3. Anda bisa mengetahui berapa angka pergerakan yang diperlukan oleh sebuah unit untuk memasuki sebuah jenis daerah tertentu dengan mengklik kanan pada unit itu, memilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, dan lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
id: Dalam beberapa skenario, beberapa bagian petanya akan disembunyikan dari anda. Ada dua mekanisme yang bisa dipakai secara terpisah atau bersama-sama. <italic>text='selubung'</italic> menyembunyikan baik daerah dan unit-unit apapun di sebuah tempat. Namun, setelah itu disingkirkan, anda bisa selalu melihat tempat itu. <italic>text='kabut peperangan'</italic> hanya menyembunyikan unit-unit dan hak milik desa-desa (yang bukan dikontrol oleh anda atau sekutu-sekutu anda). Kabut peperangan disingkirkan untuk sementara ketika anda memiliki unit-unit di dekatnya, tetapi kembali lagi ketika mereka pergi. Baik selubung dan kabut peperangan disingkirkan oleh unit-unit. Setiap unit menyingkirkannya dari tempat-tempat yang berdekatan dengan mereka dalam satu giliran gerakan (mengabaikan zona-zona kontrol dan unit-unit musuh).
    
    Biasanya anda bisa membatalkan gerakan sebuah unit, selama sebuah kejadian dengan hasil acak belum terjadi, seperti pertempuran atau perekrutan (karena hampir semua unit menerima sifat-sifat acak ketika direkrut). Menjelajahi daerah tersembunyi dengan menyingkirkan selubung atau kabut juga menghalangi kembali ke keadaan sebelumnya. Anda bisa mengaktifkan <bold>text='Tunda Memperbarui Selubung'</bold> di menu tindakan. Ini akan mencegah unit-unit menyingkirkan selubung atau kabut sampai peristiwa acak selanjutnya atau pembaruan manual melalui <bold>text='Memperbarui Selubung Sekarang'</bold> (atau mengakhiri giliran anda) dan dengan cara demikian sanggup mengembalikan pergerakan.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
id: 
    
    <header>text='Tatatertib dan Jumlah Serangan'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
id: Pertempuran di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> selalu terjadi di antara unit-unit di heks bersebelahan. Klik unit anda, dan klik pada musuh yang anda ingin serang: unit anda akan bergerak menuju unit musuh, dan ketika mereka bersebelahan, pertarungan akan dimulai. Penyerang dan pembela bergantian menyerang sampai dua-duanya sudah menggunakan seluruh jumlah serangan mereka. Penyerang memilih salah satu senjatanya untuk menyerang, dan pembela membalas dengan salah satu serangannya yang bertipe sama. Ada dua tipe serangan: <italic>text='serangan jarak dekat'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti pedang, kapak atau gigi taring; dan <italic>text='serangan jarak jauh'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti busur panah, tombak dan bola api.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
id: 
    
    <header>text='Kemungkinan mengenai sasaran'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
id: 
    
    Setiap unit memiliki sebuah kemungkinan dilukai, tergantung <italic>text='daerah'</italic> di mana unit itu berada. Ini ditunjukkan di jendela status, dan juga bisa diketahui dengan mengklik kanan sebuah unit, pilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>. Misalnya, banyak elf yang memiliki angka perlindungan 70% di dalam hutan, jadi sebuah unit yang menyerang mereka hanya memiliki 30% kemungkinan mengenai sasaran. Sebaliknya, kemungkinan elf melukai penyerang pada serangan pembalasan tergantung pada daerah di mana penyerangnya berdiri.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
id: 
    
    Ada dua perkecualian untuk peraturan ini: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='serangan-serangan sihir'</ref> dan <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='keahlian menembak'</ref>. Serangan sihir selalu memiliki 70% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah, dan, ketika dipakai untuk menyerang, keahlian menembak selalu memiliki paling sedikit 60% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
id: 
    
    Beberapa unit memiliki <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref> khusus yang mempengaruhi luka serangan di peperangan. Yang paling umum adalah <ref>dst='weaponspecial_charge' text='serangan'</ref>, yang mendua kali lipatkan luka serangan baik oleh penyerang dan pembela ketika unit dengan serangan menyerang.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
id: Di Wesnoth, ada tiga jenis kerusakan yang biasanya dikaitkan dengan serangan fisik: <italic>text='senjata tajam, tusukan, dan kerusakan tumbukan'</italic>. Selain itu, ada juga tiga jenis kerusakan lagi yang biasanya dikaitkan dengan serangan sihir: <italic>text='api, dingin, dan serangan misterius'</italic>. Unit-unit berbeda mungkin memiliki daya tahan yang merubah kerusakan yang mereka derita dari jenis-jenis kerusakan tertentu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
id: 
    
    Misalnya, para tengkorak sangat tahan terhadap kerusakan senjata tajam dan tusukan, tetapi ia lemah terhadap kerusakan tumbukan dan api, dan sangat lemah terhadap kerusakan misterius.

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
id: Ini menyimpulkan dasar-dasar Wesnoth. Anda mungkin mau mempelajari strategi dasar, atau mempelajari <ref>dst='..traits_section' text='sifat-sifat'</ref> dan <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref>, tetapi sekarang anda tahu semua yang anda perlu tahu untuk memainkan kampanye <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>. Bersenang-senanglah, dan semoga berhasil!

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
id: Perintah-perintah ini dapat dikeluarkan melalui saluran perintah dengan menambahkan didepannya dengan ':' (seperti ditunjukkan disini) atau melalui obrolan dengan menambahkan didepannya dengan '/' (tekan 'm' terlebih dulu untuk membuka saluran obrolan).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
id: 
    Singkirkan pesan obrolan.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
id: 
    Nyalakan mode debug (tidak bisa dipakai di dalam permainan multi-pemain). Lihat <ref>dst='debug_commands' text='perintah-perintah mode debug'</ref>.
    Mode debug dimatikan dengan meninggalkan permainan atau :nodebug.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
id: 
    Ganti pengontrol untuk pihak (tulis di sini jumlah pihak) ke username (tulis di sini nama pemain atau peninjau). Anda bisa cek pihak yang mana dimiliki pemain mana di dialog <bold>text='Setting Skenario'</bold> (Tekan tombol <bold>text='Lebih'</bold> di <bold>text='Tabel Status'</bold> (alt+s dengan default) untuk melihatnya.). Tuan rumah bisa merubah pengaturan dari pihak manapun.

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
id: menyembuhkan

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
id: memimpin

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
id: Unit ini terampil dalam bergerak melewati musuh dengan cepat, dan mengabaikan semua Zona Kendali musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
id: Apakah digunakan ofensif atau membela diri, serangan ini menekan pertempuran sampai salah satu pejuang terbunuh, atau 30 putaran serangan telah terjadi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
id: Serangan ini memperlambat target sampai gilirannya berakhir. Lambat membagi dua kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan gerakan merugikan unit melambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan menampilkan ikon bekicot di informasi sidebarnya ketika ia dipilih.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
id: Serangan ini membatukan target, merubahnya menjadi batu. Unit yang telah membatu tidak bisa bergerak atau menyerang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
id: Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini selalu memiliki paling sedikit 60% kesempatan untuk mengenai.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
id: Serangan Magis selalu memiliki 70% kesempatan untuk mengenai tanpa menghiraukan dari kemampuan defensif unit yang diserang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
id: Unit menguras ini menghisap kesehatan dari unit hidup, menyembuhkan diri sendiri dari setengah jumlah kerusakan yang ia timbulkan (dibulatkan ke bawah).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
id: Unit Firststrike selalu memukul duluan dengan serangan ini, bahkan jika mereka dalam posisi bertahan.

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
id: Tengah Hari

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Pertama

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Kedua

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Ketiga

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Keempat

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Kelima

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
id: Jam Jaga Kedua — Jam Keenam

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
id: Pagi — Jam Pertama

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
id: Pagi — Jam Kedua

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
id: Pagi — Jam Ketiga

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
id: Pagi — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
id: Siang — Jam Pertama

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
id: Siang — Jam Kedua

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
id: Siang — Jam Ketiga

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
id: Siang — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
id: Siang — Jam Kelima

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
id: Siang — Jam Keenam

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
id: Jam Jaga Pertama —Jam Pertama

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
id: Jam Jaga Pertama —Jam Kedua

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
id: Jam Jaga Pertama —Jam Ketiga

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
id: Jam Jaga Pertama —Jam Keempat

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
id: 
    
    Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk menggabungkan diri dengan tentara pemain dari kemauan mereka sendiri. Unit-unit ini ditandakan dengan sifat setia. Meskipun mereka mungkin memerlukan pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah memerlukan biaya pemeliharaan apapun. Ini dapat membuat mereka sangat berharga selama kampanye panjang, ketika emas persediaan sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan ke unit-unit yang direkrut, jadi mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit-unit seperti ini atau mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
id: Unit -unit <italic>text='Setia'</italic> tidak memerlukan pemeliharaan. Hampir semua unit memerlukan suatu biaya pemeliharaan pada setiap akhir giliran, yang sebanding dengan level mereka. Unit-unit setia tidak memerlukan pembiayaan ini.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
id: mayat

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
id: Kebal dari menghisap, meracun dan mewabah

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
id: 
    
    Unit-unit mayat hidup biasanya memiliki mayat hidup sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mayat hidup adalah mayat-mayat orang mati, dibangkitkan untuk bertempur lagi, racun tidak berpengaruh pada mereka. Ini bisa membuat mereka sangat berharga menghadapi musuh-musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
id: Unit-unit <italic>text='Mayat Hidup'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
id: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
id: 
    
    Unit-unit mesin biasanya memiliki mesin sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mesin tidak benar-benar memiliki kehidupan, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada  mereka.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
id: Unit-unit <italic>text='Mesin'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
id: 
    
    Unit-unit elemental biasanya memiliki elemental sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit elemental didasarkan energi, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada mereka.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
id: Unit-unit <italic>text='Elemental'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
id: 
    
    Meskipun sangat berguna untuk unit pertempuran jarak dekat, kuat sangat efektif untuk unit-unit yang memiliki banyak serangan seperti elf petarung. Unit-unit kuat bisa menjadi sangat berguna ketika sedikit luka tambahan diperlukan untuk merubah pukulan melukai menjadi pukulan membunuh.

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
id: 
    
    Cekatan adalah sebuah sifat yang hanya dimiliki oleh bangsa elf. Orang-orang elf terkenal karena keanggunan luar biasa mereka, dan kecakapan hebat mereka dengan busur panah. Namun, beberapa elf, diberkati dengan bakat alamiah yang melampaui saudara-saudaranya. Para elf ini melukai satu angka darah lebih banyak dengan setiap panah.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
id: Unit-unit <italic>text='Cekatan'</italic> melukai 1 darah lebih banyak untuk setiap serangan sukses di pertarungan jarak jauh.

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
id: 
    
    Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya ketika memindahkan unit yang lebih lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit-unit dengan sifat cepat seringkali memiliki pergerakan yang sangat meningkat di medan berat, yang bisa menjadi penting untuk dipikirkan ketika menyebarkan tentara anda. Unit-unit cepat juga tidak sekuat unit-unit tanpa sifat ini dan karena itu kurang sesuai untuk mempertahankan tempat-tempat yang diperebutkan.

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
id: 
    
    Unit-unit <italic>text='Pandai'</italic> sangat berguna di permulaan kampanye, karena mereka bisa naik level lebih cepat. Nanti, di dalam kampanye-kampanye, Pandai tidak begitu berguna karena perubahan setelah <italic>text='Kenaikan Level Setelah Maksimum Level'</italic> (KLSLM) tidak seberarti seperti menaikan satu level baru. Jika anda memiliki banyak unit di 'level maksimum', anda akan mau memanggil kembali unit dengan sifat-sifat yang lebih diinginkan.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
id: sehat

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
id: pemberani

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
id: Hanya menerima 50% pertahanan di alas tanah desa-desa

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
id: Tempat tinggal makhluk hidup tidak mudah digunakan untuk melindungi oleh makhluk-makhluk feral kecerdasan rendah. Akibatnya, unit-unit <italic>text='feral'</italic> menerima maksimum 50% pertahanan dalam setiap desa yang berada di daratan tanpa menghiraukan dari alas daerah.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
id: Unit-unit dengan sifat <italic>text='culun'</italic> mendapatkan pertambahan 20% angka pengalaman yang diperlukan untuk naik level.

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
id: Kelelawar terdapat dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan sebagian besar hampir tak berbahaya,  memakan serangga-serangga dan hewan-hewan kecil lainnya. Keturunan yang lebih besar dan lebih ganas diketahui  menimbulkan ancaman bagi para manusia dan ras lainnya serta ternak mereka, terutama ketika ditemui dalam kelompok. Biasanya pada malam hari, mereka sering dipelihara (dan kadang-kadang dijinakkan) oleh mereka yang berbagi kecintaan malam mereka.

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
id: Elang

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
id: Elang

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
id: Elang

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
id: Hidup bukan oleh kehidupan alami maupun oleh pernujuman, istilah <italic>text='mesin'</italic> menggambarkan sebuah benda yang diciptakan dari seorang makhluk cerdas. Kebanyakan hal-hal mesin tidak bergerak maupun memikirkan mereka sendiri, tetapi beberapa melakukannya sebagai akibat dari pesona magis.

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
id: Kira-kira seperti perpaduan antara manusia dan ikan, manusia duyung adalah ras misterius dengan sifat-sifat piscine dan humanoid. Mereka memiliki ekor kuat yang memberikan diri mereka untuk  pergerakan cepat dalam lingkungan berair sementara tangan-tangan cekatan dan pikiran cerdas mereka memungkinkan keterampilan dan pembuatan perkakas yang baik. Semi-akuatik secara alami, manusia duyung bisa bernapas baik di air dan udara tanpa kesulitan. Meskipun mampu bertahan hidup di darat, mereka jauh lebih cepat dan lebih lincah di dalam air dan jarang akan ditemukan jauh dari lautan. Mereka biasanya waspada terhadap tanah kering, karena mereka canggung dan kikuk di sana dan mereka sangat berjuang untuk bergerak dari medan kasar atau berhutan.

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
id: Monster Wanita

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
id: Istilah "monster" menggabungkan banyak binatang-binatang mengerikan yang menghantui banyak gua-gua, hutan belantara, kedalaman lautan, dan iklim-iklim dunia lainnya. Mereka tokoh besar dalam dongeng-dongeng dan mimpi-mimpi buruk dari para penghuninya, juga.

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
id: Nagini

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
id: Para kobra yang menyerupai ular adalah salah satu ras yang paling sedikit dipahami dari Benua  Besar. Sebagian ini karena sifat xenophobia mereka dan sebagian adalah karena lingkungan asing  mereka. Para kobra adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu mobilitas berarti di dalam air, memberikan mereka akses ke seluruh dunia secara efektif dilarang untuk tanah penduduk-penduduk dan selanjutnya memisahkan mereka dari makhluk bumi yang mereka hindari. Namun, mereka bukan mahkluk-makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam jurang keraguan bercampur takut. Tinggal di daerah-daerah pesisir memberi mereka jalan keluar terhadap penghuni-penghuni kedalaman air sekaligus menjaga mereka dari jangkauan mereka yang bepergian dengan berjalan kaki, sayap, dan kuku. Meskipun para kobra agak lemah dalam bentuk, mereka sering lebih cepat dan lebih gesit daripada lawan-lawan mereka. Mereka kadang-kadang mendapati diri mereka berselisih dengan manusia duyung saat wilayah-wilayah mereka tumpang tindih, tetapi para kobra secara keseluruhan cenderung menyukai rawa-rawa dan sungai-sungai sebanyak perairan terbuka.

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
id: Troll

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
id: Serigala

note: #-#-#-#-#  2662 (Battle for Wesnoth 1.3.7+svn)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
id: Setia

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
id: Perairan Dangkal

note: #-#-#-#-#  2659 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
id: Perairan Dalam

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
id: Pewaris Takhta

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
id: Berjuang untuk mendapatkan kembali takhta Wesnoth, yang mana anda adalah pewaris sah.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
id: (Tingkat pemula, 23 skenario.)

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
id: Pengepungan Bangsa Elf

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
id: Pindahkan Konrad ke papan penunjuk jalan di barat laut

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
id: Guru Delfador! Lihatlah, ada bangsa orc datang dari segala penjuru! Apa yang harus kita lakukan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
id: Mereka terlalu banyak untuk dilawan, sangat terlalu banyak. Kita harus melarikan diri!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
id: Tapi ke mana? Ini adalah satu-satunya rumah yang kita miliki! Bagaimana dengan bangsa elf?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
id: Kami akan melawan mereka, tetapi anda harus melarikan diri, Konrad. Penting sekali bahwa anda melarikan diri!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
id: Kita akan pergi ke utara. Mungkin kita dapat sampai di Pulau Alduin. Jika kita berhasil sampai di sana, sungguh pasti kita akan aman. Konrad, kita harus merekrut beberapa elf untuk membantu kita, dan kemudian anda harus berhasil sampai ke papan penunjuk jalan baratlaut. Aku akan melindungi mu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
id: Baiklah, mari kita bergegas!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
id: Serang bangsa elf, orc muda ku, dan ambil desa mereka. Mari kita klaim tanah ini untuk Ratu!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
id: Ingatlah, dikabarkan bahwa penyihir kotor dan seseorang yang ia lindungi berada di daerah ini. Mereka adalah orang-orang yang kita inginkan!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
id: Ha ha! Kami akan merobek bangsa elf kotor berkeping-keping!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
id: Biarkan mereka datang. Kami akan melawan mereka dengan semua yang kami miliki!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
id: Berhati-hatilah, Konrad! Jagalah ia dengan baik, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
id: Jangan menghabiskan hidup anda di sini, Chantal. Seseorang harus memperingatkan Bangsa Elf Utara bahwa perang yang begitu lama kita takuti telah dimulai.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
id: Baiklah, kita telah menempuh sejauh ini! Tapi kemana kita pergi selanjutnya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
id: Kita harus melakukan perjalanan ke utara, dan mencoba untuk mencapai ke Pulau Alduin. Semoga kita akan menemukan tempat perlindungan di sana.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
id: Tentu saja anda benar, Delfador. Tapi apa yang akan terjadi pada bangsa elf di sini?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
id: Bangsa elf akan berperang. Mereka bahkan mungkin menang. Tapi aku takut berbagai hal bukan pertanda baik bagi mereka. Mari kita tidak membicarakan hal itu sekarang. Maju!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
id: Selamat berjuang, Konrad! Jangan khawatir tentang kami, kami akan berjuang sebaik mungkin!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I... I don’t think I can make it anymore.
id: Aku... Aku tidak berpikir aku dapat melakukannya lagi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
id: Pangeran... anda harus terus berjuang! Tidaaaaaaak!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is over. I am doomed...
id: Ini berakhir. Saya menemui ajal...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
id: Jangan mati, Delfador! Tolong, anda harus tetap hidup!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
id: Mati, penjahat, mati!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only the foolish oppose me!
id: Hanya orang bodoh yang menentang aku!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
id: Saya Galdrad. Anda harus melawan saya untuk dapat lebih jauh!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
id: Hanya orang bodoh yang berani menyerang saya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
id: Saya Delfador yang Agung. Bersiaplah untuk mati!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
id: Biarkan aku lewat, kau anak nakal!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
id: Oh tidak! Mereka menghancurkan rumah kita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
id: Jangan menoleh ke belakang. Kita harus berjalan dengan cepat!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
id: Pelabuhan Air Hitam

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
id: Bertahan hingga akhir giliran

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
id: (bonus khusus)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
id: Kematian Tuan Kaylan

note: [label]
en: Blackwater Port
id: Pelabuhan Air Hitam

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
id: Tuan Kaylan

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
id: Kita harus bisa naik ke kapal di Pelabuhan Air Hitam, tetapi tampaknya para orc menuju ke sana  juga. Para Pemberontak yang membenci Asheviere dan setia mengenang raja mati-matian mempertahankan pelabuhan, karena ini merupakan satu-satunya tempat dimana mereka dapat mengapalkan perbekalan dan senjata.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
id: Delfador, beberapa orc mengikuti kita! Kita harus bergegas!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
id: Delfador, teman lama ku! Kami telah mendengar tentang kedatangan anda, dan serangan terhadap para elf. Senang bertemu anda lagi, meskipun saya lebih suka bertemu tidak di masa menyedihkan seperti ini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
id: Konrad, ini adalah Kaylan, salah satu dari para bangsawan kuda terkuat, dan salah satu dari sedikit yang mau menentang Ratu Kegelapan. Kabar angin mengatakan bahwa tombaknya telah membunuh lima puluh pria dan seratus orc.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
id: Tampaknya para orc telah datang ke sini juga, untuk mencoba merebut pelabuhan ini dari tangan kami. Pertahanan kami masih lemah, tetapi bala bantuan akan datang segera!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
id: Kami akan membantu anda melawan mereka sampai bala bantuan tiba.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
id: Dengan bantuan anda, kami berharap kami dapat menangkis mereka. Tetapi anda tidak harus tinggal lama di sini, karena kelangsungan hidup anda bahkan lebih penting bagi kami daripada pertahanan pelabuhan. Sebuah kapal seharusnya kemari dalam dua hari, tentunya akan dapat membawa anda dengan selamat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
id: Dan kapal itu akan membawa kami ke Alduin?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
id: Aku akan mengirim salah satu pasukan berkuda saya untuk melayani anda. Saya menawarkan bantuan saya, Konrad, dan bantuan anak buah saya — dari sekarang anda akan dapat merekrut penunggang kuda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
id: Terima kasih, tuan. Tapi bagaimana aku sebaiknya menggunakan penunggang kuda ini?  Bagaimana mereka berbeda dari para elf?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
id: Elf adalah ras yang kuat, Konrad, lebih kuat daripada yang bangsaku sendiri biasanya akui. Namun penunggang kuda handal dengan cara yang berbeda. Mereka tidak memiliki serangan jarak jauh, namun dapat menyerang ke dalam pertempuran, menimbulkan kerusakan normal ganda, meskipun menerima kerusakan ganda hasilnya. Mereka juga taat hukum, berarti mereka bertarung lebih baik di siang hari, dan lebih buruk pada malam hari. Penunggang kuda tak tertandingi di tanah terbuka,  meskipun elf akan melayani anda lebih baik di hutan atau di daerah yang tidak rata tanahnya.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
id: Bangsa Elf mungkin menguasai hutan, tetapi penunggang kuda sangat kuat juga. Di daratan-daratan di bawah matahari tengah hari mereka bisa menumbangkan musuh terkuat dengan tombak tajam dan di bawah kuku-kuku kuda berat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
id: Rekrutlah Pasukan dengan bijaksana, Konrad, dan ingat bahwa anda bisa memanggil kembali unit-unit yang berpengalaman dari pertempuran sebelumnya untuk membantu anda berperang lagi.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
id: Salam, tuan muda. Saya berikrar bagi diriku untuk melayani anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
id: Konrad, perhatikan bahwa Haldiel tidak meminta emas pemeliharaan; sebagai unit setia ia bertarung untuk kita semata-mata karena kesetiaan kepada tujuan kita. Unit seperti itu sangat berharga. Berhati-hatilah untuk menggunakannya dengan hati-hati dalam pertempuran, kalau tidak mereka gugur.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
id: Bala bantuan telah tiba! Maju, pasukan! Saya berharap masing-masing kalian membawakan saya kepala seorang orc!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
id: Begitu banyak manusia busuk menunggang kuda! Tidak ada cara kita dapat mengalahkan mereka. Cepat, kita harus melarikan diri!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
id: Bala bantuan telah tiba, namun lo! Sekutu kami telah menghancurkan tentara orc yang mengancam pelabuhan kami. Dalam kehormatan, saya harus menghargai keberanian anda.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
id: Adalah kesenangan dan kehormatan saya untuk melayani anda, paduka.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
id: Terima kasih atas bantuannya, teman-teman. Kapal akan tiba segera, itu akan membawa anda ke Alduin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
id: Kita harus naik ke kapal sekarang.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
id: Semoga perjalanan kalian aman, teman-teman. Kami pastikan bahwa kami tidak akan pernah menyerah kepada kekuatan dari Ratu Kegelapan.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
id: Aku telah gagal dalam tugas saya untuk melindungi pewaris sah dan pelabuhan.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
id: Tanpa bantuannya, kita tidak akan dapat menggunakan kapal. Tidak ada harapan...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
id: Pulau Alduin

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
id: Ini bukan waktunya untuk kembali ke kapal kita! Kita harus mengambil alih pulau!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
id: Dan begitu kelompok mendarat di Pulau Alduin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
id: Jadi ini adalah Alduin. Ini terlihat sedikit... sepi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
id: Aku khawatir begitu, Konrad. Tampaknya para orc telah datang bahkan di sini. Disini tempat dimana aku lahir, dimana aku dilatih.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
id: Siapa itu? Oh, sekelompok elf telah mendarat. Kita akan mengusir mereka kembali ke laut!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
id: Saya tidak berpikir para orc akan datang ke sini. Pulau ini dulu begitu indah. Kita harus memiliki kembali ini! Angkat senjata!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
id: Aku menemukan seseorang bersembunyi di desa!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
id: Tuanku, saya telah bersembunyi di desa dari para orc, seperti banyak penyihir lainnya di sini. Saya berjanji bagi diri saya untuk melayani anda; marilah kita bergerak cepat untuk merebut kembali pulau ini!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
id: Tentu saja, mari kita bergabung bersama untuk memerangi orang-orang  jahat ini.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
id: Sekarang anda dapat merekrut penyihir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
id: Pasti tidak ada orc yang dapat berdiri melawan kita dengan penyihir di dalam barisan kita! serangan sihir mereka hampir selalu mengenai sasaran mereka, bahkan terhadap pasukan yang bertahan-baik.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
id: Delfador, guru tua ku! Anda telah menyelamatkan pulau dari bangsa orc!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
id: Muridku! Bagaimana pulau jatuh seperti ini?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
id: Anda belum mendengar, guru Delfador? Asheviere sedang mencoba untuk menguasai seluruh pesisir barat. Ia mempekerjakan banyak orc dan mengirim mereka ke sini. Mereka menahan saya hingga sebuah kapal tiba untuk membawa saya ke Weldyn dimana saya akan diadili atas tuduhan pengkhianatan karena pelatihan penyihir!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
id: Kami baru saja melawan pasukannya di Air Hitam. Dimana lagi yang telah dia serang?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
id: Tidak bisakah kita menyerang kembali padanya? Berapa banyak kekuatan yang dia punya di Teluk Mutiara? Bisakah kita ambil kembali darinya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
id: Kita memang harus pergi ke sana. Karena itu marilah kita beristirahat di sini sebentar, dan kemudian berlayar ke Teluk. Semoga kita akan mengalahkan pasukannya di sana!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
id: Teluk Mutiara

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
id: Kalahkan satu pemimpin musuh, dan menahan yang lain sampai waktu berakhir

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
id: Waktu habis dengan kedua pemimpin musuh bertahan

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
id: Jadi inilah Teluk Mutiara. Sepertinya mereka telah menyuruh bangsa manusia duyung itu bekerja  keras!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
id: Memang benar. Juga terlihat seperti mereka memiliki banyak, banyak tentara. Aku harus pergi di sekitar teluk dan mengalihkan perhatian beberapa dari mereka. Anda dan yang lainnya selamatkan manusia duyung itu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
id: Baiklah. Berhati-hatilah!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
id: Tapi bos, mengapa kita hanya menggunakan banyak kelelawar dan kobra?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
id: Karena kita perlu mengendalikan lautan dan bangsa manusia duyung, dan para kobra dan kelelawar yang terbaik untuk melakukan  itu!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
id: Tetapi bangsa orc adalah ras yang paling kuat di seluruh...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
id: Diam, cacing! Aku bosnya!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
id: Ha ha ha! Sekarang bangsa orc akan menguasai atas daratan dan lautan!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
id: (Sigh) Akankah seseorang membunuh orang bodoh ini untuk saya, tolong?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
id: Tapi... tapi... bagaimana ini bisa terjadi padaku?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
id: Siapa orang bodoh itu?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
id: Bebas akhirnya! Sekarang, kematian kepada para orc!

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
id: Sekarang kita bebas, bersama-sama kita bisa mengalahkan penindas kita!

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
id: Kebebasan! Sekarang dimana para orc itu? Biarkan saya menghadapinya!

note: [message]: type=Merman Triton,Merman Hoplite,Merman Javelineer,Merman Entangler,Mermaid Diviner,Mermaid Siren,
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
id: Tuanku! Anda mungkin memerlukan bantuan sebagian dari kami yang memiliki kepandaian di laut di masa mendatang. Kami akan datang bersama anda dan menawarkan bantuan.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
id: Anda sekarang dapat merekrut bangsa manusia duyung mulia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
id: Sekarang dimana Delfador? Saya berharap dia selamat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
id: Saya benar-benar selamat, teman!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
id: Disitu anda rupanya! Saya sangat senang anda baik-baik saja! Sekarang kita dapat sedikit beristirahat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
id: Aku khawatir tidak ada waktu untuk beristirahat, Konrad. Asheviere telah mengepung Elensefar, melanggar perjanjian seabad-lampau antara Wesnoth dan negara-kota Elense. Jika kota itu jatuh, tidak dapat dikatakan berapa banyak wilayah lain yang ia mungkin telan!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
id: Oh tidak! Apa yang harus  kita lakukan?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
id: Saya harus melakukan itu? Tapi bagaimana dengan anda, Delfador? Kau akan bersama saya, kan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
id: Saya khawatir tidak, Konrad. Saya telah menemukan beberapa dokumen penting, dan harus bergegas membawa itu ke Dewan Elven. Sepertinya waktu untuk menghentikan Asheviere lebih cepat daripada yang saya pikir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
id: Tetapi Delfador! Aku tidak bisa melakukannya sendiri!

note: [message]: type=Elvish Sylph,Great Mage,
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
id: Anda sendiri? Tuanku! Kami, adalah prajurit setia anda, akan membantu anda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
id: Anda akan menang. Aku memiliki keyakinan padamu. Menuju utara. Elensefar hanyalah tiga hari perjalanan jika anda bergegas.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
id: Baiklah. Tapi bagaimana aku sampai di sana?

note: [option]
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
id: Kapal-kapal? Ugh! Saya telah mabuk laut pada kali terakhir. Kita akan berjalan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
id: Semoga perjalanan anda aman, Konrad. Sampai kita bertemu lagi!

note: [option]
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
id: Pergi dengan kapal kita setidaknya mendapatkan sedikit istirahat untuk diri kita sendiri. Dengan laut!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
id: Semoga perjalanan anda aman, Konrad. Semoga cuaca bagus.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
id: Apakah anda tidak mampu mengalahkan musuh kita dalam semua hari ini? Mereka telah memanggil bala bantuan. Tentunya sekarang malapetaka menimpa kita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
id: Konrad! Kita tidak bisa menghabiskan waktu lagi di sini. Meskipun itu akan baik untuk mengalahkan para orc dan membebaskan lebih banyak tawanan mereka, urusan lebih penting memanggil kita!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
id: Delfador, syukurlah anda telah selamat! Ini telah menjadi pertempuran sulit, tapi mengapa kita tidak bisa menyelesaikannya? Mengapa kita harus pergi?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
id: Aku harus melakukan ini? Tetapi kau ikut bersama saya, bukan, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
id: Saya khawatir tidak, Konrad. Saya telah menemukan beberapa dokumen penting yang perlu untuk diperiksa. Saya harus berkendara segera untuk membuat pertemuan bersama para elf. Saya akan bertemu anda di Elensefar, setelah anda melindunginya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
id: Aku khawatir aku akan kesulitan melakukan ini sendirian... tetapi apa yang harus terjadi terjadilah. Bagaimana aku bisa ke Elensefar?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
id: Karena anda telah menghentikan hegemoni para orc atas laut, pergi dengan kapal akan lebih aman. Berlayar sepanjang pantai, dan anda dapat berlabuh hanya beberapa mil dari Elensefar. Bergegaslah!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
id: Dengan para orc mengendalikan laut, pergi dengan kapal tidak akan aman. Perjalanan melaui daratan, Elensefar hanya enam hari bergerak dari pantai. Bergegaslah!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
id: Semenanjung Muff Malal

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
id: Meloloskan diri menyusuri jalan ke Elensefar

note: [objectives]
en: Defeat Muff Malal
id: Kalahkan Muff Malal

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
id: Tetapi jalan menuju Elensefar berbahaya. Konrad dan anak buahnya diserang oleh sekelompok mayat hidup yang kuat .

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
id: Ahh, sekelompok elf mendekat. Segera kita akan memiliki zombie elf melayani kita!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
id: Tuanku! Di semenanjung sebelah sana tampaknya ada suatu pergerakan!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
id: Ini terlihat seperti sebuah pos mayat hidup! Jika kita bisa mengalahkan mereka, penduduk setempat mungkin akan berterima kasih. Tapi aku tidak tahu apakah kita memiliki kekuatan untuk mengalahkan musuh seperti itu, atau waktu untuk itu.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
id: Pembersihan tanah mayat hidup ini tidak terlihat terlalu sulit. Hal ini dapat menjadi latihan yang bagus untuk mereka yang belum teruji dalam pertempuran.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
id: Saya mengerti. Jika kita ingin mematahkan pengepungan Elensefar, kita akan membutuhkan setiap prajurit berpengalaman yang bisa kita dapatkan.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
id: Keputusan ada di tangan anda, tuan. Jika kita ingin membiarkannya, saya menyarankan kita bergegas lewat sebelum mereka mengenai kita. Jika kita ingin berperang, maka... angkat senjata!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
id: Ke Elensefar

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
id: Kita tidak punya waktu untuk berlambat-lambat di sini! Ke Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
id: Jangan lalaikan tugas anda! Saya akan memutuskan kapan saatnya untuk berangkat ke Elensefar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
id: Kemenangan adalah milik kita! Mari kita berharap bahwa penundaan ini tidak akan menghambat upaya kita untuk menyelamatkan Elensefar, tapi setidaknya kita telah membebaskan orang-orang  baik ini. Kita harus bergerak maju dengan tergesa-gesa!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
id: Pulau Terkutuk

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
id: Namun perjalanan tidak semulus yang telah diharapkan. Sebuah badai bertiup dan dengan cepat mengarah ke kapal. Meskipun semua tangan yang berada di geladak bekerja mati-matian, tiba-tiba hembusan angin melemparkan Konrad ke laut ketika ia berusaha untuk mengamankan layar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
id: Wah, saya selamat. Tapi sekarang dimana aku? Apakah pulau ini berpenghuni?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
id: Kami telah mendengar hanya hal-hal terburuk tentang tempat ini, tuanku. Dikatakan bahwa pasukan mayat hidup telah datang ke sini dalam jumlah besar dan menghancurkan pulau ini menjadi tanah kosong yang buruk.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
id: Mari kita berharap desas-desus ini tidak benar! Aku sama sekali tidak memiliki pasukan atau emas bersama ku! Bagaimana aku bisa membela diri?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
id: Masih ada beberapa kelompok manusia bersembunyi di pulau, tuanku. Jika anda merekrut beberapa dari mereka untuk membantu, kita mungkin memiliki suatu harapan untuk bertahan dari gerombolan mayat hidup!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
id: Mungkin kita bisa membuat sebuah kesepakatan! Bantu kami mengalahkan makhluk jahat itu! Anda dapat menggunakan cadangan emas kami untuk memimpin kami!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
id: Anda menerima 100 keping emas!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
id: Ada beberapa kuil-kuil kuno di barat daya; aku bertanya-tanya apa yang mungkin berada di dalamnya!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
id: Kuil ini kelihatannya kosong.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
id: Sepertinya ada seseorang yang bersembunyi di kuil.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
id: Aku sudah bersembunyi di tempat suci ini, merencanakan bagaimana untuk mengalahkan mayat hidup jahat. Sekarang dengan bantuan anda, saya bisa menghancurkan mereka.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
id: Bergabunglah bersama kami, orang bijaksana. Kami menerima dengan senang hati bantuan anda!...

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
id: Jika kita membasmi kutukan mayat hidup di pulau-pulau ini, aku pasti akan pergi bersama anda. Jika tidak, saya berencana untuk menyelesaikan tugas saya di sini sebelum melanjutkan perjalanan.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
id: Kejutan! Mencari penyihir, dan semua yang saya dapatkan adalah manusia busuk ini!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Fight on against the undead without me, friends!
id: Berjuanglah melawan mayat hidup tanpa aku, teman-temanku!

note: [message]: role=Advisor
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
id: Syukurlah kami telah menemukan anda, tuan! Ayo naiklah cepat, kami akan membawa anda keluar dari pulau mengerikan ini!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
id: Kita telah merebut kendali atas pulau ini dari mayat hidup jahat! Sekarang yang harus kita lakukan adalah menunggu kapal datang, sehingga kita dapat ke Elensefar!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
id: Bersama-sama kita telah mengalahkan mayat hidup busuk! Mari, aku akan bergabung bersama anda di dalam tugas mulia anda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
id: Ini merupakan rasa malu karena kemenangan sempurna tidak bisa menjadi milik kita, tapi syukurlah aku diselamatkan! Ke Elensefar!

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
id: Anda mendapatkan kembali pasukan anda yang hilang dan $isle_damned_starting_gold emas!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
id: Pengepungan Elensefar

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
id: Kelompok ini tiba di Elensefar akhirnya, tetapi mendapati bahwa kota sudah jatuh kepada para orc biadab.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
id: Tuanku! Tampaknya kota ini sudah jatuh!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
id: Ini adalah berita buruk! Kita harus merebut kembali kota!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
id: Ada begitu banyak dari mereka. Ini tidak akan mudah! Dan lihatlah ke utara! Tampaknya mayat hidup bersekutu dengan para orc!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
id: Kemari datanglah para elf! Persekutuan baru kami dengan para orc akan memberi kami kekuatan untuk menghancurkan mereka dengan mudah!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
id: Kita harus mengambil kota, dan menghancurkan mayat hidup jahat sebelum bala bantuan tiba!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
id: Saat malam mulai turun, tiga bentuk badan gelap bergerak dengan pelan-pelan keluar dari hutan.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
id: Berhenti! Siapa yang di sana, teman atau musuh?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
id: Salam, teman. Kami adalah Serikat Kerja Pencuri dari Elensefar. Kami ingin membantu anda melawan para orc!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
id: Pencuri, hmmm? Siapa bilang kami bisa mempercayai orang seperti anda?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
id: Kami mengerti jika anda tidak mempercayai kami, tentu saja, tetapi kepentingan kita bersama untuk membersihkan kota dari para orc!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
id: Baiklah. Anda dapat bergabung dengan kami.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
id: Kami akan melayani anda dengan baik, karena kami menghormati bantuan yang anda sediakan ke kota kami. Anda akan menemukan bahwa ada kehormatan, bahkan di antara para pencuri.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
id: Ya, tapi dimana kekuatan perang anda? Bagaimana anda dapat membantu kami?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
id: Kami bertahan secara sembunyi-sembunyi. Kami dapat membantu anda menyelinap ke dalam kota dan mengepung para orc. Atau, kami bisa menunggu sampai anda memberikan kami sinyal kemudian menyergap di garis belakang para orc.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
id: Hmm... Saya harus mempertimbangkan ini...

note: [option]
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
id: Bantu kami menyusup ke kota. Kami bisa melakukan sisanya.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
id: Baik sekali. Dua jam lewat tengah malam temui kami di tepi barat sungai, di seberang dermaga Elensefar.

note: [option]
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
id: Saya ingin anda untuk memperkuat kami begitu kami menerobos barisan mereka.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
id: Baiklah. Ketika anda menaikkan bendera merah anda di atas setiap bangunan di kota secara tepat, kita akan melihat tanda dan menyerang dari gerbang utara kota.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
id: Setuju. Tapi, akankah anda dapat melihat bendera kami jika gelap?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
id: Ya, kita akan melihatnya. Bahkan, kami lebih suka untuk berjuang di malam hari. Saya berdoa anda tidak memimpin kita kedalam pembantaian.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
id: Jangan takut, teman-teman. Akan ada pembantaian di sini, tetapi ini akan menjadi darah orc yang mengotori jalanan.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
id: Saat bendera dikibarkan, suara pertempuran bisa didengar dari seluruh kota.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
id: Mari kita mengusir para penjajah ini! Saat ini, kota ini milik kita lagi!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
id: Di tepi daerah pelabuhan Elensefar, tiga sosok bayangan muncul.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
id: Konrad terkejut, mereka cepat membuat jalan mereka melewati mulut sungai. Pergolakan air menyembunyikan penyebrangan hampir tidak terlihat, cukup lebar untuk dua tentara untuk berbaris bahu-mem-bahu.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
id: Sangat sedikit orang tahu bahwa sungai dapat diarungi di sini. Para orc belum menemukan tempat ini. Bawa pasukan anda ke dalam kota, dengan cepat sekarang, dan anda dapat mengapit mereka.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
id: Akhirnya, kita telah merebut kembali kota! Mari kita beristirahat di sini, teman-teman.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
id: Menang! Para pencuri dari Elensefar akan melayani anda, Tuanku.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
id: Kelompok beristirahat selama tiga hari, setelah seorang teman lama kembali.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
id: Salam, teman-teman. Saya melihat bahwa anda telah menyelamatkan kota! Aku tahu bahwa anda bisa melakukannya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
id: Delfador! Baik sekali menjumpai anda! Dari mana saja anda?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
id: Saya telah bertemu dengan Ka'lian, Dewan Agung Bangsa Elf. Ini adalah Kalenz, seorang tuan besar Bangsa Elf Utara yang datang ke Dewan untuk memberikan kita bantuan dari bangsanya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
id: Salam, teman.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
id: Delfador, kami telah merebut kota ini, tapi pasti pasukan Asheviere akan datang dan menyerang kita! Apa yang harus kita lakukan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
id: Ka'lian telah bertemu dan memutuskan: kita harus merebut Tongkat Api.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
id: Tongkat Api? Apa itu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
id: Tongkat Api adalah artefak yang paling kuno dari kerajaan Wesnoth. Itu ditempa oleh bangsa dwarf dari Knalga atas permintaan Raja Haldric II. Butuh waktu bertahun-tahun para pandai besi terbaik mereka untuk membuatnya, tetapi segera setelah itu selesai, para pembuatnya dikejar di bawah tanah, diserang oleh para elf. Tidak ada yang tahu persisnya apa yang terjadi, tetapi Tongkat hilang di suatu tempat di gua-gua besar. Bertahun-tahun telah berlalu, dan kekayaan bangsa dwarf telah bertambah dan menyusut, tetapi Tongkat tidak pernah ditemukan.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
id: Tapi apa hubungannya ini dengan saya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
id: Ketika Garard II, paman anda, memutuskan seorang penggantinya, ia mengeluarkan sebuah maklumat yang mana saja anggota keluarga kerajaan yang bisa mendapatkan kembali Tongkat Api akan memerintah wilayah ini.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
id: Kami akan membantu anda mendapatkannya kembali, tuanku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
id: Waktunya singkat. Kami berpikir bahwa Asheviere juga mencari Tongkat, untuk membantu memperkuat posisinya sebagai penguasa. Tetapi jika anda menemukan Tongkat lebih dulu, rakyat akan mendukung anda sebagai raja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
id: Aku? Raja?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
id: Ya, Konrad. Saya yakin anda akan menjadi raja suatu hari. Sekarang mari kita bergegas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
id: Kita tidak bisa pergi ke Wesmere, Karena para orc Asheviere telah hampir mengelilinginya dengan kuat; Kalenz dan saya hampir tidak lolos, dan Chantal tidak bisa keluar. Hingga kita lebih kuat, kita harus pergi dimana para orc tidak kuat.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
id: Jadi, anda berusaha keras untuk melawan saya di rumah saya. Bodoh.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
id: Kalahkan Kojun Herolm

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
id: Konrad, Delfador, dan Kalenz dengan cepat berkuda ke timur melalui daerah-daerah lebih liar dari Wesnoth.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
id: Remeh memang, tentara Konrad menghindari perhatian banyak mata yang bermusuhan di daerah pedalaman barat yang jarang penduduknya untuk sementara waktu. Namun, keberuntungan mereka tidak bertahan.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
id: Di sini kita sampai pada perlintasan-jalan besar. Kita harus pergi ke timur laut.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
id: Waspadalah! Bukit-bukit ini tidak aman! Jalan-jalan penting untuk strategi perang Asheviere, dan dia telah mempekerjakan orc untuk menjaganya. Kita harus berjuang untuk mengadakan perjalanan melaluinya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
id: Maka kita akan berperang. Untungnya, sekarang kita telah membebaskan Elensefar, mereka menyediakan beberapa emas yang mereka dapat sisihkan untuk membantu kita mengembangkan barisan kita dengan anggota baru. Biarkan ini dimulai!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
id: Tetaplah di jalan! Bukit-bukit di sini tidak aman!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
id: Waspadalah terhadap bukit-bukit! Ada banyak orc bersembunyi, bersiap untuk menyergap anda!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
id: TIMUR LAUT — Dan'Tonk
    TENGGARA — Benteng Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
id: Dan'Tonk, kita sangat dekat ke Weldyn.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
id: Kita belum berani menghadapi Asheviere. Kita harus mendapatkan kembali Tongkat Api dan mengumpulkan lebih banyak sekutu di utara.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
id: Kemenangan adalah milik kita, pasukan. Mari kita melanjutkan ke timur laut!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
id: Putri Wesnoth

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
id: ...tapi salah satu orc yang selamat cukup kuat untuk mengirimkan berita kepada ratu...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
id: ...dan dia mengirimkan komandannya yang paling cakap.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
id: Persimpangan Elmar

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
id: Di jalan menuju Knalga, kelompok itu ditentang oleh kekuatan Asheviere.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
id: Ratu telah mengutus aku untuk menghentikan anda, penipu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
id: Aku bukan penipu. Tampaknya bahwa ibu anda telah berbohong kepada anda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
id: Ini adalah pengkhianatan! Kebohongan anda akan binasa bersama anda!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
id: Tidak ada gunanya memberi alasan. Dia hanya akan mengerti satu hal. Angkat senjata!

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
id: Aku menyerah! Jangan menyakitiku, penipu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
id: Saya katakan sebelumnya saya bukan penipu, tetapi jika anda menyerah, saya akan mengampuni hidup anda.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
id: Biarkan aku pergi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
id: Pikirkan tentang kisah raja tua. Tanyakan seseorang yang tahu tentang dia.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
id: Raja tua? Aku telah mendengar tentang itu, tapi aku tahu itu tidak benar. Ibu saya mengatakannya kepada saya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
id: Ibumu telah berbohong kepada mu, nak. Sekarang saya sarankan anda mempertimbangkan kembali, dan baik bergabung dengan kami, atau melarikan diri seperti orang buangan. Akan ada pertempuran besar segera, dan jika anda berada di pihak yang salah dari itu, kami mungkin tidak memiliki kesempatan untuk menyelamatkan nyawa anda untuk kedua kalinya.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
id: Saya bukan anak kecil, dan aku tidak ingin membicarakan tentang itu! Kau bilang kau akan mengampuni saya, jadi terserah anda. Jalan utara pasti aman bagi anda.

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
id: (Ha ha, sedikit sekali yang mereka tahu berapa banyak mayat hidup berkeluyuran di jalan utara baru-baru ini. Sungguh pasti mereka ditimpa malapetaka!.)

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
id: Lembah Kematian — Pembalasan Dendam Putri

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
id: Bertahan selama dua hari

note: [objectives]
en: Eradicate the liches
id: Membasmi para lich

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
id: Tuanku! Jalan ini sepertinya tidak seaman seperti yang kita harapkan. Lihatlah di sekitar kita di perbukitan — ada mayat hidup dimana-mana!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
id: Siapa ini yang mendekat? Mari kita bunuh mereka semua!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
id: Angkat senjata, pasukan! Gerombolan mayat hidup mendekat!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
id: Tidak ada kata menyerah terhadap binatang busuk dari lubang ini! Kita berjuang sampai menang, atau sampai setiap orang dari kita terbunuh!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
id: Mereka begitu banyak! Apa yang harus kita lakukan?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
id: Bangsa saya menyiramkan air ke senjata kami dengan air suci ketika melawan mayat hidup. Hal ini biasanya bertahan sampai akhir pertempuran, dan mereka bersembunyi dalam ketakutan sama sekali dari pedang kami... jika itu mungkin bagi kaki tangan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
id: Mari kita menahan mereka selama kita bisa!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
id: Aku telah datang sekali lagi untuk membantu ada, teman-teman!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
id: Penyihir putih? Datang untuk membantu kita? Tapi apa yang mereka lakukan di sini?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
id: Itu Moremirmu! Dia membantu kami melawan mayat hidup di Kepulauan Terkutuk, mari kita berharap dia bisa membantu kita sekali lagi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
id: Matahari terbit di timur. Tentunya mayat hidup tersebut tidak memiliki kekuatan untuk melanjutkan serangan gencar mereka melewati hari yang lain!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
id: Memang tidak! Saya merasa kita telah selamat dari pertempuran ini.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
id: Whew! Itu pertempuran yang sulit, tetapi mereka mundur akhirnya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
id: Ya! Kita telah mengusir mereka pergi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
id: Terima kasih karena kembali untuk membantu kami, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
id: Jadi, ia menipu kita sampai datang ke jalan ini! Kemana mungkin kita pergi sekarang? Ke arah mana akan aman bagi kita?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
id: Terima kasih atas nasihat anda, teman baik! Semoga jalan kita bertemu lagi dalam waktu yang lebih bahagia!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
id: Itu sangat menyedihkan saya bahwa Moremirmu dibunuh di medan perang, setelah dia membantu kami.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
id: Semoga ia beristirahat dengan damai!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
id: Dia mati berjuang untuk anda, Pangeran, sama seperti salah satu dari kami yang akan bersedia mati demi anda.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
id: Tempat ini membuat saya merasa tidak nyaman, bahkan dengan mundurnya mayat hidup. Kemana mungkin kita pergi sekarang?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
id: Tanah Wesnoth tidak aman bagi kita. Pasukan Sang Ratu mencapai setiap penjuru. Kita harus segera ke daerah utara, di seberang Sungai Besar. Mari kita pergi dengan cepat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
id: Memang! Mari kita pergi dari sini!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
id: Gunung Gryphon

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
id: Ibu Gryphon

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
id: Tempat apa ini? Itu adalah salah satu gunung besar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
id: Itu adalah yang banyak diceritakan dalam dongeng Gunung Gryphon.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
id: Gunung Gryphon! Mungkin kita bisa mencuri beberapa telur dari gryphon dan melatih anaknya untuk menjadi tunggangan terbang. Apakah itu berhasil, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
id: Kita bisa mencoba untuk melakukan itu, tetapi kita harus berhati-hati. Mengganggu para gryphon bisa berbahaya... namun sekalipun begitu tunggangan seperti itu bisa sangat membantu kita nanti. Apapun yang kita lakukan, kita harus melewati tempat ini.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
id: Yah, mari kita mulai mendaki gunung!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
id: Tampaknya bahwa kita bukan satu-satunya yang tertarik pada gunung ini. Sekali lagi Sang Ratu menentang kita!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
id: Cepat, pasukan! Maju!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
id: Ha ha! Kami telah membunuh binatang busuk dari udara ini, dan dapat meniadakan bagi para pemberontak telur-telurnya!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
id: Kita telah mengalahkan mereka! Sekarang apa yang kita lakukan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
id: Kita harus berjalan terus ke utara. Terlalu terlambat untuk kembali ke daerah aman Elensefar atau Alduin sebelum musim dingin turun. Karena itu kita harus menyeberangi sungai besar dan berjalan terus menuju wilayah bangsa dwarf. Cepat, mari kita pergi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
id: Dengan telur gryphon ini kita akan mampu membiakkan para gryphon yang akan melayani kita. Ketika mereka cukup besar untuk membawa tunggangan, kita bisa menyewa para pengendara gryphon!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
id: Sungguh memalukan kita tidak bisa mendapatkan telur-telur gryphon itu. Saya senang kita tidak membantai gryphon apapun. Mereka adalah binatang-binatang yang bagus sekali (melihat kembali ke gunung). Tetapi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
id: Memang, binatang-binatang yang megah sekali sekarang mengitari puncak gunung. Beberapa menyorotkan pandangan ke arah Konrad, mata elang mereka tetap pada dirinya pada jarak yang luar biasa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
id: Mengagumkan! Saya belum pernah mendengar perilaku seperti itu pada para gryphon.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
id: Apa artinya itu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
id: Aku tidak tahu. Ayolah, pertunjukkannya berakhir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
id: Sungguh memalukan kita tidak bisa mendapatkan telur-telur gryphon itu — mereka pasti akan memberikan kita keuntungan suatu waktu. Namun, kita harus berjalan terus.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
id: Mari kita melanjutkan ke depan!

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Graak
en: Rampant Graak
id: Graak Merajalela

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Grook
en: Rampant Grook
id: Grook Merajalela

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Gruak
en: Rampant Gruak
id: Gruak Merajalela

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
id: Arungan Abez

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
id: Pindahkan Konrad ke sisi utara sungai

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
id: Benarkah? Jadi apa yang terjadi, Delfador?

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
id: Dan kemudian... kita dikalahkan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
id: Kami memenangkan pertempuran. Kami memukul mundur mereka...

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
id: Anak bodoh itu membunuh dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
id: Aku mengumpulkan pasukan untuk berperang melawan pengkhianat-raja, dan tentu saja Asheviere juga, karena ia dibalik semua itu. Kami bertemu dengan mereka; bukan di sini, tetapi di jalan jauh dari Weldyn, di Tath. Kami menang dalam jumlah, mungkin 4 banding1. Dalam panasnya pertempuran, anak itu, bodoh dia itu, datang menyerang ku, menebas dengan liar. Aku tak punya pilihan lain kecuali mengakhiri hidupnya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
id: Jadi benar, kau membunuhnya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
id: Dia mati dalam pertempuran ditanganku. Sangat menyedihkan bahwa saudara anda tidak memiliki kesempatan untuk mengalami kematian yang terhormat, Konrad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
id: Dengan segala hormat, tuan-tuan, kita harus bergegas. Kita harus menyeberangi sungai dengan segera. Dan, lihat! Tampaknya menara-menara penjaga di tepi sungai berawak!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
id: Lihat! Beberapa orang selatan, orang Wesnoth, mencoba untuk menyeberang ke tanah kita! Kita akan membantai mereka dari tepi sungai!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
id: Apakah tidak ada suatu tempat lain yang kita bisa seberangi? Mungkin ke hulu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
id: Musim dingin dengan cepat menekan kita. Kita hanya memiliki beberapa hari untuk menyebrang, dan jembatan terdekat jauh ke hulu. Terjebak di selatan sungai ketika musim dingin tiba akan menjadi bunuh diri. Asheviere ingin kita terjebak seperti tikus! Lihatlah ke barat! Asheviere memiliki benteng perbatasan, dan tampaknya menjadi penuh dengan tentara! Kita harus menyeberang di sini, dan dengan cepat!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
id: Disana mereka rupanya! Jadi memang benar, mereka mengalahkan mayat hidup. Sekarang mereka mencoba untuk meninggalkan Wesnoth. Kita tidak bisa membiarkan mereka menyeberangi sungai. Kejar mereka, pasukan!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
id: Tidak dia lagi! Kita harus buru-buru! Jangan lupa untuk membawa telur-telur gryphon. Mereka harus disediakan lebih banyak waktu untuk menetas. Cepat!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
id: Tidak dia lagi! Cepat! Kita harus buru-buru!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
id: Kau mengusirku dari medan perang, tetapi anda belum mengalahkan aku, penipu!

note: #-#-#-#-#  2657 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
id: Ular Air

note: [event]
en: Cuttle Fish
id: Cumi-Cumi

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
id: Apa itu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
id: Makhluk-makhluk dari bagian dalam disebelah kita! Ini bisa menjadi sangat berbahaya. Jadi cepatlah! Kita harus sampai ke sisi lain dengan segera!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
id: Kita berhasil menyeberangi sungai dengan selamat! Kemana sekarang?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
id: Saya tidak bisa percaya. Mereka telah pergi begitu saja! Kita harus mengejarnya. Kejar mereka, pasukan! Mari kita menyeberangi sungai juga! Kita akan bertemu lagi, penipu busuk.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
id: Apakah anda pikir dia benar-benar akan mengejar kita, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
id: Ini sungguh pasti kelihatannya seperti dia akan mencobanya. Tapi lebih banyak makhluk dari yang kita telah perangi bersembunyi di sungai ini; yang akan membuat sulit baginya. Kita harus terus maju. Jika dia berhasil menyeberang sebelum musim dingin, maka biarlah!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
id: Musim Dingin Utara

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
id: Di seberang sungai itu wilayah yang hanya sedikit manusia yang pernah mengunjunginya. Sesekali thutter tidak ramah dari genderang-genderang isyarat orc membuat hutan-hutan pinus yang melimpah mendekap di kaki bukit yang melandai menjadi mendebarkan hati dan tak menyenangkan.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
id: Putaran angin, angin memuat-salju mengoyak tentara Konrad, menandakan akhir keluar dari musim gugur dan permulaan dari apa yang akan menjadi musim dingin yang keras.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
id: Musim dingin ini sangat dingin! Mungkin kita harus berhenti di sini dan istirahat sebentar.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
id: Berhenti dan beristirahat? Tuanku, kita harus bekerja keras mencari Tongkat Api, agar tidak jatuh ke tangan musuh-musuh kita!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
id: Kami telah melakukan gerakan keras sejak kita dikepung oleh mayat hidup di lembah busuk itu. Sekarang musim dingin menekan kita, dan kita telah menghabiskan sebagian besar uang kita. Tanah ini terlihat cukup subur. Tentunya kita dapat menempati di sini selama musim dingin!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
id: Ya, mari kita beristirahat sejenak! Saya yakin ada banyak tantangan di depan, dan saya rasa saya tidak tahan yang lain seperti menyebrangi sungai selama beberapa hari.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
id: Kita dikejar oleh pasukan-pasukan musuh-arch anda, memburu Tongkat Api, nasib kerajaan di tangan kita, dan anda bangsa manusia ingin berhenti dan beristirahat? Maju, kataku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
id: Mereka benar, Kalenz. Saya ingin mendapatkan Tongkat tidak lebih dari satu bulan, tetapi tidak bisa begitu. Prajurit-prajurit kita akan mulai membelot jika mereka tidak segera beristirahat. Tapi di wilayah liar utara ini, kita harus berjuang bahkan demi hak untuk beristirahat. Lihatlah ke utara! Para orc busuk itu tidak akan membiarkan kita dalam sedikit kedamaian!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
id: Kita harus bergegas sebelum salju membanjiri kita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
id: Kemenangan adalah milik kita! Kita telah mengamankan wilayah ini dari para orc. Sekarang kita bisa beristirahat di sini melewatkan musim dingin berlalu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
id: Janganlah kita beristirahat terlalu lama, teman-teman. Kita masih harus sampai di tanah Dwarf kuno sebelum musuh kita mendahului.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
id: Sebuah kamp berkemah di sebuah lembah terpencil yang melindungi penghuninya dari yang terburuk dari cuaca musim dingin dan patroli keliling orc. Selama waktu ini, dinding lembah bergema dengan cicitan dari gryphon yang menetas, yang dengan gembira bermain-main di kamp.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
id: Konrad memerintahkan dukun-dukunnya untuk tugas mengumpulkan binatang. Para dukun elf memiliki hubungan alami dengan para gryphlet, yang sayapnya masih terlalu kecil untuk membawa tunggangan.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
id: Sebuah kamp berkemah di sebuah lembah terpencil yang melindungi penghuninya dari yang terburuk dari cuaca musim dingin dan patroli keliling orc.

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
id: Dwarven Doors

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
id: Pindahkan Konrad ke pintu masuk terowongan dwarven

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
id: Tiang-Tiang Thunedain

note: [label]
en: The Great Doors
id: Pintu-Pintu yang Besar

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
id: Akhirnya, ini adalah pintu masuk ke terowongan dwarven.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
id: Semua yang bisa saya lihat hanyalah reruntuhan dan desa-desa miskin.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
id: Masyarakat desa miskin yang pernah tinggal di sini dan berdagang dengan bangsa dwarf sekarang ditahan dalam perbudakan oleh bangsa orc.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
id: Diperbudak oleh bangsa orc jahat? Kita harus membebaskan mereka!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
id: Itu bukanlah pilihan yang bijak, karena misi kita adalah untuk mendapatkan kembali Tongkat Api. Jika kita berlambat-lambat di tempat ini, gerombolan bangsa orc akan mengepung kita.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
id: Konrad, indahkan kata-kata Delfador. Kita akan kembali merebut cengkeraman bangsa orc dari wilayah ini. Lihat — para orc sudah berkumpul. Lebih banyak pasti di arah mereka.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
id: Ini tidak menyenangkan saya, tapi saya akan mendengarkan nasihat anda.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
id: Tuan, saya ingin mengintai jalan di depan. Ini akan menjadi bencana bagi kita bila mendapati pintu-pintu tertutup, meninggalkan kita sebagai makanan ternak untuk gerombolan yang berkumpul.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
id: Sangat baik. Kita harus menemukan jalan bawah tanah sebelum kita kewalahan.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
id: Paman saya dahulu menyelundupkan...err... Maksudku...berdagang makanan dengan para dwarf. Dia bisa mendapatkan gerobak gandum di bawah hidung dari para orc jelek itu.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
id: Ia pasti bersembunyi di salah satu desa-desa itu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
id: Pertahanan dari bangsa dwarf pastilah kuat. Lihatlah menara-menara hancur itu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
id: Pertempuran di luar sengit dan berlangsung satu setengah tahun penuh. Namun, pertempuran di dalam terowongan lebih buruk.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
id: Tiang-Tiang Thunedain. Dia adalah seorang tuan dwarf legendaris yang membuat pertahanan terakhirnya di sini. Semoga kita menang ditempat dimana ia gugur.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
id: Aku akan membereskan jalan keluar, meskipun saya tidak tahu yang mana yang saya lebih takuti: para orc busuk atau gua berbau busuk.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
id: Kembalilah ke jurang, telur katak najis!

note: [then]
en: Uncle Somf
id: Paman Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
id: Siapa... siapa ini?

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
id: $outlaw_name|! Bagaimana kabarmu? Saya tidak menjumpai anda selama bertahun-tahun.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The mentioned person, $outlaw_name, is the speaker's niece or nephew.
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
id: Haw! Setiap teman $outlaw_name adalah teman saya juga.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
id: Kita perlu untuk masuk ke dalam gua-gua para dwarf.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
id: Pintu masuk tambang seluruhnya diruntuhkan dengan sengaja selama pertempuran. Pintu-pintu, sementara itu sangat dipertahankan, tetap dapat diakses. Gerombolan orc yang menyerang mereka telah dipukul mundur, tetapi anda mungkin dapat menyelinap masuk tanpa diketahui.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
id: Cara terbaik adalah melalui terowongan-terowongan tambang. Para orc tidak pernah menemukan semua pintu masuk tambang, dan masih banyak yang mengarah ke dalam di bawah tanah.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: How are we doing, $outlaw_name|?
id: Bagaimana kita melakukannya, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
id: Sama seperti biasanya, Paman!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
id: Yang buruk, ya?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
id: Pintu-pintunya... ini dapat digeser!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
id: Cepat, sekarang, mari kita masuk ke dalam dan berharap bangsa dwarf tidak keberatan...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
id: ...dan para orc itu tidak mengikuti.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
id: Pintu-pintunya tertutup dan dipalang dari dalam!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
id: Kita tidak bisa masuk! Apa yang harus kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
id: Dikatakan bahwa para orc menggunakan terowongan-terowongan tambang tua untuk mengejutkan para dwarf. Tampaknya ada satu yang dekat, ke utara-timur.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
id: Maka kita harus berhasil ke terowongan itu!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
id: Tambang tua ini tampaknya dihubungkan ke terowongan-terowongan utama.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
id: Aku ragu-ragu untuk masuk. Ini akan sangat sulit dalam kegelapan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
id: Tidak ada waktu untuk obrolan kosong atau menunda apapun. Maju!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
id: Saya sudah sampai pada pintu masuk tambang, tapi tidak ada terowongan di sini. Batu dan reruntuhan benar-benar menghalangi jalan.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
id: Saya berharap kita dapat berhasil melalui pintu-pintu utama, waktu itu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
id: Ini adalah satu-satunya pilihan kita sekarang. Cepat!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
id: Berdoalah agar kita hidup untuk melihat sinar matahari lagi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
id: Kita telah mengalahkan orc busuk yang menjaga tanah ini, tetapi kita harus berjalan terus tanpa istirahat. yang lebih banyak pasti akan datang!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
id: Memang kita tidak boleh menunda. Mari kita menerobos pintu-pintu besar ke kerajaan dwarven.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
id: Memang kita tidak boleh menunda. Tambang-tambang di timur laut adalah jalan terbaik untuk masuk.

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
id: Sebuah monster bersembunyi di danau itu!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
id: Legenda itu benar! Selalu ada makhluk bertentakle bersembunyi di danau dekat terowongan-terowongan dwarven.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
id: Tetapi kelompok Konrad tidak sendirian masuk kedalam gua-gua...

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
id: Terjun kedalam Kegelapan

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
id: Temukan bangsa dwarf

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
id: Sangat gelap di sini Saya hampir tidak bisa melihat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
id: Ini memang gelap. Kita harus menyalakan obor-obor dan melangkah perlahan dan hati-hati. Mungkin masih ada bangsa dwarf di bawah sini yang dapat membantu kita!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
id: Memang. Kami bangsa elf tidak berjalan baik dalam terowongan-terowongan gelap ini.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
id: Siapa itu yang mendekat? Para penghuni-permukaan! Waspadalah, pasukan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
id: Kami datang dengan damai, teman-teman. Kami datang dengan damai!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
id: Oh, benarkah? Saya melihat bahwa anda disertai dengan bangsa elf. Bisakah kami bangsa dwarf tidak hidup dalam damai tanpa bangsa elf khianat yang datang untuk mengganggu kami?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
id: Mengapa kau berkata-kata kasar seperti itu, dwarf? Bangsa Elf belum pernah merugikan anda.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
id: 'belum pernah merugikan kami' Mengapa, aku sendiri berada di sana, ketika bangsa elf menolak untuk menghormati persekutuan kami. Banyak dwarf dibantai, dan anda bangsa elf secara pengecut tidak melakukan apa pun untuk membantu!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
id: Anda sudah keterlaluan! Saya Kalenz, seorang tuan elf perkasa! Beraninya orang seperti anda, yang menangis tersedu-sedu di dalam terowongannya, menyebut aku seorang pengecut?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
id: Baiklah! Jelaskan kehadiran anda di sini lalu, manusia. Siapakah anda? Mengapa engkau mempertaruhkan hidup dan anggota badan untuk datang ke Knalga, rumah para dwarf?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
id: Yah, kami... kami...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
id: Kami datang sehingga seorang ahli waris dapat menuntut warisannya, bahwa seorang raja dapat menuntut tahtanya. Kami mencari Tongkat Api.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
id: Tongkat Api? Apakah anda gila? Tentunya anda berbicara lelucon!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
id: Kami tidak bercanda, teman. Kami mencari Tongkat Api. Kami mencari bantuan dari bangsa dwarf untuk menemukan itu. Tapi ketahuilah bahwa kami akan menemukannya, apakah anda membantu kami atau tidak.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
id: Anda berbicara kebodohan. Tidak ada yang bahkan tahu jika Tongkat Api masih ada. Dan siapa pewarisnya ini, raja ini yang anda bicarakan?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
id: Aku, tuan.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
id: Saya Delfador, Delfador yang Agung, Penyihir Arch Raja Garard, dan Pelindung ahli warisnya.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
id: Anda... anda Delfador? Saya melihat Delfador ketika saya masih seorang dwarf muda, dan saya akan memberitahu anda, orang tua, anda bukan Delfador. Pasukan! Singkirkan pembohong-pembohong ini dari pandangan saya. Delfador tewas bertahun-tahun yang lalu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
id: Saya Delfador yang Agung! Menggigillah sebelum aku murka!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
id: Anda... anda benar-benar Delfador! Tapi kami mendapat kabar bahwa anda sudah mati, bertahun-tahun yang lalu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
id: Mereka pikir aku sudah mati. Mereka berharap aku sudah mati. Namun aku masih hidup.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
id: Dan anda benar-benar berpikir bahwa anda dapat menemukan Tongkat Api?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
id: Ya, benar. Jika anda membantu kami, teman, semua harta Knalga yang kita temukan adalah milikmu. Kami hanya ingin Tongkat. Ini akan berbahaya. Jangan membuat kesalahan tentang itu: beberapa dwarf akan terbunuh, mungkin banyak dwarf. Tapi tentunya itu lebih baik daripada bersembunyi dari para orc seperti kumpulan cacing.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
id: Maka ke terowongan-terowongan timur kita akan pergi!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
id: Pemelihara Gryphon

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
id: Maafkan aku, Pangeran Konrad. Para gryphon muda memutuskan tali ikatan mereka. Mereka benar-benar terlalu besar dan terlalu gelisah untuk dikendalikan!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
id: Apa ini? Gryphon-Gryphon di istana saya? Keluarkan binatang-binatang buas ini!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
id: Binatang-binatang buas? Kami berencana untuk menggunakannya sebagai tunggangan.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
id: Ha ha! Gryphon-Gryphon sebagai tunggangan! Apakah tidak ada akhir dari kebodohan anda?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
id: (tampak jengkel)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
id: Nah, jika anda harus meneruskan dengan rencana gila ini, aku akan menyediakan anda dengan pasukan saya sendiri sebagai pengendaranya! Seorang manusia lemah — atau lebih buruk, seorang elf — tidak akan pernah mampu menangani naluri kasar mereka!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
id: Yah, kurasa...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
id: Penunggang Dwarf

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
id: Whoa di sana... Tak perlu bermuka masam, sekarang. Tenang... tenang... sekarang YO!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
id: Sekarang anda dapat merekrut Para Pengendara Gryphon yang menakutkan!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
id: Meskipun mereka berbau busuk, gryphon adalah hewan yang bagus sekali. Mereka tidak mungkin dapat melayari gua berliku-liku kami dengan sangat baik, tetapi jika anda pernah melihat permukaan lagi, mereka akan menguasai langit. Semoga sukses, Sekutu-Sekutu-Knalga.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
id: Hmm... tampaknya ada suatu jalan lintasan rahasia di balik batu ini!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
id: Ada keberuntungan besar di dalam peti harta karun ini! Saya bisa menghitung dua ratus keping emas!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
id: Jenderal yang Hilang

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
id: Kita sekarang di dalam gua-gua utama dwarf.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
id: Jalan bawah tanah pernah menuju ke berbagai daerah yang rumit, tapi sekarang semuanya berada pada reruntuhan.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
id: Papan tanda itu mengatakan 'Tempat tinggal tamu'.

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
id: Keluarga paman saya tenggelam setelah para orc membanjiri gua itu...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
id: Sebuah pusaran air tersembunyi mengisap anda ke dalam arus bawah tanah!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
id: Apa ini, lebih banyak troll? Aye, datang ke papa, anak binatang kecil.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
id: Halo? Siapa di sini?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
id: Apa di dunia ini anda? Suatu jenis o'monster anggauta badan siap memancing saya untuk menjadi makanan berair anda, eh?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
id: (hirupan) seorang du-yung. Tidak pernah mendengarnya. Aku ragu anda selezat teman-teman saya di sini.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
id: Mengapa kamu di bawah sini? Apakah itu... bangkai-bangkai troll?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
id: Aku berkelahi dengan anak anjing liar ini di sini mempertahankan pos saya. Kami agak terbawa, jatuh di dalam air, dan terhisap ke bawah ke dalam gua ini.

note: [message]
en: How long have you been here?
id: Berapa lama anda berada di sini?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
id: Och, beberapa hari setidaknya. daging troll mulai berbau busuk, dan aku sedikit sangat lapar, jika kamu menangkap maksud saya. Tidak bisa berenang melewati arus itu, dan tidak kekurangan usaha,

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
id: Aku akan menyelamatkan anda. Pegang bahu saya, tuan dwarf.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
id: Terima kasih. Tidak perlu menunggu di sini. Mari kita pergi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
id: Kali ini lebih siap untuk melawan arus, akhirnya anda berhasil muncul dari pusaran air.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
id: Yah, du-yung, kita berhasil. Saya akan berjuang untuk tuan anda. Ia terdengar seperti orang yang berani.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
id: Anda muncul kedalam katedral alam yang besar, dinding-dindingnya melengkung lebih tinggi daripada yang dapat anda lihat dalam kegelapan. Membentang diseberang serambi adalah jurang yang besar, sekeliling lantai gua yang tampaknya telah benar-benar diratakan halus. Ini pernah menjadi pusat kerajaan dwarf yang sibuk, sisa-sisanya telah didorong ke dalam gua-gua tinggi Knalga oleh kekuatan kegelapan.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
id: Ada gua besar di selatan dari sini.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
id: Bebatuan bergerak!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
id: Siapa itu? Teman atau musuh?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
id: Kami mati-matian untuk membersihkan terowongan-terowongan ini dari bangsa orc dan troll! Tolong bantu kami dalam usaha kami.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
id: Makhluk kotor! Mari kita membersihkan terowongan-terowongan ini dari kaum itu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
id: Aku tidak tahu bahwa mayat hidup di dalam terowongan-terowongan ini!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
id: Siapakah musuh busuk yang kita lawan ini?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
id: Saya Lionel. Saya Jenderal yang hilang. Aku akan membalaskan dendamku atas kamu semua!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
id: Membalaskan dendam? Apa yang telah kami lakukan kepada anda yang anda harus balas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
id: Lionel? Seorang Jenderal? Aku ingat nama itu...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
id: Ingat saya, kan? Aye. Aku dulunya adalah jenderal terbaik raja, dikirimkan ke terowongan-terowongan ini untuk mengambil kembali Tongkat. Tetapi para orc menjebak saya dan anak buah saya di gua ini, hingga mati kelaparan. Para dwarf itu tidak membantu, membiarkan aku mati. Sekarang aku akan membalas dendam kepada kalian semua!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
id: Argh! Saya dikalahkan! Tapi setidaknya oleh musuh yang pantas, daripada para orc menjijikkan itu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
id: Beristirahatlah dengan tenang, Lionel. malang, jenderal yang hilang.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
id: Saya binasa, tetapi misi saya harus diselesaikan. Meskipun kalian adalah musuh, kalian paling tidak orang-orang yang pantas, jadi saya akan memberitahu kalian bahwa Tongkat berada di sebelah timur dari sini, jalan dimana anda telah datang tadi, jauh di dalam gua-gua. Saya melakukan kesalahan dengan tidak menanyakan arah ketika saya tersesat. Semoga anda memiliki nasib yang lebih baik dalam pencarian anda daripada aku!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
id: Bumi bergetar.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
id: Orang tinggi, aku berterima kasih. Kehidupan bukan apa-apa melainkan perjuangan baru-baru ini. Kami adalah pelopor terakhir peradaban dalam gua ini.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
id: Tongkat itu? Ah, kamu mencari Tongkat. Kalian penghuni-penghuni permukaan ambisius. Di luar benteng saya timbul kegelapan mengadakan kekuasaan sempurna. Anda tidak akan bertahan hidup tanpa pertolongan.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
id: Bantuan anda sangat diterima dengan senang hati, tuan dwarf. Menjauhkan Tongkat dari tangan binatang-binatang jahat adalah tujuan bersama bagi kita, dan kami akan menang dengan bantuan anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
id: Sekarang anda dapat merekrut pengawal dwarf legendaris!

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
id: Ini gua yang luas. Jika kita ingin menemukan Tongkat Api kita harus cepat-cepat. Kita tidak sendirian, dan sekarang musuh-musuh kita telah mencium bau darah kita itu akan lebih buruk.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
id: Bagaimana kita dapat memperolehnya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
id: Aku tidak tahu, Konrad, tapi aku bisa merasakan jalan kita hanya membawa kita ke bawah. Kita akan berjalan terus ke timur laut, ke kedalaman terdalam dari gua ini.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance
en: Hasty Alliance
id: Persekutuan yang Terburu-buru

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
id: Kematian Li'sar

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
id: Perkampungan dwarf terakhir jauh di belakang mereka, kelompok itu telah turun ke bagian terdalam dari gua-gua yang digali. Kecuali untuk gangguan yang disebabkan oleh goblin sesekali, udara di bagian bawah masih dan seperti kuburan.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
id: Melangkah melalui koridor yang rendah, Konrad dan Delfador muncul dari katakombe seperti-labirin ke kegelapan es. Kegelapan sepertinya menghancurkan mereka. Api berkedip-kedip dan padam. Bahkan tongkat penyihir tua berjuang untuk menghasilkan cukup cahaya untuk melihat.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
id: Ruangan kosong terbentang di depan gua, di mana tidak ada langit-langit atau tembok yang terlihat. Angin menderu dan melambai diatas tepian sempit menjembatani ke kedalaman, hampir seolah-olah digerakkan oleh sihir kuat yang dekat... dan kejahatan yang baru saja terbangun.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
id: Dimana kita? Arah mana sekarang? Saya lelah akan kegelapan ini!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
id: Saya tidak yakin jalannya. Biarkan aku berpikir sejenak.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
id: Apa di dunia ini yang kau lakukan di sini?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
id: Mengejar dan menangkap anda, tentu saja! Anda telah melarikan diri dari saya untuk terakhir kalinya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
id: Gadis bodoh! Kami berada dalam gua-gua terdalam, mungkin dikelilingi oleh segala makhluk, dan anda masih ingin melawan kami? Anda akan membawa kita semua ke kehancuran!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
id: Jangan mencoba untuk mengelabui saya! Aku tahu mengapa kamu telah datang ke sini! Tapi saya akan mengakhiri anda dan pengkhianatan anda di sini. Lalu aku akan mendapatkan Tongkat, dan kembali melihat siang hari lagi!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
id: Kejutan! Mati, kau para pecinta-matahari!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
id: Saya lihat kami tidak punya pilihan lain kecuali untuk saling membantu. Mari kita berjuang bersama-sama sampai kita kembali ke permukaan. Setuju?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
id: Tapi begitu kita bisa lolos dari lubang ini, aku punya suatu alasan untuk diselesaikan dengan anda!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
id: Ya. Kita sepakat untuk saling membantu keluar dari terowongan-terowongan ini hidup-hidup, bukan? Mari kita terus menyatukan sumber daya kita. Saya menjanjikan kepada anda emas saya.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
id: Aku tidak percaya itu harus berakhir seperti ini!

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
id: Di seberang jurang, udara hampir berderak dengan energi magis. Ini juga terus menjadi lebih hangat. Lantainya licin dan seperti kaca di letakkan, dan cahaya redup memberikan penangguhan kecil dari kegelapan berkabut. Uap vulkanik melayang keatas dari retakan di lantai.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
id: Gemuruh yang tidak ramah dan gempa bumi membuatnya sulit untuk menjaga pijakan yang kokoh. Bumi telah menjadi hidup, bergelombang, berjuang untuk dibebaskan dari bebannya yang berusia-berabad-abad...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
id: Mengambil Tongkat Api dengan Konrad atau Li'sar

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
id: Tongkat itu pasti semakin dekat sekarang! Kemana kita akan pergi?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
id: Kita tidak bisa menjelajahi daerah luas ini dengan diri kita sendiri, terutama jika kita diserang oleh para penghuni gua ini. Kita harus meminta sekutu dwarf kita untuk membantu pencarian di gua-gua bersama kita.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
id: Ya, saya merasa itu dekat sini! Kita harus mencarinya dengan teliti.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
id: Gempa bumi! Kita akan terjebak!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
id: Mengetahui? Siapa? Delfador, apa maksudnya?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
id: Tongkat itu... bumi... lava cair... api... udara di sekitar kita... segalanya. Ini memanggil kepada ahli warisnya — Aku nyaris tak bisa menahannya dalam pikiran saya. Itu ditempa di sini, tidak jauh di sebelah utara dimana kita sekarang berdiri. Kekuatan belaka dari itu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
id: Dimana? Dimana itu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
id: Utara. Lebih jauh dari itu, saya tidak tahu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
id: Konrad, seperti yang dijanjikan, ini adalah dompet saya, penuh dengan emas.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
id: Anda menerima 300 keping emas!

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
id: Sebuah Pilihan yang Harus Dibuat

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
id: Tongkat, pada awalnya tidak mengkilap karena dasawarsa debu dan puing-puing, mulai memancarkan cahaya dari api sebelah dalam ruby. Dwarf menulis tulisan kuno di tangkai emas menyala dalam getaran biru. Panas dan cahaya yang menghibur di gelap-gulita.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
id: Sebuah pertemuan awal dengan Tongkat di tangan pemilik baru meninggalkan beberapa troll seperti asap sekam. Merasakan kebangkitan dari sihir yang kuat, para penghuni dari kedalaman dengan cepat berhamburan dan tetap tak terlihat.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
id: Delfador memimpin tanggungan mudanya melalui gang sunyi dan terowongan-terowongan yang ditinggalkan selama empat hari. Untuk pertama kalinya Konrad melihat tanda-tanda kelelahan pada penyihir tua itu biasanya wajah yang tak dapat dimengerti. Akhirnya, udara segar menyambut kelompok itu...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
id: Kalahkan salah satu pemimpin musuh

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
id: Saya berterima kasih telah membantu saya kembali ke permukaan, tapi sekarang saya harus mengambil apa yang menjadi milikku!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
id: Apakah kau pikir aku hanya bermain-main? Saya perlu mengambil warisan saya!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
id: Maka mari kita menyusun suatu rencana pertempuran.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
id: Kita telah melepaskan diri.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
id: Tidak, aku berpikir... Aku tidak benar-benar ingin membunuhmu. Saya memiliki apa yang saya ingin dapatkan. Jadi, jika anda berjanji untuk tidak pernah datang ke selatan Sungai Besar, Aku akan mengampuni nyawa anda.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
id: kata-kata seperti itu di hadapan keluarga raja! Apakah anda ingin saya untuk menggoreng anda, Elf?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
id: Teman-teman, tenang! Meskipun kita keluar dari terowongan, kita hampir tidak aman. Kita berada di suatu tempat di wilayah utara gersang dan liar, itu saja yang kita tahu. Lihatlah! Ke utara, para orc, ke selatan, gerombolan gelap. Kita harus tetap berdamai satu sama lain, atau bila tidak semua binasa!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
id: Saya kira bahwa membantu satu sama lain untuk beberapa saat lagi akan saling menguntungkan. Tapi apa yang harus kita lakukan? Bagaimana kita harus membela diri?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
id: Aku tahu dimana kita berada. Itu adalah sungai yang dikenal sebagai Longlier bagi bangsa manusia, disebut Arkan-thoria dalam bahasa kuno bangsa saya. Kampung halaman bangsa saya terletak di sebelah timur.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
id: Kalau begitu mungkin kita harus menuju ke timur sepanjang sungai, dan mencari perlindungan dan beristirahat di sana untuk sementara waktu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
id: Kita memang harus mencari perlindungan di sana, tuanku, tapi tidak dengan pergi ke timur sepanjang sungai. Nama tadi artinya 'Sungai Tulang-tulang'. Makhluk-makhluk besar dan jahat mengintai disepanjang tepiannya, airnya tidak cocok untuk diminum, dan melimpah di Jurang-jurang Thoria. Telah berabad-abad sejak manusia atau elf telah melangkaui Jurang-jurang dan selamat. Tidak, Pangeran, kita harus memilih jalan lain.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
id: Tapi jalan yang mana, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
id: Kita bisa mengambil dua jalan yang menghindari sungai. Ke utara, melalui kampung halaman kuno bangsa saya, dan kemudian ke timur kemana mereka sekarang tinggal. Atau kita bisa pergi ke selatan, melewati rawa-rawa, sebelum berbalik ke timur dan kemudian ke utara. Kita akan menyeberangi sungai sekali lagi jika kita memilih rute itu, tapi aku tahu tempat yang aman untuk menyeberang.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
id: Jika bangsa elf akan menjanjikan saya tempat perlindungan dan perjalanan yang aman, maka saya akan pergi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
id: Jadi, kita harus memilih. Ke utara melewati para orc, dimana terletak dataran salju kuno bangsa elf, atau ke selatan, melewati pasukan Mayat Berjalan dimana rawa menyeramkan menunggu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
id: Manusia duyung setia, anda telah melayani jauh melampaui rasa berhutang budi anda. Aku akan mempercayai kekuatan dan kesetiaan anda melalui kesusahan ini sama ketika anda mempercayai kami untuk memimpin anda melalui inti gunung berapi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
id: Jika anda yakin anda dapat melayari perairan ini dan menuntun kekuatan kita kepada keselamatan, maka berjalanlah dimuka.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
id: Baiklah, paduka. Kita terus maju. Tetaplah dekat, tuan-tuan yang mulia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
id: Saya menduga anda akan mencoba untuk memimpin kami ke tepi sungai Longlier...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
id: (kaget) Apa!? Konrad, kebodohan anda mengerikan! Apakah anda mencemooh saran saya?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
id: Kita bepergian ke timur? Ke bawah sungai? Konrad, saya harap anda tahu apa yang anda lakukan terhadap kami.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
id: Tentu saja tidak, anak binatang, kalau tidak ia akan memilih rute yang lebih aman.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
id: Delfador, anda tidak bisa membiarkan ini terjadi! Kita bergerak ke kematian kita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
id: (mendesah) Saya telah dimanjakan oleh bertahun-tahun hidup sopan diantara kaum anda, Kalenz. Sebuah kapasitas elf untuk introspeksi dan ketenangan terlampaui hanya dengan kegarangan dan semangatnya dalam pertempuran.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
id: Ini menyinggung harga diri dan kebijaksanaan anda untuk menderita penghinaan dari menerima kehendak manusia, terutama dalam suatu keadaan sulit yang keras. Saya menginginkan anda untuk mengingat seberapa jauh kita telah berada di bawah kepemimpinan Konrad, dan seberapa dekat kita harus membawa palu takdir meruntuhkan takhta haram Ratu Asheviere. Kita akan mengadakan perjalanan ke timur.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
id: Aku tidak suka ini, teman lama. Ada banyak legenda makhluk-makhluk yang tinggal di sungai ini yang bahkan saya tidak berani membicarakannya...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
id: Pangeran Konrad, apakah anda yakin ingin melakukan ini?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
id: Saya mengatakan bahwa...

note: [option]
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
id: Dipikir-pikir lagi, mungkin kita harus memilih jalan yang lebih aman untuk berjalan.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
id: Seperti yang anda katakan, tuanku.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
id: Jika anda ingin memilih jalur sungai kemudian, pindahkan seorang manusia duyung ke ujung kanan sungai lagi.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
id: Daratan Bersalju

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
id: Padang salju ini dulunya rumah bangsa saya. Kami meninggalkannya berabad-abad yang lalu. Legenda mengatakan pedang api besar ditinggalkan di sini.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
id: Pedang ini mungkin berguna dalam perjalanan kita ke depan. Aku ingin tahu dimana ini disembunyikan.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
id: Siapa yang akan membuang artefak yang menakjubkan seperti itu?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
id: Saya yakin itu milik Ila'alion, seorang Pemimpin kuat dari Hutan. Ini menawan hati seperti anugerah kepadanya oleh teman-teman elf anda di selatan. Dia mengunjungi rumah mereka sebagai utusan dari kami Bangsa Elf Utara dan dipanggil untuk mengalahkan beberapa binatang buas atau lainnya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
id: Suatu anugrah! Hanya untuk binatang?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
id: Pasti itu suatu serbuan. Bagaimanapun juga, setelah kembali ke bangsanya sendiri, pedang tak lain hanyalah sebuah undangan untuk malapetaka.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
id: Temannya sesama pemimpin... baik, orang bisa mengatakan bahwa mereka lambat untuk datang membantu Ila'alion saat ia mempertahankan daratan ini melawan serangan orc. Mereka membenci kesombongannya sebagai pembawa pedang, dan kejengkelan merupakan kekuatan yang sangat kuat diantara kaumku di waktu itu. Pedang telah hilang di wilayah orc sejak itu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
id: Dia hanyalah seseorang yang tidak bisa memperlakukan kekuatan yang diberikan kepadanya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
id: Anda akan melakukannya dengan baik untuk mempelajari pelajaran yang tidak dia pelajari.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
id: Bergerak terus, elf, kecuali jika anda menikmati membuat kemah di limbah dingin ini. Saya, hanya satu, tidak mau!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
id: Tentu saja...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
id: Dengar, kau yang matanya terang namun menyembunyikan kekosongan, apakah kau pikir aku tidak tahu apa yang dapat kekuatan lakukan terhadap jiwa seseorang? Kejahatan seseorang apa yang sanggup ketika kebenaran dan kebajikan hanyalah gulungan yang dapat ditulis ulang ketika seorang ratu menjadi lelah dari mereka?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
id: Saya menjadi perwira pembantu paling terpercaya ibuku. Aku dikirim untuk meredakan yang terburuk dari pemberontakan. Tentu saja mereka memberi perlawanan. Aku tidak pernah tahu siapa orang-orang ini atau mengapa mereka berjuang melawan ibuku. Konrad, anda beruntung. Anda tidak tahu bagaimana Wesnoth sudah seperti ini bertahun-tahun terakhir. Tidak ada kedamaian. Aku tidak pernah mengenal perdamaian.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
id: Saya tahu secangkir kebencian yang dituangkan atas Wesnoth oleh ibu anda, nak. Wilayah telah terpecah-pecah. Para elf tahu ini. Para orc tahu ini. Mayat hidup bisa merasakannya. Pasukan besar pria berbaris di dataran berburu satu sama lain, dan ketika tidak ada pria tersisa, pihak luar akan mengklaim Wesnoth sebagai rumah mereka.

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
id: Rawa Ketakutan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
id: Kalahkan Tuan-Lich Aimucasur

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
id: Mengalahkan semua Ksatria-Ksatria Mati lebih dulu

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
id: Tanah ini terkutuk. Para Lich telah ada di sini sejak lama, memikat petualang dan tentara ke kematian mereka dan mengumpulkan tentara yang besar dan kekayaan.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
id: Lihat di sana! Rawa yang penuh dengan segala macam tengkorak, mayat, dan lebih buruk. Saya harap saya telah membuat pilihan yang bijaksana dalam mengambil jalur ini.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
id: Ksatria Mati ini tampaknya kaki tangan yang diperbudak oleh Tuan-Lich. Makhluk ini pasti sangat kuat, karena Ksatria Mati biasanya roh berkemauan keras.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
id: Saya percaya kita dapat menghancurkan tuannya dan membebaskan kaki tangannya. Ada banyak pertempuran yang harus dilakukan sebelum kita bisa melewati rawa ini dalam damai. Semoga tulang-tulang kita tidak bergabung dengan prajurit yang gugur ini yang sekarang melawan kita.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
id: Sang Ksatria Mati meledak menjadi awan debu ketika itu diberantas. Ini baju baja, bagaimanapun, dijatuhkan ke tanah dan tetap utuh. Baja hitam berat dipoles hingga mengkilat seperti cermin.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
id: Delfador... pelindung dada itu... bagaimana itu berakhir di sini?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
id: Pemiliknya tentu seorang pejuang terkenal di kehidupannya. Aku ingin tahu siapa orang itu. Pelindung itu pasti memiliki pesona yang kuat karena berabad-abad bertahan dari kerusakan. Pilih dengan bijak siapa yang akan menggunakannya.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
id: Saat yang terakhir dari jenderal-jenderal ini gugur, pekikan memekakkan telinga keluar dari Lich. Jelas bahwa mengendalikan roh-roh yang kuat seperti itu telah mengeringkannya secara signifikan, dan ini menggelegak dalam kemarahan ke arah anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
id: Sebuah pukulan terakhir menghancurkan lich, melepaskan gelombang kejut energi kecil ke arah luar. Awan raksasa debu mengombak keluar saat sisa-sisa dari tubuh lich yang pernah-hidup hancur untuk terakhir kalinya.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
id: Sebuah pukulan terakhir menghancurkan lich, melepaskan gelombang kejut energi kecil ke arah luar. Antek-antek terakhirnya dengan diam berguguran seperti boneka yang dipotong tali-talinya. Awan debu mengombak keluar saat sisa-sisa dari tubuh lich yang pernah-hidup hancur untuk terakhir kalinya.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
id: Sebuah pukulan terakhir menghancurkan lich, melepaskan gelombang kejut energi kecil ke arah luar. Antek-antek terakhirnya gugur seperti boneka-boneka yang tali-talinya dipotong. Awan debu mengombak keluar saat sisa-sisa dari tubuh lich yang pernah-hidup hancur untuk terakhir kalinya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
id: Kekuasaan Aimucasur atas tanah terkutuk ini berakhir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
id: Ya, sangat kuat. Saya tidak yakin identitasnya pada awalnya, tetapi pasti sekarang. Dia hidup berabad-abad yang lalu... ia muncul dalam sejarah kita, mantan kepala sekolah Alduin. Dia dilaporkan telah menghilang, dan sekarang kita tahu apa yang terjadi padanya.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
id: Bergerak terus, Elf, kecuali jika anda menikmati membuat kemah di rawa berlumpur ini. Saya, hanya satu, tidak mau!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
id: Dengar, kau yang matanya terang namun menyembunyikan kekosongan, apakah anda berpikir saya tidak tahu apa yang kekuatan lakukan terhadap jiwa seseorang? Kejahatan seseorang apa yang mampu ketika kebenaran dan kebajikan hanyalah gulungan yang dapat ditulis ulang ketika seorang ratu lelah dari mereka?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
id: Jurang-Jurang Thoria

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
id: Berhasil ke ujung sungai

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
id: Menyelamatkan si sersan

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
id: Ini bukan kapal-kapal yang pantas, namun bagian kapal yang-tenggelam dibangun baru-baru ini; banyak dari kayunya hijau. Mereka tenggelam dalam pertempuran, bukan oleh badai. Mereka yang tidak terbalik telah terbakar. Pertempuran pasti terjadi belum lama, mungkin hanya beberapa minggu terakhir. Kami tidak menemukan orang yang selamat. Satu hal lagi... semuanya mengibarkan bendera Raja Wesnoth.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
id: Tidakkah kau menemukan perahu musuh apapun, yang para Wesnothian lawan?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
id: Mungkin monster-monster yang Tuan Kalenz singgung yang menenggelamkan kapal-kapal.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
id: Itu mungkin. Saya kira mereka sedang mencari jalan ke timur, sama seperti kita.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
id: Apa yang kita lakukan selanjutnya? Berapa banyak lagi sungai yang kita masih harus lintasi?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
id: Maka kita hanya memiliki dua pilihan: melanjutkan menyusuri sungai atau untuk kembali ke tempat kita berasal dan memperjuangkan jalan kita melalui para orc atau mayat hidup.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
id: Kita tentu tidak punya waktu untuk kembali! Kita harus bergegas ke rumah dari Bangsa Elf Utara, untuk bertemu dengan sekutu elf kita.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
id: Delfador benar. Kita harus meneruskan!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
id: Oh Tuhan! Seorang monster!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
id: Seekor naga! yang terbesar!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
id: Saya Keh Ohn, pemimpin para drake yang telah menempati jurang-jurang ini. Siapakah anda?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
id: Seekor naga yang berbicara?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
id: Aku mulai mengerti mengapa kau dulu berbicara tentang monster-monster dalam perjalanan kita kesini, Tuan Kalenz.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
id: Dengan segala hormat, Yang Mulia, anda berdua salah. Ini bukanlah naga. Ini adalah seorang drake.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
id: Di sini? Tapi, bangsa drake tidak pernah terlihat di Wesnoth sebelumnya... Apakah anda yakin akan hal ini?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Merfolk are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
id: Saya lahir di Teluk Mutiara dan menghabiskan seluruh hidup saya di Pantai Timur. Tapi aku telah berbicara dengan mereka yang telah berpergian ke Samudera Barat dan bertemu bangsa drake dalam perjalanan mereka. Oleh karena itu, saya yakin tanpa keraguan bahwa makhluk terbang di depan kita adalah seorang drake, Delfador. Mengenai drake yang tidak pernah terlihat di Wesnoth, Haruskah saya mengingatkan anda bahwa kita tidak di Wesnoth lagi? Ada banyak hal yang tak terpikirkan dan makhluk-makhluk yang dapat ditemukan di luar Wesnoth.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
id: GRROAR! Apakah anda tolol makhluk yang mengawasi-diri sendiri tunjukkan sedikit sopan santun dan perhatian kepada saya?

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
id: (melepaskan semburan api ke arah Konrad dan Li'sar)
    Jadiiii... Andalah yang mengirim bawahan anda untuk menyerang kami. Sekarang ketika kami sudah menghancurkan mereka, anda datang untuk melakukan sendiri pekerjaannya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
id: Tidak... Ada sebuah perang saudara yang sedang berlangsung diantara kami bangsa manusia. Perahu-perahu itu dikirim oleh musuh-musuh kami, bukan oleh kami, bahkan jika mereka perahu Wesnoth.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
id: Pangeran mengatakan yang sebenarnya.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
id: Aku tidak tahu. Mungkin anda mengatakan yang sebenarnya, mungkin tidak. Kami drake tidak mempercayai kamu. Banyak prajurit kami tewas dalam pertempuran dan banyak lagi yang masih menyembuhkan luka-luka mereka, tapi kami masih punya cakar. Kembalilah sekarang dan tinggalkan kami dalam damai. Jika anda pergi lebih jauh kami terpaksa untuk menunjukkan cakar-cakar kami.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
id: Jika anda menentang peringatan saya — bersiaplah untuk bertempur.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
id: Jadi begitu. Kami harus menyusuri sungai; kami tidak punya pilihan. Kami akan memperjuangkan jalan kami jika perlu.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
id: Anda akan menyesal menantang kami. Bangsa Drake, angkat senjata!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
id: Kita telah menemukan $random emas di sarang drake.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
id: Hore! Kita telah membunuh pemimpin mereka

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
id: Pemimpin kami sudah mati, tetapi itu tidak berarti! Cukup waktu untuk menunjuk seorang pemimpin baru setelah pertempuran dimenangkan! Berjuang sampai akhir, saudara-saudaraku!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
id: Kami mendengar dan patuh, Tuanku.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
id: Saya melihat seseorang di bagian atas jurang terjauh!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
id: Ini adalah sersan muda manusia, nyaris tak lebih dari anak laki-laki. Dia tampak terluka parah tapi masih hidup.

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
id: Yah... itu menjawab pertanyaan.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
id: Kita harus mencoba untuk membantu tentara yang terluka.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
id: Haruskah saya mengingatkan anda bahwa dia, seperti yang lain yang meninggal, dikirim untuk membunuh kita!?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
id: Mungkin dia dikirim mencari anda, tapi tidak mencari aku. Saya yakin bahwa ia masih setia kepada putrinya — ahli waris perempuan tahta Wesnoth!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
id: Tujuan utama kami tetap untuk mempertahankan diri kita sendiri, tetapi jika kita bisa menyelamatkan pasukan, kita dapat mencoba untuk menolong sersan yang terdampar di jurang. Namun, saya tidak membuat janji.

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
id: Siapa... siapa kau? Seorang teman atau musuh?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
id: Kami adalah teman. Jangan khawatir tentang hal itu dan jangan mencoba untuk melawan kami — anda tidak dalam kondisi untuk melawan.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
id: Putri Li'sar — di sini? Yang Mulia, aku di bawah perintah anda!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
id: Ikuti kami ketika anda berpikir anda sanggup dan waspadalah terhadap monster-monster. Kami sudah banyak melawannya, dan pasti akan ada lebih banyak di depan.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
id: Ada air terjun yang terjal sekali di depan. Dengan gemuruh air dan tingginya busa, ini pasti turun beberapa ratus kaki setidaknya. Kita harus meninggalkan sungai sebelum kita tersapu ke dalamnya, atau kita pasti akan binasa!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
id: Bahkan kami manusia duyung tidak bisa merenangi itu. Jalan ke timur terhalangi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
id: Tunggu. Bagaimana dengan anak sungai yang mengalir ke sungai dari dalam gunung? Sepertinya ada sebuah gua...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
id: Legenda mengatakan bahwa sungai kecil berasal dari negeri Bangsa Elf Utara. Dikatakan bahwa itu adalah arus keluar dari Everlore, yang mengalir di tanah rumah saya dan bahwa ada jaringan gua di daerah itu dengan beberapa pintu masuk gua dan mata air yang mengalir ke dalam tanah. Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak tentang hal itu, kecuali bahwa itu dipenuhi dengan mayat hidup dan makhluk lainnya yang menemukan kekuatan dalam kegelapan gua-gua. Kami bangsa elf memilih untuk tidak menjelajah kedalam gua-gua; melainkan kita menempatkan para penjaga dekat pintu masuk untuk membunuh makhluk busuk yang cukup bodoh untuk berkeliaran di luar. Tidak ada bangsa elf yang pernah kedalam selama berabad-abad dan area itu tidak kita ketahui. Sesungguhnya, saya tidak menyarankan masuk gua jika kita memiliki pilihan lain.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
id: Sayangnya, kita tidak memiliki pilihan lain. Maju kedalam gua!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
id: Saya telah sampai di pintu masuk gua. Tampaknya ada suatu jaringan saluran-saluran mengalir melalui pegunungan. Ikuti saya, dan mari kita berharap kita entah bagaimana berhasil keluar hidup-hidup.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging...
id: Itu sangat memberi harapan....

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
id: Aku ingin tahu monster-monster seperti apa yang menanti kita di dalamnya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
id: Kita segera akan mencari tahu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
id: Yah, tidak ada gunanya menunda lebih jauh. Mari kita pergi dan mencari tahu.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
id: Ya, tuan Putri!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
id: Semua orang kedalam...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
id: Kampung Halaman Bangsa Elf Utara

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
id: Konrad harus mencapai Hutan Lintanir di timur dan bertahan di tempat itu sampai giliran selesai

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
id: Giliran habis sebelum sampai di hutan

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
id: Akhirnya, teman-teman, kita telah hampir mencapai Hutan Lintanir, rumah bagi Bangsa Elf Utara. Saya lahir tidak jauh di timur dari sini... bertahun-tahun yang lalu yang aku tidak peduli untuk mengingatnya.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
id: Setelah berada dalam hutan belantara ini begitu lama, itu akan menjadi baik untuk beristirahat!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
id: Tetapi ada kabut yang besar disekitar kita lagi! Kita tidak tahu bahaya apa yang mungkin terdapat di depan!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
id: Selama kita bergerak maju dengan hati-hati dan bijaksana, saya yakin kita akan mencapai keselamatan dan keramah-tamahan bangsa elf.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
id: Tuanku! Saya telah menemukan anda akhirnya.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
id: Salam, Telerandor, pemberita Lintanir! Mengapa engkau mencari kami?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
id: Ketika tuan saya mendengar kedatangan anda, ia mengirim pengendara keluar mencari anda! Ada masalah sedang terjadi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
id: Masalah? Masalah apa?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
id: Kami telah melihat sebuah rombongan yang besar di sebelah selatan, sejumlah orang-orang Wesnoth. Dan kami yakin bahwa mereka sedang mencari anda! Tidak ada waktu untuk dibuang. Anda harus segera, ke timur ke Lintanir. Hanya disana anda akan aman!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
id: Saya hanya berharap kita bisa menghindari mereka. Kita harus menuju utara-timur.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
id: Itu belum semua, tuanku. Para Orc busuk telah mendengar tentang kedatangan orang-orang ini, dan bahkan sekarang mengumpulkan sebuah gerombolan besar untuk menentang mereka ke utara! Sekarang pasti bahwa disana akan ada perang besar.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
id: Ini terdengar sangat berbahaya. Mungkin kita harus mundur ke Barat, dan bersembunyi hingga pertempuran berakhir?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
id: Saya seorang putri terhormat, bukan penipu seperti anda! Saya berjanji bahwa saya akan berada di pihak anda sampai kita berhasil keluar dari tanah ini, dan Aku akan menepati janjiku!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
id: Tuan, nyonya, tidak ada waktu untuk dibuang! Anda harus segera ke timur, ke rumah bangsa saya. Hanya disana anda akan aman!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
id: Pengendara, jangan bodohi kami. Anda sendiri mengatakan bahwa manusia dan para orc berperang pada dataran yang terletak di depan. Apakah anda usulkan kami terbang ke hutan besar di timur?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
id: Tuanku, anda harus buru-buru melintasi tanah lapang sebelum gerombolan utama dari setiap pasukan memulai pertempuran. Ini adalah satu-satunya cara untuk menghindari bencana besar ini.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
id: Ayo, Konrad, mari kita pergi. Kita akan melakukan apa yang harus dilakukan.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
id: Tuanku telah mulai mengumpulkan sekelompok elf untuk datang dan mengiringi anda ke dalam hutan. berhati-hatilah, karena kita semua dalam bahaya besar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
id: Konrad, perkemahan harus dirobohkan. Setiap penundaan dan tentara ini akan menghancurkan kita. Setiap tanda perjalanan kita selesai di sini, dan mereka akan mengejar kita.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
id: Jadi, Konrad, apakah anda pikir kita dapat dengan mudah berlari melintasi medan perang?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
id: Tapi mereka tidak akan mengabaikan untuk memperhatikan kehadiran kita di tengah-tengah mereka! Kita berjalan kedalam pembantaian!

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
id: ...dan Delfador, tentu saja. Dan Kalenz... dan..

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
id: Ach! Saya mengerti, Konrad. Saya bukan orang baru dengan perintah menyusahkan. Maju!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
id: (sangat letih) Kami telah... (terengah-engah) akhirnya menemukan anda!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
id: Tuan Kalenz, Tuan Konrad, pasukan kami sudah dekat! Jangan kehilangan harapan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
id: Ada beberapa orc! Kita harus membiarkan mereka melawan orang-orang Wesnoth, dan menghindari melawan mereka bagaimanapun juga!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
id: Disana mereka! Serang!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
id: Disana anda! Anda harus datang dengan cepat ke timur ke Lintanir!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
id: Salam, teman-Elf! Selamat datang di Emetria, pertahanan saya di Lintanir. Anda harus berlindung di sini sampai pertempuran berlalu. Jika anda tinggal bersama saya di sini untuk sementara waktu, kita semua akan selamat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
id: Terima kasih, Tuan El’rien. Keramah-tamahan dari Bangsa Elf Utara sebaik seperti yang dilakukan oleh kerabat anda di selatan! Pasukan saya akan membantu anda bertahan melawan musuh kita.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
id: Konrad, anda telah sampai ke daerah kekuasaan dari Bangsa Elf Utara. Terus bergerak ke timur dan biarkan para elf menjaga di belakang anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
id: Kita belum mencapai hutan, dan pertempuran masih mengamuk. Kita terjebak di antara dua tentara besar dan tidak dapat melarikan diri ke tempat yang aman! Kita dikalahkan!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
id: Teman-teman Elf, anda telah selamat!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
id: El’rien, kami memiliki Tongkat Api bersama kami! Kita harus mengawal mereka ke Elensiria!

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
id: Saluran-saluran Bawah Tanah

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
id: Temukan jalan keluar dari bawah tanah dan pindahkan Konrad ke situ

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
id: Kelompok ini memasuki gua misterius, siap menghadapi yang tidak diketahui...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
id: Serang makhluk keji itu!

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
id: Dewan Elven

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
id: Kami benar-benar merasa terhormat.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
id: Saya juga mungkin mengatakan bahwa anda yang merasa terhormat. Sudah lama sekali sejak anda telah dihormati dengan kehadiran seorang putri Wesnoth.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
id: Diam, gadis bodoh! Dengan kesombongan seperti itu, apakah sesuatu yang mengherankan bahwa keluarga kerajaan Wesnoth di waktu lampau melihat persekutuan kuno mereka hancur?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
id: Ya... anda benar, tuan. Ini adalah aku yang merasa terhormat berada di sini, dan saya mohon maaf atas kekurangajaran saya.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
id: Delfador yang Agung. Kebijaksanaannya dengan bahasanya dalam nasihat sekuat ia dengan tongkatnya dalam pertempuran. Sebuah kombinasi yang jarang, terutama di kalangan manusia.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
id: Maafkan aku, Elf, tapi aku khawatir aku tidak ingat bertemu dengan anda sebelumnya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
id: Konrad, ini Parandra. Dia membantu saya menyelamatkan anda dari cengkeraman Asheviere.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
id: Saya tidak tahu! Terima kasih, Putri. Ini sebuah kesenangan bertemu dengan anda lagi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
id: Ibumu menumpahkan banyak darah di atas tangannya, nak. Dia telah banyak membunuh dengan tidak adil. Ketika Konrad masih bayi, ia memerintahkan semua pangeran dihukum mati, sehingga ia bisa memegang kendali.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
id: Dia telah membunuh mereka? Ada yang lain juga, bukan hanya Konrad? Tentunya anda tidak berbicara kebenaran! Parandra, apa yang anda katakan?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
id: Dan apa menurutmu, Raja-Elf?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
id: Dan jika saya menolak untuk memberikannya kepadanya?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
id: Delfador! Li'sar telah menjadi teman kita. Saya tidak ingin melawan dia! Selama dia memerintah dengan baik, apa masalahnya jika dia menjadi ratu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
id: Anda adalah pewaris sah. Anda harus menjadi raja, Konrad.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
id: Delfador, anda telah membesarkan Konrad menjadi terampil dan bijaksana, terhormat dan adil. Seorang prajurit yang telah menghormati, dan menghargai perdamaian. Namun takhta bukan kedudukan untuknya. Kau tahu apa yang saya katakan, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
id: Tapi aku tidak! Apa maksud anda, Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
id: Pada waktunya, hal-hal akan terungkap, Putri yang cantik. Untuk saat ini, pergi dan tuntutlah takhta Wesnoth.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
id: Parandra, apa yang anda katakan tampaknya benar bagi sebagian orang, tapi selama kau dan aku berbicara dengan tidak ada orang dari apa yang kita tahu, saya tidak melihat alasan mengapa Konrad tidak sebaiknya memiliki tahta.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
id: Dalam banyak hal kau benar, Delfador, dan kebijaksanaan anda tidak tertandingi dalam dunia manusia. Tapi dalam hal ini, anda keliru. Li'sar adalah ahli warisnya. Dia harus mengambil takhta. Sekarang bahwa saya telah bertemu dengannya sendiri, saya yakin itu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
id: Dia akan menuntut takhta, dan bukan aku? Apa yang harus saya lakukan?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
id: Li'sar akan menjadi Ratu, tapi anda akan pergi bersama dia. Memang, saya kira kami tidak bisa meyakinkan anda sebaliknya. Saya telah melihat cara anda melihat dia, Konrad. Saya berpikir bahwa sekarang anda akan mengikutinya bahkan sampai ke ujung bumi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
id: Dengan segala hormat, tuan putri, dia adalah sepupu saya! Tidak ada apa-apa di antara kami!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
id: Maka jika itu seperti yang anda katakan, Konrad, mungkin anda harus tinggal di sini bersama kami. Ini pasti akan lebih aman bagi anda. Para elf bisa menunjukkan hal-hal yang akan memukau anda, hal-hal yang tidak ada seorangpun yang telah melihat sebelumnya.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
id: Itu adalah tawaran yang murah hati, Putri, tapi anda memang benar, saya lebih suka pergi bersama Li'sar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
id: Dan apa menurutmu, Uradredia?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
id: Katakan padaku, Li'sar, apakah anda bersedia untuk melawan ibu anda sendiri demi takhta?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
id: Ini adalah untuk kebaikan kerajaan. Jika diperlukan, saya akan melawan dia, Raja-Elf.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
id: Saya merasa bahwa wanita ini berbicara kebenaran. Delfador, meskipun saya tahu bahwa anda tidak sependapat, kata-kata Parandra, putri Elandria adalah bijaksana. Beristirahat di sini selama beberapa waktu, dan kemudian pergi bersama mereka.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
id: Jadi, Dewan Elf telah berbicara. Tapi jalan mana yang harus kita ambil dalam perjalanan kita? Arungan Abez tidak akan bisa dilewati, karena tentunya akan diawasi dan dijaga oleh banyak orang.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
id: Pegunungan para naga? Kedengarannya sangat berbahaya! Aku bahkan tidak berpikir ada hal-hal seperti para naga!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
id: Belum ada naga terlihat di pegunungan itu selama bertahun-tahun, namun mereka tetap memakai nama lama. Namun, jalan itu akan berbahaya bagi kita. Apakah tidak ada rute lain yang kita bisa ambil?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
id: Semua rute berbahaya, meskipun ada suatu harapan di sepanjang jalur ini. Beristirahatlah, dan kemudian pergi, teman-teman. Keberuntungan telah tersenyum kepadamu sejauh ini, meskipun bahaya besar. Mungkin ia akan terus melakukannya.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
id: Ya, beristirahatlah. Tentara anda akan terpelihara dan segar. Kami telah memastikan anda akan meninggalkan perlindungan kami dengan sumber daya untuk menyelesaikan perjalanan anda.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
id: Kembali ke Wesnoth

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
id: Setelah beberapa hari menikmati makanan yang aneh dan linan halus dari tuan rumahnya, kegelisahan mendekati Konrad. Keadaan yang mendesak itu mengganggunya saat ia mengenakan jubah baru dan mengikatkan tali pengikat kulit yang baru-diminyaki.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
id: Dia melangkah di lorong-lorong benteng elf, mengunjungi dan membesarkan hati tentaranya. Banyak elf baru saja mau meninggalkan kenyamanan dan perdamaian dari ibukota mereka untuk berperang dengan pasukan besar manusia — perangnya. Beratnya pemikiran itu menjemukan pada dirinya.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
id: Konrad berdiri di benteng menatap keluar menuju cakrawala saat anak buahnya sibuk di bawah. Dia tiba-tiba menyadari mengapa dia merasa gelisah: ia telah menatap tipis aliran asap hitam, bergabung ke dalam awan jauh di kejauhan. Dia berteriak perintah untuk berangkat dan dengan sangat tekun dipatuhi.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
id: Elf Jawara Kalenz mengiringi Konrad dan Delfador melalui hutan mereka, barisan depan yang hampir-tak terkalahkan. Perang telah menyebar ke Wilayah Utara, tetapi dengan mengambil jalan panjang-sepi melalui bukit-bukit terjal timur, gagal untuk menemukan kelompok pemberontak. Puncak-puncak terjal tinggi dari pegunungan Naga memandang rendah mereka dalam ketandusan sunyi.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
id: Setelah menghabiskan sebagian besar tahun di daerah terpencil, pembuangan berbahaya, jantung Konrad melompat pada pikiran perjalanan ini hampir berakhir. Meskipun bahaya terbesar terbentang di depan, ia tahu bahwa ia akhirnya kembali ke rumah.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
id: Lihat! Ini adalah pengkhianat Li'sar, dengan penyihir tua dan tuan elf kotor. Cepat, tangkap mereka! Ratu ingin menjadikan mereka tawanan-tawanannya.

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
id: Anda tidak meninggalkan kami pilihan selain untuk membunuh anda.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
id: Para penyusup ini lebih kuat dari yang kita harapkan. Panggil bala bantuan!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
id: Ratu telah mengutus kami untuk membantu anda dalam menangkap para pemberontak ini.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
id: Kami telah merubah rencana. Sekarang kami ingin membunuh mereka.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
id: Ujian dari Suku

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
id: Orang-orang daratan

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
id: Tuan Bayar

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
id: Salam, orang dataran.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
id: Apa yang penyusup ini inginkan? Kami tidak mengundang mereka ke sini, yang pasti.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
id: Kami tidak akan bergabung dengan anda. Anda yang dipimpin oleh pemuda dan orang tua ini.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
id: Hah! Anda pikir anda bisa merebut takhta? Kalahkan kami dalam pertempuran dan kami akan bergabung dengan anda, atau pergi sekarang dan jangan pernah kembali!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
id: Baiklah. Kami akan mengalahkan anda.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
id: Bodoh! Kami akan mengejar anda seperti anjing-anjing!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
id: Tidak ada jalan kembali untuk anda sekarang. Ini adalah pertempuran sampai mati!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
id: Delfador, ini kegilaan belaka. Kita tidak boleh bermain permainan pada saat kita harus bergerak melawan Ratu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
id: Tuan Bayar, hentikan kebodohan ini! Saya menantang anda untuk pertempuran satu lawan satu.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
id: Ho! Anda telah menghibur saya, ahli waris muda. Ho, ho, tantangan tentu saja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
id: Ahli waris muda? Maka anda membenarkan klaim saya?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
id: kelancangan. Bah! Apakah anda melihat para orc di dataran kita? Apakah kami tidak memberikan anda sebuah tes akan kekuatan anda?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
id: Saya gagal untuk melihat tujuan dari latihan ini. Itu hanya melemahkan kita.

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
id: Aku tidak percaya ini! Anda telah mengalahkan aku! Anda sekarang tuan ku, dan aku meninggalkan medan perang dalam rasa malu. Tapi Suku akan tetap berjuang!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
id: Pemimpin mereka telah jatuh, tetapi tetap saja mereka berperang!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
id: Anda dapat mengalahkan saya, tapi Suku tidak akan pernah jatuh. Jumlah kami tidak ada habis-habisnya!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
id: Bahkan saat Saya berjanji tombak saya melayani anda, Suku saya tetap berjuang terus!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
id: Sebuah kekalahan yang memalukan, namun anda bukan tandingan untuk kekuatan dari Suku!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
id: Berhenti! Aku tidak percaya ini! Anda telah mengalahkan kami! Memang, anda layak, layak bahkan untuk mengklaim takhta. Suku-suku akan membantu anda. Kami akan bertarung bersama anda melawan Ratu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
id: Jadi anda mengaku kalah! Anda akan melayani saya memerangi ratu jahat?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
id: Kami akan melayani anda, tuanku. Anda akan pantas menjadi seorang raja.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
id: Para pengendara yang kuat dari dataran timur, Ksatria dari Suku-suku, sekarang di bawah perintah anda!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
id: Saya pikir anda keliru! Anda akan membantu saya menjadi ratu.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Whom do we serve?
id: Siapa kemudian pemimpin anda? Siapa yang kita layani?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
id: Delfador, Tidakkah anda pikir sudah waktunya kita menyelesaikan ini?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
id: Ya, itu adalah waktunya. Sudah saatnya kebenaran harus diberitahu. Saya berharap bisa membawa rahasia ini ke kuburan saya, tetapi tidak boleh. Anda bangsa elf hidup terlalu lama, dan meskipun saya telah berusaha keras untuk memahami, kebijaksanaan anda adalah asing bagi saya.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of Mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
id: Kita tidak boleh membicarakan ini sekarang. Sebaliknya ikut aku, Konrad dan Li'sar, ke puncak gunung Elnar. Untuk melihat Weldyn. Untuk membuat rencana-rencana bagi pertempuran, dan untuk berbicara.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
id: Kita telah menaklukkan kekuatan mereka! Mari kita lihat apakah Suku telah cukup siap. Bantuan mereka dalam menjaga sisi-sisi kita akan tidak terhingga nilainya.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
id: Kalahkan Asheviere

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
id: Di sini kita memandang ke bawah kota Weldyn. Kota besar. Kota kuno. Kota kejahatan. Kota yang baik. Kota manusia.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
id: Pertempuran telah berlangsung lama dan keras. Kami telah dikalahkan. Eldred terbunuh, tapi aku tahu bahwa murka Asheviere akan menjadi besar. Bahwa banyak orang tak bersalah akan dibunuh. Saya harus menyelamatkan kerajaan. Saya harus menyelamatkan para pangeran. Aku segera ke Weldyn, sebelum para penjaga Asheviere bisa sampai di sana, untuk melaksanakan perintah-perintah jahat mereka.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
id: Tentu saja, anda akan terkejut dengan ini, tetapi itu adalah kebenaran. Dengan terburu-buru, saya mengalahkan orang-orang jahat yang melakukan perbuatan busuk ini. Lalu aku mengambil tubuh rusak pangeran kecil, dan pergi berkuda. Jauh, ke negeri para elf.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
id: Dengan keberuntungan yang aneh dan misterius, Putri Elf Parandra telah menemukan seorang anak manusia. Dia tidak tahu dari mana Ia berasal, hanya bahwa bangsa orc akan memakan dia jika bukan karena campur tangannya. Para elf merasa bahwa keberuntungan besar tersenyum pada anak-manusia ini. Mungkin itu sebabnya mengapa bangsa yang paling jujur ini setuju kepada rencana saya.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
id: Setelah mengubur pangeran kecil, kami sepakat untuk tidak berbicara tentang dia lagi. Sebaliknya, anak yatim piatu ini yang kita sebut Konrad, dan dia akan dibesarkan untuk menjadi raja. Saya akan mengatakan bahwa saya telah membunuh para penjaga sebelum mereka telah melakukan perbuatan jahat mereka, bukan sesudah. Tak seorang pun pernah tahu. Dan tidak ada yang memang tahu dengan pasti, sampai sekarang.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
id: Sekarang, marilah kita tidak tinggal di sini lebih lama lagi! Fajar menyingsing! Waktunya telah tiba bagi pewaris takhta untuk mengklaimnya!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
id: Jadi, para pemberontak ini akhirnya datang untuk menghadapi aku, sementara sebagian besar tentara saya sedang mengusir suku-suku yang plinplan.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
id: Gadis yang menyedihkan. Tentara anda merasakan kematian saat kita berbicara. Suku-suku telah tiba untuk menyingkirkan anda, penuntut takhta!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
id: Menyerahlah, ibu. Darah wilayah ini telah dihabiskan. Aku datang untuk mengambil kedudukan ku yang sah.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
id: Ahh. Putri ku sendiri, seorang pengkhianat. Jadi itu benar. Pengkhianatan seperti itu yang pemerintahan saya harus pikul! Tapi pemerintahan ku akan bertahan.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
id: Delfador! Penyiksa tua ku! Pengkhianatan! Pasukan! Tangkap mereka! Bunuh mereka! Bunuh mereka semua!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
id: Terima ini, penyihir!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
id: Ibu, aku bersumpah untuk mengakhiri pemerintahan kejahatan anda, dan sekarang akan aku lakukan.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
id: Putriku, saya membangun kerajaan ini untuk anda. Ini semua untuk anda!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
id: Bahkan sekarang, Bisakah anda tidak mengatakan yang sebenarnya? Keserakahan anda telah merusak jiwa anda. Anda adalah seorang monster! Seorang pembunuh wanita! Menyakitkan bagiku untuk membunuhmu, ibu, tapi anda telah memilih nasib anda sendiri. Demi Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
id: Li'sar memukulkan sebuah pukulan membunuh!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
id: Anda telah memburu saya melewati daerah pedalaman, sungguh selama bertahun-tahun. Inilah aku, Ratu Kegelapan.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
id: Aku yakin aku telah membunuh anda, namun anda masih menghantui saya. Pergilah, setan! Aku membuang anda, hantu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
id: Konrad memukulkan sebuah pukulan membunuh!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
id: Seperti aku membinasakan putra anda, sekarang saya membinasakan anda.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
id: Kau selalu menentang, penyihir, dan tak seorang pun telah menggagalkan rencana saya setekun anda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
id: Saya selalu menjadi seorang pelayan yang rendah hati dari Raja, dan tetap seperti itu bahkan sekarang.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
id: Delfador! Anda benar-benar memuakkan saya, anda cacing ingusan. Beraninya kau menghadapi aku, ratu anda?

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
id: ...Penyihir Pelindung untuk Kerajaan untuk Rakyat West-North, Penasehat Utama <i>Raja</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
id: ...dan penasehat pribadi untuk Raja saya dan <i>teman</i> saya, Garard Kedua, yang paling anda <i>secara kotor</i> khianati...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
id: Saya Delfador yang Agung dan HARI INI ANDA MENEMUI PENEBUSAN ANDA!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
id: Dalam neraka mengerikan dari kemarahan magis, Asheviere benar-benar dibinasakan!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
id: Pengkhianatan! Orang-orang jahat telah membunuh saya!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
id: Dan begitulah meninggalnya Asheviere, ratu kegelapan Wesnoth.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
id: Kita telah menang akhirnya! Li'sar! Anda akan menjadi ratu!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
id: Ya, tapi aku tidak akan pernah melupakan apa yang telah anda lakukan untuk saya, Konrad, Delfador, dan Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
id: Begitu banyak darah. Begitu banyak kematian. Untuk apa? Sebuah Gelar?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
id: Untuk keadilan, Tuan Elf. Kita berjuang karena jika kita tidak, kejahatan akan menang. Tapi, saya mohon anda untuk membiarkan orang mati mendapatkan ketenangan mereka. Kita telah mendapatkan kemenangan. Besok adalah hari yang baru, teman-teman... mari kita membangun kerajaan ini lagi.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
id: Dan demikian pemerintahan Ratu Kegelapan telah berakhir. Li'sar, putri Garard II dan Ahli Waris Tahta Wesnoth, dinobatkan sebagai Ratu dan Pembawa dari Tongkat Api, yang dia akan wariskan kepada seluruh pengganti-penggantinya.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
id: Pemerintahannya berlangsung lama, dan dia memperbaiki perbuatan-perbuatan jahat ibunya.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
id: Delfador menjadi Penasihat Tinggi Li'sar, menasihatinya berbagai hal yang paling penting dari negara. Dia tinggal sampai usia lanjut dan diberikan sebuah pemakaman kerajaan, setelah itu ia dimakamkan di Ruangan dibawah tanah Kerajaan di Weldyn.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
id: Kalenz kembali ke rumahnya di Utara dan tidak pernah lagi kembali ke wilayah manusia.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
id: Konrad menjadi orang mulia di istana Li'sar. Ia menikahi Li'sar, dan bersama-sama mereka memiliki dua putra dan seorang putri.

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
id: Putri Bertempur

note: [variation] [unit_type]: id=Commander
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
id: Pangkat Komandan dipegang oleh mereka yang memimpin kelompok pertempuran kedalam peperangan. Memiliki kemampuan kepemimpinan, mereka memberi unit-tingkat lebih rendah di heks berdekatan meningkatkan kinerja dalam pertempuran. Komandan adalah yang terbaik terampil dengan pedang, walaupun mereka juga membawa sebuah busur panah untuk digunakan saat diperlukan. Jika Komandan kalah, begitu juga pertempuran.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
id: Ratu Kegelapan

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
id: amukan badai salju

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
id: Sersan Terluka

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
id: Putri

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
id: Orc Laut

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
id: Walaupun sering dipandang sebagai orang bawahan daripada rekan pecinta-tanah mereka, Para Orc Laut menunjukkan suatu lompatan besar untuk semua goblin karena mereka telah beradaptasi dengan lingkungan perairan. Dengan pedang melengkung mereka adalah pejuang-pejuang yang tangkas, walaupun kekurangan meraka akan serangan jarak jauh dan pertahanan yang buruk di darat menunjukkan kelemahan strategis.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
id: Gryphon Tidur

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
id: Kita kalah, karena aku telah dikalahkan!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
id: Argh! Saya selesai!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
id: Tidak! Ini adalah akhir! Kita telah dikalahkan!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
id: Setidaknya aku mati dengan kematian yang terhormat.

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
id: Pedang raksasa ini diciptakan berabad-abad yang lalu oleh para ahli pandai besi elf yang lama-terlupakan, yang mengaruniai baja kebiru-biruan dengan inti api magis. Lidah-lidah api menari di permukaannya, memberikan logam sebuah cermin sempurna sebagai lapisan penutup.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
id: Hanya pemimpin pasukan yang bisa menggunakan pedang ini!

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
id: Baju Baja yang Tidak Dipakai

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
id: Sebuah lapisan dada indah dibuat dari baja hitam berkilauan, Baju Baja yang Tidak Dipakai hampir tidak dapat ditembus oleh senjata-senjata fisik!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
id: Hanya seorang pejuang yang sangat kuat yang dapat mengenakan baju baja ini!

note: [trait]: id=void_armor
en: void armor
id: baju baja yang tidak dipakai

note: [trait]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
id: Baju Baja yang Tidak Dipakai memberi daya tahan berikut:
    pedang: 50%
    menusuk: 40%
    dampak: 40%
    api: +10%

note: [object]: id=object_sceptre
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
id: Ini Tongkat kuno ditempa oleh Dwarf hebat Pegunungan Hati. Sebuah simbol martabat raja Wesnoth, Tongkat memiliki kekuatan untuk menembakkan bola api pada musuh-musuh pembawanya!

note: [object]: id=object_sceptre
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
id: Ini adalah Tongkat Api. Hanya seorang pewaris sah takhta yang mungkin dapat berani mengambil ini!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
id: Ini dia akhirnya, saya memiliki Tongkat!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
id: Jadi itu sudah berada di tangan kita! Sekarang mari kita meninggalkan lubang busuk ini.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
id: Saya berpikir bahwa jika kita berjalan hanya sedikit ke utara, kita mungkin bisa keluar.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
id: Akhirnya! Saya telah memiliki Tongkat itu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
id: Memang. Anda berhasil menyentuhnya, Li'sar. Saya harap anda akan menggunakannya dengan bijaksana.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
id: Penggunaan pertama saya untuk ini adalah membantu kita keluar dari lubang ini! Saya berharap anda menganggap bahwa itu bijaksana.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
id: Tongkat membuat pemegangnya sangat kuat, tetapi tidak abadi, nak. Gunakan ini dengan bijaksana. Sekarang ayo, saya percaya ada jalan keluar ke arah utara!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
id: Saya rasa saya tahu apa yang saya lakukan. Ayo, mari kita pergi!

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
id: Permaisuri Garard, Asheviere, memandang dengan gembira, yang datang untuk menyaksikan pertempuran dari sebuah bukit di dekatnya. Pemerintahan anaknya pasti akan memuaskan nafsunya akan kekuasaan jauh lebih baik daripada suaminya itu.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
id: Dalam pertukaran untuk upeti, Panglima Perang Utara dengan gembira berdamai dengan Eldred, yang menyatakan dirinya sebagai raja dan memimpin pasukannya ke selatan ke arah Weldyn.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
id: Eldred berperang dengan Delfador dan pasukannya dengan nasihat ibunya yang nyaring di telinganya: <i>“Jangan melawan seseorang yang besar atau kecil kecuali penyihir tua, yang kepalanya harus dipisahkan dari bahunya.”</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
id: Dan Eldred memang menjumpai Delfador bertatap-muka dalam pertempuran, di daerah pedalaman dekat Tath. Pedang berdentum melawan tongkat, seperti penyihir tua yang bijak melawan prajurit muda kurang ajar.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
id: Pada akhirnya pasukan Delfador itu dikalahkan dan ditaklukan, tapi Asheviere menemukan mayat anaknya tak bernyawa, mati ke tanah oleh tongkat penyihir hebat itu.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
id: Segera setelah berita-berita tentang perintah Asheviere sampai pada Delfador, ia dengan diam-diam memasuki istana dan membawa pergi Konrad secara sembunyi-sembunyi, yang termuda dari keponakan-keponakan laki-laki Garard, dengan cara demikian menyelamatkannya dari kematian.

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: saber
id: anggar

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
id: Kemerdekaan

note: #-#-#-#-#  2658 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
id: Penjahat

note: #-#-#-#-#  2658 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
id: Buronan

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
id: Penyergapan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
id: Kalahkan semua Perampok Goblin

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
id: Goblin mencapai desa Dallben

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
id: Kematian Baldras

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
id: Kematian Harper

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
id: Ketidaktaatan Sipil

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
id: Bunuh kapten tentara Wesnoth, Tarwen

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
id: Lihat, para pengendara mendekat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
id: Cepatlah menyingkir, keponakanku.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
id: Jaga pintu gerbang.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
id: Keluar dari desa ku!

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
id: Sebuah Strategi Harapan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
id: Kalahkan kedua pemimpin musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
id: Kematian Relana

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
id: Perintah yang melanggar hukum

note: [label]
en: Port of Elensefar
id: Pelabuhan Elensefar

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
id: Tuan Maddock

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
id: Kalahkan jenderal musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
id: Kematian Maddock

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
id: Siapa kau? Apa yang kamu inginkan?

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
id: Cari Mencari

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
id: Mereka melihat kita! <i>Lari</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
id: Tunjukkan jalannya.

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
id: Para Pemburu

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
id: Keesokan harinya, patroli malam lokal kembali ke pos terdekat. Mereka terkejut melihat rekan tentara mereka terlibat dalam pertempuran dengan kelompok preman yang mereka telah mendengar begitu banyak.

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
id: Kejayaan

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
id: Hancurkan benteng Halstead

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
id: Lihat di kejauhan ... pengendara mendekat!

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
id: Kedengarannya kemajuan!

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
id: Saya pikir ... Saya pikir mereka mencoba menggempur Halstead... orang-orang bodoh!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
id: Mereka telah menerobos gerbang benteng! Pukul mundur mereka!

note: #-#-#-#-#  2658 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2664 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
id: Sudah dilakukan.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
id: Benteng Halstead mulai gemetar ...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
id: Tak seorang pun di dalam benteng akan bisa keluar hidup-hidup.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
id: Tidak ada yang bisa menyelamatkan Baldras pada waktunya. Dia dan banyak teman-temannya meninggal hari itu di bawah benteng Halstead.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
id: Kemerdekaan — Epilog

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
id: Squire Kematian

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
id: Kadang-kadang para prajurit terkuat dan jenderal, dikutuk dengan kebencian dan kecemasan, datang kembali ke dunia ini sebagai Ksatria Kematian. Squire Kematian melayani mereka selagi menambah kekuatan kotor untuk menjadi Ksatria Kematian. Dalam proses itu mereka mengambil banyak kekuasaan Ksatria, termasuk kemampuan untuk memerintah bawahan.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
id: Penyihir Nakal

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
id: ledakan es

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
id: Penguasa Bayangan

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
id: Hanya sedikit manusia memahami rahasia-rahasia sihir cahaya dan kegelapan dapat mempertahankan kewarasan mereka. Mereka yang dapat menguasai keseimbangan menjadi Penguasa Bayangan, sepenuhnya tidak ada di dunia cahaya atau dunia kegelapan. Tidak perlu lagi senjata fisik, mereka menakutkan untuk musuh mereka dan majikan mereka.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
id: pedang astral

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
id: ledakan bayangan

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
id: hembusan bayangan

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
id: Penyihir Bayangan

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
id: Tahun-tahun kekerasan dan kebrutalan untuk mendukung studi ilmu sihir terlarang telah mengubah penyihir bayangan menjadi pejuang sihir yang ditakuti. Sekarang mereka benar-benar terpikat dengan kekuasaan, mereka diketahui telah memegang komando pengikut-pengikut kecilnya. Mereka melebihi dalam pertempuran magis langsung dengan rekan-rekan pengguna sihir mereka, bukannya menyalurkan energi mereka ke serangan jarak dekat yang menghancurkan. Meskipun kekuatan serangan mereka, menyebabkan perubahan dalam jiwa mereka yang mulai mempengaruhi kesehatan mereka.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
id: Sebagai Petani yang tinggal di dusun kecil dan desa-desa tersebar di daerah pedesaan Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
id: Tetua Desa

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
id: Setiap desa-desa tersebar di seluruh daerah pedesaan Wesnoth biasanya dipandu oleh sekelompok tetua, yang menjadi penduduk desa yang paling bijaksana dan paling berpengalaman.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
id: Tetua Desa Senior

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
id: Seluruh desa memandang ke tetua senior untuk petunjuk. Kuat dan bijaksana, para tetua senior bertanggung jawab terhadap masyarakat yang berada di pundak mereka. Pejabat provinsi cenderung memilih tetua desa senior sebagai hakim sehingga kewenangan hukum dan adat akan bersamaan.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
id: Tetua Desa Senior Wanita

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
id: Pemuda Petani

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
id: Pemuda petani berambut lusuh jauh seperti orang-orang muda yang tinggal di tempat lain di Wesnoth: sembrono, sombong, dan bersemangat untuk mengeksplorasi.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
id: Pemudi Petani

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
id: Penjaga adalah laki-laki dan perempuan yang melindungi desa dari perampok, baik manusia dan lainnya, yang berkeliling mencari mangsa di daerah pedesaan Wesnoth pada malam hari.

note: [female]
en: female^Watchwoman
id: Wanita Penjaga

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
id: Penjaga Perbatasan

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
id: Perbatasan desa dipertahankan milisi yang didedikasikan untuk menangkis musuh. Meskipun para penjaga perbatasan tidak terlatih dan bersenjata untuk mencapai standar militer, ketangguhan alamiah mereka dan pengetahuan tentang kondisi lokal membuat mereka tangguh di tanah air mereka.

note: [female]
en: female^Borderer
id: Wanita Penjaga Perbatasan

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
id: Petani Pemburu

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
id: Pedesaan, terutama di daerah liar di dekat perbatasan, mengandalkan pemburu membawa banyak persediaan makanan mereka. Pergerakan secara sembunyi-sembunyi mereka dan pengetahuan yang mendalam tentang daerah lokal dapat menjadi aset berharga dalam pertempuran.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
id: Petani Penjebak

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
id: Para Penjebak adalah pemburu terampil yang memasok makanan dan pakaian dari bulu binatang untuk beberapa desa. Pengalaman berburu mereka membuat mereka paling berharga di malam hari dan di hutan dan rawa-rawa.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
id: Petani Pemburu

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
id: Para pemburu telah menghabiskan masa hidup mereka di tempat terpencil dan rawa rumah hutan belantara mereka. Mereka dapat menjadikan sasaran tikus-tikus rawa ganas dan mengikuti jejak apapun yang bergerak di wilayah mereka.

note: #-#-#-#-#  2670 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
id: TIDAK!

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: axe
id: kapak

note: [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
id: Pagar

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
id: Perairan Dalam Gelap

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
id: Perairan Dalam Sedang

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
id: Perairan Dalam Tropis

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
id: Perairan Dangkal Gelap

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
id: Perairan Dangkal Sedang

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
id: Perairan Dangkal Tropis

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
id: Arungan

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
id: Batu Karang Pantai Abu-Abu

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
id: Batu Karang Pantai Tropis

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
id: Rawa yang Berlumpur

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
id: Rumput Hijau

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
id: Rumput-setengah kering

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
id: Rumput kering

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
id: Sampah Daun

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
id: Tanah

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
id: Tanah Gelap

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
id: Tanah Biasa

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
id: Tanah Kering

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
id: Bebatuan Biasa

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
id: Bebatuan Gelap Bersih

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
id: Bebatuan Lebat

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
id: Gurun Pasir

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
id: Pantai Pasir

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
id: Bunga-Bunga Bercampur

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
id: Bebatuan

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
id: Jejamuran Kecil

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
id: Ladang Jamur

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
id: Tumbuh-Tumbuhan Gurun

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
id: Tumbuh-Tumbuhan Gurun tanpa Duri

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
id: Bebatuan dengan Bertimbun Pasir

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
id: Teratai-Teratai Air

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
id: Teratai-Teratai Air Berbunga

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_snowy [terrain_type]: id=great_tree_dead [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Great Tree
id: Pohon besar

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
id: Pohon Besar yang Mati

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
id: Hutan Tropis

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
id: Hutan Cemara

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
id: Hutan Cemara Tertutup salju

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
id: Hutan Musim Panas yang Berganti Daun Setiap Tahun

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
id: Hutan Musim Gugur yang Rontok

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
id: Hutan Musim Dingin yang Rontok

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
id: Hutan Berganti daun setiap tahun Tertutup salju

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
id: Hutan Musim Panas

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
id: Hutan Musim Gugur

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
id: Hutan Musim Dingin

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
id: Hutan Salju

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
id: Perbukitan Biasa

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
id: Perbukitan Kering

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
id: Bukit Pasir

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
id: Bukit Salju

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
id: Pegunungan Kering

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
id: Gunung-Gunung tertutup salju

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
id: Lantai dari Kayu

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
id: Lantai Kayu Dasar

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
id: Tersinar

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
id: Pancaran Cahaya

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
id: Lantai Gua

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
id: Lantai Gua Biasa

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
id: Batu-Batu Hampar Gelap

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
id: Jalan Gua

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
id: Hutan Berjamur Diterangi

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
id: Rel Tambang

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
id: Jurang

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
id: Jurang Biasa

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
id: Jurang yang Berbau Tanah

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
id: Jurang lahar

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
id: Pegunungan Tak Terlalui Biasa

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
id: Pegunungan Tak Terlalui Bersalju

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
id: Pegunungan Tak Terlalui Bergurun

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
id: Dinding Gua

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
id: Dinding Gua Alami

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
id: Dinding Gua Berbau Tanah Alami

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
id: Dinding Batu Diterangi

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
id: Hamparan Tak Terlalui

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
id: Desa Batako

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
id: Desa Tenda Gurun

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
id: Desa Tenda

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
id: Desa Orc

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
id: Desa Orc Bersalju

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
id: Desa Elf Bersalju

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
id: Desa Elf

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
id: Pondok

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
id: Pondok Bersalju

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
id: Pondok Rusak

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
id: Kota Manusia

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
id: Desa Kincir Angin

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
id: Kota Manusia Bersalju

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
id: Kota Manusia Hancur

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
id: Desa Batu Bukit

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
id: Desa Batu Bukit Bersalju

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
id: Desa Batu Bukit Hancur

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
id: Desa Tropis

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
id: Desa Drake

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
id: Desa Gua

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
id: Desa Dwarf

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
id: Pondok Bersalju

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
id: Pondok dari Batang Kayu

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
id: Pondok Batang Kayu tertutup salju

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
id: Desa Rawa

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
id: Desa Manusia Duyung

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
id: Hamparan Desa

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
id: Perkemahan Bersalju

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
id: Istana Orc

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
id: Istana Orc Bersalju

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
id: Istana Manusia

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
id: Istana Manusia Bersalju

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle2
en: Dwarven Castle
id: Istana Dwarf

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
id: Istana Manusia Rusak

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
id: Reruntuhan Manusia yang Tenggelam

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
id: Reruntuhan Manusia Rawa

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
id: Istana Gurun

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
id: Istana Gurun yang Rusak

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
id: Perkemahan

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
id: Benteng Perkemahan Tinggi

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
id: Benteng Perkemahan Bersalju

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
id: Benteng Orc

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
id: Benteng Orc Bersalju

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
id: Benteng Istana Manusia

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
id: Benteng Istana Manusia Bersalju

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
id: Benteng Istana Elf

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep2
en: Dwarven Castle Keep
id: Benteng Istana Dwarf

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
id: Benteng yang Rusak

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
id: Benteng Istana Manusia yang Rusak

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
id: Benteng Istana Manusia yang Terendam

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
id: Benteng Istana Manusia Rawa

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
id: Benteng Gurun

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
id: Benteng Gurun yang Rusak

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
id: Hamparan Istana

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
id: Hamparan Benteng

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
id: Jembatan dari Kayu

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
id: Jembatan Busuk

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
id: Jembatan Batu Dasar

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
id: Jembatan Jurang Gua

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
id: Peta Mati

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
id: Menunggu pesan

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
id: Anda akan sekarang disambungkan ke server untuk medownload add-on.

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
id: Hapus add-on

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
id: Tidak ada

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
id: Pilih add-ons yang ingin anda hapus.

note: [side]
en: Attacker
id: Penyerang

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
id: Masuk Obrolan

note: [label]: id=title
en: Place Label
id: Pasang Label

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
id: Ukur Ulang Peta

note: [label]
en: Old width:
id: Lebar lama:

note: [label]
en: Old height:
id: Tinggi lama:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
id: Salin ujung daerah

note: [label]
en: Formula debugger
id: Formula untuk debugger

note: [label]
en: Call stack
id: Tumpukan Panggilan

note: [button]: id=step
en: Step operation
id: Langkah Operasi

note: [button]: id=next
en: Next operation
id: Operasi Berikutnya

note: [button]: id=stepout
en: Step out
id: Keluar

note: [label]
en: Execution trace
id: Melacak Pelaksanaan

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
id: Apakah anda benar-benar mau menghapus permainan ini?

note: [grid]
en: Villages:
id: Desa:

note: [grid]
en: Landform:
id: Bentuk tanah:

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
id: Tekan hotkey yang diinginkan (Esc membatalkan)

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
id: Masukkan kata sandi untuk masuk

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
id: Balikkan saringan

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
id: Lobi Multi-pemain

note: [label]
en: Player Info —
id: Info Pemain —

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
id: Hapus dari Daftar

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
id: Kirim Pesan Pribadi

note: [label]
en: Ban time:
id: Larangan Waktu:

note: [label]
en: Change Control
id: Ganti Kontrol

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
id: Log on ke server multi-pemain Wesnoth resmi

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
id: Bergabung ke Server Resmi

note: [column]
en: Join a different server
id: Bergabung ke server lain

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
id: Main permainan multi-pemain dengan AI atau manusia menggunakan mesin yang sama

note: [label]
en: Scroll speed:
id: Kecepatan Menggulung:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
id: Ganti kecepatan menggulung peta

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
id: Lompati Gerakan AI

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
id: Jangan tunjukkan animasi unit AI bergerak

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
id: Kecepatan Diakselerasi

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
id: Membuat unit bergerak dan bertarung lebih cepat

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
id: Dialog Giliran

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
id: Tunjukkan dialog di permulaan giliran anda

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
id: Aktifkan Mode Perencanaan saat Mulai

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
id: Mengaktifkan Mode Perencanaan saat memulai permainan

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
id: Sembunyikan rencana-rencana sekutu

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
id: Menyela gerakan ketika seorang sekutu terlihat

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
id: Kemunculan unit sekutu menyela pergerakan unit anda

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
id: Pasang jumlah maksimum simpanan otomatis untuk disimpan

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
id: Singkir Hotkey

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
id: Tunjukkan Label Mengapung

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
id: Tunjukkan Warna Tim

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
id: Tunjukkan lingkaran berwarna di sekeliling alas setiap unit untuk menunjukkan sisi mana yang memilikinya

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
id: Buat Peta

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
id: Tampilan hidup grafis medan

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
id: Tunjukkan Animasi Unit Berdiri

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
id: Tunjukkan animasi-animasi bermalas-malasan unit

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
id: Putar acak animasi singkat untuk unit-unit menganggur

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
id: Pasang frequensi animasi unit bermalasan

note: [column]
en: Sound effects on/off
id: Efek suara nyala/mati

note: [column]
en: Change the sound effects volume
id: Ganti volume efek suara

note: [column]
en: Music on/off
id: Musik nyala/mati

note: [column]
en: Change the music volume
id: Ganti volume musik

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
id: Mainkan suara bel di permulaan giliran anda

note: [column]
en: Turn bell
id: Bel Giliran

note: [column]
en: Change the bell volume
id: Ganti volume bel

note: [column]
en: User interface sounds
id: Suara Antarmuka Pengguna

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
id: Cap Waktu Obrolan

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
id: Tambahkan cap waktu ke pesan obrolan

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
id: Jangan Tunjukkan Pergabungan Lobi

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
id: Jangan tunjukkan pesan tentang pemain bergabung ke lobi multi-pemain

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
id: Hanya Tunjukkan Pergabungan Lobi Teman

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
id: Tunjukkan pesan tentang teman-teman anda bergabung ke lobi multi-pemain

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
id: Tunjukkan Semua Pergabungan Lobi

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
id: Tunjukkan pesan tentang semua pemain bergabung ke lobi multi-pemain

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
id: Hapus nama pengguna ini dari daftar anda

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
id: Tampilkan info harian sebelumnya

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
id: Tampilkan info harian berikutnya

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
id: Mulai kampanye pemain tunggal baru

note: [grid]
en: Start the map editor
id: Mulai editor peta

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
id: Mengatur setelan permainan

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
id: id

en: Image doesn't fit on canvas.
id: Gambar tidak sesuai di kanvas

en: Text has a font size of 0.
id: Text memiliki ukuran font 0.

en: No state or draw section defined.
id: Tidak ada keadaan atau seksi gambaran didefinisi.

en: No resolution defined.
id: Tidak ada resolusi didefinisi.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
id: yang dihubungkan '$id'  kelompok mempunyai berbagai definisi

en: No grid defined.
id: Tidak ada kisi-kisi didefinisi.

en: /1000 tiles
id: /1000 ubin

en: Coastal
id: Kepantaian

en: Inland
id: Pedalaman

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
id: Permainan: menunjukkan $num_shown out of $num_total

en: Observers allowed
id: Para Pengamat diijinkan

en: Observers not allowed
id: Para Pengamat tidak diijinkan

en: Side $side
id: $side Pihak

en: No default gui defined.
id: Tidak ada gui default didefinisi.

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
id: Widget wajib '$id' tidak didefinisi.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
id: 'list_data' harus memiliki jumlah kolom yang sama dengan 'list_definition'.

en: No list defined.
id: Tidak ada daftar didefinisi.

en: A 'list_definition' should contain one row.
id: Sebuah 'list_definition' harus memiliki satu barisan.

en: No page defined.
id: Tidak ada kisi-kisi didefinisi.

en: The number of value_labels and values don't match.
id: Nilai value_labels dan value tidak cocok.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
id: Menemukan sebuah widget dengan info bantuan dan tanpa tooltip.

en: No nodes defined for a tree view.
id: Tidak ada simpul-simpul yang ditetapkan untuk tampilan pohon.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
id: [node]id 'sumber' diperuntukkan untuk pelaksanaannya.

en: No node defined.
id: Tidak ada simpul ditetapkan.

en: Unknown builder id for tree view node.
id: id pembangun tidak diketahui untuk simpul tampilan pohon.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
id: Klik membubarkan dengan cara ' klik_membubarkan' atau tombol' ok' .

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
id: Gagal menunjukkan dialog, yang tidak pas di layar.

en: Previous Unit
id: Unit Sebelumnya

en: Default Zoom
id: Zoom Default

en: Map Screenshot
id: Gambir Skrin Peta

en: Toggle Ellipses
id: Pasang Kisi

en: Toggle Grid
id: Pasang Kisi

en: Set Team Label
id: Pasang Label Tim

en: Show Enemy Moves
id: Tunjukkan Gerakan Musuh

en: Best Possible Enemy Moves
id: Tunjukkan Gerakan Musuh Mungkin Terbaik

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
id: Mode yang Direncanakan

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
id: Misalkan Mati

en: Quit to Desktop
id: Keluar ke Desktop

en: Close Map
id: Tutup Peta

en: Partial Undo
id: Batalkan Sebagian

en: Revert All Changes
id: Batalkan Semua Perubahan

en: Default Brush
id: Kuas Default

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
id: Ekspor koordinat terpilih ke papan tulis kecil sistem

en: Rotate Clipboard Clockwise
id: Putar Papan Tulis Kecil Menurut Jalan Jam

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
id: Putar Papan Tulis Kecil Melawan Jalan Jam

en: Flip Clipboard Horizontally
id: Jungkir Papan Tulis Kecil Secara Horisontal

en: Flip Clipboard Vertically
id: Jungkir Papan Tulis Kecil Secara Vertikal

en: Rotate Selection
id: Putar Seleksi

en: Apply a Mask
id: Pasang Samaran

en: Auto-update Terrain Transitions
id: Update Secara Otomatis Transisi Daerah

en: Refresh Image Cache
id: Refresh Cache Gambar

en: Draw Hex Coordinates
id: Gambar Koordinat Heks

en: Draw Terrain Codes
id: Gambar Kode Daerah

en: Delay Shroud Updates
id: Tunda Update Selubung

en: Update Shroud Now
id: Update Selubung Sekarang

en: Find Label or Unit
id: Cari Label atau Unit

en: Run Formula
id: Gunakan Formula

en: Change Language
id: Ganti Bahasa

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
id: Tidak ada tema yang diketahui. Coba ganti dari dalam permainan.

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
id: Error barangkali karena WML tidak berlaku terjadi
    Pesan error adalah :

en: When reporting the bug please include the following error message :
id: Ketika melaporkan bug harap masukkan pesan error berikut :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
id: Di seksi '[$section|]' di mana '$primary_key| = $primary_value' kunci wajib '$key|' tidak dipasang.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
id: Di seksi '[$section|]' kunci wajib '$key|' tidak dipasang.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
id: Kunci '$key' sudah usang dan dukungan akan dipindah dalam versi $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
id: Kunci '$deprecated_key' telah diubah namanya menjadi '$key'. Dukungan untuk '$deprecated_key' akan dipindahkan dalam versi $removal_version.

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: Legend of Wesmere
id: Legenda Wesmere

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
id: Pencipta dan Pemimpin Designer

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
id: Spiros, George dan Alexander Alexiou (Santi / fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
id: Prosa-membetulkan dan adaptasi untuk arus utama

note: [about]
en: WML Assistance
id: Bantuan WML

note: [about]
en: Artificial Intelligence
id: Kecerdasan Buatan

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
id: Dan seluruh komunitas Wesnoth untuk umpan balik,
    kritik, bantuan dengan kode WML dan grafik.

note: [label]
en: River Telfar
id: Sungai Telfar

note: [label]
en: Telfar Green
id: Telfar Muda

note: [label]
en: Northern Shallows
id: Tempat yang Dangkal Di Utara

note: [label]
en: Dancer’s Green
id: Penari Muda

note: [label]
en: Brightleaf Wood
id: Hutan Berdaun Terang

note: [label]
en: Ford of Alyas
id: Arungan Alyas

note: [label]
en: West Tower
id: Menara Barat

note: [label]
en: North Bridge
id: Jembatan Utara

note: [label]
en: North Tower
id: Menara Utara

note: [label]
en: South Bastion
id: Benteng Selatan

note: [label]
en: East Tower
id: Menara Timur

note: [label]
en: Ford of Tifranur
id: Arungan Tifranur

note: [label]
en: Karmarth Hills
id: Perbukitan Karmarth

note: [label]
en: Westwind Wood
id: Hutan Westwind

note: [label]
en: Southwind Wood
id: Hutan Southwind

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
id: Mencabut

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
id: Pahlawan-pahlawan elf hebat Kalenz dan Landar dilahirkan di dalam sebuah hutan hijau yang tenang di Lintanir di pinggir Hutan Besar Utara.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
id: Meskipun bukan keturunan ningrat, Kalenz lekas menunjukkan bakat dalam kesenian bangsanya. Kecerdasan cepatnya memberinya penghormatan lebih dari biasanya diantara para senior yang biasanya cenderung untuk sedikit mengindahkan orang yang lebih muda satu abad usianya.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
id: Landar dan Kalenz berteman sejak masa kanak-kanak. Dia juga menarik perhatian para tetua, pada mulanya karena lihai dalam kenakalan dan sendagurau. Tetapi anak itu tidak benar-benar jahat, dan lelucon-leluconnya membuat dia terkenal diantara para elf yang lebih muda.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
id: Mungkin orang tua merasa bahwa perubahan zaman akan membutuhkan pikiran lebih fleksibel; ini adalah tahun ketika manusia dari Pulau Hijau telah mengukuhkan diri mereka di selatan Sungai Besar, dan dunia yang dikenal berubah lebih cepat daripada yang selama seribu tahun sebelumnya.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
id: Anda meremehkan elf yang salah!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
id: Rasakan itu, kau sampah orc!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
id: Orc menekan kita dari segala arah! Siapkan senjata!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
id: Menyerah atau mati, pohon-berbulu!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
id: Mereka terlalu banyak. Kita tidak memiliki pilihan kecuali menyerah!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
id: Bangsa Elf tidak boleh pernah menyerah kepada binatang busuk ini! Siapa yang akan melawan mereka di sampingku?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
id: Kami akan mengikuti anda, Kalenz — tapi ke mana kita bisa pergi?

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
id: Kita dikepung!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
id: Maka kita harus menggempur salah satu pos-pos para orc untuk memecahkan pengepungan sebelum tiba lebih banyak musuh!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
id: Baiklah, Kalenz — pimpin kami!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
id: Membunuh pemimpin orc yang mana saja

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
id: Jaga Velon hidup

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
id: Kematian Landar

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
id: Kami menyerah!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
id: Apakah saya telah menyebutkan bahwa kita tidak mengambil tawanan? Mati!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
id: Kalenz benar dan aku salah. Pergi; ikutilah Kalenz bila kamu masih bisa. Aku dan senior lainnya akan melindungi mundurnya kalian sebisa kami.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
id: Larilah, Kalenz... buatlah pembalasan dendam untuk kami!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
id: Velon, Aku bersumpah demi kehidupan Irdya bahwa saya tidak akan membiarkan kamu terlupakan selama bangsa elf belum menarik napas untuk bernyanyi.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
id: Pedang akan membantu kita lebih baik dari lagu, Kalenz; Anda mengetahuinya sebelum aku.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
id: Anda akan mendapatkan bantuan para ahli pedang, secepat aku bisa menemukan mereka dan kembali.

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
id: Anda tidak akan pergi terlalu jauh! Kejar mereka!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
id: Terkutuk kau, pohon-berbulu! Kami akan menjadikan anak-anakmu makanan untuk serigala kami!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
id: Apa ini? Orc melakukan perampokan!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
id: Larilah, Kalenz... Harapan kami bersamamu...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
id: Pegunungan yang Bermusuhan

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
id: Kalenz dan kelompoknya menerobos pengepungan orc, hanya untuk menemukan bahwa pedalaman pada rute langsung ke Ka'lian sudah dipenuhi para orc. Serangan di kampung halaman Kalenz, tampaknya, hanyalah salah satu bagian kecil dari migrasi besar ke selatan. Tidak ada pilihan selain membuat jalan memutar melalui wilayah yang bangsa elf lebih suka menghindarinya...

note: [side]
en: Neutrals
id: Netral

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
id: Para troll bau itu t'lah menginjak wilayah <i>kami</i> !

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
id: Para elf pembohong itu telah menginjak wilayah <i>kami</i> !

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
id: Berperanglah untuk menundukkan, dan jangan membunuh kecuali kau terpaksa. Kita sudah memiliki cukup musuh sekarang tanpa menumpahkan darah musuh-musuh para dwarf ini.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
id: Ini pastilah menjadi keanehan yang langka untuk disaksikan... Berhati-hatilah untuk tidak masuk tanpa izin di wilayah kami.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
id: Angkat kapak-kapak kalian, dan kematian untuk para elf!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
id: Angkat kapak-kapak kalian, dan kematian untuk para troll!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
id: Angkat kapak-kapak kalian, dan bunuh semua penyelundup!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
id: Pertahankan batas kita! Bunuhlah semua orang yang melanggarnya!

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
id: Saya berharap bisa menghindari jalan ini... Jalan timur adalah melalui wilayah dwarf dan yang lebih pendek. Aku berdoa para dwarf akan memberikan kita perjalanan yang aman, karena jalur lainnya adalah melalui wilayah troll...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
id: Tidak akan bahkan dalam mimpi anda, elf. Ini adalah wilayah dwarf, dan kami tidak menginginkan bagian masalah karena tumitmu. Keluar dan tetaplah di luar!

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
id: Bah. lebih banyak kata-kata yang halus dan penipuan, menurut jenggot saya. Kami tahu kaum anda... dan siapa pula yang membutuhkan bantuan anda, orang-orang lemah? Pergilah sekarang, atau rasakan kapak saya! Ciuman dari baja yang sama akan menyambut semua penyusup. Siapa pun yang menapakkan kaki di tepi sebelah timur sungai ini akan menyesali hari ia dilahirkan!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
id: Aku tidak bisa memastikan bagaimana troll bisa saja bersikap kurang ramah.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
id: Hmm... Mungkin kerasnya pendirian para dwarf dapat bermanfaat bagi tujuan kita. Maju, dan tidak peduli apa yang anda lakukan, <i>jangan</i> melangkah di tepi timur sungai!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
id: Kalenz atau Landar harus mencapai papan penunjuk jalan tersebut

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
id: Kalahkan Grugl

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
id: Kematian Olurf

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
id: Kita berhasil. Maju ke Wesmere!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
id: Elf sinting! Tapi setidaknya mereka membunuh beberapa troll sebelum mereka pergi.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
id: Elf sinting!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
id: Urgh! Grugl mencoba memakan bangsa dwarf, tapi tercekik kapak tajam kotor mereka.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
id: Urgh! Grugl ingin daging lezat elf, tapi tersedak tombak runcing buruk mereka!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
id: Ka'lian diserang

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
id: Peristiwa-peristiwa di Ka'lian membawa perubahan tak menyenangkan sebelum Kalenz dan kelompoknya bisa tiba di sana...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
id: Ketua, pohon-berbulu terkutuk mengalahkan kita!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
id: Bagus, anda kembali. Apa berita di sana?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
id: Elf sampah menolak untuk menyerah, Panglima Perang. Kami telah memulai serangan, seperti yang direncanakan.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
id: Apakah anda dapat menerobos benteng mereka?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
id: Ya. Kami membantai mereka dalam jumlah besar.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
id: Tidak, serangan kami telah dipukul mundur.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
id: Mereka melawan kami dengan sengit; pertempuran belum selesai.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
id: Pergi, laporkan berita ini ke panglima perang Grubr.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
id: Elf ini lemah, hanyalah daging untuk serigala saya! Tangkap mereka!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
id: Pohon-berbulu terkutuk dan busur kotor mereka! Kita harus menunggu pasukan utama.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
id: Kalahkan semua pemimpin musuh.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
id: Kematian Galtrid

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
id: Kematian Eradion

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
id: Selama berhari-hari, Kalenz dan rombongan kecil pengikutnya menempuh perjalanan, bergerak lebih dekat dan semakin dekat ke Ka'lian. Berkat kabut tebal dan pengetahuan hutan elf, kelompok ini mampu menghindari pemburu ork. Kemudian, seraya mereka hampir tiba di tempat tujuan, angin utara bertiup, dan kabut terangkat untuk mengungkapkan pemandangan seram...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
id: Bala tentara besar orc berkumpul di Ka'lian! Tetapi jika kita menyerang mereka dari belakang saat mereka melawan secara penuh dengan para pembela, kami dan mereka bersama-sama masih bisa mengalahkan mereka.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
id: Apakah anda barisan depan tentara kami? Cepat, karena kita sangat ditekan di sini.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
id: Bukan, kami melarikan diri dari serangan terhadap kampung halaman kami di Lintanir. Cukup waktu untuk bicara lagi nanti; kita harus mengalahkan orc ini bersama-sama, atau setidaknya menahan mereka cukup lama bagi manusia untuk datang membantu kita.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
id: Berarti anda belum mendengar kabar buruk. Raja Haldric telah melanggar perjanjian. Bangsa manusia tidak akan datang untuk membantu kita!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
id: Beraninya mereka melanggar perjanjian!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
id: Kami telah gagal untuk meringankan para pembela, dan lebih banyak gerombolan perang orc yang tiba. Semua sia-sia!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
id: Bertahan sampai giliran habis.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
id: Hist! Seseorang menyelinap di dalam kabut.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
id: Ho, elf! Serahkan batu itu dan kami <i>mungkin</i> tidak merusak taman bermain anak-anak kecil mungil anda, dan kami <i>mungkin</i> mengampuni anda. Atau, setidaknya, kami berjanji kepada anda kematian yang cepat dan tidak menyakitkan.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
id: 'Batu' apa, orc busuk dan kikuk? Bibir anda tidak layak bahkan untuk menyebut benteng Ka'lian, karena telah berdiri sejak sebelum kaum anda merangkak ke sinar matahari dan akan bertahan lama setelah anda terlupakan!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
id: Kami akan menjejalkan kata-kata sombong itu kembali ke tenggorokan anda sebelum kami membunuhmu, telur-wose cacing elf!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
id: Angkat senjata, saudara-elfku! Mereka banyak, tapi tentara kita akan kembali dan pasti sudah dekat. Kita harus bertahan terus sampai tentara kita tiba!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
id: Anda akan memiliki daftar memanggil kembali yang berbeda dan banyak emas permulaan daripada yang anda mungkin harapkan pada awal skenario ini, karena anda tidak akan memulai dengan tentara Kalenz.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
id: Kita menang! Ka'lian selamat!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
id: Harta benda elf sedang diserang! Mereka sangat butuh bantuan!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
id: Galtrid, pasukan anda lelah dari pertempuran panjang. Pasukanku lebih segar; aku akan pergi.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
id: Cepat! Kami hampir kewalahan saat aku pergi.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
id: Ya, pergilah, Kalenz, aku akan menjaga Ka'lian sampai tentara kita kembali dari depan.

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
id: Harta benda Elf

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
id: Kalenz and pasukannya berpacu untuk menggagalkan pengepungan Harta benda Elf...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
id: Dan aku melihat sisa-sisa garnisun telah ditawan.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
id: Kita harus membebaskan mereka dan membuat para saurian membayar. Serang dan jangan meninggalkan satupun yang hidup!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
id: Saya akan melakukan seperti yang anda katakan, menyelinap masuk dan membebaskan mereka. Doakan aku nasib baik dan tidak menemukan apapun!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
id: Pergi dengan cepat dan diam-diam.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
id: Lebih banyak elf datang! Terlambat, kami telah mengambil semua emas kalian dan kami akan mendapatkan lebih banyak emas dari para orc karena membantu mereka!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
id: Kau tidak akan sempat hidup untuk menikmatinya!

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
id: Saya menerima kebaktian anda dengan penuh terima kasih, karena aku akan membutuhkan setiap pedang dan busur dan mantra yang dapat digunakan untuk mengalahkan penjajah tersebut. Akan ada waktu untuk berbicara nanti; sekarang, kita harus berjuang.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
id: Kematian Cleodil

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
id: Tanpa pemimpin mereka, para saurian melarikan diri dengan panik. Mari kita bebaskan harta benda garnisun sebelum mereka dapat menemukannya pada mereka untuk bersatu dan kembali.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
id: Kami telah mengalahkan para saurian dan membebaskan garnisun, dan itu bukanlah hal yang sepele... tapi emas kita hilang.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
id: Para saurian gembira membawa harta emas, tetapi mereka telah datang ke sini mencari sesuatu yang lebih khusus... suatu benda individu yang mereka sebut 'dastone'. Saya minta maaf, Tuanku Kalenz, saya tidak bisa mengerti logat mereka yang berubah dengan baik.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
id: Kami akan memburu saurian itu dan mengambil emas kita. Lalu, kita harus mengajari mereka bahwa itu adalah kebodohan yang mematikan untuk menyerang kita, kalau tidak mereka akan mengganggu kita seperti tikus-tikus.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
id: Saya malu karena mati di tangan pohon-berbulu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
id: Ketika anda bertemu kerabat anda di dalam neraka kering, beritahu mereka bahwa anda tewas di tangan Kalenz bangsa elf!

note: [label]
en: Saurian Treasury
id: Harta Benda Saurian

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
id: Harta Benda Saurian

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
id: Itu mereka. Mereka telah mencampurkan emas kita di harta benda mereka sendiri. Kita harus menyerang dengan cepat dan pergi dengan emas sebelum mereka dapat memanggil kekuatan penuh.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
id: Memindahkan begitu banyak emas bukan perkara ringan. Kita akan membutuhkan kuda untuk memikul emas itu kembali ke rumah.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
id: Para elf telah mengikuti kitaaa! Kita harus mempertahankan emas sampai bala bantuan tiba.

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
id: Pembawa peti ini dilambatkan dalam gerakan dan serangan dengan efek yang sama seperti senjata lambat khusus. Lambat membagi kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan pergerakan untuk unit lambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan menampilkan ikon bekicot di informasi sidebar ketika ia dipilih.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
id: Kita telah sampai ke harta benda. Lindungi aku saat aku membawa pulang jarahan.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
id: Tujuan Baru: Mengangkut harta dengan pengendara kuda ke penunjuk jalan

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
id: Aargh! Aku tidak akan melihat wajah bulan purnama lagi!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
id: Kita telah memperoleh emas kita; itu baik.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
id: Kita telah memperoleh lebih dari harta benda kita sendiri. Para Saurian ini tampaknya telah melakukan perampokan sebagai suatu pekerjaan!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
id: Mereka mengambil semua harta kita! Cepat, tempatkan penyergap di semua jalan dari sini ke Wesmere. Saya akan memberikan 500 emas untuk siapapun yang membunuh pemimpin mereka. Mereka tidak boleh meloloskan diri.

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
id: Tapi emas Ka'lian adalah milik Ka'lian. Apakah anda ingin kita membagi pasukan kita, beberapa untuk mengembalikannya kepada mereka sementara yang lain mencoba serangan guntur anda?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
id: Keraguan Cleodil adalah bijaksana. Hanya komandan bodoh yang membagi pasukannya di hadapan musuh yang jumlahnya lebih besar; melakukannya adalah mengundang kekalahan dalam bagian kecil-kecil.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
id: Landar, pemikiran yang timbul saat darah panas adalah jarang cukup beralasan.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
id: Baik... lah. Lagi anda berbicara kebijaksanaan. Sangat baik; ke Ka'lian!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
id: Kenalan yang Membutuhkan

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
id: Untuk menghindari rintangan bangsa saurian di timur menjelang ke Wesmere, Kalenz dan kelompok perangnya bergerak masuk ke Hutan Wesmere dari arah yang berbeda...

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
id: Apa ini? Tampaknya para orc telah mengepung daerah kantong dwarf. Dan dari suara teriakan yang saya dengar, saya pikir teman lama kita, Olurf, ada di sini.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
id: Anda lagi? Mungkin kamu tidak sepenuhnya salah ketika kamu memprediksi orc akan menyerang kami. Kami dipaksa' mundur dari kampung halaman kami dan sekarang dikepung.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
id: Mari kita memberi mereka bantuan — itu jelas mereka membutuhkannya!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
id: Membantu mereka? Mereka bahkan tidak akan membiarkan kita melewati tanah mereka untuk menghindari para troll. Ingatkah anda, Kalenz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
id: Musuh kita adalah bangsa orc, bukan bangsa dwarf. Selain itu, bangsa orc menghalangi jalan kita. Olurf, kita tidak bisa membiarkan anda memiliki semua kesenangan di sini!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
id: Untuk seorang elf, anda berpikir seperti dwarf! Saya rasa saya suka anda.

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
id: —Untuk seorang elf...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
id: Para orc' telah dikalahkan. Tuanku, kami berhutang kepada anda.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
id: Kita harus mengesampingkan perbedaan kita dan bersekutu melawan ancaman orc. Olurf, bergabunglah dengan kami!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
id: Bangsa Dwarf, bersekutu dengan bangsa elf? Aku berhutang pada mu, tetapi kerabat saya tidak akan senang dengan gagasan itu.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
id: Akan ada pertarungan besar dengan para orc di Wesmere segera. Jika anda dapat melindungi sisi utara kami, saya akan membayar anda 400 emas.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
id: Sebuah kontrak yang pantas untuk uang yang baik? Itu masalah yang berbeda; saya yakin saya dapat menemukan beberapa orang dari bangsaku yang bersedia untuk berjuang dengan persyaratan tersebut!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
id: Apa? Kalenz, apakah anda kehilangan akal mu? Tentunya anda tidak akan membuang 400 emas pada rencana prajurit upahan ini!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
id: Di mana ada kontrak, kehormatan kami dilibatkan. Kami akan berada di sana untuk melindungi sisi utara anda atau kalau tidak aku akan kembalikan emas anda!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
id: Saya merasa tidak ada kepalsuan di balik cara berbicaranya, tuanku.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
id: Aku, juga, percaya padanya. Para Dwarf mungkin... kasar... menurut ukuran kita, tapi mereka bukan pendusta. Saya pikir ia tahu bahwa jika dia tidak menghormati perjanjiannya, lain kali kita tidak akan berada di sana untuk datang membantunya.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
id: Pertahanan Terakhir Bangsa Elf

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
id: Perjalanan kembali ke Wesmere itu anehnya tak banyak peristiwanya, para orc yang tampaknya ditarik untuk berkumpul kembali setelah mereka dikalahkan. Kalenz dan kelompoknya kembali tepat pada waktunya...

note: [message]: race=orc,troll
en: Flee! They have broken us!
id: Larilah! Mereka telah menghancurkan kita!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
id: Kejar mereka dan bunuh setiap dari mereka!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
id: Tidaklah bijaksana untuk membuat seorang musuh yang terluka dalam situasi putus asa; mereka hanya akan berjuang lebih keras karena itu. Patahkan semangat mereka dan biarkan mereka melarikan diri, sehingga mereka dapat menyebarkan ketakutan terhadap kita diantara kaum mereka.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
id: Para orc tidak dikalahkan, dan pasukan dan perbekalan kami habis. Ini adalah akhir!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
id: Para orc telah mendorong kami kembali ke Ka'lian. Tidak ada jalan keluar. Kita harus menang di sini!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
id: Ini adalah pertahanan terakhir. Jika mereka mengambil Ka'lian, semuanya hilang!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
id: Galtrid, jangan berbicara kekalahan. Bangsa Elf akan bangkit! Musuh-musuh kita akan binasa dalam darah dan api!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
id: Ini adalah hari yang gelap memang saat bangsa elf harus memperkuat diri dengan mimpi-mimpi pembantaian.

note: [message]: id=Urug-Pir
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
id: Kami akan menghancurkan bangsa elf lemah itu dan aku akan mendapatkan da stone!

note: [message]: id=El_Isomithir
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
id: Ini adalah para orc kejam dan veteran-veteran troll. Pasukan, persiapkan diri untuk peperangan yang lama, dan sulit...

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
id: Apakah kau pikir aku akan membiarkan anda memiliki semua kesenangan dengan orc sendirian?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
id: Bagaimanapun Itu tidak banyak tentara yang ia bawa bersamanya.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
id: Tidak banyak tentara? Ini adalah para dwarf dengan kapak perkasa, masing-masing senilai tiga orang anda dan pembawa busur konyol anda!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
id: Olurf, apakah itu seluruh dwarf yang bisa anda temukan? Apakah emasnya tidak cukup?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
id: Mereka tidak 'berjuang untuk emas, mereka ada di sini untuk kesenangan. Aku bisa 'membawa lebih banyak jika orang-orangku' semua diam tentang membantu elf! Tapi kaumku yang lain' akan bergabung dengan kita dalam beberapa hari.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
id: Dalam beberapa hari? Itu sangat terlambat! Kami ingin emas kami kembali!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
id: Tentu, dikurangi biaya.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
id: Biaya apa?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
id: Ini adalah kebiasaan kuno dwarf untuk membelikan beberapa prajurit sedikit minuman sebelum bertempur... Jadi dikurangi biaya itu.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
id: Itu menjelaskan mengapa mereka begitu sembrono dalam pertempuran...

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
id: Akhirnya! Para orc dikalahkan.

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
id: Sebelumnya

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
id: Para elf telah mengalahkan kami dan mereka tidak menggunakan da stone. Mungkin mereka tidak memilikinya? Pemimpin Besar tidak akan suka berita buruk!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
id: Kalenz, kami kembali berhutang budi padamu. Anda kembali tepat pada waktunya.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
id: Dan kami memiliki apa yang tersisa dari harta benda elf bersama kami!

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
id: Aargh! Seharusnya aku tinggal bertahan di pegunungan bukan bergabung dengan para orc!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
id: Bangsa orc, kematian adalah semua yang akan anda temui di hutan ini!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
id: Aku mati tanpa mendapatkan da stone?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
id: Berterimakasihlah, pohon-berbulu, karena aku telah menghindarkan anda rasa sakit dari melihat benteng berharga anda dibakar dan diruntuhkan.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
id: Galtrid, teman ku. Jangan biarkan kematian saya sia-sia. Hancurkan para orc busuk ini, dan bernyanyilah untuk saya di dalam hutan-hutan hijau ketika kita telah menang.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
id: Kami akan membalaskan dendam anda sepuluh kali lipat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
id: Matilah dia. Terlalu cepat. Teriakannya sungguh manis.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
id: Mari kita mengejar orc yang membunuh $unit.name|!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
id: Tidak, jangan meninggalkan formasi kalian. Seorang elf telah dibunuh oleh binatang. Apakah itu masalah binatang yang mana itu? Kita harus membunuh mereka semua.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
id: Pilihan Dewan yang Sulit

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
id: Kalenz, anda telah memenangkan kemenangan besar! Wesmere selamat. Tapi... untuk sebab apa anda mengundang seorang dwarf ke dewan elf? Hal ini paling tidak biasa!

note: [part]
en: El’Isomithir
id: El'Isomithir

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
id: Mereka yang mengikuti Kalenz telah menunjukkan hal itu bisa dilakukan. Kami telah berjuang sejak kami dipaksa keluar dari negeri asal kami, dalam semua jenis wilayah. Dan, kami bersedia mati untuk mengalahkan orc busuk!

note: [part]
en: Aftermath
id: Akibat

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
id: Mungkin anda lebih bijaksana daripada Aku, Landar. Apakah kita membagi kekuatan kita, kita tidak akan terlarang untuk tidak bertindak sekarang.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
id: Dan kampung halaman kita? Bagaimana kita bisa membebaskan Lintanir tanpa berperang dengan bangsa orc?

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
id: Dan di mana kita menemukan penyihir ini, jika ia ada?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
id: Ini tidak' akan mudah. Dia tinggal di pegunungan Thoria dan ia tidak pernah membantu siapa saja dengan gratis. Thoria sangat berbahaya, terutama untuk bangsa elf. Bahkan dwarf dan troll Tidak' pergi ke sana dengan enteng.

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
id: Saya rasa saya bisa. Tapi ini akan berbahaya!

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
id: Pemburu Hadiah

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
id: Percaya bahwa Wesmere tampak aman mungkin membuktikan khayalan merugikan, Kalenz, Landar dan Olurf meninggalkan pasukan yang cukup dan sumber daya untuk menjaganya dengan kuat sebelum memulai perjalanan panjang dan berbahaya ke Penyihir Besar Thoria. Mereka segera akan mengetahui bahaya lebih dekat daripada yang telah mereka perhitungkan.

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Creatures
id: Makhluk

note: [args]
en: some experienced warriors
id: beberapa prajurit berpengalaman

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
id: Kalenz melintasi sungai

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
id: Yesss! Adalah bangsa elf yang mencuri emas kita! Hadiahnya milikku!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
id: Saya melihat mereka duluan, bodoh! Hadiah ini milikku seluruhnya.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
id: Apa yang mereka bicarakan?

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
id: Ingat, kita di sini ada misi. Kita akan melawan para saurian ini jika kita harus, tetapi misi kita adalah untuk ke Thoria.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
id: Mereka terlalu banyak untuk mengambil risiko pertempuran. Mari kita menyeberangi sungai!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
id: Kita dapat berlari lebih cepat dari mereka di dalam hutan dan pegunungan di luar daratan utara. Tapi menyeberangi sungai tanpa jembatan? Kami bangsa dwarf tahu bahwa air adalah hal yang sangat berbahaya!

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
id: Anda berbicara pikiran saya, Cleodil. Dekatlah di belakang saya; saya sendiri yang akan menjaga anda dari bahaya. Perhatikanlah senjata-senjata kalian saat kita menyebrang, semua! Dan waspadalah.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
id: Sebelum Kalenz meninggalkan Ka'lian ia telah memerintahkan $left_behind_kalenz untuk tinggal dan menjaganya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
id: Sebelum Landar meninggalkan Ka'lian ia telah memerintahkan $left_behind_landar untuk tinggal dan menjaganya.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
id: Kita berhasil. Maju ke Thoria!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
id: Kita harus menyelesaikan sesuatu dengan saurian ini untuk selama-lamanya!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
id: Belum cukupkah darah tertumpah? Saya pikir kita dapat menyelesaikan masalah-masalah dengan mereka setelah ancaman bangsa orc telah dihadapi.

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
id: Legenda itu benar! Makhluk Laut disebelah kita!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
id: Mereka mendatangi kita dari semua sisi!

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
id: Berhati-hatilah terhadap Ular Laut!

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
id: Jurang-jurang Thoria

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
id: Meninggalkan Arkan-Thoria di belakang, Kalenz dan kelompoknya berkelana ke dalam pegunungan berbahaya Thoria ...

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
id: Pemimpin Gryphon

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
id: Mencapai papan penunjuk jalan dengan Kalenz

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
id: Saya tidak bisa melihat dengan semua kabut di sekeliling, tapi aku bisa merasakan bahaya.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
id: Sudah kubilang ini bukanlah kunjungan piknik, elf-muda. Apakah kamu berkecil hati untuk melanjutkan?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
id: Tuan-tuan, jangan bertengkar. Kita tidak bisa kembali sekarang. Tapi waspadalah; saya sedikit tidak suka keadaan negeri ini?

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
id: Aku, juga, merasa kita berada dalam bahaya besar.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
id: Cleodil, tetaplah dekat dengan ku. Jika ada sesuatu yang nyata di balik aura ketakutan ini, kemungkinan besar indra tajam anda akan menemukannya lebih dulu dan saya akan ingin tahu apa yang anda temukan segera.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
id: Maju!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
id: Kau melakukannya cukup baik, elf-muda!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
id: Ada suatu asap tampak berminyak timbul di depan kita! Kalenz... tuanku... aku merasakan sesuatu yang buruk sekali sedang terjadi!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
id: Tempat tinggal Crelanu pasti sudah dekat sekarang, seingatku. Cepat, jalan ini!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
id: Hati-hati!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
id: Ini... ini besar sekali!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
id: Saya merasakan tidak ada kebencian padanya; kita adalah penyusup di sini. Hindari itu jika kalian bisa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
id: Lakukan seperti yang Cleodil katakan. Kita sudah memiliki cukup musuh-musuh tanpa menimbulkan yang baru.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
id: Pertempuran Buku

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
id: Mempercepat langkah mereka, bangsa elf dan dwarf berpacu menuju asap...

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
id: Saya merasakan kehadiran yang bukan salah satu makhluk Aquagar. Siapa kau, dan apa tujuan anda di sini?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
id: Itu, saya pikir, pasti penyihir yang Olurf bicarakan. Tapi dia bukan sesuatu yang aku rasakan saat kita mendekati tempat ini...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
id: Aku merasakan bayangan takdir di jiwa saya. Ada sesuatu yang aku ditakdirkan untuk lakukan di sini, tapi saya tidak tahu apa.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
id: Jika anda adalah penyihir Crelanu, kami datang untuk mencari bantuan anda.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
id: Aku Crelanu... tetapi jika anda ingin bantuanku, anda harus mulai dengan membantu aku, karena aku terkepung di sini dan bukan dalam keadaan untuk membantu siapapun.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
id: Ahhh. pertempuran! Mungkin ini adalah takdirku. Ayo, Kalenz, mari kita mengadakan penyelamatan.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
id: Kalahkan Aquagar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
id: Kematian Crelanu

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
id: Sepertinya teman penyihir anda berada dalam kesulitan. Ada segerombolan drake menyerang dia!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
id: Memang. Sebelum dia dapat membantu kita, kita harus membantu dia.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
id: Bodoh! Buku itu akan menjadi milikku!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
id: Disana... aku merasakan sihir yang berasal dari benteng batu di timur danau itu. Itu adalah di mana kita akan menemukan si penyihir.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
id: Aku mati, tapi aku tidak akan pergi tanpa dibalaskan dendamku! Terkutuklah kau Kalenz! Anda tidak akan pernah menemukan perdamaian abadi di seluruh tahun anda. Anda akan kehilangan sesuatu yang paling anda sayangi. Dan anda, Crelanu, buku anda akan membawa kesengsaraan padamu dan menghantui seluruh pemilik selanjutnya hingga kuburan mereka! Ini akan menjadi balasan karena membunuh saya, Aquagar, ahli sihir drake terhebat dari Morogoth.

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
id: Beberapa pengikut Aquagar menakutkan ini berpikir dia ahli sihir drake terhebat! Ayolah, saya pikir Crelanu berutang kita beberapa minuman.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
id: Hilanglah harapan terakhir kita!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
id: Pengungkapan Rahasia.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
id: Ini Kalenz, pemimpin para elf. Saya telah membawanya ke sini untuk meminta nasihat anda dan bantuan anda dalam berurusan dengan para Orc.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
id: Elf, anda telah berjuang dengan gagah berani dan telah memenangkan kemenangan besar di hutan Wesmere. Namun barisan pasukan yang melawan anda belum dikalahkan. Memang, mereka tumbuh lebih kuat setiap hari. Anda berjuang menentang takdir. Tapi untuk saat ini anda telah mengalihkan perhatian orc'.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
id: Apa maksudmu, 'mengalihkan perhatian mereka'?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
id: Anda bahkan tidak bisa membayangkannya. Mengapa anda kira orc datang sepenuhnya kesini untuk menyerang anda?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
id: Karena mereka bangsa orc! Begini orang tua, Dapatkah anda membantu kami mengalahkan mereka atau tidak?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
id: Anda pasti Landar. Sangat berani, tapi juga sangat kurang ajar.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
id: Landar memang kurang ajar, tapi dia berbicara dengan jelas mengapa kita datang ke sini. Aku tidak mengerti apa yang anda bicarakan, sebenarnya. Olurf memberitahu saya anda sangat bijaksana, tetapi hanya membantu dengan menetapkan harga. Kami akan membayar berapapun harganya semampu kami; cukup anda sebutkan saja harganya.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
id: Apakah anda mengatakan bangsa orc menyerang kami guna mencari sesuatu?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
id: Ya, itulah yang saya katakan.

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
id: Itu bukan dastone, itu batu: Mereka maksud Ruby Api...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
id: Apa itu, dan apa ada hubungannya dengan kami?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
id: Ini adalah sumber masalah anda. Ini adalah artefak magis yang sangat kuat. Raja lalim Haldric memilikinya, tetapi ia telah menipu para orc hingga percaya bahwa bangsa elf menyembunyikannya. Tapi sekarang, Para orc mencurigai mereka telah tertipu. Haldric dan orang-orangnya akan membayar atas kesombongannya.

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
id: Saya pernah menganggap Haldric seorang teman, tapi dia adalah orang yang membuang saya dari Wesnoth. Dia menuduh saya mencoba mencuri Ruby, mencari kekuataannya untuk diri saya sendiri... tapi keadaan yang sebenarnya adalah bahwa Ruby yang menyesatkan pikiran Haldric, membuatnya semakin bermuka masam dan curiga terhadap orang-orang yang pernah dianggapnya sekutu. Siapapun bisa menggunakan Ruby dalam pertempuran ketika kemarahannya menyatu dengan sifat berapi-api dari permata, tetapi hanya seorang master sihir sejati, atau orang yang luar biasa murni hatinya, dengan aman dapat mempergunakannya di luar pertempuran. Tanpa perlindungan, pancaran magisnya merubah Haldric sedikit demi sedikit setiap kali dia dekat dengan itu.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
id: Jadi para orc akan, mencari Ruby, sekarang menyerang manusia?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
id: Ya. Tetapi setelah mereka menang, bangsa anda akan menjadi yang berikutnya. Dan setelah anda, bangsa dwarf.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
id: Jangan terlalu khawatir tentang kami. Jelas anda memiliki masalah sendiri.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
id: Kami berterima kasih atas nasihat ini. Tapi bisakah anda membantu kami langsung? Apakah ada cara untuk menghentikan orc?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
id: Anda tidak dapat mengalahkan mereka dengan kekuatan-kekuatan sekarang yang anda bisa kerahkan. Anda hanya dapat mengulur waktu, dengan harapan bahwa anda dapat mempergunakan waktu itu agar menjadi kuat kembali.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
id: Bagaimana caranya? Jangan bilang kami harus melawan para saurian, melintasi Arkan-Thoria, berjuang melawan monster-monster sungai, dan melawan troll dan yeti untuk datang ke sini tanpa hasil!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
id: Anda harus membunuh Pemimpin Besar mereka dan membuatnya terlihat seperti dia dibunuh oleh orc. Dengan begitu para orc akan memulai perang saudara untuk suksesi, selama bertahun-tahun untuk memperebutkan tempat Pemimpin Besar mereka. Anda akan aman sampai pemimpin baru muncul cukup kuat untuk menyatukan mereka lagi

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
id: Membunuh seorang Kepala Suku Besar Orc? Tapi dia dijaga lebih baik daripada sebuah lubang troll!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
id: Memang, itu tidak akan sangat mudah. Tapi mungkin saya dapat membantu anda...

note: [part]
en: But you want something in return...
id: Tapi aku menginginkan sesuatu sebagai balasan...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
id: Hal ini seperti yang anda katakan. Drake ini mencari buku saya. Buku ini memiliki semua sihir dan mantra yang saya tahu di dalamnya. Mereka sangat kuat, tapi musuh yang mereka tidak dapat kalahkan adalah usia tua. Pengetahuan menggoda saya untuk memperpanjang hidup saya dengan cara yang jahat dan gelap... Tapi ini adalah pekerjaan seumur hidup saya dan saya tidak bisa memusnahkan buku ini seperti saya tidak bisa membunuh anak sendiri. Aquagar telah dibunuh, tetapi yang lain akan datang. Salah satu sekutu saya telah mengkhianati saya, dan sekarang terlalu banyak yang tahu tentang buku ini.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
id: Jika anda bersama dengan kami, kami akan melindungi anda...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
id: Tidak, waktu saya telah selesai... Tapi sebagai gantinya aku berikan pada anda, Kalenz, untuk mengambil buku saya dan menjaganya dari tangan yang tidak layak. Cari seseorang untuk memilikinya yang tidak akan dirusak oleh kekuatannya. Dan kemudian temukan seseorang yang layak bukan hanya untuk memilikinya, tapi untuk menggunakannya!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
id: Jika buku anda sekuat seperti yang anda katakan, mengapa tidak menggunakannya untuk melawan Orc?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
id: Karena buku ini seperti Ruby Api. Setiap orang bodoh bisa menggunakan sihir dalam buku ini, tetapi hanya master yang bisa menaklukkan nafsu kekuasaan yang dapat menggunakannya. Dia yang gagal akan berubah menjadi sesuatu seperti Haldric, atau lebih buruk...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
id: Cleodil murni hatinya. Mungkin dia bisa menjaga buku anda tanpa menjadi rusak oleh rahasianya...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
id: Saya yakin semua rahasia ini jauh melampaui ilmu saya. Ilmu saya adalah jenis penyembuhan dan Aku...

note: [part]
en: There is no other option.
id: Tidak ada pilihan lain.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
id: Baiklah, misalkan Cleodil menerima perwalian buku anda. Bagaimana anda kemudian membantu kami membunuh Pemimpin Besar orc?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
id: Ada suatu cara, tetapi akan sangat berbahaya. Dua dari kalian harus masuk perkemahan orc secara diam-diam dan membunuh Pemimpin Besar. Ada ramuan yang akan membuat anda tidak terlihat untuk beberapa lama.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
id: Para elf memiliki legenda tentang hal itu. Saya kira anda memiliki ramuan ini, kalau begitu?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
id: Memang saya punya, tapi berbahaya untuk digunakan. Ini dibuat dari mata seorang Lich mayat hidup yang sangat kuat. Ini akan membuat anda tidak terlihat, tetapi mungkin juga memiliki efek yang tidak diinginkan, beberapa sementara, beberapa permanen!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
id: Tidak! Ini terlalu suram dan berbahaya! Aku khawatir terhadap mu, Kalenz! Aku... tidak ingin melihat anda mendatangi bahaya.

note: [part]
en: What undesirable effects?
id: Apa pengaruh yang tidak diinginkan?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
id: Kekuatan fisik anda akan berkurang, meskipun sebagai imbalannya anda akan dapat menggunakan sihir lebih mudah dan kuat. Cleodil akan menunjukannya kepada anda. Tetapi bahaya nyatanya akan ada sedikit sifat kejahatan Lich menyelinap melalui pembuluh darah anda. Anda perlu memerangi dan menguasai kejahatan ini dalam diri anda, bila tidak anda dengan perlahan-lahan bisa berubah lebih kurang menjadi lich sendiri. Inilah sebabnya mengapa anda harus mengambil hanya dosis kecil dan menyelesaikan pekerjaan dengan cepat. Terlalu lambat dan anda akan gagal dalam misi anda; mengambil dosis terlalu besar, dan anda akan menjadi seperti Lich itu.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
id: Ini adalah jalan suram dan nekat yang anda berikan kepada saya, tapi saya tidak melihat cara lain; kita harus menghentikan orc. Sebagai pemimpin saya tidak bisa meminta pasukan saya untuk menjalankan risiko yang saya tidak akan mengambil sendiri, jadi saya akan menjadi salah satu dari dua yang akan pergi untuk membunuh Pempimpin Besar. Tapi aku tidak akan memaksa orang lain untuk pergi bersama saya, tidak pada resiko yang diliputi tak lebih dari sihir jahat. Apakah ada sukarelawan?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
id: Saya akan ikut bersama anda. Kita tidak boleh gagal!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
id: Ini tampaknya bukan pilihan yang paling bijaksana.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
id: Mungkin Landar tidak sabar, tapi dia adalah pejuang besar dan teman saya yang terpercaya. Kita harus mengerjakan tugas kita sekarang, saya pikir. Crelanu, buku anda akan aman bersama kami. Cleodil akan menjaganya sampai kita menemukan penjaga yang layak.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
id: Mari, aku akan memberikan anda dan Landar ramuan dan menunjukkan tempat aman untuk menyeberangi sungai.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
id: Berita dari Depan

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
id: Dengan buku Crelanu di tangan, Kalenz dan kelompoknya memulai perjalanan panjang ke selatan menuju Ka'lian ..

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
id: Oh, tidak, aku lupa dosis ramuan tembus pandang Crelanu ku. Aku akan kembali dan mengambilnya. Aku akan menyusul nanti!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
id: Mungkin sedikit dari para dwarf ku bisa menemani anda...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
id: Pergilah, Landar, tapi hati-hati. Kami membutuhkanmu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
id: Beberapa minggu kemudian, Kalenz dan teman-temannya berjalan ke arah selatan dari puncak Pegunungan tinggi dari Pegunungan Hati sampai ke bukit di kaki gunungnya...

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
id: Ini berarti kita aman untuk saat ini, bukan?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
id: Apa lagi, Raja Haldric sudah mati. Penggantinya ingin memperbaharui perjanjian aliansi dan telah meminta bantuan kita.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
id: Betapa baik sekali! Sekarang mereka membutuhkan bantuan kita, mereka datang berlari!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
id: Landar! Kau kembali! Semua baik-baik saja?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
id: Ya, saya telah mengambil ramuan tembus pandangnya.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
id: Kita menghadapi pilihan yang sulit. Aku tahu manusia tidak membantu kita ketika para orc menyerang, tetapi orc adalah musuh semua orang. Ketika manusia gugur, kita akan menjadi yang berikutnya.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
id: Pasukan orc berkemah di sebelah selatan Sungai Besar, dan telah mengepung pemukiman manusia yang telah dibentengi di Tath. Manusia mengirim semua pasukan mereka di sana. Kita perlu memutuskan apakah kita akan membantu mereka atau tidak.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
id: Pergilah beritahu dewan dan raja manusia kami akan berada di sana! Sekarang, mari kita bergegas!

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
id: Alliansi Manusia

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
id: Dengan aliansi manusia-elf hidup kembali, pahlawan kami bergegas ke medan perang...

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
id: Bertahan sampai akhir giliran

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
id: Kematian Aldar

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
id: Jadi itu benar! Para elf telah datang untuk membantu kami!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
id: Hei! Apakah saya terlihat seperti seorang elf?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
id: Aku hampir tidak percaya bahwa aku berjuang disebelah para pengkhianat ini.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
id: Kita tidak bisa rewel tentang sekutu kita saat kebutuhan kita memaksa.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
id: Memang tidak. Simpan kemarahan anda untuk musuh-musuh kita, Landar.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
id: Aku akan melakukannya. Tapi ketika kebutuhan kita tidak begitu memaksa, harus ada perhitungan yang...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
id: Tentara elf di utara? Dan mereka membawa dwarf bersama mereka? Kita harus mengalahkan mereka secara bagian kecil-kecil sebelum mereka bergabung, yang berarti menyerang sebelum bala bantuan kita tiba. Mungkin kita bisa mengalahkan manusia sebelum elf bisa campur tangan. Serbu kota dan benteng!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
id: Raungan buruk dari tanduk-perang terdengar di kejauhan.

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
id: Jenderal Aldar telah menerima pesan anda. Dia meminta anda untuk melawan bala bantuan orc dari utara, mencegah mereka bergabung dengan rekan-rekan mereka di sini. Pasukan segar itu tidak boleh diizinkan untuk memasuki pertempuran! Bala bantuan kami akan tiba dalam beberapa hari.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
id: Baiklah... tapi sudahkah anda mendapatkan kabar apapun dari pasukan elf yang bergerak untuk bergabung dengan kita? Kita terlalu sedikit untuk mengalahkan musuh tanpa mereka.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
id: Kami tidak memiliki kabar dari Ka'lian.

note: [message]: id=Galtrid [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
id: Kalenz! Kami datang untuk berjuang disamping anda!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
id: Dimana tentara elf lainnya? Mereka dijanjikan dan akan berada di sini!

note: [message]: id=Eradion
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
id: Dewan Agung telah memutuskan terlalu berisiko untuk mengirim pasukan di sini. Tetapi beberapa dari kita tidak setuju dan kami datang untuk berjuang di samping anda.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
id: Itu baik! Jika Ka'lian terlalu takut atau buta untuk melihat apa yang dibutuhkan, kita harus melakukannya sendiri.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
id: Ini tidak baik bahwa kita telah menjadi begitu terpecah seperti ini.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
id: Tidak, bukan begitu. Tetapi jika kita tidak mengalahkan bangsa orc ini di sini dan sekarang pembagian kita semua akan diperdebatkan. Saya akan mengambil setiap lengan pedang yang saya bisa dapatkan dan senang terhadap mereka.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
id: Saya melihat para orc busuk digilas! Serang!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
id: Lebih banyak kuda-penusuk terkutuk!! Lari, mari kita pergi dari sini!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
id: sama-sekali-tidak ada-Raungan buruk dari tanduk-perang terdengar di kejauhan.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
id: Memang bukan. Seperti biasa, Cleodil, anda berbicara dengan kebijaksanaan dan perhatian yang sesuai bagi seorang penyembuh. Itu adalah tanda mata yang baik bagi mereka yang harus berjalan di jalan baja dan peperangan, dan menyentuh hati saya.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
id: Sebuah pertempuran yang bagus melawan musuh-musuh busuk. Bangsa Orc ini membuat kemarahan seorang dwarf bangkit; Aku bahkan mungkin melawan mereka secara gratis, lain kali.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
id: Raja ada di sini! Salam Haldric II, Raja Wesnoth!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
id: Tath akan jatuh! Kita telah gagal!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
id: Aku mati? Pemimpin Besar tidak pernah mengatakan apa-apa tentang bertempur melawan elf dan dwarf!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
id: Perjanjian

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
id: Para sahabatku, hari ini kita telah memenangkan sebuah kemenangan besar, meskipun kita kehilangan orang-orang baik kita. Biarkan ini menjadi awal dari sebuah aliansi baru antara bangsa kami.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
id: Raja Haldric II, saya sangat senang mendengar kata-kata itu. Kami menghadapi musuh berbahaya. Kami bermaksud untuk mengakhiri ancaman ini dan kami akan menyambut sekutu apapun untuk melawannya.

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
id: Diam! Beraninya kau berbicara seperti itu kepada Raja!

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
id: Ayahmu memiliki batu tertentu, Ruby Api. Apakah anda masih memilikinya?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
id: Bagaimana anda tahu tentang Ruby Api?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
id: Kami telah mempelajarinya, oh Raja, bahwa energi yang meliputi Ruby dapat memiliki efek jahat terhadap pemiliknya. Mungkin saja hal tersebut yang menjadi alasan ayahmu menjadi tertutup pada dirinya sendiri. Untuk kepentingan anda sendiri dan kepentingan kerajaan anda, kami menyarankan anda untuk membungkusnya dalam jaring atau kerawang dari emas murni diisi dengan sihir cahaya.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
id: Ya... ini akan menjelaskan banyak hal. Akan kulakukan seperti yang anda katakan, dan saya berterima kasih atas peringatan ini.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
id: Sekarang kita telah menandatangani Perjanjian, marilah kita melaksanakannya. Kami akan melakukan perlawanan kepada orc sebelum musim dingin turun; kami membutuhkan anda untuk membuktikan melawan mereka, mengusir mereka dari jalan utara. Bisakah kami mengandalkan anda?.

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
id: Saya tidak yakin... Mendiang ayah saya tidak terlalu banyak memperhatikan hal-hal ketentaraan, dan kami telah kehilangan pasukan yang sangat banyak...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
id: Aku tahu itu! Saya selalu mengatakan padamu kita berjuang sendirian!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
id: Pemimpin Besar harus mati

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
id: Dengan berakhirnya pertempuran Tath, Kalenz dan Landar tahu waktunya telah tiba untuk melaksanakan rencana Crelanu yang berbahaya tetapi penting. Sementara itu Cleodil , dengan enggan, telah melatih Kalenz sedikit rahasia kitab Crelanu...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
id: Saya telah mengajarimu semua yang saya berani ajarkan. Tuanku... Kalenz... aku berdoa kau kembali dengan selamat. Sakit hati saya ketika saya memikirkan kamu akan ke dalam bahaya seperti ini. Bahaya ini tidak hanya bagi tubuh anda, tetapi esensi dari diri anda sendiri.

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
id: Saya tidak berpikir saya dapat menanggung kematian anda. Bahkan kurang bisa aku menanggung perubahan jiwa anda; dukacita akan menghancurkan ku.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
id: Mataku terbuka. Kepada bahaya, dan... kepada anda. Anda bersinar seperti bintang di malam hari, Cleodil. Anda akan menjadi pemandu ku keluar dari kegelapan.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
id: Pemimpin Besar Brurbar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
id: Bunuh Pemimpin Besar orc dan Kalenz harus mencapai papan penunjuk jalan tersebut

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
id: Di sini kita akhirnya. Landar, apakah anda yakin anda ingin melanjutkannya?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
id: Tentu saja. Mari kita lakukan!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
id: Kita harus membunuh Pemimpin Besar dan keluar sebelum pengaruh ramuan berakhir. Saatnya meminum ramuan sekarang!

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
id: Ramuan Crelanu mempengaruhi Kalenz

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Landar
id: Ramuan Crelanu mempengaruhi Landar

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
id: Ini terasa aneh! Landar, ingatlah untuk menjauhi serigala —mereka mungkin dapat mencium bau kita.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
id: Kepala suku orc sudah mati! Sekarang kita harus membuatnya tampak seperti ia dibunuh oleh tangan orc!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
id: Kita terlambat, efek ramuan telah memudar dan kita kelihatan!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
id: Dengan terungkapnya tipu muslihat kami, para orc akan menyerang hutan kita daripada bertempur diantara mereka sendiri.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
id: Pemimpin Besar telah dibunuh! Siapa pun yang melakukannya hanya akan mendapatkan takhta diatas mayat busuk saya!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
id: Akulah panglima perang terkuat! Aku akan akan menjadi Pemimpin!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
id: Tidak boleh ada yang akan mencuri takhta-ku!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
id: Ini adalah waktu ku dan aku akan membunuh siapa saja yang membantahku!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
id: Rencananya berhasil! Sekarang kita akan mengambil kembali apa yang menjadi milik kita!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
id: Pelan-pelan, Landar. Kita masih harus keluar dari sini...

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
id: Mematahkan Pengepungan

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
id: Dengan Orc melibatkan diri dalam perang sipil, Kalenz menggunakan kesempatan itu untuk mengambil kembali rumah tercinta. Laporan telah tiba dari sebuah daerah kantong Elf Utara masih bertahan melawan penjajah orc. Ini dengan cepat diputuskan untuk mengirim kekuatan untuk membantu mereka. Tapi cuaca musim dingin yang keras turun sementara itu dalam perjalanan...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
id: Kematian Uradredia

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
id: Saya melihat pasukan datang dari selatan! Ini pastinya tentara kita telah mengalahkan elf dan manusia dan sekarang akan membantu kita menghancurkan sisa elf ini!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
id: Pertahanan kita merentang renggang. Pasukan, persiapkan diri untuk menghadapi serangan orc yang lain!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
id: Elf Utara masih berdiri. Persiapkan diri untuk pertempuran!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
id: Bangsa Elf Utara sekarang merdeka!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
id: Kami berterima kasih kepada anda, Kalenz, putra Kliada. Pasukan kami berada di bawah perintah anda.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
id: Para elf menyerang kita! Cadangan!

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
id: Sebelum anda mati, ketahuilah bahwa anda kalah di Wesmere, anda kalah di Tath, anda akan kalah di sini dan bahwa Pemimpin Besar anda sudah mati!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
id: Saat Kemuliaan

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
id: Kalenz, misi anda selesai. Pemimpin Besar orc sudah mati dan anda telah merebut kembali kampung halaman anda. Namun saya rasa ada kekacauan dalam pikiran anda...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
id: Hal ini memang seperti yang anda katakan, Cleodil. Ramuan ini yang menggerogoti ku. Aku tidak dapat menikmati kemenangan kita, apalagi istirahat. Saya melawannya setiap saat.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
id: Crelanu memperingatkan kita ini mungkin terjadi...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
id: Tidak ada pilihan lain. Bahkan jika kita mati, itu layak.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
id: Anda tidak akan mati. Anda harus melawannya. Saya punya keyakinan kepada mu Kalenz... tercinta... Anda akan mengatasi dan menguasainya. Ini akan sulit dan menyakitkan, tetapi anda akan mengalahkan ramuan itu. Landarlah yang benar-benar membuat saya risau...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
id: Ia tampaknya menanganinya lebih baik daripada Aku...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
id: Kelihatannya begitu, Kalenz. Tapi aku takut hal-hal yang tidak terjadi seperti tampaknya. Pikiran Landar telah menjadi gelap dan suram untuk indera penyembuhan saya.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
id: Saya mengerti betul apa yang mungkin diramalkan, kekasih, tapi saya tidak ingin percaya. Landar adalah teman saya, dekat seperti kekasih bagiku seperti anda.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
id: Beberapa dwarf telah ditemukan tewas di kamp kita. Landar sangat tidak bersahabat terhadap mereka, dan perasaan-dendam tumbuh. Saya pikir dwarf akan meninggalkan kita segera.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
id: Saya akan mencoba untuk memperbaiki masalah diantara mereka ...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
id: Saya pikir saya tidak dapat meyakinkan anda. Pergilah, lakukan apa yang anda harus lakukan; tetapi berhati-hatilah Kalenz , karena aku takut akan kita semua...

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
id: Pembalasan Dendam yang Mahal

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
id: Kalenz... para elf peri dan cenayang tidak senang dengan hal ini. Para saurian sudah dikalahkan, dan ada terlalu banyak kebencian di hati Landar. Sesuatu tidak beres di sini.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
id: Saya tidak sepenuhnya mudah dengan hal ini bagi diriku sendiri, Cleodil. Tapi ada sesuatu yang Landar katakan; dunia hijau yang luas harus tahu ada harga, harga yang berat untuk menyerang di hutan Wesmere.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
id: Maka kalian yang berjalan di jalan bumi dan membawa baja dapat mengumpulkan harga itu. Mereka yang berada di jalan peri tidak akan bersama anda. Tidak kali ini.

note: [part]
en: We do as we must.
id: Kami lakukan apa yang harus kita lakukan.

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
id: Itu adalah yang terakhir. Sebuah pekerjaan tidak enak seharian, dan tidak ada kenangan yang bisa dibanggakan.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
id: Sebuah rasa malu kami lewatkan kesempatan untuk membersihkan hutan dari para dwarf, juga.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
id: Mengalahkan semua unit musuh, dan menghancurkan semua desa

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
id: Sekarang adalah kesempatan kita untuk menghabisi mereka...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
id: Aku khawatir ini akan menjadi pertumpahan darah besar-besaran...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
id: Hancurkan mereka, sumber dan cabangnya. Bakar rumah mereka. Jangan biarkan ada yang tetap hidup!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
id: Kalenz tidak dapat merekrut atau memanggil kembali penyihir atau salah satu kenaikan pangkat mereka dalam skenario ini.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
id: Ini hanyalah telur-telur dan yang baru menetas.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
id: Jangan mengecualikan mereka. Mereka hanya akan mengotori hutan kita lagi ketika mereka tumbuh besar.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
id: Mereka bahkan memecahkan telur kita!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
id: Tapi... untuk membunuh anak-anak mereka? Apakah kita harus lakukan sejauh itu?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
id: Hentikan. Anda tidak boleh menumpahkan darah anak-anak di tangan anda, dan aku pun tidak boleh.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
id: Mungkin anda terlalu berpikiran-lembut untuk melakukan apa yang harus dilakukan, tetapi banyak dari kita yang tidak.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
id: Saya tidak akan membuat elf melawan elf. Tapi, Landar, saya takut anda menyimpan sebuah harga yang mengerikan untuk dirimu sendiri.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
id: Menyingkirlah. Saya akan melakukan apa yang diperlukan.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
id: Pembalasan dendam mereka mengerikan! Aku khawatir terhadap kaum kita.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
id: Dewan Berkuasa

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
id: Jika bukan karena Kalenz dan orang-orangnya, tidak satupun dari kita akan berada di sini untuk memperdebatkan hal itu hari ini.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
id: Saya setuju. Apa yang sudah berlalu biarlah berlalu. Mari kita memusatkan pikiran pada masa depan, bukan masa lalu.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
id: Aku menyerahkan tanggungjawab saya dengan rendah hati dan dengan senang hati. Tetapi kita harus memiliki tentara yang kuat, karena bangsa orc akan kembali!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
id: Para Pengecut dan Para Pengkhianat!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
id: Elf Pembunuh

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
id: Setelah keputusan dewan, Kalenz dan Cleodil bertempat tinggal setelah pensiun di Utara.

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
id: Bebas dari tekanan perang, mereka sangat gembira karena satu sama lain. Ikatan-Hati mereka telah terbentuk di tengah-tengah bahaya dan kematian semakin dekat, dan segala sesuatunya kecuali menaklukkan sisa ramuan jahat Crelanu telah ditinggalkan Kalenz. Keduanya mulai bermaksud memiliki anak-anak.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
id: Tapi kedamaian mereka tidak bertahan lama. Di dunia luar, pasang surut darah meningkat. Dan di hati Landar, yang pernah menjadi teman mereka, kejahatan tidak ditundukkan, tetapi membusuk dan tumbuh...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
id: Kalenz memulai skenario ini di masa pensiun, dan tidak mampu memanggil kembali pasukan veterannya.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
id: Seperti yang anda perintahkan, Tuanku.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
id: Anda menyerang kita? Aku tidak bisa percaya! Bagaimana elf sampai berjuang melawan elf dengan sengit?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
id: Kejahatan menggunakan banyak bentuk, sayangku. Hari ini kita melihat wajahnya yang lain... dan harus mengalahkannya lagi. Bersiaplah untuk mati, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
id: Tahan, $unit.name|! Sekarang kita berjuang demi Landar!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
id: Tahan tangan anda, $unit.name|! $second_unit.name| adalah di pihak kita!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
id: Kalenz mencapai papan penunjuk jalan tersebut

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
id: Tuanku Kalenz, anda berada dalam bahaya besar! Anda harus pergi dari sini segera.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
id: Sangat terlambat! Semua pengkhianat akan mati!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
id: Jangan dengarkan pengkhianat ini! Anda semua telah mendengar perintah!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
id: Anda harus mencoba untuk mencapai Uradredia dan Elf Utara. Dia juga, telah menolak untuk bergabung dengan Landar. Kabarnya beberapa tentara yang masih setia kepada anda menuju ke sana.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
id: Sekarang kita harus pergi dengan cepat ke Elf Utara!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
id: Pertempuran Utara

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
id: Sudah jelas bagi Kalenz dan Cleodil bahwa tidak akan ada tempat perlindungan bagi mereka selama Landar hidup. Tetapi selama tahun-tahun mereka di pengasingan ketenaran akan perbuatan mereka bertambah. Banyak penyembuh dan ahli sihir wanita menjawab panggilan Cleodil, dan Kalenz mendapati bahwa rekrutan-rekrutan datang kepadanya sesiap seolah-olah ia masih menjabat Tuan Besar.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
id: Veteran Kalenz bergabung dengan rombongan besar Elf Utara di bawah Uradredia. Segera, tentara Landar muncul...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
id: Kalenz hanya bisa memanggil kembali elf dukun dan kenaikan pangkat mereka dari mantan tentaranya; sisa anak buahnya bergabung dengan Uradredia sebelum ia tiba.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
id: Bertahan selama enam hari

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
id: Landar, dengarkan aku! Ini tidak harus menjadi seperti ini. Aku tahu tentang obat. Biarkan kami membantu!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
id: Begini Kalenz. Tidak ada percakapan dengan pengkhianat! Jangan tinggalkan satu pun dari mereka hidup!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
id: berbagai hal tidak berjalan dengan baik! Mundur! Kita akan bertemu lagi, pengkhianat!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
id: Kami masih belum memecahkan pertahanan mereka! Sementara kita semakin lemah, musuh semakin kuat! Mundur!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
id: Kita menang!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
id: Akhir Peperangan

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
id: Dikatakan bahwa pertempuran dengan Bangsa Elf Utara adalah awal dari akhir untuk pemberontakan Landar. Tapi perang saudara membara selama bertahun-tahun, kedua belah pihak menghimpun cukup kekuatan untuk mencapai kemenangan yang menentukan. Sampai, akhirnya, Landar semakin bertambah kasar dan angkuh mengusir banyak pengikutnya. Setelah mengumpulkan semua pasukan yang dia bisa, Kalenz bergerak melawan teman lamanya dan sekarang musuh garangnya, Landar, di hutan Gitamoth...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
id: Kalahkan Landar

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
id: Landar, mari kita jangan menumpahkan lagi darah elf. Menyerahlah. Kami dapat membantu anda!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
id: Tidak! Semuanya berakhir di sini!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
id: Maafkan aku $unit.name|. Aku akan menyanyikan namamu di dalam pujian di bawah bintang!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
id: Kita semua pasti meninggal, $second_unit.name|. Buatlah lagumu indah...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
id: Maafkan aku, $unit.name|, kemenangan ini tidak membuatku sukacita.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
id: Ingatlah aku dalam pepohonan, $second_unit.name|.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
id: Aku gugur. Mungkin sekarang aku bisa istirahat!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
id: Saya sangat sedih bahwa hal itu menjadi seperti ini, Landar. Kau adalah sahabat terbaik ku. Aku menjadi buta dengan apa yang ramuan itu lakukan kepadamu. Saya melawannya sendiri!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
id: Aku tahu. Tapi kau tidak bersalah, karena aku tidak hanya mengambil satu botol. Aku ingin memastikan bahwa kita bisa membunuh Pemimpin Besar orc, jadi aku kembali untuk kedua kalinya dan meminum ramuan itu, lagi. Sekarang aku telah mengusir sekutu dwarf kita dan membawa kematian dan bencana bagi bangsa kita sendiri. Aku bahkan mencoba untuk membunuh temanku sendiri. Aku malu kepada kaum-elf.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
id: Itu tidak semua kesalahan anda. Mungkin kutukan Aquagar terbukti benar, atau mungkin anda adalah takdir korban-nyawa yang dibutuhkan dari kita untuk kemenangan. Beristirahatlah dengan baik, temanku. Beristirahatlah dengan baik Landar, Pahlawan Bangsa Elf!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
id: Kalenz menguburkan Landar dengan penuh tanda-tanda jasa dan membuatkannya sebuah monumen yang layak bagi seorang pahlawan elf sejati.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
id: Kehidupan pengikut Landar yang tersisa diampuni, tetapi mereka dibuang ke hutan Gitamoth, untuk selanjutnya dikenal sebagai Hutan Sunyi.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
id: Karena Landar telah memusnahkan Dewan Elf, Kalenz dengan suara bulat dipilih sebagai Tuan Besar Bangsa Elf. Bangsa Elf Utara dan Selatan bersumpah setia kepadanya.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
id: Ketika Kalenz merasa pekerjaannya telah dilakukan sebaik mungkin, ia pensiun dengan Cleodil ke kampung halaman mereka di Hutan Lintanir.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
id: Tapi cerita Kalenz belum selesai. Kutukan aquagar itu terpenuhi; memperpanjang hidup karena ramuan Crelanu, ia hidup lebih lama tidak hanya dari kekasihnya, tapi anak-anak mereka. Terpisah dari kerabatnya oleh kematian mereka, melarikan diri dari bayangan di mata mereka dari kehilangan orang-orang tercinta, dia meninggalkan kampung halamannya dan mengembara selama bertahun-tahun melintasi Benua Raya. Sering dia tiba tak terduga pada waktu dan tempat ketika rakyatnya dalam kesulitan, dan menolong mereka dengan kebijaksanaan atau sihir atau pedang tajam berkilaunya.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
id: Untuk mengetahui perbuatan terakhir dan mungkin perbuatan terhebat dari Kalenz, dan perbuatan-perbuatan lain di mana ia paling banyak sendirian, kamu cobalah kisah Delfador yang Agung dan runtuhnya perebutan kekuasaan Ratu Asheviere.

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
id: menggembirakan Kalenz

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
id: menggembirakan Kalenz

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
id: menyembuhkan Kalenz +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
id: menyembuhkan Kalenz +4

en: Eradion
id: Iradia

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
id: Bersiaplah untuk mati, penyihir elf!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
id: Aku akan membunuh siapa pun yang melukainya tanpa belas kasihan.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
id: Anda juga tidak akan mendapati saya seorang musuh yang mudah!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
id: Aku terluka!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
id: Cleodil! Tidak!  Saya akan membantu mu.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
id: Aku dikalahkan. Sekarang bangsa orc akan menghancurkan kita!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
id: Sudah selesai! Saya akhirnya bisa istirahat!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
id: Selamat tinggal, Kalenz!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
id: Tidaaaak! Kita tidak bisa melanjutkan tanpa Landar!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
id: Aku menyesal Aku meninggalkan mu, Kalenz... kekasihku...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
id: Tidaaak! Cleodil! Tanpamu, aku tidak bisa meneruskan!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
id: Aku pergi untuk bergabung dengan ayahku di Ruang Kematian

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
id: Aku tidak bisa melawan bangsa orc sendirian! Ini semua berakhir!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
id: Alasan kami hilang. Dengan Uradredia pergi, Elf Utara tidak akan lagi berjuang!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
id: Saya bersedih hati bahwa saya telah meninggalkan anda, Tuanku Kalenz...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
id: Selamat jalan $unit.name. Kesetiaan anda tidak akan terlupakan.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
id: Oh, tidak! Kita sudah terlambat...

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
id: wesnoth - Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
id: Berjuang demi B<Wesnoth> Adalah suatu game khayalan  strategi.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
id: Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan untuk melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka memperoleh kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa Anda sendiri dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau bergabung dengan komunitas besar Wesnoth tentang pemain on-line. Buat unit kustommu sendiri, skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain.

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
id: Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks).  Jika tidak ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
id: Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya adalah skenario pertama.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
id: menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
id: jalankan game pada model layar penuh.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
id: dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan menyimpannya tanpa akhiran gz.. Itu I<infile.gz> akan dihapus.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
id: kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai I<infile>.gz dan menghapus I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
id: menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output standar, dan keluar.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
id: menghilangkan cache pada data game.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
id: jalankan permainan tanpa musik.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
id: jalankan permainan tanpa suara latar dan musik.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
id: kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan fatal.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
id: mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan keluar.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
id: berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
id: menunjukkan nomor versi dan keluar.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
id: jalankan game di dalam gaya window.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
id: mainkan ulang game yang telah disimpan dengan B<--load> pilihan.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
id: Pilihan untuk --multipemain

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
id: Pilihan multi-sisi tertentu ditandai dengan I<number>. I<number> harus digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
id: memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada sisi ini.

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
id: menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih bukan B<Default> era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam file B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
id: set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini bergantung pada pilihan digunakan dengan B<--controller> dan B<--algorithm>. Ini seharusnya hanya berguna bagi orang-orang yang merancang AI mereka sendiri. (Belum didokumentasikan sepenuhnya)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
id: memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default adalah B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
id: memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini dipilih oleh id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
id: Ditulis oleh David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
id: Diperiksa oleh Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> dan Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
id: Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
id: Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah GPL versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN TERTENTU.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
id: Pertempuran demi Wesnoth multipemain jaringan daemon

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
id: wesnothd - Pertempuran untuk  B<Wesnoth> daemon multiplayer jaringan

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
id: memberitahu wesnothd dimana untuk mencari file config untuk digunakan. Lihat bagian B<SERVER CONFIG> di bawah ini untuk sintaks. Anda dapat kembali memuat config dengan mengirimkan SIGHUP untuk proses server.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
id: jalanakan wesnothd sebagai daemon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
id: memberitahukan kepadamu apa yang pilihan garis perintah lakukan.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
id: menentukan tingkat keparahan dari domain log. B<all> dapat digunakan untuk menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia tingkatan: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Secara default tingkat B<error> digunakan dan tingkat B<info> untuk domain B<server>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
id: mengikat server ke port tertentu. Jika port tidak ditentukan, port B<15000> akan digunakan.

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
id: menetapkan jumlah maksimum menunggu urutan pekerja untuk jaringan I/O untuk n (default: B<5>,\ max: \ B<30>).

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
id: menetapkan jumlah maksimum dari urutan pekerja yang akan dibuat. Jika diatur ke B<0> tidak akan ada batas (default: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
id: menunjukkan nomor versi dan keluar.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
id: putaran debug membukukan terpasang.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
id: PENGATURAN SERVER

note: type: SS
en: The general syntax is:
id: syntax umumnya adalah:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
id: Jika diatur ke B<no> (default), shut_down dan restart permintaan diabaikan kecuali jika mereka datang dari fifo tersebut. Set ke B<yes> untuk membolehkan remote shutdown melalui permintaan /oleh administrator.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
id: Penuh atau path relatif ke (gzip terkompresi) file yang server dapat membaca dan menulis. Larangan akan disimpan ke file ini dan membaca lagi pada permulaan server.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
id: Menentukan apakah kamar file harus dibaca dan ditulis ke dalam bentuk terkompresi. Default untuk B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
id: Jumlah koneksi diizinkan dari IP yang sama. B<0> berarti tak terbatas. (Default: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
id: Nama / nick yang tidak diterima oleh server. B<*> dan B<?> Dari pola wildcard yang didukung. Lihat B<glob>(7) untuk lebih jelasnya. nilai default (digunakan jika tidak ada yang khusus) adalah: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,komputer, manusia, jaringan,pemain>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
id: Jumlah pesan yang diperbolehkan dalam B<messages_time_period>. (default: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
id: Jangka waktu (dalam detik) banjir pesan terdeteksi masuk (default: B<10>  detik)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
id: Pesan hari ini.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
id: Menentukan siapa yang dapat membuat kamar baru pada server. nilai-nilai yang tersedia adalah B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, dan masing-masing memberikan izin kepada semua orang, pengguna terdaftar, admin pengguna atau menonaktifkan penciptaan kamar baru. Default adalah nilai B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
id: sandi yang digunakan untuk mendapatkan hak istimewa admin (via B</query admin >I<password>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
id: Direktori tempat menyimpan server game replays. (Jangan lupa trailing /!) Default ke `' yang berarti direktori wesnothd mulai masuk

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
id: Perintah yang menggunakan server untuk memulai proses server baru melalui perintah B<restart>. (Bisa hanya akan dikeluarkan melalui fifo. Lihat pengaturan B<allow_remote_shutdown> setting.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
id: Path ke file mana info kamar harus disimpan. File ini dibaca pada startup server dan ditulis untuk nanti. Jika kosong atau tidak disetel, kamar tidak dimuat dan tidak disimpan.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
id: Mendefinisikan apakah server secara otomatis akan menyimpan replay permainan. (default: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
id: Sebuah koma daftar terpisah versi string untuk diterima oleh server. B<*> dan B<?> Dari pola wildcard yang didukung. (Default ke versi yang sesuai Wesnoth)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
id: Contoh: B<versions_accepted="*"> terima versi string manapun.

note: type: SS
en: Global tags:
id: Label Global :

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
id: Menunjukkan server mengalihkan jurusan ke.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
id: pintu untuk menghubungkan ke

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
id: Suatu tanda koma memisahkan daftar versi untuk mengalihkan jurusan. Sama seperti B<versions_accepted> dalam hubungan dengan pola wildcard.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
id: B<[ban_time]> Sebuah tag untuk menentukan kata kunci yang mudah digunakan untuk jangka waktu larangan sementara.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
id: Nama yang digunakan untuk referensi waktu larangan.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
id: Definisi waktu panjang. Formatnya adalah: %d[%s[%d%s[...]]] dimana %s adalah s (detik), m (menit), h (jam), D (hari), M (bulan) atau Y (tahun) dan %d adalah angka. Jika tidak ada pengubah waktu diberikan menit (m) diasumsikan. Contoh: B<time="1D12h30m"> hasil dalam waktu larangan 1 hari, 12 jam dan 30 menit.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
id: B<[proxy]> Sebuah tag untuk memberitahu server untuk bertindak sebagai proxy dan meneruskan permintaan klien terhubung ke server tertentu. Menerima sama tombol sebagai B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
id: Status keluar normal adalah 0 ketika server dengan baik shutdown. Suatu status keluar 2 menandai adanya suatu kesalahan dengan pilihan garis perintah.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
id: Ditulis Oleh David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Diperiksa Oleh Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> dan Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Halaman pedoman ini ditulis oleh Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
id: Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun&#8217;a

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
id: Pertempuran demi Wesnoth adalah permainan berbasis strategi  dengan cerita khayalan.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
id: Membangun pasukan yang sangat besar, secara bertahap melatih rekrutan mentah menjadi veteran berpengalaman. Dalam permainan berikutnya, panggil kembali prajurit terkuat anda dan bentuklah serombongan besar mematikan terhadap siapa tidak bisa melawan! Pilih unit dari kolam besar spesialis, dan memilih kekuatan dengan kemampuan untuk bertarung dengan baik pada daerah yang berbeda terhadap segala macam oposisi.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
id: Wesnoth memiliki banyak kisah-kisah yang berbeda yang menunggu untuk dimainkan. Anda dapat melawan orc, mayat hidup, dan para bandit di barisan Kerajaan Wesnoth; berjuang bersama naga di puncak gunung yang tinggi, elf dalam bentangan hijau Hutan Aethen, dwarf di aula besar Knalga, atau bahkan Manusia Duyung di Teluk mutiara. Anda dapat berjuang untuk mendapatkan kembali takhta Wesnoth, atau menggunakan kekuatan mengerikan anda sebagai Mayat Hidup untuk mendominasi tanah manusia, atau memimpin suku mulia orc anda untuk kemenangan terhadap manusia yang berani merampas tanah anda.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
id: Anda dapat memilih di antara lebih dari dua ratus jenis unit (infanteri, kavaleri, pemanah, dan penyihir hanya awalnya) dan tindakan memerangi mulai dari penyergapan kecil-unit untuk bentrokan tentara besar. Anda juga dapat menantang teman anda - atau orang asing - dan berjuang di pertempuran fantasi multi-player yang hebat sekali.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
id: Pertempuran demi Wesnoth adalah perangkat lunak open source, dan sebuah komunitas yang berkembang dari sukarelawan yang bekerja sama untuk meningkatkan permainan. Anda dapat membuat unit kustom anda sendiri, menulis skenario sendiri, dan bahkan script kampanye besar-besaran. Pengguna merawat konten yang tersedia dari pengaya di server, dan yang terbaik dari itu dimasukkan ke dalam rilis resmi Pertempuran demi Wesnoth&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
id: Dunia

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
id: Bagian yang dikenal dari Benua Besar, yang mana berada di Wesnoth, biasanya dibagi menjadi tiga bidang: Daerah Utara, yang umumnya tidak patuh pada hukum; Kerajaan Wesnoth yang kadang-kadang berprinsip, Elensefar; dan daerah kekuasaan dari para Elf bagian barat-daya di Hutan Aethen dan sekitarnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
id: Kerajaan Wesnoth berada di tengah-tengah daratan ini. berbatasan dengan Sungai Besar di utara, Perbukitan Dulatus di timur dan selatan, tebing Aethenwood di bagian barat-daya, dan Lautan di sebelah barat. Elensefar, pernah menjadi propinsi Wesnoth, dibatasi oleh Sungai Besar di utara, dengan bebas menegaskan batas Wesnoth ke timur, Teluk Mutiara di selatan, dan lautan di barat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
id: Daerah Utara adalah negeri liar di utara Sungai Besar. Berbagai kelompok orc, dwarf, kaum barbar dan elf mendiami wilayah ini. Untuk bagian utara dan timur terletak hutan Lintanir, di mana kerajaan besar dari Elf Utara menjaga urusan misteriusnya sendiri .

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
id: Di atas tanah adalah tersebar desa-desa di mana anda dapat menyembuhkan pasukan anda dan mengumpulkan pendapatan yang dibutuhkan untuk mendukung tentara anda. Anda juga harus melintasi gunung dan sungai-sungai, menerobos hutan, perbukitan dan tundra, dan melintasi padang rumput terbuka. Dalam setiap bidang ini makhluk yang berbeda telah beradaptasi tinggal di sana dan dapat melakukan perjalanan lebih mudah dan bertarung lebih baik ketika mereka berada di daerah yang sudah lazim.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
id: Para Makhluk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
id: Dalam dunia Wesnoth ada tinggal manusia, elf, dwarf, orc, drake, saurian, manusia duyung, kobra, dan ras lainnya namun lebih tak dikenal dan menakjubkan. Dalam tanah terkutuk berjalan mayat hidup dan para hantu dan para momok; monster-monster bersembunyi di reruntuhan dan ruang bawah tanah dunia Wesnoth. Masing-masing telah disesuaikan dengan medan tertentu. Manusia terutama mendiami padang rumput sedang. Di perbukitan, pegunungan dan gua-gua bawah tanah adalah daerah orc dan dwarf yang paling menyukainya sebagai rumah. Di dalam hutan adalah kekuasaan tertinggi elf. Dalam lautan dan sungai duyung dan kobra mendominasi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
id: Untuk tujuan permainan, kelompok ras dibagi kedalam beberapa golongan, misalnya, orc sering bekerja sama dengan troll, dan elf atau dwarf dengan manusia. Beberapa golongan lain mencerminkan perpecahan di dalam masyarakat manusia&#8201;&#8212;&#8201; loyalis vs penjahat, misalnya. Pada sebagian besar kampanye, anda akan mengendalikan unit-unit yang mengambarkan golongan tunggal. Tapi kadang-kadang beberapa golongan membuat aliansi dengan golongan lain, sehingga anda mungkin menghadapi lebih dari satu golongan dalam skenario.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
id: Menemukan Cara Anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
id: Ketika Wesnoth pertama dimulai ini akan menampilkan latar belakang awal dan kolom disebut tombol Menu Utama. Tombol hanya bekerja dengan mouse. Untuk tidak sabar, kami menyarankan anda: klik tombol"Bahasa" untuk mengatur bahasa anda; lalu klik tombol "Tutorial" untuk menjalankan tutorial; dan kemudian bermain kampanye,"Kisah Dua Saudara" dengan mengklik tombol "Kampanye" dan memilihnya dari daftar yang tersedia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
id: Pelatihan adalah sebuah kenyataan, tapi dasar, permainan yang mengajarkan anda beberapa kontrol dasar yang dibutuhkan untuk bermain game. Menang atau kalah tidak penting di sini, tapi pelajarilah apa yang harus dilakukan. Klik tombol Pelatihan untuk bermain. Dalam Pelatihan anda berada dalam peran Pangeran Konrad atau putri Li&#8217;sar, belajar dari Tetua Penyihir Delfador — Perhatikan perintahnya atau dia akan mengubah anda menjadi kadal air.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
id: Wesnoth terutama dirancang untuk bermain kampanye. Kampanye adalah serangkaian skenario terhubung. Klik tombol ini untuk memulai kampanye baru. Anda akan disajikan dengan suatu daftar kampanye yang tersedia pada komputer anda (lebih banyak dapat didownload jika anda mau). Pilih kampanye dan klik OK untuk memulai atau Batal untuk keluar. Setiap kampanye memiliki tingkat kesulitan: mudah, sedang (normal), dan sulit. Kami menyarankan sedang pada tingkat ini adalah menantang, tapi tidak sulit. Anda tidak dapat mengubah kesulitan selama masa kampanye. Jika Anda memiliki masalah serius berjuang melalui kesulitan mudah, panduan tentang <link linkend="basic_strategy">Strategi Dasar</link> pasti akan membantu anda. Setelah anda memilih kesulitan, anda akan mulai dengan skenario pertama kampanye.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
id: Klik tombol ini untuk bermain skenario tunggal terhadap satu atau lebih lawan. Anda dapat memainkan game melalui internet atau di komputer anda, melawan komputer atau lawan manusia. Bila Anda memilih tombol ini dialog akan muncul dan memungkinkan anda untuk memilih bagaimana anda ingin memainkan skenario. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat <link linkend="scenarios">scenarios</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
id: Klik tombol ini untuk memasukkan server konten dimana seluruh konten yang dibuat oleh pengguna normal menjadi tuan rumah. Di antara hal-hal yang tersedia ada banyak kampanye, era multiplayer (mendefinisikan kelompok untuk permainan multiplayer) dan peta multiplayer. Dengan tombol "Hapus Add-ons" anda dapat menghapusnya lagi setelah anda tidak ingin mereka lagi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
id: Klik tombol ini untuk memulai Editor Peta dimana anda dapat membuat kustom peta untuk game multiplayer atau untuk membangun kampanye anda sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
id: Klik tombol ini, pilih bahasa anda, dan klik OK untuk menggunakannya, atau Batal untuk melanjutkan dengan bahasa saat ini. Wesnoth Pertama kali dimulai, standarnya menggunakan Bahasa Inggris atau sistem lokal anda jika itu dapat ditentukan, tetapi sekali anda mengubahnya, permainan akan memulai dalam bahasa tersebut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
id: Klik di sini untuk mengubah pengaturan default.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
id: Klik tombol ini untuk menutup Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
id: Klik tombol ini untuk terintegrasi dalam Sistem Bantuan permainan. Ini akan memberikan anda informasi tentang unit dan semua hal-hal lain yang relevan dengan permainan. Kebanyakan dari hal-hal tersebut disebutkan dalam buku pedoman ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
id: Klik tombol ini untuk membaca sedikit info berikutnya dari "Tome of Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
id: Klik tombol ini untuk membaca sedikit info sebelumnya dari "Tome of Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
id: Ada dua cara dasar untuk bermain Pertempuran demi Wesnoth:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
id: Memainkan suatu rangkaian skenario terhubung, yang dikenal sebagai kampanye, melawan komputer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
id: Memainkan suatu skenario tunggal melawan komputer atau lawan manusia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
id: Kampanye adalah rangkaian pertempuran dengan alur cerita yang bersambung. kampanye khususnya memiliki sekitar 10-20 skenario. Keuntungan utama dengan kampanye adalah bahwa kampanye memungkinkan anda untuk mengembangkan tentara anda. Ketika anda menyelesaikan masing-masing skenario, unit yang tersisa pada akhirnya akan disimpan untuk anda untuk digunakan dalam skenario berikutnya. Jika anda memilih untuk tidak menggunakan unit sama sekali dalam skenario unit itu tetap dibawa ke skenario berikutnya, sehingga anda tidak kehilangan unit yang tidak&#8217; anda gunakan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
id: Kampanye ini adalah bentuk utama di mana Wesnoth dimaksudkan untuk dimainkan, mungkin yang paling menyenangkan, dan merupakan cara yang disarankan bagi pemain baru untuk belajar permainan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
id: Sebuah skenario tunggal memakan waktu sekitar 30 menit sampai 2 jam untuk menyelesaikannya. Ini adalah cara tercepat untuk bermain, namun unit anda tidak disimpan dan anda tidak dapat menggunakan unit kampanye. Anda dapat memainkan skenario melawan komputer atau melawan pemain lain baik melalui internet atau di komputer anda. Skenario diakses melalui tombol "Multiplayer" pada menu utama.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
id: Ada beberapa pilihan yang mungkin anda dilengkapi dengannya saat mengklik di tombol "Multiplayer" :

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
id: Gabung ke Server resmi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
id: Pilihan ini menghubungkan anda langsung ke server resmi. Anda akan berakhir di lobi mana anda dapat membuat permainan anda seperti yang anda inginkan dan di mana banyak permainan sudah terbuka dan mungkin beberapa pemain sudah menunggu untuk bergabung dalam sebuah pertandingan baru.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
id: Pilihan ini akan membuka kotak dialog yang memungkinkan anda untuk memasukkan alamat mesin untuk bergabung. Dalam dialog ini ada juga tombol "Lihat List" yang menampilkan daftar server resmi yang dapat digunakan sebagai cadangan jika server utama saat ini tidak tersedia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
id: Anda juga dapat mencapai server host oleh pemain lain dengan pilihan menu. Jadi jika anda punya server berjalan di jaringan lokal anda, cukup masukkan alamat dan nomor port (default: 15000). Jika Anda misalnya ingin terhubung ke server yang berjalan pada mesin dengan alamat 192.168.0.10 dan port default, anda akan masuk dalam dialog ini: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
id: Untuk dapat memulai permainan multiplayer tanpa menggunakan server multiplayer eksternal, anda harus mulai server, yang biasanya bernama <emphasis>wesnothd</emphasis>, sendiri. Program ini dimulai secara otomatis di latar belakang ketika memilih pilihan ini. Ini akan dihentikan, setelah semua pemain meninggalkan server. Pemain lain harus dapat terhubung ke port anda 15000 menggunakan TCP untuk bermain dengan anda pada server anda. Jika anda berada di belakang firewall, anda mungkin perlu mengubah pengaturan firewall anda untuk membolehkan koneksi masuk ke port 15000, dan kirim firewall anda untuk meneruskan lalu lintas tersebut ke mesin hosting permainan. Anda tidak perlu melakukan perubahan firewall untuk bergabung permainan host pada server umum atau oleh orang lain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
id: Hal ini menciptakan sebuah permainan hanya berjalan pada komputer anda. Anda bisa menggunakannya sebagai permainan kursi panas di mana setiap orang bermain di komputer yang sama dengan bergiliran di <emphasis>hotseat</emphasis>. Permainan kursi panas akan memakan waktu sekitar waktu yang sama untuk bermain sebagai permainan yang dimainkan melalui Internet. Atau anda hanya dapat memainkan skenario terhadap lawan AI daripada pemain manusia. Ini bisa menjadi cara yang baik untuk menjadi akrab dengan berbagai peta yang digunakan untuk permainan multiplayer sebelum bermain melawan musuh yang nyata. Hal ini juga dapat digunakan sebagai cara sederhana untuk mengeksplorasi kemampuan unit dari kelompok yang berbeda dengan memilih kelompok yang akan anda mainkan dan kelompok yang lawan anda mainkan dalam permainan ini. Tentu saja, anda juga dapat mencampur keduanya dalam satu pertandingan. Artinya, bermain bersama dalam permainan dengan teman melawan lawan AI.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
id: Layar Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
id: Layar Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
id: Terlepas dari apakah anda memainkan skenario atau kampanye, tata letak dasar layar permainan adalah sama. Mayoritas layar diisi dengan sebuah peta yang menunjukkan semua tindakan yang terjadi dalam permainan. Disekitar peta adalah berbagai elemen yang memberikan informasi yang berguna tentang permainan dan dijelaskan lebih rinci di bawah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
id: Di bagian atas layar dari kiri ke kanan adalah item berikut:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
id: Tombol Menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
id: Tombol Tindakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
id: Penghitung Giliran (jumlah giliran saat ini/giliran maksimum)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
id: Emas anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
id: Desa (desa anda / jumlah total seluruh desa)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
id: Total unit anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
id: Pemasukan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
id: Penghasilan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
id: Waktu sekarang atau waktu tersisa (sewaktu permainan multiplayer)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
id: Di ujung kanan layar dari atas ke bawah adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
id: Peta penuh, terskala

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
id: Jenis heks saat ini

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
id: Indikator waktu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
id: Profil unit untuk unit terakhir terpilih

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
id: Tombol Selesai Giliran

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
id: Merekrut dan Memanggil kembali

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
id: Ketika anda pertama kali memulai sebuah skenario atau kampanye anda hanya akan memiliki beberapa unit di peta. Salah satunya akan menjadi komandan anda (diidentifikasi oleh ikon kecil mahkota emas). komandan anda biasanya ditempatkan di kastil pada heks khusus yang disebut benteng. Setiap kali komandan anda berada di benteng (tidak hanya benteng anda sendiri, tetapi juga benteng dari istana musuh yang anda rebut) dan anda punya cukup emas, anda dapat merekrut unit untuk tentara anda. Dalam skenario selanjutnya anda dapat memanggil kembali unit berpengalaman yang selamat dari skenario sebelumnya. Dari sini, anda dapat mulai membangun tentara untuk menaklukkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
id: Hal pertama yang mungkin anda ingin lakukan adalah merekrut unit pertama anda. Tekan <literal>Ctrl+r</literal> (atau klik kanan pada heks benteng kosong dan pilih "Rekrut") dan anda akan dapat merekrut unit dari daftar semua unit yang tersedia untuk anda. Setiap merekrut diletakkan di heks benteng kosong. Setelah anda telah memenuhi benteng, anda tidak dapat merekrut unit lagi sampai unit-unit berangkat. Komandan lawan anda&#8217; juga ditempatkan di benteng dan akan mulai dengan merekrut pasukannya&#8201;&#8212;&#8201; jadi janga&#8217;n membuang-buang waktu melihat pemandangan, ada&#8217; pertempuran yang harus dimenangkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
id: Pada akhir setiap skenario yang sukses, semua pasukan anda yang tersisa secara otomatis disimpan. Pada awal skenario berikutnya anda dapat memanggil kembali mereka dengan cara yang mirip dengan merekrut. Pasukan yang dipanggil kembali sering lebih berpengalaman dari rekrutan baru dan biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
id: Pasukan Anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
id: Semua jenis permainan menggunakan prajurit yang sama, yang disebut unit. Setiap unit dikenali berdasarkan Ras, Level, dan Golongan. Setiap unit memiliki kekuatan dan kelemahan, berdasarkan Daya tahan mereka terhadap, daerah , dan Level saat itu. Keterangan lengkap ada di dalam bantuan permainan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
id: Kehidupan dan Kematian — Pengalaman

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
id: Seperti pasukan anda memperoleh pengalaman pertempuran, mereka akan belajar lebih banyak keterampilan dan menjadi lebih kuat. Mereka juga akan mati dalam pertempuran, sehingga anda&#8217; harus merekrut dan mengingat kembali lebih banyak kalau itu terjadi. Tapi pilihlah dengan bijak, masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan yang dengan cepat dapat dimanfaatkan lawan licik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
id: Ketika Anda memenangkan sebuah skenario, peta akan berubah menjadi abu-abu dan tombol <emphasis>Selesai Giliran</emphasis> akan berubah menjadi <emphasis>Akhir Skenario</emphasis>. Anda sekarang dapat melakukan hal-hal seperti mengubah pilihan simpanan anda atau (jika Anda berada dalam permainan multiplayer) chatting dengan pemain lain sebelum menekan tombol tersebut untuk berikutnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
id: Tentara anda tidak berperang dengan gratis. Anda butuh biaya emas untuk merekrut unit dan emas untuk memelihara mereka. Anda memulai masing-masing skenario dengan emas dibawa dari skenario sebelumnya (meskipun masing-masing skenario memastikan anda memiliki setidaknya jumlah minimal emas untuk memulai jika anda tida&#8217;k membawa lebih dari cukup emas dari skenario sebelumnya) dan dapat memperoleh lebih banyak dengan menyelesaikan tujuan skenario dengan cepat dan selama skenario, dengan mengendalikan desa-desa. Setiap desa yang anda kendalikan akan memberikan dua buah emas pendapatan per giliran. Ketika anda pertama kali memulai skenario itu biasanya bermanfaat untuk mendapatkan kendali sebanyak mungkin desa yang dapat anda pastikan anda memiliki pendapatan yang cukup untuk berperang. Anda dapat melihat emas saat ini dan penghasilan di bagian atas layar seperti yang dijelaskan pada bagian <link linkend="game_screen">layar permainan</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
id: Menyimpan  dan Memuat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
id: Pada awal masing-masing skenario, keadaan permainan biasanya disimpan. Jika anda kalah, Anda dapat memuatnya kembali dan mencobanya lagi. Setelah anda berhasil, anda akan diminta lagi untuk menyimpan skenario berikutnya dan memainkannya. Jika anda harus berhenti bermain selama skenario, anda dapat menyimpan giliran anda dan memuatnya kembali suatu saat. Hanya ingatlah, seorang pemain Pertempuran demi Wesnoth yang baik tidak menyimpan selama skenario. Namun, kebanyakan pemula cenderung melakukannya lebih sering.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
id: Masing-masing pihak diberikan beberapa jumlah emas untuk memulai, dan menerima 2 keping emas per giliran, ditambah 2 keping emas lagi untuk setiap desa yang dikontrol pihak tersebut. Dalam sebuah kampanye, emas permulaan adalah jumlah minimum yang ditentukan oleh skenario, yang biasanya lebih rendah dengan naiknya tingkat kesulitan. Sebagai tambahan anda sering mendapatkan presentase emas untuk dibawa dari skenario terakhir yang dimainkan. Presentase tepatnya tergantung pada skenario dan selalu ditunjukkan sebagai bagian dari tujuan skenario.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
id: Merekrut dialog

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
id: Penggunaan utama emas adalah untuk membangun tentara anda dengan merekrut unit baru atau memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya dalam kampanye. Unit dapat direkrut atau dipanggil kembali saat pemimpin berada di sebuah benteng yang setidaknya memiliki satu heks benteng kosong.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
id: Klik kanan di heks benteng kosong dan pilih Rekrut untuk merekrut unit baru dari daftar yang disajikan. Biaya untuk Merekrut tergantung pada unit, tapi biasanya antara 10 dan 20 emas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
id: Klik kanan di heks kastil kosong dan pilih Memanggil kembali untuk memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya. Memanggil kembali memerlukan biaya 20 keping emas per unit. Lihat <link linkend="unit_recall">recalling units</link> untuk informasi lebih lanjut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
id: Setiap unit juga memiliki biaya pemeliharaan. Biaya pemeliharaan umumnya sama dengan tingkat unit, kecuali unit tersebut memiliki sifat "Loyal" (<link linkend="traits">see below</link>).  Unit yang awalnya tidak direkrut — yaitu pemimpin atau orang-orang yang bergabung secara sukarela — biasanya memiliki sifat Loyal. Pemeliharaan hanya dibayarkan jika total biaya pemeliharaan unit&#8217; adalah lebih besar dari jumlah desa yang di kontrol. Pemeliharaan yang dibayarkan adalah selisih antara jumlah desa dan biaya pemeliharaan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
id: Jadi, rumus untuk menghitung pendapatan per gilirannya adalah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
id: 2 + desa - maksimum (0, pemeliharaan - desa)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
id: di mana perawatan adalah sama dengan jumlah tingkat dari semua unit non-setia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
id: Jika biaya pemeliharaan lebih besar dari jumlah desa+2 kemudian pihak tersebut mulai kehilangan emas, jika sama, tidak ada pendapatan yang diperoleh atau hilang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
id: Pertempuran demi Wesnoth memiliki ratusan jenis unit yang dicirikan oleh kayanya kumpulan statistik. Selain itu, setiap unit dapat memiliki <link linkend="traits">traits</link> khusus yang membuat mereka agak berbeda dari unit lain dari jenis yang sama. Akhirnya, desainer kampanye dapat menambahkan unit unik untuk kampanye mereka untuk lebih memperluas pilihan yang tersedia untuk pemain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
id: Statistik dasar untuk unit termasuk hit poinnya (HP), jumlah titik gerakan unit itu, dan senjata yang dapat unit itu gunakan dan kerusakan yang mereka lakukan. Selain itu, unit memiliki karakteristik lainnya, seperti alignment dan kemampuan khusus, yang dijelaskan lebih rinci di bawah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
id: Setiap unit memiliki penjajaran: baik, netral, brutal atau liminal. Penjajaran mempengaruhi bagaimana unit tampil di waktu yang berbeda. Unit-unit netral tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit baik lebih banyak melukai pada siang hari dan kurang melukai pada malam hari. Unit-unit brutal melakukan lebih banyak kerusakan di malam hari dan kurang di siang hari. Unit-unit liminal sedikit melukai baik di malam maupun di siang hari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
id: Kedua fase "siang" dan "malam" dibedakan menjadi Pagi, Sore dan Pengamatan Pertama, Pengamatan Kedua, oleh posisi matahari dan bulan dalam waktu sehari grafik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
id: Tabel berikut menunjukkan pengaruh waktu yang berbeda pada kerusakan yang ditangani oleh unit-unit baik, brutal dan liminal:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
id: Saat pada hari itu dan kerusakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
id: Fase-hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
id: Baik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
id: Brutal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
id: Hari (pagi)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
id: Hari (sore)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
id: Malam (jam pertama)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
id: Malam (jam kedua)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
id: Sebagai contoh: mempertimbangkan perkelahian antara unit Baik dan unit Brutal ketika keduanya memiliki kerusakan dasar 12. Saat fajar dan senja, keduanya akan melakukan 12 poin dari kerusakan jika mereka memukul. Selama Pagi atau Siang, unit Baik akan melakukan (<literal>12 \* 1.25</literal>) atau 15 poin, sementara unit Brutal akan melakukan (<literal>12 \* 0.75</literal>) atau 9 poin. Selama Jam Jaga Pertama atau Kedua, unit baik akan melakukan 9 poin dibandingkan dengan unit Brutal&#8217; 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
id: Jika unit Netral sepadan bertempur, selalu akan menyebabkan 12 poin kerusakan tanpa menghiraukan waktu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
id: Unit memiliki sifat yang mencerminkan aspek karakter mereka. Sifat ditunjuk secara acak untuk unit ketika mereka diciptakan. Hampir semua unit menerima dua sifat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
id: Sifat-sifat yang paling mungkin untuk unit adalah sebagai berikut:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
id: Unit Cerdas membutuhkan pengalaman 20% lebih sedikit dari biasanya untuk naik tingkat (Troll tidak mendapatkan sifat ini). Unit cerdas sangat berguna pada awal kampanye karena mereka dapat naik ke tingkat yang lebih tinggi lebih cepat. Kemudian dalam kampanye unit cerdas tidak begitu berguna karena Setelah Maksimum Tingkat Kemajuan (SMTK) adalah tidak begitu berarti perubahan karena kenaikan level. Jika anda memiliki banyak unit yang <emphasis>berlevel maximum</emphasis> anda mungkin ingin untuk memanggil kembali unit dengan sifat yang lebih berguna.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
id: Unit Cepat punya 1 titik gerakan ekstra, namun 5% lebih sedikit HP dari biasanya. Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya dalam unit yang bergerak lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit memiliki sifat Cepat sering meningkat pesat mobilitas di medan kasar, yang penting untuk dipertimbangkan saat menyebarkan tentara anda. Selain itu, unit Cepat tidak&#8217; sekuat unit tanpa sifat ini dan selanjutnya kurang baik di mempertahankan posisi diperebutkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
id: Unit tabah memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari biasanya. Unit tabah bisa bermanfaat pada semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat yang berguna untuk semua unit. Seringkali, tabah sangat membantu sebagai sifat ketika itu terjadi di sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, pertahanan yang baik, atau kekuatan melawan yang tinggi. Unit tabah sangat berguna untuk memegang posisi strategis melawan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
id: Unit yang kuat melakukan 1 kerusakan lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 lagi HP. Sesekali berguna untuk setiap unit tempur-dekat, Kuat adalah yang paling efektif untuk unit yang memiliki jumlah ayunan tinggi seperti Petarung Elf. Unit yang kuat dapat sangat berguna ketika sedikit kerusakan ekstra adalah semua yang diperlukan untuk mengubah pukulan merusak menjadi pukulan membunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
id: Ada juga beberapa sifat yang ditentukan hanya untuk unit tertentu atau hanya untuk unit dari ras tertentu. Ini adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
id: Unit tangkas melukai 1 lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam pertarungan jarak jauh. Tangkas adalah sifat yang hanya dimiliki oleh Elf. Orang-orang Elf terkenal untuk anugerah luar biasa mereka, dan ketrampilan hebat mereka dengan busur. Beberapa, bagaimanapun, adalah berbakat dengan bakat alami yang melebihi saudara-saudara mereka. Elf ini mengakibatkan angka tambahan dari kerusakan dengan masing-masing panah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
id: Tidak menderita dari bonus serangan negatif selama waktu yang tidak menguntungkan dari hari (Infanteri Berat, Nekrofagus, Troll, Mayat Berjalan).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
id: Terkenal karena vitalitas mereka, beberapa dwarf lebih kokoh dari yang lain dan bisa beristirahat menyembuhkan bahkan ketika berjalan atau bertempur. Unit sehat memiliki 1 HP ditambah 1 HP per tingkat lebih banyak daripada biasanya dan saat istirahat biasa menyembuhkan 2 HP setelah tiap giliran tanpa menghiraukan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
id: Ada juga beberapa sifat yang tidak diberikan secara acak. Sifat-sifat ini dapat diberikan oleh perancang skenario atau selalu diberikan berdasarkan jenis unit:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
id: Unit setia tidak&#8217; dikenakan biaya pemeliharaan. Hampir semua unit dikenakan biaya pemeliharaan pada akhir setiap giliran, yang sebanding dengan tingkat mereka. Unit setia tidak dikenakan biaya ini. Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk bergabung dengan pasukan&#8217; pemain atas kemauannya sendiri. Unit ini ditandai dengan sifat Setia. Meskipun mereka mungkin meminta pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah menimbulkan biaya pemeliharaan. Hal ini dapat membuat mereka tak ternilai selama kampanye yang panjang, ketika pasokan emas sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan kepada unit yang direkrut, sehingga mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit ini atau untuk mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
id: Unit mayat hidup kebal terhadap racun, juga menghisap dan mewabah tidak melukai&#8217; mereka. Unit mayat hidup umumnya memiliki <emphasis>Undead</emphasis> sebagai satu-satunya ciri. Karena unit mayat hidup adalah tubuh orang mati, dibangkitkan untuk bertempur kembali, racun tidak berpengaruh pada mereka. Hal ini dapat membuat mereka berharga dalam menghadapi musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
id: Keahlian Khusus Unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
id: Beberapa unit memiliki serangan khusus. Tercantum di bawah ini:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
id: Kelicikan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
id: Ketika digunakan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda jika ada musuh dari target di sisi berlawanan dari target, dan unit itu tidak dijadikan tidak mampu (misalnya ketakutan).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
id: Pengamuk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
id: Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda pada target. Hal ini juga menyebabkan unit ini untuk menerima kerusakan serangan balasan dua kali lipat dari target&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
id: Menguras

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
id: Magis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
id: Jago Tembak

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
id: Ketika unit tewas oleh serangan Mewabah, unit itu berubah menjadi Mayat Berjalan di pihak yang sama sebagai unit dengan serangan Mewabah. Ini tidak bekerja&#8217; pada Mayat Hidup atau unit di desa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
id: Serangan ini meracuni target. Unit keracunan kehilangan 8 HP setiap giliran sampai mereka disembuhkan atau hanya memiliki 1 HP. Racun tidak bisa, dengan sendirinya, membunuh unit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
id: Membatu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
id: Banyak serangan ini menurun saat unit terluka. Jumlah serangan sebanding dengan % HP / HP maximum yang dimiliki unit. Sebagai contoh unit dengan 3/4 darah maksimum ini akan mendapat 3/4 jumlah serangan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
id: Beberapa unit memiliki kemampuan yang baik secara langsung mempengaruhi unit lain, atau memiliki efek pada bagaimana berinteraksi dengan unit-unit lainnya. kemampuan ini tercantum di bawah ini:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
id: Unit ini dapat bersembunyi di hutan, dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika ia di dalam hutan, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
id: Penyembunyian

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
id: Unit ini dapat bersembunyi di desa (dengan pengecualian desa air), dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya, kecuali oleh mereka yang berdiri di sampingnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di sebuah desa, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
id: Mengobati

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
id: Sebuah unit yang dapat mengobati sekutu keracunan, meskipun sekutu tidak akan menerima tambahan penyembuhan pada giliran disembuhkan dari racun.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
id: Menyembuhkan +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
id: Memungkinkan unit untuk menyembuhkan unit ramah berdekatan pada awal tiap giliran. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat disembuhkan sampai 4 HP per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan di desa atau unit yang dapat menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
id: Menyembuhkan +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
id: Unit ini mengkombinasikan herbal dengan sihir untuk menyembuhkan unit lebih cepat dari biasanya di medan perang. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat menyembuhkan sampai dengan 8 HP per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan dari desa atau unit yang dapat menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
id: Menerangi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
id: Unit ini menerangi daerah sekitarnya, membuat unit baik bertarung lebih baik, dan unit brutal bertarung lebih buruk. Setiap unit bersebelahan dengan unit ini akan berjuang seolah-olah itu senja saat malam, dan seolah-olah siang hari ketika senja.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
id: Unit ini dapat memimpin unit ramah yang berada sebelahnya, membuat mereka bertarung lebih baik. unit ramah berdekatan dari tingkat yang lebih rendah akan melakukan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Ketika sebuah unit berdekatan, dari tingkat yang lebih rendah, dan di pihak yang sama unit dengan Kepemimpinan bertarung, serangannya 25% lebih merusak kali perbedaan tingkat mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
id: Unit ini jadi tak terlihat pada malam hari. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini pada malam hari, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
id: Memulihkan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
id: Unit ini akan menyembuhkan dirinya sendiri 8 darah per per giliran. Jika ia diracun, ia akan menghilangkan racun daripada menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
id: Tabah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
id: Daya tahan unit ini adalah dua kali lipat, sampai maksimal 50%, ketika bertahan. Tidak terpengaruh pada sifat mudah kena serang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
id: Menyelam

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
id: Unit ini dapat bersembunyi di air dalam, dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di air dalam, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
id: Unit ini bisa teleportasi di antara dua desa bersahabat menggunakan salah satu langkahnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
id: Pengalaman

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
id: Unit diberikan pengalaman setiap bertempur. Setelah mendapat cukup pengalaman, mereka akan naik level dan menjadi lebih kuat. Jumlah pengalaman yang diperoleh tergantung pada tingkat unit musuh dan hasil pertempuran: jika sebuah unit membunuh lawan, ia menerima poin pengalaman 8 per tingkat musuh (4 jika musuh adalah level 0), sedangkan unit yang bertahan pertempuran tanpa membunuh lawan-lawan mereka diberikan 1 poin pengalaman per tingkat musuh. Dengan kata lain:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
id: Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat yang berbeda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
id: tingkat musuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
id: bonus membunuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
id: bonus pertempuran

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
id: Memanggil kembali unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
id: Setelah anda menyelesaikan skenario, semua unit yang masih hidup akan tersedia untuk dipanggil kembali dalam skenario berikutnya. Anda tidak dapat menggerakan atau menyerang dengan unit ini pada giliran anda merekrut atau memanggil kembali unit itu. Sebuah unit yang Dipanggil kembali tetap menguasai Tingkat sebelumnya, Poin Pengalaman, (terkadang) setiap item sihir yang diperoleh, dan akan tiba dengan penuh darah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
id: Mengklik pada unit mengidentifikasi semua tempat yang dapat dilaluinya pada giliran saat ini dengan peredupan heks yang tak terjangkau (menekan tombol angka 2-7 akan mengidentifikasi heks tambahan yang dapat dicapai dalam jumlah giliran tersebut dengan cara yang sama). Dalam modus ini, menggerakan kursor di atas heks akan mengidentifikasi jalur yang dilewati unit anda ke arah heks sebaik informasi tambahan tentang bonus defensif unit anda pada heks itu dan, jika akan mengambil lebih dari satu gilirannya, jumlah giliran itu akan menentukan unit anda tiba. Jika anda tidak ingin memindahkan unit modus ini dapat dibatalkan dengan memilih unit yang berbeda (dengan mengklik pada unit baru atau menggunakan kunci <literal>n</literal> or <literal>N</literal> ) atau dengan klik kanan (Perintah-klik pada Mac) di mana saja di peta. <link linkend="orbs">orbs</link> di bagian atas bar energi&#8217; unit yang menyediakan cara cepat untuk melihat unit anda telah pindah atau dapat bergerak lebih lanjut dalam gilirannya saat ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
id: Jika anda memutuskan untuk memindahkan unit yang dipilih, klik pada heks anda ingin pindah ke dan unit anda akan bergerak menuju ruang tersebut. Jika anda memilih tujuan yang berada di luar jangkauan pada gilirannya saat ini, unit akan bergerak sejauh ia dapat di giliran saat ini dan masukkan <emphasis>goto-mode</emphasis>. Dalam <emphasis>goto-mode</emphasis> unit anda akan terus bergerak menuju tujuan berikutnya secara bergiliran. Anda dapat dengan mudah membatalkan goto gerakan pada awal giliran berikutnya. Anda juga dapat mengubah tujuan&#8217; unit dengan memilih unit tersebut dan memilih tujuan baru atau mengklik unit lagi untuk membatalkan <emphasis>goto</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
id: Pindah ke sebuah desa yang netral atau dimiliki oleh musuh akan merubah status kepemilikannya dan mengakhiri gerakan anda untuk unit itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
id: Hampir semua unit memberikan suatu Zona Kendali yang mempengaruhi heks capaian unit anda dan jalan yang unit anda butuhkan. Pembatasan ini secara otomatis tercermin baik dalam jalan yang ditampilkan untuk unit anda dan heks yang dapat dilalui unit anda pada gilirannya saat ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
id: Zona Kendali

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
id: Zona Kendali sebuah unit meluas ke enam heks berbatasan langsung dengan unit, dan unit yang pindah ke suatu zona kendali musuh terpaksa berhenti. Unit dengan kemampuan skirmisher mengabaikan zona kendali musuh dan mampu bergerak melalui mereka secara bebas tanpa dipaksa untuk berhenti. Unit tingkat 0 dianggap terlalu lemah untuk menghasilkan zona kendali dan semua unit mampu bergerak melalui heks sekitar unit musuh tingkat 0 secara bebas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
id: Di atas bar energi ditampilkan di samping setiap unit anda adalah sebuah bola. bola ini adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
id: Bola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
id: Bola hijau

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
id: Jika anda mengendalikan unit dan unit ini belum bergerak&#8217; pada gilirannya

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
id: Bola kuning

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
id: Jika anda mengontrol unit dan telah pindah pada gilirannya, tapi masih bisa bergerak atau menyerang

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
id: Bola merah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
id: Jika anda mengontrol unit, tetapi unit itu tidak bisa lagi bergerak atau menyerang, atau pemain mengakhiri giliran unit&#8217;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
id: Bola biru

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
id: Tidak ada bola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
id: Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
id: Biasanya elips akan menjadi piringan padat. Pada unit tingkat 0, anda akan melihat sebuah elips yang memiliki bentuk yang merekah. Hal ini menunjukkan bahwa unit itu tidak memiliki Zona Kendali.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
id: Bertarung

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
id: Jika anda bergerak ke sebelah unit musuh, anda dapat menyerangnya. Klik pada unit anda yang dekat kepada unit musuh, dan klik pada musuh yang anda ingin serang – hal ini akan memunculkan jendela yang menyajikan pilihan lebih lanjut untuk bertarung. Setiap unit memiliki satu atau lebih senjata yang dapat digunakan untuk menyerang. Beberapa senjata, seperti pedang, adalah senjata jarak dekat, dan beberapa senjata, seperti busur panah, adalah senjata jarak jauh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
id: Jika anda menyerang dengan senjata jarak dekat, musuh yang anda serang akan dapat membalas dengan senjata jarak dekatnya. Jika anda menyerang dengan senjata jarak jauh, musuh akan dapat membalas dengan senjata jarak jauhnya. Jika musuh tidak memiliki senjata dari jenis yang sama seperti yang anda gunakan untuk menyerang, mereka tidak akan dapat membalas dan melakukan kerusakan apapun kepada anda dalam perkelahian itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
id: Setiap unit memiliki kemungkinan dilukai berdasarkan daerah yang di masukinya. Sebagai contoh, unit di istana dan desa memiliki kesempatan yang lebih rendah dilukai, dan Elf di hutan memiliki kesempatan rendah dilukai. Untuk melihat rating pembelaan unit&#8217; (yaitu kesempatan untuk tidak terkena serangan) di daerah, klik unit, dan kemudian mouse pada daerah and&#8217;a tertarik, dan rating pertahanan akan ditampilkan sebagai nilai persentase di papan status, juga ditunjukkan di atas heks daerah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
id: Anda dapat memperoleh informasi tambahan, termasuk kesempatan bahwa penyerang dan pembela akan dibunuh, dengan mengklik tombol "Perhitungan Kerusakan" di jendela pertempuran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
id: Jenis serangan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
id: <emphasis role="strong">Pedang</emphasis>: Senjata dengan bermata tajam, digunakan untuk memotong serpihan daging dari musuh. Contoh: pisau belati, pedang, pedang, cakar drake.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
id: <emphasis role="strong">Tajam</emphasis>: Senjata dengan titik yang tajam dan baik menangani tangkai panjang atau rudal, digunakan untuk melubangi tubuh musuh&#8217; dan kerusakan organ internal. Contoh: tombak Ksatria atau tombak infanteri, panah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
id: <emphasis role="strong">Peremuk</emphasis>: Senjata tidak memiliki titik yang tajam atau bermata, tapi cukup berat untuk mematahkan tulang musuh&#8217;. Contoh: gada, tongkat,tinju Troll.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
id: <emphasis role="strong">Dingin</emphasis>: Senjata berdasarkan dingin atau rudal es. Contoh: gelombang dingin Seorang Dark Adepts&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
id: <emphasis role="strong">Api</emphasis>: Senjata api untuk memanggang musuh seperti ayam. Contoh: Napas api drake&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
id: <emphasis role="strong">Misterius</emphasis>: Sebuah serangan yang menghilangkan sihir yang menghidupkan zombie, hantu, dan makhluk mayat hidup lainnya dan roh. Contoh: Sebuah serangan sihir penyihir&#8217; putih.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
id: Setiap unit kurang lebih rentan terhadap jenis serangan yang berbeda. 6 angka dalam unit deskripsi menunjukkan kekuatan dan kelemahan unit terhadap 6 tipe serangan. Angka perlawanan yang positif menunjukkan bahwa unit akan menderita kerusakan kurang dari jenis serangan itu. Angka perlawanan negatif menunjukkan bahwa unit ini terutama rentan terhadap jenis serangan ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
id: Contoh: sisik Drake melindungi mereka dari sebagian besar jenis serangan kecuali dari senjata tajam dan senjata dingin. Unit Kavaleri Manusia umumnya terlindung dengan baik kecuali dari serangan yang menusuk titik lemah mereka. Mayat Hidup sangat tahan terhadap pisau dan senjata menusuk tetapi sangat rentan terhadap serangan peremuk dan serangan misterius.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
id: Menggunakan jenis serangan terbaik terhadap unit musuh secara substansial akan meningkatkan peluang anda untuk membunuh mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
id: Sebuah unit dapat disembuhkan maksimum 8 darah per giliran. Sebuah unit yang tidak bergerak atau bertempur saat gilirannya adalah <emphasis>istirahat</emphasis>  dan akan pulih kembali 2 darah. Darah pulih kembali melalui <emphasis>istirahat</emphasis> ditambahkan di atas darah pulih kembali melalui penyembuhan sehingga memungkinkan untuk unit untuk memulihkan sampai total 10 darah per giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
id: Ada dua cara dasar untuk unit yang akan disembuhkan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
id: Menunggu di sebuah desa. Unit ini akan terobati 8 darah setiap giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
id: Berdekatan dengan unit dengan kemampuan <emphasis>menyembuhkan</emphasis>. Jumlah darah disembuhkan ditentukan dalam deskripsi kemampuan&#8217; unit. Hal ini selalu <emphasis>menyembuhkan +4</emphasis> atau <emphasis>menyembuhkan +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
id: Troll dan Wose memiliki kemampuan untuk menyembuhkan dirinya sendiri secara alami melalui regenerasi. Mereka akan menyembuhkan 8 poin tiap giliran jika mereka terluka. Perhatikan bahwa karena semua unit hanya dapat menyembuhkan maksimum 8 poin per giliran, Troll dan Wose tidak mendapat keuntungan tambahan dari berada di desa atau di samping unit penyembuhan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
id: Beberapa serangan dapat mengakibatkan keracunan pada unit anda. Bila ini terjadi unit teracuni akan terkena 8 kerusakan tiap giliran sampai sembuh. Racun dapat disembuhkan dengan menunggu di desa atau berada di sebelah unit dengan kemampuan <emphasis>menyembuhkan</emphasis>. Unit dengan kemampuan <emphasis>heals</emphasis> hanya dapat mencegah racun dari menyebabkan kerusakan yang giliran itu, tidak menyembuhkan. Ketika racun disembuhkan unit tidak mendapatkan atau kehilangan darah pada gilirannya karena penyembuhan/keracunan. Unit tidak dapat disembuhkan secara normal sampai sembuh dari keracunan. Istirahat masih diperbolehkan, meskipun tidak akan secara substansial mengurangi efek&#8217; racun itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
id: Beberapa petunjuk lainnya tentang penyembuhan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
id: Sebuah unit mungkin memerlukan beberapa giliran untuk sembuh sepenuhnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
id: Penyembuh (Elf Dukun, Elf Cenayang, Elf Peri, Penyihir Putih, Penyihir Cahaya, Paladin) menyembuhkan semua unit terluka di sekitar mereka, sehingga anda dapat merawat unit dekat dengan pertempuran tanpa kehilangan mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
id: Penyembuh tidak menyembuhkan unit musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
id: Penyembuh tidak bisa menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi melihat hal berikutnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
id: Gunakan penyembuh anda berpasangan, sehingga mereka dapat menyembuhkan satu sama lain jika diperlukan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
id: Beberapa penyembuh dari berbagai pihak yang bersekutu dapat menyembuhkan unit yang sama dan mempercepat penyembuhan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
id: Troll dan Wose tidak dapat meregenerasi unit lainnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
id: Troll dan Wose menyembuhkan diri mereka sendiri dari racun seperti yang dilakukan sebuah desa.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
id: Strategi dan Tips

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
id: Strategi Dasar

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
id: Prinsip-prinsip dasar tempur dan tips berikut ini dimaksudkan untuk membantu memulai karir anda sebagai veteran pertempuran Wesnoth. Contoh-contoh konkret kecil agak terikat dengan kampanye "Pewaris Takhta".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
id: Janga&#8217;n buang-buang unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
id: Jangan mengirim unit terluka ke sebuah kematian yang meyakinkan. Setelah unit kehilangan lebih dari setengah darahnya (HP), anda seharusnya serius mempertimbangkan memundurkanya demi keselamatan dan menempatkannya di sebuah desa untuk penyembuhan atau memberikan dia perawatan seorang penyembuh (seperti Dukun Elf atau Penyihir Putih). Penyembuh sangat berguna!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
id: Ini adalah untuk alasan praktis: unit terluka parah tidak bisa bertahan atau membunuh musuh. Selama serangan dan serangan balasan, paling sering akan binasa. Selanjutnya, dengan mengirimkannya ke kematian yang meyakinkan, poin pengalaman yang didapatkannya (XP) hilang. Merekrut pengganti mungkin mustahil karena pemimpinnya tidak berada di benteng atau karena dana menipis. Bahkan jika anda dapat merekrut pengganti, rekrutan ini sangat sering jauh dari bagian depan pertempuran. Jadi janga&#8217;n sia-siakan unit anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
id: Keluar dari jangkaua&#8217;n musuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
id: Bagaimana anda menjaga unit terluka? Mereka yang terjaga dengan lebih baik bila berada di luar jangkaua&#8217;n musuh. Tidak ada musuh yang dapat menyerang mereka jika musuh bahkan tidak bisa mendekati mereka. Bagian berikutnya tentang zona Kendali (ZOC) menunjukkan bagaimana untuk membatasi geraka&#8217;n musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
id: Pada menu Tindakan, anda dapat memilih "Tampilkan Gerakan Musuh" untuk menyorot semua heks yang mungkin musuh anda benar-benar dapat bergerak kesitu. Ini akan memperhitungkan zona kendali anda. Dengan demikian anda dapat memeriksa unit anda yang dekat dengan kematian, yang berada di belakang, memang tidak bisa diserang musuh karena tidak bisa bergerak di dekatnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
id: Ketika tentara anda bertemu musuh, anda mungkin ingin mencoba untuk menjadi yang pertama untuk menyerang. Jadi cobalah untuk mengakhiri gerakan anda di luar jangkauan gerak dari tentara musuh. Dia tidak dapat menyerang namun kemungkinan besar akan mendekat ke dalam jangkauan gerakan anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
id: Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
id: Setiap unit tingkat 1 atau lebih tinggi memelihara sebuah zona kendali (ZOC) mencakup seluruh 6 heks tetangga. Ini berarti bahwa setelah bergerak musuh menjadi salah satu dari enam ubin tetangga, itu dipaksa untuk menghentikan dan fase gerakannya berakhir (hanya musuh dengan kemampuan langka skirmisher yang dapat mengabaikan ini).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
id: Karena ZOC, musuh tidak mungkin menyelip di antara dua unit yang sejajar pada jalur utara-selatan atau diagonal dan memiliki tepat 1 atau 2 heks antara mereka. Dengan menggabungkan pasangan ini menjadi dinding yang panjang atau menggunakan mereka dalam arah yang berbeda, anda dapat mencegah musuh mencapai unit terluka di belakang. Dia harus mengalahkan unit yang menentukan ZOC terlebih dahulu. Jika musuh hampir tidak dapat mencapainya, bahkan unit tunggal dapat melindungi wilayah kecil di belakangnya sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
id: Mempertahankan garis pertahanan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
id: Dengan membariskan banyak unit berbatasan langsung atau dengan paling banyak 1 ruang heks antara mereka, anda dapat membangun sebuah garis pertahanan yang kuat. Perhatikan bahwa, karena Wesnoth menggunakan heks, sebuah "barisan" timur ke barat bukan merupakan garis lurus tetapi kurva zig-zag. Garis utara selatan dan Diagonal-diagonal adalah garis yang "nyata".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
id: Datang dari satu sisi, musuh bisa menyerang setiap satu unit anda di barisan dengan hanya 2 unit pada waktunya. Sebagai aturan praktis, unit yang sehat tanpa kelemahan tertentu dapat menahan serangan dari dua unit musuh normal tingkat yang sama atau lebih rendah tanpa terbunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
id: Sayangnya, barisan anda sering membengkok untuk membentuk baji atau sesuai medan. Pada titik-titik sudut ini, 3 unit musuh bisa menyerang. Ini juga terjadi di ujung barisan jika barisan terlalu pendek. Gunakan unit dengan darah tinggi pada daerah yang tepat atau dengan daya tahan yang tepat untuk menahan titik-titik lemah ini. Ini kemungkinan besar akan dibunuh, jadi gunakan unit yang tidak memiliki atau memiliki sedikit poin pengalaman (XP) untuk tujuan ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
id: Membariskan pasukan anda juga mencegah musuh dari mengepung salah satu dari unit anda. Untuk alasan ZOC, sebuah unit dengan satu musuh di belakangnya dan satu lagi di depan akan terjebak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
id: Rotasikan pasukan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
id: Ketika sebuah unit di garis depan rusak berat Anda dapat memindahkan dia dengan aman di belakang garis pertahanan anda. Untuk mempertahankan garis, anda kemungkinan besar akan harus menggantikannya dengan pasukan cadangan, jadi tempatkan beberapa unit di belakang garis depan. Jika anda memiliki penyembuh, unit rusak di baris kedua akan dengan cepat sembuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
id: Perlu diketahui bahwa unit anda dapat melewati heks berisi pasukan sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
id: Gunakan medan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
id: Cobalah untuk memposisikan pasukan anda sehingga mereka menyerang dari heks dengan pertahanan tinggi terhadap musuh dalam heks dengan daerah pertahanan rendah. Dengan cara itu, serangan balasan&#8217; musuh akan cenderung lebih sedikit melakukan kerusakan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
id: Misalnya, Anda mungkin memposisikan elf anda hanya dalam tepi hutan sehingga orc menyerang harus berdiri di atas padang rumput sementara elf anda menikmati pertahanan hutan yang tinggi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
id: Menyerang dan memilih target anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
id: Maju dan menyerang tentu saja bagian paling menarik dari jalan anda menuju kemenangan. Membunuh atau melemahkan musuh di jalan anda dan memajukan garis pertahanan anda ke depan. Hal ini dapat menjadi rumit seperti musuh mendapatkan serangan kembali pada gilirannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
id: Sering kali, anda akan melemparkan beberapa unit kepada unit tunggal musuh untuk menghabisinya, tetapi ini membuat garis pertahanan anda yang kini sebagian rusak. Mungkin ini tidak masala&#8217;h karena anda berada di luar jangkauan unit musuh berikutnya. Mungkin hal ini karena anda hanya berhasil melemahkan musuh yang sangat kuat dan giliran berikutnya, ia akan membalas. Mungkin Penunggang Kuda dapat memberikan pukulan membunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
id: Menyerang pertama adalah suatu keuntungan karena memungkinkan anda memilih unit yang akan dihadapi. Manfaatkan kelemahan musuh: misalnya serangan jarak jauh anda melawan musuh tanpa senjata jarak jauh. Manfaatkan kelemahan seperti kerentanan Penunggang Kuda&#8217; untuk senjata menusuk. Tapi ingat bahwa mereka dapat menyerang kembali pada gilirannya mereka, sehingga anda mungkin memiliki kelemahan yang dapat dimanfaatkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
id: Misalnya, Penunggang Kuda dapat mempertahankan barisan melawan Orc Muda dan Troll Muda dengan sangat baik karena mereka memiliki daya tahan terhadap pisau dan tumbukan. Tapi Penunggang Kuda anda mungkin cukup cepat roboh ditangan Pemanah Orc dan Goblin Penombak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
id: Ini biasanya melunasi jika anda dengan pasti bisa membunuh (atau hampir membunuh) unit yang dihadapi. Jika anda tidak yakin menghabiskan musuh dalam satu giliran, baik memastikan bahwa unit anda dapat bertahan serangan kembali atau memutuskan bahwa anda&#8217; bersedia kehilangan unit itu. Untuk menahan serangan&#8217; musuh giliran berikutnya, sering bijaksana untuk menyerang pada jarak yang memungkinkan musuh untuk melakukan kerusakan yang paling sedikit kepada anda, dan bukannya memilih maksimum kerusakan yang diharapkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
id: Ingat bahwa unit Baik seperti manusia bertarung lebih baik pada siang hari, unit Brutal seperti orc atau mayat hidup bertarung lebih baik di malam hari, dan unit Liminal bertarung paling baik selama senjakala. Idealnya anda ingin pertama kali bertemu musuh ketika kamu kuat dan/atau ia lemah. Ketika musuh memiliki waktu-waktu kuatnya, sering kali menguntungkan untuk memperkuat barisan anda dan mempertahankan posisi defensif yang menguntungkan. Ketika waktu lemah musuh akan timbul, kemajuan anda akan mendesak seterusnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
id: Misalnya, elf mungkin bertahan di hutan selama serangan gencar tiap malam orc dan maju saat matahari terbit. Anda bahkan dapat mencatat bahwa komputer AI dengan aktif memundurkan orcnya di siang hari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
id: Selama kampanye, penting bahwa anda membangun sebuah kekuatan berpengalaman. Skenario berikutnya akan menganggap anda memiliki unit tingkat 2 dan 3 tersedia untuk dipanggil kembali.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
id: Unit anda mendapatkan poin pengalaman yang paling banyak (XP) dari membunuh unit musuh (8XP per tingkat unit dibunuh). Karena itu, sering masuk akal untuk memiliki unit anda yang bertingkat lebih tinggi melemahkan musuh, namun menyerahkan membunuh dengan unit yang lebih membutuhkan XP. Penyembuh khususnya sering lemah dalam pertempuran dan sering perlu untuk <emphasis>mencuri</emphasis> membunuh dengan cara ini untuk menaikkan tingkat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
id: Pada awalnya (ketika anda mungkin tidak memiliki unit tingkat tinggi), cobalah untuk memberikan yang paling membunuh untuk segelintir kecil dari unit anda. Ini akan cepat membuat mereka untuk menjadi unit Tingkat 2, dan mereka kemudian dapat melindungi yang lain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
id: Janga&#8217;n lalai untuk mendapatkan pengalaman pemimpin anda. Anda perlu membuatnya aman, tetapi jika anda memanjakan dia terlalu banyak ia akan terlalu rendah tingkatnya untuk bertahan hidup pada skenario yang akan datang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
id: Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
id: Ingat, ide permainan adalah untuk bersenang-senang! Berikut adalah beberapa rekomendasi dari tim pengembangan tentang cara untuk mendapatkan kesenangan yang paling menyenangkan dari permainan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
id: Pertimbangkan bermain kampanye pada tingkat kesulitan "Sedang" , terutama jika anda memiliki pengalaman sebelumnya dengan permainan strategi. Kami merasa anda&#8217; akan merasakan permainan jauh lebih memuaskan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
id: Janga&#8217;n terlalu banyak berkeringat ketika anda kehilangan beberapa unit. Kampanye ini dirancang untuk mengakomodasi pemain kehilangan beberapa unit di sepanjang jalan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
id: Jangan menyalahgunakan penyimpanan permainan. Dulu, Wesnoth hanya diperbolehkan menyimpan permainan pada akhir skenario. Penyimpanan di Pertengahan-skenario ditambahkan sebagai kemudahan untuk digunakan jika anda harus melanjutkan permainan di hari lain, atau untuk melindungi terhadap kecelakaan. Kami tidak menyarankan pemuatan pertengahan simpanan skenario permainan berulang-ulang karena Penyihir Putih anda tetap tewas. Belajarlah untuk melindungi Penyihir Putih anda, dan memperhitungkan risiko! Yang merupakan bagian dari strategi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
id: Jika anda harus memuat permainan yang disimpan, kami sarankan anda memulai kembali ke awal skenario, sehingga anda memilih strategi baru yang lebih baik, bukan hanya menemukan nomor acak yang menguntungkan anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
id: Tapi ingat, tujuannya adalah untuk bersenang-senang! Anda mungkin memiliki rasa yang berbeda dari para pengembang, begitu juga apa yang paling anda nikmati! Jika anda menikmati pemuatan penyimpanan game setiap kali anda membuat kesalahan, mencari permainan <emphasis>sempurna</emphasis> di mana anda tidak pernah kehilangan unit, dengan segala cara, silahkan!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
id: Pada awal skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
id: Pertama, bacalah tujuan-tujuan skenario. Kadang-kadang anda tidak harus membunuh pemimpin-pemimpin musuh; melainkan sudah cukup bahwa anda bertahan untuk sejumlah giliran tertentu, atau mengambil suatu objek tertentu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
id: Lihatlah peta: medan, posisi pemimpin anda dan pemimpin lain(s).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
id: Kemudian, mulai merekrut unit. Unit murah berguna untuk merendam gelombang pertama serangan&#8217; musuh; unit berpengalaman kemudian dapat dibawa sebagai pendukung. Unit cepat dapat digunakan sebagai pengintai, untuk menjelajahi peta dan dengan cepat menaklukkan desa-desa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
id: Selama skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
id: Cobalah untuk merebut dan mengendalikan sebanyak mungkin desa untuk mempertahankan emas masuk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
id: Tetaplah membentuk unit dalam kumpulan sehingga musuh tidak dapat menyerang dari banyak sisi, dan sehingga anda dapat melebihi jumlah setiap unit musuh. Tempatkan unit anda dalam suatu barisan sehingga musuh tidak dapat menyerang salah satu unit anda dari lebih dari dua sisi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
id: Unit yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda tergantung pada daerah dan kepada siapa mereka menyerang; klik kanan pada unit dan pilih "Deskripsi Unit" untuk mempelajari lebih lanjut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
id: Anda dapat menggunakan unit tingkat yang lebih rendah sebagai serdadu umpan meriam, untuk memperlambat musuh. Umpamanya anda dapat menggunakannya untuk memblokir musuh mencapai unit penting anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
id: Anda dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dengan unit berpengalaman dan kemudian menyelesaikannya dengan unit tingkat yang lebih rendah — untuk memberi mereka lebih banyak pengalaman (dan akhirnya membuat mereka naik ke tingkat berikutnya).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
id: Bila anda memiliki Penyihir Putih (kenaikan dari Penyihir) atau Cenayang (kenaikan dari Dukun), taruh di tengah lingkaran unit untuk menyembuhkan mereka ketika mereka bergerak melewati peta (Dukun dapat melakukan ini juga, tapi tidak terlalu baik) .

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
id: Kehilangan unit diharapkan, bahkan unit berpengalaman.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
id: Waktu dalam hari yang benar-benar penting:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
id: Unit baik melakukan lebih banyak kerusakan pada siang hari dan  kurang merusak pada malam hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
id: Unit brutal berbuat lebih merusak pada malam hari dan kurang merusak pada siang hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
id: ingat untuk selalu memeriksa waktu hari di sisi kanan layar. Rencanakan lebih dulu — pikirkan tentang apa yang akan terjadi&#8217; pada giliran berikutnya seperti halnya pada giliran ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
id: Beberapa unit tahan atau rentan terhadap berbagai jenis serangan. Unit Mounted lemah vs serangan menusuk. Api dan serangan misterius menghancurkan mayat hidup. Untuk melihat berapa banyak unit menahan jenis serangan, klik kanan pada unit, pilih "Deskripsi Unit", kemudian pilih "Resistansi". Ini akan menunjukkan bagaimana daya tahan unit terhadap berbagai jenis serangan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
id: Suatu bagian penting dari kesuksesan di Pertempuran demi Wesnoth adalah menjaga kesehatan unit anda. Ketika unit anda menerima kerusakan anda dapat menyembuhkan mereka dengan memindahkan mereka ke desa-desa atau di samping unit khusus penyembuhan (misalnya Dukun Elf dan Penyihir Putih). Beberapa unit lain yang akan anda jumpai, seperti Troll, memiliki kemampuan untuk menyembuhkan diri secara alami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
id: Memenangkan skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
id: Unit berpengalaman diperlukan untuk dengan cepat membunuh komandan musuh, dan untuk menghindari kehilangan banyak unit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
id: Semakin cepat anda menang skenario, semakin banyak anda mendapatkan emas; anda akan mendapatkan emas lebih banyak dari menang lebih awal daripada menguasai semua desa di peta&#8217; untuk sisa giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
id: Membunuh semua pemimpin musuh biasanya memberi kemenangan seketika.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
id: Beberapa Tips-tips umum

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
id: Setelah membantai beberapa skenario (di mana anda menerima banyak banyak siksaan) biasanya ada "ruangan bernapas" skenario-skenario di mana anda lebih dapat dengan mudah mendapatkan sedikit emas dan pengalaman (meningkatkan level unit-unit)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
id: Units berpengalaman membutuhkan biaya pemeliharaan yang lebih tinggi dari pada unit yang tingkatnya lebih rendah (1 gp per tingkat), terkecuali unit setia.

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
id: Peta Pemain

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
id: Masa Kepahlawanan

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
id: Persaudaraan Knalgan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
id: Dahulu kala, Penyihir Besar Sulla dipenjarakan di Aethermaw, sebuah perhubungan energi mistis yang sifat brutalnya mampu mencegah pelariannya. Selama berabad-abad, bagaimanapun, Sulla  secara bertahap membiasakan kekuatannya pada kekacauan pusaran air yang merupakan Aethermaw, dan sekarang telah mulai memperhitungkan pengaruhnya ke bidang materi, menarik di seluruh wilayah tanah dari ratusan dunia yang berbeda, realitas dan periode-periode waktu.  Dia bereksperimen dengan potongan-potongan yang berbeda dari kosmos, memanipulasi mereka, menggabungkan mereka dan mengirim mereka bolak balik antara Aethermaw dan tempat asal mereka. Mungkin, karena penguasaan atas Aethermaw tumbuh, Sulla suatu hari akan membebaskan diri dari ikatan-ikatanya. Sampai saat itu tiba, ia akan terus menghibur dirinya sendiri dengan mengatur pertempuran antara makhluk-makhluk hidup yang tidak beruntung untuk dapat ditarik ke dalam kedalamannya. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
id: Team Utara

note: [side]
en: teamname^South
id: Team Selatan

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
id: Geraman-geraman Aethermaw.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
id: 2p — Benteng Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
id: Dahulu kala, berabad-abad yang tak terhitung sebelum masa Haldric, dan jauh melampaui capaian paling timur Hutan Lintanir,  perang-perang besar dan mengerikan telah terjadi. Catatan-catatan menceritakan seorang penyihir pertempuran yang kuat, seorang ahli siasat brilian dan praktisi seni misterius, yang telah diberi gelar Pemberani oleh para pengikutnya. Pada pertempuran Arcanclave, Pemberani dan bala tentaranya melakukan pertempuran dengan ras biadab penyihir-setan dikenal sebagai Kah Ruuk. Dikelilingi oleh puluhan ribu Kah Ruuk, Pemberani menggunakan sihirnya untuk memanggil dasar bumi yang sangat kuat (yang, untuk alasan yang tidak diketahui, berhutang budi kepada Pemberani). Dasar bumi mengangkat batu-batu besar dari dalam bumi, membentuk mereka, sebentar saja, menjadi tembok-tembok dan benteng-benteng dari sebuah benteng raksasa. Ribuan Kah Ruuk tewas dalam usaha mereka untuk menyerbu Benteng Arcanclave, dan Pemberani dan anak buahnya menang hari itu. Lebih dari seribu tahun kemudian, Ratu-Prajurit Cynsaun Pertama mengusir sebuah klan ahli nujum dari reruntuhan Benteng Arcanclave, dan, dalam tahun-tahun berikutnya, merubah daerah itu menjadi benteng militer. Dikabarkan bahwa beberapa artefak yang kuat, sisa-sisa dari pemerintahan Penyihir Besar  Pemberani, mungkin masih tetap tersembunyi, hilang di suatu tempat di dalam dinding-dinding granit dan batu obsidian dari Benteng Arcanclave. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
id: Team Timur

note: [side]
en: teamname^West
id: Team Barat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
id: 2p — Gua Basilisk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
id: Gua ini pernah menjadi sarang dari Chak'kso Ney'yks, seorang sesepuh legendaris Basilisk. Bentuk ketakutan dari korbannya sebagai sisa monumen untuk kekuatan kejamnya.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
id: Angin bertiup saat langit gelap dan begitu dingin,
    Bulan tinggi, dan malam sudah mencapai puncaknya,
    drake yang berani memberanikan diri meninggalkan
     meninggalkan rumahnya untuk mencuri emas Basilisk's.
    
    Pada malam yang gelap itu, langit menjadi teraduk ,
    Dia mengabaikan apa yang ia pelajari,
    Bodoh tapi berani, ke gua Basilisk's,
    Ia terbang, dan membakar api dalam dirinya.
    
    Sayang, api membakar tidak lebih,
    Untuk Basilisk, dengan satu gemuruh yang kuat,
    Dingin sampai ke tulangnya, dan ia berubah menjadi batu,
    Dan agar ia tetap selama-lamanya.
    
    Angin di langit bertiup begitu dingin,
    Tahun-tahun berlalu, hari-hari menjadi lampau,
    Di sini berdiri drake, yang berani
    meninggalkan rumahnya untuk mencuri emas Basilisk's.
    (Ditulis oleh Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
id: Xikkrisx dari Syrsszk adalah seorang pejuang Saurian kuat, dikirim ke daerah ini oleh Sesepuh dari klan Rysssrylosszkk (terjemahan:''The berburu-Musuh-di-Perebusan-Sungai Clan''). Para Sesepuh sedang mempersiapkan untuk berperang di sebuah pos terdepan manusia, dan membutuhkan kekuatan sihir yang kuat dari Oxsrrsk, sebuah Saurian Mystic  yang terakhir kali terlihat menuju ke arah Danau Ruaskkolin. Xikkrisx menemukan mayat membatu dari Oxsrrsk, bersama dengan hati-hati terikat gulungan surat perkamen yang tampaknya telah jatuh ke celah kecil di lantai gua. Dia membuka gulungan itu dan membaca sebuah bagian singkat dari tengah-tengah teks:''Setelah ia diikat dan dilemparkan dari Dunia Atas, semangat marah Chak'kso's mencari keluar, dan mampu memberikan pengaruh yang merusak pada daerah-daerah tertentu di Dunia Atas, disalurkan melalui ''jalan kecil berbatu''yang memanjang dari permukaan ke kedalaman hingga tak Tercapai lagi. Kemarahan ini mengubah telur kadal besar, membentuk tubuh dan jiwa dalam menerapkan kebencian Chak'kso''Bingung., Xikkrisx tetap perhatiannya pada tugas di tangan. Berpikir bahwa mungkin Sesepuh bisa menemukan beberapa cara untuk memulihkan Oxsrrsk, ia mulai tugas panjang dan berat mengangkut patung itu kembali ke dalam daerah kekuasaan dari klan Rysssrylosszkk. Lelah, dan tidak pernah berjalan jauh dari danau, Xikkrisx membawa patung itu masuk ke dalam gua kecil, dan berbaring untuk beristirahat. Dia terbangun oleh suara gemuruh yang menusuk tulang.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
id: Oxsrrsk adalah Saurian Oracle yang kuat , yang, dalam serangan terhadap Clan saingannya Xraxss , yang diperoleh (dari kubah dari Oracle Hesx sekarang-mati-Rzzak) sebuah gulungan yang paling menarik. gulungan itu berjudul''Ney'yks dari tatapan Granit,''dan menceritakan tentang seorang makhluk yang dikenal sebagai''Chak'kso Ney'yks,''nama yang, dalam bahasa saurian kuno, berarti''Anak Sulung dari Chak'kso''Chak'kso. diyakini telah menjadi setengah dewa yang kuat dari dunia bawah tak tercapai, digambarkan sebagai ''setan besar bumi''di Sejarah Elf. Menurut sejarah ini, Chak'kso pernah berusaha untuk mengubah semua kehidupan di planet batu, maka besar adalah kebenciannya untuk makhluk yang berdaging. Dia akhirnya kalah dan terikat oleh sihir yang kuat, tetapi di abad-abad berikutnya pembuangannya (untuk wilayah yang jauh di bawah permukaan dunia) generasi makhluk  baru mulai muncul dalam Sejarah, yang berkembang biak dengan kemampuan untuk membuat semua makhluk daging menjadi batu. Ada periode ketika Basilisks ini (karena mereka kemudian dikenal) melancarkan kekacauan di dunia hidup, merubah ribuan makhluk menjadi batu. Satu per satu, dan dengan biaya yang besar, Basilisks dikalahkan. Semua, tampaknya, tetapi satu; Basilisk yang dikenal sebagai''The Ney'yks,''atau''Anak Sulung,''dalam bahasa modern. Sangat yakin akan kemampuannya untuk mencari dan mengikat makhluk yang kuat ke dalam pelayanannya, Oxsrrsk berangkat melakukan perjalanan ...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
id: Bertubuh ramping, bertangan tangkas
    — Tujuh Nisan dan Eleven 
    Meninggalkan Musuhnya dengan kesempatan yang begitu kecil
    — Tujuh Nisan dan Eleven 
    Penembak jitu dikenal sebagai Dragonbane
    Patung di sini mongst yang dibunuh 
    — Tujuh Nisan — dan Elf 
     (Ditulis oleh Gauteamus)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
id: Hura Ihn Mar, Juara Burning Hills, berjalan ke wilayah Danau Ruaskkolin dalam mengejar Pahlawan Elf Terowydlithrol, dikenal diantara para Elf sebagai ''The Dragonbane.'' Dikatakan bahwa Terowydlithrol telah membunuh Naga Api yang mengancam sebuah desa Elf, dan memprakarsai''balasan''di mana sejumlah 37 Bangsa drake, berkemah di sebuah jurang terdekat dan diyakini memiliki kesetiaan dengan Naga, dibantai. Mengetahui bahwa Bangsa drake tidak bersalah, Rah Ihn Mar datang ke Danau Ruaskkolin untuk memburu dan membunuh Terowydlithrol, yang terlihat memasuki kawasan ini tetapi sehari yang lalu. Pembakaran untuk balas dendam, Rah Ihn Mar mulai berburu .....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
id: Dia pernah tinggal di sana selama bertahun-tahun, di kedalaman air, memangsa berbagai ikan dan katak dan manusia duyung yang masuk wilayah kekuasaannya. Itu danau kekuasaannya, tidak dikuasai makhluk lain, dan meskipun tidak besar, dia tuannya. Kemudian, Basilisk datang, dan menatap mata Ular Laut itu. Dan Ular Laut itu tidak meninggal, tapi tidak lagi hidup. Jadi penguasa baru di danau itu telah berganti.
    (Ditulis oleh Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
id: Tampaknya bahwa tidak ada yang tahu kisah laba-laba pemberani ini.
    (ditulis oleh WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
id: Kisah perampok malang ini adalah belum diketahui.
    (ditulis oleh WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
id: Seorang pahlawan pemberani Dimasa Keemasan Wesnoth ,pengendara besar ini dan komandan bagi pasukannya datang ke tempat jahat ini saat melakukan serangan terhadap para Orc. Tertangkap sadar oleh makhluk kotor, banyak teman-temannya tewas, tapi ia berjuang gagah berani, membunuh banyak musuh. Tapi ah! Basilisk busuk itu merubahnya menjadi batu bahkan saat ia membunuh Orc terakhir. Sekarang semua yang tersisa adalah pengingat terhadap kehebatannya dan kekuatannya.
    (Ditulis oleh Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
id: Jendral Talael Ryndoc datang ke tempat ini untuk melawan duel dengan Grand Marsekal Aethec Corryn, tapi mereka tidak pernah menemukan satu sama lain.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
id: kata yang terakhir yang diucapkan oleh Grand Marsekal Aethec Corryn:''Talael Ryndoc! Saya terus-menerus mencari Anda! Aku akan membuat jalan kembali ke pengadilan Raja Haldric, dan memberitahu pengadilan bahwa kau terlalu pengecut untuk menghadiri duel kita! aib anda akan lebih menyakitkan daripada kematian aku akan memberikan kepadamu''!
    
    Mungkin seharusnya ia tidak berteriak begitu keras ....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
id: Pejuang pemberani ini, dikenal sebagai Rilhon diantara Kobra, mendengar menceritakan harta karun yang luar biasa yang telah hilang dalam sebuah gua—tombak berair yang kepalanya dikatakan telah dibentuk dari gigi Chak'kso Ney'yks, seorang sesepuh Basilisk telah lama dibunuh oleh pahlawan Elf, Eloralduil. Menurut legenda, senjatany beristirahat di suatu tempat di dasar danau ini (Ruaskkolin Lake, nama untuk sebuah Ular Laut terkenal yang membuat rumahnya). Setelah mempersiapkan diri untuk pertempuran dengan Ular Laut, Rilhon bertemu dengan dua kejutan cukup besar. Yang pertama adalah bentuk membatu dari Ruaskkolin Ular laut. Yang kedua adalah Chak'kso  Ney'yks, sangat-banyak-hidup yang anehnya, masih memiliki semua giginya.
    (Ditulis oleh Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
id: Melalui gelombang dan saluran berbatu
    biru dan putih
    ia menarik dan mendorong arus
    dan mengajar ikan bagaimana berbicara dengan planet
    perak hijau
    dengan ajaib
     berjalan dari roh-nya ke kulit rumput laut dan kerang siput
    memutarkan ekor dan tangannya
    ia mengirimkan lagunya untuk berjalan di kaki pin-tip tentang pasir
    dan sekarang
    dan sekarang sesuatu yang aneh menghentikannya
    selama bertahun-tahun
    dia tidak menggerakan matanya
    
    (Ditulis oleh MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
id: 2p — Medan perang Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
id: Propinsi Cynsaun dinamai untuk mengenang Pejuang-Ratu Cynsaun Pertama, yang mengusir necromancers dari tanah ini pada tahun 961 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
id: 2p — Ramalan Kegelapan (Bertahan Hidup)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
id: Ramalan Kegelapan adalah skenario bertahan hidup untuk bermain sendirian atau berbasis tim dua pemain melawan unit AI yang ditimbulkan secara acak. Kemenangan dicapai bila mampu bertahan dan mengalahkan seluruh serangan musuh. Selama bermain, daerah akan berubah berdasarkan pengaruh cuaca secara acak.
    
    Catatan: Anda perlu menggunakan pengaturan peta agar skenario berjalan dengan benar.

note: [side]
en: teamname^Revolt
id: Team Pemberontak

note: [side]
en: teamname^Human
id: Team Manusia

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
id: Kematian pemimpinmu

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
id: Karena tim anda hanya memiliki satu pemimpin, gelombang musuh tidak akan dengan kekuatan penuh.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
id: Kematian dari pemimpin-pemimpin timmu

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
id: Karena tim anda memiliki dua  pemimpin, gelombang musuh akan dengan kekuatan penuh.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
id: Bertahan dan mengalahkan seluruh gelombang musuh

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
id: Ramalan Kegelapan — skenario bertahan hidup yang acak

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
id: Tujuan anda adalah untuk bertahan dari gelombang unit-unit yang timbul dan mengalahkan musuh-musuh terakhir.
    
    Gelombang timbul yang dihasilkan secara acak dan akan berbeda setiap kali Ramalan Kegelapan dimainkan.
    
    Mereka muncul di sepanjang utara, selatan dan barat tepi-tepi peta — meskipun mereka yang paling mungkin untuk timbul di tepi barat. Gelombang-gelombang timbul tersebut muncul agak teratur.
    
    Cuaca juga akan berubah secara acak, yang mempengaruhi tata letak peta.
    
    
    <b>Ramalan Kegelapan dibuat oleh:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Desain peta, kelompok bibit, dan konsep skenario
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
id: Jadi ini adalah lembah terkutuk — sebuah negeri yang kita ingin ambil.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
id: Penduduknya diisukan memiliki persekutuan yang aneh dengan manusia dan binatang buas, dan klaim kami tidak terbantahkan. Kita harus bersiap untuk kejutan dari daerah ini.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
id: Kemudian mari kita menemukan apa sedang menunggu kita dan memberi pelajaran kepada mereka untuk tidak menentang klaim kita.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
id: Ugh! Bagaimana mungkin? Dikalahkan oleh sekelompok kaum barbar belaka! dewa saya telah meninggalkan saya ...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
id: Kegembiraan dari musuh anda adalah hal terakhir yang Anda dengar ketika Anda tergelincir dalam kematian ... kegembiraan mereka mengisi saat-saat terakhir Anda dengan kebencian murni.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
id: Sorakan musuh sepert suatu kabut gelap naik dari daratan, meliputi anda. Seperti gumpalan hantu yang akan menghisap semangat anda, Anda menyadari bahwa waktu Anda di dunia ini selesai.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
id: Yang terakhir dan paling kuat dari makhluk-makhluk ini adalah yang ada dihadapan kita. Aku merasa bahwa jika kita dapat menyelesaikannya pada waktunya, kita akan menang.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
id: Jeritan dan permohonan ampun akhirnya dibungkam, seperti Anda menghapus darah basah di pisau Anda dari dari pemberontak terakhir . Tidak akan ada perlawanan lagi dari sampah lokal. pemerintahan Anda akhirnya mendapatkan stabilitas.

note: [lua]: weather_map
en: Drought
id: Musim Kering

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
id: Hujan Lebat

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
id: Hujan salju

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
id: Hujan salju yang lebat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
id: 2p — Sarang Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
id: Hal ini paling tidak biasa gua pernah dikenal sebagai Kamar Tertawa Para Setan, dan merupakan benteng sebelah dalam dari Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk adalah ras yang jahat dan licik dari setan pemakan manusia, yang meneror orang-orang di negeri Timur selama hampir empat ratus tahun, sebelum menghilang dari Irdya tanpa jejak. Sejak saat itu, banyak kelompok berebut kekuasaan atas Gua Onis, berharap untuk membuka kunci sihir aneh dan misterius dari penciptanya.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
id: 2p — Halaman Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
id: Bertempur melalui koridor dan taman, dan mendominasi halaman timur apa yang digunakan untuk menjadi kota Elensefar mulia.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
id: 2p — Danau Fallenstar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
id: Dahulu kala, sebuah bintang besar jatuh dari langit, meninggalkan jejak pada kawasan ini termasuk jenis pohon jarum.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
id: 2p — Dusun kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
id: Peperangan mengubah peternakan sederhana dan desa-desa dari daerah damai ke dalam bidang medan perang yang rumit. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
id: 2p — Pulau Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
id: Pemain harus menempa aliansi aneh dengan penduduk lokal, agar bertahan hidup pada pulau yang paling tidak biasa ini. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
id: Bo Bayi Besar

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
id: Rawffus yang Suram

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
id: Anak Mesin Jam

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
id: Neki yang Brutal

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
id: Rzrrt yang Berani

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
id: Sorrek, yang Dipilih Kematian

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
id: Dro Bayi Besar

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
id: Gawffus yang Suram

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
id: Neki yang Kejam

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
id: Tyxrrn yang Berani

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
id: Rukhos, yang Dipilih Kematian

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
id: 2p — Kesuksesan Hantu di Badlands

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
id: Sedikit sisa-sisa pertambangan koloni ini kaya sekali, sekarang menjadi surga bagi penjarah dan pencuri.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
id: Pemain harus menavigasi daerah dispersi ini dari pulau kecil namun topografinya padat.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
id: 2p — Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
id: Dua tentara berbenturan pada pemandangan alam pantai yang terputus-putus dari gua-gua tersembunyi dan sungai bergerigi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
id: 2p — Penyebrangan Silverhead

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
id: Pemain harus melintasi segala medan dalam mengejar kemenangan pada peta duel berbagai-bidang.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
id: mata yang jahat

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
id: Ini adalah pahatan terbuat dari batu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
id: 2p — Reruntuhan Sulla's

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
id: Dibanjiri oleh lautan dan rusak oleh unsur-unsur musim dingin, hanya reruntuhan, air dan es sekarang sebagai sisa dari bayang-bayang kekaisaran yang besar sekali.

note: [side]
en: Statue of Sulla
id: Patung Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
id: Pahatan patung yang ingin menirukan Sulla yang terkenal, juga dikenal sebagai Sulla yang Adil, Sulla Raja lalim, Maharani dari Menara Tenggelam, Nyonya Aliran Gletser, Sulla Pembakaran, Sulla yang Angkuh dan Sulla yang budiman.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
id: Patung Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
id: Pahatan patung yang ingin menirukan Lhun-dup, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
id: Patung Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
id: Pahatan patung yang ingin menirukan Ri-nzen, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
id: Patung of Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
id: Pahatan patung yang ingin menirukan Ten-zin, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
id: Patung Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
id: Pahatan patung yang ingin menirukan Lo-bsang, Pelayan Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
id: 2p — Tanah yang Merdeka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
id: The Freelands, juga dikenal oleh orang-orang dari timur jauh sebagai Tanah Tak Bertuan, terletak di antara Wilderlands dan Kerajaan Carorath, memisahkan tanah hukum mutlak dari tanah kebuasan mutlak. Orang-orang dari Freelands telah berkompetisi untuk menjadi penakluk dari tanah mereka selama ratusan tahun, mengusir binatang yang besar, dari perbatasan barat mereka, dan Carorathian imperialis dari perbatasan timur mereka.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
id: 2p — Seribu Sengatan Garnisun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
id: 2p — Saluran Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
id: Jalur pasokan vital ini telah memainkan peran kunci dalam banyak pertempuran terbesar Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
id: 3p — Rawa Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
id: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
id: Tiga pemain datang berhadap-hadapan di medan perang ini water-cut.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
id: 3p — Kepulauan Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
id: Hanya satu golongan akan menjadi pemenang dari peta tiga pemain yang berbatasan erat ini.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
id: 4p — Propinsi Air Biru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
id: Para sejarawan menulis bahwa Propinsi Bluewater telah dihancurkan dan dibangun kembali dua puluh kali. Sekarang, sebagai tentara sekali lagi berkumpul di sungai dan gunung berbatu snowcapped provinsi kecil ini, yang penduduk desanya yang tampaknya hampir tidak memperhatikan.

note: [side]
en: teamname^Team 1
id: Team 1

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
id: 4p — Benteng Harapan di sebuah pulau kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
id: Melompat dari benteng ke benteng ketika memperebutkan pulau pusat.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
id: 4p — Persilisihan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
id: Peta kecil untuk 2 vs. 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
id: 4p — Dusun kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
id: Peperangan mengubah peternakan sederhana dan desa-desa daerah damai ke dalam kerumitan bidang medan perang.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
id: 4p — Perlintasan Isar's

note: [side]
en: teamname^Southwest
id: Team Barat daya

note: [side]
en: teamname^Northeast
id: Team Timur Laut

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
id: 4p — Raja Bukit

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
id: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa dengan 150 Emas permulaan.

note: [side]
en: teamname^Southeast
id: Team Bagian tenggara

note: [side]
en: teamname^Northwest
id: Team Barat Laut

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
id: 4p — Sungai Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
id: Siapa yang akan keluar dari batas-batas dari medan perang berbahaya ini?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
id: 4p — Alur Golok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
id: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa, dengan 28 jumlah desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
id: 4p — Reruntuhan Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
id: 4p — Pengepungan benteng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
id: 4p — Dunia bawah tanah

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
id: Sebuah peta 2 vs. 2 cepat bertempat jauh di bawah permukaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
id: 4p — Kekacauan Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
id: 5p — Pelelangan-X

note: [side]
en: teamname^Center
id: Team Pusat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
id: 5p — Hutan Ketakutan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
id: Dalam pemandangan campuran, lima tentara bertempur untuk supremasi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
id: 5p — The Wilderland

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
id: Pengaturan yang direkomendasikan 1 emas setiap mendapatkan satu desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
id: Sebuah wilayah besar liar, liar liar, daerah yang dihiasi dengan hutan, gua, sungai, dan reruntuhan benteng kuno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
id: 6p — Medan Para Crusader

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
id: teriakan itu teriakan pertempuran dapat sekali lagi terdengar di medan perang waktu perang, di mana ribuan sebagai prajurit pemberani mengapung tanpa terlihat melalui gunung-gunung, pohon-pohon dan sungai.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
id: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team dalam permainan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
id: 6p — Team yang Dapat Bertahan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
id: Skenario yang mana tujuannya adalah untuk bertahan selama mungkin.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
id: Bertahan dari seluruh serangan musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
id: Kematian dari pemimpin-pemimpin timmu

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
id: Petunjuk: Mempelajari spawnpoints dan jenis musuh banyak membantu.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
id: Giliran 2: Pendukung pemerintah

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
id: Giliran 5: Para Knalgan

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
id: Giliran 8: Para Pemberontak

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
id: Giliran 11: Orang-orang dari utara

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
id: Giliran 14: Drakes

note: [label]
en: Turn 17: Undead
id: Giliran 17: Mayat Hidup

note: [label]
en: Tower of Doom
id: Menara Kiamat

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
id: Anda telah kalah dalam permainan ini, tapi jangan takut. Anda selalu dapat mencoba lagi. Dan lagi. Dan lagi. * Muahahaha *

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
id: 6p — Jebakan Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
id: 6p — Gunung Berapi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
id: 6p — Senja di Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
id: 8p — Padang rumput Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
id: Terinspirasi dari Morituri, peta 8 pemain ini  menciptakan sebuah adegan pertempuran epik yang membutuhkan dua tim untuk mengkoordinasikan pada serangan dan pertahanan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
id: Kerja tim dan taktik adalah kunci kemenangan dalam medan perang yang tidak biasa, di mana delapan tentara berjuang sampai akhir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
id: Sebuah peta yang sangat kecil 3  vs. 3 vs. 3 . Sebuah timer 60sec adalah direkomendasikan karena banyaknya pemain. Tim adalah para pemain 159 vs 267 vs 348 (utara vs tenggara vs barat daya). Ada sangat sedikit desa  per pemain, jadi 3 emas per desa sangat dianjurkan.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
id: Peta Acak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
id: Peta yang dihasilkan secara acak. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
id: Peta Acak (Padang Pasir)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
id: Sebuah peta acak dengan pasir sebagai medan utama. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
id: Peta Acak (Rawa)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
id: Sebuah peta acak dengan rawa sebagai daerah utama. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
id: Peta Acak (Musim Dingin)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
id: Sebuah peta acak ditetapkan dalam jeda antara musim semi dan musim dingin, terutama dengan medan bersalju. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
id: Sebuah benchmark Wesnoth, gunakan --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
id: Wesnoth Benchmark: Gulungan

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
id: Sebuah benchmark Wesnoth, gunakan --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
id: Wesnoth Benchmark: Berjalan melalui Selubung

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
id: Sebuah benchmark Wesnoth, gunakan --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
id: Kebangkitan Kembali Utara

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
id: Bagi masyarakat Dwarven Doors pilihan itu kejam sekali: entah membanting tulang sebagai budak-budak tertindas untuk para orc sampai akhir hidup singkat dan sengsara mereka, atau mengambil seluruh risiko demi kebebasan dan bangkit melawan para tuan besar kejam mereka. Sedikit yang mereka duga bahwa perjuangan mereka akan menjadi engsel peristiwa-peristiwa besar yang mungkin mengembalikan Wilayah Utara ke kemuliaan keagungan yang mereka pernah ketahui.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
id: (Tingkat ahli, 13 skenario.)

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
id: Kode dan Bantuan Penerjemahan

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
id: Jauh di sebelah utara Wesnoth, dan dekat dengan gua-gua Dwarf Knalga, pernah ada sebuah masyarakat campuran yang sedang berkembang dikenal sebagai Dwarven Doors. Makanan, kayu, dan kain dari seluruh Wesnoth dan banyak wilayah elf juga dibawa di sini untuk dijual kepada bangsa dwarf, sementara bijih, logam-logam dan hasil-hasil pekerjaan Dwarf dibeli di sini untuk  diperdagangkan di seluruh bangsa-bangsa yang muncul ke permukaan. Bangsa Dwarf dan manusia bekerja dan hidup berdampingan; bahkan para elf yang datang untuk berdagang lebih banyak  bercampur dengan keluarga bangsa lain daripada yang lazim di tempat lain. Dwarven Doors tumbuh padat penduduknya dan kaya.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
id: Selama bertahun-tahun itu memang begitu. Dwarven Doors adalah sebuah tempat yang damai dan makmur. Hingga kedatangan bangsa orc...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
id: Penyerangan-penyerangan itu perampokan belaka, pada awalnya, dan hanya para pengacau orc. Tetapi mereka tumbuh lebih banyak, dan mengancam, dan kelompok-kelompok penyerang menjadi gerombolan-perang dan kemudian bersatu. Lalu muncul seorang panglima perang besar di antara suku Pedang Berdarah, kepala suku yang disebut Khazg Taring-Hitam; dan ia mengumpulkan tentara, dan mengepung Dwarven Doors.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
id: Itu adalah waktu dari malapetaka dan perbuatan-perbuatan besar, api dan darah dan pembantaian. Para pria dan dwarf di kota berjuang dengan gagah berani. Tapi selalu, tampaknya, lebih banyak orc untuk menggantikan yang terbunuh, sementara pembela tidak bisa menemukan bantuan. Permohonan-permohonan bantuan diabaikan di negeri-negeri lain, karena mereka jauh dan merasa tidak terancam oleh bangsa orc, dan terbungkus dalam urusan dan perjuangan mereka sendiri.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
id: Setelah satu tahun dan satu hari dari pertempuran suram kota itu jatuh. Jalanannya mengalir dengan darah kental. Para dwarf didorong kembali ke dalam gua-gua Knalga, sedangkan para manusia dari Dwarven Doors yang selamat dari perampokan kota diperbudak oleh bangsa orc. Terputus dari hubungan dengan permukaan, bangsa dwarf dari Knalga tetap berjuang, tapi tahu sama sekali penaklukan mereka tidak bisa dihindari  selamanya.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
id: Tahun-tahun kegelapan telah berlalu; generasi-generasi manusia bertambah di perbudakan, dan mereka semakin melupakan bahwa nenek moyang mereka adalah orang yang merdeka — dan mungkin telah benar-benar lupa kalau bukan karena sebuah hari yang menentukan pada 518 TW. Hari itu yang mengubah kehidupan rakyat Dwarven Doors — selamanya.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
id: Itu adalah hari awal musim semi seperti biasanya; para manusia — muram di bawah cambukan orc — dengan sedih menanam tanaman tahunan. Sekaligus, genderang-perang dari bangsa orc mulai dipukul; teriakan-keras perang terdengar saat para orc dihimpun untuk mengumpulkan senjata-senjata mereka  dan orang di pos-pos mereka. Kaget, para petani melihat sekeliling dalam ketakutan, dan saat itulah mereka melihatnya.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
id: Dia datang menyerang keluar dari hutan, mantel tanpa lengannya melambai-lambai tertiup angin, pedangnya berkedip lebih cepat dari pikiran, dan semua yang berada di sekelilingnya, para orc yang dibenci jatuh. Di sebelah kanannya berjuang seorang penyihir tua yang suara tinggi manteranya menggelegar diatas keributan pertempuran sementara bumi sangat terguncang dengan kekuatan mantranya. Di sebelah kirinya, bersinar dengan api peri, adalah seorang tuan besar dari bangsa elf. Mereka diikuti dan didukung oleh sebuah pasukan elf kecil tapi sangat kuat.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
id: Kabar dengan cepat menyebar di antara para manusia bahwa pahlawan ini tak lain Pangeran Konrad dari Wesnoth, berjalan ke reruntuhan Knalga untuk mendapatkan kembali Tongkat Api dan menggunakannya untuk menyelamatkan tanah airnya dari pemerintahan seorang ratu kejam, dan mereka berdiri, terpaku ke tempat mereka dengan kagum.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
id: Secepat itu dimulai, itu pun berakhir. Konrad sampai di pintu masuk ke terowongan-terowongan dan diantar anak buahnya melaluinya. Lalu ia berpaling untuk terakhir kalinya untuk menghadapkan muka kepada para petani. Mengangkat pedang memberi hormat dan perpisahan, ia berseru kepada mereka: <i>“Berpegang teguhlah pada harapan anda, karena suatu hari anda akan merdeka!”</i> Kemudian ia pergi.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
id: Setelah hari itu, tidak ada yang sama. Harapan bangkit di dalam hati mereka bagaikan nyala api yang tertahan-lama tapi hidup kembali. yang paling cerdas dan berani dari mereka mulai merencanakan dan berlatih secara rahasia. Dan tuan-tuan orc, bertambah bodoh dari keangkuhan mereka sendiri, tidak melihatnya.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
id: Ada seseorang di antara para petani ini bernama Tallin. Dia masih seorang anak  kecil, baru saja keluar dari pelukan ibunya, ketika Konrad memecahkan gerombolan besar Orc. Tapi dia tidak pernah  melupakan hari itu. Ayahnya adalah seorang pembuat senjata, keluarganya sedikit merasakan kekejaman daripada kebanyakan keluarga lainnya karena tuan-tuan orc memberikan nilai lebih pada kerajinan itu. Secara rahasia, ibunya bahkan mengajarinya menulis. Ketika anak laki-laki itu tumbuh menjadi pemuda dewasa, dia bisa menyentuh pedang, dan impian. Dan dia melakukannya.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
id: Lalu suatu hari Al'Tar, 'tuan'  saat ini Dwarven Doors, diserang oleh suku orc yang berdekatan. Tallin menggunakan waktunya. Menggunakan pengetahuan yang dihasilkan dari bertahun-tahun memperhatikan, mendengarkan dan merencanakan, ia berhasil mencuri beberapa senjata dan sejumlah kecil emas Al'Tar. Ia melarikan diri ke reruntuhan yang ditinggalkan di hutan untuk mengumpulkan orang-orang sesama petani.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
id: Kematian Tallin

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
id: Tapi tetap, Tallin, ini akan menjadi suatu pembantaian.

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
id: Tidak! Saya lebih baik mati!

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
id: Ini adalah salah satu pintu masuk ke gua-gua dwarf.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
id: Aaaaah! Para Troll! Gua-gua dipenuhi dengan para troll!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
id: <i>Ya</i>! Kita berhasil! Kita merdeka!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
id: Garrugch gagal dalam misi, tetapi Al'tar mati oleh para budak petani. Lebih baik memberitahu Tuan.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
id: Tuan membutuhkan lebih banyak daging untuk serigala-serigala. Para Petani daging yang baik.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
id: Pah! Para Orc Muda, tempatkan petani jelata yang lainnya kembali dalam rantai-rantai.

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
id: (<i>Tikam</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
id: Bukanlah seseorang yang sangat cerdas, kan?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
id: Tidak! Saya telah gagal dalam misi saya!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
id: Misi? Misi apa?

note: [scenario]: id=02_01_Infested_Caves
en: Infested Caves
id: Menduduki Gua-Gua

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
id: Dukacita bagi yang gugur tidak bisa menahan sukacita rakyat dalam kemerdekaan yang baru mereka raih.  Mereka  merampok gudang-gudang orc, bernyanyi, menari dan minum dengan bebas. Prajurit-prajurit baru-belum berpengalaman membanggakan perbuatan-perbuatan mereka dalam pertempuran, sementara wanita dan anak-anak memandang dengan kagum.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
id: Di tengah semua pesta pora yang meriah itu, Tallin sendiri tetap suram. Dia tahu itu mungkin sekali bahwa para orc akan kembali dengan sebuah pembalasan dendam dan membantai setiap orang dari mereka. Keesokan paginya, dia mengumpulkan kepala-kepala penjara disekitarnya sehingga mereka bisa menetapkan jalan mereka berikutnya. Bagaimana bisa mereka, tidak terlatih dalam seni perang dan tanpa mengharapkan bantuan dari wilayah makmur manusia di selatan, membela diri sendiri?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
id: Dewan perang berpikir dengan cepat meminta pertolongan kepada bangsa dwarf, sekutu dekat di masa lalu. Namun, tak ada yang tahu keadaan berbagai hal di terowongan-terowongan Bangsa Knalga. Para pengintai yang paling berani menemukan di sana banyak jejak troll, dan makhluk-mahkluk lebih gelap dari bangsa troll. Ini bahkan dikabarkan bahwa dwarf mati dari penyerbuan ke Knalga telah bangkit dari kematian, berkeliaran di terowongan-terowongan untuk membunuh yang hidup. Perjuangan melalui segala macam monster-monster yang tidak diketahui dengan harapan hanya untuk menemukan bangsa dwarf yang masih bertahan diadakan tetapi sedikit pertimbangan.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
id: Jadi terdapat persoalan, dan para petani sibuk dari orang yang menyarankan rencana aksi ke depan, tidak pernah tiba pada kesimpulan apapun. Sementara itu, beberapa bantuan, yang tidak dicari, tiba dalam bentuk sebuah kelompok kecil pelari hutan — melarikan diri dari para orc, tumbuh bijaksana di hutan dan licik, dan berhubungan dengan kelompok-kelompok yang lebih besar dari pemburu gelap dan perampok yang menjelajah malam. Duta-duta dikirim; perjanjian-perjanjian dibuat. Sejumlah pejuang-pejuang berpengalaman, memiliki bekas luka dan tidak suka berbicara, datang ke Dwarven Doors untuk menemukan dan melatih yang paling bersedia dalam gaya kasar mereka berkelahi.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
id: Dua minggu setelah kemenangan mereka, kota terbangun dari tidur di tengah malam oleh dentuman jauh genderang-genderang orc. Para pengintai terlatih bersama pelari malam kembali untuk meneriakkan berita bahwa sebuah rombongan orc kuat mendekat. Ketakutan seperti mereka belum pernah sebelumnya,  rakyat Dwarven Doors meminta petunjuk Tallin.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
id: Dihadapkan dengan kehancuran yang pasti di tangan para orc, atau nasib  yang tidak diketahui di gua-gua Knalga, Tallin memilih yang terakhir. Orang-orang dengan cepat dikumpulkan bersama-sama dan mengumpulkan apapun makanan dan senjata-senjata yang mereka bisa kumpulkan dan terjun ke dalam kegelapan gua-gua.

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
id: Jadi di sini kita...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
id: (<i>Perjalanan</i>) <i>Oof!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
id: Ide bagus, Tallin, aku mungkin bahkan tidak bisa melawan seekor kelelawar pun di bawah sini.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
id: Tenanglah. Ayo apa yang mungkin, kita akan menangani mereka. Ayo, mari kita menemukan bangsa dwarf itu!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
id: <i>Bersiaplah untuk mati, kau orc busuk!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
id: Tunggu! Saya bukan orc, saya seorang manusia!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
id: Seorang manusia! Mengherankan, saya tidak melihat seorang manusia sejak para orc menyerang.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
id: Bagaimana anda bisa berhasil bertahan selama ini?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
id: Dengan menggoreng setiap orc, troll atau tengkorak yang saya temui. Duh! Mereka monster-monster menodai pekerjaan hidup saya, sekarang saya tidak akan beristirahat sampai saya mengirim setiap dari mereka ke neraka! Oh, dan hanya antara aku dan kamu, itu sebenarnya menyenangkan — lebih menyenangkan bagaimanapun juga daripada duduk di pantat anda belajar sepanjang hari...

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
id: Tapi bodohnya saya, dimana sopan santun ku? Sudikah anda masuk ke dalam untuk minum teh?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
id: Um... err... sebenarnya kami saat ini sibuk memperjuangkan jalan kami melalui gerombolan troll dan tengkorak mencoba untuk menemukan bangsa dwarf... jika mereka masih tersisa.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
id: Gerombolan troll dan tengkorak! Dimana!? Mari kita membakar mereka semua!

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
id: Apakah aman bila orang gila ini bersama kita?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
id: <i>Terbakarlah, kau kotoran menjijikkan!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
id: Ahhh! Api!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
id: <i>Ya! Mati, sampah, mati!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
id: Terowongan ini terus berlanjut ...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
id: Saya pikir kita harus menyelesaikan pencarian daerah Knalga ini terlebih dahulu sebelum kita masuk lebih dalam ke dalam gua.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
id: Dewa Kegelapan Suram, makhluk-makhluk apa itu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
id: Para Tengkorak!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
id: Lihatlah kapak yang mereka pikul. Pada suatu waktu tengkorak-tengkorak itu pastilah seorang dwarf!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
id: Berdiri teguh, pasukan. Para pembela dwarf dari Knalga bangkit kembali. Sekarang jenazah-jenazah ini yang harus dijumpai apakah mereka mengenali kita atau tidak sebagai teman.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
id: Mereka menyerang kita!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
id: Hancurkan mereka!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
id: Hei lihat, ini merupakan pintu kuno. Tampaknya para troll terlalu bodoh untuk menemukan cara untuk membukanya.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
id: Hei lihat, ini merupakan pintu kuno. Tampaknya para tengkorak terlalu bodoh untuk menemukan cara untuk membukanya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
id: Yah, mari kita lihat apa yang ada di balik itu.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
id: Baiklah. (<i>Menggerutu... memaksakan</i>) Ini tidak bergerak, tampaknya melekat.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
id: Yah, Coba tendang saja kalau begitu.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
id: ... Baik.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
id: Tallin, keadaan ini tidak ada harapan — ada monster-monster yang tak ada habis-habisnya mengerumuni dari segala arah!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
id: Kita berada dalam keadaan yang mengerikan memang — tapi lihatlah — para troll dan tengkorak juga menyerang satu sama lain. Kita semua harus tinggal bersama dalam satu kelompok; marilah setiap orang mendukung orang di sebelahnya.  Jika barisan kita cukup mengesankan monster-monster bisa menjauhkan diri dari kita menyukai mangsa yang lebih mudah.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
id: Tapi tetap, Tallin, kita akan mengalami korban jiwa, dan untuk setiap satu dari kita, tidak ada penggantian — sebaliknya untuk setiap monster yang kita bunuh, tampaknya dua monster lagi datang untuk mengambil tempatnya!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
id: Itulah mengapa kita harus segera untuk menemukan  bangsa dwarf. Bangsa Dwarf adalah makhluk-makhluk yang tabah dan mereka tahu daerah belakang  dan daerah depan gua mereka — jadi saya yakin setidaknya beberapa pasti bertahan! Memang, ini adalah satu-satunya harapan kita kalau tidak, baik di permukaan atau di bawah sini, apapun jalan yang kita injak kita menghadapi penghancuran yang pasti!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
id: Tetaplah dimana kamu berada, anda... Och! Seorang manusia!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
id: Salam dari rakyat Dwarven Doors, teman.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
id: Dwarven Doors? Saya pikir anda manusia permukaan telah diperbudak atau dibunuh oleh bangsa orc bertahun-tahun yang lalu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
id: Ya, kami diperbudak, tapi kami bangkit melawan Al'Tar dan mengalahkan kelompok perangnya. Agar tetap bebas, kami mencari bantuan dan peralatan dari sekutu lama kami, para dwarf.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
id: Och, bangsa dwarf Knalga mereka sendirian dalam kesukaran yang sangat menyedihkan — tapi kami belum melupakan ikatan lama. Jadi selamat datang di benteng kami. Aye, dan berbicaralah dengan kepala suku kami,  Tuan Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
id: Senang bertemu anda, Tallin. Anak buah saya telah mengatakan kepada saya tentang kemenangan anda melawan Al'Tar.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
id: Wah, kita berhasil!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
id: Awww! Apakah kita sudah berhasil?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
id: Bagus, kita berhasil membersihkan gua-gua... untuk sekarang, bagaimanapun. Sekarang mari kita ke benteng dwarf dan bertawar-menawar untuk senjata-senjata yang lebih baik.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
id: Bagus, tidak ada lagi monster-monster yang bersembunyi di bagian-bagian dari terowongan-terowongan ini. Saya rasa saya bisa mendengar teriakan dari bangsa dwarf di depan. Ayo pasukan, mari kita pergi menemui mereka.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
id: Tallin, kami baru saja menerima kabar bahwa Tuan dwarf Hamel baru saja dibunuh. Kita terlambat!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
id: Tidak! Tanpa senjata dwarf kita tidak memiliki harapan!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
id: Hei, apa yang terjadi di sini?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
id: Kami membunuh banyak troll dan tengkorak.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
id: Sungguh! Apakah anda menyisakan untuk saya?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
id: Eh, tidak sebenarnya...

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
id: Tapi, hei, jika anda ingin bergabung dengan kami, saya yakin kita akan berperang dengan lebih banyak orc, troll dan tengkorak dalam waktu dekat.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
id: Sungguh! Oh yeah, aku ikut!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
id: ... Itu agak aneh. Siapa orang ini?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
id: Oh, maksud anda dia, itu Camerin. Ia dulunya cendikiawan penyihir biasa, dan dia pindah jauh di sini untuk menyendiri dan belajar. Tapi kemudian ketika bangsa orc menyerbu dia menjadi sedikit gila. Dugaan saya adalah bahwa beberapa orc menjelajah merampok tempatnya dan membakar catatannya atau sesuatu. Apa pun itu, dia tidak dapat menerimanya dan menjadi gila. Sejak waktu itu ia telah menjelajahi gua ini menghancurkan segala macam monster yang dia jumpai. Mereka semua memberinya pekerjaan yang sangat  banyak sekarang. Jadi bersikap sopanlah, berikan ia suatu kesempatan dan anda akan mengetahui dia relatif tidak berbahaya...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
id: Selamat datang di Terowongan-terowongan Selatan, teman-teman... atau setidaknya, apa yang tersisa dari itu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
id: Terimakasih, Tuan Hamel. Meskipun Knalga berada dalam kekacauan, Sangat melegakan melihat bahwa setidaknya beberapa dwarf telah selamat.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
id: Ya, itu menyentuh pada alasan utama kunjungan kami. Kami telah merdeka, tetapi untuk tetap merdeka kami perlu senjata yang lebih baik  dan baju besi. Alat-alat pemukul dan garpu-garpu rumput tidak akan memenangkan kami melewati jangka panjang.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
id: Bangsa Dwarf dikenal sebagai para pengrajin logam terbaik dan para pandai besi-senjata. Kami berharap bahwa anda akan dapat membantu kami.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
id: Aye, kerajinan kami hebat... tapi kami tidak mempunyai banyak senjata dan baju besi bagi diri kami sendiri. Kami hanyalah sisa yang selamat dari para orc dalam merebut gua-gua ini. Mungkin masih ada sisa-sisa lain; tetapi jika ada, kami belum bisa mengandalkan mereka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
id: Jika anda tidak keberatan saya bertanya, Tuan Hamel, bagaimana tepatnya anda mengatur untuk bertahan dari serangan orc? Dan karena itu adalah para orc yang memelaratkan Knalga menjadi negara menyedihkan ini — dimana mereka sekarang? Dari apa yang telah saya lihat, itu adalah kebanyakan troll dan tengkorak yang akhir-akhir ini menghantui gua-gua ini.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe than a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
id: Oh, ada cukup banyak orc di bawah sini, tapi anda tidak akan mungkin melihat mereka; mereka bersembunyi dari kita seperti kutu. Anda lihat, nak, dalam gua-gua ini tidak ada musuh yang lebih menakutkan daripada seorang dwarf. Bukan hanya kami bergerak melalui gua-gua dengan cepat, tetapi kami mengetahui mereka seperti punggung tangan kami. Para orc memang berhasil membanjiri pertahanan kami dengan jumlah mereka bertahun-tahun yang lalu, tetapi tidak sebelum kami mengejutkan dan membunuh pemimpin mereka — Khazg Taring-Hitam yang terkutuk. Sejak itu, meskipun para orc masih mengotori gua-gua ini dengan bau busuk mereka, serangan mereka sudah tidak teratur dan tidak menentu, dengan para orc mungkin sekali menyerang satu sama lain sebagaimana mereka menyerang kita.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
id: Dalam tahun-tahun yang lebih baru, bagaimanapun, aku telah menyadari bahwa ada orc yang lebih sedikit dan lebih banyak tengkorak di sekitar. Para orc tampaknya takut pada mereka dan menghindar dari mereka sebisa mungkin, namun sekutu troll mereka adalah masalah lain. Para troll muda tampaknya benar-benar mengambil kesenangan besar menghancurkan para tengkorak menjadi debu dan mengisap setiap sumsum yang tersisa di tulang-tulang mereka...

note: [message]: speaker=Tallin
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
id: Bagaimana ceritanya dengan para tengkorak itu toh? Mereka tampak seperti bangsa dwarf ketika mereka hidup, tetapi sekarang mereka tampaknya hanyalah pembunuh kurang akal, menyerang siapa pun dan apa pun.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
id: Sebenarnya, kami tidak tahu. Mereka hanya mulai muncul suatu hari beberapa tahun setelah kita terjebak di sini — dengan satu dan dua pada awalnya, dan sekarang dengan gerombolan. Kami cukup ketakutan ketika kami pertama kali  bertemu mereka, tapi kami segera mengetahui mereka jatuh dengan palu-palu kami semudah seperti para orc jatuh dengan kapak-kapak kami. Jadi, bukan keberadaan mereka yang aku takuti — karena kami telah menghadapi cobaan-cobaan yang jauh lebih buruk — namun meningkatnya jumlah mereka memberikan alasan untuk khawatir...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
id: Nah, kita di sini bersama anda sekarang Tuan Hamel, dan dalam pertukaran untuk senjata-senjata yang pantas, kami akan dengan senang hati  membantu anda dalam membersihkan gua-gua ini dari monster-monster.

note: [message]: speaker=Hamel
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
id: Itulah masalahnya nak, kami telah terdampar di terowongan-terowongan ini selama bertahun-tahun sekarang, hampir dengan sepenuhnya terputus dari sumber makanan atau logam-logam atau peralatan-peralatan. Ini sudah sebaik yang kita lakukan untuk bertahan. Kami akan mendapatkan lebih banyak makanan lagi sekarang bila kami dapat sampai di permukaan, dan peralatan-peralatan banyak sekali di perbekalan dimana kami tidak bisa mencapainya sedangkan para orc dan troll mempertahankannya. Namun logam akan menjadi langka untuk sementara; bijih harus dibawa untuk dilebur, terlebih dahulu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So, is there not any source of good ores nearby?
id: Jadi, apakah tidak ada sumber bijih-bijih yang baik di dekat sini?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
id: Ya, ada. Beberapa mil sebelah utara dari sini adalah tempat dimana kita banyak menambang logam mentah kami. Namun, tempat itu tampaknya juga menjadi tempat dimana semua tengkorak-tengkorak itu berasal. Untuk semua itu kami telah berhasil menahan tengkorak-tengkorak di benteng kami sendiri, aku tidak berani berusaha tepat ke dalam sarang mereka. Untuk pergi ke sana akan berarti kematian pasti....

note: [message]: speaker=Tallin
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
id: Dengan segala hormat, Tuanku Hamel, kami orang-orang dari Dwarven Doors telah menghadapi kematian pasti berkali-kali sekarang. Memberontak melawan para orc dikatakan sebagai kematian yang pasti. Memasukkan kepala terlebih dulu  ke dalam gua-gua gelap ini juga dikatakan kematian yang pasti. Jika nasib kita adalah mati maka biarlah. Sampai saat itu tiba, orang-orang saya akan berjuang dan aku akan memimpin mereka untuk berjuang!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
id: Och, manusia meskipun kamu, kamu berbicara sangat seperti seorang dwarf, nak. Bangkitlah, pasukan! Ke tambang-tambang! Biarkan pengawal tinggal bersama dengan warga sipil — untuk keselamatan mereka dan untuk mempertahankan benteng.

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
id: Ke Pertambangan

note: [part]
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
id: Berharap untuk menghindari monster-monster yang tampaknya mengintai di setiap sudut di gua-gua, para manusia dan dwarf kembali ke permukaan berharap untuk dengan cepat mencapai pertambangan. Namun, setelah mereka meninggalkan gua-gua  mereka menemukan bahwa mereka menghadapi ancaman baru.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
id: Kematian Hamel

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
id: Hei lihat, itu daging kita! Ayo,  nak, makan siang!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
id: Saya tidak berpikir begitu, sobat.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger than we thought. Someone go tell the Master...
id: Argh! Mereka lebih kuat dari yang kita pikir. Seseorang pergi beritahu Tuan...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
id: Ada apa dengan urusan 'Tuan' ini? Ini mulai membuat saya gelisah.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
id: Ini adalah pintu masuk  ke pertambangan dwarven. Masuk kita pergi!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger than we thought, let’s go tell Master.
id: Hei, kesana perginya makan siang kami! Hmmm, mereka lebih kuat dari yang kita pikir, mari kita pergi memberi tahu Tuan.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
id: Ada apa dengan keseluruhan urusan 'Tuan' ini? Ini mulai membuat saya gelisah.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
id: Membersihkan Pertambangan

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
id: Lihatlah! Pertambangan Dwarven.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
id: Lihatlah kanal di sana. Bangsa Dwarf membangunnya untuk mengangkut logam-logam yang telah ditambang lebih dalam ke dalam Knalga. Dan apakah kamu tahu dua ruangan itu, satu di barat-utara dan yang lainnya di selatan-timur? Jika kita bisa merebutnya, kita akan mendapatkan keuntungan taktis besar.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
id: Para dewa kegelapan seram! Seluruh tempat ini penuh dengan mayat hidup! Mereka telah menghidupkan mayat-mayat untuk melakukan pekerjaan mereka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
id: Dan mereka tampaknya memiliki perlindungan yang baik, juga. Lihatlah, sebagian besar kubu pertahanan yang diperbaiki dan mereka memiliki tengkorak-tengkorak yang keji di mana-mana.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
id: Kebetulan, pintu masuk ini tampaknya rusak. Ini tidak terlihat seperti mereka telah melihat kita sekalipun begitu.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
id: SIAPA DISANA?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
id: (<i>Menggerenyit</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
id: Ups, saya berbicara terlalu cepat.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
id: Mungkin dia butuh bola api...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
id: ANDA TIDAK MENJAWAB. SIAGAKAN TUAN!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
id: Siapa itu? Ahhh, lebih banyak budak, saya lihat.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
id: Orang yang lain telah melakukan kesalahan itu sebelumnya. Siapakah anda?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
id: Siapa aku? (<i>Mengobrol-ngobrol dengan ramai</i>) Saya Malifor yang Agung, tuan kematian! Terowongan-terowongan ini, dihantui oleh hantu-hantu dari para dwarf Knalga yang mati, adalah daerah kekuasaan saya.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
id: Anda berani mengganggu ketenangan dari para dwarf yang berani? Anda harus membayar dengan darah!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
id: Hahahaha! ledakan amarah kecil anda sangat menghibur, anda dwarf kecil. Segera saya akan menyelesaikan pembantaian yang bangsa orc telah memulainya begitu menjanjikan, dan Knalga akan menjadi milikku seluruhnya! Dari sana aku akan menyapu seluruh makhluk hidup di utara, dan kemudian menyambar ke Wesnoth!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
id: Berhenti berteriak-teriak, anda sekarung tulang yang menyedihkan! Bersiaplah untuk kembali menjadi debu!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
id: HAHAHAHA! Ancaman yang sangat banyak seperti itu dari seseorang yang begitu kecil? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
id: Tapi– Saya saya, apa yang kita miliki di sini — Tallin.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
id: Oh ya, aku tahu kau, Tallin. Saya telah menyaksikan anda untuk waktu yang lama. Anda adalah calon sempurna untuk menjadi salah satu jenderal-jenderal abadi saya.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
id: Lihatlah di sekitar anda, Tallin; lihatlah semua kekuasaan, lihatlah semua kekayaan, kemuliaan, kesenangan yang dunia kematian tawarkan. Pikirkan kerajaan besar Knalga; itu dapat menjadi milikmu. Ayo berbagi dengan saya!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
id: Tallin! Tenangkan dirimu!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
id: Ini sangat mudah, Tallin... Lihatlah kutu kecil di samping anda? Ambil pisau anda... potong tenggorokannya ... rasakan darah panasnya terpompa diatas tangan anda... korbankan dia!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
id: (<i>Menggelengkan kepala</i>) saya menolak kejahatan anda. Serang, pasukan! Mari kita membersihkan dunia hijau yang baik dari kotoran busuk ini!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
id: Aye! Itulah caranya, nak! Untuk dwarf Knalga yang terbunuh! Serang!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
id: Anda bodoh! Anda akan membayar untuk kebodohan anda dengan nyawa anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
id: Yeah, benar, sobat.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
id: Berhati-hatilah semua orang, sesuatu keluar dari kanal-kanal! Air sudah berputar dan tersumbat dengan kotoran mereka. Kembalilah dan kuatkan dirimu.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
id: <i>Makanaaaan</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
id: Dewa-Dewa Cahaya, jenis ciptaan keji apa makhluk-makhluk itu!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
id: Oh, dan cobalah untuk menjauh dari cakar-cakar mereka. Jika anda terkena bahkan satu goresan, dan tidak mengobatinya dengan cepat, anda akan segera merasakan diri anda lemah, sakit dan tidak dapat berjuang lebih lanjut.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
id: Bah! Mereka tampak seperti siput-siput gemuk bagi saya. Ayo pasukan, mari kita memotong mereka menjadi potongan-potongan sebelum mereka dapat meninggalkan kanal.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
id: HAHAHA, anda orang kecil yang lemah berpikir anda dapat menghancurkan saya? <i>Bodoh</i>! Kalian semua akan segera mengabdi kepada ku!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
id: Oh tidak, ia baru saja... menghilang.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
id: Kita akhirnya mengamankan pertambangan. Tapi apa yang harus kita lakukan tentang lich busuk itu? Ia adalah ancaman bagi semua yang hidup, dan harus dihentikan.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
id: Aye! Kita harus memberikan baik tengkorak-tengkoranya dan dirinya sendiri ke peristirahatan terakhir sebelum gua-gua ini akan layak untuk kaum dwarf lagi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
id: Tapi aku jengkel menyakitkan hati. Kita perlu senjata-senjata yang lebih baik. Kemujuran dan semangat hanya dapat membawa kita sejauh ini.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
id: Aye. Kita harus memiliki keduanya. Aku berpikir mungkin lebih baik jika saya kerahkan rakyat saya untuk memulai membuat-senjata sementara anda dan pengikut-pengikut anda mengejar lich di sana. Pada saat anda telah menempatkan dia ke peristirahatan terakhir dan kembalilah ke sini, kami akan telah membuat sebuah awal yang baik pada pekerjaan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
id: Jadi baiklah kalau begitu.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
id: Dengan segala hormat, Tuan Hamel, beberapa dari kami ingin bepergian seterusnya bersama Tallin. Dia beruntung, dia — atau dia membuat keberuntungannya sendiri.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
id: Dan baiklah kalau begitu. Anda telah mendapatkan ijinku dan sambutanku. Cobalah untuk menjaga anak itu selamat...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
id: Terimakasih, Tuan Hamel.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: The Pursuit
id: Pengejaran

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
id: Lewati Para Revenant.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
id: Temukan Malifor dan musnahkan dia

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
id: Di sana dia pergi! Cepat, kejar dia!

note: [message]: role=starting_speaker
en: I don’t think so, you living vermin.
id: Saya tidak berpikir demikian, Anda kutu hidup.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
id: Kita harus membunuh revenant-revenant ini untuk menyusulnya. Hanya ada dua dari mereka, sehingga mereka tidak akan bertahan lama.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
id: Uh... Arah yang mana?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
id: Jahanam! Kita kehilangan dia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
id: Ini tidak membuat perbedaan pada akhirnya, karena kita akan mengejarnya dan menghancurkan dia menjadi bubuk. DENGAR ITU, ANDA TENGKORAK TUA?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
id: (<i>Ngobrol-ngobrol samar diantara gelak-tawa di kejauhan</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
id: Yeah! Ini akan menjadi menyenangkan!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
id: Mari kita lanjutkan dengan hati-hati. Tak seorangpun yang berjalan sendiri. Kita tidak tahu apa yang bisa bersembunyi dalam terowongan-terowongan ini.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
id: Ruang Bawah Tanah

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
id: Semoga beruntung, teman ku.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
id: Akhirnya! Saya bebas. Tuan Tallin, saya selamanya berhutang budi kepada anda! Kami akan mengikuti anda hingga ke ujung dunia jika perlu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
id: hanya ‘Tallin’ saja, tidak ada ‘Tuan’. Dan tidak masalah.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
id: Tolong, sanak saudara, tidak sekarang.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
id: Oh, maaf.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
id: Siapakah anda? Bagaimana anda bisa berakhir di bawah sini?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
id: Lucu, mengapa karung tulang menahan anda sebagai tawanannya? Dia tidak benar-benar tampak seperti tipe yang bermurah hati.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
id: Dia tidak membiarkan kami hidup karena kemurahan hati, ia ingin mempelajari kami untuk melihat apakah ada cara untuk menetralkan serangan misterius kami. Kaumnya sangat mudah diserang terhadap serangan seperti itu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
id: Tentu saja, itu baik untuk diketahui. Tapi anda sekarang bebas untuk pergi kemanapun anda suka. Semoga Tuhan Cahaya menuntun jalan anda.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
id: Seperti yang telah saya katakan, Tallin, saya selamanya berhutang budi kepada anda, dan saya akan membayar hutang saya dengan serius. Jika anda tidak keberatan, saya akan melayani anda hingga salah satu dari kita meninggal di kehidupan ini.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
id: Oh, jangan pikirkan apa-apa. Janganlah ada pembicaraan tentang hutang budi di antara kita; lebih baik mari kita bergandengan tangan sebagai sekutu dalam memulihkan Wilayah Utara ini kepada kesehatan jiwa.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera [message]: id=Elenia
en: Thank you, Tallin.
id: Terimakasih, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
id: ‘Tallin’ saja. Saya bukan Tuan, hanya seorang petani sederhana yang berusaha untuk mengembalikan kemerdekaan rakyat kami.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
id: Lucu, mengapa karung tulang menahan anda sebagai tawanannya? Dia tidak benar-benar tampak seperti tipe yang bermurah hati.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
id: Dia tidak membiarkan kami hidup karena kemurahan hati, ia ingin mempelajari kami untuk melihat apakah ada cara untuk menetralkan serangan misterius kami. Kaumnya sangat mudah diserang terhadap serangan seperti itu, karena saya yakin anda tahu sekarang.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
id: Baiklah, anda dipersilahkan untuk bergabung bersama kami.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
id: (<i>Tertawa</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
id: Sini, biarkan aku melihatnya.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
id: Uh... di... mana... Saya...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
id: Anda berada di ruang-ruang bawah tanah Malifor. Orang-orang berani ini baru saja membebaskan anda.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
id: ... Terimakasih.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
id: Tidak masalah. Sister Thera, anda rawatlah dia. Jika dia ingin bergabung dengan kita dia akan menjadi sekutu yang sangat kuat.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
id: Ya, saya akan... ingin bergabung... bersama anda Tuan Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
id: Dan aku merasa lebih baik juga. Sekarang mari kita kembali pada tengkorak yang menjijikkan itu.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
id: Anda berada di ruang-ruang bawah tanah Malifor. Kami baru saja membebaskan anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
id: Tidak masalh. Tenang saja. Jika anda ingin bergabung bersama kami bantuan anda bisa berarti hidup atau mati bagi kebanyakan dari kita.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
id: Tallin saja, saya bukan tuan. Dan anda sudah kelihatan lebih baik.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
id: Oh, hanya beberapa tipu muslihat yang saya tahu, kalau tidak aku mungkin sudah mati sekarang. Tapi mari kita kembali pada tengkorak menjijikkan itu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
id: Mengapa karung tulang menangkap anda di tempat ini dulu?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
id: Karena dia pikir aku cantik.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
id: Tengkorak tua itu? Ya ampun, sintingnya dia.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
id: Kau membicarakan ku.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
id: Sapi suci! Apa yang baru saja saya biarkan keluar dari kurungan itu! Awas semua orang.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
id: Oooh, keren, itu seorang drake!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
id: (<i>Merengek</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
id: Dewa-dewa bijaksana, suatu makhluk yang galak seperti itu merengek! Apa sih yang mereka lakukan kepadanya?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
id: Para orang-orang kurang ajar!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
id: Mungkin salah satu dari eksperimen Malifor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
id: Aku tidak tahu, lihat apakah itu berbicara.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
id: Hei, orang besar. Kami tidak akan menyakitimu. Kami ingin menjadi teman-teman mu.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
id: ... Tidak... ingin... untuk... menyakiti... saya?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
id: Hei, itu berbicara!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
id: Ini adalah 'dia', dan ya, mereka sebenarnya makhluk sangat cerdas.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
id: Hush! Saya mencoba berbicara dengannya. Tidak, kita tidak akan pernah menyakitimu. Tetapi jika anda ingin anda dapat menyakiti beberapa tengkorak.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
id: Tengkorak-tengkorak! GRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
id: Awas! Dia siap untuk pergi! Hei, apakah itu asap keluar dari telinganya?

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
id: Whoa! Mungkin dia tidak begitu ramah bagaimanapun... atau setidaknya untuk beberapa hal.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
id: Perbendaharaan

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
id: Para penyusup! Tangkap mereka!

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
id: Bawalah itu!

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
id: Tongkat Keadilan! Apa di dunia itu benda ini berada di sepanjang jalan ke sini?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
id: Apa yang anda telah lihat itu, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
id: Ini adalah Tongkat Besar Keadilan, nak. Itu adalah artefak kuno bahkan ketika saya masih muda. Mereka mengatakan itu dibuat oleh Dewa-Dewa Besar sendiri, dan diberikan kepada Penguasa Manusia sejati pertama untuk menjamin perdamaian, kerukunan dan di atas semua — keadilan. Selama ratusan tahun itu terbukti, untuk selama waktu itu dipegang oleh manusia, golongan penguasa tidak pernah menjadi jahat, orang-orang tidak pernah kekurangan keadilan dan tidak juga kejahatan maupun perang mengganggu wilayahnya.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
id: Ahh, dengan Tongkat Keadilan di sini itu harus diharapkan. Ayo Tallin, baik anda atau salah satu orang terpercaya anda harus menggunakan tongkat ini dan membawa perdamaian dan keadilan kembali ke dunia ini.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
id: Kenapa kau tidak bisa menggunakannya, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
id: Saya makhluk dari masa lalu, dan dengan demikian waktu saya untuk memegang itu telah lama pergi. Ini masa anda, Tallin, dan dengan demikian itu adalah tanggung jawab anda untuk memastikan bahwa orang-orang anda menerima perdamaian, kemakmuran dan keadilan. Cepat, maju atau mengirim salah satu orang anda karena waktu berkurang.

note: [option]
en: rod of justice^Take it
id: Ambil ini

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
id: Itu... itulah Tongkat Keadilan!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
id: Apakah anda tahu apa-apa tentang itu, Camerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
id: Saya tidak berpikir ada orang hidup yang tahu sesuatu yang lebih mendalam daripada desas-desus dan legenda-legenda. Bahkan ada sangat sedikit orang yang tahu itu ada!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
id: Bagaimana kau bisa tahu itu?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
id: Beberapa legenda-legenda elf paling kuno menyebutkan suatu yang samar-samar akan artefak  ini. Tapi di luar itu...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
id: Menarik. Aku ingin tahu siapa — atau apa — yang bisa membuat artefak yang kuat seperti itu. Pasti ada sebuah cerita di balik benda ini.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
id: Tongkat Keadilan

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
id: tongkat keadilan

note: [option]
en: rod of justice^Leave it
id: Tinggalkan ini

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
id: Ruangan Besar

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
id: 'Ruangan Besar'? Hmmm, saya bertanya-tanya apa yang bisa berada di sana.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
id: Berhenti! Siapa itu? Teman atau musuh?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
id: Tergantung. Apakah anda setia kepada Malifor?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
id: Tidak! Jika anda telah dikirim oleh Malifor, maka ketahuilah bahwa kami tidak akan menyerah! Datang dan temuilah kematian anda!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
id: Tahan! Kami bukan teman-teman dari Malifor sedikit pun. Sebaliknya, kami datang untuk menghancurkannya.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
id: Akhirnya! Anda tidak tahu berapa lama kami telah menunggu untuk hari ini.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did you get here and how long have you been here?
id: Bagaimana anda bisa berada di sini dan sudah berapa lama anda di sini?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
id: Kami awalnya tawanan-tawanan Malifor, tapi kami menggali terowongan dan melarikan diri. Sejak itu, kami telah menambah kelangsungan hidup yang berbahaya dengan susah payah dengan apa yang telah mampu kami curi atau rampas dari Malifor.

note: [message]: speaker=second_unit
en: By now you have tunnels all through this place.
id: Sekarang anda memiliki terowongan-terowongan sepanjang tempat ini.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
id: Aye. Itu nampaknya dinding kosong ke selatan sebenarnya ada pintu masuk tersembunyi ke perbendaharaan.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Awesome, let’s go!
id: Mengagumkan, mari kita pergi!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
id: Di sini kita pergi.

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
id: Mungkin aku berbicara terlalu cepat...

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
id: 'Ruangan Besar', kaki saya! Ini adalah ruangan maut!

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
id: Ini dia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
id: Ruang Kerja Besar Malifor

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
id: Mereka menyerang ruang kerja tuan! Kita harus menghentikan mereka! Panggil pasukan cadangan!

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
id: Menarik. Sepertinya seseorang benar-benar tidak ingin kita menyusuri terowongan ini.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
id: Air suci! Pasti betul, tengkorak-tengkorak itu tidak akan menyukai kita mengoleskan tangan kita pada barang ini. Tapi itu mungkin mengapa mereka menahan benda ini di sini di tempat ini dulu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
id: Peringatan! Botol-botol ini mengandung limbah beracun. Menyebabkan kehancuran bila di sentuh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
id: Hei, sebuah danau bawah tanah.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
id: Ack! Apa makhluk-makhluk itu!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
id: Oh yeah, makhluk-makhluk itu. Awas, mereka adalah tangan-tangan dari suatu macam makhluk bawah air. Mereka akan mencoba untuk memukul anda sampai mati, lalu menarik anda ke bawah untuk makan malam.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
id: Lalu bagaimana kita bisa melewatinya? Saya dapat melihat bahwa jalan lintasan itu membentang terus baik ke utara dan ke selatan, dan kita masih belum menemukan Malifor...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
id: Makhluk-makhluk jenis itu beregenerasi dari waktu ke waktu; sangat diragukan kita dapat membinasakannya sepenuhnya. Tetapi jika kita menghancurkan lengan-lengannya kita akan relatif  aman sampai mereka beregenerasi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
id: Mari kita sampai ke sana, kemudian.

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
id: Saya... Saya salah seorang dari anak buah Tallin...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
id: Siapa 'Tallin' ini?

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
id: Apa tujuan anda datang ke sini?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
id: Biar kutebak. Malifor?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
id: Sudikah anda bergabung bersama kami untuk mengalahkan makhluk jahat ini?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
id: Terus ikuti terowongan-terowongan tergenangi ini. Saya pikir itu mungkin akan membawa anda dengan segera kepada Malifor.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
id: Ahh, tutup mulut. Mari kita pergi membunuh mereka.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
id: Ini terlihat seperti di sini dia. Ini adalah pintu ke ruang kerja Malifor. Apakah kita semua siap untuk ini?

note: [option]
en: Just wait a sec.
id: Tunggu sebentar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
id: Sesuatu yang tidak bisa anda pergunakan?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
id: Tidak. Haruskah saya membukanya?

note: [option]
en: Go for it!
id: Lakukanlah!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
id: Hei, lihat ini, tampak seperti semacam tuas.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
id: Haruskah saya merobohkannya?

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
id: Tidak bisa. Pintu itu tidak bergerak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
id: Mengapa anda tidak mencoba 'mengetuk' nya?

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
id: Ada orang di dalam?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
id: Kau kutu sial, saya telah menemukan anda! Para Pengawal!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
id: Anda telah menyerang kerajaan saya, mengusir saya dari pertambangan saya, merampas ruang bawah tanah saya, dan menjarah perbendaharaan saya. Keberanian anda berakhir di sini!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
id: Anda salah, Malifor, karena andalah yang akan menjadi orang yang dibinasakan. Anda kejam, tanpa ampun dan sebuah teror untuk semua yang hidup. Dunia akan menjadi tempat yang lebih baik  dengan kepergian anda!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
id: Untuk memuaskan keserakahan dan rasa lapar anda anda telah meneror segala yang  baik. Anda telah mengganggu ketenangan para pembela Knalga yang berani. Sekarang, pemerintahan jahat anda harus diakhiri.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
id: Bodoh! Jangan pikir sangat mudah untuk membunuh saya. Mayat kalian semua akan segera melayani saya. Serang mereka, gerombolan ku!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
id: HAHAHAHA, KEMATIAN TIDAK BERENGARUH KEPADA KU KALIAN BODOH!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
id: HAHAHAHA, KEBODOHAN ANDA SANGAT MENGHIBUR KU!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
id: ANDA MAKHLUK-MAKHLUK HIDUP LEMAH SEGERA AKAN MELAYANI AKU!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
id: Saya mengerti sekarang. Tidak mungkin untuk menghancurkan dia dengan cara biasa.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
id: Lalu bagaimana kita akan menghancurkannya? Tentunya pasti ada sebuah cara.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
id: Ya, saya pikir ada, tetapi hanya diri saya sendiri atau Thera yang memiliki cara untuk membinasakannya. Ayo Thera, mari kita menghancurkan tengkorak tua itu.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
id: Yeah, Aku tidak sabar untuk menggunakan tangan saya pada si brengsek itu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
id: Itu sangat tidak baik bagi seorang wanita terhormat seperti anda.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
id: (<i>Cekikikan</i>) Maaf.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
id: AHHHH! ANDA PENYIHIR JAHANAM!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
id: Bagus. Kita akhirnya membinasakannya. Dia dihancurkan.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
id: Kutukan atas anda penyihir jahanam, kutukan atas anda bangsa dwarf jahanam, kutukan atas engkau kau bangsa manusia jahanam, dan KUTUKAN ATAS ANDA TALLIN JAHANAM! SEMOGA HIDUP ANDA YANG MENYEDIHKAN MENJADI PENUH DENGAN PENDERITAAN! SEMOGA RAKYAT ANDA TIDAK PERNAH MERDEKA! SEMOGA SEMUA ORANG YANG DEKAT DAN SAYANGI MENINGGALKAN ANDA! SEMOGA HALILINTAR MENGENAI KEPALA ANDA! SEMOGA—

note: [message]: speaker=Tallin
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
id: Semoga anda menutup mulut jelek anda dan cepat dan mati.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
id: SEMOGA BUMI TERBUKA DAN MENELAN ANDA! SEMOGA SEMUA GIGI ANDA RONTOK! SEMOGA ANDA MENJADI ORANG TUA LEMAH KURUS! SEMOGA—

note: [message]: speaker=second_unit
en: Finally! He has been reduced to dust.
id: Akhirnya! Dia telah berkurang menjadi debu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
id: Akhirnya! Kemenangan adalah milik kita! Kerja bagus, pasukan!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
id: Jadi, kemana sekarang, Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
id: Sekarang, mari kita kembali ke bangsa dwarf dan melihat kemajuan apa yang telah mereka buat dalam menempa senjata-senjata kita.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
id: Ketika kelompok Tallin sudah mengguncang debu jalanan dari pakaian mereka, manusia dan dwarf sekali lagi bertemu dalam dewan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
id: Ini baik, Hamel. Orang-orang kita berhasil baik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
id: Aye. Berita telah menyebar, dan bangsa dwarf yang masih hidup susah di daerah liar karena takut dari para orc telah datang untuk bergabung dengan kami. Terimakasih kepada anda, Tallin, Knalga bangkit kembali!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! How about the weapons and armor?
id: Hebat! Bagaimana dengan senjata-senjata dan baju besi?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
id: Aye, memang benar kami lebih suka kapak-kapak dan palu-palu, tetapi juga, kami membuat pedang-pedang. Kami tidak bisa mengklaim sebagai ahli pembuat senjata tanpa mengetahui bagaimana  menggunakan senjata-senjata yang kami buat.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
id: Itu hebat! Berapakah harga senjata-senjata anda? Kami telah mengumpulkan banyak barang rampasan dari perbendaharaan Malifor dan kami akan dapat membayar anda dengan banyak sekali.

note: [message]: speaker=Galim
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
id: Harga?!? Jangan menghina kami, Tallin. Anda telah melakukan hal-hal besar untuk membantu bangsa dwarf — itu karena anda bahwa kami telah membuat suatu permulaan membangun kembali  Knalga di tempat pertama. Janganlah anda berbicara tentang harga kepada kami.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
id: Tapi tidakkah anda memerlukan emas untuk membantu membangun kembali Knalga? Dan kami punya banyak.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
id: Tallin, Knalga adalah sebuah bangsa yang sangat  kaya. Perbendaharaan Malifor adalah hampir sebagian kecil dari kekayaan yang kami akan dapatkan, dan cari setiap hari sekarang. Jadi jangan! Anda akan memerlukan emas anda untuk membangun kembali Dwarven Doors.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Hamel.
id: Terimakasih, Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
id: Pahhh, terimakasih kepada <i>anda</i>!

note: [message]: speaker=Hamel
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
id: Dan Tallin, satu hal lagi, saya telah memimpin bangsa kami ke dalam pertempuran selama bertahun-tahun sekarang. Sebagai seorang dwarf muda saya telah terlatih dalam seni-seni kepemimpinan dan perang. Ada hal-hal yang anda perlu tahu...

note: [message]: speaker=Hamel
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
id: Aku tahu anda mengesankan dengan garpu rumput, dan anda tidak setengah buruk dengan sebilah pedang ketika anda memilih untuk menggunakannya. Tapi ada kemampuan di luar mengayunkan sebuah senjata yang seorang jenderal harus pelajari.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I would be honored, Lord Hamel.
id: Saya akan merasa terhormat, Tuan Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is...
id: Ahhhh, berhentilah dengan sikap yang kaku, kepada saya nak. Sekarang, hal yang pertama dulu. Salah satu hal yang paling penting tentang menjadi seorang pemimpin adalah....

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
id: Teman Lama

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
id: Para manusia beristirahat selama beberapa hari saat mereka diperlengkapi dengan senjata-senjata baru dan baju besi dan dilatih oleh para dwarf.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
id: Tapi perdamaian itu tidak bertahan. Pada suatu pagi Tallin (sakit dari kepala sampai kaki dari pelatihannya) bangun dikejutkan oleh bunyi terompet-terompet, deburan genderang-genderang dan benturan baja seraya para manusia dan dwarf bergegas untuk mempersenjatai diri mereka.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
id: Dia mencari-cari Hamel, yang memberitahukan padanya bahwa sejumlah rombongan orc secara besar-besaran telah tiba di pintu-pintu gerbang Knalga baru.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
id: Diputuskan bahwa pasukan Tallin harus bergerak maju tiba-tiba untuk menghadapi para orc, sementara pasukan Hamel membuka jalan mundur mereka ke dalam gua-gua.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Knalgans
id: Bangsa Knalga

note: [objectives]
en: Defeat Rakshas, if you can...
id: Kalahkan Rakshas, jika anda dapat...

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
id: Jadi saya menjumpai kalian para cebol-bau dan para cacing-manusia akhirnya mengerahkan keberanian untuk menghadapi saya.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
id: Siapa anda, dan apa yang anda inginkan?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
id: Saya Kaisar Rakshas dan dengan kekuatan pedang ku, saya memimpin bangsa orc. Saya di sini hanya menyelesaikan pekerjaan yang Khazg Taring-Hitam mulai bertahun-tahun yang lalu — penaklukan Knalga.

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
id: Pah! Saya ingin melihat bangsa dwarf pengecut itu mencoba pengkhianatan mereka pada saya seperti yang mereka lakukan pada Taring-Hitam! bagaimanapun juga, bangsa dwarf itu akan segera menyembah-nyembah di kaki saya dan memperlengkapi orang-orang saya dengan senjata-senjata terbaik. Dengan senjata dwarf, dan kekayaan Knalga, tidak ada yang akan dapat menghentikan kami. Bahkan itu kota kecil terpencil dan terbelakang yang kalian bangsa manusia menyebutnya Wesnoth akan tidak lain hanya suatu yang habis terbakar, rongsokan yang dijarah tidak lama lagi.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
id: Nak, orang ini pasti memiliki khayalan kemegahan.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
id: Saya tidak begitu yakin ini sesederhana itu, Tallin. Pikirkan kembali tentang para orc di Dwarven Doors itu, dan serigala-serigala itu dalam perjalanan ke pertambangan; mereka berdua mengatakan sesuatu tentang 'Tuan'.

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
id: Yah, kecuali kalau aku melalaikan dugaan saya, orang melamunlah dia.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
id: Nah, jika demikian, maka sudah waktunya untuk mengakhiri ancaman ini sekali dan untuk selamanya! Serang mereka, anak-anak!

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
id: Ayo, mengapa kita hanya duduk di sini di dalam gua-gua ini?! Sudahkah anda lupa semua yang orc ini telah lakukan kepada kita! Mari kita menumpahkan darah busuk mereka diatas tanah!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
id: Jadi! Kekuatan anda berusaha untuk maju kepadaku, bukan? Sangat mengesankan, tapi itu akan tidak baik. PARA KSATRIA!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
id: HAHAHA! KENA ANDA, ORANG-ORANG BODOH!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
id: SERANG!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
id: Oh, neraka! Bentuk barisan, pasukan, saling memunggungi! Jangan biarkan mereka menembus barisan kita.

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
id: Itu belum semua, teman-teman ku. PARA JENDERAL, PANGGIL PASUKAN CADANGAN!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
id: Anda oleh sebab itu mati, anda kutu manusia!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
id: Oooooooh! Waktunya untuk memulai kesenangan!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
id: Ini tidak terlihat bagus...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
id: Argh! Saya telah terbunuh!

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
id: Mereka telah membunuh salah satu jendral saya! BALA BANTUAN!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
id: Kematian saya hanya akan membuat hukuman Tuan untuk anda lebih buruk, kalian bodoh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
id: Kematian anda membuat hukuman Tuan anda dari kami satu langkah lebih dekat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
id: Tapi— saya saya, apa yang ada di dalam kantong besar itu? 300 emas! Lumayan.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
id: Anda kutu akan membayar untuk itu! BALA BANTUAN!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
id: Ahhh! Larilah demi hidup anda!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
id: Apa yang... Hei, ke mana anda pikir anda melarikan diri, kau pengecut!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
id: Hentikan dia!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
id: Sudah terlambat! Aku minta maaf, Tallin, dia berhasil lolos! Kami tidak menyangka ia akan melarikan diri seperti seorang pengecut.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
id: Sial! Kita memiliki kesempatan untuk mengakhiri perang dalam satu pukulan di sana. Sekarang kita harus pergi mengejar dia, berharap kita dapat memecahkan pengepungan ini!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
id: Ya ampun, kita telah memerangi mereka selama tiga hari dan tiga malam penuh sekarang dengan tanpa akhir yang terlihat.  Sekarang malam keempat tiba, apa yang harus kita lakukan?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
id: Tampaknya tidak ada harapan untuk terus seperti ini. Jumlah bangsa orc tidak terbatas dan Rakshas dilindungi dengan sangat baik. Satu-satunya hasil yang mungkin untuk semua ini adalah lebih banyak pembantaian.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
id: Saya setuju, Tallin, ini tidak ada gunanya untuk diteruskan.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
id: Baiklah. Semua orang mundur!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
id: Awwwww! Tepat ketika aku sedang sangat bersenang- senang!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
id: Penyelesaian Perselisihan-Perselisihan

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
id: Tallin dan anak buahnya melakukan penarikan teratur ke dalam gua-gua, para orc menekan dekat di belakang mereka.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
id: Para dwarf lebih dari siap untuk mereka, bagaimanapun, dan segera setelah manusia berhasil melewati pertahanan bangsa dwarf yang dipersiapkan-dengan baik jatuh pertempuran melelahkan dan berdarah dengan para orc.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
id: Gelombang demi gelombang bangsa orc menabrak ke pertahanan dwarf dan hancur.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
id: Ketika pertempuran berkecamuk, Tallin membuat pertemuan kembali bersama Hamel.

note: [story]
en: How did ye fare?
id: Bagaimana keadaan anda?

note: [story]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
id: Saat itu sengit dan berdarah. Kami melawan mereka selama tiga hari dan tiga malam dengan tak ada akhir yang terlihat. Setiap kali kami membunuh seorang orc, tampaknya dua lagi akan mengambil tempatnya. Kami sangat pasti tidak bisa menang berjuang seperti ini.

note: [story]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss than ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
id: Jadi, anda menarik diri. Sudah sepantasnya dilakukan, anakku. Pertahanan yang telah kami siapkan akan dapat menahan bangsa orc jauh lebih lama dan dengan sedikit korban jiwa daripada yang anda dapati di lapangan terbuka. Saya melihat bahwa pelatihan saya pada anda tidaklah sia-sia.

note: [story]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
id: Dan saya berterimakasih — tapi apa yang harus kita lakukan dari sini? Jumlah manusia dan dwarf terbatas, tidak seperti para orc yang jumlahnya tampak tak terbatas.

note: [story]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
id: Aye. Tapi kita harus menghancurkan gerombolan orc ini sepenuhnya jika kita ingin sesuatu yang lain daripada suatu istirahat singkat.

note: [story]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
id: Bangsa Orc plin-plan; jika kita menegosiasikan perjanjian dengan mereka — berharap mereka akan menyetujuinya — itu hanya akan dilanggar segera setelah panglima perang berikutnya muncul di antara mereka.

note: [story]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
id: Lalu apa yang harus kita lakukan? Dapatkah kita membunuh pengikut Rakshas ini dan melemparkan mereka ke dalam kekacauan sekali lagi.

note: [story] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
id: Itu akan sangat sulit. Kami melakukan itu terakhir kali dan mereka tak diragukan lagi akan waspada terhadap ancaman itu sekarang. Bagaimanapun, itu akan menjadi solusi sementara. Segera pemimpin kuat yang lain akan muncul dan kita akan menemukan diri kita kembali dalam gulungan yang sama.

note: [story]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
id: Nah, kembali ke papan gambar. Apa yang harus kita lakukan?

note: [story]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
id: Saya pikir kita harus mencoba untuk mengumpulkan sekutu lebih banyak. Dengan begitu kita bisa melibatkan mereka di berbagai sektor, atau memisahkan mereka menjadi kelompok-kelompok yang lebih kecil, atau memotong mereka dari perbekalan-perbekalan mereka. Berbagai kemungkinannya tak terbatas.

note: [story]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
id: Kata-kata yang bijaksana, tetapi siapa yang ada di Wilayah Utara yang liar ini yang mungkin membantu kita?

note: [story]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
id: Wesnoth terlalu jauh, dan kita tidak tahu dalam keadaan politik seperti apa mereka.

note: [story]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
id: Dan kemudian bahwa Putri Li'sar sedang mengejar Konrad juga. Aku ingin tahu apa yang terjadi dengan mereka.

note: [story]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
id: Terakhir kali ada dwarf yang melihat Konrad adalah ketika ia berangkat ke terowongan-terowongan timur untuk mencari Tongkat  Api, sehingga ia dapat mengklaim kedudukannya sebagai raja.

note: [story]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
id: Ya ampun, alangkah pencarian yang bodoh. Semua orang di Wilayah Utara ini tahu bahwa Tongkat sudah lama hilang.

note: [story]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
id: Tapi kita berliku-liku. Dimana kita dapat menemukan sekutu di dalam Wilayah Utara yang liar ini?

note: [story]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
id: Tallin, sebelum saya ditangkap oleh Malifor, saya dulu berhubungan dengan penyihir yang sangat kuat bernama Ro'Arthian dan saudaranya Ro'Sothian.

note: [story]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
id: Ro'Arthian, bah! Jangan ucapkan nama yang terkutuk itu!

note: [story]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
id: Mengapa tidak, Hamel, Adakah anda memiliki suatu keluhan dengan dia?

note: [story]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
id: Aku telah mendengar semua tentang dia dari teman baik saya Stalrag. Dia adalah — atau dulu namun demikian, belum mendengar kabar darinya selama bertahun-tahun — kepala dari pedesaan yang terletak di sepanjang Jalan Highbrook.

note: [story]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
id: Penyihir-penyihir busuk itu telah lama meneror Stalrag dan warganya.

note: [story]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
id: Ingatlah, Hamel, sering ada dua sisi dari cerita seperti ini. Mungkin para penyihir melihat bangsa dwarf anda sebagai para penyerang. Bagaimana perasaan anda  jika mengatakan... para elf memutuskan untuk datang dan meratakan Knalga sehingga mereka dapat menumbuhkan hutan besar lagi di atasnya?

note: [story]
en: Those filthy elves! I’ll...
id: Para elf kotor itu! Aku akan...

note: [story] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
id: Lihat?

note: [story]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
id: Apa yang anda lakukan memelihara hubungan dengan penyihir-penyihir seperti  itu? Mencoba untuk menyelamatkan jiwa-jiwa mereka?

note: [story]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
id: (<i>Cekikikan</i>) Kira-kira seperti itu.

note: [story] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
id: (<i>Memutar-mutar mata</i>)

note: [story]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
id: Father Morvin, apa yang anda ingin katakan?

note: [story]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
id: Saya mengusulkan agar kita pergi ke Jalan Highbrook dan melihat bagaimana hal-hal berpihak bagi diri kita sendiri. Jika para penyihir masih hidup, kita mungkin dapat membujuk mereka untuk membantu kita. Apa lagi, jika Stalrag masih di sekitarnya kita bisa menggunakan bantuannya juga.

note: [story]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
id: Saya tidak mengerti bagaimana hanya dua penyihir bisa sangat banyak membantu kita, Father.

note: [story]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
id: Mereka tidak hanya dua orang penyihir biasa. Mereka memiliki kendali yang baik atas banyak makhluk-makhluk liar seperti para ogre, gryphon, dan kadang-kadang bahkan troll! Ini tidak akan ada hal buruk untuk memiliki orang-orang ini di pihak anda untuk sekarang.

note: [story]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
id: Kedengarannya benar-benar bagus. Bagaimana menurutmu, Hamel?

note: [story]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
id: Hrmph. Ini adalah masa yang sangat menyedihkan. Jika penyihir-penyihir gila itu akan setuju untuk membantu, saya kira kita tidak akan punya pilihan lain selain menerimanya.

note: [story]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
id: Hei, kami telah memiliki banyak pengalaman dengan penyihir-penyihir gila dengan diri kami sendiri. Percayalah, mereka berbahaya! Anda akan merasa jauh lebih baik bersama seseorang dari mereka di pihak  anda.

note: [story]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
id: Anda perlu berpergian dengan membawa sedikit pakaian untuk sampai di Jalan Highbrook sebelum bangsa orc menyusun serangan lain dalam kekuatannya. Saya pikir anda harus membawa sesedikit emas yang anda pikir butuhkan dan meninggalkan sisanya di sini.  Kami akan menyimpannya dalam terowongan-terowongan yang terjauh dari para orc yang menyerang jika seandainya mereka  berhasil menerobos.

note: [story]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
id: Baiklah bila begitu. Sekarang bagaimana persisnya kita sampai ke jalan gunung ini?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
id: Dan demikianlah Tallin dan kelompoknya berangkat untuk memperoleh bantuan dari para penyihir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
id: Setelah tiba di jalan gunung tampaknya Tallin dan anak buahnya itu mereka agak sedikit terlambat.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
id: HAH! Saya akhirnya menemukan anda, kau dwarf yang menyedihkan!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
id: Argh! Anda para penyihir jahanam! Berapa kali saya harus membunuh kalian berdua sebelum kalian akan meninggalkan kami dalam damai!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
id: Meninggalkan <i>anda</i> dalam damai?! Itu adalah kaum anda yang tidak mau meninggalkan <i>kami</i> dalam damai! Sesungguhnya sejak kalian bangsa dwarf jahanam membangun jalan sialan itu kalian telah mengusik kami dengan terus-menerus! Sekarang, itu berakhir di sini! Setelah aku membunuhmu aku akan merobek bangkai anda dan menggantungnya di mulut jalan ini sebagai suatu peringatan bagi setiap orang-orang bodoh lain seperti anda! Dan tidak seperti kami, <i>anda</i> tidak akan hidup kembali.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
id: Kau penyihir terkutuk! Saya sekarang pergi untuk bergabung dengan semua pasukan saya yang telah kalian bunuh. Tapi ketahuilah ini, Para Shinsplitter <i>tidak akan pernah</i> menyerah! Kami akan menentang anda hingga nafas terakhir kami!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
id: Tunggu! Apa yang terjadi di sini?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
id: Ro'Sothian, apakah itu anda?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
id: Tidak sekarang, Father. Aku agak sibuk saat ini.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
id: Ro'Sothian! Bagaimana kabarmu, teman lama ku! Nak, anda benar-benar terlihat... erm... berbeda!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
id: Camerin! Tuan Agung dari Kegelapan, Saya tidak melihat anda sejak lama! Begini, biarkan saya menyelesaikan kutu kecil ini dan saya akan segera selesai.

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
id: Camerin, anda kenal dia?

note: [message]: speaker=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
id: Duh! Ro'Arthian saudaranya adalah orang yang mengajari saya sihir!

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Oh...!
id: Oh...!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
id: Tunggu sebentar, Ro'Sothian, anda tidak ingin membunuhnya.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
id: Hah?! Dia membunuh ku!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
id: Oh... Saya mengerti. Tapi kami datang untuk urusan yang lebih mendesak. Kami sangat membutuhkan bantuan anda. Ini adalah Tallin dari masyarakat Dwarven Doors. Seperti yang anda ketahui, rakyat Dwarven Doors telah diperbudak oleh bangsa orc selama bertahun-tahun. Mereka telah menghancurkan rantai-rantai mereka dan bersama-sama dengan Tuan Hamel dari Knalga, mereka mulai untuk memperoleh kembali Knalga dari kekacauan sekarang ini.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
id: Jadi? Apa hubungannya ini dengan saya? Dan cepat, tongkat saya sedang berdengung untuk meledakkan kutu kecil ini sekali dan untuk selamanya.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
id: Jangan! Tolong, temanku, dengarkan. Para orc sedang bangkit kembali dan mereka mengancam untuk menyelesaikan penaklukan mereka terhadap Knalga dan mengubahnya menjadi kubu orc. Kita tidak bisa membiarkan hal itu terjadi! Itulah sebabnya kami datang ke sini, untuk mencari bantuan anda dan saudara anda dalam mengalahkan para orc.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
id: Ambil permohonan anda dan dorong itu, Father! Kami tidak akan membantu siapapun. Bukan saja anda dan <i>terutama</i> tidak pada dwarf apapun!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
id: Tunggu sebentar, temanku. Anda tidak akan percaya ledakan apa yang mengalahkan dengan orang-orang ini. Anda bisa menggoreng ribuan tengkorak, orc, troll, dan serigala! Ayo sobat lama, buatlah suatu keanehan.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
id: Camerin, anda selalu sedikit gila. Sekarang saya melihat anda telah menjadi gila! Apakah anda benar-benar berpikir kami akan membantu orang? <i>Terutama</i> sekelompok dwarf!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
id: Saya bosan dengan ini; bersiaplah mati, dwarf celaka! Dan kalian yang lain, pergilah dan jangan datang kembali, kecuali jika anda bosan  hidup!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
id: Uh oh, ia mengumpulkan energi untuk sebuah ledakan dingin.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
id: Cepat, sayang, kita harus menghentikannya. Mari kita pergi!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
id: Hei, apakah kalian berdua akan memonopoli semua kesenangan bagi dirimu sendiri?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
id: Baiklah, baiklah, berpeganglah erat-erat!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
id: SAUDARAKU! BANTU AKU!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
id: (<i>Suara ledakan datang dari segala arah</i>) JADI ANDA PARA PENYIHIR MEMILIKI KEBERANIAN UNTUK MENYERANG SAUDARAKU! KALIAN AKAN MATI KARENA KEBODOHAN KALIAN!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
id: Ro'Arthian, dengarkan aku. Kami tidak ingin berperang dengan anda, kami telah datang ke sini untuk meminta bantuan anda.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
id: (<i>Tidak ada jawaban</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
id: Aku tahu kau bisa mendengarku, Ro'Arthian. Tolonglah, nasib setiap makhluk di utara bergantung pada bantuan anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
id: Menyerahlah, father, ia tidak menjawab. Saya takut kita mungkin harus menggunakan um... cara yang lebih kuat untuk meyakinkannya.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
id: (<i>Mendesah</i>) Ya, anda benar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
id: Masukkan Ro'Sothian ke dalam penjara itu di sana sampai kita menangkap saudaranya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
id: Dan seseorang awasi dia. Kami tidak ingin dia melarikan diri.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
id: Ha! Aku bebas! Sekarang kalian pengkhianat busuk akan membayar!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
id: Oh tidak, dia berhasil lolos! Cepat, pasukan, kita harus menangkap dia lagi!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
id: Ahhh! Tidak lagi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
id: Ayo, Ro'Sothian, kami benar-benar tidak harus melakukan hal ini. Ayo, bergabunglah bersama kami!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
id: Menghela napas, kita akan bicara lagi nanti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
id: Kembalilah ke penjara, teman ku.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
id: Ro'Arthian, apakah anda sudah siap untuk bicara?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
id: Baik, kalian para penyusup. Apa yang kalian inginkan?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
id: Yah... Pertama, mengapa anda tidak memberi tahu kami apa yang <i>anda</i> inginkan?

note: [message]: speaker=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
id: Jadi pada dasarnya, anda ingin ditinggalkan sendirian dalam kedamaian. Benar?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
id: Wow! Seseorang <i>akhirnya</i> memahaminya!

note: [message]: speaker=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
id: Baiklah! Dengarkan, kemudian. Saat ini kami memiliki sangat sedikit kekuatan untuk mengabulkan permintaan anda. Kami hanya sebuah kelompok petani berjuang untuk kemerdekaan tanah air kami.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
id: Tetapi ketika kita mengalahkan gerombolan orc, membangun kembali Knalga, dan membawa hukum dan ketertiban ke dalam Wilayah Utara ini, kita akan mendapatkan suatu kewenangan oleh hak dari penaklukan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
id: Ketika waktu itu datang, aku dengan ini sungguh-sungguh bersumpah: tidak ada manusia atau dwarf yang akan pernah menginjakkan kaki di tanah anda tanpa ijin anda. Jika ada orang-orang saya melanggar hukum ini mereka akan dihukum dengan kematian, dan saya percaya saya dapat membicarakan ke Hamel dalam hal ini juga.

note: [message]: speaker=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
id: Agar itu terjadi, kita harus menghancurkan gerombolan orc. Tapi kita tidak bisa melakukan itu tanpa bantuan anda. Maukah anda bergabung dengan kami?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
id: Anggap saja, Ro'Arthian, itu adalah tawaran yang adil. Jika anda tidak setuju dengan tawaran Tallin, perang tak ada habisnya yang kalian berdua perangi dengan bangsa dwarf tidak akan pernah selesai. Anda telah menghantui pegunungan ini jauh begitu lama. Ini adalah saatnya untuk anda dan saudara anda untuk beristirahat dalam damai.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
id: Hrmph. Bagaimana menurutmu, saudaraku?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
id: (<i>Mengangkat bahu</i>) Saya kira kita tidak punya pilihan lain yang tersisa.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
id: Ayolah, teman-teman, ini akan menjadi hebat! Para orc itu tidak akan pernah tahu apa yang menimpa mereka! Bersama kita akan merobek mereka menjadi cabikan-cabikan! Jika anda berencana untuk pensiun setelah ini, ini adalah kesempatan yang sempurna bagi kalian untuk pergi keluar dengan suatu sensasi! Kalian akan menjadi legenda! <i>“Kedua penyihir mengerikan, bangkit dari kematian untuk menghancurkan gerombolan orc!”</i>

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
id: Baiklah, Tallin. Kami menerima dengan syarat bahwa orang-orang anda selamanya akan meninggalkan kami dalam damai setelah ini.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
id: Ro'Arthian, Aku bukan dari darah kerajaan, tapi saya orang yang memegang kata-kata saya. Saya akan menjunjung tinggi sumpah yang telah aku berikan bahkan dengan mengorbankan hidup  saya.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
id: Sangat baik. Gerombolan-gerombolan orc akan merasakan kemarahan kami!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
id: Tunggu sebentar, Tallin. Apakah anda mengatakan bahwa kami harus menyerahkan tanah air kami kepada para penyihir menyedihkan ini?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
id: Kepala Stalrag, dikatakan bahwa untuk menyelamatkan sebuah keluarga, kita harus bersedia mengorbankan satu orang; untuk menyelamatkan sebuah kota kita harus bersedia untuk mengorbankan sebuah keluarga; dan untuk menyelamatkan sebuah bangsa kita harus bersedia untuk mengorbankan sebuah kota.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
id: Sekarang, Stalrag, terserah kepada anda. Apakah anda ingin menyelamatkan Knalga atau tidak?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
id: Nah Tallin, jika anda mengatakan seperti itu... Kami tidak menyukai itu, tapi kalau itu adalah apa yang dibutuhkan untuk menyelamatkan Knalga, kami akan menerimanya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
id: Terimakasih, Stalrag. Saya yakin bahwa pengorbanan dari anda dan orang-orang anda akan selalu diingat.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
id: (<i>Berkomat-kamit</i>) Yeah, kompensasi yang besar...

note: [message]: speaker=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
id: Para Shinsplitter akan melayani anda, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
id: Saya berterimakasih, Stalrag dan Ro'Arthian. Namun, saya memiliki kekuatan yang memadai di bawah kendali saya saat ini dan saya berpikir bahwa penggabungan kekuatan kita hanya akan menciptakan kebingungan. Para Gryphon anda akan sangat berguna, tapi saya pikir anda harus menahan komando para troll dan ogre anda, sampai mereka  dibutuhkan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
id: Bagus. Sekarang mari kita kembali ke gua-gua dan mulai merencanakan cara terbaik mengajar para orc itu sebuah pelajaran yang mereka tidak akan pernah lupa!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
id: Selamat tinggal, teman-teman ku. Saya sekarang pergi untuk bergabung dengan saudara-saudaraku yang gugur.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
id: Tidak! Jika Stalrag mati sekarang tak satu pun dari anak buahnya akan mengikuti kita. Kita sudah selesai.

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
id: Putri Elf

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
id: Setelah memperoleh bantuan dari dua penyihir lich, kelompok kembali ke Knalga.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
id: Och, itu adalah buah pekerjaan yang baik, nak, mendapatkan baik kedua penyihir lich dan Stalrag di pihak kita. Sekarang mari kita merencanakan langkah kita untuk menjatuhkan Rakshas...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
id: Penyihir-penyihir lich mengutus para gryphon untuk mengintai jumlah, formasi dan penyebaran pasukan orc, dan juga untuk mencari sekutu.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
id: Suatu hari seekor gryphon datang berbunyi melengking ke dalam gua-gua dengan berita bahwa suatu kekuatan besar elf mendekat dari timur. Pesan-pesan dengan cepat dikirim ke bangsa elf menanyakan tujuan mereka. Jawabannya angkuh bahwa tujuan mereka adalah sama sekali bukan urusan dari setiap bangsa dwarf atau bangsa manusia, dan bahwa semua akan disarankan-lebih baik untuk tinggal di lubang-lubang mereka ketika para elf lewat di dekatnya.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
id: Sebelum para manusia dan dwarf bisa menanggapi pesan ini, gryphon lainnya datang dengan berita bahwa para orc sedang menahan tahanan penyihir elf di benteng Bitterhold, kurang dari satu hari perjalanan jauh ke arah barat laut. Benteng telah menarik perhatian karena baru saja dibangun kembali dan diawaki oleh suatu unit yang dikenal termasuk beberapa orc yang berpengalaman yang paling keras dan terkuat.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
id: Para Gryphon dan sebuah kekuatan yang terbaik dari manusia hutan dikirim malam itu, dan kurang dari dua hari kemudian berhasil menyergap seorang kurir orc di jalan keluar dari Bitterhold. Kurir itu membawa sebuah tuntutan uang tebusan kepada para elf — demi penyihir itu, pada kenyataannya, seorang putri dari kedudukan tertinggi.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
id: Para pemimpin bertemu dalam dewan, mempertimbangkan apa yang harus dilakukan ...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
id: Putri yang diculik ini menjelaskan suatu kesepakatan yang baik. Ini tidak mudah untuk mendatangkan bangsa elf keluar dari hutan-hutan mereka.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
id: Aye, nak. Kerabatnya akan datang baik untuk melakukan peperangan atau membayar tebusan. Dari keliahatannya hal ini, mereka telah menyibukkan diri untuk salah satunya.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
id: Pah! Siapa yang peduli? Biarkan bangsa elf dan orc mencincang satu sama lain menjadi daging cincang. Itu hanya akan membuat segalanya lebih mudah bagi kita.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
id: Hah! Aku rasa otak anda telah membusuk secara keseluruhan. Pikirkanlah, kepala-tengkorak, apa yang akan terjadi jika bangsa elf tidak melawan dan malah membayar uang tebusan?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
id: Apakah anda ingin mati, dwarf?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
id: Tenang, tenang! Jika kalian berdua ingin membunuh sesuatu, ada banyak orc di luar.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
id: Saya pikir kita memiliki sebuah kesempatan untuk membuat satu sekutu baru di sini...

note: [story]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
id: Tentu saja kita tidak akan melakukan itu. Sebenarnya saya pikir itu lebih baik bahwa kita tidak mengatakan apa-apa kepada para elf sama sekali.

note: [story]
en: Why d’ye say that?
id: Mengapa anda berkata begitu?

note: [story]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
id: Nah, andaikata kita bergabung bersama bangsa elf — dengan asumsi mereka akan membiarkan kita — dan kita membuat suatu serangan gabungan di benteng, apa yang kemungkinan besar akan para orc lakukan ketika uang tebusan lepas dari genggaman mereka?

note: [story]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
id: Tepat. Di sisi lain, jika kita menyerbu benteng sewaktu para orc sedang membicarakan uang tebusan dengan para elf, para orc mungkin termangu-mangu cukup lama.

note: [story]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
id: Hmmm... Saya pikir anda benar akan itu, nak. Sebagian besar orc menjadi lebih dungu dari gerombolan-kayu, aku bertaruh kemungkinan besar Rakshas memberikan perintah tegas bahwa sang putri tidak boleh disentuh tanpa perintah langsung darinya untuk persoalan ini.

note: [story]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
id: Tapi itu akan tidak bijaksana untuk percaya bahwa para orc akan tetap bodoh selamanya. Jika kita meneruskan dengan penyerangan ini, kita akan harus masuk dan keluar seperti kilat.

note: [story]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
id: Para Shinsplitter ku akan sangat berharga untuk suatu pekerjaan seperti  ini. Mereka galak dan tidak pernah menyerah dan tidak akan berhenti menyerang sampai baik mereka atau lawan mereka terbaring mati. Tidak ada benteng bisa bertahan lama melawan mereka.

note: [story]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
id: Ha ha, aku suka rencana ini. Begitu kita mendapatkan tangan kita pada penyihir kecil ini para elf akan terpaksa untuk melakukan apapun yang kita ingin mereka lakukan.

note: [story]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
id: Ingatlah, Ro'Arthian, kita perlu sekutu yang rela daripada pesuruh-pesuruh benci yang akan menyerang kita sebaliknya. Jika kita menyelamatkan putri mereka, para elf mungkin dapat memilih untuk tidak membantu kita, tapi itu adalah sebuah risiko yang harus kita ambil.

note: [story]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
id: Dan paling tidak, para orc tidak akan mampu meningkatkan pasukan dengan uang tebusan yang mereka tidak miliki.

note: [story]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
id: Bah... lemah, para manusia lembut. Terserah anda jika anda harus.

note: [story]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
id: Baiklah jika begitu, Tallin, aku akan mempertahankan gua-gua di sini sementara anda dan Para Shinsplitter Stalrag berjalan ke Bitterhold. Para orc masih belum menghentikan serangan mereka di terowongan-terowongan selatan kami.

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
id: Menyelamatkan Sang Putri

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
id: Bertahan selama yang anda bisa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
id: Kematian Ro'Arthian

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
id: Kematian Ro'Sothian

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
id: Setelah muncul dari mulut sebuah terowongan yang tersembunyi di dekat benteng, Tallin dan anak buahnya mengamati pemandangan di depan mereka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
id: Disana benteng Bitterhold. Gundukan batu kuat dan mengesankan memang...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
id: Mereka telah membendung aliran sungai untuk membuat sebuah parit untuk benteng mereka.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
id: Apakah kita di sini untuk bertamasya sambil melihat-lihat atau untuk menyelamatkan penyihir jahanam ini? Dan jika anda benar-benar ingin bertamasya sambil melihat-lihat, maka periksalah perkemahan orc di selatan kita itu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
id: Hanya dengan keberuntungan kita berada di sini ketika mereka mengumpulkan sebuah kekuatan lapangan — mungkin untuk menyerang gua-gua. Hindarilah mereka jika anda bisa, bunuh mereka jika anda tidak bisa.

note: [message]: speaker=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
id: PARA PENYUSUP! BUNUH MEREKA!!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Lead; I will follow.
id: Pimpinlah; Saya akan mengikuti.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
id: Hei, para penyusup itu akan membebaskan elf itu! Kita tidak bisa membiarkan hal itu terjadi! Bunuh putri! Bunuh elf itu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
id: Kurang ajar! Kita tidak cukup cepat.

note: [scenario]: id=09a_Introductions
en: Introductions
id: Perkenalan-Perkenalan

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
id: Pindahkan Tallin ke Papan penunjuk jalan di utara

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
id: Sekarang kita telah menutup dengan baik ruang bawah tanah itu, apakah anda keberatan menceritakan pada ku siapakah diri anda?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
id: Saudaraku! Tidakkah engkau mengenali ku?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
id: Dewa-Dewa Cahaya! Elenia! itu kau! Sudah bertahun-tahun! Apa di dunia ini terjadi pada mu? Kami semua mengira kamu mati!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
id: Ya, saya telah menduga anda akan berpikir begitu. Apa sebenarnya yang terjadi adalah bahwa saya telah ditangkap oleh seorang karung-tulang tua lich yang menjijikkan itu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
id: Maksudmu Malifor?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
id: Tidak ada yang lain. Saya tahanannya selama bertahun-tahun sampai orang-orang berani ini menyelamatkan aku. Ini jadi terlalu berbahaya untuk melakukan perjalanan kembali ke hutan-hutan elf sendirian dengan semua bangsa orc dimana-mana, dan dalam pertimbangan saya berhutang budi kepada mereka, saya telah bersama mereka sejak saat itu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
id: Benarkah, dan siapakah orang-orang ini?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
id: Di sini kami memiliki pemimpin dan pahlawan kami, Tallin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
id: Dia adalah orang yang memimpin rakyatnya memberontak melawan bangsa orc bersenjata dengan tanpa apa-apa selain garpu-garpu rumput.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
id: lalu Tallin dan kelompok rakyat jelatanya mengejar Malifor dan memusnahkannya menjadi debu. Sekarang Tallin sedang membangun persekutuan bangsa manusia, bangsa dwarf, para penyihir yang sudah mati dan makhluk-makhluk apapun yang  ia dapat temukan untuk menghancurkan bangsa orc.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
id: Kau benar, Elenia, Tallin benar-benar seorang pahlawan.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
id: Dan seseorang yang rendah hati juga!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more than you can imagine.
id: Tallin, tidak hanya anda telah membebaskan saya dan saudara saya dari tahanan, tetapi anda telah mengalahkan Malifor, yang telah lama menjadi bencana bagi bangsa saya. Dengan mengalahkan dia, anda telah membantu Bangsa Elf Utara lebih daripada yang anda bisa bayangkan.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
id: Tidak, itu jauh dari bukan apa-apa, Tallin. Bangsa Elf Utara akan selalu berhutang budi kepada anda. Katakan padaku, apa yang bisa kami lakukan untuk membalas budi baik anda?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more than a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
id: Itu tidak bisa dihitung sebagai pelunasan hutang budi kami kepada anda, Tallin. Orang bernama Rakshas ini adalah musuh setiap Bangsa Elf Utara juga. Sebab, belum lebih dari beberapa bulan yang lalu bahwa bangsa orc menyerang hutan-hutan kami dan menjadikan saya tawanan. Membantu anda mengalahkan mereka akan menjalankan kepentingan-kepentingan kami sendiri sebanyak kepentingan anda.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
id: Baik dan mulia yang diucapkan, Tallin. Baiklah, aku akan bergabung bersama anda dalam usaha anda untuk menghancurkan ancaman orc ini. Biarkan gryphon-gryphon segera dikirim kepada orang-orang kami; saya akan menggunakan semua pengaruh yang saya miliki, atau dapat membujuk ayah kami untuk menggunakan pengaruhnya, untuk mengumpulkan pasukan elf untuk pertempuran-pertempuran ke depan.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more than two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
id: Er, Eryssa... ada kekuatan elf yang besar bergerak ke arah ini. Pada saat ini mereka dapat lebih dari dua hari kemudian perjalanan dari sini. Tampaknya bahwa ayah kita mengirim mereka baik untuk membebaskan anda atau untuk tawar-menawar bagi pembebasan anda.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
id: Mengapa anda tidak mengatakan tentang ini sebelumnya? Mari kita segera menyebarkan gryphon-gryphon dengan tanda pribadi saya katakan kepada mereka bahwa aku akan mengambil komando dari pasukan. Katakan kepada mereka untuk datang langsung ke Knalga dan bertemu saya di sana.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
id: Kedengarannya bagus— maksudku, baiklah kalau begitu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
id: Tidak sama sekali. Saya Tallin, dari kota manusia Dwarven Doors. Bersama dengan Tuan Dwarf Hamel dan penyihir Ro'Arthian dan saudaranya, kami berusaha untuk memulihkan perdamaian dan kebebasan untuk Knalga.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
id: Uh huh. Baik untuk anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
id: Satu-satunya masalah — atau masalah yang utama, bagaimanapun — adalah para orc jahanam ini. Mereka semua telah bersatu di bawah kepemimpinan orang yang disebut Rakshas ini dan bertekad  untuk membuat Knalga menjadi kubu orc — memperbudak atau membunuh setiap manusia, dwarf atau apa pun lainnya di sepanjang  jalan.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
id: Jadi, apa hubungannya ini dengan saya?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
id: Pff, manusia bodoh. Apa di dunia ini yang memberi anda ide itu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
id: Gadis nakal tidak tahu berterimakasih! Aku sangat tergoda untuk mematahkan leher anda!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
id: Majulah satu langkah ke arah ku, lich, dan anda akan menemukan diri anda tergantung di ujung pokok anggur.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
id: Jangan ganggu dia, lich! Memulai dengan menyelamatkan dia merupakan usaha yang bodoh dan menyerang dia tidak akan membuat keadaan lebih baik. Terutama serangan dari orang yang tidak cakap seperti anda!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
id: Damai! Damai!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
id: Bagaimana kami berurusan dengan para orc adalah buka urusan anda!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
id: Alangkah sedikit sopannya. Dia membuat saya ingin menggorengnya!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
id: Jaga atasan-atasan anda, penyihir!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
id: Jaga lidah anda, elf!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
id: Siapa yang bilang bahwa saya tidak akan membayar budi anda? Ketika aku kembali ke bangsa elf, kami akan memberikan lima ribu emas untuk masalah anda.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
id: Kami telah memiliki timbunan emas! Kami tidak perlu lagi!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
id: Itulah urusan anda, bukan urusan saya, manusia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
id: (<i>Mendesah</i>) Oh baik. Ini kelihatanya seolah-olah tidak seperti yang kita harapkan.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
id: Lihat, saya sudah katakan begitu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
id: Aku tahu, kau benar. Maafkan aku, Ro'Arthian. Seharusnya aku mendengarkan anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
id: Nah, Tidak ada gunanya berlama-lama di sini. Mari kita kembali ke Knalga.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey look, it’s a troll!
id: Hei lihat, itu seorang troll!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
id: Seorang troll? Apa di dunia ini yang bangsa troll lakukan sedekat ini dengan Knalga? Persiapkan segala sesuatunya, pasukan, mari kita bergegas dan kembali.

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
id: Emas yang Dicuri

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
id: Bingung dengan adanya para troll begitu dekat dengan pertahanan-pertahanan dwarf, kelompok itu dengan cepat kembali ke Knalga.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
id: Takut yang terburuk, Tallin bergegas untuk menemui Hamel yang juga tidak tahan untuk menatap matanya.

note: [story]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
id: Hamel, ada apa?! Mengapa semua orang bertindak begitu aneh?

note: [story]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
id: Kami sangat malu dari diri kami sendiri, Tallin. Kami telah gagal menjaga kepercayaan yang anda berikan kepada kami.

note: [story]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
id: Emas anda, Tallin, kami telah gagal melindunginya.

note: [story]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
id: Emas saya!? Kenapa, apa yang terjadi? Mulailah dari awal.

note: [story]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
id: Baru saja setelah anda berangkat kemudian para orc sekali lagi melancarkan suatu serangan besar-besaran.

note: [story]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
id: Serangan besar-besaran dan dahsyat seperti itu membuat kami harus memanggil semua pasukan cadangan kami. Ketika itu ternyata tidak cukup, kami tidak memiliki pilihan lain daripada untuk memanggil beberapa orang dari pertahanan-pertahanan lain.

note: [story]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
id: Kami memukul mundur mereka, tapi tidak sebelum mereka mencuri seluruh persediaan emas anda.

note: [story]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
id: Maafkan aku, Tallin, kami telah melakukan semua yang kami bisa. Saya berharap kami bisa berbuat lebih banyak.

note: [story]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
id: Oh tidak! Rakshas akan mengumpulkan banyak tentara dengan emas itu!

note: [story]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
id: Aye. Yah aku tahu itu, Tallin.

note: [then]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
id: Lihat, kau manusia celaka! Setidaknya sekarang anda akan menghargai kedermawanan bangsa elf.

note: [then]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
id: Diam, kau orang hina! Kalau bukan karena anda kami tidak akan kehilangan emas kami di tempat pertama!

note: [then]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
id: Aku tidak berbicara dengan anda, Lich! Belajarlah untuk tutup mulut.

note: [then]
en: Who is this annoying chit?
id: Siapa murahan menyebalkan ini?

note: [then]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
id: Itu saja! Aku sudah cukup dari anda rakyat jelata tidak berharga. Saya segera akan mengirim seorang pengendara dengan emas yang dijanjikan, dan sementara itu, aku pergi!

note: [then]
en: Begone and good riddance, brat!
id: Pergilah dan pembebasan yang baik, anak bandel!

note: [then]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
id: Kembali ke masalah emas yang dicuri, apakah anda mampu mengejar para troll?

note: [then]
en: Were you able to pursue them?
id: Apakah anda dapat mengejar mereka?

note: [else]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
id: Jangan menyerah pada keputusasaan, Tallin. Setidaknya anda mencegah para orc dari mendapatkan uang tebusan.

note: [else]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
id: Yeah, mereka lari dengan seluruh sisa emas kami sebagai gantinya.

note: [else]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
id: Sadarlah Tallin! Kita tidak mengendalikan nasib. Kita akan melakukan semua yang kita bisa untuk yang terbaik dari kemampuan kita dan meninggalkan hasil-hasilnya kepada para dewa.

note: [else]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
id: Kau benar, Hamel, maaf. Apakah anda mampu mengejar troll?

note: [story]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
id: Och, kami telah mencoba, Tallin, tetapi dengan para orc masih menekan pertahanan-pertahanan selatan kami dan kelompok lain troll mencoba menerobos di mana-mana, kami benar-benar tidak memiliki sumber daya tenaga.

note: [story]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
id: Berapa lama yang lalu para troll melarikan emasnya?

note: [story]
en: It couldna’ ha’ been more than a day now.
id: Ini tidak lebih dari sehari sekarang.

note: [story]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
id: Maka kita akan mengejar mereka. Bahkan jika kita tidak menangkap mereka maka kita mungkin bisa memukul Rakshas sebelum dia memiliki kesempatan untuk memanfaatkan semua emas itu.

note: [story]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
id: Hamel, kumpulkan bangsa dwarf dan bersiaplah untuk membuat serangan habis-habisan melawan bangsa orc. Sudah waktunya untuk memberi mereka suatu yang mereka inginkan.

note: [story]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
id: Kami akan mengikuti jejak dari para troll; itu pasti menuntun kita kembali ke Rakshas.

note: [then]
en: Eryssa, what news of the elves?
id: Eryssa, apa kabar dari bangsa elf?

note: [then]
en: Our gryphons have reached them. They are no more than a few days march from us.
id: Gryphon-gryphon kita telah menghubungi mereka. Mereka tidak lebih dari beberapa hari perjalanan dari kita.

note: [then]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
id: Aku akan mengirim pesan lain kepada mereka meminta mereka untuk mengirim para pengintai untuk menemukan bangsa troll yang mengambil emas anda. Harapan saya para elf akan bisa menangkap diantara para troll dan sekutu-sekutu mereka.

note: [else]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
id: Ini gagasan yang baik. Semoga Dewa-Dewa Bijaksana bersama anda.

note: [story]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
id: Baiklah kalau begitu. Hamel, ketika saya berhubungan dengan para orc saya akan mengirimkan anda sebuah pesan. Ketika anda mendapatkannya, datanglah dengan kecepatan penuh. Ini adalah waktu dekat untuk pertempuran yang akan menentukan segalanya.

note: [story]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
id: Kapak-kapak dan palu-palu setiap dwarf haus akan darah bangsa orc!

note: [story]
en: All right, let’s move out, people!
id: Baiklah, mari kita bergerak, orang-orang!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
id: Dengan demikian kelompok itu berangkat ke terowongan-terowongan utara untuk mengejar para troll.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
id: Mereka hanya menemui perlawanan ringan sepanjang jejak para troll, yang mereka dengan cepat mengatasinya.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
id: Segera, jejak mulai menuju ke timur, dan lalu ke selatan. Beberapa jam kemudian  kelompok itu muncul dari terowongan-terowongan ke awal cahaya fajar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
id: Setelah muncul dari terowongan-terowongan, kelompok itu mendapati mereka telah dikepung.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
id: Haha, orang-orang bodoh! Kami menangkap anda sekarang!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
id: Hahaha! Mereka berjalan tepat ke dalam perangkap kita.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
id: Dan kami telah mengirimkan emas lebih dulu kepada Tuan!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
id: Sekarang mari kita membuat bubur dari makhluk-makhluk lemah ini!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
id: Oh tidak, kita dikepung!

note: [message]: speaker=Tallin This is an approximate quote from an Anglo-Saxon heroic poem the Lay of Beorthnoth. Translate appropriately.
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
id: Keberanian harus lebih keras, hati lebih tekun, dan semangat kita lebih besar selama kekuatan kita berkurang. Bunuh mereka semua!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
id: Yeeahhh! Saya suka ini!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
id: (<i>Menghirup hirup</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
id: Ada apa teman besar?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
id: (<i>Kepak kepak kepak</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
id: Hey! Ke mana dia pergi?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
id: Krash, anda akan melewatkan semua kesenangan!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
id: Saya pikir dia telah memutuskan bahwa sudah waktunya bagi dia untuk berpisah dengan kita.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
id: Seorang makhluk galak seperti itu namun jinak. Dia akan sangat dirindukan.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
id: Selamat jalan, Krash, semoga Dewa-Dewa Cahaya menuntun jalan anda.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Singe
en: Singe
id: Luka terbakar

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
id: Hey! Lihat siapa yang kembali!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
id: Dan lihatlah, dia membawa teman-temannya  juga!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
id: Cepat, teman-teman, mari kita mendirikan kemah!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
id: Yeah, teman! Aku tahu kami bisa mengandalkan mu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
id: Hmmm, dia pasti telah mencium aroma bangsa drake lain dan pergi kepada mereka untuk meyakinkan mereka untuk membantu kita.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
id: Awww, alangkah menawan hatinya!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
id: Katakan itu kepada bangsa troll.

note: [message]: id=Oof,Tor
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
id: Apa?! Bangsa Drake?! Api! Aagghh!

note: [message]: id=Glu,Bor
en: Shut your mouth, you coward!
id: Tutup mulut mu, kau pengecut!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
id: Menolong Tallin mengalahkan para pemimpin musuh

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
id: Kerja bagus, Hidel! Bagaimana gerakan pasukan anda?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
id: Sangat bagus. Tugas pertama kita adalah untuk memberikan Tallin yang berani di sini dukungan penuh dalam mengalahkan para troll ini.

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
id: Oh tidak! Bangsa elf terkutuk itu baru saja menggabungkan kekuatan dengan para manusia! Ini sia-sia! Lari! Larilah!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
id: Hmmm, haruskah kita membiarkan para troll melarikan diri atau haruskah kita menghabisi mereka sekarang?

note: [option]
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
id: Hey! Tetaplah ditempatmu, kau para pengecut!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
id: Anda adalah seseorang yang bodoh, manusia! Kami akan menghancurkan dan membinasakan anda!

note: [option]
en: Haha! Look at them run!
id: Haha! Lihat mereka lari!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
id: Oh tidak! Para elf baru saja memberikan para manusia suatu timbunan emas! Ini sia-sia! Larilah! Larilah!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
id: Anda bodoh, manusia! Perhatikan bagaimana kami akan menghancurkan dan membinasakan mu!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
id: Yang mana diantara kalian rakyat jelata yang bernama Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
id: Aku.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
id: Putri Eryssa mengirimkan emas ini bersama dengan perintah untuk menjauhi dari setiap Bangsa Elf Utara jika anda tahu apa yang baik untuk anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
id: Mengapa? Apa yang saya pernah lakukan kepada Bangsa Elf Utara?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
id: Perlakuan buruk yang dia diterima saat dalam perlindungan anda merupakan sebuah penghinaan untuk setiap Bangsa Elf Utara. Karenanya jika anda, atau anak buah anda menunjukkan wajah kalian di sekitar kami lagi, kalian akan ditembak.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
id: Anda berani menghina putri kami!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
id: Anda lebih baik pergi, elf, sebelum kami membunuh anda.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
id: Penghinaan ini selamanya akan diingat oleh Bangsa Elf Utara! Harinya akan segera datang ketika bangsa anda akan menyesali kebodohan anda!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
id: Pff, bangsa elf. Alangkah sekelompok orang hina berdiri!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
id: Phew, mereka dikalahkan pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
id: Hidel, izinkan saya memperkenalkan kepada anda penyelamat saya: Tallin.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
id: Ini adalah suatu kehormatan untuk bertemu dengan anda, Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
id: Sayalah yang merasa terhormat, tuan.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
id: Kami telah mendengar banyak tentang kecerdasan dan keberanian anda. Jumlah manusia selama berabad-abad yang telah mendapatkan rasa hormat dan kekaguman dari Bangsa Elf Utara sangat sedikit, tetapi biarkanlah itu diketahui bahwa anda adalah salah satu dari mereka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
id: Saya merasa terhormat, tuan, dan saya berharap bahwa saya akan berbuat sesuai dengan kepercayaan yang Bangsa Elf Utara telah berikan kepada saya.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
id: Saya yakin anda akan, Tallin. Kepercayaan bangsa elf jarang salah.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
id: ... jalan di depan bersih dan saya ingin sekali meledakan beberapa orc lagi. Akankah kita lanjutkan?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward, men!
id: Benar. Maju pasukan!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
id: Ya, atau demikan aku telah mendengar. Anda berjasa kepada saya, tapi orang pemberani ini mendahului sebelum anda.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
id: Anda pastilah Tallin yang terkenal itu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
id: Siap melayani tuan.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
id: Kami telah mendengar banyak tentang kecerdasan dan keberanian anda. Jumlah manusia selama berabad-abad yang telah mendapatkan rasa hormat dan kekaguman dari Bangsa Elf Utara sangat sedikit, tetapi anda adalah salah satu dari mereka.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
id: Saya yakin anda akan, Tallin. Kepercayaan bangsa elf jarang salah. Juga ketahuilah bahwa Daerah Kantong Utara akan selalu terbuka untuk anda.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
id: Terimakasih, tuan.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
id: Bagaimana keadaan pasukan kita, Hidel?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
id: Bagus! Kita akan membantu Tallin sepenuhnya dalam menghancurkan gerombolan orc. Bukan hanya kita berhutang budi kepada dia tapi dengan demikian kita akan menjalankan tujuan kita dan juga kita menjalankan tujuan dia.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
id: Baiklah, orang-orang. Jalan di depan bersih, maju untuk kemenangan!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
id: Sisi Timur

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
id: Setelah keluar dari pengepungan mereka, kelompok melanjutkan mengejar para troll.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
id: Menyusul hingga tepi sebuah sungai, mereka segera memasuki sebuah lembah. Di mulut lembah sana tampak benteng orc raksasa Angthurim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
id: Dewa-Dewa Cahaya! Lihatlah benteng itu. Benteng Angthurim bahkan lebih menyeramkan dari reputasinya.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
id: Aku tidak berpangku-tangan di dalam kurungan saya; saya melihat, dan mendengarkan, dan belajar. Petunjuk-petunjuk yang  saya dapatkan dari penjaga-penjaga saya yang besar mulut dan olok-olok busuknya telah diperkuat oleh para pengintai kita; Angthurim tergantung dari seluruh sisi timur mereka. Jika kita dapat mengurangi hal itu, pertahanan mereka akan segera runtuh.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
id: Cocok. Para Gryphon saya mengatakan Angthurim dasarnya dari seluruh sisi timur mereka. Jika kita dapat mengurangi hal itu pertahanan mereka akan segera runtuh.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
id: Hei, lihat siapa di sini!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
id: Dimana emas saya?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
id: Itu Rakshas!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
id: Tepat di sini, Tuan.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
id: Ahhhhh, sangat baik, pelayan setia ku. Anda akan memperoleh hadiah yang pantas untuk  ini! Katakan padaku, kabar apa yang anda miliki tentang kutu manusia itu yang telah begitu terus-menerus menghindari cengkeraman saya?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
id: Kami menjebak dia dan kelompok menyedihkan dari para pengikutnya. Sekarang mereka akan telah dihaluskan menjadi lem dan diumpankan ke anak-anak binatang.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
id: Hahahaha! Sangat b—

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
id: Apa?! ANDA! ANDA MENJENGKELKAN, KUTU KECIL MENJIJIKAN! TIDAK TAHUKAH ANDA CARA UNTUK MATI?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
id: Orang busuk, satu-satunya yang akan mati di sini adalah anda dan siapa saja yang menghalangi di antara kita. Berdirilah dan berperang!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do than stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
id: Bah! Aku memiliki berbagai hal yang lebih baik untuk dilakukan daripada membasmi hidup tidak berarti anda. Jenderal-jenderal, bunuh dia dan bawakan aku kepalanya!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
id: Jahanam itu! Pengecut telah melarikan diri. Eryssa, para elf anda pandai bergerak cepat melalui hutan-hutan. Apakah anda pikir mereka bisa menyusul dan menahan dia sementara kita berurusan dengan benteng ini?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
id: Maka lakukanlah. Saya akan tinggal bersama Tallin dan... um... karena ia bisa menggunakan bantuan saya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
id: (<i>Memerah sedikit</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
id: (<i>Kedipan kedipan</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
id: Jahanam itu. Pengecut telah melarikan diri. Cepat pasukan, kita harus menggempur benteng ini sebelum ia dapat menghabiskan emas itu.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
id: Aye! Robohkan bersama para orc!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
id: Ro'Arthian, kirim sebuah pesan kepada Hamel. Katakan padanya ini saatnya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
id: Sangat baik. Maju! Kemenangan atau kematian!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
id: Ayo anak-anak, mari kita berikan kepada mereka!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
id: Minggir, kau orc bodoh! Saya mencoba untuk merekrut di sini!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
id: Terserah, kau troll bodoh!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
id: Awww, tidakkah paling penuh kasih, berbagi sekumpulan orc yang pernah anda  lihat?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
id: Kita telah merobek jantung dari pertahanan-pertahanan timur mereka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
id: Sekarang mari kita bergegas untuk menyelamatkan Hidel. Saya khawatir terhadap dia; beberapa dari pengawal Rakshas itu yang menjaganya adalah para petarung handal.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
id: Sekarang membereskan Rakshas sekali dan untuk selamanya!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
id: Mendapatkan Emas

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
id: Setelah menaklukan Benteng Angthurim, kelompok berangkat mengejar Rakshas, berharap bahwa para elf Hidel sudah bisa menahannya.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
id: Orc adalah makhluk-makhluk berkaki berat; jejak Rakshas mudah diikuti. Tapi suatu keheningan yang tak menyenangkan, terpecah hanya oleh suara gaok dari burung-burung gagak, memikirkan jalan yang dia ambil.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
id: Segera mereka menemui kehancuran dari sebuah pertempuran besar. Tubuh-tubuh dari bangsa elf dan orc terbaring di mana-mana. Senjata-senjata rusak dan baju besi yang hancur berserakan sangat banyak. Panah-panah Elf dan busur bersilang orc memalang siap berperang dari pohon-pohon di dekatnya. Tanah itu terpercik merah dengan darah.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
id: Mereka berhenti kurang dari beberapa menit untuk membalut luka-luka dari segolongan kecil elf yang masih hidup dan meninggalkan mereka sedikit penjaga. Lalu mereka mendesak maju untuk menyelamatkan Hidel — dan mereka menemukannya.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
id: Bertebaran di sekeliling Hidel adalah mayat-mayat setidaknya tiga panglima perang orc, dan hampir termasuk para orc muda, para prajurit dan pemanah. Senjatanya berkumai dan patah; baju besinya penyok dan remuk. Itu jelas bagi semua bahwa kegugurannya itu pernah menjadi keberanian dan kemuliaan yang hebat sekali, layak untuk dikenang dalam lagu-lagu dari semua bangsa-bangsa yang sama sampai hari akhir.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
id: Dengan air mata mengalir di wajahnya, Eryssa mendekati pahlawan gugur itu dan memeluk kepalanya di pangkuannya. Ketika dia mengusap wajahnya, matanya mengedip-ngedip terbuka.

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
id: Wajahnya bergaris-garis dengan air mata, Eryssa menatap dengan memohon pada Father Morvin dan Sister Thera. Mereka hanya menghela napas dan menggelengkan kepala mereka. Sudah terlambat untuk menyelamatkan Hidel. Dengan suara patah Eryssa menyapanya:

note: [story]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
id: Hidel, Saya minta maaf. Saya telah mengirimkan anda ke kematian anda, dan saya berdukacita.

note: [story]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
id: ... Tapi... ada... satu hal... yang kami... bisa lakukan. Kami... berhasil... memperoleh kembali emasnya... Sisal... mengambilnya dan... mundur ke selatan...

note: [story]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
id: Aku bertahan selama... selama... Aku bisa... tetapi mereka... mengalahkan kami... Rakshas pergi... ke timur dan... yang lainnya... pergi... mengejar... Sisal...

note: [story]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
id: Sekarang... tegakkan kehormatan... dari Bangsa Elf... Utara... Dapatkan kembali... emasnya... bunuh monster ini... dan bawalah perdamaian dan... kemakmuran... kembali ke... Wilayah Utara... Tallin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
id: Pada panggilan Hidel Tallin mendekat dan berlutut di samping Hidel, menundukkan kepalanya dengan rasa hormat.

note: [story]
en: At your service, sir.
id: Siap melayani anda, tuan.

note: [story]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
id: Eryssa telah menjadi... tanggung jawab saya... sejak dia lahir... Aku sekarang kembali... ke bumi... dari mana... Aku bersumber... Tolong jagalah... dia.

note: [story]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
id: Yakinlah, tuan, saya akan menempatkan diri saya diantara Eryssa dalam setiap sakit yang kekuatan atau kecintaan mungkin menjawab.

note: [story]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
id: Terimakasih... Tallin... Sekarang aku bisa beristirahat... dengan... tenang... Semoga anda... mencapai kemenangan...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
id: Dengan kata-kata ini Hidel memejamkan mata dan bernafas terakhir kalinya. Seraya Eryssa menangis dengan kepala Hidel di pangkuannya, Tallin mendekatinya, ragu-ragu, dan kemudian membungkusnya dengan lembut dalam pelukannya.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
id: Sebuah semburan dari kenangan-kenangan masa kecil dan dalamnya kesedihannya membuat ia tidak mampu berbicara. Dia dan Tallin duduk bersama-sama dengan diam masing-masing satu sama-lain selama beberapa waktu.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
id: Seraya Tallin menghibur Eryssa, kelompok lainnya menyebar dan mengumpulkan para elf yang berserakan, dan merawat yang terluka. Setelah selesai, mereka sekali lagi datang kehadapan Tallin dan Eryssa.

note: [story]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
id: Tempalah kesedihan anda menjadi amarah, gadis, dan tumpahkan itu pada para pembunuh saudara anda. Ajari mereka apa yang terjadi kepada mereka yang menjadi musuh dari seorang elf.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
id: Mendengar kata-kata itu, Eryssa bangkit dan menyeka air matanya. Dia mengambil komando pasukan elf yang masih hidup, karena semua tahu dia adalah seorang putri dari kedudukan yang tinggi dan melihat ke bangsal Hidel sebagai pemimpin mereka di kanannya. Jarang-jarang sebuah wajah di antara mereka kurang seram dari wajahnya sendiri saat mereka mengambil senjata-senjata dan mulai menyusuri kembali jejak Rakshas.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
id: Beberapa saat kemudian seekor gryphon menukik turun dari atas kepala dan melaporkan pertempuran di sebuah hutan hanya beberapa perkumpulan di selatan tempat mereka. Sisa dari pasukan elf telah terlihat dari kejauhan bertempur mati-matian dengan bangsa orc.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
id: Tampaknya bagi gryphon bahwa para elf terluka dikepung. Kelompok ini dengan cepat berbalik ke selatan dan terjun ke dalam hutan.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
id: Kalahkan Orc

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
id: Setelah bergegas melalui hutan untuk sebagian besar jam, kelompok ini tiba di lokasi pertempuran.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
id: Sisal, bagaimana keadaan anda?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
id: (<i>Menitikkan air mata</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
id: Hidel... mati sebagai pahlawan, seseorang yang layak untuk dinyanyikan selamanya.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
id: Telur-kotoran brengsek! Sesungguhnya, Tallin, bila bukan karena Hidel kami semua akan mati dan Rakshas akan dengan sangat gembira menghitung emasnya.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
id: Hidel dan sedikit elf menahan para orc selama lebih dari satu jam. Itu waktu yang cukup bagi kami untuk melarikan emas dan berkumpul di sini di reruntuhan ini.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
id: Jadi anda memiliki emasnya?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
id: Kami memiliki emasnya, dan sekarang kami akan memiliki darah para orc ini! ATAS NAMA HIDEL!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
id: Grrr, Ha'Tuil belum pernah gagal dalam misinya. Saya segera akan meletakkan kepala anda yang terputus di kaki dari Tuan!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
id: Anda akan memakan baja dingin dan merintih dalam jalan anda ke neraka, orc busuk sialan!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
id: Argh! Aku telah gagal!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
id: Bergembiralah — anda tidak harus hidup dengan kegagalan anda untuk selamanya... (<i>Tertawa terkekeh-kekeh</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
id: Ahhh! Selamat tinggal, teman-teman. Saya sekarang pergi untuk menyusul Hidel.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
id: Sisal! Tidaaaa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
id: Haha! Kami mendapatkan emasnya sekarang!

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
id: Saya tidak berpikir begitu, kalian orc brengsek! Emas itu milik kami. Selain itu, kami sekarang memiliki sedikit alasan untuk dibereskan dengan anda. Hajar mereka, pasukan — Saya ingin tidak ada orc yang masih hidup!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
id: Berkat Hidel dan bangsa elf, kami telah mendapatkan kembali emas kami. Sekarang mari kita mengejar Rakshas dan membereskan dia untuk selama-lamanya.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
id: Kematian Hidel adalah kehilangan yang memilukan; kehausan kami untuk membalas dendam harus melakukan apa yang emas yang dicuri tidak bisa. Sekarang mari kita mengejar Rakshas dan membereskan dia sekali dan untuk selamanya.

note: [scenario]: id=13a_Showdown
en: Showdown
id: Pertikaian

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
id: Kelompok ini sekali lagi mengikuti jejak Rakshas. Mereka segera menerima sebuah laporan dari seekor gryphon pengintai bahwa di dalam benteng yang sangat besar beberapa perkumpulan di barat dari mereka, Rakshas telah mengumpulkan sebuah kekuatan besar orc, jelas berniat untuk menghancurkan pemberontakan mereka untuk selama-lamanya.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
id: Gryphon lebih lanjut melaporkan bahwa sedikit perkumpulan lagi di barat merupakan sebuah kekuatan besar dwarf berpengalaman, maju terus-menerus ke benteng orc.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
id: Rencana pertempuran dengan cepat dibuat; kelompok dipecah menjadi tiga kelompok. Dua dari kelompok segera berangkat ke barat laut dan barat daya berturut-turut sedangkan kelompok ketiga beristirahat selama satu jam dan kemudian langsung berangkat ke barat.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
id: Rencananya adalah untuk sepenuhnya mengepung Rakshas di semua  sisi, memotong setiap kesempatan untuk melarikan diri atau bala bantuan.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
id: Kelompok yang pergi ke utara dipimpin oleh Krash dan teman-teman drakenya.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
id: Kelompok yang pergi ke utara dipimpin oleh Ro'Arthian dan terdiri dari bangsa troll, ogre dan beberapa penyihir yang terpilih.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
id: Eryssa dan bangsa elf yang tersisa, ingin sekali untuk membalaskan dendam Hidel, pergi ke selatan, sementara Tallin sendiri memimpin kelompok barat.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
id: Beberapa waktu singkat kemudian semua kelompok berkumpul di benteng.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
id: Rakshas! Anda telah menghindari ku untuk terakhir kalinya. Sekarang keluar dan matilah seperti seorang pria!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
id: Apa yang...? Bagaimana dia bisa sampai ke sini?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
id: Kami telah menghancurkan dan menghamburkan seluruh sisi timur anda, dan kini giliran anda!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
id: Kalian elf kecil berlendir! Jadi kalian telah bergabung bersama para manusia ini, kan? Baiklah, kalian berdua akan segera mati!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
id: Semoga beruntung, kau monster. Anda dipencilkan dan dikepung. Kami akan membunuh anda dan menjadikan bangkai anda makanan burung-burung pemangsa dan binatang-binatang buas.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
id: Hahahahah! Anda bodoh, apakah anda tidak melihat bahwa anda tepat di jantung wilayah orc, mengepung kalian sendiri! Mengapa, pada saat ini  seluruh pasukan barat saya bergerak ke sini. Mereka akan segera berada di sini dan akan menghamburkan kekuatan anda seperti jerami!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
id: Kami telah menghancurkan dan menghamburkan seluruh sisi timur anda, sobat, dan sekarang giliran anda!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
id: Argh, kau kutu kecil gagal! Saya akan menarik bola mata anda keluar dan...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
id: Kami tidak punya bola mata, bodoh!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
id: PAH! Anda bodoh, ketahuilah bahwa anda segera akan kalah jumlah dan dikepung. Pada saat ini seluruh pasukan barat saya bergerak ke sini. Mereka akan segera berada di sini dan akan menghamburkan pasukan lemah anda seperti jerami!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
id: Akankah mereka datang, sekarang?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
id: <i>Apa</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
id: Tentara barat anda telah dibantai, Rakshas, dan <i>anda</i> akan segera bergabung dengan mereka!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
id: Tapi ... tapi... bagaimana bisa begini?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
id: Inilah yang disebut 'Akhir', orc busuk. Maju! UNTUK KNALGA!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
id: UNTUK PERSAHABATAN!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
id: UNTUK PERDAMAIAN!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
id: UNTUK KESENANGAN!

note: [message]: id=Eryssa,Sisal
en: FOR HIDEL!!
id: UNTUK HIDEL!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
id: UNTUK DWARVEN DOORS!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
id: UNTUK ORANG-ORANG MERDEKA DI WILAYAH UTARA! SERANG MEREKA, PASUKAN!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
id: Dewa-dewa baik hati, lihatlah semua orc yang mengalir keluar dari benteng.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
id: Aye, dan bukan sembarang orc juga, yaitu semua veteran-veteran yang handal!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
id: Yeah. Jelas ini akan memakan waktu. Bila perlu kita bisa duduk diam-diam di kubu pertahanan kita dan mengepung mereka sampai mereka mati kelaparan!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
id: Mati, kau jahanam kejam! Anda tidak akan lagi meneror orang-orang Utara.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
id: Pelajari nasib orang yang mengganggu Para Dwarf Knalga.

note: [message]: id=Eryssa,Sisal,Elenia
en: Or the elves of the Northern Forests.
id: Atau bangsa elf dari Hutan Utara.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
id: Atau bangsa manusia dari Dwarven Doors.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
id: (<i>Berdeguk</i>) Tidak...! Ini... tidak... mungkin... terjadi... kepada... ku...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
id: Demikianlah kata-kata terakhir Rakshas yang hebat!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
id: Akhirnya! Rakshas telah dibunuh, dan gerombolan besar orc telah dihancurkan. Perdamaian dan kemakmuran akan datang ke Wilayah Utara sekali lagi!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
id: Mendengar kata-kata ini seluruh pasukan sekutu memberikan sebuah sorak-sorai gabungan dan bergemuruh. Siksaan panjang mereka akhirnya berakhir.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
id: (<i>Suara kecil hilang di kegaduhan</i>) Awww, ini sudah berakhir?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
id: Hamel! Jahanam itu, tanpa bangsa dwarf untuk mempertahankan sayap barat kita sama dengan dikalahkan.

note: [message]: id=Eryssa,Elenia
en: Sisal! Noooo! Not you too!
id: Sisal! tidaaaak! Tidak anda juga!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
id: Yang mati dan terluka telah diurus, dan setelah kelompok itu selesai, semua orang berkumpul di benteng yang ditaklukkan untuk memutuskan tindakan mereka.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
id: Jadi, Rakshas telah dikalahkan dan semua tentara yang ia telah kumpulkan telah dihancurkan. Ini bisa menghilangkan sebuah kutukan di tanah kita — tapi kalau kita tidak mengatasi penyebab dari kutukan, kita bisa berada dalam masalah nanti.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
id: Bagaimana itu, Tallin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
id: Rakshas hanyalah sebuah gejala. yang sakit adalah sifat bangsa orc sendiri.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
id: Bangsa Orc sangat banyak dan suka berperang. Walaupun mereka bertengkar di antara mereka sendiri, sifat suka berperang mereka menyerang mereka sendiri dan mereka bukan ancaman; tetapi ketika seorang panglima perang yang kuat seperti Rakshas muncul di antara mereka, nafsu-bertempur mereka menjadi suatu gangguan pada tetangga-tetangga mereka.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
id: Tantangan kita adalah untuk memastikan bahwa bangsa orc tidak bersatu di bawah satu pemimpin suka perang, yang  kuat di masa depan.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
id: Aye. Dan kami tidak ingin hanya menjaga bangsa orc dari menguasai Wilayah Utara; kami ingin membuat Wilayah Utara tempat yang aman untuk semua bangsa yang sama untuk berdagang, bepergian dan hidup dalam damai. Kita juga harus memastikan bahwa tidak ada kelompok-kelompok terpencil dari bangsa orc, troll, ogre atau makhluk lain yang akan mengembara disekitar memangsa orang-orang yang tidak bersalah.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
id: Sebuah tugas berfaedah dan sulit. Apakah ada yang punya ide?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
id: Aku punya saran.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
id: Bangsa Orc terlalu kuat dan cepat-berketurunan untuk dibasmi, bahkan jika kita bisa membawa diri kita untuk keinginan mencoba membantai mereka semua. Oleh karena itu, kita harus menemukan cara untuk membuat mereka bagian dari solusi kita.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
id: Saya mengusulkan pembentukan sebuah dewan netral para pengawas, yang terdiri dari bangsa manusia, bangsa dwarf, bangsa elf, bangsa drake, bangsa troll atau siapapun yang ingin bergabung, tidak peduli dari bangsa apa mereka berasal — bahkan bangsa orc.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
id: Tugas pertama dari para pengawas akan pergi ke setiap suku orc dan membuat sebuah perjanjian dengan mereka bahwa mereka tidak akan diserang jika mereka menahan diri dari menyerang orang lain.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
id: Bangsa Orc baru saja mengalami kekalahan yang menghancurkan; ini tidak akan terlalu sulit untuk membuat mereka setuju. Di masa depan, jika mereka akan mengingkari perjanjian mereka, dan mengancam perdamaian dan kemakmuran dari Wilayah Utara, maka tentara yang diurus oleh para pengawas akan menghancurkan mereka.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
id: Itulah garis dasar dari saran saya. Akankah Dewan Para Pengawas diumumkan?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
id: Mendengar kata-kata dari penyihir bijaksana, seluruh majelis meledak dengan teriakan-teriakan persetujuan.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
id: Cocok!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
id: Cerdas!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
id: Kedengarannya  menyenangkan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
id: Berdiri diatas kakinya, Hamel mengangkat kedua tangannya dan menunggu keributan mereda.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
id: Seiring waktu, Tallin telah membuktikan dirinya untuk menjadi pemimpin yang bijaksana, berani dan mampu. Dia dihormati oleh bangsa manusia, elf dan dwarf juga. Karena itu saya mengusulkan bahwa Tallin dijadikan kepala pertama dari Dewan Para Pengawas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
id: Sekali lagi, semua yang berkumpul meledak menjadi gemuruh persetujuan. Kegemparan itu berlangsung selama beberapa waktu dan berlangsung lama Tallin berdiri dan mengangkat kedua tangannya untuk menenangkan.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
id: Saya ucapkan terimakasih atas kecintaan dan kehormatan yang diberikan kepada saya. Untuk menghormati kecintaan itu saya menerima tanggung jawab ini.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
id: Bukan seorang pemimpin yang akan membuat Para Pengawas berhasil; kami akan membutuhkan bantuan anda semua.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
id: Father Morvin, rencana ini seluruhnya adalah ide anda. Apakah anda dan istri anda bersedia untuk berdiri di samping saya dan membantu saya?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
id: Dengan senang hati, Tallin. Kami akan berada bersama Para Pengawas sampai hari akhir jika perlu.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
id: Aku dibawah perintah anda, tuan ku Tallin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
id: 'Tuan'? Oh tidak!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
id: (<i>Cekikikan</i>) Lebih baik bisa digunakan untuk itu.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
id: Anda telah memimpin diriku dan Para Shinsplitter dengan bijaksana. Kami akan menjunjung tinggi Dewan Para Pengawas.

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
id: Heck, yeah! Ini telah menjadi sebuah ledakan total berada bersama anda. Aku tidak akan pernah berpikir untuk pergi sekarang!

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
id: Tallin, seperti yang anda tahu, saya telah terpisah dari bangsa dan saudara saya — baik, kecuali Eryssa — selama bertahun-tahun sekarang. Saya ingin kembali ke hutan elf dan hidup di antara saudara saya lagi. Mungkin aku akan kembali suatu hari nanti.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
id: (<i>Tersenyum</i>) Ini bukan tidak mungkin...

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
id: Tidak perlu meminta maaf, Krash, untuk anda dan para drake pemberani dari kelompok anda telah menjadi bantuan tak terhingga nilainya bagi kami. Seluruh penghuni Wilayah Utara berutang budi kepada anda.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
id: Seperti yang anda pernah katakan sebelumnya Tallin, janganlah berbicara tentang hutang budi diantara kita. Aku akan menyebarkan berita  diantara kaumku dan jika ada yang ingin bergabung dengan Dewan anda mereka akan dipersilahkan. Selain memperoleh rasa hormat dari bangsa elf dan dwarf anda juga mendapatkan rasa hormat dari bangsa drake. Saya yakin banyak orang akan datang untuk bergabung dengan tujuan anda.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
id: Jika anda pernah sangat membutuhkan bantuan maka datanglah kepada kami. Para gryphon akan menunjukkan padamu jalannya.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
id: Terimakasih, teman.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
id: Abhai, bantuan anda juga telah sangat membantu bagi kami.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
id: Pah, jangan pikirkan apa-apa. Hal ini tentu akan menjadi cerita menarik untuk diberitahukan kepada sanak-saudara ketika kembali  ke rumah.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
id: Jadi, anda ingin kembali ke rumah anda?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
id: Saya percaya Thera dan saya dapat membantu anda dengan itu, Abhai. Jangan khawatir, anda akan segera pulang.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
id: Saya berterimakasih kepada anda juga, Abhai. Semoga anda beristirahat dalam damai.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
id: Ro'Arthian dan Ro'Sothian, kalian berdua  juga telah menjadi sekutu yang setia. Sesuai kesepakatan  kita, anda dapat kembali ke Jalan Highbrook, dan aku akan memastikan bahwa penjaga-penjaga ditempatkan di kedua ujung perbatasannya siapa pun yang berusaha untuk masuk tanpa ijin anda, akan merasakan sakitnya kematian.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
id: Terimakasih, Tallin. Tulang-tulang tua kami lelah hidup jauh melewati masanya. Sekarang kami akhirnya akan bisa beristirahat dalam damai.  Namun, seperti yang telah kami berjuang keras untuk istirahat ini, kami tidak akan membiarkan usaha kami sia-sia. Ketika Wilayah Utara sangat membutuhkan kami, kami akan bangkit sekali lagi.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
id: Stalrag, selama bertahun-tahun sekarang kita telah berperang satu sama lain, tetapi peristiwa-peristiwa belakangan ini telah menjadikan kita sekutu. Aku pergi sekarang ke tidur abadi; semoga kita berpisah sebagai teman.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
id: Semoga istirahat anda menjadi damai dan tidak terganggu, Ro'Arthian.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
id: Dan Eryssa... Aku mungkin terburu-buru dan berani untuk menanyakan hal ini tapi... (<i>Berlutut di depan Eryssa dan mengambil tangannya</i>) Maukah kau menikah dengan ku?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
id: (<i>Terpukul terdiam</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
id: Tallin, apakah anda yakin? Elf memiliki umur yang sangat panjang dibandingkan dengan bangsa manusia. Dia akan hidup setidaknya selama satu setengah abad melewatkan anda hampir tujuh puluh tahun didepan anda... paling banyak.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
id: (<i>Melirik pada Eryssa</i>) Aku tahu, Hamel. Maka semoga tujuh puluh tahun mendatang menjadi tahun yang paling bahagia dan memuaskan dalam hidup kita. Haruskah kita menyangkal kebahagiaan diri kita sendiri karena takut kehilangan?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
id: Tutur kata yang baik!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
id: Saya mungkin bodoh untuk mengatakan ini, Tallin, tapi... ya.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
id: Sukacita dari orang banyak  tidak dapat ditahan, dan perayaan berikutnya berlangsung selama lima hari penuh. Pada waktu itu Tallin dan Eryssa dinikahkan oleh Father Morvin dan Sister Thera.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
id: Setelah pernikahan, Tallin dan Eryssa kembali ke Dwarven Doors dimana mereka mendirikan Dewan Para Pengawas dari Aliansi Utara, sebuah badan yang dipersembahkan untuk menjamin perdamaian dan keadilan di Wilayah Utara. Ia segera menentukan bahwa markas utama dari Aliansi Utara adalah kota baru Dwarven Doors.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
id: Meskipun Tallin menghadapi banyak tantangan sebagai kepala dari Aliansi Utara, pernikahannya dengan Eryssa tenteram dan penuh dengan kebahagiaan. Bersama-sama mereka punya satu  anak, yang tentang dia ditulis banyak legenda.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
id: Sekali lagi saya berterimakasih kepada kalian semua. Bagi kalian yang pergi, semoga Dewa-Dewa Cahaya — atau Kegelapan — membimbing anda di jalan anda. Bagi kalian yang tinggal — ayo, banyak yang harus kita lakukan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
id: Dengan demikian, Tallin dan teman-temannya kembali  ke Dwarven Doors dimana mereka mendirikan Dewan Para Pengawas dari Aliansi Utara, sebuah badan yang dipersembahkan untuk menjamin perdamaian dan keadilan di Wilayah Utara. Ia segera menentukan bahwa markas utama dari Aliansi Utara adalah kota baru Dwarven Doors.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
id: Lambat laun, gua-gua Knalga telah diperbaharui, menjadi sebuah rumah yang sibuk dan makmur untuk banyak dwarf. Di bawah perlindungan dari Aliansi Utara, orang-orang dari semua bangsa mulai berdatangan, seperti yang mereka lakukan sebelumnya, dari segala penjuru yang diketahui — dan tidak diketahui — dunia untuk berdagang dengan Bangsa Dwarf Knalga.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
id: Dengan demikian, dari sebuah masyarakat, kecil yang diperbudak, masyarakat Dwarven Doors — dengan ketabahan mereka, keberanian, dan kebijaksanaan — membawa Wilayah Utara keluar dari kegelapan dan mengembalikan mereka ke kejayaan mereka dahulu.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
id: Ular Air adalah musuh yang cukup mengerikan ketika ditemui di sungai-sungai dan lautan dari dunia yang diterangi matahari, tapi kerabat aneh penghuni-guanya masih lebih mengerikan. Meskipun mata mereka jarang digunakan dalam kegelapan stygian dari gua-gua yang dalam di mana mereka tinggal, mereka telah menjadi peka bahkan terhadap suara terkecil yang mungkin menunjukkan mangsa yang tidak waspada dalam daerah kekuasaan mereka, dan kemauannya menuju kepada ketangkasan kejam.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
id: Argh! Saya selesai, tetapi kampanye kita tidak... boleh berakhir... hancurkan... musuh-musuh... kita... dan... selamatkan... bangsa... kita...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
id: Tidak, Tallin, kami tidak bisa melakukannya tanpa anda!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
id: Apa... bagaimana ini bisa terjadi?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
id: Dia gila, tapi saya tentu akan merindukannya.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
id: (<i>Meraung-raung kesakitan</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
id: Ini tidak baik, Tallin, dia sudah meninggal.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
id: Anda monster celaka! Anda akan membayar untuk ini!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
id: Awww, aku menyukai orang itu!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
id: Sayang sekali! Pengembaraan saya telah berakhir.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
id: Jahanam, kita telah kehilangan seorang sekutu berharga.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
id: Selamat jalan Elenia. Semoga anda menemukan kedamaian dalam perjalanan terakhir anda.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
id: Ahhh! Selamatkan aku, suami ku!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
id: (<i>Memutar-mutar mata</i>) Dramatis seperti biasanya.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
id: Kalian monster pikir kalian begitu kuat bukan? Nah perhatikan ini.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
id: Kalian orang-orang bodoh yang tidak mampu, kalian pikir kalian bisa membunuh kami? Semoga beruntung!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
id: Ack! Binatang berliur bodoh!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
id: Usaha anda untuk menghancurkan kami sia-sia, anda makhluk busuk.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
id: Oh tidak, Morvin! Kita telah gagal dalam misi kita untuk membantu Tallin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
id: Gagal? Tidak! Kata kegagalan tidak ada dalam kamus kita.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
id: Sayang sekali! Aku sekarat! Morvin sayang, aku ingin kau di sampingku sehingga aku bisa mati dipangkuan mu! Sehingga aku dapat merasakan ciuman bibir mu pada ku untuk terakhir kalinya!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
id: (<i>Memutar-mutar mata</i>) Thera, apakah kamu harus selalu begitu dramatis?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
id: Um... Father? Istri anda baru saja dibunuh...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
id: Oh benar. AKU MEMANGGIL SEGALA DEWA-DEWA CAHAYA UNTUK MEMBERI MU KEHIDUPAN!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
id: Kalian makhluk kejam! Beraninya kalian menggunakan kekuatan kasar kalian melawan makhluk lemah seperti aku.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
id: Jangan khawatir, Thera, anda akan memiliki banyak kesempatan untuk membuat dirinya lurus.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
id: Thera, ketika ini semua selesai, anda harus melukis wajah anda dan bergabung dengan sebuah teater.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
id: Hei, tidakkah anda selalu mengatakan bahwa kehidupan hanyalah sebuah drama?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
id: Ya, mungkin sebuah drama, tapi itu bukan alasan untuk bermain berlebih-lebihan!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
id: (<i>Tertawa genit</i>) Siapa yang butuh alasan untuk bermain berlebih-lebihan?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
id: Whoa! Tipu muslihat itu sedikit sukar pada keadaan jasmani.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
id: Yah, berterimakasihlah bahwa anda masih hidup.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
id: (<i>Tertawa genit</i>) Terimakasih, sayang.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
id: Berterimakasihlah kepada Dewa-Dewa Cahaya, bukan aku!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
id: Aduh! Itu sakit. Mari kita berusaha untuk tidak melakukannya lagi, ya?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
id: Ini dia, waktunya membalas!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
id: Ini dia, mari kita berikan ini satu kesempatan lagi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
id: Cobalah untuk tidak bunuh diri lagi.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
id: Thera, anda harus tahu sekarang bahwa sangat tidak kependetaan untuk membuat suatu tontonan dari diri anda sendiri.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
id: Ayo, Sayang! Itu kata-kata sekarat saya, setelah semuanya!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
id: (<i>Memutar-mutar mata</i>) Dasar Wanita!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
id: Itu terkutuk benar!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
id: Thera! Bahasa seperti itu datang dari anda! Kau benar-benar harus berhenti bergaul dengan bangsa dwarf sekian.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
id: Sayang sekali! Begitu... dekat.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
id: Hei, itu tidak benar. Orang-orang yang baik tidak seharusnya mati. Oh baik, aku akan memperbaikinya.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
id: Oh sayang. Apakah anda pergi dan membuat dirimu terbunuh lagi, Morvin? Yah, aku akan memperbaikinya.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
id: Kekuatan kebaikan tidak pernah bisa dikalahkan oleh orang-orang seperti anda!.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
id: Ya, cobalah mandi dan anda <i>mungkin</i> dapat membunuhnya untuk kebaikan (<i>Kedip kedip</i>). Tapi untuk saat ini, abrakadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
id: Troll bodoh, mungkin lain kali anda harus mencoba membunuh seseorang yang dapat dibunuh.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
id: Argh! Aku akan datang kembali dan menamatkan anda dalam kehidupan saya selanjutnya.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
id: Yang mana mungkin lebih cepat dari yang anda pikirkan.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
id: Ack! Saya telah dipukul!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
id: Eew! Kotor! Ahh tak apalah, aku akan membersihkan anda dengan baik.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
id: Ahh ya, itu lebih baik.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
id: Morvin! Kau anak nakal, selalu mendapatkan masalah.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
id: Maaf, aku tidak akan melakukannya lagi. Janji!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
id: Saya mendengar itu, Thera.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
id: Hei, Cobalah untuk memberinya dorongan untuk menenggelamkan dirinya.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
id: Sekarang ke mana dia pergi!?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
id: Ahhh, Thera, anda akan menjadi seorang ibu rumah tangga yang baik!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
id: Ya, jika sekiranya anda akan membelikan saya rumah! (<i>Wajah cemberut</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
id: Thera, tidakkah anda berpikir bahwa ini bukan waktu yang baik untuk membicarakan tentang itu?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
id: (<i>Cekikikan</i>) Maaf!

note: [message]: speaker=unit
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
id: Aku sudah cukup! Ayo saudaraku, mari kita pergi dari sini.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
id: Ya ampun! Mereka sudah pergi, dan makhluk-makhluk yang mereka kendalikan pergi juga. Tanpa mereka, ini sia-sia.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
id: Selamat tinggal, teman-teman ku. Saya sekarang pergi untuk menyusul saudara-saudara saya yang gugur.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
id: Tidak, Stalrag! Tanpa anda apa yang akan terjadi dengan Para Shinsplitter?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
id: Para Shinsplitter... bergabunglah bersama Tallin... Dia adalah pemimpin baru... kalian... percayailah... dan... layani... dia... seperti... kalian... telah... melayani... saya.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
id: Kematian anda tidak akan pergi tanpa terbalaskan, Stalrag pemberani. KEMATIAN ATAS BANGSA ORC!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
id: MATI, KAU SAMPAH BUSUK!!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
id: Sayang sekali, anda harus melanjutkan misi anda tanpa aku!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
id: Eryssa, tidak! Tolong jangan mati!

note: #-#-#-#-#  2665 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Rugnur
en: (<i>Gulp</i>)
id: (<i>Teguk</i>)

note: #-#-#-#-#  2665 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  2669 (Battle for Wesnoth 1.3.12+dev)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
id: Bajubesi

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
id: Persetujuan yang dibuat

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
id: Saya di sini untuk memberitahu anda tentang pembuatannya. Dari kerajinannya, jauh didalam gua-gua dwarfdom. Dan dari para dwarf yang membuatnya; karena kehebatan mereka, mereka memang hebat. Mereka diperhitungkan di antara para pahlawan terbesar Knalga kuno.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
id: Mengangkut 5 kafilah penuh perak kembali ke istana dwarf

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
id: Mengangkut 4 kafilah penuh perak kembali ke istana dwarf

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
id: Bawalah Alanin, yang memiliki Ruby Api, ke istana dwarf

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
id: Kematian Rugnur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
id: Kematian II Haldric

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
id: Kematian Alanin

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
id: Kehilangan sebuah karavan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
id: Para Manusia, berhenti! Siapa yang berani membawa pasukan menuju perbukitan dwarf?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
id: Kami datang untuk melakukan tawar-menawar dengan anda.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
id: Nah, Ceritakan keperluan anda dan mari kita bahas hal itu. Dan jika kita tidak menyukai apa yang anda katakan, anda pergi!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
id: Pernahkah anda mendengar tentang Ruby Api?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
id: Ya... raja pertama anda membawanya dari laut, kan? Anda memilikinya.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
id: Benar. Namun, kami punya masalah dengan itu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
id: Masalah macam apa?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
id: Ada bentuk aura magis yang membuat tindakan orang di sekitar batu ...menjadi sangat aneh. Saya menyadari hal ini ketika itu menimpa ayahku. Semakin lama ia dekat dengan batu, semakin arogan, hampir ia menjadi jahat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
id: Jadi, apa yang anda ingin saya lakukan? Saya tidak melihat bagaimana hal ini berhubungan dengan kami para dwarf.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
id: Dan apa... yang anda ingin kami melakukan tentang hal ini, menahan sinar batu? Dengan membuat sebuah artefak dari beberapa jenis?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
id: Jika anda tidak diizinkan untuk membuat kesepakatan, kirimkan seseorang yang bisa, dan aku akan tawar-menawar dengan dia.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
id: Lima ribu keping perak.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
id: Kau bilang kau menginginkan artefak magis yang kuat, bukan mainan anak-anak! Jadi... dua puluh ribu, minimal. Kerajinan ini akan membutuhkan waktu bertahun-tahun, anda harus membayar kami dengan baik.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
id: Sepuluh ribu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
id: Tidak bila di bawah lima belas!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
id: Kalau begitu tidak ada kesepakatan. Aku akan mengumpulkan barang-barang saya dan pergi ke klan dwarf lain sekarang.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
id: Baik baik — sepuluh ribu... sekarang, apa sebenarnya yang anda ingin kami perbuat dengan batu itu?

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
id: Itu benar. Aku akan datang mengantar peraknya.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
id: Apa yang kamu bicarakan? Jalan ini selalu terbuka untuk umum.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
id: Ya, kita telah membiarkan orang lain untuk menggunakannya, tetapi ini adalah jalan kami.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
id: Tidak benar! Ini adalah tanah dwarf; ini benar-benar jalan kami!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
id: Kami orang Wesnoth dan anda para elf memiliki perjanjian! Apakah anda benar-benar bermaksud untuk membatalkannya demi membela jalan yang bahkan bukan milikmu?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
id: Ah, saya mengerti — anda adalah salah satu pemberontak. perjanjian kami dengan para elf tidak berlaku bagi anda, jadi saya tidak punya masalah bila terpaksa membunuh anda jika anda menghalangi jalan kami. Rugnur, kami akan melanjutkan pengiriman.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
id: Semua perak ada juga. Lanjutkan dengan tugas, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
id: Cargo dibongkar.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
id: Anda hanya perlu lebih $incominggold, maka anda dapat mulai bekerja.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
id: Anda hanya perlu lebih $incominggold, dan batu, maka anda bisa mulai bekerja.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
id: Itulah kafilah terakhir! Kami akan memulai bekerja segera.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
id: Kami memiliki semua perak, sekarang semua yang kita butuhkan adalah batu.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
id: Ha! bala bantuan kami telah tiba. Tidak mungkin anda dapat menahan kekuatan gabungan kami!

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
id: Kita akan membuktikan hal itu — jika anda pernah masuk ke bawah tanah, namun saya ragu. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
id: Bala bantuan Elf! Dari Mana ini berasal? Saya pikir perlawanan elf terhadap perjanjian itu lebih kecil dari ini. Cepat dan berangkatkan kafilah-kafilah itu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
id: Landar? Siapa itu 'Landar' yang anda bicarakan?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
id: Landar berharga anda bisa mencium kapak saya.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
id: Anda baru saja membiarkan sebuah kafilah, dengan uang <i>ku</i> di dalamnya, tertangkap! Jika aku tidak bisa mempercayai anda untuk menjaga keamanan harta saya, kesepakatan batal.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
id: Menutup Pintu Gerbang

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
id: Tempatkan seseorang di masing-masing enam abjad sihir kuno untuk menutup pintu-pintu gerbang dwarf

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
id: Membunuh semua elf di gua setelah gerbang ditutup

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
id: Bunuh semua elf di gua

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
id: Kematian Baglur

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
id: Para elf ini tepat di belakangku! Kita harus memperingatkan dewan perihal serangan ini...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
id: Baiklah — aku akan pergi memperingatkan dewan. Anda tinggal di sini dan berjuanglah.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
id: Ya, kedengarannya bagus. Saya akan tinggal di sini dan mencoba untuk mempertahankan gerbang ...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
id: Saya melihat anda telah mengirim utusan ke kota. Ide bagus, tapi akankah itu benar-benar membantu? Kami memiliki lebih banyak tentara dan lebih banyak perbekalan, dan kami akan memasuki gua dan membunuh anda!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
id: Ha! Begitulah saya pikir. Kalau begitu, menyerahlah!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
id: Um ... dengan persyaratan apa?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
id: Tanpa syarat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
id: Tunggu! Rugnur, Tidakkah mereka memberitahu mu <i>sesuatu</i> ketika anda memegang komando di sini?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
id: Tidak juga. Ini seharusnya adalah waktu untuk berdamai. Siapakah anda?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
id: Hentikan campur tangan anda, dwarf tua! Rugnur bertugas di sini, dan adalah dia yang akan tawar-menawar dengan kami.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
id: Baglur, bagaimana cara anda menutup gerbang?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
id: Och, baik itu kesulitan. Ini adalah gerbang ajaib. tidak dapat dihancurkan. Tapi itu berarti hanya bisa ditutup dengan sihir. Kamu perlu memposisikan prajurit pada masing-masing dari enam abjad kuno. Ketika semua telah diduduki, gerbang akan ' tertutup. Maka elf akan terkunci diluar gua selamanya, setidaknya melalui pintu masuk ini.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
id: Bukankah kita memiliki pasukan diposisikan dekat dengan abjad kuno ini, untuk membuka kunci pintunya?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
id: Nah, di mana abjad kuno itu berada?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
id: Dua berada di suatu bagian samping di barat laut, dua berada di lokasi yang sama di tenggara, dan dua tepat di sebelah gerbang depan.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
id: Apakah anda masih belum memutuskan untuk menyerah? Jika anda tidak mau menyerah, persiapkan diri untuk pertempuran!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
id: Anda mungkin lebih kuat dari kami, tapi aku ragu bahkan anda dapat meledakan dinding batu buatan dwarf. Kami menolak — sekarang mari kita tutup pintu-pintu gerbang ini!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
id: Tapi bagaimana dengan pintu masuk ini? Para elf bisa datang melaluinya semudah gerbang utama, dan itu tidak bisa ditutup!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
id: Saya pikir itu bisa disegel entah bagaimana... Ya, lihat, mengaktifkan abjad kuno tampaknya telah menutup celah.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
id: Kami telah menempatkan semua orang pada abjad kuno! Apa yang kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
id: Tunggu saja. Gerbang akan menutup segera. Kemudian para elf tertahan diluar — dan, sayangnya, para dwarf kita yang masih di luar sana — akan menjadi tidak berhubungan.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
id: Jika itu yang kamu pilih untuk lakukan, baik, tapi bersiaplah untuk menunggu bertahun-tahun.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
id: Anda tidak akan mendapati kita menjadi pengecut! Kami tidak akan menyerah.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
id: Nah, sekarang aku harus pergi ke kota dan melaporkan. Aku sudah terlambat...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
id: Abjad kuno saya telah aktif.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
id: Itu seluruh elf. Sekarang aku harus pergi ke kota dan melaporkan. Aku sudah terlambat...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
id: Di Kota Dwarven

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
id: Durstorn tidak senang hari ini. Juga ia biasanya, tetapi hari ini ia lebih tidak senang dari biasanya.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
id: Mungkin pos terluar itu menghambatnya?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
id: Ha! Belum ada serangan perbatasan semenjak orang-orang datang dari atas laut, mengapa seseorang menyerang kita sekarang?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
id: Para elf mungkin menginginkan emas kita.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
id: Hah? Bukankah seorang utusan telah datang dan memberitahu anda?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
id: Saya pikir anda sebaiknya membiarkan saya untuk menjelaskan. Raja Haldric II dari Wesnoth datang ke gerbang. Kemudian kami harus menutupnya, yang memakan waktu yang cukup lama.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
id: Apa yang dia inginkan? Dan kenapa kamu harus menutup pintu gerbang?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
id: Dia ingin membuat kesepakatan dengan kita. Dia memberi kita sebuah batu ajaib, yang disebut 'Ruby Api', dan menyuruh kami untuk membuat tongkat kerajaan dari itu, untuk menahannya dari sihir buruk, atau sesuatu seperti itu. Kami menutup pintu karena para elf menyerang kita.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
id: Dia membayar kita lima ribu perak di muka, dan dia akan memberi kita lima ribu lagi ketika kita memberikan sceptrenya jika kita sudah menyelesaikannya sebelum ia meninggal.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
id: Apa?! Kau sudah terima? Anak bodoh, kau seharusnya datang menemui salah satu tetua! Kita bisa mendapatkan lebih dari sepuluh ribu perak dari dia! Ini adalah tugas yang akan memakan waktu bertahun-tahun, dan sekarang semua pekerjaan kita dengan waktu lama itu akan memperoleh sangat sedikit keuntungan.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
id: Nah, karena penawaran anak ini begitu buruk, mengapa tidak menyuruhnya memenuhi kontrak itu sendiri? Jika ia gagal, itu tanggungjawabnya.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
id: Ide bagus, Baglur! Dia akan butuh bantuan, meskipun, dan akan membutuhkan tukang besi ahli untuk membuat sceptre. Mengapa kita tidak mengirim dia untuk menemukan Thursagan?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
id: Maksudmu si dwarf gila yang tinggal di ujung utara?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
id: Baiklah, Tuanku. Kami akan pergi ke utara untuk menemukan Thursagan. Apakah anda punya gambaran di mana dia?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
id: Pergi ke pintu utara terjauh dari gua, dan kemudian pergi ke utara. Dia di suatu tempat di perbukitan.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
id: Apa yang saya lewatkan, eh?

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
id: Mencari Ahli Tulisan Kuno

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
id: Cari Thursagan dan yakinkan dia untuk kembali ke kota dwarf

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
id: Cari Thursagan dan yakinkan dia untuk kembali ke kota dwarf, kemudian membawanya kembali ke gua

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
id: Pindahkan Thursagan ke penunjuk jalan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
id: Kematian Krawg

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
id: Kematian Thursagan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
id: Nah, bagaimana kita seharusnya menemukannya?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
id: Rumahnya mungkin akan menjadi satu-satunya rumah di sini. Tidak ada orang lain yang cukup gila untuk hidup sejauh ini di utara! Bahkan elf tidak akan menantang kita di sini.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
id: Benar. Kami mungkin harus berjuang dengan cara kami menuju ke rumahnya.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
id: Kmoo kmau berbicr dgn ktaaa?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
id: Aah! Apa itu?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
id: Apakah itu ... adalah seekor Gryphon?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
id: Ia berbicara dengan kita! Apa yang anda inginkan, Gryphon?

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
id: Saya melihat sebuah rumah di kejauhan!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
id: Pergilah, kau burung! Atau aku akan membakar mu di udara!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
id: Apa yang kalian inginkan?! Tinggalkan aku sendiri!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
id: Ha! si bodoh itu mengira dia bisa memerintah saya. Mengapa ia ingin aku kembali, sih?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
id: Oh, dan sekarang saya kira Durstorn ingin aku membuat kerajinan itu, eh? Yah aku tidak akan mau.

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
id: Ini adalah permata orang-orang Wesnoth, tetapi juga diduga artefak magis yang paling kuat yang pernah dilihat. Bahkan tangan tak terlatih dapat menggunakannya untuk melemparkan ledakan berapi-api yang sehebat penyihir arch mage lakukan.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
id: Menahan dan mengintensifkan kekuatannya.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
id: Bagus. Sekarang, masih ada binatang-binatang liar di sini... kita harus kembali ke dalam gua.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
id: Berkumpul Kembali dengan Dewan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
id: Tuan Durstorn, kami telah berhasil dalam misi kami. Thursagan ada di sini.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
id: Sekarang, di mana batu ruby yang ingin ku kerjakan, eh Durstorn?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
id: Ha! <i>Anda</i> tidak mempercayai <i>aku</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
id: Tepat! Kenapa aku tidak percaya? Dan aku memerintahkan anda untuk menjauh dari perbendaharaan, jauhi ruby itu!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
id: Ruby itu adalah miliku, dan jangan menyentuhnya!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
id: Hm... sebuah permata yang paling menarik. Aku bisa merasakan kekuatan magis nya. Saya akan mulai menyusun rencana untuk membuat sceptre segera.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
id: Sekarang, saya akan membutuhkan bahan tertentu untuk membuat sceptre ini.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
id: Gunakan saja emas dan batubara ku, Saya memiliki cukup banyak! Atau, jika itu 'tidak cukup' untuk mu, carilah barang-barang itu sendiri.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
id: Tunggu, tunggu. Emas dan batubara... Saya pikir kita bisa menemukannya di tambang timur yang ditinggalkan, utara Arkan-thoria. Para Troll telah menyerbunya, tetapi sebelumnya tempat itu adalah sumber bahan-bahan pandai besi terbaik.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
id: Jadi, kita akan pergi ke tambang timur!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
id: Itu dapat diterima. Durstorn, kirim beberapa penambang bersama kami ke tambang timur, dan Aku akan membawa beberapa ahli tulisan kuno yang sedang dalam pelatihan dari akademi untuk membantu memerangi musuh-musuh ini.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
id: Dua pandai besi dari akademi telah bergabung dengan anda!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
id: Baik, anda semua pergi ke tambang timur. Aku, Aku akan tinggal di sini. Tidak ada gunanya pergi dimana aku tidak bisa membantu!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
id: Ak' 'jg!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
id: Mengumpulkan Bahan

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
id: Selain itu, satu-satunya batubara yang akan mencairkan emas ini ada di sini.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
id: Jadi kita ke sini untuk, apa, menambang emas dan batubara ini? Itu pasti cukup mudah.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
id: Ya, meskipun kami harus mempekerjakan para penambang — mereka tidak bekerja gratis. Tetapi waspadalah, ada banyak troll dan serupa itu di bawah sini...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
id: Jangan lupa untuk merekrut para penambang. Prajurit kita dapat membersihkan terowongan-terowongan dari troll dan makhluk-makhluk yang lebih buruk lagi, tapi begitu kita menemukan emas dan batubara kita membutuhkan penambang untuk memperolehnya.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
id: Saya telah mengambil semua batubara yang dapat saya bawa...

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
id: Saya telah membawa semua emas yang dapat saya bawa...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
id: Muatan batubara saya telah sampai!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
id: Itu muatan terakhir batubara yang kita butuhkan.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
id: Ini adalah semua yang kita butuhkan dari tambang ini. Sekarang kita harus kembali lebih jauh ke barat, di mana tidak ada banyak troll dan ogre, dan menambang di sana.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
id: Disini emasnya.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
id: Tukang Emas

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
id: Rugnur dan teman-temannya kembali ke rumah. Sekarang, saya tidak ingin memberi kesan bahwa hanya Rugnur dan Thursagan yang mengerjakan karya agung ini. Ada yang lain — banyak yang lain. Jadi saya hadirkan Theganli, tukang emas. Perannya kecil, tapi penting.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
id: Kau akan memotong permata?! Apakah kamu gila?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
id: Dia di tokonya, di terowongan selatan.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
id: Theganli! Keluarlah dari sana, Durstorn memerintahkan anda untuk datang ke benteng.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
id: Dia tidak perlu datang ke sini, aku akan mengambil permata ke tokonya. Dia akan membutuhkan alatnya pula.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
id: Apakah anda pikir anda bisa memotongnya sesuai dengan perencanaan yang saya tentukan?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
id: Baiklah. Lihat apa yang dapat anda lakukan.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
id: Nah, apakah anda masih memiliki sesuatu yang lain?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
id: Nah, Rugnur, apa yang kamu tunggu? Pergi dan dapatkan alat itu dari mereka, dan potong permatanya!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
id: Tunggu! Terakhir kali anda membuat penawaran sendiri merugikan kita lima ribu keping perak. Aku pergi dengan mu kali ini!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
id: Apakah anda yakin bahwa ini adalah bijaksana, tuan?

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
id: Perbukitan dari Klan Shorbear

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
id: Kalahkan Glonoin, pemimpin klan Shorbear

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
id: Kematian Durstorn

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
id: Och, beberapa dwarf gua rupanya. Urusan apa yang membawa anda datang kemari?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
id: Anda menghina saya! Apakah anda ingin berbisnis dengan saya, atau tidak?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
id: Nah, baik, saya akan mendengar tawaran anda.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
id: Kami ingin menyewa alat terbaik untuk jangka waktu yang singkat. Kami hanya akan memotong satu permata dengan itu. Tawaran awal saya adalah dua ratus perak.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
id: Pastinya bernilai banyak bagi anda untuk datang kemari dan menawarkan sebanyak itu! Berapa banyak yang akan anda minta bila menjualnya, eh?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
id: Itu bukan urusan anda!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
id: Aku akan meminta dua ribu lima ratus, minimum.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
id: Durstorn, itu berarti seperempat dari seluruh keuntungan kita!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
id: Aku tahu itu. Eh, Glonoin, bagaimana kalau lima ratus?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
id: Dua ribu tiga ratus adalah tawaran terendah saya. Aku tahu aku tidak membutuhkan uang sebanyak yang anda perlukan untuk memotong permata!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
id: Anda pasti gila! Saya akan menawarkan seribu, tetapi tidak lebih tinggi!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
id: Dua ribu, dan aku tidak mau lebih rendah!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
id: Apa yang akan kita lakukan? Kita tidak bisa menawar jauh lebih tinggi!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
id: Tawarkan dia seribu lima ratus, tetapi jangan naik, bahkan jika ia menolak.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
id: Jadi apa yang akan anda lakukan?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
id: Lawan dia, dan ambil alatnya secara paksa.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
id: Apakah anda gila?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
id: Anda membuat kesalahan, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
id: Diam, kalian semua! Serang mereka!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
id: Jadi, para elf, apakah anda memerangi para dwarf ini juga? Mereka menyerang suku saya sama sekali tanpa alasan!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
id: Ah, mereka tidak menakut-nakuti aku! Kita dapat mengatasi keduanya!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
id: Dan bagaimana anda berencana untuk melakukan hal itu? Ada banyak elf mengerumuni bukit-bukit ini, mencoba membunuh kami.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
id: Memang. Bunuh mereka! Dan pastikan tidak ada lagi yang masuk. Kemudian kita dapat menutup gerbang.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
id: Tentu saja. Semua orang ke gua, dan bunuh mereka yang masih di dalam!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
id: Menuju Gua

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
id: Tindakan gegabah Durstorn menyebabkan banyak masalah. Tidak sedikit para dwarf yang sedang dikepung oleh elf.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
id: Pindahkan Rugnur ke pintu gua timur laut

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
id: Pindahkan alanin ke perbatasan selatan timur sungai

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
id: Selama ini dan ia tidak bisa membuatnya? Baik, kita harus mencoba untuk pergi... tapi tidak seperti kita bisa meninggalkan tempat ini jika kita ingin. Kita dikepung!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
id: Jika anda mengizinkan saya untuk berbicara, pak, anda salah. Kita bisa—

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
id: Diam, Baglur! Anda tidak tahu apa yang anda bicarakan. Aku telah menganalisis situasi, dan kita sudah mendekati ajal. Harapan terbaik kita adalah untuk menyerah. Mungkin jika kita memberikan elf perencanaan untuk Sceptre Api mereka akan membiarkan kita hidup.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
id: Jika anda mengizinkan saya untuk berbicara, pak, anda salah. Kita bisa —

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
id: Diam, Rugnur! Anda tidak tahu apa yang anda bicarakan. Aku telah menganalisis situasi, dan kita sudah ditakdirkan. Harapan terbaik kita adalah untuk menyerah. Mungkin jika kita memberikan elf perencanaan untuk Sceptre Api mereka akan membiarkan kita bertahan hidup.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
id: <i>Gedebuk!</i>

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
id: Rencana ini, tidak lebih buruk daripada tinggal di sini untuk dibunuh, tetapi tidak mungkin berhasil baik. Bahkan jika ini berhasil, apa yang dapat kita capai? Kita akan terpojok di sana.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
id: Saya tidak tahu apakah kita akan terpojok. gua itu tampaknya terlihat sangat dalam, dan kita bisa mengalahkan elf di gua-gua, mereka bergerak begitu lambat di sana. Begitu kita keluar, kita akan membuat perjalanan kembali ke Knalga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
id: Negeri antara daerah ini dan Knalga akan dipenuhi dengan elf. Kita lebih baik kembali ke tambang yang ditinggalkan utara Arkan-thoria, di mana kita mengumpulkan emas dan batubara. Setidaknya disana Alanin akan memiliki sedikit harapan menemukan kita.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
id: Itu bagus untuk anda, anda dapat berjalan cepat di gua-gua, tapi aku tidak bisa! Apa yang harus saya lakukan?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
id: Nah, anda adalah anggota tentara Wesnoth. Mengapa anda tidak bergabung kembali dengannya? Lihatlah apakah anda dapat berlari melewati elf di arah tenggara kami...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
id: ... dan kemudian berkuda ke selatan sampai anda mencapai salah satu dari pos terdepan anda.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
id: Anda akan memiliki kesempatan lebih sukses ke selatan bagi anda daripada tinggal di sini atau pergi kembali ke tambang! Dan memberikan berita kepada Haldric dari apa yang telah terjadi juga merupakan cara terbaik untuk mencarikan bantuan bagi kami.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
id: Saya kira itu benar...

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
id: Rugnur, saya akan selatan. Apa yang harus saya katakan kepada Haldric?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
id: Aku tidak tahu apa yang ada di gua ini, tapi apa pun tidak dapat lebih buruk daripada tinggal di sini untuk mati.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
id: Berkuda Lebih Cepat dari Pengendara Kuda

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
id: Capailah pos terdepan Wesnoth di selatan

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
id: Tuan Asaeri

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
id: Anda tidak dapat mendahului kami, penunggang kuda Wesnoth! Apa pun pesan yang anda bawa, itu tidak akan terkirimkan!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
id: Kita lihat saja nanti!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
id: Warga desa di sini setia kepada Wesnoth. Mereka pasti bersedia membantu saya melarikan diri para elf ini!

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
id: Saya mengerti. Nah, ayo masuk. Aku ragu mereka mampu merebut benteng ini, bahkan jika mereka memang ingin memulai perang, yang saya meragukannya.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
id: Pindahkan semua pahlawan ke ujung terowongan

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
id: Pindahkan Thursagan ke tempat menempa

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
id: Pertahankan Thursagan sampai Sceptre Api selesai

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
id: Bertahan sampai akhir giliran

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
id: Seorang musuh bergerak ke tempat penempaan

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
id: Nah, Thursagan, kami telah mencapai tambang timur, tapi para elf mengikuti jejak kita. Apa yang kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
id: Yah, kita memiliki dua pilihan. Kita mungkin bertahan disini dan berjuang, dan pasti mati, atau berjalan secepat mungkin ke jalan ini ke kedalaman gua, di mana kita mungkin menemukan sesuatu yang akan membantu kita. Juga, ingat, para elf tidak dapat berlari secepat yang kita bisa di gua-gua, sehingga kita mungkin bisa mendahului di depan mereka dan mungkin memasang perangkap.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
id: Jika kita memberi mereka ruby, lalu apa? Mereka mungkin akan membunuh kita pula. Dan, ruby ini memiliki kekuatan untuk melakukan hal yang hebat, hal-hal yang jahat. Kita tidak bisa membiarkannya jatuh ke tangan yang salah.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
id: Kemudian kita akan berlari. Saya menyarankan memanggil setiap kekuatan dwarf terakhir yang mungkin kita  dapatkan di sini. Ini mungkin kesempatan terakhir yang akan kita lakukan.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
id: Jadi kita melarikan diri, eh? Saya tidak suka itu, tapi sepertinya itu satu-satunya pilihan kita.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
id: Jika itu membuat anda merasa lebih baik, kita mungkin akan mati dengan cara ini juga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
id: Lihat, ada naga di dalam gua!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
id: Dan naga hebat yang manakah anda?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
id: Saya lebih suka menghadapi salah satu naga terkuat daripada ratusan elf perkasa. Lanjutkan!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
id: Apa ini? Seorang dwarf berperang melawan kita bersama para elf?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
id: Itu pasti salah satu dari tentara bayaran Surghan mereka. Saya berani bertaruh mereka elf telah mempekerjakan lebih banyak dari mereka. Itu berita buruk bagi kita, karena mereka akan berlari secepat seperti yang kita lakukan di dalam gua-gua.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
id: Raaaawww! Lihaaaat! Tempat menempa disiniii!

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
id: Kalian bodoh, kalian membiarkan musuh mendapatkan aku ketika aku tidak bersenjata!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
id: Saya telah menyelesaikan pekerjaan saya. Sekarang ini adalah Sceptre Api yang sesungguhya, artefak magis yang kuat.

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
id: Gua besar yang Berkobar

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
id: Menjelajahi sebanyak mungkin gua

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
id: Ya, rencana yang menarik. Bagaimana anda bermaksud melakukan ini?

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
id: Dan Krawg — baik, Krawg mengikutinya. Aku tidak tahu bagaimana. Tapi Krawg berhasil sampai di selatan, ke Weldyn, dan sampai di sana sesaat setelah Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
id: Kapten Penjaga

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
id: Berhenti! Apakah urusan anda di Weldyn, ibukota Wesnoth?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
id: Baiklah. Anda boleh lewat.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
id: Aku membawa kabar tentang Sceptre Api, yang ditugaskan padaku lima belas tahun lalu oleh raja kita. Aku telah pergi untuk waktu yang lama, jangan menundaku lagi.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
id: Aku akan membiarkan Krawg menjelaskannya.

note: #-#-#-#-#  2665 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: role=rider_speaker
en: Who?
id: Siapa?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
id: Tuanku, Gryphon terbang melewati dinding kita! Ini mungkin sebuah tanda serangan!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
id: Tidak, itu teman saya... Krawg. Dia pergi dengan Rugnur ke dalam gua, tetapi melarikan diri melalui lubang di atap tepat sebelum gua diisi lava.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
id: Aku tidak tahu. Saya hanya membawa berita itu, saya tidak menyebabkan itu, juga tak sepenuhnya memahami implikasi-implikasinya. Tapi, saran saya tidak perlu melakukan apa-apa. Saya yakin anda tidak akan menemukannya, meskipun anda mengirimkan seratus pasukan untuk mencarinya. Kecuali catatan di buku-buku sejarah bahwa Sceptre Api itu ada.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
id: Namun sebelum sceptre ditemukan, legenda tumbuh mengenainya, dan tentang para pembuatnya — Thursagan, yang paling pandai diantara orang-orang bijaksana dwarven, dan Rugnur, Pahlawan Dwarven kuno yang terbesar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
id: Dwarf Penambang

note: [attack]: type=pierce
en: pick
id: mencungkil

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
id: Raja Wesnoth.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
id: Kita akan lihat.

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
id: Dukun Orc

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
id: Putra Si Mata-Hitam

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
id: Orc Muda

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
id: (Tingkat ahli, 18 skenario.)

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
id: Akhir Perdamaian

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
id: Kalahkan Alber

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
id: Kematian Kapou'e

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
id: Begitu terkesannya Rahul dengan kecerdasan, keberanian dan  kepemimpinan  Karun Si Mata-Hitam sehingga ia memintanya untuk menjadi Tuan Persahabatan dari Aliansi Utara. Setelah banyak pertimbangan Karun Si Mata-Hitam memutuskan untuk menerima tawaran tersebut. Namun, dalam perjalanan ke kota Dwarven Door — markas besar dari Aliansi Utara — Karun dan sekelompok kecil pengawalnya diserang dan dibunuh hingga orang terakhir. Tidak ada yang selamat untuk mengkonfirmasi insiden itu, tetapi segera menjadi kepercayaan di antara para orc bahwa Aliansi Utara sengaja mengadakan penyerangan ini untuk memecahkan kesatuan bangsa orc dengan membunuh pemimpin terkuat mereka.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
id: Pada tahun ketiga belas dari Tuan Pelindung Howgarth III — penerus Rahul I — ketegangan mulai naik diantara suku orc dan pangeran-pangeran manusia di Wilayah Utara. Kelaparan menyebabkan manusia mendiami beberapa wilayah orc dan mendorong bangsa orc ke perbukitan terpencil. Beberapa suku orc yang tetap menjadi bagian dari Aliansi, merasakan tekanan, baik meninggalkan wilayah Aliansi atau memberontak dan dibinasakan.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
id: Baron Alber secara pribadi memimpin barisan depan kecil dengan misi untuk membangun pangkalan di dalam wilayah orc.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
id: Segera saat matahari terbenam pasukannya telah mencapai daerah pegunungan di bawah otoritas pemimpin orc Kapou'e, putra Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
id: Lihatlah, teman-teman! Para orc itu tidak membayangkan mereka hidup di hari terakhir mereka. Mari kita membunuh mereka dan menuntut wilayah ini kembali kepada bangsa kita!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
id: Siapa anak binatang yang tidak dicukur ini? Para Orc Muda — bunuh dia dan bawakan aku kepalanya!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
id: Argh! Aku mati! Tetapi manusia lainnya akan datang untuk membalaskan dendamku, orc kotor!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
id: Oh, Matilah, cacing-manusia.

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
id: (<i>Terengah-engah</i>) Ketua! Ketua!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
id: Bicaralah, pengendara.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
id: Uh oh! Apa yang harus kita lakukan, Ketua?

note: [option]
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
id: Jika apa yang anda katakan itu benar, maka tidak ada cara bagi suku kita bisa menghadapi tentara seperti itu sendirian saja.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
id: Keputusan yang bijaksana, Kapou'e. Dengan ukuran tentara itu, ini bukan hanya penyerangan belaka — tampaknya bagiku bahwa manusia telah memutuskan untuk menyatakan perang terhadap kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
id: Jika mereka menginginkan perang, maka mereka akan mendapatkan perang!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
id: Kita akan menuju Barag Gór di wilayah suku bebas dan meminta bantuan dari Dewan Agung. Dengan bantuan  mereka,  kita bisa meningkatkan tentara dari suku-suku bebas dan menghancurkan  manusia ini.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
id: Tetapi suku bebas berada di luar Pegunungan Haag. Gunung-gunung  yang penuh dengan dwarf dan troll liar.

note: [option]
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
id: Bah, manusia? Tidak lebih baik daripada goblin. Kita akan menghancurkan mereka!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
id: Bersiap untuk bertempur, para orc muda ku! Kita akan menunjukkan manusia ini apa yang terjadi ketika anda mencoba untuk mencuri dari Kapou'e, Putra Si Mata-Hitam!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
id: Tentara Manusia

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
id: Kalahkan Lanbec'h

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
id: Menolak untuk menyerah dari rasa takut, Kapou'e mengumpulkan prajuritnya dalam persiapan untuk pertempuran yang akan datang.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
id: Dia tidak dikecewakan. Beberapa hari kemudian segerombolan besar tentara manusia tiba. Didorong dengan kegusaran yang sangat menyedihkan oleh kematian menantunya, Earl Lanbec'h memimpin pasukannya sendiri.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
id: Jadi ini adalah orc pemberani yang telah berani membunuh menantuku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
id: Dan ini adalah manusia bodoh itu yang berani bergerak melawan Kapou'e — Putra Si Mata-Hitam!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
id: Ketika Kapou'e melihat pasukan yang kejam melimpah keluar dari perkemahan manusia, ia mulai berubah pikiran.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
id: Mereka terlalu banyak dan terlalu tangguh. Golongan kecil di sini tidak memiliki kesempatan bertahan.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
id: Saya telah katakan padamu sebelumnya!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
id: Penghinaan! Tapi kau membuat pendapat yang baik sekalipun demikian. Aku seharusnya memperhatikan para pendukungku sebelumnya. Tapi apa yang harus kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Vrag [message]: role=Helper
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
id: Kita harus melarikan diri! Tidak ada cara kita bisa bertahan melawan kekuatan seperti itu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
id: Putra Si Mata-Hitam tidak akan pernah 'lari'. Tapi membuat 'penarikan strategis' adalah masalah lain.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
id: Ayah saya sering berbicara tentang dukun Dewan Agung yang tinggal  di Barag Gór di wilayah suku bebas. Kita akan meminta dukungan mereka. Dengan bantuan mereka, mungkin kita bisa menyatukan suku orc dan menghancurkan  manusia  ini.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
id: Ya, Ketua?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
id: Anda, kumpulkan orang-orang kita dan mengumpulkan mereka di jalan sedikit jauh ke utara dari sini. Kami akan menahan manusia di sini sampai anda selesai.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
id: Anda butuh waktu cukup lama. Mari kita pergi!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
id: Kami akan kembali, kalian manusia pengisap-lumpur busuk!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
id: Benar, larilah, kalian para orc pengecut! Tanah ini adalah milikku!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
id: Dalam mimpi anda, cacing. Bila saatnya tiba anda akan membayar semua ini dengan nyawa anda!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
id: Menuju Pegunungan Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
id: Pindahkan Kapou'e ke ujung pegunungan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
id: Kematian Grüü

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
id: Kita hampir melintasi pegunungan. Kita sudah dekat dengan wilayah-wilayah suku bebas. Sejauh ini cukup baik.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
id: Ini aku, Kapou'e, putra Karun Si Mata-Hitam. Apa yang anda inginkan, dwarf?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
id: Oh, jadi kelompok lain orc 'bau' o, eh. Pergi, atau kami harus mencuci kapak kami dengan darah anda.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
id: Dengar, kau idiot berukuran-kecil, kami tidak kemari untuk membunuh anda jadi mengapa kau tidak berlari pergi dan bersembunyi di gua atau sesuatu. Kami akan lewat sini dalam beberapa jam.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
id: Cemoohan dan kekasaran anda akan menjadi kehancuran anda. Para Dwarf, jangan biarkan satupun orc melewati jalan ini hidup-hidup!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
id: Sepertinya kita mungkin harus melawan mereka akhirnya.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
id: Hei, Ketua, aku berpikir — para dwarf cukup lambat; mengapa kita tidak menghindari mereka?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
id: Maksudku, kita bisa mengalahkan mereka dengan mudah tetapi itu hanya akan memperlambat  kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
id: Apa pun yang terjadi, kita harus melewati pegunungan ini dan aku tidak suka meninggalkan musuh di belakang kita. Tikam, pukul, dan bunuh!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
id: Aku tidak pernah pergi sejauh ini. Kita melintasi perbatasan wilayah Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
id: Lihat! Para Dwarf sedang melawan para orc!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
id: Ayah, kita harus membantu mereka. Para Orc adalah sekutu kita.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
id: Aku tidak tahu. Para Orc telah menjadi sekutu kita di masa lalu, tetapi mereka memperlakukan kita seperti orang bodoh.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
id: Tapi, Ayah, kita tidak tahu apa yang mereka cari di sana. Antara kita, kita bisa melumat para dwarf ini.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
id: Benar, anakku. Kita bantu teman-teman orc kita. Tapi kamu berhati-hatilah... Saya akan putus asa jika sesuatu terjadi padamu.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
id: Ayah! Oh tidak!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
id: Para dwarf kotor! Sekarang aku akan membunuh kalian sampai habis!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
id: Oh tidak, aku dikalahkan.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
id: Anakku! Aku seharusnya tidak pernah  membawanya dalam pertempuran ini. Sekarang kita kembali  ke gua-gua kita, dan kita tidak pernah kembali lagi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
id: Para troll lari. Kita sangat membutuhkan bantuan mereka dalam pertempuran mendatang. Tanpa mereka tidak ada harapan.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
id: Argh! Aku mati!

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
id: Kedengarannya menyenangkan. Baiklah anak-anak, ayo kita laksanakan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
id: Kita telah berhasil! Kita telah melewati Pegunungan Haag! Lihatlah bukit-bukit  hijau itu! Tanah suku-suku bebas sudah dekat sekarang. Aku bisa melihat tembok-tembok Barag Gór di kejauhan.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
id: Ayah, aku ingin bergabung dengan mereka. Apakah anda keberatan?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
id: Anakku, kau sudah cukup dewasa untuk mengetahui dunia. Saya, saya harus tinggal  di sini. Namun berhati-hatilah, ada banyak makhluk yang ingin mematikan kita, seperti elf atau manusia. Mereka cerdik dan tanpa ampun.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
id: Terima kasih, ayah. Jangan khawatir, aku akan menjaga diri.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
id: Grüü, terima kasih banyak atas bantuan anda dalam pertarungan  ini. Saya minta maaf atas kehilangan ayahmu. Apakah anda ingin bergabung dengan kami dalam perjalanan kami? Bantuan anda akan sangat berguna  bagi saya.

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
id: Ayah saya akan datang untuk membantu anda. Saya akan menghina kenangannya bila tidak membantu anda. Aku ikut!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
id: Pengepungan Barag Gór

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
id: Kematian Seorang Dukun

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
id: Ketika kelompok itu akhirnya sampai di Barag Gór, mereka menjumpai pemandangan paling mengejutkan.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
id: Apa yang—! Barag Gór ini dikepung oleh para elf! Keturunan-wose yang lemah selalu iri terhadap kekuatan kita, tetapi apa alasan mereka untuk menyerang kota?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
id: Apa yang dapat anda harapkan, Ketua? Mereka elf bagaimanapun.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
id: Hmmm. $scout.name, pergilah cari tahu apa yang mereka lakukan.

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
id: Satu langkah lagi dan anda akan mati, kutu-karung. Lebih baik lari jika anda menghargai hidup anda.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
id: Jaga mulut anda dengan lebih baik, goblin! Dan anda dapat memberitahu ketua anda untuk menyerahkan para dukun kepada kami jika ia ingin hidup sebelum matahari terbenam.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
id: Ada urusan apa kalian bangsa elf tinggi-dan-perkasa dengan dukun kami?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
id: Urusan kami dengan mereka adalah bukan kepentingan anda.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
id: Oh, ya, itu benar. Para dukun menjaga pengetahuan kuno kami dan berbagai hal suci kami; mereka bukan untuk  orang seperti anda. Mengapa kalian menginginkan mereka bagaimanapun juga?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
id: Nah... para manusia ingin... bertemu dengan mereka.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
id: Oh, jadi mereka membayar anda untuk datang dan mendapatkan para dukun, kan?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
id: Jadi 'elf agung dan perkasa' sekarang hanyalah sekelompok tentara bayaran.

note: [message]: speaker=Ammon
en: KILL HIM!!
id: BUNUH DIA!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
id: Hahaha! Jika kau bisa!

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
id: Jahanam itu, dia berhasil lolos.

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
id: Para elf telah disuap oleh para manusia untuk menangkap dan menyerahkan para dukun kepada mereka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
id: Silahkan, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
id: Kita datangi dan kita bunuh mereka semua. Bagaimana menurut anda?

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
id: Bebas! Terimakasih banyak, Putra Si Mata-Hitam. Aku Jetto, ahli pembunuh, sekarang anda dapat mengandalkan serikat pembunuh untuk membantu anda dalam tugas anda!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
id: Jetto, bagaimana kau bisa ditangkap oleh orang-orang seperti ini?

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
id: Akhirnya! Pengepungan telah dihentikan.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
id: Terima kasih, Putra Si Mata-Hitam. Jika anda tidak tiba pada waktu itu, saya tidak tahu apa yang akan terjadi kepada kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
id: Tidak masalah! Ini sangat menyenangkan, bukan, Grüü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
id: Tapi, sebenarnya, kami telah datang jauh-jauh dari tanah kami untuk mendapatkan bantuan anda.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
id: Mengapa? Ada masalah apa?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
id: Manusia biadab itu telah mengumpulkan pasukan besar dan menyerang kita. Kami mengalahkan barisan depan mereka tetapi pada akhirnya kami dipaksa mundur.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
id: Hmmmm, situasi ini sangat serius. Seperti yang anda  tahu sekarang, mereka juga menyewa para elf ini untuk menyerang kita di sini.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
id: Ya. Tampaknya bagi saya bahwa manusia telah menyatakan perang dengan segenap-tenaga kepada kita.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
id: Kita harus mempertimbangkan masalah ini dengan hati-hati. Ayo kedalam kota, dan kita akan membahasnya.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
id: Putra Si Mata-Hitam! Bisakah saya meminta untuk melepaskan saya dari kandang suram ini?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
id: Bagaimana kau bisa ditangkap oleh orang-orang seperti ini?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
id: Baiklah, seseorang pergilah bebaskan dia.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
id: Bebas! terima kasih banyak, Putra Si Mata-Hitam. Aku Jetto, master pembunuh, sekarang anda dapat mengandalkan para pembunuhku untuk membantu anda dalam penyelidikan anda!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
id: Ke Pelabuhan Tirigaz

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
id: Beberapa hari dalam perjalanan mereka, kelompok itu berhenti untuk istirahat malam.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
id: Ahhh, aku sangat lelah. Itu adalah ide yang baik untuk berhenti di suatu tempat yang tenang.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
id: Ini terlalu tenang. Hanya tanah datar membosankan.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
id: Diam, aku baru saja mendengar sesuatu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
id: Kau benar. Aku bisa melihat sesuatu bergerak di perbukitan ini. Sepertinya ada mayat hidup di sana.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
id: Bagus sekali! Ini adalah waktunya untuk  berolahraga!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
id: Uh... Saya tidak berpikir begitu. Mari kita pergi dari sini!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
id: Tidak! Grüü ingin menghancurkan beberapa mayat hidup.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
id: Tapi...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
id: Hush, Vraurk, Kita harus mempercayai Putra Si Mata-Hitam dalam masalah ini, karena ia jauh lebih berpengalaman mengenai mereka daripada kita.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
id: Hmmm, alangkah rapinya botol ini! Apa ini?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
id: Ada tertulis A.I.R S.U.C.I

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
id: Aku haus... <i>Teguk teguk</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
id: Ahhh, ini enak!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
id: Pagi hari akan tiba, makhluk-makhluk malam ini akan segera kembali ke lubang.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
id: Grüü, apakah anda lupa kita juga makhluk malam?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
id: Err... baiklah...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
id: Bendera Hitam

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
id: Kalahkan Slowhand dan Harman

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
id: Jadi, disinilah Tirigaz. Tapi apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
id: Sepertinya manusia telah menyerang disini juga. Kau benar, Kapou'e, para manusia telah menyatakan perang dengan segenap-tenaga kepada kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
id: Dengar, jika kita ingin bertemu dengan Dewan Agung lainnya, kita harus memukul mundur serangan ini. Kalian para dukun bersembunyilah di hutan ini sampai kami mengalahkan mereka. Ini akan lebih cepat dan lebih mudah bagi kami jika kami tidak perlu khawatir untuk melindungi kalian.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
id: Haha! Rencana kita berjalan dengan baik, mari kita mengepung mereka di daratan sementara sekutu kita menyerang mereka dari laut!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
id: Lihatlah, sekelompok kaum kita mendekat dari Utara.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
id: Salam dari Kapou'e, Putra Karun Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
id: Putra Karun Si Mata-Hitam yang hebat? Terimalah hormat kami, Ketua.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
id: Jangan merendahkan diri seperti manusia, katakan saja padaku apa yang terjadi di sini.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
id: Apakah para dukun selamat?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
id: Ketika kami menyadari bahwa tidak ada cara kami bisa menahan manusia, kami mengirim mereka ke timur ke sebuah tempat dekat Perbukitan Berkabung bersama dengan sebagian besar perempuan dan anak-anak kami. Sebagian dari kami tetap di sini untuk memberi mereka sedikit waktu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
id: Keputusan bijaksana. Kami harus benar-benar datang untuk berbicara kepada para dukun, namun sementara kami di sini kami harus membantu anda keluar dari pertempuran ini. Grüü, tahan mereka sementara aku lari ke benteng dan mengatur kekuatan kita untuk  serangan balasan.  Kita tidak bisa mengalahkan mereka di laut tanpa kapal, tetapi kita dapat menghancurkan tempat berpijak yang mereka peroleh di darat.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
id: Saya suka strategi ini, Ketua!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
id: Aaaargh! Aku mati!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
id: Akhirnya, anda membayar untuk apa yang anda telah lakukan kepada saudara-saudara orc saya!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
id: Kami menang pada akhirnya. Seseorang pergilah memberitahu para dukun bahwa mereka bisa keluar sekarang.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
id: Selamat atas kemenangan anda, Kapou'e. Anda memberikan kehormatan untuk memperingati ayahmu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
id: Terima kasih, tetapi aku punya kabar. Karena pasukan di sini sudah pasti mereka akan dikalahkan, mereka mengirimkan para dukun ke Perbukitan Berkabung. Jika kita ingin bertemu dengan mereka,  kita harus menyusul mereka.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
id: Oh, bagus. Itu berarti kita harus menyeberangi Gurun Kematian yang penuh dengan  kalajengking raksasa beracun dan perampok  manusia. Dan melewati itu akan memakan waktu terlalu lama! Belum lagi setelah padang pasir ini, kita harus melewati Hutan Sunyi!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
id: Yah, kita tidak punya pilihan... Saya belum pernah mencicipi kalajengking tapi saya yakin mereka enak. Perjalanan ini akan menyenangkan.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
id: Gurun Kematian

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side] [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, 
en: Villains
id: Para Penjahat

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
id: Beristirahat pada siang hari dan melakukan sebagian besar gerakan mereka pada malam hari, kelompok itu terus bergerak melalui pasir selama dua hari.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
id: Panas siang hari dan dinginnya malam memberatkan para orc. Untungnya, mereka tidak menemui kalajengking raksasa, tetapi juga mereka tidak menemukan sumber makanan atau air apapun.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
id: Menjelang fajar hari ketiga kelompok itu kelaparan, lelah dan letih, tetapi menurut peta mereka, sebuah oase yang cukup besar tidak jauh lagi.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
id: Saat itu, bagaimanapun, angin kencang  mulai  bertiup. Ini meningkat drastis dalam kedahsyatan, mengobarkan pasir panas di sekitar mereka. Mereka bisa melihat sedikit lebih jauh dari jangkauan tangan mereka dan itu mulai tampak mereka akan dikubur hidup-hidup oleh pasir yang melimpah.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
id: Ack! Pasir jahanam ini!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
id: Saya lapar dan kita tidak menemukan kalajengking raksasa sekalipun begitu. Aku yakin itu akan lezat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
id: Saya harap kita tidak akan menemukan salah satunya! Mereka adalah binatang berlapis baja yang mengerikan; Palu anda tidak akan berguna melawan cangkang tebal mereka.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
id: Saya telah diberitahu cara terbaik untuk mengalahkan mereka adalah dengan menyerang mata mereka menggunakan pedang yang tajam, membakarnya, atau menusuk mereka dengan panah. Tapi aku berharap sekali kita tidak akan menemui mereka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
id: Maka bergegaslah, rapikan tenda, kita harus pergi ke oasis!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
id: Apa?! Melewati semua kekacauan ini?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
id: Akhirnya kita berhasil! Sekarang mari kita menunggu badai pasir ini, memperbekali kembali dan beristirahat sebelum kita melanjutkan perjalanan.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
id: Di sana, Grüü, ada kalajengking raksasa milikmu!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
id: Oh, bagus, waktu yang tepat.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
id: Ya, saya benar-benar lapar.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
id: Bukan itu yang saya maksudkan!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
id: Ahh, akhirnya! Makan siang!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
id: Kalian para troll agak memualkan!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
id: <i>Yuck</i>! Menjijikkan! Makhluk-makhluk ini rasanya mengerikan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
id: Saya tidak tahu jika anda telah memakannya, Grüü, anda terlihat tidak begitu baik.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
id: Ugh... Aku merasa sakit.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
id: Hmmm, tampaknya kalajengking itu beracun.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
id: Tapi bagaimana dengan Grüü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
id: Ahh, dia akan baik-baik saja dalam beberapa menit. Dia adalah troll, bagaimanapun. Benar, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
id: (<i>Muntah</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
id: Berhenti di sana! Oasis ini adalah milik kami! Pergilah atau kalian semua akan dibunuh!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
id: Dengar, bodoh, kita berada di tengah-tengah badai pasir, dan kami hampir benar-benar kehabisan makanan dan air. Tidak ada cara kami bisa terus berjalan tanpa berhenti di oasis ini.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t care, get lost!
id: Saya tidak peduli, enyahlah!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
id: Tidak ada gunanya memberi alasan kepada mereka, Kapou'e, mereka tidak akan mendengarkan.

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
id: ... Makanan...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
id: ... Air...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
id: ... Ayo... orang..., orang...! Kita harus... terus... berjalan...

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
id: ... Tidak bisa... panas... nya... terlalu... menyengat...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
id: Hutan Sunyi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
id: Kalahkan para elf

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
id: Begitu badai pasir mereda, Kapou'e dan anak buahnya — bersemangat untuk melepaskan diri dari panas yang membakar — meninggalkan oasis dan melanjutkan perjalanan mereka.

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
id: Ini tidak selalu seperti ini. Banyak pemburu dari suku-suku dahulu berburu di sini dan menangkap ikan di Sungai Bork. Tapi itu semua berubah beberapa tahun yang lalu. Sekarang, hanya sedikit yang akan masuk ke sini kecuali kalau dipaksa.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
id: Apa yang terjadi? Mengapa orang berhenti datang ke sini?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
id: Kenyataannya adalah bahwa beberapa orang memasuki hutan ini dan kembali ke rumah dengan selamat. Saya tidak yakin, tapi kemungkinan besar, hutan ini penuh dengan pengkhianat bangsa elf.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
id: Apa yang akan elf lakukan begitu jauh ke dalam wilayah orc? Lagi pula, kita perlu istirahat. Kita cukup bersenjata untuk mengatasi sekelompok pemburu gelap elf. Jika kita menemui salah satunya, kita akan memotong mereka menjadi potong-potong.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
id: Para Elf! Kau benar, Gork, tempat ini penuh dengan si lemah kurus.

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
id: Jahanam, para orc telah menemukan kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
id: Apa tujuan kalian masuk tanpa izin di wilayah orc?

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
id: Bodoh, apakah anda benar-benar berpikir kami akan memberitahu anda?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
id: Pasukan, tangkap salah satu dari elf ini dan tanyai dia. Saya yakin bahwa kita akan mendapatkan jawaban.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
id: Anda mungkin lebih baik lanjutkan dan membunuh aku, aku tidak akan mengatakan apa-apa.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
id: Baiklah kalau begitu...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
id: Jadi, kalian para elf telah mendirikan daerah kantong di sini kan. Kenapa begitu?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
id: Kami membuat perjanjian dengan para manusia beberapa waktu yang lalu. Mereka merencanakan serangan besar kepada kalian pedagang-perang, dan para manusia berjanji bahwa jika kami membantu mereka, mereka akan memberi kami potongan besar wilayah kalian segera setelah pertempuran itu berakhir.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
id: Ya, tapi pangeran kami telah diusir dari wilayah tersebut karena bekerja sama dengan manusia. Dia sekarang berusaha untuk mengukir kerajaan bagi dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
id: Hmmm, menarik. Jadi kalian mendirikan pangkalan di sini untuk memulai serangan kalian kepada kami. Apakah itu benar?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
id: Ya, itu benar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
id: Yah saudara-saudaraku, sepertinya kita memiliki pekerjaan yang cocok untuk kita. Kita harus menghancurkan daerah kantong ini.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
id: Dengan senang hati. Tapi apa yang harus saya lakukan dengan orang yang lemah ini?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
id: Bagus, pasukan, kita sudah melakukannya! Sekarang kita tidak perlu khawatir mengenai para elf itu menyerang kita. Mari kita beristirahat  dan melanjutkan perjalanan kita.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
id: Seperti yang anda perintahkan, tuan putri.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
id: Shan Taum yang Puas dengan Diri Sendiri

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
id: Bertahan dari ancaman Shan Taum selama 20 giliran

note: [objectives]
en: Defeat Shan Taum
id: Kalahkan Shan Taum

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
id: Setelah membersihkan para elf dari Hutan Sunyi, Kapou'e dan kelompoknya berangkat menuju taraf terakhir dari perjalanan mereka. Dalam beberapa hari mereka akhirnya mencapai kota Lmarig di Perbukitan Berkabung, yang kemudian diperintah oleh Shan Taum yang Puas dengan Diri Sendiri.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
id: Akhirnya, disinilah Perbukitan Berkabung! Kita hanya bisa berharap untuk yang terbaik.

note: #-#-#-#-#  2667 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  2670 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
id: Mengapa?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
id: Anda adalah troll, sehingga anda tidak tahu. Tanah ini sudah dikuasai oleh Shan Taum yang puas dengan diri sendiri, yang merupakan saingan dari Karun Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
id: Aku ragu dia akan menerima dengan senang hati putra Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
id: Siapa itu? Kapou'e! Apa yang anda lakukan di wilayah saya, kau orang lemah yang kerdil?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
id: Tunggu, Shan Taum. Kami mencari Dewan Agung, bukan sebuah pertengkaran dengan anda.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
id: Bwahaha! Kau bukan apa-apa! Di mana wilayah mu? Kamu menjadi  pengemis. Kamu menyedihkan seperti ayahmu!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
id: Bagaimana anda bisa berbicara seperti itu  tentang ayah saya, kau pengecut menyedihkan? Aku akan membuat mangkuk dari tengkorak anda!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
id: Benarkah? Apa yang akan anda minum dengan itu? minuman anggur manis?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
id: Jengkel, Kapou'e melancarkan serangan terhadap sesama orc Shan Taum yang Puas dengan Diri Sendiri.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
id: Apa ini? Apakah kalian gila?! Para Manusia menyerbu benteng kita di Prestim dan kalian berkelahi satu sama lain?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
id: Nah, ermmm...

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
id: Aku tahu apa yang anda inginkan dari kami tapi saya takut kami tidak dapat membantu anda.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
id: Ini benar. Sekarang kita ditekan dari semua sisi oleh para manusia dan elf; kita membutuhkan seorang pemimpin yang dapat mempersatukan semua bendera. Orang itu adalah <i>anda</i>!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
id: Apakah anda mendengar? Ada pertempuran menunggu kita di Prestim!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
id: Kapou'e, jika Prestim jatuh, para manusia akan memiliki pangkalan terdepan yang kuat di sisi sungai dan rakyat anda tidak akan selamat. Anda adalah satu-satunya yang dapat membantu kita mempertahankan Prestim!

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
id: Menyelamatkan Inarix

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
id: Tunggu kedatangan Inarix dari selatan pada giliran 4

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
id: Hancurkan bagian selatan jembatan

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
id: Agar dapat merekrut para saurian nanti, bawalah Inarix dan setidaknya empat saurian dengan selamat

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
id: Ah! Mereka tidak sepadan melawan palu saya.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
id: Ada yang lebih buruk; pengintai kita melaporkan bahwa sekutu saurian kita dipimpin oleh Inarix masih terjebak di sisi lain sungai beberapa mil jauhnya. Mereka tidak akan dapat menyeberangi sungai.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
id: Para Elf dan Dwarf telah bergabung dengan manusia melawan kita dan telah mendirikan kemah dekat sini. Para manusia akan tiba segera. Kita harus menghancurkan jembatan selatan sungai.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
id: Aku tahu apa yang harus kita lakukan. Membunuh para elf dan membantu Inarix melintas.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
id: Ini tidak akan semudah itu! Musuh kita juga berkubu dengan baik.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
id: Hei lihat, suku orc itu yang menghancurkan daerah kantong saya di Hutan Sunyi telah memperkuat Prestim. Ini adalah waktunya untuk membalas kematian kerabat kita teman-teman ku — tangkap mereka!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
id: Ahhh, itu 'Pangeran' dari Hutan Sunyi. Sayangnya, saya tidak berpikir kita bisa berurusan dengan dia sekarang, kita harus fokus pada penyelamatan Inarix.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
id: Cepat-cepat, teman-teman. Lanbec'h dan kaumnya tepat di belakang kita, kita harus sampai di Prestim dengan cepat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
id: Bah! Aku tidak akan meledakkan diriku menjadi potongan-potongan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
id: Grüü, menjauh dari itu! Aku masih membutuhkan anda!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
id: Aku tidak akan melakukannya!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
id: Pergi dari sana kau tolol, aku masih disini!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
id: Hei, jangan dinyalakan dulu, aku belum selamat!

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
id: Ketua, Inarix belum berhasil menyeberang! Apakah anda benar-benar yakin ingin melakukan ini?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
id: Aku sudah siap, Ketua!

note: [option]
en: Let her blow!
id: Biarkan dia meledakkannya!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
id: Selamat tinggal, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
id: Sialan kau, Putra Si Mata-Hitam! Anda akan membayar untuk ini!

note: [message]
en: No, wait!
id: Tidak, tunggu!

note: [option]
en: Wait a moment.
id: Tunggu sebentar.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
id: <i>Fiuh!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
id: Jahanam! Para saurian telah terlalu banyak yang menjadi korban agar mereka dapat  membantu kita. Kita tidak akan dapat merekrut mereka di masa depan.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
id: Jangan sampai dikatakan bahwa Para Elf lebih berani dari kita, semua orang serang!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
id: Pada mereka! Robek mereka hingga habis!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
id: Terlambat, kita dikalahkan.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
id: Bumi hijau akan mengutuk anda untuk ini...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
id: Terkutuk kau, orc busuk!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
id: Bentrokan Balatentara

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
id: Mempertahankan Prestim dengan sukses selama empat hari

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
id: Jadi disini kita, dan mereka bersiap-siap untuk menyerang.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
id: Tembok-tembok Prestim adalah batu-keras, mereka akan membuang-buang waktu untuk menghancurkannya.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
id: Kami telah menerima utusan dari Dewan, mengatakan bahwa mereka sedang mengumpulkan suku-suku menjadi Gerombolan Besar.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
id: Hebat! Kapan mereka tiba?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
id: Dalam empat hari. Aku takut itu akan terlalu terlambat.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
id: Hebat.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
id: Lihatlah, para manusia menaiki sebuah kapal!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
id: Kami tiba untuk menghormati aliansi kita, Earl Lanbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
id: Terkutuk! Mereka memiliki manusia-ikan di pihak mereka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
id: Gerombolan Besar hampir kesini! Usir mereka dari desa-desa kita <b>sekarang</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
id: Di sini kita!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
id: Apa ini? Orang lemah ini telah membiarkan para manusia memasuki Prestim? Aku akan memimpin gerombolan dan mendorong mereka ke sungai!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
id: Bah! Aku satu-satunya orang yang cukup kuat untuk mengusir para manusia! Gerombolan Besar ikuti saya!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
id: Lihatlah itu, Para Orc bodoh mulai berkelahi di antara mereka sendiri! Sekarang adalah kesempatan kita, semua orang serang!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
id: Mereka terlalu banyak sekarang, MUNDUR!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
id: Akhirnya Gerombolan Besar! Aku mulai berpikir bahwa mereka tidak akan datang.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
id: Sekarang saatnya untuk menunjukkan kepada mereka siapa kita dan untuk memimpin Gerombolan Besar dalam pengejaran.  Kita tidak  akan berhenti sampai  kita menghancurkan Earl Lanbec'h. Pukul, tikam, bunuh!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
id: Memberikan Sesuatu Kembali

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
id: Kematian Al'Brock

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
id: Kematian Flar'Tar

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
id: Dengan kedatangan Gerombolan Besar, dan para manusia telah mundur, kekuatan pasukan orc bersatu mengadakan sebuah dewan perang.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
id: Earl Lanbec'h, Anda pengecut berlumpur, keluar dan hadapi saya jika anda punya nyali!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
id: Maaf, bujang tua. Kau dianggap terlalu sepele untuk berurusan dengan orang seperti Earl. Dia meninggalkan kesenangan itu kepada saya sebagai pengganti.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said than done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
id: Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, Ketua. Ada banyak manusia di kota itu. Dan mereka bersenjata, juga.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
id: Tidak peduli. Gerombolan hancurkan!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
id: Pangkalan Dwarf

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
id: Komandan-komandan orc tertegun. Bagaimana kekuatan musuh sebesar itu menembus begitu dalam dan begitu jauh ke dalam wilayah orc, terutama tanpa sepengetahuan mereka? Bagaimana juga musuh-musuh mereka mengetahui untuk menyerang Borstep, yang mana merupakan tempat berkumpul bagi pasukan orc serta senjata utama mereka dan gudang perbekalan?

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
id: Ketika mereka mendaki bukit terakhir sebelum kota, pemandangan di depan mereka  membuat mereka dalam kemurungan; tidak ada yang  tersisa  dari Borstep. Dinding telah dihancurkan, rumah-rumah dibakar dan penduduknya diusir atau dibantai. Dari para dukun orc tidak ada tanda.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
id: Merapikan perkemahan senja berikutnya, gerombolan berangkat dalam pengejaran sulit. Pada hari ketiga, mereka menyusul musuh mereka.

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
id: Saya saya, lihat ini, dua benteng yang ditinggalkan. Mungkin dibangun oleh para orc itu di salah satu perang sia-sia mereka terhadap satu sama lain.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
id: Jahanam, para orc telah menyusul kita.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions than your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
id: Elf, kaum kami dapat bergerak dan berjuang jauh lebih baik dan lebih cepat dalam kondisi ini  daripada kaum anda. Bawalah para tahanan orc ini dan bergegaslah ke Melmog. Para dwarf akan menghentikan ancaman orc ini!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
id: Baiklah, tetapi sekutu manusia kita juga akan tinggal di belakang dan membantu anda. Akhirnya, kita berhadapan dengan Putra Si Mata-Hitam di sini.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
id: Bah, terserah anda kalau begitu. Sekarang, cepatlah berangkat elf.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
id: Bah, elf kecil pengecut. Tidak akan pernah dwarf menyetujui tawaran tersebut. Terbebas baik  juga, mereka elf hanya mengganggu. Ayo pasukan, saatnya untuk menunjukkan para orc itu baja kita!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
id: Ahhh, bagus. Akhirnya saya mendapat kesempatan untuk melumat dwarf lagi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
id: Mari kita membuat mereka membayar atas apa yang mereka lakukan kepada rakyat kita. Darah dan baja!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
id: Menang! ... Grüü, apa <i>yang</i> anda makan?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
id: Seekor anjing cacing-manusia. Daging hewan sangat lezat. Ketika kita melawan manusia lagi, dapatkah saya memiliki kuda yang masih muda?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
id: Kembali ke Kampung Halaman

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
id: Setelah mematahkan blokade dwarf, gerombolan ini terus melanjutkan melalui jalan pegunungan. Kapou'e mulai mengenali wilayah disekitar mereka dan benar saja, mereka segera menemukan diri mereka kembali di tanah air suku meraka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
id: Nah, anak-anak, kita di rumah. Saya pernah berkata kita akan kembali suatu hari.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
id: Nak, pernahkah mereka memperkuat tempat ini.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
id: Dengar, para orc. Tujuan utama kita adalah untuk menyelamatkan para dukun. Ini tidak berhasil bila memenggal kepala kerdil manusia sementara mereka melarikan para dukun keluar dari pintu belakang.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
id: Apa yang anda pikirkan, Ketua?

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
id: Saya suka rencana ini, Ketua!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
id: Anda selalu menyukai rencananya, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
id: Tentu saja. Melumat elf, melumat mayat hidup, melumat dwarf, melumat manusia. Melumat mereka semua, rencana yang sangat  bagus!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
id: Yah, dia memiliki ide yang tepat, toh.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
id: Bagus, semua orang bergerak. Aku akan mulai menyerang dari sini. Aku ingin semua orang berada dalam posisi pada jam pertama paling lambat.  Apakah itu jelas?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
id: Eh, Ketua...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
id: ... Ya, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
id: Dapatkah saya membawa beberapa emas bersama ku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
id: Baik, ambil seratus. Jangan menghilangkannya.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
id: Saya dalam posisi, Ketua.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
id: Bagus sekali. Sekarang, mana yang lainnya?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
id: Kita berhasil.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
id: Bagus, tapi dimana Grüü?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
id: Troll Bodoh, anda tidak akan pernah bisa bergantung pada mereka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
id: Darah dan batu, Grüü! Kau seharusnya berada dalam posisi pada jam pertama. Ini fajar!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
id: Err, maaf, ada beberapa manusia di jalan. Kami melumatnya, tidak masalah.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
id: Kedengarannya cukup sederhana.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
id: Elf menyedihkan, kami ingin jawaban!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
id: BICARALAH!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
id: ... Baik, apa yang anda ingin ketahui?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
id: Anda dapat memulai dengan menceritakan kepada kami siapa yang memberitahu anda untuk menyerang Borstep.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
id: Uh... kami memiliki intelijen.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
id: Jangan membuat aku menyakiti mu lagi.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
id: Aku menyerah. Shan Taum yang puas dengan diri sendiri memberitahu kami bahwa disitulah tempat para dukun itu, dan bahwa itu adalah tempat berkumpul dan gudang senjata bagi kalian para orc.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
id: Bah, jangan berpikir anda bisa memecahkan kesatuan gerombolan dengan kebohongan bodoh anda!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
id: Tidak benar, itu benar. Dia cemburu dengan seseorang pemula muda bernama Kapou'e. Dia mengatakan semua dukun 'tersedot'  kepadanya hanya karena ayahnya memiliki mata hitam atau sesuatu seperti itu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
id: Tunjukkan rasa hormat kepada Karun Si Mata-Hitam, keturunan-wose. Sekarang, di mana para dukun?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
id: Mereka... para manusia membunuh mereka.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
id: Kau berbohong!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
id: Saya tidak berbohong. Tubuh mereka dibekukan di danau disebelah sana.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
id: Sebaiknya kita pergi melihatnya.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
id: Anda sebaiknya pergi melihatnya.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
id: Beberapa menit kemudian ...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
id: Ketua! Memang benar, para dukun telah dibunuh!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
id: <i>Apa</i>?! cacing-cacing manusia dan para pohon berbulu telah berbuat terlalu jauh! DARAH DAN BAJA! Saya ingin setiap manusia dan elf di daerah ini dibantai! Jangan tunjukkan belas kasihan, jangan diberi ampun!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
id: Apa yang harus saya lakukan dengan orang ini?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
id: Lempar dia kedalam danau. Jika ia membeku sampai mati, itu lebih baik.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
id: Kalahkan seluruh pemimpin pemberontak dan...

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
id: Marah oleh pembunuhan para dukun, para gerombolan orc membantai manusia dan sekutu mereka. Dalam amarah mereka, mereka memeriksa salju selama berjam-jam mencari yang selamat. Hanya ketika kemarahan mereka dihabiskan akhirnya kemarahan akibat kematian para dukun' mulai sirna.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
id: Setelah membuat rencananya, Kapou'e berangkat ke Bitok untuk sampai ke sumber pengkhianatan ini.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
id: Mata-Hitam! Kami tidak akan tunduk kepada seorang pemula seperti anda!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
id: Berbaliklah dan kembali ke tempat anda berasal atau anda akan menemukan kepala anda pada sebuah tombak! Benar?

note: #-#-#-#-#  2667 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  2670 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
id: Benar!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it is a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
id: Ini sudah musim dingin yang dingin. Bagaimana kalau kita menghangatkan diri kita sedikit dengan memberikan para pengkhianat ini sebuah pukulan keras yang bagus, anak-anak?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
id: Para orc kecil menyenangkan untuk dilumat juga! Ketua tidak terlalu sering mengijinkanku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
id: Anda dapat memiliki sebanyak yang anda inginkan sekarang,  Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
id: Pengacau ini tidak akan menjadi masalah lagi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
id: Mendapatkan suku ini di bawah kendali.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
id: Ini adalah apa yang anda dapatkan untuk pembelotan terhadap Putra Si Mata-Hitam.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
id: Sampah ini sudah pergi.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
id: Heehee, kita membersihkan mereka dengan baik.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
id: Sekarang mari kita pergi, kita punya janji dengan Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
id: Aku tidak bisa meninggalkan pengkhianat-pengkhianat ini tak terjaga di garis belakang kita. Aku harus mengurus mereka sebelum melanjutkan.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
id: Si Pengecut

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
id: Dan begitu mereka bergerak, gigih dalam cuaca yang akan membunuh bahkan manusia yang paling tangguh, dan melalui pertempuran sengit berdarah dengan suku yang suka berperang.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
id: Akhirnya, setelah lebih dari tiga bulan, Kapou'e dan tentara kelelahannya, tetapi pasukan yang kuat tiba di Bitok, tepat sebelum musim semi mencair.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
id: Selamat pagi, Shan Taum!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
id: Oh, saya hanya berpikir saya akan menyegarkan musim dingin dengan berjalan-jalan dan mengunjungi teman lama ayahku. Bagaimana aku tidak mengunjunginya, mengingat daftar prestasi mengesankannya baru-baru ini.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
id: Prestasi?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
id: BOHONG! INI SEMUA BOHONG!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
id: Benar... Jadi apa yang anda pilih, pemenggalan kepala atau penyiksaan?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
id: Ya, tuan!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
id: Apa! Berperanglah seperti seorang orc, kau pengecut penakut!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
id: Hei Ketua, itu cukup aneh. Shan Taum tampaknya tidak memiliki terlalu banyak anak buahnya disekitarnya. Ia diberi kendali setengah Gerombolan Besar. Apakah anda pikir mereka meninggalkan  dia?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
id: Bagus, kita hancurkan kantong perlawanan ini juga. Sekarang kemana larinya si pengecut Shan Taum itu?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
id: Serangan Manusia

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
id: Menahan para manusia

note: [objectives]
en: Defeat Earl Lanbec’h
id: Kalahkan Earl Lanbec’h

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
id: Kehadiran mereka terbukti tidak perlu. Itu datang sebagai kejutan bagi Kapou'e untuk menemukannya, setelah beberapa hari, bahwa orang memeluknya dengan kagum. Berita perbuatan yang luar biasa Kapou'e telah banyak beredar — dari penyelamatannya terhadap para dukun di Barag Gor, hingga pasukannya bergerak melalui badai salju utara. Orc yang lebih muda terutama memujanya dengan semangat sehingga ia hampir menakutkan.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
id: Maju, pasukan! Serigala kita akan makan dengan baik malam ini!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
id: Kemarilah, manusia lemah. Grüü memiliki hadiah kecil untuk anda...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
id: Seraya suatu hari baru menyingsing, lebih banyak pasukan manusia tiba.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
id: Kami telah tiba, tuanku.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
id: Tunggu! Apa yang di dunia hijau yang luas terjadi di sini!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
id: Howgarth? Anda dan aliansi turut campur anda selalu muncul pada saat kemungkinan terburuk.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
id: Siapakah anda, siput?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
id: Saya Howgarth dari Aliansi Utara, penerus mendiang Rahul I.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
id: Ini adalah masalah teritorial dengan keras, Howgarth. Aliansi Utara tidak memiliki hak untuk campur tangan dalam urusan ini.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
id: Nah, baik untuk anda. Sebagai soal fakta, wilayah ini jelas didefinisikan dalam perjanjian berharga anda sebagai wilayah manusia. Jadi jika anda begitu tertarik untuk  menjadi semua yang tinggi  dan mulia, maka kerahkan orang-orangmu  untuk  membantu  kami mendorong kembali ancaman orc ini.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
id: Ha ha, sangat lucu, orang tua tolol. Kau pikir kami cukup bodoh untuk jatuh pada tipuan itu? Aku tidak pernah lupa apa yang kalian telah lakukan terhadap ayah saya.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
id: Apa di dunia yang kamu bicarakan?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
id: Apa? Kami menerima kabar bahwa ia menolak undangan kami dan bahwa itu adalah akhir dari masalah. Aku tidak tahu apa-apa tentang pembunuhan itu. Berbicara sesungguhnya, aku ada di sana ketika utusan orc membawa kepada Rahul jawaban Karun itu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
id: Utusan, utusan apa?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
id: Jika aku ingat dengan tepat, itu salah seorang orc bernama Shan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
id: Lucu, nama yang terdengar dengan anehnya sudah lazim...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
id: Aliansi Utara

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
id: Bunuh Shan Taum dan Earl Lanbec’h

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
id: Kematian Howgarth III

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
id: Kapou'e setuju untuk bertemu Howgarth III. Tidak mempercayai manusia bagaimanapun, Kapou'e membawa serta Grüü, beserta salah satu tentara yang paling terpercaya. Earl Lanbec'h dengan tegas menolak untuk menghadiri perundingan tersebut.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
id: Howgarth III setuju dan lebih lanjut menambahkan bahwa, jika Earl Lanbec'h melanjutkan penyerangan, maka dibawah kendali dari Aliansi Utara, ia sendiri yang akan bergerak melawan Earl.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
id: Ketika mereka sedang mendiskusikan masalah ini, sekelompok orc menyerang dari pohon-pohon dan perbukitan di sekitarnya dan mengepung tempat perundingan tersebut.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
id: Bekerja sama dengan manusia, pfff. Anda salah bicara. Apa yang anda lakukan di sini, Shan Taum?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
id: Saya di sini untuk melakukan kepada anda apa yang saya lakukan kepada ayah anda.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
id: Jadi anda benar membunuh ayah saya waktu itu.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
id: Apa yang telah saya katakan, Kapou'e?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
id: Anda membuat kami tidak punya pilihan selain untuk mengambil tindakan militer terhadap anda.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
id: Ha ha! Sangat lucu, Howgarth. Lihatlah di sekitar mu. Kau akan mati segera setelah teman orc saya di sini memberikan perintah. Dan kemudian pasukan anda secara otomatis akan mengasumsikan  bahwa  Kapou'e  menipu dan membunuh anda.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
id: Tidak hari ini, teman ku. (<i>Bersiul</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
id: Kapou'e, penting bagi saya kembali ke tenda saya untuk membawa berita tentang kesepakatan kita dan pengkhianatan ini. Salah satu pengendara Gryphon saya akan membawa saya. Pengawal saya dan seluruh gryphon saya sisanya akan membantu anda membebaskan diri dari penyergapan ini. Setelah anda kembali ke tenda anda, kita akan melakukan serangan bersama terhadap pengkhianat-pengkhianat ini. Setelah mereka mati dan dibubarkan, maka saya percaya anda akan melaksanakan kesepakatan kita.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
id: Setuju. Mari kita laksanakan. DARAH DAN BAJA!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
id: Jahanam! Manusianya telah lolos. Para Orc, bawakan saya kepala Kapou'e. Saya harus pergi ke tenda saya dan menyerang kota.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
id: Shan Taum pengecut besar. Tidak pernah ingin berperang.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
id: Darah dan baja! Pengkhianat itu adalah milikku!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
id: Maafkan aku, Kapou'e. Saya akan memerintahkan orang-orang saya meninggalkan apa yang tersisa dari dia untuk anda.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
id: Tusuk kepalanya pada ujung tombak dan biarkan elang membersihkannya. Aku tidak bercanda tentang membuat sebuah mangkuk dari tengkoraknya.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
id: Kapou'e memerintah selama bertahun-tahun, dan tahun-tahun itu adalah masa kemakmuran belum pernah terjadi sebelumnya dan kesatuan untuk para orc. Di bawah kepemimpinan Kapou'e, pasukan orc bersatu memeriksa secara menyeluruh wilayah mereka dari kelompok pengkhianat manusia, dwarf, elf dan mayat hidup. Perjanjian telah dibahas yang berakibat para orc yang berkeinginan untuk berdagang akan bebas berjalan di bagian mana saja di wilayah orc tanpa hambatan dari suku-suku lain.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
id: Selama tahun kedelapan pemerintahan Kapou'e, dan kemudian lagi di tahun keempat belas, wilayah orc sekali lagi diserang, pertama oleh elf, dan kemudian sekali lagi oleh manusia. Sebagai bukti kekuatan orc bersatu di bawah Kapou'e, kedua serangan itu dengan cepat  dan tegas hancur, bahkan sebelum Aliansi Utara  bisa campur tangan.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more than enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
id: Dalam rangka untuk meminimalkan peperangan di antara suku-suku, Kapou'e juga menempatkan tentara  yang sangat besar, yang diambil dari segala penjuru kerajaannya. Untuk mengimbangi biaya pemeliharaan tentara seperti itu, ia sering disewa untuk bertindak sebagai tentara bayaran untuk berjuang di luar negeri. Orang-orang dari semua ras mengambil keuntungan dari hal ini dan, akibatnya, mereka para orc haus untuk bertempur lebih dari cukup untuk  menjaga mereka dari serangan tetangga terdekat mereka.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
id: Grüü khususnya bergirang besar dalam petualangan-petualangan ini. Troll yang besar, cerdik, dan cepat segera menjadi lebih terkenal dari Kapou'e. Kisah-kisah keberanian dan kecerdikannya bahkan mencapai sejauh Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
id: Dukun Orc Pemula

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
id: Dukun Orc Tua

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
id: Aduh! Ini sakit!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
id: Dewan tidak akan pernah lengkap lagi. Ini sia-sia.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
id: Argh! Aku sudah selesai. Bangsaku terkena malapetaka!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
id: Oh tidak, saya dikalahkan.

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
id: Gerombolan Besar: untuk biaya pemeliharaan setiap unit mengalami penurunan sebesar satu.

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
id: mengutuk

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
id: Kisah Dua Saudara

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
id: Ksatria Agung

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
id: Seorang penyihir jahat mengancam desa kecil Maghre dan penduduknya. Penyihir desa mengirimkan pesan kepada saudaranya untuk membantu, tapi tidak semua berjalan sesuai yang direncanakan. Bisakah anda membantu?

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
id: Pembasmian Seorang Penyihir

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
id: Tengkorak dan zombie-zombie membunuh ternak dan membakar ladang. <i>“Tunduk dan Patuhi Mordak Sang Penyihir!”</i> mereka berteriak dengan suara tinggi saat mereka melakukan perbuatan busuk mereka. Orang-orang lenyap dari tanah beserta rumah-rumah pertanian yang terpencil. Pria dan wanita mulai takut pada malam hari, dan bahkan anak-anak mereka takut keluar di hari yang cerah. Tetapi penguasa terdekat lebih dari sehari perjalanan jauhnya, dan utusan-utusan yang dikirim untuk mencari bantuan tidak kembali.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
id: Ada seorang pria bernama Baran yang telah menunjukkan bakat sebagai penyihir ketika ia masih muda, pergi ke Akademi besar di Pulau Alduin, dan kembali menjalankan sihir di tanah di mana ia dilahirkan. Penduduk sering meminta bantuannya dan kepemimpinannya. Dia menemukan senjata setengah terlupakan dari zaman nenek moyang tergantung di banyak rumah, dan menyuruh penduduk desa untuk mengambilnya dan membersihkan dan meminyakinya. Dia memerintahkan pandai besi di Maghre untuk membuat ujung tombak dan bilah kapak selanjutnya.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
id: Adapun Baran punya kakak bernama Arvith yang juga meninggalkan Maghre untuk mencari peruntungan, dan telah menjadi pemimpin dari sebuah kelompok kecil dari pasukan berkuda yang disewa sebagai penjaga untuk kafilah pedagang. Beruntung itu terjadi saat Baran telah menjadi murid seorang penyihir, ia telah membuat sepasang kalung untuk dirinya dan saudaranya, yang denganya mereka dapat memanggil satu sama lain ketika sangat membutuhkan. Baran pun mengirim panggilan.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
id: 12 V, 363 TW
    Kutipan dari catatan harian Baran dari Maghre
    
    Seandainya saya hanya perlu menghadapi 'Mordak' ini! Saya pikir sihirku mungkin terbukti lebih kuat daripada sihirnya. Tapi dia menunggu di perbukitan, dijaga dengan baik oleh pelayan-pelayannya, dan aku mengumpulkan petani-petani ketakutan untuk melawan antek-anteknya dengan pedang-pedang dan tongkat. Saya perlu bantuan saudaraku; dia selalu memiliki pengalaman yang lebih baik tentang pertempuran daripada saya.
    
    Apakah ia akan mengindahkan panggilan ku? Saya tidak tahu apakah dia masih menyimpan kalung itu; kami belum pernah berbicara sejak hari yang malang itu di Toen Caric. Jika dia tidak datang untuk saya, mungkin ia akan kembali untuk membantu desa kami saat masa-masa kritis.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
id: Mengindahkan panggilan kalungnya, Arvith mengumpulkan anak buahnya sebanyak yang dia bisa dan bergegas ke Maghre untuk membantu Baran.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
id: Membunuh Mordak, penyihir yang jahat

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
id: Kematian Arvith

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
id: Salam, saudaraku, dan selamat datang di kampung halaman.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
id: Salam.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
id: Apakah itu semua, Arvith? Saya mengerti, tapi...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
id: Kau memanggil, dan aku datang; puaslah dengan itu. Apa yang terjadi di Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
id: Aku bisa merasakan suasana busuk Mordak di arus yang tersembunyi di bumi dan udara. Dia ada disuatu tempat di utara dari sini, perkiraanku tidak lebih dari dua hari berkendara.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
id: Baiklah. Saya akan melakukan ini demi desa. Dapatkah anda menjaga penyihir di belakang kami?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
id: Aku akan pergi secara diam-diam bersama sedikit orang-orang desa dan para pengintai terbaik. Sementara anda menunjukkan kemampuan melawan dia dan membunuh ciptaannya, aku akan mencoba untuk mengalahkan Mordak sendiri dengan sihir pada saat-saat yang tak dijaga. Kau akan menjadi tangan kanan, aku tangan kirinya... benar, kakak?.

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
id: ... Baiklah. Pastikan saja kau berada di sana ketika kami membutuhkan mu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
id: Baran pasti sudah berada di posisinya sekarang. Tekan mereka, alihkan perhatian penyihir hitam sehingga Baran dapat memasang perangkapnya!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
id: Baran belum melakukan serangan!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
id: Mungkinkah ia telah meninggalkan kita?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
id: Tidak... Tidak. Ini sesuatu yang lain. Aku jadi khawatir terhadapnya... tapi sekarang berarti kita harus menghadapi Mordak ini sendirian!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
id: Bagus, pasukanku! Tapi apa yang telah terjadi pada saudaraku?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
id: Khawatir tentang dia, kan? E-he-he... hergh... gaargh...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
id: Tidak ada yang bisa kita dapatkan dari orang ini; kita harus mencari Baran sendiri!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
id: Tuan, para pengintai kita melaporkan bahwa Baran terlihat ditangkap dan dibawa pergi lebih jauh ke utara!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
id: Berani sekali mereka! Kita akan lakukan pengejaran dengan segera.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
id: rencana Saudaramu untuk menyergap saya telah gagal. Dia adalah tawanan kami sekarang.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
id: Saudaraku, diculik? Aku telah gagal menjagamu, Baran! Dan bahkan kini pasukan Mordak turun ke desa!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
id: Aku mendengar makhluk yang dekat-kebal terhadap senjata kita, mari kita lihat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
id: Itu tidak terlalu sulit!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
id: Pengejaran

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
id: Arvith dan kelompoknya melaju ke utara untuk mencari adiknya yang hilang.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
id: 16 V, 363 TW
    Kutipan dari catatan harian Arvith dari Maghre
    
    Tapi aku tidak mempedulikan takhayul itu sekarang; Saya sudah cukup melihat dunia untuk menebak kebenaran di balik cerita-cerita semacam ini. Hutan ini adalah rumah bagi bangsa elf — makhluk-makhluk yang tidak ramah, kalau cerita-cerita itu berdasar. Aku khawatir terhadap pasukan ku; kuda-kuda tidak bertarung dengan baik di dalam hutan, dan para elf akan lebih berbahaya di wilayah mereka sendiri. Tapi disana ada hal-hal yang perlu dilakukan dan pertanyaan-pertanyaan yang perlu dijawab. Sesuatu yang lebih besar sedang terjadi. Seorang ahli nujum meneror penduduk kota adalah bukan sesuatu yang baru, tapi kenapa pelayan-pelayannya tidak terpencar ketika ia dibunuh? Kemana mereka sekarang? Dan yang paling penting, mengapa mereka membawa Baran bersama mereka?
    
    Selain itu... Saya ingin adik saya kembali.

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
id: Nihil-Galion

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
id: Perjuangkan jalan anda melalui hutan sebelum para penculik melarikan diri

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
id: Menangkap penculik

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
id: Ayo, pasukanku. ini adalah perjalanan melalui hutan hijau yang indah, apa yang bisa lebih baik dari ini?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
id: Kalian yang di sana! berhenti dan perkenalkan diri kalian.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
id: Kami sedang mengejar beberapa pria yang menculik adikku!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
id: Saya senang setidaknya bahwa kita tidak akan menghadapi hantu. Tetapi para elf itu akan mendapati kita di posisi yang kurang menguntungkan; kuda kita tidak akan bermanuver baik di atas pohon.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
id: Bah, tetap berada di jalan; penombak dan pemanah dapat berperang di hutan yang lebih dalam. Kita telah menghadapi dan memenangkan bahaya yang lebih besar daripada para amatir itu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
id: Aku melihat mereka! Disini mereka rupanya!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
id: Ayo, pasukanku, mari kita tangkap para penculik itu!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
id: Hah! Anda telah menangkap saya, tetapi akan sia-sia. Aku telah mengirim saudara berharga anda si penyihir ke utara dengan setengah dari pasukan saya kemarin, ia akan aman terkunci di ruang bawah tanah tuan kami sekarang.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
id: Pisau saya di tenggorokan anda. Beritahu kami lokasi saudaraku sekarang, atau aku akan menumpahkan darah celakamu di tanah.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
id: Ikat dia dan bawa dia bersama kita. Jika dia mempermainkan kita, dia akan mati.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
id: Kapten, untuk apa kita berkendara kesana? Kupikir kau tidak ingin berurusan dengan Baran lagi, tidak semenjak Toen Caric.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
id: Saya tidak lagi yakin. Apa yang terjadi di antara kami tidak berubah, tapi mengetahui orang lain telah mengganggunya merubah segalanya. Naiki kuda, dan mari kita bergerak.

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
id: Salam. Saya Brena, seorang kesatria pengembara. Aku melihat kau mengejar dan melawan mayat hidup busuk. Apakah masih ada yang tersisa dari mereka untuk dihancurkan?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
id: Aye. Kami pikir ada sarang mereka timur laut dari sini. Mereka telah menangkap adik saya.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
id: Aku memiliki kebencian besar terhadap kaum mereka. Aku akan mengikuti dan memerangi mereka bersamamu, jika anda berkenan.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
id: Dia hanya akan memperlambat kita!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
id: Adalah kehendakku untuk memutuskan hal ini.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
id: Oh, baiklah. Mari ikut bersama kami.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
id: Terima kasih. para sahabatku dan saya akan membantu kalian dalam pencarian anda yang mulia.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
id: Aku menyesal. Kita tidak memiliki waktu luang.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
id: Ambil ini, itu, karena aku melihat anda sedang melakukan pencarian. rekan-rekan saya akan membantu anda ketika anda membutuhkan mereka.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
id: Anda menerima 70 keping emas!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
id: Ikuti jejak mereka kembali!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
id: Benteng yang dijaga

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
id: Penjaga Benteng

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
id: Menyelamatkan Baran

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
id: Bunuh penyihir kegelapan untuk mendapatkan kunci sel

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
id: Pindahkan Arvith ke sel saudaranya untuk membebaskannya

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
id: Kematian Baran

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
id: Arvith dan anak buahnya berhenti di luar benteng, menatap sejenak pada bebatuan raksasa yang terbayang di dalam kabut. Ada pergerakan di dalam kabut.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
id: Berhenti! Teman atau musuh? Berikan kata sandi.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
id: Kata Sandi nya

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
id: Silahkan lewat, teman.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
id: Penyihir Hitam itu tidak menyesatkan kita akhirnya. Aku akan menepati janji ku, walaupun ini tidak menyenangkan; bebaskan dia, dan mari kita menyingkirkannya.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
id: Salah! Mati Kau!

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
id: Berkurang satu pembual orc di dunia.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
id: Kapten, apa yang <i>para orc</i> lakukan sejauh ini di selatan?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
id: Pertanyaan bagus. Mungkin saudaraku telah menyelidikinya.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
id: Apakah kedatangan anda sebagai pertolongan bagi kami? Apakah ini berarti kita pergi dari sini sekarang?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
id: Um, ya. Baik. Anda dapat pergi.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
id: Um, kamu seharusnya memberikan kata sandinya.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
id: Oh, tentu saja. Aku hampir lupa.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
id: Terima kasih! Menjengkelkan bila sedikit formalitas, bukan?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
id: Itu password yang salah! Ini bukan bantuan kami! Tangkap mereka!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
id: Saya rasa saya lebih baik mendukung pasukan saya di depan untuk memastikan kami dapat membebaskan saudaraku.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
id: Tangan anda atau tangan Tairach, kematian tetap kematian... (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
id: 'Tairach'? Siapa atau apa itu Tairach?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
id: Ada sebuah kunci dalam jubahnya.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
id: Itu mungkin menjadi kunci ke sel tempat mereka menahan Baran! Aku akan mengambilnya.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
id: Lihat apa yang saya temukan di sini! Aku bisa menghitung seratus keping emas.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
id: Lihat apa yang saya temukan di sini! Aku bisa menghitung lima puluh keping emas.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
id: Saya menemukan Baran. Dia berada di sel ini.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
id: Saya senang bertemu anda, Arvith.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
id: Dan aku juga, adikku.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
id: Anda pastilah salah satu prajurit Arvith. Tolong bantu saya keluar dari penjara bawah tanah ini.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
id: Para penyihir gelap terkutuk Rotharik telah memenjarakan saya dibalik gerbang besi ajaib ini. Ini hanya bisa dibuka dengan kunci yang benar. Anda harus mendapatkannya dari dia untuk membebaskan saya.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
id: Terima kasih telah menyelamatkan saya. Aku... hampir tidak yakin anda akan datang.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
id: Apakah anda tidak percaya pada kakakmu, Baran?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
id: Bukan itu.  Mungkin aku pantas membusuk di sini. Saya mengecewakan mu. Aku mengecewakan mu lagi.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
id: Barangkali seperti itu. Tapi kau adalah adikku. Dan...  Saya tidak pernah meragukan kau akan datang untuk membantu ku.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
id: Oh itu bukan apa-apa. Beberapa elf, satu atau dua ahli-ahli sihir gelap, sekelompok orc dan beberapa mayat hidup. Hanyalah pekerjaan harian bagi kami tentara bayaran.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
id: Terima kasih sudah datang untuk membantu saya. Mari kita kembali ke desa.

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
id: Anda terlambat! Adikmu sudah mati! Muahahaha...!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
id: Kembali ke Desa

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
id: 27 V, 363 TW
    Kutipan dari catatan harian Baran dari Maghre
    
    Hampir sampai di rumah sekarang. Minggu terakhir ini telah penuh perasaan campur aduk bagi saya — bahagia dan sulit secara bergantian. Sungguh menyenangkan bisa keluar dari sel penjara bawah tanah itu dan di bawah sinar matahari lagi tanpa ancaman kematian atau lebih buruk menggantung di atas kepala saya... tapi dengan itu di belakangku, aku berbalik ke tugas hampir sama menakutkan dari membuat perubahan bersama kakak saya
    
    Arvith hampir telah memaafkan saya pada saat ia membebaskan saya dari sel saya. Namun, itu telah menghabiskan seminggu terakhir bagi kita untuk membangun kembali rasa nyaman satu sama lain yang pernah kita miliki. Beruntung bahwa kita telah mendapatkan waktu kita kembali — kami membuat tempat tidur yang luas di Hutan Abu-Abu, dan dalam perjalanan kami di sekitarnya kita melewati beberapa pedesaan yang benar-benar indah. Ini telah memberi kita banyak waktu untuk berbicara.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
id: 27 V, 363 TW
    Kutipan dari catatan harian Baran dari Maghre
    
    Meskipun saya lebih nyaman sekarang, pikiran saya sering kembali ke Toen Caric. Kami seharusnya mampu mengusir para orc tanpa kehilangan korban jiwa besar — serangan penggunting yang dirancang Arvith pasti akan berhasil, tetapi bagi saya. Sembrono bagi saya untuk meninggalkan pasukan saya di belakang — aku telah melukai panglima perang dan memaksa dia untuk meninggalkan medan pertempuran, namun akibatnya jauh melebihi hasilnya. Mereka yang berada di bawah komando saya bisa diselamatkan jika aku tetap tinggal bersama mereka.
    
    Saya tidak bisa menyalahkan Arvith karena membuat kematian mereka buruk, dan saya tidak pernah dapat menghapus kesalahan yang telah saya lakukan, tapi kurasa bahwa waktu menyembuhkan beberapa hal. Kami kembali ke desa sebagai saudara sekali lagi.
    
    Tapi aku masih cemas. Aku berpikir... apakah firasat yang saya rasakan ini hanya sisa-sisa sewaktu saya terkunci jauh di ruang bawah tanah itu, atau ini adalah sebuah tanda dari sesuatu yang nyata?

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
id: Cari tahu apa yang terjadi di desa

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
id: Disana. Desanya hanya di seberang perbukitan ini, dan saya sudah melihat penduduk datang untuk menyambut kita!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
id: Bukan, mereka melarikan diri dari sesuatu. Kita harus mencari tahu apa yang terjadi di sana!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
id: Pasukan! Siapkan senjatamu!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
id: Kita harus menemukan Reeve Hoban. Mungkin dia tahu apa yang terjadi di sini.

note: #-#-#-#-#  2668 (Battle for Wesnoth 1.3-dev)  #-#-#-#-# [message]: speaker=second_unit #-#-#-#-#  2671 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
id: Kita hampir sampai!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
id: Panglima perang itu! Ini...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
id: Ya, aku tahu wajah itu di manapun. Terutama setelah apa yang anda lakukan terhadapnya.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
id: Panglima perang dari Toen Caric.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
id: Kau! Penyihir yang melukai wajahku dengan api! BUNUH MEREKA!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
id: Mari kita menyelesaikan apa yang kita mulai, saudara ku.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
id: Aye. Aku akan menjadi lengan kanan, dan kau lengan kiri. Mari kita maju!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
id: Saya senang melihat anda kembali.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
id: Tidak lebih senang daripada aku telah berada di sini. Tapi apa yang terjadi dengan Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
id: Segera setelah anda berangkat kami dihantui oleh para orc. Dengan setengah penduduk Maghre pergi, kami tidak bisa menghentikan mereka.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
id: Panglima perang orc bertujuan untuk memperbudak kami. Kami tidak akan mampu bertahan lebih lama.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
id: Hati-hati, anak buahnya petarung handal dan telah banyak membunuh. Sangat sedikit yang bisa mengangkat senjata, tapi aku akan mengirim mereka untuk membantu anda dalam pertempuran.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
id: Bunuhlah Panglima perang orc untuk membebaskan desa

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
id: Sudah selesai. Kita telah mengalahkan dia akhirnya. Senang kau ada di sebelahku, Baran.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
id: Begitu banyak yang telah hancur. Ini akan sulit untuk memperbaiki semua yang para orc dan mayat hidup telah rusak. Dan mereka bisa datang lagi.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
id: Aku harus kembali ke kehidupanku. Tapi kita memiliki kalung kita, adik kecil. Jika kamu dilanda kemalangan lagi, aku akan datang membantu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
id: Saya tidak berpikir kita dapat menyelamatkan seseorang dari pedesaan ini. Kita terlambat.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
id: Aku terlalu lemah untuk melindungi orang-orang ini. Oh, mengapa ini terjadi padaku?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
id: Epilog — Kisah Dua Saudara

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
id: 22 IX, 365 TW
    Kutipan dari catatan harian Arvith dari Maghre
    
    Maghre terlihat jauh lebih baik daripada terakhir kali aku melihatnya. Baran telah melakukan perubahan yang besar dalam dua tahun. Desa telah dibangun kembali, dan lahan-lahan pertanian sekitarnya diperbaiki dan dipergunakan kembali. Meskipun saudaraku cemas, rakyat kami tidak menghadapi ancaman-ancaman baru selama masa itu.
    
    Menjadi lebih sulit untuk menjauh dari maghre dalam dua tahun, tetapi saya memiliki tugas saya dan Baran juga memiliki tugasnya, dan kami memiliki sedikit kesempatan untuk bertemu lagi. Tetapi ketika pasukan bayaran dan aku melewati bagian dari kerajaan ini bersama langganan baru, saya telah meminta izin kepadanya untuk mengunjungi adik saya dan dia mengijinkannya.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
id: 22 IX, 365 TW
    Kutipan dari catatan harian Arvith dari Maghre
    
    Langganan ini, bah, seorang elf. Aku tidak pernah mengira akan berteman dengan salah satunya, tapi dia tidak arogan seperti yang lain. Kalenz, dia menyebut dirinya. Dia telah melihat terlalu banyak; Saya bisa mengetahuinya hanya dengan menatap matanya. Saya pikir kami harus bekerja demi bayaran kami segera.
    
    Sementara itu, meskipun, senang untuk bersantai dan menikmati perdamaian.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
id: Semua berakhir sekarang saya sudah mati ...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
id: Ini berakhir, aku kalah.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
id: Palu Thursagan

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
id: Pada tahun-tahun pertama dari Aliansi Utara, sebuah ekspedisi dari Knalga mencari kerabat mereka di Kal Kartha dan mempelajari nasib Palu Thursagan yang legendaris. Bahaya dari perjalanan mereka melalui Daerah Utara yang liar, meskipun termasyur, tak berarti bila dibandingkan kejahatan yang akhirnya akan mereka hadapi.

note: [about]
en: Special Guest Designer
id: Designer Bintang Tamu

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
id: Sumbang saran, pengujian permainan, dan dukungan spousal

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
id: Di Gerbang Timur

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
id: Namun ancaman dari orc yang bermusuhan, orang-orang liar, dan sisa-sisa mayat hidup belum berakhir. Para dwarf mendirikan penjagaan-penjagaan yang kuat di jalan menuju ke Knalga. Pada tahun 550 setelah pendirian Wesnoth, kapten Gerbang Timur menerima peringatan bahwa sekelompok kecil orc sudah terlihat.

note: [label]
en: East Gate
id: Gerbang Timur

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
id: Kalahkan Bashnark

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
id: Kematian Aiglondur

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
id: <i>Angkat kapakmu!</i> Kita akan menjadi pasukan Aliansi Utara hari ini, dan membunuh atau membubarkan penyerbu ini.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
id: Kami adalah para orc yang sebenarnya, bukan bangsa lemah yang bersekutu dengan cacing-manusia dan cebol-bau seperti anda. Anda akan jadi daging untuk serigala kami.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
id: Memperoleh kembali Masa Lalu

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
id: Setelah kemenangan melawan para orc, Aiglondur dipanggil ke ruang pertemuan Hamel, penguasa Knalga dan Tuan Rekan dari Aliansi Utara. Disebelah mimbar berdiri orang asing dengan jubah Ordo Ahli Sejarah...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
id: Palu Thursagan?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
id: Itulah apa yang dikatakan, Tuanku Hamel, dan itu benar. Kecuali ini; Orde Ahli Sejarah telah membiarkan saya untuk mengungkapkan bahwa rahasia keahlian tidak ada, yang benar-benar, sehilang seperti yang kita percaya.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
id: Apa yang kamu katakan ini? Tidak ada yang hilang?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
id: Aye. Kamu akan  ingat bahwa dalam memperbaiki galeri barat kami membersihkan gua kecil dengan susah payah di mana Thursagan sendiri pernah punya bengkel di sini, sebelum ia meninggalkannya untuk belajar di kesunyian di Utara lebih jauh.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
id: Dan kamu menemukan sesuatu?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
id: Sebuah buku. buku Thursagan, di dalam sebuah bagian ruangan rahasia yang terkunci ini ia pasti telah menggali dari batu yang kuat sendiri oleh ahli tulisan kuno tanpa bantuan. Gua-di terobos oleh ruangan itu. Ini memerlukan usaha besar kita untuk memecahkan kodenya. Tapi itu mungkin bahwa, dengan buku dan Palu di tangan, kami bisa melatih dan memulai pandai besi sekali lagi.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
id: Dan untuk sebab apa aku mendengar hal sia-sia ini?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
id: Tuanku, penemuan ini baru-baru saja. Kami masih mengartikan buku itu. Dan ini dia: dengan Palu di Kal Kartha dan buku di sini, soal yang memegangnya akan melakukan pelatihan para pandai besi baru di tangannya akan menjadi... sulit.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
id: Kami takut menimbulkan kontroversi sebelum buku itu dipahami dengan baik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
id: Aku akan memberikan pemikiran yang baik, bahkan jika saya tidak sepenuhnya senang masih tetap tidak mengetahui. Tetapi kamu datang kepada saya dengan permintaan, dan saya pikir saya mengetahui apa yang akan terjadi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
id: Memang, Tuan Hamel, karena itulah kami datang untuk bertanya.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
id: Dan kau jawab dugaan ku, Aiglondur. Apakah kamu keluarga ku?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
id: Keponakan jauh mu, tuanku.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
id: Aye, Tuanku Hamel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
id: Kita harus pergi segera; musim dingin mendekat, dan perjalanan di atas pegunungan akan segera menjadi berbahaya.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
id: Sekutu Aneh

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
id: Penyerbu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
id: Kematian Angarthing

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
id: Kematian Marth-Tak

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
id: Atas nama Aliansi, tinggalkan wilayah ini sekarang!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
id: Sekarang itu adalah pemandangan yang masih aneh di mata saya — sekelompok orc berperang demi Aliansi Utara.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
id: Anda, yang berada di jalan! Apakah anda ikut Aliansi Utara atau tidak?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
id: Ya, Kami ikut Aliansi Utara.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
id: Nah, kalau begitu, hormati perjanjian seperti yang saya lakukan.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
id: Kami telah gagal memenuhi tugas kami untuk Aliansi.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
id: Timur, eh? Anda tidak akan menemukan banyak teman di arah itu. Berjalanlah dengan aman.

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
id: Pindahkan Aiglondur ke penunjuk jalan di ujung timur jalan

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
id: Lihatlah, Jalan Puncak. berdasarkan peta-peta lama, kita sudah setengah perjalanan ke Kal Kartha dari sini.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
id: Kita harus berjalan melaluinya dengan cepat; ada badai ganas datang di belakang kita. Kalau sampai terjebak dalam badai salju di ketinggian gunung akan menjadi bahan tertawaan.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
id: Hari ini mulai bersalju. Bergerak, semua orang! Bila kita terjebak di sini akan mati.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
id: Kita tertutupi salju. Misi kita telah gagal, bahkan jika kita hidup sampai musim semi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
id: Kita telah melewati jalannya!

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
id: Carilah penduduk

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
id: Kita pasti berada di daerah pinggiran negeri yang didiami di sekitar Kal Kartha, tetapi sesuatu tidak terasa baik di sini.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
id: Ini terlalu tenang... dan saya pikir saya mencium bau asap dari angin.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
id: Cepatlah cari penduduk di sini. Mereka mungkin mengetahui sesuatu.

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
id: Hutan Terlarang

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
id: Pindahkan Aiglondur dan Angarthing ke penunjuk jalan timur

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
id: Siapakah yang mengganggu hutan kami?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
id: Sebuah delegasi dari Aliansi Utara, mencari jalan melalui ke Kal Kartha.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
id: Kami hanya mengizinkan beberapa orang luar melintasi jalan hutan kami, dan tidak mengijinkan dwarf lewat sejak dwarf bertopeng mulai mengacaukan perbatasan timur kami. Tidak boleh ada pembawa-kapak mendekati pohon-pohon kami. Kembalilah ke tempat asalmu!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
id: Tidak. Kami mempunyai tugas. Kita harus lewat.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
id: Anda tidak boleh lewat sini.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
id: Musim dingin datang membuntuti kami, dan hutan anda mengangkangi celah di pegunungan. Kau tidak memberi kami pilihan selain untuk melawan anda.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
id: Jadi, begitu akhirnya. Pasukan anda tidak akan menjadi tulang pertama untuk memelihara bumi hutan kami.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
id: Berkumpul bersamaku, semua orang. Kita memiliki hal-hal yang lebih penting daripada percekcokan dengan elf.

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
id: Pengepungan Kartha Kal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
id: Kematian Dulcatulos

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
id: Lihatlah! Gerbang Barat Kal Kartha!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
id: Dan di dalam pengepungan, saya lihat. Ada sejumlah besar orc diantara kita dan pintu gerbang itu.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
id: Ahhh... lebih banyak cebol- bau, datang untuk terbunuh seperti para pengecut ini di gua mereka.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
id: Mari kita membawakan saudara kita kepala orc itu sebagai hadiah-bertamu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
id: Kal Kartha tidak boleh jatuh!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
id: Kal Kartha dikuasai. Misi kami telah gagal.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
id: Pertempuran yang seru, dan kami berterima kasih, kami jengkel tertekan. Anda adalah tamu kehormatan kami, dan aku akan menunjukkan anda ke tempat terbaik yang kami miliki. tuan kami, aksarawan Karrag, akan ingin berbicara dengan anda esok hari.

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
id: Pengadilan Karrag

note: [side]
en: Kal Karthans
id: Orang-orang Kal Karthan

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Magog [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Jekyll [unit]: type={TYPE} [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dra
en: Masked Dwarf
id: Dwarf Bertopeng

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
id: Kalahkan Karrag

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
id: Salam, rekan dwarfku. Seluruh Kal Kartha berterima kasih atas penyelamatan tepat waktu anda.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
id: Kami dari Knalga; klan anda adalah kerabat tua kami. Kami tapi memiliki tugas untuk kerabat kami.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
id: Dengan satu syarat. Anda harus melepaskan topeng anda dan menunjukkan wajah anda yang sesungguhnya. Saya adalah seorang saksi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
id: Tapi berdasarkan hukum harus dilihat. dwarf harus menunjukkan nama dan wajahnya di balik perbuatannya. Saya adalah seorang saksi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
id: Hukum berbicara. Lawan dia dengan mata untuk melihatnya, penipuan tidak bisa ditutupi. AKU SEORANG SAKSI!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
id: Tidak... tidak... itu mengerikan! Tuanku, bagaimana kau bisa seperti ini?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
id: Aku bertahan selama berminggu-minggu dalam penderitaan. Hanya kebencianku dan pengetahuan tulisan kuno tua ku mendukungku, sampai saya menjadi seperti ini. Aku akan membalas dendam; aku akan menghancurkan para orc, dan manusia, dan para elf, dan semuanya kecuali orang sejati!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
id: Dan kau telah memilih azab mu. Ratusan kotoran telah mati untuk menjalin jaringan darah di sekitar Palu dan jiwa para dwarf. Anda dan teman-teman baru anda akan menjadi pengorbanan terakhir yang saya perlukan untuk mengikat seluruh ras dwarf demi tujuan ku. TANGKAP MEREKA!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
id: Tidak ada pihak yang dapat merekrut atau memanggil kembali unit. Anda harus menang dengan pasukan yang anda miliki.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
id: Tunggu... kematian semu Lich adalah ilusi lain. Sebenarnya ia berlari melalui pintu keluar itu dibelakang singgasana.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
id: Lalu Karrag telah melarikan diri ke bawah tanah. Tidak ada apapun kecuali pengikut-pengikut bertopengnya pergi ke sana.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
id: Kita harus mengikutinya. Cepat! Mungkin ocehanya tentang Palu sesat itu hanya ocehan gilanya, tapi kita tidak bisa membiarkan risiko bahwa mantra busuk itu mungkin berhasil.

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
id: Lantai Bawah Tanah

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
id: Dimana <i>si</i> Karrag? Kita tidak lebih dari beberapa detik di belakangnya.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
id: Itu adalah genderang-perang!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
id: Aye. Karrag, memanggil pasukannya untuk berperang. Hanya para Dewa Kegelapan yang tahu makhluk neraka apa yang Lich akan panggil. ANGKAT KAPAK KALIAN!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
id: Tidak! Tidak! Tidak! Para Kotoran harus mati! Orang-orang sejati harus menguasai semuanya!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
id:  'orang sejati' berbicaralah melalui kapak kami. Mati Kau, Lich busuk.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
id: Para Dwarf Kal Kartha, saya katakan hukumnya. Rumah kalian telah ditundukkan; kalian telah memendam kejahatan besar. Siapa sekarang yang akan mengambil beban pembersihan dari noda-nya?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
id: Para Dwarf dari Kal Kartha bergumam di antara mereka sendiri dan memandang satu sama lain dengan gelisah. Tidak ada yang melangkah maju.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
id: Ahli Sejarah... tidak satupun dari kita cocok untuk mengambil kekuasaan itu. Karrag menipu kami semua, menjadikan kami alat dari rencana busuknya.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
id: Saya diberitahu bahwa saya akan menemukan Aiglondur dari Knalga di sini. Saya memberikan pesan dari Tallin, Tuan Pelindung Aliansi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
id: Akulah dia. Sebutkan pesan anda.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
id: Aiglondur, Tuan Pelindung menganugerahi anda gelar sebagai Tuan persahabatan dari Aliansi. Dia meminta anda kembali ke Knalga segera setelah urusanmu selesai, untuk pelantikanmu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
id: (<i>Merasa ragu</i>) Seorang Tuan Persahabatan? Dan sanak keluarga kami...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
id: Tidak perlu malu untuk seorang Tuan Persahabatan memegang anugrah ini, seperti juga Hamel dari Knalga.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
id: Orang-orang Kal Karthan saling memandang satu sama lain, dan Aiglondur, dengan harapan baru.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
id: Ini akan pantas. Para Ahli Sejarah akan menyetujui.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
id: Pelias, ucapkan terima kasihku kepada Tuan Pelindung; Aku akan hadir kepadanya di musim semi. Tapi tampaknya saya memiliki beberapa pekerjaan yang harus dilakukan di sini terlebih dahulu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
id: Dwarf Sejarawan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
id: Dwarf Sejarawan adalah sejarawan dari ras kuno dan angkuh. Mereka sedikit jumlahnya, dan keberadaan mereka umumnya tidak dikenal oleh orang lain dari Benua Raya. Untuk kemampuan dari Saksi yang mereka tambahkan, melalui studi herbal dan pengetahuan mineral, mampu untuk menyembuhkan racun.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
id: Dwarf Ahli Sejarah

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
id: Para Ahli Sejarah adalah orang-orang bijak dari ras dwarf. nasihat mereka sangat dihargai oleh pemimpin-perang dan kepala suku, dan mereka dipandang dengan kagum oleh dwarf biasa, karena mereka sendiri betul-betul memiliki rahasia terdalam dan paling erat-menyimpan rahasia pengetahuan dwarven. Dikatakan bahwa di mana seorang ahli sejarah berdiri, disitu ada jiwa para dwarf. Untuk kemampuan dari Dwarf Sejarawan yang mereka tambahkan ia memiliki kemampuan terbatas untuk menyembuhkan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
id: Dwarf Nagawan Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
id: Dwarf Petarung Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
id: Dwarf Penjaga Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
id: Dwarf Majikan Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
id: Dwarf Pengawas Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
id: Dwarf Pengawal Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
id: Dwarf Bajubesi Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
id: Dwarf Geledek Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
id: Dwarf Petir Bertopeng

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
id: Dwarf Saksi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
id: Seorang saksi berfungsi sebagai pemerhati sejarah dwarf', sebuah pengetahuan yang mendalam yang mereka tidak pernah membaginya dengan orang luar. Kehadiran Saksi mengilhami prajurit dwarf dengan pengetahuan bahwa perbuatan mereka (dan kematian mereka) tidak akan pergi tidak tercatat. Mereka belajar gaya bertarung dengan sengaja tidak seperti rekan-rekan mereka, yang dirancang untuk mengubah kekuatan dibanggakan dari dwarf terhadap dirinya sendiri. Seorang Saksi dianggap suci, dan Saksi sering digunakan sebagai utusan antara klan dwarf.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
id: mengilhami

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
id: Aku gugur!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
id: Oh tidak! Tanpa seorang ahli sejarah kita tidak dapat menyelesaikan misi kita!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
id: Tanpa Dulcatulos untuk menjelaskan tindakan kita kepada orang-orang Kal Karthan berarti kita harus memerangi mereka, juga. Misi kita telah gagal.

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
id: Asal Mula Wesnoth

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
id: Memimpin Pangeran Haldric melewati penghancuran Pulau Hijau dan melintasi Samudera untuk mendirikan kerajaan Wesnoth  itu sendiri. Konfrontasi dengan Tuan-Lich Jevyan menunggu...

note: [about]
en: WML Contributors
id: Kontributor WML

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
id: Gempuran di Musim Panas

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
id: Pada hari-hari sebelum Haldric Pertama menyelamatkan bangsa kami dan mendirikan Kerajaan Wesnoth, kami datang dari kerajaan pulau jauh di barat...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
id: Kami makmur, kuat, dan banyak. Kami tinggal di negeri yang kaya dengan banyak raja. Kemudian <i>mereka</i> datang, Wesfolk. Mereka jahat, kejam, dan sangat kotor.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
id: Mereka adalah pengungsi orang-orang yang kalah dalam beberapa perang, melarikan diri dari rumah mereka di sebuah wilayah bahkan lebih jauh ke barat. Para Wesfolk tidak banyak, tetapi mereka menggunakan sihir gelap, memerintahkan roh yang menaruh rasa dendam dan pasukan dari orang mati berjalan...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
id: Setelah suatu masa perjuangan besar, sebuah kedamaian tercapai. Kami datang untuk menguasai sebagian besar Pulau, dengan Wesfolk didorong ke tanah yang paling pinggiran. Dalam menghadapi pasukan keji mereka, kami tumbuh kuat. Memang, itu dari perang ini kami mengumpulkan sedikit pecahan pengetahuan pertama kami tentang sihir.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
id: Anda harus ingat bahwa rute dari benua barat ke Pulau Hijau kami adalah berbahaya pada saat terbaik — begitu membahayakan sehingga suatu hubungan perdagangan yang stabil antara tanah daratan dan Pulau tidak akan pernah bisa dipertahankan.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
id: Berbagai hal lebih buruk ketika berlayar ke timur. Arus kuat, samudra dingin memasuki dari utara di Samudra Timur, mendorong semua kapal-kapal mengerikan tentu saja. Kapal-kapal yang melakukan perjalanan ke timur dan kembali tidak melaporkan apa-apa kecuali samudra terbuka dan monster-monster laut keji...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
id: Seiring waktu kemampuan kami sebagai navigator tumbuh. Kemudian, suatu hari, Putra Mahkota  berhati-keras pangeran dari Teluk Selatan kembali pulang dari sebuah pelayaran panjang dengan kisah yang luar biasa. Dia mengatakan bahwa ada tanah di sebelah timur yang dapat dicapai  dengan giat berlayar ke timur dan utara, untuk mengimbangi tarikan selatan samudra.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
id: Itu tidak lama setelah ia kembali Putra Mahkota itu yang menemukan tanah di sebelah timur jatuh sakit dan meninggal secara misterius. Adiknya, garis keturunan berikutnya untuk takhta, terlukai pada pandangan kecurigaan yang dilemparkan kepadanya. Dia bersekongkol untuk memulai sebuah perang untuk pengalihan perhatian dengan kerajaan miskin Wesfolk dan Tuan-Lich mereka.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
id: Putra Mahkota baru berangkat dengan tentara terbesar yang pernah dikumpulkan di Pulau untuk berperang dengan Wesfolk. Ini adalah dimana cerita kita dimulai...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
id: ... bersama keadaan buruk dari seorang pangeran yang berbeda di Pulau yang sama...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
id: Karena ini adalah cerita tentang Haldric Pertama dan Asal Mula Wesnoth...

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander
en: Prince Haldric
id: Pangeran Haldric

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
id: Pemimpin Wesfolk

note: [event]
en: King Eldaric IV
id: Raja Eldaric IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
id: Kalahkan Pemimpin Wesfolk

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
id: Kematian Pangeran Haldric

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
id: Kematian Raja Eldaric

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
id: Mereka adalah Wesfolk, reavers dan pencuri pada dasarnya; langka musim panas mereka tidak menyerang kita. Misteri apa yang ada di dalamnya sekarang?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
id: Ini bukanlah saat biasa. Ketika Pangeran Teluk Selatan telah membangkitkan sebuah rombongan besar yang benar-benar dapat menghancurkan mereka, mengapa mereka menambah masalah mereka dengan meningkatkan perselisihan dengan raja lain?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
id: Mungkin mereka ini adalah pengungsi yang melarikan diri dari kemajuannya?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
id: Tidak mungkin. Pangeran yang mereka mungkin hindari di negeri liar; selatan dan timur dari sini lebih padat didiami rakyat kita, dan sebuah bahaya yang lebih besar bagi mereka. Bahkan seandainya mereka bisa menang melalui kita, mengapa mencari kemurkaan kerajaan yang lebih besar?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
id: Kita harus bertanya kepada yang selamat  setelah kita mengalahkan  mereka. Maju untuk kemenangan!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
id: Lihat, Seorang Pangeran muda kecil dan pasukan bergembiranya! Kami akan mengajarkan pelajaran untuk apa yang kaum anda telah lakukan terhadap kami!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
id: Jangan lupa tentang beberapa desa yang lebih terpencil, kita akan membutuhkan emasnya!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
id: Bergegaslah, nak! Kita harus menang sebelum panen musim panas dalam kehancuran.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
id: Aku meminta hak menyerah! Jangan bunuh saya...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
id: Mengapa kamu datang mengganggu wilayah kami?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
id: Mengganggu wilayah kalian! Bah! Pangeran bodoh dari Teluk selatan anda telah menyerang wilayah kami. Tuan-Lich tidak punya pilihan... Mereka membuka pintu gerbang... dan...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
id: Dan apa?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
id: Mereka berjanji untuk mendatangkan semua kengerian dari neraka di pulau. Mereka membangun sebuah gerbang batu besar ke jantung tanah air para orc di barat jauh! Sekarang bahkan kita Wesfolk harus melarikan diri  atau menjadi budak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
id: Para Orc hanyalah makhluk dari kebohongan yang dilebih-lebihkan!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
id: Anda telah berada di pulau ini sangat lama. Saya meyakinkan anda bahwa bangsa orc itu ada. Sekarang mungkin ada setengah lusin gerbang ke tanah air orc. Tidak ada harapan.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
id: Kita harus menyiapkan pertahanan! Haldric, tetaplah di benteng. Aku harus pergi dan membentengi perbatasan kita.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
id: Anda boleh pergi. Pastikan bahwa anda tidak menggangu kami lagi, karena kebiasaan menyatakan anda dapat memohon menyerah tetapi sekali.  Jika kita bertemu lagi, saya tidak akan begitu murah hati.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
id: Kita telah kehabisan waktu... panen akan rusak, kita akan mati kelaparan!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
id: Matilah, sampah Wesfolk!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
id: Rasakan kemarahanku, persetan kau!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
id: Musim Gugur

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
id: Musim panas berlalu menjadi musim gugur, dan Raja Eldaric membentengi perbatasannya. Itu tidak lama sebelum pengintai orc pertama terlihat. Perang telah sampai ke lembah.

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
id: Lembah badai

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
id: Kematian Raja Eldaric IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
id: Para Orc membunuh Pemimpin Wesfolk

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
id: Haldric, hal-hal yang tidak berjalan dengan baik! Para Orc telah tiba. Kami menjumpai mereka di benteng utara tetapi mereka terlalu banyak. Mereka telah mengapit kita di timur di pegunungan. Aku memerintahkan pengawal pribadi saya mempertahankan jalan ke utara, tetapi mereka tidak akan dapat bertahan lama... Kita harus mengungsikan kampung halaman kita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
id: Itu mengerikan! Dan itu hanya akan semakin memburuk. Rakyat jelata Wesfolk itu telah mendirikan kedai lagi di jalan selatan...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
id: Itulah satu-satunya jalan keluar dari lembah! Ini adalah bencana! Kita harus mengalahkan Wesfolk sampah itu dan melarikan diri ke selatan. Kampung halaman kita lenyap... Kita harus bergegas.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
id: Ini akan menjadi buruk...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
id: Cepat! Hanya kematian yang menunggu di lembah ini!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
id: Umm, Aku memohon hak menye...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
id: Ah! Matilah dengan kepala and—

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
id: Tapi aku bisa membantu! Sungguh! Anda bisa menggunakan saya dan kepandaian pasukan saya pada perjalanan panjang di depan!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
id: Haldric, apa yang anda katakan tentang hal  ini?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
id: Hmm... karena beberapa pertimbangan...

note: [option]
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
id: Saya berpikir bahwa keahlian anda mungkin berguna. Anda dapat bergabung dengan  kami.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
id: Jadi dengan apa saya harus memanggil anda?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
id: Panggil saja Lady Outlaw.

note: [option]
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
id: Perkataan anda tidak bisa dipercayai. Bersiaplah untuk bertemu dengan  Tuhanmu!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
id: Sombong bodoh! (<i>Menyentuh ke dalam saku</i>) <i>Poof</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
id: Argh, dia pergi. Lain kali, lebih banyak pedang, sedikit bicara.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
id: Dia pintar! Mungkin aku membuat pilihan yang salah. Yah, setidaknya dia meninggalkan sedikit emasnya...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
id: Nak, kau harus memimpin orang-orang kita melalui jalan selatan. Aku akan tetap di belakang untuk menahan monster keji ini selama aku bisa.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
id: Tapi, Ayah!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
id: Ini satu-satunya cara. Pergilah sekarang, dan jangan melihat ke belakang!  Semoga keberuntungan bersamamu!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
id: Kita dikepung! Para orc telah merebut jalan selatan! Semuanya sia-sia!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
id: Kita dikepung! Aku bisa melihat bala bantuan mereka! Semuanya sia-sia!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
id: Kampung halaman Kita! Di mana kita akan pergi!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
id: Jangan menoleh kebelakang! Kita harus pergi ke selatan.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
id: Sebuah Pelarian yang Mengerikan

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
id: Ayah, aku berharap kau berada di sini...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
id: Aku mengalahkan perasaan dan mengambil pedang anda. Ada banyak pertempuran di depan kita!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
id: Burin yang Hilang

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
id: Burin, Burin yang Hilang. Siapa kamu?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
id: Aku Pangeran Haldric, kita punya sedikit waktu untuk berbicara. Kita harus bergegas melalui jalan... Apa kamu ini?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
id: Aku seorang dwarf, kau anak laki-laki bodoh! Aku tersesat ketika menjelajahi jauh di bawah tanah, hampir satu abad yang lalu. Aku tidak pernah menemukan jalan pulang. Tapi tampaknya cukup baik di sini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
id: Bagus? Para orc telah datang, dan kita harus melarikan diri!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
id: Para Orc! Sudah begitu lama sejak aku merasakan kesenangan mengerkah salah satu dari mereka dengan kapak saya. Waktunya untuk bertarung!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
id: Anda telah berperang dengan bangsa orc sebelumnya?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
id: Anak bodoh! Di mana kau tumbuh? Cukup, mari kita pergi menghadapi beberapa orc!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
id: Kita terjebak di jalan! Aku bisa melihat bala bantuan mereka! Semuanya sia-sia! Apakah itu... Apakah itu salju...? Kita tertimpa malapetaka!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
id: TENGGARA — Jalan Sungai.
    BARAT DAYA — Bagian Tengah Negara.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
id: PULANGLAH! AKU TIDAK MAU MENEMUI MU!

note: [option]
en: I think I’ll take the river road...
id: Saya pikir saya akan mengambil jalan sungai...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
id: Bagus. bagian tengah negara mungkin dipenuhi-kehancuran orc sekarang.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
id: <i>Rawa</i>?! Aku kurang dari lima kaki tingginya, dan aku tidak bisa mengapung! ... Argh, terserah anda.

note: [option]
en: We’ll go through the Midlands...
id: Kita akan pergi melalui Bagian tengah negara...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
id: Saya menduga bahwa bagian tengah negara mungkin dalam kehancuran sekarang.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
id: Itu lebih baik daripada rawa. Aku kurang dari lima kaki tingginya, dan aku tidak bisa mengambang! Selain itu, aku lebih suka menikmati perjumpaan dengan lebih banyak orc.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
id: Datanglah dan serang mereka!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
id: Matilah, manusia.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
id: Aku tidak akan pergi begitu mudah!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
id: Kita telah keluar dari jalan. Yah, setidaknya aku tahu bahwa para orc dapat dikalahkan. Hmm, saya kira bahwa ini adalah terakhir kali aku akan melihat kampung halaman saya... dan ayah saya. (<i>Napas panjang</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
id: Kita harus melakukan perjalanan ke Teluk Selatan. Ini adalah kota terbesar di Pulau. Kita harus sanggup bertahan di sana. Bila gagal, selalu ada Pelabuhan Air Jernih.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
id: Rawa Esten

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
id: Jadi terjadilah bahwa pangeran Haldric dipaksa dari rumahnya, tidak pernah kembali. Dengan bantuan pengorbanan mulia ayahnya, ia telah melarikan diri melalui jalan selatan. Haldric telah meninggalkan tanah kampung halamannya, dan sebelum dia melebarkan hamparan luas dari kerajaan selatan bangsanya.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
id: Jalan sungai mengikuti sungai terbesar Pulau ke arah tenggara. Jalan ini mengarah ke kota kedua terbesar di Pulau, Pelabuhan Air Jernih. Ini mungkin akan menjadi kota terbesar di Pulau yang selamat selama peristiwa Perang Wesfolk. Tuan-Lich mengotori sebagian besar tanah di sekitar sungai selama rangkaian pertempuran  besar. Sekarang rawa adalah rumah bagi seorang peniru-cara memuja Wesfolk.

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
id: Dengan rasa ragu-ragu bercampur takut yang besar, Pangeran Haldric memimpin kelompok pengungsinya ke dalam Rawa Esten. Di tengah-tengah rawa yang diselubungi kabut turun diatas Pangeran Haldric muda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
id: Aku punya perasaan yang sangat buruk tentang ini. Rawa mengerikan ini dan kultus gilanya... Sebelum kekacauan ini di mulai kita dahulu membersihkan rawa setiap musim semi dan musim gugur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
id: Saya rasa dengan gerombolan mengamuk dari para orc kejam berkeliaran tentang pembersihan itu belum pernah dilakukan sementara ini.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
id: Aku tidak menjumpai para orc... Kita berjalan sepenuhnya disini, dan (<i>mencium bau</i>) bau menyenangkan apa yang kita telah temukan.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
id: Ini terlalu tenang. Saya tidak suka ini sedikit pun, tidak sedikit pun sama sekali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
id: Tunggu, saya pikir saya mendengar sesuatu... Angkat senjata!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
id: Hati-hati, anda tidak tahu apa yang bersembunyi di sana!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
id: Menteri Edren

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
id: Mungkin mereka akan membersihkannya beberapa saat setelah KIAMAT BERAKHIR!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
id: Oooh! Kurasa kau tidak akan keberatan kalau saya membantu?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
id: Hei, ada seseorang yang bersembunyi di kuil. Ack! Tunggu di sana!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
id: Ohh! Untuk dibangkitkan kembali!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
id: Sebuah ritual untuk hidup abadi!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
id: Tuan Ruddry

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
id: Saya tidak tahu siapa anda, tetapi anda tidak bisa meneruskan lewat jalan ini! Ada segerombolan orc lebih besar daripada tentara yang pernah saya lihat di ujung jalan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
id: Aku Haldric; ayah saya adalah Raja Eldaric IV di tanah barat laut dari sini. Prajurit, apakah anda meninggalkan posmu?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
id: Tidak, Tuan! Aku satu-satunya yang selamat dari pasukan ekspedisi Pelabuhan Air Jernih. Percayalah, anda tidak bisa terus menyusuri jalan ini, Tuan. Terutama dengan para pengungsi, anda akan dibantai.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
id: Katakan padaku, apakah Pelabuhan Air Jernih masih berdiri? Apakah pelabuhan bebas?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
id: Tuan, jika anda tidak keberatan, aku akan pergi bersama anda.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
id: Kita pergi...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
id: Kita telah kehabisan waktu... Kita akan terjebak di dalam rawa ini ketika musim dingin  tiba!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
id: Bagian Tengah Negara

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
id: Pangeran Haldric memimpin kelompok pengungsinya ke dalam bagian tengah negara dan asap di udara.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
id: Hal ini seperti yang kita diduga, para orc telah merampok bagian tengah negara. Ini bukan cara yang beradab untuk berperang! Lihat di sana, masih ada para orc dimana-mana... Angkat senjata!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
id: Baiklah! Serang!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
id: Rasakan kemarahanku, kalian orc sampah!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
id: MANUSIA... Aku melihat manusia!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
id: Ha, Hogar! Kau bilang kita tidak akan melihat tindakan apapun sejauh ini mundur dari depan.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
id: Tutup mulutmu! Mari kita menghabisi mereka.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
id: TENGGARA — Oldwood. Masuk Resiko Anda Sendiri!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
id: BARAT DAYA—Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
id: Apa? Lebih banyak manusia di sini? Habisi mereka!

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
id: Lebih baik dia daripada saya! Cadangan!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
id: Hogar bodoh! Cadangan!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
id: Tuan Ladoc

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
id: Aku Haldric, ayah saya adalah Raja Eldaric IV di tanah barat laut dari sini. Prajurit, bukankah kamu di sisi yang salah dari barisan?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
id: Mereka menyerbu pos saya. Saya dipukul di kepala cukup keras. Ketika saya bangun tentara orc sudah melewati posisi saya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
id: Katakan padaku, bagaimana keadaan Teluk Selatan?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
id: Teluk Selatan tidak akan jatuh tanpa suatu neraka peperangan, tuan. Mereka akan bertahan sampai saat terakhir! Saya hanya berharap aku berada di sana!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
id: Yah, kita tidak dapat kembali, dan jalan depan sudah dihalangi... Saya kira kita harus mengambil risiko itu dan pergi melalui hutan Oldwood, kemudian beristirahat sebelum ke Pelabuhan Air Jernih.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
id: Kita telah kehabisan waktu... Kita akan terjebak di bagian tengah negara ketika musim dingin datang!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
id: Oldwood

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
id: Kematian Elilmaldur-Rithrandil

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
id: Kelompok Haldric menemukan dirinya di jantung Hutan Oldwood. Jalan cepat menyempit dan menjadi sedikit lebih besar dari jalan kecil. Dahan-dahan mencapai tinggi diatas kepala, menghalangi hampir semua cahaya... kegaduhan tak menyenangkan dari dalam hutan menggema disekeliling.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
id: Akankah hutan jahat ini pernah berakhir! Ada nyamuk sebesar kepalan tangan saya di sini, dan pohon-pohon tua yang sangat tidak menyenangkan ini membuat saya merinding.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
id: Ini tidak begitu buruk. Kaum Haldric begitu banyak curiga seperti itu ketika sampai ke hal-hal seperti ini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
id: Tenang. Dengar, aku pikir aku mendengar sesuatu.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
id: Semua yang saya dengar adalah lebih banyak musuh-pohon!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
id: Pohon itu, ia berbicara! Tidak— Tidak— Kami adalah teman-pohon, sungguh!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
id: Kaum anda telah lama datang dengan kapak anda, beberapa teman-pohon anda. Namun, anda tampaknya kurang mengancaman dari monster-monster baru ini yang telah datang  untuk mengganggu kami. Mereka menebang pohon-pohon, dan membakar pohon-pohon tanpa alasan sama sekali!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
id: Anda menegaskan menjadi teman-pohon; tunjukkan bahwa itu benar. Karena kami sangat membutuhkan, atau anda mungkin menemui nasib anda dengan seluruh monster ini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
id: Berhati-hatilah dengan pepohonan.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
id: Apa! Untuk apa kalian melihat saya?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
id: Kuil telah dijarah, tapi pintu masuk ke katakombe tampaknya dihalangi oleh dinding energi magis.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
id: Pohon bodoh bau, kami akan menunjukkan kepadamu!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
id: Tebang mereka. Dingin di hutan ini, saya pikir kita perlu api!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
id: Tanpa bantuan dari bangsa-pohon ini kita akan terperangkap  di hutan sampai kita mati! Tidak akan ada yang menahan para orc!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
id: bangsa-pohon bodoh.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
id: Kami telah mengalahkan para orc!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
id: Pada hari ini anda telah membuktikan diri anda menjadi teman-pohon. Begitu lama kaum anda telah datang dengan pedang yang tajam untuk melukai kaum saya. Anda datang untuk membangun gedung-gedung dari batu. Akar kami mungkin lambat, tetapi mereka kuat. Kami akhirnya akan menegaskan semua batu kembali ke bumi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
id: Nah, saya kira anda tidak akan perlu khawatir tentang kaum saya untuk lebih lama lagi. Para orc telah datang, dan mereka mengambil Pulau ini!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
id: Hmmmm— kaum saya berada di sini sebelum kaum anda, dan kami akan berada di sini setelah para orc pergi juga. Kami berada di sini sebelum semua orang lain, dan saya menduga bahwa kami akan berada di sini  pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
id: Dapatkah anda membantu kami melawan bangsa orc?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
id: Kaum saya terikat kepada hutan, kami akan menjadi sedikit membantu anda di luar perbatasan kami. Mungkin kami masih bisa membantu anda. Dalam suatu peperangan bangsa anda beberapa waktu lalu salah satu raja anda menjebak sebuah lich jahat di katakombe kuil di bagian tengah hutan. Kami berada di sana, kami menyaksikannya.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
id: Setelah kami mengusir kaum anda kami menemukan cara untuk memecahkan mantra yang menahan Kejahatan di katakombe, dan menahan orang lain dari memasukinya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
id: Bagaimana ini membantu kami?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
id: Lich itu membawa artefak yang kuat. Kami tahu, kami bisa merasakannya. Artefak ini dapat membantu anda dalam tugas anda.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
id: Dia pasti memaksudkan Ruby Api. Itu adalah artefak kami yang paling kuat. Kami membawanya bersama kami dari Benua Tua, dahulu kala. Kami pikir itu hilang dalam perang dengan bangsa anda, ketika Tuan-Lich Lenvan gugur!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
id: Pada masalah ini kita perlu semua bantuan yang bisa kita dapatkan!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
id: Maka saya akan membukakan katakombe untuk anda...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
id: Pangeran Muda, saat tuan-lich telah mengkhianati kami dengan menyekutukan dirinya dengan orc sampah itu, saya tidak bisa menyakinkan diri saya untuk melawan salah satu pemimpin terbesar  bangsaku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
id: Lady, mengapa anda membiarkan monster-monster itu memimpin bangsa anda?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
id: Haldric, kami adalah orang-orang kuno yang tinggal di negeri yang penuh dengan segala macam manusia dan  binatang. Kami membutuhkan pandangan yang diperluas melebihi rentang amat kecil dari tahun manusia. Seni pernujuman membuat kami lebih baik dan cerdas untuk hidup selamanya, dan terburuk bagi kami adalah harus melayani sebagai budak tak ada artinya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
id: Uh-huh. Apakah anda mempertimbangkan kemungkinan bahwa tindakan keterlaluan itu mengubah hal-hal terbaik dan tercerdas anda menjadi mayat hidup yang mana menyebabkan mereka  jatuh ke dalam kegelapan?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
id: Kita harus menyimpan perdebatan ini untuk nanti. Aku masih bisa berguna bagi anda. Aku akan mengintai jalan di depan. Kita perlu tahu apakah kita bisa meneruskan ke Teluk Selatan. Aku akan kembali dalam beberapa hari.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
id: Kita telah kehabisan waktu... Kita akan terperangkap di hutan ini sampai kita  mati!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
id: Kuil di Kejauhan

note: [part]
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
id: Pangeran Haldric dan rombongannya, kuat dan waspada, turun ke dalam katakombe di bawah kuil, terpendam dalam di batuan dasar, di sumber dunia itu sendiri. Di kejauhan Haldric mendengar suara menggelegar.

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
id: Tuan-Lich Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
id: Kalahkan Tuan-Lich

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
id: Ambil Ruby Api (dengan Pangeran Haldric)

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
id: Bebas! Aku bebas akhirnya! Tidak ada penyihir yang bisa menyegel saya di sini selamanya! Bangkit, prajurit kegelapan ku, dunia akan menjadi milik kita sekali lagi!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
id: Kembali ke bawah tanah... Och. ini terasa jauh lebih baik! Kalau tempat tinggal saat ini, ugh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
id: Mari kita mengirim monster-monster ini ke peristirahatan terakhir mereka.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
id: Seluruh hari saya telah berakhir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
id: Dunia tidak akan kehilangan dia sedikit pun.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
id: Apa itu! Tidak! rakyat-pohon menyegel kita kembali di sini. Mereka pasti berpikir bahwa  kita telah gagal. Kita terjebak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
id: Saya tidak suka kelihatannya kolam itu sama sekali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
id: Ini lucu bahwa tuan-lich tidak menyimpan ini padanya. Karena saya tidak benar-benar tahu apa benda ini, aku akan meletakkannya di bagian bawah bungkusan saya untuk saat ini.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
id: Mungkin anda harus menggerakkan orang lain ke peti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
id: Dia membangkitkan orang kita yang mati!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
id: Kembali ke Oldwood

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
id: Bangsa Pohon

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
id: Pangeran Haldric telah muncul dari kuburan Tuan-Lich, dengan Ruby Api. Hutan tampaknya sangat cerah hari ini, tapi ada angin dingin. Ini yang terakhir dalam musim gugur, dan salju pertama pasti jatuh setiap hari. Pangeran Haldric telah kembali ke benteng hutannya, dan merenungkan apa yang harus  dilakukan  selanjutnya...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
id: Jadi, anda telah mengalahkan lich dan kembali dengan batu permata kekuatannya. Bumi merasa senang di bawah jari kaki saya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
id: Saya telah memiliki permatanya, tapi saya tidak tahu apa yang bisa dilakukannya. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, saya tidak tahu apa yang terjadi di luar hutan ini. Jumlah pengungsi bertambah setiap hari. Kita perlu pergi ke Teluk Selatan, tapi aku tidak berani memimpin kami ke dataran dan beresiko terbantai.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
id: Pandanganku tidak sampai melampaui hutan. Anda telah menunjukkan diri anda memang teman-pohon, aku berharap ada sesuatu yang bisa saya lakukan untuk membantu anda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
id: Kami tidak bisa tinggal di sini selama musim dingin; kita akan kelaparan, atau membeku. Keramahan anda, meskipun bermaksud bermurah hati, hampir tidak mencukupi.  Tahan — Saya melihat seseorang!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
id: Anda berpikir bahwa saya melarikan diri, bukan?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
id: Pikiran itu terlintas di benakku.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
id: Yah, aku datang membawa kabar tentang jalan menuju Teluk Selatan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
id: Sungguh!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
id: Kabar tidak baik. Gerombolan utama orc di antara hutan dan Teluk Selatan. Kita jelas tidak bisa melalui jalan itu. Namun, jalan menuju  Pelabuhan Air Jernih bebas dari para orc. Rupanya mereka terhenti di rawa Esten.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
id: Yah, saya pasti tidak keberatan gagasan para orc hendak menggelepar disekitar rawa yang mengerikan itu. Tapi, tetap ada satu pertanyaan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
id: Dapatkah saya percaya padamu, dan informasi anda? Saya bahkan tidak  tahu nama anda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
id: Anda lagi!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
id: Aku datang membawa berita dari jalan menuju Teluk Selatan!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
id: Huh! Kata-kata anda sangat sedikit berarti bagi saya.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
id: Ini penting, dan tidak baik. Gerombolan utama orc di antara hutan dan Teluk Selatan. Anda jelas tidak bisa melalui jalan itu. Namun, jalan menuju Pelabuhan Air Jernih bebas dari para orc. Rupanya mereka terhenti di rawa Esten.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
id: Saya mengusulkan kita menggabungkan kekuatan, dan beristirahat untuk Pelabuhan Air Jernih.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
id: Yah, saya pasti tidak keberatan pemikiran para orc hendak menggelepar disekitar rawa yang mengerikan itu. Tapi, tetap ada beberapa pertanyaan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
id: Lady, mengapa anda membiarkan monster-monster mayat hidup itu memimpin bangsa anda?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
id: Selain kalah perang kami kembali ke barat, kemudian para pengungsi kami berperang dengan bangsa anda, dan masalah orc ini, itu bukan masalah  buruk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
id: Uh-huh. Apakah anda mempertimbangkan kemungkinan bahwa tindakan keterlaluan itu mengubah hal-hal terbaik dan tercerdas anda menjadi mayat hidup yang mana menyebabkan mereka  jatuh ke dalam kegelapan?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
id: Kita harus menyimpan debat tidak berarti ini untuk nanti. Ada lagi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
id: Mengapa saya harus mempercayai anda, atau informasi anda? Saya bahkan tidak tahu nama anda, dan anda memiliki kebiasaan buruk menghilang secara misterius!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
id: Bah, terserah anda!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
id: Pangeran muda, saatnya untuk pergi! Kita harus melarikan diri sebelum salju musim dingin!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
id: Cukup adil. Kami akan menuju Pelabuhan Air Jernih. Terima kasih, Elilmaldur-Rithrandil, aku akan mengingat keramahan anda!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
id: Selalu senang hati untuk membantu teman-pohon. Semoga Kekuatan Cahaya membimbing anda di jalan anda!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
id: Akhirnya, kita keluar dari hutan ini!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
id: Pelabuhan Air Jernih

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
id: Komandan Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
id: Petani yang Marah

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
id: Pengecut:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
id: Melarikan diri dengan Kapal Pertama

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
id: Melarikan diri dengan Kapal Kedua

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
id: Heroik:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
id: Melarikan diri dengan Kapal Ketiga

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
id: Kematian Lady Jessene

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
id: Kematian Komandan Aethyr

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
id: Melewatkan Kapal Terakhir

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
id: Pangeran kami telah tiba di Pelabuhan Air Jernih, dengan para orc membuntutinya. Sementara para orc belum menyusulnya, salju musim dingin telah turun, dan kapal-kapal tampaknya akan hilang dari pelabuhan.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
id: Ha! Pelabuhan Air Jernih masih berdiri!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
id: Letnan, siapa yang memegang komando di sini? Dan di mana kapal-kapal? Kita berisiko terjebak di kota ini selama musim dingin jika pelabuhan membeku.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
id: Aku, Tuanku, aku memerintah garnisun setempat. Keseluruhan armada penangkap ikan kami sedang mengevakuasi orang-orang  ke Teluk Selatan saat kita  bicara. Kapal-kapal akan kembali dalam  beberapa hari.  Pasukan kami melawan para orc begitu mereka keluar dari Rawa Esten. Pada awalnya, kami menang, dan mendorong mereka kembali  ke dalam rawa!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
id: Tapi kemenangan kami tidak bertahan; bala bantuan orc dengan cepat menyerbu posisi kami. Kami kehilangan sebagian besar pasukan kami, tuanku, termasuk Raja Air Jernih, yang meninggal dengan berani  memimpin serangan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
id: Itu mengerikan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
id: Darah dari banyak prajurit yang baik mewarnai tanah lapang beku hari itu. Dan masih para orc menekan. Raja tidak meninggalkan ahli waris, tetapi para bangsawan lainnya telah melarikan diri ke  Teluk Selatan. Kami sedang sibuk mengevakuasi sisa rakyat. Tentara memberi kami cukup waktu untuk mengevakuasi hampir semua rakyat kami, dan sebagian besar perbekalan musim dingin. Mereka telah pergi ke Teluk Selatan, yang penuh dengan pengungsi dari seluruh tempat.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
id: Kami hanya mempertahankan kota sampai para pengungsi terakhir berangkat. Anda, Tuanku, bebas untuk mundur dengan selamat jika kapal berikutnya datang. Tapi, jika aku mungkin bisa berterus-terang, tuanku, pertahanan kami merentang tipis dan kita bisa menggunakan semua bantuan yang kita dapatkan untuk mempertahankan tembok kami. Kalau tidak aku khawatir bahwa  kita akan diserbu sebelum orang terakhir dapat  dievakuasi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
id: Yah, kami adalah para pengungsi terakhir dari wilayah kami, karena para orc tepat di belakang kami! Kami memiliki Wesfolk bersama kami. Mereka telah melayani kami. Mereka harus dievakuasi juga. Kami telah bepergian jauh dan mendapatkan luka yang banyak, tetapi kami akan membantu anda mempertahankan tembok ini selama kami bisa.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
id: Saya berterima kasih, Tuanku. Tapi haruskah kita membawa Kaum Wesfolk ini juga? Ini akan menjadi... sangat tidak biasa. Apakah anda yakin, tuanku?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
id: Ya. Pastikan bahwa itu dipahami bahwa ini adalah sekutu dan teman-teman kami.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
id: Ya, tuan, tentu saja! Anda membutuhkan kami untuk membantu bertahan sampai kapal-kapal tiba.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
id: Kapal! Tidak ada yang mengatakan apa-apa tentang kapal. Akankah penderitaan ini pernah berakhir! Ahh, para orc akan membantu mengalihkan pikiranku dari hal ini.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
id: Ke pos anda, pasukan! Kita harus dapat mengevakuasi setiap orang dalam tiga muatan kapal lagi. Sampai saat itu, mari kita membuat para orc itu membayar sangat mahal untuk setiap jengkal  tanah kita. Demi rumah kita, demi rakyat kita, demi raja kita yang gugur!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
id: Kau telah membunuh keluarga saya! Matilah!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
id: <i>“Membawa Kaum Wesfolk ini juga? Ini akan menjadi... sangat tidak biasa.”</i> Bah! Aku akan menunjukkan padamu yang luar biasa...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
id: Desak 'mereka ke laut! Mereka di rumah musim dingin kita! Heh...Tan-Vragar, aku yakin mereka akan menikmati kejutan kecil anda!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
id: Sebuah harapan untuk mu, dalam perjalanan mu, Saya harap anda memiliki hari yang lebih cerah!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
id: Arungan Manusia-Putus

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
id: Jalan Sungai — Ke Rawa Esten.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
id: Tuanku, kapal pertama telah tiba! Pangeran Haldric, jika anda dan pasukan anda harus berangkat ke Teluk Selatan pergilah ke dermaga untuk naik kapal.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
id: Tuanku, kapal pertama berangkat. Namun kapal kedua akan tiba segera.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
id: Tuanku, kapal kedua telah tiba! Pangeran Haldric, jika anda dan pasukan anda ingin pergi ke Teluk Selatan pergilah ke dermaga untuk naik kapal.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
id: Tuanku, kapal kedua berangkat. Namun kapal terakhir akan berada di sini  sebelum  panjang. Dengan bantuan  Anda kita bisa berpegang pada  hanya  beberapa saat lagi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
id: Tuanku, kapal terakhir telah tiba! Akhirnya orang-orang terakhir dari kita bisa melarikan diri dengan selamat. Pangeran Haldric, anda dan pasukan anda harus pergi sekarang! Pergilah ke dermaga untuk naik ke kapal ke Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
id: Tuanku, kapal terakhir berangkat. Kita terjebak!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
id: Tuanku, kapal belum berada di sini . Ayo membantu kami bertahan melawan para orc.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
id: Jangan lalaikan tugas anda, prajurit. Ketika kapal tiba, ini adalah tempat dimana Pangeran Haldric harus pergi untuk memimpin kamu ke kapal. Sampai saat itu, bantu kami bertahan melawan para orc.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
id: Biarkan aku memiliki kedamaian di Kematian! Kekasihku, aku akan ke sana segera—

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
id: Kita membutuhkan dia untuk keluar dari sini. Kita terjebak!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
id: Saya tahu saya katakan saya tidak bisa mengapung.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
id: Bolehkah saya sarankan sedikit jalan memutar?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
id: Anda memiliki Ruby Api, tapi anda tidak tahu apa yang bisa dilakukannya, bukan? Anda tahu bahwa Lich yang anda telah menjadikannya batu di sebelah luar Teluk Selatan—

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
id: Ya, Masalah Lich! Dimana kami pertama kali menggunakan penyihir kami dalam pertempuran, dan melahirkan arah baru peperangan melawan bangsa anda.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
id: Mm, ya... Dia Caror, saingan sangat merugikan mendiang Tuan-Lich Lenvan kami. Dia mendambakan ruby, dan sedang mempelajarinya. Salinan penyelidikannya, Kitab Api dan Kegelapan, telah membatu bersama dengan dia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
id: Jika kita membuat pendaratan di luar Teluk Selatan, kita akan terjebak. Dari yang saya yakini!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
id: Keluarga saya berasal dari Teluk Selatan. Ayah saya prajurit di sana. Jalan masuk selokan kota ini didekat fosil seorang Lich itu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
id: Wow, ini mulai terdengar berbahaya seperti sebuah rencana. Komandan Aethyr, akankah anda bergabung bersama kami?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
id: Tidak. Monster-monster ini membunuh keluarga saya. Istri saya, putri saya. Tidak ada yang tersisa bagi saya. Aku akan tinggal. Pada saat para orc merebut Pelabuhan Air Jernih dariku tidak akan ada apa-apa kecuali  puing-puing yang tersisa!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
id: Para petani tampaknya menyukai anda. Siapa tahu, mungkin mereka akan bisa membantu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
id: Sumber penghasilan langka, kita membutuhkan semua bantuan yang bisa kita dapatkan. Beranikanlah dirimu dan berjuanglah dengan keras, teman ku!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
id: Tempat Jatuhnya Lich

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
id: Tuan Lich Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
id: Bunuh lich itu untuk mendapatkan bukunya

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
id: Haldric memasuki saluran pembuangan Teluk Selatan

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
id: Bahwa bos besar bilang kita akan berada di kota saat musim dingin. Bos salah, cacing-manusia masih disini, dan aku pikir—

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
id: Tunggu! Saya melihat sebuah kapal! Para Manusia akan datang! Hancurkan 'mereka!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
id: Suatu pembicaraan yang membangkitkan semangat. Buku ini mungkin ditulis dalam bahasa Wesfolk Lama.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
id: Mari dapatkan buku ini, Saya pikir Saya pasti bisa menerjemahkannya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
id: Lalu, ke dalam saluran pembuangan Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
id: Benar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
id: Ada prasasti aneh berdiri di dekat sini. Mungkin ada hubungannya dengan Tuan-Lich... aku harus memeriksanya dengan lebih teliti.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
id: Ada prasasti aneh berdiri di dekat sini.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
id: Haldric, ini terlihat seperti pekerjaan untuk anda, mungkin ada hubungannya dengan lich tersebut. Mungkin anda harus berdiri di sini.

note: [option]
en: I think I’ll say that magic phrase.
id: Saya pikir saya akan mengucapkan kalimat sihir itu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
id: Hmph! Kau hanya senang karena prasasti itu membuktikan ayah anda!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
id: Bebas, aku bebas, dan aku merasakan Ruby Api! Itu akan menjadi milikku.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
id: Tidak anda tidak akan memilikinya, anda serdadu kegelapan!

note: [option]
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
id: Saya pikir saya akan menunggu beberapa saat sebelum mengucapkan mantra apapun.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
id: Kita memiliki hal-hal yang lebih mendesak untuk ditangani sebelum kita membebaskan lich itu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
id: Takut anda akan mengetahui kau bukan dari garis keturunan Raja?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
id: Ini terdengar seperti pekerjaan untuk Pangeran Haldric, mudah-mudahan.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
id: Tuan-Lich sudah bebas.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
id: BARAT LAUT — Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
id: Lebih Seperti ‘NW — Setiap orc di Pulau'. Hmph!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
id: Kita memiliki bukunya! Mari kita pergi dari sini!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
id: Kedengarannya bagus bagiku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
id: Saya merasa seperti melupakan sesuatu. Ohh, bukunya!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
id: Pangeran Haldric harus menjadi yang pertama ke dalam saluran pembuangan Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
id: Oh Tuhan!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
id: Dan ia membawa seorang teman.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
id: Begitu dekat. Begitu dekat.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
id: Saya menemukan buku di dalam apa yang tersisa dari jubahnya! Mari kita pergi dari sini!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
id: Kita memiliki bukunya dan para orc tidak menghalangi jalan kita. Mari kita pergi dari sini!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
id: Aku bisa mendengar bala bantuan mereka datang! Kita terjebak! Semuanya sia-sia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
id: Saluran Pembuangan — Bahaya Dilarang Masuk!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
id: Saluran Pembuangan Teluk Selatan

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
id: Daellyn Si Merah

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
id: Penyihir Merah

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
id: Tinry Si Merah

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
id: Pangeran Haldric keluar saluran pembuangan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
id: Kalahkan kedua penyihir dan Pangeran Haldric keluar dari saluran pembuangan

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
id: Pada bagian akhir dari perjalanan mereka ke Teluk Selatan, Haldric dan para sahabatnya menemukan diri mereka dalam Saluran Pembuangan Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
id: Hanyalah seorang manusia bisa membuat gua yang indah seperti ini dan mengisinya dengan sampah. Dasar Bangsa Manusia. Hei, apakah itu sepasang sepatu bot?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
id: Kita harus berhati-hati di sini. Ini bukanlah pipa pembuangan perawan tua, ini adalah saluran pembuangan Teluk Selatan. Dikatakan bahwa kota mengalihkan sebuah sungai bawah tanah untuk digunakan sendiri, dan membiarkan anak sungai mereka tak terpelihara ke dasar sungai tua.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
id: Ini adalah ujung dari dasar sungai itu. Legenda memilikinya—

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
id: Dapatkah kau merasakannya, saudaraku? Yang satu ini  membawa Ruby Api. Setelah sekian lama kita mencari, itu telah datang menghampiri kita!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
id: Saudara-saudara Merah akhirnya akan mendaki ke kekuasaan. Kita harus memilikinya. Serang mereka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
id: Tidaaak! Para penyihir membanjiri saluran pembuangan. Kita tertimpa malapetaka!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
id: Haldric, aku merasakan firasat yang kuat. Pernahkah anda memperhatikan bahwa apa pun yang terjadi untuk menjadi kuat dalam cara sihir dapat merasakan ruby itu? Elilmaldur-Rithrandil merasakannya, dan begitu juga Tuan-Lich Caror, sekarang mereka berdua.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
id: Kita mengambil buku Tuan-Lich, dan aku benar-benar bisa merasakan kekuatan ruby, bahkan dengan itu dalam bungkusan saya. Mari kita memecahkan apa ini sebenarnya, sebelum kita memutuskan apa yang harus dilakukan dengan itu.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
id: Saudaraku!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
id: Hmm. Ia tampaknya memiliki sebuah peta, dan beberapa emas!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
id: Argh, dasar sungai terhalangi! Hanya seseorang yang kerdil yang dapat melaluinya. Kita harus mengitarinya.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
id: Ke Teluk Selatan

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
id: Ini tidak begitu gagah berani jika Pangeran Haldric bukanlah orang yang memimpin kelompoknya dari Saluran Pembuangan Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
id: Bahaya di Depan!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
id: 'Di depan’? Sejauh ini sudah berbahaya di mana-mana.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
id: Akhirnya, ke Teluk Selatan!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
id: Teluk Selatan di Musim Dingin

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
id: Raja Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
id: Pangeran Haldric telah muncul dari saluran pembuangan Teluk Selatan di jantung kota. Setelah suatu kegemparan, dia mendapatkan sebuah pertemuan dengan Raja Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
id: Jadi, Pangeran, anda membawa para pengungsi, tetapi apakah anda membawa pedang juga?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
id: Saya membawa keduanya, dan semuanya yang setia kepada Raja Teluk Selatan!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
id: Aku tahu anda sebagai anak laki-laki, dan orang-orang anda telah mendahului anda. Ayahmu adalah orang terhormat, dan begitu juga anda. Bukankah anda raja sekarang?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
id: Seorang raja tanpa wilayah dan tanpa mahkota bukanlah raja, Tuanku.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
id: Jadi begitu. Ini adalah hari-hari gelap untuk terus hidup, pangeran muda ku. Anda telah membuat ayahmu bangga. Jauh lebih baik daripada ahli waris saya, seorang petualang mati dan seorang bodoh yang hilang! Sudah sepatutnya bahwa garis keturunan saya harus berakhir bersama kerajaan saya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
id: Anda tidak seharusnya mengatakan hal-hal seperti itu!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
id: Hmph! Sangat sedikit artinya sekarang. Apa ini? Anda membawa seorang anak terlantar Wesfolk bersamamu. Tempatkan ia di luar dengan yang lain!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
id: Anda telah menempatkan orang-orang saya di luar pada saat turun salju? Bersiaplah untuk bertemu dengan nasib anda anda—

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
id: Dia dan rakyatnya telah memberikan pelayanan besar bagi saya. Buka pintu gerbang, biarkan mereka masuk.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
id: Apa? Dengan kata-kata anda sendiri, nak? Dan apa yang Wesfolk lain ikut-ikutan masuk ke pintu gerbang kita?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
id: Biarkan mereka semua masuk! Demi kemanusiaan di pulau ini!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
id: Hmm... Baiklah. Aku bersumpah. Bicaralah.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
id: Pertama, Saya <i>bisa</i> menerjemahkan buku yang akan memungkinkan Haldric untuk menggunakan Ruby Api. Artefak itu pasti membantu dengan apa yang akan terjadi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
id: Kedua, aku tahu jalan ke tanah misterius di timur. Addroran, saya dulu navigator putra anda dan rekannya. Percayalah, anda harus pergi ke timur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
id: Rekan— Apa?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
id: Dia penuh dengan kejutan.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
id: Aku dahulu navigator. Haldric, bangsa anda benar-benar terbuang lama di sini, tapi orang-orang saya datang ke sini dengan sengaja. Anda semua akan masih menggembalakan domba dan tinggal di gubuk rumput jika bukan karena  bangsaku.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
id: Beberapa kebaikan hati bangsa anda lakukan bagi kami. Mengapa melarikan diri sama sekali? Dan mengapa timur? Kita sudah memukul mundur satu serangan orc. Kita harus bekerja untuk mengambil kembali Pulau.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
id: Ini bukan waktunya untuk besar mulut. Anda harus menuju ke timur  karena  orang-orang  saya datang dari barat, yang dipenuhi dengan setiap bentuk musuh dan monster yang ada. Secara harfiah tidak ada tempat di sana.  Jika anda berpikir kami yang jahat, anda sebaiknya melihat apa yang lain datang  di belakang  kami. Kau akan menjadi budak, atau kau akan mati.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
id: Pelajari pelajaran dari bangsaku. Jika kita telah melarikan diri di sini, sementara bahkan salah satu kota besar kita masih berdiri kita bisa mengambil Pulau ini dengan mudah. Tapi kita berjuang sampai habis-habisan. Tidak ada kompromi dengan bangsa orc, jumlah mereka tidak terbatas, dan anda tidak memiliki  cara untuk  menghentikan lebih banyak orc datang.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
id: Tidakkah anda berniat untuk ikut bersama kami?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
id: Raja, akan ada sebuah kerajaan baru di timur, dan sebagian besar armada akan memakai bendera Teluk Selatan. Sebuah tahta baru dan wilayah baru menunggu anda di sebelah timur.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
id: Garis keturunan saya telah berakhir dengan putra-putra saya, dan saya sudah tua. Biarkan kapal membawa perempuan, anak-anak, dan laki-laki muda dahulu. Sebuah kerajaan baru harus lahir dari keturunan penting. Kami orang tua masih memiliki suatu nilai. Kami akan membuat bangsa orc membayar mahal ketika mereka  datang  untuk mengambil tempat ini!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
id: Jika tidak ada cara lain. Semoga para penyair selamanya menyanyikan akan keberanian Raja-Raja Teluk Selatan! Jessene, tentang buku itu?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
id: Aku akan mulai terjemahan saya. Oh, dan Anda harus menutup mati pintu masuk  saluran pembuangan.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
id: Suatu Akhir Musim Semi

note: [event]
en: Southbay Guard
id: Penjaga Teluk Selatan

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
id: Ruby Api itu dipenuhi dengan sihir jauh di barat, dan dapat digunakan untuk menghanguskan musuh supaya tunduk.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
id: Kematian Raja Addroran IX

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
id: Kematian Tuan Typhon

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
id: Beberapa bulan berlalu. Jessene telah menerjemahkan Buku Tuan-Lich Caror tentang Api dan Kegelapan. Pangeran Haldric sibuk menyelidiki  rahasia  dari Ruby Api.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
id: Saya pikir saya sudah memahami sesuatu. Lihat.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
id: Aduh! Panas, panas, panas! Wah, seseorang benar-benar harus menyematkan benda ini ke tongkat atau sesuatu! Saya pikir saya akan simpan ini untuk pertarungan jarak-dekat untuk saat ini.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
id: Perhatikan itu! Yah, setidaknya kau bertambah baik.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
id: Humph. Bodoh anak laki-laki ini hanya akan membakar kita semua. Dasar Manusia, selalu bermain seolah-olah penyihir.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
id: Para Orc terlihat! Mereka telah merebut perbatasan! Angkat senjata! Angkat senjata!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
id: Untuk kemuliaan Teluk Selatan!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
id: Pangeran Haldric, aku akan berkonsentrasi untuk mempertahankan Teluk Selatan. Anda harus mengalahkan para orc. Kapal-kapal belum siap. Kita harus mengalahkan tentara orc ini untuk memberi kami lebih banyak waktu. Cobalah untuk tidak  membunuh kita semua dengan ruby itu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
id: Baiklah. Saya akan melakukan yang terbaik.

note: [event]
en: Lord Typhon
id: Tuan Typhon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
id: Aku datang mencari Putra Mahkota!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
id: Siapakah manusia ikan ini?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
id: Dia merupakan bagian besar dari alasan anak anda berhasil mencapai daratan di timur. Tuan Typhon menyediakan kita dengan mutiara dan sebuah kawalan untuk perjalanan kami dalam pertukaran untuk ujung baja trisula dan mata kail. Sulit untuk menjadi seorang pandai besi ketika anda hidup di dalam air.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
id: Memang itu benar. Tapi di mana Pangeran?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
id: Putra Mahkota mati. Tetapi kita membutuhkan pelayanan anda lagi—

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
id: Dengan persyaratan yang sama?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
id: Setuju

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
id: Sekarang anda dapat merekrut manusia duyung!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
id: Bergegaslah. Kita harus mengamankan perbatasan atau semuanya berakhir!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
id: Akrab

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
id: Tuan-Lich Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
id: Raja Addroran, hari anda berakhir. Bersiaplah untuk digiling menjadi debu. Jika anda beruntung saya dapat membangkitkan kamu dari kematian untuk kesenanganku sendiri. Oh, dan apa ini? Saya merasakan, Saya merasakan Ruby Api.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
id: Kau monster! Kau telah mengkhianati bangsa kita — dengan menyekutukan diri anda dengan para orc ini?!

note: [event]
en: Fool Prince
id: Pangeran bodoh

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
id: Gadis bodoh! Ambisi saya tak terbatas; aku akan bertahan untuk memerintah para orc dan semua yang lain. Itu lebih dari yang bisa dikatakan untuk anda. Raja Addroran, temuilah putra mu — anda akan segera bergabung dengannya.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
id: Ay-ah! Bergabunglah dengan... kami...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
id: Kakaknya lebih menarik...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
id: Pasukan cadangan mereka tiba, dan kita belum mengamankan perbatasan! Kita mati!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
id: Teluk Selatan

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
id: Ke Pelabuhan Air Jernih

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
id: Ke Bagian Tengah Negara &amp; Oldwood

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
id: Ke Northrun

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
id: Ke Bagian Tengah Negara

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
id: Teluk Selatan Baru

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
id: Mereka telah menutupnya, tidak ada jalan keluar untuk anda!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
id: Tamatlah aku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
id: Kita membutuhkan dia untuk mempertahankan Teluk Selatan. Kita sudah tamat!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
id: Kita telah mengalahkan para orc. Mari kita memperlengkapi kapal dan keluar dari sini.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
id: Oh, demi putra-putraku... — Seperti yang kita sepakati. Aku akan mempertahankan Teluk Selatan sampai nafas terakhir.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
id: Apa yang saya tidak suka adalah kenyataan bahwa Tuan Lich-Jevyan, setelah ibukota kami diberi nama, mengkhianati kaum ku. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, dia tahu bahwa anda memiliki ruby itu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
id: Tak banyak yang bisa kita lakukan sekarang. Aku menjuluki kapal bagus ini Eldaric, untuk menghormati ayah saya. Tentang pulau  itu...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
id: Hebat, lebih banyak kapal, dan sekarang samudra!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
id: Setelah anda sampai ke wilayah baru ini, kirimkan beberapa kapal kembali, karena di sini mungkin masih ada orang yang selamat di Teluk Selatan.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
id: Putraku!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
id: Bangsa yang Ditolak

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
id: Beberapa hari kemudian pangeran Haldric berangkat dengan kapalnya, Eldaric, kampung halamannya dan Pulau Hijau kehilangan dia selamanya. Dihadapan dia terletak hamparan luas laut yang berangin keras, dan pulau misterius yang Lady Jessene telah sebutkan, dan bahkan daratan lebih asing lebih jauh ke Timur.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
id: Pulau yang Raja Haldric dan awak kapalnya sedang dekati adalah pada suatu waktu gunung berapi yang sekarang perlahan tenggelam ke laut. Putra Mahkota tertua dari Teluk Selatan berhasil menetapkan tempat berpijak di pulau ini, meskipun dengan sifat suka berkelahi dari penduduk reptilnya. Akan ada sedikit tersisa dari tempat berpijak itu sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
id: Setelah beberapa lama di laut sebuah pulau terlihat. Eldaric berlabuh di pelabuhan sederhana yang tampaknya sepi.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
id: Tanah! Tanah! Berkat bagi Tuhan Cahaya!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
id: Kami datang dengan damai. Kami hanya berusaha untuk memperbekali kembali kapal kami.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
id: Saya tidak berpikir diplomasi akan berhasil.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
id: Jjjadi manusssia, anda telah datang mengganggu kkkami lagi. Bersiaplah untuk  mati! Demi kemuliaan Tuan Morogor!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
id: Apakah saya perlu untuk mengatakan, <i>“aku telah katakan padamu”</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
id: Bitey Si Ular Laut

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
id: Awas, seekor ular laut telah muncul dari dalam air.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
id: Yah, sepertinya para prajurit mereka telah menyerah berperang. Kita pasti dapat memperbekali kembali kapal-kapal sekarang.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
id: Yang menyenangkan, mereka akan kembali menjaga pulau ini setelah kita pergi untuk sementara waktu. Ini adalah cara yang baik untuk mencegah yang lain mengikuti kita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
id: Pulau ini secara perlahan tenggelam. Hmm, aku ingin tahu apa yang akan mereka lakukan ketika pulau menjadi terlalu kecil bagi mereka?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
id: Mereka tampak agak cerdas. Mereka tentu senang berkelahi dan banyak. Aku yakin mereka akhirnya akan mengungsi. Sama seperti kita sekarang.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
id: Saya tidak merasa bahwa pemikiran itu sangat menghibur.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
id: Armada kelaparan, kita tidak akan pernah menenangkan pulau ini sebelum kita semua mati!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
id: Pendaratan Kasar

note: [part]
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
id: Setelah serangkaian badai yang sangat buruk yang telah Eldaric lalui di air, dan banyak armada telah terpencar. Tuan Typhon menyarankan berhenti di sekelompok pulau berangin kecil untuk berkumpul kembali.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
id: Saya tidak berpikir saya bisa bertahan lebih lama dari ini. Aku merasa sakit!

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
id: Mangsa! Serang mereka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
id: Armada harus berkumpul kembali di sini. Kita harus mengalahkan monster-monster ini.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
id: Chompey Si Ular Laut

note: [case]
en: Scaly the Serpent
id: Scaly Si Ular Laut

note: [case]
en: Toothey the Serpent
id: Toothey Si Ular Laut

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
id: Kita telah mengalahkan para kobra. Armada pasti dapat berkumpul kembali di sini.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
id: Kali berikutnya kita melihat tanah, itu pastilah benua besar di sebelah timur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
id: Aku akan senang saat perjalanan ini selesai. Kita hampir sampai. Hampir sampai.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
id: Saya pikir kita sedang diikuti...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
id: Kita terlalu lambat... Armada akan terpencar ke empat penjuru dunia!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
id: Sebuah Wilayah Baru

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
id: Setelah berlayar terus-menerus berminggu-minggu ke arah timur, mereka mulai mendengar teriakan burung camar dan merasa melihat dengan samar-samar daratan. Benua Raya muncul dihadapan mereka diatas cahaya-musim panas lautan.

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
id: Sayangnya, pantai Benua Besar bukanlah tempat begitu tenang seperti yang terlihat dari laut.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
id: Pergilah pulang, Kau bangsa dwarf keji! Dalam perjanjian anda berjanji hanya untuk bukit-bukit dan gunung-gunung di sebelah utara Sungai Besar. Ini bukanlah tanah anda.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
id: Tanah kami menjadi penuh, dan tambang-tambang kami hilang ke bagian bawah dunia. Kami telah memenangkan peperangan kami terhadap makhluk-makhluk yang hidup dalam kegelapan. Dengan hak apa anda menyatakan semua hutan di dunia, dan semua tanah di selatan Sungai Besar, dan memaksa kami hanya di atas bukit-bukit dan pegunungan utara? Ada bukit-bukit dan gunung-gunung sebagus apa pun di sini di selatan!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
id: Dengan hak dari perjanjian, kuno tapi masih berlaku—

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
id: Hmph! Kau bangsa elf yg berlaku lemah: <i>“Kami tidak memotong pohon, kami merawat hutan.”</i> Kapak-kapak kami bisa mendapatkan kayu untuk seperlima dari biaya! Saya dapat membayar setengah dari apa yang bangsa anda perlukan, dan tetap menjadi kaya, dan aku bukan orang pertama yang telah berpikir seperti itu!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
id: Tunggu, saya melihat sebuah kapal. Banyak kapal. Kita sedang diserang!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
id: Kami datang dengan damai. Semoga bangsa kami—

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
id: Dengan nama... Ini adalah benua kampung halaman saya. Tapi aku berangkat dari timur. Aku pasti jelas menempuh perjalanan berkeliling dunia.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
id: Bangsa saya terlalu jauh di selatan. Aku tidak tahu apa yang terjadi di sini. Aku akan tetap bersama anda sampai akhir. Kau telah menjadi teman baik. Hanya saja jangan ada lagi pelayaran laut.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
id: Aku yakin ini bukan penyambutan yang anda harapkan.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
id: Apa? Apa yang terjadi di sini? Bangsa Dwarf? Bangsa Manusia? Kapal-Kapal? Glimir, katakan padaku.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
id: Cerita-cerita itu benar. Pasti ada  penduduk baru Dwarf di Perbukitan Coklat. Kami memergoki kelompok ini memotong kayu di dekat  teluk. Kemudian kami melihat banyak kapal. Tidak seperti sebelumnya,  dengan orang dari Teluk Selatan itu dan kapalnya satu-satunya. Hal itu selalu menarik ketika dia mampir.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
id: Kami pikir kami sedang diserang. Kami, erm, mengesampingkan perselisihan kita dengan para dwarf, untuk saat ini, dan memutuskan untuk menangani hal ini terlebih dahulu.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
id: Ini adalah cenderung mengganggu. Manusia, adalah dengan keberuntungan saja bahwa saya di sini untuk menyelamatkan anda. Untuk hari ini Dewan segala Raja sedang mengadakan pertemuan di hutan tidak jauh dari sini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
id: Saya Pangeran Haldric. Kami datang dengan damai. Semoga bangsa kami—

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
id: Dan engkau, dwarf, kembalilah ke Perbukitan Coklat. Kemudian beritahu orang-orang anda untuk mempersiapkan diri untuk kembali ke utara.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
id: Aku akan kembali ke perbukitan, tapi aku tidak bisa menjanjikan bahwa orang-orang saya akan pergi. Hmph!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
id: Haldric, bukan? Anda pemimpin mereka? Anda dan penasihat anda ikut dengan saya. Ini akan menjadi aman bagi para penumpang anda untuk mendarat di sini.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
id: Mungkin itu akan lebih baik jika anda tidak mengatakan teman kecil kita mengikuti kita...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
id: Aku harus kembali ke bangsa saya. Anda telah menepati janji, anda dapat memanfaatkan jasa saya di masa depan. Layanan dari bangsa saya akan tetap siap melayani anda.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
id: Aku harus kembali ke bangsa saya. Prajurit-Prajurit saya yang berjuang di sisi anda ingin tetap bersama anda. Anda telah menepati janji anda, dan anda dapat memanfaatkan jasa saya di masa depan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
id: Jessene, kirim perintah bahwa sepertiga dari armada untuk kembali ke Pulau Hijau, untuk mencari lebih banyak orang yang selamat. Jika mereka kembali beritahu mereka untuk selalu kembali sampai tidak ada orang selamat yang ditemukan lagi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
id: Semoga arus membawa anda dengan cepat, teman ku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
id: Awaki kapal-kapal dengan sejumlah kecil pekerja yang perlu-perlu saja, dan beri mereka perbekalan yang tersisa. Sampaikan perintah untuk Tuan Typhon. Pastikan bahwa tidak lebih dari sepertiga armada tersebut dikirim. Kita tidak boleh menyediakan bangsa orc dengan armada siap pakai. Bergegaslah, kembalilah sebelum waktunya untuk bertemu dengan ini, siapa mereka? Ahh, bangsa elf.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
id: Ini adalah Eldaric kedua yang saya bisa ucapkan selamat tinggal. Setidaknya kali ini lebih mudah daripada yang pertama.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
id: Ka'lian

note: [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
id: Tuan Logalmier

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
id: Tuan Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
id: Tuan El'Isomithir

note: [option]
en: I think I’ll fight the dragon!
id: Saya pikir saya akan melawan naga!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
id: Tuan Logalmier, Aku akan mengalahkan naga anda.

note: [option]
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
id: Mari kita hadapi para saurian dan para kobra di pantai itu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
id: Mereka monster-monster berdarah dingin akan merasakan kemarahan ku!

note: [option]
en: Let’s clear out that troll hole!
id: Mari kita membersihkan lubang troll itu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
id: Jadi apa sebenarnya troll?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
id: Mayat Hidup. Bah! Kami pro pada memerangi mereka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
id: Atas nama perdamaian di antara bangsa kita:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
id: Aku khawatir kerabat saya terlalu mudah pada anda. Saya memutuskan bahwa anda harus dapat melawan Naga dari Rawa Hijau dan kaki tangan sauriannya. Jika anda bisa mengalahkan dia, anda akan benar-benar mendapatkan tempat anda di negeri ini.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
id: Ada sekelompok saurian, teman-teman dari kobra aku yakin, yang memperdagangkan logam dengan para kobra dari laut. Kita harus menghentikan ini. Mereka berada di sebuah pantai dekat sini.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
id: Kami mengalami masalah dengan lubang-troll di Perbukitan Cokelat. Sementara itu aku mendapatkan pemikiran para dwarf itu tersandung pada para troll samar-samar yang lucu, ini pasti tugas yang memadai untuk anda.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
id: Ahh, anda telah mengalahkan naga, manusia dari barat-laut,  anda benar-benar mengesankan untuk seorang manusia.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
id: Jadi, anda telah mengalahkan para troll. Selamat datang kembali, Haldric.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
id: Pantai kami bebas lagi. Aku tahu aku bisa mempercayai mu, Haldric.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
id: Haldric dan teman-temannya mendapati dirinya dihadapan Ka'lian, atau Dewan Raja-Raja Elf.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
id: Dionli, mengapa engkau membawa para manusia ini dihadapan kita?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
id: Mereka adalah orang yang sama seperti Pangeran Teluk Selatan. Mereka datang sebagai pengungsi. Aku bisa melihat suatu kegunaan dari mereka.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
id: Apa gunanya itu? Keperluan apa yang bisa kita miliki untuk hidup singkat di sini?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
id: Para dwarf telah datang ke Perbukitan Cokelat. Walaupun mereka hidup lama, bahkan mereka bertambah seperti  rumput liar ketika di sebuah tanah lapang kosong. Inilah masalah yang terjadi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
id: Lebih baik menjadi lebih besar dari tiga daripada lebih rendah dari dua. Pangeran dari Teluk Selatan itu baik, ia adalah seorang kebanggaan bagi bangsanya. Mungkin orang ini berbuat hal yang sama.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
id: Tapi kenapa kemudian mereka datang sebagai pengungsi? Bicaralah, manusia.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
id: Bangsa kami datang dengan damai. Ada perang di tanah air kami. Kami adalah pengungsi. Kami datang mencari rumah baru, karena pulau kami di barat dan utara sekarang lenyap.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
id: Jadi, anda datang untuk mencuri tanah kami? Kami tahu kaum anda, bangsa manusia dari barat-laut.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
id: Kami hanya ingin hidup dalam damai. Bangsa dwarf adalah orang-orang dari gunung dan bukit, bangsa elf adalah orang-orang dari hutan, kami hanya mencari suatu tempat di antaranya.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
id: Saya menyarankan bahwa kita akan memberikan bangsa manusia ini dataran-dataran ke utara dan selatan Sungai Besar.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
id: Mereka harus diuji sebelum wilayah seperti itu diberikan.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
id: Sebuah tugas bagi masing-masing dari kita kemudian?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
id: Setuju. (<i>Napas panjang</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
id: Umm, setuju.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
id: Sangat baik, tapi ini hanyalah permulaan, manusia. Masih banyak lagi yang harus anda lakukan.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
id: Anda menang lagi. Anda belum bisa mendapatkan tempat anda di negeri ini.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
id: Ahh, pangeran muda ku, anda tidak selemah yang aku pikir.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
id: Kau berhasil, Pangeran Haldric. Aku tahu kau bisa melakukannya.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
id: Manusia dari barat-laut, anda telah mendapatkan tempat anda di benua besar ini.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
id: Sesuai kesepakatan kita, anda dan bangsa anda—

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
id: —boleh tinggal.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
id: Kami dengan ini memberikan anda dataran-dataran sebelah utara  Sungai Besar, dan dataran-dataran dan perbukitan di sebelah selatan Sungai Besar. Sayangilah wilayah itu. Di saat butuh kami dapat datang kepada mu, ingatlah kemurahan hati kami.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Who is this?
id: Siapa ini?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
id: Ini adalah Komandan Aethyr, dari Pelabuhan Air Jernih. Saya tadinya yakin anda tewas dalam pertempuran di sana.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
id: Tidak, tuan. Aku sedang memimpin orang terakhir yang selamat dari Pelabuhan Air Jernih. Kami membuat pangkalan terakhir kami di mercusuar ketika salah satu kapal anda datang. Salah satu anak buah saya memukul saya di kepala, lalu aku terbangun di laut.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
id: Aku datang membawa berita. Beberapa 'teman lama' telah memutuskan untuk membuat pertunjukan. Anda harus pergi 'menyambut' mereka.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
id: Saya khawatir teman kita telah mengatakan terlalu banyak. Anda pergilah dahulu, aku akan menyusul anda.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
id: Bunuhlah Sang Naga

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
id: Bunuhlah Sang Naga dan kalahkan semua musuh

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
id: Setelah beberapa hari perjalanan Haldric menemukan dirinya dihadapkan dengan hamparan luas rawa. Sebuah pulau kecil dengan gunung yang mendominasi pemandangan. Yang hanya bisa menjadi rumah sang naga.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
id: Lalat, lalat, di mana-mana! Ack!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
id: 'Pangeran Haldric si Dragonbane' terdengar agak bagus.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
id: Kita akan lihat...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
id: Aku senang itu berakhir. Para elf tentunya tidak membuatnya mudah kepada kita. Ini adalah keajaiban siapa pun dari kita hidup sama sekali.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
id: Aku masih belum memanggil anda 'si Dragonbane'.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
id: Berhati-hatilah dengan mudcrawlers besar. Mereka terbagi ketika anda membunuh mereka.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
id: Tidaklah bijaksana untuk menyepelekan naga, nak!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
id: Siapa yang berani mengganggu Shek'kahan yang Mengerikan?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
id: Aku, persetan kau!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
id: Kita masih harus membunuh sang naga!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
id: Gua naga telah menghasilkan sedikit harta karun!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
id: Kita telah membunuh naga:

note: [option]
en: Let’s get out of here!
id: Mari kita pergi dari sini!

note: [option]
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
id: Mari kita menghabiskan sisa monster-monster ini!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
id: Lebih banyak saurian tiba. Mereka sudah mengepung kita! Kita tertimpa malapetaka.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
id: Kadal Pantai

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
id: Para Monster! Kita sedang diserang oleh para monster.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
id: Kita harus mempertahankan pantai sampai kita bisa memanggil teman-teman kobra kita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
id: Kami, monster? Hmph... bersiaplah untuk bertemu dengan pedang-pedang kami.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
id: (<i>Mendesah</i>) Saya yakin dia tidak melihat ada ironi dalam hal itu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
id: Kita terlalu lambat... Setiap kobra di laut akan berada di hadapan kita!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
id: Ih! Ketika anda membunuh mereka, mereka terbagi.

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
id: Kita harus melindungi para saurian. Kita membutuhkan logam!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
id: Kita telah membersihkan pantai. Mari kita kembali ke para elf.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
id: Lubang Troll

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
id: Tidak lama sebelum Haldric dan para sahabatnya memasuki  Perbukitan Cokelat. Seorang pemandu elf menuntun mereka ke mulut gua menganga, dan mereka turun ke dalam kegelapan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
id: Apakah ada yang benar-benar tahu apa pun tentang Bangsa Troll?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
id: Hmm... Apakah kita benar-benar perlu mengetahui sebanyak itu tentang para troll? Saya pikir tepat untuk mengatakan bahwa para elf tidak akan mengirimkan kita di sini jika mereka sama sekali  ramah.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
id: Cukup wajar. Yah, mari kita bereskan mereka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
id: Kita telah gagal... Lebih banyak kerabat para troll' yang tiba melalui jalan masuk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
id: Para troll dikalahkan, tetapi mereka bukanlah lawan yang mudah. Tidak mengherankan mengapa para elf menekan kita untuk melakukan pekerjaan kotor mereka.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
id: Pulau Terkutuk

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
id: Dia... Dia cantik.

note: [event]
en: Midnight Queen
id: Ratu Tengah Malam

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
id: Anda akan dibuat untuk melayani... Ayo puji saya. Rasakan kasih sayang ku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
id: Dia begitu...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
id: Haldric, berpikirlah dengan otak anda!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
id: Habisi dia sebelum dia memikat kita semua!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
id: Kuil ini sungguh kosong.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
id: Kalahkan Ratu Vampir

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
id: Setelah perjalanan singkat melalui laut, Haldric tiba di Pulau Air mata terkutuk bangsa elf'. Suatu kabut menggantung di udara.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
id: Saya sudah katakan tidak dengan kapal-kapal lagi. Dua kali berselisih jalan dengan manusia! Ahh, aku sudah bersama anda sejauh ini. Siapa yang mengira, seorang dwarf bahari.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
id: Saya kira kita akan menghadapi lebih banyak mayat hidup. Berhati-hatilah.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
id: Ini akan menjadi kematian yang panjang. Tidak seperti mayat hidup yang bangsaku gunakan, dan mereka adalah elf-mati. Sungguh berhati-hatilah.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
id: Semua prajurit kegelapan akan mengalami nasib yang sama dengan tangan saya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
id: Para elf itu akhirnya beristirahat. Saya berharap bahwa kutukan yang mereka berikan atas kita tidak melekat menghimpit kita.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
id: Haldric, kau terlalu paranoid.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
id: Sebuah kutukan atas semua kerabat anda yang mengunjungi pulau ini.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
id: Saya berharap suatu kebinasaan atas anda dan seluruh kepunyaan anda. Semoga anda tidak pernah menjumpai perdamaian.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
id: Jiwaku akan menghantui tempat ini hingga akhir waktu! Sebuah kutukan atas kamu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
id: Tanpa ratu mereka mayat hidup benar-benar berangsur menghilang!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
id: Kembali, kembali ke kuburan bersama anda!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
id: Kita masih harus mengalahkan ratu vampir itu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
id: Tidak! Kapal yang seharusnya menjemput kita menjumpai bahwa disini masih ada pertempuran. Kapal tidak berhenti. Kita terjebak.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
id: Seorang Mata-mata di Hutan

note: [event]
en: Jessene in Hiding
id: Jessene di Persembunyian

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
id: Dan ia membawa sebuah artefak dengan suatu kekuatan. Para orc tidak akan bisa merasakan itu. Ada beberapa sisi yang kita tidak dapat melihatnya bekerja di sini.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
id: Tetapi kita membuat Perjanjian dengan Haldric dan orang-orang dari barat-laut ini...

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
id: (<i>Sigh</i>) Sepakat.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
id: Teman-teman. Saya harus memberitahu Haldric.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
id: Barisan Depan

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
id: Haldric dan teman-temannya bergegas melewati dataran untuk menghadapi ancaman orc yang bangkit kembali. Pada malam pertempuran, Lady Jessene menyusul Haldric di dataran yang tertutup kabut.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
id: Haldric, bangsa elf, kita tidak bisa mempercayai mereka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
id: Aku telah memberitahu anda itu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
id: Haldric, ini buruk. Para elf memiliki pemikiran yang lain. Mereka pikir kita mungkin akan lebih menyusahkan daripada bermanfaat. Kita harus mengalahkan para orc ini secara meyakinkan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
id: Itu kedengarannya tidak masuk akal.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
id: Lebih banyak orc akan menyusul setelah ini. Ruby itu jaminannya. Jika Lebih banyak orc mengikuti kita di sini, para elf tampaknya dengan sesuka hati membiarkan kita berkelahi habis-habisan. Kemudian mereka mengatakan bahwa mereka akan 'berurusan dengan yang selamat'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
id: Jevyan ada di sini... Dia dikenali, tengkorak itu. Dia tidak akan membiarkan sebuah hadiah yang menguntungkan seperti Ruby Api pergi. Terutama ketika ia mengerti bahwa ia memiliki keuntungan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
id: Aku punya rencana. Jessene, ingat lubang-troll itu? Ini, ambil Ruby Api, sembunyikan di dalam lubang.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
id: Haldric! Apa! Mengapa?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
id: Lakukan saja.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
id: Komandan Aethyr, apakah para orc ini naik kapal kita? Apakah mereka menangkap armada kita yang dikirim keluar?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
id: Tidak, tuan! Mereka pasti telah menggunakan semua kapal yang tersisa di Pulau Hijau. Armada kita pasti kembali satu atau beberapa hari dari sekarang.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
id: Kita adalah orang-orang pengungsi. Kita harus mendorong kembali barisan depan mereka, dan mengamankan tempat berpijak kita. Jika mereka merebut kapal-kapal kita semuanya sia-sia. Kita akan dihancurkan di bawah gelombang bangsa orc.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
id: Lady Jessene segera berangkat. Di kejauhan sebuah suara menggelegar:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
id: Masukkan emas di mana itu berasal! Kita sudah cukup membayar teman-teman kita. Ada manusia dimana-mana, aku bisa mencium bau mereka'!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
id: Kita telah kehabisan waktu... Kita tidak akan pernah memukul bangsa orc ke pantai.

note: [message]: speaker=$chest_unit_temp.id
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
id: Saya telah menemukan peti bangsa orc! Ini penuh dengan emas.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
id: Anda akan ditebang oleh tangan saya, kantung daging tak berguna!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
id: Terimalah akhir kalian, makhluk-makhluk hidup!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
id: Monster-monster ini tampak seperti mereka ingin dipeluk oleh palu saya!

note: [case]
en: General Kafka
id: Jenderal Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
id: Jangan pernah mempercayakan yang hidup untuk melakukan pekerjaan mayat hidup. Bersiaplah untuk menjumpai yang tak terelakkan!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
id: Tugas satu-satunya orang mati adalah untuk tetap mati. Bersiaplah untuk bersatu kembali dengan tanah.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
id: Kita telah mengalahkan barisan depan mereka. Kita harus bertemu dengan armada sebelum Jevyan menghancurkannya dan merebut kapal-kapal. Saya berharap Jessene segera kembali.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
id: Oh, untuk bergabung dengan keluarga saya lagi! Jangan berdukacita di jalan ku.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
id: Ahh, bagus untuk berada di rumah! Aku tidak tahu banyak tentang politik, tapi bagus untuk berada di rumah!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
id: Kembalinya Armada

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
id: Jenderal Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
id: Kematian Aethyr

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
id: Haldric sampai di tempat dimana armada seharusnya kembali. Beberapa kapal telah berlabuh. Para orc berada di perbatasan.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
id: Tuan, beberapa kapal telah berlabuh... Kerlihatannya seperti kapal-kapal telah rusak karena perjalanan. Hmm, tampaknya sebagian besar kapal tertunda di laut.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
id: Mereka sudah pasti melihat asap dari api orc. Kita harus mengalahkan monster-monster ini sebelum semua orang mati kelaparan di laut, atau sebelum Jevyan melancarkan suatu serangan dengan  armadanya.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
id: Ya tuan! para pengungsi lainnya telah melarikan diri ke selatan, ke tempat pendaratan pertama kita. Tapi kalau kita gagal di sini mereka pasti akan dibantai.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
id: Nah, itu sudah dibereskan. Cukup berbicara, waktunya untuk berperang!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
id: Untuk kemuliaan orang-orang dari Pulau Hijau!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
id: Tidak, untuk kemuliaan dari semua orang dari barat-laut! Serang!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
id: Bah! Cacing-manusia lemah, kami akan menginjak anda di bawah tumit kami!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
id: —Dan membangkitkan orang mati anda untuk melayani kami selamanya!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
id: Menyerahlah, nak! Anda tidak dapat mengalahkan aku— Hmm, apa ini? Anda telah belajar untuk menyembunyikan kekuatan Ruby Api. Ini membuat sedikit perbedaan, jenazah mayat hidup anda akan menaruhnya di depan kaki saya.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
id: Saya melihat tiang kapal di cakrawala. Armada Jevyan berada di sini! Ini semua berakhir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
id: Harap turun dari kapal dengan Tertib dan Lanjutkan ke Selatan

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
id: Hmm, mereka meninggalkan bagian 'atau orc akan memakan anda'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
id: Aku kembali, semua berjalan lancar! Haldric, saya tentu berharap anda tahu apa yang anda lakukan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
id: Umm, kita akan membicarakannya nanti. Aku hanya sedikit sibuk saat ini. Aku senang anda kembali dengan selamat.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
id: Ya, sepertinya anda bisa menggunakan semua bantuan yang bisa anda dapatkan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
id: Kita telah mengalahkan pasukan Jevyan. Kapal-kapal harus menurunkan penumpang mereka dengan cepat—

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
id: Haldric, apa yang terjadi? Apa rencananya?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
id: Kita akan menghadapi Jevyan dan memusnahkannya.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
id: Itu akan lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Bahkan jika kita mengalahkan dia, Tuan-Lich lain akan menyusul. Itu karena ruby itu. Jika saya paranoid aku akan mengatakan bahwa 'teman-pohon' kita tersayang mungkin tahu lebih banyak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
id: Kita harus membahas hal ini secara pribadi. Kemari, ikut aku.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
id: <i>Slurp, klik, klik, klik!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
id: Aku tidak tahu apa itu, tapi itu tidak terdengar ramah.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
id: Bangsaku seperti sebuah batu tergelincir, anda dapat berlari, tetapi kami akan menghancurkan anda... Ahhck!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
id: Aku— Aku mati?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
id: Rencana

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
id: Jadi apa rencana anda?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
id: Haldric, itu licik. Aku agak menyukai rencana ini. Tapi kau membuat suatu perjanjian dengan bangsa elf. Anda akan diharapkan untuk datang membantu mereka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
id: Ya, dan kita mungkin datang untuk membantu mereka. Kita harus mempertimbangkan pilihan kita ketika dan jika saatnya tiba. Jika bangsa orc kembali dalam jumlah besar, pukulan yang terberat dari serangan mereka harus jatuh pada orang lain atau kita tidak akan bertahan. Siapa tahu, mungkin aku bahkan tidak akan datang untuk membantu mereka sama sekali—

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
id: Banyak orang akan memanggil anda pengecut jika anda tidak membantu mereka. Mereka akan mengatakan bahwa anda melanggar perjanjian anda dengan bangsa elf. Ini tidak seperti anda dapat memberitahu pada orang-orang apa yang saya dengar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
id: Peristiwa-peristiwa baru-baru ini telah mengajarkan saya satu hal:  bahwa kelangsungan hidup mengalahkan kehormatan. Lagi pula, mereka tidak akan berteriak-teriak padaku — Aku akan mati.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
id: <i>Apa?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
id: Aku akan mati. Maksudku kita tidak bisa hanya mengatakan bahwa kita menyerahkan Ruby Api, atau mengirim Jevyan sepucuk surat. Yah, kita akan mengatakan itu — tapi bukan itu intinya. Jessene, anda akan memalsukan sebuah perjanjian yang tampak sangat resmi, di mana kita memberikan bangsa elf Ruby Api, sebagai imbalan untuk tempat kita di sini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
id: Aku akan menghadapi Jevyan, dan jika desas-desus kekuatannya adalah benar dia akan mengambil perjanjian itu dari mayat terkoyak-koyak saya. Kemudian, anda akan menghancurkan Jevyan setelah berita tentang perjanjian telah menyebar ke bangsa orc, tapi sebelum ia memiliki kesempatan untuk membaca pikiran mayat hidup saya...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
id: Anda akan memimpin. Saya tidak akan sampai sejauh ini tanpa anda, Jessene. Tapi semuanya bergantung pada meyakinkan Jevyan, itu satu-satunya cara kita mungkin bisa menahan gerombolan orc dari leher kita.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
id: Haldric, ini konyol! Aku—

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
id: Tidak ada cara saya membiarkan anda melakukan ini, tuan! diatas mayat-mayat kita, benar Jessene?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
id: Aku akan melakukannya, tuan. Aku akan mengorbankan diri untuk menanamkan perjanjian palsu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
id: Tidak, aku tidak bisa meminta anda untuk melakukan hal ini.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
id: Anda telah menolak saya mati terhormat dua kali. Sekali ketika anda tiba di Pelabuhan Air Jernih, dan sekali lagi ketika kapal anda menyelamatkan aku. Aku tidak mau ditolak di ketiga kalinya!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
id: Tidak, ini adalah pengorbanan yang akan saya lakukan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
id: Tuan, keluarga saya telah dibantai, dan rumah saya lenyap. Semua yang saya inginkan adalah untuk bergabung dengan mereka. Berikan saya kematian terhormat ini... Tolong, Tuan! Aku mohon!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
id: Setelah konflik ini selesai saya akan menderita selama bertahun-tahun yang panjang seorang diri, dengan tidak ada cara terhormat bergabung dengan mereka. Saya ingin melihat monster Jevyan itu dengan mataku sebelum aku pergi! Aku tidak ingin ditolak!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
id: Baiklah, jika anda tidak dapat dihalangi. Ingat, anda <i>harus</i> mati terbunuh oleh tangan Jevyan sendiri. Kita tidak bisa membiarkan seorang orc buta huruf atau tengkorak kurang akal mendapatkan perjanjian itu. Kami akan menghormati pengorbanan anda.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
id: Hormati saya dengan memusnahkan Jevyan! Terutama sebelum ia dapat melakukan hal-hal yang tidak wajar kepada saya. Saya ingin beristirahat di dalam tanah, bukan menjadi salah seorang budak kurang akal mayat hidup untuk selama-lamanya!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
id: Kami akan memastikannya. Aku janji.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
id: Kita harus berhati-hati untuk membiarkan salah satu pemimpin orc melarikan diri kembali ke Pulau Hijau dengan pengetahuan bahwa bangsa elf  'memiliki' Ruby Api. Sheesh... Mengapa kaum anda tergila-gila bergegas untuk 'mati terhormat'?

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
id: Komandan Aethyr mengorbankan dirinya kepada Tuan-Lich Jevyan dan

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
id: Binasakan Tuan-Lich Jevyan dan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
id: Kalahkan semua pemimpin musuh kecuali satu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
id: Kematian Komandan Aethyr oleh orang lain selain Jevyan

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
id: Gagal untuk menyisakan satu pemimpin musuh

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
id: Haldric mendekati tempat dimana Tuan-Lich Jevyan telah melakukan pendaratan. Konfrontasi terakhir tampak dihadapannya.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
id: Anda tidak bisa menang. Berikan Ruby Api pada ku dan aku akan pergi dengan damai.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
id: Ini berakhir di sini, Jevyan. Bahkan jika aku percaya perkataan anda, saya tidak bisa memberikan Ruby Api kepada mu.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
id: Bah! Bahkan jika anda telah belajar untuk menyembunyikan kekuatan Ruby Api anda akan mengantarkannya kepada saya saat mati!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
id: Kau bodoh, Jevyan. Bagaimana anda pikir kami mendapatkan tempat kami di sini? Kami harus memberikan bangsa elf Ruby Api. Kami baru saja menandatangani perjanjian dengan bangsa elf untuk menjamin tempat kami di sini.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
id: Tidak! Saya tidak percaya. Hanya orang bodoh yang akan memberikan sebuah artefak dengan kekuatan seperti itu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
id: Orang bodoh, atau sekelompok pengungsi yang putus asa!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
id: Anda tidak seharusnya memberikan mainan seperti itu kepada bangsa elf! Bah! Itu tidak penting bagi saya. Aku bukan penyihir. Semua yang saya punya adalah kapak saya. Heh, heh. Ini semua yang saya butuhkan — bersiaplah untuk mati, orc sampah!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
id: Ha. Mari membuat semua kaki tangan dari Kegelapan berputus asa!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
id: Sangat sedikit artinya, karena di sini anda gugur!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
id: Untuk semua orang baik dari Pelabuhan Air Jernih!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
id: Untuk kehormatan Teluk Selatan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
id: Kami tidak perlu suatu perhiasan sihir untuk mengalahkan anda! Bersiaplah untuk bertemu dengan nasib anda, anda sekarung tulang tua! Untuk kehormatan semua orang-orang dari barat-laut!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
id: Aku benci kalau mangsa saya jadi suka mengobrol! Serang mereka, ini adalah perjalanan kapal jauh dari rumah!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
id: Kami akan segera mengetahui apakah anda memiliki Ruby Api!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
id: Komandan, anda ingat rencananya kan?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
id: Ya, tuan. Saya siap.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
id: Dia membangkitkan orang mati kita! Berhati-hatilah!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
id: Rasakan kemarahan saya, Jevyan, aku datang untuk anda! Tidak ada secarik kertas pun di saku saya yang akan menghentikan saya dari membinasakan anda. Demi keluarga saya! Demi masyarakat Pelabuhan Air Jernih!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
id: Semua kehidupan adalah terbatas; anda akan dibuat untuk melayani bersama dengan yang lain.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
id: Ayo, bertahan, sebentar lagi...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
id: Untuk Wesfolk!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
id: Berhati-hatilah, Komandan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
id: Anda meniadakan kematian terhormat saya? Musuh kita belum diyakinkan bahwa bangsa elf memiliki ruby tersebut.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
id: Karung tulang-tulang tua da hancur, tetapi anda masih belum mengalahkan kami!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
id: Kami merebut rumah anda, sekarang kami akan mengambil nyawa anda!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
id: Para elfses memiliki ruby da api, dan anda tidak punya apa-apa!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
id: Kami akan mengisap sumsum dari tulang-tulang anda manusia!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
id: Pertempuran buruk bagi kita!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
id: Pasukan kami ditaklukan! Kita harus lari kembali ke Pulau Hijau!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
id: Kelanjutannya buruk bagi kita!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
id: Dikalahkan, oleh manusia?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
id: Bertarunglah, Kau cacing orc pengecut!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
id: Karung tulang-tulang tua itu telah dihancurkan, dan alasan kita lenyap. Kita tahu bangsa elf da punya ruby da api. Mundur!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
id: Bangsa Elf da memiliki ruby api, kita harus lari. ke kapal-kapal da!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
id: Kami memiliki banyak saudara di Pulau Hijau— kami akan kembali untuk Ruby Api!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
id: Kita harus kembali ke Pulau Hijau. Para elfses memiliki Ruby Api dan penyerangan kita telah dihentikan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
id: Rencana tersebut berkisar di sekitar beberapa orc sehingga kembali ke Pulau Hijau untuk memberitahu kerabat mereka bahwa bangsa elf mempunyai Ruby Api jadi kita tidak perlu menanggung pukulan yang terberat dari penyerbuan berikutnya.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
id: Apa yang telah kita lakukan?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
id: Kekasih ku, keluarga ku, aku akan ke sana sege—

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
id: Aethyr! Tidak! Ia penting untuk meyakinkan Jevyan bahwa bangsa elf yang mempunyai Ruby Api.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
id: Jevyan— aku meludah pada mu. Akhir anda menunggu. Kekasih ku, keluarga ku, aku akan ke sana sege—

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
id: Bodoh. Anda bukan tandingan untuk kekuatan ku. Apa! Apa ini? Sebuah perjanjian. Itu tulisan elf.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
id: Tidak. Mengapa? Anda bodoh, anda memberikan Ruby Api kepada bangsa elf. Tapi itu tidak akan menyelamatkan anda dari saya. Aku akan membinasakan kamu, lalu aku akan berurusan dengan bangsa elf.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
id: Kita lihat saja nanti. Demi kehormatan Komandan Aethyr, maju!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
id: Aku gugur sebelum rencana ku mencapai hasil. Sebuah kutukan kepada anda Haldric, Semoga anda dan keturunan anda tidak menguasai apa-apa kecuali perselisihan!

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
id: Ack. Salah satu monster-monster itu menghancurkan jembatan.

note: [message]
en: The bridge!
id: Jembatannya!

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
id: Kemajuan kami digagalkan, monster itu telah menghancurkan jembatan!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
id: Itu adalah Pangeran Haldric! Jevyan, kau tak pernah bilang kau datang untuk menghancurkan monster ini. Kami akan membantu anda.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
id: Ahh... Itu hampir membuat semuanya layak!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
id: Anda akan membayar untuk itu!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
id: Robohkan orang-orang tolol ini.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
id: Bangkit, bangkitlah dari tanah!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
id: Datanglah dari bagian yang dalam para prajurit setia ku!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
id: Kita berhasil! Kita menang!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
id: Jevyan dihancurkan, namun dengan harga yang mengerikan. Mari kita menempatkan Komandan Aethyr ke peristirahatannya dan mendiskusikan  apa yang akan terjadi pada hari-hari berikutnya.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
id: Semoga Komandan Aethyr memiliki perjalanan damai ke dunia berikutnya, dimana dia telah didahului oleh istri dan putri-putri tercintanya. Untuk kepahlawanannya dalam menghadapi kesengsaraan sebuah tempat kemuliaan terjamin baginya di Ruang-ruang Cahaya...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
id: Tanpa pengorbanan mulia Komandan, kita tidak akan pernah mengalami hari ini. Kita telah memenangkan kemenangan besar di sini hari ini, tapi banyak yang telah hilang. Ayahku Eldaric dan Raja Addroran telah gugur, dan bersama mereka gugur banyak orang baik lainnya. Namun, ada harapan, dan tanah baru terbuka di hadapan kita!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
id: Tapi perbuatan gelap telah dilakukan di semua sisi. Sekarang ada sebuah rahasia yang hanya Jessene dan aku yang bersama-sama menaggungnya. Aku meminta janji kalian bahwa apa yang saya katakan tidak akan pernah diucapkan lagi.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
id: Saya telah mengikuti anda sejauh ini, saya akan menyimpan rahasia anda. Saya berjanji.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
id: Tuan, aku akan menjaga rahasia anda sampai hari kematian saya.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
id: Saya akan membawanya bersama saya hingga kuburan saya.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
id: Saya setuju, tapi kemalangan dapat mengikuti anda tergantung pada sifat dari kelakuan buruk anda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
id: Para elf tidak memiliki Ruby Api. Kami melakukan sebuah tipu muslihat kepada bangsa orc. Jika mereka kembali mereka akan datang mencari bangsa elf.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
id: Untuk menjadi adil bagi anda, Haldric, para elf sedang mempertimbangkan mengkhianati perjanjian mereka dengan kita.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
id: Huh. Aku banyak curiga — baik dari bangsa elf dan anda. Bangsa manusia dan elf selalu berpikir mereka begitu pintar!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
id: Jessene, anda menyembunyikan ruby jauh di lubang troll keji? Bukan?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
id: Apa? Mengapa anda meragukan saya?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
id: Para orc yang tidak melarikan diri dalam kapal-kapal telah menyusun kembali. Mereka bersiap-siap untuk bergerak menuju bangsa elf. Kita harus datang untuk membantu teman-teman baru kita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
id: Para orc ini sedikit, tetapi bangsa elf tidak terbiasa untuk berperang. Selain itu kita harus mengandalkan pada kemurahan hati elf jika kita ingin bertahan hidup musim dingin pertama ini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
id: Setelah itu, kita harus membangun kota-kota di semua daerah yang para elf telah berikan kepada kita. Kita harus memindahkan ibukota kita di pedalaman, jauh dari pantai. Saya berharap anak-anak dari orang-orang baik dari barat-laut, dari Pulau Hijau, menemukan kemakmuran di tanah baru ini.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
id: Jadi bagaimana dengan kalian?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
id: Aku akan kembali kepada bangsa saya. Tampaknya kami telah tumbuh banyak dan kuat pada waktu aku pergi. Saya akan mencoba untuk meyakinkan mereka tentang kebijaksanaan menggunakan pelayaran untuk menempati tanah baru.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
id: Aku tahu jalan ke banyak tempat, saya pikir. Saya ingin mencari tahu apakah ada bangsa dwarf di wilayah lain. Ini adalah dunia yang besar dengan banyak pegunungan yang baik. Dari yang banyak saya yakini.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
id: Aku hanyalah seorang hamba yang rendah hati  Putra Mahkota. Aku akan membentuk suatu tatanan baru para ksatria untuk tanah baru. Untuk seorang Raja yang baru, jika anda mengizinkan saya untuk melayani di bawah bendera anda.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
id: Baik sekali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
id: Saya kira saya Raja Haldric sekarang. Hmm... tapi apa untuk menyebut kerajaan baru ini?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
id: Bolehkah saya memberikan saran?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
id: Kata 'Wesfolk' berasal dari bahasa lama anda. Ini berarti 'Orang-orang dari Barat'. Para elf menyebut kita orang-orang dari west-north, barat-laut. Dengan bahasa lama yang sama itu akan menjadi 'Wes Noth'. Jadi Saya sarankan bahwa kerajaan baru disebut 'Wesnoth', untuk menghormati kampung halaman lama kita.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
id: Hmm. 'Wesnoth'. Aku suka itu. Ya, 'Wesnoth' akan sangat baik. Jadi saya Raja pertama Wesnoth!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
id: Jadi, apa yang terjadi padaku?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
id: Ada banyak Wesfolk diantara sisa-sisa bangsaku. Kita harus tetap bersatu di bawah satu bendera. Aku akan membutuhkanmu di sisiku jika ada harapan untuk membangun sebuah 'Kerajaan Wesnoth' sejati. Aku.. Aku pikir sebuah Mahkota Ratu akan duduk juga di atas rambut berwarna-api milik anda, Jessene.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
id: Saya tidak harus dibeli dengan perhiasan kecil, Haldric.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
id: Maka pegang tanganku, Jessene, jika anda tidak ingin menerima mahkota atau kerajaan. Anda telah mendapatkan keduanya. Kita tidak bisa berhasil tanpa orang-orang anda... dan saya tidak berpikir saya dapat berhasil tanpa <i>anda</i>.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
id: Tetapi beberapa dari kita telah mengingat kisah sebenarnya kedatangan kami di benua besar ini. Kisah sebenarnya dari Asal Mula Wesnoth.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
id: Para pengguna sihir kuat kadang kala memiliki familiar-familiar, makhluk-makhluk yang memiliki roh atau setan kecil ditarik kepada mereka. Sebuah familiar dapat bertindak sebagai mata-mata atau utusan bagi tuannya.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
id: Komandan Mulia

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
id: Peringkat dari Komandan mulia dipegang oleh mereka yang memimpin kelompok peperangan kedalam pertempuran. Memiliki kemampuan kepemimpinan, mereka memberi unit tingkat-lebih rendah di heks berbatasan peningkatan kinerja dalam pertempuran. Komandan adalah yang terbaik terampil dengan pedang, walaupun mereka juga membawa sebuah busur panah untuk digunakan saat diperlukan. Jika Komandan kalah, begitu juga pertempurannya.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
id: Petarung Mulia

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
id: Majikan Mulia

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
id: Pemuda Mulia

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
id: Hari ini ia adalah seorang pemuda, dengan kesetiaannya kepada raja ia ingin menjadi seorang Tuan — untuk bergabung dengan orang-orang terkemuka dari umat manusia.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
id: pedang latihan

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
id: Nyonya Vampir

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
id: Dingin dan cantik, dia memelihara penampilan kekal mudanya meminum darah makhluk hidup.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
id: ciuman darah

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
id: Sebagai pemimpin Kerajaan manusia, Raja-raja bertanggung jawab untuk memerintah dan melindungi rakyat mereka. Raja dapat mengkoordinasikan serangan unit-unit tingkat 1 dan 2, sehingga meningkatkan ketangkasan mereka berkelahi.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
id: Nyonya Wesfolk

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
id: Pemimpin Wesfolk

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
id: Orang Buangan Wesfolk

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
id: mengacaukan

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
id: Saya tidak boleh mati... Aku masih memiliki jauh lebih banyak untuk dilakukan.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
id: Ini belum waktunya saya! Tidak!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
id: Tidak! Aku tidak akan pergi begitu mudah—

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
id: Bah! Aku tidak akan mati hari ini! <i>Poof</i>! (<i>Lady Outlaw lenyap dalam suatu kepulan asap.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
id: Anak laki-laki Bodoh. Aku seharusnya tidak mengikutinya.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
id: Hidup Raja-Raja, semoga garis keturunan mereka berjalan terus di luar masa saya!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
id: Demi Tanah dan Tuan, saya korbankan semua!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
id: Semoga Penguasa Cahaya melindungi kita semua.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
id: Tanpa dia bagian dasar kapal kita akan benar-benar mudah diserang...

note: [unit]: type=Walking Corpse
en: A Former Friend
id: Seorang Mantan Teman

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
id: Saya masih berpikir saya harus disebut 'Dragonbane'.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
id: Tidak dalam seumur hidup saya.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
id: Ini bisa bertambah buruk. Kita bisa kembali ke dalam lubang troll itu!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
id: Hei, hinalah para troll, <i>bukan</i> lubang-lubangnya!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
id: Yah, setidaknya kita tidak harus menghadapi mayat hidup. Jangan tersinggung, Jessene.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
id: Jangan khawatir tentang itu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
id: Sayang sekali bahwa ini tidak akan seperti pantai... Aku rindu pantai.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
id: Kau berencana menceritakan ini kepada saya kapan?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
id: Haldric, kurir baru memberitahu saya bahwa armada telah kembali dari rumah lama kita. Mereka datang kembali dengan hampir sebesar armada kita pada awal berangkat, dan Teluk Selatan masih berdiri. Ini adalah berita yang sangat baik. Sesuai perintah anda sepertiga dari armada telah berangkat kembali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
id: Itu adalah berita yang sangat baik tentu saja. Jumlah kita telah dua kali lipat. Sekarang kembali pada urusan yang ada.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
id: Penjaga Selatan

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
id: Terlahir untuk Bendera

note: [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: South Guard
id: Penjaga Selatan

note: [label]
en: The River Fort
id: Benteng di tepi Sungai

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
id: Menyelidiki benteng di tepi sungai

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
id: Kalahkan Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
id: Kematian Deoran

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
id: Kematian Tuan Gerrick

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
id: Kapanpun anda melihat target yang terlihat seperti ini, anda harus memindahkan pemimpin anda (atau unit apa pun yang dialog baru saja sarankan) ke dalam heks target tersebut.

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
id: Tuan Gerrick

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
id: Unit yang memiliki penanda <i>pahlawan</i> sangat penting dalam kampanye anda. Jika salah satu dari mereka mati, anda akan kalah dalam skenario, jadi jaga mereka dengan hati-hati!

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
id: Kembali ke perkemahan di mana anda memulai dan merekrut beberapa pasukan!

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
id: Bala tentara terbaik adalah yang memiliki campuran unit untuk menghadapi musuh yang berbeda yang akan anda hadapi. Untuk saat ini, berkonsentrasilah pada pembentukan korps kecil pemanah berpengalaman.

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
id: Aleron adalah seorang Pemanah Tinggi, lebih kuat dan lebih terlatih daripada pemanah biasa. Panahnya mematikan bagi musuh-musuh yang tidak memiliki serangan jarak jauh.

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
id: Ingat, Moreth memberitahu anda bahwa anda harus pergi menemui Tuan Gerrick di benteng tepi sungai. Pindahkan Deoran kesana dan mencari tahu apa Tuan Gerrick ingin katakan!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
id: Dibuktikan oleh Pedang

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
id: Penjahat

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
id: Bawa Deoran ke Benteng Westin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
id: Kematian Menteri Hylas

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
id: Menteri Hylas

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
id: Setan apa itu?! Tidak ada makhluk hidup yang berjuang demi  dia!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
id: Kami akan membalas kematian saudara anda!

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
id: Dan apakah Tuan Loris pergi menemui elf?

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
id: Sebuah Tugas Nekat

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
id: Anda harus memindahkan Deoran ke tengah benteng elf. Pastikan untuk merekrut kekuatan cukup kuat untuk mengusir bandit sebelum memindahkan Deoran dari perkemahannya!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
id: Ada begitu banyak tanah untuk ditempuh. Kalau saja pengendara kuda kita tiba!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
id: Komandan, saya telah menerima permintaan bala bantuan anda, dan aku telah membawa pengendara kuda bersama saya!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
id: Anda sekarang dapat merekrut pasukan kavaleri.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
id: Lembah Air Mata

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
id: Membersihkan Lembah Air Mata

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
id: Pindahkan Ethiliel ke desa Mebrin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
id: Kematian Ethiliel

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
id: Senjata kami tidak berguna melawan tengkorak! Mereka tidak memiliki apa-apa untuk ditusuk selain udara!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
id: Bodyguard Elf

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
id: Demi Tuan Putri, saya gugur...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
id: Mebrin! Apakah kau disana? Kami datang untuk memohon bantuan mu!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
id: Mebrin! Di mana kau?!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
id: Pilihan dalam Kabut

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
id: Memeriksa daerah di sebelah selatan  Sungai  Hitam

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
id: Menemukan sumber mayat hidup dan menghancurkannya

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
id: Kalahkan Urza Afalas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
id: Kematian Urza Afalas

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
id: Saya rasa saya melihat sesuatu yang bergerak dalam  kabut... terlihat seperti sebuah tempat perkemahan!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
id: Anda akan membayar karena menculik Mebrin dari kami! Jika dia dilukai...

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
id: Baiklah. Semua pihak harus bersatu melawan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
id: Para elf telah meninggalkan kita di hutan terkutuk! Kita pasti tersesat!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
id: Binatang Danau

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
id: Mungkin kita harus memperbaiki kesalahan itu sekarang.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
id: Maka kita akan mundur ke arah Westin dan mempersiapkan diri untuk pertempuran yang mendekat. Saya berdoa satu-satunya kesempatan kita menang adalah tidak tersesat hari ini.

note: [scenario]: id=06a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
id: Ke Dalam Kerendahan

note: [event]
en: Eye Guardian
id: Mata Penjaga

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
id: Menemukan sumber mayat hidup  di bawah  benteng

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
id: Barisan Panjang

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
id: Pindahkan Deoran melalui hutan dan sungai

note: [note]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
id: Pada awal tiap giliran, Urza Afalas akan mengungkapkan sebanyak mungkin jalan rahasia yang berada dalam jangkauan penglihatannya.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
id: Hanya sedikit lebih jauh lagi!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
id: Ayo! Cepat!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
id: Terus bergerak!

note: [scenario]: id=07a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
id: Kembali Ke Kerlath

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
id: Pindahkan Deoran ke Propinsi Kerlath

note: [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
id: Err, Tn Ogre, kita tidak sangat lezat.

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
id: Hentikan! Siapa yang datang ke perbatasan Wesnoth?

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
id: Kerikil dalam Air Bah

note: [event]
en: Death Guard
id: Kematian Penjaga

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
id: Penjaga Westin

note: [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
id: Elf yang Marah

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
id: Petani Miskin

note: [message]: role=observant
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
id: Dia baru saja membunuh petani tidak bersalah! Kita harus menghentikannya!

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
id: Untuk setiap satu dari kami yang anda jatuhkan, lebih banyak akan bangkit!

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
id: Pasang Surutnya Perang

note: [value]
en: Provincial Guard
id: Penjaga Provinsi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
id: Kalahkan Mal M’Brin

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
id: Menteri Mefel

note: [event]
en: Minister Romand
id: Menteri Romand

note: [event]
en: Minister Alanafel
id: Menteri Alanafel

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
id: Dinamakan 'Eyestalks' untuk alasan yang jelas, makhluk-makhluk ini  seperti tumbuhan dapat memfokuskan pandangan mereka ke seorang korban yang tidak curiga untuk menarik energi kehidupan langsung dari mereka untuk mengisi energi sendiri. Sementara hampir tidak berdaya terhadap serangan jarak dekat, pandangannya mematikan dari jauh bukan untuk diremehkan.

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
id: menatap

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
id: Komandan Prajurit Berkuda

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
id: Komandan Infanteri

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
id: Komandan Veteran telah menghadapi banyak pertempuran dan memimpin pasukan mereka dengan tangan yang kuat dan ketetapan hati yang menenangkan.

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
id: Letnan Infanteri

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
id: Komandan infanteri Wesnoth bertanggung jawab atas pasukan yang ditempatkan didalam suatu kota dan pertahanan perbatasan kota dan desa. Mereka diambil dari jajaran tentara veteran, bukan bangsawan, dan semua telah menunjukkan kepemimpinan dan keberanian dalam pertempuran.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
id: Komandan Junior

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
id: Jenderal Berkuda

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
id: Saya telah gagal melindungi kerajaan dan tugas saya...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
id: Rasakan baja dingin!

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: lance
id: penusuk

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
id: Pelatihan Pertarungan

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
id: Pelatihan Wesnoth Bagian I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
id: Pelajar

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
id: Anda akan mempelajari dasar-dasar dari:
    •<small>Bergerak</small>
    •<small>Menyerang</small>
    •<small>Menyembuhkan</small>
    •<small>Merekrut</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
id: Kalahkan musuhmu

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
id: Membiarkan dirimu terbunuh

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
id: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam bergerak!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
id: Selamat Datang di Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
id: Ini adalah pelatihan dua bagian yang ditujukan untuk pemain yang baru ke permainan ini. Bagian 1 akan mengajari Anda dasar dari pergerakan, penyerangan, penyembuhan, dan perekrutan. Pertama-tama Anda harus memilih seorang pahlawan (permainan kedua pahlawan sama).

note: [event]
en: Click on Konrad
id: Klik pada Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
id: Klik pada Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
id: Untuk mengurungkan gerakan terakhir Anda, tekan <b>u</b> atau gunakan menu klik kanan.

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
id: Gerakkan Konrad ke samping Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
id: Gerakkan Li'sar ke samping Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
id: Selamat Pagi, Delfador! Apakah sudah waktunya untuk menyerang sesuatu?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
id: Selamat Pagi, Delfador! Apakah sudah waktunya untuk menyerang sesuatu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
id: Um...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
id: Apakah kamu telah menemukan gergasi untuk kulawan, huh? Ataukah troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
id: Apakah kamu telah menemukan gergasi untuk kulawan, huh? Ataukah troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
id: Diam! Aku akan memanggil seorang lawan untukmu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
id: ...boneka target!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
id: Sebuah boneka target? Anda ingin saya untuk bertarung dengan boneka?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
id: Sebuah boneka target? Anda ingin saya untuk bertarung dengan boneka?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
id: Wahai anak muda, kau punya $student_hp poin serang dan pedang. Aku yakin kau akan menang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
id: Wahai nona muda, kau punya $student_hp poin serang dan pedang. Aku yakin kau akan menang.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
id: Untuk menyerang boneka target, pertama-tama pilih penyerang Anda (Konrad) lalu tujukan kepada target (si boneka target). Anda akan melihat deskripsi serangan. Klik <b>Serang</b> ketika Anda sudah siap.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
id: Untuk menyerang boneka target, pertama-tama pilih penyerang Anda (Li'sar) lalu tujukan kepada target (si boneka target). Anda akan melihat deskripsi serangan. Klik <b>Serang</b> ketika Anda sudah siap.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
id: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda sudah menyerang sang boneka!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
id: Hei! Boneka target ini menyerang balik!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
id: Hmm, mungkin kita seharusnya mulai dengan boneka biasa dulu.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
id: Haruskah aku mundur?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
id: Haruskah aku mundur?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
id: Ide bagus!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
id: Mahkota

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
id: Mahkota emas kecil di atas pemimpin Anda (Konrad) mengisyaratkan bahwa dia pemimpin sampingan. Dalam banyak skenario, Anda akan kalah jika pemimpin terbunuh. Pastikan dia selamat!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
id: Mahkota emas kecil di atas pemimpin Anda (Li'sar) mengisyaratkan bahwa dia pemimpin sampingan. Dalam banyak skenario, Anda akan kalah jika pemimpin terbunuh. Pastikan dia selamat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
id: Sayang sekali, kau telah menggunakan giliranmu untuk menyerang boneka target. Sang boneka target sekarang yang menyerang.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
id: Si <i>boneka</i> itu mendapatkan giliran?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
id: Ya. Ini adalah boneka target yang ajaib! Jika itu menyerangmu maka kau mendapatkan tiga lukboneka targetboneka targeta dan itu mendapatkan lima kesempatan. Jika kau kena setiap kali itu menyerang, darahmu menurun dari $student_hp ke $($student_hp-15) poin serang.

note: [event] [else]
en: End your turn
id: Selesaikan giliranmu

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
id: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam penyembuhan!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
id: Aduh! Aku butuh penyembuhan! Hanya $student_hp poin serang yang tersisa!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
id: Aduh! Aku butuh penyembuhan! Hanya $student_hp poin serang yang tersisa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
id: Ada dua desa dalam jangkauanmu. Mengunjungi desa merupakan ide yang bagus, menyelesaikan giliranmu disana akan menyembuhkanmu. Ke desa!

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
id: Gerakkan Konrad ke desa tersebut

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
id: Gerakkan Li'sar ke desa tersebut

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
id: Anda telah merebut sebuah desa! Sekarang telah berkibar benderamu dan telah dihitung dalam jumlah desa yang Anda miliki. (ikon bergambar rumah pada bagian atas layar menunjukkan seberapa banyak desa yang Anda kendalikan sekarang ini). Setiap desa menyediakan emas yang dibutuhkan untuk merekrut unit. Setiap giliran, Anda akan memperoleh dua emas ditambah satu emas untuk tiap desa yang Anda kendalikan.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
id: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam perekrutan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
id: Karena kau memulai giliran di desa, kamu mendapatkan beberapa darah! Pedesaan menyembuhkan unit 8 poin serang per giliran atau yang cukup hingga darah mereka penuh, manapun yang lebih kecil. Dalam kasumu, kamu memperoleh $student_hp_heal_amount poin serang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
id: Sekarang waktunya memanggil beberapa bantuan melawan boneka target itu.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
id: Aku akan merekrut beberapa elf!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
id: Aku akan merekrut beberapa elf!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
id: Ide yang sangat hebat! Merupakan yang terbaik untuk tidak menyerang boneka target giliran ini. Sebaliknya, kau harus kembali ke benteng dan merekrut dua unit; kau memiliki banyak emas untuk itu.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
id: Gerakkan Konrad ke Benteng

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
id: Gerakkan Li'sar ke Benteng

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
id: Merekrut

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
id: Rekrut dua Elf Petarung

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
id: Pastikan memeriksa <i>ciri</i> dari rekrutan baru Anda. Mereka terdaftar di bawah ras mereka di bilah samping. Ciri bisa memengaruhi bagaimana Anda menggunakan pasukan Anda. Contohnya, unit dengan ciri <i>cepat</i> bisa bergerak lebih banyak ubin setiap giliran dan unit dengan ciri <i>cerdas</i> memerlukan 20% lebih sedikit pengalaman untuk naik level.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
id: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam menyerang!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
id: Hey, boneka targetnya sembuh 2 poin serang! Lebih baik aku menyerangnya secara serentak!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
id: Hey, boneka targetnya sembuh 2 poin serang! Lebih baik aku menyerangnya secara serentak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
id: Ya, bila sebuah unit tidak melakukan apapun pada satu giliran, ia akan tersembukan sedikit-sedikit.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
id: Aku memberitahu mereka untuk menggunakan yang menyebabkan luka lebih besar!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
id: Aku memberitahu mereka untuk menggunakan yang menyebabkan luka lebih besar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
id: Dan yang manakah itu? Pedang (5×4; 5 luka per kena dengan 4 kali menyerang) atau busur (3×3: 3 luka per kena dengan 3 kali menyerang) ? Kau akan mengetahuinya...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
id: Serang boneka target dengan petarung Anda

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
id: Kau tidak akan melakukan perbuatan bodoh seperti menyerang boneka target itu sendirian, kan? Gunakan petarung yang kau rekrut terlebih dahulu; mereka akan banyak membantu.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
id: Elf-mu menggunakan sebuah pedang (6×4; 6 luka setiap kena dengan 4 kali menyerang) yang dimana merupakan serangan <i>jarak dekat</i>. Boneka targetnya melindungi diri dengan serangan jarak dekatnya (3×5; 3 luka setiap kena dengan 5 kali menyerang). Serangan jarak jauh (busur) lebih aman.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
id: Biasanya Elf Petarung akan menimbulkan 5×4 luka dengan pedang mereka, tapi elf ini punya ciri <i>kuat</i>, yang bisa menambahkan luka yang ditimbulkan oleh serangan jarak dekat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
id: Elf-mu menggunakan sebuah pedang (5×4; 5 luka setiap kena dengan 4 kali menyerang) yang dimana merupakan serangan <i>jarak dekat</i>. Boneka targetnya melindungi diri dengan serangan jarak dekatnya (3×5; 3 luka setiap kena dengan 5 kali menyerang). Serangan jarak jauh (busur) lebih aman.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
id: Elf-mu menggunakan sebuah busur yang mana merupakan serangan <i>jarak jauh</i> (4×3; 4 luka setiap kena dengan 3 kali menyerang). Boneka targetnya tidak punya serangan jarak jauh, hanya serangan jarak dekat, jadi itu tidak bisa melindungi dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
id: Biasanya Elf Petarung akan menimbulkan 3×3 luka dengan busur mereka, tapi elf ini punya ciri <i>tangkas</i> yang bisa menambahkan luka yang ditimbulkan oleh serangan jarak jauh.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
id: Elf-mu menggunakan sebuah busur yang mana merupakan serangan <i>jarak jauh</i> (3×3; 3 luka setiap kena dengan 3 kali menyerang). Boneka targetnya tidak punya serangan jarak jauh, hanya serangan jarak dekat, jadi itu tidak bisa melindungi dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
id: Tetaplah menyerang dengan elf hingga si boneka targetnya kalah!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
id: Mungkin kau seharusnya merekrut elf lagi?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
id: Deskripsi Unit

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
id: Lindungi Pasukan Anda

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
id: Ingatlah untuk selalu menarik mundur unit-unit yang terluka ke desa dan merekrut lebih banyak unit jika diperlukan. Berikanlah perlakuan khusus kapada unit dengan <i>poin pengalaman (EXP)</i> tertinggi sehingga mereka dapat naik ke level berikutnya dan menjadi lebih kuat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
id: Setiap desa yang Anda kuasai akan <i>mendukung</i> satu unit secara gratis. Setelah itu, setiap unit berharga satu emas per giliran.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
id: Kau benar-benar harus mengalahkan boneka target itu.

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
id: Ketika suatu unit mendapatkan poin pengalaman yang cukup (<i>batang pengukur pengalaman</i>, jika muncul, berada pada sisi <b>kanan</b> dari <i>batang pengukur poin serang</i>), ia akan naik level. Elf Petarung mempunyai dua pilihan kenaikan pangkat, dan Anda akan bisa memilih yang Anda inginkan. Bagaimanapun, biaya untuk mendukung unit level kedua dua kalinya biaya untuk level satu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
id: Pertahanan

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
id: Ketika salah satu unit Anda dipilih, Anda akan melihat persentase yang berbeda di seluruh peta. Lebih tinggi persentasenya, lebih banya <i>pertahanan</i> unit tersebut di medan tersebut. Contohnya, kebanyakan unit punya pertahanan yang bagus di kastil dan pedesaan, tapi pertahanan jelek di sungai. Beberapa unit, seperti boneka target tersebut, punya serangan <i>magis</i> yang selalu punya 70% kesempatan untuk kena tidak peduli di medan mana target mereka berada.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
id: Ugh! Pelatihan ini terlalu susah untukku...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
id: Ugh! Pelatihan ini terlalu susah untukku...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
id: Boneka targetnya telah terkalahkan dan aku mendapatkan banyak pengalaman!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
id: Ya, kau akan mendapatkan pengalaman selama petarungan, lebih khusus dengan membunuh lawanmu. Dapatkan pengalaman yang cukup dan kau akan menjadi lebih kuat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
id: Sekarang, Konrad, aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk kau latihan! Setelahnya, kita ada pekerjaan serius yang harus dilakukan...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
id: Sekarang, Li'sar, aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk kau latihan! Setelahnya, kita ada pekerjaan serius yang harus dilakukan...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
id: Boneka-boneka tersebut hanya menyerang jika Anda berada satu ubin dekat dengannya. Dengan penuh kehati-hatian, Anda harusnya bisa membunuh mereka satu demi satu.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
id: Baiklah, sepertinya aku tahu dasarnnya. Seterusnya! Mungkin aku bisa bertarung di pertarungan yang sesungguhnya?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
id: Baiklah, sepertinya aku tahu dasarnnya. Seterusnya! Mungkin aku bisa bertarung di pertarungan yang sesungguhnya?

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
id: ku harap aku memiliki kesempatan untuk mundur setelah ini!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
id: Cukup hanya dengan satu serangan saja oleh Orc Muda, dan Aku kalah!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
id: Kalahkan Pimpinan Orc

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
id: Hoi, Galdrad! Adakah Delfador menyulap sesuatu yang lain untuk aku kalahkan? Mungkin dengan sekawanan orang-orangan sawah?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
id: Mula-mula, kita harus berhadapan dengan Orc Muda yang berada pada posnya di pertengahan sungai. Ia pasti menyebabkan sedikit masalah.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
id: Baiklah, pemimpin mereka akan segera merekrut lebih banyak unit-unit untuk dikirim melawan kita dan pertempuran sesungguhnya akan segera dimulai.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
id: Sebisa mungkin menyerang, kemudian, seberangi jembatan itu. Pulau yang berada di tengah itu adalah kuncinya: karena pulau itu mempunyai sebuah desa untuk menyembuhkan unit terluka dan hutan di mana kita dapat berperang sangat baik.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
id: Elf Pemanah

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
id: Hati-hatilah! Sekarang malam hari. Bangsa Orc itu <i>semrawut</i>, artinya serangan mereka sekarang 25% lebih kuat. Karena siang hari, serangan mereka 25% lebih lemah, yang mana perbedaan yang nyata. Kamu adalah <i>taat hukum</i>: lebih kuat di siang hari dan lebih lemah di malam hari. Para prajurit elf adalah <i>netral</i>: tidak terpengaruh oleh malam atau siang hari.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
id: Waspadalah pada orc-orc yang menyebrangi sungai itu! Jika mereka memasuki hutan mereka akan susah untuk diusir!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
id: Unit itu hampir terbunuh  (8 point pengalaman) lagi untuk meningkat ke level selanjutnya! Jangan biarkan ia mati!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
id: Pemimpin mereka telah pindah ke desa itu! Ia tidak sebodoh yang aku pikir. Desa menyembuhkan dia setiap giliran dan menyediakan pertahanan yang baik.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
id: Unit itu telah merebut desa kita! Kamu lebih baik mengusirnya ke luar dari desa; Desa itu akan menyembuhkannya setiap giliran dan merupakan pertahanan yang baik.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
id: menggunakan ku untuk menyerang itu terlalu beresiko! saya dapat melambatkan musuh dengan serangan jarak jauh, tetapi aku harap kamu memiliki rencana lain bila itu meleset!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
id: Kehilangan seorang penyembuh akan berdampak pada semua pasukan! jauhkan penyembuhmu dari jangkauan musuh!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
id: Waspadalah terhadap pemimpin orc: dia dapat menyebabkan kerusakan 36 hitpoint pada malam hari! Seranglah dengan sebanyak mungkin unit secara serentak selama siang hari.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
id: Muda dan Tak tahu malu, Petarung sangat trampil menggunakan pedang dan sangat mudah di serang musuh. Namun bagaimanapun, mereka berpotensi untuk menjadi para prajurit hebat suatu hari nanti.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
id: Petarung Wanita

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
id: Quintain digunakan untuk berlatih memainkan pedang dan bertempur. Quintain sangat luar biasa ketika diserang oleh seseorang.

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: flail
id: mencambuk

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: chill wave
id: gelombang dingin

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
id: Mayat Berjalan

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
id: Mayat berjalan adalah tubuh jenazah, kembali dihidupkan dengan sihir hitam. Meskipun tidak terlalu berbahaya bagi seorang prajurit terlatih, paling tidak melihat mantan rekan-rekan seperjuangan diantara kelompok mereka dapat menakutkan.

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
id: Ahli Nujum

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
id: tongkat wabah

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
id: Teknik menghidupkan mayat sayangnya terkenal dalam seni nujum; praktisi sering menggunakannya untuk meningkatkan pelayan dan prajurit dari mayat-mayat tidak diinginkan. Pengacau ini sering kali banyak, namun rapuh, sebuah sentuhan tempur dapat membangunkan mereka, meskipun, membuat mereka jauh lebih hebat.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
id: Soles

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
id: Pengamuk adalah kasta langka Dwarf, yang membuat diri mereka sendiri mengamuk besar sebelum pertempuran. Petarung ini melupakan semua pikiran melindungi diri, hanya memikirkan serangan tak kenal henti yang mereka lakukan secara legendaris.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
id: amukan gila

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
id: tongkat naga

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
id: Dwarf Petarung menggunakan kapak perang dan palu sangat besar, yang membuat mereka ditakuti musuh di pertarungan jarak dekat. Mereka sangat bagus di daerah pegunungan atau di bawah tanah. Meskipun tidak cepat, tapi diimbangi dengan kekuatan dan daya tahan mereka yang lebih.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
id: Bangsa dwarf selalu terkenal karena ketegapan tubuh mereka, dan banyak prajurit mereka melengkapi diri mereka sendiri untuk mengambil keuntungan dari fakta ini. Dwarf Penjaga bergerak ke dalam pertempuran dengan perisai menara dan tombak. Seringkali, tugas mereka adalah melindungi barisan, dan meminta banyak korban kepada siapapun yang mencoba menembusnya. Ketika barisannya bergerak ke depan, mereka mengamankan kemajuan yang mereka peroleh dengan darah dan jiwa.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
id: lembing

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
id: Akal, pengalaman dan latihan membentuk pengawal menjadi prajurit berharga. Pasukan pengawal ini diperlengkapi sesuai dengan kemampuannya, dan bisa bertahan melawan semua, kecuali serangan yang terhebat. Sangat berbahaya kehilangan pijakan melawan salah satu prajurit seperti ini, karena pijakan tersebut tidak gampang dimenangkan kembali.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
id: Ketika penghuni Wesnoth pertama-tama bertemu dengan bangsa dwarf, mereka tertakjub oleh keperkasaan Dwarf Geledek, yang bisa melemparkan kematian dari jarak jauh melalui alat tongkat aneh ini yang mereka bawa ke dalam pertempuran. Suara memekakkan 'tongkat guntur' tersebut sangat mengerikan untuk dilihat, dan menjadi lebih mengerikan karena rahasia yang disimpan oleh para dwarf tentang cara berfungsinya.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
id: tongkat guntur

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
id: Bangsa Dwarf adalah sebuah bangsa petarung purba. Pemarah-pemarah adalah yang paling ganas dari mereka semua; di pertempuran, mereka akan menjadi sangat marah dimana mereka tidak merasa takut atau sedih, dan tidak akan memperhatikan luka apapun yang mereka derita.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
id: Elf Peri

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
id: perisai tamparan

note: [attack]: type=impact
en: ram
id: penumbur

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
id: api peri

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
id: Kelelawar Darah

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
id: Kelelawar Darah diberikan nama begitu karena warna mereka, yang dianggap oleh beberapa orang sebagai simbol makanan pilihan mereka. Makhluk ini cepat dan bisa menghisap darah makhluk yang mereka serang, memperoleh sebagian kesehatan yang hilang dari korbannya.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
id: Kelelawar Seram

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
id: Yang paling kejam, ganas, dan sukses dari Darah Kelelawar menjadi Kelelawar Dread, mendapatkan kemampuan untuk menguras tidak hanya darah tetapi energi hidup yang sangat dari korban-korban mereka.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
id: Kelelawar Vampir

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
id: Kelelawar Vampir adalah makhluk terbang yang menghisap darah makhluk lain. Meskipun gigi taring mereka tidak begitu kuat, kesehatan korban mereka dihisap beserta dengan darah mereka, dan diberikan ke Kelelawar tersebut.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
id: Sering didorong oleh dayung atau layar kecil, perahu digunakan untuk menempuh jarak dekat dan di perairan dangkal di mana kapal besar tidak bisa berlayar.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
id: Galeon adalah kapal perairan biru dibuat untuk perdagangan dan transportasi.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
id: Galeon Pembajak

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
id: Galeon Pembajak adalah ke kapal transportasi apa serigala adalah ke domba. Bajak laut yang mengawak mereka sangat senang membantu meringankan kapal-kapal lain dari kargo berat mereka.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
id: Galeon Pengangkut

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
id: Kapal pengangkut Galeon adalah kapal bersenjata yang membawa pasukan. Jika mereka mencapai pantai, mereka bisa mendaratkan pasukan tersebut untuk menyerang.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
id: Arbiter mengambil tugas kasta mereka menegakkan ketertiban sangat serius. Dalam rangka untuk lebih melaksanakan tugas mereka, mereka telah meninggalkan cakar drake yang tradisional dan menukarnya dengan tombak mereka untuk memaku dan bilah tombak tersebut. Dalam pikiran mereka, hilangnya kemampuan manuvernya adalah harga yang wajar untuk memperlengkapi logam berat mentah besar di kepala. Drake ini memakai pelat tebal  yang melindungi mereka baik terhadap senjata yang bisa menyelinap di antara sisik mereka.

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
id: Drake Kiamat

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
id: Jika bukan karena baju baja yang mereka pakai, beberapa drake barangkali tidak dapat dibedakan dari naga asli, paling tidak oleh manusia biasa. Makhluk-makhluk yang diketahui sebagai 'Drake Kiamat' adalah makhluk menjulang, kebal dan memiliki api yang luar biasa.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
id: Cakar perang

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
id: Drake Pendekar

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
id: Baja Hitam menandai urutan kasta elit Fighter : Para Blademaster. Hanya sedikit yang dapat mengelola untuk mendapatkan keterampilan dan kekuatan perlu untuk diakui pada peringkat tertinggi tanpa binasa dalam pertempuran. Meskipun drake lain mungkin merendahkan kasta Fighter, mereka selalu periksa dua kali untuk memastikan tidak ada orang di sekitar; Blademasters keras melindungi kehormatan rekan-rekan mereka, dan tidak ada yang akan membantah hak mereka untuk melakukannya.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
id: cakar perang

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
id: Drake Pembakar

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
id: Drake Pembakar adalah beberapa makhluk bangga di dalam siapa darah dan kekuatan leluhur terdahulu mereka mengalir, memberikan mereka kemampuan bernafas api. Ini, ditambah dengan ukuran besar dan cakar menakutkan mereka, membuat mereka musuh yang sangat berbahaya di pertempuran.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
id: Drake Penusuk

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
id: Para Drake Penusuk adalah anggota dari kasta yang unik diantara drake. tebal baja mereka, sebagai kompensasi untuk kelemahan alami drake 'melawan tombak dan panah, begitu berat dan membatasi bahwa mereka tidak dapat terbang atau mengumpulkan napas cukup untuk penggunaan api dalam diri mereka. Mereka telah menerima rintangan ini, sepenuhnya membungkus sayap mereka untuk menekankan bahwa mereka tidak perlu terbang untuk menang dalam pertempuran.
    
    Ini juga merupakan satu-satunya kasta yang diizinkan untuk mematahkan tabu dan berperang dengan tombak di samping cakar tradisional drake dari logam, yang mana membuat mereka sangat baik dalam "menyelesaikan" sengketa teritorial dengan drake lain dan menegakkan hukum suku mereka.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
id: Drake Penghukum

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
id: Bukan untuk penegak adalah taktik manuver dan penipuan, melainkan, serangan mereka di mana pun perkelahian adalah sengit. Pada jarak dekat, itu hal kecil bahwa baju besi mereka mencegah mereka dari semburan api; semua yang penting adalah kekuatan yang telah mereka pelajari untuk fokus dalam setiap menyerang. Para pemimpin Drake berhati-hati untuk tidak menodai kehormatan penegak, dan umumnya menyerukan kepada mereka untuk hanya memerangi musuh yang paling berbahaya.

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
id: Drake Petarung

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
id: Drake Petarung menggunakan mata pisau bengkok, dan memiliki kemampuan bernafas api seperti leluhur mereka. Mereka juga bisa terbang, dan kemampuan ini mencemaskan musuh manapun. Kekuatan hebat mereka, digabungkan dengan sisik keras mereka, sangat menakutkan kepada ahli pedang bangsa manapun.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
id: pisau perang

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
id: Drake Api

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
id: Belum diizinkan untuk memakai emas-merah yang disediakan untuk peringkat tertinggi Burners, Para Drake Api menghiasi baju besi mereka dengan perak. Meskipun mereka hanya mendedikasikan hidup mereka ke api yang menyala di dalamnya, vitalitas yang keluar melalui kulit mereka, membakar sisik mereka ke-abu-abu kemerahan.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
id: Drake Hatiapi

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
id: Para Hatiapi kurang kuat untuk mengalahkan drake-drake level tinggi lainnya dalam pertempuran tunggal, tetapi lebih suka dalam hal apapun untuk menghindari konfrontasi di dalam suku. Pengalaman telah mengajarkan drake manapun tinggi tubuhnya melambangkan tingginya kekuasaannya: dimana ia dapat menekan orang-orang yang ia pimpin dan kapan waktu terbaik untuk membiarkan mereka berbuat sesuka hatinya. Hanya kadang-kadang Hatiapi akan menantang pemimpin sukunya untuk supremasi, dan hanya jika dia yakin dengan dukungan dari rekan-rekan drakenya.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
id: Drake Kobaran

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
id: Drake Pelayang

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
id: Banyak drake menikmati aliran udara di atas sisiknya, membawa mereka untuk mengenakan jubah cahaya kasta Glider. Perampokan panjang ke pelosok wilayah kesukuan adalah semangat mereka, meskipun drake lain sering bertanya-tanya apa yang bisa menyebabkan seseorang untuk mengambil kerepotan berburu ketika kemuliaan lebih dapat ditemukan di medan pertempuran.
    
    Paling sering, glider berburu buruan besar seperti rusa, babi, atau lumba-lumba; kemampuan leluhur yang drake untuk membidikan api, terhambat di kasta lain dengan baju besi, sangat berharga untuk menyiram dan menggiring buruan tanpa merugikannya. Jika Glider dipanggil ke medan perang, ia lebih suka mengusik musuh dari jarak jauh - dan jika semuanya gagal, dia akan bertarung dengan kakinya, menjaga sayap berharganya sejauh mungkin dari musuh.

note: [attack]: type=impact
en: slam
id: membanting

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
id: Drake Topan

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
id: Drake Hurricane telah bergerak perburuan kasar dan mengumpulkan anggota yang lebih rendah dari kasta mereka turunkan. Mereka merupakan bagian integral dari militer drake, mengintai kekuatan utama musuh, membawa pesan di medan perang, dan jatuh pada musuh mana yang paling tidak diharapkan. Ditugaskan—dengan enggan—untuk melatih dengan pendatang baru dari kasta lainnya yang telah meningkatkan keterampilan mereka dalam pertempuran, tapi kekuatan terbesar mereka masih terletak pada kecepatan dan penerbangan.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
id: Drake Neraka

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
id: Para Drake Inferno  adalah ahli dalam napas api mereka, dihormati dan ditakuti di suku mereka hampir sama seperti nenek moyang naga mereka. Mereka dapat berkeliaran mencari mangsa terluka melalui badai api ciptaan mereka sendiri, sisik diwarnai merah dari penggunaan ekstensif api dalam diri mereka, pahatan baju besi mereka merah-emas meningkatkan ilusi bahwa mereka, pada kenyataannya, naga.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
id: Drake Angkasa

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
id: Drake Pemukul

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
id: Daripada membiarkan diri mereka terikat oleh baju besi mereka, Para Drake Pemukul telah belajar untuk mengalihkan beratnya menambah daya gerak tubuh mereka, menambah kekuatan pukulan dari tombak pendek dan tangan-cakar. Peralatan dan tubuh adalah satu; bahkan helm tebal dan tengkorak yang tebal di bawah mereka adalah senjata. Seorang Drake Pemukul dengan senang hati akan memenuhi tugas-tugas kastanya, selama itu dapat dilakukan di medan perang.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
id: Drake Penjaga

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
id: Warden berbeda dengan kasta Clasher karena dua hal: helm berukir mereka, mirip yang di pakai naga nenek moyang mereka, dan kepedulian mereka untuk menggantungkan sayap lapis baja mereka dengan kain berwarna cerah sebelum melapor untuk bertugas. Meskipun model gaun ini berasal dari kebanggaan mereka terhadap pentingnya peran mereka dalam masyarakat drake, jauh dari upacara. piring perunggu praktis mereka adalah karya terkuat dari hasil tempaan Drake, dan halberds mereka dapat membelah manusia menjadi dua.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
id: Drake Prajurit

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
id: Drake dari kasta Fighter, seperti Prajurit, merupakan dasar tentara dari setiap suku. Tidak ada kemampuan khusus atau keterampilan yang membedakan mereka; hanya kebiasaan kasar alami dan pelatihan militer membantu mereka mengukir jalan melalui kekuatan musuh. Mereka telah berpengalaman bertempur selama berabad-abad, memakai keramik berlapis kulit dengan pisau perang tradisional yang dipasang di punggung tangan masing-masing.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
id: busur panah gabungan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
id: Dwarf Pengamuk

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
id: Dwarf Nagawan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
id: Tidak diketahui mengapa Para Nagawan menamai diri mereka seperti itu, sebuah nama yang diberikan oleh saudara-saudara mereka. Beberapa berspekulasi bahwa nama tersebut berasal dari senjata pilihan mereka, tongkat aneh ini yang menyemburkan api dan kematian. Yang lain menduga bahwa nama ini diberikan karena senjata seperti itu berbahaya bahkan melawan Naga sungguhan, jika makhluk tersebut masih bisa dilihat di bumi ini. Apapun alasannya, karena senjata ini pengawal benteng kota Dwarf yang megah terkenal dan ditakuti; senjata yang menghancurkan petarung terhebat dengan satu tembakan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
id: Dwarf Penjelajah

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
id: Dwarf Penjelajah adalah penjelajah yang tak tertandingi. Hanya menggunakan peralatan yang mereka bawa, mereka dapat bertualang selama berbulan-bulan di sekitar hutan dan gunung mencari lapisan bijih besi baru dan endapan bijih mineral. Sementara keterampilan mereka dalam jarak dekat adalah kurang dari beberapa dwarf lain, mereka tak tertandingi dalam melempar kapak, setelah berlatih keterampilan ini untuk berburu di pegunungan. Manuver mereka membuat mereka berbahaya dan menyulitkan musuh.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
id: Dwarf Petarung

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
id: Dwarf Penjaga

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
id: Dwarf Majikan

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
id: Berperisai baju baja berkilat, dwarf-dwarf ini kelihatan seperti raja-raja dari bawah pegunungan. Mereka menggunakan kapak dan palu secara ahli, dan bisa mengenai sasaran dengan melempar kapak dari jarak beberapa meter. Meskipun lambat berjalan kaki, dwarf-dwarf ini adalah bukti kegagahan saudara-saudara mereka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
id: Dwarf Pencari Jejak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
id: Para Dwarf tabah ini kadang-kadang jauh dari gua-gua mereka untuk waktu yang lama, mengintai dan berpatroli di perbatasan. Mereka menghabiskan waktu mengawasi penyerang-penyerang, dan melawan bandit-bandit dan pencuri-pencuri yang melanggar batas wilayah dwarf . Mereka adalah para petarung handal dalam jarak dekat, dan dari jarak jauh ketangkasan lemparan kapak-kapak mereka dapat menandingi kekuatan dan akurasi dari pemanah manusia.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
id: Dwarf Pengintai

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
id: Meskipun dwarf tidak secepat ras lebih tinggi dalam berlari, ketika tidak dibebani dengan baju besi berat stamina dan daya tahan yang luar biasanya memungkinkan mereka untuk menandingi kecepatan ras lain bahkan yang tercepat dalam berjalan kaki. Dwarf Pengintai menggunakan ini untuk keuntungan mereka, mengintai kekuatan utama musuh dan melaporkan tentang gerakan dan penempatan pasukan musuh, atau mengamankan tujuan-tujuan penting. Di luar pertempuran, mereka sering digunakan untuk menyampaikan pesan diantara masyarakat dwarf. Namun, mereka membayar kecepatan mereka dengan perlindungan yang lebih sedikit yang disediakan oleh baju besi mereka yang lebih ringan.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
id: Dwarf Pengawas

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
id: Dwarf Pengawal

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
id: Dwarf Bajubesi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
id: Dwarf Geledek

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
id: Dwarf Petir

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
id: Dwarf Petir terkenal karena persenjataan aneh mereka, tongkat kayu dan besi aneh ini yang membuat suara bergemuruh di dalam kemarahannya. Intrik di belakang persenjataan ini adalah sebuah misteri, sebuah rahasia yang dibawa sampai mati oleh para dwarf Knalga yang memakainya, dan bahkan yang dianggap membuatnya. Yang paling diketahui adalah laporan-laporan tentang dwarf-dwarf menuangkan debu hitam aneh ke dalam mulut senjata mereka, yang beberapa mengatakan adalah makanan untuk memberi makan binatang buas yang terpenjara di dalamnya.
    
    Meskipun sebuah tembakan dari 'tongkat guntur' ini bisa menghabiskan beberapa menit untuk disiapkan, hasilnya dilihat oleh Para Dwarf seimbang dengan waktu menunggunya.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
id: Dwarf Pemarah

note: [female]
en: female^Elvish Archer
id: Elf Pemanah Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
id: Elf Pendendam

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
id: Elf Pendendam Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
id: Elf Kapten

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
id: Elf Utama

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
id: Elf Cenayang

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
id: Elf Pemantra

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
id: Elf Petarung

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
id: Elf Pahlawan

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
id: Elf Tuan Besar

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
id: Elf Ratu

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
id: Elf Majikan

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
id: Elf Penembak

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
id: Elf Penembak Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
id: Elf Marsekal

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
id: Elf Pemburu

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
id: Elf Ranger

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
id: Elf Ranger Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
id: Elf Penunggang

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
id: Elf Pengintai

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
id: Elf Dukun Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
id: Elf Penembak Jitu

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
id: Elf Penembak Jitu Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
id: Elf Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
id: Elf Bidadari

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
id: jaringan laba-laba

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
id: Penyingkir Kabut

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
id: Pengendara Serigala Mengerikan

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
id: 'Serigala Mengerikan' berbeda dari varietas biasa dalam ukuran dan warna. Mereka biasanya berdiri lebih tinggi dari kuda pada bahu, dan memiliki keinginan untuk beradu. Hanya orang gila yang mau bertemu dengan mereka, tetapi goblin, dengan mengorbankan diri mereka sendiri, telah berhasil menjinakan dan mengendarainya
    
    Cakar serigala umumnya tidak dianggap sebagai bagian yang lebih berbahaya, tetapi pada binatang sebesar ini, cakar-cakar itu lebih tebal dan lebih panjang daripada paku-paku besi. Para pengendara melumuri racun di ujungnya, tidak seperti yang digunakan oleh pembunuh orc, menyerang dengan cakar hewan-hewan ini menjadi sebuah serangan yang paling mematikan.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
id: Goblin Pelempar Tombak

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
id: Goblin digunakan oleh para orc sebagai penyelinap untuk mengganggu garis pertempuran musuh. Mereka yang mengatur untuk bertahan beberapa pertempuran pertama mereka melengkapi diri dengan tombak panjang untuk mengimbangi jangkauan pendek mereka, dan baju yang lebih baik untuk menjaga bingkai kecil mereka.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
id: Goblin Ksatria

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
id: Goblin Penjarah

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
id: Beberapa Goblin melatih serigala mereka untuk mengatasi ketakutan mereka terhadap api. Dalam penggerebekan, goblin ini mengambil peran pendukung; mereka akan membakar rumah dan hasil panen musuh mereka, dan juga membawa jaring untuk melampiaskan malapetaka terhadap mereka yang berusaha bersatu untuk bertahan atau balasan dendam.

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
id: Goblin Penyula

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
id: Pembawa panji adalah suatu yang aneh diantara goblin. Seorang goblin yang telah bertahan cukup pertempuran cukup langka untuk dipertimbangkan sebagai veteran, dan itu masih jarang untuk goblin lain untuk mengakui dan menghormati status veteran itu. Meskipun demikian, seorang penyula menghalau hiruk pikuk secara efektif sedikit menguatkan hati para pejuang veteran untuk berusaha lebih keras dan lebih lama sebelum mereka mati.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
id: Pengendara Serigala

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
id: Makhluk-makhluk yang megah dan kuat ini adalah penguasa langit. Gryphon makhluk yang berbahaya dan selalu waspada terhadap makhluk cerdas lain, dan dengan demikian tidak boleh diganggu tanpa alasan yang bagus.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
id: Master Gryphon

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
id: Master Gryphon memiliki pengalaman yang panjang menerbangkan Gryphon, yang telah menjadi perpanjangan diri mereka sendiri. Hubungan istimewa ini membuat jantung bumi bergetar-terikat, untuk burung-burung pemangsa besar yang bisa menyerang dari mana saja.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
id: Pengendara Gryphon

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
id: Hanya sedikit yang mampu membuat ikatan dengan Gryphon yang kuat. Mereka yang mungkin menjadi Pengendara Gryphon, dan menemukan dunia langit di atas punggung hewan-hewan terbang.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
id: Ksatria Agung telah mencapai puncak keterampilan dengan pedang dan tombak. Memakai Baja terlapisi penuh, dan menunggang kuda lebih untuk kekuatan daripada untuk kecepatan, prajurit ini merupakan inti dari setiap kekuatan kavaleri serius. Seorang Ksatria Agung di bagian depan serangan merupakan pemandangan yang menakutkan untuk infanteri, dan sering menembus garis pertahanan musuh.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
id: Pasukan berkuda yang memiliki keterampilan dan disiplin dipromosikan menjadi Ksatria. Veteran pertempuran, mereka sering melihat hasil -fatal atau serangan yang gagal, dan memiliki kebijaksanaan belajar dalam penggunaannya. Ksatria, karena itu, membawa pedang dalam persenjataan mereka, dan mempraktekan taktik yang, meskipun membutuhkan kesabaran lebih, kurang berisiko daripada menyerang. tombak mereka tetap pada posisi siap, bagaimanapun, dan pertumbuhan pengalaman dengan senjata-senjata ini membuat mereka mematikan di pertempuran.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
id: Penombak Berkuda adalah yang paling berani dan paling ditakuti di seluruh pengendara pasukan Wesnoth. Mengenakan baju baja minim, mereka membebaskan diri untuk berkendara, lebih cepat daripada rekan-rekan mereka. Taktik-taktik berani yang mereka gunakan adalah seperti pedang bermata dua, karena mereka sering memenangkan baik kemuliaan atau kematian yang cepat. Penombak Berkuda unggul dalam memburu infanteri yang telah melakukan kesalahan dengan keluar dari formasi, dan menusuk barisan pertahanan. Namun, mereka terbatas di gunakan untuk bertahan.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
id: Sering memanggil dari liar dan daerah-daerah liar Wesnoth, Penunggang Kuda dilatih sejak kecil untuk berkendara dan mengikuti kode ketat kehormatan. Sebuah harga yang dibayar oleh seorang penunggang kuda adalah kuat meskipun taktik berisiko, sangat bermanfa'at dan telah terbukti berkali-kali di medan perang. Penunggang kuda yang paling unggul melawan infanteri, terutama mereka yang telah jatuh keluar jalur, tetapi harus berhati-hati terhadap penombak dan pemanah yang mana mereka merupakan target yang besar.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
id: Penggunaan panahan dalam menembak sesuatu selain untuk hewan buruan sangat terlihat, dan pemanah telah sangat diperlukan dalam perang sejak jaman dahulu. Biasanya asal-usulnya sederhana, yang berasal dari kaum tani atau orang pedalaman, pemanah militer dilatih kemahiran mengunakan busur panah dan pedang pendek, dan sangat umum di medan perang.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
id: Kavalier

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
id: busur silang

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
id: Kavaleri

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
id: Kavaleri dibedakan dari pasukan berkuda dengan taktik dan peralatan mereka. Seorang kavaleri memakai baju besi yang lebih berat, dan membawa pedang dan perisai, daripada sebuah penusuk. taktik mereka tidak termasuk penyerbuan, melainkan mereka bermanuver untuk memangkas dengan pedang, menggunakan perpaduan kuda dan penunggangnya sebagai alat yang efektif dari jarak dekat.
    
    Kavaleri sangat berguna untuk mengambil dan mempertahankan posisi di tanah terbuka, untuk melindungi tentara sekutu, dan juga untuk pekerjaan mengintai.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
id: Dragun

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
id: Anggota kavaleri lebih berbakat dalam pasukan Wesnoth dilatih dalam penggunaan busur silang, dan cocok dengan tunggangan yang lebih kuat. lapis baja yang lebih baik dan, dan terampil dalam menggunakan pedang mereka, para prajurit bisa berkendara maju terus dan mempertahankan tanah yang mereka ambil. Mobilitas dan ketahanan mereka membuat mereka bernilai besar di medan perang.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
id: Ahli Tarung

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
id: Itu adalah adat khas bangsawan Wesnoth bahwa mereka biasanya mendaftarkan anak mereka ke dalam satu dari dua orde armigers, melatih mereka baik dalam seni kuda atau anggar. Ahli Tarung dinamakan karena sayangnya kebiasaan umum bangsawan muda, untuk beberapa orang tusukannya sangat menghina, apakah nyata atau khayalan, dapat mendorong demonstrasi gegabah hak alamiah mereka.
    
    Ahli anggar berpengalaman membawa panah kecil yang mudah tersembunyi di bawah mantel atau jubah. Lambat untuk mengisinya dan kadang-kadang tidak terhormat untuk menggunakannya, itu sebenarnya sangat berguna, dan orang-orang dari jajaran mereka yang hidup cukup lama untuk menjadi veteran biasanya melakukannya dengan membuat kelonggaran untuk keperluan dan kelangsungan hidup.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
id: Ahli Anggar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
id: Ahli Anggar dilatih di sebuah sekolah pemikiran yang mempertimbangkan baju besi yang kebanyakan tentara gunakan dalam pertempuran adalah musuh terburuk mereka sendiri. Sementara baju besi hanya dapat melunakkan pukulan, menghindari pembela sepenuhnya terluka. Mampu menghindari setiap tindakan ofensif adalah sebuah kemewahan yang hanya diberikan kepada pas tubuh, dan kemudian hanya kepada mereka yang menjalani pelatihan yang keras.
    
    Hanya dilengkapi dengan belati dan anggar, ahli anggar ringan pada kaki mereka dan berguna dalam banyak situasi di mana keterikatan pada baju baja rekan mereka berada pada posisi yang kurang menguntungkan. Mereka menikmati menari seperti lingkaran di sekitar pasukan infantri berat, mengejek berat baju besi lengkap mereka.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
id: Marsekal Tinggi

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
id: Pangkat Marsekal Tinggi adalah salah satu yang paling terhormat dalam pasukan kemanusiaan, dan mereka yang memiliki gelarnya selamat dari banyak cobaan peperangan, membuktikan baik kecerdasan taktis dan semangat besar mereka di pertempuran perseorangan.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
id: tombak halberd adalah senjata berat dan sulit digunakan, tapi sangat kuat di tangan seorang ahli. Hal ini juga jauh lebih fleksibel daripada tombak dari yang turun. Seperti pemakai tombak halberd pun dapat memberitahu Anda, senjata itu memiliki empat poin mencolok utama, lebih dari dua tombak atau lembing; ini ujung, pisau, jarum di dasar batang, dan titik dalam pada bilah, yang dapat digunakan dalam gerakan menarik kembali sewaktu menggunakan tersebut. Semua ini untuk membuat senjata yang sangat serbaguna dalam jarak dekat, terutama terhadap kavaleri.
    
    Namun, tombak halberd adalah lebih mahal terutama untuk kerajinan dari tombak, dan di tangan seorang pemula, kurang efektif. Dalam tentara Wesnoth, adalah kebiasaan hanya untuk memberikan senjata-senjata ini untuk pikemen veteran, yang telah membuktikan bahwa mereka memiliki keterampilan untuk mempekerjakan mereka dengan baik di bidang perang.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
id: Infanteri Berat

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
id: infanteri berat adalah pejuang gagah berlapis baja penuh dan menghunus senjata peremuk besar. Meskipun mereka melawan dengan kekuatan yang tak tertandingi dalam pertempuran jarak dekat, mereka memiliki mobilitas lambat dan hanya baik digunakan dalam pertahanan statis area daerah yang dibentengi. Beberapa dari mereka dalam pertempuran akan sangat kaku, meskipun jelas mengorbankan fleksibilitas taktis.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
id: Prajurit Besi

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
id: Prajurit Besi diberikan nama mereka karena alasan-alasan yang terlalu jelas untuk musuh mereka. Orang-orang dalam baju zirah ini dapat menandingi ogre dalam kontes kekuatan, dan dinilai sebagai juara menjaga benteng dimana mereka biasa melayani. Mereka, walaupun, mahal untuk menjaga, dan tidak dapat dikirim ke pertempuran jauh tanpa konvoi penuh pelayan untuk mendukung mereka.
    
    Meskipun mengejutkan dalam pertempuran jarak dekat, ada banyak kelemahan untuk dilengkapi dengan cara ini; Prajurit Besi mudah lelah, dan mengetahui dengan baik bahwa mereka tidak bisa berlari di medan perang. Terlalu sering mereka melihat kawan jauh gugur, namun tidak berdaya untuk mencapai tempat kejadian pada waktunya untuk membantu.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
id: Pelembing

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
id: Prajurit Bertombak hampir selalu membekali diri dengan beberapa lembing, untuk merusak, jika tidak membunuh, musuh dari jarak jauh. Beberapa, bagaimanapun, waktu yang diperlukan untuk mereka cukup baik, menemukan bahwa mereka memiliki bakat alami dalam penggunaan lembing. Pelembing adalah aset berharga bagi tentara, bisa untuk melengkapi keterampilan mereka dalam pertempuran jarak dekat dengan sebuah kemampuan untuk menangani musuh yang jauh. Mereka bisa melemparkan lembing ke dalam barisan musuh dari kejauhan, sering tanpa balasan, dan masih terus mempertahankan tanah mereka dalam jarak dekat.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
id: Letnan

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
id: Pemanah Tinggi

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
id: Busur panjang adalah senjata menakutkan, tapi terlalu sulit bagi pemanah untuk mulai menggunakannya. Dibutuhkan kekuatan besar untuk menarik busur, dan penambahan jarak dan kekuatan membuatnya  tetap sia-sia kecuali seseorang memiliki bidikan baik dengan senjata ini. Pemanah Tinggi membawa senjata mereka sebagai lencana kebanggaan, dan kebanyakan pemanah menantikan hari mereka dapat mulai menggunakan busur panjang.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
id: Ahli Panah

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
id: Ahli panah telah mencapai puncak seni mereka, karena setiap manusia mampu. Bersenjata dengan kedua pedang, dan busur yew besar, batalion ini mahkota prajurit pemanah dengan kehadiran mereka, menjatuhkan banyak musuh dengan tembakan yang diarahkan dengan baik. keterampilan mereka dengan pedang juga tidak di abaikan; mereka dapat dengan mudah menggunakan pedang seperti pendekar pedang pemula lainnya. Dari berbagai ras di dunia, hanya para elf mampu melampaui panahan manusia, dan rekan-rekan manusia mereka telah berspekulasi, mungkin karena iri hati, bahwa ini hanya akibat usia.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
id: Ahli Senjata

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
id: Ahli Anggar memiliki tempat iri dalam kehidupan. Meskipun perjalanan ke lingkungan mereka adalah cara hidup yang berbahaya, mereka telah mencapai waktu di mana mereka menuai keuntungannya. Terkenal karena keterampilan dan sikap gagah, pria ini secara alami anggota golongan bangsawan, dan disenangi oleh banyak mata seorang wanita bangsawan.
    
    Mereka biasanya memiliki kemewahan untuk memilih pengangkatan mereka, dan bebas berkeliaran di manapun yang mereka inginkan. Sering kali, mereka akan ditemukan sebagai panglima penjaga benteng, atau sebagai guru akademi militer, posisi di mana sifat flamboyan mereka tidak hanya diterima, tetapi mungkin bahkan berguna.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
id: Perwira Bertombak

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
id: Prajurit Bertombak menjanjikan dalam tentara Wesnoth sering lulus dengan menggunakan seligi, dan dilengkapi dengan sesuatu yang jauh lebih unggul dari koleksi berbagai jenis kulit baju besi yang mereka pakai sebagai calon. Seligi adalah senjata yang jauh lebih panjang daripada tombak, dan dengan demikian memudahkan taktik tempur yang berbeda. Sebuah barisan perwira bertombak adalah kutukan dari setiap serangan pasukan, dan dengan disiplin yang tepat dan taktik, perwira bertombak juga dapat menahan kebanyakan infanteri lainnya di teluk.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
id: seligi

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
id: Sersan

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
id: Prajurit Pengejut

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
id: Prajurit Pengejut adalah infanteri berat elite, dan sebagian besar kegunaan mereka adalah gertakan belaka. Satu-satunya orang yang bisa masuk peringkat mereka adalah orang yang terdidik dengan baik, dan ketika memakai plat hitam penuh dengan paku, mereka pemandangan menakutkan untuk disaksikan. Melihat Prajurit Pengejut menghancurkan musuh sering melakukan hal yang sama untuk semangat juang dari setiap perlawanan, yang kadang-kadang bertanya-tanya apakah baju tersebut menutupi monster, bukan manusia. Kelemahan dari baja berat seperti ini, tentu saja, butuh waktu yang diperlukan untuk bergerak masuk dan keluar dari pertempuran.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
id: Pedang, bagi banyak orang, adalah sebuah kemewahan yang mahal, dan salah satu yang tidak cocok dengan petani . Tombak lebih mudah untuk dibuat dan dapat digunakan dengan baik bahkan tanpa mata tombak, meskipun sebagian besar mampu menghasilkannya. Mengenakan baju besi kulit, dan sering bersenjata dengan perisai dan beberapa tombak, penombak adalah tentara yang paling pokok, sering dilemparkan ke garis depan dengan hanya pelatihan yang paling dasar.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
id: Seorang prajurit berpengalaman sering akan membekali diri dengan baju bersisik atau baju besi berantai, dan pedang yang kokoh. Meskipun menukar tombak mereka untuk dapat pedang merupakan perubahan menggetarkan, kebanyakan penombak akan melewati kesempatan itu, mengetahui terlalu banyak keterbatasan senjata yang mereka tinggalkan sebelumnya. pedang bukanlah tanpa kelemahan, tapi lebih fleksibel daripada tombak, dan jauh lebih baik dalam jarak dekat.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
id: Manusia sering merenungkan cara kerja dunia di mana mereka tinggal. Beberapa berusaha untuk mengambil renungan terlalu sulitnya yang tidak berjalan, untuk menetapkannya sebagai usaha utama kehidupan mereka. Setiap penyihir layak mendapatkan julukan ini setelah menghabiskan sedikitnya satu dasawarsa dalam studi, mengumpulkan sejumlah pengetahuan yang membuat mereka berbeda dari orang lain. Para pria dan wanita, yang telah berkomitmen penuh untuk mengejar hikmat, berdiri perbedaan di dunia di mana sedikit yang dapat membaca dan menulis. Barisan mereka dipenuhi dengan harapan anak-anak bangsawan, atau mereka yang berusaha melarikan diri dari kekosongan intelektual dari pekerjaan kasar.
    
    Ini sebuah ironi bahwa dengan semua pengetahuan mereka, dan monopoli sederhana mereka daripadanya, masyarakat kolektif penyihir kemungkinan bisa memerintah masyarakat, mereka pernah mencoba. Namun, cinta sejati mereka bukan uang, maupun kekuasaan, dan mereka yang melihat studi sihir sebagai sarana untuk tujuan tersebut seringkali tidak memiliki keyakinan yang sangat dibutuhkan untuk penguasaan ilmu ini.
    
    Secara fisik lemah, dan kurang akrab dengan pertarungan, penyihir tidak memiliki seni tertentu yang berguna besar dalam pertempuran.

note: [female]
en: female^Mage
id: Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
id: Penyihir Arch

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
id: Gelar Penyihir Arch secara tradisional dianugerahkan hanya setelah masa studi dan prestasi yang cocok. Penyihir Arch sering dipekerjakan dalam posisi pendidikan, atau sebagai penasehat kepada mereka cukup masuk akal untuk mencari buah dari kebijakan mereka. Banyak pelanggan cenderung kaya, sebuah usaha yang menguntungkan bagi keduanya, diluar sesekali sebagai thaumaturgy atau kata-kata nasihat, itu memberikan penyihir meninggalkan untuk mengejar penelitian mereka agar tidak terganggu. Dari tubuh ini mengalir lebih besar dari pengetahuan manusia, ilmu pengetahuan, filsafat, dan seni yang memberikan keindahan kepada dunia luas.
    
    Meskipun tidak dilatih untuk memerangi apapun, jika perlu muncul seorang Penyihir Arch dapat melepaskan kekuatan penuh seni mereka, sesuatu yang tidak bisa dianggap enteng.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
id: bola api

note: [female]
en: female^Arch Mage
id: Penyihir Arch Wanita

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
id: Tetua Penyihir

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
id: Setelah besar, Tetua Penyihir telah melihat kekuatan mereka sedikit berkurang dari bertahun-tahun pertempuran melelahkan. Namun mereka tetap ditakuti di medan perang karena ledakan petir mereka yang kuat.

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
id: Setiap orang yang bahkan dipertimbangkan untuk gelar Penyihir Hebat cukup hampir melegenda dalam masa mereka sendiri, dan kota penyiar memiliki wewenang paksa belajar dalam menerapkan gelar. Usul untuk gelar ini dipertimbangkan oleh suatu dewan para penyihir terkemuka zaman, dan penganugerahan gelar hanya diberikan oleh suara mayoritas. Terlepas dari itu, siapa saja yang serius dinominasikan untuk kehormatan menjadi disebut Penyihir Hebat, tanpa pertanyaan, seorang ahli dari seni sihir mereka, dan telah melampaui hampir semua rekan mereka di keterampilan sihir.
    
    Meskipun mereka bukan prajurit, dengan cara apapun, penerapan seni mereka untuk memerangi adalah sesuatu yang sering menyebabkan tentara lain untuk berdiri di pinggir dengan takjub.

note: [female]
en: female^Great Mage
id: Penyihir Hebat Wanita

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
id: Penyihir Merah

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
id: Setelah puncak sukses masa belajar mereka, penyihir dilucuti dari jubah cokelat masa belajar dan diberi jubah kemerahan dari master. Arti penting dari perubahan ini sering hilang pada kaum tani, yang keliru menyebut gelar Ahli Sihir sebagai 'Penyihir Merah'. Demikian juga, simbolisme dari perubahan warna sering keliru untuk menunjukkan kemampuan penyihir untuk tampaknya menyulap api dari apa-apa selain udara yang tipis, sebuah trik yang, meskipun tidak dapat disangkal berguna, dipandang oleh penyihir sendiri mereka sebagai sebuah aplikasi kasar dari pengetahuan yang susah payah mereka dapatkan.
    
    Meskipun secara fisik lemah, dan tidak terlatih sebagai prajurit, maka 'Penyihir Merah' memiliki sejumlah trik lengan baju mereka, termasuk api yang mungkin telah disemen nama sehari-hari mereka.

note: [female]
en: female^Red Mage
id: Penyihir Merah Wanita

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
id: Penyihir Perak

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
id: Banyak jalan yang penyihir itu dapat ambil memimpin studi untuk menarik ujung yang berbeda. Seringkali dipandang sebagai orang suci, atau pengembara mistikus, penyihir perak bertindak di bawah agenda yang jelas bahkan untuk rekan-rekan mereka sendiri. Meskipun bermanfaat dalam magisteriums yang sering mempekerjakan mereka di lapangan, mereka masih agak penyendiri.
    
    Mereka, pada kenyataannya, memiliki golongan mereka sendiri di antara barisan penyihir, perintah yang menyembunyikan rahasia tertentu dari rekan-rekan mereka. Salah satunya adalah kemampuan nyata untuk menyeberangi jarak yang sangat jauh, lebih cepat dari seseorang yang mungkin bisa bepergian dengan berjalan kaki. Anggota golongan perak menolak untuk membahas kemampuan ini dengan salah seorang penyihir lainnya, dan pada kejadian yang jarang terjadi ketika orang lain telah membongkar pekerjaan mereka, mereka telah meninggalkan usaha, tidak pernah berbicara hal itu lagi.
    
    Penyihir Perak sering lebih mahir secara fisik daripada penyihir lainnya, dan penggunaan keterampilan mereka tak terbantahkan di medan perang, jika seseorang dapat mengatur untuk mendorong penyihir ini untuk menggunakannya.

note: [female]
en: female^Silver Mage
id: Penyihir Perak Wanita

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
id: Penyihir Putih

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
id: Beberapa penyihir, ketika mereka belajar tentang dunia di sekitar mereka, dan mempelajari penderitaan dan kemelaratan sesungguhnya dimana umat manusia terlalu sering rasakan, mengetahui bahwa mereka tidak dapat menyendiri dalam kehidupan belajar. Orang-orang ini menghentikan kehidupan penyihir, dan bergabung pada golongan biara, mendedikasikan keterampilan yang telah diberikan kepada kebaikan semua orang. Setelah pentahbisan mereka, mereka sering melakukan perjalanan dunia, melayani bagi yang berpenyakit dan cedera.
    
    Meskipun tidak dilatih untuk pertempuran, mereka adalah sekutu kuat melawan hal-hal magis atau tidak wajar.

note: [female]
en: female^White Mage
id: Penyihir Putih Wanita

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
id: Penyihir Cahaya

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
id: Setelah bertahun-tahun berpengalaman, penyihir putih yang paling setia mengembangkan kekuatan spiritual besar. Dengan pengabdian yang ketat ke jalan cahaya, mereka dapat memanggil bantuan untuk mengusir bayang-bayang kegelapan.
    
    Setelah mengikuti kode ketat kesalehan dan kehormatan, laki-laki dan perempuan bekerja tanpa lelah untuk membawa kehidupan dan ketenteraman untuk dunia bermasalah di mana mereka tinggal.

note: [female]
en: female^Mage of Light
id: Penyihir Cahaya Wanita

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
id: Setelah beberapa tahun pelayanan, mantan 'footpad' naik ke jajaran penjahat sesama mereka. Setelah membuktikan dirinya dalam pertempuran, mereka diberi tugas lebih berbahaya, dan bagian yang lebih besar dari rampasan perang. Meskipun banyak lawan akan mengejek pilihan senjata mereka, para penjahat sangat menyadari kekuatan mematikan senjatanya, dan juga ketersediaan amunisi. Penjahat agak gelisah bertempur selama siang hari, lebih suka perlindungan malam hari.

note: [female]
en: female^Outlaw
id: Penjahat Perempuan

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
id: Pencuri terhebat kadang-kadang bertugas lebih dari hanya sekedar mengambil barang-barang dari korban mereka. Ahli pertempuran-pisau dan secara luar biasa ringan kaki mereka, sosok mengancam ini akan menggunakan segala cara untuk membunuh korban-korban mereka, baik itu diracuni dengan pisau yang dilempar dari jauh, atau menikam dengan belati dari belakang. Mematikan di malam hari, pembunuh kurang mampu berperang di bawah matahari.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
id: pisau lempar

note: [female]
en: female^Assassin
id: Pembunuh Wanita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
id: Bandit adalah campuran berbagai jenis orang, sebagian besar latar belakangnya meragukan. Mereka adalah lengan yang kuat dari setiap kelompok kriminal terorganisir, dan meskipun mereka mungkin kurang dalam kecerdikan, atau kecerdasan, mereka unggul dalam tugas mereka memukul korban hingga menyerah. Seperti penjahat lainnya, mereka tidak nyaman bertempur di siang hari bolong, mereka biasa beraksi di malam hari.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
id: Para penjahat kecil sering diejek 'footpad' oleh atasan mereka, karena mereka ditugaskan dengan pekerjaan yang membutuhkan banyak berlarian, sering dipekerjakan sebagai kurir, atau pengintai. Daya tahan dan kelincahan yang mereka peroleh dari ini melayani mereka dengan baik dalam pertempuran, dan meskipun persenjataan mereka bermutu rendah mereka cukup baik mengganggu musuh-musuh mereka, terutama di bawah lindungan kegelapan.

note: [female]
en: female^Footpad
id: Footpad Perempuan

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
id: Penjahat-penjahat berpengalaman menjadi terkenal karena kekejaman dan kemampuan mereka untuk menghindari penangkapan. Mereka bisa berbahaya dalam elemen mereka, meskipun tidak cocok untuk memperbanyak mereka karena serdadu taat hukum dapat menjebloskan mereka.

note: [female]
en: female^Fugitive
id: Buronan Wanita

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
id: Penyamun

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
id: Penyamun telah mendapatkan reputasi yang terkenal karena perbuatan licik kekerasan. Siap untuk mempekerjakan diri untuk siapa pun yang akan membayar paling besar, mereka memimpin kelompok penyamun yang lebih rendah terhadap musuh-musuh majikan mereka, sering menyerang di jalan-jalan sepi atau di tengah malam. pengalaman mereka dari pertempuran tersebut membuat mereka mematikan bagi musuh satu lawan satu.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
id: Para pemimpin kelompok dari setiap kelompok pencuri mendapatkan posisi mereka dengan keterampilan. Pencopet ini telah menghabiskan banyak saat-saat yang tidak menyenangkan melesat melalui kerumunan orang dan menghindar dari orang-orang yang ingin menyakiti mereka, suatu keterampilan yang sangat berguna dalam perkelahian. Ahli menggunakan pisau, mereka juga dapat melempar pisau dengan akurasi yang dapat diandalkan, dan berjam-jam mereka berkeliaran di malam hari membuat mereka lebih nyaman bertempur di kegelapan.

note: [female]
en: female^Rogue
id: Pencopet Wanita

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
id: Rufian

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
id: Beberapa orang tanpa keahlian tertentu tidak dapat atau tidak akan hidup dengan jujur. Mereka yang berusaha membuat cara mereka menjalani hidup dengan menipu, dikenal sebagai 'Rufian'. Dengan keberuntungan yang cukup dan pengalaman, mereka kadang-kadang berhasil menghindari penjara atau kematian yang menunggu sebagian besar rekan-rekan mereka.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
id: Pencuri

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
id: Selama orang dapat mengingat, para anggota berbagai 'serikat' penangkap-tikus yang muncul dalam setiap kota besar telah memiliki praktek aneh pemutihan rambut mereka dengan kapur sampai menjadi pucat berwarna biru. Ini adalah hal yang berani untuk dilakukan, karena profesi mereka sering mempelajari kegiatan yang tidak sah. Pencuri memiliki banyak keterampilan, dan karena kebutuhannya kaki mereka ringan, dan baik dengan pisau. Mereka senang menggunakan taktik yang kurang terhormat dalam pertempuran, melihat sedikit manfaat dalam 'pertarungan yang jujur'.

note: [female]
en: female^Thief
id:  Pencuri Wanita

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
id: Preman datang dari berbagai sumber, sementara beberapa yang lahir dalam premanisme, banyak mantan tentara yang dianggap tidak layak untuk melayani di ketentaraan atau petani dilempar dari tanah mereka. Mereka menjadi preman sebagai sarana mencari rezeki. Terlepas dari latar belakang mereka, mereka semua berbagi kegemaran untuk memukul korban-korban mereka dengan tongkat besar.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
id: Prajurit Kerajaan

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
id: Ahli hutan

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
id: Ahli hutan adalah pemburu, penebang kayu, pembakar-arang, dan lain-lain yang menambah dgn susah payah hidup di mana dunia manusia berbatasan dengan hutan belantara. Kecerdikan dan kerajinan kayu sering mendukung mereka di mana senjata tidak berguna.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
id: Pemburu

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
id: Berburu adalah olahraga populer bangsawan, tetapi juga bisa menjadi mata pencaharian untuk orang kebanyakan. Seperti keahlian lainnya, ia memiliki keterampilan bagus sekali dalam prakteknya. Pemburu tahu semua trik ketrampilan mereka, dan terampil menavigasi hutan belantara, di pelacakan, dan pada penggunaan busur panah. Mereka adalah penembak lumayan pada sasaran bergerak, dan sasaran yang bersembunyi di bawah semak-semak dan kain penutup; keahlian yang ditempa dari bertahun-tahun latihan menembak buruan, dan lebih baik daripada pemanah yang diasramakan.
    
    Master pemburu dipekerjakan oleh kelompok-kelompok yang tinggal di atau melalui negara liar, mereka harus orang taat hukum, atau mereka yang bekerja melawannya. Bahkan alam itu sendiri dapat memiliki kejutan mematikan, dan setiap komandan yang gagal untuk menyewa sebuah panduan tersebut dapat kehilangan orang-orangnya untuk tidak lebih karena medan. ahli hutan yang baik dapat menyelamatkan nyawa, kemudahan perjalanan, menyediakan makanan, dan keterampilan mereka dengan busur adalah berguna dalam perkelahian.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
id: Pemburu Gelap

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
id: Meskipun tidak dilatih sebagai prajurit, keterampilan yang dimiliki oleh seorang pemburu (terutama yang dari panahan) yang berguna dalam pertempuran. Setiap kelompok tentara atau bandit perjalanan melalui alam liar akan membutuhkan beberapa pemburu dalam pekerjaan mereka, tidak hanya untuk berburu tetapi untuk meminjam tangan mereka dalam peperangan serius.
    
    Karena pengalaman mereka, para pemburu ini luar biasa cakap pada malam hari, dan di hutan dan rawa-rawa.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
id: Para Ranger adalah orang-orang liar dan pengembara, yang telah memilih untuk menghindari teman-teman sesama mereka untuk berbagai alasan. Mereka telah menghabiskan sebagian kehidupan terbaik mereka di tengah alam, dan mengetahui banyak rahasianya. Mereka pencari jejak yang sangat baik dan para penjelajah, dan dapat menemukan makanan dan tempat berlindung di mana orang lain hanya akan menemukan tongkat-tongkat dan bebatuan.
    
    Kehadiran orang-orang ini menyusahkan para penguasa yang lebih otoriter; mereka merupakan unsur yang para ksatria dan tentara darat tidak dapat kendalikan. Mereka adalah orang-orang dengan alasan-alasan yang meragukan, dan adalah yang pertama mencaci setiap keputusan kerajaan, jika mereka bahkan mendengar keputusan itu. Para Ranger dapat disewa, tetapi mereka hanya mungkin dipekerjakan sebagai bandit-bandit, karena mereka tidak mau dalam pelayanan raja.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
id: Master woodsmen berguna untuk tentara sekutu apapun, dan sangat diperlukan bagi setiap kelompok besar orang yang tinggal di hutan belantara. Mereka dapat melacak baik manusia dan binatang, memperhatikan hal-hal  yang orang lain paling akan mengabaikan, dan seringkali satu-satunya yang dapat menemukan makanan untuk di meja, baik hewan atau sayuran.
    
    keahlian mereka berburu sangat berguna dalam pertempuran, dan juga membuat mereka yang luar biasa berkompeten di malam hari, dan di hutan dan rawa-rawa.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
id: Manusia Duyung Penujum Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
id: Tahun-tahun pengabdian dapat memberkati seorang pendeta wanita dengan kebijaksanaan besar pada cara berpikir terhadap dunia, dan memberikan beberapa dukungan ringan. Kekuasaan demikian diberikan kepada wanita-wanita air ini adalah tema terulang dalam kisah dan lagu; seperti ksatria dari puncak menara perak, terpojok dan dibunuh manusia di tepi sungai Alavynne, tapi berkuda kembali hari berikutnya, dalam jumlah penuh, dan membuat keruntuhan adipati merah tua.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
id: Manusia Duyung Penyihir Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
id: Manusia duyung, seperti elf, memiliki kemampuan yang kuat dan kekuatan sihir, meskipun sihir mereka secara signifikan berbeda daripada elf. Mereka yang menguasai kemampuan ini akan dipandang tinggi, dan keahlian mereka digunakan dalam berbagai keahlian, banyak yang tidak akan pernah dimimpikan umat manusia. Penggunaan nyata dalam perang dilarang terhadap ras mereka sendiri — kekuatan ini adalah sebagian besar dari apa yang melindungi orang-orang mereka dari monster-monster yang berkeliaran di jurang.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
id: semprotan air

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
id: Manusia Duyung Pengusut

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
id: Manusia Duyung Petarung

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
id: Manusia Duyung Hoplite

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
id: Manusia Duyung Pemburu

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
id: Manusia Duyung Muda Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
id: Duyung Muda sering memiliki sihir air pembawaan lahir bangsa mereka. Kemampuan menakjubkan ini hibah yang tak bisa ditiru oleh bangsa lain, sebuah tanda dari sisi peri dari makhluk-makhluk ini.
    
    Meskipun kelemahan mereka, ini membuat mereka cukup tangguh dalam pertempuran, karena mereka dapat memanggil air yang sangat kuat untuk memukul musuh-musuh mereka.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
id: Manusia Duyung Pelembing

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
id: Manusia Duyung Penjaring

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
id: Manusia Duyung Pendeta Wanita

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
id: Manusia Duyung Sirene

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
id: Sifat peri alami dari duyung adalah terkuat dalam Sirene, yang memiliki hubungan ke arus sihir sering menyebabkan mereka keliru untuk naiads sendiri. Meskipun tentu jauh dari kebenaran, kesalahan dapat dimengerti, karena naiads sejati jarang terlihat bahkan oleh manusia duyung. Perwujudan dari sihir mereka tentu sangat mirip; air disekitar sirene dapat diperintahkan tingkahnya, seperti perpanjangan dari dirinya.
    
    Banyak sekali penggunaaan ini jarang terjadi terhadap penghuni tanah, yang hanya memandang dengan heran.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
id: sentuhan naia

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
id: Manusia Duyung Penombak

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
id: Manusia Duyung Triton

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
id: Manusia Duyung Prajurit

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
id: Tetua Elang

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
id: paruh

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
id: Elang

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
id: Naga Api

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
id: Naga adalah makhluk legendaris, biasanya hanya dibaca dalam cerita-cerita luar biasa. Mereka sangat jarang, dan kalau bukan karena peristiwa sejarah, penghancuran seorang diri kota-kota besar dan kota-kota kecil yang makhluk-makhluk ini lakukan, mereka mungkin dianggap sebagai mitos belaka. Legenda sangat spesifik tentang kerusakan-kerusakan oleh naga; mencatat kekuatan besar mereka, kecepatan, kecerdikan supranatural mereka, dan di atas segalanya, api besar yang membakar di dalam diri mereka.
    
    Berjuang melawan naga dikatakan puncak bahaya itu sendiri, hanya cocok untuk orang-orang bodoh, atau ksatria-ksatria paling berani.

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [event]
en: Fire Guardian
id: Penjaga Api

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
id: Para Penjaga Api adalah roh-roh dari asap dan api. Tidak ada yang benar-benar yakin dari mana mereka berasal, tetapi mereka kadang-kadang dipanggil oleh penyihir-penyihir yang kuat untuk melaksanakan perintah mereka. Bila tidak dikendalikan mereka suka bermain-main di kolam-kolam lahar dan mencari kesenangan besar dengan membakar apa saja yang mereka bisa jangkau.

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
id: Lelumpur Raksasa

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: mud glob
id: gumpalan lumpur

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
id: Kalajengking Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
id: Sebuah kalajengking biasa cukup berbahaya — kurang mematikan bila seukuran manusia dan ini perlu sedikit penjelasan.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
id: sengat

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
id: capit

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
id: Laba-Laba Raksasa

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
id: Laba-Laba Raksasa dikatakan berkeliaran di kedalaman Knalga, memakan banyak korban. Mereka memiliki gigitan setan, diperparah oleh kenyataan bahwa ia beracun, dan juga dapat melemparkan jaring melalui udara untuk menjebak mangsa mereka.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
id: Lelumpur

note: #-#-#-#-#  2673 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  2674 (Battle for Wesnoth 1.3-svn)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
id: Ular Laut

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
id: Naga Tengkorak

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
id: Dahulu Kala merupakan salah satu makhluk hidup terkuat, Naga menakutkan telah menjadi tulang dan otot gelap. Lama setelah kematiannya, ia dibangunkan kembali melalui kekuatan gelap pernujuman, yang sekarang dilayaninya. Naga Tengkorak ini mungkin terlihat seperti tidak lebih dari tumpukan tulang, tetapi beberapa orang yang berpikiran seperti itu hidup cukup lama untuk mengubah pikiran mereka.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
id: rahang

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
id: Tentakel dari Kedalaman

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
id: Para ahli berbeda mengenai keturunan dari Ular Air. Beberapa berpendapat bahwa mereka adalah versi mudanya ketika belum matang, atau sepupu dewasanya, Ular Laut. Lain-lain terus mereka sebagai cabang primitif dari Kobra. Yang pasti adalah bahwa adalah bijaksana untuk menghindari perairan di mana mereka dikenal suka berkumpul.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
id: Serigala adalah hewan agresif yang berburu dalam kelompok. Meskipun lemah secara individual, sekelompok serigala bahkan bisa membunuh orang terkuat dalam beberapa menit.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
id: Serigala Mengerikan

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
id: Serigala Raksasa

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
id: Kobra Petarung

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
id: Kobra berbentuk yang menyerupai ular adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu melakukan mobilitas berarti dalam air, memberikan mereka penguasaan seluruh dunia secara efektif kecuali tanah penghuni darat. Namun, mereka bukan makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam keragu-raguan yang dalam. Mereka kecil, dan agak lemah dalam bentuk, tetapi sering jauh lebih gesit dari lawan-lawan mereka.

note: [female]
en: Nagini Fighter
id: Nagini Petarung

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
id: Kobra Mirmidon

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
id: Yang paling terlatih dari ahli pedang kobra adalah yang termasuk ke dalam kasta Mirmidon, ahli seni pedang kembar-berbilah. Mereka menyerang secepat ular yang mana menyerupai mereka, dan menari menghindar dari serangan dengan gaya lemah gemulai. Bukan saja mereka musuh yang kuat pada setiap medan terbuka, tapi kemampuan mereka untuk berenang memungkinkan mereka melakukan mobilitas mematikan dalam air.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
id: Nagini Mirmidon

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
id: Yang paling terlatih dari ahli-ahli pedang nagini dimasukkan ke dalam kasta Mirmidon, ahli-ahli dari seni pedang kembar mereka. Mereka menyerang secepat ular-ular yang mana menyerupai mereka, dan menari menghindar dari serangan dengan gaya lemah gemulai. Bukan saja mereka musuh-musuh kuat pada setiap medan terbuka, tapi kemampuan mereka untuk berenang memungkinkan gerakan mereka mematikan di dalam air.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
id: Kobra Prajurit

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
id: Para prajurit muda kobra yang bercita-cita untuk hari ketika mereka pantas untuk pedang kedua. Latihan bela diri mereka menggunakan pedang kembar adalah sepenuhnya berbeda dari orc dan ras lain, karena mereka telah mulai belajar seni menggunakan bentuk mereka yang seperti ular untuk efek terbaik, berputar dan berbalik untuk mengelak dari serangan. Hal ini membuat mereka kuat di darat, tetapi pergesekan air sangat menghambat teknik ini.

note: [female]
en: Nagini Warrior
id: Nagini Prajurit

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
id: Banyak prajurit muda nagini bercita-cita agar suatu hari ketika mereka pantas untuk pedang kedua. Latihan bela diri mereka menggunakan pedang kembar adalah sama sekali berbeda dari Bangsa Orc dan bangsa lainnya, karena mereka telah mulai belajar seni menggunakan bentuk mereka yang menyerupai ular untuk efek terbaik, berputar dan berbalik untuk mengelak dari serangan. Hal ini membuat mereka kuat di darat, tetapi pergesekan air sangat menghambat kemampuan mereka untuk melakukan hal ini.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
id: Ogre adalah makhluk raksasa yang biasanya tinggal sendirian di padang gurun, bentuknya sangat mirip dengan manusia, meskipun besar dan cacat. Sementara mereka dapat dengan mudah berlari lebih cepat atau mengakali, kekuatan mereka tidak dapat diremehkan.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
id: pisau daging besar

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
id: Ogre Muda

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
id: Ketika masih muda, Ogre kadang-kadang ditangkap dan dibawa ke dalam pasukan untuk dilatih. Mereka tidak bisa mengunakan dengan senjata terampil, tetapi mereka menutupi kekurangan itu dengan kekuatan besar.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
id: Orc Pemanah

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
id: Orc Pembunuh

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
id: Orc Penembak

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
id: Orc Muda

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
id: Orc Pemimpin

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
id: Orc Penguasa

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
id: Orc Pembantai

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
id: Orc Pembusur

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
id: Orc Raja

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
id: Orc Panglima

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
id: Orc Prajurit

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
id: Saurian ringan kaki mereka, dan mampu di menjelajahi daerah yang sering mengacaukan musuh-musuh mereka. Ketika mobilitas alaminya dikombinasikan dengan pengalaman, kekuatan, dan peralatan yang tepat, prajurit mereka dapat menjadi sangat mengancam dalam pertempuran — Seandainya karena mereka jauh lebih sulit untuk ditahan dari musuh lainnya. Bahkan dalam baju besi, prajurit saurian dapat mengambil keuntungan dari celah terkecil di garis musuh, dan memiliki kekuatan untuk membuat musuh menyesali kesalahan siasatnya.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
id: Saurian Ahli Nujum

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
id: Bangsa Saurian memiliki pengetahuan mengenai apa yang manusia sebut itu sihir, namun dalam praktek itu berbau ilmu nujum dan ilmu hitam. Hal ini kurang dipahami, tetapi dianggap benar dengan rasa takut bagi orang-orang terhadap siapa ia digunakan.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
id: Prajurit saurian umumnya lebih lemah dalam fisik daripada elf atau mitra manusia. Hal ini tentu saja istilah yang relatif, dan mereka masih bisa menjadi sangat kuat, selagi tidak kehilangan mobilitas alami mereka. Hal ini sangat berbahaya dalam pertempuran, musuh yang ceroboh dapat segera mendapati pasukan bantuan mereka diapit oleh makhluk-makhluk ini.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
id: Saurian Penyihir

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
id: Saurian tertentu terlihat mengenakan tanda-tanda kebesaran misterius dan menutupi kepala sampai kaki yang mengejutkan, bentuk esoterik dan menandai, baik dengan cat dan tato. Beberapa menduga mereka menjadi visioner, atau peramal di antara sejenisnya. Tetapi fungsi 'sosial' apa pun yang mereka miliki, mereka tidak dapat disangkal sangat kuat dalam sihir aneh yang kaum mereka miliki, dan menjadi makhluk yang patut di waspadai jika pernah menjumpainya.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
id: Saurian sangat kecil tubuhnya, dan meskipun mereka agak lemah karena itu, mereka sangat, sangat tangkas. Dalam pertempuran, ukuran mereka memungkinkan mereka untuk melesat melewati pertahanan yang akan menahan pria dewasa di teluk, membuat mereka sulit untuk dihadapi oleh musuh.
    
    Tombak adalah senjata pilihan mereka, karena kaki belakang mereka yang kuat dapat menggerakkan tombak dengan kekuatan yang cukup untuk melakukan kerusakan yang cukup besar, baik di tangan atau dilempar.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
id: Saurian Tenung

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
id: Saurian terkenal mempunyai suatu  ketrampilan aneh, seni yang mendekati ilmu gaib dan misterius. Itu telah jelas bahwa beberapa di antara mereka terutama sekali trampil pada sejenis ilmu kedokteran, yang mana sangat bermanfaat kapan saja pertempuran terhadap mereka.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
id: Troll Agung

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
id: Ketika seorang troll, berbakat dengan kekuatan luar biasa dalam hidup, melengkapinya dengan ketuaan dan kebijaksanaan, itu menjadi sesuatu yang luar biasa, binatang yang diingat untuk beberapa generasi. Kekuatan dan kelicikan mereka adalah sumber dari kebanyakan cerita tentang troll, dan melihat kisah-kisah yang meluas tidak mengurangi kebesaran mereka.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
id: Troll Pahlawan

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
id: Beberapa troll dilahirkan dengan kemampuan luar biasa dari kekuatan dan vitalitas yang mencirikan ras mereka. Dalam masyarakat di mana kekuatan membuat keadilan, troll-troll sejenisnya menghormati mereka sebagai pahlawan.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
id: Troll Pengumban

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
id: Pikiran melemparkan batu besar dalam pertempuran telah pasti terjadi untuk banyak troll, dan beberapa telah mengambil itu sebagai senjata pilihan. Karena bebatuan yang berbentuk-baik untuk digunakan dengan benar tidak selalu mudah untuk ditemukan, Pengumban telah membawa bebatuan dalam karung-karung tersandang di bahu mereka. Kulit yang sama dari mana kain karung itu terbentuk mudah dirubah menjadi tali umban sederhana.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
id: Troll sudah lama bermasalah dengan manusia dan dwarf. Bijaksana tetapi tetap bingung pada asal-usul makhluk-makhluk in dan kekuatan pendorong di belakang mereka vitalitas yang tidak alami dan kekuatannya. Sebuah troll sepenuhnya dewasa menjulang tinggi di atas manusia, dan, bahkan tidak bersenjata, akan menjadi ancaman besar dalam pertempuran. Pemukul besar biasanya disukai dalam pertempuran bertindak sebagai perpanjangan tangan mereka, digunakan untuk tujuan yang sama melukai mangsanya hingga menyerah.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
id: Troll Penyihir

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
id: Troll penyihir adalah pemimpin mistik dari troll. Meskipun tidak sekuat atau setangguh seperti troll lainnya, kekuatan sejati mereka terletak pada sihir api mereka, yang mereka gunakan untuk meledakan musuh dengan api.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
id: ledakan api

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
id: Troll Prajurit

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
id: Troll biasanya tidak perlu atau lebih memilih untuk menggunakan persenjataan yang tepat dalam pertempuran, sebagaian besar 'tongkat dan batu' melayani mereka terlalu baik. Namun, troll telah dilihat pada berbagai kesempatan memakai baju besi kasar-bersepatu dan palu logam. Hal ini berspekulasi bahwa sekutu orc adalah sumber dan perajin bahan tersebut; ekspedisi ke beberapa lubang troll yang dikosongkan secara paksa telah menunjukkan sedikit bukti penggunaan alat, dan tentu saja tidak ada pabrik logam apapun. Mengingat betapa berbahayanya troll dengan tangan kosongnya, membayangkan troll dengan persenjataan yang tepat adalah sepenuhnya mengganggu.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
id: Troll Muda

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
id: Menggambarkan troll sebagai anak binatang adalah sesuatu yang sangat bodoh, mengingat bahwa tubuh mereka lebih kuat dibanding pria dewasa. Mereka kikuk dan belum mampu berjalan dengan baik, bukannya dipaksa untuk berjalan dengan merangkak menyeret kaki mereka , tetapi kesulitan ini menyebabkan mereka lebih oleh kekuatan liar ras mereka.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
id: Hanya lebih sesat dan sadis dari ahli nujum tahu apa yang harus dilakukan untuk mengubah seseorang menjadi ghoul, dan itu adalah rahasia mereka tidak memberitahu. Hasilnya, bagaimanapun, adalah terlalu terkenal, yang merupakan binatang yang tidak tahu apa-apa tentang hari-harinya sebagai manusia, makhluk berantakan telanjang seperti pada saat ia dilahirkan, dan jurang itu sendiri pada daging orang mati.
    
    Hal ini karena hal-hal pernujuman dikutuk dengan kebencian hampir di seluruh Tanah beradab.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
id: Nekrofagus

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
id: Penyihir Hitam

note: [female]
en: female^Dark Adept
id: Penyihir Hitam Wanita

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
id: Penyihir Kegelapan

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
id: Ketakutan terhadap sihir hitam dipertinggi oleh kerahasiaan dan rumor-rumor diseputarnya. Penyihir Kegelapan telah mulai untuk membuka rahasia hidup dan mati, yang belakangan yang mana terlalu mudah untuk mengakibatkan. tenaga kerja ini memberikan cahaya redup pertama dari hubungan antara jiwa dan materi lembam, dan percobaan yang berhasil pertama memanipulasi ikatan ini. hal mengerikan yang tidak diketahui mengintai setelah penglihatan kematian, dan pasti akan diduga.
    
    Meskipun setiap desain mereka mungkin menggunakan ini untuk merebut keabadian mereka sendiri dari genggaman alam, hasil pertama pekerjaan mereka telah dekat, dan penggunaan yang tidak menyenangkan. Kehidupan mereka bernafas dalam benda mati dapat membuat pelayan bagi mereka, pelayan yang akan bekerja, tetapi yang juga akan membunuh, dan tidak akan pernah mempertanyakan majikan mereka. Ciptaan ini memiliki kesetiaan yang setiap raja lalim impikan, dan menggiurkan bagi mereka yang bahkan hanya memiliki sedikit keinginan untuk kekuasaan.

note: [female]
en: Dark Sorceress
id: Penyihir Kegelapan

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
id: Ketakutan terhadap sihir hitam muncul terutama dari seberapa kecilnya pengetahuan ini diketahui oleh orang awam. Penyihir Kegelapan telah mulai untuk membuka rahasia hidup dan mati, yang belakangan yang mana terlalu mudah untuk mengakibatkan. tenaga kerja ini memberikan cahaya redup pertama dari hubungan antara jiwa dan materi lembam, dan percobaan yang berhasil pertama memanipulasi ikatan ini. hal mengerikan yang tidak diketahui mengintai setelah penglihatan kematian, dan pasti akan diduga.
    
    Meskipun setiap desain mereka mungkin menggunakan ini untuk merebut keabadian mereka sendiri dari genggaman alam, hasil pertama pekerjaan mereka telah dekat, dan penggunaan yang tidak menyenangkan. Kehidupan mereka bernafas dalam benda mati dapat membuat pelayan bagi mereka, pelayan yang akan bekerja, tetapi yang juga akan membunuh, dan tidak akan pernah mempertanyakan majikan mereka. Ciptaan ini memiliki kesetiaan yang setiap raja lalim impikan, dan menggiurkan bagi mereka yang bahkan hanya memiliki sedikit keinginan untuk kekuasaan.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
id: Salah satu puncak dari apa yang dianggap 'ilmu hitam' adalah seni pernujuman, kemampuan mengerikan untuk membangkitkan orang mati dengan kehidupan palsu. Penemuan ini sendiri disebabkan penghukuman umat manusia terhadap sihir hitam, untuk hal-hal mengerikan itu telah menjadi nyata telah memberikan rasa takut terhadap sebuah persenjataan baru yang sangat banyak.
    
    Kemampuan ini, dalam segala aspek, adalah langkah pertama menuju penipuan kematian sebagai hadiah utamanya.

note: [female]
en: female^Necromancer
id: Ahli Nujum Wanita

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
id: Yang paling kuat dari mayat hidup pemanah selalu berakhir menjadi seperti ini orang dulunya pemanah dalam kehidupan mereka sebelumnya. Mereka mengembara di bidang peperangan, dipandu oleh memori pudar mantan keterampilan mereka, tak ada yang tahu, atau tidak peduli apa tujuan mereka atau musuh mungkin. Mereka hanya didorong oleh kebencian yang lahir dari  kekosongan jiwa dan penderitaan hidup mereka.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
id: Penembak Tulang

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
id: Belulang

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
id: Mengendarai tulang burung unta besar yang dahulu pernah digunakan sebagai kendaraan oleh peradaban yang hilang, Belulang dapat bergerak lebih cepat daripada hampir seluruh unit kavaleri.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
id: Ksatria Kematian

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
id: Banyak cerita para prajurit dan jenderal terkuat, yang, dikutuk dengan kebencian dan sakit hati oleh pengkhianatan, telah datang kembali ke dunia ini sebagai Ksatria Kematian. Memegang senjata yang sama seperti saat hidupnya, mereka memerintahkan Mayat Hidup demi tujuan mereka untuk membalas dendam.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
id: Dalam kehidupan, sesuatu yang sangat dibenci dikenal dengan 'Deathblade' ahli dalam pertempuran, prajurit yang lentur dan mematikan. Tuan baru mereka, mengakuinya, perlengkapan mereka sesuai dengan keterampilan yang dulu mereka miliki. Meskipun lemah, monster ini jauh lebih cepat daripada kaum mereka yang lain, baik dengan berjalan kaki dan dengan pedang-pedang mereka.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
id: Ada sedikit yang tersisa, di reruntuhan ini menjulang, dari orang-orang yang mereka dahulu. Warriors di jantung, mereka sekarang hilang dalam mimpi dari unlife; berkeliaran di pertempuran memori mereka dan berjuang mati-matian untuk rilis, untuk perdamaian yang dibeli hanya dengan kekuatan senjata. Maka mereka berjuang; baik membabi buta, dan tak henti-hentinya.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
id: Revenan

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
id: Diberikan kehidupan palsu untuk berperang sekali lagi, makhluk-makhluk yang dikenal sebagai Revenan jelas prajurit-prajurit hebat pada masa mereka, meskipun ingatan masa itu hampir sepenuhnya hilang dengan diri mayat hidup mereka. Bahkan ahli-ahli sihir yang menghidupkan mereka hanya dapat berspekulasi tentang masa lalu mereka. Sungguh selain kesangsian-kesangsian itu, seorang Revenan adalah alat yang kuat dalam pertempuran: seorang prajurit tak kenal takut yang tidak merasakan sakit dan akan berjuang sampai akhir yang pahit.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
id: Tengkorak adalah prajurit yang telah tewas dalam pertempuran dan dibawa kembali oleh sihir hitam. Hampir tidak berperasaan, dan teguh dalam tujuan mereka, mereka tidak takut sakit, maupun mati, dan kehadiran mereka sering akan menakuti siapa pun yang akan menantang tuan mereka.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
id: Tengkorak pemanah sedikit berbeda dari 'tengkorak' yang sering menyertainya — itu adalah dosa terhadap alam, seorang prajurit dibangkitkan dari kematian untuk berjuang sekali lagi. Di tangan guru mereka, para prajurit akan melakukan apapun untuk mencapai tugas di depan mereka, karena kematian tidak takut untuk memegang orang yang sudah mati.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
id: Hantu

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
id: Diperbudak dalam selubung pesona, jiwa yang terjebak mungkin bisa disamakan dengan angin di kapal yang berlayar. Kapal terkutuk ini menjadi pelayan tak pernah gagal yang dapat terikat pada tugas apa pun yang diberikan tuannya.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
id: Spekter

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
id: Kadang-kadang disebut 'orang tak terlihat', spekter membentuk lengan kanan dari kekuasaan tuannya. Mereka adalah teror najis bagi makhluk hidup, karena mereka cukup mematikan seperti penampilan mereka.
    
    Ciptaan ini sendiri bukan prestasi berarti, tapi bahaya nyata dalam menghadapinya adalah bahwa hal itu mungkin hanya awal dari suatu kekuatan yang jauh lebih berbahaya yang akan mengikuti di belakangnya.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
id: Bayangan Ini dulunya adalah salah satu prajurit dari salah satu makhluk yang paling menakutkan yang bisa dibuat oleh ahli nujum, karena pedang akan membelah melalui mereka seolah-olah melalui udara, tampaknya tanpa melukainnya. Ini menimbulkan pikiran bahwa musuh ini tak terkalahkan juga begitu menakutkan, sebuah dugaan yang untungnya jauh dari kebenaran.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
id: Wose Purba

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
id: Tetua Wose

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
id: Para Wose telah dikatakan memiliki banyak bentuk, mereka semua berbentuk seperti pohon , dan saat mereka tua, untuk meningkatkan ukuran. Dongeng menceritakan wose yang mirip pohon dalam hal ini juga, menjulang lebih dari makhluk yang berjalan di bawah mereka. Ini adalah bagian yang lebih besar tentang mengapa mereka sangat jarang terlihat — berdiri tertidur yang begitu sering mereka lakukan, perawakan sebuah wose yang tampaknya tak lebih dari sebuah pohon berbentuk aneh. Bahkan kadang-kadang elf ceroboh dapat tertipu.
    
    Wose bukan prajurit dilihat dari sudut pandang manapun, tapi kekuatan besar mereka dengan mudah dapat digunakan untuk kekerasan, jika seseorang mencoba membuat marah makhluk-makhluk ini.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
id: Jarang terlihat bahkan oleh elf, Wose adalah salah satu makhluk yang sedikit diketahui. Para elf adalah sumber dari sebagian besar pengetahuan ini; mereka tahu bahwa makhluk ini tidak bernenek-moyang dari pohon, meskipun kesamaannya dalam bentuk, dan mereka tahu bahwa wose adalah lebih terkait erat dengan dunia gaib daripada elf sendiri, meski dalam cara yang berbeda. Motif dan cara kerja kaum mereka tidak diketahui, meskipun sebagian besar menganut teori jelas bahwa wose dipersembahkan sebagai pengawas dari alam.
    
    Para Wose adalah sepenuhnya tidak menyukai perang, tetapi memiliki kekuatan besar. Mereka, bagaimanapun, tidak digunakan untuk, atau bergerak cepat di sekitar.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
id: Di bawah Matahari yang Membakar

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
id: Jauh di masa depan sebuah kelompok kecil elf berjuang untuk bertahan hidup di tengah-tengah reruntuhan kerajaan yang jatuh. Memimpin bangsa anda keluar dari gurun dalam perjalanan hebat sekali untuk mencari rumah yang baru.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
id: (Tingkat ahli, 10 skenario.)

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
id: Pagi Sesudah itu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
id: Kalahkan Xanthos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
id: Kematian Kaleh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
id: Kematian Nym

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
id: Kematian Garak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
id: Kematian Zhul

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
id: Hei Kaleh, apakah kau di sana?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
id: Nym, apakah itu anda?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
id: Ya, ayolah keluar. Badai telah berlalu. Dengan cahaya pagi Naia telah mengakhiri malam yang mengerikan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
id: Sudahkah langit benar-benar berhenti runtuh?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
id: Aku sudah katakan padamu, langit cerah dan kosong. Kini datanglah dengan cepat, konyol, orang lain mungkin membutuhkan bantuan kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
id: Apa yang terjadi? Oh Eloh, lubang di mana-mana, semuanya hilang, hancur. Aku hampir tidak bisa mengenali desa kita. Saya tidak berpikir bisa seburuk ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
id: Tunggu, benteng kita agak ke timur. Tanuil pemimpin kita sungguh pasti merekrut orang lain untuk membantu mengatasi penghancuran itu. Mungkin kita harus pergi ke benteng, sebelum kita menjelajahi seluruh desa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
id: Benteng Tanuil, benteng indah kita, itu dihancurkan. Bagaimana kita mengumpulkan orang-orang kita untuk berperang?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
id: Kita harus mengumpulkan mereka yang selamat kita dapat menemukannya di tengah-tengah reruntuhan. Ini tidak terlihat seperti siapapun selamat, tapi setidaknya kita bisa berterimakasih pada Eloh itu adalah kematian yang cepat. Tapi ayolah, kita tidak bisa memikirkan yang sudah mati, kita harus membantu yang hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
id: Tetapi jika Tanuil sudah mati, siapa yang akan memimpin kita?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
id: Itu pertanyaan untuk lain waktu. Mari kita terus menjelajahi reruntuhan.

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
id: Kaleh, Nym, bantu kami!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
id: Apa dalam nama Uria itu?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
id: Mereka datang bersama batu-batu yang jatuh dari langit. Aku tidak tahu apa mereka, tetapi lebih tampak muncul dari lubang-lubang. Jika kita tidak menghentikan mereka tidak akan ada yang tersisa dari desa kita atau orang kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
id: Bertempurlah, teman-teman ku! Masih ada orang yang tersisa yang bisa berperang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
id: Ada lebih banyak dari orang kita berperang dengan monster-monster lumpur!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
id: Maka mari kita bergabung dalam pertempuran!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
id: Lebih banyak dari lelumpur ini, mari kita menyingkirkan mereka dengan segera.

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
id: Ini adalah tempat pelatihan kita. Dan lihat, ada Garak, kapten penjaga. Dia dan para pejuangnya selamat dari malam itu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
id: Tapi mereka berkelahi dengan banyak makhluk lumpur. Cepat, kita harus membantu mereka!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
id: Ha! Mereka dibinasakan pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
id: Jembatan ini mengarah ke pulau suci di tengah danau kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
id: Hmmmm. Beberapa cenayang yang melakukan ibadat di pulau tersebut mungkin masih hidup. Kita harus pergi memeriksanya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
id: Berhati-hatilah. Jembatannya rusak, jadi kita harus mengarungi air dangkal.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
id: Pohon besar! Telah terkubur di bawah bebatuan. Tempat kita yang paling suci, rusak. Oh, Eloh, apa yang harus kita lakukan?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
id: Apakah ada yang masih hidup?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
id: Akhirnya! Kami khawatir bahwa tidak ada orang lain yang selamat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
id: Ibu pendeta, apakah anda baik-baik saja?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
id: Tidak ada waktu untuk berpegang pada formalitas. Aku baik-baik saja. Aku takut hanya beberapa dari kami yang selamat, tapi kami akan memberikan anda keterampilan-keterampilan yang kami miliki. Tunjukkan pada saya mereka yang membutuhkan penyembuhan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
id: Tetapi pohon besar, telah hancur!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
id: Semua hal di dunia ini berakhir, tetapi kekuatan Eloh bertahan. Pohon yang baru akan tumbuh di tempatnya. Ayolah, mari kita memeriksa keperluan-keperluan rakyat kita.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
id: Para Deep One adalah monster air raksasa yang mengintai di tempat-tempat gelap di dunia. Jarang mereka datang ke permukaan, dan bilamana mereka ke permukaan cara terbaik untuk bertahan hidup menemui monster-monster ini adalah tetap di darat. Mereka bisa menangkap lawan-lawan mereka dengan tentakel-tentakel yang kuat, atau meludahkan tinta hitam beracun dari kejauhan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
id: Aku merasakan kegelapan yang besar di danau ini, tapi aku tidak tahu apa itu. Batu-batu yang berjatuhan pasti telah membangunkannya dari tidurnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
id: Lindungi pendeta, kita akan mengirimkan benda aneh ini kembali ke kedalaman ia berasal!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
id: Mungkin mereka bersembunyi di kandang-kandang. Mari kita pergi memeriksanya.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
id: Apakah aman untuk keluar? Aku sangat takut.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
id: Kita hanya bisa berharap kelompok berburu itu kembali segera.

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
id: Oh, terima kasih Eloh, saya pikir bebatuan itu tidak akan pernah berhenti.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
id: Oh, bagus, beberapa elf telah bertahan di permukiman sebelah luar. Mereka sudah setuju untuk membantu kita mencari korban selamat lainnya.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
id: Perkemahan ini kosong. Aku ingin tahu apa yang terjadi dengan penduduknya?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
id: Perkemahan ini telah ditinggalkan. Ada tanda-tanda perlawanan dan sedikit bekas lumuran darah tapi tidak ada yang  lain. Aku khawatir untuk para elf itu yang tinggal di sini.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
id: Tempat ini berbau kematian, aku bisa mencium bau dari beberapa mil jauhnya. Oh, betapa aku mencintaimu, itu adalah bau kekuasaan, kemenangan yang tak terelakkan dari kematian atas kehidupan. Bangsa Elf lemah, saya akan menggunakan mayat-mayat keluarga anda untuk membuat pasukan mayat hidup! Semuanya akan tunduk dihadapan Xanthos si Ahli Nujum!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
id: Waktunya tidak bisa lebih buruk. Saya tahu bahwa pemuja mayat hidup sering memangsa target-target kecil, tapi mereka belum punya keberanian untuk menyerang kita selama bertahun-tahun. Mengapa Eloh menumpuk kemalangan begitu banyak kepada kita?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
id: Milikilah lebih banyak keyakinan, gadis, dewi tidak mengirimkan kita lebih daripada yang kita bisa mengatasinya. Dengan kasih Eloh, kita akan menang atas orang yang suka berpura-pura ini.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
id: Beberapa orang-orang kita merasa penuh sesak di desa, dan ingin hidup diluar di padang pasir terbuka. Mereka mengira mereka dapat melarikan diri dengan selamat dari tembok-tembok kita jika bahaya datang. Aku bergidik membayangkan apa yang mungkin terjadi pada mereka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
id: Ahli nujum ini akhirnya dikalahkan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
id: Dan akhirnya orang mati akan mendapatkan ketenangan mereka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
id: Ahli nujum mati, tapi saya tidak berpikir kita telah menjelajahi seluruh desa. Mungkin masih ada elf yang perlu diselamatkan. Kita harus kembali dan memeriksanya.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
id: Salam, apakah ada orang yang masih hidup?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
id: Ya, dan kami tentu dapat menggunakan bantuan anda. Seorang ahli nujum telah menyerang kami, ia bermaksud untuk menggunakan saudara-saudara kami yang gugur sebagai makanan untuk sihir-sihir jahatnya. Kemana saja kalian?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
id: Kami keluar jauh di padang pasir, mencari mangsa dan bangsa orc yang berkeliaran. Segera setelah kami melihat badai batu kami bergegas kembali secepat yang kami bisa. Saya hanya berharap kami bisa datang lebih cepat.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
id: Tak ada gunanya menangis di atas air tumpah. Tapi kami sangat senang anda di sini sekarang.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
id: Tampaknya kita akhirnya memiliki kedamaian. Tapi apa yang kita lakukan sekarang?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
id: Dimana Tanuil dan keluarganya?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
id: Benteng telah dihancurkan oleh bebatuan. Kita tidak bisa menemukan yang selamat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
id: Terlalu banyak yang telah meninggal malam ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
id: Desa kita dalam kehancuran. Tembok-tembok yang telah dibangun oleh nenek moyang  kita lebih dari beberapa generasi telah dihancurkan dalam waktu berjam-jam. Sebagian besar tempat-tempat tinggal kita hancur. Dan pohon besar itu sendiri tidak ada lagi. Satu hal yang jelas, kita tidak bisa tinggal di sini.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
id: Anda adalah orang bodoh untuk berputus asa. Ini selalu menjadi rumah kita. Air di sini baik, kita mengenal wilayah ini. Kita dapat membangun kembali; Eloh mau, kita bisa berkembang lagi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
id: Pikirkan sejenak. Siapa lagi yang telah melihat badai batu itu? Musuh-musuh apa lainnya yang datang untuk memilih dari sisa-sisa bangsa kita? Tidak ada belas kasihan di padang pasir, dan kita memiliki banyak musuh yang akan berusaha untuk memperoleh keuntungan pada masa kelemahan kita.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
id: Gadis lancang, anda tidak boleh berbicara begitu kepada para tetua anda, atau kepada atasan-atasan anda.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
id: Aku punya hak untuk mengatakan pikiran saya!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
id: Tenang, tolong tenangkan diri kalian. Dalam kekacauan tidak ada apapun kecuali kematian dan kehancuran. Bahkan saat cobaan ini kita harus  menunjukkan ketabahan kita, dan mengikuti hukum-hukum kita. Tanpa hukum-hukum kita seperti binatang-binatang di padang gurun, memperebutkan potongan-potongan daging. Di antara yang selamat Kaleh menurut kebudayaan sanak famili paling dekat dengan Tanuil dan dengan demikian pemimpin kita. Bagaimana pendapat anda Kaleh?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
id: Tadi malam, sebelum badai batu, aku mendengar suara dalam tidur saya. Kedengarannya seperti musik yang enak, dan entah bagaimana aku tahu itu Eloh. Saya masih ingat kata-katanya terperinci: <i>“Kamu harus kuat, elf muda, karena anda memasuki masa bahaya. Rumah yang anda kuasai akan dihancurkan, dan anda harus memimpin orang-orang anda ke wilayah baru. Ke utara anda akan menemukan keselamatan dan kedamaian. Seberangi gurun dan menuju ke pegunungan. Jangan takut, karena aku akan membimbing kalian dan melindungi kalian.”</i> Saya tidak yakin mengapa aku orang yang dia pilih untuk diseru, tapi jika ini kehendak dia, saya akan melihat hal itu dilakukan. Rumah kita lenyap dan gurun adalah tempat tinggal yang keras. Jika Eloh telah menyiapkan sebuah rumah baru bagi kita, maka saya akan memimpin kita ke sana.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
id: Aku khawatir bahaya apa yang mengintai di padang pasir keras dan di luar di utara, tetapi karena anda pemimpin kami, saya akan mengikuti kemana anda pergi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
id: Maka mari kita kumpulkan persediaan-persediaan apa yang kita dapat dari reruntuhan dan menuju utara dengan sesegera mungkin. Rumah kita tidak menjadi tempat perlindungan lagi, kita harus menemukan tempat berlindung baru bagi rakyat kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
id: Bagaimana dengan mayat-mayat yang mati? Kita tidak bisa meninggalkan mereka untuk dicabik oleh burung-burung gagak atau dinodai oleh penyihir-penyihir gelap lainnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
id: Saya setuju, kita tidak boleh melupakan orang-orang kita yang mati. Kita harus membangun tumpukan kayu bakar besar dan membakar mereka dengan upacara yang pantas, sehingga asap dapat membawa mereka ke alam berikutnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
id: Kaleh, saya tidak ingin tinggal lebih lama dari yang diperlukan, tapi aku setuju bahwa kita harus mengurus orang mati sebelum kita pergi. Garak, anda dan pasukan anda mulailah mengumpulkan orang-orang mati kita. Nym, bantu saya menemukan minyak dan kayu sehingga kita bisa membangun sebuah tumpukan kayu bakar.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
id: Dan hal itu telah dilakukan. yang sudah mati diletakkan dengan penuh hormat di atas sedikit kayu yang bisa kami temukan. Tetapi api itu cukup besar untuk membakar mayat-mayat menjadi abu  dan mengirim dengan cepat jiwa-jiwa mereka ke alam selanjutnya. Aku ingat pada saat kematian begitu banyak rakyat kita bukan  pertanda  terbaik untuk memulai suatu perjalanan yang besar. Mereka adalah yang pertama dari  orang-orang  kita yang mati dalam usaha yang  besar ini, tetapi mereka akan jauh dari yang terakhir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
id: Apa itu di utara? Sepertinya lebih banyak mayat hidup! Badai batu pasti telah menarik ahli-ahli nujum lainnya. Tidak mungkin kita bisa mengalahkan mereka semua. Kita sudah kehabisan waktu. Tidak ada jalan keluar. Eloh selamatkan kami!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
id: Melintasi Lautan Pasir yang Keras

note: [label]
en: Pinnacle Rock
id: Puncak Batu

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
id: Saya telah menyeberangi lautan pasir ini zaman dahulu, ketika saya masih muda, dan kami memulai sebuah serangan besar terhadap ahli nujum busuk yang bersembunyi di salah satu reruntuhan, menciptakan sepasukan mayat hidup. Ini adalah pertempuran yang sangat tidak menyenangkan, terutama setelah malam tiba, tetapi semua sihir-sihirnya tidak bisa menyelamatkan dia ketika kami memotong kepalanya. Ah, itu adalah hari-hari...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
id: Apakah anda ingat sesuatu tentang gurun pasir ini?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
id: Apakah anda melihat bintik coklat itu yang menonjol di ufuk utara? Itu adalah Puncak Batu. Itu tanah tertinggi untuk bermil-mil disekitarnya, dan memiliki mata air di kaki gunungnya, atau ada sewaktu terakhir kali saya berkemah di sana. Jika kita sampai ke Puncak Batu kita akan hanya beberapa mil dari tepi pegunungan.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
id: Tetapi antara sana dan sini ada bagian padang pasir yang sangat tandus, dengan hanya sedikit oasis dan lubang-lubang pengairan. Untungnya aku pikir dulu ada rute kafilah tua menuju utara, yang pergi dari oasis ke oasis. Oasis tidak mudah untuk ditemukan tapi kadang-kadang padang pasir berhembus, menampakkan jalan-jalan batu tua yang mengarah dari oasis ke oasis. Segera sesudah jalan kecil pasti telah membentuk sebuah jalan besar untuk perdagangan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
id: Saya percaya bahwa pernah ada kerajaan besar di wilayah ini, zaman dahulu, sebelum lautan pasir datang.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
id: Saya telah melihat bekas-bekas benteng-benteng batu kuno dan tanda-tanda di gurun pasir. Jalan-jalan kecil orang-orang dahulu dapat membantu kita lagi. Jika kita mengikuti jalan-jalan kecil dari oasis ke oasis, kita mungkin dapat bertahan dari rasa haus dan panasnya gurun. Tetapi ada bahaya-bahaya yang lebih buruk di gurun pasir ini daripada rasa haus, kita harus waspada dan mengintai jalan kita dengan hati-hati.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
id: Sayangnya, karena perjalanan terburu-buru kita dari desa kita, kita kekurangan kulit-kulit air dan rangsum-rangsum. Kita akan punya cukup  jika kita bergerak dengan cepat dan makan sesedikit mungkin, tetapi kita tidak akan bertahan lama dalam gurun-gurun pasir jika kita tidak dapat menemukan lebih banyak sumber-sumber air. Sebagaimana adanya, antara panas siang hari dan dinginnya malam, perjalanan ini akan sukar bagi orang-orang kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
id: Kaleh, berhati-hatilah anda jangan terlalu banyak merekrut pengawal untuk pergi bersama kita. Aku ragu kita akan menemukan desa-desa lain di pada pasir, sehingga pendapatan yang kita miliki sekarang adalah semua yang kita akan dapatkan. Ingatlah bahwa saat orang kita mendapatkan lebih banyak pengalaman mereka sering membutuhkan lebih banyak sokongan, jadi kita tidak ingin  kehabisan perbekalan-perbekalan di separuh perjalanan melintasi padang pasir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
id: Nah, semakin cepat kita sampai di Puncak Batu, semakin baik. Maju!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
id: Tunggu. Saya pikir saya melihat sesuatu di depan kita...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
id: Apa? Saya tidak melihat apa-apa.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
id: Apakah anda ingin kita untuk melawannya? Kita masih bisa menghindari mereka, tetapi mereka berada diantara kita dan oasis berikutnya.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
id: Para Kalajengking! Kita pasti telah menemukan secara kebetulan sarang mereka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
id: Para kalajengking itu melahap mayat-mayat beberapa orang malang. Sepertinya tidak banyak dari dia tersisa, tapi tunggu— Apa ini? Ini terlihat seperti cincin emas kecil. Saya rasa saya melihat  tulisan-tulisan kuno elf di bagian sebelah dalamnya, tapi aku hampir tak bisa mengerti tulisan itu. Ini tampaknya menjadi sebuah cincin perjalanan! Mereka yang memakainya tidak akan menderita kehausan atau kelaparan, atau kedinginan, atau kepanasan. Aku pernah mendengar cerita-cerita tentang item magis seperti itu, dan kita pasti dapat menggunakannya sekarang.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
id: Seorang unit yang memakai cincin ini kebal terhadap segala kerusakan yang disebabkan pada waktu siang hari oleh panasnya gurun pasir.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
id: Haruskah saya mengambil cincin ini?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
id: Ya, saya akan mengambilnya.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
id: Cincin Pengembara

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
id: Tidak, saya pikir orang lain yang harus menggunakan ini.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
id: Lihat, sebuah oasis! Ini air yang menyegarkan akan memungkinkan orang-orang kita untuk memperoleh kembali kekuatan dan beristirahat dengan aman di rumput pada waktu panasnya siang hari.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
id: Berburu Ogre

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
id: Tidak ada kesempatan untuk menyelinap disekitarnya?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
id: Kita harus menempuh jarak tambahan di daerah yang sulit. Jika anda ingin menghindari mereka saya sarankan pergi langsung ke utara dengan harapan menemukan sebuah oasis di sana.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
id: Daging segar!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
id: Penyergapan Ogre!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
id: Ugh, mereka berbau seburuk penampilan mereka. Dan mereka besar! Nah, semakin besar mereka, semakin sulit mereka jatuh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
id: Itu terakhir dari mereka. Ini terlihat seperti kelompok berburu, mereka pasti memiliki sebuah kemah di sekitar sini di suatu tempat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
id: Hey! Lihat di sana, mereka menjatuhkan sesuatu... Sebuah botol batu, tertutup. Aku ingin tahu apa yang ada di dalamnya...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
id: Nym! Tidak! Jangan dibuka—

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
id: Terlambat. Dan itu hanya pasir di dalamnya. Tidak berharga... Whoa! Apa yang terjadi?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
id: Setan Abu

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
id: Ini adalah setan abu, tapi saya tidak pernah melihat satu yang begitu kecil sebelumnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
id: Tampaknya menyukai anda, sepertinya anda baru saja mendapatkan seekor binatang peliharaan sendiri.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
id: Gadis, saya bilang untuk tidak membukanya. Mari kita pergi, aku benar-benar ingin mencapai oasis segera.

note: [event]
en: Black Lieutenant
id: Letnan Hitam

note: [event]
en: Black Hand Bandit
id: Bandit Bertangan Hitam

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
id: Dan aku pikir ini akan menjadi patroli membosankan lagi. Anda di sana! Elf! Ini adalah oasis kami, dan kami akan mencampurinya dengan darah anda!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
id: Kami butuh air itu, dan jika kami harus meminta ijin anda untuk mendapatkannya, baiklah kalau begitu.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
id: Kami tidak mengenal siapa kalian, dan kami tidak terlalu peduli. Gemetarlah dihadapan kekuatan dari Tangan Hitam!

note: [event]
en: Undead Raider
id: Penjarah Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
id: Kembalilah, kamu iblis-iblis! Atau aku akan membunuhmu untuk kedua kalinya!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
id: Anda telah menantang tuan kami untuk terakhir kalinya. Sekarang anda akan mati! Dan Saya sendiri yang akan membuat kematianmu lambat dan menyakitkan, sebagai terima kasih atas anda yang memberi saya rasa panas.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
id: Anda telah menantang tuan kami untuk terakhir kalinya. Sekarang anda akan mati!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
id: Mayat hidup bodoh, mereka tidak pernah mendengarkan. Maka rasakanlah lidah api ku!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
id: Dia tampak seperti dalam kesulitan. Kita harus membantunya.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
id: Wah! Sepertinya itulah yang terakhir dari mereka.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
id: Terima kasih atas bantuannya! Itu agak sedikit menenangkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
id: Itu adalah mayat hidup yang banyak. Mengapa mereka datang mencari anda?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
id: Aku dengan tidak sengaja berhasil membuat marah seorang ahli nujum yang sangat kuat beberapa waktu yang lalu... Itu ceritanya panjang. Tetapi siapa kamu? Anda hampir terlihat seperti bangsa elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
id: Kami, kami adalah Bangsa Elf Quenoth dan kami bepergian ke utara. Anda tampak seperti seorang penyihir, tapi saya pikir kaum anda semuanya lenyap.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
id: Aku, aku adalah penyihir api. Aku telah melakukan perjalanan selama beberapa waktu sekarang, menjelajahi dan mempelajari. Tetapi gurun pasir ini tampaknya sangat tidak ramah! Saya sedang bermaksud memeriksa pegunungan utara; keberatankah jika saya bergabung dengan anda untuk sementara waktu dalam perjalanan anda?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
id: Kami akan senang untuk memiliki bantuan dari seseorang dengan penguasaan api.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
id: Mayat-mayat hidup telah dikalahkan, tapi kita kehilangan dia dalam peperangan juga. Sial, sekiranya kita bisa menyelamatkan dia.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
id: Tuan Penuh Dendam

note: [then]
en: Honor Guard
id: Pengawal yang Terhormat

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
id: yang paling dibenci tinggal di benteng saya! datanglah kepada ku! datanglah kepada ku jiwa-jiwa tersesat dari padang pasir! Mari kita membersihkan pencemaran ini!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
id: Masih menyanyikan lagu yang sama. Kami mengalahkan anda sekali sebelumnya, kami dapat melakukannya sekali lagi!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
id: Tidaak... (<i>Memudar</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
id: Pencarian di bentengnya, kami menemukan peti penuh dengan emas.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
id: Pengembara Ogre

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
id: Bangsa Elf! Bunuh mereka semua!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
id: Benteng hancur ini pasti tempat di mana para ogre menjadikannya rumah mereka. Nah, jika pertarungan yang mereka inginkan, maka pertarungan yang akan mereka dapatkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
id: Itu yang terakhir dari binatang-binatang busuk itu. Mereka tidak akan mengganggu kita lagi.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
id: Reruntuhan ini tampak dengan anehnya akrab.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
id: Yuck, masih ada darah kering pada bebatuan. Ini agak menyeramkan.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
id: Wilayah ini milik Si Tangan Hitam. Masuk tanpa izin dan anda akan mati.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
id: Para bandit. Jika mereka menghalangi jalan kita, mereka akan menyesal.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
id: Tidak mungkin kita bisa mendapatkan semua orang kita dengan selamat melintasi padang pasir dengan para penjahat menggangu kita. Kita harus mengalahkan mereka sebelum kita dapat melanjutkan.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
id: Apakah anda melihat itu? Saya rasa saya baru saja melihat seseorang menghilang di balik bukit pasir itu di sana. Saya pikir kita sedang diawasi. Saya menduga ada lebih banyak dari bandit-bandit yang bersembunyi di bukit-bukit pasir ini dari yang semula diperkirakan.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
id: Ya Ampun. Aku yakin aku melihat oasis di sini. Pasti suatu fatamorgana. Aku sudah keluar di padang pasir terlalu lama.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
id: Jadi, para penjahat telah membuat pangkalan disekitar Puncak Batu. Ini adalah lokasi yang baik, tapi kita akan mengusir mereka dari situ walaupun begitu.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
id: Aku menyerah! Maksudku kami menyerah. Tolong jangan membunuhku.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
id: Tolong, kasihanilah kami. Kami hanya mencoba bertahan hidup di wilayah yang mengerikan ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
id: Aku tidak akan membunuh anda secara kejam. Tapi tinggalkan wilayah ini, dan jangan pernah mengelamkan jalan kami lagi. Atau aku tidak akan menunjukkan belas kasihan pada mu.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
id: Ini, ambilah sebotol air suci. Anda akan membutuhkannya dengan semua mayat hidup disekitar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
id: Saya akan mengambil botol ini, dalam pertukaran untuk hidup anda. Tapi tinggalkan wilayah ini, dan jangan pernah mengelamkan jalan kami lagi. Atau aku tidak akan menunjukkan belas kasihan pada mu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
id: Ini adalah Air Suci. Ketika diminyaki pada senjata itu membuatnya mematikan bagi makhluk-makhluk sihir. Botol-botol seperti ini langka dan berharga. Kita harus memilih dengan hati-hati siapa yang akan menggunakannya.

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
id: Air ini akan membuat senjata-senjata jarak dekat anda <i>misterius</i>, dan dengan demikian khususnya sangat kuat melawan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
id: Para penjahat Si Tangan Hitam masih mengancam yang lain. Sementara pemimpin mereka masih berperang kita tidak akan bisa mendapatkan semua rakyat kita melintasi gurun pasir dengan selamat. Kita harus menghadapi Si Tangan Hitam sebelum kita dapat maju lebih jauh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
id: Para penjahat dikalahkan dan kita telah berhasil menyeberangi padang pasir sialan ini. Bukit-bukit hanya beberapa mil ke utara. Kita harus dapat menemukan air dan beristirahat di sana.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
id: Sekarang kita memiliki saat yang damai, saya harus menanyakan kepada anda, Elyssa, apa yang anda benar-benar lakukan di tengah padang pasir? Ini adalah tempat yang agak tandus untuk melakukan perjalanan.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
id: Sulit untuk dibayangkan. Ada hampir tidak cukup hujan di sini sekarang untuk mendukung kaktus kecil ini, apalagi kumpulan.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
id: Dan reruntuhan besar yang saya lihat tersebar membentang di lautan pasir ini adalah bukti bahwa sesuatu berada di sini sebelum kita. Mungkin pada zaman dahulu ketika wilayah ini lebih mudah memberi maaf.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
id: Sebelum Keruntuhan Besar, ada kota-kota besar di sini, dengan sekolah-sekolah besar sihir, perpustakaan-perpustakaan buku-buku, gudang-gudang luas pengetahuan. Sebagian besar hancur saat terjadi kekacauan dan bertahun-tahun kerusakan, tapi aku mencari kepingan-kepingan kecil yang tersisa. Misalnya, apakah anda pernah mendengar tentang Tongkat Api?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
id: Tidak, saya belum pernah. Apa itu?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
id: Saya tidak yakin. Saya telah membaca berbagai referensi untuk  itu, tapi tidak ada yang spesifik. Saya telah melakukan pencarian untuk itu untuk waktu yang lama. Yang aku tahu adalah bahwa itu adalah tongkat sihir yang sangat kuat dan bahwa itu adalah semacam lambang keluarga raja di kekaisaran lama, tapi aku tak tahu dimana itu mungkin berada. Jadi saya menjelajahi wilayah ini, mempelajari semua yang saya bisa tentang zaman kuno. Aku yakin itu pasti di suatu tempat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
id: Mungkin. Tapi itu telah begitu lama, dan begitu banyak yang telah hilang. Siapa yang bisa mengira?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
id: Kita sudah kehabisan perbekalan dan rakyat kita telah lelah. Kita telah terlalu lama melintasi padang pasir, Aku khawatir kita tidak akan pernah mencapai sisi lain.

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
id: Jiwa yang Hilang

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
id: Padang pasir dihantui dengan roh-roh tersiksa yang lama mati. Pada saat senja mereka bangkit kembali, dan selama Kegelapan Panjang mereka dapat sangat keji. Mereka menghilang lagi pada waktu fajar, tapi secara pribadi saya lebih suka panas siang hari dari kengerian-kengerian malam.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
id: Kombinasi dari panas siang hari dan bangkitnya mayat hidup membuat senja waktu yang sangat berbahaya dalam sehari.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
id: Apa yang terjadi? Roh-roh mayat hidup semuanya baru saja menghilang.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
id: Roh-roh ini lemah. Mereka berusaha untuk memangsa yang tak berdaya, tetapi ketika mereka menghadapi perlawanan yang kuat mereka melarikan diri.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
id: Kau datang dan bangkit kembali, roh-roh? Belumkah kami mengalahkan anda sebelumnya?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
id: Jiwa-jiwa tersesat ini tidak bisa berpegang pada apa pun kecuali kenangan-kenangan hidup yang sudah lama lenyap. Mereka akan bangkit untuk mengganggu kita lagi, malam demi malam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
id: Larilah, kalian roh-roh pengecut, dan tinggalkan kami dalam damai!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
id: Sebuah Keributan di Malam Hari

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
id: Kalahkan Azkotep

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
id: Kalahkan Ystara

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
id: Anda kehilangan kendali (walaupun untuk sementara) lebih dari 6 desa.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
id: Kaleh, bangun! prajurit-prajurit jaga melaporkan pergerakan di padang pasir!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
id: Bangsa Orc?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
id: Saya tidak...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
id: Kita bertemu lagi, Ystara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
id: Anda pikir anda dapat menangkap saya, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
id: Jawara saya, Zur akan mengiris anda sampai hancur seperti penyihir hitam lemah anda dulu.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
id: Anda selalu menjadi brengsek kecil yang sombong. Grak akan menelan jiwa anda, atau apa yang tersisa dari itu.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
id: Anda pernah menolak saya dan saya akan membuat anda membayar. Ke Peperangan, kaki tangan ku! Jadilah amarah ku!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
id: ...pikir begitu. Anda benar-benar tahu bagaimana memilih tempat perkemahan, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
id: Dari mana mereka datang? Aku bersumpah benteng-benteng itu tidak ada di sana saat matahari terbenam.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
id: Banyak hal-hal aneh bisa terjadi selama kegelapan panjang. Namun, meskipun bentuk-bentuk mereka seperti hantu, saya tidak meragukan bahwa baja dingin mereka masih bisa memotong daging.

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
id: Perkemahan kita diluar dari jalan langsung serangan, jadi kita seharusnya agak aman, setidaknya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
id: Tetapi jika pertempuran meluap disekitar rakyat kita akan dibantai oleh gerombolan-gerombolan mayat hidup!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
id: Tidak mungkin kita dapat melarikan diri dari pertempuran ini pada waktunya. Kita harus melindungi perkemahan dari mayat hidup.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
id: Saya khawatir bahwa jika kita kehilangan lebih dari setengah dari tenda-tenda kita tidak akan memiliki kekuatan untuk melanjutkan. Garak, bangunkan orang-orangmu. Kita harus menahan mayat hidup sampai fajar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
id: Angkat senjata rakyatku, angkat senjata!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
id: Mereka menghidupkan mayat-mayat dari orang-orang kita yang gugur! Alangkah nasib yang mengerikan!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
id: Maka kita harus memberi mereka pembakaran mayat yang pantas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
id: Terlalu banyak rakyat kita yang telah tewas. Kita pasti akan kewalahan oleh mayat hidup sekarang. Semuanya sia-sia!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
id: jawara-jawara ini... saya akan menantang mereka. Zhul, berkati senjata-senjata saya dengan cahaya Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
id: Garak, tapi matahari...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
id: Anda tidak akan melakukan hal seperti itu, setiap orang yang mencoba untuk melawan yang mengerikan ini seorang diri pasti akan mati. Kami membutuhkan anda, kami tidak akan berhasil tanpa anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
id: Tidak! Itu tidak benar, masa depan kita adalah apa yang kita buat dari itu, tinggallah demi perjuangan ini dan...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
id: Dan apa? Anda akan membantu saya menjadi seorang pengecut? Saya hidup lama, aku tidak takut akan akhir, biarkan aku memberikan ini suatu arti.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
id: Anda di sana! Penjilat! Berdirilah dan hadapi saya, bayangan! Saya menantang anda!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
id: Makhluk hidup bodoh... Karena berani menantang saya, saya akan memakan habis jiwa anda dan menyiksanya untuk selama-lamanya...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
id: Jadi anda telah membinasakan Zur... Ayo makhluk hidup, mari kita menyilangkan pedang kita... Sudah waktunya bagi anda untuk mengambil tempatnya...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
id: Anda di sana! Tumpukan tulang-tulang! Saya menantang anda, berdirilah dan hadapi saya!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
id: Elf lemah... Waktunya untuk mati...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
id: Grak lemah... Tapi tetap anda pantas dihargai... Temui kapak saya dan ambil tempatnya...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
id: Dan jadi itu berakhir... Jawara anda sudah mati, bangsa elf... Ayo bergabunglah bersamanya...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
id: Dimana Garak? Apakah ada yang melihatnya?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
id: Aku melihatnya melompat ke dalam kegelapan yang dalam mengejar sekelompok musuh. Mari kita berharap tidak terjadi apapun padanya.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
id: Tidak! Pertandingan ini belum berakhir, Azkotep. Saya akan menunjukkan anda rasa kekuatan saya yang sebenarnya.

note: [event]
en: Possessed Garak
id: Garak yang Kerasukan

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
id: Eloh lindungi kami, apa yang telah ia lakukan?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
id: Aku hidup kembali! Aku bisa merasakannya!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
id: Saya tidak... akan... menyerah... Aku mengalahkan... jawara... anda... aku... akan... menguasai... anda...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
id: Tidak, bodoh! Hentikan!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
id: Tuan kegelapan... tidak ada lagi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
id: Garak ambruk ke tanah dengan pedangnya sendiri menusuk dari dadanya.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
id: Tidak! Beraninya kamu? Aku harus membalaskan dendamku terhadapmu karena mengganggu pertandingan ini! Kegelapan akan merajalela sampai aku menang!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
id: Eloh lindungi kami, apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
id: Hahaha! Teman lemah anda tidak ada lagi. Dengan mayatnya aku akan menghancurkan kalian semua. Bangun kembali pelayan-pelayan ku dan adakanlah pesta pembantaian!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
id: Tidak, aku harus membalaskan dendam ku. Saya akan menunjukkan kepada anda bahwa kegelapan paling kuat sesaat sebelum fajar. Kematian dan kerusakan, kabulkanlah pembalasan dendam ku!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
id: Dalam hal ini saya akan mendukung anda, kegelapan tidak akan menyingsing sampai salah satu dari kita menang.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
id: Aku sudah katakan padamu, aku akan kembali, anda bodoh! Sekarang saya akan membalaskan dendamku terhadap kalian semua. Kegelapan akan merajalela sampai aku telah menang!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
id: Dalam hal ini saya akan mendukung anda, kegelapan tidak akan menyingsing sampai salah satu dari kita menang.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
id: Lihatlah, fajar sudah dekat, keselamatan kita hampir di tangan. Bahkan kegelapan panjang tidak dapat bertahan selamanya, dan dengan cahaya matahari kekuatan mayat hidup berkurang dan sihir-sihir gelap mereka terurai.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
id: Mungkin saya berbicara terlalu cepat. Kutukan Uria, ia bahkan telah menutupi bintang-bintang, semua dalam kegelapan. Kaleh, jalan kita jelas, kita harus menghancurkan kekejian itu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
id: Tapi untuk membunuh Garak? Bagaimana kita bisa?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
id: Makhluk itu bukan Garak. Malam ini telah berlangsung cukup lama, dan terlalu banyak dari rakyat kita yang telah meninggal. Berapa banyak lagi yang akan anda korbankan demi Garak? Hanya melindungi perkemahan kita tidak cukup, kegelapan dan kekacauan akan meliputi kita jika kita tidak dapat mengakhiri pertempuran ini segera. Kita harus membinasakan salah satu dari kedua  kejahatan itu, apa pun biayanya. Saya tidak bermaksud untuk membiarkan makhluk itu... terus mengendalikan mayat teman kita.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
id: Bau busuk kematian di udara.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
id: Ya, mari kita akhiri ini sekali dan untuk selamanya.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
id: Apa ini di perbatasan kita? para elf berbau busuk dan lebih banyak mayat hidup? Kita akan mengajari mereka sebuah pelajaran yang mereka tidak akan segera lupakan. Serang!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
id: Jika para perampok itu merebut satu atau beberapa dari perkemahan kita, aku takut nasib rakyat kita akan sama buruknya seolah-olah ditangkap oleh mayat hidup.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
id: Elf Pengintai Terluka

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
id: Bangsa Orc... Tidak jauh di belakang saya... Dari bukit-bukit...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
id: Kau mengenai ku, elf... Tapi anda tidak akan begitu beruntung dengan suku-suku dari perbukitan... (<i>Batuk</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
id: Saya sangat menyesal... Aku tidak akan dapat melihat  itu...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
id: Dibunuh oleh orang mati yang mengerikan... (<i>Batuk</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
id: Lihat, dia menjatuhkan sesuatu! Aku ingin tahu apa itu...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
id: Ini semacam peta. Saya rasa saya mengenali beberapa bukit-bukit itu depannya.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
id: Dan ini terlihat seperti kamp-kamp dan rute-rute patroli. Banyak dari kamp-kamp dan rute-rute patroli. Kaleh, apakah anda pikir kita bisa menyelinap di antara mereka?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
id: Sulit, tapi layak dicoba kurasa. Tetapi, pertama kita harus mencoba untuk bertahan dari kekacauan ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
id: Benar, maaf. Sialan itu mengerikan.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
id: Dan sekarang kita tidak akan pernah tahu apa yang ada di perkamen itu. Memalukan.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
id: Kepala suku telah gugur! Larilah!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
id: Boss mati! Lari!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
id: Anda pikir anda telah mengalahkan saya, bukan? Anak bodoh, saya akan mengambil bentuk baru yang lebih kuat dan mengerikan daripada yang pernah anda bisa bayangkan!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
id: Beraninya kau mengganggu dalam pertandingan kami! Aku tidak butuh bantuan anda. Aku akan mengajari anda untuk tidak merintangi seorang penguasa kegelapan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
id: Akhirnya. Ini berakhir.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
id: Lihat, saya katakan padamu saya lebih kuat. Permainan ini sudah berakhir, sekarang saya bisa meninggalkan kulit dari tubuh ini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
id: Dia... dia masih bernafas!

note: [message]: speaker=Garak_defeated [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
id: Lindungi anak itu untuk saya Zhul, (<i>batuk</i>) Saya menuju ke tempat yang lebih baik.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
id: Bagaimana dengan Garak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
id: Saya sudah menanyakan dan melihat ke sekeliling, tidak ada jejak dari dia atau mayatnya

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
id: Dia mungkin mati, waktu itu, tetapi dia meninggal sebagai seorang prajurit. Mari kita menghormati keinginannya dan mengingat dia untuk itu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
id: Dia meninggal sebagai seorang pahlawan. Ingatlah itu dan ceritakan kisahnya, karena ini berharga.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
id: Tuan-tuan mayat hidup dikalahkan pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
id: Ada terlalu banyak dari mereka dan malam sudah hampir habis. Mundur kalian sialan, mundur!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
id: Aku dapat melihat sinar-sinar pertama Naia bersinar di atas cakrawala. Dia tidak pernah tampak begitu indah. Pasukan mayat hidup telah hancur menjadi debu dan bangsa orc sisanya mundur bersama fajar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
id: Itu adalah hal yang sangat berani yang anda lakukan, Kaleh, mengalahkan kedua Tuan Mayat Hidup itu. Butuh keberanian besar dan kekuatan. Karena serangan berani anda, kita tidak harus menunggu fajar untuk menyelamatkan kita. Anda adalah penyelamat kami. Dan jauh lebih sedikit dari orang kita yang meninggal daripada jika kita harus menunggu malam panjang.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
id: Meskipun kita menyelamatkan hampir semua rakyat kita saat ini, kita tidak akan selalu begitu beruntung. Walaupun elf yang telah berjuang dengan anda di masa lalu dengan senang hati akan kembali, jika jumlah orang kita berkurang, itu akan menjadi lebih dan lebih mahal untuk merekrut prajurit-prajurit baru. Ini akan menjadi bijaksana untuk mencadangkan emas terhadap peristiwa yang mungkin terjadi ini.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
id: Anda telah menang untuk saat ini, tapi jangan pikir bahwa tuan-tuan kegelapan bisa begitu mudah dikalahkan. Kami akan kembali, dan akan memerintah lama setelah tulang-tulang anda telah hancur menjadi debu. Ini adalah wilayah kami, dan tidak ada yang meninggalkannya tanpa cedera.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
id: Anda berjuang begitu keras untuk melindungi rakyat anda yang berharga, elf muda. Tidak ada perbuatan besar bebas tanpa hukuman.

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
id: Sebuah tanda untuk mengingat kami...

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
id: Dia baru saja ambruk!

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
id: Anda tidak akan pernah melihat jawara anda lagi. Dan kami akan menyiksa jiwanya selama istirahat keabadian.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
id: Jangan dengarkan mereka, mereka tidak berdaya dalam kekalahan mereka. Bahkan jika Garak gugur dalam pertempuran jiwanya pergi ke tempat yang lebih baik dan mereka tidak dapat menyentuhnya di sana.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
id: Hah, sekarang anda telah belajar daging selalu lebih lemah dibandingkan kekuatan-kekuatan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
id: Zombie-zombie mayat hidup saya selalu akan mengalahkan yang hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
id: Dari padang pasir ia datang, ke padang pasir dia akan kembali. Kita mengingat dan menghormati pengorbanannya, dan Aku bersumpah bahwa kematiannya tidak akan sia-sia.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
id: Selamat tinggal, teman lama. Semoga Eloh memancarkan cahayanya yang kekal kepada anda.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
id: Dia adalah seorang pejuang gagah dan berani seperti yang pernah saya lihat dalam perjalanan-perjalanan saya.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
id: Dia adalah seorang brengsek pada waktunya... Tapi... tapi mengapa dia harus mati? Ini... ini tidak masuk akal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
id: Ajaibnya, seluruh perkemahan kita selamat malam ini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
id: Yah, hanya $elven_camps perkemahan tersisa, tapi kita akan bertahan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
id: Ya, tapi berapa biayanya?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
id: Meskipun kita menyelamatkan hampir semua rakyat kita saat ini, kita tidak akan selalu begitu beruntung. Walaupun elf yang telah berjuang dengan anda di masa lalu dengan senang hati akan kembali, karena jumlah orang kita berkurang, itu akan menjadi lebih dan lebih mahal untuk merekrut prajurit-prajurit baru. Ini akan menjadi bijaksana untuk mencadangkan emas terhadap peristiwa yang mungkin terjadi ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
id: Kita telah menderita korban jiwa, tetapi kita belum berakhir. Kita telah menyelamatkan sebagian besar rakyat kita malam ini. Tapi Walaupun elf yang telah berjuang dengan anda di masa lalu dengan senang hati akan kembali, karena jumlah orang kita berkurang, itu akan menjadi lebih dan lebih mahal untuk merekrut prajurit-prajurit baru. Ini akan menjadi bijaksana untuk mencadangkan emas terhadap peristiwa yang mungkin terjadi ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
id: Kita telah menderita korban jiwa yang memilukan, tetapi kita belum berakhir. Pembantaian ini akan lama diingat oleh rakyat kita. Di mana Eloh selama kegelapan? Dan aku khawatir bahwa walaupun elf yang telah berjuang dengan anda di masa lalu dengan senang hati akan kembali, karena jumlah orang kita berkurang, itu akan menjadi lebih dan lebih mahal untuk merekrut prajurit-prajurit baru. Ini akan menjadi bijaksana untuk mencadangkan emas terhadap peristiwa yang mungkin terjadi ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
id: Semua kematian dan kehancuran ini. Apa yang bayangan-bayangan itu perdebatkan? Apakah semua ini hanyalah semacam permainan gila?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
id: Para tuan orang mati sangat kuat dan sinting memang. Hanya Eloh yang tahu kebenaran dari apa yang terjadi malam ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
id: Saya tidak ingin berada di sini besok malam untuk mengetahuinya. Bukit-bukit ke arah utara dekat. Mari kita pergi jauh sebelum matahari terbenam lagi.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
id: Turun ke dalam Kegelapan

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
id: Pegunungan itu sangat besar! Saya tidak pernah berpikir itu akan begitu besar. Dan apa itu benda putih di puncak-puncak gunung?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
id: Saya berharap Garak ada di sini, ia akan tahu lebih banyak tentang wilayah ini daripada saya. Saya belum pernah di sini, tapi aku mendengar cerita-cerita dari sedikit orang yang telah membuat perjalanan dan kembali. Benda putih itu disebut salju, Nym, dan pegunungan sangat dingin. Bukit-bukit kecil ini tidak sesulit untuk dilintasi, tetapi mereka penuh dengan bangsa orc dan goblin. Ini mungkin terlihat tenang sekarang, tapi mereka bersembunyi di banyak gua-gua dan terowongan-terowongan di bawah permukaan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
id: Saya mendapatkan mimpi lain semalam, Eloh mengatakan kepada saya bahwa kita harus berjalan terus ke utara, tapi daripada mencoba untuk berjalan di atas pegunungan, ia mengatakan bahwa kita harus berjalan di bawah pegunungan.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
id: Di bawah pegunungan? Tapi bagaimana caranya?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
id: Makhluk lain selain bangsa orc menggali terowongan-terowongan di bumi. Zaman dahulu bangsa dwarf menambang pegunungan seperti ini, dan bangsa troll besar senang untuk bersembunyi di tempat-tempat gelap dalam di bawah  bumi. Jika tuhan anda adalah semaha tahu, seperti  yang anda tampaknya kira, Kaleh, saya tidak akan terkejut jika ada sebuah jalan untuk menyeberang di bawah pegunungan ini. Aku tidak takut kegelapan, dan anda tidak akan kekurangan sumber api atau cahaya.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
id: Nah jika kita akan berjalan di bawah pegunungan ini, kita pasti akan memenuhi tangan kita memerangi semua orc dan goblin itu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
id: Tentu saja. Saya ingin memperingatkan anda lagi, Kaleh, ini bukan padang pasir. Para orc cinta pertempuran di perbukitan dan gua-gua, dan kita tidak akan memiliki keunggulan pertempuran di padang pasir terbuka. Dan dengan korban jiwa baru-baru ini kita tidak memiliki keunggulan jumlah kita dahulu. Jadi kita lebih baik ekstra hati-hati. Namun jika kita bisa membersihkan jalan di perbukitan di depan kita, kita pasti sanggup mengawal rakyat kita ke dalam terowongan-terowongan. Dan dengan penuh harapan membawa mereka ke bawah tanah akan lebih mudah untuk melindungi mereka daripada di luar di tempat terbuka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
id: Menyerang keras dan cepat dan juga harus berhati-hati—benar, ini akan menyenangkan.

note: [event]
en: Goblin Coward
id: Goblin Pengecut

note: [event]
en: Goblin Scout
id: Pengintai Goblin

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
id: Bangsa Goblin begitu mudah ditebak.

note: [event]
en: Lake Naga
id: Danau Naga

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
id: Ayo maju, makhluk-makhluk dari danau! Penuhi sumpah-sumpah yang telah kalian buat dan bantu kami mengusir makhluk-makhluk tidak disenangi ini dari tanah kami.

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
id: Bangsa Elf ini lebih kuat dari yang kita duga. Kirim lebih banyak bala bantuan!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
id: Bagaimana dia bisa bergerak secepat itu? Dia lebih cepat daripada penunggang goblin yang pernah saya lihat. Ini hampir tidak wajar.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
id: Tunggu sebentar. Dia mengenakan cincin perak di salah satu jari-jemarinya. Saya pikir cincin itu mungkin ajaib. Mungkin itu sebabnya dia bergerak begitu cepat.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
id: Saya pikir, Kaleh, bahwa anda harus mengambil cincin itu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
id: Kenapa aku?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
id: Karena anda cenderung bergerak lambat dan jika kita akan masuk ke dalam gua-gua anda akan membutuhkan seluruh kecepatan yang anda bisa dapatkan.  Lagi pula, kami tidak boleh kehilangan anda; anda tidak pernah tahu ketika bisa berjalan sedikit lebih cepat mungkin menjadi perbedaan antara hidup dan mati.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
id: Cincin Kecepatan

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
id: Cincin ini akan meningkatkan kecepatan maksimum anda dengan 1.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
id: Para elf telah membunuh Panok si goblin! Para goblin lain mungkin telah melarikan diri  ke gua-gua, tetapi kami tidak akan menyerahkan bukit-bukit ini tanpa suatu perlawanan. Ayo maju, makhluk-makhluk dari danau! Penuhi sumpah-sumpah yang telah anda buat dan bantu kami mengusir makhluk-makhluk tidak disenangi ini dari tanah kami.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
id: Ugh! Terowongan-terowongan ini gelap gulita! Ini seburuk pertempuran di suatu malam tiada rembulan, dan ini berbau kotoran orc. Saya hampir tidak bisa memikirkan sebuah tempat yang saya kurang suka masuk ke dalamnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
id: Kita tidak punya pilihan. Kita tidak bisa melintas di atas pegunungan ini, jadi kita harus berjalan di bawah pegunungan. Jika bangsa orc bersembunyi di terowongan-terowongan mereka dan menghalangi jalan kita, kita harus memasuki tempat-tempat gelap mereka dan memerangi mereka, tidak peduli apa keadaannya.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
id: Selain itu, setiap kali anda menemukan terutama sekali seorang orc tangguh menghalangi sebuah gang, bola-bola api saya bisa meledakkan dia cukup cepat.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
id: Greebo menjaga suatu yang berkilauan aman dari para orc menjijikkan. Dan terutama para elf berbau busuk.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
id: Sepertinya dia telah membawa pergi uang curiannya di gua ini. Bukan bahwa ia memiliki banyak. Pasti masa yang sulit.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
id: Alangkah aneh. Seseorang telah mengukir kasar air mancur keluar dari batu pada ujung dari bagian itu. Air dingin mengalir keluar ke dalam sebuah kolam besar. Di bagian dasar kolam saya bisa melihat sebuah tengkorak masih menggenggam sebuah pedang. Pedang itu tampak bersinar sedikit biru. Kolam ini tidak terlalu dalam, aku bisa dengan mudah menyeberang dan mengambilnya. Tetapi orang lain telah mengukir kasar pesan di dinding. <i>“Jika anda berani mengambil pedang ini di sini, ketakutan terbesar anda pasti akan muncul”</i> Ini terlihat seperti pedang yang bagus, tapi apakah saya berani mencobanya?

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
id: Aku tidak takut makhluk apapun, aku akan mengambil pedang itu!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
id: Pedang dingin disentuh dan menyemburkan cahaya dingin. Aku ingin tahu bagaimana ini sampai berada di sini.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
id: Pedang Dingin

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
id: Unit yang memegang dan menggunakan pedang ini akan memberikan kerusakan dingin dengan serangan jarak dekatnya.

note: [command]
en: Purple Abomination
id: Kekejian Ungu

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
id: Saya sangat dibenci, silahkan bunuh saya.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
id: Saya telah melihat beberapa makhluk jelek di hari saya, tetapi makhluk itu diburukkan tanpa alasan.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
id: Suara-suara mengatakan bahwa saya tidak punya pilihan, saya harus menyerang!

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
id: Saya tidak suka suara ini. Aku keluar dari sini.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
id: Ini adalah akhir jalan. Air itu terlalu dalam bagi saya untuk melanjutkan lebih jauh. Aku membeku kedinginan, basah, dan aku tidak bisa melihat apa-apa. Saya tidak tahu pasti apa yang saya  lakukan di sini. Beberapa pengaruh aneh membuatku ingin datang ke sini, tapi saya tidak tahu apa yang membuat saya berpikir itu suatu kebaikan.

note: [unit]: type=Dark Assassin Cloaked, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
id: Sosok Berjubah

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
id: Kaleh, saya penjelmaan kematian.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
id: Dan Aku akan membalaskan dendam semua yang anda telah bunuh!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
id: Saya berjanji kita akan bertemu lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
id: Dia baru saja menghilang. Itu aneh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
id: Bagian ini tampaknya berbeda dari terowongan-terowongan dan gua-gua lain. Ini lebar dan halus dan tajam mengarah ke bawah. Aku yakin ini adalah jalan yang Eloh bicarakan.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
id: Ini bukan bagian alami, dan dinding-dinding dipahat terlalu baik dan halus untuk dibuat oleh bangsa orc. Saya tidak akan terkejut jika ini pernah dipahat oleh bangsa dwarf. Aku ingin tahu apakah  ada yang masih tersisa di pegunungan ini...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
id: Setelah membunuh semua pemimpin orc dan goblin dengan segera di sekitar, kita dapat mempergunakan waktu kita dan seharusnya tidak memiliki masalah membawa sisa bangsa kita menuruni jalan ini. Sungguh aneh, saya kira kita menukar bahaya-bahaya yang kita ketahui terhadap bahaya-bahaya yang kita tidak ketahui. Kita benar-benar menyerahkan hidup kita di telapak tangan Eloh; semoga dia membimbing kita seperti dia sebelumnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
id: Sekarang anda telah menemukan jalannya kita pasti bisa menyuruh sisa bangsa kita melewati bangsa orc. Sungguh aneh, saya kira kita menukar bahaya-bahaya yang kita ketahui terhadap bahaya-bahaya yang kita tidak ketahui. Kita benar-benar menyerahkan hidup kita di telapak tangan Eloh; semoga dia membimbing kita seperti dia sebelumnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
id: Aku hanya akan bahagia saat aku bisa menghirup udara segar lagi dan melihat kedua matahari dan bintang-bintang. Namun, siapa yang tahu apa yang kita akan jumpai jauh di bawah bumi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
id: Yah, hanya ada satu cara untuk mengetahuinya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
id: Kita telah melakukan terlalu lama untuk menyuruh rakyat kita ke dalam terowongan-terowongan! Bahkan lebih banyak orc yang datang melewati kaki-kaki bukit dari timur dan barat dan mengapit kita. Tidak mungkin kita dapat membunuh semua orc dan goblin ini. Kita tidak akan pernah berhasil selamat sekarang.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
id: Sebuah Perjuangan Di Bawah Tanah

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
id: Kalahkan pemimpin-pemimpin troll

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
id: Kalahkan pemimpin-pemimpin dwarf

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
id: Kalahkan Sosok Berjubah

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
id: Kematian Fundin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
id: Kematian Nori

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
id: Kematian Thungar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
id: Kematian Gnarl

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
id: Anda menyebutkan bahwa bangsa dwarf dan bangsa troll sering tinggal di bawah tanah, Elyssa. Aku hanya mendengar dari mitos, apakah anda pernah bertemu dengan seorang dwarf atau troll?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
id: Tidak aku belum pernah, aku tidak sering menjelajahi bawah tanah kecuali kalau aku harus. Ada banyak makhluk-makhluk buruk yang mengintai jauh dari cahaya kedua matahari. Tapi aku sudah membaca sedikit tentang mereka, dan bahkan bertemu sedikit orang yang pernah berurusan dengan bangsa dwarf.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
id: Seperti apa bangsa dwarf?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
id: Mereka adalah bangsa yang angkuh, dan seseorang akan mengatakan serakah. Mereka mencintai emas dan logam-logam yang bagus, dan menempa banyak peralatan yang indah. Saya harus memperingatkan anda, mereka sedikit menyukai bangsa elf. Ada beberapa pengkhianatan bertahun-tahun yang lalu, meskipun saya tidak tahu apa yang terjadi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
id: Dan bagaimana dengan bangsa troll? Saya tidak yakin aku ingin menjumpai salah satunya berhadapan muka.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
id: Bangsa troll dan bangsa dwarf adalah musuh alami, hidup begitu dekat bersama. Dan banyak yang akan mengatakan bangsa troll sedikit lebih kasar dan liar. Bangsa Troll sangat besar dan sangat kuat, dengan kulit sekeras batu, dan dapat menakutkan musuh-musuhnya. Tapi aku tahu satu manusia zaman dahulu yang berdagang dengan sekelompok bangsa troll dan mengatakan bahwa mereka cukup terhormat, selama anda tidak mencoba menipu mereka.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
id: Nah, dengan bimbingan Eloh, aku berharap kita mendapati terowongan-terowongan ini sepi. Saya akan senang jika masalah terbesar kita adalah tidak tersesat. Saya memiliki sedikit keinginan menemui baik bangsa dwarf atau bangsa troll. Tapi Eloh akan melindungi kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
id: Akankah dia? Saya mendapat kesan dia tidak berdaya di bawah tanah.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
id: Dari mana anda mendapatkan pikiran itu? Tentu Eloh adalah terkuat selama siang hari, ketika kedua matahari yang bersinar di atas kita. Tetapi dikatakan bahwa bahkan di malam tergelap dia akan melindungi orang-orang yang percaya padanya. Dan dulu pada waktu Zaman Keemasan prajurit-prajurit suci elf memimpin perang besar melawan bangsa orc dan makhluk-makhluk busuk lainnya yang bersembunyi di bawah tanah, membunuh mereka dengan bantuan Eloh. Keyakinan adalah perisai kita, Kaleh. Saya pikir anda harus menyimpan keraguan anda untuk diri sendiri; itu tidak boleh menyebabkan rakyat kita terlalu khawatir. Eloh selalu akan melindungi kita, jika kita mengikuti jalannya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
id: Maka mari kita berharap sisa perjalanan kita semoga selancar perjalanan yang telah sejauh ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
id: Aku pernah mendengar tentang bangsa dwarf, tetapi apakah anda tahu, Zhul, makhluk-makhluk macam apa yang kita mungkin jumpai di bawah tanah?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
id: Terowongan-terowongan ini asing bagi saya; saya tahu lebih sedikit dari yang anda ketahui. yang saya tahu tentang bangsa dwarf adalah dari sedikit cerita-cerita dari Zaman Keemasan.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
id: Seperti apa mereka?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
id: Mereka tinggal jauh di bawah bumi, menambang emas dan logam-logam bagus dan menempa banyak peralatan yang indah. Kita pernah bersekutu selama Zaman Keemasan, tetapi dalam perselisihan dan kekacauan musim gugur kita kehilangan semua hubungan. Saya tidak tahu jika ada yang masih hidup. Namun di zaman keemasan mereka sangat membantu dalam perang-perang kita melawan bangsa orc dan troll.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
id: Seperti apa bangsa troll?

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
id: Tetapi dengan bimbingan Eloh, aku berharap kita mendapati terowongan-terowongan ini sepi. Saya akan senang jika masalah terbesar kita adalah tidak tersesat. Namun, bahkan di bawah tanah  Eloh akan melindungi kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
id: yang saya katakan adalah bahwa terowongan-terowongan ini tidak seburuk seperti yang saya sangka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
id: Shhh! Apakah anda mendengar sesuatu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
id: Semut-semut. Semut-semut sangat besar. Mungkin mereka tidak akan bermusuhan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
id: Di sisi lain, laba-laba itu yang mungkin bermusuhan.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
id: Terjepit di antara laba-laba dan mangsanya. Bukan tempat yang baik untuk ditempati.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
id: Whoa! Apakah anda melihat itu? Stalaktit besar itu baru saja jatuh dan meremukkan laba-laba. Bukankah kita beruntung!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
id: Eloh pasti memang melindungi kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
id: Kau tahu, jika semua yang kita temukan di bawah sini adalah serangga, Aku akan sangat kecewa.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
id: Laba-laba bukanlah serangga.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
id: Terima kasih atas penjelasannya.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
id: Tolong! Mereka di mana-mana!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
id: Nym, pemilihan waktu anda sempurna.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
id: Itu adalah seorang dwarf, tapi tampaknya dia sudah dipukuli sampai jadi bubur.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
id: Pendek dan berbulu, ia pasti seorang dwarf. Tapi dia sudah dipukuli sampai jadi bubur.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
id: Aku tidak tahu apa 'mereka', tapi kita tidak bisa kembali. Siapkan dirimu untuk apa pun, semua orang.

note: [event]
en: Dwarf Defender
id: Pembela Dwarf

note: [event]
en: Troll Defender
id: Pembela Troll

note: [event]
en: Dwarf Leader
id: Pemimpin Dwarf

note: [event]
en: Troll Leader
id: Pemimpin Troll

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
id: Saya rasa saya lebih menyukai laba-laba dan semut-semut...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
id: Berdiri teguhlah, anak-anak, di sini mereka datang!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
id: Para biadab yang ngotot, bukan? Tapi terowongan-terowongan ini kaya dengan bijih, dan kami tidak akan membiarkan beberapa troll menahannya dari kami.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
id: Tunggu... Apa... Siapa kalian?

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
id: Bangsa elf?! Apa di sembilan neraka yang bangsa elf lakukan di bawah sini?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
id: Tak peduli itu, siapa kalian?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
id: Mereka menyerang wilayah kami dan membunuh anak-anak kami. Bangsa Dwarf selalu ingin lebih, selalu serakah untuk bebatuan berkilauan.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
id: Monster-monster ini membuatku tidak berdaya anak-anak. Kaleh, jika anda berhati berani, bantu kami mengusir lummoxes ini dari terowongan-terowongan kami.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
id: Tidak, ini adalah rumah kami. Tolong kami, orang-orang kecil, dan kami akan membantu anda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
id: Ada terlalu banyak dari mereka bagi kita untuk mencoba menuruti mereka berdua, dan lagi pula dengan semua terowongan-terowongan bercabang ini kita tidak tahu jalan yang mana untuk dituju. Saya pikir kita harus menerima tawaran mereka;  menyekutukan diri dengan salah satu golongan sehingga kita bisa mendapatkan bantuan mereka dalam menemukan jalan kembali ke permukaan.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
id: Tetapi bahkan jika kita lakukan, bagaimana dengan semua rakyat kita? Bagaimana kita bisa dengan aman mengawal mereka melalui daerah perang ini?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
id: Kita tidak perlu. Jika kita menahan mayoritas rakyat kita bersembunyi di belakang bagian itu kita pasti dapat melindungi mereka, setidaknya untuk sementara waktu. Sementara itu, kita akan pergi dahulu dan mencoba untuk memilah-milah kekacauan ini. Saya pikir anda benar Zhul, kalau kita beruntung kita mungkin dapat merundingkan jalan keluar aman dari sini.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
id: Tapi mereka berdua tampak berimbang. Dengan siapa kita harus bersekutu?

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
id: Mari kita membantu para dwarf.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
id: Bah! Kaum anda semuanya sama. Semua orang menyerang bangsa troll. Tapi kalian akan melihat, Griknagh akan menghancurkan kalian semua.

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
id: Mari kita bantu bangsa troll.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
id: Aku tahu bangsa elf tidak bisa dipercaya. Anak bodoh, anda akan menyesali pengkhianatan anda. Rasakanlah baja dwarf!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
id: Tampaknya ada benteng dwarf yang ditinggalkan tepat di depan kita. Jika kita dapat memperjuangkan jalan kita ke benteng, kita pasti bisa memulai mengumpulkan prajurit-prajurit kita untuk membantu dalam pertempuran.

note: [then]
en: Troll Flamecaster
id: Troll Pelempar Api

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
id: Bakar, bakar dan mati!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
id: Mundur cari perlindungan!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
id: Dukun-dukun troll baru itu membinasakan sebagian besar dwarf dengan ledakan-ledakan api! Ini tidak terlihat bagus.

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
id: Tidak...!

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
id: Tolong aku!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
id: Lebih banyak sihir troll terkutuk. Mundur!

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
id: Mari kita hancurkan monster-monster itu kembali ke lubang-lubang tempat mereka muncul! Bakar di dalam lubang!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
id: Lebih banyak tipu daya dwarf! Mundur!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
id: Para dwarf baru itu menembakkan bahan peledak pada troll-troll dengan dampak yang menghancurkan! Saya tidak berpikir para troll dapat menerima ini lebih lama lagi.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
id: Saya harus kembali dan mendapatkan lebih banyak troll untuk melawan. Anda harus menahan mereka, Kaleh. Jadilah kuat seperti batu. Griknagh akan bersama anda.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
id: Pemimpin kami mengirim kami untuk membantu anda. Kami berjuang untuk anda sampai semua dwarf mati. Kami akan membalaskan kematian orang-orang kami!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
id: Bangsa Dwarf menggunakan tugu-tugu batu untuk menandai wilayah mereka. Alangkah suatu yang menyia-nyiakan batu-batu yang baik dilempar.

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
id: Sepertinya kami datang tepat pada waktunya. Kepala suku kami menyuruh kami untuk berjuang bersama anda sampai semua troll mati. Beritahu kami ke mana harus pergi — Aku ingin membunuh beberapa troll!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
id: Bangsa Troll mempertontonkan tengkorak-tengkorak musuh-musuh mereka sebagai sebuah cara untuk menandai wilayah mereka. Betapa biadabnya.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
id: Apakah anda kira anda telah lolos dari saya, Kaleh? Aku adalah bayangan anda, Aku akan selalu ada sampai anda membayar untuk apa yang telah anda lakukan.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
id: Anda ingin melarikan diri, bukan? Tapi anda tidak  bisa. Mereka tidak bisa melarikan diri dari dia juga. Bahkan kematian tidak dapat menyelamatkan mereka. Dia akan melahap kita semua. Tapi pertama-tama aku harus membalaskan dendam saya. Lakukan tarian kematian untuk saya, Kaleh! Menari! Menari!

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
id: Bangsa dwarf menjijikkan dan bangsa elf berbau busuk, kami akan menghancurkan kalian semua!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
id: Bunuh bangsa elf! Kita harus menghentikan mereka di sini. Ini adalah wilayah kita, hancurkan para penyusup!

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
id: Apa yang anda lakukan di belakang sini? bangsa troll bersembunyi di terowongan-terowongan selatan, bukan jalan ini.

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
id: Bangsa elf khianat, bagaimana anda bisa bertarung bersama makhluk-makhluk mengerikan seperti bangsa troll? Saya akan membelah kalian semua menjadi dua dengan kapak saya!

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
id: Jika anda pikir anda dapat mengambil gua-gua ini dari kami, maka anda bodoh. Kami adalah ahli pertempuran bawah tanah dan kami akan mati untuk mempertahankan rumah kami. Berjuanglah, saudara-saudaraku!

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
id: Apa yang anda lakukan di belakang sini? bangsa dwarf menjijikkan adalah ke utara, tidak ada bangsa dwarf di jalan ini. Kembalilah dan bertarunglah dengan berani.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
id: Sisanya adalah keheningan...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
id: Aku pergi kepada leluhur-leluhur ku...

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
id: Aku akan membalas dendam...

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
id: Ada banyak terowongan-terowongan rahasia yang kalian penghuni matahari tidak ketahui. Hanya troll yang tahu. Kami lebih pintar dari yang anda kira. Zurg akan membunuh para dwarf sendiri, tetapi ia baru saja dikirim kembali dari tempat dimana pertempuran sebenarnya berlangsung.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
id: Pertempuran sebenarnya? Saya pikir itu adalah apa yang kami hadapi setinggi pinggang?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
id: Sementara anda bertempur, kaum dwarf lain menyelinap dan mengapit kami. Mereka licik seperti itu. Kami harus meninggalkan anda dan berlari kembali untuk membela perempuan dan troll-troll kecil. Bangsa Dwarf tidak pernah menyerah, banyak troll mati hari ini, bertempur sangat keras. Tapi bangsa dwarf membuat kekeliruan, anda lebih kuat dari yang dwarf atau troll kira. Anda senjata rahasia bangsa troll.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
id: Apa maksud anda?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
id: Tepat sebelum pertempuran, kami menemukan jalan rahasia hanya di utara mengarah langsung ke benteng besar dwarf. Bersembunyi di dalam benteng adalah dwarf terkenal yang penting, memimpin pertempuran. Bangsa Dwarf selalu berpikir mereka pejuang-pejuang terbaik di sekitar sehingga mereka hanya meninggalkan sedikit dwarf menjaga benteng mereka. Jika kalian bangsa elf bisa menembus pertahanan-pertahanan dwarf dan membunuh kepala suku dwarf, maka ini akan memberikan banyak kerugian untuk bangsa dwarf, membuat mereka takut dan bingung, mangsa mudah bagi bangsa troll. Anda melakukan ini dan kami bisa mengusir mereka. Lalu pemimpin troll dapat membantu menunjukkan kepada anda bagaimana untuk kembali ke permukaan. Anda pergilah bersama Zurg, ia menunjukkan anda jalan ke jalan rahasia.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
id: Pengetahuan mereka tentang terowongan-terowongan ini adalah luar biasa. Saya berani bersumpah semenit yang lalu bahwa tembok itu adalah batuan padat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
id: Tunggu sebentar, Zurg, kami harus menghadapi sosok misterius berjubah ini sebelum kami dapat mengikuti anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
id: Kedengarannya seperti pekerjaan kita belum selesai. Baiklah, kumpulkan diri kalian bersama-sama, kita harus mengikuti Zurg.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
id: Selamat, beberapa dari anak buah saya tidak mengira anda bisa mengalahkan para troll.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
id: Jangan berpikir anda mengetahui semua terowongan dan bagian-bagian yang berliku-liku melalui gua-gua ini, elf. Saya akan telah membunuhnya sendiri, tapi aku baru saja dikirim kembali dari barisan depan utama pertempuran.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
id: Barisan depan? Saya pikir ini adalah barisan depan.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
id: Ketika kalian bertempur, kaum tersendiri dari bangsa troll menyelinap di sekitar prajurit-prajurit jaga kami dan mengapit kami, menyerang gudang-gudang perbekalan kami. Ada lebih banyak dari para pengacau busuk dari yang kami pikir semula. Untuk mengatakan anda yang sebenarnya, kami terdesak keras. Kami harus menarik kembali semua pasukan kami di dalam gua-gua ini untuk memperkuat garis belakang. Tetapi kemenangan anda di sini telah menciptakan peluang tak terduga.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
id: Benarkah?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
id: Tunggu sebentar, Grimnir, kami harus menghadapi sosok misterius berjubah ini sebelum kami dapat mengikuti anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
id: Kedengarannya seperti pekerjaan kita belum selesai. Baiklah, kumpulkan diri kalian bersama-sama, kita harus mengikuti Grimnir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
id: Kemana dia pergi? Bagaimana ia menghilang seperti itu? Dan apa dalam nama Uria yang dia teriak-teriakan? Siapapun itu mulai membuat saya tegang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
id: Sosok berjubah menghilang. Namun, pekerjaan kita belum selesai. Kumpulkan diri kalian bersama-sama; kita harus mengikuti Zurg.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
id: Sosok berjubah menghilang. Namun, pekerjaan kita belum selesai. Kumpulkan diri kalian bersama-sama; kita harus mengikuti Grimnir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
id: Oh tidak, kita terlalu lama dan bala bantuan musuh telah tiba. Kita pasti akan kewalahan sekarang!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
id: Para mayat hidup troll ini bertempur lagi dalam kematian seperti yang mereka lakukan dalam hidup, kecuali kali ini mereka berbau jauh lebih buruk.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
id: Di Dalam Terowongan-Terowongan Bangsa Troll

note: [side]
en: Dwarf Ally
id: Sekutu Dwarf

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
id: Tujuan-tujuan Awal:

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
id: Troll Pemeriksa

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
id: Troll Pembantu

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
id: Dukun Tinggi Troll

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
id: Saya pikir itu yang semua troll terlihat. Saya kira kita hanya akan mencoba untuk menemukan salah satu yang berteriak paling keras.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
id: Jadi anda menggali terowongan-terowongan ini semuanya oleh anda sendiri?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
id: Zaman Dahulu, sebelum bangsa troll terkutuk menyerbu, kami menghabiskan hari-hari kami menggali terowongan-terowongan sepanjang pegunungan ini. Oh bijih dan batu-batu mulia kami tambang! Tambang-tambang diisi dengan suara sukacita palu dwarf dan lagu dwarf dan ruang-ruang permata kami bersinar seterang matahari. Manusia dan pangeran elf akan membayar kami  secara meriah untuk keterampilan dari hasil-hasil tempaan kami. Tapi sekarang terowongan-terowongan sunyi dan kami menghabiskan hari-hari kami berburu troll-troll terkutuk itu. Tapi tidak ada  gunanya memikirkan masa lalu. Ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan! Namun, kami mendapatkan kehormatan kami dan saya berjanji pada mu, lakukan ini untuk kami dan anda akan dihargai mahal.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
id: Ini harus dilakukan.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
id: Setelah anda selesai memindahkan orang-orang anda ke dalam posisi, saya akan meledakannya.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
id: Troll Kasar

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
id: Troll Penjaga

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
id: Para Penyusup! Bunuh mereka!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
id: Dwarf Terluka

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
id: Beritahu kami di mana pemimpin anda bersembunyi!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
id: Tuan, lihat!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
id: Hah! Anda pikir anda dapat menyelamatkan teman-teman anda. Anda keliru. Ulg, pergi bunuh tawanan lainnya. Kami akan menghadapai orang-orang tolol ini.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
id: Ya tuan, aku akan membuat dia menderita.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
id: Jika kita bergerak cepat kita mungkin bisa menyelamatkan tawanan lain sebelum dia terbunuh juga.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
id: Aku akan membuat anda menjerit, dwarf!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
id: Aku berutang hidup saya kepada anda. Aku tidak percaya Saya ditangkap ketika orang-orang di sekitar saya mati berjuang dengan senang. Aku sangat malu. Aku tidak bisa melindungi mereka... tapi aku akan menjaga anda dengan nyawa saya, bahkan jika Saya harus mengikuti anda sampai ke ujung dunia. Sekarang pimpin saya ke bangsa troll dan biarkan aku membalaskan kematian teman-teman saya!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
id: Whoa. Tempat ini panas.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
id: Gua ini begitu panas itu menyengat; aku sudah bisa merasakan baju besi saya memanas. Jika kita tinggal di sini terlalu lama kita akan terpanggang hidup-hidup. Aku bahkan tidak mau memikirkan apa yang akan terjadi  jika saya mencoba berjalan melintasi lahar. Di sisi lain, lahar menerangi gua dengan baik. Aku hanya berterimakasih bangsa troll membangun sebuah jembatan melewati lahar.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
id: Mereka telah menembus garis-penjaga sebelah luar. Hancurkan jembatan, mereka tidak boleh lewat!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
id: Uh, saya menarik itu kembali. Namun, para troll tampaknya tidak akan maju. Saya kira mereka pikir lahar bisa menahan kita. Yah, kita akan menunjukkan pada mereka.  Ini akan membutuhkan lebih dari sedikit panas untuk menghentikan kita!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
id: Bangun! Bangunlah dan telan para penyusup dalam api suci mu!

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
id: Apa sih itu? Ini pasti tidak bagus. Hal terakhir yang kita butuhkan di sini adalah bahkan lebih banyak api.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
id: Ada sebuah kolam air kecil di sini. Itu pasti berasal dari beberapa mata air bawah tanah yang dalam. Airnya dingin dan menyegarkan. Biarkan aku mandi di dalamnya beberapa saat dan memulihkan diri dari panas gua sialan itu.

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
id: Penjaga Phoenix

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
id: Makhluk itu benar-benar tidak mau tetap mati!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
id: Bangunlah, para penjaga suci, dan hancurkan mereka!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
id: Lihat, lebih banyak penjaga api lagi!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
id: Bangunlah dan serang mereka sekarang, saat mereka mudah diserang!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
id: Oh, bagus, bahkan lebih banyak penjaga api lagi. Ketika saya bisa melewati neraka ini aku akan membunuh para troll itu.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
id: Mereka tidak boleh dibiarkan untuk menyeberang ke sisi lain! Bunuh mereka!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
id: Betapa mengejutkan, lebih banyak penjaga api. Aku akan sangat senang untuk keluar dari gua ini.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
id: Meskipun para penjaga api, para elf hampir menyeberangi lahar!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
id: Mereka jelas tidak cukup. Anda pergilah siagakan yang lain dan panggil bala bantuan. Aku akan menahan mereka selama aku bisa.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
id: Semoga Griknagh melindungi anda. Aku akan segera kembali!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
id: Bala Bantuan Troll

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
id: Kepala Suku Troll

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
id: Penasehat Tinggi

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
id: Menyerang gua kami yang paling suci atas risiko anda. Lama kami melindungi pemakaman-pemakaman suci kami dari kaum busuk anda, dan kami akan menyerakkan tulang-tulang anda di sebelah nenek moyang kami itu.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
id: Binasakan para penyerang! Buat mereka membayar atas pembantaian yang telah mereka lakukan!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
id: Bangunlah, saudara-saudara kami dari masa lampau! Bangunlah dan binasakan para penyusup!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
id: Argh! Terkutuk anda! Semoga anda tidak pernah hidup untuk melihat siang hari lagi!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: And so, at last, it ends.
id: Dan, pada akhirnya, itu berakhir.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
id: Troll besar itu sudah mati. Larilah demi nyawa kalian!

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
id: Dengan pengetahuan mereka tentang semua terowongan-terowongan rahasia, anda akan berpikir mereka bisa membawa kita langsung ke sini daripada membuat kita pergi melalui 'pertahanan tipis' tersebut. Itu akan menyelamatkan kita dari banyak pertempuran yang tidak perlu sebenarnya sampai ke kepala suku troll.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
id: Mungkin mereka ingin menguji kecakapan kita lagi dalam pertempuran. Dan selain itu, setiap troll yang kita bunuh adalah salah satu yang mereka tidak perlu membunuhnya. Namun, saya kira kita menyebabkan gangguan yang lebih besar dari yang mereka mengharapkan.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
id: Hmmmm, ya, setelah apa yang telah anda lakukan,  saya pikir saya bisa mengatur sesuatu. Kami memiliki sedikit ruang-ruang yang lebih besar yang akan melindungi rakyat anda, sedikit sempit, namun aman. Sejak pertama kali anda tiba, kami sudah menempatkan sedikit pemuda-pemuda melindungi mereka; anda menyembunyikan rakyat anda di lokasi bertahan yang baik, tapi anda tidak dapat terlalu yakin. Aku akan menyuruh mereka untuk membantu mengawal  rakyat anda dengan selamat. Kami tentu tidak ingin ada kejutan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
id: Anda penuh kejutan. Tapi aku merasa lebih baik mengetahui sedikit kaum anda mengawasi sisa rakyat ku. Baiklah semua orang, belum ada perayaan, kita masih memiliki pekerjaan tersisa untuk  dilakukan!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
id: Ini lebih dingin di sini, tampaknya ada aliran angin ke arah barat.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
id: Hantu Dwarf

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
id: Salam, teman. Berabad yang lalu, aku juga melawan bangsa troll dan datang ke tempat ini. Tapi dengan nasib buruk saya terbakar sampai mati oleh lahar dan meninggal di dekatnya tidak menyenangkan dan tidak terhormat. Carilah tubuh saya dan berikan saya kedamaian yang begitu mahal saya inginkan. Lakukan ini dan saya akan membiarkan anda lewat.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
id: Lihat, sebuah kerangka yang hancur. Saya pikir ini mungkin tubuh hantu dwarf. Seharusnya tidak perlu waktu lama untuk menggali sebuah kuburan dangkal.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
id: Semoga Eloh, atau apa pun tuhan yang anda sembah, memberikan anda kedamaian dan jalan aman ke alam baka. Kami akan membalaskan kematian anda.

note: [event]
en: Crypt Guardian
id: Penjaga Ruang Bawah Tanah

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
id: Ini terlihat seperti ruang bawah tanah seorang troll. Siapa pun ia pasti sangat penting, karena mereka memiliki penjaga mayat hidup mereka sendiri.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
id: Ada sebuah jurang di sini memotong ujung ruang bawah tanah. Itu pasti agak baru; pinggir-pinggirnya masih kasar dan remuk. Ini memotong jalan menuju ke peti mayat batu yang agak terhias.

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
id: Ini mungkin berguna, aku akan mengambilnya.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
id: Tongkat pas dan nyaman di tangan saya. Ini tampaknya tidak memiliki banyak jangkauan, tapi dalam pertempuran jarak dekat bisa jadi akan sangat berguna.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
id: Tongkat Zamrud Beracun

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
id: Tongkat ini membuat serangan jarak dekat unit ini memberi kerusakan racun.

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
id: Dipikir-pikir lagi, lebih baik untuk meninggalkan orang mati dalam damai.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves, id=Grog 0 (
en: In the Domain of the Dwarves
id: Di Dalam Daerah Kekuasaan Bangsa Dwarf

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
id: Kepala Suku Dwarf

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
id: Sersan Dwarf

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
id: Dwarf Pendendam

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
id: Dwarf Pengintai

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
id: Terowongan ini luar biasa, ini mengarah sangat dekat ke sarang utama bangsa dwarf. Anda dapat mendengar langkah-langkah kaki kecil mereka hanya di sisi lain dinding. Semua yang memisahkan kita dari bangsa dwarf adalah sebuah dinding tipis dari batu. Ketika anda memindahkan sebuah unit berdekatan ke dinding terakhir, pada perintah anda Zurg akan menghancurkannya dengan sihir api. Kepala Suku Dwarf hanya dijaga ringan, ia mengirim prajurit-prajurit terbaik untuk memburu troll-troll. Heh, kami memberikan anda tugas yang mudah. Anda tahu kepala suku dwarf ketika anda melihatnya, ia lebih pendek dan lebih buruk daripada kebanyakan dwarf.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
id: Apakah anda menggali terowongan-terowongan ini semua sendirian?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
id: Tidak, sebagian besar adalah terowongan-terowongan dwarf kecil. Kami menyukai terowongan-terowongan alami, besar dan cukup tinggi untuk troll perkasa. Ketika dunia masih muda, Griknagh membuat banyak terowongan-terowongan dan gua-gua besar ke dalam batu jauh di bawah kita. Kami bepergian dalam dalam ke bawah, mengikuti aliran kecil sungai-sungai kuno, jauh lebih dalam dari para dwarf kecil. Tapi sekarang kita kembali ke atas, pemimpin besar mengatakan ada hal-hal buruk sekarang jauh di bawah. Buruk untuk bangsa troll. Kami kembali ke atas untuk merebut kembali tanah-tanah kuno. Namun kami menemukannya dipenuhi dengan banyak banyak dwarf kecil berbau busuk. Semua batu-batu yang indah hilang, bangsa dwarf serakah membawa mereka  semua. Jadi kami berjuang untuk merebut kembali tanah-tanah kami. Tapi Zurg berbicara terlalu banyak. Kita memiliki tugas untuk dilakukan. Carilah pemimpin dwarf dan bunuh dia dan kami akan mengganjar anda dengan baik.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
id: Setelah anda selesai pindah ke posisi, Zurg akan menghancurkan dinding.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard
en: Dwarf Guard
id: Penjaga Dwarf

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
id: Tinju dan api, hancurkan batu!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
id: Pekerjaan saya di sini selesai. Zurg harus melapor kembali kepada Pemimpin Besar.  Banyak hal yang harus dilakukan dan bangsa dwarf untuk dibunuh sebelum beristirahat. Zurg kembali lagi nanti untuk melihat apa yang bangsa elf kecil lakukan. Bertempurlah dengan baik!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
id: Para penyusup! Bunyikan tanda bahaya!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
id: Wajib Militer Dwarf

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
id: Apakah anda tahu apa tugas pertama dari setiap prajurit dwarf, kerdil?

note: [message]
en: Sir?
id: Tuan?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
id: Kewaspadaan yang terus-menerus, anak-anak; musuh bisa berada dimana saja!

note: [message]
en: But sir—
id: Tapi tuan—

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
id: Apakah aku memberikan anda izin untuk berbicara? Pernahkah?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
id: Aku membunuh bangsa troll ketika kalian masih didalam kain-kain bedung bayi. Saya menulis buku tentang membunuh bangsa troll. Dan kamu tidak akan pergi kemanapun sampai aku sudah selesai  dengan mu.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
id: Tapi tuan, di belakang anda...!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
id: Oh biarkan aku tebak, seorang troll buruk besar, kan? Dan ketika aku berbalik kamu melarikan diri seperti pengecut. Apakah kamu pikir saya cukup bodoh untuk jatuh pada tipuan itu?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
id: Aku terlalu muda untuk mati, selamatkan aku!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
id: Oh, menumbuhkan kekuatan... Hah? Hei, sedikitnya sekali orang kerdil itu telah mengatakan yang sebenarnya. Ayo, anak-anak, bunuh penyusupnya!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
id: Aku mencintaimu, Sersan...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
id: Ha, kau terjebak. Aku menangkap anda tepat di tempat yang aku inginkan, dan kali ini tidak ada orang yang akan menyelamatkan anda.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: How did a troll get stuck all the way back here?
id: Bagaimana seorang troll terjebak sepanjang jalan kembali ke sini?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
id: Terima kasih. Grog tersesat dan ada begitu banyak dwarf berbau busuk. Jika anda tidak datang Grog pasti akan terbunuh. Grog berutang nyawa pada anda.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
id: Di sini mereka datang! Putuskan beban-beban!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
id: Mereka datang ke jalan ini juga! Putuskan beban-beban!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
id: Ini adalah sebuah kesalahan mengandalkan pada tipu daya. Kami akan mengalahkan kalian bertempur berhadap-hadapan muka. Seorang dwarf sejati selalu melihat mata lawannya ketika ia membunuhnya!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
id: Jadi saya menantang kalian, satu lawan satu. Jika kalian bukan pengecut, keluar ke jembatan-jembatan ini dan temui takdir anda!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
id: Aku tidak bisa melakukannya. Putuskan beban-beban cadangan! Jika kita tidak dapat menghentikan mereka maka mungkin danau hitam yang akan menghentikannya.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
id: Mereka telah menyeberangi jurang! Putuskan beban-beban cadangan! Jika kita tidak dapat menghentikan mereka maka mungkin danau hitam yang akan menghentikannya.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
id: Ini adalah danau bawah tanah yang sangat besar. Airnya tampak gelap dan dalam dan dingin untuk disentuh. Ada juga tampaknya beberapa lumut bersinar di dinding-dinding yang menerangi gua, sehingga lebih memudahkan untuk melihat.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
id: Kelelawar Berbulu Ekstra

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
id: Pertapa Dwarf

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
id: Yang baru masuk! Ugh, itu besar, berbulu, dan menjijikkan. Aku benci kelelawar, aku benar-benar benci kelelawar.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
id: Pembebasan yang baik.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
id: Tebing itu hanya turun di sini. Air mungkin cukup dangkal untuk diseberangi,  tapi saya pikir saya samar-samar melihat sesuatu yang bergerak di bawah permukaan. Mungkin itu hanya ikan, tapi saya tidak suka tampilannya.

note: [message]
en: What are those?!
id: Apa mereka itu?!

note: [message]
en: Here come more of them!
id: Di sini datang lebih banyak dari mereka!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
id: Gerakan di bawah air telah berhenti. Saya pikir kita membunuh yang terakhir dari mereka. Apa pun 'mereka' itu.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
id: Penjaga Tinggi Dwarf

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
id: Jadi anda telah tiba pada akhirnya. Mari akhiri ini, di sini dan sekarang!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
id: Faugh! Bahkan dalam kematian aku mengutuk mu! Anda tidak akan pernah keluar dari terowongan-terowongan ini hidup-hidup!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
id: Kepala suku telah gugur! Larilah demi nyawa kalian!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
id: Bangsa elf kecil berjuang dengan baik. Zurg terkesan. Dengan kepala suku dwarf mati, para dwarf pengecut melarikan diri dihadapan kita. Perjuangan kita belum berakhir, masih banyak lagi pertempuran, tapi elf dan troll telah memenangkan pertempuran ini. Kami ucapkan terima kasih pada mu.  Pemimpin Besar telah mengizinkan anda untuk datang berbicara dengan dia. Kehormatan besar, tidak pernah salah satu kaum anda diizinkan di hadapannya. Tapi ia ingin berbicara dengan anda dan menghadiahi anda. Mari ikut dengan saya.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
id: Dengan pengetahuan mereka tentang semua terowongan-terowongan rahasia ini, anda akan berpikir mereka bisa membawa kita langsung ke sini daripada membuat kita pergi melalui 'pertahanan ringan' itu. Itu akan menyelamatkan kita dari banyak pertempuran yang tidak perlu sebenarnya sampai ke kepala suku dwarf.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
id: Mungkin mereka ingin lebih menguji kecakapan kita dalam pertempuran. Dan selain itu, setiap dwarf yang kita bunuh adalah salah satu yang mereka tidak perlu membunuhnya. Namun, saya kira kita menyebabkan gangguan yang lebih besar dari yang mereka harapkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
id: Shh, kalian berdua. Ya, tentu saja, kami akan merasa terhormat untuk datang  dan menemui Pemimpin Besar. Tapi sebelumnya, kami meninggalkan banyak rakyat kami meluap di dekat pintu masuk ke gua besar dimana anda pertama kali bertemu kami dan aku khawatir bahwa sekarang gua itu tidak aman. Dapatkah anda membantu kami mengawal rakyat saya dengan selamat?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
id: Hmm, ya, ya kami dapat membantu. Kami memiliki beberapa gua-gua besar yang anda dan rakyat kecil anda dapat tinggali, dan saya menyuruh beberapa troll besar untuk membantu mengawal kalian ke sana. Pemimpin Besar tidak ingin ada kejutan yang tidak menyenangkan. Tunjukkan pada ku dimana rakyat anda bersembunyi dan kami akan membantu anda memindahkan mereka ke gua-gua kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
id: Saya berterimakasih kepada mu. Ayo orang-orang, belum ada perayaan, kita masih memiliki pekerjaan yang tersisa untuk dilakukan!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
id: Mereka datang untuk sesuatu yang berharga saya. Ini milikku, ya ini. Mereka tidak boleh memilikinya, tidak mereka tidak akan. Kami akan membunuh mereka semua, ya, ya kami akan.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
id: Terkutuk mereka! Kami membenci mereka!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
id: Apa ini? Bajunya compang-camping, namun ia punya amulet permata kuno menggantung di lehernya. Ini berisi batu-batuan yang sangat banyak yang samar-samar tampak bersinar dengan sebuah cahaya ungu aneh. Aku ingin tahu di mana dia mendapatkan sebuah perhiasan kecil seperti itu?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
id: Hei, tunggu sebentar, amulet itu memancarkan cahaya warna yang sama seperti tulisan kuno ini. Mungkin kalau Aku mengenakan amulet dan naik ke tulisan kuno...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
id: Whoa. Itu cukup mengesankan. Amulet itu berhenti bersinar dan tulisan kuno menghilang, tetapi apa yang telah mereka buka?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
id: <i>Percikan! Percikan!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
id: Lebih banyak tentakel?! Apa, apakah makhluk itu punya seorang bayi?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
id: Apa dalam nama Eloh ini? Seseorang telah mengukir sebuah tulisan kuno ungu menyala di lantai pada ujung jalan ini. Ini pasti magis. Dan jalan ini berakhir tiba-tiba di sebuah dinding batu halus. Ini tidak mungkin kebetulan. Tapi dinding ini tampaknya cukup kokoh. Aku ingin tahu siapa yang mengukir tulisan kuno itu dan mengapa?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
id: Tulisan kuno ini masih ada, bercahaya secara misterius. Saya masih tidak tahu mengapa ini ditempatkan di sini, tapi itu jelas sangat kuat dan ajaib, sebuah kombinasi dari hal-hal yang saya ragu-ragu untuk mengotorinya.

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
id: Berdasarkan tulisan-tulisan kuno yang menutupi dinding-dinding ini pasti makam dari salah seorang dwarf kuno. Makam itu tampak kosong kecuali untuk peti mati batu terhias ini. Kerangka di dalam peti sudah lama lenyap menjadi debu. Semua yang tersisa adalah beberapa pernak-pernik upacara dan sabuk emas bersinar ini. Tertulis di dalam sabuk ini adalah kata-kata: <i>“Semoga anda memiliki ketangguhan untuk tetap berdiri lama setelah musuh-musuh anda tewas.”</i> Merampok makam tidak pernah menjadi hal yang baik untuk dilakukan, tetapi sabuk ini terlihat magis dan mantan pemiliknya pasti tidak akan kehilangannya.

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
id: Aku tidak takut hantu, aku akan mengambilnya.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
id: Sabuk ini pas dengan sempurna! Entah bagaimana saya merasa lebih kuat dan lebih tangguh. Ini terlalu mudah, tampaknya tidak ada jebakan-jebakan diletakkan di atas peti mati. Hari ini adalah hari keberuntunganku.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
id: Sabuk Dwarf

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
id: Maksimum hit points unit yang memakai ikat pinggang ini akan meningkat sebesar 12.

note: [command]
en: Angry Ghost
id: Hantu yang Marah

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
id: Anda yang mengganggu istirahat saya, datanglah dan bergabung dengan saya dalam kematian!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
id: Kemudian lagi, mungkin aku berbicara terlalu cepat.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
id: Berurusan dengan Bangsa Dwarf

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
id: Raja Thurongar

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
id: Ruang ini dihiasi dengan indah. Lukisan-lukisan dinding terhias dan tulisan-tulisan kuno dwarf menutupi dinding-dinding, dan ruangan ini didominasi oleh sebuah batu besar singgasana-berukiran rumit. Mengapit singgasana adalah dua patung terperinci salah satu jenis binatang yang anda tidak kenal. Lantainya tertutup batu tulis gelap, dan sebuah jalan ubin-ubin halus mengarahkan pengunjung hingga sebuah kursi batu kecil yang menghadap ke singgasana.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
id: Salam Kaleh, saya Thurongar, Raja Bangsa Dwarf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
id: Saya Kaleh, pemimpin Bangsa Elf Quenoth.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
id: Aku telah mendengar tentang perbuatan berani anda baru saja melawan ancaman troll. Mereka sungguh sebuah duri di sisi kami untuk sementara sekarang. Mereka dulu hanya sebagai pengganggu sesekali, tapi sekarang kemanapun kami pergi kami menemukan gangguan lain. Mereka sudah semakin pintar dengan taktik mereka; kami sudah kehilangan beberapa pemukiman terpencil kami terhadap serangan-serangan mereka. Namun, kami belum selesai bertempur dan dengan kemenangan terakhir anda mungkin pertempuran ini bertukar mendukung kami. Tapi katakan pada ku, apa yang begitu banyak elf lakukan begitu jauh di bawah bumi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
id: Ceritanya panjang, tapi kami berasal dari selatan, dimana kami tinggal di padang gurun. Desa kami hancur, dan saya memimpin rakyat saya dalam sebuah perjalanan untuk mencari rumah baru. Tuhan kami Eloh muncul kepada saya dalam sebuah mimpi, dan menyuruh saya untuk pergi ke utara, tapi ketika kami sampai di pegunungan dia katakan aku harus lewat di bawahnya, daripada mencoba untuk menyeberangi puncak-puncak bersalju. Jadi begitulah beberapa ribu dari kami yang berakhir di bawah sini.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
id: Menarik. Kami akan menawarkan untuk membiarkan kalian tinggal bersama kami, tapi aku khawatir kami tidak memiliki banyak tempat kosong; kota ini hampir terisi penuh. Dan melihat anda, saya tidak berpikir bahwa dunia-bawah tempat yang baik untuk kaum anda. Saya pikir tuhan anda mungkin memiliki tempat lain yang dimaksudkan untuk anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
id: Memang, meskipun saya mengagumi kota besar yang anda telah ukir dari batu ini, saya rasa banyak rakyat saya yang merasakan terowongan-terowongan ini menakutkan dan asing. yang kami benar-benar ingin lakukan adalah untuk menemukan jalan kembali ke permukaan pada sisi utara pegunungan.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
id: Itu aku mungkin dapat membantu anda. Kami tidak mengutus orang ke permukaan dalam beberapa tahun, tetapi kami tahu jalan yang mengarah ke pintu gerbang utara kuno. Beberapa generasi  lalu kami gunakan untuk berdagang banyak sekali dengan bangsa manusia yang hidup di utara pegunungan, tetapi kemudian seseorang manusia baru berkuasa dan memutuskan bahwa semua hubungan dengan kami harus diputuskan. Kami mengirim utusan-utusan untuk mencari tahu mengapa, tetapi mereka tidak pernah kembali.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
id: Tapi bangsa dwarf adalah penyelidik yang sangat baik, dan kami menjaga sangat teliti peta-peta dari semua terowongan-terowongan yang telah kami jelajahi. Kami pasti masih memiliki peta-peta terowongan-terowongan menuju kembali ke permukaan. Tentu saja aku ragu anda akan dapat memahaminya, jadi, Rogrimir di sini telah bersukarela untuk menuntun anda ke permukaan.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
id: Anda menyelamatkan hidup saya dan hutang budi saya kepada anda masih belum terbayar. Menunjukkan anda jalan ke permukaan dan melindungi anda adalah yang paling bisa saya lakukan.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
id: Anda menyelamatkan saudaraku, dan meskipun ia meninggal dalam pertempuran, ia meninggal sebagai seorang pejuang dan bukan pengecut. Untuk itu saya ucapkan terima kasih kepada mu. Saya akan menggantikan tempatnya dan membantu anda sampai ke permukaan.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
id: Anda berjasa besar bagi saudara-saudaraku. Sebagai gantinya, seperti aku membenci cahaya, saya salah satu orang yang mengetahui terowongan-terowongan atas yang terbaik, jadi aku akan menjadi pemandu anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
id: Terima kasih banyak atas bantuan anda. Kami khawatir tersesat dalam semua terowongan-terowongan berliku-liku ini. Dan kami akan merasa terhormat anda ikut bersama kami, Rogrimir.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
id: Para dwarf yang berjuang di sisi anda telah datang untuk memberikan penghormatan juga.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
id: Anda membantu kami menyerang suatu pukulan besar terhadap makhluk-makhluk biadab itu dan ini suatu kehormatan untuk berjuang di sisi anda. Anda adalah bangsa elf paling berani yang pernah kami kenal. Kami ingin ikut bersama anda, tapi, yah, kami tidak suka pergi sedekat itu ke permukaan, dan selain itu masih ada banyak pertempuran yang harus dilakukan di bawah sini. Janganlah anda  khawatir, kami tidak akan beristirahat sampai kami telah membunuh setiap orang dari troll.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
id: Saya mengerti. Terima kasih, anda sangat membantu bagi kami. Itu adalah suatu kehormatan untuk bertempur di sisi anda.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
id: Saya khawatir, Kaleh, bahwa saatnya telah tiba bagi jalan kita untuk berpisah.

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
id: Tapi kami membutuhkan anda! Apa yang akan kami lakukan tanpa anda?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
id: Dengan bantuan dari para dwarf, saya pikir anda akan baik-baik saja. Aku tidak tahu rumah apa yang tuhan anda telah rencanakan untuk anda, Kaleh, tapi saya yakin pada mu, dan aku tahu bahwa anda akan menemukan sebuah tempat bagi rakyat anda. Tempat saya di sini, dengan bangsa dwarf. Dan anda tidak benar-benar membutuhkan saya, anda saling memiliki satu sama lain.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
id: Jika keinginan anda telah bulat, maka saya tidak akan mencoba untuk meyakinkan anda. Tapi kami akan kehilanganmu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
id: Saya berterimakasih kepada Eloh untuk waktu yang singkat yang ia telah membiarkan anda menghabiskan waktu bersama kami.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
id: Anda jagalah diri mu, dan suatu hari nanti mungkin kita akan bertemu lagi.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
id: Terima kasih. Dan aku berutang budi banyak kepada mu untuk membantu saya bertemu dengan para dwarf. Saya tidak akan pernah datang ke bawah sini sendiri. Dengan bantuan dari bangsa dwarf saya telah membuat pedang api ini untuk anda. Semoga nyala apinya selalu menerangi jalan anda, dan menjatuhkan musuh-musuhmu. Aku memberikan ini untuk kalian semua sebagai tanda terima kasih ku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
id: Sebuah pedang berapi. Itu menakjubkan. Aku hanya tidak tahu siapa yang harus menggunakannya.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
id: Aku akan membiarkan anda memutuskan; gunakan ini dalam cara terbaik yang anda lihat layak.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
id: Anda dapat memilih unit yang anda inginkan untuk mengambil pedang berapi. Jika anda ingin unit lain untuk memegang dan menggunakan pedang, Kaleh dapat merekrut atau memanggil kembali unit-unit lainnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
id: Ini adalah kota yang mengagumkan, tetapi aku untuk satu hal tidak sabar untuk merasakan sinar matahari di atas wajah saya lagi dan angin di rambut saya.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
id: Haruskah saya mengambil pedang ini?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
id: Pedang ini akan membuat semua serangan jarak dekat anda memberikan kerusakan api.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
id: Saya akan memegang dan menggunakan pedang ini dengan bangga, dan setiap kali saya melihatnya aku akan mengingat mu, Elyssa.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
id: Dan sekarang saya pikir anda harus berangkat sesegera mungkin. Bangsa Troll telah mundur kembali ke dalam lubang-lubang mereka untuk saat ini, tapi siapa yang tahu kapan mereka akan menyerang lagi.

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
id: Tidak, saya pikir orang lain yang harus memegang dan menggunakan itu.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
id: Berbicara dengan Bangsa Troll

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
id: Pemimpin Besar Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
id: Penasehat Rohani

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
id: Sudah jelas bahwa ruang ini dulunya cukup banyak dihiasi hiasan, tapi hampir semuanya telah dihancurkan, menampakkan sebuah batu dan lantai kotor. Apa yang tersisa adalah sebuah singgasana batu besar, yang telah ditutupi dengan tengkorak-tengkorak dan kulit-kulit hewan dan cat terang. Dinding-dinding yang pernah ditutupi dengan lukisan-lukisan dinding  dan tulisan-tulisan kuno  dwarf, tetapi beberapa troll sibuk mengelupasinya. Lantai keramik yang pernah di pasang ubin batu tulis gelap, tapi hanya dua potongan kecil dari ubin yang tersisa di sekitar dua kursi di ruangan ini. Anda terkejut melihat bahwa jalan ubin kecil mendaki ke pusat ruangan telah tersisa tak tersentuh. Itu mengarah ke sebuah kursi batu kecil menghadap ke singgasana besar.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
id: Aku, Pemimpin Besar Darmog, menyambut anda, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
id: Aku Kaleh, Pemimpin Bangsa Elf Quenoth, berterimakasih untuk bertemu dengan  saya.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
id: Atas nama semua troll, Darmog berterimakasih atas kemenangan besar anda atas bangsa dwarf. Anda telah membantu mengusir para dwarf yang menjijikkan dan memberi kami waktu untuk memperkuat pertahanan-pertahanan kami. Kami bangsa troll tidak selalu menjadi musuh bangsa dwarf. Sampai saat ini kami tidak punya banyak hubungan dengan orang-orang kecil. Tapi Bangsa dwarf menyerang terowongan-terowongan kami, mencemarkan tempat-tempat suci kami dan membunuh perempuan dan anak-anak kami. Dwarf tidak peduli apa pun kecuali emas dan permata-permata cantik. Para dukun mengatakan bahwa roh keluarga kami menjerit untuk membalas dendam dan Darmog tidak akan beristirahat sampai setiap dwarf mati!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
id: Tapi aku ingin tahu, kami tidak mengenal kaum anda. Kami berterimakasih atas bantuan anda, tetapi siapa kalian dan mengapa kalian datang ke bawah sini dengan begitu banyak rakyat anda?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
id: Ceritanya panjang, tapi kami berasal dari selatan, dimana kami tinggal di atas tanah di padang gurun. Desa kami hancur, dan saya memimpin rakyat saya dalam sebuah perjalanan untuk mencari rumah baru. Tuhan kami Eloh muncul kepada saya dalam sebuah mimpi, dan menyuruh saya untuk pergi ke utara, tapi ketika kami sampai di pegunungan dia katakan aku harus lewat di bawahnya daripada mencoba untuk menyeberangi puncak-puncak bersalju. Kami tidak ingin hidup di bawah sini, kami hanya mencoba untuk menemukan sebuah jalan ke sisi lain dari pegunungan.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
id: Darmog belum pernah di atas permukaan tanah, tapi Darmog memahami cerita anda. Seorang pemimpin harus melindungi dan mengurus rakyatnya. Setiap bangsa berhak untuk menemukan rumah mereka sendiri. Jika kami dapat membantu anda kami akan lakukan.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
id: Kami mungkin dapat membantu anda menemukan jalan kembali ke tanah-tanah yang diterangi matahari. Dalam kuil-kuil kami kami menyimpan catatan-catatan masa lalu. Kami tidak berjalan di atas bumi selama banyak banyak generasi, tidak sejak kegelapan memaksa kami ke bawah tanah. Tetapi kami adalah ahli-ahli dari wilayah bawah tanah, dan kami telah menjelajahi banyak terowongan. Baru-baru ini  salah satu pengintai kami menemukan sebuah jalan yang mengarah ke utara kembali ke tanah-tanah yang diterangi matahari, saya pikir ini mungkin jalan yang anda coba untuk lewati. Sebagai hadiah untuk prestasi anda, kami akan membantu anda. Grog telah bersukarela untuk melindungi anda dan membawa anda kembali ke tanah-tanah yang diterangi matahari.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
id: Anda telah menyelamatkan nyawa Grog. Grog masih berhutang terima kasih kepada anda. Sebagai imbalannya Grog akan melindungi bangsa elf kecil dan menunjukkan kepada mereka jalan  kembali ke tanah-tanah yang diterangi.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
id: Anda telah menyelamatkan saudara Nog, dan ia meninggal seperti seorang prajurit dalam pertempuran, bukan seperti seorang pengecut yang dirantai. Nog sangat berterimakasih. Anda telah membuktikan diri untuk menjadi prajurit yang kuat dan berani, dan Nog akan membantu anda menemukan jalan kembali ke tanah-tanah yang diterangi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
id: Terima kasih banyak atas bantuan anda. Kami khawatir tersesat dalam semua terowongan-terowongan yang berliku-liku ini. Dan kami akan merasa terhormat anda ikut bersama kami, Grog.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
id: Terima kasih banyak atas bantuan anda. Kami khawatir tersesat dalam semua terowongan-terowongan yang berliku-liku ini. Dan kami akan merasa terhormat anda ikut bersama kami, Nog.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
id: Para troll yang berjuang bersama anda juga ingin mengucapkan terima kasih. Mereka menceritakan kisah-kisah besar keberanian anda.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
id: Kami berterimakasih atas semua yang telah anda lakukan untuk bangsa troll. Anda adalah bangsa kecil yang paling berani yang kami kenal. Kami akan menceritakan kisah-kisah pertempuran anda kepada semua keluarga kami sehingga tidak akan dilupakan. Kami berharap kami bisa ikut bersama anda dan bertempur lagi, tapi Pemimpin Besar membutuhkan kami untuk melindungi kota ini. Banyak dwarf masih tersisa, banyak pertempuran masih harus dilakukan. Griknagh akan melindungi kami, semoga dia melindungi anda juga.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
id: Saya telah belajar banyak tentang bangsa troll dalam waktu saya di sini, dan masih ada jauh lebih banyak untuk dipelajari. Sihir mereka mengagumkan. Pernahkah anda melihat dukun-dukun mereka? Mereka membuat  api dengan tangan telanjang. Mereka sangat tertarik pada sihir saya dan mereka telah menawarkan untuk mengajari saya bagaimana mereka membuat api. Saya pikir saya adalah salah satu orang terakhir yang masih berlatih sihir, siapa tahu aku akan menemukan bangsa troll masih mengajarkan itu jauh di bawah bumi? Ada begitu banyak yang saya bisa pelajari dari mereka, aku tidak bisa pergi sekarang.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
id: Dengan bantuan dari bangsa troll, saya pikir anda akan baik-baik saja. Aku tidak tahu rumah apa yang tuhan anda telah rencanakan untuk anda, Kaleh, tapi saya yakin pada mu, dan aku tahu bahwa anda akan menemukan sebuah tempat bagi rakyat anda. Tempat saya di sini, dengan bangsa troll. Dan anda tidak benar-benar membutuhkan saya, kalian saling memiliki satu sama lain.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
id: Terima kasih. Dan aku berhutang banyak terima kasih untuk membantu saya menemukan bangsa troll. Saya tidak akan pernah datang ke bawah sini sendiri. Saya menemukan pedang ini ketika kita melawan bangsa dwarf dan dengan suatu bantuan dari troll saya membuat pedang api ini untuk anda. Semoga nyala apinya selalu menerangi jalan anda, dan menjatuhkan musuh-musuh anda. Aku memberikan ini untuk kalian semua sebagai tanda terima kasih ku.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
id: Dan sekarang Darmog pikir anda harus berangkat sesegera mungkin. Para dwarf licik, mereka mundur hari ini tapi mungkin menyerang lagi besok. Semakin cepat anda berangkat anda akan lebih aman.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
id: Aku sungguh-sungguh setuju, saya untuk satu hal tidak sabar untuk merasakan sinar matahari di wajah saya lagi dan angin di rambut saya.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
id: Keluar dari Penggorengan

note: [side]
en: Human Ally
id: Sekutu Manusia

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
id: Kalahkan Sersan Durstrag

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
id: Kematian Grog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
id: Kematian Nog

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
id: Kematian Rogrimir

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
id: Kematian Jarl

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
id: Kurir itu adalah pemimpin dari unit-unit khusus berwarna putih

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
id: Kita telah jauh dan kita sudah hampir ke permukaan. Tetapi, sebelumnya kita harus berhenti dan istirahat di sini untuk sementara.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
id: Itu adalah sebuah sungai besar; airnya benar-benar bergerak cepat.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
id: Ya, kali ini tahun salju mencair dari pegunungan, dan sungai-sungai seperti ini sering pergi ke bawah tanah. Kadang-kadang sungai-sungai menerobos dan membanjiri gua-gua, suatu kebetulan yang mematikan yang kadang-kadang menimpa kaum saya.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
id: Dalam dan gelap adalah air yang mengalir di dalam gua-gua kami. Kadang-kadang air yang mengamuk membanjiri terowongan-terowongan tanpa peringatan. Sebuah sungai dapat menopang sebuah desa, banjir yang tiba-tiba bisa menghancurkannya.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
id: Nah, semakin cepat kita keluar dari sini, semakin aku lebih bahagia.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
id: Tunggu, Apakah anda merasakan itu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
id: Rasanya seperti suara gemuruh yang jauh. Dan apa itu suara meraung?

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
id: Troll Penuntut Balas

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
id: Dwarf Penuntut Balas

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
id: Bangsa Elf busuk, Anda belum meloloskan diri. Kepala suku kami harus dibalaskan dendamnya! Kami telah membendung sungai dan segera semua akan tenggelam di airnya yang gelap. Ayo bergabung bersama kami dalam kematian!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
id: Suara itu pastilah air yang deras. Kita harus membuat orang-orang kita keluar dari sini, dan cepat!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Quick, the southern passage!
id: Cepat, ke jalan selatan!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
id: Kita tidak memiliki sejenak waktu untuk terbuang!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
id: Hei lihat, semut-semut lagi!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
id: Apakah anda yakin tidak ada laba-laba?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
id: Semut-semut pasti melarikan diri dari banjir juga.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
id: Mereka tampak kebingungan, tanpa pemimpin. Saya rasa itu setiap semut bagi dirinya sendiri. Eh, oh. Beberapa dari mereka tampaknya telah melihat kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
id: Yah, kita harus keluar dari sini juga. Sepertinya kita tidak punya pilihan selain memperjuangkan jalan kita melalui kekacauan ini.

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
id: <i>Gusar, gusar.</i> Sebelumnya bos menyuruh kita untuk berpatroli di gua-gua ini, dan kemudian gua-gua terkutuk ini mulai tergenang. Apa selanjutnya?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
id: Diam dan teruslah berlari, atau kita akan menjadi umpan-ikan dengan pasti!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
id: Hei lihat! Itu seorang troll!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
id: Hah? Seorang troll?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
id: Umpan ikan? Remis? Siapa para manusia ini dan apa yang mereka bicarakan?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
id: Hei lihat! Itu seorang dwarf!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
id: Hah? Seorang dwarf?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
id: Ya, seperti yang nenek tua saya dulu ceritakan pada kita: pendek dan gempal, jenggot panjang, para brengsek kotor yang selicik seperti seekor cumi-cumi. Mereka bersembunyi di bawah tanah  dan hanya muncul untuk mencuri barang-barang berharga apapun yang mereka bisa dapatkan di tangan mereka. Ini pasti bagian dari rencana mereka. Bangsa dwarf pasti sudah menyebabkan banjir!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
id: Umpan ikan? Cumi-cumi? Siapa para manusia ini dan apa yang mereka bicarakan?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
id: Hei lihat! Itu pasti bangsa elf!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
id: Hah? Bangsa Elf?

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
id: Umpan ikan? Kepiting-kepiting pertapa? Siapa para manusia ini dan apa yang mereka bicarakan?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
id: Maka mari kita membunuh mereka!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
id: Mereka pasti salah satu dari jenis 'serang dahulu, tanya kemudian'.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
id: Tidak ada waktu untuk bertanya sekarang, air tidak menunjukkan tanda-tanda berhenti. Kita harus keluar dari sini, saat kita masih bisa!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
id: Terkutuk, air naik terlalu cepat. Terowongan itu yang para manusia itu melarikan diri adalah jalan keluar tercepat dari sini, tapi itu sudah tergenang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
id: Pasti ada jalan keluar lain. Pasti ada!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: There might be, but I don’t—
id: Mungkin ada, tapi aku tidak—

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
id: Maka tunjukkan kepada kami jalannya! Kita kehabisan waktu.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
id: Baik. Teruslah ke barat, tapi berhati-hatilah.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
id: Whoa, tempat apa ini? Ini tampaknya betul-betul dijaga dengan baik.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
id: Ini merupakan benteng kuno. Siapa yang tinggal di sini saya tidak tahu, tetapi ini telah lama sejak ditinggalkan.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
id: Lihatlah, kita sampai sekarang ke sebuah benteng kuno. Siapa yang tinggal di sini saya tidak tahu, tetapi ini telah lama sejak ditinggalkan.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
id: Anda sudah pernah ke jalan ini sebelumnya?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
id: Ya, tapi aku tidak menjelajahi sangat jauh. Tempat busuk ini masih dijaga oleh bangsal-bangsal dan penjaga-penjaga. Ini berbau sihir gelap.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
id: Saya berharap ada jalan lain, tapi sepertinya kita tidak punya pilihan.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
id: Tunggu. Ruangan di depan kita mungkin perangkap dan dijaga dengan baik. Ada jalan lain. Ketika saya menjelajah di sini  sebelumnya,  saya menemukan sebuah lorong rahasia yang menghindari pintu gerbang utama. Cari di sepanjang dinding selatan dari gua ini dan anda akan menemukannya. Satu-satunya masalah adalah bahwa jalan itu panjang dan berangin, dan ini akan merugikan kita bermenit-menit berharga. Dengan air naik yang mungkin kita tidak punya waktu untuk dibuang. Aku meninggalkan keputusan akhir kepada anda, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
id: Hmmm, pintu masuk ke terowongan rahasia pasti tepat di sekitar sini entah dimana.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
id: Saya rasa saya melihat sebuah celah berbentuk pintu di dinding ini.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
id: Bagus, itu pasti pintu masuk ke terowongan rahasia. Sekarang dorong keras ke arah dalam.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
id: Tunggu, saya pikir saya sudah menemukannya.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
id: Jalan ini hanya berhenti di jalan buntu.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
id: Anda tidak mengharapkan ujung yang lain harus dibiarkan terbuka lebar kan? Pasti ada satu pintu rahasia lain tersembunyi tepat di depan anda.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
id: Oh, benar. Tunggu, saya pikir saya sudah menemukannya.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
id: Aku tidak tahu. Ketika saya terakhir datang ke jalan ini aku takut dengan semua tulisan-tulisan kuno dan makhluk-makhluk yang bergerak dalam bayangan, dan aku tidak menjelajah lebih jauh.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
id: Banyak jejak yang ditinggalkan oleh kaki yang tak terhitung jumlahnya secara jelas menunjukkan bahwa benteng ini pasti dulunya sangat sibuk, tetapi sekarang daerah ini kosong, kecuali dua tulisan kuno bersinar di tengah. Ketika saya terakhir datang ke jalan ini saya jadi takut oleh tulisan-tulisan kuno dan makhluk-makhluk lain yang bergerak dalam bayangan dan tidak menjelajahi lebih jauh. Aku khawatir aku tidak bisa menyarankan anda jalan mana untuk dituju dari sini.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
id: Yah, kita tidak bisa menghabiskan sepanjang hari memikirkan tentang hal itu. Pilihlah sebuah arah, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
id: Tunggu, tulisan kuno itu menyemburkan sebuah cahaya biru dingin dan untuk beberapa alasan itu tidak tampak semengancam seperti yang merah menyala yang kita lihat sebelumnya. Mungkin beberapa dari sihir yang ditinggalkan di sini bisa membantu kita, jika seseorang cukup berani untuk melangkah ke dalamnya.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
id: Saya merasa segar dan menjadi muda kembali!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
id: Tulisan kuno sudah hilang. Saya kira sihirnya hanya untuk penggunaan terbatas.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
id: Tidak banyak yang tersisa dari alat-alat di ruangan ini. Saya pikir ini semacam gudang, tapi ini tampaknya binatang atau burung pemakan bangkai telah mengambil sesuatu yang berguna.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
id: Kutukan Uria! Airnya naik di sini juga. ujung barat ruang ini sudah tergenang. Dan saya rasa saya melihat tubuh-tubuh bangkit keluar dari air. Apapun mereka, itu tidak bisa menjadi baik.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
id: Ini terlihat seperti suatu ruang pelatihan. Masih ada sedikit pedang-pedang tua dan tombak-tombak tergeletak di sudut-sudut. Tapi selain itu tampaknya cukup ditinggalkan.

note: [event]
en: Blessed Kali
id: Kali yang Gila

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
id: Baiklah kalian kerdil, mari kita coba ini lagi. Pior, ingatlah untuk mengayunkan pedang anda dengan seluruh tubuh anda, bukan hanya tangan anda.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
id: Dani, gerakkan kaki anda . Jika anda masih berdiri kau akan mati.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
id: Baik, tuan.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
id: Iona, coba lebih variasikan serangan-serangan mu. Kau menjadi terlalu mudah ditebak.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
id: Saya akan mencobanya, tuan.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
id: Dan ingat, semua orang, kita akan terus berlatih sampai Aku puas. Jadi, bersiap... serang!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
id: Tunggu sebentar, saya tidak melihat ada sasaran atau boneka latihan. Siapa yang mereka harus serang?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
id: Saya percaya bahwa kita yang akan diserang. Tapi mungkin kita bisa memberi mereka sedikit pelajaran dalam gaya pertempuran yang sebenarnya.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
id: Ayo! Aku tidak akan ke mana-mana seharian ini, dan kecuali kalau kalian dapat bertarung lebih baik dari itu, tidak satupun kalian yang baik. Sekarang buang penyesalan kalian di atas tanah dan lakukan lagi. Kalian orang-orang tolol tidak mendapatkan perlakuan mudah dalam pengamatan ku, tidak tuan!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
id: Akhirnya, kita bisa istirahat. Saya sangat muak akan latihan bertempur.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
id: Kali hanyalah seorang yang keras kepala karena ia tidak senang bahwa dia tidak pernah menjadi seorang pendeta tinggi.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
id: Hei, ayolah, mungkin kita bisa mengambil beberapa makanan dari dapur sebelum kita harus pergi berdoa.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
id: Ide bagus! Saya berharap mereka membiarkan kita pergi keluar besok; saya sangat merindukan matahari.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
id: Namun hantaman para pemula itu setelah bertahun-tahun, orang itu pasti memiliki terlalu banyak etos kerja.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
id: Menghirup, siapa anak-anak itu? Mengapa mereka mati, dalam kegelapan, bertahun-tahun yang lalu? Semoga Eloh memancarkan cahaya abadinya pada jiwa-jiwa mereka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
id: Masa lalu adalah masa lalu, dan tidak ada yang bisa kita lakukan tentang hal itu. Saat ini kita memiliki rakyat kita sendiri yang perlu dikhawatirkan.

note: [then]
en: Novice Dani
id: Pemula Dani

note: [then]
en: Novice Iona
id: Pemula Iona

note: [then]
en: Novice Pior
id: Pemula Pior

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
id: Ini pasti pernah menjadi barak-barak. Sisa-sisa pelbet dan tempat-tempat tidur mengotori lantai. Apa pun yang terjadi di sini, pasti mendadak. Beberapa kerangka masih berbaring di tempat tidur mereka, tidur untuk selamanya.

note: [event]
en: Restless Dead
id: Orang Mati yang Gelisah

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
id: Pembalasan Dendam!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
id: Nah, terlalu banyak untuk tidur selamanya.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
id: Hei, apa ini? Tampaknya ada garis sebuah pintu di dinding ini. Mungkin kalau aku memberikan suatu dorongan...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
id: Apa yang anda ketahui? Sebuah pintu rahasia!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
id: Nah, apa di balik pintu ini?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
id: Uh oh. Jalannya dihalangi oleh tulisan-tulisan kuno lain yang menyala merah. Saya tidak yakin melintasinya akan menjadi suatu rencana yang baik.

note: [event]
en: Failed Experiment
id: Percobaan Gagal

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
id: Ruangan ini tampaknya semacam laboratorium. Lantai dipenuhi dengan botol-botol rusak dan peralatan aneh lainnya. Apa yang lebih mencolok adalah tulisan-tulisan kuno bersinar dan makhluk-makhluk yang tepat menghadap padanya. Semacam makhluk bercakar dan seorang ogre muda yang tersiksa. Dan di belakang mereka adalah beberapa binatang besar mengambang di tengah-tengah suatu lingkaran sihir. Binatang itu tampak tertidur, tetapi dua depan sangat terjaga. Dan anak-anak membuat mereka tampak marah.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
id: Buatlah rasa sakit berakhir!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
id: Di tengah-tengah lingkaran ini adalah sebuah makhluk besar, dengan otot-otot bergelombang dan mata merah. Saya akan berpikir itu pasti orang yang sangat besar, kecuali untuk jahitan halus yang menutup seluruh tubuhnya. Bahkan tampaknya terdiri dari banyak bagian tubuh dijahit bersama-sama. Tampaknya menjadi mengambang tertidur di tengah lingkaran magis bersinar. Aku bisa mencakar bagian lingkaran dan merusakkannya, tapi saya tidak tahu apa akibatnya. Saya tidak yakin aku menginginkan sesuatu dengan kekuatan seperti itu menyerang saya.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
id: Tuan, apa perintah anda?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
id: Kromph perlu perintah. Perintahkan aku!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
id: Ikuti kami. Serang musuh-musuh kita.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
id: Ya, nyonya. Kromph mengikuti anda. Membunuh musuh-musuh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
id: Pemikiran cepat, Nym. Ini tampaknya semacam ciptaan magis. Beruntung bahwa itu mengira kita tuannya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
id: Tampaknya anda memiliki hewan peliharaan sendiri yang cukup besar, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
id: Itu tidak akan menjadi pilihan pertama saya. Tapi ini bisa terbukti bermanfaat. Aku ingin tahu apa yang ia suka makan?

note: [option]
en: Leave that thing alone.
id: Tinggalkan makhluk itu sendirian.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
id: Semua jalan mengarah ke ruang ini. Apakah ini hanyalah jalan buntu? Ini tampaknya semacam kuil, tetapi jelas telah ditinggalkan untuk waktu yang lama. Semua yang tersisa adalah altar batu itu. Tuhan apa yang mereka sembah aku tidak tahu, tetapi darah kering dan tulang-tulang retak di atas altar bukan pertanda baik.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t like the smell of this place.
id: Aku tidak suka bau tempat ini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
id: Saya merasakan semacam kehadiran... Ugh... itu membuat saya merinding.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
id: Grog, Aku pikir anda bilang bahwa anda pernah ke sini sebelumnya? Kemana kita harus pergi dari sini?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
id: Nog, Aku pikir anda bilang bahwa anda pernah ke sini sebelumnya? Kemana kita harus pergi dari sini?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
id: Rogrimir, Aku pikir anda bilang bahwa anda pernah ke sini sebelumnya? Kemana kita harus pergi dari sini?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
id: Aku tidak pernah menjelajahi bagian yang dalam ini lebih rumit. Tetapi setiap sarang pasti memiliki sebuah pintu belakang entah dimana.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
id: Yah aku menolak untuk menyerah. Pasti ada satu jalan keluar. Cari di mana-mana, orang-orang.

note: [event]
en: Ancient Guardian
id: Penjaga Kuno

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 2
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
id: Uqtor olgluck nir vara dunil!

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
id: Tampaknya kuil ini memiliki suatu kekuatan tertinggal di dalamnya setelah semua.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
id: Saya tidak tahu apa yang mereka katakan, tapi maksud mereka cukup jelas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
id: Tindakan berbicara lebih keras daripada kata-kata, dan saya bermaksud untuk mengirim mereka kembali ke lubang-lubang stygian apapun yang mereka berasal!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
id: Apa ini? Tersembunyi di bawah tepi altar adalah sebuah tuas besi. Kelihatannya sedikit berkarat, tapi dengan suatu upaya aku bisa menariknya. Aku tidak tahu apa yang akan dilakukannya, tapi kita sudah kehabisan pilihan.

note: [option]
en: Pull the lever.
id: Menarik tuas.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
id: Apa?! Dua jalan rahasia? Apa yang anda pikir ini dulu, jebakan? Atau mungkin sebuah pintu belakang?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
id: Saya bahkan tidak bisa mulai memahami apa yang pemuja-pemuja ini kerjakan. Tapi yang lebih penting, ke arah mana kita pergi?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
id: Lihat, jalan barat sudah dibanjiri! Ini pasti terhubung kembali entah bagaimana ke terowongan-terowongan lainnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
id: Tidak ada waktu untuk merenungkan sejarah tempat ini. Kita harus keluar dari sini!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
id: Benar, jalan timur itu. Saya tidak tahu kemana itu menuju, tetapi dengan air naik, segera kemanapun jua akan lebih baik daripada di sini.

note: [option]
en: Leave it alone.
id: Biarkan saja.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
id: Ini terlihat seperti semacam ruang pemakaman.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
id: Ruang-ruang bawah tanah seperti ini sering kali dijaga ketat, kita akan melakukannya dengan baik tidak mengganggu peti mayat batu itu.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
id: Aku telah lama menunggu untuk orang-orang bodoh seperti kalian yang berani mengganggu istirahat kami, elf. Bayarlah harga semua pencemar-pencemar itu!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
id: Punya nasihat tepat pada waktunya yang lain, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
id: Kita beruntung, sebuah retakan telah membuka sebuah celah di dinding utara. Kita mungkin dapat keluar melalui itu.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
id: Anda lari, tetapi anda tidak akan lolos dari kematian!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
id: Engkau meninggalkan mereka, Kaleh, ke penderitaan abadi dan siksaan. Dan sekarang anda harus membayar harganya! Anda juga akan melihat air hitam menghabiskan orang-orang yang anda cintai. Rangkul kegelapan, Kaleh, itu akan datang untuk anda juga.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
id: Ha! Anak bodoh, anda tidak tahu apa-apa.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
id: Cepat, tangkap dia! Jangan biarkan dia lolos lagi.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
id: Tidak, tidak, tidak lagi melarikan diri. Tolong bunuh saya, buatlah rasa sakit berakhir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
id: Tidak, kau telah memburu saya dengan teka-teki anda terlalu lama. Saya ingin suatu jawaban. Siapakah anda? Ada apa di balik topeng hitam itu?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
id: Lihatlah, Kaleh, musuh terburuk anda sendiri. Apakah anda sekarang melihat  ironi?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
id: Oh Eloh selamatkan kami,  itu... itu seorang elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
id: Keratur, anak Tanuil. Apa dalam nama Eloh yang kau lakukan di sini? Bagaimana mungkin anda melakukan ini? Kami pikir anda sudah mati.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
id: Kaleh, kita tidak punya waktu untuk pertanyaan. Air masih terus naik dan kita harus membuat rakyat kita selamat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
id: Tidak peduli apa yang telah anda lakukan, anda adalah salah satu dari kami, Keratur, dan aku tidak akan meninggalkan engkau di sini mati dalam kegelapan. Aku akan mengangkat anda sendiri jika aku harus.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
id: Baiklah. Aku tidak peduli.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
id: Lihatlah, siang hari! Saya pikir kita akhirnya berhasil keluar dari gua-gua!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
id: Apa ini? Seseorang telah membangun sebuah pos di ujung gua. Dimana para penghuninya?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
id: Kaleh, saya pikir anda harus datang dan melihat ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
id: Oh, Eloh. Mereka semua mati. Dibunuh. Cepat, kita harus membersihkan ini, kita tidak ingin seluruh rakyat kita melihat kengerian seperti ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
id: Sekarang, Keratur, saya akan memiliki jawaban saya. Apakah anda memiliki andil dalam hal ini?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
id: Mereka mendengar saya dan... dan mereka menghalangi jalan. Tapi mereka bahkan bukan bangsa elf, apa urusan mereka?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
id: Anda bodoh—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
id: Tenang, Nym. Tapi aku masih tidak mengerti bagaimana anda sampai di sini. Kami yakin anda sudah mati. Kami mencari dan mencari, tetapi tidak pernah menemukan mayat anda.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
id: Heh, heh, tidak kau tidak menemukan saya. Aku terbangun terperangkap di bawah puing-puing, dan ketika aku akhirnya keluar desa itu kosong. Hanya bau kematian dan kehancuran. Dan kemudian saya melihat mereka, gerombolan mayat hidup mengalir turun dari seberang bukit-bukit pasir. Sebuah komplotan rahasia dari ahli nujum... mereka menemukan saya dan membuat saya menonton, mereka membuat saya memperhatikan itu semua!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
id: Menonton apa?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
id: Mereka membawa beberapa manusia, terikat kuat. Begitu cantik... ia memiliki rambut menyala merah... mereka menusuk dia... Aku masih bisa mendengar dia menjerit. Tapi itu hanyalah awal. Mereka meneriakkan kata-kata kekuatan, dan menumpahkan darah panas ke atas pasir dan kemudian aku mendengar mereka berteriak kesakitan dan menyedihkan...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
id: Dari bangsa manusia?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
id: Faugh. Tidak, aku mendengar jeritan-jeritan orang mati, terenggut dari istirahat mereka, jiwa-jiwa mereka naik ke atas udara meraung kesakitan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
id: Tapi, tapi kami telah membakar mayat-mayat sehingga mereka tidak bisa dihidupkan.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
id: Bodoh. Hal itu tidak menghentikan kekuatan gelap mereka. Tidak ada yang bisa menghentikan mereka. Aku merasakan keramaian roh-roh terbang, dan dingin tak tertahankan, begitu dingin. Untuk sesaat aku merasakan siksaan mereka. Tapi tidak, mereka tidak akan membunuh saya. Mereka membiarkan aku pergi sebagai saksi dan tertawa saat aku berjuang di atas bukit-bukit pasir.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
id: Saya bisa mengikuti jejak anda, dan aku menyelinap di antara orang-orang anda. Tidak ada yang melihat saya, tidak, saya terlalu licik. Dan anda bertanya-tanya bagaimana saya berhasil mengikuti anda melalui terowongan-terowongan? Hah, anda mengawal aku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
id: Tapi mengapa, mengapa anda ingin membunuh kami?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
id: Anda meninggalkan mereka! Rasa sakit, penderitaan, saya masih melihat wajah pucat mereka dan mendengar raungan mereka. Dan para ahli nujum terus meneriakkan satu nama berulang-ulang: Yechnagoth, Yechnagoth, itu bergema di telingaku. Dan setiap kali saya tidur saya mendengar nama itu, dan tertawa, tertawa mengerikan. Dia terus memberitahu saya itu adalah kesalahan anda. Dan aku percaya padanya. Kaleh, maafkan aku, aku hanya ingin membuat rasa sakit berhenti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
id: Aku... Aku memaafkanmu.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
id: Saya tidak takut mati lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
id: Dia mati. Beristirahat dalam damai. Oh, apa yang telah kulakukan? Semua keluarga yang sudah mati kita, dinodai dan disiksa selama-lamanya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
id: Seperti yang anda katakan  sendiri, masa lalu adalah masa lalu, tidak ada yang dapat anda lakukan sekarang.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
id: Jangan salahkan dirimu sendiri. Anda tidak tahu. Jika kita tinggal di belakang kita juga akan dibunuh oleh mayat hidup; kita tidak bisa mempertahankan desa kita melawan begitu banyak. Kita tidak punya pilihan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
id: Itu adalah penghibur kecil. Perbuatan-perbuatan saya telah berubah menjadi abu dalam mulutku. Eloh maafkan aku. Aku tidak tahu.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
id: Dengan izin anda, Kaleh, saya pikir saya harus pergi mengintai di sekitar sedikit ke luar. Kita tidak tahu apa yang ada di luar sana. Dan aku bisa menyelinap tak terlihat ke banyak tempat di sekitar yang anda tidak bisa melihatnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
id: Aku selalu berhati-hati. Aku akan segera kembali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
id: Yah, setidaknya kita dapat menggunakan pos ini untuk mengumpulkan pasukan kita yang masih hidup. Berapa banyak rakyat kita yang berhasil keluar dari gua-gua, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
id: Kami masih mencoba untuk menghitung kepala, tetapi di antara kengerian-kengerian bawah tanah dan air, kita kehilangan cukup banyak. Merekrut prajurit-prajurit baru akan menjadi lebih sulit.  Namun kita harus berterima kasih Eloh, dan anda, Kaleh, bahwa begitu banyak dari kita bertahan hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
id: Nah, Nym benar, kita tidak tahu apa yang ada di luar sana. Jadi kita harus menetapkan sebuah penjaga garis pertahanan di sekitar mulut gua dan mulai menemukan seperti apa sisi pegunungan ini.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
id: Lihatlah, terowongan melandai tajam menurun ke kiri. Dan itu cukup besar sehingga pasti membelokkan sebagian besar air yang naik.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
id: Dan saya rasa saya melihat cahaya redup ke kanan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
id: Mungkinkah? Bisakah kita benar-benar hampir keluar dari kegelapan ini yang tampak tak pernah berakhir?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
id: Grog, terima kasih banyak karena telah memimpin kami keluar dari gua-gua. Kami tidak akan pernah menemukan jalan kami tanpa bantuan anda. Namun dengan terowongan-terowongan  terbanjiri, bagaimana anda akan menemukan jalan anda kembali kepada bangsa anda?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
id: Grog bangga kepada bangsa elf kecil juga. Dia tidak akan sampai sejauh ini tanpa semua bantuan kalian. Grog terkejut oleh keberanian dan kekuatan kalian.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
id: Kebenaran adalah bahwa Grog tidak  tahu banyak tentang wilayah yang disinari matahari. Matahari dan bintang-bintang menakutkan, semuanya terbuka, tak terlindungi, tidak ada tempat aman untuk bersembunyi. Tapi Grog tidak bisa kembali melalui semua air itu. Dan Grog tidak tahu dimana menemukan terowongan-terowongan lain kembali ke rumahnya. Dia adalah setersesat seperti bangsa elf.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
id: Tapi Grog tidak takut. Pemimpin Besar menyuruh Grog untuk menuntun dan melindungi bangsa elf, dan Grog akan menjaga sumpahnya. Grog akan mengikuti bangsa elf kemana pun mereka pergi dan melindungi mereka dari bahaya sebaik yang dia bisa. Mungkin nanti, Grog akan menemukan jalan kembali lain ke gua-gua bangsanya. Tapi untuk saat ini, Grog akan terus melayani dan melindungi kalian.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
id: Rogrimir, saya ingin mengucapkan terima kasih banyak karena membimbing kami keluar dari gua-gua. Kami tidak akan pernah menemukan jalan kami tanpa bantuan anda. Namun dengan terowongan-terowongan terbanjiri, bagaimana anda akan menemukan jalan kembali ke bangsa anda?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
id: Och, itu adalah aku yang harus mengucapkan selamat kepada anda, Nak. Saya menunjukkan anda jalannya, tapi itu adalah anda dan orang-orang anda yang mengalahkan banyak bahaya dan rintangan untuk jalan keluar anda. Dalam semua tahun saya keberanian dan keteguhan hati seperti itu telah jarang saya lihat.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
id: Tapi benar-benar aku tidak dapat kembali ke jalan aku datang dan bahkan jika ada terowongan-terowongan lain yang mengarah kembali ke tanah air saya, saya tidak tahu dimana harus mencarinya. Aku tahu sesedikit tentang wilayah di atas tanah seperti yang anda tahu.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
id: Tetapi raja saya menyuruh saya untuk melindungi anda dari semua bahaya, dan saya berencana untuk  menjaga sumpah itu. Saya tidak suka di atas tanah, terlalu terbuka dan tidak terlindung; aku merasa bahwa aku bisa diserang dari arah manapun. Tapi sumpah adalah sumpah dan jadi saya akan mengikuti anda dan rakyat anda kemanapun anda pergi dan melindungi anda sebaik  mungkin. Terowongan-terowongan tidak akan selamanya terbanjiri; nanti mungkin jika saya dapat kembali ke jalan ini, saya mungkin bisa menemukan jalan kembali ke tanah airku. Tapi untuk sekarang aku dibawah perintah anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
id: Kesetiaan anda adalah kebanggaan bagi bangsa anda. Saya senang memang memiliki anda berjuang di sisiku.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
id: Sepertinya para penjaga di pos ini telah menyimpan sedikit jarahan. Saya tidak menganggap mereka akan keberatan lagi jika kita memanfaatkan itu.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
id: Pujian Eloh, itu sangat baik untuk berada di luar lagi. Untuk melihat langit membentang di atas saya, merasakan angin di wajah saya...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
id: Kita berhasil. Di luar terlihat aneh bagi Grog, Grog tidak biasa dengan tempat-tempat terbuka besar.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
id: Saya pikir kita akhirnya berhasil keluar. Aku sudah lupa betapa besarnya langit dan betapa beranginnya itu.

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
id: Dapatkah anda melihat sangat jauh? Apakah anda tahu di mana kita berada?

note: [message]: speaker=$talking_unit.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
id: Kita telah keluar di sisi gunung, memandang kebawah sebuah lembah yang besar. Tanah tampaknya sama dengan kaki bukit selatan pegunungan. Lembah ini dipenuhi dengan bukit-bukit pasir, meskipun bagian tengahnya sudah rata. Sepertinya ada semacam pemukiman di tengah lembah. Dan jauh ke utara, aku bisa melihat sesuatu yang berkilauan di cakrawala, tapi saya tidak tahu apa itu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
id: Kaleh, Kaleh, datang padaku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
id: Suara apa itu? Kedengarannya begitu akrab.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
id: Keluarlah sehingga aku bisa melihat anda. Tuhan anda memanggil anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
id: Apakah aku bermimpi? Apakah ini nyata? Aku datang, Aku datang.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
id: Salam Kaleh, ini aku, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
id: Tapi aku tidak tidur? Dan sekalipun begitu saya bisa melihat anda? Bagaimana ini mungkin?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
id: Apakah anda meragukan kekuatan saya? Anda telah keluar dari kegelapan, dan aku muncul kepadamu untuk mengucapkan selamat kepada anda.

note: [message]: speaker=$talking_unit.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
id: Kaleh, dengan siapa kau bicara?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
id: Untuk saat ini, saya muncul hanya kepada anda, untuk anda, Kaleh, yang istimewa, anda adalah Orang yang Terpilih.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
id: Diamlah Zhul, aku akan menjelaskan semuanya nanti.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
id: Ya, saya telah memilih anda sebagai orang yang memimpin umatku keluar dari bahaya dan kematian dan ke dalam sebuah kehidupan dari keselamatan yang kekal. Melintasi bawah pegunungan  adalah sebuah langkah yang sangat penting, dan penghancuran anda terhadap orang-orang yang tidak percaya membuktikan anda—

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Kaleh, a quick question—
id: Kaleh, pertanyaan cepat—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
id: Tidak sekarang Grog, Aku sibuk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
id: Tidak sekarang Nog, Aku sibuk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
id: Tidak sekarang Rogrimir, Aku sibuk.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
id: Apa ini? Kau tidak membunuh orang-orang yang tidak percaya?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
id: Saya minta maaf Saya tidak bisa memenuhi perintah anda, tetapi kami menemukan diri kami di tengah-tengah sebuah perang. Kami sangat kalah jumlah dan kami membutuhkan bantuan. Kenyataannya bangsa dwarf sudah sangat membantu. Mereka membantu melindungi kami dari bangsa troll dan tanpa bimbingan mereka kami tidak akan berhasil keluar dari gua-gua hidup-hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
id: Saya minta maaf saya tidak bisa memenuhi perintah anda, tetapi kami menemukan diri kami di tengah-tengah sebuah perang. Kami sangat kalah jumlah dan kami membutuhkan bantuan. Kenyataannya bangsa troll sudah sangat membantu. Mereka membantu melindungi kami dari bangsa dwarf dan tanpa mereka kami tidak akan berhasil keluar dari gua-gua hidup-hidup.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
id: Sekarang, di lembah hidup sekelompok manusia yang juga telah melihat cahaya. Mereka mungkin tampak aneh, tetapi mereka adalah pengikut-pengikut taat saya. Anda harus mempercayai  mereka, mereka akan menunjukkan kalian jalan ke utara. Ikuti mereka dan mereka akan menuntun kalian kepada saya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
id: Apa maksudmu 'menuntun kalian kepada saya'? Anda adalah dewa, tidakkah kau ada di mana-mana? Aku pikir kau akan menunjukkan kepada kami rumah baru kami.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
id: Sersan Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
id: Penjaga Manusia

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
id: Saya melihat tanda marabahaya dari pos di tebing. Siapa dalam nama Ratu Kegelapan adalah kalian dan apa yang telah kalian lakukan dengan anak buah saya?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
id: Nama saya Kaleh, dan ini adalah rakyat ku. Kami datang dari selatan dan sayangnya kami menemukan anak buah anda mati—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
id: Mati?! Anda 'menemukan' mereka yang anda katakan? Anda akan memaafkan saya jika saya tidak percaya pada kata-kata anda. Kami belum melihat bangsa elf selama beberapa generasi, tetapi kami mengingat pengkhianatan kuno kalian. Apa yang bangsa elf lakukan menyelinap melalui gua-gua ke ambang pintu belakang kami?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Well, actually they were fleeing from—
id: Yah, sebenarnya mereka melarikan diri dari—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
id: Seorang troll! Ini hanya akan jadi lebih baik dan lebih baik. Kami belum melihat salah satu dari kaum anda di sini selama bertahun-tahun, tetapi saya memiliki ingatan yang panjang. Saya masih ingat serangan troll itu ketika saya masih muda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
id: Dengar, jika anda akan membiarkan saya menjelaskan—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
id: Oh tidak perlu dijelaskan, sudah cukup jelas apa yang anda lakukan.  Di sini kami memiliki seluruh pasukan elf, bersama-sama troll, menyelinap di belakang pertahanan-pertahanan kami. Hal ini terlihat mengerikan sekali seperti sebuah serbuan bagi saya.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
id: Oh tidak perlu dijelaskan, sudah cukup jelas apa yang anda lakukan. Di sini kami memiliki seluruh pasukan elf, bersama-sama bangsa dwarf, menyelinap di belakang pertahanan-pertahanan kami. Hal ini terlihat mengerikan sekali seperti sebuah serbuan bagi saya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
id: Tidak, tidak. Anda tidak mengerti! Kami diberitahu bahwa anda dapat membantu kami.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
id: Tuan, ingatlah pengumuman resmi yang diturunkan oleh anggota dewan Noblis? Tentang setiap orang asing yang terlihat di perbatasan?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
id: Aku tidak tahu apa yang anda ocehkan, elf, tapi anda beruntung anda menemukan saya di hari yang baik. Anda bisa menjelaskan semuanya kepada Dewan Besi. Sekarang anda dan rakyat anda taruh senjata kalian dan kami akan membawa kalian kedalam tahanan untuk diadili. Mereka akan berurusan dengan anda saat mereka mau.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
id: Semuanya akan baik-baik saja. Lakukan seperti katanya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
id: Saya adalah tuan diri saya sendiri. Saya tidak akan dipermainkan, tidak bahkan oleh anda, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
id: Apa itu, nak? Apakah anda berbicara kembali kepada saya? Ini bukan perundingan. Anda berada di tanahku, dan di bawah yurisdiksi saya. Taruh senjata kalian dan menyerahlah dengan damai atau aku akan membuat anda menyesal anda tidak melakukannya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
id: Anda bukan dewa yang saya dibesarkan bersama mu. Anda mungkin sangat kuat, tapi aku tidak akan menjadi boneka anda. Saya masih pemimpin mereka dan selama aku menghela napas saya akan melakukan apa yang saya pikir terbaik untuk rakyatku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
id: Kaleh, apakah anda keberatan memberitahuku apa dalam nama Uria yang terjadi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
id: Tidak ada waktu. Sekarang kita harus mempersiapkan diri kita untuk pertempuran lain. Lebih baik aku kembali ke pos dan mengumpulkan tentara kita. Aku khawatir seluruh yang terluka akan datang melalui bukit-bukit itu sangat segera.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
id: Nah, sekarang kita benar-benar terlibat karena itu. Saya harap anda tahu apa yang anda lakukan, Kaleh.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
id: Grog tidak suka bangsa manusia juga. Mereka jahat. Tapi mereka bersuara besar ketika mereka dilumat.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
id: Aku tidak pernah menyukai manusia pula. Aku akan senang bisa melawan sesuatu selain mayat hidup.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
id: Aku kembali, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
id: Ah! Anda membuatku takut, Nym. Aku tidak mendengar anda datang.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
id: Tentu saja anda tidak mendengarnya. Itulah mengapa ini disebut menyelinap.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
id: Bagaimanapun juga anda sudah benar-benar membawa kita kedalam kekacauan. Kabar baiknya adalah  bahwa pos ini tidak dijaga sehebat seperti yang anda bayangkan. Pasukan penjaga kota tampaknya hanya setengah-berawak. Mereka jelas tidak mengharapkan serangan serius datang dari arah ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
id: Dan apa kabar buruknya?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
id: Kabar buruknya adalah bahwa saya mendengar komandan memerintahkan sekelompok khusus anak buahnya untuk  bersiap-siap untuk berkendara ke utara dan memanggil bala bantuan. Tampaknya bahwa bangsa manusia memiliki sebuah desa yang lebih besar ke utara. Pos ini dijaga cukup ringan yang kita mungkin dapat mengalahkan mereka, tetapi dalam keadaan lemah kita jika mereka membawa kekuatan penuh tentara mereka melawan kita, aku  khawatir kita bisa dihancurkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
id: Maka kita hanya harus memastikan bahwa tidak ada kurir keluar dari lembah ini untuk memanggil bala bantuan.

note: [event]
en: Undead Emissary
id: Utusan Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
id: Bangsa elf terkutuk, anda membawa jejak-jejak kotor anda melalui ruang-ruang kami dan anda mencemarkan tempat perlindungan kami. Anda telah menodai kehormatan kami, dan kami akan membalaskan dendam kami. Kami adalah Orde Cakar Merah Tua, dan bahkan kematian tidak akan menghentikan kami. Anda harus menyesali hari bahwa anda pernah masuk tanpa ijin ke dalam sarang kami!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
id: Tidak bisakah orang mati tetap mati? Dan tidakkah mereka terjebak oleh terowongan-terowongan dan gua-gua terbanjiri?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
id: Mayat hidup tidak bernapas dan saya tidak berpikir sedikit air akan menghentikan mereka. Selain itu, anda melihat bagaimana hantu baru saja terbang melalui batu; jika mereka dapat  bergerak  melalui dinding maka apa yang mereka pedulikan tentang terowongan-terowongan terbanjiri?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
id: Hebat. Jadi sekarang kita sedang bertempur di sebuah lembah berhantu.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
id: Pemimpin Mayat Hidup

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
id: Saya tidak mengerti. Apa yang para manusia ini lakukan di sini? Aku belum pernah melihat begitu banyak di satu tempat sebelumnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
id: Manusia tidak hanya para bandit dan perampok yang anda kenal dari padang gurun, Kaleh. Ingatlah bahwa zaman dahulu kerajaan besar manusia Wesnoth membentang di seluruh tanah yang dikenal. Beberapa orang kita mengatakan bahwa itu adalah bangsa manusia yang membawa Keruntuhan Hebat atas kita. Tetapi untuk menyalahkan orang lain adalah kebodohan. Eloh mengatakan bahwa itu bukan tanpa kegelapan, tetapi kegelapan dalam diri kita yang merupakan penyebab dari perubahan dan keruntuhan kita.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
id: Tapi sekarang bukanlah waktu untuk berkhotbah. Manusia pernah menyebar ke banyak negeri, dan meskipun semua masa-masa membinasakan, saya tidak meragukan bahwa setidaknya sedikit dari mereka selamat. Mereka adalah bangsa yang tabah dan cepat beradaptasi dengan kondisi baru. Saya hanya berharap bahwa hal yang sama dapat dikatakan dari saudara-saudara kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
id: Mungkin ada bangsa elf lain di suatu tempat. Kita tidak bisa yakin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
id: Tidak, kita tidak bisa. Tetapi untuk sekarang kita harus berhadapan dengan masalah yang dihadapi. Terima kasih atas informasinya, Zhul; bangsa manusia ini adalah pejuang yang baik tetapi mereka bukan tandingan kecepatan dan keterampilan kita. Saya dibesarkan berperang di bukit-bukit pasir seperti ini, dan Aku tidak akan dikalahkan oleh sekelompok orang brengsek.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
id: Kirim kurir dan pengawalnya. Pergilah ke utara dan bawa bantuan sesegera mungkin!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
id: Kurir Manusia

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
id: Pengawal Manusia

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
id: Jika pembawa pesan itu keluar dari lembah, kita akan berada dalam kesulitan. Kita harus menghentikannya!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
id: Tidak! Aku harus mendapatkan bantuan!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
id: Bagus. Kita aman untuk saat ini. Kita hanya perlu mengalahkan Durstrag sebelum ia mengirimkan pembawa pesan lain untuk bala bantuan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
id: Pembawa pesan itu telah melarikan diri! Dia pasti akan kembali dengan bala bantuan. Kita ditimpa malapetaka!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
id: Jangan khawatir. Kami bukan monster anda tampaknya berpikir kami monster. Aku tidak akan membunuh anda dengan kejam.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
id: Faugh, nak, kau tidak tahu apa-apa! Ada nasib lebih buruk daripada kematian.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
id: Dia bunuh diri ketimbang menyerah kepada kita!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
id: Mereka membunuh Sersan Durstrag! Larilah demi nyawa kalian!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
id: Sisa dari bangsa manusia melarikan diri.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
id: Biarkan mereka pergi. Kita telah memenangkan pertempuran ini dan saya letih dengan semua pertumpahan darah ini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
id: Apa yang manusia Durstrag begitu takuti?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
id: Aku tidak tahu, tapi aku khawatir kita bisa mengetahuinya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
id: Kau menjadi sangat misterius, Kaleh. Sekarang bahwa pertempuran sudah berakhir akankah anda mau untuk menjelaskan kepada kami dengan siapa anda sedang berbicara ketika kita pertama kali  bertemu dengan bangsa manusia?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
id: Tidak, belum.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
id: Ada apa, Kaleh? Tidakkah anda mempercayai kami?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
id: Ya, ya tentu saja aku percaya. Tapi itu baru sebuah teori. Saya tidak ingin mengatakan lebih banyak sampai saya punya bukti. Berikan saya waktu sampai besok malam, maka saya akan memberitahu kalian semuanya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
id: Baiklah. Aku sudah mempercayai keputusan-keputusan anda dan kepemimpinan anda sejauh ini; saya akan menunggu sedikit lebih lama.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
id: Jadi apa yang kita lakukan sekarang? Wilayah ini tampaknya hampir sama dengan sisi utara pegunungan seperti yang di sebelah selatan. Dan kita tidak bisa berkeliaran di sini selamanya. Para manusia akan kembali dengan bala bantuan secepatnya, dan lembah ini masih dihantui dengan mayat hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
id: Ya, saya pikir semakin cepat kita meninggalkan lembah ini semakin baik. Tapi kita tidak tahu apa-apa tentang daerah sekitarnya. Tanpa siapa pun untuk membimbing kita, kita tidak tahu bahaya apa yang mungkin ada di dekatnya. Saya tidak senang mengirim rakyat kita melewati wilayah asing ketika saya tidak tahu apa yang ada di depan kita. Kita sudah kehilangan terlalu banyak rakyat kita. Saya tidak ingin membawa kita ke dalam sebuah perangkap.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
id: Ketika saya sedang mengintai di sekitar saya pikir saya melihat sebuah oase kecil di dekat pintu masuk ke lembah ini. Jika kita bergerak ke sana kita pasti keluar dari jangkauan mayat hidup. Saya pikir akan aman, setidaknya untuk jangka pendek.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
id: Memang. hantu-hantu mayat hidup seperti ini sering mengelilingi tempat-tempat mereka meninggal: semakin jauh mereka melakukan perjalanan, semakin lemah mereka. Jadi jika kita pindah dari sekitarnya dengan segera kita pasti agak aman.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
id: Bagus, kita akan memindahkan rakyat kita dan berkemah di oase. Sekarang, Nym, anda tahu siapa pengintai terbaik kita; saya ingin anda memimpin beberapa elf untuk melakukan suatu pengintaian. Kita akan mengirimkan kelompok-kelompok kecil pengintai ke arah utara, timur laut dan barat laut. Jangan pergi terlalu jauh, cobalah untuk tidak terlihat, dan tolong jangan melakukan sesuatu yang berbahaya. Tapi aku ingin tahu apa yang ada di luar sana.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
id: Tapi belumkah Eloh memberitahu anda ke mana harus pergi dan bahaya-bahaya apa yang anda hadapi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
id: Dia agak... tidak jelas. Aku tahu kita seharusnya pergi ke utara, tetapi saya ingin lebih banyak informasi sebelum saya menjalankan kita ke suatu arah.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
id: Janganlah anda khawatir tentang kami, Kaleh. Kami akan berhati-hati. Aku akan mengatur lima kelompok untuk mengintai keluar wilayah-wilayah di dekatnya. Kami akan kembali dalam waktu kira-kira setengah hari.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
id: Bagus, sampai saat itu kami akan menempati di sekitar oase itu dan mendirikan sebaik-baik pertahanan yang kami bisa. Sampai aku tahu apa yang ada di luar sana, aku tidak mau mengambil risiko.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
id: Tolong, aku tenggelam!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
id: Lihat, air tercurah dari pinggir terowongan kedalam lembah! Itu adalah air yang banyak: itu bahkan menciptakan sebuah sungai kecil. Saya sungguh-sungguh tidak ingin di hilir dari banjir besar itu sekarang.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
id: Lihat, di sebelah sana di lembah. Air tercurah dari pinggir terowongan dan menciptakan sebuah sungai kecil dan danau. Aku senang kita tidak di hilir dari banjir besar itu ketika air bergegas keluar dari terowongan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
id: Aku bisa melihat bala bantuan manusia tiba di cakrawala. Kita pasti akan kewalahan sekarang! Sekiranya kita telah bergerak lebih cepat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
id: Beberapa jam berlalu...

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
id: Ya. Hanya... biarkan aku... menarik... napas ku.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
id: Air. Air yang manis. Demi para dewa, saya pikir sisik-sisik saya akan rontok.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
id: Tenang, dia adalah seorang teman. Biarkanlah saya menjelaskannya.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
id: Aku baik-baik saja. Tapi aku menemukan seseorang yang benar-benar ingin berbicara dengan anda.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: He looks like a half-man half-fish.
id: Dia tampak seperti seorang setengah ikan setengah manusia.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
id: Memang. Saya berasal dari lautan, dan telah lama aku mencari anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
id: Lautan? Apa yang kamu bicarakan?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
id: Jangan mencoba untuk menjelaskannya, Esanoo. Kita harus menunjukkan kepada mereka sebagai gantinya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
id: Ada lebih banyak dari anda? Dimana yang lainnya?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
id: Mereka telah ditangkap oleh manusia-manusia busuk. Aku baru saja berhasil bersembunyi dan melarikan diri, dengan bantuan dari teman anda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
id: Dan mengapa kami harus percaya sesuatu yang anda katakan?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
id: Hmmmm... Ya, ya Saya pikir Saya mengerti. Aku tidak tahu mengapa, tapi Aku percaya padamu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
id: Anda tidak tahu dimana harus mencari tuanmu?

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
id: Mereka dikirim ke utara. Dari uraian Esanoo kedengarannya seperti mereka mengarah tepat ke pemukiman manusia. Saya harap tidak ada hal buruk telah terjadi pada mereka.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
id: Darah Lebih Kental daripada Air

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
id: Sekutu Manusia

note: [side]
en: Iron Council
id: Dewan Besi

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
id: Menyelamatkan setidaknya dua manusia duyung dalam giliran ke 16

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
id: Kalahkan Tanstafaal dan Eloh

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
id: Rebut semua 4 kapal manusia

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
id: Tiga manusia duyung harus bertahan hidup

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
id: Sekarang kita telah menuruni perbukitan, anda bahkan tidak bisa melihat semua air itu, itu tersembunyi oleh pepohonan. Saya tidak pernah berpikir saya akan melihat begitu banyak pohon di satu tempat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
id: Dibandingkan dengan padang pasir itu tampaknya hampir seperti sebuah surga. Semua pertumbuhan dan tumbuh-tumbuhan ini, aku bisa merasakannya berdenyut dengan kehidupan.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
id: Namun pohon-pohon ini tampak berbeda, hutan ini tampak lebih gelap, entah bagaimana. Saya lebih memilih untuk tinggal di tempat terbuka dimana saya bisa melihat musuh-musuh saya datang.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
id: Pohon-pohon terlihat besar dan kuat, seperti bangsa troll. Gelap, juga. Grog lelah dari berjalan di bawah terik matahari.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
id: Kelihatannya menyenangkan dan gelap di bawah pepohonan, kurang terpapar dengan terik matahari. Saya lelah setelah berjalan melewati semua pasir kasar itu.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
id: Ini adalah tempat dimana perkemahan manusia berada, ke arah barat laut. Mereka telah menempati sebuah rangkain dari kepulauan sepanjang pesisir air. Jika anda menerobos pohon-pohon ini anda akan segera melihat mereka. Saya pikir itu adalah tempat dimana mereka menahan sisa kelompok saya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
id: Dan anda mengatakan bahwa hanya ada lima orang lain dalam kelompok anda tersisa?

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
id: Tunggu, apakah kau dengar itu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
id: Seseorang datang. Cepat, sembunyi!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
id: Apa? Hah?

note: [event]
en: Human Scout
id: Pengintai Manusia

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
id: Hei, apa yang kita temukan di sini?

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
id: Ini adalah salah satu dari makhluk-makhluk ikan lainnya. Ini pasti kembali untuk mencoba menyelamatkan teman-temannya.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
id: Sebaiknya kita membawanya kembali ke pangkalan. Mereka akan mengorbankan mereka semua dalam suatu upacara suci besar di waktu fajar hanya dua hari dari sekarang.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
id: Ya, kita akan menjadi pahlawan!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
id: Tidak jika kami memusnahkan anda dahulu. Serang!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
id: Ratu Kegelapan lindungi kami, mereka bangsa elf!

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
id: Mereka banyak sekali! Lari, kita harus memperingatkan yang lain!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
id: Nah, begitu banyak untuk unsur kejutan.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
id: Terima kasih. Maaf, saya tidak tahu apa yang terjadi pada saya. Mereka hanya melompat entah dari mana.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
id: Saya tentu akan melihat ke depan untuk itu. Saya khawatir sisik-sisik saya semuanya kering lagi. Penyakit gatal ini sesuatu yang mengerikan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
id: Nah kalau kita akan menyelamatkan manusia duyung itu, maka kita tidak punya waktu untuk terbuang. Para manusia mengatakan mereka akan dikorbankan hanya dalam waktu dua hari. Sebaiknya kita mendirikan kemah di sini dan maju ke sebelah utara barat sesegera mungkin. Saya hanya berharap kita bisa tepat pada waktunya.

note: [event]
en: Human Soldier
id: Prajurit Manusia

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
id: Luar biasa! Kita telah menyelamatkan semua kelompok saya dari bangsa manusia. Saya tidak bisa hanya berterima kasih padamu.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
id: Tentu saja, kami berhutang budi besar kepada anda. Anda telah lakukan dengan baik Esanoo, lebih baik daripada yang aku bisa harapkan.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
id: Esanoo mengatakan ada lima manusia duyung tersisa di kelompoknya. Saya pikir kita telah menyelamatkan mereka semua!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
id: Tentu saja, saya kira anda sekarang telah membebaskan kami semua. Kami berhutang budi besar kepada anda. Kami menyesal bahwa Esanoo telah gugur, tapi kami akan menghormati dia dan memberitahu semua orang kisah tentang perbuatan-perbuatan besarnya. Kami senang bahwa ia menemukan anda dan membawa anda kepada kami. Bahkan ikan terkecil dapat mengubah arus laut.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
id: Saya telah kembali dengan bangsa elf yang kita cari. Mereka telah setuju untuk membantu saya menyelamatkan sisa kelompok kita dari para manusia busuk.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
id: Memang anda telah melakukannya dengan baik, jauh lebih baik daripada yang saya bisa harapkan. Kita akan berbicara lebih banyak nanti, tetapi sekarang kita harus membebaskan seluruh  saudara-saudara kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
id: Salam. Esanoo mengatakan kepada kami bahwa anda sedang mencari kami, dan ia dengan berani menuntun kami ke sini. Meskipun ia telah gugur dalam pertempuran, kami telah datang untuk menyelamatkan seluruh kaum anda.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
id: Ya, saya mengenali wajah anda, elf muda. Kami akan mengingat pengorbanan Esanoo. Tapi sekarang kita harus menyelamatkan seluruh saudara saya sebelum mereka juga dibunuh oleh para manusia busuk.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
id: Bagaimana dia bisa mengenali wajah anda? Kita belum pernah melihat dia sebelumnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
id: Kita akan menanyakannya nanti, sekarang kita harus terus berjuang.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
id: Bebas akhirnya! Terima kasih Dewa Laut. Tapi tunggu dulu, kalian bangsa elf?!

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
id: Terima kasih karena telah menyelamatkan saya. Kami akan menunjukkan para manusia itu kemarahan sebenarnya dari manusia duyung!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
id: Terima kasih karena telah menyelamatkan saya. Kalian para elf sangat terlatih bertempur di tanah kering. Aku iri pada kalian.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
id: Seperti aku iri kecakapan kaum anda saat berperang di dalam air.

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
id: Terima kasih karena telah menyelamatkan saya. Semoga karunia Dewa Laut memberkati anda dan melindungi anda. Jika anda memiliki seseorang yang terluka saya dapat membantu menyembuhkan mereka. Pedang-pedang dari para manusia keji memang mengerikan.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
id: Alangkah sebuah tempat gelap yang buruk. Sesuatu berbau mengerikan.

note: [event]
en: Undead Warden
id: Pengawas Mayat Hidup

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
id: Terima kasih karena telah menyelamatkan saya. Bagaimana anda berhasil melarikan diri?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
id: Esanoo menemukan bangsa elf yang kita cari. Dia membawa mereka kembali dan mereka membantu membebaskan kita. Aku tidak percaya para manusia memenjarakan anda di tempat yang  mengerikan seperti ini. Terjebak dalam kegelapan bersama mayat hidup itu. Kami akan membuat mereka membayar atas apa yang telah mereka lakukan!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
id: Ya, anda benar, tentu saja. Maafkan saya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
id: Tidak, terlalu banyak manusia duyung telah meninggal! Tidak cukup dari mereka tersisa untuk meramalkan lokasi tuan mereka. Kita seharusnya melindungi manusia duyung lebih hati-hati. Sekarang pencarian kita sia-sia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
id: Terlalu banyak manusia duyung telah meninggal! Bahkan jika kita menyelamatkan sisanya, tidak akan ada cukup bagi mereka untuk meramalkan lokasi tuan mereka. Kita seharusnya melindungi manusia duyung lebih hati-hati. Sekarang pencarian kita sia-sia.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
id: Whoa, air ini hangat. Bayangkan jika kita memiliki ini di belakang rumah, lebih banyak air daripada yang aku bisa minum dalam seumur hidup! Hei... tunggu sebentar. Faugh! Air ini asin! Rasanya mengerikan, aku tidak bisa meminum ini! Apa gunanya semua air ini jika anda tidak bisa meminumnya?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
id: Benar-benar indah di luar sini, memandang keluar air yang berkilauan. Jika saya tidak memiliki para manusia keji dan para elf pengkhianat di punggung saya, saya bisa menghabiskan sepanjang hari hanya duduk di sini. Tapi aku benar-benar harus kembali ke pertempuran. Ah, ini adalah suatu pukulan hidup yang keras.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
id: Benar-benar indah di luar sini, memandang keluar air yang berkilauan. Jika saya tidak memiliki para manusia keji dan Eloh tahu apa yang lain di punggung saya, saya bisa menghabiskan sepanjang hari hanya duduk di sini. Tapi aku benar-benar harus kembali ke pertempuran. Ah, ini adalah suatu pukulan hidup yang keras.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
id: Anda masuk tanpa ijin di wilayah kami atas risiko anda sendiri. Semua yang menentang kehendak Dewan Besi harus dihancurkan!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
id: Bangsa elf bodoh. Kami telah mendengar kaum anda yang menyedihkan. Anda hanyalah cacing-cacing dibandingkan dengan kekuatan dari Ratu Kegelapan. Datang ke sini akan menjadi kehancuran anda.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
id: Dia bilang kau akan datang. Anda mungkin mampu mengalahkan kami, tetapi tidak ada yang bisa menentangnya. Anda akan tunduk pada akhirnya. Ini adalah takdir anda.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
id: Waktunya telah tiba, saudara-saudaraku. Pada hari yang paling suci ini, mari kita korbankan orang-orang yang tidak mempercayai ini kepada Ratu Kegelapan. Penderitaan mereka akan menjadi bukti kekuasaan dan kemuliaannya!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
id: Oh tidak! Penyihir wanita kami, We-jial. Dimana mereka menyembunyikannya? Nasib mengerikan apa yang telah menimpa dia? Kalau saja kita bisa menyelamatkan dia pada waktunya.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
id: Dewa Laut akan membawa jiwanya ke laut dan memikulnya ke kedalaman. Semoga ia melindunginya sampai hari kita semua bersama-sama lagi.

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
id: Mereka membawa We-jial, penyihir wanita kami, jauh dari kami. Tapi dia dalam kedamaian sekarang. Dewa Laut akan membawa jiwanya ke laut dan memikulnya ke kedalaman. Semoga ia melindunginya sampai hari kita semua bersama-sama lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
id: Jeruji kurungan-kurungan berasap dan menyala merah panas!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
id: Semoga Dewa Laut melindungi kita. Mereka dibakar hidup-hidup! Ini mengerikan, saya tidak tahan untuk melihatnya.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
id: Dewa Laut akan membawa jiwa-jiwa mereka ke laut dan memikul mereka ke kedalaman. Semoga ia melindungi mereka sampai hari kita semua bersama-sama lagi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
id: Eloh lindungi kami. Mereka dibakar hidup-hidup! Saya tidak tahu apa tujuan dari pengorbanan keji ini, tapi ini memualkan untuk dilihat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
id: Kita tidak bisa menyelamatkan cukup manusia duyung. Kita telah gagal. Sekarang kita tidak akan pernah bisa bertemu pemimpin manusia duyung!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
id: Oh Tuan, maafkan saya. Aku tidak bisa menyelamatkan mereka semua pada waktunya. Para Manusia bengis, kalian harus membayar dua kali lipat untuk apa yang telah kalian lakukan!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
id: Para elf bau ini telah membebaskan beberapa manusia duyung. Dan mereka masih bertempur. Jalankan rencana B. Dan bunuh manusia duyung itu!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
id: Aku harus pergi melaporkan kepada Dewan Besi. Teruslah bertempur!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
id: Aku pergi ke bala bantuan marshal. Jangan berkecil hati, kita akan menghancurkan para elf lemah ini.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
id: Saya harus pergi sekarang, bertempurlah menggantikan ku.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
id: Terkutuk mereka! Para elf telah mencuri penawaran kita kepada Putri. Kami akan membalaskan dendam kami. Tetaplah bertempur dan laksanakan rencana C!

note: [message]: speaker=Nym Nym is talking about Hekuba, the male necromancer who is the final enemy leader in
en: Who was that?
id: Siapa itu?

note: [message]: race=merman subject is a male necromancer
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
id: Itu adalah salah satu dari Tiga Serangkai Besi. Jarang mereka meninggalkan tempat perlindungan mereka. Mereka lebih suka untuk membiarkan kaki-kaki tangan mereka melakukan pekerjaan  kotor.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
id: Salam, saudara-saudaraku, aku telah kembali!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
id: Tanstafaal, dari mana saja kamu? Kami telah mencari anda.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
id: Saya telah pergi dalam sebuah perjalanan dan saya telah melihat cahaya. Tidak lama lagi saya akan membabi buta mengikuti jejak anda, Kaleh. Aku telah kembali untuk memimpin rakyat kita pada jalan yang benar. Dia telah berbicara kepada saya, dan saya hanyalah sebuah alat dari keinginan ketuhanannya.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
id: Siapa yang telah berbicara kepada anda?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
id: Lihatlah, dewi kita telah kembali kepada kita. Semua membungkukkan diri kepada Eloh, penyelamat kami!

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
id: Dewi itu!

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
id: Ampunilah dosa-dosaku!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
id: Bahwa saya sangat diberkati untuk menatap pada Eloh sendiri...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
id: Salam umatku. Dalam masa percobaan kalian saya muncul kepada kalian, guna menyelamatkan kalian lagi.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
id: Aku datang kepada kalian dengan berita mengerikan: salah satu dari kalian telah mengkhianati saya, dan merupakan pengkhianat tujuan kalian.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
id: Apakah aku tidak mengatakan bahwa saya akan melepaskan kalian dari kejahatan dan membawa kalian ke tanah yang dijanjikan? Saya telah menggiring kamu keluar dari padang pasir yang keras  dan di bawah pegunungan. Dan keselamatan anda sudah hampir di tangan.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
id: Tapi ada seseorang yang menjadi rusak oleh kekuasaannya dan menolak rencana ketuhanan saya. Dia berusaha untuk merebut wewenang saya. Dia tidak memiliki keyakinan dan percaya bahwa ia tahu lebih baik daripada saya, saya yang melindungi kalian selama beberapa generasi. Dia ingin menyesatkanmu. Di tanah berbahaya ini, nasib perjalanan kalian berdiri pada ujung pisau, sekali bimbang dan semuanya akan gagal.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
id: Ya, saya berbicara tentang pemimpin yang kalian sebut, Kaleh. Aku memanggil dia awalnya karena saya pikir dia adalah orang yang setia, tetapi dia mengkhianati kepercayaan saya. Bangsa manusia yang kalian bantai ingin membantu kalian, sampai Kaleh dengan bodohnya menyerang mereka. Dan sekarang Kaleh sudah membuat kalian melayani manusia duyung jahat dan rencana-rencana membahayakan mereka. Ikuti jalannya dan dia ingin kalian membungkukkan diri dan melayani dewa busuk manusia duyung itu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
id: Itu sebabnya saya memanggil Tanstafaal, salah satu pengikut setia saya. Semuanya belum hilang. Ikuti dia dan saya masih bisa melepaskan kalian dari bahaya kalian. Tapi pertama-tama, kembalilah padaku, hentikan pertempuran dengan para manusia ini, dan bunuh Kaleh sesat ini dan kroni-kroninya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
id: Tunggu, rakyat ku, jangan tertipu. Makhluk yang muncul di sisi Tanstafaal bukanlah tuhan kita. Aku juga tertipu pada awalnya, tetapi aku telah menyadari dengan tindakan-tindakannya bahwa dia adalah seorang penipu. Ketika dia muncul kepada saya malam sebelum Garak meninggal, dia menyuruh saya untuk membunuh semua yang hidup di bawah pegunungan, bahkan bangsa dwarf yang akhirnya membantu kita. Demikian juga ketika kita keluar dari gua-gua, dia muncul kepada saya lagi, dan menyuruhku untuk membungkukan diri kepada bangsa manusia, kalau tidak ia akan membinasakan saya. Tidak pernah Eloh mengancam salah satu dari kita atau mendikte tindakan-tindakan kita.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
id: Mengapa kami harus percaya padamu? Kami belum mendengar kata-kata Eloh secara langsung. Hanya sekarang bahwa anda telah membawa kami ke kebodohan ini Eloh muncul kepada kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
id: Tunggu, rakyat ku, jangan tertipu. Makhluk yang muncul di sisi Tanstafaal bukanlah tuhan kita. Aku juga tertipu pada awalnya, tetapi aku telah menyadari dengan tindakan-tindakannya bahwa dia adalah seorang penipu. Ketika dia muncul kepada saya malam sebelum Garak meninggal, dia menyuruh saya untuk membunuh semua yang hidup di bawah pegunungan, bahkan bangsa troll yang akhirnya membantu kita. Demikian juga ketika kita keluar dari gua-gua, dia muncul kepada saya lagi, dan menyuruhku untuk membungkukan diri kepada bangsa manusia, kalau tidak ia akan membinasakan saya. Tidak pernah Eloh mengancam salah satu dari kita atau mendikte tindakan-tindakan kita.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
id: Mengapa kami harus percaya padamu? Kami belum mendengar kata-kata ini secara langsung. Hanya sekarang bahwa anda telah membawa kami ke kebodohan ini dia muncul kepada kami.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
id: Kata-kata anda tidak berarti, Kaleh. Saudara-saudaraku, Eloh telah menampakkan diri kepadamu. Dia telah berbicara. Menentang dia membahayakan diri kalian sendiri. Saya menyatakan semua yang menentang Eloh sesat. Semua yang setia, bergabunglah bersama saya dan mari kita membunuh para perampas kuasa!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
id: Eloh tidak akan pernah menyuruh elf untuk membunuh elf. Tapi sepertinya aku punya sedikit pilihan. Rakyat ku, Aku telah memimpin kalian sejauh ini, bergabunglah bersama saya dan bantu saya  menghancurkan pemberontakan baru ini!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
id: Aku tidak tahu, tetapi mengingat apa yang saya lihat dari bangsa manusia, saya pikir mengikutinya akan membawa kita ke jalan kegelapan memang. Suatu yang saya pribadi tidak ingin temukan pada akhirnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
id: Maafkan aku, Kaleh. Aku tidak tahu apa yang harus di percaya. Aku... Aku harus merenungkan ini.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
id: Pemimpin Besar menyuruh Grog untuk melayani anda, dan demikian Grog akan tetap mengikuti perintah anda. Tapi para elf lain pasti diluar di sebuah pulau terpisah. Bagaimana kita akan melewati air yang dalam?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
id: Kepala suku menyuruh saya untuk melayani anda, dan akan membutuhkan lebih dari ini untuk menghancurkan kepercayaan saya pada mu, nak. Tetapi bangsa elf itu pasti diluar di sebuah pulau yang berbeda, bagaimana kita akan menyeberangi perairan dalam?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
id: Saya percaya bahwa dalam hal ini kami dapat membantu. Kami sangat berterima kasih atas semua yang telah anda lakukan untuk kami Kaleh, dan meskipun kami menjamin bahwa kami tidak  bermaksud mencelakakan anda, anda benar bahwa tindakan berbicara lebih keras daripada kata-kata. Kami lebih terbiasa dengan air daripada anda, dan kami melihat bahwa ada dua jalan air dangkal menuju ke pulau dimana para elf lain berada. Kami bisa menunjukkan anda jalan ini dan membantu anda melewatinya sehingga anda dapat memadamkan pemberontakan ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
id: Terima kasih, saya yakin anda akan sangat berguna di perairan dangkal. Baiklah orang-orang, saya tidak ingin membunuh apapun lagi dari yang aku telah bunuh. Terlalu banyak darah sudah tertumpah. Robohkan mereka, lukai mereka, bunuh mereka hanya jika anda terpaksa. Tetapi kita harus menghentikan Tanstafaal dalam kegilaannya sebelum ia menghancurkan kita sepenuhnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
id: Kami yang telah berjuang di sisi anda sebelumnya akan berdiri bersama anda Kaleh, tapi banyak rakyat kita yang melarikan diri dan bergabung bersama Tanstafaal. Aku khawatir bahwa sementara anda bisa memanggil kembali prajurit-prajurit yang lalu, anda tidak akan dapat merekrut prajurit apapun yang baru.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
id: Maka kita akan melakukannya dengan sedikit orang yang kita miliki.

note: [event]
en: Elvish Rebel
id: Pemberontak Elf

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
id: Maafkan aku Kaleh, saya tidak bisa membiarkan rakyat kita membantai satu sama lain. Pasti ada sebuah cara untuk menghentikan ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
id: Tidak, jangan...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
id: Aku tidak punya pilihan, selamat tinggal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
id: Oh Eloh, anda tahu berapa lama aku telah dengan setia melayani anda. Saya meminta anda sekarang sebuah anugerah sebagai balasannya. Janganlah membunuh nak Kaleh, ia hanya melakukan apa yang hatinya memberitahu dia untuk melakukannya. Tidakkah anda mengatakan, <i>“Untuk berbuat salah adalah sifat elf, tapi untuk memaafkan adalah sifat tuhan”</i>?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
id: Anda berani menggurui saya? Aku adalah tuhan dan dirimu hanyalah seorang makhluk hidup. Kalian semua harus tahu bahwa kedudukan kalian adalah untuk menjalankan kehendak saya, bukan mempertanyakannya!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
id: Tapi anda sendiri dapat melihat bahwa banyak keyakinan kaum kita tergoncang. Anda tidak dapat memperoleh kesetiaan mereka dengan membantai anak laki-laki itu dan teman-temannya. Bermurah hatilah dan penyayang, seperti anda biasanya, dan mungkin tidak perlu ada konflik menghancurkan diri sendiri ini.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
id: Masa telah berubah. Kemurahan hati adalah tanda kelemahan. Biarlah ini menjadi pelajaran bagi semua orang, kesetiaan mutlak adalah kekuatan mutlak. Jelas bahwa anda tidak mengerti pengertian ini,  Zhul. Umat ku, sekarang adalah waktu untuk meruntuhkan penjaga tua dan membuat kerajaan baru yang kuat, kesetiaan dan kemuliaan! Aku akan memberikan mereka yang setia kehidupan abadi dan kita akan menang atas semua musuh!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
id: Tidak, Aku—

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
id: Tidak, saya tidak berpikir kamu akan mengganggu saya lagi. Kamu akan menjadi seperti patung, terpaksa untuk menonton peristiwa-peristiwa yang berkembang dan tak berdaya untuk turut campur. Ya, saya pikir ini akan menjadi hukuman yang sesuai. Maka mungkin anda akan belajar untuk tidak mempertanyakan kehendak ketuhanan saya.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
id: Aarrggh! Suara-suara di kepala saya, buat mereka berhenti!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
id: Apa? Apa yang anda dengar?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
id: Harus... Tidak bisa... Harus... Tolong aku!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
id: Harus mematuhi... Tidak dapat menolak... Aku... Ya, Nyonya, aku milikmu.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
id: Wanita cantik mengatakan elf jahat. Bunuh elf. Bunuh!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
id: Nyonya menghilang, harus mengikuti perintah, tetapi Nym tuan juga, Nym mengatakan harus melindungi bangsa elf, tapi nyonya mengatakan harus membunuh para elf, tapi harus melindungi, harus membunuh, melindungi, membunuh, melindungi, membunuh, augghh!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
id: Dia roboh, perintah-perintah yang bertentangan pasti terlalu berat baginya.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
id: Kromph yang malang, setidaknya dia akhirnya beristirahat.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
id: Kepiting Marah

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
id: Dari mana makhluk-makhluk itu berasal? Mereka tampak berbahaya.

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
id: Makhluk-makhluk apa itu ? Mereka tampak seperti kutu kepiting-kepiting raksasa.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
id: Anda pikir anda bisa menjatuhkan saya. Ini hanyalah sebagian kecil dari kekuatan saya yang sebenarnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
id: Bagian kecil atau bukan, jika itu menuju ke kematian mungkin untuk membinasakan mu, Aku akan lakukan. Tangan anda ternodai dengan darah kami; anda bukan tuhan kami.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
id: Jangan khawatir Kaleh, kita akan bertemu lagi... Aku janji.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
id: Dia membuat ku gila, tapi setidaknya tampaknya bahwa dia dapat dihancurkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
id: Itu hanyalah sebuah penampakan, tetapi jika kita bertemu lagi saya akan membuat dia membayar untuk semua yang dia telah lakukan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
id: Maafkan aku, Kaleh. Keyakinan saya menutupi akal saya. Tapi aku sangat sangat ingin untuk percaya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
id: Anda tidak perlu meminta maaf. Apa yang anda lakukan adalah sangat berani. Aku ingin... untuk apapun tuhan yang masih melindungi kita, bahwa pertumpahan darah ini tidak perlu. Tapi aku tidak bisa membiarkan separuh rakyat saya dipilih oleh makhluk itu. Semengerikan seperti kedengarannya, bahkan kematian adalah nasib yang lebih baik.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
id: Jadi ketika anda mengalami pertemuan aneh dengan Durstrag si manusia itu dan penjaga-penjaganya, tepat setelah kita keluar dari gua-gua, anda sedang berbicara kepada Eloh, atau apapun dia?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
id: Ya, dia muncul hanya kepada ku dan menuntut bahwa saya harus menyerah kepada para manusia. Ketika saya menolak dia mengancam saya, dan mengatakan dia akan membunuh ku kalau saya menolak. Saat itulah aku benar-benar mulai curiga.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
id: Jelas bahwa makhluk itu bukan tuhan kita. Aku tidak tahu apa itu, tapi aku harus tetap percaya bahwa Eloh di luar sana di suatu tempat. Tanpa keyakinan kita, apa yang masih kita miliki?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
id: Kita masih memiliki satu sama lain.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
id: Itu tidak cukup. Dengar, anda seorang gadis yang sangat baik Nym, dan Kaleh, anda telah menunjukkan diri anda untuk menjadi seorang pemimpin besar, tetapi tindakan-tindakan kita pasti berarti sesuatu yang lebih dari sekedar bertahan hidup kita sehari-hari. Pasti ada tujuan yang lebih tinggi, Eloh pasti memiliki semacam rencana untuk kita. Kita harus tetap percaya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
id: Tenang, Zhul, kita bisa mendiskusikan ilmu agama nanti. Kita masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
id: Anda tidak dapat mengalahkan aku, saya dilindungi oleh dewi sekarang. Akhirnya, Kaleh, saya akan menunjukkan kepada setiap orang siapa yang lebih kuat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
id: Oh Tanstafaal, Saya sayang anda. Pertempuran ini tidak pernah tentang anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
id: Tidak, jangan bunuh dia. Dia mungkin layak mendapatkannya, tapi ia tidak akan mati di tangan saya.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
id: Tidak Kaleh. Aku tidak akan menjadi pesuruh anda lagi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
id: Mengapa dia harus bunuh diri? Oh, Tanstafaal malang yang salah arah. Kita telah kehilangan terlalu banyak elf hari ini.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
id: Jangan terlalu menyalahkan dirimu sendiri, itu adalah Eloh yang membujuk dia untuk memberontak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
id: Ya, dia juga akan membayar untuk perannya dalam semua ini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
id: Ini selesai. Lihatlah, rakyat ku, Tanstafaal telah terbunuh oleh tangannya sendiri, dan makhluk yang berpura-pura menjadi tuhan kita telah lenyap.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
id: Anda yang menyebut diri anda sendiri Eloh, Saya menantang anda, jika anda benar-benar tuhan kami, maka tunjukkan diri mu, dan jatuhkan aku dimana aku berada!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
id: Tidak ada apa-apa. Eloh mungkin masih melindungi kita, namun makhluk itu bukan dia. Dan lagi, aku tidak menaruh dendam terhadap semua dari kalian yang memberontak. Aku juga tertipu pada awalnya, dan tidak seperti penipu, saya murah hati. Karena ada terlalu sedikit dari kita yang tersisa bagi kita untuk membantai satu sama lain di atas keluhan kecil. Mari kita mengumumkan suatu pengampunan umum dan bersatu lagi, maju bergandengan tangan, demi, tuhan atau bukan tuhan, aku akan membantu kita menemukan wilayah yang lebih baik, atau mati berusaha.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
id: Saya pikir saya berbicara bagi kita semua ketika saya mengatakan bahwa kita menerima tawaran pengampunan anda dan akan mengikuti anda lagi. Anda telah membuktikan diri anda sanggup sebagai sebagai pemimpin dan kami juga lelah dari pertumpahan darah ini. Melihat ke belakang mungkin kita salah tentang Eloh dan Tanstafaal; kita harus berpikir tentang hal ini lama dan dalam-dalam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
id: Terima kasih. Dan Saya juga tidak melupakan janji yang saya buat kepada teman-teman manusia duyung kita. Jika memungkinkan, saya ingin bertemu dengan tuan anda. Tingkah laku anda merupakan bukti bangsa anda, dan aku, setidaknya, mempercayai anda.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
id: Dan bagaimana dengan kami, elf kecil, apakah anda lupa tentang kami?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
id: Aku tidak pernah bisa melupakan apa yang anda lakukan kepada manusia duyung itu.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
id: Bagus, karena itu hanyalah sebuah perasaan. Kalian bodoh mencampuri urusan kami, dan Dewan Besi tidak mentolerir orang bodoh. Ratu Kegelapan akan menelan jiwa kalian dan kalian akan menggeliat dalam siksaan abadi. Bangkitlah saudara-saudara ku, dengan kekuatannya mereka yang telah mati akan bangkit dan bergabung dengan kami! Bebatuan juga akan bangkit  keluar dari air untuk membantu kami menyeberang. Seperti suatu wabah kami akan melimpah dan mengusir  orang-orang yang tidak berkeyakinan di hadapan kami!

note: [event]
en: Arisen Warrior
id: Pejuang yang Bangkit

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
id: Astaga, tepat ketika segalanya mulai tenang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
id: Sebelum saya memutuskan, saya hanya memiliki satu pertanyaan: Bagaimana kalian manusia duyung berencana untuk membawa kami untuk bertemu tuan kalian, jika ia tinggal jauh di bawah laut?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
id: Sebenarnya kami lebih memilih untuk tinggal di perairan dangkal, dimana kita bisa bermain-main di terumbu karang besar di bawah matahari dan bulan. Tapi saya ngelantur, kami menyadari bahwa kalian tidak bisa berenang seperti kami, dan saya percaya saya mungkin punya sebuah solusi.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
id: Para manusia dari Dewan Besi tinggal di sebuah pulau besar di barat laut; saya dulu dibawa ke sana beberapa kali untuk diperiksa. Itu adalah sebuah tempat yang menakutkan, penuh dengan  batu hitam dan puncak-puncak gunung tinggi, namun di tengahnya adalah sebuah danau di pinggir laut. Di danau di pinggir laut, saya melihat beberapa kapal berlabuh, yang mana kita mungkin bisa gunakan untuk  mengangkut rakyat anda melewati ombak.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
id: Melewati ombak?! Kami adalah orang-orang padang pasir, kami tidak tahu apa-apa tentang mengemudikan kapal-kapal itu! Dan aku tidak suka gagasan menempatkan hidup saya pada belas kasihan dari beberapa kapal yang dibangun manusia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
id: Kami telah pergi ke banyak tempat yang aneh dan selamat. Saya percaya manusia duyung. Jika mereka yakin bahwa mereka dapat mengangkut kita dengan aman melintasi perairan, maka Aku akan menaruh hidup saya di tangan mereka.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
id: Kemana pun anda pergi Kaleh, Saya akan mengikuti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
id: Baiklah. Anda belum pernah membawa kita tersesat sejauh ini, saya tidak akan meninggalkan anda sekarang.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
id: Grog takut air besar dan matahari terang, tapi Grog tidak akan mempermalukan Pemimpin Besar. Pemimpin Besar mengatakan ikuti Kaleh, dan Grog akan melakukannya.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
id: Aduh, terjebak di antara air dan matahari adalah sebuah tempat yang mengerikan, tetapi kemana anda pergi, aku akan mengikuti.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
id: Kami telah menyerang bangsa manusia di masa lalu, ketika kapal-kapal mereka masuk tanpa ijin di perairan kami, dan sehingga mereka sangat takut kami. Penyihir-penyihir gelap mereka telah memberikan mantra-mantra pelindung pada kapal-kapal mereka, mencegah siapapun dari kaum kami menaiki kapal. Saya khawatir bahwa kami tidak bisa merebut kapal-kapal itu untuk kalian. Kami akan, tentu saja, membantu kalian menahan para manusia. Kemudian, setelah kita lolos, dengan bantuan anda, saya pikir kita bisa menghilangkan perlindungannya, tapi untuk saat ini kalian harus merampasnya sendiri.

note: [message]: race=merman
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
id: Ada empat kapal di danau di pinggir laut. Setelah anda merampas masing-masing empat kapal maka kami dapat membantu anda mengemudikannya ke dalam air terbuka dan ke kebebasan. Kemudian kita bisa mengemudikan mereka ke pantai, dengan aman jauh dari para manusia, dan memuat seluruh rakyat anda di atas kapal. Tapi kita akan membutuhkan semua empat kapal untuk mengangkut semua rakyat anda yang tersisa.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
id: Sesungguhnya, kami tidak sebanyak yang dulu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
id: Meskipun harganya tinggi, kita melakukan apa yang kita harus. Ayo mari kita pergi merampas kapal-kapal itu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
id: Kita sudah kehabisan waktu. Para manusia memperoleh kekuatan dan pasti akan meliputi kita sekarang.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
id: Kita telah merebut seluruh empat kapal!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
id: Bagus, maka mari kita pergi dari sini. Manusia duyung akan membantu kalian mengemudikan kapal-kapal. Aku akan mengumpulkan seluruh rakyat kita dan mundur dari medan perang berdarah ini. Kami akan menemui anda di sepanjang garis pantai barat dari sini. Jangan khawatir akan kehilangan kami, kami akan tetap ke pantai dan manusia duyung akan membantu kita tetap berhubungan. Setelah kita lolos dan berada di luar jangkauan dari setiap serangan balasan para manusia, kita dapat memuat seluruh rakyat kita ke atas kapal-kapal.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
id: Maka dengan tangan Dewa Laut saya menimbulkan angin badai. Semoga itu mengacaukan musuh-musuh kita dan meniup kapal-kapal ini ke keselamatan!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
id: Berbicara dengan Ikan-Ikan

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
id: Manusia Duyung Penjaga

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
id: Salam Kaleh, lama aku menunggu untuk melihat anda secara langsung.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
id: Salam. Saya khawatir saya berada pada suatu keadaan yang kurang menguntungkan, karena anda mengetahui nama saya dan saya tidak mengetahui nama anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
id: Saya dikenal sebagai Melusand. Saya adalah apa yang mungkin kalian sebut seorang pendeta tinggi di antara bangsa ku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
id: Ini adalah—

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
id: Grog mengucapkan terima kasih.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
id: Terima kasih atas kebaikan anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
id: Tidak, anda tidak perlu untuk memperkenalkan diri. Aku sudah tahu siapa anda dan mengapa anda telah menempuh perjalanan sepanjang jalan ke sini.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
id: Jika anda tahu begitu banyak kenapa anda menyeret kami sepenuhnya di sini?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
id: Sabar, wanita muda. Semua akan terungkap dalam waktu yang baik.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
id: Saya telah melihat kemajuan anda dengan perhatian besar, tapi aku tidak bisa menghubungi anda secara langsung. Itulah sebabnya saya mengirimkan pengikut-pengikut saya yang paling terpercaya untuk menemukan anda. Saya meminta maaf atas kesulitan mengatur pertemuan. Oh, dan saya harap anda tidak keberatan para penjaga saya. Tapi mata-matanya ada di mana-mana  dan saya harus yakin bahwa kita bisa bercakap-cakap tanpa ada yang mencuri dengar. Selain itu, tidak ada salahnya untuk terlalu berhati-hati.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
id: Mata-mata siapa?

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
id: Dahulu kala ada sebuah kerajaan besar bangsa manusia yang dikenal sebagai Kekaisaran Wesnoth. Mereka hidup dengan damai berdampingan dengan bangsa elf dan bangsa dwarf, dan mengusir kekuatan-kekuatan gelap dalam di bawah bumi. Itu adalah masa yang damai, cerah, dan kemakmuran bagi semua.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
id: Ya, kami tahu tentang zaman ini.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
id: Dua matahari, sebuah karya besar untuk kekuatan dan keangkuhan dari keruntuhan Kekaisaran Wesnoth, menghanguskan bumi. Ladang-ladang mengering, hutan-hutan mati, dan rawa-rawa berubah menjadi dataran-dataran lumpur-retak. Sejak itu garis edar matahari kedua telah bergeser di langit, menciptakan kegelapan panjang yang anda begitu akrab setiap malam. Dan banyak kejahatan telah menyebar keluar melewati wilayah-wilayah. Para penyihir dari Kekaisaran Wesnoth masih menghantui daerah-daerah kekuasaan mereka seperti tuan mayat hidup yang mengganggu padang pasir anda. Bangsa manusia yang masih hidup telah merendahkan diri kedalam kebiadaban dan kemelaratan. Bangsa Orc menutupi wilayah-wilayah membunuh satu sama lain  dan apapun yang jatuh kedalam genggaman mereka. Bangsa dwarf dan troll bersembunyi di terowongan-terowongan mereka, dalam kegelapan, terlibat dalam perang tak berujung.  Saya tidak bermaksud menyinggung teman anda, tapi mayoritas dari mereka sedikit peduli terhadap nasib para penghuni permukaan. Dan tanpa hutan-hutan mereka para elf sebagian besar telah habis sama sekali, korban lain dari kekacauan dan kejahatan yang menguasai wilayah-wilayah kita.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
id: Apa yang bisa kami manusia duyung lakukan? Kami melihat banyak dengan sihir-sihir kami, tetapi kami tidak memiliki jumlah, atau kekuatan, untuk membawa kembali ketenteraman daerah-daerah kekuasaan para penghuni tanah. Dan bahkan laut tidak bebas dari kegelapan; kami berjuang untuk bertahan melawan naga dan makhluk-makhluk yang jauh lebih buruk yang telah merayap keluar dari tempat-tempat gelap. Kami hampir tidak mempertahankan wilayah kami sendiri di perairan, tetapi anda melihat bagaimana tidak cocoknya kami ketika kami pergi ke darat.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
id: Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya tahu semua sejarah ini. Jauh diluar di laut adalah rangkaian kepulauan yang pernah didiami oleh beberapa manusia dari Kekaisaran Wesnoth. Selama Masa Keemasan kapal-kapal sering bepergian ke tanah daratan membawa barang-barang dagangan dan berita. Rupanya perkampungan itu dipimpin oleh sekelompok penyihir yang menginginkan  tempat yang aman untuk melakukan eksperimen-eksperimen mereka. Dilindungi oleh sihir mereka dan keterpencilan mereka, penduduk baru ini bertahan lebih lama dari kebanyakan setelah runtuhnya kekaisaran. Apa yang terjadi pada mereka kami tidak tahu pasti, tapi beberapa tahun yang lalu rakyat saya menemukan reruntuhan pemukiman-pemukiman mereka. Sambil menjelajahi  reruntuhan kami menemukan sebuah perpustakaan yang penuh kesusasteraan dan beberapa catatan harian. Dengan sihir-sihir dan ilmu pengetahuan kami kami mampu membaca tulisan-tulisan  dan dengan demikian kami bisa menyusun kembali sejarah akhir Zaman Keemasan.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
id: Pulau-pulau itu tampak subur dan banyak melimpah-limpah sehingga kami memutuskan untuk menetap di perairan dangkalnya. Tapi kami menemukan bahwa pulau terbesar adalah sebuah tempat yang aneh dan menakutkan. Bagian dalam dari pulau itu dipenuhi dengan hutan berkabut, dan di tengahnya kami bisa melihat beberapa puncak berbatu tinggi. Di puncak tertinggi dibangun semacam benteng dan kadang-kadang pada malam hari kami melihat cahaya-cahaya aneh yang berasal dari situ. Kami mengutus beberapa ekspedisi ke dalam hutan untuk memeriksa bangunan itu, tetapi tak seorangpun yang pernah kembali. Tak lama kemudian manusia duyung yang tidur di tepi-tepi laut akan menghilang di malam hari, hanya meninggalkan jejak-jejak berdarah yang mengarah ke dalam hutan lebat. Jelas bahwa ada sesuatu yang bersembunyi di dalam hutan, tapi kami tidak tahu apa. Pendeta-pendeta kami merasakan kehadiran aneh yang mereka tidak bisa mengerti, dan kegelapan meredupkan upaya kami.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
id: Tapi kemudian malam datang, aku masih ingat itu, seolah-olah itu kemarin. Saat matahari membuat kegelapan menyebar keluar dari menara, menghilangkan bulan dan bintang-bintang.  Dari laut pertempuran keras meletus dan sejumlah besar naga muncul keluar dari kedalaman. Lebih buruk lagi, dari pulau besar itu mayat-mayat para manusia yang telah lama mati bangkit kembali dan bergerak melalui air, membunuh dengan tanpa suara. Kami tidak siap untuk serangan yang sangat kuat seperti itu, dan kami terpaksa melarikan diri demi nyawa kami. Memang kita beruntung untuk menyelamatkan sebanyak yang kami bisa.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
id: Di belakang hari saya menyalahkan bangsa manusia. Dengan eksperimen-eksperimen mereka, saya pikir mereka membangunkan sesuatu, sesuatu yang jahat. Bertahun-tahun kemudian, kami masih menderita dari warisan kesombongan terkutuk dan keangkuhan mereka. Sesuatu memburuk di pulau itu, merusak semua yang disentuhnya. Karena kami melarikan diri, pulau-pulau itu telah menjadi tempat berlindung untuk makhluk-makhluk gelap dan mengerikan. Naga berkeliling mencari mangsa di lautan, dan mayat hidup dan kengerian lainnya bersembunyi di hutan berliku-liku. Sedikit makhluk yang telah kami tangkap hidup-hidup berbicara tentang seorang dewi kegelapan, seseorang yang mereka layani membabi buta sampai mati. Tampaknya dia telah mengambil kendali bangsa manusia yang anda lihat juga.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
id: Apakah dia punya nama?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
id: Dia memiliki banyak nama. Kami memanggilnya Pemakan Jiwa-Jiwa. Tapi dalam bahasa kuno namanya Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
id: Ya, saya pikir nama itu yang akan akrab bagi anda. Selalu dia mencari pengikut-pengikut baru. Saya percaya bahwa itu adalah dia yang muncul kepada rakyat anda dalam samaran tuhan anda. Tapi nafsu dia untuk kekuatan yang lebih besar mungkin kehancurannya. Karena ia meremehkan kekuatan kemauan anda; anda tidak sedengan mudahnya dikuasai seperti mereka yang ia kuasai sebelumnya. Dia membawa anda ke sini untuk menjadi pengikut-pengikutnya, tapi saya percaya bahwa kalian mungkin hanyalah orang-orang yang dapat menghancurkan dirinya.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
id: Anda tampak sangat kuat, mengapa anda tidak dapat menghancurkannya sendiri?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
id: Bertahun-tahun pertempuran telah mengambil korban mereka; orang-orang saya sedikit dan tidak memiliki kekuatan untuk menyerangnya sendirian. Tapi aku melihat di dalam dirimu sebuah kekuatan dan kebulatan tekad yang memberiku harapan. Dengan bantuan anda kita mungkin memiliki sebuah kesempatan.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
id: Anda harus menyadari bahwa jika dia tidak dihentikan, siapa yang tahu seberapa jauh wabahnya dapat menyebar? Saya telah melihat jauh dan luas dan ada sedikit yang memiliki kekuatan untuk bertahan dari kekuatan seperti itu. Jika kita tidak menghentikannya, siapa yang akan?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
id: Bagaimana kami bisa mempercayai anda? Bagaimana kami tahu anda bukan pelayan-pelayan Yechnagoth, dikirim untuk mengelabui kami?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
id: Jika anda tahu apa-apa tentang kami, anda tidak akan mengajukan pertanyaan seperti itu! Pikirannya adalah laknat untuk semua yang kami berpihak padanya! Anda melihat bagaimana saudara-saudaraku mempertaruhkan nyawa dan anggota tubuh untuk  menemukan anda dan melindungi anda dan kaum anda melawan bangsa manusia. Anda melihat bagaimana para manusia memperlakukan kami sebagai balasannya. Bukankah tindakan-tindakan kami cukup membuktikan?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she will not be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
id: Memang, itulah yang ia harapkan. Seperti sedikit orang lain yang telah menentang dia untuk sementara waktu, ia mengharapkan anda untuk melarikan diri dari dia, lari sejauh yang anda bisa. Sudah lama itu sejak dia dengan sungguh-sungguh diserang; itu adalah satu hal yang dia tidak akan sangka. Saya meragukan bahwa ia bahkan memikirkan kaum anda sebuah ancaman, tapi kami memiliki kesempatan nyata di sini untuk menunjukkan padanya bahwa masih ada kekuatan di wilayah diketahui yang tidak dia kendalikan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
id: Anda telah memberi kami banyak untuk dipikirkan. Tapi kami tidak bisa membuat keputusan penting seperti ini dalam sekejap. Tolong beri kami waktu untuk berbicara di antara kami sendiri dan membicarakan masalah ini.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
id: Tentu saja. Kami akan menarik diri ke perairan dangkal dan memberikan kalian sedikit privasi. Tapi jangan merenung terlalu lama, karena kita tidak punya banyak waktu. Aku akan segera kembali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
id: Nah, apa yang kalian semua pikirkan?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
id: Ini adalah sebuah cerita sial.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
id: Saya tidak yakin apa yang harus dipikirkan. Ini semua begitu banyak informasi.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
id: Grog tidak yakin apakah ia percaya wanita ikan. Bagaimana jika dia hanya ingin kalian elf untuk berperang untuknya?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
id: Aku masih tidak yakin aku percaya padanya. Bagaimana jika dia hanya berusaha untuk membuat kalian semua untuk berperang untuknya?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
id: Intinya adalah, ini bukanlah perangnya, ini perang kita juga. Saya untuk satu hal percaya kisahnya. Dengan semua kekuatan yang Melusand katakan Yechnagoth miliki, bagaimana kita tahu bahwa Yechnagoth bukan orang yang menghujani semua batu-batu itu ke atas desa kita berminggu-minggu yang lalu? Bagaimana jika ini semua hanyalah bagian dari sebuah rencana untuk membuat rakyat kita menjadi sekelompok pengikut yang tak ada artinya?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
id: Apakah ini semua direncanakan atau tidak, yang penting adalah apa yang harus kita lakukan dengan diri kita sekarang? Kita memiliki kewajiban untuk melindungi rakyat kita.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
id: Tidak, tidak, tidak! Terlalu banyak darah telah tertumpah. Ini telah berlangsung terlalu  jauh bagi kita untuk hanya mengakhirinya sekarang dan berjalan pergi. Anda lihat apa yang dia lakukan kepada Keratur dan Tanstafaal, darah mereka ada di tangan saya dan saya akan membalas dendam!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
id: Bahkan jika kita berpaling dan pergi sekarang, kemana kita akan pergi?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
id: Saya mengakui bahwa Melusand ada benarnya. Kita tidak dapat kembali ke bawah pegunungan jalan kita datang, bangsa manusia akan menjaga ketat jalan itu tentunya sekarang. Kita bisa meminta manusia duyung untuk mengembalikan kita ke pantai-pantai ke utara atau selatan dari mana kita datang, tapi saya tidak tahu wilayah ini sama sekali. Kita akan berkeliaran tanpa tujuan  melalui hutan belantara. Oh, sekiranya kita memang memiliki Eloh untuk membimbing kita. Kita memerlukan dia sekarang lebih dari sebelumnya.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
id: Seluruh perjalanan ini telah didasarkan pada suatu kebohongan—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
id: Aku tahu! Aku tahu! Apakah anda ingin aku bunuh diri sebagai hukuman, atau mengundurkan diri sebagai pemimpin? Bayangkan bagaimana perasaanku. Aku mendengar suaranya, itu seperti yang anda telah beritahu kita sejak kita masih anak-anak, Zhul. Suara tuhan kita, berbicara kepada kita untuk pertama kalinya sejak zaman kuno. Dan aku percaya, aku ingin percaya begitu buruk, bahwa saya bisa membawa rakyat kita menjauh dari ketakutan dan kematian. Saya melihat mereka sekarang setiap kali saya tidur, saya melihat wajah-wajah mereka, semua saudara-saudara kita yang telah meninggal pada perjalanan terkutuk. Oh, aku berharap semua ini tidak pernah terjadi!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
id: Tidak, tidak, tidak ada orang yang menyalahkan anda, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
id: Banyak yang telah melihat masa kegelapan berharap mereka bisa kembali dan membuat sekali lagi masa lalu. Tapi itu bukan dalam kekuasaan kita, yang bisa kita lakukan sekarang adalah melakukan apa yang kelihatannya benar dalam waktu yang diberikan untuk kita. Jangan menyerah pada keputusasaan Kaleh, atau Yechnagoth telah menang.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
id: Ya, ingatlah nak, perjuangan belum berakhir sementara kita masih menarik napas.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
id: Jangan menyerah, orang kecil. Pertempuran belum kalah sementara kita masih berperang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
id: Anda benar. Saya percaya Melusand, aneh kisahnya kedengarannya. Dari semua yang saya telah lihat Yechnagoth benar-benar adalah sebuah momok di bumi ini, dan saya dengan senang hati  akan menyerahkan hidup saya untuk sebuah kesempatan untuk menghancurkan dia sekali dan untuk selamanya. Tapi ini bukan sebuah pilihan yang saya dapat buat untuk semua rakyat kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
id: Dia harus dibuat untuk membayar semua yang telah dia lakukan kepada rakyat kita, dan jika saya harus mati dalam berusaha, maka biarlah. Aku tidak akan meninggalkan anda sekarang, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
id: Seaneh kedengarannya, ada beberapa  hal di dunia ini yang lebih penting daripada nasib rakyat kita. Bertahun-tahun dari sekarang, kedua matahari akan terbit sekali lagi, sebuah benih akan tumbuh menjadi bunga, seorang anak akan lahir. Dan saya percaya bahwa jika Yechnagoth yang menang maka semua yang baik dan indah akan dirusak dan dipelintir dan dihancurkan. Ini adalah dunia keras yang kita hidup didalamnya, tapi ada keindahan dan kebaikan di dalamnya, dan tidak peduli apa yang mungkin terjadi pada kita, saya akan dengan senang hati akan memberikan hidup saya untuk melihat bahwa keindahan dan kebaikan bertahan.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
id: Bahkan dalam terowongan-terowongan terdalam bangsa saya tidak bisa melarikan diri dari kekuatan Yechnagoth selamanya jika dia tidak dihentikan. Melawan kejahatan seperti itu saya yakin Pemimpin Besar akan memberikan anda seluruh tentara troll, tapi aku rasa anda hanya memiliki Grog. Namun, Grog akan melakukan apa yang dia bisa untuk melihat dia dihancurkan.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
id: Bahkan dalam terowongan-terowongan bawah tanah terdalam kita tidak bisa selamanya lari dari kekuatan Yechnagoth jika ia tetap tidak di cegah. Melawan kejahatan seperti itu aku yakin raja saya akan memberi anda seluruh pasukan dwarf, tapi aku rasa anda hanya memiliki aku. Namun, saya akan melakukan apa yang saya bisa untuk melihatnya dihancurkan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
id: Maka ini sudah diputuskan. Namun dalam hal ini kita tidak dapat berbicara atas nama semua rakyat kita. Mereka yang pergi pada tugas ini mungkin tidak akan pernah kembali, dan pertempuran ini tentu bukan urusan bagi kaum muda atau kaum tua. Biarlah semua orang yang takut atau tidak bisa berperang tinggal di belakang bersama manusia duyung. Saya akan meminta Melusand untuk mengatur itu jika kita gagal, mereka akan dibawa jauh-jauh dari sini, yang mereka mungkin hidup sampai umur mereka dalam perdamian apa yang mereka dapat temukan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
id: Itu sangat merasa kasihan akan anda, tapi aku ragu bahwa banyak dari rakyat kita yang masih hidup akan ingin tinggal di belakang. Anda pemimpin kami Kaleh, dan kemana anda pergi, kami akan mengikuti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
id: Waktu berlalu.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
id: Apakah kalian sudah mencapai sebuah keputusan?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
id: Ya kami sudah. Yechnagoth telah memainkan kami seperti orang bodoh. Kami telah kehilangan semua orang yang dicintai karena akal-akal bulusnya. Keangkuhannya tidak akan boleh tak terlawan; kami akan membantu anda dalam tujuan anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
id: Bagus. Karena jumlah kita terbatas, kita tidak dapat menyusun serangan penuh dari depan terhadap semua kekuatannya. Sebaliknya serangan secara diam-diam bisa memungkinkan kita untuk menghindari pertahanan-pertahanan dia dan menyerang pada jantungnya. Ada banyak di antara rakyat saya yang rindu untuk menyerang melawan Pemakan Jiwa-Jiwa. Saya akan membantu mengatur serangan terhadap salah satu pulau terluar utara untuk membuat suatu pengalih perhatian. Saya juga ingin berterima kasih karena menyelamatkan saudara-saudara saya dari para manusia. Mereka berutang nyawa kepada anda dan mereka ingin mengembalikan utang terima kasih mereka. Mereka secara sukarela menuntun dan mengantar anda ke tempat tujuan anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
id: Meskipun sihirnya telah menutupi pulau-pulau dari penglihatan saya, itu adalah pulau terbesar, yang kita sebut Pulau Zocthanol, dimana saya merasakan kekuatan terkuat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
id: Mengapa itu disebut Pulau Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
id: Karena Zocthanol berarti terkutuk dalam bahasa kami. Bagaimanapun, disana yang saya pikir anda akan menemukan sumber kejahatan. Kita tidak akan dapat melanjutkan serangan kita untuk waktu yang lama,  tetapi ini pasti akan memberi anda cukup waktu untuk masuk melalui pertahanan-pertahanan luar dan sampai di Pulau Zocthanol. Anda harus menjelajahi pulau itu, menemukan sumber kegelapan yang menduduki pulau itu dan menghancurkannya sebelum seluruh pelayan-pelayan Yechnagoth punya waktu untuk kembali.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
id: Dan pada persoalan terkait saya bisa menawarkan secercah harapan dalam masa kegelapan ini. Saya tahu bahwa anda sedang mencari sebuah rumah bagi rakyat anda. Pulau-pulau rusak ini dulunya subur dan berlimpah. Jika kegelapan ini benar-benar dapat dihancurkan, maka tempat seperti itu mungkin rumah yang sedang anda cari. Dan saya berjanji kepada anda bahwa jika anda membantu kami, kami akan membantu anda beradaptasi dengan wilayah baru ini. Tapi itu pembicaraan untuk lain hari.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
id: Sebelum anda pergi, aku memiliki satu hal untuk diberikan pada anda. Aku khawatir bahwa tempat dimana anda akan pergi kekuatan magis saya akan sedikit membantu. Namun saya ingin anda untuk memiliki bros-bros ini. Ini terbuat dari kerang-kerang terlangka yang ditemukan di perairan kami dan aku telah memberkati ini dengan kekuatan dari Dewa Laut. Selama anda memakainya saya akan  dapat melacak kemajuan anda. Anda mungkin menemukan bahwa itu melindungi anda dengan cara lain juga.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
id: Kami berterima kasih atas pemberian yang indah seperti ini. Kami akan memakainya dengan kehormatan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
id: Kami mempunyai satu keinginan untuk meminta dari anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
id: Ya, apa saja.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
id: Kami pergi ke dalam kegelapan mengetahui bahwa mungkin tidak satupun dari kami akan kembali hidup-hidup. Tapi aku tidak bisa meminta semua rakyat saya untuk pergi bersamaku bertentangan dengan keinginan mereka. Peperangan ini juga bukan tempat untuk anak-anak kami atau orang-orang tua kami. Saya meminta anda melindungi orang-orang yang kami tinggalkan, dan saat pertempuran memburuk, tolong bawa mereka sejauh-jauh mungkin dari sini. Setidaknya mungkin mereka bisa mendapatkan kedamaian dan kebahagiaan di daerah liar jauh.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
id: Sebelum kami pergi, ada satu hal yang saya tidak mengerti. Ketika ia pertama kali bertemu Kaleh, Esanoo mengatakan ini semua terkait Yechnagoth dan Zhangor. Kami tahu tentang Yechnagoth, tetapi siapa Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
id: Aku ingat ketika Yechnagoth itu menyamar sebagai  Eloh, dia bilang dia adalah pembunuh dari tuan setan Zhangor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
id: Aku ingin tahu dimana Yechnagoth mendengar cerita akan tuan iblis Zhangor. Ini adalah kisah sedih dan tidak diceritakan selama berabad-abad, tapi mungkin sekarang adalah waktu yang tepat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
id: Semuanya dimulai pada tahun-tahun sebelum Kejatuhan Besar. Para elf dari Hutan Wesmere adalah penguasa sihir-sihir misterius. Mereka menghargai ilmu pengetahuan di atas segalanya dan khususnya pada ramalan, mencoba untuk menguak rahasia-rahasia dari bangsa-bangsa lain. Dalam penglihatan mereka mereka menarik perhatian iblis Zhangor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
id: Zhangor muncul kepada mereka dengan samaran sebagai seorang pemudi elf cantik dan mengatakan kepada mereka bahwa sebuah kegelapan besar telah tiba, yang akan menghancurkan semua  pengetahuan yang telah mereka kumpulkan. Ia mengatakan jika mereka menyembah dia sebagai tuhan dia akan melindungi mereka dan mengungkapkan kepada mereka pengetahuan dan sihir-sihir yang mereka hanya bisa impikan. Tapi ia ingin lebih; ia menuntut pengorbanan darah satu elf sebulan. Beberapa elf memberontak, namun sebagian besar tergoda oleh harapan kekuatan lebih besar, dan sehingga mereka membungkukkan diri dan menyembah dia sebagai tuhan mereka. Sedikit orang yang memprotes kekuasaannya adalah yang pertama untuk dilempar ke dalam penjara-penjara dan dikorbankan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
id: Dan sehingga seluruh wilayah mati karena kegelapan dan kekacauan, Hutan Wesmere adalah salah satu dari sedikit pulau-pulau perdamaian dan keamanan. Tapi Zhangor memainkan ketakutan para elf dan menuntut lebih dari para pengikutnya. Dia menyatakan bahwa semua elf lainnya sesat dan tidak layak hidup. Jadi bangsa elf Wesmere memberikan tempat perlindungan bagi para pengungsi, dan kemudian mereka menyerahkan mereka kepada pendeta-pendeta gelap mereka, yang mengorbankan mereka pada altar-altar berdarah Zhangor. Zhangor berpesta atas pengorbanan-pengorbanan ini dan tumbuh lebih kuat dan makin sangat kuat. Dia ingin lebih. Bila tidak ada pengungsi lagi datang, para pendeta memerintahkan kelompok-kelompok penyerang untuk pergi keluar dan membawa kembali setiap jiwa-jiwa malang yang bisa mereka temukan. Bila tidak ada bangsa elf lagi yang bisa mereka temukan mereka memangsa bangsa manusia, dwarf, orc, siapa saja yang mereka bisa temukan di wilayah-wilayah di dekatnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
id: Pada titik ini sebagian besar hutan lainnya telah dibakar, dan Eloh memimpin bangsa kami ke selatan melewati daratan-daratan. Kami terkejut menemukan Hutan Wesmere masih berdiri, dan bahkan lebih terkejut ketika kelompok penyerang elf keluar dari hutan dan menyerang kami di malam hari, mencuri beberapa anak-anak kami. Eloh, dalam kebijaksanaannya, menampakkan dalam sebuah mimpi hal-hal buruk yang terjadi di hutan gelap itu. Kami terkejut pada kedalaman yang mana saudara-saudara kami telah tenggelam, dan meskipun kami enggan untuk menyerang kaum kami sendiri, kami memutuskan bahwa kami tidak bisa membiarkan perbuatan-perbuatan mengerikan ini berlanjut. Kami bersumpah untuk membalas pengorbanan anak-anak kami, dan kami menyerang dengan semua kekuatan kami.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
id: Didorong oleh pendeta-pendeta gelap mereka dan dengan ketakutan mereka akan murka Zhangor, para elf Wesmere berjuang dengan keras kepala melawan jumlah lebih besar kami. Pertempuran itu mengerikan memang; hutan yang pernah begitu indah itu bersimbah darah, dan mayat-mayat mengotori lapangan-lapangan yang terluang ditengah-tengah tanah rimba cerah. Pertempuran memuncak dengan Zhangor sendiri muncul dalam bentuk sebenarnya di atas hutan. Dia terbang di atas tanah, menghujani api baik pada para pembela dan penyerang, senang dalam kematian dan kehancuran. Kami sudah tak punya kekuatan untuk memerangi seseorang sekuat dia, dan kami memanggil Eloh untuk menyelamatkan kami di saat yang kami butuhkan. Dalam sebuah avatar cahaya yang besar dia muncul dan mereka bertempur bolak-balik di atas hutan yang terbakar. Pada akhirnya dia memenggal kepalanya dan menjatuhkan tubuhnya di atas bumi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
id: Pada titik ini seluruh hutan sedang ditelan oleh nyala api, dan kawan maupun lawan melarikan diri dari neraka itu. Dengan kematian tuhan mereka para elf Wesmere menyerah dan memohon pengampunan, menceritakan kami seluruh kisah menyedihkan. Kami kasihan pada mereka dan merawat mereka sebaik kami bisa, tapi kami khawatir bahwa beberapa pendeta-pendeta yang taat mungkin mencoba untuk dengan diam-diam melanjutkan penyembahan Zhangor. Karena Eloh mengatakan kepada kami bahwa dia tidak membunuh Zhangor, tetapi hanya membuang dia dari dunia ini. Kami tidak ingin mengambil risiko Zhangor pernah memecah belah bangsa kami lagi. Jadi kami memutuskan bahwa para pendeta gelap yang mengadakan pengorbanan-pengorbanan harus dieksekusi, tetapi bahwa semua orang lain yang meninggalkan Zhangor bisa diselamatkan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
id: Pendeta-pendeta kami juga menyatakan bahwa nama Zhangor dan ceritanya merupakan pengetahuan terlarang, untuk berbicara tentang dirinya berarti mati. Kewaspadaan mereka secara terus menerus dihargai; dalam sedikit generasi ke generasi hanya para pendeta tinggi tahu kisah itu, dan demikian itu diturunkan kepada saya. Meskipun tindakan ini mungkin tampak kasar, saya percaya mereka dibenarkan. Jika Zhangor pernah dipanggil kembali, aku tidak berpikir kita dapat bertahan hidup dalam perpecahan lainnya. Dan kisah Zhangor ini diturunkan dari generasi ke generasi untuk mengingatkan kita penjaga-penjaga ilmu pengetahuan dari kebodohan untuk menilai pengetahuan lebih tinggi daripada keselamatan rakyat kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
id: Aku ingin tahu apa pengetahuan terlarang lain yang anda telah diajarkan.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
id: Gadis bodoh! Jangan mengajukan pertanyaan seperti itu. Percayalah, lebih baik tidak tahu. Pengetahuan bisa menjadi himpitan yang mengerikan, dan tidak satupun yang saya akan menginginkan pemudi seperti anda untuk menanggungnya. Hargai hal-hal indah dalam hidup ini dan jangan membongkar masuk kedalam rahasia-rahasia yang lebih gelap. Eloh maafkan saya, saya mungkin telah memberitahu anda terlalu banyak, tapi di masa-masa gelap ini Aku merasa bahwa anda harus tahu sedikit kebenaran.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
id: Itu sangat menarik. Sebenarnya, aku pernah mendengar tentang Zhangor sebelumnya ketika aku bilang Esanoo menyebutkan dia kepada anda, Kaleh. Mari saya jelaskan. Ketika Eloh muncul kepada anda, saya bisa menggunakan kekuatan saya untuk menguping percakapan anda. Aku tidak tahu seberapa banyak anda curiga, tapi aku tidak ingin menimbulkan kepanikan dengan secara terbuka mengungkapkan siapa yang sebenarnya berbicara kepada anda. Saya berharap untuk meyakinkan anda untuk datang  ke sini agar aku bisa mengungkapkan kebenaran kepada anda secara langsung. Itu sebabnya  aku membuat itu sukar untuk dipahami berkenaan dengan Yechnagoth dan Zhangor, berharap bahwa Kaleh akan membuat hubungan antara Eloh dan Yechnagoth, dan cukup penasaran untuk mencari-cari saya. Kesalahan saya adalah bahwa saya tidak menyadari bahwa Yechnagoth akan bergerak begitu cepat. Aku menyesal bahwa mengetahui jati dirinya yang sebenarnya membawa harga tinggi bagi rakyat anda.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
id: Dan sekarang aku harus mengucapkan selamat tinggal. Para manusia duyung yang anda selamatkan akan membantu anda menunjukkan jalan ke pulau, dan aku harus pergi mengatur pengalihan perhatian kita. Kami akan memulai penyerangan kami di akhir malam panjang berikutnya, sehingga saat fajar pulau besar pasti dibiarkan relatif tak terjaga. Aku akan berdoa untuk keberhasilan kita, dengan keberuntungan kita semua akan bertemu  lagi.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
id: Pertempuran demi Pulau Zocthanol

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
id: Para Pemuja Eloh

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
id: Duyung Terjebak

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
id: Kaleh harus merebut sebuah benteng

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
id: Sampai di benteng hitam di tengah pulau

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
id: Kalahkan para pemimpin musuh, temukan kedua kunci

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
id: Unit apa saja harus sampai di benteng hitam

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
id: Dari mana kabut ini berasal? Aku tidak bisa melihat apa-apa!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
id: Berkabut dan tertutup kegelapan tempat ini, tetapi kita dapat menggunakannya untuk keuntungan kita. Kapal-kapal lainnya akan aman menyembunyikan diri di air dalam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
id: Kita harus menemukan sebuah benteng sebelum kita mendaratkan seluruh orang-orang kita. Saya tidak suka mendaratkan semua orang tanpa sebuah benteng untuk melindungi  kita. Diselimuti oleh kabut, mereka akan aman untuk saat ini. Setelah kita menemukan tempat untuk mengumpulkan orang-orang kita, kita dapat membawa mereka semua dan mulai berjuang dengan sungguh-sungguh.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
id: Saya rasa ada beberapa reruntuhan manusia di bagian barat daya pulau ini. Jika anda menjelajahi tanah ke barat, maka kita akan berenang melalui air dangkal dan melihat apa yang bisa kita  temukan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
id: Itu adalah sebuah rencana yang baik. Pertama temukan sebuah benteng, kemudian kita dapat menjelajahi seluruh pulau.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
id: Ugh. Hutan itu tampaknya gelap dan firasat buruk. Apakah anda melihat mata-mata itu? Ada makhluk-makhluk yang memandangi kita dari kedalaman hutan, tapi aku tidak tahu apa mereka. Seperti aku mencintai tumbuh-tumbuhan dan pohon, aku tidak suka tampilan itu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
id: Memang. Tampaknya jauh lebih terbuka ke arah selatan. Manusia duyung mengatakan bahwa ada reruntuhan manusia ke barat daya. Mungkin kita harus menjelajah ke sana dahulu. Saya tidak berpikir saya ingin memarang melalui hutan sampai kita memiliki lebih banyak elf di pihak kita.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
id: Aku tidak mengerti. Semua yang kita lihat adalah reruntuhan, tulang-tulang, beberapa pasir dan bidang-bidang kecil tanah rumput. Saya pikir kita akan diserang saat kita menginjakkan kaki di pulau ini. Dimana semua orang?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
id: Itulah yang membuatku khawatir. Aku terus berpikir bahwa sesuatu akan melompat dari balik batu berikutnya atau dinding batu dan menyerang, tetapi semuanya sunyi. Terlalu sunyi.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
id: Kalian masuk tanpa ijin di tanah suci, Seseorang mengatakan kalian harus mati!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
id: Faugh! Orang kecil, anda tidak layak membuang waktu kami. Kami adalah Bangsa Elf Quenoth! larilah dan jangan mengganggu kami lagi atau kami akan melumatkan anda seperti serangga.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
id: Tidak, anda bukan Dia. Anda tidak memerintahkan Boyicht. Serang!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
id: Saurian Fanatik

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
id: Kematian saya tidak berarti. Dia akan membunuh kalian semua. Tidak ada yang bisa menentangnya.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: I say good riddance. He creeped me out.
id: Saya katakan pembebasan yang baik. Dia menakuti saya.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
id: Pemimpin Naga

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
id: Saya telah merebut benteng. Benteng ini sedikit hancur, tapi itu akan melayani tujuan kita. Sekarang, saya bertanya-tanya dimana manusia duyung berada?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
id: Jangan takut, kami di sini! Kami telah menjelajahi bagian selatan pulau. Dan seandainya tidak kadal-kadal yang anda temukan, dan beberapa desa yang ditinggalkan, itu tampaknya kosong. Kami merebut desa-desa itu untuk anda, untuk membantu mendukung pasukan anda.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
id: Terima kasih, saya pikir kita akan membutuhkan semua dukungan yang bisa kita dapatkan.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
id: Sekarang bahwa anda telah menemukan sebuah benteng untuk melindungi orang-orang anda, kami dapat mendaratkan kapal-kapal lainnya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
id: Bagus, sekarang kita bisa mulai merekrut dan memanggil kembali prajurit-prajurit kita. Tentu saja dengan begitu sedikit orang yang tersisa, pelatihan prajurit-prajurit baru akan sangat sulit dan mahal. Tetapi jika kita kalah dalam pertempuran ini, maka apa gunanya emas bagi kita?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
id: Sekarang kita sudah mendirikan sebuah pangkalan operasi-operasi kita harus menempuh perjalanan kita ke benteng hitam di pegunungan di tengah pulau. Aku yakin itu di suatu tempat di tengah hutan gelap itu.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
id: Dalam penjelajahan kami, kami menemukan sekelompok bala bantuan, yang dikirim untuk membantu anda, salam dari Melusand. Anda dapat merekrut mereka ke dalam pelayanan di pangkalan anda, jika anda inginkan. Kami mungkin tidak banyak berguna untuk anda di darat, tetapi kami akan melindungi anda terhadap segala ancaman dari air.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
id: Terima kasih. Saya yakin bala bantuan akan sangat berguna.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
id: Rasakan sentuhan dingin kematian!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
id: Aku akan membantai kalian semua dan mandi dalam darah kalian!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
id: Kita telah sampai di apa yang tampak seperti benteng, tetapi ini dikelilingi oleh sebuah tembok obsidian besar benar-benar halus. Saya tidak dapat menemukan jalan apapun untuk masuk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
id: Pasti ada sesuatu di sini. orc dan kerangka pasti telah melindungi semacam pintu masuk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
id: Apakah anda yakin? Carilah dengan teliti. Orc dan tengkorak pasti telah melindungi semacam pintu masuk.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
id: Tunggu sebentar. Ada sebuah garis kecil sekali dari sebuah pintu di batu. Tetapi tidak ada cara untuk membukanya. Semua yang saya lihat adalah apa yang tampak seperti dua lubang kunci kecil sekali di batu. Sekarang saya ingin tahu dimana kita bisa menemukan kunci-kunci yang tepat?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
id: Hei, bagaimana dengan dua kunci yang kita temukan pada mayat-mayat para pemimpin mayat hidup dan orc?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
id: Saya tahu. Aku yakin Eloh telah memberikan kunci-kunci itu kepada mereka yang paling dia percaya. Dan satu orc dan satu tengkorak yang menjaga pintu. Kunci-kunci itu pasti dipegang oleh satu dari setiap golongan. Aku yakin para pemimpin akan bertanggung jawab atas benda-benda berharga seperti itu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
id: Kita telah menemukan kedua kunci. Sekarang kita hanya harus membawa kunci-kunci itu dan membuka pintu benteng hitam. Aku lelah dari semua pertumpahan darah ini. Kemanapun Yechnagoth  bersembunyi, kita akan menemukan dia dan membuat dia membayar untuk semua yang telah dia lakukan.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
id: Lihatlah, aku menemukan sebuah kunci emas pada sebuah rantai di lehernya. Ini pasti salah satu kunci yang diperlukan untuk memasuki benteng hitam.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
id: Lihatlah, aku menemukan sebuah kunci emas pada sebuah rantai di lehernya. Aku ingin tahu kunci ini untuk apa? Aku yakin itu akan menjadi berguna akhirnya. Aku akan menyimpannya untuk berjaga-jaga.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
id: Tidaaak!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
id: Lihat, aku menemukan sebuah kunci besi pada sebuah rantai di lehernya. Ini pasti menjadi salah satu kunci yang diperlukan untuk memasuki benteng hitam.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
id: Lihat, aku menemukan sebuah kunci besi pada sebuah rantai di lehernya. Aku ingin tahu kunci ini untuk apa? Saya yakin ini akan menjadi berguna akhirnya. Aku akan menyimpannya untuk berjaga-jaga.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
id: Tolong aku...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
id: Seorang duyung jantan! Dia tampak seperti dia dalam kesukaran.

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
id: Seekor ular laut! Makhluk itu pasti 20 hasta panjangnya! Ia pasti telah hidup di antara puing-puing kapal itu. Saya merasa ngeri membayangkan apa itu sedang makan besar.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
id: Duyung Jantan yang Berterima Kasih

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
id: Terima kasih. Aku ditangkap oleh naga dan telah terperangkap di sini selama berabad-abad, saya tidak tahu berapa lama. Begitu dekat dengan air, tetapi sejauh ini. Saya tidak berpikir saya bisa bertahan lebih lama lagi. Ini mengerikan.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
id: Nah, bantu kami membalas dendam pada naga. Kami di sini untuk menghancurkan Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
id: Dengan senang hati. Biarkan saya memulihkan kekuatan saya dahulu.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
id: Saya menemukan sebuah peti di dalam palka dari puing-puing kapal ini. Sepertinya harta karun yang tenggelam!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
id: Kita sudah kehabisan waktu! Kekuatan yang manusia duyung bantu alihkan telah kembali dan pasti akan membunuh kita semua.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
id: Jadi saya melihat bahwa anda akhirnya telah membunuh kedua letnan saya. Aku bertanya-tanya berapa lama itu akan membawa anda.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
id: Kami memiliki kunci-kunci anda. Anda tidak dapat bersembunyi dari kami sekarang.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
id: Apakah anda benar-benar berpikir sesuatu sesederhana seperti sepasang kunci yang diperlukan untuk memasuki dan meninggalkan tempat suci saya? Seluruh hal itu hanyalah permainan tebakan untuk melihat berapa banyak kesulitan yang anda akan lalui pada pencarian kecil menyedihkan anda.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
id: Sigh, kalian bangsa elf begitu mudah ditebak.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
id: Berbicaralah semau yang anda inginkan, kami akan membalaskan dendam kami!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
id: Apakah itu yang anda inginkan? Saya kira saya berhutang pada Kaleh suatu pertemuan pribadi, setelah semua aku telah berhasil mendapatkan dia. Nah inilah kesempatan anda. Datanglah kepada saya anak laki-laki,  dan buktikan bahwa anda memiliki apa yang diperlukan. Kalian yang lain, jangan ikut campur kecuali jika kalian ingin kematian yang lambat dan menyakitkan. Saya akan menghadapi kalian nanti.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
id: Kaleh, anda tidak bisa masuk kedalam sana sendirian. Dia akan membunuh mu!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
id: Aku harus. Terlalu banyak orang lain telah meninggal karena tindakan-tindakan saya. Aku tidak bisa menghadapi kehilangan mu, Nym. Sekarang saatnya bagi saya untuk menyelesaikannya, sendirian.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
id: Semoga Eloh melindungi anda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
id: Dia akan melindungiku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
id: Nah, sekarang kita hanya perlu menunggu...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
id: Anda tidak benar-benar akan membiarkan dia menghadapinya sendiri?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
id: Ya, tentu saja. Pada akhirnya itu adalah keputusannya.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
id: Aku telah menyelamatkan pantat menyedihkannya sepanjang perjalanan ini, Aku tidak akan membiarkan dia pergi dan membiarkan dirinya terbunuh sekarang!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
id: Nymphtessa, sayangku, kau selalu menjadi seorang pemberontak. Tapi akhirnya anda harus belajar untuk menghormati keputusan para pemimpin anda. Kaleh telah membuat pilihannya, dan jika  Eloh menghendaki ia akan menang. Anda lihat bagaimana semua korban jiwa kita menindihnya. Dia tidak ingin kita untuk tidak mematuhi perintahnya dan mengorbankan hidup kita juga.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
id: Aku tak peduli! Apakah anda pikir aku akan membiarkan dia pergi ke sana dan berjuang sendirian? Dia akan dibunuh! Dia perlu bantuan kita. Tanpa kita dia tidak akan pernah bahkan berhasil keluar dari padang pasir. Kalian semua hanya bisa duduk berpangku tangan dan berdoa, tapi aku akan ke sana!

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
id: Grog tidak akan hanya duduk di sini sementara Kaleh melakukan semua pertempuran. Kaleh akan membutuhkan pejuang yang kuat seperti Grog. Para elf lain mungkin takut, tapi Grog tidak takut tempat gelap. Grog hanya berharap masih ada sesuatu untuk dihancurkan ketika ia sampai di sana.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
id: Saya sudah mengikuti anak itu sejauh ini, aku tidak akan membiarkannya bergerak di sana tanpa saya. Selain itu, siapakah gerangan yang mendengar seorang dwarf takut masuk ke bawah tanah? Saya hanya berharap mereka menyisakan beberapa pertempuran untuk saya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
id: Suara berciut aneh apa itu yang berasal dari hutan?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
id: Hama Pada Malam Hari

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
id: Itu aneh. Mengapa kelelawar-kelelawar itu tiba-tiba terbang kabur?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
id: Mereka pasti aktif di malam hari.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
id: Konfrontasi Akhir

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
id: Kalahkan Eloh palsu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
id: Kalahkan Yechnagoth

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
id: Kaleh! Tidak!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
id: Dia masih bernapas. Eloh, apa kasih karunia yang saya miliki, berikan kepadanya.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
id: Dia bergerak.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
id: Aye, masih ada kehidupan di dalam anak itu. Tapi dimana makhluk busuk yang melakukan ini padanya?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
id: Orang kecil belum mati. Tapi dimana wanita jahat yang melakukan ini padanya?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
id: Jadi, teman-teman elf lemah mengira bahwa mereka dapat menyelamatkannya. Tapi anda terlambat. Dia sudah menjadi milikku!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
id: Nym, Zhul, Grog, anda tidak seharusnya disini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
id: Nym, Zhul, Nog, anda tidak seharusnya disini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
id: Nym, Zhul, Rogrimir, anda tidak seharusnya disini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
id: Nym, Zhul, Jarl, anda tidak seharusnya disini.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
id: Nym, Zhul, anda tidak seharusnya disini.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
id: Perjuangan-perjuangan anda sedikit menghibur, tetapi sia-sia pada akhirnya. Karena akulah yang terkuat melebihi yang anda bayangkan, dan ini adalah pusat kekuatan saya!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
id: Anda bukan Eloh. Anda hanyalah olok-olok menyedihkan dari kekuasaan dan kemuliaannya!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
id: Apakah itu apa yang anda kira? Aku akan membuktikan bahwa anda salah. Lihatlah kepada orang-orang anda dan berputus asalah!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
id: Semua menyambut Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
id: Kematian untuk orang-orang sesat!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
id: Mereka menyembah dewa mereka yang sebenarnya.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
id: Datanglah dan membungkukkan diri di hadapan tuan anda yang sebenarnya, anak laki-laki.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
id: Keinginanmu adalah perintah saya.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
id: Argh, anda menikam saya!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
id: Saya telah melintasi padang pasir, pegunungan, dan lautan dan melihat rakyat saya berdarah setiap langkah dari jalan. Aku tidak datang jauh-jauh untuk menyerah sekarang. Saya lelah disebut anak laki-laki; Aku adalah Kalehssar, pemimpin rakyat ku dan Aku akan memerangi kamu sampai napas terakhirku!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
id: Aku perintahkan kau untuk menghentikan kebodohan ini!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
id: Bros-bros kerang yang Melusand berikan kepada kita, ini bercahaya!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
id: Anda tidak akan menguasai kami, tidak saat berharap bertahan hidup!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
id: Baiklah. Anda memilih kematian? Maka anda akan menerimanya dari mereka yang anda paling sayangi. Bunuh orang-orang yang tidak percaya, Jangan biarkan ada yang masih hidup!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
id: Ya nyonya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
id: Abaikan saudara-saudara kita, kita harus menghancurkan dia!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
id: Kalian pikir kalian telah membunuh saya? Kalian tidak tahu apa yang kalian hadapi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
id: Siapa dia sebenarnya? Mungkinkah ia Zhangor, kembali untuk menuntut balas pemenjaraannya?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
id: Omong kosong. Tidak seperti orang bodoh  itu, saya tidak peduli tentang hal-hal rendah seperti balas dendam. Saya juga tidak bergantung pada makhluk-makhluk hidup untuk memberlakukan  keinginan saya. Tidak, saya akan membinasakan anda sendiri!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
id: Hah? Apa yang terjadi?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
id: Mantranya telah rusak. Tapi saya tidak berpikir kita telah menang sekalipun begitu. Ayo bantu kami!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
id: Ya pendeta wanita.

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
id: Apakah makhluk itu?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
id: Eloh lindungi kami!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
id: Kutukan Uria, lebih menjijikkan!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
id: Apakah itu mungkin untuk membunuh makhluk ini? Ini sangat besar!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
id: Ini pasti memiliki semacam titik lemah. Lihatlah menara berdenyut itu, saya kira mereka batu, tetapi mereka tampaknya hidup. Mungkin kalau kita menghancurkannya itu akan melemahkan makhluk. Tidak peduli kengerian apa yang muncul, kita harus terus menyerang itu. Kita tidak bisa berhenti sekarang!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
id: Tubuh pusat itu sembuh lebih cepat dari yang kita dapat merusaknya. Ini hampir seolah-olah serangan kita tidak memberikan kerusakan sama sekali. Kita harus mencoba taktik lain, dan cepat!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
id: Apa sih? Makhluk pusat itu baru saja memukul saya dengan semacam lumpur. Rasanya sakit dan Aku— Aku lengket!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
id: Ow, aku tertusuk!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
id: Saya pikir kita akhirnya melakukan suatu kerusakan. Kita harus menyerang tubuh pusat, saat itu mudah diserang!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
id: Akhirnya. Ini selesai.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
id: Apakah Yechnagoth benar-benar mati?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
id: Ya, dia mati Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
id: Aku hampir tidak bisa percaya ini.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
id: Lihatlah, orang yang pura-pura itu telah dikalahkan. Mungkin Eloh telah menang.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
id: Ugh. Grog berlumuran darah dan isi perut dan benda lengket biru menjijikkan. Apa pun makhluk itu, dia tidak berbau lebih baik saat mati daripada dia hidup.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
id: Ugh. Aku berlumuran darah dan isi perut, dan benda biru yang menjijikkan ini. Saya tidak tahu apa dalam sembilan neraka yang kita perangi, tapi dia tidak berbau lebih baik saat mati daripada dia hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
id: Aku terhuyung keluar ke siang hari, nyaris tak percaya bahwa kami yang menang. Memandang keluar pulau aku butuh waktu untuk menyadari apa yang telah berubah. Kegelapan berbau busuk itu terangkat dari tanah dan aku melihat kedua matahari bersinar dengan terang selama apa yang tampak seperti kali pertama dalam berabad-abad. Menatap melewati pohon-pohon hijau terang dan lautan yang berkilauan saya menyadari bahwa ini pernah menjadi sebuah tempat yang indah. Beberapa saudara kami sedang menunggu saya dan saya sangat gembira mengetahui bahwa mereka tidak lagi menjadi budak-budak kurang akal yang saya lihat sebelumnya. Mereka juga telah bebas dari pesona mereka.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
id: Memang dengan kematian Yechnagoth tampaknya bahwa semua antek-anteknya kembali pada kecenderungan-kecenderungan kacau-balau mereka semula. Untungnya kami sudah menghancurkan  sebagian besar penduduk busuk pulau ini, dan kekurangan disiplin mereka dahulu kami tidak memiliki kesulitan membasmi para orc dan mayat hidup yang tersisa. Naga juga lari dari hadapan kami, dan mereka tidak mengganggu kami sejak itu. Sedikitnya sekali kami tampaknya aman dari bahaya yang dekat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
id: Beberapa hari kemudian Melusand sendiri muncul dan dia menyatakan pembersihan pulau ini sebuah keajaiban. Kami membuat sebuah perjanjian antara elf dan manusia duyung dan bersumpah untuk hidup bersama dalam damai dan kemakmuran. Melusand mendoakan pulau ini, dan menamainya 'Pulau Quenoth' untuk menghormati bangsa kami. Manusia duyung telah sangat membantu dalam mengajari kami bagaimana beradaptasi dengan tanah aneh ini, meskipun aku masih memiliki kesulitan untuk terbiasa dikelilingi oleh air. Ini dulu lebih berharga daripada emas. Namun, aku hampir tidak bisa membayangkan sebuah rumah yang lebih baik bagi rakyat saya. Antara karunia dari laut dan banyak buah-buahan hutan tidak ada kekurangan makanan. Kami terasingkan dari kekacauan di tanah daratan dan manusia duyung menjaga perairan. Melusand mengatakan bahwa sekarang adalah masa perdamaian dan kemakmuran. Sebagian diri saya tidak berpikir kami akan bertahan perjalanan kami, ada begitu banyak panggilan akrab. Datang ke sini  hampir tampak seperti sebuah keajaiban. Sekiranya aku bisa melupakan harga yang kami bayar...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Dan itu hanya melalui anugerah Eloh dan sedikit keberuntungan yang baik bahwa tidak satupun dari mereka tewas dalam pertempuran berdarah itu. Tetapi banyak orang lain yang saya dibesarkan bersamanya tidak begitu beruntung. Mengapa begitu banyak dari kita yang harus mati? Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa Nym kembali. Dia mengikuti saya dengan setia dan berjuang di samping saya begitu lama, untuk kehilangan dia pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian Nym di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang NYM bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi itu kadang-kadang  tampaknya sebuah hiburan kecil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa Zhul kembali. Dia mengikuti saya dengan setia dan berjuang di samping saya begitu lama, untuk kehilangan dia pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian Zhul di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang Zhul bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi itu kadang-kadang  tampaknya sebuah hiburan kecil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa Grog kembali. Dia meninggalkan tanah airnya untuk berjuang dengan setia di samping saya, dan kemudian untuk kehilangan dia pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian Grog di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang Grog bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi ketika saya memikirkan perang menyedihkan yang bangsanya mungkin masih berjuang di bawah tanah, itu tampaknya sebuah hiburan kecil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa Nog kembali. Dia meninggalkan tanah airnya untuk berjuang dengan setia di samping saya, dan kemudian untuk kehilangan dia pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian Nog di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang Nog bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi ketika saya memikirkan perang menyedihkan yang bangsanya mungkin masih berjuang di bawah tanah, itu tampaknya sebuah hiburan kecil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa Rogrimir kembali. Dia meninggalkan tanah airnya untuk berjuang dengan setia di samping saya, dan kemudian untuk kehilangan dia pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian Rogrimir di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang Rogrimir bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi ketika saya memikirkan perang menyedihkan yang bangsanya mungkin masih berjuang di bawah tanah, itu tampaknya sebuah hiburan kecil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
id: Jika anda mengatakan kepada saya pada awal perjalanan kami harga yang harus saya bayar dalam darah, saya tidak tahu apakah saya akan mempunyai kekuatan untuk mengambil langkah pertama itu. Saya kira saya seharusnya tahu bahwa teman-teman saya tidak akan membiarkan saya menghadapi Yechnagoth sendirian. Tapi saya akan dengan senang hati menyerahkan hidup saya hari ini jika aku bisa membawa siapa saja dari mereka kembali. Mereka mengikuti saya dengan setia dan berjuang di samping saya begitu lama, untuk kehilangan mereka pada akhirnya... Aku berharap aku bisa kembali dan melakukan segalanya lagi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
id: Meskipun saya percaya bahwa pertempuran kami di benteng hitam adalah saat terbaik kami, saya masih dihantui oleh kematian teman-teman saya di tempat gelap itu. Dan setiap pagi saat matahari terbit aku keluar ke ujung tenggara pulau dan melihat ke atas perairan, pada dunia yang kami mengorbankan begitu banyak untuk memeliharanya. Aku mengingatkan diriku apa yang Zhul katakan, dan mereka semua percayai, bahwa meskipun semua kematian dan pertempuran yang kita lihat dalam perjalanan kami, dunia ini adalah tempat yang cukup indah dan baik yang mereka bersedia mengorbankan hidupnya untuk menyelamatkannya. Memandang keluar perairan, dan kembali pada kesejahteraan rakyat saya, saya mengatakan kalau ini tidaklah sia-sia. Tapi aku masih  merasa kehilangan masing-masing dari mereka secara mengerikan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
id: Kami membawa Nym ke sebuah pulau kecil di sebelah utara yang memiliki puncak tunggal dengan pemandangan indah pulau-pulau sekitarnya. Rasanya saya jadi mencari yang Nym akan menghargainya. Jadi saya dan sedikit orang lainnya mendaki ke atas puncak dan menggali sebuah kuburan untuk Nym sehingga ia selalu bisa memandang keatas kami dan melihat semua yang kita kerjakan dengan pemberiannya. Karena ia memberi kami karunia hidup, dan setiap hari aku berusaha keras untuk memanfaatkan sebagian besar yang aku bisa. Aku akan selalu mengingat dia. Nym, yang sudah bersama saya sejak saya masih kecil dan selama setiap langkah perjalanan, yang selalu setia, tetapi tidak pernah ragu-ragu untuk mengatakan pikirannya, yang berhasil melucu tak peduli betapa suram situasinya. Betapa Aku merindukan tertawanya, senyumnya, dia...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
id: pemakaman Zhul adalah sebuah upacara yang sangat besar, seperti yang dia beritahu kami dari bertahun-tahun yang lalu. Saya memimpin prosesi dari sedikit pendeta wanita kami yang tersisa dan semua orang yang berkeyakinan di sekitar seluruh pulau, sehingga dia bisa melihat semua yang dia telah berikan kepada kami. Menjadi seorang pendeta wanita dari gurun pasir kami menguburkan dia di salah satu pantai yang besar di ujung barat laut pulau. Pada pertempuran terakhir ia adalah salah satu dari para elf tertua yang tersisa dan saya kira saya harus berterima kasih pada Eloh bahwa dia tidak mati selama perjalanan kami. Dia membimbing saya dan keyakinan saya dan hubungan saya ke masa lalu. Saya menyesal bahwa dia tidak hidup untuk melihat buah-buah dari hasil kerjanya, tapi saya berharap bahwa dia bersama Eloh sekarang, di sebuah tempat yang lebih baik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
id: Saya sedih oleh kematian Grog, tetapi dengan menyelamatkan hidup saya pada akhirnya ia memenuhi utang nyawanya kepada saya. Saya pikir dia juga akan senang telah meninggal dalam pertempuran. Aku mempertimbangkan memimpin sebuah ekspedisi untuk kembali dan mengembalikan tubuhnya kepada bangsanya, tapi rekan-rekan elf saya telah menjadi lemah oleh perjalanan panjang kami dan saya tidak ingin mengambil risiko kehilangan lagi. Sebaliknya Aku mencari di seluruh pulau dan akhirnya di singkapan-singkapan berbatu-batu di sebelah barat laut Saya menemukan serangkaian gua-gua. Ini tidak sedalam tanah airnya tapi saya pikir Grog akan menghargai dibaringkan untuk beristirahat di bawah beberapa batuan padat. Dan demikian kami menguburkan dia dengan penuh kehormatan dan akan lama diingat pelayanan yang kaumnya telah lakukan bagi rakyat kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
id: Saya sedih oleh kematian Nog, tetapi dengan menyelamatkan hidup saya pada akhirnya ia memenuhi utang nyawanya kepada saya. Saya pikir dia juga akan senang telah meninggal dalam pertempuran. Aku mempertimbangkan memimpin sebuah ekspedisi untuk kembali dan mengembalikan tubuhnya kepada bangsanya, tapi rekan-rekan elf saya telah menjadi lemah oleh  perjalanan panjang kami dan saya tidak ingin mengambil risiko kehilangan lagi. Sebaliknya Aku mencari di seluruh pulau dan akhirnya di singkapan-singkapan berbatu-batu di sebelah barat laut Saya menemukan serangkaian gua-gua. Ini tidak sedalam tanah airnya tapi saya pikir Nog akan menghargai dibaringkan untuk beristirahat di bawah beberapa batuan padat. Dan demikian kami menguburkan dia dengan penuh kehormatan dan akan lama diingat pelayanan yang kaumnya telah lakukan bagi rakyat kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
id: Saya sedih oleh kematian Rogrimir, tetapi dengan menyelamatkan hidup saya pada akhirnya ia memenuhi utang nyawanya kepada saya. Saya pikir dia juga akan senang telah meninggal dalam pertempuran. Aku mempertimbangkan memimpin sebuah ekspedisi untuk kembali dan mengembalikan tubuhnya kepada bangsanya, tapi rekan-rekan elf saya telah menjadi lemah oleh  perjalanan panjang kami dan saya tidak ingin mengambil risiko kehilangan lagi. Sebaliknya Aku mencari di seluruh pulau dan akhirnya di singkapan-singkapan berbatu-batu di sebelah barat laut Saya menemukan serangkaian gua-gua. Ini tidak sedalam tanah airnya tapi saya pikir Rogrimir akan menghargai dibaringkan untuk beristirahat di bawah beberapa batuan padat. Dan demikian kami menguburkan dia dengan penuh kehormatan dan akan lama diingat pelayanan yang kaumnya telah lakukan bagi rakyat kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
id: Meskipun saya tidak setaat seperti Zhul, saya berterima kasih kepada Eloh setiap hari bahwa Nym selamat dari pertempuran mengerikan di Benteng Hitam. Tidak ada yang lebih bersemangat dari dia dalam merangkul kehidupan kami di antara pulau-pulau. Dia senang berenang dan berlayar diantara perairan dangkal dan menghabiskan begitu banyak waktu di dalam air yang kadang-kadang saya pikir dia adalah setengah putri duyung sendiri.  Tertawanya yang berseri-seri dan akal cepatnya hadiah setiap hari bagi kami. Dia menghibur anak-anak dengan sensasi (walaupun sering  sedikit dibumbui) kisah-kisah perjalanan besar kami, dan pada saat-saat ketika saya suka murung, dia mengingatkan saya alangkah senangnya itu hidup di pulau besar ini. Dia adalah bukti hidup pada kenyataan bahwa meskipun kami lahir di antara gurun pasir kami bisa tumbuh dimana saja yang kami inginkan untuk hidup.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
id: Elf tertua yang masih hidup, Zhul bergerak lebih lambat sekarang, namun ia masih memiliki kilauan di matanya. Meskipun penderitaan dari perjalanan kami dan penipuan Yechnagoth, kemenangan kami hanya memperkuat keyakinannya. Dia akan secepat biasanya untuk memperbaiki  kesalahan dari jalan anda jika anda pernah mengungkapkan ketidak percayaan pada kekuatan Eloh. Dia mengatakan kepada saya baru saja bahwa semua cobaan dan kemenangan dari perjalanan kami, hanyalah bagian dari rencana besar Eloh bagi kami, dan rumah baru ini adalah ganjaran kami. Dia menghabiskan waktunya sekarang mengajar seluruh generasi baru pendeta wanita dan menceritakan semua cerita lama kepada anak-anak sehingga itu tidak akan terlupakan. Dia telah memulai merancang hutan kecil suci di hutan untuk Eloh, seperti yang rakyat kami lakukan pada zaman dahulu. Saya masih belum cukup terbiasa melihat begitu banyak pohon, tapi mungkin, seperti yang beberapa orang katakan, ini adalah sebuah tanda bahwa perdamaian dan kesejahteraan tua telah datang kembali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
id: Dengan menyelamatkan hidup saya, Grog telah memenuhi utang nyawanya kepada saya, tapi kami meyakinkan dia untuk tinggal sementara waktu dan bersuka-ria dalam perayaan-perayaan yang kami adakan setelah kemenangan besar kami. Kami merayakannya selama berhari-hari, berterima kasih pada Eloh dan dewa manusia duyung, dan sangat gembira pada karunia dan keindahan rumah baru kami. Dan setelah itu kami mulai bekerja membangun tempat tinggal baru bagi rakyat kami. Grog tinggal untuk membantu kami dalam pembangunan, dia adalah pekerja paling keras di antara kami. Tapi setelah beberapa saat dia datang kepada saya dan mengatakan kepada saya bahwa ia harus kembali kepada bangsanya sendiri. Grog mengatakan waktunya bersama kami sudah seperti sebuah mimpi indah, dan ia berjanji ia akan mengingat kami selalu, tetapi rakyatnya membutuhkannya dan dia harus pulang. Dia mengatakan bahwa suatu hari nanti  dia akan kembali dan mengunjungi kami lagi, tapi aku ragu aku akan pernah melihatnya lagi dalam hidup. Namun saya menghargai kenangannya dan kaumnya, dan aku akan lama mengingat kesetiaan teguhnya dan semua yang telah dia lakukan untuk membantu kami dalam perjuangan kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
id: Dengan menyelamatkan hidup saya, Nog telah memenuhi utang nyawanya kepada saya, tapi kami meyakinkan dia untuk tinggal sementara waktu dan bersuka-ria dalam perayaan-perayaan yang kami adakan setelah kemenangan besar kami. Kami merayakannya selama berhari-hari, berterima kasih pada Eloh dan dewa manusia duyung, dan sangat gembira pada karunia dan keindahan rumah baru kami. Dan setelah itu kami mulai bekerja membangun tempat tinggal baru bagi rakyat kami. Nog tinggal untuk membantu kami dalam pembangunan, dia adalah pekerja paling keras di antara kami. Tapi setelah beberapa saat dia datang kepada saya dan mengatakan kepada saya bahwa ia harus kembali kepada bangsanya sendiri. Nog mengatakan waktunya bersama kami sudah seperti sebuah mimpi indah, dan ia berjanji ia akan mengingat kami selalu, tetapi rakyatnya membutuhkannya dan dia harus pulang. Dia mengatakan bahwa suatu hari nanti  dia akan kembali dan mengunjungi kami lagi, tapi aku ragu aku akan pernah melihatnya lagi dalam hidup. Namun saya menghargai kenangannya dan kaumnya, dan aku akan lama mengingat kesetiaan teguhnya dan semua yang telah dia lakukan untuk membantu kami dalam perjuangan kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
id: Dengan menyelamatkan hidup saya, Rogrimir telah memenuhi utang nyawanya kepada saya, tapi kami meyakinkan dia untuk tinggal sementara waktu dan bersuka-ria dalam perayaan-perayaan yang kami adakan setelah kemenangan besar kami. Kami merayakannya selama berhari-hari, berterima kasih pada Eloh dan dewa manusia duyung, dan sangat gembira pada karunia dan keindahan rumah baru kami. Setelah itu kami mulai bekerja membangun tempat tinggal baru bagi rakyat kami. Rogrimir tinggal untuk membantu kami dalam pembangunan, dia adalah pekerja paling keras di antara kami. Tapi setelah beberapa saat dia datang kepada saya dan mengatakan kepada saya bahwa ia harus kembali kepada bangsanya sendiri. Rogrimir mengatakan waktunya bersama kami sudah seperti sebuah mimpi indah, dan ia berjanji ia akan mengingat kami selalu, tetapi rakyatnya membutuhkannya dan dia harus pulang. Dia mengatakan bahwa suatu hari nanti  dia akan kembali dan mengunjungi kami lagi, tapi aku ragu aku akan pernah melihatnya lagi dalam hidup. Namun saya menghargai kenangannya dan kaumnya, dan aku akan lama mengingat kesetiaan teguhnya dan semua yang telah dia lakukan untuk membantu kami dalam perjuangan kami.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
id: Dan aku akan selalu mengingat Grog yang meninggal sepanjang perjalanan kami. Seorang prajurit pemberani yang Aku belum pernah melihatnya, dan meskipun ia diambil dari kami terlalu cepat, saya senang untuk waktu yang singkat bahwa aku mengenal dia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
id: Dan aku akan selalu mengingat Nog yang meninggal sepanjang perjalanan kami. Seorang prajurit pemberani yang Aku belum pernah melihatnya, dan meskipun ia diambil dari kami terlalu cepat, saya senang untuk waktu yang singkat bahwa aku mengenal dia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
id: Dan aku akan selalu mengingat Rogrimir yang meninggal sepanjang perjalanan kami. Seorang prajurit pemberani yang Aku belum pernah melihatnya, dan meskipun ia diambil dari kami terlalu cepat, saya senang untuk waktu yang singkat bahwa aku mengenal dia.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
id: Begitu banyak telah terjadi sejak kami meninggalkan padang gurun, tetapi melihat kembali pada perjalanan kami aku tak ingin melupakan Garak dan pengorbanannya. Saya ragu bahwa kami akan berhasil keluar dari padang pasir hidup-hidup jika bukan karena kekuatan dan bimbingannya. Aku ingat bagaimana ia dulu tersenyum saat memimpin ke dalam pertempuran, dan bagaimana ia akan berdoa di atas mayat teman-temannya yang gugur setelah itu. Saya memikirkan dia kadang-kadang, dimakamkan di padang pasir dengan rekan-rekan prajuritnya. Saya pikir dia akan bangga kepada kami. Dia adalah seorang pejuang besar dan seorang guru yang hebat. Dia akan dikenang.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
id: Adapun Benteng Hitam, setelah banyak diskusi kami memutuskan untuk kembali ke ritual-ritual kuno untuk membersihkan tanah kotor, dengan api. Kami mengisi seluruh bangunan dengan kayu dan minyak dan membakar tempat itu untuk  memastikan bahwa setiap sisa-sisa gangguan Yechnagoth itu akan dibersihkan oleh api suci. Kami kemudian membongkar benteng, batu demi batu. Aku tergoda untuk menyimpan batu-batu untuk pembangunan di masa depan, tapi saya tidak tahu sihir-sihir busuk apa yang mungkin masih tertinggal di dalamnya, dan aku tidak ingin mengambil risiko. Oleh sebab itu dengan bantuan manusia duyung, kami membawa batu-batu jauh ke dalam air dan melemparkan mereka ke dasar lautan. Setelah batu terakhir dibuang, kami memutuskan  bahwa  apapun yang kita bangun atau tumbuh di sekitarnya, bahwa daerah itu akan dibiarkan kosong sebagai pengingat kejahatan yang pernah tinggal di sini dan semua orang yang  mengorbankan hidup mereka untuk menghancurkannya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
id: Sudah beberapa tahun sejak peristiwa-peristiwa yang saya catat di sini, dan aku tidak cukup sesigap dan selentur seperti saya dahulu, jadi saya memutuskan sudah saatnya saya menulis ini semua kalau-kalau sesuatu terjadi pada saya. Satu keinginan saya adalah bahwa keturunan kami tidak melupakan semua orang yang melakukan pengorbanan penghabisan sehingga bahwa mungkin ada masa depan bagi bangsa kami. Melihat reruntuhan kerajaan-kerajaan kuno, aku tahu bahwa waktu menghapus segala sesuatu. Kami telah melupakan begitu banyak tentang Zaman Keemasan. Jangan biarkan kisah kami mengalami nasib yang sama. Karena selama kisah-kisah yang sekarang berlalu masih diceritakan, dalam arti tertentu mereka masih hidup dan masih bersama kami. Menghormati mereka yang telah meninggal. Mengingat kesalahan kami sehingga anda tidak akan mengulanginya. Dan yang paling penting dari semua, menghargainya setiap hari, karena ini adalah sebuah pemberian, dari kami kepada kalian.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
id: Hei Kaleh, bagaimana menulisnya?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
id: Sebenarnya Saya baru saja selesai.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
id: Anda telah bekerja pada peralatan itu selama berbulan-bulan. Saya terkesan.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
id: Ya, ini terasa baik untuk akhirnya selesai.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
id: Nah, waktu anda adalah sempurna. Zhul meresmikan hutan kecil baru untuk Eloh, dan kau tahu akan ada satu sih perayaan sesudahnya.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
id: Saya kira kita tidak akan mau ketinggalan itu. Aku ingin tahu apakah mereka masih memiliki madu apapun tersisa dari tahun lalu?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
id: Kita hanya perlu mencari tahu. Ayo!

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
id: Komandan Manusia

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
id: Dalam dunia keras yang baru ini, kekuatan sering membuat keadilan dan komandan-komandan ini cukup kuat untuk naik ke posisi-posisi kepemimpinan. Memimpin kelompok-kelompok kecil prajurit, para komandan mengumpulkan pasukan mereka di sekitar mereka dan tidak menunjukkan belas kasihan kepada musuh-musuh mereka, menyerang dengan ganas dengan baik pedang dan busur.

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
id: Badan Pusat

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
id: Makhluk ini mustahil untuk dijelaskan, belum ada yang pernah melihat sesuatu seperti ini sebelumnya.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
id: sinar energi

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
id: Melemahkan Badan Pusat

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
id: Kengerian Merayap

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
id: Puncak Berdenyut

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
id: Laba-Laba Gua

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
id: Para Laba-Laba Gua berkelana jauh di bawah bumi, melahap banyak korban. Mereka bisa menggigit pada jarak dekat, dengan cara demikian meracuni musuh-musuh mereka, dan juga dapat menyerang dengan sebuah jaring pada jarak jauh, memperlambat musuh-musuh mereka.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
id: Sebuah putaran angin debu dan padang gurun, cepat seperti angin, tidak mungkin untuk dilihat ketika berhenti dan se berbahaya seperti badai pasir saat diganggu.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
id: angin puyuh

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
id: badai pasir

note: [regenerate]
en: dust recuperation
id: debu penyembuhan

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
id: sebuah Debu Iblis yang lebih kuat

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
id: sebuah Debu Iblis yang lebih tinggi

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
id: sebuah Debu Iblis menyembuhkan sepenuhnya

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
id: Konsepsi-konsepsi sangat kuat, para flesh golem diciptakan oleh ahli nujum yang sangat kuat dari mayat-mayat prajurit yang gugur. Meskipun para golem ini patuh mengikuti setiap perintah, dan menyerang musuh-musuh mereka dengan mengamuk terus-menerus, kegilaan yang merasuki mereka kadang-kadang telah menyebabkan mereka menyerang tuan mereka.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
id: menghancurkan kegilaan

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
id: Iblis Ixthala

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
id: Lelumpur Kecil

note: [unit_type]: id=Naga Guardian
en: Naga Guardian
id: Naga Penjaga

note: [unit_type]: id=Naga Warden
en: Naga Warden
id: Naga Pengawas

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel
en: Naga Sentinel
id: Naga Pengawal

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
id: Naga Pemburu

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: Dark Assassin
id: Pembunuh Kegelapan

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
id: Pembunuh Kegelapan muncul dan menghilang pada saat dilihat. Tidak ada yang tahu dari mana ia berasal atau mengapa ia bertindak seperti itu, namun jejak kematian yang ia tinggalkan di belakangnya adalah jelas.

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
id: Elf Jahat

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
id: Dijiwai dengan jiwa kegelapan para elf jahat ini menggabungkan kekuatan nonmanusia dengan sihir-sihir ampuh untuk menciptakan lawan-lawan yang hebat. Meskipun tubuh elf sering menjadi busuk dengan cepat, kekejian ini adalah senjata-senjata ampuh para tuan mayat hidup.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
id: Avatar Hebat

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
id: Para Avatar Hebat hanya muncul pada saat sangat dibutuhkan. Bentuk-bentuk para Dewa itu sendiri, membuat nyata di dunia ini untuk sesaat, memberkati mereka yang cukup beruntung untuk melihat kekuatan dan kesempurnaan seperti itu.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
id: Perwujudan Dewa

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
id: Para Perwujudan Dewa dikatakan makhluk yang paling dekat kepada kehadiran seorang dewa sebenarnya di dunia ini. Mereka dapat menjadi baik membangkitkan rasa hormat dan mengerikan.

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
id: Hantu Halus

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
id: Ini adalah salah satu dari kekuasaan yang lebih besar dari penciptaan bahwa jiwa seorang manusia adalah kekal, dan tidak dapat dimusnahkan. Namun, banyak hal yang ahli nujum dapat dilakukan, meskipun ini, seluruhnya mengerikan.
    
    Terjebak dalam sebuah bungkus dari pesona keji, sebuah jiwa diibaratkan dengan angin dalam melayarkan sebuah kapal. Penemuan yang dihasilkan dari penjara ini adalah pelayan tak pernah henti, yang dapat terikat pada tugas apapun yang tuannya melihatnya cocok.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
id: Roh Nightgaunt

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
id: Roh Bayangan

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
id: Momok Halus

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
id: Kadang-kadang disebut 'orang palsu', para hantu membentuk lengan kanan dari kekuatan majikan mereka. Kekejian ini adalah teror sah kepada makhluk hidup, dan membuat seseorang tak dapat tidur tetap berjaga wewenang tuan mereka.
    
    Penciptaan dari makhluk ini adalah perbuatan tidak berarti; bahaya nyata dalam menghadapinya adalah bahwa ini kemungkinan besar hanya pertanda dari suatu kekuatan yang jauh lebih berbahaya yang akan mengikuti di belakangnya.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
id: Roh Halus

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
id: Bentuk-bentuk tersiksa ini dari apa yang dulunya para prajurit diantara makhluk-makhluk yang paling menakutkan yang dapat dibuat seorang ahli nujum, karena sebuah pedang akan membelah tepat melewati mereka, seperti melewati udara itu sendiri. Apa yang menginspirasi ketakutan tersebut adalah pemikiran bahwa binatang-binatang ini tak terkalahkan, sebuah keyakinan yang sebenarnya jauh dari kebenaran.
    
    Karena itu, suatu cara dibuat oleh yang gaib yang mendorong makhluk-makhluk ini bisa memperbaharui diri mereka melalui hal yang sangat mengancam mereka.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
id: Para haunt adalah jiwa-jiwa tersiksa dari mereka yang telah meninggal tiba-tiba dan tidak pernah dibaringkan untuk beristirahat. Lumpuh oleh keterkejutan kematian mereka, mereka dikutuk untuk selamanya menghantui tempat kematian mereka dan mengalami kembali saat-saat terakhir mereka berulang-ulang.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
id: Lich Laba-laba

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
id: Dahulu prajurit-prajurit hebat di dataran-dataran, para pengendara ini menunggang di atas kerangka kuda-kuda mereka yang dibangkitkan dari lautan pasir dengan sihir tidak suci untuk menyebarkan rasa takut dan kehancuran.

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
id: Mati di puncak kemenangan. Oh, ironis!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
id: Aku terlalu muda untuk mati. Apa yang akan terjadi pada rakyat saya?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
id: Selamatkan saya, Kaleh, aku sekarat...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
id: Eloh lindungi kami, aku telah gugur.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
id: Aaargh! Terkutuk kau!

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
id: Aku pergi sekarang untuk bergabung dengan para nenek moyang saya...

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
id: Tidak, $unit.name tidak boleh mati sekarang!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
id: Tanpa bimbingannya, bagaimana kita bisa keluar dari gua-gua neraka ini? Kita tersesat tanpa dia!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
id: Dia adalah seorang prajurit pemberani dan sekutu yang setia. Dia akan dirindukan.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
id: Selamat tinggal Nym, saya pergi kepada dewa laut. Kalian elf harus melanjutkan tanpa aku.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
id: Selamat jalan Esanoo. Anda adalah manusia duyung kesayangan saya.

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
id: Ini tidak boleh berakhir, aku masih memiliki terlalu banyak untuk dilihat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
id: Bagaimana mungkin kita membiarkan dia mati? Aku belum pernah melihat sihir api seperti itu sebelumnya. Dia akan sangat dirindukan.

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
id: disegarkan

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
id: Catatan: Kampanye ini mungkin tidak cocok bagi para pemula. Ini merubah standar-standar Wesnoth tertentu, seperti keadaan para elf  dan siklus siang/malam. Kampanye ini menekankan unsur-unsur permainan-tugas dan cenderung memiliki skenario-skenario yang lebih panjang dengan tujuan-tujuan yang berubah di tengah. Untuk alasan ini, kami sangat menyarankan anda sesekali menyimpan permainan anda di pertengahan skenario, sehingga anda tidak akan kehilangan semua kemajuan anda jika anda terjebak dan harus memulai dari awal.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
id: Bab 1: Saya, Kaleh, tumbuh di tengah lautan pasir yang bergeser, di bawah dua matahari kami Sela dan Naia. Itu adalah tanah kering yang panas di siang hari dan dingin di malam hari, dimana kengerian-kengerian berkelana, di mana air lebih berharga daripada emas. Kami telah hidup di antara padang pasir semenjak hutan-hutan bertumbangan tak terhitung jumlahnya bertahun-tahun yang lalu. Ini adalah wilayah yang keras dan liar, tapi kami masih lebih kuat, dan kami berhasil bertahan menetap di sekitar salah satu oase yang langka. Kami sangat membentengi desa kami terhadap para perampok dan merupakan perkemahan terbesar yang kami tahu. Paman saya, Tanuil, memimpin kami selama bertahun-tahun, dan melatih kami untuk mandiri dan kuat melawan semua musuh. Sebuah bangsa yang berjuang di dalam sebuah lautan pasir, kami pikir kami siap untuk apa pun. Semua itu berubah di suatu malam yang amat penting, ketika langit dihujani api...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
id: Aku ingat malam itu seolah-olah itu kemarin. Aku tidak mudah untuk bermimpi, tapi ketika aku tidur aku mendapatkan sebuah mimpi yang aneh. Saya tidak lama untuk merenungkannya lebih dulu, karena aku terbangun dalam gelap oleh suara dentaman-dentaman yang memekakkan telinga, serpihan kayu dan teriakan para elf. Malam itu langit di hujani batu-batu berapi, batu-batu yang lebih besar daripada yang anda bisa bayangkan. Batu-batu itu menghantam daratan seperti ledakan-ledakan kilat, membakar apa pun yang dapat dibakar dan menghancurkan rumah-rumah, dinding-dinding, dan bangsa elf. Tidak ada tempat untuk bersembunyi, tidak ada tempat untuk berlindung. Aku sangat takut, dan saya pikir bahwa jika saya mencoba untuk melarikan diri aku akan ditabrak bebatuan, jadi saya bersembunyi dan berdoa kepada Eloh. Aku tidak pernah berdoa sebelumnya sekhusyuk  seperti yang saya lakukan malam itu. Aku mendengar teriakan dan jeritan di luar, tapi aku tidak bisa memaksakan diri untuk bergerak. Akhirnya sulur-sulur kuning tipis dari fajar redup menyerobot di atas cakrawala, seolah-olah Naia sendiri dikejutkan oleh kehancuran yang dilihatnya.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
id: Bab 2: Ketika saya berusia lima belas tahun aku memulai serangan pertama saya, melawan serangan orc di barat. Sebuah kelompok besar orc di bawah suatu bendera baru telah keluar dari kaki-kaki bukit utara dan mengamuk di padang pasir, membunuh apa saja yang bisa tangan kotor mereka dapatkan.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
id: Menyelinap di antara bukit-bukit pasir kami merayap sampai ke perkemahan mereka dan menyerang mereka saat fajar. Untuk seorang anak muda bertempur sangat menggembirakan: desingan pedang-pedang, darah, teriakan-teriakan pertempuran, teman dan musuh bertempur bolak-balik. Para Orc berkumpul di sekitar pemimpin mereka, jumlah mereka yang lebih besar melawan  keterampilan unggul kami dalam pertempuran. Itu adalah ayah saya yang akhirnya berjuang ke pemimpin orc busuk dan membunuhnya di atas pasir berlumuran darah. Para Orc yang masih hidup  terpecah dan melarikan diri dari medan perang, untuk dikejar dan dibunuh sebagai individu dan kelompok-kelompok kecil oleh pemburu-pemburu kami. Rasanya itu kemenangan yang gilang-gemilang, dan saya hampir tidak melihat saudara-saudara elf kami terbaring mati di pasir.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
id: Aku pusing dalam perjalanan pulang, hati saya terpompa dengan kegembiraan dan kebanggaan. Aku telah berjuang dalam pertempuran pertama saya; sekarang saya adalah seorang pria seperti ayah saya. Kemudian pada waktu malam gelap yang panjang angin yang keras datang, mengerang dan menderu di sekitar tenda-tenda kami. Saat fajar itu hanya semakin memburuk; saya bertanya-tanya apakah suatu dewa kegelapan sedang berusaha untuk membalas pembantaian para orc. Aku pernah melihat banyak badai pasir sebelumnya, tapi aku belum pernah mengalami  yang seperti ini. Aku bersembunyi di dalam tenda saya berdoa kepada Eloh seolah-olah hidup saya tergantung pada hal itu. Udara semakin kental dengan pasir, dan segala sesuatunya menjadi gelap dan berkabut...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
id: Hal berikutnya yang saya ingat, seseorang sedang membungkuk menggoncang-goncangkan ku terjaga. Aku setengah terkubur di pasir, dan aku merasa lemah tapi masih hidup. Peralatan kami tersebar di seluruh bukit-bukit pasir atau terkubur di pasir. Melihat sekitar saya hanya melihat sedikit dari sahabat saya, yang menggali pasir, berharap dengan sangat untuk menemukan orang-orang yang selamat lainnya. Aku menggali dengan marah di pasir dengan tangan kosong saya dan berteriak sampai aku serak, tetapi berusaha sebisa saya, saya tidak bisa menemukan ayahku. Mereka mengatakan kepada saya dia telah ditelan oleh pasir, tapi aku tidak akan terhibur. Dalam seketika dunia saya hancur; saya tidak pernah memandang lautan pasir dengan cara yang sama  lagi. Aku belajar hari itu bahwa gurun bisa berubah-ubah dan ganas, dan kematian selalu mengintai tepat di atas cakrawala.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
id: Sekarang aku berpergian lagi melewati lautan pasir, tapi kali ini bukan hanya diriku sendiri, tetapi seluruh rakyat saya yang saya harus lindungi. Mereka tergantung pada keputusan saya, dan saya sangat sadar pada beban di pundak-pundak sempit saya. Berpikir terakhir kali kami pergi keluar dalam pasukan, saya berdoa dalam hati kepada ayah saya untuk meindungi kami. Tidak ada tempat  untuk pergi kecuali ke utara.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
id: Bab 3: Ketika kami berjalan terus ke utara melalui padang pasir, bukit-bukit dan gunung yang nampak menjanjikan berkah pertolongan dari pasir yang tampaknya tak pernah berakhir. Segera kami sampai di ujung kaki-kaki bukit, dan kami memutuskan untuk beristirahat di sana malam itu. Selelah seperti aku bergerak melewati di pasir, anehnya aku merasa takut. Saya telah hidup selama seluruh hidup saya di lautan pasir; itu adalah rumah saya, dan bukit-bukit berbatu dan puncak-puncak gunung putih berkilau tampak asing dan berpersangkaan buruk.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
id: Saya khawatir jika saya melakukan hal yang benar, memimpin rakyat saya ke negeri-negeri asing. Meskipun Eloh berjanji, saya tidak sebegitu percaya seperti  Zhul yang bahwa semuanya akan berakhir dengan baik. Menoleh ke belakang, aku pikir itu aneh bahwa saya adalah orang yang Eloh menunjukkan dirinya. Saya tidak pernah sangat taat, selalu lebih mengkhawatirkan persoalan-persoalan hari ke hari daripada hal-hal duniawi yang lain. Tapi siapa saya yang mempertanyakan seorang dewa?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
id: Malam itu, saat aku tertidur, aku bermimpi lagi, untuk pertama kalinya sejak malam naas sebelumnya. Eloh datang kepadaku lagi, dan kali ini  ia muncul dalam sebuah mimpi sebagai sosok yang indah bercahaya, secerah kedua matahari. Dia berkata <i>“Berteguh hatilah, karena segera anda akan pergi melalui sebuah masa kegelapan, semua cobaan-cobaan anda akan memperoleh ganjaran pantas sekali pada akhirnya. Anda harus pergi ke bawah pegunungan utara, bukan di atasnya. Anda akan menemukan reruntuhan sebuah menara jam kuno terbuat dari obsidian hitam di padang pasir di tepi perbukitan. Dekat menara itu anda akan menemukan pintu masuk ke terowongan-terowongan yang anda cari. Ikuti terowongan halus kuno ke bawah pegunungan dan ketika anda kembali melihat langit dan kedua matahari saya, saya akan menghubungi anda. Namun berhati-hatilah pada mereka yang bersembunyi di kegelapan, mereka bersembunyi dari cahaya ku, dan tidak boleh dipercaya. Saya tidak memiliki kekuatan di dalam kegelapan, jadi anda adalah tangan keadilanku. Hukum orang-orang yang tidak mempercayaiku. Pergilah sekarang, dan jangan takut kegelapan.”</i> Dan lagi, sama seperti sebelumnya, aku dibangunkan oleh teriakan di malam hari.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
id: Bab 4: Kami menemukan menara obsidian hancur yang telah Eloh jelaskan, dan kami berkemah di tepi kaki-kaki bukit dihadapan pegunungan. Aku masih tergoncang dengan kehilangan Garak dan semua elf lain yang gugur di dalam pertempuran tadi malam. Ada begitu banyak kematian di negeri ini, apakah ini selalu seperti ini? Ketika kami bepergian saya merenungkan seperti apa mungkin dunia ini dulu sebelum Keruntuhan Besar dan saya teringat kisah yang telah diceritakan kepada saya berkali-kali sejak aku masih kecil:

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
id: Akhirnya perdamaian dan kemakmuran memupuk perubahan dan kemunduran. Melalui kekuatan-kekuatan muslihat dan akal bulusnya, Uria memperkuat kelompok-kelompok pengikut rahasia, menjanjikan untuk memenuhi keinginan-keinginan paling gelap mereka. Dia menunggu kesempatannya, dan perlahan-lahan mengulurkan tangan hitamnya di seluruh dunia. Pada awalnya, percekcokan-percekcokan kecil di antara bangsa manusia, bangsa elf dan bangsa dwarf meletus menjadi konflik-konflik, melibatkan bangsa kami dalam peperangan pertama yang mereka telah perangi selama berabad-abad. Lalu bangsa orc dan makhluk-makhluk busuk lainnya kembali ke dunia dan menyerang permukiman-permukiman kami, meratakan desa-desa dan membantai ratusan elf. Pengikut-pengikut Uria mempelajari seni pernujuman dan membangkitkan bala tentara mayat hidup. Bangsa kami telah menjadi lemah dan lembek di masa damai dan kecukupan dan tidak cocok untuk mengatasi cobaan-cobaan baru ini. Bahkan alam sendiri tampak gemetar di bawah serangan gencar:  panen-panen gagal, pohon-pohon jatuh sakit dan hutan-hutan kami mulai mati. yang paling menggelisahkan adalah karena malam menjadi panjang, menciptakan kegelapan panjang yang kita derita hari ini. Banyak bangsa kami putus asa, dan banyak yang memeluk kegelapan yang mendekat, menyembah Uria dengan harapan menyelamatkan diri mereka. Mantan teman-teman yang memperebutkan sedikit sumber daya yang tersisa, dan kekacauan yang mengancam akan meliputi kami semua.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
id: Dalam masa kekacauan ini Eloh pertama kali muncul kepada sejumlah yang terpilih dari kami, sedikit orang yang masih tabah berjuang untuk mempertahankan tanah air dan warisan kami. Dia mengatakan kepada kami bahwa hari-hari tua telah berakhir, dan hanya melalui disiplin keras dan kekuatan kami bisa bertahan hidup di dunia baru. Dia memimpin kami keluar dari sedikit hutan yang tersisa, yang mana sedang ditebang dan dibakar oleh para orc, ke dataran-dataran terbuka dimana kami bisa berkelana dengan bebas. Dia mengajarkan kami bahwa sendirian saja kami lemah, tetapi bersama-sama kami masih bisa mendatangkan ketakutan ke dalam hati musuh-musuh kami. Kami belajar bahwa satu-satunya cara untuk bertahan hidup di dunia keras yang baru ini adalah untuk selalu menghargai kebutuhan orang banyak di atas keinginan-keinginan individu. Kami semua harus bekerja bersama-sama, karena tanpa satu sama lain kami bukan apa-apa. Bahkan ketika dataran-dataran mengering menjadi padang gurun kami akan mengikuti keinginannya dan berjalan di jalan-nya, mengingat para leluhur kami dan pengorbanan-pengorbanan yang mereka buat supaya kami dapat hidup, dan selalu berusaha keras untuk menciptakan dunia yang lebih baik bagi anak-anak kami.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
id: Apakah zaman keemasan hanyalah sebuah cerita? Dunia macam apa yang bisa saya ciptakan untuk generasi-generasi masa depan bangsa kita? Yang aku tahu dari masa lalu adalah reruntuhan benteng-benteng besar dan kisah-kisah masa lalu saat hidup lebih dari sekedar perjuangan untuk  bertahan hidup. Hidup tampaknya tidak menjadi lebih mudah bagi rakyat saya di sedikit generasi terakhir—jika wilayah apapun telah menjadi bahkan lebih tak kenal ampun. Apakah ada tempat lain lagi di dunia ini yang aku bisa bawa rakyat saya ke sana yang mana akan lebih baik daripada negeri tempat kita dilahirkan?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
id: Bab 5: Kami terjun ke dalam kegelapan, menuntun barisan panjang rakyat kami di sepanjang lorong sempit lebih dalam dan jauh lebih dalam di bawah dasar-dasar pegunungan. Kami telah membawa obor-obor pohon palem, dan kami telah memulung obor-obor lain dari para orc, sehingga kami memiliki sumber-sumber cahaya yang cukup, setidaknya untuk saat ini. Meskipun demikian, pancaran obor-obor memancarkan sedikit cahaya, dan bayangan-bayangan berkelap-kelip di mana-mana. Tembok-temboknya lembab dan basah, udara tampak pengap dan suara langkah kaki kami bergema naik turun di lorong itu.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
id: Ini tampak seasing lingkungan seperti yang kami bisa bayangkan. Kami adalah orang-orang dari padang pasir terbuka, dan bahkan selama kegelapan panjang, kami bisa melihat ke atas dan menghadapkan diri kami dengan bintang-bintang berkilauan dengan terang di langit tinggi. Aku tahu secara logis bahwa kita tidak bisa pergi keatas gunung-gunung beku itu, dan kita tidak bisa kembali, tapi aku menggigil membayangkan bermil-mil batuan di atasku, dan merasakan berat gunung menekan padaku. Jalan ini berliku-liku dan memutar, dan segera aku kehilangan arah, tapi karena tidak ada sisi jalan-jalan, kami memiliki sedikit pilihan selain untuk terus maju.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
id: Menengok ke belakang, saya pikir hal paling berani yang rakyat saya pernah lakukan adalah mengikuti aku ke dalam kegelapan ini  semata-mata pada janji-janji Eloh dan kepercayaan mereka pada kepemimpinan saya. Aku tidak tahu berapa lama kita akan terjebak di bawah tanah, atau bahkan ke arah mana kita harus pergi. Aku hanya berharap Eloh akan membimbing kita entah bagaimana.  Nym mengatakan bahwa orang-orang berbisik bahwa aku bisa menuntun mereka melalui apapun, dan itu benar bahwa ketika kita pergi, aku hampir tidak membayangkan bahwa kami akan melawan para penjahat, mayat hidup, para orc dan goblin. Kehidupan ku sebelumnya tampak seperti mimpi bertahun-tahun yang lalu, walaupun itu hanya sepuluh hari sejak desa kami dihancurkan.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
id: Apa yang bersembunyi di dalam kegelapan? Siapakah orang-orang tidak berkeyakinan yang Eloh telah begitu penuh teka-teki maksudkan? Jantungku berdegup dengan keras di dadaku, segala sesuatu tampak menjelaskan di sini. Aku merasakan kecurigaan yang kuat bahwa ini bukan tempat yang orang saya dimaksudkan untuk. Aku melangkah maju dengan teguh; mengingat semua yang kami telah lalui begitu jauh, Uria akan terkutuk jika saya akan menjadi takut sekarang.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
id: Bab 6: Dwarf Grimnir membawa kami melalui sebuah lorong-lorong labirin berliku-liku hampir tidak berbicara sepatah kata pun. Akhirnya, setelah apa yang tampak seperti berjam-jam berjalan, ia berhenti. Dia memberi isyarat kita untuk menjadi sangat tenang dan kami bergerak dengan pelan-pelan ke depan; semua yang aku bisa dengar adalah suara derai lembut kaki dan nafas berat saya. Bahkan bunyi kecil itu tampak menggema pada dinding-dinding sempit dari lorong-lorong kasar kita. Aku tiba-tiba menyadari banyak sekali batu dan bumi di atas kami dan untuk sesaat aku putus asa pernah melihat matahari lagi. Lalu aku mengambil pedang saya dengan tekad baru dan bersumpah untuk mengusahakan misi ini selesai.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
id: Bab 6: Troll Zurg membawa kami melalui sebuah lorong-lorong labirin berliku-liku hampir tidak berbicara sepatah kata pun. Akhirnya, setelah apa yang tampak seperti berjam-jam berjalan, ia berhenti. Dia memberi isyarat kita untuk menjadi sangat tenang dan kami bergerak dengan pelan-pelan ke depan; semua yang aku bisa dengar adalah suara derai lembut kaki dan nafas berat saya. Bahkan bunyi kecil itu tampak menggema pada dinding-dinding sempit dari lorong-lorong kasar kita. Aku tiba-tiba menyadari banyak sekali batu dan bumi di atas kami dan untuk sesaat aku putus asa pernah melihat matahari lagi. Lalu aku mengambil pedang saya dengan tekad baru dan bersumpah untuk mengusahakan misi ini selesai.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
id: Saya tidak tahu berapa lama kita berjalan kaki melalui lorong-lorong kecil gelap ini; waktu sepertinya mengalir dengan cara yang berbeda di bawah sini, jauh di bawah bumi. Tapi ketika kita akhirnya sampai ke tujuan kita, apa yang saya lihat adalah menakjubkan. Kami masuk ke dalam sebuah gua besar, dimana bangsa dwarf telah membangun sebuah kota yang sangat besar dari batu. Dilindungi oleh dinding-dinding  batu dan pintu-pintu gerbang yang lebih besar daripada yang pernah kulihat, tempat itu sepertinya hampir tidak dapat direbut. Ketika kami masuk, aku mengagumi pahatan batu mereka dan saya melihat bahwa tempat itu penuh dengan bangsa dwarf. Itu lebih besar daripada desa apapun yang pernah kulihat.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
id: Para dwarf membawa kami sampai ke ujung kota, dimana mereka mengijinkan kami tinggal di beberapa gua-gua tambahan, yang biasanya dijadikan sebagai gudang-gudang. Penginapan yang sedikit sempit, tapi untuk pertama kalinya sejak aku terjun ke dalam bumi, aku merasa aman.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
id: Raja dwarf pergi membersihkan diri setelah pertempuran terakhir, dan tidak akan kembali selama beberapa hari. Saya gembira menghabiskan sedikit waktu saya belajar sebanyak yang saya bisa tentang orang-orang aneh ini. Saya sangat terkesan dengan keahlian mereka; mereka membuat senjata-senjata dan baju besi berkualitas yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Kami juga cukup menjadi barang aneh bagi para dwarf; aku tidak tahu kapan mereka terakhir kali melihat seorang elf. Sementara beberapa sepertinya mencurigai atau takut terhadap kami, para dwarf secara keseluruhan sangat sopan dan memenuhi setiap kebutuhan kita. Akhirnya panggilan datang untuk bertemu dengan raja dwarf...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
id: Bab 7: Kami kembali dengan cepat dan menemukan sisa bangsa kami, dengan aman tersembunyi beberapa mil di belakang dari pertempuran. Setelah kami meyakinkan seluruh elf bahwa bangsa troll adalah sekutu kami, Zurg membawa kami dengan diam-diam dan cepat jauh dari garis-garis depan melalui sebuah labirin terowongan-terowongan rahasia.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
id: Saya tidak tahu berapa lama kita berjalan kaki melalui lorong-lorong kecil gelap ini; waktu sepertinya mengalir dengan cara yang berbeda di bawah sini, jauh di bawah bumi. Tapi akhirnya kami melangkah kedalam sebuah gua besar. Mendominasi gua besar adalah bekas-bekas apa yang semula dulu sebuah kota bangsa dwarf. Dinding-dinding batu besar yang penuh dengan lubang-lubang raksasa dan pintu-pintu gerbang besi yang telah dieledakkan hancur remuk. Ketika kami masuk melalui pintu-pintu gerbang, kami melihat para dwarf mati dan tanda-tanda yang lebih mengerikan lainnya dari pertempuran terakhir. Di sekeliling kami adalah troll yang banyak, bekerja keras untuk memperbaiki dinding-dinding dan pertahanan-pertahanan lainnya. Zurg memimpin kami melalui kekacauan ke beberapa sisi gua-gua yang sampai saat ini telah digunakan sebagai gudang-gudang. Ada ruang yang cukup bagi kami untuk memberi pemondokan dan menjauhkan diri dari bahaya, dan para dwarf telah meninggalkan banyak perbekalan.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
id: Zurg mengatakan kepada kami bahwa mereka baru saja merebut kota ini dari bangsa dwarf, dan bahwa Pemimpin Besar sudah pindah ke sini untuk mendirikan markas operasi-operasinya. Mereka dengan jelas khawatir terhadap serangan balasan dwarf. Untungnya bangsa troll cukup terampil pada pahatan batu dan dinding-dinding dengan cepat diperbaiki. Para troll tidak banyak bicara, tapi tampak sangat cerdas dan bukan orang-orang biadab haus darah seperti yang mereka telah diperkirakan. Secara keseluruhan mereka sebenarnya tampak cukup damai, kecuali ketika dihasut. Aku belajar bahwa kepemimpinan itu keseimbangan antara para prajurit dan para dukun. Pemimpin militer troll dipilih dan dipertimbangkan oleh sebuah dewan dari dukun mereka.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
id: Aku berharap aku bisa menghabiskan lebih banyak waktu belajar tentang makhluk-makhluk yang keliru dipahami ini, tetapi kami tidak bisa tinggal lebih lama. Bahkan dilindungi oleh bangsa troll, terjebak di tengah perang besar ini, saya khawatir atas keselamatan rakyatku. Maka setelah menunggu beberapa hari, saya bisa mendapatkan pertemuan dengan Pemimpin Besar.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
id: Bab 9: Nym dan Esanoo membawa kami ke utara, melintasi lautan pasir dan melalui bukit-bukit pasir, menuju perkemahan manusia dimana manusia duyung ditahan. Aku bertanya pada Nym dari mana Esanoo berasal, tapi dia tidak mau menjawab, ia hanya berkata bahwa saya harus menanyakannya sendiri.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
id: Tepat pada saat kita mendaki di atas bukit pasir terakhir dan aku benar-benar melihat apa yang dimaksudkannya. Biru yang berkilauan menutupi seluruh cakrawala. Aku jatuh berlutut dalam kekaguman, saya belum pernah melihat air yang begitu banyak di satu tempat. Saya tidak bisa menuliskan dalam kata-kata keterkejutan dan ketakjuban yang aku rasa. Karena telah tumbuh di sebuah negeri dimana air adalah seberharga seperti emas, dan kemudian melihat bermil-mil air. Hanya saat itulah aku mengerti dimana para manusia duyung sebenarnya berasal. Aku pernah ke beberapa tempat aneh, tinggi di pegunungan, jauh di bawah ribuan ton batu, tapi dunia air ini adalah yang paling asing dari itu semua.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
id: Yang membawa saya ke konsep asing lain yang saya coba pahami: dewi kami Eloh. Apa rencananya? Mengapa dia ingin aku menyerahkan diri kepada manusia? Apakah bangsa manusia menyembahnya juga? Manusia tampak begitu kasar dan keji, yang saya tidak dapat membayangkan mereka menyembah tuhan yang sama seperti kami. Saya pikir Eloh hanya tuhan kami, saya tidak ingat Zhul menyebutkan ada bangsa lain menyembah dia setelah Keruntuhan Besar, meskipun berbagai hal mungkin telah berubah dalam tahun-tahun yang menyelangi. Perintahnya tidak masuk akal; ia tidak terlihat sama sekali seperti  dewi yang Zhul ceritakan. Dan apa yang Esanoo bicarakan? Bagaimana tuannya tahu tentang 'Yechnagoth' dan 'Zhangor'? Jika Eloh tidak akan membantu saya, maka saya sangat membutuhkan suatu jawaban. Aku berdoa kepada tuhan apa pun yang mungkin masih ada bahwa aku tidak memimpin rakyat saya kedalam perangkap...

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
id: Bab 8: aku berangkat dengan meringankan hati dan mempercepat langkah; kami akan kembali dan saya yakin bahwa tantangan bawah tanah ini segera akan berakhir. Dengan bantuan sekutu-sekutu baru kami, aku merasa jauh lebih percaya diri dari sebelumnya. Oh, merasakan angin di rambut saya dan sinar matahari di wajah saya. Namun untuk saat ini kami memiliki lebih banyak mil untuk ditempuh dan dalam pergerakan yang membosankan saya membiarkan pikiran saya mengembara ke hal-hal yang lebih besar.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
id: Rumah seperti apa yang telah Eloh siapkan bagi kami di sisi lain pegunungan? Apakah ada dimana saja di dunia ini yang belum terganggu dengan perang dan kehancuran? Saya dibesarkan di sebuah negeri yang 'membunuh atau dibunuh'. Penjahat, para ogre dan monster-monster lainnya memangsa yang lemah dan tak berdaya. Para orc dan goblin menyerang pemukiman-pemukiman apapun yang bisa mereka  temukan, dan rakyat saya berjuang untuk melindungi apa yang sedikit yang mereka miliki. Dan melalui semua kegilaan ahli nujum ini dan roh-roh mayat hidup yang menghantui lautan pasir, hidup dari sedikit orang yang selamat.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
id: Pada awalnya saya mengira bahwa jika kita bisa meninggalkan gurun, kita bisa menemukan sebuah tempat yang tenteram jauh dari semua pertumpahan darah dan kematian. Tetapi bahkan di bawah tanah sisa-sisa terakhir dari bangsa troll dan bangsa dwarf terus bertempur dalam perjuangan berdarah sampai mati. Apakah dunia kita telah menjadi seperti ini? Dan mengapa Eloh menyuruh saya untuk 'membunuh orang-orang yang tidak percaya padanya'? Jika kita telah menyerang baik dwarf dan troll kita tidak akan sampai bahkan sejauh ini. Kemana pun saya melihat saya melihat bekas-bekas yang dulunya kekaisaran yang besar sekali. Jika kita menghancurkan bangsa terakhir ini, apa yang akan tersisa di sekitar kita kecuali sebuah kehampaan melolong?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
id: Namun, di sini di dalam kegelapan, Eloh mengatakan bahwa dia tak berdaya. Di sini dia tidak bisa membantu kita, kita harus menjaga diri kita sendiri. Meskipun ia adalah tuhan kami, saya tidak bisa berbaring dan bergantung pada dirinya untuk selalu menyelamatkan kita. Mereka adalah rakyat saya juga, dan aku memiliki sebuah tanggung jawab kepada mereka sebagai pemimpin mereka. Saya harus membuat keputusan-keputusan saya sendiri yang saya pikir terbaik. Dan saat Zhul mengatakan kepada saya ketika saya masih seorang anak-anak, Eloh mengampuni segala dosa-dosa kami. Jika saya keliru dalam keputusan saya dia pasti akan mengerti. Mungkin Eloh pemandu kami, tapi saya pemimpin kami dan saya akan melakukan apa yang harus saya lakukan untuk melindungi rakyat saya selama perjalanan kami.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
id: Maka, didukung dengan tekad baru, saya terus berjalan sampai keluar dari kegelapan dan menuju ke sebuah tanah baru.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
id: Bab 10: Manusia duyung ini membantu mengemudikan kapal-kapal kami jauh ke lautan. Beberapa elf yang lebih muda itu sebenarnya cukup mahir memanjat tali-temali dan mengemudikan kapal-kapal. Aku sendiri, aku lebih sering  tinggal di tempat tinggal kapten dan berusaha untuk menghindari mabuk laut. Laut mengingatkan saya berada di luar di padang pasir yang luas, dengan hanya bintang-bintang pada malam hari untuk memandu jalan saya. Tapi tanpa bantuan manusia duyung, kita dengan tidak ada harapan akan tersesat.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
id: Sore itu tiga manusia duyung duduk dalam sebuah lingkaran dan melakukan ritual mereka untuk menentukan lokasi tuan mereka. Rupanya itu berhasil, karena mereka mengarahkan kami langsung ke arah matahari terbenam.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
id: Keesokan paginya kami sampai di tempat tujuan kami. Ini bahkan bukan sebuah pulau, hanyalah sebuah tumpukan-tumpukan pasir yang menyembul di atas air. Kami menurunkan sebuah perahu panjang dan manusia duyung menarik kami ke pantai, tidak ada dari kami yang sangat terampil dengan dayung-dayung.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
id: Di dalam air di sekeliling tumpukan-tumpukan pasir ada sejumlah besar pengawal-pengawal manusia duyung. Berdiri sendiri di atas pasir adalah seorang manusia duyung tertua yang pernah saya lihat. Dia memberi isyarat kepada kami dan kami mendekat...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
id: Bab 11: kapal-kapal kami menyelinap pelan-pelan melalui air, terselubung dalam kegelapan sebelum-fajar. Pada saat ini manusia duyung akan melancarkan serangan pengalih perhatian mereka, tetapi kenyataan bahwa kami tidak menghadapi perlawanan apapun masih dengan menakutkan menggelisahkan. Di depan kami, sebuah pulau besar terbayang, gelap dan mengancam.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
id: Pada akhirnya, hampir semua rakyat saya memutuskan untuk ikut serta dalam pertempuran akhir ini. Saya terkejut. Mereka telah melalui  begitu banyak, namun mereka masih memiliki kepercayaan dalam diri saya. Melihat-lihat pada mereka, aku tidak bisa memperhatikan berapa banyak wajah-wajah akrab yang hilang. Hampir seperempat dari mereka yang berangkat bersama kami di perjalanan kami yang selamat. Jika aku tahu akan seburuk ini  akankah saya pernah meninggalkan di tempat pertama? Saya pikir Eloh telah melindungi kami dan membimbing langkah-langkah kami, tetapi sebenarnya itu semuanya tanggung jawab saya. Karena lebih baik atau lebih buruk saya tidak menyalahkan siapapun kecuali diriku sendiri.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
id: Tapi Zhul benar, jika kita datang sepanjang jalan ini hanya untuk sebuah kesempatan untuk membantu manusia duyung mengalahkan Yechnagoth maka perjalanan kami tidak sia-sia. Kami sedang mencari  sebuah rumah baru, aman dari semua kengerian dan kematian dari gurun pasir, tapi sekarang perjuangan ini tampaknya lebih penting. Dapatkah pulau-pulau ini barangkali menjadi rumah bagi rakyat saya? Ini adalah sebuah harapan yang  terlalu indah untuk berani diharapkan. Tapi pada akhirnya itu bukanlah apa yang mendorong saya. Yang saya pedulikan adalah balas dendam kepada dia yang melakukan ini kepada kami. Garak, Keratur, Tanstafaal, semua jiwa-jiwa malang yang kami tinggalkan di desa kami dan banyak lagi yang telah menandai jalan kami dengan darah mereka, mereka semua akan dibalaskan.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
id: Konflik ini lebih besar daripada hanya kami. Tanah-tanah ini pernah menjadi tempat-tempat keindahan dan harapan. Kerajaan besar mungkin hilang, tapi orang-orang masih berjuang untuk bertahan hidup. Seseram seperti itu semua tampaknya, masih ada suatu keindahan dan cahaya tersisa, yang tersembunyi jauh. Aku tidak akan membiarkan itu semuanya ditelan oleh sebuah kegelapan kedua. Saya tidak peduli apa yang terjadi padaku, tapi aku berdoa kepada Eloh (jika ia bahkan mendengarkan) bahwa jika aku mati, maka saya mati membuat tanah-tanah ini sebuah tempat yang lebih baik. Tolong semoga ini semua tidak sia-sia...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
id: Bab 12: Kekuatan sejati bukan diukur dalam kekuatan atau pengetahuan, tetapi pada apa yang dapat anda lakukan untuk orang-orang yang anda cintai.

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
id: Kapal Manusia

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
id: Hantu Kastil

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
id: Hantu Benteng

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
id: %s: tidak dapat menemukan alamat bind %s; menonaktifkan bind.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
id: Menghubungi %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
id: Menghubungi %s:%d...

en: Connecting to [%s]:%d...
id: Menghubungi [%s]:%d...

en: failed: %s.
id: gagal: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
id: %s: tidak dapat menemukan alamat dari %s

en: nothing to do.
id: tidak ada yang bisa dilakukan.

en: Cannot convert links in %s: %s
id: Tidak dapat mengubah links dalam %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
id: Tidak dapat menghapus %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
id: Tidak dapat membackup %s sebagai %s: %s

en: Unable to get cookie for %s
id: Tidak dapat memperoleh cookie untuk %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
id: Syntax error dalam Set-Cookie: %s pada posisi %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to
id: Cookie datang dari %s mencoba untuk menset domain menjadi

en: Cannot open cookies file %s: %s
id: Tidak dapat membuka berkas cookies %s: %s

en: Error writing to %s: %s
id: Error menulis ke %s: %s

en: Error closing %s: %s
id: Error menutup %s: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
id: Tipe listing tidak disupport, mencoba listing Unix parser.

en: Index of /%s on %s:%d
id: Index dari/%s pada %s:%d

en: time unknown
id: waktu tidak diketahui

en: Directory
id: Direktori

en: Link
id: LInk

en: Not sure
id: Tidak yakin

en: Length: %s
id: Besar: %s

en: , %s (%s) remaining
id: , %s (%s) tersisa

en: , %s remaining
id: , %s tersisa

en: Logging in as %s ...
id: Masuk sebagai %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
id: Error dalam balasan server, menutup kontrol koneksi.

en: Error in server greeting.
id: Error dalam salam server.

en: Write failed, closing control connection.
id: Gagal menulis, menutup kontrol koneksi.

en: The server refuses login.
id: Server menolak untuk login.

en: Login incorrect.
id: Login tidak benar.

en: Server error, can't determine system type.
id: Server error, tidak dapat menentukan tipe sistem.

en: done.
id: selesai.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
id: Tipe `%c' tidak diketahui, menutup kontrol koneksi.

en: done.
id: selesai.

en: ==> CWD not needed.
id: ==> CWD tidak dibutuhkan.

en: Logically impossible section reached in getftp()
id: Secara logika bagian tidak mungkin dicapai dalam getftp()

en: No such directory %s.
id: Tidak ada direktori %s.

en: ==> CWD not required.
id: ==> CWD tidak diperlukan.

en: File has already been retrieved.
id: Berkas sudah diambil.

en: Cannot initiate PASV transfer.
id: Tidak dapat menginitialisasi transfer PASV.

en: Cannot parse PASV response.
id: Tidak dapat parse PASV balasan.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
id: tidak dapat menghubungi %s port %d: %s

en: Invalid PORT.
id: PORT tidak valid.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
id: 
    REST gagal, memulai dari awal.

en: File %s exists.
id: Berkas %s ada.

en: No such file %s.
id: Tidak ada berkas seperti itu %s.

en: No such file %s.
id: Tidak ada berkas %s.

en: No such file or directory %s.
id: Tidak ada berkas atau direktori %s.

en: %s has sprung into existence.
id: %s memiliki sprung kedalam eksistensi.

en: %s: %s, closing control connection.
id: %s: %s, menutup kontrol koneksi.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
id: %s (%s) - Data koneksi: %s;

en: Control connection closed.
id: Koneksi kontrol ditutup.

en: Data transfer aborted.
id: Data transfer dibatalkan.

en: File %s already there; not retrieving.
id: Berkas %s sudah ada disana; tidak diambil.

en: (try:%2d)
id: (coba:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
id: %s (%s) - ditulis ke stdout %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
id: %s (%s) - %s disimpan [%s]

en: Removing %s.
id: Menghapus %s.

en: Using %s as listing tmp file.
id: Menggunakan %s sebagai berkas listing sementara.

en: Removed %s.
id: Menghapus %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
id: Kedalaman recursion %d melebihi maksimum kedalaman %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
id: Berkas remote tidak ada yang lebih baru dari berkas lokal %s -- tidak diambil.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
id: Berkas remote lebih baru dari berkas lokal %s -- diambil.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
id: Besar tidak cocok dengan (local %s) -- diambil.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
id: Nama symlink tidak valid, dilewati.

en: Already have correct symlink %s -> %s
id: Sudah memiliki symlink %s -> %s yang benar

en: Creating symlink %s -> %s
id: Membuat symlink %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
id: Symlink tidak didukung, melewatkan symlink %s.

en: Skipping directory %s.
id: Melewati direktori %s.

en: %s: unknown/unsupported file type.
id: %s: tidak diketahui/tidak disupport tipe file.

en: %s: corrupt time-stamp.
id: %s: time-stamp corrupt/rusak.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
id: Tidak akan mengambil dir karena kedalamannya %d (maksimal %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
id: Tidak turun ke %s karena ini di excluded/tidak termasuk.

en: Rejecting %s.
id: Menolak %s.

en: Error matching %s against %s: %s
id: Gagal mencocokan %s dengan %s: %s

en: No matches on pattern %s.
id: Tidak ada pola %s yang cocok.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
id: Menulis HTML-ized indeks ke %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
id: Menulis HTML-ized indeks ke %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
id: ERROR: Tidak ada direktori %s.

en: Loaded CRL file '%s'
id: Dimuat berkas CRL '%s'

en: GnuTLS: unimplemented 'secure-protocol' option value %d
id: GnuTLS: tidak diimplementasikan 'secure-protocol' nilai pilihan %d

en: %s: No certificate presented by %s.
id: %s: Tidak ada certificate yang di berikan oleh %s.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
id: %s: Sertifikat dari %s tidak dipercaya.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
id: %s: Sertifikat dari %s telah dicabut.

en: %s: The certificate signer of %s was not a CA.
id: %s: Sertifikat dari %s tidak dipercaya CA.

en: %s: The certificate of %s was signed using an insecure algorithm.
id: %s: Sertifikat dari %s belum memperoleh penerbit yang dikenal.

en: %s: The certificate of %s is not yet activated.
id: %s: Sertifikat dari %s tidak dipercaya.

en: %s: The certificate of %s has expired.
id: %s: Sertifikat dari %s telah dicabut.

en: Error initializing X509 certificate: %s
id: Error menginisialisasi sertifikat X509: %s

en: No certificate found
id: Tidak ada sertifikat yang ditemukan

en: Error parsing certificate: %s
id: Error dalam membaca sertifikat: %s.

en: The certificate has not yet been activated
id: Sertifikat belum diaktifkan.

en: The certificate has expired
id: Sertifikat telah habis masa berlakunya.

en: The certificate's owner does not match hostname %s
id: Pemilik sertifikat tidak cocok dengan nama host %s.

en: Certificate must be X.509
id: Certificate must bu X.509

en: Error in handling the address list.
id: Kesalahan dalam penanganan daftar alamat.

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
id: gagal: Tidak ada alamat IPv4/IPv6 untuk host.

en: failed: timed out.
id: gagal: waktu habis.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
id: %s: Tidak dapat menresolve link yang tidak komplit %s.

en: %s: Invalid URL %s: %s
id: %s: URL tidak valid %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
id: Gagal menulis permintaan HTTP: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
id: Tidak ada headers, mengasumsikan HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
id: Berkas %s sudah ada; tidak diambil.

en: BODY data file %s missing: %s
id: BODY data berkas %s hilang: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
id: Menggunakan koneksi yang sudah ada ke [%s]:%d.

en: Reusing existing connection to %s:%d.
id: Menggunakan koneksi yang sudah ada ke %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
id: Gagal membaca balasan proxy: %s

en: Malformed status line
id: Status line salah format

en: Proxy tunneling failed: %s
id: Proxy tunneling gagal: %s

en: Unknown authentication scheme.
id: Skema authentifikasi tidak diketahui.

en: Saving to: %s
id: Simpan ke: %s

en: Disabling SSL due to encountered errors.
id: Menonaktifkan SSL karena adanya errors.

en: %s request sent, awaiting response...
id: Permintaan %s dikirimkan, menunggu balasan...

en: No data received.
id: Tidak ada data yang diterima.

en: Read error (%s) in headers.
id: Read error (%s) dalam headers.

en: Location: %s%s
id: Lokasi: %s%s

en:  [following]
id:  [mengikuti]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
id: 
         File sudah secara penuh diterima; tidak ada yang harus dilakukan lagi.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
id: Peringatan: wildcards tidak disupport dalam HTTP.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
id: Mode laba-laba diaktifkan. Check jika berkas tujuan ada.

en: Cannot write to %s (%s).
id: Tidak dapat menulis ke %s (%s).

en: Cannot write to WARC file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Cannot write to temporary WARC file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Unable to establish SSL connection.
id: Tidak dapat membuat koneksi SSL.

en: Cannot unlink %s (%s).
id: Tidak dapat menulis ke %s (%s).

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
id: ERROR: Redireksi (%d) tanpa lokasi.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
id: Berkas tidak ada -- link rusak!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
id: Header yang paling akhir dimodifikasi hilang -- time-stamps dimatikan.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
id: header yang paling akhir dimodifikasi tidak valid -- time-stamp diabaikan.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
id: Berkas server tidak ada yang lebih baru dari lokal berkas %s -- tidak diambil.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
id: Besar tidak cocok (local %s) -- diambil.

en: Remote file is newer, retrieving.
id: File remote lebih baru, diambil.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
id: Berkas tujuan telah ada dan mungkin bisa berisi link ke sumber lain -- mengambil.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
id: Berkas tujuan ada tapi tidak berisi sumber lain -- tidak diambil.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
id: Berkas tujuan ada dan dapat berisi link, tetap
    recursion dinonaktifkan -- tidak mencoba.

en: Remote file exists.
id: Berkas tujuan ada.

en: %s URL: %s %2d %s
id: %s: URL: %s %2d %s

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
id: %s (%s) - disimpan ke stdout %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
id: %s (%s) - %s disimpan [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
id: %s (%s) - Hubungan ditutup pada byte %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
id: %s (%s) - Read error pada byte %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
id: %s (%s) - Read error pada byte %s/%s (%s).

en: Unsupported algorithm '%s'.
id: Skema tidak didukung '%s'.

en: %s: Cannot read %s (%s).
id: %s: Tidak dapat membaca %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
id: %s: Error dalam %s pada baris %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
id: %s: Syntax error dalam %s pada baris %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
id: %s: Perintah tidak diketahui %s dalam %s pada baris %d.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
id: %s: Peringatan: Kedua sistem dan pengguna wgetrc menunjuk ke %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
id: %s: Tidak valid --execute perintah %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
id: %s: %s: Boolean tidak valid %s; gunakan `on' atau `off'.

en: %s: %s: Invalid number %s.
id: %s: %s: Nomor tidak valid %s.

en: %s: %s: Invalid byte value %s
id: %s: %s: Nilai byte tidak valid %s

en: %s: %s: Invalid time period %s
id: %s: %s: Perioda waktu tidak valid %s

en: %s: %s: Invalid value %s.
id: %s: %s: Nilai tidak valid %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
id: %s: %s: Header tidak valid %s.

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
id: %s: %s: Header WARC tidak valid %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
id: %s: %s: Tipe progress tidak valid %s.

en: Encoding %s isn't valid
id: Pengkodean %s tidak valid

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
id: Tidak lengkap atau tidak valid urutan multibyte ditemui

en: Unhandled errno %d
id: Errno tidak tertangani %d

en: locale_to_utf8: locale is unset
id: local_to_utf8: lokal tidak diset

en: idn_encode failed (%d): %s
id: idn_encode gagal (%d): %s

en: %s: %s; disabling logging.
id: %s: %s; mematikan logging.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
id: Penggunaan: %s [PILIHAN]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
id: Argumen yang wajib untuk pilihan panjang juga wajib untuk pilihan yang pendek.

en: Startup:
id: Memulai:

en: Logging and input file:
id: Mencatat dan memasukan berkas:

en: Directories:
id: Direktori:

en: HTTP options:
id: Pilihan HTTP:

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
id: Pilihan HTTPS (SSL/TLS):

en: FTP options:
id: Pilihan FTP:

en: WARC options:
id: Pilihan WARC:

en: Recursive accept/reject:
id: Recursive diterima/ditolak:

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
id: GNU Wget %s, adalah sebuah non-interaktif network retriever.

en: Password for user %s:
id: Kata sandi untuk pengguna %s:

en: Compile:
id: Kompilasi:

en: GNU Wget %s built on %s.
id: GNU Wget %s dibuat di %s.

en:     %s (env)
id:     %s (lingkungan)

en:     %s (user)
id:     %s (pengguna)

en:     %s (system)
id:     %s (sistem)

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
id: Lisensi GPLv3+: GNU GPL versi 3 atau lebih
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Ini adalah free software; Anda bebas untuk mengubah dan mendistribusikannya.
    Tidak ada GARANSI, selama masih diijinkan oleh hukum yang berlaku.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
id: 
    Originalnya ditulis oleh Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
id: Mohon kirimkan laporan kesalahan dan pertanyaan ke <bug-wget@gnu.org>.

en: Try `%s --help' for more options.
id: Coba `%s --help' untuk informasi lebih lanjut.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
id: %s: illegal pilihan -- `-n%c'

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
id: Tidak dapat verbose dan quiet pada waktu bersamaan.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
id: Tidak dapat timestamp dan tidak menclobber file lama pada waktu bersamaan.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
id: Tidak dapat menspesifikasikan berdua --inet4-only dan --inet6-only.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
id: PERINGATAN: mengkombinasikan -O dengan -r atau -p berarti bahwa semua yang
    akan diambil akan diletakan dalam sebuah berkas yang anda spesifikasikan.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
id: PERINGATAN: penandawaktu tidak berfungsi dengan pilihan -O. Lihat manual
    untuk informasi lebih lengkap.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
id: Tidak dapat menspesifikasikan baik --ask-password dan --password.

en: %s: missing URL
id: %s: hilang URL

en: You cannot specify both --post-data and --post-file.
id: Tidak dapat menspesifikasikan baik --post-data dan --post-file.

en: You cannot specify both --body-data and --body-file.
id: Tidak dapat menspesifikasikan berdua --body-data dan --body-file.

en: This version does not have support for IRIs
id: Versi ini tidak mendukung untuk IRI

en: No URLs found in %s.
id: Tidak ada URLs yang ditemukan dalam %s.

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
id: SELESAI --%s--
    Total wall clock time: %s
    Terambil: %d berkas, %s dalam %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
id: Download quota dari %s TERLEWATI!

en: Continuing in background.
id: Melanjutkan di background.

en: Continuing in background, pid %lu.
id: Melanjutkan di background, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
id: Keluaran akan ditulis ke %s.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
id: %s: Tidak dapat mencari driver socket yang berguna.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
id: %s: %s:%d: peringatan: %s token terlihat sebelum nama mesin lainnya

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
id: %s: %s:%d: token tidak diketahui "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
id: Penggunaan: %s NETRC [HOSTNAME]

en: %s: cannot stat %s: %s
id: %s: tidak dapat melihat statistik %s: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
id: PERINGATAN: menggunakan nilai random yang lemah.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
id: Tidak dapat seed PRNG; pertimbangkan menggunakan --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
id: %s: Tidak dapat memverifikasi sertifikat %s, yang diterbitkan oleh %s:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
id:   Tidak dapat untuk memverifikasi atoritas penerbit secara lokal.

en:   Self-signed certificate encountered.
id:   Selft-signed sertifikat ditemukan.

en:   Issued certificate not yet valid.
id:   Sertifikat yang diterbitkan tidak sah.

en:   Issued certificate has expired.
id:   Sertifikat yang diterbikan telah expired.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
id: %s: nama pengguna sertifikat
    	tidak cocok dengan yang diberikan oleh hostname %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
id:     %s: nama pengguna sertifikat %s tidak cocok dengan yang diberikan oleh hostname %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
id:     %s: nama umum sertifikat tidak valid (berisi sebuah karakter KOSONG).
        Ini mungkin merupakan indikasi bahwa host bukan yang dimaksud
        (mungkin ini bukan %s sesungguhnya).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
id: Untuk menghubungi %s secara tidak secure, gunakan `--no-check-certificate'.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
id: 
    %*s[ melewatkan %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
id: Spesifikasi dot style %s tidak valid; membiarkan untuk tidak mengubahnya.

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
id: Tidak dapat memperoleh REALTIME clock frequency: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
id: Menghapus %s karena ini seharusnya direject.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
id: Menload file robot.txt; tolong hiraukan kesalahan.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
id: Salah dalam parsing proxy URL %s: %s.

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
id: Salah dalam proxy URL %s: Harus berupa HTTP.

en: Giving up.
id: Menyerah.

en: Retrying.
id: Mencoba lagi.

en: Found no broken links.
id: Tidak ditemukan link yang rusak.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
id[0]: Ditemukan %d link rusak.
id[1]: Ditemukan %d link rusak.

en: Unsupported scheme %s
id: Skema tidak didukung %s

en: Scheme missing
id: Skema hilang

en: Bad port number
id: Nomor port tidak baik

en: Invalid user name
id: User name tidak valid

en: Unterminated IPv6 numeric address
id: Alamat numerik IPv6 tidak diselesaikan

en: IPv6 addresses not supported
id: Pengalamatan IPv6 tidak disupport

en: Invalid IPv6 numeric address
id: Alamat numerik IPv6 tidak valid

en: HTTPS support not compiled in
id: dukungan HTTPS tidak dikompilasi dalam versi ini

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
id: %s: %s: Gagal untuk mengalokasikan memori yang mencukupi; kehabisan memori.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
id: %s: %s: Gagal untuk mengalokasikan %ld bytes; kehabisan memori.

en: Continuing in background, pid %d.
id: Melanjutkan di background, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
id: Gagal untuk meng-unlink symlink %s: %s

en: Error while matching %s: %d
id: Error menulis ke %s: %d

en: Error writing warcinfo record to WARC file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Could not open temporary WARC manifest file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Could not open temporary WARC log file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Could not open WARC file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

en: Could not open temporary WARC file.
id: Tidak dapat menulis ke WARC.

note: TRANSLATORS: This is an access key combination.
en: Toggle main menu
id: beralih ke menu utama

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 't'
en: Toggle tools menu
id: beralih ke menu peralatan

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'p'
en: Toggle player menu
id: beralih ke menu pemain

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'i'
en: Activate information tool
id: Aktivasi alat informasi

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Load map
id: Memuat peta

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Save map
id: Simpan Peta

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Change tool size
id: Ubah ukuran alat

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Click
id: Klik

en: Place new elements on the map, or increase map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
id: Tempatkan elemen baru di peta, atau naikkan elemen peta dengan nilai yang dipilih dengan ‘Naikkan/Turunkan nilai’

en: Remove elements from the map, or decrease map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
id: Hapus elemen dari peta, atau turunkan elemen peta dengan nilai yang dipilih dengan ‘Tinggikan/Turunkan nilai’

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Shift + Click
id: Shift + Klik

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Ctrl + Click
id: Ctrl + Klik

en: Set map elements to the value selected by ‘Set Value’
id: Atur elemen peta ke nilai yang dipilih dengan ‘Atur Nilai’

en: Editor Help
id: Bantuan Editor

en: Ensure the supply of building wares
id: Pastikan suplai barang bangunan

en: Supply Building Wares
id: Suplai persediaan barang bangunan

en: Supply basic building material for your economy:
id: Suplai bahan bangunan dasar untuk ekonomi anda:

en: Build a quarry
id: Bangun sebuah tambang

en: Build two woodcutter’s houses
id: Bangun dua rumah penebang kayu

en: Build two forester’s houses
id: Bangun dua rumah penanam pohon

en: Build a sawmill
id: Bangun sebuah penggergajian

en: Expand your territory and explore
id: Memperluas wilayah anda dan jelajahi

en: Expand and Explore
id: Memperluas dan jelajahi

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
id: Pulau ini sangatlah besar dan selama kita tidak yakin bahwa kita sendirian, kita tidak bisa bersantai. Jelajahi dan taklukkan, ini adalah satu-satunya cara untuk melindungi kita dari ancaman di pulau dan dari Atlantis.

en: Build military sites to expand your territory
id: Bangun tempat militer untuk memperluas wilayah anda

en: Establish a solid food production
id: Mendirikan produksi makanan padat

en: Food Production
id: Produksi Makanan

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish a well working food environment by building at least one farm, one blackroot farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.
id: Makanan sangat penting untuk tambang dan area pelatihan militer. Mendirikan lingkungan makanan yang berfungsi dengan baik dengan membangun setidaknya satu pertanian, satu pertanian blackroot dan sebuah penggilingan. Dua jenis tepung bersama dengan air dari sumur akan dipanggang menjadi roti di toko roti, jadi buatlah sebuah toko roti dan juga sebuah sumur.

en: The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder won’t be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you will need at least two of those.
id: Dua bahan makanan penting lainnya adalah ikan asap dan daging asap. Daging mentah dikirim dari seorang pemburu. Seorang nelayan mengeluarkan ikan dari laut sementara seorang pemulia ikan memastikan bahwa sekumpulan ikan tidak punah dengan mengembangbiakkan lebih banyak. Pastikan selalu ada ikan yang tersisa, jika tidak, pemulia ikan tidak akan bisa mengembangbiakkan yang baru. Pengasapan terjadi di sebuah tempat pengasapan, anda membutuhkan setidaknya dua dari itu.

en: Build a farm and a blackroot farm
id: Bangun sebuah pertanian dan pertanian blackroot.

en: Build a mill to make cornmeal and blackroot flour
id: Bangun sebuah penggilingan untuk membuat tepung jagung dan tepung blackroot.

en: Build a well
id: Bangun sebuah sumur air

en: Build a bakery to bake bread from cornmeal, blackroot flour and water
id: Bangun sebuah toko roti untuk memanggang roti dari tepung jagung, tepung blackroot dan air

en: Build a hunter’s house to get raw meat
id: Bangun sebuah rumah pemburu untuk mendapatkan daging mentah

en: Build a fisher’s house close to water to get raw fish
id: Bangun sebuah rumah nelayan dekat dengan air untuk mendapatkan ikan mentah

en: Build a fish breeder’s house close to the fisher to make sure the fish do not die out
id: Bangun sebuah rumah pemulia ikan dekat dengan nelayan untuk memastikan ikan-ikan tidak mati menghilang

en: Build two smokeries to smoke raw meat and fish
id: Bangun dua tempat pengasapan untuk mengasap daging dan ikan mentah

en: Build a spider farm and a weaving mill
id: Bangun sebuah peternakan laba-laba dan sebuah pabrik tenun

en: Spidercloth Production
id: Produksi Kain laba-laba

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving mill. Spidercloth is needed for the construction of some buildings and clothing, while tabards are the uniforms of soldiers. The weaving mill needs gold thread and spider silk as raw material. Spider silk is produced by the spider farm, while gold thread is produced by the gold spinning mill out of gold.
id: Seorang penenun menghasilkan kain laba-laba dan tabard di pabrik tenun. Kain laba-laba dibutuhkan untuk konstruksi beberapa bangunan dan pakaian, sedangkan tabard adalah seragam tentara. Pabrik tenun membutuhkan benang emas dan sutra laba-laba sebagai bahan baku. Sutra laba-laba diproduksi oleh peternakan laba-laba, sedangkan benang emas diproduksi oleh pabrik pemintalan emas dari emas.

en: Build a weaving mill
id: Bangun sebuah pabrik tenun

en: Build a spider farm
id: Bangun sebuah peternakan laba-laba

en: Build a gold spinning mill
id: Bangun sebuah pabrik pemintalan emas

en: Build industry and mines
id: Bangun industri dan pertambangan

en: Industry and Mines
id: Industri dan Pertambangan

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine will dig for quartz and diamonds – all of them are precious materials and very rarely found. It will produce a lot of granite while searching for them.
id: Bijih besi, bijih emas dan bijih batubara ditambang di masing-masing tambang. Pertambangan kristal akan menggali untuk kuartz dan berlian – semua itu adalah benda berharga dan sangat jarang ditemukan. itu akan menghasilkan banyak granit saat mencari mereka.

en: The ores have to be smelted at a smelting works before they can be used. The refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the toolsmithy.
id: Bijih harus dilebur pada peleburan sebelum dapat digunakan. Bahan-bahan halus kemudian digunakan dalam bengkel senjata, bengkel armor dan bengkel alat.

en: Build a mine of each type. Make sure to send geologists to the mountain first.
id: Bangun sebuah tambang dengan berbagai tipe. pastikan untuk mengirim ahli geologi ke gunung pertama.

en: Build a smelting works
id: Bangun sebuah tempat peleburan

en: Build an armor smithy and a weapon smithy
id: Bangun sebuah bengkel armor dan bengkel senjata

en: Build a toolsmithy
id: Bangun sebuah bengkel alat

en: Build a barracks
id: Bangun sebuah barak

en: Recruiting new soldiers
id: Merekrut tentara baru

en: Now that weapons are being forged, new soldiers can be recruited. For this, we need to deliver light tridents and tabards to the barracks. Recruits will arrive from the warehouse and receive one of each and some basic training to become a soldier.
id: Sekarang senjata sedang dipalsukan, prajurit baru dapat direkrut. Untuk ini, kita harus membutuhkan trisula ringan dan tabard ke barak. Rekrut akan tiba dari gudang dan menerima masing-masing dan beberapa pelatihan dasar untuk menjadi seorang prajurit.

en: Build training sites for soldiers
id: Bangun tempat pelatihan untuk para prajurit

en: Soldier Training Sites
id: Tempat Pelatihan Prajurit

en: Like all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the dungeon trains attack – the major attribute of the Atlanteans – and the labyrinth trains evasion, health and defense. The items produced by the industry are used to train better soldiers in the two training sites.
id: Seperti semua suku lainnya, Suku Atlantean juga bisa melatih para tentara: ruang bawah tanah melatik menyerang – atribut utama dari atlantean – dan labirin melatih penghindaran, kesehatan dan pertahanan. Barang yang diproduksi oleh industri digunakan untuk melatih prajurit yang lebih baik di dua tempat pelatihan.

en: Build a dungeon and a labyrinth
id: Bangun sebuah ruang bawah tanah dan labirin

en: Build a warehouse and a horse farm
id: bangun sebuah gudang dan peternakan kuda

en: Warehouse and Horse Farm
id: Gudang dan Peternakan Kuda

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ horses to help out your carriers. Horses are bred at horse farms using water and corn. A warehouse will also help to ensure that your transportation system does not collapse.
id: Karena jaringan jalan anda menjadi lebih panjang dan lebih rumit, anda harus mempekerjakan kuda untuk membantu operator anda. Kuda dikembangbiakkan di peternakan kuda menggunakan air dan jagung. Gudang juga membantu untuk memastikan bahwa sistem transportasi anda tidak runtuh.

en: Build a warehouse
id: Bangun sebuah gudang

en: Build a horse farm
id: Bangun peternakan kuda

en: Build 3 ships to escape from the island
id: Bangun 3 kapal untuk kabur dari pulau

en: Escape From the Island
id: Kabur Dari Pulau

en: There is a lake at the top of the island. Build three ships in these waters and you might be able to rescue your people before the island is swallowed completely by the ocean.
id: Disitu ada sebuah danau diatas dari pulau. Bangun tiga kapal di air ini dan anda akan bisa untuk menyelamatkan rakyat anda sebelum pulau ini dilahap sepenuhnya oleh lautan

en: Build a shipyard close to the lake to start building ships
id: Bangun tempat pembuatan kapal dekat dengan danau untuk memulai membangun kapal

en: Proud to the Death
id: Bangga dengan kematian

en: Favored by the God
id: Disukai oleh tuhan

note: TRANSLATORS: Foreword
en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul – the first human to be empowered by the sea god Lutas to breathe above sea level – and the wise clerics, who provided the link to Lutas – they prospered and became civilized.
id: Di pulau Atlantis yang tersembunyi dan hilang, sebuah suku yang bangga menetap sejak dunia masih sangat muda. Diperintah oleh garis keturunan Raja Ajanthul – manusia pertama yang diberdayakan oleh dewa laut Lutas untuk bernapas diatas permukaan laut. dan pendeta yang bijaksana, yang menyediakan tautan ke Lutas – mereka makmur dan menjadi beradab.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: This story is taking place during the reign of King Askandor, the 43rd successor of King Ajanthul. He had been a good king, ruling Atlantis with wisdom and foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for a cure for death even though most clerics warned him against it. Some said that endless life was only for the gods and that to seek for it was forbidden.
id: Cerita ini terjadi pada masa pemerintahan Raja Askandor, penerus ke 43 Raja Ajanthul. Dia adalah raja yang baik, memerintah Atlantis dengan bijaksana dan pandangan jauh ke depan. Namun seiring bertambahnya usia, dia menjadi takut akan kematian dan mulai mencari obat untuk kematian meskipun kebanyakan pendeta memperingatkannya untuk tidak melakukannya. beberapa mengatakan bahwa hidup tanpa akhir hanya untuk para dewa dan untuk mencarinya dilarang.

en: Disgraced Before the God
id: Aib di hadapan tuhan

en: The God’s Punishment
id: Hukuman Tuhan

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong. During the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the horse breeder Xydra figured out what was wrong with them: the sea level in front of their stable was rising with ever increasing speed.
id: Tapi semua tampak baik-baik saja. Hanya kuda-kuda yang merasakan sesuatu yang salah. Saat malam hari, mereka menjadi gila dan penuh ketakutan. Tidak lama kemudian peternak kuda Xydra menemukan apa yang salah dengan mereka: permukaan laut di depan kandang kuda mereka naik dengan kecepatan yang semakin meningkat.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: The clerics retreated into meditation and the reason for the rising water was soon to be found: the god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea again.
id: Para pendeta mundur ke meditasi dan alasan kenaikan air segera ditemukan: Dewa Lutas kehilangan kepercayaan pada Atlantean karena keberanian raja kita. Dia memutuskan untuk menarik hak yang diberikan kepada Raja Ajanthul dan anak-anaknya. Dan juga, dia memanggil kembali di bawah laut lagi

en: Uproar and Confusion
id: Keributan dan Kebingungan

en: Emerging Chaos…
id: Kekacauan Muncul...

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people turned to the clerics, but they had no substantial help to offer. Most accepted their fate while others tried to change the god’s mind by offering animals in his temple. But to no avail…
id: Karena merasa bersalah, raja melakukan bunuh diri. Tanpa raja, orang-orang beralih ke pendeta, tetapi mereka tidak memiliki bantuan substansial untuk ditawarkan. Sebagian besar menerima nasib mereka sementara yang lain mencoba mengubah pikiran dewa dengan mempersembahkan hewan di pelipisnya. tapi tidak berhasil...

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Jundlina, the late king’s daughter and the highest priestess of the god was the most determined cleric. As countless offerings didn’t change the situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great personal value was needed. So she offered him her most beloved: her husband, the father of her only child.
id: Jundlina, putri almarhum raja dan pendeta tertinggi dewa adalah pendeta yang paling gigih. Karena pelanggaran yang tak terhitung jumlahnya tidak mengubah situasi, dia meyakinkan dirinya sendiri untuk menenangkan dewa, tawaran nilai pribadi yang besar dibutuhkan. Jadi dia menawarkan kepadanya yang paling dicintainya: suaminya, ayah dari satu-satunya anak.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising. Nearly driven insane by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic: Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the decision of the clerics to accept the god’s will. Together with them, she set the temple on fire and stole a ship to flee from the god’s influence over Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst enemy of Lutas.
id: Tetapi bahkan ini tidak mengubah pikiran dewa. Air terus naik. Hampir didorong gila oleh rasa bersalah, sakit dan amarah, Jundlina menjadi sesat: diam-diam,dia mengumpulkan orang-orang dari rakyat jelata yang tidak sejalan dengan keputusan pendeta untuk menerima kehendak tuhan. Bersama mereka, dia membakar kuil dan mencuri kapal untuk melarikan diri dari pengaruh dewa atas Atlantis. Kelompok kecil ini mulai berdoa ke Satul, dewa api dan musuh bebuyutan Lutas.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started on a quest to find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
id: Meninggalkan Atlantis yang sekarat dan masa lalu mereka, mereka memulai pencarian untuk menemukan tempat yang terlindungi oleh api dan terlindungi dari lautan.

en: The Princess’ Memoir
id: Memoar Sang Putri

en: Jundlina Writes Down Her Memories
id: Jundlina Menuliskan Kenangannya

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this a sign from the fire god and we landed on its shore.
id: Kita meninggalkan Atlantis dan berlayar ke timur. Kita memasuki laut terlarang di hari ke-enam tanpa memperhatikan para pengejar dari Atlantis dan tanpa Lutas berniat menghancurkan kapal kita. Sekarang, kita berada jauh dari pantauan. Sehari kemudian, kita bersinggah di sebuah pulau yang terlihat ada satu api yang berada di gunung. Saya anggap ini tanda dari tuhan api dan kita mendarat di pesisirnya.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented constructors in our group – still, the buildings do not match the art we had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited, we will see attackers a long time before they arrive.
id: Kita menghabiskan minggu terakhir membangun menara pengawas di gunung-gunung dekat dengan area mendarat kita; dan, tentunya, aula untuk kita semua. Kita mempunyai konstruktor yang sangat berbakat – masih, bangunan tidak cocok dengan seni yang kita punya di Atlantis. Saya harap mereka bisa berdiri tegak dengan hujan selanjutnya. Kurang lebih, menara ini memperingatkan kita jika ada sebuah perahu dari Atlantis yang mengikuti kita dan jika pulaunya sudah tinggali, kita akan melihat penyerang jauh sebelum mereka tiba.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and to explore our surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
id: Kita telah mendirikan kita semua di pulau ini. Langkah selanjutnya adalah membuat ini rumah. Saya rasa kita perlu mendirikan ekonomi berkelanjutan dan untuk menjelajah lingkungan kita. Saya akan memanggil spesialis dan akan mengikuti saran mereka.

en: Loftomor and Sidolus Arrive
id: Loftomor dan Sidolus Datang

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island’s most renowned architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called you before me to seek your counsel: what needs to be done to make this our new home?
id: Semoga Satul menghangatkan kamu berdua. Loftomor, kamu telah menjadi arsitek terkenal di pulau ini. Sidolus, kamu adalah seorang pejuang dan ahli strategi yang berpengalaman. Saya telah memanggilmu sebelum mencari nasihatmu: apa yang diperlukan untuk membuat ini rumah baru kita?

en: Loftomor Speaks
id: Loftomor Berbicara

note: TRANSLATORS: Loftomor
en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a settlement are the building materials. There are some trees here, so we should build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so we will not run out of trees. Oh, and we mustn’t forget the sawmill, for most buildings can’t be made out of logs alone. Stronger buildings also need granite, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a quarry, and my stonemasons will go to work promptly.
id: Semoga Satul menghangatkanmu, Jundlina! Sesuatu yang paling penting dalam membangun pemukiman adalah bahan-bahan bangunan. Ada beberapa pohon disini, Jadi kita perlu membangun rumah untuk penebang kayu dan juga untuk , jadi kita tidak akan kehabisan pohon. Oh, dan kita jangan melupakan penggergajian, sebab kebanyakan bangunan tidak bisa dibuat dari kayu sendirian. Bangunan yang kuat juga membutuhkan granit, tetapi ada banyak ke timur laut sini; kita hanya butuh untuk membangun sebuah tambang dan tukang batuku akan pergi untuk bekerja dengan segera.

en: Sidolus Speaks
id: Sidolus Berbicara

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly. I will not feel safe on this island as long as we have not seen all its shores. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is available. We only need some housing to live in.
id: Semoga Satul menghangatkanmu, Jundlina! Saya setuju dengan apa yang Loftomor mengusulkan. Kita butuh suplai yang terjamin bagi bahan-bahan bangunan untuk kita harus memperluas wilayah kita secepatnya. Saya tidak akan merasa aman di pulau ini selama kita tidak melihat semua pantainya. Saya membawa banyak orang ahli dari Atlantis. Kekuatan militer tersedia. Kita hanya butuh beberapa rumah untuk tinggal.

en: Jundlina is Satisfied
id: Jundlina sudah puas.

en: Jundlina’s Memoirs
id: Memoar Jundlina

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Our building infrastructure is finished and I spent some days making sure that everybody is working well together. Now, there are other pressing matters. I called Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things out.
id: Infrastruktur bangunan kita sudah selesai dan saya menghabiskan beberapa waktu meyakinkan agar semua orang bekerja sama. Sekarang, ada masalah mendesak lainnya. saya memanggil Colionder, juru masak saya, belakang saya untuk mendapatkan bantuan dia dengan merapikan beberapa suatu

en: Colionder Arrives
id: Colionder Datang

note: TRANSLATORS: Colionder
en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the god?
id: Semoga Satul menghangatkanmu, Jundlina!. Bisakah saya menjadi melayani apa saja untukmu atau tuhan?

en: Jundlina Replies
id: Jundlina Membalas

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is a way that we could centralize our food production. We lose a lot of productivity because our people are accustomed to making their own food. I feel if we could split responsibilities, it would be better for us all. I want your thoughts on this.
id: Semoga Satul menghangatkanmu juga, Colionder. Ya, aku bertanya-tanya jika adakah cara supaya kita bisa sentralisasi produksi makanan kita.Kita kehilangan banyak produktivitas karena rakyat kita sudah terbiasa untuk membuat makanan mereka sendiri. Saya merasa jika kita bisa memisahkan tanggung jawab, itu akan lebih baik untuk kita semua. Saya ingin pikiranmu untuk ini.

en: Colionder is in Thought
id: Colionder Berpikir

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of food is something deeply ingrained in us Atlanteans – it is a ceremony that we just need for our well-being. So I guess we cannot take this away from the individuals completely.
id: Ahh, tapi saya pikir ini sangat mustahil untuk berubah. Persiapan dan memakan makanan adalah sesuatu yang tertanam dalam diri kita Atlantean – Ini sebuah upacara yang kita butuhkan untuk kita baik-baik saja. Jadi saya kira kita tidak bisa mengambil ini jauh semuanya dari individual.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: But we might find a compromise in between: for me, making bread is a troublesome task. Grinding the blackroots and corn to flour and then baking the bread is tedious and boring; I feel a more industrial approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread delivered to my house every day.
id: Tapi kita mungkin mencari kompromi di antara: untukku, membuat roti adlah tugas yang merepotkan; Saya merasa pendekatan yang lebih industri akan membantu disini. Saya untuk ini akan menyenangkan untuk mempunyai roti segar diantarkan kerumahku setiap hari.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Oooh and even more important: the smoking of fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible. My house is full of smoke and stinks for weeks afterwards. Don’t you think that this could be done in a special building where the side effects do not matter? I think those two things would be accepted by the people and would reduce the cooking time without taking away the ritual.
id: Oooh dan yang sangat penting: pengasapan ikan dan daging untuk membersihkan mereka dan menambah rasa mereka sangatlah mengerikan. Rumah saya sudah penuh asap dan bau untuk minggu setelahnya. Tidakkah kau berpikir bahwa ini bisa diselesaikan di bangunan khusus yang dimana efek samping tidak dipedulikan? Saya pikir dua sesuatu itu akan diterima oleh rakyat dan akan mengurangi waktu masak tanpa menghilangkan ritual.

en: Jundlina Agrees
id: Jundlina Setuju

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
id: Kata-katamu terdengar bijak bagiku, Coliondor, Lalu jadikanlah itu.

en: Jundlina is Reviewing the Reports
id: Jundlina sedang Meninjau Laporan-Laporan

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Seems like our food production is finished and everybody is working together nicely. It is really starting to feel like home here.
id: Sepertinya produksi makanan kita telah selesai dan semua orang bekerja sama dengan baik. Ini sudah mulai seperti rumah disini.

en: A Man Comes to Jundlina
id: Seseorang Datang ke Jundlina

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortification
id: Benteng

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: Your soldiers have occupied your fortification.
id: Tentaramu telah menempati bentengmu

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: Your fortification discovered an aggressor.
id: Bentengmu menemukan penyerang

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: Your fortification is under attack.
id: Bentengmu sedang diserang

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: The enemy defeated your soldiers at the fortification.
id: Musuh telah mengalahkan tentaramu di benteng

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: Your soldiers defeated the enemy at the fortification.
id: Tentaramu telah mengalahkan musuh di benteng

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
id: Benteng

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: Message sent by an Amazon military site
en: Your soldiers have occupied your fortress.
id: Tentaramu telah menempati bentengmu

en: Discovery
id: Penemuan

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: %1% is the number of Frisian soldiers the plural refers to. %2% is the maximum number of soldier slots in the building.
en: %1% soldier (+%2%) | %1% soldiers (+%2%)
id[0]: %1%Tentara (+%2%)

en: Player Options
id: Pengaturan Pemain

note: * TRANSLATORS: Header for campaign tribe
en: Tribe
id: Suku

en: Game data error
id: Kesalahan data permainan

en: Can't find any results for requested query
id: Tidak dapat menemukan hasil untuk kueri yang diminta

en: Can't access Wikipedia
id: Tidak dapat mengakses Wikipedia

en: Check your Internet connection and try again
id: Periksa sambungan Internet Anda, lalu coba kembali

en: New bookmark:
id: Markah baru:

en: Wikipedia URL copied to clipboard
id: URL Wikipedia disalin ke papan klip

en: Default search language:
id: Bahasa pencarian bawaan:

en: Clear Bookmarks List?
id: Bersihkan Daftar Markah?

en: All bookmarks in the list will be removed permanently.
id: Semua markah dalam daftar akan dihapus secara permanen.

en: Search suggestions
id: Saran Pencarian

en: Search and read Wikipedia articles
    All content from Wikipedia.org
    and available under CC BY-SA 3.0 unless otherwise noted
id: Cari dan baca artikel Wikipedia
    Semua konten dari Wikipedia.org
    dan tersedia di bawah CC BY-SA 3.0 kecuali dinyatakan lain

[ctx: shortcut window]
en: Table of contents
id: Daftar isi

[ctx: shortcut window]
en: View article in other languages
id: Tampilkan artikel dalam bahasa lain

[ctx: shortcut window]
en: Search text in page
id: Cari teks di halaman

[ctx: shortcut window]
en: Copy selection
id: Salin pilihan

[ctx: shortcut window]
en: Copy Wikipedia URL
id: Salin URL Wikipedia

[ctx: shortcut window]
en: Search articles
id: Cari artikel

[ctx: shortcut window]
en: Wikipedia main page
id: Halaman utama Wikipedia

[ctx: shortcut window]
en: Show recent articles
id: Tampilkan artikel terbaru

[ctx: shortcut window]
en: Previous page
id: Halaman sebelumnya

[ctx: shortcut window]
en: Next page
id: Halaman selanjutnya

[ctx: shortcut window]
en: Reload page
id: Muat ulang halaman

[ctx: shortcut window]
en: Bookmarks
id: Markah

[ctx: shortcut window]
en: Show bookmarks
id: Tampilkan markah

en: Wikipedia Main Page
id: Halaman Utama Wikipedia

en: Recent Articles
id: Artikel Terbaru

en: Reload Page
id: Muat Ulang Halaman

en: Search Text in Page
id: Cari Teks di Halaman

en: Open Wikipedia Page in Browser
id: Buka Halaman Wikipedia di Peramban

en: Copy Wikipedia URL to Clipboard
id: Salin URL Wikipedia ke Papan klip

en: About Wike
id: Tentang Wike

en: Keep a list of recent articles
id: Menyimpan daftar artikel terbaru

en: Loading Article
id: Memuat Artikel

en: Search and read Wikipedia articles
id: Cari dan baca artikel Wikipedia

note: Don't remove semicolons!
en: Wikipedia;Encyclopedia;
id: Wikipedia; Ensiklopedia;

en: Wike is a Wikipedia reader for the GNOME Desktop. Provides access to all the content of this online encyclopedia in a native application, with a simpler and distraction-free view of articles.
id: Wike adalah pembaca Wikipedia untuk Destop GNOME. Menyediakan akses ke semua konten ensiklopedia luring ini dalam aplikasi asli, dengan tampilan artikel yang lebih sederhana dan bebas gangguan.

en: List of recent articles
id: Daftar artikel terbaru

en: Simple bookmarks management
id: Pengelola markah sederhana

en: Text search in articles
id: Pencarian teks dalam artikel

en: Article table of contents
id: Daftar isi artikel

en: View article in other languages
id: Tampilkan artikel dalam bahasa lain

en: GNOME Shell search integration
id: Integrasi pencarian Shell GNOME

en: Clear Historic?
id: Bersihkan Riwayat?

en: The history of visited articles will be deleted permanently.
id: Riwayat artikel yang dikunjungi akan dihapus secara permanen.

en: Clear Historic
id: Bersihkan Riwayat

en: Clear Personal Data?
id: Bersihkan Data Pribadi?

en: Cookies and cache data will be deleted permanently.
id: Kuki dan data singgahan akan dihapus secara permanen.

en: Clear Data
id: Bersihkan Data

note: Don't remove %s tag!
en: Search “%s” on Wikipedia
id: Cari «%s» di Wikipedia

en: The page that will be displayed when Wike starts
id: Halaman yang akan ditampilkan saat Wike dimulai

en: Clear bookmarks on exit
id: Bersihkan markah saat keluar

en: The bookmarks list will be cleared when exiting Wike
id: Daftar markah akan dibersihkan saat keluar dari Wike

en: Article View
id: Tampilan Artikel

en: Font size for article view (default is 16)
id: Ukuran fonta untuk tampilan artikel (bawaannya adalah 16)

en: Choose a font for the article view
id: Memilih fonta untuk tampilan artikel

en: Preview popups in article links
id: Pratinjau popup dalam tautan artikel

en: Show a preview of the article when hovering over a link
id: Tampilkan pratinjau artikel saat mengarahkan kursor ke tautan

en: Allow live search on desktop
id: Perbolehkan pencarian langsung di destop

en: Warning: all desktop searches will be sent to Wikipedia
id: Peringatan: semua pencarian destop akan dikirim ke Wikipedia

en: Wike will remember the history of visited articles
id: Wike akan mengingat riwayat artikel yang dikunjungi

en: Clear personal data
id: Bersihkan data pribadi

en: Cookies and cache data will be deleted
id: Kuki dan data singgahan akan dihapus

en: Random Article
id: Artikel acak

en: Last Article
id: Artikel terakhir

en: <b>No Bookmarks</b>
    
    <small>Use the <i>Add Bookmark</i> button
    or click a link with the middle mouse button
    to add bookmarks to the list</small>
id: <b>Tidak ada markah</b>
    
    <small>Gunakan tombol <i>Tambahkan Markah</i>
    atau klik tautan dengan tombol tengah tetikus
    untuk menambahkan markah ke daftar</small>

en: Search articles
id: Cari artikel

en: Filter Available Languages
id: Saring bahasa yang tersedia

en: A super sexy space-saving top panel
id: Panel atas super seksi yang hemat ruang

en: View by Category
id: Tampilan Kategori

en: Search Apps
id: Cari Aplikasi

en: Run this command…
id: Jalankan perintah ini…

en: Remove from _Dock
id: Hapus dari _Dock

en: Add to _Dock
id: Tambah ke _Dock

en: Application Actions
id: Aksi Aplikasi

note: TRANSLATORS: The first %s is what the user searched for, the second will be replaced with the localized name of AppCenter
en: Search for %s in %s
id: Cari %s di %s

en: Search the app store
id: Cari di toko aplikasi

en: AppCenter
id: Pusat Aplikasi

en: AppCenter is not installed
id: TokoApl tidak terpasang

en: Execute '%s'
id: Eksekusi '%s'

en: Open %s in default web browser
id: Buka %s di peramban web default

en: Open %s in %s
id: Buka %s di %s

en: Open this link in default browser
id: Buka tautan ini di peramban bawaan

en: Open link in default browser
id: Buka tautan di peramban bawaan

en: Open %s settings
id: Buka pengaturan %s

en: Find switchboard plugs and open them.
id: Temukan colokan switchboard dan buka.

en: Lock this device
id: Kunci perangkat ini

en: Close all open applications and quit
id: Tutup semua aplikasi yang terbuka dan keluar

en: Lock the session or Log Out from it. Suspend, hibernate, restart or shutdown your computer.
id: Kunci sesi atau Log Keluar dari itu. Suspen, hibernasi, nyalakan ulang atau matikan komputer Anda.

en: Bluetooth Settings…
id: Pengaturan Bluetooth…

en: Date & Time Settings…
id: Pengaturan Tanggal & Waktu…

en: Network Settings…
id: Pengaturan Jaringan…

en: Disabled until sunrise
id: Dinonaktifkan sampai matahari terbit

en: Disabled until tomorrow
id: Dinonaktifkan sampai besok

en: Snooze Night Light
id: Tunda Cahaya Malam

en: Night Light Settings…
id: Pengaturan Cahaya Malam…

en: Notifications Settings…
id: Pengaturan Notifikasi…

en: %i%% charged
id: %i%% terisi

en: %lld day until full | %lld days until full
id[0]: %lld hari sampai penuh

en: %lld hour until full | %lld hours until full
id[0]: %lld jam sampai penuh

en: %lld minute until full | %lld minutes until full
id[0]: %lld menit sampai penuh

en: %lld second until full | %lld seconds until full
id[0]: %lld detik sampai penuh

en: %i%% remaining
id: %i%% tersisa

en: %lld day until empty | %lld days until empty
id[0]: %lld hari sampai kosong

en: %lld hour until empty | %lld hours until empty
id[0]: %lld jam sampai kosong

en: %lld minute until empty | %lld minutes until empty
id[0]: %lld menit sampai kosong

en: %lld second until empty | %lld seconds until empty
id[0]: %lld detik sampai kosong

en: Apps Using Lots of Power
id: Aplikasi Menggunakan Banyak Daya

en: Show Percentage
id: Tampilkan Persentase

en: Power Settings…
id: Pengaturan Daya…

en: User Accounts Settings…
id: Pengaturan Akun Pengguna…

en: Shut Down…
id: Matikan…

en: Are you sure you want to Log Out?
id: Apakah Anda yakin ingin Log Keluar?

en: This will close all open applications.
id: Ini akan menutup semua aplikasi yang terbuka.

en: Are you sure you want to Shut Down?
id: Apakah Anda yakin ingin Matikan Komputer?

en: Sound Settings…
id: Pengaturan Suara…

en: Music player
id: Pemutar musik

note: Type: boolean Description
en: Should non-superusers be able to capture packets?
id: Bolehkan pengguna non-superuser untuk menangkap paket?

note: Type: boolean Description
en: Dumpcap can be installed in a way that allows members of the "wireshark" system group to capture packets. This is recommended over the alternative of running Wireshark/Tshark directly as root, because less of the code will run with elevated privileges.
id: Dumpcap dapat dipasang dengan cara memperbolehkan anggota dari grup system "wireshark" untuk menangkap paket. Hal ini dianjurkan sebagai alternatif untuk menjalankan Wireshark/Tshark sebagai root, karena sedikit kode yang berjalan dengan hak tertinggi

note: Type: boolean Description
en: For more detailed information please see /usr/share/doc/wireshark-common/README.Debian.
id: Untuk informasi lebih lanjut silakan lihat /usr/share/doc/wireshark-common/README.Debian.

note: Type: boolean Description
en: Enabling this feature may be a security risk, so it is disabled by default. If in doubt, it is suggested to leave it disabled.
id: Mengaktifkan fitur ini akan menyebabkan resiko keamanan, jadi secara bawaan akan di non-aktifkan. Jika ragu, disarankan untuk dibiarkan dinonaktifkan

en: _Restbreak
id: Isti_rahat

en: _Exercises
id: _Latihan

en: Reading mode
id: Mode membaca

en: Reconnecting to %s.
id: Menyambung kembali ke %s.

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
id: Tidak dapat memfungsikan operasi jaringan.

en: Disabling network operation.
id: Menonaktifkan operasi jaringan.

en: Connecting to %s.
id: Menyambung ke "%s".

en: Removing client %s.
id: Menghapus klien %s.

note: Closing direct connection.
en: Disconnecting %s
id: Memutuskan sambungan %s

note: It's a remote client. mark it master.
en: Client %s is now master.
id: Klien %s sekarang adalah master.

note: Its ME!
en: I'm now master.
id: Saya sekarang adalah master.

en: Client %s saying hello.
id: Klien %s menyapa.

note: Incorrect user. Incorrect password.
en: Client %s access denied.
id: Akses klien %s ditolak.

note: Duplicate client. inform client that it's bogus and close.
en: Client %s is duplicate.
id: Klien %s adalah duplikat.

en: Client %s signed off.
id: Klien %s berpisah.

note: gint port =
en: Client %s is welcoming us.
id: Klien %s menyambut kita.

en: Requesting master status from %s.
id: Meminta status master dari %s.

en: Client timeout from %s.
id: Klien habis waktu dari %s.

en: Rejecting master request from client %s.
id: Menolak permintaan master dari klien %s.

en: Acknowledging master request from client %s.
id: Mengakui permintaan master dari klien %s.

en: Non-master client %s rejected master request.
id: Klien bukan master %s menolak permintaan master.

en: Client %s rejected master request, delaying.
id: Klien %s menolak permintaan master, menunda.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
id: Klien %s sekarang adalah master baru.

en: Network operation started.
id: Operasi jaringan dimulai.

en: Accepted new client.
id: Klien baru yang diterima.

en: Client %s read error, closing.
id: Kesalahan baca klien %s, ditutup.

en: Client %s closed connection.
id: Klien %s menutup koneksi.

en: Client %s connected.
id: Klien %s terhubung.

en: Could not connect to client %s.
id: Tidak dapat menyambung ke klien %s.

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
id: Program ini membantu dalam pencegahan dan pemulihan Repetitif Strain Injury (RSI).

en: Break prompt
id: Tanya istirahat

en: Break ignored
id: Istirahat diabaikan

en: Rest break started
id: Istirahat dimulai

en: Rest break ended
id: Istirahat berakhir

en: Micro-break started
id: Istirahat mikro dimulai

en: Micro-break ended
id: Istirahat mikro berakhir

en: Daily limit
id: Batas harian

en: Exercise ended
id: Latihan berakhir

en: Exercises ended
id: Latihan berakhir

en: Exercise change
id: Latihan berubah

en: %s%d:%02d:%02d hours
id: %s%d:%02d:%02d jam

en: %s%d:%02d minutes
id: %s%d:%02d menit

en: %s%d seconds
id: %s%d detik

en: Lock...
id: Kunci...

en: Suspend hybrid
id: Tangguhkan hibrida

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
id: Anda telah mencapai batas harian Anda. Harap berhenti bekerja
    di belakang komputer. Jika hari kerja Anda belum berakhir,
    cari hal lain yang dapat dilakukan, seperti meninjau dokumen.

en: Workrave is still running. You can access Workrave by clicking on the white sheep icon. Click on this balloon to disable this message
id: Workrave masih berjalan. Anda dapat mengakses Workrave dengan mengklik ikon domba putih. Klik balon ini untuk menonaktifkan pesan ini

en: Workrave failed to start
id: Workrave gagal memulai

en: Is Workrave already running?
id: Apakah Workrave sudah berjalan?

en: Workrave could not monitor your keyboard and mouse activity.
id: Workrave tidak dapat memantau aktivitas papan tik dan tetikus Anda.

en: Make sure that the RECORD extension is enabled in the X server.
id: Pastikan bahwa ekstensi RECORD diaktifkan di server X.

en: Workrave is in suspended mode. Mouse and keyboard activity will not be monitored.
id: Workrave dalam mode ditangguhkan. Aktivitas tetikus dan papan tik tidak akan dipantau.

en: Workrave is in quiet mode. No break windows will appear.
id: Workrave dalam mode senyap. Tidak ada jendela istirahat akan muncul.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
id: Istirahat mikro

en: Rest break
id: Istirahat

en: Exercises
id: Latihan

en: _Rest break
id: Isti_rahat

en: Q_uiet
id: S_enyap

en: _Suspended
id: Di_tangguhkan

en: Show _log
id: Tampilkan _log

en: _Reading mode
id: Mode _baca

en: Please relax for a few seconds
id: Harap rileks selama beberapa detik

en: Next rest break in %s
id: Istirahat berikutnya dalam %s

en: Rest break %s overdue
id: Istirahat tertunda %s

en: Daily limit in %s
id: Batas harian dalam %s

en: Daily limit %s overdue
id: Batas harian tertunda %s

en: Status Window
id: Jendela Status

note: Notebook
en: Timers
id: Pengatur waktu

en: No blocking
id: Tidak ada pemblokiran

en: Block input
id: Blokir masukan

en: Block input and screen
id: Blokir masukan dan layar

en: Block mode:
id: Mode blokir:

en: (font not available)
id: (fonta tidak tersedia)

en: Start Workrave on logon
id: Mulai Workrave saat masuk

en: Play sounds using sound card
id: Mainkan suara menggunakan kartu suara

en: Play sounds using built-in speaker
id: Mainkan suara menggunakan speaker bawaan

en: Mute sounds during rest break and daily limit
id: Bisukan suara selama istirahat dan batas harian

en: Wavefiles
id: Berkas suara

en: Use alternate monitor
id: Gunakan monitor alternatif

en: Enable this option if Workrave fails to detect when you are using your computer
id: Aktifkan opsi ini jika Workrave gagal mendeteksi ketika Anda menggunakan komputer Anda

en: Mouse sensitivity:
id: Sensitivitas tetikus:

en: Number of pixels the mouse should move before it is considered activity.
id: Cacah piksel berpindahnya tetikus sebelum dianggap aktivitas.

en: Time for a micro-break?
id: Waktunya istirahat mikro?

en: You need a rest break...
id: Anda butuh istirahat...

en: You should stop for today...
id: Anda harus berhenti untuk hari ini...

en: Break in %s
id: Istirahat dalam %s

en: Disappears in %s
id: Hilang dalam %s

en: Silent in %s
id: Diam dalam %s

en: Rest break for %s
id: Istirahat selama %s

en: Natural rest break
id: Istirahat alami

en: This is your natural rest break.
id: Ini adalah istirahat alami Anda.

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
id: Ini adalah istirahat Anda. Pastikan Anda berdiri dan
    berjalan menjauh dari komputer secara teratur.
    Berjalanlah sebentar, meregang, dan rileks.

en: Take rest break now
id: Istirahatlah sekarang

en: Place timers next to each other
id: Tempatkan pengatur waktu di samping satu sama lain

en: Place micro-break and rest break in one spot
id: Tempatkan istirahat mikro dan istirahat di satu tempat

en: Place rest break and daily limit in one spot
id: Tempat istirahat dan batas harian di satu tempat

en: Place all timers in one spot
id: Tempatkan semua penghitung waktu di satu tempat

en: Show only when this timer is first due
id: Tampilkan hanya ketika timer ini pertama kali jatuh tempo

en: Show status window
id: Tampilkan jendela status

en: The status window stays always on top of other windows
id: Jendela status selalu berada di atas jendela lain

en: Applet enabled
id: Aplet difungsikan

en: Placement:
id: Penempatan:

en: Cycle time:
id: Waktu siklus:

note: Layout
en: Micro-break:
id: Istirahat mikro:

en: Rest break:
id: Istirahat:

en: Daily limit:
id: Batas harian:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
id: Fungsikan timer

note: Prelude frame
en: Break prompting
id: Sapaan istirahat

en: Prompt before breaking
id: Bertanya sebelum istirahat

en: Maximum number of prompts:
id: Cacah pertanyaan maksimum:

en: Show 'Postpone' button
id: Tampilkan tombol 'Tunda'

en: Show 'Skip' button
id: Tampilkan tombol 'Lewati'

en: Suspend timer when inactive
id: Tangguhkan timer saat tidak aktif

en: Regard micro-breaks as activity
id: Anggap istirahat mikro sebagai aktivitas

en: Number of exercises:
id: Cacah latihan:

en: Start restbreak when screen is locked
id: Mulai istirahat ketika layar terkunci

en: Enable shutting down the computer from the rest screen
id: Memfungsikan mematikan komputer dari layar istirahat

en: Time before end:
id: Waktu sebelum akhir:

en: Break duration:
id: Durasi istirahat:

en: Postpone time:
id: Waktu menunda:

en: Assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI)
id: Membantu dalam pencegahan dan pemulihan Repetitive Strain Injury (RSI)

en: typing;break;timer;wrists;health;rsi;
id: mengetik;istirahat;timer;pergelangan tangan;kesehatan;rsi;

en: Network connect
id: Koneksi jaringan

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
id: Masukkan nama host dan nomor port komputer
    di jaringan yang ingin Anda hubungi.

en: Allow incoming connections
id: Izinkan koneksi masuk

en: Reconnect attempts:
id: Upaya menyambung kembali:

en: Reconnect interval:
id: Selang waktu menyambung kembali:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
id: Daftar berikut menentukan host yang dihubungi Workrave saat awal mula.
    Klik nama host atau nomor port untuk menyunting.

en: Shoulder-arm stretch
id: Peregangan bahu-lengan

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
id: Jaga agar satu lengan terrentang secara horizontal di depan dada Anda. Dorong lengan ini dengan tangan Anda yang lain ke arah Anda hingga Anda merasakan ketegangan ringan di bahu Anda. Pegang posisi ini sebentar, dan ulangi latihan untuk lengan Anda yang lain.

en: Finger stretch
id: Peregangan jari

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
id: Pisahkan dan rentangkan jari-jari Anda hingga ketegangan ringan terasa, dan tahan selama 10 detik. Santai, lalu tekuk jari-jari Anda di buku-buku jari, dan tahan lagi selama 10 detik. Ulangi latihan ini sekali lagi.

en: Neck tilt stretch
id: Peregangan memiringkan leher

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
id: Mulailah dengan kepala Anda dalam posisi lurus yang nyaman. Kemudian, perlahan-lahan miringkan kepala ke bahu kanan untuk meregangkan otot-otot di sisi kiri leher Anda dengan lembut. Tahan posisi ini selama 5 detik. Kemudian, miringkan kepala Anda ke sisi kiri untuk meregangkan sisi lainnya. Lakukan ini dua kali untuk setiap sisi.

en: Backward shoulder stretch
id: Peregangan bahu ke belakang

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
id: Jalin jari-jari Anda di belakang punggung. Kemudian putar siku ke dalam dengan lembut, sambil meluruskan lengan Anda. Tahan posisi ini selama 5 hingga 15 detik, dan ulangi latihan ini dua kali.

en: Move the eyes
id: Gerakkan mata

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
id: Lihatlah sudut kiri atas batas luar monitor Anda. Ikuti perbatasan perlahan ke sudut kanan atas. Lanjutkan ke sudut berikutnya, sampai Anda berhasil dua kali. Kemudian, balikkan latihan.

en: Train focusing the eyes
id: Latih pemfokusan mata

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
id: Cari titik terjauh yang bisa Anda lihat di belakang monitor Anda. Fokuskan mata Anda pada titik jarak jauh. Kemudian fokus pada batas monitor Anda. Ulangi itu. Jika Anda tidak dapat melihat sangat jauh dari monitor Anda, hadapi arah lain dengan tampilan yang lebih panjang. Kemudian alihkan fokus Anda antara benda yang jauh dan pena yang dipegang pada jarak yang sama dari mata Anda dengan monitor Anda.

en: Look into the darkness
id: Lihat ke kegelapan

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
id: Tutupi mata Anda dengan telapak tangan sedemikian rupa sehingga Anda masih bisa membuka kelopak mata. Sekarang buka matamu dan lihat kegelapan telapak tanganmu. Latihan ini memberikan kelegaan yang lebih baik bagi mata Anda dibandingkan dengan hanya menutupnya.

en: Move the shoulders
id: Gerakkan bahu

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
id: Putar lengan kanan Anda perlahan-lahan seperti baling-baling pesawat di samping tubuh Anda. Lakukan ini 4 kali ke depan, 4 kali ke belakang dan rileks selama beberapa detik. Ulangi dengan lengan kiri.

en: Move the shoulders up and down
id: Gerakkan bahu ke atas dan ke bawah

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
id: Letakkan tangan Anda di sandaran lengan kursi saat Anda duduk dan dorong naik tubuh Anda hingga lengan Anda lurus. Coba gerakkan kepala Anda lebih jauh dengan menurunkan pundak Anda. Perlahan pindah kembali ke kursi Anda.

en: Turn your head
id: Putar kepalamu

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
id: Putar kepala Anda ke kiri dan simpan di sana selama 2 detik. Kemudian putar kepala Anda ke kanan dan simpan di sana selama 2 detik.

en: Exercises player
id: Pemain latihan

en: Previous exercise
id: Latihan sebelumnya

en: Next exercise
id: Latihan selanjutnya

en: Pause exercises
id: Jeda latihan

en: End exercises
id: Akhiri latihan

en: Resume exercises
id: Lanjutkan latihan

en: Browse history
id: Jelajahi sejarah

note: Delete button
en: Delete all statistics history
id: Hapus semua riwayat statistik

en: Breaks
id: Istirahat

en: Break prompts
id: Sapaan istirahat

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
id: Berapa kali Anda diminta untuk istirahat, tidak termasuk permintaan berulang untuk istirahat yang sama

en: Repeated prompts
id: Permintaan berulang

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
id: Berapa kali Anda berulang diminta untuk istirahat

en: Prompted breaks taken
id: Permintaan istirahat diambil

en: The number of times you took a break when being prompted
id: Berapa kali Anda beristirahat saat diminta

en: Natural breaks taken
id: Istirahat alami diambil

en: The number of times you took a break without being prompted
id: Berapa kali Anda beristirahat tanpa diminta

en: Breaks skipped
id: Istirahat dilewati

en: The number of breaks you skipped
id: Banyaknya istirahat yang Anda lewati

en: Breaks postponed
id: Istirahat ditunda

en: The number of breaks you postponed
id: Banyaknya istirahat yang Anda tunda

en: Overdue time
id: Waktu terlewat

en: The total time this break was overdue
id: Total waktu istirahat ini sudah terlambat

en: The total computer usage for the selected day
id: Total penggunaan komputer untuk hari yang dipilih

en: The total computer usage for the whole week of the selected day
id: Total penggunaan komputer untuk seluruh minggu dari hari yang dipilih

en: The total computer usage for the whole month of the selected day
id: Total penggunaan komputer untuk seluruh bulan dari hari yang dipilih

en: Mouse usage:
id: Penggunaan tetikus:

en: The total time you were using the mouse
id: Total waktu Anda menggunakan tetikus

en: Mouse movement:
id: Pergerakan tetikus:

en: The total on-screen mouse movement
id: Total pergerakan tetikus di layar

en: Effective mouse movement:
id: Pergerakan tetikus yang efektif:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
id: Total pergerakan tetikus yang mestinya Anda lakukan jika Anda menggerakkan tetikus Anda dalam garis lurus di antara klik

en: Mouse button clicks:
id: Klik tombol tetikus:

en: The total number of mouse button clicks
id: Cacah total klik tombol tetikus

en: Keystrokes:
id: Ketukan tombol:

en: The total number of keys pressed
id: Total berapa kali tombol ditekan

en: %s, from %s to %s
id: %s, dari %s sampai %s

en: You have chosen to delete your statistics history. Continue?
id: Anda telah memilih untuk menghapus riwayat statistik Anda. Terus?

en: Files deleted!
id: Berkas dihapus!

en: The files containing your statistics history have been deleted.
id: Berkas yang berisi riwayat statistik Anda telah dihapus.

en: File deletion failed!
id: Penghapusan berkas gagal!

en: The files containing your statistics history could not be deleted. Try again?
id: Berkas yang berisi riwayat statistik Anda tidak dapat dihapus. Coba lagi?

en:  strikethrough
id:  teks coret

en: %s (%d items)
id: %s (%d obyek)

en: &Blur distance:
id: Jarak &blur:

en: &Horizontal offset:
id: Jarak &horizontal:

en: &Vertical offset:
id: Jarak &vertikal:

en: '%s' is not one of the valid strings
id: '%s' bukan merupakan string yang sah

en: '%s' is one of the invalid strings
id: '%s' merupakan string tidak sah

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ActiveBorder
id: TepiAktif

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ActiveCaption
id: JudulAktif

en: An optional corner radius for adding rounded corners.
id: Opsi radius pojok untuk menambahkan pojokan melengkung.

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: AppWorkspace
id: RuangKerjaApp

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Bullseye
id: Sasaran

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonFace
id: TampakMukaTombol

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonHighlight
id: KilauTombol

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonShadow
id: BayanganTombol

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonText
id: TeksTombol

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: CaptionText
id: TeksJudul

en: Changing current directory to "%s" failed
id: Gagal pindah ke direktori "%s"

en: Check to indicate right-to-left text layout.
id: Centang untuk penulisan teks dari kanan-ke-kiri.

en: Check to suppress hyphenation.
id: Centang untuk menghindari tanda sambung.

en: Column %u
id: Kolom %u

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ControlDark
id: KendaliGelap

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ControlLight
id: KendaliTerang

en: Corner &radius:
id: &Radius pojokan:

en: Couldn't create OpenGL context
id: Gagal menciptakan konteks OpenGL

en: Creating %s "%s" failed.
id: Gagal membuat %s "%s".

en: Enables a shadow.
id: Aktifkan bayangan.

en: Enables the blur distance.
id: Aktifkan jarak blur.

en: Enables the shadow colour.
id: Aktifkan warna bayangan.

en: Enables the shadow opacity.
id: Aktifkan opasitas bayangan.

en: Enables the shadow spread.
id: Aktifkan sebaran bayangan.

en: Error copying the file '%s' to '%s'.
id: Gagal menyalin berkas dari '%s' ke ‘%s’.

en: Failed to load icons from resource '%s'.
id: Gagal memuat ikon dari sumber “%s”.

en: Failed to load sound from "%s" (error %d).
id: Gagal memuat suara dari "%s" (galat %d).

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: GrayText
id: TeksAbu

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: HighlightText
id: KilauTeks

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveBorder
id: TepiTakAktif

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveCaption
id: JudulTakAktif

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveCaptionText
id: TeksJudulTakAktif

en: Last repeated message ("%s", %u time) wasn't output | Last repeated message ("%s", %u times) wasn't output
id[0]: Pesan terakhir ("%s", %u waktu) bukan merupakan hasil

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: No Entry
id: Dilarang Masuk

en: Opaci&ty:
id: Opaci&tas:

en: OpenGL 3.0 or later is not supported by the OpenGL driver.
id: OpenGL 3.0 atau lebih baru tidak didukung oleh driver OpenGL.

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Paint Brush
id: Kuas

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Point Left
id: Tunjuk Kiri

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Point Right
id: Tunjuk Kanan

en: Printing page %d
id: Mencetak halaman %d

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Question Arrow
id: Panah Tanda Tanya

en: Registry value "%s" is not binary (but of type %s)
id: Nilai registri "%s" bukan biner (melainkan tipe %s)

en: Registry value "%s" is not numeric (but of type %s)
id: Nilai registri “%s” bukan numerik (melainkan tipe %s)

en: Registry value "%s" is not text (but of type %s)
id: Nilai registri “%s” bukan teks (melainkan tipe %s)

en: Rig&ht-to-left
id: &Kanan-ke-kiri

en: Sh&adow spread:
id: Sebaran b&ayangan:

en: Shadow c&olour:
id: &Warna bayangan:

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Sizing N-S
id: Ubah Utara-Selatan

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Spraycan
id: Kaleng Cat

en: Suppress hyphe&nation
id: Hindari ta&nda sambung

en: The horizontal offset.
id: Jarak horizontal.

en: The previous message repeated %u time. | The previous message repeated %u times.
id[0]: Pesan sebelumnya diulang %u kali.

en: The shadow blur distance.
id: Jarak blur bayangan.

en: The shadow colour.
id: Warna bayangan.

en: The shadow opacity.
id: Opasitas bayangan.

en: The shadow spread.
id: Sebaran bayangan.

en: The value of the corner radius.
id: Nilai radius pojokan.

en: The vertical offset.
id: Jarak vertikal.

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: TooltipText
id: TeksTooltip

en: Unable to remove inotify watch %i
id: Gagal menghapus pengamat inotify %i

en: Units for the corner radius.
id: Unit untuk radius pojokan.

en: Units for this value.
id: Unit untuk nilai ini.

en: Use &shadow
id: Gunakan &bayangan

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Wait Arrow
id: Panah Tunggu

en: file '%s', line %zu: '%s' ignored after group header.
id: berkas '%s', baris %zu: '%s' diabaikan setelah header grup.

en: file '%s', line %zu: '=' expected.
id: berkas '%s', baris %zu: '=' diharapkan.

en: file '%s', line %zu: key '%s' was first found at line %d.
id: berkas '%s', baris %zu: kunci '%s' pertama ditemukan pada baris %d.

en: file '%s', line %zu: value for immutable key '%s' ignored.
id: berkas '%s', baris %zu: nilai untuk kunci immutable '%s' diabaikan.

en: file '%s': unexpected character %c at line %zu.
id: berkas '%s': karakter %c tidak diharapkan pada baris %zu.

en: unknown (%lu)
id: tidak dikenal (%lu)

en: The preferred icon size.
id: Ukuran ikon yang disarankan.

en: The string representing the icon.
id: String yang mewakili ikon.

en: The default category.
id: Kategori baku.

en: Allow Paths
id: Ijinkan Path

en: Whether to allow paths.
id: Apakah mengizinkan path.

en: The icon to use by default
id: Ikon yang akan digunakan secara baku

en: Area where XApp status icons appear
id: Area dimana ikon status XApp muncul

en: XApp Status Applet Factory
id: Pabrik Applet Status XApp

en: 
    Name:
id: 
    Nama:

en: "%s" is already open!
id: "%s" telah terbuka!

en: %d dir %s (%s) | %d dirs %s (%s)
id[0]: %d direktori %s (%s)

en: %d file %s (%s) | %d files %s (%s)
id[0]: %d berkas %s (%s)

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
id: 0 = tak ada kompresi, 1 standarnya, 4 = tercepat tapi kompresi terburuk

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
id: 0 = tak ada kompresi, 3 standarnya, 5 = kompresi terbaik tapi paling lambat

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
id: 0 = tak ada kompresi, 5 standarnya, 9 = kompresi terbaik tapi paling lambat

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
id: 0 = tak ada kompresi, 6 standarnya, 9 = kompresi terbaik tapi paling lambat

en: 5 = default compression, 7 = max compression
id: 5 = kompresi standar, 7 = kompresi maksimum

en: <span color='red' style='italic'>Please install xdg-utils package so that
    Xarchiver can recognize more file types.</span>
id: <span color='red' style='italic'>Silakan instal paket xdg-utils supaya
    Xarchiver dapat mengenali lebih banyak tipe berkas.</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Enter password for:</span>
id: <span weight='bold' size='larger'>Masukkan sandi untuk:</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Password required for:</span>
id: <span weight='bold' size='larger'>Sandi diperlukan untuk:</span>

en: <th>Files:</th>
id: <th>Berkas:</th>

en: <th>Size:</th>
id: <th>Ukuran:</th>

en: A GTK+ only archive manager
id: Manajer arsip khusus GTK+

en: A GTK+ only lightweight archive manager
id: Sebuah manajer arsip ringan khusus GTK+

en: A_ction
id: A_ksi

en: Actions:
id: Aksi:

en: Adding files to archive, please wait...
id: Menambah berkas ke arsip, silakan tunggu...

en: Adding to archive:
id: Menambah ke arsip:

en: Allow subdirs with drag and drop
id: Izinkan subdirektori dengan tarik dan taruh

en: An error occurred while accessing the archive:
id: Galat terjadi ketika mengakses arsip:

en: An error occurred!
id: Galat terjadi!

en: Archive Name
id: Nama Arsip

en: Archive Properties
id: Properti Arsip

en: Archive _comment
id: Komentar _arsip

en: Archive format is not recognized!
id: Format arsip tidak dikenal!

en: Archive manager
id: Manajer arsip

en: Archive tree
id: Pohon arsip

en: Archiver output
id: Keluaran pengarsip

en: Can't add files to the archive:
id: Tak dapat tambah berkas ke arsip:

en: Can't allocate memory for the archive structure!
id: Tak dapat mengalokasi memori untuk struktur arsip!

en: Can't allocate memory for the archive structure:
id: Tak dapat mengalokasi memori untuk struktur arsip:

en: Can't convert the archive to self-extracting:
id: Tak dapat mengonversi arsip ke ekstrak-sendiri:

en: Can't create a new archive:
id: Tak dapat membuat arsip baru:

en: Can't create temporary directory:
id: Tak dapat membuat direktori temporer:

en: Can't extract files from the archive:
id: Tak dapat mengekstrak berkas dari arsip:

en: Can't fseek in file:
id: Tak dapat fseek di berkas:

en: Can't fseek to position 104:
id: Tak dapat fseek ke posisi 104:

en: Can't multi-extract archives:
id: Tak dapat multi-ekstrak arsip:

en: Can't open RPM file %s:
id: Tak dapat membuka berkas RPM %s:

en: Can't open file "%s":
id: Tak dapat membuka berkas "%s":

en: Can't open file %s:
id: Tak dapat membuka berkas %s:

en: Can't perform extraction!
id: Tak dapat melakukan ekstrak!

en: Can't perform this action:
id: Tak dapat melakukan aksi ini:

en: Can't read data from file:
id: Tak dapat membaca data dari berkas:

en: Can't run the archiver executable:
id: Tak dapat menjalankan pengarsip yang dapat dieksekusi:

en: Can't write the unzipsfx module to the archive:
id: Tak dapat menulis modul unzipfx ke arsip:

en: Choose the application to use
id: Pilih aplikasi yang akan digunakan

en: Choose the archive type to create
id: Pilih tipe arsip untuk dibuat

en: Choose the directory to use
id: Pilih direktori yang akan digunakan

en: Close archive
id: Tutup arsip

en: Cmd-line outp_ut
id: Kel_uaran baris perintah

en: Comment:
id: Komentar:

en: Compressed   size:
id: Terkompresi   ukuran:

en: Compressed size:
id: Ukuran terkompresi:

en: Confirm deletion of files
id: Konfirmasi penghapusan berkas

en: Cr_eate
id: B_uat

en: Create a solid archive
id: Buat arsip solid

en: Delete files after adding
id: Hapus berkas setelah menambahkan

en: Dese_lect all
id: Tak pi_lih semua

en: Destination dirs:
id: Direktori tujuan:

en: Do not store paths
id: Jangan menyimpan alamat

en: Do you really want to cancel?
id: Anda yakin ingin membatalkan?

en: Doing so will probably corrupt your archive!
id: Melakukan ini mungkin dapat mengorupsi arsip anda!

en: Encrypted:
id: Terenkripsi:

en: Encryption:
id: Enkripsi:

en: Enter passwo_rd
id: Masukkan san_di lewat

en: Extract files
id: Ekstrak berkas

en: Extract files with full path
id: Ekstrak berkas dengan alamat penuh

en: Extract only those files that already exist on disk and that are newer than the disk copies
id: Hanya ekstrak berkas yang telah ada di cakram dan yang lebih baru daripada salinan cakram

en: Extract pathnames
id: Ekstrak nama alamat

en: Extract to dir "Archive Name"
id: Ekstrak berkas ke direktori "Nama Arsip"

en: Extracting files from archive, please wait...
id: Mengekstrak berkas dari arsip,silakan tunggu...

en: Extracting from archive:
id: Mengekstrak dari arsip:

en: Failed to launch the application!
id: Gagal menjalankan aplikasi

en: File Paths:
id: Alamat Berkas:

en: Files
id: Berkas

en: Files:
id: Berkas:

en: Files:%*s%s
id: Berkas:%*s%s

en: Freshen and replace
id: Segarkan dan ganti

en: Freshen existing files
id: Segarkan berkas yang ada

en: Icons size (requires restart)
id: Ukuran ikon (memerlukan start ulang)

en: If checked the archive comment is shown after the archive is loaded
id: Jika diperiksa komentar arsip ditampilkan setelah arsip dimuat

en: Make SF_X
id: Buat SF_X

en: Modified on:
id: Dimodifikasi pada:

en: Multi-Extract
id: Multi-Ekstrak

en: Number of files:
id: Jumlah berkas:

en: Only archives
id: Hanya arsip

en: Open <i>%s</i> with:
id: Buka <i>%s</i> dengan:

en: Open a text file
id: Buka berkas teks

en: Open image files with:
id: Buka berkas citra dengan:

en: Open text files with:
id: Buka berkas teks dengan:

en: Open the selected files with
id: Buka berkas terpilih dengan

en: Opening archive, please wait...
id: Membuka arsip,silakan tunggu...

en: Operation aborted!
id: Operasi dibatalkan!

en: Options
id: Opsi

en: Please check the 'Store archiver output' option to see it.
id: Silakan cek opsi 'Simpan keluaran pengarsip' untuk melihatnya.

en: Please enter it!
id: Silakan masukkan!

en: Please enter the extraction path.
id: Silakan masukkan alamat ekstrak.

en: Please enter the password.
id: Silakan masukkan sandi.

en: Please fill the "Extract to" field!
id: Silakan isi medan "Ekstrak ke"!

en: Please go to Preferences->Advanced and set it.
id: Silakan pergi ke Pengaturan->Mahir lalu atur itu.

en: Please select the 7zCon.sfx module
id: Silakan pilih modul 7zCon.sfx

en: Please select the archives you want to extract
id: Silakan pilih arsip yang ingin anda ekstrak

en: Please select the destination directory
id: Silakan pilih direktori tujuan

en: Points to
id: Menunjuk ke

en: Preferred archive format
id: Format arsip kesukaan

en: Preferred temp directory:
id: Direktori sementara kesukaan:

en: Print the archive content as HTML
id: Menampilkan isi arsip sebagai HTML

en: Print the archive content as text
id: Tampilkan isi arsip sebagai teks

en: Save the archive as
id: Simpan arsip sebagai

en: Save the self-extracting archive as
id: Simpan arsip ekstrak-sendiri sebagai

en: Save window geometry
id: Simpan geometri jendela

en: Select "New" to create or "Open" to open an archive
id: Pilih "Baru" untuk membuat atau "Open" untuk membuka arsip

en: Select _by pattern
id: Pilih menu_rut pola

en: Show archive comment
id: Tampilkan komentar arsip

en: Show archive location bar
id: Tampilkan batang lokasi arsip

en: Show archive tree sidebar
id: Tampilkan batang sisi pohon arsip

en: Some errors occurred:
id: Beberapa galat terjadi:

en: Sorry, I could not perform the operation!
id: Maaf, saya tidak dapat melakukan operasi!

en: Sorry, this archive format is not supported:
id: Maaf,format arsip ini tidak didukung:

en: Sort archive by filename
id: Urutkan arsip berdasarkan nama berkas

en: Store archiver output
id: Simpan keluaran pengarsip

en: Store full paths
id: Simpan alamat penuh

en: Testing archive, please wait...
id: Mengetes arsip,silakan tunggu...

en: The archive "%s" already exists!
id: Arsip "%s" telah ada!

en: The archive's directory structure is recreated in the extraction directory
id: Struktur direktori arsip dibuat ulang ketika mengekstrak direktori

en: The archiver doesn't support this feature!
id: Pengarsip tidak mendukung fitur ini!

en: The filename column is sorted after loading the archive
id: Kolom nama berkas akan diurutkan setelah memuat arsip

en: The proper archiver is not installed!
id: Pengarsip yang sesuai tidak terinstal!

en: This archive is encrypted!
id: Arsip ini terenkripsi!

en: This option extracts archives in directories named with the archive names
id: Opsi ini mengekstrak arsip di direktori yang dinamai dengan nama arsip

en: This option includes the subdirectories when you add files with drag and drop
id: Opsi ini menyertakan subdirektori jika anda menambah berkas dengan tarik dan taruh

en: This option performs the same function as the freshen one, extracting files that are newer than those with the same name on disk, and in addition it extracts those files that do not already exist on disk
id: Opsi ini melakukan fungsi yang sama dengan penyegaran,mengekstrak berkas yang lebih baru daripada berkas dengan nama yang sama di cakram,dan sebagai tambahan juga mengekstrak berkas yang belum ada di cakram

en: Total Progress:
id: Total Proses:

en: Touch files
id: Sentuh berkas

en: Uncompressed size:
id: Ukuran tak terkompres:

en: Uncompressed size:
id: Ukuran tak terkompresi:

en: Update and add
id: Mutakhirkan dan tambah

en: Update existing files
id: Mutakhirkan berkas yang ada

en: Use a custom command:
id: Gunakan perintah suai:

en: Web browser to use:
id: Peramban web yang akan digunakan:

en: You are about to delete entries from the archive.
id: Anda akan menghapus lema dari arsip.

en: You didn't set which browser to use!
id: Anda belum memilih peramban yang akan digunakan!

en: You didn't set which program to use for opening this file!
id: Anda belum memilih program yang digunakan untuk membuka berkas ini!

en: You don't have the right permissions to extract the files to the directory "%s".
id: Anda tak memiliki hak akses yang cukup untuk mengekstrak berkas ke direktori "%s".

en: You haven't added any of them!
id: Anda belum memilih satu pun!

en: You haven't selected any files to add!
id: Anda belum memilih berkas untuk ditambah!

en: You missed the archive name!
id: Anda melewatkan nama arsip!

en: You missed the password!
id: Anda salah sandi!

en: You missed where to extract the files!
id: Anda melewatkan tempat untuk mengekstrak berkas!

en: _HTML file
id: Berkas _HTML

en: _List as
id: _Senarai sebagai

en: _Multi-Extract
id: _Multi-Ekstrak

en: _Text file
id: _Berkas teks

en: choose...
id: pilih...

en: example: *.txt; ac*
id: misalnya: *.txt; ac*

en: selected
id: terpilih

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
id: xarchiver: %s
    Coba xarchiver --help untuk melihat senarai lengkap opsi baris perintah yang tersedia.

en: |Size
id: |Ukuran

en: Allow %s to run in the background?
id: Izinkan %s berjalan di latar belakang?

en: %s requests to be started automatically and run in the background.
id: %s permintaan untuk dimulai secara otomatis dan dijalankan di latar belakang.

en: %s requests to run in the background.
id: %s permintaan untuk berjalan di latar belakang.

en: The ‘run in background’ permission can be changed at any time from the application settings.
id: Izin 'berjalan di latar belakang' dapat diubah kapan saja dari pengaturan aplikasi.

en: Don't allow
id: Jangan izinkan

en: Turn On Microphone?
id: Menyalakan Mikrofon?

en: Access to your microphone can be changed at any time from the privacy settings.
id: Akses ke mikrofon Anda dapat diubah sewaktu-waktu dari pengaturan privasi.

en: An application wants to use your microphone.
id: Aplikasi ingin menggunakan mikrofon Anda.

en: %s wants to use your microphone.
id: %s ingin menggunakan mikrofon Anda.

en: Turn On Speakers?
id: Menyalakan Speaker?

en: Access to your speakers can be changed at any time from the privacy settings.
id: Akses ke speaker Anda dapat berubah sewaktu-waktu dari pengaturan privasi.

en: An application wants to play sound.
id: Aplikasi ingin memutar suara.

en: %s wants to play sound.
id: %s ingin memutar suara.

en: Turn On Camera?
id: Menyalakan Kamera?

en: Access to your camera can be changed at any time from the privacy settings.
id: Akses ke kamera Anda dapat diubah sewaktu-waktu dari pengaturan privasi.

en: An application wants to use your camera.
id: Aplikasi ingin menggunakan kamera Anda.

en: %s wants to use your camera.
id: %s ingin menggunakan kamera Anda.

en: Grant Access to Your Location?
id: Beri Akses ke Lokasi Anda?

en: An application wants to use your location.
id: Sebuah aplikasi ingin menggunakan lokasi Anda.

en: Give %s Access to Your Location?
id: Beri Akses %s ke Lokasi Anda?

en: %s wants to use your location.
id: %s ingin menggunakan lokasi Anda.

en: Requested setting not found
id: Pengaturan yang diminta tidak ditemukan

en: Allow Applications to Set Backgrounds?
id: Izinkan Aplikasi untuk Mengatur Latar Belakang?

en: An application is requesting to be able to change the background image.
id: Aplikasi meminta untuk dapat mengubah gambar latar belakang.

en: Allow %s to Set Backgrounds?
id: Izinkan %s untuk Mengatur Latar Belakang?

en: %s is requesting to be able to change the background image.
id: %s meminta untuk dapat mengubah gambar latar belakang.

en: This permission can be changed at any time from the privacy settings.
id: Izin ini dapat diubah kapan saja dari pengaturan privasi.

en: Share your personal information with %1$s? %2$s
id: Bagikan informasi pribadi Anda dengan %1$s? %2$s

en: Share your personal information with the requesting application? %s
id: Bagikan informasi pribadi Anda dengan aplikasi yang meminta? %s

en: Share Details
id: Bagikan Detail

en: _Share
id: _Bagikan

en: Failed to start Software
id: Gagal memulai Perangkat Lunak

en: Choose an application to open the file “%s”.
id: Pilih aplikasi untuk membuka berkas "%s".

en: Choose an application.
id: Pilih aplikasi.

en: No apps installed that can open “%s”. You can find more applications in Software
id: Tidak ada aplikasi yang dipasang yang dapat membuka "%s". Anda dapat menemukan lebih banyak aplikasi di Perangkat Lunak

en: No suitable app installed. You can find more applications in Software.
id: Tidak ada aplikasi yang cocok dipasang. Anda dapat menemukan lebih banyak aplikasi di Perangkat Lunak.

en: No Apps available
id: Tidak ada Aplikasi yang tersedia

en: _Find More in Software
id: T_emukan Lebih Banyak dalam Perangkat Lunak

en: “%s” is running in the background
id: "%s" sedang berjalan di latar belakang

en: This might be for a legitimate reason, but the application has not provided one.
    
    Note that forcing an application to quit might cause data loss.
id: Ini mungkin karena alasan yang sah, tetapi aplikasi belum menyediakannya.
    
    Perhatikan bahwa memaksa aplikasi untuk berhenti dapat menyebabkan kehilangan data.

en: Force quit
id: Keluar paksa

en: Background activity
id: Aktivitas latar belakang

en: Find out more
id: Temukan lebih banyak lagi

en: Open files read-only
id: Buka berkas hanya-baca

en: Allow remote interaction
id: Izinkan interaksi jarak jauh

en: Screen Share
id: Berbagi Layar

en: Virtual monitor
id: Monitor virtual

en: Select monitor to share with %s
id: Pilih monitor untuk berbagi dengan %s

en: Select window to share with %s
id: Pilih jendela untuk dibagikan dengan %s

en: Select monitor to share with the requesting application
id: Pilih monitor untuk berbagi dengan aplikasi yang meminta

en: Select window to share with the requesting application
id: Pilih jendela untuk dibagikan dengan aplikasi yang meminta

en: Single Window
id: Jendela Tunggal

en: Entire Screen
id: Keseluruhan Layar

en: Share this screenshot with %s?
id: Bagikan cuplikan layar ini dengan %s?

en: Share this screenshot with the requesting application?
id: Bagikan cuplikan layar ini dengan aplikasi yang meminta?

en: Set Background
id: Atur Latar Belakang

en: Failed to load image file
id: Gagal memuat berkas gambar

note: #-#-#-#-#  2767 (xdg-desktop-portal-kde)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, touchScreenCheckbox) #-#-#-#-#  2768 (xdg-desktop-portal-kde)  #-#-#-#-#
en: Touch screen
id: Layar sentuh

en: Select devices to share with %s
id: Pilih perangkat yang akan dibagikan dengan %s

en: Select devices to share with the requesting application
id: Pilih perangkat yang akan dibagikan dengan aplikasi yang meminta

en: Make changes before sharing the information
id: Buat perubahan sebelum membagikan informasi

en: Share your personal information with %s?
id: Bagikan informasi pribadi Anda dengan %s?

en: Share your personal information with the requesting application?
id: Bagikan informasi pribadi Anda dengan aplikasi yang meminta?

en: Request device access
id: Minta akses perangkat

en: Laptop screen
    Model: %1
id: Layar laptop
    Model: %1

en: Manufacturer: %1
    Model: %2
id: Manufaktur: %1
    Model: %2

en: Select what to share with the requesting application
id: Pilih apa untuk berbagi dengan aplikasi yang meminta

en: Select what to share with %1
id: Pilih apa untuk berbagi dengan %1

en: Select screen to share with the requesting application
id: Pilih layar untuk berbagi dengan aplikasi yang meminta

en: applications
id: aplikasi

en: documents
id: dokumen

en: downloads
id: unduhan

en: movies
id: film

en: music
id: musik

en: pictures
id: gambar

en: share
id: bagi

en: templates
id: templat

en: Update standard folders to current language?
id: Perbarui folder standar ke bahasa saat ini?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
id: Anda telah login ke bahasa baru. Anda dapat memperbarui nama dari beberapa folder standar dalam folder asal Anda untuk disamakan dengan bahasa ini secara otomatis. Pembaruan tersebut akan mengubah folder berikut:

en: _Keep Old Names
id: _Simpan Nama Lama

en: _Update Names
id: _Perbarui Nama

en: Current folder name
id: Nama folder saat ini

en: New folder name
id: Nama folder baru

en: Note that existing content will not be moved.
id: Perhatikan bahwa isi yang ada tidak akan dipindahkan.

en: _Don't ask me this again
id: _Jangan tanyakan lagi

en: There was an error updating the folders
id: Ada kesalahan saat memperbarui folder

en: Update common folders names to match current locale
id: Perbarui nama folder umum untuk disamakan dengan lokal saat ini

en: User folders update
id: Pembaruan folder pengguna

en: Hours : Minutes : Seconds
id: Jam : Menit : Sekond

en: Date - Time
id: Tanggal - Waktu

en: Log message
id: Surat sistem

en: Hide typing
id: Tulisan rahasia

en: A Text Editor
id: Penyunting Teks

en: <p> Xed is a small, but powerful text editor. It has most standard text editor functions and fully supports international text in Unicode. Advanced features include syntax highlighting and automatic indentation of source code, printing and editing of multiple documents in one window. </p> <p> Xed is extensible through a plugin system, which currently includes support for spell checking, comparing files, viewing CVS ChangeLogs, and adjusting indentation levels. </p>
id: <p> Xed adalah penyunting teks yang kecil namun kuat. Ini memiliki sebagian besar fungsi penyunting teks standar dan sepenuhnya mendukung teks internasional di Unicode. Fitur lanjutan termasuk penyorotan sintaks dan indentasi otomatis kode sumber, pencetakan dan penyuntingan beberapa dokumen dalam satu jendela.</p> <p> Xed dapat dikembangkan melalui sistem plugin, yang saat ini menyertakan dukungan untuk pemeriksaan ejaan, membandingkan berkas, melihat CVS ChangeLogs, dan menyesuaikan tingkat indentasi. </p>

en: Create a new top-level window in an existing instance of xed
id: Buat jendela tingkat atas baru dalam contoh yang sudah ada dari xed

en: Create a new document in an existing instance of xed
id: Buat dokumen baru dalam contoh xed yang sudah ada

en: Set the size and position of the window (WIDTHxHEIGHT+X+Y)
id: Atur ukuran dan posisi jendela (WIDTHxHEIGHT+X+Y)

en: Run xed in standalone mode
id: Jalankan xed dalam mode mandiri

en: [FILE...] [+LINE]
id: [BERKAS...] [+BARIS]

en: A small and lightweight text editor
id: Penyunting teks yang kecil dan ringan

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations.
id: xed tidak dapat menangani lokasi %s.

en: xed cannot handle this location.
id: xed tidak dapat menangani lokasi ini.

en: xed cannot find the file. Perhaps it has recently been deleted.
id: xed tidak dapat menemukan berkas tersebut. Mungkin baru saja dihapus.

en: xed has not been able to detect the character encoding.
id: xed belum dapat mendeteksi pengkodean karakter.

en: This file (%s) is already open in another xed window.
id: Berkas ini (%s) sudah terbuka di jendela xed lain.

en: xed opened this instance of the file in a non-editable way. Do you want to edit it anyway?
id: xed membuka contoh berkas ini dengan cara yang tidak dapat diubah. Apakah Anda tetap ingin menyuntingnya?

en: xed could not back up the old copy of the file before saving the new one. You can ignore this warning and save the file anyway, but if an error occurs while saving, you could lose the old copy of the file. Save anyway?
id: xed tidak dapat mencadangkan salinan lama berkas sebelum menyimpan yang baru. Anda dapat mengabaikan peringatan ini dan tetap menyimpan berkas, tetapi jika terjadi kesalahan saat menyimpan, Anda dapat kehilangan salinan lama berkas tersebut. Tetap simpan?

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
id: xed tidak dapat menangani lokasi %s dalam mode tulis. Harap periksa apakah Anda mengetik lokasi dengan benar dan coba lagi.

en: xed cannot handle this location in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
id: xed tidak dapat menangani lokasi ini dalam mode tulis. Harap periksa apakah Anda mengetik lokasi dengan benar dan coba lagi.

en: Some invalid chars have been detected while saving %s
id: Beberapa karakter tidak valid terdeteksi saat menyimpan %s

en: Use the system fixed width font (%s)
id: Gunakan font lebar tetap sistem (%s)

en: Xed Preferences
id: Preferensi Xed

en: _Close preview
id: Tutup pratinjau (_C)

en: Display overview map
id: Tampilkan peta ikhtisar

en: Right margin at column
id: Margin kanan pada kolom

en: Whitespace inside of text
id: Ruang kosong di dalam teks

en: Highlight the current line
id: Sorot baris saat ini

en: Use spaces instead of tabs
id: Gunakan spasi sebagai ganti tab

en: Split words over two lines
id: Pisahkan kata menjadi dua baris

en: Tab scrolling
id: Gulir tab

en: Allow mouse wheel scrolling to change tabs
id: Izinkan roda mouse menggulir untuk mengubah tab

en: File saving
id: Penyimpanan berkas

en: Create a backup copy of files before saving
id: Buat salinan cadangan berkas sebelum menyimpan

en: Autosave files
id: Simpan berkas otomatis

en: Minutes between saving
id: Beberapa menit sebelum menyimpan

en: Use dark theme variant (if available)
id: Gunakan varian tema gelap (jika tersedia)

en: Style scheme
id: Skema gaya

en: Save the document with a new filename
id: Simpan dokumen dengan nama berkas baru

en: Save all the documents
id: Simpan semua dokumen

en: Close all the documents
id: Tutup semua dokumen

en: Switch to the first - ninth document
id: Beralih ke dokumen pertama - kesembilan

en: Windows and Panes
id: Jendela dan Panel

en: Show side pane
id: Tampilkan panel samping

en: Show bottom pane
id: Tampilkan panel bawah

en: Fullscreen on / off
id: Layar penuh hidup / mati

en: Find the next match
id: Cari kecocokan selanjutnya

en: Find the previous match
id: Cari kecocokan sebelumnya

en: Copy selected text to clipboard
id: Salin teks yang dipilih ke papan klip

en: Cut selected text to clipboard
id: Potong teks yang dipilih ke papan klip

en: Undo previous command
id: Urungkan perintah sebelumnya

en: Redo previous command
id: Jadikan lagi perintah sebelumnya

en: Toggle Word Wrap
id: Beralih bungkus kata

en: Toggle insert / overwrite
id: Beralih sisipkan / timpa

en: Move current line up
id: Pindahkan baris saat ini ke atas

en: Move current line down
id: Pindahkan baris saat ini ke bawah

en: Move current word left
id: Pindahkan kata saat ini ke kiri

en: Move current word right
id: Pindahkan kata saat ini ke kanan

en: Convert to title case
id: Ubah menjadi judul

en: Invert case
id: Balikkan besar kecil huruf

en: Increment number at cursor
id: Naikkan angka pada kursor

en: Decrement number at cursor
id: Turunkan angka pada kursor

en: Toggle comment block
id: Alihkan blok komentar

en: Toggle comment
id: Alihkan komentar

en: %d match | %d matches
id[0]: %d kecocokan

en: %d of %d match | %d of %d matches
id[0]: %d dari %d kecocokan

en: Open the xed manual
id: Buka manual xed

en: Show the keyboard shortcuts dialog
id: Tampilkan dialog pintasan keyboard

en: _Toggle Comment
id: Alihkan Komen_tar

en: Toggle Comment _Block
id: Alihkan _Blok Komentar

en: Comment Block
id: Blok Komentar

en: Change syntax hightlight mode
id: Ubah mode sorotan sintaks

en: Show or hide the menubar in the current window
id: Tampilkan atau sembunyikan menubar di jendela saat ini

en: Set word wrap for the current document
id: Atur bungkus kata untuk dokumen saat ini

en: _Overview Map
id: Peta Ikhtisar (_O)

en: Show or hide the overview map for the current view
id: Menampilkan atau menyembunyikan peta ikhtisar untuk tampilan saat ini

en: Spaces: %u
id: Spasi: %u

en: Tabs: %u
id: Tab: %u

en: Terminal Command
id: Perintah Terminal

en: The terminal command when using the "Open terminal here" command.
id: Perintah terminal saat menggunakan perintah "Buka terminal di sini".

en: Join several lines
id: Gabungkan beberapa baris

en: Join the selected lines
id: Gabungkan baris yang dipilih

en: Emacs, Kate and Vim-style modelines support for xed.
id: Mode baris gaya Emacs, Kate dan Vim mendukung xed.

en: S_ort lines
id: Urutkan baris (_o)

en: Autocheck settings
id: Pengaturan pemeriksaan otomatis

en: Never autocheck spelling on document load
id: Jangan pernah memeriksa ejaan secara otomatis saat memuat dokumen

en: Remember by document
id: Ingat dengan dokumen

en: Remembers the setting for each  document on load
id: Mengingat pengaturan untuk setiap dokumen yang sedang dimuat

en: Always autocheck on document load
id: Selalu periksa otomatis saat memuat dokumen

en: Brackets <>
id: Kurung <>

en: Symbol <<
id: Simbol <<

en: Symbol <=
id: Simbol <=

en: Symbol >=
id: Simbol >=

en: Symbol >>
id: Simbol >>

en: Allow controlling the zoom levels of the text
id: Izinkan pengontrolan tingkat perbesaran teks

en: Use Ctrl+Space to manually trigger word completion.
id: Gunakan Ctrl+Spasi untuk memicu pelengkapan kata secara manual.

en: Automatic completion
id: Pelengkapan otomatis

en: Minimum word size for auto-completion
id: Ukuran kata minimum untuk pelengkapan otomatis

en: addr:
id: Alamat:

en: Time total:
id: Waktu total:

en: Flushing cache...
id: Menghapus tembolok...

en: Please insert a recordable disc and hit enter
id: Mohon masukkan cakram diska (CD) lalu tekan enter

en: Cannot determine disc status - hit enter to try again.
id: Gagal mendapatkan status cakram diska. Tekan tombol Enter untuk mencoba lagi.

en: CD copying finished successfully.
id: Penyalinan cakram diska (CD) telah berhasil.

en: Data composition
id: Komposisi data

en: Adding files to the composition
id: Tambah berkas ke komposisi

en: Quick Blank
id: Pengosongan Cepat

en: Full Blank (slow)
id: Pengosongan Penuh (pelan)

en: Quick Format
id: Format Cepat

en: Full Format
id: Format Penuh

en: Quick Deformat
id: Deformat Cepat

en: Full Deformat (slow)
id: Deformat Penuh (pelan)

en: Eject the disc
id: Keluarkan cakram

en: Default value for eject checkbox
id: Nilai standar untuk mengeluarkan kotak cek

en: Burning device
id: Divais pembakaran

en: Blank mode
id: Mode kosong

en: E_ject disk
id: K_eluarkan cakram

note: blanking can only be performed on blank discs, format and deformat are allowed to be blank ones
en: The inserted disc is already blank.
id: Cakram yang dimasukkan telah kosong.

en: No disc detected in the drive.
id: Tak ada cakram terdeteksi di penggerak.

en: Disc is not erasable.
id: Cakram tak dapat dihapus.

en: Blanking disc...
id: Mengosongkan cakram...

en: Unable to grab the drive.
id: Tak dapat mengambil penggerak.

en: Show volume name
id: Tampilkan nama volume

en: Show a text entry for the name of the volume
id: Tampilkan entri teks untuk nama volume

en: Burn Composition
id: Bakar Komposisi

en: Composition name
id: Nama komposisi

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
id: <small>Apakah anda ingin mengganti nama komposisi standar?</small>

en: _Dummy write
id: _Tulis dummy

en: Burn_Free
id: Bebas_Bakar

en: Stream _Recording
id: _Rekam Aliran

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
id: Hanya buat _ISO

en: _Burn Composition
id: _Bakar Komposisi

en: Could not create destination ISO file: %s
id: Tak dapat membuat berkas ISO tujuan: %s

en: Writing ISO...
id: Menulis ISO...

en: An error occured while writing ISO: %s
id: Galat terjadi ketika menulis ISO: %s

en: An error occurred in the burn backend.
id: Galat terjadi di ujung belakang pembakaran.

en: The write mode is not supported currently.
id: Mode tulis saat ini tak didukung.

note: could not create source
en: Could not create ISO source structure.
id: Tak dapat membuat struktur sumber ISO.

note: file
en: Image to burn
id: Citra yang akan dibakar

en: ISO images
id: Citra ISO

en: _Quit after success
id: _Keluar aplikasi setelah berhasil memproses

en: _Burn image
id: _Bakar citra

en: Burn mode is not currently implemented.
id: Mode bakar saat ini belum diimplementasikan.

en: An error occurred in the burn backend
id: Galat terjadi di ujung belakang pembakaran

en: Unable to determine image size.
id: Tak dapat menentukan ukuran citra.

en: Cannot open image.
id: Tak dapat membuka citra.

en: Burning image...
id: Membakar citra...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Please select an image to burn</span>
id: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Silakan pilih citra yang akan dibakar</span>

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
id: Tak dapat menambah data ke cakram multisesi di mode tulis ini (gunakan TAO)

en: Closed disc with data detected. Need blank or appendable disc
id: Cakram ditutup dengan data terdeteksi. Butuh cakram kosong atau dapat ditambah

en: No disc detected in drive
id: Tak ada cakram yang terdeteksi di penggerak

en: Cannot recognize state of drive and disc
id: Tak dapat mengenali kondisi penggerak dan cakram

en: The selected image does not fit on the inserted disc
id: Citra terpilih tidak cocok dengan cakram yang dimasukkan

en: Failed to get image size
id: Gagal mendapatkan ukuran citra

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
id: Pastikan anda memilih berkas yang sah dan anda memiliki hak akses yang cukup untuk mengaksesnya.

en: Audio composition
id: Komposisi audio

en: Copy data CD
id: Salin CD data

en: CD Reader device
id: Divais Pembaca CD

en: On the _fly
id: La_ngsung

en: _Copy CD
id: _Salin CD

en: Please insert a recordable disc.
id: Silakan masukkan cakram dapat direkam.

en: Writing CD...
id: Menulis CD...

en: Reading CD...
id: Membaca CD...

en: Copy data DVD
id: Salin DVD data

en: DVD Reader device
id: Divais Pembaca DVD

en: _Copy DVD
id: _Salin DVD

en: Create ISO from CD
id: Buat ISO dari CD

en: Add the selected file(s) to the composition
id: Tambah berkas terpilih ke komposisi

en: Add a new directory to the composition
id: Tambah direktori baru ke komposisi

en: Remove the selected file(s) from the composition
id: Hapus berkas terpilih dari komposisi

en: Clear the content of the composition
id: Bersihkan isi dari komposisi

en: Volume name :
id: Nama volume :

en: You must give a name to the file.
id: Anda harus memberikan nama untuk berkas.

en: A file with the same name is already present in the composition.
id: Berkas dengan nama yang sama telah ada di komposisi.

en: File(s) to add to composition
id: Berkas yang akan ditambah ke komposisi

en: %s cannot be added to the composition, because it exceeds the maximum allowed file size for iso9660.
id: %s tak dapat ditambah ke komposisi, karena melampaui ukuran berkas maksimum yang diizinkan untuk iso9660.

en: %s is larger than what iso9660 level 2 allows. This can be a problem for old systems or software.
id: %s tidak sesuai dengan spesifikasi iso9660 tingkat 2. Hal ini dapat menjadi masalah pada sistem atau perangkat lunak lama.

en: Adding home directory
id: Menambah direktori home

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
id: Anda akan menambah direktori home anda ke komposisi. Tampaknya ini akan memakan waktu yang sangat lama, dan juga terlalu besar untuk muat dalam satu cakram.
    
    Anda yakin ingin melanjutkan?

en: %s: null pointer
id: %s: pointer nol

en: %s: node name not unique
id: %s: nama node tidak unik

en: %s: %s (code %X)
id: %s: %s (kode %X)

note: The first string is the renamed name, the second one the original name
en: Duplicate filename '%s' for '%s'
id: Nama berkas duplikat '%s' untuk '%s'

en: Error(s) occured while adding files
id: Terjadi kesalahan saat menambahkan file

en: Show writers only
id: Tampilkan hanya penulis

en: Show speed selection
id: Tampilkan pilihan kecepatan

en: Show speed selection combo
id: Tampilkan kombinasi pilihan kecepatan

en: Show mode selection
id: Tampilkan pilihan mode

en: Show mode selection combo
id: Tampilkan kombinasi pilihan mode

en: Is it a valid combination
id: Apakah itu kombinasi yang sah

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
id: Apakah kombinasi peranti keras dan cakram sah untuk membakar komposisi?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
id: Mode pengosongan menunjukkan pesan status cakram yang berbeda daripada mode reguler

en: Write _mode:
id: Mode _tulis:

en: Empty speed list
id: Kosongkan senarai kecepatan

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug for drives. If you're interested in fixing it, please have a look at the libburn library.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
id: <b>Tak dapat menerima senarai kecepatan untuk penggerak.</b>
    
    Ini adalah kutu yang dikenal, yang terjadi pada beberapa penggerak. Silakan laporkan ke <i>xfburn@xfce.org</i> bersama dengan keluaran konsol untuk meningkatkan kesempatan kutu ini bisa diperbaiki.
    
    Pembakaran masih dapat bekerja, tapi jika tetap ada masalah, tolong beritahu kami.
    
    <i>Terima kasih!</i>

en: Continue to _show this notice
id: Lanjutkan untuk _menampilkan pemberitahuan ini

en: Drive can't burn on the inserted disc
id: Penggerak tak dapat membakar cakram yang dimasukkan

en: Drive is empty
id: Penggerak kosong

en: Sorry, multisession is not yet supported
id: Maaf, multisesi belum didukung

en: Inserted disc is full
id: Cakram yang dimasukkan penuh

en: Inserted disc is unsuitable
id: Cakram yang dimasukkan tidak cocok

en: Cannot access drive (it might be in use)
id: Tak dapat mengakses penggerak (penggerak mungkin sedang digunakan)

en: Error determining disc
id: Galat menentukan cakram

en: Write-once disc, no blanking possible
id: Cakram tulis-sekali, pengosongan tak mungkin

en: DVD+RW does not need blanking
id: DVD+RW tak membutuhkan pengosongan

en: Inserted disc is already blank
id: Cakram yang dimasukkan telah kosong

en: Number of burners in the system
id: Jumlah pembakar di dalam sistem

en: Number of drives in the system
id: Jumlah penggerak di dalam sistem

en: Number of drives in the system (readers and writers)
id: Jumlah penggerak di dalam sistem (pembaca dan penulis)

en: Currently selected device
id: Divais terpilih saat ini

note: load the user's home dir
en: %s's home
id: home %s

en: Unable to initialize the burning backend.
id: Tak dapat menginisialisasi ujung belakang pembakaran.

en: No burners are currently available
id: Tak ada pembakar yang tersedia saat ini

en: Possibly the disc(s) are in use, and cannot get accessed.
    
    Please unmount and restart the application.
    
    If no disc is in the drive, check that you have read and write access to the drive with the current user.
id: Mungkin cakram sedang digunakan, dan tak dapat diakses.
    
    Silakan lepas kait dan start ulang aplikasi.
    
    Jika tak ada media yang dimasukkan, cek apakah anda memiliki hak baca dan tulis ke penggerak dengan pengguna saat ini.

en: Failed to initialize %s transcoder: %s
    	(falling back to basic implementation)
id: Gagal menginisialisasi %s transcoder: %s
    	(mundur kembali ke implementasi dasar)

en: Image file '%s' does not exist.
id: Berkas citra '%s' tak ada.

note: {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), "", N_("Create a new composition"),}, {"new-composition", GTK_STOCK_NEW, N_("_New composition"), NULL, N_("Create a new composition"), G_CALLBACK (action_new_data_composition),},
en: New data composition
id: Komposisi data baru

en: New audio composition
id: Komposisi audio baru

note: {"load-composition", GTK_STOCK_OPEN, N_("Load composition"), NULL, N_("Load composition"), G_CALLBACK (action_load),}, {"save-composition", GTK_STOCK_SAVE, N_("Save composition"), NULL, N_("Save G_CALLBACK (action_save),}, {"save-composition-as", GTK_STOCK_SAVE_AS, N_("Save composition as..."), NULL
en: Close composition
id: Tutup komposisi

en: Quit Xfburn
id: Keluar Xfburn

en: Show preferences dialog
id: Tampilkan dialog pengaturan

en: Display information about Xfburn
id: Tampilkan informasi tentang Xfburn

en: Blank CD-RW
id: Kosongkan CD-RW

en: Copy Data CD
id: Salin CD Data

note: {"copy-audio", "xfburn-audio-copy", N_("Copy Audio CD"), NULL, N_("Copy Audio CD"),},
en: Burn Image
id: Bakar Citra

note: {"copy-dvd", "xfburn-data-copy", N_("Copy DVD"), NULL, N_("Copy DVD"), G_CALLBACK (action_copy_dvd),},
en: Burn DVD Image
id: Bakar Citra DVD

en: Show file browser
id: Tampilkan peramban berkas

en: Show/hide the file browser
id: Tampilkan/sembunyikan peramban berkas

en: Determine whether the close button is visible
id: Menentukan apakah tombol tutup terlihat

en: Formatting...
id: Memformat

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead).
id: Tak dapat menambah data ke cakram multisesi di mode tulis ini (gunakan TAO).

en: Closed disc with data detected, a blank or appendable disc is needed.
id: Media yang ditutup dengan data terdeteksi. Butuh cakram kosong atau dapat ditambah.

en: No disc detected in drive.
id: Tak ada cakram yang terdeteksi di penggerak.

en: Cannot recognize the state of the drive and disc.
id: Tak dapat mengenali kondisi penggerak dan cakram.

en: Formatting failed.
id: Format gagal

en: There is not enough space available on the inserted disc.
id: Tidak cukup ruang yang tersedia pada cakram yang dimasukkan.

en: Burning track %2d/%d...
id: Membakar jalur %2d/%d...

en: Burning composition...
id: Membakar komposisi...

en: ending
id: menyelesaikan

en: failing
id: gagal

en: abandoned
id: diabaikan

en: ended
id: diakhiri

en: no info
id: tak ada info

en: Writing Lead-In...
id: Menulis Awalan...

en: Writing Lead-Out...
id: Menulis Akhiran...

en: Writing pregap...
id: Menulis prajurang...

en: Closing track...
id: Menutup jalur...

en: Closing session...
id: Menutup sesi...

en: see console
id: lihat konsol

en: User Aborted
id: Dibatalkan Pengguna

en: Tune how Xfburn behaves
id: Mengatur bagaimana Xfburn berperilaku

en: _Clean temporary directory on exit
id: _Bersihkan direktori sementara saat keluar

en: Show human_readable filesizes
id: Tampilkan ukuran berkas _dapat dibaca manusia

en: Detected devices
id: Divais terdeteksi

en: Write CD-R
id: Tulis CD-R

en: Write CD-RW
id: Tulis CD-RW

en: Write DVD-R
id: Tulis DVD-R

en: Write DVD-RAM
id: Tulis DVD-RAM

en: Write Blu-ray
id: Tulis Blu-ray

en: Sc_an for devices
id: P_indai divais

en: Show warning on _empty speed list
id: Tampilkan peringatan pada senarai ke_cepatan kosong

en: FIFO buffer size (in kb)
id: Ukuran penyangga FIFO (dalam kb)

en: Changing this setting only takes full effect after a program restart.
id: Mengubah pengaturan ini hanya akan mempunyai dampak setelah program distart ulang.

en: Estimated writing speed:
id: Estimasi kecepatan menulis:

en: FIFO buffer:
id: Penyangga FIFO:

en: Device buffer:
id: Penyangga divais:

en: Are you sure you want to abort?
id: Apakah anda ingin membatalkan proses?

en: Min. fill was %2d%%
id: Minimum pengisian adalah %2d%%

en: Formatted.
id: Terformat.

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
id: <big>Bakar _Citra</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
id: Bakar kompilasi yang telah disiapkan, misalnya berkas .ISO

en: <big>New _Data Composition</big>
id: <big>Komposisi _Data Baru</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
id: Buat cakram data baru dengan berkas pilihan anda

en: <big>_Blank Disc</big>
id: <big>_Kosongkan Cakram</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
id: Siapkan cakram dapat ditulis ulang untuk pembakaran baru

en: <big>_Audio CD</big>
id: <big>_CD Audio</big>

en: Audio CD playable in regular stereos
id: CD audio dapat diputar di stereo reguler

en: What files can get burned to an audio CD?
id: Berkas apa yang dapat dibakar ke CD audio?

en: Rename Artist
id: Ganti Nama Artis

en: Rename the artist of the selected file
id: Ganti nama artis dari berkas terpilih

en: Rename Title
id: Ganti Nama Judul

en: Rename the title of the selected file
id: Ganti nama judul dari berkas terpilih

en: Pos
id: Posisi

en: Cannot burn audio onto a DVD.
id: Tak dapat membakar audio ke DVD.

en: You can only have a maximum of 99 tracks.
id: Anda hanya dapat memiliki maksimum 99 jalur.

en: A problem with the burn backend occurred.
id: Masalah dengan ujung belakang pembakaran terjadi.

en: Proceed to Burn
id: Lanjutkan ke Bakar

en: You are trying to burn more onto the disc than it can hold.
id: Anda mencoba untuk membakar data lebih besar daripada yang dapat ditampung oleh cakram.

en: The basic transcoder is built in,
    and does not require any library.
    But it can only handle uncompressed
    .wav files.
    If you would like to create audio
    compositions from different types of
    audio files, please compile with
    gstreamer support.
id: Transcoder dasar telah terbina,
    dan tidak memerlukan pustaka
    apapun. Tapi hanya dapat menangani
    berkas .wav tak terkompresi.
    Jika anda ingin membuat komposisi
    audio dari berbagai macam berkas
    audio, silakan kompilasi dengan
    sokongan gstreamer.

en: File %s does not have a .wav extension
id: Berkas %s tak memiliki ekstensi .wav

en: File %s does not contain uncompressed PCM wave audio
id: Berkas %s tak berisi audio gelombang PCM tak terkompres

en: Could not stat %s: %s
id: Tak dapat stat %s: %s

en: The gstreamer transcoder uses the gstreamer
    library for creating audio compositions.
    
    Essentially all audio files should be supported
    given that the correct plugins are installed.
    If an audio file is not recognized, make sure
    that you have the 'good','bad', and 'ugly'
    gstreamer plugin packages installed.
id: Transcoder gstreamer menggunakan pustaka
    gstreamer untuk membuat komposisi audio.
    
    Pada dasarnya semua berkas audio disokong
    apabila plugin yang benar terinstal.
    Jika berkas audio tidak dikenal, pastikan
    bahwa anda mempunyai paket plugin
    gstreamer 'good,'bad',' dan 'ugly' yang terinstal.

en: An error occurred while identifying '%s' with gstreamer
id: Terjadi kesalahan saat mengidentifikasi '%s' dengan gstreamer

en: A plugin
id: Pengaya

en: Gstreamer did not want to start transcoding (timed out)
id: Gstreamer tidak ingin memulai transcoding (waktu habis)

en: Failed to change songs while transcoding
id: Gagal mengganti lagu ketika transcoding

en: Device address
id: Alamat divais

en: Burn speeds supported by the device
id: Kecepatan bakar yang didukung oleh divais

en: Disc status
id: Status cakram

en: Profile no. as reported by libburn
id: Nomor profil seperti yang dilaporkan oleh libburn

en: Profile name as reported by libburn
id: Nama profil seperti yang dilaporkan oleh libburn

en: Is the disc erasable
id: Adalah cakram yang dapat dihapus

en: Can burn CDR
id: Dapat membakar CDR

en: Can burn CDRW
id: Dapat membakar CDRW

en: Can burn DVDR
id: Dapat membakar DVDR

en: Can burn DVDPLUSR
id: Dapat membakar DVDPLUSR

en: Can burn DVDRAM
id: Dapat membakar DVDRAM

en: Can burn Blu-ray
id: Bisa membakar Blu-ray

en: libburn TAO block types
id: libburn tipe blok TAO

en: libburn SAO block types
id: libburn tipe blok SAO

en: libburn RAW block types
id: libburn tipe blok RAW

en: libburn PACKET block types
id: libburn tipe blok PACKET

en: Data Composition
id: Komposisi Data

en: CD and DVD burning application
id: Aplikasi pembakaran CD dan DVD

en: Burn Image (xfburn)
id: Bakar Citra (xfburn)

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
id: Dipaksa berhenti

en: Application has no command
id: Tidak ada perntah yang tersedia

en: Commands History
id: Historis Perintah

en: This will permanently clear the custom command history.
id: Perintah ini akan membersihkan daftar historis perintah.

en: Are you sure you want to clear the command history?
id: Apakah anda ingin menghapus daftar historis perintah?

en: The custom action will be deleted permanently.
id: Deretan aksi akan dihapus.

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
id: Apakah anda ingin menghapus pola "%s"?

en: Toggle view mode
id: Beralih model tampilan

en: La_unch
id: Jal_ankan

en: Failed to launch desktop item editor
id: Gagal menjalankan penyunting item desktop

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
id: Perintah ini akan menghapus berkas desktop dari folder rumah anda.

en: Are you sure you want to revert "%s"?
id: Apakah anda ingin mengembalikan kondisi "%s"?

en: Failed to remove desktop file
id: Gagal menghapus berkas desktop

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
id: Untuk menampilkan kembali item ini, anda harus menghapus berkas desktop dari "%s" atau membuka berkas tersebut di folder yang sama dan menghapus baris "%s".

en: Remove From Bookmarks
id: Hapus dari Bookmark

en: Start in collapsed mode
id: Mulai aplikasi dalam mode ringkas

en: Replace the existing service
id: Ganti servis yang ada

en: Quit all instances
id: Hentikan semua instansi

en: Do not try to use or become a D-Bus service
id: Jangan menggunakan atau memanipulasi servis D-Bus

en: Remember last _selected category
id: Ingat kategori _terpilih terakhir

en: Always c_enter the window
id: Selalu t_engahkan jendela

en: Center the window on startup.
id: Tengahkan jendela saat hidupkan.

en: Keep running _instance in the background
id: Simpan _instansi berjalan di latar belakang

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
id: Ketimbang menutup aplikasi ketika jendela terakhir ditutup, simpan instansi berjalan untuk mempercepat ketika membuka jendela baru. Anda mungkin ingin menonaktifkan ini untuk mengurangi penggunaan memori.

en: Single window
id: Jendela tunggal

en: When an instance is running in the background, only open one window at a time.
id: Ketika sebuah aplikasi berjalan di latar belakang, hanya buka satu jendela dalam satu waktu.

en: Sort recently used items first
id: Urutkan item yang baru-baru ini digunakan terlebih dahulu

en: Order items, such that items that are most recently used are always on the top.
id: Atur item, sehingga item yang baru-baru ini digunakan selalu berada di atas.

en: _View items as icons
id: Tampilkan _item sebagai ikon

en: Text besi_de icons
id: T_eks di samping ikon

en: Ite_m icon size:
id: Ukuran ikon ite_m:

en: Hide category pane
id: Sembunyikan panel kategori

en: Hide category panel and show all applications.
id: Sembunyikan panel kategori dan tampilkan semua aplikasi.

en: C_lear Custom Command History
id: Bersih_kan Riwayat Perintah Suai

en: Remove the currently selected action.
id: Hapus aksi terpilih saat ini.

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
id: Jika tipe diatur ke prefiks, %s akan digantikan dengan string setelah pola, %S dengan teks entri lengkap. Untuk ekspresi reguler Anda dapat menggunakan \0 dan \<num>.

en: Patte_rn:
id: Po_la:

en: _Save match in command history
id: _Simpan kecocokan di riwayat perintah

en: Custom _Actions
id: _Aksi Suai

en: Find and launch applications installed on your system
id: Mencari dan menjalankan aplikasi terinstal di sistem anda

en: program;applications;bookmarks;
id: program;aplikasi;markahbuku;

en: Run Program...
id: Jalankan Program...

en: Enter a command you want to launch
id: Masukkan perintah yang ingin dijalankan

en: run;command;application;program;finder;search;launcher;everything;spotlight;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;
id: jalankan;perintah;aplikasi;program;pencari;cari;peluncur;semua;lampusorot;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;

en: Application to quickly run applications and commands
id: Aplikasi untuk menjalankan berbagai aplikasi dan perintah dengan cepat

en: The application finder is a tool to find and launch installed applications on your system and quickly execute commands. It can also be used to quickly add launchers to the Xfce Panel by dragging an item from the view and drop it on the panel.
id: Pencari aplikasi adalah sebuah alat untuk mencari dan menjalankan aplikasi yang terinstal pada sistem Anda dan mengeksekusi perintah dengan cepat. Ia juga bisa digunakan untuk menambahkan peluncur ke Xfce Panel dengan cepat, dengan menyeret sebuah item dari tampilan dan menjatuhkannya pada panel.

en: (No battery, AC on-line)
id: (Tak ada baterai, tersambung AC)

en: (Charging from AC)
id: (Mengisi dari AC)

en: (AC on-line)
id: (Terhubung dengan AC)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
id: %d%% (%02d:%02d) lagi

en: %02d:%02d remaining
id: %02d:%02d lagi

en: AC off-line
id: AC terputus

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
id: PERINGATAN: Baterai anda telah mencapai status kritis. Anda harus mencolokkan listrik atau mematikan komputer anda sekarang untuk menghindari kemungkinan hilangnya data.

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
id: PERINGATAN: Baterai anda telah habis. Anda dapat mecolokkan listrik atau mematikan komputer anda sesegera mungkin untuk menghindari kemungkinan hilangnya data.

en: On AC:
id: Di AC:

en: Battery high:
id: Baterai penuh:

en: Battery low:
id: Baterai kosong:

en: Battery critical:
id: Baterai kritis

en: Bar _colors
id: Warna _batang

en: Low percentage:
id: Persentase rendah:

en: Low battery action:
id: Aksi baterai habis:

en: Display a warning message
id: Tampilkan pesan peringatan

en: Run command in terminal
id: Jalankan perintah dalam terminal

en: Critical percentage:
id: Persentasi kritis:

en: Critical battery action:
id: Akse baterai kritis:

en: Levels and _actions
id: Level dan _aksi

en: Display label
id: Label tampilan

en: Display bar
id: Batang tampilan

en: Display percentage
id: Tampilan persentase

en: Display power
id: Tampilkan energi

en: Hide time/percentage when full
id: Sembunyikan waktu/persentase ketika penuh

en: Display percentage in tooltip
id: Tampilkan persentasi dalam tip alat

en: Display time remaining in tooltip
id: Tampilkan sisa waktu dalam tip alat

en: Show and monitor the battery status
id: Tampilkan dan pantau status baterai

en: Copyright (c) 2003-2019
id: Hak Cipta (c) 2003-2019

en: Calculator error: %s
id: Galat kalkulator: %s

en: Calculator Plugin
id: Plugin Kalkulator

note: #-#-#-#-#  2808 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Plugin size label
en: Width (in chars):
id: Lebar (dalam karakter):

en: Do not move cursor after calculation
id: Jangan pindahkan kursor setelah menghitung

en: Calculator for Xfce panel
id: Kalkulator untuk panel Xfce

en: Trigonometrics use degrees
id: Trigonometri menggunakan derajat

en: Trigonometrics use radians
id: Trigonometri menggunakan radian

note: Add checkbox to enable hexadecimal output
en: Hexadecimal output
id: Keluaran heksadesimal

en: Calculator plugin for the Xfce panel
id: Plugin kalkulator untuk panel Xfce

en: Clipboard Manager provided as a panel plugin for Xfce and as a standalone application running in the notification area. It keeps a history of text and images of content copied to the clipboard. It also has a feature to execute actions on specific text selection by matching them against regexes.
id: Manajer Papan Klip disediakan sebagai panel pengaya untuk Xfce dan sebagai aplikasi mandiri yang berjalan di area notifikasi. Ini menyimpan riwayat teks dan gambar konten yang disalin ke papan klip. Ini juga memiliki fitur untuk melakukan tindakan pada pemilihan teks tertentu dengan mencocokkannya dengan regex.

en: Clipboard Manager
id: Manajer Papan Klip

en: Clipboard Manager Autostart File
id: Berkas Mulai Otomatis Manajer Papan Klip

en: Edit with Gimp
id: Sunting dengan Gimp

en: View with Ristretto
id: Tampilkan dengan Ristretto

en: Xfce Bug
id: Kutu Xfce

en: GNOME Bug
id: Kutu GNOME

en: Long URL
id: URL Panjang

en: Shrink the URL
id: Kecilkan URL

en: Clipboard manager
id: Manajer papan klip

en: <b>Reset actions</b>
id: <b>Atur Ulang Aksi</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
id: Anda yakin ingin mengatur ulang aksi ke nilai standar sistem?

en: Clipman Settings
id: Pengaturan Clipman

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
id: Jika dicentang, pemilihan ini akan disinkronisasi dengan papan klip standar dimana anda dapat merekatkan apa yang anda pilih

en: _QR-Code support
id: Dukungan kode _QR

en: If checked, the menu shows a QR-Code of the currently selected clipboard entry
id: Jika dicentang, menu akan menampilkan Kode-QR dari entri papan klip yang dipilih saat ini

en: Automatically paste a selected item from the history
id: Tempel secara otomatis item terpilih dari riwayat

en: _Paste instantly:
id: _Tempel secara instan:

en: P_osition menu at mouse pointer
id: P_osisi menu di penunjuk tetikus

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
id: Munculkan menu di posisi penunjuk tetikus, hanya untuk perintah xfce4-popup-clipman

en: Maximum items:
id: Item maksimum:

en: <b>_Enable automatic actions</b>
id: <b>_Aktifkan aksi otomatis</b>

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions automatically.
    Otherwise the menu will only appear when calling "xfce4-popup-clipman-actions" (and a match was found)
id: Jika dicentang, teks papan klip akan disesuaikan dengan ekspresi reguler dan sebuah menu akan menampilkan kemungkinan tindakan secara otomatis.
    Jika tidak, menu hanya akan muncul saat memanggil "xfce4-popup-clipman-actions" (dan kecocokan yang ditemukan)

en: _Show actions by holding Control
id: _Tampilkan aksi dengan menekan Control

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be shown
id: Jika pemilihan selesai (tetikus atau papan ketik) dan tombol Control masih ditekan, menu popup untuk aksi yang cocok akan ditampilkan

en: S_kip actions by holding Control
id: L_ewati aksi dengan menekan Control

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
id: Jika pemilihan selesai (tetikus atau papan ketik) dan tombol Control masih ditekan,  menu popup untuk aksi yang cocok akan dilewatkan

en: Reset all actions to the system default values
id: Setel ulang semua tindakan ke nilai bawaan sistem

en: <b>Remember history</b>
id: <b>Ingat riwayat</b>

en: Remember last copied _image
id: Ingat _gambar disalin terakhir

en: If checked, this option allows one to store one image inside the history
id: Jika dicentang, opsi ini mengizinkan untuk menyimpan satu gambar di dalam riwayat

en: _Reorder history items
id: _Urutkan kembali item riwayat

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
id: Dorong teks disalin terakhir ke puncak riwayat, berguna untuk mengurutkan item lama

en: Re_verse history order
id: Ba_lik urutan riwayat

en: Reverse order of the history shown in the menu
id: Jika dicentang, opsi ini akan mengembalikan riwayat pada tiap sesi Xfce baru

en: Ignore mouse s_elections
id: Abaikain s_eleksi tetikus

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
id: Jika dicentang, opsi tidak akan berdampak pada riwayat kecuali salinan manual

en: Size of the _history:
id: Ukuran _riwayat:

en: H_istory
id: R_iwayat

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. The pattern is always anchored within the special characters ^$
id: Anda bisa menggunakan parameter penggantian "\1", "\2" dan seterusnya di dalam perintah. Parameter "\0" mewakili teks lengkap. Polanya selalu terkait dengan karakter spesial ^$

en: Activate only on manual copy
id: Hanya aktivasi pada papan klip standar

en: By default the action is triggered by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
id: Secara standar aksi dipanggil dengan pemilihan, centang opsi ini untuk memanggil aksi hanya jika anda membuat salinan manual

en: Type here your custom text, for example a URL, a filename, etc.
id: Ketik teks suai anda di sini, misalnya URL, nama berkas, dan sebagainya.

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
id: Tak dapat mengeksekusi perintah "%s"
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
id: Anda yakin ingin membersihkan riwayat?

en: Unable to open the clipman history dialog
id: Tak dapat membuka dialog riwayat clipman

en: Could not generate QR-Code.
id: Tak dapat membuat Kode QR.

en: _Show full history...
id: Tampilkan _riwayat lengkap...

en: _Clear history
id: _bersihkan riwayat

en: _Clipman settings...
id: Pengaturan _clipman...

en: Clipboard Manager for Xfce
id: Manajer papan klip untuk Xfce

en: Unable to open the settings dialog
id: Tak dapat membuka dialog pengaturan

en: Could not start the Clipboard Manager Daemon because it is already running.
id: Tak dapat menjalankan Jurik Manajer Papan Klip karena sudah berjalan.

en: The Xfce Clipboard Manager is already running.
id: Manajer Papan Klip Xfce sudah berjalan.

en: You can launch it with 'xfce4-clipman'.
id: Anda dapat menjalankannya dengan 'xfce4-clipman'.

en: The Clipboard Manager Daemon is not running.
id: Jurik Manajer Papan Klip tidak berjalan.

en: Clipman History
id: Riwayat Clipman

en: Clipboard Manager Settings
id: Pengaturan Manajer Papan Klip

en: Select font...
id: Pilih fonta...

en: Select font family and size to use for the labels.
id: Pilih keluarga dan ukuran fonta yang digunakan untuk label.

en: Right-click to revert to the default font.
id: Klik kanan untuk mengembalikan fonta bawaan.

en: Right-click to revert to the default color
id: Klik-kanan untuk mengembalikan warna bawaan

en: Configure CPU Frequency Monitor
id: Atur Monitor Frekuensi CPU

en: _Update interval:
id: _Interval pemutakhiran:

en: _Font color:
id: Warna _fonta:

en: Select font color
id: Pilih warna fonta

en: _Display CPU:
id: _Tampilkan CPU:

note: check buttons for display widgets in panel
en: _Keep compact
id: _Tetap ringkas

en: Show text in a single _line
id: Tampilkan teks dalam satu _baris

en: Show CPU _icon
id: Tampilkan _ikon CPU

en: Adjust CPU icon color according to frequency
id: Sesuaikan warna ikon CPU berdasarkan frekuensi

en: Show CPU fre_quency
id: Tampilkan fre_kuensi CPU

en: Show CPU _governor
id: Tampilkan _pemerintah CPU

en: Your system does not support cpufreq.
    The plugin only shows the current cpu frequency
id: Sistem Anda tidak mendukung cpufreq.
    Pengaya hanya menampilkan frekuensi cpu saat ini

en: Scaling driver:
id: Driver skala:

en: No scaling driver available
id: Tak ada driver skala yang tersedia

en: Available frequencies:
id: Frekuensi tersedia:

en: Available governors:
id: Pemerintah tersedia:

en: Current governor:
id: Pemerintah saat ini:

en: An overview of all the CPUs in the system
id: Ringkasan semua CPU di dalam sistem

en: current min
id: arus min

en: current avg
id: arus med

en: current max
id: arus maks

en: No CPU information available.
id: Tak ada informasi CPU tersedia.

en: %zu cpu available | %zu cpus available
id[0]: %zu cpu tersedia

en: Frequency:
id: Frekuensi:

en: Governor:
id: Profil:

en: Show CPU frequencies and governor
id: Tampilkan frekuensi dan pemerintah CPU

en: Copyright (c) 2003-2022
id: Hak cipta (c) 2003-2022

en: Your system is not configured correctly to support CPU frequency scaling!
id: Sistem Anda tidak diatur dengan benar untuk mendukung skala frekuensi CPU!

en: Your system is not supported yet!
id: Sistem Anda belum didukung!

en: The CPU displayed by the XFCE cpufreq plugin has been reset to a default value
id: CPU yang ditampilkan oleh plugin cpufreq XFCE telah disetel ulang ke nilai bawaan

en: CPU Frequency Monitor
id: Monitor Frekuensi CPU

en: Graphical representation of the CPU load
id: Representasi grafik beban kerja CPU

en: Copyright (c) 2003-2021
id: Hak Cipta (c) 2003-2021

en: Usage: %u%%
id: Penggunaan: %u%%

en: 'Overall' is showing the impact on the overall performance of the machine.
id: 'Keseluruhan' menampilkan dampak pada keseluruhan performa mesin.

en: 'Hotspots' is showing the momentary performance impact on just the threads involved in suboptimal SMT scheduling decisions.
id: 'Titik Panas' menampilkan dampak performa sesaat pada hanya ulir yang terlibat di keputusan penjadwalan SMT yang suboptimal.

en: CPU Graph Properties
id: Properti Grafik CPU

en: Color used to highlight potentially suboptimal
    placement of threads on CPUs with SMT
id: Warna yang digunakan untuk menyorot peletakan ulir yang berpotensi suboptimal pada CPU dengan SMT

en: Highlight suboptimal SMT scheduling
id: Sorot penjadwalan SMT yang tidak optimal

en: SMT issues color:
id: Warna permasalahan SMT:

en: Use non-linear time-scale
id: Gunakan skala waktu non-linear

en: Per-core history graphs
id: Grafik riwayat per-inti

en: Color 1:
id: Warna 1:

en: Color 2:
id: Warna 2:

en: Color 3:
id: Warna 3:

en: Show current usage bar | Show current usage bars
id[0]: Tampilkan mistar penggunaan

en: Bars color:
id: Warna batang:

en: Show border
id: Tampilkan batas

en: Fastest (~250ms)
id: Tercepat (~250ms)

en: Fast (~500ms)
id: Cepat (~500ms)

en: Slow (~1s)
id: Lambat (~1s)

en: Slowest (~3s)
id: Terlambat (~3s)

en: Update Interval:
id: Interval Pemutakhiran:

en: Tracked Core:
id: Inti Terlacak:

en: Threshold (%):
id: Ambang Batas (%):

en: Spacing between per-core history graphs
id: Jarak antar grafik riwayat per-inti

en: Associated command:
id: Perintah diasosiasikan:

en: The command to run when the plugin is left-clicked.
id: Perintah untuk dijalankan ketika klik-kiri pada plugin.

en: If not specified, it defaults to xfce4-taskmanager, htop or top.
id: Jika tidak ditentukan, gunakan xfce4-taskmanager, htop atau top.

en: Color mode:
id: Mode warna:

en: SMT detected: Yes
id: SMT terdeteksi: Ya

en: SMT detected: No
id: SMT terdeteksi: Tidak

en: Number of SMT scheduling incidents: %u
id: Jumlah insiden penjadwalan SMT: %u

en: Estimated performance impact:
id: Perkiraan pengaruh performa:

en: Overall: %.3g%%
id: Keseluruhan: %.3g%%

en: Hotspots: %.3g%%
id: Titik Panas: %.3g%%

en: SMT detected: N/A
id: SMT terdeteksi: Tidak ada

en: CPU Graph
id: Grafik CPU

en: Date, then time
id: Tanggal, lalu waktu

en: Time, then date
id: Waktu, lalu tanggal

en: Date only
id: Hanya tanggal

en: Time only
id: Hanya waktu

en: The date will appear in a tooltip.
id: Tanggal akan tampak pada tip alat.

en: The time will appear in a tooltip.
id: Waktu akan tampak pada tip alat.

en: Date and Time plugin with a simple calendar
id: Plugin Tanggal dan Waktu dengan kalender sederhana

en: A plugin to query different dictionaries.
id: Plugin untuk kueri berbagai kamus.

en: Look up a word
id: Mencari kata

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
id: Telusuri teks yang diberikan menggunakan server(RFC 2229) Dict

en: Search the given text using a web-based search engine
id: Telusuri teks yang diberikan menggunakan mesin pencari berbasis web

en: Check the given text with a spell checker
id: Periksa teks yang diberikan dengan pemeriksa ejaan

en: Grab the focus on the text field in the panel
id: Ambil fokus pada ruang teks di panel

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
id: Mulai aplikasi mandiri bahkan jika plugin panel dimuat

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
id: Ambil isi seleksi UTAMA dan gunakan isi tersebut sebagai teks penelusuran

en: [TEXT]
id: [TEKS]

en: Dictionary Client
id: Klien Kamus

en: A client program to query different dictionaries.
id: Program klien untuk kueri beragam kamus.

en: Spell Checker Results:
id: Hasil Pemeriksa Ejaan:

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
id[0]: %d saran ditemukan.

en: Suggestions for "%s" (%s):
id: Saran untuk "%s" (%s):

en: "%s" is spelled correctly (%s).
id: "%s" dieja secara benar (%s).

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
id: Tak ada saran yang dapat ditemukan untuk "%s" (%s).

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
id: Galat ketika mengeksekusi "%s" (%s).

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
id: Silakan atur perintah pemeriksa ejaan di dialog pengaturan.

en: Speed Reader
id: Pembaca Cepat

en: You must enter a text.
id: Anda harus memasukkan teks.

en: Choose a file to load
id: Memilih berkas untuk dimuat

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
id[0]: (tampilkan %d kata sekaligus)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
id: Ini adalah utilitas membaca cepat mudah yang membantu Anda berlatih membaca secara cepat. Caranya adalah menampilkan kilasan kata pada tingkat kecepatan tertentu di layar.

en: _Words per Minute:
id: _Kata per Menit:

en: _Mark Paragraphs
id: _Tandai Paragraf

en: Word _Grouping:
id: _Pengelompokan Kata:

en: _Font Size:
id: Ukuran _Fonta:

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
id: Masukkan kalimat di sini yang ingin anda baca.
    \Bersantailah dan buat diri anda senyaman mungkin, kemudian tekan Mulai untuk memulai membaca cepat.

en: Load the contents of a file
id: Memuat isi berkas

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
id: Hapus isi dari ruang teks kemudian salin isi dari papan klip

en: Clear the contents of the text field
id: Hapus isi dari ruang teks

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
id: URL penelusuran kosong. Silakan cek pengaturan anda.

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
id: Peramban tak bisa dibuka. Silakan cek pengaturan anda.

en: Invalid non-UTF8 input
id: Masukan non-UTF8 tidak sah

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
id: Telusuri "%s" menggunakan "%s"

en: Web Search:
id: Pencarian Web:

en: Could not connect to server.
id: Tak bisa menghubungi server.

en: The server is not ready.
id: Server belum siap.

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
id: Kamus tidak sah yang ditentukan. Silakan cek pengaturan anda.

en: Unknown error while querying the server.
id: Galat tak dikenal ketika kueri server.

en: Dictionary Results:
id: Hasil Kamus:

en: No matches could be found for "%s".
id: Tak ada kata yang ditemukan untuk "%s".

en: %d definition found. | %d definitions found.
id[0]: %d definisi ditemukan.

en: Querying %s...
id: Kueri %s...

en: An error occurred while querying server information.
id: Terjadi kesalahan saat menanyakan informasi server.

en: Server Information for "%s"
id: Informasi Server untuk "%s"

en: The server doesn't offer any databases.
id: Server tidak menawarkan basis data apapun.

en: Speed _Reader
id: Pembaca _Cepat

en: Search with:
id: Telusuri dengan:

en: _Dictionary Server
id: Server _Kamus

en: _Web Service
id: Layanan _Web

en: _Spell Checker
id: _Pemeriksa Ejaan

en: Copyright © 2006-2016 Xfce Development Team
id: Hak Cipta © 2006-2016 Tim Pengembang Xfce

en: Xfce4 Dictionary
id: Kamus Xfce4

en: dict.leo.org - German <-> English
id: dict.leo.org - Jerman <-> Inggris

en: dict.leo.org - German <-> French
id: dict.leo.org - Jerman <-> Prancis

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
id: dict.leo.org - Jerman <-> Spanyol

en: dict.leo.org - German <-> Italian
id: dict.leo.org - Jerman <-> Italia

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
id: dict.leo.org - Jerman <-> China

en: dict.cc - Dictionary
id: dict.cc - Kamus

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
id: Wikipedia, ensiklopedia gratis (EN)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
id: Wiktionary, kamus gratis (EN)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
id: Kamus Online Merriam-Webster

en: You have chosen an invalid dictionary.
id: Anda telah memilih kamus yang tidak sah.

en: <b>Default search method:</b>
id: <b>Metode penelusuran baku:</b>

en: Last used method
id: Metode yang terakhir kali digunakan

en: <b>Colors:</b>
id: <b>Warna:</b>

en: Links:
id: Tautan:

en: Phonetics:
id: Fonetik:

en: Spelled correctly:
id: Dieja secara benar:

en: Spelled incorrectly:
id: Dieja tidak secara benar:

en: <b>Panel Text Field:</b>
id: <b>Ruang Teks Panel:</b>

en: Show text field in the panel
id: Tampilkan ruang teks di panel

note: panel entry size
en: Text field size:
id: Ukuran ruang teks:

note: server port
en: Server Port:
id: Pangkalan Server:

en: * (use all)
id: * (gunakan semua)

en: ! (use all, stop after first match)
id: ! (gunakan semua, stop setelah cocok pertama kali)

en: <b>Web search URL:</b>
id: <b>URL penelusuran web:</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
id: Masukkan URL situs web yang menawarkan penerjemahan atau layanan kamus. Gunakan {kata} sebagai tempat peletakan kata yang ditelusuri.

en: Spell Check Program:
id: Program Pemeriksa Ejaan:

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
id: <i>Program pemeriksa ejaan dapat berupa 'enchant', 'aspell', 'ispell' atau program pemeriksa ejaan lain yang serasi dengan perintah ispell.
    Ikon menunjukkan apakah perintah yang dimasukkan ada.</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
id: Masukkan nama divais, kemudian tekan <Enter>

en: Data collection period
id: Waktu pengumpulan data

en: Update interval (s)
id: Interval mutakhirkan (d)

en: Tick to display label
id: Tandai untuk menampilkan label

en: Input the label, then press <Enter>
id: Masukkan label, kemudian tekan <Enter>

en: I/O transfer
id: Transfer I/O

en: MiB transferred / second
id: MiB ditransfer / detik

en: Busy time
id: Waktu sibuk

en: Percentage of time the device is busy
id: Persentase waktu ketika divais sibuk

en: Max. I/O rate (MiB/s)
id: Rasio maksimum I/O (MiB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
id: Masukkan rasio transfer I/O maksimum divais, kemudian tekan <Enter>

en: Combine Read/Write data
id: Kombinasikan data Baca/Tulis

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
id: Kombinasikan data Baca/Tulis ke dalam satu monitor?

en: Bar color
id: Warna batang

en: Press to change color
id: Tekan untuk mengganti warna

en: Read bar color
id: Baca warna batang

en: Write bar color
id: Tulis warna batang

en: Bar order
id: Urutan batang

en: "Read" monitor first
id: "Baca" monitor dahulu

en: Write-Read
id: Tulis-Baca

en: "Write" monitor first
id: "Tulis" monitor dahulu

en: %s: Device statistics unavailable.
id: %s: Statistik divais tidak tersedia.

en: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Read :%3.2f
      Write :%3.2f
      Total :%3.2f
    Busy time (%c)
      Read : %3d
      Write : %3d
      Total : %3d
id: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/d)
      Dibaca :%3.2f
      Ditulis :%3.2f
      Total :%3.2f
    Waktu sibuk (%c)
      Dibaca : %3d
      Ditulis : %3d
      Total : %3d

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
id: %s
    %s: %s (%d)
    
    Monitor ini tak akan bekerja!
    Silakan hapus.

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
id: %s: Tak ada statistik perpanjangan disk yang ditemukan!
    Mungkin karena kernel lama (< 2.4.20) atau tidak
    dikompilasi dengan mengaktifkan CONFIG_BLK_STATS.
    
    Monitor ini tak akan bekerja!
    Silakan hapus.

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
id: %s: Galat tak dikenal
    
    Monitor ini tak akan bekerja!
    Silakan hapus.

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
id: Monitor Diskperf menampilkan rasio transfer dan waktu sibuk I/O cakram secara instan

en: Copyright (c) 2003, 2004 Roger Seguin
id: Hak Cipta 2003, 2004 Roger Seguin

en: Disk Performance Monitor
id: Monitor Performa Disk

en: Show disk performance
id: Tampilkan performa disk

en: Use single _row in multi-row panel
id: Gunakan baris tunggal pada panel berbaris banyak

en: Eyes that spy on you
id: Mata yang mengawasi anda

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
id: Tak dapat menemukan aplikasi yang sesuai untuk membuka titik kait

en: %s/%s space left on %s (%s)
id: %s/%s ruang kosong tersisa di %s (%s)

en: %s/%s space left on %s
id: %s/%s ruang kosong tersisa di %s

en: could not check mountpoint %s, please check your config
id: tak dapat mencek titik mount %s, silakan cek konfigurasi anda

en: Only %s space left on %s (%s)!
id: Hanya %s ruang kosong di %s (%s)!

en: Only %s space left on %s!
id: Hanya %s ruang kosong di %s!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
id: Pemeriksa Ruangan Kosong

en: Warning limit (%)
id: Batas peringatan (%)

en: Urgent limit (%)
id: Batas penting (%)

en: Display meter
id: Tampilan meter

en: Display button
id: Tombol tampilan

en: Monitor free disk space
id: Monitor ruang kosong disk

en: Error in command "%s"
id: Galat di perintah "%s"

en: Xfce Panel
id: Panel Xfce

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
id: Masukan perintah shell untuk eksekusi, lalu tekan <Enter>

en: Press to select file...
id: Tekan untuk memilih berkas...

en: Input the plugin label, then press <Enter>
id: Masukkan label plugin, lalu tekan <Enter>

en: Period (s)
id: Waktu (d)

en: Interval between 2 consecutive spawns
id: Interval antara 2 eksekusi konsekutif

en: Select the display font...
id: Pilih fonta tampilan...

en: Press to change font...
id: Tekan untuk mengganti fonta...

en: Could not run "%s"
id: Tak dapat menjalankan "%s"

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
id: Siklis menumbuhkan skrip/program, menangkap hasilnya dan menampilkan string yang dihasilkan di panel

en: Copyright © 2004 Roger Seguin
    Copyright © 2006 Julien Devemy
    Copyright © 2016 Tony Paulic
id: Hak Cipta © 2004 Roger Seguin
    Hak Cipta © 2006 Julien Devemy
    Hak Cipta © 2016 Tony Paulic

en: File Selection
id: Pemilihan Berkas

en: Generic Monitor
id: Monitor Generik

en: Show output of a command.
id: Tampilkan keluaran dari perintah.

en: TLS handshake failed: %s
id: TLS gagal saling terkait: %s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
id: Menerima kode balasan HTTP %d. Alasan yang paling memungkinkan untuk ini adalah nama pengguna atau sandi lewat GMail anda salah.

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
id: Menerima kode balasan HTTP %d, dari yang seharusnya 200. Mungkin ada masalah dengan server GMail, atau mereka telah mengganti metode otentikasi mereka atau lokasi umpan pesan baru sehingga tidak cocok.

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
id: Benang sebelumnya belum dikeluarkan, tidak memeriksa surat kali ini.

en: minute(s).
id: menit.

en: Remote GMail Mailbox
id: Kotak Surat Jarak Jauh GMail

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
id: Plugin GMail dapat menghubungi layanan surat Google dan menerima sejumlah pesan baru dengan aman.

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
id: IMAP aman tak tersedia, dan server IMAP tidak mendukung log masuk teks biasa.

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
id: Otentikasi gagal. Mungkin nama pengguna atau sandi lewat anda salah?

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
id: Keamanan STARTTLS diminta, tapi server ini tidak mendukungnya.

en: No server or username is set.
id: Tak ada server atau nama pengguna yang diatur.

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
id: Senarai folder tak dapat diterima hingga server, nama pengguna, dan mungkin sandi lewat diatur. Pastikan juga untuk mencek pengaturan keamanan apapun di dialog Mahir.

en: Set New Mail Folders
id: Atur Folder Surat Baru

en: New Mail Folders
id: Folder Surat Baru

en: Advanced IMAP Options
id: Opsi IMAP Mahir

en: Use unsecured connection
id: Gunakan koneksi tidak aman

en: Use SSL/TLS on alternate port
id: Gunakan SSL/TLS pada pangkalan alternatif

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
id: Gunakan SSL/TLS via STARTTLS

en: Use non-standard IMAP _port:
id: Gunakan _pangkalan IMAP non-standar:

en: IMAP server _directory:
id: Direktori _server IMAP:

en: IMAP Server
id: Server IMAP

en: _Mail server:
id: _Server surat:

en: New mail _folders...
id: Folder surat _baru...

en: Remote IMAP Mailbox
id: Kotak Surat Jarak Jauh IMAP

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
id: Plugin IMAP dapat menghubungi server surat jarak jauh yang mendukung protokol IMAP, dan sebagai tambahan menggunakan SSL untuk proteksi taut.

en: Failed to get status of file %s: %s
id: Gagal mendapatkan status berkas %s: %s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
id: %s bukan direktori. Apakah %s benar-benar direktori surat yang sah?

en: Maildir _Path:
id: Alamat _Direktori Surat:

en: Select Maildir Folder
id: Pilih Folder Direktori Surat

en: Local Maildir Spool
id: Catatan Direktori Surat Lokal

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
id: Plugin direktori surat dapat mengawasi catatan surat gaya direktori surat untuk pesan baru.

en: Mbox _Filename:
id: Nama Berkas _Mbox:

en: Select mbox file
id: Pilih berkas mbox

en: Local Mbox spool
id: Catatan Mbox lokal

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
id: Plugin mbox mengawasi catatan surat tipe mbox lokal untuk pesan baru.

en: Malformed line %s in %s ignored.
id: Baris %s yang salah pada %s diabaikan.

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
id: Konfigurasi plugin ini dibaca dari berkas profil
    direktori surat mh standar ~/.mh_profile

en: Local MH mail folder
id: Folder surat MH lokal

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
id: Plugin MH mengawasi folder MH lokal untuk pesan baru

en: Advanced POP3 Options
id: Opsi POP3 Mahir

en: Use SSL/TLS via STLS
id: Gunakan SSL/TLS via STLS

en: Use non-standard POP3 _port:
id: Gunakan pangkalan POP3 _non-standar:

en: POP3 Server
id: Server POP3

en: Remote POP3 Mailbox
id: Kotak Surat POP3 Jarak Jauh

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
id: Plugin POP3 dapat menghubungi server surat jarak jauh yang mendukung protokol POP3, dan sebagai tambahan menggunakan SSL untuk proteksi taut.

en: Operation aborted
id: Operasi dibatalkan

en: Could not find host "%s": %s
id: Tak dapat menemukan hos "%s": %s

en: Failed to connect to server "%s": %s
id: Gagal menghubungi server "%s": %s

en: Not compiled with SSL/TLS support
id: Tak dikompilasi dengan dukungan SSL/TLS

en: Failed to send encrypted data: %s
id: Gagal mengirim data terenkripsi: %s

en: Failed to send data: %s
id: Gagal mengirim data: %s

en: Failed to receive encrypted data: %s
id: Gagal menerima data terenkripsi: %s

en: Failed to receive data: %s
id: Gagal menerima data: %s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
id: Membatalkan baca: baca terlalu banyak bita tanpa baris baru

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%s < %d)
id: Ukuran memori penyangga kurang besar untuk menampung seluruh baris (%s < %d)

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
id: xfce4-mailwatch-plugin: Tak dapat menginisialisasi dukungan GThread.  Tampaknya ini masalah pada instalasi GLib anda.

en: Unable to write config file '%s'
id: Tak dapat menulis berkas konfigurasi '%s'

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
id: Tak dapat mengubah hak akses pada berkas konfigurasi '%s'.  Jika berkas ini berisi sandi lewat atau informasi sensitif lainnya, ada kemungkinan dapat terbaca oleh yang lain pada sistem anda.

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
id: Tipe kotak surat ini tidak memerlukan pengaturan konfigurasi lain.

en: Mailbox _Name:
id: Nama _Kotak Surat:

en: Mailwatch
id: Pengawas Surat

en: Mailbox name required.
id: Nama kotak surat diperlukan.

en: Please enter a name for the mailbox.
id: Silakan masukkan nama untuk kotak surat.

en: Edit Mailbox: %s
id: Sunting Kotak Surat: %s

en: Select Mailbox Type
id: Pilih Tipe Kotak Surat

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
id: Pilih tipe kota surat. Keterangan tentang tipe akan tampak di bawah.

en: Add New Mailbox
id: Tambah Kotak Surat Baru

en: Remove Mailbox
id: Hapus Kotak Surat

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
id: Menghapus kotak surat akan menghapus semua pengaturan, dan tak dapat dikembalikan.

en: No new mail
id: Tak ada pesan baru

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
id[0]: Anda memiliki %d pesan baru:

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
id: memberitahu berapa banyak pesan baru di tiap kotak surat|    %d di %s

en: Xfce Mailwatch
id: Pengawas Surat Xfce

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
id: Applet pengawas surat tak dapat ditambah ke panel.

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
id: Ada kemungkinan versi GLib anda tidak memiliki dukungan ulir.

en: Mailwatch log
id: Catatan pengawas surat

en: Log _lines:
id: Baris _catatan:

en: Show log _status in icon
id: Tampilkan _status catatan pada ikon

en: Ne_w mail
id: Sura_t baru

en: Online Documentation
id: Dokumentasi Daring

en: You will be redirected to the documentation website where the help pages are maintained.
id: Halaman web akan diarahkan pada tautan dokumentasi.

en: Mail Watcher
id: Pengawas Surat

en: _View Log...
id: _Tampilkan Catatan...

note: External programs - Labels.
en: Run _on click:
id: Jalankan _pada klik:

en: Run on first new _message:
id: Jalankan pada pesan baru perta_ma

en: Run on _each change of new message count:
id: Jalankan pada setiap pesan baru:

en: Ne_w Mail
id: Sura_t Baru

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
id: Plugin Pengawas Surat Xfce4

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
id: Applet pemeriksa surat kaya fitur untuk Panel Xfce

en: Copyright (c) 2005-2008 Brian Tarricone
    Copyright (c) 2005 Pasi Orovuo
id: Hak Cipta (c) 2005-2008 Brian Tarricone
    Hak Cipta (c) 2005 Pasi Orovuo

en: Update Now
id: Mutakhirkan Sekarang

en: Check mail from multiple mailboxes
id: Cek surat dari banyak kotak surat

en: size:                %g
id: ukuran:                %g

en: used size:           %g
id: ukuran terpakai:           %g

en: available size:       %g
id: ukuran tersedia:       %g

en: percentage used:     %d
id: persentase terpakai:     %d

en: file system type:    %s
id: tipe sistem berkas:    %s

en: actual mount point:  %s
id: titik kait sebenarnya:  %s

en: mount point: %s
id: titik kait: %s

en: not mounted
id: tak dikait

en: Xfce 4 Mount Plugin
id: Pengaya Kait Xfce 4

en: Failed to mount device:
id: Gagal mengaitkan perangkat:

en: Error executing on-mount command:
id: Kesalahan menjalankan perintah pada kait:

en: Failed to umount device:
id: Gagal melepas kait perangkat:

en: The device should be removable safely now:
id: Perangkat harus dilepas dengan aman sekarang:

en: An error occurred. The device should not be removed:
id: Terjadi kesalahan. Perangkat tidak boleh dilepas:

en: Your /etc/fstab could not be read. This will severely degrade the plugin's abilities.
id: /etc/fstab Anda tidak bisa dibaca. Ini akan sangat menurunkan kemampuan pengaya.

en: [%s/%s] %s free
id: [%s/%s] gratis %s

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
id: <span foreground="#FF0000">tak dikait</span>

en: <b><i><span font_size="large">Xfce 4 Mount Plugin – Devices and Mount Points</span></i></b>
id: <b><i><span font_size="large">Pengaya Kait Xfce 4 – Perangkat dan Titik Kait</span></i></b>

en: Mount Plugin
id: Plugin Kait

en: This is only useful and recommended if you specify "sync" as part of the "unmount" command string.
id: Ini hanya berguna dan disarankan jika anda menentukan "sync" sebagai bagian dari tali perintah "unmount".

en: Show _message after unmount
id: Tampilkan _pesan setelah lepas kaitan.

en: You can specify a distinct icon to be displayed in the panel.
id: Anda dapat menentukan ikon tertentu yang akan ditampilkan pada panel.

en: This command will be executed after mounting the device with the mount point of the device as argument.
    If you are unsure what to insert, try "exo-open %m".
    '%d' can be used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
id: Perintah ini akan dieksekusi setelah mengait divais dengan titik kait divais sebagai argumen.
    Jika anda tidak yakin apa yang dimasukkan, coba "exo-open %m".
    '%d' dapat digunakan untuk menentukan divais, '%m' untuk titik kait.

en: _Execute after mounting:
id: _Eksekusi setelah mengait:

en: WARNING: These options are for experts only! If you do not know what they may be good for, keep your hands off!
id: PERINGATAN: Opsi ini hanya untuk yang telah ahli! Jika anda tidak tahu kegunaannya, segera singkirkan tangan anda!

en: _Custom commands
id: _Perintah suai

en: Most users will only want to prepend "sudo" to both commands or prepend "sync %d &&" to the "unmount %d" command.
    '%d' is used to specify the device, '%m' for the mountpoint.
id: Kebanyakan pengguna hanya ingin menambah "sudo" bagi kedua perintah atau menambah "sync %d &&" ke perintah "unmount %d".
    '%d' digunakan untuk menentukan divais, '%m' untuk titik kait.

en: _Mount command:
id: _Perintah kait:

en: _Unmount command:
id: P_erintah lepas kait:

en: Activate this option to also display network file systems like NFS, SMBFS, SHFS and SSHFS.
id: Aktifkan opsi ini untuk menampilkan pula sistem berkas jaringan seperti NFS, SMBFS, SHFS dan SSHFS.

en: Display _network file systems
id: Tampilkan _sistem berkas jaringan

en: Activate this option to also eject a CD-drive after unmounting and to insert before mounting.
id: Aktifkan opsi ini untuk mengeluarkan pula penggerak CD setelah lepas kait dan untuk memasukkan sebelum mengait.

en: _Eject CD-drives
id: _Keluarkan penggerak CD

en: Activate this option to only have the mount points be displayed.
id: Aktifkan opsi ini agar hanya titik kait yang ditampilkan.

en: Display _mount points only
id: Hanya _tampilkan titik kait

en: Trim the device names to the number of characters specified in the spin button.
id: Potong nama divais menjadi jumlah karakter yang ditentukan dalam tombol putar.

en: Trim device names:
id: Potong nama divais:

en: Exclude the following file systems from the menu.
    The list is separated by simple spaces.
    It is up to you to specify correct devices or mount points.
    An asterisk (*) can be used as a placeholder at the end of
    a path, e.g., "/mnt/*" to exclude any mountpoints below "/mnt".
id: Kecualikan sistem berkas berikut dari menu.
    Daftar ini dipisahkan oleh ruang sederhana.
    Terserah Anda untuk menentukan perangkat yang benar atau titik kait.
    Tanda bintang (*) dapat digunakan sebagai tempat pada akhir
    path, mis., "/mnt/*" untuk mengecualikan titik temu di bawah "/mnt".

en: E_xclude specified file systems
id: J_angan sertakan sistem berkas yang ditentukan

en: _File systems
id: _Sistem berkas

en: Show partitions/devices and allow to mount/unmount them
id: Tampilkan partisi/divais dan izinkan untuk mengaitkan/melepaskan mereka

en: Copyright (c) 2005-2018
id: Hak Cipta (c) 2005-2018

en: Mount devices
id: Divais kait

en: Shows all mountable devices and (un)mounts them on request.
id: Tampilkan semua divais yang dapat dikait dan (lepas)kait sesuai permintaan.

en: Mpd Client Plugin
id: Plugin Klien MPD

en: Host :
id: Host:

en: Port :
id: Port:

en: Password :
id: Kata Kunci:

en: MPD Client :
id: Klien MPD:

en: Tooltip Format :
id: Format Tips:

en: Playlist Format :
id: Format Daftar Putar:

en: Show _frame
id: Tampilkan _bingkai

en: Hostname or IP address
id: Alamat IP atau nama host

en: Graphical MPD Client to launch in plugin context menu
id: Klien MPD grafis untuk dijalankan di menu konteks plugin

en: Variables : %artist%, %album%, %file%, %track% and %title%
id: Variabel : %artis%, %album%, %berkas%, %trek% dan %judul%

en: Variables : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %file%, %track% and %title%
id: Variabel : %vol%, %status%, %newline%, %artis%, %album%, %berkas%, %trek% dan %judul%

en: .... not connected ?
id: ... tak tersambung?

en: Mpd playlist
id: Daftar Putar MPD

en: <b><i>Commands</i></b>
id: <b><i>Perintah</i></b>

en: <b><i>Outputs</i></b>
id: <b><i>Keluaran</i></b>

en: A simple panel-plugin client for Music Player Daemon
id: Sebuah plugin panel sebagai klien Music Player Daemon (MPD)

en: MPD Client Plugin
id: Plugin Klien MPD

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
id: Klien untuk MPD, Jurik Penggelar Musik

en: Linux proc device '/proc/net/dev' not found.
id: Divais proc Linux '/proc/net/dev' tak ditemukan.

en: Interface was not found.
id: Antarmuka tak ditemukan.

en: << %s >> (Interface down)
id: << %s >> (Antarmuka tidak aktif)

en: << %s >> (%s)
    Average of last %d measures
    with an interval of %.2fs:
    Incoming: %s
    Outgoing: %s
    Total: %s
id: << %s >> (%s)
    Nilai rerata %d ukuran terakhir
    dengan interval %.2fs:
    Masuk: %s
    Keluar: %s
    Total: %s

en: no IP address
id: tak ada alamat IP

en: %s: Error in initializing:
    %s
id: %s: Galat ketika menginisialisasi:
    %s

en: Bar color (i_ncoming):
id: Batang warna (_masuk):

en: Bar color (_outgoing):
id: Batang warna (_keluar):

en: Maximum (inco_ming):
id: Maksimum (m_asuk):

en: Maximum (o_utgoing):
id: Maksimum (k_eluar):

en: _Text to display:
id: _Teks untuk ditampilkan:

en: Update _interval:
id: Interval _pemutakhiran:

en: Show values as _bits
id: Tampilkan nilai sebagai _bit

en: _Automatic maximum
id: _Maksimum otomatis

en: _Present data as:
id: Tampilkan _data sebagai:

en: Bars and values
id: Mistar dan Nilai

en: _Colorize values
id: _Warnai nilai

en: Show network traffic
id: Tampilkan arus jaringan

en: Ideal for your quick notes
id: Ideal untuk catatan cepat anda

en: Select notes path
id: Pilih alamat catatan

en: The selected directory (%s) for the new notes path already contains files. You must select or create an empty directory.
id: Direktori terpilih (%s) untuk alamat catatan baru telah berisi berkas.
    Anda harus memilih atau membuka sebuah direktori kosong.

en: Unable to select directory for new notes path: %s
id: Tak dapat memilih direktori untuk alamat catatan baru: %s

en: Notes %d
id: Catatan %d

en: Rename group
id: Ganti nama grup

en: Are you sure you want to delete this group?
id: Anda yakin ingin menghapus grup ini?

en: The group "%s" has been modified on the disk
id: Grup "%s" telah diubah di cakram

en: Do you want to reload the group?
id: Anda yakin ingin memuat ulang grup?

en: The name "%s" is invalid.
id: Nama "%s" tidak sah.

en: The invalid characters are: %s
id: Karakter tidak sah adalah: %s

en: _Add a new group
id: _Tambah grup baru

en: Refresh notes
id: Segarkan catatan

en: Hide (%s)
id: Sembunyikan (%s)

en: Sticky window
id: Jendela lekat

en: _Rename group
id: _Ganti nama grup

en: _Delete group
id: _Hapus grup

en: Are you sure you want to delete this note?
id: Anda yakin ingin menghapus catatan ini?

en: Configure the plugin
id: Atur plugin

note: Hide from taskbar
en: Hide notes from taskbar
id: Sembunyikan catatan dari batang tugas

en: Notes path:
id: Alamat catatan:

en: Tabs position:
id: Posisi tab:

en: New group settings
id: Pengaturan grup baru

en: Carmine
id: Carmin

en: Do you really want to clear the notification log?
id: Apakah Anda ingin membersihkan log notifikasi?

en: Clear notification log
id: Bersihkan log notifikasi

en: include icon cache
id: termasuk tembolok ikon

note: create the dialog
en: Notification Plugin Settings
id: Pengaturan Plugin Notifikasi

en: Number of notifications to show
id: Jumlah notifikasi yang ditampilkan

en: Only show notifications from today
id: Hanya tampilkan notifikasi untuk hari ini

en: Hide 'Clear log' confirmation dialog
id: Sembunyikan dialog konfirmasi 'Bersihkan log'

en: This is the notification plugin
id: Ini adalah plugin notifikasi

en: Copyright © 2017 Simon Steinbeiß
id: Hak Cipta © 2017 Simon Steinbeiß

en: <b>_Do not disturb</b>
id: <b>_Jangan ganggu</b>

en: _Clear log
id: _Bersihkan log

en: _Notification settings…
id: Pengaturan _notifikasi…

en: Notification Plugin
id: Plugin Notifikasi

en: Notification plugin for the Xfce panel
id: Plugin notifikasi untuk panel Xfce

en: Xfce Notify Daemon
id: Jurik Notifikasi Xfce

en: Unknown option "%s"
id: Opsi tak dikenal "%s"

en: Unable to start notification daemon
id: Tak dapat menjalankan jurik notifikasi

en: Another notification daemon is running, exiting
id: Jurik notifikasi lain sedang berjalan, keluar

en: Notification Preview
id: Pratinjau Notifikasi

en: This is what notifications will look like
id: Ini adalah bagaimana notifikasi akan tampak

en: Notification preview failed
id: Pratinjau notifikasi gagal

en: <b>Currently only urgent notifications are shown.</b>
    Notification logging is %s.
id: <b>Saat ini hanya notifikasi mendesak yang ditampilkan.</b>
    Log notifikasi %s.

en: Yesterday and before
id: Kemarin dan sebelumnya

en: Settings daemon is unavailable
id: Jurik pengaturan tak tersedia

en: <big><b>Currently there are no known applications.</b></big>
    As soon as an application sends a notification
    it will appear in this list.
id: <big><b>Saat ini tidak ada aplikasi yang dikenal.</b></big>
    Segera setelah suatu aplikasi mengirimkan notifikasi
    maka notifikasi tersebut akan ditampilkan di daftar ini.

en: <big><b>Empty log</b></big>
    No notifications have been logged yet.
id: <big><b>Log kosong</b></big>
    Belum ada notifikasi yang dicatat di log.

en: Refresh the notification log
id: Segarkan log notifikasi

en: Open the notification log in an external editor
id: Buka log notifikasi di penyunting eksternal

en: Clear the notification log
id: Bersihkan log notifikasi

en: Released under the terms of the GNU General Public License, version 2
id: Dirilis di bawah Lisensi Publik Umum GNU, versi 2

en: Please report bugs to %s.
id: Silakan laporkan kutu ke %s.

en: only during "Do not disturb"
id: hanya selama "Jangan ganggu"

en: all except blocked
id: semua kecuali diblokir

en: only blocked
id: hanya diblokir

en: display with mouse pointer
id: tampilkan dengan penunjuk tetikus

en: primary display
id: tampilan utama

en: The notification service is not running. No notifications will be shown.
id: Layanan notifikasi tidak berjalan. Tidak ada notifikasi yang akan ditampilkan.

en: <b>Currently only urgent notifications are shown.</b>
id: <b>Saat ini hanya notifikasi mendesak yang ditampilkan.</b>

en: Show _Preview
id: Tampilkan _Pratinjau

en: _Disappear after
id: Meng_hilang setelah

en: _Opacity
id: _Kegelapan

en: _Slide out
id: _Meluncur

en: Default _position
id: _Posisi bawaan

en: _Theme
id: _Tema

en: <b>Animations</b>
id: <b>Animasi</b>

en: By default the notification bubbles will be shown on the display on which the mouse pointer is located.
id: Secara bawaan, balon notifikasi akan ditampilkan pada layar tempat penunjuk tetikus berada.

en: Show notifications on
id: Tampilkan notifikasi di

en: <b>Show or block notifications per application</b>
id: <b>Tampilkan atau blokir notifikasi per aplikasi</b>

en: Log notifications
id: Log notifikasi

en: Log applications
id: Log aplikasi

en: Log size limit
id: Batas ukuran log

en: The maximum amount of entries to be retained in the log. Please note that a large log may lead to performance penalties. 0 means no limit.
id: Jumlah maksimum entri yang dicatat di log. Ingat bahwa log yang besar dapat menyebabkan penurunan performa. 0 berarti tak dibatasi.

en: Customize how notifications appear on your screen
id: Sesuaikan bagaimana notifikasi tampak di layar anda

en: Create Launcher on the panel
id: Buat Peluncur di panel

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
id: Tambah sebuah peluncur ke panel berdasarkan informasi dari berkas desktop ini

en: panels;settings;preferences;taskbar;autohide;application menu;start;buttons;launcher;notification area;status;icons;plugins;
id: panel;pengaturan;preferensi;bilah alat;sembunyi otomatis;menu aplikasi;mulai;tombol;peluncur;area notifikasi;status;ikon;plugin;

en: Customize the panel
id: Sesuaikan panel

en: Removing the item from the panel also means its configuration will be lost.
id: Menghapus item pada panel juga akan menghilangkan konfigurasinya.

en: Add _New Items...
id: _Tambah Item Baru...

en: Panel Pr_eferences...
id: _Konfigurasi Panel

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
id: Tampilkan dialog 'Konfigurasi Panel'

en: PANEL-NUMBER
id: NOMOR-PANEL

en: Show the 'Add New Items' dialog
id: Tampilkan dialog 'Tambah Item Baru'

en: Save the panel configuration
id: Simpan konfigurasi panel

en: Add a new plugin to the panel
id: Tambah panel baru

en: PLUGIN-NAME
id: NAMA-PLUGIN

en: Restart the running panel instance
id: Start ulang instansiasi panel

en: Quit the running panel instance
id: Keluar dari proses instansiasi panel

note: #-#-#-#-#  2792 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# parse context options
en: [ARGUMENTS...]
id: [ARGUMEN...]

en: There is already a running instance
id: Telah ada baki area notifikasi yang berjalan di layar ini

note: spawn ourselfs again
en: Restarting...
id: Sedang memulai ulang...

en: Failed to show the preferences dialog
id: Gagal menampilkan jendela dialog 'Konfigurasi...'

en: Failed to show the add new items dialog
id: Gagal menampilkan jendela dialog 'Tambah Item Baru'

en: Failed to save the panel configuration
id: Gagal menyimpan konfigurasi panel

en: Failed to add a plugin to the panel
id: Gagal menambahkan plugin ke panel

en: Failed to restart the panel
id: Gagal memulai ulang panel

en: Failed to quit the panel
id: Gagal mematikan panel

en: Failed to send D-Bus message
id: Gagal mengirim pesan D-Bus

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
id: Anda ingin menjalankan panel? Jika iya, pastikan anda menyimpan sesi saat keluar, sehingga panel secara otomatis dijalankan ketika lain kali anda masuk.

en: No running instance of %s was found
id: Tidak ada instansi %s berjalan yang ditemukan

en: Failed to launch the migration application
id: Gagal meluncurkan aplikasi migrasi

en: This will create a new launcher plugin on the panel and inserts the dropped files as menu items.
id: Ini akan membuat plugin peluncur baru di panel dan memasukkan berkas yang ditaruh sebagai item menu.

en: Create new launcher from %d desktop file | Create new launcher from %d desktop files
id[0]: Tambahkan peluncur baru dari %d berkas desktop

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
id: Anda telah menjalankan X tanpa manajer sesi. Klik Keluar akan menutup server X.

en: Are you sure you want to quit the panel?
id: Anda yakin anda ingin keluar panel?

en: Failed to execute command "%s"
id: Gagal menjalankan perintah "%s"

en: Invalid plugin event syntax specified. Use PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].
id: Sintaks yang diberikan pada plugin tidak valid. Gunakan: PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].

en: Invalid hint type "%s". Valid types are bool, double, int, string and uint.
id: Tipe "%s" tidak valid. Gunakan salah satu tipe berikut: bool, double, int, string, dan uint.

en: Unable to open the e-mail address
id: Tidak dapat membuka alamat surel

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
id: Panel Lingkungan Desktop Xfce

note: setup the dialog
en: Add New Item
id: Tambah Item Baru

en: Please choose a panel for the new plugin:
id: Mohon pilih sebuah panel untuk menempatkan plugin baru:

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
id: Anda tidak diizinkan untuk mengubah konfigurasi panel dengan akun pengguna biasa dikarenakan panel sedang berjalan pada mode kiosk

en: Modifying the panel is not allowed
id: Perubahan pada panel tidak diizinkan

en: Add New Items
id: Tambah Item Baru

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
id: Plugin "%s" secara tidak didugaberhenti bekerja. Apakah anda ingin menjalankan ulang plugin tersebut?

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
id: Plugin dijalankan ulang lebih dari satu kali dalam %d detik terakhir. Jika anda menekan tombol Eksekusi, maka panel akan mencoba untuk menjalankan ulang plugin tersebut. Jika tidak, plugin akan dihilangkan dari panel.

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
id: Panel terpilih dan seluruh item serta konfigurasinya akan dihapus

en: Are you sure you want to remove panel %d?
id: Anda yakin ingin menghapus panel %d?

note: I18N: append (external) in the preferences dialog if the plugin * runs external
en: %s <span color="grey" size="small">(external)</span>
id: %s <span color="grey" size="small">(eksternal)</span>

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
id: Nama internal: %s-%d
    PID: %d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
id: Nama internal: %s-%d

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
id: Item yang anda hapus dari panel akan dibuang secara permanen.

en: Intelligently
id: Cerdas

en: None (use system style)
id: Tiadakan (gunakan gaya sistem)

en: _Backup and restore
id: _Backup dan restore

en: Switch between panel presets
id: Beralih antara preset panel

en: Remove the currently selected panel
id: Hapus panel terpilih

en: Span mo_nitors
id: _Rentangkan Monitor

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
id: Pilih opsi ini untuk memperluas panel pada multi monitor.

en: _Lock panel
id: _Kunci panel

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
id: Pilih opsi ini untuk menyembunyikan handel dan mengunci posisi panel.

en: Don't _reserve space on borders
id: Jangan _sajiulang spasi pada garistepi

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
id: Tentukan pilihan ini jika kamu menginginkan jendela maksimal untuk sampul diwilayah belakang panel. Ini hanya bekerja ketika panel adalah terlampir ke tepian layar.

en: Au_tomatically hide the panel:
id: O_tomatis sembunyikan panel:

en: O_utput:
id: _Keluaran:

note: I18N: name of the section (frame) in the panel preferences where the user can define the length and size of the panel
en: <b>Measurements</b>
id: <b>Pengukuran</b>

en: Row _size (pixels):
id: Ukuran bari_s (pixel)

en: Num_ber of rows:
id: Jumlah _baris:

en: L_ength (%):
id: Pan_jang (%):

en: A_utomatically increase the length
id: Per_lebar otomatis

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
id: Pilih opsi ini untuk menotomatisasi penyesuaian ukuran panel (jika diperlukan).

en: D_isplay
id: Pe_nampil

en: Pick a Panel Color
id: Pilih Warna Panel

en: Select A Background Image
id: Pilih gambar latar

en: Adjust size au_tomatically
id: O_tomatis atur ukuran

en: Fixed icon _size (pixels):
id: Ukuran ikon tetap (pik_sel)

en: <b>Opacity</b>
id: <b>Opasitas</b>

en: <b>Compositing is currently disabled</b>
    Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
id: <b>Komposit dalam kondisi non-aktif</b>
    Aktifkan fitur komposit pada manajer jendela untuk menyesuaikan opasitas pada panel.

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
id: Mun_cul:

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
id: _Hilang:

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
id: Transparansi ketika penunjuk tidak berada di atas panel, dengan 0 berarti transparan sepenuhnya dan 100 opasitas sepenuhnya.

en: Appeara_nce
id: _Tampilan

en: Add new item to this panel
id: Tambah item baru ke panel ini

en: Remove currently selected item
id: Hapus item terpilih

en: Edit the currently selected item
id: Sunting panel terpilih saat ini

en: Show about information of the currently selected item
id: Tampilan informasi tentang item terpilih

en: Ite_ms
id: _Item

en: Experienced
id: Berpengalaman

en: _Lock Panel
id: _Kunci Panel

en: Failed to load the default configuration
id: Gagal memuat konfigurasi baku

en: Panel config needs migration...
id: Konfigurasi panel memerlukan migrasi...

en: Failed to migrate the existing configuration
id: Gagal memigrasi konfigurasi yang ada

en: Panel configuration has been updated.
id: Konfigurasi panel telah dimutakhirkan.

en: Action Buttons
id: Tombol Aksi

en: Appeara_nce:
id: _Tampilan:

en: Custo_m title:
id: Judul _suai:

en: _Show confirmation dialog
id: _Tampilkan dialog konfirmasi

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
id: Tampilkan dialog konfirmasi dengan waktu jeda 30 detik untuk aksi.

en: Logging out in %d seconds.
id: Keluar dalam %d detik.

en: Log _Out...
id: Log _Keluar...

en: Loc_k Screen
id: K_unci Layar

en: _Hybrid Sleep
id: _Tidur Hybrid

en: Do you want to hibernate and suspend the system?
id: Apakah anda ingin menghibernasi dan mengsuspensi sistem?

en: Hibernating and Suspending computer in %d seconds.
id: Menghibernasi dan mengsuspensi komputer dalam %d detik.

en: Turning off computer in %d seconds.
id: Mematikan komputer dalam %d detik.

en: Failed to run action "%s"
id: Gagal menjalankan aksi "%s"

en: Little Mouse
id: Tikus Kecil

en: Log out, lock or other system actions
id: Log keluar, kunci layar, atau aksi sistem lainnya

en: Button _title:
id: _Judul tombol:

en: _Show button title
id: Tampilkan judul _tombol

en: Show application d_escription in tooltip
id: Tampilkan d_eskripsi aplikasi dalam tip alat

en: Show ic_ons in menu
id: Tampilkan _ikon dalam menu

en: Show generic application n_ames
id: Tampilkan n_ama aplikasi generik

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
id: Pilih opsi ini untuk menampilkan nama aplikasi generik pada menu, seperti: "Manajer Berkas" alih-alih "Thunar"

en: Use the _default menu
id: Gunakan menu _baku

en: Ed_it Menu
id: Sunt_ing Menu

en: Use c_ustom menu file:
id: Gunakan berkas menu s_uai:

en: Menu _file:
id: Berkas _menu:

en: Select A Menu File
id: Pilih Sebuah Berkas Menu

en: Menu File
id: Berkas Menu

en: Select An Icon
id: Pilih Ikon

en: Show a menu containing categories of installed applications
id: Tampilkan menu yang berisi kategori aplikasi terinstal

en: Failed to execute clock command
id: Gagal mengeksekusi perintah jam

en: Name of a timezone corresponding a file in the zoneinfo database, for example "America/New_York". Leave empty to use the localtime.
id: Nama zona waktu yang sesuai dengan data yang terdaftar, misalnya "Indonesia/Jakarta". Jika ingin menggunakan waktu lokal pada komputer, biarkan dalam keadaan kosong.

en: Time_zone:
id: _Zona Waktu:

en: Time and Date _Settings...
id: _Pengaturan Waktu dan Tanggal ...

en: Time Settings
id: Pengaturan Waktu

en: The format describes the date and time parts to insert into the panel. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. Similarly, <b></b> tags will make the text bold. See the "Help" page for additional information.
id: Format menjelaskan bagian tanggal dan waktu untuk dimasukkan ke dalam nama berkas. Misalnya, %Y akan diganti dengan tahun, %m dengan bulan dan %d dengan hari. Lihat dokumentasi utilitas tanggal untuk informasi tambahan.

en: _Tooltip format:
id: _Format tip alat:

en: Sho_w AM/PM
id: Tampil_kan AM/PM

en: Fl_ash time separators
id: Pemisah waktu fl_ash

en: 24-_hour clock
id: Jam 24-_jam

en: True _binary clock
id: Jam _biner nyata

en: Display _seconds
id: Tampilkan _detik

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
id: Kete_patan:

en: Show _inactive dots
id: Tampilkan t_itik tidak aktif

en: Clock Options
id: Opsi Jam

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
id: pukul %0

en: five past %0
id: pukul %0 lewat lima menit

en: ten past %0
id: pukul %0 lewat sepuluh menit

en: quarter past %0
id: pukul %0 lewat seperempat jam

en: twenty past %0
id: pukul %0 lewat dua puluh menit

en: twenty five past %0
id: pukul %0 lewat dua puluh lima menit

en: half past %0
id: pukul %0 lewat tiga puluh menit

en: twenty five to %1
id: pukul %1 kurang dua puluh lima menit

en: twenty to %1
id: pukul %1 kurang dua puluh menit

en: quarter to %1
id: pukul %1 kurang seperempat jam

en: ten to %1
id: pukul %1 kurang sepuluh menit

en: five to %1
id: pukul %1 kurang lima menit

en: %1 o'clock
id: pukul %1

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
id: pukul %0

[ctx: one]
en: five past %0
id: pukul %0 lewat lima menit

[ctx: one]
en: ten past %0
id: pukul %0 lewat sepuluh menit

[ctx: one]
en: quarter past %0
id: pukul %0 lewat seperempat jam

[ctx: one]
en: twenty past %0
id: pukul %0 lewat dua puluh menit

[ctx: one]
en: twenty five past %0
id: pukul %0 lewat dua puluh lima menit

[ctx: one]
en: half past %0
id: pukul %0 lewat tiga puluh menit

[ctx: one]
en: twenty five to %1
id: pukul %1 kurang dua puluh lima menit

[ctx: one]
en: twenty to %1
id: pukul %1 kurang dua puluh menit

[ctx: one]
en: quarter to %1
id: pukul %1 kurang seperempat jam

[ctx: one]
en: ten to %1
id: pukul %1 kurang sepuluh menit

[ctx: one]
en: five to %1
id: pukul %1 kurang lima menit

[ctx: one]
en: %1 o'clock
id: pukul %1

en: Failed to launch application "%s"
id: Gagal menjalankan aplikasi "%s"

en: Failed to query content type for "%s"
id: Gagal menanyakan tipe isi untuk "%s"

en: No default application found for "%s"
id: Tak ada aplikasi baku yang ditemukan untuk "%s"

en: Failed to launch default application for "%s"
id: Gagal menjalankan aplikasi baku untuk "%s"

en: Failed to execute the preferred application for category "%s"
id: Gagal mengeksekusi aplikasi kesukaan untuk kategori "%s"

en: Create New Text Document
id: Buat Dokumen Teks Baru

en: Create & _Open
id: Buat & Bu_ka

en: Failed to create folder: %s
id: Gagal membuat folder: %s

en: Create Text Document...
id: Buat Dokumen Teks...

en: Show a directory tree in a menu
id: Tampilkan pohon direktori di menu

en: Select A Directory
id: Pilih Sebuah Direktori

en: _Base Directory:
id: _Direktori Dasar:

en: Show 'New Text _Document'
id: Tampilkan '_Dokumen Teks Baru'

en: Show '_New Folder'
id: Tampilka_n 'Folder Baru'

en: Show 'Open in _Terminal'
id: Tampilkan 'Buka di _Terminal'

en: Show '_Open _Folder'
id: Tampilkan 'Buka _Folder'

en: Enter a list of patterns that will be used to determine which files are visible in a directory. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
id: Masukkan senarai pola yang akan digunakan untuk menentukan berkas mana yang tampak di dalam direktori. Jika anda menentukan lebih dari satu pola di sini, item senarai harus dipisahkan dengan titik koma (misalnya *.txt;*.doc).

en: Open launcher menu
id: Buka peluncuran menu

en: Unnamed Item
id: Item Tak Bernama

en: Failed to open desktop item editor
id: Gagal membuka penyunting item desktop

en: If you delete an item, it will be permanently removed
id: Jika anda menghapus sebuah item, maka item akan secara permanen dihapus

en: Are you sure you want to remove "%s"?
id: Anda yakin ingin menghapus "%s"?

en: Unnamed item
id: Item tak bernama

en: Inside Button
id: Dalam Tombol

en: _Edit Item
id: _Sunting Item

en: D_elete Item
id: Hapus It_em

en: Add Appli_cation
id: Tambah Apli_kasi

en: New _Application
id: Aplikasi _Baru

en: New _Link
id: _Tautan Baru

en: Add one or more existing items to the launcher
id: Tambahkan satu atau lebih item yang telah ada ke peluncur

en: Delete the currently selected item
id: Hapus item terpilih saat ini

en: Add a new empty item
id: Tambah item kosong baru

en: Add a new hyperlink
id: Tambahkan tautan baru

en: Disable t_ooltips
id: N_onaktifkan batang alat

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
id: Pilih opsi ini untuk menonaktifkan tip alat ketika berpindah di atas tombol panel atau item menu.

en: Show _label instead of icon
id: Tampilkan _label ketimbang ikon

en: Show last _used item in panel
id: Tampilkan item yang dig_unakan terakhir di panel

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
id: Pilih opsi ini untuk memindahkan item menu yang diklik ke panel.

en: _Arrow button position:
id: Posisi tombol _panah:

en: Program launcher with optional menu
id: Peluncur program dengan menu opsional

en: Workspace _Settings...
id: _Pengaturan Ruang Kerja...

en: Unable to open the workspace settings
id: Tak dapat membuka pengaturan ruang kerja

en: Miniature View
id: Tampilan Miniatur

en: Number of _rows:
id: Jumlah _baris:

en: Show workspace number
id: Tampilkan nomor ruang kerja

en: Switch workspaces using the mouse wheel
id: Pindah ruang kerja menggunakan roda tetikus

en: Switch between virtual desktops
id: Tukar diantara desktop virtual

en: Adds a separator or space between panel items
id: Tambah pemisah atau spasi diantara item panel

en: Restore the minimized windows
id: Kembalikan jendela yang diminimalkan

en: Minimize all open windows and show the desktop
id: Minimalkan semua jendela yang terbuka dan tampilkan desktop

en: Hide all windows and show the desktop
id: Sembunyikan semua jendela dan tampilkan desktop

en: Status Tray Items
id: Item Baki Status

en: _Fixed icon size (pixels):
id: Ukuran ikon _tetap (piksel):

en: Adjust size _automatically
id: Sesuaikan ukuran sec_ara otomatis

en: Arrange _items in a single row
id: Susun _item dalam satu baris

en: _Hide items by default
id: _Sembunyikan item secara baku

en: _Square items
id: Item _kotak

en: Known Items
id: Item yang Diketahui

en: _Menu is primary action
id: _Menu adalah aksi utama

en: Left click will always display the menu for item
id: Klik kiri akan selalu menampilkan menu untuk item

en: _Request symbolic icons
id: _Minta ikon simbolis

en: Status Notifiers
id: Pemberitahu Status

en: Systray Icons
id: Ikon Baki Sistem

en: Unable to start the notification area
id: Tak dapat menjalankan area notifikasi

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
id: Kelihatannya widget lain mengambil alih fungsi area notifikasi. Area ini tidak akan digunakan.

en: The notification area lost selection
id: Area notifikasi kehilangan pilihan

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
id: Gagal mengakuisisi manajer seleksi untuk layar %d

en: Status Tray Plugin
id: Plugin Baki Status

en: Provides status notifier items (application indicators) and legacy systray items
id: Menyediakan item pemberitahu status (indikator aplikasi) dan item baki sistem versi lama

en: When space is limited
id: Jika ruang terbatas

en: Group title and timestamp
id: Judul grup dan stempel waktu

en: Group title and window title
id: Judul grup dan judul jendela

en: None, allow drag-and-drop
id: Tak ada, perbolehkan tarik-dan-letakkan

en: Show button _labels
id: Tampilkan _label tombol

en: Show _flat buttons
id: Tampilkan _tombol rata

en: Show _handle
id: Tampilkan _penanganan

en: Sorting _order:
id: Urutan _pengurutan:

en: Window _grouping:
id: Pen_gelompokan jendela:

en: Mi_ddle click action:
id: Aksi klik teng_ah:

en: Restore minimized windows to current _workspace
id: Kembalikan jendela yang diminimalkan ke _ruang kerja saat ini

en: D_raw window frame when hovering a button
id: Gamba_r bingkai jendela ketika menyorot tombol

en: _Switch windows using the mouse wheel
id: Pindah jendela menggunakan roda tetik_us

en: Show windows from _all workspaces or viewports
id: Tampilkan _jendela dari semua ruang kerja atau pangkalan tampilan

en: Show windows from all mo_nitors
id: Tampilkan jendela dari semua mo_nitor

en: Show only _minimized windows
id: Hanya tampilkan jendela yang di_minimalkan

en: Unable to start new instance of '%s'
id: Tak dapat memulai instansi baru untuk '%s'

en: Launch New Instance...
id: Luncurkan Instansi Baru...

en: No Windows
id: Tak Ada Jendela

en: Urgent Windows
id: Jendela Penting

en: Remove Workspace "%s"
id: Hapus Ruang Kerja "%s"

en: Remove Workspace %d
id: Hapus Ruang Kerja %d

en: Button layout:
id: Tata letak tombol:

en: Show workspace a_ctions
id: Tampilkan aksi ruang _kerja

en: Show workspace _names
id: Tampilkan nama ruan_g kerja

en: Enable _urgency notification
id: Aktifkan _notifikasi penting

en: Show windows from _all workspaces
id: Tampilkan _jendela dari semua ruang kerja

en: Panel Profiles
id: Profil Panel

en: Backup and restore your panel configuration
id: Cadangkan dan pulihkan konfigurasi panel Anda

en: <b><big>Panel Profiles</big></b>
    Backup and restore your panel configuration
id: <b><big>Profil Panel</big></b>
    Cadangkan dan pulihkan konfigurasi panel Anda

en: Apply Configuration
id: Terapkan Konfigurasi

en: Save panel configuration as...
id: Simpan konfigurasi panel sebagai...

en: <b>Name the new panel configuration</b>
id: <b>Beri nama konfigurasi panel yang baru</b>

en: %s (Copy of %s)
id: %s (Salinan dari %s)

en: Export configuration as...
id: Ekspor konfigurasi sebagai...

en: Import configuration file...
id: Impor berkas konfigurasi...

en: Name the new panel configuration
id: Beri nama konfigurasi panel yang baru

en: Backup_%s
id: Cadangkan_%s

en: Application to manage different panel layouts in Xfce
id: Aplikasi pengelola tata letak panel Xfce

en: Multitude of panel layouts can be created using Xfce panel. This tool enables managing different layouts with little effort. Xfpanel-switch makes it possible to backup, restore, import and export panel layouts.
id: Sejumlah besar tata letak panel dapat dibuat menggunakan panel Xfce. Alat ini digunakan untuk mengelola berbagai tata letak dengan mudah. Xfpanel-switch bisa melakukan pencadangan, pemulihan, impor dan ekspor tata letak panel.

en: Access folders, documents, and removable media
id: Akses folder, dokumen, dan media dapat dilepas

en: Icon Only
id: Hanya Ikon

en: Icon and Label
id: Ikon dan Label

note: MENU: Show Icons
en: Show _icons in menu
id: Tampilkan _ikon di menu

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
id: Tampilkan _media dapat dilepas

note: MENU: - Mount and Open (indented)
en: Mount and _Open on click
id: Mount dan _Buka pada klik

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
id: Tampikan _bookmark GTK

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
id: Tampilkan dokumen _terkini

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
id: Tampilkan op_si bersihkan

note: RECENT DOCUMENTS: Number to display
en: _Number to display
id: _Nomor untuk ditampilkan

note: Search: command
en: Co_mmand
id: Pe_rintah

en: When the screensaver is activated
id: Ketika screensaver aktif

en: When the screensaver is deactivated
id: Ketika screensaver tidak aktif

en: When power button is pressed:
id: Ketika tombol daya ditekan:

en: When sleep button is pressed:
id: Ketika tombol tidur ditekan:

en: When hibernate button is pressed:
id: Ketika tombol hibernasi ditekan:

en: When battery button is pressed:
id: Ketika tombol baterai ditekan:

en: Brightness step count:
id: Jumlah langkah tingkat kecerahan:

en: Handle display brightness _keys
id: Tangani tombol _kecerahan layar

en: <b>Buttons</b>
id: <b>Tombol</b>

en: Status notifications
id: Notifikasi status

en: System tray icon
id: Ikon baki sistem

en: When inactive for
id: Saat tidak dipakai selama

en: System sleep mode:
id: Mode tidur sistem:

en: <b>System power saving</b>
id: <b>Penghemat daya sistem</b>

en: <b>Laptop Lid</b>
id: <b>Penutup Laptop</b>

en: When laptop lid is closed:
id: Ketika laptop ditutup:

en: On battery
id: Pada daya baterai

en: Plugged in
id: Tercolok listrik

en: Critical battery power level:
id: Batas kritis daya baterai:

en: On critical battery power:
id: Saat daya baterai kritis:

en: <b>Critical power</b>
id: <b>Batas daya kritis</b>

en: Lock screen when system is going to sleep
id: Kunci layar ketika sistem akan tidur

en: <b>Display power management</b>
id: <b>Manajemen daya tampilan</b>

en: Let the power manager handle display power management (DPMS) instead of X11.
id: Biarkan manajer daya menangani display power management (DPMS) alih-alih X11.

en: Blank after
id: Kosongkan layar setelah

en: Put to sleep after
id: Tidurkan komputer setelah

en: On inactivity reduce to
id: Saat tidak dipakai, kurangi ke

en: Reduce after
id: Kurangi setelah

en: <b>Brightness reduction</b>
id: <b>Pengurangan kecerahan layar</b>

en: Automatically lock the session:
id: Kunci sesi otomatis:

en: Delay locking after screensaver for
id: Waktu tunda penguncian sesi

en: <b>Light Locker</b>
id: <b>Penguncian Redup</b>

en: One minute
id: Satu menit

en: one minute
id: satu menit

en: Suspend operation not permitted
id: Operasi suspensi tidak diizinkan

en: Suspend operation not supported
id: Operasi suspensi tidak didukung

en: Hibernate operation not permitted
id: Operasi hibernasi tidak diizinkan

en: Hibernate operation not supported
id: Operasi hibernasi tidak didukung

en: Hibernate and suspend operations not supported
id: Operasi hibernasi dan suspensi tidak didukung

en: Hibernate and suspend operations not permitted
id: Operasi hibernasi dan suspensi tidak diizinkan

en: Switch off display
id: Matikan layar

en: Number of brightness steps available using keys
id: Jumlah langkah kecerahan yang tersedia menggunakan tombol

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
id: Jika seluruh sumber daya komputer mencapai tingkat pengisian ini

en: PowerSupply
id: SuplaiDaya

en: Fully charged (design)
id: Daya terisi penuh (desain)

en: Energy empty
id: Energi kosong

en: Check your power manager installation
id: Cek instalasi manajer daya Anda

en: Display a specific device by UpDevice object path
id: Menampilkan perangkat tertentu berdasarkan lokasi obyek UpDevice

en: UpDevice object path
id: Lokasi obyek UpDevice

en: Cause xfce4-power-manager-settings to quit
id: Menyebabkan xfce4-power-manager-settings berhenti

en: Xfce Power Manager
id: Manajer Daya Xfce

en: Failed to connect to power manager
id: Gagal terhubung ke manajer daya

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
id: Manajer Daya Xfce4 tak berjalan, Anda ingin meluncurkannya sekarang?

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
id: Gagal memuat konfigurasi manajer daya, menggunakan standar

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
id: Ini adalah %s versi %s, yang berjalan pada Xfce %s.

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
id: Dibangun dengan GTK+ %d.%d.%d, ditautkan dengan GTK+ %d.%d.%d.

en: Settings for the Xfce Power Manager
id: Pengaturan untuk Manajer Daya Xfce

en: settings;preferences;buttons;sleep;hibernate;battery;suspend;shutdown;brightness;laptop lid;lock screen;plugged in;saving;critical;
id: pengaturan;preferensi;tombol;tidur;hibernasi;baterai;suspensi;matikan;kecerahan;tutup laptop;kunci layar;terhubung daya;menghemat;kritis;

en: Uninterruptible Power Supply
id: Sumber Daya Tanpa Hambatan (UPS)

en: Line power
id: Saluran listrik

en: <b>%s %s</b>
    Fully charged (%0.0f%%, %s runtime)
id: <b>%s %s</b>
    Terisi penuh (%0.0f%%, %s waktu operasi)

en: <b>%s %s</b>
    Fully charged (%0.0f%%)
id: <b>%s %s</b>
    Terisi penuh (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Charging (%0.0f%%, %s)
id: <b>%s %s</b>
    Sedang mengisi (%0.0f%%, %s)

en: <b>%s %s</b>
    Charging (%0.0f%%)
id: <b>%s %s</b>
    Sedang mengisi (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Discharging (%0.0f%%, %s)
id: <b>%s %s</b>
    Memakai tenaga baterai (%0.0f%%, %s)

en: <b>%s %s</b>
    Discharging (%0.0f%%)
id: <b>%s %s</b>
    Memakai tenaga baterai (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Waiting to discharge (%0.0f%%)
id: <b>%s %s</b>
    Menunggu pemakaian tenaga baterai (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Waiting to charge (%0.0f%%)
id: <b>%s %s</b>
    Menunggu pengisian (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    is empty
id: <b>%s %s</b>
    kosong

en: <b>%s %s</b>
    Current charge: %0.0f%%
id: <b>%s %s</b>
    Daya terisi: %0.0f%%

en: Not plugged in
id: Tercabut dari saluran listrik

note: unknown device state, just display the percentage
en: <b>%s %s</b>
    Unknown state
id: <b>%s %s</b>
    Kondisi tidak diketahui

en: An application is currently disabling the automatic sleep. Doing this action now may damage the working state of this application.
    Are you sure you want to hibernate the system?
id: Sebuah aplikasi sedang menonaktifkan tidur otomatis. Melakukan tindakan ini sekarang dapat merusak keadaan kerja aplikasi ini.
    Apakah Anda yakin ingin hibernasi sistem?

en: None of the screen lock tools ran successfully, the screen will not be locked.
    Do you still want to continue to suspend the system?
id: Tak satu pun dari alat kunci layar berhasil berjalan, layar tidak akan terkunci.
    Apakah Anda masih ingin melanjutkan suspensi sistem?

en: Shutdown the system
id: Matikan sistem

en: System is running on low power. Save your work to avoid losing data
id: Sistem berjalan pada daya yang rendah. Simpan pekerjaan Anda untuk menghindari hilangnya data

en: System is running on low power
id: Sistem berjalan pada daya rendah

en: Your %s charge level is low
    Estimated time left %s
id: Level pengisian %s Anda rendah
    Waktu yang tersisa %s

en: Suspend not supported
id: Suspensi tak didukung

note: generate a human-readable summary for the notification
en: Brightness: %.0f percent
id: Kecerahan: %.0f persen

en: Your %s is fully charged
id: %s Anda terisi penuh

en: Your %s is charging
id: %s Anda sedang mengisi

en: %s (%i%%)
    %s until fully charged
id: %s (%i%%)
    %s sampai terisi penuh

en: Your %s is discharging
id: %s Anda tidak diisi

en: System is running on %s power
id: Sistem berjalan pada daya %s

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s
id: %s (%i%%)
    Perkiraan waktu tersisa %s

en: Your %s is empty
id: %s Anda telah kosong

note: generate a human-readable summary for the notification
en: Keyboard Brightness: %.0f percent
id: Kecerahan Papan Ketik: %.0f persen

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
id: 
    Manajer Daya Xfce %s
    
    Bagian dari Proyek Goodies Xfce
    http://goodies.xfce.org
    
    Dilisensikan di bawah GNU GPL.

en: With policykit support
id: Dengan dukungan policykit

en: Without policykit support
id: Tanpa dukungan policykit

en: With network manager support
id: Dengan dukungan manajer jaringan

en: Without network manager support
id: Tanpa dukungan manajer jaringan

en: Can suspend
id: Dapat suspensi

en: Can hibernate
id: Dapat hibernasi

en: Authorized to suspend
id: Diizinkan untuk suspensi

en: Authorized to hibernate
id: Diizinkan untuk hibernasi

en: Authorized to shutdown
id: Diizinkan untuk dimatikan

en: Has battery
id: Punya baterai

en: Has brightness panel
id: Punya panel kecerahan

en: Has power button
id: Punya tombol daya

en: Has hibernate button
id: Punya tombol hibernasi

en: Has sleep button
id: Punya tombol tidur

en: Has battery button
id: Punya tombol baterai

en: Has LID
id: Punya LID

en: Dump all information
id: Buang semua informasi

en: Restart the running instance of Xfce power manager
id: Mulai ulang instansi manajer daya Xfce yang berjalan

en: Show the configuration dialog
id: Tampilkan dialog konfigurasi

en: Quit any running xfce power manager
id: Keluar manajer daya xfce yang berjalan

en: Unable to get connection to the message bus session
id: Tak bisa mendapatkan koneksi ke sesi bus pesan

en: Xfce power manager is not running
id: Manajer daya Xfce tak berjalan

en: Another power manager is already running
id: Manajer daya lainnya telah berjalan

en: Xfce power manager is already running
id: Manajer daya Xfce telah berjalan

en: Invalid cookie
id: Cookie tidak sah

en: None of the screen lock tools ran successfully, the screen will not be locked.
id: Tidak ada alat pengunci layar yang berjalan lancar, layar tidak akan terkunci.

en: Power management for the Xfce desktop
id: Manajemen daya untuk desktop Xfce

note: Odds are this is a desktop without any batteries attached
en: Display battery levels for attached devices
id: Tampilkan level baterai pada perangkat terpasang

note: Translators this is to display which app is inhibiting * power in the plugin menu. Example: * VLC is currently inhibiting power management
en: %s is currently inhibiting power management
id: %s saat ini menghambat manajemen daya

en: <b>Display brightness</b>
id: <b>Kecerahan layar</b>

en: Presentation _mode
id: Mode presentasi

en: Remaining time
id: Sisa waktu

en: Percentage and remaining time
id: Persentase dan sisa waktu

note: create the dialog
en: Power Manager Plugin Settings
id: Pengaturan Plugin Manajer Daya

note: show-panel-label setting
en: Show label:
id: Tampilkan label:

en: Show 'Presentation mode' indicator:
id: Tampilkan indikator 'Mode presentasi':

en: Power Manager Plugin
id: Plugin Manajer Daya

en: Display the battery levels of your devices and control the brightness of your display
id: Menampilkan kadar isi baterai divais dan menyetel kecerahan layar anda

en: Xfce power manager manages the power sources on the computer and the devices that can be controlled to reduce their power consumption (such as LCD brightness level, monitor sleep, CPU frequency scaling).
id: Manajer daya Xfce mengelola sumber daya pada komputer untuk mengurangi konsumsi daya (seperti kecerahan layar, penonaktifan tampilan, penyesuaian frekuensi CPU).

en: In addition, Xfce power manager provides a set of freedesktop-compliant DBus interfaces to inform other applications about current power level so that they can adjust their power consumption, and it provides the inhibit interface which allows applications to prevent automatic sleep actions via the power manager; as an example, the operating system’s package manager should make use of this interface while it is performing update operations.
id: Selain itu, manajer daya Xfce juga menyediakan sekumpulan antar muka DBus yang kompatibel dengan freedesktop, yang dapat dipakai untuk mendapatkan informasi tentang tingkat daya tersisa dan mencegah sistem masuk pada mode tidur (saat diperlukan).

en: Xfce power manager also provides a plugin for the Xfce and LXDE panels to control LCD brightness levels and to monitor battery and device charge levels.
id: Manajer daya Xfce juga menyediakan plugin pada panel Xfce dan LXDE untuk mengontrol kecerahan layar dan memonitor sisa tenaga baterai dan level pengisian baterai.

en: This development release mostly fixes bugs and introduces better support for icon-themes by reducing the device icons and using standard names for them. It also features updated translations. The panel plugin has been renamed to Power Manager Plugin.
id: Rilis pengembangan ini sebagian besar memperbaiki kutu dan memperkenalkan dukungan yang lebih baik untuk tema-ikon dengan mengurangi ikon perangkat dan menggunakan nama standar. Ini juga memiliki terjemahan yang diperbarui. Pengaya panel telah diubah namanya menjadi Pengaya Manajemen Daya.

en: This development release fixes bugs with suspend and hibernate. It also improves the panel-plugin, incorporating the functionality of the (now dropped) brightness panel-plugin. A new popup notification was added to account for keyboard brightness changes and the Power Manager now also controls the X11 blank times.
id: Rilis pengembangan ini memperbaiki kutu dengan suspensi dan hibernasi. Hal ini juga meningkatkan pengaya-panel, menggabungkan fungsionalitas dari (sekarang dihilangkan) kecerahan pengaya-panel. Pemberitahuan popup baru telah ditambahkan ke akun untuk perubahan kecerahan papan tik dan Manajer Daya sekarang juga mengontrol X11 kosong.

en: This development release introduces a lot of new features, among them suspending/hibernation without systemd and UPower>=0.99. It allows for individual control of systemd-inhibition, a new panel plugin to monitor battery and device charge levels replaces the trayicon. The settings dialog has been completely restructured for better oversight and many open bugs have been fixed and translations have been updated.
id: Rilis pengembangan ini memperkenalkan banyak fitur baru, di antaranya suspensi/hibernasi tanpa systemd dan UPower> = 0.99. Hal ini memungkinkan kontrol individu dari systemd-penghambatan, pengaya panel baru untuk memantau baterai dan tingkat pengisian perangkat menggantikan ikon baki tersebut. Dialog pengaturan telah sepenuhnya direstrukturisasi untuk pengawasan yang lebih baik dan banyak kutu terbuka telah diperbaiki dan terjemahan telah diperbarui.

en: This stable release fixes compilation problems, a memory leak and a few other minor bugs. Furthermore it provides updated translations.
id: Rilis stabil ini telah merevisi masalah kompilasi, kebocoran memori, dan beberapa awakutu lainnya serta terjemahan aplikasi yang telah diperbarui.

en: PulseAudio Plugin
id: Pengaya PulseAudio

en: Adjust the audio volume of the PulseAudio sound system
id: Sesuaikan volume audio dari sistem suara PulseAudio

en: PulseAudio Panel Plugin
id: Panel Pengaya PulseAudio

en: Enable keyboard _shortcuts for volume control
id: Aktifkan pinta_san papan tik untuk kontrol volume

en: Enables volume control using multimedia keys. Make sure no other application that listens to these keys (e.g. xfce4-volumed) is running in the background.
id: Aktifkan kontrol volume menggunakan tombol multimedia. Pastikan tidak ada aplikasi lain yang mendengarkan tombol ini (mis. Xfce4-volumed) yang berjalan di latar belakang.

en: Show _notifications when volume changes
id: Tampilkan _notifikasi saat volume berubah

en: Enables on-screen volume notifications.
id: Mengaktifkan notifikasi volume di layar.

en: Audio _Mixer
id: _Mixer Audio

en: Audio mixer command that can be executed from the context menu, e.g. "pavucontrol", "unity-control-center sound".
id: Perintah mixer audio yang bisa dijalankan dari menu konteks, mis. "pavucontrol", "unity-control-center sound".

en: _Run Audio Mixer...
id: _Jalankan Mixer Audio...

en: Copyright © 2014-2017 Andrzej Radecki et al.
id: Hak Cipta © 2014-2017 Andrzej Radecki et al.

en: <big><b>Failed to execute command "%s".</b></big>
    
    %s
id: <big><b>Gagal menjalankan perintah "%s".</b></big>
    
    %s

en: Not connected to the PulseAudio server
id: Tidak terhubung ke server PulseAudio

en: Volume %d%% (muted)
id: Volume %d%% (bisu)

note: Audio mixers
en: _Audio mixer...
id: Mixer _audio...

en: Volume %d%c (muted)
id: Volume %d%c (bisu)

en: %.2fKb of %.2fKb
id: %.2fKb dari %.2fKb

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">The screenshot is being transferred to:</span>
id: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Cuplikan layar sedang ditransfer ke:</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
id: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Mode cuplikan</span>

en: Entire screen
id: Seluruh layar

en: Take a screenshot of the entire screen
id: Ambil cuplikan layar dari seluruh layar

en: Take a screenshot of the active window
id: Ambil cuplikan layar pada jendela yang aktif

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
    
    Press Ctrl while dragging to move the region.
id: Pilih area yang akan diambil dengan klik pada suatu titik di layar tanpa melepas tombol tetikus, menyeret tetikus Anda ke sudut yang lain pada area, dan melepas tombol tetikus.
    
    Tekan Ctrl sambil menyeret untuk memindah area.

en: Capture the mouse pointer
id: Tangkap penunjuk tetikus

en: Display the mouse pointer on the screenshot
id: Penunjuk tetikus akan muncul pada gambar layar yang dicuplik

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before capturing</span>
id: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Jeda sebelum mencuplik</span>

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
id: Jeda dalam detik sebelum cuplikan layar diambil

en: Choose what to do with the screenshot
id: Pilih apa yang akan dilakukan dengan cuplikan layar

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
id: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Aksi</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
id: Simpan cuplikan layar sebagai berkas PNG

en: Copy to the clipboard
id: Salin ke papan klip

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
id: Simpan cuplikan layar ke papan klip agar dapat direkatkan nanti

en: Open the screenshot with the chosen application
id: Buka hasil cuplikan layar dengan aplikasi yang dipilih

en: Application to open the screenshot
id: Aplikasi untuk membuka cuplikan layar

en: Host on Imgur
id: Host di Imgur

en: Host the screenshot on Imgur, a free online image hosting service
id: Host cuplikan layar di Imgur, layanan hosting gambar daring gratis

en: Watch for sensitive content, the uploaded image will be publicly
    available and there is no guarantee it can be certainly deleted.
id: Perhatikan konten yang sensitif, gambar yang diunggah akan tersedia
    secara umum dan tidak ada jaminan gambar tersebut bisa benar-benar dihapus.

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Preview</span>
id: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Pratilik</span>

en: Save screenshot as...
id: Simpan cuplikan layar sebagai...

en: <b>The application could not be launched.</b>
    %s
id: <b>Aplikasi tidak dapat diluncurkan.</b>
    %s

en: Upload the screenshot...
id: Unggah cuplikan layar...

en: An error occurred while transferring the data to imgur.
id: Terjadi kesalahan saat mentransfer data ke imgur.

en: Your uploaded image
id: Gambar yang diunggah

en: View in browser
id: Lihat di peramban

en: Direct image
id: Gambar langsung

en: Link to full size
id: Tautan ke ukuran penuh

en: Embed into code
id: Sisipkan pada kode

en: This link only shows up once. Make sure to save it if you think you might be deleting this image. We don't currently support linking images to Imgur accounts.
id: Tautan ini hanya ditampilkan sekali. Pastikan untuk menyimpannya jika anda mungkin akan menghapus gambar ini. Saat ini tautan gambar ke akun Imgur tidak didukung.

en: Deletion link
id: Tautan penghapusan

en: Details about the screenshot
id: Rincian tentang cuplikan layar

en: Your user name, if you do not have one yet please create one on the Web page linked above
id: Nama pengguna anda, jika anda belum memilikinya, silakan buat pada tautan halaman Web di atas

en: The password for the user above
id: Kata sandi untuk pengguna di atas

en: The title of the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on the image hosting service
id: Judul cuplikan layar, akan digunakan saat menampilkan cuplikan layar di layanan hosting gambar

en: A comment on the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on the image hosting service
id: Sebuah komentar di cuplikan layar, akan digunakan saat menampilkan cuplikan layar di layanan hosting gambar

en: Copy the screenshot to the clipboard
id: Simpan gambar cuplikan layar ke papan klip

en: Delay in seconds before taking the screenshot
id: Jeda dalam detik sebelum mengambil cuplikan layar

en: Display the mouse on the screenshot
id: Tampilkan tetikus di cuplikan layar

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
id: Pilih area yang ingin ditangkap dimulai dengan mengklik pada suatu titik di layar, kemudian sambil tetap menekan tombol tetikus, seret tetikus anda ke sudut yang lain, lalu lepas tombol tetikus.

en: File path or directory where the screenshot will be saved
id: Alamat berkas atau direktori penyimpanan cuplikan layar

en: Conflicting options: --%s and --%s cannot be used at the same time.
id: Konflik opsi: --%s dan --%s tidak bisa digunakan secara bersamaan.

en: The --%s option is only used when --fullscreen, --window or --region is given. It will be ignored.
id: Opsi --%s hanya digunakan ketika opsi --fullscreen, --window atau --region diberikan. Opsi ini akan diabaikan.

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
id: Ambil cuplikan layar dari seluruh layar, dari jendela yang aktif atau dari suatu area

en: Allows you to capture the entire screen, the active window or a selected region. You can set the delay that elapses before the screenshot is taken and the action that will be done with the screenshot: save it to a PNG file, copy it to the clipboard, open it using another application, or host it on imgur, a free online image hosting service.
id: Memungkinkan Anda untuk menangkap keseluruhan layar, jendela aktif atau wilayah yang dipilih. Anda dapat mengatur penundaan yang berlalu sebelum cuplikan layar diambil dan tindakan yang akan dilakukan dengan cuplikan layar: simpan ke berkas PNG, salin ke papan klip, buka dengan aplikasi lain, atau simpan di imgur, layanan hosting gambar daring gratis.

note: initialize value label widget
en: <span><b>Sensors</b></span>
id: <span><b>Sensor</b></span>

note: output to stdout on command line, not very useful for user, except for tracing problems
en: Sensors Plugin:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
id: Plugin Sensor:
    Kelihatannya terdapat masalah saat membaca nilai fitur sensor.
    Eksekusi yang normal tidak dapat dijamin.

en: No sensors selected!
id: Tak ada sensor yang dipilih!

en: UI style:
id: Gaya UI:

en: _text
id: _teks

en: _progress bars
id: _batang progres

en: _tachos
id: _tachometer

en: Show _labels
id: Tampilkan _label

en: _Automatic bar colors
id: _Warna bilah otomatis

en: If enabled, bar colors depend on their values (normal, high, very high).
    If disabled, bars use the user-defined sensor colors.
    If a particular user-defined sensor color is unspecified,
    the bar color is derived from the current UI style.
id: Jika diaktifkan, warna bilah akan bergantung pada nilainya (normal, tinggi, sangat tinggi).
    Jika dinonaktifkan, bilah akan menggunakan warna sensor yang ditentukan pengguna.
    Jika ada warna sensor yang ditentukan pengguna yang warnanya tidak ditentukan,
    maka warna bilah akan diturunkan dari gaya UI saat ini.

en: _Show title
id: _Tampilkan judul

en: _Number of text lines:
id: _Jumlah baris teks:

note: The Xfce 4 panel can have several rows or columns. With such a mode, the plugins are allowed to span over all available rows/columns. When translating, "cover" might be replaced by "use" or "span".
en: _Cover all panel rows/columns
id: Men_cakup semua panel baris/kolom

en: F_ont size:
id: U_kuran fonta:

en: x-small
id: sangat kecil

en: x-large
id: sangat besar

en: F_ont:
id: F_onta:

en: Show _Units
id: Tampilkan _Unit

en: Small horizontal s_pacing
id: P_emisah horizontal kecil

note: Alpha value of the tacho coloring
en: Tacho color alpha value:
id: Nilai alpha warna tacho:

note: The value from HSV color model
en: Tacho color value:
id: Nilai warna tacho:

en: Suppress tooltip
id: Tip alat Suppress

en: E_xecute on double click:
id: E_ksekusi pada klik ganda:

en: UI style options
id: Opsi gaya UI

en: Sensors Plugin
id: Plugin Sensor

en: You can change a feature's properties such as name, colours, min/max value by double-clicking the entry, editing the content, and pressing "Return" or selecting a different field.
id: Anda dapat mengubah properti fitur seperti nama, warna, nilai min/maks dengan klik ganda pada entri, sunting isi, dan menekan "Kembali" atau memilih bidang yang lain.

en: Show sensor values from LM sensors, ACPI, hard disks, NVIDIA
id: Tampilkan nilai sensor dari LM sensors, ACPI, harddisk, NVIDIA

en: Copyright (c) 2004-2021
id: Hak Cipta (c) 2004-2021

note: only use this if no hddtemp sensor or do only use this , if it is an lmsensors device. whatever.
en: Hard disks
id: Harddisk

en: ACPI v%s zones
id: Zona v%s ACPI

en: NVIDIA GPU core temperature
id: Suhu inti GPU NVIDIA

en: S.M.A.R.T. harddisk temperatures
id: Temperatur S.M.A.R.T. harddisk

en: "hddtemp" was not executed correctly, although it is executable. This is most probably due to the disks requiring root privileges to read their temperatures, and "hddtemp" not being setuid root.
    
    An easy but dirty solution is to run "chmod u+s %s" as root user and restart this plugin or its panel.
    
    Calling "%s" gave the following error:
    %s
    with a return value of %d.
id: "hddtemp" tak tereksekusi dengan benar, meskipun dapat dieksekusi. Ini mungkin karena cakram memerlukan hak akses root untuk membaca temperaturnya, dan "hddtemp" tidak diatur menggunakan uid root.
    
    Cara yang mudah namun kotor adalah dengan menjalankan "chmod u+s %s" sebagai pengguna root kemudian mulai ulang plugin ini atau panelnya.
    
    Memanggil "%s" memberikan galat berikut:
    %s
    dengan nilai kembali %d.

en: Suppress this message in future
id: Kecilkan pesan ini di masa depan

en: An error occurred when executing "%s":
    %s
id: Galat terjadi ketika mengeksekusi "%s":
    %s

en: LM Sensors
id: Sensor LM

en: Error: Could not connect to sensors!
id: Galat: Tak dapat menghubungi sensor!

en: Sensors Plugin Failure
id: Kegagalan Plugin Sensor

en: Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
id: Kelihatannya terdapat masalah saat membaca nilai fitur sensor.
    Eksekusi yang normal tidak dijamin.

en: Sensors t_ype:
id: Tipe s_ensor:

en: U_pdate interval (seconds):
id: I_nterval pemutakhiran (detik):

en: _Sensors
id: _Sensor

en: %.0f mWh
id: %.0f mWj

en: Xfce4 Sensors %s
    This program is published under the GPL v2.
    The license text can be found inside the program's source archive or under /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 or at http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt
id: Sensor Xfce4 %s
    Program ini dipublikasikan di bawah GPL v2.
    Teks lisensi dapat ditemukan di dalam arsip sumber program atau di bawah /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 atau di http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt

en: Xfce4 Sensors %s
    Displays information about your hardware sensors, ACPI status, harddisk temperatures and Nvidia GPU's temperature.
    Synopsis: 
      xfce4-sensors [option]
    where [option] is one of the following:
      -h, --help    Print this help dialog.
      -l, --license Print license information.
      -V, --version Print version information.
    
    This program is published under the GPL v2.
id: Sensor Xfce4 %s
    Tampilkan informasi tentang sensor perangkat keras, status ACPI, temperatur harddisk dan temperatur GPU NVidia Anda.
    Sinopsis: 
      xfce4-sensors [option]
    [option] merupakan satu atau beberapa opsi berikut:
      -h, --help    Cetak dialog bantuan ini.
      -l, --license Cetak informasi lisensi.
      -V, --version Cetak informasi versi.
    
    Program ini dipublikasikan di bawah GPL v2.

en: Xfce4 Sensors %s
id: Sensor Xfce4 %s

en: _Tachometers
id: _Tachometer

en: Sensors Viewer
id: Penampil Sensor

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Viewer:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
id: Plugin Sensor:
    Kelihatannya terdapat masalah saat membaca nilai fitur sensor.
    Eksekusi yang normal tidak dapat dijamin.

en: Sensor Viewer
id: Penampil Sensor

en: Show sensor values.
id: Tampilkan nilai sensor.

en: Sensor Values Viewer
id: Penampil Nilai Sensor

en: Sensor plugin
id: Pengaya sensor

en: Xfce Session
id: Sesi Xfce

en: Use this session to run Xfce as your desktop environment
id: Gunakan sesi ini untuk menjalankan Xfce sebagai lingkungan desktop anda

en: Last accessed
id: Terakhir diakses

en: Unable to create user interface from embedded definition data
id: Tak dapat membuat antarmuka pengguna dari data definisi terbenam

en: App_lication Autostart
id: _Aplikasi Mulai Otomatis

en: Currently active session:
id: Sesi yang saat ini aktif:

en: If running
id: Jika berjalan

en: Immediately
id: Segera

en: Session Save Error
id: Galat Simpan Sesi

en: Unable to save the session
id: Tak dapat menyimpan sesi

en: Clear sessions
id: Hapus Sesi

en: Are you sure you want to empty the session cache?
id: Anda yakin ingin mengosongkan tembolok sesi?

en: The saved states of your applications will not be restored during your next login.
id: Kondisi penyimpanan aplikasi anda tak akan dijalankan ulang saat anda masuk berikutnya.

en: You might need to delete some files manually in "%s".
id: Anda perlu menghapus beberapa berkas secara manual di "%s".

en: All Xfce cache files could not be cleared
id: Semua berkas tembolok Xfce tak dapat dihapus

en: Are you sure you want to terminate "%s"?
id: Anda yakin ingin mematikan "%s"?

en: Terminate Program
id: Matikan Program

en: The application will lose any unsaved state and will not be restarted in your next session.
id: Aplikasi akan kehilangan kondisi tak tersimpan apapun dan tak akan dijalankan ulang pada sesi anda berikutnya.

en: _Quit Program
id: _Keluar Program

en: Unable to terminate program.
id: Tak dapat mematikan program.

en: (Unknown program)
id: (Program tak diketahui)

en: Restart Style
id: Gaya Start Ulang

en: Add application
id: Tambah aplikasi

en: Trigger:
id: Pemicu:

en: Select a command
id: Pilih perintah

en: Edit application
id: Sunting aplikasi

en: on login
id: saat log masuk

en: on logout
id: saat log keluar

en: on shutdown
id: saat matikan

en: on restart
id: saat hidupkan ulang

en: on suspend
id: saat suspensi

en: on hibernate
id: saat hibernasi

en: on hybrid sleep
id: saat tidur hibrid

en: on switch user
id: saat ganti pengguna

en: Failed to open %s for writing
id: Gagal membuka %s untuk penulisan

en: Failed to unlink %s: %s
id: Gagal melepas tautan %s: %s

en: Failed to create file %s
id: Gagal membuat berkas %s

en: Failed to write file %s
id: Gagal menulis berkas %s

en: Failed to open %s for reading
id: Gagal membuka %s untuk dibaca

en: Failed to set run hook
id: Gagal menyetel kail jalan

en: Remove application
id: Hapus aplikasi

en: Failed adding "%s"
id: Gagal menambah "%s"

en: Failed to remove item
id: Gagal menghapus item

en: Failed to edit item
id: Gagal menyunting item

en: Failed to edit item "%s"
id: Gagal menyunting item "%s"

en: Failed to toggle item
id: Gagal mengubah item

en: Disable binding to TCP ports
id: Nonaktifkan pengikatan ke pangkalan TCP

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
id: Pilih sesi yang ingin anda kembalikan. Anda dapat klik ganda nama sesi untuk mengembalikannya.

en: Create a new session.
id: Buat sebuah sesi baru.

en: Delete a saved session.
id: Hapus sesi tersimpan.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
id: Batalkan usaha log masuk dan kembali ke layar log masuk.

en: Start an existing session.
id: Mulai sesi yang ada.

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
id: Tak dapat mencari alamat internet untuk %s.
    Ini akan mencegah Xfce untuk beroperasi secara benar.
    Dapat dimungkinkan untuk mengoreksi masalah dengan
    menambah %s ke berkas /etc/hosts di sistem anda.

en: Continue anyway
id: Tetap lanjutkan

en: Unable to determine failsafe session name.  Possible causes: xfconfd isn't running (D-Bus setup problem); environment variable $XDG_CONFIG_DIRS is set incorrectly (must include "%s"), or xfce4-session is installed incorrectly.
id: Tak dapat menentukan nama sesi darurat.  Kemungkinan penyebab: xfconfd tak berjalan (masalah pengaturan D-BUS); variabel lingkungan $XDG_CONFIG_DIRS tak benar diatur (harus menyertakan "%s"), atau xfce4-session tak diinstal secara benar.

en: The specified failsafe session ("%s") is not marked as a failsafe session.
id: Sesi darurat yang ditentukan ("%s") tidak ditandai sebagai sesi darurat.

en: The list of applications in the failsafe session is empty.
id: Senarai aplikasi di sesi darurat kosong.

en: Name for the new session
id: Beri nama sesi baru

note: FIXME: migrate this into the splash screen somehow so the * window doesn't look ugly (right now no WM is running, so it * won't have window decorations).
en: Session Manager Error
id: Galat Manajer Sesi

en: Unable to load a failsafe session
id: Tak dapat memuat sesi darurat

en: Shutdown Failed
id: Matikan Gagal

en: Failed to suspend session
id: Gagal menyuspensi sesi

en: Failed to hibernate session
id: Gagal menghibernasi sesi

en: Failed to hybrid sleep session
id: Gagal melakukan sesi tidur hybrid

en: Failed to switch user
id: Gagal untuk beralih pengguna

en: Can only terminate clients when in the idle state
id: Hanya dapat mematikan klien ketika dalam kondisi tak aktif

en: Session manager must be in idle state when requesting a checkpoint
id: Manajer sesi harus dalam kondisi tak aktif ketika meminta titik pemeriksaan

en: Session manager must be in idle state when requesting a shutdown
id: Manajer sesi harus dalam kondisi tak aktif ketika meminta matikan komputer

en: Session manager must be in idle state when requesting a restart
id: Manajer sesi harus dalam keadaan siaga ketika meminta nyalakan ulang

en: Log out %s
id: Keluar %s

en: H_ybrid Sleep
id: Tidur Hib_rid

en: _Save session for future logins
id: _Simpan sesi untuk log masuk yang akan datang

en: Shutdown is blocked by the kiosk settings
id: Matikan diblok oleh pengaturan kiosk

en: Unknown shutdown method %d
id: Metode matikan tidak dikenal %d

en: Log out without displaying the logout dialog
id: Keluar tanpa menampilkan dialog keluar

en: Halt without displaying the logout dialog
id: Matikan tanpa menampilkan dialog keluar

en: Reboot without displaying the logout dialog
id: Hidupkan ulang tanpa menampilkan dialog keluar

en: Suspend without displaying the logout dialog
id: Suspensi tanpa menampilkan dialog keluar

en: Hibernate without displaying the logout dialog
id: Hibernasi tanpa menampilkan dialog keluar

en: Hybrid Sleep without displaying the logout dialog
id: Tidur Hybrid tanpa menampilkan dialog log keluar

en: Switch user without displaying the logout dialog
id: Beralih pengguna tanpa menampilkan dialog log keluar

en: Log out quickly; don't save the session
id: Keluar secara cepat; jangan simpan sesi

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>
id: Ditulis oleh Benedikt Meurer <benny@xfce.org>

en: and Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.
id: dan Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.

en: Received error while trying to log out
id: Menerima galat ketika mencoba log keluar

en: Received error while trying to log out, error was %s
id: Menerima galat ketika mencoba untuk log keluar, galatnya adalah %s

en: Log out of the Xfce Desktop
id: Keluar Desktop Xfce

en: Session and Startup
id: Sesi dan Hidupkan

en: Customize desktop startup
id: Pengaturan hidupkan desktop

en: session;settings;preferences;manager;startup;login;logout;shutdown;lock screen;application;autostart;launch;services;daemon;agent;
id: sesi;pengaturan;preferensi;manajer;hidupkan;log masuk;log keluar;matikan;kunci layar;aplikasi;mulai otomatis;luncurkan;layanan;jurik;agen;

en: These applications are a part of the currently-running session,
    and can be saved now or when you log out.
    Changes below will only take effect when the session is saved.
id: Aplikasi-aplikasi tersebut merupakan bagian dari sesi yang saat ini sedang berjalan,
    dan bisa disimpan sekarang atau ketika Anda melakukan log keluar.
    Perubahan di bawah ini hanya akan berlaku ketika sesi disimpan.

en: _Display chooser on login
id: _Tampilkan pemilih di log masuk

en: Display the session chooser every time Xfce starts
id: Tampilkan pemilih sesi setiap kali Xfce dimulai

en: <b>Session Chooser</b>
id: <b>Pemilih Sesi</b>

en: Automatically save session on logo_ut
id: Simpan sesi saat log keluar secara _otomatis

en: Always save the session when logging out
id: Selalu menyimpan sesi ketika log keluar

en: Pro_mpt on logout
id: Tampilkan dialog _konfirmasi saat akan log keluar

en: Prompt for confirmation when logging out
id: Siap ketik untuk konfirmasi ketika log keluar

en: <b>Logout Settings</b>
id: <b>Pengaturan Log Keluar</b>

en: Lock screen be_fore sleep
id: _Kunci layar sebelum memasuki mode tidur

en: Run xflock4 before suspending or hibernating the system
id: Jalankan xflock4 sebelum suspensi atau hibernasi sistem

en: Save Sess_ion
id: _Simpan Sesi

en: Currently active session: <b>Default</b>
id: Sesi aktif saat ini: <b>Default</b>

en: Current Sessio_n
id: Sesi Saat I_ni

en: Delete the selected session
id: Hapus sesi terpilih

en: Clear Save_d Sessions
id: Bersihkan Sesi Tersim_pan

en: Saved _Sessions
id: Sesi Ter_simpan

en: Launch GN_OME services on startup
id: Jalankan layanan GN_OME pada hidupkan

en: Start GNOME services, such as gnome-keyring
id: Mulai layanan GNOME, seperti gnome-keyring dan kerangka kerja aksesibilitas GNOME

en: Launch _KDE services on startup
id: Jalankan layanan _KDE pada hidupkan

en: Start KDE services, such as kdeinit
id: Jalankan layanan KDE, seperti kdeinit

en: Manage _remote applications
id: Atur aplikasi _jarak jauh

en: Manage remote applications over the network (this may be a security risk)
id: Atur aplikasi jarak jauh lewat jaringan (ini mungkin berisiko keamanan)

en: Saving Session
id: Menyimpan Sesi

en: Your session is being saved.  If you do not wish to wait, you may close this window.
id: Sesi anda sedang disimpan.  Jika anda tak ingin menunggu, anda dapat menutup jendela ini.

en: Unable to query the version of the RandR extension being used
id: Tak dapat kueri versi dari ekstensi RandR yang digunakan

note: 1.2 is required
en: This system is using RandR %d.%d. For the display settings to work version 1.2 is required at least
id: Saat ini sistem menggunakan RandR versi %d.%d. Agar pengaturan layar dapat berjalan, diperlukan versi 1.2 atau yang lebih baru

en: Digital display
id: Layar digital

en: When enabled, the session manager will start the required applications for screen readers and magnifiers.
id: Jika diaktifkan, manajer sesi akan mempersiapkan aplikasi kaca pembesar dan pembaca layar.

en: Start With Session
id: Mulai dengan Sesi

en: Assistive technologies will be available the next time you login
id: Peralatan pemandu difabel akan diaktifkan pada sesi berikutnya

en: No AT-SPI provider was found on your system
id: Tak ada penyedia AT-SPI yang ditemukan pada sistem Anda

en: Assistive _Technologies
id: _Teknologi Pemandu

en: When enabled, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) do not need to be held down (they can be pressed and then released) when multiple keys would normally need to be pressed at the same time.
id: Jika fitur ini diaktifkan, kombinasi tombol modifikasi (seperti Ctrl, Alt, dan Shift) tidak perlu lagi ditekan terus-menerus (cukup tekan satu kali dan bisa dilepaskan).

en: _Use sticky keys
id: Gunakan tombol _lekat

en: _Lock sticky keys
id: _Kunci tombol lekat

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) will remain locked in the pressed state until pressed again
id: Ketika dipilih, tombol pengubah (seperti Control, Alt, dan Shift) akan dikunci seakan selalu ditekan. Tekan kembali tombol tersebut untuk menjadikan kondisi sebaliknya

en: Disable sticky keys if two keys are _pressed
id: Non-aktifkan tombol lekat jika _dua tombol ditekan

en: When selected, the "sticky keys" feature will be disabled if two keys are pressed simultaneously
id: Ketika terpilih, fitur "tombol lekat" akan dinonaktifkan jika dua tombol ditekan secara bersamaan

en: To help prevent accidental keystrokes, slow keys requires that a key is held for a certain minimum amount of time before the keystroke will be accepted.
id: Memperlambat respon tombol untuk mencegah kesalahan penekanan tombol yang tidak disengaja.

en: Use slow _keys
id: Gunakan _tombol pelan

en: Acceptance _delay:
id: _Jeda penerimaan:

en: The amount of time, in milliseconds, that must elapse before a keystroke will be accepted
id: Jumlah waktu, dalam milidetik, yang harus terlewati sebelum penekanan tombol akan diterima

en: To help prevent accidental multiple keystrokes, bounce keys imposes a minimum delay between keystrokes.
id: Memperlambat respon interval antar tombol untuk menghindari kesalahan penekanan tombol yang tidak disengaja.

en: Use _bounce keys
id: Gunakan tombol _pantul

en: K_eystroke delay:
id: _Jeda penekanan:

en: The amount of time, in milliseconds, required between keystrokes
id: Jumlah waktu, dalam milidetik, yang diperlukan di antara penekanan

en: Keyboa_rd
id: Papa_n ketik

en: When enabled, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad.
id: Ketika diaktifkan, pointer tetikus dapat dikendalikan dengan area tombol angka di papan ketik.

en: _Use mouse emulation
id: _Gunakan emulasi tetikus

en: When selected, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad
id: Ketika dipilih, pointer tetikus dapat dikendalikan dengan area tombol angka di papan ketik

en: The time, in milliseconds, between the initial key press and first repeated motion event
id: Waktu, dalam milidetik, antara penekanan tombol pertama kali dan peristiwa gerak diulang pertama

en: _Acceleration delay:
id: _Jeda Akselerasi:

en: R_epeat interval:
id: Interval p_engulangan:

en: The time, in milliseconds, between repeated motion events
id: Waktu, dalam milidetik, antara peristiwa gerak diulang

en: Acceleration t_ime:
id: _Waktu akselerasi:

en: The time, in milliseconds, to get to maximum speed
id: Waktu, dalam milidetik, untuk mencapai kecepatan maksimum

en: Ma_ximum speed:
id: Kecepatan _maksimum:

en: The maximum pointer speed after acceleration
id: Kecepatan pointer maksimum setelah akselerasi

en: pixels/sec
id: piksel/detik

en: Acceleration _profile:
id: _Profil akselerasi:

en: The ramp used to reach maximum pointer speed
id: Akselerasi yang digunakan untuk mencapai kecepatan pointer maksimum

en: Mouse Emulation
id: Emulasi Tetikus

en: Bind a keyboard shortcut to xfce4-find-cursor to get visual feedback of the mouse pointer's current location.
id: Mengikat pintasan pada papan tombol dengan xfce4-find-cursor untuk mendapatkan petunjuk visual keberadaan pointer.

en: Show location of pointer on keypress
id: Tunjukkan lokasi pointer saat tombol ditekan

en: Find Cursor
id: Kursor Pencarian

en: _Mouse
id: _Tetikus

en: Improve keyboard and mouse accessibility
id: Tingkatkan aksesibilitas papan ketik dan tetikus

en: assistive;technologies;keys;sticky;bounce;emulation;screen readers;magnifiers;a11y;i18n;l10n;AT-SPI;ATK;impairment;
id: pemandu;teknologi;tombol;lekat;melambung;emulasi;pembaca layar;kaca pembesar;a11y;i18n;l10n;AT-SPI;ATK;difabel;

en: Text next to icons
id: Tulisan di samping ikon

en: 1x (no scaling)
id: 1x (tanpa ada penskalaan)

en: This font will be used as the default font used when drawing user interface text
id: Fonta ini akan digunakan sebagai fonta standar yang digunakan ketika menggambar teks antarmuka pengguna

en: Select a default font
id: Pilih fonta standar

en: Default Fon_t
id: Fonta _Standar

en: This font will be used as the default monospace font, for example by terminal emulators.
id: Fonta ini akan digunakan sebagai fonta monospace bawaan, misalnya dengan emulator terminal.

en: Select a default monospace font
id: Pilih standar fonta monospasi

en: Default _Monospace Font
id: Standar Fonta _Monospasi

en: _Enable anti-aliasing
id: Aktifkan _anti-alias

en: Anti-aliasing, or font smoothing, can improve the look of text on the screen
id: Anti-alias, atau penghalus fonta, dapat meningkatkan tampilan teks di layar

en: Hintin_g:
id: _Arsiran:

en: Many fonts contain information that provides extra hints as to how best draw the font; pick whichever looks best according to personal preference
id: Banyak fonta menyediakan variasi arsiran yang dapat mempengaruhi tampilannya; silakan pilih yang paling cocok dengan selera anda

en: Sub-_pixel order:
id: Urutan sub-_piksel:

en: Font quality on a TFT or LCD screen can be greatly improved by choosing the correct sub-pixel order of the screen
id: Kualitas fonta pada layar TFT atau LCD dapat ditingkatkan dengan pesat dengan memilih urutan sub-piksel layar yang benar

en: Custom _DPI setting:
id: Pengaturan _DPI suai:

en: Override the detected monitor resolution if fonts look too large or too small
id: Timpa setelan resolusi monitor terdeteksi jika fonta tampak terlalu besar atau terlalu kecil

en: Show images on _buttons
id: Tampilkan ikon pada _tombol

en: Specify whether icons should be displayed next to text in buttons
id: Menentukan tampakan ikon di sebelah teks dalam tombol

en: Show images in _menus
id: Tampilkan ikon pada _menu

en: Specify whether icons should be displayed next to items in menus
id: Menentukan tampakan ikon di samping item menu

en: Enable e_ditable accelerators
id: Aktifkan akselerator _dapat disunting

en: If selected, keyboard shortcuts for menu items can be changed by hovering the mouse over the menu item and pressing the new key combination for the shortcut
id: Jika dipilih, pintasan papan ketik pada item menu dapat diubah dengan cara melayangkan petunjuk tetikus di atas item menu lalu menekan kombinasi tombol baru sebagai pintasan penggantinya

en: Menus and Buttons
id: Menu dan Tombol

en: Enable _event sounds
id: Aktifkan _suara peristiwa

en: Enable or disable event sounds globally (requires "Canberra" support)
id: Aktifkan atau nonaktifkan suara peristiwa secara global (memerlukan dukungan "Canberra")

en: Enable input feedbac_k sounds
id: Aktifkan s_uara balikan masukan

en: Specify whether mouse clicks and other user input will cause event sounds to play
id: Menentukan apakah klik tetikus dan masukan pengguna lainnya akan memicu suara peristiwa

en: Event sounds
id: Suara peristiwa

en: Adjust the system-wide display scaling
id: Menyesuaikan skala tampilan sistem-lebar

en: _Window Scaling
id: _Penskalaan jendela

en: Warning: this icon theme has no cache file. You can create this by running <i>gtk-update-icon-cache %s/%s/</i> in a terminal emulator.
id: Informasi: Ikon ini belum memiliki berkas cache. Anda dapat membuatnya dengan menjalankan perintah <i>gtk-update-icon-cache %s/%s/</i> pada terminal.

en: File is larger than %d MB, installation aborted
id: Berkas lebih besar dari %d MB, instalasi dibatalkan

en: Failed to extract archive
id: Gagal mengekstrak arsip

en: Unknown format, only archives and directories are supported
id: Format tak diketahui, hanya arsip dan direktori yang didukung

en: An unknown error, exit code is %d
id: Galat tak diketahui, kode keluar adalah %d

en: Failed to install theme
id: Gagal menginstal tema

en: Customize the look of your desktop
id: Sesuaikan tampilan destop anda

en: themes;user interface;styles;icons;fonts;anti-aliasing;hinting;sub-pixel;subpixel;rendering;ClearType;DPI;RGB;BGR;menu accelerators;keyboard shortcuts;event;sounds;window scaling;HiDPI;Retina display;
id: tema;antarmuka;gaya;ikon;fonta;anti-alias;bayang;sub-piksel;subpiksel;rendering;ClearType;DPI;RGB;BGR;akselerator menu;pintasan papan tik;kejadian;suara;skala jendela;HiDPI;tampilan Retina;

en: Color Profiles
id: Profil Warna

en: <b>No devices found.</b>
id: <b>Tidak menemukan divais.</b>

en: Colorspace:
id: Lingkup Warna:

en: <b>No profiles for the selected device.</b>
id: <b>Tidak menemukan profil pada divais terpilih.</b>

en: Add a profile to the currently selected device
id: Tambah profil pada divais terpilih

en: Delete the currently selected profile
id: Hapus profil terpilih

en: Show detailed information about the selected profile
id: Tampilkan informasi detail tentang profil yang dipilih

en: Enable the selected profile
id: Aktifkan profil terpilih

en: Add Profile to Device
id: Tambah Profil ke Divais

en: Import color profile files (*.icc)
id: Impor berkas profil warna (*.icc)

en: Compatible Profiles
id: Profil Kompatibel

en: Set color profiles
id: Atur profil warna

en: color;settings;management;display;monitors;printers;webcams;scanners;
id: warna;pengaturan;manajemen;tampilan;monitor;pencetak;webcam;pemindai;

en: Keep this configuration
id: Simpan konfigurasi ini

en: Restore the previous configuration
id: Kembalikan konfigurasi sebelumnya

en: <big><b>Would you like to keep this configuration?</b></big>
id: <big><b>Apakah anda ingin menyimpan konfigurasi ini?</b></big>

en: The previous configuration will be restored in 10 seconds if you do not reply to this question.
id: Konfigurasi sebelumnya akan dikembalikan dalam waktu 10 detik jika Anda tidak menjawab pertanyaan ini.

en: The primary display is currently configured to show:
id: Saat ini layar utama diatur untuk menampilkan:

en: _Mirror displays
id: Tampilan cer_min

en: Primary Display:
id: Layar Utama:

en: R_esolution:
id: R_esolusi:

en: Refresh _rate:
id: Kecepatan pen_yegaran:

en: Ref_lection:
id: Ref_leksi:

en: <b>Profiles</b>
id: <b>Profil</b>

en: <b>Connecting Displays</b>
id: <b>Menghubungkan Layar</b>

en: Delete the currently selected display profile.
id: Hapus profil layar yang dipilih.

en: Apply the currently selected display profile.
id: Terapkan profil layar terpilih.

en: Create a new display profile.
id: Buat profil layar baru.

en: Update an existing profile.
id: Sunting profil yang tersedia.

en: Automatically enable profiles when new display is connected
id: Aktifkan profil layar secara otomatis saat ada koneksi baru

en: Configure new displays when connected
id: Buka pengaturan layar saat ada koneksi baru

en: Show popup windows to identify displays
id: Tampilkan jendela info untuk mengidentifikasi layar

en: <b>Identifying Displays</b>
id: <b>Mengidentifikasi Layar</b>

en: <b>Profile Name</b>
id: <b>Nama Profil</b>

en: A profile of this name already exists.
id: Sudah ada profil dengan nama tersebut.

en: Only Display 1
id: Hanya Layar 1

en: Mirror Displays
id: Mode Cermin

en: Extend to the right
id: Perluas ke kanan

en: Only Display 2
id: Hanya Layar 2

en: Update Display Profile
id: Simpan Profil Layar

en: <big><b>You have made changes to your previously active profile</b></big>
id: <big><b>Anda telah berhasil mengubah profil aktif</b></big>

en: If you don't update the profile your changes will be lost upon restarting your session or disconnecting or connecting a display.
id: Sesi desktop baru ataupun aktivitas cabut - pasang layar dapat menghilangkan perubahan profil yang tidak disimpan.

en: Minimal interface to set up an external output
id: Antarmuka minimal untuk membuat keluaran eksternal

en: The previous configuration will be restored in %i seconds if you do not reply to this question.
id: Konfigurasi sebelumnya akan dikembalikan dalam %i detik jika anda tidak ingin menjawab pertanyaan ini.

en: The last active output must not be disabled, the system would be unusable.
id: Keluaran aktif terakhir tidak boleh dinonaktifkan, sistem akan menjadi tak dapat digunakan.

en: Selected output not disabled
id: Keluaran terpilih jangan dinonaktifkan

en: Profiles matching the currently connected displays
id: Profil yang sesuai dengan layar yang sedang terhubung

en: Update changed display profile '%s'?
id: Perbarui profil layar '%s'?

en: _Update '%s'
id: _Sunting '%s'

en: Do you want to delete the display profile '%s'?
id: Apakah anda ingin menghapus profil layar '%s'?

en: Once a display profile is deleted it cannot be restored.
id: Profil layar yang telah dihapus tidak dapat dikembalikan.

en: %d Xfce Panels
id: %dPanel Xfce

en: Only %s (1)
id: Hanya %s (1)

en: Only %s (2)
id: Hanya %s (2)

en: Unable to start the Xfce Display Settings
id: Gagal menjalankan Pengaturan Layar Xfce

en: ATI Settings
id: Pengaturan ATI

en: Unable to launch the proprietary driver settings
id: Tidak dapat menjalankan pengaturan dari driver paten

en: Configure screen settings and layout
id: Atur pengaturan layar dan tata letak

en: display;settings;screen;resolution;refresh;rate;rotation;external;projectors;monitors;LCD;CRT;HiDPI;
id: tampilan;pengaturan;layar;resolusi;penyegaran;kecepatan;rotasi;eksternal;proyektor;monitor;LCD;CRT;HiDPI;

note: Set dialog title and icon
en: Shortcut Command
id: Pintasan Perintah

en: Enter the command you want to trigger with a shortcut.
id: Masukkan perintah yang ingin dijalankan melalui pintasan.

en: The command may not be empty.
id: Perintah mungkin tidak kosong.

en: Keyboard layout selection
id: Pemilihan tata letak papan ketik

en: Restore num l_ock state on startup
id: Mengembalikan kondisi numl_ock saat hidupkan

en: _Enable key repeat
id: _Aktifkan pengulangan kunci

en: When selected, pressing and holding down a key emits the same character over and over again
id: Ketika terpilih, menekan dan menahan tombol akan memancarkan karakter yang sama berulang kali

en: _Repeat delay:
id: _Jeda pengulangan:

en: The time, in milliseconds, before a pressed key begins repeating
id: Waktu, dalam milidetik, sebelum kunci yang ditekan mulai mengulang

en: Repe_at speed:
id: Kecepatan peng_ulangan:

en: The rate at which keystrokes are generated while a key is pressed
id: Kecepatan penekanan tombol yang dihasilkan ketika tombol ditekan

en: Typing Settings
id: Pengaturan Pengetikan

en: Show _blinking
id: Tampilkan _kedipan

en: Specify whether or not the text cursor blinks
id: Tentukan apakah kursor teks berkedip atau tidak

en: Blink _delay:
id: Jeda _kedipan:

en: The delay, in milliseconds, between successive blinks of the cursor
id: Jeda, dalam milidetik, antara kedipan kursor berturut-turut

en: _Test area:
id: Area tes_:

en: Beha_vior
id: _Perilaku

en: Define shortcuts for la_unching applications:
id: Tentukan pintasan untuk mel_uncurkan aplikasi:

en: A_pplication Shortcuts
id: _Pintasan Aplikasi

en: <b>Use system defaults</b>
id: <b>Gunakan bawaan sistem</b>

en: _Keyboard model
id: Model papan ketik

en: Change la_yout option
id: Ubah opsi tata _letak

en: Co_mpose key
id: Tombol Co_mpose

en: Key_board layout
id: Tata letak papan _ketik

en: Failed to connect to xfconf daemon. Reason: %s
id: Gagal menyambung ke jurik xfconf. Penyebab: %s

en: The system defaults will be restored next time you log in.
id: Standar sistem akan diterapkan ketika anda log masuk kembali.

en: Edit keyboard settings and application shortcuts
id: Sunting pengaturan papan ketik dan pintasan aplikasi

en: numlock;keyboard;layout;shortcuts;
id: numlock;papan tik;tata letak;pintasan;

en: Could not create the mime dialog.
id: Tidak dapat menampilkan dialog mime.

en: Use a c_ustom command:
id: Gunakan perintah s_uai:

en: Press left mouse button to change the selected application.
id: Tekan tombol tetikus kiri untuk mengganti aplikasi terpilih.

en: Failed to set default Web Browser
id: Gagal mengatur Peramban Web standar

en: Failed to set default Mail Reader
id: Gagal mengatur Pembaca Surat standar

en: Failed to set default File Manager
id: Gagal mengatur Manajer Berkas standar

en: Failed to set default Terminal Emulator
id: Gagal mengatur Emulator Terminal standar

note: allocate the chooser
en: Select application
id: Pilih aplikasi

en: Choose a custom Web Browser
id: Pilih Peramban Web suai

en: Choose a custom Mail Reader
id: Pilih Pembaca Surat suai

en: Choose a custom File Manager
id: Pilih Manajer Berkas suai

en: Choose a custom Terminal Emulator
id: Pilih Emulator Terminal suai

en: Specify the application you want to use
    as default Web Browser for Xfce:
id: Tentukan aplikasi yang ingin anda gunakan
    sebagai Peramban Web standar untuk Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default Mail Reader for Xfce:
id: Tentukan aplikasi yang ingin anda gunakan
    sebagai Pembaca Surat standar untuk Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default File Manager for Xfce:
id: Tentukan aplikasi yang ingin anda gunakan
    sebagai Manajer Berkas standar untuk Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default Terminal Emulator for Xfce:
id: Tentukan aplikasi yang ingin anda gunakan
    sebagai Emulator Terminal standar untuk Xfce:

en: Use a custom application which is not included in the above list.
id: Pilih aplikasi suai yang tidak disertakan pada senarai di atas.

en: Choose Preferred Application
id: Pilih Aplikasi Kesukaan

en: Please choose your preferred Web
    Browser now and click OK to proceed.
id: Silakan pilih Peramban Web kesukaan anda
    sekarang dan klik OK untuk melanjutkan.

en: Please choose your preferred Mail Reader
    now and click OK to proceed.
id: Silakan pilih Pembaca Surat kesukaan anda
    sekarang dan klik OK untuk melanjutkan.

en: Please choose your preferred File Manager
    now and click OK to proceed.
id: Silakan pilih Manajer Berkas kesukaan anda
    sekarang dan klik OK untuk melanjutkan.

en: Please choose your preferred Terminal
    Emulator now and click OK to proceed.
id: Silakan pilih Emulator Terminal kesukaan anda
    sekarang dan klik OK untuk melanjutkan.

en: Failed to execute default Web Browser
id: Gagal mengeksekusi Peramban Web standar

en: Failed to execute default Mail Reader
id: Gagal mengeksekusi Pembaca Surat standar

en: Failed to execute default File Manager
id: Gagal mengeksekusi Manajer Berkas standar

en: Failed to execute default Terminal Emulator
id: Gagal mengeksekusi Emulator Terminal standar

en: Launch the default helper of TYPE with the optional PARAMETER, where TYPE is one of the following values.
id: Jalankan pembantu standar dari TIPE dengan PARAMETER opsional, TIPE adalah salah satu dari nilai berikut.

en: TYPE [PARAMETER]
id: TIPE [PARAMETER]

en: Query the default helper of TYPE, where TYPE is one of the following values.
id: Kueri pembantu bawaan dari TYPE, di mana TYPE adalah salah satu dari nilai berikut.

en: The following TYPEs are supported for the --launch and --query commands:
    
      WebBrowser       - The preferred Web Browser.
      MailReader       - The preferred Mail Reader.
      FileManager      - The preferred File Manager.
      TerminalEmulator - The preferred Terminal Emulator.
id: TYPE berikut didukung untuk perintah --launch dan --query:
    
      WebBrowser       - Peramban Web pilihan.
      MailReader       - Pembaca Surel pilihan.
      FileManager      - Pengelola Berkas pilihan.
      TerminalEmulator - Emulator Terminal pilihan .

en: Invalid helper type "%s"
id: Tipe pembantu "%s" tidak sah

en: %s (Xfce %s)
    
    Copyright (c) 2003-2006
            os-cillation e.K. All rights reserved.
    
    Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
    
    Built with Gtk+-%d.%d.%d, running Gtk+-%d.%d.%d.
    
    Please report bugs to <%s>.
id: %s (Xfce %s)
    
    Hak Cipta (c) 2003-2006
            os-cillation e.K. Hak cipta dilindungi undang-undang.
    
    Ditulis oleh Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
    
    Dibangun dengan Gtk+-%d.%d.%d, menjalankan Gtk+-%d.%d.%d.
    
    Silakan laporkan kutu ke <%s>.

en: No helper defined for "%s".
id: Tidak ada pembantu yang ditentukan untuk "%s".

en: The default Web Browser will be used to open hyperlinks and display help contents.
id: Peramban Web baku akan digunakan untuk membuka tautan dan menampilkan halaman bantuan.

en: The default Mail Reader will be used to compose emails when you click on email addresses.
id: Pembaca Surel baku akan digunakan untuk menulis surel ketika Anda klik pada alamat surel.

note: Utilities
en: _Utilities
id: _Utilitas

en: The default File Manager will be used to browse the contents of folders.
id: Manajer Berkas baku akan digunakan untuk meramban isi folder.

en: The default Terminal Emulator will be used to run commands that require a CLI environment.
id: Emulator Terminal baku akan digunakan untuk menjalankan perintah yang memerlukan lingkungan CLI.

note: Mimes
en: _Others
id: _Lainnya

en: User Set
id: Pengaturan Pengguna

en: %d MIME type found | %d MIME types found
id[0]: %d tipe MIME ditemukan

en: Failed to set application "%s" for mime type "%s".
id: Gagal mengatur aplikasi "%s" untuk tipe mime "%s".

en: Are you sure you want to reset content type "%s" to its default value?
id: Apakah anda yakin ingin mengatur ulang kanal "%s"? dan semua propertinya?

en: This will remove your custom mime-association and restore the system-wide default.
id: Perintah ini akan menghapus asosiasi mime suai anda dan mengembalikan standar seluruh sistem.

en: Choose Application...
id: Pilih Aplikasi...

en: Associate preferred applications with MIME types
id: Asosiasikan aplikasi yang disukai dengan tipe MIME

en: file;type;extension;association;open with;web browser;mail reader;file manager;terminal emulator;
id: berkas;tipe;ekstensi;asosiasi;buka dengan;peramban web;pembaca surel;manajer berkas;emulator terminal;

en: Read your email
id: Baca email anda

en: Caja File Manager
id: Manajer Berkas Caja

en: Debian Sensible Browser
id: Peramban Sensitif Debian

en: Debian X Terminal Emulator
id: Emulator Terminal X Debian

en: Epiphany Web Browser
id: Peramban Web Epiphany

en: Enlightened Terminal Emulator
id: Emulator Terminal Enlightened

en: Galeon Web Browser
id: Peramban Web Galeon

en: Konqueror Web Browser
id: Peramban Web Konqueror

en: Links Text Browser
id: Peramban Teks Links

en: Lynx Text Browser
id: Peramban Teks Lynx

en: Mozilla Browser
id: Peramban Mozilla

en: Mozilla Mail
id: Surat Mozilla

en: Opera Browser
id: Peramban Opera

en: PCMan File Manager
id: Manajer Berkas PCMan

en: PCManFM-Qt File Manager
id: PCManFM Qt File Manager

en: Rodent File Manager
id: Manajer Berkas Rodent

en: RXVT Unicode
id: Sandi Universal RXVT

en: W3M Text Browser
id: Peramban Teks W3M

en: Xfce Terminal
id: Terminal Xfce

en: Xfe File Manager
id: Manajer Berkas Xfe

en: X Terminal
id: Terminal X

en: Active device in the dialog
id: Divais aktif di dialog

en: DEVICE NAME
id: NAMA DIVAIS

note: miliseconds value for some of the scales in the dialog
en: %g ms
id: %g md

en: Circular scrolling
id: Menggulung sirkuler

en: Pen (absolute)
id: Pena (absolut)

en: Mouse (relative)
id: Tetikus (relatif)

en: None (right-handed)
id: Tak ada (tangan kanan)

en: Half (left-handed)
id: Setengah (kidal)

en: Le_ft-handed
id: Pengguna tangan kir_i (Kidal)

en: Ri_ght-handed
id: Pengguna tangan kana_n

en: Reverse scroll d_irection
id: Bal_ik arah gulungan

en: When selected, the scroll wheel will work in the opposite direction
id: Ketika terpilih, roda gulung akan bekerja dalam arah yang berlawanan

en: Set the acceleration and sensitivity for the selected device to the default values
id: Atur akselerasi dan sensitivitas untuk divais terpilih ke nilai standar

en: Sensitivit_y:
id: _Sensitivitas:

en: Acceleratio_n:
id: _Akselerasi:

en: The factor at which the pointer's speed will increase as the mouse is moved
id: Faktor yang mempengaruhi peningkatan kecepatan pointer seiring pergerakan tetikus

en: The number of pixels the pointer must move in a short time before it starts accelerating
id: Menahan laju pointer dengan sejumlah piksel yang perlu dilewati dalam waktu singkat sebelum berakselerasi

en: B_uttons and Feedback
id: T_ombol dan Umpan Balik

en: When selected, the touchpad will be disabled when the keyboard is being used
id: Jika dipilih, lapik sentuh akan dimatikan saat sedang mengetik

en: Duratio_n:
id: _Durasi:

en: Tap touchpad to clic_k
id: Klik cukup dengan mengetap lapik sentuh

en: Scrolling _mode:
id: Mo_de menggulung:

en: Enable hori_zontal scrolling
id: Aktifkan menggulung hori_zontal

en: T_ouchpad
id: Lapik Sentu_h

en: Trac_king mode:
id: Mode pel_acakan:

en: Th_reshold:
id: Amban_g:

en: The number of pixels the pointer must move before a drag operation will start
id: Ambang piksel yang perlu dipenuhi pointer sebelum operasi penarikan dimulai

en: Ti_me:
id: Wa_ktu:

en: Two mouse clicks in less than this length of time (in milliseconds) will be considered a double click
id: Rentang waktu antar klik (dalam milidetik) agar dapat dianggap sebagai klik ganda

en: D_istance:
id: _Jarak:

en: The mouse pointer cannot move farther than this distance between two clicks for them to be considered a double click
id: Batas interval pixel antar klik agak dapat dianggap sebagai klik ganda

en: Cursor si_ze:
id: Ukuran _kursor:

en: Configure pointer device behavior and appearance
id: Atur penampilan dan perilaku divais penunjuk

en: settings;buttons;scroll;direction;pointer;speed;double click;theme;wheel;
id: pengaturan;tombol;gulir;arah;penunjuk;kecepatan;klik ganda;tema;roda;

en: Settings Editor
id: Penyunting Pengaturan

en: New property
id: Properti baru

en: Edit selected property
id: Sunting properti terpilih

en: Reset selected property
id: Atur ulang properti terpilih

en: _Reset Channel
id: Atur Ulang Kanal

en: Resetting a channel will permanently remove those custom settings.
id: Mengatur ulang kanal akan secara permanen menghapus pengaturan suainya.

en: Are you sure you want to reset channel "%s" and all its properties?
id: Apakah anda yakin ingin mengatur ulang kanal "%s"? dan semua propertinya?

en: start monitoring channel "%s"
id: mulai pantau kanal "%s"

en: Resetting a property will permanently remove those custom settings.
id: Mengatur ulang properti akan secara permanen menghapus pengaturan suainya.

en: Are you sure you want to reset property "%s"?
id: Apakah anda yakin ingin mengatur ulang properti "%s"?

en: Unsigned Int
id: Int Tak Ditugaskan

en: Unsigned Int64
id: Int64 Tak Ditugaskan

en: New Property
id: Properti Baru

en: _Property:
id: _Properti:

en: Property names must start with a '/' character
id: Nama properti harus dimulai dengan karakter '/'

en: Edit Property
id: Sunting Properti

en: Graphical settings editor for Xfconf
id: Penyunting pengaturan grafis untuk Xfconf

en: registry;regedit;configuration file;
id: registri;regedit;berkas konfigurasi;

en: Settings dialog to show
id: Dialog pengaturan yang ditampilkan

en: All _Settings
id: _Semua Tata Aturan

en: Unable to start "%s"
id: Tak dapat menjalankan "%s"

en: Settings Manager
id: Manajer Pengaturan

en: Graphical Settings Manager for Xfce
id: Manajer Pengaturan Grafis untuk Xfce

en: control;panel;center;system;settings;personalize;hardware;
id: kontrol;panel;pusat;sistem;pengaturan;personalisasi;perangkat keras;

en: Sticky keys are enabled
id: Tombol lekat diaktifkan

en: Sticky keys are disabled
id: Tombol lekat dinonaktifkan

en: Slow keys are enabled
id: Tombol pelan diaktifkan

en: Slow keys are disabled
id: Tombol pelan dinonaktifkan

en: Bounce keys are enabled
id: Tombol pantul diaktifkan

en: Bounce keys are disabled
id: Tombol pantul dinonaktifkan

en: Failed to launch shortcut "%s"
id: Gagal menjalankan jalan pintas "%s"

en: Fork to the background
id: Jalankan di latar belakang

en: Replace running xsettings daemon (if any)
id: Ganti jurik xsettings yang berjalan (jika ada)

en: Xfce Settings Daemon
id: Jurik Pengaturan Xfce

en: The Xfce Settings Daemon
id: Jurik Pengaturan Xfce

en: Failed to send %s to your preferred browser
id: Gagal mengirimkan %s pada perambah (browser) pilihan anda

en: Smartbookmark
id: Bookmarkcerdas

en: SmartBookmark
id: BookmarkCerdas

en: Query websites from the Xfce panel
id: Kueri situs web dari panel Xfce

en: Status Notifier Items
id: Item Pemberitahu Status

en: _Maximum icon size (px):
id: _Maksimal ukuran ikon (px):

en: Arrange items in a single row
id: Atur item dalam satu baris

en: Square icons
id: Ikon bujur sangkar

en: Symbolic icons
id: Ikon simbolik

en: Menu is primary action
id: Menu adalah tindakan utama

en: Hide items by default
id: Sembunyikan item secara bawaan

en: Provides a panel area for status notifier items (application indicators)
id: Menyediakan area panel untuk item pemberitahuan status (indikator aplikasi)

en: Status Notifier Plugin
id: Pengaya Pemberitahu Status

en: File /proc/stat not found!
id: Berkas /proc/stat tak ditemukan!

en: System Load: %ld%%
id: Beban Sistem: %ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
id: Memori: %ldMB dari %ldMB yang terpakai

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
id: Swap: %ldMB dari %ldMB yang terpakai

en: Uptime: %d day %d:%02d | Uptime: %d days %d:%02d
id[0]: Waktu Hidup: %d hari %d:%02d

en: Uptime: %d:%02d
id: Waktu Hidup: %d:%02d

en: CPU monitor
id: Monitor CPU

en: Memory monitor
id: Monitor memori

en: Swap monitor
id: Monitor swap

en: Uptime monitor
id: Monitor waktu hidup

en: System Load Monitor
id: Monitor Beban Sistem

en: Update interval when running on battery (uses regular update interval if set to zero)
id: Jeda pembaruan ketika berjalan dengan baterai (menggunakan jeda pembaruan reguler jika disetel ke nol)

en: Power-saving interval:
id: Interval penyimpanan daya:

en: Launched when clicking on the plugin
id: Diluncurkan ketika klik pada plugin

en: System monitor:
id: Monitor sistem:

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
id: Monitor beban CPU, penggunaan swap dan jejak memori

en: Copyright (c) 2003-2020
id: Hak Cipta (c) 2003-2020

en: File /proc/uptime not found!
id: Berkas /proc/uptime tak ditemukan!

en: Easy to use application to monitor system resources
id: Aplikasi untuk memonitor sumber daya sistem yang mudah digunakan

en: Execution error
id: Galat eksekusi

en: Couldn't find any default command to run.
id: Tak dapat menemukan perintah standar apapun untuk dijalankan.

en: <b>Processes:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>Memory:</b> %s
    <b>Swap:</b> %s
id: <b>Proses:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>Memori:</b> %s
    <b>Swap:</b> %s

en: Memory: %s
id: Memori: %s

en: Swap: %s
id: Memory: %s

en: Processes: %d
id: Proses: %d

en: Terminate task
id: Matikan tugas

en: Kill task
id: Matikan tugas

en: Are you sure you want to send the %s signal to the PID %d?
id: Apakah Anda yakin ingin mengirim sinyal %s ke PID %d?

en: terminate
id: akhiri

en: Error sending signal
id: Galat mengirim sinyal

en: An error was encountered by sending a signal to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
id: Sebuah galat terjadi dengan mengirim sinyal ke PID %d. Sepertinya anda tidak mempunyai hak akses yang diperlukan.

en: Error setting priority
id: Galat mengatur prioritas

en: An error was encountered by setting a priority to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
id: Sebuah galat terjadi ketika mengatur prioritas ke PID %d. Sepertinya anda tidak mempunyai hak akses yang diperlukan.

en: Bad Window
id: Jendela Buruk

en: Window id 0x%lx does not exist!
id: Jendela id 0x%lx tidak ada!

en: XGetWindowProperty failed
id: XGetWindowProperty gagal

en: XGetWindowProperty failed!
id: XGetWindowProperty gagal!

en: No PID found
id: Tidak ditemukan PID

en: No PID found for window 0x%lx.
id: Tidak ada PID yang ditemukan untuk jendela 0x%lx.

en: Identify Window
id: Identifikasi Jendela

en: Identify an open window by clicking on it.
id: Identifikasi jendela yang terbuka dengan mengkliknya.

en: Filter on process name
id: Penyaring pada nama proses

en: Easy to use task manager
id: Manajer tugas yang mudah digunakan

en: Warning, you are using the root account, you may harm your system.
id: Peringatan, anda menggunakan akun root, anda dapat membahayakan sistem anda.

en: <span foreground='#000000' background='#aed581'>    </span> Starting task
id: <span foreground='#000000' background='#aed581'>    </span> Memulai tugas

en: <span foreground='#000000' background='#fff176'>    </span> Changing task
id: <span foreground='#000000' background='#fff176'>    </span> Mengubah tugas

en: <span foreground='#000000' background='#e57373'>    </span> Terminating task
id: <span foreground='#000000' background='#e57373'>    </span> Menghentikan tugas

en: Settings for Task Manager
id: Pengaturan untuk Manajer Tugas

en: Show full command lines
id: Tampilkan penuh baris perintah

en: Show values with more precision
id: Tampilkan nilai dengan presisi lebih

en: Show processes as tree
id: Tampilkan proses sebagai pohon

en: Toolbar style:
id: Gaya batang alat:

en: <b>Interface style</b>
id: <b>Gaya antarmuka</b>

en: Prompt for terminating tasks
id: Peringatkan untuk mematikan tugas

en: Hide into the notification area
id: Sembunyikan ke area notifikasi

note: TRANSLATORS: The next values are in seconds or milliseconds
en: 500ms
id: 500md

en: 750ms
id: 750md

en: 10s
id: 10d

en: Virtual Bytes
id: Bita Virtual

en: Private Bytes
id: Bita Pribadi

en: Solarized (dark)
id: Solarized (gelap)

en: Solarized (light)
id: Solarized (terang)

en: Window or Tab Separators
id: Pemisah Jendela atau Tab

en: Tab Options
id: Opsi Tab

en: Window Options
id: Opsi Jendela

en: See the %s man page for full explanation of the options above.
id: Lihat halaman petunjuk %s untuk penjelasan lengkap tentang opsi di atas.

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>,
id: Ditulis oleh Benedikt Meurer <benny@xfce.org>,

en: and Igor Zakharov <f2404@yandex.ru>.
id: dan Igor Zakharov <f2404@yandex.ru>.

en: Unable to register terminal service: %s
id: Tidak dapat mendaftarkan layanan terminal: %s

en: Failed to connect to session manager: %s
id: Gagal terhubung ke manajer sesi: %s

note: action to reset to the default
en: Default (%s)
id: Standar (%s)

en: User id mismatch
id: ID pengguna tidak cocok

en: Display mismatch
id: Tampilan tidak cocok

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
id: Opsi "--default-display" membutuhkan penentuan tampilan X standar sebagai parameternya

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
id: Opsi "--default-working-directory" membutuhkan penentuan direktori kerja standar sebagai parameternya

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
id: Opsi "--execute/-x" membutuhkan penentuan perintah yang akan dijalankan di sisa baris perintah

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
id: Opsi "--command/-e" membutuhkan penentuan perintah yang akan dijalankan sebagai parameternya

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
id: Opsi "--working-directory" membutuhkan penentuan direktori kerja sebagai parameternya

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
id: Opsi "--title/-T" membutuhkan penentuan judul sebagai parameternya

en: Option "--dynamic-title-mode" requires specifying the dynamic title mode as its parameter
id: Opsi "--dynamic-title-mode" membutuhkan penentuan dinamika mode dinamik sebagai parameternya

en: Invalid argument for option "--dynamic-title-mode": %s
id: Argumen tidak valid untuk opsi "--dynamic-title-mode": %s

en: Option "--initial-title" requires specifying the initial title as its parameter
id: Opsi "--initial-title" membutuhkan penentuan judul awal sebagai parameternya

en: Option "%s" requires specifying the color as its parameter
id: Opsi "%s" membutuhkan penentuan warna sebagai parameternya

en: Unable to parse color: %s
id: Gagal mengurai warna: %s

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameter
id: Opsi "--display" membutuhkan penentuan tampilan X sebagai parameternya

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
id: Opsi "--geometry" membutuhkan penentuan geometri jendela sebagai parameternya

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
id: Opsi "--role" membutuhkan penentuan peran jendela sebagai parameternya

en: Option "--sm-client-id" requires specifying the unique session id as its parameter
id: Opsi "--sm-client-id" membutuhkan penentuan id sesi sebagai parameternya

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
id: Opsi "--startup-id" membutuhkan penentuan id hidupkan sebagai parameternya

en: Option "--icon/-I" requires specifying an icon name or filename as its parameter
id: Opsi "--icon/-I" memerlukan nama atau nama berkas ikon sebagai parameternya

en: Option "--font" requires specifying the font name as its parameter
id: Opsi "--font" mengharuskan menentukan nama fonta sebagai parameternya

en: Option "--zoom" requires specifying the zoom (%d .. %d) as its parameter
id: Opsi "--zoom" memerlukan spesifikasi zoom (%d .. %d) sebagai parameternya

en: Load Presets...
id: Memuat Pra-aturan...

en: Unable to determine your login shell.
id: Tidak dapat menentukan shell login anda.

en: Warning: Unsafe Paste
id: Peringatan: Tempel Tak Aman

en: Pasting this text to the terminal may be dangerous as it looks like
    some commands may be executed, potentially involving root access ('sudo').
id: Menempel teks ini ke terminal mungkin berbahaya, karena sepertinya
    beberapa perintah akan dieksekusi, kemungkinan melibatkan akses root ('sudo').

en: Failed to execute child
id: Gagal mengeksekusi sub-proses

en: Failed to set encoding %s
id: Gagal mengatur pengkodean %s

en: Xfce Terminal Emulator
id: Emulator Terminal Xfce

en: Visit Xfce Terminal website
id: Kunjungi situs web Terminal Xfce

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
id: Tidak dapat menaruh seleksi dari ketikan teks/biasa di terminal: Salah format (%d) atau panjang (%d)

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
id: Tidak dapat menaruh URL Mozilla di terminal: Salah format (%d) atau panjang (%d)

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
id: Tidak dapat menaruh senarai URI di terminal: Salah format (%d) atau panjang (%d)

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
id: Menerima data warna yang tidak benar. Salah format (%d) atau panjang (%d)

note: tell the user that we were unable to open the responsible application
en: Failed to open the URL '%s'
id: Gagal membuka URL '%s'

en: Keep window open when it loses focus
id: Biarkan jendela tetap terbuka saat kehilangan fokus

en: Toggle Drop-down Terminal
id: Aktifkan Drop-down Terminal

en: _Undo Close Tab
id: Batalkan T_utup Tab

en: Close Other Ta_bs
id: Tutup Ta_b lainnya

en: Copy to clipboard as HTML
id: Salin ke papan klip sebagai HTML

en: Copy _Input To All Tabs...
id: Salin _Masukan Ke Semua Tab...

en: Zoom in with larger font
id: Zum masuk dengan fonta yang lebih besar

en: Zoom out with smaller font
id: Zum keluar dengan fonta yang lebih kecil

en: Zoom to default size
id: Zum ke ukuran bawaan

en: _Set Title...
id: Tentukan judu_l...

en: Set Title Co_lor...
id: Tentukan Warna Judu_l...

en: Search terminal contents
id: Cari konten terminal

en: Sa_ve Contents...
id: S_impan Konten...

en: _Clear Scrollback and Reset
id: _Hapus Riwayat Guliran

en: Last _Active Tab
id: Tab _Aktif Terakhir

en: Switch to last active tab
id: Pindah ke tab aktif terakhir

en: Display help contents
id: Tampilkan isi bantuan

en: Show/hide the menubar
id: Tampilkan/sembunyikan batang menu

en: Show Window _Borders
id: Tampilkan _Batas Jendela

en: Show/hide the window decorations
id: Tampilkan/sembunyikan dekorasi jendela

en: _Read-Only
id: H_anya-Baca

en: Toggle read-only mode
id: Jungkitkan mode hanya-baca

en: Scroll on _Output
id: Gulir pada _Keluaran

en: Toggle scroll on output
id: Jungkitkan gulir pada keluaran

note: and process running
en: There are still processes running in some tabs.
    Closing this window will kill all of them.
id: Masih ada proses yang berjalan di beberapa tab.
    Menutup jendela ini akan menghentikan mereka semua.

note: and no process running
en: This window has %d tabs open. Closing this window
    will also close all its tabs.
id: Jendela ini memiliki %d tab terbuka, dengan menutupnya
    juga akan menutup semua tab tersebut.

en: Close all tabs?
id: Tutup semua tab?

note: closing a tab, and process running
en: There is still a process running.
    Closing this tab will kill it.
id: Masih ada proses yang berjalan.
    Menutup tab ini akan menghentikannya.

en: Close tab?
id: Tutup tab?

note: closing a single tab window, and process running
en: There is still a process running.
    Closing this window will kill it.
id: Masih ada proses yang berjalan.
    Menutup jendela ini akan menghentikannya.

en: Copy _Input:
id: Sal_in Masukan:

en: Enter the text to be copied to all tabs
id: Masukkan teks yang akan disalin ke semua tab

en: Copy input
id: Salin masukan

en: Enter the title for the current terminal tab
id: Masukkan judul untuk tab terminal ini

en: Choose title color
id: Pilih warna judul

en: Failed to create the regular expression
id: Gagal membuat ekspresi reguler

en: Save contents...
id: Simpan konten...

en: Failed to save terminal contents
id: Gagal menyimpan konten terminal

en: Replaces initial title
id: Gantikan judul utama

en: Goes before initial title
id: Pergi ke sebelum judul utama

en: Goes after initial title
id: Pergi ke setelah judul utama

en: Isn't displayed
id: Tidak ditampilkan

en: None (use solid color)
id: Tidak ada (gunakan warna solid)

en: Erase TTY
id: Hapus TTY

en: Terminal Preferences
id: Pengaturan Terminal

en: _Initial title:
id: _Judul utama:

en: _Dynamically-set title:
id: Judul yang ditentukan secara _dinamis:

en: _Run command as login shell
id: Ja_lankan perintah sebagai shell log masuk

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
id: Pilih opsi ini untuk memaksa Terminal agar menjalankan shell anda sebagai shell log masuk ketika anda membuka terminal baru. Lihat dokumentasi shell anda untuk detail seputar perbedaan antara menjalankan shell sebagai shell interaktif dan menjalankan shell sebagai shell log masuk.

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
id: _Mutakhirkan catatan utmp/wtmp ketika perintah dijalankan

en: Select this option to allow commands that use utmp/wtmp records (such as `write` or `wall`) to work.
id: Pilih opsi ini untuk mengizinkan perintah yang menggunakan catatan utmp/wtmp (seperti `write` atau `wall`).

en: Run a _custom command instead of my shell
id: Jalankan perintah _tersuai, alih-alih shell saya

en: Select this option to force Terminal to run custom command instead of your shell when you open new terminals.
id: Pilih opsi ini untuk memaksa Terminal menjalankan perintah tersuai alih-alih shell Anda saat Anda membuka terminal baru.

en: C_ustom command:
id: Perintah ters_uai:

en: Select this option to make new terminals (tabs or windows) use custom working directory. Otherwise, current working directory will be used.
id: Pilih opsi ini agar terminal baru (tab atau jendela) menggunakan direktori kerja tersuai. Jika tidak, direktori kerja saat ini akan digunakan.

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
id: Tentukan jumlah baris yang dapat anda gulung balik menggunakan batang gulung.

en: Unli_mited scrollback
id: Gulir balik tak terbatas

en: This option controls whether the terminal will have no limits on scrollback.
id: Opsi ini mengontrol apakah terminal tidak memiliki batas pada gulir balik.

en: Scr_ollbar is:
id: Batang g_ulung adalah:

en: Scroll on ou_tput
id: Gu_lung pada keluaran

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
id: Opsi ini mengendalikan apakah terminal akan menggulung ke bawah secara otomatis tiap kali keluaran baru dibangkitkan oleh perintah yang berjalan di dalam terminal.

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
id: Memungkinkan anda untuk menekan tombol apa saja pada papan ketika untuk menggulung ke bawah ke siap ketik perintah pada jendela terminal.

en: This option controls whether the cursor will be blinking or not.
id: Pilihan ini mengontrol apakah kursor akan berkedip atau tidak.

en: Automatically _copy selection to clipboard
id: Se_cara otomatis salin pilihan ke papan klip

en: Show unsafe _paste dialog
id: Tampilkan dialog _rekat tak aman

en: Show a dialog that allows to edit text that is considered unsafe for pasting.
id: Tampilkan sebuah dialog yang mengizinkan untuk menyunting teks yang mungkin berbahaya untuk ditempel.

en: _Keep window open when it loses focus
id: Biarkan jendela tetap ter_buka saat tidak difokus

en: Always keep window on _top
id: Jaga jendela tetap di a_tas

en: Use shortcut to _focus visible window
id: Gunakan pintasan untuk memfokus jendela yang tampak

en: If enabled, the shortcut to open and retract the window will give focus, rather than closing it, if it has previously lost focus
id: Jika diaktifkan, pintasan untuk membuka jendela akan memberikan fokus, ketimbang menutupnya

en: Show _status icon in notification area
id: Tampilkan ikon _status pada area notifikasi

en: Wi_dth:
id: Le_bar:

en: He_ight:
id: T_inggi:

en: _Always show tabs
id: Sel_alu tampilkan tab

en: D_uration:
id: D_urasi:

en: Opacity setting is not available since compositing is either disabled
    or not supported by your Window Manager.
id: Pengaturan kegelapan tidak tersedia karena compositing dinonaktifkan
    atau tidak didukung oleh Manajer Jendela.

en: Show window _borders
id: Tampilkan _batas jendela

en: Appearance and Animation
id: Tampilan dan Animasi

en: L_eft
id: Ki_ri

en: Move to monitor with poi_nter
id: Pindahkan ke monitor dengan poi_nter

en: Drop-do_wn
id: Surut ke ba_wah

en: Use system _font
id: Gunakan _fonta sistem

en: Enable this option to use system-wide monospace font.
id: Aktifkan opsi ini untuk menggunakan fonta monospace pada seluruh sistem.

en: Allow bold te_xt
id: Izinkan te_ks tebal

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
id: Aktifkan opsi ini agar aplikasi yang berjalan dalam jendela terminal menggunakan teks tebal.

en: Controls whether text in the terminal is allowed to blink when '\e[5m' escape codes are used.
id: Mengontrol apakah teks di terminal diizinkan untuk berkedip ketika kode keluar '\e[5m' digunakan.

en: Text blinks:
id: Teks kedip:

en: Cell spacing:
id: Spasi sel:

en: x width
id: lebar x

en: x height
id: tinggi x

en: Reset cell spacing values to defaults
id: Kembalikan nilai spasi sel ke standar

en: Select Background Image File
id: Pilih Berkas Gambar Latar Belakang

en: _Shading:
id: _Berbayang:

en: Display _menubar in new windows
id: Tampilkan batang _menu di jendela baru

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
id: Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan batang menu di jendela terminal yang baru dibuat.

en: Display _toolbar in new windows
id: Tampilkan mis_tar alat di jendela baru

en: Enable this option to show the toolbar in newly created terminal windows.
id: Aktifkan opsi ini untuk menampilkan mistar alat di jendela baru.

en: Display _borders around new windows
id: Tampilkan _batas di sekeliling jendela baru

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
id: Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan dekorasi jendela di sekeliling jendela terminal yang baru dibuat.

en: Default geometry:
id: Geometri baku:

en: c_olumns
id: k_olom

en: row_s
id: bari_s

en: Opening New Windows
id: Membuka Jendela Baru

en: Reset tab activity _indicator after
id: Atur ulang _indikator aktivitas tab setelah

en: Use custom styling to make tabs _slim (restart required)
id: Gunakan gaya ter_suai untuk membuat tab ramping (nyala ulang dibutuhkan)

en: Choose text color
id: Pilih warna teks

en: Color Selector
id: Pemilih Warna

en: Note: Ctrl+click for color editor.
id: Catatan: Ctrl+klik untuk penyunting warna.

en: Tab activit_y color:
id: Warna akti_vitas tab:

en: Choose tab activity color
id: Pilih warna aktivitas tab

en: _Use system theme colors for text and background
id: Gunakan warna tema sistem untuk teks dan latar belakang

en: _Vary the background color for each tab
id: _Variasikan warna latar tiap tab

en: The random color is based on the selected background color, keeping the same brightness.
id: Warna acak berdasar pada warna latar belakang, dengan tetap menjaga tingkat kecerahan.

en: B_old text color:
id: Warna teks te_bal:

en: Enable this option to set a custom bold color. If disabled the text color will be used.
id: Aktifkan pilihan ini untuk mengatur warna tebal modifikasi. Jika tidak aktif maka warna teks akan digunakan.

en: Choose bold font color
id: Pilih warna font tebal

en: Text _selection color:
id: Warna teks ter_pilih:

en: Enable this option to set custom text and background colors for the selection. If disabled the background and text colors will be reversed.
id: Aktifkan opsi ini untuk mengatur teks dan warna latar belakang pilihan. Jika dinonaktifkan latar belakang dan warna teks akan dibalik.

en: Choose text selection foreground color
id: Pilih warna latar teks terseleksi

en: Choose text selection background color
id: Pilih warna latar teks terseleksi

en: Enable this option to set custom text and background colors for the cursor. If disabled the background and text colors will be reversed.
id: Aktifkan opsi ini untuk mengatur teks dan warna latar belakang untuk kursor. Jika dinonaktifkan latar belakang dan warna teks akan dibalik.

en: Choose cursor background color
id: Pilih warna latar belakang kursor

en: Choose cursor foreground color
id: Pilih warna latar depan kursor

en: Brown / Yellow
id: Coklat/Kuning

en: Light Magenta
id: Magenta Muda

en: Show bold text in b_right colors
id: Tampilkan teks tebal dengan warna ce_rah

en: Enable this option to allow escape sequences such as '\e[1;35m' to switch text to bright colors in addition to bold. If disabled, text color will remain intact.
id: Aktifkan opsi ini untuk mengizinkan sekuensi keluar seperti '\e[1;35m' untuk mengubah teks ke warna cerah di samping tebal. Jika dinonaktifkan, warna teks tidak diubah.

en: These options may cause some applications to behave
    incorrectly. They are only here to allow you to work around
    certain applications and operating systems that expect
    different terminal behavior.
id: Opsi ini dapat menyebabkan beberapa aplikasi berperilaku
    tidak seperti seharusnya. Opsi ini dibuat agar anda dapat bekerja
    pada beberapa aplikasi dan sistem operasi tertentu yang mengharapkan
    perilaku terminal yang berbeda.

en: _Reset compatibility options to defaults
id: _Atur ulang opsi kompatibilitas ke standar

en: _Ambiguous-width characters:
id: Karakter lebar _ambigu:

en: Co_mpatibility
id: Ko_mpatibilitas

en: Consider the following
    characters part of a _word
    when double clicking:
id: Perhatikan bagian karakter 
    berikut dari kata _ketika
     mengklik ganda:

en: Reset double click options to defaults
id: Atur ulang pilihan klik ganda ke bawaan

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
id: Nonaktifkan semua tombol akses me_nu (seperti Alt+f)

en: Disable m_enu shortcut key (F10 by default)
id: Nonaktifkan m_enu tombol pintasan (F10 secara bawaan)

en: Disable _help window shortcut key (F1 by default)
id: Nonaktifkan t_ombol pintas jendela bantuan (F1 secara bawaan)

en: Use _middle mouse click to close tabs
id: Gunakan klik tengah tetikus untuk _menutup tab

en: Use middle mouse click to open _URLs
id: Gunakan klik tengah tetikus untuk membuka _URL

en: If disabled, URLs can be opened by Ctrl + left mouse click.
id: Jika dinonaktifkan, URL dapat dibuka dengan Ctrl + klik kiri tetikus.

en: Auto-hi_de mouse pointer
id: Sem_bunyikan secara otomatis penunjuk tetikus

en: Re_wrap terminal contents on resize
id: _Lipat ulang konten terminal saat ukuran jendela diubah

en: Open new tab to the _right of the active tab
id: Buka tab ba_ru di sebelah kanan tab aktif

en: If disabled, new tab will be opened in the rightmost position.
id: Jika dinonaktifkan, tab baru akan dibuka di posisi paling kanan.

en: _Audible bell
id: Lonceng Su_ara

en: Allows the terminal to play sound to indicate some events.
id: Izinkan terminal memainkan suara untuk menunjukkan even tertentu.

en: _Visual bell
id: Lonceng _Visual

en: Allows the terminal to use WM's capability of urgent hint to indicate some events.
id: Izinkan terminal menggunakan kemampuan petunjuk penting Manajer Jendela untuk menunjukkan beberapa even.

en: Xfce Terminal Settings
id: Pengaturan Terminal Xfce

en: Configure Xfce Terminal
id: Konfigurasi Terminal Xfce

note: Create menu item for resetting the timer
en: Reset timer
id: Atur ulang pengukur waktu

en: Xfce Panel plugin for taking a break from computer work every now and then.
id: Plugin Panel Xfce untuk mengambil jeda dari pekerjaan komputer kapanpun diperlukan

en: Time Out
id: Istirahat

note: Create lock countdown time label
en: Break length:
id: Lama istirahat:

note: Create postpone countdown time label
en: Postpone length:
id: Lama penundaan:

note: Create postpone check button
en: Allow postpone
id: Izinkan penundaan

note: Create resume check button
en: Resume automatically
id: Lanjutkan secara otomatis

note: Create note label
en: Note: Icon and time cannot be hidden simultaneously.
id: Catatan: Ikon dan waktu tak dapat disembunyikan secara bersamaan

note: Create display time check button
en: Display remaining time in the panel
id: Tampilkan waktu tersisa di panel

note: Create display hours check button
en: Display hours
id: Tampilkan jam

en: Failed to lock screen
id: Gagal mengunci layar

en: The break is over.
id: Waktu jeda selesai.

note: Translators: this is %s seconds/minutes/hours
en: Time left: %s
id: Sisa waktu: %s

note: Translators: this is %s minutes, %s seconds Translators: this is %s hours %s seconds Translators: this is %s hours, %s minutes Translators: this is %s minutes %s seconds
en: Time left: %s %s
id: Sisa waktu: %s %s

note: Translators: this is %s hours, %s minutes, %s seconds
en: Time left: %s %s %s
id: Sisa waktu: %s %s %s

en: Automatically controlled time outs and breaks
id: Otomatis mengatur waktu jeda dan istirahat

en: %dh %dm %ds left
id: %dj %dm %dd tersisa

en: %dm %ds left
id: %dm %dd tersisa

en: %ds left
id: %dd tersisa

en:  (Paused)
id: (Dijeda)

note: Display the name of the alarm when the countdown ends
en: Beeep! :) 
    Time is up for the alarm %s.
id: Beeep! :)
    Waktunya habis untuk alarm %s.

en: Rerun the timer
id: Jalankan ulang pengukur waktu

en: Pause timer
id: Jeda pengatur waktu

en: Resume timer
id: Lanjutkan pengatur waktu

en: Stop timer
id: Stop pengukur waktu

en: %dh %dm %ds
id: %dj %dm %dd

en: %dm %ds
id: %dm %dd

en: At %02d:%02d
id: Pada %02d:%02d

en: Enter the countdown time
id: Masukkan waktu hitung mundur

en: Enter the time of alarm (24h format)
id: Masukkan waktu alarm (format 24 jam)

en: h
id: j

en: s
id: d

note: **************
en: Command to run:
id: Perintah untuk dijalankan:

note: ************** add recurring alarm check button
en: Recurring alarm
id: Alarm berulang

note: add alarm autostart check button
en: Auto start when plugin loads
id: Mulai otomatis saat menjalankan plugin

en: Add new alarm
id: Tambah alarm baru

en: Edit alarm
id: Sunting alarm

en: Xfce4 Timer Options
id: Opsi Pengukur Waktu Xfce4

en: Timer name
id: Nama Pengatur Waktu

en: Countdown period /
    Alarm time
id: Waktu hitung mundur /
    Waktu alarm

en: Don't display a warning  if an alarm command is set
id: Jangan perlihatkan peringatan jika perintah alarm telah diatur

note: Default alarm command config
en: Use a default alarm command
id: Gunakan perintah alarm bawaan

en: Default command:
id: Perintah bawaan:

note: Alarm repetitions config
en: Repeat the alarm command
id: Ulangi perintah alarm

en: Number of repetitions
id: Jumlah pengulangan

en:   Time interval (sec.)
id:   Interval waktu (det.)

en: About xfce4-timer-plugin
id: Tentang xfce4-timer-plugin

en: A plugin to define countdown timers or alarms at given times.
id: Plugin untuk menetapkan pengatur waktu atau alarm sesuai dengan waktu yang telah diatur.

en: Xfce4 Timer
id: Pengukur Waktu Xfce4

en: Timer plugin for Xfce panel
id: Plugin pengukur waktu untuk panel Xfce

en: Could not execute command (exit status %d)
id: Tidak bisa menjalankan perintah (exit status %d)

note: Generate error message
en: Could not execute command:
id: Tak dapat mengeksekusi perintah:

note: History length label
en: Number of saved history items:
id: Jumlah item riwayat tersimpan:

note: Pattern types frame label
en: Enable support for:
id: Aktifkan dukungan untuk:

note: Command type: directory path
en: Directory paths
id: Path direktori

en: Expand variables with wordexp
id: Perluas variable dengan wordexp

note: Command type: !bang
en: DuckDuckGo queries (starting with !)
id: Kueri DuckDuckGo (mulai dengan !)

note: Command type: I'm feeling ducky (\)
en: DuckDuckGo queries (starting with \)
id: Kueri DuckDuckGo (mulai dengan \)

note: Fallback if the above don't match
en: If the above patterns don't match:
id: Jika pola di atas tidak cocok:

note: Smart bookmark radio button
en: Use smart bookmark URL
id: Gunakan penanda taut URL pintar

note: Executable command radio button (smart bookmark off)
en: Run as executable command
id: Jalankan sebagai perintah eksekusi

en: Run command with $SHELL -i -c
    (enables alias and variable expansion)
id: Jalankan perintah dengan $ SHELL -i -c
    (Memungkinkan ekspansi alias dan variabel)

note: vim:set expandtab sts=2 ts=2 sw=2:
en: Verve Command Line
id: Baris Perintah Verve

en: Command line interface with auto-completion and command history
id: Antarmuka baris perintah dengan penyelesaian otomatis dan riwayat perintah

en: No carrier signal
id: Tak ada sinyal pembawa

note: Translators: net_name: quality quality_unit at rate Mb/s
en: %s: %d%s at %dMb/s
id: %s: %d%s pada %dMb/s

note: Translators: quality quality_unit at rate Mb/s
en: %d%s at %dMb/s
id: %d%s pada %dMb/s

en: Wavelan Plugin Options
id: Opsi Plugin Wavelan

en: _Autohide when offline
id: _Sembunyi otomatis jika terputus

en: Autohide when no _hardware present
id: Sembunyikan otomatis saat tidak ada perangkat keras yang ada

en: Note: This will make it difficult to remove or configure the plugin if there is no device detected.
id: Catatan: Ini akan menyulitkan untuk menghapus atau mengonfigurasi plugin jika tak ada divais yang terdeteksi.

en: Enable sig_nal quality colors
id: Aktifkan kualitas si_nyal warna

en: View the status of a wireless network
id: Tampilkan status jaringan nirkabel

en: No such WaveLAN device
id: Tidak ada perangkat WaveLAN semacam itu

en: Weather Update
id: Pemutakhiran Cuaca

en: Show current weather conditions
id: Tampilkan kondisi cuaca terkini

en: Location _name:
id: _Nama lokasi:

en: Latitud_e:
id: L_intang:

en: Altitu_de:
id: Ke_tinggian:

en: Please change location name to your liking and correct alltitude and timezone if they are not auto-detected correctly.
id: Silakan mengubah nama lokasi sesuai kesukaan Anda dan perbaiki ketinggian dan zona waktu jika tidak terdeteksi dengan benar.

en: Latitude specifies the north-south position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
id: Garis lintang menentukan posisi utara-selatan suatu tempat di bumi. Jika nilai ini diubah, Anda juga perlu memasukkan data ketinggian serta zona waktunya.

en: Longitude specifies the east-west position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
id: Garis bujur menentukan posisi timur-barat suatu tempat di bumi. Jika nilai ini diubah, Anda juga perlu memasukkan data ketinggian serta zona waktunya.

en: For locations outside Norway the elevation model that's used by the met.no webservice is not very good, so it's usually necessary to specify the altitude as an additional parameter, otherwise the reported values will not be correct.
    
    The plugin tries to auto-detect the altitude using the GeoNames webservice, but that might not always be correct too, so you can change it here.
    
    Altitude is given in meters above sea level, or alternatively in feet by changing the unit on the units page. It should match the real value roughly, but small differences will have no influence on the weather data. Inside Norway, this setting has no effect at all.
id: Untuk lokasi di luar Norwegia, model elevasi yang dipakai oleh jejaring Met.no masih terdapat kekurangan, sehingga umumnya diperlukan data ketinggian lokasi sebagai parameter tambahan, agar nilai yang dilaporkan lebih akurat. ⏎
    ⏎
    Plugin akan mencoba untuk mendeteksi otomatis ketinggian melalui jejaring GeoNames, namun boleh jadi tidak selalu benar, sehingga Anda dapat menyesuaikannya di sini. ⏎
    ⏎
    Nilai ketinggian diberikan dalam meter di atas permukaan laut atau kaki (tergantung pada satuan yang Anda pilih pada halaman unit). Nilai ini diharapkan sesuai dengan nilai riil kasar, tapi perbedaan kecil tidak akan memiliki pengaruh pada data cuaca. Khusus di Norwegia, pengaturan ini tidak berpengaruh apapun.

en: If the chosen location is not in your current timezone, then it is necessary to <i>put</i> the plugin into that other timezone for the times to be shown correctly. The proper timezone will be auto-detected via the GeoNames web service, but you might want to correct it if necessary.
    Leave this field empty to use the timezone set by your system. Invalid entries will cause the use of UTC time, but that may also depend on your system.
id: Jika lokasi yang dipilih tidak sama dengan zona waktu pada sistem, maka perlu didefinisikan tersendiri agar waktu yang ditampilkan sesuai dengan lokasi tersebut. Data zona waktu akan dicoba untuk didapat secara otomatis via jejaring GeoNames, namun Anda dapat mengubahnya jika diperlukan.⏎
    Biarkan kolom ini kosong untuk menyamakan zona waktu dengan yang tertera pada sistem.

en: Change the name for the location to your liking. It is used for display and does not affect the location parameters in any way.
id: Nama yang didefinisikan di sini hanya sebagai tampilan dan tidak mempengaruhi data yang dihasilkan.

en: Search for a new location and auto-detect its parameters.
id: Cari lokasi baru beserta parameternya.

en: _Temperature:
id: _Temperatur:

en: Barometric _pressure:
id: Te_kanan atmosfer:

en: _Wind speed:
id: Kecepatan a_ngin:

en: Prec_ipitations:
id: Curah _Hujan:

en: Apparent te_mperature:
id: Te_mperature semu:

en: Hectopascals (hPa)
id: Hektopaskal (hPa)

en: Inches of mercury (inHg)
id: Merkuri dalam inchi (inHg)

en: Pound-force per square inch (psi)
id: Pon per inchi kuadrat (psi)

en: Kilometers per hour (km/h)
id: Kilometer per jam (km/h)

en: Feet per second (ft/s)
id: Kaki per detik (ft/s)

en: Knots (kt)
id: Knot (kt)

en: Meters (m)
id: Meter (m)

en: Feet (ft)
id: Kaki (ft)

en: Windchill/Heat index
id: Indeks kesejukan / panas angin

en: Windchill/Humidex
id: Indeks kesejukan angin / kelembaban

en: Available icon themes are listed here. You can add icon themes to $HOME/.config/xfce4/weather/icons (or the equivalent directory on your system). Information about how to create or use icon themes can be found in the README file. New icon themes will be detected everytime you open this config dialog.
id: Tema ikon tersedia diurutkan di sini. Anda dapat menambah tema ikon ke $HOME/.config/xfce4/weather/icons (atau direktori sejenis di sistem anda). Informasi tentang bagaimana membuat atau memakai tema ikon dapat ditemukan di berkas README. Tema ikon baru akan terdeteksi setiap kali anda membuka dialog konfigurasi ini.

en: _Icon theme:
id: Tema _ikon:

en: Open the user icon themes directory in your file manager, creating it if necessary.
id: Buka direktori tema ikon pengguna di manajer berkas anda, membuatnya jika diperlukan.

en: Use only a single _panel row
id: Gunakan satu baris _panel

en: Check to always use only a single row on a multi-row panel and a small icon in deskbar mode.
id: Centang untuk selalu hanya menggunakan baris tunggal di panel multi baris dan sebuah ikon kecil di mode batang desktop.

en: _Tooltip style:
id: _Tampilan tip:

en: Choose your preferred tooltip style. Some styles give a lot of useful data, some are clearer but provide less data on a glance.
id: Pilih gaya tip alat pilihan anda. Beberapa gaya memberikan banyak data yang berguna, beberapa gaya lebih jelas tapi sekilas memberikan lebih sedikit data.

en: _Forecast layout:
id: Tata letak pra_kiraan cuaca:

en: Days in columns
id: Jumlah hari dalam kolom

en: Days in rows
id: Jumlah hari dalam baris

en: _Number of forecast days:
id: Jumlah hari prakiraa_n cuaca:

en: _Round values
id: Nilai pem_bulatan

en: Show scroll_box
id: Tampilkan _batang gulung

en: Hide the scrollbox to save valuable space on the panel. Most interesting information is also provided in the tooltip - provided you choose an appropriate tooltip style - that is shown when hovering over the icon.
id: Sembunyikan batang gulung untuk menyimpan ruang berharga di panel. Informasi paling penting juga tersedia di tip alat - memberikan anda pilihan gaya tip alat yang sesuai - yang ditampilkan ketika melayang di atas ikon.

en: Li_nes:
id: Ga_ris:

en: Decide how many values should be shown at once in the scrollbox. You can choose a smaller font or enlarge the panel to make more lines fit.
id: Tentukan berapa banyak nilai harus ditampilkan sekaligus di batang gulung. Anda dapat memilih fonta yang lebih kecil atau membesarkan panel agar muat beberapa baris.

en: Font and color:
id: Fonta dan warna:

en: There may be problems with some themes that cause the scrollbox text to be hardly readable. If this is the case or you simply want it to appear in another color, then you can change it using this button. Middle-click on the button to unset the scrollbox text color.
id: Tampaknya ada masalah dengan beberapa tema yang menyebabkan teks kotak gulung sulit terbaca. Jika ini masalahnya anda dapat mengganti warnanya, lalu mengubahnya dengan memakai tombol ini. Klik tengah tombol untuk membatalkan warna teks kotak gulung.

note: * TRANSLATORS: The abbreviations in parentheses will be shown in * the scrollbox together with the values. Keep them in sync with * those in make_label() in weather.c. Some of them may be * standardized internationally, like CL, CM, CH, and you might * read that up somewhere and decide whether you w
en: Temperature (T)
id: Temperatur (T)

en: Barometric pressure (P)
id: Tekanan atmosfer (A)

en: Wind speed (WS)
id: Kecepatan angin (KA)

en: Wind speed - Beaufort scale (WB)
id: Kecepatan Angin - Skala Beaufort (KA)

en: Wind direction (WD)
id: Arah angin (AA)

en: Wind direction in degrees (WD)
id: Arah Angin (AA)

en: Humidity (H)
id: Kelembaban (K)

en: Dew point (D)
id: Titik embun (TE)

en: Apparent temperature (A)
id: Temperatur semu (TS)

en: Low clouds (CL)
id: Cerah Berawan (CB)

en: Middle clouds (CM)
id: Berawan sedang (BS)

en: High clouds (CH)
id: Sebagian Besar Berawan (SBB)

en: Cloudiness (C)
id: Kecerahan (C)

en: Fog (F)
id: Kabut (K)

en: Precipitation (R)
id: Curah Hujan (H)

en: These are the values that will be shown in the scrollbox. Select a single value here and click the appropriate button to remove it or move it up and down in the list.
id: Ini adalah nilai yang akan ditampilkan di kotak gulung. Pilih nilai tunggal di sini dan klik tombol yang sesuai untuk menghapusnya atau memindahkan ke atas dan ke bawah di dalam daftar.

en: Add the selected value to the labels that should be displayed in the scrollbox.
id: Tambah nilai terpilih ke label yang seharusnya ditampilkan di kotak gulung.

en: Select a value in the list of labels to display and click this button to remove it.
id: Pilih nilai dalam daftar label untuk ditampilkan dan klik tombol ini untuk menghapusnya.

en: Move do_wn
id: Pindah ke _bawah

en: Move the selected value down in the list of labels to display.
id: Pindah nilai terpilih ke bawah daftar label untuk ditampilkan.

en: Move u_p
id: Pindah ke _atas

en: Move the selected value up in the list of labels to display.
id: Pindah nilai terpilih ke atas daftar label untuk ditampilkan.

en: Animate _transitions between labels
id: Animasikan transisi pada label

en: Scroll the current displayed value(s) out and the new value(s) in instead of simply changing them. Uncheck this option if you find the animation too distracting.
id: Gulung nilai(-nilai) keluar dan nilai(-nilai) masuk baru yang ditampilkan saat ini ketimbang menggantinya. Jangan centang opsi ini jika anda merasakan animasi terlalu mengganggu.

en: Select _font
id: Pilih _fonta

en: Choose a font you like and set it to a smaller or larger size. Middle-click on the button to unset the font and use your theme's default.
id: Pilih fonta yang anda suka dan atur ukurannya menjadi lebih kecil atau besar. Klik tengah tombol untuk membatalkan fonta dan menggunakan standar tema anda.

en: _Scrollbox
id: _Batang Gulung

en: WS
id: KA

en: WB
id: KA

en: WD
id: AA

en: CH
id: SBB

en: Error parsing astronomical data!
id: Galat saat membaca data astronomi!

en: Download of astronomical data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
id: Gagal mengunduh data astronomi dengan kode status HTTP %d. Deskripsi: %s

en: Error parsing weather data!
id: Galat saat membaca data cuaca!

en: Download of weather data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
id: Gagal mengunduh data cuaca dengan kode status HTTP %d. Deskripsi: %s

note: start receive thread
en: getting %s
id: sedang mengambil %s

en: Error writing cache file %s!
id: Galat saat menulis berkas cache %s!

en: Short-term forecast data unavailable.
id: Data prakiraan jangka pendek tidak tersedia.

en: The sun never sets today.
id: Matahari tidak tampak terbenam hari ini.

en: The sun never rises today.
id: Matahari tidak tampak terbit hari ini.

en: The sun never rises and sets at %s.
id: Matahari tidak tampak terbit dan terbenam pada %s.

en: The sun rises at %s and never sets.
id: Matahari terbit pada %s dan tak akan terbenam.

en: The sun rises at %s and sets at %s.
id: Matahari terbit pada %s dan terbenam pada %s.

note: * TRANSLATORS: This is the simple tooltip. For a bigger challenge, * look at the verbose tooltip style further below ;-)
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>Temperature:</b> %s
    <b>Wind:</b> %s from %s
    <b>Pressure:</b> %s
    <b>Humidity:</b> %s
id: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>Temperatur:</b> %s
    <b>Angin:</b> %s from %s
    <b>Tekanan:</b> %s
    <b>Kelembaban:</b> %s

note: * TRANSLATORS: Re-arrange and align at will, optionally using * abbreviations for labels if desired or necessary. Just take * into account the possible size constraints, the centered * vertical alignment of the icon - which unfortunately cannot * be changed easily - and try to make it compact and lo
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">from %s to %s, with %s of precipitation</span>
    
    <b>Temperature:</b> %s		<span size="smaller">(values at %s)</span>
    <b>Wind:</b> %s (%son the Beaufort scale) from %s(%s)
    <b>Pressure:</b> %s    <b>Humidity:</b> %s
    <b>Fog:</b> %s    <b>Cloudiness:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>
id: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">dari %s hingga %s, dengan %s presipitasi</span>
    
    <b>Temperatur:</b> %s		<span size="smaller">(values at %s)</span>
    <b>Angin:</b> %s (%sdalam skala Beaufort) dari %s(%s)
    <b>Tekanan:</b> %s    <b>Kelembaban:</b> %s
    <b>Kabut:</b> %s    <b>Awan:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>

en: Cannot update weather data
id: Tak dapat memutakhirkan data cuaca

en: No default icon theme? This should not happen, plugin will crash!
id: Plugin akan macet jika ikon tema standar tidak ditemukan!

en: Show weather conditions and forecasts
id: Tampilkan kondisi cuaca dan prakiraannya

en: Copyright (c) 2003-2014
id: Hak Cipta (c) 2003-2014

en: Named after the astronomer Anders Celsius who invented the original scale in 1742, the Celsius scale is an international standard unit and nowadays defined using the Kelvin scale. 0 °C is equivalent to 273.15 K and 1 °C difference in temperature is exactly the same difference as 1 K. It is defined with the melting point of water being roughly at 0 °C and its boiling point at 100 °C at one standard atmosphere (1 atm = 1013.5 hPa). Until 1948, the unit was known as <i>centigrade</i> - from Latin <i>centum</i> (100) and <i>gradus</i> (steps).
    In meteorology and everyday life the Celsius scale is very convenient for expressing temperatures because its numbers can be an easy indicator for the formation of black ice and snow.
id: Dinamakan setelah astronom Anders Celsius yang menemukan skala aslinya pada 1742, skala celsius adalah unit standar internasional dan saat ini digunakan bersama dengan skala Kelvin. 0 °C setara dengan 273.15 K dan perbedaan temperatur 1 °C adalah sama dengan perbedaan 1 K. Skala ini menentukan titik mencair air adalah sekitar 0 °C dan titik didihnya 100 °C pada satu atmosfer standar (1 atm = 1013.5 hPa). Hingga 1948, unit ini dikenal dengan <i>centigrade</i> - dari bahasa Latin <i>centum</i> (100) dan <i>gradus</i> (langkah).
    Dalam meteorologi dan kehidupan sehari-hari skala Celsius sangat mudah digunakan untuk menunjukkan temperatur karena angkanya dapat dengan mudah menjadi indikator pembentukan es hitam dan salju.

en: The current Fahrenheit temperature scale is based on one proposed in 1724 by the physicist Daniel Gabriel Fahrenheit. 0 °F was the freezing point of brine on the original scale at standard atmospheric pressure, which was the lowest temperature achievable with this mixture of ice, salt and ammonium chloride. The melting point of water is at 32 °F and its boiling point at 212 °F. The Fahrenheit and Celsius scales intersect at -40 degrees. Even in cold winters, the temperatures usually do not fall into negative ranges on the Fahrenheit scale.
    With its inventor being a member of the Royal Society in London and having a high reputation, the Fahrenheit scale enjoyed great popularity in many English-speaking countries, but was replaced by the Celsius scale in most of these countries during the metrification process in the mid to late 20th century.
id: Skala temperatur Fahrenheit saat ini berdasarkan salah satu usulan pada tahun 1724 yang diajukan fisikawan Daniel Gabriel Fahrenheit. 0 °F adalah titik beku air asin dalam skala aslinya pada tekanan atmosfer standar, yaitu temperatur terendah yang dapat dicapai oleh campuran es, garam dan amonium klorida. Titik mencair air adalah 32 °F dan titik didihnya adalah 212 °F. Skala Fahrenheit dan Celsius bersinggungan pada -40 derajat. Bahkan di musim dingin yang sangat dingin sekalipun, temperatur biasanya tidak jatuh ke rentang negatif pada skala Fahrenheit.
    Karena penemunya adalah anggota Royal Society di London dan mempunyai reputasi tinggi, skala Fahrenheit jamak digunakan di banyak negara yang memakai berbahasa Inggris, tapi digantikan oleh skala Celsius di hampir seluruh negara ini ketika terjadi proses metrisisasi pada pertengahan abad ke-20.

en: The pascal, named after mathematician, physicist and philosopher Blaise Pascal, is a SI derived unit and a measure of force per unit area, defined as one newton per square meter. One standard atmosphere (atm) is 1013.25 hPa.
id: Paskal, dinamakan setelah matematikawan, fisikawan dan filsuf Blaise Pascal, adalah unit sistem internasional dan ukuran kekuatan per unit area, yang didefinisikan sebagai satu newton per meter persegi. Satu atmosfer standar (atm) adalah 1013.25 hPa.

en: Inches of mercury is still widely used for barometric pressure in weather reports, refrigeration and aviation in the United States, but seldom used elsewhere. It is defined as the pressure exerted by a 1 inch circular column of mercury of 1 inch in height at 32 °F (0 °C) at the standard acceleration of gravity.
id: Inci merkuri masih banyak digunakan untuk tekanan barometer dalam laporan cuaca, pendinginan dan penerbangan di Amerika Serikat, tapi jarang dipakai di tempat lain. Inci merkuri didefinisikan sebagai tekanan yang dipakai oleh satu inci kolom lingkaran merkuri dalam 1 inci ketinggian pada 32 °F (0 °C) pada akselerasi gravitasi standar.

en: The pound per square inch is a unit of pressure based on avoirdupois units (a system of weights based on a pound of 16 ounces) and defined as the pressure resulting from a force of one pound-force applied to an area of one square inch. It is used in the United States and to varying degrees in everyday life in Canada, the United Kingdom and maybe some former British Colonies.
id: Pon per inci persegi adalah tekanan yang didasarkan pada unit avoirdupois (sistem berat yang didasarkan pada satu pon adalah 16 ons) dan didefinisikan sebagai tekanan yang dihasilkan dari kekuatan satu pon-kekuatan yang diterapkan pada sebuah area satu inci persegi. Satuan ini digunakan di Amerika Serikat dan digunakan secara beragam dalam kehidupan sehari-hari di Kanada, Inggris dan mungkin beberapa bekas koloni Inggris.

en: The torr unit was named after the physicist and mathematician Evangelista Torricelli who discovered the principle of the barometer in 1644 and demonstrated the first mercury barometer to the general public. A pressure of 1 torr is approximately equal to one millimeter of mercury, and one standard atmosphere (atm) equals 760 Torr.
id: Unit torr dinamakan setelah fisikawan dan matematikawan Evangelista Torricelli yang menemukan prinsip barometer pada tahun 1644 dan menunjukkan barometer merkuri pertama kepada khalayak luas. Tekanan 1 torr kira-kira setara dengan satu milimeter merkuri, dan satu atmosfer standar (atm) setara dengan 760 Torr.

en: Wind speeds in TV or in the news are often provided in km/h.
id: Kecepatan angin di TV atau di berita sering diberitakan dalam km/j.

en: Miles per hour is an imperial unit of speed expressing the number of statute miles covered in one hour.
id: Mil per jam adalah satuan imperial kecepatan yang menunjukkan jumlah statuta mil yang dicapai dalam satu jam.

en: Meter per second is <i>the</i> unit typically used by meteorologists to denote wind speeds.
id: Meter per detik adalah satuan <i>yang</i> biasanya digunakan oleh meteorologis untuk menyatakan kecepatan angin.

en: The foot per second (pl. feet per second) in the imperial unit system is the counterpart to the meter per second in the International System of Units.
id: Kaki per detik adalah sistem satuan imperial alternatif dari meter per detik dalam Sistem Satuan Internasional.

en: The knot is a unit of speed equal to one international nautical mile (1.852 km) per hour, or approximately 1.151 mph, and sees worldwide use in meteorology and in maritime and air navigation. A vessel travelling at 1 knot along a meridian travels one minute of geographic latitude in one hour.
id: Knot adalah satuan kecepatan setara dengan satu mil laut internasional (1,852 km) per jam, atau kira-kira 1,151 mpj, dan jamak digunakan dalam meteorologi dan di navigasi kelautan dan udara. Sebuah kendaraan yang bergerak 1 knot sepanjang meridian bergerak satu menit dari bujur geografis dalam satu jam.

en: 1 millimeter is one thousandth of a meter - the fundamental unit of length in the International System of Units -, or approximately 0.04 inches.
id: 1 milimeter adalah seperseribu meter - satuan penting untuk panjang dalam Sistem Satuan Internasional -, atau kira-kira 0,04 inci.

en: The English word <i>inch</i> comes from Latin <i>uncia</i> meaning <i>one-twelfth part</i> (in this case, one twelfth of a foot). In the past, there have been many different standards of the inch with varying sizes of measure, but the current internationally accepted value is exactly 25.4 millimeters.
id: Kata <i>inci</i> berasal dari bahasa Latin <i>uncia</i> yang berarti <i>seperduabelas</i> (dalam hal ini, seperduabelas kaki). Di masa lalu, terdapat banyak standar yang berbeda mengenai inci dengan beragam ukuran, tapi nilai yang diterima secara internasional saat ini adalah tepat 25,4 milimeter.

en: The meter is the fundamental unit of length in the International System of Units. Originally intended to be one ten-millionth of the distance from the Earth's equator to the North Pole at sea level, its definition has been periodically refined to reflect growing knowledge of metrology (the science of measurement).
id: Meter adalah satuan panjang penting dalam Sistem Satuan Internasional. Pada awalnya dimaksudkan sebagai satu per sepuluh juta jarak dari ekuator Bumi ke Kutub Utara di permukaan laut, definisinya telah diubah seiring berjalan waktu yang mencerminkan pengetahuan metrologi (ilmu pengukuran) yang berkembang.

en: A foot (plural feet) is a unit of length defined as being 0.3048 m exactly and used in the imperial system of units and United States customary units. It is subdivided into 12 inches. The measurement of altitude in the aviation industry is one of the few areas where the foot is widely used outside the English-speaking world.
id: Kaki (jamak sama) adalah satuan panjang yang didefinisikan tepat 0,3048 meter dan digunakan dalam sistem satuan imperial dan satuan yang biasa dipakai di Amerika Serikat. Terbagi dalam 12 inci. Pengukuran ketinggian pada industri penerbangan adalah satu dari beberapa area di mana kaki secara luas digunakan di luar negara berbahasa Inggris.

note: * TRANSLATORS: The Summer Simmer Index is similar to the heat * index, but usually used at night because of its better accuracy * at that time.
en: Used in North America, wind chill will be reported for low temperatures and heat index for higher ones. At night, heat index will be replaced by the Summer Simmer Index. For wind chill, wind speeds need to be above 3.0 mph (4.828 km/h) and air temperature below 50.0 °F (10.0 °C). For heat index, air temperature needs to be above 80 °F (26.7 °C) - or above 71.6 °F (22 °C) at night - and relative humidity at least 40%. If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
id: Digunakan di Amerika Utara, angin dingin akan dilaporkan untuk temperatur rendah dan indeks panas untuk temperatur tinggi. Ketika malam, indeks panas akan digantikan Summer Simmer Index. Untuk angin dingin, kecepatan angin harus di atas 3,0 mpj (4,828 km/j) dan temperatur udara di bawah 50,0 °F (10,0 °C). Untuk indeks panas, temperatur udara harus di atas 80 °F (26,7 °C) - atau di atas 71,6 °F (22 °C) ketika malam - dan kelembaban relatif setidaknya 40%. Jika kondisi ini tidak terpenuhi, temperatur udara akan ditampilkan.

en: The Canadian counterpart to the US windchill/heat index, with the wind chill being similar to the previous model but with slightly different constraints. Instead of the heat index <i>humidex</i> will be used. For wind chill to become effective, wind speeds need to be above 2.0 km/h (1.24 mph) and air temperature below or equal to 0 °C (32 °F). For humidex, air temperature needs to be at least 20.0 °C (68 °F), with a dewpoint greater than 0 °C (32 °F). If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
id: Duplikat Kanada untuk angin dingin/indeks panas AS, dengan angin dingin mirip dengan model sebelumnya tapi dengan sedikit batasan yang berbeda. Ketimbang indeks panas <i>humindex</i> akan digunakan. Agar angin dingin dapat efektif, kecepatan angin harus di atas 2,0 km/j (1,24 mpj) dan temperatur udara di bawah atau sama dengan 0 °C (32 °F). Untuk humindex, temperatur udara harus setidaknya 20,0 °C (68 °), dengan titik sublim lebih besar dari 0 °C (32 °F). Jika kondisi ini tidak terpenuhi, temperatur udara akan ditampilkan.

en: This is the model used by the Australian Bureau of Meteorology, especially adapted for the climate of this continent. Possibly used in Central Europe and parts of other continents too, but then windchill and similar values had never gained that much popularity there as in the US or Canada, so information about its usage is scarce or uncertain. It depends on air temperature, wind speed and humidity and can be used for lower and higher temperatures alike.
id: Ini adalah model yang digunakan oleh Australian Bureau of Meteorology, khusus digunakan untuk iklim di benua ini. Kemungkinan digunakan di Eropa Tengah dan di benua lain juga, tapi angin dingin dan nilai yang sama tidak pernah mendapatkan kepopuleran di sana seperti di AS atau Kanada, sehingga informasi mengenai penggunaannya langka atau tidak pasti. Hal itu tergantung dari temperatur udara, kecepatan angin dan kelembaban dan dapat digunakan baik untuk temperatur rendah dan tinggi.

en: Improvements by Robert G. Quayle and Robert G. Steadman applied in 1998 to earlier experiments/developments by Steadman. This model only depends on wind speed and temperature, not on relative humidity and can be used for both heat and cold stress.
id: Perbaikan oleh Robert G. Quayle dan Robert G. Steadman diterapkan pada 1998 atas eksperimen/pengembangan sebelumnya oleh Steadman. Model ini hanya didasarkan atas kecepatan angin dan temperatur, tidak atas kelembaban relatif dan dapat digunakan baik untuk tekanan panas dan dingin.

en: Choose an icon theme.
id: Pilih tema ikon.

en: <b>Directory:</b> %s
    
    <b>Author:</b> %s
    
    <b>Description:</b> %s
    
    <b>License:</b> %s
id: <b>Direktori:</b> %s
    
    <b>Penulis:</b> %s
    
    <b>Keterangan:</b> %s
    
    <b>Lisensi:</b> %s

en: A more calendar-like view, with the days in columns and the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in rows.
id: Tampilan yang lebih mirip kalender, dengan hari di kolom dan petunjuk hari (pagi, siang, sore, malam) di baris.

en: Shows the forecasts in a table with the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in columns and the days in rows.
id: Menampilkan prakiraan di tabel dengan petunjuk hari (pagi, siang, sore, malam) di kolom dan hari di baris.

en: Met.no provides forecast data for up to %d days in the future. Choose how many days will be shown in the forecast tab in the summary window. On slower computers, a lower number might help against lags when opening the window. Note however that usually forecasts for more than three days in the future are unreliable at best ;-)
id: Met.no menyediakan data prakiraan cuaca hingga %d hari ke depan. Silahkan tentukan banyaknya hari yang akan ditampilkan dalam tab prakiraan pada jendela ringkasan. Jumlah prakiraan akan mempengaruhi waktu yang diperlukan untuk membuka jendela. Perlu dicatat, prakiraan lebih dari tiga hari ke depan umumnya kurang akurat.

note: TRANSLATORS: Fallback value, usually never shown.
en: Choose the value to add to the list below. Values can be added more than once.
id: Pilih nilai yang akan ditambahkan ke daftar di bawah. Nilai dapat ditambahkan lebih dari sekali.

en: Air temperature, sometimes referred to as dry-bulb temperature. Measured by a thermometer that is freely exposed to the air, yet shielded from radiation and moisture.
id: Temperatur udara, kadang disebut sebagai temperatur pijar kering. Diukur dengan termometer yang bebas terpapar udara, tapi terlindungi dari radiasi dan kelembaban.

en: The weight of the air that makes up the atmosphere exerts a pressure on the surface of the Earth, which is known as atmospheric pressure. To make it easier to compare the value to other values for locations with different altitudes, atmospheric pressure is adjusted to the equivalent sea-level pressure and called barometric pressure. Rising barometric pressures generally indicate an improvement in weather conditions, while falling pressures mean deterioration.
id: Bobot udara yang menciptakan atmosfer mendorong tekanan di permukaan Bumi, yang biasa dikenal sebagai tekanan atmosfer. Agar memudahkan untuk membandingkan nilai dengan nilai lain pada lokasi dengan ketinggian berbeda, tekanan atmosfer disesuaikan dengan tekanan setara di permukaan laut dan disebut tekanan barometer. Tekanan barometer yang meningkat biasanya merupakan indikasi peningkatan kondisi cuaca, sedangkan tekanan turun berarti penurunan.

en: Nowadays wind speed/velocity is measured using an anemometer (Greek <i>anemos</i>, meaning <i>wind</i>) in 10 m (33 ft) height. Anemometers usually measure either wind speed or pressure, but will provide both values as they are closely related to and can be deduced from each other.
id: Saat ini kecepatan/percepatan angin diukur dengan anemometer (bahasa Yunani <i>anemos</i>, berarti <i>angin</i>) pada ketinggian 10 m (33 ft). Anemometer biasanya mengukur baik kecepatan angin atau tekanan, tapi memberikan kedua nilai karena hubungan keduanya dekat dan dapat diketahui dari satu sama lain.

en: Invented by Sir Francis Beaufort in 1805, this empirical scale on wind speed is based on people's observations of specific land or sea conditions, denoting these conditions with numbers from 0 (calm) to 12 (hurricane).
id: Ditemukan oleh Sir Francis Beaufort pada 1805, satuan empiris kecepatan angin yang didasarkan pada pengamatan orang pada kondisi daratan atau lautan tertentu, lalu membagi kondisi ini dengan nomor 0 (tenang) hingga 12 (topan).

en: This gives the cardinal direction (North, East, South, West) the wind is coming from.
id: Ini memberikan arah mata angin (Utara, Timur, Selatan, Barat) dari mana angin berhembus.

en: This gives the direction the wind is coming from in azimuth degrees (North = 0°, East = 90°, South = 180° and West = 270°).
id: Ini memberikan arah angin berhembus dalam derajat azimut (Utara = 0°, Timur = 90°, Selatan = 180° dan Barat = 270°).

en: Humidity is defined as the amount of water vapor in the air and increases the possibility of precipitation, fog and dew. While absolute humidity is the water content of air, relative humidity gives (in %) the current absolute humidity relative to the maximum for that air temperature and pressure.
id: Kelembaban didefinisikan sebagai jumlah uap air di udara dan peningkatan kemungkinan presipitasi, kabut dan embun. Sementara kelembaban absolut adalah kadar air di udara, kelembaban relatif memberikan (dalam %) kelembaban absolut saat ini relatif terhadap maksimum untuk temperatur udara dan tekanan itu.

en: This is the temperature to which air must be cooled to reach 100% relative humidity, given no change in water content. Reaching the dew point halts the cooling process, as condensation occurs which releases heat into the air. A high dew point increases the possibility of rain and severe thunderstorms. The dew point allows the prediction of dew, frost, fog and minimum overnight temperature, and has influence on the comfort level one experiences.
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no.
id: Ini adalah temperatur di mana udara harus didinginkan untuk mencapai 100% kelembaban relatif, dengan catatan tidak ada perubahan dalam isi air. Tercapainya titik sublim menghentikan proses pendinginan, karena terjadi kondensasi yang melepaskan panas ke udara. Titik sublim tinggi meningkatkan kemungkinan hujan dan badai petir yang mematikan. Titik sublim memungkinkan prediksi embun, es, kabut dan temperatur malam hari minimum, dan mempengaruhi tingkat kenyamanan yang dirasakan seseorang.
    
    <b>Catatan:</b> Ini adalah nilai perhitungan yang tidak disediakan oleh met.no.

en: Also known as <i>felt temperature</i>, <i>effective temperature</i>, or what some weather providers declare as <i>feels like</i>. Human temperature sensation is not only based on air temperature, but also on heat flow, physical activity and individual condition. While being a highly subjective value, apparent temperature can actually be useful for warning about extreme conditions (cold, heat).
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no. You should use a calculation model appropriate for your local climate and personal preferences on the units page.
id: Juga dikenal sebagai <i>temperatur dirasakan</i>, <i>temperatur efektif</i> atau yang disebut beberapa penyedia layanan cuaca sebagai <i>terasa seperti</i>. Sensasi temperatur manusia tidak hanya didasarkan temperatur udara, tapi juga aliran panas, aktivitas fisik dan kondisi individu. Walaupun nilainya sangat subjektif, temperatur ini sebenarnya dapat berguna sebagai peringatan atas kondisi ekstrem (dingin, panas).
    
    <b>Catatan:</b> Ini adalah nilai perhitungan yang tidak disediakan oleh met.no. Anda dapat menggunakan model kalkulasi yang sesuai dengan iklim lokal anda dan pengaturan pribadi anda di halaman satuan.

en: This gives the low-level cloud cover in percent. According to WMO definition, low-level clouds can be found at altitudes below 4,000 m (13,000 ft), or 5,000 m (16,000 ft) at the equator, though their basis often lie below 2,000 m (6,500 ft). They are mainly composed of water droplets or ice particles and snow, when temperatures are cold enough.
id: Ini memberikan cakupan awan rendah dalam persen. Menurut definisi WMO, awan rendah dapat ditemukan pada ketinggian di bawah 4.000 m (13.000 kaki), atau 5.000 m (16.000 kaki) di ekuator, walaupun dasar mereka sering di bawah 2.000 m (6.500 kaki). Awan rendah sebagian besar terdiri atas tetesan air atau partikel es dan salju, ketika temperatur cukup dingin.

en: This specifies the mid-level cloud cover in percent. According to WMO definition, mid-level clouds form in heights of 4,000-8,000 m (13,000-26,000 ft), or 5,000-10,000 m (16,000-33,000 ft) at the equator. Like their low-level cousins, they are principally composed of water droplets. When temperatures get low enough, ice particles can replace the droplets.
id: Ini menjelaskan cakupan awan sedang. Menurut definisi WMO, awan sedang terbentuk pada ketinggian 4.000-8.000 m (13.000-26.000 kaki), atau 5.000-10.000 m (16.000-33.000 kaki) di ekuator. Seperti saudaranya awan rendah, awan sedang pada dasarnya terdiri atas tetesan air. Ketika temperatur cukup rendah, partikel es dapat menggantikan tetesan air.

en: This reports the high-level cloud cover in percent. According to WMO definition, high-level clouds can be found in altitudes of 8,000 to 15,000 m (26,000 to 49,000 ft), or 10,000 m-18,000 m (33,000-59,000 ft) at the equator, where temperatures are so low that they are mainly composed of ice crystals. While typically thin and white in appearance, they can be seen in a magnificent array of colors when the sun is low on the horizon.
id: Ini melaporkan cakupan awan tinggi dalam persen. Menurut definisi WMO, awan tinggi dapat ditemukan pada ketinggian 8.000 hingga 15.000 km (26.000 hingga 49.000 kaki), atau 10.000 m-18.000 m (33.000-59.000 kaki) di ekuator, di mana temperatur sangat rendah sehingga umumnya terbuat dari kristal es. Walaupun secara umum tampak tipis dan putih, awan tinggi dapat terlihat dalam beragam warna yang indah ketika matahari rendah di cakrawala.

en: Cloudiness, or cloud cover, defines the fraction of the sky obscured by clouds when observed from a given location. Clouds are both carriers of precipitation and regulator to the amount of solar radiation that reaches the surface. While during daytime they reduce the temperature, at night they have the opposite effect, as water vapor prevents long-wave radiation from escaping into space. Apart from that, clouds reflect light to space and in that way contribute to the cooling of the planet.
id: Awan, atau cakupan awan, adalah fraksi langit yang dihalangi oleh awan ketika diamati dari lokasi tertentu. Awan adalah pembawa presipitasi dan regulator jumlah radiasi matahari yang mencapai permukaan. Ketika siang hari awan mengurangi temperatur, ketika malam awan mempunyai efek sebaliknya, ketika air menguap mencegah radiasi gelombang panjang dari keluar angkasa. Terlepas dari itu, awan memantulkan cahaya ke langit sehingga berkontribusi mendinginkan planet.

en: Fog is a type of low-lying stratus cloud, with the moisture in it often generated locally such as from a nearby lake, river, ocean, or simply moist ground, that forms when the difference between temperature and dew point is below 2.5 °C (4 °F), usually at a relative humidity of 100%. Fog commonly produces precipitation in the form of drizzle or very light snow and reduces visibility to less than 1 km (5/8 statute mile).
id: Kabut adalah awan stratus rendah, dengan kelembaban di dalamnya sering muncul di dekat danau, sungai, laut, atau sekadar tanah lembab, yang terbentuk ketika perbedaan antara temperatur dan titik sublim di bawah 2,5 °C (4 °F), biasanya saat kelembaban relatif 100%. Kabut umumnya menghasilkan presipitasi dalam bentuk gerimis atau salju sangat tipis dan mengurangi jarak pandang menjadi kurang dari 1 km (5/8 statuta mil).

en: The amount of rain, drizzle, sleet, hail, snow, graupel and other forms of water falling from the sky over a specific period.
    
    The values reported by met.no are those of precipitation in the liquid state - or in other words: of rain -, so if snow is expected (but not sleet), then the amount of snow will be <i>guessed</i> by multiplying the original value by a ratio dependent on the air temperature:
    
    <tt><small>                   T &lt; -11.1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11.1 °C (12 °F) &lt; T &lt;  -4.4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
     -4.4 °C (24 °F) &lt; T &lt;  -2.2 °C (28° F) =&gt; 1:7
     -2.2 °C (28 °F) &lt; T &lt;  -0.6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
     -0.6 °C (31 °F) &lt; T                    =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Example: If temperature is -5 °C (12 °F), then snow density will be low and a rain to snow ratio of 1:10 will be used for calculation. Assuming the reported value is 5 mm, then the calculated amount of snow precipitation is 50 mm.
    
    <b>Note</b>: While air temperature is an important factor in this calculation, there are other influencing factors that the plugin doesn't know about like the type of snow and ground temperature. Because of that, these rules will only lead to rough estimates and may not represent the real amount of snow.
id: Jumlah curah hujan, gerimis, es tipis, hujan es, salju, butiran es dan bentuk lain air yang jatuh dari langit dalam kurun waktu tertentu.
    
    Nilai yang dilaporkan met.no adalah presipitasi dalam bentuk cair - atau dengan kata lain: hujan -, sehingga jika salju yang diharapkan (tapi bukan berbentuk es tipis), maka jumlah salju akan <i>diperkirakan</i> dengan mengalikan nilai awalnya dengan rasio ketergantungan dengan temperatur udara:
    
     <tt><small> T &lt; -11,1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11,1 °C (12 °F) &lt; T &lt; -4,4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
    -4,4 °C (24 °F) &lt; T &lt; -2,2 °C (28° F) =&gt; 1:7
    -2,2 °C (28 °F) &lt; T &lt; -0,6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
    -0,6 °C (31 °F) &lt; T =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Misalnya: jika temperatur di bawah -5 °C (12 °F), maka kerapatan salju akan rendah dan rasio hujan dengan salju 1:10 akan digunakan sebagai penghitungan. Jika diasumsikan nilai yang dilaporkan 5 mm, maka penghitungan jumlah presipitasi salju adalah 50 mm.
    
    <b>Catatan</b>: Walaupun temperatur udara adalah faktor penting dalam penghitungan ini, ada faktor berpengaruh lain yang plugin tidak tahu seperti tipe salju dan temperatur tanah. Karena itu, aturan ini hanya menghasilkan estimasi kasar dan tidak mencerminkan jumlah asli salju.

en: Labels to d_isplay
id: Label untuk tamp_ilan

en: No icon theme!
id: Tak ada tema ikon!

en: Search location
id: Telusuri kode lokasi cuaca

en: Enter a city name or address
id: Masukkan nama kota atau alamat

en: Error downloading met.no logo image to %s, reason: %s
id: Galat mengunduh gambar logo met.no karena %s, alasan: %s

en: Coordinates
id: Koordinat

note: TRANSLATORS: Please use as many \t as appropriate to align the date/time values as in the original.
en: 
    Downloads
id: 
    Unduhan

en: 	Weather data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
id: 	Data cuaca:
    	Terakhir:	%s
    	Berikutnya:	%s
    	Percobaan gagal saat ini: %d

en: 	Met.no Locationforecast API states that this version
    	of the webservice is deprecated, and the plugin needs to be
    	adapted to use a newer version, or it will stop working within
    	a few months.
    	Please file a bug on https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	if no one else has done so yet.
id: 	Met.no Locationforecast API menyatakan bahwa versi layanan web
    	ini telah usang, dan plugin harus disesuaikan untuk
    	menggunakan versi yang lebih baru, atau ia akan berhenti
    	bekerja dalam beberapa bulan.
    	Silakan melaporkan kutu di https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	jika belum ada yang melakukannya.

en: 	Astronomical data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
id: 	Data astronomis:
    	Terakhir:	%s
    	Berikutnya:	%s
    	Percobaan gagal saat ini: %d

en: 
    	Met.no sunrise API states that this version of the webservice
    	is deprecated, and the plugin needs to be adapted to use
    	a newer version, or it will stop working within a few months.
    	Please file a bug on https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	if no one else has done so yet.
id: 
    	Met.no sunrise API menyatakan bahwa versi layanan web ini
    	telah usang, dan plugin harus disesuaikan untuk menggunakan
    	versi yang lebih baru, atau ia akan berhenti bekerja dalam
    	beberapa bulan. Silakan melaporkan kutu di
    	https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	jika belum ada yang melakukannya.

note: calculation times
en: 
    Times Used for Calculations
id: 
    Waktu Digunakan Untuk Penghitungan

en: 	Temperatures, wind, atmosphere and cloud data calculated
    	for:		%s
id: 	Temperatur, angin, atmosfer dan data awan yang dihitung
    	untuk:		%s

en: 
    	Precipitation and the weather symbol have been calculated
    	using the following time interval:
    	Start:	%s
    	End:	%s
id: 
    	Presipitasi dan simbol cuaca telah dihitung
    	menggunakan interval waktu berikut:
    	Mulai:	%s
    	Berakhir:	%s

note: sun and moon
en: 
    Astronomical Data
id: 
    Data Astronomi

en: 	Sunrise:		The sun never rises today.
id: 	Matahari Terbit:		Matahari tidak tampak terbit hari ini.

en: 	Sunset:		The sun never sets today.
id: 	Matahari Terbenam:		Matahari tidak tampak terbenam hari ini.

en: 	Sunrise:		%s
id: 	Matahari Terbit:		%s

en: 	Sunset:		%s
id: 	Matahari Terbenam:		%s

en: 	Moon phase:	%s
id: 	Fase bulan:	%s

en: 	Moon phase:	Unknown
id: 	Fase bulan:	Tidak diketahui

en: 	Moonrise:	The moon never rises today.
id: 	Bulan Terbit:	Bulan tidak tampak terbit hari ini.

en: 	Moonset:	The moon never sets today.
id: 	Bulan Terbenam:	Bulan tidak tampak terbenam hari ini.

en: 	Moonrise:	%s
id: 	Bulan Terbit:	%s

en: 	Moonset:	%s
id: 	Bulan Terbenam:	%s

en: 	Data not available, will use sane default values for night and day.
id: 	Data tidak tersedia, sistem akan menggunakan nilai acuan standar untuk siang dan malam.

note: temperatures
en: 
    Temperatures
id: 
    Temperatur

en: Apparent temperature
id: Temperatur semu

note: wind
en: 
    Wind
id: 
    Angin

en: 	Speed: %s %s (%s on the Beaufort scale)
id: 	Kecepatan: %s %s (%s dalam skala Beaufort)

en: 	Direction: %s (%s%s)
id: 	Arah: %s (%s%s)

note: precipitation
en: 
    Precipitation
id: 
    Curah Hujan

en: Precipitation amount
id: Tingkat curah hujan

note: atmosphere
en: 
    Atmosphere
id: 
    Tekanan atmosfer

en: Barometric pressure
id: Tekanan barometer

en: Relative humidity
id: Kelembaban relatif

note: clouds
en: 
    Clouds
id: 
    Berawan

en: Low clouds
id: Cerah berawan

en: Middle clouds
id: Awan tengah

en: High clouds
id: Sebagian besar berawan

en: Cloudiness
id: Kecerahan

en: 
    Credits
id: 
    Kredit

en: 	Encyclopedic information partly taken from
id: 	Informasi ensiklopedis sebagian diambil dari

en: 
    	Elevation and timezone data provided by
id: 
    	Data Elevasi dan zona waktu disediakan oleh

en: 
    	Weather and astronomical data from
id: 
    	Data cuaca dan astronomis dari

note: TRANSLATORS: Please use spaces as needed or desired to properly align the values; Monospace font is enforced with <tt> tags for alignment, and the text is enclosed in <small> tags because that looks much better and saves space.
en: <b>Times used for calculations</b>
id: <b>Waktu digunakan untuk penghitungan</b>

en: <tt><small>Interval start:       %s</small></tt>
id: <tt><small>Interval mulai:       %s</small></tt>

en: <tt><small>Interval end:         %s</small></tt>
id: <tt><small>Interval berakhir:         %s</small></tt>

en: <tt><small>Data calculated for:  %s</small></tt>
id: <tt><small>Data dihitung untuk:  %s</small></tt>

en: <b>Temperatures</b>
id: <b>Temperatur</b>

en: <tt><small>Dew point:            %s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Titik sublim:            %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Apparent temperature: %s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Temperatur semu: %s%s%s</small></tt>

en: <b>Atmosphere</b>
id: <b>Atmosfer</b>

en: <tt><small>Barometric pressure:  %s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Tekanan barometer:  %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Relative humidity:    %s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Kelembaban relatif:    %s%s%s</small></tt>

en: <b>Precipitation</b>
id: <b>Presipitasi</b>

en: <tt><small>Amount:        %s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Jumlah:        %s%s%s</small></tt>

en: <b>Clouds</b>
id: <b>Awan</b>

note: TRANSLATORS: Clouds percentages are aligned to the right in the tooltip, the %5s are needed for that and are used both for rounded and unrounded values.
en: <tt><small>Fog:           %5s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Kabut:           %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Low clouds:    %5s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Awan rendah:    %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Middle clouds: %5s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Awan sedang: %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>High clouds:   %5s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Awan tinggi:   %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Cloudiness:    %5s%s%s</small></tt>
id: <tt><small>Awan:    %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Sunrise: The sun never rises this day.</small></tt>
id: <tt><small>Matahari terbit: Matahari tidak tampak terbit hari ini.</small></tt>

en: <tt><small>Sunset: The sun never sets this day.</small></tt>
id: <tt><small>Matahari terbenam: Matahari tidak tampak terbenam hari ini.</small></tt>

en: <tt><small>Sunrise: %s</small></tt>
id: <tt><small>Matahari terbit: %s</small></tt>

en: <tt><small>Sunset:  %s</small></tt>
id: <tt><small>Matahari terbenam:  %s</small></tt>

en: <tt><small>Moon phase: %s</small></tt>
id: <tt><small>Fase bulan: %s</small></tt>

en: <tt><small>Moon phase: Unknown</small></tt>
id: <tt><small>Fase bulan: Tak diketahui</small></tt>

en: <tt><small>Moonrise: The moon never rises this day.</small></tt>
id: <tt><small>Bulan terbit: The moon never rises this day.</small></tt>

en: <tt><small>Moonset: The moon never sets this day.</small></tt>
id: <tt><small>Bulan Terbenam: Bulan tidak tampak terbenam hari ini.</small></tt>

en: <tt><small>Moonrise: %s</small></tt>
id: <tt><small>Bulan terbit: %s</small></tt>

en: <tt><small>Moonset:  %s</small></tt>
id: <tt><small>Bulan terbenam:  %s</small></tt>

en: Please set a location in the plugin settings.
id: Masukkan lokasi pada pengaturan plugin.

en: Currently no data available.
id: Data tidak tersedia saat ini.

en: _Forecast
id: _Ramalan Cuaca

en: First quarter
id: Seperempat awal

en: Third quarter
id: Seperempat akhir

en: Lightly cloudy
id: Cerah berawan

en: Partly cloudy
id: Berawan sebagian

note: * http://www.theweathernetwork.com/weathericons/?product=weathericons&pagecontent=index: *   "Thunder Showers - Intermittent rain showers with thunder and lightning, generally *    short-lived."
en: Thunder showers
id: Badai

note: Analogues to "Rain showers"
en: Sleet showers
id: Hujan es

en: Rain with thunder
id: Hujan disertai petir

note: * http://en.wikipedia.org/wiki/Thundersnow: *   "Thundersnow, also known as a winter thunderstorm or a thunder snowstorm, is a relatively *    rare kind of thunderstorm with snow falling as the primary precipitation instead of *    rain. It typically falls in regions of strong upward motion within t
en: Thundersnow
id: Salju disertai petir

note: Same as symbols 1-15, but with thunder
en: Sleet showers with thunder
id: Hujan es disertai petir

en: Snow showers with thunder
id: Hujan salju disertai petir

en: Light rain with thunder
id: Gerimis disertai petir

en: Sleet with thunder
id: Hujan es disertai petir

en: Alternate application launcher for Xfce
id: Peluncur aplikasi alternatif untuk Xfce

en: Amount of _items:
id: Jumlah _item:

en: Application icon si_ze:
id: Ukuran ikon aplikasi

en: Background opacit_y:
id: Keburaman Latar Belakang:

en: Clear Recently Used
id: Bersihkan yang Baru diGunakan

en: Copyright © 2013-2021 Graeme Gott
id: Hak Cipta © 2013-2021 Graeme Gott

en: Default Category
id: Kategori Bawaan

en: Di_splay:
id: Ta_mpilan:

en: Edit Application...
id: Sunting Aplikasi....

en: Edit _Profile
id: Sunting _Profil

en: Failed to edit profile.
id: Gagal menyunting profil.

en: Failed to hibernate.
id: Gagal hibernasi.

en: Failed to launch menu editor.
id: Gagal meluncurkan penyunting menu

en: Failed to lock screen.
id: Gagal mengunci layar.

en: Failed to log out.
id: Gagal keluar.

en: Failed to open settings manager.
id: Gagal membuka menejer pengaturan.

en: Failed to restart.
id: Gagal memulai ulang.

en: Failed to shut down.
id: Gagal mematikan.

en: Failed to suspend.
id: Gagal suspen.

en: Failed to switch user.
id: Gagal mengganti pengguna.

en: Icon and title
id: Ikon dan judul

en: Include _favorites
id: Sertakan _favorit

en: Log Ou_t...
id: Kelua_r...

en: Nam_e:
id: _Nama:

en: Open URI
id: Buka URL

en: Position _search entry next to panel button
id: Posisi entri _cari setelah tombol panel

en: Position cate_gories next to panel button
id: Posisi _categories selanjutnya ke tombol panel

en: Position commands next to search _entry
id: Posisi perintah setelah _entri cari

en: Remove action "%s"?
id: Hapus aksi "%s"?

en: Remove selected action
id: Hapus aksi yang dipilih

en: Run %s
id: Jalankan %s

en: Search Actio_ns
id: Cari _Aksi

en: Select an Icon
id: Pilih sebuah ikon

en: Session Commands
id: Perintah Sesi

en: Show a menu to easily access installed applications
id: Tampilkan menu untuk mempermudah akses aplikasi yang terinstal

en: Show application _descriptions
id: Tampilkan _deskripsi aplikasi

en: Show application too_ltips
id: Tampilkan tip al_at aplikasi

en: Show as _icons
id: Tampilkan sebagai _ikon

en: Show as lis_t
id: Tunjukan sebagai daftar

en: Show as t_ree
id: Tampilkan sebagai pohon

en: Show c_onfirmation dialog
id: Tampilkan dialog k_onfirmasi

en: Show cate_gory names
id: Tampilkan nama kate_gori

en: Show generic application _names
id: Tampilkan _nama aplikasi yang umum

en: Sort Alphabetically A-Z
id: Urutan Alfabet A-Z

en: Sort Alphabetically Z-A
id: Urutan Alfabet Z-A

en: Sort ca_tegories
id: Urutkan sebagai Kategori

en: Stay _visible when focus is lost
id: Tetap _tampak ketika fokus hilang

en: Suspe_nd
id: Suspe_n

en: Switch categories by _hovering
id: Ganti kategori dengan _melayang

en: The action will be deleted permanently.
id: Aksi akan dihapus secara permanen.

en: To unhide it you have to manually remove the file "%s" or open the file and remove the line "%s".
id: Untuk menyembunyikannya Anda harus menghapus file "%s" secara manual atau membuka file dan menghapus baris "%s".

en: Unable to add launcher to desktop.
id: Gagal menambahkan peluncur ke desktop.

en: Unable to add launcher to panel.
id: Gagal menambahkan peluncur ke panel.

en: Unable to edit launcher.
id: Tidak dapat mengubah peluncur.

en: Use a single _panel row
id: Gunakan satu baris panel

en: Whisker Menu
id: Menu Whisker

en: _Edit Applications
id: _Sunting Aplikasi

en: _Panel Button
id: _Tombol Panel

en: _Settings Manager
id: _Manajer Pengaturan

en: This option is not available for current layout style
id: Opsi ini tidak tersedia untuk gaya tata letak saat ini

en: Show layout as:
id: Tampilkan tata letak sebagai:

en: Widget size:
id: Ukuran widget:

en: Caps Lock indicator:
id: Indikator Caps Lock:

en: Tooltip icon:
id: Ikon tooltip:

en: Manage layout:
id: Atur tata letak:

en: globally
id: secara global

en: per window
id: per jendela

en: per application
id: per aplikasi

en: Keyboard Layouts Plugin
id: Plugin Tata Letak Papan Ketik

en: Allows you to configure and use multiple keyboard layouts.
id: Memungkinkan anda untuk menyesuaikan berbagai tata letak papan ketik.

en: Keyboard settings
id: Pengaturan papan ketik

en: Keyboard layouts setup and switch plugin
id: Pengaturan tata letak papan ketik dan pengalih plugin

en: Failed to make ResetProperty DBus call
id: Gagal memanggil fungsi ResetProperty pada DBus

en: Unable to create configuration directory "%s"
id: Tidak dapat membuat direktori konfigurasi "%s"

en: Permission denied while modifying property "%s" on channel "%s"
id: Hak akses ditolak ketika memodifikasi properti "%s" di kanal "%s"

en: Property "%s" does not exist on channel "%s"
id: Properti "%s" tidak ada di kanal "%s"

en: Unable to remove channel "%s": %s
id: Tidak dapat menghapus kanal "%s": %s

en: Invalid type for <property>: "%s"
id: Tipe tidak sah untuk <properti>: "%s"

en: Unable to parse value of type "%s" from "%s"
id: Tak dapat mengurai nilai tipe "%s" dari "%s"

en: The type attribute of <value> cannot be an array
id: Atribut tipe dari <nilai> tidak mungkin sebuah larik

en: Invalid type for <value>: "%s"
id: Tipe tidak sah untuk <nilai>: "%s"

en: Channel "%s" does not exist
id: Kanal "%s" tidak ada

en: Unable to write channel "%s": %s
id: Tak dapat menulis kanal "%s": %s

en: Unable to find Xfconf backend of type "%s"
id: Tak dapat menemukan ujung-belakang tipe "%s"

en: Channel name cannot be an empty string
id: Nama kanal tidak boleh merupakan benang kosong

en: Channel names can only include the ASCII characters A-Z, a-z, 0-9, '{', '}', '|', ']', '[', ':', ',', '.', '_', and '-'
id: Nama-nama channel hanya dapat berisi karakter ASCII A-Z, a-z, 0-9, '{', '}', '|', ']', '[', ':', ',', '.', '_', dan '-'

en: The property name can only be empty or "/" if a recursive reset was specified
id: Nama properti hanya dapat kosong atau "/" jika reset rekursif ditentukan

en: Prints the xfconfd version.
id: Cetak versi xfconfd.

en: Configuration backends to use.  The first backend specified is opened read/write; the others, read-only.
id: Ujung-belakang konfigurasi yang digunakan. Ujung-belakang pertama yang ditentukan dibuka sebagai baca/tulis; sisanya, hanya-baca.

en: Fork into background after starting; only useful for testing purposes
id: Membuat cabang ke latar setelah memulai; hanya berguna untuk keperluan pengujian

en: Xfce Configuration Daemon
id: Jurik Konfigurasi Xfce

en: Xfce configuration daemon
id: Jurik konfigurasi Xfce

en: Report bugs to http://bugs.xfce.org/
id: Laporkan kutu ke http://bugs.xfce.org/

en: Error parsing options: %s
id: Opsi penguraian galat: %s

en: GType transformation failed "%s"
id: Transformasi GType gagal "%s"

en: No backends could be started
id: Tak ada ujung-belakang yang dapat dijalankan

en: The channel to query/modify
id: Kanal untuk kueri/modifikasi

en: The property to query/modify
id: Properti untuk kueri/modifikasi

en: The new value to set for the property
id: Nilai baru untuk diatur sebagai properti

en: List properties (or channels if -c is not specified)
id: Senarai properti (atau kanal jika -c tak ditentukan)

en: Create a new property if it does not already exist
id: Buat properti baru jika belum ada properti

en: Specify the property value type
id: Tentukan tipe nilai properti

en: Reset property
id: Reset properti

en: Recursive (use with -r)
id: Rekursif (gunakan dengan -r)

en: Force array even if only one element
id: Paksa larik bahkan jika hanya satu elemen

en: Invert an existing boolean property
id: Balik properti boolean yang ada

en: Monitor a channel for property changes
id: Monitor kanal untuk perubahan properti

en: Failed to init libxfconf: %s
id: Gagal inisialisasi libxfconf: %s

en: - Xfconf commandline utility
id: - Utilitas baris perintah Xfconf

en: Option parsing failed: %s
id: Opsi mengurai gagal: %s

en: No property specified
id: Tak ada properti yang ditentukan

en: --create and --reset options can not be used together
id: Opsi --create dan --reset tak dapat digunakan secara bersamaan

en: --create and --reset options can not be used together with --list
id: Opsi --create dan --reset tak dapat digunakan secara bersamaan dengan --list

en: Start monitoring channel "%s":
id: Mulai mengawasi kanal "%s":

en: Failed to set property
id: Gagal mengatur properti

en: --toggle only works with boolean values
id: --toggle hanya bekerja dengan nilai boolean

en: Value is an array with %d items:
id: Nilai adalah larik dengan %d item:

en: Property "%s" does not exist on channel "%s". If a new property should be created, use the --create option
id: Properti "%s" tidak ada di kanal "%s".  Jika properti baru harus dibuat, gunakan opsi --create

en: When creating a new property, the value type must be specified
id: Ketika membuat properti baru, tipe nilai harus ditentukan

en: Failed to get the existing type for the value
id: Gagal untuk mendapatkan tipe yang ada untuk nilai

en: Unable to determine the type of the value
id: Tak dapat menentukan tipe dari nilai

en: A value type must be specified to change an array into a single value
id: Tipe nilai harus ditentukan untuk mengganti larik menjadi nilai tunggal

en: Unable to convert "%s" to type "%s"
id: Tak dapat mengonversi "%s" ke tipe "%s"

en: There are %d new values, but only %d types could be determined
id: Ada %d nilai baru, tapi hanya %d tipe yang dapat ditentukan

en: Unable to determine type of value at index %d
id: Tak dapat menentukan tipe atau nilai pada indeks %d

en: Channel "%s" contains no properties
id: Kanal "%s" tak berisi properti

en: Maybe a Gnome shell like dashboard for Xfce
id: Sebuah dasbor mirip Gnome shell untuk Xfce

en: Start xfdashboard as daemon in background
id: Jalankan xfdashboard sebagai jurik di latar belakang

en: Xfdashboard settings
id: Pengaturan xfdashboard

en: Configure xfdashboard
id: Konfigurasi xfdashboard

en: Xfdashboard provides a GNOME shell dashboard like interface for use with Xfce desktop.
id: Xfdashboard menyediakan sebuah antarmuka mirip dasbor GNOME shell untuk digunakan dengan desktop Xfce.

en: It can be configured to run to any keyboard shortcut and when executed provides an overview of applications currently open enabling the user to switch between different applications. The search feature works like Xfce's app finder which makes it convenient to search for and start applications.
id: Xfdashboard dapat dikonfigurasi untuk dijalankan melalui suatu pintasan papan tik, dan ketika dijalankan, akan menyediakan sebuah ikhtisar aplikasi-aplikasi yang sedang terbuka, memungkinkan pengguna untuk berpindah antar aplikasi yang berbeda. Fitur pencarian bekerja seperti pencari aplikasi Xfce yang memudahkan untuk mencari dan menjalankan aplikasi.

en: Browsing applications
id: Meramban aplikasi

en: Searching applications
id: Mencari aplikasi

en: This release candidate adds also more animations as well as fixes.
id: Kandidat rilis ini juga menambahkan beberapa animasi di samping perbaikan-perbaikan.

en: This unstable development adds more animations as well as some smaller fixes.
id: Pengembangan tak stabil ini menambahkan lebih banyak animasi di samping beberapa perbaikan kecil.

en: This unstable development adds animations.
id: Pengembangan tak stabil ini menambahkan beberapa animasi.

en: This unstable development adds support for touchpads and application actions (Jumplists, Quicklists) as well as new and updated translations.
id: Pengembangan tak stabil ini menambahkan dukungan untuk lapik sentuh dan aksi-aksi aplikasi (Daftar Lompat, Daftar Cepat) di samping terjemahan baru dan yang diperbarui.

en: This unstable development adds lots of new and updated translations and support for newer xfconf versions.
id: Pengembangan tak stabil ini menambahkan banyak terjemahan baru dan yang diperbarui, serta dukungan untuk versi xfconf yang lebih baru.

en: This unstable development implements a new experimental backend for GDK as well as it supports user stylesheets now.
id: Pengembangan tak stabil ini mengimplementasikan sebuah backend eksperimental baru untuk GDK, serta mendukung lembar gaya pengguna.

en: This unstable development improves loading performance of images and icon, adds a fine-grained debugging system and introduces an interface for multiple backends but only X11 is still the one only one supported.
id: Pengembangan tak stabil ini meningkatkan performa pemuatan gambar dan ikon, menambahkan sebuah sistem pengawakutuan yang diperbaiki dan memperkenalkan sebuah antarmuka untuk beberapa backend namun saat ini hanya X11 yang didukung.

en: This unstable development introduces child windows shown next to the main window.
id: Pengembangan tak stabil ini memperkenalkan jendela anak yang ditampilkan di sebelah jendela utama.

en: This stable version fixes a bug setting the correct default applications at first use.
id: Versi stabil ini memperbaiki sebuah kutu yang mengatur aplikasi bawaan yang tepat pada saat pertama kali digunakan.

en: This unstable development introduces pop-up menus.
id: Pengembangan tak stabil ini memperkenalkan menu pop-up.

en: This stable version introduces lots of new features like plugins and application tracker. It also contains a huge collection of other larger and smaller improvements.
id: Versi stabil ini memperkenalkan banyak fitur-fitur baru seperti plugin dan pelacak aplikasi. Juga berisi sejumlah besar peningkatan, baik peningkatan besar maupun kecil.

en: <span size="large"><b>Xfdashboard settings</b></span>
id: <span size="large"><b>Pengaturan Xfdashboard</b></span>

en: <span size="large"><b>Xfdashboard settings</b></span>
    Configure xfdashboard
id: <span size="large"><b>Pengaturan Xfdashboard</b></span>
    Konfigurasi xfdashboard

en: <b>General settings:</b>
id: <b>Pengaturan umum:</b>

en: Reset search view when resumed
id: Setel ulang tampilan pencarian saat dilanjutkan

en: If enabled the search view will be resetted when xfdashboard is resumed. That means the active view is switched back to last view active before last search was started and search box will be emptied.
    
    <b>NOTE:</b> This setting only takes effect if xfdashboard is running in daemon mode.
id: Jika diaktifkan, tampilan pencarian akan disetel ulang ketika xfdashboard dilanjutkan. Ini berarti tampilan aktif akan dikembalikan ke tampilan terakhir yang aktif sebelum pencarian terakhir dimulai dan kotak pencarian akan dikosongkan.
    
    <b>CATATAN:</b> Pengaturan ini hanya akan berpengaruh jika xfdashboard berjalan pada mode jurik.

en: When xfdashboard resumes the selected view will be activated.
    
    <b>NOTE:</b> This setting only takes effect if xfdashboard is running in daemon mode.
id: Ketika xfdashboard dilanjutkan, tampilan terpilih akan diaktifkan.
    
    <b>CATATAN:</b> Pengaturan ini hanya akan berpengaruh jika xfdashboard berjalan pada mode jurik.

en: Switch to view when resumed:
id: Berpindah ke tampilan saat dilanjutkan:

en: Sets the minimum time a notification is being shown.
    
    The duration is calculated by the length of the text to show in notification. This setting allows you to specify how long the notification must be shown at least.
id: Mengatur waktu minimum sebuah notifikasi ditampilkan.
    
    Durasi dihitung berdasarkan panjang teks yang akan ditampilkan di notifikasi. Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk menentukan berapa lama notifikasi akan ditampilkan.

en: Minimum notification timeout:
id: Batas waktu minimum notifikasi:

en: Enable workaround for minimized windows
id: Aktifkan solusi sementara untuk jendela yang diminimalkan

en: When enabled a workaround for minimized windows will be tried to get still images of these windows by restoring them shortly and minimizing them again.
    
    <b>NOTE:</b> Be aware that this is a <u>workaround</u> and your minimized windows could stay unminimized, change workspace etc.
id: Jika diaktifkan, solusi sementara untuk jendela yang diminimalkan akan coba diaplikasikan untuk mendapatkan gambar jendela ini dengan mengembalikan mereka secara cepat dan meminimalkannya lagi.
    
    <b>Catatan:</b>Perhatikan bahwa ini adalah <u>solusi sementara</u> dan jendela yang diminimalkan bisa tetap kembali tak diminimalkan, berpindah ruang kerja, dll.

en: This value defines how fast the window content should be created. While the value 'immediate' tells xfdashboard to create the window content at the time it is requested, all other values will set up a queue and value defines how fast the queue will be processed.
    
    <b>NOTE:</b> Only change this value from 'immediate' to other value if your graphics card, driver or system is too slow to create the window contents immediately. You have to try each value to find the one fitting your system.
id: Nilai ini mendefinisikan seberapa cepat isi jendela harus dibuat. Nilai 'langsung' memberitahu xfdashboard untuk membuat konten jendela pada saat diminta, sedangkan nilai-nilai lain akan mengatur antrian dan nilainya mendefinisikan seberapa cepat antrian akan diproses.
    
    <b>Catatan:</b> Hanya ubah nilai ini dari 'langsung' ke nilai lain jika kartu grafis, penggerak atau sistem Anda terlalu lambat untuk membuat isi jendela segera. Anda harus mencoba setiap nilai untuk menemukan pengaturan yang pas pada sistem Anda.

en: Priority of window content creation
id: Prioritas pembuatan konten jendela

en: Show child windows in main windows
id: Tampilkan jendela anak di jendela utama

en: When enabled all live window previews will also show their child windows. Disabling this option will increase performance on slower machines.
id: Jika diaktifkan, semua pratinjau langsung jendela juga akan menampilkan jendela anak mereka. Menonaktifkan opsi ini akan meningkatkan kinerja pada mesin yang lebih lambat.

en: Always start a new instance for application
id: Selalu mulai instansi baru untuk aplikasi

en: When enabled and an icon in quicklaunch is clicked it will always start a new instance of the application.
    
    When not enabled it will select the last known active window of the running application instance. If application is not running, a new instance will be started.
id: Jika diaktifkan dan ikon di quiklaunch diklik, akan selalu memulai instansi baru dari aplikasi.
    
    Ketika tidak diaktifkan, ia akan memilih jendela aktif terakhir yang diketahui dari instansi aplikasi yang berjalan. Jika aplikasi tidak berjalan, instansi baru akan dimulai.

en: If enabled theme-defined animations will be shown.
id: Jika diaktifkan, animasi sesuai tema akan ditampilkan.

en: <b>Applications view:</b>
id: <b>Tampilan aplikasi:</b>

en: Show menu for all installed applications
id: Tampilkan menu untuk semua aplikasi terpasang

en: When enabled an "all applications" menu containing all installed applications will be shown at applications view
id: Jika diaktifkan, menu "semua aplikasi" yang berisi semua aplikasi yang terpasang akan ditampilkan pada tampilan aplikasi

en: <b>Windows view:</b>
id: <b>Tampilan jendela:</b>

en: Mouse wheel changes workspace
id: Roda tetikus mengubah area kerja

en: When enabled any scroll event, like mouse-wheel up and down, at the windows view will change the active workspace. This behaviour is the same as in workspace selector.
id: Jika diaktifkan, setiap kali menggulir, seperti menggulir roda tetikus ke atas dan ke bawah, di tampilan jendela akan mengubah ruang kerja aktif. Perilaku ini sama seperti di pemilih ruang kerja.

en: <b>Search view:</b>
id: <b>Tampilan pencarian:</b>

en: Sets the interval the search should be delayed by after the first character was entered.
id: Setel interval penundaan pencarian setelah karakter pertama dimasukkan.

en: Delay initial search interval:
id: Interval awal penundaan pencarian:

en: <b>Version:</b>
id: <b>Versi:</b>

en: <b>License:</b>
id: <b>Lisensi:</b>

en: Default theme for xfdashboard
id: Tema bawaan untuk xfdashboard

en: Aubergine theme for xfdashboard
id: Tema Aubergine untuk xfdashboard

en: Blue theme for xfdashboard
id: Tema biru untuk xfdashboard

en: Dark theme for xfdashboard
id: Tema gelap untuk xfdashboard

en: Fresh-green flavored theme for xfdashboard
id: Tema rasa hijau-segar untuk xfdashboard

en: Moranga theme for xfdashboard
id: Tema Moranga untuk xfdashboard

en: Red wine theme for xfdashboard
id: Tema anggur merah untuk xfdashboard

en: Could not execute action '%s' for application '%s': %s
id: Tak dapat mengeksekusi aksi '%s' untuk aplikasi '%s': %s

en: Executed action '%s' for application '%s'
id: Mengeksekusi aksi '%s' untuk aplikasi '%s'

en: Launching application '%s' failed: %s
id: Meluncurkan aplikasi '%s' gagal: %s

en: No information available for application
id: Tak ada informasi yang tersedia untuk aplikasi

en: Application '%s' launched
id: Aplikasi '%s' diluncurkan

en: Could not load theme '%s': %s
id: Tak dapat memuat tema '%s': %s

en: Welcome to %s (%s)!
id: Selamat datang di %s (%s)!

en: Fork to background
id: Cabangkan di latar belakang

en: Quit running instance
id: Keluar dari aplikasi yang sedang berjalan

en: Restart running instance
id: Jalankan ulang aplikasi yang sedang berjalan

en: Toggles visibility if running instance was started in daemon mode otherwise it quits running non-daemon instance
id: Ubah visibilitas jika instansi yang berjalan dimulai dalam mode jurik, jika tidak, instansi non-jurik akan dihentikan

en: The ID of view to switch to on startup or resume
id: ID tampilan untuk beralih saat mulai atau melanjutkan

en: A Gnome Shell like dashboard for Xfce4 - version
id: Sebuah dasbor mirip Gnome Shell untuk Xfce4 - versi

en: Go back to previous menu
id: Kembali ke menu sebelumnya

en: List of all installed applications
id: Tampilkan daftar semua aplikasi terpasang

en: No windows to activate for application
id: Tak ada jendela untuk mengaktifkan aplikasi

en: Favourite '%s' removed
id: Favorit '%s' dihapus

en: Favourite '%s' added
id: Favorit '%s' ditambahkan

en: Remove from favourites
id: Hapus dari favorit

en: Add to favourites
id: Tambahkan ke favorit

en: Show %d more results...
id: Tampilkan %d hasil lebih...

note: Get text to set at "all"-label
en: Show all %d results...
id: Tampilkan keseluruhan %d hasil...

en: No results found for '%s'
id: Tak ada hasil yang ditemukan untuk '%s'

en: Just type to search...
id: Cukup ketik untuk melakukan pencarian...

note: Add widget to choose hour color
en: Hour color:
id: Warna jam:

en: Choose color for hour hand
id: Pilih warna untuk jarum jam

note: Add widget to choose minute color
en: Minute color:
id: Warna menit:

en: Choose color for minute hand
id: Pilih warna untuk jarum menit

note: Add widget to choose second color
en: Second color:
id: Warna detik:

en: Choose color for second hand
id: Pilih warna untuk jarum detik

en: Choose color for background of second hand
id: Pilih warna latar belakang untuk jarum detik

en: Adds a new view showing a clock
id: Menambahkan tampilan baru yang menampilkan sebuah jam

en: Example search
id: Contoh pencarian

en: Example search provider
id: Contoh penyedia pencarian

en: This is just a useless example search provider plugin
id: Ini hanyalah sebuah contoh plugin penyedia pencarian yang tak berguna

en: Gnome-Shell search provider
id: Penyedia pencarian Gnome-Shell

en: Uses Gnome-Shell search providers as source for searches
id: Menggunakan penyedia pencarian Gnome-Shell sebagai sumber untuk pencarian

note: Add widget to choose activation corner
en: Activation corner:
id: Sudut aktivasi:

note: Add widget to choose activation radius
en: Radius of activation corner:
id: Radius sudut aktivasi:

note: Add widget to choose activation duration
en: Timeout to activate:
id: Tenggat waktu untuk mengaktifkan:

note: Add widget to limit checks to primary monitor only or to all monitors
en: Primary monitor only
id: Hanya monitor utama

en: Hot corner
id: Sudut panas

en: Activates xfdashboard when pointer is moved to a configured corner of monitor
id: Mengaktifkan xfdashboard ketika penunjuk dipindahkan ke sudut monitor yang dikonfigurasi

en: Middle-click window close
id: Menutup jendela dengan klik-tengah

en: Closes windows in windows view by middle-click
id: Menutup jendela pada tampilan jendela dengan klik-tengah

en: Windows view
id: Tampilan jendela

en: Applications view
id: Tampilan aplikasi

en: Configure plugin: %s
id: Konfigurasi plugin: %s

note: Create error message to store in list
en: <b>Plugin could not be loaded.</b>
    
    %s
id: <b>Plugin tak dapat dimuat.</b>
    
    %s

en: Network Shares
id: Berbagi Jaringan

en: Disks and Drives
id: Media Simpan

note: Display the file name, file type, and file size in the tooltip.
en: <b>%s</b>
    Type: %s
    Size: %s
id: <b>%s</b>
    Tipe:%s
    Ukuran:%s

en: Wallpaper for Monitor %d (%s)
id: Latar Belakang untuk Monitor %d (%s)

en: Wallpaper for Monitor %d
id: Latar Belakang untuk Monitor %d

en: Move this dialog to the display you want to edit the settings for.
id: Pindahkan dialog ini ke tampilan yang ingin Anda sunting pengaturannya.

en: Wallpaper for %s on Monitor %d (%s)
id: Latar Belakang untuk %s pada Monitor %d (%s)

en: Wallpaper for %s on Monitor %d
id: Latar Belakang untuk %s pada Monitor %d

en: Move this dialog to the display and workspace you want to edit the settings for.
id: Pindahkan dialog ini ke tampilan dan area kerja yang ingin Anda sunting pengaturannya.

note: Single monitor and single workspace
en: Wallpaper for my desktop
id: Latar Belakang untuk desktop saya

note: Single monitor and per workspace wallpaper
en: Wallpaper for %s
id: Latar Belakang untuk %s

en: Move this dialog to the workspace you want to edit the settings for.
id: Silahkan pindahkan jendela dialog ini ke ruang kerja yang akan diatur.

en: Image selection is unavailable while the image style is set to None.
id: Seleksi gambar tidak tersedia ketika gaya gambar disetel ke Tidak satupun.

en: Spanning screens
id: Merentang layar

note: TRANSLATORS: Please split the message in half with '\n' so the dialog will not be too wide.
en: Would you like to arrange all existing
    icons according to the selected orientation?
id: Anda ingin mengatur semua ikon yang ada
    menurut orientasi terpilih?

en: Arrange icons
id: Atur ikon

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
id: Tak dapat menjalankan "%s":

en: Set desktop background and menu and icon behavior
id: Atur latar belakang destop, perilaku ikon, serta menu

en: desktop;settings;background;wallpaper;color;gradient;menu;applications;right click;window list;middle click;workspace;icon;size;orientation;arrangement;font;thumbnails;single click;default;
id: desktop;pengaturan;latar belakang;gambar latar;warna;gradien;menu;aplikasi;klik kanan;daftar jendela;klik tengah;ruang kerja;ikon;ukuran;orientasi;penataan;fonta;gambar miniatur;klik tunggal;bawaan;

en: Choose the folder to select wallpapers from.
id: Pilih folder untuk memilih gambar latar.

en: Specify how the image will be resized to fit the screen.
id: Tentukan bagaimana gambar akan diubah ukurannya agar sesuai dengan layar.

en: Spanning Screens
id: Cakupan Layar

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image.
id: Tentukan gaya warna di belakang gambar latar belakang.

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient.
id: Tentukan warna solid, atau "kiri" atau "atas" warna gradien.

en: Select First Color
id: Pilih Warna Pertama

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient.
id: Tentukan "kanan" atau "bawah" warna gradien.

en: Select Second Color
id: Pilih Warna Kedua

en: Apply to all _workspaces
id: Terapkan ke semua _area kerja

en: Change the _background
id: Ganti latar _belakang

en: Automatically select a different background from the current directory.
id: Pilih acak gambar latar secara otomatis dari direktori ini.

en: Specify how often the background will change.
id: Tentukan seberapa sering latar belakang akan berubah.

en: in seconds:
id: dalam detik:

en: in minutes:
id: dalam menit:

en: in hours:
id: dalam jam:

en: at start up
id: pada permulaan sistem berjalan

en: chronologically
id: secara berurutan

en: Amount of time before a different background is selected.
id: Jeda waktu pergantian latar belakang.

en: Randomly selects another image from the same directory when the wallpaper is to cycle.
id: Pilih acak gambar lain pada folder yang sama saat pergantian latar belakang.

en: Minimized application icons
id: Ikon aplikasi diminimalkan

en: File/launcher icons
id: Ikon berkas / peluncur

en: Include applications menu on _desktop right click
id: Termasuk menu aplikasi pada klik kanan _deskop

en: _Button:
id: _Tombol:

en: Mo_difier:
id: Penyun_ting:

en: Show _application icons in menu
id: Tampilkan _ikon aplikasi di menu

en: _Edit desktop menu
id: _Sunting menu destop

en: <b>Desktop Menu</b>
id: <b>Menu Destop</b>

en: Show _window list menu on desktop middle click
id: Tampilkan menu _senarai jendela saat klik tengah di destop

en: B_utton:
id: T_ombol:

en: Modi_fier:
id: Penyun_ting:

en: Sh_ow application icons in menu
id: Tamp_ilkan ikon aplikasi di menu

en: Show workspace _names in list
id: Tampilkan _nama ruang kerja dalam senarai

en: Use _submenus for the windows in each workspace
id: Gunakan _sub-menu untuk jendela di tiap ruang kerja

en: Show s_ticky windows only in active workspace
id: Ha_nya tampilkan Jendela Melekat pada ruang kerja aktif

en: Show a_dd and remove workspace options in list
id: Tampilkan opsi tambah / hapus ruang kerja dalam daftar

en: <b>Window List Menu</b>
id: <b>Menu Senarai Jendela</b>

en: _Menus
id: _Menu

en: Icon _type:
id: Tipe i_kon:

en: Icon _size:
id: Ukuran _ikon:

en: Icons _orientation:
id: _Orientasi ikon:

en: Show icons on primary display
id: Tampilkan ikon di layar utama

en: Use custom _font size:
id: Gunakan ukuran _fonta suai:

en: Show icon tooltips. Size:
id: Tampilkan tooltip ikon. Ukuran:

en: Size of the tooltip preview image.
id: Ukuran cuplikan pada tooltip.

en: Show t_humbnails
id: Tampilkan m_iniatur

en: Select this option to display preview-able files on the desktop as automatically generated thumbnail icons.
id: Pilih opsi ini untuk menampilkan berkas tertentu di destop sebagai ikon miniatur.

en: Show hidden files on the desktop
id: Tampilkan file tersembunyi di desktop

en: Single _click to activate items
id: Klik _tunggal untuk mengaktifkan item

en: <b>Default Icons</b>
id: <b>Ikon Standar</b>

en: Do you really want to remove workspace %d?
    Note: You are currently on workspace %d.
id: Apakah anda ingin menghapus ruang kerja %d?
    Catatan: Saat ini anda berada di ruang kerja %d.

en: Remove Workspace '%s'
id: Hapus Ruang Kerja '%s'

en: Do you really want to remove workspace '%s'?
    Note: You are currently on workspace '%s'.
id: Apakah anda ingin menghapus ruang kerja '%s'?
    Catatan: Saat ini anda berada di ruang kerja '%s'.

en: <b>Workspace %d</b>
id: <b>Ruang kerja %d</b>

en: _Add Workspace
id: _Tambah Ruang Kerja

en: _Remove Workspace %d
id: Hapus _Ruang Kerja %d

en: _Remove Workspace '%s'
id: Hapus _Ruang Kerja '%s'

en: Reload all settings
id: Muat ulang semua pengaturan

en: Advance to the next wallpaper on the current workspace
id: Maju ke gambar latar berikutnya pada area kerja saat ini

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
id: Munculkan menu (di posisi tetikus sekarang)

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
id: Munculkan daftar jendela (di posisi tetikus sekarang)

en: Automatically arrange all the icons on the desktop
id: Rapikan tata letak ikon di desktop

en: Disable debug messages
id: Matikan pesan debug

en: Cause xfdesktop to quit
id: Menyebabkan xfdesktop berhenti

en: Build options:
id: Opsi bangun:

en:     Desktop Menu:        %s
id:     Menu Desktop:        %s

en:     Desktop Icons:       %s
id:     Ikon Desktop:        %s

en:     Desktop File Icons:  %s
id:     Ikon Berkas Desktop:        %s

en: Could not create the desktop folder "%s"
id: Tak dapat membuat folder desktop "%s"

en: Desktop Folder Error
id: Galat Folder Desktop

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
id: Sebuah berkas normal dengan nama yang sama telah ada. Silakan hapus atau ganti nama.

en: The files could not be renamed
id: Berkas tidak dapat diganti namanya

en: None of the icons selected support being renamed.
id: Tidak ada dukungan pilihan ikon yang diganti nama.

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
id: Tak dapat menjalankan "exo-desktop-item-edit", yang diperlukan untuk membuat dan menyunting peluncur serta tautan di desktop.

en: _Open all
id: _Buka semua

en: Create _Launcher...
id: Buat _Peluncur...

en: Create _URL Link...
id: Buat Tautan _URL...

en: _Edit Launcher
id: _Sunting Peluncur

en: Arrange Desktop _Icons
id: _Atur Ikon Desktop

en: _Next Background
id: _Latar Berikutnya

en: Desktop _Settings...
id: Pengaturan _Desktop...

en: P_roperties...
id: _Properti...

en: Failed to load the desktop folder
id: Gagal memuat folder desktop

en: Copy _Here
id: Salin ke _Sini

en: The folder could not be opened
id: Folder tak dapat dibuka

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
id: Fitur ini memerlukan adanya sebuah layanan manajer berkas yang tersedia (seperti yang disediakan oleh Thunar).

en: Delete Error
id: Hapus Galat

en: The selected files could not be deleted
id: Berkas yang dipilih tidak dapat dihapus

en: Trash Error
id: Galat Tempat Sampah

en: The selected files could not be moved to the trash
id: Berkas yang dipilih tidak dapat dipindahkan ke tempat sampah

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
id: Fitur ini memerlukan adanya layanan tempat sampah (seperti yang disediakan oleh Thunar).

en: Could not empty the trash
id: Tak dapat mengosongkan tempat sampah

en: Create File Error
id: Galat Membuat Berkas

en: Could not create a new file
id: Tak dapat membuat berkas baru

en: Create Document Error
id: Galat Membuat Dokumen

en: Could not create a new document from the template
id: Tak dapat membuat dokumen baru dari templat

en: File Properties Error
id: Galat Properti Berkas

en: The file properties dialog could not be opened
id: Dialog properti berkas tak dapat dibuka

en: The file could not be opened
id: Berkas tak dapat dibuka

en: Failed to run "%s"
id: Gagal menjalankan "%s"

en: The application chooser could not be opened
id: Pemilih aplikasi tak dapat dibuka

en: Transfer Error
id: Galat Transfer

en: The file transfer could not be performed
id: Transfer berkas tak dapat dilakukan

en: Unmount Finished
id: Selesai Melepas Divais

en: The device "%s" has been safely removed from the system.
id: Divais "%s" sedang dikeluarkan. Hal ini dapat memakan waktu beberapa saat

en: Eject Finished
id: Selesai Mencopot Divais

en: Name: %s
    Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
id: Nama: %s
    Tipe: %s
    Ukuran: %s
    Terakhir dimodifikasi: %s

en: Trash contains one item
id: Tempat sampah berisi satu item

en: Trash contains %d items
id: Tempat sampah berisi %d item

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
id: %s
    Ukuran: %s
    Terakhir dimodifikasi: %s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
id: Volume Dapat Dilepas
    Dikaitkan di "%s"
    %s tersisa (%s total)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
id: Volume Dapat Dilepas
    Belum dikaitkan

en: Eject Failed
id: Keluarkan Gagal

en: Mount Failed
id: Mount Gagal

en: E_ject Volume
id: K_eluarkan Volume

en: _Window Actions
id: _Aksi Jendela

en: Refresh Database
id: Segarkan Basis Data

en: Browse database
id: Ramban basis data

en: Single Mode
id: Mode Tunggal

en: Consume Mode
id: Mode Konsumsi

en: MPD client written in GTK+ for Xfce
id: Klien MPD ditulis dalam GTK+ untuk Xfce

note: // write private function in case it is wished to avoid the // "n/a" values, but no big deal IMO text = get_subtitle (interface); TRANSLATORS: subtitle "by \"artist\" from \"album\" (year)"
en: by "%s" from "%s" (%s)
id: oleh "%s" dari "%s" (%s)

en: %d songs, %d hours and %d minutes
id: %d lagu, %d jam dan %d menit

en: %d songs, %d minutes
id: %d lagu, %d menit

en: Xfmpc Preferences
id: Pengaturan Xfmpc

en: Customize your MPD client
id: Atur klien MPD anda

en: Use _default system settings
id: Gunakan _pengaturan sistem standar

en: If checked, Xfmpc will try to read the environment variables MPD_HOST and MPD_PORT otherwise it will use localhost
id: Jika diperiksa, Xfmpc akan coba untuk membaca variabel lingkungan MPD_HOST dan MPD_PORT atau akan menggunakan localhost

en: Close window into notification area
id: Tutup jendela dan masukan pada area notifikasi

en: Show _stastusbar
id: Tampilkan batang _status

en: Song Format
id: Format Lagu

en: Song Format:
id: Format Lagu:

en: Album - Title
id: Album - Judul

en: Artist - Title (Date)
id: Artis - Judul (Tanggal)

en: Artist - Album - Title
id: Artis - Album - Judul

en: Artist - Album - Track. Title
id: Artis - Album - Lagu. Judul

en: Custom format:
id: Format suai:

en: Available parameters:
id: Parameter tersedia:

en: %a: Artist
id: %a: Artis

en: %t: Title
id: %t: Judul

en: %D: Disc
id: %D: Cakram

en: %f: File
id: %f: Berkas

en: %d: Date
id: %d: Tanggal

en: %T: Track
id: %T: Lagu

en: Xfmpc Shortcuts
id: Jalan Pintas Xfmpc

en: Control your MPD client with your keyboard
id: Kontrol klien MPD anda dengan papan ketik anda

note: Shortcuts labels
en: Quit: CTRL+q
id: Keluar: CTRL+q

en: Previous: CTRL+b
id: Sebelumnya: CTRL+b

en: Play/Pause: CTRL+p
id: Putar/Jeda: CTRL+p

en: Next: CTRL+f
id: Berikutnya: CTRL+f

en: Failed to connect to MPD
id: Gagal menyambung ke MPD

en: Connected to MPD
id: Tersambung ke MPD

en: MPD client
id: Klien MPD

en: This window might be busy and is not responding.
    Do you want to terminate the application?
id: Jendela ini mungkin sibuk dan tidak merespon.
    Anda ingin menutup aplikasi?

en: Session manager socket
id: Soket manajer sesi

en: Configure window behavior and shortcuts
id: Atur perilaku jendela dan jalan pintas

en: windows;management;settings;preferences;themes;styles;decorations;title bar;font;buttons;menu;minimize;maximize;shade;roll up;layout;keyboard shortcuts;focus;snapping;screen;workspaces;edges;corner;hide content;move;resize;moving;resizing;double click;
id: jendela;manajemen;pengaturan;preferensi;tema;gaya;dekorasi;bilah judul;fonta;tombol;menu;minimalkan;maksimalkan;bayang;gulung;tata letak;pintasan papan tik;fokus;lekatkan;layar;area kerja;sisi;sudut;sembunyikan isi;pindah;ubah ukuran;pindahkan;mengubah ukuran;klik ganda;

en: Window Manager Tweaks
id: Pengaturan Lanjut Manajer Jendela

en: Fine-tune window behaviour and effects
id: Atur perilaku jendela dan efek

en: windows;behavior;settings;preferences;cycling;cycle;switching;focus;raises;accessibility;key;dragging;move;moving;hide;frame;title bar;maximized;tile;screen;edge;hot corner;snapping;mouse wheel;roll up;workspaces;placement;compositor;compositing;enable;disable;shadows;decorations;opacity;resize;inactive;preview;compiz;transitions;
id: jendela;perilaku;pengaturan;preferensi;peredaran;siklus;pindah;fokus;majukan;aksesibilitas;kunci;seret;pindah;memindah;sembunyikan;bingkai;bilah judul;maksimalkan;ubin;layar;sisi;sudut panas;lekatkan;roda tetikus;gulung;area kerja;peletakan;kompositor;komposisi;aktifkan;nonaktifkan;bayangan;dekorasi;opasitas;ubah ukuran;tak aktif;pratinjau;compiz;transisi;

en: Configure layout, names and margins
id: Atur tata letak, nama, dan jarak

en: workspaces;settings;preferences;virtual desktops;number;windows;screen;margins;
id: area kerja;pengaturan;preferensi;dekstop virtual;nomor;jendela;layar;pinggiran;

en: <b>The_me</b>
id: <b>_Tema</b>

en: <b>Title fon_t</b>
id: <b>Fonta judu_l</b>

en: <b>Title _alignment</b>
id: <b>Perataan _judul</b>

en: Click and drag the buttons to change the layout
id: Klik dan seret tombol untuk mengubah tata letak

en: The window title cannot be removed
id: Judul jendela tidak dapat dihilangkan

en: <b>Button layout</b>
id: <b>Tata letak tombol</b>

en: Define shortcuts to perform _window manager actions:
id: Tentukan tombol pintasan untuk aksi manajer _jendela:

en: _Keyboard
id: Papan _Ketik

en: Click to foc_us
id: _Klik untuk memfokus jendela

en: Focus follows _mouse
id: Fokus jendela mengikuti posisi _tetikus

en: _Delay before window receives focus:
id: Waktu _tunda sebelum jendela menerima fokus:

note: Raise focus delay
en: <i>Short</i>
id: <i>Pendek</i>

note: Raise focus delay
en: <i>Long</i>
id: <i>Panjang</i>

en: <b>Focus model</b>
id: <b>Model fokus</b>

en: Automatically give focus to _newly created windows
id: Fokuskan jendela yang _baru dibuat secara otomatis

en: <b>New window focus</b>
id: <b>Fokus jendela baru</b>

en: Automatically _raise windows when they receive focus
id: _Ajukan jendela secara otomatis saat jendela menerima fokus

en: Delay _before raising focused window:
id: Waktu tunda _sebelum mengangkat jendela yang difokuskan:

en: <b>Raise on focus</b>
id: <b>Ajukan saat difokus</b>

en: Raise window when clicking _inside application window
id: Ajukan jendela saat kl_ik pada bagian dalam jendela aplikasi

en: <b>Raise on click</b>
id: <b>Ajukan saat diklik</b>

en: To screen _borders
id: Lekatkan jendela pada _tepi layar

en: To other _windows
id: Lekatkan jendela pada _jendela lain

en: Dis_tance:
id: Ja_rak:

note: Edge resistance Smart placement size
en: <i>Small</i>
id: <i>Kecil</i>

note: Edge resistance
en: <i>Wide</i>
id: <i>Lebar</i>

en: <b>Windows snapping</b>
id: <b>Magnetisasi jendela</b>

en: With the mouse _pointer
id: Terhadap _penunjuk tetikus

en: With a _dragged window
id: Saat men_yeret jendela

en: _Edge resistance:
id: _Ketahanan tepi:

en: <b>Wrap workspaces when reaching the screen edge</b>
id: <b>Berpindah area kerja ketika _penunjuk mencapai tepi layar</b>

en: When _moving
id: Saat _memindahkan

en: When _resizing
id: Saat mengubah uku_ran

en: <b>Hide content of windows</b>
id: <b>Sembunyikan isi jendela saat memindahkan</b>

en: The action to perform when the title-bar is double-clicked
id: Aksi yang dilakukan ketika batang judul diklik-ganda

en: <b>Double click _action</b>
id: <b>Aksi klik _ganda</b>

en: Failed to initialize xfconf. Reason: %s
id: Gagal menginisialisasi xfconf. Keterangan: %s

en: S_kip windows that have "skip pager"
    or "skip taskbar" properties set
id: _Lewati jendela yang punya pengaturan properti
    "skip pager" atau "skip taskbar"

en: _Include hidden (i.e. iconified) windows
id: Termasuk jendela tersembuny_i (diikonkan)

en: Cycle _through windows on all workspaces
id: Daur _seluruh jendela dari semua area kerja

en: _Draw frame around selected window while cycling
id: _Perlihatkan bingkai di sekeliling jendela terpilih ketika mendaur

en: _Raise windows while cycling
id: Ajukan jendela saat mendau_r

en: Cycle through windows in a _list
id: Tampilan daur jendela berbentuk _daftar vertikal

en: C_ycling
id: _Daur

en: Activate foc_us stealing prevention
id: Aktifkan _pencegahan pengalihan fokus

en: Honor _standard ICCCM focus hint
id: Ikuti _standar penunjuk fokus ICCCM

en: When a window raises itself:
id: Ketika jendela mengajukan dirinya sendiri:

en: _Bring window on current workspace
id: _Bawa jendela ke area kerja saat ini

en: Switch to win_dow's workspace
id: _Berpindah ke lokasi jendela tersebut

en: Do _nothing
id: Tak lakukan _apa-apa

en: Key used to _grab and move windows:
id: Tombol yang digunakan untuk _menangkap dan memindahkan jendela:

en: _Raise windows when any mouse button is pressed
id: _Ajukan jendela ketika ada tombol tetikus yang ditekan

en: Hide frame of windows when ma_ximized
id: Sembunyikan _bingkai ketika jendela dimaksimalkan

en: Hide title of windows when maximized
id: Sembunyikan _judul ketika jendela dimaksimalkan

en: Automatically _tile windows when moving toward the screen edge
id: Sesuaikan secara otomatis ukuran jendela saat dipindah dan mencapai _tepi layar

en: Use _edge resistance instead of window snapping
id: Gunakan fitur ketahanan _tepi ketimbang magnetisasi jendela

en: Use mouse wheel on title bar to ro_ll up the window
id: Gunakan roda tetikus pada batang judul untuk mempepal jendela

en: Notify of _urgency by making window's decoration blink
id: Jadikan dekorasi jendela berkedip saat jendela membutuhkan interaksi pengguna

en: Keep urgent windows _blinking repeatedly
id: Biarkan jendela mendesak _berkedip berulang kali

en: _Accessibility
id: _Aksesibilitas

en: Use the _mouse wheel on the desktop to switch workspaces
id: Gunakan _roda tetikus pada desktop untuk berpindah area kerja

en: _Remember and recall previous workspace
    when switching via keyboard shortcuts
id: _Ingat dan panggil ulang area kerja sebelumnya
    ketika pindah via jalan pintas papan ketik

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop _layout
id: Daur area kerja berdasarkan tata _letak destop sebenarnya

en: Wrap workspaces when _the first or the last workspace is reached
id: _Ulang urutan daur saat area kerja pertama atau terakhir tercapai

en: _Workspaces
id: Area Kerja

en: _Minimum size of windows to trigger smart placement:
id: _Ukuran minimum jendela untuk mengaktifkan penempatan cerdas:

note: Smart placement size
en: <i>Large</i>
id: <i>Besar</i>

en: By default, place windows:
id: Secara standar, tempatkan jendela pada:

en: At the c_enter of the screen
id: Di _tengah layar

en: U_nder the mouse pointer
id: Di lokasi _penunjuk tetikus

en: _Placement
id: _Penempatan

en: _Enable display compositing
id: Akti_fkan fitur komposisi tampilan

en: Display _fullscreen overlay windows directly
id: Tampilkan secara langsung jendela lapisan layar penuh

en: Show windows preview in place of icons when cycling
id: Tampilkan pratinjau isi jendela saat mendaur

en: Show shadows under pop_up windows
id: Tampilkan bayangan di bawah jendela p_op-up

en: Show shadows under _dock windows
id: Tampilkan bayangan di bawah jendela _dok

en: Show shadows under _regular windows
id: Tampilkan bayangan di bawah jendela _reguler

en: Zoom desktop with mouse wheel
id: Zum desktop dengan roda tetikus

en: Zoom pointer along with the desktop
id: Perbesar penunjuk bersama dengan desktop

en: Opaci_ty of window decorations:
id: Opasi_tas dekorasi jendela:

en: <i>Transparent</i>
id: <i>Transparan</i>

en: Opacity of _inactive windows:
id: Opasitas _jendela tidak aktif:

en: Opacity of windows during _move:
id: Opasitas jendela ketika di_pindah:

en: Opacity of windows during resi_ze:
id: Opasitas jendela saat mengubah uku_ran:

en: Opacity of popup wi_ndows:
id: Opasitas jendela pop-_up:

en: C_ompositor
id: K_ompositor

en: _Number of workspaces:
id: _Jumlah area kerja:

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
id: Marjin adalah area di pinggir layar yang tidak bisa ditempati jendela

en: _Margins
id: _Marjin

en: Unsupported keyboard modifier '%s'
id: Modifikasi papan tik '%s' tidak didukung

en: Set the compositor mode
id: Atur mode kompositor

en: Set the vblank mode
id: Atur mode vblank

en: Replace the existing window manager
id: Ganti manajer jendela yang ada

en: Minimize _Other Windows
id: Minimalkan _Jendela Lain

en: _Same as Other Windows
id: _Sama Seperti Jendela Lainnya

en: Always _Below Other Windows
id: Selalu di _Bawah Jendela Lainnya

en: Roll Window Up
id: Gulung Jendela (Pepal) ke Atas

en: Roll Window Down
id: Bentang Jendela (Luaskan) ke Bawah

en: Context _Help
id: _Bantuan Terkait

note: --------------------------------------------------------
en: Always on _Visible Workspace
id: Selalu _Terlihat di Semua Area Kerja

en: Only _Visible on This Workspace
id: Hanya _Terlihat di Area Kerja Ini

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
id: %s: GtkMenu gagal mendapatkan penunjuk tetikus

en: Error reading data from child process: %s
id: Galat saat membaca data dari sub-proses: %s

en: Cannot spawn helper-dialog: %s
id: Tak dapat menampilkan dialog: %s

en: Generic 86-key PC
id: PC 86-tombol Generik

en: Generic 101-key PC
id: PC 101-tombol Generik

en: Generic 102-key PC
id: PC 102-tombol Generik

en: Generic 104-key PC
id: PC 104-tombol Generik

en: Generic 104-key PC with L-shaped Enter key
id: PC 104-tombol Generik dengan tombol Enter bentuk-L

en: Generic 105-key PC
id: PC 105-tombol Generik

en: Dell 101-key PC
id: PC 101-tombol Dell

en: Dell Latitude laptop
id: Laptop Dell Latitude

en: Dell Precision M65 laptop
id: Laptop Dell Precision M65

en: Azona RF2300 Wireless Internet
id: Azona RF2300 Internet Nirkabel

en: BTC 9116U Mini Wireless Internet and Gaming
id: BTC 91116U Internet dan Permainan Nirkabel Mini

en: Compaq Internet (7 keys)
id: Compaq Internet (7 tombol)

en: Compaq Internet (13 keys)
id: Compaq Internet (13 tombol)

en: Compaq Internet (18 keys)
id: Compaq Internet (18 tombol)

en: Compaq Armada laptop
id: Laptop Compaq Armada

en: Compaq Presario laptop
id: Laptop Compaq Presario

en: Dell USB Multimedia
id: Papan Ketik Multimedia USB Dell

en: Dell Inspiron 6000/8000 laptop
id: Laptop Dell Inspiron 6000/8000

en: Dell Precision M laptop
id: Laptop Dell Precision M

en: Fujitsu-Siemens Amilo laptop
id: Laptop Fujitsu-Siemens Amilo

en: Hewlett-Packard Mini 110 laptop
id: Laptop Hewlett-Packard Mini 110

en: Logitech Cordless Desktop Pro (2nd alt.)
id: Logitech Cordless Desktop Pro (alt ke-2).

en: Microsoft Internet Pro (Swedish)
id: Microsoft Internet Pro (Swedia)

en: Microsoft Office Keyboard
id: Papan Ketik Microsoft Office

en: Symplon PaceBook tablet
id: Tablet Symplon PaceBook

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (102/105:EU mode)
id: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (mode 102/105:EU)

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (106:JP mode)
id: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (mode 106:JP)

en: Happy Hacking for Mac
id: Happy Hacking untuk Mac

en: Acer laptop
id: Laptop Acer

en: Asus laptop
id: Laptop Asus

en: Apple laptop
id: Laptop Apple

en: Silvercrest Multimedia Wireless
id: Silvercrest Multimedia Nirkabel

en: eMachines m6800 laptop
id: Laptop eMachines m6800

en: Sun Type 7 USB (European)
id: Sun Type 7 USB (Eropa)

en: Sun Type 7 USB (Japanese)/Japanese 106-key
id: Sun Type 7 USB (Jepang)/Jepang 106-tombol

en: Sun Type 6/7 USB (European)
id: Sun Type 6/7 USB (Eropa)

en: Sun Type 6 USB (Japanese)
id: Sun Type 6 USB (Jepang)

en: Sun Type 6 (Japanese)
id: Sun Type 6 (Jepang)

en: English (US)
id: Inggris (AS)

en: English (US, euro on 5)
id: Inggris (AS, euro pada 5)

en: English (US, intl., with dead keys)
id: Inggris (AS, intl., dengan tombol mati)

en: English (US, alt. intl.)
id: Inggris (AS, alt. intl.)

en: English (Colemak)
id: Inggris (Colemak)

en: English (Colemak-DH)
id: Inggris (Colemak-DH)

en: English (Colemak-DH ISO)
id: Inggris (Colemak-DH ISO)

en: English (Dvorak)
id: Inggris (Dvorak)

en: English (Dvorak, intl., with dead keys)
id: Inggris (Dvorak, intl., dengan tombol mati)

en: English (Dvorak, alt. intl.)
id: Inggris (Dvorak, alt. intl.)

en: English (Dvorak, left-handed)
id: Inggris (Dvorak, kidal)

en: English (Dvorak, right-handed)
id: Inggris (Dvorak, tangan kanan)

en: English (classic Dvorak)
id: Inggris (Dvorak klasik)

en: English (programmer Dvorak)
id: Inggris (Dvorak pemrogram)

en: English (Dvorak, Macintosh)
id: Inggris (Dvorak, Macintosh)

en: English (US, Symbolic)
id: Inggris (AS, Simbolis)

en: Russian (US, phonetic)
id: Rusia (AS, fonetik)

en: English (Macintosh)
id: Inggris (Macintosh)

en: English (intl., with AltGr dead keys)
id: Inggris (intl., dengan tombol mati AltGr)

en: English (the divide/multiply toggle the layout)
id: Inggris (tombol bagi/kali menjungkitkan tata letak)

en: Serbo-Croatian (US)
id: Serbo-Kroasia (AS)

en: English (Norman)
id: Inggris (Norman)

en: English (Workman)
id: Inggris (Workman)

en: English (Workman, intl., with dead keys)
id: Inggris (Workman, intl., dengan tombol mati)

en: Arabic (AZERTY)
id: Arab (AZERTY)

en: Arabic (AZERTY, Eastern Arabic numerals)
id: Arab (AZERTY, angka Arab Timur)

en: Arabic (Eastern Arabic numerals)
id: Arab (angka Arab Timur)

en: Arabic (QWERTY)
id: Arab (QWERTY)

en: Arabic (QWERTY, Eastern Arabic numerals)
id: Arab (QWERTY, angka Arab Timur)

en: Arabic (Buckwalter)
id: Arab (Buckwalter)

en: Arabic (OLPC)
id: Arab (OLPC)

en: Arabic (Macintosh)
id: Arab (Macintosh)

en: Albanian (Plisi)
id: Albania (Plisi)

en: Albanian (Veqilharxhi)
id: Albania (Veqilharxhi)

en: Armenian (phonetic)
id: Armenia (fonetik)

en: Armenian (alt. phonetic)
id: Armenia (fonetik alt.)

en: Armenian (eastern)
id: Armenia (timur)

en: Armenian (western)
id: Armenia (barat)

en: Armenian (alt. eastern)
id: Armenia (timur alt.)

en: German (Austria, no dead keys)
id: Jerman (Austria, tanpa tombol mati)

en: German (Austria, Macintosh)
id: Jerman (Austria, Macintosh)

en: English (Australian)
id: Inggris (Australia)

en: Belarusian (legacy)
id: Belarusia (legacy)

en: Belarusian (Latin)
id: Belarusia (Latin)

en: Russian (Belarus)
id: Rusia (Belarusia)

en: Belarusian (intl.)
id: Belarusia (intl.)

en: Belgian (alt.)
id: Belgia (alt.)

en: Belgian (Latin-9 only, alt.)
id: Belgia (Latin-9 saja, alt.)

en: Belgian (ISO, alt.)
id: Belgia (ISO, alt.)

en: Belgian (no dead keys)
id: Belgia (tanpa tombol mati)

en: Belgian (Wang 724 AZERTY)
id: Belgia (Wang 724 azerty)

en: Punjabi (Gurmukhi Jhelum)
id: Punjab (Gurmukhi Jhelum)

en: Kannada (KaGaPa, phonetic)
id: Kannada (KaGaPa, fonetik)

en: Malayalam (enhanced InScript, with rupee)
id: Malayalam (InScript ditingkatkan, dengan rupee)

en: Oriya (Bolnagri)
id: Hindi (Bolnagri)

en: Tamil (TamilNet '99 with Tamil numerals)
id: Tamil (TamilNet '99 dengan numeral Tamil)

en: Tamil (TamilNet '99, TAB encoding)
id: Tamil (TamilNet '99, pengkodean TAB)

en: Tamil (TamilNet '99, TSCII encoding)
id: Tamil (TamilNet '99, pengkodean TSCII)

en: Telugu (KaGaPa, phonetic)
id: Telugu (KaGaPa, fonetik)

en: Urdu (phonetic)
id: Urdu (fonetik)

en: Urdu (alt. phonetic)
id: Urdu (fonetik alt.)

en: Hindi (KaGaPa, phonetic)
id: Hindi (KaGaPa, fonetik)

en: Sanskrit (KaGaPa, phonetic)
id: Sanskerta (KaGaPa, fonetik)

en: Marathi (KaGaPa, phonetic)
id: Marathi (KaGaPa, fonetik)

en: English (India, with rupee)
id: Inggris (India, dengan tanda rupee)

en: Marathi (enhanced InScript)
id: Malayalam (InScript ditingkatkan)

en: Bosnian (with guillemets)
id: Bosnia (dengan guillemets)

en: Bosnian (with Bosnian digraphs)
id: Bosnia (dengan diagraf Bosnia)

en: Bosnian (US, with Bosnian digraphs)
id: Bosnia (AS, dengan digraf Bosnia)

en: Bosnian (US)
id: Bosnia (AS)

en: Portuguese (Brazil, no dead keys)
id: Portugis (Brasil, tanpa tombo mati)

en: Portuguese (Brazil, Dvorak)
id: Portugis (Brasil, Dvorak)

en: Portuguese (Brazil, Nativo)
id: Portugis (Brasil, Nativo)

en: Portuguese (Brazil, Nativo for US keyboards)
id: Portugis (Brasil, Nativo untuk papan ketik AS)

en: Portuguese (Brazil, IBM/Lenovo ThinkPad)
id: Portugis (Brasil, IBM/Lenovo ThinkPad)

en: Bulgarian (traditional phonetic)
id: Bulgaria (fonetik tradisional)

en: Bulgarian (new phonetic)
id: Bulgaria (fonetik baru)

en: Bulgarian (enhanced)
id: Bulgaria (ditingkatkan)

en: Berber (Algeria, Latin)
id: Berber (Aljazair, Latin)

en: Kabyle (AZERTY, with dead keys)
id: Kabyle (AZERTY, dengan tombol mati)

en: Kabyle (QWERTY, UK, with dead keys)
id: Kabyle (QWERTY, Inggris, dengan tombol mati)

en: Kabyle (QWERTY, US, with dead keys)
id: Kabyle (QWERTY, AS, dengan tombol mati)

en: Berber (Algeria, Tifinagh)
id: Berber (Aljazair, Tifinagh)

en: French (Morocco)
id: Perancis (Maroko)

en: Berber (Morocco, Tifinagh alt.)
id: Berber (Maroko, alt. Tifinagh)

en: Berber (Morocco, Tifinagh phonetic, alt.)
id: Berber (Maroko, fonetik Tifinagh, alt.)

en: Berber (Morocco, Tifinagh extended)
id: Berber (Maroko, Tifinagh diperluas)

en: Berber (Morocco, Tifinagh phonetic)
id: Berber (Maroko, fonetik Tifinagh)

en: Berber (Morocco, Tifinagh extended phonetic)
id: Berber (Maroko, fonetik Tifinagh diperluas)

en: English (Cameroon)
id: Inggris (Kamerun)

en: French (Cameroon)
id: Perancis (Kamerun)

en: Cameroon Multilingual (QWERTY, intl.)
id: Kamerun Multibahasa (QWERTY, intl.)

en: Cameroon (AZERTY, intl.)
id: Kamerun (AZERTY, intl.)

en: Cameroon (Dvorak, intl.)
id: Inggris (Dvorak, intl.)

en: Burmese Zawgyi
id: Zawgyi Burma

en: French (Canada, Dvorak)
id: Perancis (Kanada, Dvorak)

en: French (Canada, legacy)
id: Perancis (Kanada, legacy)

en: Canadian (intl.)
id: Kanada (intl.)

en: Canadian (intl., 1st part)
id: Kanadan (intl., bagian pertama)

en: Canadian (intl., 2nd part)
id: Kanada (intl., bagian kedua)

en: French (Democratic Republic of the Congo)
id: Perancis (Republik Demokratik Kongo)

en: Mongolian (Bichig)
id: Mongolia (Bichig)

en: Mongolian (Todo)
id: Mongolia (Todo)

en: Mongolian (Xibe)
id: Mongolia (Xibe)

en: Mongolian (Manchu)
id: Mongolia (Manchu)

en: Mongolian (Galik)
id: Mongolia (Galik)

en: Mongolian (Todo Galik)
id: Mongolia (Todo Galik)

en: Mongolian (Manchu Galik)
id: Mongolia (Manchu Galik)

en: Hanyu Pinyin Letters (with AltGr dead keys)
id: Huruf Hanyu Pinyin (dengan tombol mati AltGr)

en: Croatian (with guillemets)
id: Kroasia (dengan guillemet)

en: Croatian (with Croatian digraphs)
id: Kroasia (dengan diagraf Kroasia)

en: Croatian (US, with Croatian digraphs)
id: Kroasia (AS, dengan digraf Kroasia)

en: Croatian (US)
id: Kroasia (AS)

en: Czech (with &lt;\|&gt; key)
id: Ceko (dengan tombol &lt;\|&gt;)

en: Czech (QWERTY)
id: Ceko (qwerty)

en: Czech (QWERTY, extended backslash)
id: Ceko (qwerty, Backslash diperluas)

en: Czech (QWERTY, Macintosh)
id: Ceko (QWERTY, Macintosh)

en: Czech (UCW, only accented letters)
id: Ceko (UCW, hanya huruf beraksen)

en: Czech (US, Dvorak, UCW support)
id: Ceko (AS, Dvorak, dukungan UCW)

en: Russian (Czech, phonetic)
id: Rusia (Ceko, fonetik)

en: Danish (no dead keys)
id: Denmark (tanpa tombol mati)

en: Danish (Windows)
id: Denmark (Windows)

en: Danish (Macintosh)
id: Denmark (Macintosh)

en: Danish (Macintosh, no dead keys)
id: Denmark (Macintosh, tanpa tombol mati)

en: Danish (Dvorak)
id: Denmark (Dvorak)

en: Dutch (US)
id: Belanda (AS)

en: Dutch (Macintosh)
id: Belanda (Macintosh)

en: Dutch (standard)
id: Belanda (standar)

en: Estonian (no dead keys)
id: Estonia (tanpa tombol mati)

en: Estonian (Dvorak)
id: Estonia (Dvorak)

en: Estonian (US)
id: Estonia (AS)

en: Persian (with Persian keypad)
id: Persia (dengan papan tik Persia)

en: Kurdish (Iran, Latin Q)
id: Kurdi (Iran, Latin Q)

en: Kurdish (Iran, F)
id: Kurdi (Iran, F)

en: Kurdish (Iran, Latin Alt-Q)
id: Kurdi (Iran, Latin Alt-Q)

en: Kurdish (Iran, Arabic-Latin)
id: Kurdi (Iran, Arab-Latin)

en: Kurdish (Iraq, Latin Q)
id: Kurdi (Irak, Latin Q)

en: Kurdish (Iraq, F)
id: Kurdi (Irak, F)

en: Kurdish (Iraq, Latin Alt-Q)
id: Kurdi (Irak, Latin Alt-Q)

en: Kurdish (Iraq, Arabic-Latin)
id: Kurdi (Irak, Arab-Latin)

en: Faroese (no dead keys)
id: Faro (tanpa tombol mati)

en: Finnish (Windows)
id: Finlandia (Windows)

en: Finnish (classic)
id: Finlandia (klasik)

en: Finnish (classic, no dead keys)
id: Finlandia (klasik, tanpa tombol mati)

en: Northern Saami (Finland)
id: Saami Utara (Finlandia)

en: Finnish (Macintosh)
id: Finlandia (Macintosh)

en: French (no dead keys)
id: Perancis (tanpa tombol mati)

en: French (alt.)
id: Perancis (alt.)

en: French (alt., Latin-9 only)
id: Perancis (alt., hanya Latin-9)

en: French (alt., no dead keys)
id: Perancis (alt., tanpa tombol mati)

en: French (legacy, alt.)
id: Perancis (warisan, alt.)

en: French (legacy, alt., no dead keys)
id: Perancis (warisan, alt., tanpa tombol mati)

en: French (BEPO)
id: Perancis (BEPO)

en: French (BEPO, Latin-9 only)
id: Perancis (BEPO, hanya Latin-9)

en: French (BEPO, AFNOR)
id: Perancis (BEPO, AFNOR)

en: French (Dvorak)
id: Perancis (Dvorak)

en: French (AZERTY)
id: Perancis (AZERTY)

en: French (AZERTY, AFNOR)
id: Perancis (AZERTY, AFNOR)

en: French (Breton)
id: Perancis (Breton)

en: Georgian (France, AZERTY Tskapo)
id: Georgia (Perancis, AZERTY Tskapo)

en: French (US)
id: Perancis (AS)

en: English (Ghana)
id: Inggris (Ghana)

en: English (Ghana, multilingual)
id: Inggris (Ghana, multibahasa)

en: English (Ghana, GILLBT)
id: Inggris (Ghana, GILLBT)

en: Georgian (ergonomic)
id: Georgia (ergonomik)

en: Georgian (MESS)
id: Georgia (MESS)

en: Russian (Georgia)
id: Rusia (Georgia)

en: Ossetian (Georgia)
id: Ossetia (Georgia)

en: German (dead acute)
id: Jerman (acute mati)

en: German (dead grave acute)
id: Jerman (grave acute mati)

en: German (no dead keys)
id: Jerman (tanpa tombol mati)

en: German (E1)
id: Jerman (E1)

en: German (E2)
id: Jerman (E2)

en: German (T3)
id: Jerman (T3)

en: German (US)
id: Jerman (AS)

en: Romanian (Germany)
id: Rumania (Jerman)

en: Romanian (Germany, no dead keys)
id: Rumania (Jerman, tanpa tombol mati)

en: German (Dvorak)
id: Jerman (Dvorak)

en: German (Neo 2)
id: Jerman (Neo 2)

en: German (Macintosh, no dead keys)
id: Jerman (Macintosh, tanpa tombol mati)

en: Lower Sorbian (QWERTZ)
id: Sorbia Bawah (QWERTZ)

en: German (QWERTY)
id: Jerman (QWERTY)

en: Turkish (Germany)
id: Turki (Jerman)

en: Russian (Germany, phonetic)
id: Rusia (Jerman, fonetik)

en: German (dead tilde)
id: Jerman (tilde mati)

en: Greek (simple)
id: Yunani (sederhana)

en: Greek (extended)
id: Yunani (diperluas)

en: Greek (no dead keys)
id: Yunani (tanpa tombol mati)

en: Hungarian (standard)
id: Hungaria (standar)

en: Hungarian (no dead keys)
id: Hongaria (tanpatombol mati)

en: Hungarian (QWERTY)
id: Hongaria (QWERTY)

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, comma, dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 101 tombol, koma, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, comma, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 101 tombol, koma, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, dot, dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 101 tombol, titik, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, dot, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 101 tombol, titik, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, comma, dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 101 tombol, koma, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, comma, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 101 tombol, koma, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, dot, dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 101 tombol, titik, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, dot, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 101 tombol, titik, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, comma, dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 102 tombol, koma, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, comma, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 102 tombol, koma, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, dot, dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 102 tombol, titik, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, dot, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTZ, 102 tombol, titik, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, comma, dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 102 tombol, koma, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, comma, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 102 tombol, koma, tanpa tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, dot, dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 102 tombol, titik, tombol mati)

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, dot, no dead keys)
id: Hongaria (QWERTY, 102 tombol, titik, tanpa tombol mati)

en: Icelandic (Macintosh, legacy)
id: Islandia (Macintosh, warisan)

en: Icelandic (Macintosh)
id: Islandia (Macintosh)

en: Icelandic (Dvorak)
id: Islandia (Dvorak)

en: Hebrew (lyx)
id: Ibrani (lyx)

en: Hebrew (phonetic)
id: Ibrani (fonetik)

en: Hebrew (Biblical, Tiro)
id: Ibrani (Biblical, Tiro)

en: Italian (no dead keys)
id: Italia (tanpa tombol mati)

en: Italian (Windows)
id: Italia (Windows)

en: Italian (Macintosh)
id: Italia (Macintosh)

en: Italian (US)
id: Italia (AS)

en: Georgian (Italy)
id: Georgia (Italia)

en: Italian (IBM 142)
id: Italia (IBM 142)

en: Italian (intl., with dead keys)
id: Italia (intl., dengan tombol mati)

en: Japanese (Kana)
id: Jepang (Kana)

en: Japanese (Kana 86)
id: Jepang (Kana 86)

en: Japanese (OADG 109A)
id: Jepang (OADG 109A)

en: Japanese (Macintosh)
id: Jepang (Macintosh)

en: Japanese (Dvorak)
id: Jepang (Dvorak)

en: Kyrgyz (phonetic)
id: Kyrgystan (fonetik)

en: Russian (Kazakhstan, with Kazakh)
id: Rusia (Kazakhstan, dengan Kazakh)

en: Kazakh (with Russian)
id: Kazakh (dengan Rusia)

en: Kazakh (extended)
id: Kazakh (diperluas)

en: Lao (STEA)
id: Laos (STEA)

en: Spanish (Latin American)
id: Spanyol (Amerika Latin)

en: Spanish (Latin American, no dead keys)
id: Spanyol (Amerika Latin, tanpa tombol mati)

en: Spanish (Latin American, dead tilde)
id: Spanyol (Amerika Latin, tilde mati)

en: Spanish (Latin American, Dvorak)
id: Spanyol (Amerika Latin, Dvorak)

en: Spanish (Latin American, Colemak)
id: Spanyol (Amerika Latin, Colemak)

en: Spanish (Latin American, Colemak for gaming)
id: Spanyol (Amerika Latin, Colemak untuk game)

en: Lithuanian (standard)
id: Lituania (standar)

en: Lithuanian (US)
id: Lituania (AS)

en: Lithuanian (IBM LST 1205-92)
id: Lituania (IBM LST 1205-92)

en: Lithuanian (LEKP)
id: Lituania (LEKP)

en: Lithuanian (LEKPa)
id: Lituania (LEKPa)

en: Lithuanian (Ratise)
id: Lituania (Ratise)

en: Latvian (apostrophe)
id: Latvia (apostrof)

en: Latvian (tilde)
id: Latvia (tilde)

en: Latvian (F)
id: Latvia (F)

en: Latvian (modern)
id: Latvia (modern)

en: Latvian (ergonomic, ŪGJRMV)
id: Latvia (ergonomis, ŪGJRMV)

en: Latvian (adapted)
id: Latvia (diadaptasi)

en: Montenegrin (Cyrillic)
id: Montenegro (Sirilik)

en: Montenegrin (Cyrillic, ZE and ZHE swapped)
id: Montenegro (Sirilik, ZE dan ZHE ditukar)

en: Montenegrin (Latin, Unicode)
id: Montenegro (Latin, Unicode)

en: Montenegrin (Latin, QWERTY)
id: Montenegro (Latin, QWERTY)

en: Montenegrin (Latin, Unicode, QWERTY)
id: Montenegro (Latin, Unicode, QWERTY)

en: Montenegrin (Cyrillic, with guillemets)
id: Montenegro (Sirilik, dengan guillemets)

en: Montenegrin (Latin, with guillemets)
id: Montenegro (Latin, dengan guillemets)

en: Macedonian (no dead keys)
id: Makedonia (tanpa tombol mati)

en: Maltese (US)
id: Malta (AS)

en: Maltese (US, with AltGr overrides)
id: Malta (AS, dengan override AltGr)

en: Maltese (UK, with AltGr overrides)
id: Malta (Inggris, dengan override AltGr)

en: Norwegian (no dead keys)
id: Norwegia (tanpa tombol mati)

en: Norwegian (Windows)
id: Norwegia (Windows)

en: Norwegian (Dvorak)
id: Norwegia (Dvorak)

en: Northern Saami (Norway)
id: Saami Utara (Norwegia)

en: Northern Saami (Norway, no dead keys)
id: Saami Utara (Norwegia, tanpa tombol mati)

en: Norwegian (Macintosh)
id: Norwegia (Macintosh)

en: Norwegian (Macintosh, no dead keys)
id: Norwegia (Macintosh, tanpa tombol mati)

en: Norwegian (Colemak)
id: Norwegia (Colemak)

en: Polish (legacy)
id: Polandia (warisan)

en: Polish (QWERTZ)
id: Polandia (qwertz)

en: Polish (Dvorak)
id: Polandia (Dvorak)

en: Polish (Dvorak, with Polish quotes on quotemark key)
id: Polandia (Dvorak, tanda kutip Polandia pada tombol quotemark)

en: Polish (Dvorak, with Polish quotes on key 1)
id: Polandia (Dvorak, tanda kutip Polandia pada tombol 1)

en: Russian (Poland, phonetic Dvorak)
id: Rusia (Polandia, Dvorak fonetik)

en: Polish (programmer Dvorak)
id: Polandia (Dvorak pemrogram)

en: Portuguese (no dead keys)
id: Portugis (tanpa tombol mati)

en: Portuguese (Macintosh)
id: Portugis (Macintosh)

en: Portuguese (Macintosh, no dead keys)
id: Portugis (Macintosh, tanpa tombol mati)

en: Portuguese (Nativo)
id: Portugis (Nativo)

en: Portuguese (Nativo for US keyboards)
id: Portugis (Nativo untuk papan tik AS)

en: Romanian (standard)
id: Rumania (standar)

en: Romanian (Windows)
id: Rumania (Windows)

en: Russian (phonetic)
id: Rusia (fonetik)

en: Russian (phonetic, Windows)
id: Rusia (fonetik, Windows)

en: Russian (phonetic, YAZHERTY)
id: Rusia (fonetik, YAZHERTY)

en: Russian (typewriter)
id: Rusia (mesin tik)

en: Russian (legacy)
id: Rusia (legacy)

en: Russian (typewriter, legacy)
id: Rusia (mesin tik, warisan)

en: Ossetian (legacy)
id: Ossetia (warisan)

en: Ossetian (Windows)
id: Ossetia (Windows)

en: Russian (DOS)
id: Rusia (DOS)

en: Russian (Macintosh)
id: Rusia (Macintosh)

en: Serbian (Russia)
id: Serbia (Rusia)

en: Russian (phonetic, AZERTY)
id: Rusia (fonetik, AZERTY)

en: Russian (phonetic, Dvorak)
id: Rusia (fonetik, Dvorak)

en: Russian (phonetic, French)
id: Rusia (fonetik, Perancis)

en: Serbian (Cyrillic, ZE and ZHE swapped)
id: Serbia (Sirilik, ZE dan ZHE ditukar)

en: Serbian (Latin, Unicode)
id: Serbia (Latin, Unicode)

en: Serbian (Latin, QWERTY)
id: Serbia (Latin, qwerty)

en: Serbian (Latin, Unicode, QWERTY)
id: Serbia (Latin, Unicode, qwerty)

en: Serbian (Cyrillic, with guillemets)
id: Serbia (Sirilik, dengan guillemets)

en: Serbian (Latin, with guillemets)
id: Serbia (Latin, dengan guillemets)

en: Slovenian (with guillemets)
id: Slovenia (dengan guillemet)

en: Slovenian (US)
id: Slovenia (AS)

en: Slovak (extended backslash)
id: Slowakia (backslash diperluas)

en: Slovak (QWERTY)
id: Slowakia (qwerty)

en: Slovak (QWERTY, extended backslash)
id: Slowakia (qwerty, backslash diperluas)

en: Spanish (no dead keys)
id: Spanyol (tanpa tombol mati)

en: Spanish (Windows)
id: Spanyol (Windows)

en: Spanish (dead tilde)
id: Spanyol (tilde mati)

en: Spanish (Dvorak)
id: Spanyol (Dvorak)

en: Asturian (Spain, with bottom-dot H and L)
id: Asturia (Spanyol, dengan H dan L titik bawah)

en: Catalan (Spain, with middle-dot L)
id: Katala (Spanyol, dengan titik-tengah pada L)

en: Spanish (Macintosh)
id: Spanyol (Macintosh)

en: Swedish (no dead keys)
id: Swedia (tanpa tombol mati)

en: Swedish (Dvorak)
id: Swedia (Dvorak)

en: Russian (Sweden, phonetic)
id: Rusia (Swedia, fonetik)

en: Russian (Sweden, phonetic, no dead keys)
id: Rusia (Swedia, fonetik, tanpa tombol mati)

en: Northern Saami (Sweden)
id: Saami Utara (Swedia)

en: Swedish (Macintosh)
id: Swedia (Macintosh)

en: Swedish (Svdvorak)
id: Swedia (Svdvorak)

en: Swedish (Dvorak, intl.)
id: Swedia (Dvorak, intl.)

en: Swedish (US)
id: Swedia (AS)

en: German (Switzerland, legacy)
id: Jerman (Swiss, legacy)

en: German (Switzerland, no dead keys)
id: Jerman (Swiss, tanpa tombol mati)

en: French (Switzerland, no dead keys)
id: Perancis (Swiss, tanpa tombol mati)

en: French (Switzerland, Macintosh)
id: Perancis (Swiss, Macintosh)

en: German (Switzerland, Macintosh)
id: Jerman (Swiss, Macintosh)

en: Syriac (phonetic)
id: Suriah (fonetik)

en: Kurdish (Syria, Latin Q)
id: Kurdi (Suriah, Latin Q

en: Kurdish (Syria, F)
id: Kurdi (Suriah, F)

en: Kurdish (Syria, Latin Alt-Q)
id: Kurdi (Suriah, Latin Alt-Q)

en: Tajik (legacy)
id: Tajik (warisan)

en: Sinhala (phonetic)
id: Sinhala (fonetik)

en: Tamil (Sri Lanka, TamilNet '99, TAB encoding)
id: Tamil (Sri Lanka, TamilNet '99, pengkodean TAB)

en: Sinhala (US)
id: Sinhala (AS)

en: Thai (TIS-820.2538)
id: Thailand (TIS-820.2538)

en: Thai (Pattachote)
id: Thailand (Pattachote)

en: Turkish (F)
id: Turki (F)

en: Turkish (Alt-Q)
id: Turki (Alt-Q)

en: Kurdish (Turkey, Latin Q)
id: Kurdi (Turki, Latin Q)

en: Kurdish (Turkey, F)
id: Kurdi (Turki, F)

en: Kurdish (Turkey, Latin Alt-Q)
id: Kurdi (Turki, Latin Alt-Q)

en: Turkish (intl., with dead keys)
id: Turki (intl., dengan tombol mati)

en: Old Turkic (F)
id: Turki Kuno (F)

en: Taiwanese (indigenous)
id: Taiwan (asli)

en: Ukrainian (phonetic)
id: Ukraina (fonetik)

en: Ukrainian (typewriter)
id: Ukraina (mesin tik)

en: Ukrainian (Windows)
id: Ukraina (Windows)

en: Ukrainian (macOS)
id: Ukraina (macOS)

en: Ukrainian (legacy)
id: Ukraina (legacy)

en: Ukrainian (standard RSTU)
id: Ukraina (standard RSTU)

en: Russian (Ukraine, standard RSTU)
id: Rusia (Ukraina, standar RSTU)

en: Ukrainian (homophonic)
id: Ukraina (homofonik)

en: English (UK, extended, Windows)
id: Inggris (Britania, diperluas, Windows)

en: English (UK, intl., with dead keys)
id: Inggris (Britania, intl., dengan tombol mati)

en: English (UK, Dvorak)
id: Inggris (Britania, Dvorak)

en: English (UK, Dvorak, with UK punctuation)
id: Inggris (Britania, Dvorak, dengan pungtuasi Britania)

en: English (UK, Macintosh)
id: Inggris (Britania, Macintosh)

en: English (UK, Macintosh, intl.)
id: Inggris (Britania, Macintosh, intl.)

en: English (UK, Colemak)
id: Inggris (Britania, Colemak)

en: English (UK, Colemak-DH)
id: Inggris (Britania, Colemak-DH)

en: Polish (British keyboard)
id: Polandia (papan tik Inggris)

en: Vietnamese (US)
id: Vietnam (AS)

en: Vietnamese (French)
id: Vietnam (Perancis)

en: Korean (101/104-key compatible)
id: Korea (kompatibel dengan 101/104 tombol)

en: Irish (UnicodeExpert)
id: Irlandia (UnicodeExpert)

en: Arabic (Pakistan)
id: Arab (Pakistan)

en: Esperanto (legacy)
id: Esperanto (warisan)

en: English (Nigeria)
id: Inggris (Nigeria)

en: Braille (left-handed)
id: Braille (kidal)

en: Braille (left-handed inverted thumb)
id: Braille (kidal jempol terbalik)

en: Braille (right-handed)
id: Braille (tangan kanan)

en: Braille (right-handed inverted thumb)
id: Braille (tangan kanan jempol terbalik)

en: French (Mali, alt.)
id: Perancis (Mali, alt.)

en: English (Mali, US, Macintosh)
id: Inggris (Mali, AS, Macintosh)

en: English (Mali, US, intl.)
id: Inggris (Mali, AS, intl.)

en: French (Togo)
id: Perancis (Togo)

en: Filipino (QWERTY, Baybayin)
id: Filipina (QWERTY, Baybayin)

en: Filipino (Capewell-Dvorak, Latin)
id: Filipina (Capewell-Dvorak, Latin)

en: Filipino (Capewell-Dvorak, Baybayin)
id: Filipina (Capewell-Dvorak, Baybayin)

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006, Latin)
id: Filipina (Capewell-QWERF 2006, Latin)

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006, Baybayin)
id: Filipina (Capewell-QWERF 2006, Baybayin)

en: Filipino (Colemak, Latin)
id: Filipina (Colemak, Latin)

en: Filipino (Colemak, Baybayin)
id: Filipina (Colemak, Baybayin)

en: Filipino (Dvorak, Latin)
id: Filipina (Dvorak, Latin)

en: Filipino (Dvorak, Baybayin)
id: Filipina (Dvorak, Baybayin)

en: Moldavian (Gagauz)
id: Moldavia (Gagauz)

en: Indonesian (Latin)
id: Indonesia (Latin)

en: Indonesian (Arab Pegon, phonetic)
id: Indonesia (Arab Pegon, fonetik)

en: Indonesian (Arab Pegon, extended phonetic)
id: Indonesia (Arab Pegon, fonetik diperluas)

en: Indonesian (Javanese)
id: Indonesia (Jawa)

en: Malay (Jawi, Arabic Keyboard)
id: Melayu (Jawi, Keyboard Arab)

en: Malay (Jawi, phonetic)
id: Melayu (Jawi, fonetik)

en: A user-defined custom Layout
id: Tata Letak ubahan yang ditentukan pengguna

en: Switching to another layout
id: Bertukar ke tata letak lain

en: Right Alt (while pressed)
id: Alt Kanan (ketika ditekan)

en: Left Alt (while pressed)
id: Alt Kiri (ketika ditekan)

en: Left Win (while pressed)
id: Win Kiri (ketika ditekan)

en: Right Win (while pressed)
id: Win Kanan (ketika ditekan)

en: Any Win (while pressed)
id: Win apapun (ketika ditekan)

en: Menu (while pressed), Shift+Menu for Menu
id: Menu (sambil ditekan), Shift+Menu untuk Menu

en: Caps Lock (while pressed), Alt+Caps Lock for the original Caps Lock action
id: Caps Lock (saat ditekan), Alt+Caps Lock untuk tindakan Caps Lock asli

en: Right Ctrl (while pressed)
id: Ctrl Kanan (ketika ditekan)

en: Caps Lock to first layout; Shift+Caps Lock to last layout
id: Caps Lock ke tata letak pertama, Shift+Caps Lock ke tata letak terakhir

en: Left Win to first layout; Right Win/Menu to last layout
id: Win Kiri ke tata letak pertama, Menu/Win Kanan ke tata letak terakhir

en: Left Ctrl to first layout; Right Ctrl to last layout
id: Ctrl Kiri ke tata letak pertama, Ctrl Kanan ke tata letak terakhir

en: Both Shift together
id: Kedua Shift bersama

en: Both Alt together
id: Kedua Alt bersama

en: Both Ctrl together
id: Kedua Ctrl bersama

en: Left Ctrl+Left Shift
id: Ctrl Kiri+Shift Kiri

en: Right Ctrl+Right Shift
id: Ctrl Kanan+Shift Kanan

en: Left Alt+Left Shift
id: Alt Kiri+Shift Kiri

en: Left Win
id: Win Kiri

en: Right Win
id: Win Kanan

en: Left Ctrl+Left Win to first layout; Right Ctrl+Menu to second layout
id: Ctrl Kiri+Win Kiri ke tata letak pertama; Ctrl Kanan+Menu ke tata letak kedua

en: Left Ctrl+Left Win
id: Kiri Ctrl+Win Kiri

en: Key to choose the 2nd level
id: Tombol untuk memilih level 2

en: The "&lt; &gt;" key
id: Tombol "&lt; &gt;"

en: Key to choose the 3rd level
id: Tombol untuk memilih level 3

en: Any Win
id: Win manapun

en: Any Alt
id: Alt manapun

en: Right Alt; Shift+Right Alt as Compose
id: Alt Kanan, Shift+Alt Kanan adalah Compose

en: Right Alt never chooses 3rd level
id: Alt Kanan tidak pernah memilih level 3

en: Caps Lock; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd-level chooser
id: Caps Lock; berfungsi sebagai kunci sekali jika ditekan bersamaan dengan pemilih-level-3 lain

en: Backslash; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd level chooser
id: Backslash; bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersamaan dengan pemilih tingkat 3 yang lain

en: The "&lt; &gt;" key; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd level chooser
id: Tombol "&lt; &gt;"; bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersamaan dengan pemilih tingkat 3 yang lain

en: Ctrl position
id: Posisi Ctrl

en: Caps Lock as Ctrl
id: Caps Lock sebagai Ctrl

en: Left Ctrl as Meta
id: Ctrl Kiri sebagai Meta

en: Swap Ctrl and Caps Lock
id: Tukar Ctrl dan Caps Lock

en: Caps Lock as Ctrl, Ctrl as Hyper
id: Caps Lock sebagai Ctrl, Ctrl sebagai Hyper

en: To the left of "A"
id: Di sebelah kiri "A"

en: At the bottom left
id: Di kiri bawah

en: Right Ctrl as Right Alt
id: Ctrl Kanan bertindak seperti Alt Kanan

en: Menu as Right Ctrl
id: Menu sebagai Ctrl Kanan

en: Swap Left Alt with Left Ctrl
id: Tukar Alt Kiri dengan Ctrl Kiri

en: Swap Left Win with Left Ctrl
id: Tukar Win Kiri dengan Ctrl Kiri

en: Swap Right Win with Right Ctrl
id: Tukar Win Kanan dengan Ctrl Kanan

en: Left Alt as Ctrl, Left Ctrl as Win, Left Win as Left Alt
id: Alt Kiri sebagai Ctrl, Ctrl Kiri sebagai Win, Win Kiri sebagai Alt Kiri

en: Use keyboard LED to show alternative layout
id: Gunakan papan ketik LED untuk menunjukkan layout alternatif

en: Use keyboard LED to indicate modifiers
id: Gunakan LED papan ketik untuk menunjukkan pengubah

en: Layout of numeric keypad
id: Tata letak keypad numerik

en: Unicode arrows and math operators
id: Unicode panah dan operator matematika

en: Unicode arrows and math operators on default level
id: Unicode panah dan operator matematika pada level baku

en: Wang 724 keypad with Unicode arrows and math operators
id: Wang 724 keypad dengan Unicode panah and operator matematika

en: Wang 724 keypad with Unicode arrows and math operators on default level
id: Wang 724 keypad dengan Unicode panah and operator matematika pada level baku

en: Phone and ATM style
id: Gaya ATM dan Telepon

en: Numeric keypad Delete behavior
id: Perilaku keypad numerik Delete

en: Legacy key with dot
id: Tombol Legacy dengan titik

note: Actually, with KP_SEPARATOR, as the old keypad(comma)
en: Legacy key with comma
id: Tombol Legacy dengan koma

en: Four-level key with dot
id: Tombol empat-level dengan titik

en: Four-level key with dot, Latin-9 only
id: Tombol empat-level dengan titik, hanya Latin-9

en: Four-level key with comma
id: Tombol empat-level dengan koma

en: Four-level key with momayyez
id: Tombol empat level dengan momayyez

note: This assumes the KP_ abstract symbols are actually useful for some apps The description needs to be rewritten
en: Four-level key with abstract separators
id: Tombol empat-level dengan pemisah abstrak

en: Semicolon on third level
id: Titik koma pada level ketiga

en: Caps Lock uses internal capitalization; Shift "pauses" Caps Lock
id: Caps Lock menggunakan kapitalisasi internal. Shift "mengistirahatkan" Caps Lock

en: Caps Lock uses internal capitalization; Shift does not affect Caps Lock
id: Caps Lock menggunakan kapitalisasi internal; Shift tidak mempengaruhi Caps Lock

en: Caps Lock acts as Shift with locking; Shift "pauses" Caps Lock
id: Caps Lock bertindak sebagai Shift dengan penguncian; Shift "mengistirahatkan" Caps Lock

en: Caps Lock acts as Shift with locking; Shift does not affect Caps Lock
id: Caps Lock bertindak sebagai Shift dengan penguncian; Shift tidak mempengaruhi Caps Lock

en: Caps Lock toggles normal capitalization of alphabetic characters
id: Caps Lock mengubah huruf besar normal atau karakter secara alfabetis

en: Caps Lock toggles Shift Lock (affects all keys)
id: Caps Lock menjungkitkan Shift Lock (mempengaruhi semua tombol)

en: Swap Esc and Caps Lock
id: Tukar Esc dan Caps Lock

en: Make Caps Lock an additional Esc
id: Buat Caps Lock sebagai Esc tambahan

en: Make Caps Lock an additional Esc, but Shift + Caps Lock is the regular Caps Lock
id: Membuat Caps Lock Esc tambahan, tetapi Shift + Caps Lock adalah Caps Lock biasa

en: Make Caps Lock an additional Backspace
id: Buat Caps Lock sebagai tambahan Backspace

en: Make Caps Lock an additional Super
id: Buat Caps Lock sebagai tambahan Super

en: Make Caps Lock an additional Hyper
id: Buat Caps Lock sebagai tambahan Hiper

en: Make Caps Lock an additional Menu key
id: Buat Caps Lock menjadi tombol Menu tambahan

en: Make Caps Lock an additional Num Lock
id: Buat Caps Lock sebagai tambahan Num Lock

en: Make Caps Lock an additional Ctrl
id: Buat Caps Lock sebagai tambahan Ctrl

en: Caps Lock is disabled
id: Caps Lock dinonaktifkan

en: Alt and Win behavior
id: Perilaku Alt dan Win

en: Add the standard behavior to Menu key
id: Tambah tindakan standar pada tombol Menu

en: Menu is mapped to Win
id: Menu dipetakan ke Win

en: Alt and Meta are on Alt
id: Alt dan Meta pada Alt

en: Alt is mapped to Win and the usual Alt
id: Alt dipetakan ke Win dan Alt yang biasa

en: Ctrl is mapped to Win and the usual Ctrl
id: Ctrl dipetakan ke Win dan Ctrl biasa

en: Ctrl is mapped to Right Win and the usual Ctrl
id: Ctrl dipetakan ke Win Kanan dan Ctrl biasa

en: Ctrl is mapped to Alt, Alt to Win
id: Ctrl dipetakan ke Alt, Alt ke Win

en: Meta is mapped to Win
id: Meta dipetakan ke Win

en: Meta is mapped to Left Win
id: Meta dipetakan ke tombol Win Kiri

en: Hyper is mapped to Win
id: Hiper dipetakan ke Win

en: Alt is mapped to Right Win, Super to Menu
id: Alt dipetakan ke Win Kanan, Super ke Menu

en: Left Alt is swapped with Left Win
id: Alt Kiri ditukar dengan Win Kiri

en: Alt is swapped with Win
id: Alt ditukar dengan Win

en: Win is mapped to PrtSc and the usual Win
id: Win dipetakan ke PrtSc dan Win biasa

en: Position of Compose key
id: Posisi tombol Compose

en: 3rd level of Left Win
id: Tingkat 3 dari Win Kiri

en: 3rd level of Right Win
id: Tingkat 3 dari Win Kanan

en: 3rd level of Menu
id: Tingkat 3 dari Menu

en: 3rd level of Left Ctrl
id: Tingkat 3 dari Ctrl Kiri

en: 3rd level of Right Ctrl
id: Tingkat 3 dari Ctrl Kanan

en: 3rd level of Caps Lock
id: Tingkat 3 dari Caps Lock

en: 3rd level of the "&lt; &gt;" key
id: Tingkat 3 dari tombol "&lt; &gt;"

en: Default numeric keypad keys
id: Tombol angka keypad standar

en: Numeric keypad always enters digits (as in macOS)
id: Keypad numerik selalu memasukkan digit (seperti pada macOS)

en: Num Lock on: digits; Shift for arrows. Num Lock off: arrows (as in Windows)
id: Num Lock menyala: digit; Shift untuk tombol panah. Num Lock mati: tombol panah (seperti pada Windows)

en: Shift does not cancel Num Lock, chooses 3rd level instead
id: Shift tidak membatalkan Num Lock, lebih memilih level ketiga

en: Special keys (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) handled in a server
id: Tombol spesial (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) ditangani pada server

en: Apple Aluminium emulates Pause, PrtSc, Scroll Lock
id: Apple Aluminium mengemulasi Pause, PrtSc, Scroll Lock

en: Shift cancels Caps Lock
id: Shift membatalkan Caps Lock

en: Enable extra typographic characters
id: Aktifkan karakter tipografi ekstra

en: Enable APL overlay characters
id: Aktifkan karakter overlay APL

en: Both Shift together enable Caps Lock
id: Kedua Shift bersamaan mengaktifkan Caps Lock

en: Both Shift together enable Caps Lock; one Shift key disables it
id: Kedua Shift bersamaan mengaktifkan Caps Lock; satu tombol Shift akan menonaktifkannya

en: Both Shift together enable Shift Lock
id: Kedua Shift bersamaan mengaktifkan Shift Lock

en: Shift + Num Lock enables PointerKeys
id: Shift + Num Lock memfungsikan PointerKeys

en: Allow breaking grabs with keyboard actions (warning: security risk)
id: Izinkan memecah genggaman dengan aksi papan tik (peringatan: resiko keamanan)

en: Allow grab and window tree logging
id: Izinkan pencatatan genggaman dan pohon jendela

en: Currency signs
id: Tanda mata uang

en: Euro on E
id: Euro pada E

en: Euro on 2
id: Euro pada 2

en: Euro on 4
id: Euro pada 4

en: Euro on 5
id: Euro pada 5

en: Rupee on 4
id: Rupee pada 4

en: Key to choose 5th level
id: Tombol untuk memilih level kelima

en: The "&lt; &gt;" key chooses 5th level
id: Tombol "&lt; &gt;" memilih level kelima

en: Right Alt chooses 5th level
id: Alt Kanan memilih level 5

en: Menu chooses 5th level
id: Tombol untuk memilih level ke-5

en: The "&lt; &gt;" key chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
id: Tombol "&lt; &gt;" memilih tingkat 5 dan bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersama dengan pemilih tingkat 5 yang lain

en: Right Alt chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
id: Alt Kanan memilih tingkat 5 dan bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersama dengan pemilih tingkat 5 yang lain

en: Left Win chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
id: Win Kiri memilih tingkat 5 dan bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersama dengan pemilih tingkat 5 yang lain

en: Right Win chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
id: Win Kanan memilih level 5 dan bertindak sebagai kunci sekali pakai saat ditekan bersama dengan pemilih tingkat 5 yang lain

en: Non-breaking space input
id: Masukan spasi tak-putus

en: Usual space at any level
id: Tombol spasi biasa pada semua level

en: Non-breaking space at the 2nd level
id: Spasi tak-putus di level 2

en: Non-breaking space at the 3rd level
id: Spasi tak-putus di level 3

en: Non-breaking space at the 3rd level, nothing at the 4th level
id: Spasi tak-putus di level 3, tidak ada yang di level ke-4

en: Non-breaking space at the 3rd level, thin non-breaking space at the 4th level
id: Spasi tak-putus pada level 3, spasi tak-putus tipis di level 4

en: Non-breaking space at the 4th level
id: Spasi tak-putus pada level 4

en: Non-breaking space at the 4th level, thin non-breaking space at the 6th level
id: Spasi tak-putus pada level 4, spasi tak-putus tipis di level 6

en: Non-breaking space at the 4th level, thin non-breaking space at the 6th level (via Ctrl+Shift)
id: Spasi tak-putus pada level 4, spasi tak-putus tipis pada level 6 (via Ctrl+Shift)

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level
id: Non-joiner lebar-nol di level 2

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, zero-width joiner at the 3rd level
id: Non-joiner lebar-nol pada level 2, joiner lebar-nol di level 3

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, zero-width joiner at the 3rd level, non-breaking space at the 4th level
id: Non-joiner lebar-nol pada level 2, joiner lebar-nol di level 3, spasi tak-putus pada level 4

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level
id: Non-joiner lebar-nol di level 2, spasi tak-putus pada level 3

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, nothing at the 4th level
id: Non-joiner lebar-nol di level 2, spasi tak-putus pada level 3, tidak ada di level 4

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, zero-width joiner at the 4th level
id: Non-joiner lebar-nol pada level 2, spasi tak-putus pada level 3, joiner lebar-nol di level 4

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, thin non-breaking space at the 4th level
id: Non-joiner lebar-nol pada level 2, spasi tak-putus pada level 3, spasi tak-putus tipis di level 4

en: Zero-width non-joiner at the 3rd level, zero-width joiner at the 4th level
id: Non-joiner lebar-nol pada level 3, joiner lebar nol pada level 4

en: Japanese keyboard options
id: Pilihan papan ketik Jepang

en: Kana Lock key is locking
id: Tombol Kana Lock terkunci

en: Make Zenkaku Hankaku an additional Esc
id: Buat Zenkaku Hankaku sebagai Esc tambahan

en: Korean Hangul/Hanja keys
id: Tombol-tombol Hangul/Hanja Korea

en: Make right Alt a Hangul key
id: Membuat Alt kanan kunci Hangul

en: Make right Ctrl a Hangul key
id: Membuat Ctrl kanan kunci Hangul

en: Make right Alt a Hanja key
id: Membuat Alt kanan kunci Hanja

en: Make right Ctrl a Hanja key
id: Membuat Ctrl kanan kunci Hanja

en: Esperanto letters with superscripts
id: Huruf Esperanto dengan superskrip

en: At the corresponding key in a QWERTY layout
id: Ke tombol terkait dalam tata letak QWERTY

en: At the corresponding key in a Dvorak layout
id: Ke tombol terkait dalam tata letak Dvorak

en: At the corresponding key in a Colemak layout
id: Ke tombol terkait dalam tata letak Colemak

en: Old Solaris keycodes compatibility
id: Kompatibilitas kode tombol Solaris Lama

en: Sun key compatibility
id: Kompatibilitas tombol Sun

en: Key sequence to kill the X server
id: Sekuensi kunci untuk mematikan server X

en: APL symbols (Dyalog APL)
id: Simbol APL (Dyalog APL)

en: APL symbols (SAX, Sharp APL for Unix)
id: Simbol APL (SAX, Sharp APL for Unix)

en: APL symbols (unified)
id: APL simbol (unified)

en: APL symbols (IBM APL2)
id: Simbol APL (IBM APL2)

en: APL symbols (Manugistics APL*PLUS II)
id: Simbol APL (Manugistics APL*PLUS II)

en: APL symbols (APLX unified)
id: APL simbol (APLX unified)

en: Multilingual (Canada, Sun Type 6/7)
id: Multibahasa (Kanada, Sun Tipe 6/7)

en: German (with Hungarian letters, no dead keys)
id: Jerman (dengan huruf Hungaria, tanpa tombol mati)

en: Polish (Germany, no dead keys)
id: Polandia (Jerman, tanpa tombol mati)

en: German (Sun Type 6/7)
id: Jerman (Sun Tipe 6/7)

en: German (Aus der Neo-Welt)
id: Jerman (Aus der Neo-Welt)

en: German (KOY)
id: Jerman (KOY)

en: German (Bone)
id: Jerman (Bone)

en: German (Bone, eszett in the home row)
id: Jerman (Bone, eszett dalam home row)

en: German (Neo, QWERTZ)
id: Jerman (Neo, QWERTZ)

en: German (Neo, QWERTY)
id: Jerman (Neo, QWERTY)

en: Russian (Germany, recommended)
id: Rusia (Jerman, direkomendasikan)

en: Russian (Germany, transliteration)
id: Rusia (Jerman, transliterasi)

en: German (Ladin)
id: Jerman (Ladin)

en: Old Hungarian (for ligatures)
id: Hongaria Tua (untuk ligatur)

en: Lithuanian (Dvorak)
id: Lithuania (Dvorak)

en: Lithuanian (Sun Type 6/7)
id: Lithuania (Sun Tipe 6/7)

en: Latvian (Dvorak)
id: Latvia (Dvorak)

en: Latvian (Dvorak, with Y)
id: Latvia (Dvorak, dengan Y)

en: Latvian (Dvorak, with minus)
id: Latvia (Dvorak, dengan minus)

en: Latvian (programmer Dvorak)
id: Latvia (Dvorak pemrogram)

en: Latvian (programmer Dvorak, with Y)
id: Latvia (Dvorak pemrogram, dengan Y)

en: Latvian (programmer Dvorak, with minus)
id: Latvia (Dvorak pemrogram, dengan minus)

en: Latvian (Colemak)
id: Latvia (Colemak)

en: Latvian (Colemak, with apostrophe)
id: Latvia (Colemak, dengan apostrop)

en: Latvian (Sun Type 6/7)
id: Latvia (Sun Tipe 6/7)

en: Latvian (apostrophe, dead quotes)
id: Latvia (apostrof, kutip mati)

en: English (US, intl., AltGr Unicode combining)
id: Inggris (AS, intl., AltGr menggabungkan Unicode)

en: English (US, intl., AltGr Unicode combining, alt.)
id: Inggris (AS, intl., AltGr menggabungkan Unicode, alt.)

en: Coeur d'Alene Salish
id: Couer d'Alene Salish

en: Czech Slovak and German (US)
id: Ceko Slowakia dan Jerman (AS)

en: Czech, Slovak, Polish, Spanish, Finnish, Swedish and German (US)
id: Ceko, Slowakia, Polandia, Spanyol, Finlandia, Swedia, dan Jerman (AS)

en: English (Drix)
id: Inggris (Drix)

en: German, Swedish and Finnish (US)
id: Jerman, Swedia, dan Finlandia (AS)

en: English (US, IBM Arabic 238_L)
id: Inggris (AS, IBM Arab 238_L)

en: English (US, Sun Type 6/7)
id: Inggris (AS, Sun Tipe 6/7)

en: English (Carpalx)
id: Inggris (Carpalx)

en: English (Carpalx, intl., with dead keys)
id: Inggris (Carpalx, intl., dengan tombol mati)

en: English (Carpalx, intl., with AltGr dead keys)
id: Inggris (Carpalx, intl., dengan tombol mati AltGr)

en: English (Carpalx, full optimization)
id: Inggris (Carpalx, optimasi penuh)

en: English (Carpalx, full optimization, intl., with dead keys)
id: Inggris (Carpalx, pengoptimalan penuh, intl., dengan tombol mati)

en: English (Carpalx, full optimization, intl., with AltGr dead keys)
id: Inggris (Carpalx, pengoptimalan penuh, intl., dengan tombol mati AltGr)

en: English (3l)
id: Inggris (31)

en: English (3l, Chromebook)
id: Inggris (3l, Chromebook)

en: English (3l, emacs)
id: Inggris (3l, emacs)

en: Sicilian (US keyboard)
id: Sisilia (papan ketik AS)

en: English (Western European AltGr dead keys)
id: Inggris (tombol mati AltGr Eropa Barat)

en: Polish (intl., with dead keys)
id: Polandia (intl., dengan tombol mati)

en: Polish (Colemak)
id: Polandia (Colemak)

en: Polish (Colemak-DH)
id: Polandia (Colemak-DH)

en: Polish (Sun Type 6/7)
id: Polandia (Sun Tipe 6/7)

en: Polish (Glagolica)
id: Polandia (Glagolica)

en: Polish (lefty)
id: Polandia (kidal)

en: Crimean Tatar (Dobruja Q)
id: Tatar Krimea (Dobruja Q)

en: Romanian (ergonomic Touchtype)
id: Rumania (Touchtype ergonomis)

en: Romanian (Sun Type 6/7)
id: Rumania (Sun Tipe 6/7)

en: Serbian (combining accents instead of dead keys)
id: Serbia (menggabungkan aksen ketimbang tombol mati)

en: Church Slavonic
id: Gereja Slavonic

en: Russian (with Ukrainian-Belorussian layout)
id: Russia (dengan tata letak Ukraina-Belarusia)

en: Russian (Rulemak, phonetic Colemak)
id: Rusia (Rulemak, fonetis Colemak)

en: Russian (phonetic Macintosh)
id: Rusia (Macintosh fonetik)

en: Russian (Sun Type 6/7)
id: Rusia (Sun Tipe 6/7)

en: Russian (with US punctuation)
id: Rusia (dengan tanda baca AS)

en: Russian (GOST 6431-75)
id: Rusia (GOST 6431-75)

en: Russian (GOST 14289-88)
id: Rusia (GOST 14289-88)

en: Russian (Polyglot and Reactionary)
id: Rusia (Polyglot dan Reactionary)

en: Armenian (OLPC, phonetic)
id: Armenia (OLPC, fonetik)

en: Hebrew (Biblical, SIL phonetic)
id: Ibrani (Biblical, fonetik SIL)

en: Arabic (Sun Type 6/7)
id: Arab (Sun Tipe 6/7)

en: Arabic (Arabic numerals, extensions in the 4th level)
id: Arab (angka Arab, ekstensi di tingkat ke-4)

en: Arabic (Eastern Arabic numerals, extensions in the 4th level)
id: Arab (angka Arab Timur, ekstensi di tingkat 4)

en: Ugaritic instead of Arabic
id: Ugaritik alih-alih Arab

en: Arabic (ErgoArabic)
id: Arab (ErgoArabic)

en: Belgian (Sun Type 6/7)
id: Belgia (Sun Tipe 6/7)

en: Portuguese (Brazil, Sun Type 6/7)
id: Portugis (Brasil, Sun Tipe 6/7)

en: Czech (Sun Type 6/7)
id: Ceko (Sun Tipe 6/7)

en: Czech (programming)
id: Ceko (pemrograman)

en: Czech (typographic)
id: Ceko (tipografi)

en: Czech (coder)
id: Ceko (coder)

en: Czech (programming, typographic)
id: Ceko (pemrograman, tipografi)

en: Danish (Sun Type 6/7)
id: Denmark (Sun Tipe 6/7)

en: Dutch (Sun Type 6/7)
id: Belanda (Sun Tipe 6/7)

en: Estonian (Sun Type 6/7)
id: Estonia (Sun Tipe 6/7)

en: Finnish (Sun Type 6/7)
id: Finlandia (Sun Tipe 6/7)

en: Finnish (DAS)
id: Finlandia (DAS)

en: Finnish (Dvorak)
id: Finlandia (Dvorak)

en: French (Sun Type 6/7)
id: Perancis (Sun Tipe 6/7)

en: French (US with dead keys, alt.)
id: Perancis (AS dengan tombol mati, alt.)

en: French (US, AZERTY)
id: Perancis (AS, AZERTY)

en: Greek (Sun Type 6/7)
id: Yunani (Sun Tipe 6/7)

en: Greek (Colemak)
id: Yunani (Colemak)

en: Italian (Sun Type 6/7)
id: Italia (Sun Tipe 6/7)

en: Italian (Ladin)
id: Italia (Ladin)

en: Italian (Dvorak)
id: Italia (Dvorak)

en: Japanese (Sun Type 6)
id: Jepang (Sun Tipe 6)

en: Japanese (Sun Type 7, PC-compatible)
id: Jepang (Sun Tipe 7, kompatibel pc)

en: Japanese (Sun Type 7, Sun-compatible)
id: Jepang (Sun Tipe 7, kompatibel Sun)

en: Norwegian (Sun Type 6/7)
id: Norwegia (Sun Tipe 6/7)

en: Portuguese (Sun Type 6/7)
id: Portugis (Sun Tipe 6/7)

en: Portuguese (Colemak)
id: Portugis (Colemak)

en: Slovak (ACC layout, only accented letters)
id: Ceko (tata letak ACC, hanya huruf beraksen)

en: Slovak (Sun Type 6/7)
id: Slowakia (Sun Tipe 6/7)

en: Spanish (Sun Type 6/7)
id: Spanyol (Sun Tipe 6/7)

en: Swedish (Dvorak A5)
id: Swedia (Dvorak A5)

en: Swedish (Sun Type 6/7)
id: Swedia (Sun Tipe 6/7)

en: Elfdalian (Swedish, with combining ogonek)
id: Elfdalia (Swedia, dengan menggabungkan ogonek)

en: German (Switzerland, Sun Type 6/7)
id: Jerman (Swiss, Sun Tipe 6/7)

en: French (Switzerland, Sun Type 6/7)
id: Perancis (Swiss, Sun Tipe 6/7)

en: Turkish (Sun Type 6/7)
id: Turki (Sun Tipe 6/7)

en: Turkish (Turkey, Latin Q, Swap i and ı)
id: Turki (Turki, Latin Q, tukar i dan ı)

en: Ukrainian (Sun Type 6/7)
id: Ukraina (Sun Tipe 6/7)

en: English (UK, Sun Type 6/7)
id: Inggris (UK, Sun Tipe 6/7)

en: Korean (Sun Type 6/7)
id: Korea (Sun Type 6/7)

en: Vietnamese (AÐERTY)
id: Vietnam (AÐERTY)

en: Vietnamese (QĐERTY)
id: Vietnam (QĐERTY)

en: EurKEY (US)
id: EurKEY (AS)

note: Keyboard layouts for transcription and transliteration systems
en: International Phonetic Alphabet
id: Alfabet Fonetik Internasional

en: International Phonetic Alphabet (QWERTY)
id: Alfabet Fonetik Internasional (QWERTY)

en: Modi (KaGaPa phonetic)
id: Modi (fonetik KaGaPa)

en: Sanskrit symbols
id: Simbol sansekerta

en: Number key 4 when pressed in isolation
id: Tombol angka 4 ketika ditekan dalam isolasi

en: Number key 9 when pressed in isolation
id: Tombol angka 9 ketika ditekan dalam isolasi

en: Parentheses position
id: Posisi kurung

en: Swap with square brackets
id: Tukar dengan tanda kurung siku

en: 
    
    Will now attempt to run without this file.
id: 
    
    Akan mencoba berjalan tanpa berkas ini.

en: 
     Do you want to continue?
id: 
    Apakah Anda ingin melanjutkan?

en: 
    Will now attempt to run without this file.
id: 
    Akan mencoba berjalan tanpa berkas ini.

[ctx: Page {pagenumber} "of {pagecount}"]
en:  of {1}
id:  dari {1}

en: %F-Note-%H-%M
id: %F-Catatan-%H-%M

en: <b>No devices were found. This seems wrong - maybe file a bug report?</b>
id: <b>Tidak ada perangkat yang ditemukan. Jika ini tidak seharusnya terjadi, mungkin perlu melaporkan kutu?</b>

en: <span foreground='red' size='x-large'>Missing the needed UI file:
    <b>{1}</b></span>
    Could not find them at any location.
      Not relative
      Not in the Working Path
      Not in {2}
id: <span foreground='red' size='x-large'>Berkas UI yang diperlukan tidak ditemukan:
    <b>{1}</b></span>
    Tidak dapat menemukan di mana pun.
      Tidak ada di relatif
      Tidak ada di Directori Kerja
      Tidak ada di {2}

en: Add/Edit Tex
id: Tambah/Ubah Tex

en: Advanced export options
id: Opsi ekspor lanjutan

en: Apply to all pages
id: Terapkan ke semua halaman

en: Apply to current page
id: Terapkan ke halaman ini

en: Attach file to the journal
id: Lampirkan berkas ke jurnal

en: Attribute "{1}" could not be parsed as double, the value is "{2}"
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai double, nilainya adalah "{2}"

en: Attribute "{1}" could not be parsed as double, the value is nullptr
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai double, nilainya adalah nullptr

en: Attribute "{1}" could not be parsed as int, the value is "{2}"
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai int, nilainya adalah "{2}"

en: Attribute "{1}" could not be parsed as int, the value is nullptr
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai int, nilainya adalah nullptr

en: Attribute "{1}" could not be parsed as size_t, the value is "{2}"
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai size_t, nilainya adalah "{2}"

en: Attribute "{1}" could not be parsed as size_t, the value is nullptr
id: Atribut "{1}" tidak dapat diuraikan sebagai size_t, nilainya adalah nullptr

en: Attribute color not set!
id: Atribut warna belum disetel!

en: Audio folder not set! Recording won't work!
    Please set the recording folder under "Preferences > Audio recording"
id: Folder audio belum disetel! Perekaman tidak bisa dilakukan!
    Silakan menyetel folder rekaman pada "Preferensi > Rekaman audio"

en: Autosave failed with an error: {1}
id: Simpan otomatis gagal dengan kesalahan: {1}

en: Autosave renamed from {1} to {2}
id: Simpan otomatis berganti nama dari {1} ke {2}

en: Autosaving to {1}
id: Menyimpan otomatis ke {1}

en: Bring forward
id: Bawa maju

en: Change line style
id: Ubah gaya garis

en: Change stroke fill
id: Ubah warna goresan

en: Color "{1}" unknown (not defined in default color list)!
id: Warna "{1}" tidak diketahui (tidak didefinisikan pada daftar warna bawaan)!

en: Copy current
id: Salin saat ini

en: Copy page
id: Salin halaman

en: Could not create folder: {1}
    Failed with error: {2}
id: Tidak dapat membuat folder: {1}
    Gagal dengan kesalahan: {2}

en: Could not load LaTeX PDF file
id: Tidak dapat memuat berkas LaTeX PDF

en: Could not load LaTeX PDF file: {1}
id: Tidak dapat memuat berkas LaTeX PDF: {1}

en: Could not load pagetemplates.ini file
id: Tidak dapat memuat berkas pagetemplates.ini

en: Could not open attachment: {1}. Error message: Could not read file
id: Tidak dapat membuka lampiran: {1}. Pesan kesalahan: Tidak dapat membaca berkas

en: Could not open attachment: {1}. Error message: Could not write file
id: Tidak dapat membuka lampiran: {1}. Pesan kesalahan: Tidak dapat menulis berkas

en: Could not open attachment: {1}. Error message: No valid file size provided
id: Tidak dapat membuka lampiran: {1}. Pesan kesalahan: Tidak ada ukuran berkas yang valid

en: Could not open attachment: {1}. Error message: {2}
id: Tidak dapat membuka lampiran: {1}. Pesan kesalahan: {2}

en: Could not open file: "{1}"
id: Tidak dapat membuka berkas: "{1}"

en: Could not parse custom toolbar.ini file: {1}
    Toolbars will not be available
id: Tidak dapat menguraikan berkas kustom toolbar.ini: {1}
    Tidak dapat menyediakan bilah alat

en: Could not parse general toolbar.ini file: {1}
    No Toolbars will be available
id: Tidak dapat mengurai berkas umum toolbar.ini: {1}
    Tidak dapat menyediakan bilah alat

en: Could not read image: {1}. Error message: {2}
id: Tidak dapat membaca gambar: {1}. Pesan kesalahan: {2}

en: Could not read page number for cloned background image: {1}.
id: Tidak dapat membaca nomor halaman untuk salinan latar belakang gambar: {1}.

en: Could not redo "{1}"
    Something went wrong… Please write a bug report…
id: Tidak dapat mengulang "{1}"
    Ada sesuatu yang salah… Silakan mengirimkan laporan kutu…

en: Could not remove tool item from Toolbar {1} on position {2}
id: Tidak dapat membuang item alat dari Bilah Alat {1} pada posisi {2}

en: Could not remove tool item {1} from Toolbar {2} on position {3}
id: Tidak dapat membuang item alat {1} dari Bilah Alat {2} pada posisi {3}

en: Could not rename autosave file from "{1}" to "{2}": {3}
id: Tidak dapat mengganti nama berkas simpan otomatis dari "{1}" ke "{2}": {3}

en: Could not save .tex file: {1}
id: Tidak dapat menyimpan berkas .tex: {1}

en: Could not start {1}: {2} (exit code: {3})
id: Tidak dapat memulai {1}: {2} (kode keluar: {3})

en: Could not undo "{1}"
    Something went wrong… Please write a bug report…
id: Tidak dapat membatalkan "{1}"
    Ada sesuatu yang salah… Silakan mengirimkan laporan kutu…

en: Could not write background "{1}", {2}
id: Tidak dapat menulis latar belakang "{1}", {2}

en: Could not write background "{1}". Continuing anyway.
id: Tidak dapat menulis latar belakang "{1}". Tetap melanjutkan.

en: Create new layer
id: Buat lapisan baru

en: Custom Export
id: Ekspor kustom

en: Default Tool
id: Alat Bawaan

en: Delete Logfile
id: Hapus Berkas Log

en: Delete current page
id: Hapus halaman ini

en: Delete this layer
id: Hapus layer ini

en: Delete this page
id: Hapus halaman ini

en: Display advanced export options
id: Tampilkan opsi ekspor lanjutan

en: Do not open Autosave files. They may will be overwritten!
    Copy the files to another folder.
    Files from Folder {1} cannot be opened.
id: Jangan membuka berkas Simpan Otomatis. Berkas itu mungkin akan ditimpa!
    Salin berkas ke folder yang lain.
    Berkas dari Folder {1} tidak dapat dibuka.

en: Do not overwrite the background PDF! This will cause errors!
id: Jangan menimpa PDF latar belakang! Ini mungkin akan menyebabkan kesalahan!

en: Document file was removed.
id: Berkas dokumen telah dihapus.

en: Document is corrupted (no pages found in file)
id: Dokumen rusak (tidak ada halaman yang ditemukan di dalam berkas)

en: Document is not complete (maybe the end is cut off?)
id: Dokumen tidak lengkap (mungkin bagian akhirnya terpotong?)

en: Document not loaded! ({1}), {2}
id: Dokumen tidak dimuat! ({1}), {2}

en: Draw Arrow
id: Gambar Panah

en: Draw Ellipse
id: Gambar Elips

en: Draw Spline
id: Gambar Spline

en: Draw coordinate system
id: Gambar sistem koordinat

en: Draw stroke
id: Gambar goresan

en: Drawing Type - don't change
id: Tipe Gambar - jangan diubah

en: Drawing Type Combo
id: Kombinasi Tipe Gambar

en: Emergency saved document
id: Dokumen tersimpan darurat

en: Enable pressure sensitivity or pressure inference to change this setting!
id: Aktifkan sensitivitas tekanan atau sensitivitas inferensi untuk mengubah pengaturan ini!

en: Erase stroke
id: Hapus goresan

en: Error annotate PDF file "{1}"
    {2}
id: Kesalahan saat anotasi berkas PDF "{1}"
    {2}

en: Error loading glade file "{1}" (try to load "{2}")
id: Kesalahan saat memuat berkas glade "{1}" (cobalah memuat "{2}")

en: Error opening file "{1}"
id: Kesalahan ketika membuka berkas "{1}"

en: Error opening file: "{1}"
id: Kesalahan ketika membuka berkas: "{1}"

en: Error reading PDF: {1}
id: Kesalahan saat membaca PDF: {1}

en: Error reading width of a stroke: {1}
id: Kesalahan saat membaca lebar goresan: {1}

en: Error save image #1
id: Kesalahan saat menyimpan gambar #1

en: Error save image #2
id: Kesalahan saat menyimpan gambar #2

en: Error while autosaving: {1}
id: Kesalahan saat menyimpan otomatis: {1}

en: Error {1} executing system command: {2}
id: Kesalahan {1} mengeksekusi perintah sistem: {2}

en: Error: {1}
id: Kesalahan: {1}

en: Error: {1} is not a regular file. Please check your LaTeX template file settings.
id: Kesalahan: {1} bukanlah berkas biasa. Silahkan cek pengaturan berkas templat LaTeX.

en: Error: {1}. Please check the contents of {2}
id: Kesalahan {1}. Silahkan cek isi konten dari {2}

en: Errorlog cannot be deleted. You have to do it manually.
    Logfile: {1}
id: Log kesalahan tidak dapat dihapus. Anda harus melakukannya secara manual.
    Berkas log: {1}

en: Export FILE as PDF
id: Ekspor FILE ke PDF

en: Export FILE as image files (one per page)
                                     Guess the output format from the extension of IMGFILE
                                     Supported formats: .png, .svg
id: Ekspor FILE sebagai berkas gambar (satu per halaman)
                                     Terka format keluaran dari ekstensi berkas IMGFILE
                                     Format yang didukung: .png, .svg

en: File couldn't be opened. You have to do it manually:
    URL: {1}
id: Berkas tidak dapat dibuka. Anda harus melakukannya secara manual:
    URL: {1}

en: Fine
id: Halus

en: Floating Toolbox (experimental)
id: Kotak Alat Melayang (eksperimental)

en: GNU GPLv2 or later
id: GNU GPLv2 atau setelahnya

en: Get version of xournalpp
id: Dapatkan versi xournalpp

en: Go to next layer
id: Pergi ke lapisan berikutnya

en: Go to previous layer
id: Pergi ke lapisan sebelumnya

en: Go to top layer
id: Pergi ke lapisan atas

en: Grid Snapping
id: Tempel ke Kisi

en: Hide all
id: Sembunyikan semua

en: Image file successfully created
id: Gambar berhasil dibuat

en: Insert a copy of the current layer below
id: Sisipkan salinan lapisan saat ini di bawah

en: Insert a copy of the current page below
id: Sisipkan salinan halaman saat ini di bawah

en: Insert elements
id: Sisipkan elemen

en: Insert latex
id: Sisipkan latex

en: Insert layer
id: Sisipkan lapisan

en: Insert page
id: Sisipkan halaman

en: Jump to Page (first Page: 1)
id: Lompat ke Halaman (halaman pertama: 1)

en: Layer Combo
id: Kombinasi Lapisan

en: Layer Preview
id: Pratinjau Lapisan

en: Layer {1}
id: Lapisan {1}

en: Layerstack Preview
id: Pratinjau Lapisan

en: Manage Toolbars
id: Kelola Bilah Alat

en: Missing the needed UI file:
    {1}
     .app corrupted?
    Path: {2}
id: Berkas UI yang dibutuhkan tidak ada:
    {1}
     .app rusak?
    Path: {2}

en: Move page downwards
id: Pindahkan halaman ke bawah

en: Move page upwards
id: Pindahkan halaman ke atas

en: New Xournal
id: Xournal Baru

en: Next annotated page
id: Halaman beranotasi berikutnya

en: No pages to export!
id: Tidak ada halaman untuk diekspor!

en: No pdf pages available to append. You may need to reopen the document first.
id: Tidak ada halaman pdf yang bisa ditambahkan. Anda mungkin perlu membuka dokumen itu terlebih dahulu.

en: Normal drawing
id: Gambar normal

en: Only export the pages specified by RANGE (e.g. "2-3,5,7-")
                                     No effect without -p/--create-pdf or -i/--create-img
id: Hanya ekspor halaman yang spesifik dengan RANGE (mis. "2-3,5,7-")
                                     Tidak berefek tanpa -p/--create-pdf atau -i/--create-img

en: Open Logfile
id: Buka Berkas Log

en: Open Logfile directory
id: Buka direktori Berkas Log

[ctx: {1} is a URI]
en: Open {1}
id: Buka {1}

en: PDF Export
id: Ekspor PDF

en: PDF Page {1}
id: Halaman PDF {1}

en: PDF background missing
id: Latar belakang PDF tidak ada

en: PDF file successfully created
id: Berkas PDF berhasil dibuat

en: PNG graphics
id: Grafik PNG

en: Page background changed
id: Latar belakang halaman berubah

en: Page deleted
id: Halaman dihapus

en: Page inserted
id: Halaman disisipkan

en: Paired pages
id: Halaman berpasangan

en: Pause / Play
id: Jeda / Mainkan

en: Play Object
id: Mainkan Objek

en: Presentation mode
id: Mode presentasi

en: Record Audio / Stop Recording
id: Rekam Audio / Hentikan Perekaman

en: Recorder could not be started.
id: Perekam tidak dapat dimulai.

en: Redo:
id: Ulangi:

en: Remove PDF Background
id: Buang Latar Belakang PDF

en: Removed tool item from Toolbar {1} ID {2}
id: Item alat dibuang dari Bilah Alat {1} ID {2}

en: Removed tool item {1} from Toolbar {2} ID {3}
id: Item alat {1} dibuang dari Bilah Alat {2} ID {3}

en: Requested temporary file was not found for attachment {1}
id: Berkas sementara yang diminta tidak ditemukan untuk lampiran {1}

en: Restore file
id: Pulihkan berkas

en: Rotation Snapping
id: Lengketkan Rotasi

en: Ruled
id: Bergaris

en: Ruled with vertical line
id: Bergaris dengan garis vertikal

en: SVG graphics
id: Grafik SVG

en: Sample LaTeX file generated successfully.
id: Sampel berkas LaTeX berhasil dibuat.

en: Save file error: {1}
id: Kesalahan saat menyimpan berkas: {1}

en: See the full list of contributors
id: Lihat daftar lengkap kontributor

en: Select Object
id: Pilih Objek

en: Select Rectangle
id: Pilih Persegi

en: Select another PDF
id: Pilih PDF lain

en: Select another name
id: Pilih nama lain

en: Select region
id: Pilih bidang

en: Send Bugreport
id: Kirim Laporan Kutu

en: Shape Recognizer
id: Pengenal Bentuk

en: Show only not used pages (one unused page)
id: Tampilkan hanya halaman yang tidak digunakan (satu halaman tak digunakan)

en: Show only not used pages ({1} unused pages)
id: Tampilkan hanya halaman yang tidak digunakan ({1} halaman tak digunakan)

en: Sorry, Xournal++ can only open one file at once.
    Others are ignored.
id: Maaf, Xournal++ hanya dapat membuka satu berkas dalam satu waktu.
    Berkas lain diabaikan.

en: Sorry, Xournal++ cannot open remote files at the moment.
    You have to copy the file to a local directory.
id: Maaf, Xournal++ saat ini tidak dapat membuka berkas remote.
    Anda harus menyalin berkas itu ke direktori lokal.

en: Stroke recognizer
id: Pengenal goresan

en: Successfully saved document to "{1}"
id: Berhasil menyimpan dokumen ke "{1}"

en: Supported files
id: Berkas yang didukung

en: Swap the current page with the one above
id: Tukar halaman saat ini dengan halaman di atas

en: Swap the current page with the one below
id: Tukar halaman saat ini dengan halaman di bawah

en: Text %i times found on this page
id: Teks ditemukan %i kali di halaman ini

en: Text changes
id: Perubahan teks

en: Text found on this page
id: Teks ditemukan di halaman ini

en: Text found once on page {1}
id: Teks ditemukan satu kali di halaman {1}

en: Text found {1} times on page {2}
id: Teks ditemukan {1} kali di halaman {2}

en: Text not found, searched on all pages
id: Teks tidak ditemukan, mencari di semua halaman

en: The Toolbarconfiguration "{1}" is predefined, would you create a copy to edit?
id: Konfigurasi bilah alat "{1}" sudah ada secara bawaan, apakah Anda ingin membuat salinan untuk mengeditnya?

en: The file is no valid .xopp file (Mimetype missing): "{1}"
id: Bukan berkas .xopp yang valid (Time mime tidak ada): "{1}"

en: The file is no valid .xopp file (Mimetype wrong): "{1}"
id: Bukan berkas .xopp yang valid (Tipe mime salah): "{1}"

en: The file is no valid .xopp file (Version missing): "{1}"
id: Bukan berkas .xopp yang valid (Versi tidak ada): "{1}"

en: The file is not a valid .xopp file (Version string corrupted): "{1}"
id: Bukan berkas .xopp yang valid (String versi rusak): "{1}"

en: The formula is empty when rendered or invalid.
id: Rumus kosong saat dirender atau tidak valid.

en: The most recent log file name: {1}
id: Nama berkas log terkini: {1}

en: There are errorlogfiles from Xournal++. Please send a Bugreport, so the bug may be fixed.
id: Terdapat berkas log kesalahan dari Xournal++. Silakan mengirim laporan kutu, agar kami dapat memperbaikinya.

en: There is an errorlogfile from Xournal++. Please send a Bugreport, so the bug may be fixed.
id: Terdapat berkas log kesalahan dari Xournal++. Silakan mengirim laporan kutu, agar kami dapat memperbaikinya.

en: There was an error displaying help: {1}
id: Terjadi kesalahan saat menampilkan bantuan: {1}

en: This document is not saved yet.
id: Dokumen ini belum disimpan.

en: This image could not be loaded. Error message: {1}
id: Gambar ini tidak dapat dimuat. Pesan kesalahan: {1}

en: Tool - don't change
id: Alat - jangan diubah

en: Toolbar found: {1}
id: Bilah Alat ditemukan: {1}

en: Trying to emergency save the current open document…
id: Mencoba menyimpan darurat dokumen yang sedang dibuka…

en: Undo:
id: Urungkan:

en: Unexpected root tag: {1}
id: Tag akar tak diharapkan: {1}

en: Unexpected tag in document: "{1}"
id: Tag tak diharapkan di dokumen: "{1}"

en: Unknown background type: {1}
id: Tipe latar belakang tidak diketahui: {1}

en: Unknown color value "{1}"
id: Nilai warna tidak diketahui "{1}"

en: Unknown domain type: {1}
id: Tipe domain tidak diketahui: {1}

en: Unknown parser error
id: Kesalahan pengurai tidak diketahui

en: Unknown pixmap::domain type: {1}
id: Tipe pixmap::domain tidak diketahui: {1}

en: Unknown stroke type: "{1}", assuming pen
id: Tipe goresan tidak diketahui: "{1}", diasumsikan pena

en: Unsaved Document
id: Dokumen Belum Disimpan

en: Very Fine
id: Sangat Halus

en: Very Thick
id: Sangat Tebal

en: With PDF background
id: Dengan latar belakang PDF

en: Write text
id: Tulis teks

en: Wrong count of points ({1})
id: Kesalahan perhitungan titik ({1})

en: Wrong number of points, got {1}, expected {2}
id: Kesalahan perhitungan titik, mendapatkan {1}, mengharapkan {2}

en: XML Parser error: {1}
id: Kesalahan Pengurai XML: {1}

en: Xournal (Compatibility)
id: Xournal (Kompatibilitas)

en: Xournal files
id: Berkas Xournal

en: Xournal++ crashed last time. Would you like to restore the last edited file?
id: Xournal++ telah mengalami crash. Apakah Anda ingin mengembalikan berkas yang terakhir diedit?

en: Xournal++ files
id: Berkas Xournal++

en: Xournal++ template
id: Templat Xournal++

en: You don't have any PDF pages to select from. Cancel operation.
    Please select another background type: Menu "Journal" → "Configure Page Template".
id: Anda tidak memiliki halaman PDF yang dapat dipilih. Batalkan operasi.
    Silakan pilih tipe latar belakang yang lain: Menu "Jurnal" → "Konfigurasi Templat Halaman".

en: Your current document does not contain PDF Page no {1}
    Would you like to insert this page?
    
    Tip: You can select Journal → Paper Background → PDF Background to insert a PDF page.
id: Dokumen Anda saat ini tidak memiliki Halaman PDF no {1}
    Apakah Anda ingin menyisipkan halaman ini?
    
    Tip: Anda bisa memilih Jurnal → Latar Belakang Kertas → Latar Belakang PDF untuk menyisipkan halaman PDF.

en: Zoom fit to screen
id: Perbesaran sesuai ukuran layar

en: dash-/ dotted
id: garis-/ titik

en: dashed
id: garis putus-putus

en: default disabled
id: nonaktifkan bawaan

en: default enabled
id: aktifkan bawaan

en: delete stroke
id: hapus goresan

en: dotted
id: titik-titik

en: eraser
id: penghapus

en: touchpad
id: perangkat sentuh

en: touchscreen
id: layar sentuh

en: trackpoint
id: titik lintasan

en: xoj-preview-extractor: call with INPUT.xoj OUTPUT.png
id: xoj-preview-extractor: panggil dengan INPUT.xoj OUTPUT.png

en: xoj-preview-extractor: could not find icon "{1}"
id: xoj-preview-extractor: tidak dapat menemukan ikon "{1}"

en: xoj-preview-extractor: file "{1}" contains no preview
id: xoj-preview-extractor: berkas "{1}" tidak memiliki pratinjau

en: xoj-preview-extractor: file "{1}" is not .xoj file
id: xoj-preview-extractor: berkas "{1}" bukan berkas .xoj

en: xoj-preview-extractor: no preview and page found, maybe an invalid file?
id: xoj-preview-extractor: pratinjau dan halaman tidak ditemukan, mungkin berkas tidak valid?

en: xoj-preview-extractor: opening input file "{1}" failed
id: xoj-preview-extractor: gagal membuka berkas masukan "{1}"

en: xoj-preview-extractor: opening output file "{1}" failed
id: xoj-preview-extractor: gagal membuka berkas keluaran "{1}"

en: xoj-preview-extractor: successfully extracted
id: xoj-preview-extractor: berhasil diekstrak

en:  = Floating Toolbox (experimental) =
id:  = Kotak Alat Melayang (eksperimental) =

en: ... AND How much time must have passed since last stroke.
    
    <i>Recommended: 500ms</i>
id: ... DAN Berapa berapa lama waktu sejak goresan terakhir.
    
    <i>Direkomendasikan: 500ms</i>

en: <b>... or select already used Image:</b>
id: <b>... atau pilih gambar yang telah digunakan:</b>

en: <b>Background Color</b>
id: <b>Warna Latar Belakang</b>

en: <b>Default Tools</b>
id: <b>Alat Bawaan</b>

en: <b>Default</b>
id: <b>Bawaan</b>

en: <b>Empty Toolbox</b>
    <i>Menu: View/Toolbars</i>
id: <b>Kotak Alat Kosong</b>
    <i>Menu: Lihat/Bilah Alat</i>

en: <b>Page size</b>
id: <b>Ukuran halaman</b>

en: <b>Pagesize</b>
id: <b>Ukuran Halaman</b>

en: <b>Separator</b>
id: <b>Pemisah</b>

en: <i>Assign device classes to each input device of your system. Only change these values if your devices are not correctly matched. (e.g. your pen shows up as touchscreen)</i>
id: <i>Tetapkan kelas perangkat untuk setiap perangkat masukan pada sistem Anda. Hanya ubah nilai tersebut jika perangkat Anda tidak sesuai. (mis. pena muncul sebagai layar sentuh)</i>

en: <i>Audio recordings are currently stored in a separate folder and referenced from the journal.</i>
id: <i>Rekaman audio saat ini disimpan pada sebuah folder terpisah dan direferensikan dari jurnal.</i>

en: <i>Changes take only effect on new recordings and playbacks.</i>
id: <i>Perubahan hanya berlaku pada rekaman dan pemutaran baru.</i>

en: <i>Define which tools will be selected if you press a mouse button. After you release the button the previously selected tool will be selected.</i>
id: <i>Tentukan alat yang akan dipilih jika Anda menekan sebuah tombol pada tetikus. Setelah tombol dilepas, alat yang dipilih sebelumnya akan dipilih.</i>

en: <i>Example:</i> 1-3 or 1,3,5-7 etc.
id: <i>Contoh:</i> 1-3 atau 1,3,5-7 dsb.

en: <i>If the document already was saved you can find it in the same folder with the extension .autosave.xoj
    If the file was not yet saved you can find it in your home directory, in ~/.xournalpp/autosave</i>
id: <i>Jika dokumen sudah disimpan, Anda bisa menemukannya di folder yang sama dengan ekstensi .autosave.xoj
    Jika berkas belum disimpan, Anda bisa menemukannya di direktori home Anda, ~/.xournalpp/autosave</i>

en: <i>If you add additional space beside the pages you can choose the area of the screen you would like to work on.</i>
id: <i>Jika Anda memberikan ruang tambahan di samping halaman, Anda bisa memilih area layar yang akan digunakan untuk bekerja.</i>

en: <i>If your hardware does not support hand recognition, Xournal++ can disable your touchscreen when your pen is near the screen.</i>
id: <i>Jika perangkat Anda tidak mendukung pengenal tangan, Xournal++ bisa menonaktifkan layar sentuh Anda saat pena berada di dekat layar.</i>

en: <i>Pressure Sensitivity allows you to draw lines with different widths, depending on how much pressure you apply to the pen. If your tablet does not support this feature this setting has no effect.</i>
id: <i>Sensitivitas Tekanan mengijinkan Anda menggambar garis dengan lebar yang berbeda, tergantung pada seberapa besar tekanan yang Anda berikan pada pena. Jika tablet Anda tidak mendukung fitur ini, maka pengaturan ini tidak berpengaruh.</i>

en: <i>Put a ruler on your screen and move the slider until both rulers match.</i>
id: <i>Letakkan sebuah penggaris pada layar Anda dan gerakkan slider sampai kedua penggaris cocok.</i>

en: <i>Select the tool and Settings if you press the Default Button.</i>
id: <i>Pilih alat dan Pengaturan jika Anda menekan Tombol Bawaan.</i>

en: <i>Specify commands that are called once Hand Recognition triggers. The commands will be executed in the UI Thread, make sure they are not blocking!</i>
id: <i>Tentukan perintah yang akan dipanggil ketika dipicu oleh Pengenal Tangan. Perintah akan dieksekusi pada Thread UI, pastikan mereka tidak menghalangi!</i>

en: <i>Specify the tools that will be selected if a button of the stylus is pressed or the eraser is used. After releasing the button, the previous tool will be selected.</i>
id: <i>Tentukan alat yang akan dipilih ketika sebuah tombol pada stylus ditekan atau penghapus sedang digunakan. Setelah tombol dilepas, alat sebelumnya akan dipilih.</i>

en: <i>This name will be proposed if you save a new document.</i>
id: <i>Nama ini akan diusulkan ketika Anda menyimpan sebuah dokumen baru.</i>

en: <i>To make sure on 100% zoom the size of elements is natural. (requires restart)</i>
id: <i>Untuk memastikan pada perbesaran 100% setiap elemen memiliki ukuran natural. (perlu mulai ulang)</i>

en: <i>Toggle visibility of menubar with F10</i>
id: <i>Alih visibilitas bilah menu dengan F10</i>

en: <i>Use pinch gestures to zoom journal pages.</i>
id: <i>Gunakan gestur cubit untuk mengatur perbesaran halaman jurnal.</i>

en: <i>You can configure devices, not identified by GTK as touchscreen, to behave as if they were one.</i>
id: <i>Anda bisa mengkonfigurasi perangkat yang tidak dikenali oleh GTK sebagai layar sentuh, untuk berlaku sebagai sebuah perangkat layar sentuh.</i>

en: <span size="xx-large" weight="bold">Xournal++</span>
    <i>The next generation</i>
id: <span size="xx-large" weight="bold">Xournal++</span>
    <i>Generasi berikutnya</i>

en: About Xournal++
id: Tentang Xournal++

en: Action on Tool Tap
id: Aksi pada Tap Alat

en: Add additional horizontal space of
id: Tambah ruang horisontal tambahan dari

en: Add additional vertical space of
id: Tambah ruang vertikal tambahan dari

en: All three conditions must be met before stroke is ignored.
    It must be short in time and length and we can't have ignored another stroke recently.
id: Keseluruhan ketiga kondisi harus dipenuhi sebelum goresan diabaikan.
    Goresan harus terjadi dalam waktu singkat dan berukuran pendek, dan baru-baru ini belum ada goresan yang diabaikan.

en: Audio Devices
id: Perangkat Audio

en: Autosaving
id: Simpan Otomatis

en: Available Placeholders
id: Tempat Penampungan Tersedia

en: Background color between pages
id: Warna latar belakang antar halaman

en: Border color for current page and other selections
id: Warna garis tepi untuk halaman saat ini dan item lain yang dipilih

en: Built on
id: Dibuat pada

en: Configure Page Template
id: Konfigurasi Templat Halaman

en: Custom Commands (for Method "Custom")
id: Perintah Kustom (untuk Metode "Kustom")

en: Dark Theme (requires restart)
id: Tema Gelap (perlu dimulai ulang)

en: Default Save Name
id: Nama Simpan Bawaan

en: Default name:
id: Nama bawaan:

en: Delete stroke
id: Hapus goresan

en: Disable drawing for this device
id: Nonaktifkan menggambar untuk perangkat ini

en: Disable scrollbar fade out
id: Nonaktifkan bilah gulir menghilang

en: Disabling Method
id: Metode Penonaktifan

en: Display DPI Calibration
id: Kalibrasi DPI Layar

en: Do not draw for inputs of short time and length unless it comes in short succession. Instead, show floating toolbox.
id: Jangan menggambar untuk masukan dalam waktu dan ukuran yang pendek, kecuali jika dilakukan secara berurutan. Sebagai gantinya, tampilkan kotak alat melayang.

en: Drag LEFT from start point acts like shift key is being held.
    Drag UP acts as if Control key is being held.
    
    Determination Radius: Radius at which modifiers will lock in until finished drawing.
    
    <i>Useful for operating without keyboard.</i>
id: Seret ke KIRI dari titik mulai berfungsi seperti menahan tombol Shift.
    Seret ke ATAS berfungsi seprti menahan tombol Control.
    
    Radius Penentuan: Radius dimana fungsi yang diaktifkan akan terkunci hingga selesai menggambar.
    
    <i>Berguna untuk operasi tanpa papan tik.</i>

en: Drag and drop Components fom here to the toolbars and back.
id: Seret dan jatuhkan Komponen dari sini ke bilah alat dan sebaliknya.

en: Draw _Line
id: Gambar _Garis

en: Drawing Tools - Set Modifiers by Draw Direction (Experimental)
id: Alat Gambar - Setel Pengubah dengan Arah Gambar (Eksperimental)

en: Edit (not implemented yet)
id: Sunting (belum diimplementasikan)

en: Enable  with determination radius of
id: Aktifkan dengan radius penentuan

en: Enable Autoloading of Journals
id: Aktifkan Muat Jurnal Otomatis

en: Enable Autosaving
id: Aktifkan Simpan Otomatis

en: Enable Pressure Sensitivity
id: Aktifkan Sensitivitas Tekanan

en: Enable Tap action
id: Aksi Aktifkan Tap

en: Enable drawing outside of window <i>(Drawing will not stop at the border of the window)</i>
id: Aktifkan menggambar di luar jendela <i>(Gambar tidak akan berhenti di garis batas jendela)</i>

en: Enable internal Hand Recognition
id: Aktifkan Pengenal Tangan internal

en: Enable zoom gestures (requires restart)
id: Aktifkan gestur perbesaran (perlu mulai ulang)

en: Enter / edit LaTeX Text
id: Masukkan / edit Teks LaTeX

en: Eraser Optio_ns
id: Opsi Pe_nghapus

en: Eraser Type - don't change
id: Tipe Penghapus - jangan diubah

en: Fi_ll
id: _Isi

en: First Page Offset
id: Offset Halaman Pertama

en: Grid snapping tolerance
id: Toleransi lengketkan ke kisi

en: H_and Tool
id: _Alat Tangan

en: Hand Recognition
id: Pengenal Tangan

en: Hide the horizontal scrollbar
id: Sembunyikan bilah gulir horisontal

en: Hide the vertical scrollbar
id: Sembunyikan bilah gulir vertikal

en: Highlight cursor position
id: Sorot posisi kursor

en: Highlighter Opti_ons
id: _Opsi Penyorot

en: How short (screen mm)  of the stroke  AND...
    
    <i>Recommended: 1 mm</i>
id: Seberapa pendek (layar mm)  goresan  DAN...
    
    <i>Direkomendasikan: 1 mm</i>

en: How short (time)  AND...
    
    <i>Recommended: 150ms</i>
id: Seberapa pendek (waktu)  DAN...
    
    <i>Direkomendasikan: 150 ms</i>

en: Ignore Time (ms)
id: Abaikan Waktu (ms)

en: Input System
id: Sistem Masukan

en: Insert Latex
id: Sisipkan Latex

en: Left / Right-Handed
id: Kidal / Normal

en: Load / Save
id: Muat / Simpan

en: Manage Toolbar
id: Kelola Bilah Alat

en: Max Length (mm)
id: Panjang Maksimum (mm)

en: Middle Mouse Button
id: Tombol Tengah Tetikus

en: Mouse+Keyboard Combo
id: Kombinasi Tetikus + Papan Tik

en: New Page _After
id: Halaman Baru _Setelah

en: New Page _Before
id: Halaman Baru Se_belum

en: New Page at _End
id: Halaman Baru di _Akhir

en: New _Layer
id: _Lapisan Baru

en: Offset first page this many pages when <b>Pair Pages</b> enabled
id: Offset halaman pertama sejumlah halaman ini saat <b>Pasangkan Halaman</b> diaktifkan

en: Paired Pages
id: Halaman Berpasangan

en: Paper _Color
id: _Warna Kertas

en: Paper _Format
id: _Format Kertas

en: Partially based on Xournal
    by Denis Auroux
id: Berbasis sebagian pada Xournal
    oleh Denis Auroux

en: Pen _Options
id: _Opsi Pena

en: Plugin _Manager
id: _Pengelola Pengaya

en: Presentation Mode
id: Mode Presentasi

en: Pressure Sensitivity
id: Sensitivitas Tekanan

en: Recent _Documents
id: _Dokumen Terkini

en: Record / Stop
id: Rekam / Hentikan

en: Recording Quality
id: Kualitas Rekaman

en: Right Mouse Button
id: Tombol Kanan Tetikus

en: Rotation snapping tolerance
id: Toleransi lengketkan rotasi

en: Scrolling outside the page
id: Gulir di luar halaman

en: Select PDF Page
id: Pilih Halaman PDF

en: Select toolbar:
id: Pilih bilah alat:

en: Selection Color (Text, Stroke Selection etc.)
id: Warna Pemilihan (Teks, Pemilihan Goresan, dsb.)

en: Sensitivity Scale
id: Skala Sensitivitas

en: Set Columns
id: Setel Kolom

en: Set Rows
id: Setel Baris

en: Show Floating Toolbox
id: Tampilkan Kotak Alat Melayang

en: Show Menubar on Startup
id: Tampilkan Bilah Menu saat Mulai

en: Show Toolbars
id: Tampilkan Bilah Alat

en: Show sidebar on the right side
id: Tampilkan bilah sisi di kanan

en: Show vertical scrollbar on the left side
id: Tampilkan bilah gulir vertikal di kiri

en: Speed for Ctrl + Scroll
id: Kecepatan untuk Ctrl + Gulir

en: Speed for a Zoomstep
id: Kecepatan langkah perbesaran

en: Storage Folder
id: Folder Penyimpanan

en: Stylus Buttons
id: Tombol Stylus

en: Successive (ms)
id: Berturut-turut (ms)

en: T_oolbars
id: Bilah _Alat

en: Test configuration
id: Tes konfigurasi

en: The unit of the ruler is cm
id: Satuan untuk penggaris adalah cm

en: Touchscreen
id: Layar sentuh

en: Try to select object first.
id: Cobalah memilih objek terlebih dahulu.

en: Try to select object first; if nothing selected then show floating toolbox if enabled.
id: Cobalah memilih objek terlebih dahulu; jika tidak ada yang dipilih, tampilkan kotak alat melayang jika diaktifkan.

en: Usually 0 or 1
id: Biasanya 0 atau 1

en: Whiteout
id: Putihkan

en: With help from the community
id: Dengan bantuan dari komunitas

en: Xournal++ Preferences
id: Preferensi Xournal++

en: Zoom Gestures
id: Gestur Perbesaran

en: Zoom Speed
id: Kecepatan Perbesaran

en: _1 Column
id: _1 Kolom

en: _1 Row
id: _1 Baris

en: _2 Columns
id: _2 Kolom

en: _2 Rows
id: _2 Baris

en: _3 Columns
id: _3 Kolom

en: _3 Rows
id: _3 Baris

en: _4 Columns
id: _4 Kolom

en: _4 Rows
id: _4 Baris

en: _5 Columns
id: _5 Kolom

en: _5 Rows
id: _5 Baris

en: _6 Columns
id: _6 Kolom

en: _6 Rows
id: _6 Baris

en: _7 Columns
id: _7 Kolom

en: _7 Rows
id: _7 Baris

en: _8 Columns
id: _8 Kolom

en: _8 Rows
id: _8 Baris

en: _Annotate PDF
id: _Anotasi PDF

en: _Bottom to Top
id: _Bawah ke Atas

en: _Cols/Rows
id: _Kolom/Baris

en: _Default Tools
id: _Alat Bawaan

en: _Export as PDF
id: _Ekspor ke PDF

en: _Goto Page
id: _Ke Halaman

en: _Highlighter
id: _Penyorot

en: _Left to Right
id: _Kiri ke Kanan

en: _Navigation
id: _Navigasi

en: _Next Layer
id: Lapisan _Berikutnya

en: _Pair Pages
id: _Pasangkan Halaman

en: _Pen
id: _Pena

en: _Presentation Mode
id: Mode _Presentasi

en: _Previous Layer
id: Lapisan _Sebelumnya

en: _Right to Left
id: _Kanan ke Kiri

en: _Shape Recognizer
id: _Pengenal Bentuk

en: _Top Layer
id: Lapisan _Atas

en: _Top to Bottom
id: A_tas ke Bawah

en: _Vertical Space
id: Ruang _Vertikal

en: _delete strokes
id: _hapus goresan

en: _fine
id: _halus

en: _medium
id: _sedang

en: _standard
id: _standar

en: _thick
id: _tebal

en: _very fine
id: _sangat halus

en: _whiteout
id: _putihkan

en: enabled,
id: diaktifkan,

en: events
id: Kejadian

en: load from file
id: muat dari berkas

en: s <i>(after which the touchscreen will be reactivated again)</i>
id: s <i>(setelah itu layar sentuh akan diaktifkan kembali)</i>

en: save to file
id: simpan ke berkas

en: ver_y thick
id: _sangat tebal

en: with libgtk
id: dengan libgtk

en: Could not write to file %s: %s
id: Tidak dapat menulis ke file %s: %s

en: Xpad is a graphical program.  Please run it from your desktop.
id: Xpad adalah program berbasis GUI. Jalankan dari desktop anda.

en: Could not open directory %s.
id: Tidak dapat membuka direktori %s.

en: This directory is needed to store preference and pad information.  Xpad will close now.
id: Direktori ini dibutuhkan untuk menyimpan preferensi dan informasi nota. Xpad akan keluar.

en: Show version number and quit
id: Tampilkan nomor versi dan keluar

en: Don't create a new pad on startup if no previous pads exist
id: Jangan buat nota baru saat startup jika sebelumnya nota tidak pernah dibuat

en: Create a new pad on startup even if pads already exist
id: Buat nota baru saat startup, bahkan jika nota sudah pernah ada

en: Hide all pads
id: Sembunyikan semua nota

en: Toggle between show and hide all pads
id: Pilihan beralih antara menampilkan dan menyembunyikan semua nota

en: Create a new pad with the contents of a file
id: Buat nota baru dengan isi sebuah file

en: Close all pads
id: Tutup semua nota

en: Could not read file %s.
id: Tidak dapat membaca file %s.

en: Delete this pad?
id: Hapus nota ini?

en: All text of this pad will be irrevocably lost.
id: Semua catatan pada nota ini akan hilang secara permanen.

en: Sticky notes
id: Sticky-note

en: Use font from xpad preferences
id: Gunakan font dari preferensi xpad

en: Use this font:
id: Gunakan font ini:

en: Use colors from xpad preferences
id: Gunakan warna dari preferensi xpad

en: Use these colors:
id: Gunakan warna ini:

en: Use font from theme
id: Gunakan font dari tema

en: Use colors from theme
id: Gunakan warna dari tema

en: _Confirm pad deletion
id: _Konfirmasikan penghapusan nota

en: Xpad Preferences
id: Preferensi Xpad

en: Clear Pad Contents
id: Hapus Isi Nota

en: Close and Save Pad
id: Tutup dan Simpan Nota

en: Delete Pad
id: Buang Nota

en: Open New Pad
id: Buka Nota Baru

en: Edit Preferences
id: Edit Preferensi

en: Edit Pad Properties
id: Edit Properti Nota

en: Close All Pads
id: Tutup Semua Nota

en: Jot down notes for later
id: Simpan catatan untuk nanti

en: A Document Viewer
id: Penampil dokumen

en: <p> Xreader is a simple multi-page document viewer. It can display and print PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF) files, as well as comic book archive files. When supported by the document, it also allows searching for text, copying text to the clipboard, hypertext navigation and table-of-contents bookmarks. </p>
id: <p> Xreader adalah penampil dokumen multi halaman yang sederhana. Bisa menampilkan dan mencetak PostScript(PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS dan file Portable Document Format (PDF), juga file archive buku komik. Ketika dokumen telah mendukung, juga dapat mencari kata, menyalin kata,navigasi hypertext dan tabel isi dari penanda halaman. </p>

en: Fit Page _Width
id: Selebar _Halaman

en: The requested format is not supported by this printer.
id: Format yang diminta tidak didukung oleh pencetak ini.

en: Show history buttons
id: Tampilkan tombol riwayat

en: Show expand window button
id: Tampilkan tombol kembangkan jendela

en: Show zoom level selector
id: Tampilkan pemilih tingkat perbesaran

en: Shrink the thumbnails
id: Kuncupkan gambar mini

en: Enlarge the thumbnails
id: Perbesar gambar mini

en: View the thumbnails at their original size
id: Tilik gambar mini pada ukuran asli mereka

en: Page View
    Non-Continuous + Best Fit
    Ctrl+2
id: Tampilan Halaman
    Non-Continuous + Best Fit
    Ctrl+2

en: Reader View
    Continuous + Fit Page Width
    Ctrl+1
id: Tampilan Pembaca
    Continuous + Fit Page Width
    Ctrl+1

en: Xreader is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
id: Xreader adalah perangkat lunak bebas; Anda dapat mendistribusikan ulang dan/atau mengubahnya di bawah ketentuan GNU General Public License sebagaimana dipublikasikan oleh Free Software Foundation; Lisensi versi 2, atau (sesuai pilihan Anda) menggunakan versi selanjutnya.

en: Xreader is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
id: Xreader didistribusikan dengan harapan dapat berguna, tetapi TANPA ADANYA JAMINAN; termasuk tanpa jaminan DAYA JUAL atau KELAIKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Lihat GNU General Public License untuk rincian lebih lanjut.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Xreader; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
id: Anda seharusnya menerima salinan dari GNU General Public License bersama Xreader; jika tidak, kirimkan surat Anda ke Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

note: TRANS: Sometimes this could be better translated as "%d hit(s) on this page".  Therefore this string contains plural cases.
en: %d found on this page (%d total) | %d found on this page (%d total)
id[0]: %d ditemukan pada halaman ini (%d total)

en: _Close All Windows
id: _Tutup Semua Jendela

en: View the document at its original size
id: Lihat dokumen pada ukuran aslinya

en: Show or hide the menubar
id: Tampilkan atau sembunyikan menubar

en: _Dual (Even pages left)
id: Gan_da (Halaman genap kiri)

en: Show two pages at once with even pages on the left
id: Tampilkan dua halaman sekaligus dengan halaman genap di kiri

en: Dual (_Odd pages left)
id: Ganda (Halaman ganj_il kiri)

en: Show two pages at once with odd pages on the left
id: Tampilkan dua halaman sekaligus dengan halaman ganjil di kiri

en: Browse the document from right to left
id: Telusuri dokumen dari kanan ke kiri

en: _Inverted Colors
id: Warna _Terbalik

en: Run xreader in fullscreen mode
id: Menjalankan xreader dalam mode layar penuh

en: Run xreader in presentation mode
id: Menjalankan xreader dalam mode presentasi

en: Run xreader as a previewer
id: Menjalankan xreader sebagai pemratinjau

[ctx: @info]
en: The following skin is missing required files. Thus it was removed:<ul>%2</ul> | The following skins are missing required files. Thus they were removed:<ul>%2</ul>
id[0]: Skin berikut ini adalah kehilangan file-file yang diperlukan.Dengan demikian dihapus: <ul>%2</ul>
id[1]: Skin-skin berikut ini adalah kehilangan file-file yang diperlukan.Dengan demikian dihapus: <ul>%2</ul>

[ctx: @title:group Group box label]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: General
id: Umum

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_TerminalHighlightOnManualActivation)
en: Highlight terminals when moving focus between them
id: Menyoroti terminal ketika memindahkan fokus antar terminal.

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Window Background
id: Latarbelakang Jendela

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Translucency requires support by the selected skin as well as your desktop environment. The default skin supports translucency.
id: Tranlusensi membutuhkan dukungan dari skin yang dipilih maupun lingkungan desktop Anda. Skin dasar mendukung tranlusensi.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_Translucency)
en: Use skin translucency if supported
id: Gunakan tranlusensi skin jika didukung

[ctx: @label:spinbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorOpacityLabel)
en: Background color opacity:
id: Opasitas warna latarbelakang:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, kcfg_BackgroundColorOpacity)
en: When using translucency, the background color will be filled in using the given opacity before the skin elements are painted on top of the background. This allows influencing the opacity and color tint of translucent areas of the skin.
id: Ketika menggunakan tranlusensi, warna latarbelakang akan diisi menggunakan opasitas yang diberikan sebelum elemen skin dicat di atas latarbelakang. Ini mempengaruhi opasitas dan rona warna dari tranlusensi di area skin.

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, ghnsButton)
en: Get New Skins...
id: Dapatkan Skin Baru...

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, removeButton)
en: Remove Skin
id: Buang Skin

[ctx: @action:button]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, installButton)
en: Install Skin...
id: Instal Skin...

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_FocusFollowsMouse)
en: Focus terminals when the mouse pointer is moved over them
id: Fokus terminal ketika pointer mouse dipindahkan di atasnya

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: If this option is enabled, the shortcut normally used to open and retract the window will give it focus, rather than close it, if it has previously lost focus. Unless the window is set to show on all virtual desktops, this may cause the window manager to switch to the virtual desktop it currently resides on.
id: Jika opsi ini difungsikan, pintasan biasanya digunakan untuk membuka dan menarik kembali window dan memberinya fokus, daripada menutupnya, jika kehilangan fokus sebelumnya .Kecuali window diset untuk menampilkannya di semua desktop virtual, ini akan menyebabkan manager window untuk berpindah ke desktop virtual yang sedang digunakan.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: Use Open/Retract action to focus window
id: Gunakan Buka/Menarik Kembali aksi untuk fokus window

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepAbove)
en: Keep window above other windows
id: Tetapkan window di atas window lain

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_OpenAfterStart)
en: Open window after program start
id: Buka window setelah program mulai

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: If this option is enabled, the window will automatically open when the mouse pointer is moved to the same edge of the screen that it would open on when using the shortcut.
id: Jika opsi ini difungsikan, window akan terbuka otomatis ketika pointer mouse dipindahkan ke pinggir yang sama dari layar yang akan membukanya ketika menggunakan pintasan.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: Open window when the mouse pointer touches the screen edge
id: Buka window ketika pointer mouse menyentuh pinggir layar

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepOpen)
en: Keep window open when it loses focus
id: Tetapkan window terbuka ketika kehilangan fokus

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Dialogs
id: Dialog

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ConfirmQuit)
en: Confirm quit when more than one session is open
id: Konfirmasi penutupan ketika lebih dari satu sesi terbuka

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Tab Bar
id: Bilah Tab

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: If this option is enabled, the information about the active terminal's contents that is normally shown in the title bar will also be shown on the tab bar. You can modify the format of the information in the terminal profile.
id: Jika opsi ini difungsikan, informasi tentang konten terminal aktif yang biasanya ditampilkan dalam bar judul akan ditampilkan juga pada bar tab. Anda dapat mengubah format dari informasi dalam profil terminal.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: Show title bar contents in tab labels
id: Tampilkan konten bar judul dalam label tab

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTabBar)
en: Show the tab bar
id: Tampilkan bar tab

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size and Animation
id: Ukuran dan Animasi

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, widthLabel)
en: Width:
id: Lebar

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, heightLabel)
en: Height:
id: Tinggi:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, durationLabel)
en: Duration:
id: Durasi:

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_UseWMAssist)
en: If this option is enabled, Yakuake will ask the window manager to perform the window open/retract animation. If the window manager is unable to provide the requested service, Yakuake will fall back to an animation strategy of progressively adjusting the window mask.
id: Jika opsi ini difungsikan, Yakuake akan menanyakan manager window untuk melakukan animasi buka/tarik balik window. Jika manager window tidak dapat menyediakan jasa yang dibutuhkan, Yakuake akan kembali ke strategi animasi dengan menyesuaikan masker window secara progresif.

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseWMAssist)
en: Ask the window manager to perform the animation
id: Suruh manager window untuk melakukan animasi

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Position
id: Posisi

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Left
id: Kiri

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Right
id: Kanan

[ctx: @label:listbox]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, screenLabel)
en: Open on screen:
id: Buka pada layar:

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_Screen)
en: At mouse location
id: Pada lokasi mouse

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_Screen)
en: Screen 1
id: Layar 1

[ctx: @option:check]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowOnAllDesktops)
en: Show on all desktops
id: Tampilkan pada semua desktop

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Screen), group (Window)
en: Screen to use
id: Layar yang digunakan

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Screen), group (Window)
en: The screen on which the application window will appear. 0 is understood to be the screen the mouse pointer is on.
id: Layar dimana window aplikasi akan muncul. 0 adalah layar dimana pointer mouse berada.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Width), group (Window)
en: Window width
id: Lebar window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Width), group (Window)
en: Width of the application window as a percentage of the screen.
id: Lebar window aplikasi sebagai persentase layar.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Height), group (Window)
en: Window height
id: Tinggi window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Height), group (Window)
en: Height of the application window as a percentage of the screen.
id: Tinggi dari window aplikasi sebagai persentase layar.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Position), group (Window)
en: Window position
id: Posisi window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Position), group (Window)
en: Center point of the application window, as a percentage, measured from the left-hand edge of the screen.
id: Titik tengah dari window aplikasi, sebagai persentase, diukur dari tepi kiri layar.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Show window on all desktops
id: Tampilkan window pada semua desktop

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowOnAllDesktops), group (Window)
en: Whether to show the window on all desktops.
id: Apakah akan menampilkan window pada semua desktop.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Keep window open
id: Tetapkan window terbuka

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Whether to keep the application window open when it loses focus.
id: Apakah akan tetapkan window aplikasi terbuka ketika kehilangan fokus.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepOpenAfterLastSessionCloses), group (Window)
en: Keep window open after last session closes
id: Tetapkan window terbuka setelah sesi terakhir tertutup

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepOpenAfterLastSessionCloses), group (Window)
en: Whether to keep the application window open after the last session is closed.
id: Apakah akan tetapkan window aplikasi terbuka setelah sesi terakhir ditutup.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Use open/retract shortcut to focus window
id: Gunakan pintasan buka/tarik kembali untuk fokus window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Whether the open/retract keyboard shortcut can be used to focus the application window when it is already open.
id: Apakah pintasan keyboard buka/tarik kembali dapat digunakan untuk fokus window aplikasi ketika telah terbuka.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Keep window on top
id: Tetapkan window di atas

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Whether to keep the application window above other windows on the screen.
id: Apakah akan tetapkan window aplikasi di atas window lain pada layar.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Show tab bar
id: Tambilkan bilah tab

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Whether to show the tab bar in the application window.
id: Apakah akan menampilkan bar tab dalam window aplikasi.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Dynamic tab titles
id: Judul tab dinamik

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Whether to update tab titles along with the title bar.
id: Apakah akan memperbarui tab judul dengan bar judul.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Focus follows mouse
id: Fokus mengikuti mouse

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FocusFollowsMouse), group (Behavior)
en: Whether an individual terminal in a session will be given focus when the mouse pointer is moved above it.
id: Apakah terminal individu dalam satu sesi diberikan fokus ketika pointer mouse dipindahkan ke atasnya.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Open after start
id: Buka setelah mulai

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (OpenAfterStart), group (Behavior)
en: Whether the application window should be opened after program start.
id: Apakah window aplikasi harus terbuka ketika program dimulai.

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Skin), group (Appearance)
en: The skin to be used by the application window.
id: Skin yang akan digunakan window aplikasi.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (SkinInstalledWithKns), group (Appearance)
en: Skin installed by KNS
id: Skin terinstal oleh KNS

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (SkinInstalledWithKns), group (Appearance)
en: Whether the currently active skin was installed via KNS.
id: Apakah skin yang aktif sekarang terinstal via KNS.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Use translucent background
id: Gunakan latarbelakang bening

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Whether to make use of XComposite ARGB translucency.
id: Apakah akan menggunakan translusensi XComposite ARGB.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Window background color
id: Warna latarbelakang window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Background color painted below skin elements.
id: Warna latarbelakang terlukis di bawah elemen skin.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: Background color opacity
id: Opasitas warna latarbelakang

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (BackgroundColorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the background color fill when using translucency.
id: Opasitas dari warna latarbelakang ketika menggunakan translusensi.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Highlight newly focused terminals
id: Soroti terminal yang baru terfokus

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOnManualActivation), group (Appearance)
en: Whether to briefly display a colored overlay above the newly focused terminal when moving focus between multiple terminals in a session, as well as over the currently focused terminal when switching to a session with multiple terminals.
id: Apakah akan menampilkan lapisan berwana sekejap di atas terminal yang baru terfokus ketika berpindah fokus antara beberapa terminal dalam satu sesi, juga pada terminal terfokus sekarang ketika berpindah ke sesi dengan beberapa terminal.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: Terminal highlight opacity
id: Opasitas sorotan terminal

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the colored overlay used to highlight a terminal.
id: Opasitas dari lapisan berwarna yang digunakan untuk menyoroti terminal.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: Terminal highlight duration
id: Durasi sorotan terminal

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (TerminalHighlightDuration), group (Appearance)
en: The duration of the terminal highlight overlay.
id: Durasi dari lapisan sorotan terminal.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator color
id: Input papan ketik memblokir indikator warna

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorColor), group (Appearance)
en: The color of the keyboard input block indicator overlay.
id: Warna dari input keyboard memblokir lapisan indikator.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator opacity
id: Input papan ketik memblokir opasitas indikator

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorOpacity), group (Appearance)
en: The opacity of the keyboard input block indicator overlay.
id: Opasitas dari input keyboard memblokir lapisan indikator.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: Keyboard input block indicator duration
id: Input papan ketik memblokir durasi indikator

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (KeyboardInputBlockIndicatorDuration), group (Appearance)
en: The duration of the keyboard input block indicator overlay.
id: Durasi dari input keyboard memblokir lapisan indikator.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (UseWMAssist), group (Animation)
en: Attempt to use the window manager to animate the window
id: Coba menggunakan manager window untuk menganimasi window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (UseWMAssist), group (Animation)
en: Whether to try and let the window manager perform the window open/retract animation. Yakuake will fall back to an animation strategy of progressively adjusting the window mask if the window manager is unable to provide the requested service.
id: Apakah akan mencoba dan membiarkan manager window melakukan animasi buka/tarik balik window. Yakuake akan kembali ke strategi animasi dengan menyesuaikan masker window secara progresif jika manager window tidak dapat menyediakan jasa yang dibutuhkan.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (Frames), group (Animation)
en: Animation frames
id: Bingkai animasi

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (Frames), group (Animation)
en: The number of frames of the open/retract animation. One frame is taken to be 10 miliseconds.
id: Jumlah bingkai untuk animasi buka/tarik balik. Satu bingkai menggunakan 10 milidetik.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Auto-open window
id: Buka-otomatis window

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Whether to automatically open the application window when the mouse pointer is found at the edge of the screen.
id: Apakah akan membuka window aplikasi otomatis ketika pointer mouse ditemukan di pinggir layar

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: Mouse pointer poll interval
id: Interval jajak pointer mouse

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: The interval during which the mouse pointer position will be checked to determine whether or not it is at the same edge of the screen as the window.
id: Interval ketika posisi pointer mouse akan diperiksa untuk mengetahui apakah berada di pinggir layar yang sama dengan window.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Application first run
id: Aplikasi jalan pertama

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Whether this is the first time the application is run.
id: Apakah ini pertama kali aplikasi berjalan.

[ctx: @label]
note: i18n: ectx: label, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Confirm quit with multiple sessions
id: Konfirmasi berhenti dengan beberapa sesi.

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: ectx: whatsthis, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Whether to prompt the user before quitting the application when multiple sessions are open.
id: Apakah akan bertanya kepada pengguna sebelum menghentikan aplikasi ketika beberapa sesi terbuka.

[ctx: @title:window]
en: First Run
id: Pertama Dijalankan

[ctx: @title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (KTitleWidget, titleWidget)
en: Welcome to Yakuake
id: Selamat datang di Yakuake

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, introLabel)
en: Before starting to use the application, you might want to change the keyboard shortcut used to open and retract the Yakuake window:
id: Sebelum memulai menggunakan aplikasi, Anda mungkin ingin mengganti pintasan keyboard untuk membuka dan menutup window Yakuake:

[ctx: @info]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, outroLabel)
en: You can change the shortcut later at any time via the menu.
id: Anda dapat mengubah pintasan setiap waktu via menu.

[ctx: @title]
en: A drop-down terminal emulator based on KDE Konsole technology.
id: Sebuah emulator terminal bentangturun berdasarkan pada teknologi Konsole KDE.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: install.tooltip This is a format message used to format tooltips on install: links. These links allow users to install packages by clicking a link in the help. The tooltip may also be used as the link text, if there's no link text in the document. Special elements in t
en: Install <string/>
id: Pasang <string/>

en: Help viewer for GNOME
id: Penampil bantuan untuk GNOME

en: Yelp is the GNOME help viewer. It is the default Mallard viewer, but it can also display DocBook, info, man, and HTML documentation.
id: Yelp adalah penampil bantuan GNOME. Ini adalah penampil Mallard baku, tapi juga dapat menampilkan dokumentasi DocBook, info, man, dan HTML.

en: It makes it easy to find the documentation you need, with interactive search and bookmarks.
id: Menjadi mudah menemukan dokumentasi yang Anda butuhkan, dengan pencarian interaktif dan markah.

en: It also has an editor mode, which shows editorial comments and revision statuses when editing Mallard documents.
id: Ini juga memiliki mode penyunting, yang menampilkan komentar-komentar editorial dan status-status revisi ketika menyunting dokumen-dokumen Mallard.

en: The page ‘%s’ was not found in the document ‘%s’.
id: Halaman '%s' tak ditemukan di dokumen '%s'.

en: The file ‘%s’ does not exist.
id: Berkas '%s' tidak ada.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
id: Berkas ‘%s’ tidak dapat diuraikan karena bukan dokumen XML yang baik bentuknya.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
id: Berkas ‘%s’ tidak dapat diuraikan karena satu atau lebih berkas terkait bukan dokumen XML yang baik bentuknya.

en: The requested page was not found in the document ‘%s’.
id: Halaman yang diminta tak ditemukan di dokumen '%s'.

en: Search results for “%s”
id: Hasil pencarian "%s"

en: No matching help pages found.
id: Tak ada halaman bantuan.

en: All Help Documents
id: Semua Dokumen Bantuan

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
id: Berkas ‘%s’ tidak dapat diuraikan karena bukan halaman info yang baik bentuknya.

en: The directory ‘%s’ does not exist.
id: Direktori '%s' tidak ada.

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing or not valid.
id: Stylesheet XSLT '%s' mungkin hilang atau tak valid.

en: No href attribute found on yelp:document
id: Tak ditemukan atribut href pada yelp:document

en: C_opy Code Block
id: Salin Bl_ok Kode

en: _Install Packages
id: _Pasang Paket

en: Save Code _Block As…
id: Simpan _Blok Kode Sebagai…

en: _Copy Text
id: _Salin Teks

en: The URI ‘%s’ does not point to a valid page.
id: URI '%s' tidak merujuk pada halaman yang sah.

en: The URI does not point to a valid page.
id: URI tidak merujuk pada halaman yang sah.

en: The URI ‘%s’ could not be parsed.
id: URI '%s' tidak dapat diuraikan.

en: Unknown Error.
id: Galat Tak Dikenal.

en: You do not have PackageKit. Package install links require PackageKit.
id: Anda tidak memiliki PackageKit. Tautan pemasangan paket memerlukan PackageKit.

en: Save Code
id: Simpan Kode

en: Send email to %s
id: Kirim surel ke %s

en: S_end Image To…
id: Kirim Citra K_e…

en: S_end Video To…
id: Kirim Vid_eo Ke…

en: Could not load a document for ‘%s’
id: Tak bisa memuat suatu dokumen bagi '%s'

en: Could not load a document
id: Tak bisa memuat suatu dokumen

en: Document Not Found
id: Dokumen Tak Ditemukan

en: Page Not Found
id: Halaman Tak Ditemukan

en: Cannot Read
id: Tak Bisa Membaca

en: Search for packages containing this document.
id: Cari paket yang memuat dokumen ini.

en: Turn on editor mode
id: Nyalakan mode penyunting

en: Larger Text
id: Teks Lebih Besar

en: Smaller Text
id: Teks Lebih Kecil

en: All Help
id: Semua Bantuan

en: Search (Ctrl+S)
id: Cari (Ctrl+S)

en: Get help with GNOME
id: Buka bantuan GNOME

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: documentation;information;manual;help;
id: dokumentasi;informasi;manual;bantuan;

note: (itstool) path: msg/msgstr http://www.docbook.org/tdg/en/html/qandaentry.html This is used as a label before questions in a question-and-answer set.  Typically, questions are simply numbered and answers are not labelled at all.  However, DocBook allows document authors to set the labelling style for
en: Q:
id: T:

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content has been written and reviewed, and it awaiting a final approval.
en: Candidate
id: Kandidat

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of editors.
en: Edited By
id: Disunting Oleh

note: (itstool) path: msg/msgstr Default title for a DocBook legal notice.
en: Legal
id: Hukum

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of maintainers.
en: Maintained By
id: Dikelola Oleh

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of links to sections on the current page.
en: On This Page
id: Pada Halaman Ini

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list contributors other than authors, editors, translators, or other types we have specific lists for.
en: Other Credits
id: Kredit Lain

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content was once current, but needs to be updated to reflect software updates.
en: Outdated
id: Kadaluarsa

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of publishers.
en: Published By
id: Diterbitkan Oleh

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to shrink images back down after they've been expanded to full size.
en: Scale images down
id: Perkecil gambar

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of translators.
en: Translated By
id: Diterjemahkan Oleh

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to expand images to full size.
en: View images at normal size
id: Tilik gambar pada ukuran normal

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of authors.
en: Written By
id: Ditulis Oleh

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: biblioentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to bibliography entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <biblioentry.label/> - The term being defined by the glossary en
en: View the bibliography entry <biblioentry.label/>.
id: Tilik entri bibliografi <biblioentry.label/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name-date This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used wh
en: from <comment.name/> on <comment.date/>
id: dari <comment.name/> pada <comment.date/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used when on
en: from <comment.name/>
id: dari <comment.name/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: email.tooltip This is a format message used to format tooltips on mailto: links. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <string/> - The linked-to email address
en: Send email to ‘<string/>’.
id: Kirim surel ke ‘<string/>’.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to glossary entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <glossterm/> - The term being defined by the glossary entry
en: Read the definition for ‘<glossterm/>’.
id: Baca definisi untuk ‘<glossterm/>’

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glosssee.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or more g
en: See <glosssee/>.
id: Lihat <glosssee/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossseealso.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or mo
en: See also <glosssee/>.
id: Lihat juga <glosssee/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seeie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <
en: See <seeie/>.
id: Lihat <seeie/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seealsoie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follow
en: See also <seeie/>.
id: Lihat juga <seeie/>.

en: %1$s (year %2$s)
id: %1$s (tahun %2$s)

en: %1$s Item | %1$s Items
id[0]: %1$s Buah

en: %4$s failed login attempt logged. Last failed attempt was from %1$s on %2$s at %3$s. | %4$s failed login attempts logged. Last failed attempt was from %1$s on %2$s at %3$s.
id[0]: %1$s gagal mencoba login. Upaya gagal terakhir dari %2$s pada %3$s pada %4$s.%1$s gagal mencoba login. Upaya gagal terakhir dari %2$s pada %3$s pada %4$s.%1$s gagal mencoba login. Upaya gagal terakhir dari %2$s pada %3$s pada %4$s.

en: %d device | %d devices
id[0]: %d perangkat

en: (no proxy)
id: (tanpa proxy)

en: 0 or 1
id: 0 atau 1

en: 5 seconds
id: 5 detik

en: 500 latest values
id: 500 isi terbaru

en: <manual>
id: <petunjuk>

en: Acceptable SLA
id: SLA yang dapat diterima

en: Access denied!
id: Akses ditolak!

en: Acknowledged
id: Pemberitahuan

en: Acknowledged PROBLEM events
id: Pemberitahuan event MASALAH

en: Action added
id: Aksi ditambahkan

en: Action deleted
id: Aksi dihapus

en: Action updated
id: Aksi diperbarui

[ctx: maintenance status]
en: Active
id: Aktif

en: Active since
id: Aktif sejak

en: Active till
id: Aktif sampai

en: Add prototype
id: Tambah bentuk dasar

en: Add to host group
id: Tambahkan ke grup host

en: Add to host groups
id: Tambahkan ke grup host

en: Age less than
id: Usia kurang dari

en: Agent interfaces
id: Agen interfaces

en: All links should have "Name" and "URL" specified
id: Semua tautan harus memiliki "Nama" dan "URL"

en: Allowed hosts
id: Host yang diizinkan

en: Any character string included
id: Termasuk semua karakter string

en: Application "%1$s" already exists.
id: Aplikasi "%1$s" sudah tersedia.

en: Application added
id: Aplikasi ditambahkan

en: Application error.
id: Aplikasi bermasalah.

en: Application updated
id: Aplikasi telah diperbarui

en: Application with ID "%1$s" is not available on "%2$s".
id: Aplikasi dengan ID "%1$s" tidak tersedia pada "%2$s".

[ctx: maintenance status]
en: Approaching
id: Menjelang

en: Are you sure you want perform this action?
id: Apakah Anda yakin ingin melakukan tindakan ini?

en: Are you sure you want to delete
id: Apakah Anda yakin ingin mengahapus

en: Area type
id: Jenis area

en: As plain text
id: Sebagai teks biasa

en: Asset tag
id: Label aset

en: At (hour:minute)
id: Pada (jam:menit)

en: At least one maintenance period must be created.
id: Setidaknya satu periode pemeliharaan harus dibuat.

en: Authentication algorithm
id: Algoritma otentikasi

en: Auto-login
id: Login-otomatis

en: Automatic icon mapping
id: Pemetaan ikon otomatis

en: Automatic icon selection
id: Pemilihan ikon otomatis

en: Availability report
id: Laporan ketersediaan

en: Bold line
id: Garis tebal

en: By host
id: Berdasarkan host

en: By trigger template
id: Berdasarkan contoh trigger

en: Calculate SLA, acceptable SLA (in %)
id: Hitung SLA, SLA yang diterima (dalam %)

en: Cannot add action
id: Tidak dapat menambah aksi

en: Cannot add application
id: Tidak dapat menambah aplikasi

en: Cannot add dependency from a host to a template.
id: Tidak dapat menambah dependency dari host ke template.

en: Cannot add dependency from trigger "%1$s:%2$s" to non existing trigger "%3$s:%4$s".
id: Tidak dapat menambah dependency dari trigger "%1$s:%2$s" ke trigger yang tidak ada "%3$s:%4$s".Tidak dapat menambah dependency dari trigger "%1$s:%2$s" ke trigger yang tidak ada "%3$s:%4$s".Tidak dapat menambah dependency dari trigger "%1$s:%2$s" ke trigger yang tidak ada "%3$s:%4$s".Tidak dapat menambah dependency dari trigger "%1$s:%2$s" ke trigger yang tidak ada "%3$s:%4$s".Tidak dapat menambah dependency dari trigger "%1$s:%2$s" ke trigger yang tidak ada "%3$s:%4$s".

en: Cannot add discovery rule
id: Tidak dapat menambah aturan discovery

en: Cannot add graph
id: Tidak dapat menambah grafik

en: Cannot add host
id: Tidak dapat menambah host

en: Cannot add image
id: Tidak dapat menambah gambar

en: Cannot add item
id: Tidak dapat menambah item

en: Cannot add maintenance
id: Tidak dapat menambah perawatan

en: Cannot add media type
id: Tidak dapat menambah tipe media

en: Cannot add more than one item with type "Graph sum" on graph "%1$s".
id: Tidak dapat menambah lebih dari satu item dengan tipe "Graph sum" pada grafik "%1$s".

en: Cannot add network map
id: Tidak dapat menambah peta jaringan

en: Cannot add proxy
id: Tidak dapat menambah proxy

en: Cannot add regular expression
id: Tidak dapat menambah ekspresi reguler

en: Cannot add screen
id: Tidak dapat menambah layar

en: Cannot add script
id: Tidak dapat menambah skrip

en: Cannot add service
id: Tidak dapat menambah service

en: Cannot add slide show
id: Tidak dapat menambah slide show

en: Cannot add template
id: Tidak dapat menambah template

en: Cannot add trigger
id: Tidak dapat menambah trigger

en: Cannot add user
id: Tidak dapat menambah user

en: Cannot add value map
id: Tidak dapat menambah nilai peta

en: Cannot clear history
id: Tidak dapat membersihkan jejak

en: Cannot clone graph prototypes.
id: Tidak dapat meng-klon protipe grafik.

en: Cannot clone item prototypes.
id: Tidak dapat meng-klon prototipe item.

en: Cannot clone trigger prototypes.
id: Tidak dapat meng-klon prototipe trigger.

en: Cannot copy trigger "%1$s:%2$s", because it has multiple hosts in the expression.
id: Tidak dapat menyalin trigger "%1$s:%2$s", karena memiliki host lebih dari satu pada ekspresi.

en: Cannot create another database connection.
id: Tidak dapat membuat koneksi database lainnya.

en: Cannot create circular dependencies.
id: Tidak dapat membuat dependensi melingkar.

en: Cannot create dependency on trigger itself.
id: Tidak dapat membuat dependensi pada trigger itu sendiri.

en: Cannot create discovery rule
id: Tidak dapat membuat aturan discovery

en: Cannot create icon map
id: Tidak dapat membuat ikon peta

en: Cannot delete Zabbix internal user "%1$s", try disabling that user.
id: Tidak dapat menghapus user Zabbix internal "%1$s", coba non-aktifkan user tersebut.

en: Cannot delete action
id: Tidak dapat menghapus aksi

en: Cannot delete dependency
id: Tidak dapat menghapus dependency

en: Cannot delete discovery rule
id: Tidak dapat menghapus aturan discovery

en: Cannot delete discovery rules
id: Tidak dapat menghapus aturan discovery

en: Cannot delete graph
id: Tidak dapat menghapus grafik

en: Cannot delete graph prototype
id: Tidak dapat menghapus prototipe grafik

en: Cannot delete graphs
id: Tidak dapat menghapus grafik

en: Cannot delete host
id: Tidak dapat menghapus host

en: Cannot delete icon map
id: Tidak dapat menghapus peta ikon

en: Cannot delete image
id: Tidak dapat menghapus gambar

en: Cannot delete inventory.
id: Tidak dapat menghapus inventaris.

en: Cannot delete item
id: Tidak dapat menghapus item

en: Cannot delete items
id: Tidak dapat menghapus item

en: Cannot delete maintenance
id: Tidak dapat menghapus perawatan

en: Cannot delete media type | Cannot delete media types
id[0]: Tidak dapat menghapus tipe media

en: Cannot delete network map
id: Tidak dapat menghapus peta jaringan

en: Cannot delete proxy | Cannot delete proxies
id[0]: Tidak dapat menghapus proxy

en: Cannot delete regular expression | Cannot delete regular expressions
id[0]: Tidak dapat menghapus ekspresi reguler

en: Cannot delete screen
id: Tidak dapat menghapus layar

en: Cannot delete script | Cannot delete scripts
id[0]: Tidak dapat menghapus script

en: Cannot delete scripts. Script "%1$s" is used in action operation "%2$s".
id: Tidak dapat menghapus script. Script %1$s" sedang digunakan pada operasi aksi "%2$s".

en: Cannot delete selected actions
id: Tidak dapat menghapus aksi yang dipilih

en: Cannot delete service
id: Tidak dapat menghapus service

en: Cannot delete slide show
id: Tidak dapat menghapus slide show

en: Cannot delete template
id: Tidak dapat mengahapus template

en: Cannot delete templated item.
id: Tidak dapat menghapus item template.

en: Cannot delete templated items.
id: Tidak dapat menghapus item template.

en: Cannot delete templated trigger "%1$s:%2$s".
id: Tidak dapat menghapus trigger template "%1$s:%2$s".

en: Cannot delete trigger
id: Tidak dapat menghapus trigger

en: Cannot delete trigger prototype
id: Tidak dapat menghapus prototipe trigger

en: Cannot delete triggers
id: Tidak dapat menghapus trigger.

en: Cannot delete user | Cannot delete users
id[0]: Tidak dapat menghapus user

en: Cannot delete value map | Cannot delete value maps
id[0]: Tidak dapat menghapus nilai peta

en: Cannot find background image "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan gambar latar "%1$s" used in map "%2$s".

en: Cannot find graph "%1$s" used in screen "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan grrafik "%1$s" yang digunakan pada layar "%2$s".

en: Cannot find group "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan grup "%1$s" yang digunakan di peta "%2$s".

en: Cannot find group "%1$s" used in screen "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan grup "%1$s" yang digunakan pada layar "%2$s".

en: Cannot find host "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan host "%1$s" yang digunakan di peta "%2$s".

en: Cannot find host "%1$s" used in screen "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan host "%1$s" yang digunakan pada layar "%2$s".

en: Cannot find host interface on "%1$s" for item key "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan host interface pada "%1$s" untuk kunci item "%2$s".

en: Cannot find icon "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan ikon "%1$s" yang digunakan pada peta "%2$s".

en: Cannot find icon map "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan ikon peta "%1$s" yang digunakan pada peta "%2$s".

en: Cannot find item "%1$s" used in screen "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan item "%1$s" yang digunakan pada layar "%2$s".

en: Cannot find map "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan peta "%1$s" yang digunakan pada peta "%2$s".

en: Cannot find map "%1$s" used in screen "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan peta "%1$s" yang digunakan pada layar "%2$s".

en: Cannot find trigger "%1$s" used in map "%2$s".
id: Tidak dapat menemukan trigger "%1$s" yang digunakan pada peta "%2$s".

en: Cannot format Tree. Check logic structure in service links.
id: Tidak dapat memformat Tree. Periksa struktur logika dalam service link.

en: Cannot format tree.
id: Tidak dapat memformat tree.

en: Cannot link template
id: Tidak dapat menghubungkan template

en: Cannot logout.
id: Tidak bisa logout.

en: Cannot mass update host name.
id: Tidak dapat perbarui nama host secara masal.

en: Cannot mass update visible host name.
id: Tidak dapat perbarui nama host yang tampil secara masal.

en: Cannot perform delete statement on table "%1$s" without where condition.
id: Tidak bisa menghapus pernyataan pada tabel "%1$s" tanpa where condition.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without values.
id: Tidak bisa perbarui pernyataan pada tabel "%1$s" tanpa nilai.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without where condition.
id: Tidak bisa perbarui pernyataan pada tabel "%1$s" tanpa where condition.

en: Cannot rename guest user.
id: Tidak dapat merubah nama guest user.

en: Cannot save discovery rule without checks.
id: Tidak dapat menyimpan aturan discovery tanpa pemeriksaan.

en: Cannot set "templateid" for screen "%1$s".
id: Tidak dapat merubah "templateid" untuk layar "%1$s".

en: Cannot switch host for interface.
id: Tidak bisa merubah host untuk interface.

en: Cannot unlink template
id: Tidak dapat membatalkan hubungan template

en: Cannot update "templateid" for screen "%1$s".
id: Tidak dapat perbarui "templateid" untuk layar "%1$s".

en: Cannot update action
id: Tidak dapat perbarui aksi

en: Cannot update application
id: Tidak dapat perbarui aplikasi

en: Cannot update configuration
id: Tidak dapat perbarui konfigurasi

en: Cannot update discovery rule
id: Tidak dapat perbarui aturan discovery

en: Cannot update graph
id: Tidak dapat perbarui grafik

en: Cannot update group
id: Tidak dapat perbarui grup

en: Cannot update host
id: Tidak dapat perbarui host

en: Cannot update hosts
id: Tidak dapat perbarui host

en: Cannot update icon map
id: Tidak dapat perbarui icon map

en: Cannot update image
id: Tidak dapat perbarui gambar

en: Cannot update item
id: Tidak dapat perbarui item

en: Cannot update items
id: Tidak dapat perbarui item

en: Cannot update macros
id: Tidak dapat perbarui macro

en: Cannot update maintenance
id: Tidak dapat perbarui pemeliharaan

en: Cannot update media type
id: Tidak dapat perbarui tipe media

en: Cannot update network map
id: Tidak dapat perbarui peta jaringan

en: Cannot update proxy
id: Tidak dapat perbarui proxy

en: Cannot update regular expression
id: Tidak dapat perbarui ekspresi regular

en: Cannot update screen
id: Tidak dapat perbarui layar

en: Cannot update script
id: Tidak dapat perbarui script

en: Cannot update service
id: Tidak dapat perbarui service

en: Cannot update slide show
id: Tidak dapat perbarui slide show

en: Cannot update template
id: Tidak dapat perbarui template

en: Cannot update trigger
id: Tidak dapat perbarui trigger

en: Cannot update user
id: Tidak dapat perbarui user

en: Cannot update value map
id: Tidak dapat perbarui  nilai map

en: Character string included
id: Termasuk string karakter

en: Character string not included
id: Tidak termasuk string karakter

en: Chassis
id: Kerangka

en: Check already exists.
id: Pemeriksaan sudah ada.

en: Check expression part starting from "%1$s".
id: Pemeriksaan bagian ekspresi dimulai dari "%1$s".

en: Check the key, please. Default example was passed.
id: Mohon periksa kunci. Contoh standar disahkan.

en: Check type
id: Periksa tipe

en: Checks should be unique.
id: Pemeriksaan harus unik.

en: Circular reference in templates: %1$s.
id: Referensi melingkar pada template: %1$s.

en: Circular template linkage is not allowed.
id: Template linkage melingkar tidak diperbolehkan.

en: Clear history and trends
id: Bersihkan riwayat dan tren

en: Clear when unlinking
id: Bersihkan ketika membatalkan penautan

en: Close expression constructor
id: Tutup pembangun ekspresi

en: Colour (OK)
id: Warna (OK)

en: Combined result
id: Hasil kombinasi

en: Configuration import
id: Konfigurasi impor

en: Configuration of GUI
id: Konfigurasi GUI

en: Configuration of Zabbix
id: Konfigurasi Zabbix

en: Configuration of actions
id: Konfigurasi aksi

en: Configuration of applications
id: Konfigurasi aplikasi

en: Configuration of discovery rules
id: Konfigurasi aturan discovery

en: Configuration of graphs
id: Konfigurasi grafik

en: Configuration of host groups
id: Konfigurasi grup host

en: Configuration of hosts
id: Konfigurasi host

en: Configuration of icon mapping
id: Konfigurasi pemetaan icon

en: Configuration of images
id: Konfigurasi gambar

en: Configuration of item prototypes
id: Konfigurasi prototipe item

en: Configuration of items
id: Konfigurasi item

en: Configuration of macros
id: Konfigurasi macro

en: Configuration of media types
id: Konfigurasi tipe media

en: Configuration of network maps
id: Konfigurasi peta jaringan

en: Configuration of proxies
id: Konfigurasi proxy

en: Configuration of regular expressions
id: Konfigurasi ekspresi reguler

en: Configuration of screens
id: Konfigurasi layar

en: Configuration of scripts
id: Konfigurasi scrip

en: Configuration of slide shows
id: Konfigurasi slide show

en: Configuration of templates
id: Konfigurasi template

en: Configuration of trigger displaying options
id: Konfigurasi pilihan penambilan trigger

en: Configuration of trigger prototypes
id: Konfigurasi prototipe trigger

en: Configuration of trigger severities
id: Konfigurasi severities trigger

en: Configuration of triggers
id: Konfigurasi trigger

en: Configuration of user groups
id: Konfigurasi grup user

en: Configuration of users
id: Konfigurasi user

en: Configuration of value mapping
id: Konfigurasi nilai pemetaan

en: Configuration of web monitoring
id: Konfigurasi web pemantauan

en: Configuration of working time
id: Konfigurasi waktu kerja

en: Configuration updated
id: Konfigurasi diperbarui

en: Confirmation text
id: Teks konfirmasi

en: Contract number
id: Nomor kontrak

en: Could not save image!
id: Tidak dapat menyimpan gambar!

en: Create action
id: Buat aksi

en: Create application
id: Buat aplikasi

en: Create discovery rule
id: Buat aturan discovery

en: Create graph
id: Buat grafik

en: Create graph (select host first)
id: Buat grafik (pilih host lebih dulu)

en: Create graph prototype
id: Buat prototipe grafik

en: Create host
id: Buat host

en: Create host group
id: Buat grup host

en: Create icon map
id: Buat peta icon

en: Create item
id: Buat item

en: Create item prototype
id: Buat prototipe item

en: Create maintenance period
id: Buat periode pemeliharaan

en: Create map
id: Buat peta

en: Create media type
id: Buat tipe media

en: Create proxy
id: Buat proxy

en: Create screen
id: Buat layar

en: Create script
id: Buat script

en: Create slide show
id: Buat slide show

en: Create trigger
id: Buat trigger

en: Create trigger prototype
id: Buat protipe trigger

en: Create user group
id: Buat grup user

en: Create value map
id: Buat peta nilai

en: Current host
id: Host saat ini

en: Custom graphs
id: Custom grafik

en: Custom label for map "%2$s" elements of type "%1$s" may not be empty.
id: Custom label untuk peta "%2$s" tipe elemen "%1$s" tidak mungkin kosong.

en: Custom screens
id: Custom layar

en: Custom severity names affect all locales and require manual translation!
id: Custom nama severity berdampak pada semua locales dan membutuhkan translasi manual!

en: Dashed line
id: Garis putus-putus

en: Data from %1$s. Generated in %2$s sec.
id: Data dari %1$s. Dihasilkan dalam %2$s det.

en: Data overview
id: Rangkuman data

en: Database monitor
id: Monitor database

en: Database password
id: Password database

en: Database user
id: User database

en: Date HW decommissioned
id: Tanggal HW dihentikan

en: Date HW installed
id: Tanggal HW diinstal

en: Date HW maintenance expires
id: Tanggal HW pemeliharaan habis

en: Date HW purchased
id: Tanggal HW dibeli

en: Day of month
id: Hari bulan

en: Day of week
id: Hari minggu

en: Default authentication
id: Standar otentikasi

en: Default operation step duration
id: Standar durasi langkah operasi

en: Default theme "%1$s".
id: Standar theme "%1$s".

en: Delayed by
id: Delay oleh

en: Delete and clear
id: Hapus dan bersihkan

en: Delete and clear selected templates? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
id: Hapus dan bersihkan template yang dipilih? (Peringatan: semua host yang terhubung akan dibersihkan!)

en: Delete and clear template? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
id: Hapus dan bersihkan template? (Peringatan: semua host yang terhubung akan dibersihkan!)

en: Delete application?
id: Hapus aplikasi?

en: Delete current action?
id: Hapus aksi yang berlaku?

en: Delete discovery rule?
id: Hapus aturan discovery?

en: Delete expression?
id: Hapus ekspresi?

en: Delete graph?
id: Hapus grafik?

en: Delete history of selected items?
id: Hapus riwayat pada item yang terpilih?

en: Delete icon map?
id: Hapus peta ikon?

en: Delete item?
id: Hapus item?

en: Delete links between selected elements?
id: Hapus tautan antara elemen yang dipilih?

en: Delete maintenance period?
id: Hapus periode pemeliharaan?

en: Delete proxy?
id: Hapus proxy?

en: Delete regular expression?
id: Hapus ekspresi regular?

en: Delete screen?
id: Hapus layar?

en: Delete script?
id: Hapus script?

en: Delete selected actions?
id: Hapus aksi yang dipilih?

en: Delete selected applications?
id: Hapus aplikasi yang dipilih?

en: Delete selected discovery rules?
id: Hapus aturan discovery yang dipilih?

en: Delete selected elements?
id: Hapus elemen yang dipilih?

en: Delete selected graphs?
id: Hapus grafik terpilih?

en: Delete selected group?
id: Hapus grup yang dipilih?

en: Delete selected groups?
id: Hapus grup yang dipilih?

en: Delete selected host groups?
id: Hapus grup host yang dipilih?

en: Delete selected host?
id: Hapus host yang dipilih?

en: Delete selected hosts?
id: Hapus host yang dipilih?

en: Delete selected image?
id: Hapus gambar yang dipilih?

en: Delete selected items?
id: Hapus item yang dipilih?

en: Delete selected maintenance periods?
id: Hapus periode pemeliharaan yang dipilih?

en: Delete selected maps?
id: Hapus peta yang dipilih?

en: Delete selected media types?
id: Hapus tipe media yang dipilih?

en: Delete selected proxies?
id: Hapus proxy yang dipilih?

en: Delete selected regular expressions?
id: Hapus ekspresi reguler yang dipilih?

en: Delete selected screens?
id: Hapus layar yang dipilih?

en: Delete selected scripts?
id: Hapus skrip yang dipilih?

en: Delete selected slide shows?
id: Hapus slide show yang dipilih?

en: Delete selected templates?
id: Hapus template yang dipilih?

en: Delete selected triggers?
id: Hapus trigger yang dipilih?

en: Delete selected user?
id: Hapus user yang dipilih?

en: Delete selected users?
id: Hapus user yang dipilih?

en: Delete selected value mapping?
id: Hapus nilai peta yang dipilih?

en: Delete selected value mapping? It is used for %d item! | Delete selected value mapping? It is used for %d items!
id[0]: Hapus nilai peta yang dipilih? Ini digunakan untuk %d item!

en: Delete slide show?
id: Hapus slide show?

en: Delete template?
id: Hapus template?

en: Delete trigger?
id: Hapus trigger?

en: Deleted: Host "%1$s".
id: Dihapus: Host "%1$s".

en: Deleted: Template "%1$s".
id: Dihapus : Template "%1$s".

en: Deployment status
id: Status deployment

en: Device uniqueness criteria
id: Kriteria keunikan perangkat

en: Dimension (cols x rows)
id: Dimensi (kolom x baris)

en: Disable debug mode in selected groups?
id: Non-aktifkan mode debug pada grup yang dipilih?

en: Disable host
id: Non-aktifkan host

en: Disable host?
id: Non-aktifkan host?

en: Disable hosts in the selected host groups?
id: Non-aktifkan host pada grup host yang dipilih?

en: Disable hosts monitored by selected proxies?
id: Non-aktifkan host yang dimonitor dengan proxy yang terpilih?

en: Disable selected actions?
id: Non-aktifkan aksi yang dipilih?

en: Disable selected applications?
id: Non-aktifkan aplikasi yang dipilih?

en: Disable selected discovery rules?
id: Non-aktifkan aturan discovery yang dipilih?

en: Disable selected groups?
id: Non-aktifkan grup yang dipilih?

en: Disable selected hosts?
id: Non-aktifkan host yang dipilih?

en: Disable selected items?
id: Non-aktifkan item yang dipilih?

en: Disable selected media types?
id: Non-aktifkan tipe media yang dipilih?

en: Disable selected triggers?
id: Non-aktifkan trigger yang dipilih?

en: Discovered device
id: Perangkat yang ditemukan

en: Discovery by proxy
id: Penemuan berdasarkan proxy

en: Discovery check
id: Periksa penemuan

en: Discovery checks
id: Periksa penemuan

en: Discovery list
id: Daftar penemuan

en: Discovery object
id: Obyek penemuan

en: Discovery rule
id: Aturan penemuan

en: Discovery rule "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
id: Aturan penemuan "%1$s" sudah ada pada "%2$s", diwarisi dari template lain.

en: Discovery rule created
id: Aturan penemuan dibuat

en: Discovery rule deleted
id: Aturan penemuan dihapus

en: Discovery rule updated
id: Aturan penemuan diperbarui

en: Discovery rules
id: Aturan penemuan

en: Discovery rules deleted
id: Aturan penemuan dihapus

en: Discovery status
id: Status penemuan

en: Display OK triggers for
id: Tampilkan trigger OK untuk

en: Displaying %1$s of %2$s found
id: Menampilkan %1$s dari %2$s yang ditemukan

en: Do not calculate
id: Jangan dikalkulasi

en: Do you wish to replace the conditional expression?
id: Apakah Anda ingin mengganti ekspresi kondisional?

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Down
id: Mati

[ctx: discovery status]
en: Down
id: Mati

en: Duplicate dependencies in trigger "%1$s".
id: Duplikasi dependensi pada trigger "%1$s".

en: Dynamic item
id: Item dinamis

en: Each URL should have a unique name. Please make sure there is only one URL named
id: Setiap URL haru memiliki nama yang unik. Pastikan hanya ada satu URL bernama

en: Edit trigger
id: Ubah trigger

en: Empty input parameter.
id: Masukan parameter kosong.

en: Empty name.
id: Nama kosong.

en: Empty parameters
id: Parameter kosong

en: Enable confirmation
id: Aktifkan konfirmasi

en: Enable debug mode in selected groups?
id: Aktifkan mode debug pada grup yang dipilih?

en: Enable host
id: Aktifkan host

en: Enable host?
id: Aktifkan host?

en: Enable hosts monitored by selected proxies?
id: Aktifkan host yang termonitor pada proxies yang terpilih?

en: Enable selected actions?
id: Aktifkan aksi yang dipilih?

en: Enable selected applications?
id: Aktifkan aplikasi yang dipilih?

en: Enable selected discovery rules?
id: Aktifkan aturan discovery yang dipilih?

en: Enable selected groups?
id: Aktifkan grup yang dipilih?

en: Enable selected hosts?
id: Aktifkan host yang dipilih?

en: Enable selected items?
id: Aktifkan item yang dipilih?

en: Enable selected media types?
id: Aktifkan tipe media yang dipilih?

en: Enable selected triggers?
id: Aktifkan trigger yang dipilih?

en: Error in search request for table "%1$s".
id: Error pada permintaan pencarian untuk label "%1$s".

en: Event details
id: Detail event

en: Event generation
id: Pembuatan event

en: Event list [previous 20]
id: Daftar event [sebelum 20]

en: Every day(s)
id: Setiap hari

en: Every week(s)
id: Setiap minggu

en: Execute SQL error [%1$s] in [%2$s].
id: Jalankan error SQL [%1$s] pada [%2$s].

en: Execute on
id: Jalankan saat

en: Executed script
id: Skrip yang dijalankan

en: Execution confirmation
id: Konfirmasi eksekusi

en: Expand single problem
id: Perluas masalah tunggal

[ctx: maintenance status]
en: Expired
id: Kadaluarsa

en: Exploded
id: Meledak

en: Export to CSV
id: Ekspor ke CSV

en: Expression Variable Elements
id: Ekspresi Variabel Element

en: Expression cannot be empty
id: Ekspresi tidak boleh kosong

en: Expression constructor
id: Pembangun ekspresi

en: Expression type
id: Tipe ekspresi

en: External check
id: Periksa eksternal

en: Failure Audit
id: Kegagalan Audit

en: Favourite graphs
id: Grafik favorit

en: Favourite maps
id: Peta favorit

en: Favourite screens
id: Layar favorit

en: File is too big, max upload size is %1$s bytes.
id: File terlalu besar, ukuran maksimal upload %1$s byte.

en: Filled region
id: Region diisi

[ctx: page navigation]
en: First
id: Pertama

en: Fit to map
id: Paskan pada peta

en: Frontend access
id: Akses frontend

en: Frontend messaging
id: Sistem pesan frontend

en: GSM modem
id: Modem GSM

en: GUI access disabled.
id: Akses GUI non-aktif.

en: Given expression is not a macro
id: Ekspresi yang diberikan bukan sebuah macro

en: Global script
id: Skrip global

en: Global scripts
id: Skrip global

en: Gradient line
id: Garis gradasi

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (inherited from another template).
id: Grafik "%1$s" sudah ada di "%2$s" (diwarisi dari template lain).

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (items are not identical).
id: Grafik "%1$s" sudah ada di "%2$s" (item tidak identik).

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s".
id: Grafik "%1$s" sudah ada di "%2$s".

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymax value item).
id: Grafik "%1$s" tidak dapat mewarisi. Tidak ada item yang dibutuhkan pada "%2$s" (Nilai item Ymax).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymin value item).
id: Grafik "%1$s" tidak dapat mewarisi. Tidak ada item yang dibutuhkan pada "%2$s" (Nilai item Ymin).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s".
id: Grafik "%1$s" tidak dapat mewarisi. Tidak ada item yang dibutuhkan pada "%2$s".

en: Graph "%1$s" does not exist on template "%2$s".
id: Grafik "%1$s" tidak ada pada template "%2$s".

en: Graph "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
id: Grafik "%1$s" dengan item template tidak boleh mengandung item dari host lainnya.

en: Graph added
id: Grafik ditambahkan

en: Graph deleted
id: Grafik dihapus

en: Graph element
id: Elemen grafik

en: Graph prototype "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
id: Prototipe grafik "%1$s" dengan kerangka item tidak boleh mengandung item dari host lain.

en: Graph prototypes
id: Prototipe grafik

en: Graph sum
id: Grafik jumlah

en: Graph type
id: Tipe grafik

en: Graph updated
id: Grafik diperbarui

en: Graph with name "%1$s" already exists in graphs or graph prototypes.
id: Grafik dengan nama "%1$s" sudah ada dalam grafik atau prototipe grafik.

en: Graph with same name but other type exist.
id: Grafik dengan nama yang sama tetapi tipe lain sudah ada.

en: Graphs deleted
id: Grafik telah dihapus

en: Group "%1$s" does not exist.
id: Grup "%1$s" tidak ada.

en: Group "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
id: Grup "%1$s" untuk host "%2$s" tidak ada.

en: Group added
id: Grup ditambah

en: Group for discovered hosts
id: Grup untuk host yang ditemukan

en: Group updated
id: Grup diperbarui

en: Grouping by
id: Grup berdasarkan

en: HTTP authentication
id: Otentikasi HTTP

en: HW architecture
id: Arsitektur HW

en: Hardware (Full details)
id: Hardware (Detail lengkap)

en: History cleared
id: Riwayat dibersihkan

en: History clearing can take a long time. Continue?
id: Pembersihan riwayat akan memakan waktu lama. Lanjutkan?

en: History of events
id: Riwayat event

en: Horizontal align
id: Luruskan horisontal

en: Host "%1$s" already exists.
id: Host "%1$s" sudah ada.

en: Host "%1$s" is monitored with proxy "%2$s".
id: Host "%1$s" dipantau dengan proxy "%2$s".

en: Host access
id: Akses host

en: Host added
id: Host ditambah

en: Host cannot have more than one default interface of the same type.
id: Host tidak boleh memiliki lebih dari satu default interface pada tipe yang sama.

en: Host count
id: Hitung host

en: Host deleted
id: Host dihapus

en: Host group
id: Host grup

en: Host group "%1$s" already exists.
id: Host grup "%1$s" sudah ada.

en: Host group elements
id: Elemen grup host

en: Host group label type
id: Tipe label grup host

en: Host groups
id: Grup host

en: Host info
id: Info host

en: Host interface
id: Antarmuka host

en: Host inventory
id: Inventaris Host

en: Host inventory overview
id: Rangkuman inventaris Host

en: Host label type
id: Tipe label host

en: Host networks
id: Jaringan host

en: Host router
id: Router host

en: Host screens
id: Layar host

en: Host subnet mask
id: Subnet mask host

en: Host time
id: Waktu host

en: Host update failed.
id: Perbarui host gagal.

en: Host updated
id: Host diperbarui

en: Hosts location
id: Lokasi host

en: Hosts updated
id: Host diperbarui

en: IP and DNS cannot be empty for host interface.
id: IP dan DNS tidak boleh kosong untuk host interface.

en: IP range
id: Jarak IP

en: IPMI agent
id: Agen IPMI

en: IPMI interfaces
id: Interface IPMI

en: IPMI sensor
id: Sensor IPMI

en: Icon (default)
id: Ikon (default)

en: Icon (disabled)
id: Ikon (non-aktif)

en: Icon (maintenance)
id: Ikon (pemeliharaan)

en: Icon (problem)
id: Ikon (masalah)

en: Icon highlight
id: Ikon sorot

en: Icon map
id: Ikon peta

en: Icon map "%1$s" cannot be deleted. Used in map "%2$s".
id: Peta ikon "%1$s" tidak dapat dihapus. Digunakan pada peta "%2$s".

en: Icon map created
id: Peta ikon dibuat

en: Icon map deleted
id: Peta ikon dihapus

en: Icon map updated
id: Peta ikon diperbarui

en: Icon mapping
id: Pemetaan ikon

en: If you think this message is wrong, please consult your administrators about getting the necessary permissions.
id: Jika menurut Anda pesan ini salah, mohon hubungi administrator Anda untuk mendapatkan izin yang diperlukan.

en: Image added
id: Gambar ditambah

en: Image deleted
id: Gambar dihapus

en: Image label type
id: Gambar tipe label

en: Image updated
id: Gambar diperbarui

en: Images for all maps will be updated!
id: Gambar untuk semua peta akan diperbarui!

en: Imported successfully
id: Impor berhasil

en: In maintenance
id: Dalam pemeliharaan

en: Incorrect "soft" field value for dependency for service "%1$s".
id: Nilai "soft" field salah untuk dependensi untuk service "%1$s".

en: Incorrect %1$s label type value for map "%2$s".
id: Nilai tipe label %1$s salah untuk peta "%2$s".

en: Incorrect SNMP OID.
id: SNMP OID salah.

en: Incorrect SNMP community.
id: Komunitas SNMP salah.

en: Incorrect acceptable SLA for service "%1$s".
id: SLA yang dapat diterima untuk service "%1$s" salah.

en: Incorrect action condition discovery check.
id: Aksi kondisi pemeriksa penemuan salah.

en: Incorrect action condition discovery check. Discovery check does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi pemeriksa penemuan salah. Pemeriksa penemuan tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition discovery rule. Discovery rule does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi aturan penemuan salah. Aturan penemuan tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition discovery status.
id: Aksi kondisi status penemuan salah.

en: Incorrect action condition host group. Host group does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi grup host salah. Grup host tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition host. Host does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi host salah. Host tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition proxy. Proxy does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi proxy salah. Proxy tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition template. Template does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi template salah. Template tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition trigger. Trigger does not exist or you have no access to it.
id: Aksi kondisi trigger salah. Trigger tidak ada atau Anda tidak memiliki akses untuk itu.

en: Incorrect action condition type.
id: Aksi kondisi tipe salah.

en: Incorrect action operation command type.
id: Aksi operasi tipe perintah salah.

en: Incorrect action operation condition acknowledge type.
id: Kesalahan aksi kondisi pengoperasian tipe pemberitahuan.

en: Incorrect action operation condition type.
id: Kesalahan aksi operasi tipe kondisi.

en: Incorrect action operation escalation step values.
id: Kesalahan aksi operasi nilai langkah eskalasi.

en: Incorrect action operation host group. Host group does not exist or you have no access to this host group.
id: Kesalahan aksi operasi grup host. Grup host tidak ada atau Anda tidak memiliki akses ke grup host ini.

en: Incorrect action operation host. Host does not exist or you have no access to this host.
id: Kesalahan aksi operasi host. Host tidak ada atau Anda tidak memiliki akses ke host ini.

en: Incorrect action operation user group. User group does not exist or you have no access to this user group.
id: Kesalahan aksi operasi grup user. Grup user tidak ada atau Anda tidak memiliki akses ke grup user ini.

en: Incorrect action operation user. User does not exist or you have no access to this user.
id: Kesalahan aksi operasi user. User tidak ada atau Anda tidak memiliki akses ke user ini.

en: Incorrect action operationid.
id: Kesalahan akasi operasi id.

en: Incorrect algorithm for service "%1$s".
id: Kesalahan algoritma untuk service "%1$s".

en: Incorrect arguments passed to function
id: Kesalahan pelolosan argumen ke fungsi

en: Incorrect arguments passed to function.
id: Kesalahan pelolosan argumen ke fungsi.

en: Incorrect calculate SLA value for service "%1$s".
id: Kesalahan hitung nilai SLA untuk service "%1$s".

en: Incorrect field "%1$s" name or value in where statement for table "%2$s".
id: Kesalahan nama field "%1$s" atau nilai pada statemen where untuk tabel "%2$s".

en: Incorrect file upload.
id: Kesalahan file upload.

en: Incorrect function is used
id: Kesalahan fungsi telah digunakan

en: Incorrect host group.
id: Kesalahan grup host.

en: Incorrect image index.
id: Kesalahan indeks gambar.

en: Incorrect item for axis value.
id: Kesalahan item untuk nilai axis.

en: Incorrect item key "%1$s" provided for trigger expression on "%2$s".
id: Kesalahan item key "%1$s" disediakan untuk ekspresi trigger pada "%2$s".

en: Incorrect list of items.
id: Kesalahan daftar item.

en: Incorrect maintenance - date must be between 1970.01.01 and 2038.01.18
id: Kesalahan pemeliharaan - tanggal harus antara 1970.01.01 dan 2038.01.18

en: Incorrect maintenance period (minimum 5 minutes)
id: Kesalahan periode pemeliharaan (minimum 5 menit)

en: Incorrect parameter for operations.
id: Kesalahan parameter untuk operasi.

en: Incorrect parameters for condition.
id: Kesalahan parameter untuk kondisi.

en: Incorrect parameters for maintenance.
id: Kesalahan parameter untuk pemeliharaan.

en: Incorrect parent for service "%1$s".
id: Kesalahan induk untuk service "%1$s".

en: Incorrect parent service.
id: Kesalahan service induk.

en: Incorrect port range.
id: Kesalahan range port.

en: Incorrect resource type provided for screen item.
id: Kesalahan tipe sumber yang disediakan untuk item layar.

en: Incorrect screen provided for slide show.
id: Kesalahan layar yang disediakan untuk slide show.

en: Incorrect service end time.
id: Kesalahan waktu akhir service.

en: Incorrect service start time.
id: Kesalahan waktu mulai service.

en: Incorrect service time type.
id: Kesalahan tipe waktu service.

en: Incorrect status for service "%1$s".
id: Kesalahan status untuk service "%1$s".

en: Incorrect trigger ID for service "%1$s".
id: Kesalahan ID trigger untuk service "%1$s".

en: Incorrect trigger expression
id: Kesalahan ekspresi trigger

en: Incorrect trigger expression.
id: Kesalahan ekspresi trigger.

en: Incorrect trigger expression. Host "%1$s" does not exist or you have no access to this host.
id: Kesalahan ekspresi trigger. Host "%1$s" tidak ada atau Anda tidak memiliki akses ke host tersebut.

en: Incorrect trigger expression. Trigger expression elements should not belong to a template and a host simultaneously.
id: Kesalahan ekspresi trigger. Elemen ekspresi trigger tidak seharusnya menjadi miliki template dan host secara bersamaan.

en: Incorrect trigger function "%1$s" provided in expression.
id: Kesalahan fungsi trigger "%1$s" disediakan dalam ekspresi.

en: Incorrect user group.
id: Kesalahan grup user.

en: Incorrect value "%1$s" for float field "%2$s".
id: Kesalahan nilai "%1$s" untuk field float "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for int field "%2$s".
id: Kesalahan nilai "%1$s" untuk field int "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for unsigned int field "%2$s".
id: Kesalahan nilai "%1$s" untuk field int yang tidak ditandai "%2$s".

en: Interface is linked to item "%1$s" on "%2$s".
id: Interface terhubung ke item "%1$s" pada "%2$s".

en: Interface with DNS "%1$s" cannot have empty IP address.
id: Interface dengan DNS "%1$s" alamat IP tidak boleh kosong.

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name while having "Use DNS" property on "%2$s".
id: Interface dengan IP "%1$s" tidak boleh mengosongkan nama DNS ketika memiliki "Use DNS" properti pada "%2$s".

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name.
id: Interface dengan IP "%1$s" nama DNS tidak boleh kosong.

en: Invalid JSON. An error occurred on the server while parsing the JSON text.
id: JSON tidak sah. Terjadi kesalahan pada server saat parsing teks JSON.

en: Invalid Request.
id: Permintaan tidak sah.

en: Invalid hostid for macro "%1$s".
id: Hostid tidak sah untuk makro "%1$s".

en: Invalid method parameters.
id: Metode parameter tidak sah.

en: Invalid params.
id: Params tidak sah.

en: Invalid response code "%1$s".
id: Kode respon "%1$s" tidak sah.

en: Inventory field
id: Field inventaris

en: Inventory mode
id: Mode inventaris

en: Is online?
id: Apakah online?

en: It is not possible to filter by user password.
id: Tidak memungkinkan untuk menyaring berdasarkan password user.

en: It is not possible to search by user password.
id: Tidak memungkinkan untuk mencari dengan password user.

en: Item "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
id: Item "%1$s" sudah ada di "%2$s", mewarisi dari template lain.

en: Item "%1$s" cannot populate a missing host inventory field number "%2$d". Choices are: from 0 (do not populate) to %3$d.
id: Item "%1$s" tidak bisa diisi field nomor "%2$d" inventori host hilang . Pilihannya : dari 0 (jangan diisi) ke %3$d.

en: Item "%1$s" does not exist on template "%2$s".
id: Item "%1$s" tidak ada di template "%2$s".

en: Item "%1$s" on "%2$s": application "%3$s" does not exist.
id: Item "%1$s" pada "%2$s": aplikasi "%3$s" tidak ada.

en: Item added
id: Item ditambah

en: Item count
id: Item hitung

en: Item deleted
id: Item dihapus

en: Item prototype
id: Item prototipe

en: Item prototypes
id: Item prototipe

en: Item updated
id: Item diperbarui

en: Item uses host interface from non-parent host.
id: Item menggunakan interface host dari yang bukan host induk.

en: Item uses incorrect interface type.
id: Item menggunakan tipe inferface yang salah.

en: Item will not be refreshed. Please enter a correct update interval.
id: Item tidak akan disegarkan. Mohon masukkan pembaruan interval yang benar.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as a discovery rule.
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s" sebagai aturan discovery.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item created from item prototype.
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s" sebagai sebuah item yang dibuat dari protipe item.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item prototype.
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s" sebagai sebuah prototipe item.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item.
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s" sebagai sebuah item.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as unknown item element.
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s" sebagai elemen item yang tidak diketahui.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s".
id: Item dengan key "%1$s" sudah ada pada "%2$s".

en: Items deleted
id: Item dihapus

en: Items updated
id: Item diperbarui

en: JMX agent
id: Agen JMX

en: JMX interfaces
id: Interface JMX

en: Key "%1$s" does not match <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Host group(s)", "Item key", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].
id: Kunci "%1$s" tidak cocok <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Grup host", "Kunci item", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].

en: Key passphrase
id: Kunci passphrase

en: LDAP authentication
id: Otentikasi LDAP

en: LDAP host
id: Host LDAP

en: LDAP login successful
id: Login LDAP berhasil

en: Label location
id: Label lokasi

[ctx: page navigation]
en: Last
id: Terakhir

en: Last 365 days
id: 365 hari terakhir

en: Last change (descending)
id: Perubahan terakhir (descending)

en: Last hour graph
id: Grafik jam terakhir

en: Last month graph
id: Grafik bulan terakhir

en: Last of
id: Terakhir dari

en: Last seen (age)
id: Terakhir terlihat (umur)

en: Last value
id: Nilai terakhir

en: Last week graph
id: Grafik minggu terakhir

en: Latest data
id: Data terbaru

en: Limit for search and filter results
id: Cari/Filter batas elemen

en: Link indicators
id: Indikator tautan

en: Link selementid1 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
id: Field tautan selementid1 mengarah kepada peta yang tidak ada selement ID "%1$s" untuk peta "%2$s".

en: Link selementid2 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
id: Field tautan selementid2 mengarah kepada peta yang tidak ada selement ID "%1$s" untuk peta "%2$s".

en: Link templates
id: Template tautan

en: Link to template
id: Tautan ke template

en: Link to templates
id: Tautan ke template

en: Linked templates
id: Template terhubung

en: List is empty
id: Daftar kosong

en: Location latitude
id: Latitude lokasi

en: Location longitude
id: Longitude lokasi

en: Log time format
id: Log format waktu

en: Log unmatched SNMP traps
id: Log jebakan SNMP yang tidak sama

en: Login name or password is incorrect.
id: Login nama atau passwordk salah.

en: MAC address A
id: Alamat MAC A

en: MAC address B
id: Alamat MAC B

en: Macro "%1$s" already exists on "%2$s".
id: Makro "%1$s" sudah ada pada "%2$s".

en: Macro "%1$s" already exists.
id: Makro "%1$s" sudah ada.

en: Macro "%1$s" is not unique.
id: Makro "%1$s" tidak unik.

en: Macro with hostmacroid "%1$s" does not exist.
id: Makro dengan hostmacroid "%1$s" tidak ada.

en: Macros updated
id: Makro diperbarui

en: Maintenance "Active since" value cannot be bigger than "Active till".
id: Pemeliharaan "Aktif sejak" nilai tidak boleh lebih besar dari "Aktif sampai".Pemeliharaan "Aktif sejak" nilai tidak boleh lebih besar dari "Aktif sampai".

en: Maintenance added
id: Pemeliharaan ditambah

en: Maintenance deleted
id: Pemeliharan dihapus

en: Maintenance period length
id: Panjang periode pemeliharaan

en: Maintenance periods
id: Periode pemeliharaan

en: Maintenance type
id: Tipe pemeliharaan

en: Maintenance updated
id: Pemeliharaan diperbarui

en: Maintenance with data collection
id: Pemeliharaan dengan koleksi data

en: Maintenance without data collection
id: Pemeliharaan tanpa koleksi data

en: Mandatory parameter is missing.
id: Parameter wajib telah hilang.

en: Map label type
id: Tipe label peta

en: Mapped to
id: Dipetakan ke

en: Mark elements on trigger status change
id: Tandai elemen pada perubahan status trigger

en: Mark others
id: Tandai lainnya

en: Mark selected
id: Tandai yang dipilih

en: Mass update
id: Perbarui secara masal

en: Mass update elements
id: Perbarui elemen secara masal

en: Max count of elements to show inside table cell
id: Hitung max elemen untuk menampilkan didalam sel tabel

en: Max count of elements to show inside table cell "%1$s".
id: Hitung max elemen untuk menampilkan didalam sel tabel "%1$s".

en: Media type added
id: Tipe media ditambah

en: Media type deleted | Media types deleted
id[0]: Tipe media dihapus

en: Media type updated
id: Tipe media diperbarui

en: Message timeout
id: Habis waktu pesan

en: Method not found.
id: Metode tidak ditemukan.

en: Missing "itemid" field for item.
id: Hilangnya field "itemid" untuk item.

en: Missing "name" field for graph.
id: Hilangnya field "nama" untuk grafik.

en: Missing items for graph "%1$s".
id: Hilangnya item untuk grafik "%1$s".

en: Missing key "%1$s" for host "%2$s".
id: Hilangnya kunci "%1$s" untuk host "%2$s".

en: Monitored by proxy
id: Terpantau oleh proxy

en: Monitored host
id: Host terpantau

en: More than 10 minutes
id: Lebih dari 10 menit

en: More than one graph with name "%1$s" within host.
id: Lebih dari satu grafik dengan nama "%1$s" dengan host.

en: Multiple PROBLEM events
id: Beberapa MASALAH event

en: Network map added
id: Peta jaringan ditambah

en: Network map deleted
id: Peta jaringan dihapus

en: Network map updated
id: Peta jaringan diperbarui

en: Network maps
id: Peta jaringan

en: New application
id: Aplikasi baru

en: New condition
id: Kondisi baru

en: New element
id: Element baru

en: New regular expression
id: Ekspresi reguler baru

en: New service time
id: Waktu service baru

en: No URL provided for screen element.
id: Tidak ada URL yang disediakan untuk elemen layar.

en: No authentication user name specified.
id: Tidak ada otentikasi nama user yang spesifik.

en: No command specified for action operation.
id: Tidak ada perintah yang spesifik untuk aksi operasi.

en: No command type specified for action operation.
id: Tidak ada tipe perintah yang spesifik untuk aksi operasi.

en: No conditions defined.
id: Tidak ada kondisi yang didefinisikan.

en: No data collection
id: Tidak ada data yang dikumpulkan

en: No default interface for "%1$s" type on "%2$s".
id: Tidak ada interface standar untuk "%1$s" ketik di "%2$s".

en: No details
id: Tidak ada detail

en: No discovery rule IDs given.
id: Tidak ada aturan ID yang diberikan pada discovery.

en: No file was uploaded.
id: Tidak ada file yang diupload.

en: No graph ID provided for screen element.
id: Tidak ada ID grafik yang disediakan untuk element layar.

en: No host IDs given.
id: Tidak ada ID host yang diberikan.

en: No host given for macro "%1$s".
id: Tidak ada host yang diberikan untuk makro "%1$s".

en: No host group ID provided for screen element.
id: Tidak ada ID grup host yang disediakan untuk element layar.

en: No interface found
id: Tidak ada interface yang ditemukan

en: No interface found.
id: Tidak ada interface yang ditemukan.

en: No item ID provided for screen element.
id: Tidak ada ID item yang disediakan untuk element layar.

en: No item with itemid="%1$s".
id: Tidak ada item dengan itemid="%1$s".

en: No items defined.
id: Tidak item yang didefinisikan.

en: No map ID provided for screen element.
id: Tidak ada ID peta yang disediakan untuk element layar.

en: No permissions for system access.
id: Tidak ada izin untuk akses sistem.

en: No permissions to referred object or it does not exist!
id: Tidak ada izin untuk objek yang dirujuk atau objek tidak ada!

en: No private key file specified.
id: Tidak ada file kunci pribadi yang dispesifikasikan.

en: No public key file specified.
id: Tidak file kunci publik yang dispesifikasikan.

en: No recipients for action operation message.
id: Tidak ada penerima untuk aksi operasi pesan.

en: No script specified for action operation command.
id: Tidak ada skrip yang dispesifikasikan untuk aksi operasi perintah.

en: No target selected
id: Tidak ada sasaran yang dipilih

en: No target selected.
id: Tidak ada sasaran yang dipilih.

en: No trigger with triggerid "%1$s".
id: Tidak ada trigger dengan triggerid "%1$s".

en: No triggers defined.
id: Tidak ada trigger yang didefinisikan.

en: Normal view
id: Tampilan normal

en: Not Ack
id: Bukan pemberitahuan

en: Not allowed to set password for user "guest".
id: Tidak diizinkan menggunakan password untuk user "guest".

en: Not classified
id: Tidak diklasifikasikan

en: Notification report
id: Laporan notifikasi

en: Number of status changes
id: Jumlah status yang berubah

en: Number of users (online)
id: Jumlah user (online)

en: Numeric (float)
id: Numerik (float)

en: Numeric (unsigned)
id: Numerik (unsigned)

en: OOB IP address
id: Alamat IP OOB

en: OOB router
id: Router OOB

en: OOB subnet mask
id: Subnet mask OOB

en: OS (Full details)
id: OS (Detail lengkap)

en: OS (Short)
id: OS (Singkat)

en: On status change triggers blink for
id: Pada perubahan status trigger berkedip untuk

en: One time only
id: Satu kali saja

en: One-time downtime
id: Satu-kali downtime

en: Only Super Admins can create host groups.
id: Hanya Super admin yang bisa membuat grup host.

en: Only Super Admins can create media types.
id: Hanya Super Admin yang bisa membuat tipe media.

en: Only Super Admins can delete media types.
id: Hanya Super Admin yang bisa menghapus tipe media.

en: Only Super Admins can delete user groups.
id: Hanya Super admin yang bisa menghapus grup user.

en: Only Super Admins can edit media types.
id: Hanya Super Admin yang bisa mengubah tipe media.

en: Only items assigned to enabled hosts are counted
id: Hanya item yang ditugaskan ke host aktif yang dihitung

en: Only one check can be unique.
id: Hanya satu periksa yang menjadi unik.

en: Only the last 20%% of the indicator is displayed.
id: Hanya sekitar 20%% indikator yang ditampilkan.

en: Only triggers assigned to enabled hosts and depending on enabled items are counted
id: Hanya trigger yang ditugaskan ke host aktif dan tergantung pada item aktif yang dihitung.

en: Operation cannot be performed due to unauthorized request.
id: Operasi tidak dapat dilakukan karena permintaan yang tidak sah.

en: Operation details
id: Detail operasi

en: Operation has no group to operate.
id: Operasi tidak memiliki grup untuk beroperasi.

en: Operation has no template to operate.
id: Operasi tidak memiliki template untuk beroperasi.

en: Operation type
id: Tipe operasi

en: Other configuration parameters
id: Parameter konfigurasi lainnya

en: Other parameters
id: Parameter lainnya

en: PHP databases support
id: Dukungan database PHP

en: PHP gd FreeType support
id: Dukungan PHP gd FreeType

en: PHP gd JPEG support
id: Dukungan PHP gd JPEG

en: PHP gd PNG support
id: Dukungan PHP gd PNG

en: PHP sockets
id: PHP soket

en: PHP version
id: Versi PHP

en: PROBLEM
id: MASALAH

en: Page received incorrect data
id: Halaman menerima data yang salah

en: Parent discovery rules
id: Aturan discovery induk

en: Parent items
id: Item induk

en: Parent service
id: Service induk

en: Parent triggers
id: Trigger induk

en: Parse SQL error [%1$s] in [%2$s].
id: SQL parse error [%1$s] dalam [%2$s].

en: Password (once again)
id: Password (sekali lagi)

en: Percentile line (left)
id: Baris persentil (kiri)

en: Percentile line (right)
id: Baris persentil (kanan)

en: Period type
id: Tipe periode

en: Permissions can be assigned for user groups only.
id: Perizinan dapat diberikan hanya untuk grup user.

en: Placing algorithm
id: Menempatkan algoritma

en: Please select two elements
id: Silahkan pilih dua elemen

en: Populates host inventory field
id: Mengisi field inventaris host

en: Port cannot be empty for host interface.
id: Port tidak boleh kosong untuk interface host.

en: Primary POC cell
id: Sel POC utama

en: Primary POC email
id: Email POC utama

en: Primary POC name
id: Nama POC utama

en: Primary POC notes
id: Catatan POC utama

en: Primary POC phone A
id: Telepon A POC utama

en: Primary POC phone B
id: Telepon B POC utama

en: Primary POC screen name
id: Nama layar POC utama

en: Privilege level
id: Tingkatan hak

en: Problem display
id: Masalah tampilan

en: Problem on
id: Masalah pada

en: Problem time
id: Masalah saat

en: Problem, if all children have problems
id: Masalah, jika semua turunan memiliki masalah

en: Problem, if at least one child has a problem
id: Masalah, jika setidaknya satu turunan memiliki masalah

en: Proxy "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
id: Proxy "%1$s"  untuk host "%2$s" tidak ada.

en: Proxy "%1$s" is used by discovery rule "%2$s".
id: Proxy "%1$s"  sedang digunakan oleh aturan discovery "%2$s".

en: Proxy added
id: Proxy ditambah

en: Proxy deleted | Proxies deleted
id[0]: Proxy dihapus

en: Proxy interface creation failed.
id: Pembuatan interface proxy gagal.

en: Proxy interface update failed.
id: Perbaruan interface proxy gagal.

en: Proxy name
id: Nama proxy

en: Proxy updated
id: Proxy diperbarui

en: Received value
id: Nilai yang diterima

en: Recipient (ascending)
id: Penerima (ascending)

en: Recipient (descending)
id: Penerima (descending)

en: Recovery
id: Pemulihan

en: Regular expression added
id: Ekspresi reguler ditambah

en: Regular expression deleted | Regular expressions deleted
id[0]: Ekspresi reguler dihapus

en: Regular expression does not exist.
id: Ekspresi reguler tidak ada.

en: Regular expression updated
id: Ekspresi reguler diperbarui

en: Remember me for 30 days
id: Ingatkan saya selama 30 hari

en: Remote command
id: Perintah jarak jauh

en: Remove from host group
id: Hapus dari grup host

en: Remove from host groups
id: Hapus dari grup host

en: Remove host
id: Hapus host

en: Replace dependencies
id: Gantikan dependensi

en: Required host permissions
id: Dibutuhkan perizinan host

en: Required performance (vps)
id: Dibutuhkan performa (vps)

en: Required server performance, new values per second
id: Dibutuhkan performa server, nilai baru per detik

en: Required status codes
id: Dibutuhkan kode status

en: Required string
id: Dibutuhkan string

en: Reset all fields to default values?
id: Reset semua field ke nilai standar?

en: Reset confirmation
id: Konfirmasi reset

en: Response code
id: Kode respon

en: Response time
id: Waktu respon

en: Result is FALSE
id: Hasilnya adalah SALAH

en: Result is TRUE
id: Hasilnya adalah BENAR

en: Result type
id: Tipe hasil

en: Run IPMI command
id: Jalankan perintah IPMI

en: Run SSH commands
id: Jalankan perintah SSH

en: Run TELNET commands
id: Jalankan perintah TELNET

en: Run commands
id: Jalankan perintah

en: Run global script
id: Jalankan skrip global

en: Run remote commands on current host
id: Jalankan perintah jarak jauh pada host saat ini

en: Run remote commands on host groups
id: Jalankan perintah jarak jauh pada grup host

en: Run remote commands on hosts
id: Jalankan perintah jarak jauh pada host

en: SMTP email
id: Email SMTP

en: SMTP helo
id: Helo SMTP

en: SNMP OID
id: OID SNMP

en: SNMP community
id: Komunitas SNMP

en: SNMP interfaces
id: Interface SNMP

en: SNMP trap
id: Jebakan SNMP

en: SNMP trap key is invalid.
id: Kunci jebakan SNMP tidak sah.

en: SNMPv1 agent
id: Agen SNMPv1

en: SNMPv2 agent
id: Agen SNMPv2

en: SNMPv3 agent
id: Agen SNMPv3

en: SQL statement execution has failed "%1$s"
id: Eksekusi pernyataan SQL gagal "%1$s"

en: SQL statement execution has failed "%1$s".
id: Eksekusi pernyataan SQL gagal "%1$s".

en: Screen "%1$s" already exists.
id: Layar "%1$s" sudah ada.

en: Screen added
id: Layar ditambah

en: Screen deleted
id: Layar dihapus

en: Screen updated
id: Layar diperbarui

en: Script added
id: Skrip ditambah

en: Script deleted | Scripts deleted
id[0]: Skrip dihapus

en: Script name
id: Nama skrip

en: Script profiler
id: Skrip profiler

en: Script updated
id: Skrip diperbarui

en: Search attribute
id: Cari atribut

en: Search pattern is empty
id: Pola pencarian kosong

en: Secondary POC cell
id: Sel POC kedua

en: Secondary POC email
id: Email POC kedua

en: Secondary POC name
id: Nama POC kedua

en: Secondary POC notes
id: Catatan POC kedua

en: Secondary POC phone A
id: Telepon A POC kedua

en: Secondary POC phone B
id: Telepon B POC kedua

en: Secondary POC screen name
id: Nama layar POC kedua

en: Select prototype
id: Pilih prototipe

en: Selected actions deleted
id: Aksi yang dipilih dihapus

en: Selected elements
id: Elemen yang dipilih

en: Send message to user groups
id: Kirim pesan ke grup user

en: Send message to users
id: Kirim pesan ke user

en: Send only to
id: Hanya kirim ke

en: Serial number A
id: Nomor seri A

en: Serial number B
id: Nomor seri B

en: Server time
id: Waktu server

en: Service "%1$s" cannot be deleted, because it is dependent on another service.
id: Service "%1$s" tidak dapat dihapus, karena terkait pada service lain.

en: Service "%1$s" cannot be dependent on itself.
id: Service "%1$s" tidak dapat terkait pada dirinya sendiri.

en: Service "%1$s" cannot be linked to a trigger and have children at the same time.
id: Service "%1$s" tidak dapat dihubungkan ke trigger dan memiliki turunan secara bersamaan.

en: Service "%1$s" is already hardlinked to a different service.
id:  Service "%1$s" sudah sangat terkait kepada service lain.

en: Service cannot be parent and child at the same time.
id: Service tidak dapat menjadi induk dan turunan secara bersamaan.

en: Service deleted
id: Service dihapus

en: Service port
id: Port service

en: Service start time must be less than end time.
id: Waktu mulai service harus lebih kecil dari waktu akhir.

en: Service times
id: Waktu service

en: Service type
id: Tipe service

en: Service updated
id: Service diperbarui

en: Services form a circular dependency.
id: Form service dependensi melingkar.

en: Session terminated, re-login, please.
id: Sesi dimatikan, mohon login kembali.

en: Severity (descending)
id: Keparahan (descending)

en: Show hosts in maintenance
id: Tampilkan host yang dalam pemeliharaan

en: Show items without data
id: Tampilkan item tanpa data

en: Show lines
id: Tampilkan garis

en: Show selected
id: Tampilkan yang dipilih

en: Show text as HTML
id: Tampilkan teks sebagai HTML

en: Show triggers
id: Tampilkan trigger

en: Show value
id: Tampilkan nilai

en: Show warning if Zabbix server is down
id: Tampilkan peringatan jika server Zabbix mati

en: Show working time
id: Tampilkan waktu kerja

en: Shown
id: Ditampilkan

en: Simple check
id: Pemeriksaan sederhana

en: Simple graph
id: Grafik sederhana

en: Site ZIP / postal
id: Kode pos situs

en: Site address A
id: Alamat A situs

en: Site address B
id: Alamat B situs

en: Site address C
id: Alamat C situs

en: Site city
id: Kota situs

en: Site country
id: Negara situs

en: Site notes
id: Catatan situs

en: Site rack location
id: Lokasi rak situs

en: Site state / province
id: Provinsi situs

en: Skipped copying of graph "%1$s" to host "%2$s".
id: Abaikan menyalin grafik "%1$s" ke host "%2$s".

en: Slide show added
id: Slide show ditambah

en: Slide show deleted
id: Slide show dihapus

en: Slide show must contain slides.
id: Slide show harus mengandung slide.

en: Slide show updated
id: Slide show diperbarui

en: Slide shows
id: Slide show

en: Software (Full details)
id: Software (Detail lengkap)

en: Software application A
id: Aplikasi software A

en: Software application B
id: Aplikasi software B

en: Software application C
id: Aplikasi software C

en: Software application D
id: Aplikasi software D

en: Software application E
id: Aplikasi software E

en: Sort order (0->999)
id: Pengurutan (0->999)

en: Sort triggers by
id: Urutkan trigger berdasarkan

en: Sorting by field "%1$s" not allowed.
id: Urut berdasarkan field "%1$s" tidak boleh.

en: Specified script does not exist or you do not have rights on it for action operation command.
id: Skrip yang dispesifikasikan tidak ada atau Anda tidak memiliki hak atasnya untuk perintah aksi operasi.

en: Standard items
id: Item standar

en: Start in
id: Memulai

en: Status calculation
id: Status kalkulasi

en: Status calculation algorithm
id: Status kalkulasi algoritma

en: Status codes
id: Status kode

en: Status of discovery
id: Status discovery

en: Status only
id: Status saja

en: Step "%1$s" [%2$s of %3$s] failed: %4$s
id: Langkah "%1$s" [%2$s of %3$s] gagal: %4$s

en: Step duration
id: Durasi langkah

en: Success Audit
id: Audit sukses

en: Switching authentication method will reset all except this session! Continue?
id: Pengalihan metode otentikasi akan mengatur ulang semua kecuali sesi ini! Lanjutkan?

en: System error.
id: Sistem error.

en: TELNET agent
id: Agen TELNET

en: Table "%1$s" does not exist.
id: Tabel "%1$s" tidak ada.

en: Table "%1$s" doesn't have a field named "%2$s".
id: Tabel "%1$s" tidak memiliki field dengan nama "%2$s".

en: Target list
id: Daftar sasaran

en: Target type
id: Tipe sasaran

en: Template "%1$s" already exists.
id: Template "%1$s" sudah ada.

en: Template "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
id: Template "%1$s" untuk host "%2$s" tidak ada.

en: Template added
id: Template telah ditambah

en: Template cannot be linked to another template more than once even through other templates.
id: Template tidak dapat dikaitkan dengan template lain lebih dari sekali bahkan melalui template lainnya.

en: Template deleted
id: Template telah dihapus

en: Template group
id: Template grup

en: Template name
id: Nama template

en: Template screens
id: Layar template

en: Template trigger
id: Trigger template

en: Template updated
id: Template diperbarui

en: Templates "%1$s" unlinked from hosts "%2$s".
id: Template "%1$s" tidak dihubungkan dari host "%2$s".

en: Test authentication
id: Tes otentikasi

en: Test confirmation
id: Tes konfirmasi

en: Test data
id: Tes data

en: The item is not discovered anymore and will be deleted in %1$s (on %2$s at %3$s).
id: Item ini tidak ditemukan lagi dan akan terhapus dalam %1$s (on %2$s at %3$s).

en: The received JSON is not a valid JSON-RPC Request.
id: JSON yang diterima bukanlah permintaan JSON-RPC.

en: The requested remote-procedure does not exist / is not available
id: Remote-procedure yang diminta tidak ada / tidak tersedia

en: This screen column is not empty. Delete it?
id: Kolom layar ini tidak kosong. Hapus?

en: This screen row is not empty. Delete it?
id: Baris layar ini tidak kosong. Hapus?

en: Till
id: Hingga

en: Time (ascending)
id: Waktu (ascending)

en: Time (descending)
id: Waktu (descending)

en: Time period
id: Periode waktu

en: Time shift
id: Waktu pergeseran

en: Time type
id: Tipe waktu

en: To set a host interface select a single item type for all items
id: Untuk mengatur interface host pilih satu tipe item untuk semua item

en: Transaction has not been closed. Aborting...
id: Transaksi belum ditutup. Membatalkan...

en: Transport error.
id: Trasnport error.

en: Trigger "%1$s" already exists on "%2$s".
id: Trigger "%1$s" sudah ada pada "%2$s".

en: Trigger "%1$s" depends on trigger "%2$s", which does not exist.
id: Trigger "%1$s" tergantung pada trigger "%2$s", yang tidak ada.

en: Trigger added
id: Trigger ditambah

en: Trigger deleted
id: Trigger dihapus

en: Trigger displaying options
id: Trigger menampilkan pilihan

en: Trigger has items from template "%1$s" that is not linked to host.
id: Trigger memiliki item dari template "%1$s" yang tidak ditautkan ke host.

en: Trigger in template "%1$s" has dependency with trigger in template "%2$s".
id: Trigger pada template "%1$s" memiliki ketergantungan dengan trigger pada template "%2$s".

en: Trigger info
id: Info trigger

en: Trigger label type
id: Tipe label trigger

en: Trigger name
id: Nama trigger

en: Trigger overview
id: Rangkuman trigger

en: Trigger prototype
id: Prototipe trigger

en: Trigger prototypes
id: Prototipe trigger

en: Trigger severities
id: Trigger tingkat keparahan

en: Trigger severity
id: Trigger keparahan

en: Trigger updated
id: Trigger diperbarui

en: Triggers deleted
id: Trigger dihapus

en: Triggers top 100
id: Trigger 100 teratas

en: Two items ("%1$s" and "%2$s") cannot populate one host inventory field "%3$s", this would lead to a conflict.
id: Dua item ("%1$s" dan "%2$s") tidak dapat mengisi satu field inventori host "%3$s", ini akan mengakibatkan konflik.

en: Type (Full details)
id: Tipe (Detail lengkap)

en: Type (OK)
id: Tipe (OK)

en: Type (ascending)
id: Tipe (ascending)

en: Type (descending)
id: Tipe (descending)

en: Type of calculation
id: Tipe kalkulasi

en: URL (after login)
id: URL (setelah masuk)

en: Unable to select configuration.
id: Tidak dapat memilih konfigurasi.

en: Unacknowledged PROBLEM events
id: Event MASALAH yang bukan pemberitahuan

en: Unacknowledged only
id: Hanya yang bukan pemberitahuan

en: Unblock selected users?
id: Membuka blokir user yang dipilih?

en: Unknown host item, no such item in selected host
id: Item host yang tidak dikenal, tidak ada item tersebut dalam host yang terpilih

en: Unknown host, no such host present in system
id: Host tidak dikenal, tidak ada host yang hadir dalam sistem

en: Unknown interface type.
id: Tipe interface tidak dikenal.

en: Unknown resource
id: Sumber daya tidak dikenal

en: Unknown value type
id: Tipe nilai tidak dikenal

en: Unlink and clear
id: Putuskan dan bersihkan

en: Unlink from template
id: Putuskan dari template

en: Unlink from templates
id: Putuskan dari template

en: Unlinked: Application "%1$s" on "%2$s".
id: Diputus: Aplikasi "%1$s" pada "%2$s".

en: Unlinked: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
id: Diputus: Aturan discovery "%1$s" pada "%2$s".

en: Unlinked: Item "%1$s" on "%2$s".
id: Diputus: Item "%1$s" pada "%2$s".

en: Unlinked: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
id: Diputus: Prototipe item "%1$s" pada "%2$s".

en: Unsupported import file extension "%1$s".
id: Tidak mendukung import ekstensi file "%1$s".

en: Unsupported import format "%1$s".
id: Tidak mendukung format import "%1$s".

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Up
id: Nyala

[ctx: discovery status]
en: Up
id: Nyala

en: Update existing
id: Perbaru yang ada

en: Upper level maps
id: Tingkat peta lebih atas

en: Uptime/Downtime
id: Waktu nyala/Waktu mati

en: Use if severity
id: Gunakan jika kondisi parah

en: Used in actions
id: Digunakan dalam aksi

en: User added
id: User ditambah

en: User can't change type for himself
id: User tidak dapat mengganti tipe untuk dirinya sendiri

en: User cannot add himself to a disabled group or a group with disabled GUI access.
id: User tidak dapat menambah dirinya sendiri ke grup non-aktif atau grup dengan akses GUI non-aktif.

en: User deleted | Users deleted
id[0]: User dihapus

en: User group "%1$s" is used in script "%2$s".
id: Grup user "%1$s" digunakan dalam skrip "%2$s".

en: User group for database down message
id: Grup user untuk pesan mati database

en: User groups
id: Grup user

en: User is not allowed to delete himself.
id: User tidak diizinkan menghapus dirinya sendiri.

en: User type
id: Tipe user

en: User updated
id: User diperbarui

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_align". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
id: Nilai "%1$s" tidak valid untuk parameter "grid_align". Pilihannya : "%2$s" dan "%3$s"

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is %4$d characters.
id: Nilai "%1$s" terlalu panjang untuk field "%2$s" - %3$d karakter. Panjang yang diizinkan adalah %4$d karakter.

en: Value map
id: Peta nilai

en: Value map "%1$s" already exists.
id: Peta nilai "%1$s" sudah ada.

en: Value map added
id: Peta nilai ditambah

en: Value map deleted | Value maps deleted
id[0]: Peta nilai dihapus

en: Value map updated
id: Peta nilai diperbarui

en: Value mapping
id: Pemetaan nilai

en: Value: no data
id: Nilai: tidak ada data

en: Vertical align
id: Meluruskan vertikal

en: Visible name
id: Nama terlihat

en: Visible name cannot be empty if host name is missing.
id: Nama terlihat tidak boleh kosong jika nama hostnya hilang.

en: We are sorry, the maximum possible number of elements to remember has been reached.
id: Mohon maaf, jumlah maksimum yang mungkin dari unsur-unsur yang perlu diingat telah tercapai.

en: Web monitoring
id: Pemantauan Web

en: When active
id: Ketidak aktif

en: With data collection
id: Dengan koleksi data

en: With problems
id: Dengan masalah

en: With triggers
id: Dengan trigger

en: Without problems
id: Tanpa masalah

en: Without triggers
id: Tanpa trigger

en: Working time
id: Waktu kerja

en: Working time "%1$s".
id: Waktu kerja "%1$s".

en: Wrong fields for dependency for service "%1$s".
id: Field salah untuk dependensi untuk service "%1$s".

en: Wrong fields for host "%1$s".
id: Field yang salah untuk host "%1$s".

en: Wrong fields for macro "%1$s".
id: Field yang salah untuk makro "%1$s".

en: Wrong fields for service "%1$s".
id: Field yang salah untuk service "%1$s".

en: Wrong fields for time for service "%1$s".
id: Field yang salah untuk waktu untuk service "%1$s".

en: Y axis MAX value
id: Nilai Y axis MAX

en: Y axis MAX value must be greater than Y axis MIN value.
id: Nilai Y axis MAX harus lebih besar dari nilai Y axis MIN.

en: Y axis MIN value
id: Nilai Y axis MIN

en: Y axis side
id: Sisi Y axis

en: You are not able to choose some of the languages, because locales for them are not installed on the web server.
id: Anda tidak dapat memilih beberapa bahasa, karena locale untuk mereka tidak terinstall pada web server.

en: You can not switch hosts for current selection.
id: Anda tidak dapat mengganti host pada yang terpilih.

en: You do not have permission to perform this operation.
id: Anda tidak memiliki hak untuk melakukan operasi ini.

en: You do not have permissions to create users.
id: Anda tidak memiliki hak untuk membuat user.

en: You must login to view this page.
id: Anda harus login untuk menampilkan halaman ini.

en: Zabbix Admin
id: Admin Zabbix

en: Zabbix Super Admin
id: Super Admin Zabbix

en: Zabbix User
id: User Zabbix

en: Zabbix agent
id: Agen Zabbix

en: Zabbix agent (active)
id: Agen Zabbix (aktif)

en: Zabbix aggregate
id: Aggregate Zabbix

en: Zabbix has received an incorrect request.
id: Zabbix menerima permintaan yang tidak benar.

en: Zabbix internal
id: Internal Zabbix

en: Zabbix internal authentication
id: Otentikasi internal Zabbix

en: Zabbix server
id: Server Zabbix

en: Zabbix server is not running: the information displayed may not be current.
id: Server Zabbix tidak berjalan: Informasi yang ditampilkan mungkin tidak saat ini.

en: Zabbix server is running
id: Server Zabbix berjalan

en: Zabbix server is running check interval "%1$s".
id: Server Zabbix sedang berjalan pemeriksaan interval "%1$s".

en: Zabbix server name
id: Nama server Zabbix

en: Zabbix server port
id: Port server Zabbix

en: Zabbix trapper
id: Jebakan Zabbix

en: agent
id: agen

en: as Blue
id: sebagai Biru

en: as Green
id: Sebagai Hijau

en: as Red
id: sebagai Merah

en: esc_step_from and esc_step_to must be set together.
id: esc_stem_from dan esc_step_to harus ditentukan bersama.

[ctx: week of month]
en: last
id: terakhir

en: macro(s)
id: makro

en: must be a valid LDAP user
id: harus user LDAP yang valid

en: not selected
id: tidak dipilih

en: show icon mappings
id: tampilkan pemetaan ikon

en: show value mappings
id: tampilkan nilai pemetaan

en: template ID "%1$s" is passed %2$s times
id: template ID "%1$s" dilewatkan %2$s kali

en: A minimalistic document viewer
id: Pembaca dokumen minimalis

en: '%s' must not be 0. Set to 1.
id: '%s' tidak boleh 0. Diatur ke 1.

en: Invalid input '%s' given.
id: Masukan '%s' tidak valid

en: Invalid index '%s' given.
id: Index '%s' tidak valid

en: No document opened.
id: Tidak ada dokumen yang terbuka.

en: Invalid number of arguments given.
id: jumlah argumen yang diberikan tidak valid

en: Could not update bookmark: %s
id: Tidak dapat membuat bookmark: %s

en: Could not create bookmark: %s
id: Tidak dapat membuat bookmark: %s

en: Bookmark successfully updated: %s
id: bookmark yang sukses terupdate : %s

en: Bookmark successfully created: %s
id: Bookmark yang sukses dibuat: %s

en: Removed bookmark: %s
id: Bookmark %s telah sukses dihapus

en: Failed to remove bookmark: %s
id: Gagal menghapus bookmark: %s

en: No such bookmark: %s
id: Tidak ada bookmark: %s

en: No arguments given.
id: Tidak ada argumen yang diberikan

en: Invalid number of arguments.
id: Jumlah argumen tidak valid

en: Couldn't write attachment '%s' to '%s'.
id: Tidak dapat menulis lampiran '%s' ke '%s'

en: Wrote attachment '%s' to '%s'.
id: Tidak dapat menyimpan lampiran '%s' ke '%s'

en: Wrote image '%s' to '%s'.
id: Menulis citra dari '%s' ke '%s'

en: Couldn't write image '%s' to '%s'.
id: Tidak dapat menulis citra '%s' ke %s'

en: Unknown image '%s'.
id: Citra tidak diketahui '%s'

en: Unknown attachment or image '%s'.
id: Lampiran atau gambar tidak diketahui '%s'

en: Argument must be a number.
id: Argumen harus berupa angka.

en: Zoom step
id: Tingkat pembesaran

en: Padding between pages
id: Selisih antar halaman

en: Number of pages per row
id: Jumlah halaman tiap kolom

en: Column of the first page
id: Kolom pada halaman pertama

en: Scroll step
id: Tingkat menggulung

en: Horizontal scroll step
id: Tingkat penggulungan horisontal

en: Full page scroll overlap
id: Geser laman utuh

en: Zoom minimum
id: Pembesaran minimum

en: Zoom maximum
id: Pembesaran maksimal

en: Maximum number of pages to keep in the cache
id: Jumlah laman yang disimpan pada cache

en: Maximum size in pixels of thumbnails to keep in the cache
id: Ukuran maksimal gambar thumbnail dalam piksel yang disimpan di tembolok

en: Number of positions to remember in the jumplist
id: Jumlah posisi yang diingat pada jumplist

en: Recoloring (dark color)
id: Mewarnai ulang (warna gelap)

en: Recoloring (light color)
id: Mewarnai ulang (warna cerah)

en: Color for highlighting
id: Warna sorotan

en: Color for highlighting (active)
id: Warna sorotan (aktif)

en: 'Loading ...' background color
id: 'Memuat ...; warna latar

en: 'Loading ...' foreground color
id: 'Memuat ...' warna depan

en: Index mode foreground color
id: Warna depan mode indeks

en: Index mode background color
id: Warna latar mode indeks

en: Index mode foreground color (active element)
id: Warna depan mode indeks (elemen aktif)

en: Index mode background color (active element)
id: Warna latar mode indeks (elemen aktif)

en: Recolor pages
id: Mewarnai ulang halaman

en: When recoloring keep original hue and adjust lightness only
id: Ketika mewarnai ulang, jaga hue dan sesuaikan kecerahan saja

en: When recoloring keep original image colors
id: Warna citra tetap sama saat mewarnai ulang

en: Wrap scrolling
id: Lipat gulung

en: Page aware scrolling
id: Penggulungan sadar halaman

en: Advance number of pages per row
id: Jumlah halaman per baris "lanjutan"

en: Horizontally centered zoom
id: Pembesaran horisontal tengah

en: Align link target to the left
id: Ratakan tautan ke kiri

en: Let zoom be changed when following links
id: Biarkan pembesaran berubah saat mengikuti pranala

en: Center result horizontally
id: Tengah-horisontalkan hasil

en: Transparency for highlighting
id: Transparansi sorotan

en: Render 'Loading ...'
id: Memuat Render...

en: Adjust to when opening file
id: Menyesuaikan ketika membuka file

en: Show hidden files and directories
id: Perlihatkan file dan direktori tersembunyi

en: Show directories
id: Perlihatkan direktori

en: Always open on first page
id: Selalu buka halaman pertama

en: Enable incremental search
id: Fungsikan pencarian berkelanjutan

en: Clear search results on abort
id: Hapus hasil pencarian ketika batal mencari

en: Use basename of the file in the window title
id: Gunakan nama dasar file pada judul jendela

en: Display the page number in the window title
id: Tampilkan nomor laman pada jendela judul

en: Use basename of the file in the statusbar
id: Gunakan nama dasar berkas pada statusbar

en: Enable synctex support
id: Support synctex

en: Synctex editor command
id: Penyunting perintah Synctex

en: Enable D-Bus service
id: Aktifkan layanan D-Bus

en: The clipboard into which mouse-selected data will be written
id: Data yang dipilih tetikus akan ditulis ke clipboard

en: Enable notification after selecting text
id: Aktifkan pemberitahuan setelah menyeleksi teks

en: List all bookmarks
id: Perlihatkan semua bookmark

en: Show file information
id: Informasi file

en: Close zathura
id: Tutup zathura

en: Save document (and force overwriting)
id: Simpan dokumen (dan menimpa berkas)

en: Set page offset
id: Set offset halaman

en: Mark current location within the document
id: Tandai lokasi sekarang dalam dokumen

en: Delete the specified marks
id: Hapus tanda terpilih

en: Don't highlight current search results
id: Jangan menyorot hasil cari sekarang

en: Highlight current search results
id: Sorot hasil pencarian sekarang

en: Failed to run xdg-open.
id: Gagal menjalankan program xdg-open

en: Link: page %d
id: Link: halaman %d

en: Link: Invalid
id: Link: Tidak valid

en: Reparents to window specified by xid (X11)
id: Mengembalikan jendela sesuai dengan xid yang ditentukan (X11)

en: Path to the config directory
id: Path ke direktori konfigurasi

en: Path to the data directory
id: Path ke direktori data

en: Path to the cache directory
id: Path ke direktori tembolok

en: Path to the directories containing plugins
id: Path ke direktori plugin

en: Fork into the background
id: Jalankan pada latar

en: Document password
id: Kata sandi dokumen

en: Page number to go to
id: Nomor halaman tujuan

en: Log level (debug, info, warning, error)
id: Tingkat log (debug, info, peringatan, error)

en: Synctex editor (forwarded to the synctex command)
id: Synctex editor (diteruskan ke perintah synctex)

en: Move to given synctex position
id: Pindahkan ke posisi synctex yang diberikan

en: Highlight given position in the given process
id: Sorot posisi pada proses yang diberikan

en: Start in a non-default mode
id: Mulai pada mode non-bawaan

en: This document does not contain any index
id: Dokumen ini tidak mempunyai indeks

en: Could not read file from stdin and write it to a temporary file.
id: Tidak dapat membaca berkas dari stdin dan menulisnya ke berkas sementar

en: Unsupported file type. Please install the necessary plugin.
id: Tipe berkas tidak didukung. Silakan memasang plugin yang dibutuhkan.

en: Document does not contain any pages
id: Dokumen tidak mempunyai laman apapun

en: Failed to save document.
id: Gagal menyimpan dokumen

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
id: Program ini adalah perangkat lunak bebas; Anda dapat menyebarluaskannya dan/atau mengubahnya di bawah syarat GNU Lesser General Public License sebagaimana dipublikasikan oleh Free Software Foundation; baik versi 2 dari Lisensi, atau (terserah pilihan Anda) versi setelahnya.

en: This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more details.
id: Program ini didistribusikan dengan harapan dapat berguna, tetapi TANPA ADANYA JAMINAN; termasuk tanpa jaminan DAYA JUAL atau KELAIKAN UNTUK TUJUAN TERTENTU. Lihat GNU Lesser General Public License untuk rincian lebih lanjut.

en: You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
id: Anda seharusnya menerima salinan dari GNU Lesser General Public License bersama dengan program ini; jika tidak, kirimkan surat Anda ke Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Display dialog boxes from shell scripts
id: Menampilkan kotak dialog dari skrip shell

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
id: Anda harus menentukan jenis dialog. Lihat 'zenity --help' untuk lebih jelas

en: Could not parse message
id: Tidak dapat mengurai pesan

en: Invalid value for a boolean typed hint.
    Supported values are 'true' or 'false'.
id: Nilai yang tak valid bagi arahan bertipe boolean.
    Nilai yang didukung adalah 'true' atau 'false'.

note: (iibiiay)
en: Unsupported hint. Skipping.
id: Arahan yang tak didukung. Dilewati.

note: unknown hints
en: Unknown hint name. Skipping.
id: Nama arahan tak dikenal. Dilewati.

en: Could not parse command from stdin
id: Tidak dapat mengurai perintah dari stdin

en: Zenity notification
id: Notifikasi Zenity

en: Set the dialog title
id: Menentukan judul dialog

en: Set the window icon
id: Menentukan icon jendela

en: ICONPATH
id: PATH_IKON

en: Set the width
id: Menentukan lebar

en: Set the height
id: Menentukan tinggi

en: Set dialog timeout in seconds
id: Menentukan waktu tunggu dalam detik

en: Set the label of the OK button
id: Menata label untuk tombol OK

en: Set the label of the Cancel button
id: Menata label untuk tombol Batal

en: Add an extra button
id: Menambah sebuah tombol ekstra

en: Set the modal hint
id: Atur petunjuk modal

en: Set the parent window to attach to
id: Menentukan jendela induk tempat mencantol

en: WINDOW
id: JENDELA

en: Display calendar dialog
id: Menampilkan dialog kalender

en: Set the dialog text
id: Menentukan teks dialog

en: Set the calendar day
id: Menentukan hari kalender

en: DAY
id: HARI

en: Set the calendar month
id: Menentukan bulan kalender

en: Set the calendar year
id: Menentukan tahun kalender

en: YEAR
id: TAHUN

en: Set the format for the returned date
id: Menentukan format untuk tanggal yang dihasilkan

en: Display text entry dialog
id: Menampilkan dialog entri teks

en: Set the entry text
id: Menentukan teks entri

en: Hide the entry text
id: Menyembunyikan teks entri

en: Display error dialog
id: Menampilkan dialog galat

en: Set the dialog icon
id: Atur ikon dialog

en: ICON-NAME
id: NAMA-IKON

en: Do not enable text wrapping
id: Tanpa pembengkokan teks

en: Do not enable Pango markup
id: Jangan fungsikan markup Pango

en: Enable ellipsizing in the dialog text. This fixes the high window size with long texts
id: Fungsikan penyingkatan dalam teks dialog. Ini memperbaikai ukuran jendela yang tinggi dengan teks panjang

en: Display info dialog
id: Menampilkan dialog informasi

en: Display file selection dialog
id: Menampilkan dialog seleksi berkas

en: Set the filename
id: Menentukan nama berkas

en: Allow multiple files to be selected
id: Memperbolehkan seleksi multiberkas

en: Activate directory-only selection
id: Mengaktifkan seleksi hanya direktori

en: Activate save mode
id: Mengaktifkan mode menyimpan

en: Set output separator character
id: Menentukan karakter pemisah keluaran

en: Confirm file selection if filename already exists
id: Konfirmasi seleksi berkas apabila nama berkas tersebut sudah ada

en: Set a filename filter
id: Menata penyaring nama berkas

note: Help for file-filter argument (name and patterns for file selection)
en: NAME | PATTERN1 PATTERN2 ...
id: NAMA | POLA1 POLA2 ...

en: Display list dialog
id: Menampilkan dialog senarai

en: Set the column header
id: Menentukan tajuk kolom

en: Use check boxes for the first column
id: Menggunakan kotak cek untuk kolom pertama

en: Use radio buttons for the first column
id: Menggunakan tombol radio untuk kolom pertama

en: Use an image for the first column
id: Menggunakan gambar untuk kolom pertama

en: Allow multiple rows to be selected
id: Memperbolehkan seleksi multibaris

en: Allow changes to text
id: Memperbolehkan mengubah teks

en: Print a specific column (Default is 1. 'ALL' can be used to print all columns)
id: Mencetak kolom tertentu (Nilai utamanya adalah 1. 'ALL' untuk mencetak semua kolom)

en: Hide a specific column
id: Menyembunyikan kolom tertentu

en: Hide the column headers
id: Menyembunyikan tajuk kolom

en: Change list default search function searching for text in the middle, not on the beginning
id: Ubah fungsi pencarian baku daftar mencari teks di tengah, bukan di awal

en: Display notification
id: Menampilkan notifikasi

en: Set the notification text
id: Menentukan teks notifikasi

en: Listen for commands on stdin
id: Membaca perintah dari stdin

en: Set the notification hints
id: Menentukan arahan notifikasi

en: Display progress indication dialog
id: Menampilkan dialog indikator proses

en: Set initial percentage
id: Menentukan persentase awal

en: PERCENTAGE
id: PERSENTASE

en: Pulsate progress bar
id: Indikator proses berpulsa

en: Dismiss the dialog when 100% has been reached
id: Menutup dialog setelah mencapai 100%

en: Kill parent process if Cancel button is pressed
id: Mematikan proses induk bila tombol Batal ditekan

en: Hide Cancel button
id: Menyembunyikan tombol Batal

en: Estimate when progress will reach 100%
id: Estimasikan kapan kemajuan akan mencapai 100%

en: Display question dialog
id: Menampilkan dialog pertanyaan

en: Give Cancel button focus by default
id: Berikan fokus ke tombol Batal secara baku

en: Suppress OK and Cancel buttons
id: Menyembunyikan tombol OK dan Batal

en: Display text information dialog
id: Menampilkan dialog informasi teks

en: Set the text font
id: Menentukan fonta teks

en: Enable an I read and agree checkbox
id: Aktifkan ckeckbox 'Saya telah baca dan setuju'

en: Enable HTML support
id: Fungsikan dukungan HTML

en: Do not enable user interaction with the WebView. Only works if you use --html option
id: Jangan fungsikan interaksi pengguna dengan WebView. Hanya bekerja bila Anda memakai opsi --html

en: Set an URL instead of a file. Only works if you use --html option
id: Tata suatu URL sebagai pengganti berkas. Hanya bekerja bila Anda memakai opsi --html

en: Auto scroll the text to the end. Only when text is captured from stdin
id: Gulir otomatis teks ke akhir. Hanya ketika teks ditangkap dari stdin

en: Display warning dialog
id: Menampilkan dialog peringatan

en: Display scale dialog
id: Menampilkan dialog skala

en: Set initial value
id: Menentukan nilai awal

en: Set minimum value
id: Menentukan nilai terendah

en: Set maximum value
id: Menentukan nilai tertinggi

en: Set step size
id: Menentukan ukuran langkah

en: Print partial values
id: Mencetak nilai parsial

en: Hide value
id: Menyembunyikan nilai

en: Display forms dialog
id: Menampilkan dialog formulir

en: Add a new Entry in forms dialog
id: Menambahkan Entri baru pada dialog formulir

en: Add a new Password Entry in forms dialog
id: Menambahkan Entri Sandi baru pada dialog formulir

en: Add a new Calendar in forms dialog
id: Menambahkan Kalender baru pada dialog formulir

en: Calendar field name
id: Kolom isian nama kalender

en: Add a new List in forms dialog
id: Menambahkan Daftar baru pada dialog formulir

en: List field and header name
id: Daftar nama ruas dan tajuk

en: List of values for List
id: Daftar nilai bagi Daftar

en: List of values separated by |
id: Daftar nilai dipisahkan oleh |

en: List of values for columns
id: Daftar nilai bagi kolom

en: Add a new combo box in forms dialog
id: Menambahkan kotak kombo baru pada dialog formulir

en: Combo box field name
id: Nama ruas kotak kombo

en: List of values for combo box
id: Daftar nilai bagi kotak kombo

en: Show the columns header
id: Tampilkan tajuk kolom

en: Display password dialog
id: Menampilkan dialog sandi

en: Display the username option
id: Menampilkan opsi nama pengguna

en: Display color selection dialog
id: Menampilkan dialog seleksi warna

en: Set the color
id: Menyetel warna

en: Show the palette
id: Menampilkan palet

en: About zenity
id: Tentang zenity

en: Show general options
id: Menampilkan opsi umum

en: Calendar options
id: Opsi kalender

en: Show calendar options
id: Menampilkan opsi kalender

en: Text entry options
id: Opsi entri teks

en: Show text entry options
id: Menampilkan opsi entri teks

en: Error options
id: Opsi galat

en: Show error options
id: Menampilkan opsi galat

en: Info options
id: Opsi info

en: Show info options
id: Menampilkan opsi info

en: File selection options
id: Opsi seleksi berkas

en: Show file selection options
id: Menampilkan opsi seleksi berkas

en: Show list options
id: Menampilkan opsi senarai

en: Notification icon options
id: Opsi ikon notifikasi

en: Show notification icon options
id: Menampilkan opsi ikon notifikasi

en: Progress options
id: Opsi indikator proses

en: Show progress options
id: Menampilkan opsi indikator proses

en: Question options
id: Opsi pertanyaan

en: Show question options
id: Menampilkan opsi pertanyaan

en: Warning options
id: Opsi peringatan

en: Show warning options
id: Menampilkan opsi peringatan

en: Scale options
id: Opsi skala

en: Show scale options
id: Menampilkan opsi skala

en: Text information options
id: Opsi informasi teks

en: Show text information options
id: Menampilkan opsi informasi teks

en: Color selection options
id: Opsi seleksi warna

en: Show color selection options
id: Menampilkan opsi seleksi warna

en: Password dialog options
id: Opsi dialog sandi

en: Show password dialog options
id: Menampilkan opsi dialog sandi

en: Forms dialog options
id: Opsi dialog formulir

en: Show forms dialog options
id: Menampilkan opsi dialog formulir

en: Show miscellaneous options
id: Menampilkan opsi yang lainnya

en: This option is not available. Please see --help for all possible usages.
id: Opsi ini tidak tersedia. Silahkan lihat --help untuk penggunaan yang mungkin.

en: --%s is not supported for this dialog
id: --%s tidak didukung untuk dialog ini

en: Two or more dialog options specified
id: Dua atau lebih opsi dialog telah ditentukan

note: Checks if username has been passed as a parameter
en: Type your password
id: Ketik sandi Anda

en: Type your username and password
id: Ketik nama pengguna dan sandi Anda

en: Time remaining: %lu:%02lu:%02lu
id: Sisa waktu: %lu:%02lu:%02lu

en: Maximum value must be greater than minimum value.
id: Nilai maksimal harus lebih besar dari nilai minimal.

en: Value out of range.
id: Nilai berada di luar jangkauan.

en: No column titles specified for List dialog.
id: Judul kolom belum ditentukan untuk dialog Senarai

en: You should use only one List dialog type.
id: Anda hanya boleh menggunakan satu jenis dialog Senarai.

en: Adjust the scale value
id: Setel nilai skala

en: Calendar selection
id: Pemilihan kalender

en: Select a date from below.
id: Pilih tanggal dari yang di bawah.

en: C_alendar:
id: K_alender:

en: _Enter new text:
id: Masukkan t_eks baru:

en: Forms dialog
id: Dialog formulir

en: All updates are complete.
id: Semua pemutakhiran lengkap.

en: Select items from the list
id: Pilih butir dari daftar

en: Select items from the list below.
id: Pilih butir dari daftar di bawah.

en: Show the logging target
id: Tampilkan target log

en: Set the logging target
id: Atur target log

en: Now logging to file
id: Sekarang log dicatat ke file

en: Now only logging to syslog
id: Sekarang hanya mencatat log ke syslog

en: Now logging to syslog and file
id: Sekarang mencatat log ke systlog dan file

en: Usage: Target <file|syslog|both> [path]
id: Gunakan: Target <file|syslog|both> [path]

en: Logging is enabled for file
id: Log diaktifkan untuk file

en: Logging is enabled for syslog
id: Log diaktifkan untuk syslog

en: Logging is enabled for both, file and syslog
id: Log diaktifkan untuk both, file dan syslog

en: Log file will be written to {1}
id: Log akan di tulis ke {1}

en: Log ZNC events to file and/or syslog.
id: Catat log kejadian ZNC ke file dan/atau syslog.

en: NickServ name set
id: Atur nama NickServ

en: No such editable command. See ViewCommands for list.
id: Tidak ada perintah yang dapat diedit. Lihat daftar ViewCommands.

en: Set your nickserv password
id: Atur kata sandi nickserv anda

en: Clear your nickserv password
id: Bersihkan kata sandi nickserv anda

en: Set NickServ name (Useful on networks like EpiKnet, where NickServ is named Themis
id: Atur nama NickServ (Berguna pada jaringan seperti EpiKnet, di mana NickServ diberi nama Themis

en: Reset NickServ name to default (NickServ)
id: Kembalikan nama NickServ ke standar (NickServ)

en: Show patterns for lines, which are being sent to NickServ
id: Tampilkan pola untuk garis, yang dikirim ke NickServ

en: Set pattern for commands
id: Atur pola untuk perintah

en: Please enter your nickserv password.
id: Silahkan masukkan kata sandi nickserv anda.

en: Auths you with NickServ (prefer SASL module instead)
id: Auths anda dengan NickServ (lebih memilih modul SASL sebagai gantinya)

en: Prints or sets the away reason (%awaytime% is replaced with the time you were set away, supports substitutions using ExpandString)
id: Mencetak atau mengatur alasan away (%awaytime% diganti dengan waktu yang anda tentukan, mendukung substitusi menggunakan ExpandString)

en: Prints the current time to wait before setting you away
id: Mencetak waktu saat ini untuk menunggu sebelum membuat anda pergi

en: Away reason set
id: Alasan away disetel

en: Away reason: {1}
id: Alasan away: {1}

en: Global Modules
id: Modul Umum

en: Logged in as: {1}
id: Masuk sebagai: {1}

en: User Modules
id: Modul Pengguna

en: Network Modules ({1})
id: Modul Jaringan ({1})

en: Welcome to ZNC's web interface!
id: Selamat datang di antarmuka web ZNC's!

en: No Web-enabled modules have been loaded. Load modules from IRC (“<code>/msg *status help</code>” and “<code>/msg *status loadmod &lt;module&gt;</code>”). Once you have loaded some Web-enabled modules, the menu will expand.
id: Tidak ada modul Web-enabled dimuat. Muat modul dari IRC ("<code>/msg * status help </code>" dan "<code>/msg * status loadmod &lt;module&gt;</code>"). Setelah anda memuat beberapa modul Web-enabled, menu ini akan diperluas.

en: IPv6 is not enabled
id: IPv6 tidak diaktifkan

en: Unable to locate pem file: {1}
id: Tidak dapat menemukan berkas pem: {1}

en: Invalid port
id: Port tidak valid

en: Unable to bind: {1}
id: Tidak dapat mengikat: {1}

en: Jumping servers because this server is no longer in the list
id: Melompati server karena server ini tidak lagi dalam daftar

en: Welcome to ZNC
id: Selamat datang di ZNC

en: You are currently disconnected from IRC. Use 'connect' to reconnect.
id: Anda saat ini terputus dari IRC. Gunakan 'connect' untuk terhubung kembali.

en: This network is being deleted or moved to another user.
id: Jaringan ini sedang dihapus atau dipindahkan ke pengguna lain.

en: The channel {1} could not be joined, disabling it.
id: Tidak dapat join ke channel {1}. menonaktifkan.

en: Your current server was removed, jumping...
id: Server anda saat ini dihapus, melompati...

en: Cannot connect to {1}, because ZNC is not compiled with SSL support.
id: Tidak dapat terhubung ke {1}, karena ZNC tidak dikompilasi dengan dukungan SSL.

en: Some module aborted the connection attempt
id: Beberapa modul membatalkan upaya koneksi

en: Error from server: {1}
id: Kesalahan dari server: {1}

en: ZNC seems to be connected to itself, disconnecting...
id: ZNC tampaknya terhubung dengan sendiri, memutuskan...

en: Server {1} redirects us to {2}:{3} with reason: {4}
id: Server {1} mengalihkan ke {2}: {3} dengan alasan: {4}

en: Perhaps you want to add it as a new server.
id: Mungkin anda ingin menambahkannya sebagai server baru.

en: Channel {1} is linked to another channel and was thus disabled.
id: Channel {1} terhubung ke channel lain dan karenanya dinonaktifkan.

en: Switched to SSL (STARTTLS)
id: Beralih ke SSL (STARTTLS)

en: You quit: {1}
id: Anda keluar: {1}

en: Disconnected from IRC. Reconnecting...
id: Terputus dari IRC. Menghubungkan...

en: Cannot connect to IRC ({1}). Retrying...
id: Tidak dapat terhubung ke IRC ({1}). Mencoba lagi...

en: Disconnected from IRC ({1}). Reconnecting...
id: Terputus dari IRC ({1}). Menghubungkan...

en: If you trust this certificate, do /znc AddTrustedServerFingerprint {1}
id: Jika anda mempercayai sertifikat ini, lakukan /znc AddTrustedServerFingerprint {1}

en: IRC connection timed out.  Reconnecting...
id: Koneksi IRC kehabisan waktu. Menghubungkan...

en: Connection Refused.  Reconnecting...
id: Koneksi tertolak. Menguhungkan...

en: Received a too long line from the IRC server!
id: Menerima baris terlalu panjang dari server IRC!

en: No free nick available
id: Tidak ada nick tersedia

en: No free nick found
id: Tidak ada nick ditemukan

en: No such module {1}
id: Modul tidak ada {1}

en: A client from {1} attempted to login as you, but was rejected: {2}
id: Klien dari {1} berusaha masuk seperti anda, namun ditolak: {2}

en: Network {1} doesn't exist.
id: Jaringan {1} tidak ada.

en: You have several networks configured, but no network was specified for the connection.
id: Anda memiliki beberapa jaringan terkonfigurasi, tetapi tidak ada jaringan ditentukan untuk sambungan.

en: Selecting network {1}. To see list of all configured networks, use /znc ListNetworks
id: Memilih jaringan {1}. Untuk melihat daftar semua jaringan terkonfigurasi, gunakan /znc ListNetworks

en: If you want to choose another network, use /znc JumpNetwork <network>, or connect to ZNC with username {1}/<network> (instead of just {1})
id: Jika anda ingin memilih jaringan lain, gunakan /znc JumpNetwork <network>, atau hubungkan ke ZNC dengan nama pengguna {1}/<network> (bukan hanya {1})

en: You have no networks configured. Use /znc AddNetwork <network> to add one.
id: Anda tidak memiliki jaringan terkonfigurasi. Gunakan /znc AddNetwork <network> untuk menambahkannya.

en: Closing link: Timeout
id: Menutup link: Waktu habis

en: Closing link: Too long raw line
id: Menutup link: Baris raw terlalu panjang

en: You are being disconnected because another user just authenticated as you.
id: Anda terputus karena pengguna lain hanya diautentikasi sebagai anda.

en: Your CTCP to {1} got lost, you are not connected to IRC!
id: CTCP anda untuk {1} tersesat, anda tidak terhubung ke IRC!

en: Your notice to {1} got lost, you are not connected to IRC!
id: Notice anda untuk {1} tersesat, anda tidak terhubung ke IRC!

en: Removing channel {1}
id: Menghapus channel {1}

en: Your message to {1} got lost, you are not connected to IRC!
id: Pesan anda untuk {1} tersesat, anda tidak terhubung ke IRC!

en: Hello. How may I help you?
id: Halo. Bagaimana saya bisa membantu anda?

en: Usage: /attach <#chans>
id: Gunakan: /attach <#chan>

en: There was {1} channel matching [{2}] | There were {1} channels matching [{2}]
id[0]: Ada {1} pencocokan saluran [{2}]

en: Suspicious category filter value '%1%'.
id: Nilai penyaring kategori '%1%' mencurigakan.

en: Suspicious severity filter value '%1%'.
id: Nilai penyaring tingkat keparahan '%1%' mencurigakan.

en: Signing data enables the recipient to verify that no modifications occurred after the data were signed. Accepting data with no, wrong or unknown signature can lead to a corrupted system and in extreme cases even to a system compromise.
id: Penandatanganan data memungkinkan penerima untuk memverifikasi bahwa tidak ada modifikasi yang terjadi setelah data ditandatangani. Menerima data tanpa tanda tangan yang salah atau tidak dikenal dapat menyebabkan sistem rusak dan dalam kasus yang ekstrim bahkan pada sistem yang kompromistis.

note: translator: %1% is a file name
en: File '%1%' is the repositories master index file. It ensures the integrity of the whole repo.
id: Berkas '%1%' adalah berkas indeks master repositori. Ini memastikan integritas dari seluruh repo.

en: We can't verify that no one meddled with this file, so it might not be trustworthy anymore! You should not continue unless you know it's safe.
id: Kami tidak dapat memverifikasi bahwa tidak ada orang yang mengotak-atik berkas ini, jadi mungkin tidak dapat dipercaya lagi! Anda tidak boleh melanjutkan kecuali Anda tahu itu aman.

en: This file was modified after it has been signed. This may have been a malicious change, so it might not be trustworthy anymore! You should not continue unless you know it's safe.
id: Berkas ini telah diubah setelah ditandatangani. Ini mungkin merupakan perubahan berbahaya, jadi mungkin tidak dapat dipercaya lagi! Anda tidak boleh melanjutkan kecuali Anda tahu itu aman.

en: Key Name:
id: Nama Kunci:

en: Key Fingerprint:
id: Sidik Jari Kunci:

en: Key Created:
id: Kunci Dibuat:

en: Key Expires:
id: Kunci Kedaluwarsa:

en: Subkey:
id: Sub Kunci:

en: Rpm Name:
id: Nama Rpm:

en: The gpg key signing file '%1%' has expired.
id: Berkas penandatanganan kunci gpg '%1%' telah kedaluwarsa.

en: The gpg key signing file '%1%' will expire in %2% day. | The gpg key signing file '%1%' will expire in %2% days.
id[0]: Berkas penandatanganan kunci gpg '%1%' akan kedaluwarsa dalam %2% hari.

en: Accepting an unsigned file '%s'.
id: Menerima berkas '%s' yang tidak ditandatangani.

en: Accepting an unsigned file '%s' from repository '%s'.
id: Menerima berkas '%s' yang tidak ditandatangani dari repositori '%s'.

note: translator: %1% is a file name
en: File '%1%' is unsigned.
id: Berkas '%1%' tidak ditandatangani.

note: translator: %1% is a file name, %2% a repositories name
en: File '%1%' from repository '%2%' is unsigned.
id: Berkas '%1%' dari repositori '%2%' tidak ditandatangani.

note: TranslatorExplanation: speaking of a file
en: File '%s' is unsigned, continue?
id: Berkas '%s' tidak ditandatangani, lanjutkan?

note: TranslatorExplanation: speaking of a file
en: File '%s' from repository '%s' is unsigned, continue?
id: Berkas '%s' dari repositori '%s' tidak ditandatangani, lanjutkan?

en: Accepting file '%s' signed with an unknown key '%s'.
id: Menerima berkas '%s' yang ditandatangani dengan kunci '%s' yang tidak dikenal.

en: Accepting file '%s' from repository '%s' signed with an unknown key '%s'.
id: Menerima berkas '%s' dari repositori '%s' yang ditandatangani dengan kunci '%s' yang tidak dikenal.

note: translator: %1% is a file name, %2% is a gpg key ID
en: File '%1%' is signed with an unknown key '%2%'.
id: Berkas '%1%' ditandatangani dengan kunci '%2%' yang tidak dikenal.

note: translator: %1% is a file name, %2% is a gpg key ID, %3% a repositories name
en: File '%1%' from repository '%3%' is signed with an unknown key '%2%'.
id: Berkas '%1%' dari repositori '%3%' ditandatangani dengan kunci '%2%' yang tidak dikenal.

note: translators: the last %s is gpg key ID
en: File '%s' is signed with an unknown key '%s'. Continue?
id: Berkas '%s' ditandatangani dengan kunci '%s' yang tidak dikenal. Lanjutkan?

note: translators: the last %s is gpg key ID
en: File '%s' from repository '%s' is signed with an unknown key '%s'. Continue?
id: Berkas '%s' dari repositori '%s' ditandatangani dengan kunci '%s' yang tidak dikenal. Lanjutkan?

en: Automatically importing the following key:
id: Mengimpor kunci berikut secara otomatis:

en: Automatically trusting the following key:
id: Mempercayai kunci berikut secara otomatis:

en: New repository or package signing key received:
id: Kunci penandatanganan repositori dan paket baru diterima:

note: translators: this message is shown after showing description of the key
en: Do you want to reject the key, trust temporarily, or trust always?
id: Apakah Anda ingin menolak, mempercayai sementara, atau selalu mempercayai kunci?

note: translators: this message is shown after showing description of the key
en: Do you want to reject the key, or trust always?
id: Apakah Anda ingin menolak, atau selalu mempercayai kunci?

note: translators: help text for the 'r' option in the 'r/t/a' prompt
en: Don't trust the key.
id: Jangan mempercayai kunci itu.

note: translators: help text for the 't' option in the 'r/t/a' prompt
en: Trust the key temporarily.
id: Percayai kunci sementara.

note: translators: help text for the 'a' option in the 'r/t/a' prompt
en: Trust the key and import it into trusted keyring.
id: Percayai kunci dan impor ke ring kunci terpercaya.

en: Ignoring failed signature verification for file '%s'!
id: Mengabaikan verifikasi tanda tangan yang gagal untuk berkas '%s'!

en: Ignoring failed signature verification for file '%s' from repository '%s'!
id: Mengabaikan verifikasi tanda tangan yang gagal untuk berkas '%s' dari repositori '%s'!

en: Double-check this is not caused by some malicious changes in the file!
id: Periksa ulang bahwa ini bukan disebabkan oleh beberapa perubahan berbahaya dalam berkas!

note: translator: %1% is a file name
en: Signature verification failed for file '%1%'.
id: Verifikasi tanda tangan gagal untuk berkas '%1%'.

note: translator: %1% is a file name, %2% a repositories name
en: Signature verification failed for file '%1%' from repository '%2%'.
id: Verifikasi tanda tangan gagal untuk berkas '%1%' dari repositori '%2%'.

en: The rpm database seems to contain old V3 version gpg keys which are meanwhile obsolete and considered insecure:
id: Basis data rpm tampaknya mengandung kunci gpg versi V3 lama yang sementara itu usang dan dianggap tidak aman:

en: To see details about a key call '%1%'.
id: Untuk melihat detail tentang panggilan kunci '%1%'.

en: Unless you believe the key in question is still in use, you can remove it from the rpm database calling '%1%'.
id: Kecuali Anda yakin bahwa kunci tersebut masih digunakan, Anda dapat menghapusnya dari basis data rpm yang memanggil '%1%'.

en: No digest for file %s.
id: Tidak ada intisari untuk berkas %s.

en: Unknown digest %s for file %s.
id: Intisari %s tidak dikenal untuk berkas %s.

en: Digest verification failed for file '%1%'
    [%2%]
    
      expected %3%
      but got  %4%
id: Verifikasi intisari gagal untuk berkas '%1%'
    [%2%]
    
      diharapkan %3%
      tetapi didapat  %4%

en: Accepting packages with wrong checksums can lead to a corrupted system and in extreme cases even to a system compromise.
id: Menerima paket dengan checksum yang salah dapat menyebabkan sistem rusak dan dalam kasus ekstrim bahkan dapat membahayakan sistem.

en: However if you made certain that the file with checksum '%1%..' is secure, correct
    and should be used within this operation, enter the first 4 characters of the checksum
    to unblock using this file on your own risk. Empty input will discard the file.
id: Namun apabila Anda yakin bahwa berkas dengan checksum '%1%..' aman, perbaiki dan boleh
    digunakan dalam operasi ini, masukkan 4 karakter pertama dari checksum untuk membuka blokir
    penggunaan berkas ini dengan resiko Anda sendiri. Tidak memasukkan akan mengabaikan berkas ini.

note: translators: A prompt option help text
en: Unblock using this file on your own risk.
id: Buka blokir penggunaan berkas ini dengan resiko ditanggung Anda sendiri.

note: translators: A prompt option help text
en: Discard the file.
id: Abaikan berkas.

note: translators: A prompt text
en: Unblock or discard?
id: Buka blokir atau abaikan?

en: The following query locks the same objects as the one you want to remove:
id: Kueri berikut mengunci obyek yang sama dengan yang ingin Anda hapus:

en: The following query locks some of the objects you want to unlock:
id: Kueri berikut mengunci obyek yang sama dengan yang ingin Anda buka kuncinya:

en: Do you want to remove this lock?
id: Apakah Anda ingin menghapus penguncian ini?

en: The following query does not lock anything:
id: Kueri berikut tidak mengunci apapun:

en: Retrieving delta
id: Menerima delta

note: translators: this text is a progress display label e.g. "Applying delta foo [42%]"
en: Applying delta
id: Menerapkan delta

note: TranslatorExplanation %s is package size like "5.6 M"
en: (%s unpacked)
id: (%s dibongkar)

en: In cache %1%
id: Didalam cache %1%

en: Retrieving %s %s-%s.%s
id: Menerima %s %s-%s.%s

en: Accepting package despite the error.
id: Menerima paket meskipun ada kesalahan.

note: TranslatorExplanation speaking of a script - "Running: script file name (package name, script dir)"
en: Running: %s  (%s, %s)
id: Menjalankan: %s  (%s, %s)

en: Removal of %s failed:
id: Menghapus %s gagal:

en: Installation of %s failed:
id: Pemasangan %s gagal:

note: translators: A progressbar label
en: Checking for file conflicts:
id: Memeriksa berkas konflik:

note: TranslatorExplanation %1%(number of packages); detailed list follows
en: %1% package had to be excluded from file conflicts check because it is not yet download. | %1% packages had to be excluded from file conflicts check because they are not yet downloaded.
id[0]: %1% paket harus dikeluarkan dari pemeriksaan konflik berkas karena belum diunduh.

note: TranslatorExplanation %1%(commandline option)
en: Checking for file conflicts requires not installed packages to be downloaded in advance in order to access their file lists. See option '%1%' in the zypper manual page for details.
id: Memeriksa berkas konflik memerlukan paket yang belum terpasang untuk diunduh terlebih dahulu guna mengakses daftar berkas mereka. Lihat opsi '%1%' di halaman panduan zypper untuk informasi lebih lengkap.

note: TranslatorExplanation %1%(number of conflicts); detailed list follows
en: Detected %1% file conflict: | Detected %1% file conflicts:
id[0]: Terdeteksi %1% konflik pada berkas:

en: Conflicting files will be replaced.
id: Berkas-berkas yang konflik akan diganti.

note: TranslatorExplanation Problem description before asking whether to "Continue? [yes/no] (no):"
en: File conflicts happen when two packages attempt to install files with the same name but different contents. If you continue, conflicting files will be replaced losing the previous content.
id: Berkas konflik terjadi ketika dua paket mencoba memasang berkas dengan nama yang sama namun memiliki konten yang berbeda. Jika Anda melanjutkan, berkas-berkas konflik yang diganti akan kehilangan konten sebelumnya.

note: translator: %s is an other command: "This is an alias for 'zypper info -t patch'."
en: This is an alias for '%s'.
id: Ini adalah alias untuk '%s'.

en: Solver options:
id: Opsi pemecah:

en: Expert options:
id: Opsi mahir:

en: This command has no additional options.
id: Perintah ini tidak memiliki opsi tambahan.

en: Legacy options:
id: Opsi warisan:

note: translator: '-r             The same as -f.
en: The same as %1%.
id: Sama seperti %1%.

en: Global Options:
id: Opsi global:

note: translators: --details
en: Show the detailed installation summary.
id: Tampilkan ringkasan pemasangan terperinci.

en: Type of package (%1%).
id: Select packages by plain name, not by capability.Tipe paket (%1%).

note: translators: --best-effort
en: Do a 'best effort' approach to update. Updates to a lower than the latest version are also acceptable.
id: Lakukan pendekatan 'langkah terbaik' untuk pemutakhiran. Pemutakhiran ke versi yang rendah dari yang terbaru juga dapat diterima.

en: Consider only patches which affect the package management itself.
id: Pertimbangkan hanya tambalan yang memengaruhi manajemen paket itu sendiri.

note: translator: Option argument like '--export <FILE.repo>'. Do do not translate lowercase wordparts
en: CATEGORY
id: KATEGORI

note: translator: Option argument like '--export <FILE.repo>'. Do do not translate lowercase wordparts
en: FILE.repo
id: BERKAS.repo

note: translator: Option argument like '--export <FILE.repo>'. Do do not translate lowercase wordparts
en: INTEGER
id: BILANGAN-BULAT

note: translator: Option argument like '--export <FILE.repo>'. Do do not translate lowercase wordparts
en: SEVERITY
id: TINGKAT-KEPARAHAN

en: Repository Management:
id: Manajemen Repositori:

en: Service Management:
id: Manajemen Layanan:

en: Software Management:
id: Manajemen Perangkat Lunak:

en: Update Management:
id: Manajemen Pemutakhiran:

en: Querying:
id: Mengkueri:

en: Package Locks:
id: Kunci Paket:

en: Locale Management:
id: Manajemen Locale:

en: Other Commands:
id: Perintah Lainnya:

en: Invalid table style %d.
id: Gaya tabel %d tidak valid.

en:  Use an integer number from %d to %d
id:  Gunakan bilangan bulat dari %d hingga %d

en: The path specified in the --root option must be absolute.
id: Path yang ditentukan dalam opsi - root harus mutlak.

note: translators: --help, -h
en: Help.
id: Bantuan.

note: translators: --version, -V
en: Output the version number.
id: Keluarkan nomor versi.

note: translators: --promptids
en: Output a list of zypper's user prompts.
id: Keluarkan daftar petunjuk pengguna zypper.

note: translators: --config, -c <FILE>
en: Use specified config file instead of the default.
id: Gunakan berkas konfigurasi yang ditentukan sebagai ganti bawaan.

en: User data string must not contain nonprintable or newline characters!
id: String data pengguna tidak boleh berisi karakter yang tidak dapat dicetak atau baris baru!

note: translators: --userdata <STRING>
en: User defined transaction id used in history and plugins.
id: ID transaksi yang ditentukan pengguna digunakan dalam riwayat dan pengaya.

note: translators: --quiet, -q
en: Suppress normal output, print only error messages.
id: Tekan keluaran normal, hanya cetak pesan kesalahan.

note: translators: --verbose, -v
en: Increase verbosity.
id: Tingkatkan verbositas.

note: translators: --color / --no-color
en: Whether to use colors in output if tty supports it.
id: Apakah akan menggunakan warna dalam keluaran jika tty mendukungnya.

note: translators: --no-abbrev, -A
en: Do not abbreviate text in tables.
id: Jangan menyingkat teks dalam tabel.

note: translators: --table-style, -s, %1% denotes the supported range of the integer argument (e.g. "1-11")
en: Table style (%1%).
id: Gaya tabel (%1%).

en: Entering non-interactive mode.
id: Memasuki mode non-interaktif.

note: translators: --non-interactive, -n
en: Do not ask anything, use default answers automatically.
id: Jangan tanya apapun, gunakan jawaban bawaan secara otomatis.

en: Patches having the flag rebootSuggested set will not be treated as interactive.
id: Tambalan yang memiliki tanda rebootSuggested tidak diperlakukan secara interaktif.

note: translators: --non-interactive-include-reboot-patches
en: Do not treat patches as interactive, which have the rebootSuggested-flag set.
id: Jangan memperlakukan tambalan sebagai interaktif, yang memiliki set tanda rebootSuggested.

note: translators: --xmlout, -x
en: Switch to XML output.
id: Beralih ke keluaran XML.

note: translators: --ignore-unknown, -i
en: Ignore unknown packages.
id: Abaikan paket yang tidak dikenal.

note: translators: --terse, -t
en: Terse output for machine consumption. Implies --no-abbrev and --no-color.
id: Keluaran terse untuk konsumsi mesin. Menyiratkan --no-abbrev dan --no-color.

note: translators: --reposd-dir, -D <DIR>
en: Use alternative repository definition file directory.
id: Gunakan direktori berkas definisi repositori alternatif.

note: translators: --cache-dir, -C <DIR>
en: Use alternative directory for all caches.
id: Gunakan direktori alternatif untuk semua cache.

note: translators: --raw-cache-dir <DIR>
en: Use alternative raw meta-data cache directory.
id: Gunakan direktori cache raw meta-data alternatif.

note: translators: --solv-cache-dir <DIR>
en: Use alternative solv file cache directory.
id: Gunakan direktori cache berkas solv alternatif.

note: translators: --pkg-cache-dir <DIR>
en: Use alternative package cache directory.
id: Gunakan direktori cache package alternatif.

en: Repository Options
id: Opsi Repositori

en: Entering 'no-gpg-checks' mode.
id: Memasuki mode 'no-gpg-checks'.

note: translators: --no-gpg-checks
en: Ignore GPG check failures and continue.
id: Abaikan kegagalan pemeriksaan GPG dan lanjutkan.

en: Turning on '%s'. New repository signing keys will be automatically imported!
id: Menyalakan '%s'. Kunci penandatanganan repositori baru akan diimpor secara otomatis!

note: translators: --gpg-auto-import-keys
en: Automatically trust and import new repository signing keys.
id: Secara otomatis mempercayai dan mengimpor kunci penandatanganan repositori baru.

note: translators: --plus-repo, -p <URI>
en: Use an additional repository.
id: Gunakan repositori tambahan.

note: translators: --plus-content <TAG>
en: Additionally use disabled repositories providing a specific keyword. Try '--plus-content debug' to enable repos indicating to provide debug packages.
id: Selain itu gunakan repositori yang dinonaktifkan yang menyediakan kata kunci spesifik. Coba '--plus-content debug' untuk mengaktifkan repo yang menunjukkan untuk menyediakan paket-paket awakutu.

en: Repositories disabled, using the database of installed packages only.
id: Repositori dinonaktifkan, hanya menggunakan basis data paket yang dipasang.

note: translators: --disable-repositories
en: Do not read meta-data from repositories.
id: Jangan membaca meta-data dari repositori.

en: Autorefresh disabled.
id: Penyegaran otomatis dinonaktifkan.

note: translators: --no-refresh
en: Do not refresh the repositories.
id: Jangan menyegarkan repositori.

en: CD/DVD repositories disabled.
id: Repositori CD/DVD dinonaktifkan.

note: translators: --no-cd
en: Ignore CD/DVD repositories.
id: Abaikan repositori CD/DVD.

en: Remote repositories disabled.
id: Repositori jarak jauh dinonaktifkan.

note: translators: --no-remote
en: Ignore remote repositories.
id: Abaikan repositori jarak jauh.

note: translators: --releasever
en: Set the value of $releasever in all .repo files (default: distribution version)
id: Atur nilai dari $releasever dalam semua berkas .repo (bawaan: versi distribusi)

en: Target Options
id: Opsi Target

note: translators: --root, -R <DIR>
en: Operate on a different root directory.
id: Beroperasi pada direktori root yang berbeda.

note: translators: --installroot <DIR>
en: Operate on a different root directory, but share repositories with the host.
id: Operasikan pada direktori root yang berbeda, tetapi bagikan repositori dengan host.

en: Ignoring installed resolvables.
id: Mengabaikan perbaikan yang terpasang.

note: translators: --disable-system-resolvables
en: Do not read installed packages.
id: Jangan membaca paket yang dipasang.

en: No config file is in use. Can not save options.
id: Tidak ada berkas konfigurasi yang digunakan. Tidak dapat menyimpan opsi.

en: Option '%1%' saved in '%2%'.
id: Opsi '%1%' disimpan di '%2%'.

en: Failed to save option.
id: Gagal menyimpan opsi.

en: '%s' not found in package names. Trying '%s'.
id: Paket dengan nama '%s' tidak ditemukan. Mencoba '%s'.

en: '%s' is not a package name or capability.
id: '%s' bukan nama paket atau kapabilitas.

en: '%s' not found in package names. Trying capabilities.
id: '%s' tidak ditemukan dalam nama paket. Mencoba kapabilitas.

en: Package '%s' not found.
id: Paket '%s' tidak ditemukan.

en: Patch '%s' not found.
id: Tambalan '%s' tidak ditemukan.

en: Product '%s' not found.
id: Produk '%s' tidak ditemukan.

en: Pattern '%s' not found.
id: Pola '%s' tidak ditemukan.

en: Source package '%s' not found.
id: Paket sumber '%s' tidak ditemukan.

note: just in case
en: Object '%s' not found.
id: Obyek '%s' tidak ditemukan.

en: Package '%s' not found in specified repositories.
id: Paket '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

en: Patch '%s' not found in specified repositories.
id: Tambalan '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

en: Product '%s' not found in specified repositories.
id: Produk '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

en: Pattern '%s' not found in specified repositories.
id: Pola '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

en: Source package '%s' not found in specified repositories.
id: Paket sumber '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

note: just in case
en: Object '%s' not found in specified repositories.
id: Obyek '%s' tidak ditemukan dalam repositori yang ditentukan.

note: translators: meaning a package %s or provider of capability %s
en: No provider of '%s' found.
id: Tidak ada penyedia '%s' yang ditemukan.

note: wildcards used
en: No package matching '%s' is installed.
id: Tidak ada paket yang cocok dengan '%s' yang terpasang.

en: Package '%s' is not installed.
id: Paket '%s' tidak terpasang.

note: translators: meaning provider of capability %s
en: No provider of '%s' is installed.
id: Tidak ada penyedia '%s' yang terpasang.

en: '%s' is already installed.
id: '%s' sudah terpasang.

note: translators: %s are package names
en: '%s' providing '%s' is already installed.
id: '%s' menyediakan '%s' sudah terpasang.

en: No update candidate for '%s'. The highest available version is already installed.
id: Tidak ada kandidat pemutakhiran untuk '%s'. Versi tertinggi yang tersedia sudah terpasang.

en: No update candidate for '%s'.
id: Tidak ada kandidat pemutakhiran untuk '%s'.

en: There is an update candidate '%s' for '%s', but it does not match the specified version, architecture, or repository.
id: Ada sebuah kandidat pemutakhiran '%s' untuk '%s', tetapi ia tidak cocok dengan versi, arsitektur atau repositori yang ditentukan.

en: There is an update candidate for '%s' from vendor '%s', while the current vendor is '%s'. Use '%s' to install this candidate.
id: Ada kandidat pemutakhiran untuk '%s' dari vendor '%s', sedangkan vendor saat ini adalah '%s'. Gunakan '%s' untuk memasang kandidat ini.

en: There is an update candidate for '%s', but it comes from a repository with a lower priority. Use '%s' to install this candidate.
id: Ada sebuah kandidat pemutakhiran untuk '%s', tetapi ini berasal dari repositori dengan prioritas yang lebih rendah. Gunakan '%s' untuk memasang kandidat ini.

en: There is an update candidate for '%s', but it is locked. Use '%s' to unlock it.
id: Ada sebuah kandidat pemutakhiran untuk '%s', tetapi ini terkunci. Gunakan '%s' untuk membukanya.

en: Package '%s' is not available in your repositories. Cannot reinstall, upgrade, or downgrade.
id: Paket '%s' tidak tersedia di repositori Anda. Tidak dapat memasang ulang, meningkatkan, atau menurunkan versi.

en: The selected package '%s' from repository '%s' has lower version than the installed one.
id: Paket '%s' yang dipilih dari repositori '%s' memiliki prioritas yang lebih rendah dari yang sudah terpasang.

note: translators: %s = "zypper install --oldpackage package-version.arch"
en: Use '%s' to force installation of the package.
id: Gunakan '%s' untuk memaksa pemasangan paket.

en: Patch '%s' is interactive, skipping.
id: Tambalan '%s' merupakan interaktif, melewati.

en: Patch '%s' is not needed.
id: Tambalan '%s' tidak diperlukan.

en: Patch '%1%' is optional. Use '%2%' to install it, or '%3%' to include all optional patches.
id: Tambalan '%1%' merupakan tambahan. Gunakan '%2%' untuk memasangnya, atau '%3%' untuk memasukkan semua tambalan tambahan.

en: Patch '%s' is locked. Use '%s' to install it, or unlock it using '%s'.
id: Tambalan '%s' terkunci. Gunakan '%s' untuk memasang, atau membukanya menggunakan '%s'.

en: Patch '%s' is not in the specified category.
id: Tambalan '%s' tidak dalam kategori yang ditentukan.

en: Patch '%s' has not the specified severity.
id: Tambalan '%s' tidak memiliki tingkat keparahan yang ditentukan.

en: Patch '%s' was issued after the specified date.
id: Tambalan '%s' diterbitkan setelah tanggal yang ditentukan.

en: Selecting '%s' from repository '%s' for installation.
id: Memilih '%s' dari repositori '%s' untuk pemasangan.

en: Forcing installation of '%s' from repository '%s'.
id: Memaksa pemasangan '%s' dari repositori '%s'.

en: Selecting '%s' for removal.
id: Memilih '%s' untuk dihapus.

en: '%s' is locked. Use '%s' to unlock it.
id: '%s' terkunci. Gunakan '%s' untuk membukanya.

en: Adding requirement: '%s'.
id: Menambahkan persyaratan: '%s'.

en: Adding conflict: '%s'.
id: Menambahkan konflik: '%s'.

note: translators: %1% expands to a single package name or a ','-separated enumeration of names.
en: Did you mean %1%?
id: Apakah maksud Anda %1%?

en: Ignoring option %s when updating the update stack first.
id: Abaikan opsi %s saat memutakhirkan pemutakhiran stack terlebih dahulu.

note: translator: '%1%' is a products name '%2%' is a command to call (like 'zypper dup') Both may contain whitespace and should be enclosed by quotes!
en: Product '%1%' requires to be updated by calling '%2%'!
id: Produk '%1%' memerlukan pemutakhiran dengan menjalankan '%2%'!

note: translators: Appended when clipping a long enumeration: "ConsoleKit-devel ConsoleKit-doc ... and 20828 more items."
en: ... and %1% more item. | ... and %1% more items.
id[0]: ... dan %1% item lagi.

en: The following NEW package is going to be installed: | The following %d NEW packages are going to be installed:
id[0]: %d Paket BARU berikut ini akan dipasang:

en: The following NEW patch is going to be installed: | The following %d NEW patches are going to be installed:
id[0]: %d Tambalan BARU berikut ini akan dipasang:

en: The following NEW pattern is going to be installed: | The following %d NEW patterns are going to be installed:
id[0]: %d Pola BARU berikut ini akan dipasang:

en: The following NEW product is going to be installed: | The following %d NEW products are going to be installed:
id[0]: %d Produk BARU berikut ini akan dipasang:

en: The following source package is going to be installed: | The following %d source packages are going to be installed:
id[0]: %d Paket sumber berikut ini akan dipasang:

en: The following application is going to be installed: | The following %d applications are going to be installed:
id[0]: %d aplikasi berikut ini akan dipasang:

en: The following package is going to be REMOVED: | The following %d packages are going to be REMOVED:
id[0]: Paket berikut %d akan DIHAPUS:

en: The following patch is going to be REMOVED: | The following %d patches are going to be REMOVED:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan di HAPUS:

en: The following pattern is going to be REMOVED: | The following %d patterns are going to be REMOVED:
id[0]: %d Pola berikut ini akan di HAPUS:

en: The following product is going to be REMOVED: | The following %d products are going to be REMOVED:
id[0]: %d Produk berikut ini akan di HAPUS:

en: The following application is going to be REMOVED: | The following %d applications are going to be REMOVED:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan di HAPUS:

en: The following package is going to be upgraded: | The following %d packages are going to be upgraded:
id[0]: %d Paket berikut ini akan ditingkatkan:

en: The following patch is going to be upgraded: | The following %d patches are going to be upgraded:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan dimutakhirkan:

en: The following pattern is going to be upgraded: | The following %d patterns are going to be upgraded:
id[0]: %d Pola berikut ini akan ditingkatkan:

en: The following product is going to be upgraded: | The following %d products are going to be upgraded:
id[0]: %d Produk berikut ini akan ditingkatkan:

en: The following application is going to be upgraded: | The following %d applications are going to be upgraded:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan ditingkatkan:

en: The following package is going to be downgraded: | The following %d packages are going to be downgraded:
id[0]: %d Paket berikut ini akan di turunkan:

en: The following patch is going to be downgraded: | The following %d patches are going to be downgraded:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan diturunkan:

en: The following pattern is going to be downgraded: | The following %d patterns are going to be downgraded:
id[0]: %d Pola berikut ini akan di turunkan:

en: The following product is going to be downgraded: | The following %d products are going to be downgraded:
id[0]: %d Produk berikut ini akan di turunkan:

en: The following application is going to be downgraded: | The following %d applications are going to be downgraded:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan di turunkan:

en: The following package is going to be reinstalled: | The following %d packages are going to be reinstalled:
id[0]: %d Paket berikut ini akan di pasang ulang:

en: The following patch is going to be reinstalled: | The following %d patches are going to be reinstalled:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan dipasang ulang:

en: The following pattern is going to be reinstalled: | The following %d patterns are going to be reinstalled:
id[0]: %d Pola berikut ini akan di pasang ulang:

en: The following product is going to be reinstalled: | The following %d products are going to be reinstalled:
id[0]: %d Produk berikut ini akan di pasang ulang:

en: The following application is going to be reinstalled: | The following %d applications are going to be reinstalled:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan di pasang ulang:

en: The following recommended package was automatically selected: | The following %d recommended packages were automatically selected:
id[0]: %d Paket yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following recommended patch was automatically selected: | The following %d recommended patches were automatically selected:
id[0]: %d Tambalan yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following recommended pattern was automatically selected: | The following %d recommended patterns were automatically selected:
id[0]: %d Pola yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following recommended product was automatically selected: | The following %d recommended products were automatically selected:
id[0]: %d Produk yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following recommended source package was automatically selected: | The following %d recommended source packages were automatically selected:
id[0]: %d Paket sumber yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following recommended application was automatically selected: | The following %d recommended applications were automatically selected:
id[0]: %d Aplikasi yang direkomendasikan berikut ini akan dipilih secara otomatis:

en: The following package is recommended, but will not be installed (only required packages will be installed): | The following %d packages are recommended, but will not be installed (only required packages will be installed):
id[0]: %d Paket berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang (hanya paket yang diperlukan saja yang akan dipasang):

en: The following package is recommended, but will not be installed because it's unwanted (was manually removed before): | The following %d packages are recommended, but will not be installed because they are unwanted (were manually removed before):
id[0]: %d Paket berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang karena mereka tidak diinginkan (Secara manual dihapus sebelumnya):

en: The following package is recommended, but will not be installed due to conflicts or dependency issues: | The following %d packages are recommended, but will not be installed due to conflicts or dependency issues:
id[0]: %d Paket berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang karena konflik dan masalah dependensi:

en: The following patch is recommended, but will not be installed: | The following %d patches are recommended, but will not be installed:
id[0]: %d Tambalan berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following pattern is recommended, but will not be installed: | The following %d patterns are recommended, but will not be installed:
id[0]: %d Pola berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following product is recommended, but will not be installed: | The following %d products are recommended, but will not be installed:
id[0]: %d Produk berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following application is recommended, but will not be installed: | The following %d applications are recommended, but will not be installed:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini direkomendasikan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following package is suggested, but will not be installed: | The following %d packages are suggested, but will not be installed:
id[0]: %d Paket berikut ini disarankan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following patch is suggested, but will not be installed: | The following %d patches are suggested, but will not be installed:
id[0]: %d Tambalan berikut ini disarankan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following pattern is suggested, but will not be installed: | The following %d patterns are suggested, but will not be installed:
id[0]: %d Pola berikut ini disarankan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following product is suggested, but will not be installed: | The following %d products are suggested, but will not be installed:
id[0]: %d Produk berikut ini disarankan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following application is suggested, but will not be installed: | The following %d applications are suggested, but will not be installed:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini disarankan, tetapi tidak akan dipasang:

en: The following package is going to change architecture: | The following %d packages are going to change architecture:
id[0]: %d Paket berikut ini akan diubah arsitekturnya:

en: The following patch is going to change architecture: | The following %d patches are going to change architecture:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan diubah arsitekturnya:

en: The following pattern is going to change architecture: | The following %d patterns are going to change architecture:
id[0]: %d Pola berikut ini akan diubah arsitekturnya:

en: The following product is going to change architecture: | The following %d products are going to change architecture:
id[0]: %d Produk berikut ini akan diubah arsitekturnya:

en: The following application is going to change architecture: | The following %d applications are going to change architecture:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan diubah arsitekturnya:

en: The following package is going to change vendor: | The following %d packages are going to change vendor:
id[0]: %d Paket berikut ini akan diubah vendornya:

en: The following patch is going to change vendor: | The following %d patches are going to change vendor:
id[0]: %d Tambalan berikut ini akan diubah vendornya:

en: The following pattern is going to change vendor: | The following %d patterns are going to change vendor:
id[0]: %d Pola berikut ini akan diubah vendornya:

en: The following product is going to change vendor: | The following %d products are going to change vendor:
id[0]: %d Produk berikut ini akan diubah vendornya:

en: The following application is going to change vendor: | The following %d applications are going to change vendor:
id[0]: %d Aplikasi berikut ini akan diubah vendornya:

en: The following package has no support information from its vendor: | The following %d packages have no support information from their vendor:
id[0]: Paket berikut %d tidak memiliki informasi pendukung dari vendornya:

en: The following package is not supported by its vendor: | The following %d packages are not supported by their vendor:
id[0]: Paket berikut %d tidak didukung oleh vendornya:

en: The following package needs additional customer contract to get support: | The following %d packages need additional customer contract to get support:
id[0]: %d Paket berikut ini perlu kontrak pelanggan tambahan untuk mendapatkan dukungan:

en: The following package update will NOT be installed: | The following %d package updates will NOT be installed:
id[0]: %d Pemutakhiran paket berikut ini TIDAK akan dipasang:

en: The following product update will NOT be installed: | The following %d product updates will NOT be installed:
id[0]: %d Pemutakhiran produk berikut ini TIDAK akan dipasang:

en: The following application update will NOT be installed: | The following %d application updates will NOT be installed:
id[0]: %d Pemutakhiran aplikasi berikut ini TIDAK akan dipasang:

en: The following item is locked and will not be changed by any action: | The following %d items are locked and will not be changed by any action:
id[0]: %d item berikut ini terkunci dan tidak akan diubah oleh tindakan apapun:

en: Run '%1%' to see the complete list of locked items.
id: Jalankan '%1%' untuk melihat daftar lengkap item yang terkunci.

en: The following patch requires a system reboot: | The following %d patches require a system reboot:
id[0]: %d Tambalan berikut ini perlu memulai ulang sistem:

en: The following package requires a system reboot: | The following %d packages require a system reboot:
id[0]: Paket %d berikut ini membutuhkan mulai ulang sistem:

en: Overall download size: %1%. Already cached: %2%.
id: Keseluruhan ukuran unduh %1%. Sudah di cache: %2%.

en: Download only.
id: Hanya unduh.

note: TrasnlatorExplanation %s will be substituted by a byte count e.g. 212 K
en: After the operation, additional %s will be used.
id: Setelah operasi ini, %s tambahan akan digunakan.

en: No additional space will be used or freed after the operation.
id: Tidak ada ruang tambahan yang akan digunakan atau dibebaskan setelah operasi ini.

note: TrasnlatorExplanation %s will be substituted by a byte count e.g. 212 K
en: After the operation, %s will be freed.
id: Selelah operasi ini, %s akan dibebaskan.

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages to ..."
en: package to upgrade | packages to upgrade
id[0]: paket yang akan ditingkatkan

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 to ..."
en: to downgrade | to downgrade
id[0]: akan diturunkan

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages to ..."
en: package to downgrade | packages to downgrade
id[0]: paket yang akan diturunkan

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 new to install"
en: new package to install | new packages to install
id[0]: paket baru yang akan dipasang

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 to ..."
en: to reinstall | to reinstall
id[0]: akan dipasang ulang

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages to ..."
en: package to reinstall | packages to reinstall
id[0]: paket yang akan dipasang ulang

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 to ..."
en: to remove | to remove
id[0]: akan dihapus

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages to ..."
en: package to remove | packages to remove
id[0]: paket yang akan dihapus

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 to ..."
en: to change vendor |  to change vendor
id[0]: akan berubah vendor

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages ..."
en: package will change vendor | packages will change vendor
id[0]: paket yang akan berubah vendor

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 to ..."
en: to change arch | to change arch
id[0]: akan berubah arsitektur

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 packages ..."
en: package will change arch | packages will change arch
id[0]: paket yang akan berubah arsitektur

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 new"
en: source package | source packages
id[0]: paket sumber

note: translators: this text will be preceded by a number e.g. "5 new to install"
en: source package to install | source packages to install
id[0]: paket sumber yang akan dipasang

note: patch command (auto)restricted to update stack patches
en: Package manager restart required. (Run this command once again after the update stack got updated)
id: Manajer paket perlu mulai ulang. (Jalankan perintah ini sekali lagi setelah pemutakhiran stack mendapat pemutakhiran)

en: System reboot required.
id: Perlu memulai ulang sistem.

note: translator: Printed after the summary but before the prompt to start the installation. Followed by some explanatory text telling it might be a good idea NOT to continue: # zypper up ... Consider to cancel: Product 'opennSUSE Tumbleweed' requires to be updated by calling 'zypper dup'! Continue? [y/n/
en: Consider to cancel:
id: Mempertimbangkan untuk batal:

en: PackageKit is blocking zypper. This happens if you have an updater applet or other software management application using PackageKit running.
id: PackageKit memblokir zypper. Ini terjadi jika Anda memiliki applet pemutakhiran atau aplikasi manajemen perangkat lunak yang sedang berjalan menggunakan PackageKit.

en: We can ask PackageKit to interrupt the current action as soon as possible, but it depends on PackageKit how fast it will respond to this request.
id: Kami dapat meminta PackageKit untuk menghentikan tindakan saat ini sesegera mungkin, tetapi ini tergantung pada seberapa cepat PackageKit akan merespon permintaan ini.

en: Ask PackageKit to quit?
id: Meminta PackageKit untuk keluar?

en: PackageKit is still running (probably busy).
id: PackageKit sedang bekerja (kemungkinan sibuk).

en: Unexpected exception.
id: Pengecualian tak terduga.

note: translators: %s is "help" or "zypper help" depending on whether zypper shell is running or not
en: Type '%s' to get command-specific help.
id: Ketik '%s'  untuk mendapatkan bantuan khusus perintah.

en: Verbosity: %d
id: Verbositas: %d

en: Enforced setting
id: Pengaturan yang dipaksa

en: The /etc/products.d/baseproduct symlink is dangling or missing!
    The link must point to your core products .prod file in /etc/products.d.
id: Symlink /etc/products.d/baseproduct tidak benar atau hilang!
    Tautan harus mengarah ke produk inti Anda pada berkas .prod di /etc/products.d.

note: TranslatorExplanation The %s is "--plus-repo" TranslatorExplanation The %s is "--option-name"
en: The %s option has no effect here, ignoring.
id: Opsi %s tidak berfungsi di sini. Abaikan.

en: Non-option program arguments:
id: Argumen program non-opsi:

note: help text for the "Abort, retry, ignore?" prompt for media errors
en: Skip retrieval of the file and abort current operation.
id: Lewati pengambilan berkas dan batalkan operasi saat ini.

note: help text for the "Abort, retry, ignore?" prompt for media errors
en: Try to retrieve the file again.
id: Coba ambil berkas lagi.

note: help text for the "Abort, retry, ignore?" prompt for media errors
en: Skip retrieval of the file and try to continue with the operation without the file.
id: Lewati pengambilan berkas dan coba lanjutkan dengan operasi tanpa berkas.

note: help text for the "Abort, retry, ignore?" prompt for media errors
en: Change current base URI and try retrieving the file again.
id: Ubah URI dasar saat ini dan coba ambil berkas lagi.

note: translators: this is a prompt label, will appear as "New URI: "
en: New URI
id: URI Baru

en: Disable SSL certificate authority check and continue.
id: Nonaktifkan pemeriksaan otoritas sertifikat SSL dan lanjutkan.

note: translators: this is a prompt text
en: Abort, retry, ignore?
id: Batal, ulangi, abaikan?

en: SSL certificate authority check disabled.
id: Pemeriksaan otoritas sertifikat SSL dinonaktifkan.

en: No devices detected, cannot eject.
id: Tidak ada perangkat yang terdeteksi, tidak dapat mengeluarkan.

en: Try to eject the device manually.
id: Coba keluarkan perangkat secara manual.

en: Select device to eject.
id: Pilih perangkat untuk dikeluarkan.

en: Insert the CD/DVD and press ENTER to continue.
id: Sisipkan CD/DVD dan tekan ENTER untuk melanjutkan.

en: Retrying...
id: Mencoba lagi...

en: Eject medium.
id: Keluarkan media.

note: TranslatorExplanation translate letters 'y' and 'n' to whathever is appropriate for your language. Try to check what answers does zypper accept (it always accepts y/n at least) You can also have a look at the regular expressions used to check the answer here: /usr/lib/locale/<your_locale>/LC_MESSAGE
en: Please insert medium [%s] #%d and type 'y' to continue or 'n' to cancel the operation.
id: Masukkan media [%s] #%d dan ketik 'y' untuk melanjutkan atau 'n' untuk membatalkan operasi.

en: Authentication required to access %s. You need to be root to be able to read the credentials from %s.
id: Otentikasi diperlukan untuk mengakses %s. Anda harus menjadi root untuk dapat membaca kredensial dari %s.

en: Root privileges are required to run this command.
id: Hak akses root diperlukan untuk menjalankan perintah ini.

en: This is a transactional-server, please use transactional-update to update or modify the system.
id: Ini adalah server transaksional, silakan gunakan transactional-update untuk memutakhirkan atau memodifikasi sistem.

en: The target filesystem is mounted as read-only. Please make sure the target filesystem is writeable.
id: Sistem berkas target dipasang sebagai hanya-baca. Pastikan sistem berkas target dapat ditulisi.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: dist-upgrade (dup) [OPTIONS]
id: dist-upgrade (dup) [OPSI]

note: translators: command summary: dist-upgrade, dup translators: command description
en: Perform a distribution upgrade.
id: Lakukan peningkatan distribusi.

note: translators: --from <ALIAS|#|URI>
en: Restrict upgrade to specified repository.
id: Batasi peningkatan ke repositori yang ditentukan.

en: You are about to do a distribution upgrade with all enabled repositories. Make sure these repositories are compatible before you continue. See '%s' for more information about this command.
id: Anda akan melakukan peningkatan distribusi dengan semua repositori yang diaktifkan. Pastikan repositori ini kompatibel sebelum Anda melanjutkan. Lihat '%s' untuk informasi lebih lanjut tentang perintah ini.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: zypper [--GLOBAL-OPTIONS] <COMMAND> [--COMMAND-OPTIONS] [ARGUMENTS]
id: zypper [--OPSI-GLOBAL] <PERINTAH> [--OPSI-PERINTAH] [ARGUMEN]

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: zypper <SUBCOMMAND> [--COMMAND-OPTIONS] [ARGUMENTS]
id: zypper <SUBPERINTAH> [--OPSI-PERINTAH] [ARGUMEN]

en: Print zypper help
id: Cetak bantuan

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: install-new-recommends (inr) [OPTIONS]
id: install-new-recommends (inr) [OPSI]

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: verify (ve) [OPTIONS]
id: verify (ve) [OPSI]

note: translators: command summary: install-new-recommends, inr
en: Install newly added packages recommended by installed packages.
id: Pasang paket yang baru ditambahkan yang direkomendasikan oleh paket yang dipasang.

note: translators: command summary: verify, ve
en: Verify integrity of package dependencies.
id: Verifikasi integritas dependensi paket.

note: translators: command description
en: Install newly added packages recommended by already installed ones. This command basically re-evaluates the recommendations of all installed packages and fills up the system accordingly. You don't want to call this unconditionally on small or minimal systems, as it may easily add a large number of packages.
id: Pasang paket baru yang ditambahkan direkomendasikan oleh yang sudah dipasang. Perintah ini pada dasarnya mengevaluasi kembali rekomendasi semua paket yang dipasang dan mengisi sistem yang sesuai. Anda tidak ingin menyebutnya tanpa syarat pada sistem kecil atau minimal, karena dapat dengan mudah menambahkan sejumlah besar paket.

note: translators: command description, %1% is a zypper command
en: Called as '%1%', it restricts the command to just look for packages supporting available hardware, languages or filesystems. Useful after having added e.g. new hardware or driver repos.
id: Disebut sebagai '%1%', itu membatasi perintah untuk hanya mencari paket yang mendukung perangkat keras, bahasa atau sistem berkas yang tersedia. Berguna setelah menambahkan mis. repo perangkat keras atau penggerak baru.

note: translators: command description
en: Check whether dependencies of installed packages are satisfied and suggest to install or remove packages in order to repair the dependency problems.
id: Periksa apakah dependensi paket yang dipasang dipenuhi dan sarankan untuk memasang atau menghapus paket untuk memperbaiki masalah dependensi.

en: Select packages by plain name, not by capability.
id: Pilih paket dengan nama biasa, bukan berdasarkan kapabilitas.

en: Select packages solely by capability.
id: Pilih paket hanya berdasarkan kemampuan.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: remove (rm) [OPTIONS] <CAPABILITY> ...
id: remove (rm) [OPSI] <KAPABILITAS> ...

note: translators: command summary: remove, rm
en: Remove packages.
id: Hapus paket.

note: translators: command description
en: Remove packages with specified capabilities. A capability is NAME[.ARCH][OP<VERSION>], where OP is one of <, <=, =, >=, >.
id: Hapus paket dengan kapabilitas yang telah ditentukan. Kapabilitasnya adalah NAMA[.ARSITEKTUR][OP<VERSI>], dimana OP adalah salah satu <, <=, =, >=, >.

en: Too few arguments.
id: Argumen terlalu sedikit.

en: At least one package name is required.
id: Setidaknya satu nama paket diperlukan.

en: Cannot uninstall patches.
id: Tidak dapat menghapus tambalan.

en: Installed status of a patch is determined solely based on its dependencies.
    Patches are not installed in sense of copied files, database records,
    or similar.
id: Status tambalan yang dipasang ditentukan semata-mata berdasarkan dependensi.
    Tambalan tidak terpasang dalam arti berkas yang disalin, rekaman basis data,
    atau serupa.

en: Uninstallation of a source package not defined and implemented.
id: Penghapusan instalasi paket sumber tidak didefinisikan dan diimplementasikan.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: install (in) [OPTIONS] <CAPABILITY|RPM_FILE_URI> ...
id: install (in) [OPSI] <KAPABILITAS|URI_BERKAS_RPM> ...

note: translators: command description
en: Install packages with specified capabilities or RPM files with specified location. A capability is NAME[.ARCH][OP<VERSION>], where OP is one of <, <=, =, >=, >.
id: Pasang paket dengan kapabilitas tertentu atau berkas RPM dengan lokasi tertentu. Kapabilitasnya adalah NAMA[.ARSITEKTUR][OP<VERSI>], di mana OP adalah salah satu <, <=, =, >=, >.

note: translators: --from <ALIAS|#|URI>
en: Select packages from the specified repository.
id: Pilih paket dari repositori yang ditentukan.

note: translators: --oldpackage
en: Allow to replace a newer item with an older one. Handy if you are doing a rollback. Unlike --force it will not enforce a reinstall.
id: Izinkan untuk mengganti item yang lebih baru dengan yang lebih lama. Berguna jika Anda melakukan rollback. Tidak seperti --force itu tidak akan memaksa pemasangan ulang.

en: Silently install unsigned rpm packages given as commandline parameters.
id: Secara diam-diam pasang paket rpm yang tidak ditandatangani yang diberikan sebagai parameter baris perintah.

note: translators: -f, --force
en: Install even if the item is already installed (reinstall), downgraded or changes vendor or architecture.
id: Pasang bahkan jika item sudah dipasang (pasang ulang), diturunkan atau diubah vendor atau arsitektur.

note: translators: rug related message, shown if 'zypper in --entire-catalog foorepo someargument' is specified
en: Ignoring arguments, marking the entire repository.
id: Mengabaikan argumen, menandai seluruh repositori.

en: No valid arguments specified.
id: Tidak ada argumen yang valid yang ditentukan.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: list-patches (lp) [OPTIONS]
id: list-patches (lp) [OPSI]

note: translators: command summary: list-patches, lp
en: List available patches.
id: Daftar tambalan yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all applicable patches.
id: Daftar semua tambalan yang bisa diterapkan.

note: translators: -a, --all
en: List all patches, not only applicable ones.
id: Daftar semua tambalan, tidak hanya yang bisa diterapkan saja.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: list-updates (lu) [OPTIONS]
id: list-updates (lu) [OPSI]

note: translators: command summary: list-updates, lu
en: List available updates.
id: Daftar pemutakhiran yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all available updates.
id: Daftar semua pemutakhiran yang tersedia.

note: translators: -a, --all
en: List all packages for which newer versions are available, regardless whether they are installable or not.
id: Daftar semua paket yang versi lebih baru tersedia, terlepas apakah mereka dapat dipasang atau tidak.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: addlocale (aloc) [OPTIONS] <LOCALE> ...
id: addlocale (aloc) [OPSI] <LOCALE> ...

en: Add locale(s) to requested locales.
id: Tambah locale ke locale yang diminta.

en: Add given locale(s) to the list of requested locales.
id: Tambah locale yang diberikan ke daftar locale yang diminta.

en: Do not install corresponding packages for given locale(s).
id: Jangan memasang paket yang sesuai untuk locale yang diberikan.

en: Specify locale which shall be supported by the language code. Get a list of all available locales by calling '%s'.
id: Tentukan locale yang harus didukung oleh kode bahasa. Dapatkan daftar semua locale yang tersedia dengan memanggil '%s'.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: locales (lloc) [OPTIONS] [LOCALE] ...
id: locales (lloc) [OPSI] [LOCALE] ...

en: List requested locales (languages codes).
id: Daftar locale yang diminta (kode bahasa).

en: List requested locales and corresponding packages.
id: Daftar locale yang diminta dan paket yang sesuai.

en: Show corresponding packages.
id: Tampilkan paket yang sesuai.

en: List all available locales.
id: Daftar semua locale yang tersedia.

en: Ignoring positional arguments because --all argument was provided.
id: Mengabaikan argumen posisi karena argumen --all diberikan.

en: The locale(s) for which the information shall be printed.
id: Locale tempat informasi harus dicetak.

en: Get all locales with lang code 'en' that have their own country code, excluding the fallback 'en':
id: Dapatkan semua locale dengan kode bahasa 'en' yang memiliki kode negara sendiri, tidak termasuk fallback 'en':

en: Get all locales with lang code 'en' with or without country code:
id: Dapatkan semua locale dengan kode bahasa 'en' dengan atau tanpa kode negara:

en: Get the locale matching the argument exactly:
id: Dapatkan locale yang cocok dengan argumen yang tepat:

en: Get the list of packages which are available for 'de' and 'en':
id: Dapatkan daftar paket yang tersedia untuk 'de' dan 'en':

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: removelocale (rloc) [OPTIONS] <LOCALE> ...
id: removelocale (rloc) [OPSI] <LOCALE> ...

en: Remove locale(s) from requested locales.
id: Hapus locale dari locale yang diminta.

en: Remove given locale(s) from the list of supported languages.
id: Hapus locale yang diberikan dari daftar bahasa yang didukung.

en: Specify locales which shall be removed by the language code. Get the list of requested locales by calling '%s'.
id: Tentukan locale yang akan dihapus oleh kode bahasa. Dapatkan daftar locale yang diminta dengan memanggil '%s'.

en: Do not remove corresponding packages for given locale(s).
id: Jangan hapus paket yang sesuai dengan locale yang diberikan.

note: translators: command synopsis; do not translate the command 'name (abbreviations)' or '-option' names
en: addlock (al) [OPTIONS] <PACKAGENAME> ...
id: addlock (al) [OPSI] <NAMAPAKET> ...

note: translators: command summary
en: Add a package lock.
id: Tambah kunci paket.

note: translators: command description
en: Add a package lock. Specify packages to lock by exact name or by a glob pattern using '*' and '?' wildcard characters.
id: Tambahkan kunci paket. Tentukan paket untuk dikunci dengan nama yang tepat atau dengan pola glob menggunakan '*' dan '?' karakter wildcard.

en: Restrict the lock to the specified repository.
id: Batasi kunci ke repositori yang ditentukan.

en: Specified lock has been successfully added. | Specified locks have been successfully added.
id[0]: Kunci yang ditentukan telah berhasil ditambahkan.

en: Problem adding the package lock:
id: Ada masalah saat menambahkan kunci paket:

note: translators: command summary
en: Remove useless locks.
id: Hapus kunci yang tidak berguna.

note: translators: -d, --only-duplicates
en: Clean only duplicate locks.
id: Bersihkan hanya kunci duplikat.

note: translators: -e, --only-empty
en: Clean only locks which doesn't lock anything.
id: Bersihkan hanya kunci yang tidak mengunci apapun.

en: Removed %lu lock. | Removed %lu locks.
id[0]: Kunci %lu dihapus.

note: translators: locks table value
en: (multiple)
id: (berganda)

note: translators: property name; short; used like "Name: value"
en: Keep installed
id: Tetap terpasang

note: translators: property name; short; used like "Name: value"
en: Do not install
id: Jangan pasang

note: translators: command synopsis; do not translate the command 'name (abbreviations)' or '-option' names
en: locks (ll) [OPTIONS]
id: kunci (ll) [OPSI]

en: List current package locks.
id: Daftar kunci paket saat ini.

en: Show the number of resolvables matched by each lock.
id: Tampilkan nomor perbaikan yang cocok dengan setiap kunci.

en: List the resolvables matched by each lock.
id: Daftar perbaikan yang cocok dengan setiap kunci.

en: Error reading the locks file:
id: Galat saat membaca berkas kunci:

en: There are no package locks defined.
id: Tidak ada kunci paket yang ditentukan.

en: removelock (rl) [OPTIONS] <LOCK-NUMBER|PACKAGENAME> ...
id: removelock (rl) [OPSI] <NOMOR-KUNCI|NAMAPAKET> ...

en: Remove a package lock.
id: Hapus kunci paket.

note: translators: command description; %1% is acoomand like 'zypper locks'
en: Remove a package lock. Specify the lock to remove by its number obtained with '%1%' or by package name.
id: Hapus kunci paket. Tentukan kunci untuk dihapus dengan nomor yang diperoleh dengan '%1%' atau dengan nama paket.

en: Remove only locks with specified repository.
id: Hapus hanya kunci dengan repositori tertentu.

en: Specified lock has been successfully removed.
id: Kunci yang ditentukan telah berhasil dihapus.

en: No lock has been removed.
id: Tidak ada kunci yang dihapus.

en: %zu lock has been successfully removed. | %zu locks have been successfully removed.
id[0]: Kunci %zu telah berhasil dihapus.

en: Problem removing the package lock:
id: Ada masalah saat menghapus kunci paket:

note: translators: command summary: needs-rebooting
en: Check if the needs-reboot flag was set.
id: Periksa apakah tanda perlu nyala ulang telah diatur.

en: Checks if the needs-reboot flag was set by a previous update or install of a core library or service.
    Exit code ZYPPER_EXIT_INF_REBOOT_NEEDED indicates that a reboot is needed, otherwise the exit code is set to ZYPPER_EXIT_OK.
id: Memeriksa apakah tanda perlu nyala ulang ditetapkan oleh pemutakhiran sebelumnya atau memasang pustaka atau layanan inti.
    Kode keluar ZYPPER_EXIT_INF_REBOOT_NEEDED menunjukkan bahwa diperlukan nyala ulang, jika tidak, kode keluar diatur ke ZYPPER_EXIT_OK.

en: Core libraries or services have been updated.
id: Pustaka atau layanan inti telah dimutakhirkan.

en: Reboot is required to ensure that your system benefits from these updates.
id: Nyala ulang diperlukan untuk memastikan bahwa sistem Anda mendapat manfaat dari pemutakhiran ini.

en: No core libraries or services have been updated.
id: Tidak ada pustaka atau layanan inti yang dimutakhirkan.

en: Reboot is probably not necessary.
id: Nyala ulang mungkin tidak diperlukan.

note: translators: command summary translators: command description
en: Show an animal.
id: Tampilkan seekor binatang.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: what-provides (wp) <CAPABILITY>
id: what-provides (wp) <KAPABILITAS>

note: translators: command summary: what-provides, wp
en: List packages providing specified capability.
id: Daftar paket yang menyediakan kapabilitas tertentu.

en: List all packages providing the specified capability.
id: Daftar semua paket yang menyediakan kapabilitas yang ditentukan.

note: translators: command description what-provides: %1% is a zypper command line, %2% a command line option
en: The command is an alias for '%1%' and performs a case-insensitive search. For a case-sensitive search call the search command and add the '%2%' option.
id: Perintahnya adalah alias untuk '%1%' dan melakukan pencarian tidak peka huruf besar/kecil. Untuk pencarian peka huruf besar/kecil, panggil perintah pencarian dan tambahkan opsi '%2%'.

note: "what-provides" is obsolete The "what-provides" now is included in "search" command, e.g. zypper what-provides 'zypper>1.6' zypper se --match-exact --provides 'zypper>1.6'
en: Command '%s' is replaced by '%s'.
id: Perintah '%s' diganti dengan '%s'.

en: See '%s' for all available options.
id: Lihat '%s' untuk semua opsi yang tersedia.

en: Don't change anything, just report what would be done.
id: Jangan mengubah apa pun, cukup laporkan apa yang akan dilakukan.

note: translators: %1% is a commandline option (like "--download-only")
en: A meaningful file conflict check can only be performed if used together with '%1%'.
id: Pemeriksaan konflik berkas yang bermakna hanya dapat dilakukan jika digunakan bersama dengan '%1%'.

note: translators: -r, --repo <ALIAS|#|URI>
en: Work only with the specified repository.
id: Bekerja hanya dengan repositori yang ditentukan.

en: Option '--%s' overrides a previously set download mode.
id: Opsi '-%s' menimpa mode unduhan yang ditetapkan sebelumnya.

en: Available download modes: %s
id: Mode unduhan yang tersedia: %s

note: translators: --download
en: Set the download-install mode. Available modes: %s
id: Atur mode pengunduhan unduhan. Mode yang tersedia: %s

note: translators: -d, --download-only
en: Only download the packages, do not install.
id: Hanya unduh paket, jangan pasang.

note: translators: -i, --installed-only
en: Show only installed packages.
id: Hanya tampilkan paket yang terpasang.

note: translators: -u, --not-installed-only
en: Show only packages which are not installed.
id: Hanya tampilkan paket yang tidak dipasang.

en: Automatically say 'yes' to third party license confirmation prompt. See 'man zypper' for more details.
id: Secara otomatis mengatakan 'yes' terhadap peringatan konfirmasi lisensi pihak ketiga. Lihat 'man zypper' untuk lebih detail.

en: Automatically accept product licenses only. See 'man zypper' for more details.
id: Secara otomatis menerima hanya lisensi produk. Lihat 'man zypper' untuk lebih detail.

note: translators: --replacefiles
en: Install the packages even if they replace files from other, already installed, packages. Default is to treat file conflicts as an error. --download-as-needed disables the fileconflict check.
id: Pasang paket bahkan jika mereka mengganti berkas dari paket lain yang sudah terpasang. Bawaannya adalah untuk memperlakukan konflik berkas sebagai galat. --download-as-needed menonaktifkan pemeriksaan berkas konflik.

note: translators: -y, --no-confirm
en: Don't require user interaction. Alias for the --non-interactive global option.
id: Jangan mengharuskan interaksi pengguna. Alias untuk opsi global non-interaktif.

en: Whether applicable optional patches should be treated as needed or be excluded.
id: Apakah tambalan opsional yang berlaku harus diperlakukan sesuai kebutuhan atau dikecualikan.

en: The default is to exclude optional patches.
id: Bawaannya adalah mengecualikan tambalan opsional.

en: The default is to include optional patches.
id: Bawaannya adalah menyertakan tambalan opsional.

note: translators: --with-interactive
en: Do not skip interactive updates.
id: Jangan lewati pemutakhiran interaktif.

note: translators: --skip-interactive
en: Skip interactive updates.
id: Lewati pemutakhiran interaktif.

note: translators: --sort-by-name
en: Sort packages by name (default).
id: Urutkan paket berdasarkan nama (bawaan).

note: translators: --sort-by-repo translators: --sort-by-catalog
en: Sort packages by repository.
id: Urutkan paket berdasarkan repositori.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: patch [OPTIONS]
id: patch [OPSI]

note: translators: command summary: patch
en: Install needed patches.
id: Pasang tambalan yang diperlukan.

note: translators: command description
en: Install all available needed patches.
id: Pasang semua ketersediaan tambalan yang diperlukan.

en: Additionally try to update all packages not covered by patches. The option is ignored, if the patch command must update the update stack first. Can not be combined with --updatestack-only.
id: Selain itu coba perbarui semua paket yang tidak tercakup oleh tambalan. Pilihannya diabaikan, jika perintah tambalan harus memutakhirkan pemutakhiran stack terlebih dahulu. Tidak bisa digabungkan dengan --updatestack-only.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: patch-check (pchk) [OPTIONS]
id: patch-check (pchk) [OPSI]

note: translators: command summary: patch-check, pchk
en: Check for patches.
id: Periksa tambalan.

note: translators: command description
en: Display stats about applicable patches. The command returns 100 if needed patches were found, 101 if there is at least one needed security patch.
id: Tampilkan status tentang tambalan yang bisa diterapkan. Perintah akan mengembalikan 100 jika tambalan ditemukan. 101 jika ada setidaknya 1 tambalan keamanan dibutuhkan.

note: translators: command synopsis; do not translate the command 'name (abbreviations)' or '-option' names
en: ps [OPTIONS]
id: ps [OPSI]

note: translators: command description
en: List running processes which might still use files and libraries deleted by recent upgrades.
id: Daftar proses yang berjalan yang mungkin masih menggunakan berkas dan pustaka yang dihapus oleh peningkatan terbaru.

note: translators: -s, --short
en: Create a short table not showing the deleted files. Given twice, show only processes which are associated with a system service. Given three times, list the associated system service names only.
id: Buat tabel pendek yang tidak menampilkan berkas yang dihapus. Jika diberikan dua kali, hanya menampilkan proses yang terkait dengan layanan sistem. Jika diberikan tiga kali, daftarkan nama-nama layanan sistem terkait saja.

note: translators: --print <format>
en: For each associated system service print <format> on the standard output, followed by a newline. Any '%s' directive in <format> is replaced by the system service name.
id: Untuk setiap layanan sistem terkait cetak <format> pada keluaran standar, diikuti oleh baris baru. Setiap direktif '%s' dalam <format> diganti dengan nama layanan sistem.

note: translators: -d, --debugFile <path>
en: Write debug output to file <path>.
id: Tulis keluaran awakutu ke berkas <path>.

en: Check failed:
id: Pemeriksaan gagal:

note: Here: Table output
en: Checking for running processes using deleted libraries...
id: Memeriksa proses yang berjalan menggunakan pustaka yang dihapus...

en: No processes using deleted files found.
id: Tidak ada proses menggunakan berkas yang dihapus ditemukan.

en: The following running processes use deleted files:
id: Proses yang berjalan berikut menggunakan berkas yang dihapus:

en: You may wish to restart these processes.
id: Anda mungkin ingin memulai kembali proses ini.

en: See '%s' for information about the meaning of values in the above table.
id: Lihat '%s' untuk informasi tentang arti nilai dalam tabel di atas.

en: Note: Not running as root you are limited to searching for files you have permission to examine with the system stat(2) function. The result might be incomplete.
id: Catatan: Tidak menjalankan sebagai root menyebabkan Anda memiliki keterbatasan dalam pencarian berkas untuk memeriksa fungsi stat(2) sistem. Hasilnya mungkin tidak lengkap.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: info (if) [OPTIONS] <NAME> ...
id: info (if) [OPSI] <NAMA> ...

note: translators: command summary: info, if
en: Show full information for specified packages.
id: Tampilkan informasi lengkap untuk paket tertentu.

note: translators: command description
en: Show detailed information for specified packages. By default the packages which match exactly the given names are shown. To get also packages partially matching use option '--match-substrings' or use wildcards (*?) in name.
id: Tampilkan informasi terperinci untuk paket yang ditentukan. Secara bawaan paket yang sesuai persis dengan nama yang diberikan akan ditampilkan. Untuk mendapatkan paket juga sebagian cocok menggunakan opsi '--match-substring' atau gunakan wildcard (*?) dalam namanya.

note: translators: -s, --match-substrings
en: Print information for packages partially matching name.
id: Cetak informasi untuk paket yang cocok dengan sebagian nama.

note: translators: --provides
en: Show provides.
id: Tampilkan yang tersedia.

note: translators: --requires
en: Show requires and prerequires.
id: Tampilkan apa yang diperlukan dan prasyaratnya.

note: translators: --conflicts
en: Show conflicts.
id: Tampilkan konflik.

note: translators: --obsoletes
en: Show obsoletes.
id: Tampilkan yang usang.

note: translators: --recommends
en: Show recommends.
id: Tampilkan rekomendasi.

note: translators: --supplements
en: Show supplements.
id: Tampilkan suplemen.

note: translators: --suggests
en: Show suggests.
id: Tampilkan saran.

en: Required argument missing.
id: Diperlukan argumen yang hilang.

note: translators: command summary: patch-info
en: Show full information for specified patches.
id: Tampilkan informasi lengkap untuk tambalan yang ditentukan.

note: translators: command summary: pattern-info
en: Show full information for specified patterns.
id: Tampilkan informasi lengkap untuk pola yang ditentukan.

note: translators: command summary: product-info
en: Show full information for specified products.
id: Tampilkan informasi lengkap untuk produk yang ditentukan.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: patch-info <PATCHNAME> ...
id: patch-info <NAMATAMBALAN> ...

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: pattern-info <PATTERN_NAME> ...
id: pattern-info <NAMA_POLA> ...

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: product-info <PRODUCT_NAME> ...
id: product-info <NAMA_PRODUK> ...

note: translators: command description
en: Show detailed information for patches.
id: Tampilkan informasi detail untuk tambalan.

note: translators: command description
en: Show detailed information for patterns.
id: Tampilkan informasi terperinci untuk pola.

note: translators: command description
en: Show detailed information for products.
id: Tampilkan informasi terperinci untuk produk.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: packages (pa) [OPTIONS] [REPOSITORY] ...
id: packages (pa) [OPSI] [REPOSITORI] ...

note: translators: command summary: packages, pa
en: List all available packages.
id: Daftar semua paket yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all packages available in specified repositories.
id: Daftar semua paket yang tersedia dalam repositori tertentu.

note: translators: --orphaned
en: Show packages which are orphaned (without repository).
id: Tampilkan paket yang ditinggalkan (tanpa repositori).

note: translators: --suggested
en: Show packages which are suggested.
id: Tampilkan paket yang disarankan.

note: translators: --recommended
en: Show packages which are recommended.
id: Tampilkan paket yang direkomendasikan.

note: translators: --unneeded
en: Show packages which are unneeded.
id: Tampilkan paket yang tidak diperlukan.

note: translators: -N, --sort-by-name
en: Sort the list by package name.
id: Urutkan daftar berdasarkan nama paket.

note: translators: -R, --sort-by-repo
en: Sort the list by repository.
id: Urutkan daftar berdasarkan repositori.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: patches (pch) [REPOSITORY] ...
id: patches (pch) [REPOSITORI] ...

note: translators: command summary: patches, pch
en: List all available patches.
id: Daftar semua tambalan yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all patches available in specified repositories.
id: Daftar semua tambalan yang tersedia pada repositori tertentu.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: patterns (pt) [OPTIONS] [REPOSITORY] ...
id: patterns (pt) [OPSI] [REPOSITORI] ...

note: translators: command summary: patterns, pt
en: List all available patterns.
id: Daftar semua pola yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all patterns available in specified repositories.
id: Daftar semua pola yang tersedia dalam repositori tertentu.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: products (pd) [OPTIONS] [REPOSITORY] ...
id: products (pd) [OPSI] [REPOSITORI] ...

note: translators: command summary: products, pd
en: List all available products.
id: Daftar semua produk yang tersedia.

note: translators: command description
en: List all products available in specified repositories.
id: Daftar semua produk yang tersedia pada repositori yang ditentukan.

note: translators: --xmlfwd <TAG>
en: XML output only: Literally forward the XML tags found in a product file.
id: Hanya keluaran XML: Secara harfiah meneruskan tag XML yang ditemukan di berkas produk.

en: Option %1% has no effect without the %2% global option.
id: Opsi %1% tidak berpengaruh tanpa opsi global %2%.

en: addrepo (ar) [OPTIONS] <URI> <ALIAS>
id: addrepo (ar) [OPSI] <URI> <ALIAS>

en: addrepo (ar) [OPTIONS] <FILE.repo>
id: addrepo (ar) [OPSI] <BERKAS.repo>

en: Add a repository to the system. The repository can be specified by its URI or can be read from specified .repo file (even remote).
id: Tambahkan repositori ke sistem. Repositori dapat ditentukan oleh URI-nya atau dapat dibaca dari berkas .repo tertentu (bahkan jarak jauh).

en: Just another means to specify a .repo file to read.
id: Hanya cara lain untuk menentukan berkas .repo untuk dibaca.

en: Probe URI.
id: Periksa URI.

en: Don't probe URI, probe later during refresh.
id: Jangan periksa URI, periksa nanti selama penyegaran.

en: The repository type is always autodetected. This option is ignored.
id: Jenis repositori selalu dideteksi otomatis. Opsi ini diabaikan.

en: Cannot use %s together with %s. Using the %s setting.
id: Tidak dapat menggunakan %s bersama dengan %s. Menggunakan pengaturan %s.

en: If only one argument is used, it must be a URI pointing to a .repo file.
id: Jika hanya satu argumen yang digunakan, harus berupa URI yang mengarah ke berkas .repo.

en: Specified type is not a valid repository type:
id: Tipe yang ditentukan bukan tipe repositori yang valid:

en: See '%s' or '%s' to get a list of known repository types.
id: Lihat '%s' atau '%s' untuk mendapatkan daftar tipe repositori yang diketahui.

en: Clean local caches.
id: Bersihkan cache lokal.

note: translators: -r, --repo <ALIAS|#|URI>
en: Clean only specified repositories.
id: Bersihkan hanya repositori yang telah ditentukan.

note: translators: -m, --metadata
en: Clean metadata cache.
id: Bersihkan cache metadata.

note: translators: -M, --raw-metadata
en: Clean raw metadata cache.
id: Bersihkan cache metadata raw.

note: translators: -a, --all
en: Clean both metadata and package caches.
id: Bersihkan keduanya, metadata dan cache paket.

note: GPG Check translators: property name; short; used like "Name: value"
en: GPG Check
id: Periksa GPG

note: translators: property name; short; used like "Name: value"
en: Autorefresh
id: Segarkan otomatis

en: Keep Packages
id: Simpan Paket

en: GPG Key URI
id: Kunci URI GPG

en: Path Prefix
id: Prefix Path

en: Parent Service
id: Layanan Induk

en: Repo Info Path
id: Path info Repo

en: MD Cache Path
id: Path Cache MD

en: repos (lr) [OPTIONS] [REPO] ...
id: repos (lr) [OPSI] [REPO] ...

en: List all defined repositories.
id: Daftar semua repositori yang ditentukan.

note: translators: -e, --export <FILE.repo>
en: Export all defined repositories as a single local .repo file.
id: Ekspor semua repositori yang ditetapkan sebagai satu berkas .repo lokal.

en: Error reading repositories:
id: Galat saat membaca repositori:

en: Can't open %s for writing.
id: Tidak dapat membuka %s untuk menulis.

en: Maybe you do not have write permissions?
id: Mungkin Anda tidak memiliki izin menulis?

en: Repositories have been successfully exported to %s.
id: Repositori telah berhasil diekspor ke %s.

en: No repositories defined.
id: Tidak ada repositori yang ditentukan.

en: Use the 'zypper addrepo' command to add one or more repositories.
id: Gunakan perintah 'zypper addrepo' untuk menambah satu atau beberapa repositori.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: modifyrepo (mr) <OPTIONS> <ALIAS|#|URI>
id: modifyrepo (mr) <OPSI> <ALIAS|#|URI>

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: modifyrepo (mr) <OPTIONS> <%1%>
id: modifyrepo (mr) <OPSI> <%1%>

note: translators: command summary
en: Modify specified repository.
id: Ubah repositori yang ditentukan.

note: translators: command description
en: Modify properties of repositories specified by alias, number, or URI, or by the '%1%' aggregate options.
id: Ubah properti dari repositori yang ditentukan berdasarkan alias, nomor, atau URI, atau berdasarkan opsi agregat '%1%'.

en: Repository %s not found.
id: Repositori %s tidak ditemukan.

note: translators: command summary: refresh, ref
en: Refresh all repositories.
id: Segarkan semua repositori.

note: translators: command description
en: Refresh repositories specified by their alias, number or URI. If none are specified, all enabled repositories will be refreshed.
id: Segarkan repositori yang telah ditentukan berdasarkan aliasnya, nomor atau URI. Bila tidak ada yang ditentukan, semua repositori yang aktif akan disegarkan.

note: translators: -f, --force
en: Force a complete refresh.
id: Paksa penyegaran yang lengkap.

note: translators: -b, --force-build
en: Force rebuild of the database.
id: Paksa bangun ulang basis data.

note: translators: -d, --force-download
en: Force download of raw metadata.
id: Paksa unduh metadata raw.

note: translators: -B, --build-only
en: Only build the database, don't download metadata.
id: Hanya bangun basis data, jangan unduh metadata.

note: translators: -D, --download-only
en: Only download raw metadata, don't build the database.
id: Hanya unduh metadata raw, jangan bangun basis data.

note: translators: -r, --repo <ALIAS|#|URI>
en: Refresh only specified repositories.
id: Segarkan hanya repositori yang telah ditentukan.

note: translators: -s, --services
en: Refresh also services before refreshing repos.
id: Segarkan juga layanan sebelum menyegarkan repo.

en: The '%s' global option has no effect here.
id: Opsi global '%s' tidak berpengaruh di sini.

en: Arguments are not allowed if '%s' is used.
id: Argumen tidak diizinkan jika '%s' digunakan.

en: Specified repositories:
id: Repositori yang ditentukan:

en: Refreshing repository '%s'.
id: Menyegarkan repositori '%s'.

en: Scanning content of disabled repository '%s'.
id: Memindai isi repositori yang tidak aktif '%s'.

en: Skipping disabled repository '%s'
id: Melewati repositori '%s' yang dinonaktifkan

en: Skipping repository '%s' because of the above error.
id: Melewati repositori '%s' karena galat di atas.

en: Some of the repositories have not been refreshed because they were not known.
id: Beberapa repositori belum disegarkan karena tidak diketahui.

en: Specified repositories are not enabled or defined.
id: Repositori yang ditentukan tidak diaktifkan atau ditentukan.

en: There are no enabled repositories defined.
id: Tidak ada repositori yang diaktifkan yang ditentukan.

en: Use '%s' or '%s' commands to add or enable repositories.
id: Gunakan perintah '%s' atau '%s' untuk menambah atau mengaktifkan repositori.

en: Could not refresh the repositories because of errors.
id: Tidak dapat menyegarkan repositori karena galat.

en: Some of the repositories have not been refreshed because of an error.
id: Beberapa repositori belum disegarkan karena ada galat.

en: Specified repositories have been refreshed.
id: Repositori yang ditentukan telah disegarkan.

en: All repositories have been refreshed.
id: Semua repositori telah disegarkan.

en: removerepo (rr) [OPTIONS] <ALIAS|#|URI>
id: removerepo (rr) [OPSI] <ALIAS|#|URI>

en: Remove specified repository.
id: Hapus repositori yang ditentukan.

en: Remove repository specified by alias, number or URI.
id: Hapus repositori yang ditentukan oleh alias, nomor atau URI.

note: translators: --loose-auth
en: Ignore user authentication data in the URI.
id: Abaikan data autentikasi pengguna pada URI.

note: translators: --loose-query
en: Ignore query string in the URI.
id: Abaikan string kueri pada URI.

note: translators: %s is the supplied command line argument which for which no repository counterpart was found
en: Repository '%s' not found by alias, number or URI.
id: Repositori '%s' tidak ditemukan berdasarkan alias. nomor atau URI.

en: Cannot change alias of '%s' repository. The repository belongs to service '%s' which is responsible for setting its alias.
id: Tidak dapat mengubah alias repositori '%s'. Repositori milik layanan '%s' yang bertanggung jawab untuk mengatur aliasnya.

en: Repository '%s' renamed to '%s'.
id: Repositori '%s' diganti namanya menjadi '%s'.

en: Repository named '%s' already exists. Please use another alias.
id: Repositori bernama '%s' sudah ada. Silakan gunakan alias lain.

en: Error while modifying the repository:
id: Galat saat memodifikasi repositori:

en: Leaving repository '%s' unchanged.
id: Meninggalkan repositori '%s' tidak terubah.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: renamerepo (nr) [OPTIONS] <ALIAS|#|URI> <NEW-ALIAS>
id: renamerepo (nr) [OPSI] <ALIAS|#|URI> <ALIAS-BARU>

en: Rename specified repository.
id: Ganti nama repositori yang ditentukan.

note: translators: command description
en: Assign new alias to the repository specified by alias, number or URI.
id: Tentukan alias baru pada repositori yang ditentukan berdasarkan alias, nomor atau URI.

en: Too few arguments. At least URI and alias are required.
id: Argumen terlalu sedikit. Setidaknya diperlukan URI dan alias.

en: Repository '%s' not found.
id: Repositori '%s' tidak ditemukan.

en: Invalid priority '%s'. Use a positive integer number. The greater the number, the lower the priority.
id: Prioritas tidak valid '%s'. Gunakan bilangan bulat positif. Semakin besar angkanya, semakin rendah prioritasnya.

en: Set a descriptive name for the service.
id: Atur nama yang menjelaskan layanan.

en: Set a descriptive name for the repository.
id: Atur nama yang menjelaskan repositori.

en: Enable a disabled service.
id: Aktifkan layanan yang tidak aktif.

en: Enable a disabled repository.
id: Aktifkan repositori yang tidak aktif.

en: Disable the service (but don't remove it).
id: Nonaktifkan layanan (tetapi jangan hapus).

en: Disable the repository (but don't remove it).
id: Nonaktifkan repositori (tetapi jangan hapus).

en: Enable auto-refresh of the service.
id: Aktifkan penyegaran otomatis layanan.

en: Enable auto-refresh of the repository.
id: Aktifkan penyegaran otomatis repositori.

en: Disable auto-refresh of the service.
id: Nonaktifkan penyegaran otomatis layanan.

en: Disable auto-refresh of the repository.
id: Nonaktifkan penyegaran otomatis repositori.

en: Apply changes to all services.
id: Terapkan perubahan ke semua layanan.

en: Apply changes to all repositories.
id: Terapkan perubahan ke semua repositori.

en: Apply changes to all local services.
id: Terapkan perubahan ke semua layanan lokal.

en: Apply changes to all local repositories.
id: Terapkan perubahan ke semua repositori lokal.

en: Apply changes to all remote services.
id: Terapkan perubahan ke semua layanan jarak jauh.

en: Apply changes to all remote repositories.
id: Terapkan perubahan ke semua repositori jarak jauh.

en: Apply changes to services of specified type.
id: Terapkan perubahan pada layanan dari jenis yang ditentukan.

en: Apply changes to repositories of specified type.
id: Terapkan perubahan ke repositori dengan jenis yang ditentukan.

en: Set priority of the repository.
id: Atur prioritas repositori.

en: Enable RPM files caching.
id: Aktifkan cache berkas RPM.

en: Disable RPM files caching.
id: Nonaktifkan cache berkas RPM.

en: Enable GPG check for this repository.
id: Aktifkan pemeriksaan GPG untuk repositori ini.

en: Enable strict GPG check for this repository.
id: Aktifkan pemeriksaan GPG yang ketat untuk repositori ini.

en: Short hand for '%1%'.
id: Singkatan untuk '%1%'.

en: Enable GPG check but allow the repository metadata to be unsigned.
id: Aktifkan pemeriksaan GPG namun izinkan metadata repositori tidak ditanda tangani.

en: Enable GPG check but allow installing unsigned packages from this repository.
id: Aktifkan pemeriksaan GPG namun izinkan pemasangan paket yang tidak ditandatangani pada repositori ini.

en: Disable GPG check for this repository.
id: Nonaktifkan pemeriksaan GPG untuk repositori ini.

en: Use the global GPG check setting defined in /etc/zypp/zypp.conf. This is the default.
id: Gunakan pengaturan pemeriksaan GPG global yang ditentukan di /etc/zypp/zypp.conf. Ini sudah bawaan.

note: translators: -a, --alias
en: Show also repository alias.
id: Tampilkan juga alias repositori.

note: translators: -n, --name
en: Show also repository name.
id: Tampilkan juga nama repositori.

note: translators: -r, --refresh
en: Show also the autorefresh flag.
id: Tampilkan juga tanda penyegaran otomatis.

note: translators: -u, --uri
en: Show also base URI of repositories.
id: Tampilkan juga basis URI repositori.

note: translators: -p, --priority
en: Show also repository priority.
id: Tampilkan juga prioritas repositori.

note: translators: -d, --details
en: Show more information like URI, priority, type.
id: Tampilkan lebih banyak informasi seperti URI, prioritas, tipe.

en: Show also repositories belonging to the services.
id: Tampilkan juga repositori milik layanan.

note: translators: -s, --service translators: -A, --sort-by-alias
en: Show also alias of parent service.
id: Tampilkan juga alias layanan induk.

note: translators: -E, --show-enabled-only
en: Show enabled repos only.
id: Tampilkan repositori yang diaktifkan saja.

note: translators: -U, --sort-by-uri
en: Sort the list by URI.
id: Urutkan daftar berdasarkan URI.

note: translators: -N, --sort-by-name
en: Sort the list by name.
id: Urutkan daftar berdasarkan nama.

note: translators: -P, --sort-by-priority
en: Sort the list by repository priority.
id: Urutkan daftar berdasarkan prioritas repositori.

note: translator: %1% denotes a zypper command to execute. Like 'zypper search-packages'.
en: For an extended search including not yet activated remote resources please use '%1%'.
id: Untuk pencarian yang diperluas termasuk sumber daya jarak jauh yang belum diaktifkan, gunakan '%1%'.

note: translator: %1% denotes a zypper command to execute. Like 'zypper search-packages'.
en: The package providing this subcommand is currently not installed. You can install it by calling '%1%'.
id: Paket yang menyediakan perintah ini saat ini tidak dipasang. Anda dapat memasangnnya dengan memanggil '%1%'.

en: For an extended search including not yet activated remote resources you may run '%1%' at any time.
id: Untuk pencarian yang diperluas termasuk sumber jarak jauh yang belum diaktifkan, Anda dapat menjalankan '%1%' kapan saja.

en: Do you want to run '%1%' now?
id: Anda ingin menjalankan '%1%' sekarang?

en: Run '%1%' to search in not yet activated remote resources.
id: Jalankan '%1%' untuk mencari pada sumber yang belum diaktifkan.

note: translators: command summary: search, se
en: Search for packages matching a pattern.
id: Cari paket yang cocok dengan pola.

note: translators: command synopsis; do not translate lowercase words
en: search (se) [OPTIONS] [QUERYSTRING] ...
id: search (se) [OPSI] [STRINGKUERI] ...

note: translators: command description
en: Search for packages matching any of the given search strings.
id: Cari paket yang cocok dengan salah satu string pencarian yang diberikan.

note: translators: command description
en: * and ? wildcards can also be used within search strings. If a search string is enclosed in '/', it's interpreted as a regular expression.
id: * dan ? wildcard juga dapat digunakan dalam string pencarian. Jika string pencarian tertutup dalam '/', itu ditafsirkan sebagai ekspresi reguler.

note: translators: --match-substrings
en: Search for a match to partial words (default).
id: Cari kecocokan untuk kata-kata parsial (bawaan).

note: translators: --match-words
en: Search for a match to whole words only.
id: Cari kecocokan untuk seluruh kata saja.

note: translators: -x, --match-exact
en: Searches for an exact match of the search strings.
id: Pencarian untuk pencocokan tepat dari string pencarian.

note: translators: --provides
en: Search for packages which provide the search strings.
id: Cari paket yang menyediakan string pencarian.

note: translators: --requires
en: Search for packages which require the search strings.
id: Cari paket yang membutuhkan string pencarian.

note: translators: --recommends
en: Search for packages which recommend the search strings.
id: Cari paket yang merekomendasikan string pencarian.

note: translators: --supplements
en: Search for packages which supplement the search strings.
id: Cari paket yang melengkapi string pencarian.

note: translators: --conflicts
en: Search packages conflicting with search strings.
id: Cari paket konflik dengan string pencarian.

note: translators: --obsoletes
en: Search for packages which obsolete the search strings.
id: Cari paket yang sudah usang dengan string pencarian.

note: translators: --suggests
en: Search for packages which suggest the search strings.
id: Cari paket yang menyarankan string pencarian.

note: translators: --provides-pkg
en: Search for all packages that provide any of the provides of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang menyediakan salah satu dari paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --requires-pkg
en: Search for all packages that require any of the provides of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang memerlukan salah satu dari paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --recommends-pkg
en: Search for all packages that recommend any of the provides of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang merekomendasikan salah satu dari paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --supplements-pkg
en: Search for all packages that supplement any of the provides of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang melengkapi salah satu dari penawaran paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --conflicts-pkg
en: Search for all packages that conflict with any of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang konflik dengan salah satu paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --obsoletes-pkg
en: Search for all packages that obsolete any of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang usang dari salah satu paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: --suggests-pkg
en: Search for all packages that suggest any of the provides of the package(s) matched by the input parameters.
id: Cari semua paket yang menyarankan salah satu dari paket yang cocok dengan parameter masukan.

note: translators: -t, --type <TYPE>
en: Search only for packages of the specified type.
id: Cari hanya untuk paket dari tipe yang ditentukan.

note: translators: -n, --name
en: Useful together with dependency options, otherwise searching in package name is default.
id: Berguna bersama dengan opsi dependensi, jika tidak mencari dalam nama paket adalah bawaan.

note: translators: -f, --file-list
en: Search for a match in the file list of packages.
id: Cari kecocokan dalam daftar berkas paket.

note: translators: -d, --search-descriptions
en: Search also in package summaries and descriptions.
id: Cari juga dalam ringkasan dan deskripsi paket.

note: translators: -C, --case-sensitive
en: Perform case-sensitive search.
id: Lakukan pencarian case-sensitive.

note: translators: -s, --details
en: Show each available version in each repository on a separate line.
id: Tampilkan setiap versi yang tersedia di setiap repositori pada baris terpisah.

note: translators: -v, --verbose
en: Like --details, with additional information where the search has matched (useful for search in dependencies).
id: Seperti --details, dengan informasi tambahan di mana pencarian yang cocok (berguna untuk pencarian dalam dependensi).

en: Specified repository '%s' is disabled.
id: Repositori '%s' yang telah ditentukan dinonaktifkan.

note: translators: empty search result message
en: No matching items found.
id: Tidak ditemukan item yang cocok.

en: Problem occurred initializing or executing the search query
id: Masalah terjadi menginisialisasi atau mengeksekusi permintaan pencarian

en: See the above message for a hint.
id: Lihat pesan di atas untuk petunjuk.
